Skip to main content

Xbox VR: todo sobre la realidad virtual de Microsoft

Man playing what could be a future Xbox VR device
(Image credit: Shutterstock/Roman Chazov/Microsoft)

¿Creará Microsoft gafas de realidad virtual para Xbox? Es la pregunta que todos nos hacemos desde el lanzamiento de la Sony PSVR original. Pero la compañía de Redmond no suelta prenda y se ha mostrado reacia a entrar en el campo de la realidad virtual en otras ocasiones.

Ahora la situación ha cambiado gracias al Meta Quest 2 — uno de los mejores y más asequibles casco de realidad virtual — y el nuevo Sony PSVR 2 para la PS5. La RV no es una moda pasajera y Microsoft lo sabe.

De hecho, se puede decir que los juegos de RV nunca han sido tan populares como hoy en día. Inevitablemente, esto lleva a especular sobre si Microsoft entrará en esta carrera apoyando la tecnología en la Xbox Series X e incluso en la S. Al final, lo único más impresionante que usar Microsoft Flight Simulator en una de estas consolas sería jugarlo usando un casco Xbox VR.

Microsoft ya tiene experiencia en el mercado de la realidad virtual gracias a sus gafas de realidad mixta HoloLens. No es demasiado difícil imaginar queMicrosoft añada o adapte HoloLens a Xbox Series X/S en lugar de crear unas gafas de RV como ha hecho Sony con PSVR. Pero el precio increíblemente elevado de HoloLens 2 — 3.500 dólares — los pone fuera del alcance de todos los mortales. Además, es realidad aumentada no virtual: no están diseñados para sumergirte completamente en otros mundos como la PSVR2 o Quest 2.

Así que la pregunta sigue siendo si Microsoft puede estar preparándose para fabricar su propio casco de RV asequible para el consumidor Xbox o no. Aquí hemos reunido toda la información y los rumores sobre el asunto para ver si sumergirnos en Halo Infinite VR podría hacerse realidad en un futuro próximo.

La historia de Microsoft con la realidad virtual

HoloLens headset from the side

(Image credit: Microsoft)

Aunque Microsoft no ha anunciado oficialmente que vaya a fabricar gafas de realidad virtual Xbox, sí ha estado involucrada en esta tecnología de diversas maneras. 

Por ejemplo, el módulo Kinect de la Xbox 360 utilizaba cámaras RGB y detectores de infrarrojos para seguir el movimiento del cuerpo sin necesidad de un mando, algo que también añadió — aunque sin éxito — a Xbox One. Esta tecnología se puede implementar con realidad virtual del mismo modo que Sony adaptó sus mandos PlayStation Move y la PlayStation Camera para el PSVR.

Microsoft también ha colaborado con Valve y HP en el diseño del casco de RV HP Reverb G2. Y, como ya sabemos, tiene gafas de realidad mixta: las HoloLens 2. Con un precio a partir de 3.500 dólares, son inviables para el consumo, pero indica que Microsoft tiene experiencia tecnológica de sobra para crear unas gafas de realidad virtual para juegos para todos los públicos.

Además, el mes pasado hubo una filtración que indicaba que Microsoft podría estar considerando el fin del desarrollo de las HoloLens 3 para profesionales y, en su lugar, crear un producto de consumo. Y, por otro lado, el nuevo interés en la RV de consumo y el metaverso — algo que se mencionó como parte de su adquisición de Activision Blizzard por 67.400 millones de dólares — también podría indicar que la empresa esté cambiando de dirección y que quizás tenga la intención de desarrollar unas gafas VR para el consumidor en lugar de las costosas HoloLens que hasta ahora se han centrado en el uso industrial, incluyendo contratos con el ejército estadounidense.

Algo en contra de esta idea son los problemas para retener a sus ingenieros de realidad virtual: los perfiles de LinkedIn muestran que al menos 25 empleados de realidad mixta de Microsoft se marcharon a Meta en 2021, incluidos varios veteranos con varias décadas a sus espaldas.

¿Debería la Xbox Series X/S tener realidad virtual?

An Xbox Series X and Xbox Series S side by side

(Image credit: Microsoft)

Puede que el mercado de los juegos de realidad virtual sea pequeño en comparación con el de los juegos estándar. La Sony PSVR sólo ha conseguido vender 5 millones de unidades, que palidecen ante los más de 110 millones de unidades de PS4 vendidas en toda su existencia. 

Pero el mercado no deja de crecer y el Meta Quest 2 (Oculus Quest 2) ha ganado mucho más terreno como gafas de RV inalámbricas que pueden conectarse a un PC más potente para jugar a juegos como Half-Life: Alyx. 

Sony planea ahora lanzar PSVR 2 a finales de 2022 o principios de 2023, así que hay una sensación de que Microsoft no debería perderse este mercado emergente y tiene que desarrollar su propio sistema. 

El potencial para transformar la experiencia de sus juegos es enorme. Imaginad el simulador de vuelo de Microsoft experimentándolo dentro de la cabina de mando, mirando literalmente por la ventana a cualquier parte del mundo. 

El impacto de la PSVR en ese sentido fue notable aunque se vio frenado por sus flojas especificaciones técnicas y rendimiento. No obstante, proporcionó una experiencia aún más realista en Gran Turismo Sport. Tanto que no podemos esperar a ver Gran Turismo 7 sobre PSVR 2 (si es que lo hacen compatible). 

Hay mucho potencial sin explotar en esta nueva generación y Microsoft debería de actuar rápido si no quiere quedarse atrás en este mercado que está ahora en pleno despegue.

Por qué no habrá Xbox VR por ahora

PSVR 2 headset design and controllers

(Image credit: Sony Computer Interactive Entertainment)

Por otra parte, a pesar del potencial y la aceleración del mercado, éste sigue siendo un nicho. Quizás por eso  Microsoft lo evitará por ahora.

Aunque no hay duda de que la Xbox Series X puede ejecutar juegos de RV sin problemas, las declaraciones de Phil Spencer — el gran jefe del gaming en Redmond — ponen de manifiesto por qué aún no están preparados para dar el paso.

Tras la revelación de Xbox One X en el E3 de 2017, Spencer apareció en un vídeo de Giant Bomb en el que habló de la falta de realidad virtual de Xbox. Ee día afirmó que era un "creyente en la categoría" pero tenía reservas sobre su potencial en el salón de tu casa, especialmente con los cables. 

Pero eso era en 2017 y ahora esa barrera parece haberse solucionado en parte en el caso de la PSVR 2, que sólo requiere un cable y prescinde de la necesidad de una cámara externa. El Meta Quest 2 es totalmente inalámbrico pero no tiene la potencia de la PS5 o la Xbox Series X.

Spencer no ha descartado que Microsoft llegue al punto en el que se sienta cómodos lanzando la realidad virtual para Xbox. Pero por ahora parece más probable que los propietarios de Xbox no tengan la opción de Microsoft o de terceros a corto plazo. Quizás no hasta que llegue la siguiente generación de consolas. Con suerte, el precio, la audiencia y el problema de los cables se hayan resuelto por completo para entonces.

¿Puedes usar una gafas VR con Xbox Series X/S?

Xbox Series X/S no admite ningún auricular de realidad virtual de forma oficial. Unos usuarios italianos de la Xbox vieron un mensaje en 2021 que decía "hay disponible una actualización para los auriculares de realidad virtual" al conectar unos auriculares inalámbricos Xbox pero Microsoft cortó las alas a esa esperanza calificándolo como un supuesto error de traducción. Hoy en día no hay ningún juego de Xbox que admita ningún modo de realidad virtual.

Alan Wen is a freelance journalist writing about video games in the form of features, interview, previews, reviews and op-eds. His work has appeared in print including Edge, Official Playstation Magazine, GamesMaster, Games TM, Wireframe, Stuff, and online including Kotaku UK, TechRadar, FANDOM, Rock Paper Shotgun, Digital Spy, The Guardian, and The Telegraph.