Los discos de la PS5 y Xbox Series X son la gran revolución del gaming del futuro

(Image credit: NetherRealm Studios)

Ni teraflops, ni raytracing, ni controladores que simulan ser gatillos de armas, ni leches. El creador de Mortal Kombat Ed Boon dice que la auténtica revolución que traen la PS5 y la Xbox Series X al mundo de los videojuegos es la nueva arquitectura de almacenamiento sólido.

Las unidades SSD (solid state drives) han sido diseñadas especialmente para estas nuevas consolas para que los tiempos de carga sean casi instantáneos. Estos dispositivos harán que el gaming cambie de forma dramática. No sólo el tiempo de carga del videojuego se verá reducido a casi nada, sino que además los juegos podrán cargar recursos gráficos y de geometría 3D a una velocidad tan alta que los mundos virtuales podrán ser casi tan complejos como los reales.

Según CCN, parece que Boon cree los gamers estás subestimando lo que las unidades SSD van a ser capaces de hacer. En una entrevista Geoff Keighley dentro del festival Summer Game Fest online, Boon alabó las virtudes de estas nuevas arquitecturas: “Creo que la gente esta subestimando el impacto de tener tiempos de carga cercanos a cero. De repente vamos a poder abrir puertas que antes eran consideradas imposibles. Y pienso que todavía no hemos ni arañado la superficie de lo que eventualmente va a ser posible con estos sistemas”.

Boon añadió que para él los gráficos son algo que da por supuesto: “OK, los gráficos van a ser mejore. Pero, esta nueva manera de gestionar la memoria y la carga, ese tipo de cosas, eso va a ser gigantesco”.

Impresionado por la demostración de Unreal Engine 5

Boon también compartió sus pensamientos sobre la reciente demostración de Unreal Engine 5 para la PS5 y admite que quedó impresionado: “Me quedé clavado viendo la demostración del Unreal Engine 5 en la PlayStation 5, diciéndome a mí mismo ‘eso no puede ser real, venga, no puede ser real’”.

Boon no es el primer desarrollador impresionado con el poder del SSD, que Sony dice hará que la PS5 sea 100 veces más rápida que la PS4. Es la única prestación en la que Sony parece que gana a Microsoft, con una velocidad de transferencia de datos mayor que el SSD de la Xbox Series X.

Sin embargo, según el jefe técnico de Epic Games Tim Sweeney, la Xbox Series X tendrá suficiente ancho de banda en el almacenamiento para poder hacer exactamente lo mismo que hace la PS5: “aunque la demostración del Unreal Engine 5 en la PlayStation 5 fue la culminación de años de conversaciones entre Sony y Epic sobre el futuro de los gráficos y la tecnología de almacenamiento“, el motor gráfico correrá exactamente igual en todas las plataformas de alto nivel. "Las tecnologías Nanite y Lumen demostradas [en el vídeo que podéis ver debajo] funcionarán igual tanto en la PS5 como en la Xbox Series X y serán alucinantes en ambas plataformas”.

Veremos qué pasa cuando salgan los juegos de verdad y podamos probar si, efectivamente, no hay ningún retraso y los mundos se hacen virtualmente infinitos, sin tiempo de carga entre áreas y sin usar parajes con detalle reducido para facilitar el paso a nuevas áreas.

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Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.