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El nuevo driver de Nvidia acelera los juegos en Windows 11

Deathloop screen shot - the game now has Windows 11 support
(Image credit: Arkane Studios)

Nvidia acaba de anunciar su último driver con soporte para Deathloop en Windows 11, junto con algunos otros juegos PC de primera división que llegarán muy pronto. También afirma que ha superado la barrera de los 100 juegos con soporte DLSS.

Otros nuevos juegos que tendrán soporte en el driver será Diablo II: Resurrected (que sale el 23 de septiembre), Alan Wake Remastered (cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de octubre) y Far Cry 6 (7 de octubre).

Pero hay más juegos optimizados para Windows 11 con el nuevo controlador, como Hot Wheels Unleashed, Industria, New World y World War Z: Aftermath.

Tanto Industria como Alan Wake Remastered se benefician del soporte DLSS. Según Nvidia, esto duplica el rendimiento a resolución 4K. 

De hecho, la compañía asegura que cualquiera de sus tarjetas GeForce RTX puede alcanzar más de 60 imágenes por segundo a 4K con los ajustes gráficos al máximo en Alan Wake Remastered.

Hablando de DLSS, Nvidia también afirma que ha añadido compatibilidad con esta tecnología a 28 nuevos juegos, lo que significa que en total hay más de 100 juegos con DLSS.

Nvidia Reflex llegará también a Deathloop a finales de este mes, así como Splitgate (un shooter multijugador online gratuito). En estos dos juegos prometen una reducción de la latencia de hasta el 50%. Esto significa que cuando pulses el botón del ratón para disparar, habrá menos retraso entre ese momento y la acción del juego. Una diferencia apenas perceptible de unos milisegundos que pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte en un juego.

Hay cuatro nuevos ratones para gamers que ahora son compatibles con Nvidia Reflex:  Pulsefire Haste de HyperX, y los Roccat Burst Core, Roccat Kone Pro y Roccat Kone Pro Air.


Análisis: el uso de Unreal Engine crece junto con el soporte DLSS

Cada vez son más los juegos compatibles con el estándar de Nvidia DLSS, una tecnología excelente para aumentar la velocidad de un juego manteniendo al máximo la calidad de imagen.

La razón, como explica Nvidia, es el plugin DLSS de Unreal Engine 4. Gracias a esto,  los nuevos juegos que usan ese motor tienen soporte DLSS.

El plugin agiliza (y facilita) el proceso de incorporación de DLSS a cualquier juego, por lo que la tendencia continuará afortunadamente, con más desarrolladores de juegos independientes que aprovecharán este plugin en Unreal Engine 4.

Darren is a freelancer writing news and features for TechRadar (and occasionally T3) across a broad range of computing topics including CPUs, GPUs, various other hardware, VPNs, antivirus and more. He has written about tech for the best part of three decades, and writes books in his spare time (his debut novel - 'I Know What You Did Last Supper' - was published by Hachette UK in 2013).