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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Computing-components News ]]></title>
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        <description><![CDATA[  ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2026 22:00:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Siguen circulando rumores sobre la escasez de existencias de la GPU RTX 5090 de Nvidia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>XMG advierte que los «aumentos sustanciales en los precios de los próximos envíos de GPU» implican que subirá los precios de las laptops RTX 5090</strong></li><li><strong>Un modelo ya es más caro y es posible que pronto se produzcan aumentos aún mayores en el resto de las laptops de XMG</strong></li><li><strong>Al mismo tiempo, nos llegan más noticias sobre las dificultades que enfrentan los socios de Nvidia para obtener el suministro de componentes para la RTX 5090 de escritorio</strong></li></ul><p>La posición de la Nvidia RTX 5090 parece cada vez más incierta, pues siguen surgiendo rumores que sugieren que esta GPU está prácticamente relegada, aunque todavía no se haya descontinuado oficialmente.</p><p>Quizá hayas leído los rumores recientes que afirman que Nvidia descontinuó la RTX 5090. Cabe aclarar que se trata de especulaciones que Team Green ha negado rotundamente.</p><p>Las nuevas noticias negativas que circulan provienen, en primer lugar, del fabricante de laptops XMG, que compartió en <a href="https://www.reddit.com/r/XMG_gg/comments/1xfqshq/rtx_5090_laptop_gpu_significant_price_increase/">Reddit </a>más información desfavorable sobre la crisis de la RAM y su impacto en los precios, específicamente en los equipos con la RTX 5090.</p><p>XMG afirma: «Esperamos que las laptops con la RTX 5090 vuelvan a encarecerse considerablemente durante las próximas semanas». (Si lo recuerdas, XMG ya aumentó sus precios el mes pasado).</p><p>La compañía explica los motivos: «Las condiciones de adquisición de la GPU RTX 5090 para laptops se han deteriorado considerablemente en un periodo breve. Hemos recibido nueva información que indica aumentos sustanciales de precios para los próximos envíos de GPU.</p><p>»Al mismo tiempo, la disponibilidad es cada vez más limitada. Los pedidos de reposición que ya se habían planeado o, en algunos casos, incluso confirmado, están sufriendo reducciones significativas en las cantidades».</p><p>XMG señala que, más allá de estos pedidos existentes, «actualmente es difícil hacer previsiones fiables sobre los volúmenes de suministro futuros y las fechas de entrega».</p><p>El fabricante de laptops también nos dice que «otras GPU para laptops enfrentan restricciones de suministro», pero que la «combinación de aumentos de precios masivos y una oferta extremadamente limitada» es «particularmente pronunciada» en el caso de la RTX 5090.</p><p>No suena muy alentador, ¿verdad? La consecuencia inmediata es que la laptop Schenker Key 18 Pro (Schenker es la empresa matriz de XMG) equipada con la RTX 5090 aumentó su precio en €250 (alrededor de $280 / £210 / AU$400) a partir de hoy. Las laptops XMG NEO con la RTX 5090 también tendrán un aumento de precio de al menos una cantidad similar, aunque la compañía advierte que el «incremento podría ser incluso mayor» en esos equipos, dependiendo de cómo evolucione la situación. Nada agradable.</p><p>La segunda noticia negativa proviene del overclocker alemán <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0t_VkWAD5dU">Der8auer</a>, quien, según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-board-partner-says-they-didnt-get-the-notification-about-rtx-5090-discontinuation/">Wccftech</a>, recibió información de uno de los socios de Nvidia que fabrican tarjetas gráficas.</p><p>Tómalo con cautela, pero este fabricante, cuyo nombre no se ha revelado, afirma que, aunque no ha recibido ninguna notificación de que la RTX 5090 haya sido descontinuada —Nvidia Alemania también se lo confirmó a Der8auer, respaldando otras declaraciones de Team Green en ese sentido—, actualmente no puede adquirir el paquete que combina el chip GB203 con la memoria VRAM (32 GB de memoria de video GDDR7) necesario para fabricar la versión de la RTX 5090 para laptops.</p><p>La parte más preocupante es que el fabricante de tarjetas gráficas afirma que este tipo de escasez de componentes ya ha ocurrido antes, pero siempre había podido realizar pedidos pendientes para recibirlos más adelante. Sin embargo, en este momento ni siquiera es posible conseguir que Nvidia acepte un pedido pendiente.</p><p>Un fabricante de sistemas de refrigeración para la RTX 5090 añade que ha observado una reducción en los pedidos de los fabricantes de tarjetas gráficas y que, por ahora, no tiene ningún pedido de disipadores para la GPU insignia de Nvidia correspondiente al segundo trimestre de 2027. Esto sugiere claramente que las perspectivas de producción de la RTX 5090 son todavía más inciertas de cara al futuro.</p><h2 id="tiempos-dificiles">Tiempos difíciles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dsioiQmJ2QqzaTDP3dWy7X" name="rtx-5090-front-angled" alt="An RTX 5090 on its retail packaging on a desk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dsioiQmJ2QqzaTDP3dWy7X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Llega un momento en que la acumulación de rumores alcanza una especie de masa crítica y parece muy poco probable que todos estén equivocados. En ese punto, lo más probable es que realmente esté ocurriendo algo.</p><p>En mi opinión, parece que estamos llegando a ese punto con los rumores sobre la RTX 5090. Hay demasiados y los indicios en las tiendas, como la desaparición del inventario y el aumento constante de los precios de la RTX 5090, que ya alcanzaron niveles verdaderamente ridículos, también respaldan lo que se comenta al respecto.</p><p>Lo preocupante son las noticias aún más pesimistas de fabricantes de sistemas de refrigeración y el hecho de que la GPU RTX 5090 para laptops también esté involucrada. Recuerda que esta no utiliza el chip GB202 de la RTX 5090 de escritorio, sino el silicio GB203 de Nvidia. Sin embargo, el problema de suministro está en conseguir la memoria de video (módulos GDDR7 de 3 GB), que ahora son más escasos y mucho más caros que los módulos de 2 GB utilizados en la tarjeta gráfica RTX 5080 para laptops.</p><p>Por lo tanto, aunque la RTX 5090 quizá no esté descontinuada, parece que el suministro de esta GPU, tanto para equipos de escritorio como para laptops, está llegando a niveles tan bajos que, si bien técnicamente sigue en producción, las cantidades están disminuyendo hasta tal punto que el modelo insignia está quedando prácticamente relegado.</p><p>En general, parece que estamos atravesando una etapa especialmente sombría para las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia, y existe el temor de que la situación empeore a partir de ahora.</p><p>Sin duda, las previsiones sobre la crisis de la RAM para el próximo año son pesimistas en todos los casos, y cada vez hay más quienes creen que los problemas de suministro de memoria podrían prolongarse durante el resto de esta década. Por supuesto, la VRAM también forma parte de este panorama, al igual que la demanda de chips para GPU destinados a la IA. Todo esto también podría afectar el calendario de lanzamiento de las próximas tarjetas gráficas GeForce de nueva generación de Nvidia.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ XMG sube los precios de las computadoras portátiles con RTX 5090 debido a un "suministro extremadamente limitado" y a «aumentos masivos de precio» en la GPU. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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Cabe aclarar que se trata de especulaciones que Team Green ha negado rotundamente.</p><p>Las nuevas noticias negativas que circulan provienen, en primer lugar, del fabricante de laptops XMG, que compartió en <a href="https://www.reddit.com/r/XMG_gg/comments/1xfqshq/rtx_5090_laptop_gpu_significant_price_increase/">Reddit </a>más información desfavorable sobre la crisis de la RAM y su impacto en los precios, específicamente en los equipos con la RTX 5090.</p><p>XMG afirma: «Esperamos que las laptops con la RTX 5090 vuelvan a encarecerse considerablemente durante las próximas semanas». (Si lo recuerdas, XMG ya aumentó sus precios el mes pasado).</p><p>La compañía explica los motivos: «Las condiciones de adquisición de la GPU RTX 5090 para laptops se han deteriorado considerablemente en un periodo breve. Hemos recibido nueva información que indica aumentos sustanciales de precios para los próximos envíos de GPU.</p><p>»Al mismo tiempo, la disponibilidad es cada vez más limitada. Los pedidos de reposición que ya se habían planeado o, en algunos casos, incluso confirmado, están sufriendo reducciones significativas en las cantidades».</p><p>XMG señala que, más allá de estos pedidos existentes, «actualmente es difícil hacer previsiones fiables sobre los volúmenes de suministro futuros y las fechas de entrega».</p><p>El fabricante de laptops también nos dice que «otras GPU para laptops enfrentan restricciones de suministro», pero que la «combinación de aumentos de precios masivos y una oferta extremadamente limitada» es «particularmente pronunciada» en el caso de la RTX 5090.</p><p>No suena muy alentador, ¿verdad? La consecuencia inmediata es que la laptop Schenker Key 18 Pro (Schenker es la empresa matriz de XMG) equipada con la RTX 5090 aumentó su precio en €250 (alrededor de $280 / £210 / AU$400) a partir de hoy. Las laptops XMG NEO con la RTX 5090 también tendrán un aumento de precio de al menos una cantidad similar, aunque la compañía advierte que el «incremento podría ser incluso mayor» en esos equipos, dependiendo de cómo evolucione la situación. Nada agradable.</p><p>La segunda noticia negativa proviene del overclocker alemán <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0t_VkWAD5dU">Der8auer</a>, quien, según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-board-partner-says-they-didnt-get-the-notification-about-rtx-5090-discontinuation/">Wccftech</a>, recibió información de uno de los socios de Nvidia que fabrican tarjetas gráficas.</p><p>Tómalo con cautela, pero este fabricante, cuyo nombre no se ha revelado, afirma que, aunque no ha recibido ninguna notificación de que la RTX 5090 haya sido descontinuada —Nvidia Alemania también se lo confirmó a Der8auer, respaldando otras declaraciones de Team Green en ese sentido—, actualmente no puede adquirir el paquete que combina el chip GB203 con la memoria VRAM (32 GB de memoria de video GDDR7) necesario para fabricar la versión de la RTX 5090 para laptops.</p><p>La parte más preocupante es que el fabricante de tarjetas gráficas afirma que este tipo de escasez de componentes ya ha ocurrido antes, pero siempre había podido realizar pedidos pendientes para recibirlos más adelante. Sin embargo, en este momento ni siquiera es posible conseguir que Nvidia acepte un pedido pendiente.</p><p>Un fabricante de sistemas de refrigeración para la RTX 5090 añade que ha observado una reducción en los pedidos de los fabricantes de tarjetas gráficas y que, por ahora, no tiene ningún pedido de disipadores para la GPU insignia de Nvidia correspondiente al segundo trimestre de 2027. Esto sugiere claramente que las perspectivas de producción de la RTX 5090 son todavía más inciertas de cara al futuro.</p><h2 id="tiempos-dificiles">Tiempos difíciles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dsioiQmJ2QqzaTDP3dWy7X" name="rtx-5090-front-angled" alt="An RTX 5090 on its retail packaging on a desk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dsioiQmJ2QqzaTDP3dWy7X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Llega un momento en que la acumulación de rumores alcanza una especie de masa crítica y parece muy poco probable que todos estén equivocados. En ese punto, lo más probable es que realmente esté ocurriendo algo.</p><p>En mi opinión, parece que estamos llegando a ese punto con los rumores sobre la RTX 5090. Hay demasiados y los indicios en las tiendas, como la desaparición del inventario y el aumento constante de los precios de la RTX 5090, que ya alcanzaron niveles verdaderamente ridículos, también respaldan lo que se comenta al respecto.</p><p>Lo preocupante son las noticias aún más pesimistas de fabricantes de sistemas de refrigeración y el hecho de que la GPU RTX 5090 para laptops también esté involucrada. Recuerda que esta no utiliza el chip GB202 de la RTX 5090 de escritorio, sino el silicio GB203 de Nvidia. Sin embargo, el problema de suministro está en conseguir la memoria de video (módulos GDDR7 de 3 GB), que ahora son más escasos y mucho más caros que los módulos de 2 GB utilizados en la tarjeta gráfica RTX 5080 para laptops.</p><p>Por lo tanto, aunque la RTX 5090 quizá no esté descontinuada, parece que el suministro de esta GPU, tanto para equipos de escritorio como para laptops, está llegando a niveles tan bajos que, si bien técnicamente sigue en producción, las cantidades están disminuyendo hasta tal punto que el modelo insignia está quedando prácticamente relegado.</p><p>En general, parece que estamos atravesando una etapa especialmente sombría para las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia, y existe el temor de que la situación empeore a partir de ahora.</p><p>Sin duda, las previsiones sobre la crisis de la RAM para el próximo año son pesimistas en todos los casos, y cada vez hay más quienes creen que los problemas de suministro de memoria podrían prolongarse durante el resto de esta década. Por supuesto, la VRAM también forma parte de este panorama, al igual que la demanda de chips para GPU destinados a la IA. Todo esto también podría afectar el calendario de lanzamiento de las próximas tarjetas gráficas GeForce de nueva generación de Nvidia.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ NVIDIA RTX Spark llega a nuevas PCs con IA local gracias a la colaboración con MediaTek ]]></title>
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Permítele convertir un montón de fotos de referencia en una escena 3D que puedas abrir en tu aplicación de modelado. O dirígelo a un conjunto de investigaciones y recibe de vuelta un informe clasificado y resumido.</p><p>Con la aceleración RTX detrás de aplicaciones 3D, de video y de IA, ese trabajo se realiza rápidamente y permanece en tu equipo. Y cuando termina el día, el mismo hardware te permite jugar los videojuegos más recientes con gráficos inmersivos y realistas.</p><h2 id="una-mirada-a-la-linea-rtx-spark">Una mirada a la línea RTX Spark</h2><p>Los primeros dispositivos RTX Spark en llegar al mercado serán la ASUS ProArt P14 y P16, Dell XPS 16 Creator Edition, HP OmniBook Ultra 16, Lenovo Yoga 9n 2-en-1 (16" NVIDIA), Microsoft Surface Laptop Ultra y MSI Prestige N16 Flip AI+. Conoce más sobre estos impresionantes nuevos dispositivos:</p><ul><li><a href="https://www.asus.com/us/laptops/for-creators/proart/proart-p14-h7407/"><u>ASUS ProArt P14</u></a> combina un rendimiento de IA increíble con herramientas de creatividad impresionantes, incluyendo StoryCube y MuseTree exclusivos de ASUS, en un diseño delgado y ligero que es fácil de transportar.</li><li><a href="https://www.dell.com/en-us/blog/dell-xps-16-creator-edition-where-nvidia-rtx-spark-meets-premium-design/"><u>La Dell XPS 16 Creator Edition</u></a> está diseñada para tareas pesadas, lo que la convierte en una plataforma ideal para creadores, desarrolladores de IA y jugadores.</li><li><a href="https://www.hp.com/us-en/shop/pdp/hp-omnibook-ultra-laptop-next-gen-ai-16-bk000-16-bg9s9av-1"><u>HP OmniBook Ultra 16</u></a> te permite construir y crear más rápidamente con IA local, a la vez que maneja pesadas cargas de trabajo creativas, todo sin compromisos.</li><li><a href="https://www.lenovo.com/us/en/p/laptops/yoga/yoga-2-in-1-series/yoga-9n-2-in-1-gen-11-16-inch-nvidia/len101y0076?orgRef=https%253A%252F%252Fwww.mediatek.com%252Ftek-talk-blogs%252Fnvidia-rtx-spark-pcs-are-here-a-new-chip-built-with-mediatek-for-ai-agents"><u>Lenovo Yoga 9n 2 en 1</u></a> (16" NVIDIA) trae el poder de RTX Spark a un factor de forma flexible 2 en 1 para que puedas crear, jugar y ejecutar agentes de IA en cualquier lugar al que vayas.</li><li><a href="https://www.microsoft.com/en-us/surface/devices/surface-laptop-ultra"><u>Surface Laptop Ultra de Microsoft</u></a> es el portátil Surface más potente, diseñado para un rendimiento sostenido en un diseño elegante. Microsoft optimizó Windows específicamente para RTX Spark, ofreciendo a los usuarios acceso completo al ecosistema CUDA y al conjunto de herramientas de inteligencia artificial de Windows.</li><li><a href="https://www.msi.com/Business-Productivity/Prestige-N16-Flip-AI-Plus-C1XMX"><u>MSI Prestige N16 Flip AI+</u></a> lleva la inteligencia artificial avanzada a tus flujos de trabajo con un diseño 2 en 1 que combina rendimiento con estilo.</li></ul><h2 id="la-colaboracion-de-mediatek-con-nvidia">La Colaboración de MediaTek con NVIDIA</h2><p>En el corazón del RTX Spark se encuentra el Superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell, que cuenta con una CPU Grace de 20 núcleos. Este chiplet fue diseñado a medida con MediaTek, aprovechando la experiencia de la compañía en el diseño de sistemas en chip (SOC) de alto rendimiento para ayudar a la plataforma a ofrecer un rendimiento sostenido a la vez que mantiene la eficiencia necesaria para portátiles delgadas con Windows y PCs compactas de escritorio.</p><p>La memoria es igualmente importante para las cargas de trabajo de IA. MediaTek diseñó un controlador de memoria propietario para RTX Spark, que admite hasta 128 GB de memoria unificada a través de una estructura de sistema coherente. Este diseño permite que la CPU y la GPU accedan a un grupo compartido de memoria, soportando grandes modelos de IA, aplicaciones creativas que requieren mucha memoria y juegos exigentes.</p><p>MediaTek integró el conjunto de CPU, la estructura de interconexión coherente y el controlador de memoria, junto con funciones clave del sistema como USB y PCIe, en un único chiplet (o dielet). Esta integración compacta ofrece un chasis delgado y ligero para que jugadores, creadores y desarrolladores puedan usar su PC en cualquier parte.</p><h2 id="construir-crear-y-jugar">Construir, Crear y Jugar</h2><p>RTX Spark está diseñado para ejecutar NVIDIA CUDA de forma nativa, lo que facilita a los desarrolladores el uso de los modelos, herramientas y flujos de trabajo que necesitan, sin tener que reescribirlos. La impresionante potencia de procesamiento de RTX Spark permite a los desarrolladores crear prototipos, ajustar finamente y ejecutar modelos y agentes de IA de manera local. El procesamiento local otorga a los usuarios un mayor control sobre la información sensible al permitir que los datos permanezcan en el dispositivo. Además, los desarrolladores no tienen que preocuparse por los costos de inferencia por token de los servicios en la nube.</p><p>Los flujos de trabajo creativos acaban de recibir una gran mejora con RTX Spark. Disfruta de una edición de video más fluida, renderizado en tiempo real y una edición más rápida gracias a los núcleos Tensor FP4, núcleos de trazado de rayos (Ray Tracing), DLSS y soporte para formatos de video AV1 y 4:2:2 del superchip.</p><p>Obtén más de tus juegos de PC favoritos con gráficos increíbles, iluminación realista y capacidad de respuesta ultrarrápida. Con trazado de rayos, NVIDIA DLSS y Reflex, RTX Spark ofrece imágenes impresionantes y un juego extremadamente fluido.</p><h2 id="lo-que-viene">Lo que viene</h2><p>RTX Spark es solo el comienzo de lo que es posible cuando la experiencia de MediaTek en cómputo de alto rendimiento y eficiencia energética se encuentra con la plataforma de IA y las tecnologías gráficas de NVIDIA. Juntas, estas tecnologías están llevando capacidades avanzadas de IA, juegos y creatividad a una nueva generación de PCs, abriendo nuevas posibilidades para lo que los usuarios pueden lograr con sus dispositivos. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/cpu/nvidia-rtx-spark-llega-a-nuevas-pcs-con-ia-local-gracias-a-la-colaboracion-con-mediatek</link>
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                            <![CDATA[ NVIDIA RTX Spark llega a nuevas PCs con IA local gracias a la colaboración con MediaTek ]]>
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                                <p>Las PCs con NVIDIA RTX Spark ya están aquí, con un chip desarrollado en colaboración con MediaTek. Esta plataforma combina la arquitectura de GPU Blackwell de NVIDIA con una CPU <a href="https://www.mediatek.com/products/personal-computing/nvidia-rtx-spark">Grace </a>de alto rendimiento, diseñada a medida junto con MediaTek, para ofrecer a las PCs con Windows la potencia necesaria para ejecutar agentes de inteligencia artificial de forma local, directamente en el dispositivo.</p><p>Eso importa porque un agente no espera a que lo instruyas en cada paso. Le das un objetivo y él trabaja en la tarea de manera autónoma mientras tú te concentras en otra cosa. Pídele que rastree un error en una base de código, escriba la corrección y ejecute las pruebas. Haz que corte la filmación en bruto en un montaje preliminar, con el metraje adicional colocado y el audio limpio. Permítele convertir un montón de fotos de referencia en una escena 3D que puedas abrir en tu aplicación de modelado. O dirígelo a un conjunto de investigaciones y recibe de vuelta un informe clasificado y resumido.</p><p>Con la aceleración RTX detrás de aplicaciones 3D, de video y de IA, ese trabajo se realiza rápidamente y permanece en tu equipo. Y cuando termina el día, el mismo hardware te permite jugar los videojuegos más recientes con gráficos inmersivos y realistas.</p><h2 id="una-mirada-a-la-linea-rtx-spark">Una mirada a la línea RTX Spark</h2><p>Los primeros dispositivos RTX Spark en llegar al mercado serán la ASUS ProArt P14 y P16, Dell XPS 16 Creator Edition, HP OmniBook Ultra 16, Lenovo Yoga 9n 2-en-1 (16" NVIDIA), Microsoft Surface Laptop Ultra y MSI Prestige N16 Flip AI+. Conoce más sobre estos impresionantes nuevos dispositivos:</p><ul><li><a href="https://www.asus.com/us/laptops/for-creators/proart/proart-p14-h7407/"><u>ASUS ProArt P14</u></a> combina un rendimiento de IA increíble con herramientas de creatividad impresionantes, incluyendo StoryCube y MuseTree exclusivos de ASUS, en un diseño delgado y ligero que es fácil de transportar.</li><li><a href="https://www.dell.com/en-us/blog/dell-xps-16-creator-edition-where-nvidia-rtx-spark-meets-premium-design/"><u>La Dell XPS 16 Creator Edition</u></a> está diseñada para tareas pesadas, lo que la convierte en una plataforma ideal para creadores, desarrolladores de IA y jugadores.</li><li><a href="https://www.hp.com/us-en/shop/pdp/hp-omnibook-ultra-laptop-next-gen-ai-16-bk000-16-bg9s9av-1"><u>HP OmniBook Ultra 16</u></a> te permite construir y crear más rápidamente con IA local, a la vez que maneja pesadas cargas de trabajo creativas, todo sin compromisos.</li><li><a href="https://www.lenovo.com/us/en/p/laptops/yoga/yoga-2-in-1-series/yoga-9n-2-in-1-gen-11-16-inch-nvidia/len101y0076?orgRef=https%253A%252F%252Fwww.mediatek.com%252Ftek-talk-blogs%252Fnvidia-rtx-spark-pcs-are-here-a-new-chip-built-with-mediatek-for-ai-agents"><u>Lenovo Yoga 9n 2 en 1</u></a> (16" NVIDIA) trae el poder de RTX Spark a un factor de forma flexible 2 en 1 para que puedas crear, jugar y ejecutar agentes de IA en cualquier lugar al que vayas.</li><li><a href="https://www.microsoft.com/en-us/surface/devices/surface-laptop-ultra"><u>Surface Laptop Ultra de Microsoft</u></a> es el portátil Surface más potente, diseñado para un rendimiento sostenido en un diseño elegante. Microsoft optimizó Windows específicamente para RTX Spark, ofreciendo a los usuarios acceso completo al ecosistema CUDA y al conjunto de herramientas de inteligencia artificial de Windows.</li><li><a href="https://www.msi.com/Business-Productivity/Prestige-N16-Flip-AI-Plus-C1XMX"><u>MSI Prestige N16 Flip AI+</u></a> lleva la inteligencia artificial avanzada a tus flujos de trabajo con un diseño 2 en 1 que combina rendimiento con estilo.</li></ul><h2 id="la-colaboracion-de-mediatek-con-nvidia">La Colaboración de MediaTek con NVIDIA</h2><p>En el corazón del RTX Spark se encuentra el Superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell, que cuenta con una CPU Grace de 20 núcleos. Este chiplet fue diseñado a medida con MediaTek, aprovechando la experiencia de la compañía en el diseño de sistemas en chip (SOC) de alto rendimiento para ayudar a la plataforma a ofrecer un rendimiento sostenido a la vez que mantiene la eficiencia necesaria para portátiles delgadas con Windows y PCs compactas de escritorio.</p><p>La memoria es igualmente importante para las cargas de trabajo de IA. MediaTek diseñó un controlador de memoria propietario para RTX Spark, que admite hasta 128 GB de memoria unificada a través de una estructura de sistema coherente. Este diseño permite que la CPU y la GPU accedan a un grupo compartido de memoria, soportando grandes modelos de IA, aplicaciones creativas que requieren mucha memoria y juegos exigentes.</p><p>MediaTek integró el conjunto de CPU, la estructura de interconexión coherente y el controlador de memoria, junto con funciones clave del sistema como USB y PCIe, en un único chiplet (o dielet). Esta integración compacta ofrece un chasis delgado y ligero para que jugadores, creadores y desarrolladores puedan usar su PC en cualquier parte.</p><h2 id="construir-crear-y-jugar">Construir, Crear y Jugar</h2><p>RTX Spark está diseñado para ejecutar NVIDIA CUDA de forma nativa, lo que facilita a los desarrolladores el uso de los modelos, herramientas y flujos de trabajo que necesitan, sin tener que reescribirlos. La impresionante potencia de procesamiento de RTX Spark permite a los desarrolladores crear prototipos, ajustar finamente y ejecutar modelos y agentes de IA de manera local. El procesamiento local otorga a los usuarios un mayor control sobre la información sensible al permitir que los datos permanezcan en el dispositivo. Además, los desarrolladores no tienen que preocuparse por los costos de inferencia por token de los servicios en la nube.</p><p>Los flujos de trabajo creativos acaban de recibir una gran mejora con RTX Spark. Disfruta de una edición de video más fluida, renderizado en tiempo real y una edición más rápida gracias a los núcleos Tensor FP4, núcleos de trazado de rayos (Ray Tracing), DLSS y soporte para formatos de video AV1 y 4:2:2 del superchip.</p><p>Obtén más de tus juegos de PC favoritos con gráficos increíbles, iluminación realista y capacidad de respuesta ultrarrápida. Con trazado de rayos, NVIDIA DLSS y Reflex, RTX Spark ofrece imágenes impresionantes y un juego extremadamente fluido.</p><h2 id="lo-que-viene">Lo que viene</h2><p>RTX Spark es solo el comienzo de lo que es posible cuando la experiencia de MediaTek en cómputo de alto rendimiento y eficiencia energética se encuentra con la plataforma de IA y las tecnologías gráficas de NVIDIA. Juntas, estas tecnologías están llevando capacidades avanzadas de IA, juegos y creatividad a una nueva generación de PCs, abriendo nuevas posibilidades para lo que los usuarios pueden lograr con sus dispositivos. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ La GPU Nvidia RTX 6060 podría tardar mucho en llegar y tal vez no esté a la altura de la PS6 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según un filtrador, es posible que la RTX 6060 de Nvidia no llegue hasta 2029</strong></li><li><strong>Señalan que, cuando hay problemas de suministro (como la actual escasez de RAM), Nvidia tiende a retrasar el lanzamiento de las GPU de gama baja</strong></li><li><strong>También creen que es poco probable que la RTX 6060 iguale a la PS6 en cuanto a tasas de fotogramas</strong></li></ul><p>Es posible que la GPU económica de Nvidia para su gama de próxima generación no salga al mercado hasta dentro de tres años, si resulta ser cierto un nuevo rumor sobre la RTX 6060.</p><p><a href="https://wccftech.com/nvidias-rtx-6060-could-slip-to-2029-arriving-months-after-high-end-rtx-60-cards-that-are-already-reportedly-pushed-back-to-2028/">Wccftech </a>detectó una publicación del filtrador Kepler en los foros de <a href="https://www.neogaf.com/threads/sony%E2%80%99s-playstation-6-price-is-set-to-surpass-1000-as-ram-and-ssd-costs-have-risen-over-680.1702582/page-6#post-272107665">NeoGAF</a>, quien aportó sus especulaciones sobre las tarjetas gráficas de Nvidia en un hilo sobre el costo de la PlayStation 6.</p><p>Kepler respondía a un comentario que señalaba que la PS6 competirá con la RTX 6060 en su lanzamiento en lo que respecta a las comparaciones con los videojuegos para PC, y el filtrador dijo —tomando esto con pinzas, como siempre— que «la 6060 se lanzará mucho más tarde (y, basándome en las tendencias recientes, dudo que pueda competir con la PS6)».</p><p>En otra publicación, el <a href="https://www.neogaf.com/threads/sony%E2%80%99s-playstation-6-price-is-set-to-surpass-1000-as-ram-and-ssd-costs-have-risen-over-680.1702582/page-7#:~:text=When%20there%27s%20a%20supply%20shortage%20NVIDIA%20tends%20to%20really%20drag%20the%20release%20of%20lower%20end%20cards.%20There%27s%20a%20good%20chance%20RTX%206060%20comes%20out%20in%202029.">filtrador </a>agregó: «Cuando hay escasez de suministro, Nvidia tiende a retrasar mucho el lanzamiento de las tarjetas de gama baja. Hay muchas posibilidades de que la RTX 6060 salga en 2029».</p><p>Esto significaría que el lanzamiento de las RTX 6090, 6080 y 6070 se daría a principios o mediados de 2028, lo cual concuerda con los rumores más recientes. Por supuesto, eso no es un hecho consumado, y Kepler claramente está especulando aquí.</p><p>Informes recientes de analistas indican que la PS6 probablemente se lanzará en 2028, aunque algunos han argumentado que la consola de próxima generación de Sony podría aparecer a finales de 2027 (quizás junto con otros dispositivos).</p><h2 id="tarde-y-ademas-con-bajo-rendimiento">¿Tarde y además con bajo rendimiento?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3" name="PXL_20250517_143426702.MP" alt="The Asus Dual OC RTX 5060 inside a PC case." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, lo que Kepler plantea aquí es lo que Nvidia supuestamente está planeando en este momento y, al igual que ocurre con la PS6, buena parte del rumbo que tome el equipo verde con sus próximas GPU dependerá de la crisis de memoria. Las tarjetas gráficas utilizan memoria de video (VRAM) y se espera que la próxima generación de productos GeForce eleve el nivel en este aspecto. (Los jugadores ya están descontentos con las configuraciones de VRAM de la generación actual de Nvidia).</p><p>El problema es que abundan las predicciones de que el aumento en los precios de la RAM empeorará todavía más en 2027, después de que ya se dispararan considerablemente a mediados de este año. Las especulaciones apuntan entonces a que 2028 también será un año complicado, lo que da más peso al argumento de que la RTX 6060 llegará tarde a la fiesta de las GPU.</p><p>En resumen, no descartaría la posibilidad de que la RTX 6060 llegue en 2029, como se ha sugerido. Evidentemente, esto no es una buena noticia para quienes esperan conseguir una GPU de próxima generación de Nvidia a un precio más accesible.</p><p>También es interesante señalar que Kepler cree que la RTX 6060 no alcanzará la potencia de la PS6 en cuanto a tasas de fotogramas en juegos, pero tomaría esa afirmación con todavía más escepticismo que los rumores sobre su fecha de lanzamiento.</p><p>Evaluar las capacidades del hardware en esta etapa es, evidentemente, más complicado, pero lo que afirma Kepler no es imposible. Cabe señalar que la RTX 5060 actual iguala el rendimiento en juegos de la PS5 Pro (aproximadamente, en rasterización y no en trazado de rayos). Por lo tanto, si la RTX 6060 no pudiera igualar a la PS6, sería una clara decepción para los jugadores de PC con presupuestos ajustados, sobre todo si vuelve a incluir una cantidad limitada de VRAM.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-gpu-rtx-6060-de-nvidia-podria-decepcionar-en-cuanto-a-rendimiento-para-videojuegos-en-comparacion-con-la-ps6-y-es-posible-que-no-llegue-hasta-2029</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Si estás esperando la próxima GPU asequible de Nvidia, tal vez tengas que armarte de mucha paciencia. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / LightField Studios]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at screen]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Según un filtrador, es posible que la RTX 6060 de Nvidia no llegue hasta 2029</strong></li><li><strong>Señalan que, cuando hay problemas de suministro (como la actual escasez de RAM), Nvidia tiende a retrasar el lanzamiento de las GPU de gama baja</strong></li><li><strong>También creen que es poco probable que la RTX 6060 iguale a la PS6 en cuanto a tasas de fotogramas</strong></li></ul><p>Es posible que la GPU económica de Nvidia para su gama de próxima generación no salga al mercado hasta dentro de tres años, si resulta ser cierto un nuevo rumor sobre la RTX 6060.</p><p><a href="https://wccftech.com/nvidias-rtx-6060-could-slip-to-2029-arriving-months-after-high-end-rtx-60-cards-that-are-already-reportedly-pushed-back-to-2028/">Wccftech </a>detectó una publicación del filtrador Kepler en los foros de <a href="https://www.neogaf.com/threads/sony%E2%80%99s-playstation-6-price-is-set-to-surpass-1000-as-ram-and-ssd-costs-have-risen-over-680.1702582/page-6#post-272107665">NeoGAF</a>, quien aportó sus especulaciones sobre las tarjetas gráficas de Nvidia en un hilo sobre el costo de la PlayStation 6.</p><p>Kepler respondía a un comentario que señalaba que la PS6 competirá con la RTX 6060 en su lanzamiento en lo que respecta a las comparaciones con los videojuegos para PC, y el filtrador dijo —tomando esto con pinzas, como siempre— que «la 6060 se lanzará mucho más tarde (y, basándome en las tendencias recientes, dudo que pueda competir con la PS6)».</p><p>En otra publicación, el <a href="https://www.neogaf.com/threads/sony%E2%80%99s-playstation-6-price-is-set-to-surpass-1000-as-ram-and-ssd-costs-have-risen-over-680.1702582/page-7#:~:text=When%20there%27s%20a%20supply%20shortage%20NVIDIA%20tends%20to%20really%20drag%20the%20release%20of%20lower%20end%20cards.%20There%27s%20a%20good%20chance%20RTX%206060%20comes%20out%20in%202029.">filtrador </a>agregó: «Cuando hay escasez de suministro, Nvidia tiende a retrasar mucho el lanzamiento de las tarjetas de gama baja. Hay muchas posibilidades de que la RTX 6060 salga en 2029».</p><p>Esto significaría que el lanzamiento de las RTX 6090, 6080 y 6070 se daría a principios o mediados de 2028, lo cual concuerda con los rumores más recientes. Por supuesto, eso no es un hecho consumado, y Kepler claramente está especulando aquí.</p><p>Informes recientes de analistas indican que la PS6 probablemente se lanzará en 2028, aunque algunos han argumentado que la consola de próxima generación de Sony podría aparecer a finales de 2027 (quizás junto con otros dispositivos).</p><h2 id="tarde-y-ademas-con-bajo-rendimiento">¿Tarde y además con bajo rendimiento?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3" name="PXL_20250517_143426702.MP" alt="The Asus Dual OC RTX 5060 inside a PC case." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, lo que Kepler plantea aquí es lo que Nvidia supuestamente está planeando en este momento y, al igual que ocurre con la PS6, buena parte del rumbo que tome el equipo verde con sus próximas GPU dependerá de la crisis de memoria. Las tarjetas gráficas utilizan memoria de video (VRAM) y se espera que la próxima generación de productos GeForce eleve el nivel en este aspecto. (Los jugadores ya están descontentos con las configuraciones de VRAM de la generación actual de Nvidia).</p><p>El problema es que abundan las predicciones de que el aumento en los precios de la RAM empeorará todavía más en 2027, después de que ya se dispararan considerablemente a mediados de este año. Las especulaciones apuntan entonces a que 2028 también será un año complicado, lo que da más peso al argumento de que la RTX 6060 llegará tarde a la fiesta de las GPU.</p><p>En resumen, no descartaría la posibilidad de que la RTX 6060 llegue en 2029, como se ha sugerido. Evidentemente, esto no es una buena noticia para quienes esperan conseguir una GPU de próxima generación de Nvidia a un precio más accesible.</p><p>También es interesante señalar que Kepler cree que la RTX 6060 no alcanzará la potencia de la PS6 en cuanto a tasas de fotogramas en juegos, pero tomaría esa afirmación con todavía más escepticismo que los rumores sobre su fecha de lanzamiento.</p><p>Evaluar las capacidades del hardware en esta etapa es, evidentemente, más complicado, pero lo que afirma Kepler no es imposible. Cabe señalar que la RTX 5060 actual iguala el rendimiento en juegos de la PS5 Pro (aproximadamente, en rasterización y no en trazado de rayos). Por lo tanto, si la RTX 6060 no pudiera igualar a la PS6, sería una clara decepción para los jugadores de PC con presupuestos ajustados, sobre todo si vuelve a incluir una cantidad limitada de VRAM.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El aumento de la producción de RAM en China hasta 2028 difícilmente beneficiará al consumidor promedio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se prevé que el fabricante chino de chips CXMT aumente la producción de memoria RAM.</strong></li><li><strong>Según las previsiones, podría duplicar su producción de memoria para 2028.</strong></li><li><strong>Sin embargo, es probable que esta RAM adicional se destine al mercado nacional. Mientras tanto, el director ejecutivo de Dell advierte que la crisis de memoria podría prolongarse hasta 2030.</strong></li></ul><p>Uno de los principales fabricantes de chips de China planea ampliar considerablemente su producción de DRAM durante los próximos dos años. Sin embargo, esto no será una solución definitiva para los problemas generales de suministro de memoria RAM. Además, el director ejecutivo de Dell advierte que la crisis de memoria podría empeorar.</p><p>Primero, las noticias sobre la empresa china CXMT, cuyo posible crecimiento fue s<a href="https://x.com/pequityresearch/status/2111956743106253180">eñalado por P Equity Research</a> en una publicación en X (vía <a href="https://wccftech.com/cxmt-is-expected-to-add-over-100000-dram-wafers-per-month-within-a-year-aiming-at-consumer-electronics-squeezed-by-the-memory-shortage/">Wccftech</a>), en la que se destacan las previsiones de Counterpoint Research y TrendForce.</p><p>Según estas firmas de investigación, CXMT aumentará su producción de obleas de DRAM de aproximadamente 320,000 unidades este año a 420,000 durante 2027.</p><p>Esto representa un crecimiento de poco más del 30% en un año. Además, las previsiones indican que, para 2028, la capacidad de producción podría alcanzar entre 500,000 y 600,000 unidades. De cumplirse el escenario más optimista, la producción casi se duplicaría en comparación con la de este año.</p><p>Este pronóstico resulta especialmente interesante porque, mientras otros fabricantes centran sus esfuerzos en la HBM, o memoria RAM de gama alta destinada a la industria de la IA, CXMT ampliaría la producción de memoria RAM tradicional. Es decir, la que se utiliza en una PC, en lugar de la destinada a los servidores de centros de datos.</p><p>Sin embargo, antes de considerar la posibilidad de que este aumento ayude a mejorar, al menos en cierta medida, el suministro de memoria RAM, hay varias advertencias evidentes que debemos tener en cuenta, incluida una nueva alerta del director ejecutivo de Dell, mencionada al comienzo.</p><h2 id="un-respiro-para-el-mercado-nacional-y-mas-pesimismo-por-parte-de-dell">Un respiro para el mercado nacional y más pesimismo por parte de Dell</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="a3oga3MbDWd8359JKMMbsR" name="1792145302.jpg" alt="Black DDR5 RAM memory modules placed inside a black wallet held in hand, symbolizing high cost of computer memory." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a3oga3MbDWd8359JKMMbsR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Stockcrafter / Getty)</span></figcaption></figure><p>El problema con CXMT es que, incluso si se cumple la previsión de que la producción de memoria RAM casi se duplique en 2028, como plantean estos analistas, ¿a dónde irá a parar toda esa memoria?</p><p>Lo más probable es que abastezca al mercado nacional chino, por lo que las posibilidades de que tenga un impacto significativo en el equilibrio del suministro de RAM fuera de Asia son mínimas. Las necesidades de memoria de la propia China son considerables y, como hemos comentado anteriormente, es probable que el gobierno ejerza su influencia para garantizar que se satisfaga la demanda local antes de destinar productos a la exportación.</p><p>Es cierto que algunos fabricantes occidentales ya utilizan memoria <a href="https://www.techradar.com/pro/global-memory-shortage-forces-top-pc-makers-like-hp-and-asus-to-turn-to-cxmt-chips-but-what-will-samsung-and-micron-think">RAM de CXMT, pero actualmente lo hacen de forma muy limitada</a>. Además, tampoco es que sea especialmente barata. De hecho, según los informes, la memoria de CXMT cuesta prácticamente lo mismo que la de Samsung.</p><p>Mientras tanto, como también señaló <a href="https://wccftech.com/michael-dell-memory-shortage-ai-servers-gonna-get-worse-dell-stock/">Wccftech</a>, Michael Dell, director ejecutivo de Dell, se sumó al creciente consenso de que la escasez de memoria empeorará el próximo año y que los problemas de suministro de RAM se prolongarán durante bastante tiempo.</p><p>Dell declaró a <a href="https://www.wsj.com/tech/ai/michael-dell-a-dot-com-era-survivor-has-tips-to-beat-an-ai-bust-7987db49">The Wall Street Journal</a> que los problemas de suministro de memoria podrían seguir causándonos dificultades durante un máximo de cuatro años, es decir, hasta 2030. Una vez más, esto coincide con las numerosas previsiones pesimistas sobre la crisis de RAM que se han publicado en los últimos meses.</p><p>Sin duda, que CXMT amplíe considerablemente su producción de RAM no hará daño, pero es poco probable que ayude al consumidor promedio fuera de China.</p><p>Mientras tanto, como la memoria RAM sigue encareciéndose —por increíble que parezca, incluso después de que sus precios ya se dispararan—, vale la pena considerar algunas alternativas para sacarle más provecho a tu PC para gaming.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/analistas-preven-que-la-produccion-de-ram-en-china-aumentara-hasta-2028-pero-esto-dificilmente-beneficiara-al-consumidor-promedio-el-ceo-de-dell-advierte-que-la-crisis-de-memoria-podria-prolongarse-hasta-2030</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El CEO de Dell se suma a quienes advierten que la crisis de memoria durará hasta 2030, así que no esperes que el aumento de producción previsto en China ayude a aliviarla. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Memory]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se prevé que el fabricante chino de chips CXMT aumente la producción de memoria RAM.</strong></li><li><strong>Según las previsiones, podría duplicar su producción de memoria para 2028.</strong></li><li><strong>Sin embargo, es probable que esta RAM adicional se destine al mercado nacional. Mientras tanto, el director ejecutivo de Dell advierte que la crisis de memoria podría prolongarse hasta 2030.</strong></li></ul><p>Uno de los principales fabricantes de chips de China planea ampliar considerablemente su producción de DRAM durante los próximos dos años. Sin embargo, esto no será una solución definitiva para los problemas generales de suministro de memoria RAM. Además, el director ejecutivo de Dell advierte que la crisis de memoria podría empeorar.</p><p>Primero, las noticias sobre la empresa china CXMT, cuyo posible crecimiento fue s<a href="https://x.com/pequityresearch/status/2111956743106253180">eñalado por P Equity Research</a> en una publicación en X (vía <a href="https://wccftech.com/cxmt-is-expected-to-add-over-100000-dram-wafers-per-month-within-a-year-aiming-at-consumer-electronics-squeezed-by-the-memory-shortage/">Wccftech</a>), en la que se destacan las previsiones de Counterpoint Research y TrendForce.</p><p>Según estas firmas de investigación, CXMT aumentará su producción de obleas de DRAM de aproximadamente 320,000 unidades este año a 420,000 durante 2027.</p><p>Esto representa un crecimiento de poco más del 30% en un año. Además, las previsiones indican que, para 2028, la capacidad de producción podría alcanzar entre 500,000 y 600,000 unidades. De cumplirse el escenario más optimista, la producción casi se duplicaría en comparación con la de este año.</p><p>Este pronóstico resulta especialmente interesante porque, mientras otros fabricantes centran sus esfuerzos en la HBM, o memoria RAM de gama alta destinada a la industria de la IA, CXMT ampliaría la producción de memoria RAM tradicional. Es decir, la que se utiliza en una PC, en lugar de la destinada a los servidores de centros de datos.</p><p>Sin embargo, antes de considerar la posibilidad de que este aumento ayude a mejorar, al menos en cierta medida, el suministro de memoria RAM, hay varias advertencias evidentes que debemos tener en cuenta, incluida una nueva alerta del director ejecutivo de Dell, mencionada al comienzo.</p><h2 id="un-respiro-para-el-mercado-nacional-y-mas-pesimismo-por-parte-de-dell">Un respiro para el mercado nacional y más pesimismo por parte de Dell</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="a3oga3MbDWd8359JKMMbsR" name="1792145302.jpg" alt="Black DDR5 RAM memory modules placed inside a black wallet held in hand, symbolizing high cost of computer memory." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a3oga3MbDWd8359JKMMbsR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Stockcrafter / Getty)</span></figcaption></figure><p>El problema con CXMT es que, incluso si se cumple la previsión de que la producción de memoria RAM casi se duplique en 2028, como plantean estos analistas, ¿a dónde irá a parar toda esa memoria?</p><p>Lo más probable es que abastezca al mercado nacional chino, por lo que las posibilidades de que tenga un impacto significativo en el equilibrio del suministro de RAM fuera de Asia son mínimas. Las necesidades de memoria de la propia China son considerables y, como hemos comentado anteriormente, es probable que el gobierno ejerza su influencia para garantizar que se satisfaga la demanda local antes de destinar productos a la exportación.</p><p>Es cierto que algunos fabricantes occidentales ya utilizan memoria <a href="https://www.techradar.com/pro/global-memory-shortage-forces-top-pc-makers-like-hp-and-asus-to-turn-to-cxmt-chips-but-what-will-samsung-and-micron-think">RAM de CXMT, pero actualmente lo hacen de forma muy limitada</a>. Además, tampoco es que sea especialmente barata. De hecho, según los informes, la memoria de CXMT cuesta prácticamente lo mismo que la de Samsung.</p><p>Mientras tanto, como también señaló <a href="https://wccftech.com/michael-dell-memory-shortage-ai-servers-gonna-get-worse-dell-stock/">Wccftech</a>, Michael Dell, director ejecutivo de Dell, se sumó al creciente consenso de que la escasez de memoria empeorará el próximo año y que los problemas de suministro de RAM se prolongarán durante bastante tiempo.</p><p>Dell declaró a <a href="https://www.wsj.com/tech/ai/michael-dell-a-dot-com-era-survivor-has-tips-to-beat-an-ai-bust-7987db49">The Wall Street Journal</a> que los problemas de suministro de memoria podrían seguir causándonos dificultades durante un máximo de cuatro años, es decir, hasta 2030. Una vez más, esto coincide con las numerosas previsiones pesimistas sobre la crisis de RAM que se han publicado en los últimos meses.</p><p>Sin duda, que CXMT amplíe considerablemente su producción de RAM no hará daño, pero es poco probable que ayude al consumidor promedio fuera de China.</p><p>Mientras tanto, como la memoria RAM sigue encareciéndose —por increíble que parezca, incluso después de que sus precios ya se dispararan—, vale la pena considerar algunas alternativas para sacarle más provecho a tu PC para gaming.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y los aumentos de precios podrían significar que el 2027 sea aún peor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las últimas cifras de IDC muestran que las ventas de laptops han bajado un 20 % en comparación con el año anterior</strong></li><li><strong>TrendForce predice que el próximo año habrá más caídas en las ventas de computadoras personales y posibles aumentos de precios, lo cual coincide con la opinión de IDC</strong></li><li><strong>Si estás buscando una computadora portátil, tal vez sea buena idea comprarla cuanto antes, tal vez durante el Black Friday</strong></li></ul><p>Los envíos de PC han caído drásticamente y las firmas de análisis prevén que las ventas de computadoras y laptops también disminuyan el próximo año.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/worldwide-pc-shipments-have-plummeted-by-over-20-percent-to-the-surprise-of-absolutely-no-one/">PC Gamer </a>observó que IDC Research publicó un nuevo<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/idc-pc-tracker-3q26/"> informe correspondiente al tercer trimestre de 2026</a>, en el que señala que los envíos mundiales de PC cayeron un 20.1% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, al pasar de 78.5 millones de unidades a 62.7 millones.</p><p>La razón es evidente: la crisis de la RAM y el aumento de los precios de diversos componentes de PC, no solo de la memoria.</p><p>Otra firma de análisis, TrendForce, también publicó un informe, señalado por <a href="https://wccftech.com/notebooks-at-risk-of-declining-shipments-in-2027/">Wccftech</a>, en el que advierte que el aumento del costo de estos componentes amenaza con debilitar la <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20261008-13264.html">demanda </a>de laptops en 2027.</p><p>TrendForce afirma que «actualmente se prevé que los envíos mundiales de laptops disminuyan un porcentaje de un solo dígito bajo en 2027».</p><p>Sin embargo, la firma advierte que, si los precios de la RAM y los procesadores se mantienen elevados —algo que parece prácticamente inevitable—, los fabricantes de laptops «podrían verse obligados a trasladar una mayor parte de estos costos a los consumidores». Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y es probable que la situación empeore aún más en 2027, ante la perspectiva de nuevas subidas de precios. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Shocked woman worker looking at laptop screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Las últimas cifras de IDC muestran que las ventas de laptops han bajado un 20 % en comparación con el año anterior</strong></li><li><strong>TrendForce predice que el próximo año habrá más caídas en las ventas de computadoras personales y posibles aumentos de precios, lo cual coincide con la opinión de IDC</strong></li><li><strong>Si estás buscando una computadora portátil, tal vez sea buena idea comprarla cuanto antes, tal vez durante el Black Friday</strong></li></ul><p>Los envíos de PC han caído drásticamente y las firmas de análisis prevén que las ventas de computadoras y laptops también disminuyan el próximo año.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/worldwide-pc-shipments-have-plummeted-by-over-20-percent-to-the-surprise-of-absolutely-no-one/">PC Gamer </a>observó que IDC Research publicó un nuevo<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/idc-pc-tracker-3q26/"> informe correspondiente al tercer trimestre de 2026</a>, en el que señala que los envíos mundiales de PC cayeron un 20.1% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, al pasar de 78.5 millones de unidades a 62.7 millones.</p><p>La razón es evidente: la crisis de la RAM y el aumento de los precios de diversos componentes de PC, no solo de la memoria.</p><p>Otra firma de análisis, TrendForce, también publicó un informe, señalado por <a href="https://wccftech.com/notebooks-at-risk-of-declining-shipments-in-2027/">Wccftech</a>, en el que advierte que el aumento del costo de estos componentes amenaza con debilitar la <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20261008-13264.html">demanda </a>de laptops en 2027.</p><p>TrendForce afirma que «actualmente se prevé que los envíos mundiales de laptops disminuyan un porcentaje de un solo dígito bajo en 2027».</p><p>Sin embargo, la firma advierte que, si los precios de la RAM y los procesadores se mantienen elevados —algo que parece prácticamente inevitable—, los fabricantes de laptops «podrían verse obligados a trasladar una mayor parte de estos costos a los consumidores». Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de memoria RAM empeorará en 2027 y 2028; y luego llegarán los robots. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Se espera que la escasez de memoria se agrave en 2027 y 2028; además, Micron advierte que los robots consumirán cantidades ingentes de memoria RAM. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at monitor]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los modders han solucionado los dos problemas principales de DLSS 5 de Nvidia: el rendimiento y la compatibilidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/los-modders-han-resuelto-los-dos-mayores-problemas-del-dlss-5-de-nvidia-aumentar-el-rendimiento-de-manera-significativa-y-hacer-que-sea-compatible-con-mas-juegos-pero-yo-no-me-arriesgaria-a-hacer-ninguna-de-las-dos-cosas</link>
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                            <![CDATA[ Los mods "Swapper" y "Autopilot" para DLSS 5 permiten aplicar fácilmente esta tecnología a todo tipo de juegos, con un ingenioso truco adicional en el caso de este último. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ A medida que suben los precios de las GPU, los modders incorporan nuevas funciones al hardware antiguo de Nvidia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async=""></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Alguien logró que la función Frame Generation de Nvidia, a nivel de controlador, funcionara en las GPU de la serie RTX 3000 mediante una modificación, y tal vez ya sea hora de que Nvidia desarrolle implementaciones oficiales. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[GPU]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async=""></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que las GPU Nvidia RTX 6000 saldrán en 2028, no el próximo año - y eso tiene sentido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ "Preferiría que retrasaran el lanzamiento al público": se rumorea que las GPU RTX 6000 de Nvidia saldrán en 2028, no el próximo año, y los gamers parecen bastante contentos con eso. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ AMD podría estar trabajando en un competidor del DLSS 5 de Nvidia para las GPU RDNA 5 de próxima generación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que AMD está trabajando en su propia versión de DLSS 5</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que la tecnología de renderizado neuronal se lanzará junto con las GPU RDNA 5 de próxima generación</strong></li><li><strong>Eso significa que podríamos tener que esperar hasta finales de 2027 o 2028 para ver su debut, lo que podría dejar a AMD considerablemente rezagada respecto a Nvidia</strong></li></ul><p>AMD podría estar trabajando en su propia versión del DLSS 5 de Nvidia, y al parecer este intento alternativo de renderización neuronal estará destinado a sus tarjetas gráficas RDNA 5 de próxima generación.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/amd-will-have-its-own-dlss-5-like-neural-lighting-on-next-gen-gpus-leaker-claims">VideoCardz </a>notó que un conocido filtrador en el ámbito de las GPU, Kepler L2, publicó en el foro de <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Anandtech</a>, en una discusión sobre especulaciones relacionadas con RDNA 5, lo siguiente: «AMD tendrá su propia versión de ‘Neural Lighting’, similar al DLSS 5 de próxima generación».</p><p>Kepler aclaró luego que no se refería a una versión de Ray Reconstruction, sino a una versión del DLSS 5 (renderizado neuronal), y que se necesitarían GPU RDNA 5 de próxima generación porque «esto es bastante pesado» (en el sentido de que consume muchos recursos).</p><p>En otra publicación, Kepler explicó con más detalle: «Hay muchos problemas con el enfoque de Nvidia [con DLSS 5], pero es posible tener una versión de esto con un mínimo de alucinaciones y ese aspecto de “descuido de la IA”».</p><p>Luego sugiere una forma en que AMD podría desarrollar su propia versión para mejorar el DLSS 5, lo que incluiría darle a la IA "acceso directo a los datos 3D del juego, como geometría, datos de rayos, búferes de profundidad, materiales, etc., para que no tenga que adivinar y pueda saber con precisión cómo cada objeto en una escena debe interactuar con la luz".</p><p>El esquema que Kepler propone como alternativa para AMD contaría con un modelo independiente (IA) para mejorar la iluminación y otro modelo distinto dedicado exclusivamente al sombreado de superficies complejas. DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La reacción ante el DLSS 5 ya está cambiando, y sin duda AMD está observando con gran atención, sea cierto o no este rumor. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Se rumorea que AMD está trabajando en su propia versión de DLSS 5</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que la tecnología de renderizado neuronal se lanzará junto con las GPU RDNA 5 de próxima generación</strong></li><li><strong>Eso significa que podríamos tener que esperar hasta finales de 2027 o 2028 para ver su debut, lo que podría dejar a AMD considerablemente rezagada respecto a Nvidia</strong></li></ul><p>AMD podría estar trabajando en su propia versión del DLSS 5 de Nvidia, y al parecer este intento alternativo de renderización neuronal estará destinado a sus tarjetas gráficas RDNA 5 de próxima generación.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/amd-will-have-its-own-dlss-5-like-neural-lighting-on-next-gen-gpus-leaker-claims">VideoCardz </a>notó que un conocido filtrador en el ámbito de las GPU, Kepler L2, publicó en el foro de <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Anandtech</a>, en una discusión sobre especulaciones relacionadas con RDNA 5, lo siguiente: «AMD tendrá su propia versión de ‘Neural Lighting’, similar al DLSS 5 de próxima generación».</p><p>Kepler aclaró luego que no se refería a una versión de Ray Reconstruction, sino a una versión del DLSS 5 (renderizado neuronal), y que se necesitarían GPU RDNA 5 de próxima generación porque «esto es bastante pesado» (en el sentido de que consume muchos recursos).</p><p>En otra publicación, Kepler explicó con más detalle: «Hay muchos problemas con el enfoque de Nvidia [con DLSS 5], pero es posible tener una versión de esto con un mínimo de alucinaciones y ese aspecto de “descuido de la IA”».</p><p>Luego sugiere una forma en que AMD podría desarrollar su propia versión para mejorar el DLSS 5, lo que incluiría darle a la IA "acceso directo a los datos 3D del juego, como geometría, datos de rayos, búferes de profundidad, materiales, etc., para que no tenga que adivinar y pueda saber con precisión cómo cada objeto en una escena debe interactuar con la luz".</p><p>El esquema que Kepler propone como alternativa para AMD contaría con un modelo independiente (IA) para mejorar la iluminación y otro modelo distinto dedicado exclusivamente al sombreado de superficies complejas. DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de CD Projekt Red confía en que las consolas sobrevivirán al "RAMpocalipsis" ]]></title>
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Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia admite que el nuevo controlador de la GPU tiene un molesto error que provoca parpadeos en la pantalla ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El último controlador gráfico de Nvidia tiene un error muy molesto</strong></li><li><strong>La versión 616.56 está causando parpadeos en la pantalla y distorsiones de color que distraen</strong></li><li><strong>Se avecina un parche y hay posibles soluciones provisionales, pero los jugadores están hartos de la frecuencia con la que aparecen errores en los controladores de GeForce</strong></li></ul><p>El último controlador gráfico de Nvidia está causando problemas a algunos usuarios de GPU GeForce debido a una falla que hace que la pantalla parpadee.</p><p><a href="https://wccftech.com/nvidia-game-ready-driver-616-56-reportedly-breaks-8-bit-monitors/">Wccftech </a>detectó el error en la versión 616.56 del controlador Game Ready de Nvidia y, tal como lo señaló<a href="https://x.com/renan_maniero/status/2094153746238300369"> Renan Maniero</a> en X, el Equipo Verde ha indicado que está probando una solución para el problema (según se reveló en los foros de GeForce).</p><p>Según los informes, la pantalla parpadea en blanco o negro y presenta otros destellos breves de distorsión de color, y esto ocurre en ciertos juegos (se mencionan The Last of Us y Minecraft, entre otros) o en el escritorio de Windows. También se está presentando en sesiones de navegadores web y al reproducir videos de YouTube, según informes de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/latest_nvidia_61656_game_ready_driver_caused/">Reddit </a>—de los cuales hay muchos—.</p><p>Tampoco faltan jugadores que pierden la paciencia con Nvidia y critican duramente a Team Green por la calidad de sus controladores gráficos. Muchos expresan su descontento señalando que los controladores de GeForce ya no son lo que eran desde el lanzamiento de la serie RTX 5000.</p><p>Por ejemplo, este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6sqey3/">Reddit </a>dice: «Ha sido particularmente malo desde el lanzamiento de Blackwell [RTX 5000]. Solo con Blackwell, entre que el DisplayPort 2.1 no funciona con HDR, el parpadeo de la pantalla y las pantallas negras en el lanzamiento inicial, ha sido un desastre total».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n13nm/">jugador </a>se queja: «Es bastante impactante ver esto de una empresa que vale un billón en una versión que se supone estable. Nada de este controlador es estable».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n9vgv/">usuario </a>de Reddit se queja: «Es una locura cómo están las cosas ahora. Antes podías actualizar cada vez o, en el peor de los casos, quedarte un controlador atrasado. Ahora estoy medio año atrasado y estoy pensando en dejarlo así».</p><h2 id="mas-controladores-mas-problemas-aunque-hay-posibles-soluciones-alternativas">¿Más controladores, más problemas? Aunque hay posibles soluciones alternativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5" name="Nvidia GeForce RTX 2080-9.jpg" alt="Nvidia GeForce RTX 2080 shown close-up in a motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Incluso las tarjetas gráficas GeForce más antiguas se ven afectadas en este caso </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Parece que se trata de un problema bastante generalizado que afecta a las tarjetas gráficas modernas de Nvidia, incluso a los modelos RTX 2000.</p><p>Si este error te está frustrando —el parpadeo aleatorio de la pantalla se vuelve muy molesto muy rápido, si ocurre con frecuencia—, Maniero también compartió en X una posible solución alternativa que puedes probar mientras esperas la corrección oficial.</p><p>Al parecer, este es un error que afecta principalmente a los monitores en modo de 8 bits, y si cambias a color de 10 bits (suponiendo que tu pantalla lo admita), el problema podría desaparecer. Maniero también sugiere que intentes activar la Administración automática de color (ACM) de Windows.</p><p>Otros usuarios de Reddit han compartido varias soluciones posibles, como cambiar de DisplayPort a un conector HDMI y desactivar la superposición multiplano (MPO) en Windows 11, tal como sugirió un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6xodkp/">Reddit</a>. Nvidia ofrece un archivo de <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157">Registro </a>para desactivar MPO (y volver a activarlo), pero, como siempre con cualquier cosa en esta área de Windows, hazlo bajo tu propio riesgo. (Aunque este método debería ser mucho más seguro que intentar editar el Registro directamente por tu cuenta).</p><p>Tu otra opción es simplemente revertir el controlador 616.56 a una versión anterior, y no faltan jugadores que han hecho precisamente eso y reportan que el problema desaparece.</p><p>Esperemos que el parche oficial de Nvidia para eliminar el parpadeo llegue pronto en forma de una corrección, porque este es un problema excesivamente molesto en el funcionamiento de las GeForce que debe resolverse de inmediato.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los gamers no están contentos con la calidad de los controladores de Nvidia últimamente, y un nuevo error ha provocado nuevas quejas. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>El último controlador gráfico de Nvidia tiene un error muy molesto</strong></li><li><strong>La versión 616.56 está causando parpadeos en la pantalla y distorsiones de color que distraen</strong></li><li><strong>Se avecina un parche y hay posibles soluciones provisionales, pero los jugadores están hartos de la frecuencia con la que aparecen errores en los controladores de GeForce</strong></li></ul><p>El último controlador gráfico de Nvidia está causando problemas a algunos usuarios de GPU GeForce debido a una falla que hace que la pantalla parpadee.</p><p><a href="https://wccftech.com/nvidia-game-ready-driver-616-56-reportedly-breaks-8-bit-monitors/">Wccftech </a>detectó el error en la versión 616.56 del controlador Game Ready de Nvidia y, tal como lo señaló<a href="https://x.com/renan_maniero/status/2094153746238300369"> Renan Maniero</a> en X, el Equipo Verde ha indicado que está probando una solución para el problema (según se reveló en los foros de GeForce).</p><p>Según los informes, la pantalla parpadea en blanco o negro y presenta otros destellos breves de distorsión de color, y esto ocurre en ciertos juegos (se mencionan The Last of Us y Minecraft, entre otros) o en el escritorio de Windows. También se está presentando en sesiones de navegadores web y al reproducir videos de YouTube, según informes de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/latest_nvidia_61656_game_ready_driver_caused/">Reddit </a>—de los cuales hay muchos—.</p><p>Tampoco faltan jugadores que pierden la paciencia con Nvidia y critican duramente a Team Green por la calidad de sus controladores gráficos. Muchos expresan su descontento señalando que los controladores de GeForce ya no son lo que eran desde el lanzamiento de la serie RTX 5000.</p><p>Por ejemplo, este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6sqey3/">Reddit </a>dice: «Ha sido particularmente malo desde el lanzamiento de Blackwell [RTX 5000]. Solo con Blackwell, entre que el DisplayPort 2.1 no funciona con HDR, el parpadeo de la pantalla y las pantallas negras en el lanzamiento inicial, ha sido un desastre total».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n13nm/">jugador </a>se queja: «Es bastante impactante ver esto de una empresa que vale un billón en una versión que se supone estable. Nada de este controlador es estable».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n9vgv/">usuario </a>de Reddit se queja: «Es una locura cómo están las cosas ahora. Antes podías actualizar cada vez o, en el peor de los casos, quedarte un controlador atrasado. Ahora estoy medio año atrasado y estoy pensando en dejarlo así».</p><h2 id="mas-controladores-mas-problemas-aunque-hay-posibles-soluciones-alternativas">¿Más controladores, más problemas? Aunque hay posibles soluciones alternativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5" name="Nvidia GeForce RTX 2080-9.jpg" alt="Nvidia GeForce RTX 2080 shown close-up in a motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Incluso las tarjetas gráficas GeForce más antiguas se ven afectadas en este caso </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Parece que se trata de un problema bastante generalizado que afecta a las tarjetas gráficas modernas de Nvidia, incluso a los modelos RTX 2000.</p><p>Si este error te está frustrando —el parpadeo aleatorio de la pantalla se vuelve muy molesto muy rápido, si ocurre con frecuencia—, Maniero también compartió en X una posible solución alternativa que puedes probar mientras esperas la corrección oficial.</p><p>Al parecer, este es un error que afecta principalmente a los monitores en modo de 8 bits, y si cambias a color de 10 bits (suponiendo que tu pantalla lo admita), el problema podría desaparecer. Maniero también sugiere que intentes activar la Administración automática de color (ACM) de Windows.</p><p>Otros usuarios de Reddit han compartido varias soluciones posibles, como cambiar de DisplayPort a un conector HDMI y desactivar la superposición multiplano (MPO) en Windows 11, tal como sugirió un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6xodkp/">Reddit</a>. Nvidia ofrece un archivo de <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157">Registro </a>para desactivar MPO (y volver a activarlo), pero, como siempre con cualquier cosa en esta área de Windows, hazlo bajo tu propio riesgo. (Aunque este método debería ser mucho más seguro que intentar editar el Registro directamente por tu cuenta).</p><p>Tu otra opción es simplemente revertir el controlador 616.56 a una versión anterior, y no faltan jugadores que han hecho precisamente eso y reportan que el problema desaparece.</p><p>Esperemos que el parche oficial de Nvidia para eliminar el parpadeo llegue pronto en forma de una corrección, porque este es un problema excesivamente molesto en el funcionamiento de las GeForce que debe resolverse de inmediato.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia no es lo que crees que es, y lo probé en la Gamescom ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/jugue-nba-2k27-con-el-dlss-5-de-nvidia-en-la-gamescom-y-me-impresiono-de-verdad-pero-hay-algo-que-todavia-me-preocupa</link>
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                            <![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia ha avanzado mucho desde su presentación inicial, y la última versión de esta tecnología me ha dejado gratamente sorprendido. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Windows 10 dejará de ser compatible con las GPU de Nvidia muy pronto: esto es lo que necesitas saber ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las GPU de Nvidia están a punto de llegar al final de su vida útil en Windows 10</strong></li><li><strong>El soporte para los controladores Game Ready terminará en solo dos meses</strong></li><li><strong>Dado que el último controlador de este tipo se lanzará en octubre, debes tener en cuenta los problemas relacionados con la optimización del rendimiento de los juegos y las correcciones; sin embargo, seguirás recibiendo actualizaciones de seguridad</strong></li></ul><p>Los jugadores que usan Windows 10 deben saber que, si tienen una GPU de Nvidia, solo les quedan dos meses antes de que esa tarjeta gráfica deje de recibir soporte para sus controladores.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-ends-windows-10-game-ready-support-in-october">VideoCardz </a>nos recordó que la fecha límite de Nvidia para dejar de dar soporte a Windows 10 ya está casi aquí, y que el último controlador Game Ready compatible con el sistema operativo anterior llegará en octubre de 2026.</p><p>¿Significa eso que debes pensar en actualizarte a Windows 11 si tienes una tarjeta gráfica de Nvidia?</p><p>No, no significa eso —bueno, no necesariamente—, aunque hay una desventaja importante al seguir usando Windows 10 después de octubre de este año. En caso de que tengas alguna duda, analicemos en detalle lo que está sucediendo aquí, además de abordar el tema de si Nvidia podría cambiar de opinión al respecto.</p><h2 id="seguiras-estando-protegido-con-una-gpu-de-nvidia">Seguirás estando protegido con una GPU de Nvidia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif" name="Gamer girl.jpg" alt="A PC gamer looking happy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Lo más importante que hay que recordar es que, si bien el controlador Game Ready que se lanzará en noviembre de 2026 no será compatible con Windows 10, Nvidia seguirá proporcionando actualizaciones de seguridad para tu tarjeta gráfica. Como explicó <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5695/~/geforce-support-plan-for-windows-10">Team Green</a> en una breve sección de preguntas frecuentes: «El soporte para los controladores de Windows 10 pasará a consistir en una actualización de seguridad trimestral durante un período de tres años, en el que se entregarán correcciones de errores críticos a los usuarios finales hasta octubre de 2029».</p><p>Esto significa que los usuarios de Windows 10 recibirán una actualización cada tres meses para corregir cualquier error crítico o falla de seguridad en los controladores de Nvidia. Esto continuará durante otros tres años, es decir, efectivamente hasta el final de la década.</p><p>En ese momento, cuando se acerque el año 2030, podrías correr el riesgo de quedar expuesto a una vulnerabilidad, ya que las brechas de seguridad en los controladores ya no se corregirán. Pero aún falta mucho tiempo para eso.</p><h2 id="entonces-que-significa-realmente-el-fin-del-soporte-tecnico-para-game-ready-driver">Entonces, ¿qué significa realmente el fin del soporte técnico para Game Ready Driver?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sat in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>A partir de octubre, las computadoras con Windows 10 solo recibirán estas actualizaciones de seguridad trimestrales y ya no estarán incluidas en los paquetes habituales de controladores Game Ready de Nvidia. Esto significa que, a medida que salgan nuevos juegos, los usuarios de Windows 10 no obtendrán las optimizaciones de rendimiento que contienen estas versiones de controladores, ni las correcciones de errores para estos títulos.</p><p>Con el paso del tiempo, cada vez más juegos para computadora quedarán excluidos de esos ajustes y optimizaciones. Por supuesto, eso es una mala noticia, aunque no significa que esos juegos vayan a ser de alguna manera imposibles de jugar. De hecho, en muchos casos podrían funcionar perfectamente, pero no hay garantías, y es posible que obtengas tasas de fotogramas por debajo de lo normal (de hecho, es bastante probable que ese sea el caso hasta cierto punto).</p><p>Por supuesto, los juegos existentes seguirán funcionando tal como siempre lo han hecho, y no deberías tener ningún problema en ese sentido.</p><h2 id="podria-haber-aun-un-respiro-por-parte-de-nvidia">¿Podría haber aún un respiro por parte de Nvidia?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si no te agrada la idea de dejar de recibir los últimos parches, ajustes y optimizaciones para los nuevos juegos de PC, tendrás que empezar a pensar seriamente en planificar tu actualización a Windows 11.</p><p>Suponiendo que tu equipo tenga una ruta de actualización, claro, porque es posible que tu PC no cumpla con los requisitos de hardware del nuevo sistema operativo. (Aunque hay que tener en cuenta que un simple ajuste en la BIOS podría ser todo lo necesario para garantizar la compatibilidad con el requisito de TPM). Si estás pensando en actualizar considerablemente tu PC o incluso comprar un equipo completamente nuevo, la situación resulta dolorosa debido a la crisis de la RAM y a todos los aumentos de precios relacionados con ella.</p><p>Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p667htq/">Reddit</a>: “Esto es una pésima noticia considerando los precios de las PC”.</p><p>Sin embargo, como señala otro jugador en ese mismo hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p6691zf/">Reddit</a>, todavía podría haber un rayo de esperanza de que Nvidia dé un respiro. Si lo recuerdas, hace apenas un par de meses, Microsoft extendió discretamente el soporte para consumidores de Windows 10 por un año más, hasta octubre de 2027.</p><p>Ahora bien, cuando Nvidia anunció el fin del soporte de controladores para octubre de 2026, algo que ocurrió el año pasado, la compañía estaba alineando, desde la perspectiva de Team Green, la interrupción de las actualizaciones de los Game Ready Drivers para Windows 10 con la fecha original de finalización del soporte para consumidores de Microsoft. Pero ahora Microsoft ha extendido el soporte durante un año adicional, hasta octubre de 2027. ¿Podría Nvidia hacer lo mismo?</p><p>Si somos honestos, no parece probable, y pensaría que Nvidia ya habría anunciado algo al respecto si esa fuera su intención. Es probable que los planes concretos para los controladores ya estén establecidos y no puedan modificarse. Dicho esto, nunca se sabe, así que no podemos descartar por completo la posibilidad de que haya un último respiro de último minuto. Habrá que estar atentos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El soporte para los controladores de GPU de Nvidia en Windows 10 está por terminar; esto es lo que significa para la seguridad y tus juegos favoritos de PC. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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En caso de que tengas alguna duda, analicemos en detalle lo que está sucediendo aquí, además de abordar el tema de si Nvidia podría cambiar de opinión al respecto.</p><h2 id="seguiras-estando-protegido-con-una-gpu-de-nvidia">Seguirás estando protegido con una GPU de Nvidia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif" name="Gamer girl.jpg" alt="A PC gamer looking happy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Lo más importante que hay que recordar es que, si bien el controlador Game Ready que se lanzará en noviembre de 2026 no será compatible con Windows 10, Nvidia seguirá proporcionando actualizaciones de seguridad para tu tarjeta gráfica. Como explicó <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5695/~/geforce-support-plan-for-windows-10">Team Green</a> en una breve sección de preguntas frecuentes: «El soporte para los controladores de Windows 10 pasará a consistir en una actualización de seguridad trimestral durante un período de tres años, en el que se entregarán correcciones de errores críticos a los usuarios finales hasta octubre de 2029».</p><p>Esto significa que los usuarios de Windows 10 recibirán una actualización cada tres meses para corregir cualquier error crítico o falla de seguridad en los controladores de Nvidia. Esto continuará durante otros tres años, es decir, efectivamente hasta el final de la década.</p><p>En ese momento, cuando se acerque el año 2030, podrías correr el riesgo de quedar expuesto a una vulnerabilidad, ya que las brechas de seguridad en los controladores ya no se corregirán. Pero aún falta mucho tiempo para eso.</p><h2 id="entonces-que-significa-realmente-el-fin-del-soporte-tecnico-para-game-ready-driver">Entonces, ¿qué significa realmente el fin del soporte técnico para Game Ready Driver?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sat in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>A partir de octubre, las computadoras con Windows 10 solo recibirán estas actualizaciones de seguridad trimestrales y ya no estarán incluidas en los paquetes habituales de controladores Game Ready de Nvidia. Esto significa que, a medida que salgan nuevos juegos, los usuarios de Windows 10 no obtendrán las optimizaciones de rendimiento que contienen estas versiones de controladores, ni las correcciones de errores para estos títulos.</p><p>Con el paso del tiempo, cada vez más juegos para computadora quedarán excluidos de esos ajustes y optimizaciones. Por supuesto, eso es una mala noticia, aunque no significa que esos juegos vayan a ser de alguna manera imposibles de jugar. De hecho, en muchos casos podrían funcionar perfectamente, pero no hay garantías, y es posible que obtengas tasas de fotogramas por debajo de lo normal (de hecho, es bastante probable que ese sea el caso hasta cierto punto).</p><p>Por supuesto, los juegos existentes seguirán funcionando tal como siempre lo han hecho, y no deberías tener ningún problema en ese sentido.</p><h2 id="podria-haber-aun-un-respiro-por-parte-de-nvidia">¿Podría haber aún un respiro por parte de Nvidia?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si no te agrada la idea de dejar de recibir los últimos parches, ajustes y optimizaciones para los nuevos juegos de PC, tendrás que empezar a pensar seriamente en planificar tu actualización a Windows 11.</p><p>Suponiendo que tu equipo tenga una ruta de actualización, claro, porque es posible que tu PC no cumpla con los requisitos de hardware del nuevo sistema operativo. (Aunque hay que tener en cuenta que un simple ajuste en la BIOS podría ser todo lo necesario para garantizar la compatibilidad con el requisito de TPM). Si estás pensando en actualizar considerablemente tu PC o incluso comprar un equipo completamente nuevo, la situación resulta dolorosa debido a la crisis de la RAM y a todos los aumentos de precios relacionados con ella.</p><p>Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p667htq/">Reddit</a>: “Esto es una pésima noticia considerando los precios de las PC”.</p><p>Sin embargo, como señala otro jugador en ese mismo hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p6691zf/">Reddit</a>, todavía podría haber un rayo de esperanza de que Nvidia dé un respiro. Si lo recuerdas, hace apenas un par de meses, Microsoft extendió discretamente el soporte para consumidores de Windows 10 por un año más, hasta octubre de 2027.</p><p>Ahora bien, cuando Nvidia anunció el fin del soporte de controladores para octubre de 2026, algo que ocurrió el año pasado, la compañía estaba alineando, desde la perspectiva de Team Green, la interrupción de las actualizaciones de los Game Ready Drivers para Windows 10 con la fecha original de finalización del soporte para consumidores de Microsoft. Pero ahora Microsoft ha extendido el soporte durante un año adicional, hasta octubre de 2027. ¿Podría Nvidia hacer lo mismo?</p><p>Si somos honestos, no parece probable, y pensaría que Nvidia ya habría anunciado algo al respecto si esa fuera su intención. Es probable que los planes concretos para los controladores ya estén establecidos y no puedan modificarse. Dicho esto, nunca se sabe, así que no podemos descartar por completo la posibilidad de que haya un último respiro de último minuto. Habrá que estar atentos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sandisk presenta en México su nueva familia de SSD internos SANDISK Optimus ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/sandisk-presenta-en-mexico-su-nueva-familia-de-ssd-internos-sandisk-optimus</link>
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                            <![CDATA[ Sandisk presenta en México su nueva familia de SSD internos SANDISK Optimus ]]>
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Los pedidos existentes de minoristas que compran placas a CFD podrían incluso ser cancelados, según indica el aviso.</p><p>Quizás no le daría tanta importancia a esto, salvo que se hace eco de una oleada de informes recientes que sostienen que están a punto de producirse grandes aumentos de precios en el mundo de las GPU, lo que lo hace aún más creíble.</p><p>Ayer mismo informé sobre la situación en Corea del Sur, donde se rumorea que los modelos RTX 5000 sufrirán aumentos de precio de hasta un 30%. Así que, de nuevo, se trata de un aumento considerable, y se suma a otras especulaciones sobre que Nvidia cobrará más a sus socios por la memoria de video (lo que, por supuesto, elevará los costos).</p><p>Esta aparente medida de Gigabyte afectará tanto a las tarjetas gráficas de Nvidia como a las de AMD en Japón, y también han surgido rumores de que Team Red tiene previstas subidas de precios para las Radeon debido al aumento del costo de la VRAM. Esto tiene sentido, ya que si la VRAM se está encareciendo para Nvidia, también lo hará para AMD. Y aunque algunos de estos informes se basan en la actividad regional, los problemas de costos seguramente se aplicarán a nivel mundial; ninguno de estos mercados existe en una burbuja.</p><h2 id="creo-que-es-hora-de-comprar-sobre-todo-con-ciertas-gpu">Creo que es hora de comprar, sobre todo con ciertas GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:674px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE power indicator" alt="The power indicator on the GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="674" height="379" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>La crisis de la RAM tiene mucho que ver en esto, y todo apunta a que los precios de las tarjetas gráficas aumentarán considerablemente durante el resto de 2026, siendo la memoria de video el principal factor detrás de esta situación. Ante este panorama, parece que si estás pensando en actualizar tu GPU, probablemente este sea el momento adecuado para hacerlo, en lugar de esperar y terminar pagando precios más altos.</p><p>Esto es especialmente cierto si estás considerando una tarjeta gráfica de 16 GB (una opción que cada vez más jugadores buscan), ya que los productos con mayor cantidad de VRAM serán los más afectados por los aumentos de precio conforme los módulos de memoria se vuelvan todavía más caros.</p><p>Si queremos tener una fotografía del mercado actual de GPUs y sus precios, por fortuna, <a href="https://www.techspot.com/article/3152-gpu-pricing-mid-2026/">TechSpot </a>acaba de publicar un extenso análisis de precios (en múltiples regiones) actualizado hasta finales de julio, el cual destaca algunos puntos importantes.</p><p>En primer lugar, las GPUs de gama baja todavía se mantienen relativamente protegidas, con opciones como la RTX 5050, la RTX 5060 de 8 GB y la versión de 8 GB de la RTX 5060 Ti, que hasta ahora no han experimentado grandes aumentos debido a la crisis de la RAM. Sin embargo, la versión de 16 GB de la RTX 5060 Ti sí ha sufrido incrementos importantes, reforzando la idea de que los modelos con 16 GB son los más afectados por el aumento de precios. (Por ejemplo, esta tarjeta ha subido más de 40% desde noviembre de 2025 en Estados Unidos, y muestra un incremento del 14% desde abril de 2026).</p><p>En el siguiente nivel, la RTX 5070 mantiene un precio razonable, y aunque los precios por debajo del MSRP que vimos a finales del año pasado ya desaparecieron por completo, sigue siendo una compra bastante atractiva. (Siempre y cuando puedas aceptar contar con 12 GB de VRAM en este rango de precio, claro está; sin duda, esa es una de las razones por las que esta GPU no ha sido tan afectada).</p><p>Por encima de este nivel, las tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado algunos de los aumentos de precio más agresivos, como probablemente ya hayas notado.</p><p>Del lado de AMD, la situación luce más favorable, especialmente en el caso de la Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT. TechSpot encontró que los modelos de 16 GB pertenecientes a la familia RDNA 4 no han sufrido tanto como las propuestas GeForce de Nvidia. El precio de ambas tarjetas de la serie 9070 se ha mantenido estable durante los últimos meses y, en muchas regiones, apenas han aumentado alrededor de 10% en comparación con finales de 2025. (La RX 9070 XT es una excepción en Estados Unidos, donde ha subido cerca de 20% desde el año pasado).</p><p>Si estás interesado en una de estas Radeon de gama media o en la RTX 5070 de Nvidia, recomendaría comprarlas ahora en lugar de esperar, basándome en lo que se está comentando en los rumores del sector. Las tarjetas gráficas más económicas también podrían valer la pena adquirirlas pronto, ya que sus precios podrían comenzar a subir antes de lo esperado. Eso sí, cabe destacar que la RX 9060 XT de 16 GB ya se ha vuelto considerablemente más cara, al igual que su rival directa, la RTX 5060 Ti de 16 GB.</p><p>Como mencionamos, las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia (RTX 5070 Ti y superiores) ya han sufrido aumentos de precio preocupantes, pero es probable que la situación empeore todavía más. Por ello, podría ser mejor mantener la cartera cerrada y esperar, posiblemente durante bastante tiempo, ya que actualmente no resulta sencillo recomendar estas GPUs incluso con sus precios actuales.</p><p>El problema es que no sabemos cuánto tiempo continuará la crisis de la RAM, y algunas estimaciones al respecto son bastante pesimistas; incluso sugieren que podría extenderse durante el resto de esta década. En este punto, parece que tendremos que lidiar con problemas prolongados en los precios de los componentes para PC, razón por la que considero que comprar una GPU ahora puede ser la mejor decisión, al menos en los modelos mencionados, siempre que tengas la posibilidad de hacerlo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los rumores son muy claros: prepárate para grandes aumentos en los precios de las GPU, y eso significa que deberías considerar seriamente comprarlas ahora en lugar de esperar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[AMD Radeon 9070 XT]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se rumorea que las tarjetas gráficas de Gigabyte están a punto de sufrir un gran aumento de precio</strong></li><li><strong>Podría tratarse de un incremento de entre el 20 % y el 40 %, y otros rumores también apuntan a subidas importantes en los precios de las GPU en general</strong></li><li><strong>Esto significa que probablemente sea un buen momento para comprar, especialmente en el caso de ciertas tarjetas que, hasta ahora, se han librado de lo peor de las subidas</strong></li></ul><p>Los precios de las GPU de escritorio están a punto de subir si los rumores son ciertos —y ya se ha difundido otra predicción en ese sentido—; y aunque las tarjetas gráficas ya son caras en algunos casos, tal vez sea el momento de comprar ciertos modelos, según un nuevo resumen de los precios promedio.</p><p> En primer lugar, analicemos la última noticia pesimista que circula sobre los precios de las GPU, cortesía de <a href="https://x.com/momomo_us/status/2084650747397091632">@momomo_us</a> en X (vía <a href="https://wccftech.com/gigabyte-hikes-gpu-prices-by-up-to-40-japanese-retailer-cancels-pre-orders-it-can-no-longer-honor/">Wccftech</a>), quien se hizo eco de un aviso de <a href="https://cfd-biz.com/news_73.php">CFD </a>(un proveedor japonés de componentes) que advierte sobre aumentos sustanciales en los precios de las tarjetas gráficas Gigabyte.</p><p>El aumento anunciado (hay que tomarlo con pinzas, por supuesto) es del orden del 20 % al 40 %, por lo que, en el extremo superior de esa escala, nos enfrentamos a precios que se disparan casi a la mitad en algunos casos. Los pedidos existentes de minoristas que compran placas a CFD podrían incluso ser cancelados, según indica el aviso.</p><p>Quizás no le daría tanta importancia a esto, salvo que se hace eco de una oleada de informes recientes que sostienen que están a punto de producirse grandes aumentos de precios en el mundo de las GPU, lo que lo hace aún más creíble.</p><p>Ayer mismo informé sobre la situación en Corea del Sur, donde se rumorea que los modelos RTX 5000 sufrirán aumentos de precio de hasta un 30%. Así que, de nuevo, se trata de un aumento considerable, y se suma a otras especulaciones sobre que Nvidia cobrará más a sus socios por la memoria de video (lo que, por supuesto, elevará los costos).</p><p>Esta aparente medida de Gigabyte afectará tanto a las tarjetas gráficas de Nvidia como a las de AMD en Japón, y también han surgido rumores de que Team Red tiene previstas subidas de precios para las Radeon debido al aumento del costo de la VRAM. Esto tiene sentido, ya que si la VRAM se está encareciendo para Nvidia, también lo hará para AMD. Y aunque algunos de estos informes se basan en la actividad regional, los problemas de costos seguramente se aplicarán a nivel mundial; ninguno de estos mercados existe en una burbuja.</p><h2 id="creo-que-es-hora-de-comprar-sobre-todo-con-ciertas-gpu">Creo que es hora de comprar, sobre todo con ciertas GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:674px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE power indicator" alt="The power indicator on the GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="674" height="379" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>La crisis de la RAM tiene mucho que ver en esto, y todo apunta a que los precios de las tarjetas gráficas aumentarán considerablemente durante el resto de 2026, siendo la memoria de video el principal factor detrás de esta situación. Ante este panorama, parece que si estás pensando en actualizar tu GPU, probablemente este sea el momento adecuado para hacerlo, en lugar de esperar y terminar pagando precios más altos.</p><p>Esto es especialmente cierto si estás considerando una tarjeta gráfica de 16 GB (una opción que cada vez más jugadores buscan), ya que los productos con mayor cantidad de VRAM serán los más afectados por los aumentos de precio conforme los módulos de memoria se vuelvan todavía más caros.</p><p>Si queremos tener una fotografía del mercado actual de GPUs y sus precios, por fortuna, <a href="https://www.techspot.com/article/3152-gpu-pricing-mid-2026/">TechSpot </a>acaba de publicar un extenso análisis de precios (en múltiples regiones) actualizado hasta finales de julio, el cual destaca algunos puntos importantes.</p><p>En primer lugar, las GPUs de gama baja todavía se mantienen relativamente protegidas, con opciones como la RTX 5050, la RTX 5060 de 8 GB y la versión de 8 GB de la RTX 5060 Ti, que hasta ahora no han experimentado grandes aumentos debido a la crisis de la RAM. Sin embargo, la versión de 16 GB de la RTX 5060 Ti sí ha sufrido incrementos importantes, reforzando la idea de que los modelos con 16 GB son los más afectados por el aumento de precios. (Por ejemplo, esta tarjeta ha subido más de 40% desde noviembre de 2025 en Estados Unidos, y muestra un incremento del 14% desde abril de 2026).</p><p>En el siguiente nivel, la RTX 5070 mantiene un precio razonable, y aunque los precios por debajo del MSRP que vimos a finales del año pasado ya desaparecieron por completo, sigue siendo una compra bastante atractiva. (Siempre y cuando puedas aceptar contar con 12 GB de VRAM en este rango de precio, claro está; sin duda, esa es una de las razones por las que esta GPU no ha sido tan afectada).</p><p>Por encima de este nivel, las tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado algunos de los aumentos de precio más agresivos, como probablemente ya hayas notado.</p><p>Del lado de AMD, la situación luce más favorable, especialmente en el caso de la Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT. TechSpot encontró que los modelos de 16 GB pertenecientes a la familia RDNA 4 no han sufrido tanto como las propuestas GeForce de Nvidia. El precio de ambas tarjetas de la serie 9070 se ha mantenido estable durante los últimos meses y, en muchas regiones, apenas han aumentado alrededor de 10% en comparación con finales de 2025. (La RX 9070 XT es una excepción en Estados Unidos, donde ha subido cerca de 20% desde el año pasado).</p><p>Si estás interesado en una de estas Radeon de gama media o en la RTX 5070 de Nvidia, recomendaría comprarlas ahora en lugar de esperar, basándome en lo que se está comentando en los rumores del sector. Las tarjetas gráficas más económicas también podrían valer la pena adquirirlas pronto, ya que sus precios podrían comenzar a subir antes de lo esperado. Eso sí, cabe destacar que la RX 9060 XT de 16 GB ya se ha vuelto considerablemente más cara, al igual que su rival directa, la RTX 5060 Ti de 16 GB.</p><p>Como mencionamos, las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia (RTX 5070 Ti y superiores) ya han sufrido aumentos de precio preocupantes, pero es probable que la situación empeore todavía más. Por ello, podría ser mejor mantener la cartera cerrada y esperar, posiblemente durante bastante tiempo, ya que actualmente no resulta sencillo recomendar estas GPUs incluso con sus precios actuales.</p><p>El problema es que no sabemos cuánto tiempo continuará la crisis de la RAM, y algunas estimaciones al respecto son bastante pesimistas; incluso sugieren que podría extenderse durante el resto de esta década. En este punto, parece que tendremos que lidiar con problemas prolongados en los precios de los componentes para PC, razón por la que considero que comprar una GPU ahora puede ser la mejor decisión, al menos en los modelos mencionados, siempre que tengas la posibilidad de hacerlo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Una encuesta de Steam revela que las GPU con 16 GB son ahora las tarjetas gráficas más populares ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última encuesta de Steam muestra que las GPU de 16 GB son las más populares</strong></li><li><strong>Representan el 25,9% y han superado a las GPU de 8 GB, que se quedan justo atrás con un 25,32%</strong></li><li><strong>Ha habido un cambio considerable hacia las tarjetas de 16 GB durante el último año, pero con las noticias de que se avecinan más aumentos de precios, actualizar a esta configuración podría ser un proceso doloroso para los gamers</strong></li></ul><p>Las tarjetas gráficas con 16 GB de memoria son actualmente las GPU más populares entre los jugadores de Steam, aunque la tendencia actual de los precios de las GPU significa que quienes buscan una tarjeta con mucha memoria de video (VRAM) se enfrentan a un futuro bastante desalentador.</p><p><a href="https://www.tweaktown.com/news/112992/more-pc-gamers-are-using-gpus-with-16gb-of-vram-than-8gb-according-to-the-latest-steam-data/index.html">TweakTown </a>señaló que la última encuesta de hardware de <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam">Steam </a>correspondiente a julio muestra que 16 GB de VRAM es la configuración de memoria más común, con un 25,9%, lo que representa un aumento de 1,4% respecto al mes pasado. Esto significa que acaba de desbancar al anterior líder de la tabla de VRAM, que era de 8 GB, una configuración que bajó ligeramente con respecto al mes pasado hasta situarse en el 25,32%.</p><p>No es una diferencia muy grande, por supuesto, pero, de todos modos, es una estadística reveladora (teniendo en cuenta las advertencias habituales sobre la variación en el informe de hardware de Valve, que depende de cómo se distribuya la encuesta).</p><p>Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Steam siguen utilizando menos de 16 GB, y solo el 36 % cuenta con una GPU de 16 GB o más. Así pues, casi dos tercios utilizan menos de 16 GB, y poco menos de la mitad (47 %) tiene una tarjeta gráfica de 8 GB o menos.</p><p>Sin embargo, se trata de un aumento considerable en el número de GPU de 16 GB si se tiene en cuenta que hace menos de un año, en agosto de 2025, solo el 6,8 % de los jugadores de Steam contaba con tarjetas con esa capacidad de VRAM (según un informe de <a href="https://www.notebookcheck.net/Linux-adoption-falls-and-mid-range-GPUs-still-dominate-gaming-in-Steam-Survey-for-August-2025.1104377.0.html#:~:text=Despite%20all%20the%20talk%20of%2016%20GB%20VRAM%20being%20the%20sweet%20spot%20for%20gaming%20in%202025%2C%20only%206.80%25%20of%20Steam%20users%20have%20that%20much%20video%20memory%20at%20their%20disposal.%C2%A0">Notebookcheck </a>de esa época). En comparación con julio de 2026, eso representa casi el cuádruple de equipos equipados con 16 GB, con un aumento cercano al 20% —algo bastante revelador—.</p><h2 id="las-ambiciones-de-los-16-gb-y-la-crisis-de-la-memoria-ram-que-no-hace-mas-que-empeorar">Las ambiciones de los 16 GB y la crisis de la memoria RAM, que no hace más que empeorar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Parece que, al menos según las estadísticas de Steam, las tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB y RX 9060 XT de 16 GB (así como los modelos 9070) deben de haber tenido buenas ventas —y, por supuesto, las tarjetas de gama alta de Nvidia. La RTX 5070 también se está desempeñando bien y ahora ocupa el tercer lugar en el ranking de GPU de Steam (aunque se trata de una versión de 12 GB y en realidad debería ser de 16 GB).</p><p>Las posiciones de las GPU de 16 GB en Steam también se verán reforzadas por modelos más antiguos, por supuesto, de generaciones anteriores. Además, Valve mejoró a principios de este año la visibilidad de las tarjetas gráficas AMD Radeon con 16 GB de VRAM, al corregir un problema por el cual estas tarjetas se reportaban incorrectamente (no se detectaban y se agrupaban en una categoría genérica de Radeon), lo que también habrá impulsado las cifras.</p><p>En cualquier caso, el hecho de que más jugadores busquen que sus compras de GPU estén preparadas para el futuro tiene todo el sentido del mundo, ya que 8 GB, en particular, se ven demasiado escasos en este momento. Pero hay un problema con las GPU que cuentan con configuraciones de VRAM más pesadas, y es, por supuesto, que la crisis de la memoria afecta más duramente a estos modelos.</p><p>Ya hemos visto que los aumentos en los precios de las GPU se están haciendo sentir, y hace apenas un par de semanas, Nvidia aparentemente les comunicó a sus socios fabricantes de tarjetas que el precio que cobra por la memoria suministrada con sus chips gráficos va a subir (tanto para GDDR6 como para GDDR7). Un informe reciente de <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/in-a-troubling-sign-nvidia-rtx-50-series-prices-jump-up-to-30-percent-in-south-korea-tsmc-wafer-hikes-and-usd20-gddr7-modules-push-rtx-5090-past-usd5-100">Tom’s Hardware</a> también menciona aumentos de precios para los modelos RTX 5000 en Corea del Sur a partir de este mes, impulsados no solo por el mayor costo de la memoria de video, sino también por los propios chips de GPU.</p><p>Según nos informan, el resultado es que las GPU Blackwell de Nvidia podrían sufrir aumentos de precio de hasta un 30 % en el país, y es posible que se produzcan subidas similares en otros lugares. También se esperan aumentos de precios por parte de AMD para su línea Radeon, y el Equipo Rojo ya nos ha advertido que la segunda mitad de 2026 será un período difícil para los jugadores de PC.</p><p>Dado que los jugadores buscan cada vez más tarjetas con 16 GB de memoria de video y los precios suben inexorablemente —además de que se espera que la crisis de la memoria se agrave a medida que avanza el año, y que, según todas las previsiones, la situación se prolongue hasta 2027—, el panorama es sombrío para las actualizaciones a tarjetas gráficas más potentes.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/una-encuesta-de-steam-revela-que-las-gpu-de-16-gb-son-ahora-las-tarjetas-graficas-mas-populares-y-eso-realmente-no-es-una-buena-noticia-para-los-bolsillos-de-los-gamers</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Al parecer, se avecinan más aumentos en los precios de las GPU, por lo que a los gamers les va a costar conseguir la VRAM que tanto desean. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / aslysun]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La última encuesta de Steam muestra que las GPU de 16 GB son las más populares</strong></li><li><strong>Representan el 25,9% y han superado a las GPU de 8 GB, que se quedan justo atrás con un 25,32%</strong></li><li><strong>Ha habido un cambio considerable hacia las tarjetas de 16 GB durante el último año, pero con las noticias de que se avecinan más aumentos de precios, actualizar a esta configuración podría ser un proceso doloroso para los gamers</strong></li></ul><p>Las tarjetas gráficas con 16 GB de memoria son actualmente las GPU más populares entre los jugadores de Steam, aunque la tendencia actual de los precios de las GPU significa que quienes buscan una tarjeta con mucha memoria de video (VRAM) se enfrentan a un futuro bastante desalentador.</p><p><a href="https://www.tweaktown.com/news/112992/more-pc-gamers-are-using-gpus-with-16gb-of-vram-than-8gb-according-to-the-latest-steam-data/index.html">TweakTown </a>señaló que la última encuesta de hardware de <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam">Steam </a>correspondiente a julio muestra que 16 GB de VRAM es la configuración de memoria más común, con un 25,9%, lo que representa un aumento de 1,4% respecto al mes pasado. Esto significa que acaba de desbancar al anterior líder de la tabla de VRAM, que era de 8 GB, una configuración que bajó ligeramente con respecto al mes pasado hasta situarse en el 25,32%.</p><p>No es una diferencia muy grande, por supuesto, pero, de todos modos, es una estadística reveladora (teniendo en cuenta las advertencias habituales sobre la variación en el informe de hardware de Valve, que depende de cómo se distribuya la encuesta).</p><p>Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Steam siguen utilizando menos de 16 GB, y solo el 36 % cuenta con una GPU de 16 GB o más. Así pues, casi dos tercios utilizan menos de 16 GB, y poco menos de la mitad (47 %) tiene una tarjeta gráfica de 8 GB o menos.</p><p>Sin embargo, se trata de un aumento considerable en el número de GPU de 16 GB si se tiene en cuenta que hace menos de un año, en agosto de 2025, solo el 6,8 % de los jugadores de Steam contaba con tarjetas con esa capacidad de VRAM (según un informe de <a href="https://www.notebookcheck.net/Linux-adoption-falls-and-mid-range-GPUs-still-dominate-gaming-in-Steam-Survey-for-August-2025.1104377.0.html#:~:text=Despite%20all%20the%20talk%20of%2016%20GB%20VRAM%20being%20the%20sweet%20spot%20for%20gaming%20in%202025%2C%20only%206.80%25%20of%20Steam%20users%20have%20that%20much%20video%20memory%20at%20their%20disposal.%C2%A0">Notebookcheck </a>de esa época). En comparación con julio de 2026, eso representa casi el cuádruple de equipos equipados con 16 GB, con un aumento cercano al 20% —algo bastante revelador—.</p><h2 id="las-ambiciones-de-los-16-gb-y-la-crisis-de-la-memoria-ram-que-no-hace-mas-que-empeorar">Las ambiciones de los 16 GB y la crisis de la memoria RAM, que no hace más que empeorar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Parece que, al menos según las estadísticas de Steam, las tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB y RX 9060 XT de 16 GB (así como los modelos 9070) deben de haber tenido buenas ventas —y, por supuesto, las tarjetas de gama alta de Nvidia. La RTX 5070 también se está desempeñando bien y ahora ocupa el tercer lugar en el ranking de GPU de Steam (aunque se trata de una versión de 12 GB y en realidad debería ser de 16 GB).</p><p>Las posiciones de las GPU de 16 GB en Steam también se verán reforzadas por modelos más antiguos, por supuesto, de generaciones anteriores. Además, Valve mejoró a principios de este año la visibilidad de las tarjetas gráficas AMD Radeon con 16 GB de VRAM, al corregir un problema por el cual estas tarjetas se reportaban incorrectamente (no se detectaban y se agrupaban en una categoría genérica de Radeon), lo que también habrá impulsado las cifras.</p><p>En cualquier caso, el hecho de que más jugadores busquen que sus compras de GPU estén preparadas para el futuro tiene todo el sentido del mundo, ya que 8 GB, en particular, se ven demasiado escasos en este momento. Pero hay un problema con las GPU que cuentan con configuraciones de VRAM más pesadas, y es, por supuesto, que la crisis de la memoria afecta más duramente a estos modelos.</p><p>Ya hemos visto que los aumentos en los precios de las GPU se están haciendo sentir, y hace apenas un par de semanas, Nvidia aparentemente les comunicó a sus socios fabricantes de tarjetas que el precio que cobra por la memoria suministrada con sus chips gráficos va a subir (tanto para GDDR6 como para GDDR7). Un informe reciente de <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/in-a-troubling-sign-nvidia-rtx-50-series-prices-jump-up-to-30-percent-in-south-korea-tsmc-wafer-hikes-and-usd20-gddr7-modules-push-rtx-5090-past-usd5-100">Tom’s Hardware</a> también menciona aumentos de precios para los modelos RTX 5000 en Corea del Sur a partir de este mes, impulsados no solo por el mayor costo de la memoria de video, sino también por los propios chips de GPU.</p><p>Según nos informan, el resultado es que las GPU Blackwell de Nvidia podrían sufrir aumentos de precio de hasta un 30 % en el país, y es posible que se produzcan subidas similares en otros lugares. También se esperan aumentos de precios por parte de AMD para su línea Radeon, y el Equipo Rojo ya nos ha advertido que la segunda mitad de 2026 será un período difícil para los jugadores de PC.</p><p>Dado que los jugadores buscan cada vez más tarjetas con 16 GB de memoria de video y los precios suben inexorablemente —además de que se espera que la crisis de la memoria se agrave a medida que avanza el año, y que, según todas las previsiones, la situación se prolongue hasta 2027—, el panorama es sombrío para las actualizaciones a tarjetas gráficas más potentes.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Biwin M560 Gen 5 lleva el almacenamiento PCIe 5.0 a un nuevo nivel ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Biwin presentó en México la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><h2 id="un-paso-hacia-la-nueva-generacion-del-almacenamiento">Un paso hacia la nueva generación del almacenamiento</h2><p>La evolución del hardware ya no depende únicamente del procesador o de la tarjeta gráfica. Hoy, el almacenamiento desempeña un papel fundamental para aprovechar el verdadero potencial de las computadoras modernas.</p><p>Con la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 PCIe Gen 5, reafirmamos nuestro compromiso por ofrecer soluciones que combinan velocidad, eficiencia y confiabilidad para responder a las necesidades de gamers, creadores de contenido, profesionales y entusiastas que buscan mantener sus equipos preparados para los desafíos de los próximos años.</p><p>Aprovechando el poder de la interfaz PCIe Gen 5 x4 compatible con NVMe 2.0, la unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 entrega velocidades de lectura secuencial de hasta 11,000 MB/s, permitiendo que el sistema operativo inicie en segundos, los videojuegos carguen mucho más rápido y los archivos de gran tamaño se transfieran prácticamente al instante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J" name="e0842217-79c1-6f1d-ebba-b126e86347cc" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1672" height="941" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>La llegada de aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial, motores gráficos cada vez más exigentes y contenido en resoluciones 4K y 8K ha incrementado considerablemente la demanda de almacenamiento de alto desempeño. En este escenario, la Biwin M560 Gen 5 fue desarrollada para ofrecer una experiencia rápida, estable y preparada para las necesidades actuales y futuras de los usuarios.</p><h2 id="preparada-para-creadores-gamers-y-profesionales">Preparada para creadores, gamers y profesionales</h2><p>Cada vez es más común que una computadora sea utilizada para diferentes actividades durante el día: trabajar, estudiar, editar contenido, realizar videollamadas y posteriormente jugar.</p><p>Los usuarios que editan video podrán mover proyectos pesados con mayor rapidez; los fotógrafos reducirán tiempos de importación y exportación de imágenes; mientras que los gamers disfrutarán tiempos de carga significativamente menores en comparación con generaciones anteriores de almacenamiento.</p><p>Asimismo, aplicaciones impulsadas por Inteligencia Artificial requieren mover enormes cantidades de información constantemente. Una SSD Gen5 permite alimentar estos flujos de trabajo con mayor rapidez, reduciendo cuellos de botella y mejorando la productividad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ" name="72b676e7-794c-eac3-a2b6-c1c19d5d326a" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="disenada-para-plataformas-de-ultima-generacion">Diseñada para plataformas de última generación</h2><p>La nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD utiliza el formato M.2 2280, uno de los estándares más utilizados del mercado. Esto garantiza la mejor compatibilidad con motherboards de última generación, laptops, Mini PCs, consolas portátiles y consolas de videojuegos PS5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J" name="ba951978-0f1b-f6e8-7de5-57b9c343d300" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>Está disponible en capacidades de 1TB y 2TB, suficiente para instalar sistemas operativos, aplicaciones profesionales, y almacenar bibliotecas multimedia y videojuegos de gran tamaño.</p><p>Además, incorpora memoria NAND Premium de alta calidad y un controlador de nueva generación que mantiene un rendimiento consistente incluso durante cargas intensivas de trabajo.</p><p>Además, al tratarse de una unidad DRAM-less optimizada para plataformas actuales, mantiene un consumo energético promedio inferior a 5.2 watts, contribuyendo a mejorar la eficiencia de equipos de escritorio y laptops compatibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ" name="8047b76b-c2e6-8fa0-f38f-e67030f32a8f" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="biwin-intelligence-software">Biwin Intelligence Software</h2><p>Biwin Intelligence es un software multifuncional diseñado para brindar soporte a los productos de almacenamiento de consumo de Biwin. Esta herramienta permite a los usuarios administrar sus unidades mediante funciones como benchmarks, migración de datos, actualización de firmware y muchas herramientas más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J" name="74017db4-5527-3876-de0c-4dadeabeb675" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="principales-caracteristicas">Principales características</h2><ul><li>Interfaz PCIe Gen5 x4 compatible con NVMe 2.0.</li><li>Velocidades de lectura de hasta 11,000 MB/s.</li><li>Velocidades de escritura de hasta 10,000 MB/s (modelo de 2 TB).</li><li>Hasta 1.7 millones de IOPS para operaciones aleatorias.</li><li>Formato M.2 2280 compatible con plataformas modernas.</li><li>Bajo consumo energético promedio inferior a 5.2 W.</li><li>Capacidades disponibles de 1 TB y 2 TB.</li><li>Diseño ligero de menos de 10 gramos.</li><li>Resistencia de hasta 1,500 TBW (modelo de 2 TB).</li><li>Garantía limitada de 5 años.</li></ul><h2 id="disponibilidad">Disponibilidad</h2><p>La unidad Biwin M560 Gen 5 SSD ya está disponible en México a través de distribuidores autorizado</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/biwin-m560-gen-5-lleva-el-almacenamiento-pcie-5-0-a-un-nuevo-nivel</link>
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                            <![CDATA[ Biwin M560 Gen 5 lleva el almacenamiento PCIe 5.0 a un nuevo nivel ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Biwin M560 Gen 5]]></media:title>
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                                <p>¡Atención! Biwin presentó en México la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><h2 id="un-paso-hacia-la-nueva-generacion-del-almacenamiento">Un paso hacia la nueva generación del almacenamiento</h2><p>La evolución del hardware ya no depende únicamente del procesador o de la tarjeta gráfica. Hoy, el almacenamiento desempeña un papel fundamental para aprovechar el verdadero potencial de las computadoras modernas.</p><p>Con la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 PCIe Gen 5, reafirmamos nuestro compromiso por ofrecer soluciones que combinan velocidad, eficiencia y confiabilidad para responder a las necesidades de gamers, creadores de contenido, profesionales y entusiastas que buscan mantener sus equipos preparados para los desafíos de los próximos años.</p><p>Aprovechando el poder de la interfaz PCIe Gen 5 x4 compatible con NVMe 2.0, la unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 entrega velocidades de lectura secuencial de hasta 11,000 MB/s, permitiendo que el sistema operativo inicie en segundos, los videojuegos carguen mucho más rápido y los archivos de gran tamaño se transfieran prácticamente al instante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J" name="e0842217-79c1-6f1d-ebba-b126e86347cc" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1672" height="941" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>La llegada de aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial, motores gráficos cada vez más exigentes y contenido en resoluciones 4K y 8K ha incrementado considerablemente la demanda de almacenamiento de alto desempeño. En este escenario, la Biwin M560 Gen 5 fue desarrollada para ofrecer una experiencia rápida, estable y preparada para las necesidades actuales y futuras de los usuarios.</p><h2 id="preparada-para-creadores-gamers-y-profesionales">Preparada para creadores, gamers y profesionales</h2><p>Cada vez es más común que una computadora sea utilizada para diferentes actividades durante el día: trabajar, estudiar, editar contenido, realizar videollamadas y posteriormente jugar.</p><p>Los usuarios que editan video podrán mover proyectos pesados con mayor rapidez; los fotógrafos reducirán tiempos de importación y exportación de imágenes; mientras que los gamers disfrutarán tiempos de carga significativamente menores en comparación con generaciones anteriores de almacenamiento.</p><p>Asimismo, aplicaciones impulsadas por Inteligencia Artificial requieren mover enormes cantidades de información constantemente. Una SSD Gen5 permite alimentar estos flujos de trabajo con mayor rapidez, reduciendo cuellos de botella y mejorando la productividad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ" name="72b676e7-794c-eac3-a2b6-c1c19d5d326a" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="disenada-para-plataformas-de-ultima-generacion">Diseñada para plataformas de última generación</h2><p>La nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD utiliza el formato M.2 2280, uno de los estándares más utilizados del mercado. Esto garantiza la mejor compatibilidad con motherboards de última generación, laptops, Mini PCs, consolas portátiles y consolas de videojuegos PS5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J" name="ba951978-0f1b-f6e8-7de5-57b9c343d300" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>Está disponible en capacidades de 1TB y 2TB, suficiente para instalar sistemas operativos, aplicaciones profesionales, y almacenar bibliotecas multimedia y videojuegos de gran tamaño.</p><p>Además, incorpora memoria NAND Premium de alta calidad y un controlador de nueva generación que mantiene un rendimiento consistente incluso durante cargas intensivas de trabajo.</p><p>Además, al tratarse de una unidad DRAM-less optimizada para plataformas actuales, mantiene un consumo energético promedio inferior a 5.2 watts, contribuyendo a mejorar la eficiencia de equipos de escritorio y laptops compatibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ" name="8047b76b-c2e6-8fa0-f38f-e67030f32a8f" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="biwin-intelligence-software">Biwin Intelligence Software</h2><p>Biwin Intelligence es un software multifuncional diseñado para brindar soporte a los productos de almacenamiento de consumo de Biwin. Esta herramienta permite a los usuarios administrar sus unidades mediante funciones como benchmarks, migración de datos, actualización de firmware y muchas herramientas más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J" name="74017db4-5527-3876-de0c-4dadeabeb675" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="principales-caracteristicas">Principales características</h2><ul><li>Interfaz PCIe Gen5 x4 compatible con NVMe 2.0.</li><li>Velocidades de lectura de hasta 11,000 MB/s.</li><li>Velocidades de escritura de hasta 10,000 MB/s (modelo de 2 TB).</li><li>Hasta 1.7 millones de IOPS para operaciones aleatorias.</li><li>Formato M.2 2280 compatible con plataformas modernas.</li><li>Bajo consumo energético promedio inferior a 5.2 W.</li><li>Capacidades disponibles de 1 TB y 2 TB.</li><li>Diseño ligero de menos de 10 gramos.</li><li>Resistencia de hasta 1,500 TBW (modelo de 2 TB).</li><li>Garantía limitada de 5 años.</li></ul><h2 id="disponibilidad">Disponibilidad</h2><p>La unidad Biwin M560 Gen 5 SSD ya está disponible en México a través de distribuidores autorizado</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung acaba con la esperanza de una mejora en la crisis de la memoria RAM al pronosticar escasez para 2027. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se prevé que la actual crisis de RAM continúe hasta 2028.</strong></li><li><strong>Samsung afirma que se prevé que la escasez de memoria empeore en 2027.</strong></li><li><strong>Según Deloitte, se prevé que los tres principales fabricantes de RAM tengan un gasto de capital combinado que casi se cuadruplicará entre 2024 y 2027.</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM no cesa y la escasez sigue afectando a los fabricantes de hardware para PC. Lamentablemente, todo apunta a que esta situación se convertirá en la nueva normalidad.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112966/memory-shortages-will-get-only-worse-in-2027-and-2028-warns-samsung/index.html" target="_blank">TweakTown</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> prevé que la escasez de memoria RAM empeore en 2027 y continúe durante 2028. Esto afectará directamente a los consumidores, que tendrán que pagar precios cada vez más altos por los kits de RAM, las consolas de videojuegos y los ordenadores prefabricados.</p><p>Jaejune Kim, vicepresidente ejecutivo de chips de memoria de Samsung, declaró a los inversores en la última conferencia telefónica sobre resultados: "Creemos que es improbable que se produzca un aumento en la oferta incremental hasta 2028. Se prevé que las limitaciones de suministro se agraven aún más en 2027".</p><p>En esencia, eso significa que los aumentos de precio que hemos visto para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">la PS5</a> de <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony, </a><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">la Xbox Series X</a> de Microsoft, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">la Xbox Series S</a> y, francamente, las consolas de próxima generación, probablemente enfrentarán las mismas consecuencias de la tendencia al alza de precios.</p><p>Lo mismo puede decirse de la Steam Machine de Valve, cuyo precio de venta al público no era el que deseaban, con sugerencias de un precio objetivo inicial de 750 dólares. Sin embargo, la crisis de la RAM obligó a Valve a tomar una decisión, ya que no pudo subvencionar la Steam Machine de la misma manera que lo hizo con la Steam Deck .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya" name="RAM Listing.png" alt="Intense close-up of RAM against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash / Liam Briese)</span></figcaption></figure><p>Lamentablemente, no es solo Samsung quien prevé que la crisis de la memoria RAM empeore. <a href="https://gamesbeat.com/ramageddon-why-the-memory-chip-crisis-is-worse-than-expected-lasting-to-2029-or-2030-deloitte/" target="_blank">Gamesbeat</a> destaca el informe de Deloitte, que anticipa un aumento en el gasto de capital combinado de los tres grandes (Samsung, SK Hynix y Micron) de casi el 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>Sin embargo, no se espera que la nueva oferta derivada de ese aumento de gasto llegue hasta 2029 o 2030, por lo que la crisis de la RAM parece estar apenas comenzando. Francamente, esto significa que la estimación de Samsung es bastante optimista, lo que subestima la gravedad de la escasez de memoria.</p><p>Manufacturers and consumers are perhaps now at a stage where the RAM crisis may Es posible que fabricantes y consumidores se encuentren ahora en una fase en la que la crisis de la memoria RAM se convierta en la nueva normalidad, lo que está provocando un cambio radical en el mercado del hardware para PC, sumiéndolo en una situación de inestabilidad.</p><p>Los precios de las tarjetas gráficas han aumentado en los últimos meses. Nvidia ha lanzado modelos anteriores con la RTX 3060 , y AMD ha presentado la nueva Radeon RX 9050 de 8 GB. Ambos casos son un claro indicio de que el mercado atraviesa su peor momento en décadas, y el panorama actual no es alentador.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/el-ultimo-informe-de-samsung-sugiere-que-la-crisis-de-la-memoria-ram-no-ha-hecho-mas-que-empezar-podriamos-estar-ante-una-nueva-normalidad</link>
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                            <![CDATA[ No esperes que la crisis de la memoria RAM mejore más allá de 2027 —al menos según Samsung—, y un nuevo informe sugiere que la situación es peor de lo que pensábamos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <ul><li><strong>Se prevé que la actual crisis de RAM continúe hasta 2028.</strong></li><li><strong>Samsung afirma que se prevé que la escasez de memoria empeore en 2027.</strong></li><li><strong>Según Deloitte, se prevé que los tres principales fabricantes de RAM tengan un gasto de capital combinado que casi se cuadruplicará entre 2024 y 2027.</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM no cesa y la escasez sigue afectando a los fabricantes de hardware para PC. Lamentablemente, todo apunta a que esta situación se convertirá en la nueva normalidad.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112966/memory-shortages-will-get-only-worse-in-2027-and-2028-warns-samsung/index.html" target="_blank">TweakTown</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> prevé que la escasez de memoria RAM empeore en 2027 y continúe durante 2028. Esto afectará directamente a los consumidores, que tendrán que pagar precios cada vez más altos por los kits de RAM, las consolas de videojuegos y los ordenadores prefabricados.</p><p>Jaejune Kim, vicepresidente ejecutivo de chips de memoria de Samsung, declaró a los inversores en la última conferencia telefónica sobre resultados: "Creemos que es improbable que se produzca un aumento en la oferta incremental hasta 2028. Se prevé que las limitaciones de suministro se agraven aún más en 2027".</p><p>En esencia, eso significa que los aumentos de precio que hemos visto para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">la PS5</a> de <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony, </a><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">la Xbox Series X</a> de Microsoft, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">la Xbox Series S</a> y, francamente, las consolas de próxima generación, probablemente enfrentarán las mismas consecuencias de la tendencia al alza de precios.</p><p>Lo mismo puede decirse de la Steam Machine de Valve, cuyo precio de venta al público no era el que deseaban, con sugerencias de un precio objetivo inicial de 750 dólares. Sin embargo, la crisis de la RAM obligó a Valve a tomar una decisión, ya que no pudo subvencionar la Steam Machine de la misma manera que lo hizo con la Steam Deck .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya" name="RAM Listing.png" alt="Intense close-up of RAM against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash / Liam Briese)</span></figcaption></figure><p>Lamentablemente, no es solo Samsung quien prevé que la crisis de la memoria RAM empeore. <a href="https://gamesbeat.com/ramageddon-why-the-memory-chip-crisis-is-worse-than-expected-lasting-to-2029-or-2030-deloitte/" target="_blank">Gamesbeat</a> destaca el informe de Deloitte, que anticipa un aumento en el gasto de capital combinado de los tres grandes (Samsung, SK Hynix y Micron) de casi el 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>Sin embargo, no se espera que la nueva oferta derivada de ese aumento de gasto llegue hasta 2029 o 2030, por lo que la crisis de la RAM parece estar apenas comenzando. Francamente, esto significa que la estimación de Samsung es bastante optimista, lo que subestima la gravedad de la escasez de memoria.</p><p>Manufacturers and consumers are perhaps now at a stage where the RAM crisis may Es posible que fabricantes y consumidores se encuentren ahora en una fase en la que la crisis de la memoria RAM se convierta en la nueva normalidad, lo que está provocando un cambio radical en el mercado del hardware para PC, sumiéndolo en una situación de inestabilidad.</p><p>Los precios de las tarjetas gráficas han aumentado en los últimos meses. Nvidia ha lanzado modelos anteriores con la RTX 3060 , y AMD ha presentado la nueva Radeon RX 9050 de 8 GB. Ambos casos son un claro indicio de que el mercado atraviesa su peor momento en décadas, y el panorama actual no es alentador.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Palit presenta la RTX 3060 de 12 GB, mientras la crisis de la memoria RAM hace que vuelvan al mercado más GPU antiguas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Palit ha lanzado un nuevo modelo de RTX 3060 con 12 GB de VRAM</strong></li><li><strong>Esto sigue la tendencia reciente de resucitar GPU antiguas</strong></li><li><strong>Estas GPU pueden ofrecer 12 GB de memoria de video a un precio relativamente accesible, pero no tienen sentido si se comparan con los precios de la generación actual</strong></li></ul><p>Puede que hasta ahora no hayamos visto ninguna tarjeta gráfica nueva de Nvidia este año —y no se vislumbra ninguna actualización de la serie RTX 5000 Super (aunque vuelven a circular rumores)—, pero seguimos siendo testigos del resurgimiento de algunas GPU GeForce antiguas, ya que Palit ha presentado oficialmente una nueva RTX 3060.</p><p>Esa popular y robusta GPU para juegos ya ha tenido una especie de regreso, volviendo a los estantes de tiendas como Newegg como una alternativa económica en un contexto de escasez de memoria RAM, donde los precios de muchas de estas tarjetas de la generación actual se están disparando (junto con otros componentes de PC, por supuesto).</p><p>Tal como lo señaló <a href="https://videocardz.com/newz/palit-launches-brand-new-geforce-rtx-3060-graphics-cards">VideoCardz</a>, Palit ha <a href="https://www.palit.com/enews/products/30_series/3060_Infinity2/index_en.php">anunciado </a>a bombo y platillo el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC como «el regreso de un clásico», lo cual sin duda es una forma de verlo.</p><p>Aunque, para ser justos, incluso hoy en día, la RTX 3060 sigue siendo una GPU muy popular, ocupando el segundo lugar en la encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 (solo por detrás de la GPU para laptop RTX 4060, en un giro bastante extraño en el que no voy a entrar aquí).</p><p>Palit señala: "Al combinar una enorme capacidad de memoria de 12 GB de GDDR6 con una carcasa de doble ventilador, limpia y totalmente negra, la Infinity 2 ofrece un rendimiento honesto y confiable sin el precio elevado".</p><h2 id="esperemos-que-el-precio-sea-asequible-pero-hasta-ahora-los-precios-de-la-rtx-3060-han-estado-fuera-de-lo-normal">Esperemos que el precio sea asequible, pero hasta ahora los precios de la RTX 3060 han estado fuera de lo normal</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1507px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh" name="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card" alt="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown at an angle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1507" height="848" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Palit)</span></figcaption></figure><p>El principal atractivo de estos modelos RTX 3060 es que cuentan con 12 GB de memoria de video (VRAM), tal como destaca Palit con este nuevo modelo Infinity 2 OC. La forma en que esto elude (hasta cierto punto) la crisis de la memoria es que estas tarjetas Nvidia de la generación anterior usan VRAM GDDR6, un tipo de memoria diferente a la GDDR7 que se usa en las tarjetas gráficas RTX 5000 (excepto la RTX 5050, que utiliza GDDR6, pero esa es la excepción).</p><p>Esto significa que Nvidia puede lograr que sus socios produzcan tarjetas gráficas con 12 GB de VRAM GDDR6 (una configuración que muchos jugadores consideran prioritaria), pero que se sitúan en el segmento más económico del mercado. Debido a cuestiones de costo, hoy en día es mucho menos viable vender GPU de gama baja que incorporan VRAM GDDR7 (como la RTX 5060 Ti con 16 GB).</p><p>Es triste que la crisis de la memoria RAM nos haya llevado a esta situación, pero esa es la realidad actual del mundo de las GPU. Lo que también me parece problemático es que, si bien la RTX 3060 podría tener 12 GB de VRAM a un precio relativamente accesible, si tomamos como ejemplo los precios actuales en EE. UU., no es significativamente más barata que la RTX 5060 con 8 GB.</p><p>Sí, con esta última tarjeta gráfica de última generación obtienes una configuración de memoria más limitada, pero sigue siendo una GPU mucho más rápida —que además se beneficia de DLSS 4— y solo cuesta un poco más del 5 % (al momento de escribir este artículo). Con este tipo de diferencia de precio, la RTX 3060 de 12 GB no tiene mucho sentido.</p><p>Si estos modelos de la RTX 3060 fueran mucho más baratos, tal vez habría más argumentos a su favor. Para ser justos con Palit, aún no conocemos el precio de esta nueva oferta, pero el precio debe ser mucho más atractivo que lo que veo en este momento (especialmente en el Reino Unido, donde la RTX 5060 de 8 GB es, de hecho, más barata que la 3060 en algunas tiendas, aunque no hay mucho stock de esta última).</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La crisis de la memoria RAM está obligando a los fabricantes de tarjetas gráficas a dar marcha atrás. ]]>
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                                <ul><li><strong>Palit ha lanzado un nuevo modelo de RTX 3060 con 12 GB de VRAM</strong></li><li><strong>Esto sigue la tendencia reciente de resucitar GPU antiguas</strong></li><li><strong>Estas GPU pueden ofrecer 12 GB de memoria de video a un precio relativamente accesible, pero no tienen sentido si se comparan con los precios de la generación actual</strong></li></ul><p>Puede que hasta ahora no hayamos visto ninguna tarjeta gráfica nueva de Nvidia este año —y no se vislumbra ninguna actualización de la serie RTX 5000 Super (aunque vuelven a circular rumores)—, pero seguimos siendo testigos del resurgimiento de algunas GPU GeForce antiguas, ya que Palit ha presentado oficialmente una nueva RTX 3060.</p><p>Esa popular y robusta GPU para juegos ya ha tenido una especie de regreso, volviendo a los estantes de tiendas como Newegg como una alternativa económica en un contexto de escasez de memoria RAM, donde los precios de muchas de estas tarjetas de la generación actual se están disparando (junto con otros componentes de PC, por supuesto).</p><p>Tal como lo señaló <a href="https://videocardz.com/newz/palit-launches-brand-new-geforce-rtx-3060-graphics-cards">VideoCardz</a>, Palit ha <a href="https://www.palit.com/enews/products/30_series/3060_Infinity2/index_en.php">anunciado </a>a bombo y platillo el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC como «el regreso de un clásico», lo cual sin duda es una forma de verlo.</p><p>Aunque, para ser justos, incluso hoy en día, la RTX 3060 sigue siendo una GPU muy popular, ocupando el segundo lugar en la encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 (solo por detrás de la GPU para laptop RTX 4060, en un giro bastante extraño en el que no voy a entrar aquí).</p><p>Palit señala: "Al combinar una enorme capacidad de memoria de 12 GB de GDDR6 con una carcasa de doble ventilador, limpia y totalmente negra, la Infinity 2 ofrece un rendimiento honesto y confiable sin el precio elevado".</p><h2 id="esperemos-que-el-precio-sea-asequible-pero-hasta-ahora-los-precios-de-la-rtx-3060-han-estado-fuera-de-lo-normal">Esperemos que el precio sea asequible, pero hasta ahora los precios de la RTX 3060 han estado fuera de lo normal</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check="" ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1507px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh" name="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card" alt="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown at an angle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1507" height="848" attribution="" endorsement="" class="inline" /></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Palit)</span></figcaption></figure><p>El principal atractivo de estos modelos RTX 3060 es que cuentan con 12 GB de memoria de video (VRAM), tal como destaca Palit con este nuevo modelo Infinity 2 OC. La forma en que esto elude (hasta cierto punto) la crisis de la memoria es que estas tarjetas Nvidia de la generación anterior usan VRAM GDDR6, un tipo de memoria diferente a la GDDR7 que se usa en las tarjetas gráficas RTX 5000 (excepto la RTX 5050, que utiliza GDDR6, pero esa es la excepción).</p><p>Esto significa que Nvidia puede lograr que sus socios produzcan tarjetas gráficas con 12 GB de VRAM GDDR6 (una configuración que muchos jugadores consideran prioritaria), pero que se sitúan en el segmento más económico del mercado. Debido a cuestiones de costo, hoy en día es mucho menos viable vender GPU de gama baja que incorporan VRAM GDDR7 (como la RTX 5060 Ti con 16 GB).</p><p>Es triste que la crisis de la memoria RAM nos haya llevado a esta situación, pero esa es la realidad actual del mundo de las GPU. Lo que también me parece problemático es que, si bien la RTX 3060 podría tener 12 GB de VRAM a un precio relativamente accesible, si tomamos como ejemplo los precios actuales en EE. UU., no es significativamente más barata que la RTX 5060 con 8 GB.</p><p>Sí, con esta última tarjeta gráfica de última generación obtienes una configuración de memoria más limitada, pero sigue siendo una GPU mucho más rápida —que además se beneficia de DLSS 4— y solo cuesta un poco más del 5 % (al momento de escribir este artículo). Con este tipo de diferencia de precio, la RTX 3060 de 12 GB no tiene mucho sentido.</p><p>Si estos modelos de la RTX 3060 fueran mucho más baratos, tal vez habría más argumentos a su favor. Para ser justos con Palit, aún no conocemos el precio de esta nueva oferta, pero el precio debe ser mucho más atractivo que lo que veo en este momento (especialmente en el Reino Unido, donde la RTX 5060 de 8 GB es, de hecho, más barata que la 3060 en algunas tiendas, aunque no hay mucho stock de esta última).</p>
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