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        <description><![CDATA[  ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ The Gundam Base regresa a la CDMX por segundo año consecutivo ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/the-gundam-base-regresa-a-la-cdmx-por-segundo-ano-consecutivo</link>
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                            <![CDATA[ The Gundam Base regresa a la CDMX por segundo año consecutivo ]]>
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                                <p>¡Es oficial! The Gundam Base llega a México por segundo año consecutivo para ofrecer una experiencia única a los fans.</p><p>Cabe mencionar que en The Gundam Base podrás encontrar piezas únicas de Gunpla, más de 40 máquinas de Gashapon; además, por primera vez, estará disponible un IchibanKuji de Gundam y los clásicos de Banpresto. </p><p><em>"The Gundam Base es un punto de encuentro para todos los fans de la saga de Gundam y está diseñada bajo la filosofía: comprar, descubrir y construir. En 2025, Bandai Namco decidió impulsar The Gundam Base Pop-Up World Tour, una gira internacional para celebrar el 45° aniversario de Gunpla y llevar esta experiencia a más de 20 ciudades alrededor del mundo incluyendo París, Londres, Sídney, Singapur, Kuala Lumpur, Chicago, Barcelona, Vancouver, Bangkok, Ciudad de México entre otras ciudades estratégicas"</em>, comentó César Muratalla, director Comercial de Bandai Namco México.</p><h2 id="una-experiencia-creada-para-la-creciente-comunidad-gunpla-en-mexico">Una experiencia creada para la creciente comunidad Gunpla en México</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/78esEtcHcccoWUTZPykiCF-1920-80.jpg" alt="The Gundam Base" /><figcaption><small role="credit">Bandai Namco</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XzBA2Np8U248cpW4N7coAF-1920-80.jpg" alt="The Gundam Base" /><figcaption><small role="credit">Bandai Namco</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sMG49Qiw6AH95ea4xUXoXE-1920-80.jpg" alt="The Gundam Base" /><figcaption><small role="credit">Bandai Namco</small></figcaption></figure></figure><p>Para esta segunda edición, los asistentes podrán disfrutar de una experiencia que combinará una selección especial de artículos exclusivos de The Gundam Base, productos de evento disponibles por tiempo limitado, exhibiciones icónicas, actividades interactivas y espacios diseñados para celebrar la cultura Gunpla. Además, los visitantes encontrarán modelos altamente buscados por la comunidad, incluyendo el MG 1/100 Gundam Exia, MG 1/100 Gundam Astray Red Frame Kai, HG 1/144 Gundam Double X y HG 1/144 Booster Bed for νGundam, entre muchos más. </p><p>La experiencia estará acompañada por exhibiciones temáticas y las emblemáticas estatuas del RX-78-2 Gundam y Nu Gundam, que acercarán a los visitantes cada vez más a la franquicia y convertirán cada recorrido en una experiencia digna de compartir.</p><h2 id="laboratorio-de-armado">Laboratorio de armado</h2><p>Durante los fines de semana, los asistentes podrán experimentar el proceso de armado de su primer Model Kit de Gunpla; el espacio contará con mesas disponibles para armar una figura y ofrecerá a los <em>builders</em> un lugar para hacer comunidad y disfrutar de una de las partes más representativas de la cultura del modelismo.  </p><h2 id="compromiso-social">Compromiso social</h2><p>Además, la tienda contará con una estación de reciclaje activa para recolectar el plástico generado por los <em>runners</em> de Gunpla y las cápsulas vacías de Gashapon. Los asistentes están invitados a llevar los <em>runners</em> y cápsulas que tengan en casa para depositarlos en los contenedores especiales. Todo el material será entregado al Banco de Tapitas, organización que transforma este plástico en recursos directos para el tratamiento de niños con cáncer.</p><p>De esta forma, The Gundam Base se convierte en la<em> pop-up </em>especializada en Gunpla de Bandai Spirits, creada para acercar a los fans a este universo a través de modelos, productos de colección, exhibiciones y experiencias relacionadas con el modelismo. </p><p>Esta propuesta integral de compra, descubrimiento y armado será un espacio dedicado tanto a los coleccionistas experimentados como a quienes se acercan por primera vez. El acceso será gratuito y se podrá visitar a finales de este año; en los próximos días se comunicará la fecha oficial de apertura.  </p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha revelado el próximo objetivo esquivo de Hitman</strong></li><li><strong>En esta misión de tiempo limitado, el Agente 47 deberá acabar con un molesto podcaster</strong></li><li><strong>El objetivo será interpretado por el creador de contenido del mundo real Seán McLoughlin</strong></li></ul><p>Se ha revelado el próximo objetivo escurridizo de Hitman, y es algo que podría suceder en 2026.</p><p>A partir del 29 de octubre, los jugadores podrán eliminar a Finn Colton, un polémico creador de contenido millonario conocido en línea como «Finnvictus». En la misión, la ostentosa mansión del mapa existente de Hawke’s Bay se transformará en un espacio aún más sofisticado para la creación de contenido, con su propio estudio subterráneo y cámaras que transmiten todo en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana.</p><p>El protagonista, el asesino calvo Agente 47, ha logrado entrar gracias a una invitación para aparecer en el podcast insignia del creador de contenido y tendrá que lidiar con un entorno en el que hay ojos observando casi por todas partes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7sRGV3FWHea2TgcfXVaGM7" name="Jacksepticeye_VOSession_01 (1)" alt="Content creator Seán McLoughlin in the recording both for the latest Hitman DLC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7sRGV3FWHea2TgcfXVaGM7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Pero eso no es todo, ya que Colton es interpretado por Seán McLoughlin, mejor conocido como «Jacksepticeye», y el popular streamer presta tanto su imagen como su voz al personaje.</p><p>«He estado jugando Hitman con mi comunidad durante años, así que poder adentrarme de verdad en el Mundo del Asesinato es algo increíble», compartió McLoughlin.</p><p>«Finn es ruidoso, paranoico y está completamente obsesionado con el contenido, y interpretarlo fue una experiencia increíble. No veo la hora de ver todas las formas creativas en las que lo eliminarán».</p><p>La misión estará disponible de forma gratuita por tiempo limitado, aunque los fanáticos acérrimos de Hitman también podrán adquirir un paquete de contenido descargable (DLC) temático. Cuesta 7,99 $ / 6,99 £ e incluye acceso permanente a la misión a través del modo «Elusive Target Arcade», además de un nuevo traje y equipo exclusivo para probar.</p><p>Hitman: World of Assassination ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Series S, Xbox One y PC, o como Hitman World of Assassination – Signature Edition para Nintendo Switch 2.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El Agente 47 se enfrentará cara a cara con un influencer malvado en el próximo DLC de Hitman. ]]>
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                                <ul><li><strong>Se ha revelado el próximo objetivo esquivo de Hitman</strong></li><li><strong>En esta misión de tiempo limitado, el Agente 47 deberá acabar con un molesto podcaster</strong></li><li><strong>El objetivo será interpretado por el creador de contenido del mundo real Seán McLoughlin</strong></li></ul><p>Se ha revelado el próximo objetivo escurridizo de Hitman, y es algo que podría suceder en 2026.</p><p>A partir del 29 de octubre, los jugadores podrán eliminar a Finn Colton, un polémico creador de contenido millonario conocido en línea como «Finnvictus». En la misión, la ostentosa mansión del mapa existente de Hawke’s Bay se transformará en un espacio aún más sofisticado para la creación de contenido, con su propio estudio subterráneo y cámaras que transmiten todo en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana.</p><p>El protagonista, el asesino calvo Agente 47, ha logrado entrar gracias a una invitación para aparecer en el podcast insignia del creador de contenido y tendrá que lidiar con un entorno en el que hay ojos observando casi por todas partes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7sRGV3FWHea2TgcfXVaGM7" name="Jacksepticeye_VOSession_01 (1)" alt="Content creator Seán McLoughlin in the recording both for the latest Hitman DLC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7sRGV3FWHea2TgcfXVaGM7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Pero eso no es todo, ya que Colton es interpretado por Seán McLoughlin, mejor conocido como «Jacksepticeye», y el popular streamer presta tanto su imagen como su voz al personaje.</p><p>«He estado jugando Hitman con mi comunidad durante años, así que poder adentrarme de verdad en el Mundo del Asesinato es algo increíble», compartió McLoughlin.</p><p>«Finn es ruidoso, paranoico y está completamente obsesionado con el contenido, y interpretarlo fue una experiencia increíble. No veo la hora de ver todas las formas creativas en las que lo eliminarán».</p><p>La misión estará disponible de forma gratuita por tiempo limitado, aunque los fanáticos acérrimos de Hitman también podrán adquirir un paquete de contenido descargable (DLC) temático. Cuesta 7,99 $ / 6,99 £ e incluye acceso permanente a la misión a través del modo «Elusive Target Arcade», además de un nuevo traje y equipo exclusivo para probar.</p><p>Hitman: World of Assassination ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Series S, Xbox One y PC, o como Hitman World of Assassination – Signature Edition para Nintendo Switch 2.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El falso documental cómico de Blizzard, "World of Warcraft: Forever", explora Azeroth ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard ha lanzado un falso documental titulado "World of Warcraft: Forever"</strong></li><li><strong>El programa está realizado junto con el comediante británico Bill Bailey</strong></li><li><strong>Guía a los espectadores a través del "mundo extraño y maravilloso" de Azeroth</strong></li></ul><p>Si alguna vez has sentido curiosidad por el mundo y los entornos de World of Warcraft, así como por todos sus extraños y maravillosos habitantes, Blizzard Entertainment acaba de lanzar un nuevo falso documental de tres partes que explora todo lo que hay que saber sobre el último juego de la compañía, World of Warcraft: Forever. Eso sí, no te lo tomes demasiado en serio.</p><p>Esto se debe a que la serie documental está a cargo del famoso comediante y músico británico Bill Bailey, quien presta su voz y su personaje del juego a la serie mientras guía a los espectadores por el tan querido mundo de Azeroth, que ha sido reinventado para el lanzamiento de World of Warcraft: Forever el 4 de noviembre de 2026.</p><p>«Siempre me ha fascinado el mundo natural», dijo Bailey, «pero nada te prepara del todo para Azeroth. Las criaturas son extraordinarias, los paisajes son impresionantes y, a diferencia de muchos otros documentales sobre la naturaleza en los que he participado, logré mantenerme seco y que nada me mordiera. Fue muy divertido explorar este mundo extraño y maravilloso», afirmó Bill Bailey.</p><p>Bailey ha adoptado la identidad de un aventurero enano para la serie, que, según Blizzard, recorrerá "algunas de las regiones más emblemáticas de Azeroth, desde los bosques de Elwynn hasta las heladas tierras salvajes de Winterspring". También puedes esperar "un documental fuera de lo común con múrlocs, kobolds y muchos más de los habitantes más fascinantes del mundo".</p><h2 id="pronto-habra-mas-episodios">Pronto habrá más episodios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JRXWtRAfpnNTMFMPt9nTem" name="WoW Forever Bill Bailey 2" alt="The world of Azeroth in the World of Warcraft: Forever documentary World of Warcraft: Planet Azeroth." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JRXWtRAfpnNTMFMPt9nTem-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Se ha hablado mucho sobre World of Warcraft: Forever; Blizzard ha declarado que quiere enfocarse en la «trama fundamental de Warcraft» y que ha llenado el mundo del juego con contenido secreto «que a la gente le va a tomar mucho tiempo encontrar». Esto ha despertado el interés de muchos jugadores por ver qué se viene, y el período de beta se ha extendido para que los fans tengan más tiempo de explorar el mundo antes de su lanzamiento completo.</p><p>El primer episodio de World of Warcraft: Planet Azeroth ya está disponible en el canal oficial de <a href="https://www.youtube.com/warcraft">YouTube </a>de World of Warcraft, y el segundo episodio se estrenará el 31 de octubre de 2026. El episodio final se lanzará el 1 de noviembre, tres días antes del lanzamiento de World of Warcraft: Forever.</p><p>Esto podría convertirlo en el preludio ideal para un juego que esperamos con entusiasmo, aunque con algunas reservas. Si Blizzard y Bailey logran dar en el clavo, podría haber mucho que esperar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-falso-documental-de-tres-partes-de-world-of-warcraft-forever-de-blizzard-te-invita-a-explorar-el-extrano-y-maravilloso-mundo-de-azeroth-junto-al-comediante-bill-bailey</link>
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                            <![CDATA[ Blizzard ha lanzado una serie de tres episodios titulada "World of Warcraft: Forever" antes del lanzamiento del juego, previsto para el 4 de noviembre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Blizzard ha lanzado un falso documental titulado "World of Warcraft: Forever"</strong></li><li><strong>El programa está realizado junto con el comediante británico Bill Bailey</strong></li><li><strong>Guía a los espectadores a través del "mundo extraño y maravilloso" de Azeroth</strong></li></ul><p>Si alguna vez has sentido curiosidad por el mundo y los entornos de World of Warcraft, así como por todos sus extraños y maravillosos habitantes, Blizzard Entertainment acaba de lanzar un nuevo falso documental de tres partes que explora todo lo que hay que saber sobre el último juego de la compañía, World of Warcraft: Forever. Eso sí, no te lo tomes demasiado en serio.</p><p>Esto se debe a que la serie documental está a cargo del famoso comediante y músico británico Bill Bailey, quien presta su voz y su personaje del juego a la serie mientras guía a los espectadores por el tan querido mundo de Azeroth, que ha sido reinventado para el lanzamiento de World of Warcraft: Forever el 4 de noviembre de 2026.</p><p>«Siempre me ha fascinado el mundo natural», dijo Bailey, «pero nada te prepara del todo para Azeroth. Las criaturas son extraordinarias, los paisajes son impresionantes y, a diferencia de muchos otros documentales sobre la naturaleza en los que he participado, logré mantenerme seco y que nada me mordiera. Fue muy divertido explorar este mundo extraño y maravilloso», afirmó Bill Bailey.</p><p>Bailey ha adoptado la identidad de un aventurero enano para la serie, que, según Blizzard, recorrerá "algunas de las regiones más emblemáticas de Azeroth, desde los bosques de Elwynn hasta las heladas tierras salvajes de Winterspring". También puedes esperar "un documental fuera de lo común con múrlocs, kobolds y muchos más de los habitantes más fascinantes del mundo".</p><h2 id="pronto-habra-mas-episodios">Pronto habrá más episodios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JRXWtRAfpnNTMFMPt9nTem" name="WoW Forever Bill Bailey 2" alt="The world of Azeroth in the World of Warcraft: Forever documentary World of Warcraft: Planet Azeroth." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JRXWtRAfpnNTMFMPt9nTem-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Se ha hablado mucho sobre World of Warcraft: Forever; Blizzard ha declarado que quiere enfocarse en la «trama fundamental de Warcraft» y que ha llenado el mundo del juego con contenido secreto «que a la gente le va a tomar mucho tiempo encontrar». Esto ha despertado el interés de muchos jugadores por ver qué se viene, y el período de beta se ha extendido para que los fans tengan más tiempo de explorar el mundo antes de su lanzamiento completo.</p><p>El primer episodio de World of Warcraft: Planet Azeroth ya está disponible en el canal oficial de <a href="https://www.youtube.com/warcraft">YouTube </a>de World of Warcraft, y el segundo episodio se estrenará el 31 de octubre de 2026. El episodio final se lanzará el 1 de noviembre, tres días antes del lanzamiento de World of Warcraft: Forever.</p><p>Esto podría convertirlo en el preludio ideal para un juego que esperamos con entusiasmo, aunque con algunas reservas. Si Blizzard y Bailey logran dar en el clavo, podría haber mucho que esperar.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Los controles translúcidos de la PS5 de Sony son un éxito nostálgico con un toque de los videojuegos retro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha anunciado una nueva gama de controles y fundas para la PS5</strong></li><li><strong>Vienen en tres acabados translúcidos: naranja, verde y gris</strong></li><li><strong>Aprovechan la tendencia del diseño transparente que fue popular en la década de los 90</strong></li></ul><p>Los dispositivos para gaming con diseños translúcidos están viviendo un gran momento, con el Asus ROG Xbox Ally X20 y la Xbox Series X transparente de Microsoft a la cabeza. Ahora, Sony se suma a esta tendencia con una nueva gama de cubiertas y controles para PlayStation 5 que nos transportan a una época en la que prácticamente todo tenía algún toque de transparencia.</p><p>Bautizada como Prism, la nueva gama de accesorios está disponible en tres versiones translúcidas: Flare Orange, Emerald Green y Graphite Gray. Según Sony, cuentan con un «acabado brillante prémium que ofrece un diseño elegante y sofisticado», y estos acabados «permiten a los jugadores apreciar mejor el diseño y la fabricación detrás de nuestros controles DualSense y consolas PlayStation 5».</p><p>Como Sony dejó entrever, no solo el control DualSense recibe el tratamiento Prism. La propia consola PS5 también puede adoptar uno de los diseños de la colección gracias a tres cubiertas dedicadas que se pueden instalar para renovar su apariencia.</p><p>Sony señala que los controles PS5 Prism cuestan $84.99 / £74.99 / €84.99, un precio ligeramente superior al del control estándar de PS5, pero que está en línea con el de otras ediciones especiales.</p><p>Por su parte, las cubiertas para la consola tendrán un precio de $74.99 / £64.99 / €74.99. Los productos se podrán reservar a partir del 10 de noviembre de 2026 y su lanzamiento oficial será el 4 de febrero de 2027.</p><p>Daremos cobertura en vivo a las preventas de estos productos y predecimos que la combinación de sus elegantes acabados y su atractivo para los fans de lo retro y de PlayStation de toda la vida hará que tengan una gran demanda.</p><h2 id="el-resurgimiento-de-lo-retro">El resurgimiento de lo retro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1181px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="MvPVB5Ed36JqbmGU9AmreG" name="Sony Prism PS5 accessories 1" alt="Three Prism controllers and covers for the Sony PlayStation 5 games console." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MvPVB5Ed36JqbmGU9AmreG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1181" height="664" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>En los últimos años, muchas empresas de tecnología han lanzado dispositivos translúcidos con el objetivo de aprovechar el éxito nostálgico que este estilo genera entre los fanáticos del diseño de los 90 y la cultura retro de los videojuegos.</p><p>Sony no es la excepción, y el diseñador de la empresa, Leo Cardoso, afirmó: «Sabemos cuánto han estado esperando nuestros fans el regreso de los controles transparentes. Queríamos recuperar la icónica tendencia transparente de finales de los 90 de una manera fresca y moderna que complementara el diseño industrial de la PS5».</p><p>Dado que Microsoft, el principal rival de Sony en el mercado de las consolas, lanzó una Xbox Series X verde translúcida junto con un controlador transparente «OG Green», es posible que los directivos de PlayStation no quisieran quedarse atrás —ni que sus fans lanzaran miradas de envidia a sus amigos y familiares que tienen una Xbox—.</p><p>Ahora, tal vez ya no tengan que preocuparse por eso. Y si eres fan de la estética retro y quieres darle un toque de los años 90 a tu PlayStation 5, esta podría ser una forma de hacerlo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/ps5/sony-acaba-de-lanzar-sus-propios-controles-translucidos-con-la-coleccion-ps5-prism-un-guino-nostalgico-a-la-estetica-de-los-videojuegos-de-finales-de-los-90-con-un-toque-moderno</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony ha lanzado mandos y fundas translúcidos para la PlayStation 5 en tres nuevos colores. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Sony ha anunciado una nueva gama de controles y fundas para la PS5</strong></li><li><strong>Vienen en tres acabados translúcidos: naranja, verde y gris</strong></li><li><strong>Aprovechan la tendencia del diseño transparente que fue popular en la década de los 90</strong></li></ul><p>Los dispositivos para gaming con diseños translúcidos están viviendo un gran momento, con el Asus ROG Xbox Ally X20 y la Xbox Series X transparente de Microsoft a la cabeza. Ahora, Sony se suma a esta tendencia con una nueva gama de cubiertas y controles para PlayStation 5 que nos transportan a una época en la que prácticamente todo tenía algún toque de transparencia.</p><p>Bautizada como Prism, la nueva gama de accesorios está disponible en tres versiones translúcidas: Flare Orange, Emerald Green y Graphite Gray. Según Sony, cuentan con un «acabado brillante prémium que ofrece un diseño elegante y sofisticado», y estos acabados «permiten a los jugadores apreciar mejor el diseño y la fabricación detrás de nuestros controles DualSense y consolas PlayStation 5».</p><p>Como Sony dejó entrever, no solo el control DualSense recibe el tratamiento Prism. La propia consola PS5 también puede adoptar uno de los diseños de la colección gracias a tres cubiertas dedicadas que se pueden instalar para renovar su apariencia.</p><p>Sony señala que los controles PS5 Prism cuestan $84.99 / £74.99 / €84.99, un precio ligeramente superior al del control estándar de PS5, pero que está en línea con el de otras ediciones especiales.</p><p>Por su parte, las cubiertas para la consola tendrán un precio de $74.99 / £64.99 / €74.99. Los productos se podrán reservar a partir del 10 de noviembre de 2026 y su lanzamiento oficial será el 4 de febrero de 2027.</p><p>Daremos cobertura en vivo a las preventas de estos productos y predecimos que la combinación de sus elegantes acabados y su atractivo para los fans de lo retro y de PlayStation de toda la vida hará que tengan una gran demanda.</p><h2 id="el-resurgimiento-de-lo-retro">El resurgimiento de lo retro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1181px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="MvPVB5Ed36JqbmGU9AmreG" name="Sony Prism PS5 accessories 1" alt="Three Prism controllers and covers for the Sony PlayStation 5 games console." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MvPVB5Ed36JqbmGU9AmreG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1181" height="664" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>En los últimos años, muchas empresas de tecnología han lanzado dispositivos translúcidos con el objetivo de aprovechar el éxito nostálgico que este estilo genera entre los fanáticos del diseño de los 90 y la cultura retro de los videojuegos.</p><p>Sony no es la excepción, y el diseñador de la empresa, Leo Cardoso, afirmó: «Sabemos cuánto han estado esperando nuestros fans el regreso de los controles transparentes. Queríamos recuperar la icónica tendencia transparente de finales de los 90 de una manera fresca y moderna que complementara el diseño industrial de la PS5».</p><p>Dado que Microsoft, el principal rival de Sony en el mercado de las consolas, lanzó una Xbox Series X verde translúcida junto con un controlador transparente «OG Green», es posible que los directivos de PlayStation no quisieran quedarse atrás —ni que sus fans lanzaran miradas de envidia a sus amigos y familiares que tienen una Xbox—.</p><p>Ahora, tal vez ya no tengan que preocuparse por eso. Y si eres fan de la estética retro y quieres darle un toque de los años 90 a tu PlayStation 5, esta podría ser una forma de hacerlo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Cronos: Lazarus, el nuevo DLC de The New Dawn, ya tiene fecha de lanzamieto ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! El próximo DLC de Cronos: The New Dawn, Cronos: Lazarus ya tiene fecha de lanzamiento. ¿Estás listo para conocer todos los detalles?</p><p>El tan esperado día será el 3 de diciembre de 2026. Además, también hay un nuevo tráiler de la historia que ofrece un avance de la narrativa de la expansión y revela el enfrentamiento brutal entre la unidad de rastreo y el explorador. Por si fuera poco, también muestra nuevas habilidades, armas y enemigos que darán forma a este nuevo capítulo del universo de Cronos. Cabe mencionar que el DLC estará disponible en PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S a un precio de $9.99. </p><p>Cronos: Lazarus supone la vuelta al universo de terror de ciencia ficción de Cronos: The New Dawn y expande la historia presentada en el juego original del año pasado. Este survival horror en tercera persona mezcla el enfoque característico de Bloober Team (atmósfera opresiva, batallas intensas y supervivencia basada en la gestión de recursos) con un sistema de combate más agresivo que requiere decisiones rápidas y precisión táctica. </p><p>Los jugadores asumirán el papel del explorador, un agente de élite de la Colectividad, y descubrirán los eventos que condujeron a su transformación en el vigilante. El DLC transcurre antes del juego original y desvela nuevos detalles acerca de la Colectividad y de las consecuencias de desafiar su autoridad. </p><p>Para sobrevivir, los jugadores dispondrán de nuevas habilidades, como un teletransporte para reposicionarse rápidamente y un señuelo que distrae a los enemigos a la vez que vuelve temporalmente invisible al explorador. La expansión también contará con la Gladius, un arma más rápida y letal que la daga del juego original. En el camino del explorador se interpondrá la implacable unidad de rastreo de la Colectividad cuya tarea es darle caza antes de que pueda completar una misión de resurrección que la organización nunca ha de descubrir. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/z-AV1E9KRpM" allowfullscreen=""></iframe></div></div><h2 id="caracteristicas-principales-de-cronos-lazarus">Características principales de Cronos: Lazarus </h2><ul><li>Descubre los orígenes del vigilante: descubre cómo el explorador acabó convirtiéndose en el vigilante. </li><li>Combate a tu manera: disfruta de un sistema de combate más rápido y agresivo que recompensa las decisiones rápidas y tácticas. </li><li>Domina nuevas habilidades y armas: usa el teletransporte, los señuelos y la letal Gladius para acabar con tus enemigos. </li><li>Escapa de un nuevo enemigo: sobrevive a la incesante persecución de una nueva unidad enemiga desplegada por la Colectividad. </li><li>Descubre los secretos de la Colectividad: embárcate en una misión llena de peligros que desvelará el lado más oscuro del universo de Cronos. </li></ul><p>Cronos: Lazarus se lanzará el 3 de diciembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a un precio de 9.99 $. El juego también llegará a Nintendo Switch 2 el Q1 2027. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/cronos-lazarus-el-nuevo-dlc-de-the-new-dawn-ya-tiene-fecha-de-lanzamieto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Cronos: Lazarus, el nuevo DLC de The New Dawn, ya tiene fecha de lanzamieto ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¡Atención! El próximo DLC de Cronos: The New Dawn, Cronos: Lazarus ya tiene fecha de lanzamiento. ¿Estás listo para conocer todos los detalles?</p><p>El tan esperado día será el 3 de diciembre de 2026. Además, también hay un nuevo tráiler de la historia que ofrece un avance de la narrativa de la expansión y revela el enfrentamiento brutal entre la unidad de rastreo y el explorador. Por si fuera poco, también muestra nuevas habilidades, armas y enemigos que darán forma a este nuevo capítulo del universo de Cronos. Cabe mencionar que el DLC estará disponible en PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S a un precio de $9.99. </p><p>Cronos: Lazarus supone la vuelta al universo de terror de ciencia ficción de Cronos: The New Dawn y expande la historia presentada en el juego original del año pasado. Este survival horror en tercera persona mezcla el enfoque característico de Bloober Team (atmósfera opresiva, batallas intensas y supervivencia basada en la gestión de recursos) con un sistema de combate más agresivo que requiere decisiones rápidas y precisión táctica. </p><p>Los jugadores asumirán el papel del explorador, un agente de élite de la Colectividad, y descubrirán los eventos que condujeron a su transformación en el vigilante. El DLC transcurre antes del juego original y desvela nuevos detalles acerca de la Colectividad y de las consecuencias de desafiar su autoridad. </p><p>Para sobrevivir, los jugadores dispondrán de nuevas habilidades, como un teletransporte para reposicionarse rápidamente y un señuelo que distrae a los enemigos a la vez que vuelve temporalmente invisible al explorador. La expansión también contará con la Gladius, un arma más rápida y letal que la daga del juego original. En el camino del explorador se interpondrá la implacable unidad de rastreo de la Colectividad cuya tarea es darle caza antes de que pueda completar una misión de resurrección que la organización nunca ha de descubrir. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/z-AV1E9KRpM" allowfullscreen=""></iframe></div></div><h2 id="caracteristicas-principales-de-cronos-lazarus">Características principales de Cronos: Lazarus </h2><ul><li>Descubre los orígenes del vigilante: descubre cómo el explorador acabó convirtiéndose en el vigilante. </li><li>Combate a tu manera: disfruta de un sistema de combate más rápido y agresivo que recompensa las decisiones rápidas y tácticas. </li><li>Domina nuevas habilidades y armas: usa el teletransporte, los señuelos y la letal Gladius para acabar con tus enemigos. </li><li>Escapa de un nuevo enemigo: sobrevive a la incesante persecución de una nueva unidad enemiga desplegada por la Colectividad. </li><li>Descubre los secretos de la Colectividad: embárcate en una misión llena de peligros que desvelará el lado más oscuro del universo de Cronos. </li></ul><p>Cronos: Lazarus se lanzará el 3 de diciembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a un precio de 9.99 $. El juego también llegará a Nintendo Switch 2 el Q1 2027. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Tomb Raider celebra 30 años con nueva música y un tráiler de Legacy of Atlantis ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Es hora de celebrar! Crystal Dynamics, Flying Wild Hog y Amazon Game Studios sorprendieron con un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. ¿Te lo perdiste? No te preocupes, a continuación todos los detalles. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MQsO_cecRR0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>Durante el evento, Crystal Dynamics también reveló que se ha asociado con <a href="https://us.list-manage.com/YU5rkUZ5rln?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>That Norsk Chick</u></a>, artista musical que lleva mucho tiempo formando parte de la comunidad de Tomb Raider, para lanzar la <em><strong>Tomb Raider: 30th Anniversary</strong></em><strong> </strong><em><strong>Lo-Fi Collection</strong></em>, ya disponible en YouTube. La colección lleva a los oyentes a través de tres décadas de <em>Tomb Raider</em>, acompañando a Lara en su recorrido por la serie Survivor, los juegos Clásicos y la trilogía de Legend, Anniversary y Underworld. La colección reinterpreta y remezcla la música original de compositores legendarios de Tomb Raider, entre ellos Nathan McCree, Peter Connelly, Martin Iveson, Troels B. Folmann, Colin O'Malley, Jason Graves, Bobby Tahouri, Brian D'Oliveira, Wilbert Roget II y Paul Houseman. </p><p><a href="https://us.list-manage.com/IIJkc0BJlcj?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>Alix Wilton Regan</u></a>, la actriz que interpreta a Lara Croft en <em><strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong></em>, también grabó frases icónicas de la franquicia para incluirlas como <em>samples </em>a lo largo de la colección. El proyecto viene acompañado de ilustraciones originales y una animación inspirada en el lo-fi creada por <a href="https://us.list-manage.com/XvKQsTLRmQR?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>Tholia</u></a>, una talentosa miembro de la comunidad.</p><p><em><strong>Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection </strong></em>ya está disponible en YouTube, y pronto se lanzará en Spotify y otras plataformas de streaming.</p><p>Como parte de la gran celebración del 30.º aniversario, Amazon Game Studios y Crystal Dynamics también se han asociado con Harry Hinds de <a href="https://us.list-manage.com/8TKZ3Q1GaKn?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em>The Music of Tomb Raider</em></u></a> para preparar y seleccionar las bandas sonoras de la franquicia <em>Tomb Raider</em> para servicios de streaming. Se espera que en las próximas semanas estén disponibles más de 500 canciones, incluida música que se estrenará por primera vez en las plataformas de streaming.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/tomb-raider-celebra-30-anos-con-nueva-musica-y-un-trailer-de-legacy-of-atlantis</link>
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                            <![CDATA[ Tomb Raider celebra 30 años con nueva música y un tráiler de Legacy of Atlantis ]]>
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                                <p>¡Es hora de celebrar! Crystal Dynamics, Flying Wild Hog y Amazon Game Studios sorprendieron con un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. ¿Te lo perdiste? No te preocupes, a continuación todos los detalles. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MQsO_cecRR0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>Durante el evento, Crystal Dynamics también reveló que se ha asociado con <a href="https://us.list-manage.com/YU5rkUZ5rln?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>That Norsk Chick</u></a>, artista musical que lleva mucho tiempo formando parte de la comunidad de Tomb Raider, para lanzar la <em><strong>Tomb Raider: 30th Anniversary</strong></em><strong> </strong><em><strong>Lo-Fi Collection</strong></em>, ya disponible en YouTube. La colección lleva a los oyentes a través de tres décadas de <em>Tomb Raider</em>, acompañando a Lara en su recorrido por la serie Survivor, los juegos Clásicos y la trilogía de Legend, Anniversary y Underworld. La colección reinterpreta y remezcla la música original de compositores legendarios de Tomb Raider, entre ellos Nathan McCree, Peter Connelly, Martin Iveson, Troels B. Folmann, Colin O'Malley, Jason Graves, Bobby Tahouri, Brian D'Oliveira, Wilbert Roget II y Paul Houseman. </p><p><a href="https://us.list-manage.com/IIJkc0BJlcj?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>Alix Wilton Regan</u></a>, la actriz que interpreta a Lara Croft en <em><strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong></em>, también grabó frases icónicas de la franquicia para incluirlas como <em>samples </em>a lo largo de la colección. El proyecto viene acompañado de ilustraciones originales y una animación inspirada en el lo-fi creada por <a href="https://us.list-manage.com/XvKQsTLRmQR?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u>Tholia</u></a>, una talentosa miembro de la comunidad.</p><p><em><strong>Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection </strong></em>ya está disponible en YouTube, y pronto se lanzará en Spotify y otras plataformas de streaming.</p><p>Como parte de la gran celebración del 30.º aniversario, Amazon Game Studios y Crystal Dynamics también se han asociado con Harry Hinds de <a href="https://us.list-manage.com/8TKZ3Q1GaKn?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em>The Music of Tomb Raider</em></u></a> para preparar y seleccionar las bandas sonoras de la franquicia <em>Tomb Raider</em> para servicios de streaming. Se espera que en las próximas semanas estén disponibles más de 500 canciones, incluida música que se estrenará por primera vez en las plataformas de streaming.</p>
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También hay innumerables reportes en redes sociales y Reddit de personas que están experimentando el mismo problema.</p><p>No ha habido ningún comunicado oficial ni actualización por parte de Valve sobre el problema, pero aquí están las últimas noticias sobre la aparente interrupción del servicio de la plataforma de videojuegos de hoy...</p><h2 id="lo-que-ha-pasado-hasta-ahora">Lo que ha pasado hasta ahora</h2><ul><li><strong>Muchos usuarios de Steam reportan que no pueden iniciar sesión en sus cuentas</strong></li><li><strong>La mayoría indica que se quedan atascados en una página que dice "cargando datos de usuario"</strong></li><li><strong>Los reportes comenzaron alrededor de las 4:00 a. m. ET / 9:00 a. m. BST, pero aún no hay un comunicado oficial de Valve sobre el problema</strong></li></ul><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-XZqyYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/XZqyYO.js" async=""></script></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:05:14+00:00">October 26, 2026 – 9:05 AM</time><h2 id="las-denuncias-van-en-aumento">Las denuncias van en aumento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="X8WDTyzRcdRg8c4eAnKzhh" name="Steamdown-1" alt="A Downdetector graph showing reports of a Steam outage" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X8WDTyzRcdRg8c4eAnKzhh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Downdetector)</span></figcaption></figure><p>El problema de hoy con Steam ha sido más bien un problema que se ha ido agravando poco a poco, en lugar de una interrupción repentina, pero los reportes están aumentando drásticamente en este momento.</p><p>En Downdetector, ya han alcanzado un pico de casi 500 en EE. UU. y alrededor de 450 en el Reino Unido. Sin embargo, según un hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/steamsupport/comments/1xfua8l/problem_logging_in_to_steam/">Reddit</a>, parece tratarse de un problema global, ya que usuarios de Alemania, los Países Bajos y Rusia informan que no pueden iniciar sesión.</p><p>En el panel de control de <a href="https://steamdb.com/en/tools/is-steam-down">Steam </a>no hay ningún informe oficial sobre un problema, por lo que parece tratarse de un error o problema de software más que de una interrupción del servicio.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:12:28+00:00">October 26, 2026 – 9:12 AM</time><h2 id="la-pantalla-del-quot-miedo-quot">La pantalla del "miedo"</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2114700026345881819"><p lang="en" dir="ltr">Welp @Steam I have got the loading user data endless screen. Been trying to fix it for a good while but nothing is working. Even uninstalled everything. If you could get back to me as soon as possible that would be great thanks. https://t.co/Dywd32tdrB<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2114700026345881819">October 26, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Esta es la pantalla que, según informan miles de usuarios de Steam, están viendo en este momento — y parece que no responde a la mayoría de las soluciones más conocidas.</p><p>Muchos usuarios han informado que cerraron sus juegos y reiniciaron sus computadoras, pero sin éxito. Tampoco parece tratarse de una interrupción por mantenimiento; esas suelen ocurrir los miércoles a las 00:00 UTC.</p><p>El <a href="https://steamdb.com/en/tools/is-steam-down">panel de control de Steam</a> sigue sin mostrar ningún problema oficial, pero esperemos que pronto recibamos alguna orientación oficial de Steam...</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:26:38+00:00">October 26, 2026 – 9:26 AM</time><h2 id="esto-no-es-una-interrupcion-del-servicio">Esto no es una interrupción del servicio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="c8sLFyQqj2jBVGEedfyX83" name="Steamdown-3" alt="A laptop screen showing the Steam dashboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/c8sLFyQqj2jBVGEedfyX83-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steam)</span></figcaption></figure><p>El panel de control de Steam se muestra en verde en todas partes en este momento, por lo que no parece que se trate de una interrupción de la red.</p><p>Eso significa que todos los consejos habituales de Steam —desde reiniciar Steam hasta borrar el caché de descargas o cambiar la región de descarga— no son realmente aplicables ni funcionan para la mayoría de las personas.</p><p>Algunos han informado que reiniciar su computadora sin conexión a Internet, iniciar Steam en modo sin conexión y luego volver a conectarse a Internet les ha funcionado, pero muchos reportan que eso no ha resuelto sus problemas.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:40:04+00:00">October 26, 2026 – 9:40 AM</time><h2 id="no-eres-el-unico">No eres el único</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xti2nPReR8ztQy3t8xQ6yY" name="Steamdown-4" alt="A Downdetector graph showing a Steam outage" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xti2nPReR8ztQy3t8xQ6yY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Downdetector)</span></figcaption></figure><p>Esos informes de Steam en <a href="https://downdetector.com/status/steam/">Downdetector </a>van claramente en la dirección equivocada: el pico ahora es casi vertical en EE. UU. y el Reino Unido.</p><p>Casi todos reportan el mismo problema: se quedan atascados en una página que dice «cargando datos de usuario» al intentar iniciar sesión. Muchos indican que esto ocurrió después de haber borrado su caché de descargas, pero no está claro si se trata de un patrón generalizado.</p><p>Aún no ha habido ningún comunicado oficial de Valve en redes sociales ni en otros canales, pero estoy tratando de obtener una respuesta en este momento e informaré tan pronto como sepa algo.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:54:23+00:00">October 26, 2026 – 9:54 AM</time><h2 id="ya-llevamos-cuatro-horas-y-seguimos-contando">Ya llevamos cuatro horas y seguimos contando</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/steamsupport/comments/1xfua8l/problem_logging_in_to_steam">Problem logging in to Steam</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/steamsupport">r/steamsupport</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async="" src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Los problemas de Steam de hoy comenzaron alrededor de las 4:00 a. m. ET / 9:00 a. m. BST, pero aún no hay señales de una solución ni de consejos eficaces para resolver el problema.</p><p>El hilo de Reddit mencionado anteriormente sigue creciendo con comentarios de todo el mundo, desde Japón hasta España, y aunque algunos sugieren soluciones (como desactivar el Wi-Fi, abrir Steam y luego volver a activar el Wi-Fi), estas no parecen estar funcionando para muchos usuarios.</p><p>Me he puesto en contacto con Valve para obtener una respuesta oficial y los mantendré informados tan pronto como sepa algo.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T14:26:14+00:00">October 26, 2026 – 10:26 AM</time><h2 id="una-posible-solucion">¿Una posible solución?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ovpz8NJYeb4eLB84hdoWYd" name="shutterstock_1055474135.jpg" alt="Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ovpz8NJYeb4eLB84hdoWYd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Photo Oz / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Curiosamente, aún no ha habido ninguna declaración oficial de Valve sobre el problema de hoy relacionado con la “carga de datos de usuario”, a pesar de que comenzó hace más de cinco horas.</p><p>Como era de esperarse, esto está generando cada vez más frustración entre los jugadores en X y Reddit. Para algunos, salir de Steam, desconectar su computadora de la red, volver a abrir la aplicación y luego volver a conectar la computadora a la red o al Wi-Fi parece funcionar, pero muchos también informan que esto no les funciona.</p><p>Esperemos que Valve lance pronto una solución para este error —o al menos le diga a una multitud cada vez más enojada de jugadores de Steam cuándo podría suceder eso...</p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/live/steam-no-funciona-para-muchos-usuarios-esto-es-lo-que-sabemos-sobre-el-problema-de-cargando-datos-de-usuario</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Miles de usuarios de Steam están reportando que hoy no pueden iniciar sesión en la plataforma de videojuegos; esto es lo que sabemos sobre el problema de "cargando datos de usuario". ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">NzpLhGKy9oqmPgHyyqATpD</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mark Wilson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Getty Images / SOPA Images]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A laptop screen showing the Steam logo in front of another Steam logo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A laptop screen showing the Steam logo in front of another Steam logo]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A laptop screen showing the Steam logo in front of another Steam logo]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rhv2wwgcQHKiFKWHuvJzd5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <div class="live-content"><p>Steam está teniendo un mal comienzo de semana, según miles de usuarios que reportan que un problema de “carga de datos de usuario” les impide iniciar sesión.</p><p>Los reportes sobre el problema han ido en aumento en Downdetector desde aproximadamente las 4:30 a. m. ET / 9:30 a. m. BST, y han aumentado de manera particularmente pronunciada en la última hora. También hay innumerables reportes en redes sociales y Reddit de personas que están experimentando el mismo problema.</p><p>No ha habido ningún comunicado oficial ni actualización por parte de Valve sobre el problema, pero aquí están las últimas noticias sobre la aparente interrupción del servicio de la plataforma de videojuegos de hoy...</p><h2 id="lo-que-ha-pasado-hasta-ahora">Lo que ha pasado hasta ahora</h2><ul><li><strong>Muchos usuarios de Steam reportan que no pueden iniciar sesión en sus cuentas</strong></li><li><strong>La mayoría indica que se quedan atascados en una página que dice "cargando datos de usuario"</strong></li><li><strong>Los reportes comenzaron alrededor de las 4:00 a. m. ET / 9:00 a. m. BST, pero aún no hay un comunicado oficial de Valve sobre el problema</strong></li></ul><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-XZqyYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/XZqyYO.js" async=""></script></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:05:14+00:00">October 26, 2026 – 9:05 AM</time><h2 id="las-denuncias-van-en-aumento">Las denuncias van en aumento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="X8WDTyzRcdRg8c4eAnKzhh" name="Steamdown-1" alt="A Downdetector graph showing reports of a Steam outage" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X8WDTyzRcdRg8c4eAnKzhh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Downdetector)</span></figcaption></figure><p>El problema de hoy con Steam ha sido más bien un problema que se ha ido agravando poco a poco, en lugar de una interrupción repentina, pero los reportes están aumentando drásticamente en este momento.</p><p>En Downdetector, ya han alcanzado un pico de casi 500 en EE. UU. y alrededor de 450 en el Reino Unido. Sin embargo, según un hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/steamsupport/comments/1xfua8l/problem_logging_in_to_steam/">Reddit</a>, parece tratarse de un problema global, ya que usuarios de Alemania, los Países Bajos y Rusia informan que no pueden iniciar sesión.</p><p>En el panel de control de <a href="https://steamdb.com/en/tools/is-steam-down">Steam </a>no hay ningún informe oficial sobre un problema, por lo que parece tratarse de un error o problema de software más que de una interrupción del servicio.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:12:28+00:00">October 26, 2026 – 9:12 AM</time><h2 id="la-pantalla-del-quot-miedo-quot">La pantalla del "miedo"</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2114700026345881819"><p lang="en" dir="ltr">Welp @Steam I have got the loading user data endless screen. Been trying to fix it for a good while but nothing is working. Even uninstalled everything. If you could get back to me as soon as possible that would be great thanks. https://t.co/Dywd32tdrB<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2114700026345881819">October 26, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Esta es la pantalla que, según informan miles de usuarios de Steam, están viendo en este momento — y parece que no responde a la mayoría de las soluciones más conocidas.</p><p>Muchos usuarios han informado que cerraron sus juegos y reiniciaron sus computadoras, pero sin éxito. Tampoco parece tratarse de una interrupción por mantenimiento; esas suelen ocurrir los miércoles a las 00:00 UTC.</p><p>El <a href="https://steamdb.com/en/tools/is-steam-down">panel de control de Steam</a> sigue sin mostrar ningún problema oficial, pero esperemos que pronto recibamos alguna orientación oficial de Steam...</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:26:38+00:00">October 26, 2026 – 9:26 AM</time><h2 id="esto-no-es-una-interrupcion-del-servicio">Esto no es una interrupción del servicio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="c8sLFyQqj2jBVGEedfyX83" name="Steamdown-3" alt="A laptop screen showing the Steam dashboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/c8sLFyQqj2jBVGEedfyX83-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steam)</span></figcaption></figure><p>El panel de control de Steam se muestra en verde en todas partes en este momento, por lo que no parece que se trate de una interrupción de la red.</p><p>Eso significa que todos los consejos habituales de Steam —desde reiniciar Steam hasta borrar el caché de descargas o cambiar la región de descarga— no son realmente aplicables ni funcionan para la mayoría de las personas.</p><p>Algunos han informado que reiniciar su computadora sin conexión a Internet, iniciar Steam en modo sin conexión y luego volver a conectarse a Internet les ha funcionado, pero muchos reportan que eso no ha resuelto sus problemas.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:40:04+00:00">October 26, 2026 – 9:40 AM</time><h2 id="no-eres-el-unico">No eres el único</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xti2nPReR8ztQy3t8xQ6yY" name="Steamdown-4" alt="A Downdetector graph showing a Steam outage" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xti2nPReR8ztQy3t8xQ6yY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Downdetector)</span></figcaption></figure><p>Esos informes de Steam en <a href="https://downdetector.com/status/steam/">Downdetector </a>van claramente en la dirección equivocada: el pico ahora es casi vertical en EE. UU. y el Reino Unido.</p><p>Casi todos reportan el mismo problema: se quedan atascados en una página que dice «cargando datos de usuario» al intentar iniciar sesión. Muchos indican que esto ocurrió después de haber borrado su caché de descargas, pero no está claro si se trata de un patrón generalizado.</p><p>Aún no ha habido ningún comunicado oficial de Valve en redes sociales ni en otros canales, pero estoy tratando de obtener una respuesta en este momento e informaré tan pronto como sepa algo.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T13:54:23+00:00">October 26, 2026 – 9:54 AM</time><h2 id="ya-llevamos-cuatro-horas-y-seguimos-contando">Ya llevamos cuatro horas y seguimos contando</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/steamsupport/comments/1xfua8l/problem_logging_in_to_steam">Problem logging in to Steam</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/steamsupport">r/steamsupport</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async="" src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Los problemas de Steam de hoy comenzaron alrededor de las 4:00 a. m. ET / 9:00 a. m. BST, pero aún no hay señales de una solución ni de consejos eficaces para resolver el problema.</p><p>El hilo de Reddit mencionado anteriormente sigue creciendo con comentarios de todo el mundo, desde Japón hasta España, y aunque algunos sugieren soluciones (como desactivar el Wi-Fi, abrir Steam y luego volver a activar el Wi-Fi), estas no parecen estar funcionando para muchos usuarios.</p><p>Me he puesto en contacto con Valve para obtener una respuesta oficial y los mantendré informados tan pronto como sepa algo.</p></div><div class="live-content"><time datetime="2026-10-26T14:26:14+00:00">October 26, 2026 – 10:26 AM</time><h2 id="una-posible-solucion">¿Una posible solución?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ovpz8NJYeb4eLB84hdoWYd" name="shutterstock_1055474135.jpg" alt="Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ovpz8NJYeb4eLB84hdoWYd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Photo Oz / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Curiosamente, aún no ha habido ninguna declaración oficial de Valve sobre el problema de hoy relacionado con la “carga de datos de usuario”, a pesar de que comenzó hace más de cinco horas.</p><p>Como era de esperarse, esto está generando cada vez más frustración entre los jugadores en X y Reddit. Para algunos, salir de Steam, desconectar su computadora de la red, volver a abrir la aplicación y luego volver a conectar la computadora a la red o al Wi-Fi parece funcionar, pero muchos también informan que esto no les funciona.</p><p>Esperemos que Valve lance pronto una solución para este error —o al menos le diga a una multitud cada vez más enojada de jugadores de Steam cuándo podría suceder eso...</p></div>
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                                                            <title><![CDATA[ El director creativo de Warhammer 40,000: Dawn of War 4 explica por qué King Art Games retomó mecánicas del juego de estrategia original para que las batallas duren más ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Jan Theysen, director creativo de Warhammer 40,000: Dawn of War 4, ha explicado cómo el Dawn of War original influyó en los sistemas de estrategia en tiempo real (RTS) del nuevo juego</strong></li><li><strong>Theysen afirma que King Art Games "quería que las batallas duraran un buen rato" en Dawn of War 4</strong></li><li><strong>Comenta que la función de refuerzos en el campo de batalla del juego estuvo a punto de ser eliminada porque resultaba "rara", pero ahora al equipo le encanta porque "incorpora la [gestión] macro y el aspecto económico a las batallas"</strong></li></ul><p>El cofundador de King Art Games y director creativo de Warhammer 40,000: Dawn of War 4, Jan Theysen, explicó cómo el juego recupera la experiencia clásica de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés) del Dawn of War original.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming, Theysen explicó que la primera pregunta que se hizo el equipo fue qué juego quería tomar como inspiración para sentar las bases de Dawn of War 4. Finalmente, eligieron el primer título, lanzado en 2004, porque era el más cercano a un «RTS clásico» y el que consideran su «estrella guía».</p><p>"Básicamente, dijimos: “De acuerdo, queremos hacer un nuevo Dawn of War”, pero entonces surgió la pregunta: “¿De cuál estamos hablando? ¿De Dawn of War 1 o de Dawn of War 2?”. Ambos son geniales, pero muy diferentes", explicó Theysen. "Quizá incluso de Dawn of War 3. Y dijimos: “De acuerdo, volvamos realmente a Dawn of War 1, que para nosotros era más un RTS clásico, con construcción de bases y grandes batallas”".</p><p>King Art analizó la escala de las batallas del juego original y cuánto duraban, y decidió implementar un sistema de combate con un time-to-kill —el tiempo necesario para eliminar a un enemigo— más largo y con enfrentamientos de mayor escala en esta nueva entrega.</p><p>"Queríamos que las batallas duraran un buen rato, para que realmente puedas enviar más unidades al combate, ¿verdad?", explicó. "Y quizá ganes la batalla, pero pierdas la guerra porque destinaste todos tus recursos a un solo enfrentamiento, por ejemplo. Fue algo que analizamos mucho, porque es un aspecto que los distintos juegos de estrategia en tiempo real manejan de formas muy diferentes".</p><p>Los refuerzos en el campo de batalla son una de las características más «peculiares» de Dawn of War 4. Theysen reveló que King Art no los había incluido inicialmente, ya que se trata de un sistema antiguo que no está presente en muchos juegos RTS modernos. Sin embargo, cuando el equipo lo probó, le gustó mucho.</p><p>"Nos pareció un poco extraño, ¿verdad?», comentó. «Desde el punto de vista de la historia, no tiene sentido y, desde el punto de vista de la jugabilidad, tampoco es algo que tengan muchos juegos RTS. Quizá sea una mecánica peculiar que existía hace 20 años y tal vez no sea tan importante, pero después la probamos y ahora nos encanta".</p><p>El director creativo añadió que «creemos que es genial» porque los refuerzos en el campo de batalla también «incorporan a los combates la gestión macro y el aspecto económico», además del control de las unidades en tiempo real mediante la microgestión.</p><p>«Si dejas que todo se cure automáticamente o que se incorporen refuerzos de forma automática, las batallas se vuelven más fáciles, pero la parte económica se resiente, ¿verdad? O se vuelve más difícil», explicó Theysen. «Pero si te centras más en la gestión macro y en el panorama general, puede estar perfectamente bien poner todas tus unidades en modo automático durante las batallas y dejar que hagan lo suyo.</p><p>"En cambio, si te interesa mucho la microgestión, probablemente digas: “No, puedo optimizar la batalla”. Entonces dedicas menos tiempo a la gestión macro y más a la microgestión, y eso también está bien. Ese es quizá un ejemplo de algo que tomamos directamente de Dawn of War 1".</p><p>Está previsto que Warhammer 40,000: Dawn of War 4 llegue a PC el 3 de diciembre.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-director-creativo-de-warhammer-40-000-dawn-of-war-4-explica-por-que-king-art-games-retomo-mecanicas-del-juego-de-estrategia-original-para-que-las-batallas-duren-mas</link>
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                            <![CDATA[ Jan Theysen, director creativo de Warhammer 40,000: Dawn of War 4, ha descrito cómo el juego recrea la experiencia clásica de estrategia en tiempo real (RTS) del Dawn of War original. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                            <title><![CDATA[ Genshin Impact anuncia la versión 7.2: llegará el 4 de noviembre con nuevas aventuras ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Anota la fecha! La versión 7.2 de Genshin Impact "La hora de la destrucción" llega el próximo 4 de noviembre. A continuación te compartimos todo lo que necesitas conocer.</p><p>Con la activación de los Pilares del Castigo en todo Teyvat, la amenaza de destrucción de la civilización se cierne sobre el mundo, por lo que representantes de las Siete Naciones se reúnen en Snezhnaya, a solicitud de la Zarina, para coordinar esfuerzos y contener los desastres que se extienden por Teyvat. Asimismo, los jugadores pueden explorar una nueva zona en el este de Snezhnaya y ayudar a resolver la crisis que se desarrolla allí. Además, dos viejos conocidos se suman al elenco de personajes jugables en esta versión: Mitya y Valeri, quienes fortalecen las reacciones de Superconductor Estelar.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6gFCnMLSw-Y" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>La última misión de Arconte reúne a las Siete Naciones de Teyvat en un esfuerzo sin precedentes por evitar la destrucción de la civilización. A medida que las fluctuaciones de energía de los Pilares del Castigo se vuelven cada vez más violentas, misteriosos pilares de luz aparecen por todo Teyvat, lo que anuncia el inicio del fenómeno de la santificación de la tierra y sume a cada nación en una grave crisis. En respuesta, la Zarina convoca una reunión histórica en Snezhnaya y reúne a representantes de las Siete Naciones para discutir cómo detener la catástrofe. </p><p>Los jugadores se unirán a los Arcontes, a Neuvillette y a sus aliados de todo Teyvat para enfrentar esta crisis sin precedentes. Al completar la misión de Arconte dentro del plazo establecido, los jugadores obtendrán 560 Protogemas y materiales de ascensión de personaje para Mitya, y al completar las últimas órdenes secretas de la Zarina, obtendrán recompensas adicionales, entre ellas un planeador con temática de Snezhnaya.</p><p>En la versión 7.2, una nueva zona estará disponible en el este de Snezhnaya para su exploración.</p><p>Los jugadores podrán tomar el tren hasta Novokitezhgrado, el mayor lugar de producción de kresnikita de Snezhnaya. Construida por completo bajo tierra y rodeada de kresnikita, la ciudad ofrece un paisaje distinto al del mundo cubierto de nieve de la superficie. Pese a la nieve y el viento, los jugadores podrán aventurarse hacia el este hasta la Cumbre Alada, que se despliega como un ala gigantesca.</p><p>Aquí los jugadores también podrán descubrir el Antiguo Kitezhgrado, la primera ciudad de Snezhnaya, fundada por el Zar Belyi. Más allá de la exploración, los jugadores ayudarán a Snezhnaya a hacer frente a la santificación de la tierra provocada por Ronova, utilizarán nuevas creaciones de hielo supremo y dos escopetas elementales para neutralizar los peligros que plantean los depósitos contaminados de kresnikita y, al mismo tiempo, descubrirán más sobre el pasado de la nación. </p><p>Las nuevas misiones de los Puntos de encuentro presentan a Dánica en una misteriosa tarea de limpieza para la Zarina en Novokitezhgrado y a Mitya mientras investiga la tierra cerca del Oasis de Teplo, y sus caminos se cruzan de forma inesperada. Además, una criatura gigante del océano también espera en Novokitezhgrado a quienes se atrevan a desafiarla. Mitya, conocido desde hace tiempo como un científico optimista con el valor de enfrentarse al Orden</p><p>Celestial, se incorpora al elenco de personajes jugables como personaje Electro de 5 estrellas y usuario de catalizador. Mientras está en el equipo, convierte las reacciones de Superconductor del equipo en reacciones de Superconductor Estelar y aumenta el daño de las reacciones de Superconductor Estelar de todo el equipo mientras acumula energía especial. </p><p>Al pulsar su Habilidad Elemental, libera dicha energía para infligir daño de Superconductor Estelar cada cierto tiempo a los enemigos cercanos según la cantidad acumulada, mientras que al mantener pulsada la Habilidad Elemental, consume la energía para liberar una rápida serie de Ataques Cargados especiales, lo que le permite alternar con fluidez entre infligir daño fuera y dentro del campo.</p><p> Su Habilidad Definitiva inflige Daño Electro en el AdE y genera energía especial adicional, lo que le ayuda a mantener su combo de habilidades durante combates prolongados. En ciertas áreas de Snezhnaya, su dispositivo de detección también ayuda a los jugadores a descubrir caminos ocultos y a desbloquear una recompensa que puede cambiar la apariencia de Mitya.</p><p>Valeri, personaje Electro de 4 estrellas, usuario de espada ligera y disciplinado comandante de la Real Armería, también se une al elenco de personajes jugables. Proporciona escudos y aumenta el Daño Electro, en particular en los equipos de reacciones de Superconductor Estelar. En los gachapones promocionales de la primera mitad, Mitya y Valeri harán su debut junto con el regreso de Furina. La segunda mitad traerá de vuelta a Zibai y a Linnéa, junto con un nuevo gachapón recopilatorio que incluirá a algunos personajes de Natlan.</p><p>Los jugadores podrán desbloquear un nuevo evento de tiempo limitado avanzando en la misión de Arconte de la versión 7.2 o mediante la función de "Comenzar ahora".</p><p>En el evento, los jugadores unirán fuerzas con aliados desde Mondstadt hasta Snezhnaya para hacer frente a la santificación de la tierra. Rescatarán a soldados heridos, transmitirán información clave y llevarán a cabo misiones urgentes para mitigar los efectos de la crisis. El evento estará disponible por tiempo limitado y ofrecerá recompensas, entre ellas Protogemas y materiales de mejora, así como la oportunidad de invitar a su equipo a un personaje de 4 estrellas de su elección. Una vez terminado el evento, los jugadores aún podrán explorar el mapa para descubrir las secuelas de la batalla. Además, podrán disfrutar de un evento de kinografía en Snezhnaya y un desafío de minería en Natlan para variar aún más la experiencia de juego.</p><p>Además, el Edén Miliastra presenta una nueva sala principal con temática de mascarada y un conjunto de 4 estrellas gratuito, así como nuevos componentes, recursos y funciones para la edición de niveles.</p><p>La versión 7.2 de Genshin Impact estará disponible el 4 de noviembre y las Siete Naciones de Teyvat se unirán contra una crisis compartida, mientras se abrirá una zona completamente nueva para explorar en el este de Snezhnaya. Con las función de almacenamiento sincronizado y el modo multijugador, los jugadores podrán disfrutar de su aventura en PlayStation®, Xbox, PC, Android e iOS. El juego ha sido clasificado T para Adolescentes por la ESRB en PS5, Xbox, PC y Google Play, y 12+ en iOS. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/genshin-impact-anuncia-la-version-7-2-llegara-el-4-de-noviembre-con-nuevas-aventuras</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Genshin Impact anuncia la versión 7.2: llegará el 4 de noviembre con nuevas aventuras ]]>
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                                <p>¡Anota la fecha! La versión 7.2 de Genshin Impact "La hora de la destrucción" llega el próximo 4 de noviembre. A continuación te compartimos todo lo que necesitas conocer.</p><p>Con la activación de los Pilares del Castigo en todo Teyvat, la amenaza de destrucción de la civilización se cierne sobre el mundo, por lo que representantes de las Siete Naciones se reúnen en Snezhnaya, a solicitud de la Zarina, para coordinar esfuerzos y contener los desastres que se extienden por Teyvat. Asimismo, los jugadores pueden explorar una nueva zona en el este de Snezhnaya y ayudar a resolver la crisis que se desarrolla allí. Además, dos viejos conocidos se suman al elenco de personajes jugables en esta versión: Mitya y Valeri, quienes fortalecen las reacciones de Superconductor Estelar.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6gFCnMLSw-Y" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>La última misión de Arconte reúne a las Siete Naciones de Teyvat en un esfuerzo sin precedentes por evitar la destrucción de la civilización. A medida que las fluctuaciones de energía de los Pilares del Castigo se vuelven cada vez más violentas, misteriosos pilares de luz aparecen por todo Teyvat, lo que anuncia el inicio del fenómeno de la santificación de la tierra y sume a cada nación en una grave crisis. En respuesta, la Zarina convoca una reunión histórica en Snezhnaya y reúne a representantes de las Siete Naciones para discutir cómo detener la catástrofe. </p><p>Los jugadores se unirán a los Arcontes, a Neuvillette y a sus aliados de todo Teyvat para enfrentar esta crisis sin precedentes. Al completar la misión de Arconte dentro del plazo establecido, los jugadores obtendrán 560 Protogemas y materiales de ascensión de personaje para Mitya, y al completar las últimas órdenes secretas de la Zarina, obtendrán recompensas adicionales, entre ellas un planeador con temática de Snezhnaya.</p><p>En la versión 7.2, una nueva zona estará disponible en el este de Snezhnaya para su exploración.</p><p>Los jugadores podrán tomar el tren hasta Novokitezhgrado, el mayor lugar de producción de kresnikita de Snezhnaya. Construida por completo bajo tierra y rodeada de kresnikita, la ciudad ofrece un paisaje distinto al del mundo cubierto de nieve de la superficie. Pese a la nieve y el viento, los jugadores podrán aventurarse hacia el este hasta la Cumbre Alada, que se despliega como un ala gigantesca.</p><p>Aquí los jugadores también podrán descubrir el Antiguo Kitezhgrado, la primera ciudad de Snezhnaya, fundada por el Zar Belyi. Más allá de la exploración, los jugadores ayudarán a Snezhnaya a hacer frente a la santificación de la tierra provocada por Ronova, utilizarán nuevas creaciones de hielo supremo y dos escopetas elementales para neutralizar los peligros que plantean los depósitos contaminados de kresnikita y, al mismo tiempo, descubrirán más sobre el pasado de la nación. </p><p>Las nuevas misiones de los Puntos de encuentro presentan a Dánica en una misteriosa tarea de limpieza para la Zarina en Novokitezhgrado y a Mitya mientras investiga la tierra cerca del Oasis de Teplo, y sus caminos se cruzan de forma inesperada. Además, una criatura gigante del océano también espera en Novokitezhgrado a quienes se atrevan a desafiarla. Mitya, conocido desde hace tiempo como un científico optimista con el valor de enfrentarse al Orden</p><p>Celestial, se incorpora al elenco de personajes jugables como personaje Electro de 5 estrellas y usuario de catalizador. Mientras está en el equipo, convierte las reacciones de Superconductor del equipo en reacciones de Superconductor Estelar y aumenta el daño de las reacciones de Superconductor Estelar de todo el equipo mientras acumula energía especial. </p><p>Al pulsar su Habilidad Elemental, libera dicha energía para infligir daño de Superconductor Estelar cada cierto tiempo a los enemigos cercanos según la cantidad acumulada, mientras que al mantener pulsada la Habilidad Elemental, consume la energía para liberar una rápida serie de Ataques Cargados especiales, lo que le permite alternar con fluidez entre infligir daño fuera y dentro del campo.</p><p> Su Habilidad Definitiva inflige Daño Electro en el AdE y genera energía especial adicional, lo que le ayuda a mantener su combo de habilidades durante combates prolongados. En ciertas áreas de Snezhnaya, su dispositivo de detección también ayuda a los jugadores a descubrir caminos ocultos y a desbloquear una recompensa que puede cambiar la apariencia de Mitya.</p><p>Valeri, personaje Electro de 4 estrellas, usuario de espada ligera y disciplinado comandante de la Real Armería, también se une al elenco de personajes jugables. Proporciona escudos y aumenta el Daño Electro, en particular en los equipos de reacciones de Superconductor Estelar. En los gachapones promocionales de la primera mitad, Mitya y Valeri harán su debut junto con el regreso de Furina. La segunda mitad traerá de vuelta a Zibai y a Linnéa, junto con un nuevo gachapón recopilatorio que incluirá a algunos personajes de Natlan.</p><p>Los jugadores podrán desbloquear un nuevo evento de tiempo limitado avanzando en la misión de Arconte de la versión 7.2 o mediante la función de "Comenzar ahora".</p><p>En el evento, los jugadores unirán fuerzas con aliados desde Mondstadt hasta Snezhnaya para hacer frente a la santificación de la tierra. Rescatarán a soldados heridos, transmitirán información clave y llevarán a cabo misiones urgentes para mitigar los efectos de la crisis. El evento estará disponible por tiempo limitado y ofrecerá recompensas, entre ellas Protogemas y materiales de mejora, así como la oportunidad de invitar a su equipo a un personaje de 4 estrellas de su elección. Una vez terminado el evento, los jugadores aún podrán explorar el mapa para descubrir las secuelas de la batalla. Además, podrán disfrutar de un evento de kinografía en Snezhnaya y un desafío de minería en Natlan para variar aún más la experiencia de juego.</p><p>Además, el Edén Miliastra presenta una nueva sala principal con temática de mascarada y un conjunto de 4 estrellas gratuito, así como nuevos componentes, recursos y funciones para la edición de niveles.</p><p>La versión 7.2 de Genshin Impact estará disponible el 4 de noviembre y las Siete Naciones de Teyvat se unirán contra una crisis compartida, mientras se abrirá una zona completamente nueva para explorar en el este de Snezhnaya. Con las función de almacenamiento sincronizado y el modo multijugador, los jugadores podrán disfrutar de su aventura en PlayStation®, Xbox, PC, Android e iOS. El juego ha sido clasificado T para Adolescentes por la ESRB en PS5, Xbox, PC y Google Play, y 12+ en iOS. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nacon anuncia el Revolution Pro X – Special Edition, un control de Xbox inspirado en Hell Is Us con ajuste de tensión en los joysticks, sensores Hall Effect y microinterruptores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nacon presenta su control de Xbox con licencia oficial, el Revolution Pro X – Edición Especial</strong></li><li><strong>El diseño del control está inspirado en Hell Is Us y ya está disponible por 109,99 £ / 129,90 $ / 129,99 €</strong></li><li><strong>Combina ajustes mecánicos precisos para todos los estilos de juego y una precisión de nivel de torneo</strong></li></ul><p>Nacon ha anunciado el Revolution Pro X – Edición Especial, su nuevo control inalámbrico de Xbox con licencia oficial inspirado en el juego de acción y aventura de Rogue Factor, Hell Is Us.</p><p>El Revolution Pro X – Edición Especial está diseñado para el juego competitivo y combina ajustes mecánicos con precisión de nivel de torneo, lo que permite a los jugadores de PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Smart TV personalizar los controles para adaptarlos a su estilo de juego.</p><p>Ya disponible en <a href="https://www.nacongaming.com/en-US/xbox-revolution-pro-x-special-edition">NaconGaming </a>por 109,99 £ / 129,90 $ / 129,99 €, este controlador en negro azabache presenta un diseño minimalista en forma de espiral inspirado en Hell Is Us y cuenta con joysticks sin contacto con efecto Hall y gatillos instantáneos equipados con microinterruptores «sin desgaste mecánico», además de dos botones de acceso rápido programables en la parte trasera.</p><p>También cuenta con cuatro motores de vibración, dos botones traseros programables, un adaptador inalámbrico de 2,4 GHz y un cable USB-C trenzado desmontable de 3 m.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xE3Zj_xrydU" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>"Su anillo de control te permite ajustar la tensión mecánica de los joysticks con un solo gesto para priorizar los movimientos rápidos o la puntería precisa, según la situación", afirmó Nacon.</p><p>Cuando se conecta a una computadora, ofrece un modo con cable con una frecuencia de sondeo de 1,000 Hz y alcanza una latencia declarada de 1 ms, lo que prioriza la capacidad de respuesta en juegos de ritmo rápido como los de disparos en primera persona.</p><p>"Con el Revolution Pro X – SE, queríamos ofrecer un controlador de precisión con todas las funciones a un precio competitivo", dice Yannick Allaert, director de la división de accesorios de Nacon.</p><p>"Su ajuste de tensión de los joysticks, los sensores de efecto Hall y el microinterruptor combinan tecnologías diseñadas para permitir que cada jugador adapte sus controles a su estilo de juego".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nacon-anuncia-el-revolution-pro-x-special-edition-un-control-de-xbox-inspirado-en-hell-is-us-con-ajuste-de-tension-en-los-joysticks-sensores-hall-effect-y-microinterruptores</link>
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                            <![CDATA[ Nacon ha anunciado el Revolution Pro X – Edición Especial, su nuevo controlador inalámbrico de Xbox con licencia oficial inspirado en el juego Hell Is Us de Rogue Factor. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Nacon presenta su control de Xbox con licencia oficial, el Revolution Pro X – Edición Especial</strong></li><li><strong>El diseño del control está inspirado en Hell Is Us y ya está disponible por 109,99 £ / 129,90 $ / 129,99 €</strong></li><li><strong>Combina ajustes mecánicos precisos para todos los estilos de juego y una precisión de nivel de torneo</strong></li></ul><p>Nacon ha anunciado el Revolution Pro X – Edición Especial, su nuevo control inalámbrico de Xbox con licencia oficial inspirado en el juego de acción y aventura de Rogue Factor, Hell Is Us.</p><p>El Revolution Pro X – Edición Especial está diseñado para el juego competitivo y combina ajustes mecánicos con precisión de nivel de torneo, lo que permite a los jugadores de PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Smart TV personalizar los controles para adaptarlos a su estilo de juego.</p><p>Ya disponible en <a href="https://www.nacongaming.com/en-US/xbox-revolution-pro-x-special-edition">NaconGaming </a>por 109,99 £ / 129,90 $ / 129,99 €, este controlador en negro azabache presenta un diseño minimalista en forma de espiral inspirado en Hell Is Us y cuenta con joysticks sin contacto con efecto Hall y gatillos instantáneos equipados con microinterruptores «sin desgaste mecánico», además de dos botones de acceso rápido programables en la parte trasera.</p><p>También cuenta con cuatro motores de vibración, dos botones traseros programables, un adaptador inalámbrico de 2,4 GHz y un cable USB-C trenzado desmontable de 3 m.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xE3Zj_xrydU" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>"Su anillo de control te permite ajustar la tensión mecánica de los joysticks con un solo gesto para priorizar los movimientos rápidos o la puntería precisa, según la situación", afirmó Nacon.</p><p>Cuando se conecta a una computadora, ofrece un modo con cable con una frecuencia de sondeo de 1,000 Hz y alcanza una latencia declarada de 1 ms, lo que prioriza la capacidad de respuesta en juegos de ritmo rápido como los de disparos en primera persona.</p><p>"Con el Revolution Pro X – SE, queríamos ofrecer un controlador de precisión con todas las funciones a un precio competitivo", dice Yannick Allaert, director de la división de accesorios de Nacon.</p><p>"Su ajuste de tensión de los joysticks, los sensores de efecto Hall y el microinterruptor combinan tecnologías diseñadas para permitir que cada jugador adapte sus controles a su estilo de juego".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "Creo que estábamos creando algo especial": un desarrollador de BioWare asegura que el cancelado Mass Effect 5 ofrecía "un nivel de autonomía y libertad de elección que ningún otro juego ha logrado igualar" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Tony de Waal, supervisor de cinemáticas de BioWare, afirma que el ya cancelado Mass Effect 5 ofrecía "un nivel de autonomía y opciones que ningún otro juego ha podido igualar"</strong></li><li><strong>El desarrollador explica que BioWare "vio lo que Larian y CD Projekt estaban aportando" con Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077 y "comenzó a recorrer un camino para llevar a Mass Effect al siguiente nivel".</strong></li><li><strong>De Waal también relata su experiencia trabajando en Dragon Age: The Veilguard, al que calificó como "un esfuerzo hercúleo".</strong></li></ul><p>Un desarrollador de BioWare que trabajaba en Mass Effect 5 reveló nuevos detalles sobre el proyecto, ahora cancelado, que aparentemente se inspiraba en los sistemas de Baldur's Gate 3 y Cyberpunk 2077.</p><p>Tras el anuncio de que EA cerrará BioWare y cancelará el próximo juego de Mass Effect, Tony de Waal, exsupervisor cinematográfico de BioWare, habló sobre los planes para el título. Reveló que formaba parte de los aproximadamente «50» empleados que quedaban en el estudio y que fueron despedidos, lo que sugiere que Mass Effect 5 tenía un equipo de producción muy pequeño.</p><p>"Fui uno de los afortunados que se quedaron en BioWare para comenzar a trabajar en el próximo Mass Effect, donde creo que estábamos creando algo especial: un nivel de autonomía y libertad de elección que ningún otro juego ha podido igualar", escribió De Waal en <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7518813499410563072/">LinkedIn </a>(vía <a href="https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/the-next-mass-effect-would-have-had-a-level-of-autonomy-and-choice-that-no-other-game-has-been-able-to-match-according-to-bioware-veteran/">PC Gamer</a>).</p><p>"Vimos lo que Larian y CD Projekt estaban ofreciendo con sus lanzamientos más recientes y comenzamos a trabajar en una dirección que llevaría Mass Effect al siguiente nivel, sin dejar de ser fieles a la trilogía".</p><p>De Waal comenzó su carrera en BioWare «hace más de 29 años». Se marchó después del lanzamiento de Mass Effect 2, pero regresó en 2021 para "ayudar a encaminar lo que se convertiría en Dragon Age: The Veilguard y conseguir que llegara a su lanzamiento".</p><p>El desarrollador compartió algunos de los desafíos que enfrentó el equipo durante el desarrollo de la última entrega de Dragon Age. Señaló que fue "un esfuerzo hercúleo que puso a prueba los límites incluso de mi mentalidad de adicto al trabajo", pero que está "orgulloso del nivel de pulido que logramos alcanzar con el motor Frostbite".</p><p>"En serio, no tienen idea de la complejidad que había detrás de escena para conseguir que un personaje controlado por el jugador con tantas variables funcionara a lo largo de más de tres horas de secuencias cinematográficas, ni de la cantidad de condiciones que debíamos tener en cuenta en las escenas hacia el final del juego", añadió.</p><p>Al hablar más sobre Mass Effect 5, De Waal dijo que está «triste» porque los fans "no podrán ver lo que estábamos preparando" y también por "el pequeño y talentoso grupo de desarrolladores que se esforzaba al máximo para crear algo especial".</p><p>EA, la empresa matriz, anunció importantes planes de reestructuración en sus estudios y proyectos en desarrollo. Se han despedido a 400 personas, incluidos aproximadamente 50 puestos en BioWare (vía <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware">Bloomberg</a>). Ahora, De Waal es uno de los muchos trabajadores que se han quedado sin empleo.</p><p>"Por favor, tengan presentes a quienes se quedaron en BioWare hasta el final. Son algunas de las personas más talentosas con las que he tenido el placer de trabajar a lo largo de mi carrera", añadió De Waal.</p><p>"Dicho esto, si necesitan a alguien que conozca la producción cinematográfica, la integración de la jugabilidad con las secuencias cinematográficas, las herramientas y la tecnología, y que tenga la experiencia necesaria para desarrollar narrativas complejas, piensen en mí. Soy un verdadero experto en producción, con casi tres décadas de experiencia, que no teme arremangarse y crear contenido. Una vez más, estoy buscando el próximo estudio y proyecto donde pueda aprovechar la amplitud de mis habilidades para marcar la diferencia".</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Tony de Waal, supervisor de cinemáticas de BioWare, ha revelado nuevos detalles sobre el ya cancelado Mass Effect 5. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Tony de Waal, supervisor de cinemáticas de BioWare, afirma que el ya cancelado Mass Effect 5 ofrecía "un nivel de autonomía y opciones que ningún otro juego ha podido igualar"</strong></li><li><strong>El desarrollador explica que BioWare "vio lo que Larian y CD Projekt estaban aportando" con Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077 y "comenzó a recorrer un camino para llevar a Mass Effect al siguiente nivel".</strong></li><li><strong>De Waal también relata su experiencia trabajando en Dragon Age: The Veilguard, al que calificó como "un esfuerzo hercúleo".</strong></li></ul><p>Un desarrollador de BioWare que trabajaba en Mass Effect 5 reveló nuevos detalles sobre el proyecto, ahora cancelado, que aparentemente se inspiraba en los sistemas de Baldur's Gate 3 y Cyberpunk 2077.</p><p>Tras el anuncio de que EA cerrará BioWare y cancelará el próximo juego de Mass Effect, Tony de Waal, exsupervisor cinematográfico de BioWare, habló sobre los planes para el título. Reveló que formaba parte de los aproximadamente «50» empleados que quedaban en el estudio y que fueron despedidos, lo que sugiere que Mass Effect 5 tenía un equipo de producción muy pequeño.</p><p>"Fui uno de los afortunados que se quedaron en BioWare para comenzar a trabajar en el próximo Mass Effect, donde creo que estábamos creando algo especial: un nivel de autonomía y libertad de elección que ningún otro juego ha podido igualar", escribió De Waal en <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7518813499410563072/">LinkedIn </a>(vía <a href="https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/the-next-mass-effect-would-have-had-a-level-of-autonomy-and-choice-that-no-other-game-has-been-able-to-match-according-to-bioware-veteran/">PC Gamer</a>).</p><p>"Vimos lo que Larian y CD Projekt estaban ofreciendo con sus lanzamientos más recientes y comenzamos a trabajar en una dirección que llevaría Mass Effect al siguiente nivel, sin dejar de ser fieles a la trilogía".</p><p>De Waal comenzó su carrera en BioWare «hace más de 29 años». Se marchó después del lanzamiento de Mass Effect 2, pero regresó en 2021 para "ayudar a encaminar lo que se convertiría en Dragon Age: The Veilguard y conseguir que llegara a su lanzamiento".</p><p>El desarrollador compartió algunos de los desafíos que enfrentó el equipo durante el desarrollo de la última entrega de Dragon Age. Señaló que fue "un esfuerzo hercúleo que puso a prueba los límites incluso de mi mentalidad de adicto al trabajo", pero que está "orgulloso del nivel de pulido que logramos alcanzar con el motor Frostbite".</p><p>"En serio, no tienen idea de la complejidad que había detrás de escena para conseguir que un personaje controlado por el jugador con tantas variables funcionara a lo largo de más de tres horas de secuencias cinematográficas, ni de la cantidad de condiciones que debíamos tener en cuenta en las escenas hacia el final del juego", añadió.</p><p>Al hablar más sobre Mass Effect 5, De Waal dijo que está «triste» porque los fans "no podrán ver lo que estábamos preparando" y también por "el pequeño y talentoso grupo de desarrolladores que se esforzaba al máximo para crear algo especial".</p><p>EA, la empresa matriz, anunció importantes planes de reestructuración en sus estudios y proyectos en desarrollo. Se han despedido a 400 personas, incluidos aproximadamente 50 puestos en BioWare (vía <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware">Bloomberg</a>). Ahora, De Waal es uno de los muchos trabajadores que se han quedado sin empleo.</p><p>"Por favor, tengan presentes a quienes se quedaron en BioWare hasta el final. Son algunas de las personas más talentosas con las que he tenido el placer de trabajar a lo largo de mi carrera", añadió De Waal.</p><p>"Dicho esto, si necesitan a alguien que conozca la producción cinematográfica, la integración de la jugabilidad con las secuencias cinematográficas, las herramientas y la tecnología, y que tenga la experiencia necesaria para desarrollar narrativas complejas, piensen en mí. Soy un verdadero experto en producción, con casi tres décadas de experiencia, que no teme arremangarse y crear contenido. Una vez más, estoy buscando el próximo estudio y proyecto donde pueda aprovechar la amplitud de mis habilidades para marcar la diferencia".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Buenas noticias para los jugadores de World of Warcraft: Forever - Blizzard extendió la beta y abrirá las reservas de nombres antes del lanzamiento del juego en noviembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La beta de World of Warcraft: Forever se ha extendido hasta el 23 de octubre</strong></li><li><strong>Los usuarios de la beta tendrán más tiempo para jugar antes del lanzamiento del MMO el 4 de noviembre</strong></li><li><strong>Las reservas anticipadas de nombres también estarán disponibles del 27 de octubre al 3 de noviembre</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment ha extendido la beta de World of Warcraft: Forever, lo que les brinda a quienes tienen acceso más tiempo de juego en Azeroth, antes del lanzamiento oficial del juego.</p><p>WoW: Forever se lanzará el 4 de noviembre, y en un principio se esperaba que el popular período de beta terminara el 20 de octubre. Sin embargo, Blizzard ha <a href="https://x.com/Warcraft/status/2112653802939855222?s=20">anunciado en X</a> que ahora se ha extendido hasta el 23 de octubre a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. BST.</p><p>Además, el estudio ha confirmado que la <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24303866/claim-your-world-of-warcraft-forever-character-names">reserva </a>anticipada de nombres para Forever estará disponible del 27 de octubre al 3 de noviembre, «dando a los jugadores la oportunidad de asegurar los nombres que formarán parte de sus aventuras en Azeroth».</p><p>Durante este período, los jugadores que cumplan con los requisitos, incluidos aquellos que hayan comprado por adelantado el Paquete Heroico de Skyborne, el Paquete Épico de Skyborne, la Colección Warcraft Forever de tiempo limitado, la Actualización Digital o la Edición de Coleccionista, podrán crear y reservar nombres para un máximo de tres personajes en total en todos los conjuntos de reglas.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222"><p lang="en" dir="ltr">Good News, Everyone!Starting Oct 27, reserve your first THREE characters’ names for WoW: Forever!The Beta is also extending to 10 AM PDT on Oct 23 🚨Full details: https://t.co/Ydqh6rzb6b https://t.co/SEhcMgg9bV<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222">October 20, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple">«Esto significa que, si creas dos personajes en un conjunto de reglas de PvP, solo podrás crear un personaje más en un conjunto de reglas normal o de juego de rol», explicó Blizzard. «Esta restricción solo se aplica a la reserva anticipada de nombres».</a></p><p>TechRadar Gaming entrevistó recientemente a Blizzard sobre WoW: Forever, incluyendo la controvertida nueva raza de los Skyborne del MMO, disponible tanto para la Alianza como para la Horda.</p><p>El equipo afirmó que tiene una «gran historia» que contar con los Skyborne y, respecto a su decisión de hacer que los Skyborne sean accesibles para ambas facciones, señaló: «se trata principalmente de intentar evitar un desequilibrio de población que podría evitarse».</p><p>Blizzard también confirmó que no planea agregar ninguna raza moderna de WoW, ya que el juego existe en su propia línea de tiempo, al tiempo que compartió su filosofía de diseño para crear una auténtica experiencia «Classic Plus», y que está trabajando activamente para combatir el intercambio de dinero real (RMT) en WoW: Forever.</p><p>Las clases de WoW: Forever tampoco se modernizarán, pero recibirán una «profundidad cautivadora».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/buenas-noticias-para-los-jugadores-de-world-of-warcraft-forever-blizzard-extendio-la-beta-y-abrira-las-reservas-de-nombres-antes-del-lanzamiento-del-juego-en-noviembre</link>
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                            <![CDATA[ Blizzard ha extendido la beta de World of Warcraft: Forever, lo que les brinda a quienes tienen acceso más tiempo de juego en Azeroth antes del lanzamiento oficial del juego. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La beta de World of Warcraft: Forever se ha extendido hasta el 23 de octubre</strong></li><li><strong>Los usuarios de la beta tendrán más tiempo para jugar antes del lanzamiento del MMO el 4 de noviembre</strong></li><li><strong>Las reservas anticipadas de nombres también estarán disponibles del 27 de octubre al 3 de noviembre</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment ha extendido la beta de World of Warcraft: Forever, lo que les brinda a quienes tienen acceso más tiempo de juego en Azeroth, antes del lanzamiento oficial del juego.</p><p>WoW: Forever se lanzará el 4 de noviembre, y en un principio se esperaba que el popular período de beta terminara el 20 de octubre. Sin embargo, Blizzard ha <a href="https://x.com/Warcraft/status/2112653802939855222?s=20">anunciado en X</a> que ahora se ha extendido hasta el 23 de octubre a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. BST.</p><p>Además, el estudio ha confirmado que la <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24303866/claim-your-world-of-warcraft-forever-character-names">reserva </a>anticipada de nombres para Forever estará disponible del 27 de octubre al 3 de noviembre, «dando a los jugadores la oportunidad de asegurar los nombres que formarán parte de sus aventuras en Azeroth».</p><p>Durante este período, los jugadores que cumplan con los requisitos, incluidos aquellos que hayan comprado por adelantado el Paquete Heroico de Skyborne, el Paquete Épico de Skyborne, la Colección Warcraft Forever de tiempo limitado, la Actualización Digital o la Edición de Coleccionista, podrán crear y reservar nombres para un máximo de tres personajes en total en todos los conjuntos de reglas.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222"><p lang="en" dir="ltr">Good News, Everyone!Starting Oct 27, reserve your first THREE characters’ names for WoW: Forever!The Beta is also extending to 10 AM PDT on Oct 23 🚨Full details: https://t.co/Ydqh6rzb6b https://t.co/SEhcMgg9bV<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222">October 20, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple">«Esto significa que, si creas dos personajes en un conjunto de reglas de PvP, solo podrás crear un personaje más en un conjunto de reglas normal o de juego de rol», explicó Blizzard. «Esta restricción solo se aplica a la reserva anticipada de nombres».</a></p><p>TechRadar Gaming entrevistó recientemente a Blizzard sobre WoW: Forever, incluyendo la controvertida nueva raza de los Skyborne del MMO, disponible tanto para la Alianza como para la Horda.</p><p>El equipo afirmó que tiene una «gran historia» que contar con los Skyborne y, respecto a su decisión de hacer que los Skyborne sean accesibles para ambas facciones, señaló: «se trata principalmente de intentar evitar un desequilibrio de población que podría evitarse».</p><p>Blizzard también confirmó que no planea agregar ninguna raza moderna de WoW, ya que el juego existe en su propia línea de tiempo, al tiempo que compartió su filosofía de diseño para crear una auténtica experiencia «Classic Plus», y que está trabajando activamente para combatir el intercambio de dinero real (RMT) en WoW: Forever.</p><p>Las clases de WoW: Forever tampoco se modernizarán, pero recibirán una «profundidad cautivadora».</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Tomb Raider celebra 30 años con coleccionables, videojuegos y productos especiales ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Eres fan de Tomb Raider? De ser así, seguramente ya estás listo para celebrar el 30.º aniversario de la serie el próximo 24 de octubre. Pero, si aún no estás preparado, no te preocupes, ya que Crystal Dynamics anunció una iniciativa global diseñada para ofrecer una experiencia única.</p><p>A través de una robusta línea de productos de consumo, la compañía presentará colaboraciones especiales y lanzamientos exclusivos que abarcan desde videojuegos, coleccionables y cómics, hasta hardware especializado para videojuegos, permitiendo a la comunidad sumergirse de lleno en las tres décadas de aventuras de Lara Croft. <br /></p><h2 id="disponibilidad-de-productos-conmemorativos-y-colaboraciones-del-30-o-aniversario">Disponibilidad de productos conmemorativos y colaboraciones del 30.º aniversario </h2><p>A continuación, te presentamos los productos más recientes con los que los fans pueden celebrar su pasión por Lara Croft:</p><h2 id="productos-ya-disponibles">Productos ya disponibles:</h2><ul><li><a href="https://us.list-manage.com/BOraUcZhvjP?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Collector's Edition</strong></em></u></a><em>:</em> Limited Run Games ha lanzado una nueva Edición de Colección física para Nintendo Switch 2, que incluye el juego completo en cartucho, un Steelcase, el parche distintivo de Trinity y un adorno de escritorio iluminado réplica de la Divine Source.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/Q7N98c4mFp4?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>G.I. JOE: A Real American Hero x Tomb Raider #1</strong></em></u></a>: Lara Croft se une al universo de <em>G.I. JOE</em> por primera vez en una miniserie limitada de cinco números editada por Skybound e Image Comics.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/kWTnZ4zPjNT?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>Fanbrix Croft Manor:</strong></em></u></a> Fanbrix presentó un set de construcción con licencia oficial de 4,355 piezas de la Mansión Croft, que incluye personajes, vehículos y detalles inspirados en la historia de la franquicia.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/ir9J3X2Tsja?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>The Crew Motorfest x Tomb Raider:</strong></em></u></a> Lara y Jonah se integran a <em>The Crew Motorfest</em> con una nueva aventura PvE con dinámicas de exploración, rompecabezas ambientales, artefactos antiguos, un encuentro con un T-Rex y cinco vehículos exclusivos.</li></ul><h2 id="proximos-lanzamientos">Próximos lanzamientos:</h2><ul><li><a href="https://us.list-manage.com/gyyTmdn9M1U?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>24 de octubre – Controles de 30.° Aniversario de 8BitDo</strong></em></u></a>: <em>8BitDo </em>lanzará dos controles de edición especial de Tomb Raider para conmemorar las tres décadas de la saga.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/i_7YXxFDhUK?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>27 de octubre – Chronicles of the Tomb Raider</strong></em></u></a>: <em>Dark Horse</em> publicará un nuevo libro de pasta dura de 184 páginas que repasa cronológicamente las aventuras de Lara, destacando a los personajes, artefactos y locaciones que han definido la serie.</li></ul><p>Estas iniciativas son solo una muestra de cómo los aliados comerciales de la marca se unen a la celebración del 30.º aniversario de <em><strong>Tomb Raider,</strong></em> reflejando el alcance que la franquicia ha construido más allá de los videojuegos a lo largo de los últimos 30 años.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Tomb Raider celebra 30 años con coleccionables, videojuegos y productos especiales ]]>
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                                <p>¿Eres fan de Tomb Raider? De ser así, seguramente ya estás listo para celebrar el 30.º aniversario de la serie el próximo 24 de octubre. Pero, si aún no estás preparado, no te preocupes, ya que Crystal Dynamics anunció una iniciativa global diseñada para ofrecer una experiencia única.</p><p>A través de una robusta línea de productos de consumo, la compañía presentará colaboraciones especiales y lanzamientos exclusivos que abarcan desde videojuegos, coleccionables y cómics, hasta hardware especializado para videojuegos, permitiendo a la comunidad sumergirse de lleno en las tres décadas de aventuras de Lara Croft. <br /></p><h2 id="disponibilidad-de-productos-conmemorativos-y-colaboraciones-del-30-o-aniversario">Disponibilidad de productos conmemorativos y colaboraciones del 30.º aniversario </h2><p>A continuación, te presentamos los productos más recientes con los que los fans pueden celebrar su pasión por Lara Croft:</p><h2 id="productos-ya-disponibles">Productos ya disponibles:</h2><ul><li><a href="https://us.list-manage.com/BOraUcZhvjP?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Collector's Edition</strong></em></u></a><em>:</em> Limited Run Games ha lanzado una nueva Edición de Colección física para Nintendo Switch 2, que incluye el juego completo en cartucho, un Steelcase, el parche distintivo de Trinity y un adorno de escritorio iluminado réplica de la Divine Source.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/Q7N98c4mFp4?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>G.I. JOE: A Real American Hero x Tomb Raider #1</strong></em></u></a>: Lara Croft se une al universo de <em>G.I. JOE</em> por primera vez en una miniserie limitada de cinco números editada por Skybound e Image Comics.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/kWTnZ4zPjNT?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>Fanbrix Croft Manor:</strong></em></u></a> Fanbrix presentó un set de construcción con licencia oficial de 4,355 piezas de la Mansión Croft, que incluye personajes, vehículos y detalles inspirados en la historia de la franquicia.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/ir9J3X2Tsja?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>The Crew Motorfest x Tomb Raider:</strong></em></u></a> Lara y Jonah se integran a <em>The Crew Motorfest</em> con una nueva aventura PvE con dinámicas de exploración, rompecabezas ambientales, artefactos antiguos, un encuentro con un T-Rex y cinco vehículos exclusivos.</li></ul><h2 id="proximos-lanzamientos">Próximos lanzamientos:</h2><ul><li><a href="https://us.list-manage.com/gyyTmdn9M1U?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>24 de octubre – Controles de 30.° Aniversario de 8BitDo</strong></em></u></a>: <em>8BitDo </em>lanzará dos controles de edición especial de Tomb Raider para conmemorar las tres décadas de la saga.</li><li><a href="https://us.list-manage.com/i_7YXxFDhUK?e=cdd39dc02f&amp;c2id=8c7defee10569b1ec28ea1624fbce544" target="_blank"><u><em><strong>27 de octubre – Chronicles of the Tomb Raider</strong></em></u></a>: <em>Dark Horse</em> publicará un nuevo libro de pasta dura de 184 páginas que repasa cronológicamente las aventuras de Lara, destacando a los personajes, artefactos y locaciones que han definido la serie.</li></ul><p>Estas iniciativas son solo una muestra de cómo los aliados comerciales de la marca se unen a la celebración del 30.º aniversario de <em><strong>Tomb Raider,</strong></em> reflejando el alcance que la franquicia ha construido más allá de los videojuegos a lo largo de los últimos 30 años.</p>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[FINAL FANTASY RESONANCE]]></media:title>
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                                <p>¡Es hora de disfrutar de Final Fantasy Resonance en tus consolas favoritas! Así como lo lees, Square Enix anunció la llegada del primer juego HD-2D de la franquicia Final Fantasy a PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y también Xbox en PC.</p><p>Los jugadores interesados en checar el juego antes de finalizar su compra pueden probar la demo gratuita, con la posibilidad de trasladar sus datos de guardado en todas las plataformas.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DaBVsTL8TNE" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>El primer juego HD-2D en la franquicia de FINAL FANTASY. FINAL FANTASY RESONANCE es una celebración de la franquicia tanto en su aspecto clásico como moderno, evocando los anteriores juegos. Esta historia de los Cristales incluye un sistema de combate estratégico por turnos con un giro moderno, el regreso de los chocobos, espers y navíos aéreos, además de la aparición de querido personajes de FINAL FANTASY como Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz – todos presentados con un sorprendente estilo, inspirado en lo retro, con gráficos HD-2D empujando los límites del pixel art. FINAL FANTASY RESONANCE está basado en el primer arco de la historia del juego móvil FINAL FANTASY Brave Exvius. Lejos de un port directo, ha sido redefinido y reconstruido como una experiencia RPG con los estándares y calidad de una aventura en consolas.</p><p>El juego sigue a un memorable elenco de personajes liderado por Rain, un caballero del Reino de Grandshelt, excepcionalmente hábil y nombrado comandante de un escuadrón de navíos aéreos a una edad muy temprana. Él se une a su mejor amigo de la infancia, Lasswell, para embarcarse en una aventura llena de giros dramáticos, momentos emotivos y confrontaciones épicas.</p><p>En FINAL FANTASY RESONANCE, el clásico combate por turnos de FINAL FANTASY evoluciona para ofrecer mayor accesibilidad y profundidad estratégica. Equipa a tu equipo con Visions, ecos de queridos personajes de FINAL FANTASY que pelean junto a tu equipo con habilidades únicas, otorgando una personalización más profunda a tus personajes. Aprovecha las debilidades de los enemigos para dejarlos vulnerables, rompe sus defensas y obtén turnos adicionales para obtener la ventaja. Porta el poder de las Visions en ataques de Resonance que activan cinemáticas durante las batallas como recompensa por tus decisiones estratégicas.</p><p>Con una historia extensa y mucho contenido adicional, el mundo de FINAL FANTASY RESONANCE está lleno de secretos, incluyendo retadores jefes opcionales, un Coliseo con mortales monstruos y valiosas recompensas, la “Chamber of Arms”, con formidables enemigos sellados con armas legendarias, y un combate contra Ultima Weapon, ya característica de los juegos de FINAL FANTASY.</p><p>Ya seas un fan de toda la vida o un nuevo jugador de la franquicia, FINAL FANTASY RESONANCE representa la culminación de 40 años de juegos de FINAL FANTASY y es una experiencia ideal para que cualquiera se embarque en una épica aventura que jamás olvidará.</p><p>FINAL FANTASY RESONANCE está ya disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, XBOX Series X|S, PC vía Steam y XBOX en PC. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ EA reúne a los estudios Respawn y DICE para colaborar en un nuevo proyecto que, según informes, sería Star Wars Battlefront 3 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Electronic Arts ha confirmado que "unirá" sus "estudios Respawn y DICE para colaborar en un proyecto futuro".</strong></li><li><strong>Varias fuentes han confirmado a Variety que se trata de Star Wars Battlefront 3.</strong></li><li><strong>La confirmación llega en un momento en que EA cierra BioWare y despide a 400 empleados en todos sus estudios.</strong></li></ul><p><em>Según informes, Star Wars Battlefront 3 está en desarrollo después de que Electronic Arts confirmara que Respawn y DICE colaborarán en un nuevo proyecto.</em></p><p><em>De acuerdo con </em><a href="https://variety.com/2026/digital/news/ea-layoffs-bioware-shutting-down-respawn-dice-star-wars-battlefront-3-1236918715/"><em>Variety</em></a><em>, Cam Weber, presidente y director de estudios de EA, y David Tinson, presidente y director de operaciones (COO), confirmaron que la compañía apostará por los juegos en línea como servicio tras el éxito de Battlefield 6.</em></p><p><em>Los ejecutivos afirmaron que el juego «fue un gran éxito y aprendimos mucho de su lanzamiento y del servicio en vivo». Además de desarrollar más títulos de Battlefield, señalaron que «reuniremos a nuestros estudios Respawn y DICE para colaborar en un proyecto futuro».</em></p><p><em>EA no especificó de qué proyecto se trata. Sin embargo, Variety confirmó, a través de «múltiples fuentes», que el juego es Star Wars Battlefront 3. El título ha generado titulares recientemente, después de que los primeros informes señalaran que DICE lo desarrollaría junto con Bungie, el estudio responsable de Destiny.</em></p><p><em>Star Wars Battlefront 2 se lanzó en 2017, pero el soporte del juego como servicio terminó en 2020. Esto dejó en el olvido al popular título multijugador en línea, que no volvió a recibir actualizaciones de contenido, y se pensaba que la serie había quedado en pausa.</em></p><p><em>El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners adquirieron EA en septiembre de 2025, pero el acuerdo no se cerró oficialmente hasta agosto de 2026. Por ello, la reestructuración representa el primer gran movimiento de la compañía desde que se concretó la adquisición.</em></p><p><em>Además del proyecto de Respawn y DICE, EA seguirá «invirtiendo fuertemente» en la franquicia Apex Legends durante los próximos años, con planes para introducir nuevos modos multijugador y otros contenidos. También se ha comprometido a entregar «nuestros dos grandes lanzamientos que se aproximan»: Marvel's Iron Man y Star Wars Jedi 3.</em></p><p><em>La compañía también planea seguir dando soporte a EA Sports, con dos nuevos proyectos en desarrollo, así como a la franquicia The Sims y a Skate.</em></p><p><em>Por desgracia, no todo son buenas noticias. Los planes de los ejecutivos también incluyeron una importante reestructuración de sus estudios y proyectos, que provocó el despido de 400 empleados y el cierre definitivo de BioWare, el legendario estudio responsable de Dragon Age y Mass Effect.</em></p><p><em>Alrededor de 50 personas fueron despedidas del estudio y el desarrollo de Mass Effect 5 fue cancelado.</em></p><p><em>Tony de Waal, exsupervisor cinematográfico de BioWare, se pronunció sobre el cierre del estudio y afirmó que Mass Effect 5 habría ofrecido «un nivel de autonomía y libertad de elección que ningún otro juego ha podido igualar».</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/ea-reune-a-los-estudios-respawn-y-dice-para-colaborar-en-un-nuevo-proyecto-que-segun-informes-seria-star-wars-battlefront-3</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, "Star Wars Battlefront 3" se encuentra en desarrollo después de que EA confirmara que Respawn y DICE trabajarán en colaboración en un nuevo proyecto. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Electronic Arts ha confirmado que "unirá" sus "estudios Respawn y DICE para colaborar en un proyecto futuro".</strong></li><li><strong>Varias fuentes han confirmado a Variety que se trata de Star Wars Battlefront 3.</strong></li><li><strong>La confirmación llega en un momento en que EA cierra BioWare y despide a 400 empleados en todos sus estudios.</strong></li></ul><p><em>Según informes, Star Wars Battlefront 3 está en desarrollo después de que Electronic Arts confirmara que Respawn y DICE colaborarán en un nuevo proyecto.</em></p><p><em>De acuerdo con </em><a href="https://variety.com/2026/digital/news/ea-layoffs-bioware-shutting-down-respawn-dice-star-wars-battlefront-3-1236918715/"><em>Variety</em></a><em>, Cam Weber, presidente y director de estudios de EA, y David Tinson, presidente y director de operaciones (COO), confirmaron que la compañía apostará por los juegos en línea como servicio tras el éxito de Battlefield 6.</em></p><p><em>Los ejecutivos afirmaron que el juego «fue un gran éxito y aprendimos mucho de su lanzamiento y del servicio en vivo». Además de desarrollar más títulos de Battlefield, señalaron que «reuniremos a nuestros estudios Respawn y DICE para colaborar en un proyecto futuro».</em></p><p><em>EA no especificó de qué proyecto se trata. Sin embargo, Variety confirmó, a través de «múltiples fuentes», que el juego es Star Wars Battlefront 3. El título ha generado titulares recientemente, después de que los primeros informes señalaran que DICE lo desarrollaría junto con Bungie, el estudio responsable de Destiny.</em></p><p><em>Star Wars Battlefront 2 se lanzó en 2017, pero el soporte del juego como servicio terminó en 2020. Esto dejó en el olvido al popular título multijugador en línea, que no volvió a recibir actualizaciones de contenido, y se pensaba que la serie había quedado en pausa.</em></p><p><em>El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners adquirieron EA en septiembre de 2025, pero el acuerdo no se cerró oficialmente hasta agosto de 2026. Por ello, la reestructuración representa el primer gran movimiento de la compañía desde que se concretó la adquisición.</em></p><p><em>Además del proyecto de Respawn y DICE, EA seguirá «invirtiendo fuertemente» en la franquicia Apex Legends durante los próximos años, con planes para introducir nuevos modos multijugador y otros contenidos. También se ha comprometido a entregar «nuestros dos grandes lanzamientos que se aproximan»: Marvel's Iron Man y Star Wars Jedi 3.</em></p><p><em>La compañía también planea seguir dando soporte a EA Sports, con dos nuevos proyectos en desarrollo, así como a la franquicia The Sims y a Skate.</em></p><p><em>Por desgracia, no todo son buenas noticias. Los planes de los ejecutivos también incluyeron una importante reestructuración de sus estudios y proyectos, que provocó el despido de 400 empleados y el cierre definitivo de BioWare, el legendario estudio responsable de Dragon Age y Mass Effect.</em></p><p><em>Alrededor de 50 personas fueron despedidas del estudio y el desarrollo de Mass Effect 5 fue cancelado.</em></p><p><em>Tony de Waal, exsupervisor cinematográfico de BioWare, se pronunció sobre el cierre del estudio y afirmó que Mass Effect 5 habría ofrecido «un nivel de autonomía y libertad de elección que ningún otro juego ha podido igualar».</em></p>
                                                            </article>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se prevé la apertura de una tienda física permanente de Pokémon en el Reino Unido</strong></li><li><strong>The Pokémon Company afirma que la tienda de Londres abrirá sus puertas “a más tardar en 2029”</strong></li><li><strong>Se espera que sea el primer espacio comercial físico permanente de la marca fuera de Asia</strong></li></ul><p>The Pokémon Company anunció que abrirá una tienda física permanente de Pokémon en Londres, Reino Unido, a más tardar en 2029.</p><p>Este espacio será la primera tienda física permanente de la marca fuera de Asia. The Pokémon Company ha descrito el próximo establecimiento como «el destino definitivo para los fans de Pokémon», donde ofrecerá una gran variedad de productos exclusivos y «experiencias únicas».</p><p>En un <a href="https://www.pokemon.com/uk/news/a-new-physical-pokemon-retail-destination-is-coming-to-london">comunicado</a>, Gaku Susai, director de producto y experiencias de The Pokémon Company International, declaró: «Siempre estamos explorando nuevas oportunidades que nos permitan crear experiencias únicas e inolvidables para nuestros fans. Esta nueva tienda de Londres les dará a los visitantes la oportunidad de adentrarse en el mundo de Pokémon, ya sea que estén descubriendo la marca por primera vez o que lleven años siendo Entrenadores».</p><p>Además, The Pokémon Company señaló que la tienda de Londres será «la primera de varias tiendas permanentes de Pokémon» que planea abrir fuera de Asia, por lo que es razonable suponer que veremos más ubicaciones anunciadas en un futuro cercano.</p><p>Recientemente hemos visto aparecer varias tiendas temporales en Reino Unido, y han demostrado ser muy populares. Por ejemplo, a principios de 2026 abrió una tienda temporal en el Museo de Historia Natural de Londres, donde se pusieron a la venta prendas de vestir, artículos de papelería e incluso un peluche exclusivo completamente nuevo. La iniciativa atrajo a una gran cantidad de fans.</p><p>No tengo ninguna duda de que una tienda permanente de la franquicia de entretenimiento más exitosa de la historia también tendrá su buena dosis de éxito.</p><p>Como gran fan de Pokémon, me emociona mucho esta noticia y estoy deseando buscar productos de mis criaturas de bolsillo favoritas… En especial, espero que haya un peluche de Maractus.</p><p>¿Te emociona explorar la nueva tienda de Pokémon cuando abra? ¿Qué productos esperas encontrar? ¡Cuéntanos en los comentarios!</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W3Yl0X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W3Yl0X.js" async=""></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ The Pokémon Company ha anunciado que se inaugurará una nueva tienda permanente de Pokémon en Reino Unido; aquí te contamos todo lo que necesitas saber. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pikachu looking forwards in Pokémon Let&#039;s Go! Pikachu]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se prevé la apertura de una tienda física permanente de Pokémon en el Reino Unido</strong></li><li><strong>The Pokémon Company afirma que la tienda de Londres abrirá sus puertas “a más tardar en 2029”</strong></li><li><strong>Se espera que sea el primer espacio comercial físico permanente de la marca fuera de Asia</strong></li></ul><p>The Pokémon Company anunció que abrirá una tienda física permanente de Pokémon en Londres, Reino Unido, a más tardar en 2029.</p><p>Este espacio será la primera tienda física permanente de la marca fuera de Asia. The Pokémon Company ha descrito el próximo establecimiento como «el destino definitivo para los fans de Pokémon», donde ofrecerá una gran variedad de productos exclusivos y «experiencias únicas».</p><p>En un <a href="https://www.pokemon.com/uk/news/a-new-physical-pokemon-retail-destination-is-coming-to-london">comunicado</a>, Gaku Susai, director de producto y experiencias de The Pokémon Company International, declaró: «Siempre estamos explorando nuevas oportunidades que nos permitan crear experiencias únicas e inolvidables para nuestros fans. Esta nueva tienda de Londres les dará a los visitantes la oportunidad de adentrarse en el mundo de Pokémon, ya sea que estén descubriendo la marca por primera vez o que lleven años siendo Entrenadores».</p><p>Además, The Pokémon Company señaló que la tienda de Londres será «la primera de varias tiendas permanentes de Pokémon» que planea abrir fuera de Asia, por lo que es razonable suponer que veremos más ubicaciones anunciadas en un futuro cercano.</p><p>Recientemente hemos visto aparecer varias tiendas temporales en Reino Unido, y han demostrado ser muy populares. Por ejemplo, a principios de 2026 abrió una tienda temporal en el Museo de Historia Natural de Londres, donde se pusieron a la venta prendas de vestir, artículos de papelería e incluso un peluche exclusivo completamente nuevo. La iniciativa atrajo a una gran cantidad de fans.</p><p>No tengo ninguna duda de que una tienda permanente de la franquicia de entretenimiento más exitosa de la historia también tendrá su buena dosis de éxito.</p><p>Como gran fan de Pokémon, me emociona mucho esta noticia y estoy deseando buscar productos de mis criaturas de bolsillo favoritas… En especial, espero que haya un peluche de Maractus.</p><p>¿Te emociona explorar la nueva tienda de Pokémon cuando abra? ¿Qué productos esperas encontrar? ¡Cuéntanos en los comentarios!</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W3Yl0X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W3Yl0X.js" async=""></script>
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                                                            <title><![CDATA[ "Una de las grandes ventajas de Star Wars es que ofrece muchas oportunidades para contar historias de distintos géneros":  Lucasfilm busca socios para crear más juegos como Galactic Racer y Zero Company ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El vicepresidente de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, sugiere que podrían desarrollarse más juegos de Star Wars tras el éxito de "Star Wars: Galactic Racer" y "Star Wars: Zero Company".</strong></li><li><strong>Reilly afirma que, si bien «los grandes juegos triple A como "Battlefront" siempre serán una parte esencial de la estrategia», el «objetivo» es encontrar «al mejor socio».</strong></li><li><strong>Esto se aplica tanto a los estudios triple A como a los estudios independientes más pequeños.</strong></li></ul><p>Parece que Lucasfilm Games quiere lanzar más juegos de Star Wars tras el éxito de Star Wars: Galactic Racer y Star Wars: Zero Company, pero no necesariamente está buscando propuestas de estudios que desarrollen juegos triple A.</p><p>Así lo señaló Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, quien dijo a<a href="https://www.thegamebusiness.com/p/fixing-call-of-duty-inside-activisions"> The Game Business </a>que los juegos desarrollados por estudios independientes "forman parte importante de la estrategia".</p><p>"Obviamente, los grandes juegos triple A, como Battlefront, siempre serán una parte esencial de la estrategia", añadió Reilly. "Pero una de las grandes ventajas de Star Wars es que ofrece todo tipo de oportunidades para contar historias en diferentes géneros".</p><p>Reilly explicó que "el objetivo ha sido encontrar al mejor socio que pueda dar vida a esa experiencia dentro de una galaxia muy, muy lejana", y que no necesariamente "tiene que ser siempre un juego triple A".</p><p>"A veces puede ser un doble A, y realmente se trata de la experiencia que ofrecemos y la fantasía que hacemos realidad", afirmó. También añadió que Lucasfilm Games ha "intentado ser más flexible respecto a quiénes estamos dispuestos a recibir propuestas".</p><p>Saber Interactive trabaja discretamente en su remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, que confirmó que sigue en desarrollo. Mientras tanto, ya está en marcha un nuevo juego de Arcnaut Studios y Casey Hudson, director de la trilogía Mass Effect: Star Wars: Fate of the Old Republic.</p><p>Además, un nuevo informe<a href="https://www.neogaf.com/threads/jeff-grubb-egm-quarterman-rumor-ea-is-reportedly-in-talks-with-bungie-for-star-wars-battlefront-3-co-development.1702607/"> asegura que Bungie, desarrolladora de Destiny, y DICE están buscando</a> «agresivamente» sacar adelante un proyecto de Star Wars: Battlefront 3, aunque todavía no se ha recibido una confirmación oficial.</p><p>"Las buenas ideas pueden surgir de muchos lugares diferentes", continuó Reilly. "No necesariamente tienes que ser una de las cinco principales editoras para crear un gran juego de Star Wars. Hay algunos obstáculos".</p><p>"Tenemos un estándar de calidad elevado, lo que significa que normalmente trabajamos con equipos con más experiencia que aquellos que no tienen una trayectoria demostrada. Pero estamos explorando todo tipo de posibilidades, grandes y pequeñas, con socios que sorprenderán a la gente".</p><p>Reseñé tanto Star Wars: Galactic Racer como Star Wars: Zero Company, y ambos están entre los mejores juegos del año. Galactic Racer es el juego de carreras de Star Wars que siempre había querido: un título roguelike de carreras emocionante y con opciones de personalización prácticamente interminables. Por su parte, Zero Company ofrece una excelente historia complementaria a la era de las Guerras Clon, acompañada de una jugabilidad de estrategia por turnos sumamente divertida.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Parece que Lucasfilm Games quiere lanzar más juegos de Star Wars tras el éxito de Galactic Racer y Zero Company. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Star Wars: Galactic Racer ]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El vicepresidente de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, sugiere que podrían desarrollarse más juegos de Star Wars tras el éxito de "Star Wars: Galactic Racer" y "Star Wars: Zero Company".</strong></li><li><strong>Reilly afirma que, si bien «los grandes juegos triple A como "Battlefront" siempre serán una parte esencial de la estrategia», el «objetivo» es encontrar «al mejor socio».</strong></li><li><strong>Esto se aplica tanto a los estudios triple A como a los estudios independientes más pequeños.</strong></li></ul><p>Parece que Lucasfilm Games quiere lanzar más juegos de Star Wars tras el éxito de Star Wars: Galactic Racer y Star Wars: Zero Company, pero no necesariamente está buscando propuestas de estudios que desarrollen juegos triple A.</p><p>Así lo señaló Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, quien dijo a<a href="https://www.thegamebusiness.com/p/fixing-call-of-duty-inside-activisions"> The Game Business </a>que los juegos desarrollados por estudios independientes "forman parte importante de la estrategia".</p><p>"Obviamente, los grandes juegos triple A, como Battlefront, siempre serán una parte esencial de la estrategia", añadió Reilly. "Pero una de las grandes ventajas de Star Wars es que ofrece todo tipo de oportunidades para contar historias en diferentes géneros".</p><p>Reilly explicó que "el objetivo ha sido encontrar al mejor socio que pueda dar vida a esa experiencia dentro de una galaxia muy, muy lejana", y que no necesariamente "tiene que ser siempre un juego triple A".</p><p>"A veces puede ser un doble A, y realmente se trata de la experiencia que ofrecemos y la fantasía que hacemos realidad", afirmó. También añadió que Lucasfilm Games ha "intentado ser más flexible respecto a quiénes estamos dispuestos a recibir propuestas".</p><p>Saber Interactive trabaja discretamente en su remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, que confirmó que sigue en desarrollo. Mientras tanto, ya está en marcha un nuevo juego de Arcnaut Studios y Casey Hudson, director de la trilogía Mass Effect: Star Wars: Fate of the Old Republic.</p><p>Además, un nuevo informe<a href="https://www.neogaf.com/threads/jeff-grubb-egm-quarterman-rumor-ea-is-reportedly-in-talks-with-bungie-for-star-wars-battlefront-3-co-development.1702607/"> asegura que Bungie, desarrolladora de Destiny, y DICE están buscando</a> «agresivamente» sacar adelante un proyecto de Star Wars: Battlefront 3, aunque todavía no se ha recibido una confirmación oficial.</p><p>"Las buenas ideas pueden surgir de muchos lugares diferentes", continuó Reilly. "No necesariamente tienes que ser una de las cinco principales editoras para crear un gran juego de Star Wars. Hay algunos obstáculos".</p><p>"Tenemos un estándar de calidad elevado, lo que significa que normalmente trabajamos con equipos con más experiencia que aquellos que no tienen una trayectoria demostrada. Pero estamos explorando todo tipo de posibilidades, grandes y pequeñas, con socios que sorprenderán a la gente".</p><p>Reseñé tanto Star Wars: Galactic Racer como Star Wars: Zero Company, y ambos están entre los mejores juegos del año. Galactic Racer es el juego de carreras de Star Wars que siempre había querido: un título roguelike de carreras emocionante y con opciones de personalización prácticamente interminables. Por su parte, Zero Company ofrece una excelente historia complementaria a la era de las Guerras Clon, acompañada de una jugabilidad de estrategia por turnos sumamente divertida.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Desarrolladores de GTA 6 sobrevolaron un concierto de Beyoncé y escucharon confesiones criminales durante su investigación en Miami ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Jason Schreier, de Bloomberg, afirma que Rockstar Games realizó viajes a Miami para investigar para Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Rockstar participó en «patrullas policiales» y «terminó sobrevolando un concierto de Beyoncé» en un helicóptero</strong></li><li><strong>Los desarrolladores también conocieron a personas que revelaron sus delitos pasados al enterarse de que el equipo trabajaba en GTA</strong></li></ul><p>Rockstar Games realizó una investigación exhaustiva sobre Miami para Grand Theft Auto 6 e incluso se encontró con personas que compartieron historias sobre delitos pasados cuando se enteraron de que los desarrolladores trabajaban en GTA.</p><p>En un nuevo video de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0&amp;t=531s">YouTube </a>sobre su paso por Rockstar North y su experiencia detrás de cámaras al ver GTA 6 antes que el público en general, Jason Schreier, de Bloomberg, dijo que le contaron sobre los numerosos viajes que los desarrolladores de Rockstar, incluidos artistas y directivos, realizaron a Miami.</p><p>Dado que Miami y Los Ángeles inspiraron Vice City en GTA 6, el equipo decidió realizar una investigación en persona. Realizaron viajes en grupo y «recorrieron todos lados» en busca de inspiración, incluso acompañando a la policía en patrullas y visitando «algunos lugares que daban miedo».</p><p>"En un momento dado, algunos de los artistas estaban en un helicóptero tomando fotos aéreas de la ciudad y terminaron sobrevolando un concierto de Beyoncé", dijo Schreier.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0?start=644" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>Hablando más sobre los paseos, Rockstar también conoció a un montón de «personajes realmente pintorescos» en Miami que compartieron sus propias experiencias de vida con los desarrolladores.</p><p>El vicepresidente sénior de tecnología, Jonathan Ashcroft, le reveló a Schreier que pasó su cumpleaños número 40 en un club nocturno durante uno de estos viajes y comentó que fue gracioso porque él y otros desarrolladores eran "esos escoceses de piel clara que se veían totalmente fuera de lugar deambulando por el club" y "analizando la iluminación mientras todos a su alrededor estaban de fiesta".</p><p>Volviendo a esos "personajes pintorescos" que Rockstar conoció, Ashcroft comentó que solían compartir información sobre delitos pasados cuando se enteraban de que el equipo trabajaba en GTA.</p><p>"En cuanto se enteran de dónde eres, solo quieren contarte todos los delitos que ellos o sus amigos han cometido alguna vez", dijo Ashcroft.</p><p>En el mismo video, Schreier reveló que, según se informa, Rockstar Games pasó años desarrollando una nueva interfaz de armas para el juego, pero al final se quedó con la clásica rueda de armas por la que es conocida la serie.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/desarrolladores-de-gta-6-sobrevolaron-un-concierto-de-beyonce-y-escucharon-confesiones-criminales-durante-su-investigacion-en-miami</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games llevó a cabo una investigación exhaustiva sobre Miami para Grand Theft Auto 6 e incluso se encontró con personas que les contaron sobre delitos cometidos en el pasado cuando se enteraron de que los desarrolladores trabajaban en GTA. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Jason Schreier, de Bloomberg, afirma que Rockstar Games realizó viajes a Miami para investigar para Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Rockstar participó en «patrullas policiales» y «terminó sobrevolando un concierto de Beyoncé» en un helicóptero</strong></li><li><strong>Los desarrolladores también conocieron a personas que revelaron sus delitos pasados al enterarse de que el equipo trabajaba en GTA</strong></li></ul><p>Rockstar Games realizó una investigación exhaustiva sobre Miami para Grand Theft Auto 6 e incluso se encontró con personas que compartieron historias sobre delitos pasados cuando se enteraron de que los desarrolladores trabajaban en GTA.</p><p>En un nuevo video de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0&amp;t=531s">YouTube </a>sobre su paso por Rockstar North y su experiencia detrás de cámaras al ver GTA 6 antes que el público en general, Jason Schreier, de Bloomberg, dijo que le contaron sobre los numerosos viajes que los desarrolladores de Rockstar, incluidos artistas y directivos, realizaron a Miami.</p><p>Dado que Miami y Los Ángeles inspiraron Vice City en GTA 6, el equipo decidió realizar una investigación en persona. Realizaron viajes en grupo y «recorrieron todos lados» en busca de inspiración, incluso acompañando a la policía en patrullas y visitando «algunos lugares que daban miedo».</p><p>"En un momento dado, algunos de los artistas estaban en un helicóptero tomando fotos aéreas de la ciudad y terminaron sobrevolando un concierto de Beyoncé", dijo Schreier.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0?start=644" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>Hablando más sobre los paseos, Rockstar también conoció a un montón de «personajes realmente pintorescos» en Miami que compartieron sus propias experiencias de vida con los desarrolladores.</p><p>El vicepresidente sénior de tecnología, Jonathan Ashcroft, le reveló a Schreier que pasó su cumpleaños número 40 en un club nocturno durante uno de estos viajes y comentó que fue gracioso porque él y otros desarrolladores eran "esos escoceses de piel clara que se veían totalmente fuera de lugar deambulando por el club" y "analizando la iluminación mientras todos a su alrededor estaban de fiesta".</p><p>Volviendo a esos "personajes pintorescos" que Rockstar conoció, Ashcroft comentó que solían compartir información sobre delitos pasados cuando se enteraban de que el equipo trabajaba en GTA.</p><p>"En cuanto se enteran de dónde eres, solo quieren contarte todos los delitos que ellos o sus amigos han cometido alguna vez", dijo Ashcroft.</p><p>En el mismo video, Schreier reveló que, según se informa, Rockstar Games pasó años desarrollando una nueva interfaz de armas para el juego, pero al final se quedó con la clásica rueda de armas por la que es conocida la serie.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los artistas de Rockstar llevan 11 años trabajando en el mapa de GTA 6. El codirector del estudio revela que las calles son más estrechas que en GTA 5, lo que tuvo un "efecto dominó" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games lleva 11 años trabajando en Grand Theft Auto 6, ya que los artistas tuvieron que planificar primero el mapa</strong></li><li><strong>Las calles del juego son mucho más estrechas y están más densamente pobladas que las de GTA 5, lo que generó "efectos en cadena", según Jason Schreier, de Bloomberg</strong></li><li><strong>Schreier afirma que el jefe de desarrollo, Aaron Garbut, le dijo: "Todas estas cosas, de alguna manera, terminan volviéndose en tu contra más adelante"</strong></li></ul><p>Según informes, Rockstar Games lleva trabajando en Grand Theft Auto 6 mucho más tiempo de lo que se creía, ya que el estudio necesitaba planificar primero el ambicioso mapa del juego.</p><p>Así lo reveló Jason Schreier, de Bloomberg, quien compartió más detalles sobre su visita a Rockstar North en un video de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0">YouTube</a>, después de publicar su artículo sobre lo que ocurre detrás de cámaras durante el <a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&amp;leadSource=article-gifting">desarrollo </a>de GTA 6.</p><p>Aunque es de conocimiento público que el desarrollo a gran escala de GTA 6 comenzó alrededor de 2018 y que originalmente estaba previsto trabajar en él al mismo tiempo que en Red Dead Redemption 2, la preproducción del juego comenzó mucho antes.</p><p>"Algo que aprendí al hablar con esas personas [los desarrolladores de Rockstar North] es que hay algunos artistas de Rockstar que llevan trabajando en GTA 6 desde 2015, es decir, desde hace más de 11 años, o incluso antes», comentó Schreier. "2015 fue cuando Rockstar empezó a planificar GTA 6, en el sentido de que antes de eso ya había conversaciones sobre el juego".</p><p>Schreier explicó que el enorme mapa del juego, que es el doble de grande que el de GTA 5 y cuenta con una mayor densidad de población y más elementos interactivos, fue una prioridad para el estudio y lo primero que se planificó.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>"En 2015 empezaron a viajar a Miami y a trabajar realmente en el mapa del juego. Esto es siempre lo primero que hace Rockstar cuando desarrolla estos grandes juegos de mundo abierto: comienza por planificar el mapa", explicó Schreier.</p><p>Añadió que, durante los siguientes años, los principales directivos movilizaron gradualmente a todo el equipo para trabajar en Red Dead Redemption 2, ya que el juego necesitaba mucha ayuda debido a sus ambiciosos sistemas. Sin embargo, algunos artistas continuaron trabajando en el mapa de GTA 6.</p><p>Aaron Garbut, director de arte, actual responsable de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, también le comentó que "las carreteras de GTA 6 son considerablemente más estrechas que las de GTA 5", algo que los fans quizá hayan notado en los tráileres.</p><p>Esto permitió crear una representación más realista de una versión ficticia de Los Ángeles, en lugar de un entorno parecido al de un juego de carreras, con espacios más amplios por los que circular a toda velocidad, como en GTA 5. Sin embargo, el objetivo de Rockstar de diseñar desde el principio un mapa con carreteras más estrechas y tráfico más denso presentó algunos desafíos técnicos, o lo que Schreier describió como "efectos en cadena".</p><p>Garbut le comentó a Schreier: "Todas estas cosas terminan pasándote factura más adelante", porque las carreteras estrechas y con mayor densidad de tráfico obligaron al equipo a incorporar más edificios en los alrededores. Además, los artistas llevan 11 años trabajando en este concepto.</p><p>GTA 6 llegará en menos de un mes, el 19 de noviembre, para PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Rockstar lanzó recientemente el tráiler cinematográfico de lanzamiento de GTA 6, que ofrece una mirada más profunda a la historia del juego. Por otra parte, un nuevo informe afirma que la versión para PC podría llegar a principios de 2027.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Según se informa, Rockstar Games lleva trabajando en Grand Theft Auto 6 mucho más tiempo de lo que se pensaba, ya que el estudio tuvo que planificar primero el ambicioso mapa del juego. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Rockstar Games lleva 11 años trabajando en Grand Theft Auto 6, ya que los artistas tuvieron que planificar primero el mapa</strong></li><li><strong>Las calles del juego son mucho más estrechas y están más densamente pobladas que las de GTA 5, lo que generó "efectos en cadena", según Jason Schreier, de Bloomberg</strong></li><li><strong>Schreier afirma que el jefe de desarrollo, Aaron Garbut, le dijo: "Todas estas cosas, de alguna manera, terminan volviéndose en tu contra más adelante"</strong></li></ul><p>Según informes, Rockstar Games lleva trabajando en Grand Theft Auto 6 mucho más tiempo de lo que se creía, ya que el estudio necesitaba planificar primero el ambicioso mapa del juego.</p><p>Así lo reveló Jason Schreier, de Bloomberg, quien compartió más detalles sobre su visita a Rockstar North en un video de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0">YouTube</a>, después de publicar su artículo sobre lo que ocurre detrás de cámaras durante el <a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&amp;leadSource=article-gifting">desarrollo </a>de GTA 6.</p><p>Aunque es de conocimiento público que el desarrollo a gran escala de GTA 6 comenzó alrededor de 2018 y que originalmente estaba previsto trabajar en él al mismo tiempo que en Red Dead Redemption 2, la preproducción del juego comenzó mucho antes.</p><p>"Algo que aprendí al hablar con esas personas [los desarrolladores de Rockstar North] es que hay algunos artistas de Rockstar que llevan trabajando en GTA 6 desde 2015, es decir, desde hace más de 11 años, o incluso antes», comentó Schreier. "2015 fue cuando Rockstar empezó a planificar GTA 6, en el sentido de que antes de eso ya había conversaciones sobre el juego".</p><p>Schreier explicó que el enorme mapa del juego, que es el doble de grande que el de GTA 5 y cuenta con una mayor densidad de población y más elementos interactivos, fue una prioridad para el estudio y lo primero que se planificó.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>"En 2015 empezaron a viajar a Miami y a trabajar realmente en el mapa del juego. Esto es siempre lo primero que hace Rockstar cuando desarrolla estos grandes juegos de mundo abierto: comienza por planificar el mapa", explicó Schreier.</p><p>Añadió que, durante los siguientes años, los principales directivos movilizaron gradualmente a todo el equipo para trabajar en Red Dead Redemption 2, ya que el juego necesitaba mucha ayuda debido a sus ambiciosos sistemas. Sin embargo, algunos artistas continuaron trabajando en el mapa de GTA 6.</p><p>Aaron Garbut, director de arte, actual responsable de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, también le comentó que "las carreteras de GTA 6 son considerablemente más estrechas que las de GTA 5", algo que los fans quizá hayan notado en los tráileres.</p><p>Esto permitió crear una representación más realista de una versión ficticia de Los Ángeles, en lugar de un entorno parecido al de un juego de carreras, con espacios más amplios por los que circular a toda velocidad, como en GTA 5. Sin embargo, el objetivo de Rockstar de diseñar desde el principio un mapa con carreteras más estrechas y tráfico más denso presentó algunos desafíos técnicos, o lo que Schreier describió como "efectos en cadena".</p><p>Garbut le comentó a Schreier: "Todas estas cosas terminan pasándote factura más adelante", porque las carreteras estrechas y con mayor densidad de tráfico obligaron al equipo a incorporar más edificios en los alrededores. Además, los artistas llevan 11 años trabajando en este concepto.</p><p>GTA 6 llegará en menos de un mes, el 19 de noviembre, para PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Rockstar lanzó recientemente el tráiler cinematográfico de lanzamiento de GTA 6, que ofrece una mirada más profunda a la historia del juego. Por otra parte, un nuevo informe afirma que la versión para PC podría llegar a principios de 2027.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Rockstar pasó meses, si no es que años, probando un millón de alternativas a la rueda de armas para que el sistema de equipamiento de GTA 6 fuera "más realista" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Jason Schreier, de Bloomberg, afirma que Rockstar Games pasó años desarrollando un sistema de armas alternativo para Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Dice: "Querían que el sistema de armas de GTA 6 se pareciera más al de Red Dead", con una rueda de armas rediseñada.</strong></li><li><strong>Sin embargo, tras años de iteraciones, Rockstar se quedó con un diseño clásico.</strong></li></ul><p>Según se informa, Rockstar Games pasó años desarrollando una nueva interfaz de armas para Grand Theft Auto 6, pero finalmente se quedó con la clásica rueda de armas por la que se conoce a la serie.</p><p>Según informó Jason Schreier, de Bloomberg, quien compartió un video en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0">YouTube </a>sobre su visita a Rockstar North, el codirector del estudio y jefe de desarrollo, Rob Nelson, dijo que el equipo quería que el sistema de equipamiento de armas del juego se pareciera más al de Red Dead Redemption 2 que al de GTA 5.</p><p>"Querían que el sistema de armas de GTA 6 se pareciera más al de Red Dead, donde no se podía llevar un número ilimitado de armas", dijo Schreier, lo cual era "un poco más realista".</p><p>En Red Dead Redemption 2, el equipamiento está vinculado a tu caballo, y los jugadores solo pueden llevar consigo un número determinado de armas a la vez, ya sean pistolas o escopetas, mientras que el resto se guarda en la silla de montar.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>El equipo quería recrear un sistema similar para GTA 6, con un espacio de almacenamiento vinculado al vehículo del jugador y un arsenal limitado de armas que pudiera llevar en cada momento. Sin embargo, también quería reinventar la rueda de armas.</p><p>"La idea que estaban considerando era algo como: bueno, si usamos una rueda de armas, ¿eso solo hará que la gente recuerde todos esos espacios vacíos? Les recordará lo que realmente no pueden hacer y las armas que no pueden llevar. Así que quizá no deberíamos usar una rueda de armas", explicó Schreier.</p><p>"Y entonces pasaron meses, si no es que años, probando un millón de cosas diferentes para sustituir la rueda de armas".</p><p>Schreier reveló que Rockstar probó «bandejas, redes y todo tipo de elementos diferentes en la interfaz de usuario», además de otras formas de reemplazar la rueda de armas. Sin embargo, al final, el equipo terminó regresando al diseño original.</p><p>"Intentaron no tener una. Probaron todas estas iteraciones diferentes. Después de todo eso, simplemente volvieron a una rueda de armas y, en la versión final del juego, vuelve a ser una rueda de armas", dijo.</p><p>Schreier considera que esta etapa formó parte de los "periodos oscuros" del desarrollo que "provocaron algunos problemas para el juego", ya que los desarrolladores modificaban continuamente los prototipos de la interfaz de usuario para terminar regresando al punto de partida.</p><p>Sin embargo, añadió que esa etapa "realmente terminó cuando el juego empezó a tomar forma, diría que hacia finales de 2022 o principios de 2023, más o menos. Fue entonces cuando realmente comenzaron a ver cómo todo encajaba".</p><p>"Como mencioné en el artículo, el primer tráiler que lanzaron en diciembre de 2023 fue una verdadera luz que guio a muchas personas del equipo, porque les permitió ver: “Ah, así es como se verá el juego”", comentó Schreier.</p><p>Rockstar lanzó recientemente el tráiler cinematográfico de lanzamiento de GTA 6, antes del estreno del juego, previsto para el 19 de noviembre. El título llegará a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, mientras que un nuevo informe afirma que la versión para PC podría estrenarse a principios de 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/rockstar-paso-meses-si-no-es-que-anos-probando-un-millon-de-alternativas-a-la-rueda-de-armas-para-que-el-sistema-de-equipamiento-de-gta-6-fuera-mas-realista</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, Rockstar Games pasó años desarrollando un sistema de armas alternativo para Grand Theft Auto 6, pero al final se quedó con la clásica rueda de armas por la que se conoce a la serie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Jason Schreier, de Bloomberg, afirma que Rockstar Games pasó años desarrollando un sistema de armas alternativo para Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Dice: "Querían que el sistema de armas de GTA 6 se pareciera más al de Red Dead", con una rueda de armas rediseñada.</strong></li><li><strong>Sin embargo, tras años de iteraciones, Rockstar se quedó con un diseño clásico.</strong></li></ul><p>Según se informa, Rockstar Games pasó años desarrollando una nueva interfaz de armas para Grand Theft Auto 6, pero finalmente se quedó con la clásica rueda de armas por la que se conoce a la serie.</p><p>Según informó Jason Schreier, de Bloomberg, quien compartió un video en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0">YouTube </a>sobre su visita a Rockstar North, el codirector del estudio y jefe de desarrollo, Rob Nelson, dijo que el equipo quería que el sistema de equipamiento de armas del juego se pareciera más al de Red Dead Redemption 2 que al de GTA 5.</p><p>"Querían que el sistema de armas de GTA 6 se pareciera más al de Red Dead, donde no se podía llevar un número ilimitado de armas", dijo Schreier, lo cual era "un poco más realista".</p><p>En Red Dead Redemption 2, el equipamiento está vinculado a tu caballo, y los jugadores solo pueden llevar consigo un número determinado de armas a la vez, ya sean pistolas o escopetas, mientras que el resto se guarda en la silla de montar.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>El equipo quería recrear un sistema similar para GTA 6, con un espacio de almacenamiento vinculado al vehículo del jugador y un arsenal limitado de armas que pudiera llevar en cada momento. Sin embargo, también quería reinventar la rueda de armas.</p><p>"La idea que estaban considerando era algo como: bueno, si usamos una rueda de armas, ¿eso solo hará que la gente recuerde todos esos espacios vacíos? Les recordará lo que realmente no pueden hacer y las armas que no pueden llevar. Así que quizá no deberíamos usar una rueda de armas", explicó Schreier.</p><p>"Y entonces pasaron meses, si no es que años, probando un millón de cosas diferentes para sustituir la rueda de armas".</p><p>Schreier reveló que Rockstar probó «bandejas, redes y todo tipo de elementos diferentes en la interfaz de usuario», además de otras formas de reemplazar la rueda de armas. Sin embargo, al final, el equipo terminó regresando al diseño original.</p><p>"Intentaron no tener una. Probaron todas estas iteraciones diferentes. Después de todo eso, simplemente volvieron a una rueda de armas y, en la versión final del juego, vuelve a ser una rueda de armas", dijo.</p><p>Schreier considera que esta etapa formó parte de los "periodos oscuros" del desarrollo que "provocaron algunos problemas para el juego", ya que los desarrolladores modificaban continuamente los prototipos de la interfaz de usuario para terminar regresando al punto de partida.</p><p>Sin embargo, añadió que esa etapa "realmente terminó cuando el juego empezó a tomar forma, diría que hacia finales de 2022 o principios de 2023, más o menos. Fue entonces cuando realmente comenzaron a ver cómo todo encajaba".</p><p>"Como mencioné en el artículo, el primer tráiler que lanzaron en diciembre de 2023 fue una verdadera luz que guio a muchas personas del equipo, porque les permitió ver: “Ah, así es como se verá el juego”", comentó Schreier.</p><p>Rockstar lanzó recientemente el tráiler cinematográfico de lanzamiento de GTA 6, antes del estreno del juego, previsto para el 19 de noviembre. El título llegará a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, mientras que un nuevo informe afirma que la versión para PC podría estrenarse a principios de 2027.</p>
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