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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Steam-deck ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc/pc-gaming/steam-deck</link>
        <description><![CDATA[ All the latest steam-deck content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de la memoria RAM no ha cambiado los planes para la Steam Deck 2, pero podría afectar a la fecha de lanzamiento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/la-crisis-de-ram-no-ha-cambiado-los-planes-de-steam-deck-2-pero-podria-afectar-la-fecha-de-lanzamiento</link>
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                            <![CDATA[ Valve afirma que el dispositivo portátil llegará «cuando podamos ofrecerlo», sugiriendo que el precio será un factor clave ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El lanzador de Epic se está adaptando para Linux</strong></li><li><strong>Esto ocurre justo cuando la aplicación de streaming GeForce Now de Nvidia salió de la fase beta y se lanzó oficialmente en Linux</strong></li><li><strong>Este año se está volviendo cada vez mejor para los jugadores de Linux, ya que GOG también está adaptando su cliente Galaxy para esta plataforma</strong></li></ul><p>Epic lanzará una versión nativa de su launcher para <a href="https://www.techradar.com/best/best-linux-distros-for-windows-users">Linux</a> y, además, la aplicación de GeForce Now de Nvidia para Linux ya es oficial, después de salir de su fase beta.</p><p>La llegada de Epic Games Store a Linux será una gran noticia para los propietarios de <a href="https://www.techradar.com/reviews/steam-deck">Steam Deck</a> y otros usuarios de Linux que quieran acceder a la plataforma de juegos de Epic sin complicaciones. Según informa <a href="https://steamdeckhq.com/news/epic-games-store-will-support-linux-soon/">Steam Deck HQ</a> (vía <a href="https://videocardz.com/newz/epic-games-store-is-getting-official-linux-support-epic-says-it-is-coming-soon">VideoCardz</a>), esa versión nativa está en camino.</p><p>Un empleado de Epic (@onepercentnachos) fue cuestionado sobre este tema durante una AMA (sesión de “pregúntame lo que quieras”) en el servidor de Discord de la comunidad de Epic Games Store. El empleado respondió que una versión nativa de la tienda llegará “pronto”, aunque no estará disponible en la próxima versión preliminar. También señaló que “necesitamos hacer algo más que simplemente tener una versión del launcher que pueda ejecutarse de forma nativa en Linux”.</p><p><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-linux-native-app/">Nvidia también anunció recientemente</a> que la aplicación para Linux de su servicio de streaming, <a href="https://www.techradar.com/gaming/nvidia-geforce-now-review">GeForce Now</a>, dejó de estar en fase beta. Según la compañía, la versión completa y oficial de la aplicación “se centra en el rendimiento, la estabilidad y el acabado”, además de mantener la compatibilidad con Ubuntu 24.04 y versiones posteriores.</p><p>Y aunque no está relacionado con los videojuegos, el lanzamiento de una <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/christ-almighty-this-is-so-bad-chatgpts-big-app-update-brings-huge-changes-to-your-workflows-and-users-seem-to-hate-it">aplicación de ChatGPT</a> para Linux por parte de OpenAI representa otro avance importante para la plataforma. Como informa <a href="https://techcrunch.com/2026/08/11/openai-launches-chatgpt-desktop-app-for-linux/">TechCrunch</a>, la aplicación de ChatGPT para Linux todavía está en fase preliminar, pero ofrece una experiencia de aplicación nativa en distintas distribuciones. Entre ellas se encuentran Ubuntu 24.04 y 26.04 LTS, Debian 13, así como Fedora 43 y 44.</p><p>OpenAI señaló: “Linux ha sido una de las plataformas más solicitadas para la aplicación de escritorio, y este lanzamiento extiende ChatGPT y Codex a todos los principales sistemas operativos de escritorio”.</p><h2 id="un-futuro-mas-prometedor-para-los-jugadores-de-linux-pero-fortnite-sigue-siendo-motivo-de-controversia">Un futuro más prometedor para los jugadores de Linux, pero Fortnite sigue siendo motivo de controversia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WxBfGau3jwudySapyNdozX" name="1760956597.jpg" alt="Fortnite error screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WxBfGau3jwudySapyNdozX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Epic Games)</span></figcaption></figure><p>La llegada de Epic Games Store de forma nativa es una gran noticia para los jugadores que usan Linux —incluido SteamOS—, ya que significa una forma mucho más conveniente de jugar los títulos de la tienda, a diferencia de la situación actual, en la que hay que recurrir a trucos y soluciones alternativas (como usar una aplicación de terceros, por ejemplo, Heroic Games Launcher).</p><p>Cabe señalar que aún no se han confirmado las distribuciones que serán compatibles, pero es de suponer que SteamOS, enfocado en los videojuegos, será una de ellas. Además, seguirá habiendo limitaciones incluso con esta implementación nativa, sobre todo en los juegos con sistemas anti-trampas. De hecho, el propio Fortnite de Epic no funciona en Linux (y eso se debe a que Epic bloquea activamente la ejecución del juego debido a problemas relacionados con las trampas, lo cual sigue siendo motivo de controversia).</p><p>Dado el aparente cambio de actitud que se observa aquí con la adaptación de su lanzador, tal vez Epic cambie de rumbo con respecto a Fortnite eventualmente. Sin embargo, algunos jugadores en Reddit se muestran muy escépticos ante esa posibilidad, y como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3lwu5g/">Reddit </a>escéptico: «No mantendría muchas esperanzas».</p><p>Otro fue un poco más allá y <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3m4jdr/">comentó</a>: «Sinceramente, no me sorprendería que Tim Sweeney [el director ejecutivo de Epic] prefiriera morir antes que permitir que Fortnite se ejecute en Linux».</p><p>De cualquier manera, dejando de lado la controversia de Fortnite, con GOG trabajando también en una versión nativa para Linux de su cliente Galaxy, se están dando pasos considerables para los jugadores; y el hecho de que GeForce Now de Nvidia se haya hecho oficial para Linux es otro paso útil hacia adelante.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/epic-games-store-va-a-ser-compatible-con-linux-proximamente-y-eso-es-una-gran-noticia-para-los-propietarios-de-steam-deck</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El 2026 se pone cada vez mejor para los jugadores de Linux, ya que Epic está desarrollando una versión nativa de su lanzador y, además, la app de GeForce Now ya está disponible oficialmente. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Happy PC gamer]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El lanzador de Epic se está adaptando para Linux</strong></li><li><strong>Esto ocurre justo cuando la aplicación de streaming GeForce Now de Nvidia salió de la fase beta y se lanzó oficialmente en Linux</strong></li><li><strong>Este año se está volviendo cada vez mejor para los jugadores de Linux, ya que GOG también está adaptando su cliente Galaxy para esta plataforma</strong></li></ul><p>Epic lanzará una versión nativa de su launcher para <a href="https://www.techradar.com/best/best-linux-distros-for-windows-users">Linux</a> y, además, la aplicación de GeForce Now de Nvidia para Linux ya es oficial, después de salir de su fase beta.</p><p>La llegada de Epic Games Store a Linux será una gran noticia para los propietarios de <a href="https://www.techradar.com/reviews/steam-deck">Steam Deck</a> y otros usuarios de Linux que quieran acceder a la plataforma de juegos de Epic sin complicaciones. Según informa <a href="https://steamdeckhq.com/news/epic-games-store-will-support-linux-soon/">Steam Deck HQ</a> (vía <a href="https://videocardz.com/newz/epic-games-store-is-getting-official-linux-support-epic-says-it-is-coming-soon">VideoCardz</a>), esa versión nativa está en camino.</p><p>Un empleado de Epic (@onepercentnachos) fue cuestionado sobre este tema durante una AMA (sesión de “pregúntame lo que quieras”) en el servidor de Discord de la comunidad de Epic Games Store. El empleado respondió que una versión nativa de la tienda llegará “pronto”, aunque no estará disponible en la próxima versión preliminar. También señaló que “necesitamos hacer algo más que simplemente tener una versión del launcher que pueda ejecutarse de forma nativa en Linux”.</p><p><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-linux-native-app/">Nvidia también anunció recientemente</a> que la aplicación para Linux de su servicio de streaming, <a href="https://www.techradar.com/gaming/nvidia-geforce-now-review">GeForce Now</a>, dejó de estar en fase beta. Según la compañía, la versión completa y oficial de la aplicación “se centra en el rendimiento, la estabilidad y el acabado”, además de mantener la compatibilidad con Ubuntu 24.04 y versiones posteriores.</p><p>Y aunque no está relacionado con los videojuegos, el lanzamiento de una <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/christ-almighty-this-is-so-bad-chatgpts-big-app-update-brings-huge-changes-to-your-workflows-and-users-seem-to-hate-it">aplicación de ChatGPT</a> para Linux por parte de OpenAI representa otro avance importante para la plataforma. Como informa <a href="https://techcrunch.com/2026/08/11/openai-launches-chatgpt-desktop-app-for-linux/">TechCrunch</a>, la aplicación de ChatGPT para Linux todavía está en fase preliminar, pero ofrece una experiencia de aplicación nativa en distintas distribuciones. Entre ellas se encuentran Ubuntu 24.04 y 26.04 LTS, Debian 13, así como Fedora 43 y 44.</p><p>OpenAI señaló: “Linux ha sido una de las plataformas más solicitadas para la aplicación de escritorio, y este lanzamiento extiende ChatGPT y Codex a todos los principales sistemas operativos de escritorio”.</p><h2 id="un-futuro-mas-prometedor-para-los-jugadores-de-linux-pero-fortnite-sigue-siendo-motivo-de-controversia">Un futuro más prometedor para los jugadores de Linux, pero Fortnite sigue siendo motivo de controversia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WxBfGau3jwudySapyNdozX" name="1760956597.jpg" alt="Fortnite error screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WxBfGau3jwudySapyNdozX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Epic Games)</span></figcaption></figure><p>La llegada de Epic Games Store de forma nativa es una gran noticia para los jugadores que usan Linux —incluido SteamOS—, ya que significa una forma mucho más conveniente de jugar los títulos de la tienda, a diferencia de la situación actual, en la que hay que recurrir a trucos y soluciones alternativas (como usar una aplicación de terceros, por ejemplo, Heroic Games Launcher).</p><p>Cabe señalar que aún no se han confirmado las distribuciones que serán compatibles, pero es de suponer que SteamOS, enfocado en los videojuegos, será una de ellas. Además, seguirá habiendo limitaciones incluso con esta implementación nativa, sobre todo en los juegos con sistemas anti-trampas. De hecho, el propio Fortnite de Epic no funciona en Linux (y eso se debe a que Epic bloquea activamente la ejecución del juego debido a problemas relacionados con las trampas, lo cual sigue siendo motivo de controversia).</p><p>Dado el aparente cambio de actitud que se observa aquí con la adaptación de su lanzador, tal vez Epic cambie de rumbo con respecto a Fortnite eventualmente. Sin embargo, algunos jugadores en Reddit se muestran muy escépticos ante esa posibilidad, y como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3lwu5g/">Reddit </a>escéptico: «No mantendría muchas esperanzas».</p><p>Otro fue un poco más allá y <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3m4jdr/">comentó</a>: «Sinceramente, no me sorprendería que Tim Sweeney [el director ejecutivo de Epic] prefiriera morir antes que permitir que Fortnite se ejecute en Linux».</p><p>De cualquier manera, dejando de lado la controversia de Fortnite, con GOG trabajando también en una versión nativa para Linux de su cliente Galaxy, se están dando pasos considerables para los jugadores; y el hecho de que GeForce Now de Nvidia se haya hecho oficial para Linux es otro paso útil hacia adelante.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony y Microsoft están acabando con los videojuegos para consolas y PC; he aquí por qué los expertos creen que Valve puede salvar la situación con SteamOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Por mucho que me duela decirlo, el futuro de las plataformas de videojuegos no se ve muy prometedor en este momento. Windows se está volviendo cada vez más rebelde, poniendo constantemente obstáculos a los jugadores de PC en forma de actualizaciones que arruinan el<a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2025/11/proof-that-recent-windows-update-harms-gaming-performance"> rendimiento e implementaciones de IA no solicitadas</a>. Y en el mundo de las consolas, Sony ha molestado a todos al eliminar los juegos físicos a partir de enero de 2028, mientras que la reciente ola de despidos masivos en Xbox desmiente su mensaje de «volver a la normalidad».</p><p>Mientras tanto, Valve parece ir en la dirección opuesta. Ya cuenta con una gran ventaja gracias a Steam, que es prácticamente la tienda y el lanzador predeterminados para los jugadores de PC de todo el mundo. De hecho, ya ha generado unos ingresos brutos <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-has-raked-in-an-estimated-usd11-1-billion-gross-revenue-so-far-this-year-says-market-analyst-its-biggest-ever-six-months/">estimados de 11.1 mil millones de dólares en la primera mitad </a>de este año. Con recursos tan abundantes y sin tener que destinar sus ganancias a los accionistas (dado que, por ahora, sigue siendo una empresa privada), ese es dinero que puede invertir en expansión.</p><p>¿Es este, entonces, el momento perfecto para que Valve dé el salto, aproveche los tropiezos de sus competidores y se arriesgue a convertir a SteamOS en la próxima gran plataforma?</p><h2 id="steamos-vs-windows">SteamOS vs Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76" name="split-image-1920" alt="Composite image featuring back of PC gamer sitting in chair and Steam Deck" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Future)</span></figcaption></figure><p>No cabe duda de que SteamOS ya ha sido todo un éxito. Esto se debe casi por completo al éxito del Steam Deck, el popular dispositivo de Valve que debutó en 2022 y dio inicio a una pequeña revolución en el mundo de las consolas portátiles. El equipo ejecuta SteamOS 3, basado en la distribución Arch Linux y muy superior a sus primeras versiones basadas en Debian. Estas últimas fueron utilizadas en las Steam Machines originales de 2015 y, sin duda, forman parte de las razones por las que esos equipos dejaron de fabricarse en 2018.</p><p>La gran ventaja de SteamOS 3 es su compatibilidad con Proton, la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows en dispositivos con Linux. Aunque Proton es anterior al Steam Deck, fue en esta consola portátil donde realmente encontró su propósito, demostrando que muchos de los escépticos estaban equivocados al ejecutar sin problemas una amplia biblioteca de juegos modernos en un dispositivo pequeño y portátil. Incluso títulos AAA como 007 First Light y Cyberpunk 2077 son perfectamente jugables, <a href="https://www.protondb.com/">junto con muchos otros.</a></p><p>Sin embargo, Valve ya no limita su sistema operativo al Steam Deck y las Steam Machines. Recientemente amplió el soporte a dispositivos con arquitecturas ARM, AMD e Intel, lo que significa que ahora puede ejecutarse en equipos como la Lenovo Legion Go S y la Asus ROG Ally. Chris Hewish, exproductor ejecutivo de Activision y actual presidente de Gaming en Xsolla MoR, explica las ventajas de utilizar SteamOS en estos dispositivos frente a Windows 11.</p><p>"Con el lanzamiento de SteamOS 3.8 en junio, Valve llevó oficialmente el sistema operativo más allá del Steam Deck hacia la familia ROG Ally y la línea Legion Go de Lenovo, y el soporte inicial para Intel ya está incorporando dispositivos como la MSI Claw", me comenta. "En el mismo hardware, los análisis siguen mostrando que supera a Windows 11 en aspectos que realmente importan a quienes juegan en portátiles: autonomía de batería, suspensión y reanudación, y una interfaz diseñada para controladores en lugar de un escritorio adaptado a una pantalla de siete pulgadas".</p><p>Entonces, ¿el éxito continuo de SteamOS depende de expandirse a más hardware? Greg Weller, director de Alianzas de Gaming en Generation Media y con más de 20 años de experiencia en la industria —incluyendo etapas en Rockstar Games y Bethesda Softworks— cree que sí.</p><p>"La oportunidad es mucho mayor si SteamOS continúa siendo independiente del dispositivo", afirma. "Steam Deck demostró que Valve podía crear una experiencia de hardware fantástica, pero la oportunidad estratégica más importante consiste en permitir que los usuarios lleven su ecosistema de Steam entre múltiples dispositivos, en lugar de vincularlo a un solo equipo".</p><p>Y añade:</p><p>"Estamos viendo la misma evolución en otros sectores del entretenimiento, como la música, el cine y la televisión, que en gran medida ya dejaron atrás las experiencias ligadas a un dispositivo específico. Cada vez más, la gente espera que su contenido la acompañe, y no al revés. Así que el hardware de Valve puede seguir siendo la experiencia de referencia, pero si SteamOS se convierte en la capa que conecta la biblioteca, la identidad y los distintos dispositivos del jugador, la oportunidad será mucho mayor".</p><p>No obstante, no todos en la industria comparten esa visión. André Pimenta Ribeiro, director ejecutivo y cofundador de Anybrain, cuyas herramientas de IA conductual se utilizan en juegos en línea como Arc Raiders y The Finals, considera que el panorama es distinto.</p><p>"Por ahora, el éxito de SteamOS depende en gran medida del hardware de Valve y de hasta dónde decida impulsar el propio sistema operativo", asegura.</p><p>Además, añade:</p><p>"Creo que el mejor escenario para Valve es llegar a un público más amplio y casual a través de su propio hardware y ofreciendo su enorme biblioteca al mercado masivo, en lugar de llevar SteamOS a más dispositivos en general. Una vez que el hardware de Valve o SteamOS alcancen una adopción más generalizada, entonces tendrá sentido abrir el ecosistema. Por ahora, da la impresión de que se trata principalmente de una estrategia orientada al desarrollo".</p><h2 id="puntos-conflictivos">Puntos conflictivos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, si SteamOS quiere hacerse con una porción más grande del mercado de los videojuegos, hay ciertos obstáculos que debe superar. Hewish señala uno de los principales puntos conflictivos del sistema: su incompatibilidad con los juegos que requieren herramientas anti-trampas.</p><p>"Las herramientas anti-trampas a nivel del kernel o bien no funcionan en Linux o bien no se han habilitado allí", dice. "Hasta que los juegos competitivos más importantes funcionen de manera confiable a través de Proton, SteamOS no es una opción sin concesiones. Es una opción del tipo “siempre y cuando no juegues esos juegos”, y esos juegos son algunos de los más jugados del mundo».</p><p>Otro problema es lo que Hewish denomina "amplitud de hardware", y explica que: "Windows sigue teniendo la capa de compatibilidad más amplia para los productos de nicho: periféricos especializados, tarjetas de captura, cascos de realidad virtual, GPU externas. Si se confirman los informes sobre el soporte oficial para GeForce, eso cerraría una brecha significativa, ya que SteamOS ha sido, en la práctica, una plataforma AMD hasta ahora".</p><p>Por supuesto, la otra ventaja de Windows es que, una vez que terminas de jugar, puedes pasar a usarlo como una computadora para el día a día. "SteamOS es deliberadamente limitado, una interfaz similar a la de una consola, y ese enfoque es una fortaleza en un dispositivo portátil", dice Hewish. "Pero si quiere competir con Windows de manera más amplia, el acceso al modo de escritorio para usar un navegador, hacer tareas escolares o trabajar en una hoja de cálculo tiene que ser más fluido".</p><h2 id="steamos-vs-consolas">SteamOS vs consolas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ" name="split-image-1920 (1)" alt="Composite image featuring Steam Deck, PS5, and Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Sony / Future)</span></figcaption></figure><p>Pero, ¿qué pasa con SteamOS como competidor de las consolas? La renovada Steam Machine, lanzada en junio de este año, generó una enorme expectativa y parecía una seria contendiente frente al trío conformado por PlayStation, Xbox y Nintendo. Russell Kay, exdesarrollador de Grand Theft Auto y responsable del popular motor 2D GameMaker, considera que fue un éxito al llevar SteamOS a un público más amplio.</p><p>"En la sala de estar, SteamOS ya es una verdadera alternativa a una consola", afirma. "La biblioteca de juegos ya existe, y también el público. Millones de personas tienen una enorme colección digital en Steam, y SteamOS por fin les ofrece una forma de disfrutarla en el televisor, en lugar de limitarla a una consola. Esa es una ventaja real que ninguna otra plataforma tiene".</p><p>Sin embargo, también señala:</p><p>"El verdadero problema es el precio: las Steam Machines cuestan más que una consola. Y es una diferencia que difícilmente desaparecerá pronto debido al aumento en el costo de la memoria RAM y del hardware".</p><p>Además, SteamOS enfrenta otros desafíos en el terreno de las consolas. Chris Hewish explica:</p><p>"La Steam Machine necesita razones para existir más allá de 'ejecuta tu biblioteca actual'. Las consolas triunfan tanto por la selección de contenido y los juegos exclusivos como por el hardware. Esa competencia gira en torno a los hábitos de los usuarios y al catálogo, no a las especificaciones técnicas. Si Valve logra cerrar la brecha en materia de sistemas antitrampas y mantiene el impulso de su hardware, es realista pensar que SteamOS podría convertirse en el sistema operativo predeterminado para consolas portátiles en un par de años. Pero conquistar la sala de estar será un reto mucho más largo, sin importar qué tan bueno sea el software".</p><p>Por su parte, André Pimenta Ribeiro opina:</p><p>"Valve puede llamar la atención en un mercado de consolas que actualmente está más débil, pero por ahora sigue siendo un sistema de nicho dirigido a un grupo muy específico de usuarios. Crecer más allá de eso dependerá del rumbo que decida tomar. Valve es conocida por hacer las cosas a su manera, y eso no siempre favorece las necesidades del ecosistema global de jugadores casuales. Tiene sentido si su objetivo es evolucionar más allá de ser únicamente una plataforma de distribución, pero aún está por verse cuál será el verdadero impacto y cuánto tiempo perdurará".</p><p>Finalmente, concluye:</p><p>"Ya considero que los dispositivos de Steam, como el Steam Deck y la Steam Machine, son comparables a las consolas. No reemplazaría mi PC con Windows ni mi dispositivo móvil por uno de ellos, pero frente al ecosistema actual de consolas, la decisión está mucho más equilibrada".</p><h2 id="el-futuro-de-steamos">El futuro de SteamOS</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk" name="Steam logo" alt="Logo of Steam with game covers in the background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Parece bastante claro, entonces, que SteamOS lleva la delantera cuando se trata del gaming portátil. Sin embargo, una expansión más allá de ese terreno para desbancar a Windows o convertirse en un rival serio para las consolas es un panorama mucho menos seguro.</p><p>Al final, Chris Hewish lo resume de la siguiente manera:</p><p>"Windows sigue teniendo ventaja en dos aspectos: los juegos que utilizan sistemas antitrampas a nivel del kernel y todo aquello que no sea jugar. Y, en la sala de estar, todavía estamos en una etapa muy temprana. La nueva Steam Machine apenas comenzó a distribuirse a finales de junio. Así que lo plantearía de esta forma: SteamOS ya es un competidor real en el mercado de las consolas portátiles y un aspirante creíble, aunque todavía muy joven, en el segmento de las consolas para el salón".</p><p>Por supuesto, el elevado precio de la Steam Machine redujo considerablemente su atractivo. El consenso parece ser que, aunque se trata de un dispositivo competente, su costo es demasiado alto como para representar un desafío real en el mercado de las consolas para la sala de estar. Además, la aparentemente interminable crisis de la memoria RAM complicó aún más la situación, afectando incluso al Steam Deck con un aumento de precio que impactó de forma importante en sus ventas. Aun así, la realidad es que la PS5, la Nintendo Switch 2 y las Xbox Series X|S siguen siendo opciones considerablemente más económicas que la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, quizá todavía haya esperanza para la Gabecube y otras implementaciones de SteamOS más allá del segmento portátil. Después de todo, Hewish señala que no es especialmente beneficioso para los desarrolladores de videojuegos que una sola plataforma domine el mercado.</p><p>Según explica:</p><p>"Si desarrollas videojuegos para ganarte la vida, en realidad no quieres que una sola plataforma gane por completo, incluso si es una que te gusta. Cuando el mercado se concentra en un solo actor, el poder de negociación desaparece. Cuando una sola tienda o sistema operativo controla el acceso a los jugadores, tarde o temprano también controla las condiciones, las comisiones y la relación con los desarrolladores. El mejor desenlace no sería que SteamOS reemplazara a Windows, sino que exista una competencia real a nivel de plataformas, porque eso obliga a todos los guardianes del ecosistema a ofrecer mejores condiciones tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Que SteamOS consiga una cuota de mercado importante precisamente logra ese objetivo".</p><p>Finalmente, añade:</p><p>"Mi apuesta es que SteamOS se convertirá en la opción preferida para quienes compran un dispositivo específicamente para jugar, mientras que Windows seguirá siendo la mejor alternativa para quienes necesitan que un solo equipo sirva para todo".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW" name="8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c" alt="Official Steam hardware." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2400" height="1350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p><em>Greg Weller considera que la expansión gradual de SteamOS también aporta otro beneficio.</em></p><p><em>Según explica:</em></p><p><em>"SteamOS ya se ha consolidado como un competidor creíble, aunque no de la forma en que normalmente se define la competencia. En lugar de intentar reemplazar a Windows o convencer a los jugadores de consolas de cambiar de plataforma de la noche a la mañana, SteamOS está reduciendo las barreras entre los jugadores y las bibliotecas de juegos en las que ya han invertido, permitiéndoles llevar su ecosistema de Steam a más lugares y dispositivos".</em></p><p><em>Y añade:</em></p><p><em>"Esto refleja un cambio mucho más amplio que está ocurriendo en toda la industria del entretenimiento. Históricamente, los consumidores compraban primero el hardware y después construían una biblioteca de contenido a su alrededor. Ahora, cada vez más personas invierten en ecosistemas. A los jugadores les importa menos el sistema operativo que utilizan y más que sus juegos, partidas guardadas, logros, amigos y compras puedan trasladarse sin problemas entre distintos dispositivos".</em></p><p><em>Los ecosistemas de videojuegos también se han vuelto importantes por otra razón.</em></p><p><em>"Nuestra investigación reveló que el 72% de los jugadores descubre nuevos videojuegos a través de redes sociales, el 67% mediante YouTube y el 53% mediante tiendas digitales como Steam, PlayStation Store y Xbox Store", explica Weller. "Los ecosistemas de las plataformas se han convertido tanto en el escaparate como en el motor de descubrimiento de nuevos juegos. Por eso, SteamOS no es simplemente un sistema operativo, sino otro punto de contacto dentro de un ecosistema mucho más amplio".</em></p><p><em>También destaca que:</em></p><p><em>"La verdadera ventaja competitiva de Valve nunca ha sido vender juegos, sino centrarse en el ecosistema que los rodea: las funciones de comunidad, las recomendaciones, las partidas guardadas en la nube y, en general, la experiencia de mantenerse conectado con tu biblioteca. Esos son los aspectos en los que Valve puede seguir diferenciándose, en lugar de depender de los juegos exclusivos".</em></p><p><em>El punto sobre las funciones comunitarias es especialmente importante. La comunidad de Steam ha desempeñado un papel fundamental para consolidar la fidelidad de sus usuarios y generar la buena reputación que la plataforma tiene entre los jugadores. Su apertura a los mods y complementos mediante Steam Workshop ha sido clave para ello. Además, como señala Russell Kay, aunque los juegos comprados en la tienda de Steam incluyen sistemas de gestión de derechos digitales (DRM), "ha sido una de las mejores historias cuando se trata de DRM".</em></p><p><em>Por ello, si SteamOS quiere expandirse más allá del segmento de las consolas portátiles, deberá conservar aquello que lo distingue de otras plataformas de videojuegos más cerradas.</em></p><p><em>¿Crees que SteamOS se convertirá en la próxima gran plataforma del gaming? Vota en la encuesta a continuación y, si quieres compartir tu opinión, también puedes dejar un comentario.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqE7X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqE7X.js" async></script> ]]></dc:content>
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                                <p>Por mucho que me duela decirlo, el futuro de las plataformas de videojuegos no se ve muy prometedor en este momento. Windows se está volviendo cada vez más rebelde, poniendo constantemente obstáculos a los jugadores de PC en forma de actualizaciones que arruinan el<a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2025/11/proof-that-recent-windows-update-harms-gaming-performance"> rendimiento e implementaciones de IA no solicitadas</a>. Y en el mundo de las consolas, Sony ha molestado a todos al eliminar los juegos físicos a partir de enero de 2028, mientras que la reciente ola de despidos masivos en Xbox desmiente su mensaje de «volver a la normalidad».</p><p>Mientras tanto, Valve parece ir en la dirección opuesta. Ya cuenta con una gran ventaja gracias a Steam, que es prácticamente la tienda y el lanzador predeterminados para los jugadores de PC de todo el mundo. De hecho, ya ha generado unos ingresos brutos <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-has-raked-in-an-estimated-usd11-1-billion-gross-revenue-so-far-this-year-says-market-analyst-its-biggest-ever-six-months/">estimados de 11.1 mil millones de dólares en la primera mitad </a>de este año. Con recursos tan abundantes y sin tener que destinar sus ganancias a los accionistas (dado que, por ahora, sigue siendo una empresa privada), ese es dinero que puede invertir en expansión.</p><p>¿Es este, entonces, el momento perfecto para que Valve dé el salto, aproveche los tropiezos de sus competidores y se arriesgue a convertir a SteamOS en la próxima gran plataforma?</p><h2 id="steamos-vs-windows">SteamOS vs Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76" name="split-image-1920" alt="Composite image featuring back of PC gamer sitting in chair and Steam Deck" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Future)</span></figcaption></figure><p>No cabe duda de que SteamOS ya ha sido todo un éxito. Esto se debe casi por completo al éxito del Steam Deck, el popular dispositivo de Valve que debutó en 2022 y dio inicio a una pequeña revolución en el mundo de las consolas portátiles. El equipo ejecuta SteamOS 3, basado en la distribución Arch Linux y muy superior a sus primeras versiones basadas en Debian. Estas últimas fueron utilizadas en las Steam Machines originales de 2015 y, sin duda, forman parte de las razones por las que esos equipos dejaron de fabricarse en 2018.</p><p>La gran ventaja de SteamOS 3 es su compatibilidad con Proton, la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows en dispositivos con Linux. Aunque Proton es anterior al Steam Deck, fue en esta consola portátil donde realmente encontró su propósito, demostrando que muchos de los escépticos estaban equivocados al ejecutar sin problemas una amplia biblioteca de juegos modernos en un dispositivo pequeño y portátil. Incluso títulos AAA como 007 First Light y Cyberpunk 2077 son perfectamente jugables, <a href="https://www.protondb.com/">junto con muchos otros.</a></p><p>Sin embargo, Valve ya no limita su sistema operativo al Steam Deck y las Steam Machines. Recientemente amplió el soporte a dispositivos con arquitecturas ARM, AMD e Intel, lo que significa que ahora puede ejecutarse en equipos como la Lenovo Legion Go S y la Asus ROG Ally. Chris Hewish, exproductor ejecutivo de Activision y actual presidente de Gaming en Xsolla MoR, explica las ventajas de utilizar SteamOS en estos dispositivos frente a Windows 11.</p><p>"Con el lanzamiento de SteamOS 3.8 en junio, Valve llevó oficialmente el sistema operativo más allá del Steam Deck hacia la familia ROG Ally y la línea Legion Go de Lenovo, y el soporte inicial para Intel ya está incorporando dispositivos como la MSI Claw", me comenta. "En el mismo hardware, los análisis siguen mostrando que supera a Windows 11 en aspectos que realmente importan a quienes juegan en portátiles: autonomía de batería, suspensión y reanudación, y una interfaz diseñada para controladores en lugar de un escritorio adaptado a una pantalla de siete pulgadas".</p><p>Entonces, ¿el éxito continuo de SteamOS depende de expandirse a más hardware? Greg Weller, director de Alianzas de Gaming en Generation Media y con más de 20 años de experiencia en la industria —incluyendo etapas en Rockstar Games y Bethesda Softworks— cree que sí.</p><p>"La oportunidad es mucho mayor si SteamOS continúa siendo independiente del dispositivo", afirma. "Steam Deck demostró que Valve podía crear una experiencia de hardware fantástica, pero la oportunidad estratégica más importante consiste en permitir que los usuarios lleven su ecosistema de Steam entre múltiples dispositivos, en lugar de vincularlo a un solo equipo".</p><p>Y añade:</p><p>"Estamos viendo la misma evolución en otros sectores del entretenimiento, como la música, el cine y la televisión, que en gran medida ya dejaron atrás las experiencias ligadas a un dispositivo específico. Cada vez más, la gente espera que su contenido la acompañe, y no al revés. Así que el hardware de Valve puede seguir siendo la experiencia de referencia, pero si SteamOS se convierte en la capa que conecta la biblioteca, la identidad y los distintos dispositivos del jugador, la oportunidad será mucho mayor".</p><p>No obstante, no todos en la industria comparten esa visión. André Pimenta Ribeiro, director ejecutivo y cofundador de Anybrain, cuyas herramientas de IA conductual se utilizan en juegos en línea como Arc Raiders y The Finals, considera que el panorama es distinto.</p><p>"Por ahora, el éxito de SteamOS depende en gran medida del hardware de Valve y de hasta dónde decida impulsar el propio sistema operativo", asegura.</p><p>Además, añade:</p><p>"Creo que el mejor escenario para Valve es llegar a un público más amplio y casual a través de su propio hardware y ofreciendo su enorme biblioteca al mercado masivo, en lugar de llevar SteamOS a más dispositivos en general. Una vez que el hardware de Valve o SteamOS alcancen una adopción más generalizada, entonces tendrá sentido abrir el ecosistema. Por ahora, da la impresión de que se trata principalmente de una estrategia orientada al desarrollo".</p><h2 id="puntos-conflictivos">Puntos conflictivos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, si SteamOS quiere hacerse con una porción más grande del mercado de los videojuegos, hay ciertos obstáculos que debe superar. Hewish señala uno de los principales puntos conflictivos del sistema: su incompatibilidad con los juegos que requieren herramientas anti-trampas.</p><p>"Las herramientas anti-trampas a nivel del kernel o bien no funcionan en Linux o bien no se han habilitado allí", dice. "Hasta que los juegos competitivos más importantes funcionen de manera confiable a través de Proton, SteamOS no es una opción sin concesiones. Es una opción del tipo “siempre y cuando no juegues esos juegos”, y esos juegos son algunos de los más jugados del mundo».</p><p>Otro problema es lo que Hewish denomina "amplitud de hardware", y explica que: "Windows sigue teniendo la capa de compatibilidad más amplia para los productos de nicho: periféricos especializados, tarjetas de captura, cascos de realidad virtual, GPU externas. Si se confirman los informes sobre el soporte oficial para GeForce, eso cerraría una brecha significativa, ya que SteamOS ha sido, en la práctica, una plataforma AMD hasta ahora".</p><p>Por supuesto, la otra ventaja de Windows es que, una vez que terminas de jugar, puedes pasar a usarlo como una computadora para el día a día. "SteamOS es deliberadamente limitado, una interfaz similar a la de una consola, y ese enfoque es una fortaleza en un dispositivo portátil", dice Hewish. "Pero si quiere competir con Windows de manera más amplia, el acceso al modo de escritorio para usar un navegador, hacer tareas escolares o trabajar en una hoja de cálculo tiene que ser más fluido".</p><h2 id="steamos-vs-consolas">SteamOS vs consolas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ" name="split-image-1920 (1)" alt="Composite image featuring Steam Deck, PS5, and Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Sony / Future)</span></figcaption></figure><p>Pero, ¿qué pasa con SteamOS como competidor de las consolas? La renovada Steam Machine, lanzada en junio de este año, generó una enorme expectativa y parecía una seria contendiente frente al trío conformado por PlayStation, Xbox y Nintendo. Russell Kay, exdesarrollador de Grand Theft Auto y responsable del popular motor 2D GameMaker, considera que fue un éxito al llevar SteamOS a un público más amplio.</p><p>"En la sala de estar, SteamOS ya es una verdadera alternativa a una consola", afirma. "La biblioteca de juegos ya existe, y también el público. Millones de personas tienen una enorme colección digital en Steam, y SteamOS por fin les ofrece una forma de disfrutarla en el televisor, en lugar de limitarla a una consola. Esa es una ventaja real que ninguna otra plataforma tiene".</p><p>Sin embargo, también señala:</p><p>"El verdadero problema es el precio: las Steam Machines cuestan más que una consola. Y es una diferencia que difícilmente desaparecerá pronto debido al aumento en el costo de la memoria RAM y del hardware".</p><p>Además, SteamOS enfrenta otros desafíos en el terreno de las consolas. Chris Hewish explica:</p><p>"La Steam Machine necesita razones para existir más allá de 'ejecuta tu biblioteca actual'. Las consolas triunfan tanto por la selección de contenido y los juegos exclusivos como por el hardware. Esa competencia gira en torno a los hábitos de los usuarios y al catálogo, no a las especificaciones técnicas. Si Valve logra cerrar la brecha en materia de sistemas antitrampas y mantiene el impulso de su hardware, es realista pensar que SteamOS podría convertirse en el sistema operativo predeterminado para consolas portátiles en un par de años. Pero conquistar la sala de estar será un reto mucho más largo, sin importar qué tan bueno sea el software".</p><p>Por su parte, André Pimenta Ribeiro opina:</p><p>"Valve puede llamar la atención en un mercado de consolas que actualmente está más débil, pero por ahora sigue siendo un sistema de nicho dirigido a un grupo muy específico de usuarios. Crecer más allá de eso dependerá del rumbo que decida tomar. Valve es conocida por hacer las cosas a su manera, y eso no siempre favorece las necesidades del ecosistema global de jugadores casuales. Tiene sentido si su objetivo es evolucionar más allá de ser únicamente una plataforma de distribución, pero aún está por verse cuál será el verdadero impacto y cuánto tiempo perdurará".</p><p>Finalmente, concluye:</p><p>"Ya considero que los dispositivos de Steam, como el Steam Deck y la Steam Machine, son comparables a las consolas. No reemplazaría mi PC con Windows ni mi dispositivo móvil por uno de ellos, pero frente al ecosistema actual de consolas, la decisión está mucho más equilibrada".</p><h2 id="el-futuro-de-steamos">El futuro de SteamOS</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk" name="Steam logo" alt="Logo of Steam with game covers in the background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Parece bastante claro, entonces, que SteamOS lleva la delantera cuando se trata del gaming portátil. Sin embargo, una expansión más allá de ese terreno para desbancar a Windows o convertirse en un rival serio para las consolas es un panorama mucho menos seguro.</p><p>Al final, Chris Hewish lo resume de la siguiente manera:</p><p>"Windows sigue teniendo ventaja en dos aspectos: los juegos que utilizan sistemas antitrampas a nivel del kernel y todo aquello que no sea jugar. Y, en la sala de estar, todavía estamos en una etapa muy temprana. La nueva Steam Machine apenas comenzó a distribuirse a finales de junio. Así que lo plantearía de esta forma: SteamOS ya es un competidor real en el mercado de las consolas portátiles y un aspirante creíble, aunque todavía muy joven, en el segmento de las consolas para el salón".</p><p>Por supuesto, el elevado precio de la Steam Machine redujo considerablemente su atractivo. El consenso parece ser que, aunque se trata de un dispositivo competente, su costo es demasiado alto como para representar un desafío real en el mercado de las consolas para la sala de estar. Además, la aparentemente interminable crisis de la memoria RAM complicó aún más la situación, afectando incluso al Steam Deck con un aumento de precio que impactó de forma importante en sus ventas. Aun así, la realidad es que la PS5, la Nintendo Switch 2 y las Xbox Series X|S siguen siendo opciones considerablemente más económicas que la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, quizá todavía haya esperanza para la Gabecube y otras implementaciones de SteamOS más allá del segmento portátil. Después de todo, Hewish señala que no es especialmente beneficioso para los desarrolladores de videojuegos que una sola plataforma domine el mercado.</p><p>Según explica:</p><p>"Si desarrollas videojuegos para ganarte la vida, en realidad no quieres que una sola plataforma gane por completo, incluso si es una que te gusta. Cuando el mercado se concentra en un solo actor, el poder de negociación desaparece. Cuando una sola tienda o sistema operativo controla el acceso a los jugadores, tarde o temprano también controla las condiciones, las comisiones y la relación con los desarrolladores. El mejor desenlace no sería que SteamOS reemplazara a Windows, sino que exista una competencia real a nivel de plataformas, porque eso obliga a todos los guardianes del ecosistema a ofrecer mejores condiciones tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Que SteamOS consiga una cuota de mercado importante precisamente logra ese objetivo".</p><p>Finalmente, añade:</p><p>"Mi apuesta es que SteamOS se convertirá en la opción preferida para quienes compran un dispositivo específicamente para jugar, mientras que Windows seguirá siendo la mejor alternativa para quienes necesitan que un solo equipo sirva para todo".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW" name="8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c" alt="Official Steam hardware." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2400" height="1350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p><em>Greg Weller considera que la expansión gradual de SteamOS también aporta otro beneficio.</em></p><p><em>Según explica:</em></p><p><em>"SteamOS ya se ha consolidado como un competidor creíble, aunque no de la forma en que normalmente se define la competencia. En lugar de intentar reemplazar a Windows o convencer a los jugadores de consolas de cambiar de plataforma de la noche a la mañana, SteamOS está reduciendo las barreras entre los jugadores y las bibliotecas de juegos en las que ya han invertido, permitiéndoles llevar su ecosistema de Steam a más lugares y dispositivos".</em></p><p><em>Y añade:</em></p><p><em>"Esto refleja un cambio mucho más amplio que está ocurriendo en toda la industria del entretenimiento. Históricamente, los consumidores compraban primero el hardware y después construían una biblioteca de contenido a su alrededor. Ahora, cada vez más personas invierten en ecosistemas. A los jugadores les importa menos el sistema operativo que utilizan y más que sus juegos, partidas guardadas, logros, amigos y compras puedan trasladarse sin problemas entre distintos dispositivos".</em></p><p><em>Los ecosistemas de videojuegos también se han vuelto importantes por otra razón.</em></p><p><em>"Nuestra investigación reveló que el 72% de los jugadores descubre nuevos videojuegos a través de redes sociales, el 67% mediante YouTube y el 53% mediante tiendas digitales como Steam, PlayStation Store y Xbox Store", explica Weller. "Los ecosistemas de las plataformas se han convertido tanto en el escaparate como en el motor de descubrimiento de nuevos juegos. Por eso, SteamOS no es simplemente un sistema operativo, sino otro punto de contacto dentro de un ecosistema mucho más amplio".</em></p><p><em>También destaca que:</em></p><p><em>"La verdadera ventaja competitiva de Valve nunca ha sido vender juegos, sino centrarse en el ecosistema que los rodea: las funciones de comunidad, las recomendaciones, las partidas guardadas en la nube y, en general, la experiencia de mantenerse conectado con tu biblioteca. Esos son los aspectos en los que Valve puede seguir diferenciándose, en lugar de depender de los juegos exclusivos".</em></p><p><em>El punto sobre las funciones comunitarias es especialmente importante. La comunidad de Steam ha desempeñado un papel fundamental para consolidar la fidelidad de sus usuarios y generar la buena reputación que la plataforma tiene entre los jugadores. Su apertura a los mods y complementos mediante Steam Workshop ha sido clave para ello. Además, como señala Russell Kay, aunque los juegos comprados en la tienda de Steam incluyen sistemas de gestión de derechos digitales (DRM), "ha sido una de las mejores historias cuando se trata de DRM".</em></p><p><em>Por ello, si SteamOS quiere expandirse más allá del segmento de las consolas portátiles, deberá conservar aquello que lo distingue de otras plataformas de videojuegos más cerradas.</em></p><p><em>¿Crees que SteamOS se convertirá en la próxima gran plataforma del gaming? Vota en la encuesta a continuación y, si quieres compartir tu opinión, también puedes dejar un comentario.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqE7X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqE7X.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ "Debido al aumento de los costos de la memoria y el almacenamiento", la Steam Deck ahora cuesta un 40% más ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve acaba de anunciar un aumento en el precio de la Steam Deck</strong></li><li><strong>Subirá más del 40% en EE. UU. y más del 30% en el resto del mundo</strong></li><li><strong>El aumento de precio no conlleva cambios en el hardware</strong></li></ul><p>Las subidas de precios, incluso para dispositivos más antiguos, son algo habitual en 2026. Sin embargo, ninguna justifica un «¡¿Qué carajo?!» tan sonoro como el anuncio de Valve de que sus Steam Deck OLED van a costar casi un 50 % más en algunas regiones, con subidas de precios más modestas, pero aún así importantes, en otros lugares.</p><p>En una entrada de <a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/672869045073085539">blog </a>en la que Valve reveló que las consolas portátiles vuelven a estar disponibles, también soltó la bomba de los precios. El modelo de 512 GB, que costaba 549 $ / 479 £ / 899 AU$, ahora te costará 789 $ / 649 £ / 1199 AU$, lo que representa un aumento de 240 $ / 170 £ / 300 AU$ o un incremento del 43 % en EE. UU. (y cercano al 35 % en el Reino Unido y Australia). </p><p>Por su parte, la Steam Deck OLED de 1 TB costará 949 $ / 779 £ / 1,429 AU$. Eso supone un aumento de 300 $ / 210 £ / 380 AU$ respecto a su precio anterior de 649 $ / 569 £ / 1,049 AU$, lo que representa un alza del 46 % en EE. UU. y del 36 % en el resto del mundo.</p><p>Cabe destacar que estas subidas de precio no vienen acompañadas de ninguna mejora de hardware. En cambio, Valve explica que se han introducido para "reflejar el estado actual de los costos de los componentes y otros desafíos logísticos globales en toda la industria en su conjunto". Los precios de los componentes a los que se culpa específicamente son "los crecientes costos de memoria y almacenamiento".</p><h2 id="una-senal-de-que-vendran-mas">¿Una señal de que vendrán más?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.33%;"><img id="phKrQAPYUaadHb9a5SC8we" name="ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" alt="Render of the ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/phKrQAPYUaadHb9a5SC8we-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Asus)</span></figcaption></figure><p>Si estás buscando una consola portátil, no lo pienses más y hazte con una antes de que lleguen nuevas subidas de precio.</p><p>Este anuncio de Valve sigue a subidas igualmente catastróficas de Lenovo en abril. Vimos cómo el Lenovo Legion Go 2 Ryzen Z2 Extreme de 2 TB subió más de 1000 dólares, pasando de 1479,99 dólares a 2849,99 dólares. Mientras tanto, el modelo de 1 TB subió 650 dólares, hasta los 1999,99 dólares. El modelo AMD Ryzen Z2 de 16 GB de RAM, menos de gama alta, también sufrió un aumento hasta los 1,499.99 dólares, frente a los 1,099.99 dólares anteriores.</p><p>Fuera de Australia, donde la consola portátil subió de precio en febrero, la Asus Rog Xbox Ally X ha evitado hasta ahora subidas importantes, aunque es probable que eso cambie pronto.</p><p>Me encanta esta consola portátil Asus x Xbox, y la uso principalmente para juegos de Steam. La tengo configurada para que el modo Big Picture de Steam se inicie tan pronto como enciendo la consola, a fin de imitar mejor la simplicidad de la Steam Deck, y me parece que la consola es cómoda para jugar mientras dure la batería —lo cual es un número decente de horas incluso para títulos AAA más pesados.</p><p>En lo que va de 2026, ha sido donde he disfrutado de Resident Evil 9, Slay The Spire II, Zero Parades for Dead Spies y 007: First Light, entre muchos otros, y aunque los juegos más exigentes no se ejecutan tan bien como en mi equipo de juegos fijo, siguen luciendo sólidos y se juegan muy bien, especialmente después de algunos ajustes en la configuración visual.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Asus ROG Xbox Ally X"></div><h2 id="hay-alguna-alternativa">¿Hay alguna alternativa?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7" name="Nintendo Switch 2" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Como alternativa, podrías hacerte con otro tipo de consola portátil: la Nintendo Switch 2.</p><p>No es una máquina de juegos para PC y carece de la increíble variedad del catálogo de Steam, pero sí tiene tres ventajas clave sobre las consolas portátiles para PC.</p><p>En primer lugar, tienes acceso a títulos exclusivos de Nintendo como las series de Super Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. Sí, la exclusividad de las consolas es frustrante, pero le da a Nintendo una ventaja para los fans de sus franquicias.</p><p>En segundo lugar, y lo que es más importante, he descubierto que la Switch 2 es perfecta para el modo cooperativo. El par de Joy-Con que viene con cada consola se puede usar en conjunto para un jugador, o como mandos individuales para muchas aventuras cooperativas en el sofá, ya sea una pelea competitiva en Smash Ultimate, una carrera en Mario Kart: World o formar equipo en Super Mario Bros. Wonder. Se pueden jugar juegos cooperativos en consolas portátiles para PC, pero ambos jugadores necesitarán una consola, lo que lo convierte en una empresa mucho más costosa.</p><p>En tercer lugar, y esto es crucial, la Switch 2 cuesta mucho menos, pero sigue siendo muy potente. Su precio es de 449,99 $ / 395,99 £ / 699,95 AU$ y aún no ha sufrido un aumento de precio. Dicho esto, habrá uno en unos meses.</p><p>Lo sabemos porque la propia Nintendo ha advertido de que la consola subirá 50 dólares en EE. UU. a partir del 1 de septiembre de 2026. Nintendo aún no ha confirmado oficialmente un aumento de precio en el Reino Unido y Australia, aunque es probable que el costo también aumente en esos países.</p><p>Así que tienes un poco más de tiempo para decidirte por una consola de Nintendo, pero en lo que respecta al mercado de las consolas portátiles para PC, yo actuaría cuanto antes si estás desesperado por hacerte con una, o te arriesgarás a llevarte una gran decepción cuando —no si— suban los precios de las pocas máquinas que quedan y que aún no han sufrido un aumento.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/tech/increible-valve-acaba-de-subir-el-precio-de-la-steam-deck-oled-casi-un-50-por-ciento-pero-hay-dos-consolas-portatiles-mas-baratas-y-que-podrias-comprar-en-su-lugar</link>
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                            <![CDATA[ "Debido al aumento de los costos de la memoria y el almacenamiento", la Steam Deck ahora cuesta más de un 40% más. ]]>
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                                <ul><li><strong>Valve acaba de anunciar un aumento en el precio de la Steam Deck</strong></li><li><strong>Subirá más del 40% en EE. UU. y más del 30% en el resto del mundo</strong></li><li><strong>El aumento de precio no conlleva cambios en el hardware</strong></li></ul><p>Las subidas de precios, incluso para dispositivos más antiguos, son algo habitual en 2026. Sin embargo, ninguna justifica un «¡¿Qué carajo?!» tan sonoro como el anuncio de Valve de que sus Steam Deck OLED van a costar casi un 50 % más en algunas regiones, con subidas de precios más modestas, pero aún así importantes, en otros lugares.</p><p>En una entrada de <a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/672869045073085539">blog </a>en la que Valve reveló que las consolas portátiles vuelven a estar disponibles, también soltó la bomba de los precios. El modelo de 512 GB, que costaba 549 $ / 479 £ / 899 AU$, ahora te costará 789 $ / 649 £ / 1199 AU$, lo que representa un aumento de 240 $ / 170 £ / 300 AU$ o un incremento del 43 % en EE. UU. (y cercano al 35 % en el Reino Unido y Australia). </p><p>Por su parte, la Steam Deck OLED de 1 TB costará 949 $ / 779 £ / 1,429 AU$. Eso supone un aumento de 300 $ / 210 £ / 380 AU$ respecto a su precio anterior de 649 $ / 569 £ / 1,049 AU$, lo que representa un alza del 46 % en EE. UU. y del 36 % en el resto del mundo.</p><p>Cabe destacar que estas subidas de precio no vienen acompañadas de ninguna mejora de hardware. En cambio, Valve explica que se han introducido para "reflejar el estado actual de los costos de los componentes y otros desafíos logísticos globales en toda la industria en su conjunto". Los precios de los componentes a los que se culpa específicamente son "los crecientes costos de memoria y almacenamiento".</p><h2 id="una-senal-de-que-vendran-mas">¿Una señal de que vendrán más?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.33%;"><img id="phKrQAPYUaadHb9a5SC8we" name="ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" alt="Render of the ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/phKrQAPYUaadHb9a5SC8we-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Asus)</span></figcaption></figure><p>Si estás buscando una consola portátil, no lo pienses más y hazte con una antes de que lleguen nuevas subidas de precio.</p><p>Este anuncio de Valve sigue a subidas igualmente catastróficas de Lenovo en abril. Vimos cómo el Lenovo Legion Go 2 Ryzen Z2 Extreme de 2 TB subió más de 1000 dólares, pasando de 1479,99 dólares a 2849,99 dólares. Mientras tanto, el modelo de 1 TB subió 650 dólares, hasta los 1999,99 dólares. El modelo AMD Ryzen Z2 de 16 GB de RAM, menos de gama alta, también sufrió un aumento hasta los 1,499.99 dólares, frente a los 1,099.99 dólares anteriores.</p><p>Fuera de Australia, donde la consola portátil subió de precio en febrero, la Asus Rog Xbox Ally X ha evitado hasta ahora subidas importantes, aunque es probable que eso cambie pronto.</p><p>Me encanta esta consola portátil Asus x Xbox, y la uso principalmente para juegos de Steam. La tengo configurada para que el modo Big Picture de Steam se inicie tan pronto como enciendo la consola, a fin de imitar mejor la simplicidad de la Steam Deck, y me parece que la consola es cómoda para jugar mientras dure la batería —lo cual es un número decente de horas incluso para títulos AAA más pesados.</p><p>En lo que va de 2026, ha sido donde he disfrutado de Resident Evil 9, Slay The Spire II, Zero Parades for Dead Spies y 007: First Light, entre muchos otros, y aunque los juegos más exigentes no se ejecutan tan bien como en mi equipo de juegos fijo, siguen luciendo sólidos y se juegan muy bien, especialmente después de algunos ajustes en la configuración visual.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Asus ROG Xbox Ally X"></div><h2 id="hay-alguna-alternativa">¿Hay alguna alternativa?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7" name="Nintendo Switch 2" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y3xEe6XBQBqHCU7cBLsHs7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Como alternativa, podrías hacerte con otro tipo de consola portátil: la Nintendo Switch 2.</p><p>No es una máquina de juegos para PC y carece de la increíble variedad del catálogo de Steam, pero sí tiene tres ventajas clave sobre las consolas portátiles para PC.</p><p>En primer lugar, tienes acceso a títulos exclusivos de Nintendo como las series de Super Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. Sí, la exclusividad de las consolas es frustrante, pero le da a Nintendo una ventaja para los fans de sus franquicias.</p><p>En segundo lugar, y lo que es más importante, he descubierto que la Switch 2 es perfecta para el modo cooperativo. El par de Joy-Con que viene con cada consola se puede usar en conjunto para un jugador, o como mandos individuales para muchas aventuras cooperativas en el sofá, ya sea una pelea competitiva en Smash Ultimate, una carrera en Mario Kart: World o formar equipo en Super Mario Bros. Wonder. Se pueden jugar juegos cooperativos en consolas portátiles para PC, pero ambos jugadores necesitarán una consola, lo que lo convierte en una empresa mucho más costosa.</p><p>En tercer lugar, y esto es crucial, la Switch 2 cuesta mucho menos, pero sigue siendo muy potente. Su precio es de 449,99 $ / 395,99 £ / 699,95 AU$ y aún no ha sufrido un aumento de precio. Dicho esto, habrá uno en unos meses.</p><p>Lo sabemos porque la propia Nintendo ha advertido de que la consola subirá 50 dólares en EE. UU. a partir del 1 de septiembre de 2026. Nintendo aún no ha confirmado oficialmente un aumento de precio en el Reino Unido y Australia, aunque es probable que el costo también aumente en esos países.</p><p>Así que tienes un poco más de tiempo para decidirte por una consola de Nintendo, pero en lo que respecta al mercado de las consolas portátiles para PC, yo actuaría cuanto antes si estás desesperado por hacerte con una, o te arriesgarás a llevarte una gran decepción cuando —no si— suban los precios de las pocas máquinas que quedan y que aún no han sufrido un aumento.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Por fin estoy jugando Divinity: Original Sin 2; no me canso de sus combates tácticos basados en el terreno ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>El juego de rol táctico (RPG) Divinity: Original Sin 2 lleva ya un par de años en mi lista de juegos pendientes. Desde que terminé el último juego de Larian, el magnífico Baldur’s Gate 3, he estado buscando algo que me llenara de la misma manera. Y cuando Larian anunció su secuela, Divinity, supe que tenía que dejar de postergarlo y descubrirme lo que me había estado perdiendo.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">De la lista de tareas pendientes</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Todos los gamers tienen una lista de juegos pendientes, y nosotros, en TechRadar Gaming, no somos la excepción. «From the Backlog» es una serie dedicada a esas primeras partidas que se han pospuesto durante demasiado tiempo, a volver a jugar clásicos, a retomar experiencias en línea o a redescubrir y apreciar de nuevas formas nuestros juegos favoritos de siempre. Lee la serie completa <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/from-the-backlog">aquí</a>.</p></div></div><p>Después de haber acumulado la nada desdeñable cifra de 257 horas en mi primera partida de Baldur’s Gate 3, se puede decir sin temor a equivocarse que Divinity: Original Sin 2 me iba a gustar. Al fin y al cabo, es la franquicia que ayudó a Larian a perfeccionar su fórmula. Y, sin embargo, a pesar de todas las similitudes que comparte con el juego que le siguió, la franquicia es un caso aparte.</p><p>Lejos de ser la misma fórmula despojada de su envoltura de D&D, Divinity: Original Sin 2 se distingue claramente, acercándose más a los CRPG de antaño que a los adornos de Baldur’s Gate 3 que imitan los juegos de mesa. Se siente mucho más táctico y estratégicamente más libre que el juego posterior; si Larian es capaz de añadir a su sólida estructura algo del fantástico pulido y la profundidad que le dio a BG3, estaré muy emocionado por el próximo Divinity.</p><h2 id="demanda-colectiva">Demanda colectiva</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oSG2yDiYDAAegJfeeSuPkf" name="From the Backlog — Divinity: Original Sin 2" alt="A party of adventurers stand on a beach adjacent to some tropical waters." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oSG2yDiYDAAegJfeeSuPkf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Larian Studios)</span></figcaption></figure><p>Crear un personaje en Divinity: Original Sin 2 resulta increíblemente fluido. Las clases nominales sirven como punto de partida, y cada una se centra principalmente en dos familias de habilidades de combate. Estas familias de habilidades se alejan lo suficiente de los clichés de los juegos de rol de ordenador como para parecer novedosas: sí, puedes crear configuraciones clásicas de pícaro, clérigo o guerrero, pero otras son bastante diferentes.</p><p>Cada una de las escuelas de magia elemental se siente única y profunda, mientras que la polimorfía te permite transformar tus extremidades y partes del cuerpo para adaptarte a la situación, y la invocación te permite llamar a tótems y demonios que coinciden con los elementos en el campo de batalla, lo que la hace súper versátil.</p><p>Pero va más allá de esto. Para aquellos que están cansados de verse limitados a combinaciones de clases específicas, Divinity derriba en gran medida las barreras entre clases por completo. Puedes invertir puntos en las estadísticas y habilidades de combate que consideres convenientes, y luego aprender cualquier habilidad para la que cumplas los requisitos utilizando libros de habilidades consumibles. Eso te permite crear clases complejas para cada personaje que se adapten a tu estilo de juego —o crear configuraciones inviables que serán pulverizadas en cada batalla.</p><p>Sin embargo, no todos los aspectos de su juego de rol resultan tan profundos y gratificantes. El creador de personajes parece limitado, incluso para un juego lanzado en 2017, lo que hace que la experiencia resulte un poco menos inmersiva de lo que podría haber sido. Y aunque la historia y la actuación de voz son perfectamente decentes, rara vez sentí el tipo de conexión cercana con los miembros de mi grupo y sus luchas que sentí al jugar Baldur’s Gate 3. Me sumergí en la historia de Divinity: Original Sin 2 tanto como pude, pero a menudo Rivellon se sentía más como una prueba de fuego que debía superar con mi grupo que como un mundo vivo y real por derecho propio.</p><h2 id="ponte-a-mi-nivel-bro">Ponte a mi nivel, bro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h3H4V4HA2YkGTib6UnpFdf" name="From the Backlog — Divinity: Original Sin 2" alt="A series of plant pods exude poison, fire, water and electricity — causing a pretty explosive chain reaction." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h3H4V4HA2YkGTib6UnpFdf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Larian Studios)</span></figcaption></figure><p>Aunque tengo muchas cosas buenas que decir y algunas reservas sobre los elementos de rol, el aspecto en el que creo que Divinity: Original Sin 2 es impecable es el combate.</p><p>Si lees casi cualquier comentario de los usuarios sobre el juego en línea, verás que la gente habla de lo mucho que les costó dominar su sistema de combate. Lo admito sin reparos: las batallas pueden ser tremendamente difíciles si has cometido errores al armar tu personaje. Y si te enfrentas a enemigos de un nivel superior al tuyo, prepárate para recibir una paliza, como puede atestiguar cualquiera cuyo grupo haya terminado en las entrañas de un cocodrilo teletransportador.</p><p>Afortunadamente, una vez que entiendes las tácticas involucradas, las cosas empiezan a encajar como piezas de Tetris. En primer lugar, los enemigos y aliados tienen dos tipos de escudo, físico y mágico, que absorben el daño de cada tipo antes de que reduzca la salud. Como resultado, debes enfocarte en tipos específicos de daño para cada enemigo para asegurarte de maximizar las heridas infligidas. En lugar de enfocarte en potenciadores o defensa, esto realmente recompensa los estilos de juego agresivos y de alto daño, lo cual me atrae mucho como alguien que siempre optará por un «cañón de cristal» en lugar de un bardo o un paladín.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xoXebsmDUyXwgvKFDdkdf" name="From the Backlog — Divinity: Original Sin 2" alt="A skeleton triggers a flame attack that causes the patches of poison he laid to explode, catching multiple lizards in the blast." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xoXebsmDUyXwgvKFDdkdf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Larian Studios)</span></figcaption></figure><p>Pero el combate alcanza su máxima gratificación cuando aprendes a dominar y aprovechar el campo de batalla. Habilidades como el teletransporte facilitan el kiting de los enemigos o su agrupación para aniquilarlos con un hechizo de área de efecto (AoE). Las elevaciones del terreno te otorgan una ventaja de daño sobre los enemigos en los ataques a distancia, mientras que las zonas bajas te imponen la penalización correspondiente.</p><p>Aún más importante, el campo de batalla está salpicado de una variedad de superficies, incluyendo sangre, veneno, hielo y fuego. Dependiendo de tus resistencias y debilidades, muchas de estas pueden curar o dañar a tus aliados y enemigos, lo que significa que el lugar donde te parás es a menudo tan importante como los ataques que eliges.</p><p>Y cada superficie causa su propio efecto. Por ejemplo, el aceite ralentiza a las personas, pero también es inflamable, lo que hace que los enemigos que se encuentran allí sean vulnerables a una llama lanzada. El agua puede congelarse en hielo para hacer tropezar a los personajes, evaporarse en vapor o electrificarse para aturdir a los enemigos empapados en ella. Existe una complicada interacción entre estos elementos, y eso sin siquiera entrar en sus variantes benditas o malditas…</p><p>Mientras que la mayoría de las batallas de los CRPG se reducen a la interacción entre ataques y efectos de estado, los campos de batalla de Divinity: Original Sin 2 son un aliado y un enemigo por derecho propio. Eso hace que cada encuentro sea satisfactoriamente complejo, y es algo que me alegra haber dominado para el día en que Divinity finalmente salga a la venta.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El implacable combate táctico y la flexibilidad a la hora de crear personajes de «Divinity: Original Sin II» me tienen con muchas ganas de que salga su próxima secuela. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>El juego de rol táctico (RPG) Divinity: Original Sin 2 lleva ya un par de años en mi lista de juegos pendientes. Desde que terminé el último juego de Larian, el magnífico Baldur’s Gate 3, he estado buscando algo que me llenara de la misma manera. Y cuando Larian anunció su secuela, Divinity, supe que tenía que dejar de postergarlo y descubrirme lo que me había estado perdiendo.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">De la lista de tareas pendientes</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Todos los gamers tienen una lista de juegos pendientes, y nosotros, en TechRadar Gaming, no somos la excepción. «From the Backlog» es una serie dedicada a esas primeras partidas que se han pospuesto durante demasiado tiempo, a volver a jugar clásicos, a retomar experiencias en línea o a redescubrir y apreciar de nuevas formas nuestros juegos favoritos de siempre. Lee la serie completa <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/from-the-backlog">aquí</a>.</p></div></div><p>Después de haber acumulado la nada desdeñable cifra de 257 horas en mi primera partida de Baldur’s Gate 3, se puede decir sin temor a equivocarse que Divinity: Original Sin 2 me iba a gustar. Al fin y al cabo, es la franquicia que ayudó a Larian a perfeccionar su fórmula. Y, sin embargo, a pesar de todas las similitudes que comparte con el juego que le siguió, la franquicia es un caso aparte.</p><p>Lejos de ser la misma fórmula despojada de su envoltura de D&D, Divinity: Original Sin 2 se distingue claramente, acercándose más a los CRPG de antaño que a los adornos de Baldur’s Gate 3 que imitan los juegos de mesa. Se siente mucho más táctico y estratégicamente más libre que el juego posterior; si Larian es capaz de añadir a su sólida estructura algo del fantástico pulido y la profundidad que le dio a BG3, estaré muy emocionado por el próximo Divinity.</p><h2 id="demanda-colectiva">Demanda colectiva</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oSG2yDiYDAAegJfeeSuPkf" name="From the Backlog — Divinity: Original Sin 2" alt="A party of adventurers stand on a beach adjacent to some tropical waters." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oSG2yDiYDAAegJfeeSuPkf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Larian Studios)</span></figcaption></figure><p>Crear un personaje en Divinity: Original Sin 2 resulta increíblemente fluido. Las clases nominales sirven como punto de partida, y cada una se centra principalmente en dos familias de habilidades de combate. Estas familias de habilidades se alejan lo suficiente de los clichés de los juegos de rol de ordenador como para parecer novedosas: sí, puedes crear configuraciones clásicas de pícaro, clérigo o guerrero, pero otras son bastante diferentes.</p><p>Cada una de las escuelas de magia elemental se siente única y profunda, mientras que la polimorfía te permite transformar tus extremidades y partes del cuerpo para adaptarte a la situación, y la invocación te permite llamar a tótems y demonios que coinciden con los elementos en el campo de batalla, lo que la hace súper versátil.</p><p>Pero va más allá de esto. Para aquellos que están cansados de verse limitados a combinaciones de clases específicas, Divinity derriba en gran medida las barreras entre clases por completo. Puedes invertir puntos en las estadísticas y habilidades de combate que consideres convenientes, y luego aprender cualquier habilidad para la que cumplas los requisitos utilizando libros de habilidades consumibles. Eso te permite crear clases complejas para cada personaje que se adapten a tu estilo de juego —o crear configuraciones inviables que serán pulverizadas en cada batalla.</p><p>Sin embargo, no todos los aspectos de su juego de rol resultan tan profundos y gratificantes. El creador de personajes parece limitado, incluso para un juego lanzado en 2017, lo que hace que la experiencia resulte un poco menos inmersiva de lo que podría haber sido. Y aunque la historia y la actuación de voz son perfectamente decentes, rara vez sentí el tipo de conexión cercana con los miembros de mi grupo y sus luchas que sentí al jugar Baldur’s Gate 3. Me sumergí en la historia de Divinity: Original Sin 2 tanto como pude, pero a menudo Rivellon se sentía más como una prueba de fuego que debía superar con mi grupo que como un mundo vivo y real por derecho propio.</p><h2 id="ponte-a-mi-nivel-bro">Ponte a mi nivel, bro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h3H4V4HA2YkGTib6UnpFdf" name="From the Backlog — Divinity: Original Sin 2" alt="A series of plant pods exude poison, fire, water and electricity — causing a pretty explosive chain reaction." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h3H4V4HA2YkGTib6UnpFdf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Larian Studios)</span></figcaption></figure><p>Aunque tengo muchas cosas buenas que decir y algunas reservas sobre los elementos de rol, el aspecto en el que creo que Divinity: Original Sin 2 es impecable es el combate.</p><p>Si lees casi cualquier comentario de los usuarios sobre el juego en línea, verás que la gente habla de lo mucho que les costó dominar su sistema de combate. Lo admito sin reparos: las batallas pueden ser tremendamente difíciles si has cometido errores al armar tu personaje. Y si te enfrentas a enemigos de un nivel superior al tuyo, prepárate para recibir una paliza, como puede atestiguar cualquiera cuyo grupo haya terminado en las entrañas de un cocodrilo teletransportador.</p><p>Afortunadamente, una vez que entiendes las tácticas involucradas, las cosas empiezan a encajar como piezas de Tetris. En primer lugar, los enemigos y aliados tienen dos tipos de escudo, físico y mágico, que absorben el daño de cada tipo antes de que reduzca la salud. Como resultado, debes enfocarte en tipos específicos de daño para cada enemigo para asegurarte de maximizar las heridas infligidas. En lugar de enfocarte en potenciadores o defensa, esto realmente recompensa los estilos de juego agresivos y de alto daño, lo cual me atrae mucho como alguien que siempre optará por un «cañón de cristal» en lugar de un bardo o un paladín.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xoXebsmDUyXwgvKFDdkdf" name="From the Backlog — Divinity: Original Sin 2" alt="A skeleton triggers a flame attack that causes the patches of poison he laid to explode, catching multiple lizards in the blast." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xoXebsmDUyXwgvKFDdkdf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Larian Studios)</span></figcaption></figure><p>Pero el combate alcanza su máxima gratificación cuando aprendes a dominar y aprovechar el campo de batalla. Habilidades como el teletransporte facilitan el kiting de los enemigos o su agrupación para aniquilarlos con un hechizo de área de efecto (AoE). Las elevaciones del terreno te otorgan una ventaja de daño sobre los enemigos en los ataques a distancia, mientras que las zonas bajas te imponen la penalización correspondiente.</p><p>Aún más importante, el campo de batalla está salpicado de una variedad de superficies, incluyendo sangre, veneno, hielo y fuego. Dependiendo de tus resistencias y debilidades, muchas de estas pueden curar o dañar a tus aliados y enemigos, lo que significa que el lugar donde te parás es a menudo tan importante como los ataques que eliges.</p><p>Y cada superficie causa su propio efecto. Por ejemplo, el aceite ralentiza a las personas, pero también es inflamable, lo que hace que los enemigos que se encuentran allí sean vulnerables a una llama lanzada. El agua puede congelarse en hielo para hacer tropezar a los personajes, evaporarse en vapor o electrificarse para aturdir a los enemigos empapados en ella. Existe una complicada interacción entre estos elementos, y eso sin siquiera entrar en sus variantes benditas o malditas…</p><p>Mientras que la mayoría de las batallas de los CRPG se reducen a la interacción entre ataques y efectos de estado, los campos de batalla de Divinity: Original Sin 2 son un aliado y un enemigo por derecho propio. Eso hace que cada encuentro sea satisfactoriamente complejo, y es algo que me alegra haber dominado para el día en que Divinity finalmente salga a la venta.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Parece que la Steam Machine está a punto de salir al mercado, y es posible que también ofrezca una resolución 4K a 120 Hz ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve ha estado importando (literalmente) toneladas de "consolas de videojuegos"</strong></li><li><strong>Su peso y otras características indican que no se trata de Steam Decks</strong></li><li><strong>El VRR de HDMI 2.1 y el 4K a 120 Hz podrían incorporarse mediante una actualización de firmware</strong></li></ul><p>Ahora que el nuevo Steam Controller ya está a la venta, la atención se centra en la tan esperada Steam Machine de Valve y, con un poco de suerte, parece que su lanzamiento también está cada vez más cerca. Según se informa, Valve ha traído unas 50 toneladas de «consolas de videojuegos» a Estados Unidos, al menos según los registros de importación a los que ha tenido acceso <a href="https://www.theverge.com/news/923461/valve-steam-machine-frame-deck-import-records-may-2026">The Verge.</a></p><p>Aunque es posible que estas importaciones sean Steam Decks, que utilizaban la misma etiqueta para sus envíos, los registros de envío detallan pesos y patrones diferentes en esta ocasión. Y eso ha llevado a especular, o quizás a desear, que el lanzamiento de la Steam Machine en EE. UU. sea inminente. </p><p>Pero si es así, es de esperar que se agoten rápidamente, a menos que Valve tenga muchos más contenedores en camino o ya aquí: según calcula <a href="https://www.notebookcheck.net/Valve-appears-to-be-gearing-up-for-Steam-Machine-launch-as-the-company-imports-50-tons-of-Game-Consoles-in-just-two-days.1289425.0.html">Notebookcheck.net</a>, 50 toneladas de envíos equivalen a unas 20 000 Steam Machines.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="HVBKmC8zTqJPzsBLNmr869" name="20260427_142403" alt="Valve Steam Controller (2026) on gamer desk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HVBKmC8zTqJPzsBLNmr869-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ya está aquí el nuevo Steam Controller. ¿Le seguirá el cubo a juego? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Esa no es la única noticia sobre la Steam Machine que circula esta semana. También parece que la nueva consola de Valve podría incluir HDMI 2.1, con 4K a 120 Hz en máxima calidad y compatibilidad con frecuencia de actualización variable, algo que se temía que fuera imposible. </p><p>De ser así, esto la convierte en una rival aún más seria para la Xbox Series X y la PS5 a la hora de jugar en los mejores televisores para videojuegos, ya que hace de la Steam Machine una plataforma de juegos aún más impresionante para las grandes pantallas 4K.</p><h2 id="tendra-la-steam-machine-hdmi-2-1">¿Tendrá la Steam Machine HDMI 2.1?</h2><p>Actualmente, la Steam Machine aparece catalogada con especificaciones de HDMI 2.0 y 4K a 120 Hz con un espectro de color reducido. Esto se debe a que no era posible lograr un verdadero HDMI 2.1 a 48 Gbps con la tarjeta gráfica de AMD y el sistema operativo Linux: tal como explicó Valve a finales del año pasado, el HDMI Forum había bloqueado los controladores de código abierto de Linux para HDMI 2.1. </p><p>Valve afirmó que el hardware era sin duda compatible con HDMI 2.1, pero el software no lo era, y que estaba ayudando a AMD a intentar «desbloquear las cosas en ese aspecto». Y según informes de Phoronix, AMD ha hecho precisamente eso. </p><p>AMD ha lanzado una serie de parches para el kernel de Linux que añaden soporte para HDMI Fixed Rate Link, también conocido como FRL, una característica exclusiva de HDMI 2.1. Actualmente funciona en las GPU de AMD en sistemas Linux. El siguiente paso es desarrollar una implementación completa de HDMI 2.1 para ofrecer potencialmente 4K a 120 Hz (o más) con HDR, frecuencia de actualización variable y modo automático de baja latencia.</p><p>No hay un calendario para esa implementación completa, por lo que es poco probable que veamos HDMI 2.1 en el lanzamiento, sea cual sea la fecha en que este se produzca. Pero está claro que HDMI 2.1 es compatible con la Steam Machine, lo que sugiere que no se trata de si Valve admitirá el estándar, sino de cuándo se implementará esa compatibilidad, para que pueda igualar realmente lo que ofrecen las consolas. </p><p>Todavía estamos esperando la fecha de lanzamiento de la Steam Machine, pero esperamos que se anuncie muy pronto: el lanzamiento se ha retrasado debido a la escasez de memoria y almacenamiento, por lo que el lanzamiento previsto para principios de 2026 se ha pospuesto. Sin embargo, Valve aún esperaba lanzarla en la primera mitad de 2026, así que es posible que veamos muy pronto qué hay dentro de esos contenedores de envío.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Valve Steam Deck"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/la-steam-machine-de-valve-estaria-por-llegar-podria-soportar-4k-a-120hz-y-vrr</link>
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                            <![CDATA[ Es posible que la Steam Machine de Valve esté a punto de salir al mercado, y una actualización de firmware posterior al lanzamiento podría incorporar HDMI 2.1 ]]>
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                                <ul><li><strong>Valve ha estado importando (literalmente) toneladas de "consolas de videojuegos"</strong></li><li><strong>Su peso y otras características indican que no se trata de Steam Decks</strong></li><li><strong>El VRR de HDMI 2.1 y el 4K a 120 Hz podrían incorporarse mediante una actualización de firmware</strong></li></ul><p>Ahora que el nuevo Steam Controller ya está a la venta, la atención se centra en la tan esperada Steam Machine de Valve y, con un poco de suerte, parece que su lanzamiento también está cada vez más cerca. Según se informa, Valve ha traído unas 50 toneladas de «consolas de videojuegos» a Estados Unidos, al menos según los registros de importación a los que ha tenido acceso <a href="https://www.theverge.com/news/923461/valve-steam-machine-frame-deck-import-records-may-2026">The Verge.</a></p><p>Aunque es posible que estas importaciones sean Steam Decks, que utilizaban la misma etiqueta para sus envíos, los registros de envío detallan pesos y patrones diferentes en esta ocasión. Y eso ha llevado a especular, o quizás a desear, que el lanzamiento de la Steam Machine en EE. UU. sea inminente. </p><p>Pero si es así, es de esperar que se agoten rápidamente, a menos que Valve tenga muchos más contenedores en camino o ya aquí: según calcula <a href="https://www.notebookcheck.net/Valve-appears-to-be-gearing-up-for-Steam-Machine-launch-as-the-company-imports-50-tons-of-Game-Consoles-in-just-two-days.1289425.0.html">Notebookcheck.net</a>, 50 toneladas de envíos equivalen a unas 20 000 Steam Machines.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="HVBKmC8zTqJPzsBLNmr869" name="20260427_142403" alt="Valve Steam Controller (2026) on gamer desk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HVBKmC8zTqJPzsBLNmr869-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ya está aquí el nuevo Steam Controller. ¿Le seguirá el cubo a juego? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Esa no es la única noticia sobre la Steam Machine que circula esta semana. También parece que la nueva consola de Valve podría incluir HDMI 2.1, con 4K a 120 Hz en máxima calidad y compatibilidad con frecuencia de actualización variable, algo que se temía que fuera imposible. </p><p>De ser así, esto la convierte en una rival aún más seria para la Xbox Series X y la PS5 a la hora de jugar en los mejores televisores para videojuegos, ya que hace de la Steam Machine una plataforma de juegos aún más impresionante para las grandes pantallas 4K.</p><h2 id="tendra-la-steam-machine-hdmi-2-1">¿Tendrá la Steam Machine HDMI 2.1?</h2><p>Actualmente, la Steam Machine aparece catalogada con especificaciones de HDMI 2.0 y 4K a 120 Hz con un espectro de color reducido. Esto se debe a que no era posible lograr un verdadero HDMI 2.1 a 48 Gbps con la tarjeta gráfica de AMD y el sistema operativo Linux: tal como explicó Valve a finales del año pasado, el HDMI Forum había bloqueado los controladores de código abierto de Linux para HDMI 2.1. </p><p>Valve afirmó que el hardware era sin duda compatible con HDMI 2.1, pero el software no lo era, y que estaba ayudando a AMD a intentar «desbloquear las cosas en ese aspecto». Y según informes de Phoronix, AMD ha hecho precisamente eso. </p><p>AMD ha lanzado una serie de parches para el kernel de Linux que añaden soporte para HDMI Fixed Rate Link, también conocido como FRL, una característica exclusiva de HDMI 2.1. Actualmente funciona en las GPU de AMD en sistemas Linux. El siguiente paso es desarrollar una implementación completa de HDMI 2.1 para ofrecer potencialmente 4K a 120 Hz (o más) con HDR, frecuencia de actualización variable y modo automático de baja latencia.</p><p>No hay un calendario para esa implementación completa, por lo que es poco probable que veamos HDMI 2.1 en el lanzamiento, sea cual sea la fecha en que este se produzca. Pero está claro que HDMI 2.1 es compatible con la Steam Machine, lo que sugiere que no se trata de si Valve admitirá el estándar, sino de cuándo se implementará esa compatibilidad, para que pueda igualar realmente lo que ofrecen las consolas. </p><p>Todavía estamos esperando la fecha de lanzamiento de la Steam Machine, pero esperamos que se anuncie muy pronto: el lanzamiento se ha retrasado debido a la escasez de memoria y almacenamiento, por lo que el lanzamiento previsto para principios de 2026 se ha pospuesto. Sin embargo, Valve aún esperaba lanzarla en la primera mitad de 2026, así que es posible que veamos muy pronto qué hay dentro de esos contenedores de envío.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Valve Steam Deck"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Rocket League demuestra que el soporte del sistema anti-trampas en Linux es posible para todos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El juego Rocket League de Psyonix ya cuenta con Easy Anti-Cheat, pero sigue funcionando en SteamOS</strong></li><li><strong>Los juegos multijugador en línea con sistemas anti-trampas a menudo no funcionan en Linux, debido a la falta de compatibilidad</strong></li><li><strong>La compatibilidad con Linux de Psyonix es un paso en la dirección correcta para que otros desarrolladores y editores sigan su ejemplo</strong></li></ul><p>SteamOS no deja de ganar popularidad y está a punto de expandirse aún más con la llegada de la Steam Machine, por lo que los desarrolladores y editores de videojuegos deben tener en cuenta un factor clave.</p><p>Según informa <a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/04/rocket-league-adds-easy-anti-cheat-with-steam-deck-linux-still-supported/">GamingOnLinux</a>, el desarrollador Psyonix ha implementado Easy Anti-Cheat en Rocket League y ha mantenido la compatibilidad del juego con Linux. Cabe destacar que el juego ya no está disponible en Steam, pero aún se puede jugar en SteamOS a través de Epic Games, que funciona con Proton.</p><p>Psyonix ha seguido los pasos de 1047 Games, el desarrollador de Splitgate: Arena Reloaded, que añadió compatibilidad con Linux con su sistema anti-trampas RedKard. Ambos casos son ahora excepciones poco comunes que representan un asunto significativo para Steam Deck y todos los usuarios de SteamOS en otros dispositivos.</p><p>La mayoría de los populares juegos multijugador en línea AAA, como Battlefield 6, Call of Duty y EA Sports FC 26, no funcionan en SteamOS, ya que EA y Activision no han logrado que su sistema anti-trampas sea compatible con Linux.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TnvFmdCnhPhNtWvhCXPmEc" name="ss_a5829b2aab3f433abcc5fd33eeb27e8995c28004.1920x1080" alt="A Battlefield 6 promotional screenshot showing a group of modern soldiers." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TnvFmdCnhPhNtWvhCXPmEc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Electronic Arts)</span></figcaption></figure><p>Esto significa que los usuarios de Steam Deck, Lenovo Legion Go S, Lenovo Legion Go 2 y, con el tiempo, de Steam Machine no podrán jugar a ninguno de esos juegos. Dado que Steam Machine compite claramente en el mercado de las consolas de videojuegos, es probable que haya jugadores que no suelen usar PC y que estén interesados en comprar este mini-PC, lo que probablemente se traduzca en un aumento notable del número de usuarios de SteamOS.</p><p>Si Steam Machine tiene éxito, habrá un gran número de jugadores que no podrán jugar a los juegos de servicio en vivo más populares, siempre y cuando los desarrolladores y editores de juegos se nieguen a dedicar tiempo a resolver la compatibilidad.</p><p>Afortunadamente, cada vez son más los casos de compatibilidad con Linux, como Splitgate: Arena Reloaded y Rocket League, y puede que haya más en un futuro cercano si los consumidores se quejan abiertamente de la incompatibilidad.</p><p>Sin embargo, es una tarea difícil, ya que editores como Activision se han empeñado en evitar a los tramposos y parecen dispuestos a sacrificar la compatibilidad para garantizarlo, así que los jugadores no deberían hacerse ilusiones al respecto.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/rocket-league-incorporo-una-nueva-funcion-de-easy-anti-cheat-y-sigue-funcionando-en-la-steam-deck-ya-es-hora-de-que-otros-desarrolladores-de-videojuegos-sigan-su-ejemplo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ SteamOS está a punto de experimentar un enorme crecimiento en su base de usuarios con la llegada de las Steam Machines, y por eso los desarrolladores de videojuegos no pueden pasar por alto este factor. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Rocket League Codes, blue car with orange decals zooming across the pitch]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El juego Rocket League de Psyonix ya cuenta con Easy Anti-Cheat, pero sigue funcionando en SteamOS</strong></li><li><strong>Los juegos multijugador en línea con sistemas anti-trampas a menudo no funcionan en Linux, debido a la falta de compatibilidad</strong></li><li><strong>La compatibilidad con Linux de Psyonix es un paso en la dirección correcta para que otros desarrolladores y editores sigan su ejemplo</strong></li></ul><p>SteamOS no deja de ganar popularidad y está a punto de expandirse aún más con la llegada de la Steam Machine, por lo que los desarrolladores y editores de videojuegos deben tener en cuenta un factor clave.</p><p>Según informa <a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/04/rocket-league-adds-easy-anti-cheat-with-steam-deck-linux-still-supported/">GamingOnLinux</a>, el desarrollador Psyonix ha implementado Easy Anti-Cheat en Rocket League y ha mantenido la compatibilidad del juego con Linux. Cabe destacar que el juego ya no está disponible en Steam, pero aún se puede jugar en SteamOS a través de Epic Games, que funciona con Proton.</p><p>Psyonix ha seguido los pasos de 1047 Games, el desarrollador de Splitgate: Arena Reloaded, que añadió compatibilidad con Linux con su sistema anti-trampas RedKard. Ambos casos son ahora excepciones poco comunes que representan un asunto significativo para Steam Deck y todos los usuarios de SteamOS en otros dispositivos.</p><p>La mayoría de los populares juegos multijugador en línea AAA, como Battlefield 6, Call of Duty y EA Sports FC 26, no funcionan en SteamOS, ya que EA y Activision no han logrado que su sistema anti-trampas sea compatible con Linux.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TnvFmdCnhPhNtWvhCXPmEc" name="ss_a5829b2aab3f433abcc5fd33eeb27e8995c28004.1920x1080" alt="A Battlefield 6 promotional screenshot showing a group of modern soldiers." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TnvFmdCnhPhNtWvhCXPmEc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Electronic Arts)</span></figcaption></figure><p>Esto significa que los usuarios de Steam Deck, Lenovo Legion Go S, Lenovo Legion Go 2 y, con el tiempo, de Steam Machine no podrán jugar a ninguno de esos juegos. Dado que Steam Machine compite claramente en el mercado de las consolas de videojuegos, es probable que haya jugadores que no suelen usar PC y que estén interesados en comprar este mini-PC, lo que probablemente se traduzca en un aumento notable del número de usuarios de SteamOS.</p><p>Si Steam Machine tiene éxito, habrá un gran número de jugadores que no podrán jugar a los juegos de servicio en vivo más populares, siempre y cuando los desarrolladores y editores de juegos se nieguen a dedicar tiempo a resolver la compatibilidad.</p><p>Afortunadamente, cada vez son más los casos de compatibilidad con Linux, como Splitgate: Arena Reloaded y Rocket League, y puede que haya más en un futuro cercano si los consumidores se quejan abiertamente de la incompatibilidad.</p><p>Sin embargo, es una tarea difícil, ya que editores como Activision se han empeñado en evitar a los tramposos y parecen dispuestos a sacrificar la compatibilidad para garantizarlo, así que los jugadores no deberían hacerse ilusiones al respecto.</p>
                                                            </article>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-accessories/el-lanzamiento-del-steam-controller-de-valve-parece-inminente-segun-nuevos-registros-publicos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Puede que Valve aún no esté lista para lanzar la Steam Machine, pero hay noticias más positivas sobre su accesorio principal ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An image of the new Valve Steam Controller]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El nuevo Steam Controller de Valve podría lanzarse antes que la Steam Machine.</strong></li><li><strong>Un nuevo registro público de importación muestra que Valve tiene un envío de "controladores inalámbricos para PC", con varios paquetes.</strong></li><li><strong>Un lanzamiento anticipado del Steam Controller podría beneficiar enormemente a los usuarios de PC que planean construir Steam Machines personalizadas.</strong></li></ul><p>Los jugadores siguen esperando el lanzamiento de la Steam Machine de Valve , que se ha retrasado respecto a la fecha prevista para principios de 2026. Sin embargo, su accesorio más importante podría estar en manos de los jugadores muy pronto.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/valve-customs-record-suggest-first-large-shipment-of-2026-steam-controller" target="_blank">VideoCardz</a>, el Steam Controller de Valve podría lanzarse muy pronto sin la Steam Machine, según <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/2043601850306609268" target="_blank">Brad Lynch,</a> informante de Valve . Esto no es mera especulación, ya que Lynch detectó un registro público de importación que muestra un gran lote de un "controlador inalámbrico para PC" procedente de China.</p><p>El informe de VideoCardz destaca que el registro de envíos de Valve, presumiblemente del Steam Controller, incluye 40 paquetes que pesan 12.970 kg, pero aún no está del todo claro cuántas unidades contiene el envío.</p><p>Lo que queda claro a partir de este registro público es que Valve, como mínimo, está preparando el lanzamiento del mando para los consumidores mucho antes de la fecha de lanzamiento definitiva de la Steam Machine; o bien, ya se están preparando paquetes para el PC con aspecto de consola, muy esperado (ya que el Steam Controller vendrá incluido con la Steam Machine).</p><p>El lanzamiento de la Steam Machine sigue previsto para 2026, pero la crisis de memoria y almacenamiento sigue tan vigente como siempre, lo que obliga a Valve y a otras empresas de hardware para PC de renombre a replantear sus planes de venta de productos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1584px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KSeCvZiCDUvePXPGVSGEKZ" name="Valve Steam Controller" alt="a close-up image of the Valve Steam Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:0,l:47,cw:1584,ch:891,q:80/KSeCvZiCDUvePXPGVSGEKZ.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1679" height="891" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, un lanzamiento anticipado del Steam Controller podría ser una buena estrategia para tomar la delantera, especialmente para aquellos que buscan construir una Steam Machine personalizada utilizando SteamOS o Bazzite (que es, en esencia, un clon de SteamOS).</p><p>También se espera que la compatibilidad oficial de SteamOS con hardware de PC se refuerce una vez que se lance la Steam Machine, y si el lanzamiento del controlador es realmente inminente, ayudará tanto a los usuarios de SteamOS como, en particular, a los usuarios de Windows en Steam a acostumbrarse a su diseño de doble panel táctil.</p><p>En el mejor de los casos, Valve haría un anuncio sorpresa con una fecha de lanzamiento oficial para la Steam Machine, pero dada la inestabilidad del mercado de hardware para PC, eso es sin duda una ilusión.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Esta nueva función de Steam podría facilitar mucho la compra de los juegos adecuados en poco tiempo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última versión del cliente de Steam de Valve incluye un "estimador de velocidad de fotogramas"</strong></li><li><strong>Al parecer, esta función ofrece una estimación de la velocidad de fotogramas basada en el rendimiento del juego para otros usuarios de Steam</strong></li><li><strong>Podría estar disponible con el lanzamiento de la Steam Machine</strong></li></ul><p>Valve busca constantemente nuevas formas de ofrecer una mejor experiencia a los jugadores de Steam, ya sean usuarios de Windows que ejecutan el cliente de Steam o aquellos que utilizan SteamOS, y un nuevo hallazgo sugiere que se avecina una nueva función inteligente.</p><p>Valve no ha anunciado nada oficialmente, pero, como notó <a href="https://www.techspot.com/news/111951-steam-could-soon-show-estimated-fps-based-crowd.html">TechSpot</a>, una publicación en el foro <a href="https://www.resetera.com/threads/apparently-soon-you-will-be-able-to-get-estimated-fps-for-games-on-steam-store-based-on-your-specs.1482319/">ResetEra </a>señaló una referencia a un «estimador de velocidad de fotogramas» en la última actualización del cliente de Steam.</p><p>Una cadena de texto explica que podrás «seleccionar una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de velocidades de fotogramas estimadas, basado en las velocidades de fotogramas de otros usuarios de Steam».</p><p>Esto ocurre un mes después de que Valve comenzara a pedir a los usuarios que compartieran datos de la tasa de fotogramas (de forma anónima) de los juegos a los que juegan (lo cual también se destacó en <a href="https://www.resetera.com/threads/valve-is-now-asking-for-anonymized-framerate-data-on-steamos.1458196/">ResetEra</a>). Y eso definitivamente hace que parezca más probable que este rumoreado Estimador de tasa de fotogramas sea una función que está en desarrollo, y ya ha hecho que los usuarios de Reddit se regocijen con la idea.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1sd2vvd/comment/oefdmwy">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Games">r/Games</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1sd2vvd/comment/oefdbi3">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Games">r/Games</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="a-toda-maquina">A toda máquina</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Parece que Valve está apostando fuerte por la preparación de su Steam Machine, ya que esto beneficiará directamente a las PC de estilo consola. Ayudará a los usuarios a tomar una decisión informada sobre el nivel de rendimiento probable de un juego en su hardware antes de comprometerse a comprarlo.</p><p>Lo mismo se aplica a la Steam Deck, la Lenovo Legion Go S y todos los demás dispositivos portátiles basados en SteamOS (junto con el sistema de verificación «Deck Verified» que Valve ya tiene en marcha).</p><p>Sin embargo, y posiblemente lo más importante, la incorporación de un estimador de rendimiento ayudará significativamente a los propietarios de PC de escritorio, independientemente de si tienen instalado SteamOS o Windows. </p><p>Existe una enorme variedad de configuraciones de PC, por supuesto, y el Estimador de velocidad de fotogramas ayudaría a cualquier propietario de PC a ver fácilmente cómo podría funcionar un juego en su sistema en particular.</p><p>Además, quienes estén pensando en comprar una PC podrían evaluar los componentes de hardware que necesitarían en función de los juegos a los que quieran jugar. En última instancia, eso debería facilitar la elaboración del presupuesto y la compra de la PC adecuada para sus necesidades, evitando gastar de más (o de menos, para el caso).</p><p>Es posible que esta nueva función se incorpore para el lanzamiento de la Steam Machine, y solo podemos esperar que ese lanzamiento ocurra pronto.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/esta-nueva-funcion-de-steam-podria-facilitar-mucho-la-compra-de-juegos-en-breve-y-sera-una-gran-incorporacion-para-las-steam-machine-y-las-computadoras-personalizadas</link>
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                            <![CDATA[ La Steam Machine ya se vislumbra en el horizonte, y hay indicios en el cliente de Steam que sugieren que también podría estar por llegar una herramienta para estimar el rendimiento. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Person playing with the Steam Deck with dog in photo]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La última versión del cliente de Steam de Valve incluye un "estimador de velocidad de fotogramas"</strong></li><li><strong>Al parecer, esta función ofrece una estimación de la velocidad de fotogramas basada en el rendimiento del juego para otros usuarios de Steam</strong></li><li><strong>Podría estar disponible con el lanzamiento de la Steam Machine</strong></li></ul><p>Valve busca constantemente nuevas formas de ofrecer una mejor experiencia a los jugadores de Steam, ya sean usuarios de Windows que ejecutan el cliente de Steam o aquellos que utilizan SteamOS, y un nuevo hallazgo sugiere que se avecina una nueva función inteligente.</p><p>Valve no ha anunciado nada oficialmente, pero, como notó <a href="https://www.techspot.com/news/111951-steam-could-soon-show-estimated-fps-based-crowd.html">TechSpot</a>, una publicación en el foro <a href="https://www.resetera.com/threads/apparently-soon-you-will-be-able-to-get-estimated-fps-for-games-on-steam-store-based-on-your-specs.1482319/">ResetEra </a>señaló una referencia a un «estimador de velocidad de fotogramas» en la última actualización del cliente de Steam.</p><p>Una cadena de texto explica que podrás «seleccionar una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de velocidades de fotogramas estimadas, basado en las velocidades de fotogramas de otros usuarios de Steam».</p><p>Esto ocurre un mes después de que Valve comenzara a pedir a los usuarios que compartieran datos de la tasa de fotogramas (de forma anónima) de los juegos a los que juegan (lo cual también se destacó en <a href="https://www.resetera.com/threads/valve-is-now-asking-for-anonymized-framerate-data-on-steamos.1458196/">ResetEra</a>). Y eso definitivamente hace que parezca más probable que este rumoreado Estimador de tasa de fotogramas sea una función que está en desarrollo, y ya ha hecho que los usuarios de Reddit se regocijen con la idea.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1sd2vvd/comment/oefdmwy">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Games">r/Games</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Games/comments/1sd2vvd/comment/oefdbi3">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Games">r/Games</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="a-toda-maquina">A toda máquina</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Parece que Valve está apostando fuerte por la preparación de su Steam Machine, ya que esto beneficiará directamente a las PC de estilo consola. Ayudará a los usuarios a tomar una decisión informada sobre el nivel de rendimiento probable de un juego en su hardware antes de comprometerse a comprarlo.</p><p>Lo mismo se aplica a la Steam Deck, la Lenovo Legion Go S y todos los demás dispositivos portátiles basados en SteamOS (junto con el sistema de verificación «Deck Verified» que Valve ya tiene en marcha).</p><p>Sin embargo, y posiblemente lo más importante, la incorporación de un estimador de rendimiento ayudará significativamente a los propietarios de PC de escritorio, independientemente de si tienen instalado SteamOS o Windows. </p><p>Existe una enorme variedad de configuraciones de PC, por supuesto, y el Estimador de velocidad de fotogramas ayudaría a cualquier propietario de PC a ver fácilmente cómo podría funcionar un juego en su sistema en particular.</p><p>Además, quienes estén pensando en comprar una PC podrían evaluar los componentes de hardware que necesitarían en función de los juegos a los que quieran jugar. En última instancia, eso debería facilitar la elaboración del presupuesto y la compra de la PC adecuada para sus necesidades, evitando gastar de más (o de menos, para el caso).</p><p>Es posible que esta nueva función se incorpore para el lanzamiento de la Steam Machine, y solo podemos esperar que ese lanzamiento ocurra pronto.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Solo hay una forma en que Valve puede salvar a la Steam Machine de la crisis de RAM ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La crisis de la memoria RAM es una espina clavada para muchos fabricantes y empresas de hardware para PC, ya que está provocando trastornos en los calendarios de lanzamiento, los planes de precios y la disponibilidad. Por desgracia, Valve conoce muy bien esta situación, y la escasez de memoria y la subida de precios no podrían haber llegado en peor momento para la empresa.</p><p>Valve tenía previsto inicialmente lanzar su PC tipo consola Steam Machine a principios de 2026, pero la actual crisis de memoria le ha obligado a retrasar la fecha de lanzamiento y el anuncio de los precios. </p><p>La crisis de la RAM (o lo que yo llamo el «RAMpocalipsis») y la escasez de almacenamiento han provocado una caída en el suministro de la Steam Deck OLED, ya que Valve ha anunciado que el stock de la consola portátil se retrasará indefinidamente. </p><p>Por lo tanto, está bastante claro que el mercado del hardware para PC está en crisis, lo que podría amenazar el plan de Valve de lanzar la Steam Machine a un precio razonable y asequible, al menos de forma similar al modesto costo de la Steam Deck. </p><p>Aunque el lanzamiento de la Steam Machine sigue previsto para la primera mitad de 2026, el impacto de la escasez de memoria en todo el mercado nos dice lo contrario.</p><p>Hasta que el auge de la IA se estabilice y la RAM vuelva a estar disponible, no veo cómo Valve no decepcionará a los fans con el precio de la Steam Machine, aunque no sea culpa suya. Sin embargo, hay una decisión que Valve podría tomar para salvar su mini PC para juegos de la aniquilación, aunque sea una opción que probablemente no gustará a los consumidores.</p><h2 id="valve-tiene-que-retrasar-indefinidamente-el-lanzamiento-de-steam-machine">Valve tiene que retrasar indefinidamente el lanzamiento de Steam Machine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Nadie quiere retrasos cuando se trata de hardware o software para PC, y hemos visto las reacciones negativas que a menudo se producen como consecuencia (un ejemplo claro es el GTA 6 de Rockstar). Sin embargo, me temo que la opción más segura que podría tomar Valve es retrasar indefinidamente el lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tampoco será una decisión fácil: no hay forma de predecir con exactitud cuándo terminará esta crisis de RAM, y un retraso indefinido podría significar que Valve tendrá que esperar más allá de 2026 para comprometerse con sus planes de lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tal y como están las cosas, el auge de la IA sigue siendo fuerte y no muestra signos de ralentización, ya que los inversionistas y las empresas centran su atención en los centros de datos y en todas las demás tecnologías relacionadas con la IA.</p><p>Incluso si Valve lanzara la Steam Machine ahora y tuviera un precio sorprendentemente asequible, creo que se vería afectada por una eventual subida de precios en un futuro próximo. Eso suponiendo, por supuesto, que la crisis de la RAM siga vigente durante los próximos meses. Hemos visto cómo Microsoft y Sony han aplicado subidas de precios a las consolas Xbox (incluida la Asus ROG Xbox Ally X) y PlayStation, respectivamente, y se rumorea que Nintendo está considerando una medida similar para su sistema Switch 2.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Valve no tuvo éxito con sus anteriores Steam Machines, desarrolladas por sus socios, como Alienware. Aunque su fracaso se debió a múltiples factores, una de las principales razones fue el precio, especialmente teniendo en cuenta la fuerte competencia de las populares consolas de videojuegos de la época. </p><p>Sería una gran pena que la historia se repitiera, y realmente espero que el potencial de la Steam Machine no se vea destruido por un precio elevado, como consecuencia de la crisis de la RAM. Pero me temo que eso es lo que podría suceder si Valve se mantiene firme en su plan de lanzamiento para la primera mitad de 2026.</p><p>La Steam Machine parece estar lista para aportar la competencia necesaria al mercado de las consolas de videojuegos, y es una oportunidad para que SteamOS de Valve crezca e impulse una mayor compatibilidad de los juegos en Linux. Así que esperemos que la crisis de la RAM no lo eche todo a perder.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/nunca-pense-que-diria-esto-pero-la-steam-machine-podria-estar-acabada-incluso-antes-de-salir-al-mercado-aunque-una-decision-de-valve-podria-salvarla-de-la-crisis-de-la-ram</link>
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                            <![CDATA[ La Steam Machine podría tener serios problemas para salir al mercado durante la crisis de la memoria RAM, pero una controvertida medida de Valve podría salvarla. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RqZXZ4udU7WhPPMqnCeAQm</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of Steam Machine]]></media:title>
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                                <p>La crisis de la memoria RAM es una espina clavada para muchos fabricantes y empresas de hardware para PC, ya que está provocando trastornos en los calendarios de lanzamiento, los planes de precios y la disponibilidad. Por desgracia, Valve conoce muy bien esta situación, y la escasez de memoria y la subida de precios no podrían haber llegado en peor momento para la empresa.</p><p>Valve tenía previsto inicialmente lanzar su PC tipo consola Steam Machine a principios de 2026, pero la actual crisis de memoria le ha obligado a retrasar la fecha de lanzamiento y el anuncio de los precios. </p><p>La crisis de la RAM (o lo que yo llamo el «RAMpocalipsis») y la escasez de almacenamiento han provocado una caída en el suministro de la Steam Deck OLED, ya que Valve ha anunciado que el stock de la consola portátil se retrasará indefinidamente. </p><p>Por lo tanto, está bastante claro que el mercado del hardware para PC está en crisis, lo que podría amenazar el plan de Valve de lanzar la Steam Machine a un precio razonable y asequible, al menos de forma similar al modesto costo de la Steam Deck. </p><p>Aunque el lanzamiento de la Steam Machine sigue previsto para la primera mitad de 2026, el impacto de la escasez de memoria en todo el mercado nos dice lo contrario.</p><p>Hasta que el auge de la IA se estabilice y la RAM vuelva a estar disponible, no veo cómo Valve no decepcionará a los fans con el precio de la Steam Machine, aunque no sea culpa suya. Sin embargo, hay una decisión que Valve podría tomar para salvar su mini PC para juegos de la aniquilación, aunque sea una opción que probablemente no gustará a los consumidores.</p><h2 id="valve-tiene-que-retrasar-indefinidamente-el-lanzamiento-de-steam-machine">Valve tiene que retrasar indefinidamente el lanzamiento de Steam Machine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Nadie quiere retrasos cuando se trata de hardware o software para PC, y hemos visto las reacciones negativas que a menudo se producen como consecuencia (un ejemplo claro es el GTA 6 de Rockstar). Sin embargo, me temo que la opción más segura que podría tomar Valve es retrasar indefinidamente el lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tampoco será una decisión fácil: no hay forma de predecir con exactitud cuándo terminará esta crisis de RAM, y un retraso indefinido podría significar que Valve tendrá que esperar más allá de 2026 para comprometerse con sus planes de lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tal y como están las cosas, el auge de la IA sigue siendo fuerte y no muestra signos de ralentización, ya que los inversionistas y las empresas centran su atención en los centros de datos y en todas las demás tecnologías relacionadas con la IA.</p><p>Incluso si Valve lanzara la Steam Machine ahora y tuviera un precio sorprendentemente asequible, creo que se vería afectada por una eventual subida de precios en un futuro próximo. Eso suponiendo, por supuesto, que la crisis de la RAM siga vigente durante los próximos meses. Hemos visto cómo Microsoft y Sony han aplicado subidas de precios a las consolas Xbox (incluida la Asus ROG Xbox Ally X) y PlayStation, respectivamente, y se rumorea que Nintendo está considerando una medida similar para su sistema Switch 2.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Valve no tuvo éxito con sus anteriores Steam Machines, desarrolladas por sus socios, como Alienware. Aunque su fracaso se debió a múltiples factores, una de las principales razones fue el precio, especialmente teniendo en cuenta la fuerte competencia de las populares consolas de videojuegos de la época. </p><p>Sería una gran pena que la historia se repitiera, y realmente espero que el potencial de la Steam Machine no se vea destruido por un precio elevado, como consecuencia de la crisis de la RAM. Pero me temo que eso es lo que podría suceder si Valve se mantiene firme en su plan de lanzamiento para la primera mitad de 2026.</p><p>La Steam Machine parece estar lista para aportar la competencia necesaria al mercado de las consolas de videojuegos, y es una oportunidad para que SteamOS de Valve crezca e impulse una mayor compatibilidad de los juegos en Linux. Así que esperemos que la crisis de la RAM no lo eche todo a perder.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿El ROG Xbox Ally X está experimentando múltiples aumentos de precio? Me sorprende ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El precio del Asus ROG Xbox Ally X ha aumentado en Japón y Australia, en medio de una crisis de RAM.</strong></li><li><strong>El precio de la consola portátil parece estar aumentando gradualmente en varias regiones.</strong></li><li><strong>Ni Asus ni Microsoft han confirmado por qué se han producido estos aumentos de precio.</strong></li></ul><p>La actual crisis de la memoria RAM está sacudiendo todo el mercado del hardware para PC, con precios que se disparan y fabricantes obligados a replantearse sus estrategias de lanzamiento, en particular Valve y su Steam Machine, y es posible que ya estemos ante la próxima víctima.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/surprise-surprise-the-rog-xbox-ally-x-just-got-a-au-usd200-price-hike-in-australia/">PC Gamer</a>, el precio de la Asus ROG Xbox Ally X en Australia ha aumentado en 200 dólares australianos, pasando de su precio original de 1599 dólares australianos (999 dólares estadounidenses/799 libras esterlinas) a 1799 dólares australianos. Esto es muy similar al reciente aumento de precio en Japón de 30 000 yenes, lo que sitúa el precio de la consola portátil en 169 800 yenes para los consumidores. </p><p>Ni Microsoft ni Asus han confirmado por qué se han producido estas subidas de precio, pero cabe destacar que la ROG Xbox Ally de gama baja sigue manteniendo su precio original tanto en Australia como en Japón, con 16 GB de RAM y 512 GB de espacio de almacenamiento. </p><p>Por su parte, el Ally X cuenta con 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento, y basándonos en esas especificaciones, podemos deducir que el motivo del aumento de precio en ambas regiones se debe probablemente a la escasez de memoria y almacenamiento.</p><p>Valve es la última empresa en verse afectada por la escasez, ya que la Steam Deck OLED está agotada de forma intermitente en varias regiones. También hemos visto que, según se informa, Sony va a retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2029, mientras que Nintendo está considerando un aumento del precio de la Switch 2, todo ello como consecuencia de la crisis de la RAM. </p><p>No es casualidad, pues, que el precio de la ROG Xbox Ally X haya aumentado repentinamente en Australia y Japón en la misma semana, especialmente en el caso del modelo con más RAM y almacenamiento. Esos componentes de gama alta serán, naturalmente, más codiciados tanto por los consumidores como por los centros de datos de IA, y su producción resulta más costosa para los fabricantes debido a la escasez en el mercado de hardware para PC.</p><p>Desafortunadamente, eso supone una mala noticia para otras regiones fuera de Japón y Australia. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1018px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="RLTWAXhyrAorYfv5B942eg" name="ROG Xbox Ally" alt="The new ROG Xbox Ally" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RLTWAXhyrAorYfv5B942eg-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1018" height="573" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="las-subidas-de-precios-en-otras-regiones-son-una-senal-de-advertencia">Las subidas de precios en otras regiones son una señal de advertencia</h2><p>El hardware para PC ha experimentado subidas de precios generalizadas desde principios de 2026, y el impacto de la escasez de memoria y almacenamiento parece estar afectando a múltiples regiones a un ritmo vertiginoso, sin signos de detenerse. </p><p>Estoy dispuesto a apostar que otras regiones serán las siguientes en sufrir subidas de precios en la ROG Xbox Ally X, y es muy posible que estos problemas se prolonguen a lo largo de 2026, ya que la burbuja de la IA (que es la razón por la que los kits de RAM son tan caros ahora) sigue creciendo. </p><p>La crisis de la RAM también puede animar a los revendedores, especialmente con los sistemas actuales y futuros como Steam Machine o Steam Deck OLED, respectivamente, ya que este último todavía está disponible en el Reino Unido y otras regiones. La crisis es una situación complicada para todas las empresas, fabricantes y consumidores, que parece empeorar cada día con nuevas noticias sobre paradas en la producción, subidas de precios sin precedentes y escasez. </p><p>Cuanto antes estalle la burbuja de la IA y la escasez no sea tan frecuente, más estable se volverá el mercado, pero a juzgar por la situación actual, eso no va a suceder en un futuro próximo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/la-rog-xbox-ally-x-de-microsoft-acaba-de-subir-de-precio-en-australia-y-japon-estoy-dispuesto-a-apostar-que-otras-regiones-seran-las-siguientes</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La consola portátil ROG Xbox Ally X de Microsoft podría ser la última víctima de la actual crisis de la memoria RAM, tras las subidas de precios registradas en Japón y Australia. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[ASUS ROG Xbox Ally X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El precio del Asus ROG Xbox Ally X ha aumentado en Japón y Australia, en medio de una crisis de RAM.</strong></li><li><strong>El precio de la consola portátil parece estar aumentando gradualmente en varias regiones.</strong></li><li><strong>Ni Asus ni Microsoft han confirmado por qué se han producido estos aumentos de precio.</strong></li></ul><p>La actual crisis de la memoria RAM está sacudiendo todo el mercado del hardware para PC, con precios que se disparan y fabricantes obligados a replantearse sus estrategias de lanzamiento, en particular Valve y su Steam Machine, y es posible que ya estemos ante la próxima víctima.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/surprise-surprise-the-rog-xbox-ally-x-just-got-a-au-usd200-price-hike-in-australia/">PC Gamer</a>, el precio de la Asus ROG Xbox Ally X en Australia ha aumentado en 200 dólares australianos, pasando de su precio original de 1599 dólares australianos (999 dólares estadounidenses/799 libras esterlinas) a 1799 dólares australianos. Esto es muy similar al reciente aumento de precio en Japón de 30 000 yenes, lo que sitúa el precio de la consola portátil en 169 800 yenes para los consumidores. </p><p>Ni Microsoft ni Asus han confirmado por qué se han producido estas subidas de precio, pero cabe destacar que la ROG Xbox Ally de gama baja sigue manteniendo su precio original tanto en Australia como en Japón, con 16 GB de RAM y 512 GB de espacio de almacenamiento. </p><p>Por su parte, el Ally X cuenta con 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento, y basándonos en esas especificaciones, podemos deducir que el motivo del aumento de precio en ambas regiones se debe probablemente a la escasez de memoria y almacenamiento.</p><p>Valve es la última empresa en verse afectada por la escasez, ya que la Steam Deck OLED está agotada de forma intermitente en varias regiones. También hemos visto que, según se informa, Sony va a retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2029, mientras que Nintendo está considerando un aumento del precio de la Switch 2, todo ello como consecuencia de la crisis de la RAM. </p><p>No es casualidad, pues, que el precio de la ROG Xbox Ally X haya aumentado repentinamente en Australia y Japón en la misma semana, especialmente en el caso del modelo con más RAM y almacenamiento. Esos componentes de gama alta serán, naturalmente, más codiciados tanto por los consumidores como por los centros de datos de IA, y su producción resulta más costosa para los fabricantes debido a la escasez en el mercado de hardware para PC.</p><p>Desafortunadamente, eso supone una mala noticia para otras regiones fuera de Japón y Australia. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1018px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="RLTWAXhyrAorYfv5B942eg" name="ROG Xbox Ally" alt="The new ROG Xbox Ally" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RLTWAXhyrAorYfv5B942eg-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1018" height="573" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="las-subidas-de-precios-en-otras-regiones-son-una-senal-de-advertencia">Las subidas de precios en otras regiones son una señal de advertencia</h2><p>El hardware para PC ha experimentado subidas de precios generalizadas desde principios de 2026, y el impacto de la escasez de memoria y almacenamiento parece estar afectando a múltiples regiones a un ritmo vertiginoso, sin signos de detenerse. </p><p>Estoy dispuesto a apostar que otras regiones serán las siguientes en sufrir subidas de precios en la ROG Xbox Ally X, y es muy posible que estos problemas se prolonguen a lo largo de 2026, ya que la burbuja de la IA (que es la razón por la que los kits de RAM son tan caros ahora) sigue creciendo. </p><p>La crisis de la RAM también puede animar a los revendedores, especialmente con los sistemas actuales y futuros como Steam Machine o Steam Deck OLED, respectivamente, ya que este último todavía está disponible en el Reino Unido y otras regiones. La crisis es una situación complicada para todas las empresas, fabricantes y consumidores, que parece empeorar cada día con nuevas noticias sobre paradas en la producción, subidas de precios sin precedentes y escasez. </p><p>Cuanto antes estalle la burbuja de la IA y la escasez no sea tan frecuente, más estable se volverá el mercado, pero a juzgar por la situación actual, eso no va a suceder en un futuro próximo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La Steam Deck OLED de Valve está agotada precisamente por la razón que imaginas ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/valve-confirma-que-los-problemas-de-stock-de-steam-deck-oled-se-deben-a-la-escasez-de-memoria-y-almacenamiento-esto-es-lo-que-significa-para-steam-machine</link>
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                            <![CDATA[ La crisis de la memoria RAM se ha cobrado otra víctima, ya que la Steam Deck OLED se encuentra agotada de forma intermitente en varias regiones ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GIF of Valve&#039;s Steam Deck OLED handheld]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Valve ha confirmado que los problemas de stock de Steam Deck OLED se deben efectivamente a la crisis de RAM.</strong></li><li><strong>Steam Deck OLED está agotado de forma intermitente en algunas regiones.</strong></li><li><strong>Steam Machine podría correr el riesgo de sufrir otro retraso, tener un precio inasequible o una baja disponibilidad en el momento de su lanzamiento.</strong></li></ul><p>Valve está trabajando actualmente en su próximo dispositivo Steam Machine, una híbrida entre PC y consola de videojuegos cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2026, pero a muchos nos preocupa que la crisis de memoria pueda echar por tierra esos planes. Por desgracia, una noticia reciente sobre Steam Deck confirma nuestras sospechas.</p><p>En la página de la tienda Steam Deck, Valve ha admitido que la Steam Deck OLED está agotada de forma intermitente en algunas regiones, «debido a la escasez de memoria y almacenamiento», tal y como habíamos previsto. Tanto el modelo OLED de 512 GB como el de 1 TB están actualmente agotados en algunas regiones, concretamente en Estados Unidos, y el modelo LCD se dejó de fabricar hace tiempo. </p><p>Aunque no es ninguna sorpresa que la crisis de RAM sea la causa de los problemas de existencias, podría ser una mala noticia para los planes futuros de Valve en materia de hardware, sobre todo porque podría obligar a la empresa a dejar de fabricar también la Steam Deck OLED, sin tener una Steam Deck 2 en proyecto.</p><p>Sin embargo, lo más preocupante es que pone a la próxima Steam Machine en peligro de sufrir otro retraso, un precio inasequible o una baja disponibilidad. La mini PC similar a una consola ya ha sido objeto de cierto escrutinio debido a su GPU de 8 GB de VRAM, que podría considerarse insuficiente para los juegos modernos.</p><p>Con la actual escasez de memoria y almacenamiento, es probable que Valve no pueda replicar las ventas con pérdidas como lo hizo con la Steam Deck.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2981px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="947bwAvXVMNupUuM9XUJuY" name="shutterstock_482586397.jpg" alt="Steam Deck emerging from the flames of a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/947bwAvXVMNupUuM9XUJuY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2981" height="1677" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sergey Nivens / Shutterstock / Valve)</span></figcaption></figure><h2 id="valve-esta-condenada-de-cualquier-manera">Valve está condenada de cualquier manera</h2><p>Si Valve decide lanzar la Steam Machine a un precio elevado (ahora espero que sea de al menos 1000 dólares), no va a sentar bien a la mayoría de los consumidores. Sin embargo, si Valve consigue mantener los precios dentro de un rango razonable, o en otras palabras, vender la Steam Machine con pérdidas, la presión financiera puede ser más perjudicial que nunca para la empresa, debido a la inestabilidad del mercado de hardware para PC.</p><p>Esto deja a Valve en una posición en la que un retraso indefinido de la Steam Machine podría ser la mejor opción, para evitar que la crisis de la RAM afecte a su precio de venta al público, pero todo apunta a que la escasez de memoria no está disminuyendo, sino que, más bien, acaba de empezar.</p><p>Sin embargo, el suministro intermitente de la Steam Deck OLED sugiere que Valve ha detenido temporalmente la producción de la consola portátil y está dando prioridad a su inventario para la Steam Machine, especialmente en lo que respecta a la capacidad de almacenamiento.</p><p>Este es el peor momento para que Valve lance la Steam Machine, sobre todo porque la Steam Frame también tiene previsto su lanzamiento a principios de 2026. Valve se ha ganado su reputación como empresa cercana al consumidor, y dudo que un precio inasequible para la Steam Machine cambie completamente esa imagen.</p><p>Sin embargo, estoy seguro de que molestará a algunos consumidores, y la crisis de la RAM podría volver a causar problemas a los jugadores de PC que esperan con interés las nuevas tecnologías.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los últimos rumores sobre los precios de Steam Machine no son tan malos como pensaba, pero sigo temiendo lo peor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡La espera está a punto de terminar! La Steam Machine de Valve está por salir a principios de 2026 después de su presentación en noviembre de 2025, aunque las dudas sobre su posible precio aún están en la mesa.</p><p>Sin embargo, un descubrimiento reciente podría darnos una idea de lo que podemos esperar.</p><p>El precio de un minorista checo para la Steam Machine ha aparecido en Internet, sugiriendo 950 dólares para el modelo de 512 GB y 1070 dólares para el modelo de 2 TB, según se ha visto en <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1q87sdw/leaked_steam_machine_price/">Reddit </a>(por un usuario que se hace llamar Pajman64).</p><p>Es importante señalar que estos supuestos precios de terceros se basan en conversiones de coronas checas (moneda checa) a dólares estadounidenses antes de impuestos, por lo que, si son legítimos, es probable que no sean los precios exactos una vez que la mini PC para juegos esté disponible.</p><p>Sin embargo, quizás un aspecto más importante aquí es que Valve probablemente será el único vendedor de la Steam Machine, al igual que ocurrió con la Steam Deck, que solo está disponible a través de terceros a precios mucho más elevados. </p><p>Esto significa que estos precios rumoreados para la Steam Machine son o bien precios provisionales que no tendrán nada que ver con el precio final (ya que se trata de un minorista externo) o bien son ligeramente más altos que los que Valve tiene previstos para la PC tipo consola, ya que los minoristas externos suelen cobrar más que si se compra directamente a Valve.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Eso podría ser suficiente para dar esperanzas de que la Steam Machine no sea tan cara como la mayoría esperaba; un precio ligeramente inferior a los 950 y 1070 dólares que se rumorea la situaría en el mismo rango que la PS5 Pro, lo que muchos (incluido yo) podrían considerar una gran ventaja.</p><p>Sin embargo, no podemos olvidar que hay una grave crisis de RAM que está afectando al mercado de los videojuegos para PC, lo que ha provocado que los precios de los kits de RAM (e incluso de las GPU) se disparen, y me sorprendería mucho que esto no tuviera un impacto significativo en el precio de la Steam Machine.</p><p>Afortunadamente, Valve ha sido generosa con los precios en el pasado, concretamente con la Steam Deck, vendiéndola con pérdidas. Aunque estoy seguro de que eso habría sido posible con la Steam Machine antes, es probable que este problema de RAM haya cambiado todo el plan de Valve, y sospecho que es por eso que la empresa ha estado tan callada sobre los precios hasta ahora.</p><p>Francamente, el precio que se rumorea sería una gran sorpresa (aunque bienvenida), ya que esperaba que costara más de 1070 dólares solo por el modelo de 512 GB. </p><h2 id="sigo-muy-preocupado-por-los-precios">Sigo muy preocupado por los precios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La actual crisis de RAM no podría haber llegado en peor momento, ya que se trata del segundo intento de Valve de introducir los juegos de PC en el ámbito de las consolas, y es muy posible que se vea empañado por la burbuja de la IA, lo que provocaría una mayor demanda de memoria.</p><p>La Steam Machine solo dispondrá de 8 GB de VRAM, lo que ya ha sido motivo de controversia entre los consumidores. Tras mi reciente prueba del portátil para juegos MSI Katana 15HX B14W, puedo decir que esas preocupaciones no son infundadas, ya que 8 GB aún no son obsoletos, pero corren un gran riesgo de serlo a medida que aumentan los requisitos del sistema que exigen los juegos modernos.</p><p>Desafortunadamente, la Steam Machine tampoco cuenta con puertos USB 4 o Thunderbolt, por lo que no hay espacio para utilizar una eGPU para obtener más potencia de GPU. Todos estos factores pueden acabar siendo errores garrafales si el precio de la Steam Machine es desorbitado, y ya me estoy preparando para que eso sea así.</p><p>Espero sinceramente que los precios rumoreados por los minoristas checos tengan alguna legitimidad, porque eso significaría que el precio oficial de Valve sería más barato, pero no me da miedo admitir que eso es una ilusión.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/los-ultimos-rumores-sobre-los-precios-de-steam-machine-no-son-tan-malos-como-pensaba-pero-sigo-temiendo-lo-peor</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Si estos supuestos precios de Steam Machine son más o menos exactos, los consumidores deberían estar contentos teniendo en cuenta los precios que se esperan. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam library with Steam Machine]]></media:title>
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                                <p>¡La espera está a punto de terminar! La Steam Machine de Valve está por salir a principios de 2026 después de su presentación en noviembre de 2025, aunque las dudas sobre su posible precio aún están en la mesa.</p><p>Sin embargo, un descubrimiento reciente podría darnos una idea de lo que podemos esperar.</p><p>El precio de un minorista checo para la Steam Machine ha aparecido en Internet, sugiriendo 950 dólares para el modelo de 512 GB y 1070 dólares para el modelo de 2 TB, según se ha visto en <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1q87sdw/leaked_steam_machine_price/">Reddit </a>(por un usuario que se hace llamar Pajman64).</p><p>Es importante señalar que estos supuestos precios de terceros se basan en conversiones de coronas checas (moneda checa) a dólares estadounidenses antes de impuestos, por lo que, si son legítimos, es probable que no sean los precios exactos una vez que la mini PC para juegos esté disponible.</p><p>Sin embargo, quizás un aspecto más importante aquí es que Valve probablemente será el único vendedor de la Steam Machine, al igual que ocurrió con la Steam Deck, que solo está disponible a través de terceros a precios mucho más elevados. </p><p>Esto significa que estos precios rumoreados para la Steam Machine son o bien precios provisionales que no tendrán nada que ver con el precio final (ya que se trata de un minorista externo) o bien son ligeramente más altos que los que Valve tiene previstos para la PC tipo consola, ya que los minoristas externos suelen cobrar más que si se compra directamente a Valve.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Eso podría ser suficiente para dar esperanzas de que la Steam Machine no sea tan cara como la mayoría esperaba; un precio ligeramente inferior a los 950 y 1070 dólares que se rumorea la situaría en el mismo rango que la PS5 Pro, lo que muchos (incluido yo) podrían considerar una gran ventaja.</p><p>Sin embargo, no podemos olvidar que hay una grave crisis de RAM que está afectando al mercado de los videojuegos para PC, lo que ha provocado que los precios de los kits de RAM (e incluso de las GPU) se disparen, y me sorprendería mucho que esto no tuviera un impacto significativo en el precio de la Steam Machine.</p><p>Afortunadamente, Valve ha sido generosa con los precios en el pasado, concretamente con la Steam Deck, vendiéndola con pérdidas. Aunque estoy seguro de que eso habría sido posible con la Steam Machine antes, es probable que este problema de RAM haya cambiado todo el plan de Valve, y sospecho que es por eso que la empresa ha estado tan callada sobre los precios hasta ahora.</p><p>Francamente, el precio que se rumorea sería una gran sorpresa (aunque bienvenida), ya que esperaba que costara más de 1070 dólares solo por el modelo de 512 GB. </p><h2 id="sigo-muy-preocupado-por-los-precios">Sigo muy preocupado por los precios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La actual crisis de RAM no podría haber llegado en peor momento, ya que se trata del segundo intento de Valve de introducir los juegos de PC en el ámbito de las consolas, y es muy posible que se vea empañado por la burbuja de la IA, lo que provocaría una mayor demanda de memoria.</p><p>La Steam Machine solo dispondrá de 8 GB de VRAM, lo que ya ha sido motivo de controversia entre los consumidores. Tras mi reciente prueba del portátil para juegos MSI Katana 15HX B14W, puedo decir que esas preocupaciones no son infundadas, ya que 8 GB aún no son obsoletos, pero corren un gran riesgo de serlo a medida que aumentan los requisitos del sistema que exigen los juegos modernos.</p><p>Desafortunadamente, la Steam Machine tampoco cuenta con puertos USB 4 o Thunderbolt, por lo que no hay espacio para utilizar una eGPU para obtener más potencia de GPU. Todos estos factores pueden acabar siendo errores garrafales si el precio de la Steam Machine es desorbitado, y ya me estoy preparando para que eso sea así.</p><p>Espero sinceramente que los precios rumoreados por los minoristas checos tengan alguna legitimidad, porque eso significaría que el precio oficial de Valve sería más barato, pero no me da miedo admitir que eso es una ilusión.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La primera oferta en Black Friday de Steam ya comenzó oficialmente y estos descuentos seguro que harán llorar a tu cartera ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La primera oferta de Steam por el Black Friday ya está disponible hasta el 1 de diciembre.</strong></li><li><strong>Los jugadores pueden ahorrar en algunos de los mejores y más importantes juegos gracias a los descuentos en toda la tienda.</strong></li><li><strong>La Steam Deck 256 GB LCD también está en oferta</strong></li></ul><p>¡La espera terminó! Valve comienza con sus ofertas de Black Friday con descuentos en miles de juegos desde ahora y hasta el 1 de diciembre.</p><p>Aunque Steam suele tener ofertas por vacaciones y eventos a lo largo del año, incluida su oferta anual de invierno cada diciembre, Valve ha decidido empezar las celebraciones antes con una oferta por el Black Friday por primera vez en su larga historia.</p><p>Desde juegos independientes hasta shooters, pasando por juegos de acción y aventura y juegos narrativos, hay mucho donde elegir, incluidos algunos de los mayores éxitos de este año, como Battlefield 6, que ahora tiene un 15 % de descuento, pasando de 70 a 59,49 dólares, y Blue Prince, nominado a los premios The Game Awards 2025 en la categoría de juegos independientes, que tiene un descuento del 34 % y ha bajado de 29,99 a 19,79 dólares.</p><p>Tanto Silent Hill 2 como Doom: The Dark Ages tienen ahora un 50% de descuento, Indiana Jones and the Great Circle tiene un 30% de descuento, e incluso Silent Hill f, uno de los mejores juegos de terror del año, tiene un 20 % de descuento, pasando de 69,99$ a 55,99$.</p><p>Si has estado esperando el momento adecuado, la edición Steam Deck 256 GB LCD también tiene un 20% de descuento este Black Friday, lo que reduce el precio de una de las mejores consolas portátiles de 399$ a 319,20$ / 349£ a 279,20£.</p><p>Valve no ofrece descuentos por reserva anticipada para su recientemente anunciada Steam Machine, su nuevo mando o su VR Steam Frame, que saldrán al mercado en 2026, pero crucemos los dedos para el próximo Black Friday.</p><p>Para más ofertas, mantente al día con la guía de las mejores ofertas del Black Friday de TechRadar, que incluye de todo, desde computadoras portátiles, televisores, audífonos, consolas PS5, juegos y mucho más.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/la-primera-oferta-en-black-friday-de-steam-ya-comenzo-oficialmente-y-estos-descuentos-seguro-que-haran-llorar-a-tu-cartera</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve ha lanzado su primera oferta de Steam para el Viernes Negro, con descuentos en miles de juegos desde ahora hasta el 1 de diciembre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist for TechRadar Gaming. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <title><![CDATA[ La Steam Machine de Valve podría solucionar dos grandes problemas de SteamOS relacionados con los videojuegos, y yo me estoy preparando para deshacerme de Windows 11 para siempre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sin duda, la presentación de la nueva mini PC (conocida como Steam Machine) para juegos de Steam causó gran revuelo en la industria, ¿la razón? A continuación la respuesta.</p><p>Valve parece decidida a ofrecer una experiencia de juego similar a la de las consolas, pero manteniendo gran parte de la identidad de los juegos de PC.</p><p>Con un hardware que podría rivalizar con la PS5 y la Xbox Series X, nos encontramos ante un serio competidor potencial en el mercado de las consolas de videojuegos. Aunque la Steam Machine no es una consola de videojuegos propiamente dicha, se sitúa esencialmente en un espacio híbrido entre PC y consola, que (sobre el papel, según las especificaciones) parece que podría acercarse a las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo.</p><p>Sin embargo, por ahora, ese no es el objetivo. Para los actuales jugadores de PC, la Steam Machine tiene el potencial de introducir muchas soluciones para los juegos en SteamOS, y varias de ellas son mejoras que estamos viendo activamente (específicamente para dispositivos portátiles). </p><p>Sin embargo, destacan dos posibles impactos enormes que Steam Machine podría tener en los jugadores de PC en Linux, ya sean los que actualmente utilizan la distribución Linux basada en Fedora, Bazzite o cualquier otro clon de SteamOS, con la esperanza de alejarse definitivamente de Windows 11 de Microsoft.</p><h2 id="la-steam-machine-podria-impulsar-un-mejor-soporte-anti-trampas-para-linux">La Steam Machine podría impulsar un mejor soporte anti-trampas para Linux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1833px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo" name="MixCollage-06-Nov-2025-03-30-PM-759 (3)" alt="Stills from Battlefield 6 and Call of Duty: Modern Warfare side-by-side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1833" height="1032" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA / Activision)</span></figcaption></figure><p>Ya he tratado este tema anteriormente, sin muchas esperanzas de que se produjeran cambios al respecto; editoras como EA y Activision parecen muy obstinadas con sus sistemas antitrampas. Aunque el objetivo es eliminar a los tramposos en los juegos multijugador, los sistemas antitrampas ya están mal vistos, ya que no funcionan del todo y plantean algunas vulnerabilidades de seguridad potenciales.</p><p>Sin embargo, quizás el mayor problema es que estos sistemas antitrampas no están diseñados para funcionar en Linux, ya que requieren un acceso al núcleo que se puede eludir fácilmente en este sistema operativo, lo que significa que los jugadores de SteamOS se pierden grandes títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6.</p><p>Estos juegos pueden ejecutarse en SteamOS, pero hasta que los editores y desarrolladores decidan modificar sus sistemas antitrampas para que funcionen en Linux, no se puede hacer nada para solucionarlo.</p><p>Ahí es precisamente donde Steam Machine tiene un papel importante: si esta nueva consola híbrida para juegos logra tener un buen rendimiento en el mercado de los videojuegos y hace sudar un poco a Sony y Microsoft, aumentarán las posibilidades de que EA, Activision y muchos otros desarrolladores y editores de juegos se vean obligados a hacer que sus sistemas antitrampas funcionen en Linux.</p><p>Ya se ha hecho con juegos como Splitgate 2, cuyo desarrollador actualizó su sistema antitrampas para que funcionara en SteamOS utilizando Proton. Esta es posiblemente la principal razón por la que los jugadores como yo somos reacios a abandonar Windows 11, y una vez que eso cambie, también lo hará mi sistema operativo principal.</p><h2 id="valve-podria-considerar-la-compatibilidad-total-de-steamos-con-computadoras-de-escritorio">Valve podría considerar la compatibilidad total de SteamOS con computadoras de escritorio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe" name="steam_logo_art_2000.0 Cropped.jpg" alt="Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steam/Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque me encanta SteamOS y lo que ofrece para las PC portátiles para juegos, no hay tanta suerte cuando se trata de PC de escritorio para juegos. </p><p>Actualmente, Valve no ofrece soporte oficial de SteamOS para PC de escritorio, y sí, Bazzite existe precisamente para eso; sin embargo, todavía está en fase beta con importantes advertencias para los usuarios de GPU Nvidia, y el soporte oficial de SteamOS de la propia Valve es más confiable que una alternativa no oficial.</p><p>No estoy diciendo que Bazzite sea malo, ni mucho menos, pero el soporte de Valve podría abrir la puerta a que Epic Games Launcher o Rockstar Games Launcher lleguen al sistema operativo con versiones oficiales. Puede que los lanzadores de juegos sean una quimera, pero lo que no lo es es una versión mejorada de Discord para Linux que se pueda utilizar en el modo de juego de SteamOS, sin problemas de streaming ni fallos aleatorios.</p><p>Con la Steam Machine, esa posibilidad se hace realidad, ya que es básicamente la primera vez que Valve crea una mini PC (aparte de la Steam Deck) que utiliza la última y posiblemente la mejor versión de SteamOS. </p><p>Por lo tanto, no sería una sorpresa que se anunciara oficialmente la compatibilidad con una gama más amplia de configuraciones de PC, sobre todo porque ya es el caso del dispositivo portátil Lenovo Legion Go S.</p><p>En última instancia, estos factores serían la puntilla para mí con Windows 11, ya que harían que jugar en PC fuera mucho más fácil y sencillo, sin las frustraciones de los errores frecuentes o el bloatware. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/la-steam-machine-de-valve-podria-solucionar-dos-grandes-problemas-de-steamos-relacionados-con-los-videojuegos-y-yo-me-estoy-preparando-para-deshacerme-de-windows-11-para-siempre</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Espero que Steam Machine resuelva dos problemas importantes relacionados con los juegos de SteamOS, y quizá sea el momento de dejar atrás Windows 11 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">UUHDX4TcQy36A8ZkCBfaxn</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Machine and SteamOS logo]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sin duda, la presentación de la nueva mini PC (conocida como Steam Machine) para juegos de Steam causó gran revuelo en la industria, ¿la razón? A continuación la respuesta.</p><p>Valve parece decidida a ofrecer una experiencia de juego similar a la de las consolas, pero manteniendo gran parte de la identidad de los juegos de PC.</p><p>Con un hardware que podría rivalizar con la PS5 y la Xbox Series X, nos encontramos ante un serio competidor potencial en el mercado de las consolas de videojuegos. Aunque la Steam Machine no es una consola de videojuegos propiamente dicha, se sitúa esencialmente en un espacio híbrido entre PC y consola, que (sobre el papel, según las especificaciones) parece que podría acercarse a las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo.</p><p>Sin embargo, por ahora, ese no es el objetivo. Para los actuales jugadores de PC, la Steam Machine tiene el potencial de introducir muchas soluciones para los juegos en SteamOS, y varias de ellas son mejoras que estamos viendo activamente (específicamente para dispositivos portátiles). </p><p>Sin embargo, destacan dos posibles impactos enormes que Steam Machine podría tener en los jugadores de PC en Linux, ya sean los que actualmente utilizan la distribución Linux basada en Fedora, Bazzite o cualquier otro clon de SteamOS, con la esperanza de alejarse definitivamente de Windows 11 de Microsoft.</p><h2 id="la-steam-machine-podria-impulsar-un-mejor-soporte-anti-trampas-para-linux">La Steam Machine podría impulsar un mejor soporte anti-trampas para Linux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1833px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo" name="MixCollage-06-Nov-2025-03-30-PM-759 (3)" alt="Stills from Battlefield 6 and Call of Duty: Modern Warfare side-by-side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1833" height="1032" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA / Activision)</span></figcaption></figure><p>Ya he tratado este tema anteriormente, sin muchas esperanzas de que se produjeran cambios al respecto; editoras como EA y Activision parecen muy obstinadas con sus sistemas antitrampas. Aunque el objetivo es eliminar a los tramposos en los juegos multijugador, los sistemas antitrampas ya están mal vistos, ya que no funcionan del todo y plantean algunas vulnerabilidades de seguridad potenciales.</p><p>Sin embargo, quizás el mayor problema es que estos sistemas antitrampas no están diseñados para funcionar en Linux, ya que requieren un acceso al núcleo que se puede eludir fácilmente en este sistema operativo, lo que significa que los jugadores de SteamOS se pierden grandes títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6.</p><p>Estos juegos pueden ejecutarse en SteamOS, pero hasta que los editores y desarrolladores decidan modificar sus sistemas antitrampas para que funcionen en Linux, no se puede hacer nada para solucionarlo.</p><p>Ahí es precisamente donde Steam Machine tiene un papel importante: si esta nueva consola híbrida para juegos logra tener un buen rendimiento en el mercado de los videojuegos y hace sudar un poco a Sony y Microsoft, aumentarán las posibilidades de que EA, Activision y muchos otros desarrolladores y editores de juegos se vean obligados a hacer que sus sistemas antitrampas funcionen en Linux.</p><p>Ya se ha hecho con juegos como Splitgate 2, cuyo desarrollador actualizó su sistema antitrampas para que funcionara en SteamOS utilizando Proton. Esta es posiblemente la principal razón por la que los jugadores como yo somos reacios a abandonar Windows 11, y una vez que eso cambie, también lo hará mi sistema operativo principal.</p><h2 id="valve-podria-considerar-la-compatibilidad-total-de-steamos-con-computadoras-de-escritorio">Valve podría considerar la compatibilidad total de SteamOS con computadoras de escritorio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe" name="steam_logo_art_2000.0 Cropped.jpg" alt="Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steam/Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque me encanta SteamOS y lo que ofrece para las PC portátiles para juegos, no hay tanta suerte cuando se trata de PC de escritorio para juegos. </p><p>Actualmente, Valve no ofrece soporte oficial de SteamOS para PC de escritorio, y sí, Bazzite existe precisamente para eso; sin embargo, todavía está en fase beta con importantes advertencias para los usuarios de GPU Nvidia, y el soporte oficial de SteamOS de la propia Valve es más confiable que una alternativa no oficial.</p><p>No estoy diciendo que Bazzite sea malo, ni mucho menos, pero el soporte de Valve podría abrir la puerta a que Epic Games Launcher o Rockstar Games Launcher lleguen al sistema operativo con versiones oficiales. Puede que los lanzadores de juegos sean una quimera, pero lo que no lo es es una versión mejorada de Discord para Linux que se pueda utilizar en el modo de juego de SteamOS, sin problemas de streaming ni fallos aleatorios.</p><p>Con la Steam Machine, esa posibilidad se hace realidad, ya que es básicamente la primera vez que Valve crea una mini PC (aparte de la Steam Deck) que utiliza la última y posiblemente la mejor versión de SteamOS. </p><p>Por lo tanto, no sería una sorpresa que se anunciara oficialmente la compatibilidad con una gama más amplia de configuraciones de PC, sobre todo porque ya es el caso del dispositivo portátil Lenovo Legion Go S.</p><p>En última instancia, estos factores serían la puntilla para mí con Windows 11, ya que harían que jugar en PC fuera mucho más fácil y sencillo, sin las frustraciones de los errores frecuentes o el bloatware. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Steam Machine vs Steam Deck: las cuatro diferencias más importantes explicadas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La nueva Steam Machine de Valve para videojuegos tiene previsto su lanzamiento en la primavera de 2026, pero aún no se han anunciado los precios.</strong></li><li><strong>Las especificaciones destacan las principales diferencias entre el nuevo sistema y la Steam Deck.</strong></li><li><strong>El procesador y las especificaciones de la Steam Machine sugieren que podría competir con las consolas de la generación actual.</strong></li></ul><p>¿Recuerdas que desde el lanzamiento de Steam Deck en el lejano 2022 se rumoreaba sobre los planes de Valve de un nuevo hardware? Pues por fin tenemos la respuesta: la nueva Steam Machine, cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2026. Sin embargo, una de las principales preguntas es: ¿cómo se compara con Steam Deck?</p><p>Según la hoja de especificaciones, la Steam Machine (que no debe confundirse con la serie descatalogada que comenzó en 2014) es «más de seis veces más potente que la Steam Deck», gracias a un nuevo procesador y una nueva GPU capaces de ofrecer un rendimiento que superará con creces el de la consola portátil.</p><p>Fundamentalmente, la Steam Machine no es una consola portátil, por lo que, aunque la comparación entre ambos sistemas pueda parecer poco natural, es el primer sistema que sigue a la Steam Deck OLED y que funciona con SteamOS, y podría indicar lo que nos depara el futuro en cuanto a sucesores de las consolas portátiles.</p><p>Cabe señalar que las especificaciones pueden cambiar antes de su lanzamiento definitivo. Pero, por ahora, analicemos las diferencias clave entre la Steam Deck y la nueva Steam Machine...</p><h2 id="1-steam-machine-tiene-una-cpu-y-una-gpu-significativamente-mas-potentes">1. Steam Machine tiene una CPU y una GPU significativamente más potentes</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La Steam Deck LCD y la Steam Deck OLED nunca se han considerado dispositivos de juego portátiles de gran potencia, pero han logrado mantenerse entre las mejores consolas portátiles, y algunos incluso dirían que son las mejores, gracias a su precio asequible y su facilidad de uso.</p><p>Valve no bromea cuando dice que la Steam Machine es más de seis veces más potente que la Steam Deck; tanto el modelo LCD como el OLED utilizan una CPU Zen 2 de 4 núcleos y una GPU RDNA 2 con solo ocho unidades de cómputo (la CPU y la GPU se combinan en la APU).</p><p>Con la Steam Machine, Valve apunta a una potencia mucho mayor, utilizando una CPU AMD Zen 4 de 6 núcleos y una GPU AMD RDNA 3 «semipersonalizada», con 28 unidades de cómputo. No solo hay un gran avance en la arquitectura de Zen 2 a Zen 4, lo que se traduce en velocidades de reloj más rápidas, sino que la Steam Machine tiene 20 unidades de cómputo más, más cercanas a las que se pueden encontrar en la PS5 (36 unidades de cómputo) o incluso en una GPU Nvidia RTX de gama baja.</p><p>Aunque esas especificaciones no lo son todo, son suficientes para situar a la Steam Machine y a la Steam Deck muy lejos una de otra en términos de potencia y rendimiento, como cabría esperar de una PC diseñada para configuraciones de escritorio y sofá.</p><h2 id="2-steam-machine-es-compatible-con-el-trazado-de-rayos-y-permite-jugar-en-4k-a-60-fps">2. Steam Machine es compatible con el trazado de rayos y permite jugar en 4K a 60 fps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque Steam Deck puede ejecutar algunos juegos con la configuración de trazado de rayos activada (o con una resolución 4K manteniendo una velocidad de fotogramas decente), no hay muchos juegos en los que eso sea posible sin caer en velocidades de fotogramas de un solo dígito o tener que utilizar un escalado agresivo.</p><p>Steam Machine parece decidida a cambiar eso, ya que en su hoja de especificaciones se menciona explícitamente la compatibilidad con el trazado de rayos y los juegos en 4K a 60 fps utilizando el método de escalado FSR de AMD. </p><p>Por ahora, debería ser FSR 3, ya que AMD aún no ha adaptado FSR 4 al hardware RDNA 3, pero eso podría cambiar para cuando se lance la Steam Machine (sobre todo porque el código fuente de FSR 4 se filtró accidentalmente).</p><p>Con el trazado de rayos y los juegos en 4K a la vanguardia, esto la sitúa una vez más muy por encima del alcance de Steam Deck.</p><h2 id="3-steam-machine-tiene-mas-ram-para-el-sistema-y-los-juegos">3. Steam Machine tiene más RAM para el sistema y los juegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque Steam Deck tiene 16 GB de RAM LPDDR5, el máximo que se puede utilizar para los juegos (o, más concretamente, para la GPU) es 4 GB. </p><p>En el caso de Steam Machine, las especificaciones indican que habrá 16 GB de RAM DDR5 disponibles como RAM general del sistema, mientras que 8 GB de GDDR6 parecen estar destinados a la RAM asignada para juegos. </p><p>En general, esto debería mejorar el rendimiento junto con el procesador y la GPU actualizados, y proporcionar más margen para mantener la velocidad de fotogramas al reducir los problemas de intermitencia, y esto es lo que ayuda a Steam Deck cuando se aumenta de 1 GB, su valor predeterminado, a 4 GB.</p><h2 id="4-la-conectividad-de-steam-machine-destaca-su-naturaleza-hibrida-entre-pc-y-consola-domestica">4. La conectividad de Steam Machine destaca su naturaleza híbrida entre PC y consola doméstica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1916px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.72%;"><img id="RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd" name="Steam Machine library" alt="Steam library with Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1916" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Por si aún no estaba claro, la Steam Machine se aleja de la naturaleza portátil de la Steam Deck, ya que está pensada para jugar desde el sofá o desde un escritorio. La Steam Deck se podía acoplar y utilizar en un monitor o televisor para juegos, pero eso conllevaba la desventaja de perder rendimiento en resoluciones superiores a 800p.</p><p>Con la Steam Machine, Valve la ha diseñado claramente para que sea una consola doméstica que se pueda utilizar en un monitor de juegos o en un televisor, con dos puertos de salida de pantalla a través de DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0, y otros como 4 puertos USB-A y 1 puerto USB-C 3.2 Gen 2.</p><p>No hay rastro de HDMI 2.1, pero HDMI 2.0 (con submuestreo de crominancia) sigue permitiendo jugar a 4K y 120 Hz. DisplayPort 1.4 también es compatible con 4K y 240 Hz, lo que supone una gran mejora para cualquier jugador que utilice un monitor.</p><p>Aún queda mucha información por revelar, ya que todavía no se sabe nada sobre el precio y sigue sin estar claro si el nuevo sistema de juegos de Valve replicará el modelo de precios asequibles de Steam Deck.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/steam-machine-vs-steam-deck-las-cuatro-diferencias-mas-importantes-explicadas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve nos ha sorprendido a todos con su nueva Steam Machine para juegos, pero ¿cómo se compara exactamente con la Steam Deck? ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">UUwgh4emDEjFyPbqViM2K4</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Render of Steam Machine gaming PC]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Render of Steam Machine gaming PC]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of Steam Machine gaming PC]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La nueva Steam Machine de Valve para videojuegos tiene previsto su lanzamiento en la primavera de 2026, pero aún no se han anunciado los precios.</strong></li><li><strong>Las especificaciones destacan las principales diferencias entre el nuevo sistema y la Steam Deck.</strong></li><li><strong>El procesador y las especificaciones de la Steam Machine sugieren que podría competir con las consolas de la generación actual.</strong></li></ul><p>¿Recuerdas que desde el lanzamiento de Steam Deck en el lejano 2022 se rumoreaba sobre los planes de Valve de un nuevo hardware? Pues por fin tenemos la respuesta: la nueva Steam Machine, cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2026. Sin embargo, una de las principales preguntas es: ¿cómo se compara con Steam Deck?</p><p>Según la hoja de especificaciones, la Steam Machine (que no debe confundirse con la serie descatalogada que comenzó en 2014) es «más de seis veces más potente que la Steam Deck», gracias a un nuevo procesador y una nueva GPU capaces de ofrecer un rendimiento que superará con creces el de la consola portátil.</p><p>Fundamentalmente, la Steam Machine no es una consola portátil, por lo que, aunque la comparación entre ambos sistemas pueda parecer poco natural, es el primer sistema que sigue a la Steam Deck OLED y que funciona con SteamOS, y podría indicar lo que nos depara el futuro en cuanto a sucesores de las consolas portátiles.</p><p>Cabe señalar que las especificaciones pueden cambiar antes de su lanzamiento definitivo. Pero, por ahora, analicemos las diferencias clave entre la Steam Deck y la nueva Steam Machine...</p><h2 id="1-steam-machine-tiene-una-cpu-y-una-gpu-significativamente-mas-potentes">1. Steam Machine tiene una CPU y una GPU significativamente más potentes</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La Steam Deck LCD y la Steam Deck OLED nunca se han considerado dispositivos de juego portátiles de gran potencia, pero han logrado mantenerse entre las mejores consolas portátiles, y algunos incluso dirían que son las mejores, gracias a su precio asequible y su facilidad de uso.</p><p>Valve no bromea cuando dice que la Steam Machine es más de seis veces más potente que la Steam Deck; tanto el modelo LCD como el OLED utilizan una CPU Zen 2 de 4 núcleos y una GPU RDNA 2 con solo ocho unidades de cómputo (la CPU y la GPU se combinan en la APU).</p><p>Con la Steam Machine, Valve apunta a una potencia mucho mayor, utilizando una CPU AMD Zen 4 de 6 núcleos y una GPU AMD RDNA 3 «semipersonalizada», con 28 unidades de cómputo. No solo hay un gran avance en la arquitectura de Zen 2 a Zen 4, lo que se traduce en velocidades de reloj más rápidas, sino que la Steam Machine tiene 20 unidades de cómputo más, más cercanas a las que se pueden encontrar en la PS5 (36 unidades de cómputo) o incluso en una GPU Nvidia RTX de gama baja.</p><p>Aunque esas especificaciones no lo son todo, son suficientes para situar a la Steam Machine y a la Steam Deck muy lejos una de otra en términos de potencia y rendimiento, como cabría esperar de una PC diseñada para configuraciones de escritorio y sofá.</p><h2 id="2-steam-machine-es-compatible-con-el-trazado-de-rayos-y-permite-jugar-en-4k-a-60-fps">2. Steam Machine es compatible con el trazado de rayos y permite jugar en 4K a 60 fps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque Steam Deck puede ejecutar algunos juegos con la configuración de trazado de rayos activada (o con una resolución 4K manteniendo una velocidad de fotogramas decente), no hay muchos juegos en los que eso sea posible sin caer en velocidades de fotogramas de un solo dígito o tener que utilizar un escalado agresivo.</p><p>Steam Machine parece decidida a cambiar eso, ya que en su hoja de especificaciones se menciona explícitamente la compatibilidad con el trazado de rayos y los juegos en 4K a 60 fps utilizando el método de escalado FSR de AMD. </p><p>Por ahora, debería ser FSR 3, ya que AMD aún no ha adaptado FSR 4 al hardware RDNA 3, pero eso podría cambiar para cuando se lance la Steam Machine (sobre todo porque el código fuente de FSR 4 se filtró accidentalmente).</p><p>Con el trazado de rayos y los juegos en 4K a la vanguardia, esto la sitúa una vez más muy por encima del alcance de Steam Deck.</p><h2 id="3-steam-machine-tiene-mas-ram-para-el-sistema-y-los-juegos">3. Steam Machine tiene más RAM para el sistema y los juegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque Steam Deck tiene 16 GB de RAM LPDDR5, el máximo que se puede utilizar para los juegos (o, más concretamente, para la GPU) es 4 GB. </p><p>En el caso de Steam Machine, las especificaciones indican que habrá 16 GB de RAM DDR5 disponibles como RAM general del sistema, mientras que 8 GB de GDDR6 parecen estar destinados a la RAM asignada para juegos. </p><p>En general, esto debería mejorar el rendimiento junto con el procesador y la GPU actualizados, y proporcionar más margen para mantener la velocidad de fotogramas al reducir los problemas de intermitencia, y esto es lo que ayuda a Steam Deck cuando se aumenta de 1 GB, su valor predeterminado, a 4 GB.</p><h2 id="4-la-conectividad-de-steam-machine-destaca-su-naturaleza-hibrida-entre-pc-y-consola-domestica">4. La conectividad de Steam Machine destaca su naturaleza híbrida entre PC y consola doméstica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1916px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.72%;"><img id="RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd" name="Steam Machine library" alt="Steam library with Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1916" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Por si aún no estaba claro, la Steam Machine se aleja de la naturaleza portátil de la Steam Deck, ya que está pensada para jugar desde el sofá o desde un escritorio. La Steam Deck se podía acoplar y utilizar en un monitor o televisor para juegos, pero eso conllevaba la desventaja de perder rendimiento en resoluciones superiores a 800p.</p><p>Con la Steam Machine, Valve la ha diseñado claramente para que sea una consola doméstica que se pueda utilizar en un monitor de juegos o en un televisor, con dos puertos de salida de pantalla a través de DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0, y otros como 4 puertos USB-A y 1 puerto USB-C 3.2 Gen 2.</p><p>No hay rastro de HDMI 2.1, pero HDMI 2.0 (con submuestreo de crominancia) sigue permitiendo jugar a 4K y 120 Hz. DisplayPort 1.4 también es compatible con 4K y 240 Hz, lo que supone una gran mejora para cualquier jugador que utilice un monitor.</p><p>Aún queda mucha información por revelar, ya que todavía no se sabe nada sobre el precio y sigue sin estar claro si el nuevo sistema de juegos de Valve replicará el modelo de precios asequibles de Steam Deck.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Valve acaba de facilitar mucho las descargas en Steam Deck, y espero que esta función llegue a todos los dispositivos portátiles con SteamOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve ha lanzado una nueva actualización de Steam Deck «descarga con bajo consumo y pantalla apagada».</strong></li><li><strong>Actualmente solo está disponible para los usuarios de Steam Deck a través de los canales beta y de vista previa.</strong></li><li><strong>La experiencia de pantalla completa de Windows 11 de Microsoft no cuenta con un modo de suspensión y reanudación rápida funcional, pero esto podría impulsarlo.</strong></li></ul><p>Valve presentó recientemente su útil actualización del calendario de Steam, a través de su proyecto Steam Labs, y ya tiene otra actualización muy esperada para los usuarios de Steam Deck que destaca una de las mejores características de SteamOS.</p><p>Según ha anunciado en su <a href="https://steamcommunity.com/games/1675200/announcements/detail/771930569635267985">página de la comunidad</a>, Valve va a introducir un nuevo modo de "descarga de bajo consumo con pantalla apagada", que permite a los usuarios de Steam Deck continuar con las descargas de juegos antes de poner el dispositivo en modo de suspensión, lo que en última instancia ahorra energía y facilita la finalización de las descargas mientras se está lejos del dispositivo portátil.</p><p>Esta nueva función solo está disponible actualmente en Steam Deck a través de los canales beta y de vista previa, y se puede activar en la pestaña «alimentación» de la configuración. Sabrás que está activa cuando pulses el botón de encendido para poner el sistema en modo de suspensión y aparezca un nuevo mensaje preguntándote si deseas continuar con la descarga mientras la pantalla está apagada.</p><p>Valve afirma que, si presionas un botón o mueves Steam Deck, aparecerá una nueva pantalla de estado (ver más abajo) que muestra el progreso de la descarga y, cuando se utiliza la batería, el dispositivo entrará en modo de suspensión total si el nivel de batería cae por debajo del 20 %.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2064px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ffxzzGMBPQG6snq6SRnkdP" name="Valve Steam Deck display-off download mode" alt="Steam Deck with download status screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ffxzzGMBPQG6snq6SRnkdP-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2064" height="1161" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Microsoft, toma nota para Windows 11... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Esto lleva las populares y apreciadas funciones de suspensión y reanudación rápida de SteamOS a un nuevo nivel, ya que basta con poner en cola una lista de juegos para descargar y no hay que preocuparse por el aumento de la temperatura o el ruido de los ventiladores al colocar la Steam Deck sobre una superficie blanda, como una manta (lo que suelo hacer con mis dispositivos portátiles en la cama).</p><p>He probado si esta nueva función beta funciona en la Lenovo Legion Go S, que es una consola portátil con licencia oficial de SteamOS, pero no hay rastro de ella, por lo que parece que por ahora será exclusiva de Steam Deck.</p><p>Es muy posible que acabe llegando a SteamOS por completo, lo que podría resultar beneficioso para clones como Bazzite en dispositivos portátiles con Windows como el ROG Xbox Ally X, especialmente como una petición que los jugadores de Windows 10 y Windows 11 llevan años expresando.</p><h2 id="microsoft-ahora-es-el-momento-de-trabajar-en-una-funcion-de-suspension-y-reanudacion-autentica">Microsoft, ahora es el momento de trabajar en una función de suspensión y reanudación auténtica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.33%;"><img id="phKrQAPYUaadHb9a5SC8we" name="ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" alt="Render of the ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/phKrQAPYUaadHb9a5SC8we-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Asus)</span></figcaption></figure><p>Aplaudo los esfuerzos de Microsoft por intentar crear un modo Windows 11 compatible con dispositivos portátiles con Full Screen Experience (FSE) y, aunque no me interesa especialmente utilizarlo en lugar de SteamOS, ahora sería el momento ideal para que incorporara una función de reanudación tras la suspensión.</p><p>SteamOS de Valve crece constantemente con nuevas funciones y no hay duda de que está dominando el nuevo modo FSE de Microsoft. Dado que las consolas Xbox Series X | S tienen funciones de reanudación rápida, es razonable que los aficionados esperen que Microsoft lo ponga en marcha en Windows 11 de alguna manera, al menos con los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, pero hasta ahora no ha habido suerte.</p><p>Aunque ya existe un marco establecido para Windows desde las consolas Xbox para la reanudación rápida, no hay ninguno para poner los sistemas en suspensión. Bueno, debería decir que hay uno para Windows 11, pero no funciona muy bien y nunca lo ha hecho, ya que la reanudación durante el juego casi siempre acaba provocando fallos en el juego o extraños errores en la interfaz de usuario.</p><p>Me alegro de que Valve no esté bajando el ritmo en el refuerzo de su dispositivo portátil Steam Deck y SteamOS, ya que esto solo aumentará la presión sobre Microsoft para que mejore su nuevo FSE, y esperemos que de forma rápida.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/valve-acaba-de-facilitar-mucho-las-descargas-en-steam-deck-y-espero-que-esta-funcion-llegue-a-todos-los-dispositivos-portatiles-con-steamos</link>
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                            <![CDATA[ Valve acaba de lanzar una nueva actualización de Steam Deck "descarga de bajo consumo con pantalla apagada", pero por ahora solo está disponible a través de los canales beta y de vista previa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Valve ha lanzado una nueva actualización de Steam Deck «descarga con bajo consumo y pantalla apagada».</strong></li><li><strong>Actualmente solo está disponible para los usuarios de Steam Deck a través de los canales beta y de vista previa.</strong></li><li><strong>La experiencia de pantalla completa de Windows 11 de Microsoft no cuenta con un modo de suspensión y reanudación rápida funcional, pero esto podría impulsarlo.</strong></li></ul><p>Valve presentó recientemente su útil actualización del calendario de Steam, a través de su proyecto Steam Labs, y ya tiene otra actualización muy esperada para los usuarios de Steam Deck que destaca una de las mejores características de SteamOS.</p><p>Según ha anunciado en su <a href="https://steamcommunity.com/games/1675200/announcements/detail/771930569635267985">página de la comunidad</a>, Valve va a introducir un nuevo modo de "descarga de bajo consumo con pantalla apagada", que permite a los usuarios de Steam Deck continuar con las descargas de juegos antes de poner el dispositivo en modo de suspensión, lo que en última instancia ahorra energía y facilita la finalización de las descargas mientras se está lejos del dispositivo portátil.</p><p>Esta nueva función solo está disponible actualmente en Steam Deck a través de los canales beta y de vista previa, y se puede activar en la pestaña «alimentación» de la configuración. Sabrás que está activa cuando pulses el botón de encendido para poner el sistema en modo de suspensión y aparezca un nuevo mensaje preguntándote si deseas continuar con la descarga mientras la pantalla está apagada.</p><p>Valve afirma que, si presionas un botón o mueves Steam Deck, aparecerá una nueva pantalla de estado (ver más abajo) que muestra el progreso de la descarga y, cuando se utiliza la batería, el dispositivo entrará en modo de suspensión total si el nivel de batería cae por debajo del 20 %.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2064px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ffxzzGMBPQG6snq6SRnkdP" name="Valve Steam Deck display-off download mode" alt="Steam Deck with download status screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ffxzzGMBPQG6snq6SRnkdP-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2064" height="1161" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Microsoft, toma nota para Windows 11... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Esto lleva las populares y apreciadas funciones de suspensión y reanudación rápida de SteamOS a un nuevo nivel, ya que basta con poner en cola una lista de juegos para descargar y no hay que preocuparse por el aumento de la temperatura o el ruido de los ventiladores al colocar la Steam Deck sobre una superficie blanda, como una manta (lo que suelo hacer con mis dispositivos portátiles en la cama).</p><p>He probado si esta nueva función beta funciona en la Lenovo Legion Go S, que es una consola portátil con licencia oficial de SteamOS, pero no hay rastro de ella, por lo que parece que por ahora será exclusiva de Steam Deck.</p><p>Es muy posible que acabe llegando a SteamOS por completo, lo que podría resultar beneficioso para clones como Bazzite en dispositivos portátiles con Windows como el ROG Xbox Ally X, especialmente como una petición que los jugadores de Windows 10 y Windows 11 llevan años expresando.</p><h2 id="microsoft-ahora-es-el-momento-de-trabajar-en-una-funcion-de-suspension-y-reanudacion-autentica">Microsoft, ahora es el momento de trabajar en una función de suspensión y reanudación auténtica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.33%;"><img id="phKrQAPYUaadHb9a5SC8we" name="ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" alt="Render of the ROG Xbox Ally and Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/phKrQAPYUaadHb9a5SC8we-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Asus)</span></figcaption></figure><p>Aplaudo los esfuerzos de Microsoft por intentar crear un modo Windows 11 compatible con dispositivos portátiles con Full Screen Experience (FSE) y, aunque no me interesa especialmente utilizarlo en lugar de SteamOS, ahora sería el momento ideal para que incorporara una función de reanudación tras la suspensión.</p><p>SteamOS de Valve crece constantemente con nuevas funciones y no hay duda de que está dominando el nuevo modo FSE de Microsoft. Dado que las consolas Xbox Series X | S tienen funciones de reanudación rápida, es razonable que los aficionados esperen que Microsoft lo ponga en marcha en Windows 11 de alguna manera, al menos con los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, pero hasta ahora no ha habido suerte.</p><p>Aunque ya existe un marco establecido para Windows desde las consolas Xbox para la reanudación rápida, no hay ninguno para poner los sistemas en suspensión. Bueno, debería decir que hay uno para Windows 11, pero no funciona muy bien y nunca lo ha hecho, ya que la reanudación durante el juego casi siempre acaba provocando fallos en el juego o extraños errores en la interfaz de usuario.</p><p>Me alegro de que Valve no esté bajando el ritmo en el refuerzo de su dispositivo portátil Steam Deck y SteamOS, ya que esto solo aumentará la presión sobre Microsoft para que mejore su nuevo FSE, y esperemos que de forma rápida.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ En un mundo en el que los precios de las PC portátiles para juegos son una "grosería", Valve acaba de lanzar un importante descuento en la Steam Deck LCD ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El precio de la pantalla LCD de Steam Deck de Valve ha bajado en medio de las subidas de precios de las consolas portátiles.</strong></li><li><strong>La bajada de precio se produce antes del lanzamiento de la ROG Xbox Ally X, con rumores de un precio de 1000 dólares.</strong></li><li><strong>Esto consolida aún más la consola portátil de Valve como la PC portátil para juegos más asequible del mercado.</strong></li></ul><p>Es una realidad, tanto las PC portátiles como las consolas de videojuegos han tenido un cambio, por no decir aumento de precio repentino el último año, sin embargo, hay alguien que parece que quiere llevarle la contraria al mercado.</p><p>Valve acaba de bajar el precio de la Steam Deck LCD, en medio del aumento de los precios de las consolas de videojuegos y el lanzamiento de otras computadoras portátiles para juegos a precios elevados. Entre estas últimas se encuentran la Lenovo Legion Go 2 y la ROG Xbox Ally X, que, según los rumores, saldrá al mercado con un precio similar al del dispositivo de Lenovo, alrededor de los 1000 dólares. </p><p>La Steam Deck LCD está <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck">disponible actualmente con un descuento del 20%, lo que reduce su precio a 319,20 dólares / 279,20 libras esterlinas / 519,20 dólares australianos desde los 399 dólares anteriores</a> (verifica disponibilidad en tu país), lo que hace que la popular consola portátil de Valve sea mucho más accesible que la Nintendo Switch 2, la ROG Xbox Ally X (con su precio previsto) y la Lenovo Legion Go 2.</p><p>Aunque es cierto que no ofrece el mismo nivel de rendimiento que dispositivos como el ROG Xbox Ally X, es suficiente para ejecutar varios juegos y, lo que es más importante, es asequible.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX" name="steam-deck.jpg" alt="A Steam Deck that's been booted to the home screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Solo con ver esto me vienen a la mente recuerdos de 2022... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La mayoría de los jugadores ya están molestos por las recientes subidas de precios de la Xbox Series X y la Xbox Series S de Microsoft, que suponen un nuevo incremento tras las anteriores subidas de mayo de este año.</p><p>El modelo Lenovo Legion Go S Z1 Extreme SteamOS (que recomiendo encarecidamente) ha sufrido otra subida de precio en Best Buy, y ahora cuesta 899 dólares (alrededor de 665 libras esterlinas/1360 dólares australianos), que es el precio de venta original del MSI Claw 8 AI+, más potente.</p><p>Es probable que muchos de estos aumentos de precio se deban a los aranceles, y no parece que vayan a disminuir en breve. Por lo tanto, además del Asus ROG Ally y el Lenovo Legion Go original, que probablemente también sufrirán aumentos de precio, el Steam Deck parece ser el único PC portátil para juegos que no requiere un gasto excesivo para disfrutar de una experiencia de juego sólida.</p><h2 id="espero-que-steam-deck-pueda-mantener-esto-durante-muchos-anos">Espero que Steam Deck pueda mantener esto durante muchos años</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TFYrNcXQTUNwwPEUhJoNn6" name="steam-deck-dead-cells.jpg" alt="A person holding a Steam Deck while playing Dead Cells" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TFYrNcXQTUNwwPEUhJoNn6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Si hay algo que los aficionados a las computadoras portátiles para juegos necesitan ahora mismo, es la esperanza de que las opciones asequibles no suban repentinamente de precio, y eso es exactamente lo que ha hecho Valve con la Steam Deck.</p><p>No es agradable ver cómo un dispositivo como el Lenovo Legion Go 2 se ha vuelto tan caro, a pesar de las pequeñas mejoras de rendimiento que ofrece el procesador Ryzen Z2 Extreme de AMD con respecto al Ryzen Z1 Extreme, y su pantalla OLED no justifica en mi opinión un precio tan elevado.</p><p>La situación actual del mercado me hace aferrarme aún más a mi Asus ROG Ally y mi Lenovo Legion Go S, porque realmente parece que los precios entrarán gradualmente en el territorio de las computadoras portátiles para juegos y se convertirán en la norma. Y, como he dicho antes, no quiero que las consolas portátiles vuelvan a ser un nicho de mercado, al menos por parte de los fabricantes principales.</p><p>Soy consciente de que cualquier cosa que haga Valve con el hardware del eventual sucesor de Steam Deck acabará traduciéndose en un precio más alto, pero estoy seguro de que Valve está esperando un chip lo suficientemente potente como para justificar una actualización, algo que fabricantes de dispositivos portátiles como Asus y Lenovo aparentemente no han tenido en cuenta.</p><p>Hasta entonces, Valve se merece todos los elogios que pueda recibir.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/descubre-los-requerimientos-de-civ-7-para-pc-steam-deck-linux-y-mac">Descubre los requerimientos de Civ 7 para PC, Steam Deck, Linux y Mac</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/pc-gaming/valve-hizo-cambios-importantes-en-su-interfaz-de-usuario-de-steam">Valve hizo cambios importantes en su interfaz de usuario de Steam</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La pantalla LCD de Steam Deck de Valve acaba de mejorar aún más en medio de las frustrantes subidas de precios de las consolas portátiles, con un gran descuento que consolida su posición como la PC portátil para juegos más popular y asequible. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>El precio de la pantalla LCD de Steam Deck de Valve ha bajado en medio de las subidas de precios de las consolas portátiles.</strong></li><li><strong>La bajada de precio se produce antes del lanzamiento de la ROG Xbox Ally X, con rumores de un precio de 1000 dólares.</strong></li><li><strong>Esto consolida aún más la consola portátil de Valve como la PC portátil para juegos más asequible del mercado.</strong></li></ul><p>Es una realidad, tanto las PC portátiles como las consolas de videojuegos han tenido un cambio, por no decir aumento de precio repentino el último año, sin embargo, hay alguien que parece que quiere llevarle la contraria al mercado.</p><p>Valve acaba de bajar el precio de la Steam Deck LCD, en medio del aumento de los precios de las consolas de videojuegos y el lanzamiento de otras computadoras portátiles para juegos a precios elevados. Entre estas últimas se encuentran la Lenovo Legion Go 2 y la ROG Xbox Ally X, que, según los rumores, saldrá al mercado con un precio similar al del dispositivo de Lenovo, alrededor de los 1000 dólares. </p><p>La Steam Deck LCD está <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck">disponible actualmente con un descuento del 20%, lo que reduce su precio a 319,20 dólares / 279,20 libras esterlinas / 519,20 dólares australianos desde los 399 dólares anteriores</a> (verifica disponibilidad en tu país), lo que hace que la popular consola portátil de Valve sea mucho más accesible que la Nintendo Switch 2, la ROG Xbox Ally X (con su precio previsto) y la Lenovo Legion Go 2.</p><p>Aunque es cierto que no ofrece el mismo nivel de rendimiento que dispositivos como el ROG Xbox Ally X, es suficiente para ejecutar varios juegos y, lo que es más importante, es asequible.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX" name="steam-deck.jpg" alt="A Steam Deck that's been booted to the home screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Solo con ver esto me vienen a la mente recuerdos de 2022... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La mayoría de los jugadores ya están molestos por las recientes subidas de precios de la Xbox Series X y la Xbox Series S de Microsoft, que suponen un nuevo incremento tras las anteriores subidas de mayo de este año.</p><p>El modelo Lenovo Legion Go S Z1 Extreme SteamOS (que recomiendo encarecidamente) ha sufrido otra subida de precio en Best Buy, y ahora cuesta 899 dólares (alrededor de 665 libras esterlinas/1360 dólares australianos), que es el precio de venta original del MSI Claw 8 AI+, más potente.</p><p>Es probable que muchos de estos aumentos de precio se deban a los aranceles, y no parece que vayan a disminuir en breve. Por lo tanto, además del Asus ROG Ally y el Lenovo Legion Go original, que probablemente también sufrirán aumentos de precio, el Steam Deck parece ser el único PC portátil para juegos que no requiere un gasto excesivo para disfrutar de una experiencia de juego sólida.</p><h2 id="espero-que-steam-deck-pueda-mantener-esto-durante-muchos-anos">Espero que Steam Deck pueda mantener esto durante muchos años</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TFYrNcXQTUNwwPEUhJoNn6" name="steam-deck-dead-cells.jpg" alt="A person holding a Steam Deck while playing Dead Cells" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TFYrNcXQTUNwwPEUhJoNn6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Si hay algo que los aficionados a las computadoras portátiles para juegos necesitan ahora mismo, es la esperanza de que las opciones asequibles no suban repentinamente de precio, y eso es exactamente lo que ha hecho Valve con la Steam Deck.</p><p>No es agradable ver cómo un dispositivo como el Lenovo Legion Go 2 se ha vuelto tan caro, a pesar de las pequeñas mejoras de rendimiento que ofrece el procesador Ryzen Z2 Extreme de AMD con respecto al Ryzen Z1 Extreme, y su pantalla OLED no justifica en mi opinión un precio tan elevado.</p><p>La situación actual del mercado me hace aferrarme aún más a mi Asus ROG Ally y mi Lenovo Legion Go S, porque realmente parece que los precios entrarán gradualmente en el territorio de las computadoras portátiles para juegos y se convertirán en la norma. Y, como he dicho antes, no quiero que las consolas portátiles vuelvan a ser un nicho de mercado, al menos por parte de los fabricantes principales.</p><p>Soy consciente de que cualquier cosa que haga Valve con el hardware del eventual sucesor de Steam Deck acabará traduciéndose en un precio más alto, pero estoy seguro de que Valve está esperando un chip lo suficientemente potente como para justificar una actualización, algo que fabricantes de dispositivos portátiles como Asus y Lenovo aparentemente no han tenido en cuenta.</p><p>Hasta entonces, Valve se merece todos los elogios que pueda recibir.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/descubre-los-requerimientos-de-civ-7-para-pc-steam-deck-linux-y-mac">Descubre los requerimientos de Civ 7 para PC, Steam Deck, Linux y Mac</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/pc-gaming/valve-hizo-cambios-importantes-en-su-interfaz-de-usuario-de-steam">Valve hizo cambios importantes en su interfaz de usuario de Steam</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La memoria RAM de la Steam Deck OLED ahora se puede actualizar mediante modificaciones no oficiales, pero yo lo evitaría por una razón ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Una nueva modificación del hardware OLED de Steam Deck actualiza la RAM de 16 GB a 32 GB.</strong></li><li><strong>SlickBuys Mods and Repairs muestra un tutorial sobre cómo funciona el proceso.</strong></li><li><strong>Implica soldadura y programación de la BIOS, por lo que no es apto para principiantes.</strong></li></ul><p>La Steam Deck de Valve ha recibido numerosas mejoras tanto a nivel de hardware como de software, con mods no oficiales como Decky Loader y, por supuesto, la Steam Deck OLED, que ofrece una pantalla más rápida y una mejor duración de batería. Sin embargo, existe un mod de hardware no oficial que te sugeriría evitar, a menos que realmente sepas lo que estás haciendo.</p><p>Según reporta <a href="https://videocardz.com/newz/steam-deck-oled-can-now-be-upgraded-to-32gb-ram">VideoCardz</a>, ahora es posible ampliar la RAM de la Steam Deck OLED de 16 GB a 32 GB gracias a <a href="https://slickbuysmodsandrepairs.com/">SlickBuys </a>Mods and Repairs, quienes mostraron el proceso en un video de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9qvP_lOP48M&feature=youtu.be">YouTube </a>(disponible más abajo).</p><p>Esta modificación busca mejorar el rendimiento en los juegos, asignando más memoria para ellos, lo que en teoría reduce los tirones y caídas de cuadros en ciertos títulos. Sin embargo, es un proceso extremadamente delicado que no recomendaría intentar a menos que tengas experiencia en soldadura y modificaciones de BIOS.</p><p>También necesitarás encontrar y comprar un chip de memoria de 32 GB compatible con el modelo OLED, lo cual no es barato, ya que el que usa SlickBuys Mods and Repairs en el video cuesta 110 dólares (alrededor de £82 / AU$170).</p><p>Luego tendrás que retirar el chip original y soldar el nuevo. Quizá lo peor de todo es que esto requiere un bloqueo de firmware, lo que significa que ya no podrás actualizar tu Steam Deck, ya que al hacerlo se borrarían los ajustes y la RAM volvería a ser de 16 GB.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9qvP_lOP48M" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Creo que solo con leer esto debería ser suficiente para disuadir a la mayoría de ustedes de siquiera intentar el proceso. Sería mucho más fácil comprar una nueva consola portátil, como la Asus ROG Ally X, que arriesgarse a destruir la suya para siempre. </p><p>Afortunadamente, si están interesados, el servicio se puede realizar a través de SlickBuys Mods and Repairs, pero vale la pena señalar que aún no está disponible y que probablemente será caro.</p><h2 id="por-favor-no-hagas-esto-simplemente-compra-una-nueva-computadora-portatil">Por favor, no hagas esto... simplemente compra una nueva computadora portátil</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1532px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:42.56%;"><img id="a5Sd3pVTTcAhnTtQTVi5fc" name="Lenovo Legion Go S deal block" alt="Lenovo Legion Go S render" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a5Sd3pVTTcAhnTtQTVi5fc-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1532" height="652" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>Estoy seguro de que no seré el primero en advertirte que no hagas esto, ya que es muy fácil que algo salga mal durante el proceso, a menos que tengas mucha experiencia en soldadura y programación de BIOS. Incluso si la tienes (o lo haces a través de un servicio), todavía es demasiado pronto para saber cómo funcionará a largo plazo en cuanto a temperatura y duración de la batería.</p><p>Podrías perderte futuras actualizaciones importantes de SteamOS. Eso no significa que nunca puedas volver a actualizar tu Steam Deck, pero deberás estar preparado para repetir el proceso de programación de la BIOS después.</p><p>He sido muy crítico con los altos precios recientes de las consolas portátiles, pero aun así preferiría comprar una nueva antes que hacer esto. Al final, no creo que la mejora sea lo suficientemente significativa como para justificar el riesgo, ya que realmente solo aplica en casos específicos o juegos que requieran más RAM para obtener mejores tasas de cuadros o mayor estabilidad en los tiempos de fotogramas.</p><p>No hay señales de que un sucesor de la Steam Deck vaya a lanzarse pronto, a pesar de los rumores recientes, pero yo recomendaría quedarte con tu modelo OLED o dar el salto hacia la nueva Lenovo Legion Go S.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/steam-deck/se-dice-que-se-esta-trabajando-en-una-steam-deck-2-y-una-consola-de-sobremesa-y-sony-estaria-involucrado-segun-diversas-filtraciones">Se dice que se está trabajando en una Steam Deck 2 y una consola de sobremesa, y Sony estaría involucrado según diversas filtraciones</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/descubre-los-requerimientos-de-civ-7-para-pc-steam-deck-linux-y-mac">Descubre los requerimientos de Civ 7 para PC, Steam Deck, Linux y Mac</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/la-memoria-ram-de-la-steam-deck-oled-ahora-se-puede-actualizar-mediante-modificaciones-no-oficiales-pero-yo-lo-evitaria-por-una-razon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La Steam Deck 2 aún no está disponible y es posible que tarde bastante en llegar, pero un modder de hardware acaba de actualizar la memoria RAM del modelo OLED para mejorar su rendimiento, un proceso que no es ideal para principiantes. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Deck emerging from the flames of a laptop]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Una nueva modificación del hardware OLED de Steam Deck actualiza la RAM de 16 GB a 32 GB.</strong></li><li><strong>SlickBuys Mods and Repairs muestra un tutorial sobre cómo funciona el proceso.</strong></li><li><strong>Implica soldadura y programación de la BIOS, por lo que no es apto para principiantes.</strong></li></ul><p>La Steam Deck de Valve ha recibido numerosas mejoras tanto a nivel de hardware como de software, con mods no oficiales como Decky Loader y, por supuesto, la Steam Deck OLED, que ofrece una pantalla más rápida y una mejor duración de batería. Sin embargo, existe un mod de hardware no oficial que te sugeriría evitar, a menos que realmente sepas lo que estás haciendo.</p><p>Según reporta <a href="https://videocardz.com/newz/steam-deck-oled-can-now-be-upgraded-to-32gb-ram">VideoCardz</a>, ahora es posible ampliar la RAM de la Steam Deck OLED de 16 GB a 32 GB gracias a <a href="https://slickbuysmodsandrepairs.com/">SlickBuys </a>Mods and Repairs, quienes mostraron el proceso en un video de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9qvP_lOP48M&feature=youtu.be">YouTube </a>(disponible más abajo).</p><p>Esta modificación busca mejorar el rendimiento en los juegos, asignando más memoria para ellos, lo que en teoría reduce los tirones y caídas de cuadros en ciertos títulos. Sin embargo, es un proceso extremadamente delicado que no recomendaría intentar a menos que tengas experiencia en soldadura y modificaciones de BIOS.</p><p>También necesitarás encontrar y comprar un chip de memoria de 32 GB compatible con el modelo OLED, lo cual no es barato, ya que el que usa SlickBuys Mods and Repairs en el video cuesta 110 dólares (alrededor de £82 / AU$170).</p><p>Luego tendrás que retirar el chip original y soldar el nuevo. Quizá lo peor de todo es que esto requiere un bloqueo de firmware, lo que significa que ya no podrás actualizar tu Steam Deck, ya que al hacerlo se borrarían los ajustes y la RAM volvería a ser de 16 GB.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9qvP_lOP48M" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Creo que solo con leer esto debería ser suficiente para disuadir a la mayoría de ustedes de siquiera intentar el proceso. Sería mucho más fácil comprar una nueva consola portátil, como la Asus ROG Ally X, que arriesgarse a destruir la suya para siempre. </p><p>Afortunadamente, si están interesados, el servicio se puede realizar a través de SlickBuys Mods and Repairs, pero vale la pena señalar que aún no está disponible y que probablemente será caro.</p><h2 id="por-favor-no-hagas-esto-simplemente-compra-una-nueva-computadora-portatil">Por favor, no hagas esto... simplemente compra una nueva computadora portátil</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1532px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:42.56%;"><img id="a5Sd3pVTTcAhnTtQTVi5fc" name="Lenovo Legion Go S deal block" alt="Lenovo Legion Go S render" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a5Sd3pVTTcAhnTtQTVi5fc-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1532" height="652" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>Estoy seguro de que no seré el primero en advertirte que no hagas esto, ya que es muy fácil que algo salga mal durante el proceso, a menos que tengas mucha experiencia en soldadura y programación de BIOS. Incluso si la tienes (o lo haces a través de un servicio), todavía es demasiado pronto para saber cómo funcionará a largo plazo en cuanto a temperatura y duración de la batería.</p><p>Podrías perderte futuras actualizaciones importantes de SteamOS. Eso no significa que nunca puedas volver a actualizar tu Steam Deck, pero deberás estar preparado para repetir el proceso de programación de la BIOS después.</p><p>He sido muy crítico con los altos precios recientes de las consolas portátiles, pero aun así preferiría comprar una nueva antes que hacer esto. Al final, no creo que la mejora sea lo suficientemente significativa como para justificar el riesgo, ya que realmente solo aplica en casos específicos o juegos que requieran más RAM para obtener mejores tasas de cuadros o mayor estabilidad en los tiempos de fotogramas.</p><p>No hay señales de que un sucesor de la Steam Deck vaya a lanzarse pronto, a pesar de los rumores recientes, pero yo recomendaría quedarte con tu modelo OLED o dar el salto hacia la nueva Lenovo Legion Go S.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/steam-deck/se-dice-que-se-esta-trabajando-en-una-steam-deck-2-y-una-consola-de-sobremesa-y-sony-estaria-involucrado-segun-diversas-filtraciones">Se dice que se está trabajando en una Steam Deck 2 y una consola de sobremesa, y Sony estaría involucrado según diversas filtraciones</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/descubre-los-requerimientos-de-civ-7-para-pc-steam-deck-linux-y-mac">Descubre los requerimientos de Civ 7 para PC, Steam Deck, Linux y Mac</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Se dice que se está trabajando en una Steam Deck 2 y una consola de sobremesa, y Sony estaría involucrado según diversas filtraciones  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El podcast Broken Silicon 319 de Moore's Law Is Dead incluye especulaciones sobre un sucesor de Steam Deck y una consola doméstica de Valve</strong></li><li><strong>Se rumorea que Valve está trabajando en ambos sistemas, y que la consola supuestamente utilizará la próxima APU Zen 6 de AMD</strong></li><li><strong>Un invitado de MLID especula con que Sony está trabajando estrechamente con Valve para que haya más títulos de PS verificados por Deck en Steam.</strong></li></ul><p>Sin duda, el Steam Deck de Valve ha sido todo un éxito desde su lanzamiento en 2022, esto gracias a múltiples configuraciones, precios accesibles y claro, el popular sistema SteamOS.</p><p> Ahora, nuevas especulaciones sugieren que los planes de Valve para un sucesor podrían ser más grandes de lo que pensábamos.</p><p>Según informó <a href="https://www.notebookcheck.net/Steam-Deck-2-and-Valve-home-console-in-the-works-as-quiet-Sony-partnership-hints-at-strategic-alliance.1065529.0.html">NotebookCheck</a>, se rumora que Valve está trabajando tanto en una nueva versión del Steam Deck como en una consola de videojuegos dedicada para el hogar, siendo esta última potencialmente impulsada por la próxima APU Zen 6 de AMD, con nombre clave Magnus. Esta información proviene de especulaciones y filtraciones internas compartidas por Tom y Jimmy Champagne en el canal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P7cYzkRjvOU&feature=youtu.be">Moore’s Law Is Dead</a> (MLID).</p><p>Las especulaciones de Jimmy Champagne también apuntan a que Sony estaría colaborando de cerca con Valve, específicamente para garantizar que los títulos de PlayStation cuenten con soporte completo en Steam Deck. Esto tampoco suena descabellado, ya que Sony ha hecho un esfuerzo claro por lograr que sus juegos exclusivos obtengan el sello Deck Verified – algo evidente con títulos como The Last of Us Parte II y God of War: Ragnarök.</p><p>La APU AMD Zen 6 también se estaría utilizando para la futura PS6 de Sony o la próxima consola de Xbox de Microsoft, y se proyecta como un chip muy potente para juegos, con 11 núcleos de CPU. En relación con la posibilidad de una consola casera, MLID menciona:</p><p>“Todo lo que puedo decir es que me dijeron [hace años] que Valve usaría AMD sin duda alguna, que será realmente potente, y que tratarán este proyecto como un verdadero lanzamiento de consola para competir como tal.”</p><p>Si este resulta ser el procesador de la supuesta consola de sobremesa de Valve, indicaría que la compañía planea ir más allá de la simple portabilidad con su dispositivo portátil.</p><h2 id="si-sony-no-fabrica-una-consola-portatil-playstation-nativa-bastara-con-una-steam-deck-mas-potente">Si Sony no fabrica una consola portátil PlayStation nativa, bastará con una Steam Deck más potente</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/P7cYzkRjvOU?start=4577" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Aparte de la clásica Sony PlayStation Portable (o PSP), Sony aún no ha hecho un gran esfuerzo por luchar en el mercado de las consolas portátiles. Digo esto porque el PlayStation Portal está lejos de ser lo que yo quiero de Sony, ya que preferiría tener un dispositivo portátil que pueda jugar a juegos de forma nativa en lugar de transmitirlos.</p><p>Aunque podría decirse que sólo se basa en especulaciones, está claro que Sony y Valve han estado trabajando estrechamente, ya que la gran mayoría de los títulos de PlayStation para PC van directamente a Steam. </p><p>Como ya he dicho, parece que Sony se esfuerza más en optimizar los juegos para el sistema Deck Verified de Valve, especialmente con sus desarrolladores de Nixxes Software, conocidos por su gran optimización, al frente de las adaptaciones a PC.</p><p>No creo que Sony vaya a llevar sus grandes éxitos a PC desde el primer día, pero si sigue con la tendencia de los lanzamientos escalonados y no se molesta en crear una experiencia portátil nativa, me conformaré con una Steam Deck 2 como alternativa, con un procesador más potente para mejorar el rendimiento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/computing/gaming-pcs/se-rumorea-que-un-nuevo-msi-claw-esta-en-marcha-y-podria-obtener-el-mejor-procesador-portatil-de-amd-para-desafiar-al-legion-go-2">Se rumorea que un nuevo MSI Claw está en marcha - y podría obtener el mejor procesador portátil de AMD para desafiar al Legion Go 2</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las especulaciones sobre Steam Deck 2 y una consola de sobremesa dedicada de Valve se han reanudado, con indicios de una colaboración silenciosa con Sony y la posibilidad de que la próxima APU Zen 6 de AMD alimente la consola. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Steam Deck OLED in limited edition white color]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Steam Deck OLED in limited edition white color]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Deck OLED in limited edition white color]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El podcast Broken Silicon 319 de Moore's Law Is Dead incluye especulaciones sobre un sucesor de Steam Deck y una consola doméstica de Valve</strong></li><li><strong>Se rumorea que Valve está trabajando en ambos sistemas, y que la consola supuestamente utilizará la próxima APU Zen 6 de AMD</strong></li><li><strong>Un invitado de MLID especula con que Sony está trabajando estrechamente con Valve para que haya más títulos de PS verificados por Deck en Steam.</strong></li></ul><p>Sin duda, el Steam Deck de Valve ha sido todo un éxito desde su lanzamiento en 2022, esto gracias a múltiples configuraciones, precios accesibles y claro, el popular sistema SteamOS.</p><p> Ahora, nuevas especulaciones sugieren que los planes de Valve para un sucesor podrían ser más grandes de lo que pensábamos.</p><p>Según informó <a href="https://www.notebookcheck.net/Steam-Deck-2-and-Valve-home-console-in-the-works-as-quiet-Sony-partnership-hints-at-strategic-alliance.1065529.0.html">NotebookCheck</a>, se rumora que Valve está trabajando tanto en una nueva versión del Steam Deck como en una consola de videojuegos dedicada para el hogar, siendo esta última potencialmente impulsada por la próxima APU Zen 6 de AMD, con nombre clave Magnus. Esta información proviene de especulaciones y filtraciones internas compartidas por Tom y Jimmy Champagne en el canal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P7cYzkRjvOU&feature=youtu.be">Moore’s Law Is Dead</a> (MLID).</p><p>Las especulaciones de Jimmy Champagne también apuntan a que Sony estaría colaborando de cerca con Valve, específicamente para garantizar que los títulos de PlayStation cuenten con soporte completo en Steam Deck. Esto tampoco suena descabellado, ya que Sony ha hecho un esfuerzo claro por lograr que sus juegos exclusivos obtengan el sello Deck Verified – algo evidente con títulos como The Last of Us Parte II y God of War: Ragnarök.</p><p>La APU AMD Zen 6 también se estaría utilizando para la futura PS6 de Sony o la próxima consola de Xbox de Microsoft, y se proyecta como un chip muy potente para juegos, con 11 núcleos de CPU. En relación con la posibilidad de una consola casera, MLID menciona:</p><p>“Todo lo que puedo decir es que me dijeron [hace años] que Valve usaría AMD sin duda alguna, que será realmente potente, y que tratarán este proyecto como un verdadero lanzamiento de consola para competir como tal.”</p><p>Si este resulta ser el procesador de la supuesta consola de sobremesa de Valve, indicaría que la compañía planea ir más allá de la simple portabilidad con su dispositivo portátil.</p><h2 id="si-sony-no-fabrica-una-consola-portatil-playstation-nativa-bastara-con-una-steam-deck-mas-potente">Si Sony no fabrica una consola portátil PlayStation nativa, bastará con una Steam Deck más potente</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/P7cYzkRjvOU?start=4577" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Aparte de la clásica Sony PlayStation Portable (o PSP), Sony aún no ha hecho un gran esfuerzo por luchar en el mercado de las consolas portátiles. Digo esto porque el PlayStation Portal está lejos de ser lo que yo quiero de Sony, ya que preferiría tener un dispositivo portátil que pueda jugar a juegos de forma nativa en lugar de transmitirlos.</p><p>Aunque podría decirse que sólo se basa en especulaciones, está claro que Sony y Valve han estado trabajando estrechamente, ya que la gran mayoría de los títulos de PlayStation para PC van directamente a Steam. </p><p>Como ya he dicho, parece que Sony se esfuerza más en optimizar los juegos para el sistema Deck Verified de Valve, especialmente con sus desarrolladores de Nixxes Software, conocidos por su gran optimización, al frente de las adaptaciones a PC.</p><p>No creo que Sony vaya a llevar sus grandes éxitos a PC desde el primer día, pero si sigue con la tendencia de los lanzamientos escalonados y no se molesta en crear una experiencia portátil nativa, me conformaré con una Steam Deck 2 como alternativa, con un procesador más potente para mejorar el rendimiento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/computing/gaming-pcs/se-rumorea-que-un-nuevo-msi-claw-esta-en-marcha-y-podria-obtener-el-mejor-procesador-portatil-de-amd-para-desafiar-al-legion-go-2">Se rumorea que un nuevo MSI Claw está en marcha - y podría obtener el mejor procesador portátil de AMD para desafiar al Legion Go 2</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hoja de ruta de Monster Hunter Wilds: todos los DLC confirmados hasta el momento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom reveló los primeros detalles sobre la hoja de ruta de Monster Hunter Wilds, ¿están listos para conocer los detalles?</p><p>Después del lanzamiento, los jugadores pueden esperar actualizaciones regulares, con dos grandes actualizaciones ya anunciadas. Mirando los juegos anteriores, podemos esperar nuevos monstruos y Misiones de Evento a lo largo del año, distribuidas de manera periódica.</p><p>Monster Hunter Wilds es un avance para la longeva franquicia de acción cooperativa. Por un lado, su enorme mundo abierto es más fluido y está más vivo que nunca, con estaciones distintas que prometen mezclar las cacerías de maneras interesantes. Ahora que hemos publicado nuestra reseña de Monster Hunter Wilds, el juego ha aterrizado en nuestra lista de los mejores juegos multijugador de PC.</p><p>Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la hoja de ruta de Monster Hunter Wilds y las próximas actualizaciones de DLC. Detallaremos lo que se ha anunciado en cuanto al soporte post-lanzamiento, y a medida que avance el año, también echaremos un vistazo al calendario futuro. Está claro que Capcom tiene la intención de seguir apoyando el juego durante un tiempo, así que mantente atento a actualizaciones regulares de esta página.</p><p>Actualización (1 de abril): Hemos agregado algunos detalles nuevos sobre los Monstruos Temperados que llegarán como parte de la actualización de finales de mayo. Estos están descritos en una carta del director de Monster Hunter Wilds, Tokuda, que puedes ver completa <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/en-uk/topics/director-letter/">aquí</a>. También se han anunciado dos nuevas Misiones de Evento, y una de ellas recompensa con Materiales Artianos al completarla.</p><h3 class="article-body__section" id="section-hoja-de-ruta-de-monster-hunter-wilds"><span>Hoja de ruta de Monster Hunter Wilds</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E6pZXGrLG9EGPufhTCdmgF" name="mh-wilds-TU-1-roadmap-info" alt="Monster Hunter Wilds infographic detailing upcoming content" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E6pZXGrLG9EGPufhTCdmgF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p><em>Monster Hunter Wilds tiene planeados dos DLC posteriores al lanzamiento del título. A continuación encontrarás una lista con algunos detalles sobre cada uno de ellos. Además, hemos desglosado algunos de los contenidos principales previstos para los próximos dos meses.</em></p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización</p></td><td  ><p>Fecha</p></td><td  ><p>Monster</p></td><td  ><p>Premios/artículos</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización del título 1</p></td><td  ><p>Abril 3</p></td><td  ><p>Mizutsune</p><p>Zoh Shia (disponible en cacerías sin historia)</p></td><td  ><p>Gran Hub</p><p>Arena Misiones</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Angustia y Atrocidad (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 3 - Abril 8</p></td><td  ><p>Doshaguma</p></td><td  ><p>Hunter Rank Points</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rey de un Cielo Lejano (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 8 - Abril 15</p></td><td  ><p>Guardián Rathalos</p></td><td  ><p>Artian Materials</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>¿Cuándo canta Quematrice? (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 8 - Abril 22</p></td><td  ><p>Quematrice</p></td><td  ><p>Amstrigian α Headgear</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Festival de la Concordia: Blossomdance (Evento estacional)</p></td><td  ><p>Abril 22 - Mayo 6</p></td><td  ><p>N/A</p></td><td  ><p>Nuevas opciones de comidas</p><p>El Grand Hub cambia de estilo</p><p>Nuevos objetos cosméticos</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Arch-Tempered Ray Dau (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 29 - Mayo 20</p></td><td  ><p>Arch-Tempered Ray Dau</p></td><td  ><p>TBC</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización a finales de mayo</p></td><td  ><p>Por confirmar en mayo</p></td><td  ><p>Monstruos templados: Gore Magala y los principales depredadores de cada lugar: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.</p></td><td  ><p>Artículos de colaboración de Capcom</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización 2</p></td><td  ><p>Verano, por confirmar</p></td><td  ><p>N/A (se rumorea que es Ligiacrus)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-wilds-dlc-gratuito-1"><span>Monster Hunter Wilds DLC gratuito 1</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8W6DCC9Pu4tibZgpXASd2n" name="monster-hunter-wilds-mizutsune-main-header-new" alt="Mizutsune launches bubbles against a moonlit sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8W6DCC9Pu4tibZgpXASd2n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>En primer lugar, tenemos la actualización gratuita Título 1 DLC. Este es el que más conocemos, pues ya se ha revelado que Mizutsune (cazador de rango 21 o superior) será el principal monstruo añadido. Para los que no lo sepan, Mizutsune es una especie de dragón burbuja que se mueve como una bailarina, surcando el aire con elegancia. Es realmente formidable, ya que segrega burbujas que te proporcionarán Bubbleblight, aumentando tu capacidad de evasión, antes de dificultar tus movimientos sin resbalar. En Monster Hunter Rise, tenías que asegurarte de abastecerte de limpiadores para combatir esta dolencia.</p><p>Además de Mizutsune, se ha añadido The Grand Hub. Se trata de un gran espacio social donde los cazadores pueden pasar el rato, comer, planear misiones e incluso jugar a los bolos. También están las Arena Quests, así como la incorporación de Zoh Shia como monstruo cazable fuera de la campaña principal (rango de cazador 50 o superior).</p><p>Poco después del lanzamiento de la actualización 1, habrá un evento de temporada llamado Festival of Accord: Baile en Flor. Durará desde el 22 de abril hasta el 6 de mayo y el Gran Centro florecerá con flores rosas. También se podrá conseguir equipo exclusivo durante este periodo.</p><p>El 29 de abril, se añadirá una nueva misión de evento: Arch-Tempered Ray Dau. Será el enemigo más fuerte del juego y estará disponible hasta el 20 de mayo.</p><p>Por último, a finales de mayo se pondrá en marcha una colaboración de Capcom. En el pasado, hemos visto colaboraciones de Resident Evil y Mega Man. Este año, esperamos Death Stranding 2, y Assassin's Creed Shadows crossovers.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T6y-0sBUKGI" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-wilds-dlc-2-gratis"><span>Monster Hunter Wilds DLC 2 - gratis</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JUhKGeGQYQxNTckWfyUKcL" name="monster-hunter-wilds-lagiacrus-teaser-header" alt="A green claw wraps around the carcass of a monster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JUhKGeGQYQxNTckWfyUKcL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Capcom también ha revelado la actualización gratuita de título 2, que, al menos por ahora, aún no se ha detallado por completo. Sabemos que añadirá un nuevo monstruo, así como nuevas misiones de evento. También sabemos que llegará en verano de 2025.</p><p>Durante una presentación de Monster Hunter emitida el 25 de marzo de 2025, se mostró un pequeño avance de la actualización 2 justo al final. Una salpicadura de agua, luego un rugido, seguido de una garra escamosa ha llevado a muchos a creer que Lagiacrus podría estar de vuelta. Sería la primera vez que el monstruo aparece en un juego principal de Monster Hunter desde Monster Hunter Generations Ultimate.</p><h3 class="article-body__section" id="section-misiones-de-evento-de-monster-hunter-wilds"><span>Misiones de evento de Monster Hunter Wilds</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w6pza8MsJG75MJKmYTF3kV" name="monster-hunter-wilds-event-quest-1" alt="A hunter poses in front of a Kut-Ju monster in the forest region" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w6pza8MsJG75MJKmYTF3kV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Capcom anunció que Monster Hunter Wilds se actualizará regularmente con misiones de evento. Esto es lo que se ha revelado hasta ahora:</p><ul><li>Angustia y Atrocidad: Del 3 al 8 de abril (Una búsqueda de evento para ganar montones de puntos de rango de cazador).</li><li>Rey de un Cielo Lejano: 8 de Abril - 15 de Abril (Materiales arcianos)</li><li>¿Cuándo canta Quematrice? 8 de abril - 22 de abril (Sombrero α de Amstrigian)</li><li>Arch-Tempered Ray Dau: 29 de abril de 2025 (detalles por confirmar, pero solo disponible con rango de cazador 50 o superior)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-misiones-de-desafio-de-monster-hunter-wilds"><span>Misiones de desafío de Monster Hunter Wilds</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vURBMCFM4hZjZkZBeWEZ95" name="monster-hunter-wilds-grand-hub-meal-header" alt="Hunters gather around a table, raising their tankards in sync" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vURBMCFM4hZjZkZBeWEZ95-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Capcom reveló que las misiones de desafío llegarán a Monster Hunter Wilds. De momento solo se ha anunciado una: Doshaguma of the Hollow. Estará disponible desde el 3 de abril hasta el 17 de abril.</p><p>Una misión de desafío en la que usarás equipo específico para contrarreloj. Participa para ganar un colgante exclusivo. En juegos anteriores, esto significaba tener que probar diferentes armas, y sólo unas pocas se podían usar durante la misión. Por lo tanto, es una buena idea adquirir experiencia con una mayor variedad de armas, como el cuerno de caza.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/jugamos-dooms-the-dark-ages-y-te-contamos-de-nuestra-experiencia">Jugamos Doom: The Dark Ages y te contamos de nuestra experiencia</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/todo-lo-que-necesitan-conocer-de-deliver-at-all-costs">Todo lo que necesitan conocer de Deliver At All Costs</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/hoja-de-ruta-de-monster-hunter-wilds-todos-los-dlc-confirmados-hasta-ahora</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Aquí tienes la hoja de ruta de Monster Hunter Wilds, en la que se detalla el contenido descargable previsto para después del lanzamiento anunciado hasta ahora. Con el tiempo, se anunciarán más actualizaciones. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aty2dQoisxXkLwq9bop3w4</guid>
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                                                                        <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 17:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 16 Jul 2025 14:56:22 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Capcom reveló los primeros detalles sobre la hoja de ruta de Monster Hunter Wilds, ¿están listos para conocer los detalles?</p><p>Después del lanzamiento, los jugadores pueden esperar actualizaciones regulares, con dos grandes actualizaciones ya anunciadas. Mirando los juegos anteriores, podemos esperar nuevos monstruos y Misiones de Evento a lo largo del año, distribuidas de manera periódica.</p><p>Monster Hunter Wilds es un avance para la longeva franquicia de acción cooperativa. Por un lado, su enorme mundo abierto es más fluido y está más vivo que nunca, con estaciones distintas que prometen mezclar las cacerías de maneras interesantes. Ahora que hemos publicado nuestra reseña de Monster Hunter Wilds, el juego ha aterrizado en nuestra lista de los mejores juegos multijugador de PC.</p><p>Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la hoja de ruta de Monster Hunter Wilds y las próximas actualizaciones de DLC. Detallaremos lo que se ha anunciado en cuanto al soporte post-lanzamiento, y a medida que avance el año, también echaremos un vistazo al calendario futuro. Está claro que Capcom tiene la intención de seguir apoyando el juego durante un tiempo, así que mantente atento a actualizaciones regulares de esta página.</p><p>Actualización (1 de abril): Hemos agregado algunos detalles nuevos sobre los Monstruos Temperados que llegarán como parte de la actualización de finales de mayo. Estos están descritos en una carta del director de Monster Hunter Wilds, Tokuda, que puedes ver completa <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/en-uk/topics/director-letter/">aquí</a>. También se han anunciado dos nuevas Misiones de Evento, y una de ellas recompensa con Materiales Artianos al completarla.</p><h3 class="article-body__section" id="section-hoja-de-ruta-de-monster-hunter-wilds"><span>Hoja de ruta de Monster Hunter Wilds</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E6pZXGrLG9EGPufhTCdmgF" name="mh-wilds-TU-1-roadmap-info" alt="Monster Hunter Wilds infographic detailing upcoming content" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E6pZXGrLG9EGPufhTCdmgF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p><em>Monster Hunter Wilds tiene planeados dos DLC posteriores al lanzamiento del título. A continuación encontrarás una lista con algunos detalles sobre cada uno de ellos. Además, hemos desglosado algunos de los contenidos principales previstos para los próximos dos meses.</em></p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización</p></td><td  ><p>Fecha</p></td><td  ><p>Monster</p></td><td  ><p>Premios/artículos</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización del título 1</p></td><td  ><p>Abril 3</p></td><td  ><p>Mizutsune</p><p>Zoh Shia (disponible en cacerías sin historia)</p></td><td  ><p>Gran Hub</p><p>Arena Misiones</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Angustia y Atrocidad (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 3 - Abril 8</p></td><td  ><p>Doshaguma</p></td><td  ><p>Hunter Rank Points</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rey de un Cielo Lejano (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 8 - Abril 15</p></td><td  ><p>Guardián Rathalos</p></td><td  ><p>Artian Materials</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>¿Cuándo canta Quematrice? (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 8 - Abril 22</p></td><td  ><p>Quematrice</p></td><td  ><p>Amstrigian α Headgear</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Festival de la Concordia: Blossomdance (Evento estacional)</p></td><td  ><p>Abril 22 - Mayo 6</p></td><td  ><p>N/A</p></td><td  ><p>Nuevas opciones de comidas</p><p>El Grand Hub cambia de estilo</p><p>Nuevos objetos cosméticos</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Arch-Tempered Ray Dau (Event Quest)</p></td><td  ><p>Abril 29 - Mayo 20</p></td><td  ><p>Arch-Tempered Ray Dau</p></td><td  ><p>TBC</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización a finales de mayo</p></td><td  ><p>Por confirmar en mayo</p></td><td  ><p>Monstruos templados: Gore Magala y los principales depredadores de cada lugar: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.</p></td><td  ><p>Artículos de colaboración de Capcom</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Actualización 2</p></td><td  ><p>Verano, por confirmar</p></td><td  ><p>N/A (se rumorea que es Ligiacrus)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-wilds-dlc-gratuito-1"><span>Monster Hunter Wilds DLC gratuito 1</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8W6DCC9Pu4tibZgpXASd2n" name="monster-hunter-wilds-mizutsune-main-header-new" alt="Mizutsune launches bubbles against a moonlit sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8W6DCC9Pu4tibZgpXASd2n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>En primer lugar, tenemos la actualización gratuita Título 1 DLC. Este es el que más conocemos, pues ya se ha revelado que Mizutsune (cazador de rango 21 o superior) será el principal monstruo añadido. Para los que no lo sepan, Mizutsune es una especie de dragón burbuja que se mueve como una bailarina, surcando el aire con elegancia. Es realmente formidable, ya que segrega burbujas que te proporcionarán Bubbleblight, aumentando tu capacidad de evasión, antes de dificultar tus movimientos sin resbalar. En Monster Hunter Rise, tenías que asegurarte de abastecerte de limpiadores para combatir esta dolencia.</p><p>Además de Mizutsune, se ha añadido The Grand Hub. Se trata de un gran espacio social donde los cazadores pueden pasar el rato, comer, planear misiones e incluso jugar a los bolos. También están las Arena Quests, así como la incorporación de Zoh Shia como monstruo cazable fuera de la campaña principal (rango de cazador 50 o superior).</p><p>Poco después del lanzamiento de la actualización 1, habrá un evento de temporada llamado Festival of Accord: Baile en Flor. Durará desde el 22 de abril hasta el 6 de mayo y el Gran Centro florecerá con flores rosas. También se podrá conseguir equipo exclusivo durante este periodo.</p><p>El 29 de abril, se añadirá una nueva misión de evento: Arch-Tempered Ray Dau. Será el enemigo más fuerte del juego y estará disponible hasta el 20 de mayo.</p><p>Por último, a finales de mayo se pondrá en marcha una colaboración de Capcom. En el pasado, hemos visto colaboraciones de Resident Evil y Mega Man. Este año, esperamos Death Stranding 2, y Assassin's Creed Shadows crossovers.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T6y-0sBUKGI" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-wilds-dlc-2-gratis"><span>Monster Hunter Wilds DLC 2 - gratis</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JUhKGeGQYQxNTckWfyUKcL" name="monster-hunter-wilds-lagiacrus-teaser-header" alt="A green claw wraps around the carcass of a monster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JUhKGeGQYQxNTckWfyUKcL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Capcom también ha revelado la actualización gratuita de título 2, que, al menos por ahora, aún no se ha detallado por completo. Sabemos que añadirá un nuevo monstruo, así como nuevas misiones de evento. También sabemos que llegará en verano de 2025.</p><p>Durante una presentación de Monster Hunter emitida el 25 de marzo de 2025, se mostró un pequeño avance de la actualización 2 justo al final. Una salpicadura de agua, luego un rugido, seguido de una garra escamosa ha llevado a muchos a creer que Lagiacrus podría estar de vuelta. Sería la primera vez que el monstruo aparece en un juego principal de Monster Hunter desde Monster Hunter Generations Ultimate.</p><h3 class="article-body__section" id="section-misiones-de-evento-de-monster-hunter-wilds"><span>Misiones de evento de Monster Hunter Wilds</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w6pza8MsJG75MJKmYTF3kV" name="monster-hunter-wilds-event-quest-1" alt="A hunter poses in front of a Kut-Ju monster in the forest region" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w6pza8MsJG75MJKmYTF3kV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Capcom anunció que Monster Hunter Wilds se actualizará regularmente con misiones de evento. Esto es lo que se ha revelado hasta ahora:</p><ul><li>Angustia y Atrocidad: Del 3 al 8 de abril (Una búsqueda de evento para ganar montones de puntos de rango de cazador).</li><li>Rey de un Cielo Lejano: 8 de Abril - 15 de Abril (Materiales arcianos)</li><li>¿Cuándo canta Quematrice? 8 de abril - 22 de abril (Sombrero α de Amstrigian)</li><li>Arch-Tempered Ray Dau: 29 de abril de 2025 (detalles por confirmar, pero solo disponible con rango de cazador 50 o superior)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-misiones-de-desafio-de-monster-hunter-wilds"><span>Misiones de desafío de Monster Hunter Wilds</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vURBMCFM4hZjZkZBeWEZ95" name="monster-hunter-wilds-grand-hub-meal-header" alt="Hunters gather around a table, raising their tankards in sync" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vURBMCFM4hZjZkZBeWEZ95-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Capcom reveló que las misiones de desafío llegarán a Monster Hunter Wilds. De momento solo se ha anunciado una: Doshaguma of the Hollow. Estará disponible desde el 3 de abril hasta el 17 de abril.</p><p>Una misión de desafío en la que usarás equipo específico para contrarreloj. Participa para ganar un colgante exclusivo. En juegos anteriores, esto significaba tener que probar diferentes armas, y sólo unas pocas se podían usar durante la misión. Por lo tanto, es una buena idea adquirir experiencia con una mayor variedad de armas, como el cuerno de caza.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/jugamos-dooms-the-dark-ages-y-te-contamos-de-nuestra-experiencia">Jugamos Doom: The Dark Ages y te contamos de nuestra experiencia</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/todo-lo-que-necesitan-conocer-de-deliver-at-all-costs">Todo lo que necesitan conocer de Deliver At All Costs</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los mejores ajustes gráficos de Assassin's Creed Shadows para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Quieres disfrutar de Assassin's Creed Shadows, pero de la mejor forma posible? No te preocupes, llegaste al lugar indicado.</p><p>La mejor configuración gráfica de Assassin's Creed Shadows para PS5 y Xbox hará una gran diferencia en lo bien que se ve y corre el enorme mundo abierto. Gracias a las nuevas estaciones dinámicas, el juego realmente destaca si logras que se vea bien, y ahí es donde entramos nosotros, después de haber jugado el juego colectivamente durante horas y horas.</p><p>En la mayoría de las plataformas, los jugadores deberán elegir entre tres modos principales, antes de hacer ajustes adicionales para mejorar la calidad de la imagen. Personalmente, todavía estoy bastante temprano en Assassin's Creed Shadows, pero ya me ha impresionado lo bien que se ven los pueblos costeros de Sakai, con la PS5 Pro realmente ofreciendo un impulso a todos los charcos y playas que se encuentran en la zona, y Rob, nuestro editor gerente, ya lleva más de 60 horas de juego.</p><p>Assassin's Creed Shadows es un verdadero avance para la franquicia, ofreciendo el mejor mundo abierto hasta ahora, así como algunas mecánicas de acción y sigilo realmente excelentes. Puedes leer lo que pensamos sobre el juego completo en nuestra reseña de Assassin's Creed Shadows, pero basta con decir que lo disfrutamos enormemente, y ahora ocupa un lugar destacado en nuestra lista de los mejores juegos de Assassin's Creed. Personalmente, he estado disfrutando especialmente la exploración, la cual se ve reforzada por lo increíbles que son los gráficos.</p><p>Aquí están las mejores configuraciones gráficas de Assassin's Creed Shadows para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Cubriré si elegir el modo Fidelity o el modo Performance, o si vale la pena seleccionar el modo Balanced. Luego, encontrarás algunos ajustes específicos que se pueden modificar para mejorar un poco la imagen, aunque el juego definitivamente se ve genial por defecto de todos modos.</p><h3 class="article-body__section" id="section-assassin-s-creed-shadows-mejores-configuraciones-para-ps5"><span>Assassin's Creed Shadows - Mejores configuraciones para PS5</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bqkHZyk9CM9zbzoxwQFxiR" name="ACShadows_Consoles_Requirements_UK_1" alt="The console requirements for Assassin's Creed Shadows displayed in a table." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bqkHZyk9CM9zbzoxwQFxiR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bqkHZyk9CM9zbzoxwQFxiR-1920-80.jpg' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>En PS5, podrás elegir entre tres modos gráficos principales en Assassin's Creed Shadows. Puedes ver la información clave de cada uno en la siguiente tabla:</p><p>Assassin's Creed Shadows es un juego de acción y sigilo. Como tal, recomiendo jugarlo en el modo Rendimiento en PS5, ya que obtendrás 60 fps (fotogramas por segundo). En general, tendrás que reaccionar con rapidez para pasar desapercibido y acabar con los enemigos que estén a punto de descubrirte. Una mayor velocidad de fotogramas te ayudará en este sentido, así como en la lucha contra varios enemigos a la vez. De todos modos, las escenas y la sección Hideout están a 30 fps, pero la jugabilidad será como la seda, lo que facilitará mucho el sigilo. </p><p>Sin embargo, si tienes una pantalla compatible con HDMI 2.1 y de 120 o 240 Hz, creemos que deberías optar por el modo equilibrado. Tendrás acceso al Raytracing estándar, a 40 fps. De este modo, el juego seguirá teniendo un aspecto atractivo y, al mismo tiempo, obtendrás el rendimiento extra necesario para la acción.</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Ajustes de rendimiento</p></td><td  ><p>Resolución</p></td><td  ><p>Uso de Ray Tracing</p></td><td  ><p>Objetivo de rendimiento</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fidelidad</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Selectivo</p></td><td  ><p>30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Equilibrado</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>40fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rendimiento</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>60fps</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-assassin-s-creed-shadows-mejores-ajustes-graficos-para-ps5-pro"><span>Assassin's Creed Shadows - Mejores ajustes gráficos para PS5 Pro</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U8FDQjAxYmygvFzXAoLXzK" name="2024-09-10_16_08_49-ps5_technical_presentation_hosted_by_mark_cerny_-_youtube_____mozilla_firefox.jpg" alt="A close-up of the PlayStation 5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U8FDQjAxYmygvFzXAoLXzK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Pasemos ahora a PS5 Pro, que, al menos en términos de ajustes gráficos, es el mejor lugar para jugar a Assassin's Creed Shadows en consola.</p><p>De hecho, ofrece una enorme mejora en comparación con la consola básica. Como antes, hay tres ajustes entre los que elegir:</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Ajustes de rendimiento</p></td><td  ><p>Resolución</p></td><td  ><p>Uso de Ray Tracing</p></td><td  ><p>Objetivo de rendimiento</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fidelidad</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Equilibrado</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>40fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rendimiento</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Extendido</p></td><td  ><p>60fps</p></td></tr></tbody></table></div><p>Si estás jugando a Assassin's Creed Shadows en PS5 Pro, y tienes acceso a una pantalla de 120hz/240Hz, entonces tienes lo que creemos que es la mejor forma de jugar al juego: Modo equilibrado en la PS5 mejorada de Sony. </p><p>Esta configuración permite una velocidad de fotogramas decente y, gracias a la potencia adicional de la Pro, podrás disfrutar de las funciones de trazado de rayos estándar del juego. La razón para elegir el modo equilibrado es la fidelidad visual adicional, como el sistema de pelo basado en mechones. Este es el modo con el que más he jugado hasta ahora, y me parece el mejor de los tres.</p><p>Si prefieres una mayor velocidad de fotogramas, puedes cambiar al modo Rendimiento, en el que seguirás disfrutando de las funciones estándar de Ray Tracing. Aunque el modo Fidelidad tiene un aspecto increíblemente bello, al estar bloqueado a 30 fps nos decantamos por el modo Equilibrado.</p><h3 class="article-body__section" id="section-assassin-s-creed-shadows-mejores-ajustes-graficos-para-xbox-series-x-y-xbox-series-s"><span>Assassin's Creed Shadows - Mejores ajustes gráficos para Xbox Series X y Xbox Series S</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TaaPqpQiYhiugej3S4PGeW" name="Xbox Series X.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TaaPqpQiYhiugej3S4PGeW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por último, echemos un vistazo a los mejores ajustes gráficos de Assassin's Creed Shadows para Xbox Series X y Xbox Series S:</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Ajustes de rendimiento</p></td><td  ><p>Resolución</p></td><td  ><p>Uso de Ray Tracing</p></td><td  ><p>Objetivo de rendimiento</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fidelidad</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Selectivo</p></td><td  ><p>30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Equilibrado</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>40fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rendimiento</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>60fps</p></td></tr></tbody></table></div><p>Como puedes ver, la Xbox Series X está en línea con los ajustes de PS5 para Assassin's Creed Shadows. Como tal, recomiendo el Modo Rendimiento. Aquí solo se puede aprovechar el Ray Tracing selectivo, pero los 60 fps realmente mejoran la jugabilidad.</p><p>Al igual que en PS5, también hay un modo equilibrado, ideal para los que usan una pantalla compatible.</p><p>Para los que tengan una Xbox Series S, no hay modos entre los que elegir, ya que el juego está bloqueado a 1620p y 30fps. Sin embargo, hay algunas funciones selectivas de Ray Tracing, lo que es un buen detalle.</p><h3 class="article-body__section" id="section-otros-ajustes-graficos-para-assassin-s-creed-shadows"><span>Otros ajustes gráficos para Assassin's Creed Shadows</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BnALj9AskaRZTQ7nQ8U8hW" name="assassins-creed-shadows-pc-specs-header" alt="Yasuke rides out, looking over a vibrant forest. A castle can be seen in the background." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BnALj9AskaRZTQ7nQ8U8hW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Aparte de la configuración gráfica principal de Assassin's Creed Shadows, recomiendo desactivar Motion Blur y Chromatic Aberration para obtener una imagen más limpia. Además, el HDR debería estar ajustado para tu pantalla. Prueba a bajar un poco el deslizador de Exposición y comprueba cómo queda, ya que algunas zonas del mundo abierto tienen una iluminación muy intensa y efectos de bloom.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-assassins-creed-shadows-ha-valido-la-pena-la-espera">Reseña. Assassin's Creed Shadows. ¿Ha valido la pena la espera?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/pokemon-y-lego-anuncian-la-colaboracion-mas-electrizante-de-todos-los-tiempos">Pokémon y Lego anuncian la colaboración más electrizante de todos los tiempos</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Aquí tienes los mejores ajustes gráficos de Assassin's Creed Shadows, tanto si juegas con PS5 abierta, PS5 Pro o Xbox Series X|S ]]>
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                                <p>¿Quieres disfrutar de Assassin's Creed Shadows, pero de la mejor forma posible? No te preocupes, llegaste al lugar indicado.</p><p>La mejor configuración gráfica de Assassin's Creed Shadows para PS5 y Xbox hará una gran diferencia en lo bien que se ve y corre el enorme mundo abierto. Gracias a las nuevas estaciones dinámicas, el juego realmente destaca si logras que se vea bien, y ahí es donde entramos nosotros, después de haber jugado el juego colectivamente durante horas y horas.</p><p>En la mayoría de las plataformas, los jugadores deberán elegir entre tres modos principales, antes de hacer ajustes adicionales para mejorar la calidad de la imagen. Personalmente, todavía estoy bastante temprano en Assassin's Creed Shadows, pero ya me ha impresionado lo bien que se ven los pueblos costeros de Sakai, con la PS5 Pro realmente ofreciendo un impulso a todos los charcos y playas que se encuentran en la zona, y Rob, nuestro editor gerente, ya lleva más de 60 horas de juego.</p><p>Assassin's Creed Shadows es un verdadero avance para la franquicia, ofreciendo el mejor mundo abierto hasta ahora, así como algunas mecánicas de acción y sigilo realmente excelentes. Puedes leer lo que pensamos sobre el juego completo en nuestra reseña de Assassin's Creed Shadows, pero basta con decir que lo disfrutamos enormemente, y ahora ocupa un lugar destacado en nuestra lista de los mejores juegos de Assassin's Creed. Personalmente, he estado disfrutando especialmente la exploración, la cual se ve reforzada por lo increíbles que son los gráficos.</p><p>Aquí están las mejores configuraciones gráficas de Assassin's Creed Shadows para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Cubriré si elegir el modo Fidelity o el modo Performance, o si vale la pena seleccionar el modo Balanced. Luego, encontrarás algunos ajustes específicos que se pueden modificar para mejorar un poco la imagen, aunque el juego definitivamente se ve genial por defecto de todos modos.</p><h3 class="article-body__section" id="section-assassin-s-creed-shadows-mejores-configuraciones-para-ps5"><span>Assassin's Creed Shadows - Mejores configuraciones para PS5</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bqkHZyk9CM9zbzoxwQFxiR" name="ACShadows_Consoles_Requirements_UK_1" alt="The console requirements for Assassin's Creed Shadows displayed in a table." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bqkHZyk9CM9zbzoxwQFxiR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bqkHZyk9CM9zbzoxwQFxiR-1920-80.jpg' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>En PS5, podrás elegir entre tres modos gráficos principales en Assassin's Creed Shadows. Puedes ver la información clave de cada uno en la siguiente tabla:</p><p>Assassin's Creed Shadows es un juego de acción y sigilo. Como tal, recomiendo jugarlo en el modo Rendimiento en PS5, ya que obtendrás 60 fps (fotogramas por segundo). En general, tendrás que reaccionar con rapidez para pasar desapercibido y acabar con los enemigos que estén a punto de descubrirte. Una mayor velocidad de fotogramas te ayudará en este sentido, así como en la lucha contra varios enemigos a la vez. De todos modos, las escenas y la sección Hideout están a 30 fps, pero la jugabilidad será como la seda, lo que facilitará mucho el sigilo. </p><p>Sin embargo, si tienes una pantalla compatible con HDMI 2.1 y de 120 o 240 Hz, creemos que deberías optar por el modo equilibrado. Tendrás acceso al Raytracing estándar, a 40 fps. De este modo, el juego seguirá teniendo un aspecto atractivo y, al mismo tiempo, obtendrás el rendimiento extra necesario para la acción.</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Ajustes de rendimiento</p></td><td  ><p>Resolución</p></td><td  ><p>Uso de Ray Tracing</p></td><td  ><p>Objetivo de rendimiento</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fidelidad</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Selectivo</p></td><td  ><p>30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Equilibrado</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>40fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rendimiento</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>60fps</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-assassin-s-creed-shadows-mejores-ajustes-graficos-para-ps5-pro"><span>Assassin's Creed Shadows - Mejores ajustes gráficos para PS5 Pro</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U8FDQjAxYmygvFzXAoLXzK" name="2024-09-10_16_08_49-ps5_technical_presentation_hosted_by_mark_cerny_-_youtube_____mozilla_firefox.jpg" alt="A close-up of the PlayStation 5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U8FDQjAxYmygvFzXAoLXzK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Pasemos ahora a PS5 Pro, que, al menos en términos de ajustes gráficos, es el mejor lugar para jugar a Assassin's Creed Shadows en consola.</p><p>De hecho, ofrece una enorme mejora en comparación con la consola básica. Como antes, hay tres ajustes entre los que elegir:</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Ajustes de rendimiento</p></td><td  ><p>Resolución</p></td><td  ><p>Uso de Ray Tracing</p></td><td  ><p>Objetivo de rendimiento</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fidelidad</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Equilibrado</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>40fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rendimiento</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Extendido</p></td><td  ><p>60fps</p></td></tr></tbody></table></div><p>Si estás jugando a Assassin's Creed Shadows en PS5 Pro, y tienes acceso a una pantalla de 120hz/240Hz, entonces tienes lo que creemos que es la mejor forma de jugar al juego: Modo equilibrado en la PS5 mejorada de Sony. </p><p>Esta configuración permite una velocidad de fotogramas decente y, gracias a la potencia adicional de la Pro, podrás disfrutar de las funciones de trazado de rayos estándar del juego. La razón para elegir el modo equilibrado es la fidelidad visual adicional, como el sistema de pelo basado en mechones. Este es el modo con el que más he jugado hasta ahora, y me parece el mejor de los tres.</p><p>Si prefieres una mayor velocidad de fotogramas, puedes cambiar al modo Rendimiento, en el que seguirás disfrutando de las funciones estándar de Ray Tracing. Aunque el modo Fidelidad tiene un aspecto increíblemente bello, al estar bloqueado a 30 fps nos decantamos por el modo Equilibrado.</p><h3 class="article-body__section" id="section-assassin-s-creed-shadows-mejores-ajustes-graficos-para-xbox-series-x-y-xbox-series-s"><span>Assassin's Creed Shadows - Mejores ajustes gráficos para Xbox Series X y Xbox Series S</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TaaPqpQiYhiugej3S4PGeW" name="Xbox Series X.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TaaPqpQiYhiugej3S4PGeW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por último, echemos un vistazo a los mejores ajustes gráficos de Assassin's Creed Shadows para Xbox Series X y Xbox Series S:</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Ajustes de rendimiento</p></td><td  ><p>Resolución</p></td><td  ><p>Uso de Ray Tracing</p></td><td  ><p>Objetivo de rendimiento</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fidelidad</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Selectivo</p></td><td  ><p>30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Equilibrado</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>40fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Rendimiento</p></td><td  ><p>Escalado a 2160p</p></td><td  ><p>Estándar</p></td><td  ><p>60fps</p></td></tr></tbody></table></div><p>Como puedes ver, la Xbox Series X está en línea con los ajustes de PS5 para Assassin's Creed Shadows. Como tal, recomiendo el Modo Rendimiento. Aquí solo se puede aprovechar el Ray Tracing selectivo, pero los 60 fps realmente mejoran la jugabilidad.</p><p>Al igual que en PS5, también hay un modo equilibrado, ideal para los que usan una pantalla compatible.</p><p>Para los que tengan una Xbox Series S, no hay modos entre los que elegir, ya que el juego está bloqueado a 1620p y 30fps. Sin embargo, hay algunas funciones selectivas de Ray Tracing, lo que es un buen detalle.</p><h3 class="article-body__section" id="section-otros-ajustes-graficos-para-assassin-s-creed-shadows"><span>Otros ajustes gráficos para Assassin's Creed Shadows</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BnALj9AskaRZTQ7nQ8U8hW" name="assassins-creed-shadows-pc-specs-header" alt="Yasuke rides out, looking over a vibrant forest. A castle can be seen in the background." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BnALj9AskaRZTQ7nQ8U8hW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Aparte de la configuración gráfica principal de Assassin's Creed Shadows, recomiendo desactivar Motion Blur y Chromatic Aberration para obtener una imagen más limpia. Además, el HDR debería estar ajustado para tu pantalla. Prueba a bajar un poco el deslizador de Exposición y comprueba cómo queda, ya que algunas zonas del mundo abierto tienen una iluminación muy intensa y efectos de bloom.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-assassins-creed-shadows-ha-valido-la-pena-la-espera">Reseña. Assassin's Creed Shadows. ¿Ha valido la pena la espera?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/pokemon-y-lego-anuncian-la-colaboracion-mas-electrizante-de-todos-los-tiempos">Pokémon y Lego anuncian la colaboración más electrizante de todos los tiempos</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Olvídate de la Nintendo Switch 2: quiero una videoconsola plegable ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es una realidad, me encanta mi Nintendo Switch y mi Steam Deck, pero no sé si son mucho mejores que mi viejo Game Boy. </p><p>Es cierto que la necesidad de pilas y la aparatosa estructura del modelo original no eran ideales, pero los modelos posteriores hicieron que el coseno fuera más asequible. Y la Game Boy Advance SP lo llevó aún más lejos con un diseño plegable. </p><p>Podría decirse que los teléfonos plegables avanzan un poco más, ya que ofrecen una pantalla más grande para jugar, pero también un dispositivo que cabe en el bolsillo de una chaqueta. Pero el software y la experiencia de juego aún tienen que perfeccionarse. Y para disfrutar de la potencia de los juegos modernos se necesita una consola más grande. </p><p>¿Cuál es la solución? Pues creo que podría ser una consola plegable. </p><p>Suena un poco raro, ¿verdad? Pero mi compañera de redacción y fan de los videojuegos, Josie Watson, ha podido ver un concepto de consola plegable de Samsung Display. Mira el vídeo a continuación. </p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7480275995593919766" data-video-id="7480275995593919766" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ Storytelling - Adriel" href="https://www.tiktok.com/music/Storytelling-7031101555747080194">♬ Storytelling - Adriel</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Debo decir que este diseño me convence. El año pasado vimos una pantalla flexible que se podía llevar casi como un smartwatch de ciencia ficción y no me convenció. </p><p>Pero una consola plegable que toma un diseño al estilo de Switch y ayuda a hacerla más de bolsillo es bastante convincente. </p><p>Obviamente, habría que preocuparse por la refrigeración y por el rendimiento que podría extraerse de un dispositivo así. Sin embargo, la tecnología móvil ha avanzado lo suficiente como para dividir hábilmente los chipsets en módulos y utilizar baterías separadas pero que proporcionan una única reserva de energía a la que recurrir. </p><p>Así que creo que hay más posibilidades de que una videoconsola plegable se convierta en una realidad práctica. </p><p>Es más, creo que Microsoft podría ser quien lo hiciera realidad, ya que se ha asociado con Samsung en el ámbito de los juegos; pero no espero que esto ocurra con la rumoreada consola portátil Xbox. </p><p>Por lo demás, me alegra ver que Samsung Display presenta conceptos interesantes, sobre todo cuando la empresa está cada vez más inclinada a lanzar productos iterativos, como se ha visto con el Samsung Galaxy S25. </p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/si-podras-jugar-assassins-creed-shadows-en-steam-deck-desde-el-primer-dia-de-su-lanzamiento">Sí podrás jugar Assassin's Creed Shadows en Steam Deck, desde el primer día de su lanzamiento</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/consoles-pc/la-nueva-legion-go-s-de-lenovo-probablemente-usara-steamos-ya-que-valve-llegara-a-su-evento-ces-2025">La nueva Legion Go S de Lenovo probablemente usará SteamOS, ya que Valve llegará a su evento CES 2025</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/olvidate-de-la-nintendo-switch-2-quiero-una-videoconsola-plegable</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Este concepto de Samsung Display es bastante ingenioso ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An image of the Samsung Display concept games console]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Es una realidad, me encanta mi Nintendo Switch y mi Steam Deck, pero no sé si son mucho mejores que mi viejo Game Boy. </p><p>Es cierto que la necesidad de pilas y la aparatosa estructura del modelo original no eran ideales, pero los modelos posteriores hicieron que el coseno fuera más asequible. Y la Game Boy Advance SP lo llevó aún más lejos con un diseño plegable. </p><p>Podría decirse que los teléfonos plegables avanzan un poco más, ya que ofrecen una pantalla más grande para jugar, pero también un dispositivo que cabe en el bolsillo de una chaqueta. Pero el software y la experiencia de juego aún tienen que perfeccionarse. Y para disfrutar de la potencia de los juegos modernos se necesita una consola más grande. </p><p>¿Cuál es la solución? Pues creo que podría ser una consola plegable. </p><p>Suena un poco raro, ¿verdad? Pero mi compañera de redacción y fan de los videojuegos, Josie Watson, ha podido ver un concepto de consola plegable de Samsung Display. Mira el vídeo a continuación. </p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7480275995593919766" data-video-id="7480275995593919766" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ Storytelling - Adriel" href="https://www.tiktok.com/music/Storytelling-7031101555747080194">♬ Storytelling - Adriel</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Debo decir que este diseño me convence. El año pasado vimos una pantalla flexible que se podía llevar casi como un smartwatch de ciencia ficción y no me convenció. </p><p>Pero una consola plegable que toma un diseño al estilo de Switch y ayuda a hacerla más de bolsillo es bastante convincente. </p><p>Obviamente, habría que preocuparse por la refrigeración y por el rendimiento que podría extraerse de un dispositivo así. Sin embargo, la tecnología móvil ha avanzado lo suficiente como para dividir hábilmente los chipsets en módulos y utilizar baterías separadas pero que proporcionan una única reserva de energía a la que recurrir. </p><p>Así que creo que hay más posibilidades de que una videoconsola plegable se convierta en una realidad práctica. </p><p>Es más, creo que Microsoft podría ser quien lo hiciera realidad, ya que se ha asociado con Samsung en el ámbito de los juegos; pero no espero que esto ocurra con la rumoreada consola portátil Xbox. </p><p>Por lo demás, me alegra ver que Samsung Display presenta conceptos interesantes, sobre todo cuando la empresa está cada vez más inclinada a lanzar productos iterativos, como se ha visto con el Samsung Galaxy S25. </p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/si-podras-jugar-assassins-creed-shadows-en-steam-deck-desde-el-primer-dia-de-su-lanzamiento">Sí podrás jugar Assassin's Creed Shadows en Steam Deck, desde el primer día de su lanzamiento</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/consoles-pc/la-nueva-legion-go-s-de-lenovo-probablemente-usara-steamos-ya-que-valve-llegara-a-su-evento-ces-2025">La nueva Legion Go S de Lenovo probablemente usará SteamOS, ya que Valve llegará a su evento CES 2025</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sí podrás jugar Assassin's Creed Shadows en Steam Deck, desde el primer día de su lanzamiento ]]></title>
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                            <![CDATA[ Ubisoft confirma que Assassin's Creed Shadows sí se podrá jugar en Steam Deck desde su lanzamiento. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Shadows cinematic trailer shot showing Naoe in her hood]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Ubisoft confirmó que </strong><em><strong>Assassin's Creed Shadows</strong></em><strong> se podrá jugar en Steam Deck en su lanzamiento.</strong></li><li><strong>El editor reveló que actualmente está esperando el nivel de clasificación de Valve.</strong></li><li><strong>Ubisoft declaró anteriormente que el juego no estaría disponible en la consola portátil porque estaba por debajo de las especificaciones mínimas para PC.</strong></li></ul><p>Ubisoft ha confirmado que <em>Assassin's Creed Shadows</em> será compatible con Steam Deck en su lanzamiento.</p><p>En febrero, el editor compartió una extensa sesión de preguntas y respuestas donde respondió una serie de preguntas sobre <em>Shadows</em> , sus características para PC y consola, así como si el juego estaría disponible en Steam Deck.</p><p>"En el lanzamiento, el juego no será compatible con Steam Deck, debido a que está por debajo de nuestras especificaciones mínimas para PC", dijo en ese momento.</p><p>Sin embargo, una semana antes del lanzamiento del juego, Ubisoft ha anunciado en una nueva publicación <a href="https://x.com/assassinscreed/status/1899863156995903687?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1899863156995903687%7Ctwgr%5E19907e32008a7d814f5d4b402b38501e538f399a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fassassins-creed-shadows-will-support-steam-deck-at-release-ubisoft-confirms%2F1100-6530082%2F" target="_blank">en X/Twitter</a> que su próximo juego <em>Assassin's Creed</em> se podrá jugar en la consola portátil de Valve.</p><p>Muchos de ustedes han estado preguntando sobre Steam Deck. Nos complace informarles que brindaremos soporte para Steam Deck desde su lanzamiento y estamos esperando la clasificación de Valve. Pronto les daremos más información.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1899863156995903687"><p lang="en" dir="ltr">Many of you have been asking about Steam Deck. We are happy to say that we are supporting Steam Deck at launch and are currently awaiting the level of classification from Valve. More info to come soon.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1899863156995903687">March 12, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Valve generalmente califica los juegos nuevos y futuros según las clasificaciones de compatibilidad de Steam Deck, por lo que aún no sabremos si <em>Shadows</em> estará completamente verificado en el lanzamiento.</p><p>Después de retrasarse una vez más a principios de enero, <em>Assassin's Creed Shadows</em> ahora se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S y PC.</p><p>El mes pasado, se informó de una filtración anticipada del juego, después de que algunos jugadores consiguieran copias anticipadas. Se compartieron imágenes y capturas de pantalla en línea, y Ubisoft respondió posteriormente, afirmando que las imágenes compartidas en línea no representan el producto final.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Requerimientos de Civ 7 para PC, Steam Deck y Mac ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡La espera terminó! Por fin conocemos los requerimientos de Civ 7 para PC, Mac y Steam Deck. ¿Están listos para descubrir si podrán disfrutar de este título?</p><p>En general, necesitarás conocer las especificaciones mínimas y recomendadas para saber si tu configuración puede ejecutar el juego.</p><p>Por todo lo que hemos visto hasta ahora, Civilization 7 parece preparado para llenar los grandes zapatos que dejó su predecesor. Introducirá nuevas mecánicas, como el sistema de comandantes, que facilita la gestión de grandes ejércitos. También es de esperar que el sistema de edades haga más emocionantes las partidas multijugador, haciendo que la civilización de los jugadores esté siempre en la cúspide de su poder. Gracias a novedades como éstas, Civ 7 podría ganarse un puesto en nuestra lista de mejores juegos de estrategia a finales de año.</p><p>Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los requisitos de Civ 7 para PC, Mac y Steam Deck. Te detallamos las especificaciones mínimas y recomendadas para cada plataforma para que puedas decidir si quieres hacerte con el juego en su lanzamiento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-requerimientos-de-civ-7-para-pc"><span>Requerimientos de Civ 7 para PC</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aW5m8JGiXoU6wCUHUyrDnT" name="civ-7-pc-specs" alt="The Civ 7 PC requirements for Minimum, Recommended and Ultra specs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aW5m8JGiXoU6wCUHUyrDnT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Firaxis)</span></figcaption></figure><p>Aquí tienes los requisitos de Civ 7 para PC, tanto si quieres jugar con especificaciones mínimas, recomendadas o ultra.</p><div ><table><caption>Requerimientos de Civ 7 para PC</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  >Mínimo</td><td  >Recomendado</td><td  >Ultra</td></tr><tr><td class="firstcol " >Ajuste de gráficos</td><td  >Altos</td><td  >Altos</td><td  >Altos</td></tr><tr><td class="firstcol " >Resolución</td><td  >1080p</td><td  >1080p</td><td  >4K</td></tr><tr><td class="firstcol " >FPS</td><td  >30 FPS</td><td  >60 FPS</td><td  >60 FPS</td></tr><tr><td class="firstcol " >CPU</td><td  >Intel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200</td><td  >Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X</td><td  >Intel i7-14700F / AMD Ryzen 9 5950X</td></tr><tr><td class="firstcol " >GPU</td><td  >NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380</td><td  >NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750</td><td  >NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT</td></tr><tr><td class="firstcol " >Memoria</td><td  >8 GB RAM</td><td  >16 GB RAM</td><td  >32 GB</td></tr><tr><td class="firstcol " >Almacenamiento</td><td  >20 GB</td><td  >20 GB</td><td  >20 GB</td></tr><tr><td class="firstcol " >Sistema operativo</td><td  >Windows 10 / 11 64-Bit</td><td  >Windows 10 / 11 64-Bit</td><td  >Windows 10 / 11 64-Bit</td></tr><tr><td class="firstcol " >DirectX</td><td  >Version 12</td><td  >Version 12</td><td  >Version 12</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-requerimientos-de-civ-7-para-mac"><span>Requerimientos de Civ 7 para Mac</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kcXi2TBfZ4m2dUXX7SZXx8" name="civ-7-mac-requirements" alt="The Mac requirements for Civ 7" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kcXi2TBfZ4m2dUXX7SZXx8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Firaxis)</span></figcaption></figure><p>Ahora toca hablar de los requerimientos de Civ 7 para Mac, que permitirán a los jugadores que utilicen el silicio de Apple participar en la diversión.</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >MAC</td><td  >Mínimo</td><td  >Recomendado</td></tr><tr><td class="firstcol " >OS</td><td  >Sequoia</td><td  >Sequoia</td></tr><tr><td class="firstcol " >Procesador</td><td  >M1 8 Core</td><td  >M2 Pro 10 Core</td></tr><tr><td class="firstcol " >Memoria</td><td  >8 GB RAM</td><td  >16 GB RAM</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gráficos</td><td  >M1</td><td  >M2 Pro</td></tr><tr><td class="firstcol " >Almacenamiento</td><td  >25 GB de espacio disponible</td><td  >25 GB de espacio disponible</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-requerimientos-civ-7-para-linux"><span>Requerimientos Civ 7 para Linux</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aDssND654YUWdMoGGGkxvf" name="civ-7-leaders-header-2025" alt="Benjamin Franklin and Tecumseh face off against their respective nation's flags" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aDssND654YUWdMoGGGkxvf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 2K)</span></figcaption></figure><p>Y ahora, para los que esperan jugar a Civilization 7 en Linux:</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >Linux</td><td  >Mínimo</td><td  >Recomendado</td></tr><tr><td class="firstcol " >OS</td><td  >Ubuntu 22.04</td><td  >Ubuntu 24.04</td></tr><tr><td class="firstcol " >Procesador</td><td  >Intel i5-4690 / AMD Ryzen 3 1200</td><td  >Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X</td></tr><tr><td class="firstcol " >Memoria</td><td  >8 GB RAM</td><td  >16 GB RAM</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gráficos</td><td  >NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580</td><td  >NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700</td></tr><tr><td class="firstcol " >Almacenamiento</td><td  >25 GB de espacio disponible</td><td  >25 GB de espacio disponible</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-se-puede-jugar-a-civ-7-en-el-steam-deck"><span>¿Se puede jugar a Civ 7 en el Steam Deck?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="beSFro4szShSbGsEh6RDTZ" name="civ-7-steam-deck-verified" alt="A Steam Deck with the Civ 7 logo on its screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/beSFro4szShSbGsEh6RDTZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Firaxis)</span></figcaption></figure><p><em>Civilization 7 se puede jugar en Steam Deck, tras haber sido confirmado como Steam Deck Verified por el desarrollador. Esto significa que será fácil de configurar y ejecutar en la consola portátil y que, en teoría, debería funcionar bastante bien. Por supuesto, esto puede variar de un juego a otro, y siempre vale la pena ser cauteloso con el lanzamiento, ya que puede haber errores y problemas que tendrán que ser parcheados. Tendremos que esperar para comprobarlo.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-pueden-leer"><span>También pueden leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-industry/bump-superbrawl-el-nuevo-juego-gratuito-de-ubisoft-ya-esta-disponible">BUMP! Superbrawl, el nuevo juego gratuito de Ubisoft ya está disponible</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/doom-the-dark-ages-es-el-juego-de-doom-mas-grande-de-id-software-hasta-la-fecha-e-incluye-la-ia-mas-grande-que-hemos-creado-en-el-motor-mas-poderoso-del-estudio-hasta-ahora">Doom: The Dark Ages es el juego de Doom más grande de id Software hasta la fecha e incluye "la IA más grande que hemos creado" en el "motor más poderoso del estudio hasta ahora"</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/descubre-los-requerimientos-de-civ-7-para-pc-steam-deck-linux-y-mac</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Aquí tienes los requerimientos de Civ 7 para PC, Mac y Steam Deck. Incluye las especificaciones mínimas y recomendadas del juego para PC, para que puedas comprobar si puedes ejecutarlo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sid Meier&#039;s Civilization VII]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>¡La espera terminó! Por fin conocemos los requerimientos de Civ 7 para PC, Mac y Steam Deck. ¿Están listos para descubrir si podrán disfrutar de este título?</p><p>En general, necesitarás conocer las especificaciones mínimas y recomendadas para saber si tu configuración puede ejecutar el juego.</p><p>Por todo lo que hemos visto hasta ahora, Civilization 7 parece preparado para llenar los grandes zapatos que dejó su predecesor. Introducirá nuevas mecánicas, como el sistema de comandantes, que facilita la gestión de grandes ejércitos. También es de esperar que el sistema de edades haga más emocionantes las partidas multijugador, haciendo que la civilización de los jugadores esté siempre en la cúspide de su poder. Gracias a novedades como éstas, Civ 7 podría ganarse un puesto en nuestra lista de mejores juegos de estrategia a finales de año.</p><p>Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los requisitos de Civ 7 para PC, Mac y Steam Deck. Te detallamos las especificaciones mínimas y recomendadas para cada plataforma para que puedas decidir si quieres hacerte con el juego en su lanzamiento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-requerimientos-de-civ-7-para-pc"><span>Requerimientos de Civ 7 para PC</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aW5m8JGiXoU6wCUHUyrDnT" name="civ-7-pc-specs" alt="The Civ 7 PC requirements for Minimum, Recommended and Ultra specs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aW5m8JGiXoU6wCUHUyrDnT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Firaxis)</span></figcaption></figure><p>Aquí tienes los requisitos de Civ 7 para PC, tanto si quieres jugar con especificaciones mínimas, recomendadas o ultra.</p><div ><table><caption>Requerimientos de Civ 7 para PC</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  >Mínimo</td><td  >Recomendado</td><td  >Ultra</td></tr><tr><td class="firstcol " >Ajuste de gráficos</td><td  >Altos</td><td  >Altos</td><td  >Altos</td></tr><tr><td class="firstcol " >Resolución</td><td  >1080p</td><td  >1080p</td><td  >4K</td></tr><tr><td class="firstcol " >FPS</td><td  >30 FPS</td><td  >60 FPS</td><td  >60 FPS</td></tr><tr><td class="firstcol " >CPU</td><td  >Intel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200</td><td  >Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X</td><td  >Intel i7-14700F / AMD Ryzen 9 5950X</td></tr><tr><td class="firstcol " >GPU</td><td  >NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380</td><td  >NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750</td><td  >NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT</td></tr><tr><td class="firstcol " >Memoria</td><td  >8 GB RAM</td><td  >16 GB RAM</td><td  >32 GB</td></tr><tr><td class="firstcol " >Almacenamiento</td><td  >20 GB</td><td  >20 GB</td><td  >20 GB</td></tr><tr><td class="firstcol " >Sistema operativo</td><td  >Windows 10 / 11 64-Bit</td><td  >Windows 10 / 11 64-Bit</td><td  >Windows 10 / 11 64-Bit</td></tr><tr><td class="firstcol " >DirectX</td><td  >Version 12</td><td  >Version 12</td><td  >Version 12</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-requerimientos-de-civ-7-para-mac"><span>Requerimientos de Civ 7 para Mac</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kcXi2TBfZ4m2dUXX7SZXx8" name="civ-7-mac-requirements" alt="The Mac requirements for Civ 7" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kcXi2TBfZ4m2dUXX7SZXx8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Firaxis)</span></figcaption></figure><p>Ahora toca hablar de los requerimientos de Civ 7 para Mac, que permitirán a los jugadores que utilicen el silicio de Apple participar en la diversión.</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >MAC</td><td  >Mínimo</td><td  >Recomendado</td></tr><tr><td class="firstcol " >OS</td><td  >Sequoia</td><td  >Sequoia</td></tr><tr><td class="firstcol " >Procesador</td><td  >M1 8 Core</td><td  >M2 Pro 10 Core</td></tr><tr><td class="firstcol " >Memoria</td><td  >8 GB RAM</td><td  >16 GB RAM</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gráficos</td><td  >M1</td><td  >M2 Pro</td></tr><tr><td class="firstcol " >Almacenamiento</td><td  >25 GB de espacio disponible</td><td  >25 GB de espacio disponible</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-requerimientos-civ-7-para-linux"><span>Requerimientos Civ 7 para Linux</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aDssND654YUWdMoGGGkxvf" name="civ-7-leaders-header-2025" alt="Benjamin Franklin and Tecumseh face off against their respective nation's flags" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aDssND654YUWdMoGGGkxvf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 2K)</span></figcaption></figure><p>Y ahora, para los que esperan jugar a Civilization 7 en Linux:</p><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >Linux</td><td  >Mínimo</td><td  >Recomendado</td></tr><tr><td class="firstcol " >OS</td><td  >Ubuntu 22.04</td><td  >Ubuntu 24.04</td></tr><tr><td class="firstcol " >Procesador</td><td  >Intel i5-4690 / AMD Ryzen 3 1200</td><td  >Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X</td></tr><tr><td class="firstcol " >Memoria</td><td  >8 GB RAM</td><td  >16 GB RAM</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gráficos</td><td  >NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580</td><td  >NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700</td></tr><tr><td class="firstcol " >Almacenamiento</td><td  >25 GB de espacio disponible</td><td  >25 GB de espacio disponible</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-se-puede-jugar-a-civ-7-en-el-steam-deck"><span>¿Se puede jugar a Civ 7 en el Steam Deck?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="beSFro4szShSbGsEh6RDTZ" name="civ-7-steam-deck-verified" alt="A Steam Deck with the Civ 7 logo on its screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/beSFro4szShSbGsEh6RDTZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Firaxis)</span></figcaption></figure><p><em>Civilization 7 se puede jugar en Steam Deck, tras haber sido confirmado como Steam Deck Verified por el desarrollador. Esto significa que será fácil de configurar y ejecutar en la consola portátil y que, en teoría, debería funcionar bastante bien. Por supuesto, esto puede variar de un juego a otro, y siempre vale la pena ser cauteloso con el lanzamiento, ya que puede haber errores y problemas que tendrán que ser parcheados. Tendremos que esperar para comprobarlo.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-pueden-leer"><span>También pueden leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-industry/bump-superbrawl-el-nuevo-juego-gratuito-de-ubisoft-ya-esta-disponible">BUMP! Superbrawl, el nuevo juego gratuito de Ubisoft ya está disponible</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/doom-the-dark-ages-es-el-juego-de-doom-mas-grande-de-id-software-hasta-la-fecha-e-incluye-la-ia-mas-grande-que-hemos-creado-en-el-motor-mas-poderoso-del-estudio-hasta-ahora">Doom: The Dark Ages es el juego de Doom más grande de id Software hasta la fecha e incluye "la IA más grande que hemos creado" en el "motor más poderoso del estudio hasta ahora"</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Intel descontinuará sus mini PC NUC, entonces, ¿quién tomará el relevo? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Intel ha anunciado que ha cesado la producción de su línea Next Unit of Computing (NUC) de PC de factor de forma pequeño, destinadas a ser utilizadas como servidores compactos, cines en casa o incluso consolas de juegos.</p><p>Intel comenzó a promocionar la línea de mini PC en 2012, aunque un portavoz de la compañía, en una respuesta por correo electrónico a <a href="https://www.servethehome.com/intel-exiting-the-pc-business-as-it-stops-investment-in-the-intel-nuc/" target="_blank">PCWorld</a> , confirmó un informe anterior de <a href="https://go.redirectingat.com/?id=111346X1569483&url=https://www.servethehome.com/intel-exiting-the-pc-business-as-it-stops-investment-in-the-intel-nuc/&xcust=2-1-1989175-1-0-0&sref=https://www.pcworld.com/article/1989175" target="_blank">Serve the Home</a> de que Intel, más conocida por su negocio de fabricación de componentes, se retiraría de producir mini computadoras, así como de PC&apos;s por completo.</p><p>“Hemos decidido detener la inversión directa en Next Unit of Compute (NUC) Business y cambiar nuestra estrategia para permitir que nuestros socios del ecosistema continúen con la innovación y el crecimiento de NUC”, escribieron, señalando el final de la producción de Intel de la línea de productos (pero no su apoyo a las unidades existentes) mientras deja que otros tomen el relevo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="Gb2FuADgLpBTyh5Pb3YqCU" name="955ec2eb15ce36d30df0d2e97ff33a87eb50b164.jpg" alt="A man wearing a colorful shirt and a headset plays a generic fantasy game on an Intel NUC 12 mini PC connected to a dual-screen setup." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Gb2FuADgLpBTyh5Pb3YqCU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><h2 id="hasta-luego-nuc">Hasta luego, NUC</h2><p>Hoy en día, tenemos muchas opciones para elegir PC de factor de forma pequeño. Los gabinetes Mini-ITX (y las placas base para adaptarse a ellos) están fácilmente disponibles y pueden equiparse con componentes para sistemas rivales alojados incluso en los gabinetes más altos. </p><p>También están las Raspberry Pi, que, aunque menos que disponibles desde el inicio de la pandemia de Covid-19 , son posiblemente las estaciones de trabajo más pequeñas que tendremos para algúb tiempo, pero es discutible que Intel inició con la moda. </p><p>Aun así, con un niño de 10 años dirigiendo la división de productos, tal vez haya sido la mejor decisión de que se haya cedido a terceros y los consumidores tengan más opciones.</p><p>A lo largo de los años que hemos cubierto los NUC de Intel, los problemas han aumentado. El cambio de las GPU Nvidia a las propias Arc de Intel se correspondió con un aumento en el precio, y un mayor enfoque hacia la adaptación de la línea para el mercado de juegos significó factores de forma más grandes para acomodar las GPU de escritorio completas.</p><p>Intel parecía haber olvidado, al final, exactamente por qué comenzó la línea NUC. Incluso perdió la batalla de los juegos, con Steam Deck y ROG Ally ofreciendo  estos últimos, una buena cantidad de potencia en un factor de forma explícitamente portátil. Hay peores maneras de hacerlo que configurarlos como una computadora portátil de trabajo. </p><p>Realmente, en el año en curso, ¿alguien está de luto por la desaparición de la NUC de la marca Intel?</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/intel-descontinuara-sus-mini-pc-nuc-entonces-quien-tomara-el-relevo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ A pesar de que continuarán dando soporte a las NUC, Intel cederá la victoria a otros competidores. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">L9i7Utj5BFCezinF7aMgMZ</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Pro]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                            <article>
                                <p>Intel ha anunciado que ha cesado la producción de su línea Next Unit of Computing (NUC) de PC de factor de forma pequeño, destinadas a ser utilizadas como servidores compactos, cines en casa o incluso consolas de juegos.</p><p>Intel comenzó a promocionar la línea de mini PC en 2012, aunque un portavoz de la compañía, en una respuesta por correo electrónico a <a href="https://www.servethehome.com/intel-exiting-the-pc-business-as-it-stops-investment-in-the-intel-nuc/" target="_blank">PCWorld</a> , confirmó un informe anterior de <a href="https://go.redirectingat.com/?id=111346X1569483&url=https://www.servethehome.com/intel-exiting-the-pc-business-as-it-stops-investment-in-the-intel-nuc/&xcust=2-1-1989175-1-0-0&sref=https://www.pcworld.com/article/1989175" target="_blank">Serve the Home</a> de que Intel, más conocida por su negocio de fabricación de componentes, se retiraría de producir mini computadoras, así como de PC&apos;s por completo.</p><p>“Hemos decidido detener la inversión directa en Next Unit of Compute (NUC) Business y cambiar nuestra estrategia para permitir que nuestros socios del ecosistema continúen con la innovación y el crecimiento de NUC”, escribieron, señalando el final de la producción de Intel de la línea de productos (pero no su apoyo a las unidades existentes) mientras deja que otros tomen el relevo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="Gb2FuADgLpBTyh5Pb3YqCU" name="955ec2eb15ce36d30df0d2e97ff33a87eb50b164.jpg" alt="A man wearing a colorful shirt and a headset plays a generic fantasy game on an Intel NUC 12 mini PC connected to a dual-screen setup." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Gb2FuADgLpBTyh5Pb3YqCU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><h2 id="hasta-luego-nuc">Hasta luego, NUC</h2><p>Hoy en día, tenemos muchas opciones para elegir PC de factor de forma pequeño. Los gabinetes Mini-ITX (y las placas base para adaptarse a ellos) están fácilmente disponibles y pueden equiparse con componentes para sistemas rivales alojados incluso en los gabinetes más altos. </p><p>También están las Raspberry Pi, que, aunque menos que disponibles desde el inicio de la pandemia de Covid-19 , son posiblemente las estaciones de trabajo más pequeñas que tendremos para algúb tiempo, pero es discutible que Intel inició con la moda. </p><p>Aun así, con un niño de 10 años dirigiendo la división de productos, tal vez haya sido la mejor decisión de que se haya cedido a terceros y los consumidores tengan más opciones.</p><p>A lo largo de los años que hemos cubierto los NUC de Intel, los problemas han aumentado. El cambio de las GPU Nvidia a las propias Arc de Intel se correspondió con un aumento en el precio, y un mayor enfoque hacia la adaptación de la línea para el mercado de juegos significó factores de forma más grandes para acomodar las GPU de escritorio completas.</p><p>Intel parecía haber olvidado, al final, exactamente por qué comenzó la línea NUC. Incluso perdió la batalla de los juegos, con Steam Deck y ROG Ally ofreciendo  estos últimos, una buena cantidad de potencia en un factor de forma explícitamente portátil. Hay peores maneras de hacerlo que configurarlos como una computadora portátil de trabajo. </p><p>Realmente, en el año en curso, ¿alguien está de luto por la desaparición de la NUC de la marca Intel?</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ The Last of Us: Part 1 finalmente obtiene la verificación de Steam Deck  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Recientemente, se ha lanzado un importante parche para The Last of Us Part 1 en PC que trae consigo numerosas correcciones y la verificación oficial para el Steam Deck. Este remake excepcional del aclamado juego de Naughty Dog de 2013 recibe la actualización v1.1 justo a tiempo para celebrar su décimo aniversario.</p><p>La versión para PC del juego se lanzó en marzo de este año y ha experimentado algunos desafíos en su transición a la plataforma, como se refleja en su estado de "Mixto" en Steam. Sin embargo, las críticas recientes han sido mayormente positivas, lo que indica un cambio favorable en la percepción del juego. El parche v1.1, que incluye más de 30 líneas dedicadas a mejorar la estabilidad y corregir errores, muestra el esfuerzo del equipo de desarrollo para asegurarse de que este título de alta calidad funcione sin problemas en la plataforma Steam.</p><p>La llegada de la Steam Deck, la portátil de Valve, ha sido bien recibida por su relación calidad-precio y versatilidad, y Naughty Dog ha aprovechado esta oportunidad. Además de las mejoras generales de rendimiento al jugar en el Steam Deck, el equipo también ha solucionado un problema de fugas de memoria que causaba bloqueos en el juego. Anteriormente, The Last of Us: Part 1 presentaba cierta inestabilidad en la plataforma, pero obtener la certificación para el Steam Deck brinda tranquilidad a los jugadores que deseen disfrutar de la experiencia zombie en cualquier lugar.</p><p>Actualmente, hay más de 8,000 juegos disponibles para jugar en el Steam Deck, y una parte significativa de ellos ha sido verificada oficialmente según los rigurosos estándares de Valve, como se indica en Steam Deck HQ. Valve ha facilitado la visualización de la lista completa de juegos verificados para el Steam Deck, lo que ha simplificado la elección para los usuarios interesados.</p><p>En el análisis The Last of Us Part 1, afirmamos que el juego honra al original y a los fans de una manera tan sutil que ni siquiera te darás cuenta. Si aún no has tenido la oportunidad de experimentar esta apasionante historia postapocalíptica, este es el momento adecuado para hacerlo. The Last of Us debutó originalmente en PS3 hace una década y luego fue remasterizado para PS4 con The Last of Us Remastered antes de recibir un completo remake en PS5 el año pasado.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/news/the-last-of-us-part-1-finalmente-obtiene-la-verificacion-de-steam-deck</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los problemas del port para PC de The Last of Us: Part 1 podrían haber llegado a su fin, ya que el remake de Naughty Dog recibe hoy el tratamiento verificado de Deck. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ alexa@techradar.mx (Alexa Hernandez) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Alexa Hernandez ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Alexa Hernandez es amante de los animales, series, películas y tecnología.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Aleksha McLoughlin ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Last of Us Part 1]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Last of Us Part 1]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Last of Us Part 1]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Recientemente, se ha lanzado un importante parche para The Last of Us Part 1 en PC que trae consigo numerosas correcciones y la verificación oficial para el Steam Deck. Este remake excepcional del aclamado juego de Naughty Dog de 2013 recibe la actualización v1.1 justo a tiempo para celebrar su décimo aniversario.</p><p>La versión para PC del juego se lanzó en marzo de este año y ha experimentado algunos desafíos en su transición a la plataforma, como se refleja en su estado de "Mixto" en Steam. Sin embargo, las críticas recientes han sido mayormente positivas, lo que indica un cambio favorable en la percepción del juego. El parche v1.1, que incluye más de 30 líneas dedicadas a mejorar la estabilidad y corregir errores, muestra el esfuerzo del equipo de desarrollo para asegurarse de que este título de alta calidad funcione sin problemas en la plataforma Steam.</p><p>La llegada de la Steam Deck, la portátil de Valve, ha sido bien recibida por su relación calidad-precio y versatilidad, y Naughty Dog ha aprovechado esta oportunidad. Además de las mejoras generales de rendimiento al jugar en el Steam Deck, el equipo también ha solucionado un problema de fugas de memoria que causaba bloqueos en el juego. Anteriormente, The Last of Us: Part 1 presentaba cierta inestabilidad en la plataforma, pero obtener la certificación para el Steam Deck brinda tranquilidad a los jugadores que deseen disfrutar de la experiencia zombie en cualquier lugar.</p><p>Actualmente, hay más de 8,000 juegos disponibles para jugar en el Steam Deck, y una parte significativa de ellos ha sido verificada oficialmente según los rigurosos estándares de Valve, como se indica en Steam Deck HQ. Valve ha facilitado la visualización de la lista completa de juegos verificados para el Steam Deck, lo que ha simplificado la elección para los usuarios interesados.</p><p>En el análisis The Last of Us Part 1, afirmamos que el juego honra al original y a los fans de una manera tan sutil que ni siquiera te darás cuenta. Si aún no has tenido la oportunidad de experimentar esta apasionante historia postapocalíptica, este es el momento adecuado para hacerlo. The Last of Us debutó originalmente en PS3 hace una década y luego fue remasterizado para PS4 con The Last of Us Remastered antes de recibir un completo remake en PS5 el año pasado.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El Ayaneo 2S busca enfrentarse al Steam Deck y Asus ROG Ally ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ayaneo no es nuevo en el mercado de los dispositivos portátiles, pero su último producto pretende causar sensación y, con suerte, superar a dos competidores clave en el proceso.</p><p><u>Según informa The Verge, la compañía acaba de anunciar que su próximo sistema portátil Ayaneo 2S incluirá el mismo chip AMD Ryzen 7000 de la serie U, que ya se utiliza en la CPU Z1 Extreme del Asus ROG Ally. Esto no sólo lo sitúa directamente frente a dicho ROG Ally, sino que también compite con el Steam Deck de Valve.</u></p><p>Teniendo en cuenta que el Asus ROG Ally ya está apilado en términos de especificaciones y rendimiento, esto es un gran negocio. Especialmente si el Ayaneo 2S acierta con el precio, algo que podría perjudicar al ROG Alley si la última filtración de precios resulta ser falsa.</p><p>Y parece que la compañía se ha tomado las críticas a pecho en lo que respecta a su Ayaneo 2 según Engadget, ya que el nuevo procesador de la serie 7000 presenta "ganancias de rendimiento sustanciales en el rango de bajo TDP de 8-15W de oro" en comparación con el 6800 del modelo actual, así como temperaturas ligeramente reducidas. Esto último es importante, ya que una de nuestras críticas al ROG Ally era su notable sobrecalentamiento.</p><p>Y aunque hay muchos otros Ayaneos por ahí, incluida la segunda versión que se lanzó en 2021 y el Ayaneo Air Plus, la compañía no va a abandonar esos modelos. Según The Verge, "ofrecerá una actualización gratuita del altavoz para cada Ayaneo Air y un módulo de refrigeración gratuito para cada Ayaneo 2 y Ayaneo Geek", que reducirá su temperatura hasta 12 grados centígrados.</p><h2 id="esto-podr-xed-a-suponer-un-gran-cambio-en-el-mercado-de-los-dispositivos-port-xe1-tiles">Esto podría suponer un gran cambio en el mercado de los dispositivos portátiles.</h2><p>La Steam Deck y la Asus ROG Ally no son las únicas portátiles que deben tener cuidado. La Nintendo Switch 2 se enfrentará a una dura competencia en un mercado que la actual Nintendo Switch ha dominado en solitario.</p><p>Parecía que Nintendo lo tenía todo bajo control, y Sony ya no estaba interesada en el mercado de las consolas portátiles después de que su PlayStation Vita fuera aplastada por la Nintendo 3DS. Pero con la Steam Deck haciendo olas significativas esta generación, y la Asus ROG Ally buscando convertir esas olas en un tsunami junto con la Ayaneo 2S, podríamos estar ante una seria sacudida.</p><p>Si estas consolas acaban aterrizando a lo grande, podría obligar a Nintendo a ir a por todas en el hardware de la Switch 2, así como motivar a Valve a realizar algunas mejoras muy necesarias en su Steam Deck 2 (y conseguir que la compañía se lo tome más en serio en general).</p><p>Más competencia siempre es mejor, y espero que en el mejor de los casos estas tres potencias se conviertan en algo que realmente lleve al límite a Nintendo y Valve y su hardware. Entonces, todos los consumidores saldremos ganando.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/news/el-ayaneo-2s-busca-enfrentarse-al-steam-deck-y-asus-rog-ally</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Ayaneo 2S has the same Z1 Extreme processor as the Asus ROG Ally, which puts it right in the line of fire against that and the Steam Deck. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
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                                <p>Ayaneo no es nuevo en el mercado de los dispositivos portátiles, pero su último producto pretende causar sensación y, con suerte, superar a dos competidores clave en el proceso.</p><p><u>Según informa The Verge, la compañía acaba de anunciar que su próximo sistema portátil Ayaneo 2S incluirá el mismo chip AMD Ryzen 7000 de la serie U, que ya se utiliza en la CPU Z1 Extreme del Asus ROG Ally. Esto no sólo lo sitúa directamente frente a dicho ROG Ally, sino que también compite con el Steam Deck de Valve.</u></p><p>Teniendo en cuenta que el Asus ROG Ally ya está apilado en términos de especificaciones y rendimiento, esto es un gran negocio. Especialmente si el Ayaneo 2S acierta con el precio, algo que podría perjudicar al ROG Alley si la última filtración de precios resulta ser falsa.</p><p>Y parece que la compañía se ha tomado las críticas a pecho en lo que respecta a su Ayaneo 2 según Engadget, ya que el nuevo procesador de la serie 7000 presenta "ganancias de rendimiento sustanciales en el rango de bajo TDP de 8-15W de oro" en comparación con el 6800 del modelo actual, así como temperaturas ligeramente reducidas. Esto último es importante, ya que una de nuestras críticas al ROG Ally era su notable sobrecalentamiento.</p><p>Y aunque hay muchos otros Ayaneos por ahí, incluida la segunda versión que se lanzó en 2021 y el Ayaneo Air Plus, la compañía no va a abandonar esos modelos. Según The Verge, "ofrecerá una actualización gratuita del altavoz para cada Ayaneo Air y un módulo de refrigeración gratuito para cada Ayaneo 2 y Ayaneo Geek", que reducirá su temperatura hasta 12 grados centígrados.</p><h2 id="esto-podr-xed-a-suponer-un-gran-cambio-en-el-mercado-de-los-dispositivos-port-xe1-tiles">Esto podría suponer un gran cambio en el mercado de los dispositivos portátiles.</h2><p>La Steam Deck y la Asus ROG Ally no son las únicas portátiles que deben tener cuidado. La Nintendo Switch 2 se enfrentará a una dura competencia en un mercado que la actual Nintendo Switch ha dominado en solitario.</p><p>Parecía que Nintendo lo tenía todo bajo control, y Sony ya no estaba interesada en el mercado de las consolas portátiles después de que su PlayStation Vita fuera aplastada por la Nintendo 3DS. Pero con la Steam Deck haciendo olas significativas esta generación, y la Asus ROG Ally buscando convertir esas olas en un tsunami junto con la Ayaneo 2S, podríamos estar ante una seria sacudida.</p><p>Si estas consolas acaban aterrizando a lo grande, podría obligar a Nintendo a ir a por todas en el hardware de la Switch 2, así como motivar a Valve a realizar algunas mejoras muy necesarias en su Steam Deck 2 (y conseguir que la compañía se lo tome más en serio en general).</p><p>Más competencia siempre es mejor, y espero que en el mejor de los casos estas tres potencias se conviertan en algo que realmente lleve al límite a Nintendo y Valve y su hardware. Entonces, todos los consumidores saldremos ganando.</p>
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