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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Computing-components News ]]></title>
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        <description><![CDATA[  ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2026 18:00:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y los aumentos de precios podrían significar que el 2027 sea aún peor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las últimas cifras de IDC muestran que las ventas de laptops han bajado un 20 % en comparación con el año anterior</strong></li><li><strong>TrendForce predice que el próximo año habrá más caídas en las ventas de computadoras personales y posibles aumentos de precios, lo cual coincide con la opinión de IDC</strong></li><li><strong>Si estás buscando una computadora portátil, tal vez sea buena idea comprarla cuanto antes, tal vez durante el Black Friday</strong></li></ul><p>Los envíos de PC han caído drásticamente y las firmas de análisis prevén que las ventas de computadoras y laptops también disminuyan el próximo año.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/worldwide-pc-shipments-have-plummeted-by-over-20-percent-to-the-surprise-of-absolutely-no-one/">PC Gamer </a>observó que IDC Research publicó un nuevo<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/idc-pc-tracker-3q26/"> informe correspondiente al tercer trimestre de 2026</a>, en el que señala que los envíos mundiales de PC cayeron un 20.1% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, al pasar de 78.5 millones de unidades a 62.7 millones.</p><p>La razón es evidente: la crisis de la RAM y el aumento de los precios de diversos componentes de PC, no solo de la memoria.</p><p>Otra firma de análisis, TrendForce, también publicó un informe, señalado por <a href="https://wccftech.com/notebooks-at-risk-of-declining-shipments-in-2027/">Wccftech</a>, en el que advierte que el aumento del costo de estos componentes amenaza con debilitar la <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20261008-13264.html">demanda </a>de laptops en 2027.</p><p>TrendForce afirma que «actualmente se prevé que los envíos mundiales de laptops disminuyan un porcentaje de un solo dígito bajo en 2027».</p><p>Sin embargo, la firma advierte que, si los precios de la RAM y los procesadores se mantienen elevados —algo que parece prácticamente inevitable—, los fabricantes de laptops «podrían verse obligados a trasladar una mayor parte de estos costos a los consumidores». Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y es probable que la situación empeore aún más en 2027, ante la perspectiva de nuevas subidas de precios. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de memoria RAM empeorará en 2027 y 2028; y luego llegarán los robots. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/harto-de-que-la-ia-consuma-toda-la-ram-micron-advierte-que-la-crisis-empeorara-en-2027-y-2028</link>
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                            <![CDATA[ Se espera que la escasez de memoria se agrave en 2027 y 2028; además, Micron advierte que los robots consumirán cantidades ingentes de memoria RAM. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at monitor]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los modders han solucionado los dos problemas principales de DLSS 5 de Nvidia: el rendimiento y la compatibilidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/los-modders-han-resuelto-los-dos-mayores-problemas-del-dlss-5-de-nvidia-aumentar-el-rendimiento-de-manera-significativa-y-hacer-que-sea-compatible-con-mas-juegos-pero-yo-no-me-arriesgaria-a-hacer-ninguna-de-las-dos-cosas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los mods "Swapper" y "Autopilot" para DLSS 5 permiten aplicar fácilmente esta tecnología a todo tipo de juegos, con un ingenioso truco adicional en el caso de este último. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A PC gamer looking happy]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ A medida que suben los precios de las GPU, los modders incorporan nuevas funciones al hardware antiguo de Nvidia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Alguien logró que la función Frame Generation de Nvidia, a nivel de controlador, funcionara en las GPU de la serie RTX 3000 mediante una modificación, y tal vez ya sea hora de que Nvidia desarrolle implementaciones oficiales. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que las GPU Nvidia RTX 6000 saldrán en 2028, no el próximo año - y eso tiene sentido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ "Preferiría que retrasaran el lanzamiento al público": se rumorea que las GPU RTX 6000 de Nvidia saldrán en 2028, no el próximo año, y los gamers parecen bastante contentos con eso. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ AMD podría estar trabajando en un competidor del DLSS 5 de Nvidia para las GPU RDNA 5 de próxima generación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que AMD está trabajando en su propia versión de DLSS 5</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que la tecnología de renderizado neuronal se lanzará junto con las GPU RDNA 5 de próxima generación</strong></li><li><strong>Eso significa que podríamos tener que esperar hasta finales de 2027 o 2028 para ver su debut, lo que podría dejar a AMD considerablemente rezagada respecto a Nvidia</strong></li></ul><p>AMD podría estar trabajando en su propia versión del DLSS 5 de Nvidia, y al parecer este intento alternativo de renderización neuronal estará destinado a sus tarjetas gráficas RDNA 5 de próxima generación.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/amd-will-have-its-own-dlss-5-like-neural-lighting-on-next-gen-gpus-leaker-claims">VideoCardz </a>notó que un conocido filtrador en el ámbito de las GPU, Kepler L2, publicó en el foro de <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Anandtech</a>, en una discusión sobre especulaciones relacionadas con RDNA 5, lo siguiente: «AMD tendrá su propia versión de ‘Neural Lighting’, similar al DLSS 5 de próxima generación».</p><p>Kepler aclaró luego que no se refería a una versión de Ray Reconstruction, sino a una versión del DLSS 5 (renderizado neuronal), y que se necesitarían GPU RDNA 5 de próxima generación porque «esto es bastante pesado» (en el sentido de que consume muchos recursos).</p><p>En otra publicación, Kepler explicó con más detalle: «Hay muchos problemas con el enfoque de Nvidia [con DLSS 5], pero es posible tener una versión de esto con un mínimo de alucinaciones y ese aspecto de “descuido de la IA”».</p><p>Luego sugiere una forma en que AMD podría desarrollar su propia versión para mejorar el DLSS 5, lo que incluiría darle a la IA "acceso directo a los datos 3D del juego, como geometría, datos de rayos, búferes de profundidad, materiales, etc., para que no tenga que adivinar y pueda saber con precisión cómo cada objeto en una escena debe interactuar con la luz".</p><p>El esquema que Kepler propone como alternativa para AMD contaría con un modelo independiente (IA) para mejorar la iluminación y otro modelo distinto dedicado exclusivamente al sombreado de superficies complejas. DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/amd-podria-estar-trabajando-en-un-competidor-del-dlss-5-de-nvidia-pero-sera-para-las-gpu-rdna-5-de-proxima-generacion-y-tengo-la-sensacion-de-que-tal-vez-sea-demasiado-tarde</link>
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                            <![CDATA[ La reacción ante el DLSS 5 ya está cambiando, y sin duda AMD está observando con gran atención, sea cierto o no este rumor. ]]>
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DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de CD Projekt Red confía en que las consolas sobrevivirán al "RAMpocalipsis" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/las-consolas-han-llegado-para-quedarse-el-director-de-cd-projekt-red-apuesta-a-que-sony-microsoft-y-nintendo-sobrellevaran-la-tormenta-a-pesar-de-la-crisis-de-la-memoria-ram</link>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia admite que el nuevo controlador de la GPU tiene un molesto error que provoca parpadeos en la pantalla ]]></title>
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También se está presentando en sesiones de navegadores web y al reproducir videos de YouTube, según informes de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/latest_nvidia_61656_game_ready_driver_caused/">Reddit </a>—de los cuales hay muchos—.</p><p>Tampoco faltan jugadores que pierden la paciencia con Nvidia y critican duramente a Team Green por la calidad de sus controladores gráficos. Muchos expresan su descontento señalando que los controladores de GeForce ya no son lo que eran desde el lanzamiento de la serie RTX 5000.</p><p>Por ejemplo, este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6sqey3/">Reddit </a>dice: «Ha sido particularmente malo desde el lanzamiento de Blackwell [RTX 5000]. Solo con Blackwell, entre que el DisplayPort 2.1 no funciona con HDR, el parpadeo de la pantalla y las pantallas negras en el lanzamiento inicial, ha sido un desastre total».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n13nm/">jugador </a>se queja: «Es bastante impactante ver esto de una empresa que vale un billón en una versión que se supone estable. Nada de este controlador es estable».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n9vgv/">usuario </a>de Reddit se queja: «Es una locura cómo están las cosas ahora. Antes podías actualizar cada vez o, en el peor de los casos, quedarte un controlador atrasado. Ahora estoy medio año atrasado y estoy pensando en dejarlo así».</p><h2 id="mas-controladores-mas-problemas-aunque-hay-posibles-soluciones-alternativas">¿Más controladores, más problemas? Aunque hay posibles soluciones alternativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5" name="Nvidia GeForce RTX 2080-9.jpg" alt="Nvidia GeForce RTX 2080 shown close-up in a motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Incluso las tarjetas gráficas GeForce más antiguas se ven afectadas en este caso </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Parece que se trata de un problema bastante generalizado que afecta a las tarjetas gráficas modernas de Nvidia, incluso a los modelos RTX 2000.</p><p>Si este error te está frustrando —el parpadeo aleatorio de la pantalla se vuelve muy molesto muy rápido, si ocurre con frecuencia—, Maniero también compartió en X una posible solución alternativa que puedes probar mientras esperas la corrección oficial.</p><p>Al parecer, este es un error que afecta principalmente a los monitores en modo de 8 bits, y si cambias a color de 10 bits (suponiendo que tu pantalla lo admita), el problema podría desaparecer. Maniero también sugiere que intentes activar la Administración automática de color (ACM) de Windows.</p><p>Otros usuarios de Reddit han compartido varias soluciones posibles, como cambiar de DisplayPort a un conector HDMI y desactivar la superposición multiplano (MPO) en Windows 11, tal como sugirió un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6xodkp/">Reddit</a>. Nvidia ofrece un archivo de <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157">Registro </a>para desactivar MPO (y volver a activarlo), pero, como siempre con cualquier cosa en esta área de Windows, hazlo bajo tu propio riesgo. (Aunque este método debería ser mucho más seguro que intentar editar el Registro directamente por tu cuenta).</p><p>Tu otra opción es simplemente revertir el controlador 616.56 a una versión anterior, y no faltan jugadores que han hecho precisamente eso y reportan que el problema desaparece.</p><p>Esperemos que el parche oficial de Nvidia para eliminar el parpadeo llegue pronto en forma de una corrección, porque este es un problema excesivamente molesto en el funcionamiento de las GeForce que debe resolverse de inmediato.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-situacion-ha-sido-particularmente-mala-desde-blackwell-el-nuevo-controlador-de-gpu-de-nvidia-tiene-otro-error-grave-y-los-jugadores-estan-perdiendo-la-paciencia-rapidamente</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los gamers no están contentos con la calidad de los controladores de Nvidia últimamente, y un nuevo error ha provocado nuevas quejas. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El último controlador gráfico de Nvidia tiene un error muy molesto</strong></li><li><strong>La versión 616.56 está causando parpadeos en la pantalla y distorsiones de color que distraen</strong></li><li><strong>Se avecina un parche y hay posibles soluciones provisionales, pero los jugadores están hartos de la frecuencia con la que aparecen errores en los controladores de GeForce</strong></li></ul><p>El último controlador gráfico de Nvidia está causando problemas a algunos usuarios de GPU GeForce debido a una falla que hace que la pantalla parpadee.</p><p><a href="https://wccftech.com/nvidia-game-ready-driver-616-56-reportedly-breaks-8-bit-monitors/">Wccftech </a>detectó el error en la versión 616.56 del controlador Game Ready de Nvidia y, tal como lo señaló<a href="https://x.com/renan_maniero/status/2094153746238300369"> Renan Maniero</a> en X, el Equipo Verde ha indicado que está probando una solución para el problema (según se reveló en los foros de GeForce).</p><p>Según los informes, la pantalla parpadea en blanco o negro y presenta otros destellos breves de distorsión de color, y esto ocurre en ciertos juegos (se mencionan The Last of Us y Minecraft, entre otros) o en el escritorio de Windows. También se está presentando en sesiones de navegadores web y al reproducir videos de YouTube, según informes de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/latest_nvidia_61656_game_ready_driver_caused/">Reddit </a>—de los cuales hay muchos—.</p><p>Tampoco faltan jugadores que pierden la paciencia con Nvidia y critican duramente a Team Green por la calidad de sus controladores gráficos. Muchos expresan su descontento señalando que los controladores de GeForce ya no son lo que eran desde el lanzamiento de la serie RTX 5000.</p><p>Por ejemplo, este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6sqey3/">Reddit </a>dice: «Ha sido particularmente malo desde el lanzamiento de Blackwell [RTX 5000]. Solo con Blackwell, entre que el DisplayPort 2.1 no funciona con HDR, el parpadeo de la pantalla y las pantallas negras en el lanzamiento inicial, ha sido un desastre total».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n13nm/">jugador </a>se queja: «Es bastante impactante ver esto de una empresa que vale un billón en una versión que se supone estable. Nada de este controlador es estable».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n9vgv/">usuario </a>de Reddit se queja: «Es una locura cómo están las cosas ahora. Antes podías actualizar cada vez o, en el peor de los casos, quedarte un controlador atrasado. Ahora estoy medio año atrasado y estoy pensando en dejarlo así».</p><h2 id="mas-controladores-mas-problemas-aunque-hay-posibles-soluciones-alternativas">¿Más controladores, más problemas? Aunque hay posibles soluciones alternativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5" name="Nvidia GeForce RTX 2080-9.jpg" alt="Nvidia GeForce RTX 2080 shown close-up in a motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Incluso las tarjetas gráficas GeForce más antiguas se ven afectadas en este caso </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Parece que se trata de un problema bastante generalizado que afecta a las tarjetas gráficas modernas de Nvidia, incluso a los modelos RTX 2000.</p><p>Si este error te está frustrando —el parpadeo aleatorio de la pantalla se vuelve muy molesto muy rápido, si ocurre con frecuencia—, Maniero también compartió en X una posible solución alternativa que puedes probar mientras esperas la corrección oficial.</p><p>Al parecer, este es un error que afecta principalmente a los monitores en modo de 8 bits, y si cambias a color de 10 bits (suponiendo que tu pantalla lo admita), el problema podría desaparecer. Maniero también sugiere que intentes activar la Administración automática de color (ACM) de Windows.</p><p>Otros usuarios de Reddit han compartido varias soluciones posibles, como cambiar de DisplayPort a un conector HDMI y desactivar la superposición multiplano (MPO) en Windows 11, tal como sugirió un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6xodkp/">Reddit</a>. Nvidia ofrece un archivo de <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157">Registro </a>para desactivar MPO (y volver a activarlo), pero, como siempre con cualquier cosa en esta área de Windows, hazlo bajo tu propio riesgo. (Aunque este método debería ser mucho más seguro que intentar editar el Registro directamente por tu cuenta).</p><p>Tu otra opción es simplemente revertir el controlador 616.56 a una versión anterior, y no faltan jugadores que han hecho precisamente eso y reportan que el problema desaparece.</p><p>Esperemos que el parche oficial de Nvidia para eliminar el parpadeo llegue pronto en forma de una corrección, porque este es un problema excesivamente molesto en el funcionamiento de las GeForce que debe resolverse de inmediato.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia no es lo que crees que es, y lo probé en la Gamescom ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/jugue-nba-2k27-con-el-dlss-5-de-nvidia-en-la-gamescom-y-me-impresiono-de-verdad-pero-hay-algo-que-todavia-me-preocupa</link>
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                            <![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia ha avanzado mucho desde su presentación inicial, y la última versión de esta tecnología me ha dejado gratamente sorprendido. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Windows 10 dejará de ser compatible con las GPU de Nvidia muy pronto: esto es lo que necesitas saber ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las GPU de Nvidia están a punto de llegar al final de su vida útil en Windows 10</strong></li><li><strong>El soporte para los controladores Game Ready terminará en solo dos meses</strong></li><li><strong>Dado que el último controlador de este tipo se lanzará en octubre, debes tener en cuenta los problemas relacionados con la optimización del rendimiento de los juegos y las correcciones; sin embargo, seguirás recibiendo actualizaciones de seguridad</strong></li></ul><p>Los jugadores que usan Windows 10 deben saber que, si tienen una GPU de Nvidia, solo les quedan dos meses antes de que esa tarjeta gráfica deje de recibir soporte para sus controladores.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-ends-windows-10-game-ready-support-in-october">VideoCardz </a>nos recordó que la fecha límite de Nvidia para dejar de dar soporte a Windows 10 ya está casi aquí, y que el último controlador Game Ready compatible con el sistema operativo anterior llegará en octubre de 2026.</p><p>¿Significa eso que debes pensar en actualizarte a Windows 11 si tienes una tarjeta gráfica de Nvidia?</p><p>No, no significa eso —bueno, no necesariamente—, aunque hay una desventaja importante al seguir usando Windows 10 después de octubre de este año. En caso de que tengas alguna duda, analicemos en detalle lo que está sucediendo aquí, además de abordar el tema de si Nvidia podría cambiar de opinión al respecto.</p><h2 id="seguiras-estando-protegido-con-una-gpu-de-nvidia">Seguirás estando protegido con una GPU de Nvidia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif" name="Gamer girl.jpg" alt="A PC gamer looking happy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Lo más importante que hay que recordar es que, si bien el controlador Game Ready que se lanzará en noviembre de 2026 no será compatible con Windows 10, Nvidia seguirá proporcionando actualizaciones de seguridad para tu tarjeta gráfica. Como explicó <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5695/~/geforce-support-plan-for-windows-10">Team Green</a> en una breve sección de preguntas frecuentes: «El soporte para los controladores de Windows 10 pasará a consistir en una actualización de seguridad trimestral durante un período de tres años, en el que se entregarán correcciones de errores críticos a los usuarios finales hasta octubre de 2029».</p><p>Esto significa que los usuarios de Windows 10 recibirán una actualización cada tres meses para corregir cualquier error crítico o falla de seguridad en los controladores de Nvidia. Esto continuará durante otros tres años, es decir, efectivamente hasta el final de la década.</p><p>En ese momento, cuando se acerque el año 2030, podrías correr el riesgo de quedar expuesto a una vulnerabilidad, ya que las brechas de seguridad en los controladores ya no se corregirán. Pero aún falta mucho tiempo para eso.</p><h2 id="entonces-que-significa-realmente-el-fin-del-soporte-tecnico-para-game-ready-driver">Entonces, ¿qué significa realmente el fin del soporte técnico para Game Ready Driver?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sat in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>A partir de octubre, las computadoras con Windows 10 solo recibirán estas actualizaciones de seguridad trimestrales y ya no estarán incluidas en los paquetes habituales de controladores Game Ready de Nvidia. Esto significa que, a medida que salgan nuevos juegos, los usuarios de Windows 10 no obtendrán las optimizaciones de rendimiento que contienen estas versiones de controladores, ni las correcciones de errores para estos títulos.</p><p>Con el paso del tiempo, cada vez más juegos para computadora quedarán excluidos de esos ajustes y optimizaciones. Por supuesto, eso es una mala noticia, aunque no significa que esos juegos vayan a ser de alguna manera imposibles de jugar. De hecho, en muchos casos podrían funcionar perfectamente, pero no hay garantías, y es posible que obtengas tasas de fotogramas por debajo de lo normal (de hecho, es bastante probable que ese sea el caso hasta cierto punto).</p><p>Por supuesto, los juegos existentes seguirán funcionando tal como siempre lo han hecho, y no deberías tener ningún problema en ese sentido.</p><h2 id="podria-haber-aun-un-respiro-por-parte-de-nvidia">¿Podría haber aún un respiro por parte de Nvidia?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si no te agrada la idea de dejar de recibir los últimos parches, ajustes y optimizaciones para los nuevos juegos de PC, tendrás que empezar a pensar seriamente en planificar tu actualización a Windows 11.</p><p>Suponiendo que tu equipo tenga una ruta de actualización, claro, porque es posible que tu PC no cumpla con los requisitos de hardware del nuevo sistema operativo. (Aunque hay que tener en cuenta que un simple ajuste en la BIOS podría ser todo lo necesario para garantizar la compatibilidad con el requisito de TPM). Si estás pensando en actualizar considerablemente tu PC o incluso comprar un equipo completamente nuevo, la situación resulta dolorosa debido a la crisis de la RAM y a todos los aumentos de precios relacionados con ella.</p><p>Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p667htq/">Reddit</a>: “Esto es una pésima noticia considerando los precios de las PC”.</p><p>Sin embargo, como señala otro jugador en ese mismo hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p6691zf/">Reddit</a>, todavía podría haber un rayo de esperanza de que Nvidia dé un respiro. Si lo recuerdas, hace apenas un par de meses, Microsoft extendió discretamente el soporte para consumidores de Windows 10 por un año más, hasta octubre de 2027.</p><p>Ahora bien, cuando Nvidia anunció el fin del soporte de controladores para octubre de 2026, algo que ocurrió el año pasado, la compañía estaba alineando, desde la perspectiva de Team Green, la interrupción de las actualizaciones de los Game Ready Drivers para Windows 10 con la fecha original de finalización del soporte para consumidores de Microsoft. Pero ahora Microsoft ha extendido el soporte durante un año adicional, hasta octubre de 2027. ¿Podría Nvidia hacer lo mismo?</p><p>Si somos honestos, no parece probable, y pensaría que Nvidia ya habría anunciado algo al respecto si esa fuera su intención. Es probable que los planes concretos para los controladores ya estén establecidos y no puedan modificarse. Dicho esto, nunca se sabe, así que no podemos descartar por completo la posibilidad de que haya un último respiro de último minuto. Habrá que estar atentos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El soporte para los controladores de GPU de Nvidia en Windows 10 está por terminar; esto es lo que significa para la seguridad y tus juegos favoritos de PC. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Las GPU de Nvidia están a punto de llegar al final de su vida útil en Windows 10</strong></li><li><strong>El soporte para los controladores Game Ready terminará en solo dos meses</strong></li><li><strong>Dado que el último controlador de este tipo se lanzará en octubre, debes tener en cuenta los problemas relacionados con la optimización del rendimiento de los juegos y las correcciones; sin embargo, seguirás recibiendo actualizaciones de seguridad</strong></li></ul><p>Los jugadores que usan Windows 10 deben saber que, si tienen una GPU de Nvidia, solo les quedan dos meses antes de que esa tarjeta gráfica deje de recibir soporte para sus controladores.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-ends-windows-10-game-ready-support-in-october">VideoCardz </a>nos recordó que la fecha límite de Nvidia para dejar de dar soporte a Windows 10 ya está casi aquí, y que el último controlador Game Ready compatible con el sistema operativo anterior llegará en octubre de 2026.</p><p>¿Significa eso que debes pensar en actualizarte a Windows 11 si tienes una tarjeta gráfica de Nvidia?</p><p>No, no significa eso —bueno, no necesariamente—, aunque hay una desventaja importante al seguir usando Windows 10 después de octubre de este año. En caso de que tengas alguna duda, analicemos en detalle lo que está sucediendo aquí, además de abordar el tema de si Nvidia podría cambiar de opinión al respecto.</p><h2 id="seguiras-estando-protegido-con-una-gpu-de-nvidia">Seguirás estando protegido con una GPU de Nvidia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif" name="Gamer girl.jpg" alt="A PC gamer looking happy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Lo más importante que hay que recordar es que, si bien el controlador Game Ready que se lanzará en noviembre de 2026 no será compatible con Windows 10, Nvidia seguirá proporcionando actualizaciones de seguridad para tu tarjeta gráfica. Como explicó <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5695/~/geforce-support-plan-for-windows-10">Team Green</a> en una breve sección de preguntas frecuentes: «El soporte para los controladores de Windows 10 pasará a consistir en una actualización de seguridad trimestral durante un período de tres años, en el que se entregarán correcciones de errores críticos a los usuarios finales hasta octubre de 2029».</p><p>Esto significa que los usuarios de Windows 10 recibirán una actualización cada tres meses para corregir cualquier error crítico o falla de seguridad en los controladores de Nvidia. Esto continuará durante otros tres años, es decir, efectivamente hasta el final de la década.</p><p>En ese momento, cuando se acerque el año 2030, podrías correr el riesgo de quedar expuesto a una vulnerabilidad, ya que las brechas de seguridad en los controladores ya no se corregirán. Pero aún falta mucho tiempo para eso.</p><h2 id="entonces-que-significa-realmente-el-fin-del-soporte-tecnico-para-game-ready-driver">Entonces, ¿qué significa realmente el fin del soporte técnico para Game Ready Driver?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sat in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>A partir de octubre, las computadoras con Windows 10 solo recibirán estas actualizaciones de seguridad trimestrales y ya no estarán incluidas en los paquetes habituales de controladores Game Ready de Nvidia. Esto significa que, a medida que salgan nuevos juegos, los usuarios de Windows 10 no obtendrán las optimizaciones de rendimiento que contienen estas versiones de controladores, ni las correcciones de errores para estos títulos.</p><p>Con el paso del tiempo, cada vez más juegos para computadora quedarán excluidos de esos ajustes y optimizaciones. Por supuesto, eso es una mala noticia, aunque no significa que esos juegos vayan a ser de alguna manera imposibles de jugar. De hecho, en muchos casos podrían funcionar perfectamente, pero no hay garantías, y es posible que obtengas tasas de fotogramas por debajo de lo normal (de hecho, es bastante probable que ese sea el caso hasta cierto punto).</p><p>Por supuesto, los juegos existentes seguirán funcionando tal como siempre lo han hecho, y no deberías tener ningún problema en ese sentido.</p><h2 id="podria-haber-aun-un-respiro-por-parte-de-nvidia">¿Podría haber aún un respiro por parte de Nvidia?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si no te agrada la idea de dejar de recibir los últimos parches, ajustes y optimizaciones para los nuevos juegos de PC, tendrás que empezar a pensar seriamente en planificar tu actualización a Windows 11.</p><p>Suponiendo que tu equipo tenga una ruta de actualización, claro, porque es posible que tu PC no cumpla con los requisitos de hardware del nuevo sistema operativo. (Aunque hay que tener en cuenta que un simple ajuste en la BIOS podría ser todo lo necesario para garantizar la compatibilidad con el requisito de TPM). Si estás pensando en actualizar considerablemente tu PC o incluso comprar un equipo completamente nuevo, la situación resulta dolorosa debido a la crisis de la RAM y a todos los aumentos de precios relacionados con ella.</p><p>Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p667htq/">Reddit</a>: “Esto es una pésima noticia considerando los precios de las PC”.</p><p>Sin embargo, como señala otro jugador en ese mismo hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p6691zf/">Reddit</a>, todavía podría haber un rayo de esperanza de que Nvidia dé un respiro. Si lo recuerdas, hace apenas un par de meses, Microsoft extendió discretamente el soporte para consumidores de Windows 10 por un año más, hasta octubre de 2027.</p><p>Ahora bien, cuando Nvidia anunció el fin del soporte de controladores para octubre de 2026, algo que ocurrió el año pasado, la compañía estaba alineando, desde la perspectiva de Team Green, la interrupción de las actualizaciones de los Game Ready Drivers para Windows 10 con la fecha original de finalización del soporte para consumidores de Microsoft. Pero ahora Microsoft ha extendido el soporte durante un año adicional, hasta octubre de 2027. ¿Podría Nvidia hacer lo mismo?</p><p>Si somos honestos, no parece probable, y pensaría que Nvidia ya habría anunciado algo al respecto si esa fuera su intención. Es probable que los planes concretos para los controladores ya estén establecidos y no puedan modificarse. Dicho esto, nunca se sabe, así que no podemos descartar por completo la posibilidad de que haya un último respiro de último minuto. Habrá que estar atentos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sandisk presenta en México su nueva familia de SSD internos SANDISK Optimus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La nueva identidad de Sandisk para SSD internos, SANDISK Optimus™, se lanzó oficialmente este mes en México, con opciones de productos enfocadas en liderazgo en rendimiento, excelencia en ingeniería y un legado de confianza en memoria flash. El portafolio de soluciones de almacenamiento interno se divide en tres líneas: SANDISK Optimus™, SANDISK Optimus™ GX y SANDISK Optimus™ GX PRO para ayudar a los consumidores a identificar fácilmente el producto que necesitan.</p><p>Los primeros productos disponibles en el mercado mexicano incluyen la unidad SSD SANDISK Optimus™ 5100 (500 GB y 1 TB), la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100 (500 GB y 1 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100M (1 TB). También están disponibles la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 850X (2 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 8100, con o sin disipador térmico, en capacidades de 1 TB y 2 TB.</p><p>De acuerdo con Eduardo Alexandri, director general de Sandisk para América Latina, la necesidad de los consumidores por estos productos refleja el creciente protagonismo del contenido digital y de las experiencias impulsadas por inteligencia artificial en la vida cotidiana.</p><p>“A medida que las cargas de trabajo digitales continúan evolucionando, los clientes necesitan soluciones que ofrezcan tanto rendimiento como confiabilidad. SANDISK Optimus™ organiza nuestro portafolio de SSD internos en función de cómo las personas los utilizan realmente y reúne nuestras unidades más rápidas y confiables bajo una estructura clara e intuitiva, ya sea para crear contenido, jugar o construir una PC enfocada a IA”.</p><p>Para ayudar a los clientes a comprender mejor cada nivel de rendimiento y elegir el producto adecuado, el portafolio SANDISK Optimus™ está segmentado de la siguiente manera:</p><ul><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus</strong>: Diseñada para creadores de contenido que exigen una experiencia de cómputo rápida y fluida. Estas unidades ofrecen el equilibrio ideal entre velocidad y accesibilidad, con velocidades de lectura de hasta 6,600 MB/s y de escritura de hasta 5,600 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX</strong>: Diseñada para jugadores que buscan tiempos de carga rápidos, mayor capacidad y eficiencia energética, con velocidades de lectura de hasta 7,250 MB/s y de escritura de hasta 6,900 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX PRO</strong>: Representa el máximo nivel de rendimiento. Esta línea insignia fue diseñada para desarrolladores, profesionales creativos y gamers que buscan construir PCs enfocadas a IA, estaciones de trabajo o PCs de alta gama. Ofrece velocidades de lectura de hasta 14,900 MB/s y de escritura de hasta 14,000 MB/s.</li></ul><p>Las líneas de productos SANDISK Optimus, SANDISK Optimus GX, y SANDISK Optimus GX PRO ya se encuentran disponibles a través de sitios y canales oficiales de Sandisk en México como Amazon, Cyberpuerta, DD Tech, Supermex, y más.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/sandisk-presenta-en-mexico-su-nueva-familia-de-ssd-internos-sandisk-optimus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sandisk presenta en México su nueva familia de SSD internos SANDISK Optimus ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Storage & Backup]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>La nueva identidad de Sandisk para SSD internos, SANDISK Optimus™, se lanzó oficialmente este mes en México, con opciones de productos enfocadas en liderazgo en rendimiento, excelencia en ingeniería y un legado de confianza en memoria flash. El portafolio de soluciones de almacenamiento interno se divide en tres líneas: SANDISK Optimus™, SANDISK Optimus™ GX y SANDISK Optimus™ GX PRO para ayudar a los consumidores a identificar fácilmente el producto que necesitan.</p><p>Los primeros productos disponibles en el mercado mexicano incluyen la unidad SSD SANDISK Optimus™ 5100 (500 GB y 1 TB), la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100 (500 GB y 1 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100M (1 TB). También están disponibles la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 850X (2 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 8100, con o sin disipador térmico, en capacidades de 1 TB y 2 TB.</p><p>De acuerdo con Eduardo Alexandri, director general de Sandisk para América Latina, la necesidad de los consumidores por estos productos refleja el creciente protagonismo del contenido digital y de las experiencias impulsadas por inteligencia artificial en la vida cotidiana.</p><p>“A medida que las cargas de trabajo digitales continúan evolucionando, los clientes necesitan soluciones que ofrezcan tanto rendimiento como confiabilidad. SANDISK Optimus™ organiza nuestro portafolio de SSD internos en función de cómo las personas los utilizan realmente y reúne nuestras unidades más rápidas y confiables bajo una estructura clara e intuitiva, ya sea para crear contenido, jugar o construir una PC enfocada a IA”.</p><p>Para ayudar a los clientes a comprender mejor cada nivel de rendimiento y elegir el producto adecuado, el portafolio SANDISK Optimus™ está segmentado de la siguiente manera:</p><ul><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus</strong>: Diseñada para creadores de contenido que exigen una experiencia de cómputo rápida y fluida. Estas unidades ofrecen el equilibrio ideal entre velocidad y accesibilidad, con velocidades de lectura de hasta 6,600 MB/s y de escritura de hasta 5,600 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX</strong>: Diseñada para jugadores que buscan tiempos de carga rápidos, mayor capacidad y eficiencia energética, con velocidades de lectura de hasta 7,250 MB/s y de escritura de hasta 6,900 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX PRO</strong>: Representa el máximo nivel de rendimiento. Esta línea insignia fue diseñada para desarrolladores, profesionales creativos y gamers que buscan construir PCs enfocadas a IA, estaciones de trabajo o PCs de alta gama. Ofrece velocidades de lectura de hasta 14,900 MB/s y de escritura de hasta 14,000 MB/s.</li></ul><p>Las líneas de productos SANDISK Optimus, SANDISK Optimus GX, y SANDISK Optimus GX PRO ya se encuentran disponibles a través de sitios y canales oficiales de Sandisk en México como Amazon, Cyberpuerta, DD Tech, Supermex, y más.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los rumores apuntan a que se avecinan grandes aumentos en los precios de las GPU, así que, ¿deberías comprarlas ahora? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que las tarjetas gráficas de Gigabyte están a punto de sufrir un gran aumento de precio</strong></li><li><strong>Podría tratarse de un incremento de entre el 20 % y el 40 %, y otros rumores también apuntan a subidas importantes en los precios de las GPU en general</strong></li><li><strong>Esto significa que probablemente sea un buen momento para comprar, especialmente en el caso de ciertas tarjetas que, hasta ahora, se han librado de lo peor de las subidas</strong></li></ul><p>Los precios de las GPU de escritorio están a punto de subir si los rumores son ciertos —y ya se ha difundido otra predicción en ese sentido—; y aunque las tarjetas gráficas ya son caras en algunos casos, tal vez sea el momento de comprar ciertos modelos, según un nuevo resumen de los precios promedio.</p><p> En primer lugar, analicemos la última noticia pesimista que circula sobre los precios de las GPU, cortesía de <a href="https://x.com/momomo_us/status/2084650747397091632">@momomo_us</a> en X (vía <a href="https://wccftech.com/gigabyte-hikes-gpu-prices-by-up-to-40-japanese-retailer-cancels-pre-orders-it-can-no-longer-honor/">Wccftech</a>), quien se hizo eco de un aviso de <a href="https://cfd-biz.com/news_73.php">CFD </a>(un proveedor japonés de componentes) que advierte sobre aumentos sustanciales en los precios de las tarjetas gráficas Gigabyte.</p><p>El aumento anunciado (hay que tomarlo con pinzas, por supuesto) es del orden del 20 % al 40 %, por lo que, en el extremo superior de esa escala, nos enfrentamos a precios que se disparan casi a la mitad en algunos casos. Los pedidos existentes de minoristas que compran placas a CFD podrían incluso ser cancelados, según indica el aviso.</p><p>Quizás no le daría tanta importancia a esto, salvo que se hace eco de una oleada de informes recientes que sostienen que están a punto de producirse grandes aumentos de precios en el mundo de las GPU, lo que lo hace aún más creíble.</p><p>Ayer mismo informé sobre la situación en Corea del Sur, donde se rumorea que los modelos RTX 5000 sufrirán aumentos de precio de hasta un 30%. Así que, de nuevo, se trata de un aumento considerable, y se suma a otras especulaciones sobre que Nvidia cobrará más a sus socios por la memoria de video (lo que, por supuesto, elevará los costos).</p><p>Esta aparente medida de Gigabyte afectará tanto a las tarjetas gráficas de Nvidia como a las de AMD en Japón, y también han surgido rumores de que Team Red tiene previstas subidas de precios para las Radeon debido al aumento del costo de la VRAM. Esto tiene sentido, ya que si la VRAM se está encareciendo para Nvidia, también lo hará para AMD. Y aunque algunos de estos informes se basan en la actividad regional, los problemas de costos seguramente se aplicarán a nivel mundial; ninguno de estos mercados existe en una burbuja.</p><h2 id="creo-que-es-hora-de-comprar-sobre-todo-con-ciertas-gpu">Creo que es hora de comprar, sobre todo con ciertas GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:674px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE power indicator" alt="The power indicator on the GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="674" height="379" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>La crisis de la RAM tiene mucho que ver en esto, y todo apunta a que los precios de las tarjetas gráficas aumentarán considerablemente durante el resto de 2026, siendo la memoria de video el principal factor detrás de esta situación. Ante este panorama, parece que si estás pensando en actualizar tu GPU, probablemente este sea el momento adecuado para hacerlo, en lugar de esperar y terminar pagando precios más altos.</p><p>Esto es especialmente cierto si estás considerando una tarjeta gráfica de 16 GB (una opción que cada vez más jugadores buscan), ya que los productos con mayor cantidad de VRAM serán los más afectados por los aumentos de precio conforme los módulos de memoria se vuelvan todavía más caros.</p><p>Si queremos tener una fotografía del mercado actual de GPUs y sus precios, por fortuna, <a href="https://www.techspot.com/article/3152-gpu-pricing-mid-2026/">TechSpot </a>acaba de publicar un extenso análisis de precios (en múltiples regiones) actualizado hasta finales de julio, el cual destaca algunos puntos importantes.</p><p>En primer lugar, las GPUs de gama baja todavía se mantienen relativamente protegidas, con opciones como la RTX 5050, la RTX 5060 de 8 GB y la versión de 8 GB de la RTX 5060 Ti, que hasta ahora no han experimentado grandes aumentos debido a la crisis de la RAM. Sin embargo, la versión de 16 GB de la RTX 5060 Ti sí ha sufrido incrementos importantes, reforzando la idea de que los modelos con 16 GB son los más afectados por el aumento de precios. (Por ejemplo, esta tarjeta ha subido más de 40% desde noviembre de 2025 en Estados Unidos, y muestra un incremento del 14% desde abril de 2026).</p><p>En el siguiente nivel, la RTX 5070 mantiene un precio razonable, y aunque los precios por debajo del MSRP que vimos a finales del año pasado ya desaparecieron por completo, sigue siendo una compra bastante atractiva. (Siempre y cuando puedas aceptar contar con 12 GB de VRAM en este rango de precio, claro está; sin duda, esa es una de las razones por las que esta GPU no ha sido tan afectada).</p><p>Por encima de este nivel, las tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado algunos de los aumentos de precio más agresivos, como probablemente ya hayas notado.</p><p>Del lado de AMD, la situación luce más favorable, especialmente en el caso de la Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT. TechSpot encontró que los modelos de 16 GB pertenecientes a la familia RDNA 4 no han sufrido tanto como las propuestas GeForce de Nvidia. El precio de ambas tarjetas de la serie 9070 se ha mantenido estable durante los últimos meses y, en muchas regiones, apenas han aumentado alrededor de 10% en comparación con finales de 2025. (La RX 9070 XT es una excepción en Estados Unidos, donde ha subido cerca de 20% desde el año pasado).</p><p>Si estás interesado en una de estas Radeon de gama media o en la RTX 5070 de Nvidia, recomendaría comprarlas ahora en lugar de esperar, basándome en lo que se está comentando en los rumores del sector. Las tarjetas gráficas más económicas también podrían valer la pena adquirirlas pronto, ya que sus precios podrían comenzar a subir antes de lo esperado. Eso sí, cabe destacar que la RX 9060 XT de 16 GB ya se ha vuelto considerablemente más cara, al igual que su rival directa, la RTX 5060 Ti de 16 GB.</p><p>Como mencionamos, las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia (RTX 5070 Ti y superiores) ya han sufrido aumentos de precio preocupantes, pero es probable que la situación empeore todavía más. Por ello, podría ser mejor mantener la cartera cerrada y esperar, posiblemente durante bastante tiempo, ya que actualmente no resulta sencillo recomendar estas GPUs incluso con sus precios actuales.</p><p>El problema es que no sabemos cuánto tiempo continuará la crisis de la RAM, y algunas estimaciones al respecto son bastante pesimistas; incluso sugieren que podría extenderse durante el resto de esta década. En este punto, parece que tendremos que lidiar con problemas prolongados en los precios de los componentes para PC, razón por la que considero que comprar una GPU ahora puede ser la mejor decisión, al menos en los modelos mencionados, siempre que tengas la posibilidad de hacerlo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los rumores son muy claros: prepárate para grandes aumentos en los precios de las GPU, y eso significa que deberías considerar seriamente comprarlas ahora en lugar de esperar. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Los pedidos existentes de minoristas que compran placas a CFD podrían incluso ser cancelados, según indica el aviso.</p><p>Quizás no le daría tanta importancia a esto, salvo que se hace eco de una oleada de informes recientes que sostienen que están a punto de producirse grandes aumentos de precios en el mundo de las GPU, lo que lo hace aún más creíble.</p><p>Ayer mismo informé sobre la situación en Corea del Sur, donde se rumorea que los modelos RTX 5000 sufrirán aumentos de precio de hasta un 30%. Así que, de nuevo, se trata de un aumento considerable, y se suma a otras especulaciones sobre que Nvidia cobrará más a sus socios por la memoria de video (lo que, por supuesto, elevará los costos).</p><p>Esta aparente medida de Gigabyte afectará tanto a las tarjetas gráficas de Nvidia como a las de AMD en Japón, y también han surgido rumores de que Team Red tiene previstas subidas de precios para las Radeon debido al aumento del costo de la VRAM. Esto tiene sentido, ya que si la VRAM se está encareciendo para Nvidia, también lo hará para AMD. Y aunque algunos de estos informes se basan en la actividad regional, los problemas de costos seguramente se aplicarán a nivel mundial; ninguno de estos mercados existe en una burbuja.</p><h2 id="creo-que-es-hora-de-comprar-sobre-todo-con-ciertas-gpu">Creo que es hora de comprar, sobre todo con ciertas GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:674px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE power indicator" alt="The power indicator on the GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="674" height="379" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>La crisis de la RAM tiene mucho que ver en esto, y todo apunta a que los precios de las tarjetas gráficas aumentarán considerablemente durante el resto de 2026, siendo la memoria de video el principal factor detrás de esta situación. Ante este panorama, parece que si estás pensando en actualizar tu GPU, probablemente este sea el momento adecuado para hacerlo, en lugar de esperar y terminar pagando precios más altos.</p><p>Esto es especialmente cierto si estás considerando una tarjeta gráfica de 16 GB (una opción que cada vez más jugadores buscan), ya que los productos con mayor cantidad de VRAM serán los más afectados por los aumentos de precio conforme los módulos de memoria se vuelvan todavía más caros.</p><p>Si queremos tener una fotografía del mercado actual de GPUs y sus precios, por fortuna, <a href="https://www.techspot.com/article/3152-gpu-pricing-mid-2026/">TechSpot </a>acaba de publicar un extenso análisis de precios (en múltiples regiones) actualizado hasta finales de julio, el cual destaca algunos puntos importantes.</p><p>En primer lugar, las GPUs de gama baja todavía se mantienen relativamente protegidas, con opciones como la RTX 5050, la RTX 5060 de 8 GB y la versión de 8 GB de la RTX 5060 Ti, que hasta ahora no han experimentado grandes aumentos debido a la crisis de la RAM. Sin embargo, la versión de 16 GB de la RTX 5060 Ti sí ha sufrido incrementos importantes, reforzando la idea de que los modelos con 16 GB son los más afectados por el aumento de precios. (Por ejemplo, esta tarjeta ha subido más de 40% desde noviembre de 2025 en Estados Unidos, y muestra un incremento del 14% desde abril de 2026).</p><p>En el siguiente nivel, la RTX 5070 mantiene un precio razonable, y aunque los precios por debajo del MSRP que vimos a finales del año pasado ya desaparecieron por completo, sigue siendo una compra bastante atractiva. (Siempre y cuando puedas aceptar contar con 12 GB de VRAM en este rango de precio, claro está; sin duda, esa es una de las razones por las que esta GPU no ha sido tan afectada).</p><p>Por encima de este nivel, las tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado algunos de los aumentos de precio más agresivos, como probablemente ya hayas notado.</p><p>Del lado de AMD, la situación luce más favorable, especialmente en el caso de la Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT. TechSpot encontró que los modelos de 16 GB pertenecientes a la familia RDNA 4 no han sufrido tanto como las propuestas GeForce de Nvidia. El precio de ambas tarjetas de la serie 9070 se ha mantenido estable durante los últimos meses y, en muchas regiones, apenas han aumentado alrededor de 10% en comparación con finales de 2025. (La RX 9070 XT es una excepción en Estados Unidos, donde ha subido cerca de 20% desde el año pasado).</p><p>Si estás interesado en una de estas Radeon de gama media o en la RTX 5070 de Nvidia, recomendaría comprarlas ahora en lugar de esperar, basándome en lo que se está comentando en los rumores del sector. Las tarjetas gráficas más económicas también podrían valer la pena adquirirlas pronto, ya que sus precios podrían comenzar a subir antes de lo esperado. Eso sí, cabe destacar que la RX 9060 XT de 16 GB ya se ha vuelto considerablemente más cara, al igual que su rival directa, la RTX 5060 Ti de 16 GB.</p><p>Como mencionamos, las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia (RTX 5070 Ti y superiores) ya han sufrido aumentos de precio preocupantes, pero es probable que la situación empeore todavía más. Por ello, podría ser mejor mantener la cartera cerrada y esperar, posiblemente durante bastante tiempo, ya que actualmente no resulta sencillo recomendar estas GPUs incluso con sus precios actuales.</p><p>El problema es que no sabemos cuánto tiempo continuará la crisis de la RAM, y algunas estimaciones al respecto son bastante pesimistas; incluso sugieren que podría extenderse durante el resto de esta década. En este punto, parece que tendremos que lidiar con problemas prolongados en los precios de los componentes para PC, razón por la que considero que comprar una GPU ahora puede ser la mejor decisión, al menos en los modelos mencionados, siempre que tengas la posibilidad de hacerlo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Una encuesta de Steam revela que las GPU con 16 GB son ahora las tarjetas gráficas más populares ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última encuesta de Steam muestra que las GPU de 16 GB son las más populares</strong></li><li><strong>Representan el 25,9% y han superado a las GPU de 8 GB, que se quedan justo atrás con un 25,32%</strong></li><li><strong>Ha habido un cambio considerable hacia las tarjetas de 16 GB durante el último año, pero con las noticias de que se avecinan más aumentos de precios, actualizar a esta configuración podría ser un proceso doloroso para los gamers</strong></li></ul><p>Las tarjetas gráficas con 16 GB de memoria son actualmente las GPU más populares entre los jugadores de Steam, aunque la tendencia actual de los precios de las GPU significa que quienes buscan una tarjeta con mucha memoria de video (VRAM) se enfrentan a un futuro bastante desalentador.</p><p><a href="https://www.tweaktown.com/news/112992/more-pc-gamers-are-using-gpus-with-16gb-of-vram-than-8gb-according-to-the-latest-steam-data/index.html">TweakTown </a>señaló que la última encuesta de hardware de <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam">Steam </a>correspondiente a julio muestra que 16 GB de VRAM es la configuración de memoria más común, con un 25,9%, lo que representa un aumento de 1,4% respecto al mes pasado. Esto significa que acaba de desbancar al anterior líder de la tabla de VRAM, que era de 8 GB, una configuración que bajó ligeramente con respecto al mes pasado hasta situarse en el 25,32%.</p><p>No es una diferencia muy grande, por supuesto, pero, de todos modos, es una estadística reveladora (teniendo en cuenta las advertencias habituales sobre la variación en el informe de hardware de Valve, que depende de cómo se distribuya la encuesta).</p><p>Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Steam siguen utilizando menos de 16 GB, y solo el 36 % cuenta con una GPU de 16 GB o más. Así pues, casi dos tercios utilizan menos de 16 GB, y poco menos de la mitad (47 %) tiene una tarjeta gráfica de 8 GB o menos.</p><p>Sin embargo, se trata de un aumento considerable en el número de GPU de 16 GB si se tiene en cuenta que hace menos de un año, en agosto de 2025, solo el 6,8 % de los jugadores de Steam contaba con tarjetas con esa capacidad de VRAM (según un informe de <a href="https://www.notebookcheck.net/Linux-adoption-falls-and-mid-range-GPUs-still-dominate-gaming-in-Steam-Survey-for-August-2025.1104377.0.html#:~:text=Despite%20all%20the%20talk%20of%2016%20GB%20VRAM%20being%20the%20sweet%20spot%20for%20gaming%20in%202025%2C%20only%206.80%25%20of%20Steam%20users%20have%20that%20much%20video%20memory%20at%20their%20disposal.%C2%A0">Notebookcheck </a>de esa época). En comparación con julio de 2026, eso representa casi el cuádruple de equipos equipados con 16 GB, con un aumento cercano al 20% —algo bastante revelador—.</p><h2 id="las-ambiciones-de-los-16-gb-y-la-crisis-de-la-memoria-ram-que-no-hace-mas-que-empeorar">Las ambiciones de los 16 GB y la crisis de la memoria RAM, que no hace más que empeorar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Parece que, al menos según las estadísticas de Steam, las tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB y RX 9060 XT de 16 GB (así como los modelos 9070) deben de haber tenido buenas ventas —y, por supuesto, las tarjetas de gama alta de Nvidia. La RTX 5070 también se está desempeñando bien y ahora ocupa el tercer lugar en el ranking de GPU de Steam (aunque se trata de una versión de 12 GB y en realidad debería ser de 16 GB).</p><p>Las posiciones de las GPU de 16 GB en Steam también se verán reforzadas por modelos más antiguos, por supuesto, de generaciones anteriores. Además, Valve mejoró a principios de este año la visibilidad de las tarjetas gráficas AMD Radeon con 16 GB de VRAM, al corregir un problema por el cual estas tarjetas se reportaban incorrectamente (no se detectaban y se agrupaban en una categoría genérica de Radeon), lo que también habrá impulsado las cifras.</p><p>En cualquier caso, el hecho de que más jugadores busquen que sus compras de GPU estén preparadas para el futuro tiene todo el sentido del mundo, ya que 8 GB, en particular, se ven demasiado escasos en este momento. Pero hay un problema con las GPU que cuentan con configuraciones de VRAM más pesadas, y es, por supuesto, que la crisis de la memoria afecta más duramente a estos modelos.</p><p>Ya hemos visto que los aumentos en los precios de las GPU se están haciendo sentir, y hace apenas un par de semanas, Nvidia aparentemente les comunicó a sus socios fabricantes de tarjetas que el precio que cobra por la memoria suministrada con sus chips gráficos va a subir (tanto para GDDR6 como para GDDR7). Un informe reciente de <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/in-a-troubling-sign-nvidia-rtx-50-series-prices-jump-up-to-30-percent-in-south-korea-tsmc-wafer-hikes-and-usd20-gddr7-modules-push-rtx-5090-past-usd5-100">Tom’s Hardware</a> también menciona aumentos de precios para los modelos RTX 5000 en Corea del Sur a partir de este mes, impulsados no solo por el mayor costo de la memoria de video, sino también por los propios chips de GPU.</p><p>Según nos informan, el resultado es que las GPU Blackwell de Nvidia podrían sufrir aumentos de precio de hasta un 30 % en el país, y es posible que se produzcan subidas similares en otros lugares. También se esperan aumentos de precios por parte de AMD para su línea Radeon, y el Equipo Rojo ya nos ha advertido que la segunda mitad de 2026 será un período difícil para los jugadores de PC.</p><p>Dado que los jugadores buscan cada vez más tarjetas con 16 GB de memoria de video y los precios suben inexorablemente —además de que se espera que la crisis de la memoria se agrave a medida que avanza el año, y que, según todas las previsiones, la situación se prolongue hasta 2027—, el panorama es sombrío para las actualizaciones a tarjetas gráficas más potentes.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Al parecer, se avecinan más aumentos en los precios de las GPU, por lo que a los gamers les va a costar conseguir la VRAM que tanto desean. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Esto significa que acaba de desbancar al anterior líder de la tabla de VRAM, que era de 8 GB, una configuración que bajó ligeramente con respecto al mes pasado hasta situarse en el 25,32%.</p><p>No es una diferencia muy grande, por supuesto, pero, de todos modos, es una estadística reveladora (teniendo en cuenta las advertencias habituales sobre la variación en el informe de hardware de Valve, que depende de cómo se distribuya la encuesta).</p><p>Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Steam siguen utilizando menos de 16 GB, y solo el 36 % cuenta con una GPU de 16 GB o más. Así pues, casi dos tercios utilizan menos de 16 GB, y poco menos de la mitad (47 %) tiene una tarjeta gráfica de 8 GB o menos.</p><p>Sin embargo, se trata de un aumento considerable en el número de GPU de 16 GB si se tiene en cuenta que hace menos de un año, en agosto de 2025, solo el 6,8 % de los jugadores de Steam contaba con tarjetas con esa capacidad de VRAM (según un informe de <a href="https://www.notebookcheck.net/Linux-adoption-falls-and-mid-range-GPUs-still-dominate-gaming-in-Steam-Survey-for-August-2025.1104377.0.html#:~:text=Despite%20all%20the%20talk%20of%2016%20GB%20VRAM%20being%20the%20sweet%20spot%20for%20gaming%20in%202025%2C%20only%206.80%25%20of%20Steam%20users%20have%20that%20much%20video%20memory%20at%20their%20disposal.%C2%A0">Notebookcheck </a>de esa época). En comparación con julio de 2026, eso representa casi el cuádruple de equipos equipados con 16 GB, con un aumento cercano al 20% —algo bastante revelador—.</p><h2 id="las-ambiciones-de-los-16-gb-y-la-crisis-de-la-memoria-ram-que-no-hace-mas-que-empeorar">Las ambiciones de los 16 GB y la crisis de la memoria RAM, que no hace más que empeorar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Parece que, al menos según las estadísticas de Steam, las tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB y RX 9060 XT de 16 GB (así como los modelos 9070) deben de haber tenido buenas ventas —y, por supuesto, las tarjetas de gama alta de Nvidia. La RTX 5070 también se está desempeñando bien y ahora ocupa el tercer lugar en el ranking de GPU de Steam (aunque se trata de una versión de 12 GB y en realidad debería ser de 16 GB).</p><p>Las posiciones de las GPU de 16 GB en Steam también se verán reforzadas por modelos más antiguos, por supuesto, de generaciones anteriores. Además, Valve mejoró a principios de este año la visibilidad de las tarjetas gráficas AMD Radeon con 16 GB de VRAM, al corregir un problema por el cual estas tarjetas se reportaban incorrectamente (no se detectaban y se agrupaban en una categoría genérica de Radeon), lo que también habrá impulsado las cifras.</p><p>En cualquier caso, el hecho de que más jugadores busquen que sus compras de GPU estén preparadas para el futuro tiene todo el sentido del mundo, ya que 8 GB, en particular, se ven demasiado escasos en este momento. Pero hay un problema con las GPU que cuentan con configuraciones de VRAM más pesadas, y es, por supuesto, que la crisis de la memoria afecta más duramente a estos modelos.</p><p>Ya hemos visto que los aumentos en los precios de las GPU se están haciendo sentir, y hace apenas un par de semanas, Nvidia aparentemente les comunicó a sus socios fabricantes de tarjetas que el precio que cobra por la memoria suministrada con sus chips gráficos va a subir (tanto para GDDR6 como para GDDR7). Un informe reciente de <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/in-a-troubling-sign-nvidia-rtx-50-series-prices-jump-up-to-30-percent-in-south-korea-tsmc-wafer-hikes-and-usd20-gddr7-modules-push-rtx-5090-past-usd5-100">Tom’s Hardware</a> también menciona aumentos de precios para los modelos RTX 5000 en Corea del Sur a partir de este mes, impulsados no solo por el mayor costo de la memoria de video, sino también por los propios chips de GPU.</p><p>Según nos informan, el resultado es que las GPU Blackwell de Nvidia podrían sufrir aumentos de precio de hasta un 30 % en el país, y es posible que se produzcan subidas similares en otros lugares. También se esperan aumentos de precios por parte de AMD para su línea Radeon, y el Equipo Rojo ya nos ha advertido que la segunda mitad de 2026 será un período difícil para los jugadores de PC.</p><p>Dado que los jugadores buscan cada vez más tarjetas con 16 GB de memoria de video y los precios suben inexorablemente —además de que se espera que la crisis de la memoria se agrave a medida que avanza el año, y que, según todas las previsiones, la situación se prolongue hasta 2027—, el panorama es sombrío para las actualizaciones a tarjetas gráficas más potentes.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Biwin M560 Gen 5 lleva el almacenamiento PCIe 5.0 a un nuevo nivel ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Biwin presentó en México la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><h2 id="un-paso-hacia-la-nueva-generacion-del-almacenamiento">Un paso hacia la nueva generación del almacenamiento</h2><p>La evolución del hardware ya no depende únicamente del procesador o de la tarjeta gráfica. Hoy, el almacenamiento desempeña un papel fundamental para aprovechar el verdadero potencial de las computadoras modernas.</p><p>Con la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 PCIe Gen 5, reafirmamos nuestro compromiso por ofrecer soluciones que combinan velocidad, eficiencia y confiabilidad para responder a las necesidades de gamers, creadores de contenido, profesionales y entusiastas que buscan mantener sus equipos preparados para los desafíos de los próximos años.</p><p>Aprovechando el poder de la interfaz PCIe Gen 5 x4 compatible con NVMe 2.0, la unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 entrega velocidades de lectura secuencial de hasta 11,000 MB/s, permitiendo que el sistema operativo inicie en segundos, los videojuegos carguen mucho más rápido y los archivos de gran tamaño se transfieran prácticamente al instante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J" name="e0842217-79c1-6f1d-ebba-b126e86347cc" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1672" height="941" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>La llegada de aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial, motores gráficos cada vez más exigentes y contenido en resoluciones 4K y 8K ha incrementado considerablemente la demanda de almacenamiento de alto desempeño. En este escenario, la Biwin M560 Gen 5 fue desarrollada para ofrecer una experiencia rápida, estable y preparada para las necesidades actuales y futuras de los usuarios.</p><h2 id="preparada-para-creadores-gamers-y-profesionales">Preparada para creadores, gamers y profesionales</h2><p>Cada vez es más común que una computadora sea utilizada para diferentes actividades durante el día: trabajar, estudiar, editar contenido, realizar videollamadas y posteriormente jugar.</p><p>Los usuarios que editan video podrán mover proyectos pesados con mayor rapidez; los fotógrafos reducirán tiempos de importación y exportación de imágenes; mientras que los gamers disfrutarán tiempos de carga significativamente menores en comparación con generaciones anteriores de almacenamiento.</p><p>Asimismo, aplicaciones impulsadas por Inteligencia Artificial requieren mover enormes cantidades de información constantemente. Una SSD Gen5 permite alimentar estos flujos de trabajo con mayor rapidez, reduciendo cuellos de botella y mejorando la productividad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ" name="72b676e7-794c-eac3-a2b6-c1c19d5d326a" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="disenada-para-plataformas-de-ultima-generacion">Diseñada para plataformas de última generación</h2><p>La nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD utiliza el formato M.2 2280, uno de los estándares más utilizados del mercado. Esto garantiza la mejor compatibilidad con motherboards de última generación, laptops, Mini PCs, consolas portátiles y consolas de videojuegos PS5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J" name="ba951978-0f1b-f6e8-7de5-57b9c343d300" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>Está disponible en capacidades de 1TB y 2TB, suficiente para instalar sistemas operativos, aplicaciones profesionales, y almacenar bibliotecas multimedia y videojuegos de gran tamaño.</p><p>Además, incorpora memoria NAND Premium de alta calidad y un controlador de nueva generación que mantiene un rendimiento consistente incluso durante cargas intensivas de trabajo.</p><p>Además, al tratarse de una unidad DRAM-less optimizada para plataformas actuales, mantiene un consumo energético promedio inferior a 5.2 watts, contribuyendo a mejorar la eficiencia de equipos de escritorio y laptops compatibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ" name="8047b76b-c2e6-8fa0-f38f-e67030f32a8f" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="biwin-intelligence-software">Biwin Intelligence Software</h2><p>Biwin Intelligence es un software multifuncional diseñado para brindar soporte a los productos de almacenamiento de consumo de Biwin. Esta herramienta permite a los usuarios administrar sus unidades mediante funciones como benchmarks, migración de datos, actualización de firmware y muchas herramientas más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J" name="74017db4-5527-3876-de0c-4dadeabeb675" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="principales-caracteristicas">Principales características</h2><ul><li>Interfaz PCIe Gen5 x4 compatible con NVMe 2.0.</li><li>Velocidades de lectura de hasta 11,000 MB/s.</li><li>Velocidades de escritura de hasta 10,000 MB/s (modelo de 2 TB).</li><li>Hasta 1.7 millones de IOPS para operaciones aleatorias.</li><li>Formato M.2 2280 compatible con plataformas modernas.</li><li>Bajo consumo energético promedio inferior a 5.2 W.</li><li>Capacidades disponibles de 1 TB y 2 TB.</li><li>Diseño ligero de menos de 10 gramos.</li><li>Resistencia de hasta 1,500 TBW (modelo de 2 TB).</li><li>Garantía limitada de 5 años.</li></ul><h2 id="disponibilidad">Disponibilidad</h2><p>La unidad Biwin M560 Gen 5 SSD ya está disponible en México a través de distribuidores autorizado</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/biwin-m560-gen-5-lleva-el-almacenamiento-pcie-5-0-a-un-nuevo-nivel</link>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <p>¡Atención! Biwin presentó en México la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><h2 id="un-paso-hacia-la-nueva-generacion-del-almacenamiento">Un paso hacia la nueva generación del almacenamiento</h2><p>La evolución del hardware ya no depende únicamente del procesador o de la tarjeta gráfica. Hoy, el almacenamiento desempeña un papel fundamental para aprovechar el verdadero potencial de las computadoras modernas.</p><p>Con la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 PCIe Gen 5, reafirmamos nuestro compromiso por ofrecer soluciones que combinan velocidad, eficiencia y confiabilidad para responder a las necesidades de gamers, creadores de contenido, profesionales y entusiastas que buscan mantener sus equipos preparados para los desafíos de los próximos años.</p><p>Aprovechando el poder de la interfaz PCIe Gen 5 x4 compatible con NVMe 2.0, la unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 entrega velocidades de lectura secuencial de hasta 11,000 MB/s, permitiendo que el sistema operativo inicie en segundos, los videojuegos carguen mucho más rápido y los archivos de gran tamaño se transfieran prácticamente al instante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J" name="e0842217-79c1-6f1d-ebba-b126e86347cc" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1672" height="941" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>La llegada de aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial, motores gráficos cada vez más exigentes y contenido en resoluciones 4K y 8K ha incrementado considerablemente la demanda de almacenamiento de alto desempeño. En este escenario, la Biwin M560 Gen 5 fue desarrollada para ofrecer una experiencia rápida, estable y preparada para las necesidades actuales y futuras de los usuarios.</p><h2 id="preparada-para-creadores-gamers-y-profesionales">Preparada para creadores, gamers y profesionales</h2><p>Cada vez es más común que una computadora sea utilizada para diferentes actividades durante el día: trabajar, estudiar, editar contenido, realizar videollamadas y posteriormente jugar.</p><p>Los usuarios que editan video podrán mover proyectos pesados con mayor rapidez; los fotógrafos reducirán tiempos de importación y exportación de imágenes; mientras que los gamers disfrutarán tiempos de carga significativamente menores en comparación con generaciones anteriores de almacenamiento.</p><p>Asimismo, aplicaciones impulsadas por Inteligencia Artificial requieren mover enormes cantidades de información constantemente. Una SSD Gen5 permite alimentar estos flujos de trabajo con mayor rapidez, reduciendo cuellos de botella y mejorando la productividad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ" name="72b676e7-794c-eac3-a2b6-c1c19d5d326a" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="disenada-para-plataformas-de-ultima-generacion">Diseñada para plataformas de última generación</h2><p>La nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD utiliza el formato M.2 2280, uno de los estándares más utilizados del mercado. Esto garantiza la mejor compatibilidad con motherboards de última generación, laptops, Mini PCs, consolas portátiles y consolas de videojuegos PS5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J" name="ba951978-0f1b-f6e8-7de5-57b9c343d300" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>Está disponible en capacidades de 1TB y 2TB, suficiente para instalar sistemas operativos, aplicaciones profesionales, y almacenar bibliotecas multimedia y videojuegos de gran tamaño.</p><p>Además, incorpora memoria NAND Premium de alta calidad y un controlador de nueva generación que mantiene un rendimiento consistente incluso durante cargas intensivas de trabajo.</p><p>Además, al tratarse de una unidad DRAM-less optimizada para plataformas actuales, mantiene un consumo energético promedio inferior a 5.2 watts, contribuyendo a mejorar la eficiencia de equipos de escritorio y laptops compatibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ" name="8047b76b-c2e6-8fa0-f38f-e67030f32a8f" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="biwin-intelligence-software">Biwin Intelligence Software</h2><p>Biwin Intelligence es un software multifuncional diseñado para brindar soporte a los productos de almacenamiento de consumo de Biwin. Esta herramienta permite a los usuarios administrar sus unidades mediante funciones como benchmarks, migración de datos, actualización de firmware y muchas herramientas más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J" name="74017db4-5527-3876-de0c-4dadeabeb675" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="principales-caracteristicas">Principales características</h2><ul><li>Interfaz PCIe Gen5 x4 compatible con NVMe 2.0.</li><li>Velocidades de lectura de hasta 11,000 MB/s.</li><li>Velocidades de escritura de hasta 10,000 MB/s (modelo de 2 TB).</li><li>Hasta 1.7 millones de IOPS para operaciones aleatorias.</li><li>Formato M.2 2280 compatible con plataformas modernas.</li><li>Bajo consumo energético promedio inferior a 5.2 W.</li><li>Capacidades disponibles de 1 TB y 2 TB.</li><li>Diseño ligero de menos de 10 gramos.</li><li>Resistencia de hasta 1,500 TBW (modelo de 2 TB).</li><li>Garantía limitada de 5 años.</li></ul><h2 id="disponibilidad">Disponibilidad</h2><p>La unidad Biwin M560 Gen 5 SSD ya está disponible en México a través de distribuidores autorizado</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung acaba con la esperanza de una mejora en la crisis de la memoria RAM al pronosticar escasez para 2027. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se prevé que la actual crisis de RAM continúe hasta 2028.</strong></li><li><strong>Samsung afirma que se prevé que la escasez de memoria empeore en 2027.</strong></li><li><strong>Según Deloitte, se prevé que los tres principales fabricantes de RAM tengan un gasto de capital combinado que casi se cuadruplicará entre 2024 y 2027.</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM no cesa y la escasez sigue afectando a los fabricantes de hardware para PC. Lamentablemente, todo apunta a que esta situación se convertirá en la nueva normalidad.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112966/memory-shortages-will-get-only-worse-in-2027-and-2028-warns-samsung/index.html" target="_blank">TweakTown</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> prevé que la escasez de memoria RAM empeore en 2027 y continúe durante 2028. Esto afectará directamente a los consumidores, que tendrán que pagar precios cada vez más altos por los kits de RAM, las consolas de videojuegos y los ordenadores prefabricados.</p><p>Jaejune Kim, vicepresidente ejecutivo de chips de memoria de Samsung, declaró a los inversores en la última conferencia telefónica sobre resultados: "Creemos que es improbable que se produzca un aumento en la oferta incremental hasta 2028. Se prevé que las limitaciones de suministro se agraven aún más en 2027".</p><p>En esencia, eso significa que los aumentos de precio que hemos visto para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">la PS5</a> de <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony, </a><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">la Xbox Series X</a> de Microsoft, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">la Xbox Series S</a> y, francamente, las consolas de próxima generación, probablemente enfrentarán las mismas consecuencias de la tendencia al alza de precios.</p><p>Lo mismo puede decirse de la Steam Machine de Valve, cuyo precio de venta al público no era el que deseaban, con sugerencias de un precio objetivo inicial de 750 dólares. Sin embargo, la crisis de la RAM obligó a Valve a tomar una decisión, ya que no pudo subvencionar la Steam Machine de la misma manera que lo hizo con la Steam Deck .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya" name="RAM Listing.png" alt="Intense close-up of RAM against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash / Liam Briese)</span></figcaption></figure><p>Lamentablemente, no es solo Samsung quien prevé que la crisis de la memoria RAM empeore. <a href="https://gamesbeat.com/ramageddon-why-the-memory-chip-crisis-is-worse-than-expected-lasting-to-2029-or-2030-deloitte/" target="_blank">Gamesbeat</a> destaca el informe de Deloitte, que anticipa un aumento en el gasto de capital combinado de los tres grandes (Samsung, SK Hynix y Micron) de casi el 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>Sin embargo, no se espera que la nueva oferta derivada de ese aumento de gasto llegue hasta 2029 o 2030, por lo que la crisis de la RAM parece estar apenas comenzando. Francamente, esto significa que la estimación de Samsung es bastante optimista, lo que subestima la gravedad de la escasez de memoria.</p><p>Manufacturers and consumers are perhaps now at a stage where the RAM crisis may Es posible que fabricantes y consumidores se encuentren ahora en una fase en la que la crisis de la memoria RAM se convierta en la nueva normalidad, lo que está provocando un cambio radical en el mercado del hardware para PC, sumiéndolo en una situación de inestabilidad.</p><p>Los precios de las tarjetas gráficas han aumentado en los últimos meses. Nvidia ha lanzado modelos anteriores con la RTX 3060 , y AMD ha presentado la nueva Radeon RX 9050 de 8 GB. Ambos casos son un claro indicio de que el mercado atraviesa su peor momento en décadas, y el panorama actual no es alentador.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/el-ultimo-informe-de-samsung-sugiere-que-la-crisis-de-la-memoria-ram-no-ha-hecho-mas-que-empezar-podriamos-estar-ante-una-nueva-normalidad</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ No esperes que la crisis de la memoria RAM mejore más allá de 2027 —al menos según Samsung—, y un nuevo informe sugiere que la situación es peor de lo que pensábamos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Se prevé que la actual crisis de RAM continúe hasta 2028.</strong></li><li><strong>Samsung afirma que se prevé que la escasez de memoria empeore en 2027.</strong></li><li><strong>Según Deloitte, se prevé que los tres principales fabricantes de RAM tengan un gasto de capital combinado que casi se cuadruplicará entre 2024 y 2027.</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM no cesa y la escasez sigue afectando a los fabricantes de hardware para PC. Lamentablemente, todo apunta a que esta situación se convertirá en la nueva normalidad.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112966/memory-shortages-will-get-only-worse-in-2027-and-2028-warns-samsung/index.html" target="_blank">TweakTown</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> prevé que la escasez de memoria RAM empeore en 2027 y continúe durante 2028. Esto afectará directamente a los consumidores, que tendrán que pagar precios cada vez más altos por los kits de RAM, las consolas de videojuegos y los ordenadores prefabricados.</p><p>Jaejune Kim, vicepresidente ejecutivo de chips de memoria de Samsung, declaró a los inversores en la última conferencia telefónica sobre resultados: "Creemos que es improbable que se produzca un aumento en la oferta incremental hasta 2028. Se prevé que las limitaciones de suministro se agraven aún más en 2027".</p><p>En esencia, eso significa que los aumentos de precio que hemos visto para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">la PS5</a> de <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony, </a><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">la Xbox Series X</a> de Microsoft, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">la Xbox Series S</a> y, francamente, las consolas de próxima generación, probablemente enfrentarán las mismas consecuencias de la tendencia al alza de precios.</p><p>Lo mismo puede decirse de la Steam Machine de Valve, cuyo precio de venta al público no era el que deseaban, con sugerencias de un precio objetivo inicial de 750 dólares. Sin embargo, la crisis de la RAM obligó a Valve a tomar una decisión, ya que no pudo subvencionar la Steam Machine de la misma manera que lo hizo con la Steam Deck .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya" name="RAM Listing.png" alt="Intense close-up of RAM against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash / Liam Briese)</span></figcaption></figure><p>Lamentablemente, no es solo Samsung quien prevé que la crisis de la memoria RAM empeore. <a href="https://gamesbeat.com/ramageddon-why-the-memory-chip-crisis-is-worse-than-expected-lasting-to-2029-or-2030-deloitte/" target="_blank">Gamesbeat</a> destaca el informe de Deloitte, que anticipa un aumento en el gasto de capital combinado de los tres grandes (Samsung, SK Hynix y Micron) de casi el 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>Sin embargo, no se espera que la nueva oferta derivada de ese aumento de gasto llegue hasta 2029 o 2030, por lo que la crisis de la RAM parece estar apenas comenzando. Francamente, esto significa que la estimación de Samsung es bastante optimista, lo que subestima la gravedad de la escasez de memoria.</p><p>Manufacturers and consumers are perhaps now at a stage where the RAM crisis may Es posible que fabricantes y consumidores se encuentren ahora en una fase en la que la crisis de la memoria RAM se convierta en la nueva normalidad, lo que está provocando un cambio radical en el mercado del hardware para PC, sumiéndolo en una situación de inestabilidad.</p><p>Los precios de las tarjetas gráficas han aumentado en los últimos meses. Nvidia ha lanzado modelos anteriores con la RTX 3060 , y AMD ha presentado la nueva Radeon RX 9050 de 8 GB. Ambos casos son un claro indicio de que el mercado atraviesa su peor momento en décadas, y el panorama actual no es alentador.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Palit presenta la RTX 3060 de 12 GB, mientras la crisis de la memoria RAM hace que vuelvan al mercado más GPU antiguas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Palit ha lanzado un nuevo modelo de RTX 3060 con 12 GB de VRAM</strong></li><li><strong>Esto sigue la tendencia reciente de resucitar GPU antiguas</strong></li><li><strong>Estas GPU pueden ofrecer 12 GB de memoria de video a un precio relativamente accesible, pero no tienen sentido si se comparan con los precios de la generación actual</strong></li></ul><p>Puede que hasta ahora no hayamos visto ninguna tarjeta gráfica nueva de Nvidia este año —y no se vislumbra ninguna actualización de la serie RTX 5000 Super (aunque vuelven a circular rumores)—, pero seguimos siendo testigos del resurgimiento de algunas GPU GeForce antiguas, ya que Palit ha presentado oficialmente una nueva RTX 3060.</p><p>Esa popular y robusta GPU para juegos ya ha tenido una especie de regreso, volviendo a los estantes de tiendas como Newegg como una alternativa económica en un contexto de escasez de memoria RAM, donde los precios de muchas de estas tarjetas de la generación actual se están disparando (junto con otros componentes de PC, por supuesto).</p><p>Tal como lo señaló <a href="https://videocardz.com/newz/palit-launches-brand-new-geforce-rtx-3060-graphics-cards">VideoCardz</a>, Palit ha <a href="https://www.palit.com/enews/products/30_series/3060_Infinity2/index_en.php">anunciado </a>a bombo y platillo el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC como «el regreso de un clásico», lo cual sin duda es una forma de verlo.</p><p>Aunque, para ser justos, incluso hoy en día, la RTX 3060 sigue siendo una GPU muy popular, ocupando el segundo lugar en la encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 (solo por detrás de la GPU para laptop RTX 4060, en un giro bastante extraño en el que no voy a entrar aquí).</p><p>Palit señala: "Al combinar una enorme capacidad de memoria de 12 GB de GDDR6 con una carcasa de doble ventilador, limpia y totalmente negra, la Infinity 2 ofrece un rendimiento honesto y confiable sin el precio elevado".</p><h2 id="esperemos-que-el-precio-sea-asequible-pero-hasta-ahora-los-precios-de-la-rtx-3060-han-estado-fuera-de-lo-normal">Esperemos que el precio sea asequible, pero hasta ahora los precios de la RTX 3060 han estado fuera de lo normal</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1507px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh" name="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card" alt="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown at an angle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1507" height="848" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Palit)</span></figcaption></figure><p>El principal atractivo de estos modelos RTX 3060 es que cuentan con 12 GB de memoria de video (VRAM), tal como destaca Palit con este nuevo modelo Infinity 2 OC. La forma en que esto elude (hasta cierto punto) la crisis de la memoria es que estas tarjetas Nvidia de la generación anterior usan VRAM GDDR6, un tipo de memoria diferente a la GDDR7 que se usa en las tarjetas gráficas RTX 5000 (excepto la RTX 5050, que utiliza GDDR6, pero esa es la excepción).</p><p>Esto significa que Nvidia puede lograr que sus socios produzcan tarjetas gráficas con 12 GB de VRAM GDDR6 (una configuración que muchos jugadores consideran prioritaria), pero que se sitúan en el segmento más económico del mercado. Debido a cuestiones de costo, hoy en día es mucho menos viable vender GPU de gama baja que incorporan VRAM GDDR7 (como la RTX 5060 Ti con 16 GB).</p><p>Es triste que la crisis de la memoria RAM nos haya llevado a esta situación, pero esa es la realidad actual del mundo de las GPU. Lo que también me parece problemático es que, si bien la RTX 3060 podría tener 12 GB de VRAM a un precio relativamente accesible, si tomamos como ejemplo los precios actuales en EE. UU., no es significativamente más barata que la RTX 5060 con 8 GB.</p><p>Sí, con esta última tarjeta gráfica de última generación obtienes una configuración de memoria más limitada, pero sigue siendo una GPU mucho más rápida —que además se beneficia de DLSS 4— y solo cuesta un poco más del 5 % (al momento de escribir este artículo). Con este tipo de diferencia de precio, la RTX 3060 de 12 GB no tiene mucho sentido.</p><p>Si estos modelos de la RTX 3060 fueran mucho más baratos, tal vez habría más argumentos a su favor. Para ser justos con Palit, aún no conocemos el precio de esta nueva oferta, pero el precio debe ser mucho más atractivo que lo que veo en este momento (especialmente en el Reino Unido, donde la RTX 5060 de 8 GB es, de hecho, más barata que la 3060 en algunas tiendas, aunque no hay mucho stock de esta última).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-crisis-de-la-memoria-ram-impulsa-nuevas-reapariciones-de-la-gpu-rtx-3060-ya-que-palit-lanza-un-nuevo-modelo-de-12-gb-solo-espero-que-el-precio-tenga-mas-sentido-que-hasta-ahora</link>
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                            <![CDATA[ La crisis de la memoria RAM está obligando a los fabricantes de tarjetas gráficas a dar marcha atrás. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown standing upright next to the retail box]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Palit ha lanzado un nuevo modelo de RTX 3060 con 12 GB de VRAM</strong></li><li><strong>Esto sigue la tendencia reciente de resucitar GPU antiguas</strong></li><li><strong>Estas GPU pueden ofrecer 12 GB de memoria de video a un precio relativamente accesible, pero no tienen sentido si se comparan con los precios de la generación actual</strong></li></ul><p>Puede que hasta ahora no hayamos visto ninguna tarjeta gráfica nueva de Nvidia este año —y no se vislumbra ninguna actualización de la serie RTX 5000 Super (aunque vuelven a circular rumores)—, pero seguimos siendo testigos del resurgimiento de algunas GPU GeForce antiguas, ya que Palit ha presentado oficialmente una nueva RTX 3060.</p><p>Esa popular y robusta GPU para juegos ya ha tenido una especie de regreso, volviendo a los estantes de tiendas como Newegg como una alternativa económica en un contexto de escasez de memoria RAM, donde los precios de muchas de estas tarjetas de la generación actual se están disparando (junto con otros componentes de PC, por supuesto).</p><p>Tal como lo señaló <a href="https://videocardz.com/newz/palit-launches-brand-new-geforce-rtx-3060-graphics-cards">VideoCardz</a>, Palit ha <a href="https://www.palit.com/enews/products/30_series/3060_Infinity2/index_en.php">anunciado </a>a bombo y platillo el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC como «el regreso de un clásico», lo cual sin duda es una forma de verlo.</p><p>Aunque, para ser justos, incluso hoy en día, la RTX 3060 sigue siendo una GPU muy popular, ocupando el segundo lugar en la encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 (solo por detrás de la GPU para laptop RTX 4060, en un giro bastante extraño en el que no voy a entrar aquí).</p><p>Palit señala: "Al combinar una enorme capacidad de memoria de 12 GB de GDDR6 con una carcasa de doble ventilador, limpia y totalmente negra, la Infinity 2 ofrece un rendimiento honesto y confiable sin el precio elevado".</p><h2 id="esperemos-que-el-precio-sea-asequible-pero-hasta-ahora-los-precios-de-la-rtx-3060-han-estado-fuera-de-lo-normal">Esperemos que el precio sea asequible, pero hasta ahora los precios de la RTX 3060 han estado fuera de lo normal</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1507px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh" name="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card" alt="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown at an angle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1507" height="848" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Palit)</span></figcaption></figure><p>El principal atractivo de estos modelos RTX 3060 es que cuentan con 12 GB de memoria de video (VRAM), tal como destaca Palit con este nuevo modelo Infinity 2 OC. La forma en que esto elude (hasta cierto punto) la crisis de la memoria es que estas tarjetas Nvidia de la generación anterior usan VRAM GDDR6, un tipo de memoria diferente a la GDDR7 que se usa en las tarjetas gráficas RTX 5000 (excepto la RTX 5050, que utiliza GDDR6, pero esa es la excepción).</p><p>Esto significa que Nvidia puede lograr que sus socios produzcan tarjetas gráficas con 12 GB de VRAM GDDR6 (una configuración que muchos jugadores consideran prioritaria), pero que se sitúan en el segmento más económico del mercado. Debido a cuestiones de costo, hoy en día es mucho menos viable vender GPU de gama baja que incorporan VRAM GDDR7 (como la RTX 5060 Ti con 16 GB).</p><p>Es triste que la crisis de la memoria RAM nos haya llevado a esta situación, pero esa es la realidad actual del mundo de las GPU. Lo que también me parece problemático es que, si bien la RTX 3060 podría tener 12 GB de VRAM a un precio relativamente accesible, si tomamos como ejemplo los precios actuales en EE. UU., no es significativamente más barata que la RTX 5060 con 8 GB.</p><p>Sí, con esta última tarjeta gráfica de última generación obtienes una configuración de memoria más limitada, pero sigue siendo una GPU mucho más rápida —que además se beneficia de DLSS 4— y solo cuesta un poco más del 5 % (al momento de escribir este artículo). Con este tipo de diferencia de precio, la RTX 3060 de 12 GB no tiene mucho sentido.</p><p>Si estos modelos de la RTX 3060 fueran mucho más baratos, tal vez habría más argumentos a su favor. Para ser justos con Palit, aún no conocemos el precio de esta nueva oferta, pero el precio debe ser mucho más atractivo que lo que veo en este momento (especialmente en el Reino Unido, donde la RTX 5060 de 8 GB es, de hecho, más barata que la 3060 en algunas tiendas, aunque no hay mucho stock de esta última).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los soportes físicos para PC podrían resurgir después de todo gracias a este truco de un jugador de Steam ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/un-fan-de-steam-encuentra-ssd-baratos-para-armar-un-sistema-de-cartuchos-de-videojuegos-retro-el-unico-problema-es-que-2026-es-el-peor-ano-de-la-historia-para-hacerlo</link>
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                            <![CDATA[ Las copias físicas para PC podrían volver a estar de moda, después de que un jugador de Steam descubriera una forma única, aunque costosa, de hacerlo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Storage & Backup]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logo of Steam and an SSD]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un usuario de Steam ha encontrado una forma de almacenar juegos en SSD mediante un script de navegación y inicio automáticos.</strong></li><li><strong>En la práctica, se trata de «cartuchos de juegos» físicos que incluyen el arte de portada.</strong></li><li><strong>Sin embargo, el alto costo de los SSD hace que esta sea una iniciativa costosa (el jugador de Steam tuvo la suerte de conseguir unidades usadas a buen precio).</strong></li></ul><p>Las copias físicas de los juegos de PlayStation dejarán de producirse a partir de enero de 2028, y mientras continúa la polémica en torno a esta decisión, se ha descubierto una forma de revivir los soportes físicos en PC —y es, por decir lo menos, novedosa.</p><p>Un usuario de Steam en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges/">Reddit </a>ha logrado almacenar juegos en SSD SATA «económicos de 2.5 pulgadas», que funcionan efectivamente como los «cartuchos de juegos» de antaño, con arte de portada y un script que navega automáticamente por Steam hasta la página de cada juego. El usuario también señala que es posible iniciar los juegos automáticamente desde cada unidad.</p><p>Esto ocurre en medio de un gran revuelo entre los jugadores tras la revelación del plan de Sony de eliminar los discos físicos de juegos, supuestamente para cuando llegue su próxima consola PlayStation. Es una medida muy controvertida que ha unido a los jugadores de todas las plataformas en la lucha por conservar los discos y garantizar que la propiedad de los juegos permanezca intacta.</p><p>Dicho esto, los soportes físicos para PC llevan mucho tiempo en desuso, ya que las computadoras de escritorio modernas no vienen con unidad de disco y casi no hay editoriales que vendan copias físicas para esta plataforma.</p><p>Dado que la mayoría de los juegos solo son accesibles digitalmente en PC, en teoría esos títulos podrían ser retirados a los compradores en cualquier momento. El problema es que figuras favorables a los consumidores como Gabe Newell, quien dirige Valve, la empresa propietaria de Steam, no estarán al mando para siempre. </p><p>Así que, en el futuro, bajo un nuevo liderazgo, es posible que se introduzcan más medidas en contra de los consumidores, u otros aspectos de los videojuegos para PC que no les agradan, como el DRM (por ejemplo, Denuvo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd" name="Steam Summer Sale hero" alt="Leon S Kennedy, Evelyn Parker, and Isaac Clarke" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / CD Projekt Red / EA)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges">Steam Game Cartridges</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace">r/pcmasterrace</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>¿Te imaginas si los editores de juegos para PC adoptaran este sistema de «cartuchos de juego»? Es una idea inteligente y un buen concepto, pero claramente no es realista. Para empezar, sería un método prohibitivamente caro para reintroducir las copias físicas de los juegos de PC.</p><p>Por supuesto, plataformas como Epic Games y Steam exigen que los usuarios inicien sesión y tengan su aplicación instalada para jugar, así que, de todos modos, aún estamos muy lejos de la verdadera propiedad de las copias de los juegos. </p><p>Sin embargo, este concepto encajaría perfectamente con GOG, una plataforma libre de DRM que no requiere un lanzador para jugar los juegos comprados; en otras palabras, en GOG eres el dueño absoluto de los juegos que compras.</p><p>Hay que admitir que la idea de que los editores lancen cartuchos de juegos para PC en forma de SSD es una quimera, especialmente con el estado actual del mercado de hardware y la crisis de la memoria RAM, a lo que se suma el aumento vertiginoso de los precios de los SSD.</p><p>La idea llega en el momento equivocado, entonces, pero si la crisis de la memoria RAM alguna vez se calma, tal vez veamos a más aficionados a la PC haciendo esto —y quizás incluso a algún que otro editor.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los precios de las GPU AMD Radeon podrían subir debido a la crisis de la memoria RAM ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, AMD está preparando un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para las GPU Radeon.</strong></li><li><strong>Esto significa que los minoristas podrían aumentar los precios de las GPU Radeon de marcas como Sapphire o Asus.</strong></li><li><strong>Este caso es otro ejemplo más de lo mucho que la crisis de la memoria RAM está afectando al mercado de las computadoras personales.</strong></li></ul><p>Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo costoso tanto para los jugadores de consola como para los de PC, y todo se debe a la actual crisis de la memoria RAM. Desafortunadamente, los componentes de GPU de otro fabricante podrían ser la próxima víctima de los aumentos de precios.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-tells-aibs-to-expect-10-higher-radeon-gpu-and-memory-bundle-prices-in-july">VideoCardz</a>, AMD planea un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para sus GPU Radeon este mes de julio, de acuerdo con una nueva publicación en el foro Board Channels. Esto significa que los socios AIB de AMD, como Sapphire y Asus, pagarán más por los componentes, lo que podría traducirse en precios de venta al público más altos para las GPU Radeon.</p><p>La publicación de Board Channels indica que estas subidas de precios son consecuencia de la «escasez global de chips de memoria gráfica», incluida la tendencia notable de «precios de mercado en continuo aumento».</p><p>Por supuesto, aún no hay confirmación por parte de AMD al respecto, pero de ser cierto, esto no ayuda a la posición de AMD en el mercado de las GPU frente a su feroz rival, Nvidia. Francamente, ambas se encuentran en una situación difícil debido al aumento generalizado de los costos de la memoria, algo que afecta a prácticamente todos los fabricantes de computadoras personales en esta etapa de 2026.</p><p>Si bien la mayoría de las GPU RTX del "Equipo Verde" son bastante caras para los consumidores, la ventaja de contar con mejores tecnologías de escalado y un mayor rendimiento bruto al utilizar el trazado de rayos en los juegos las hace más atractivas, en comparación con las GPU Radeon más recientes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH" name="design" alt="The branding along the top of an AMD Radeon RX 9060 XT" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Mientras esperamos la confirmación de AMD, los consumidores deberían empezar a comprar hardware nuevo desde ya. Tanto las GPU de AMD como las de Nvidia siguen siendo caras en varios tiendas, y es una situación difícil para cualquier jugador que busque actualizar su equipo.</p><p>Sin embargo, si aún no tienes una PC para juegos, vale la pena estar atento a varias ofertas; y, afortunadamente, la promoción del 4 de julio de Best Buy ya está en marcha, y esta PC para juegos iBuyPower Slate Intel Arc B570 está en oferta <a href="https://www.bestbuy.com/product/ibuypower-slate-gaming-desktop-pc-intel-core-ultra-5-225f-2025-intel-arc-b570-10gb-16gb-ddr5-rgb-1tb-nvme-ssd-storage-black/J3R75JYSJL">por solo $899.99.</a> </p><p>Además, viene con 16 GB de memoria RAM DDR5 (que sería costosa de comprar por separado) y, lo más importante, cuenta con una GPU perfectamente capaz de ofrecer un excelente rendimiento en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p.</p><p>Al tener en cuenta la situación caótica del mercado de hardware para PC y la posibilidad de más aumentos de precios, es difícil ignorar una oferta como esta, especialmente ahora que la tecnología de escalado XeSS de Intel ha mejorado en los últimos años; así que, si fuera yo, no dudaría en comprarla.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Como era de esperarse, la crisis de la memoria RAM ha vuelto a golpear, lo que podría obligar a AMD a subir los precios de las GPU Radeon. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A masculine hand holds an AMD Radeon RX 7900 GRE graphics card]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, AMD está preparando un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para las GPU Radeon.</strong></li><li><strong>Esto significa que los minoristas podrían aumentar los precios de las GPU Radeon de marcas como Sapphire o Asus.</strong></li><li><strong>Este caso es otro ejemplo más de lo mucho que la crisis de la memoria RAM está afectando al mercado de las computadoras personales.</strong></li></ul><p>Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo costoso tanto para los jugadores de consola como para los de PC, y todo se debe a la actual crisis de la memoria RAM. Desafortunadamente, los componentes de GPU de otro fabricante podrían ser la próxima víctima de los aumentos de precios.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-tells-aibs-to-expect-10-higher-radeon-gpu-and-memory-bundle-prices-in-july">VideoCardz</a>, AMD planea un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para sus GPU Radeon este mes de julio, de acuerdo con una nueva publicación en el foro Board Channels. Esto significa que los socios AIB de AMD, como Sapphire y Asus, pagarán más por los componentes, lo que podría traducirse en precios de venta al público más altos para las GPU Radeon.</p><p>La publicación de Board Channels indica que estas subidas de precios son consecuencia de la «escasez global de chips de memoria gráfica», incluida la tendencia notable de «precios de mercado en continuo aumento».</p><p>Por supuesto, aún no hay confirmación por parte de AMD al respecto, pero de ser cierto, esto no ayuda a la posición de AMD en el mercado de las GPU frente a su feroz rival, Nvidia. Francamente, ambas se encuentran en una situación difícil debido al aumento generalizado de los costos de la memoria, algo que afecta a prácticamente todos los fabricantes de computadoras personales en esta etapa de 2026.</p><p>Si bien la mayoría de las GPU RTX del "Equipo Verde" son bastante caras para los consumidores, la ventaja de contar con mejores tecnologías de escalado y un mayor rendimiento bruto al utilizar el trazado de rayos en los juegos las hace más atractivas, en comparación con las GPU Radeon más recientes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH" name="design" alt="The branding along the top of an AMD Radeon RX 9060 XT" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Mientras esperamos la confirmación de AMD, los consumidores deberían empezar a comprar hardware nuevo desde ya. Tanto las GPU de AMD como las de Nvidia siguen siendo caras en varios tiendas, y es una situación difícil para cualquier jugador que busque actualizar su equipo.</p><p>Sin embargo, si aún no tienes una PC para juegos, vale la pena estar atento a varias ofertas; y, afortunadamente, la promoción del 4 de julio de Best Buy ya está en marcha, y esta PC para juegos iBuyPower Slate Intel Arc B570 está en oferta <a href="https://www.bestbuy.com/product/ibuypower-slate-gaming-desktop-pc-intel-core-ultra-5-225f-2025-intel-arc-b570-10gb-16gb-ddr5-rgb-1tb-nvme-ssd-storage-black/J3R75JYSJL">por solo $899.99.</a> </p><p>Además, viene con 16 GB de memoria RAM DDR5 (que sería costosa de comprar por separado) y, lo más importante, cuenta con una GPU perfectamente capaz de ofrecer un excelente rendimiento en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p.</p><p>Al tener en cuenta la situación caótica del mercado de hardware para PC y la posibilidad de más aumentos de precios, es difícil ignorar una oferta como esta, especialmente ahora que la tecnología de escalado XeSS de Intel ha mejorado en los últimos años; así que, si fuera yo, no dudaría en comprarla.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El HDMI 2.2 llegará a los televisores y monitores el próximo año; esto es lo que realmente te ofrecerá ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Es probable que los primeros productos con HDMI 2.2 lleguen al mercado en 2027.</strong></li><li><strong>Aumentan considerablemente las velocidades de transmisión, con soporte para 4K a 480 Hz o resolución de 10K.</strong></li><li><strong>Son ideales para los videojuegos en PC, pero no supondrán una gran diferencia para los espectadores de televisión.</strong></li></ul><p>Se acerca el HDMI 2.2, y podría ser algo muy importante para los gamers. Esto se debe a que ofrece el doble de ancho de banda que el HDMI 2.1: hasta 96 Gbps. </p><p>Esto significa que el HDMI 2.2 es capaz de transmitir 4K sin comprimir a hasta 240 Hz (el HDMI actual solo puede hacerlo utilizando la compresión de flujo de pantalla, también conocida como DSC) o 4K sin comprimir a 480 Hz con submuestreo de crominancia 4:2:0, y también puede transmitir 8K RGB sin comprimir a 60 Hz. Y al usar DSC, es capaz de transmitir 1440p a frecuencias que superan los 1,000 Hz. </p><p>Sin embargo, hay una salvedad importante: los dispositivos pueden estar certificados como HDMI 2.2 sin ofrecer las velocidades de datos más altas, por lo que deberás revisar las especificaciones técnicas de cualquier producto que pienses comprar.</p><p>Según informa <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1781589632">FlatpanelsHD</a>, la organización HDMI espera que los primeros dispositivos HDMI 2.2 salgan a la venta en 2027; las pruebas y la certificación ya están en marcha. </p><p>Según Rob Tobias, director ejecutivo y presidente de HDMI Licensing Administrator: "Hemos escuchado que los fabricantes de chips comenzarán a ofrecer muestras de sus chips FRL2 [Fixed Rate Link, la tecnología de señalización utilizada por HDMI] este año. Por lo tanto, deberíamos empezar a ver algunos productos HDMI 2.2 de 96 o hasta 96 gigabits el próximo año".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4607px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.94%;"><img id="s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T" name="shutterstock_1893450304" alt="A pair of DisplayPort cable connectors laid across a laptop keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4607" height="2577" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El HDMI 2.2 es muy rápido, pero muchos gamers ya están usando DisplayPort de alta velocidad en sus configuraciones </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Isham Ismail)</span></figcaption></figure><h2 id="sera-el-hdmi-2-2-algo-importante">¿Será el HDMI 2.2 algo importante?</h2><p>Las especificaciones son impresionantes, aunque estará disponible en tres variantes, todas más rápidas que HDMI 2.1: 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps.</p><p>El rendimiento para videojuegos es particularmente llamativo, pero ya contamos con DisplayPort 2.1 de hasta 80 Gbps en muchos de los mejores monitores gaming, por lo que no existe una necesidad urgente de actualizar. Además, HDMI requiere el pago de licencias, que probablemente serán más costosas que las de DisplayPort.</p><p>Lo más probable es que, si eres aficionado al hardware gaming de gama alta, ya hayas optado por DisplayPort, especialmente si utilizas una configuración con varios monitores. Sin embargo, HDMI 2.2 debería traducirse en más opciones dentro del segmento de pantallas premium.</p><p>HDMI tiene más ventajas en las salas de estar gracias a funciones como ARC (Canal de Retorno de Audio), CEC (Control Electrónico de Consumo) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia), por lo que es posible que la PlayStation 6 adopte los mayores anchos de banda de HDMI 2.2. Dicho esto, los juegos rara vez alcanzan los 4K a 120 Hz que ya son posibles con HDMI 2.1, y no está claro que eso vaya a cambiar realmente con la PS6.</p><p>Aun así, algunos juegos en 4K a 240 Hz podrían ser viables, y los mejores televisores para gaming podrían ofrecer tasas de refresco capaces de aprovecharlos, por lo que podría haber ventajas para los usuarios más exigentes. Para la mayoría de los usos en la sala, sin embargo, HDMI 2.1 ya es más que suficiente; las mayores velocidades de transferencia tienen más sentido en conexiones con PC.</p><p>No obstante, HDMI 2.2 trae otro beneficio: LIP, siglas de Latency Indication Protocol. Esta tecnología mejora la sincronización del audio en sistemas de cine en casa, como barras de sonido o receptores AV. Este tipo de problemas son relativamente comunes incluso en algunas de las mejores barras de sonido, por lo que será interesante ver qué tan efectiva resulta esta solución.</p><p>Para la mayoría de nosotros, HDMI 2.2 es algo a seguir de cerca, más que una característica que debamos exigir desde el primer día. El estándar fue diseñado pensando en resoluciones de hasta 10K, pero la gran mayoría del contenido comercial y de streaming sigue limitada al 4K.</p><p>Es algo a tener en cuenta al comprar nuevo hardware audiovisual en el futuro —hay muchas probabilidades de que tengamos que esperar hasta el CES 2028 para ver una adopción generalizada en televisores—, pero inicialmente su impacto estará más relacionado con el marketing que con beneficios tangibles para la mayoría de los usuarios.</p><p>También conviene recordar que la adopción de HDMI depende en gran medida de las empresas que fabrican los chips encargados de gestionar estas conexiones.</p><p>Incluso hoy en día, no todos los televisores de gama alta cuentan con cuatro puertos HDMI 2.1, ya que los procesadores más potentes utilizados por algunos fabricantes no ofrecen soporte completo para ellos. Paradójicamente, algunos modelos más económicos de esas mismas marcas sí incluyen más puertos HDMI 2.1, simplemente porque utilizan chips con controladores HDMI más recientes. La situación es algo caótica, y sospecho que HDMI 2.2 seguirá un camino similar.</p><p>En PC, dependeremos de que las tarjetas gráficas sean compatibles con esta tecnología, y no se esperan nuevos modelos hasta finales de 2027 o incluso después. Por ello, es muy probable que veamos HDMI 2.2 llegar primero a las GPU de gama más alta, tal y como ocurrió con HDMI 2.1.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El HDMI 2.2 duplica el ancho de banda del HDMI 2.1, y se espera que los primeros productos salgan al mercado a finales de 2026 o a principios de 2027 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Es probable que los primeros productos con HDMI 2.2 lleguen al mercado en 2027.</strong></li><li><strong>Aumentan considerablemente las velocidades de transmisión, con soporte para 4K a 480 Hz o resolución de 10K.</strong></li><li><strong>Son ideales para los videojuegos en PC, pero no supondrán una gran diferencia para los espectadores de televisión.</strong></li></ul><p>Se acerca el HDMI 2.2, y podría ser algo muy importante para los gamers. Esto se debe a que ofrece el doble de ancho de banda que el HDMI 2.1: hasta 96 Gbps. </p><p>Esto significa que el HDMI 2.2 es capaz de transmitir 4K sin comprimir a hasta 240 Hz (el HDMI actual solo puede hacerlo utilizando la compresión de flujo de pantalla, también conocida como DSC) o 4K sin comprimir a 480 Hz con submuestreo de crominancia 4:2:0, y también puede transmitir 8K RGB sin comprimir a 60 Hz. Y al usar DSC, es capaz de transmitir 1440p a frecuencias que superan los 1,000 Hz. </p><p>Sin embargo, hay una salvedad importante: los dispositivos pueden estar certificados como HDMI 2.2 sin ofrecer las velocidades de datos más altas, por lo que deberás revisar las especificaciones técnicas de cualquier producto que pienses comprar.</p><p>Según informa <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1781589632">FlatpanelsHD</a>, la organización HDMI espera que los primeros dispositivos HDMI 2.2 salgan a la venta en 2027; las pruebas y la certificación ya están en marcha. </p><p>Según Rob Tobias, director ejecutivo y presidente de HDMI Licensing Administrator: "Hemos escuchado que los fabricantes de chips comenzarán a ofrecer muestras de sus chips FRL2 [Fixed Rate Link, la tecnología de señalización utilizada por HDMI] este año. Por lo tanto, deberíamos empezar a ver algunos productos HDMI 2.2 de 96 o hasta 96 gigabits el próximo año".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4607px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.94%;"><img id="s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T" name="shutterstock_1893450304" alt="A pair of DisplayPort cable connectors laid across a laptop keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4607" height="2577" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El HDMI 2.2 es muy rápido, pero muchos gamers ya están usando DisplayPort de alta velocidad en sus configuraciones </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Isham Ismail)</span></figcaption></figure><h2 id="sera-el-hdmi-2-2-algo-importante">¿Será el HDMI 2.2 algo importante?</h2><p>Las especificaciones son impresionantes, aunque estará disponible en tres variantes, todas más rápidas que HDMI 2.1: 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps.</p><p>El rendimiento para videojuegos es particularmente llamativo, pero ya contamos con DisplayPort 2.1 de hasta 80 Gbps en muchos de los mejores monitores gaming, por lo que no existe una necesidad urgente de actualizar. Además, HDMI requiere el pago de licencias, que probablemente serán más costosas que las de DisplayPort.</p><p>Lo más probable es que, si eres aficionado al hardware gaming de gama alta, ya hayas optado por DisplayPort, especialmente si utilizas una configuración con varios monitores. Sin embargo, HDMI 2.2 debería traducirse en más opciones dentro del segmento de pantallas premium.</p><p>HDMI tiene más ventajas en las salas de estar gracias a funciones como ARC (Canal de Retorno de Audio), CEC (Control Electrónico de Consumo) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia), por lo que es posible que la PlayStation 6 adopte los mayores anchos de banda de HDMI 2.2. Dicho esto, los juegos rara vez alcanzan los 4K a 120 Hz que ya son posibles con HDMI 2.1, y no está claro que eso vaya a cambiar realmente con la PS6.</p><p>Aun así, algunos juegos en 4K a 240 Hz podrían ser viables, y los mejores televisores para gaming podrían ofrecer tasas de refresco capaces de aprovecharlos, por lo que podría haber ventajas para los usuarios más exigentes. Para la mayoría de los usos en la sala, sin embargo, HDMI 2.1 ya es más que suficiente; las mayores velocidades de transferencia tienen más sentido en conexiones con PC.</p><p>No obstante, HDMI 2.2 trae otro beneficio: LIP, siglas de Latency Indication Protocol. Esta tecnología mejora la sincronización del audio en sistemas de cine en casa, como barras de sonido o receptores AV. Este tipo de problemas son relativamente comunes incluso en algunas de las mejores barras de sonido, por lo que será interesante ver qué tan efectiva resulta esta solución.</p><p>Para la mayoría de nosotros, HDMI 2.2 es algo a seguir de cerca, más que una característica que debamos exigir desde el primer día. El estándar fue diseñado pensando en resoluciones de hasta 10K, pero la gran mayoría del contenido comercial y de streaming sigue limitada al 4K.</p><p>Es algo a tener en cuenta al comprar nuevo hardware audiovisual en el futuro —hay muchas probabilidades de que tengamos que esperar hasta el CES 2028 para ver una adopción generalizada en televisores—, pero inicialmente su impacto estará más relacionado con el marketing que con beneficios tangibles para la mayoría de los usuarios.</p><p>También conviene recordar que la adopción de HDMI depende en gran medida de las empresas que fabrican los chips encargados de gestionar estas conexiones.</p><p>Incluso hoy en día, no todos los televisores de gama alta cuentan con cuatro puertos HDMI 2.1, ya que los procesadores más potentes utilizados por algunos fabricantes no ofrecen soporte completo para ellos. Paradójicamente, algunos modelos más económicos de esas mismas marcas sí incluyen más puertos HDMI 2.1, simplemente porque utilizan chips con controladores HDMI más recientes. La situación es algo caótica, y sospecho que HDMI 2.2 seguirá un camino similar.</p><p>En PC, dependeremos de que las tarjetas gráficas sean compatibles con esta tecnología, y no se esperan nuevos modelos hasta finales de 2027 o incluso después. Por ello, es muy probable que veamos HDMI 2.2 llegar primero a las GPU de gama más alta, tal y como ocurrió con HDMI 2.1.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Tim Cook advierte que "las subidas de precios son inevitables" para los productos de Apple ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director ejecutivo de Apple ha advertido que "los aumentos de precios son inevitables" para sus productos.</strong></li><li><strong>Eso significa que, para empezar, los Mac, los iPhone y los iPad serán más caros.</strong></li><li><strong>Es probable que los aumentos de precios sean sustanciales, y existe la preocupación de que se puedan ajustar las líneas de productos, como se vio recientemente con el Mac mini: ¿correrá la misma suerte el MacBook Neo, el modelo básico?</strong></li></ul><p>El director ejecutivo, Tim Cook, ha advertido que Apple va a aumentar sustancialmente los precios de sus productos debido a la crisis de la memoria RAM.</p><p>En una<a href="https://www.wsj.com/tech/apple-price-increases-memory-supply-199845b1"> entrevista con el Wall Street Journal </a>(según lo señaló <a href="https://wccftech.com/apples-tim-cook-cries-out-that-memory-prices-have-become-unsustainable-warns-that-unavoidable-price-hikes-are-coming/">Wccftech</a>), Cook dijo: «Desafortunadamente, los aumentos de precios son inevitables. Estamos haciendo todo lo posible por mitigar los enormes aumentos que nos están imponiendo, y hemos estado tratando de proteger a nuestros clientes de ellos, pero la situación se ha vuelto insostenible».</p><p>El aumento vertiginoso de los costos tanto de la memoria como del almacenamiento (SSD) significa que Apple debe subir los precios, y los aumentos serán «sustanciales», según sugiere el informe (al igual que lo indicaban los comentarios anteriores de Cook, en los que el director ejecutivo señaló que, a partir de junio, Apple enfrentará aumentos «significativos» en los costos de la memoria y que esto «tendrá un impacto cada vez mayor» en los productos de Apple).</p><p>Así pues, esto no era inesperado, pero ahora queda muy claro que estos aumentos de precios se avecinan debido a la situación «insostenible» en torno al suministro de chips de memoria (que está siendo absorbido por la IA y los centros de datos en detrimento de los productos de consumo).</p><p>Lo que no sabemos es la magnitud de estos aumentos de precios, ni a qué productos podrían aplicarse, ya que Cook no nos proporcionó ninguna información específica al respecto.</p><p>Sin embargo, es bastante seguro que los productos principales de Apple se van a encarecer, es decir, el iPhone, el iPad y las Mac. El WSJ incluso plantea la hipótesis de que el iPhone Pro 18 podría costar a partir de 1,299 dólares en EE. UU., según algunos cálculos aproximados.</p><h2 id="hora-de-comprar-una-mac">¿Hora de comprar una Mac?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj" name="MacBook Air M5 sky blue" alt="The MacBook Air M5 sky blue showing the lockscreen featuring rice fields from above." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La gran pregunta, por supuesto, es qué tan pronto podrían llegar estos aumentos de precio. Sin embargo, tomando en cuenta los comentarios previos de Tim Cook sobre junio, las subidas en las Mac podrían ser inminentes, como señala el Wall Street Journal, especialmente considerando que ya vimos un incremento en el precio base de la Mac mini. Si lo recuerdas, Apple descontinuó el modelo de entrada más económico con 256 GB de almacenamiento, lo que en la práctica hizo que la Mac mini más barata fuera un tercio más costosa.</p><p>La conclusión es que, si estás pensando en comprar una Mac, este parece ser el momento de hacerlo antes de que los precios aumenten. Cualquier oferta de MacBook que aparezca durante Prime Day podría valer mucho la pena, y de hecho el MacBook Neo ya recibió un descuento en Reino Unido.</p><p>Aprovechar esa oferta podría ser una decisión particularmente inteligente, porque si la Mac mini sirve como referencia, es posible que la versión básica actual del MacBook Neo no sobreviva al próximo trimestre. Como señala uno de varios comentarios en un hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1u8mmgl/comment/osanu9l/">Reddit</a>: "El MacBook Neo de 599 dólares fue divertido mientras duró".</p><p>Sobre lo que todo esto significa para los precios de Apple en general, hay otro punto interesante que Cook mencionó en su entrevista con el Wall Street Journal: aseguró que Apple está dispuesta a utilizar su "balance financiero para ser parte de la solución".</p><p>Con ello, el CEO no quiere decir que Apple vaya a financiar la construcción de sus propias fábricas de chips, algo que Cook dejó claro explícitamente. Más bien, sus declaraciones indican que la compañía planea invertir en este sector de la industria tecnológica, aunque exactamente cómo lo hará sigue siendo tema de debate.</p><p>Algunos analistas, como<a href="https://x.com/jukan05/status/2067418881002725737"> Jukan en X</a>, teorizan que Cook se refiere a que Apple podría pagar por adelantado para asegurar un mayor suministro de memoria, una estrategia que requeriría una enorme cantidad de capital para competir con los grandes actores del mercado de inteligencia artificial. Otros creen que esto podría traducirse en que Apple ayude a financiar los planes de expansión de los fabricantes de chips de memoria, como parte de acuerdos que le permitan asegurar precios más favorables a largo plazo para la memoria utilizada en iPhone, iPad y Mac.</p><p>Mientras tanto, Jukan también destacó un <a href="https://x.com/jukan05/status/2067471416140964199">mensaje </a>del presidente Trump en Truth Social, en el que afirma que "Apple acordó trabajar con Intel para diseñar y fabricar sus chips en Estados Unidos", una posibilidad que ya había sido objeto de rumores como una forma de reducir la dependencia de Apple respecto a TSMC.</p><p>Tim Cook ya había señalado anteriormente que Apple estaba explorando "una serie de opciones" para hacer frente a la crisis de RAM, y todo indica que actualmente hay muchas cosas ocurriendo tras bambalinas. Con suerte, pronto conoceremos más detalles. Por ahora, sigo observando con cierta inquietud lo que suceda con el MacBook Neo y el resto de las laptops de Apple.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Aprovechar una buena oferta en una MacBook ahora podría ser la decisión más inteligente que tomes este año si necesitas cambiar de computadora portátil. ]]>
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Estamos haciendo todo lo posible por mitigar los enormes aumentos que nos están imponiendo, y hemos estado tratando de proteger a nuestros clientes de ellos, pero la situación se ha vuelto insostenible».</p><p>El aumento vertiginoso de los costos tanto de la memoria como del almacenamiento (SSD) significa que Apple debe subir los precios, y los aumentos serán «sustanciales», según sugiere el informe (al igual que lo indicaban los comentarios anteriores de Cook, en los que el director ejecutivo señaló que, a partir de junio, Apple enfrentará aumentos «significativos» en los costos de la memoria y que esto «tendrá un impacto cada vez mayor» en los productos de Apple).</p><p>Así pues, esto no era inesperado, pero ahora queda muy claro que estos aumentos de precios se avecinan debido a la situación «insostenible» en torno al suministro de chips de memoria (que está siendo absorbido por la IA y los centros de datos en detrimento de los productos de consumo).</p><p>Lo que no sabemos es la magnitud de estos aumentos de precios, ni a qué productos podrían aplicarse, ya que Cook no nos proporcionó ninguna información específica al respecto.</p><p>Sin embargo, es bastante seguro que los productos principales de Apple se van a encarecer, es decir, el iPhone, el iPad y las Mac. El WSJ incluso plantea la hipótesis de que el iPhone Pro 18 podría costar a partir de 1,299 dólares en EE. UU., según algunos cálculos aproximados.</p><h2 id="hora-de-comprar-una-mac">¿Hora de comprar una Mac?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj" name="MacBook Air M5 sky blue" alt="The MacBook Air M5 sky blue showing the lockscreen featuring rice fields from above." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La gran pregunta, por supuesto, es qué tan pronto podrían llegar estos aumentos de precio. Sin embargo, tomando en cuenta los comentarios previos de Tim Cook sobre junio, las subidas en las Mac podrían ser inminentes, como señala el Wall Street Journal, especialmente considerando que ya vimos un incremento en el precio base de la Mac mini. Si lo recuerdas, Apple descontinuó el modelo de entrada más económico con 256 GB de almacenamiento, lo que en la práctica hizo que la Mac mini más barata fuera un tercio más costosa.</p><p>La conclusión es que, si estás pensando en comprar una Mac, este parece ser el momento de hacerlo antes de que los precios aumenten. Cualquier oferta de MacBook que aparezca durante Prime Day podría valer mucho la pena, y de hecho el MacBook Neo ya recibió un descuento en Reino Unido.</p><p>Aprovechar esa oferta podría ser una decisión particularmente inteligente, porque si la Mac mini sirve como referencia, es posible que la versión básica actual del MacBook Neo no sobreviva al próximo trimestre. Como señala uno de varios comentarios en un hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1u8mmgl/comment/osanu9l/">Reddit</a>: "El MacBook Neo de 599 dólares fue divertido mientras duró".</p><p>Sobre lo que todo esto significa para los precios de Apple en general, hay otro punto interesante que Cook mencionó en su entrevista con el Wall Street Journal: aseguró que Apple está dispuesta a utilizar su "balance financiero para ser parte de la solución".</p><p>Con ello, el CEO no quiere decir que Apple vaya a financiar la construcción de sus propias fábricas de chips, algo que Cook dejó claro explícitamente. Más bien, sus declaraciones indican que la compañía planea invertir en este sector de la industria tecnológica, aunque exactamente cómo lo hará sigue siendo tema de debate.</p><p>Algunos analistas, como<a href="https://x.com/jukan05/status/2067418881002725737"> Jukan en X</a>, teorizan que Cook se refiere a que Apple podría pagar por adelantado para asegurar un mayor suministro de memoria, una estrategia que requeriría una enorme cantidad de capital para competir con los grandes actores del mercado de inteligencia artificial. Otros creen que esto podría traducirse en que Apple ayude a financiar los planes de expansión de los fabricantes de chips de memoria, como parte de acuerdos que le permitan asegurar precios más favorables a largo plazo para la memoria utilizada en iPhone, iPad y Mac.</p><p>Mientras tanto, Jukan también destacó un <a href="https://x.com/jukan05/status/2067471416140964199">mensaje </a>del presidente Trump en Truth Social, en el que afirma que "Apple acordó trabajar con Intel para diseñar y fabricar sus chips en Estados Unidos", una posibilidad que ya había sido objeto de rumores como una forma de reducir la dependencia de Apple respecto a TSMC.</p><p>Tim Cook ya había señalado anteriormente que Apple estaba explorando "una serie de opciones" para hacer frente a la crisis de RAM, y todo indica que actualmente hay muchas cosas ocurriendo tras bambalinas. Con suerte, pronto conoceremos más detalles. Por ahora, sigo observando con cierta inquietud lo que suceda con el MacBook Neo y el resto de las laptops de Apple.</p>
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