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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Gaming News ]]></title>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo prepara dos Direct consecutivos y uno estará dedicado al 40.º aniversario de Zelda ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-prepara-dos-direct-consecutivos-y-uno-estara-dedicado-al-40-o-aniversario-de-zelda</link>
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                            <![CDATA[ Nintendo prepara dos Direct consecutivos y uno estará dedicado al 40.º aniversario de Zelda ]]>
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                                <p>Nintendo prepara una semana especial para los fans de <strong>The Legend of Zelda</strong> y <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la realización de dos presentaciones Nintendo Direct en días consecutivos. La compañía confirmó que el primer evento estará dedicado al 40.º aniversario de la saga de Zelda, mientras que el segundo se enfocará en los próximos lanzamientos para su actual consola.</p><h2 id="zelda-tendra-su-propio-nintendo-direct">Zelda tendrá su propio Nintendo Direct </h2><p>El <strong>The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct</strong> se llevará a cabo el <strong>8 de septiembre a las 7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong>, con una duración aproximada de <strong>30 minutos</strong>. Nintendo señaló que la transmisión compartirá información relacionada con la celebración del 40.º aniversario de la franquicia. </p><p>Por ahora, Nintendo no ha revelado cuáles serán sus planes concretos para conmemorar esta importante fecha. Sin embargo, existen varios proyectos relacionados con la franquicia que podrían formar parte de la celebración.</p><p>Uno de ellos es <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, cuyo remake tiene previsto su lanzamiento a finales de este año para Nintendo Switch 2. La compañía también prepara una <strong>película live-action de The Legend of Zelda</strong>, cuyo estreno en cines está programado para el <strong>30 de abril</strong>.</p><p>A esto se suman unas imágenes que aparecieron recientemente en internet y que supuestamente muestran una <strong>edición especial de Nintendo Switch 2 inspirada en Zelda</strong>, acompañada de un Pro Controller con motivos de la franquicia. Nintendo no ha confirmado oficialmente este hardware, por lo que, por ahora, permanece como una posibilidad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1917px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:30.62%;"><img id="ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY" name="Nintendo Direct sep" alt="Nintendo Direct" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1917" height="587" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="un-nintendo-direct-general-llegara-al-dia-siguiente">Un Nintendo Direct general llegará al día siguiente </h2><p>La actividad continuará el <strong>9 de septiembre</strong>, cuando Nintendo celebrará un segundo Nintendo Direct. Esta presentación comenzará también a las <strong>7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong> y tendrá una duración aproximada de <strong>45 minutos</strong>.</p><p>A diferencia del evento dedicado a Zelda, este Direct estará centrado en <strong>software para Nintendo Switch 2 que llegará durante el invierno</strong>. </p><p>Después de esta presentación, Nintendo realizará una transmisión especial de <strong>Nintendo Treehouse: Live</strong>, que mostrará partidas de algunos de los títulos presentados durante el Direct. Esta emisión tendrá una duración aproximada de <strong>110 minutos</strong>. </p><p>La doble presentación representa además un hecho poco habitual para Nintendo, ya que es <strong>la primera vez que la compañía organiza dos transmisiones completas de Nintendo Direct durante la misma semana</strong>.</p><h2 id="zelda-no-sera-la-unica-celebracion-de-aniversario">Zelda no será la única celebración de aniversario </h2><p>El antecedente más cercano es la celebración del <strong>40.º aniversario de Super Mario Bros.</strong>, para la cual Nintendo presentó diferentes proyectos, entre ellos los ports de <strong>Super Mario Galaxy</strong> y <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> para Switch, además de mercancía especial. </p><p>Por ello, el Direct de Zelda genera expectativas entre los seguidores de la franquicia, especialmente ante la posibilidad de conocer más detalles sobre los proyectos que Nintendo prepara para celebrar sus cuatro décadas.</p><p>Además de <em>Ocarina of Time</em>, el calendario de lanzamientos de Nintendo para lo que resta del año contempla <strong>Fire Emblem: Fortune's Weave</strong>, programado para el <strong>17 de septiembre</strong>, y <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong>, que llegará el <strong>22 de octubre</strong>.</p><p>Con ambos Direct programados para el <strong>8 y 9 de septiembre</strong>, Nintendo podría ofrecer una de sus semanas de anuncios más importantes del año, comenzando con el futuro de <strong>The Legend of Zelda</strong> y continuando con las novedades que llegarán a <strong>Nintendo Switch 2</strong> durante los próximos meses. </p>
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En particular, ¿podremos pronto agregar a Jason Duval y Lucía Caminos a esta lista de personajes sin escrúpulos, embriagados por la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad?</p><p>Como exdesarrollador de Rockstar Games y profesional experimentado de la industria, Mike York está en una posición ideal para explicar lo que revela este fragmento condensado de 26 minutos de jugabilidad sobre los personajes principales y el título en sí.</p><h2 id="miami-por-partida-doble">Miami por partida doble</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX" name="Jason_and_Lucia_05" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>"Percibo un tono más serio y un ritmo más lento", señala York sobre la secuela de GTA 5 de 2013, ambientado en San Andreas, una versión ficticia de California. Esta vez, Rockstar ha regresado a Vice City, su interpretación llena de neón del soleado escenario de Leonida, inspirado en Florida, para dar vida a la pareja en una aventura al estilo de Bonnie y Clyde, acorde con la visión creativa alocada y vibrante del estudio.</p><p>"Jason se mueve de una manera muy lenta y metódica. Eso fue lo primero que noté. Parecía un robot, un Terminator, caminando por cada escena y acabando con la gente sin ninguna emoción», comenta York sobre el veterano del ejército estadounidense, coincidiendo con algunas de las observaciones —y críticas— que han acompañado al video promocional exclusivo de Netflix desde que se estrenó la semana pasada.</p><p>¿Podrá el protagonista masculino estar a la altura de los íconos mencionados anteriormente, que han ayudado a consolidar la reputación de Rockstar como pionera de estos mundos abiertos virtuales?</p><p>York continúa: "Quiero ver eso. Niko Bellic, por ejemplo, es un gran personaje. Era ingenioso y tenía algunas frases geniales, por lo que GTA 4 se convirtió en uno de mis favoritos de la saga. Espero que veamos más de eso porque, por ahora, Jason parece bastante inexpresivo y monótono.</p><p>"Rockstar normalmente nos presenta un montón de personajes interesantes que son divertidos y tienen su propio estilo. No sé si veremos eso con Jason, pero espero que sí", comenta.</p><p>Ciertamente, si vuelves a ver el Extended Look, la actitud de Jason —advierte a Lucia que mantenga la calma durante los primeros segundos, cuando ambos se ven involucrados en un tiroteo en un laboratorio de metanfetamina, y después la regaña por llegar tarde cuando ambos conducen para reunirse con su viejo cómplice Brian Heder— refleja una personalidad más reservada, tensa e introspectiva que la de su contraparte, mucho más vivaz, camaleónica e impredecible.</p><p>Quizá ese sea precisamente el objetivo. Al poder alternar entre ambos personajes, ¿será Lucia el Yin del Yang de Jason?</p><p>"Creo que eso es lo que van a hacer", continúa York, señalando el momento en el que el dúo aparece en el bar de la azotea Effluvia.</p><p>"Hay un momento en el tráiler en el que entran a un elevador y él dice: “A veces me siento más cómodo cuando tengo que usar un arma”. Ella responde: “¡Solo sé encantador!”. Lucia tiene esta actitud en la que puedes notar que intenta sacarlo de su caparazón. Ella es probablemente quien se lanza a las misiones con todo, con las armas a tope".</p><h2 id="conectado-al-sonido">Conectado al sonido</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW" name="jason-and-lucia-motorcycle-gta-6" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>De hecho, hay más pistas sobre la representación de la pareja en la banda sonora de «Extended Look», con sus colores fluorescentes típicos de los 80. Cuando la atención se centra en Jason, suena «People Are People» de Depeche Mode (con la frase «No puedo entenderlo. ¿Qué hace que un hombre odie a otro hombre? Ayúdame a entenderlo») se utiliza para dar contexto. Por su parte, la sección del clip dedicada a Lucía, en la que se la ve entrando en la tienda Zeke’s Gadgets para disparar por todos lados y haciendo un gesto obsceno a un enjambre de policías mientras escapan de un segundo robo, utiliza acertadamente el éxito mundial «Devil Woman» como fondo musical.</p><p>«Con el mal en su mente… ¡Te va a atrapar!», advierte la siempre improbable estrella del pop británico Cliff Richard, en una escena que podría verse como la oportunidad de Rockstar para mostrar un tema central de empoderamiento femenino y respeto mutuo entre los sexos que ha estado casi totalmente ausente en la serie GTA. A la sombra tóxica de una era definida y dividida por la «manosfera», ¿podría ser este un intento de reajustar este tono predominante frente a las innumerables acusaciones de misoginia que han acechado a cada título?</p><p>“Muchos de sus juegos se han visto bajo esa luz. Sería genial que lo sacudieran y le dieran un giro completo”, confirma York. Actualmente trabaja en <a href="https://www.sixdays.com/">Six Days in Fallujah</a> para Highwire Games en Seattle, Washington; se unió a Rockstar New England —un estudio con sede en Andover, Massachusetts— en 2012, y se fue tres años después tras desempeñar un papel activo en el desarrollo de GTA 5 y su versión en línea.</p><h2 id="red-dead-detention">Red Dead detention</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="x9DXwhveWd3789YYoCCmBX" name="Leonida_Keys_06" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x9DXwhveWd3789YYoCCmBX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>La incorporación de York a la cultura laboral de este estudio, rodeada de tantos mitos, terminaría siendo profética. En su primer día, le pidieron que jugara Red Dead Redemption completo —de hecho, era la primera vez que lo hacía— para prepararse para lo que vendría: un extenso trabajo de animación para su sucesor ambientado en el Viejo Oeste, donde se encargó de diseñar múltiples modelos de animales destinados a recorrer la frontera de Norteamérica a principios del siglo XX.</p><p>Por otro lado, su portafolio —que incluye tráilers de Dead Island: Riptide, Fortnite, The Walking Dead, Borderlands 3 y Vampire: The Masquerade – Bloodlines— sugiere que York podría arrojar algo de luz sobre los procesos ultrasecretos detrás de Extended Look, que es apenas el tercer contenido oficial de narrativa formal que acompaña a GTA 6 y que acumuló más de 30 millones de reproducciones en Netflix en cuatro días.</p><p>"No nos decían nada sobre los tráilers y, de repente, mis animaciones terminaban apareciendo en uno. Era como: “¡Ahí hay una de mis escenas!”. Solo me enteraba cuando se publicaban por completo y todos lo estábamos viendo". Según explica, este nivel de secretismo forma parte del ADN del estudio. "Intentan inculcarles a todos sus empleados que no digan nada en ningún lugar. Si buscas a la mayoría de las personas que trabajan en Rockstar, no tienen presencia en redes sociales porque les da miedo. A mí me pasaba. Cuando trabajaba ahí, nunca decía nada".</p><p>A nivel general, ¿cómo se toman las decisiones sobre este tipo de contenido dentro de la industria? "No quieres arruinar la sorpresa ni revelar demasiado. Quieres dar pistas y dejar algunas cosas a la imaginación, hacer que la gente quiera descubrir cuál es la historia. Pero las cosas están cambiando. Cada vez más estudios y compañías están lanzando análisis detallados, revelaciones importantes y segmentos completos de gameplay. Estamos viendo muchas cosas que antes simplemente no llegábamos a ver".</p><h2 id="cara-a-cara">Cara a cara</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX" name="Vice_City_12" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>A York le impresionaron muchos aspectos de la megapresentación de Rockstar, en particular la nitidez visual, el uso de la iluminación y la física realista aplicada en elementos gráficos específicos, como el movimiento del cabello de cada personaje.</p><p>Sin embargo, también admite sentirse decepcionado por algunas de las animaciones faciales "toscas". Explica: "No parece que estén usando la tecnología de captura MetaHuman. Parece que siguen haciéndolo a la antigua, como en GTA 5. Es muy similar a eso. Quizás sea por las limitaciones y por lo que es importante.</p><p>“He trabajado con Unreal Engine 5. La animación facial de alta fidelidad cuenta con cientos de huesos en el rostro. Cuando los agregas al personaje, todo se ralentiza. Este es el tipo de cosas que se incluyen en las escenas cinemáticas de The Last of Us: Parte 2, por ejemplo. Quieres que se vea súper realista. En GTA 4, no están haciendo eso. Todo lo que muestran son secuencias del juego. Es la versión cinematográfica del personaje, que aún así debe tener una resolución lo suficientemente baja como para poder hacer todas estas cosas sin que el resto del juego se ralentice".</p><p>York señala otras características —como la rueda de armas y el minimapa— que también se ven "un poco anticuadas y raras". "La interfaz de usuario en general no encaja realmente con el estilo del juego ni con lo que estamos acostumbrados", comenta. "Rockstar cuenta con un equipo grande y muy talentoso. Si quisieran, podrían intervenir y cambiar esos elementos antes del lanzamiento definitivo. ¿Lo harán? Esa es otra cuestión, porque probablemente haya muchas otras cosas que les estén dando dolores de cabeza".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VqHPGb78sSd7bva5EL6giG" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VqHPGb78sSd7bva5EL6giG.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dicho esto, elogia el nivel de detalle (LOD) general y sugiere que, hasta la fecha, solo el equipo de CD Projekt Red, responsable del otrora criticado pero ahora ampliamente aclamado Cyberpunk 2077, ha sido capaz de igualarlo. «Hay distintos niveles en esta onda», afirma. «Rockstar es el rey en eso».</p><p>A pesar de algunas objeciones menores, el «Extended Look» le ha dado la seguridad a York —quien dirige el canal <a href="https://www.youtube.com/@YorkStreetGaming">York Street Gaming</a> en YouTube— de que GTA 6 establecerá un nuevo estándar de excelencia que se mantendrá por muchos años. «La gente seguirá diciendo que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos», dice. «Tendrá un gran desempeño y se convertirá en algo a lo que podremos jugar durante una década, como GTA 5. Saldrá la versión en línea y probablemente será un metaverso en constante evolución que mantendrá viva la franquicia para siempre».</p><p>Grand Theft Auto 6 se lanzará para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 19 de noviembre de 2026.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El tráiler exclusivo de Netflix sobre la jugabilidad alcanzó 30 millones de visitas en cuatro días. ¿Qué más podemos saber sobre el título más esperado del siglo XXI? ]]>
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                                <p>El panteón de los dramas policíacos estadounidenses está repleto de villanos despiadados e hiperrealistas que lo han arriesgado todo por una oportunidad de alcanzar el sueño americano. Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano y Marsellus Wallace son solo cinco de los personajes ficticios poderosos que ahora son sinónimo de lograr lo que se propone por las buenas o por las malas.</p><p>En los 30 años transcurridos desde el inicio de la franquicia Grand Theft Auto, Rockstar Games ha llevado la narrativa cinematográfica en los videojuegos a tal nivel que, perfectamente, se podría agregar a esa lista a Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl «CJ» Johnson, Niko Bellic y Michael De Santa.</p><p>A raíz del «Extended Look» de Grand Theft Auto 6, surgen múltiples preguntas sobre el que se ha convertido en el videojuego más esperado del siglo XXI. En particular, ¿podremos pronto agregar a Jason Duval y Lucía Caminos a esta lista de personajes sin escrúpulos, embriagados por la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad?</p><p>Como exdesarrollador de Rockstar Games y profesional experimentado de la industria, Mike York está en una posición ideal para explicar lo que revela este fragmento condensado de 26 minutos de jugabilidad sobre los personajes principales y el título en sí.</p><h2 id="miami-por-partida-doble">Miami por partida doble</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX" name="Jason_and_Lucia_05" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>"Percibo un tono más serio y un ritmo más lento", señala York sobre la secuela de GTA 5 de 2013, ambientado en San Andreas, una versión ficticia de California. Esta vez, Rockstar ha regresado a Vice City, su interpretación llena de neón del soleado escenario de Leonida, inspirado en Florida, para dar vida a la pareja en una aventura al estilo de Bonnie y Clyde, acorde con la visión creativa alocada y vibrante del estudio.</p><p>"Jason se mueve de una manera muy lenta y metódica. Eso fue lo primero que noté. Parecía un robot, un Terminator, caminando por cada escena y acabando con la gente sin ninguna emoción», comenta York sobre el veterano del ejército estadounidense, coincidiendo con algunas de las observaciones —y críticas— que han acompañado al video promocional exclusivo de Netflix desde que se estrenó la semana pasada.</p><p>¿Podrá el protagonista masculino estar a la altura de los íconos mencionados anteriormente, que han ayudado a consolidar la reputación de Rockstar como pionera de estos mundos abiertos virtuales?</p><p>York continúa: "Quiero ver eso. Niko Bellic, por ejemplo, es un gran personaje. Era ingenioso y tenía algunas frases geniales, por lo que GTA 4 se convirtió en uno de mis favoritos de la saga. Espero que veamos más de eso porque, por ahora, Jason parece bastante inexpresivo y monótono.</p><p>"Rockstar normalmente nos presenta un montón de personajes interesantes que son divertidos y tienen su propio estilo. No sé si veremos eso con Jason, pero espero que sí", comenta.</p><p>Ciertamente, si vuelves a ver el Extended Look, la actitud de Jason —advierte a Lucia que mantenga la calma durante los primeros segundos, cuando ambos se ven involucrados en un tiroteo en un laboratorio de metanfetamina, y después la regaña por llegar tarde cuando ambos conducen para reunirse con su viejo cómplice Brian Heder— refleja una personalidad más reservada, tensa e introspectiva que la de su contraparte, mucho más vivaz, camaleónica e impredecible.</p><p>Quizá ese sea precisamente el objetivo. Al poder alternar entre ambos personajes, ¿será Lucia el Yin del Yang de Jason?</p><p>"Creo que eso es lo que van a hacer", continúa York, señalando el momento en el que el dúo aparece en el bar de la azotea Effluvia.</p><p>"Hay un momento en el tráiler en el que entran a un elevador y él dice: “A veces me siento más cómodo cuando tengo que usar un arma”. Ella responde: “¡Solo sé encantador!”. Lucia tiene esta actitud en la que puedes notar que intenta sacarlo de su caparazón. Ella es probablemente quien se lanza a las misiones con todo, con las armas a tope".</p><h2 id="conectado-al-sonido">Conectado al sonido</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW" name="jason-and-lucia-motorcycle-gta-6" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>De hecho, hay más pistas sobre la representación de la pareja en la banda sonora de «Extended Look», con sus colores fluorescentes típicos de los 80. Cuando la atención se centra en Jason, suena «People Are People» de Depeche Mode (con la frase «No puedo entenderlo. ¿Qué hace que un hombre odie a otro hombre? Ayúdame a entenderlo») se utiliza para dar contexto. Por su parte, la sección del clip dedicada a Lucía, en la que se la ve entrando en la tienda Zeke’s Gadgets para disparar por todos lados y haciendo un gesto obsceno a un enjambre de policías mientras escapan de un segundo robo, utiliza acertadamente el éxito mundial «Devil Woman» como fondo musical.</p><p>«Con el mal en su mente… ¡Te va a atrapar!», advierte la siempre improbable estrella del pop británico Cliff Richard, en una escena que podría verse como la oportunidad de Rockstar para mostrar un tema central de empoderamiento femenino y respeto mutuo entre los sexos que ha estado casi totalmente ausente en la serie GTA. A la sombra tóxica de una era definida y dividida por la «manosfera», ¿podría ser este un intento de reajustar este tono predominante frente a las innumerables acusaciones de misoginia que han acechado a cada título?</p><p>“Muchos de sus juegos se han visto bajo esa luz. Sería genial que lo sacudieran y le dieran un giro completo”, confirma York. Actualmente trabaja en <a href="https://www.sixdays.com/">Six Days in Fallujah</a> para Highwire Games en Seattle, Washington; se unió a Rockstar New England —un estudio con sede en Andover, Massachusetts— en 2012, y se fue tres años después tras desempeñar un papel activo en el desarrollo de GTA 5 y su versión en línea.</p><h2 id="red-dead-detention">Red Dead detention</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="x9DXwhveWd3789YYoCCmBX" name="Leonida_Keys_06" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x9DXwhveWd3789YYoCCmBX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>La incorporación de York a la cultura laboral de este estudio, rodeada de tantos mitos, terminaría siendo profética. En su primer día, le pidieron que jugara Red Dead Redemption completo —de hecho, era la primera vez que lo hacía— para prepararse para lo que vendría: un extenso trabajo de animación para su sucesor ambientado en el Viejo Oeste, donde se encargó de diseñar múltiples modelos de animales destinados a recorrer la frontera de Norteamérica a principios del siglo XX.</p><p>Por otro lado, su portafolio —que incluye tráilers de Dead Island: Riptide, Fortnite, The Walking Dead, Borderlands 3 y Vampire: The Masquerade – Bloodlines— sugiere que York podría arrojar algo de luz sobre los procesos ultrasecretos detrás de Extended Look, que es apenas el tercer contenido oficial de narrativa formal que acompaña a GTA 6 y que acumuló más de 30 millones de reproducciones en Netflix en cuatro días.</p><p>"No nos decían nada sobre los tráilers y, de repente, mis animaciones terminaban apareciendo en uno. Era como: “¡Ahí hay una de mis escenas!”. Solo me enteraba cuando se publicaban por completo y todos lo estábamos viendo". Según explica, este nivel de secretismo forma parte del ADN del estudio. "Intentan inculcarles a todos sus empleados que no digan nada en ningún lugar. Si buscas a la mayoría de las personas que trabajan en Rockstar, no tienen presencia en redes sociales porque les da miedo. A mí me pasaba. Cuando trabajaba ahí, nunca decía nada".</p><p>A nivel general, ¿cómo se toman las decisiones sobre este tipo de contenido dentro de la industria? "No quieres arruinar la sorpresa ni revelar demasiado. Quieres dar pistas y dejar algunas cosas a la imaginación, hacer que la gente quiera descubrir cuál es la historia. Pero las cosas están cambiando. Cada vez más estudios y compañías están lanzando análisis detallados, revelaciones importantes y segmentos completos de gameplay. Estamos viendo muchas cosas que antes simplemente no llegábamos a ver".</p><h2 id="cara-a-cara">Cara a cara</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX" name="Vice_City_12" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>A York le impresionaron muchos aspectos de la megapresentación de Rockstar, en particular la nitidez visual, el uso de la iluminación y la física realista aplicada en elementos gráficos específicos, como el movimiento del cabello de cada personaje.</p><p>Sin embargo, también admite sentirse decepcionado por algunas de las animaciones faciales "toscas". Explica: "No parece que estén usando la tecnología de captura MetaHuman. Parece que siguen haciéndolo a la antigua, como en GTA 5. Es muy similar a eso. Quizás sea por las limitaciones y por lo que es importante.</p><p>“He trabajado con Unreal Engine 5. La animación facial de alta fidelidad cuenta con cientos de huesos en el rostro. Cuando los agregas al personaje, todo se ralentiza. Este es el tipo de cosas que se incluyen en las escenas cinemáticas de The Last of Us: Parte 2, por ejemplo. Quieres que se vea súper realista. En GTA 4, no están haciendo eso. Todo lo que muestran son secuencias del juego. Es la versión cinematográfica del personaje, que aún así debe tener una resolución lo suficientemente baja como para poder hacer todas estas cosas sin que el resto del juego se ralentice".</p><p>York señala otras características —como la rueda de armas y el minimapa— que también se ven "un poco anticuadas y raras". "La interfaz de usuario en general no encaja realmente con el estilo del juego ni con lo que estamos acostumbrados", comenta. "Rockstar cuenta con un equipo grande y muy talentoso. Si quisieran, podrían intervenir y cambiar esos elementos antes del lanzamiento definitivo. ¿Lo harán? Esa es otra cuestión, porque probablemente haya muchas otras cosas que les estén dando dolores de cabeza".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VqHPGb78sSd7bva5EL6giG" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VqHPGb78sSd7bva5EL6giG.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dicho esto, elogia el nivel de detalle (LOD) general y sugiere que, hasta la fecha, solo el equipo de CD Projekt Red, responsable del otrora criticado pero ahora ampliamente aclamado Cyberpunk 2077, ha sido capaz de igualarlo. «Hay distintos niveles en esta onda», afirma. «Rockstar es el rey en eso».</p><p>A pesar de algunas objeciones menores, el «Extended Look» le ha dado la seguridad a York —quien dirige el canal <a href="https://www.youtube.com/@YorkStreetGaming">York Street Gaming</a> en YouTube— de que GTA 6 establecerá un nuevo estándar de excelencia que se mantendrá por muchos años. «La gente seguirá diciendo que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos», dice. «Tendrá un gran desempeño y se convertirá en algo a lo que podremos jugar durante una década, como GTA 5. Saldrá la versión en línea y probablemente será un metaverso en constante evolución que mantendrá viva la franquicia para siempre».</p><p>Grand Theft Auto 6 se lanzará para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 19 de noviembre de 2026.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 contará con dos controles inalámbricos DualSense de edición limitada inspirados en "el estilo inconfundible de Vice City"; aquí te contamos cuándo podrás reservarlos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se han presentado dos controles inalámbricos DualSense inspirados en Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Se dice que ambas ediciones "capturan la esencia de Vice City"</strong></li><li><strong>Las preventas comienzan el 10 de septiembre</strong></li></ul><p>Sony ha anunciado que lanzará dos controles inalámbricos DualSense de edición limitada inspirados en Grand Theft Auto 6 cuando se estrene el juego.</p><p>Revelados durante la transmisión de State of Play de hoy, los controladores vienen en negro o blanco con detalles cromados morados, cuentan con el logotipo de GTA 6 en el panel táctil, diseños distintivos de palmeras y botones luminosos inspirados en Vice City.</p><p>“Los controladores inalámbricos DualSense de edición limitada en blanco y negro capturan cada uno la esencia de Vice City, desde los días luminosos a lo largo de la costa hasta las vibrantes noches de la ciudad”, describe Sony en el <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/">blog de PlayStation.</a></p><p>«Ambas ediciones cuentan con un acabado brillante que cambia de color y que combina los tonos de una puesta de sol en Vice City con el resplandor de las luces de neón. Además, ambas incluyen detalles personalizados de palmeras moldeados directamente en el control, lo que agrega un elemento táctil único junto con la marca oficial de Grand Theft Auto 6».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La edición en blanco «encarna a Vice City al amanecer, desde sus arenas blancas y cielos en tonos pastel hasta todo su glamour relajado», mientras que la versión en negro «captura la energía de la icónica vida nocturna de Vice City».</p><p>El control inalámbrico DualSense – Grand Theft Auto 6 Edición Limitada Negra y el control inalámbrico DualSense – Grand Theft Auto 6 Edición Limitada Blanca estarán disponibles para preorden el 10 de septiembre y saldrán a la venta junto con el juego el 19 de noviembre.</p><p>Ambos controles costarán 84,99 dólares / 74,99 libras a través de <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/">PlayStation Direct</a> en cantidades limitadas.</p><p>Antes del lanzamiento del juego, Rockstar Games deleitó a los fans con «Grand Theft Auto 6: An Extended Look», que ofreció un análisis en profundidad del juego ejecutándose en la PS5 básica. Un nuevo informe también confirmó que el juego se ejecutará a 30 fps en consolas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gta-6-contara-con-dos-controles-inalambricos-dualsense-de-edicion-limitada-inspirados-en-el-estilo-inconfundible-de-vice-city-aqui-te-contamos-cuando-podras-reservarlos</link>
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                            <![CDATA[ Sony lanzará dos controles inalámbricos DualSense de edición limitada inspirados en Grand Theft Auto 6, y podrás reservarlos la próxima semana. ]]>
                                                                                                            </description>
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De ser así, no te pierdas toda la información a continuación:</p><h2 id="resident-evil-pelicula-un-vistazo-extendido">Resident Evil (Película), un vistazo extendido</h2><p>A 15 días de su estreno oficial el próximo 18 de septiembre, la nueva película de Resident Evil reveló un vistazo extendido a la escena dónde Bryan, el personaje principal de la cinta que dirige Zack Cregger, correo por una calle donde varios zombies se avientan al vacío y se ve bastante terrorífico.</p><h2 id="welverine">Welverine</h2><p>Insomniac nos trae una aventura de acción bastante oscura y visceral enfocada en Logan, donde seguiremos su búsqueda por respuestas sobre su pasado a través de locaciones como Madripoor, Canadá y Tokio. El juego destaca por un combate bastante sangriento con sus garras, la aparición de personajes como Mystique y Omega Red, y llegará este 15 de septiembre corriendo a 60 FPS.</p><h2 id="conq">Conq</h2><p>Conq se presentó con su primer tráiler, que muestra una nueva experiencia bélica ambientada en un mundo abierto compartido. Podrás liderar ejércitos por tierra y mar, asaltar fortalezas enemigas, construir máquinas de asedio y luchar por tu facción en batallas a gran escala. </p><h2 id="crimson-desert-charting-the-unknown">Crimson Desert: Charting the Unknown</h2><p>La enorme aventura de acción de Pearl Abyss crecerá todavía más con Charting the Unknown, una expansión colosal que llegará a PlayStation Store el 15 de octubre. El tráiler anterior, grabado en una PS5 Pro, ofrece un adelanto de la gran variedad de experiencias de juego que te esperan mientras Kliff, Oongka y Damiane emprenden un viaje para descubrir su propósito y forjar su futuro. </p><h2 id="daba-land-of-water-scar">Daba: Land of Water Scar</h2><p>Daba: Land of Water Scar, desarrollado por Dark Star Games como parte del China Hero Project de PlayStation, llegará a PS5 en febrero de 2027. Un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su mundo fantástico, donde asumirás el papel de un hombre de arcilla que recorre una tierra cuyas aguas se han secado. </p><h2 id="digimon-time-stranger-a-hero-s-eternal-legacy">Digimon Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy</h2><p>Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy es una nueva expansión que llegará a PS5 en 2027. Ambientada tres años después del juego principal, presenta a un nuevo protagonista y su compañero, además de alrededor de 50 Digimon nuevos. </p><h2 id="dragon-ball-xenoverse-3">Dragon Ball Xenoverse 3</h2><p>Dragon Ball Xenoverse 3 llegará a PS5 en 2027. El tráiler presentado hoy en State of Play ofrece un vistazo a esta nueva aventura de Dragon Ball, en la que podrás crear tu propio héroe, desarrollar un estilo de lucha propio y enfrentarte a poderosos oponentes. </p><h2 id="dragon-quest-monsters-the-withered-world">Dragon Quest Monsters: The Withered World</h2><p>Un nuevo tráiler de Dragon Quest Monsters: The Withered World ofreció otro vistazo a los dos jóvenes domadores de monstruos y a las criaturas con las que traban amistad mientras recorren un misterioso mundo alternativo. El juego llegará a PS5 el 3 de diciembre.</p><h2 id="fate-extra-record">Fate/Extra Record</h2><p>Ya se confirmó que Fate/Extra Record se lanzará el 28 de enero de 2027 para PS5 y PS4. Un nuevo tráiler muestra más del remake completo, incluida su versión ampliada de la Guerra del Santo Grial en la Luna y el renovado sistema de combate con cartas de comando y construcción de mazos, que incorpora un nuevo componente estratégico al combate.</p><h2 id="final-fantasy-resonance">Final Fantasy Resonance</h2><p>Junto con un nuevo vistazo a la acción en HD-2D que podrás disfrutar el 22 de octubre, el tráiler presentado hoy en State of Play incluye dos grandes anuncios de Final Fantasy Resonance. En primer lugar, el legendario Ángel de una sola ala, Sephiroth, hace notar su inconfundible presencia al sumarse al elenco de personajes clásicos de la franquicia. En segundo lugar, el primer capítulo completo del juego ya está disponible en PlayStation Store coincidiendo con el inicio de las reservas. Además, podrás transferir los datos guardados de la demo al juego completo.</p><h2 id="final-fantasy-vii-revelation">Final Fantasy VII Revelation</h2><p>Anota la fecha, porque el ambicioso proyecto de Square Enix para rehacer su legendario juego de rol en tres partes llegará a su fin el próximo año. Final Fantasy VII Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027 para PS5. Es una ocasión trascendental, por lo que resulta apropiado que el juego cierre el State of Play de hoy con una presentación detallada de su mundo ampliado, que podrás explorar tanto desde los cielos a bordo del Highwind como en tierra, usando ganchos y chocobos para recorrer sus pueblos y paisajes. Descubre el sistema de combate FITS y sus poderosas sinergias. </p><h2 id="ghost-of-yotei">Ghost of Yōtei</h2><p>La cacería de Atsu aún no termina. Los más buscados, un nuevo modo de supervivencia y combate diseñado para evaluar tu fuerza y poner a prueba tu resistencia, se lanzará el 1 de octubre como parte de la edición completa del juego. </p><p>Enfréntate a oleadas de enemigos y a nuevos y desafiantes jefes. Te esperan nuevas recompensas de todo tipo: consigue nuevas armas, elementos cosméticos e incluso personajes jugables que podrás desbloquear.</p><p>State of Play Japan presenta un nuevo tráiler de la expansión Ecos de Sekigahara, que explora el pasado de Atsu y lo que vivió durante la batalla de Sekigahara. Durante el programa, escuchamos a Fairouz Ai, la actriz que interpreta a Atsu en japonés, hablar sobre su forma de abordar el personaje, los momentos memorables del papel y su regreso como Atsu en este nuevo capítulo. Ecos de Sekigahara llegará el 1 de octubre como parte de la edición completa. </p><h2 id="gran-turismo-7">Gran Turismo 7</h2><p>Mientras la franquicia se prepara para celebrar su 30.º aniversario, la actualización Spec IV llegará en dos partes a finales de este año. Dos circuitos nuevos, 12 autos, modos de juego y mucho más se distribuirán entre los lanzamientos de octubre y diciembre. Esta actualización en dos partes incluye Pruebas de derrape en línea, donde podrás poner a prueba tu control, precisión y estilo; Carreras aleatorias, que modifican las condiciones de cada carrera; y un modo Familiar, que permitirá sumarse a la comunidad a jugadores con distintos niveles de experiencia al volante. </p><h2 id="gundam-rogue-orbit">Gundam Rogue Orbit</h2><p>El nuevo tráiler de Gundam Rogue Orbit, presentado en State of Play, se centra en su contundente sistema de combate y revela que el juego saldrá a la venta el 5 de marzo de 2027. El productor de Gundam Rogue Orbit, Yuya Tomiyama, también participa en State of Play Japan para hablar sobre los vertiginosos combates entre Gundams y las amplias opciones de personalización del juego. Nos cuenta más sobre los tipos de armas y las habilidades tácticas recién presentados, y explica cómo las distintas piezas del traje móvil pueden cambiar la forma en que tu Gundam se desplaza y combate. También podrás personalizar los colores de tu unidad o equipar un aspecto MOD para adoptar la apariencia icónica del RX-78-2 Gundam. </p><h2 id="hunter-s-moon">Hunter’s Moon</h2><p>Hunter’s Moon es un juego histórico de terror folclórico en primera persona que transcurre durante una única noche y llevará sus horrores a PS5 el 26 de octubre. Inspirado en la historia real de la caza de brujas en Inglaterra, descubrirás los secretos de un pueblo disfuncional al borde del colapso mientras encarnas a una mujer acusada que huye para salvar la vida. Buscas un lugar seguro. No deben verte. Bajo la luz de la luna llena, escucha a escondidas a los aldeanos y huye por una aldea rural ambientada en una recreación envolvente de la Inglaterra del siglo XVII, en plena Edad Moderna. Encuentra actores folclóricos ataviados con trajes tradicionales y evita que los cazadores de brujas te capturen. </p><h2 id="keeper">Keeper</h2><p>De la mano de Double Fine Productions, Keeper es una hermosa y surrealista aventura de rompecabezas en tercera persona, de gran riqueza atmosférica, que cuenta una historia sin palabras. En una isla de un mar olvidado hace mucho tiempo, un faro abandonado permanece inactivo a la sombra de la lejana cima de una montaña. Cuando unos zarcillos marchitos se extienden y confluyen, el faro despierta. Impulsado por un misterioso propósito y acompañado por un vivaz pájaro marino, se embarca en una reconfortante historia de una amistad improbable, una odisea marcada por una desconcertante metamorfosis y un viaje inesperado hacia el centro de la isla y reinos que escapan a toda comprensión. Esta luminosa aventura se estrena hoy en PS5.</p><h2 id="maneater-2">Maneater 2</h2><p>Conviértete en una inesperada, y definitivamente mortal, atracción submarina que queda suelta en un parque temático de ultralujo situado en una isla privada, en esta exitosa secuela que nadará hasta PS5 el próximo año. Para los propietarios, se trata de un evento de preestreno exclusivo por invitación que ofrece a los visitantes todo tipo de excesos acuáticos y tecnológicos. Para el tiburón toro devorador de humanos que eres, es una oportunidad para comer, explorar y evolucionar mientras te abres camino hacia la libertad. </p><h2 id="metro-2039">Metro 2039</h2><p>4A Games presenta las primeras imágenes de jugabilidad del shooter de supervivencia en PS5 Pro. Vive una impactante aventura de Metro a través de una intensa historia para un jugador que combina exploración, supervivencia, combate y sigilo en un mundo de una belleza tan inquietante como letal. Acompaña al misterioso Forastero mientras se adentra en el oscuro corazón de la Moscú posapocalíptica, en medio de un conflicto desgarrador por el alma misma del Metro. Metro 2039 se lanzará para PS5 el 4 de febrero de 2027.</p><h2 id="monster-hunter-wilds-ascendance">Monster Hunter Wilds: Ascendance</h2><p>Cazador, prepárate. Monster Hunter Wilds evoluciona con la expansión masiva Monster Hunter Wilds: Ascendance, que llegará a PS5 en 2027. El repentino asedio de un dragón gigante anuncia cambios en las Tierras Prohibidas, tanto en tierra como en el cielo. Ante el peligro, el Equipo de Expedición se arma de valor mientras aparecen dragones ancianos conocidos y desconocidos, y una nueva e inquietante amenaza merodea por estas tierras. Te esperan nuevos monstruos y desafíos, acciones y mecánicas de caza renovadas, una nueva zona y el siguiente capítulo de la historia del Equipo de Expedición. </p><p>El productor de Monster Hunter Wilds: Ascendance, Ryozo Tsujimoto, también participa en State of Play Japan para compartir más detalles sobre el nuevo Nido Celestial, la nueva acción de ignición y los dragones ancianos a los que te enfrentarás, incluido el recién presentado Gundoraja. Podrás probar Ascendance por primera vez en el Tokyo Game Show 2026 mediante una demo que incluye una cacería contra el nuevo monstruo Araketa.</p><h2 id="playstation-plus">PlayStation Plus </h2><p>Durante el evento se anunciaron cuatro juegos para PlayStation Plus. Mycopunk es un shooter cooperativo de saqueo para entre uno y cuatro jugadores, con amplias opciones de personalización, que se incorporará al Catálogo de juegos en octubre. Te enviarán junto con tu escuadrón de robots destartalados a limpiar un planeta infectado por hongos. Derrota y saquea monstruosidades mecánicas para construir nuevas armas. Este año también llegarán al Catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium Mega Man X: Command Mission, en septiembre, además de Dino Crisis 2 y el Ratchet & Clank original. </p><h2 id="rhapsody-in-scarlet">Rhapsody in Scarlet</h2><p>En Rhapsody in Scarlet, Konami presenta una nueva aventura de acción que combina la Nueva York de los años veinte, el jazz y las bestias mágicas. La maga Ellie Myers queda atrapada en un misterio que involucra a una turbia organización mafiosa. </p><p>El productor Takanori Murayama presenta en State of Play Japan un tráiler independiente centrado en la historia y nos cuenta más sobre el emocionante combate d</p><h2 id="rematch">Rematch</h2><p>Rematch se une a Blue Lock en una nueva colaboración que llegará a PS5 el 24 de septiembre e incorporará a los Egoists de Blue Lock al juego de fútbol multijugador en línea de Sloclap. </p><h2 id="rev-noir">Rev. Noir</h2><p>Tras debutar en el State of Play de febrero, el RPG Rev. Noir hace su esperado regreso. La editora Konami participó hoy en ambas presentaciones con nuevos tráilers de jugabilidad y confirmó que el juego se lanzará en 2027. La historia sigue a Asch y Finé en su viaje para detener la catástrofe mortal conocida como la lluvia de luz y ofrece un vistazo al destino que les espera. </p><h2 id="slash-zero">Slash Zero</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo por tiempo limitado de Slash Zero, que incluye tres personajes jugables, combates contra jefes y más de 10 horas de contenido. Este roguelike de acción y desplazamiento lateral se lanzará en la primavera de 2027, y un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su trepidante acción a través de líneas temporales fragmentadas. </p><h2 id="stupid-never-dies">Stupid Never Dies</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo de Stupid Never Dies que te permite jugar las primeras horas y transferir los datos guardados a la versión completa cuando se lance el 22 de octubre. Un nuevo tráiler también mostró más de su desenfrenada acción con zombis, incluida la posibilidad de robar habilidades a monstruos poderosos para hacerte más fuerte.</p><h2 id="sword-art-online-echoes-of-aincrad-dlc">Sword Art Online: Echoes of Aincrad (DLC)</h2><p>Genesis Maiden, el primer contenido descargable de Sword Art Online: Echoes of Aincrad, llegará este invierno. La expansión presenta una nueva historia ambientada en los primeros pisos de Aincrad. Mito se suma al combate y también se incorporan nuevas mecánicas de juego. </p><h2 id="the-eminence-in-shadow-phantom-echoes">The Eminence in Shadow: Phantom Echoes</h2><p>Se presentó The Eminence in Shadow: Phantom Echoes, el primer juego de la serie para consolas, que llegará a PS5 en 2027. El primer tráiler ofrece un vistazo a la acción roguelite centrada en las Siete Sombras y a una historia original creada bajo la supervisión del autor de la serie, Daisuke Aizawa.</p><h2 id="uncanyon">Uncanyon </h2><p>De los cambios de escala en la perspectiva y los recuerdos al desplazamiento de realidades que dejan de ser paralelas. Graceful Decay, creador de Maquette, regresa con Uncanyon, que llegará a PS5 el próximo año. Esta aventura centrada en los acertijos se desarrolla en un mundo olvidado que surgió entre los pliegues de universos no paralelos en plena convergencia. Podrás controlar las convergencias, fusionar realidades y explorar la combinación que acabas de crear. </p><h2 id="until-dawn-2">Until Dawn 2</h2><p>El juego de terror de Firesprite llegará a PS5 el 28 de enero de 2027 para ponerte los pelos de punta. Además de revelar la fecha de lanzamiento, el tráiler presentado hoy en State of Play muestra al equipo de Dead True afrontando una doble misión en su búsqueda de lo sobrenatural: primero, con el regreso de la franquicia al Sanatorio Blackwood; después, en la isla de Akishima, donde le esperan decisiones difíciles. Descubre algunos detalles de la narrativa del juego, determinada por tus decisiones… y las consecuencias que estas provocan. </p><h2 id="where-the-seeds-fall">Where the Seeds Fall</h2><p>Cygames presenta CygamesEdge, un nuevo subsello centrado en crear experiencias de juego audaces y experimentales, y su primer título, Where the Seeds Fall. Este juego de acción y aventura llegará a PS5 el 5 de noviembre de 2026. La historia sigue a un soldado y a un niño caído mientras descienden por el Árbol del Mundo hacia la superficie azotada por la Plaga, abriéndose paso entre ruinas, fuertes vientos y peligrosos precipicios. </p><h2 id="world-phasebound-control-authority-wpca">World Phasebound Control Authority: WPCA</h2><p>World Phasebound Control Authority: WPCA es un nuevo RPG de acción que llegará a PS5 en 2028. En este juego ambientado en Seúl, encarnarás a un agente de contención que se adentra en zonas de contención para enfrentarse a extraños fenómenos sobrenaturales.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Finalmente llegó el día y el State of Play de septiembre nos regaló grandes detalles ]]>
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                                <p>¿Te lo perdiste? Como te habíamos adelantado, PlayStation preparó un nuevo State of Play durante septiembre, y a decir verdad nos dejó grandes sorpresas. ¿Estás listo para conocer todas las novedades? De ser así, no te pierdas toda la información a continuación:</p><h2 id="resident-evil-pelicula-un-vistazo-extendido">Resident Evil (Película), un vistazo extendido</h2><p>A 15 días de su estreno oficial el próximo 18 de septiembre, la nueva película de Resident Evil reveló un vistazo extendido a la escena dónde Bryan, el personaje principal de la cinta que dirige Zack Cregger, correo por una calle donde varios zombies se avientan al vacío y se ve bastante terrorífico.</p><h2 id="welverine">Welverine</h2><p>Insomniac nos trae una aventura de acción bastante oscura y visceral enfocada en Logan, donde seguiremos su búsqueda por respuestas sobre su pasado a través de locaciones como Madripoor, Canadá y Tokio. El juego destaca por un combate bastante sangriento con sus garras, la aparición de personajes como Mystique y Omega Red, y llegará este 15 de septiembre corriendo a 60 FPS.</p><h2 id="conq">Conq</h2><p>Conq se presentó con su primer tráiler, que muestra una nueva experiencia bélica ambientada en un mundo abierto compartido. Podrás liderar ejércitos por tierra y mar, asaltar fortalezas enemigas, construir máquinas de asedio y luchar por tu facción en batallas a gran escala. </p><h2 id="crimson-desert-charting-the-unknown">Crimson Desert: Charting the Unknown</h2><p>La enorme aventura de acción de Pearl Abyss crecerá todavía más con Charting the Unknown, una expansión colosal que llegará a PlayStation Store el 15 de octubre. El tráiler anterior, grabado en una PS5 Pro, ofrece un adelanto de la gran variedad de experiencias de juego que te esperan mientras Kliff, Oongka y Damiane emprenden un viaje para descubrir su propósito y forjar su futuro. </p><h2 id="daba-land-of-water-scar">Daba: Land of Water Scar</h2><p>Daba: Land of Water Scar, desarrollado por Dark Star Games como parte del China Hero Project de PlayStation, llegará a PS5 en febrero de 2027. Un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su mundo fantástico, donde asumirás el papel de un hombre de arcilla que recorre una tierra cuyas aguas se han secado. </p><h2 id="digimon-time-stranger-a-hero-s-eternal-legacy">Digimon Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy</h2><p>Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy es una nueva expansión que llegará a PS5 en 2027. Ambientada tres años después del juego principal, presenta a un nuevo protagonista y su compañero, además de alrededor de 50 Digimon nuevos. </p><h2 id="dragon-ball-xenoverse-3">Dragon Ball Xenoverse 3</h2><p>Dragon Ball Xenoverse 3 llegará a PS5 en 2027. El tráiler presentado hoy en State of Play ofrece un vistazo a esta nueva aventura de Dragon Ball, en la que podrás crear tu propio héroe, desarrollar un estilo de lucha propio y enfrentarte a poderosos oponentes. </p><h2 id="dragon-quest-monsters-the-withered-world">Dragon Quest Monsters: The Withered World</h2><p>Un nuevo tráiler de Dragon Quest Monsters: The Withered World ofreció otro vistazo a los dos jóvenes domadores de monstruos y a las criaturas con las que traban amistad mientras recorren un misterioso mundo alternativo. El juego llegará a PS5 el 3 de diciembre.</p><h2 id="fate-extra-record">Fate/Extra Record</h2><p>Ya se confirmó que Fate/Extra Record se lanzará el 28 de enero de 2027 para PS5 y PS4. Un nuevo tráiler muestra más del remake completo, incluida su versión ampliada de la Guerra del Santo Grial en la Luna y el renovado sistema de combate con cartas de comando y construcción de mazos, que incorpora un nuevo componente estratégico al combate.</p><h2 id="final-fantasy-resonance">Final Fantasy Resonance</h2><p>Junto con un nuevo vistazo a la acción en HD-2D que podrás disfrutar el 22 de octubre, el tráiler presentado hoy en State of Play incluye dos grandes anuncios de Final Fantasy Resonance. En primer lugar, el legendario Ángel de una sola ala, Sephiroth, hace notar su inconfundible presencia al sumarse al elenco de personajes clásicos de la franquicia. En segundo lugar, el primer capítulo completo del juego ya está disponible en PlayStation Store coincidiendo con el inicio de las reservas. Además, podrás transferir los datos guardados de la demo al juego completo.</p><h2 id="final-fantasy-vii-revelation">Final Fantasy VII Revelation</h2><p>Anota la fecha, porque el ambicioso proyecto de Square Enix para rehacer su legendario juego de rol en tres partes llegará a su fin el próximo año. Final Fantasy VII Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027 para PS5. Es una ocasión trascendental, por lo que resulta apropiado que el juego cierre el State of Play de hoy con una presentación detallada de su mundo ampliado, que podrás explorar tanto desde los cielos a bordo del Highwind como en tierra, usando ganchos y chocobos para recorrer sus pueblos y paisajes. Descubre el sistema de combate FITS y sus poderosas sinergias. </p><h2 id="ghost-of-yotei">Ghost of Yōtei</h2><p>La cacería de Atsu aún no termina. Los más buscados, un nuevo modo de supervivencia y combate diseñado para evaluar tu fuerza y poner a prueba tu resistencia, se lanzará el 1 de octubre como parte de la edición completa del juego. </p><p>Enfréntate a oleadas de enemigos y a nuevos y desafiantes jefes. Te esperan nuevas recompensas de todo tipo: consigue nuevas armas, elementos cosméticos e incluso personajes jugables que podrás desbloquear.</p><p>State of Play Japan presenta un nuevo tráiler de la expansión Ecos de Sekigahara, que explora el pasado de Atsu y lo que vivió durante la batalla de Sekigahara. Durante el programa, escuchamos a Fairouz Ai, la actriz que interpreta a Atsu en japonés, hablar sobre su forma de abordar el personaje, los momentos memorables del papel y su regreso como Atsu en este nuevo capítulo. Ecos de Sekigahara llegará el 1 de octubre como parte de la edición completa. </p><h2 id="gran-turismo-7">Gran Turismo 7</h2><p>Mientras la franquicia se prepara para celebrar su 30.º aniversario, la actualización Spec IV llegará en dos partes a finales de este año. Dos circuitos nuevos, 12 autos, modos de juego y mucho más se distribuirán entre los lanzamientos de octubre y diciembre. Esta actualización en dos partes incluye Pruebas de derrape en línea, donde podrás poner a prueba tu control, precisión y estilo; Carreras aleatorias, que modifican las condiciones de cada carrera; y un modo Familiar, que permitirá sumarse a la comunidad a jugadores con distintos niveles de experiencia al volante. </p><h2 id="gundam-rogue-orbit">Gundam Rogue Orbit</h2><p>El nuevo tráiler de Gundam Rogue Orbit, presentado en State of Play, se centra en su contundente sistema de combate y revela que el juego saldrá a la venta el 5 de marzo de 2027. El productor de Gundam Rogue Orbit, Yuya Tomiyama, también participa en State of Play Japan para hablar sobre los vertiginosos combates entre Gundams y las amplias opciones de personalización del juego. Nos cuenta más sobre los tipos de armas y las habilidades tácticas recién presentados, y explica cómo las distintas piezas del traje móvil pueden cambiar la forma en que tu Gundam se desplaza y combate. También podrás personalizar los colores de tu unidad o equipar un aspecto MOD para adoptar la apariencia icónica del RX-78-2 Gundam. </p><h2 id="hunter-s-moon">Hunter’s Moon</h2><p>Hunter’s Moon es un juego histórico de terror folclórico en primera persona que transcurre durante una única noche y llevará sus horrores a PS5 el 26 de octubre. Inspirado en la historia real de la caza de brujas en Inglaterra, descubrirás los secretos de un pueblo disfuncional al borde del colapso mientras encarnas a una mujer acusada que huye para salvar la vida. Buscas un lugar seguro. No deben verte. Bajo la luz de la luna llena, escucha a escondidas a los aldeanos y huye por una aldea rural ambientada en una recreación envolvente de la Inglaterra del siglo XVII, en plena Edad Moderna. Encuentra actores folclóricos ataviados con trajes tradicionales y evita que los cazadores de brujas te capturen. </p><h2 id="keeper">Keeper</h2><p>De la mano de Double Fine Productions, Keeper es una hermosa y surrealista aventura de rompecabezas en tercera persona, de gran riqueza atmosférica, que cuenta una historia sin palabras. En una isla de un mar olvidado hace mucho tiempo, un faro abandonado permanece inactivo a la sombra de la lejana cima de una montaña. Cuando unos zarcillos marchitos se extienden y confluyen, el faro despierta. Impulsado por un misterioso propósito y acompañado por un vivaz pájaro marino, se embarca en una reconfortante historia de una amistad improbable, una odisea marcada por una desconcertante metamorfosis y un viaje inesperado hacia el centro de la isla y reinos que escapan a toda comprensión. Esta luminosa aventura se estrena hoy en PS5.</p><h2 id="maneater-2">Maneater 2</h2><p>Conviértete en una inesperada, y definitivamente mortal, atracción submarina que queda suelta en un parque temático de ultralujo situado en una isla privada, en esta exitosa secuela que nadará hasta PS5 el próximo año. Para los propietarios, se trata de un evento de preestreno exclusivo por invitación que ofrece a los visitantes todo tipo de excesos acuáticos y tecnológicos. Para el tiburón toro devorador de humanos que eres, es una oportunidad para comer, explorar y evolucionar mientras te abres camino hacia la libertad. </p><h2 id="metro-2039">Metro 2039</h2><p>4A Games presenta las primeras imágenes de jugabilidad del shooter de supervivencia en PS5 Pro. Vive una impactante aventura de Metro a través de una intensa historia para un jugador que combina exploración, supervivencia, combate y sigilo en un mundo de una belleza tan inquietante como letal. Acompaña al misterioso Forastero mientras se adentra en el oscuro corazón de la Moscú posapocalíptica, en medio de un conflicto desgarrador por el alma misma del Metro. Metro 2039 se lanzará para PS5 el 4 de febrero de 2027.</p><h2 id="monster-hunter-wilds-ascendance">Monster Hunter Wilds: Ascendance</h2><p>Cazador, prepárate. Monster Hunter Wilds evoluciona con la expansión masiva Monster Hunter Wilds: Ascendance, que llegará a PS5 en 2027. El repentino asedio de un dragón gigante anuncia cambios en las Tierras Prohibidas, tanto en tierra como en el cielo. Ante el peligro, el Equipo de Expedición se arma de valor mientras aparecen dragones ancianos conocidos y desconocidos, y una nueva e inquietante amenaza merodea por estas tierras. Te esperan nuevos monstruos y desafíos, acciones y mecánicas de caza renovadas, una nueva zona y el siguiente capítulo de la historia del Equipo de Expedición. </p><p>El productor de Monster Hunter Wilds: Ascendance, Ryozo Tsujimoto, también participa en State of Play Japan para compartir más detalles sobre el nuevo Nido Celestial, la nueva acción de ignición y los dragones ancianos a los que te enfrentarás, incluido el recién presentado Gundoraja. Podrás probar Ascendance por primera vez en el Tokyo Game Show 2026 mediante una demo que incluye una cacería contra el nuevo monstruo Araketa.</p><h2 id="playstation-plus">PlayStation Plus </h2><p>Durante el evento se anunciaron cuatro juegos para PlayStation Plus. Mycopunk es un shooter cooperativo de saqueo para entre uno y cuatro jugadores, con amplias opciones de personalización, que se incorporará al Catálogo de juegos en octubre. Te enviarán junto con tu escuadrón de robots destartalados a limpiar un planeta infectado por hongos. Derrota y saquea monstruosidades mecánicas para construir nuevas armas. Este año también llegarán al Catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium Mega Man X: Command Mission, en septiembre, además de Dino Crisis 2 y el Ratchet & Clank original. </p><h2 id="rhapsody-in-scarlet">Rhapsody in Scarlet</h2><p>En Rhapsody in Scarlet, Konami presenta una nueva aventura de acción que combina la Nueva York de los años veinte, el jazz y las bestias mágicas. La maga Ellie Myers queda atrapada en un misterio que involucra a una turbia organización mafiosa. </p><p>El productor Takanori Murayama presenta en State of Play Japan un tráiler independiente centrado en la historia y nos cuenta más sobre el emocionante combate d</p><h2 id="rematch">Rematch</h2><p>Rematch se une a Blue Lock en una nueva colaboración que llegará a PS5 el 24 de septiembre e incorporará a los Egoists de Blue Lock al juego de fútbol multijugador en línea de Sloclap. </p><h2 id="rev-noir">Rev. Noir</h2><p>Tras debutar en el State of Play de febrero, el RPG Rev. Noir hace su esperado regreso. La editora Konami participó hoy en ambas presentaciones con nuevos tráilers de jugabilidad y confirmó que el juego se lanzará en 2027. La historia sigue a Asch y Finé en su viaje para detener la catástrofe mortal conocida como la lluvia de luz y ofrece un vistazo al destino que les espera. </p><h2 id="slash-zero">Slash Zero</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo por tiempo limitado de Slash Zero, que incluye tres personajes jugables, combates contra jefes y más de 10 horas de contenido. Este roguelike de acción y desplazamiento lateral se lanzará en la primavera de 2027, y un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su trepidante acción a través de líneas temporales fragmentadas. </p><h2 id="stupid-never-dies">Stupid Never Dies</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo de Stupid Never Dies que te permite jugar las primeras horas y transferir los datos guardados a la versión completa cuando se lance el 22 de octubre. Un nuevo tráiler también mostró más de su desenfrenada acción con zombis, incluida la posibilidad de robar habilidades a monstruos poderosos para hacerte más fuerte.</p><h2 id="sword-art-online-echoes-of-aincrad-dlc">Sword Art Online: Echoes of Aincrad (DLC)</h2><p>Genesis Maiden, el primer contenido descargable de Sword Art Online: Echoes of Aincrad, llegará este invierno. La expansión presenta una nueva historia ambientada en los primeros pisos de Aincrad. Mito se suma al combate y también se incorporan nuevas mecánicas de juego. </p><h2 id="the-eminence-in-shadow-phantom-echoes">The Eminence in Shadow: Phantom Echoes</h2><p>Se presentó The Eminence in Shadow: Phantom Echoes, el primer juego de la serie para consolas, que llegará a PS5 en 2027. El primer tráiler ofrece un vistazo a la acción roguelite centrada en las Siete Sombras y a una historia original creada bajo la supervisión del autor de la serie, Daisuke Aizawa.</p><h2 id="uncanyon">Uncanyon </h2><p>De los cambios de escala en la perspectiva y los recuerdos al desplazamiento de realidades que dejan de ser paralelas. Graceful Decay, creador de Maquette, regresa con Uncanyon, que llegará a PS5 el próximo año. Esta aventura centrada en los acertijos se desarrolla en un mundo olvidado que surgió entre los pliegues de universos no paralelos en plena convergencia. Podrás controlar las convergencias, fusionar realidades y explorar la combinación que acabas de crear. </p><h2 id="until-dawn-2">Until Dawn 2</h2><p>El juego de terror de Firesprite llegará a PS5 el 28 de enero de 2027 para ponerte los pelos de punta. Además de revelar la fecha de lanzamiento, el tráiler presentado hoy en State of Play muestra al equipo de Dead True afrontando una doble misión en su búsqueda de lo sobrenatural: primero, con el regreso de la franquicia al Sanatorio Blackwood; después, en la isla de Akishima, donde le esperan decisiones difíciles. Descubre algunos detalles de la narrativa del juego, determinada por tus decisiones… y las consecuencias que estas provocan. </p><h2 id="where-the-seeds-fall">Where the Seeds Fall</h2><p>Cygames presenta CygamesEdge, un nuevo subsello centrado en crear experiencias de juego audaces y experimentales, y su primer título, Where the Seeds Fall. Este juego de acción y aventura llegará a PS5 el 5 de noviembre de 2026. La historia sigue a un soldado y a un niño caído mientras descienden por el Árbol del Mundo hacia la superficie azotada por la Plaga, abriéndose paso entre ruinas, fuertes vientos y peligrosos precipicios. </p><h2 id="world-phasebound-control-authority-wpca">World Phasebound Control Authority: WPCA</h2><p>World Phasebound Control Authority: WPCA es un nuevo RPG de acción que llegará a PS5 en 2028. En este juego ambientado en Seúl, encarnarás a un agente de contención que se adentra en zonas de contención para enfrentarse a extraños fenómenos sobrenaturales.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El estudio creador de Crusader Kings y Hearts of Iron acaba de presentar su primer título no histórico en una década: Afterworld es un nuevo juego de estrategia ambientado en una América postapocalíptica original ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Paradox Interactive ha presentado el próximo juego de gran estrategia Afterworld.</strong></li><li><strong>Está ambientado en una América postapocalíptica que los jugadores pueden intentar reconstruir.</strong></li><li><strong>Se pretende que sea el título más "fácil de aprender" y "accesible" del estudio hasta la fecha.</strong></li></ul><p>Paradox Interactive ha presentado Afterworld, un próximo título postapocalíptico que parece la combinación perfecta entre franquicias como Fallout o Mad Max y los populares juegos de gran estrategia de la compañía.</p><p>Creado por Paradox Development Studio, el mismo equipo detrás de Crusader Kings 3 y Hearts of Iron 4, Afterworld se desarrolla en una visión totalmente original de una América del Norte postapocalíptica llena de recursos para explotar, territorios para conquistar y grupos rivales con los que intercambiar recursos, aliarse o entrar en guerra.</p><p>Al principio, el juego se centra en construir una especie de civilización al crear un hogar y elegir las leyes y la ética de tu tribu, y la escala va creciendo gradualmente hasta que te enfrentas cara a cara con otras potencias emergentes para decidir el destino del continente.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLGbrdWAVLDWt8BfX3tui6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5QteEwMi9ix3suLPoisSi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y2hivkixgehuA6dutY8Ti6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCBzAQCfXpaFRAywqkUHi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Las diferentes facciones jugables te permiten comenzar tu historia como cualquier personaje, desde sobrevivientes del apocalipsis que acaban de salir de un refugio oculto hasta fanáticos ya familiarizados con el brutal nuevo mundo.</p><p>“Este es el primer mundo que hemos podido construir desde cero en mucho tiempo, y el primero que hemos tenido el placer de destruir antes de que comience el juego”, explicó el director del juego, Dan Lind.</p><p>“El viejo mundo sigue ahí fuera, en fragmentos, esperando a ser descubierto. Lo que venga después depende completamente de los jugadores”.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJUvgLd94Vva7CwjYR5hz5.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gsKp8e7YmP2EtjxnLjEa56.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UB983hBxmcznhpvQSMZ9C6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BnXfUWoJESUV7zYvtkrUK6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6nySx2tEpSwjhEo7684R6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Con sus horas iniciales de “pequeña escala”, Afterworld pretende ser el título más “fácil de aprender” y “accesible” del estudio hasta la fecha —lo cual es una buena noticia, dado que los complejos sistemas de juegos como Hearts of Iron 4 pueden resultar increíblemente difíciles de dominar—.</p><p>Sin embargo, esto no significa que sobrevivir vaya a ser fácil: el mundo está lleno de tecnología antigua y peligrosa, y de horrores desconocidos. También es el hogar de los Ancianos, líderes inmortales que sobrevivieron al apocalipsis y ahora dominan el páramo.</p><p>Además, parece que habrá mucha profundidad, ya que el desarrollador promete que la experiencia será «tan rica y compleja» como los fans «ya esperan» de sus juegos.</p><p>Afterworld aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/el-estudio-creador-de-crusader-kings-y-hearts-of-iron-acaba-de-presentar-su-primer-titulo-no-historico-en-una-decada-afterworld-es-un-nuevo-juego-de-estrategia-ambientado-en-una-america-postapocaliptica-original</link>
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                            <![CDATA[ Paradox Interactive ha presentado Afterworld, su próximo juego de gran estrategia. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles &amp; PC]]></category>
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                                <ul><li><strong>Paradox Interactive ha presentado el próximo juego de gran estrategia Afterworld.</strong></li><li><strong>Está ambientado en una América postapocalíptica que los jugadores pueden intentar reconstruir.</strong></li><li><strong>Se pretende que sea el título más "fácil de aprender" y "accesible" del estudio hasta la fecha.</strong></li></ul><p>Paradox Interactive ha presentado Afterworld, un próximo título postapocalíptico que parece la combinación perfecta entre franquicias como Fallout o Mad Max y los populares juegos de gran estrategia de la compañía.</p><p>Creado por Paradox Development Studio, el mismo equipo detrás de Crusader Kings 3 y Hearts of Iron 4, Afterworld se desarrolla en una visión totalmente original de una América del Norte postapocalíptica llena de recursos para explotar, territorios para conquistar y grupos rivales con los que intercambiar recursos, aliarse o entrar en guerra.</p><p>Al principio, el juego se centra en construir una especie de civilización al crear un hogar y elegir las leyes y la ética de tu tribu, y la escala va creciendo gradualmente hasta que te enfrentas cara a cara con otras potencias emergentes para decidir el destino del continente.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLGbrdWAVLDWt8BfX3tui6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5QteEwMi9ix3suLPoisSi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y2hivkixgehuA6dutY8Ti6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCBzAQCfXpaFRAywqkUHi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Las diferentes facciones jugables te permiten comenzar tu historia como cualquier personaje, desde sobrevivientes del apocalipsis que acaban de salir de un refugio oculto hasta fanáticos ya familiarizados con el brutal nuevo mundo.</p><p>“Este es el primer mundo que hemos podido construir desde cero en mucho tiempo, y el primero que hemos tenido el placer de destruir antes de que comience el juego”, explicó el director del juego, Dan Lind.</p><p>“El viejo mundo sigue ahí fuera, en fragmentos, esperando a ser descubierto. Lo que venga después depende completamente de los jugadores”.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJUvgLd94Vva7CwjYR5hz5.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gsKp8e7YmP2EtjxnLjEa56.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UB983hBxmcznhpvQSMZ9C6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BnXfUWoJESUV7zYvtkrUK6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6nySx2tEpSwjhEo7684R6.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Con sus horas iniciales de “pequeña escala”, Afterworld pretende ser el título más “fácil de aprender” y “accesible” del estudio hasta la fecha —lo cual es una buena noticia, dado que los complejos sistemas de juegos como Hearts of Iron 4 pueden resultar increíblemente difíciles de dominar—.</p><p>Sin embargo, esto no significa que sobrevivir vaya a ser fácil: el mundo está lleno de tecnología antigua y peligrosa, y de horrores desconocidos. También es el hogar de los Ancianos, líderes inmortales que sobrevivieron al apocalipsis y ahora dominan el páramo.</p><p>Además, parece que habrá mucha profundidad, ya que el desarrollador promete que la experiencia será «tan rica y compleja» como los fans «ya esperan» de sus juegos.</p><p>Afterworld aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Asobo Studio afirma que le “encantaría” crear una entrega ambientada en la actualidad de la serie "A Plague Tale", ya que "The Last of Us", de Naughty Dog, “fue una gran inspiración” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Asobo Studio afirma que está interesado en desarrollar un nuevo juego de A Plague Tale ambientado en la actualidad</strong></li><li><strong>El estudio dice que sería similar a The Last of Us, ya que el juego de Naughty Dog fue una "gran inspiración"</strong></li><li><strong>La actriz Anna Demetriou afirma que una secuela ambientada en la actualidad funcionaría bien, ya que la Macula es "fantástica"</strong></li></ul><p>Asobo Studio ha declarado que “le encantaría” crear un nuevo juego de A Plague Tale ambientado en la actualidad, ya que The Last of Us, de Naughty Dog, influyó en la serie.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la Gamescom, antes del lanzamiento del último juego del estudio, *Resonance: A Plague Tale Legacy*, se les preguntó a Valérian Robert (diseñador principal de niveles), Carol Ann Bañuls (guionista principal) y a la actriz Anna Demetriou, quien interpretó a Sophia, la protagonista de *Resonance*, sobre su próximo proyecto, y confirmaron que a menudo les preguntan sobre la posibilidad de un spin-off ambientado en la actualidad.</p><p>«Por supuesto», respondió Bañuls cuando se le preguntó si ese escenario sería una buena opción para Asobo. «Definitivamente. Personalmente, creo que sí. Creo que sería genial».</p><p>Demetriou dijo: «Es una de las cosas que mucha gente me pregunta», y Bañuls agregó: «Sería muy al estilo de The Last of Us».</p><p>Bañuls continuó diciendo: «Sí, sin duda, porque fue una gran inspiración. Así que sí, si fuera en la actualidad, sería genial».</p><p>En el universo de A Plague Tale, la Prima Macula es una antigua maldición que envenena la sangre de ciertas familias y es algo que aparece en todos los juegos principales de A Plague Tale, incluido Resonance: A Plague Tale Legacy. Demetriou cree que la Macula funcionaría muy bien en un escenario contemporáneo, porque la plaga es «fantástica».</p><p>«Sería increíble», continuó Demetriou, «me encantaría que eso encajara en un escenario contemporáneo. Sí, sería interesante ver cómo se vería eso. Me encantaría».</p><p>Asobo Studio aún no ha anunciado su próximo proyecto, pero un juego de A Plague Tale ambientado en una época con la que los jugadores están familiarizados suena increíble. Ahora, los fans pueden adquirir Resonance: A Plague Tale Legacy, que ya está disponible en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/asobo-studio-afirma-que-le-encantaria-crear-una-entrega-ambientada-en-la-actualidad-de-la-serie-a-plague-tale-ya-que-the-last-of-us-de-naughty-dog-fue-una-gran-inspiracion</link>
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                            <![CDATA[ Asobo Studio ha declarado que “le encantaría” crear un nuevo juego de Plague Tale ambientado en la actualidad, ya que The Last of Us, de Naughty Dog, influyó en la serie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Resonance: A Plague Tale Legacy]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Asobo Studio afirma que está interesado en desarrollar un nuevo juego de A Plague Tale ambientado en la actualidad</strong></li><li><strong>El estudio dice que sería similar a The Last of Us, ya que el juego de Naughty Dog fue una "gran inspiración"</strong></li><li><strong>La actriz Anna Demetriou afirma que una secuela ambientada en la actualidad funcionaría bien, ya que la Macula es "fantástica"</strong></li></ul><p>Asobo Studio ha declarado que “le encantaría” crear un nuevo juego de A Plague Tale ambientado en la actualidad, ya que The Last of Us, de Naughty Dog, influyó en la serie.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la Gamescom, antes del lanzamiento del último juego del estudio, *Resonance: A Plague Tale Legacy*, se les preguntó a Valérian Robert (diseñador principal de niveles), Carol Ann Bañuls (guionista principal) y a la actriz Anna Demetriou, quien interpretó a Sophia, la protagonista de *Resonance*, sobre su próximo proyecto, y confirmaron que a menudo les preguntan sobre la posibilidad de un spin-off ambientado en la actualidad.</p><p>«Por supuesto», respondió Bañuls cuando se le preguntó si ese escenario sería una buena opción para Asobo. «Definitivamente. Personalmente, creo que sí. Creo que sería genial».</p><p>Demetriou dijo: «Es una de las cosas que mucha gente me pregunta», y Bañuls agregó: «Sería muy al estilo de The Last of Us».</p><p>Bañuls continuó diciendo: «Sí, sin duda, porque fue una gran inspiración. Así que sí, si fuera en la actualidad, sería genial».</p><p>En el universo de A Plague Tale, la Prima Macula es una antigua maldición que envenena la sangre de ciertas familias y es algo que aparece en todos los juegos principales de A Plague Tale, incluido Resonance: A Plague Tale Legacy. Demetriou cree que la Macula funcionaría muy bien en un escenario contemporáneo, porque la plaga es «fantástica».</p><p>«Sería increíble», continuó Demetriou, «me encantaría que eso encajara en un escenario contemporáneo. Sí, sería interesante ver cómo se vería eso. Me encantaría».</p><p>Asobo Studio aún no ha anunciado su próximo proyecto, pero un juego de A Plague Tale ambientado en una época con la que los jugadores están familiarizados suena increíble. Ahora, los fans pueden adquirir Resonance: A Plague Tale Legacy, que ya está disponible en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "Las consolas han llegado para quedarse": el director de CD Projekt Red apuesta a que Sony, Microsoft y Nintendo "sobrellevarán la tormenta" a pesar de la crisis de la memoria RAM ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Konami Press Start: fecha, hora y todo lo que presentará la compañía ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>¡No te lo puedes perder! </strong>Konami anunció Konami Press Start, una transmisión simultánea en vivo con las novedades que tiene preparadas la compañía.</p><p>Cabe mencionar que <em><strong>KONAMI PRESS START</strong></em> se transmitirá a nivel mundial a partir de las 8:00 a.m. PDT (9:00 am, hora de la Ciudad de México, 10:00 am en Colombia, 11:00 am en Chile y 12:00 pm en Argentina) del jueves 3 de septiembre. </p><h2 id="de-que-se-trata-konami-press-start">¿De qué se trata Konami Press Start?</h2><p><em><strong>KONAMI PRESS START</strong></em> es un programa informativo que presenta las últimas noticias sobre los próximos títulos de KONAMI y los juegos ya disponibles. En esta transmisión, KONAMI presentará información sobre su línea más reciente —que incluye <em>SILENT HILL: Townfall</em> (lanzamiento para el 24 de septiembre), <em>Castlevania: Belmont's Curse</em> (lanzamiento para el 15 de octubre) y el recientemente anunciado RPG, <em>Rev. NOiR</em>— presentando además nuevo gameplay y mensajes en video de los desarrolladores.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/konami-press-start-fecha-hora-y-todo-lo-que-presentara-la-compania</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Konami Press Start: fecha, hora y todo lo que presentará la compañía ]]>
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                                <p><strong>¡No te lo puedes perder! </strong>Konami anunció Konami Press Start, una transmisión simultánea en vivo con las novedades que tiene preparadas la compañía.</p><p>Cabe mencionar que <em><strong>KONAMI PRESS START</strong></em> se transmitirá a nivel mundial a partir de las 8:00 a.m. PDT (9:00 am, hora de la Ciudad de México, 10:00 am en Colombia, 11:00 am en Chile y 12:00 pm en Argentina) del jueves 3 de septiembre. </p><h2 id="de-que-se-trata-konami-press-start">¿De qué se trata Konami Press Start?</h2><p><em><strong>KONAMI PRESS START</strong></em> es un programa informativo que presenta las últimas noticias sobre los próximos títulos de KONAMI y los juegos ya disponibles. En esta transmisión, KONAMI presentará información sobre su línea más reciente —que incluye <em>SILENT HILL: Townfall</em> (lanzamiento para el 24 de septiembre), <em>Castlevania: Belmont's Curse</em> (lanzamiento para el 15 de octubre) y el recientemente anunciado RPG, <em>Rev. NOiR</em>— presentando además nuevo gameplay y mensajes en video de los desarrolladores.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ BlizzCon 2026: Blizzard revela todo lo que debes saber antes del gran evento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Blizzard finalmente reveló la <a href="https://us.list-manage.com/GT8PWYEwhrv?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>guía de "Todo lo que debes saber antes de ir" para la BlizzCon 2026</strong></u></a>, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><p>Recordemos que el evento regresará al Anaheim Convention Center del 12 al 13 de septiembre.</p><p>No importa si vas en persona o si miras la transmisión oficial en vivo, prepárate para la BlizzCon con esta información esencial:</p><ul><li><a href="https://us.list-manage.com/4054D4ekSAv?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>Cronograma de programación</strong></u></a><strong>: </strong>planifica los momentos que no puedes perderte durante el fin de semana, desde la ceremonia de apertura y los paneles más importantes hasta las competencias de eSports y la Noche de la Comunidad. Algunos objetos en el cronograma quedarán ocultos hasta que sean revelados durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/11cU53xE69K?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>Guía para espectadores</strong></u></a><strong>:</strong> para aquellos que nos acompañen desde casa, la programación de la BlizzCon se <strong>transmitirá en vivo gratis para todos</strong>, a través de los canales oficiales de Blizzard en YouTube y Twitch, así como en la aplicación Battle.net.* La transmisión incluirá la ceremonia de apertura, paneles importantes y competencias de eSports, y habrá oportunidades para obtener recompensas de los juegos por participar en las transmisiones de YouTube y Twitch.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/g0gcaHQo3k2?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>Mapa del evento</strong></u></a><strong>:</strong> un primer vistazo del evento de 2026 revela mucho sobre lo que espera a los asistentes en el Anaheim Convention Center, pero algunas pocas áreas permanecerán ocultas hasta la ceremonia de apertura.</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N5Bbo9dbdRxCYMb9CrFvQA" name="BlizzCon 2026" alt="Blizzcon 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N5Bbo9dbdRxCYMb9CrFvQA.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>La guía completa de <a href="https://us.list-manage.com/3nsnSFFVQ_C?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>"Todo lo que debes saber antes de ir"</u></a> también incluye todo lo que los asistentes presenciales necesitan saber para prepararse, como el registro y entrega del pase, los horarios de los espectáculos, los detalles de la ceremonia de apertura, la tienda de merchandising de la BlizzCon, la Feria de la Luna Negra, experiencias adicionales, eSports, la Noche de la Comunidad, cosplay, la Marcha de los múrlocs y más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="K6Z4sN6zzYLVfgLGPYsW8A" name="BlizzCon 2026" alt="Blizzcon 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K6Z4sN6zzYLVfgLGPYsW8A.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="563" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>¡Las celebraciones de la BlizzCon 2026 ya comenzaron en la tienda de Battle.net! Los <a href="https://us.list-manage.com/zJOnUEB0l06?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>paquetes digitales de la BlizzCon</u></a> ofrecen una colección de objetos de los juegos <em>World of Warcraft, Overwatch, Diablo IV, Diablo Immortal</em> y <em>Hearthstone</em>. La <strong>Colección Definitiva de la BlizzCon</strong> incluye los cinco paquetes individuales, además de objetos adicionales para tus juegos. Los jugadores también podrán reclamar recompensas gratuitas por tiempo limitado para <em>Heroes of the Storm</em>® y <em>StarCraft® II</em>, sin necesidad de realizar ninguna compra. Los paquetes digitales de la BlizzCon y las recompensas gratuitas están disponibles desde ahora hasta el 28 de septiembre de 2026.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ BlizzCon 2026: Blizzard revela todo lo que debes saber antes del gran evento ]]>
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                                <p>¡Atención! Blizzard finalmente reveló la <a href="https://us.list-manage.com/GT8PWYEwhrv?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>guía de "Todo lo que debes saber antes de ir" para la BlizzCon 2026</strong></u></a>, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><p>Recordemos que el evento regresará al Anaheim Convention Center del 12 al 13 de septiembre.</p><p>No importa si vas en persona o si miras la transmisión oficial en vivo, prepárate para la BlizzCon con esta información esencial:</p><ul><li><a href="https://us.list-manage.com/4054D4ekSAv?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>Cronograma de programación</strong></u></a><strong>: </strong>planifica los momentos que no puedes perderte durante el fin de semana, desde la ceremonia de apertura y los paneles más importantes hasta las competencias de eSports y la Noche de la Comunidad. Algunos objetos en el cronograma quedarán ocultos hasta que sean revelados durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/11cU53xE69K?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>Guía para espectadores</strong></u></a><strong>:</strong> para aquellos que nos acompañen desde casa, la programación de la BlizzCon se <strong>transmitirá en vivo gratis para todos</strong>, a través de los canales oficiales de Blizzard en YouTube y Twitch, así como en la aplicación Battle.net.* La transmisión incluirá la ceremonia de apertura, paneles importantes y competencias de eSports, y habrá oportunidades para obtener recompensas de los juegos por participar en las transmisiones de YouTube y Twitch.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/g0gcaHQo3k2?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><strong>Mapa del evento</strong></u></a><strong>:</strong> un primer vistazo del evento de 2026 revela mucho sobre lo que espera a los asistentes en el Anaheim Convention Center, pero algunas pocas áreas permanecerán ocultas hasta la ceremonia de apertura.</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N5Bbo9dbdRxCYMb9CrFvQA" name="BlizzCon 2026" alt="Blizzcon 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N5Bbo9dbdRxCYMb9CrFvQA.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>La guía completa de <a href="https://us.list-manage.com/3nsnSFFVQ_C?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>"Todo lo que debes saber antes de ir"</u></a> también incluye todo lo que los asistentes presenciales necesitan saber para prepararse, como el registro y entrega del pase, los horarios de los espectáculos, los detalles de la ceremonia de apertura, la tienda de merchandising de la BlizzCon, la Feria de la Luna Negra, experiencias adicionales, eSports, la Noche de la Comunidad, cosplay, la Marcha de los múrlocs y más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="K6Z4sN6zzYLVfgLGPYsW8A" name="BlizzCon 2026" alt="Blizzcon 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K6Z4sN6zzYLVfgLGPYsW8A.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="563" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>¡Las celebraciones de la BlizzCon 2026 ya comenzaron en la tienda de Battle.net! Los <a href="https://us.list-manage.com/zJOnUEB0l06?e=cdd39dc02f&c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>paquetes digitales de la BlizzCon</u></a> ofrecen una colección de objetos de los juegos <em>World of Warcraft, Overwatch, Diablo IV, Diablo Immortal</em> y <em>Hearthstone</em>. La <strong>Colección Definitiva de la BlizzCon</strong> incluye los cinco paquetes individuales, además de objetos adicionales para tus juegos. Los jugadores también podrán reclamar recompensas gratuitas por tiempo limitado para <em>Heroes of the Storm</em>® y <em>StarCraft® II</em>, sin necesidad de realizar ninguna compra. Los paquetes digitales de la BlizzCon y las recompensas gratuitas están disponibles desde ahora hasta el 28 de septiembre de 2026.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer Prio: el nuevo control plegable que convierte tu celular en una consola portátil ]]></title>
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De ser así, te tenemos increíbles noticias, pues Razer presentó el nuevo "Prio", se trata de un control gamer USB-C plegable y ultracompacto tanto para iPhone como Android.</p><p>Diseñado para transformar los momentos de espera del día a día, como retrasos en el transporte público y descansos entre clases, con sesiones de juego con una experiencia de consola, el Prio ofrece un control completo en un formato compacto que cabe en la palma de la mano y en cualquier bolsillo.</p><p>Como primer control de la nueva línea de dispositivos ultracompactos para gaming móvil de Razer, el Razer Prio ofrece una experiencia de calidad de consola en un formato plegable.</p><p>"Con el Razer Prio, nuestro objetivo fue eliminar las barreras entre la portabilidad y la precisión", afirma Travis Furst, director de la división de Hardware de IA y Consolas de Razer. "Se pliega hasta alcanzar el tamaño de una tarjeta de crédito. En el momento en que se despliega, funciona como un control completo. Esta es la esencia del producto: llevar la experiencia de gaming a cualquier lugar, dondequiera que estés."</p><h2 id="aventura-en-cualquier-lugar">Aventura en cualquier lugar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:886px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.32%;"><img id="jeaXyiTsePTZUAUtQt22xb" name="9=MjZ6ITZ1UGZ4oDajVGduEGbslmerVWZnB0czVmcwpDOwUTO2gTM1YzM6cmbw5yYwYTN5YWNzImN2YmNhFTO3QzMldTOhJWN1YWY1ITOjZkMlITOjZkMlkzMxYTOGJTJ4cDO3UjNycTMy8VL1ETLf9VLwITLfpDM" alt="Razer Prio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jeaXyiTsePTZUAUtQt22xb.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="886" height="499" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Prio fue diseñado para ofrecer la máxima portabilidad. Su mecanismo plegable permite sacar el control del bolsillo y abrirlo con un solo movimiento de torsión. Cuando está plegado, el dispositivo tiene aproximadamente el tamaño de una tarjeta de crédito (10,7 cm × 6,7 cm × 2,3 cm) y pesa apenas 101 g. Al abrirlo, se transforma en un control completo compatible con smartphones de hasta 7 pulgadas, incluidos el iPhone 17 Pro Max y el Samsung Galaxy S26 Ultra.</p><p>iPhone es una marca comercial de Apple Inc., registrada en Estados Unidos y otros países. iOS es una marca comercial o marca registrada de Cisco en Estados Unidos y otros países, y se utiliza bajo licencia por Apple Inc. Android y Google son marcas comerciales de Google LLC. Samsung y Galaxy son marcas comerciales de Samsung Electronics Co., Ltd. Todas las demás marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Razer no está afiliada, patrocinada ni respaldada por Apple Inc., Google LLC o Samsung Electronics Co., Ltd.</p><p>Los juegos de verdad merecen controles de verdad. El Razer Prio reúne joysticks de perfil bajo, un D-pad táctil de 4 direcciones, botones frontales, bumpers y gatillos en un control compacto que cabe en el bolsillo.</p><p>Los precisos joysticks capacitivos son el elemento central de este conjunto y representan una novedad en los controles de Razer. Diseñados para reducir el drift, utilizan detección capacitiva sin contacto físico para identificar movimientos en alta resolución. Esta tecnología elimina el desgaste de los contactos físicos y mantiene la puntería precisa y estable partida tras partida, incluso durante los desplazamientos más intensos.</p><p>El Razer Prio elimina la necesidad de emparejamiento y de una batería adicional que cargar. El control se conecta directamente al smartphone mediante el puerto USB-C y ofrece una respuesta continua de baja latencia. Su diseño flexible también es compatible con la mayoría de las fundas delgadas y medianas para smartphones, lo que permite a los jugadores entrar en acción sin tener que retirar la protección.</p><h2 id="control-discreto-y-completo">Control discreto y completo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:886px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="rJg7Q4F2zbNqnwJgDXxPtb" name="0=MjZ6QWZxUjZ3oDajVGduEGbslmerVWZnB0czVmcwpDOwUTO2gTM1YzM6cmbw5CZiFjN4kjY5UTZyQTMiBDO1YTMyMGN4ATY5UmNwMmMxYkMlMmMxYkMlkzMxYTOGJTJ4cDO3UjNycTMy8VL1ETLf9VLwITLfpzM" alt="Razer Prio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rJg7Q4F2zbNqnwJgDXxPtb.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="886" height="498" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Ya sea en un autobús lleno, una sala de espera o entre clases, los botones frontales táctiles y silenciosos del Prio ofrecen una respuesta precisa y receptiva. Así, los jugadores pueden sumergirse en otro mundo sin perturbar el entorno que los rodea.</p><p>El control es compatible con iPhone (iOS 18) y Android (Android 14 o posterior) para juegos locales y streaming mediante Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play y Razer PC Remote Play, utilizando las aplicaciones Razer Cortex Mobile y Razer Cortex para PC.</p><h2 id="de-esperar-a-la-diversion">De esperar a la diversión</h2><ul><li><strong>Portabilidad</strong> – el exclusivo formato plegable tiene el tamaño de una tarjeta de crédito, pesa apenas 101 g y se transforma en un control completo que cabe en cualquier bolsillo.</li><li><strong>Precisión</strong> – el conjunto completo de controles con calidad de consola incluye joysticks capacitivos diseñados para reducir el drift, botones frontales táctiles y silenciosos, y conexión USB-C directa de baja latencia.</li><li><strong>Compatibilidad</strong> – la conexión plug-and-play funciona con iPhone (iOS 18) y Android (14 o posterior) para juegos locales o mediante streaming a través de Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play y Razer PC Remote Play. Razer Cortex Mobile también permite iniciar los juegos con un solo toque.</li></ul><p>El Razer Prio transforma los momentos entre una actividad y otra en oportunidades para jugar, combinando un control completo y la libertad de llevarlo en el bolsillo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/mobile-gaming/razer-prio-el-nuevo-control-plegable-que-convierte-tu-celular-en-una-consola-portatil</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Razer Prio: el nuevo control plegable que convierte tu celular en una consola portátil ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Razer Prio]]></media:title>
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                                <p>¿Eres amante del gaming en smartphones? De ser así, te tenemos increíbles noticias, pues Razer presentó el nuevo "Prio", se trata de un control gamer USB-C plegable y ultracompacto tanto para iPhone como Android.</p><p>Diseñado para transformar los momentos de espera del día a día, como retrasos en el transporte público y descansos entre clases, con sesiones de juego con una experiencia de consola, el Prio ofrece un control completo en un formato compacto que cabe en la palma de la mano y en cualquier bolsillo.</p><p>Como primer control de la nueva línea de dispositivos ultracompactos para gaming móvil de Razer, el Razer Prio ofrece una experiencia de calidad de consola en un formato plegable.</p><p>"Con el Razer Prio, nuestro objetivo fue eliminar las barreras entre la portabilidad y la precisión", afirma Travis Furst, director de la división de Hardware de IA y Consolas de Razer. "Se pliega hasta alcanzar el tamaño de una tarjeta de crédito. En el momento en que se despliega, funciona como un control completo. Esta es la esencia del producto: llevar la experiencia de gaming a cualquier lugar, dondequiera que estés."</p><h2 id="aventura-en-cualquier-lugar">Aventura en cualquier lugar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:886px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.32%;"><img id="jeaXyiTsePTZUAUtQt22xb" name="9=MjZ6ITZ1UGZ4oDajVGduEGbslmerVWZnB0czVmcwpDOwUTO2gTM1YzM6cmbw5yYwYTN5YWNzImN2YmNhFTO3QzMldTOhJWN1YWY1ITOjZkMlITOjZkMlkzMxYTOGJTJ4cDO3UjNycTMy8VL1ETLf9VLwITLfpDM" alt="Razer Prio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jeaXyiTsePTZUAUtQt22xb.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="886" height="499" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Prio fue diseñado para ofrecer la máxima portabilidad. Su mecanismo plegable permite sacar el control del bolsillo y abrirlo con un solo movimiento de torsión. Cuando está plegado, el dispositivo tiene aproximadamente el tamaño de una tarjeta de crédito (10,7 cm × 6,7 cm × 2,3 cm) y pesa apenas 101 g. Al abrirlo, se transforma en un control completo compatible con smartphones de hasta 7 pulgadas, incluidos el iPhone 17 Pro Max y el Samsung Galaxy S26 Ultra.</p><p>iPhone es una marca comercial de Apple Inc., registrada en Estados Unidos y otros países. iOS es una marca comercial o marca registrada de Cisco en Estados Unidos y otros países, y se utiliza bajo licencia por Apple Inc. Android y Google son marcas comerciales de Google LLC. Samsung y Galaxy son marcas comerciales de Samsung Electronics Co., Ltd. Todas las demás marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Razer no está afiliada, patrocinada ni respaldada por Apple Inc., Google LLC o Samsung Electronics Co., Ltd.</p><p>Los juegos de verdad merecen controles de verdad. El Razer Prio reúne joysticks de perfil bajo, un D-pad táctil de 4 direcciones, botones frontales, bumpers y gatillos en un control compacto que cabe en el bolsillo.</p><p>Los precisos joysticks capacitivos son el elemento central de este conjunto y representan una novedad en los controles de Razer. Diseñados para reducir el drift, utilizan detección capacitiva sin contacto físico para identificar movimientos en alta resolución. Esta tecnología elimina el desgaste de los contactos físicos y mantiene la puntería precisa y estable partida tras partida, incluso durante los desplazamientos más intensos.</p><p>El Razer Prio elimina la necesidad de emparejamiento y de una batería adicional que cargar. El control se conecta directamente al smartphone mediante el puerto USB-C y ofrece una respuesta continua de baja latencia. Su diseño flexible también es compatible con la mayoría de las fundas delgadas y medianas para smartphones, lo que permite a los jugadores entrar en acción sin tener que retirar la protección.</p><h2 id="control-discreto-y-completo">Control discreto y completo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:886px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="rJg7Q4F2zbNqnwJgDXxPtb" name="0=MjZ6QWZxUjZ3oDajVGduEGbslmerVWZnB0czVmcwpDOwUTO2gTM1YzM6cmbw5CZiFjN4kjY5UTZyQTMiBDO1YTMyMGN4ATY5UmNwMmMxYkMlMmMxYkMlkzMxYTOGJTJ4cDO3UjNycTMy8VL1ETLf9VLwITLfpzM" alt="Razer Prio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rJg7Q4F2zbNqnwJgDXxPtb.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="886" height="498" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Ya sea en un autobús lleno, una sala de espera o entre clases, los botones frontales táctiles y silenciosos del Prio ofrecen una respuesta precisa y receptiva. Así, los jugadores pueden sumergirse en otro mundo sin perturbar el entorno que los rodea.</p><p>El control es compatible con iPhone (iOS 18) y Android (Android 14 o posterior) para juegos locales y streaming mediante Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play y Razer PC Remote Play, utilizando las aplicaciones Razer Cortex Mobile y Razer Cortex para PC.</p><h2 id="de-esperar-a-la-diversion">De esperar a la diversión</h2><ul><li><strong>Portabilidad</strong> – el exclusivo formato plegable tiene el tamaño de una tarjeta de crédito, pesa apenas 101 g y se transforma en un control completo que cabe en cualquier bolsillo.</li><li><strong>Precisión</strong> – el conjunto completo de controles con calidad de consola incluye joysticks capacitivos diseñados para reducir el drift, botones frontales táctiles y silenciosos, y conexión USB-C directa de baja latencia.</li><li><strong>Compatibilidad</strong> – la conexión plug-and-play funciona con iPhone (iOS 18) y Android (14 o posterior) para juegos locales o mediante streaming a través de Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play y Razer PC Remote Play. Razer Cortex Mobile también permite iniciar los juegos con un solo toque.</li></ul><p>El Razer Prio transforma los momentos entre una actividad y otra en oportunidades para jugar, combinando un control completo y la libertad de llevarlo en el bolsillo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony sigue los pasos de Tubi con su nueva plataforma gratuita de transmisión en vivo "Live TV on PS5": estos son los 100 canales en vivo y las películas a la carta que ya puedes ver ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony está lanzando un nuevo servicio gratuito con publicidad para las consolas PS5</strong></li><li><strong>Sus 100 canales en vivo abarcan una amplia variedad de contenidos, desde películas y televisión hasta noticias, deportes y mucho más</strong></li><li><strong>La televisión en vivo en PS5 ya está disponible para los usuarios de EE. UU., y pronto lo estará también en Canadá y otras regiones</strong></li></ul><p>Sony vuelve a incursionar en el terreno de los canales de streaming gratuitos con su nueva plataforma Live TV on PS5, siguiendo los pasos de servicios como Tubi, Google TV Freeplay y The Roku Channel.</p><p>El gigante de los videojuegos y el <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/">entretenimiento anunció ayer</a>, 31 de agosto, Live TV on PS5, revelando que los propietarios de una PS5 en Estados Unidos ya pueden acceder a los 100 canales en vivo con publicidad y títulos bajo demanda que ofrece el servicio. Sony también planea expandir Live TV on PS5 a Canadá y otras regiones, además de llevar el servicio gratuito a los televisores Bravia a finales de este año.</p><p>Para ser una nueva plataforma de streaming gratuito, Sony ya está apostando fuerte por su oferta de entretenimiento. En cuanto a películas, Live TV on PS5 cuenta con una amplia selección de títulos de acción, terror, ciencia ficción y más, además de incluir populares producciones de anime de Crunchyroll.</p><p>El servicio también cuenta con un amplio catálogo de series de televisión, entre las que se encuentran títulos como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA y Fear Factor.</p><p>Además de películas y series, los usuarios también pueden acceder gratuitamente a contenido de actualidad y noticias, con programación de NBC News Now, Fox Weather y LiveNOW from FOX. Asimismo, hay canales como FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, por lo que los aficionados al deporte tampoco quedan fuera de la experiencia.</p><p>Al igual que otras plataformas de nuestra selección de los mejores servicios de streaming, Sony mantendrá Live TV on PS5 actualizado con nueva programación, títulos y canales para ofrecer contenido nuevo y mantenerte al día. Esperemos que su catálogo no termine estancándose y quedando desactualizado, aunque no es como si Sony no supiera lo que está haciendo: la compañía ya ha incursionado anteriormente en el terreno de los canales FAST.</p><p>PlayStation Vue era un servicio de televisión en vivo que permitía ver contenido sin necesidad de un decodificador de cable, hasta que Sony decidió cerrarlo en 2020. Se puede decir que PlayStation Vue era un servicio muy apreciado, y numerosos propietarios de una PlayStation han recordado con nostalgia la plataforma en Reddit tras el anuncio de Live TV on PS5. Sin embargo, todavía está por verse si la nueva plataforma será realmente una incorporación bienvenida.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p70im5x">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La decisión de Sony de eliminar los juegos físicos y pasar a la propiedad digital sigue siendo objeto de un intenso escrutinio, sin mencionar el revuelo que se generó cuando Sony eliminó 500 películas que los usuarios habían pagado a raíz de un conflicto de licencias. Así que sigue existiendo la pregunta candente sobre la propiedad: si todo es digital, ¿los usuarios realmente son dueños de ello? También está la cuestión de qué tan diferente es el servicio de streaming FAST de Sony respecto a las plataformas existentes.</p><p>En la discusión de Reddit mencionada anteriormente, algunos usuarios señalaron que muchos de los canales FAST disponibles en Live TV en la PS5 son sorprendentemente similares a los que ya están disponibles en servicios como Tubi y Pluto TV; como dijo un <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7088qe/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">usuario</a>, "parecen los mismos canales que en [mi] Roku TV". De manera similar, otro <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p709kmh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">comentarista </a>escribió que la plataforma de streaming de Sony parece «una copia de Roku TV, donde solo muestran repeticiones y programas antiguos, o programas menos conocidos».</p><p>El denominador común con los mejores servicios gratuitos de streaming son los proveedores, como destaca otro usuario en el <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7172z4/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">hilo</a>, por lo que encontrar el mismo tipo de programación en estas plataformas no es nada inusual. Para los usuarios que utilizan sus consolas PS5 como su centro multimedia principal, es una sólida actualización gratuita y está ahí si quieres usarla. Al mismo tiempo, ya puedes descargar Tubi y Pluto TV en la PS5, así que la competencia es dura.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Live TV en PS5 es el nuevo servicio gratuito de transmisión de Sony, y ofrece más de 100 canales en vivo que incluyen películas, programas, deportes y mucho más. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rowan Davies ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Sony está lanzando un nuevo servicio gratuito con publicidad para las consolas PS5</strong></li><li><strong>Sus 100 canales en vivo abarcan una amplia variedad de contenidos, desde películas y televisión hasta noticias, deportes y mucho más</strong></li><li><strong>La televisión en vivo en PS5 ya está disponible para los usuarios de EE. UU., y pronto lo estará también en Canadá y otras regiones</strong></li></ul><p>Sony vuelve a incursionar en el terreno de los canales de streaming gratuitos con su nueva plataforma Live TV on PS5, siguiendo los pasos de servicios como Tubi, Google TV Freeplay y The Roku Channel.</p><p>El gigante de los videojuegos y el <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/">entretenimiento anunció ayer</a>, 31 de agosto, Live TV on PS5, revelando que los propietarios de una PS5 en Estados Unidos ya pueden acceder a los 100 canales en vivo con publicidad y títulos bajo demanda que ofrece el servicio. Sony también planea expandir Live TV on PS5 a Canadá y otras regiones, además de llevar el servicio gratuito a los televisores Bravia a finales de este año.</p><p>Para ser una nueva plataforma de streaming gratuito, Sony ya está apostando fuerte por su oferta de entretenimiento. En cuanto a películas, Live TV on PS5 cuenta con una amplia selección de títulos de acción, terror, ciencia ficción y más, además de incluir populares producciones de anime de Crunchyroll.</p><p>El servicio también cuenta con un amplio catálogo de series de televisión, entre las que se encuentran títulos como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA y Fear Factor.</p><p>Además de películas y series, los usuarios también pueden acceder gratuitamente a contenido de actualidad y noticias, con programación de NBC News Now, Fox Weather y LiveNOW from FOX. Asimismo, hay canales como FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, por lo que los aficionados al deporte tampoco quedan fuera de la experiencia.</p><p>Al igual que otras plataformas de nuestra selección de los mejores servicios de streaming, Sony mantendrá Live TV on PS5 actualizado con nueva programación, títulos y canales para ofrecer contenido nuevo y mantenerte al día. Esperemos que su catálogo no termine estancándose y quedando desactualizado, aunque no es como si Sony no supiera lo que está haciendo: la compañía ya ha incursionado anteriormente en el terreno de los canales FAST.</p><p>PlayStation Vue era un servicio de televisión en vivo que permitía ver contenido sin necesidad de un decodificador de cable, hasta que Sony decidió cerrarlo en 2020. Se puede decir que PlayStation Vue era un servicio muy apreciado, y numerosos propietarios de una PlayStation han recordado con nostalgia la plataforma en Reddit tras el anuncio de Live TV on PS5. Sin embargo, todavía está por verse si la nueva plataforma será realmente una incorporación bienvenida.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p70im5x">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La decisión de Sony de eliminar los juegos físicos y pasar a la propiedad digital sigue siendo objeto de un intenso escrutinio, sin mencionar el revuelo que se generó cuando Sony eliminó 500 películas que los usuarios habían pagado a raíz de un conflicto de licencias. Así que sigue existiendo la pregunta candente sobre la propiedad: si todo es digital, ¿los usuarios realmente son dueños de ello? También está la cuestión de qué tan diferente es el servicio de streaming FAST de Sony respecto a las plataformas existentes.</p><p>En la discusión de Reddit mencionada anteriormente, algunos usuarios señalaron que muchos de los canales FAST disponibles en Live TV en la PS5 son sorprendentemente similares a los que ya están disponibles en servicios como Tubi y Pluto TV; como dijo un <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7088qe/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">usuario</a>, "parecen los mismos canales que en [mi] Roku TV". De manera similar, otro <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p709kmh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">comentarista </a>escribió que la plataforma de streaming de Sony parece «una copia de Roku TV, donde solo muestran repeticiones y programas antiguos, o programas menos conocidos».</p><p>El denominador común con los mejores servicios gratuitos de streaming son los proveedores, como destaca otro usuario en el <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7172z4/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">hilo</a>, por lo que encontrar el mismo tipo de programación en estas plataformas no es nada inusual. Para los usuarios que utilizan sus consolas PS5 como su centro multimedia principal, es una sólida actualización gratuita y está ahí si quieres usarla. Al mismo tiempo, ya puedes descargar Tubi y Pluto TV en la PS5, así que la competencia es dura.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Jugué NBA 2K27 con el DLSS 5 de Nvidia en la Gamescom y me impresionó de verdad, pero hay algo que todavía me preocupa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/jugue-nba-2k27-con-el-dlss-5-de-nvidia-en-la-gamescom-y-me-impresiono-de-verdad-pero-hay-algo-que-todavia-me-preocupa</link>
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                            <![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia ha avanzado mucho desde su presentación inicial, y la última versión de esta tecnología me ha dejado gratamente sorprendido. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nvidia logo at Gamescom alongside DLSS 5 image of NBA 2K27]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nvidia logo at Gamescom alongside DLSS 5 image of NBA 2K27]]></media:text>
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                                <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El Mundial Pokémon 2026 dejó grandes anuncios: esto es todo lo que viene ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Vivimos un fin de semana memorable en San Francisco, donde jugadores de todo el mundo participaron en la primera edición de PokémonXP y en el Campeonato Mundial Pokémon 2026, que coronó a los campeones de este año y creó recuerdos imborrables para los Entrenadores. Los fans también pudieron conocer diversos anuncios durante las ceremonias de clausura y los paneles que se llevaron a cabo a lo largo del fin de semana.</p><h2 id="el-campeonato-mundial-pokemon-2027-viajara-a-singapur-el-ano-que-viene">El Campeonato Mundial Pokémon 2027 viajará a Singapur el año que viene</h2><p>La siguiente parada en la Ruta de la Victoria para los Entrenadores será Singapur durante el Campeonato Mundial Pokémon 2027 en Singapore EXPO. </p><h2 id="pokemon-wild-card-una-nueva-pelicula-de-dibujos-animados-anunciada-para-su-estreno-a-comienzos-de-2027">Pokémon: Wild Card, una nueva película de dibujos animados anunciada para su estreno a comienzos de 2027</h2><p><a href="https://youtu.be/jQDKYRVpMRg" target="_blank"><u><em>Pokémon: Wild Card</em></u></a> será el primer estreno de una película Pokémon en años. Narra la historia de un jugador del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon y Mimikyu, el Pokémon Disfraz. Los Entrenadores podrán disfrutar muy pronto de esta aventura de dibujos animados producida por STORY inc. y CloverWorks (uno de los estudios de animación más prestigiosos de Japón).</p><h2 id="las-megaevoluciones-z-debutan-en-pokemon-champions">Las megaevoluciones Z debutan en Pokémon Champions</h2><p>Los Pokémon que pueden usar la megaevolución Z debutarán en <em>Pokémon Champions</em> el 9 de septiembre de 2026 junto a otros Pokémon. Mega-Lucario Z, Mega-Garchomp Z y Mega-Absol Z llegarán al juego acompañados de Baxcalibur y Rillaboom. Los Entrenadores también podrán obtener más información sobre la llegada de Heatran a los combates muy pronto.</p><h2 id="debuta-un-trailer-de-presentacion-de-historias-pokemon-las-desventuras-de-sirfetch-39-d-y-pichu-que-llega-a-disney-de-manera-exclusiva-en-2027">Debuta un tráiler de presentación de Historias Pokémon: Las desventuras de Sirfetch'd y Pichu que llega a Disney+ de manera exclusiva en 2027</h2><p>Los fans pudieron disfrutar de la presentación especial "<strong>Behind the Scenes with Aardman—'Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch'd & Pichu</strong>" (panel en inglés). <strong>Phil Rynda, director de dibujos animados originales de Pokémon</strong>, estuvo acompañado por importantes creativos de <strong>Aardman, uno de los estudios de animación británicos más reconocidos</strong> (creadores de <em>Shaun, el cordero</em> y <em>Wallace y Gromit</em>).</p><p><strong>Tom Parkinson (dirección), Nat McKay (dirección creativa y desarrollo de PI) y James Young (dirección creativa de modelos)</strong> hablaron sobre cómo su equipo está combinando personajes, comedia y artesanía para crear una nueva y divertidísima aventura en <em>stop-motion</em> que tiene como escenario la región de Galar. Además, se anunció que <strong>Disney+ será la plataforma exclusiva para la serie</strong>, que llegará en 2027. Toda esta información dio paso al momento más importante para los fans durante la sesión: <strong>el debut mundial del </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=a96cZItR0R8" target="_blank"><u><strong>nuevo tráiler de presentación</strong></u></a> para que el público pudiera ver más de cerca las desventuras que nos aguardan.</p><h2 id="se-muestra-la-construccion-de-lego-pokemon-mas-grande-del-mundo">Se muestra la construcción de LEGO Pokémon más grande del mundo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="f7CQi5KZXz2ShDA6nMZAfQ" name="Pokemon_LEGO_Community_Build_Rayquaza" alt="Pokémon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f7CQi5KZXz2ShDA6nMZAfQ.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="4000" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pokémon)</span></figcaption></figure><p>10,500 fans contribuyeron en la construcción a tamaño real del Pokémon Legendario Rayquaza y colocaron más de <strong>400,000 bricks de LEGO de 2x4</strong> durante el fin de semana en la estructura de <strong>7 metros de largo y 3 metros de alto</strong>, que pesa más de <strong>900 kg</strong>. Y también se anunciaron las <strong>construcciones de LEGO® Pokémon™ más grandes del mundo</strong> para dar vida a Venusaur, Charizard y Blastoise con más de <strong>393,000 bricks de LEGO®</strong>. Con un peso de unos <strong>900 kg</strong>, las estructuras requirieron <strong>1,856 horas (77 días)</strong> para su finalización.</p><h2 id="anunciadas-nuevas-funciones-de-combate-de-pokemon-go-para-llevar-a-los-pokemon-megaevolucionados-a-la-liga-de-combates-go">Anunciadas nuevas funciones de combate de Pokémon GO para llevar a los Pokémon megaevolucionados a la Liga de Combates GO</h2><p>Este año, <em><strong>Pokémon GO</strong></em><strong> </strong>celebró su décimo aniversario, lo que marcó una década desde el lanzamiento original del juego para dispositivos móviles en 2016. Y, por primera vez en <em><strong>Pokémon GO</strong></em>, <strong>algunos Pokémon megaevolucionados podrán contar con un tercer ataque cargado, lo que abre nuevas posibilidades y avenidas para los Entrenadores en sus combates contra sus amistades y rivales. Al comienzo de la siguiente temporada, </strong>los Entrenadores podrán usar a los Pokémon megaevolucionados en todos los niveles de la Liga de Combates GO.</p><p><strong>Además, Mewtwo Acorazado volverá a </strong><em><strong>Pokémon GO</strong></em><strong> pronto. </strong></p><h2 id="anunciadas-nuevas-y-poderosas-cartas-de-pokemon-junto-a-la-nueva-serie-ex-del-juego-de-cartas-coleccionables-pokemon">Anunciadas nuevas y poderosas cartas de Pokémon junto a la nueva serie ex★ del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon</h2><p>JCC Pokémon reveló nuevas y poderosas cartas de Pokémon, como Mega-Lucario Z ex, que marcan la llegada de los Pokémon megaevolución Z a este icónico juego. También llegarán pronto más cartas de rareza Rara Ataque Mega, como Mega-Rayquaza ex, Mega-Darkrai ex, Mega-Greninja ex y Mega-Zygarde ex.</p><p>Asimismo, los fans pudieron presenciar la aparición de los formidables Pokémon Legendarios Raikou, Entei y Suicune, que llegarán próximamente a JCC Pokémon en la recién anunciada serie <em>ex★</em>. Más adelante compartiremos más información.</p><h2 id="los-pokemon-de-dos-tipos-llegan-pronto-al-juego-de-cartas-coleccionables-pokemon-pocket">Los Pokémon de dos tipos llegan pronto al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket</h2><p>A partir de octubre de 2026, los jugadores podrán ampliar su colección de cartas en la popular aplicación <em>JCC Pokémon Pocket</em> gracias a la llegada de los Pokémon de dos tipos en las próximas series del juego. Más adelante compartiremos más información.</p><h2 id="morpeko-toxtricity-jolteon-y-flareon-se-unen-al-combate-en-pokemon-unite">Morpeko, Toxtricity, Jolteon y Flareon se unen al combate en Pokémon UNITE</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sJNQHe9qUjW8Cq5hsUvVZK" name="Pokemon_UNITE_Morpeko_Toxtricity_Jolteon_and_Flareon_EN_(1)" alt="Pokémon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sJNQHe9qUjW8Cq5hsUvVZK.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pokémon)</span></figcaption></figure><p>Se anunció la llegada de Morpeko, Toxtricity, Jolteon y Flareon como nuevos Pokémon para <em>Pokémon UNITE</em>. No te pierdas las futuras actualizaciones sobre sus movimientos y roles únicos en el juego. </p><p>Queremos dar las gracias a los Entrenadores de todo el mundo que compitieron en el Campeonato Mundial Pokémon 2026, y felicitar a nuestros nuevos campeones:</p><ul><li><strong>Videojuegos (categoría Júnior):</strong> </li><li>Primer puesto: Kazuki Kage - Japan</li><li>Segundo puesto: Kazutaka Hatahori - Japan</li><li><strong>Videojuegos (categoría Sénior):</strong> </li><li>Primer puesto: Vikram Thiagarajan - UK</li><li>Segundo puesto: Carlos Verástegui - Peru</li><li><strong>Videojuegos (categoría Máster):</strong> </li><li>Primer puesto: Takuma Yamazaki JP</li><li>Segundo puesto: Hiroshi Onishi JP</li><li><strong>Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (categoría Júnior):</strong> </li><li>Primer puesto: Yuta A. - Japan</li><li>Segundo puesto: Luke G. - USA</li><li><strong>Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (categoría Sénior):</strong> </li><li>Primer puesto: Jake Ng - Australia</li><li>Segundo puesto: Cobey Huh - USA</li><li><strong>Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (categoría Máster):</strong> </li><li>Primer puesto: Andrew Hedrick - USA</li><li>Segundo puesto: Diego Cassiraga - Argentina</li><li><em><strong>Pokémon GO</strong></em><strong>:</strong> </li><li>Primer puesto: GGs489hiromaru - Japan</li><li>Segundo puesto: MEweedle - Switzerland</li><li><em><strong>Pokémon UNITE</strong></em><strong>:</strong></li><li>Primer puesto: Zeta Division</li><li>Segundo puesto: Kowai</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-mundial-pokemon-2026-dejo-grandes-anuncios-esto-es-todo-lo-que-viene</link>
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                            <![CDATA[ El Mundial Pokémon 2026 dejó grandes anuncios: esto es todo lo que viene ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Vivimos un fin de semana memorable en San Francisco, donde jugadores de todo el mundo participaron en la primera edición de PokémonXP y en el Campeonato Mundial Pokémon 2026, que coronó a los campeones de este año y creó recuerdos imborrables para los Entrenadores. Los fans también pudieron conocer diversos anuncios durante las ceremonias de clausura y los paneles que se llevaron a cabo a lo largo del fin de semana.</p><h2 id="el-campeonato-mundial-pokemon-2027-viajara-a-singapur-el-ano-que-viene">El Campeonato Mundial Pokémon 2027 viajará a Singapur el año que viene</h2><p>La siguiente parada en la Ruta de la Victoria para los Entrenadores será Singapur durante el Campeonato Mundial Pokémon 2027 en Singapore EXPO. </p><h2 id="pokemon-wild-card-una-nueva-pelicula-de-dibujos-animados-anunciada-para-su-estreno-a-comienzos-de-2027">Pokémon: Wild Card, una nueva película de dibujos animados anunciada para su estreno a comienzos de 2027</h2><p><a href="https://youtu.be/jQDKYRVpMRg" target="_blank"><u><em>Pokémon: Wild Card</em></u></a> será el primer estreno de una película Pokémon en años. Narra la historia de un jugador del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon y Mimikyu, el Pokémon Disfraz. Los Entrenadores podrán disfrutar muy pronto de esta aventura de dibujos animados producida por STORY inc. y CloverWorks (uno de los estudios de animación más prestigiosos de Japón).</p><h2 id="las-megaevoluciones-z-debutan-en-pokemon-champions">Las megaevoluciones Z debutan en Pokémon Champions</h2><p>Los Pokémon que pueden usar la megaevolución Z debutarán en <em>Pokémon Champions</em> el 9 de septiembre de 2026 junto a otros Pokémon. Mega-Lucario Z, Mega-Garchomp Z y Mega-Absol Z llegarán al juego acompañados de Baxcalibur y Rillaboom. Los Entrenadores también podrán obtener más información sobre la llegada de Heatran a los combates muy pronto.</p><h2 id="debuta-un-trailer-de-presentacion-de-historias-pokemon-las-desventuras-de-sirfetch-39-d-y-pichu-que-llega-a-disney-de-manera-exclusiva-en-2027">Debuta un tráiler de presentación de Historias Pokémon: Las desventuras de Sirfetch'd y Pichu que llega a Disney+ de manera exclusiva en 2027</h2><p>Los fans pudieron disfrutar de la presentación especial "<strong>Behind the Scenes with Aardman—'Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch'd & Pichu</strong>" (panel en inglés). <strong>Phil Rynda, director de dibujos animados originales de Pokémon</strong>, estuvo acompañado por importantes creativos de <strong>Aardman, uno de los estudios de animación británicos más reconocidos</strong> (creadores de <em>Shaun, el cordero</em> y <em>Wallace y Gromit</em>).</p><p><strong>Tom Parkinson (dirección), Nat McKay (dirección creativa y desarrollo de PI) y James Young (dirección creativa de modelos)</strong> hablaron sobre cómo su equipo está combinando personajes, comedia y artesanía para crear una nueva y divertidísima aventura en <em>stop-motion</em> que tiene como escenario la región de Galar. Además, se anunció que <strong>Disney+ será la plataforma exclusiva para la serie</strong>, que llegará en 2027. Toda esta información dio paso al momento más importante para los fans durante la sesión: <strong>el debut mundial del </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=a96cZItR0R8" target="_blank"><u><strong>nuevo tráiler de presentación</strong></u></a> para que el público pudiera ver más de cerca las desventuras que nos aguardan.</p><h2 id="se-muestra-la-construccion-de-lego-pokemon-mas-grande-del-mundo">Se muestra la construcción de LEGO Pokémon más grande del mundo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="f7CQi5KZXz2ShDA6nMZAfQ" name="Pokemon_LEGO_Community_Build_Rayquaza" alt="Pokémon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f7CQi5KZXz2ShDA6nMZAfQ.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="4000" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pokémon)</span></figcaption></figure><p>10,500 fans contribuyeron en la construcción a tamaño real del Pokémon Legendario Rayquaza y colocaron más de <strong>400,000 bricks de LEGO de 2x4</strong> durante el fin de semana en la estructura de <strong>7 metros de largo y 3 metros de alto</strong>, que pesa más de <strong>900 kg</strong>. Y también se anunciaron las <strong>construcciones de LEGO® Pokémon™ más grandes del mundo</strong> para dar vida a Venusaur, Charizard y Blastoise con más de <strong>393,000 bricks de LEGO®</strong>. Con un peso de unos <strong>900 kg</strong>, las estructuras requirieron <strong>1,856 horas (77 días)</strong> para su finalización.</p><h2 id="anunciadas-nuevas-funciones-de-combate-de-pokemon-go-para-llevar-a-los-pokemon-megaevolucionados-a-la-liga-de-combates-go">Anunciadas nuevas funciones de combate de Pokémon GO para llevar a los Pokémon megaevolucionados a la Liga de Combates GO</h2><p>Este año, <em><strong>Pokémon GO</strong></em><strong> </strong>celebró su décimo aniversario, lo que marcó una década desde el lanzamiento original del juego para dispositivos móviles en 2016. Y, por primera vez en <em><strong>Pokémon GO</strong></em>, <strong>algunos Pokémon megaevolucionados podrán contar con un tercer ataque cargado, lo que abre nuevas posibilidades y avenidas para los Entrenadores en sus combates contra sus amistades y rivales. Al comienzo de la siguiente temporada, </strong>los Entrenadores podrán usar a los Pokémon megaevolucionados en todos los niveles de la Liga de Combates GO.</p><p><strong>Además, Mewtwo Acorazado volverá a </strong><em><strong>Pokémon GO</strong></em><strong> pronto. </strong></p><h2 id="anunciadas-nuevas-y-poderosas-cartas-de-pokemon-junto-a-la-nueva-serie-ex-del-juego-de-cartas-coleccionables-pokemon">Anunciadas nuevas y poderosas cartas de Pokémon junto a la nueva serie ex★ del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon</h2><p>JCC Pokémon reveló nuevas y poderosas cartas de Pokémon, como Mega-Lucario Z ex, que marcan la llegada de los Pokémon megaevolución Z a este icónico juego. También llegarán pronto más cartas de rareza Rara Ataque Mega, como Mega-Rayquaza ex, Mega-Darkrai ex, Mega-Greninja ex y Mega-Zygarde ex.</p><p>Asimismo, los fans pudieron presenciar la aparición de los formidables Pokémon Legendarios Raikou, Entei y Suicune, que llegarán próximamente a JCC Pokémon en la recién anunciada serie <em>ex★</em>. Más adelante compartiremos más información.</p><h2 id="los-pokemon-de-dos-tipos-llegan-pronto-al-juego-de-cartas-coleccionables-pokemon-pocket">Los Pokémon de dos tipos llegan pronto al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket</h2><p>A partir de octubre de 2026, los jugadores podrán ampliar su colección de cartas en la popular aplicación <em>JCC Pokémon Pocket</em> gracias a la llegada de los Pokémon de dos tipos en las próximas series del juego. Más adelante compartiremos más información.</p><h2 id="morpeko-toxtricity-jolteon-y-flareon-se-unen-al-combate-en-pokemon-unite">Morpeko, Toxtricity, Jolteon y Flareon se unen al combate en Pokémon UNITE</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sJNQHe9qUjW8Cq5hsUvVZK" name="Pokemon_UNITE_Morpeko_Toxtricity_Jolteon_and_Flareon_EN_(1)" alt="Pokémon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sJNQHe9qUjW8Cq5hsUvVZK.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pokémon)</span></figcaption></figure><p>Se anunció la llegada de Morpeko, Toxtricity, Jolteon y Flareon como nuevos Pokémon para <em>Pokémon UNITE</em>. No te pierdas las futuras actualizaciones sobre sus movimientos y roles únicos en el juego. </p><p>Queremos dar las gracias a los Entrenadores de todo el mundo que compitieron en el Campeonato Mundial Pokémon 2026, y felicitar a nuestros nuevos campeones:</p><ul><li><strong>Videojuegos (categoría Júnior):</strong> </li><li>Primer puesto: Kazuki Kage - Japan</li><li>Segundo puesto: Kazutaka Hatahori - Japan</li><li><strong>Videojuegos (categoría Sénior):</strong> </li><li>Primer puesto: Vikram Thiagarajan - UK</li><li>Segundo puesto: Carlos Verástegui - Peru</li><li><strong>Videojuegos (categoría Máster):</strong> </li><li>Primer puesto: Takuma Yamazaki JP</li><li>Segundo puesto: Hiroshi Onishi JP</li><li><strong>Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (categoría Júnior):</strong> </li><li>Primer puesto: Yuta A. - Japan</li><li>Segundo puesto: Luke G. - USA</li><li><strong>Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (categoría Sénior):</strong> </li><li>Primer puesto: Jake Ng - Australia</li><li>Segundo puesto: Cobey Huh - USA</li><li><strong>Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (categoría Máster):</strong> </li><li>Primer puesto: Andrew Hedrick - USA</li><li>Segundo puesto: Diego Cassiraga - Argentina</li><li><em><strong>Pokémon GO</strong></em><strong>:</strong> </li><li>Primer puesto: GGs489hiromaru - Japan</li><li>Segundo puesto: MEweedle - Switzerland</li><li><em><strong>Pokémon UNITE</strong></em><strong>:</strong></li><li>Primer puesto: Zeta Division</li><li>Segundo puesto: Kowai</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation confirma nuevos State of Play con anuncios y gameplay para septiembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención gamers! Les tenemos noticias increíbles, sobre todo si son fans de PlayStation, pues "State of Play" regresa en unos días, (3 de septiembre), pero eso no es todo, ya que esta vez tendremos una segunda transmisión de "State of Play Japón". A continuación todos los detalles.</p><p>Primero, tendremos las sorpresas de un nuevo State of Play con novedades y anuncios de PlayStation Studios y socios externos. Además, para cerrar, PlayStation promete un vistazo detallado al vasto mundo de <a href="https://www.playstation.com/games/final-fantasy-vii-revelation/"><u>Final Fantasy VII Revelation</u></a> de Square Enix.</p><p>A continuación, no te pierdas un nuevo episodio de State of Play Japón, con Yuki Kaji nuevamente como presentador. State of Play Japón ofrecerá adelantos de próximos juegos de estudios de Japón y Asia, con nuevos videos de jugabilidad, anuncios y mucho más.</p><h2 id="como-y-cuando-ver">¿Cómo y cuándo ver?</h2><p>Puedes ver ambas transmisiones en vivo el 3 de septiembre a partir de las 7:00 a. m. Ciudad de México | 10:00 a. m. Buenos Aires en <a href="http://play.st/youtube"><u>YouTube</u></a> y <a href="http://play.st/twitch"><u>Twitch</u></a>. State of Play se emitirá en inglés y contará con subtítulos en japonés. State of Play Japón se emitirá en japonés y contará con subtítulos en inglés.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation-confirma-nuevos-state-of-play-con-anuncios-y-gameplay-para-septiembre</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ State of Play y State of Play Japón regresan el 3 de septiembre con nuevos anuncios ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation State of Play]]></media:title>
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                                <p>¡Atención gamers! Les tenemos noticias increíbles, sobre todo si son fans de PlayStation, pues "State of Play" regresa en unos días, (3 de septiembre), pero eso no es todo, ya que esta vez tendremos una segunda transmisión de "State of Play Japón". A continuación todos los detalles.</p><p>Primero, tendremos las sorpresas de un nuevo State of Play con novedades y anuncios de PlayStation Studios y socios externos. Además, para cerrar, PlayStation promete un vistazo detallado al vasto mundo de <a href="https://www.playstation.com/games/final-fantasy-vii-revelation/"><u>Final Fantasy VII Revelation</u></a> de Square Enix.</p><p>A continuación, no te pierdas un nuevo episodio de State of Play Japón, con Yuki Kaji nuevamente como presentador. State of Play Japón ofrecerá adelantos de próximos juegos de estudios de Japón y Asia, con nuevos videos de jugabilidad, anuncios y mucho más.</p><h2 id="como-y-cuando-ver">¿Cómo y cuándo ver?</h2><p>Puedes ver ambas transmisiones en vivo el 3 de septiembre a partir de las 7:00 a. m. Ciudad de México | 10:00 a. m. Buenos Aires en <a href="http://play.st/youtube"><u>YouTube</u></a> y <a href="http://play.st/twitch"><u>Twitch</u></a>. State of Play se emitirá en inglés y contará con subtítulos en japonés. State of Play Japón se emitirá en japonés y contará con subtítulos en inglés.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar dice que, si quieres que florezca el romance entre Jason y Lucía en GTA 6, tienes que cultivarlo, pero es completamente opcional ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar confirma que la historia de amor entre Jason y Lucía en Grand Theft Auto 6 es completamente opcional</strong></li><li><strong>Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, dice que si a los jugadores no les interesa, "no se molesten en hacerlo"</strong></li><li><strong>Afirma que los jugadores tendrán que cultivar su relación si quieren que se convierta en algo romántico</strong></li></ul><p>Rockstar Games ha confirmado que el romance entre los coprotagonistas de Grand Theft Auto 6, Jason y Lucia, es completamente opcional.</p><p>En una entrevista con <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-jason-lucia-relationship-system-explained">IGN </a>previa al lanzamiento de Grand Theft Auto 6: An Extended Look, Rob Nelson, director de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, reveló que la relación entre Jason y Lucia será fundamental para la historia, pero dependerá completamente del jugador decidir si quiere desarrollar su romance, y no habrá ninguna penalización por evitarlo.</p><p>“Debo decir que se siente genial, si te interesa como concepto. No le prestes atención si no es lo tuyo. Tú decides”, dijo Nelson.</p><p>“La narrativa está estructurada de tal manera que las circunstancias en las que se encuentran hacen que tengan que permanecer juntos durante la mayor parte de la historia y trabajar en equipo. Como mínimo, atravesarán la mayoría de las situaciones como compañeros de crimen”.</p><p>Nelson evitó hablar sobre posibles spoilers, pero señaló que la relación entre ambos “agrega un elemento interesante a las cosas”.</p><p>“Es una de las razones por las que queríamos abordar este tipo de historia, porque es algo completamente diferente para nosotros”, explicó. “¿Podríamos aportar algún tipo de resonancia emocional a GTA para las personas que quieran involucrarse con ella? ¿También podríamos ofrecer mecanismos para que quienes no estén interesados puedan simplemente dejarla de lado? Si piensan: ‘¿No quiero tener una relación en esto?’. Eso es lo que vamos a descubrir. No es algo que queramos imponerles a los jugadores”.</p><p>Sin embargo, si los jugadores quieren hacer que la relación romántica entre Jason y Lucia prospere, tendrán que dedicar tiempo a fortalecerla pasando tiempo juntos en Leonida. Ya sea haciendo viajes, tomándose de la mano, caminando por la playa o cometiendo delitos juntos, estas actividades fortalecerán su vínculo.</p><p>“Cuando los juntas, sientes que eres responsable de su relación y que quieres protegerlos como pareja”, continuó Nelson. “Pero esto es algo que no sabíamos cuando comenzamos, y realmente tuvimos que descubrirlo sobre la marcha.</p><p>“Pero diré que, ya sea que estén metiéndose en problemas, huyendo de la policía, subiendo a un automóvil o esperando al otro, jugar con ellos juntos se siente muy bien. Sientes que estás cuidando de ellos, si eso es algo que te interesa”.</p><p>La presentación de jugabilidad de anoche estuvo repleta de nuevos detalles, y posteriormente un nuevo reporte confirmó que el juego se lanzará a 30 fps. Para ponerte al día, aquí están las 16 cosas que descubrimos durante la presentación extendida de GTA 6 antes del lanzamiento del juego el 19 de noviembre.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Rockstar Games ha confirmado que la historia de amor entre los coprotagonistas de Grand Theft Auto 6, Jason y Lucía, es totalmente opcional. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Rockstar confirma que la historia de amor entre Jason y Lucía en Grand Theft Auto 6 es completamente opcional</strong></li><li><strong>Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, dice que si a los jugadores no les interesa, "no se molesten en hacerlo"</strong></li><li><strong>Afirma que los jugadores tendrán que cultivar su relación si quieren que se convierta en algo romántico</strong></li></ul><p>Rockstar Games ha confirmado que el romance entre los coprotagonistas de Grand Theft Auto 6, Jason y Lucia, es completamente opcional.</p><p>En una entrevista con <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-jason-lucia-relationship-system-explained">IGN </a>previa al lanzamiento de Grand Theft Auto 6: An Extended Look, Rob Nelson, director de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, reveló que la relación entre Jason y Lucia será fundamental para la historia, pero dependerá completamente del jugador decidir si quiere desarrollar su romance, y no habrá ninguna penalización por evitarlo.</p><p>“Debo decir que se siente genial, si te interesa como concepto. No le prestes atención si no es lo tuyo. Tú decides”, dijo Nelson.</p><p>“La narrativa está estructurada de tal manera que las circunstancias en las que se encuentran hacen que tengan que permanecer juntos durante la mayor parte de la historia y trabajar en equipo. Como mínimo, atravesarán la mayoría de las situaciones como compañeros de crimen”.</p><p>Nelson evitó hablar sobre posibles spoilers, pero señaló que la relación entre ambos “agrega un elemento interesante a las cosas”.</p><p>“Es una de las razones por las que queríamos abordar este tipo de historia, porque es algo completamente diferente para nosotros”, explicó. “¿Podríamos aportar algún tipo de resonancia emocional a GTA para las personas que quieran involucrarse con ella? ¿También podríamos ofrecer mecanismos para que quienes no estén interesados puedan simplemente dejarla de lado? Si piensan: ‘¿No quiero tener una relación en esto?’. Eso es lo que vamos a descubrir. No es algo que queramos imponerles a los jugadores”.</p><p>Sin embargo, si los jugadores quieren hacer que la relación romántica entre Jason y Lucia prospere, tendrán que dedicar tiempo a fortalecerla pasando tiempo juntos en Leonida. Ya sea haciendo viajes, tomándose de la mano, caminando por la playa o cometiendo delitos juntos, estas actividades fortalecerán su vínculo.</p><p>“Cuando los juntas, sientes que eres responsable de su relación y que quieres protegerlos como pareja”, continuó Nelson. “Pero esto es algo que no sabíamos cuando comenzamos, y realmente tuvimos que descubrirlo sobre la marcha.</p><p>“Pero diré que, ya sea que estén metiéndose en problemas, huyendo de la policía, subiendo a un automóvil o esperando al otro, jugar con ellos juntos se siente muy bien. Sientes que estás cuidando de ellos, si eso es algo que te interesa”.</p><p>La presentación de jugabilidad de anoche estuvo repleta de nuevos detalles, y posteriormente un nuevo reporte confirmó que el juego se lanzará a 30 fps. Para ponerte al día, aquí están las 16 cosas que descubrimos durante la presentación extendida de GTA 6 antes del lanzamiento del juego el 19 de noviembre.</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Completar Grand Theft Auto 6 puede llevar hasta 80 horas</strong></li><li><strong>Rob Nelson, jefe de desarrollo, dice que le tomó 80 horas completar el juego, incluyendo la historia principal y algunos "objetivos opcionales con ramificaciones narrativas"</strong></li><li><strong>Esto convierte a GTA 6 en el juego más largo de Rockstar hasta la fecha</strong></li></ul><p>Espero que los fans de Grand Theft Auto 6 hayan pedido suficiente tiempo libre en el trabajo, porque terminar el juego podría tomar hasta 80 horas, y eso solo para completar la historia principal.</p><p>En una nueva entrevista con<a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html"> The New York Times</a>, Rob Nelson, director de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, reveló que su partida le tomó 80 horas, incluyendo la historia principal y algunos “objetivos opcionales con repercusiones narrativas”.</p><p>Aunque no sabemos cuáles son estos “objetivos opcionales”, suenan como misiones secundarias que afectan el desenlace de la historia, como misiones personales relacionadas con Lucia o Jason.</p><p>Esto significa que el juego podría tomar hasta 100 horas, o incluso más, si los jugadores quieren dedicar tiempo a explorar Leonida y Vice City, participar en actividades interactivas, completar misiones secundarias y hacer de las suyas en el enorme mundo abierto.</p><p>“Espero que haya personas que quieran levantarse, tomar una taza de café, ducharse, vestirse, salir a hacer un poco de ejercicio”, dijo Nelson. “Interactuar con algunas personas, explorar, quizá meterse en problemas. Robar algunos lugares, ganar algo de dinero”.</p><p>Como referencia, la historia de GTA 5 toma alrededor de 30 horas en completarse, mientras que Red Dead Redemption 2 puede tomar hasta 60 horas. Esto convierte a GTA 6 en el juego más grande y extenso de Rockstar hasta ahora.</p><p>GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, y Rockstar ha confirmado que funcionará a 30 fps en consolas durante su lanzamiento.</p><p>Si te perdiste el estreno de Grand Theft Auto 6: An Extended Look, aquí están los 16 nuevos detalles de GTA 6 que descubrimos, incluyendo nueva información sobre el sistema de romance entre Jason y Lucia.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Espero que los fans de Grand Theft Auto 6 se hayan tomado suficientes días libres del trabajo, porque se tarda hasta 80 horas en terminar el juego, y eso solo contando la historia principal. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Completar Grand Theft Auto 6 puede llevar hasta 80 horas</strong></li><li><strong>Rob Nelson, jefe de desarrollo, dice que le tomó 80 horas completar el juego, incluyendo la historia principal y algunos "objetivos opcionales con ramificaciones narrativas"</strong></li><li><strong>Esto convierte a GTA 6 en el juego más largo de Rockstar hasta la fecha</strong></li></ul><p>Espero que los fans de Grand Theft Auto 6 hayan pedido suficiente tiempo libre en el trabajo, porque terminar el juego podría tomar hasta 80 horas, y eso solo para completar la historia principal.</p><p>En una nueva entrevista con<a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html"> The New York Times</a>, Rob Nelson, director de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, reveló que su partida le tomó 80 horas, incluyendo la historia principal y algunos “objetivos opcionales con repercusiones narrativas”.</p><p>Aunque no sabemos cuáles son estos “objetivos opcionales”, suenan como misiones secundarias que afectan el desenlace de la historia, como misiones personales relacionadas con Lucia o Jason.</p><p>Esto significa que el juego podría tomar hasta 100 horas, o incluso más, si los jugadores quieren dedicar tiempo a explorar Leonida y Vice City, participar en actividades interactivas, completar misiones secundarias y hacer de las suyas en el enorme mundo abierto.</p><p>“Espero que haya personas que quieran levantarse, tomar una taza de café, ducharse, vestirse, salir a hacer un poco de ejercicio”, dijo Nelson. “Interactuar con algunas personas, explorar, quizá meterse en problemas. Robar algunos lugares, ganar algo de dinero”.</p><p>Como referencia, la historia de GTA 5 toma alrededor de 30 horas en completarse, mientras que Red Dead Redemption 2 puede tomar hasta 60 horas. Esto convierte a GTA 6 en el juego más grande y extenso de Rockstar hasta ahora.</p><p>GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, y Rockstar ha confirmado que funcionará a 30 fps en consolas durante su lanzamiento.</p><p>Si te perdiste el estreno de Grand Theft Auto 6: An Extended Look, aquí están los 16 nuevos detalles de GTA 6 que descubrimos, incluyendo nueva información sobre el sistema de romance entre Jason y Lucia.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer Base Station V3 Chroma convierte un simple soporte para headsets en un centro de control gamer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Quieres completar tu estación de juego? De ser así, el nuevo Razer Base Station V3 Chroma, un soporte inteligente para headsets con iluminación RGB y puertos USB es lo que necesitas.</p><p>La nueva evolución del icónico soporte para headsets de Razer combina automatización inteligente con la vibrante iluminación <strong>Razer Chroma RGB</strong>, diseñada para realzar el equipo de los gamers e iluminar su espacio.</p><p>El Base Station V3 Chroma amplía el ecosistema Chroma de Razer. Este lanzamiento llega después de novedades recientes, como la Razer Soma Chroma y el micrófono Razer Seiren V3 Chroma, y lleva la iluminación conectada y reactiva de los periféricos al soporte para headsets.</p><h2 id="siempre-listo">Siempre listo</h2><p>Lo más destacado del Base Station V3 Chroma es la <strong>Detección Integrada de Headset</strong>. Cada vez que el usuario retira el headset del soporte, se activa un perfil personalizado de Synapse que puede modificar la iluminación Chroma, las entradas de audio y micrófono, iniciar juegos, activar atajos globales y ejecutar macros.</p><p>Los usuarios pueden personalizar un perfil para cada situación: un perfil de gaming que dirige el audio al headset, inicia un título e ilumina el setup con efectos Chroma reactivos al juego; un perfil de streaming que abre el software de transmisión y cambia a la iluminación para streaming; o un perfil para películas que reduce la iluminación del setup para una experiencia totalmente inmersiva.</p><p>En cuanto el headset vuelve al soporte, todo regresa a la configuración predeterminada, sin clics ni menús. La función es compatible con cualquier headset después de una rápida descarga de Razer Synapse.</p><h2 id="escucha-el-juego-ve-el-brillo">Escucha el juego. Ve el brillo</h2><p>El Base Station V3 Chroma también funciona como un hub de audio, iluminación y conectividad. Dos puertos USB 3.1 permiten conectar dongles de headsets y otros dispositivos fácilmente, manteniendo los cables y el desorden alejados del escritorio.</p><p>Con compatibilidad con audio envolvente 7.1 inmersivo, habilitado mediante mejoras de software, el soporte ofrece una experiencia sonora cinematográfica en cualquier headset conectado, dando vida al entretenimiento mediante un audio posicional realista.</p><p>Una franja vertical de iluminación RGB de 12 zonas ilumina el setup con 16,8 millones de colores y una amplia variedad de efectos, sincronizándose perfectamente con otros periféricos Razer Chroma RGB, además de más de 300 juegos y 500 dispositivos de más de 50 socios. De esta manera, todo el setup cobra vida en perfecta armonía.</p><h2 id="disenado-para-soportar-y-durar">Diseñado para soportar y durar</h2><p>Diseñado para el uso diario durante las sesiones de gaming, el soporte Base Station V3 Chroma combina una construcción robusta con detalles pensados para el setup gamer.</p><p>Una base curva y recubierta de goma con superficie antideslizante sostiene el headset y ayuda a preservar la forma de la diadema y las almohadillas, ofreciendo un soporte estable y seguro, desarrollado para acomodar headsets más grandes y pesados. En la parte inferior, una base de fieltro antideslizante garantiza un mejor agarre al entrar en contacto con la superficie, manteniendo el conjunto firme.</p><h2 id="un-soporte-control-total">Un soporte. Control total</h2><p>El Razer Base Station V3 Chroma combina detección inteligente de headsets, sonido envolvente 7.1 inmersivo e iluminación Chroma RGB avanzada en un diseño elegante con conectividad ampliada.</p><p>Más que un soporte para headsets, el Base Station V3 Chroma funciona como una central de comando inteligente que mantiene el equipo de los gamers protegido, el setup organizado y toda la configuración iluminada en perfecta sincronía.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-accessories/razer-base-station-v3-chroma-convierte-un-simple-soporte-para-headsets-en-un-centro-de-control-gamer</link>
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                            <![CDATA[ Razer Base Station V3 Chroma convierte un simple soporte para headsets en un centro de control gamer ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Razer Base Station V3 Chroma]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¿Quieres completar tu estación de juego? De ser así, el nuevo Razer Base Station V3 Chroma, un soporte inteligente para headsets con iluminación RGB y puertos USB es lo que necesitas.</p><p>La nueva evolución del icónico soporte para headsets de Razer combina automatización inteligente con la vibrante iluminación <strong>Razer Chroma RGB</strong>, diseñada para realzar el equipo de los gamers e iluminar su espacio.</p><p>El Base Station V3 Chroma amplía el ecosistema Chroma de Razer. Este lanzamiento llega después de novedades recientes, como la Razer Soma Chroma y el micrófono Razer Seiren V3 Chroma, y lleva la iluminación conectada y reactiva de los periféricos al soporte para headsets.</p><h2 id="siempre-listo">Siempre listo</h2><p>Lo más destacado del Base Station V3 Chroma es la <strong>Detección Integrada de Headset</strong>. Cada vez que el usuario retira el headset del soporte, se activa un perfil personalizado de Synapse que puede modificar la iluminación Chroma, las entradas de audio y micrófono, iniciar juegos, activar atajos globales y ejecutar macros.</p><p>Los usuarios pueden personalizar un perfil para cada situación: un perfil de gaming que dirige el audio al headset, inicia un título e ilumina el setup con efectos Chroma reactivos al juego; un perfil de streaming que abre el software de transmisión y cambia a la iluminación para streaming; o un perfil para películas que reduce la iluminación del setup para una experiencia totalmente inmersiva.</p><p>En cuanto el headset vuelve al soporte, todo regresa a la configuración predeterminada, sin clics ni menús. La función es compatible con cualquier headset después de una rápida descarga de Razer Synapse.</p><h2 id="escucha-el-juego-ve-el-brillo">Escucha el juego. Ve el brillo</h2><p>El Base Station V3 Chroma también funciona como un hub de audio, iluminación y conectividad. Dos puertos USB 3.1 permiten conectar dongles de headsets y otros dispositivos fácilmente, manteniendo los cables y el desorden alejados del escritorio.</p><p>Con compatibilidad con audio envolvente 7.1 inmersivo, habilitado mediante mejoras de software, el soporte ofrece una experiencia sonora cinematográfica en cualquier headset conectado, dando vida al entretenimiento mediante un audio posicional realista.</p><p>Una franja vertical de iluminación RGB de 12 zonas ilumina el setup con 16,8 millones de colores y una amplia variedad de efectos, sincronizándose perfectamente con otros periféricos Razer Chroma RGB, además de más de 300 juegos y 500 dispositivos de más de 50 socios. De esta manera, todo el setup cobra vida en perfecta armonía.</p><h2 id="disenado-para-soportar-y-durar">Diseñado para soportar y durar</h2><p>Diseñado para el uso diario durante las sesiones de gaming, el soporte Base Station V3 Chroma combina una construcción robusta con detalles pensados para el setup gamer.</p><p>Una base curva y recubierta de goma con superficie antideslizante sostiene el headset y ayuda a preservar la forma de la diadema y las almohadillas, ofreciendo un soporte estable y seguro, desarrollado para acomodar headsets más grandes y pesados. En la parte inferior, una base de fieltro antideslizante garantiza un mejor agarre al entrar en contacto con la superficie, manteniendo el conjunto firme.</p><h2 id="un-soporte-control-total">Un soporte. Control total</h2><p>El Razer Base Station V3 Chroma combina detección inteligente de headsets, sonido envolvente 7.1 inmersivo e iluminación Chroma RGB avanzada en un diseño elegante con conectividad ampliada.</p><p>Más que un soporte para headsets, el Base Station V3 Chroma funciona como una central de comando inteligente que mantiene el equipo de los gamers protegido, el setup organizado y toda la configuración iluminada en perfecta sincronía.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 llegará a 30 fps en PS5 y Xbox “por ahora”, confirma Rockstar; y aunque los 60 fps serían posibles, lo que realmente queremos ver es un modo a 40 fps ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 se lanzará a 30 fps en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S</strong></li><li><strong>Según se informa, Rockstar podría agregar modos de mayor rendimiento después del lanzamiento</strong></li><li><strong>Las imágenes del «GTA 6 Extended Look» se ejecutaron en la versión básica de la PS5, lo que significa que todo lo que vieron los fans fue a 30 fps</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 no funcionará a 60 fps y, según informes, se lanzará a 30 fps en consolas, aunque Rockstar Games podría agregar más modos de rendimiento posteriormente.</p><p>Eso es lo que afirma el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8">YouTuber </a>Davy Jones, un creador de contenido que recientemente visitó Rockstar North para probar GTA 6. Jones informó que Rob Nelson, director de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, le dijo que actualmente el juego funciona a 30 fps en consolas durante su desarrollo.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/">Flow Games</a> también entrevistó a Jones sobre su visita al estudio (traducido por <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032">Kotaku</a>) y señaló que el rendimiento podría cambiar después del lanzamiento.</p><p>“Según Rob Nelson, director de desarrollo y codirector de Rockstar North, durante este periodo de desarrollo, las consolas ejecutan el juego a 30 fotogramas por segundo”, señala el reporte de Flow Games.</p><p>“Según el director, todavía es necesario consultar al equipo técnico para determinar si habrá una opción de 60 fps en el lanzamiento (o en el futuro). También enfatizó que actualmente no tiene detalles sobre la resolución y otras características técnicas, como el uso de Ray Tracing, pero el rendimiento, por ahora, es de 30 fps”.</p><p>Por ahora, Rockstar tampoco ha confirmado si el juego funcionará a 60 fps en PS5 Pro.</p><p>Anoche, el esperado Grand Theft Auto 6: An Extended Look finalmente se estrenó y ofreció una mirada profunda a la jugabilidad, las cinemáticas y los coprotagonistas Jason y Lucia.</p><p>El material luce increíble y se confirmó que funciona en una PS5 estándar, y ahora que sabemos esto, significa que la presentación extendida también estaba limitada a 30 fps.</p><p>Como señala el editor en jefe de TechRadar, Rob Dwiar: “La enorme cantidad de trabajo técnico y el nivel de detalle que probablemente tendrá GTA 6 seguramente se traducirán en una gran demanda para la GPU y la CPU de una consola”, razón por la que un modo de 40 fps en PS5 Pro sería el equilibrio perfecto.</p><p>Por si te lo perdiste, aquí están los <a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/ps5/16-nuevos-detalles-sobre-gta-6-que-descubrimos-en-el-gran-video-de-jugabilidad-extended-look-grabado-directamente-del-juego-en-una-ps5">16 nuevos detalles de GTA 6</a> que descubrimos durante la gran presentación Extended Look, incluyendo un sistema de combate mejorado, mecánicas de juego interactivas, pistas sobre la historia y mucho más.</p><p>GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gta-6-llegara-a-30-fps-en-ps5-y-xbox-por-ahora-confirma-rockstar-y-aunque-los-60-fps-serian-posibles-lo-que-realmente-queremos-ver-es-un-modo-a-40-fps</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 no funcionará a 60 fps y, según se informa, se lanzará a 30 fps en consolas, pero Rockstar Games podría agregar más modos de rendimiento más adelante ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 se lanzará a 30 fps en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S</strong></li><li><strong>Según se informa, Rockstar podría agregar modos de mayor rendimiento después del lanzamiento</strong></li><li><strong>Las imágenes del «GTA 6 Extended Look» se ejecutaron en la versión básica de la PS5, lo que significa que todo lo que vieron los fans fue a 30 fps</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 no funcionará a 60 fps y, según informes, se lanzará a 30 fps en consolas, aunque Rockstar Games podría agregar más modos de rendimiento posteriormente.</p><p>Eso es lo que afirma el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8">YouTuber </a>Davy Jones, un creador de contenido que recientemente visitó Rockstar North para probar GTA 6. Jones informó que Rob Nelson, director de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, le dijo que actualmente el juego funciona a 30 fps en consolas durante su desarrollo.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/">Flow Games</a> también entrevistó a Jones sobre su visita al estudio (traducido por <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032">Kotaku</a>) y señaló que el rendimiento podría cambiar después del lanzamiento.</p><p>“Según Rob Nelson, director de desarrollo y codirector de Rockstar North, durante este periodo de desarrollo, las consolas ejecutan el juego a 30 fotogramas por segundo”, señala el reporte de Flow Games.</p><p>“Según el director, todavía es necesario consultar al equipo técnico para determinar si habrá una opción de 60 fps en el lanzamiento (o en el futuro). También enfatizó que actualmente no tiene detalles sobre la resolución y otras características técnicas, como el uso de Ray Tracing, pero el rendimiento, por ahora, es de 30 fps”.</p><p>Por ahora, Rockstar tampoco ha confirmado si el juego funcionará a 60 fps en PS5 Pro.</p><p>Anoche, el esperado Grand Theft Auto 6: An Extended Look finalmente se estrenó y ofreció una mirada profunda a la jugabilidad, las cinemáticas y los coprotagonistas Jason y Lucia.</p><p>El material luce increíble y se confirmó que funciona en una PS5 estándar, y ahora que sabemos esto, significa que la presentación extendida también estaba limitada a 30 fps.</p><p>Como señala el editor en jefe de TechRadar, Rob Dwiar: “La enorme cantidad de trabajo técnico y el nivel de detalle que probablemente tendrá GTA 6 seguramente se traducirán en una gran demanda para la GPU y la CPU de una consola”, razón por la que un modo de 40 fps en PS5 Pro sería el equilibrio perfecto.</p><p>Por si te lo perdiste, aquí están los <a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/ps5/16-nuevos-detalles-sobre-gta-6-que-descubrimos-en-el-gran-video-de-jugabilidad-extended-look-grabado-directamente-del-juego-en-una-ps5">16 nuevos detalles de GTA 6</a> que descubrimos durante la gran presentación Extended Look, incluyendo un sistema de combate mejorado, mecánicas de juego interactivas, pistas sobre la historia y mucho más.</p><p>GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Día del Gamer: México demuestra que jugar videojuegos ya es parte de la vida cotidiana ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Día del Gamer: México demuestra que jugar videojuegos ya es parte de la vida cotidiana ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sin duda, el gaming ha cambiado mucho durante los últimos años, incluso podemos decir que pasó de ser un entretenimiento de nicho a una parte de la vida cotidiana de miles y miles de personas. </p><p>¿No lo crees? De acuerdo con <a href="https://us.list-manage.com/18nA8RROtxw?e=f7d83fbc9d&c2id=5d679a90886cc1ca21099bde17384327" target="_blank"><u>Endeavor</u></a>, el país cuenta con más de 76 millones de jugadores activos, lo que nos coloca como el mercado de videojuegos más grande de Latinoamérica y el décimo a nivel mundial por ingresos.</p><p>El jugador promedio tiene alrededor de 36 años, derribando la idea de que jugar videojuegos es una actividad exclusiva para generaciones más jóvenes.</p><p>En este contexto, celebrar el <strong>Día del Gamer</strong> también significa reconocer que la experiencia alrededor del mundo de los videojuegos está en constante evolución. El teclado, el mouse, los  auriculares, el volante o los pedales, así como la iluminación del espacio se han convertido en herramientas que acompañan al jugador durante sesiones de juego, trabajo y creación de contenido o simplemente momentos de desconexión.</p><h2 id="gamers-punta-de-lanza-de-la-evolucion-tecnologica">Gamers punta de lanza de la evolución tecnológica </h2><p>Para el <em>gamer </em>contar con la mejor tecnología puede hacer la diferencia entre ganar o perder la partida de su vida, aunado a esto la industria de los eSports gana terreno y se profesionaliza perfilándose como uno de los nuevos deportes de alto rendimiento.</p><p>Es por ello que desde hace años los periféricos para los fanáticos de los videojuegos son la punta de lanza en nuevas tecnologías que van marcando tendencia en el resto de nuestros escritorios; por ejemplo, la vuelta de los dispositivos cableados para evitar la latencia y mejorar la calidad empezó en el mundo gamer.</p><p>En este escenario, propuestas tecnológicas como la del <a href="https://us.list-manage.com/cDtVTfO0lAh?e=f7d83fbc9d&c2id=5d679a90886cc1ca21099bde17384327" target="_blank"><u><strong>teclado Logitech G512 X 98</strong></u></a> busca responder a quienes quieren llevar el juego a otro nivel al contar con 39 alojamientos Dual Swap con sensores de Magnetorresistencia de túnel, es lo que buscan para intercambiar entre interruptores analógicos y cualquier interruptor mecánico estándar de ⅗ pines.Otro dispositivo que ofrece tecnología de último nivel es el <a href="https://us.list-manage.com/Xu7tMgxiHrw?e=f7d83fbc9d&c2id=5d679a90886cc1ca21099bde17384327" target="_blank"><u><strong>mouse PRO X2 Superstrike</strong></u></a>, que incorpora diversas posibilidad de personalización y un Sistema de Respuesta Háptica Inductiva para los que buscan una mayor precisión en cada movimiento; tecnología que además acelera la velocidad de clic lo que lo ha hecho acreedor al Récord Guinness por registrar 760 clics en un minuto.Los avances tecnológicos del gaming también impactan a los sistemas de audio, auriculares como el  <a href="https://us.list-manage.com/10pecJf5CA0?e=f7d83fbc9d&c2id=5d679a90886cc1ca21099bde17384327" target="_blank"><u><strong>Logitech PRO X 2</strong></u></a> con drivers de grafeno de 50 mm con una duración de hasta 550 horas de batería con conectividad LIGHTSPEED y Bluetooth y micrófono cardioide en una varilla extraíble con tecnología avanzada Blue VO!CE que lleva la más alta calidad y claridad a cada partida</p><h2 id="la-industria-que-pasa-al-siguiente-nivel">La industria que pasa al siguiente nivel</h2><p>El crecimiento del <em>gaming </em>también ayuda a explicar por qué los accesorios tecnológicos han adquirido mayor relevancia. Con una comunidad tan amplia y diversa, hablar del <em>gamer </em>mexicano actual significa hablar de personas que juegan desde: celulares, plataformas y consolas, que tienen diferentes niveles de experiencia y buscan tecnologías que se adapten a sus propios estilos.</p><p>Este día del gamer es una oportunidad de celebrar al fanático que todos llevamos dentro y que es lo que está detrás de cada partida; la evolución tecnológica permite jugar mejor, crear más, competir, conectar con otras personas y convertir un espacio cotidiano en un verdadero centro de entretenimiento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ SPINE presenta nuevo gameplay y detalles de su aventura cyberpunk de acción ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Nekki reveló nuevos detalles de SPINE, su próximo juego cinematográfico de acción Gun Fu, la información revelada durante el Future Game Show incluyen un nuevo gameplay y un arte promocional. </p><p>Recordemos que <em><strong>SPINE </strong></em>se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en el verano de 2027.</p><p><em>A continuación el tráiler de presentación de </em><em><strong>SPINE:</strong></em></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ebFi6JL1TMw" allowfullscreen></iframe></div></div><p><em><strong>SPINE</strong></em> es un juego de acción cinematográfico para un solo jugador en el que los tiroteos a corta distancia se combinan con el combate Gun Fu. Juega como Redline, una artista callejera rebelde equipada con Spine —un implante de combate consciente con mente propia— y ábrete paso a través de una ciudad cyberpunk gobernada por un régimen autocrático de Inteligencia Artificial.</p><p>El nuevo tráiler de <em><strong>SPINE </strong></em>ofrece un primer vistazo a Judge —el líder supremo de Tensor City— junto con los Hijos de Tensor, Edda Kopp y Malady, equipados con sus propios Spines. El nuevo tráiler también muestra los ataques direccionales de <em><strong>SPINE</strong></em>, el sistema de parry y esquiva, los ataques ambientales y varios de los jefes del juego, así como una variedad de nuevos entornos, desde laberínticos laboratorios subterráneos hasta los vastos acantilados del invernadero de la ciudad, y una pelea a bordo de un tren de alta velocidad.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/spine-presenta-nuevo-gameplay-y-detalles-de-su-aventura-cyberpunk-de-accion</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ SPINE presenta nuevo gameplay y detalles de su aventura cyberpunk de acción ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¡Atención! Nekki reveló nuevos detalles de SPINE, su próximo juego cinematográfico de acción Gun Fu, la información revelada durante el Future Game Show incluyen un nuevo gameplay y un arte promocional. </p><p>Recordemos que <em><strong>SPINE </strong></em>se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en el verano de 2027.</p><p><em>A continuación el tráiler de presentación de </em><em><strong>SPINE:</strong></em></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ebFi6JL1TMw" allowfullscreen></iframe></div></div><p><em><strong>SPINE</strong></em> es un juego de acción cinematográfico para un solo jugador en el que los tiroteos a corta distancia se combinan con el combate Gun Fu. Juega como Redline, una artista callejera rebelde equipada con Spine —un implante de combate consciente con mente propia— y ábrete paso a través de una ciudad cyberpunk gobernada por un régimen autocrático de Inteligencia Artificial.</p><p>El nuevo tráiler de <em><strong>SPINE </strong></em>ofrece un primer vistazo a Judge —el líder supremo de Tensor City— junto con los Hijos de Tensor, Edda Kopp y Malady, equipados con sus propios Spines. El nuevo tráiler también muestra los ataques direccionales de <em><strong>SPINE</strong></em>, el sistema de parry y esquiva, los ataques ambientales y varios de los jefes del juego, así como una variedad de nuevos entornos, desde laberínticos laboratorios subterráneos hasta los vastos acantilados del invernadero de la ciudad, y una pelea a bordo de un tren de alta velocidad.</p>
                                                            </article>
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