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El sistema de navegación de Outriders es una obra de arte

Outriders
(Image credit: Square Enix)

Outriders es una amalgama de otros juegos pero hay una nueva mecánica de juego que el nuevo shooter de Square Enix se ha lucido: el sistema de navegación con puntos de ruta. Pueda parecer una cosa sin importancia, pero merece la pena celebrarlo.

A lo largo de los años hemos visto cómo distintos juegos manejan los puntos de ruta de forma diferente, de los contadores de distancia que van bajando a medida que te acercas a tu objetivo en Halo hasta el rayo guía en The Division, uno de mis favoritos y que antes consideraba como el mejor sistema de navegación.

Todos ellos eran igual de eficaces pero ninguno se acerca a la belleza casi hipnótica del de Outriders. En un juego que te pide con frecuencia que saltes a nuevas localizaciones, hables con misteriosos desconocidos y navegues por una tierra salvaje, es un alivio que funcione tan maravillosamente bien. No puedo evitar asentir con respeto cada vez que lo uso.

Si pulsas el D-pad en Outriders se desata una pequeña mancha blanca que sale disparada hacia adelante, dejando un claro camino pintado a su paso. A medida que avanza, se curva y se dirige hacia tu nuevo destino. Después, el camino comienza a desaparecer lentamente — animándote a perseguirlo — antes de desaparecer por completo. Es un efecto muy satisfactorio.

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Outriders waypoint guide

(Image credit: Square Enix)

No importa dónde esté el punto de destino, ya sea al final de varios tramos de escaleras, por encima de barricadas devastadas por la guerra, a través de edificios en ruinas o en medio de un bullicioso centro de comerciantes: el punto de ruta de Outriders siempre lo encuentra. Citando a Todd Howard de Bethesda, "simplemente funciona".

El gran icono en forma de medalla que también te indica a dónde ir es extremadamente decepcionante en comparación. Es claro, pero básico, aburrido y sin alma. Sin embargo, esta indicación de camino temporal es una gran idea.

Gran idea

Outriders toma muchos elementos prestados de Destiny 2, Gears of War y otras series de éxito. De hecho, inicialmente parece tener un problema de identidad. Sin embargo, como estoy descubriendo poco a poco cuanto más juego, es un juego que tiene algunas ideas propias realmente geniales. 

El punto de ruta es sólo un ejemplo. Hay otros. Poder recoger todo el botín en el campo de batalla con una sola pulsación de botón es práctico. Igual que marcar varios objetos que te gustaría desmontar. También es una buena demostración de cómo ejecutar bien el juego cruzado y la progresión cruzada (cuando funciona, claro).

Outriders waypoint follow in action

(Image credit: Square Enix)

Los problemas con los servidores y los errores que rompen las partidas guardadas están dominando la conversación en torno a Outriders en este momento. Es esta letanía de problemas la que nos ha decepcionado. Pero si hay algo que los desarrolladores de People Can Fly han hecho bien es este método de navegación increíblemente atractivo.