El diseño de la PS5 estuvo influenciado por 'reuniones brutales' con desarrolladores

PS5
(Image credit: Shutterstock/Mr.Mikla)

Mark Cerny —  el arquitecto jefe de la PlayStation 5 — afirma que el diseño de la PS5 estuvo influenciado por "reuniones brutales" que, ayudaron a Sony a crear una consola más fuerte.

En un nuevo vídeo que podéis ver bajo estas líneas, Cerny habla de casi todos los aspectos de la PS5 y de cómo Sony se reunió con los desarrolladores para discutir qué necesitaban para crear los juegos de sus sueños.

Cerny cuenta que es una práctica "bastante reciente" que los desarrolladores de hardware se reúnan con los de los juegos durante el proceso de diseño- Sus aportaciones, dicen, ayudaron al diseño de la PS5 de forma fundamental.

"Busco a los desarrolladores que me lo ponen más difícil, y a los que realmente tienen opiniones firmes sobre lo que necesitan para hacer el juego con el que han estado soñando", afirma Cerny. "Son reuniones brutales en las que hay que estar, pero es bueno tenerlas porque, al final, estás diseñando una consola más fuerte [...] Es genial haber trabajado con muchos equipos a lo largo de los años, y entender un poco lo que les ayuda y lo que simplemente les estorba".

Cerny afirma que el fundador de Epic Games Tim Sweeney y otros desarrolladores, presionaron especialmente a Sony para que utilizara un SSD NVMe con una velocidad de lectura de al menos 1 GB por segundo en lugar de los tradicionales discos duros mecánicos. Sony acabó utilizando una unidad mucho más rápida, capaz de alcanzar velocidades de lectura de 5,5 GB/s.

"Los desarrolladores del juego querían huir de los discos duros, ya que es ahí donde se almacenan todos los datos", dice Cerny, que apunta que antes se tardaba de 15 a 30 segundos en pasar de un escenario a otro, algo que rompía la inmersión en el juego.

Cerny también afirma que aunque Sony tenía sus propias ideas sobre lo que había que incluir en la PS5 y una lista de características que no llegaron a la PS4, había una lista aún más larga de "todas las cosas que querían los desarrolladores ".


Análisis: las discusiones merecieron la pena

Es un arduo proceso, según Cerny, pero está claro que las conversaciones de Sony con los desarrolladores han sido beneficiosas para todos. Hemos visto que los juegos de PS5 aprovechan al máximo ese nuevo SSD para ofrecer tiempos de carga casi instantáneos. El mando DualSense de PS5, que incluye retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, ha sido adoptado por casi todos los juegos.

Una curiosidad: Cerny afirma que el raytracing es una de las características estrella de la PS5 que no estaba en la lista de deseos de la mayoría de los desarrolladores, pero pronto se implementó en varios títulos una vez que conocieron que la PS5 podía manejarlo. "Les costaba creer que tendrían suficiente rendimiento de trazado de rayos para hacer algo interesante con él", apunta. 

La PS5 sigue siendo muy difícil de encontrar en las tiendas debido a la actual escasez mundial de semiconductores. Esperamos ver otra ola de PS5 restock durante el Black Friday 2021 y el Cyber Monday, aunque las ofertas no serán por la consola en sí sino por los juegos y accesorios.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.