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El último RPG de Square Enix cae por debajo de 10 jugadores en Steam

A Sentinel in Babylon's Fall attacking with a sword
(Image credit: Square Enix)

Babylon's Fall — el último RPG de acción cooperativo de Square Enix y Platinum Games — tiene problemas serios. Después de luchar por obtener una audiencia cuando se lanzó el pasado marzo, hoy hemos sabido que ha caído por debajo de los 10 jugadores simultáneos en PC por primera vez

Según el sistema de tracking SteamCharts (opens in new tab), sólo ocho jugadores arrancaron Babylon's Fall en Steam en algún momento del 13 de abril, marcando un nuevo mínimo para un juego que está medio muerto. En el momento de escribir estas líneas, sólo 93 personas estaban jugando. El recuento promedio diario de jugadores simultáneos es sólo 149 durante los últimos 30 días.

El juego ha ido a la deriva desde que se lanzó a principios de marzo. No logró atraer a una audiencia, alcanzando sólo 1.188 jugadores al día siguiente de su lanzamiento. Los críticos no fueron amables, otorgándole puntuaciones muy bajas. En Metacritic, es el segundo peor juego del años 2022 (opens in new tab) hasta ahora y el peor de la PS5 (opens in new tab).

Su fecha de lanzamiento tampoco le hizo ningún favor, justo después de Horizon Forbidden West y menos de una semana después de Elden Ring. Rápidamente se encontró a la sombra de otros grandes lanzamientos triple A mucho mejores.

¿Tiene futuro Babylon’s Fall?

Desde entonces Square Enix ha abordado explícitamente el futuro del juego, insistiendo en que su vida no está en peligro: "No hay planes para reducir la escala del desarrollo en Babylon's Fall", dijo la cuenta Twitter del juego en una declaración el mes pasado (opens in new tab). "El contenido hasta el final de la temporada 2 ya está prácticamente completo y hemos empezado a trabajar en la temporada 3 y más allá".

"Seguiremos proporcionando nuevo contenido para el juego y haciendo mejoras basadas en los comentarios de los jugadores, esforzándonos por mantener a los jugadores existentes jugando y atraer nuevos", añadió.

El editor también ha publicado una encuesta (opens in new tab) preguntando a los fans cómo se podría mejorar su título, en especial sobre la interfaz de usuario y los gráficos del juego, diseñados para imitar la pincelada de las pinturas al óleo. También han preguntado a los jugadores qué características les animarían a recomendar el juego a un amigo y si sería más probable que lo hicieran después de realizar ajustes gráficos.

A Sentinel fighting a boss in Babylon's Fall

(Image credit: Square Enix)

Probablemente Square Enix se sentirá decepcionado con las ventas de Babylon's Fall pero su escaso número de jugadores también socava el modelo de negocio de servicio online del juego. Lanzado como un RPG de acción cooperativa multijugador, se lanzó con una temporada de contenido de expansión, así como muchas microtransacciones y compras opcionales.

Sin un gran número de jugadores online será difícil reunir a un equipo para jugar a través de su contenido adicional. Y sin una base de jugadores dedicada, es probable que las futuras temporadas de DLC no produzcan el retorno de inversión que espera Square Enix. Puede haber previsto una larga vida útil para su RPG pero, si el número de jugadores no aumenta pronto, sus planes pueden truncarse.

Éste no es el único título de triple A reciente que ha tenido dificultades para mantener una base de jugadores funcional. Battlefield 2042 ha visto un éxodo de fans decepcionados con sus persistentes problemas técnicos y el lento despliegue de actualizaciones. El shooter multijugador de Dice ha caído por debajo de los 1.000 jugadores simultáneos en Steam, y muchos se han mudado a un clon indie de Battlefield para su solución FPS basada en escuadrones.

Callum Bains
Gaming News Writer

Callum is TechRadar Gaming’s News Writer. You’ll find him whipping up stories about all the latest happenings in the gaming world, as well as penning the odd feature and review. Before coming to TechRadar, he wrote freelance for various sites, including Clash, The Telegraph, and Gamesindustry.biz, and worked as a Staff Writer at Wargamer. Strategy games and RPGs are his bread and butter, but he’ll eat anything that spins a captivating narrative. He also loves tabletop games, and will happily chew your ear off about TTRPGs and board games.