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Qué significa la compra de Activision Blizzard por Microsoft

Call of Duty, Warcraft y más por 68.700 millones de dólares

Microsoft compra Activision Blizzard
(Image: © Microsoft)
El pleito de Activision Blizzard

Activision Blizzard está actualmente liada en litigios relacionados con una cultura laboral que supuestamente permitió actos de acoso sexual, abuso y discriminación. Puedes leer aquí nuestra cronología de eventos de demandas de Activision Blizzard (en inglés).

Microsoft ha anunciado que comprará la compañía de juegos Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares.

El CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer hizo el sorprendente anuncio en el blog Xbox Wire. Los desarrolladores de Call of Duty, Overwatch, Diablo, Warcraft, Candy Crush y muchos otros títulos se convertirá en parte del equipo Xbox en un futuro próximo.

"Como equipo, tenemos la misión de extender la alegría y la comunidad de los juegos a todos en el planeta", escribió Spencer. "Todos sabemos que los juegos son la forma de entretenimiento más vibrante y dinámica en todo el mundo y hemos experimentado el poder de la conexión social y la amistad que hace posible el juego.

"A medida que perseguimos esa misión, es increíblemente emocionante anunciar que Microsoft ha acordado adquirir Activision Blizzard".

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Microsoft ha confirmado que comprará Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares el martes 18 de enero de 2022 alrededor de las 8:30 a.m. ET.

Son noticias enormes, no sólo por la cantidad de dinero sino también por los títulos increíblemente populares que la compañía va a añadir a su catálogo de exclusivas.

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¿Qué significa para la PS5?

Según nuestro escritor de gaming Adam Vjestica:

"Una cosa es segura, incluso en estas primeras etapas del acuerdo: Xbox Game Pass será el hogar de más juegos de Activision Blizzard en el futuro, y es probable que muchos se lancen directamente al servicio de suscripción.

"Eso significa que el próximo Call of Duty podría ser potencialmente gratuito para los suscriptores de Xbox Game Pass, mientras que los propietarios de PS5 tendrán que pagar 70 dólares. También podría poner en peligro cualquier acuerdo de exclusividad futuro que Sony tuviera en términos de contenido, como ha sido el caso de Call of Duty desde su lanzamiento para PlayStation 4 en 2013".

Como era de esperar, el jefe de Xbox Phil Spencer está entusiasmado con la compra:

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Declaraciones de Bobby Kotick — el CEO de Activision Blizzard CEO — en un correo a sus empleados:


Equipo,

Hoy es un día increíblemente emocionante. A medida que continuamos nuestro viaje para conectar e involucrar al mundo a través del entretenimiento épico, finalmente lo haremos como parte de Microsoft. Estoy seguro de que nuestro increíble talento y nuestros extraordinarios juegos, combinados con nuestro compromiso compartido con el mejor lugar de trabajo, nos permitirán crecer en una carrera cada vez más competitiva por el liderazgo a medida que el juego evoluciona a través del metaverso.

Cómo hemos llegado hasta aquí y hacia dónde vamos

Cuando uno reflexiona sobre lo que hemos construido juntos, tenemos mucho de lo que estar orgullosos. Durante los últimos 31 años, hemos dado forma a los juegos gracias a nuestro compromiso de ofrecer alegría, diversión y la emoción de los logros.

Hemos transformado los juegos en experiencias sociales y hemos permitido a los jugadores encontrar un propósito y un significado a través de la forma más atractiva de entretenimiento: nuestros juegos. Al hacerlo, hemos creado y entretenido a comunidades de cientos de millones de jugadores.

Conectar estas comunidades es el siguiente paso. Facebook, Google, Tencent, NetEase, Amazon, Apple, Sony, Disney -y muchos más- tienen la ambición de llevar a cabo sus propias iniciativas de juego y metaverso. Los competidores establecidos y emergentes ven la oportunidad de los mundos virtuales llenos de contenido producido por profesionales, contenido generado por los usuarios y ricas conexiones sociales.

Nuestro talento y nuestros juegos son componentes importantes de la construcción de un rico metaverso. Siempre hemos atraído a los mejores creadores de juegos y hemos construido los mejores juegos, aprovechando la oportunidad con pasión, inspiración, enfoque y determinación.

Una asociación para definir el futuro

Dado que las inversiones en computación en la nube, IA y aprendizaje automático, análisis de datos y capacidades de interfaz y experiencia de usuario son cada vez más competitivas, creemos que esta asociación hará posible nuestras ambiciones.

Al considerar posibles socios, todos los caminos conducen en última instancia a Microsoft. Al igual que nosotros, llevan mucho tiempo haciendo juegos. Microsoft ya ha distribuido juegos a cientos de millones de ordenadores y dispositivos informáticos de todo el mundo y cuenta con tecnologías e innovaciones que apoyarán la próxima generación de juegos.

Microsoft también apoyará nuestro viaje para fortalecer aún más nuestra cultura. Satya Nadella, director general de Microsoft, ha sido un apasionado defensor de la atención como moneda de cambio del liderazgo. Inspirar a la gente a través de la empatía es un poderoso motivador, y uno que abrazamos mientras renovamos nuestra determinación - y en el trabajo que estamos haciendo ahora - para establecer un nuevo estándar para una cultura de trabajo acogedora e inclusiva.

Y lo que es más importante, Microsoft te quiere a ti: tu talento, tu creatividad y tu dedicación a los demás. El éxito de Activision Blizzard a lo largo de los años puede atribuirse directamente a cada uno de vosotros. Microsoft reconoce el compromiso con la excelencia y la independencia creativa que nos distingue, y prevemos cambios mínimos para nuestra plantilla tras el cierre de la transacción. Las diversas operaciones de Microsoft nos darán acceso a valiosos conocimientos, tecnología y herramientas, y nos proporcionarán mayores oportunidades de aprendizaje y desarrollo.

La cultura de ninguna organización, incluida la nuestra, está exenta de necesidades de mejora y, gracias a sus aportaciones, estamos avanzando en la mejora de la nuestra. Mi compromiso es seguir evolucionando nuestra cultura para que, al final, Microsoft sea un lugar de trabajo ejemplar.

Lo siguiente

Las transacciones de este tipo pueden llevar mucho tiempo. Hasta que recibamos todas las aprobaciones reglamentarias necesarias y se cumplan otras condiciones de cierre habituales, lo que esperamos que ocurra en algún momento del año fiscal 2023 de Microsoft que finaliza el 30 de junio de 2023, seguiremos operando de forma completamente autónoma. Continuaré como nuestro CEO con la misma pasión y entusiasmo que tenía cuando comencé este increíble viaje en 1991.

Por supuesto, este anuncio dará lugar a muchas preguntas. Organizaremos numerosos foros y eventos para asegurarnos de responder a sus inquietudes.

Estoy increíblemente orgulloso de esta empresa, de ustedes y del trabajo que hemos realizado juntos. Ahora nos dirigimos a nuestro próximo capítulo y a las infinitas posibilidades que esta transacción representa para nosotros. No podría estar más agradecido por sus esfuerzos, su enfoque y la dedicación a conectar el mundo a través de la alegría y la diversión.

Agradecido,

Bobby

El equipo de líderes de Microsoft Gaming

Microsoft ha publicado su equipo de directores de gaming. Es interesante que, a raíz de las acusaciones de mala conducta sexual que han perseguido a Activision Blizzard en los últimos tiempos, Bobby Kotick, CEO y testaferro de Activision Blizzard, no aparezcan por ninguna parte. Hay muchos pasos que tomar antes de que se pueda finalizar la adquisición pero es interesante que no parece que haya un papel para el asediado CEO. Muchos en la comunidad de gamers creen que debería renunciar a ese puesto.

Microsoft gaming leadership

(Image credit: Microsoft)

La probable caída de Kotick

Si el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick fuera despedido de su puesto ganaría una enorme cantidad de dinero: casi 300 millones de dólares según los términos contractuales relacionados con "Pagos potenciales tras el despido o el cambio de control" de la compañía.

Como destaca el periodista de AXIOS Stephen Totilo, podrían ser 293 millones de dólares, una cifra que todavía está en juego con la compra de Microsoft sobre la mesa:

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Los reguladores federales tendrán que dar su veredicto

Vale la pena señalar que este no es un acuerdo finalizado: Microsoft puede tener el dinero necesario para lograrlo pero se tendrá que enfrentar al escrutinio de los reguladores y evaluadores anticompetencia antes de que pueda finalizar la compra.

Como señala Lance Ulanoff:

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Sin embargo, con la competencia china (Tencent) y japonesa (Sony), tal vez la FTC examine más amablemente el fortalecimiento de dos instituciones tecnológicas estadounidenses.

Los juegos de Activision Blizzard llegarán a Xbox Game Pass 

Microsoft planea agregar tantas franquicias de Activision Blizzard a Xbox Game Pass como sea posible. En una entrada de blog en Xbox Wire, Spencer dice que "al final, ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto nuevos títulos como otros del increíble catálogo de Activision Blizzard". Spencer dijo que esta adquisición permitirá a Microsoft acelerar sus planes para los juegos en la nube, y destacó apoyarán a las comunidades existentes de títulos de Activision Blizzard en el futuro.

La compañía de Redmon asegura que ha superado los 25 millones de suscriptores de Xbox Game Pass.

cheap game pass ultimate sales price deals

(Image credit: Microsoft)

Como dice el crítico de videojuegos Alex Donaldson, el catálogo de Microsoft está lleno de queridas franquicias de juegos. Ha recorrido un largo camino en pocos años:

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Una comparación con compras anteriores

Esta no es la primera vez que Microsoft compra estudios para apuntalar su propio catálogo de títulos propios. En septiembre de 2020 anunció su intención (ya completada) de comprar Bethesda Softworks, desarrallodar de las franquicias The Elder Scrolls, Doom, Fallout, Prey y Dishonored, entre otras.

En ese momento, el acuerdo de 7.500 millones de dólares parecía una verdadera fortuna. Ahora parece ridículo por la escala de la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Es una compra muy diferente, por supuesto: Bethesda ofreció títulos de prestigio, lanzados a una cadencia mucho más lenta que las populares franquicias anualizadas, títulos móviles y potencial de esports de Activision Blizzard.

¿Recuerdas esa pequeña compañía llamada Nintendo? Como señala nuestro escritor Daryl Baxter, su valoración parece una ganga absoluta en comparación con el acuerdo de Activision Blizzard:

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Xbox podría tener 32 estudios propios

La alineación de estudios propios de Microsoft va a ser gigantesca si se aprueba la compra:

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La división de juegos móviles de Microsoft florece

La gente está enfocada, naturalmente, en las grandes franquicias AAA como World of Warcraft, Overwatch, Call of Duty y similares. Pero también hay otra cara de esta historia: Activision Blizzard es el hogar de los desarrolladores de juegos móviles King, el equipo detrás de Candy Crush.

Puede que pienses en Candy Crush es un tontería pero tiene una base de jugadores activos de 250 millones al mes (datos de noviembre de 2021). Con 2.000 empleados en King, Activision Blizzard gastó 5.900 millones de dólares en la compañía en 2015, como señala nuestro editor James Peckham:

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El equipo TechRadar Gaming opina sobre el potencial "monopolio cultural"

La noticia también ha provocado discusiones fascinantes entre nuestro recién  equipo de TechRdar Gaming (TRG). Aquí están sus pensamientos rápidos sobre el acuerdo.

Callum Bains, escritor de noticias:

"La posible adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft es enorme, pero grande no significa necesariamente mejor. Según Microsoft, Bobby Kotick—  que se ha enfrentado a acusaciones mordaces durante el último año y está llamado a renunciar por su responsabilidad en la mala conducta sexual y los problemas culturales en Activision — permanecerá en su lugar, por debajo del jefe de Xbox Phil Spencer. Junto con estos problemas persistentes, la adquisición también representa una mayor monopolización de la industria del juego. Con algunos de los estudios de juegos más grandes del mundo ahora bajo un mismo techo, respondiendo a los mismos intereses comerciales, los jugadores, tanto como los desarrolladores, deberían estar preocupados por lo que este acuerdo significa para la dirección creativa de la industria. Los juegos no son solo entretenimiento, son un negocio. Y ahora una sola empresa tiene el control de una proporción sorprendente de la producción de la industria".

Patrick Dane, editor de guías:

"Potencialmente, esto parece el mayor cambio de paradigma  jamás en el medio. Es difícil exagerar lo enorme de esta compra, y probablemente dará forma a toda la industria durante años, probablemente décadas. Sin embargo, en un futuro más inmediato, es importante responder preguntas sobre la cultura en Activision Blizzard y la participación de Kotick con la empresa. La identidad de Activision Blizzard tendrá que cambiar tras las horribles acusaciones recientes sobre la cultura del lugar de trabajo en la empresa. Al mismo tiempo, es más difícil pensar en un movimiento que podría lograr algo tan general como una adquisición como este.

"También es probable que haya conversaciones aleccionadoras sobre el poder que Microsoft acaba de ganar sobre todo el medio y el potencial de un enorme monopolio cultural".

Adam Vjestica, escritor sénior de juegos: 

"Ésta es una noticia extremadamente emocionante para los jugadores de Xbox en todo el mundo, especialmente para aquellos que se suscriben a Xbox Game Pass. Espero que Microsoft emplee la misma estrategia que hemos visto después de adquirir Bethesda y Mojang Studios y mantenga el statu quo a corto plazo, con la vista puesta en más exclusividad en los próximos años.

"Cualquier contrato existente que Activision Blizzard pueda tener con PlayStation será honrado, como vimos con Deathloop de Bethesda, y los juegos que tienen sentido como un lanzamiento multiplataforma, como Call of Duty, seguirán estando disponibles en otras plataformas.

"Sin embargo, la parte emocionante para los fanáticos de Xbox es que un día Microsoft podría lanzar llamadas como Call of Duty directamente a Xbox Game Pass, lo que sería un gran incentivo para que millones de personas se suscriban y continuaran pagando por el servicio cada año. Agregue a personas como Overwatch 2, un nuevo título de Crash Bandicoot, y Diablo 4, y está claro que la inversión masiva de Microsoft es una que cree que convertirá a más personas para ingresar al ecosistema Xbox y suscribirse a Xbox Game Pass".

También vale la pena señalar que los problemas culturales y las quejas por negligencia de Activision Blizzard no sólo son históricos ni se limitan a los pleitos en marcha: hay una huelga activa que se ha puesto en marcha con esta noticia:

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Comunicado de Phil Spencer 

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha enviado el siguiente correo electrónico con los empleados de la compañía (vía The Verge), describiendo su papel y elogiando su trabajo.


Bienvenidos de vuelta de las vacaciones. Para empezar, me gustaría dar las gracias a todo el mundo por todo el trabajo duro y la dedicación que han construido este negocio y esta comunidad. Obviamente, el acuerdo de hoy para adquirir Activision Blizzard es increíblemente emocionante. De hecho, es un hito para nuestra compañía, nuestro negocio y nuestra industria. Tanto yo como todo el equipo directivo de Gaming estamos profundamente entusiasmados con esta oportunidad. También hemos anunciado esta mañana que hemos superado los 25 millones de suscriptores de Game Pass en consola, nube y PC, un gran logro para todo el Equipo Xbox.

Como jugadores y socios, todos sabemos el talento y la dedicación de los equipos y estudios de Activision Blizzard. Los legendarios juegos y franquicias de la compañía han hecho las delicias de millones de personas durante décadas. Si nos unimos, podemos acelerar nuestra misión de extender la alegría y la comunidad de los juegos a todo el mundo. Tenemos la capacidad y la oportunidad de construir simplemente el mejor ecosistema de entretenimiento, el más atractivo y el más divertido del mundo.

Microsoft está comprometida con nuestro viaje hacia la inclusión en todos los aspectos del juego, tanto entre los empleados como entre los jugadores. Valoramos profundamente las culturas individuales de los estudios. También creemos que el éxito creativo y la autonomía van de la mano con el tratamiento de cada persona con dignidad y respeto. Este es el compromiso de todos los equipos y de todos los directivos. Estamos deseando extender nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard.

Esperamos que esta adquisición se cierre en el año fiscal 23, a la espera de las aprobaciones reglamentarias. Una vez completada la adquisición, el negocio de Activision Blizzard dependerá de mí. Mientras tanto, sabemos que tendrán muchas preguntas. El equipo de liderazgo de juegos y yo esperamos responder a todas las que podamos en nuestra próxima actualización mensual de juegos el 26 de enero. Puedes enviar tus preguntas ahora de forma anónima, o publicarlas en nuestro Team Xbox Yammer. Por favor, refresca las directrices de nuestras redes sociales corporativas.

Como ha mencionado Satya, ahora soy director general de Microsoft Gaming. Este cambio es un reflejo del increíble trabajo que cada uno de ustedes está haciendo para crear el mejor ecosistema de entretenimiento en cualquier lugar. Como equipo de liderazgo, sabemos la cantidad de trabajo emocionante pero difícil que tenemos por delante, por lo que es crucial que operemos como un solo equipo unificado. Para ello, me complace anunciar que Jerret West, director de marketing de juegos, y su equipo de marketing pasarán de la organización de Chris Capossela a depender directamente de mí. Jerret continuará siendo miembro del equipo de liderazgo de Chris y aprovechará partes críticas del músculo de marketing de Microsoft, incluyendo Comunicaciones, Medios y Ventas al Consumidor.

Tendremos un webcast para inversores y medios de comunicación a las 6 a.m. PT para hablar de la transacción de Activision Blizzard y de nuestros planes como Microsoft Gaming. Por favor, únanse si pueden.

Phil

La compra de Activision Blizzard será la mayor compra de Microsoft en la historia

Si te preguntabas cómo se compara la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en comparación con las otras empresas que ha comprado a lo largo de estos años, la respuesta corta es que las empequeñece a todas y por mucha diferencia:

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¿Permanecerá Bobby Kotick en Activision Blizzard si se completa la compra? 

El CEO de Activision, Bobby Kotick, se ha negado a confirmar si seguirá siendo CEO de Activision Blizzard si finalmente se completa la adquisición de Microsoft. Kotick dijo que estará disponible como le necesiten, según Karen Weise del NY Times. En el anuncio oficial de Microsoft, Spencer dice que "una vez que se complete el acuerdo, el negocio de Activision Blizzard [Kotick] responderá ante [Spencer]", lo que podría implicar que el papel de Kotick cambiará si finalmente se queda.

El futuro de Xbox Game Pass 

La idea de ver a Call of Duty llegar a Xbox Game Pass en el futuro es ciertamente emocionante, pero eso no significa que el servicio de suscripción de Microsoft no esté ya lleno de juegos increíbles para jugar. 

La próxima ola de títulos de Xbox Game Pass incluye Rainbow Six Extraction, Death's Door, Hitman Trilogy, Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition, Windjammers 2 y más, todos en servicio este mes. Imagina el mes en el que un montón de juegos de Activision Blizzard caigan en Xbox Game Pass.

Death's Door

(Image credit: Acid Nerve)

¿Estas franquicias serán exclusivas de Xbox?

Como nos cuenta Patrick Dane, Microsoft tendrá ahora franquicias como Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Diablo, Guitar Hero, StarCraft, Tony Hawk's Pro Skater, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon y Skylanders (siempre que se cumpla el acuerdo).

Tendremos más noticias gordas a finales de esta semana, según dice Gary Whitta, escritor de Rogue One: A Star Wars Story y el próximo juego Forspoken en PS5. Dice que hay algunas noticias aún mayores en un tuit críptico esta tarde.

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La calma antes de la tormenta

En la resaca de la noticia hay que volver a señalar que este acuerdo podría enfrentar un escrutinio severo aquí en los Estados Unidos, como dice el editor en jefe de TechRadar, Lance Ulanoff.

"Dado que Microsoft es propietario de un estudio de juegos y fabricante de consolas, la adquisición de Blizzard podría considerarse tanto horizontal como vertical... Estarán considerando la definición de concentración del mercado como una medida de los efectos competitivos. ¿Están sobreponderando la existencia de la competencia directa? (piense en Microsoft vs. Sony) al considerar el impacto directo de, por ejemplo, un acuerdo de consolidación del mercado de 67 800 millones de dólares?"

El TL;DR es que este acuerdo, aunque potencialmente grande sobre el papel para algunos jugadores, podría violar algunas leyes antimonopolio. Sin embargo, estaremos esperando un tiempo a que salgan a la luz los resultados de esa investigación.

¿Cuándo finalizará la adquisición?

Activision continuará operando de forma independiente hasta que se complete la adquisición de Microsoft, pero ¿cuándo podemos esperar que se cierre el acuerdo? Según los términos de adquisición, Microsoft espera concluirla en el año fiscal 2023, que cae entre julio de 2022 y junio de 2023. 

Una vez que eso suceda, Activision Blizzard se convertirá oficialmente en parte del equipo de Xbox Ahí podría ser cuando comencemos a ver su catálogo de títulos en Xbox Game Pass.

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¿Se convertirá Call of Duty en una exclusiva de Xbox?

No hay duda de que ésta será una de las claves de la compra de Activision Blizzard. La realidad es que cualquier exclusividad — particularmente en algo como Call of Duty — no sucederá pronto. Hablando con Bloomberg, el CEO de Xbox Gaming, Phil Spencer, afirmó lo siguiente: "sólo diré a los gamers que están jugando juegos de Activision Blizzard en la plataforma de Sony: No es nuestra intención alejar a las comunidades de esa plataforma y seguimos comprometidos con ello".

El comentario de Spencer refleja una declaración anterior que hizo en un comunicado de prensa anunciando la adquisición: "los juegos de Blizzard se disfrutan en una variedad de plataformas y planeamos continuar apoyando a esas comunidades en el futuro". 

Pero quizás su adquisición de Bethesda ofrezca la realidad sobre la exclusividad de los títulos recién adquiridos. Aunque inicialmente evitaron anunciar que los próximos juegos de Bethesda no llegaría a PlayStation, desde entonces han confirmado que algunos futuros lanzamientos serán exclusivos para Xbox y PC, como Starfield, The Elder Scrolls 6 y Redfall.

Call of Duty Vanguard Operators

(Image credit: Activision)

Las acciones de Sony se desploman tras la noticia

Las acciones de Sony han caído un 13 % tras la noticia. La última vez que las acciones de Sony cayeron tan drásticamente fue en octubre de 2008, cuando tuvo que recoger 100.000 baterías de laptops defectuosos. La repentina caída de las acciones ha eliminado 20.000 millones de dólares del valor de mercado de Sony, según The Financial Times. 

Por el contrario, las acciones de otras editoriales japonesas, incluidas Square Enix, Konami y Capcom, vieron aumentar sus precios de las acciones ante una posible compra por parte de Sony.

¿Por qué Activision Blizzard ha aceptado el trato con Microsoft?

Como el mayor editor independiente del mundo, ¿por qué Activision Blizzard ha aceptado vender? Al parecer, para defenderse de la creciente competencia.

Según el director general de Activision Blizzard, Bobby Kotick, en declaraciones a GamesRadar: "al ver el aumento de la competencia entre Tencent, y NetEase, y Sony, y ahora tienes a Google y Amazon, y Apple, y Facebook, y Microsoft y Netflix. Nos hemos dado cuenta de que necesitamos miles de personas para poder ejecutar nuestros planes de producción. 

"Los necesitamos en cosas como la IA y el aprendizaje automático, o en la analítica de datos, o en la nube y la ciberseguridad, y eso simplemente no lo tenemos. Y esa competencia por ese talento es cara, y realmente difícil de conseguir."

Kotick culpó también a la reciente caída del precio de las acciones de la compañía debido a los retrasos de Overwatch 2 y Diablo 4, junto con el bajo rendimiento de Call of Duty, pero se olvidó de nombrar la investigación de acoso sexual en curso que enfrenta Activision Blizzard. "Creo que lo que afectó más al precio de las acciones fue el retraso de Overwatch y Diablo. Y luego creo que la gente empezó a ver que el Call of Duty de este año no estaba funcionando tan bien", dijo Kotick a GamesBeat. 

"Así que creo que ciertamente la presentación [del Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California] y el artículo del Wall Street Journal contribuyeron a ello, pero las acciones suben y bajan por diversas razones. Creo que nuestro punto de vista era que, a 95 dólares por acción con todo el dinero en efectivo, es un gran negocio para nuestros accionistas. Así que fue un juicio fácil e independiente. Es un gran negocio".

¿Qué podría comprar Microsoft ahora? 

Es probable que la racha de compras de Microsoft haya llegado a su fin ahora que ha acordado la adquisición de Activision Blizzard por una suma tan astronómica. 

En los últimos años, Microsoft también ha invertido grandes sumas para ampliar sus estudios de forma significativa: Mojang, Ninja Theory, Obsidian, InXile, Double Fine, Compulsion Games y Bethesda Softworks, por nombrar sólo algunos. 

Pero hagamos de abogado del diablo. ¿Qué pasaría si la compañía de Redmond fuera a por Nintendo? El valor neto de la compañía japonesa a fecha de 14 de enero de 2022 es de 59.390 millones de dólares. Si lo hiciera, Microsoft acabaría pagando mucho más que eso. La compra de Nintendo puede parecer ridícula... pero también lo pareció hasta ayer, literalmente, la adquisición de Activision Blizzard.

De hecho, Microsoft quiso comprar Nintendo hace 20 años, según declaraciones de Kevin Bachus, ex director de relaciones con terceros en Microsoft, a Bloomberg: "Steve [Ballmer, ex consejero delegado de Microsoft] nos hizo ir a reunirnos con Nintendo para ver si consideraban ser adquiridos. Se partieron de risa. Imagínate una hora en la que alguien se ríe de ti. Así fue la reunión". Suponemos que así sería la conversación hoy en día... 

Best-selling Nintendo Switch games

(Image credit: Future/Nintendo)

Construir una mejor cultura corporativa en Activision Blizzard requerirá  "trabajo significativo"

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que se necesitará un trabajo significativo para abordar los problemas culturales en Activision Blizzard. En una conferencia telefónica sobre la adquisición, Nadella dijo: "como CEO de Microsoft, la cultura de nuestra organización es mi prioridad número uno. Esto significa que debemos mejorar continuamente la experiencia de nuestros empleados y crear un entorno que nos permita impulsar constantemente la mejora diaria de nuestra cultura. 

"Esto es un trabajo duro. Requiere consistencia, compromiso y liderazgo que no sólo sea hablar sino que sea práctica. Por eso que creemos que es fundamental que Activision Blizzard avance en sus renovados compromisos culturales.

"Apoyamos los objetivos y el trabajo que Activision Blizzard está haciendo. Reconocemos que después del cierre [de la operación], tendremos un trabajo significativo para continuar construyendo una cultura donde todos puedan trabajar  mejor".

El Departamento de Empleo Justo y Vivienda de California ha demandado a Activisión Blizzard después de una investigación de dos años sobre la presunta discriminación de la compañía contra las empleadas.

¿Tendrá problemas el rival de Xbox Game Pass de Sony?

Sony está trabajando en su equivalente al exitoso Xbox Game Pass — nombre en clave Spartacus — pero ¿afectará la inminente compra de Activision Blizzard a los planes de Sony? Tal vez. Adam Vjestica, escritor senior de gaming en TechRadar, cree que el servicio de suscripción de Sony ahora tendrá que ofrecer acceso a títulos originales de Sony para PS5 si quiere competir con Xbox Game Pass. Los rumores anteriores afirmaban que Spartacus no incluirá exclusivas de PS5 de los estudios de Sony.

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Si Microsoft incluye juegos de Xbox Game Studios, Bethesda y Activision Blizzard en el futuro, Sony podría no tener más remedio que poner sus exclusivas de 70 dólares en su servicio online para atraer suscriptores.

Los grandes siguen haciéndose más grandes

Daniel Ahmed, que tuitea sobre juegos bajo el nombre ZhugeEX, ha realizado cálculos sobre el tamaño de los ingresos combinados con los datos de ganancias en 2020: las dos compañías habrían facturado 21.900 millones de dólares.

Los ingresos por juegos de Sony oscilan entre 20.000 y 24.000 millones de dólares. En otras palabras, Sony podría seguir siendo la compañía de juegos más grande del mundo por el momento. Asumiendo que el próximo año el acuerdo esté completo y tenga éxito, esto catapultaría a Microsoft a la segunda posición por encima de Nintendo.

Son muchas conjeturas y el rendimiento pasado no es necesariamente un indicador de ganancias futuras. Sony podría, con su línea de PSVR2, causar un gran revuelo este año. Sin embargo, estamos apostando a que Microsoft experimentará un cambio radical en sus perspectivas financieras si al final fructifica la compra.