Cyberpunk 2077: fechas para los parches críticos y versiones PS5 y Xbox Series X

Cyberpunk 2077
(Image credit: CD Projekt Red)

CD Projekt Red ha publicado un vídeo en el que anuncia sus planes para Cyberpunk 2077 en 2021, con tiempos aproximados para los parches que arreglarán sus problemas críticos así como otras actualizaciones, nuevo contenido descargable y, finalmente, las versiones para PS5 y Xbox Series X.

Según el CEO de el CEO de la compañía Marcin Iwiński, el plan de CDPR es lanzar los parches críticos 1.1 y 1.2 en las próximas semanas. Se supone que estos arreglos solucionarán el desastre actual del rendimiento del juego y otros problemas importantes.

Una vez estabilizadas todas las versiones, vendrán varias otras actualizaciones y nuevo contenido descargable (DLC), para ampliar el juego.

Finalmente, las nuevas versiones para PS5 y Xbox Series X llegarán en la segunda mitad de 2021. Bastante más tarde de lo que todo el mundo esperaba.

Pero mejor tarde que nunca. Y mejor tarde que sea un desastre. Precisamente, Iwiński usó el vídeo para disculparse públicamente por el rendimiento de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One, explicando cuáles fueron las razones del desastre.

Según él, la política de Projekt Red es ser honestos con sus clientes. Iwiński afirma que tanto él como el resto de directivos están "profundamente arrepentidos" de tomar las decisiones que llevaron a esta falta de calidad.

Además, imploró que los gamers no culpen a los equipos de desarrollo por lo sucedido. Toda la culpa, afirma, es suya y de su equipo directivo. De ellos fue la decisión final de lanzar el juego en su estado actual.

Iwiński continuó su mensaje hablando de algunos de los obstáculos técnicos que el equipo encontró en las últimas etapas de desarrollo. Según él, adoptaron un enfoque equivocado al primero "querer hacer que el juego fuera épico en PC [de gama alta] para luego ajustarlo a las consolas, especialmente las antiguas generaciones, subestimando las grandes diferencia entre estas máquinas".

El cofundador de CDPR dice que ahora mismo su "objetivo es corregir los errores y fallos que los jugadores están experimentando en todas las plataformas". Para hacerlo, dice que podemos esperas parches grandes y pequeños de forma regular en los próximos meses.

Retrasos y expectaciones

CDPR era una compañía muy respetada gracias a juegos como The Witcher 3, que fue un exitazo de crítica y público. Por eso había grandes expectativas y entusiasmo en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077, un título que se anunció por primera vez en mayo de 2012 y, posteriormente, en enero de 2013.

Estas expectativas de la comunidad de jugadores, junto con la ambiciosa visión del estudio sobre el juego y su naturaleza de mundo abierto, generó una gran presión en el equipo desarrollo, que tuvo que trabajar muchas horas extra hacia el final después de que el juego experimentase múltiples retrasos.

Esos retrasos hicieron que la presión fuera insostenible para la compañía, que tuvo que elegir entre lanzar el juego tal y como estaba o retrasarlo una vez más para pulirlos hasta que fuera aceptable. El resultado, como ya sabemos, fue desastroso.

A toro pasado — considerando la crítica feroz de su público, la mala prensa, los reembolsos en ciertas versiones del juego y el hecho de que Microsoft y Sony eliminaran el juego de sus tiendas — la mejor opción hubiera sido esperar un poco más.

Harry Domanski
Harry is an Australian Journalist for TechRadar with an ear to the ground for future tech, and the other in front of a vintage amplifier. He likes stories told in charming ways, and content consumed through massive screens. He also likes to get his hands dirty with the ethics of the tech.