Skull and Bones: todo lo que sabemos hasta ahora

Skull and Bones
(Image credit: Ubisoft)

Skull and Bones se ha hecho esperar y, tras sufrir otro retraso a finales del año pasado, ni siquiera tiene fecha de lanzamiento. En la actualidad, Ubisoft parece estar en una especie de punto muerto, a la espera del momento adecuado para volver a lanzar el juego de rol de piratas.

Desde su anuncio en 2017, Skull and Bones ha cambiado de rumbo en cuanto a jugabilidad y estructura. Inicialmente pensado como un juego de batallas navales PvP, el juego es ahora más un RPG tradicional de Ubisoft. Sin embargo, hasta que veamos más de la iteración actual del juego, nadie sabe cómo será cuando se lance.

Mientras esperamos más información sobre Skull and Bones, esta nota se ha actualizado con las últimas noticias, tráilers y detalles sobre el juego. A medida que salgan a la luz nuevos detalles, los encontrarás aquí. Esperemos que nos den una nueva fecha de lanzamiento cuanto antes.

Skull and Bones: todos los detalles

  • ¿De qué se trata? La próxima aventura de piratas de Ubisoft
  • ¿En qué puedo jugarlo? PS5, Xbox Series X|S, y PC
  • ¿Cuándo? "Principios de 2023-24"

Skull & Bones: fecha de lanzamiento y plataformas

Skull and Bones

(Image credit: Ubisoft)

Skull and Bones se ha retrasado por sexta vez, y ahora la aventura de piratas saldrá a la venta "a principios de 2023-24".

Skull and Bones saldrá en PS5, Xbox Series X|S y PC. Cuando se anunció por primera vez el juego, solo se confirmó su lanzamiento en PS4, Xbox One y PC. Aunque, por aquel entonces, su lanzamiento estaba previsto para 2018. Tras muchos retrasos, y el lanzamiento de la nueva generación de consolas, Skull and Bones ha abandonado PS4 y Xbox One. Seguirá en PC pero, en su lugar, llegará también a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.

Skull and Bones también será el primer juego de Ubisoft que se venderá a un precio inferior para las consolas de nueva generación, algo a lo que no se había comprometido anteriormente.

Skull & Bones trailers

Último tráiler

Tras el último retraso de Skull and Bones, Ubisoft ha publicado un vídeo de 30 minutos en el que muestra algunas de las nuevas mecánicas de juego. Puedes verlo a continuación para hacerte una mejor idea de cómo ha cambiado el juego en el último año.

Skull & Bones gameplay

Cuando Skull and Bones se presentó por primera vez, se parecía más a Rainbow Six Siege de lo que parece ahora. Se trataba de un juego PvP en equipos pequeños en el que cada jugador asumía el papel de una nave, la equipaba con armas y armaduras especializadas y, a continuación, los dos equipos se hacían añicos mutuamente con sus cañones y mosquetes.

Todo eso ha cambiado, o al menos ya no es el centro de atención. Ahora, Skull and Bones es ante todo un juego de supervivencia. Empiezas tu vida como un pirata náufrago. Tienes que buscar recursos para construir un diminuto velero prácticamente indefenso, y desde esos humildes comienzos te alzarás hasta convertirte en un señor pirata.

Con tu barco navegarás por un mundo abierto, buscando madera, metales preciosos y todos los demás recursos que puedas necesitar para fabricar equipamiento. Te enfrentarás a enemigos de la IA, como otros barcos, pero también a animales salvajes, como hipopótamos y tiburones. Y de ellos recogerás más recursos y botín, que podrás usar para intercambiar por dinero en guaridas piratas y otros puestos avanzados, o usar en tu artesanía.

La mejor forma de ganar dinero, equipamiento y planos es aceptar contratos. Estos trabajos te permitirán cazar recompensas, asaltar ciudades o buscar tesoros perdidos. Los contratos a los que tienes acceso están determinados por tu "infamia" y completarlos también te ayudará a aumentar tu nivel de infamia. Aunque puedes comprar equipo y barcos con el botín que consigas, Skull and Bones te permite fabricar equipo para equipar tu goleta.

Mientras recorres los siete mares de Skull and Bones, descubrirás planos. Pueden ser recompensas por completar contratos u ocultos en el fondo de cofres del tesoro. Serán esenciales para la artesanía del juego. Con los planos y los recursos que encuentres en el mundo, ya sea rebuscando entre los restos de naufragios, recolectando recursos naturales o cazando animales en el mar, podrás construir barcos completamente nuevos, crear nuevas armas y armaduras y mejorar todos los accesorios de tu barco.

Algunos de los cascos y equipos más poderosos necesitarán ser fabricados. Así que si quieres convertirte en el pirata más temible de los siete mares tendrás que invertir tu tiempo en artesanía y planos.

Skull and Bones - Multijugador

Skull and Bones nació como un juego PvP, pero ha evolucionado hasta convertirse en un juego de supervivencia que puede jugarse completamente en solitario. Es un cambio bastante drástico con respecto a la visión original del juego de piratas de mundo abierto de Ubisoft. Sin embargo, el modo multijugador de Skull and Bones sigue existiendo en una forma modificada.

Aunque todo el juego puede jugarse en solitario, puedes abrirlo a otros jugadores, tanto amigos como enemigos. Cuando aceptes una misión de contrato y salgas al mundo a ganar botín, podrás invitar a otro jugador a tu grupo, uniéndote para afrontar juntos la misión. Aunque esto hará que el juego sea un poco más fácil y tendréis que repartiros parte de las ganancias, porque a menudo os encontraréis enfrentándoos a más enemigos y ganando más botín del que vuestra bodega puede, eh, contener, compartirlo con un amigo no significa que acabéis con menos.

También puedes abrir tu partida a jugadores enemigos, convirtiendo los siete mares en una arena PvP. Aunque no puedes ser atacado en las aguas seguras que rodean una guarida pirata, en cuanto salgas de sus límites puedes ser objetivo de otros jugadores. Por supuesto, de camino a una misión puede que no llames mucho la atención, pero cuando estés de vuelta a puerto, con tu bodega llena de botín, los jugadores enemigos te verán como un objetivo de gran valor en el amplificador y puede que vengan a darte caza.

De este modo, el PvP y el cooperativo siguen teniendo un papel en Skull and Bones, pero de una forma mucho más reducida.

Skull and Bones tipos de barcos

Skull and Bones

(Image credit: Ubisoft)

En Skull and Bones habrá varios tipos de barcos, cada uno con sus puntos fuertes y débiles. Los tres tipos que Ubisoft confirmó en el Ubisoft Forward fueron las naves de carga, las naves de navegación y las naves de potencia de fuego. Puede que haya más tipos que aún no hemos visto, pero además de estas categorías, sabemos que hay varios cascos de cada tipo, así que habrá muchas oportunidades de encontrar la nave perfecta para tu estilo de juego.

Barcos de carga

Los barcos de carga, son más grandes y lentos que los barcos de cobertura, tienen grandes bodegas que te permiten transportar mucho más botín que cualquier otro tipo de barco. Aunque puede que no sean tan buenas en combate como las naves de fuego, ni tan rápidas como las naves de navegación, si llevas una nave de carga a la batalla no tendrás que dejar ningún botín atrás.

Barcos de navegación

Aunque no dispondrás de mucho blindaje ni de puntos duros donde instalar líneas de cañones, las naves de navegación son el tipo de nave más rápido y maniobrable. No sólo son buenas para explorar el terreno, sino que en una batalla un buen capitán será capaz de zigzaguear entre sus enemigos y mantenerse por delante de sus cañones. Su otro punto débil es su pequeña bodega, por lo que este tipo de nave es más recomendable cuando tienes un amigo que te ayude a recoger el botín después de una batalla.

Naves de potencia de fuego

Si quieres llevar la lucha a una batalla, entonces este va a ser el tipo de nave para ti. Puede que no sea tan rápida o maniobrable como una nave de navegación, puede que no tenga el blindaje o la bodega de un carguero, pero la nave de fuego puede cargar la mayor cantidad de cañones y dominar el campo de batalla.

Skull and Bones: noticias

Skull and Bones

(Image credit: Ubisoft)

Skull & Bones "no es un juego narrativo".

Si esperas una gran historia en Skull & Bones, quizá debas moderar tus expectativas. En una entrevista con True Achievements, el director del juego Ryan Barnard nos dijo:

"Skull and Bones no es un juego narrativo. Tenemos elementos narrativos: en el juego conocerás a importantes PNJ llamados Kingpins, que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que te relaciones con ellos al aceptar contratos. El juego tiene una historia subyacente con la que construimos todo el lore del mundo, pero ese no es el objetivo principal. Queremos que los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren ser".

En su lugar, Barnard considera que el sistema de progresión, Infamy, es la fuerza motriz de esta campaña. Dado que se trata de una experiencia de servicio en vivo, no es tan sorprendente que la historia no sea el centro de atención, aunque puede resultar decepcionante para aquellos que busquen una aventura pirata fresca para un solo jugador.

Alexa Hernandez
Editor

Alexa Hernandez es amante de los animales, series, películas y tecnología. 

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