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PS5: características técnicas oficiales, precio, videojuegos y fecha de lanzamiento

PS5 concept design
(Image credit: @xTHAFINESTx)

Por fin tenemos las características técnicas oficiales de la Sony PS5 — y son realmente brutales. 

Presentadas el 18 de marzo en una conferencia de prensa online por el arquitecto en jefe de la PS5 — Mark Cerny — la funcionalidad de la PS5 es tan impresionante como la de la Xbox Series X.

Lo único que no han anunciado ha sido el diseño final, la fecha de lanzamiento y el precio. Según los rumores, el coste de fabricación de la Sony PS5 podría ser $450, con un precio final al consumidor de $499.

ACTUALIZADO con las características técnicas oficiales

Especificaciones técnicas oficiales de la PS5

Cerny comenzó la presentación rebajando las expectativas de lo que veríamos después, pero por lo menos obtuvimos las especificaciones técnicas detalladas:

  • CPU: Basada en AMD Zen 2 con 8 núcleos a 3.5GHz con frecuencia variable
  • GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz con frecuencia variable
  • Arquitectura de la GPU: Propietaria basada en AMD RDNA 2
  • Interfaz de memoria: 16GB GDDR6 / 256-bit
  • Ancho de banda de la memora: 448GB/s
  • Almacenamiento interno: Almacenamiento sólido propietario de 825GB
  • Velocidad del almacenamiento: 5.5GB/s pero típicamente 8-9GB/s con compresión
  • Expansión de almacenamiento: Ranura para NVMe SSD
  • Almacenamiento externo: Discos duros USB pero sólo para juegos PS4
  • Disco óptico: 4K UHD Blu-ray

El despliegue es impresionante. Pero lo más interesante es que la PS5 mantiene una arquitectura similar a la PS4 — haciendo felices a los desarrolladores de video juegos — pero haciendo que las características técnicas sean muchísimo mejores gracias a nuevos componentes propietarios.

(Image credit: Sony)

Un SSD ultra-rápido

El SSD será una de las claves de la experiencia PlayStation 5. El almacenamiento interno será de 825GB, menos del terabyte de la Xbox Series X, pero con una implementación igual de ingeniosa que la de la consola de Microsoft.

SSDs no sólamente cargan los juegos más rápidamente sino que además permiten mundos abiertos más grandes. Los desarrolladores no necesitarán diseñar mundos más pequeños por la limitaciones técnicas de los discos duros tradicionales. Y además el uso del SSD permite que la memoria del sistema sea utilizada de manera más efectiva.

El motivo es el enorme ancho de banda de los SSD, que permiten transferir grandes cantidades de información a la RAM cuando sea necesario en vez de tener que utilizar toda la memoria para almacenar lo máximo posible aunque no vaya a hacer falta — por si acaso hace falta. 

En términos de juego, esto significa que los tiempos de carga son mucho más reducidos que con los discos pero también que todo el juego irá mucho más fluido y podrá tener texturas y detalles mucho más complejos.

En lo que a la expansión se refiere, Sony va a permitir que uses unidades de almacenamiento NVMe para PC en vez de sistema propietarios siempre que usen el bus PCIe 4.0 y tengan una velocidad de transferencia de 5.5GB/s. 

Según Cerny, “las unidades NVMe para PC funcionarán con la PlayStation 5. El único problema es que la tecnología PC está significativamente por detrás de la PS5. Llevará un tiempo para que las nuevas unidades basadas en PCIe 4.0 con el ancho de banda necesario para igualar los de Sony lleguen al mercado”.

Los juegos de la PS4 funcionarán perfectamente en la PS5 si los grabas en un disco duro normal, así que no tendrás que malgastar espacio del SSD sin necesidad.

(Image credit: Sony)

Un procesador y una GPU a medida: qué significa para la compatibilidad con PS4

Ya sabíamos por los rumores que Sony iba a usar la tecnología de AMD Zen 2 para su procesador, con ocho núcleos y 16 hilos. Ahora sabemos que ese procesador correrá sus ocho núcleos Zen 2 a frecuencias variables de hasta 3.5GHz frequencies. Para que os hagáis una ida, la PS4 tiene ocho núcleos Jaguar a una frecuencia máxima de 1.6GHz. El salto en rendimiento es gigantesco.

La unidad de proceso gráfico es más impresionante todavía, hecha a medida sobre la arquitectura AMD RDNA 2 GPU con 36 unidades de computación correiendo a 2.23GHz. El rendimiento es de 10,28 millones de millones de operaciones de coma flotante por segundo a la máxima potencia.

(Image credit: Sony)

Sony ha conseguido con esta combinación que la tarea de ejecutar juegos de la PS4 sea muy sencilla, quedando enteramente en manos de la nueva GPU.

Casi todos los juegos de la lista de los 100 títulos más populares para la PS4 serán compatibles con la PS5 nada más salir. Los juegos de la PS4 serán soportados nativamente gracias a que la GPU puede emular el procesador gráfico de la PS4 y la PS4 Pro.

En este sentido, sin embargo, queda por detrás de la Xbox Series X. La consola de Microsoft no emulará los gráficos de la anterior generación sino que será capaz de aumentar la resolución y añadir rendering de color HDR en títulos de la Xbox One que no tiene HDR o con texturas de resolución reducida.

Una nueva arquitectura de audio: Tempest 3D

Quizás el mayor secreto desvelado por Cerny sea el soporte de audio 3D gracias una nueva arquitectura de sonido llamada Tempest Engine. Es un sistema increíblemente potente. Según Cerny, si la PSVR soporta 50 fuentes de sonido diferentes — y es uno de los más complejos del mundo de los videojuegos — el motor Tempest de la PS5 puedes soportar cientos de fuentes.

El ejemplo que Cerny usó para ilustrar esta capacidad técnica es el sonido de la lluvia. Hoy en día el sonido de la lluvia se hace una pista de audio pero la Sony PlayStation 5 podrá hacer que el jugador pueda escuchar gotas de lluvia independientes según esté situado. Según Cerny, el motor de audio tiene tanta potencia como los ocho núcleos combinados de la CPU de la PS4.

(Image credit: Sony)

"Si quisiéramos usar los mismos algoritmos que la PSVR podríamos conseguir unas cinco mil fuentes de sonido”, dijo Cerny en la presentación, ”pero por supuesto queremos usar algoritmos más complejos y no necesitamos tantas fuentes”.

Lógicamente, para poder disfrutar de este audio al máximo habrá que usar unos auriculares de altísima calidad con un sistema de audio envolvente — pero según Sony no hará falta mucho para poder disfrutar del sistema. La compañía dice que añadirá soporte para sistemas de altavoces envolvente próximamente.

(Image credit: Sony)

El sistema Tempest es un proyecto que todavía esta vivo. Por ejemplo, para modelar de forma precisa la posición de cada sonido envolvente, Sony necesita crear un mapa que llaman Head-related Transfer Function o HRFT. Esto es un algoritmo específico que funciona de forma óptima sabiendo la forma de tus orejas y oído.

Y aquí la cosa se pone futurista. Según Cerny, ”quizás nos mandes una fotos de tu oreja y usaremos inteligencia artificial para mandarte el HRTF más aproximado”. O quizás tengas que mandarle un vídeo de tus orejas y tu cabeza para hacer un modelo 3D y sintetizar un HRTF totalmente a medida. También podrían incluir un juego para que puedas calibrarlo tú mismo en casa. 

Según Cerny, este camino es uno que durará varios años pero, al final lo que quieren es que la experiencia de jugar sea tan real como la vida misma.

Nuevos servicios y streaming PS5

A continuación encontrarás toda la información sobre la PS5 que habíamos publicado antes del evento oficial del 18 de marzo.

Sony todavía no ha revelado nada sobre qué servicios de suscripción y streaming va a ofrece, pero según los rumores, el servicio “PlayStation tendrá un rol vital”. Sony anunciará que podrás “tanto acceder a juegos mediante una suscripción como comprar los videojuegos para siempre [...] por un tiempo limitado Sony incluirá un bono de tres meses gratis de PS Now con la compra de una PS5 en ciertas partes del mundo como parte de un esfuerzo para promocionar el servicio a nuevos compradores”.

Sony también dirá que el Remote Play (juego remoto) será una funcionalidad clave que “permite disfrutar de los videojuegos de la PS5 en tu teléfono, tableta, portátil o PC de escritorio”. Podrás jugar desde cualquier parte siempre y cuando tengas una conexión Wi-Fi o celular lo suficientemente rápida, con la PS5 “actuando como una base de datos desde la que los juegos se ejecutarán en cualquier parte”.

El presunto filtrador de estas noticias sin confirmar dice que la PlayStation app para dispositivos móviles será actualizada para la PS5, “añadiendo un nuevo diseño y características técnicas para mejorar la experiencia en tu PS5”.

La Xbox Series X oficial al lado de la PS5 para desarrolladores

La Xbox Series X oficial al lado de la PS5 para desarrolladores (Image credit: Future)

Compatibilidad con PS4 y PS4 Pro

Según los rumores, ”la retro-compatibilidad será algo tan importante que todos los juegos de las cinco plataformas PlayStation hasta la fecha (PS, PS2, PSP Vita, PS3 y PS4) serán compatibles con la PS5, convirtiéndola en la consola PlayStation definitiva”. Parece difícil de creer aunque es ciertamente posible gracias a la simulación.

Los accesorios de la PS4 — controladores DualShock 4, PSVR, y otros dispositivos compatibles con la PS4 — también serán compatibles con la PS5 para facilitar la migración de los usuarios.

Sin embargo, como hemos visto hoy, la PS5 no mejorará los gráficos de los juegos PS4 como sí hace la Xbox Series X.

(Image credit: Polyphony Digital)

Los juegos exclusivos de la PS5

También habrá tiempo para hablar de videojuegos exclusivos en este evento de fábula. Según el presunto filtrador, veremos “Gran Turismo 7, MLB The Show 21, Demon Souls Remastered, Godfall y Legendz (un nuevo título del estudio de Sony en Santa Mónica”. Todos estos juegos, dice, estarán disponibles en el lanzamiento de la PS5. 

Otros juegos, según el espía que podría ser de palo, incluye un nuevo Horizon, un nuevo Spider-Man de Insomniac, un nuevo Crash Bandicoot, nuevos juegos de ciencia ficción de Naughty Dog, y varios títulos desconocidos de los estudios de Sony en Japón y Londres.. Incluso habrá anuncio de “Final Fantasy 16 y un nuevo Resident Evil”. Vamos, que esta persona/fan/soñador no se deja nada en el tintero. 

Precio y fecha de lanzamiento

Finalmente está el tema de la dolorosa. Según el usuario de 4chan, la PS5 estará disponible en octubre de 2020 en todo el planeta con un precio de $499 USD / £449 UK / €449 EU / ¥54,999  price. Sólo habrá un modelo así que ni PS5 Pro ni Lite ni nada. Una consola para gobernarlas a todas. Un reciente artículo de Bloomberg indica que, efectivamente, el precio final sería de $499, con un coste de fabricación de unos $450 por unidad.

Pero esperen, no se vayan todavía, que aún hay más: “las especificaciones técnicas estarán casi a la par con la Xbox Series X (que costará $100 más) y será más potente que la Xbox Lockhart (una consola que costará $100 menos pero que sólo tiene  4TFlops de potencia comparados con los 10TFlops de la PS5)." Y es aquí donde la cosa se va de madre porque nadie conoce todavía la potencia de la Xbox Series X.

Los pedidos, dice el supuesto filtrador anónimo, estarán disponibles el mismo día del anuncio.

En fin, un sueño húmedo que podremos comprobar el día 5 de febrero — si es que es verdad que habrá un evento. Nosotros todavía no tenemos invitación.