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Minecraft va a cambiar radicalmente en los próximos meses

(Image credit: Microsoft)

El desarrollador de Minecraft Mojang Studios está añadiendo una nueva tecnología de supercomputación para cambiar el juego de forma radical, aumentando el número de jugadores online por lobby así como la complejidad y el tamaño de los mundos online.

Mojang va a colaborar con Hadean, una startup británica especializada en super computación que ha desarrollado un motor de simulación espacial llamado Aether Engine. Esta compañía tiene una tecnología que revolucionará el icónico juego, desarrollando nuevos modos de juego y experiencias que hasta ahora no eran posibles.

Un ejemplo muy pequeño: durante una prueba un programador fue capz de expandir el límite de 99 jugadores por lobby — una limitación con una antiguedad de más de una década —a más de 1000 jugadores.

La integración de la tecnología Aether Engine permitirá que Mojang rompa con todas las limitaciones técnicas impuestas por tantos años de desarrollo y capas de código. 

La forma básica de jugar a Minecraft no va a cambiar pero, al romper barreras como el número de jugadores o el tamaño de los mundos, Mojang va a gozar de una nueva libertad para desarrollar nuevos modos, funciones nunca vistas hasta ahora y universos virtualmente ilimitados.

Grandes cambios en Minecraft

El cambio es un nuevo paso en la evolución de Minecraft para que pueda seguir compitiendo con los juegos de la siguiente generación en consolas y PC. Hace unas semanas, la compañía anunció que había migrado todos sus servidores a Azure, la plataforma de nube de Microsoft, la propietaria de Mojang.

La demanda de experiencias masivas multijugador se ha incrementado exponencialmente estos años. La pandemia sólo ha servido para acelerar este cambio porque, durante el confinamiento, estos juegos se han convertido en foros sociales, puntos de reunión virtuales para todo el planeta.

Sin embargo, soportar experiencias multiusuario a una escala gigantesca no es una tarea simple para los equipos de desarrollo, que tienen que enfrentarse a un gran número de limitaciones y cuellos de botella mientras intentan mantener la calidad del juego y su jugabilidad.

Generalmente, los desarrolladores han tenido que sacrificar la escala y complejidad de estos mundos online — reduciendo su tamaño, el número de objetos y jugadores — para mantener la velocidad. Pero aunque esto asegura una experiencia fluida, también limita las maneras en la que pueden interactuar con ese mundo.

SegúnHadean, sin embargo, la tecnología de Aether Engine facilita recursos de forma dinámica en el momento adecuado, simplificando el modelo de desarrollo y la arquitectura del juego. El resultado es que los desarrolladores ya no tienen que elegir entre escala y jugabilidad. Ambas cosas, afirman, son posible.

Según Michael Weilbacher — el jefe técnico de Mojang — a tecnología "Aether Engine es revolucionaria y abre un abanico de nuevas posibilidades de diseño, no sólo para juegos como Minecraft sino para plataformas de streaming [de video juegos], comunidades de desarrollo o incluso aplicaciones para grandes empresas".

Weilbacher recalca que usar Aether Engine en Minecraft traerá un rango de experiencias nuevas y excitantes, con nuevos eventos y modos de juego. Según dice, el Aether Engine es perfecto para manejar un gran número de conexiones y complejidad computacional, lo que les permitará crear "experiencias mucho más grandes a inmersivas".

Pero Mojang todavía no ha compartido cuáles serán estas experiencias aparte del experimento de los más de mil jugadores. Pero sin duda, parecen impresionados con esta nueva tecnología y lo que pueden hacer con ella. Se avecinan buenos tiempos para los fans de Minecraft.