<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/fi-fi/feeds/tag/gaming" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar FI-FI in Gaming ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming</link>
        <description><![CDATA[ All the latest gaming content from the TechRadar  FI-FI team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 10:13:52 +0000</lastBuildDate>
                            <language>fi-fi</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6:n PC-versio vaikuttaa saapuvan jo alkuvuodesta 2027 – syynä PS5-hakkerit ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6:n</strong></em><strong> PC-versio vaikuttaa saapuvan jo alkuvuodesta 2027</strong></li><li><strong>Aiemmin huhuttu vuoden 2028 vaikuttaakin aikaistuneen merkittävästi</strong></li><li><strong>Spekulaatioiden mukaan syynä ovat PS5-emulaattorit</strong></li></ul><p>Tuoreen tiedon mukaan <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> saapuu PC:lle alkuvuodesta 2027. Odotettua aikaisemman julkaisun taustalla on kertomuksen mukaan potentiaalinen emulaattori.</p><p>Uutisen takana oleva <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank">GamesBeat</a> kertoo PC-version saapuvan vuoden 2027 ensimmäisen neljänneksen aikana. Lähteeksi kerrotaan "neljä yhtiötä lähellä olevaa tahoa, jotka haluavat pysyä nimettöminä mahdollisten yhteistyöhön liittyen seuraamusten välttämiseksi".</p><p>Asiaan on toki syytä suhtautua varauksella, sillä Rockstar ei ole toistaiseksi julkaissut PC-versiota laisinkaan. Vain parin kuukauden julkaisuväli konsoli- ja PC-versioiden välillä olisi poikkeuksellisen lyhyt, sillä GTA 5:n PC-versiota jouduttiin odottamaan peräti kahden vuoden ajan.</p><p>Monet arvelevat PC-version aikaisen saapumisen syyksi pelkoa PS5-emulaattorista, jonka avulla PC-pelaajat voisivat pelata teosta myös ilman konsolia tai varsinaista tietokoneelle julkaistua versiota.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/comment/pghftrs/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button" target="_blank">Reddit-käyttäjän mukaan</a> Rockstar "ei aio odottaa kokonaista vuotta peläten PS5-emulaattoria". Myös muut teosta odottavat käyttäjät suhtautuvat asiaan samalla tavalla, sillä emulaattorin uskotaan olevan valmis vain kuukausi GTA 6:n konsolijulkaisun jälkeen.</p><p>Toinen suunnitelmia muuttava taho saattaa olla GTA 6 -vuotoihin keskittynyt 'Cyberleek', arvelee <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-threatens-to-release-a-build-of-the-entire-game-start-to-finish-but-gives-take-two-a-way-out-physical-disks-and-a-public-apology/" target="_blank">GamesRadar</a>.</p><p>"Uskon tähän vuotojen ja emulaattoriasian vuoksi. He haluavat pelin todennäköisesti ulos mahdollisimman pian", toteaa <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/rumor_grand_theft_auto_vis_pc_release_is_slated/" target="_blank">Reddit</a>-käyttäjä. Toinen taasen on epävarmempi asian suhteen: "Olen vahvasti alkuperäisen vuoden 2028 PC-julkaisun kannalle, mutta ehkä yhtiö on pelästynyt emulaattoriversion kehityksen nopeudesta ja tajunnut, että jos peliä ei julkaista nopeasti, kaikki pelaavat sitä ilmaiseksi."</p><p>Toistaiseksi PC-version julkistamattomuuden epäillään johtuvan siitä, että Rockstar haluaa maksimoida konsolijulkaisun myyntimäärät. Onkin mahdollista, että PC-versio on jo valmis, mutta sen julkaisu tapahtuu vasta konsolipainoksen saapumisen jälkeen. Tällöin yhtiö voisi myydä monelle fanille saman pelin kahteen kertaan.</p><p>Se, miten asian suhteen lopulta käy, jää vielä nähtäväksi. Joka tapauksessa GTA 6:n saapuminen on jo pian ajankohtaista, sillä peli julkaistaan PS5:lle ja Xboxille 19. marraskuuta.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-n-pc-versio-vaikuttaa-saapuvan-jo-alkuvuodesta-2027-syyna-ps5-hakkerit</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tuoreen väitteen mukaan Grand Theft Auto 6 saapuu PC:lle alkuvuodesta 2027. Rockstar Gamesin kerrotaan haluavan välttää aikaistetulla julkaisulla emulaattorien mahdollistama katastrofi. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xBQMEKvgdoyici3CrJ9XNm</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 10:13:52 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 15 Oct 2026 08:29:34 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6:n</strong></em><strong> PC-versio vaikuttaa saapuvan jo alkuvuodesta 2027</strong></li><li><strong>Aiemmin huhuttu vuoden 2028 vaikuttaakin aikaistuneen merkittävästi</strong></li><li><strong>Spekulaatioiden mukaan syynä ovat PS5-emulaattorit</strong></li></ul><p>Tuoreen tiedon mukaan <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> saapuu PC:lle alkuvuodesta 2027. Odotettua aikaisemman julkaisun taustalla on kertomuksen mukaan potentiaalinen emulaattori.</p><p>Uutisen takana oleva <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank">GamesBeat</a> kertoo PC-version saapuvan vuoden 2027 ensimmäisen neljänneksen aikana. Lähteeksi kerrotaan "neljä yhtiötä lähellä olevaa tahoa, jotka haluavat pysyä nimettöminä mahdollisten yhteistyöhön liittyen seuraamusten välttämiseksi".</p><p>Asiaan on toki syytä suhtautua varauksella, sillä Rockstar ei ole toistaiseksi julkaissut PC-versiota laisinkaan. Vain parin kuukauden julkaisuväli konsoli- ja PC-versioiden välillä olisi poikkeuksellisen lyhyt, sillä GTA 5:n PC-versiota jouduttiin odottamaan peräti kahden vuoden ajan.</p><p>Monet arvelevat PC-version aikaisen saapumisen syyksi pelkoa PS5-emulaattorista, jonka avulla PC-pelaajat voisivat pelata teosta myös ilman konsolia tai varsinaista tietokoneelle julkaistua versiota.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/comment/pghftrs/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button" target="_blank">Reddit-käyttäjän mukaan</a> Rockstar "ei aio odottaa kokonaista vuotta peläten PS5-emulaattoria". Myös muut teosta odottavat käyttäjät suhtautuvat asiaan samalla tavalla, sillä emulaattorin uskotaan olevan valmis vain kuukausi GTA 6:n konsolijulkaisun jälkeen.</p><p>Toinen suunnitelmia muuttava taho saattaa olla GTA 6 -vuotoihin keskittynyt 'Cyberleek', arvelee <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-threatens-to-release-a-build-of-the-entire-game-start-to-finish-but-gives-take-two-a-way-out-physical-disks-and-a-public-apology/" target="_blank">GamesRadar</a>.</p><p>"Uskon tähän vuotojen ja emulaattoriasian vuoksi. He haluavat pelin todennäköisesti ulos mahdollisimman pian", toteaa <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/rumor_grand_theft_auto_vis_pc_release_is_slated/" target="_blank">Reddit</a>-käyttäjä. Toinen taasen on epävarmempi asian suhteen: "Olen vahvasti alkuperäisen vuoden 2028 PC-julkaisun kannalle, mutta ehkä yhtiö on pelästynyt emulaattoriversion kehityksen nopeudesta ja tajunnut, että jos peliä ei julkaista nopeasti, kaikki pelaavat sitä ilmaiseksi."</p><p>Toistaiseksi PC-version julkistamattomuuden epäillään johtuvan siitä, että Rockstar haluaa maksimoida konsolijulkaisun myyntimäärät. Onkin mahdollista, että PC-versio on jo valmis, mutta sen julkaisu tapahtuu vasta konsolipainoksen saapumisen jälkeen. Tällöin yhtiö voisi myydä monelle fanille saman pelin kahteen kertaan.</p><p>Se, miten asian suhteen lopulta käy, jää vielä nähtäväksi. Joka tapauksessa GTA 6:n saapuminen on jo pian ajankohtaista, sillä peli julkaistaan PS5:lle ja Xboxille 19. marraskuuta.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Control Resonant – enemmän on enemmän ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mitä hyvältä jatko-osalta pitää vaatia? Jos odotat kakkososan vain hiovan mekaniikkoja sekä pitävän päähenkilön samana, <a href="https://www.techradar.com/gaming/remedy-confirms-that-control-resonant-is-the-sequel-to-its-critically-acclaimed-paranormal-action-game-and-its-coming-in-2026"><em>Control Resonant</em></a> voi tuntua järkytykseltä. Se ei nimittäin mene aidan matalimmasta kohdasta.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Arvosteltu: </strong>Xbox Series X, PS5 Pro<br><strong>Alustat:</strong> PS5, Xbox Series X|S, PC<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>24.9.2026</p></div></div><p>Toisin kuin avoimia vyöhykkeitä hyödyntänyt ykkösosa, Resonant tarjoaa täysin avoimen pelimaailman. Pelaaja ohjaa ykkösosasta tutun Jessen veljeä Dylan Fadenia, joka vapautui Hissin pahansuovasta vallasta edellisen seikkailun loppuvaiheilla.</p><p>Nyt Jesse on kadonnut jonnekin toismaailmalliseen Manhattaniin, joten Dylanin tehtävänä on löytää hänet.</p><h2 id="sisarusrakkautta">Sisarusrakkautta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6TfVxVapqC4Mdu5MhcrSkZ" name="Jesse and Dylan speak in a Fault" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6TfVxVapqC4Mdu5MhcrSkZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Control Resonantin tarina on huomattavasti edeltäjäänsä parempi. Dylanin ja Jessen välisen sisarussuhteen luoma tunneside antaa ymmärrettävän koukun tartuttavaksi. Kaksikon lapsuuteen perehtyminen päätehtävien kautta vie mukanaan, ja tarina on muutoinkin helpommin seurattava. Se pitää mielenkiinnon yllä tavalla, johon <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-control">alkuperäinen Control</a> ei pystynyt.</p><p>Sivuhahmokaartin pienuus mahdollistaa sen, että hahmonkehitys keskittyy viisaasti pääasiassa Dylaniin. Yhteyshenkilönä toimiva Zoe De Vera kasvaa tarinan edetessä mielenkiintoiseksi hahmoksi. Alkukankeuksien jälkeen Zoe alkaa nähdä Dylanin muunakin kuin pelkkänä välineenä ja kyselee tältä esimerkiksi tämän musiikkimausta.</p><p>Ensimmäisestä pelistä tuttu Emily Pope on niin ikään tärkeä tuki Dylanille. Jesseä läpi ykkösosan auttanut Emily antaa Dylanille toivonpilkahduksia siitä, että hän löytää vielä sisarensa. Nämä vahvat ihmissuhteet tekevät Resonantista vähemmän yksinäisen matkan.</p><p>Sci-fistä ja okkultismista kiinnostuneet arvostavat sitä, miten taitavasti Resonant hyödyntää genren ominaispiirteitä. Eräässä erityisen mieleenpainuvassa päätehtävässä Dylanin on selvitettävä kadonneen miehistön kohtalo. Ajan venymisen ja vaihtoehtoisten aikajanojen käyttö pitävät tiukasti otteessaan. Juuri tällaiset hetket tekevät Resonantin tarinasta paitsi tunnetasolla palkitsevan, myös kerronnallisesti mukaansatempaavan.</p><h2 id="aelae-tyydy-vaehempaeaen">Älä tyydy vähempään</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1279px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="4Dw2VnFPDok6LdAsDuVL4Z" name="Running through" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Dw2VnFPDok6LdAsDuVL4Z-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1279" height="719" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Hyppäys ykkösosasta Control Resonantiin voi tuntua hämmentävältä. Merkittävät muutokset tuovat radikaaliudessaan mieleen Final Fantasy 7 Remaken sekä Final Fantasy 7 Rebirthin välisen loikan. Tässä tapauksessa siirtyminen avoimeen maailmaan lisää kokemukseen rutkasti asioita, jotka eivät olleet suoraviivaisen edeltäjän kohdalla ajankohtaisia.</p><p>Onneksi Resonantin upea taiteellinen suunta sekä liikkumismekaniikat pitävät otteessaan. Siinä missä edeltäjä keskittyi varsin arkisen tylsään virastorakennukseen, jatko-osa ottaa merkittävän loikan rohkeampaan suuntaan.</p><p>Pääjuoni vie pelaajaan Faults-tehtäväpisteille, joissa Jessestä voi tehdä havaintoja. Alueet eivät ole erityisen taistelupainotteisia, vaan ne antavat tilaa kasvattaa Dylanin ja Jessen yhteisen historian tuomaa merkitystä.</p><p>Pelin edetessä avautuu myös uusia tapoja liikkua. Dylan ei vain kipitä katuja pitkin, vaan menossa hyödynnetään rohkeasti painovoimalla leikittelyä. Pelaaja voikin hyödyntää ympäristössä olevia seiniä ikään kuin lattioiden korvikkeena. Niin ikään tarttumakoukkua hyödyntämällä voi vetää Dylania paikasta toiseen hiukan magneettia muistuttavasti.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YE9VMhC8QRED6FNJQDz3Sa" name="Combat" caption="" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YE9VMhC8QRED6FNJQDz3Sa-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Kuten ensimmäisen pelin massiivinen toimitilarakennus, Manhattanin outo ja vääristynyt versio Control Resonantissa pursuaa mielenkiintoista nähtävää ja koluttavaa.</strong></p></div></div><p>Control Resonant tuo myös mieleen Elden Ringin. Sivutehtävissä kohdattavissa vapaaehtoisissa pomotaistoissa avautuu käyttöön uusia hyökkäysliikkeitä. Vaikka nämä kohtaamiset eivät ole pakollisia, niistä käyttöön kilahtava palkkio kannustaa mittelemään näitä köriläitä vastaan.</p><p>Mikäli tarina kiinnostaa enemmän, voi pomot kaataa halutessaan myös jälkijättöisesti. Ratkaisu auttaa pelaajaa etenemään kiperämmissä paikoissa, sillä mahdollisen vaikeusastepiikin voi kiertää keräämällä uusia kykyjä ennen etenemistä.</p><p>Mukana on monia mielenkiintoisia sivupuuhia. Nämä tarjoavat muuten melkoisen vauhdikkaaseen menoon pieniä hengähdystaukoja. Esimerkiksi yhdessä sivutehtäväkokonaisuudessa autetaan vaihtoehtotodellisuuteen kadonnutta tyttöä palaamaan kotiin. Pelastustalkoot vaativat muista erottuvan taksin bongaamisen kaltaista tarkkuutta, mikä saa pelaajan hetkeksi pysähtymään paikalleen ja keskittymään tapahtumiin. Eikä näissäkään tilanteissa tarvitse silti pelätä sitä, etteivätkö Remedyn kehittäjät olisi keksineet jotain oivaltavaa pelaajan pään menoksi.</p><p>Sivutehtävät tarjoavat Dylanille mahdollisuuden käsitellä ahdistustaan sekä syyllisyyden tunnettaan. Pienet askareet vievät päähahmoa eteenpäin niin henkisesti kuin kyvyllisestikin. Kokemuspisteet sekä uudet taidot ovat tietysti pelaajan kannalta tervetulleita herkkuja.</p><h2 id="laehikontaktissa">Lähikontaktissa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:751px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="nY4oJMQQQd47qQiXLWpTkY" name="Facing off against a Resonant" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nY4oJMQQQd47qQiXLWpTkY-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="751" height="422" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Siinä missä ykkös-Control keskittyi räiskimiseen, Control Resonantissa toiminta painottuu lähitaisteluun. Muutos on mielenkiintoinen ja rohkea loikka, joka myös tekee selvän eron kahden pelin välille.</p><p>Vihollisjoukkoja täytyy kurmuuttaa ensin kunnolla, minkä jälkeen Dylan pääsee teurastuspuuhiin. Sankarin Dominance-kyky tekee hänestä vahvemman ja vaarallisemman, mikä tuntuu toiminnan vilskeessä hauskalta ja erityisesti näyttää tyylikkäältä.</p><p>Oman mausteensa tuo Dylanin käyttämä Aberrant-ase, joka ei ole ensimmäisten tuntien aikana kummoinenkaan tappoväline. Vaan kun kokemusta kertyy ja taitoja avautuu, kikkakirja laajenee nopeammilla sekä hitaammilla moukaroinneilla.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="enk6nmW27Q8FiHwxrymbKZ" name="Helping out Alfred the cat" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/enk6nmW27Q8FiHwxrymbKZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Jos aloitat raskaammalla taistelutyylillä ilman kykyä sopeutua sen vaatimuksiin, voivat ensimmäiset tunnit olla melkoista suossa tarpomista. Kyvyt saa halutessaan nollattua ja valittua uudelleen, mutta tätä on rajoitettu. Ratkaisu ei suoranaisesti kannusta kokeilemiseen, vaan koko komeuden ymmärtää vasta teoksen loppusuoralla, jolloin kaikki taidot on saanut avattua.</p><p>Valitsimme aluksi ykkösaseeksemme keihään, mutta se ei tuntunut käytössä erityisen luontevalta. Kun nollauksen jälkeen kouraan napsahti perinteisempi leka, tuntui omaan mieleen oleva taistelutyyli yksinkertaisesti hauskemmalta ja nautinnollisemmalta.</p><p>Taistelumekaniikka saa jatkuvasti lisäpontta. Kun pelin edetessä saa sytytettyä aseen liekkeihin tai tehtyä vikkelämmästä taistelutyylistään tehokkaampaa, vihollisten murjominen muuttuu väkivaltaisemmaksi ja nopeammaksi. Kannattaakin antaa Resonantille hetki aikaa ennen lopullisen tuomion antamista, sillä ensimmäisten tuntien sekä tarinan ehtoopuolen toiminta ovat aivan eri puista veistettyjä.</p><h2 id="kannattaako-control-resonant-pelata">Kannattaako Control Resonant pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pidät toimintapeleistä</strong><br>Jos pidät Devil May Cryn kaltaisista teoksista, Control Resonant toimii varmasti.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidit ensimmäisestä Controlista</strong><br><em>Control Resonant </em>on suoraa jatkoa edelliselle pelille, joten siitä innostuneet ovat kakkososankin kanssa kuin kotonaan. Tarinan tunteminen ei ole kuitenkaan vaatimus uutukaisesta nauttimiseksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Viihdyt avoimessa maailmassa</strong><br><em>Control Resonant</em> tarjoaa yhden mielenkiintoisimmista avoimista maailmoista pitkään aikaan. Kun liikkuminenkin on hauskaa, tunnit vain vilahtavat silmien edessä.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Suosit räiskintäpelejä</strong><br>Siinä missä ensimmäinen <em>Control</em> oli ehtaa kolmannen persoonan räiskimistä, <em>Control Resonant</em> ei sitä ole. Tämä voi olla joillekin kynnyskysymys.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidät suoraviivaisista seikkailuista</strong><br>Ykkös-C<em>ontrol</em> on selvästi lineaarisempi ja selkeämpi kokonaisuus kuin avoimeen maailmaan sijoittuva jatko-osa.</p></div><h2 id="saavutettavuus">Saavutettavuus</h2><p>Control Resonant sisältää vaikuttavan määrän saavutettavuusominaisuuksia. Näihin kuuluvat muun muassa tekstiasetukset, tekstitykset, värisokeusasetukset ja erilaiset valinnaiset toiminnot.</p><p>Pelissä on myös avustustila (Assist mode), jonka avulla voit muokata pelimekaniikkoja mieleisekseen. Voit esimerkiksi säätää Dylanin voimamittarin latautumisnopeutta, mikä nopeuttaa erikoiskykyjen käyttöä. Voit myös tehdä hahmosta voittamattoman.</p><p>Tarjolla on jopa mahdollisuus kukistaa viholliset yhdellä iskulla, mikä toimii myös pomoja vastaan. Mikään näistä asetuksista ei myöskään estä saavutusten saamista.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-control-resonant-enemman-on-enemman</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Control Resonant iskee isomman vaihteen silmään käännellessään ja väännellessään New Yorkin päälaelleen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VRphmwsVvEtvHYGiLgrAvD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P6W39ycnTknNJyhtpCKXHa-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 11:44:18 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 13 Oct 2026 11:45:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P6W39ycnTknNJyhtpCKXHa-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Remedy]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Control Resonant screenshot.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Control Resonant screenshot.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Control Resonant screenshot.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P6W39ycnTknNJyhtpCKXHa-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Mitä hyvältä jatko-osalta pitää vaatia? Jos odotat kakkososan vain hiovan mekaniikkoja sekä pitävän päähenkilön samana, <a href="https://www.techradar.com/gaming/remedy-confirms-that-control-resonant-is-the-sequel-to-its-critically-acclaimed-paranormal-action-game-and-its-coming-in-2026"><em>Control Resonant</em></a> voi tuntua järkytykseltä. Se ei nimittäin mene aidan matalimmasta kohdasta.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Arvosteltu: </strong>Xbox Series X, PS5 Pro<br><strong>Alustat:</strong> PS5, Xbox Series X|S, PC<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>24.9.2026</p></div></div><p>Toisin kuin avoimia vyöhykkeitä hyödyntänyt ykkösosa, Resonant tarjoaa täysin avoimen pelimaailman. Pelaaja ohjaa ykkösosasta tutun Jessen veljeä Dylan Fadenia, joka vapautui Hissin pahansuovasta vallasta edellisen seikkailun loppuvaiheilla.</p><p>Nyt Jesse on kadonnut jonnekin toismaailmalliseen Manhattaniin, joten Dylanin tehtävänä on löytää hänet.</p><h2 id="sisarusrakkautta">Sisarusrakkautta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6TfVxVapqC4Mdu5MhcrSkZ" name="Jesse and Dylan speak in a Fault" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6TfVxVapqC4Mdu5MhcrSkZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Control Resonantin tarina on huomattavasti edeltäjäänsä parempi. Dylanin ja Jessen välisen sisarussuhteen luoma tunneside antaa ymmärrettävän koukun tartuttavaksi. Kaksikon lapsuuteen perehtyminen päätehtävien kautta vie mukanaan, ja tarina on muutoinkin helpommin seurattava. Se pitää mielenkiinnon yllä tavalla, johon <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-control">alkuperäinen Control</a> ei pystynyt.</p><p>Sivuhahmokaartin pienuus mahdollistaa sen, että hahmonkehitys keskittyy viisaasti pääasiassa Dylaniin. Yhteyshenkilönä toimiva Zoe De Vera kasvaa tarinan edetessä mielenkiintoiseksi hahmoksi. Alkukankeuksien jälkeen Zoe alkaa nähdä Dylanin muunakin kuin pelkkänä välineenä ja kyselee tältä esimerkiksi tämän musiikkimausta.</p><p>Ensimmäisestä pelistä tuttu Emily Pope on niin ikään tärkeä tuki Dylanille. Jesseä läpi ykkösosan auttanut Emily antaa Dylanille toivonpilkahduksia siitä, että hän löytää vielä sisarensa. Nämä vahvat ihmissuhteet tekevät Resonantista vähemmän yksinäisen matkan.</p><p>Sci-fistä ja okkultismista kiinnostuneet arvostavat sitä, miten taitavasti Resonant hyödyntää genren ominaispiirteitä. Eräässä erityisen mieleenpainuvassa päätehtävässä Dylanin on selvitettävä kadonneen miehistön kohtalo. Ajan venymisen ja vaihtoehtoisten aikajanojen käyttö pitävät tiukasti otteessaan. Juuri tällaiset hetket tekevät Resonantin tarinasta paitsi tunnetasolla palkitsevan, myös kerronnallisesti mukaansatempaavan.</p><h2 id="aelae-tyydy-vaehempaeaen">Älä tyydy vähempään</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1279px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="4Dw2VnFPDok6LdAsDuVL4Z" name="Running through" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Dw2VnFPDok6LdAsDuVL4Z-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1279" height="719" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Hyppäys ykkösosasta Control Resonantiin voi tuntua hämmentävältä. Merkittävät muutokset tuovat radikaaliudessaan mieleen Final Fantasy 7 Remaken sekä Final Fantasy 7 Rebirthin välisen loikan. Tässä tapauksessa siirtyminen avoimeen maailmaan lisää kokemukseen rutkasti asioita, jotka eivät olleet suoraviivaisen edeltäjän kohdalla ajankohtaisia.</p><p>Onneksi Resonantin upea taiteellinen suunta sekä liikkumismekaniikat pitävät otteessaan. Siinä missä edeltäjä keskittyi varsin arkisen tylsään virastorakennukseen, jatko-osa ottaa merkittävän loikan rohkeampaan suuntaan.</p><p>Pääjuoni vie pelaajaan Faults-tehtäväpisteille, joissa Jessestä voi tehdä havaintoja. Alueet eivät ole erityisen taistelupainotteisia, vaan ne antavat tilaa kasvattaa Dylanin ja Jessen yhteisen historian tuomaa merkitystä.</p><p>Pelin edetessä avautuu myös uusia tapoja liikkua. Dylan ei vain kipitä katuja pitkin, vaan menossa hyödynnetään rohkeasti painovoimalla leikittelyä. Pelaaja voikin hyödyntää ympäristössä olevia seiniä ikään kuin lattioiden korvikkeena. Niin ikään tarttumakoukkua hyödyntämällä voi vetää Dylania paikasta toiseen hiukan magneettia muistuttavasti.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YE9VMhC8QRED6FNJQDz3Sa" name="Combat" caption="" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YE9VMhC8QRED6FNJQDz3Sa-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Kuten ensimmäisen pelin massiivinen toimitilarakennus, Manhattanin outo ja vääristynyt versio Control Resonantissa pursuaa mielenkiintoista nähtävää ja koluttavaa.</strong></p></div></div><p>Control Resonant tuo myös mieleen Elden Ringin. Sivutehtävissä kohdattavissa vapaaehtoisissa pomotaistoissa avautuu käyttöön uusia hyökkäysliikkeitä. Vaikka nämä kohtaamiset eivät ole pakollisia, niistä käyttöön kilahtava palkkio kannustaa mittelemään näitä köriläitä vastaan.</p><p>Mikäli tarina kiinnostaa enemmän, voi pomot kaataa halutessaan myös jälkijättöisesti. Ratkaisu auttaa pelaajaa etenemään kiperämmissä paikoissa, sillä mahdollisen vaikeusastepiikin voi kiertää keräämällä uusia kykyjä ennen etenemistä.</p><p>Mukana on monia mielenkiintoisia sivupuuhia. Nämä tarjoavat muuten melkoisen vauhdikkaaseen menoon pieniä hengähdystaukoja. Esimerkiksi yhdessä sivutehtäväkokonaisuudessa autetaan vaihtoehtotodellisuuteen kadonnutta tyttöä palaamaan kotiin. Pelastustalkoot vaativat muista erottuvan taksin bongaamisen kaltaista tarkkuutta, mikä saa pelaajan hetkeksi pysähtymään paikalleen ja keskittymään tapahtumiin. Eikä näissäkään tilanteissa tarvitse silti pelätä sitä, etteivätkö Remedyn kehittäjät olisi keksineet jotain oivaltavaa pelaajan pään menoksi.</p><p>Sivutehtävät tarjoavat Dylanille mahdollisuuden käsitellä ahdistustaan sekä syyllisyyden tunnettaan. Pienet askareet vievät päähahmoa eteenpäin niin henkisesti kuin kyvyllisestikin. Kokemuspisteet sekä uudet taidot ovat tietysti pelaajan kannalta tervetulleita herkkuja.</p><h2 id="laehikontaktissa">Lähikontaktissa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:751px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="nY4oJMQQQd47qQiXLWpTkY" name="Facing off against a Resonant" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nY4oJMQQQd47qQiXLWpTkY-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="751" height="422" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Siinä missä ykkös-Control keskittyi räiskimiseen, Control Resonantissa toiminta painottuu lähitaisteluun. Muutos on mielenkiintoinen ja rohkea loikka, joka myös tekee selvän eron kahden pelin välille.</p><p>Vihollisjoukkoja täytyy kurmuuttaa ensin kunnolla, minkä jälkeen Dylan pääsee teurastuspuuhiin. Sankarin Dominance-kyky tekee hänestä vahvemman ja vaarallisemman, mikä tuntuu toiminnan vilskeessä hauskalta ja erityisesti näyttää tyylikkäältä.</p><p>Oman mausteensa tuo Dylanin käyttämä Aberrant-ase, joka ei ole ensimmäisten tuntien aikana kummoinenkaan tappoväline. Vaan kun kokemusta kertyy ja taitoja avautuu, kikkakirja laajenee nopeammilla sekä hitaammilla moukaroinneilla.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="enk6nmW27Q8FiHwxrymbKZ" name="Helping out Alfred the cat" alt="A Control Resonant screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/enk6nmW27Q8FiHwxrymbKZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy)</span></figcaption></figure><p>Jos aloitat raskaammalla taistelutyylillä ilman kykyä sopeutua sen vaatimuksiin, voivat ensimmäiset tunnit olla melkoista suossa tarpomista. Kyvyt saa halutessaan nollattua ja valittua uudelleen, mutta tätä on rajoitettu. Ratkaisu ei suoranaisesti kannusta kokeilemiseen, vaan koko komeuden ymmärtää vasta teoksen loppusuoralla, jolloin kaikki taidot on saanut avattua.</p><p>Valitsimme aluksi ykkösaseeksemme keihään, mutta se ei tuntunut käytössä erityisen luontevalta. Kun nollauksen jälkeen kouraan napsahti perinteisempi leka, tuntui omaan mieleen oleva taistelutyyli yksinkertaisesti hauskemmalta ja nautinnollisemmalta.</p><p>Taistelumekaniikka saa jatkuvasti lisäpontta. Kun pelin edetessä saa sytytettyä aseen liekkeihin tai tehtyä vikkelämmästä taistelutyylistään tehokkaampaa, vihollisten murjominen muuttuu väkivaltaisemmaksi ja nopeammaksi. Kannattaakin antaa Resonantille hetki aikaa ennen lopullisen tuomion antamista, sillä ensimmäisten tuntien sekä tarinan ehtoopuolen toiminta ovat aivan eri puista veistettyjä.</p><h2 id="kannattaako-control-resonant-pelata">Kannattaako Control Resonant pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pidät toimintapeleistä</strong><br>Jos pidät Devil May Cryn kaltaisista teoksista, Control Resonant toimii varmasti.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidit ensimmäisestä Controlista</strong><br><em>Control Resonant </em>on suoraa jatkoa edelliselle pelille, joten siitä innostuneet ovat kakkososankin kanssa kuin kotonaan. Tarinan tunteminen ei ole kuitenkaan vaatimus uutukaisesta nauttimiseksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Viihdyt avoimessa maailmassa</strong><br><em>Control Resonant</em> tarjoaa yhden mielenkiintoisimmista avoimista maailmoista pitkään aikaan. Kun liikkuminenkin on hauskaa, tunnit vain vilahtavat silmien edessä.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Suosit räiskintäpelejä</strong><br>Siinä missä ensimmäinen <em>Control</em> oli ehtaa kolmannen persoonan räiskimistä, <em>Control Resonant</em> ei sitä ole. Tämä voi olla joillekin kynnyskysymys.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidät suoraviivaisista seikkailuista</strong><br>Ykkös-C<em>ontrol</em> on selvästi lineaarisempi ja selkeämpi kokonaisuus kuin avoimeen maailmaan sijoittuva jatko-osa.</p></div><h2 id="saavutettavuus">Saavutettavuus</h2><p>Control Resonant sisältää vaikuttavan määrän saavutettavuusominaisuuksia. Näihin kuuluvat muun muassa tekstiasetukset, tekstitykset, värisokeusasetukset ja erilaiset valinnaiset toiminnot.</p><p>Pelissä on myös avustustila (Assist mode), jonka avulla voit muokata pelimekaniikkoja mieleisekseen. Voit esimerkiksi säätää Dylanin voimamittarin latautumisnopeutta, mikä nopeuttaa erikoiskykyjen käyttöä. Voit myös tehdä hahmosta voittamattoman.</p><p>Tarjolla on jopa mahdollisuus kukistaa viholliset yhdellä iskulla, mikä toimii myös pomoja vastaan. Mikään näistä asetuksista ei myöskään estä saavutusten saamista.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ SteelSeries julkisti klassikkohiirien seuraajat – keskiössä 8K-suorituskyky ja nopeampi kaistanopeus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Pelilaitteistaan parhaiten tunnettu SteelSeries juhlii tänä vuonna 25-vuotista taivaltaan. Osana merkkipaalua julkaistiin yhtiön suosituiden pelihiirien uutuusversiot SteelSeries Sensei Pro ja SteelSeries Rival Pro. Molemmista malleista julkaistaan myös pienemmät Mini-versiot.</p><p>Mallisto tavoittelee 8K-päivitystaajuutta uudenlaisilla keinoilla. Valtaosan kilpailijoista hyödyntämä 2,4 GHz kaista ei laitemäärän vuoksi ole optimaalinen valinta, joten SteelSeries on ottanut käyttöönsä langattoman Ultra-Wideband (UWB) -kaistan. Sen korkeampi taajuusalue mahdollistaa valmistajan mukaan jopa 20-kertaisen nopeuden.</p><p>8 000 Hz kyselytaajuus tarjoaa erityisesti pelaamiseen mahdollisimman nopean toimivuuden, sillä minimoitu klikkausviive ja pehmeämpi liike näkyvät kovatasoisessa e-urheilussa nopeasti.</p><p>Teknologia kuluttaa akkua verkkaisempia hiiriä nopeammin, mutta tähän on keksitty toisenlainen kiertoreitti. Sensei Pro- ja Rival Pro -hiirten Infinite Power System -ratkaisu mahdollistaa hiirten akkujen vaihtamisen lennossa, vaikka kesken pelaamisen. Akkukeston luvataan piisaavan 8K-tilassa 16 tunniksi per akku, joten molempien akkujen avulla ylletään 32 tuntiin. </p><p>Erittäin kevyet hiiret painavat vain 53 grammaa, Mini-versiot ainoastaan 49 grammaa. Kytkimien luvataan kestävän jopa 100 miljoonaa painallusta, minkä lisäksi niiden tuntuman mainostetaan olevan nopea ja napakka. Klikkausviiveeksi kerrotaan vain 0,35 millisekuntia.</p><p>Sensei Pro ja Rival Pro sekä niiden Mini-versiot Sensei Pro Mini ja Rival Pro Mini ovat jatkoa vuosina 2011 ja 2013 esiteltyille Sensei- ja Rival-pelihiirille. Niiden suositushinta on 199 euroa ja ne saapuvat kauppoihin 13. lokakuuta 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/steelseries-julkisti-klassikkohiirien-seuraajat-keskiossa-8k-suorituskyky-ja-nopeampi-kaistanopeus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ SteelSeries julkisti uudet Sensei Pro- ja Rival Pro -huippupelihiiret. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ZY5sN8sV89ESxkMh8vgMya</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NvvzH8revwMLHB9mXLFSuP-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:48:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 30 Sep 2026 08:49:04 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NvvzH8revwMLHB9mXLFSuP-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[SteelSeries]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[SteelSeries Sensei Pro]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[SteelSeries Sensei Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[SteelSeries Sensei Pro]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NvvzH8revwMLHB9mXLFSuP-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Pelilaitteistaan parhaiten tunnettu SteelSeries juhlii tänä vuonna 25-vuotista taivaltaan. Osana merkkipaalua julkaistiin yhtiön suosituiden pelihiirien uutuusversiot SteelSeries Sensei Pro ja SteelSeries Rival Pro. Molemmista malleista julkaistaan myös pienemmät Mini-versiot.</p><p>Mallisto tavoittelee 8K-päivitystaajuutta uudenlaisilla keinoilla. Valtaosan kilpailijoista hyödyntämä 2,4 GHz kaista ei laitemäärän vuoksi ole optimaalinen valinta, joten SteelSeries on ottanut käyttöönsä langattoman Ultra-Wideband (UWB) -kaistan. Sen korkeampi taajuusalue mahdollistaa valmistajan mukaan jopa 20-kertaisen nopeuden.</p><p>8 000 Hz kyselytaajuus tarjoaa erityisesti pelaamiseen mahdollisimman nopean toimivuuden, sillä minimoitu klikkausviive ja pehmeämpi liike näkyvät kovatasoisessa e-urheilussa nopeasti.</p><p>Teknologia kuluttaa akkua verkkaisempia hiiriä nopeammin, mutta tähän on keksitty toisenlainen kiertoreitti. Sensei Pro- ja Rival Pro -hiirten Infinite Power System -ratkaisu mahdollistaa hiirten akkujen vaihtamisen lennossa, vaikka kesken pelaamisen. Akkukeston luvataan piisaavan 8K-tilassa 16 tunniksi per akku, joten molempien akkujen avulla ylletään 32 tuntiin. </p><p>Erittäin kevyet hiiret painavat vain 53 grammaa, Mini-versiot ainoastaan 49 grammaa. Kytkimien luvataan kestävän jopa 100 miljoonaa painallusta, minkä lisäksi niiden tuntuman mainostetaan olevan nopea ja napakka. Klikkausviiveeksi kerrotaan vain 0,35 millisekuntia.</p><p>Sensei Pro ja Rival Pro sekä niiden Mini-versiot Sensei Pro Mini ja Rival Pro Mini ovat jatkoa vuosina 2011 ja 2013 esiteltyille Sensei- ja Rival-pelihiirille. Niiden suositushinta on 199 euroa ja ne saapuvat kauppoihin 13. lokakuuta 2026.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo julkisti tukun konsolibundleja – konsolien kaverina urheilua, kilvanajoa ja saaristoelämää ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo Switch 2:sta tai sen edeltäjistä kiinnostuneille on tarjolla loppuvuodesta useita erilaisia vaihtoehtoja hypätä mukaan japanilaisyhtiön kelkkaan. Nintendo julkisti kolme uutta konsolipakettia, jotka sisältävät konsolin ohella myös yhden hittipelin.</p><p>Lokakuun lopussa julkaistaan Nintendo Switch 2 + Mario Kart World, Nintendo Switch + Mario Kart 8 Deluxe sekä Nintendo Switch Lite + Tomodachi Life: Living the Dream. Näiden lisäksi myyntiin on tulossa jo aiemmin julkistetut konsolibundlet Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort sekä Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition.</p><p>Peleistä Mario Kart 8 Deluxe on fyysinen julkaisu, kun taas Mario Kart World, Tomodach Life: Living The Dream ja Nintendo Switch Sports Resort ovat ladattavia digijulkaisuja. Zelda-paketti ei sisällä lainkaan peliä, vaan sen sisältö on pelkkä konsoli sekä teosta kunnioittavat väritykset.</p><p>Nintendo Switch Sport Resort- ja Mario Kart World -paketit sisältävät kaupanpäällisenä 90 päivän Nintendo Switch Online -jäsenyyden. Tomodachi Life: Living the Dreamin mukana saa kuukauden eli 30 päivän jäsenyyden.</p><p>Konsolipaketeista Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort julkaistaan 22. lokakuuta, kun taas loput saapuvat kauppoihin viikkoa myöhemmin eli 29. lokakuuta 2026.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:90.59%;"><img id="ZC7nQ843H5WfopjFA2Ldxn" name="NintendoSwitch2+NintendoSwitchSportsResort-Packshot" alt="Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZC7nQ843H5WfopjFA2Ldxn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="2319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch/nintendo-julkisti-tukun-konsolibundleja-konsolien-kaverina-urheilua-kilvanajoa-ja-saaristoelamaa</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo tuo loppuvuodesta myyntiin kolme erilaista konsolibundlea, jotka tarjoavat Nintendo Switchin, Nintendo Switch Liten sekä Nintendo Switch 2:n kaveriksi hittipelattavaa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">sHRq3o4gMs2Sv5jxFvbjk4</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C82vDysXcX9bVFCeUqjTPa-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:12:32 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 17 Sep 2026 12:13:12 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C82vDysXcX9bVFCeUqjTPa-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C82vDysXcX9bVFCeUqjTPa-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nintendo Switch 2:sta tai sen edeltäjistä kiinnostuneille on tarjolla loppuvuodesta useita erilaisia vaihtoehtoja hypätä mukaan japanilaisyhtiön kelkkaan. Nintendo julkisti kolme uutta konsolipakettia, jotka sisältävät konsolin ohella myös yhden hittipelin.</p><p>Lokakuun lopussa julkaistaan Nintendo Switch 2 + Mario Kart World, Nintendo Switch + Mario Kart 8 Deluxe sekä Nintendo Switch Lite + Tomodachi Life: Living the Dream. Näiden lisäksi myyntiin on tulossa jo aiemmin julkistetut konsolibundlet Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort sekä Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition.</p><p>Peleistä Mario Kart 8 Deluxe on fyysinen julkaisu, kun taas Mario Kart World, Tomodach Life: Living The Dream ja Nintendo Switch Sports Resort ovat ladattavia digijulkaisuja. Zelda-paketti ei sisällä lainkaan peliä, vaan sen sisältö on pelkkä konsoli sekä teosta kunnioittavat väritykset.</p><p>Nintendo Switch Sport Resort- ja Mario Kart World -paketit sisältävät kaupanpäällisenä 90 päivän Nintendo Switch Online -jäsenyyden. Tomodachi Life: Living the Dreamin mukana saa kuukauden eli 30 päivän jäsenyyden.</p><p>Konsolipaketeista Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort julkaistaan 22. lokakuuta, kun taas loput saapuvat kauppoihin viikkoa myöhemmin eli 29. lokakuuta 2026.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:90.59%;"><img id="ZC7nQ843H5WfopjFA2Ldxn" name="NintendoSwitch2+NintendoSwitchSportsResort-Packshot" alt="Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZC7nQ843H5WfopjFA2Ldxn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="2319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 saa kaksi Vice City -henkistä erikoisohjainta ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Kaksi DualSense-ohjainta tekee kunniaa GTA VI:n julkaisulle</strong></li><li><strong>Kumpikin ohjain lupaa taltioida Vice Cityn hengen</strong></li><li><strong>Ennakkotilattavaksi 10. syyskuuta</strong></li></ul><p>Sony paljasti tuovansa markkinoille kaksi DualSense-erikoisohjainta, jotka molemmat ammentavat odotetun <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> -pelin tunnelmasta. Ohjaimet saapuvat myyntiin samaan aikaan teoksen kanssa.</p><p>State of Play -lähetyksessä esitellyt ohjaimet ilmestyvät mustana ja valkoisena. Kummassakin on violetti sävy sekä kosketuspaneeliin sijoitettu Vice Cityn henkeä huokuva GTA 6 -logo palmukuvion kera.</p><p>"Langattomat musta ja valkoinen DualSense-erikoisohjaimet ikuistavat Vice Cityn syvimmän olemuksen kirkkaasta päivänvalosta valoja hehkuvaan yötunnelmaan", kuvailee Sony <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/" target="_blank">PlayStation Blog</a> -kirjoituksessaan.</p><p>"Molemmissa versioissa on hohtava, väriä vaihtava viimeistely, jossa yhdistyvät Vice Cityn auringonlaskun sävyt ja neonvalojen hehku. Lisäksi molempiin on muotoiltu suoraan ohjaimeen palmunkuvioita, jotka tuovat virallisen Grand Theft Auto 6 -brändäyksen rinnalle ainutlaatuisen, vaikuttavan yksityiskohdan."</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Valkoinen versio ”ilmentää Vice Cityä aamunkoitteessa – valkoisista hiekkarannoista ja pastellisävyisestä taivaasta aina kaupungin rentoon loistokkuuteen”, kun taas musta versio ”tavoittaa Vice Cityn ikonisen yöelämän energian”.</p><p>Langattomat DualSense-ohjaimet – Grand Theft Auto 6 Black Limited Edition ja Grand Theft Auto 6 White Limited Edition – tulevat ennakkotilattaviksi 10. syyskuuta, ja ne julkaistaan ​​pelin rinnalla 19. marraskuuta.</p><p>Molemmat ohjaimet ovat rajattuja versioita, joten niistä kiinnostuneiden on syytä suunnata ensi viikolla <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/" target="_blank">PlayStation Direct</a> -verkkokauppaan.</p><p>Julkaisun lähestyminen alkaa näkyä monella eri osa-alueella. Rockstar Games tarjosi faneille vastikään kattavan <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live"><em>Grand Theft Auto 6</em>: An Extended Look</a> -esityksen, joka tarjosi syvällisen katsauksen <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5">pelin PS5-versiosta</a>. Tuore tieto myös vahvisti, että <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see">peli pyörii konsoleilla 30 fps:n nopeudella</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-saa-kaksi-vice-city-henkista-erikoisohjainta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony julkaisee kaksi DualSense-erikoisohjainta Grand Theft Auto VI:n kunniaksi. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">kN2ZfrkcRGTSGq7TGcuVm7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 09:29:40 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:30:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[PlayStation]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Kaksi DualSense-ohjainta tekee kunniaa GTA VI:n julkaisulle</strong></li><li><strong>Kumpikin ohjain lupaa taltioida Vice Cityn hengen</strong></li><li><strong>Ennakkotilattavaksi 10. syyskuuta</strong></li></ul><p>Sony paljasti tuovansa markkinoille kaksi DualSense-erikoisohjainta, jotka molemmat ammentavat odotetun <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> -pelin tunnelmasta. Ohjaimet saapuvat myyntiin samaan aikaan teoksen kanssa.</p><p>State of Play -lähetyksessä esitellyt ohjaimet ilmestyvät mustana ja valkoisena. Kummassakin on violetti sävy sekä kosketuspaneeliin sijoitettu Vice Cityn henkeä huokuva GTA 6 -logo palmukuvion kera.</p><p>"Langattomat musta ja valkoinen DualSense-erikoisohjaimet ikuistavat Vice Cityn syvimmän olemuksen kirkkaasta päivänvalosta valoja hehkuvaan yötunnelmaan", kuvailee Sony <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/" target="_blank">PlayStation Blog</a> -kirjoituksessaan.</p><p>"Molemmissa versioissa on hohtava, väriä vaihtava viimeistely, jossa yhdistyvät Vice Cityn auringonlaskun sävyt ja neonvalojen hehku. Lisäksi molempiin on muotoiltu suoraan ohjaimeen palmunkuvioita, jotka tuovat virallisen Grand Theft Auto 6 -brändäyksen rinnalle ainutlaatuisen, vaikuttavan yksityiskohdan."</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Valkoinen versio ”ilmentää Vice Cityä aamunkoitteessa – valkoisista hiekkarannoista ja pastellisävyisestä taivaasta aina kaupungin rentoon loistokkuuteen”, kun taas musta versio ”tavoittaa Vice Cityn ikonisen yöelämän energian”.</p><p>Langattomat DualSense-ohjaimet – Grand Theft Auto 6 Black Limited Edition ja Grand Theft Auto 6 White Limited Edition – tulevat ennakkotilattaviksi 10. syyskuuta, ja ne julkaistaan ​​pelin rinnalla 19. marraskuuta.</p><p>Molemmat ohjaimet ovat rajattuja versioita, joten niistä kiinnostuneiden on syytä suunnata ensi viikolla <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/" target="_blank">PlayStation Direct</a> -verkkokauppaan.</p><p>Julkaisun lähestyminen alkaa näkyä monella eri osa-alueella. Rockstar Games tarjosi faneille vastikään kattavan <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live"><em>Grand Theft Auto 6</em>: An Extended Look</a> -esityksen, joka tarjosi syvällisen katsauksen <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5">pelin PS5-versiosta</a>. Tuore tieto myös vahvisti, että <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see">peli pyörii konsoleilla 30 fps:n nopeudella</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Uudesta James Bondista välitön hitti – julkaisija paljasti miljoonamyynnit ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>IO Interactive on vahvistanut sen, minkä pelaajilta saadun palautteen perusteella on voinut arvatakin. Kesän alussa julkaistu 007 First Light on noussut välittömäksi menestykseksi niin myyntien kuin arvosteluidenkin saralla.</p><p>Hitman-pelisarjallaan kannuksensa ansainnut IO Interactive on vahvistanut 007 First Lightin ylittäneen neljän miljoonan kappaleen myyntirajapyykin. Suoritukseen on mennyt kolme kuukautta, mikä tekee teoksesta yhden vuoden 2026 suurimmista menestystarinoista.</p><p>Myyntilukemat kaunistunevat kuluvan vuoden aikana, sillä PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle ilmestynyt teos on saapumassa kuluvan vuoden aikana myös Nintendo Switch 2:lle.</p><p>Tekijät ovat luvanneet pelille myös rutkasti lisäsisältöä. Switch 2 -julkaisun jälkeen on luvassa ainakin uusi tekninen vempain, New Game+ -pelitila, uusi tehtävä sekä kuvatila. Koko avausvuoden suunnitelma on katsottavissa alla olevasta kuvasta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:614px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><img id="nbUbZmynXAuKAHz84cnmoD" name="007 First Light Year One Content" alt="007 First Light Year One Content" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nbUbZmynXAuKAHz84cnmoD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="614" height="346" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Myös TechRadar on ollut suopea agenttiseikkailulle. <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/consoles-pc/arvostelussa-007-first-light">Arvostelussamme</a> kehuimme sitä tuoreelta ja aidolta 007-seikkailulta tuntuvalta peliltä:</p><p>"007 First Light saa pelaajan tuntemaan olonsa Bondiksi paremmin kuin mikään peli aiemmin. Lopputulos ammentaa Hitman-sarjan hiippailusta, Unchartedien elokuvamaisesta toiminnasta ja Batman: Arkham -pelien vempaimista. Kun upea graafinen ilme sekä näyttävä kenttäsuunnittelu vieläpä pursuavat vauhtia ja vaarallisia tilanteita, on kokonaisuus mukaansatempaava. Kyseessä onkin uudelta ja tuoreelta tuntuva näkemys ikonisesta salaisesta agentista."</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/uudesta-james-bondista-valiton-hitti-julkaisija-paljasti-miljoonamyynnit</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ IO Interactive ha vahvisti 007 First Lightin myyneen kolmessa kuukaudessa yli neljä miljoonaa kopiota. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">HYsSMC2gWvSW9q5vdUZ9HK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ca9bUoHcU3wNTVtoxup3mW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 18:17:27 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 20 Aug 2026 18:17:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ca9bUoHcU3wNTVtoxup3mW-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[IO Interactive]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[007 First Light trailer screenshot showing James Bond]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[007 First Light trailer screenshot showing James Bond]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[007 First Light trailer screenshot showing James Bond]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ca9bUoHcU3wNTVtoxup3mW-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>IO Interactive on vahvistanut sen, minkä pelaajilta saadun palautteen perusteella on voinut arvatakin. Kesän alussa julkaistu 007 First Light on noussut välittömäksi menestykseksi niin myyntien kuin arvosteluidenkin saralla.</p><p>Hitman-pelisarjallaan kannuksensa ansainnut IO Interactive on vahvistanut 007 First Lightin ylittäneen neljän miljoonan kappaleen myyntirajapyykin. Suoritukseen on mennyt kolme kuukautta, mikä tekee teoksesta yhden vuoden 2026 suurimmista menestystarinoista.</p><p>Myyntilukemat kaunistunevat kuluvan vuoden aikana, sillä PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle ilmestynyt teos on saapumassa kuluvan vuoden aikana myös Nintendo Switch 2:lle.</p><p>Tekijät ovat luvanneet pelille myös rutkasti lisäsisältöä. Switch 2 -julkaisun jälkeen on luvassa ainakin uusi tekninen vempain, New Game+ -pelitila, uusi tehtävä sekä kuvatila. Koko avausvuoden suunnitelma on katsottavissa alla olevasta kuvasta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:614px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><img id="nbUbZmynXAuKAHz84cnmoD" name="007 First Light Year One Content" alt="007 First Light Year One Content" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nbUbZmynXAuKAHz84cnmoD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="614" height="346" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Myös TechRadar on ollut suopea agenttiseikkailulle. <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/consoles-pc/arvostelussa-007-first-light">Arvostelussamme</a> kehuimme sitä tuoreelta ja aidolta 007-seikkailulta tuntuvalta peliltä:</p><p>"007 First Light saa pelaajan tuntemaan olonsa Bondiksi paremmin kuin mikään peli aiemmin. Lopputulos ammentaa Hitman-sarjan hiippailusta, Unchartedien elokuvamaisesta toiminnasta ja Batman: Arkham -pelien vempaimista. Kun upea graafinen ilme sekä näyttävä kenttäsuunnittelu vieläpä pursuavat vauhtia ja vaarallisia tilanteita, on kokonaisuus mukaansatempaava. Kyseessä onkin uudelta ja tuoreelta tuntuva näkemys ikonisesta salaisesta agentista."</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Assassin’s Creed Black Flag Resynced ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Kun pelikellossa on 30 tuntia ja Karibian kuvankauniit merimaisemat vetävät edelleen puoleensa, voi Assassin's Creed Black Flag Resyncedin sanoa onnistuneen tehtävässään. Sen loputtomalta tuntuva sisältö ei tunnu pakkopullalta vaan pikemminkin aarteelta, joka on saatava talteen.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Alusta: </strong>PS5 Pro<br><strong>Julkaisualustat: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>9.7.2026</p></div></div><p>Ubisoft on onnistunut vallan mainiosti päivittäessään suosikkipelisarjansa kenties parhaan osa nykyaikaan ja varmistaessaan, että erinomaisesti kerrottu tarina pysyy uskollisena alkuperäiselle kokemukselle. Teos tuntuu tuoreelta ja modernilta menettämättä rahtustakaan siitä merirosvotunnelmastaa, johon vain alkuperäinen peli aikoinaan kykeni.</p><p>Teoksessa on kuitenkin omat puutteensa. Black Flagin uusioversiossa on yhä joitakin piirteitä, jotka tuovat peliin ei-toivottua toistoa. Myös perustellusti mutta silti valitettavasti karsittu sisältö on pettymys. Vastaavasti uusissa lisäyksissä sekä ominaisuuksien tasapainotuksessa on havaittavissa ilmeistä epätasapainoa.</p><p>Nämä eivät kuitenkaan ole merkittäviä ongelmia, ja ne nousevat esiin lähinnä alkuperäiseen peliin tarkasti verrattaessa. Kun kokonaisuutta tarkastelee hieman laajemmin, on helppo arvostaa sitä, mitä Assassin’s Creed Black Flag Resynced todella on: loistavan pelin fantastisen hauska versio.</p><h2 id="rosvojoukon-kirkkain-taehti">Rosvojoukon kirkkain tähti</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6586px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="AnDE8MzSGVHQHWygztA6sh" name="1776962734.jpg" alt="Key art from Assassin's Creed Black Flag Resynced showing Edward Kenway dual wielding pistols" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AnDE8MzSGVHQHWygztA6sh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6586" height="3704" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Teoksessa seurataan onnenonkija ja unelmoija Edward Kenwayn matkaa, jossa parempaa huomista toivovasta hahmosta kasvaa merirosvoava salamurhaaja. Resynced on säilyttänyt pitkälti alkuperäispelin keskeisen tarinan, hahmot ja pelikokemuksen. Tämä on oikea lähestymistapa, sillä kaikki nämä osa-alueet olivat erinomaisia ​​jo alun perinkin.</p><p>Kenwayn ja hänen Jackdaw-aluksensa miehistön mukana hyppely Karibian saarelta toiselle toimii näyttämönä ajattomalle Assassin’s Creed -tarinalle, joka tuntuu yhä ajankohtaiselta ja tuoreelta merirosvoseikkailulta. Pelin tarinankerronnassa on jotakin erityisen tyydyttävää: se yhdistää taitavasti merirosvouksen kultakauden ja sen keskeiset hahmot salamurhaajien ja temppeliherrojen ikuiseen taisteluun liittyvään mytologiaan.</p><p>Salaperäisten ja rehevän kasvillisuuden peittämien saarten tutkiminen aarteiden tai viestipulloista löytyvien kätköjen perässä, avomerellä purjehtiminen Jackdaw-aluksella, taistelut Espanjan ja Britannian laivastojen valtavia aluksia vastaan ​​sekä Kenwayn rikkaudentavoittelun ja ikivanhojen salaisuuksien jäljityksen seuraaminen ovat vain osa kokonaisuutta. Pelimaailma on edelleen hauska, jännittävä ja monipuolinen.</p><p>Selkein ja konkreettisin tapa, jolla tätä kokemusta on parannettu, on luonnollisesti visuaalinen ilme. Kun arvostelimme <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-assassins-creed-shadows">Assassin’s Creed Shadowsin</a> viime vuonna, totesimme sen olevan sarjan visuaalisesti näyttävin peli. Nyt rinnalle on noussut uusi haastaja. Resynced on yksinkertaisesti häikäisevä, vehreä, upea ja uskomattoman yksityiskohtainen kuvaus Karibiasta, josta ei yksinkertaisesti saa siitä kyllikseen.</p><p>Koska kyseessä on uusi versio Assassin’s Creed 4: Black Flagista, samat ylisanat ovat yhä ajankohtaisia. Pinnan alla sykkii loistava alkuperäisteos, mutta uusioversion menestys ei perustu pelkästään vaikuttavaan visuaaliseen päivitykseen. Mukana on lukuisia parannuksia sekä muutamia merkittäviä muutoksia ja poisjättöjä, jotka muodostavat Resyncedin ja alkuperäispelin väliset keskeisimmät erot.</p><h2 id="moderni-salamurhaaja">Moderni salamurhaaja</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fURvQ3TAeLttGW2CGvKeUE" name="1776960763.jpg" alt="A screenshot from Assassin's Creed Black Flag Resynced showing the Jackdaw in port" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fURvQ3TAeLttGW2CGvKeUE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Yksittäiset muutokset eivät ehkä ole valtavia, mutta kokonaisuutena ne muodostavat merkittävän kokonaisuuden, joka luo pelistä paremman ja viimeistellymmän. Osa muutoksista on luonteeltaan esteettisiä tai toiminnallisia, kun taas toiset ovat kaivattuja uudistuksia, jotka tuovat pelin nykyaikaan. Kulmien hiomiselle on eittämättä aihettakin, sillä alkuperäisteoksesta on ehtinyt vierähtää jo lähemmäs 15 vuotta.</p><p>Valikkoihin, ohjaukseen ja tavarainventaarioon tehdyt muutokset ovat lähes poikkeuksetta tervetulleita; ne tuovat pelin samalle tasolle nykyisten Assassin’s Creed -sarjan osien, kuten <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-assassins-creed-mirage">Miragen</a> ja Shadowsin, kanssa. Kaikki toimii sujuvasti ja vaivattomasti. Myös uudemman Anvil-pelimoottorin tarjoamia mahdollisuuksia – kuten dynaamista säätä ja vuorokaudenajan vaihtelua – hyödynnetään erinomaisesti.</p><p>Pelin sisäisiä minipelejä, kuten Kenwayn laivastotoimintoa, on uudistettu merkittävästi. Vaikka alkuperäisversiossa nähty hauska ja sarjakuvamainen minipeli onkin jäänyt pois, uudet ratkaisut ovat pääosin viimeisteltyjä ja laadukkaita. Toiminnoille on varattu omat paikkansa Kenwayn kartanossa ja Great Inaguan tukikohdassa; tukikohtaa on laajennettu siten, että siellä on nyt omat pisteensä kartanon kehittämiselle ja laivaston hallinnoinnille.</p><p>Satamapäällikön toimiston, yleiskaupan ja saaren muiden kohteiden kehittämisessä on nyt enemmän syvyyttä ja useampia päivitystasoja. Vaikka järjestelmä ei olekaan yhtä laaja kuin Shadowsin tukikohdan rakentamisessa, se tarjoaa silti erittäin tyydyttävän kokemuksen ja kannustaa ryöstelemään ahkerasti, jotta saarelle ja laivalle saa hankittua parhaat mahdolliset päivitykset.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5dswQVFU3542YmLTf8a9cb" name="assets_2026_05_1778744323_ACBFR_Screenshot_02_Naval" caption="" alt="Edward Kenway standing at the helm of the Jackdaw ship in Assassin's Creed Black Flag Resynced" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5dswQVFU3542YmLTf8a9cb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Kun taistelet Jackdaw-aluksen ruorissa vihollislaivoja vastaan pyrkien samanaikaisesti väistelemään vastapuolen tykistöä sekä aallokon iskuja, on tunnelma katossa. Taistojen lopputulos on monesti hiuskarvan päässä, joten tilanteen ratkettua kelpaa rauhoitella pulssia upeiden merimieslaulujen kanssa.</strong></p></div></div><p>Myös taistelu ja liikkuminen ovat kokeneet merkittäviä muutoksia. Parkour ei näytä täysin uudelta – eikä muutos ole valitettavasti yhtä mullistava kuin Black Flagin ja Unityn välinen harppaus – mutta ympäristöissä puikkelehtiminen tuntuu selvästi aiempaa sulavammalta. Juoksun aikana aiemmin esiintyneet lyhyet tauot sekä nykimiset ovat nyt poissa.</p><p>Taistelu on selvästi ottanut vaikutteita Miragesta, ja se toimii pitkälti toimivana uutena tyylinä Kenwaylle. On sääli, että mukana on tiettyjä puutteita, kuten asevalikoiman laajuus, mutta raskaiden ja kevyiden hyökkäysten sekä blokkausten yhdistelmä tekee kokemuksesta kiinnostavamman kuin alkuperäispelien torjuntaan ja viimeistelyiskuun perustunut järjestelmä. Silti meno voi ajan myötä käydä hieman puuduttavaksi ja itseään toistavaksi – erityisesti kun päivitysmateriaalien keräämiseksi on vallattava laiva toisensa jälkeen – ja toiminnasta puuttuu toisinaan alkuperäispelin dynaamisuus.</p><p>Pelimaailman laajentaminen on onnistunut Resynced-versiossa hyvin. Mahdollisuus sukeltaa ja uida vapaasti kaikkialla valtameressä avaa uusia alueita löydettäväksi ja nuohottavaksi. Kyykistymistoiminto mahdollistaa taasen vihollistukikohtien ja varastojen tutkimisen pelkän väkivaltaisen läpiraivaamisen sijaan.</p><h2 id="entistae-tasapainoisempi">Entistä tasapainoisempi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YFhir4K9ZcP9UMAY42pAbb" name="assets_2026_05_1778744324_ACBFR_Screenshot_04_Underwater" alt="A screenshot of Edward Kenway swimming underwater in Assassin's Creed Black Flag Resynced" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YFhir4K9ZcP9UMAY42pAbb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Sisältöön tehdyt muutokset jakavat varmasti mielipiteitä. Lukuisten hienojen päivitysten ja parannusten keskellä Resynced joutuu tasapainoilemaan lisäysten sekä alkuperäisen lähdemateriaalin hyödyntämisen – tai sen välttelyn – välillä.</p><p>Pidän erityisesti uusista loppuratkaisuista, joita osa pelin hahmoista saavat uusien sivutehtävien myötä. Mukavana yksityiskohtana voi kuulla kuinka Kenwayn päämajassa vaihdetaan ajatuksia tapahtumista.</p><p>Myös uudet upseerien värväystehtävät ovat viihdyttäviä: ne tarjoavat konkreettista hyötyä esimerkiksi uusien laivaominaisuuksien tai aseiden muodossa, ja ovat itsessäänkin laadukkaita, omia kokonaisuuksiaan muodostavia tehtäviä. Pelin rytmitys tuntuu kuitenkin toisinaan hieman erikoiselta, sillä uusi upseeri värvätään onnistuneesti jo heidän tarinansa puolivälissä – jopa silloin, kun he vaikuttavat vielä epävarmoilta liittymisensä suhteen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GpmutYg6KkRVWFDa8ZK2Yb" name="assets_2026_05_1778744323_ACBFR_Screenshot_03_Lucy" alt="A portrait shot of new character Lucy Baldwin from Assassin's Creed Black Flag Resynced" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GpmutYg6KkRVWFDa8ZK2Yb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Sisällön osalta merkittävin muutos on kuitenkin mielestäni epäonnistunut: nykyaikaan sijoittuvien osuuksien täydellinen poistaminen on sääli ja hukattu mahdollisuus. Vaikka kohtaukset jakoivat vahvasti mielipiteitä, niissä sukellettiin syvälle Desmondin DNA:han ja tutkittiin temppeliherrojen nykyaikaisia ​​toimistoja mielenkiintoisella tavalla. Samalla ne toivat mukavan rytminvaihdoksen piraattielämän keskelle.</p><p>Nykyaikaosuuksien poistaminen ei ole herättänyt ennakkoon suuria vastaväitteitä, mutta pelikokemuksen kannalta ratkaisu tuntuu hieman harmilliselta. Ubisoft markkinoi Resynced-versiota uusioversiona, joka osin tulkitsee alkuperäispeliä uudelleen mutta myös nykyaikaistaa ja parantaa sen osa-alueita. Kenties poistetut kohtaukset olisi voinut niin ikään uudistaa tavalla, joka olisi samalla niputtanut pelin universumin muihin osiin.</p><p>Tässä vuoden 2026 versiossa on yhä jäljellä piirteitä alkuperäisestä vuoden 2013 pelistä. Erityisesti tekoäly ja viholliset ovat yhtä tyhmiä kuin ennenkin. Viheltämällä voi edelleen houkutella suuren joukon vartijoita samaan väijytyspaikkaan ja teurastaa heidät kaikki yhdeksi veriseksi kasaksi. Vastaavasti varjostustehtäviä on muutettu armollisemmiksi, sillä kohteen voi nyt vain tappaa, napata tiedot ja paeta paikalta aivan kuten minkä tahansa muunkin pelin tavoitteen kohdalla.</p><p>Puutteistaan ​​huolimatta tämä uusioversio on pitkäaikaiselle Assassin’s Creed -fanille todella nautinnollinen kokemus. Karibian saarien nuohoaminen ja mysteerien ratkominen tuntuu houkuttelevalta ajatukselta jopa pelin aikanaan läpipelanneelle. Sarjan salamurhaajien tarinoilta enemmän odottavat pelaajat tulevat olemaan erittäin tyytyväisiä siihen, miten Resynced on lähestynyt klassikkoaseman saanutta alkuperäispeliä. Mukaan tuodut uudet tarinalliset lisäykset ovat kirsikka kakun päällä.</p><p>Vaikka Resynced ei yllä aivan täydelliseksi napakympiksi, kyseessä on vakuuttava uusioversio ja ennen kaikkea upea peli. Se tarjoaa myös mielenkiintoisen näkymän siihen, miten Ubisoft aikoo jatkossa käsitellä vanhempia pelejään. Jos laatu pysyy tällä tasolla, on peräpeiliin katsominen enemmän kuin tervetullutta.</p><h2 id="kannattaako-assassin-s-creed-black-flag-resynced-pelata">Kannattaako Assassin's Creed Black Flag Resynced pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos-2">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat kokea klassikko-osan entistä ehompana</strong><br><em>Resynced</em> on upea kokemus, joka osoittaa klassikkoteoksen olevan puitteiltaan ja tarinaltaan yhä ajankohtainen. Kokonaisuus tuntuu samaan aikaan historiaa kunnioittavalta että riittävän nykyaikaiselta.</p></div><div class="product"><p><strong>Haaveilet merirosvoelämästä</strong><br>Tuttu tarina on edelleen oivallinen. Edward Kenwayn ahneus vie mukanaan, eikä kotisatamaan ole ryöstöretkien lomassa minkäänlainen kiire.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidät uusimpien Assassin's Creedien mekaniikoista</strong><br>Mikäli Miragen ja Shadowsin esittelemät taistelumekaniikat ovat mieleesi, ei Resyncedin kohdalla voi mennä pieleen.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-2">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Inhoat itseään toistavia mekniikkoja</strong><br>Valitettavasti tietyt aktiviteetit sekä sivupuuhat toistuvat Resyncedissä turhankin kanssa. Uudistukset eivät onnistu täysin piilottamaan alleen liiallista toistoa.</p></div><div class="product"><p><strong>Tiedät kaipaavasi kaikkea alkuperäissisältöä</strong><br>Vaikka monille nykyaikaan sijoittuneet kohtaukset olivat vain pakkopullaa, niiden täysi puuttuminen on selkeä lovi uusiversion tarjoamaan kokemukseen. Ne olisi voinut suunnitella uudelleen vastaamaan nykyajan vaatimuksia.</p></div><h2 id="saavutettavuus-2">Saavutettavuus</h2><p>Ubisoft tarjoaa jälleen kattavan määrän erilaisia saavutettavuutta parantavia toimintoja. Voit helpottaa vaikeusastetta eri mekaniikkojen osalta, minkä lisäksi voit hyödyntää tähtäysavustuksen kaltaisia huojennuksia. Halutessaan jopa vedenalaisen hapenkulutuksen saa kytkettyä pois.</p><p>Saavutettavuuteen keskittyvä valikko on jaettu viiteen eri osa-alueeseen. Niiden avulla saa sujuvoitettua ajoitusta, kameraa, liikkumista, väritystä, näkökenttää sekä kuulemista. Kaikkinensa Assassin's Creed Black Flag Resynced soveltuukin kaikenlaisille pelaajille.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-assassins-creed-black-flag-resynced</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Edward Kenwayn tarina tuntuu vielä vuosien jälkeenkin jännittävältä ja kokemisen arvoiselta. Assassin’s Creed Black Flag Resynced tarjoaa hauskan sekä aikaa kestäneen kokemuksen, joka ottaa kaiken ilon irti merirousvoudesta ja uusioversion mahdollisuuksista. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">8ozYeaSDdBAjDQmvJugkin</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KcZd5CMMXmdQZ2KudypkDF-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 13:19:43 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 08 Jul 2026 13:21:17 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KcZd5CMMXmdQZ2KudypkDF-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Ubisoft]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A screenshot from Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced showing the Jackdaw engaging in naval battle with a Spanish war ship.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screenshot from Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced showing the Jackdaw engaging in naval battle with a Spanish war ship.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot from Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced showing the Jackdaw engaging in naval battle with a Spanish war ship.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KcZd5CMMXmdQZ2KudypkDF-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Kun pelikellossa on 30 tuntia ja Karibian kuvankauniit merimaisemat vetävät edelleen puoleensa, voi Assassin's Creed Black Flag Resyncedin sanoa onnistuneen tehtävässään. Sen loputtomalta tuntuva sisältö ei tunnu pakkopullalta vaan pikemminkin aarteelta, joka on saatava talteen.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Alusta: </strong>PS5 Pro<br><strong>Julkaisualustat: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>9.7.2026</p></div></div><p>Ubisoft on onnistunut vallan mainiosti päivittäessään suosikkipelisarjansa kenties parhaan osa nykyaikaan ja varmistaessaan, että erinomaisesti kerrottu tarina pysyy uskollisena alkuperäiselle kokemukselle. Teos tuntuu tuoreelta ja modernilta menettämättä rahtustakaan siitä merirosvotunnelmastaa, johon vain alkuperäinen peli aikoinaan kykeni.</p><p>Teoksessa on kuitenkin omat puutteensa. Black Flagin uusioversiossa on yhä joitakin piirteitä, jotka tuovat peliin ei-toivottua toistoa. Myös perustellusti mutta silti valitettavasti karsittu sisältö on pettymys. Vastaavasti uusissa lisäyksissä sekä ominaisuuksien tasapainotuksessa on havaittavissa ilmeistä epätasapainoa.</p><p>Nämä eivät kuitenkaan ole merkittäviä ongelmia, ja ne nousevat esiin lähinnä alkuperäiseen peliin tarkasti verrattaessa. Kun kokonaisuutta tarkastelee hieman laajemmin, on helppo arvostaa sitä, mitä Assassin’s Creed Black Flag Resynced todella on: loistavan pelin fantastisen hauska versio.</p><h2 id="rosvojoukon-kirkkain-taehti">Rosvojoukon kirkkain tähti</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6586px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="AnDE8MzSGVHQHWygztA6sh" name="1776962734.jpg" alt="Key art from Assassin's Creed Black Flag Resynced showing Edward Kenway dual wielding pistols" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AnDE8MzSGVHQHWygztA6sh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6586" height="3704" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Teoksessa seurataan onnenonkija ja unelmoija Edward Kenwayn matkaa, jossa parempaa huomista toivovasta hahmosta kasvaa merirosvoava salamurhaaja. Resynced on säilyttänyt pitkälti alkuperäispelin keskeisen tarinan, hahmot ja pelikokemuksen. Tämä on oikea lähestymistapa, sillä kaikki nämä osa-alueet olivat erinomaisia ​​jo alun perinkin.</p><p>Kenwayn ja hänen Jackdaw-aluksensa miehistön mukana hyppely Karibian saarelta toiselle toimii näyttämönä ajattomalle Assassin’s Creed -tarinalle, joka tuntuu yhä ajankohtaiselta ja tuoreelta merirosvoseikkailulta. Pelin tarinankerronnassa on jotakin erityisen tyydyttävää: se yhdistää taitavasti merirosvouksen kultakauden ja sen keskeiset hahmot salamurhaajien ja temppeliherrojen ikuiseen taisteluun liittyvään mytologiaan.</p><p>Salaperäisten ja rehevän kasvillisuuden peittämien saarten tutkiminen aarteiden tai viestipulloista löytyvien kätköjen perässä, avomerellä purjehtiminen Jackdaw-aluksella, taistelut Espanjan ja Britannian laivastojen valtavia aluksia vastaan ​​sekä Kenwayn rikkaudentavoittelun ja ikivanhojen salaisuuksien jäljityksen seuraaminen ovat vain osa kokonaisuutta. Pelimaailma on edelleen hauska, jännittävä ja monipuolinen.</p><p>Selkein ja konkreettisin tapa, jolla tätä kokemusta on parannettu, on luonnollisesti visuaalinen ilme. Kun arvostelimme <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-assassins-creed-shadows">Assassin’s Creed Shadowsin</a> viime vuonna, totesimme sen olevan sarjan visuaalisesti näyttävin peli. Nyt rinnalle on noussut uusi haastaja. Resynced on yksinkertaisesti häikäisevä, vehreä, upea ja uskomattoman yksityiskohtainen kuvaus Karibiasta, josta ei yksinkertaisesti saa siitä kyllikseen.</p><p>Koska kyseessä on uusi versio Assassin’s Creed 4: Black Flagista, samat ylisanat ovat yhä ajankohtaisia. Pinnan alla sykkii loistava alkuperäisteos, mutta uusioversion menestys ei perustu pelkästään vaikuttavaan visuaaliseen päivitykseen. Mukana on lukuisia parannuksia sekä muutamia merkittäviä muutoksia ja poisjättöjä, jotka muodostavat Resyncedin ja alkuperäispelin väliset keskeisimmät erot.</p><h2 id="moderni-salamurhaaja">Moderni salamurhaaja</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fURvQ3TAeLttGW2CGvKeUE" name="1776960763.jpg" alt="A screenshot from Assassin's Creed Black Flag Resynced showing the Jackdaw in port" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fURvQ3TAeLttGW2CGvKeUE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Yksittäiset muutokset eivät ehkä ole valtavia, mutta kokonaisuutena ne muodostavat merkittävän kokonaisuuden, joka luo pelistä paremman ja viimeistellymmän. Osa muutoksista on luonteeltaan esteettisiä tai toiminnallisia, kun taas toiset ovat kaivattuja uudistuksia, jotka tuovat pelin nykyaikaan. Kulmien hiomiselle on eittämättä aihettakin, sillä alkuperäisteoksesta on ehtinyt vierähtää jo lähemmäs 15 vuotta.</p><p>Valikkoihin, ohjaukseen ja tavarainventaarioon tehdyt muutokset ovat lähes poikkeuksetta tervetulleita; ne tuovat pelin samalle tasolle nykyisten Assassin’s Creed -sarjan osien, kuten <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-assassins-creed-mirage">Miragen</a> ja Shadowsin, kanssa. Kaikki toimii sujuvasti ja vaivattomasti. Myös uudemman Anvil-pelimoottorin tarjoamia mahdollisuuksia – kuten dynaamista säätä ja vuorokaudenajan vaihtelua – hyödynnetään erinomaisesti.</p><p>Pelin sisäisiä minipelejä, kuten Kenwayn laivastotoimintoa, on uudistettu merkittävästi. Vaikka alkuperäisversiossa nähty hauska ja sarjakuvamainen minipeli onkin jäänyt pois, uudet ratkaisut ovat pääosin viimeisteltyjä ja laadukkaita. Toiminnoille on varattu omat paikkansa Kenwayn kartanossa ja Great Inaguan tukikohdassa; tukikohtaa on laajennettu siten, että siellä on nyt omat pisteensä kartanon kehittämiselle ja laivaston hallinnoinnille.</p><p>Satamapäällikön toimiston, yleiskaupan ja saaren muiden kohteiden kehittämisessä on nyt enemmän syvyyttä ja useampia päivitystasoja. Vaikka järjestelmä ei olekaan yhtä laaja kuin Shadowsin tukikohdan rakentamisessa, se tarjoaa silti erittäin tyydyttävän kokemuksen ja kannustaa ryöstelemään ahkerasti, jotta saarelle ja laivalle saa hankittua parhaat mahdolliset päivitykset.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5dswQVFU3542YmLTf8a9cb" name="assets_2026_05_1778744323_ACBFR_Screenshot_02_Naval" caption="" alt="Edward Kenway standing at the helm of the Jackdaw ship in Assassin's Creed Black Flag Resynced" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5dswQVFU3542YmLTf8a9cb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Kun taistelet Jackdaw-aluksen ruorissa vihollislaivoja vastaan pyrkien samanaikaisesti väistelemään vastapuolen tykistöä sekä aallokon iskuja, on tunnelma katossa. Taistojen lopputulos on monesti hiuskarvan päässä, joten tilanteen ratkettua kelpaa rauhoitella pulssia upeiden merimieslaulujen kanssa.</strong></p></div></div><p>Myös taistelu ja liikkuminen ovat kokeneet merkittäviä muutoksia. Parkour ei näytä täysin uudelta – eikä muutos ole valitettavasti yhtä mullistava kuin Black Flagin ja Unityn välinen harppaus – mutta ympäristöissä puikkelehtiminen tuntuu selvästi aiempaa sulavammalta. Juoksun aikana aiemmin esiintyneet lyhyet tauot sekä nykimiset ovat nyt poissa.</p><p>Taistelu on selvästi ottanut vaikutteita Miragesta, ja se toimii pitkälti toimivana uutena tyylinä Kenwaylle. On sääli, että mukana on tiettyjä puutteita, kuten asevalikoiman laajuus, mutta raskaiden ja kevyiden hyökkäysten sekä blokkausten yhdistelmä tekee kokemuksesta kiinnostavamman kuin alkuperäispelien torjuntaan ja viimeistelyiskuun perustunut järjestelmä. Silti meno voi ajan myötä käydä hieman puuduttavaksi ja itseään toistavaksi – erityisesti kun päivitysmateriaalien keräämiseksi on vallattava laiva toisensa jälkeen – ja toiminnasta puuttuu toisinaan alkuperäispelin dynaamisuus.</p><p>Pelimaailman laajentaminen on onnistunut Resynced-versiossa hyvin. Mahdollisuus sukeltaa ja uida vapaasti kaikkialla valtameressä avaa uusia alueita löydettäväksi ja nuohottavaksi. Kyykistymistoiminto mahdollistaa taasen vihollistukikohtien ja varastojen tutkimisen pelkän väkivaltaisen läpiraivaamisen sijaan.</p><h2 id="entistae-tasapainoisempi">Entistä tasapainoisempi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YFhir4K9ZcP9UMAY42pAbb" name="assets_2026_05_1778744324_ACBFR_Screenshot_04_Underwater" alt="A screenshot of Edward Kenway swimming underwater in Assassin's Creed Black Flag Resynced" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YFhir4K9ZcP9UMAY42pAbb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Sisältöön tehdyt muutokset jakavat varmasti mielipiteitä. Lukuisten hienojen päivitysten ja parannusten keskellä Resynced joutuu tasapainoilemaan lisäysten sekä alkuperäisen lähdemateriaalin hyödyntämisen – tai sen välttelyn – välillä.</p><p>Pidän erityisesti uusista loppuratkaisuista, joita osa pelin hahmoista saavat uusien sivutehtävien myötä. Mukavana yksityiskohtana voi kuulla kuinka Kenwayn päämajassa vaihdetaan ajatuksia tapahtumista.</p><p>Myös uudet upseerien värväystehtävät ovat viihdyttäviä: ne tarjoavat konkreettista hyötyä esimerkiksi uusien laivaominaisuuksien tai aseiden muodossa, ja ovat itsessäänkin laadukkaita, omia kokonaisuuksiaan muodostavia tehtäviä. Pelin rytmitys tuntuu kuitenkin toisinaan hieman erikoiselta, sillä uusi upseeri värvätään onnistuneesti jo heidän tarinansa puolivälissä – jopa silloin, kun he vaikuttavat vielä epävarmoilta liittymisensä suhteen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GpmutYg6KkRVWFDa8ZK2Yb" name="assets_2026_05_1778744323_ACBFR_Screenshot_03_Lucy" alt="A portrait shot of new character Lucy Baldwin from Assassin's Creed Black Flag Resynced" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GpmutYg6KkRVWFDa8ZK2Yb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Sisällön osalta merkittävin muutos on kuitenkin mielestäni epäonnistunut: nykyaikaan sijoittuvien osuuksien täydellinen poistaminen on sääli ja hukattu mahdollisuus. Vaikka kohtaukset jakoivat vahvasti mielipiteitä, niissä sukellettiin syvälle Desmondin DNA:han ja tutkittiin temppeliherrojen nykyaikaisia ​​toimistoja mielenkiintoisella tavalla. Samalla ne toivat mukavan rytminvaihdoksen piraattielämän keskelle.</p><p>Nykyaikaosuuksien poistaminen ei ole herättänyt ennakkoon suuria vastaväitteitä, mutta pelikokemuksen kannalta ratkaisu tuntuu hieman harmilliselta. Ubisoft markkinoi Resynced-versiota uusioversiona, joka osin tulkitsee alkuperäispeliä uudelleen mutta myös nykyaikaistaa ja parantaa sen osa-alueita. Kenties poistetut kohtaukset olisi voinut niin ikään uudistaa tavalla, joka olisi samalla niputtanut pelin universumin muihin osiin.</p><p>Tässä vuoden 2026 versiossa on yhä jäljellä piirteitä alkuperäisestä vuoden 2013 pelistä. Erityisesti tekoäly ja viholliset ovat yhtä tyhmiä kuin ennenkin. Viheltämällä voi edelleen houkutella suuren joukon vartijoita samaan väijytyspaikkaan ja teurastaa heidät kaikki yhdeksi veriseksi kasaksi. Vastaavasti varjostustehtäviä on muutettu armollisemmiksi, sillä kohteen voi nyt vain tappaa, napata tiedot ja paeta paikalta aivan kuten minkä tahansa muunkin pelin tavoitteen kohdalla.</p><p>Puutteistaan ​​huolimatta tämä uusioversio on pitkäaikaiselle Assassin’s Creed -fanille todella nautinnollinen kokemus. Karibian saarien nuohoaminen ja mysteerien ratkominen tuntuu houkuttelevalta ajatukselta jopa pelin aikanaan läpipelanneelle. Sarjan salamurhaajien tarinoilta enemmän odottavat pelaajat tulevat olemaan erittäin tyytyväisiä siihen, miten Resynced on lähestynyt klassikkoaseman saanutta alkuperäispeliä. Mukaan tuodut uudet tarinalliset lisäykset ovat kirsikka kakun päällä.</p><p>Vaikka Resynced ei yllä aivan täydelliseksi napakympiksi, kyseessä on vakuuttava uusioversio ja ennen kaikkea upea peli. Se tarjoaa myös mielenkiintoisen näkymän siihen, miten Ubisoft aikoo jatkossa käsitellä vanhempia pelejään. Jos laatu pysyy tällä tasolla, on peräpeiliin katsominen enemmän kuin tervetullutta.</p><h2 id="kannattaako-assassin-s-creed-black-flag-resynced-pelata">Kannattaako Assassin's Creed Black Flag Resynced pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos-2">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat kokea klassikko-osan entistä ehompana</strong><br><em>Resynced</em> on upea kokemus, joka osoittaa klassikkoteoksen olevan puitteiltaan ja tarinaltaan yhä ajankohtainen. Kokonaisuus tuntuu samaan aikaan historiaa kunnioittavalta että riittävän nykyaikaiselta.</p></div><div class="product"><p><strong>Haaveilet merirosvoelämästä</strong><br>Tuttu tarina on edelleen oivallinen. Edward Kenwayn ahneus vie mukanaan, eikä kotisatamaan ole ryöstöretkien lomassa minkäänlainen kiire.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidät uusimpien Assassin's Creedien mekaniikoista</strong><br>Mikäli Miragen ja Shadowsin esittelemät taistelumekaniikat ovat mieleesi, ei Resyncedin kohdalla voi mennä pieleen.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-2">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Inhoat itseään toistavia mekniikkoja</strong><br>Valitettavasti tietyt aktiviteetit sekä sivupuuhat toistuvat Resyncedissä turhankin kanssa. Uudistukset eivät onnistu täysin piilottamaan alleen liiallista toistoa.</p></div><div class="product"><p><strong>Tiedät kaipaavasi kaikkea alkuperäissisältöä</strong><br>Vaikka monille nykyaikaan sijoittuneet kohtaukset olivat vain pakkopullaa, niiden täysi puuttuminen on selkeä lovi uusiversion tarjoamaan kokemukseen. Ne olisi voinut suunnitella uudelleen vastaamaan nykyajan vaatimuksia.</p></div><h2 id="saavutettavuus-2">Saavutettavuus</h2><p>Ubisoft tarjoaa jälleen kattavan määrän erilaisia saavutettavuutta parantavia toimintoja. Voit helpottaa vaikeusastetta eri mekaniikkojen osalta, minkä lisäksi voit hyödyntää tähtäysavustuksen kaltaisia huojennuksia. Halutessaan jopa vedenalaisen hapenkulutuksen saa kytkettyä pois.</p><p>Saavutettavuuteen keskittyvä valikko on jaettu viiteen eri osa-alueeseen. Niiden avulla saa sujuvoitettua ajoitusta, kameraa, liikkumista, väritystä, näkökenttää sekä kuulemista. Kaikkinensa Assassin's Creed Black Flag Resynced soveltuukin kaikenlaisille pelaajille.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Onko sinusta James Bondin saappaisiin? – Arvostelussa 007 First Light ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Kun pelitunnit vierivät esteradalla kirmatessa, auktoriteetin käskyjä sivuuttaessa ja liikkuvia kohteita räiskiessä, tuntee sohvalla istuva ajoittain lähes tulkoon olevansa James Bond. IO Interactiven kehittämä 007 First Light on teos, joka kestää vertailun ikonisen sarjan klassisiin elokuviin.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelun tiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Alusta: </strong>PS5 Pro<br><strong>Saatavissa: </strong>PS5,<strong> </strong>Xbox Series X|S, PC ja Nintendo Switch 2<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>27.5.2026, (Nintendo<strong> </strong>Switch 2 TBC)</p></div></div><p>Bondin agenttiuran kännistyvä koulutusohjelma muistuttaa monin tavoin Rocky-elokuvien treenimontaasia. Harjoitus vaihtuu lennosta toiseen ja pelaajalle opastetaan kädestä pitäen niin lähitaistelun, autoilun kuin räiskinnänkin salat. Kun autonrattiin hyppäävä Bond rikkoo rataennätyksen vaikealla kaupunkiradalla, on fiilis katossa.</p><p>Elokuvien tunnelmaa huokuva fiilis kantaa läpi seikkailun. Kyseessä on ikonisen agentin uran lähtölaukaus, jossa esitellään matka armeijan harmaista aina hänen majesteettinsa salaiseen palvelukseen. 26-vuotias Bond tuntuu samaan aikaan tutulta ja uudelta, joten sankaria ei tarvitse välittömästi verrata Sean Conneryyn tai Daniel Craigiin. Kyky vastaanottaa ohjeita on luonnollisesti puolitiessä, mutta monilta osin IO Interactive on onnistunut luomaan uudelta tuntuvan Bondin.</p><h2 id="homman-pihvi">Homman pihvi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YNse25Zy85gRgFuqPymBgD" name="007-First-Light_5" alt="A screengrab from 007 First Light of James Bond doing pushups in a training ground" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YNse25Zy85gRgFuqPymBgD-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Harjoitusmontaasit eivät ole ennenkuulumaton asia, mutta lopputulos on harvoin näin hyvä ja viihdyttävä. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Agenttiuran ensiaskeleet ovat kaikkea paitsi helpot ja turvalliset. Helikopterionnettomuudesta vain hädin tuskin selvinnyt Bond löytää itsensä sattumankaupalla Islannissa sijaitsevalta saarelta auttamasta MI6-organisaatiota. Koulutusohjelmat, turvaselvitykset ja muut paperityöt saavat luonnollisesti odottaa.</p><p>Luonnonlahjakkuus sekä nopeat refleksit avaavat nopeasti ovet MI6:n koulutusohjelmaan. Kuten olettaa sopii, asiat eivät kuitenkaan mene täysin mutkitta maaliin. Haudatut salaisuudet sekä hyökkäys MI6:ta kohtaan pakottavat nuoren tulokkaan nopeasti kentälle. Tarinan puitteet eivät ole erityisen innovatiivisia, mutta ne pitävät otteessaan.</p><p>Patrick Gibsonin esittämä Bond on luonnollisesti röyhkeä, impursiivinen sekä haastava työtoveri. Yhteispeli Kiera Lesterin esittämän Moneypennyn kanssa vaatii hieman aikaa, mutta onneksi sanailu sujuu ensihetkistä asti vaaditulla tasolla. Aivan jokainen sutkautus ei kuitenkaan osu maaliin.</p><p>Bondin keskenkasvuisuus sopii onneksi hahmon kasvutarinaan. Valkokankaalta tuttu 007 on kokenut ja charmikas herrasmies, joten vasta hommansa aloittanut noviisi joutuu hiomaan hieman kulmiaan. Hahmo tuntuu onnistuneelta ja alati kehittyvältä, eikä Bondia voi vahingossakaan kutsua yksiulotteiseksi pyssysankariksi.</p><p>Valtaosa mekaniikoista perustuu teoksen hiippailevaan toimintaan. Bond voi naamioitua shakkiturnauksessa hotellin työntekijäksi tai esittää tapahtumapaikalle muuten vain kuuluvaa henkilöä. Osa lukituista ovista vaatii hieman pitkäkyntisyyttä, toisinaan taas tilaisuus tekee sopivalla hetkellä varkaan.</p><p>Avointa kenttärakennetta hyödyntävät kohtaukset ottavat kaikista eniten iloa irti pelaajan mielikuvituksesta. Sopiva tasapaino agenttitoiminnan sekä runsaiden välivideoiden välillä luo onnistuneen rytmin pitkähkölle tarinalle.</p><p>Tehtävät tapaavat alkaa MI6:n tiloista ja Moneypennyn pitämästä briiffauksesta, minkä jälkeen tie vie Q:n (Alastair Mackenzie) tiloihin katsomaan tarvittavia vempaimia. Tehtäväalueet taasen hyödyntävät luksushotellien, ruuhkaisten torien ja muiden Bond-tarinoille tyypillisiä miljöitä. Upea visuaalisuus näyttää isolla telkkariruudulla yksinkertaisesti upealta.</p><h2 id="hiljaa-hyvae-tulee">Hiljaa hyvä tulee</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wpC5htcs7BquUbUQDymbHX" name="007-First-Light_1" alt="A screengrab from 007 First Light of a masked villain walking up to a tied up Bond" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wpC5htcs7BquUbUQDymbHX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Jokainen Bond-tarina tarvitsee vihollisen tai kaksi. Tai kolme. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>IO Interactiven pitkä päivätyö Hitman-pelisarjan parissa asettaa monien odotukset korkealle. 007 First Light ammentaa monista samoista elementeistä, mutta kyseessä on monin tavoin riisutumpi ja suoraviivaisempi toimintateos kuin mihin edeltävien pelien fanit ovat tottuneet.</p><p>Monet ydinmekaniikat ovat silti tuttuja. Bond voi sujahtaa linnoitettuun ja tarkasti vartioituun tukikohtaan usealla eri tavalla. Kun käry ajoittain käy, voi tilanteesta puhua itsensä kuiville bluffaamalla, keskustelemalla tai Q:n tarjoamalla häiriötekijällä.</p><p>007 First Light on roimasti anteeksiantavampi kuin Hitman-pelisarja. Mikäli vartija huomaa Bondin hämärähommissa, ei mielenkiinto agentin puuhia kohtaan kestä kovin kauaa. Parhaimmillaan pelaaja voi tyhjentää samassa huoneessa olevia vartijoita ilman kiinnijäämistä.</p><p>Tästä huolimatta toiminta pysyy miellyttävän vaihtelevana. Matkan varrella on monia eeppisiä kohtauksia, jotka nousevat jopa vahvassa kokonaisuudessa muiden yläpuolelle. Erityisesti Mauritaniaan sijoittuva visiitti ruosteisten laivahylkyjen keskellä jää mieleen pyörimään. Samoin rikollispomojen keskinäinen huutokauppa, johon osallistuminen on muutaman mutkan takana.</p><p>Erityisesti huutokauppaa edeltävä osuus ottaa ilon irto pelaajan vapaasta etenmisestä. Pätkä tuokin mieleen IO Interactiven työn Hitman-pelien parissa, sillä eteneminen ei vaadi suinkaan kaikkien sivutehtävien tekemistä. Itselleen mielenkiintoisimmat puuhat riittävät helposti, joten myös santsikierrokselle jää uutta koluttavaa.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Parhaiden hetkien joukkoon kuuluu toiminnallinen kohtaus, jossa talosta pakeneva Bond joutuu taistelemaan vihollisjoukkoja vastaan. Nokkeluus, ympäristön hyödyntäminen sekä sopivasti ajoitettu kaasupullon räjäytys tarjosivat reitin eteenpäin tavalla, joka nosti fiiliksen kattoon.</p></div></div><p>Kuten Bond-seikkailulle kuuluu, Q:n vempeleet ovat isossa roolissa. Olipa kyseessä elektronisen lukon hakkerointi, valojen sammuttaminen tai jokin muu Batman: Arkham -pelisarjaa muistuttava kikkakolmonen, työkalu tuntuu istuvan onnistuneesti 007-maailmaan. Erilaiset vempaimet ovat keskeisessä osassa, joten niitä ei myöskään käy kokonaan sivuuttaminen.</p><p>Tehtävät voi tyypillisesti suorittaa joko hiippaillen tai aseet paukkuen. Välillä tarkka-ampujan kivääriä joutuu väistelemään suojasta toiseen liikkuen, kun taas lentokoneen kiinniottaminen sekä autokohtaukset ylipäätään tuntuvat olevan kuin suoraan Bond-leffasta napattuja loppuhuipennuksia. Onpa mukaan saatu mahdutettua muutama pulmakin.</p><h2 id="altavastaajasta-voittoon">Altavastaajasta voittoon</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U2PktitiBM2goYVHezSLHd" name="007-First-Light_3" alt="A screengrab from 007 First Light of a crouched James Bond beside the Aston Martin Valhalla" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U2PktitiBM2goYVHezSLHd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Menopelit ovat kuin suoraan, noh, Bond-seikkailusta napattuja. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Ajoittain välivideot katkaisevat hieman peliin uppoutumista. Etenkin julkaisupäivien jälkeen oli nähtävissä myös muutamia varsin isoja bugeja, jotka saattoivat käynnistää välivideon täysin väärään kohtaan. Kun teoksen pariin palasi muutamaa viikkoa myöhemmin, ei näistä näkynyt enää jälkeäkään. Liekö sattumaa vai päivitysten aikaansaannosta, mene ja tiedä.</p><p>Myös tekoälyssä on toisinaan pieniä ongelmia. Kun hiippailu muuttuu räiskinnäksi ja vihollistaistelijoiden päitä hakataan seinistä läpi, soisi läsnä olevien hahmojen ymmärtävän tilanteen vakavuuden. Toisinaan hahmot saattavat jäädä kuitenkin vain toljottelemaan ympärilleen ilman ymmärrystä vieressä kuritettavasta kuomasta.</p><p>Vaikka pelaaminen itsessään on nautinnollista, aivan kaikessa ei kuitenkaan osuta napakymppiin. Erityisesti ajotuntuma jättää hieman toivottavaa. Autoilua ei todennäköisesti ole voitu jättää leikkauspöydälle, koska se on niin keskeinen osa 007-seikkailua, mutta lopputulos ei ole aivan niin viihdyttävää kuin soisi.</p><p>Onneksi ärsytyskynnystä ei juuri koetella, sillä 007 First Light ylittää kaikki Bond-seikkailulle asetetut vaatimukset. Se tarjoaa valtaisan tarinan, rutkasti räjähdyksiä, monipuolisia agenttivempaimia, näyttäviä puitteita sekä kiehtovaa toimintaa.</p><p>Vaikka hiippailu ei ole aivan yhtä hiottua kuin Hitmanin tapauksessa ja välivideot voisivat olla maltillisemmassakin roolissa, on IO Interactive onnistunut luomaan parhaan Bond-pelin vuosikausiin – ellei jopa koskaan.</p><h2 id="kannattaako-007-first-light-pelata">Kannattaako 007 First Light pelata?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n4F6KQWjMWm5FynibFgn77" name="007-First-Light_4" alt="A screengrab from 007 First Light of James Bond playing a piano opposite a robot playing a piano" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n4F6KQWjMWm5FynibFgn77-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><h2 id="pelaa-jos-3">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Rakastat hyviä tarinoita</strong><br>Elokuvamainen toiminta tuo monilta osin mieleen Uncharted-pelisarjan, eikä lineaarinen eteneminenkään eroa Naughty Dogin luomuksesta sen suuremmin.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="2c91b0a0-fddc-4748-a45f-a8ceca1f9660" data-action="Deal Block" data-label="Rakastat hyviä tarinoitaElokuvamainen toiminta tuo monilta osin mieleen Uncharted-pelisarjan, eikä lineaarinen eteneminenkään eroa Naughty Dogin luomuksesta sen suuremmin." data-dimension48="Rakastat hyviä tarinoitaElokuvamainen toiminta tuo monilta osin mieleen Uncharted-pelisarjan, eikä lineaarinen eteneminenkään eroa Naughty Dogin luomuksesta sen suuremmin." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><p><strong>Haluat tuntea olosi James Bondiksi</strong><br>Vodka martini jää ehkä juomatta, mutta muilta osin 007 First Light saavuttaa kaikki 007-seikkailulta vaadittavat elementit.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a2f30ba9-1780-4194-82e4-7d96c5cf5dc9" data-action="Deal Block" data-label="Haluat tuntea olosi James BondiksiVodka martini jää ehkä juomatta, mutta muilta osin 007 First Light saavuttaa kaikki 007-seikkailulta vaadittavat elementit." data-dimension48="Haluat tuntea olosi James BondiksiVodka martini jää ehkä juomatta, mutta muilta osin 007 First Light saavuttaa kaikki 007-seikkailulta vaadittavat elementit." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><p><strong>Pidät agenttitoiminnasta</strong><br>Erilaiset vempaimet tuovat mieleen <em>Batman: Arkham</em> -pelisarjan. 007 First Light tarjoaa aimo annoksen Bond-tarinoille tyypillisiä varusteita.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-3">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat vain uuden Hitmanin</strong><br>IO Interactive on karsinut Hitman-pelisarjan syvällisimpiä toimintoja pois keskittyäkseen tiiviimpään agenttitoimintaan.</p></div><div class="product"><p><strong>Inhoat välivideoita</strong><br><em>007 First Light </em>muistuttaa hetkittäin enemmän elokuvaa kuin peliä. Jos haluat keskittyä enemmän pelimekaniikkoihin kuin välivideoihin, saattaa jokin toinen teos puhutella paremmin.</p></div><h2 id="saavutettavuus-3">Saavutettavuus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LCHdApXHFoccgvGATHgh9K" name="007-First-Light_6" alt="A screengrab from 007 First Light of James Bond being served a drink in a resort while sitting on a lounge chair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCHdApXHFoccgvGATHgh9K-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bondille maistuu ajoittain muutkin juomat kuin klassinen vodka martini. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive )</span></figcaption></figure><p><em>007 First Light </em>tarjoaa tyypilliset ja modernit saavutettavuusasetukset. Säädettävänä ovat vaikeusasteen ohella tekstitys, ohjattavuus sekä liikkuminen.</p><p>Koska kyseessä on varsin lineraarinen teos, karttaa ei ole tarjolla laisinkaan. Ratkaisu kannustaa sitäkin enemmän seikkailemaan hiekkalaatikkomaisissa tiloissa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Nucjz99EQVRsTxeDqPvUCe" name="007 First Light" alt="007 First Light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Nucjz99EQVRsTxeDqPvUCe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Alright then, let's see if there's another way I can raise $100,000.  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/consoles-pc/arvostelussa-007-first-light</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ 007 First Light tarjoaa elokuvamaisen ja James Bond -henkeä kunnioittavan agenttiseikkailun, jossa Ian Flemingin maailmalle ominainen huumori sekä vempaimisto nousevat ansaitsemalleen tasolle. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">C8YA4DY3L2pqwXbQXmRoKd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7epJWhj5HQQBtKF9TnUhNM-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:01:33 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 06 Jul 2026 13:02:06 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amelia Schwanke ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7epJWhj5HQQBtKF9TnUhNM-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[IO Interactive]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Lana Del Rayn säveltämä First Light soi pelin tunnuskappaleena.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screengrab from 007 First Light showing a Bond character aiming down the sight of a barrel ]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screengrab from 007 First Light showing a Bond character aiming down the sight of a barrel ]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7epJWhj5HQQBtKF9TnUhNM-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Kun pelitunnit vierivät esteradalla kirmatessa, auktoriteetin käskyjä sivuuttaessa ja liikkuvia kohteita räiskiessä, tuntee sohvalla istuva ajoittain lähes tulkoon olevansa James Bond. IO Interactiven kehittämä 007 First Light on teos, joka kestää vertailun ikonisen sarjan klassisiin elokuviin.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelun tiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Alusta: </strong>PS5 Pro<br><strong>Saatavissa: </strong>PS5,<strong> </strong>Xbox Series X|S, PC ja Nintendo Switch 2<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>27.5.2026, (Nintendo<strong> </strong>Switch 2 TBC)</p></div></div><p>Bondin agenttiuran kännistyvä koulutusohjelma muistuttaa monin tavoin Rocky-elokuvien treenimontaasia. Harjoitus vaihtuu lennosta toiseen ja pelaajalle opastetaan kädestä pitäen niin lähitaistelun, autoilun kuin räiskinnänkin salat. Kun autonrattiin hyppäävä Bond rikkoo rataennätyksen vaikealla kaupunkiradalla, on fiilis katossa.</p><p>Elokuvien tunnelmaa huokuva fiilis kantaa läpi seikkailun. Kyseessä on ikonisen agentin uran lähtölaukaus, jossa esitellään matka armeijan harmaista aina hänen majesteettinsa salaiseen palvelukseen. 26-vuotias Bond tuntuu samaan aikaan tutulta ja uudelta, joten sankaria ei tarvitse välittömästi verrata Sean Conneryyn tai Daniel Craigiin. Kyky vastaanottaa ohjeita on luonnollisesti puolitiessä, mutta monilta osin IO Interactive on onnistunut luomaan uudelta tuntuvan Bondin.</p><h2 id="homman-pihvi">Homman pihvi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YNse25Zy85gRgFuqPymBgD" name="007-First-Light_5" alt="A screengrab from 007 First Light of James Bond doing pushups in a training ground" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YNse25Zy85gRgFuqPymBgD-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Harjoitusmontaasit eivät ole ennenkuulumaton asia, mutta lopputulos on harvoin näin hyvä ja viihdyttävä. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Agenttiuran ensiaskeleet ovat kaikkea paitsi helpot ja turvalliset. Helikopterionnettomuudesta vain hädin tuskin selvinnyt Bond löytää itsensä sattumankaupalla Islannissa sijaitsevalta saarelta auttamasta MI6-organisaatiota. Koulutusohjelmat, turvaselvitykset ja muut paperityöt saavat luonnollisesti odottaa.</p><p>Luonnonlahjakkuus sekä nopeat refleksit avaavat nopeasti ovet MI6:n koulutusohjelmaan. Kuten olettaa sopii, asiat eivät kuitenkaan mene täysin mutkitta maaliin. Haudatut salaisuudet sekä hyökkäys MI6:ta kohtaan pakottavat nuoren tulokkaan nopeasti kentälle. Tarinan puitteet eivät ole erityisen innovatiivisia, mutta ne pitävät otteessaan.</p><p>Patrick Gibsonin esittämä Bond on luonnollisesti röyhkeä, impursiivinen sekä haastava työtoveri. Yhteispeli Kiera Lesterin esittämän Moneypennyn kanssa vaatii hieman aikaa, mutta onneksi sanailu sujuu ensihetkistä asti vaaditulla tasolla. Aivan jokainen sutkautus ei kuitenkaan osu maaliin.</p><p>Bondin keskenkasvuisuus sopii onneksi hahmon kasvutarinaan. Valkokankaalta tuttu 007 on kokenut ja charmikas herrasmies, joten vasta hommansa aloittanut noviisi joutuu hiomaan hieman kulmiaan. Hahmo tuntuu onnistuneelta ja alati kehittyvältä, eikä Bondia voi vahingossakaan kutsua yksiulotteiseksi pyssysankariksi.</p><p>Valtaosa mekaniikoista perustuu teoksen hiippailevaan toimintaan. Bond voi naamioitua shakkiturnauksessa hotellin työntekijäksi tai esittää tapahtumapaikalle muuten vain kuuluvaa henkilöä. Osa lukituista ovista vaatii hieman pitkäkyntisyyttä, toisinaan taas tilaisuus tekee sopivalla hetkellä varkaan.</p><p>Avointa kenttärakennetta hyödyntävät kohtaukset ottavat kaikista eniten iloa irti pelaajan mielikuvituksesta. Sopiva tasapaino agenttitoiminnan sekä runsaiden välivideoiden välillä luo onnistuneen rytmin pitkähkölle tarinalle.</p><p>Tehtävät tapaavat alkaa MI6:n tiloista ja Moneypennyn pitämästä briiffauksesta, minkä jälkeen tie vie Q:n (Alastair Mackenzie) tiloihin katsomaan tarvittavia vempaimia. Tehtäväalueet taasen hyödyntävät luksushotellien, ruuhkaisten torien ja muiden Bond-tarinoille tyypillisiä miljöitä. Upea visuaalisuus näyttää isolla telkkariruudulla yksinkertaisesti upealta.</p><h2 id="hiljaa-hyvae-tulee">Hiljaa hyvä tulee</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wpC5htcs7BquUbUQDymbHX" name="007-First-Light_1" alt="A screengrab from 007 First Light of a masked villain walking up to a tied up Bond" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wpC5htcs7BquUbUQDymbHX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Jokainen Bond-tarina tarvitsee vihollisen tai kaksi. Tai kolme. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>IO Interactiven pitkä päivätyö Hitman-pelisarjan parissa asettaa monien odotukset korkealle. 007 First Light ammentaa monista samoista elementeistä, mutta kyseessä on monin tavoin riisutumpi ja suoraviivaisempi toimintateos kuin mihin edeltävien pelien fanit ovat tottuneet.</p><p>Monet ydinmekaniikat ovat silti tuttuja. Bond voi sujahtaa linnoitettuun ja tarkasti vartioituun tukikohtaan usealla eri tavalla. Kun käry ajoittain käy, voi tilanteesta puhua itsensä kuiville bluffaamalla, keskustelemalla tai Q:n tarjoamalla häiriötekijällä.</p><p>007 First Light on roimasti anteeksiantavampi kuin Hitman-pelisarja. Mikäli vartija huomaa Bondin hämärähommissa, ei mielenkiinto agentin puuhia kohtaan kestä kovin kauaa. Parhaimmillaan pelaaja voi tyhjentää samassa huoneessa olevia vartijoita ilman kiinnijäämistä.</p><p>Tästä huolimatta toiminta pysyy miellyttävän vaihtelevana. Matkan varrella on monia eeppisiä kohtauksia, jotka nousevat jopa vahvassa kokonaisuudessa muiden yläpuolelle. Erityisesti Mauritaniaan sijoittuva visiitti ruosteisten laivahylkyjen keskellä jää mieleen pyörimään. Samoin rikollispomojen keskinäinen huutokauppa, johon osallistuminen on muutaman mutkan takana.</p><p>Erityisesti huutokauppaa edeltävä osuus ottaa ilon irto pelaajan vapaasta etenmisestä. Pätkä tuokin mieleen IO Interactiven työn Hitman-pelien parissa, sillä eteneminen ei vaadi suinkaan kaikkien sivutehtävien tekemistä. Itselleen mielenkiintoisimmat puuhat riittävät helposti, joten myös santsikierrokselle jää uutta koluttavaa.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Parhaiden hetkien joukkoon kuuluu toiminnallinen kohtaus, jossa talosta pakeneva Bond joutuu taistelemaan vihollisjoukkoja vastaan. Nokkeluus, ympäristön hyödyntäminen sekä sopivasti ajoitettu kaasupullon räjäytys tarjosivat reitin eteenpäin tavalla, joka nosti fiiliksen kattoon.</p></div></div><p>Kuten Bond-seikkailulle kuuluu, Q:n vempeleet ovat isossa roolissa. Olipa kyseessä elektronisen lukon hakkerointi, valojen sammuttaminen tai jokin muu Batman: Arkham -pelisarjaa muistuttava kikkakolmonen, työkalu tuntuu istuvan onnistuneesti 007-maailmaan. Erilaiset vempaimet ovat keskeisessä osassa, joten niitä ei myöskään käy kokonaan sivuuttaminen.</p><p>Tehtävät voi tyypillisesti suorittaa joko hiippaillen tai aseet paukkuen. Välillä tarkka-ampujan kivääriä joutuu väistelemään suojasta toiseen liikkuen, kun taas lentokoneen kiinniottaminen sekä autokohtaukset ylipäätään tuntuvat olevan kuin suoraan Bond-leffasta napattuja loppuhuipennuksia. Onpa mukaan saatu mahdutettua muutama pulmakin.</p><h2 id="altavastaajasta-voittoon">Altavastaajasta voittoon</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U2PktitiBM2goYVHezSLHd" name="007-First-Light_3" alt="A screengrab from 007 First Light of a crouched James Bond beside the Aston Martin Valhalla" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U2PktitiBM2goYVHezSLHd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Menopelit ovat kuin suoraan, noh, Bond-seikkailusta napattuja. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Ajoittain välivideot katkaisevat hieman peliin uppoutumista. Etenkin julkaisupäivien jälkeen oli nähtävissä myös muutamia varsin isoja bugeja, jotka saattoivat käynnistää välivideon täysin väärään kohtaan. Kun teoksen pariin palasi muutamaa viikkoa myöhemmin, ei näistä näkynyt enää jälkeäkään. Liekö sattumaa vai päivitysten aikaansaannosta, mene ja tiedä.</p><p>Myös tekoälyssä on toisinaan pieniä ongelmia. Kun hiippailu muuttuu räiskinnäksi ja vihollistaistelijoiden päitä hakataan seinistä läpi, soisi läsnä olevien hahmojen ymmärtävän tilanteen vakavuuden. Toisinaan hahmot saattavat jäädä kuitenkin vain toljottelemaan ympärilleen ilman ymmärrystä vieressä kuritettavasta kuomasta.</p><p>Vaikka pelaaminen itsessään on nautinnollista, aivan kaikessa ei kuitenkaan osuta napakymppiin. Erityisesti ajotuntuma jättää hieman toivottavaa. Autoilua ei todennäköisesti ole voitu jättää leikkauspöydälle, koska se on niin keskeinen osa 007-seikkailua, mutta lopputulos ei ole aivan niin viihdyttävää kuin soisi.</p><p>Onneksi ärsytyskynnystä ei juuri koetella, sillä 007 First Light ylittää kaikki Bond-seikkailulle asetetut vaatimukset. Se tarjoaa valtaisan tarinan, rutkasti räjähdyksiä, monipuolisia agenttivempaimia, näyttäviä puitteita sekä kiehtovaa toimintaa.</p><p>Vaikka hiippailu ei ole aivan yhtä hiottua kuin Hitmanin tapauksessa ja välivideot voisivat olla maltillisemmassakin roolissa, on IO Interactive onnistunut luomaan parhaan Bond-pelin vuosikausiin – ellei jopa koskaan.</p><h2 id="kannattaako-007-first-light-pelata">Kannattaako 007 First Light pelata?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n4F6KQWjMWm5FynibFgn77" name="007-First-Light_4" alt="A screengrab from 007 First Light of James Bond playing a piano opposite a robot playing a piano" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n4F6KQWjMWm5FynibFgn77-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><h2 id="pelaa-jos-3">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Rakastat hyviä tarinoita</strong><br>Elokuvamainen toiminta tuo monilta osin mieleen Uncharted-pelisarjan, eikä lineaarinen eteneminenkään eroa Naughty Dogin luomuksesta sen suuremmin.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="2c91b0a0-fddc-4748-a45f-a8ceca1f9660" data-action="Deal Block" data-label="Rakastat hyviä tarinoitaElokuvamainen toiminta tuo monilta osin mieleen Uncharted-pelisarjan, eikä lineaarinen eteneminenkään eroa Naughty Dogin luomuksesta sen suuremmin." data-dimension48="Rakastat hyviä tarinoitaElokuvamainen toiminta tuo monilta osin mieleen Uncharted-pelisarjan, eikä lineaarinen eteneminenkään eroa Naughty Dogin luomuksesta sen suuremmin." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><p><strong>Haluat tuntea olosi James Bondiksi</strong><br>Vodka martini jää ehkä juomatta, mutta muilta osin 007 First Light saavuttaa kaikki 007-seikkailulta vaadittavat elementit.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a2f30ba9-1780-4194-82e4-7d96c5cf5dc9" data-action="Deal Block" data-label="Haluat tuntea olosi James BondiksiVodka martini jää ehkä juomatta, mutta muilta osin 007 First Light saavuttaa kaikki 007-seikkailulta vaadittavat elementit." data-dimension48="Haluat tuntea olosi James BondiksiVodka martini jää ehkä juomatta, mutta muilta osin 007 First Light saavuttaa kaikki 007-seikkailulta vaadittavat elementit." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><p><strong>Pidät agenttitoiminnasta</strong><br>Erilaiset vempaimet tuovat mieleen <em>Batman: Arkham</em> -pelisarjan. 007 First Light tarjoaa aimo annoksen Bond-tarinoille tyypillisiä varusteita.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-3">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat vain uuden Hitmanin</strong><br>IO Interactive on karsinut Hitman-pelisarjan syvällisimpiä toimintoja pois keskittyäkseen tiiviimpään agenttitoimintaan.</p></div><div class="product"><p><strong>Inhoat välivideoita</strong><br><em>007 First Light </em>muistuttaa hetkittäin enemmän elokuvaa kuin peliä. Jos haluat keskittyä enemmän pelimekaniikkoihin kuin välivideoihin, saattaa jokin toinen teos puhutella paremmin.</p></div><h2 id="saavutettavuus-3">Saavutettavuus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LCHdApXHFoccgvGATHgh9K" name="007-First-Light_6" alt="A screengrab from 007 First Light of James Bond being served a drink in a resort while sitting on a lounge chair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCHdApXHFoccgvGATHgh9K-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bondille maistuu ajoittain muutkin juomat kuin klassinen vodka martini. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive )</span></figcaption></figure><p><em>007 First Light </em>tarjoaa tyypilliset ja modernit saavutettavuusasetukset. Säädettävänä ovat vaikeusasteen ohella tekstitys, ohjattavuus sekä liikkuminen.</p><p>Koska kyseessä on varsin lineraarinen teos, karttaa ei ole tarjolla laisinkaan. Ratkaisu kannustaa sitäkin enemmän seikkailemaan hiekkalaatikkomaisissa tiloissa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Nucjz99EQVRsTxeDqPvUCe" name="007 First Light" alt="007 First Light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Nucjz99EQVRsTxeDqPvUCe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Alright then, let's see if there's another way I can raise $100,000.  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PlayStationilta shokkiuutinen: fyysisten pelilevyjen myynti loppuu ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PlayStation ilmoitti lopettavansa fyysiset pelijulkaisut tammikuussa 2028</strong></li><li><strong>Tieto saapui vain päiviä sen jälkeen, kun GTA 6:n kerrottiin ilmestyvän kauppoihin vain koodin sisältävänä kotelona</strong></li><li><strong>PS6 vaikuttaakin olevan levyasematon</strong></li></ul><p>PlayStation on vahvistanut luopuvansa fyysisistä pelijulkaisuista tammikuussa 2028.</p><p>Kyseessä on shokeraava uutinen pelikokoelmia kerääville sekä ylipäätään pelinsä fyysisenä ostaville. Yhtiö kutsuu ratkaisua "luontevaksi askeleeksi, joka pohjautuu pelaajien tottumuksiin valita ennemmin digitaalinen julkaisu kuin fyysinen kiekko", kerrotaan <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank">PS Blog -viestissä</a>. </p><p>"Tämä muutos mahdollistaa sen, että voimme paremmin vastata siihen, miten suurin osa yhteisöstämme nykyisin käyttää ja pelaa pelejä."</p><p>Ratkaisua tuskin otetaan pelaajien keskuudessa ilolla vastaan, sillä monet haluavat silti edelleen pelinsä fyysisenä esimerkiksi keräilyn vuoksi. Rockstar ilmoitti vasta muutamia päiviä sitten, että GTA 6 ei saa lainkaan levyjulkaisua, vaan kotelon sisällä on ainoastaan koodi pelin lataamista varten.</p><p>Samalla tämä nostaa esille uhkakuvia omistajuuden suhteen. PlayStation poisti vastikään palvelustaan elokuvia, joita kuluttajat olivat ostaneet omakseen digitaalisena. Menetystä ei kompensoitu millään tavoin.</p><p>Tämä kaikki viittaakin digitaaliseen tulevaisuuteen, jossa pelejä ei ole enää ostettavissa kaupasta fyysisenä versiona. Nykyiset pelikiekot ilmestyvät myyntiin tammikuuhun 2028 asti. Voinemmekin olla melkoisen varmoja, ettei tuleva PS6-konsoli sisällä ainakaan oletuksena mahdollisuutta pelilevyjen käyttämiseen.</p><p>Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun julkaisijat yrittävät siirtyä vain digitaalisiin julkaisuihin. Kilpaileva Xbox One -konsoli tähtäsi alkujaan samaiseen tavoitteeseen, mutta Microsoft joutui perääntymään suunnitelmistaan pelaajien raivostuttua. Tämä kun olisi estänyt pelien jälleenmyynnin ja lainaamisen.</p><p>Sonyn uskotaan ainakin osittain voittaneen konsolisukupolven taistelun <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA">alle 30 sekuntia kestävällä videollaan</a>, jossa se vinoili Xbox-leirille kertomalla kuinka PlayStation 4 -pelien lainaaminen onnistuu. Vuonna 2013 julkaistu video onkin keskeinen osa pelihistoriaa.</p><p>Nyt Sonyn leirissä on kuitenkin ääni vaihtunut. Ratkaisu nostattaa esille kysymyksiä pelien omistajuudesta, sillä julkaisijoilla saattaa tulevaisuudessa olla mahdollisuus poistaa tai lopettaa peli, jonka kuluttaja on itselleen ostanut.</p><p>Lienee todennäköistä, että asiaa käsitellään vielä tulevaisuudessa rutkasti viranomaistahojenkin toimesta, sillä digitaalisten tuotteiden omistaminen on tälläkin hetkellä vahvasti esillä. Lisäksi ratkaisu tarkoittaa sitä, että vain PS Store tarjoaa mahdollisuuden myydä pelejä. Mahdollinen monopoliasema vaatinee myös hyväksynnän.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/playstationilta-shokkiuutinen-fyysisten-pelilevyjen-myynti-loppuu</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation siirtyy pelkästään digitaalisiin julkaisuihin vuodesta 2028 alkaen. Fyysisiä pelijulkaisuja ei ole enää luvassa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">D3wGAGLZABXsntVTMEPyyk</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ERf3g9cTiaifNzKPTv5RGJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:09:48 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 03 Jul 2026 10:07:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ERf3g9cTiaifNzKPTv5RGJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Pexels / Pixabay]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ERf3g9cTiaifNzKPTv5RGJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>PlayStation ilmoitti lopettavansa fyysiset pelijulkaisut tammikuussa 2028</strong></li><li><strong>Tieto saapui vain päiviä sen jälkeen, kun GTA 6:n kerrottiin ilmestyvän kauppoihin vain koodin sisältävänä kotelona</strong></li><li><strong>PS6 vaikuttaakin olevan levyasematon</strong></li></ul><p>PlayStation on vahvistanut luopuvansa fyysisistä pelijulkaisuista tammikuussa 2028.</p><p>Kyseessä on shokeraava uutinen pelikokoelmia kerääville sekä ylipäätään pelinsä fyysisenä ostaville. Yhtiö kutsuu ratkaisua "luontevaksi askeleeksi, joka pohjautuu pelaajien tottumuksiin valita ennemmin digitaalinen julkaisu kuin fyysinen kiekko", kerrotaan <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank">PS Blog -viestissä</a>. </p><p>"Tämä muutos mahdollistaa sen, että voimme paremmin vastata siihen, miten suurin osa yhteisöstämme nykyisin käyttää ja pelaa pelejä."</p><p>Ratkaisua tuskin otetaan pelaajien keskuudessa ilolla vastaan, sillä monet haluavat silti edelleen pelinsä fyysisenä esimerkiksi keräilyn vuoksi. Rockstar ilmoitti vasta muutamia päiviä sitten, että GTA 6 ei saa lainkaan levyjulkaisua, vaan kotelon sisällä on ainoastaan koodi pelin lataamista varten.</p><p>Samalla tämä nostaa esille uhkakuvia omistajuuden suhteen. PlayStation poisti vastikään palvelustaan elokuvia, joita kuluttajat olivat ostaneet omakseen digitaalisena. Menetystä ei kompensoitu millään tavoin.</p><p>Tämä kaikki viittaakin digitaaliseen tulevaisuuteen, jossa pelejä ei ole enää ostettavissa kaupasta fyysisenä versiona. Nykyiset pelikiekot ilmestyvät myyntiin tammikuuhun 2028 asti. Voinemmekin olla melkoisen varmoja, ettei tuleva PS6-konsoli sisällä ainakaan oletuksena mahdollisuutta pelilevyjen käyttämiseen.</p><p>Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun julkaisijat yrittävät siirtyä vain digitaalisiin julkaisuihin. Kilpaileva Xbox One -konsoli tähtäsi alkujaan samaiseen tavoitteeseen, mutta Microsoft joutui perääntymään suunnitelmistaan pelaajien raivostuttua. Tämä kun olisi estänyt pelien jälleenmyynnin ja lainaamisen.</p><p>Sonyn uskotaan ainakin osittain voittaneen konsolisukupolven taistelun <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA">alle 30 sekuntia kestävällä videollaan</a>, jossa se vinoili Xbox-leirille kertomalla kuinka PlayStation 4 -pelien lainaaminen onnistuu. Vuonna 2013 julkaistu video onkin keskeinen osa pelihistoriaa.</p><p>Nyt Sonyn leirissä on kuitenkin ääni vaihtunut. Ratkaisu nostattaa esille kysymyksiä pelien omistajuudesta, sillä julkaisijoilla saattaa tulevaisuudessa olla mahdollisuus poistaa tai lopettaa peli, jonka kuluttaja on itselleen ostanut.</p><p>Lienee todennäköistä, että asiaa käsitellään vielä tulevaisuudessa rutkasti viranomaistahojenkin toimesta, sillä digitaalisten tuotteiden omistaminen on tälläkin hetkellä vahvasti esillä. Lisäksi ratkaisu tarkoittaa sitä, että vain PS Store tarjoaa mahdollisuuden myydä pelejä. Mahdollinen monopoliasema vaatinee myös hyväksynnän.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 -pomo paljasti kuinka kauan teos on oikeasti viivästynyt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Twon Strauss Zelnick kertoo GTA 6:n alkuperäisen julkaisuajankohdan olleen yli vuosi sitten</strong></li><li><strong>Zelnickin mukaan tekijät ovat "noin 18 kuukautta jäljessä aikataulusta"</strong></li><li><strong>Nykyinen julkaisupäivä on marraskuun 19. päivä 2026</strong></li></ul><p>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick on kertonut <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>:n olevan noin 18 kuukautta jäljessä tavoitellusta aikataulusta.</p><p>Zelnick jutusteli <a href="https://www.youtube.com/@DavidSenra" target="_blank">David Senralle</a> antamassaan haastattelussa urastaan, mutta samassa sivuutettiin myös Rockstar Gamesin odotettua julkaisua. Aihe eittämättä kiinnostaa, sillä teoksen <a href="https://www.techradar.com/gaming/take-two-ceo-admits-gta-6-expectations-are-so-high-its-terrifying-i-think-here-our-goal-is-to-deliver-to-consumers-something-thats-never-been-experienced-before">uskotaan myyvän miljoonia kappaleita heti julkaisupäivänään.</a></p><p>Haastattelija kysyi Zelnickiltä yhtiön kokemasta aikataulupaineesta saada peli fanien ulottuville. Zelnick kertoi pelin alkuperäisen julkaisupäivän olleen alkuvuodesta 2025.</p><p>"Olemme mielestäni noin 18 kuukautta jäljessä alkuperäisestä aikataulusta. Emme paljoa sitä enempää."</p><p>GTA 6:n julkaisuikkuna oli alkujaan keväällä 2025, mutta sitä lykättiin sittemmin toukokuun 26. päivälle 2026. Samalla kun toinen traileri julkaistiin, Rockstar ilmoitti viivästyttävänsä päivämäärää marraskuun 19. päivään asti.</p><p>"Olemme pahoillamme lisätessämme odotusaikaa, mutta nämä lisäkuukauden mahdollistavat meille pelin viimeistelyn tasolle, jonka ansaitsette", kerrottiin tuolloin julkaistussa viestissä.</p><p>Zelnick on <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-pomolta-lupaava-paivitys-julkaisupaivasta">vihjannut pelin markkinoinnin käynnistyvän piakkoin</a>. Näin näyttäisi myös tapahtuneen, sillä <a href="https://www.techradar.com/gaming/get-a-playstation-5-today-to-be-ready-for-when-grand-theft-auto-6-launches-gta-6-marketing-has-seemingly-kicked-off-as-sony-urges-ps4-users-to-finally-upgrade-to-the-ps5">GTA 6:n toivelistalle lisänneet PlayStation 4 -käyttäjät ovat saaneet kehoituksen päivittää laitteisto PlayStation 5:een</a>.</p><p><em>GTA 6</em> julkaistaan nykyisille konsoleille 19. marraskuuta 2026. Sen sijaan PC-versiota joudutaan odottamaan vielä pidempään, sillä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/kylma-suihku-gta-6-ta-odottaville-pc-pelaajille-keskitymme-kohdeyleisomme-palvelemiseen">Zelnickin mukaan yhtiö pitää konsolipelaajia tärkeämpänä kohdeyleisönä</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-pomo-paljasti-kuinka-kauan-teos-on-oikeasti-viivastynyt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick kertoo Grand Theft Auto 6:n kehityksen olevan roiman vuoden perässä alkuperäiseen aikatauluun nähden. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9w8UYmzfvnn9SjbgF9rd9Y</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/giwDFZh5JPRzGGqCTRvLzk-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 19 May 2026 13:21:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 19 May 2026 13:22:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/giwDFZh5JPRzGGqCTRvLzk-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The two protagonists hold up a store]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The two protagonists hold up a store]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The two protagonists hold up a store]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/giwDFZh5JPRzGGqCTRvLzk-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Twon Strauss Zelnick kertoo GTA 6:n alkuperäisen julkaisuajankohdan olleen yli vuosi sitten</strong></li><li><strong>Zelnickin mukaan tekijät ovat "noin 18 kuukautta jäljessä aikataulusta"</strong></li><li><strong>Nykyinen julkaisupäivä on marraskuun 19. päivä 2026</strong></li></ul><p>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick on kertonut <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>:n olevan noin 18 kuukautta jäljessä tavoitellusta aikataulusta.</p><p>Zelnick jutusteli <a href="https://www.youtube.com/@DavidSenra" target="_blank">David Senralle</a> antamassaan haastattelussa urastaan, mutta samassa sivuutettiin myös Rockstar Gamesin odotettua julkaisua. Aihe eittämättä kiinnostaa, sillä teoksen <a href="https://www.techradar.com/gaming/take-two-ceo-admits-gta-6-expectations-are-so-high-its-terrifying-i-think-here-our-goal-is-to-deliver-to-consumers-something-thats-never-been-experienced-before">uskotaan myyvän miljoonia kappaleita heti julkaisupäivänään.</a></p><p>Haastattelija kysyi Zelnickiltä yhtiön kokemasta aikataulupaineesta saada peli fanien ulottuville. Zelnick kertoi pelin alkuperäisen julkaisupäivän olleen alkuvuodesta 2025.</p><p>"Olemme mielestäni noin 18 kuukautta jäljessä alkuperäisestä aikataulusta. Emme paljoa sitä enempää."</p><p>GTA 6:n julkaisuikkuna oli alkujaan keväällä 2025, mutta sitä lykättiin sittemmin toukokuun 26. päivälle 2026. Samalla kun toinen traileri julkaistiin, Rockstar ilmoitti viivästyttävänsä päivämäärää marraskuun 19. päivään asti.</p><p>"Olemme pahoillamme lisätessämme odotusaikaa, mutta nämä lisäkuukauden mahdollistavat meille pelin viimeistelyn tasolle, jonka ansaitsette", kerrottiin tuolloin julkaistussa viestissä.</p><p>Zelnick on <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-pomolta-lupaava-paivitys-julkaisupaivasta">vihjannut pelin markkinoinnin käynnistyvän piakkoin</a>. Näin näyttäisi myös tapahtuneen, sillä <a href="https://www.techradar.com/gaming/get-a-playstation-5-today-to-be-ready-for-when-grand-theft-auto-6-launches-gta-6-marketing-has-seemingly-kicked-off-as-sony-urges-ps4-users-to-finally-upgrade-to-the-ps5">GTA 6:n toivelistalle lisänneet PlayStation 4 -käyttäjät ovat saaneet kehoituksen päivittää laitteisto PlayStation 5:een</a>.</p><p><em>GTA 6</em> julkaistaan nykyisille konsoleille 19. marraskuuta 2026. Sen sijaan PC-versiota joudutaan odottamaan vielä pidempään, sillä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/kylma-suihku-gta-6-ta-odottaville-pc-pelaajille-keskitymme-kohdeyleisomme-palvelemiseen">Zelnickin mukaan yhtiö pitää konsolipelaajia tärkeämpänä kohdeyleisönä</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Low and behold, the Nintendo Switch 2 will face a price hike this September ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo vahvisti Switch 2:n hinnannousun Yhdysvalloissa, Kanadassa, Euroopassa ja Japanissa</strong></li><li><strong>Hinta nousee 1. syyskuuta 2026</strong></li><li><strong>Muutos koskee kaikkia laitteita sekä Nintendo Switch Online -tilausta</strong></li></ul><p>Nintendo on onnistunut toistaiseksi uimaan markkinoilla vastavirtaan kilpailijoihinsa nähden, sillä yhtiö ei ole toistaiseksi nostanut konsoliensa hintalappua. Tähänkin on kuitenkin tulossa pian muutos.</p><p>Nintendo <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/price-revision-for-nintendo-switch-2-system/" target="_blank">vahvisti Switch 2 -konsolin hinnankorotuksen.</a> Hintalappu nousee Yhdysvaltojen markkinoilla nykyisestä 449 dollarista 449 dollariin syyskuun 1. päivä 2026. Perusteena on "reagoiminen markkinamuutoksiin".</p><p>50 dollarin hinnannousu koskee myös Kanadaa, kun taas Euroopassa korotus on 30 euroa. Japanissa korotus puolestaan koskee kaikkia Switch-laitteistoja, jolloin peruskonsolin suositushinta nousee 49 980 jenistä 59 980 jeniin.</p><p>Japanin tilanne on kaikista merkittävin, sillä nousevan auringon maassa hinnankorotus koskee myös Nintendo Switch Online -tilausta. Palvelun 12 kuukauden hinta nousee 4 500 jenistä 5 800 jeniin.</p><p>Euroopassa hinnankorotuksista ei ole virallista vahvistusta, mutta <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/nintendo-announces-sweeping-price-hikes-for-switch-2" target="_blank">Nintendo Lifen</a> mukaan asiasta tiedotetaan myöhempänä ajankohtana.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 with Sony WH-1000XM6 headphones and Sennheiser IE 200 IEMs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Hinnankorotukset eivät ole suuri yllätys, sillä <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom">RAM-muistin hintakriisi</a> on aiheuttanut päänvaivaa PC- ja konsolilaitteistojen valmistajille. Muisti on tällä hetkellä AI-datakeskusten vuoksi niin haluttua, että tällä on ollut merkittävä vaikutus hinnoitteluun.</p><p>Jo aiemmin Microsoft sekä Sony ovat nostaneet <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/paras-konsoli">parhaiden pelikonsoliensa</a> suositushintaa, joten Nintendon päätöstä on pidetty vain ajan kysymyksenä. Kuluttajien onneksi hinnannousu tapahtuu kuitenkin vasta syksyllä, joten konsolista kiinnostuneilla on hyvin aikaa hankkia laite ennen hintalapun kallistumista.</p><p>Hinnankorotusta on osattu jo odottaa hyvän aikaa, sillä <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-price-hikes-are-inevitable-says-former-nintendo-sales-lead-and-thats-not-an-exaggeration">useat huhut ja väitteet</a> ovat vihjanneet Nintendon valmistautuvan asiaan.</p><p>TechRadar Suomi on ottanut yhteyttä Nintendon Suomen edustajaan, jonka kommentit lisäämme artikkeliin ne saadessamme.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo/nintendo-nostaa-switch-2-n-hintaa-viela-on-kuitenkin-aikaa-napata-konsoli-nykyhinnalla</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rumors have long suggested that Nintendo would ultimately increase the Switch 2 price, and unfortunately, that day has indeed arrived. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">bfcyYHAW6BZZWdeihESYvk</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 08 May 2026 11:49:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 11 May 2026 05:33:30 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo vahvisti Switch 2:n hinnannousun Yhdysvalloissa, Kanadassa, Euroopassa ja Japanissa</strong></li><li><strong>Hinta nousee 1. syyskuuta 2026</strong></li><li><strong>Muutos koskee kaikkia laitteita sekä Nintendo Switch Online -tilausta</strong></li></ul><p>Nintendo on onnistunut toistaiseksi uimaan markkinoilla vastavirtaan kilpailijoihinsa nähden, sillä yhtiö ei ole toistaiseksi nostanut konsoliensa hintalappua. Tähänkin on kuitenkin tulossa pian muutos.</p><p>Nintendo <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/price-revision-for-nintendo-switch-2-system/" target="_blank">vahvisti Switch 2 -konsolin hinnankorotuksen.</a> Hintalappu nousee Yhdysvaltojen markkinoilla nykyisestä 449 dollarista 449 dollariin syyskuun 1. päivä 2026. Perusteena on "reagoiminen markkinamuutoksiin".</p><p>50 dollarin hinnannousu koskee myös Kanadaa, kun taas Euroopassa korotus on 30 euroa. Japanissa korotus puolestaan koskee kaikkia Switch-laitteistoja, jolloin peruskonsolin suositushinta nousee 49 980 jenistä 59 980 jeniin.</p><p>Japanin tilanne on kaikista merkittävin, sillä nousevan auringon maassa hinnankorotus koskee myös Nintendo Switch Online -tilausta. Palvelun 12 kuukauden hinta nousee 4 500 jenistä 5 800 jeniin.</p><p>Euroopassa hinnankorotuksista ei ole virallista vahvistusta, mutta <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/nintendo-announces-sweeping-price-hikes-for-switch-2" target="_blank">Nintendo Lifen</a> mukaan asiasta tiedotetaan myöhempänä ajankohtana.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 with Sony WH-1000XM6 headphones and Sennheiser IE 200 IEMs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Hinnankorotukset eivät ole suuri yllätys, sillä <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom">RAM-muistin hintakriisi</a> on aiheuttanut päänvaivaa PC- ja konsolilaitteistojen valmistajille. Muisti on tällä hetkellä AI-datakeskusten vuoksi niin haluttua, että tällä on ollut merkittävä vaikutus hinnoitteluun.</p><p>Jo aiemmin Microsoft sekä Sony ovat nostaneet <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/paras-konsoli">parhaiden pelikonsoliensa</a> suositushintaa, joten Nintendon päätöstä on pidetty vain ajan kysymyksenä. Kuluttajien onneksi hinnannousu tapahtuu kuitenkin vasta syksyllä, joten konsolista kiinnostuneilla on hyvin aikaa hankkia laite ennen hintalapun kallistumista.</p><p>Hinnankorotusta on osattu jo odottaa hyvän aikaa, sillä <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-price-hikes-are-inevitable-says-former-nintendo-sales-lead-and-thats-not-an-exaggeration">useat huhut ja väitteet</a> ovat vihjanneet Nintendon valmistautuvan asiaan.</p><p>TechRadar Suomi on ottanut yhteyttä Nintendon Suomen edustajaan, jonka kommentit lisäämme artikkeliin ne saadessamme.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Take-Two-pomolta kylmä suihku GTA 6:ta odottaville PC-pelaajille — "keskitymme kohdeyleisömme palvelemiseen" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive -pomo Strauss Zelnick kertoi </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6:n</strong></em><strong> ilmestyvän PC:lle myöhemmin, koska konsolit ovat julkaisijan ykköskohde</strong></li><li><strong>Zelnickin mukaan Rockstar pitää konsolipelaajia "ydinyleisönään"</strong></li><li><strong>PC-version julkaisu myöhemmin voi saada monet ostamaan teoksen useampaan kertaan</strong></li></ul><p>Rockstar Gamesin <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> tekee tuloaan kovaa vauhtia, sillä marraskuun 19. päivän julkaisuajankohta lähestyy vauhdilla. Yksi alusta on kuitenkin jäämässä ilosta paitsi – ainakin aluksi.</p><p>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick kommentoi PC-version myöhäisempää julkaisua <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloombergin</a> haastattelussa. Hänen mukaansa PC-julkaisu tapahtuu vasta myöhemmin, sillä Rockstar haluaa priorisoida konsolijulkaisua. Samalla lausunto on kylmä suihku niille huhuilijoille, joiden mukaan <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/gta-6-could-reach-pcs-in-early-2026-according-to-corsair-but-im-already-sick-of-waiting">Rockstar olisi valmistautumassa PC-version yllätysjulkaisuun</a>.</p><p>PC-version saapuminen jälkijunassa ei ole historiaan peilaten kummoinen yllätys, sillä Rockstar on toiminut samalla tavalla <em>GTA 4:n</em>, <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/gta-5-review-cvg-gives-its-verdict-1181444"><em>GTA 5</em></a>:n sekä <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/red-dead-redemption-2"><em>Red Dead Redemption 2</em></a><em>:n </em>kohdalla.</p><p>Kun Zelnickiltä kysyttiin PC-version julkaisun ajankohtaa, perusteli hän asiaa yhtiön priorisoinnilla.</p><p>"Rockstar aloittaa aina konsoliversiolla, sillä näin keskitymme kohdeyleisömme palvelemiseen parhaiten".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>"Haluamme palvella erityisesti ydinyleisöämme. Jos emme tavoittele heitä ensimmäisenä tai tarjoa heille kokemusta ensimmäisenä ja parhaana versiona, emme myöskään palvele muuta yleisöä."</p><p>On luonnollisesti selvää, että konsoliversion optimointi on Rockstar Gamesille helpompaa. Tämä lienee myös osasyy päätökselle.</p><p>Toinen mahdollinen peruste koskee puhtaasti myyntilukemia. Take-Two Interactive sekä Rockstar Games lienevät analysoineet myyntipotentiaalin moninkertaistuvan, jos osa pelaajista hankkii ensin konsoliversion ja myöhemmin myös PC-version.</p><p>Olipa syy mikä tahansa, PC-pelaajat joutuvat näillä näkymin odottamaan GTA 6:n saapumista pitkälle tulevaisuuteen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/kylma-suihku-gta-6-ta-odottaville-pc-pelaajille-keskitymme-kohdeyleisomme-palvelemiseen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games ei aio julkaista GTA 6 -peliä PC:lle samaan aikaan kuin konsoleille, sillä he eivät ole yhtiön mukaan tärkeintä kohdeyleisöä. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">W5H8JFH9o45uf8EbvNLHke</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 05 May 2026 12:35:54 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 07 May 2026 05:19:20 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive -pomo Strauss Zelnick kertoi </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6:n</strong></em><strong> ilmestyvän PC:lle myöhemmin, koska konsolit ovat julkaisijan ykköskohde</strong></li><li><strong>Zelnickin mukaan Rockstar pitää konsolipelaajia "ydinyleisönään"</strong></li><li><strong>PC-version julkaisu myöhemmin voi saada monet ostamaan teoksen useampaan kertaan</strong></li></ul><p>Rockstar Gamesin <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> tekee tuloaan kovaa vauhtia, sillä marraskuun 19. päivän julkaisuajankohta lähestyy vauhdilla. Yksi alusta on kuitenkin jäämässä ilosta paitsi – ainakin aluksi.</p><p>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick kommentoi PC-version myöhäisempää julkaisua <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloombergin</a> haastattelussa. Hänen mukaansa PC-julkaisu tapahtuu vasta myöhemmin, sillä Rockstar haluaa priorisoida konsolijulkaisua. Samalla lausunto on kylmä suihku niille huhuilijoille, joiden mukaan <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/gta-6-could-reach-pcs-in-early-2026-according-to-corsair-but-im-already-sick-of-waiting">Rockstar olisi valmistautumassa PC-version yllätysjulkaisuun</a>.</p><p>PC-version saapuminen jälkijunassa ei ole historiaan peilaten kummoinen yllätys, sillä Rockstar on toiminut samalla tavalla <em>GTA 4:n</em>, <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/gta-5-review-cvg-gives-its-verdict-1181444"><em>GTA 5</em></a>:n sekä <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/red-dead-redemption-2"><em>Red Dead Redemption 2</em></a><em>:n </em>kohdalla.</p><p>Kun Zelnickiltä kysyttiin PC-version julkaisun ajankohtaa, perusteli hän asiaa yhtiön priorisoinnilla.</p><p>"Rockstar aloittaa aina konsoliversiolla, sillä näin keskitymme kohdeyleisömme palvelemiseen parhaiten".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>"Haluamme palvella erityisesti ydinyleisöämme. Jos emme tavoittele heitä ensimmäisenä tai tarjoa heille kokemusta ensimmäisenä ja parhaana versiona, emme myöskään palvele muuta yleisöä."</p><p>On luonnollisesti selvää, että konsoliversion optimointi on Rockstar Gamesille helpompaa. Tämä lienee myös osasyy päätökselle.</p><p>Toinen mahdollinen peruste koskee puhtaasti myyntilukemia. Take-Two Interactive sekä Rockstar Games lienevät analysoineet myyntipotentiaalin moninkertaistuvan, jos osa pelaajista hankkii ensin konsoliversion ja myöhemmin myös PC-version.</p><p>Olipa syy mikä tahansa, PC-pelaajat joutuvat näillä näkymin odottamaan GTA 6:n saapumista pitkälle tulevaisuuteen.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 -pomolta lupaava päivitys julkaisupäivästä ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick lupaa </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong>:n markkinoinnin alkavan pian</strong></li><li><strong>Aiemmin ajankohdaksi povattiin kesää</strong></li><li><strong>Take-Twon seuraava taloustiedonanto on toukokuun 21. päivä</strong></li></ul><p>Rockstar Gamesin täydellinen radiohiljaisuus <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> -pelin ympärillä on saanut pelaajat epäilemään mahdollista viivästymistä. Tuoreimman tiedon mukaan julkaisupäiväksi 19. marraskuuta 2026 näyttää kuitenkin olevan yhä suunnitelmissa.</p><p>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick kertoi <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick" target="_blank">Game Filen</a> mukaan Varietylle antamassaan haastattelussa, että teoksen markkinointi on alkamassa "pian". Tarkkaa ajankohtaa hän ei kuitenkaan paljastanut.</p><p>Tieto itsessään ei ole suuri yllätys, sillä <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-marketing-will-officially-kick-off-this-summer-ahead-of-its-november-launch-which-take-two-ceo-is-sure-wont-be-delayed-again-we-dont-spend-money-on-marketing-until-were-pretty-close-to-release">Zelnick on aiemmin kertonut</a> markkinoinnin alkavan tänä kesänä. Samalla Zelnick on vakuuttanut pelin ilmestyvän suunnitellussa aikataulussa: "Emme aio kuluttaa rahaa markkinointiin ennen kuin olemme lähellä julkaisua."</p><p>Kesä on pian täällä, joten monet fanit epäilevät seuraavan GTA 6 -trailerin tai peliä avaavan tiedonannon tapahtuvan lähiaikoina. Tätä povataan jopa toukokuulle, jolloin markkinointi polkaistaisiin samalla liikkeelle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7" name="GTA 6" alt="Vice City location in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jos markkinointikampanja käynnistyy piakkoin, viittaa se GTA 6:n todella ilmestyvän 19. marraskuuta 2026. Zelnickin mukaan markkinointia ei aloiteta ennen kuin julkaisupäivä on lukittu.</p><p>Tällä hetkellä pidämme todennäköisimpänä, että lisätietoja kuullaan viimeistään toukokuun 21. päivä pidettävässä sijoittajille suunnatussa tiedoksiannossa. Kyseinen päivämäärä on varsin lähellä GTA 6:n aiempaa julkaisupäivää, jonka oli määrä tapahtua 26. toukokuuta 2026. Voikin olla, että samaista päivää hyödynnetään markkinoinnin lähtölaukauksena.</p><p>Kesällä lienee luvassa myös rutkasti pelikuvaa sekä muuta materiaalia, sillä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/pelaajakansaa-hemmotellaan-kesakuussa-future-games-show-summer-showcase-ja-muut-esittelytilaisuudet-paivattiin">Summer Game Fest järjestetään kesäkuun alussa</a>. Kyseinen tapahtuma vaikuttaa hyvinkin mahdolliselta esittelytilaisuudelta koskien GTA 6:ta.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-pomolta-lupaava-paivitys-julkaisupaivasta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ GTA 6:n julkaisupäivä vaikuttaa pysyvän suunnitellussa, sillä Take-Two Interactiven pomo vihjailee pelin markkinoinnin alkavan pikapuoliin. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6weTdVSZjbsRGjBNnxcDmR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" type="image/gif" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:01:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 04 May 2026 05:37:12 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/gif" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[I&#039;m excited too, Lucia...]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick lupaa </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong>:n markkinoinnin alkavan pian</strong></li><li><strong>Aiemmin ajankohdaksi povattiin kesää</strong></li><li><strong>Take-Twon seuraava taloustiedonanto on toukokuun 21. päivä</strong></li></ul><p>Rockstar Gamesin täydellinen radiohiljaisuus <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> -pelin ympärillä on saanut pelaajat epäilemään mahdollista viivästymistä. Tuoreimman tiedon mukaan julkaisupäiväksi 19. marraskuuta 2026 näyttää kuitenkin olevan yhä suunnitelmissa.</p><p>Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick kertoi <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick" target="_blank">Game Filen</a> mukaan Varietylle antamassaan haastattelussa, että teoksen markkinointi on alkamassa "pian". Tarkkaa ajankohtaa hän ei kuitenkaan paljastanut.</p><p>Tieto itsessään ei ole suuri yllätys, sillä <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-marketing-will-officially-kick-off-this-summer-ahead-of-its-november-launch-which-take-two-ceo-is-sure-wont-be-delayed-again-we-dont-spend-money-on-marketing-until-were-pretty-close-to-release">Zelnick on aiemmin kertonut</a> markkinoinnin alkavan tänä kesänä. Samalla Zelnick on vakuuttanut pelin ilmestyvän suunnitellussa aikataulussa: "Emme aio kuluttaa rahaa markkinointiin ennen kuin olemme lähellä julkaisua."</p><p>Kesä on pian täällä, joten monet fanit epäilevät seuraavan GTA 6 -trailerin tai peliä avaavan tiedonannon tapahtuvan lähiaikoina. Tätä povataan jopa toukokuulle, jolloin markkinointi polkaistaisiin samalla liikkeelle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7" name="GTA 6" alt="Vice City location in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jos markkinointikampanja käynnistyy piakkoin, viittaa se GTA 6:n todella ilmestyvän 19. marraskuuta 2026. Zelnickin mukaan markkinointia ei aloiteta ennen kuin julkaisupäivä on lukittu.</p><p>Tällä hetkellä pidämme todennäköisimpänä, että lisätietoja kuullaan viimeistään toukokuun 21. päivä pidettävässä sijoittajille suunnatussa tiedoksiannossa. Kyseinen päivämäärä on varsin lähellä GTA 6:n aiempaa julkaisupäivää, jonka oli määrä tapahtua 26. toukokuuta 2026. Voikin olla, että samaista päivää hyödynnetään markkinoinnin lähtölaukauksena.</p><p>Kesällä lienee luvassa myös rutkasti pelikuvaa sekä muuta materiaalia, sillä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/pelaajakansaa-hemmotellaan-kesakuussa-future-games-show-summer-showcase-ja-muut-esittelytilaisuudet-paivattiin">Summer Game Fest järjestetään kesäkuun alussa</a>. Kyseinen tapahtuma vaikuttaa hyvinkin mahdolliselta esittelytilaisuudelta koskien GTA 6:ta.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Pelaajakansaa hemmotellaan kesäkuussa: Future Games Show Summer Showcase ja muut esittelytilaisuudet päivättiin ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Futuren suositut pelitapahtumat palaavat tulevana kesänä</strong></li><li><strong>Future Games Show Summer Showcase ja FGS Live from Los Angeles järjestetään 6. kesäkuuta</strong></li><li><strong>PC Gaming Show järjestetään 7. kesäkuuta</strong></li></ul><p>Future on vahvistanut Future Games Show Summer Showcase-, FGS Live from Los Angeles- sekä PC Gaming Show -tapahtumien palaavan kesällä 2026. Kaikki kolme tapahtumaa järjestetään kesäkuun alkupuolella.</p><p>Ensimmäisenä vuorossa on Future Games Show Summer Showcase, joka järjestetään 6. kesäkuuta kello 22 Suomen aikaa. Luvassa on "uusia julkistuksia, yksinoikeustrailereita sekä maailman parhaiden studioiden julkaisemia demoja".</p><p>FGS Live from Los Angeles alkaa välittömästi Summer Showcasen jälkeen. Sen sisältö koostuu trailereista sekä syventävistä esittelyistä.</p><p>Lopuksi luvassa on seuraavana päivänä eli 7. kesäkuuta järjestettävä PC Gaming Show. Se alkaa Suomen aikaa kello 22.00 ja sen sisältö keskittyy isoihin ja uraauurtaviin PC-julkistuksiin.</p><p>Luvassa on "yli 50 PC-peliä", joista nähdään ensimmäisiä trailereita, erityisiä julkistuksia, tekijöiden haastatteluja sekä lisätietoja kehitysvaiheiden etenemisestä.</p><p>Lähetykset ovat katsottavissa Futuren Gamesin virallisilla <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube-</a>, <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/future-games" target="_blank">Twitch-</a> ja <a href="https://x.com/FutureGamesShow">X/Twitter-tileillä</a>.</p><p>Kesäkuu on vasta lähtölaukaus Futuren tämän vuoden tilaisuuksille, sillä loppuvuodesta nähdään myös PC Gaming Show Tokyo Direct sekä PC Gaming Show: Most Wanted.</p><p>Viimevuotiset kolme tilaisuutta keräsivät 41,9 miljoonaa katselijaa lähetysten pariin, joten odotukset ovat tänäkin vuonna korkealla. Odotuksissa ovat erityisesti <a href="https://www.techradar.com/news/fable-4-on-xbox-series-x-trailer-release-date-game-pass-and-what-we-know"><em>Fable</em></a>, <a href="https://www.techradar.com/news/phantom-blade-zero-release-date-gameplay-trailers"><em>Phantom Blade 0</em></a>, <em>The Expanse: Osiris Reborn</em>, <em>Grave Seasons</em> sekä monia muita julkistuksia.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/pelaajakansaa-hemmotellaan-kesakuussa-future-games-show-summer-showcase-ja-muut-esittelytilaisuudet-paivattiin</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Future on vahvistanut kesän Future Games Show Summer Showcase -tilaisuuden sekä muita lähikuukausien tapahtumia, joissa esitellään vuosien 2026 ja 2027 isoimpia pelijulkistuksia. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">dC4iUEtEXsL9BKzqKu63LX</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EeknF9Euof4pNt5UUKKQr4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:40:10 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 16 Apr 2026 10:40:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EeknF9Euof4pNt5UUKKQr4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Future Summer Shows 2026 artwork for Future Games Show Summer Showcase, FGS Live, and PC Gaming Show.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Future Summer Shows 2026 artwork for Future Games Show Summer Showcase, FGS Live, and PC Gaming Show.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Future Summer Shows 2026 artwork for Future Games Show Summer Showcase, FGS Live, and PC Gaming Show.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EeknF9Euof4pNt5UUKKQr4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Futuren suositut pelitapahtumat palaavat tulevana kesänä</strong></li><li><strong>Future Games Show Summer Showcase ja FGS Live from Los Angeles järjestetään 6. kesäkuuta</strong></li><li><strong>PC Gaming Show järjestetään 7. kesäkuuta</strong></li></ul><p>Future on vahvistanut Future Games Show Summer Showcase-, FGS Live from Los Angeles- sekä PC Gaming Show -tapahtumien palaavan kesällä 2026. Kaikki kolme tapahtumaa järjestetään kesäkuun alkupuolella.</p><p>Ensimmäisenä vuorossa on Future Games Show Summer Showcase, joka järjestetään 6. kesäkuuta kello 22 Suomen aikaa. Luvassa on "uusia julkistuksia, yksinoikeustrailereita sekä maailman parhaiden studioiden julkaisemia demoja".</p><p>FGS Live from Los Angeles alkaa välittömästi Summer Showcasen jälkeen. Sen sisältö koostuu trailereista sekä syventävistä esittelyistä.</p><p>Lopuksi luvassa on seuraavana päivänä eli 7. kesäkuuta järjestettävä PC Gaming Show. Se alkaa Suomen aikaa kello 22.00 ja sen sisältö keskittyy isoihin ja uraauurtaviin PC-julkistuksiin.</p><p>Luvassa on "yli 50 PC-peliä", joista nähdään ensimmäisiä trailereita, erityisiä julkistuksia, tekijöiden haastatteluja sekä lisätietoja kehitysvaiheiden etenemisestä.</p><p>Lähetykset ovat katsottavissa Futuren Gamesin virallisilla <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube-</a>, <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/future-games" target="_blank">Twitch-</a> ja <a href="https://x.com/FutureGamesShow">X/Twitter-tileillä</a>.</p><p>Kesäkuu on vasta lähtölaukaus Futuren tämän vuoden tilaisuuksille, sillä loppuvuodesta nähdään myös PC Gaming Show Tokyo Direct sekä PC Gaming Show: Most Wanted.</p><p>Viimevuotiset kolme tilaisuutta keräsivät 41,9 miljoonaa katselijaa lähetysten pariin, joten odotukset ovat tänäkin vuonna korkealla. Odotuksissa ovat erityisesti <a href="https://www.techradar.com/news/fable-4-on-xbox-series-x-trailer-release-date-game-pass-and-what-we-know"><em>Fable</em></a>, <a href="https://www.techradar.com/news/phantom-blade-zero-release-date-gameplay-trailers"><em>Phantom Blade 0</em></a>, <em>The Expanse: Osiris Reborn</em>, <em>Grave Seasons</em> sekä monia muita julkistuksia.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Varomaton poseeraus paljasti: Hämähäkkimiehen PlayStation-seikkailut saavat jatkoa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Peter Parkerille kasvonsa antanut Ben Jordan saattoi vahvistaa </strong><em><strong>Marvel's Spider-Man 3:n</strong></em><strong> kehityksen</strong></li><li><strong>Jordanilla on sittemmin poistetussa kuvassa liikkeenkaappausvarusteet</strong></li><li><strong>Otosta koristaa hämähäkkiemoji</strong></li></ul><p>Insomniac Games vaikuttaa aloittaneen <a href="https://www.techradar.com/news/spider-man-review"><em>Marvel's Spider-Man</em></a><em> 3 </em>-pelin kehityksen. </p><p>Vaikka virallista vahvistusta joudutaan vielä odottamaan, Peter Parkerille kasvonsa antanut Ben Jordan julkaisi Instagramissa kuvan itsestään liikkeenkaappausvarusteisiin sonnustautuneena. Behind-the-scenes-otoksen havaitsi ensimmäiseksi <a href="https://x.com/WeBeenCroft/status/2043805741358751858" target="_blank">@WeBeenCroft</a>.</p><p>Sittemmin poistetussa kuvassa Jordan poseeraa kameralle ojentamalla kättään eteenpäin Hämikselle tyypillisellä seittiasennolla. Kuvateksti "IYKYK" (If you know, you know eli jos tiedät niin tiedät) sekä hämähäkkiemoji vihjaavat vahvasti Marvelin ikonisen supersankarin suuntaan.</p><p>Näyttelijän kasvonmallintaminen tapahtuu tavanomaisesti tuotannon alkuvaiheilla ennen kattavampien liikkeiden taltiointia tai välivideoiden luomista. Tältä pohjalta vaikuttaisi siltä, että Spider-Man 3 on tuotantonsa alkuvaiheilla.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2043805741358751858"><p lang="en" dir="ltr">SPIDER-MAN’S FACE MODEL JUST CONFIRMED THE NEXT SPIDER-MAN TITLE!!! HE’S GETTING SCANNED!! pic.twitter.com/AHNDJA2Pgt<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2043805741358751858">April 13, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Peter Parkeria aiemmin näytellyn John Bubniak korvattiin Ben Jordanilla PS5:lle julkaistussa <em>Marvel's Spider-Man: Remasteredissa.</em> Äänenä kuullaan sen sijaan Yuri Lowenthal.</p><p>Insomniac ei ole vahvistanut Marvel's Spider-Man 3:n kehitystä, mutta sitä on pidetty tähän asti lähes satavarmana. <a href="https://www.techradar.com/gaming/marvels-spider-man-2-review-a-vibrant-and-endearing-adventure"><em>Spider-Man 2</em></a> nimittäin jäi tarinallisesti kohtaan, jota on vaikea pitää tyydyttävänä lopetuksena. Jatko-osalla onkin suuret saappaat täytettävänä tarinan loppuunviemiseksi.</p><p>Tekijätiimi ei ole maannut tähänkään asti laakereillaan, sillä studion kehittämä <a href="https://www.techradar.com/news/marvels-wolverine"><em>Marvel's Wolverine</em></a> on määrä julkaista 15. syyskuuta PlayStation 5 -konsoleille.</p><p>Siinä missä Hämähäkkimies on pysyttäytynyt yksinomaan New Yorkissa, James "Logan" Howlett eli tuttavallisemmin Wolverine pyörähtää oman seikkailunsa aikana muun muassa Japanissa, Kanadassa sekä Madripoorissa.</p><p>Insomniac on vahvistanut sekä Wolverinen että Spider-Man-pelien sijoittuvan samaan universumiin.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/varomaton-poseeraus-paljasti-hamahakkimiehen-playstation-seikkailut-saavat-jatkoa</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Insomniac Games näyttää aloittaneen Marvel's Spider-Man 3 -pelin kehitystyön. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ZNx8KBrGmB3TwEbqh3UUfj</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/73NZwdivHgPwP6w5LLG8N4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 06:11:35 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 15 Apr 2026 06:12:05 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/73NZwdivHgPwP6w5LLG8N4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Insomniac]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Marvel&#039;s Spider-Man crouched on a wet road as it rains]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Marvel&#039;s Spider-Man crouched on a wet road as it rains]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Marvel&#039;s Spider-Man crouched on a wet road as it rains]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/73NZwdivHgPwP6w5LLG8N4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Peter Parkerille kasvonsa antanut Ben Jordan saattoi vahvistaa </strong><em><strong>Marvel's Spider-Man 3:n</strong></em><strong> kehityksen</strong></li><li><strong>Jordanilla on sittemmin poistetussa kuvassa liikkeenkaappausvarusteet</strong></li><li><strong>Otosta koristaa hämähäkkiemoji</strong></li></ul><p>Insomniac Games vaikuttaa aloittaneen <a href="https://www.techradar.com/news/spider-man-review"><em>Marvel's Spider-Man</em></a><em> 3 </em>-pelin kehityksen. </p><p>Vaikka virallista vahvistusta joudutaan vielä odottamaan, Peter Parkerille kasvonsa antanut Ben Jordan julkaisi Instagramissa kuvan itsestään liikkeenkaappausvarusteisiin sonnustautuneena. Behind-the-scenes-otoksen havaitsi ensimmäiseksi <a href="https://x.com/WeBeenCroft/status/2043805741358751858" target="_blank">@WeBeenCroft</a>.</p><p>Sittemmin poistetussa kuvassa Jordan poseeraa kameralle ojentamalla kättään eteenpäin Hämikselle tyypillisellä seittiasennolla. Kuvateksti "IYKYK" (If you know, you know eli jos tiedät niin tiedät) sekä hämähäkkiemoji vihjaavat vahvasti Marvelin ikonisen supersankarin suuntaan.</p><p>Näyttelijän kasvonmallintaminen tapahtuu tavanomaisesti tuotannon alkuvaiheilla ennen kattavampien liikkeiden taltiointia tai välivideoiden luomista. Tältä pohjalta vaikuttaisi siltä, että Spider-Man 3 on tuotantonsa alkuvaiheilla.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2043805741358751858"><p lang="en" dir="ltr">SPIDER-MAN’S FACE MODEL JUST CONFIRMED THE NEXT SPIDER-MAN TITLE!!! HE’S GETTING SCANNED!! pic.twitter.com/AHNDJA2Pgt<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2043805741358751858">April 13, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Peter Parkeria aiemmin näytellyn John Bubniak korvattiin Ben Jordanilla PS5:lle julkaistussa <em>Marvel's Spider-Man: Remasteredissa.</em> Äänenä kuullaan sen sijaan Yuri Lowenthal.</p><p>Insomniac ei ole vahvistanut Marvel's Spider-Man 3:n kehitystä, mutta sitä on pidetty tähän asti lähes satavarmana. <a href="https://www.techradar.com/gaming/marvels-spider-man-2-review-a-vibrant-and-endearing-adventure"><em>Spider-Man 2</em></a> nimittäin jäi tarinallisesti kohtaan, jota on vaikea pitää tyydyttävänä lopetuksena. Jatko-osalla onkin suuret saappaat täytettävänä tarinan loppuunviemiseksi.</p><p>Tekijätiimi ei ole maannut tähänkään asti laakereillaan, sillä studion kehittämä <a href="https://www.techradar.com/news/marvels-wolverine"><em>Marvel's Wolverine</em></a> on määrä julkaista 15. syyskuuta PlayStation 5 -konsoleille.</p><p>Siinä missä Hämähäkkimies on pysyttäytynyt yksinomaan New Yorkissa, James "Logan" Howlett eli tuttavallisemmin Wolverine pyörähtää oman seikkailunsa aikana muun muassa Japanissa, Kanadassa sekä Madripoorissa.</p><p>Insomniac on vahvistanut sekä Wolverinen että Spider-Man-pelien sijoittuvan samaan universumiin.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony julkisti supernopean pelinäytön sekä PS5:n yksinoikeuspelejä optimoivat kuulokkeet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony julkisti uudet Inzone-laitteet</strong></li><li><strong>Keskiössä avoimet langalliset H6 Air -pelikuulokkeet</strong></li><li><strong>Luvassa on myös Inzone M10S -pelinäytön uusi versio Inzone M10S 2</strong></li></ul><p>Sony on laajentamassa pelilaitteiden valikoimaansa uutuusmalleila. Tuoreimmat julkistukset esittelevät uudet langalliset pelikuulokkeet sekä tuoreen version valmistajan <a href="https://www.techradar.com/news/best-gaming-monitor">parhaasta pelinäytöstä</a>.</p><p>Äänipuolesta vastaa uudet avoimet Inzone H6 Air -pelikuulokkeet, jotka painavat vain 199 grammaa. Kyseessä on markkinoiden kevyimpiä vaihtoehtoja, vaikka muotoilu noudattaakin pitkälti samaa linjaa kuin markkinoilla jo oleva <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-accessories/sony-inzone-h9-2-wireless-review">Inzone H9 2 Wireless</a><em>.</em></p><p>Kuulokkeet hyödyntävät samaa kaiutinelementtiä kuin Sonyn MDR-MV1-studiomonitorikuulokkeet. Integroidut takakanavat parantavat bassotoistoa, jotta immersiota saadaan syvennettyä. Tekniikasta huolimatta noin 200 euroa kustantava H6 Air maksaa jopa puolet vähemmän MDR-MV1.</p><p>Paketti sisältää irrotettavan kardioidimikrofonin sekä Inzone Hub USB-C Audio Boxin. Viimeksi mainittu mahdollistaa virtuaalisen 7.1-kanavaisen surround-ännen 360 Spatial Sound for Gaming -tuella. Lisäksi mallissa on erillisen RPG/Adventure -ekvalisaattoriprofiili, joka optimoi äänimaiseman PlayStationin yksinoikeuspelejä varten.</p><p>Referensseihin on myös satsattu, sillä H6 Airin suosittelijaksi on ilmoittautunut <a href="https://www.techradar.com/gaming/death-stranding-2-on-the-beach-review"><em>Death Stranding 2: On the Beachin</em></a><em> </em>sekä monien klassikkopelien takana oleva Kojima Productions.</p><p>Avoimet kuulokkeet eivät poista taustamelua yhtä hyvin kuin vastamelukuulokkeet, mutta ne tarjoavat luonnollisemman ja selkeämmän äänen rauhallisessa tilassa pelaavalle.</p><h2 id="taemaen-hetken-paras-pelinaeyttoe">Tämän hetken paras pelinäyttö?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="27uj2VDAb2uJ5HZqBLsakk" name="inzonem10sheader" alt="An Fnatic player plays a match of Valorant on the Sony Inzone M10S at Gamescom 2024." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/27uj2VDAb2uJ5HZqBLsakk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4896" height="2754" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Alkuperäinen Inzone M10S saa pian seuraajan. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Inzone H6 Airin rinnalla nähdään uusi Inzone M10S 2 -pelinäyttö, joka on nimensä mukaisesti uudistunut versio myynnissä jo olevasta M10S-mallista.</p><p>Muutokset aiempaan ovat maltillisia mutta yhtä kaikki mielenkiintoisia. Uutuusmallissa on tuki 540 Hz virkistystaajuudelle sekä poikkeuksellisen matala 0,02 ms:n vasteaika. Jos resoluution pudottaa HD-tasolle, on virkistystaajuus nostettavissa jopa 720 hertsiin.</p><p>Näytössä on uusi heijastamaton pinnoite sekä -5°–35° kallistusalue.</p><p>Alkuperäinen <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-inzone-m10s-review">Sony Inzone M10S</a> nappasi meiltä arvostelussa täydet viisi pistettä, mutta syyskuun 2024 on virrannut rutkasti vettä Tammerkoskessa. Erityisesti tykästyimme laitteen muotoilusta sekä toiminnoista, jotka perustelivat korkean hintalapun vaativalle pelaajalle.</p><p>Inzone M10S 2 saapuu myyntiin 1 350 euron suositushintaan, joten alkuperäismallin julkaisuhinta ei ole noussut.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/sony-julkisti-supernopean-pelinayton-seka-ps5-n-yksinoikeuspeleja-optimoivat-kuulokkeet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony julkisti uuden Inzone-pelikuulokkeet sekä -pelinäytön. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Zx35As5HwxNeViSpAFddkC</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fLGZrqoqNnLDG3DKp3GeYC-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:52:26 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 15 Apr 2026 05:52:57 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fLGZrqoqNnLDG3DKp3GeYC-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Inzone H6 Air headset and Inzone M10S II gaming monitor on a blue background.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Inzone H6 Air headset and Inzone M10S II gaming monitor on a blue background.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Inzone H6 Air headset and Inzone M10S II gaming monitor on a blue background.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fLGZrqoqNnLDG3DKp3GeYC-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony julkisti uudet Inzone-laitteet</strong></li><li><strong>Keskiössä avoimet langalliset H6 Air -pelikuulokkeet</strong></li><li><strong>Luvassa on myös Inzone M10S -pelinäytön uusi versio Inzone M10S 2</strong></li></ul><p>Sony on laajentamassa pelilaitteiden valikoimaansa uutuusmalleila. Tuoreimmat julkistukset esittelevät uudet langalliset pelikuulokkeet sekä tuoreen version valmistajan <a href="https://www.techradar.com/news/best-gaming-monitor">parhaasta pelinäytöstä</a>.</p><p>Äänipuolesta vastaa uudet avoimet Inzone H6 Air -pelikuulokkeet, jotka painavat vain 199 grammaa. Kyseessä on markkinoiden kevyimpiä vaihtoehtoja, vaikka muotoilu noudattaakin pitkälti samaa linjaa kuin markkinoilla jo oleva <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-accessories/sony-inzone-h9-2-wireless-review">Inzone H9 2 Wireless</a><em>.</em></p><p>Kuulokkeet hyödyntävät samaa kaiutinelementtiä kuin Sonyn MDR-MV1-studiomonitorikuulokkeet. Integroidut takakanavat parantavat bassotoistoa, jotta immersiota saadaan syvennettyä. Tekniikasta huolimatta noin 200 euroa kustantava H6 Air maksaa jopa puolet vähemmän MDR-MV1.</p><p>Paketti sisältää irrotettavan kardioidimikrofonin sekä Inzone Hub USB-C Audio Boxin. Viimeksi mainittu mahdollistaa virtuaalisen 7.1-kanavaisen surround-ännen 360 Spatial Sound for Gaming -tuella. Lisäksi mallissa on erillisen RPG/Adventure -ekvalisaattoriprofiili, joka optimoi äänimaiseman PlayStationin yksinoikeuspelejä varten.</p><p>Referensseihin on myös satsattu, sillä H6 Airin suosittelijaksi on ilmoittautunut <a href="https://www.techradar.com/gaming/death-stranding-2-on-the-beach-review"><em>Death Stranding 2: On the Beachin</em></a><em> </em>sekä monien klassikkopelien takana oleva Kojima Productions.</p><p>Avoimet kuulokkeet eivät poista taustamelua yhtä hyvin kuin vastamelukuulokkeet, mutta ne tarjoavat luonnollisemman ja selkeämmän äänen rauhallisessa tilassa pelaavalle.</p><h2 id="taemaen-hetken-paras-pelinaeyttoe">Tämän hetken paras pelinäyttö?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="27uj2VDAb2uJ5HZqBLsakk" name="inzonem10sheader" alt="An Fnatic player plays a match of Valorant on the Sony Inzone M10S at Gamescom 2024." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/27uj2VDAb2uJ5HZqBLsakk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4896" height="2754" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Alkuperäinen Inzone M10S saa pian seuraajan. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Inzone H6 Airin rinnalla nähdään uusi Inzone M10S 2 -pelinäyttö, joka on nimensä mukaisesti uudistunut versio myynnissä jo olevasta M10S-mallista.</p><p>Muutokset aiempaan ovat maltillisia mutta yhtä kaikki mielenkiintoisia. Uutuusmallissa on tuki 540 Hz virkistystaajuudelle sekä poikkeuksellisen matala 0,02 ms:n vasteaika. Jos resoluution pudottaa HD-tasolle, on virkistystaajuus nostettavissa jopa 720 hertsiin.</p><p>Näytössä on uusi heijastamaton pinnoite sekä -5°–35° kallistusalue.</p><p>Alkuperäinen <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-inzone-m10s-review">Sony Inzone M10S</a> nappasi meiltä arvostelussa täydet viisi pistettä, mutta syyskuun 2024 on virrannut rutkasti vettä Tammerkoskessa. Erityisesti tykästyimme laitteen muotoilusta sekä toiminnoista, jotka perustelivat korkean hintalapun vaativalle pelaajalle.</p><p>Inzone M10S 2 saapuu myyntiin 1 350 euron suositushintaan, joten alkuperäismallin julkaisuhinta ei ole noussut.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Rayman: 30th Anniversary Edition ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Tasoloikkijatkaan eivät ole ikuisia – paitsi ehkä Super Mario. 1990-luvulla pelaajien sydämiin loikkivat monet ikoniset hahmot, joista jokaiselle on edelleen oma fanikuntansa. Nousipa puheeksi Crash Bandicoot, Spyro, Mario, Sonic tai jokin muu, nostalgiahuumaa on vaikea estää. Tähän legendajoukkoon on helppo laskea myös Rayman, jonka ensiesiintymisestä tulee tänä vuonna täyteen 30 vuotta. Ubisoft onkin päättänyt kunnioittaa hiljaiseloa viettäneen hahmonsa pyöreää juhlavuotta Rayman: 30th Anniversary Edition -kokoelmalla, joka niputtaa sisäänsä näkökulmasta riippuen yhden tai viisi peliä.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Arvostelualusta: </strong>PS5 Pro<br><strong>Saatavissa:</strong> PS5, Switch, Xbox Series, PC<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>13. helmikuuta 2026</p></div></div><p>Jos edellä mainittu lause tuntuu oudolta, johtuu se ennen kaikkea kokoelman sisällöstä. Ykkös-Raymanin pääsee nimittäin pelaamaan läpi useana eri versiona. Modernille laitekannalle kääntyvät teoksen PlayStation-, Atari Jaguar-, MS-DOS-, Game Boy Advance- ja Game Boy Color -versiot. Näistä viimeksi mainittu eroaa joukosta merkittävästi, muutoin kyseessä on hienovaraisilla muutoksilla toteutettu sama seikkailu. Sitä ei silti käy kiistäminen, etteivätkö graafiset eroavaisuudet toisi mukavia muistoja mieleen retrolaitteiden eroavaisuuksista.</p><p>Tasoloikintojen kohdalla voi turvallisesti todeta, että vanhassa on toisinaan vara parempi. Klassisten teosten pariin palaaminen vie nopeasti fiiliksen niihin lapsuuden kesiin, jolloin maailma oli vielä yksinkertainen ja päivätkin pitkiä. Pelien satumainen tunnelma tuo monin tavoin mieleen jotain samaa kuin mihin kotimainen Frozenbyte on panostanut Trine-pelisarjansa kanssa. Raymanin pelimaailma tuntuu sopivassa määrin taianomaiselta, vilpittömältä sekä hauskalta.</p><p>Ilonpito tyssää kuitenkin nopeasti kun havahtuu siihen, että takavuosikymmenten pelit eivät päästä pelaajaansa yhtä helpolla kuin nykyaikaiset teokset. Vaikeusasteruuvi onkin ruuvattu hämmentävän tiukalle. Ajoitukset, loikkimisen tarkkuus sekä viholliset vaativat jatkuvasti varpaillaan olemista.</p><p>Tekijät ovat selvästi tunnistaneet haasteen aiheuttaman pulman, eikä retroilusta ole haluttu tehdä liian vaikeaa. Kokoelmaversio tarjoaa pelaajalle käyttöön läjän erilaisia avustuksia ja helpotuksia vapaasta tallentamisesta ajan kelaamiseen sekä huijauskoodien käyttöön. Jos teoksen haluaa kahlata läpi ilman stressiä, saa näistä tarvittavat helpotukset kyytipojaksi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TRsHug8yGH4Jg2kr4sV4eH" name="Rayman 30th Anniversary Edition" alt="Rayman 30th Anniversary Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRsHug8yGH4Jg2kr4sV4eH-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Jos teoksista voi jotakin suositella, on se MS-DOS-versio. Se vaikuttaisi olleen myös tekijöiden silmissä keskeisin tuotos, sillä kokoelmapaketin trophy-listaus nostaa sen suurimpaan valokeilaan. Kyseinen versio sisältää myös 120 lisättyä pelikenttää.</p><p>Paitsi että Rayman ansaitsee huomiota jo itsessään, on tarjolla myös historiallista lisäarvoa. Rayman: 30th Anniversary Edition mahduttaa sisäänsä ennen näkkemättömän SNES-prototyypin, joka ei niinkään juhli sisällön määrällä vaan ennen kaikkea pelinkehitystä avaavalla näkökulmallaan. Sen sisältö on loikittu nopeasti läpi eikä sillä ole kummoista pelillistä arvoa, mutta testivedoksen avulla näkee kuinka tekijät ovat aikanaan kokeilleet eri konsepti-ideoitaan.</p><p>Kun ohjaimen laskee viimein pöydälle, voi illanviettoa jatkaa vielä dokumenttisisällön parissa. Kokoelmaan on ympätty noin tunnin verran sisältöä koskien kehitysprosessia sekä muisteloita. Historiasta kiinnostuneet saavat siitä varmasti lisäarvoa.</p><p>Niin paljon kuin Rayman: 30th Anniversary Edition keskittyykin historian juhlistamiseen, potkii se samaan aikaan ikävällä tavalla nostalgikkoja nilkoille. Alkuperäisten teosten äänimaisemasta vastanneet Remi Gazelin kappaleet ovat saaneet tehdä syystä tai toisesta tilaa Christophe Héralin sävellyksille. Biiseissä ei ole sinänsä mitään isompaa vikaa, mutta eivät ne myöskään tunnu oikeilta. Lopputuloksena äänimaisema on melkein muttei ihan, ja sekös harmittaa. Samalla ratkaisu syö pahasti historiallista arvoa kokoelmalta, sillä tällaisenaan klassikkopelit eivät ole sellaisia kuin niiden pitäisi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3VD8TWryvgYSE6ZvvYBneH" name="Rayman 30th Anniversary Edition" alt="Rayman 30th Anniversary Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3VD8TWryvgYSE6ZvvYBneH-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Äänimaisema on uusittu tyystin, mikä vie kokoelman historialliselta annilta arvoa. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Onneksi visuaalinen puoli on kunnossa. Tyyli on raikkaalla ja sopivalla tavalla retromainen. Vaikka pikselintarkat loikinnat ja yllättäen niskaan iskevät viholliset vaativat alkuun lehmänhermoja, Raymania pelatessa on vaikea suivaantua. Kyseessä on haastavuudestaan huolimatta ehta hyvän mielen peli.</p><p>Se, onko Rayman: 30th Anniversary Edition rahan arvoinen, riippuu muutamastakin asiasta. Ensinnäkin pelin digiversio on puolet halvempi kuin fyysinen julkaisu, joten noin 20 euron hintalapulla varustettu ladattava pläjäys antaa enemmän syytä virneelle. Toinen kysymys koskee nostalgisuutta sekä retroarvoa. Siinä missä osa julkaisijoista yrittää myydä yhtä peliä viittä kertaa (köhköh, GTA V), Ubisoft myy yhtä teosta viitenä pelinä. Paketissa siis on rutkasti sisältöä, mutta harvassa lienevät ne, jotka kokevat saman seikkailun olevan näin monen läpipeluun arvoisia. Valtaosalle riittänee yksi, varsin haastava mutta yhtä kaikki nautinnollinen kerta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="t3qHJkYUhLNW5Ugv3HiBTH" name="Rayman 30th Anniversary Edition" alt="Rayman 30th Anniversary Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/t3qHJkYUhLNW5Ugv3HiBTH-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="kannattaako-rayman-30th-anniversary-edition-pelata">Kannattaako Rayman: 30th Anniversary Edition pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos-4">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Rayman on nuoruutesi sankari</strong><br>Jos Rayman tuli 30 vuotta sitten tutuksi hyvällä tavalla, on klassikon pariin palaaminen miellyttävä nostalgiatrippi.</p></div><div class="product"><p><strong>Olet kiinnostunut pelihistoriasta</strong><br>Kokoelmapaketti niputtaa sisuksiinsa saman seikkailun viidessä eri paketissa, minkä lisäksi voit sivistää itseäsi dokkareilla, pelitaiteella, prototyypillä sekä muulla sisällöllä.</p></div><div class="product"><p><strong>Et kaihda vaikeusastetta tai olet valmis läpäisemään pelin keinolla millä hyvänsä</strong><br>Rayman-kokoelma on oletuksena vaikea, mutta huijauskoodit sekä muut helpotukset antavat keinon läpäistä teos ilman liiallista hampaidenkiristelyä.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-4">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Et muista Raymania</strong><br>Kun paketti nojaa nostalgiaan, nautinto vaatii melko pitkälti jonkinlaista muistikuvaa takavuosilta. Jos Rayman ei ole tuttu hahmo, viihtynet paremmin tuoreempien Legends- tai Origins-seikkailujen parissa.</p></div><div class="product"><p><strong>Vaadit autenttisuutta</strong><br>Äänimaiseman vaihtuminen uusiin sävellyksiin voi olla monille ihan hyväksyttävää, mutta asiaan vakavasti suhtautuvat eivät pääse asiasta yli.</p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-rayman-30th-anniversary-edition</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rayman: 30th Anniversary Edition on hieno kunnianosoitus tasoloikkaklasikkolle, mutta juhlapaketin sisällössä olisi voinut nähdä enemmänkin vaivaa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5RH7bUs2nXGesCzEMjs6cJ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tXm8jTvNdGTRD2odYSDWCH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 09:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 11 Apr 2026 19:13:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tXm8jTvNdGTRD2odYSDWCH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Ubisoft]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Rayman 30th Anniversary Edition]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Rayman 30th Anniversary Edition]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Rayman 30th Anniversary Edition]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tXm8jTvNdGTRD2odYSDWCH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Tasoloikkijatkaan eivät ole ikuisia – paitsi ehkä Super Mario. 1990-luvulla pelaajien sydämiin loikkivat monet ikoniset hahmot, joista jokaiselle on edelleen oma fanikuntansa. Nousipa puheeksi Crash Bandicoot, Spyro, Mario, Sonic tai jokin muu, nostalgiahuumaa on vaikea estää. Tähän legendajoukkoon on helppo laskea myös Rayman, jonka ensiesiintymisestä tulee tänä vuonna täyteen 30 vuotta. Ubisoft onkin päättänyt kunnioittaa hiljaiseloa viettäneen hahmonsa pyöreää juhlavuotta Rayman: 30th Anniversary Edition -kokoelmalla, joka niputtaa sisäänsä näkökulmasta riippuen yhden tai viisi peliä.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Arvostelualusta: </strong>PS5 Pro<br><strong>Saatavissa:</strong> PS5, Switch, Xbox Series, PC<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>13. helmikuuta 2026</p></div></div><p>Jos edellä mainittu lause tuntuu oudolta, johtuu se ennen kaikkea kokoelman sisällöstä. Ykkös-Raymanin pääsee nimittäin pelaamaan läpi useana eri versiona. Modernille laitekannalle kääntyvät teoksen PlayStation-, Atari Jaguar-, MS-DOS-, Game Boy Advance- ja Game Boy Color -versiot. Näistä viimeksi mainittu eroaa joukosta merkittävästi, muutoin kyseessä on hienovaraisilla muutoksilla toteutettu sama seikkailu. Sitä ei silti käy kiistäminen, etteivätkö graafiset eroavaisuudet toisi mukavia muistoja mieleen retrolaitteiden eroavaisuuksista.</p><p>Tasoloikintojen kohdalla voi turvallisesti todeta, että vanhassa on toisinaan vara parempi. Klassisten teosten pariin palaaminen vie nopeasti fiiliksen niihin lapsuuden kesiin, jolloin maailma oli vielä yksinkertainen ja päivätkin pitkiä. Pelien satumainen tunnelma tuo monin tavoin mieleen jotain samaa kuin mihin kotimainen Frozenbyte on panostanut Trine-pelisarjansa kanssa. Raymanin pelimaailma tuntuu sopivassa määrin taianomaiselta, vilpittömältä sekä hauskalta.</p><p>Ilonpito tyssää kuitenkin nopeasti kun havahtuu siihen, että takavuosikymmenten pelit eivät päästä pelaajaansa yhtä helpolla kuin nykyaikaiset teokset. Vaikeusasteruuvi onkin ruuvattu hämmentävän tiukalle. Ajoitukset, loikkimisen tarkkuus sekä viholliset vaativat jatkuvasti varpaillaan olemista.</p><p>Tekijät ovat selvästi tunnistaneet haasteen aiheuttaman pulman, eikä retroilusta ole haluttu tehdä liian vaikeaa. Kokoelmaversio tarjoaa pelaajalle käyttöön läjän erilaisia avustuksia ja helpotuksia vapaasta tallentamisesta ajan kelaamiseen sekä huijauskoodien käyttöön. Jos teoksen haluaa kahlata läpi ilman stressiä, saa näistä tarvittavat helpotukset kyytipojaksi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TRsHug8yGH4Jg2kr4sV4eH" name="Rayman 30th Anniversary Edition" alt="Rayman 30th Anniversary Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRsHug8yGH4Jg2kr4sV4eH-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Jos teoksista voi jotakin suositella, on se MS-DOS-versio. Se vaikuttaisi olleen myös tekijöiden silmissä keskeisin tuotos, sillä kokoelmapaketin trophy-listaus nostaa sen suurimpaan valokeilaan. Kyseinen versio sisältää myös 120 lisättyä pelikenttää.</p><p>Paitsi että Rayman ansaitsee huomiota jo itsessään, on tarjolla myös historiallista lisäarvoa. Rayman: 30th Anniversary Edition mahduttaa sisäänsä ennen näkkemättömän SNES-prototyypin, joka ei niinkään juhli sisällön määrällä vaan ennen kaikkea pelinkehitystä avaavalla näkökulmallaan. Sen sisältö on loikittu nopeasti läpi eikä sillä ole kummoista pelillistä arvoa, mutta testivedoksen avulla näkee kuinka tekijät ovat aikanaan kokeilleet eri konsepti-ideoitaan.</p><p>Kun ohjaimen laskee viimein pöydälle, voi illanviettoa jatkaa vielä dokumenttisisällön parissa. Kokoelmaan on ympätty noin tunnin verran sisältöä koskien kehitysprosessia sekä muisteloita. Historiasta kiinnostuneet saavat siitä varmasti lisäarvoa.</p><p>Niin paljon kuin Rayman: 30th Anniversary Edition keskittyykin historian juhlistamiseen, potkii se samaan aikaan ikävällä tavalla nostalgikkoja nilkoille. Alkuperäisten teosten äänimaisemasta vastanneet Remi Gazelin kappaleet ovat saaneet tehdä syystä tai toisesta tilaa Christophe Héralin sävellyksille. Biiseissä ei ole sinänsä mitään isompaa vikaa, mutta eivät ne myöskään tunnu oikeilta. Lopputuloksena äänimaisema on melkein muttei ihan, ja sekös harmittaa. Samalla ratkaisu syö pahasti historiallista arvoa kokoelmalta, sillä tällaisenaan klassikkopelit eivät ole sellaisia kuin niiden pitäisi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3VD8TWryvgYSE6ZvvYBneH" name="Rayman 30th Anniversary Edition" alt="Rayman 30th Anniversary Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3VD8TWryvgYSE6ZvvYBneH-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Äänimaisema on uusittu tyystin, mikä vie kokoelman historialliselta annilta arvoa. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Onneksi visuaalinen puoli on kunnossa. Tyyli on raikkaalla ja sopivalla tavalla retromainen. Vaikka pikselintarkat loikinnat ja yllättäen niskaan iskevät viholliset vaativat alkuun lehmänhermoja, Raymania pelatessa on vaikea suivaantua. Kyseessä on haastavuudestaan huolimatta ehta hyvän mielen peli.</p><p>Se, onko Rayman: 30th Anniversary Edition rahan arvoinen, riippuu muutamastakin asiasta. Ensinnäkin pelin digiversio on puolet halvempi kuin fyysinen julkaisu, joten noin 20 euron hintalapulla varustettu ladattava pläjäys antaa enemmän syytä virneelle. Toinen kysymys koskee nostalgisuutta sekä retroarvoa. Siinä missä osa julkaisijoista yrittää myydä yhtä peliä viittä kertaa (köhköh, GTA V), Ubisoft myy yhtä teosta viitenä pelinä. Paketissa siis on rutkasti sisältöä, mutta harvassa lienevät ne, jotka kokevat saman seikkailun olevan näin monen läpipeluun arvoisia. Valtaosalle riittänee yksi, varsin haastava mutta yhtä kaikki nautinnollinen kerta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="t3qHJkYUhLNW5Ugv3HiBTH" name="Rayman 30th Anniversary Edition" alt="Rayman 30th Anniversary Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/t3qHJkYUhLNW5Ugv3HiBTH-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="kannattaako-rayman-30th-anniversary-edition-pelata">Kannattaako Rayman: 30th Anniversary Edition pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos-4">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Rayman on nuoruutesi sankari</strong><br>Jos Rayman tuli 30 vuotta sitten tutuksi hyvällä tavalla, on klassikon pariin palaaminen miellyttävä nostalgiatrippi.</p></div><div class="product"><p><strong>Olet kiinnostunut pelihistoriasta</strong><br>Kokoelmapaketti niputtaa sisuksiinsa saman seikkailun viidessä eri paketissa, minkä lisäksi voit sivistää itseäsi dokkareilla, pelitaiteella, prototyypillä sekä muulla sisällöllä.</p></div><div class="product"><p><strong>Et kaihda vaikeusastetta tai olet valmis läpäisemään pelin keinolla millä hyvänsä</strong><br>Rayman-kokoelma on oletuksena vaikea, mutta huijauskoodit sekä muut helpotukset antavat keinon läpäistä teos ilman liiallista hampaidenkiristelyä.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-4">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Et muista Raymania</strong><br>Kun paketti nojaa nostalgiaan, nautinto vaatii melko pitkälti jonkinlaista muistikuvaa takavuosilta. Jos Rayman ei ole tuttu hahmo, viihtynet paremmin tuoreempien Legends- tai Origins-seikkailujen parissa.</p></div><div class="product"><p><strong>Vaadit autenttisuutta</strong><br>Äänimaiseman vaihtuminen uusiin sävellyksiin voi olla monille ihan hyväksyttävää, mutta asiaan vakavasti suhtautuvat eivät pääse asiasta yli.</p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Logitech Pro X2 Superstrike ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-lyhyesti"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Lyhyesti</span></h2><p>Logitech G Pro X2 Superstrike on hiiri, joka nostaa suorituskyvyn keskiöön. Voit jättää hyvästit RGB-valoille, ylimääräisille painikkeille sekä muille koristeellisille mutta käytännössä turhille kilkkeille. Tämä malli on suunnattu esportsin tarpeisiin. Huippumalli on kevyt, tyylikäs ja nopea.</p><p>Alkuun se voi näyttää hieman samanlaiselta kuin aiemmat Pro-mallit. Muotoilu on tuttua ja istuvuus taattua. Se on muotoiltu siten, että käyttö tuntuu suurimmalle osalle käyttäjistä kaikin puolin vakaalta. Noin 60 grammaa painava hiiri on tarpeeksi kevyt tehdäkseen nopeita korjauksia vaivattomasti ilman, että se tuntuu kuitenkaan halvalta. Pohjassa olevat tassut liukuvat erinomaisesti, jolloin hiiri voi liikkua tasaisesti hiirimaton päällä ilman vastusta.</p><p>Suurin ero kilpaileviin malleihin on kahden pääpainikkeen alla. Logitech on vaihtanut perinteiset mekaaniset kytkimet magneettiseen järjestelmään, jossa on haptinen takaisinkytkentä. Ratkaisu muistuttaa samaista teknologiaa jota näppäimistöt ja ohjaimet ovat jo pidemmän aikaa käyttäneet. Klassinen napsautus ei täten ole enää entisensä. Sen sijaan hiiri rekisteröi syötteesi magneettisen tunnistuksen avulla ja antaa haptista palautetta, joka simuloi napsautusta.</p><p>Tämä voi kuulostaa kikkailulta, mutta sitä se ei ole. Se tuntuu erilaiselta ensimmäisten tuntien aikana. Aivosi odottavat fyysistä napsautusta, johon monet ovat vuosien ja vuosikymmenten ajan tottuneet. Lyhyen ajan kuluttua huomaat, että muutos on kaiken vaivan arvoista. Käyttö on hallittua, johdonmukaista ja toimii yllättävän hyvin.</p><p>Logitech G Hubilla voi määrittää klikkauksen rekisteröitymispisteen. Voit valita erittäin kevyen käyttöpisteen tai hieman suuremman vastuksen. Tukisovelluksella voi myös säätää sitä, kuinka nopeasti painike nollautuu sen vapauttamisen jälkeen. Eron todella huomaa vaativassa käytössä, jossa klikkailu on jatkuvaa. Näiden toimintojen avulla voi hallita sitä, kuinka aggressiivisesti hiiri reagoi sormiisi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WvfxRGfz77SbKwxLvQyU3o" name="PXL_20260302_075737514" alt="Logitech Pro X2 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WvfxRGfz77SbKwxLvQyU3o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4590" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Kaikki nämä hyödyt konkretisoituvat Counter-Strike 2:n kaltaisissa räiskintäpeleissä. Hyvin reagoiva hiiri tuntuu erittäin nopealta. Pienetkin sipaukset ja mikrosäädöt rekisteröityvät viiveettä. Pelisessioiden aikana tuntui, että laukaukset irtosivat johdonmukaisemmin. Hiiren suorituskyvy siirtää fokuksen laitteesta peliin, mikä näkyy suoraan tulostaululla.</p><p>Hiiressä on tuttu Hero 2 -anturi, jonka DPI-lukema on jopa 44 000. Käytännössä tällaista lukemaa ei tarvitse juuri kukaan, mutta se kertoo jotain tarkkuudesta. Polling-arvo on langattomasti käytäessä peräti 8 000 Hz. Tämä tarkoittaa käytännössä, että hiiri lähettää tietoja tietokoneellesi kahdeksantuhatta kertaa sekunnissa. 1 000 Hz:llä akku kestää paljon pidempään, mutta 8 000 Hz:llä kaikki tuntuu hieman terävämmältä ja toimivammalta. Huomaat tämän eron erityisesti korkean virkistystaajuuden näytöissä.</p><p>1 000 Hz auttaa venyttämään akkukestoa, mikä on yleensö hyvä ratkaisu. Jos pelaat jatkuvasti 8 000 Hz:llä, lataustarve yllätää useammin. USB-piuhalla lataaminen onnistuu pelaamisen aikana, mutta tällöin langattomuuden tuoma vapaus katoaa sen sileän tien.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2HBP7KwV6sL9tXjvxUvxDC-1920-80.png" alt="Logitech G Pro X2 Superstrike - G HUB" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fVorzQL6dQEab8W6SvZGUC-1920-80.png" alt="Logitech G Pro X2 Superstrike - G HUB" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z9qg68TkmJKyWDrhSJuwUC-1920-80.png" alt="Logitech G Pro X2 Superstrike - G HUB" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Muotoilultaan Superstrike on minimalistinen. Siinä on yhteensä viisi painiketta, mutta monista malleista poiketen erillinen DPI-painike, Bluetooth-tuki sekä erilaiset lisäkilkkeet on jätetty pois. Tämä hiiri ei ole tarkoitettu käyttäjälle, joka hyödyntää makroja sekä eri laitteita jatkuvalla syötöllä.</p><p>Se, mikä nostaa Logitech Pro X2 Superstriken muiden yläpuolelle, on sen tekninen ylivertaisuus. Kunhan laitteeseen tottui, aiemmin käytössä olleet Logitechin pelihiiret tuntuivat vanhentuneen käsiin. Superstrike tuntuu verrokkeja tarkemmalta ja tehokkaammalta erityisesti uuden napsautusjärjestelmän ansiosta. Vaikka haptiseen palautteeseen suhtautui ennakkoon hivenen niuhosti, tämä ennakkoluulo osoitettiin turhaksi hyvin nopeasti.</p><p>Logitech G Pro X2 Superstrike on niin kallis, ettei sitä voi suositella ihan jokaiselle peruspelaajalle. Jos sen sijaan pelaat tavoitteellisesti etkä halua hiiren olevan rajoittava tekijä, Logitech Pro X2 Superstrike tarjoaa jotain todella ainutlaatuista. Se ei ole pelkkää mainospuhetta tai teknologialla kikkailua, vaan yksinkertaisesti kilpailijoitaan parempi pelihiiri.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Hinta ja saatavuus</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sXJZCuSDWmLszN6vCVFZ8o" name="PXL_20260302_075745539" alt="Logitech Pro X2 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sXJZCuSDWmLszN6vCVFZ8o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4590" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Suositushinta 179,99 €</strong></li><li><strong>Vain yksi värivaihtoehto</strong></li></ul><p>Logitech G Pro X2 Superstrike on erittäin kallispelihiiri. 180 euron suositushinnalla myyntiin tullut huippumalli kuitenkin tähtää parhaiden pelihiirien ykköspaikalle, joten pieni lisähinta viimevuotiseen <a href="https://www.techradar.com/computing/mice/logitech-pro-x-superlight-2-dex-review">Logitech Pro X Superlight 2 Dex</a> -malliin tuntuu perustellulta.</p><p>Vaikka hintalappu hivelee kattoa, moni asia loistaa poissaolollaan. Mukana ei ole RGB-valaistusta tai Bluetooth-tukea. Ratkaisu on kuitenkin perusteltu, sillä Pro X2 Superstrike ei tähtää puolivillaisiin kompromisseihin. Mukanaolevat teknologiat ovat markkinoiden terävintä kärkeä.</p><p>Hintalappu karkoittaa varmasti ison peruspelaajista, mutta esports-ammattilaisten tapauksessa tilanne on toisin. Kun jokaisella ottelulla on painoarvoa, laitteiston on syytä olla sen mukaista. Tällöin Logitechin lippulaivamallin toiminnot perustelevat pienen lisähinnan.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-tekniset-tiedot"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Tekniset tiedot</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Liitettävyys</p></td><td  ><p>2,4GHz Lightspeed, USB</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Epäsymmetrinen oikeakätinen</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Painikkeita</p></td><td  ><p>5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>DPI</p></td><td  ><p>44 000</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Kytkimet</p></td><td  ><p>Haptic Inductive Trigger System (HITS)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Sensori</p></td><td  ><p>Logitech HERO 2</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Paino</p></td><td  ><p>60 grammaa</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-pro-x2-superstrike-ostaa"><span>Kannattaako Logitech Pro X2 Superstrike ostaa?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BHYZy8Ewxk4rgisa9UBG7o" name="PXL_20260302_075831023" alt="Logitech Pro X2 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BHYZy8Ewxk4rgisa9UBG7o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4590" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Pro X2 Superstrike ei ole halpa, mutta sen huipputeknologia tarjoaa hyvät perusteet hintalapulle.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Suhteellisen kevyt ja käyttömukava rakenne tekee siitä erinomaisen valinnan esports-ympyröihin.</p></td><td  ><p>5 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Suorituskyky</p></td><td  ><p>Nopea anturi, erinomainen virkistystaajuus ja magneettiset "kytkimet" varmistavat, että tämä on huippupelihiirien aatelistoa</p></td><td  ><p>5 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat parhaan pelihiiren</strong><br>8 000 Hz polling-arvo, huipputarkka sensori, uusi painiketeknologia sekä kattava tukisovellus tekevät tästä parhaan pelihiiren esports-tarpeisiin.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat tehdä kokemuksesta omanlaisesi</strong><br>Voit säätää G Hub -tukisovelluksella kaikkea mahdollista rekisteröimispisteestä haptiikkaan. Kokemus on saatavissa juuri sinun käteesi sopivaksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Arvostat kevyttä ja laadukasta rakennetta</strong><br>60 gramman paino tekee mallista todella kevyen, mutta laite ei silti tunnu halvalta.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Tarvitset paljon painikkeita</strong><br>Tämä hiiri ei tarjoa makroja käyttävälle haluttuja asioita. Jos tarvitset painikkeita esimerkiksi verkkomoninpeliin tai työkäyttöön, huomaat laitteen jättävän toiveesi täyttämättä.</p></div><div class="product"><p><strong>Etsit budjettimallia</strong><br>180 euroa on pelihiirestä todella paljon. Monet erinomaiset vaihtoehdot ovat saatavissa puolet halvemmalla.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-vaihtoehtoja"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Vaihtoehtoja</span></h2><div class="product"><p><strong>Razer Deathadder V4 Pro</strong><br>Razer DeathAdder V4 Pro on kilpailevan valmistajan lippulaivamalli. Sen kevyt ja miellyttävä tuntuma tekee siitä tasapainoisen kokonaisuuden, jossa teknologia saa pelituokiot tuntumaan entistä paremmilta.</p><p><strong>Lue koko arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/computing/mice/razer-deathadder-v4-pro" data-dimension112="36915abc-bcb2-11f1-bd62-7f31ffcd51bc" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko arvostelu: Razer Deathadder V4 Pro" data-dimension48="Lue koko arvostelu: Razer Deathadder V4 Pro" data-dimension25=""><strong>Razer Deathadder V4 Pro</strong></a><strong></strong></p></div><div class="product"><p><strong>Logitech Pro X Superlight 2 Dex</strong><br>Logitechin viimevuotinen huippumalli tarjoaa monia samoja ominaisuuksia kuin Superstrike: siinäkin on 8K-pollaustaajuutta, 44 000 DPI ja sama HERO 2 -sensori. Paino sekä vanhanaikaiset kytkimet tekevät eron uutuusmalliin.</p><p><strong>Lue koko arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/computing/mice/logitech-pro-x-superlight-2-dex-review" data-dimension112="36915b34-bcb2-11f1-9478-a76f9e599de4" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko arvostelu: Logitech Pro X Superlight 2 Dex" data-dimension48="Lue koko arvostelu: Logitech Pro X Superlight 2 Dex" data-dimension25=""><strong>Logitech Pro X Superlight 2 Dex</strong></a><strong></strong></p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-pro-x2-superstrike</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech G Pro X2 Superstrike on pelihiirien Ferrari. Se tarjoaa ultrakevyen kokonaisuuden, jonka 8 000 Hz taajuus sekä haptiset magneettikytkimet tekevät ratkaisevan eron tiukimmissa pelitaisteluissa. Tämä on esports-pelaajan ykkösvalinta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xvJsMWf6gKLB8fiYFsH4j5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYCgiQsisKoJTfQrKBsmzn-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:36:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 30 Sep 2026 09:35:03 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYCgiQsisKoJTfQrKBsmzn-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Logitech Pro X2 Superstrike]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Logitech Pro X2 Superstrike]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logitech Pro X2 Superstrike]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYCgiQsisKoJTfQrKBsmzn-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-lyhyesti"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Lyhyesti</span></h2><p>Logitech G Pro X2 Superstrike on hiiri, joka nostaa suorituskyvyn keskiöön. Voit jättää hyvästit RGB-valoille, ylimääräisille painikkeille sekä muille koristeellisille mutta käytännössä turhille kilkkeille. Tämä malli on suunnattu esportsin tarpeisiin. Huippumalli on kevyt, tyylikäs ja nopea.</p><p>Alkuun se voi näyttää hieman samanlaiselta kuin aiemmat Pro-mallit. Muotoilu on tuttua ja istuvuus taattua. Se on muotoiltu siten, että käyttö tuntuu suurimmalle osalle käyttäjistä kaikin puolin vakaalta. Noin 60 grammaa painava hiiri on tarpeeksi kevyt tehdäkseen nopeita korjauksia vaivattomasti ilman, että se tuntuu kuitenkaan halvalta. Pohjassa olevat tassut liukuvat erinomaisesti, jolloin hiiri voi liikkua tasaisesti hiirimaton päällä ilman vastusta.</p><p>Suurin ero kilpaileviin malleihin on kahden pääpainikkeen alla. Logitech on vaihtanut perinteiset mekaaniset kytkimet magneettiseen järjestelmään, jossa on haptinen takaisinkytkentä. Ratkaisu muistuttaa samaista teknologiaa jota näppäimistöt ja ohjaimet ovat jo pidemmän aikaa käyttäneet. Klassinen napsautus ei täten ole enää entisensä. Sen sijaan hiiri rekisteröi syötteesi magneettisen tunnistuksen avulla ja antaa haptista palautetta, joka simuloi napsautusta.</p><p>Tämä voi kuulostaa kikkailulta, mutta sitä se ei ole. Se tuntuu erilaiselta ensimmäisten tuntien aikana. Aivosi odottavat fyysistä napsautusta, johon monet ovat vuosien ja vuosikymmenten ajan tottuneet. Lyhyen ajan kuluttua huomaat, että muutos on kaiken vaivan arvoista. Käyttö on hallittua, johdonmukaista ja toimii yllättävän hyvin.</p><p>Logitech G Hubilla voi määrittää klikkauksen rekisteröitymispisteen. Voit valita erittäin kevyen käyttöpisteen tai hieman suuremman vastuksen. Tukisovelluksella voi myös säätää sitä, kuinka nopeasti painike nollautuu sen vapauttamisen jälkeen. Eron todella huomaa vaativassa käytössä, jossa klikkailu on jatkuvaa. Näiden toimintojen avulla voi hallita sitä, kuinka aggressiivisesti hiiri reagoi sormiisi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WvfxRGfz77SbKwxLvQyU3o" name="PXL_20260302_075737514" alt="Logitech Pro X2 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WvfxRGfz77SbKwxLvQyU3o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4590" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Kaikki nämä hyödyt konkretisoituvat Counter-Strike 2:n kaltaisissa räiskintäpeleissä. Hyvin reagoiva hiiri tuntuu erittäin nopealta. Pienetkin sipaukset ja mikrosäädöt rekisteröityvät viiveettä. Pelisessioiden aikana tuntui, että laukaukset irtosivat johdonmukaisemmin. Hiiren suorituskyvy siirtää fokuksen laitteesta peliin, mikä näkyy suoraan tulostaululla.</p><p>Hiiressä on tuttu Hero 2 -anturi, jonka DPI-lukema on jopa 44 000. Käytännössä tällaista lukemaa ei tarvitse juuri kukaan, mutta se kertoo jotain tarkkuudesta. Polling-arvo on langattomasti käytäessä peräti 8 000 Hz. Tämä tarkoittaa käytännössä, että hiiri lähettää tietoja tietokoneellesi kahdeksantuhatta kertaa sekunnissa. 1 000 Hz:llä akku kestää paljon pidempään, mutta 8 000 Hz:llä kaikki tuntuu hieman terävämmältä ja toimivammalta. Huomaat tämän eron erityisesti korkean virkistystaajuuden näytöissä.</p><p>1 000 Hz auttaa venyttämään akkukestoa, mikä on yleensö hyvä ratkaisu. Jos pelaat jatkuvasti 8 000 Hz:llä, lataustarve yllätää useammin. USB-piuhalla lataaminen onnistuu pelaamisen aikana, mutta tällöin langattomuuden tuoma vapaus katoaa sen sileän tien.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2HBP7KwV6sL9tXjvxUvxDC-1920-80.png" alt="Logitech G Pro X2 Superstrike - G HUB" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fVorzQL6dQEab8W6SvZGUC-1920-80.png" alt="Logitech G Pro X2 Superstrike - G HUB" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z9qg68TkmJKyWDrhSJuwUC-1920-80.png" alt="Logitech G Pro X2 Superstrike - G HUB" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Muotoilultaan Superstrike on minimalistinen. Siinä on yhteensä viisi painiketta, mutta monista malleista poiketen erillinen DPI-painike, Bluetooth-tuki sekä erilaiset lisäkilkkeet on jätetty pois. Tämä hiiri ei ole tarkoitettu käyttäjälle, joka hyödyntää makroja sekä eri laitteita jatkuvalla syötöllä.</p><p>Se, mikä nostaa Logitech Pro X2 Superstriken muiden yläpuolelle, on sen tekninen ylivertaisuus. Kunhan laitteeseen tottui, aiemmin käytössä olleet Logitechin pelihiiret tuntuivat vanhentuneen käsiin. Superstrike tuntuu verrokkeja tarkemmalta ja tehokkaammalta erityisesti uuden napsautusjärjestelmän ansiosta. Vaikka haptiseen palautteeseen suhtautui ennakkoon hivenen niuhosti, tämä ennakkoluulo osoitettiin turhaksi hyvin nopeasti.</p><p>Logitech G Pro X2 Superstrike on niin kallis, ettei sitä voi suositella ihan jokaiselle peruspelaajalle. Jos sen sijaan pelaat tavoitteellisesti etkä halua hiiren olevan rajoittava tekijä, Logitech Pro X2 Superstrike tarjoaa jotain todella ainutlaatuista. Se ei ole pelkkää mainospuhetta tai teknologialla kikkailua, vaan yksinkertaisesti kilpailijoitaan parempi pelihiiri.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Hinta ja saatavuus</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sXJZCuSDWmLszN6vCVFZ8o" name="PXL_20260302_075745539" alt="Logitech Pro X2 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sXJZCuSDWmLszN6vCVFZ8o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4590" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Suositushinta 179,99 €</strong></li><li><strong>Vain yksi värivaihtoehto</strong></li></ul><p>Logitech G Pro X2 Superstrike on erittäin kallispelihiiri. 180 euron suositushinnalla myyntiin tullut huippumalli kuitenkin tähtää parhaiden pelihiirien ykköspaikalle, joten pieni lisähinta viimevuotiseen <a href="https://www.techradar.com/computing/mice/logitech-pro-x-superlight-2-dex-review">Logitech Pro X Superlight 2 Dex</a> -malliin tuntuu perustellulta.</p><p>Vaikka hintalappu hivelee kattoa, moni asia loistaa poissaolollaan. Mukana ei ole RGB-valaistusta tai Bluetooth-tukea. Ratkaisu on kuitenkin perusteltu, sillä Pro X2 Superstrike ei tähtää puolivillaisiin kompromisseihin. Mukanaolevat teknologiat ovat markkinoiden terävintä kärkeä.</p><p>Hintalappu karkoittaa varmasti ison peruspelaajista, mutta esports-ammattilaisten tapauksessa tilanne on toisin. Kun jokaisella ottelulla on painoarvoa, laitteiston on syytä olla sen mukaista. Tällöin Logitechin lippulaivamallin toiminnot perustelevat pienen lisähinnan.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-tekniset-tiedot"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Tekniset tiedot</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Liitettävyys</p></td><td  ><p>2,4GHz Lightspeed, USB</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Epäsymmetrinen oikeakätinen</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Painikkeita</p></td><td  ><p>5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>DPI</p></td><td  ><p>44 000</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Kytkimet</p></td><td  ><p>Haptic Inductive Trigger System (HITS)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Sensori</p></td><td  ><p>Logitech HERO 2</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Paino</p></td><td  ><p>60 grammaa</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-pro-x2-superstrike-ostaa"><span>Kannattaako Logitech Pro X2 Superstrike ostaa?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BHYZy8Ewxk4rgisa9UBG7o" name="PXL_20260302_075831023" alt="Logitech Pro X2 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BHYZy8Ewxk4rgisa9UBG7o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4590" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Pro X2 Superstrike ei ole halpa, mutta sen huipputeknologia tarjoaa hyvät perusteet hintalapulle.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Suhteellisen kevyt ja käyttömukava rakenne tekee siitä erinomaisen valinnan esports-ympyröihin.</p></td><td  ><p>5 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Suorituskyky</p></td><td  ><p>Nopea anturi, erinomainen virkistystaajuus ja magneettiset "kytkimet" varmistavat, että tämä on huippupelihiirien aatelistoa</p></td><td  ><p>5 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat parhaan pelihiiren</strong><br>8 000 Hz polling-arvo, huipputarkka sensori, uusi painiketeknologia sekä kattava tukisovellus tekevät tästä parhaan pelihiiren esports-tarpeisiin.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat tehdä kokemuksesta omanlaisesi</strong><br>Voit säätää G Hub -tukisovelluksella kaikkea mahdollista rekisteröimispisteestä haptiikkaan. Kokemus on saatavissa juuri sinun käteesi sopivaksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Arvostat kevyttä ja laadukasta rakennetta</strong><br>60 gramman paino tekee mallista todella kevyen, mutta laite ei silti tunnu halvalta.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Tarvitset paljon painikkeita</strong><br>Tämä hiiri ei tarjoa makroja käyttävälle haluttuja asioita. Jos tarvitset painikkeita esimerkiksi verkkomoninpeliin tai työkäyttöön, huomaat laitteen jättävän toiveesi täyttämättä.</p></div><div class="product"><p><strong>Etsit budjettimallia</strong><br>180 euroa on pelihiirestä todella paljon. Monet erinomaiset vaihtoehdot ovat saatavissa puolet halvemmalla.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-pro-x2-superstrike-vaihtoehtoja"><span>Logitech Pro X2 Superstrike - Vaihtoehtoja</span></h2><div class="product"><p><strong>Razer Deathadder V4 Pro</strong><br>Razer DeathAdder V4 Pro on kilpailevan valmistajan lippulaivamalli. Sen kevyt ja miellyttävä tuntuma tekee siitä tasapainoisen kokonaisuuden, jossa teknologia saa pelituokiot tuntumaan entistä paremmilta.</p><p><strong>Lue koko arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/computing/mice/razer-deathadder-v4-pro" data-dimension112="36915abc-bcb2-11f1-bd62-7f31ffcd51bc" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko arvostelu: Razer Deathadder V4 Pro" data-dimension48="Lue koko arvostelu: Razer Deathadder V4 Pro" data-dimension25=""><strong>Razer Deathadder V4 Pro</strong></a><strong></strong></p></div><div class="product"><p><strong>Logitech Pro X Superlight 2 Dex</strong><br>Logitechin viimevuotinen huippumalli tarjoaa monia samoja ominaisuuksia kuin Superstrike: siinäkin on 8K-pollaustaajuutta, 44 000 DPI ja sama HERO 2 -sensori. Paino sekä vanhanaikaiset kytkimet tekevät eron uutuusmalliin.</p><p><strong>Lue koko arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/computing/mice/logitech-pro-x-superlight-2-dex-review" data-dimension112="36915b34-bcb2-11f1-9478-a76f9e599de4" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko arvostelu: Logitech Pro X Superlight 2 Dex" data-dimension48="Lue koko arvostelu: Logitech Pro X Superlight 2 Dex" data-dimension25=""><strong>Logitech Pro X Superlight 2 Dex</strong></a><strong></strong></p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Resident Evil Requiem ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>Resident Evil Requiem</em> tuntuu kahdelta erilliseltä puolikkaalta.</p><p>Sen päähenkilöinä nähdään tuore tuttavuus Grace Ashcroft sekä sarjan veteraaneille hyvinkin tuttu Leon S. Kennedy. Kumpikin hahmo tarjoaa erilaisen näkemyksen klassikkosarjan selviytymiskauhusta, jota maustetaan ensimmäisen persoonan nuohoamisella sekä resurssienhallinnalla. Kun kokonaisuuden kruunaa erinomainen kolmannen persoonan toiminta, pitäisi palasten olla kohdillaan.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelun tiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Alusta: </strong>Nintendo Switch 2 / PC<br><strong>Saatavissa:</strong> PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>27.2.2026</p></div></div><p>Paperilla kaava kuulostaa siltä, että jokaiselle Resident Evil -fanille tarjoillaan toivottuja asioita. Pelin ensimmäisen puoliskon ajan tämä myös pitää paikkansa. Upeissa maisemissa seikkaileminen, oivaltavien pulmien ratkaiseminen ja pelottavien uhkien väisteleminen tekevät Gracen kohtauksista yksinkertaisesti nautinnollisia. Vastapainoksi Leonin toiminnallisemmat ja aseiden voimaan luottavat hetket tuovat mukavaa kontrastia.</p><p>Valitettavasti tasapaino kellahtaa hanurilleen jälkimmäisen puoliskon toiminnallisten hetkien kohdalla. Vaikka ne ovat toimivia ja näyttäviä, tulee alkupuoliskon kauhuisempaa tunnelmaa nopeasti ikävä.</p><h2 id="muistojen-kartano">Muistojen kartano</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="md79B4svtqmhCrTyD48BCb" name="15008" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode showing a city street in the rain." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/md79B4svtqmhCrTyD48BCb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Resident Evil Requiem on tarkoitettu kunnianosoitukseksi sarjan klassikko-osille. Teos yhdistää elementtejä lähes kaikista tähän mennessä tulleista julkaisuista. Grace ei vain hyödynnä <a href="https://www.techradar.com/news/resident-evil-7-review"><em>Resident Evil</em> <em>7: Biohazardin</em></a> ensimmäisen persoonan näkökulmaa, vaan myös alkuperäisen Resident Evilin klassiset pulmanratkaisut ovat vahvasti läsnä. Gracen ensimmäisenä alueena nähtävä Rhodes Hill Chronic Care Center on loistava esimerkki tämän kaavan toimivuudesta. Alue nousee yhdeksi koko Resident Evilin historian hienoimmista miljöistä.</p><p>Koko alue on hämmentävä sekoitus ahtaita käytäviä ja pieniä huoneita, joiden tavoitteet edellyttävät ympäristön huolellista tutkimista. Sopivien avaimien löytäminen, salaisten koodien tulkitseminen ja tärkeiden esineiden poimiminen pitävät otteessaan huikealla tavalla. Eteneminen on aina intuitiivista, enkä koskaan huomannut raapivani päätäni miettien sitä, mitä pitäisi tehdä seuraavaksi. Osasyynä on se, että eteenpäin pääsemiseen on yleensä tarjolla useampiakin ratkaisuja.</p><p>Koristeellinen juhlasali ja laitoksen laaja pääaula tuovat mieleen Spencer Mansionin ikoniset puitteet, mikä saa varmasti monet fanit myhäilemään onnesta. Vastapainoksi uudet vihollistyypit pitävät menon raikkaana. Teoksen keskiössä oleva virustaudin leviäminen luo pohjan aiempaa älykkäämmille zombeille, joiden olemus ja toiminta antaa vinkkejä sopivasta etenemistavasta.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HUPgFl2ytUE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Esimerkiksi valojen sammuttamiseen tähtäävä zombi on poistettavissa tieltä joko kallisarvoisilla ammuksilla tai hämäykseksi kytkettävällä lampulla. Vaikka päättäisitkin edetä tuliluikkuja laulattaen, keittiön mutatoituneen kokin kaltaiset isommat jörmyt vaativat kaatuakseen rutkasti erilaisia työkaluja ja varusteita. Näiden kellistäminen on silti vaivan arvoista, sillä palkkioksi saatavat keräilykolikot auttavat hankkimaan erilaisia parannustyökaluja.</p><p>Tallentaminen rajoittuu erillisiin kirjoituskoneellisiin turvahuoneisiin. Vaikka niiden määrä tekee etenemisestä sujuvaa, pelkkä ajatus tallentamisen rajoittamisesta tuo mukavan lisämausteen jännittävimpiin kohtauksiin.</p><p>Tästä huolimatta erityisesti Grace ei ole koskaan täysin turvassa, sillä kintereillä on jatkuvasti jos jonkinlaisia ylivoimaiselta tuntuvia vihollista. Erityisesti tarinan kannalta useampaan kertaan toistuvan paholaisen väistely käsikirjoitetuissa sekä dynaamisissa kohtauksissa jää tukevasti mieleen kummittelemaan.</p><p>Mainitulla naishahmolla on kattava valikoima mahdollisia konnuuksia mielessä: äkillinen kurkottaminen pöytien alta ja vainun seuraaminen ovat hyviä esimerkkejä tilanteista, joihin ei missään nimessä haluaisi joutua. Ongelmat voi onneksi keirtää esimerkiksi lasipullojen viskelyllä, mutta uhka kummittelee silti niskassa jatkuvalla syötöllä.</p><p>Osa näiden hetkien toimivuudesta johtuu Gracesta, joka tuntuu todella samaistuttavalta päähenkilöltä. Kontrasti esimerkiksi Resident Evil 7:n sekä <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-village"><em>Villagen</em></a> protagonisti Ethan Wintersiin on valtaisa.</p><p>Vapisevat kädet ja raskas hengityt ovat loistava kontrasti Leonin itseluottamukselle. Lisäksi Grace on myös sympaattisen kömpelö. Hänen halunsa selvittää totuus äitinsä väkivaltaisesta kuolemasta luo koukun, joka saa jatkamaan jatkuvasti eteenpäin.</p><h2 id="takaisin-vuoteen-1998">Takaisin vuoteen 1998</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsPtDSB79AiwGe9iiFpjza" name="14997" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode showing Leon aiming at a zombie construction worker on a city street." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsPtDSB79AiwGe9iiFpjza-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>On siis sääli, että Grace siirtyy tarinan puolivälissä lähes tyystin taka-alalle, kun painopiste kääntyy Leoniin. Raccoon Cityn raunioihin palaaminen vie pelaajan puoliavoimeen maailmaan, jossa jatkuva taistelu, pomomähinät sekä elokuvamaiset kohtaukset vievät kaiken huomion.</p><p>Jotkut hetket, kuten raketinheitinmoottoripyörän takaa-ajo, muistuttavat parjattuja <a href="https://www.techradar.com/gaming/one-of-the-worst-resident-evil-games-could-be-getting-another-re-release-according-to-new-esrb-rating"><em>Resident Evil 6</em></a>:n ​​yliampuvia tapahtumia. Toiset hetket taas tuntuvat siltä, ​​että pelaaminen vaihtuu Resident Evil -elokuvan katsomiseksi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kFFcrAqocnFc2awppBt26b" name="14999" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode showing Leon entering a medical facility." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFFcrAqocnFc2awppBt26b-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Kun jatkuvat sarjan historiaa kunnioittavat silmäniskut kulminoituvat epätyydyttävään loppuun, joka jättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia, on loppufiilis lattea. Tarina saanee jatkoa joko laajennusten tai jatko-osan muodossa, mutta irtonaisena pakettina Resident Evil Requiemin kliimaksi jättää kylmäksi.</p><p>Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kohtaukset olisivat tylsiä. Tekijätiimi Capcomin kunniaksi voidaan todeta, että vaikka tapahtumat saattavatkin olla ajoittain ehtaa camp-huumoria, pysyy pelaaja tukevasti tuolillaan miettimässä sitä, mitä seuraavaksi oikein onkaan luvassa.</p><p>Audiovisuaalinen toteutus paikkaa ongelmia hienosti. Resident Evil Requiem on todella näyttävä teos, joka vie pelisarjan uudelle tasolle. Ympäristöjen tarkkuus kauniit säteenseurantaa hyödyntävät heijastukset, sujuvat animaatiot ja hieno hahmomallinnus saavat puhtaat paperit. Vaikka Nintendon konsolilla on havaittavia pientä graafista repeilyä ja ruudunpäivityksen heilahtelua, on teos <a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-requiem-runs-so-smoothly-on-nintendo-switch-2-that-i-blasphemed-in-a-room-full-of-my-peers">jopa Nintendo Switch 2:lla</a> erittäin upea.</p><p>Nautin läpipeluukerrastani, mutta on vaikea olla toivomatta, että Capcom suhtautuisi tarinankerrontaan hieman rohkeammin. Kun pelisarjalla on ikää yli 30 vuoden verran, toivoisi uusien osien katsovan ennemmin eteen- kuin taaksepäin.</p><h2 id="kannattaako-resident-evil-requiem-pelata">Kannattaako Resident Evil Requiem pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos-5">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Rakastat klassista Resident Evil -sapluunaa</strong><br>Jos alkuperäisteokset ovat lähellä sydäntäsi tai pidät viimeisimmistä osista, erityisesti Gracen kanssa vietettävät hetket ovat todella nautinnollisia. Mukana on rutkasti ongelmanratkaisua sekä selviytymiskauhua, vaikka loppusuoralla aseet ottavatkin pääroolin.</p></div><div class="product"><p><strong>Suosit toiminnallisia osuuksia</strong><br>Jos pidät erityisesti <em>Resident Evil 4</em>:n toiminnallisuudesta, Leonin tähdittämät osuudet lienevät sinulle parasta antia sarjan historiassa.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-5">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Olet pudonnut tarinan kyydistä</strong><br>Kun painotus on näin vahvasti fanien palvelemisessa sekä aiempiin osiin viittaamisessa, monet kohtaukset menevät yksinkertaisesti ohitse ellei kaikkia aiempia osia ole pelattuna. Jos tunnistat itsesi, kannattaa aloittaa osista <em>Resident Evil 7: Biohazard </em>tai <em>Resident Evil</em> <em>2 </em>ja edetä osa osalta kohti tuoreinta teosta.</p></div><h2 id="saavutettavuus-4">Saavutettavuus</h2><p><em>Resident Evil Requiem </em>tarjoaa useampia vaikeusasteita, joista Casual on kiistatta helpoin. Kokemusta voi säätää valitsemalla tasoksi Standard (Modern) tai Standard (Classic), joista jälkimmäinen rajoittaa Gracella pelattavien kohtausten tallennusmahdollisuuksia.</p><p>Teoksessa on erillinen valikko saavutettavuusasetuksille, jotka mahdollistavat säätöjen tekemistä visuaalisten, äänimaisemallisten, liikesairautta aiheuttavien kohtausten sekä fyysisten rajoitteiden pohjalta. Halutessaan fontin kokoa koko muokata mikäli haluaa pitää tekstitykset päällä.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FvGnfVUMuAGpv68hhUAXDb" name="15020" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FvGnfVUMuAGpv68hhUAXDb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><h2 id="naein-arvostelimme-resident-evil-requiem-pelin">Näin arvostelimme Resident Evil Requiem -pelin</h2><p>Pelasimme <em>Resident Evil Requiemia </em>yli 20 tunnin ajan <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a>:lla, joka oli pääasiallinen arvostelualustamme. Tämän aikana pelasime teoksen läpi sekä aloitimme uuden läpipeluukerran. Käytimme lähes yksinomaan Joy-Con 2 -ohjaimia sekä konsolin sisäänrakennettuja kaiuttimia.</p><p>PC-version testaamista varten käytimme pelitietokonetta, jonka keskeiset komponentit ovat Corsair 2000d RGB Airflow -kotelo, Asus ROG Strix B860-I -emolevy, Intel Core Ultra 7 265K -suoritin, 2 Tt WD Black SN770 SSD -asema, 32 Gt DDR5 Corsair Vengeance -muistia sekä <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidia-geforce-rtx-5070-ti-review-nearly-perfect-but-with-one-major-flaw">Nvidia 5070 Ti</a> -näytönohjain.</p><p>Teos rullasi sujuvasti parhailla graafisilla asetuksilla 60 kuvan sekuntivauhdilla. PC:n lisälaitteina hyödynsimme <a href="https://www.techradar.com/reviews/razer-deathadder-v3-pro">Razer DeathAdder V3 Pro </a>-hiirtä, Cherry XTRFY K5V2 -näppäimistöä sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a20-x">Astro A20 X</a> -pelikuulokkeita.</p><p>Pitkän linjan Resident Evil -faneina olemme läpäisseet lähes jokaisen sarjan teoksen useampaan kertaan. Näiden joukkoon lukeutuvat myös hieman enemmän mielipiteitä jakavat <em>Operation Raccoon City </em>sekä <em>Umbrella Corps</em>.</p><p>Arvostelujakson aikana <em>Requiem </em>joutui vertailluksi aiempiin osiin. Verrokkeina olivat erityisesti <em>Resident Evil 7: Biohazard</em> sekä osien <em>2, 3 </em>ja <em>4</em> uusioversiot. Luonnollisesti myös muut kauhugenren pelit toimivat mittatikkuina</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-resident-evil-requiem</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Resident Evil Requiem tarjoaa sopusuhtaisesti selviytymiskauhua sekä toimintaa, mutta juonen latistuminen vie parhaan terän loppupuoliskosta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">DJg6VkHtq7yttPhk66RHYL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ty8mvkPQgbzv49oe3kfTzP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 09:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 27 Feb 2026 09:49:17 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ty8mvkPQgbzv49oe3kfTzP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Capcom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ty8mvkPQgbzv49oe3kfTzP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><em>Resident Evil Requiem</em> tuntuu kahdelta erilliseltä puolikkaalta.</p><p>Sen päähenkilöinä nähdään tuore tuttavuus Grace Ashcroft sekä sarjan veteraaneille hyvinkin tuttu Leon S. Kennedy. Kumpikin hahmo tarjoaa erilaisen näkemyksen klassikkosarjan selviytymiskauhusta, jota maustetaan ensimmäisen persoonan nuohoamisella sekä resurssienhallinnalla. Kun kokonaisuuden kruunaa erinomainen kolmannen persoonan toiminta, pitäisi palasten olla kohdillaan.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelun tiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Alusta: </strong>Nintendo Switch 2 / PC<br><strong>Saatavissa:</strong> PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2<br><strong>Julkaisupäivä: </strong>27.2.2026</p></div></div><p>Paperilla kaava kuulostaa siltä, että jokaiselle Resident Evil -fanille tarjoillaan toivottuja asioita. Pelin ensimmäisen puoliskon ajan tämä myös pitää paikkansa. Upeissa maisemissa seikkaileminen, oivaltavien pulmien ratkaiseminen ja pelottavien uhkien väisteleminen tekevät Gracen kohtauksista yksinkertaisesti nautinnollisia. Vastapainoksi Leonin toiminnallisemmat ja aseiden voimaan luottavat hetket tuovat mukavaa kontrastia.</p><p>Valitettavasti tasapaino kellahtaa hanurilleen jälkimmäisen puoliskon toiminnallisten hetkien kohdalla. Vaikka ne ovat toimivia ja näyttäviä, tulee alkupuoliskon kauhuisempaa tunnelmaa nopeasti ikävä.</p><h2 id="muistojen-kartano">Muistojen kartano</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="md79B4svtqmhCrTyD48BCb" name="15008" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode showing a city street in the rain." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/md79B4svtqmhCrTyD48BCb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Resident Evil Requiem on tarkoitettu kunnianosoitukseksi sarjan klassikko-osille. Teos yhdistää elementtejä lähes kaikista tähän mennessä tulleista julkaisuista. Grace ei vain hyödynnä <a href="https://www.techradar.com/news/resident-evil-7-review"><em>Resident Evil</em> <em>7: Biohazardin</em></a> ensimmäisen persoonan näkökulmaa, vaan myös alkuperäisen Resident Evilin klassiset pulmanratkaisut ovat vahvasti läsnä. Gracen ensimmäisenä alueena nähtävä Rhodes Hill Chronic Care Center on loistava esimerkki tämän kaavan toimivuudesta. Alue nousee yhdeksi koko Resident Evilin historian hienoimmista miljöistä.</p><p>Koko alue on hämmentävä sekoitus ahtaita käytäviä ja pieniä huoneita, joiden tavoitteet edellyttävät ympäristön huolellista tutkimista. Sopivien avaimien löytäminen, salaisten koodien tulkitseminen ja tärkeiden esineiden poimiminen pitävät otteessaan huikealla tavalla. Eteneminen on aina intuitiivista, enkä koskaan huomannut raapivani päätäni miettien sitä, mitä pitäisi tehdä seuraavaksi. Osasyynä on se, että eteenpäin pääsemiseen on yleensä tarjolla useampiakin ratkaisuja.</p><p>Koristeellinen juhlasali ja laitoksen laaja pääaula tuovat mieleen Spencer Mansionin ikoniset puitteet, mikä saa varmasti monet fanit myhäilemään onnesta. Vastapainoksi uudet vihollistyypit pitävät menon raikkaana. Teoksen keskiössä oleva virustaudin leviäminen luo pohjan aiempaa älykkäämmille zombeille, joiden olemus ja toiminta antaa vinkkejä sopivasta etenemistavasta.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HUPgFl2ytUE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Esimerkiksi valojen sammuttamiseen tähtäävä zombi on poistettavissa tieltä joko kallisarvoisilla ammuksilla tai hämäykseksi kytkettävällä lampulla. Vaikka päättäisitkin edetä tuliluikkuja laulattaen, keittiön mutatoituneen kokin kaltaiset isommat jörmyt vaativat kaatuakseen rutkasti erilaisia työkaluja ja varusteita. Näiden kellistäminen on silti vaivan arvoista, sillä palkkioksi saatavat keräilykolikot auttavat hankkimaan erilaisia parannustyökaluja.</p><p>Tallentaminen rajoittuu erillisiin kirjoituskoneellisiin turvahuoneisiin. Vaikka niiden määrä tekee etenemisestä sujuvaa, pelkkä ajatus tallentamisen rajoittamisesta tuo mukavan lisämausteen jännittävimpiin kohtauksiin.</p><p>Tästä huolimatta erityisesti Grace ei ole koskaan täysin turvassa, sillä kintereillä on jatkuvasti jos jonkinlaisia ylivoimaiselta tuntuvia vihollista. Erityisesti tarinan kannalta useampaan kertaan toistuvan paholaisen väistely käsikirjoitetuissa sekä dynaamisissa kohtauksissa jää tukevasti mieleen kummittelemaan.</p><p>Mainitulla naishahmolla on kattava valikoima mahdollisia konnuuksia mielessä: äkillinen kurkottaminen pöytien alta ja vainun seuraaminen ovat hyviä esimerkkejä tilanteista, joihin ei missään nimessä haluaisi joutua. Ongelmat voi onneksi keirtää esimerkiksi lasipullojen viskelyllä, mutta uhka kummittelee silti niskassa jatkuvalla syötöllä.</p><p>Osa näiden hetkien toimivuudesta johtuu Gracesta, joka tuntuu todella samaistuttavalta päähenkilöltä. Kontrasti esimerkiksi Resident Evil 7:n sekä <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-village"><em>Villagen</em></a> protagonisti Ethan Wintersiin on valtaisa.</p><p>Vapisevat kädet ja raskas hengityt ovat loistava kontrasti Leonin itseluottamukselle. Lisäksi Grace on myös sympaattisen kömpelö. Hänen halunsa selvittää totuus äitinsä väkivaltaisesta kuolemasta luo koukun, joka saa jatkamaan jatkuvasti eteenpäin.</p><h2 id="takaisin-vuoteen-1998">Takaisin vuoteen 1998</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsPtDSB79AiwGe9iiFpjza" name="14997" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode showing Leon aiming at a zombie construction worker on a city street." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsPtDSB79AiwGe9iiFpjza-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>On siis sääli, että Grace siirtyy tarinan puolivälissä lähes tyystin taka-alalle, kun painopiste kääntyy Leoniin. Raccoon Cityn raunioihin palaaminen vie pelaajan puoliavoimeen maailmaan, jossa jatkuva taistelu, pomomähinät sekä elokuvamaiset kohtaukset vievät kaiken huomion.</p><p>Jotkut hetket, kuten raketinheitinmoottoripyörän takaa-ajo, muistuttavat parjattuja <a href="https://www.techradar.com/gaming/one-of-the-worst-resident-evil-games-could-be-getting-another-re-release-according-to-new-esrb-rating"><em>Resident Evil 6</em></a>:n ​​yliampuvia tapahtumia. Toiset hetket taas tuntuvat siltä, ​​että pelaaminen vaihtuu Resident Evil -elokuvan katsomiseksi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kFFcrAqocnFc2awppBt26b" name="14999" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode showing Leon entering a medical facility." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFFcrAqocnFc2awppBt26b-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Kun jatkuvat sarjan historiaa kunnioittavat silmäniskut kulminoituvat epätyydyttävään loppuun, joka jättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia, on loppufiilis lattea. Tarina saanee jatkoa joko laajennusten tai jatko-osan muodossa, mutta irtonaisena pakettina Resident Evil Requiemin kliimaksi jättää kylmäksi.</p><p>Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kohtaukset olisivat tylsiä. Tekijätiimi Capcomin kunniaksi voidaan todeta, että vaikka tapahtumat saattavatkin olla ajoittain ehtaa camp-huumoria, pysyy pelaaja tukevasti tuolillaan miettimässä sitä, mitä seuraavaksi oikein onkaan luvassa.</p><p>Audiovisuaalinen toteutus paikkaa ongelmia hienosti. Resident Evil Requiem on todella näyttävä teos, joka vie pelisarjan uudelle tasolle. Ympäristöjen tarkkuus kauniit säteenseurantaa hyödyntävät heijastukset, sujuvat animaatiot ja hieno hahmomallinnus saavat puhtaat paperit. Vaikka Nintendon konsolilla on havaittavia pientä graafista repeilyä ja ruudunpäivityksen heilahtelua, on teos <a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-requiem-runs-so-smoothly-on-nintendo-switch-2-that-i-blasphemed-in-a-room-full-of-my-peers">jopa Nintendo Switch 2:lla</a> erittäin upea.</p><p>Nautin läpipeluukerrastani, mutta on vaikea olla toivomatta, että Capcom suhtautuisi tarinankerrontaan hieman rohkeammin. Kun pelisarjalla on ikää yli 30 vuoden verran, toivoisi uusien osien katsovan ennemmin eteen- kuin taaksepäin.</p><h2 id="kannattaako-resident-evil-requiem-pelata">Kannattaako Resident Evil Requiem pelata?</h2><h2 id="pelaa-jos-5">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Rakastat klassista Resident Evil -sapluunaa</strong><br>Jos alkuperäisteokset ovat lähellä sydäntäsi tai pidät viimeisimmistä osista, erityisesti Gracen kanssa vietettävät hetket ovat todella nautinnollisia. Mukana on rutkasti ongelmanratkaisua sekä selviytymiskauhua, vaikka loppusuoralla aseet ottavatkin pääroolin.</p></div><div class="product"><p><strong>Suosit toiminnallisia osuuksia</strong><br>Jos pidät erityisesti <em>Resident Evil 4</em>:n toiminnallisuudesta, Leonin tähdittämät osuudet lienevät sinulle parasta antia sarjan historiassa.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-5">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Olet pudonnut tarinan kyydistä</strong><br>Kun painotus on näin vahvasti fanien palvelemisessa sekä aiempiin osiin viittaamisessa, monet kohtaukset menevät yksinkertaisesti ohitse ellei kaikkia aiempia osia ole pelattuna. Jos tunnistat itsesi, kannattaa aloittaa osista <em>Resident Evil 7: Biohazard </em>tai <em>Resident Evil</em> <em>2 </em>ja edetä osa osalta kohti tuoreinta teosta.</p></div><h2 id="saavutettavuus-4">Saavutettavuus</h2><p><em>Resident Evil Requiem </em>tarjoaa useampia vaikeusasteita, joista Casual on kiistatta helpoin. Kokemusta voi säätää valitsemalla tasoksi Standard (Modern) tai Standard (Classic), joista jälkimmäinen rajoittaa Gracella pelattavien kohtausten tallennusmahdollisuuksia.</p><p>Teoksessa on erillinen valikko saavutettavuusasetuksille, jotka mahdollistavat säätöjen tekemistä visuaalisten, äänimaisemallisten, liikesairautta aiheuttavien kohtausten sekä fyysisten rajoitteiden pohjalta. Halutessaan fontin kokoa koko muokata mikäli haluaa pitää tekstitykset päällä.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FvGnfVUMuAGpv68hhUAXDb" name="15020" alt="A Resident Evil Requiem screenshot captured on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FvGnfVUMuAGpv68hhUAXDb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><h2 id="naein-arvostelimme-resident-evil-requiem-pelin">Näin arvostelimme Resident Evil Requiem -pelin</h2><p>Pelasimme <em>Resident Evil Requiemia </em>yli 20 tunnin ajan <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a>:lla, joka oli pääasiallinen arvostelualustamme. Tämän aikana pelasime teoksen läpi sekä aloitimme uuden läpipeluukerran. Käytimme lähes yksinomaan Joy-Con 2 -ohjaimia sekä konsolin sisäänrakennettuja kaiuttimia.</p><p>PC-version testaamista varten käytimme pelitietokonetta, jonka keskeiset komponentit ovat Corsair 2000d RGB Airflow -kotelo, Asus ROG Strix B860-I -emolevy, Intel Core Ultra 7 265K -suoritin, 2 Tt WD Black SN770 SSD -asema, 32 Gt DDR5 Corsair Vengeance -muistia sekä <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidia-geforce-rtx-5070-ti-review-nearly-perfect-but-with-one-major-flaw">Nvidia 5070 Ti</a> -näytönohjain.</p><p>Teos rullasi sujuvasti parhailla graafisilla asetuksilla 60 kuvan sekuntivauhdilla. PC:n lisälaitteina hyödynsimme <a href="https://www.techradar.com/reviews/razer-deathadder-v3-pro">Razer DeathAdder V3 Pro </a>-hiirtä, Cherry XTRFY K5V2 -näppäimistöä sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a20-x">Astro A20 X</a> -pelikuulokkeita.</p><p>Pitkän linjan Resident Evil -faneina olemme läpäisseet lähes jokaisen sarjan teoksen useampaan kertaan. Näiden joukkoon lukeutuvat myös hieman enemmän mielipiteitä jakavat <em>Operation Raccoon City </em>sekä <em>Umbrella Corps</em>.</p><p>Arvostelujakson aikana <em>Requiem </em>joutui vertailluksi aiempiin osiin. Verrokkeina olivat erityisesti <em>Resident Evil 7: Biohazard</em> sekä osien <em>2, 3 </em>ja <em>4</em> uusioversiot. Luonnollisesti myös muut kauhugenren pelit toimivat mittatikkuina</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Logitech G321 Lightspeed ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g321-lightspeed-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech G321 Lightspeed - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 69 €</strong></li><li><strong>Julkaistu loppuvuodesta 2025</strong></li></ul><p>Logitech G321 Lightspeed julkaistiin loppusyksystä 2025 ja sen suositushinta on 69 euroa. Hintansa puolesta se onkin hieman kapeassa raossa, sillä vain muutamaa kuukautta myöhemmin julkaistu <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelusa-logitech-g325-lightspeed">Logitech G325 Lightspeed</a> kustantaa ainoastaan kympin enemmän.</p><p>Vaikka saman yhtiön valikoimassa on tarjolla lähes samanhintainen ja teknisesti selvästi kiinnostavampi malli, on G321 Lightspeedin budjettihinta tästä huolimatta kiinnostava valttikortti edullisia ja erittäin simppeleitä pelikuulokkeita etsiville.</p><p>Logitech G321 Lightspeed on saatavissa kattavasti eri jälleenmyyjiltä sekä valmistajan omasta verkkokaupasta. Mallia kaupataan mustana sekä valkoisena.</p><ul><li><strong>Arvosana hinnasta: 3,5/5</strong></li></ul><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Logitech G321 LIGHTSPEED" data-widget-title="Päivän parhaat Logitech G321 Lightspeed -tarjoukset"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="weiAST3YdpWs9FheWpctza" name="Logitech G321 Lightspeed" alt="Logitech G321 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/weiAST3YdpWs9FheWpctza-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="3072" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Markus Mesiä)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g321-lightspeed-muotoilu"><span>Logitech G321 Lightspeed - Muotoilu</span></h2><ul><li><strong>Vain 210 gramman paino takaa miellyttävän käytettävyyden</strong></li><li><strong>Muovinen rakenne</strong></li><li><strong>Violetti lisäsävy tuo persoonallisuutta</strong></li></ul><p>Kun kuulokkeet ovat hintahaitarin huokeammassa päässä, ei laitteen muotoilulta ja materiaalivalinnoilta parane odotella ihmeitä. Logitech G321 Lightspeed suorastaan alleviivaa tätä oletusta. Testiin saatu musta sävytys näyttää ulkoisesti varsin tutulta ja turvalliselta, mutta tarkempi hypistely paljastaa sen, miten näin alhaiseen hintaan on ylletty. Muovinen rakenne tekee kuulokkeista kevyen, joustavan sekä halvantuntuisen.</p><p>Vaikka malli tuntuu kaikkea muuta kuin premium-tasoiselta, ei tämä silti tarkoita ämyrien olevan huonot. Pikemminkin päinvastoin: vain 210-grammainen rakenne tuntuu käyttäessä todella huomaamattomalta. Vertailukohta ei ole tietenkään reilu, mutta kolminkertaisella hintalapulla varustettu <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a20-x">Astro A20 X</a> tuntuu 290-grammaisena huomattavasti raskaammalta.</p><p>Mainittakoon tähän väliin kuitenkin myös ekologiset asiat, sillä Logitech kertoo muovirungon koostuvan vähintään 28-prosenttisesti kierrätysmuovista. </p><p>Huokea hinta ei onneksi vaadi kompromissien tekoa käyttömukavuudessa. Pehmeät muistivaahtokupit sekä pehmustettu panta ovat miellyttävät käytettävät pitkienkin sessioiden ajan. Pää ja korvat eivät siis hikoa edes tuntien maratonin aikana.</p><p>Kun kuulokkeet itsessään ovat muotoilultaan todella turvalliset, on kokonaisuuteen pyritty tuomaan pientä persoonallisuutta. Lopputuloksena ovat värikkäät piuhat, jotka kulkevat kuulokekupeista pehmustettuun pantaan. Testissä olleessa mustassa versiossa kaapelit sekä volyymipainikkeet ovat violetit, kun taas valkoista mallia maustetaan vihreällä sävyllä. Kumpikaan ei ole erityisen vaikuttava silaus, mutta yhtä kaikki ne tuovat kokonaisuuteen hieman persoonallisuutta.</p><p>G321 Lightspeedin fyysiset painikkeet sekä toiminnot on sijoitettu vasemman korvan päällä olevaan kuppiin. Sen ympärillä on pieni valo kertomassa päälläolosta, virtakytkin, Bluetooth-painike, volyyminäppäimet sekä USB-C-latausväylä. Homman kruunaa puomimikrofoni, joka ei ole taittuva. Mikäli mikki tuntuu olevan liian lähellä suuta, tilanteelle ei siis oikeastaan voi mitään. Testijakson aikana tämä ei kuitenkaan häirinnyt.</p><p>Kuten jo nimikin kertoo, mukana on Logitechille tyypillinen Lightspeed-yhteys. Tämä vaatii toimiakseen USB-A-donglen liittämisen koneeseen. Bluetooth-paritus onnistuu omalla painikkeellaan, jolloin kuulokkeet ilmoittavat Bluetooth-tilasta.</p><p>Loppuun on vielä hyvä mainita, että malli ei sisällä minkäänlaista RGB-valaistusta. Itselleni tämä oli mieleen, sillä omaa silmääni miellyttävä peliestetiikka on jotain ihan muuta kuin vilkkuvia valoja. Ymmärrettävästi moni on asiasta eri mieltä, ja niistä innostuvat joutuvat pettymään.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="bJZk39W46C5RpHpJnPxV8b" name="Logitech G321 Lightspeed" alt="Logitech G321 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJZk39W46C5RpHpJnPxV8b-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="3072" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Markus Mesiä)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Arvosana muotoilusta: 3/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g321-lightspeed-suorituskyky"><span>Logitech G321 Lightspeed - Suorituskyky</span></h2><ul><li><strong>40mm kaiutinelementit ovat melko hyvät</strong></li><li><strong>Fyysinen puomimikrofoni ei irrotettavissa</strong></li><li><strong>Ei tukiohjelmistoa</strong></li></ul><p>Logitech G321 Lightspeed hyödyntää 40mm kuuloke-elementtejä, jotka tarjoavat hintaansa nähden varsin kohtuullisen kuuntelukokemuksen. Olipa käytössä Bluetooth 5.2 tai Lightspeed, langaton yhteys säilyy vakaana ja laadukkaana.</p><p>Malli on selkeästi suunniteltu pelikäyttöä silmällä pitäen. Miellyttävä käyttötuntuma jatkuu peliäänien saralla, sillä maisema kuulostaa tasapainoisella ja sopivan tilavana. Tietenkään kokemus ei yritä vetää vertoja moninkertaisesti kalliimmille huippumalleille, mutta ei fiilis myöskään jää puolitiehen.</p><p>Edullinen hintalappu näkyy kuitenkin äänen selvinä rajoitteina. Dynamiikka ei ole sillä tasolla kuin monissa himpun verran hintavammissa malleissa (katson erityisesti teitä, <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a> ja <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelusa-logitech-g325-lightspeed">Logitech G325 Lightspeed)</a>, minkä lisäksi bassossa on ilmeistä vajavaisuutta. Vaan tottahan toki huolen voi heittää pois, sillä eivätkös taajuuskorjain sekä tukisovellus tee tämän suhteen ihmeitä?</p><p>Vaan kun eivät tee. Logitech G321 Lightspeedin budjettihinta näkyy ennen kaikkea siinä, että kokemus on suoraviivaistettu äärimmilleen. Kun kuulokkeet on paritettu konsoliin tai tietokoneeseen, käyttö voi alkaa. Sen enempää ei nimittäin voi tehdäkään, sillä malli ei tarjoa tukea Logitech G Hubille tai Options+ -tukisovellukselle. Taajuuskorjainta, vaihtoehtoisia ääniprofiileja tai muitakaan vippaskonsteja ei siis yksinkertaisesti ole. Ainoastaan Windows Dolby Atmos- ja Windows Sonic -tuet tuovat asiaan helpotusta, mutta eivät nekään vaativalle viihdekäyttäjälle riitä.</p><p>Se, kuinka suuresta ongelmasta tässä puhutaan, riippuu täysin käyttäjän tarpeista. Jos haluaa optimoida pelikokemuksensa mahdollisimman hyväksi, ei Logitech G321 Lightspeed tarjoa riittävän hyvää vastinetta rahalle. Mikäli taasen haluat hankkia itsellesi pätevät peruskuulokkeet ilman ekstraherkkuja, tilanne kääntyy päälaelleen. Tällöin muutaman säästetyn kympin voi käyttää johonkin, mitä oikeasti tarvitsee.</p><p>Puomimikrofoni (16 bittiä / 16 kHz) on hyvin peruslaatuinen hyvässä ja pahassa. Sitä ei saa kuulokkeista lainkaan irti, mutta onneksi puomin nostaminen mykistää mikrofonin sujuvasti. Pienenä ärsykkeenä on silti todettava, että esimerkiksi työkäyttöä suunnittelevalle Microsoft Teams ei siirry mykistystilaan, vaan käyttäjä näyttää olevan palaverissa mikki avoimena. Ja sama asia toisinpäin: kun istuntoon hyppää mukaan, on käytössä monesti tuplamykistys.</p><p>Peruskäytössä mikrofoni tekee kuitenkin tarvittavat temput. Pallokuvioinen suuntaus ei taltioi juurikaan ympäristön hälinää, minkä lisäksi istuntojen toisella puolella olleet olivat äänenlaatuun vallan tyytyväisiä.</p><p>Kuulokkeiden 20 tunnin akkukesto ei ole myöskään erityisen hyvä taikka huono. Käytännössä laitteella selviää peruskäytössä useamman illan ajan, mutta esimerkiksi <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a> yltää jopa 90 tunnin käyttöaikaan. Siinäpä se hintaero korostuukin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="AGg2JM3BiNFAws4MLfonda" name="Logitech G321 Lightspeed" alt="Logitech G321 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AGg2JM3BiNFAws4MLfonda-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="3072" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Markus Mesiä)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Arvosana suorituskyvystä: 3/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-g321-lightspeed-ostaa"><span>Kannattaako Logitech G321 Lightspeed ostaa?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Hintalappu on todella huokea, mutta ominaisuuksien määrä on niin ikään rajattu. Suurin ongelma on, että Logitechin omassa pelikuulokevalikoimassa on merkittävästi parempia tuotteita lähes identtisellä hintalapulla varustettuna.</p></td><td  ><p>3,5 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Kevyt ja miellyttävä muotoilu tuntuu hyvältä pitkienkin sessioiden ajan, mutta muovinen rakenne on yhtä kaikki halvan oloinen. Laite on yhdistettävissä tietokoneeseen, konsoliin tai puhelimeen USB:n sekä Bluetoothin avulla.</p></td><td  ><p>3 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Suorituskyky</p></td><td  ><p>Äänenlaatu on perushyvää pienistä puutteistaan huolimatta. G Hub -tukisovelluksen puuttuminen evää taajuuskorjaimen sekä muut toiminnot, mikä saa mallin tuntumaan todella yksinkertaiselta.</p></td><td  ><p>3 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos-2">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit halpoja kuulokkeita</strong></p><p>Jos haluat säästää jokaisen irtokympin, nämä 70 euroa maksavat kuulokkeet ovat pätevä vaihtoehto esimerkiksi kakkoskonsolin kylkeen.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidät yksinkertaisesta</strong></p><p>Jos et tarvitse tukisovellusta tai oikeastaan mitään ylimääräisiä toimintoja, G321 Lightspeedin rajoittuneisuus kääntyy vahvuudeksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat kevyet kuulokkeet pitkiin sessioihin</strong></p><p>Muovinen rakenne ja memory foam tekevät käytöstä miellyttävää jopa pelisession venyessä useamman tunnin mittaiseksi.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-2">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat laadukkaalta tuntuvat kuulokkeet</strong></p><p>Muovinen rakenne tuntuu halvalta ja hieman huteralta. Vaikka laite kestääkin peruskäyttöä, edullisuus ja materiaalivalinnat paistavat läpi.</p></div><div class="product"><p><strong>Tarvitset tukisovelluksen ja taajuuskorjaimen</strong></p><p>Logitech G321 Lightspeed ei tarjoa tukea G Hubille tai Options+:lle, joten taajuuskorjain sekä muut erikoisasetukset jäävät haaveeksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat hyvän akkukeston</strong></p><p>Noin 20 tunnin akkukesto on kohtuullisen hyvä, mutta pienellä lisähinnalla saat lukemaan useamman pelisession verran lisää.</p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g321-lightspeed</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech G321 Lightspeed tarjoaa huokeaan hintaan hyvät pelikuulokkeet. Ne eivät loista millään osa-alueella, mutta yksinkertaisuus ja keveys tekevät käytöstä vaivatonta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">pvj69iLan7otnfE5LPzpxP</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kRXWraxJJDyyXeDfM7Aiga-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 04 Jun 2026 13:01:11 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kRXWraxJJDyyXeDfM7Aiga-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Markus Mesiä]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Logitech G321 Lightspeed]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Logitech G321 Lightspeed]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logitech G321 Lightspeed]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kRXWraxJJDyyXeDfM7Aiga-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g321-lightspeed-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech G321 Lightspeed - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 69 €</strong></li><li><strong>Julkaistu loppuvuodesta 2025</strong></li></ul><p>Logitech G321 Lightspeed julkaistiin loppusyksystä 2025 ja sen suositushinta on 69 euroa. Hintansa puolesta se onkin hieman kapeassa raossa, sillä vain muutamaa kuukautta myöhemmin julkaistu <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelusa-logitech-g325-lightspeed">Logitech G325 Lightspeed</a> kustantaa ainoastaan kympin enemmän.</p><p>Vaikka saman yhtiön valikoimassa on tarjolla lähes samanhintainen ja teknisesti selvästi kiinnostavampi malli, on G321 Lightspeedin budjettihinta tästä huolimatta kiinnostava valttikortti edullisia ja erittäin simppeleitä pelikuulokkeita etsiville.</p><p>Logitech G321 Lightspeed on saatavissa kattavasti eri jälleenmyyjiltä sekä valmistajan omasta verkkokaupasta. Mallia kaupataan mustana sekä valkoisena.</p><ul><li><strong>Arvosana hinnasta: 3,5/5</strong></li></ul><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Logitech G321 LIGHTSPEED" data-widget-title="Päivän parhaat Logitech G321 Lightspeed -tarjoukset"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="weiAST3YdpWs9FheWpctza" name="Logitech G321 Lightspeed" alt="Logitech G321 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/weiAST3YdpWs9FheWpctza-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="3072" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Markus Mesiä)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g321-lightspeed-muotoilu"><span>Logitech G321 Lightspeed - Muotoilu</span></h2><ul><li><strong>Vain 210 gramman paino takaa miellyttävän käytettävyyden</strong></li><li><strong>Muovinen rakenne</strong></li><li><strong>Violetti lisäsävy tuo persoonallisuutta</strong></li></ul><p>Kun kuulokkeet ovat hintahaitarin huokeammassa päässä, ei laitteen muotoilulta ja materiaalivalinnoilta parane odotella ihmeitä. Logitech G321 Lightspeed suorastaan alleviivaa tätä oletusta. Testiin saatu musta sävytys näyttää ulkoisesti varsin tutulta ja turvalliselta, mutta tarkempi hypistely paljastaa sen, miten näin alhaiseen hintaan on ylletty. Muovinen rakenne tekee kuulokkeista kevyen, joustavan sekä halvantuntuisen.</p><p>Vaikka malli tuntuu kaikkea muuta kuin premium-tasoiselta, ei tämä silti tarkoita ämyrien olevan huonot. Pikemminkin päinvastoin: vain 210-grammainen rakenne tuntuu käyttäessä todella huomaamattomalta. Vertailukohta ei ole tietenkään reilu, mutta kolminkertaisella hintalapulla varustettu <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a20-x">Astro A20 X</a> tuntuu 290-grammaisena huomattavasti raskaammalta.</p><p>Mainittakoon tähän väliin kuitenkin myös ekologiset asiat, sillä Logitech kertoo muovirungon koostuvan vähintään 28-prosenttisesti kierrätysmuovista. </p><p>Huokea hinta ei onneksi vaadi kompromissien tekoa käyttömukavuudessa. Pehmeät muistivaahtokupit sekä pehmustettu panta ovat miellyttävät käytettävät pitkienkin sessioiden ajan. Pää ja korvat eivät siis hikoa edes tuntien maratonin aikana.</p><p>Kun kuulokkeet itsessään ovat muotoilultaan todella turvalliset, on kokonaisuuteen pyritty tuomaan pientä persoonallisuutta. Lopputuloksena ovat värikkäät piuhat, jotka kulkevat kuulokekupeista pehmustettuun pantaan. Testissä olleessa mustassa versiossa kaapelit sekä volyymipainikkeet ovat violetit, kun taas valkoista mallia maustetaan vihreällä sävyllä. Kumpikaan ei ole erityisen vaikuttava silaus, mutta yhtä kaikki ne tuovat kokonaisuuteen hieman persoonallisuutta.</p><p>G321 Lightspeedin fyysiset painikkeet sekä toiminnot on sijoitettu vasemman korvan päällä olevaan kuppiin. Sen ympärillä on pieni valo kertomassa päälläolosta, virtakytkin, Bluetooth-painike, volyyminäppäimet sekä USB-C-latausväylä. Homman kruunaa puomimikrofoni, joka ei ole taittuva. Mikäli mikki tuntuu olevan liian lähellä suuta, tilanteelle ei siis oikeastaan voi mitään. Testijakson aikana tämä ei kuitenkaan häirinnyt.</p><p>Kuten jo nimikin kertoo, mukana on Logitechille tyypillinen Lightspeed-yhteys. Tämä vaatii toimiakseen USB-A-donglen liittämisen koneeseen. Bluetooth-paritus onnistuu omalla painikkeellaan, jolloin kuulokkeet ilmoittavat Bluetooth-tilasta.</p><p>Loppuun on vielä hyvä mainita, että malli ei sisällä minkäänlaista RGB-valaistusta. Itselleni tämä oli mieleen, sillä omaa silmääni miellyttävä peliestetiikka on jotain ihan muuta kuin vilkkuvia valoja. Ymmärrettävästi moni on asiasta eri mieltä, ja niistä innostuvat joutuvat pettymään.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="bJZk39W46C5RpHpJnPxV8b" name="Logitech G321 Lightspeed" alt="Logitech G321 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJZk39W46C5RpHpJnPxV8b-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="3072" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Markus Mesiä)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Arvosana muotoilusta: 3/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g321-lightspeed-suorituskyky"><span>Logitech G321 Lightspeed - Suorituskyky</span></h2><ul><li><strong>40mm kaiutinelementit ovat melko hyvät</strong></li><li><strong>Fyysinen puomimikrofoni ei irrotettavissa</strong></li><li><strong>Ei tukiohjelmistoa</strong></li></ul><p>Logitech G321 Lightspeed hyödyntää 40mm kuuloke-elementtejä, jotka tarjoavat hintaansa nähden varsin kohtuullisen kuuntelukokemuksen. Olipa käytössä Bluetooth 5.2 tai Lightspeed, langaton yhteys säilyy vakaana ja laadukkaana.</p><p>Malli on selkeästi suunniteltu pelikäyttöä silmällä pitäen. Miellyttävä käyttötuntuma jatkuu peliäänien saralla, sillä maisema kuulostaa tasapainoisella ja sopivan tilavana. Tietenkään kokemus ei yritä vetää vertoja moninkertaisesti kalliimmille huippumalleille, mutta ei fiilis myöskään jää puolitiehen.</p><p>Edullinen hintalappu näkyy kuitenkin äänen selvinä rajoitteina. Dynamiikka ei ole sillä tasolla kuin monissa himpun verran hintavammissa malleissa (katson erityisesti teitä, <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a> ja <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelusa-logitech-g325-lightspeed">Logitech G325 Lightspeed)</a>, minkä lisäksi bassossa on ilmeistä vajavaisuutta. Vaan tottahan toki huolen voi heittää pois, sillä eivätkös taajuuskorjain sekä tukisovellus tee tämän suhteen ihmeitä?</p><p>Vaan kun eivät tee. Logitech G321 Lightspeedin budjettihinta näkyy ennen kaikkea siinä, että kokemus on suoraviivaistettu äärimmilleen. Kun kuulokkeet on paritettu konsoliin tai tietokoneeseen, käyttö voi alkaa. Sen enempää ei nimittäin voi tehdäkään, sillä malli ei tarjoa tukea Logitech G Hubille tai Options+ -tukisovellukselle. Taajuuskorjainta, vaihtoehtoisia ääniprofiileja tai muitakaan vippaskonsteja ei siis yksinkertaisesti ole. Ainoastaan Windows Dolby Atmos- ja Windows Sonic -tuet tuovat asiaan helpotusta, mutta eivät nekään vaativalle viihdekäyttäjälle riitä.</p><p>Se, kuinka suuresta ongelmasta tässä puhutaan, riippuu täysin käyttäjän tarpeista. Jos haluaa optimoida pelikokemuksensa mahdollisimman hyväksi, ei Logitech G321 Lightspeed tarjoa riittävän hyvää vastinetta rahalle. Mikäli taasen haluat hankkia itsellesi pätevät peruskuulokkeet ilman ekstraherkkuja, tilanne kääntyy päälaelleen. Tällöin muutaman säästetyn kympin voi käyttää johonkin, mitä oikeasti tarvitsee.</p><p>Puomimikrofoni (16 bittiä / 16 kHz) on hyvin peruslaatuinen hyvässä ja pahassa. Sitä ei saa kuulokkeista lainkaan irti, mutta onneksi puomin nostaminen mykistää mikrofonin sujuvasti. Pienenä ärsykkeenä on silti todettava, että esimerkiksi työkäyttöä suunnittelevalle Microsoft Teams ei siirry mykistystilaan, vaan käyttäjä näyttää olevan palaverissa mikki avoimena. Ja sama asia toisinpäin: kun istuntoon hyppää mukaan, on käytössä monesti tuplamykistys.</p><p>Peruskäytössä mikrofoni tekee kuitenkin tarvittavat temput. Pallokuvioinen suuntaus ei taltioi juurikaan ympäristön hälinää, minkä lisäksi istuntojen toisella puolella olleet olivat äänenlaatuun vallan tyytyväisiä.</p><p>Kuulokkeiden 20 tunnin akkukesto ei ole myöskään erityisen hyvä taikka huono. Käytännössä laitteella selviää peruskäytössä useamman illan ajan, mutta esimerkiksi <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a> yltää jopa 90 tunnin käyttöaikaan. Siinäpä se hintaero korostuukin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="AGg2JM3BiNFAws4MLfonda" name="Logitech G321 Lightspeed" alt="Logitech G321 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AGg2JM3BiNFAws4MLfonda-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="3072" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Markus Mesiä)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Arvosana suorituskyvystä: 3/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-g321-lightspeed-ostaa"><span>Kannattaako Logitech G321 Lightspeed ostaa?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Hintalappu on todella huokea, mutta ominaisuuksien määrä on niin ikään rajattu. Suurin ongelma on, että Logitechin omassa pelikuulokevalikoimassa on merkittävästi parempia tuotteita lähes identtisellä hintalapulla varustettuna.</p></td><td  ><p>3,5 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Kevyt ja miellyttävä muotoilu tuntuu hyvältä pitkienkin sessioiden ajan, mutta muovinen rakenne on yhtä kaikki halvan oloinen. Laite on yhdistettävissä tietokoneeseen, konsoliin tai puhelimeen USB:n sekä Bluetoothin avulla.</p></td><td  ><p>3 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Suorituskyky</p></td><td  ><p>Äänenlaatu on perushyvää pienistä puutteistaan huolimatta. G Hub -tukisovelluksen puuttuminen evää taajuuskorjaimen sekä muut toiminnot, mikä saa mallin tuntumaan todella yksinkertaiselta.</p></td><td  ><p>3 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos-2">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit halpoja kuulokkeita</strong></p><p>Jos haluat säästää jokaisen irtokympin, nämä 70 euroa maksavat kuulokkeet ovat pätevä vaihtoehto esimerkiksi kakkoskonsolin kylkeen.</p></div><div class="product"><p><strong>Pidät yksinkertaisesta</strong></p><p>Jos et tarvitse tukisovellusta tai oikeastaan mitään ylimääräisiä toimintoja, G321 Lightspeedin rajoittuneisuus kääntyy vahvuudeksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat kevyet kuulokkeet pitkiin sessioihin</strong></p><p>Muovinen rakenne ja memory foam tekevät käytöstä miellyttävää jopa pelisession venyessä useamman tunnin mittaiseksi.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-2">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Haluat laadukkaalta tuntuvat kuulokkeet</strong></p><p>Muovinen rakenne tuntuu halvalta ja hieman huteralta. Vaikka laite kestääkin peruskäyttöä, edullisuus ja materiaalivalinnat paistavat läpi.</p></div><div class="product"><p><strong>Tarvitset tukisovelluksen ja taajuuskorjaimen</strong></p><p>Logitech G321 Lightspeed ei tarjoa tukea G Hubille tai Options+:lle, joten taajuuskorjain sekä muut erikoisasetukset jäävät haaveeksi.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat hyvän akkukeston</strong></p><p>Noin 20 tunnin akkukesto on kohtuullisen hyvä, mutta pienellä lisähinnalla saat lukemaan useamman pelisession verran lisää.</p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Demon's Soulsin ja Shadow of the Colossusin uusinut PlayStation-studio sulkee ovensa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Shadow of the Colossus- </strong></em><strong>ja </strong><em><strong>Demon's Souls </strong></em><strong>-uusioversiot kehittänyt Bluepoint Games sulkee ovensa</strong></li><li><strong>Sony osti studion vuonna 2021</strong></li><li><strong>Ratkaisua perustellaan "kohonneilla tuotantokustannuksilla"</strong></li></ul><p>PlayStation on päättänyt Bluepoint Games -pelistudion lakkauttamisesta. Tiimi muistetaan erityisesti klassikkoteosten <em>Shadow of the Colossus</em> ja <a href="https://www.techradar.com/reviews/demons-souls-review"><em>Demon's Souls</em></a> uusioversioista.</p><p>Asiasta kertoo <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-19/sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint?embedded-checkout=true" target="_blank">Bloomberg</a>, joka on saanut vahvistuksen asiaan PlayStation-leiristä. Ratkaisu tarkoittaa noin 70 tekijän työsuhteen päättymistä tai muuttumista. Tekijöille luvataan kuitenkin tarjottavan mahdollisuuksia jatkaa toisten studioiden leivissä.</p><p>"Bluepoint Games on erittäin lahjakas studio, jonka tekninen osaaminen on tuottanut poikkeuksellisia kokemuksia PlayStation-yhteisölle", totesi Sonyn edustaja Bloombergille.</p><p>"Kiitämme heitä intohimosta, luovuudeta sekä tekemisestä."</p><p>Sulkupäätös saatiin pian sen jälkeen, kun <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/sony-seems-eager-to-avoid-another-concord-level-flop-canceling-two-unannounced-live-service-playstation-games">PlayStation peruutti Bluepointin kehittämän live service -pohjaisen God of War -projektin</a>. Tiimi ehti työstää teosta tammikuusta 2025 lähtien, joten erilaisia ideoita palloteltiin peräti vuoden ajan ennen kuin töpseli irrotettiin seinästä.</p><p>Bluepoint Games on kehittänyt kehuttuja uusioversioista useista PlayStation-teoksista. Näistä tunnetuimmat ovat vuoden 2018 <em>Shadow of the Colossus</em> sekä vuonna 2020 julkaistu <em>Demon's Souls.</em></p><p>Muita tekijän luomuksia ovat <em>God of War Collection</em>, <em>Metal Gear Solid HD Collection</em>, sekä <em>Uncharted: The Nathan Drake Collection</em>.</p><p>Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hermen Hulst on kommentoinut asiaa sisäisesti, kertoo <a href="https://x.com/Stealth40k/status/2024618266405077266" target="_blank">Stealth40k</a>. Lähteen mukaan sulkua perusteltiin "kohonneilla tuotantokustannuksilla".</p><p>"Kuten mainitsin December Town Hall -tapahtumassa, vuonna 2025 nähtiin monia PlayStation Studiosin huippuhetkiä. <a href="https://www.techradar.com/gaming/ghost-of-yotei-review"><em>Ghost of Yotei</em></a> osoittautui arvostelu- ja myyntimenestykseksi, <a href="https://www.techradar.com/gaming/death-stranding-2-on-the-beach-review"><em>Death Stranding 2: On the Beach</em></a> vei tarinankerronnan uudelle tasolle ja <a href="https://www.techradar.com/gaming/helldivers-2-review"><em>Helldivers 2</em></a> sekä <em>MLB The Show</em> ylläpitivät pelaajien sitouttamista sekä liikevaihdon kasvamista", Hulst totesi.</p><p>"Samaan aikaan toimimme yhä haastavammassa talousympäristössä. Kohonneet tuotantokustannukset, alan hidastunut kasvu, pelaajien muuttuneet toimintatavat sekä pelien laventunut talousympäristö tekevät pelien kestävästä kehityksestä hankalampaa."</p><p>"Tässä ympäristössä pärjätäksemme joudumme sopeutumaan sekä kehittymään. Olemme perehtyneet toimintaamme tarkasti säilyttäen silti asemamme. Tämän vuoksi olemme sulkemassa Bluepoint Gamesin maaliskuussa. Päätöstä ei tehty kevyin perustein."</p><p>Hulstin mukaan yhtiö on "vakuuttunut nykyisestä suunnastaan", jonka ansiosta talousvuoden 2026 suunnitelmat näyttävät lupaavilta.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-industry/demons-soulsin-ja-shadow-of-the-colossusin-uusinut-playstation-studio-sulkee-ovensa</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStationin siipien suojaan viisi vuotta sitten päätynyt Bluepoint Games lakkautetaan. Yhtiö muistetaan erityisesti Shadow of the Colossusin ja Demon's Soulsin uusioversioista. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">EBLZBT5jV58mSPe6tFDhk4</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uPBcbHtbQJczj53t7mvyNn-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:30:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 20 Feb 2026 11:37:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uPBcbHtbQJczj53t7mvyNn-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[PlayStation Studios / Bluepoint]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Demon&#039;s Souls remake]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Demon&#039;s Souls remake]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Demon&#039;s Souls remake]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uPBcbHtbQJczj53t7mvyNn-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Shadow of the Colossus- </strong></em><strong>ja </strong><em><strong>Demon's Souls </strong></em><strong>-uusioversiot kehittänyt Bluepoint Games sulkee ovensa</strong></li><li><strong>Sony osti studion vuonna 2021</strong></li><li><strong>Ratkaisua perustellaan "kohonneilla tuotantokustannuksilla"</strong></li></ul><p>PlayStation on päättänyt Bluepoint Games -pelistudion lakkauttamisesta. Tiimi muistetaan erityisesti klassikkoteosten <em>Shadow of the Colossus</em> ja <a href="https://www.techradar.com/reviews/demons-souls-review"><em>Demon's Souls</em></a> uusioversioista.</p><p>Asiasta kertoo <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-19/sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint?embedded-checkout=true" target="_blank">Bloomberg</a>, joka on saanut vahvistuksen asiaan PlayStation-leiristä. Ratkaisu tarkoittaa noin 70 tekijän työsuhteen päättymistä tai muuttumista. Tekijöille luvataan kuitenkin tarjottavan mahdollisuuksia jatkaa toisten studioiden leivissä.</p><p>"Bluepoint Games on erittäin lahjakas studio, jonka tekninen osaaminen on tuottanut poikkeuksellisia kokemuksia PlayStation-yhteisölle", totesi Sonyn edustaja Bloombergille.</p><p>"Kiitämme heitä intohimosta, luovuudeta sekä tekemisestä."</p><p>Sulkupäätös saatiin pian sen jälkeen, kun <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/sony-seems-eager-to-avoid-another-concord-level-flop-canceling-two-unannounced-live-service-playstation-games">PlayStation peruutti Bluepointin kehittämän live service -pohjaisen God of War -projektin</a>. Tiimi ehti työstää teosta tammikuusta 2025 lähtien, joten erilaisia ideoita palloteltiin peräti vuoden ajan ennen kuin töpseli irrotettiin seinästä.</p><p>Bluepoint Games on kehittänyt kehuttuja uusioversioista useista PlayStation-teoksista. Näistä tunnetuimmat ovat vuoden 2018 <em>Shadow of the Colossus</em> sekä vuonna 2020 julkaistu <em>Demon's Souls.</em></p><p>Muita tekijän luomuksia ovat <em>God of War Collection</em>, <em>Metal Gear Solid HD Collection</em>, sekä <em>Uncharted: The Nathan Drake Collection</em>.</p><p>Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hermen Hulst on kommentoinut asiaa sisäisesti, kertoo <a href="https://x.com/Stealth40k/status/2024618266405077266" target="_blank">Stealth40k</a>. Lähteen mukaan sulkua perusteltiin "kohonneilla tuotantokustannuksilla".</p><p>"Kuten mainitsin December Town Hall -tapahtumassa, vuonna 2025 nähtiin monia PlayStation Studiosin huippuhetkiä. <a href="https://www.techradar.com/gaming/ghost-of-yotei-review"><em>Ghost of Yotei</em></a> osoittautui arvostelu- ja myyntimenestykseksi, <a href="https://www.techradar.com/gaming/death-stranding-2-on-the-beach-review"><em>Death Stranding 2: On the Beach</em></a> vei tarinankerronnan uudelle tasolle ja <a href="https://www.techradar.com/gaming/helldivers-2-review"><em>Helldivers 2</em></a> sekä <em>MLB The Show</em> ylläpitivät pelaajien sitouttamista sekä liikevaihdon kasvamista", Hulst totesi.</p><p>"Samaan aikaan toimimme yhä haastavammassa talousympäristössä. Kohonneet tuotantokustannukset, alan hidastunut kasvu, pelaajien muuttuneet toimintatavat sekä pelien laventunut talousympäristö tekevät pelien kestävästä kehityksestä hankalampaa."</p><p>"Tässä ympäristössä pärjätäksemme joudumme sopeutumaan sekä kehittymään. Olemme perehtyneet toimintaamme tarkasti säilyttäen silti asemamme. Tämän vuoksi olemme sulkemassa Bluepoint Gamesin maaliskuussa. Päätöstä ei tehty kevyin perustein."</p><p>Hulstin mukaan yhtiö on "vakuuttunut nykyisestä suunnastaan", jonka ansiosta talousvuoden 2026 suunnitelmat näyttävät lupaavilta.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ RAM-muistin hinnannousulla karut vaikutukset pelikonsoleille: PS6 vaikuttaa myöhästyvän ja myös Nintendo varautuu huonoihin uutisiin ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ja Nintendo saattavat joutua kovien päätösten eteen muistin hinnannousujen vuoksi</strong></li><li><strong>PlayStation 6 saattaa ilmestyä vasta loppuvuodesta 2028 tai alkuvuodesta 2029</strong></li><li><strong>Nintendo harkitsee Switch 2:n hinnan korottamista</strong></li></ul><p>RAM-muistin hinnannousulla vaikuttaa olevan suoria seuraamuksia pelaajille. Sonyn kerrotaan valmistautuvan <a href="https://www.techradar.com/news/ps6">PlayStation 6:n</a> julkaisun lykkäämiseen, kun taas <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> vaikuttaa kärvistelevän hinnankorotuspaineiden ikeessä.</p><p>Väitteiden takana on <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-15/rampant-ai-demand-for-memory-is-fueling-a-growing-chip-crisis?srnd=undefined" target="_blank">Bloomberg</a>, joka uutisoi <a href="https://www.techradar.com/pro/why-is-ram-so-expensive-right-now-its-more-complicated-than-you-think">tekoälyn nousun aiheuttaman muistin tuotantovajeen</a> pakottavan Sonyn sekä Nintendon rajujen ratkaisujen äärelle.</p><p>Lähteen haastattelemien lähteiden mukaan Sony harkitsee PS6:n julkaisun lykkäämistä vuodelle 2028 tai jopa 2029. Tämä olisi "iso pettymys" yhtiön suunnitelmille.</p><p>Jos tämä pitää kutinsa, tarkoittaisi se peräti yhdeksän vuoden julkaisuväliä <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5:n</a> sekä PS6:n välille. Väli olisi pisin PlayStation-historiassa.</p><p>Samaan aikaan Nintendon kerrotaan harkitsevan Switch 2:n hinnan korottamista. Se, kuinka suuresta nostosta puhutaan, ei kuitenkaan ole selvää.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-president-says-the-increasing-cost-of-ram-is-something-we-must-monitor-closely-but-says-there-is-no-immediate-impact-on-earnings-where-the-switch-2-is-concerned">Nintendo-pomo Shuntaro Furukawa kertoi viime kuussa RAM-muistin aiheuttavan ongelmia, joita yhtiö seuraa herkeämättä</a>.</p><p>Furukawa ei tuolloin uskonut tilanteen aiheuttavan Nintendolle ongelmia, sillä yhtiö on tehnyt valmistajien kanssa keski- ja pitkän aikavälin suunnitelmat.</p><p>"RAM-muistin tilanteella ei ole välitöntä vaikutusta tulokseemme, mutta seuraamme sitä aktiivisesti", Furukawa totesi.</p><p>Hän kuitenkin kieltäytyi kommentoimasta tilanteen vaikutusta hinnoitteluun, sillä hän piti kysymystä "hypoteettisena".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/ram-muistin-hinnannousulla-karut-vaikutukset-pelikonsoleille-ps6-vaikuttaa-myohastyvan-ja-myos-nintendo-varautuu-huonoihin-uutisiin</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony saattaa joutua lykkäämään PlayStation 6:n julkaisua, kun taas Nintendo Switch 2:n hinnan epäillään nousevan RAM-muistin saatavuuden sekä hinnan vuoksi. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">tbcBrj79eKVTRY7YZD2h7W</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 18 Feb 2026 11:30:40 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Nya rykten kring PS5 Pro har dykt upp och de tyder på att en release mellan 2023-2024 kan vara planerad för den obekräftade konsolen.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony ja Nintendo saattavat joutua kovien päätösten eteen muistin hinnannousujen vuoksi</strong></li><li><strong>PlayStation 6 saattaa ilmestyä vasta loppuvuodesta 2028 tai alkuvuodesta 2029</strong></li><li><strong>Nintendo harkitsee Switch 2:n hinnan korottamista</strong></li></ul><p>RAM-muistin hinnannousulla vaikuttaa olevan suoria seuraamuksia pelaajille. Sonyn kerrotaan valmistautuvan <a href="https://www.techradar.com/news/ps6">PlayStation 6:n</a> julkaisun lykkäämiseen, kun taas <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> vaikuttaa kärvistelevän hinnankorotuspaineiden ikeessä.</p><p>Väitteiden takana on <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-15/rampant-ai-demand-for-memory-is-fueling-a-growing-chip-crisis?srnd=undefined" target="_blank">Bloomberg</a>, joka uutisoi <a href="https://www.techradar.com/pro/why-is-ram-so-expensive-right-now-its-more-complicated-than-you-think">tekoälyn nousun aiheuttaman muistin tuotantovajeen</a> pakottavan Sonyn sekä Nintendon rajujen ratkaisujen äärelle.</p><p>Lähteen haastattelemien lähteiden mukaan Sony harkitsee PS6:n julkaisun lykkäämistä vuodelle 2028 tai jopa 2029. Tämä olisi "iso pettymys" yhtiön suunnitelmille.</p><p>Jos tämä pitää kutinsa, tarkoittaisi se peräti yhdeksän vuoden julkaisuväliä <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5:n</a> sekä PS6:n välille. Väli olisi pisin PlayStation-historiassa.</p><p>Samaan aikaan Nintendon kerrotaan harkitsevan Switch 2:n hinnan korottamista. Se, kuinka suuresta nostosta puhutaan, ei kuitenkaan ole selvää.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-president-says-the-increasing-cost-of-ram-is-something-we-must-monitor-closely-but-says-there-is-no-immediate-impact-on-earnings-where-the-switch-2-is-concerned">Nintendo-pomo Shuntaro Furukawa kertoi viime kuussa RAM-muistin aiheuttavan ongelmia, joita yhtiö seuraa herkeämättä</a>.</p><p>Furukawa ei tuolloin uskonut tilanteen aiheuttavan Nintendolle ongelmia, sillä yhtiö on tehnyt valmistajien kanssa keski- ja pitkän aikavälin suunnitelmat.</p><p>"RAM-muistin tilanteella ei ole välitöntä vaikutusta tulokseemme, mutta seuraamme sitä aktiivisesti", Furukawa totesi.</p><p>Hän kuitenkin kieltäytyi kommentoimasta tilanteen vaikutusta hinnoitteluun, sillä hän piti kysymystä "hypoteettisena".</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Logitech G325 Lightspeed ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Parhaat pelikuulokkeet ovat tietenkin laadultaan ylivertaisia, mutta monet pärjäävät selvästi edullisemmillakin malleilla. Jos haluat pihistää hinnassa tai kaipaat muuten vain laadukkaita peruskuulokkeita tietokoneen, konsolin tai puhelimen kaveriksi, on Logitech G325 Lightspeed houkutteleva kokonaisuus. Se tarjoaa hyvät perustoiminnot alle 80 eurolla, joten hinta-laatusuhde on hyvällä tasolla.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g325-lightspeed-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech G325 Lightspeed - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 79 €</strong></li><li><strong>Julkaistu helmikuussa 2026</strong></li></ul><p>Logitech G325 Lightspeed on valmistajan tuore budjettimalli, jonka suositushinta on vain 79,99 euroa. Malli julkaistiin maailmanlaajuisesti helmikuussa 2026 ja se on saatavissa Logitechin verkkokaupan lisäksi myös isoimmilta jälleenmyyjiltä. Saatavilla olevat värivaihtoehdot ovat musta, valkoinen ja liila.</p><p>Hinnoittelu asettaa mallin tiukkaan taistoon monien edullisten kilpailijoiden kanssa. Samaisessa hintasegmentissä huomio kiinnittyy monesti erityisesti malleihin Corsair HS65 Surround sekä Turtle Beach 600 Gen 3. Näistä erityisesti jälkimmäinen muistuttaa monin tavoin Logitech G325 Lightspeediä, sillä molemmat mallit on yhdistettävissä useampaan eri laitteeseen. Turtle Beachin etuna on fyysinen mikrofoni, mutta samalla se maksaa enemmän ja on teknisesti osin hieman vanhentunut. Hinta-laatusuhteen puolesta Logitech G325 Lightspeed viekin niskalenkin.</p><ul><li><strong>Arvosana hinnasta: 5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g325-lightspeed-muotoilu"><span>Logitech G325 Lightspeed - Muotoilu</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JrvM7gGSHTrc8mDZLXgSiP" name="Logitech G325 Lightspeed" alt="Logitech G325 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JrvM7gGSHTrc8mDZLXgSiP-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Kevyt ja käyttömukava rakenne</strong></li><li><strong>Pehmeät ja hengittävät kuulokekupit</strong></li><li><strong>Näppärät painikkeet</strong></li></ul><p>Kuten hintalapun perusteella sopii odottaa, on Logitech G325 valmistettu kokonaan muovista. Tämän ansiosta malli on todella kevyt ja käyttömukava pidempienkin sessioiden ajan. Kun käytimme kuulokkeita viiden tunnin session ajan, eivät ämyrit tuntuneet painavan päätä missään vaiheessa epämiellyttävällä tavalla. Säädettävä panta auttaa viimeistelemään käyttömukavuuden.</p><p>Kevyet korvatyynyt eivät ole silti täydelliset. Ne päästävät turhan paljon ympäristön hälinää lävitseen. Tämä voi häiritä myös omassa rauhassaan pelaavia, sillä esimerkiksi tietokoneen tuulettimen hurinan voi havaita vaivatta. Tämän vuoksi mallia on vaikea suositella käytettäväksi matkakäytössä, vaikka laitteen sinänsä saakin yhdistettyä puhelimeen musiikkitoistoa varten.</p><p>Kuten jo nimikin kertoo, mukana on Logitechille tyypillinen Lightspeed-yhteys. Tämä vaatii toimiakseen USB-A-donglen liittämisen koneeseen. Bluetooth-paritus onnistuu omalla painikkeellaan, jolloin kuulokkeet ilmoittavat Bluetooth-tilasta.</p><p>Kuulokkeissa on virtapainike, äänenvoimakkuuden säädin sekä mikrofonin mykistys. Perinteistä mikrofonipuomia ei sen sijaan ole, sillä mikki on rakennettu kokonaan kuulokkeiden sisään. Kokonaisuuden kruunaa USB-C-latausportti. Kyseinen liitäntä ei mahdollista langallista käyttöä, mutta kuulokkeita voi onneksi käyttää lataamisen aikanakin.</p><ul><li><strong>Arvosana muotoilusta: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g325-lightspeed-suorituskyky"><span>Logitech G325 Lightspeed - Suorituskyky</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2tyA4oVuG28LwXgaMB2L9H" name="Logitech G325 Lightspeed(1)" alt="Logitech G325 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2tyA4oVuG28LwXgaMB2L9H-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>32mm kaiutinelementit tarjoavat yksityiskohtaisen äänen</strong></li><li><strong>Mikrofoni ei ole kummoinen</strong></li><li><strong>Noin 24 tunnin akkukesto on kohtuullista perustasoa</strong></li></ul><p>Logitech G325 Lightspeed hyödyntää 32mm kuuloke-elementtejä, jotka mahdollistavat 24-bittisen äänen. Vaikka Logitech mainostaa myyntipuheissaan kuulokkeiden bassoa, jättää se rutkasti toivottavaa. Edes G Hub -tukisovelluksen taajuuskorjain ei auttanut nostamaan bassoa riittävälle tasolle. Pelatessa tämä ei ole kummoinen ongelma, mutta muussa käytössä äänimaiseman epätasapaino on harmistus. Ääniprofiili tuntuu melkoisen neutraalilta ilman kummoista pyrkimystä tehdä sen suurempaa vaikutusta.</p><p>Immersion osalta peliympäristö vaikuttaa ratkaisevasti. Logitech G325 Lightspeedin kuulokekupit hengittävät mukavasti, mutta sen mukana myös hälinä läpäisee ämyrit liian helposti. Samassa tilassa kajahtavat äänet, keskustelut sekä kaikki muutkin hälyt pääsevät häiritsemään pelisessioon uppoutumista. Volyymiä nostamalla voi tietenkin paikata puutteen, mutta se ei pidemmän päälle ole ainakaan korvalääkärien suosittelema vaihtoehto.</p><p>Pallokuvioisella suuntakuviolla varustettu mikrofoni (100Hz~7kHz) on onneksi taustamelua suodattava tekoälytoiminto. Se saa äänen kuulumaan selkeänä vastapuolelle, vaikkakin ajoittain esimerkiksi tuulettimen hurina sekä muut vastaavat äänet kuuluivat yhtä lailla peliseurueelle. Mikrofoni ajaa pelikäytössä asiansa varsin hyvin, mutta sen kummempaan sitä on vaikea suositella. Erityisesti vloggaajat sekä suoratoistosta kiinnostuneet tarvitsevat napsun tai useammankin paremman mikin.</p><p>Kuulokkeiden 24 tunnin akkukesto ei herätä hurraahuutoja. Se riittää useamman pelituokion ratoksi, mutta monet kilpakumppanit tarjoavat moninkertaisen akkukeston. G Hubin avulla voi halutessaan rajata enimmäislatauksen 80 prosenttiin, mikä heikentää akkukestoa mutta parantaa akun kestävyyttä pitkässä juoksussa.</p><ul><li><strong>Arvosana suorituskyvystä: 3,5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-g325-lightspeed-ostaa"><span>Kannattaako Logitech G325 Lightspeed ostaa?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Budjettimalli tarjoaa hyvän vastineen rahalle, eikä perustason kuulokkeita ostavalle ole tarjolla kokonaisvaltaisesti parempiakaan vaihtoehtoja.</p></td><td  ><p>5 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Kevyt ja miellyttävä muotoilu tuntuu hyvältä pitkienkin sessioiden ajan. Laite on yhdistettävissä tietokoneeseen, konsoliin tai puhelimeen USB:n sekä Bluetoothin avulla.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Suorituskyky</p></td><td  ><p>Yksityiskohtainen ääni on hyvä, mutta bassoa pitäisi olla enemmän. Myös ympäristön äänet pääsevät liian vaivattomasti häiritsemään pelisessioon uppoutumista.</p></td><td  ><p>3,5 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos-3">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit halpoja kuulokkeita</strong></p><p>Vain 80 euroa maksavat kuulokkeet ovat oivallinen vaihtoehto budjettihintaisia langattomia kuulokkeita etsivälle.</p></div><div class="product"><p><strong>Pelaat PC:llä ja konsolilla</strong></p><p>USB-A- ja Bluetooth 5.2 -yhteys mahdollistavat parituksen monipuolisesti eri pelivempaimiin.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat kevyet kuulokkeet pitkiin sessioihin</strong></p><p>Muovinen rakenne ja memory foam tekevät käytöstä miellyttävää jopa pelisession venyessä useamman tunnin mittaiseksi.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-3">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pelipisteesi on meluisa</strong></p><p>Kuulokkeet eivät onnistu suodattamaan ympäristön hälinää läpi juuri alkuunkaan, joten taustamelu häiritsee seikkailuun uppoutumista.</p></div><div class="product"><p><strong>Et kaihda langallisia kuulokkeita</strong></p><p>Logitech G325 Lightspeed on hinnaltaan houkutteleva, mutta monet langalliset kuulokkeet ovat vielä edullisempia.</p></div><div class="product"><p><strong>Tarvitset hyvän mikrofonin</strong></p><p>Jos vloggaat tai suoratoistat, kannattaa satsata suosiolla parempaan mikrofoniin. Kuulijasi ansaitsevat sen.</p></div><p><em>Muokattu 30.4.2026 korjaamalla virheellinen tieto koskien Bluetooth-yhteyttä. Malli tukee Bluetooth 5.2 -teknologiaa, ei 5.3-versiota.</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelusa-logitech-g325-lightspeed</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alle 80 euroa maksavat Logitech G325 Lightspeed -pelikuulokkeet onnistuvat monella osa-alueella. Niiden mainio ääni, hiottu käyttömukavuus sekä kohtuullinen akkukesto tarjoavat oivallisen vaihtoehdon hyviä peruskuulokkeita etsivälle. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">hhTEYNJvw7m4v8Wmk2RoAK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rfUFhAZehRpaBGVqNsMMw7-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 04 Jun 2026 13:01:08 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Bram Lodewijks ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rfUFhAZehRpaBGVqNsMMw7-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Logitech G]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Logitech G325 LIGHTSPEED]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Logitech G325 LIGHTSPEED]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logitech G325 LIGHTSPEED]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rfUFhAZehRpaBGVqNsMMw7-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Parhaat pelikuulokkeet ovat tietenkin laadultaan ylivertaisia, mutta monet pärjäävät selvästi edullisemmillakin malleilla. Jos haluat pihistää hinnassa tai kaipaat muuten vain laadukkaita peruskuulokkeita tietokoneen, konsolin tai puhelimen kaveriksi, on Logitech G325 Lightspeed houkutteleva kokonaisuus. Se tarjoaa hyvät perustoiminnot alle 80 eurolla, joten hinta-laatusuhde on hyvällä tasolla.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g325-lightspeed-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech G325 Lightspeed - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 79 €</strong></li><li><strong>Julkaistu helmikuussa 2026</strong></li></ul><p>Logitech G325 Lightspeed on valmistajan tuore budjettimalli, jonka suositushinta on vain 79,99 euroa. Malli julkaistiin maailmanlaajuisesti helmikuussa 2026 ja se on saatavissa Logitechin verkkokaupan lisäksi myös isoimmilta jälleenmyyjiltä. Saatavilla olevat värivaihtoehdot ovat musta, valkoinen ja liila.</p><p>Hinnoittelu asettaa mallin tiukkaan taistoon monien edullisten kilpailijoiden kanssa. Samaisessa hintasegmentissä huomio kiinnittyy monesti erityisesti malleihin Corsair HS65 Surround sekä Turtle Beach 600 Gen 3. Näistä erityisesti jälkimmäinen muistuttaa monin tavoin Logitech G325 Lightspeediä, sillä molemmat mallit on yhdistettävissä useampaan eri laitteeseen. Turtle Beachin etuna on fyysinen mikrofoni, mutta samalla se maksaa enemmän ja on teknisesti osin hieman vanhentunut. Hinta-laatusuhteen puolesta Logitech G325 Lightspeed viekin niskalenkin.</p><ul><li><strong>Arvosana hinnasta: 5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g325-lightspeed-muotoilu"><span>Logitech G325 Lightspeed - Muotoilu</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JrvM7gGSHTrc8mDZLXgSiP" name="Logitech G325 Lightspeed" alt="Logitech G325 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JrvM7gGSHTrc8mDZLXgSiP-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Kevyt ja käyttömukava rakenne</strong></li><li><strong>Pehmeät ja hengittävät kuulokekupit</strong></li><li><strong>Näppärät painikkeet</strong></li></ul><p>Kuten hintalapun perusteella sopii odottaa, on Logitech G325 valmistettu kokonaan muovista. Tämän ansiosta malli on todella kevyt ja käyttömukava pidempienkin sessioiden ajan. Kun käytimme kuulokkeita viiden tunnin session ajan, eivät ämyrit tuntuneet painavan päätä missään vaiheessa epämiellyttävällä tavalla. Säädettävä panta auttaa viimeistelemään käyttömukavuuden.</p><p>Kevyet korvatyynyt eivät ole silti täydelliset. Ne päästävät turhan paljon ympäristön hälinää lävitseen. Tämä voi häiritä myös omassa rauhassaan pelaavia, sillä esimerkiksi tietokoneen tuulettimen hurinan voi havaita vaivatta. Tämän vuoksi mallia on vaikea suositella käytettäväksi matkakäytössä, vaikka laitteen sinänsä saakin yhdistettyä puhelimeen musiikkitoistoa varten.</p><p>Kuten jo nimikin kertoo, mukana on Logitechille tyypillinen Lightspeed-yhteys. Tämä vaatii toimiakseen USB-A-donglen liittämisen koneeseen. Bluetooth-paritus onnistuu omalla painikkeellaan, jolloin kuulokkeet ilmoittavat Bluetooth-tilasta.</p><p>Kuulokkeissa on virtapainike, äänenvoimakkuuden säädin sekä mikrofonin mykistys. Perinteistä mikrofonipuomia ei sen sijaan ole, sillä mikki on rakennettu kokonaan kuulokkeiden sisään. Kokonaisuuden kruunaa USB-C-latausportti. Kyseinen liitäntä ei mahdollista langallista käyttöä, mutta kuulokkeita voi onneksi käyttää lataamisen aikanakin.</p><ul><li><strong>Arvosana muotoilusta: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g325-lightspeed-suorituskyky"><span>Logitech G325 Lightspeed - Suorituskyky</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2tyA4oVuG28LwXgaMB2L9H" name="Logitech G325 Lightspeed(1)" alt="Logitech G325 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2tyA4oVuG28LwXgaMB2L9H-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>32mm kaiutinelementit tarjoavat yksityiskohtaisen äänen</strong></li><li><strong>Mikrofoni ei ole kummoinen</strong></li><li><strong>Noin 24 tunnin akkukesto on kohtuullista perustasoa</strong></li></ul><p>Logitech G325 Lightspeed hyödyntää 32mm kuuloke-elementtejä, jotka mahdollistavat 24-bittisen äänen. Vaikka Logitech mainostaa myyntipuheissaan kuulokkeiden bassoa, jättää se rutkasti toivottavaa. Edes G Hub -tukisovelluksen taajuuskorjain ei auttanut nostamaan bassoa riittävälle tasolle. Pelatessa tämä ei ole kummoinen ongelma, mutta muussa käytössä äänimaiseman epätasapaino on harmistus. Ääniprofiili tuntuu melkoisen neutraalilta ilman kummoista pyrkimystä tehdä sen suurempaa vaikutusta.</p><p>Immersion osalta peliympäristö vaikuttaa ratkaisevasti. Logitech G325 Lightspeedin kuulokekupit hengittävät mukavasti, mutta sen mukana myös hälinä läpäisee ämyrit liian helposti. Samassa tilassa kajahtavat äänet, keskustelut sekä kaikki muutkin hälyt pääsevät häiritsemään pelisessioon uppoutumista. Volyymiä nostamalla voi tietenkin paikata puutteen, mutta se ei pidemmän päälle ole ainakaan korvalääkärien suosittelema vaihtoehto.</p><p>Pallokuvioisella suuntakuviolla varustettu mikrofoni (100Hz~7kHz) on onneksi taustamelua suodattava tekoälytoiminto. Se saa äänen kuulumaan selkeänä vastapuolelle, vaikkakin ajoittain esimerkiksi tuulettimen hurina sekä muut vastaavat äänet kuuluivat yhtä lailla peliseurueelle. Mikrofoni ajaa pelikäytössä asiansa varsin hyvin, mutta sen kummempaan sitä on vaikea suositella. Erityisesti vloggaajat sekä suoratoistosta kiinnostuneet tarvitsevat napsun tai useammankin paremman mikin.</p><p>Kuulokkeiden 24 tunnin akkukesto ei herätä hurraahuutoja. Se riittää useamman pelituokion ratoksi, mutta monet kilpakumppanit tarjoavat moninkertaisen akkukeston. G Hubin avulla voi halutessaan rajata enimmäislatauksen 80 prosenttiin, mikä heikentää akkukestoa mutta parantaa akun kestävyyttä pitkässä juoksussa.</p><ul><li><strong>Arvosana suorituskyvystä: 3,5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-g325-lightspeed-ostaa"><span>Kannattaako Logitech G325 Lightspeed ostaa?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Budjettimalli tarjoaa hyvän vastineen rahalle, eikä perustason kuulokkeita ostavalle ole tarjolla kokonaisvaltaisesti parempiakaan vaihtoehtoja.</p></td><td  ><p>5 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>Kevyt ja miellyttävä muotoilu tuntuu hyvältä pitkienkin sessioiden ajan. Laite on yhdistettävissä tietokoneeseen, konsoliin tai puhelimeen USB:n sekä Bluetoothin avulla.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Suorituskyky</p></td><td  ><p>Yksityiskohtainen ääni on hyvä, mutta bassoa pitäisi olla enemmän. Myös ympäristön äänet pääsevät liian vaivattomasti häiritsemään pelisessioon uppoutumista.</p></td><td  ><p>3,5 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos-3">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit halpoja kuulokkeita</strong></p><p>Vain 80 euroa maksavat kuulokkeet ovat oivallinen vaihtoehto budjettihintaisia langattomia kuulokkeita etsivälle.</p></div><div class="product"><p><strong>Pelaat PC:llä ja konsolilla</strong></p><p>USB-A- ja Bluetooth 5.2 -yhteys mahdollistavat parituksen monipuolisesti eri pelivempaimiin.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat kevyet kuulokkeet pitkiin sessioihin</strong></p><p>Muovinen rakenne ja memory foam tekevät käytöstä miellyttävää jopa pelisession venyessä useamman tunnin mittaiseksi.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-3">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pelipisteesi on meluisa</strong></p><p>Kuulokkeet eivät onnistu suodattamaan ympäristön hälinää läpi juuri alkuunkaan, joten taustamelu häiritsee seikkailuun uppoutumista.</p></div><div class="product"><p><strong>Et kaihda langallisia kuulokkeita</strong></p><p>Logitech G325 Lightspeed on hinnaltaan houkutteleva, mutta monet langalliset kuulokkeet ovat vielä edullisempia.</p></div><div class="product"><p><strong>Tarvitset hyvän mikrofonin</strong></p><p>Jos vloggaat tai suoratoistat, kannattaa satsata suosiolla parempaan mikrofoniin. Kuulijasi ansaitsevat sen.</p></div><p><em>Muokattu 30.4.2026 korjaamalla virheellinen tieto koskien Bluetooth-yhteyttä. Malli tukee Bluetooth 5.2 -teknologiaa, ei 5.3-versiota.</em></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ State of Play esittelee tällä viikolla PlayStationin tulevaa pelitarjontaa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PlayStation State of Play järjestetään torstaina 12. helmikuuta</strong></li><li><strong>Keskiössä yksinoikeuspelit sekä monialustajulkaisut</strong></li></ul><p>PlayStation on vahvistanut seuraavan State of Play -tilaisuuden ajankohdan. Tulevia PS5-pelejä esitellään kattavasti huomenna torstaina 12. helmikuuta.</p><p>Tilaisuuden luvataan kestävän yli tunnin, joten tapahtuma on tavanomaista pidempi. Sonylla lieneekin useampia ässiä hihassaan.</p><p>Tilaisuus alkaa Suomen aikaa kello 23:00. <a href="https://x.com/PlayStationUK/status/2020846049565585649" target="_blank">Tiedotteen mukaan</a> luvassa on "uutisia, pelikuvaa sekä julkistuksia studioilta ympäri maailmaa".</p><p>Kuten tutuksi on tullut, tälläkin kertaa lähetyksen voi katsoa suorana PlayStation YouTube- ja Twitch-kanavilta.</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/" target="_blank">PlayStation Blog</a> antaa hieman esimakua tulevasta. Sen mukaan "helmikuun State of Play tarjoaa mielenkiintoisia tietoja kolmannen osapuolen sekä indiestudioiden tuotoksista sekä tuoreimmat kuulumiset PlayStation Studios -tiimeiltä".</p><p>Tämän perusteella voinemme odottaa lisätietoja sekä videoita ainakin teoksista <em>Marvel's Wolverine</em>, <em>Marathon </em>ja<em>Saros</em>. Luvassa lienee myös joitakin uusia julkistuksia.</p><p>Kolmannen osapuolen osalta katseet kääntyvät ainakin Resident Evil Requiemiin, jonka julkaisu alkaa olla jo nurkan takana.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/state-of-play-esittelee-talla-viikolla-playstationin-tulevaa-pelitarjontaa</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation on vahvistanut State of Play -tilaisuuden ajoittuvan tämän viikon torstaille. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aDDkNmQ4iG2FMrq9Uudv47</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8mktSdxBJcZMFXXwaFjVMS-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 13:30:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 11 Feb 2026 13:58:27 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8mktSdxBJcZMFXXwaFjVMS-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The PlayStation Logo against a blue background]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The PlayStation Logo against a blue background]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The PlayStation Logo against a blue background]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8mktSdxBJcZMFXXwaFjVMS-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>PlayStation State of Play järjestetään torstaina 12. helmikuuta</strong></li><li><strong>Keskiössä yksinoikeuspelit sekä monialustajulkaisut</strong></li></ul><p>PlayStation on vahvistanut seuraavan State of Play -tilaisuuden ajankohdan. Tulevia PS5-pelejä esitellään kattavasti huomenna torstaina 12. helmikuuta.</p><p>Tilaisuuden luvataan kestävän yli tunnin, joten tapahtuma on tavanomaista pidempi. Sonylla lieneekin useampia ässiä hihassaan.</p><p>Tilaisuus alkaa Suomen aikaa kello 23:00. <a href="https://x.com/PlayStationUK/status/2020846049565585649" target="_blank">Tiedotteen mukaan</a> luvassa on "uutisia, pelikuvaa sekä julkistuksia studioilta ympäri maailmaa".</p><p>Kuten tutuksi on tullut, tälläkin kertaa lähetyksen voi katsoa suorana PlayStation YouTube- ja Twitch-kanavilta.</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/" target="_blank">PlayStation Blog</a> antaa hieman esimakua tulevasta. Sen mukaan "helmikuun State of Play tarjoaa mielenkiintoisia tietoja kolmannen osapuolen sekä indiestudioiden tuotoksista sekä tuoreimmat kuulumiset PlayStation Studios -tiimeiltä".</p><p>Tämän perusteella voinemme odottaa lisätietoja sekä videoita ainakin teoksista <em>Marvel's Wolverine</em>, <em>Marathon </em>ja<em>Saros</em>. Luvassa lienee myös joitakin uusia julkistuksia.</p><p>Kolmannen osapuolen osalta katseet kääntyvät ainakin Resident Evil Requiemiin, jonka julkaisu alkaa olla jo nurkan takana.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Logitechin uudet kuulokkeet lupaavat tyyliä ja 24 tunnin akkukeston budjettihintaan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Logitech julkisti uudet langattomat G325 Lightspeed -pelikuulokkeet</strong></li><li><strong>79,99 euroa maksavat ämyrit tarjoavat 24-bittisen dynaamisen äänen</strong></li><li><strong>Saatavissa välittömästi</strong></li></ul><p>Pelilaitteisiin erikoistunut Logitech julkisti uudet langattomat G325 Lightspeed -kuulokkeet.</p><p>79,99 euron suositushintalapulla varustetut kuulokkeet tähtäävät budjettihinnasta huolimatta haastamaan monet hintavammat vaihtoehdot. Mukana on ennen kaikkea tuki korkearesoluutioiselle 24-bittiselle dynaamiselle äänelle, minkä lisäksi mikrofoni on sisällytetty kuulokkeiden sisään.</p><p>Muotoilun kerrotaan tähtäävän "pelaamiseen ja chillaamiseen paikasta riippumatta". Kuulokkeiden muotoilu muistuttaakin enemmän perinteisiä kuulokkeita kuin pelaajille tarkoitettuja ämyreitä. Myös kolme värivaihtoehtoa – musta, valkoinen ja liila – tarjoavat persoonallisuutta.</p><p>Akkukeston luvataan yltävän yli 24 tuntiin. Lukema jää kauaksi HyperX Cloud Alpha Wirelessin yli 300 tunnin lupauksesta, mutta hintalappuun suhteutettuna akkukesto on pätevä.</p><p>Laitetuen piirissä ovat tietokoneet, konsolit sekä mobiililaitteet. Yhteyden saa muodostettua Bluetooth 5.2:lla tai Lightspeed-donglella. Kuulokkeissa on painike yhteysmudon vaihtamiseen, mikä mahdollistaa liitännän kahteen eri laitteeseen.</p><p>"Haluamme kaikkien pelaajien kokevan premium-kokemuksen", totesi Logitech G -pomo Ujesh Desai.</p><p>"Sen vuoksi olemme sisällyttäneet G325 -kuulokkeisiin näin paljon ominaisuuksia. Se on muotoilultaan käyttömukava, akkukeston on pitkä, äänenlaatu tekee vaikutuksen ja se toimii useiden eri laitteiden kanssa."</p><h2 id="markkinat-ovat-tukossa">Markkinat ovat tukossa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.13%;"><img id="xjzJ5FgwnV4Gy45HUtKRAj" name="HyperX Cloud III Wireless 8.jpg" alt="HyperX Cloud III Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xjzJ5FgwnV4Gy45HUtKRAj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3368" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">HyperX on yksi kovimmista haastajista. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>79 euron hintalappu asettaa mallin Logitechin tuoteperheen edullisempaan päätyyn, mutta samalla ratkaisu tarkoittaa tiukkaa kilpailua useiden kovien kilpakumppanien kanssa.</p><p>Hintaluokassa huomio on kiinnittynyt aiemmin erityisesti <a href="https://www.techradar.com/reviews/hyperx-cloud-iii">HyperX Cloud III:een </a>ja <a href="https://www.techradar.com/gaming/i-use-the-razer-blackshark-v2-x-gaming-headset-every-day-for-both-work-and-play-and-i-cant-recommend-it-enough-in-this-prime-day-deal">Razer BlackShark V2 X:ään,</a> jotka ovat tarjouskampanjoiden ansioista monesti vieläkin edullisempia. Toisaalta ne tarkoittavat kompromissia langattomuudessa.</p><p>Logitechin oma G435 Lightspeed on sekin mielenkiintoinen vaihtoehto, sillä sen hintalappu on parhaimmillaan 50 euron hujakoilla. Tällöin joutuu antamaan tasoitusta akkukestossa, mutta muotoilu ja monilaitetuki ovat sen sijaan mukana.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/logitechin-uudet-kuulokkeet-lupaavat-tyylia-ja-24-tunnin-akkukeston-budjettihintaan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech julkisti uudet G325 Lightspeed -budjettikuulokkeet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zCH7CtvEdLM7MZePWPkkvn</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rfUFhAZehRpaBGVqNsMMw7-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 15:49:55 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 03 Feb 2026 15:50:24 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rfUFhAZehRpaBGVqNsMMw7-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Logitech G]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Logitech G325 Lightspeed tähtää tyylikkyyteen.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Logitech G325 LIGHTSPEED wireless gaming headset on a stand.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Logitech G325 LIGHTSPEED wireless gaming headset on a stand.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rfUFhAZehRpaBGVqNsMMw7-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Logitech julkisti uudet langattomat G325 Lightspeed -pelikuulokkeet</strong></li><li><strong>79,99 euroa maksavat ämyrit tarjoavat 24-bittisen dynaamisen äänen</strong></li><li><strong>Saatavissa välittömästi</strong></li></ul><p>Pelilaitteisiin erikoistunut Logitech julkisti uudet langattomat G325 Lightspeed -kuulokkeet.</p><p>79,99 euron suositushintalapulla varustetut kuulokkeet tähtäävät budjettihinnasta huolimatta haastamaan monet hintavammat vaihtoehdot. Mukana on ennen kaikkea tuki korkearesoluutioiselle 24-bittiselle dynaamiselle äänelle, minkä lisäksi mikrofoni on sisällytetty kuulokkeiden sisään.</p><p>Muotoilun kerrotaan tähtäävän "pelaamiseen ja chillaamiseen paikasta riippumatta". Kuulokkeiden muotoilu muistuttaakin enemmän perinteisiä kuulokkeita kuin pelaajille tarkoitettuja ämyreitä. Myös kolme värivaihtoehtoa – musta, valkoinen ja liila – tarjoavat persoonallisuutta.</p><p>Akkukeston luvataan yltävän yli 24 tuntiin. Lukema jää kauaksi HyperX Cloud Alpha Wirelessin yli 300 tunnin lupauksesta, mutta hintalappuun suhteutettuna akkukesto on pätevä.</p><p>Laitetuen piirissä ovat tietokoneet, konsolit sekä mobiililaitteet. Yhteyden saa muodostettua Bluetooth 5.2:lla tai Lightspeed-donglella. Kuulokkeissa on painike yhteysmudon vaihtamiseen, mikä mahdollistaa liitännän kahteen eri laitteeseen.</p><p>"Haluamme kaikkien pelaajien kokevan premium-kokemuksen", totesi Logitech G -pomo Ujesh Desai.</p><p>"Sen vuoksi olemme sisällyttäneet G325 -kuulokkeisiin näin paljon ominaisuuksia. Se on muotoilultaan käyttömukava, akkukeston on pitkä, äänenlaatu tekee vaikutuksen ja se toimii useiden eri laitteiden kanssa."</p><h2 id="markkinat-ovat-tukossa">Markkinat ovat tukossa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.13%;"><img id="xjzJ5FgwnV4Gy45HUtKRAj" name="HyperX Cloud III Wireless 8.jpg" alt="HyperX Cloud III Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xjzJ5FgwnV4Gy45HUtKRAj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3368" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">HyperX on yksi kovimmista haastajista. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>79 euron hintalappu asettaa mallin Logitechin tuoteperheen edullisempaan päätyyn, mutta samalla ratkaisu tarkoittaa tiukkaa kilpailua useiden kovien kilpakumppanien kanssa.</p><p>Hintaluokassa huomio on kiinnittynyt aiemmin erityisesti <a href="https://www.techradar.com/reviews/hyperx-cloud-iii">HyperX Cloud III:een </a>ja <a href="https://www.techradar.com/gaming/i-use-the-razer-blackshark-v2-x-gaming-headset-every-day-for-both-work-and-play-and-i-cant-recommend-it-enough-in-this-prime-day-deal">Razer BlackShark V2 X:ään,</a> jotka ovat tarjouskampanjoiden ansioista monesti vieläkin edullisempia. Toisaalta ne tarkoittavat kompromissia langattomuudessa.</p><p>Logitechin oma G435 Lightspeed on sekin mielenkiintoinen vaihtoehto, sillä sen hintalappu on parhaimmillaan 50 euron hujakoilla. Tällöin joutuu antamaan tasoitusta akkukestossa, mutta muotoilu ja monilaitetuki ovat sen sijaan mukana.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch Onlinen seuraavat GameCube-klassikot lipsahtivat julki ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Walmart saattoi lipsauttaa Nintendo Switch Onlinen seuraavat GameCube-klassikot julki</strong></li><li><strong>Valokeilassa Metroid Prime 2: Echoes ja Pikmin 2</strong></li><li><strong>Nintendo ei ole vielä vahvistanut tietoa</strong></li></ul><p>Yhdysvaltalainen kauppajätti Walmart vaikuttaa paljastaneen Nintendo Switch Onlinen seuraavat GameCube-pelijulkaisut. Toistaiseksi vahvistamaton tieto tarkoittaisi kahden klassikon pikaista saapumista.</p><p>Kuten asian ensimmäisenä huomannut <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/walmart-could-have-leaked-nintendo-switch-onlines-next-gamecube-games/" target="_blank">VGC</a> uutisoi, jälleenmyyjän verkkosivuilla julkaistiin kuva tilauspalvelun peleistä. Kansikuvien joukossa ovat jo ilmestyneiden teosten ohella <em>Metroid Prime 2: Echoes </em>ja <em>Pikmin 2,</em> joista kumpikaan ei ole vielä osa GameCube Classics -valikoimaa.</p><p>Nintendo ei ole vielä kommentoinut asiaa, joten tässä kohtaa asiaan kannattaa suhtautua varauksella. Kuva voi olla nyhjäisty tyhjästä, vaikkakin ESRB-logo sekä lakiteksti viittaavat totuudenmukaisuuteen.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/the-switch-2s-gamecube-library-is-failing-to-show-the-classic-console-at-its-best">Kuten olemme jo aiemmin kirjoittaneet</a>, GameCube-klassikkokirjaston valikoima ei tee täyttä kunniaa Nintendon kotikonsolin huippupeleille. Pikmin 2 ja Metroid Prime 2: Echoes olivat juuri sitä, mitä lääkäri tähän vaivaan määräisi. Kumpikin teos on monien listoilla laitteen ikivihreimpiä julkaisuja.</p><p>Toistaiseksi GameCube Classics -kirjasto sisältää odotettujen teosten ohella myös muutaman yllätyksen. Erityisesti Wario World oli monille yllätys, joten kenties tulevaisuudessakin voidaan nähdä muutamia vähemmän tunnettuja julkaisuja.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch-onlinen-seuraavat-gamecube-klassikot-lipsahtivat-julki</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch Onlinen pelivalikoima vaikuttaa laajenevan kahdella GameCube-klassikolla, mikäli Walmartin vuotoa on uskominen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">L6ySJeLkqyf3qLHZr79F3h</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aiCdcqkCpFwfxJtEDsfJGK-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 11:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 28 Jan 2026 11:04:52 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aiCdcqkCpFwfxJtEDsfJGK-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo GameCube Classics Collection]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo GameCube Classics Collection]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo GameCube Classics Collection]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aiCdcqkCpFwfxJtEDsfJGK-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Walmart saattoi lipsauttaa Nintendo Switch Onlinen seuraavat GameCube-klassikot julki</strong></li><li><strong>Valokeilassa Metroid Prime 2: Echoes ja Pikmin 2</strong></li><li><strong>Nintendo ei ole vielä vahvistanut tietoa</strong></li></ul><p>Yhdysvaltalainen kauppajätti Walmart vaikuttaa paljastaneen Nintendo Switch Onlinen seuraavat GameCube-pelijulkaisut. Toistaiseksi vahvistamaton tieto tarkoittaisi kahden klassikon pikaista saapumista.</p><p>Kuten asian ensimmäisenä huomannut <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/walmart-could-have-leaked-nintendo-switch-onlines-next-gamecube-games/" target="_blank">VGC</a> uutisoi, jälleenmyyjän verkkosivuilla julkaistiin kuva tilauspalvelun peleistä. Kansikuvien joukossa ovat jo ilmestyneiden teosten ohella <em>Metroid Prime 2: Echoes </em>ja <em>Pikmin 2,</em> joista kumpikaan ei ole vielä osa GameCube Classics -valikoimaa.</p><p>Nintendo ei ole vielä kommentoinut asiaa, joten tässä kohtaa asiaan kannattaa suhtautua varauksella. Kuva voi olla nyhjäisty tyhjästä, vaikkakin ESRB-logo sekä lakiteksti viittaavat totuudenmukaisuuteen.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/the-switch-2s-gamecube-library-is-failing-to-show-the-classic-console-at-its-best">Kuten olemme jo aiemmin kirjoittaneet</a>, GameCube-klassikkokirjaston valikoima ei tee täyttä kunniaa Nintendon kotikonsolin huippupeleille. Pikmin 2 ja Metroid Prime 2: Echoes olivat juuri sitä, mitä lääkäri tähän vaivaan määräisi. Kumpikin teos on monien listoilla laitteen ikivihreimpiä julkaisuja.</p><p>Toistaiseksi GameCube Classics -kirjasto sisältää odotettujen teosten ohella myös muutaman yllätyksen. Erityisesti Wario World oli monille yllätys, joten kenties tulevaisuudessakin voidaan nähdä muutamia vähemmän tunnettuja julkaisuja.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Xboxin Developer Direct 2026 esittelee tulevia pelijulkaisuja tammikuussa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox Developer Direct 2026 järjestetään 22.1.2026</strong></li><li><strong>Ainakin </strong><em><strong>Fable</strong></em><strong> ja </strong><em><strong>Forza Horizon 6 </strong></em><strong>saavat trailerit</strong></li><li><strong>Game Freakin </strong><em><strong>Beast of Reincarnation</strong></em><strong> on näytillä</strong></li></ul><p>Xbox järjestää Developer Direct 2026 -esittelytilaisuuden tammikuussa. Sen antina nähdään ja kuullaan lisää alkaneen vuoden merkittävimmistä pelijulkaisuista.</p><p>Lähetys alkaa tammikuun 22. päivä kello 20:00 Suomen aikaa. Sen voi katsoa suorana lähetyksenä Xboxin virallisilta <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank">YouTube-</a> ja <a href="https://www.twitch.tv/xbox" target="_blank">Twitch</a>-kanavilta.</p><p><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/" target="_blank">Xbox Wire</a> kertoo lähetyksen tarjoavan uutisia, pelikuvaa sekä kehitystiimien kommentteja tulossa olevista peleistä. Huomion keskipisteenä ovat ainakin PlayGround Gamesin <a href="https://www.techradar.com/news/fable-4-on-xbox-series-x-trailer-release-date-game-pass-and-what-we-know"><em>Fable</em></a> sekä ensitraileriaan odottava <a href="https://www.techradar.com/gaming/it-may-have-leaked-early-but-forza-horizon-6s-first-trailer-confirms-japan-setting-and-a-2026-release"><em>Forza Horizon 6</em></a>.</p><p>Fable ilmestyy nykytiedon valossa tämän vuoden aikana, joten syvällisempi katsaus teoksen mekaniikkoihin ja maailmaan on paikallaan. Luvassa on myös katsaus pelaajalle tarjottaviin valintoihin sekä näiden seuraamuksiin.</p><p>Playground Games esittelee myös seuraavaa avoimen maailman Forza-peliään, jonka luvataan tarjoavan uusia ominaisuuksia.</p><p>"Sopivasti Xboxin 25-vuotisen taipaleen kunniaksi näemme muutamien legendaaristen pelisarjojen paluun, joista yksi herkkupala tulee eräältä suositulta japanilaiselta studiolta", kertoo Xbox.</p><p>Kyseinen peli on <em>Beast of Reincarnation</em>, joka paljastettiin viimevuotisessa <a href="https://www.techradar.com/news/live/xbox-games-showcase-june-2025">Xbox Games Showcasessa</a>. Sen kehitystyöstä vastaa Game Freak.</p><p>Tekijätiimi aikoo jakaa yksityiskohtia toimintaroolipelistään, Emma-päähenkilöstä sekä oivaltavia kikkoja mahdollistavasta Koo-matkakumppanista.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-industry/xboxin-developer-direct-2026-esittelee-tulevia-pelijulkaisuja-tammikuussa</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Xbox vahvisti Developer Direct 2026 -esittelytilaisuuden ajankohdaksi tammikuun 22. päivän. Tuolloin nähtäneen uutta materiaalia aina Forza Horizon 6:sta sekä Fablesta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">jFBnEdjzoXgsiqwc5Xe94V</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jhdGZP6e6Rou9ekuwNbtw4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 08:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 12 Jan 2026 08:50:04 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jhdGZP6e6Rou9ekuwNbtw4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Xbox]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jhdGZP6e6Rou9ekuwNbtw4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Xbox Developer Direct 2026 järjestetään 22.1.2026</strong></li><li><strong>Ainakin </strong><em><strong>Fable</strong></em><strong> ja </strong><em><strong>Forza Horizon 6 </strong></em><strong>saavat trailerit</strong></li><li><strong>Game Freakin </strong><em><strong>Beast of Reincarnation</strong></em><strong> on näytillä</strong></li></ul><p>Xbox järjestää Developer Direct 2026 -esittelytilaisuuden tammikuussa. Sen antina nähdään ja kuullaan lisää alkaneen vuoden merkittävimmistä pelijulkaisuista.</p><p>Lähetys alkaa tammikuun 22. päivä kello 20:00 Suomen aikaa. Sen voi katsoa suorana lähetyksenä Xboxin virallisilta <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank">YouTube-</a> ja <a href="https://www.twitch.tv/xbox" target="_blank">Twitch</a>-kanavilta.</p><p><a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/" target="_blank">Xbox Wire</a> kertoo lähetyksen tarjoavan uutisia, pelikuvaa sekä kehitystiimien kommentteja tulossa olevista peleistä. Huomion keskipisteenä ovat ainakin PlayGround Gamesin <a href="https://www.techradar.com/news/fable-4-on-xbox-series-x-trailer-release-date-game-pass-and-what-we-know"><em>Fable</em></a> sekä ensitraileriaan odottava <a href="https://www.techradar.com/gaming/it-may-have-leaked-early-but-forza-horizon-6s-first-trailer-confirms-japan-setting-and-a-2026-release"><em>Forza Horizon 6</em></a>.</p><p>Fable ilmestyy nykytiedon valossa tämän vuoden aikana, joten syvällisempi katsaus teoksen mekaniikkoihin ja maailmaan on paikallaan. Luvassa on myös katsaus pelaajalle tarjottaviin valintoihin sekä näiden seuraamuksiin.</p><p>Playground Games esittelee myös seuraavaa avoimen maailman Forza-peliään, jonka luvataan tarjoavan uusia ominaisuuksia.</p><p>"Sopivasti Xboxin 25-vuotisen taipaleen kunniaksi näemme muutamien legendaaristen pelisarjojen paluun, joista yksi herkkupala tulee eräältä suositulta japanilaiselta studiolta", kertoo Xbox.</p><p>Kyseinen peli on <em>Beast of Reincarnation</em>, joka paljastettiin viimevuotisessa <a href="https://www.techradar.com/news/live/xbox-games-showcase-june-2025">Xbox Games Showcasessa</a>. Sen kehitystyöstä vastaa Game Freak.</p><p>Tekijätiimi aikoo jakaa yksityiskohtia toimintaroolipelistään, Emma-päähenkilöstä sekä oivaltavia kikkoja mahdollistavasta Koo-matkakumppanista.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Kehuttu Avowed loikkaa Xboxilta PS5:lle ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox Game Studiosin julkaisema Avowed saapuu PS5:lle helmikuussa 2026</strong></li><li><strong>Samassa yhteydessä julkaistaan pelin vuosipäivitys</strong></li></ul><p>Obsidianin kehittämä <a href="https://www.techradar.com/gaming/avowed-review"><em>Avowed</em></a><em> </em>jättää hyvästit Xbox-yksinoikeudelleen. Teoksen vahvistettiin saapuvan PlayStation 5:lle helmikuun 17. päivä 2026.</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/avowed-is-the-latest-xbox-game-studios-title-headed-to-playstation" target="_blank">IGN</a> kertoo pelin ohjaajana kunnostautuneen Gabriel Paramon sekä hahmosuunnittelusta vastaneen Dimitri Bermanin paljastaneen samaisessa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8yhr_UqvElk" target="_blank">New Game+ Showcase</a> -haastattelussa, että teokselle julkaistaan samana julkaisun ensimmäistä vuosipäivää juhlistava päivitys.</p><p>Avowed jatkaa Xbox Game Studiosin tuoretta perinnettä, jossa Xbox Series -konsoleille julkaistut teokset ilmestyvät jälkijättöisesti myös PS5:lle. Samaisen kohtelun ovat aiemmin saaneet muun muassa <a href="https://www.techradar.com/reviews/forza-horizon-5"><em>Forza Horizon 5</em></a><em>, Sea of Thieves sekä </em><a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/indiana-jones-and-the-great-circle-ps5-review"><em>Indiana Jones and the Great Circle</em></a>. Tulevaisuudessa myös <em>Forza Horizon 6 </em>sekä <em>Halo: Campaign Evolved </em>saapuvat Sonyn nykykonsolille.</p><p><em>Avowedin</em> vuosipäivitykseltä on lupa odottaa isoja parannuksia. Luvassa ovat muun muassa valokuvatila, New Game Plus, uusia hahmoluokkia sekä pelikokemusta hiovia paikkauksia.</p><p>Avowed sai meiltä arvostelussa rutkasti kiitosta hyvästä tarinasta, dialogista, avoimesta maailmasta sekä ylipäätään monipuolisuudesta. Parannuksien myötä kokonaisuudelta voi odottaa siis entistä enemmän.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/kehuttu-avowed-loikkaa-xboxilta-ps5-lle</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Jälleen yksi Xbox Game Studiosin julkaisu saa uuden elämän PS5-leirissä, kun Avowed julkaistaan Sonyn konsolille. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AVdFw4uVGdJkrV5dTR6ub9</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rEZ6S5SLnX274acBRvo2T6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:14:44 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Jan 2026 13:15:37 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rEZ6S5SLnX274acBRvo2T6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Xbox Game Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A screenshot of a character speaking to the player in Avowed.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screenshot of a character speaking to the player in Avowed.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of a character speaking to the player in Avowed.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rEZ6S5SLnX274acBRvo2T6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Xbox Game Studiosin julkaisema Avowed saapuu PS5:lle helmikuussa 2026</strong></li><li><strong>Samassa yhteydessä julkaistaan pelin vuosipäivitys</strong></li></ul><p>Obsidianin kehittämä <a href="https://www.techradar.com/gaming/avowed-review"><em>Avowed</em></a><em> </em>jättää hyvästit Xbox-yksinoikeudelleen. Teoksen vahvistettiin saapuvan PlayStation 5:lle helmikuun 17. päivä 2026.</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/avowed-is-the-latest-xbox-game-studios-title-headed-to-playstation" target="_blank">IGN</a> kertoo pelin ohjaajana kunnostautuneen Gabriel Paramon sekä hahmosuunnittelusta vastaneen Dimitri Bermanin paljastaneen samaisessa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8yhr_UqvElk" target="_blank">New Game+ Showcase</a> -haastattelussa, että teokselle julkaistaan samana julkaisun ensimmäistä vuosipäivää juhlistava päivitys.</p><p>Avowed jatkaa Xbox Game Studiosin tuoretta perinnettä, jossa Xbox Series -konsoleille julkaistut teokset ilmestyvät jälkijättöisesti myös PS5:lle. Samaisen kohtelun ovat aiemmin saaneet muun muassa <a href="https://www.techradar.com/reviews/forza-horizon-5"><em>Forza Horizon 5</em></a><em>, Sea of Thieves sekä </em><a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/indiana-jones-and-the-great-circle-ps5-review"><em>Indiana Jones and the Great Circle</em></a>. Tulevaisuudessa myös <em>Forza Horizon 6 </em>sekä <em>Halo: Campaign Evolved </em>saapuvat Sonyn nykykonsolille.</p><p><em>Avowedin</em> vuosipäivitykseltä on lupa odottaa isoja parannuksia. Luvassa ovat muun muassa valokuvatila, New Game Plus, uusia hahmoluokkia sekä pelikokemusta hiovia paikkauksia.</p><p>Avowed sai meiltä arvostelussa rutkasti kiitosta hyvästä tarinasta, dialogista, avoimesta maailmasta sekä ylipäätään monipuolisuudesta. Parannuksien myötä kokonaisuudelta voi odottaa siis entistä enemmän.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Astro A20 X ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-pika-arvio"><span>Astro A20 X - Pika-arvio</span></h2><p>Astro A20 X on todella samanlainen kuin <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a>. Se, onko kyseessä huono asia, riippuu näkökulmasta. Teknisessä mielessä samankaltaisuus ei ole pahasta, sillä Logitechin aiemmin tänä vuonna julkaistu malli on yksi tämän hetken <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/parhaat-pelikuulokkeet">parhaista pelikuulokkeista</a>. Kun monet toiminnot ovat siirtyneet sellaisenaan Astron uutuusmalliin, ovat lähtökohdat kunnossa.</p><p>Tarjolla onkin loistava äänenlaatu. Basso voi tuntua alkuun hieman vajavaiselta, mutta sen saa onneksi säädettyä tukisovelluksen avulla vaivattomasti kohdilleen. PC-pelaajia hemmotellaan DTS Headphone:X -tuella, joka tarjoaa todella immersiivisen tilaäänen <a href="https://www.techradar.com/gaming/senuas-saga-hellblade-2-review"><em>Senua's Saga: Hellblade 2</em></a>:n kaltaisiin teoksiin.</p><p>Mukana on sama irrotettava mikrofoni, joka taltioi pelaajan puheen selkeänä ja kirkkaana vastapuolen kuultavaksi. Vastaavasti punainen LED-valo kertoo mikin mykistyksestä, jolloin vaivaannuttava hiljaisuus on helpommin korjattavissa.</p><p>Käyttömukavuus on kohdillaan. Astro A20 X on todella kevyt, mutta samalla se tuntuu miellyttävän kestävältä. Vaikka muotoilu näyttää ulkoisesti hieman kulmikkaalta ja möhkälemäiseltä, käyttäessä se ei anna aihetta murjotukselle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X puisella pöydällä punertava RGB-valaistus päällä" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Mikä mallissa sitten on uutta? Merkittävin muutos ei sijaitse itse kuulokkeissa, vaan mukana tulevassa Playsync-alustassa sekä kahdessa USB-C-kaapelissa. Kyseessä on langattomuuden mahdollistava lisälaite, jonka ansiosta kuulokkeet saa yhdistettyä kahteen eri laitteeseen samanaikaisesti.</p><p>Kuulokkeiden takana sijaitseva pieni painike vaihtaa yhdistetyn laitteen salamannopeasti. Mikäli pelaat vuorotellen PS5:llä sekä PC:llä, on kyseessä todella käytännöllinen lisäys. On kuitenkin hieman erikoista, että tällainen toiminto on säästetty Astro-tuoteperheelle eikä perinteisille Logitech-kuulokkeille.</p><p>Sinänsä ratkaisu on toki perusteltu, sillä myös aiemmat <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a50-x">Astro A50 X</a> sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-astro-a10-gen-2">Astro A10 Gen 2</a> ovat selkeästi monialustapelaajille suunnattuja. Sitä enemmän on ihmeteltävä, ettei uusi A20 X muistuta ulkoisesti alkuunkaan edeltäjiään.</p><p>Kuulokkeissa ei ole Astro-logoa, vaan kylkeen on painettu sama Logitech G -merkintä kuin Logitech G522 Lightspeediinkin. Jos on meidän tavoin tykästynyt aiempiin Astro-tuotteisiin, on tämä identiteetin hukkaaminen iso sääli.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH" name="1000012919" alt="Astro A20 X:n Playsync-alusta yhdistettynä laitteisiin puisen pöydän takana" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-hinta-ja-saatavuus"><span>Astro A20 X - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 199 €</strong></li><li><strong>Kalliimpi kuin Logitech G522 Lightspeed</strong></li><li><strong>Perusteltu hintalappu usealla alustalla pelaaville</strong></li></ul><p>Astro A20 X maksaa Suomessa 199 euroa eli muutaman kympin enemmän kuin lähes identtinen <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a>.</p><p>Se, onko 30 euron suositushintaero perusteltu, riippuu puhtaasti omista laitemieltymyksistä. Mikäli käytät kahta tai useampaa pelilaitetta aktiivisesti, on Astro A20 X ehdottomasti lisäsatsauksen arvoinen.</p><p>Tässä hintaluokassa muut selkeät kilpakumppanit ovat <a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-pro-review">Razer BlackShark V3 </a>sekä <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review">SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless</a>. Näistä erityisesti jälkimmäinen on kova kanto kaskessa, sillä se on saatavissa tarjousten ansiosta jopa puolet halvemmalla. Tästä huolimatta äänenlaadussa ei ole juurikaan eroa, joten Astron puolesta puhuu lähinnä Playsync-alusta sekä helpotettu laitevaihto.</p><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-tekniset-tiedot"><span>Astro A20 X - Tekniset tiedot</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Hinta</strong></p></td><td  ><p>199 €</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Paino</strong></p></td><td  ><p>290 grammaa</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Yhteensopivuus</strong></p></td><td  ><p>PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Android, iOS</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Liitettävyys</strong></p></td><td  ><p>Bluetooth, Lightspeed (langaton), USB-C</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Akkukesto</strong></p></td><td  ><p>40 tuntia (RGB-valoilla), 90 tuntia (ilman RGB-valaistusta)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ominaisuudet</strong></p></td><td  ><p>Irrotettava pallo-suuntakuvioitu mikrofoni, Lightsync RGB, Playsync-tukiasema</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ohjelmisto</strong></p></td><td  ><p>Logitech G Hub (PC) / Logitech G (älypuhelimet)</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-muotoilu-ja-ominaisuudet"><span>Astro A20 X - Muotoilu ja ominaisuudet</span></h2><ul><li><strong>Lähes identtinen Logitech G522 Lightspeedin kanssa</strong></li><li><strong>Painike alustanvaihdolle sekä Playsync-tukiasema</strong></li><li><strong>PC-pelaajille tuki tilaäänelle</strong></li></ul><p>Logitech ei ole keksinyt pyörää uudelleen Astro A20 X:n muotoilun saralla. Laite eroaa vain minimaalisesti aiemmin tänä vuonna julkaistusta <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeedistä.</a> Kuulokkeiden osalta ainoaksi eroksi jäävätkin kaksi lisäpainiketta, jotka sijaitsevat oikeassa kuulokekupissa.</p><p>Näistä toinen on volyymisäädin, kun taas punaisella painikkeella saa vaihdettua käytössä olevaa pelilaitetta. Jälkimmäinen hyödyntää pakettiin sisältyvää Playsync-tukiasemaa, jonka avulla kuulokkeet saa yhdistettyä näppärästi kahteen eri laitteeseen USB-C-piuhan avulla.</p><p>Playsync-alustan edessä on kaksi LED-valoa, jotka kertovat yhdistetyn laitteen. Takaosassa on taasen kaksi USB-C-liitäntää sekä pienet kytkimet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH" name="1000012920" alt="Astro A20 X:n Playsync-tukiasema lähikuvassa puisella pöytäpinnalla" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Pohjaan on asetettu ohjeet eri alustojen käyttöä varten. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Kytkimiin on merkitty tekstit "Xbox / USB" sekä "PC / USB", mutta onneksi tukiaseman pohjaan on merkitty ohjeet eri laitteisiin yhdistämistä varten. Tämän ansisota käyttöön saa sujuvasti PC:n, Xboxin, PlayStationin tai Switchin.</p><p>Tukiaseman pohjassa on kaksi pientä kumitassua, joiden avulla laite pysyy melko tukevasti paikallaan. Kevyt rakenne on silti altis liikahduksille, jos alla oleva taso tai yhdistetyt piuhat liikahtelevat. Tämän kanssa kannattaakin olla varovainen-</p><p>Muilta osin Astro A20 X on toiminnoiltaan ja ominaisuuksiltaan identtinen verrattuna Logitech G522 Lightspeediin. Mukana ovat toki tuki PC-tilaäänelle sekä muokattaville RGB-valoille. Kuulokkeet itsessään ovat saatavilla tässäkin tapauksessa vain mustana tai valkoisena, mutta RGB-väritys korostaa tällä kertaa enemmän punaista kuin edeltävän mallin sinistä.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH" name="1000012914" alt="Astro A20 X puisella pöydällä punainen ja sininen RGB-valaistus päälle asetettuna" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-suorituskyky"><span>Astro A20 X - Suorituskyky</span></h2><ul><li><strong>Miellyttävä käytettävä</strong></li><li><strong>Erinomainen äänenlaatu</strong></li><li><strong>Mainio mikrofoni</strong></li></ul><p>Koska äänenlaatu on identtistä verrattuna G522 Lightspeediin, on tälläkin kertaa ongelmien ja puutteiden havaitseminen lähes mahdoton tehtävä. Pelikokemus jyrisee korvissa käyttööntoosta lähtien erittäin hyvältä, mutta Logitech G Hub -tukisovellus kannattaa ottaa käyttöön jo ihan vain matalien äänien korostamista varten. Pienellä säätämisellä saa tehtyä tasapainoisemman äänimaiseman myös basson osalta, sillä se on oletuksena hieman turhan vaatimaton.</p><p>Tarjolla ovat samat esiasetetut ääniprofiilit kuin G522 Lightspeedissäkin. Näistä osa suosii bassoa, toiset FPS-räiskintöjä ja jotkut musiikinkuuntelua. Tarjolla on valtava määrä yhteisön luomia tiloja, joista jokainen löytää varmasti itselleen mieluisen.</p><p>Mikrofoni on jälleen erinomainen sekä irrotettava. Korkealaatuinen mikki taltioi käyttäjän äänen pallo-suuntakuvion avulla tarkasti sekä kirkkaasti. Taustamelua pääsee oletuksena hieman läpi, mutta tätä voi lievittää Logitech G Hubin ohjelmiston äänensuodatuksella.</p><p>Akkukesto on sekin täsmälleen samalla viivalla. RGB-valoja käyttävä saa yhdellä latauksella noin 40 tunnin edestä peliaikaa, mikä on valtaosalle käyttäjistä oikein riittävä lukema.</p><p>Kun tämän päälle lisätään vielä nopeasti toimiva alustanvaihtopainike sekä vakaa yhteys, on kahdella alustalla pelaaville luvassa todelliset kissanpäivät.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X puisella pöydällä punainen RGB-valaistus päälle asetettuna" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-astro-a20-x-ostaa"><span>Kannattaako Astro A20 X ostaa?</span></h2><h2 id="osta-jos-4">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pelaat kahdella eri alustalla</strong><br>Jos pelaat sekä PlayStation- että Xbox-konsolilla aktiivisesti, näppärä alustavaihto on todella käytännöllinen helpotus arkeen.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat hyvän äänenlaadun ja mikin</strong><br>Astro A20 X on äänenlaadullisesti sekä mikrofonin osalta identtinen verrattuna G522 Lightspeediin. Sen tarjoama ääni on kirkasta niin omille kuin vastapuolenkin korville.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-4">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pelaat yhdellä alustalla</strong><br>Jos et vaihda eri laitteiden välillä tämän tästä, kannattaa valita suosiolla edullisempi Logitech G522 Lightspeed. Se on Playsync-tukiasemaa lukuun ottamatta käytännössä identtinen kokonaisuus.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-harkitse-myoes"><span>Harkitse myös...</span></h2><p>Eikö Astro A20 X täysin vakuuta? Tässä on kaksi erinomaista vaihtoehtoa, jotka tarjoavat samankaltaisen kokemuksen edullisemmin mutta ilman Playsync-tukiasemaa.</p><div class="product"><p><strong>Logitech G522 Lightspeed</strong><br>Logitech G522 Lightspeed ja Astro A20 X ovat lähes identtiset pelikuulokkeet. Hintalappu on hieman huokeampi, mutta vastapainoksi laitteiden välillä vaihtaminen ei ole aivan yhtä saumatonta. Tästä huolimatta kuulokkeet saa liitettyä donglen sekä Bluetoothin avulla eri laitteisiin.</p><p><strong>Lue koko suomenkielinen arvostelu:</strong><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed" data-dimension112="835bd701-3125-4055-8ad5-6e0f644246b3" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko suomenkielinen arvostelu: Logitech G522 Lightspeed" data-dimension48="Lue koko suomenkielinen arvostelu: Logitech G522 Lightspeed" data-dimension25=""><strong> Logitech G522 Lightspeed</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong><br>SteelSeries Arcis Nova 5 on huikea vaihtoehto keskihintaisia pelikuulokkeita etsiville. Se on merkittävästi Astro A20 X -mallia edullisempi, mutta äänenlaadussa eroa ei huomaa. Ison vajaus koskeekin Playsync-tukiasemaa.</p><p><strong>Lue koko arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review" data-dimension112="0a695efa-f5e9-4bf9-b2e8-656fdae7e6ff" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko arvostelu: SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension48="Lue koko arvostelu: SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong></a></p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a20-x</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Astro A20 X on lähes hiilikuitukopio Logitech G522 Lightspeed -pelikuulokkeista. Vaikka ainoa merkittävä ero koskee alustanvaihtamisen helpottamista, on tarjolla silti kokonaisvaltainen ja kyvykäs vaihtoehto mainiolla äänenlaadulla. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">XexB4iM6FpngyBtT2QUCTV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4S3xzxiDS52smoGoDMmoaH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:04:32 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 09 Jun 2026 10:37:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4S3xzxiDS52smoGoDMmoaH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Astro A20 X puisella pöytätasolla]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Astro A20 X puisella pöytätasolla]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Astro A20 X puisella pöytätasolla]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4S3xzxiDS52smoGoDMmoaH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-pika-arvio"><span>Astro A20 X - Pika-arvio</span></h2><p>Astro A20 X on todella samanlainen kuin <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a>. Se, onko kyseessä huono asia, riippuu näkökulmasta. Teknisessä mielessä samankaltaisuus ei ole pahasta, sillä Logitechin aiemmin tänä vuonna julkaistu malli on yksi tämän hetken <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/parhaat-pelikuulokkeet">parhaista pelikuulokkeista</a>. Kun monet toiminnot ovat siirtyneet sellaisenaan Astron uutuusmalliin, ovat lähtökohdat kunnossa.</p><p>Tarjolla onkin loistava äänenlaatu. Basso voi tuntua alkuun hieman vajavaiselta, mutta sen saa onneksi säädettyä tukisovelluksen avulla vaivattomasti kohdilleen. PC-pelaajia hemmotellaan DTS Headphone:X -tuella, joka tarjoaa todella immersiivisen tilaäänen <a href="https://www.techradar.com/gaming/senuas-saga-hellblade-2-review"><em>Senua's Saga: Hellblade 2</em></a>:n kaltaisiin teoksiin.</p><p>Mukana on sama irrotettava mikrofoni, joka taltioi pelaajan puheen selkeänä ja kirkkaana vastapuolen kuultavaksi. Vastaavasti punainen LED-valo kertoo mikin mykistyksestä, jolloin vaivaannuttava hiljaisuus on helpommin korjattavissa.</p><p>Käyttömukavuus on kohdillaan. Astro A20 X on todella kevyt, mutta samalla se tuntuu miellyttävän kestävältä. Vaikka muotoilu näyttää ulkoisesti hieman kulmikkaalta ja möhkälemäiseltä, käyttäessä se ei anna aihetta murjotukselle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X puisella pöydällä punertava RGB-valaistus päällä" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Mikä mallissa sitten on uutta? Merkittävin muutos ei sijaitse itse kuulokkeissa, vaan mukana tulevassa Playsync-alustassa sekä kahdessa USB-C-kaapelissa. Kyseessä on langattomuuden mahdollistava lisälaite, jonka ansiosta kuulokkeet saa yhdistettyä kahteen eri laitteeseen samanaikaisesti.</p><p>Kuulokkeiden takana sijaitseva pieni painike vaihtaa yhdistetyn laitteen salamannopeasti. Mikäli pelaat vuorotellen PS5:llä sekä PC:llä, on kyseessä todella käytännöllinen lisäys. On kuitenkin hieman erikoista, että tällainen toiminto on säästetty Astro-tuoteperheelle eikä perinteisille Logitech-kuulokkeille.</p><p>Sinänsä ratkaisu on toki perusteltu, sillä myös aiemmat <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a50-x">Astro A50 X</a> sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-astro-a10-gen-2">Astro A10 Gen 2</a> ovat selkeästi monialustapelaajille suunnattuja. Sitä enemmän on ihmeteltävä, ettei uusi A20 X muistuta ulkoisesti alkuunkaan edeltäjiään.</p><p>Kuulokkeissa ei ole Astro-logoa, vaan kylkeen on painettu sama Logitech G -merkintä kuin Logitech G522 Lightspeediinkin. Jos on meidän tavoin tykästynyt aiempiin Astro-tuotteisiin, on tämä identiteetin hukkaaminen iso sääli.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH" name="1000012919" alt="Astro A20 X:n Playsync-alusta yhdistettynä laitteisiin puisen pöydän takana" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-hinta-ja-saatavuus"><span>Astro A20 X - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 199 €</strong></li><li><strong>Kalliimpi kuin Logitech G522 Lightspeed</strong></li><li><strong>Perusteltu hintalappu usealla alustalla pelaaville</strong></li></ul><p>Astro A20 X maksaa Suomessa 199 euroa eli muutaman kympin enemmän kuin lähes identtinen <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeed</a>.</p><p>Se, onko 30 euron suositushintaero perusteltu, riippuu puhtaasti omista laitemieltymyksistä. Mikäli käytät kahta tai useampaa pelilaitetta aktiivisesti, on Astro A20 X ehdottomasti lisäsatsauksen arvoinen.</p><p>Tässä hintaluokassa muut selkeät kilpakumppanit ovat <a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-pro-review">Razer BlackShark V3 </a>sekä <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review">SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless</a>. Näistä erityisesti jälkimmäinen on kova kanto kaskessa, sillä se on saatavissa tarjousten ansiosta jopa puolet halvemmalla. Tästä huolimatta äänenlaadussa ei ole juurikaan eroa, joten Astron puolesta puhuu lähinnä Playsync-alusta sekä helpotettu laitevaihto.</p><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-tekniset-tiedot"><span>Astro A20 X - Tekniset tiedot</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Hinta</strong></p></td><td  ><p>199 €</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Paino</strong></p></td><td  ><p>290 grammaa</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Yhteensopivuus</strong></p></td><td  ><p>PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Android, iOS</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Liitettävyys</strong></p></td><td  ><p>Bluetooth, Lightspeed (langaton), USB-C</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Akkukesto</strong></p></td><td  ><p>40 tuntia (RGB-valoilla), 90 tuntia (ilman RGB-valaistusta)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ominaisuudet</strong></p></td><td  ><p>Irrotettava pallo-suuntakuvioitu mikrofoni, Lightsync RGB, Playsync-tukiasema</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ohjelmisto</strong></p></td><td  ><p>Logitech G Hub (PC) / Logitech G (älypuhelimet)</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-muotoilu-ja-ominaisuudet"><span>Astro A20 X - Muotoilu ja ominaisuudet</span></h2><ul><li><strong>Lähes identtinen Logitech G522 Lightspeedin kanssa</strong></li><li><strong>Painike alustanvaihdolle sekä Playsync-tukiasema</strong></li><li><strong>PC-pelaajille tuki tilaäänelle</strong></li></ul><p>Logitech ei ole keksinyt pyörää uudelleen Astro A20 X:n muotoilun saralla. Laite eroaa vain minimaalisesti aiemmin tänä vuonna julkaistusta <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed">Logitech G522 Lightspeedistä.</a> Kuulokkeiden osalta ainoaksi eroksi jäävätkin kaksi lisäpainiketta, jotka sijaitsevat oikeassa kuulokekupissa.</p><p>Näistä toinen on volyymisäädin, kun taas punaisella painikkeella saa vaihdettua käytössä olevaa pelilaitetta. Jälkimmäinen hyödyntää pakettiin sisältyvää Playsync-tukiasemaa, jonka avulla kuulokkeet saa yhdistettyä näppärästi kahteen eri laitteeseen USB-C-piuhan avulla.</p><p>Playsync-alustan edessä on kaksi LED-valoa, jotka kertovat yhdistetyn laitteen. Takaosassa on taasen kaksi USB-C-liitäntää sekä pienet kytkimet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH" name="1000012920" alt="Astro A20 X:n Playsync-tukiasema lähikuvassa puisella pöytäpinnalla" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Pohjaan on asetettu ohjeet eri alustojen käyttöä varten. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Kytkimiin on merkitty tekstit "Xbox / USB" sekä "PC / USB", mutta onneksi tukiaseman pohjaan on merkitty ohjeet eri laitteisiin yhdistämistä varten. Tämän ansisota käyttöön saa sujuvasti PC:n, Xboxin, PlayStationin tai Switchin.</p><p>Tukiaseman pohjassa on kaksi pientä kumitassua, joiden avulla laite pysyy melko tukevasti paikallaan. Kevyt rakenne on silti altis liikahduksille, jos alla oleva taso tai yhdistetyt piuhat liikahtelevat. Tämän kanssa kannattaakin olla varovainen-</p><p>Muilta osin Astro A20 X on toiminnoiltaan ja ominaisuuksiltaan identtinen verrattuna Logitech G522 Lightspeediin. Mukana ovat toki tuki PC-tilaäänelle sekä muokattaville RGB-valoille. Kuulokkeet itsessään ovat saatavilla tässäkin tapauksessa vain mustana tai valkoisena, mutta RGB-väritys korostaa tällä kertaa enemmän punaista kuin edeltävän mallin sinistä.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH" name="1000012914" alt="Astro A20 X puisella pöydällä punainen ja sininen RGB-valaistus päälle asetettuna" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-suorituskyky"><span>Astro A20 X - Suorituskyky</span></h2><ul><li><strong>Miellyttävä käytettävä</strong></li><li><strong>Erinomainen äänenlaatu</strong></li><li><strong>Mainio mikrofoni</strong></li></ul><p>Koska äänenlaatu on identtistä verrattuna G522 Lightspeediin, on tälläkin kertaa ongelmien ja puutteiden havaitseminen lähes mahdoton tehtävä. Pelikokemus jyrisee korvissa käyttööntoosta lähtien erittäin hyvältä, mutta Logitech G Hub -tukisovellus kannattaa ottaa käyttöön jo ihan vain matalien äänien korostamista varten. Pienellä säätämisellä saa tehtyä tasapainoisemman äänimaiseman myös basson osalta, sillä se on oletuksena hieman turhan vaatimaton.</p><p>Tarjolla ovat samat esiasetetut ääniprofiilit kuin G522 Lightspeedissäkin. Näistä osa suosii bassoa, toiset FPS-räiskintöjä ja jotkut musiikinkuuntelua. Tarjolla on valtava määrä yhteisön luomia tiloja, joista jokainen löytää varmasti itselleen mieluisen.</p><p>Mikrofoni on jälleen erinomainen sekä irrotettava. Korkealaatuinen mikki taltioi käyttäjän äänen pallo-suuntakuvion avulla tarkasti sekä kirkkaasti. Taustamelua pääsee oletuksena hieman läpi, mutta tätä voi lievittää Logitech G Hubin ohjelmiston äänensuodatuksella.</p><p>Akkukesto on sekin täsmälleen samalla viivalla. RGB-valoja käyttävä saa yhdellä latauksella noin 40 tunnin edestä peliaikaa, mikä on valtaosalle käyttäjistä oikein riittävä lukema.</p><p>Kun tämän päälle lisätään vielä nopeasti toimiva alustanvaihtopainike sekä vakaa yhteys, on kahdella alustalla pelaaville luvassa todelliset kissanpäivät.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X puisella pöydällä punainen RGB-valaistus päälle asetettuna" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-astro-a20-x-ostaa"><span>Kannattaako Astro A20 X ostaa?</span></h2><h2 id="osta-jos-4">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pelaat kahdella eri alustalla</strong><br>Jos pelaat sekä PlayStation- että Xbox-konsolilla aktiivisesti, näppärä alustavaihto on todella käytännöllinen helpotus arkeen.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat hyvän äänenlaadun ja mikin</strong><br>Astro A20 X on äänenlaadullisesti sekä mikrofonin osalta identtinen verrattuna G522 Lightspeediin. Sen tarjoama ääni on kirkasta niin omille kuin vastapuolenkin korville.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-4">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Pelaat yhdellä alustalla</strong><br>Jos et vaihda eri laitteiden välillä tämän tästä, kannattaa valita suosiolla edullisempi Logitech G522 Lightspeed. Se on Playsync-tukiasemaa lukuun ottamatta käytännössä identtinen kokonaisuus.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-harkitse-myoes"><span>Harkitse myös...</span></h2><p>Eikö Astro A20 X täysin vakuuta? Tässä on kaksi erinomaista vaihtoehtoa, jotka tarjoavat samankaltaisen kokemuksen edullisemmin mutta ilman Playsync-tukiasemaa.</p><div class="product"><p><strong>Logitech G522 Lightspeed</strong><br>Logitech G522 Lightspeed ja Astro A20 X ovat lähes identtiset pelikuulokkeet. Hintalappu on hieman huokeampi, mutta vastapainoksi laitteiden välillä vaihtaminen ei ole aivan yhtä saumatonta. Tästä huolimatta kuulokkeet saa liitettyä donglen sekä Bluetoothin avulla eri laitteisiin.</p><p><strong>Lue koko suomenkielinen arvostelu:</strong><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed" data-dimension112="835bd701-3125-4055-8ad5-6e0f644246b3" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko suomenkielinen arvostelu: Logitech G522 Lightspeed" data-dimension48="Lue koko suomenkielinen arvostelu: Logitech G522 Lightspeed" data-dimension25=""><strong> Logitech G522 Lightspeed</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong><br>SteelSeries Arcis Nova 5 on huikea vaihtoehto keskihintaisia pelikuulokkeita etsiville. Se on merkittävästi Astro A20 X -mallia edullisempi, mutta äänenlaadussa eroa ei huomaa. Ison vajaus koskeekin Playsync-tukiasemaa.</p><p><strong>Lue koko arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review" data-dimension112="0a695efa-f5e9-4bf9-b2e8-656fdae7e6ff" data-action="Deal Block" data-label="Lue koko arvostelu: SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension48="Lue koko arvostelu: SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong></a></p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2:n ohjain sai Steam-tuen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve julkaisi Steam Client Beta -päivityksen</strong></li><li><strong>Mukana on tuki Nintendo Switch 2:n Pro Controllerille</strong></li><li><strong>Myös GameCube-ohjain päätyi tuen piiriin</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-pro-controller-review">Nintendo Switch 2:n Pro Controlleriin</a> tykästyneet saivat hyviä uutisia, kun Valve kertoi lisänneensä ohjaimelle yhteensopivuuden Steamiin.</p><p>Kuten <a href="https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/599669707226744434" target="_blank">päivityspaketin tiedot kertovat</a>, Steam Client Beta tarjoaa tuen <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Switch 2</a>:n ohjaimelle. Toimivuus vaatii USB-piuhan käyttöä.</p><p>Samalla kertaa lisättiin yhteensopivuus GameCube-ohjaimelle. Tässäkin tapauksessa Bluetooth-yhteys jää kuitenkin haaveeksi, sillä ohjainta on käytettävä USB-kaapelin välityksellä.</p><p>Steam tarjoaa tuen lukuisille peliohjaimille, joista tyypillisimpiä näkyjä ovat Xbox- ja PlayStation-ohjaimet. Niin ikään alkuperäinen <a href="https://www.techradar.com/reviews/nintendo-switch-pro-controller">Switchin Pro Controller</a>, sen Joy-Con-kapulat sekä useat Switch Onlinen klassikko-ohjaimet ovat tuettuna. Viimeksi mainittujen piiriin lukeutuvat N64-, NES-, SNES- ja Sega Mega Drive -kontrollerit.</p><p>Samassa yhteydessä on hyvä mainita <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/valve-has-just-revealed-a-new-steam-machine-and-it-sounds-like-a-beefed-up-steam-deck-for-your-tv">Valven vahvistaneen Steam Machine -laitteen</a>, joka pohjautuu samaan käyttöjärjestelmään kuin Steam Deck. Tehoja on kuitenkin kuusi kertaa enemmän kuin käsikonsolilla.</p><p>Myös VR-laitteistojen ystäviä hemmoteltiin, kun <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/steam-frame-vs-meta-quest-3">Steam Frame</a> vahvistettiin. Viimeisimpänä vaan ei vähäisimpänä paljastettiin uusi Steam Controller -ohjain.</p><p>Steam Machine, Steam Frame sekä Steam Controller julkaistaneen vuonna 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch-2-n-ohjain-sai-steam-tuen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2:n Pro Controller -ohjain on nyt yhteensopiva PC-pelien kanssa, sillä Valve lisäsi laitteelle Steam-tuen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9zVL3wvvGrh8hqmCSpyq9B</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 19:21:06 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 27 Nov 2025 19:21:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch 2 Pro Controller]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch 2 Pro Controller]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 Pro Controller]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Valve julkaisi Steam Client Beta -päivityksen</strong></li><li><strong>Mukana on tuki Nintendo Switch 2:n Pro Controllerille</strong></li><li><strong>Myös GameCube-ohjain päätyi tuen piiriin</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-pro-controller-review">Nintendo Switch 2:n Pro Controlleriin</a> tykästyneet saivat hyviä uutisia, kun Valve kertoi lisänneensä ohjaimelle yhteensopivuuden Steamiin.</p><p>Kuten <a href="https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/599669707226744434" target="_blank">päivityspaketin tiedot kertovat</a>, Steam Client Beta tarjoaa tuen <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Switch 2</a>:n ohjaimelle. Toimivuus vaatii USB-piuhan käyttöä.</p><p>Samalla kertaa lisättiin yhteensopivuus GameCube-ohjaimelle. Tässäkin tapauksessa Bluetooth-yhteys jää kuitenkin haaveeksi, sillä ohjainta on käytettävä USB-kaapelin välityksellä.</p><p>Steam tarjoaa tuen lukuisille peliohjaimille, joista tyypillisimpiä näkyjä ovat Xbox- ja PlayStation-ohjaimet. Niin ikään alkuperäinen <a href="https://www.techradar.com/reviews/nintendo-switch-pro-controller">Switchin Pro Controller</a>, sen Joy-Con-kapulat sekä useat Switch Onlinen klassikko-ohjaimet ovat tuettuna. Viimeksi mainittujen piiriin lukeutuvat N64-, NES-, SNES- ja Sega Mega Drive -kontrollerit.</p><p>Samassa yhteydessä on hyvä mainita <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/valve-has-just-revealed-a-new-steam-machine-and-it-sounds-like-a-beefed-up-steam-deck-for-your-tv">Valven vahvistaneen Steam Machine -laitteen</a>, joka pohjautuu samaan käyttöjärjestelmään kuin Steam Deck. Tehoja on kuitenkin kuusi kertaa enemmän kuin käsikonsolilla.</p><p>Myös VR-laitteistojen ystäviä hemmoteltiin, kun <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/steam-frame-vs-meta-quest-3">Steam Frame</a> vahvistettiin. Viimeisimpänä vaan ei vähäisimpänä paljastettiin uusi Steam Controller -ohjain.</p><p>Steam Machine, Steam Frame sekä Steam Controller julkaistaneen vuonna 2026.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstarilta kädenojennus GTA 6 -viivästyksestä pettyneille: edeltävä hittiteos saattaa paukutella tiensä takaisin PS Plus -kirjastoon ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 5 vaikuttaa saapuvan PS Plus Game Catalog -kirjastoon</strong></li><li><strong>Väitteen takana varsin luotettava lähde</strong></li><li><strong>Pelattavissa kuutisen kuukautta</strong></li></ul><p>GTA 6:n lykkääntyminen oli monille valtaisa pettymys, mutta Rockstar Gamesilla vaikuttaa olevan jonkinlaista balsamia haavoille.</p><p>Väittämiensä kanssa perinteisesti varsin hyvin asioista perillä oleva 'billbil-kun' kertoo <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/gta-5-review-cvg-gives-its-verdict-1181444"><em>Grand Theft Auto 5</em></a>:n ilmestyvän PlayStation Plus Game Catalog -pelikirjaston täytteeksi 18. marraskuuta.</p><p>Kyseinen kirjasto on saatavilla <a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/ps-plus-tiers-explained">PS Plus Premium ja PS Plus Extra</a> -tilaajille, jotka pääsevät pelaamaan vaihtuvia PlayStation 5- ja PlayStation 4 -pelejä osana jäsenyyttään.</p><p>Kuten <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grand-theft-auto-5-will-reportedly-be-returning-to-the-ps-plus-game-catalog-this-month/" target="_blank">VGC</a> muistuttaa, GTA 5 on ollut jo aiemminkin osa PS Plus Game Catalogia. Teos oli pelattavissa puolisen vuoden ajan sekä joulukuusta 2023 että marraskuusta 2024 lähtien. Ei siis olisi suuri yllätys, jos hittiteos palaisi tänäkin vuonna kirjastoon mukaan.</p><p>Jos historia toistaa itseään, myös tällä kertaa tilaajat pääsevät pelaamaan teosta kuuden kuukauden ajan. Tämä riittää vaivatta noin 30-tuntisen kampanjan läpäisemiseen sekä valmistautumiseen GTA 6:n ilmestymistä varten. Jatko-osa ilmestyy nykytiedon valossa 19. marraskuuta 2026.</p><p>Samalla liiallisesta vapaa-ajasta johtuvat ongelmat voi korjata GTA Online -verkkopelillä.</p><p>Kyseessä ei suinkaan olisi ainoa PS Plus -tilaajille tarjoiltava Grand Theft Auto -kokemus, sillä myös <em>Grand Theft Auto 3 – The Definitive Edition </em>on pelattavissa samaisen kirjaston kautta<em>.</em></p><p>Kyseessä on GTA 3 -pelin remasterointi, joka julkaistiin osana <em>Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition </em>-kokoelmaa.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/consoles-pc/rockstarilta-kadenojennus-gta-6-viivastyksesta-pettyneille-edeltava-hittiteos-saattaa-paukutella-tiensa-takaisin-ps-plus-kirjastoon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 5:n huhutaan saapuvan PS Plussaan pikapuolin. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zFR6ML7wuk5ud8JSAXrGw5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ca0b812c4cc687453570dc6411f98422-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 14:44:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 14 Nov 2025 12:21:54 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ca0b812c4cc687453570dc6411f98422-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Three thumbs up?]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ca0b812c4cc687453570dc6411f98422-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 5 vaikuttaa saapuvan PS Plus Game Catalog -kirjastoon</strong></li><li><strong>Väitteen takana varsin luotettava lähde</strong></li><li><strong>Pelattavissa kuutisen kuukautta</strong></li></ul><p>GTA 6:n lykkääntyminen oli monille valtaisa pettymys, mutta Rockstar Gamesilla vaikuttaa olevan jonkinlaista balsamia haavoille.</p><p>Väittämiensä kanssa perinteisesti varsin hyvin asioista perillä oleva 'billbil-kun' kertoo <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/gta-5-review-cvg-gives-its-verdict-1181444"><em>Grand Theft Auto 5</em></a>:n ilmestyvän PlayStation Plus Game Catalog -pelikirjaston täytteeksi 18. marraskuuta.</p><p>Kyseinen kirjasto on saatavilla <a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/ps-plus-tiers-explained">PS Plus Premium ja PS Plus Extra</a> -tilaajille, jotka pääsevät pelaamaan vaihtuvia PlayStation 5- ja PlayStation 4 -pelejä osana jäsenyyttään.</p><p>Kuten <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grand-theft-auto-5-will-reportedly-be-returning-to-the-ps-plus-game-catalog-this-month/" target="_blank">VGC</a> muistuttaa, GTA 5 on ollut jo aiemminkin osa PS Plus Game Catalogia. Teos oli pelattavissa puolisen vuoden ajan sekä joulukuusta 2023 että marraskuusta 2024 lähtien. Ei siis olisi suuri yllätys, jos hittiteos palaisi tänäkin vuonna kirjastoon mukaan.</p><p>Jos historia toistaa itseään, myös tällä kertaa tilaajat pääsevät pelaamaan teosta kuuden kuukauden ajan. Tämä riittää vaivatta noin 30-tuntisen kampanjan läpäisemiseen sekä valmistautumiseen GTA 6:n ilmestymistä varten. Jatko-osa ilmestyy nykytiedon valossa 19. marraskuuta 2026.</p><p>Samalla liiallisesta vapaa-ajasta johtuvat ongelmat voi korjata GTA Online -verkkopelillä.</p><p>Kyseessä ei suinkaan olisi ainoa PS Plus -tilaajille tarjoiltava Grand Theft Auto -kokemus, sillä myös <em>Grand Theft Auto 3 – The Definitive Edition </em>on pelattavissa samaisen kirjaston kautta<em>.</em></p><p>Kyseessä on GTA 3 -pelin remasterointi, joka julkaistiin osana <em>Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition </em>-kokoelmaa.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Logitech G -mallisto laajenee RS50-kilvanajolaitteistolla – mukana kaikki autopeleihin vaadittavat lisälaitteet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Logitech G julkaisi modulaarisen RS50-rattiohjaimen</strong></li><li><strong>Mukana rattirunko, poljinosat sekä muita laitteita</strong></li><li><strong>Myynnissä Logitechin verkkokaupassa</strong></li></ul><p>Logitechin pelipuolena paremmin tunnettu Logitech G on laajentanut valikoimaansa uudella rattiohjaimella. Valmistaja on jo aiemmin ollut tuttu näky <a href="https://www.techradar.com/news/best-racing-wheel-logitech-vs-thrustmaster-vs-fanatec-vs-hori">parhaiden rattiohjainten</a> listallamme, eikä uutuusmallin kurvaaminen joukon jatkeeksi vaikuta ennalta kovinkaan mahdottomalta.</p><p>RS50-mallisto sisältää rattirungon, G RS Pedals -poljinosan, ohjauspyörän sekä RS Wheel Hub -sovittimen. Laitteet ovat ostettavissa erikseen Logitechin verkkokaupasta.</p><p>Logitech G RS50 Wheelbase kustantaa 299 euroa (PC) tai 399 euroa (PlayStation/PC). Logitech G RS50 System taasen kustantaa Xbox/PC- ja PlayStation/PC-versioina 649 euroa.</p><p>Logitech G RS Pedals -polkimet ilmestyvät loppuvuoden aikana 149 euron hintalapun kera. Logitech G RS Clutch Module -kytkinpolkimista joutuu kustantamaan 39 euroa, kun taas Logitech G RS Shifter & Handbrake -vaihde/jarrukahva on ostettavissa 159 eurolla. Logitech G RS Track Wheel ja Logitech G RS Round Wheel puolestaan maksavat 79 euroa.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/naXkSPszWDcLoiajkJMxBd-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yZ9PcdBNmf2L3S3aDhqo3i-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZUmr8GVHqUsEuFqLkQtqdn-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/47qYqRTcXYjVynaUezKJZ6-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zghk5FmY8MRhyiPm5Q87uD-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure></figure><p>Rattirungossa oleva Trueforce-teknologia tarjoaa käyttäjälle tärinäpalautetta jopa 8 Nm voimalla. Valmistaja lupaa sen seuraavan pelistä saatavaa tietoa jopa 4 000 kertaa sekunnissa. Lisäksi rattirunko mahdollistaa jopa 2 700 asteen kääntösäteen.</p><p>Osa ominaisuuksista voi tuntua poskettomilta, mutta nämä ovat tarpeen yhä suositummiksi tulleissa simulaattoreissa. Erityisesti Euro Truck Simulator 2 on antanut tekijöille syyn kasvattaa kääntösädettä. Luonnollisesti toimintoa voi kustomoida G Hub -tukisovelluksella halutulla tavalla.</p><p>RS Pedals -polkimet tarjoavat peräti 75 kilogramman jarrutuspaineen, jotta hidastaminen tuntuisi mahdollisimman autenttiselta. Hallin ilmiötä hyödyntävän kaasupolkimen taasen luvataan tarjoavan tarkan, portaattoman ja johdonmukaisen painallusvasteen.</p><p>Poljinten toimintaa, liikerataa ja asetuksia voi muokata sekä lisätarvikkein että ohjelmistolla. Poljinkorkeutta on mahdollista säätää käyttöalustan mukaan. Polkimia voi täydentää erillisellä RC Clutch Module -kytkinpolkimella.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/logitech-g-mallisto-laajenee-rs50-kilvanajolaitteistolla-mukana-kaikki-autopeleihin-vaadittavat-lisalaitteet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitechin uusi RS50-rattiohjain on kaahasi suoraan kauppoihin. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6nH7fd49ntvTeHNuGShWzQ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/srh2ruAP9JReAmGDdVj7vW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 21:00:29 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 18 Sep 2025 21:01:08 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/srh2ruAP9JReAmGDdVj7vW-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Logitech]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Logitech G RS50]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Logitech G RS50]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logitech G RS50]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/srh2ruAP9JReAmGDdVj7vW-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Logitech G julkaisi modulaarisen RS50-rattiohjaimen</strong></li><li><strong>Mukana rattirunko, poljinosat sekä muita laitteita</strong></li><li><strong>Myynnissä Logitechin verkkokaupassa</strong></li></ul><p>Logitechin pelipuolena paremmin tunnettu Logitech G on laajentanut valikoimaansa uudella rattiohjaimella. Valmistaja on jo aiemmin ollut tuttu näky <a href="https://www.techradar.com/news/best-racing-wheel-logitech-vs-thrustmaster-vs-fanatec-vs-hori">parhaiden rattiohjainten</a> listallamme, eikä uutuusmallin kurvaaminen joukon jatkeeksi vaikuta ennalta kovinkaan mahdottomalta.</p><p>RS50-mallisto sisältää rattirungon, G RS Pedals -poljinosan, ohjauspyörän sekä RS Wheel Hub -sovittimen. Laitteet ovat ostettavissa erikseen Logitechin verkkokaupasta.</p><p>Logitech G RS50 Wheelbase kustantaa 299 euroa (PC) tai 399 euroa (PlayStation/PC). Logitech G RS50 System taasen kustantaa Xbox/PC- ja PlayStation/PC-versioina 649 euroa.</p><p>Logitech G RS Pedals -polkimet ilmestyvät loppuvuoden aikana 149 euron hintalapun kera. Logitech G RS Clutch Module -kytkinpolkimista joutuu kustantamaan 39 euroa, kun taas Logitech G RS Shifter & Handbrake -vaihde/jarrukahva on ostettavissa 159 eurolla. Logitech G RS Track Wheel ja Logitech G RS Round Wheel puolestaan maksavat 79 euroa.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/naXkSPszWDcLoiajkJMxBd-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yZ9PcdBNmf2L3S3aDhqo3i-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZUmr8GVHqUsEuFqLkQtqdn-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/47qYqRTcXYjVynaUezKJZ6-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zghk5FmY8MRhyiPm5Q87uD-1920-80.jpg" alt="Logitech G RS50" /><figcaption><small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure></figure><p>Rattirungossa oleva Trueforce-teknologia tarjoaa käyttäjälle tärinäpalautetta jopa 8 Nm voimalla. Valmistaja lupaa sen seuraavan pelistä saatavaa tietoa jopa 4 000 kertaa sekunnissa. Lisäksi rattirunko mahdollistaa jopa 2 700 asteen kääntösäteen.</p><p>Osa ominaisuuksista voi tuntua poskettomilta, mutta nämä ovat tarpeen yhä suositummiksi tulleissa simulaattoreissa. Erityisesti Euro Truck Simulator 2 on antanut tekijöille syyn kasvattaa kääntösädettä. Luonnollisesti toimintoa voi kustomoida G Hub -tukisovelluksella halutulla tavalla.</p><p>RS Pedals -polkimet tarjoavat peräti 75 kilogramman jarrutuspaineen, jotta hidastaminen tuntuisi mahdollisimman autenttiselta. Hallin ilmiötä hyödyntävän kaasupolkimen taasen luvataan tarjoavan tarkan, portaattoman ja johdonmukaisen painallusvasteen.</p><p>Poljinten toimintaa, liikerataa ja asetuksia voi muokata sekä lisätarvikkein että ohjelmistolla. Poljinkorkeutta on mahdollista säätää käyttöalustan mukaan. Polkimia voi täydentää erillisellä RC Clutch Module -kytkinpolkimella.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Logitech julkisti Astro A20 X -huippukuulokkeet – muotoilu herättää kuitenkin kysymyksiä ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Logitech esitteli Astro A20 X -pelikuulokkeet</strong></li><li><strong>Monialustatuki, kevyt rakenne sekä hyvä akkukesto myyntivaltteina</strong></li><li><strong>Muotoilultaan lähes identtinen Logitech G522 -mallin kanssa</strong></li></ul><p>Logitech julkisti uudet Astro A20 X -<a href="https://www.techradar.com/news/computing-components/best-pc-gaming-headset-1322675">pelikuulokkeet</a>, jotka jatkavat kehutun Astro-tuoteperheen jalanjäljissä.</p><p>Kuten nimestäkin voi päätellä, kyseessä on <a href="https://www.techradar.com/reviews/astro-a20-wireless-gen-2">Astro A20</a>:n seuraaja. Uusi malli sisältää 40mm PRO-G Audio Drivers -kuuloke-elementit sekä samaisen korkearesoluutioisen 48 kHz mikrofonin kuin lippulaivamalli <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a50-x">Astro A50 X</a>.</p><p>Malli painaa vain 290 grammaa, joten kyseessä on erittäin kevyt vaihtoehto pelikuulokkeita etsivälle. Käyttömukavuuteen on satsattu myös memory foam -kuulokepehmusteilla.</p><p>Valmistaja kehuu mallin tarjoavan kahdeksan valaistusaluetta, joita voi muokata halutunlaiseksi Logitech G Hub -tukisovelluksella. Toinen valttikortti on erinomainen akkukesto, sillä malli jaksaa RGB-valaistuksella 40 tuntia ja ilman valospektaakkelia peräti 90 tuntia.</p><h2 id="loeydaetkoe-eroavaisuuden">Löydätkö eroavaisuuden?</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cp2KLfya4NVZ4qUAVhzYAm-1920-80.jpg" alt="A Logitech gaming headset on a green background." /><figcaption>"Uusi" Astro A20 X<small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wQabYqBvMJgmRUH9eoQXAm-1920-80.jpg" alt="A Logitech gaming headset on a green background." /><figcaption>Nykyinen Logitech G522<small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure></figure><p>Niin hyvältä kuin malli kuulostaakin, on sen muotoilu herättänyt parranpärinää. Astro A20 X näyttää nimittäin lähes identtiseltä kuin <a href="https://www.techradar.com/gaming/logitech-g522-review">Logitech G522 Lightspeed</a>. Eivätkä kahden mallin erot jää pelkästään ulkonäköön, sillä myös muu teknologia on hyvin samankaltaista.</p><p>"Ongelmaksi" muodostuu Astro A20 X:n tekemä pesäero muihin Astro-malleihin, jotka ovat tavanneet näyttää hieman kulmikkaammilta. Kun uutuuskuulokkeissa ei ole edes Astro-logoa, vaikuttaa brändäys erikoiselta.</p><p>Kuulokkeiden mukana tulee Playsync-telakka, joka tekee isoimman eron G522:een verrattuna. Lisäksi mallissa on erillinen painike, jonka avulla alustojen välillä voi vaihtaa sujuvasti.</p><p>Astro A20 X saapuu myyntiin lokakuussa mustana ja valkoisena värivaihtoehtona. Mallin suositushinta Suomessa on 199 euroa.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/logitech-julkisti-astro-a20-x-huippukuulokkeet-muotoilu-herattaa-kuitenkin-kysymyksia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech julkisti uudet Astro-pelikuulokkeet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">GZoC5geMe9z3S4rcSbWAUD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rhWWNQcyySfgGeptfo7SBY-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 20:44:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 18 Sep 2025 20:45:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rhWWNQcyySfgGeptfo7SBY-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Logitech]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The white Astro A20 X in use.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The white Astro A20 X in use.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The white Astro A20 X in use.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rhWWNQcyySfgGeptfo7SBY-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Logitech esitteli Astro A20 X -pelikuulokkeet</strong></li><li><strong>Monialustatuki, kevyt rakenne sekä hyvä akkukesto myyntivaltteina</strong></li><li><strong>Muotoilultaan lähes identtinen Logitech G522 -mallin kanssa</strong></li></ul><p>Logitech julkisti uudet Astro A20 X -<a href="https://www.techradar.com/news/computing-components/best-pc-gaming-headset-1322675">pelikuulokkeet</a>, jotka jatkavat kehutun Astro-tuoteperheen jalanjäljissä.</p><p>Kuten nimestäkin voi päätellä, kyseessä on <a href="https://www.techradar.com/reviews/astro-a20-wireless-gen-2">Astro A20</a>:n seuraaja. Uusi malli sisältää 40mm PRO-G Audio Drivers -kuuloke-elementit sekä samaisen korkearesoluutioisen 48 kHz mikrofonin kuin lippulaivamalli <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a50-x">Astro A50 X</a>.</p><p>Malli painaa vain 290 grammaa, joten kyseessä on erittäin kevyt vaihtoehto pelikuulokkeita etsivälle. Käyttömukavuuteen on satsattu myös memory foam -kuulokepehmusteilla.</p><p>Valmistaja kehuu mallin tarjoavan kahdeksan valaistusaluetta, joita voi muokata halutunlaiseksi Logitech G Hub -tukisovelluksella. Toinen valttikortti on erinomainen akkukesto, sillä malli jaksaa RGB-valaistuksella 40 tuntia ja ilman valospektaakkelia peräti 90 tuntia.</p><h2 id="loeydaetkoe-eroavaisuuden">Löydätkö eroavaisuuden?</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cp2KLfya4NVZ4qUAVhzYAm-1920-80.jpg" alt="A Logitech gaming headset on a green background." /><figcaption>"Uusi" Astro A20 X<small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wQabYqBvMJgmRUH9eoQXAm-1920-80.jpg" alt="A Logitech gaming headset on a green background." /><figcaption>Nykyinen Logitech G522<small role="credit">Logitech</small></figcaption></figure></figure><p>Niin hyvältä kuin malli kuulostaakin, on sen muotoilu herättänyt parranpärinää. Astro A20 X näyttää nimittäin lähes identtiseltä kuin <a href="https://www.techradar.com/gaming/logitech-g522-review">Logitech G522 Lightspeed</a>. Eivätkä kahden mallin erot jää pelkästään ulkonäköön, sillä myös muu teknologia on hyvin samankaltaista.</p><p>"Ongelmaksi" muodostuu Astro A20 X:n tekemä pesäero muihin Astro-malleihin, jotka ovat tavanneet näyttää hieman kulmikkaammilta. Kun uutuuskuulokkeissa ei ole edes Astro-logoa, vaikuttaa brändäys erikoiselta.</p><p>Kuulokkeiden mukana tulee Playsync-telakka, joka tekee isoimman eron G522:een verrattuna. Lisäksi mallissa on erillinen painike, jonka avulla alustojen välillä voi vaihtaa sujuvasti.</p><p>Astro A20 X saapuu myyntiin lokakuussa mustana ja valkoisena värivaihtoehtona. Mallin suositushinta Suomessa on 199 euroa.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendolla kovat piipussa: tämän viikon Nintendo Direct lupaa todellisen peliähkyn ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo Direct vahvistettiin tämän viikon perjantaiksi</strong></li><li><strong>Tunnin verran sisältöä Switch- ja Switch 2 -peleistä</strong></li><li><strong>Lähetys 12. syyskuuta klo 16:00</strong></li></ul><p>Nintendo on vahvistanut pitkään huhutun Nintendo Direct -lähetyksen ajankohdaksi tämän viikon perjantain.</p><p>Esitys käynnistyy syyskuun 12. päivä kello 16:00 Suomen aikaa. Sen katsominen onnistuu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tWIEv_aksvo&ab_channel=NintendoofAmerica" target="_blank">Nintendo YouTube-kanavalta</a>.</p><p>Tiiviissä tiedotteessa asia pidetään lyhyenä ja yksinkertaisena:</p><p>"Katso perjantaina 12. syyskuuta klo 16:00 Suomen aikaa (15:00 CEST) uusi Nintendo Direct -lähetys. Luvassa on noin 60 minuutin ajan tietoa tulevista Nintendo Switch 2- ja Nintendo Switch -peleistä."</p><p>Mielenkiintoisin yksityiskohta onkin tapahtuman pituus. Huhtikuussa järjestetty Switch 2 Direct kesti noin tunnin ajan, mutta yleensä japanilaisyhtiö on mahduttanut julkistuksensa noin 40-45 minuutin mittaiseen pakettiin. Onkin luultavaa, että tällä kertaa esittelyvuoroja jaetaan kattavasti myös kolmannen osapuolen tekijöille.</p><p>Sisällöstä ei tässä kohtaa ole vielä tietoa, mutta joitakin valistuneita arvauksia voidaan hyvinkin tehdä. Kuulemme todennäköisesti Metroid Prime 4: Beyondin julkaisupäivän, sillä teoksen on kerrottu saapuvan vuoden 2025 aikana. Myös Hyrule Warriors: Age of Imprisonment saanee samaisen tiedon<em>.</em></p><p>Lienee myös todennäköistä, että Mario Kart Worldin sekä Donkey Kong Bananzan omistajia hemmotellaan lisäsisältöpaketeilla. Uusista julkistuksista pelisarjan Fire Emblem ja Xenoblade Chronicles ovat mahdollisia, sillä edellisistä uusista pääsarjan osista on vierähtänyt jo useampi vuosi.</p><p>Eiköhän myös vastikään oman Direct-lähetyksensä saanut Kirby Air Riders sekä monien mielenkiinnon herättänyt The Duskbloods ole nostojen joukossa.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendolla-kovat-piipussa-taman-viikon-nintendo-direct-lupaa-todellisen-peliahkyn</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo vahvisti seuraavan Nintendo Direct -esityksen ajankohdaksi tämän viikon perjantain. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KPagtSAqiyX9WTJpYD69qD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riYAvct6hN6Uut3fETZ56Y-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 20:25:22 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 11 Sep 2025 06:16:43 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riYAvct6hN6Uut3fETZ56Y-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Direct Logo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Direct Logo]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Direct Logo]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riYAvct6hN6Uut3fETZ56Y-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo Direct vahvistettiin tämän viikon perjantaiksi</strong></li><li><strong>Tunnin verran sisältöä Switch- ja Switch 2 -peleistä</strong></li><li><strong>Lähetys 12. syyskuuta klo 16:00</strong></li></ul><p>Nintendo on vahvistanut pitkään huhutun Nintendo Direct -lähetyksen ajankohdaksi tämän viikon perjantain.</p><p>Esitys käynnistyy syyskuun 12. päivä kello 16:00 Suomen aikaa. Sen katsominen onnistuu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tWIEv_aksvo&ab_channel=NintendoofAmerica" target="_blank">Nintendo YouTube-kanavalta</a>.</p><p>Tiiviissä tiedotteessa asia pidetään lyhyenä ja yksinkertaisena:</p><p>"Katso perjantaina 12. syyskuuta klo 16:00 Suomen aikaa (15:00 CEST) uusi Nintendo Direct -lähetys. Luvassa on noin 60 minuutin ajan tietoa tulevista Nintendo Switch 2- ja Nintendo Switch -peleistä."</p><p>Mielenkiintoisin yksityiskohta onkin tapahtuman pituus. Huhtikuussa järjestetty Switch 2 Direct kesti noin tunnin ajan, mutta yleensä japanilaisyhtiö on mahduttanut julkistuksensa noin 40-45 minuutin mittaiseen pakettiin. Onkin luultavaa, että tällä kertaa esittelyvuoroja jaetaan kattavasti myös kolmannen osapuolen tekijöille.</p><p>Sisällöstä ei tässä kohtaa ole vielä tietoa, mutta joitakin valistuneita arvauksia voidaan hyvinkin tehdä. Kuulemme todennäköisesti Metroid Prime 4: Beyondin julkaisupäivän, sillä teoksen on kerrottu saapuvan vuoden 2025 aikana. Myös Hyrule Warriors: Age of Imprisonment saanee samaisen tiedon<em>.</em></p><p>Lienee myös todennäköistä, että Mario Kart Worldin sekä Donkey Kong Bananzan omistajia hemmotellaan lisäsisältöpaketeilla. Uusista julkistuksista pelisarjan Fire Emblem ja Xenoblade Chronicles ovat mahdollisia, sillä edellisistä uusista pääsarjan osista on vierähtänyt jo useampi vuosi.</p><p>Eiköhän myös vastikään oman Direct-lähetyksensä saanut Kirby Air Riders sekä monien mielenkiinnon herättänyt The Duskbloods ole nostojen joukossa.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Directin ykköstähtenä kaahaa vaaleanpunainen söpöläinen – katso Kirby-teemainen lähetys täältä ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Kirby Air Riders saa oman Nintendo Directin</strong></li><li><strong>Lähetys tiistaina 19. elokuuta 2025</strong></li><li><strong>Peräti 45 minuuttia sisältöä</strong></li></ul><p>Nintendo järjestää Kirby Air Riders -aiheisen Nintendo Direct -presentaation tänään tiistaina 19. elokuuta 2025.</p><p>Luvassa on peräti 45 minuuttia sisältöä ikonisen vaaleanpunaisen hahmon tulevasta kilvanajosta. Lähetyksessä kuullaan pelin ohjaaja Masahiro Sakurain tarjoama katsaus tulevaan Nintendo Switch 2 -peliin.</p><p>Lähetys käynnistyy <strong>kello 16.00 Suomen aikaa</strong> ja se on katsottavissa Nintendon sivuilta tai alla olevasta videoupotuksesta.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gn5c4RkoYAc" allowfullscreen></iframe></div></div><div class="fb-root"></div><figure><div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/nintendo.fi/posts/1400446962081484" data-width="500"><div class="fb-xfbml-parse-ignore"><blockquote cite="https://www.facebook.com/nintendo.fi/posts/1400446962081484"><figcaption><cite>Posted by <a href="#" role="button">nintendo.fi</a> on </cite></figcaption><a href="https://www.facebook.com/nintendo.fi/posts/1400446962081484"></a></blockquote></div></div></figure><p>Kirby Air Riders on yksi Nintendo Switch 2:n loppuvuoden odotetuimmista julkaisuista. Se, mitä muuta vuoden 2025 aikana vielä pelataan, on katsottavissa <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/uudet-pelit">tulevien pelien julkaisulistaltamme.</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo/nintendo-directin-ykkostahtena-kaahaa-vaaleanpunainen-sopolainen-katso-kirby-teemainen-lahetys-taalta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Kirby Air Riders -aiheinen Nintendo Direct nähdään tänään tiistaina 19. elokuuta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">2UzzJV8dqQsu4rCNXQ7gNk</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Yn4cGXR2FpwEJ3UpZMBxJh-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 21:01:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 18 Aug 2025 21:02:09 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Yn4cGXR2FpwEJ3UpZMBxJh-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Kirby Air Riders ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Kirby Air Riders ]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Kirby Air Riders ]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Yn4cGXR2FpwEJ3UpZMBxJh-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Kirby Air Riders saa oman Nintendo Directin</strong></li><li><strong>Lähetys tiistaina 19. elokuuta 2025</strong></li><li><strong>Peräti 45 minuuttia sisältöä</strong></li></ul><p>Nintendo järjestää Kirby Air Riders -aiheisen Nintendo Direct -presentaation tänään tiistaina 19. elokuuta 2025.</p><p>Luvassa on peräti 45 minuuttia sisältöä ikonisen vaaleanpunaisen hahmon tulevasta kilvanajosta. Lähetyksessä kuullaan pelin ohjaaja Masahiro Sakurain tarjoama katsaus tulevaan Nintendo Switch 2 -peliin.</p><p>Lähetys käynnistyy <strong>kello 16.00 Suomen aikaa</strong> ja se on katsottavissa Nintendon sivuilta tai alla olevasta videoupotuksesta.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gn5c4RkoYAc" allowfullscreen></iframe></div></div><div class="fb-root"></div><figure><div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/nintendo.fi/posts/1400446962081484" data-width="500"><div class="fb-xfbml-parse-ignore"><blockquote cite="https://www.facebook.com/nintendo.fi/posts/1400446962081484"><figcaption><cite>Posted by <a href="#" role="button">nintendo.fi</a> on </cite></figcaption><a href="https://www.facebook.com/nintendo.fi/posts/1400446962081484"></a></blockquote></div></div></figure><p>Kirby Air Riders on yksi Nintendo Switch 2:n loppuvuoden odotetuimmista julkaisuista. Se, mitä muuta vuoden 2025 aikana vielä pelataan, on katsottavissa <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/uudet-pelit">tulevien pelien julkaisulistaltamme.</a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Huhut povaavat PlayStation 6:n olevan yllättävän pieni parannus PS5-sukupolveen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>YouTube-kanavalla vuodettiin PS6:n mahdolliset tekniset tiedot</strong></li><li><strong>RDNA 5 -näytönohjain sekä PS5 Prota parempi suorituskyky</strong></li><li><strong>Julkaistaan mahdollisesti loppuvuodesta 2027 tai alkuvuodesta 2028</strong></li></ul><p>Tuore tietovuoto antaa osviittaa odotetun <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/ps6-tiedot">PS6-konsolin</a> mahdollisista teknisistä tiedoista. Paljastusten takana on suosittu ja luotettavana pidetty YouTube-kanava <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tym6xxCKvHg" target="_blank">Moore's Law Is Dead</a> (tuttavallisemmin MLID).</p><p><a href="https://wccftech.com/playstation-6-playstation-handheld-specs-leaked-rasterization-performance/" target="_blank">Wccftech</a> ja MLID ovat julkaisseet tietoja AMD:n vuoden 2023 esityksestä, jossa tiettävästi kerrotaan yleiskuva PS6-konsolista, joka kulkee koodinimellä Orion.</p><p>Mikäli tiedot pitävät paikkansa, on luvassa enemmän kokemusta hiova konsoli kuin kovinkaan vallankumouksellinen harppaus. Pääasialliset painopisteet ovat alkuperäistä PS5-konsolia matalampi virrankulutus, <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-ps5-pro">PS5 Prota</a> hillitympi komponenttien määrä sekä nykyistä konsolisukupolvea parempi suorituskyky.</p><p>PS6:n kerrotaan hyödyntävän RDNA 5 -arkkitehtuuriin pohjautuvaa AMD-näytönohjainta. Tämä mahdollistaa PS5 Prota paremman suorituskyvyn. Materiaalien mukaan luvassa on GDDR7:n avulla saatava parempi kaistanopeus, joka yltäisi PS5 Pron 578 Gt/s:n sijaan tasolle 640-768 Gt/s.</p><p>Vuodon perusteella PlayStation 6:n graafinen suorituskyky olisi suunnilleen samalla tasolla kuin <a href="https://www.techradar.com/reviews/nvidia-geforce-rtx-4080">Nvidia GeForce RTX 4080</a> -näytönohjaimella. Lisäksi luvassa pitäisi olla taaksepäin yhteensopivuus PS5- ja PS4-pelien kanssa.</p><p>Hintalapuksi kerrotaan noin 499 dollaria, mikä olisi 200 dollaria vähemmän kuin PS5 Prolla. Jos tästä vedetään mutkat suoriksi kotimaisille markkinoille, tarkoittaisi se noin 649 euron hintaa. Varsinainen julkaisu nähdään paljastuksen mukaan loppuvuodesta 2027 tai alkuvuodesta 2028.</p><p>Jos mainitut tiedot pitävät paikkansa, saattaa PS6 olla varsin maltillinen päivitys nykyiseen PS5 Pro -tehokonsoliin verrattuna. Hintalapun kohtuullisuus on kuitenkin iloinen yllätys.</p><p>Taistelu <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/paras-konsoli">parhaan pelikonsolin</a> asemasta saattaa käydä pian taas kuumana, sillä myös Xboxin on kerrottu valmistautuvan uuden laitteen julkaisuun. Samainen YouTube-kanava <a href="https://www.techradar.com/gaming/next-generation-xbox-console-leaks-suggest-the-graphics-arms-race-isnt-going-anywhere">MLID julkaisi Microsoftin laitteen mahdolliset tekniset tiedot taannoin</a>. Näiden tietojen perusteella Xbox saattaa pyrkiä parempaan suorituskykyyn sekä jopa 4K @ 120 fps -kokemukseen.</p><p>Vaikka lähde on uskottava, kannattaa väitteisiin suhtautua tässä vaiheessa suurella varauksella. Konsolien julkaisuun on vielä pitkä aika, joten monet tekniset ominaisuudet ja lukemat voivat vielä muuttua siitäkin huolimatta, että ne olisivat tällä hetkellä totuudenmukaiset.</p><h3 class="article-body__section" id="section-lue-myoes"><span>Lue myös...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/ps6-tiedot">PS6: milloin näemme PlayStation 6:n ja mitä uuden sukupolven konsolilta voi odottaa?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/paras-konsoli">Paras pelikonsoli 2025: PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 ja muut</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/huhut-povaavat-playstation-6-n-olevan-yllattavan-pieni-parannus-ps5-sukupolveen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation 6:n tekniset tiedot saattoivat paljastua. Tämän perusteella voimme tehdä jo ensipäätelmiä Sonyn tulevasta PS6-pelikonsolista. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CRnsjm5jrBvK8myesPD43c</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gbEaJ5v43ufQWEsnjusafM-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 09:58:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Aug 2025 09:59:41 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gbEaJ5v43ufQWEsnjusafM-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gbEaJ5v43ufQWEsnjusafM-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>YouTube-kanavalla vuodettiin PS6:n mahdolliset tekniset tiedot</strong></li><li><strong>RDNA 5 -näytönohjain sekä PS5 Prota parempi suorituskyky</strong></li><li><strong>Julkaistaan mahdollisesti loppuvuodesta 2027 tai alkuvuodesta 2028</strong></li></ul><p>Tuore tietovuoto antaa osviittaa odotetun <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/ps6-tiedot">PS6-konsolin</a> mahdollisista teknisistä tiedoista. Paljastusten takana on suosittu ja luotettavana pidetty YouTube-kanava <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tym6xxCKvHg" target="_blank">Moore's Law Is Dead</a> (tuttavallisemmin MLID).</p><p><a href="https://wccftech.com/playstation-6-playstation-handheld-specs-leaked-rasterization-performance/" target="_blank">Wccftech</a> ja MLID ovat julkaisseet tietoja AMD:n vuoden 2023 esityksestä, jossa tiettävästi kerrotaan yleiskuva PS6-konsolista, joka kulkee koodinimellä Orion.</p><p>Mikäli tiedot pitävät paikkansa, on luvassa enemmän kokemusta hiova konsoli kuin kovinkaan vallankumouksellinen harppaus. Pääasialliset painopisteet ovat alkuperäistä PS5-konsolia matalampi virrankulutus, <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-ps5-pro">PS5 Prota</a> hillitympi komponenttien määrä sekä nykyistä konsolisukupolvea parempi suorituskyky.</p><p>PS6:n kerrotaan hyödyntävän RDNA 5 -arkkitehtuuriin pohjautuvaa AMD-näytönohjainta. Tämä mahdollistaa PS5 Prota paremman suorituskyvyn. Materiaalien mukaan luvassa on GDDR7:n avulla saatava parempi kaistanopeus, joka yltäisi PS5 Pron 578 Gt/s:n sijaan tasolle 640-768 Gt/s.</p><p>Vuodon perusteella PlayStation 6:n graafinen suorituskyky olisi suunnilleen samalla tasolla kuin <a href="https://www.techradar.com/reviews/nvidia-geforce-rtx-4080">Nvidia GeForce RTX 4080</a> -näytönohjaimella. Lisäksi luvassa pitäisi olla taaksepäin yhteensopivuus PS5- ja PS4-pelien kanssa.</p><p>Hintalapuksi kerrotaan noin 499 dollaria, mikä olisi 200 dollaria vähemmän kuin PS5 Prolla. Jos tästä vedetään mutkat suoriksi kotimaisille markkinoille, tarkoittaisi se noin 649 euron hintaa. Varsinainen julkaisu nähdään paljastuksen mukaan loppuvuodesta 2027 tai alkuvuodesta 2028.</p><p>Jos mainitut tiedot pitävät paikkansa, saattaa PS6 olla varsin maltillinen päivitys nykyiseen PS5 Pro -tehokonsoliin verrattuna. Hintalapun kohtuullisuus on kuitenkin iloinen yllätys.</p><p>Taistelu <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/paras-konsoli">parhaan pelikonsolin</a> asemasta saattaa käydä pian taas kuumana, sillä myös Xboxin on kerrottu valmistautuvan uuden laitteen julkaisuun. Samainen YouTube-kanava <a href="https://www.techradar.com/gaming/next-generation-xbox-console-leaks-suggest-the-graphics-arms-race-isnt-going-anywhere">MLID julkaisi Microsoftin laitteen mahdolliset tekniset tiedot taannoin</a>. Näiden tietojen perusteella Xbox saattaa pyrkiä parempaan suorituskykyyn sekä jopa 4K @ 120 fps -kokemukseen.</p><p>Vaikka lähde on uskottava, kannattaa väitteisiin suhtautua tässä vaiheessa suurella varauksella. Konsolien julkaisuun on vielä pitkä aika, joten monet tekniset ominaisuudet ja lukemat voivat vielä muuttua siitäkin huolimatta, että ne olisivat tällä hetkellä totuudenmukaiset.</p><h3 class="article-body__section" id="section-lue-myoes"><span>Lue myös...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/ps6-tiedot">PS6: milloin näemme PlayStation 6:n ja mitä uuden sukupolven konsolilta voi odottaa?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/paras-konsoli">Paras pelikonsoli 2025: PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 ja muut</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Logitech G522 Lightspeed ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/parhaat-pelikuulokkeet">Parhaiden pelikuulokkeiden</a> markkinoilla riittää kuhinaa. Jos etsit itsellesi laadukkaita kuulokkeita houkuttelevaan hintaan, on Logitech G522 Lightspeed ehdottomasti huomiosi arvoinen. Se ei tähtää aivan yhtä korkealle kuin valmistajan <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-pro-x-2-lightspeed">Pro X</a>- ja <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a50-x">Astro</a>-lippulaivakuulokkeet, mutta PC- ja konsolipelaajat saavat erinomaisen hinta-laatusuhteen.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech G522 Lightspeed - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 169 €</strong></li><li><strong>Saatavana mustana tai valkoisena</strong></li><li><strong>Tarjolla useilla eri jälleenmyyjillä</strong></li></ul><p>Logitech julkisti G522-mallin toukokuussa 2025, mutta varsinainen myynti alkoi vasta noin kuukautta myöhemmin eli kesäkuun 16. päivä. Mallia kaupataan lukuisilla suomalaisilla jälleenmyyjillä 169 euron suositushintaan.</p><p>Kuulokkeet ovat saatavana kahdessa eri värivaihtoehdossa. Valitsipa mustan tai valkoisen sävytyksen, pään ylittävän pannan alapuolella on kankainen korosteväritys. Mustassa se on violetti, valkoisessa vaaleansininen.</p><p>Logitech G522 on suunniteltu erityisesti PC-pelaamista varten, mutta se toimii Lightspeed-yhteyden avulla myös PS5:n sekä Bluetoothin ansiosta Switch 2:n kanssa.</p><p>169 euron hintalappu nostaa Logitech G522 Lightspeedin budjettimallien yläpuolelle, mutta hintalappu on silti kaukana lippulaivamalleista. Kokonaisuus asettuukin mukavasti keskihintaisten pelikuulokkeiden joukkoon. Satsaus tarjoaa laadukkaan mikrofonin sekä hyviä ominaisuuksia ilman huippukuulokkeiden ekstratoimintoja.</p><p>Olisimme silti odottaneet muotoilulta hieman enemmän. G522  tuntuu kädessä aavistuksen halvanoloiselta siitäkin huolimatta, että kestävyys ei tuota ongelmia. Onneksi äänenlaatu paikkaa vajetta ja takaa mainion hinta-laatusuhteen.</p><ul><li><strong>Arvosana hinnasta: 4,5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-muotoilu"><span>Logitech G522 Lightspeed - Muotoilu</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e6H98EH3JM9JawghxjuYCX" name="IMG_20250624_152420" alt="Logitech G522 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e6H98EH3JM9JawghxjuYCX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Tukeva mutta silti hieman halvanoloinen</strong></li><li><strong>Todella kevyt</strong></li><li><strong>Hyvä RGB-valaistus</strong></li></ul><p>Logitech G522 Lightspeedin muotoilu herättää ristiriitaisia ajatuksia. Ulkonäöllisesti se on varsin pätevä kokonaisuus, joka huomioi pelaajien tyypilliset toiveet. Kun tähtäimessä ovat nimenomaan pelaajat, ulkonäkö iskee taatusti perinteisessä toimistoympäristössä silmään. Klassisia työkuulokkeita etsivien kannattaakin suunnata katse <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/audio/headphones/arvostelussa-logitech-zone-wireless-2">Logitech Zone Wireless 2</a>:n tai muiden vastaavien mallien suuntaan.</p><p>Vaikka ulkonäkö on kunnossa, tuntuma itsessään jättää hieman mutistavaa. Muoviset materiaalit tuntuvat kädessä halvoilta, mikä on pettymys ensialkuun. Onneksi käytön aikana muovin positiiviset puolet nousevat esiin: G522 Lightspeed on materiaaliensa ansiosta todella kevyt, eikä sitä tahdo edes huomata pelisession venyessäkään. Vasta kuulokekuppien lämpeneminen muistuttaa asiasta, mutta tämän ongelman kanssa painii lähes jokainen pelikuulokemalli.</p><p>Muovirunko on keveyden lisäksi myös joustava. Onkin ilo huomata, että G522 Lightspeedin kestävyyden osalta ei tarvitse olla huolissaan. Vaikka kuulokkeita taivutti ja pyöritteli pitkiäkin aikoja, ämyrit pysyivät ehjänä. Tämä voi olla etenkin perheen teinipelaajille erinomainen asia.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6czkuzEMURJcn2ZW8N8kMX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkwwZmWVCgPMzY8MSEFzSX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Käyttökokemus on enimmäkseen erittäin mukava. Kevyt rakenne on ehdottomasti plussan puolella, mutta korvatyynyjen materiaalivalinta ei osu aivan napakymppiin. Pehmusteissa käytetty vaahtomuovi on onneksi varsin hyvä kaltaiselleni silmälasipäiselle pelurille.</p><p>Uloin kangaskerros olisi kuitenkin voinut ottaa mallia esimerkiksi Logitech Astro A50 -kuulokkeiden käyttämästä keinonahasta sekä kankaasta, sillä ne tuntuvat korvilla paremmalta.</p><p>Plussaa on vielä annettava sangan joustavuudesta ja keveydestä. Kuulokkeet tuntuvat painopisteen osalta tasapainoiselta, joten käyttö ei rasita päätä.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZEG9utf4MjgzSNsndnBHKX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m88Go2adwXmdUtZqgpdyQX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Kuten pelikuulokkeilla on tapana, G522 Lightspeed hyödyntää niin ikään RGB-valaistusta. Ledivalojen vilke ei ole kaikkien mieleen eikä pelkästään hyvä asia, mutta tässä tapauksessa sen maltillisuus tekee vaikutuksen. Valoefekti tuntuu sopivan hajanaiselta, minkä ansiosta ympärilleen saa pienen hehkun eikä kunnon spektaakkelia. Kokonaisuutena RGB-valaistus on tässä tapauksessa aistillisempi ja tyylikkäämpi kuin valtaosassa kilpailijoita.</p><p>Toisin kuin Astro-isoveljessä, G522 Lightspeedissa mikrofoni on kokonaan irrotettavissa. Ylistämme mikkiä myöhemmin tässä arvostelussa, mutta mahdollisuus sen poistamiseen on erinomainen lisä. Jos käytät ämyreitä vaikkapa lennolla musiikinkuunteluun, tuntuu turhana sojottava mikrofoni yksinkertaisesti hölmöltä. Nyt sen voi asettaa paikalleen aina tarpeen tullen. Lisäksi mikin joustavuus mahdollistaa taivutuksen lähemmäs suuta.</p><p>Mikrofoni on liitettävissä vasemman kuulokekupin etuosaan. Samaisessa kupissa on kaikki painikkeet sekä USB-C-liitäntäväylä. Kuulokkeissa on virtapainikkeen ohella Bluetooth-näppäin, volyymisäädin sekä mikrofonin mykistyspainike. Äänenvoimakkuusrulla on sileä, joten se ei tarjoa asteittaista palautetta liikkumisesta.</p><p>Pakettiin sisältyy kuulokkeiden ohella Lightspeed-sovitin (USB-A).</p><ul><li><strong>Arvosana muotoilusta: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-kaeyttoekokemus"><span>Logitech G522 Lightspeed - Käyttökokemus</span></h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6CK5sUoHAp8qw2H3CtcN2o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JWojVDzShoKpB7wC6KbH2o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5DUCxnmYKFdmquyKBpv92o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LWzwZ4y7v4BQhrQ5hFyZ2o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure></figure><ul><li><strong>Äänenlaatu ja mikrofoni loistavat pelikäytössä</strong></li><li><strong>Logitech G Hub -tukisovelluksessa kattavat muokattavat asetukset</strong></li><li><strong>Pitkä akkukesto</strong></li></ul><p>Hyvä muotoilu on pelatessa kullankallis asia, mutta se ei vielä yksinään riitä. Onneksi Logitech G522 Lightspeed tarjoaa pelaajien tarpeisiin rutkasti ilonaiheita. Laadukkaan 40mm PRO-G-kuuloke-elementit saavat äänen kuulostamaan yksityiskohtaiselta, selkeältä ja tilavalta. Eri äänet erottuvat selvästi toisistaan. Basson osalta jäädään hieman vajaaksi, mikä ei ehkä pelatessa haittaa, mutta musiikkikuuntelussa tilanne on toisin. Tällöin biisit eivät saa aivan tarpeeksi pontta taakseen.</p><p>Logitech G Hub -tukisovellus avaa ovet taajuuskorjaimen äärelle. Tämä mahdollistaa äänimaiseman muokkaamisen haluttuun suuntaan. Taajuuskorjaimen rukkaaminenkaan ei silti saanut kuulokkeista riittävän hyvää musiikin kuunteluun.</p><p>Mikrofoni on sen sijaan erinomainen. Irrotettava 48 kHz mikrofoni mahdollistaa äänen taltioimisen useasta eri suunnasta taajuusalueelta 70 Hz - 20 kHz. Lukemat eivät pelaajille välttämättä kerro mitään, mutta tärkeintä on, että äänenlaatu on pelitaistojen kiihtyessä aina kirkas. Vakuutuimme myös taustahälyn suodatuksesta. Käytännössä Logitech G522 Lightspeed ajaa siis asian vaativissakin rupatteluhetkissä, joten erillisen <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-blue-yeti-mikrofoni">Blue Yeti -mikrofonin</a> ostaminen ei ole tarpeellista.</p><p>G Hub -tukisovellus sekä Logitech G -mobiilisovellus mahdollistavat taajuuskorjaimen ohella ääniprofiilien muokkaamisesn. BLUE VO!CE -teknologia mahdollistaa äänitehosteiden lisäilyn mikrofoniin, kun taas RGB-valaistusta voi säätää muilta osin mieluisaksi. Tehdyt muutokset tallentuvat kuulokkeisiin, joten et joudu tekemään niitä aina uudelleen vaikka ympärillä oleva laitteisto vaihtuisikin.</p><p>G Hub tuntuu varsin helppokäyttöiseltä, mutta aivan täydellinen se ei ole. Osa toiminnoista on yhä syvällä valikkojen syövereissä, joten osaa keskeisistäkään työkaluista ei välttämättä löydä ellei niitä osaa etsiä. </p><p>Mobiilisovellus on näppärä lisä akuutteihin muutoksiin tilanteissa, jolloin pelin sammuttaminen tai pienentäminen ei ole vaihtoehto. Kuulokkeet saa yhdistettyä puhelimeen Bluetoothin avulla, minkä jälkeen voi säätää asetukset ennen kuin vaihtaa takaisin Lightspeed-tilaan. PC-pelaajat tuskin käyttävät tätä mahdollisuutta, mutta PS5-pelureiden tapauksessa tilanne on toisin.</p><p>G Hubissa voi paitsi säätää RGB-valaistuksen sävyjä mutta myös kytkettyä koko valotoiminnon pois päältä. Tämä ei välttämättä ole huono idea, sillä poiskytkentä parantaa akkukestoa melkoisesti. Jos RGB-valot ovat päällä, G522 Lightspeed jaksaa noin 40 tuntia. Ilman valaistusta lukema yltää peräti 90 tuntiin.</p><p>Kuulokkeissa on lisäksi erillinen akkua suojaava toiminto, jonka avulla akkukapasiteetti latautuu vain 80 prosenttiin. Tämä pidentää laitteen kestävyyttä tulevina vuosina.</p><ul><li><strong>Arvosana käyttökokemuksesta: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-g522-lightspeed-ostaa"><span>Kannattaako Logitech G522 Lightspeed ostaa?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Keskihintainen G522 Lightspeed tuntuu hieman halvalta, mutta toiminnoiltaan ja laadultaan se on jokaisen euron arvoinen.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>G522 Lightspeed tuntuu halvahkolta, mutta muotoilu on tästä huolimatta kevyt ja kestävä. Olisimme kuitenkin toivoneen pehmusteiden päälle parempaa materiaalivalintaa.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Käyttökokemus</p></td><td  ><p>G522 Lightspeed on pelikäytössä erinomainen. Irrotettava mikrofoni sekä hyvä äänenlaatu tarjoavat loistovastineen rahoillesi. Myös akkukesto on RGB-valaistuksesta luopumalla kiitettävä. G Hub -tukisovelluksessa on paljon ominaisuuksia, mutta sen käytettävyydessä olisi yhä parannettavaa.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos-5">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit laadukkaita keskihintaisia pelikuulokkeita</strong></p><p>Vaikka Logitech G522 Lightspeed ei ole markkinoiden halvimpia vaihtoehtoja, tarjoaa se keskihintaisena mallina hyvän äänenlaadun sekä laadukkaita toimintoja ilman ylimääräisiä kilkkeitä.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat kevyet pelikuulokkeet</strong></p><p>G522 Lightspeed on pääosin muovinen. Materiaalivalinta saa sen tuntumaan aavistuksen halvalta, mutta vastapainoksi malli on todella kevyt. Et käytännössä edes huomaa sitä pelisession venyessä.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat hyvän mikrofonin</strong></p><p>Monet pelikuulokkeet tuntuvat tekevän kompromisseja mikrofonin kohdalla. G522 Lightspeed ei sorru tähän, vaan sen irrotettavuus sekä äänenlaatu ovat todella vahvoja plussia.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-5">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Peliympäristössäsi on runsaasti taustahälyä</strong></p><p>Kuten pelikuulokkeiden tapauksessa on tapana, aktiivinen vastamelutoiminto loistaa jälleen poissaolollaan. Myös passiivinen vaimennus on maltillinen, joten taustahälinä voi olla häiriöksi pelisessioiden keskellä.</p></div><div class="product"><p><strong>Pelaat monilla eri laitteilla</strong></p><p>G522 Lightspeed toimii Lightspeed-sovittimen kanssa vain PC:llä ja PS5:llä. Voit myös liittää sen Switch 2:een Bluetoothilla, mutta 3,5mm-liitännän sekä Xbox-tuen puute voi olla joillekin ongelma.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat parhaan muotoilun</strong></p><p>Premium-hintaluokan kuulokkeissa on hieman paremmat materiaalivalinnat. Ne ovat monesti kalliimpia ja painavampia, mutta korvatyynyjen mukavuuteen satsaaminen voi olla lisäeurojen arvoinen päätös.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-vaihtoehtoja"><span>Logitech G522 Lightspeed - Vaihtoehtoja</span></h2><div class="product"><p><strong>Logitech Pro X 2 Lightspeed</strong></p><p>Logitechin parin vuoden takainen huippumalli on nykyisin saatavissa hyvään eri tarjouksissa hyvään hintaan. Malli soveltuu paremmin musiikinkuunteluun, minkä lisäksi se on materiaaleiltaan hieman parempi.</p><p><strong>Lue arvostelu: </strong><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-pro-x-2-lightspeed" data-dimension112="ffe2c36a-4578-4699-8a92-0f43109843c8" data-action="Deal Block" data-label="Lue arvostelu: Logitech Pro X 2 Lightspeed" data-dimension48="Lue arvostelu: Logitech Pro X 2 Lightspeed" data-dimension25=""><strong>Logitech Pro X 2 Lightspeed</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Turtle Beach Stealth 600 Gen 3</strong></p><p>Jos haluat pelikuulokkeet alle satasella, on Turtle Beachin malli houkutteleva valinta. Sen pitkä akkukesto ja hyvä mikrofoni tarjoavat rahalle hyvän vastineen.</p><p><strong>Lue arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/turtle-beach-stealth-600-gen-3-review" data-dimension112="e891cc88-3f0d-4d97-9075-8a36dc1919a0" data-action="Deal Block" data-label="Lue arvostelu: Turtle Beach Stealth 600 Gen 3" data-dimension48="Lue arvostelu: Turtle Beach Stealth 600 Gen 3" data-dimension25=""><strong>Turtle Beach Stealth 600 Gen 3</strong></a></p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-g522-lightspeed</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech G522 Lightspeed on erittäin kevyt pelikuulokemalli mainiolla mikrofonilla sekä tyylikkäällä RGB-valaistuksella. Edullinen hintalappu kuitenkin näkyy muotoilussa ja materiaalivalinnoissa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rboCfZ8mh9hFafWSjfbtV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AMmQB6BB6w79oSQAqwu4UX-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 17:12:50 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:24:38 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AMmQB6BB6w79oSQAqwu4UX-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Cas Kulk]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Logitech G522 Lightspeed]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Logitech G522 Lightspeed]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logitech G522 Lightspeed]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AMmQB6BB6w79oSQAqwu4UX-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/news/parhaat-pelikuulokkeet">Parhaiden pelikuulokkeiden</a> markkinoilla riittää kuhinaa. Jos etsit itsellesi laadukkaita kuulokkeita houkuttelevaan hintaan, on Logitech G522 Lightspeed ehdottomasti huomiosi arvoinen. Se ei tähtää aivan yhtä korkealle kuin valmistajan <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-pro-x-2-lightspeed">Pro X</a>- ja <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-astro-a50-x">Astro</a>-lippulaivakuulokkeet, mutta PC- ja konsolipelaajat saavat erinomaisen hinta-laatusuhteen.</p><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-hinta-ja-saatavuus"><span>Logitech G522 Lightspeed - Hinta ja saatavuus</span></h2><ul><li><strong>Suositushinta 169 €</strong></li><li><strong>Saatavana mustana tai valkoisena</strong></li><li><strong>Tarjolla useilla eri jälleenmyyjillä</strong></li></ul><p>Logitech julkisti G522-mallin toukokuussa 2025, mutta varsinainen myynti alkoi vasta noin kuukautta myöhemmin eli kesäkuun 16. päivä. Mallia kaupataan lukuisilla suomalaisilla jälleenmyyjillä 169 euron suositushintaan.</p><p>Kuulokkeet ovat saatavana kahdessa eri värivaihtoehdossa. Valitsipa mustan tai valkoisen sävytyksen, pään ylittävän pannan alapuolella on kankainen korosteväritys. Mustassa se on violetti, valkoisessa vaaleansininen.</p><p>Logitech G522 on suunniteltu erityisesti PC-pelaamista varten, mutta se toimii Lightspeed-yhteyden avulla myös PS5:n sekä Bluetoothin ansiosta Switch 2:n kanssa.</p><p>169 euron hintalappu nostaa Logitech G522 Lightspeedin budjettimallien yläpuolelle, mutta hintalappu on silti kaukana lippulaivamalleista. Kokonaisuus asettuukin mukavasti keskihintaisten pelikuulokkeiden joukkoon. Satsaus tarjoaa laadukkaan mikrofonin sekä hyviä ominaisuuksia ilman huippukuulokkeiden ekstratoimintoja.</p><p>Olisimme silti odottaneet muotoilulta hieman enemmän. G522  tuntuu kädessä aavistuksen halvanoloiselta siitäkin huolimatta, että kestävyys ei tuota ongelmia. Onneksi äänenlaatu paikkaa vajetta ja takaa mainion hinta-laatusuhteen.</p><ul><li><strong>Arvosana hinnasta: 4,5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-muotoilu"><span>Logitech G522 Lightspeed - Muotoilu</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e6H98EH3JM9JawghxjuYCX" name="IMG_20250624_152420" alt="Logitech G522 Lightspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e6H98EH3JM9JawghxjuYCX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Tukeva mutta silti hieman halvanoloinen</strong></li><li><strong>Todella kevyt</strong></li><li><strong>Hyvä RGB-valaistus</strong></li></ul><p>Logitech G522 Lightspeedin muotoilu herättää ristiriitaisia ajatuksia. Ulkonäöllisesti se on varsin pätevä kokonaisuus, joka huomioi pelaajien tyypilliset toiveet. Kun tähtäimessä ovat nimenomaan pelaajat, ulkonäkö iskee taatusti perinteisessä toimistoympäristössä silmään. Klassisia työkuulokkeita etsivien kannattaakin suunnata katse <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/audio/headphones/arvostelussa-logitech-zone-wireless-2">Logitech Zone Wireless 2</a>:n tai muiden vastaavien mallien suuntaan.</p><p>Vaikka ulkonäkö on kunnossa, tuntuma itsessään jättää hieman mutistavaa. Muoviset materiaalit tuntuvat kädessä halvoilta, mikä on pettymys ensialkuun. Onneksi käytön aikana muovin positiiviset puolet nousevat esiin: G522 Lightspeed on materiaaliensa ansiosta todella kevyt, eikä sitä tahdo edes huomata pelisession venyessäkään. Vasta kuulokekuppien lämpeneminen muistuttaa asiasta, mutta tämän ongelman kanssa painii lähes jokainen pelikuulokemalli.</p><p>Muovirunko on keveyden lisäksi myös joustava. Onkin ilo huomata, että G522 Lightspeedin kestävyyden osalta ei tarvitse olla huolissaan. Vaikka kuulokkeita taivutti ja pyöritteli pitkiäkin aikoja, ämyrit pysyivät ehjänä. Tämä voi olla etenkin perheen teinipelaajille erinomainen asia.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6czkuzEMURJcn2ZW8N8kMX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkwwZmWVCgPMzY8MSEFzSX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Käyttökokemus on enimmäkseen erittäin mukava. Kevyt rakenne on ehdottomasti plussan puolella, mutta korvatyynyjen materiaalivalinta ei osu aivan napakymppiin. Pehmusteissa käytetty vaahtomuovi on onneksi varsin hyvä kaltaiselleni silmälasipäiselle pelurille.</p><p>Uloin kangaskerros olisi kuitenkin voinut ottaa mallia esimerkiksi Logitech Astro A50 -kuulokkeiden käyttämästä keinonahasta sekä kankaasta, sillä ne tuntuvat korvilla paremmalta.</p><p>Plussaa on vielä annettava sangan joustavuudesta ja keveydestä. Kuulokkeet tuntuvat painopisteen osalta tasapainoiselta, joten käyttö ei rasita päätä.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZEG9utf4MjgzSNsndnBHKX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m88Go2adwXmdUtZqgpdyQX-1920-80.jpg" alt="Logitech G522 Lightspeed" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Kuten pelikuulokkeilla on tapana, G522 Lightspeed hyödyntää niin ikään RGB-valaistusta. Ledivalojen vilke ei ole kaikkien mieleen eikä pelkästään hyvä asia, mutta tässä tapauksessa sen maltillisuus tekee vaikutuksen. Valoefekti tuntuu sopivan hajanaiselta, minkä ansiosta ympärilleen saa pienen hehkun eikä kunnon spektaakkelia. Kokonaisuutena RGB-valaistus on tässä tapauksessa aistillisempi ja tyylikkäämpi kuin valtaosassa kilpailijoita.</p><p>Toisin kuin Astro-isoveljessä, G522 Lightspeedissa mikrofoni on kokonaan irrotettavissa. Ylistämme mikkiä myöhemmin tässä arvostelussa, mutta mahdollisuus sen poistamiseen on erinomainen lisä. Jos käytät ämyreitä vaikkapa lennolla musiikinkuunteluun, tuntuu turhana sojottava mikrofoni yksinkertaisesti hölmöltä. Nyt sen voi asettaa paikalleen aina tarpeen tullen. Lisäksi mikin joustavuus mahdollistaa taivutuksen lähemmäs suuta.</p><p>Mikrofoni on liitettävissä vasemman kuulokekupin etuosaan. Samaisessa kupissa on kaikki painikkeet sekä USB-C-liitäntäväylä. Kuulokkeissa on virtapainikkeen ohella Bluetooth-näppäin, volyymisäädin sekä mikrofonin mykistyspainike. Äänenvoimakkuusrulla on sileä, joten se ei tarjoa asteittaista palautetta liikkumisesta.</p><p>Pakettiin sisältyy kuulokkeiden ohella Lightspeed-sovitin (USB-A).</p><ul><li><strong>Arvosana muotoilusta: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-kaeyttoekokemus"><span>Logitech G522 Lightspeed - Käyttökokemus</span></h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6CK5sUoHAp8qw2H3CtcN2o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JWojVDzShoKpB7wC6KbH2o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5DUCxnmYKFdmquyKBpv92o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LWzwZ4y7v4BQhrQ5hFyZ2o-1920-80.png" alt="Logitech G522 in de Logitech G Hub" /><figcaption><small role="credit">Logitech G</small></figcaption></figure></figure><ul><li><strong>Äänenlaatu ja mikrofoni loistavat pelikäytössä</strong></li><li><strong>Logitech G Hub -tukisovelluksessa kattavat muokattavat asetukset</strong></li><li><strong>Pitkä akkukesto</strong></li></ul><p>Hyvä muotoilu on pelatessa kullankallis asia, mutta se ei vielä yksinään riitä. Onneksi Logitech G522 Lightspeed tarjoaa pelaajien tarpeisiin rutkasti ilonaiheita. Laadukkaan 40mm PRO-G-kuuloke-elementit saavat äänen kuulostamaan yksityiskohtaiselta, selkeältä ja tilavalta. Eri äänet erottuvat selvästi toisistaan. Basson osalta jäädään hieman vajaaksi, mikä ei ehkä pelatessa haittaa, mutta musiikkikuuntelussa tilanne on toisin. Tällöin biisit eivät saa aivan tarpeeksi pontta taakseen.</p><p>Logitech G Hub -tukisovellus avaa ovet taajuuskorjaimen äärelle. Tämä mahdollistaa äänimaiseman muokkaamisen haluttuun suuntaan. Taajuuskorjaimen rukkaaminenkaan ei silti saanut kuulokkeista riittävän hyvää musiikin kuunteluun.</p><p>Mikrofoni on sen sijaan erinomainen. Irrotettava 48 kHz mikrofoni mahdollistaa äänen taltioimisen useasta eri suunnasta taajuusalueelta 70 Hz - 20 kHz. Lukemat eivät pelaajille välttämättä kerro mitään, mutta tärkeintä on, että äänenlaatu on pelitaistojen kiihtyessä aina kirkas. Vakuutuimme myös taustahälyn suodatuksesta. Käytännössä Logitech G522 Lightspeed ajaa siis asian vaativissakin rupatteluhetkissä, joten erillisen <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-blue-yeti-mikrofoni">Blue Yeti -mikrofonin</a> ostaminen ei ole tarpeellista.</p><p>G Hub -tukisovellus sekä Logitech G -mobiilisovellus mahdollistavat taajuuskorjaimen ohella ääniprofiilien muokkaamisesn. BLUE VO!CE -teknologia mahdollistaa äänitehosteiden lisäilyn mikrofoniin, kun taas RGB-valaistusta voi säätää muilta osin mieluisaksi. Tehdyt muutokset tallentuvat kuulokkeisiin, joten et joudu tekemään niitä aina uudelleen vaikka ympärillä oleva laitteisto vaihtuisikin.</p><p>G Hub tuntuu varsin helppokäyttöiseltä, mutta aivan täydellinen se ei ole. Osa toiminnoista on yhä syvällä valikkojen syövereissä, joten osaa keskeisistäkään työkaluista ei välttämättä löydä ellei niitä osaa etsiä. </p><p>Mobiilisovellus on näppärä lisä akuutteihin muutoksiin tilanteissa, jolloin pelin sammuttaminen tai pienentäminen ei ole vaihtoehto. Kuulokkeet saa yhdistettyä puhelimeen Bluetoothin avulla, minkä jälkeen voi säätää asetukset ennen kuin vaihtaa takaisin Lightspeed-tilaan. PC-pelaajat tuskin käyttävät tätä mahdollisuutta, mutta PS5-pelureiden tapauksessa tilanne on toisin.</p><p>G Hubissa voi paitsi säätää RGB-valaistuksen sävyjä mutta myös kytkettyä koko valotoiminnon pois päältä. Tämä ei välttämättä ole huono idea, sillä poiskytkentä parantaa akkukestoa melkoisesti. Jos RGB-valot ovat päällä, G522 Lightspeed jaksaa noin 40 tuntia. Ilman valaistusta lukema yltää peräti 90 tuntiin.</p><p>Kuulokkeissa on lisäksi erillinen akkua suojaava toiminto, jonka avulla akkukapasiteetti latautuu vain 80 prosenttiin. Tämä pidentää laitteen kestävyyttä tulevina vuosina.</p><ul><li><strong>Arvosana käyttökokemuksesta: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-kannattaako-logitech-g522-lightspeed-ostaa"><span>Kannattaako Logitech G522 Lightspeed ostaa?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Osa-alue</p></th><th  ><p>Kommentti</p></th><th  ><p>Arvosana</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Hinta</p></td><td  ><p>Keskihintainen G522 Lightspeed tuntuu hieman halvalta, mutta toiminnoiltaan ja laadultaan se on jokaisen euron arvoinen.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Muotoilu</p></td><td  ><p>G522 Lightspeed tuntuu halvahkolta, mutta muotoilu on tästä huolimatta kevyt ja kestävä. Olisimme kuitenkin toivoneen pehmusteiden päälle parempaa materiaalivalintaa.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Käyttökokemus</p></td><td  ><p>G522 Lightspeed on pelikäytössä erinomainen. Irrotettava mikrofoni sekä hyvä äänenlaatu tarjoavat loistovastineen rahoillesi. Myös akkukesto on RGB-valaistuksesta luopumalla kiitettävä. G Hub -tukisovelluksessa on paljon ominaisuuksia, mutta sen käytettävyydessä olisi yhä parannettavaa.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="osta-jos-5">Osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit laadukkaita keskihintaisia pelikuulokkeita</strong></p><p>Vaikka Logitech G522 Lightspeed ei ole markkinoiden halvimpia vaihtoehtoja, tarjoaa se keskihintaisena mallina hyvän äänenlaadun sekä laadukkaita toimintoja ilman ylimääräisiä kilkkeitä.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat kevyet pelikuulokkeet</strong></p><p>G522 Lightspeed on pääosin muovinen. Materiaalivalinta saa sen tuntumaan aavistuksen halvalta, mutta vastapainoksi malli on todella kevyt. Et käytännössä edes huomaa sitä pelisession venyessä.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat hyvän mikrofonin</strong></p><p>Monet pelikuulokkeet tuntuvat tekevän kompromisseja mikrofonin kohdalla. G522 Lightspeed ei sorru tähän, vaan sen irrotettavuus sekä äänenlaatu ovat todella vahvoja plussia.</p></div><h2 id="aelae-osta-jos-5">Älä osta, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Peliympäristössäsi on runsaasti taustahälyä</strong></p><p>Kuten pelikuulokkeiden tapauksessa on tapana, aktiivinen vastamelutoiminto loistaa jälleen poissaolollaan. Myös passiivinen vaimennus on maltillinen, joten taustahälinä voi olla häiriöksi pelisessioiden keskellä.</p></div><div class="product"><p><strong>Pelaat monilla eri laitteilla</strong></p><p>G522 Lightspeed toimii Lightspeed-sovittimen kanssa vain PC:llä ja PS5:llä. Voit myös liittää sen Switch 2:een Bluetoothilla, mutta 3,5mm-liitännän sekä Xbox-tuen puute voi olla joillekin ongelma.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat parhaan muotoilun</strong></p><p>Premium-hintaluokan kuulokkeissa on hieman paremmat materiaalivalinnat. Ne ovat monesti kalliimpia ja painavampia, mutta korvatyynyjen mukavuuteen satsaaminen voi olla lisäeurojen arvoinen päätös.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-logitech-g522-lightspeed-vaihtoehtoja"><span>Logitech G522 Lightspeed - Vaihtoehtoja</span></h2><div class="product"><p><strong>Logitech Pro X 2 Lightspeed</strong></p><p>Logitechin parin vuoden takainen huippumalli on nykyisin saatavissa hyvään eri tarjouksissa hyvään hintaan. Malli soveltuu paremmin musiikinkuunteluun, minkä lisäksi se on materiaaleiltaan hieman parempi.</p><p><strong>Lue arvostelu: </strong><a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gaming-accessories/arvostelussa-logitech-pro-x-2-lightspeed" data-dimension112="ffe2c36a-4578-4699-8a92-0f43109843c8" data-action="Deal Block" data-label="Lue arvostelu: Logitech Pro X 2 Lightspeed" data-dimension48="Lue arvostelu: Logitech Pro X 2 Lightspeed" data-dimension25=""><strong>Logitech Pro X 2 Lightspeed</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Turtle Beach Stealth 600 Gen 3</strong></p><p>Jos haluat pelikuulokkeet alle satasella, on Turtle Beachin malli houkutteleva valinta. Sen pitkä akkukesto ja hyvä mikrofoni tarjoavat rahalle hyvän vastineen.</p><p><strong>Lue arvostelu: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/turtle-beach-stealth-600-gen-3-review" data-dimension112="e891cc88-3f0d-4d97-9075-8a36dc1919a0" data-action="Deal Block" data-label="Lue arvostelu: Turtle Beach Stealth 600 Gen 3" data-dimension48="Lue arvostelu: Turtle Beach Stealth 600 Gen 3" data-dimension25=""><strong>Turtle Beach Stealth 600 Gen 3</strong></a></p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Direct esittelee uutta Donkey Kong -seikkailua – katso lähetys täältä ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo Direct järjestetään 18. kesäkuuta</strong></li><li><strong>Valokeilassa Switch 2:n yksinoikeuspeli </strong><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em></li><li><strong>Lähetys kestää 15 minuuttia</strong></li></ul><p>Nintendo esittelee juhannuksen alla tulevaa <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-launch-day-build-up-review-in-progress-live">Switch 2</a> -tasoloikintapeliä <em>Donkey Kong Bananza</em>.</p><p>Presentaatio järjestetään <strong>keskiviikkona 18. kesäkuuta kello 16:00 Suomen aikaa</strong>. Tilaisuus on katsottavissa utuista kanavista, eli esimerkiksi viralliselta <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YVUidGTR8xg" target="_blank">YouTube-</a> tai <a href="https://www.twitch.tv/nintendo" target="_blank">Twitch</a>-kanavalta. Voit myös kurkata sen alla olevasta videoupotuksesta.</p><p>Luvassa on vartin verran tietoa sekä esittelyä heinäkuussa julkaistavasta pelistä.</p><p>Muuta tietoa ei ole vielä kerrottu saati vahvistettu, mutta todennäköisesti painopisteenä on ennen kaikkea pelikuva. Alkujaan peli paljastettiin huhtikuun <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-direct-live-event-updates">Nintendo Switch 2 Direct</a> -esityksessä.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVUidGTR8xg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><em>Donkey Kong Bananza</em> julkaistaan Switch 2:lle 17. heinäkuuta.</p><p>Kyseessä on 3D-tasoloikinta, jossa leikitellään myös perinteisillä kaksiulotteisilla vaikutteilla. Luvassa on osittain avoin maailma täynnä vihollisia, pomotaistoja sekä tutkittavia paikkoja.</p><p>"Törmäile, iskeydy ja kiipeile lähes kaiken lävitse, mitä ikinä sitten onkaan DK:n tiellä. Revi maata altasi heitelläksesi sitä ympäriinsä tässä mullistavassa tutkimuspelissä. Mitä enemmän jakelet voimakkaita iskuja, sitä enemmän alueita avautuu tutkittavaksi", todetaan teoksen esittelytekstissä.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo/nintendo-direct-esittelee-uutta-donkey-kong-seikkailua-katso-lahetys-taalta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo järjestää keskiviikkona 18. kesäkuuta Donkey Kong Bananza -tasoloikintaan perustuvan Nintendo Direct -lähetyksen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">8AsGdLv2DDH2QTdJVBC83e</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YrGk6oh7eoMBp8zCJxTYR4-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 09:44:12 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 18 Jun 2025 09:44:30 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YrGk6oh7eoMBp8zCJxTYR4-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Donkey Kong Bananza]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Donkey Kong Bananza]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Donkey Kong Bananza]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YrGk6oh7eoMBp8zCJxTYR4-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo Direct järjestetään 18. kesäkuuta</strong></li><li><strong>Valokeilassa Switch 2:n yksinoikeuspeli </strong><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em></li><li><strong>Lähetys kestää 15 minuuttia</strong></li></ul><p>Nintendo esittelee juhannuksen alla tulevaa <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-launch-day-build-up-review-in-progress-live">Switch 2</a> -tasoloikintapeliä <em>Donkey Kong Bananza</em>.</p><p>Presentaatio järjestetään <strong>keskiviikkona 18. kesäkuuta kello 16:00 Suomen aikaa</strong>. Tilaisuus on katsottavissa utuista kanavista, eli esimerkiksi viralliselta <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YVUidGTR8xg" target="_blank">YouTube-</a> tai <a href="https://www.twitch.tv/nintendo" target="_blank">Twitch</a>-kanavalta. Voit myös kurkata sen alla olevasta videoupotuksesta.</p><p>Luvassa on vartin verran tietoa sekä esittelyä heinäkuussa julkaistavasta pelistä.</p><p>Muuta tietoa ei ole vielä kerrottu saati vahvistettu, mutta todennäköisesti painopisteenä on ennen kaikkea pelikuva. Alkujaan peli paljastettiin huhtikuun <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-direct-live-event-updates">Nintendo Switch 2 Direct</a> -esityksessä.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVUidGTR8xg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><em>Donkey Kong Bananza</em> julkaistaan Switch 2:lle 17. heinäkuuta.</p><p>Kyseessä on 3D-tasoloikinta, jossa leikitellään myös perinteisillä kaksiulotteisilla vaikutteilla. Luvassa on osittain avoin maailma täynnä vihollisia, pomotaistoja sekä tutkittavia paikkoja.</p><p>"Törmäile, iskeydy ja kiipeile lähes kaiken lävitse, mitä ikinä sitten onkaan DK:n tiellä. Revi maata altasi heitelläksesi sitä ympäriinsä tässä mullistavassa tutkimuspelissä. Mitä enemmän jakelet voimakkaita iskuja, sitä enemmän alueita avautuu tutkittavaksi", todetaan teoksen esittelytekstissä.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 rikkoo myyntiennätyksiä ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendon uusi konsoli on osoittautunut suosituksi</strong></li><li><strong>Yli 3,5 miljoonaa myytyä konsolia ensimmäiseen neljään päivään</strong></li><li><strong>Nopeiten myynyt Nintendon konsoli tähän mennessä</strong></li></ul><p>Nintendo Switch 2:n myyntilukemat ovat lähteneet liikkeelle vauhdikkaasti. Kesäkuun 5. päivä julkaistu konsoli on rikkonut perinteikkään japanilaisyhtiön aiemmat ennätykset jo neljässä päivässä.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2 </a>on käynyt kaupaksi yli 3,5 miljoonaa kertaa ensimmäisen neljän päivän aikana. Vauhti on jopa kovempaa kuin menestyksekkäästi julkaistuilla Wiillä ja Nintendo DS:llä.</p><p>Alkuperäinen Nintendo Switch myi julkaisukuukautensa aikana 2,74 miljoonaa yksikköä. Tosin aivan suoraa vertailua ei kannata tehdä, sillä laitteiden saatavuus määrittelee vahvasti ensimmäisten viikkojen ja kuukausien myyntimääriä.</p><p>Nintendo on valmistautunut Switch 2:n julkaisuun pitkän aikaa, jotta <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-has-a-plan-to-combat-potential-switch-2-resellers-simply-make-enough-of-its-next-console">saatavuus olisi edeltäviä sukupolvia parempaa</a>.</p><p>Se, nouseeko konsoli minkälaiseksi menestystarinaksi, riippuu luonnollisesti myyntimäärien jatkumisesta. DFC Intelligence on ennustanut Switch 2:n yltävän mahdollisesti jopa 100 miljoonaan myytyyn yksikköön vuoden 2029 loppuun mennessä.</p><p>Nintendo Switch 2 on myynnissä parhaillaan erikseen sekä Mario Kart World -bundlena.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-rikkoo-myyntiennatyksia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2 on käynyt kaupaksi kuin häkä. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AJFEiWDyQowQC52aiMViih</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 17:31:15 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 11 Jun 2025 17:49:10 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendon uusi konsoli on osoittautunut suosituksi</strong></li><li><strong>Yli 3,5 miljoonaa myytyä konsolia ensimmäiseen neljään päivään</strong></li><li><strong>Nopeiten myynyt Nintendon konsoli tähän mennessä</strong></li></ul><p>Nintendo Switch 2:n myyntilukemat ovat lähteneet liikkeelle vauhdikkaasti. Kesäkuun 5. päivä julkaistu konsoli on rikkonut perinteikkään japanilaisyhtiön aiemmat ennätykset jo neljässä päivässä.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2 </a>on käynyt kaupaksi yli 3,5 miljoonaa kertaa ensimmäisen neljän päivän aikana. Vauhti on jopa kovempaa kuin menestyksekkäästi julkaistuilla Wiillä ja Nintendo DS:llä.</p><p>Alkuperäinen Nintendo Switch myi julkaisukuukautensa aikana 2,74 miljoonaa yksikköä. Tosin aivan suoraa vertailua ei kannata tehdä, sillä laitteiden saatavuus määrittelee vahvasti ensimmäisten viikkojen ja kuukausien myyntimääriä.</p><p>Nintendo on valmistautunut Switch 2:n julkaisuun pitkän aikaa, jotta <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-has-a-plan-to-combat-potential-switch-2-resellers-simply-make-enough-of-its-next-console">saatavuus olisi edeltäviä sukupolvia parempaa</a>.</p><p>Se, nouseeko konsoli minkälaiseksi menestystarinaksi, riippuu luonnollisesti myyntimäärien jatkumisesta. DFC Intelligence on ennustanut Switch 2:n yltävän mahdollisesti jopa 100 miljoonaan myytyyn yksikköön vuoden 2029 loppuun mennessä.</p><p>Nintendo Switch 2 on myynnissä parhaillaan erikseen sekä Mario Kart World -bundlena.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Naughty Dog vahvisti työstävänsä salaperäistä peliprojektia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Neil Druckmann vahvisti Naughty Dogin kehittävän vahvistamatonta peliä</strong></li><li><strong>Druckmann vetää kehitystyötä</strong></li><li><strong>Myös </strong><em><strong>Intergalactic: The Heretic Prophet</strong></em><strong> on tulossa</strong></li></ul><p>Naughty Dog kehittää parhaillaan kahta peliä. Näistä ensimmäinen on taannoin esitelty <a href="https://www.techradar.com/gaming/intergalactic-the-heretic-prophet-a-new-franchise-from-naughty-dog-has-been-revealed"><em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em></a> ja toinen tällä erää vahvistamaton julkaisu.</p><p>Tiedon vahvisti <a href="https://www.techradar.com/reviews/the-last-of-us-part-1-review"><em>The Last of Us</em></a> -tuottaja Neil Druckmann, joka jakoi tiedon <a href="https://www.bbc.co.uk/programmes/p08x7kb5" target="_blank">Press X to Continue</a> -podcastin vieraana. Samalla Druckmann kertoi olevansa mysteeriprojektin tuottajana.</p><p>"Naughty Dogilla on toinenkin kehityksessä oleva peli, jossa olen pääasiassa tuottajana ja mentorina valvomassa tiimin edistymistä."</p><p>"Nautin kaikista eri rooleista. Se, että voin hypätä tehtävästä toiseen, tekee työstäni todella kiehtovaa ja tuoreen tuntuista. En pääse tylsistymään."</p><p>Samalla Druckmann kertoi työskentelevänsä Intergalacticin parissa kahden ohjaajan kanssa. Muut projektia työstävät tuottajat ovat Matthew Gallant sekä Kurt Margenau. Käsikirjoituksesta vastaa myös Clair Carré.</p><p>"On siis monia ajanjaksoja, jolloin olen muualla ja muut vastaavat kehityksestä. Kun palaan taas mukaan, yllätyn monista heidän tekemistään päätöksistä ja revin hiuksiani toisista. Välillä joudumme muuttamaan kurssia ja vääntämään aiheesta."</p><p>VGC teki Druckmannin puheista johtopäätöksiä. Käytännössä tiedot tarkoittavat sitä, että Uncharted: The Lost Legacyn tuottaja Shaun Escaug sekä <a href="https://www.techradar.com/reviews/the-last-of-us-2-review"><em>The Last of Us: Part 2</em></a> -ohjaaja Anthony Newman eivät työskentele ainakaan virallisesti minkään parissa. Voikin olla, että he vastaavat uuden mysteeriprojektin kehittämisestä.</p><p>Se, onko kyseessä The Last of Us: Part 3, paluu Unchartedin suuntaan vaiko jotain muuta, jää tällä erää nähtäväksi.</p><p><em>Intergalactic: The Heretic Prophet </em>julkaistaan PS5:lle, mutta lopputuloksesta päästään <a href="https://www.techradar.com/gaming/intergalactic-the-heretic-prophet-reportedly-wont-release-until-after-2026-as-neil-druckmann-says-that-staff-are-playing-it-at-the-office-right-now-but-i-dont-think-i-can-wait-that-long">nauttimaan ilmeisesti vasta vuoden 2026 jälkeen</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/naughty-dog-vahvisti-tyostavansa-salaperaista-peliprojektia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Naughty Dog työstää tällä hetkellä kahta peliä, joista toinen on Intergalactic: The Heretic Prophet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Km5ppJdfKTrd3kNVGtEmzR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZFJBGhL8K3Cp4JhnJCGcRb-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 20 May 2025 16:36:34 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 20 May 2025 16:37:08 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZFJBGhL8K3Cp4JhnJCGcRb-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Naughty Dog/Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The main character from Intergalactic: The Heretic Prophet performing a jump attack on a robot enemy.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The main character from Intergalactic: The Heretic Prophet performing a jump attack on a robot enemy.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The main character from Intergalactic: The Heretic Prophet performing a jump attack on a robot enemy.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZFJBGhL8K3Cp4JhnJCGcRb-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Neil Druckmann vahvisti Naughty Dogin kehittävän vahvistamatonta peliä</strong></li><li><strong>Druckmann vetää kehitystyötä</strong></li><li><strong>Myös </strong><em><strong>Intergalactic: The Heretic Prophet</strong></em><strong> on tulossa</strong></li></ul><p>Naughty Dog kehittää parhaillaan kahta peliä. Näistä ensimmäinen on taannoin esitelty <a href="https://www.techradar.com/gaming/intergalactic-the-heretic-prophet-a-new-franchise-from-naughty-dog-has-been-revealed"><em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em></a> ja toinen tällä erää vahvistamaton julkaisu.</p><p>Tiedon vahvisti <a href="https://www.techradar.com/reviews/the-last-of-us-part-1-review"><em>The Last of Us</em></a> -tuottaja Neil Druckmann, joka jakoi tiedon <a href="https://www.bbc.co.uk/programmes/p08x7kb5" target="_blank">Press X to Continue</a> -podcastin vieraana. Samalla Druckmann kertoi olevansa mysteeriprojektin tuottajana.</p><p>"Naughty Dogilla on toinenkin kehityksessä oleva peli, jossa olen pääasiassa tuottajana ja mentorina valvomassa tiimin edistymistä."</p><p>"Nautin kaikista eri rooleista. Se, että voin hypätä tehtävästä toiseen, tekee työstäni todella kiehtovaa ja tuoreen tuntuista. En pääse tylsistymään."</p><p>Samalla Druckmann kertoi työskentelevänsä Intergalacticin parissa kahden ohjaajan kanssa. Muut projektia työstävät tuottajat ovat Matthew Gallant sekä Kurt Margenau. Käsikirjoituksesta vastaa myös Clair Carré.</p><p>"On siis monia ajanjaksoja, jolloin olen muualla ja muut vastaavat kehityksestä. Kun palaan taas mukaan, yllätyn monista heidän tekemistään päätöksistä ja revin hiuksiani toisista. Välillä joudumme muuttamaan kurssia ja vääntämään aiheesta."</p><p>VGC teki Druckmannin puheista johtopäätöksiä. Käytännössä tiedot tarkoittavat sitä, että Uncharted: The Lost Legacyn tuottaja Shaun Escaug sekä <a href="https://www.techradar.com/reviews/the-last-of-us-2-review"><em>The Last of Us: Part 2</em></a> -ohjaaja Anthony Newman eivät työskentele ainakaan virallisesti minkään parissa. Voikin olla, että he vastaavat uuden mysteeriprojektin kehittämisestä.</p><p>Se, onko kyseessä The Last of Us: Part 3, paluu Unchartedin suuntaan vaiko jotain muuta, jää tällä erää nähtäväksi.</p><p><em>Intergalactic: The Heretic Prophet </em>julkaistaan PS5:lle, mutta lopputuloksesta päästään <a href="https://www.techradar.com/gaming/intergalactic-the-heretic-prophet-reportedly-wont-release-until-after-2026-as-neil-druckmann-says-that-staff-are-playing-it-at-the-office-right-now-but-i-dont-think-i-can-wait-that-long">nauttimaan ilmeisesti vasta vuoden 2026 jälkeen</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo vahvisti paluun Euroopan suurimmille pelimessuille ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo osallistuu Gamescom 2025 -messuille</strong></li><li><strong>Vuosittainen tapahtuma järjestetään Kölnissä</strong></li><li><strong>Keskiössä lienee Switch 2 -julkaisut</strong></li></ul><p>Nintendo on vahvistanut osallistuvansa tämän vuoden Gamescom-pelimessuille. Saksan Kölnissä järjestettävä tapahtuma on Euroopan suurin pelitapahtuma.</p><p>Ilmoitus ei ole suuri yllätys, sillä <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2</a> -pelikonsoli on ollut myynnissä jo hyvän aikaa ennen elokuista tapahtumaa.</p><p>Osallistumisen vahvisti <a href="https://x.com/NintendoDE/status/1924457521080611054" target="_blank">Nintendon saksalainen X-tili</a>.</p><p>Tapahtumassa nähtäviä <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-launch-games">Nintendo Switch 2 -pelejä</a> ei ole vielä vahvistettu. Todennäköisesti valokeila kohdistetaan julkaisuikkunan teoksiin sekä Metroid Prime 4: Beyondiin. Kolmannen osapuolen kehittäjien osalta katseet kääntyvät Hades 2:een ja Borderlands 4:ään.</p><p>Lienee lähes varmaa, että <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-release-date"><em>Mario Kart World</em></a><em> </em>sekä <em>Donkey Kong Bananza </em>ovat messualueella pelattavissa, sillä Nintendo halunnee kosiskella konsolin ostamista harkitsevia pelaajia. Samalla on todennäköistä, että Nintendo saattaa hyvinkin järjestää kesäkuisen konsolijulkaisun sekä elokuisen Gamescomin välissä erillisen Switch 2 -pelitarjontaa esittelevän Nintendo Direct -presentaation.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-vahvisti-paluun-euroopan-suurimmille-pelimessuille</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo vahvisti osallistuvansa Gamescom 2025 -pelimessuille. Viime vuonna yhtiötä ei Kölnissä nähty. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">UiLTxgYoput8hNDh88Mk8c</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TjoYeRkK4CsguNUrrRRT7B-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 20 May 2025 16:23:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 20 May 2025 16:23:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TjoYeRkK4CsguNUrrRRT7B-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TjoYeRkK4CsguNUrrRRT7B-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo osallistuu Gamescom 2025 -messuille</strong></li><li><strong>Vuosittainen tapahtuma järjestetään Kölnissä</strong></li><li><strong>Keskiössä lienee Switch 2 -julkaisut</strong></li></ul><p>Nintendo on vahvistanut osallistuvansa tämän vuoden Gamescom-pelimessuille. Saksan Kölnissä järjestettävä tapahtuma on Euroopan suurin pelitapahtuma.</p><p>Ilmoitus ei ole suuri yllätys, sillä <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2</a> -pelikonsoli on ollut myynnissä jo hyvän aikaa ennen elokuista tapahtumaa.</p><p>Osallistumisen vahvisti <a href="https://x.com/NintendoDE/status/1924457521080611054" target="_blank">Nintendon saksalainen X-tili</a>.</p><p>Tapahtumassa nähtäviä <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-launch-games">Nintendo Switch 2 -pelejä</a> ei ole vielä vahvistettu. Todennäköisesti valokeila kohdistetaan julkaisuikkunan teoksiin sekä Metroid Prime 4: Beyondiin. Kolmannen osapuolen kehittäjien osalta katseet kääntyvät Hades 2:een ja Borderlands 4:ään.</p><p>Lienee lähes varmaa, että <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-release-date"><em>Mario Kart World</em></a><em> </em>sekä <em>Donkey Kong Bananza </em>ovat messualueella pelattavissa, sillä Nintendo halunnee kosiskella konsolin ostamista harkitsevia pelaajia. Samalla on todennäköistä, että Nintendo saattaa hyvinkin järjestää kesäkuisen konsolijulkaisun sekä elokuisen Gamescomin välissä erillisen Switch 2 -pelitarjontaa esittelevän Nintendo Direct -presentaation.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 -traileri julki – keskiössä upea Vice City sekä rikolliskaksikko ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar julkaisi </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> -trailerin</strong></li><li><strong>Elokuvamainen video esittelee Vice Cityä ja päähahmoja Jason sekä Lucia</strong></li><li><strong>Myös juonesta saatiin ensimmäisiä yksityiskohtia</strong></li></ul><p>Rockstar Games on julkaissut toisen <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> -trailerin. Videolla keskitytään Vice City -pelimaailmaan sekä päähahmoihin Jason Duval sekä Lucia Caminos.</p><p>Elokuvamainen maistiainen julkaistiin vain päiviä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/grand-theft-auto-6-viivastyi-ja-sai-julkaisupaivan">julkaisupäivän sekä viivästymisen</a> jälkeen. Aika oli kuitenkin jo kypsä, sillä edellisestä trailerista ehti vierähtää peräti 17 kuukautta.</p><p>Tuore traileri on napatttu PS5-konsolilla ja se esittelee Jasonin matkaa Vice Cityn auringossa ennen Lucian noukkimista vankilasta.</p><p>Kuten pelisarjalle on tyypillistä, asiat lähtevät nopeasti laukalle. Kaksikko löytääkin itsensä rikolliselämän keskeltä sekä värikkäiden sivuhahmojen ympäriltä.</p><p>Samalla saimme ensimmäiset yksityiskohdat tarinasta:</p><p>"Jason ja Lucia ovat aina tienneet katon tulevan vastaan. Kun helppo keikka menee pieleen, he huomaavat olevansa aurinkoisen Amerikan pimeimmässä paikassa keskellä Leonidan osavaltion salaliittoa. Heidän on luotettava toisiinsa entistä enemmän selvitäkseen elossa."</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VQRLujxTm3c" allowfullscreen></iframe></div></div><p><a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank">Viralliselle <em>GTA 6</em> -sivulle</a> on julkaistu nipullinen uusia kuvia, jotka esittelevät peliä sekä sen tyyliä. Lisäksi Lucian ja Jasonin persoonia avataan kattavasti.</p><p>Jasconin kerrotaan tavoittelevan helppoa elämää, minkä vuoksi hän päätyi armeijan jälkeen huumediilerien juoksupojaksi.</p><p>"Lucian tapaaminen saattoi olla parasta tai pahinta mitä hänelle on tapahtunut. Jason tietää mitä haluaisi, mutta juuri nyt tilanne on hankala."</p><p>Lucia on oppinut taistelutaitonsa isältään. Vankilakeikka johtui perheen puolesta taistelemisesta.</p><p>"Hänellä kävi huono tuuri. Lucia on oppinut läksynsä: jatkossa tehdään vain järkeviä liikkeitä. Ennen kaikkea Lucia haluaa sen hyvän elämän, josta hänen äitinsä unelmoi tyttärensä nauttivan. Lucia aikoo kuitenkin ottaa kohtalonsa omiin käsiinsä."</p><p>"Vankilasta vapautunut Lucia on valmis kääntämään tilanteen edukseen riippumatta sen hinnasta."</p><p>GTA 6 julkaistaan 26. toukokuuta 2026 PS5:lle, Xbox Series X:lle ja Xbox Series S:lle.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/gta-6-traileri-julki-keskiossa-upea-vice-city-seka-rikolliskaksikko</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games julkaisi huippuodotetun Grand Theft Auto 6 -pelin toisen trailerin. Pitkällä videolla esitellään päähahmoja sekä Vice City -pelimaailmaa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">nkpuaYNMjxNtHGZQLZausm</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WovLXykfmRLfDkKQLHxegJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 06 May 2025 18:14:35 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 08 May 2025 12:06:31 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WovLXykfmRLfDkKQLHxegJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WovLXykfmRLfDkKQLHxegJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar julkaisi </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> -trailerin</strong></li><li><strong>Elokuvamainen video esittelee Vice Cityä ja päähahmoja Jason sekä Lucia</strong></li><li><strong>Myös juonesta saatiin ensimmäisiä yksityiskohtia</strong></li></ul><p>Rockstar Games on julkaissut toisen <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> -trailerin. Videolla keskitytään Vice City -pelimaailmaan sekä päähahmoihin Jason Duval sekä Lucia Caminos.</p><p>Elokuvamainen maistiainen julkaistiin vain päiviä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/grand-theft-auto-6-viivastyi-ja-sai-julkaisupaivan">julkaisupäivän sekä viivästymisen</a> jälkeen. Aika oli kuitenkin jo kypsä, sillä edellisestä trailerista ehti vierähtää peräti 17 kuukautta.</p><p>Tuore traileri on napatttu PS5-konsolilla ja se esittelee Jasonin matkaa Vice Cityn auringossa ennen Lucian noukkimista vankilasta.</p><p>Kuten pelisarjalle on tyypillistä, asiat lähtevät nopeasti laukalle. Kaksikko löytääkin itsensä rikolliselämän keskeltä sekä värikkäiden sivuhahmojen ympäriltä.</p><p>Samalla saimme ensimmäiset yksityiskohdat tarinasta:</p><p>"Jason ja Lucia ovat aina tienneet katon tulevan vastaan. Kun helppo keikka menee pieleen, he huomaavat olevansa aurinkoisen Amerikan pimeimmässä paikassa keskellä Leonidan osavaltion salaliittoa. Heidän on luotettava toisiinsa entistä enemmän selvitäkseen elossa."</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VQRLujxTm3c" allowfullscreen></iframe></div></div><p><a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank">Viralliselle <em>GTA 6</em> -sivulle</a> on julkaistu nipullinen uusia kuvia, jotka esittelevät peliä sekä sen tyyliä. Lisäksi Lucian ja Jasonin persoonia avataan kattavasti.</p><p>Jasconin kerrotaan tavoittelevan helppoa elämää, minkä vuoksi hän päätyi armeijan jälkeen huumediilerien juoksupojaksi.</p><p>"Lucian tapaaminen saattoi olla parasta tai pahinta mitä hänelle on tapahtunut. Jason tietää mitä haluaisi, mutta juuri nyt tilanne on hankala."</p><p>Lucia on oppinut taistelutaitonsa isältään. Vankilakeikka johtui perheen puolesta taistelemisesta.</p><p>"Hänellä kävi huono tuuri. Lucia on oppinut läksynsä: jatkossa tehdään vain järkeviä liikkeitä. Ennen kaikkea Lucia haluaa sen hyvän elämän, josta hänen äitinsä unelmoi tyttärensä nauttivan. Lucia aikoo kuitenkin ottaa kohtalonsa omiin käsiinsä."</p><p>"Vankilasta vapautunut Lucia on valmis kääntämään tilanteen edukseen riippumatta sen hinnasta."</p><p>GTA 6 julkaistaan 26. toukokuuta 2026 PS5:lle, Xbox Series X:lle ja Xbox Series S:lle.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Finnish Game Awards nostaa parhaat kotimaiset pelit valokeilaan – peligaalassa palkitaan viime vuoden kehutuimmat teokset ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Suomen peliala järjestää tällä viikolla perinteikkään The Finnish Game Awards -gaalan juhlistaakseen vuoden 2024 menestyneimpiä, kiinnostavimpia sekä parhaita kotimaisia pelejä.</p><p>Tilaisuus järjestetään Helsingissä 13. toukokuuta. Mukaan juhlahumuun pääsee kutsuvieraslistan ohella ostamalla pääsylipun tai katsomalla lähetyksen suorana <a href="https://www.youtube.com/live/wbUi-S9ykAU" target="_blank">YouTuben livestriimistä</a>.</p><p>Luvassa on useita eri palkintokategorioita. Suomen Pelinkehittäjät ry:n ojentamat neljä pystiä ansaitsevat Vuoden paras suomalainen peli (Finnish Game of the Year), Vuoden tulokas (Finnish Rookie of the Year), Vuoden vaikuttaja (Power Player of the Year) ja Vuoden luova suoritus (Creative Achievement of the Year).</p><p>Parhaan suomalaisen pelin tittelistä kamppailevat:</p><ul><li>LEGO Hill Climb Adventures</li><li>Goblin Camp</li><li>Bike Unchained 3</li><li>Pax Dei</li><li>Supermoves</li><li>Warframe</li><li>The Black Grimoire: Cursebreaker</li><li>Finnish Cottage Simulator</li></ul><p>Muutkin järjestöt sekä tahot palkitsevat kiitoksensa ansainneita tahoja. Esimerkiksi Vuoden IGDA-vapaaehtoisen, Finnish Game Jamin Jampion of the Year sekä W Love Games -yhdistyksen W Love Games Excellence Award parhaalle Indie-pelille. Gaalassa luovutetaan myös Bit1-kilpailun pääpalkinto Bit1 Game Award 2025 -opiskelijakilpailun voittajalle.</p><p>Finnish Game Awards -peligaala järjestetään tänä vuonna Ravintola Töölössä. Lähetyksen voi <a href="https://www.youtube.com/live/wbUi-S9ykAU" target="_blank">katsoa YouTube-striimistä</a> tiistaina 13. toukokuuta 2025 kello 19.00-20.30. Tapahtuman juontamisesta vastaa Teemu Haila.</p><ul><li>Olemme valinneet <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/best/parhaat-pc-pelit">parhaat PC-pelit</a></li><li>Sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/best/paras-ps5-peli">parhaat PS5-pelit</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/consoles-pc/finnish-game-awards-nostaa-parhaat-kotimaiset-pelit-valokeilaan-peligaalassa-palkitaan-viime-vuoden-kehutuimmat-teokset</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Suomen peliala kokoontuu jälleen yhteen juhlimaan viime vuotta ja palkitsemaan vuoden pelit. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">7GfqNiQevrGtCNx3BVUJPn</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gnpEzDs3AVQBPycGGmruMU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 03 May 2025 22:00:08 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 03 May 2025 22:28:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gnpEzDs3AVQBPycGGmruMU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Neogames]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Finnish Game Awards 2025]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Finnish Game Awards 2025]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Finnish Game Awards 2025]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gnpEzDs3AVQBPycGGmruMU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Suomen peliala järjestää tällä viikolla perinteikkään The Finnish Game Awards -gaalan juhlistaakseen vuoden 2024 menestyneimpiä, kiinnostavimpia sekä parhaita kotimaisia pelejä.</p><p>Tilaisuus järjestetään Helsingissä 13. toukokuuta. Mukaan juhlahumuun pääsee kutsuvieraslistan ohella ostamalla pääsylipun tai katsomalla lähetyksen suorana <a href="https://www.youtube.com/live/wbUi-S9ykAU" target="_blank">YouTuben livestriimistä</a>.</p><p>Luvassa on useita eri palkintokategorioita. Suomen Pelinkehittäjät ry:n ojentamat neljä pystiä ansaitsevat Vuoden paras suomalainen peli (Finnish Game of the Year), Vuoden tulokas (Finnish Rookie of the Year), Vuoden vaikuttaja (Power Player of the Year) ja Vuoden luova suoritus (Creative Achievement of the Year).</p><p>Parhaan suomalaisen pelin tittelistä kamppailevat:</p><ul><li>LEGO Hill Climb Adventures</li><li>Goblin Camp</li><li>Bike Unchained 3</li><li>Pax Dei</li><li>Supermoves</li><li>Warframe</li><li>The Black Grimoire: Cursebreaker</li><li>Finnish Cottage Simulator</li></ul><p>Muutkin järjestöt sekä tahot palkitsevat kiitoksensa ansainneita tahoja. Esimerkiksi Vuoden IGDA-vapaaehtoisen, Finnish Game Jamin Jampion of the Year sekä W Love Games -yhdistyksen W Love Games Excellence Award parhaalle Indie-pelille. Gaalassa luovutetaan myös Bit1-kilpailun pääpalkinto Bit1 Game Award 2025 -opiskelijakilpailun voittajalle.</p><p>Finnish Game Awards -peligaala järjestetään tänä vuonna Ravintola Töölössä. Lähetyksen voi <a href="https://www.youtube.com/live/wbUi-S9ykAU" target="_blank">katsoa YouTube-striimistä</a> tiistaina 13. toukokuuta 2025 kello 19.00-20.30. Tapahtuman juontamisesta vastaa Teemu Haila.</p><ul><li>Olemme valinneet <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/best/parhaat-pc-pelit">parhaat PC-pelit</a></li><li>Sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/best/paras-ps5-peli">parhaat PS5-pelit</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Grand Theft Auto 6 viivästyi ja sai julkaisupäivän ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Huippuodotettu GTA 6 viivästyy</strong></li><li><strong>Julkaisupäiväksi vahvistettiin 26.5.2026</strong></li></ul><p>Rockstar Games on viimein paljastanut odotetun <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>:n julkaisupäivän. Samassa yhteydessä kuitenkin kerrottiin ikäviä uutisia, sillä teoksen julkaisu lykkääntyy puolisen vuotta.</p><p>Tiedotteessa vahvistettiin avoimen maailman rikospelin julkaisupäiväksi 26. toukokuuta 2026. Aiemmin teoksen summittaiseksi julkaisuikkunaksi oli annettu vuosi 2025.</p><p>Tekijät ilmoittivat asiasta pahoitteluiden kera:</p><p>"Olemme pahoillamme että julkaisu tapahtuu myöhemmin kuin odotettiin. Kiinnostus ja innostus uuden Grand Theft Auton ympärillä inspiroi koko tiimiä. Haluamme kiittää tuestanne ja maltistanne sillä välin kun viimeistelemme pelin."</p><p>"Jokaisen julkaisemamme pelin tavoite on täyttää ja ylittää odotukset, eikä Grand Theft Auto 6 tee tähän poikkeusta. Toivottavasti ymmärrätte meidän tarvitsevan lisää aikaa saadaksemme aikaan toiveenne ja odotuksenne ylittävän pelikokemuksen."</p><p>Lopuksi tekijät vielä heittivät vettä hypekiukaalle kertomalla lisätietojen olevan tulossa "pian".</p><p>Ensimmäinen GTA 6 -traileri julkaistiin joulukuussa 2023. Videota on katsottu YouTubessa yli 251 miljoonaa kertaa.</p><p>Teos vie pelaajat fiktiiviseen Leonidan osavaltioon, joka on sarjassa aiemmin nähdyn Vice Cityn keskus. Pelissä seurataan Lucian sekä tämän rikoskumppanin pakomatkaa lain kylmältä kouralta.</p><p>Analyytikot ovat povanneet teoksen olevan <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/gta-6-is-predicted-to-be-one-of-the-biggest-entertainment-launches-in-history">"yksi viihdealan historian suurimmista julkaisuista"</a>. Teoksen ennakkomyyntien povataan ylittävän jopa miljardin dollarin rajapyykin.</p><p>Teos julkaistaan toukokuussa 2026 <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-ps5-pro">PlayStation 5:lle</a>, <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-xbox-series-x">Xbox Series X:lle</a> sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-xbox-series-s">Xbox Series S</a>.:lle </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/grand-theft-auto-6-viivastyi-ja-sai-julkaisupaivan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ GTA 6 viivästyy, mutta positiivisena puolena Rockstar Games kertoi odotetun jättipelinsä julkaisupäivän. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">D24TKvN4an67XWa6YuVMCM</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MXvJUUxTKjTKuTLfMxaum6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 02 May 2025 21:00:04 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 05 May 2025 10:54:46 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MXvJUUxTKjTKuTLfMxaum6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MXvJUUxTKjTKuTLfMxaum6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Huippuodotettu GTA 6 viivästyy</strong></li><li><strong>Julkaisupäiväksi vahvistettiin 26.5.2026</strong></li></ul><p>Rockstar Games on viimein paljastanut odotetun <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>:n julkaisupäivän. Samassa yhteydessä kuitenkin kerrottiin ikäviä uutisia, sillä teoksen julkaisu lykkääntyy puolisen vuotta.</p><p>Tiedotteessa vahvistettiin avoimen maailman rikospelin julkaisupäiväksi 26. toukokuuta 2026. Aiemmin teoksen summittaiseksi julkaisuikkunaksi oli annettu vuosi 2025.</p><p>Tekijät ilmoittivat asiasta pahoitteluiden kera:</p><p>"Olemme pahoillamme että julkaisu tapahtuu myöhemmin kuin odotettiin. Kiinnostus ja innostus uuden Grand Theft Auton ympärillä inspiroi koko tiimiä. Haluamme kiittää tuestanne ja maltistanne sillä välin kun viimeistelemme pelin."</p><p>"Jokaisen julkaisemamme pelin tavoite on täyttää ja ylittää odotukset, eikä Grand Theft Auto 6 tee tähän poikkeusta. Toivottavasti ymmärrätte meidän tarvitsevan lisää aikaa saadaksemme aikaan toiveenne ja odotuksenne ylittävän pelikokemuksen."</p><p>Lopuksi tekijät vielä heittivät vettä hypekiukaalle kertomalla lisätietojen olevan tulossa "pian".</p><p>Ensimmäinen GTA 6 -traileri julkaistiin joulukuussa 2023. Videota on katsottu YouTubessa yli 251 miljoonaa kertaa.</p><p>Teos vie pelaajat fiktiiviseen Leonidan osavaltioon, joka on sarjassa aiemmin nähdyn Vice Cityn keskus. Pelissä seurataan Lucian sekä tämän rikoskumppanin pakomatkaa lain kylmältä kouralta.</p><p>Analyytikot ovat povanneet teoksen olevan <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/gta-6-is-predicted-to-be-one-of-the-biggest-entertainment-launches-in-history">"yksi viihdealan historian suurimmista julkaisuista"</a>. Teoksen ennakkomyyntien povataan ylittävän jopa miljardin dollarin rajapyykin.</p><p>Teos julkaistaan toukokuussa 2026 <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-ps5-pro">PlayStation 5:lle</a>, <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-xbox-series-x">Xbox Series X:lle</a> sekä <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/reviews/arvostelussa-xbox-series-s">Xbox Series S</a>.:lle </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo-pomo vihjaili Super Marion pomppivan Switch 2:lle  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Doug Bowser vihjasi Nintendo Switch 2:n saavan Super Mario -teoksen</strong></li><li><strong>"Pysykää kuulolla" ei ole kieltäminen eikä myöntäminen</strong></li><li><strong>Haastattelussa muistutettiin Nintendon laajasta pelikirjastosta</strong></li></ul><p>Nintendo-pomo Doug Bowser vihjaili haastattelussa seuraavasta osasta klassiseen Super Mario -pelisarjaan. Kuten odottaa saattaa, italialainen putkimies on loikkimassa ennemmin tai myöhemmin <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-hands-on-preview">Nintendo Switch 2</a> -konsolille.</p><p>Yhdysvaltojen osastoa johtava Bowser kommentoi <a href="https://edition.cnn.com/2025/04/07/tech/nintendo-switch-2-games-price/index.html" target="_blank">CNN:lle</a> Switch 2 Direct -tilaisuudesta uupunutta Mario-seikkailua. Teoksen loistaminen poissa olollaan oli monille yllätys, sillä alkuperäiselle Switchille julkaistu <a href="https://www.techradar.com/news/super-mario-odyssey-review"><em>Super Mario Odyssey</em></a> oli valtaisa hitti.</p><p>Bowser ei vahvistanut tai kieltänyt uutta pääsarjan teosta, mutta rivien välistä on luettavissa iloisia uutisia viiksivallun paluuta odottaville.</p><p>"Pysykää kuulolla. Meillä on katsos pitkä, pitkä lista teoksia ja sarjoja, jotka saapuvat varmasti uudelle konsolille."</p><p>Vaikka uutta Super Mario -peliä jooudutaan vielä odottamaan, pahimpaan nälkään on tarjolla konsolin kanssa samaan aikaan ilmestyvä <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-hands-on-preview"><em>Mario Kart World</em></a>. Switch 2 sekä uusi Mario Kart ilmestyvät 5. kesäkuuta 2025.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-pomo-vihjaili-super-marion-pomppivan-switch-2-lle</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo-pomo Doug Bowser vihjasi Nintendo Switch 2:lle saapuvasta Super Mario Bros. -pelistä. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BT8Mwk3NLbYE4AXwiELLbf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5kCmzqsmk34YxGCEZRvac4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 18:30:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 23 Apr 2025 06:44:37 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5kCmzqsmk34YxGCEZRvac4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Mario Kart World]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Mario Kart World]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mario Kart World]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5kCmzqsmk34YxGCEZRvac4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Doug Bowser vihjasi Nintendo Switch 2:n saavan Super Mario -teoksen</strong></li><li><strong>"Pysykää kuulolla" ei ole kieltäminen eikä myöntäminen</strong></li><li><strong>Haastattelussa muistutettiin Nintendon laajasta pelikirjastosta</strong></li></ul><p>Nintendo-pomo Doug Bowser vihjaili haastattelussa seuraavasta osasta klassiseen Super Mario -pelisarjaan. Kuten odottaa saattaa, italialainen putkimies on loikkimassa ennemmin tai myöhemmin <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-hands-on-preview">Nintendo Switch 2</a> -konsolille.</p><p>Yhdysvaltojen osastoa johtava Bowser kommentoi <a href="https://edition.cnn.com/2025/04/07/tech/nintendo-switch-2-games-price/index.html" target="_blank">CNN:lle</a> Switch 2 Direct -tilaisuudesta uupunutta Mario-seikkailua. Teoksen loistaminen poissa olollaan oli monille yllätys, sillä alkuperäiselle Switchille julkaistu <a href="https://www.techradar.com/news/super-mario-odyssey-review"><em>Super Mario Odyssey</em></a> oli valtaisa hitti.</p><p>Bowser ei vahvistanut tai kieltänyt uutta pääsarjan teosta, mutta rivien välistä on luettavissa iloisia uutisia viiksivallun paluuta odottaville.</p><p>"Pysykää kuulolla. Meillä on katsos pitkä, pitkä lista teoksia ja sarjoja, jotka saapuvat varmasti uudelle konsolille."</p><p>Vaikka uutta Super Mario -peliä jooudutaan vielä odottamaan, pahimpaan nälkään on tarjolla konsolin kanssa samaan aikaan ilmestyvä <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-hands-on-preview"><em>Mario Kart World</em></a>. Switch 2 sekä uusi Mario Kart ilmestyvät 5. kesäkuuta 2025.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Legendaarisen roolipelin paluu vahvistettiin: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered on saatavissa tässä ja nyt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </strong></em><strong>julkistettiin ja julkaistiin tänään</strong></li><li><strong>Alustoina PC, </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5"><strong>PS5</strong></a><strong>, </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x"><strong>Xbox Series X</strong></a><strong>, </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s"><strong>Xbox Series S</strong></a><strong> ja </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-games-pass"><strong>Xbox Game Pass</strong></a><strong></strong></li><li><strong>Unreal Engine 5 -pelimoottorille rakennettu teos sisältää uusia hahmomalleja, mekaniikkoja ja muita ominaisuuksia</strong></li></ul><p>Bethesda Softworks vahvisti tänään tiistaina pitkään huhutun <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </em>-roolipelin. Teos saapui pelattavaksi samalla kertaa.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/i-hope-these-oblivion-remaster-leaks-are-real-so-i-can-return-to-the-fever-dream-that-is-cyrodiil">Lukuisat huhut</a> myönnettiin tosiksi Bethesdan <a href="https://youtu.be/kk5cymSWmqo?si=LEV9Ob9vefT3Sbky" target="_blank">esityksessä</a>. Alkujaan vuonna 2006 ilmestynyt klassikko on pelattavisssa PC:llä, <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5:llä</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X:llä</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Xbox Series S:llä</a> ja <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-games-pass">Xbox Game Passissa</a>.</p><p>Pelin perusversio maksaa Suomessa 54,95 € ja kattavampi Deluxe Edition -paketti 64,95 €. Jälkimmäisessä pläjäyksessä on emopelin ohella muuta sisältöä aina lisätehtävistä hevospanssareihin sekä erikoisaseisiin.</p><p>Bethesdan mukaan peli on rakennettu kokonaan uudelleen Unreal Engine 5 -pelimoottorilla yhteistyössä Virtuosin kanssa. Lopputuloksena on uusia hahmomalleja, uusittu valaistus sekä monia tuoreita mekaniikkoja.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kk5cymSWmqo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Pelattavuus on rakennettu täysin uusiksi käyttöliittymää, äänimaisemaa ja ympäristöjä myöten. Tästä huolimatta tekijät kertovat halunneensa säilyttää alkuperäisteoksen tunnelman ja olemuksen.</p><p>"Tämä on Oblivion se täydellisimmässä muodossa", todettiin tekijöiden toimesta esittelytilaisuudessa.</p><p>Bethesda-pomo Todd Howard piipahti lähetyksessä jutustelemassa 20 vuotta vanhan pelin uusimisesta. Samalla hän vahvisti tekijöiden jatkavan työtään <a href="https://www.techradar.com/news/elder-scrolls-6-release-date-news-and-rumors"><em>The Elder Scrolls 6</em></a> -seuraajan parissa.</p><p>"...The Elder Scrollsien tapauksessa on hienoa katsoa taaksepäin aiempiin teoksiin: Skyrimiin, Morrowindiin, Oblivioniin, Daggerfalliin ja Arenaan. Niistä jokainen yrittää määrittää roolipeligenren sekä avoimen pelimaailman aikakautensa puitteissa", totesi Howard.</p><p>"Oblivion oli määrittävä hetki koko pelisarjalle sekä tavallemme luoda uusia teoksia."</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/legendaarisen-roolipelin-paluu-vahvistettiin-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered-on-saatavissa-tassa-ja-nyt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Bethesda Softworks vahvisti huhut todeksi ja julkisti The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered -roolipelin. Teos on ladattavissa välittömästi. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yZxMmAYwkq8vsmk8qvwcAR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbhveCjbrxfQXbXoWyMug3-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 16:47:58 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 23 Apr 2025 04:52:35 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbhveCjbrxfQXbXoWyMug3-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Bethesda]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbhveCjbrxfQXbXoWyMug3-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </strong></em><strong>julkistettiin ja julkaistiin tänään</strong></li><li><strong>Alustoina PC, </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5"><strong>PS5</strong></a><strong>, </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x"><strong>Xbox Series X</strong></a><strong>, </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s"><strong>Xbox Series S</strong></a><strong> ja </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-games-pass"><strong>Xbox Game Pass</strong></a><strong></strong></li><li><strong>Unreal Engine 5 -pelimoottorille rakennettu teos sisältää uusia hahmomalleja, mekaniikkoja ja muita ominaisuuksia</strong></li></ul><p>Bethesda Softworks vahvisti tänään tiistaina pitkään huhutun <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </em>-roolipelin. Teos saapui pelattavaksi samalla kertaa.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/i-hope-these-oblivion-remaster-leaks-are-real-so-i-can-return-to-the-fever-dream-that-is-cyrodiil">Lukuisat huhut</a> myönnettiin tosiksi Bethesdan <a href="https://youtu.be/kk5cymSWmqo?si=LEV9Ob9vefT3Sbky" target="_blank">esityksessä</a>. Alkujaan vuonna 2006 ilmestynyt klassikko on pelattavisssa PC:llä, <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5:llä</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X:llä</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Xbox Series S:llä</a> ja <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-games-pass">Xbox Game Passissa</a>.</p><p>Pelin perusversio maksaa Suomessa 54,95 € ja kattavampi Deluxe Edition -paketti 64,95 €. Jälkimmäisessä pläjäyksessä on emopelin ohella muuta sisältöä aina lisätehtävistä hevospanssareihin sekä erikoisaseisiin.</p><p>Bethesdan mukaan peli on rakennettu kokonaan uudelleen Unreal Engine 5 -pelimoottorilla yhteistyössä Virtuosin kanssa. Lopputuloksena on uusia hahmomalleja, uusittu valaistus sekä monia tuoreita mekaniikkoja.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kk5cymSWmqo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Pelattavuus on rakennettu täysin uusiksi käyttöliittymää, äänimaisemaa ja ympäristöjä myöten. Tästä huolimatta tekijät kertovat halunneensa säilyttää alkuperäisteoksen tunnelman ja olemuksen.</p><p>"Tämä on Oblivion se täydellisimmässä muodossa", todettiin tekijöiden toimesta esittelytilaisuudessa.</p><p>Bethesda-pomo Todd Howard piipahti lähetyksessä jutustelemassa 20 vuotta vanhan pelin uusimisesta. Samalla hän vahvisti tekijöiden jatkavan työtään <a href="https://www.techradar.com/news/elder-scrolls-6-release-date-news-and-rumors"><em>The Elder Scrolls 6</em></a> -seuraajan parissa.</p><p>"...The Elder Scrollsien tapauksessa on hienoa katsoa taaksepäin aiempiin teoksiin: Skyrimiin, Morrowindiin, Oblivioniin, Daggerfalliin ja Arenaan. Niistä jokainen yrittää määrittää roolipeligenren sekä avoimen pelimaailman aikakautensa puitteissa", totesi Howard.</p><p>"Oblivion oli määrittävä hetki koko pelisarjalle sekä tavallemme luoda uusia teoksia."</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo vahvisti Switch 2:n GameCube-ohjaimen merkittävän rajoitteen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo Switch 2 GameCube -ohjain toimii ainoastaan GameCube-pelien kanssa</strong></li><li><strong>Asia vahvistettiin myynti-ilmoituksessa pikkupräntillä</strong></li><li><strong>Sama teksti on koskenut myös aiempia ohjaimia, mutta ne ovat silti toimineen Switch-pelien kanssa</strong></li></ul><p>Tuoreimman tiedon mukaan <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2</a> GameCube -erikoisohjain toimii ainoastaan pelikonsolin Online Classics -verkkopalvelussa julkaistavien GameCube-pelien kanssa.</p><p>Ohjain paljastettiin pitkään velloneiden huhujen jälkeen osana <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-direct-live-event-updates">Nintendo Switch 2 Direct</a> -esitystä. Samassa yhteydessä kerrottiin <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-gamecube-hands-on-preview">GameCube-retropelikirjastosta</a>, joka on tarjolla Switch Online -verkkopalvelun tilaajille. Pelivalikoima saapuu konsolin kanssa kesäkuun 5. päivä 2025.</p><p>Ensimmäiset palvelun pelijulkaisut sisältävät muun muassa The Legend of Zelda: The Wind Wakerin sekä Soul Calibur 2:n. Mikäli ajatuksissa oli pelata ohjaimella myös Switch 2:n omia teoksia – kuten julkaisuikkunan aikana saapuvia pelejä <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-release-date"><em>Mario Kart World</em></a> ja <a href="https://www.techradar.com/gaming/donkey-kong-bananza-announced-at-the-nintendo-switch-2-direct"><em>Donkey Kong Bananza</em></a> – joutuu suunnitelmat todennäköisesti miettimään uusiksi.</p><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-2-gamecube-controller-is-only-compatible-with-gamecube-games-nintendo-says/" target="_blank">VGC</a> bongasi Switch 2 GameCube -ohjaimen <a href="https://youtu.be/AmMxMVyWgvg?si=cBDi2UtIJvlygVsP" target="_blank">trailerilta</a> pienellä präntätyn tekstin, jossa kerrotaan ohjaimen olevan yhteensopiva ainoastaan "Nintendo GameCube - Nintendo Classics" -pelikirjaston teosten kanssa. Tämän perusteella tavalliset Switch 2 -pelit eivät siis ole tahkottavissa ohjaimen kanssa.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AmMxMVyWgvg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vaikka teksti latistaa tunnelmia, kaikkea toivoa ei kannata vielä heittää jorpakkoon. Myös aiemmat Nintendon julkaisemat retro-ohjaimet ovat nimittäin maininneet saman rajoitteen, mutta osa Switch-peleistä on silti ollut pelattavissa NES-, SNES- ja N64-ohjaimilla. Tosin näppäimien rajallisuus on voinut aiheuttaa joissakin tapauksissa päänvaivaa.</p><p>Se, miten GameCube-retro-ohjaimen kohdalla on asiain laita, jää siis nähtäväksi. Ensimmäiset käyttökokemukset kesäkuussa paljastanevat tilanteen.</p><p>Nintendo Switch 2 -konsoli julkaistaan 5. kesäkuuta 2025.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-vahvisti-switch-2-n-gamecube-ohjaimen-merkittavan-rajoitteen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2:n GameCube-ohjain toimii ainoastaan retrokonsolin Online Classics -teosten kanssa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">qaSf2UF6idEFJNdHZ4iYv3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aiCdcqkCpFwfxJtEDsfJGK-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 19:43:15 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 10 Apr 2025 19:44:15 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aiCdcqkCpFwfxJtEDsfJGK-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo GameCube Classics Collection]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo GameCube Classics Collection]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo GameCube Classics Collection]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aiCdcqkCpFwfxJtEDsfJGK-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo Switch 2 GameCube -ohjain toimii ainoastaan GameCube-pelien kanssa</strong></li><li><strong>Asia vahvistettiin myynti-ilmoituksessa pikkupräntillä</strong></li><li><strong>Sama teksti on koskenut myös aiempia ohjaimia, mutta ne ovat silti toimineen Switch-pelien kanssa</strong></li></ul><p>Tuoreimman tiedon mukaan <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Nintendo Switch 2</a> GameCube -erikoisohjain toimii ainoastaan pelikonsolin Online Classics -verkkopalvelussa julkaistavien GameCube-pelien kanssa.</p><p>Ohjain paljastettiin pitkään velloneiden huhujen jälkeen osana <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-direct-live-event-updates">Nintendo Switch 2 Direct</a> -esitystä. Samassa yhteydessä kerrottiin <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-gamecube-hands-on-preview">GameCube-retropelikirjastosta</a>, joka on tarjolla Switch Online -verkkopalvelun tilaajille. Pelivalikoima saapuu konsolin kanssa kesäkuun 5. päivä 2025.</p><p>Ensimmäiset palvelun pelijulkaisut sisältävät muun muassa The Legend of Zelda: The Wind Wakerin sekä Soul Calibur 2:n. Mikäli ajatuksissa oli pelata ohjaimella myös Switch 2:n omia teoksia – kuten julkaisuikkunan aikana saapuvia pelejä <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-release-date"><em>Mario Kart World</em></a> ja <a href="https://www.techradar.com/gaming/donkey-kong-bananza-announced-at-the-nintendo-switch-2-direct"><em>Donkey Kong Bananza</em></a> – joutuu suunnitelmat todennäköisesti miettimään uusiksi.</p><p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-2-gamecube-controller-is-only-compatible-with-gamecube-games-nintendo-says/" target="_blank">VGC</a> bongasi Switch 2 GameCube -ohjaimen <a href="https://youtu.be/AmMxMVyWgvg?si=cBDi2UtIJvlygVsP" target="_blank">trailerilta</a> pienellä präntätyn tekstin, jossa kerrotaan ohjaimen olevan yhteensopiva ainoastaan "Nintendo GameCube - Nintendo Classics" -pelikirjaston teosten kanssa. Tämän perusteella tavalliset Switch 2 -pelit eivät siis ole tahkottavissa ohjaimen kanssa.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AmMxMVyWgvg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vaikka teksti latistaa tunnelmia, kaikkea toivoa ei kannata vielä heittää jorpakkoon. Myös aiemmat Nintendon julkaisemat retro-ohjaimet ovat nimittäin maininneet saman rajoitteen, mutta osa Switch-peleistä on silti ollut pelattavissa NES-, SNES- ja N64-ohjaimilla. Tosin näppäimien rajallisuus on voinut aiheuttaa joissakin tapauksissa päänvaivaa.</p><p>Se, miten GameCube-retro-ohjaimen kohdalla on asiain laita, jää siis nähtäväksi. Ensimmäiset käyttökokemukset kesäkuussa paljastanevat tilanteen.</p><p>Nintendo Switch 2 -konsoli julkaistaan 5. kesäkuuta 2025.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Switch 2 jättää korvamadot välistä – kauppapaikalla keskitytään pelisisältöön ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo Switch 2 -konsolin eShop-kauppapaikalla ei soi taustamusiikki</strong></li><li><strong>Nintendo haluaa keskittyä pelivideoiden toistamiseen</strong></li><li><strong>Suunnittelijat halunneet painottaa järjestelmän suorituskykyä sekä käyttäjäkokemusta</strong></li></ul><p>Mitä Nintendo Switch edellä, sitä <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Switch 2</a> perässä. Tämä sanonnan tapailu täsmää ainakin eShop-kauppapaikkaan sekä erityisesti sen taustamusiikkiin, joka loistaa poissaolollaan.</p><p>Konsolin kehitystyöstä vastaava Kouichi Kawamoto vahvisti asian <a href="https://www.polygon.com/nintendo-switch-2/553440/nintendo-eshop-no-music-switch-2-why" target="_blank">Polygoninn</a> haastattelussa. Pian <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-direct-live-event-updates">Nintendo Switch 2 Direct</a> -tilaisuuden jälkeen annettu lausunto vahvistaa japanilaisyhtiön jättävän taustamusiikin välistä toista kertaa putkeen. Switch-kaksikkoa edeltäneet Wii ja Wii U nimittäin hyödynsivät latauspaikalla hissimusiikkia.</p><p>Syyksi kerrotaan halu painottaa pelivideoita ja muuta sisältöä:</p><p>"Toisin kuin aikanaan, nykyisin eShop on pullollaan pelejä esitteleviä videoita. Emme halua häiritä tätä, joten emme laittaneet taustamusiikkia palveluun."</p><p>Kawamoto kertoo toiseksi syyksi palvelun suorituskyvyn ja nopeuden parantamisen. Ylimääräisien toimintojen karsiminen auttaa parantamaan käyttäjäkokemusta.</p><p>"Halusin varmistaa sulavan käyttökokemuksen. Sivun selaaminen ei hidastele, vaan kaikki latautuu todella nopeasti ja sulavasti."</p><p>Nintendo Switch 2 <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-nintendo-switch-2-officially-launches-this-june">ilmestyy maailmanlaajuisesti 5. kesäkuuta 2025</a>. Konsoli on saatavissa joko yksinään tai erillisen <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-hands-on-preview" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a><em> -</em>bundlen kanssa.</p><p>Konsolin ennakkotilaukset ovat jo käynnissä suuressa osassa maailmaa, mutta <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch-2-joutui-trumpin-tullimaksujen-uhriksi-myynti-yhdysvalloissa-viivastyy">Yhdysvalloissa myyntiä viivästytettiin presidentti Donald Trumpin asettamien tullimaksujen vuoksi</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/switch-2-jattaa-korvamadot-valista-kauppapaikalla-keskitytaan-pelisisaltoon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2:n eShop-verkkokauppa luopuu taustamusiikista varsin perustellusta syystä. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">bxMvLMtxWmuUWemwUeyYXh</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SEoyGgdNwDEHuK2ahLNMJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 08:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 09 Apr 2025 08:09:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SEoyGgdNwDEHuK2ahLNMJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch eShop]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch eShop]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch eShop]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SEoyGgdNwDEHuK2ahLNMJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo Switch 2 -konsolin eShop-kauppapaikalla ei soi taustamusiikki</strong></li><li><strong>Nintendo haluaa keskittyä pelivideoiden toistamiseen</strong></li><li><strong>Suunnittelijat halunneet painottaa järjestelmän suorituskykyä sekä käyttäjäkokemusta</strong></li></ul><p>Mitä Nintendo Switch edellä, sitä <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2">Switch 2</a> perässä. Tämä sanonnan tapailu täsmää ainakin eShop-kauppapaikkaan sekä erityisesti sen taustamusiikkiin, joka loistaa poissaolollaan.</p><p>Konsolin kehitystyöstä vastaava Kouichi Kawamoto vahvisti asian <a href="https://www.polygon.com/nintendo-switch-2/553440/nintendo-eshop-no-music-switch-2-why" target="_blank">Polygoninn</a> haastattelussa. Pian <a href="https://www.techradar.com/news/live/nintendo-switch-2-direct-live-event-updates">Nintendo Switch 2 Direct</a> -tilaisuuden jälkeen annettu lausunto vahvistaa japanilaisyhtiön jättävän taustamusiikin välistä toista kertaa putkeen. Switch-kaksikkoa edeltäneet Wii ja Wii U nimittäin hyödynsivät latauspaikalla hissimusiikkia.</p><p>Syyksi kerrotaan halu painottaa pelivideoita ja muuta sisältöä:</p><p>"Toisin kuin aikanaan, nykyisin eShop on pullollaan pelejä esitteleviä videoita. Emme halua häiritä tätä, joten emme laittaneet taustamusiikkia palveluun."</p><p>Kawamoto kertoo toiseksi syyksi palvelun suorituskyvyn ja nopeuden parantamisen. Ylimääräisien toimintojen karsiminen auttaa parantamaan käyttäjäkokemusta.</p><p>"Halusin varmistaa sulavan käyttökokemuksen. Sivun selaaminen ei hidastele, vaan kaikki latautuu todella nopeasti ja sulavasti."</p><p>Nintendo Switch 2 <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-nintendo-switch-2-officially-launches-this-june">ilmestyy maailmanlaajuisesti 5. kesäkuuta 2025</a>. Konsoli on saatavissa joko yksinään tai erillisen <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-hands-on-preview" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a><em> -</em>bundlen kanssa.</p><p>Konsolin ennakkotilaukset ovat jo käynnissä suuressa osassa maailmaa, mutta <a href="https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch-2-joutui-trumpin-tullimaksujen-uhriksi-myynti-yhdysvalloissa-viivastyy">Yhdysvalloissa myyntiä viivästytettiin presidentti Donald Trumpin asettamien tullimaksujen vuoksi</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Arvostelussa Split Fiction ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>Split Fiction</em> räjäyttää kertaheitolla <a href="https://www.techradar.com/best/best-co-op-games">yhteistyömoninpelien eli tuttavallisemmin co-op-genren</a> pankin. Mikäli olet aiemmin kokeillut Hazelight Studiosin edeltäviä pelejä, tiedät pitkälti mitä alkuvuoden 2025 hittijulkaisulta voi odottaa. Teos yhdistää saumattomalla ja hämmentävän upealla tavalla tasoloikintaa, pulmanratkontaa, toiminta-seikkailua, roolipelaamista sekä kilvanajoa paketiksi, joka tuntuu kaikesta tästä huolimatta hallitulta kokonaisuudelta.</p><p>Hazelight Studios osoittaa uutuusteoksellaan kuuluvansa suurimpien ja innovatiivisimpien pelistudioiden joukkoon. Jos tarjolla on pelikaveri, ei Split Fictionin ohittamista kannata edes harkita.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Arvosteltu: </strong>PS5<br><strong>Alustat: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC <br><strong>Julkaisupäivä:</strong> 6.3.2025</p></div></div><p>Tarina vie pelaajat kahden mielikuvituksellisen kirjailijan saappaisiin, jotka joutuvat sukeltamaan omien sci-fi- ja fantasialuomustensa syövereihin. Ympäristöt tarjoavat huikeita mahdollisuuksia tekijöille. Fiilis eroaa merkittävästi <a href="https://www.techradar.com/gaming/a-way-out-review"><em>A Way Outin</em></a> kahden linnakundin vankilapaosta sekä lastenleluista ammentaneesta <a href="https://www.techradar.com/gaming/it-takes-two-review"><em>It Takes Two</em></a> -edeltäjästä. Hazelight Studios on erikoistunut yhteistyömoninpeleihin, ja se osaaminen todella näkyy. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XutVhRhVJUssnaoQn9g8xP" name="Split-Fiction_9" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XutVhRhVJUssnaoQn9g8xP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mielikuvituksellisissa maailmoissa olisi viettänyt mielellään pidemmänkin aikaa. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><p>Split Fictionissa pääsee pelaamaan joko päättäväisen sci-fi-fanaatikko Mio Hudson (äänen Kaja Chan) tai empaattisen fantasiahörhö Zoe Fosterin (Elsie Bennett) saappaissa. Kummallakin hahmolla on omat erikoistaitonsa. Esimerkiksi Mio voi liukua lohikäärmeellään, kun taas Zoe hyödyntää lohharin häntää esteiden ylittämiseen.</p><p>Mio on kyvyiltään hieman mielenkiintoisempi, mutta kummankaan kohdalla ei tunnu jäävänsä merkittävästi toisen varjoon. Molempien sankarien kokeileminen palkitsee eniten, sillä näin pääsee hyödyntämään kummankin erikoiskykyjä.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5zbwNbbNxNP2GnBmg24bPD" name="Split-Fiction_14" alt="A screengrab from the game Split Fiction showing a cyberpunk city" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5zbwNbbNxNP2GnBmg24bPD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><p>Pahiksen asemassa on Radar Publishing -yrityksen toimitusjohtaja, joka pyrkii varastamaan kirjailijakaksikon ideat. Ennen kuin rötösherran kimppuun pääsee, on nujerrettava yhdessä pelikaverin kanssa useita erilaisia pomotaistoja. Vastaan asettuvat muun muassa tekoälyrobotti, ilkeä kissa sekä myyttinen lohikäärme. Jokainen taisto eroaa mukavasti muista, sillä onnistunut eteneminen vaatii erilaisia niksejä sekä toimia. Ajoitetut hypyt, muodonmuutokset sekä väistämiset opitaan matkan varrella yhdessä muiden kykyjen kanssa, joten eteneminen pysyy jatkuvasti luonnollisena ja alati vaikeutuvana.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PrzXiSakJe6yXpwkrwkVB7" name="Split-Fiction_13" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PrzXiSakJe6yXpwkrwkVB7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><h2 id="monta-maailmaa-yksi-peli">Monta maailmaa, yksi peli</h2><p>Vaikka Split Fiction loikkii jatkuvasti sci-fi- ja fantasiamaailmojen välillä, kumpikaan ei tunnu varastavan liiaksi huomiota tai ylipäätään valokeilaa. Kummallakin saralla tarjotaan upeita yksityiskohtia sekä hienoja ideoita. Toki osa kunniasta kuuluu varmasti aiempaa isommalle budjetille, sillä peli on edeltäjiään hiotumpi ja laajempi. Samalla Hazelight Studios tuntuu entistä enemmän isolta pelijulkaisuilta kuin niinkään sympaattiselta indiepoppoolta.</p><p>Tätä charmia ei ole silti kokonaan hukattu, sillä kokonaisuudesta huokuu voimakkaasti tekijöiden intohimo ja rakkaus luomustaan kohti. Erityisesti päätöshetkillä on vaikea olla herkistymättä. Tähän eivät isoimmat AAA-teokset pysty.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2uT9Pkkoi4QmMk8ucDcThT" name="Split-Fiction_11" caption="" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uT9Pkkoi4QmMk8ucDcThT-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Split Fiction</strong></em><strong> lainaa toimivimpia elementtejä It Takes Two- ja A Way Out -teoksista. Lopputuloksena on vaihteleva ja monipuolinen co-op-seikkailu, jonka toiminta sekä tarina vievät mukanaan. Viimeinen kappale nivoo kaikki haarat upealla tavalla yhteen luoden muiston, jota ei taatusti unohda.</strong></p></div></div><p>Yksi Hazelightin vahvuuksista on tiimin kyky hyödyntää ja kunnioittaa ikonisia mekaniikkoja, populäärikulttuurin viittauksia sekä ylipäätään easter egg -silmäniskuja. Hetkittäin esimerkiksi juostaan seiniä pitkin ja viskotaan köysiä kuin <a href="https://www.techradar.com/reviews/star-wars-jedi-survivor-review-star-tours"><em>Star Wars: Jedi Survivorissa</em></a> konsanaan.</p><p>Välillä taasen siirrytään Limbon kaltaisten sivusta kuvattujen mustavalkoisten loikintojen puolelle. Nämä hetket tuovat mieleen lämpimiä nostalgiafiiliksiä Mega Man- ja Sonic-peleistä. Suomalaisittain on myös nostettava mobiilipeliklassikko Snaken henkeä kunnioittava kohtaus. Vaikka viihtyminen ei vaadi viittauksien tuntemista, niiden hoksaaminen palkitsee kahta kauheammin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BupBgNzZZYX96wfeqSYBgh" name="Split-Fiction_10" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BupBgNzZZYX96wfeqSYBgh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text"><em>Split Fiction</em> tuntuu jo nyt modernilta klassikolta. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><p>Huomasimme pelatessa keskittyvämme turhankin paljon siihen, mihin kohtauksessa viitattiin. Osa tilanteista on selkeästi alleviivatumpia kuin toiset, kun taas välillä silmäniskut menevät sutjakasti ohitse. Skaala on joka tapauksessa valtaisa, sillä mukana on kaikkea Sailor Moonista Yön ritariin ja Portalista Mission Impossibleen. Lienee turvallista olettaa, että tekijät ovat nauttineet viittausten luomisesta yhtä paljon kuin pelaajat niiden bongaamisesta.</p><p>Parasta antia on kaikesta huolimatta teoksen multiverse-teemasta ammentava päätös. Tämä räjäyttää tajunnan ja osoittaa täydellisellä tavalla Hazelight Studiosin kyvykkyyden. Vastaavaa ei ole tullut vuosikymmenten pelihistorian aikana vastaan, enkä odota moisen olevan horisontissa odottamassakaan.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V5gGUmWMwXA2Ch3eeAy7aX" name="Split-Fiction_4" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V5gGUmWMwXA2Ch3eeAy7aX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Is that tree Groot? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><h2 id="yhdessae-paremmin">Yhdessä paremmin</h2><p>Split Fiction soveltuu todella laajalle yleisölle, eikä se vaadi pitkällistä pelikokemusta ollakseen nautinnollinen seikkailu. Kokonaisuus tuntuu jopa peliltä, joka voi tuoda kokonaan uusia ihmisiä peliharrastuksen pariin. Tämä ei ole studion huomioiden yllättävää, sillä It Takes Two ylsi samaan urotekoon jo aiemmin.</p><p>Kokonaisuutena Split Fiction on mestariteos, jonka parissa on mahdotonta olla viihtymättä. Se yhdistää monipuolisia elementtejä sekä mekaniikkoja tavalla, jota ei usein näe. Tässä on kiistaton kärkihevonen vuoden 2025 parhaan pelin tittelin saajaksi.</p><h2 id="kannattaako-split-fiction-pelata">Kannattaako Split Fiction pelata? </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GHxbz4msetiKtMDgcsrjam" name="Split-Fiction_6" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GHxbz4msetiKtMDgcsrjam-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Yllätyksiä on luvassa... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><h2 id="pelaa-jos-6">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Tykkäät pelata kaverin kanssa</strong><br>Split Fiction on parhaimmillaan hyvän ystävän kanssa koettuna. Teosta voi onneksi pelata myös netin yli Friends Passin avulla sekä eri alustojen välillä ristiin.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat ylittää genrerajat</strong><br>Split Fiction tarjoaa tasoloikintaa, pulmanratkontaa, roolipelaamista, rytmipelaamista sekä paljon muuta. Kyseessä on eri peligenrejen saumaton yhteenliitos, joka osoittaa viihdemuodon mahdollisuuksien rajattomuuden.</p></div><div class="product"><p><strong>Nautit silmäkarkista</strong><br><em>Split Fiction</em> näyttää kerrassaan upealta. Vaikka pääpaino on sci-fissä ja fantasiassa, erilaiset vivahteen ja pienet osiot tarjoavat myös paljon muuta. Kokonaisuus hivelee silmiä.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-6">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit haastavia pulmia</strong><br>Jos vertaa <em>It Takes Two</em> -edeltäjään, pulmat tuntuvat aiempaa helpommilta. Et siis todennäköisesti jää jumiin tai raapimaan otsalohkoasi pidemmäksi aikaa.</p></div><div class="product"><p><strong>Et halua kokeellista teosta </strong><br>Erilaiset pelimuodot ja tilat vaativat teokselta paljon rohkeutta. Ajoittain kuvakulmat muuttuvat ja vaativat totuttelua. Jos tykkäät yhdenlaisista peleistä mutta et useista eri genreistä, voi Split Fiction vaikuttaa hieman ärsyttävältä sekametelisopalta.</p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AWkEXE9Tx9HttgoFHEBBxJ" name="Split-Fiction_8" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AWkEXE9Tx9HttgoFHEBBxJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mieleen nousevat lämpimät<em> SSX 3</em> -muistot. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><h2 id="saavutettavuus-5">Saavutettavuus</h2><p>Hazelight Studios on lisännyt teokseensa monia saavutettavuutta parantavia ominaisuuksia. Välitallennuspisteiden asettelu on varsin anteliasta. Lisäksi näppäimien toimintoja voi muokata ja yhdistellä, kameraa avustaa sekä vihollisten aiheuttamaa vahinkoa vähentää. Valitettavasti tekstityksen kokoa ei voi säätää, mutta taustavärityksen muuttamisella saa helpotettua lukemista.</p><p>Ääninäyttely on suoritettu seitsemällä eri kielellä, mutta ensimmäinen kotimaisemme ei valitettavasti ole mukana. Vaikka tekstitys on yhdeksällä eri kielellä, tässäkään tapauksessa suomenkieltä ei ole tarjolla.</p><p>Teoksen ikäraja on Suomessa K16, mutta muualla maailmassa suosituksena on K13. Käytännössä Split Fiction sopii siis varsin laajalle pelaajayleisölle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uvunErKr8AUNakBZhcQDqN" name="Split-Fiction_1" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uvunErKr8AUNakBZhcQDqN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text"><em>Tron </em>anyone?  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><h2 id="naein-arvostelimme">Näin arvostelimme</h2><p>Pelasimme <em>Split Fictionia</em> <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review">PS5 Pro</a> -konsolilla noin 19 tunnin ajan, minkä aikana teoksen sai pelattua läpi muttei platinoitua. Mikäli saavutuksista on kiinnostunut, täytyy seikkailun aikana olla hyvinkin varovainen jottei pyttyjä mene ohi tutkan. Tarkkaan nuohoava sekä kaikki sivutehtävät läpäisevä saa herkästi kulumaan teoksen parissa vielä meidän taivaltammekin pidemmän ajan.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/arvostelussa-split-fiction</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Split Fiction keksii yhteistyöpelien pyörän uudelleen tavalla, joka huokuu innovatiivisuutta sekä hauskuutta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ac3i7iwgzBguhMD4fyNjTV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eSG493G7mYYB38thdE6JhW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 05 Apr 2025 11:23:55 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:22:56 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amelia Schwanke ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eSG493G7mYYB38thdE6JhW-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Hazelight Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[&lt;em&gt;Split Fiction &lt;/em&gt;is a next level co-op adventure. ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The cover art of co-op game Split Fiction]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The cover art of co-op game Split Fiction]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eSG493G7mYYB38thdE6JhW-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><em>Split Fiction</em> räjäyttää kertaheitolla <a href="https://www.techradar.com/best/best-co-op-games">yhteistyömoninpelien eli tuttavallisemmin co-op-genren</a> pankin. Mikäli olet aiemmin kokeillut Hazelight Studiosin edeltäviä pelejä, tiedät pitkälti mitä alkuvuoden 2025 hittijulkaisulta voi odottaa. Teos yhdistää saumattomalla ja hämmentävän upealla tavalla tasoloikintaa, pulmanratkontaa, toiminta-seikkailua, roolipelaamista sekä kilvanajoa paketiksi, joka tuntuu kaikesta tästä huolimatta hallitulta kokonaisuudelta.</p><p>Hazelight Studios osoittaa uutuusteoksellaan kuuluvansa suurimpien ja innovatiivisimpien pelistudioiden joukkoon. Jos tarjolla on pelikaveri, ei Split Fictionin ohittamista kannata edes harkita.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Arvostelutiedot</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Arvosteltu: </strong>PS5<br><strong>Alustat: </strong>PS5, Xbox Series X|S, PC <br><strong>Julkaisupäivä:</strong> 6.3.2025</p></div></div><p>Tarina vie pelaajat kahden mielikuvituksellisen kirjailijan saappaisiin, jotka joutuvat sukeltamaan omien sci-fi- ja fantasialuomustensa syövereihin. Ympäristöt tarjoavat huikeita mahdollisuuksia tekijöille. Fiilis eroaa merkittävästi <a href="https://www.techradar.com/gaming/a-way-out-review"><em>A Way Outin</em></a> kahden linnakundin vankilapaosta sekä lastenleluista ammentaneesta <a href="https://www.techradar.com/gaming/it-takes-two-review"><em>It Takes Two</em></a> -edeltäjästä. Hazelight Studios on erikoistunut yhteistyömoninpeleihin, ja se osaaminen todella näkyy. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XutVhRhVJUssnaoQn9g8xP" name="Split-Fiction_9" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XutVhRhVJUssnaoQn9g8xP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mielikuvituksellisissa maailmoissa olisi viettänyt mielellään pidemmänkin aikaa. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><p>Split Fictionissa pääsee pelaamaan joko päättäväisen sci-fi-fanaatikko Mio Hudson (äänen Kaja Chan) tai empaattisen fantasiahörhö Zoe Fosterin (Elsie Bennett) saappaissa. Kummallakin hahmolla on omat erikoistaitonsa. Esimerkiksi Mio voi liukua lohikäärmeellään, kun taas Zoe hyödyntää lohharin häntää esteiden ylittämiseen.</p><p>Mio on kyvyiltään hieman mielenkiintoisempi, mutta kummankaan kohdalla ei tunnu jäävänsä merkittävästi toisen varjoon. Molempien sankarien kokeileminen palkitsee eniten, sillä näin pääsee hyödyntämään kummankin erikoiskykyjä.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5zbwNbbNxNP2GnBmg24bPD" name="Split-Fiction_14" alt="A screengrab from the game Split Fiction showing a cyberpunk city" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5zbwNbbNxNP2GnBmg24bPD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><p>Pahiksen asemassa on Radar Publishing -yrityksen toimitusjohtaja, joka pyrkii varastamaan kirjailijakaksikon ideat. Ennen kuin rötösherran kimppuun pääsee, on nujerrettava yhdessä pelikaverin kanssa useita erilaisia pomotaistoja. Vastaan asettuvat muun muassa tekoälyrobotti, ilkeä kissa sekä myyttinen lohikäärme. Jokainen taisto eroaa mukavasti muista, sillä onnistunut eteneminen vaatii erilaisia niksejä sekä toimia. Ajoitetut hypyt, muodonmuutokset sekä väistämiset opitaan matkan varrella yhdessä muiden kykyjen kanssa, joten eteneminen pysyy jatkuvasti luonnollisena ja alati vaikeutuvana.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PrzXiSakJe6yXpwkrwkVB7" name="Split-Fiction_13" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PrzXiSakJe6yXpwkrwkVB7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><h2 id="monta-maailmaa-yksi-peli">Monta maailmaa, yksi peli</h2><p>Vaikka Split Fiction loikkii jatkuvasti sci-fi- ja fantasiamaailmojen välillä, kumpikaan ei tunnu varastavan liiaksi huomiota tai ylipäätään valokeilaa. Kummallakin saralla tarjotaan upeita yksityiskohtia sekä hienoja ideoita. Toki osa kunniasta kuuluu varmasti aiempaa isommalle budjetille, sillä peli on edeltäjiään hiotumpi ja laajempi. Samalla Hazelight Studios tuntuu entistä enemmän isolta pelijulkaisuilta kuin niinkään sympaattiselta indiepoppoolta.</p><p>Tätä charmia ei ole silti kokonaan hukattu, sillä kokonaisuudesta huokuu voimakkaasti tekijöiden intohimo ja rakkaus luomustaan kohti. Erityisesti päätöshetkillä on vaikea olla herkistymättä. Tähän eivät isoimmat AAA-teokset pysty.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Parasta antia</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2uT9Pkkoi4QmMk8ucDcThT" name="Split-Fiction_11" caption="" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uT9Pkkoi4QmMk8ucDcThT-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Split Fiction</strong></em><strong> lainaa toimivimpia elementtejä It Takes Two- ja A Way Out -teoksista. Lopputuloksena on vaihteleva ja monipuolinen co-op-seikkailu, jonka toiminta sekä tarina vievät mukanaan. Viimeinen kappale nivoo kaikki haarat upealla tavalla yhteen luoden muiston, jota ei taatusti unohda.</strong></p></div></div><p>Yksi Hazelightin vahvuuksista on tiimin kyky hyödyntää ja kunnioittaa ikonisia mekaniikkoja, populäärikulttuurin viittauksia sekä ylipäätään easter egg -silmäniskuja. Hetkittäin esimerkiksi juostaan seiniä pitkin ja viskotaan köysiä kuin <a href="https://www.techradar.com/reviews/star-wars-jedi-survivor-review-star-tours"><em>Star Wars: Jedi Survivorissa</em></a> konsanaan.</p><p>Välillä taasen siirrytään Limbon kaltaisten sivusta kuvattujen mustavalkoisten loikintojen puolelle. Nämä hetket tuovat mieleen lämpimiä nostalgiafiiliksiä Mega Man- ja Sonic-peleistä. Suomalaisittain on myös nostettava mobiilipeliklassikko Snaken henkeä kunnioittava kohtaus. Vaikka viihtyminen ei vaadi viittauksien tuntemista, niiden hoksaaminen palkitsee kahta kauheammin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BupBgNzZZYX96wfeqSYBgh" name="Split-Fiction_10" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BupBgNzZZYX96wfeqSYBgh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text"><em>Split Fiction</em> tuntuu jo nyt modernilta klassikolta. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><p>Huomasimme pelatessa keskittyvämme turhankin paljon siihen, mihin kohtauksessa viitattiin. Osa tilanteista on selkeästi alleviivatumpia kuin toiset, kun taas välillä silmäniskut menevät sutjakasti ohitse. Skaala on joka tapauksessa valtaisa, sillä mukana on kaikkea Sailor Moonista Yön ritariin ja Portalista Mission Impossibleen. Lienee turvallista olettaa, että tekijät ovat nauttineet viittausten luomisesta yhtä paljon kuin pelaajat niiden bongaamisesta.</p><p>Parasta antia on kaikesta huolimatta teoksen multiverse-teemasta ammentava päätös. Tämä räjäyttää tajunnan ja osoittaa täydellisellä tavalla Hazelight Studiosin kyvykkyyden. Vastaavaa ei ole tullut vuosikymmenten pelihistorian aikana vastaan, enkä odota moisen olevan horisontissa odottamassakaan.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V5gGUmWMwXA2Ch3eeAy7aX" name="Split-Fiction_4" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V5gGUmWMwXA2Ch3eeAy7aX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Is that tree Groot? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><h2 id="yhdessae-paremmin">Yhdessä paremmin</h2><p>Split Fiction soveltuu todella laajalle yleisölle, eikä se vaadi pitkällistä pelikokemusta ollakseen nautinnollinen seikkailu. Kokonaisuus tuntuu jopa peliltä, joka voi tuoda kokonaan uusia ihmisiä peliharrastuksen pariin. Tämä ei ole studion huomioiden yllättävää, sillä It Takes Two ylsi samaan urotekoon jo aiemmin.</p><p>Kokonaisuutena Split Fiction on mestariteos, jonka parissa on mahdotonta olla viihtymättä. Se yhdistää monipuolisia elementtejä sekä mekaniikkoja tavalla, jota ei usein näe. Tässä on kiistaton kärkihevonen vuoden 2025 parhaan pelin tittelin saajaksi.</p><h2 id="kannattaako-split-fiction-pelata">Kannattaako Split Fiction pelata? </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GHxbz4msetiKtMDgcsrjam" name="Split-Fiction_6" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GHxbz4msetiKtMDgcsrjam-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Yllätyksiä on luvassa... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios)</span></figcaption></figure><h2 id="pelaa-jos-6">Pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Tykkäät pelata kaverin kanssa</strong><br>Split Fiction on parhaimmillaan hyvän ystävän kanssa koettuna. Teosta voi onneksi pelata myös netin yli Friends Passin avulla sekä eri alustojen välillä ristiin.</p></div><div class="product"><p><strong>Haluat ylittää genrerajat</strong><br>Split Fiction tarjoaa tasoloikintaa, pulmanratkontaa, roolipelaamista, rytmipelaamista sekä paljon muuta. Kyseessä on eri peligenrejen saumaton yhteenliitos, joka osoittaa viihdemuodon mahdollisuuksien rajattomuuden.</p></div><div class="product"><p><strong>Nautit silmäkarkista</strong><br><em>Split Fiction</em> näyttää kerrassaan upealta. Vaikka pääpaino on sci-fissä ja fantasiassa, erilaiset vivahteen ja pienet osiot tarjoavat myös paljon muuta. Kokonaisuus hivelee silmiä.</p></div><h2 id="aelae-pelaa-jos-6">Älä pelaa, jos...</h2><div class="product"><p><strong>Etsit haastavia pulmia</strong><br>Jos vertaa <em>It Takes Two</em> -edeltäjään, pulmat tuntuvat aiempaa helpommilta. Et siis todennäköisesti jää jumiin tai raapimaan otsalohkoasi pidemmäksi aikaa.</p></div><div class="product"><p><strong>Et halua kokeellista teosta </strong><br>Erilaiset pelimuodot ja tilat vaativat teokselta paljon rohkeutta. Ajoittain kuvakulmat muuttuvat ja vaativat totuttelua. Jos tykkäät yhdenlaisista peleistä mutta et useista eri genreistä, voi Split Fiction vaikuttaa hieman ärsyttävältä sekametelisopalta.</p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AWkEXE9Tx9HttgoFHEBBxJ" name="Split-Fiction_8" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AWkEXE9Tx9HttgoFHEBBxJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mieleen nousevat lämpimät<em> SSX 3</em> -muistot. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><h2 id="saavutettavuus-5">Saavutettavuus</h2><p>Hazelight Studios on lisännyt teokseensa monia saavutettavuutta parantavia ominaisuuksia. Välitallennuspisteiden asettelu on varsin anteliasta. Lisäksi näppäimien toimintoja voi muokata ja yhdistellä, kameraa avustaa sekä vihollisten aiheuttamaa vahinkoa vähentää. Valitettavasti tekstityksen kokoa ei voi säätää, mutta taustavärityksen muuttamisella saa helpotettua lukemista.</p><p>Ääninäyttely on suoritettu seitsemällä eri kielellä, mutta ensimmäinen kotimaisemme ei valitettavasti ole mukana. Vaikka tekstitys on yhdeksällä eri kielellä, tässäkään tapauksessa suomenkieltä ei ole tarjolla.</p><p>Teoksen ikäraja on Suomessa K16, mutta muualla maailmassa suosituksena on K13. Käytännössä Split Fiction sopii siis varsin laajalle pelaajayleisölle.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uvunErKr8AUNakBZhcQDqN" name="Split-Fiction_1" alt="A screengrab from the game Split Fiction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uvunErKr8AUNakBZhcQDqN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text"><em>Tron </em>anyone?  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Hazelight Studios )</span></figcaption></figure><h2 id="naein-arvostelimme">Näin arvostelimme</h2><p>Pelasimme <em>Split Fictionia</em> <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review">PS5 Pro</a> -konsolilla noin 19 tunnin ajan, minkä aikana teoksen sai pelattua läpi muttei platinoitua. Mikäli saavutuksista on kiinnostunut, täytyy seikkailun aikana olla hyvinkin varovainen jottei pyttyjä mene ohi tutkan. Tarkkaan nuohoava sekä kaikki sivutehtävät läpäisevä saa herkästi kulumaan teoksen parissa vielä meidän taivaltammekin pidemmän ajan.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Tässä ovat Nintendo Switch 2 -konsolin julkaisupelit ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nyt kun Nintendo Switch 2 on virallisesti julkaistu, on sen ensimmäisen aallon pelivalikoimakin tiedossa. Japanilaisyhtiö näyttää satsanneen tarjontaan tosissaan, sillä mukana on niin uusia yksinoikeuspelejä, kolmannen osapuolen hittejä sekä takavuosien suosikkipelien ehostuksia.</p><p>Julkaisupeleistä kiinnostavin on taatusti <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-release-date" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a>, jota kaupataan myös osana Switch 2 -konsolibundlea. Sen lisäksi moninpelaajia hemmotellaan <a href="https://www.techradar.com/gaming/split-fiction-review" target="_blank"><em>Split Fictionilla</em></a>.</p><p>Tässä ovat kaikki tiedossa olevat <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> -konsolin julkaisupelit, joiden joukossa ovat muun muassa <em>Fortnite</em>, <em>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</em> sekä <em>Hogwarts Legacy</em>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-julkaisupelit"><span>Nintendo Switch 2 - Julkaisupelit</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World key art showing characters racing across multiple regions under the game's logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nämä pelit on vahvistettu saapuvaksi 5. kesäkuuta 2025 yhdessä Switch 2 -konsolin kanssa</p><ul><li><strong>Arcade Archives 2 Ridge Racer</strong></li><li><strong>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Deltarune</strong></li><li><strong>Fast Fusion</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>Hitman World of Assassination – Signature Edition</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong></li><li><strong>Mario Kart World</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong></li><li><strong>Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition</strong></li><li><strong>Puyo Puyo Tetris 2S</strong></li><li><strong>Rune Factory: Guardians of Azuma</strong></li><li><strong>Sid Meier's Civilization 7 (Nintendo Switch 2 Edition)</strong></li><li><strong>Split Fiction</strong></li><li><strong>Street Fighter 6</strong></li><li><strong>Survival Kids</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2 Edition)</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)</strong></li><li><strong>Yakuza 0 Director's Cut</strong></li></ul><p>Kuulemme todennäköisesti lähipäivinä vielä lisää pelijulkistuksia, jotka lisäämme tähän artikkeliin sitä mukaan kun saamme niistä tiedon.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fi-fi/gaming/nintendo-switch/tassa-ovat-nintendo-switch-2-konsolin-julkaisupelit</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2 julkaistaan 5. kesäkuuta 2025 näiden pelien kanssa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">fGVPpU6gKty6a6dipDp9ek</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ktwBFJvLB2jymJivGnsnnF-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 22:27:15 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 29 Aug 2025 13:50:35 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ markus.mesia@gmail.com (Markus Mesiä) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Markus Mesiä ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xGHdGQQN5kkBwuABxFuciB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Markus Mesiä on tamperelaislähtöinen teknologia- ja pelitoimittaja, joka on työskennellyt eri medioissa vuodesta 2012 lähtien. Tuolloin tie vei KonsoliFIN-pelisivuston toimitukseen, jossa opetettiin kädestä pitäen raapustamisen salat, pilkkujen paikat sekä johdonmukaiset tekstirakenteet. Sittemmin välipysähdyksiä on tehty Tiltin, V2.fi:n, Ilves Hockeyn ja Jatkoaika.comin kohdalla Pilke on pysynyt silmäkulmassa, eikä harrastuksen muuttuminen työksi ole saanut kipinää sammumaan. Vähintään itseä hihityttävä sanaleikki tai kummelismi on päätynyt tekstiin yleensä ihan tarkoituksella!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Markus on ollut osa TechRadar Suomen toimitusta loppuvuodesta 2019 asti, jolloin tehtävät alkoivat uutisoinnista. Tämän jälkeen vastuut ovat kasvaneet, ja tätä nykyä hartioille on asetettu sisällöntuotannollisen puolen hallinta koko komeudessaan. Olipa kyseessä elektroniikka, pelit, viihde tai jokin muu aihealue, mukana on palava halu tutustua aiheisiin ja kertoa siitä selkeässä muodossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TechRadar Suomi tai edes oikea päivätyö eivät kuitenkaan vie koko päivää, vaan muillekin aktiviteeteille piisaa edelleen tunteja. Konsolipelaaminen on sydämen asia, kuten myös penkkiurheilu. Mikäli kodin toiselta asukkaalta kysytään, jääkiekko, F1, snooker sekä jalkapallo valtaavat näyttöpäätteet aivan liian usein. Myös juokseminen on kesäkeleillä lempipuuhia.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ktwBFJvLB2jymJivGnsnnF-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Nintendo Switch 2 console on a Zelda background]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Nintendo Switch 2 console on a Zelda background]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Nintendo Switch 2 console on a Zelda background]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ktwBFJvLB2jymJivGnsnnF-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nyt kun Nintendo Switch 2 on virallisesti julkaistu, on sen ensimmäisen aallon pelivalikoimakin tiedossa. Japanilaisyhtiö näyttää satsanneen tarjontaan tosissaan, sillä mukana on niin uusia yksinoikeuspelejä, kolmannen osapuolen hittejä sekä takavuosien suosikkipelien ehostuksia.</p><p>Julkaisupeleistä kiinnostavin on taatusti <a href="https://www.techradar.com/gaming/mario-kart-world-release-date" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a>, jota kaupataan myös osana Switch 2 -konsolibundlea. Sen lisäksi moninpelaajia hemmotellaan <a href="https://www.techradar.com/gaming/split-fiction-review" target="_blank"><em>Split Fictionilla</em></a>.</p><p>Tässä ovat kaikki tiedossa olevat <a href="https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-2" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> -konsolin julkaisupelit, joiden joukossa ovat muun muassa <em>Fortnite</em>, <em>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</em> sekä <em>Hogwarts Legacy</em>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-julkaisupelit"><span>Nintendo Switch 2 - Julkaisupelit</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World key art showing characters racing across multiple regions under the game's logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nämä pelit on vahvistettu saapuvaksi 5. kesäkuuta 2025 yhdessä Switch 2 -konsolin kanssa</p><ul><li><strong>Arcade Archives 2 Ridge Racer</strong></li><li><strong>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Deltarune</strong></li><li><strong>Fast Fusion</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>Hitman World of Assassination – Signature Edition</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong></li><li><strong>Mario Kart World</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong></li><li><strong>Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition</strong></li><li><strong>Puyo Puyo Tetris 2S</strong></li><li><strong>Rune Factory: Guardians of Azuma</strong></li><li><strong>Sid Meier's Civilization 7 (Nintendo Switch 2 Edition)</strong></li><li><strong>Split Fiction</strong></li><li><strong>Street Fighter 6</strong></li><li><strong>Survival Kids</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2 Edition)</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)</strong></li><li><strong>Yakuza 0 Director's Cut</strong></li></ul><p>Kuulemme todennäköisesti lähipäivinä vielä lisää pelijulkistuksia, jotka lisäämme tähän artikkeliin sitä mukaan kun saamme niistä tiedon.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>