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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Sony ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest sony content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 17:00:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony revela su nueva tecnología de escalado QSSR para la PS5 base, y analistas confirman una mejora de calidad “excepcional” en Marvel’s Wolverine, mientras que Ghost of Yotei mostró “mejoras menos drásticas” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Resolución Espectral Rápida (QSSR) es la nueva tecnología de escalado por computadora de Sony para la PS5</strong></li><li><strong>Los analistas de Digital Foundry afirman que tiene un potencial "notable"</strong></li><li><strong>La QSSR activada en Marvel’s Wolverine ofrece una mejora de calidad "excepcional", mientras que Ghost of Yotei "presentó mejoras menos notables"</strong></li></ul><p>Sony ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su nueva tecnología de escalado con IA diseñada para la PS5 básica, que puede ofrecer mejoras significativas en la calidad de imagen.</p><p>La QSSR es diferente de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR); Sony la describe como una «nueva y rápida evolución de la PSSR» y "basada en dos innovaciones clave", entre las que se incluyen una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación ajustada manualmente que maximiza el rendimiento en la PS5.</p><p>"Si bien PSSR sigue siendo el estándar de referencia en la PS5 Pro, QSSR ofrece algunas mejoras notables tanto en el detalle como en la estabilidad de la imagen en la PS5", <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/">afirmó </a>Sony, y los primeros títulos en utilizar esta tecnología serán Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.</p><p>Según los expertos en tecnología de <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5">Digital Foundry</a> (DF), quienes probaron el QSSR y evaluaron ambos juegos, consideran que "el potencial aquí es extraordinario".</p><p>"La baja resolución y el escalado deficiente han afectado a tantos títulos de esta generación, pero el QSSR podría marcar una gran diferencia", escribió DF. "Especialmente en Marvel’s Wolverine, la mejora en la calidad puede ser excepcional.</p><p>"En cuanto al análisis de la calidad de imagen, basta con decir que la estabilidad temporal ha mejorado sustancialmente, el nivel de detalle aumenta, la integridad de los subpíxeles es considerablemente superior, mientras que los artefactos de elementos como el follaje en movimiento se reducen en gran medida".</p><p>Sin embargo, señala que en el caso de Ghost of Yōtei, un juego que ya cuenta con una calidad de imagen magnífica, "se observaron mejoras menos notables".</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FQW6K7TLvQA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En su análisis en YouTube, el fundador de DF, Richard Leadbetter, mostró comparaciones de QSSR activado y desactivado en ambos juegos; los analistas probaron una escena cinemática de Wolverine en el modo Rendimiento sin límite de fps y se aprecia una mejora visual notable cuando la tecnología está activada.</p><p>“La tasa de fotogramas es menor”, señaló Leadbetter. “La cifra principal no se ve muy bien, ¿verdad? Una pérdida de alrededor de 8 a 10 fotogramas por segundo [al comparar QSSR activado y desactivado]. Pero lo importante es el costo de QSSR en el tiempo de fotograma. Según mis cálculos, es de entre 1.5 y 1.8 milisegundos, y diría que es razonable para un escalador basado en ML [aprendizaje automático] que produce resultados como estos a partir de una resolución base baja en hardware que no cuenta con ningún tipo de aceleración de ML”.</p><p>Leadbetter deduce que, cuanto mayor sea la resolución de salida/entrada, mayor será el impacto en la tasa de fotogramas.</p><p>En los modos gráficos de 60 fps donde se utiliza escalado dinámico de resolución, afirmó que “básicamente ahora obtenemos lo mejor de ambos mundos”, ya que “el rendimiento es prácticamente idéntico” con o sin QSSR activado.</p><p>“El lado de QSSR ‘activado’ tendrá una resolución menor para mantener la tasa de fotogramas”, explicó Leadbetter, “pero la calidad del escalador es mucho mejor, por lo que en general obtienes una mejor experiencia”.</p><p>Un clip muestra una caída de 1 fps con QSSR activado, pero apenas se nota, y aunque Ghost of Yotei ejecutándose en el modo Rendimiento sin límite con VRR a 120 Hz sí presenta algunas caídas de fotogramas cuando QSSR está activado, estas son “ligeras”.</p><p>“Básicamente imperceptibles en su mayor parte”, afirmó, “lo cual es muy diferente de lo que vimos con Wolverine, hasta el punto de que, con las capturas que tenemos aquí, tuve que volver a comprobar que QSSR realmente estuviera activado porque aquí simplemente se ve demasiado bueno para ser verdad. Realmente no hay un impacto en el rendimiento”.</p><p>Al igual que PSSR, se espera que QSSR llegue mediante parches a más juegos y se utilice en futuros títulos de PS5; por ahora, no está claro si Rockstar Games planea aprovechar esta tecnología en Grand Theft Auto 6.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/sony-revela-su-nueva-tecnologia-de-escalado-qssr-para-la-ps5-base-y-analistas-confirman-una-mejora-de-calidad-excepcional-en-marvels-wolverine-mientras-que-ghost-of-yotei-mostro-mejoras-menos-drasticas</link>
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                            <![CDATA[ QSSR es la nueva tecnología de escalado de la PS5 de base y, según los analistas tecnológicos, puede ofrecer mejoras importantes en la calidad de imagen para juegos como "Marvel's Wolverine". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>La Resolución Espectral Rápida (QSSR) es la nueva tecnología de escalado por computadora de Sony para la PS5</strong></li><li><strong>Los analistas de Digital Foundry afirman que tiene un potencial "notable"</strong></li><li><strong>La QSSR activada en Marvel’s Wolverine ofrece una mejora de calidad "excepcional", mientras que Ghost of Yotei "presentó mejoras menos notables"</strong></li></ul><p>Sony ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su nueva tecnología de escalado con IA diseñada para la PS5 básica, que puede ofrecer mejoras significativas en la calidad de imagen.</p><p>La QSSR es diferente de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR); Sony la describe como una «nueva y rápida evolución de la PSSR» y "basada en dos innovaciones clave", entre las que se incluyen una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación ajustada manualmente que maximiza el rendimiento en la PS5.</p><p>"Si bien PSSR sigue siendo el estándar de referencia en la PS5 Pro, QSSR ofrece algunas mejoras notables tanto en el detalle como en la estabilidad de la imagen en la PS5", <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/">afirmó </a>Sony, y los primeros títulos en utilizar esta tecnología serán Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.</p><p>Según los expertos en tecnología de <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5">Digital Foundry</a> (DF), quienes probaron el QSSR y evaluaron ambos juegos, consideran que "el potencial aquí es extraordinario".</p><p>"La baja resolución y el escalado deficiente han afectado a tantos títulos de esta generación, pero el QSSR podría marcar una gran diferencia", escribió DF. "Especialmente en Marvel’s Wolverine, la mejora en la calidad puede ser excepcional.</p><p>"En cuanto al análisis de la calidad de imagen, basta con decir que la estabilidad temporal ha mejorado sustancialmente, el nivel de detalle aumenta, la integridad de los subpíxeles es considerablemente superior, mientras que los artefactos de elementos como el follaje en movimiento se reducen en gran medida".</p><p>Sin embargo, señala que en el caso de Ghost of Yōtei, un juego que ya cuenta con una calidad de imagen magnífica, "se observaron mejoras menos notables".</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FQW6K7TLvQA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En su análisis en YouTube, el fundador de DF, Richard Leadbetter, mostró comparaciones de QSSR activado y desactivado en ambos juegos; los analistas probaron una escena cinemática de Wolverine en el modo Rendimiento sin límite de fps y se aprecia una mejora visual notable cuando la tecnología está activada.</p><p>“La tasa de fotogramas es menor”, señaló Leadbetter. “La cifra principal no se ve muy bien, ¿verdad? Una pérdida de alrededor de 8 a 10 fotogramas por segundo [al comparar QSSR activado y desactivado]. Pero lo importante es el costo de QSSR en el tiempo de fotograma. Según mis cálculos, es de entre 1.5 y 1.8 milisegundos, y diría que es razonable para un escalador basado en ML [aprendizaje automático] que produce resultados como estos a partir de una resolución base baja en hardware que no cuenta con ningún tipo de aceleración de ML”.</p><p>Leadbetter deduce que, cuanto mayor sea la resolución de salida/entrada, mayor será el impacto en la tasa de fotogramas.</p><p>En los modos gráficos de 60 fps donde se utiliza escalado dinámico de resolución, afirmó que “básicamente ahora obtenemos lo mejor de ambos mundos”, ya que “el rendimiento es prácticamente idéntico” con o sin QSSR activado.</p><p>“El lado de QSSR ‘activado’ tendrá una resolución menor para mantener la tasa de fotogramas”, explicó Leadbetter, “pero la calidad del escalador es mucho mejor, por lo que en general obtienes una mejor experiencia”.</p><p>Un clip muestra una caída de 1 fps con QSSR activado, pero apenas se nota, y aunque Ghost of Yotei ejecutándose en el modo Rendimiento sin límite con VRR a 120 Hz sí presenta algunas caídas de fotogramas cuando QSSR está activado, estas son “ligeras”.</p><p>“Básicamente imperceptibles en su mayor parte”, afirmó, “lo cual es muy diferente de lo que vimos con Wolverine, hasta el punto de que, con las capturas que tenemos aquí, tuve que volver a comprobar que QSSR realmente estuviera activado porque aquí simplemente se ve demasiado bueno para ser verdad. Realmente no hay un impacto en el rendimiento”.</p><p>Al igual que PSSR, se espera que QSSR llegue mediante parches a más juegos y se utilice en futuros títulos de PS5; por ahora, no está claro si Rockstar Games planea aprovechar esta tecnología en Grand Theft Auto 6.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Una nueva actualización del PS Portal busca “cuidar la salud de su batería a largo plazo” al introducir un límite de carga; así puedes hacer que dure más ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha lanzado una nueva actualización de software para el PlayStation Portal</strong></li><li><strong>La actualización introduce un nuevo límite de carga predeterminado del 80% para garantizar el buen estado de la batería del dispositivo a largo plazo</strong></li><li><strong>Los jugadores pueden aumentar el límite manualmente, pero Sony no lo recomienda</strong></li></ul><p>Sony ha lanzado una nueva actualización de software para el PlayStation Portal con el fin de mejorar la estabilidad y preservar el estado de la batería del dispositivo a largo plazo.</p><p>Tal como se detalla en las <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/hardware/psportal/system-software-info/">notas de la actualización </a>versión 7.1.7, la actualización «introduce cambios en la forma en que se carga tu PS Portal para preservar el estado de la batería de tu dispositivo a largo plazo», lo que significa que ahora se cargará solo hasta el 80 % de forma predeterminada.</p><p>Si bien el 80 % es el límite predeterminado, los usuarios pueden aumentar este límite en cualquier momento en Configuración > Sistema > Batería; sin embargo, Sony recomienda encarecidamente no hacerlo, ya que podría afectar la vida útil del PS Portal.</p><p>«Seleccionar un límite de carga superior al 80 % podría afectar el rendimiento de la batería y la estabilidad general, reduciendo el estado de la batería a largo plazo», indican las notas de la actualización.</p><p>Es comprensible querer cargar tu dispositivo al 100 % cada vez que se agota la batería, pero el nuevo límite de carga predeterminado de Sony parece una excelente solución si deseas mantener tu PS Portal en buen estado durante mucho tiempo.</p><p>A continuación puedes leer las notas completas de la actualización 7.1.7.</p><ul><li>Esta actualización introduce cambios en la forma en que se carga tu PS Portal con el fin de preservar el estado de la batería de tu dispositivo a largo plazo. Después de la actualización, tu dispositivo se cargará hasta el 80 % de forma predeterminada. Puedes cambiar el límite de carga en cualquier momento en Ajustes > Sistema > Batería.</li><li>Seleccionar un límite de carga superior al 80 % podría afectar el rendimiento de la batería y la estabilidad general, lo que reduciría el estado de la batería a largo plazo.<ul><li>Seleccionar un límite de carga superior al 80% podría afectar el rendimiento de la batería y la estabilidad general, lo que reduciría el estado de la batería a largo plazo.</li></ul></li><li>Asegúrate de actualizar tu dispositivo PlayStation Link a la última versión del software del dispositivo para conectarte a PlayStation Portal.<ul><li>Para actualizar tu dispositivo PlayStation Link, conéctalo a una PS5 o a una PC utilizando su adaptador USB de PlayStation Link. Para obtener más detalles, consulta las guías a continuación.</li></ul></li><li>Hemos mejorado el rendimiento y la estabilidad del software del sistema</li><li>Hemos mejorado los mensajes y la facilidad de uso en algunas pantallas</li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Sony ha lanzado una nueva actualización de software para el PlayStation Portal con el fin de mejorar la estabilidad y preservar el estado de la batería del dispositivo a largo plazo. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The PlayStation Portal handheld games console being held in the hands of a model]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se ha lanzado una nueva actualización de software para el PlayStation Portal</strong></li><li><strong>La actualización introduce un nuevo límite de carga predeterminado del 80% para garantizar el buen estado de la batería del dispositivo a largo plazo</strong></li><li><strong>Los jugadores pueden aumentar el límite manualmente, pero Sony no lo recomienda</strong></li></ul><p>Sony ha lanzado una nueva actualización de software para el PlayStation Portal con el fin de mejorar la estabilidad y preservar el estado de la batería del dispositivo a largo plazo.</p><p>Tal como se detalla en las <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/hardware/psportal/system-software-info/">notas de la actualización </a>versión 7.1.7, la actualización «introduce cambios en la forma en que se carga tu PS Portal para preservar el estado de la batería de tu dispositivo a largo plazo», lo que significa que ahora se cargará solo hasta el 80 % de forma predeterminada.</p><p>Si bien el 80 % es el límite predeterminado, los usuarios pueden aumentar este límite en cualquier momento en Configuración > Sistema > Batería; sin embargo, Sony recomienda encarecidamente no hacerlo, ya que podría afectar la vida útil del PS Portal.</p><p>«Seleccionar un límite de carga superior al 80 % podría afectar el rendimiento de la batería y la estabilidad general, reduciendo el estado de la batería a largo plazo», indican las notas de la actualización.</p><p>Es comprensible querer cargar tu dispositivo al 100 % cada vez que se agota la batería, pero el nuevo límite de carga predeterminado de Sony parece una excelente solución si deseas mantener tu PS Portal en buen estado durante mucho tiempo.</p><p>A continuación puedes leer las notas completas de la actualización 7.1.7.</p><ul><li>Esta actualización introduce cambios en la forma en que se carga tu PS Portal con el fin de preservar el estado de la batería de tu dispositivo a largo plazo. Después de la actualización, tu dispositivo se cargará hasta el 80 % de forma predeterminada. Puedes cambiar el límite de carga en cualquier momento en Ajustes > Sistema > Batería.</li><li>Seleccionar un límite de carga superior al 80 % podría afectar el rendimiento de la batería y la estabilidad general, lo que reduciría el estado de la batería a largo plazo.<ul><li>Seleccionar un límite de carga superior al 80% podría afectar el rendimiento de la batería y la estabilidad general, lo que reduciría el estado de la batería a largo plazo.</li></ul></li><li>Asegúrate de actualizar tu dispositivo PlayStation Link a la última versión del software del dispositivo para conectarte a PlayStation Portal.<ul><li>Para actualizar tu dispositivo PlayStation Link, conéctalo a una PS5 o a una PC utilizando su adaptador USB de PlayStation Link. Para obtener más detalles, consulta las guías a continuación.</li></ul></li><li>Hemos mejorado el rendimiento y la estabilidad del software del sistema</li><li>Hemos mejorado los mensajes y la facilidad de uso en algunas pantallas</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya están listos; esto es lo que podemos esperar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un filtrador habitual afirma que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya se han «finalizado», lo que significa que el diseño está listo para la fabricación.</strong></li><li><strong>El filtrador afirma que la Xbox Helix tendrá una potencia de 56 TFLOPS y la PS6, de 40 TFLOPS.</strong></li><li><strong>Esto se compara con los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y los 12 TFLOPS de la Xbox Series X.</strong></li></ul><p>Los lanzamientos de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft se acercan cada vez más, y el último rumor que circula sugiere que los chips tanto para la PlayStation 6 como para la que se conoce como Xbox Helix ya están «taped out», es decir, finalizados para su envío a los fabricantes de chips.</p><p>Esta información proviene del reconocido informante <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479">KeplerL2 </a>(vía <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix">VideoCardz</a>), quien también predice un rendimiento de 40 TFLOPS para el hardware de Sony y de 56 TFLOPS para el de Microsoft. Eso significa «tera operaciones de punto flotante por segundo», o sea, cuántos billones de cálculos puede realizar un procesador en un segundo.</p><p>Si bien los TFLOPS nos dan una idea de cuán potentes serán estas consolas, no lo dicen todo, ya que las decisiones de arquitectura y el ancho de banda de la memoria también desempeñarán un papel importante. Dicho esto, parece que la consola Xbox podría tener una ventaja significativa en términos de potencia bruta —aunque la Xbox Series X ya tenía una ventaja del 20 % en TFLOPS sobre la PS5 en 2020, lo cual no se tradujo necesariamente en juegos con mejor aspecto—.</p><p>Las comparaciones directas con las consolas de la generación actual son complicadas, ya que cambiarán muchas otras variables además de las cifras de TFLOPS, pero <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html">TweakTown </a>informa que la PS5 ofrece 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS (típicos) y 18,05 TFLOPS (pico), y la Xbox Series X puede alcanzar los 12 TFLOPS.</p><h2 id="pero-cuanto-costara">¿Pero cuánto costará?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Se espera que tanto la Xbox Helix como la PlayStation 6 se basen en la familia de procesadores AMD Zen 6 y en la arquitectura de GPU AMD RDNA 5, si damos crédito a las filtraciones anteriores, y se ha hablado de que la consola de Sony contará con 30 GB de RAM (aún no hay predicciones sobre la RAM de la de Microsoft).</p><p>A juzgar por la discusión en curso en <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such/">Reddit</a>, los jugadores no le dan mucha importancia a estas cifras filtradas de TFLOPS, ya que no hay garantía de que se traduzcan directamente en rendimiento de juego. El debate más importante parece centrarse en cuánto van a cobrar Sony y Microsoft por estas consolas de próxima generación.</p><p>Hay <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbn4lnx/">menciones </a>de «un aumento de precios inevitablemente enorme», mientras que <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbm6j53/">otro usuario </a>está preparado para "despedirse del hardware de consolas asequible" en esta generación. Como ya hemos visto con la Steam Machine, la actual escasez de chips de memoria está elevando los precios en todos los ámbitos, incluido el hardware para videojuegos.</p><p>En cuanto a cuándo podremos ver realmente estas consolas, no contengan la respiración: los expertos dicen que es poco probable que se lancen antes de 2028, incluso si ya se ha finalizado el diseño de los chips del procesador principal. Mientras tanto, tendremos que pasar el tiempo explorando todo lo que Grand Theft Auto 6 tiene para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W0EJYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W0EJYO.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/un-filtrador-asegura-que-los-chips-de-ps6-y-xbox-helix-ya-estan-listos-y-que-la-consola-de-microsoft-podria-ser-40-por-ciento-mas-potente-que-playstation</link>
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                            <![CDATA[ Es posible que se haya filtrado la potencia en TFLOPS de las próximas consolas PlayStation y Xbox, y existe una diferencia significativa entre ellas. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CiyBsFdoym9NSAHeDbjnhA</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox and PlayStation controllers]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Un filtrador habitual afirma que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya se han «finalizado», lo que significa que el diseño está listo para la fabricación.</strong></li><li><strong>El filtrador afirma que la Xbox Helix tendrá una potencia de 56 TFLOPS y la PS6, de 40 TFLOPS.</strong></li><li><strong>Esto se compara con los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y los 12 TFLOPS de la Xbox Series X.</strong></li></ul><p>Los lanzamientos de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft se acercan cada vez más, y el último rumor que circula sugiere que los chips tanto para la PlayStation 6 como para la que se conoce como Xbox Helix ya están «taped out», es decir, finalizados para su envío a los fabricantes de chips.</p><p>Esta información proviene del reconocido informante <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479">KeplerL2 </a>(vía <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix">VideoCardz</a>), quien también predice un rendimiento de 40 TFLOPS para el hardware de Sony y de 56 TFLOPS para el de Microsoft. Eso significa «tera operaciones de punto flotante por segundo», o sea, cuántos billones de cálculos puede realizar un procesador en un segundo.</p><p>Si bien los TFLOPS nos dan una idea de cuán potentes serán estas consolas, no lo dicen todo, ya que las decisiones de arquitectura y el ancho de banda de la memoria también desempeñarán un papel importante. Dicho esto, parece que la consola Xbox podría tener una ventaja significativa en términos de potencia bruta —aunque la Xbox Series X ya tenía una ventaja del 20 % en TFLOPS sobre la PS5 en 2020, lo cual no se tradujo necesariamente en juegos con mejor aspecto—.</p><p>Las comparaciones directas con las consolas de la generación actual son complicadas, ya que cambiarán muchas otras variables además de las cifras de TFLOPS, pero <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html">TweakTown </a>informa que la PS5 ofrece 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS (típicos) y 18,05 TFLOPS (pico), y la Xbox Series X puede alcanzar los 12 TFLOPS.</p><h2 id="pero-cuanto-costara">¿Pero cuánto costará?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Se espera que tanto la Xbox Helix como la PlayStation 6 se basen en la familia de procesadores AMD Zen 6 y en la arquitectura de GPU AMD RDNA 5, si damos crédito a las filtraciones anteriores, y se ha hablado de que la consola de Sony contará con 30 GB de RAM (aún no hay predicciones sobre la RAM de la de Microsoft).</p><p>A juzgar por la discusión en curso en <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such/">Reddit</a>, los jugadores no le dan mucha importancia a estas cifras filtradas de TFLOPS, ya que no hay garantía de que se traduzcan directamente en rendimiento de juego. El debate más importante parece centrarse en cuánto van a cobrar Sony y Microsoft por estas consolas de próxima generación.</p><p>Hay <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbn4lnx/">menciones </a>de «un aumento de precios inevitablemente enorme», mientras que <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbm6j53/">otro usuario </a>está preparado para "despedirse del hardware de consolas asequible" en esta generación. Como ya hemos visto con la Steam Machine, la actual escasez de chips de memoria está elevando los precios en todos los ámbitos, incluido el hardware para videojuegos.</p><p>En cuanto a cuándo podremos ver realmente estas consolas, no contengan la respiración: los expertos dicen que es poco probable que se lancen antes de 2028, incluso si ya se ha finalizado el diseño de los chips del procesador principal. Mientras tanto, tendremos que pasar el tiempo explorando todo lo que Grand Theft Auto 6 tiene para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W0EJYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W0EJYO.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Se lanzarán dos nuevos audífonos PlayStation Pulse con un montón de nuevas funciones, drivers magnéticos planos "inspirados en los estudios" y compatibilidad nativa con PS Portal ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha presentado dos nuevos audífonos para PlayStation</strong></li><li><strong>Están diseñados para reemplazar a los modelos anteriores de PlayStation Pulse</strong></li><li><strong>Aún no se ha dado a conocer el precio</strong></li></ul><p>Sony acaba de presentar la "próxima línea de productos de audio para PS5" con dos nuevos audífonos inalámbricos para videojuegos PlayStation Pulse.</p><p>Ambos modelos están diseñados para reemplazar al antiguo PlayStation Pulse Elite, que salió al mercado en 2024. El nuevo PlayStation Pulse Edge cuenta con controladores magnéticos planos personalizados que ofrecen un sonido «inspirado en los estudios» y tiene ocho imanes en su interior.</p><p>Viene con un micrófono de brazo desmontable que ofrece supresión de ruido con IA, además de un adaptador USB Tipo-C y un estuche de transporte de alta calidad.</p><p>Entre sus características principales se incluyen controles de volumen integrados que se sincronizan con el sistema operativo de la consola, un control deslizante para equilibrar el audio del juego y el chat, y cancelación activa de ruido.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r3MdzdmY78E" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Por el contrario, los próximos PlayStation Pulse se posicionan como un modelo más básico. Reducen el número de imanes de los controladores a cuatro, lo que probablemente signifique menos graves y menor claridad. Tampoco cuentan con un micrófono de brazo, por lo que tendrás que usar el micrófono integrado.</p><p>Además, no incluyen la función de equilibrio entre el audio del juego y el chat, carecen de cancelación activa de ruido y no vienen con ningún tipo de estuche.</p><p>Sony se ha mostrado bastante reservada en cuanto al precio, sin dar detalles sobre cuánto costará cada modelo en el <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/15/introducing-the-next-line-of-ps5-audio-products-playstation-pulse-and-pulse-edge-wireless-headsets/">blog oficial</a> de PlayStation. Esto hace que sea difícil determinar si esta línea renovada ofrecerá una buena relación calidad-precio, especialmente dada la gran cantidad de excelentes audífonos que ofrecen actualmente marcas de terceros como SteelSeries y Corsair.</p><p>Sin embargo, sí sabemos que ambos modelos estarán disponibles en blanco y negro, y llegarán a las tiendas a principios del próximo año.</p><p>Además, se conectarán al PlayStation Portal de inmediato, gracias a su compatibilidad nativa con PlayStation Link.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/se-lanzaran-dos-nuevos-audifonos-playstation-pulse-con-un-monton-de-nuevas-funciones-drivers-magneticos-planos-inspirados-en-los-estudios-y-compatibilidad-nativa-con-ps-portal</link>
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                            <![CDATA[ Sony ha presentado dos nuevos audífonos para PlayStation. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The drivers of the PULSE Edge Wireless Headset.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony ha presentado dos nuevos audífonos para PlayStation</strong></li><li><strong>Están diseñados para reemplazar a los modelos anteriores de PlayStation Pulse</strong></li><li><strong>Aún no se ha dado a conocer el precio</strong></li></ul><p>Sony acaba de presentar la "próxima línea de productos de audio para PS5" con dos nuevos audífonos inalámbricos para videojuegos PlayStation Pulse.</p><p>Ambos modelos están diseñados para reemplazar al antiguo PlayStation Pulse Elite, que salió al mercado en 2024. El nuevo PlayStation Pulse Edge cuenta con controladores magnéticos planos personalizados que ofrecen un sonido «inspirado en los estudios» y tiene ocho imanes en su interior.</p><p>Viene con un micrófono de brazo desmontable que ofrece supresión de ruido con IA, además de un adaptador USB Tipo-C y un estuche de transporte de alta calidad.</p><p>Entre sus características principales se incluyen controles de volumen integrados que se sincronizan con el sistema operativo de la consola, un control deslizante para equilibrar el audio del juego y el chat, y cancelación activa de ruido.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r3MdzdmY78E" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Por el contrario, los próximos PlayStation Pulse se posicionan como un modelo más básico. Reducen el número de imanes de los controladores a cuatro, lo que probablemente signifique menos graves y menor claridad. Tampoco cuentan con un micrófono de brazo, por lo que tendrás que usar el micrófono integrado.</p><p>Además, no incluyen la función de equilibrio entre el audio del juego y el chat, carecen de cancelación activa de ruido y no vienen con ningún tipo de estuche.</p><p>Sony se ha mostrado bastante reservada en cuanto al precio, sin dar detalles sobre cuánto costará cada modelo en el <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/15/introducing-the-next-line-of-ps5-audio-products-playstation-pulse-and-pulse-edge-wireless-headsets/">blog oficial</a> de PlayStation. Esto hace que sea difícil determinar si esta línea renovada ofrecerá una buena relación calidad-precio, especialmente dada la gran cantidad de excelentes audífonos que ofrecen actualmente marcas de terceros como SteelSeries y Corsair.</p><p>Sin embargo, sí sabemos que ambos modelos estarán disponibles en blanco y negro, y llegarán a las tiendas a principios del próximo año.</p><p>Además, se conectarán al PlayStation Portal de inmediato, gracias a su compatibilidad nativa con PlayStation Link.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Probé el primer lente ojo de pez de Sony, y el 8-14 mm F3.5 G ofrece nuevas perspectivas ultra gran angulares ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony presenta el lente FE 8-14 mm F3.5 G</strong></li><li><strong>Es el primer lente ojo de pez de la compañía, con un campo de visión de 180 grados</strong></li><li><strong>Cuesta 1,700 euros aunque aún está por confirmarse un precio global, así como disponibilidad</strong></li></ul><p>Sony ha presentado su primer lente ojo de pez, el FE 8-14 mm F3.5 G, que se convierte en el lente de mayor ángulo de campo de la creciente gama de lentes de la empresa —y ya he tenido la oportunidad de probarlo antes del anuncio—.</p><p>Debo admitir que me tomó por sorpresa darme cuenta de que Sony no contaba con un lente ojo de pez para sus cámaras sin espejo hasta ahora —después de todo, ya hay una gran cantidad de lentes Sony disponibles—, pero el 8-14 mm sin duda atraerá a los aficionados a la perspectiva ultra gran angular y distorsionada.</p><p>Populares para la astrofotografía, los paisajes urbanos, deportes como el skateboarding y los videos musicales de hip-hop, los objetivos ojo de pez son los de mayor ángulo disponibles, y ahora por fin hay uno con el nombre de Sony.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony FE 8-14mm f/3.5 Fisheye G"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KqvC9UECJjVPvvg4bFGUTn" name="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens on a wooden table" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KqvC9UECJjVPvvg4bFGUTn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Original FX3 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Tim Coleman)</span></figcaption></figure><p>Este objetivo compacto está diseñado para cámaras de formato completo y cuenta con una apertura máxima de f/3.5 en todo su rango de zoom de 8 a 14 mm. Sin duda, cumple con lo que se espera de él: es resistente al polvo y a la humedad, incluye un bloqueo de zoom, un anillo de apertura con o sin clic, un interruptor de enfoque y un soporte para filtros en la parte trasera (lo cual es muy útil, ya que el objetivo no admite filtros roscados debido al elemento frontal abombado).</p><p>El zoom y el enfoque son internos, lo que significa que el cuerpo del lente no se extiende al hacer zoom; la distancia mínima de enfoque es de solo 0,15 m, con un aumento máximo de 0,22x —a menudo querrás aprovechar al máximo la distancia mínima de enfoque para resaltar a los sujetos en el encuadre.</p><p>En su distancia focal más amplia, de 8 mm, el lente cubre un campo de visión completo de 180 grados, lo que significa que gran parte del parasol incorporado queda dentro del encuadre; estas imágenes requieren procesamiento para eliminar el viñeteado pronunciado. Sin embargo, al hacer zoom hasta 14 mm, el parasol queda completamente fuera de la toma.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9qdZAbN2W5MMQxsP2L5C3o-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, on a wooden table" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VzxgjW8f3wTS4SHDkfpoLn-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, on a wooden table, side profile" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6WAmsAdox5vuH73N5ngiRn-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, close up of the bulbous front element" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zphje6MVWPtzX9F8jtJJxn-1920-80.jpg" alt="Close up of the Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens's controls " /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rVnvMBggnxHGyyfwCSHzvn-1920-80.jpg" alt="Close up of the Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens's controls " /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gZMaqNUegurWHgvfUhUVrn-1920-80.jpg" alt="Close up of the Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens's controls " /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RVkNZ2N86CpaAQ4TmAtCkn-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, on a wooden table, side profile" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure></figure><p>La verdad es que nunca me he llevado bien con los objetivos ojo de pez: la perspectiva ultra gran angular y distorsionada no es algo que me guste especialmente ni que sienta que pueda aprovechar, mientras que prefiero los objetivos ultra gran angulares rectilíneos (que corrigen esa distorsión en las líneas rectas).</p><p>Sin embargo, me estoy poniendo a prueba y le estoy dando una oportunidad de verdad al primer objetivo ojo de pez de Sony. Aún estoy en las primeras etapas de mis pruebas con el lente FE 8-14 mm F3.5 G, y espero poder compartir mi reseña pronto.</p><p>El lente forma parte de la gama «G» de Sony, destinada a aficionados, y tiene un precio de 1,700 euros en Europa; el precio y la disponibilidad en el Reino Unido, EE. UU. y Australia están por confirmar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EUMwmxKZPdQr3WGgXiop4n" name="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens in user's hand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EUMwmxKZPdQr3WGgXiop4n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Tim Coleman)</span></figcaption></figure> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/cameras/camera-lenses/probe-el-primer-lente-ojo-de-pez-de-sony-el-8-14-mm-f3-5-g-demuestra-por-que-vale-la-pena-la-perspectiva-ultra-gran-angular-y-distorsionada</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El FE 8-14 mm F3.5 G está diseñado para cámaras de formato completo y cuenta con un campo de visión máximo de 180 grados, lo que lo convierte en una opción interesante para la astrofotografía y otras aplicaciones. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AtjTneG6MayLikyEP2C75H</guid>
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                                                                        <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 14 Sep 2026 14:20:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Camera Lenses]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Cameras]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Timothy Coleman ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Tim Coleman]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, close up of the bulbous front element]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, close up of the bulbous front element]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, close up of the bulbous front element]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Sony presenta el lente FE 8-14 mm F3.5 G</strong></li><li><strong>Es el primer lente ojo de pez de la compañía, con un campo de visión de 180 grados</strong></li><li><strong>Cuesta 1,700 euros aunque aún está por confirmarse un precio global, así como disponibilidad</strong></li></ul><p>Sony ha presentado su primer lente ojo de pez, el FE 8-14 mm F3.5 G, que se convierte en el lente de mayor ángulo de campo de la creciente gama de lentes de la empresa —y ya he tenido la oportunidad de probarlo antes del anuncio—.</p><p>Debo admitir que me tomó por sorpresa darme cuenta de que Sony no contaba con un lente ojo de pez para sus cámaras sin espejo hasta ahora —después de todo, ya hay una gran cantidad de lentes Sony disponibles—, pero el 8-14 mm sin duda atraerá a los aficionados a la perspectiva ultra gran angular y distorsionada.</p><p>Populares para la astrofotografía, los paisajes urbanos, deportes como el skateboarding y los videos musicales de hip-hop, los objetivos ojo de pez son los de mayor ángulo disponibles, y ahora por fin hay uno con el nombre de Sony.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony FE 8-14mm f/3.5 Fisheye G"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KqvC9UECJjVPvvg4bFGUTn" name="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens on a wooden table" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KqvC9UECJjVPvvg4bFGUTn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Original FX3 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Tim Coleman)</span></figcaption></figure><p>Este objetivo compacto está diseñado para cámaras de formato completo y cuenta con una apertura máxima de f/3.5 en todo su rango de zoom de 8 a 14 mm. Sin duda, cumple con lo que se espera de él: es resistente al polvo y a la humedad, incluye un bloqueo de zoom, un anillo de apertura con o sin clic, un interruptor de enfoque y un soporte para filtros en la parte trasera (lo cual es muy útil, ya que el objetivo no admite filtros roscados debido al elemento frontal abombado).</p><p>El zoom y el enfoque son internos, lo que significa que el cuerpo del lente no se extiende al hacer zoom; la distancia mínima de enfoque es de solo 0,15 m, con un aumento máximo de 0,22x —a menudo querrás aprovechar al máximo la distancia mínima de enfoque para resaltar a los sujetos en el encuadre.</p><p>En su distancia focal más amplia, de 8 mm, el lente cubre un campo de visión completo de 180 grados, lo que significa que gran parte del parasol incorporado queda dentro del encuadre; estas imágenes requieren procesamiento para eliminar el viñeteado pronunciado. Sin embargo, al hacer zoom hasta 14 mm, el parasol queda completamente fuera de la toma.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9qdZAbN2W5MMQxsP2L5C3o-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, on a wooden table" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VzxgjW8f3wTS4SHDkfpoLn-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, on a wooden table, side profile" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6WAmsAdox5vuH73N5ngiRn-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, close up of the bulbous front element" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zphje6MVWPtzX9F8jtJJxn-1920-80.jpg" alt="Close up of the Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens's controls " /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rVnvMBggnxHGyyfwCSHzvn-1920-80.jpg" alt="Close up of the Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens's controls " /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gZMaqNUegurWHgvfUhUVrn-1920-80.jpg" alt="Close up of the Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens's controls " /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RVkNZ2N86CpaAQ4TmAtCkn-1920-80.jpg" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens attached to a Sony A7R V camera, on a wooden table, side profile" /><figcaption><small role="credit">Future / Tim Coleman</small></figcaption></figure></figure><p>La verdad es que nunca me he llevado bien con los objetivos ojo de pez: la perspectiva ultra gran angular y distorsionada no es algo que me guste especialmente ni que sienta que pueda aprovechar, mientras que prefiero los objetivos ultra gran angulares rectilíneos (que corrigen esa distorsión en las líneas rectas).</p><p>Sin embargo, me estoy poniendo a prueba y le estoy dando una oportunidad de verdad al primer objetivo ojo de pez de Sony. Aún estoy en las primeras etapas de mis pruebas con el lente FE 8-14 mm F3.5 G, y espero poder compartir mi reseña pronto.</p><p>El lente forma parte de la gama «G» de Sony, destinada a aficionados, y tiene un precio de 1,700 euros en Europa; el precio y la disponibilidad en el Reino Unido, EE. UU. y Australia están por confirmar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EUMwmxKZPdQr3WGgXiop4n" name="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye" alt="Sony FE 8-14mm F3.5 G fisheye lens in user's hand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EUMwmxKZPdQr3WGgXiop4n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Tim Coleman)</span></figcaption></figure>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation no deja de hacer enojar a los gamers y ahora se aleja de Kojima ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>PlayStation rompe relaciones con Kojima Productions para el próximo juego Physint</strong></em></li><li><em><strong>Hideo Kojima afirma que PlayStation intentó cancelar Physint, por lo que decidió buscar una nueva alianza</strong></em></li><li><em><strong>Xbox y Kojima Productions ahora tienen una alianza para Physint y futuros proyectos, incluido OD</strong></em></li></ul><p>Sony dañó su reputación en la industria del gaming con el anuncio de que dejaría de producir discos físicos para videojuegos, y la tendencia de decisiones polémicas sigue más fuerte que nunca.</p><p>PlayStation rompió relaciones con Kojima Productions para su próximo juego, Physint, y Xbox ha entrado en escena como reemplazo mediante una nueva alianza con el estudio de producción de videojuegos y cine de Hideo Kojima.</p><p>En un comunicado <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146">publicado en X</a>, PlayStation señala: “Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto, Physint. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego”.</p><p>Por sí solo, este comunicado no deja muy claro por qué se produjo la separación. Sin embargo, Hideo Kojima recurrió a X para hablar personalmente sobre el asunto y señaló: “Recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios en el que nos informaban que cancelarían el proyecto Physint”, algo que encaja con la forma de actuar de PlayStation, al menos tomando en cuenta las cancelaciones de múltiples proyectos de sus estudios first-party.</p><p>“Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Encontramos a Xbox, un socio con quien compartimos una visión común del futuro, y hemos decidido volver a trabajar juntos”.</p><p>Como era de esperarse, Xbox está más que feliz de asociarse con el desarrollador aclamado por la crítica. Su CEO, Asha Sharma, señaló: “Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”.</p><h2 id="el-intento-de-sony-por-cancelar-physint-apunta-a-problemas-mayores">El intento de Sony por cancelar Physint apunta a problemas mayores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh" name="Physint on Xbox" alt="Collaboration image between Xbox and Kojima Productions for Physint" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox / Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Por fortuna, Physint se encuentra en buenas condiciones y su desarrollo continúa en marcha, según confirmó Kojima, quien lo describió como el “título de acción y espionaje que definirá un género” de Kojima Productions. Muchos lo han considerado como la próxima franquicia al estilo de Metal Gear desde que Kojima dejó Konami en 2015.</p><p>Sin embargo, la pregunta más importante sigue siendo: ¿la separación entre ambas compañías se debe únicamente al intento de PlayStation por cancelar Physint? Considerando la postura de Kojima en contra de un futuro completamente digital, algo que Sony ha aprobado para sus juegos, es difícil imaginar que esto no haya influido en el colapso de la alianza.</p><p>Kojima destacó su tristeza por la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation, debido a la pérdida de la propiedad, algo que describió como que una compañía de repente te dijera: “Puedes abrir la llave por cierta cantidad de dinero cada mes”.</p><p>Esto apunta a los temores relacionados con los servicios de suscripción y a que los medios solo sean accesibles mediante su uso, mientras que el acceso sencillo a nuestras películas y juegos favoritos deje de existir.</p><p>No es difícil imaginar que Kojima haya comenzado a tener dudas sobre lanzar Physint como una exclusiva de PlayStation sin discos físicos, ya que esto refleja directamente sus preocupaciones sobre un futuro completamente digital. Puede que no haya sido el factor directo detrás de la separación, pero el momento en que ocurrió (unos meses después del anuncio de Sony de eliminar los discos físicos) ciertamente no parece una coincidencia.</p><p>Está por verse si la reacción negativa ante esta nueva decisión hará que Sony dé marcha atrás, pero si la oposición de Kojima a un futuro completamente digital tiene algo que ver con la ruptura de la alianza, no sería una gran sorpresa que otros desarrolladores eventualmente hicieran lo mismo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/playstation-vuelve-a-presionar-el-boton-del-autosabotaje-rompe-lazos-con-kojima-productions-mientras-xbox-toma-el-relevo-y-creo-que-hay-mas-de-una-razon-detras</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation se aleja de su colaboración con Kojima Productions mientras Xbox entra en escena con una nueva alianza, y es otra mala decisión de Sony ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hermen Hulst and Hideo Kojima announcing collaboration backdrop]]></media:title>
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                                <ul><li><em><strong>PlayStation rompe relaciones con Kojima Productions para el próximo juego Physint</strong></em></li><li><em><strong>Hideo Kojima afirma que PlayStation intentó cancelar Physint, por lo que decidió buscar una nueva alianza</strong></em></li><li><em><strong>Xbox y Kojima Productions ahora tienen una alianza para Physint y futuros proyectos, incluido OD</strong></em></li></ul><p>Sony dañó su reputación en la industria del gaming con el anuncio de que dejaría de producir discos físicos para videojuegos, y la tendencia de decisiones polémicas sigue más fuerte que nunca.</p><p>PlayStation rompió relaciones con Kojima Productions para su próximo juego, Physint, y Xbox ha entrado en escena como reemplazo mediante una nueva alianza con el estudio de producción de videojuegos y cine de Hideo Kojima.</p><p>En un comunicado <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146">publicado en X</a>, PlayStation señala: “Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto, Physint. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego”.</p><p>Por sí solo, este comunicado no deja muy claro por qué se produjo la separación. Sin embargo, Hideo Kojima recurrió a X para hablar personalmente sobre el asunto y señaló: “Recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios en el que nos informaban que cancelarían el proyecto Physint”, algo que encaja con la forma de actuar de PlayStation, al menos tomando en cuenta las cancelaciones de múltiples proyectos de sus estudios first-party.</p><p>“Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Encontramos a Xbox, un socio con quien compartimos una visión común del futuro, y hemos decidido volver a trabajar juntos”.</p><p>Como era de esperarse, Xbox está más que feliz de asociarse con el desarrollador aclamado por la crítica. Su CEO, Asha Sharma, señaló: “Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”.</p><h2 id="el-intento-de-sony-por-cancelar-physint-apunta-a-problemas-mayores">El intento de Sony por cancelar Physint apunta a problemas mayores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh" name="Physint on Xbox" alt="Collaboration image between Xbox and Kojima Productions for Physint" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox / Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Por fortuna, Physint se encuentra en buenas condiciones y su desarrollo continúa en marcha, según confirmó Kojima, quien lo describió como el “título de acción y espionaje que definirá un género” de Kojima Productions. Muchos lo han considerado como la próxima franquicia al estilo de Metal Gear desde que Kojima dejó Konami en 2015.</p><p>Sin embargo, la pregunta más importante sigue siendo: ¿la separación entre ambas compañías se debe únicamente al intento de PlayStation por cancelar Physint? Considerando la postura de Kojima en contra de un futuro completamente digital, algo que Sony ha aprobado para sus juegos, es difícil imaginar que esto no haya influido en el colapso de la alianza.</p><p>Kojima destacó su tristeza por la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation, debido a la pérdida de la propiedad, algo que describió como que una compañía de repente te dijera: “Puedes abrir la llave por cierta cantidad de dinero cada mes”.</p><p>Esto apunta a los temores relacionados con los servicios de suscripción y a que los medios solo sean accesibles mediante su uso, mientras que el acceso sencillo a nuestras películas y juegos favoritos deje de existir.</p><p>No es difícil imaginar que Kojima haya comenzado a tener dudas sobre lanzar Physint como una exclusiva de PlayStation sin discos físicos, ya que esto refleja directamente sus preocupaciones sobre un futuro completamente digital. Puede que no haya sido el factor directo detrás de la separación, pero el momento en que ocurrió (unos meses después del anuncio de Sony de eliminar los discos físicos) ciertamente no parece una coincidencia.</p><p>Está por verse si la reacción negativa ante esta nueva decisión hará que Sony dé marcha atrás, pero si la oposición de Kojima a un futuro completamente digital tiene algo que ver con la ruptura de la alianza, no sería una gran sorpresa que otros desarrolladores eventualmente hicieran lo mismo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Acaban de descubrir que Sony está probando nuevamente los precios dinámicos en la PS5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Al parecer, Sony ha sido sorprendida probando nuevamente los precios dinámicos</strong></li><li><strong>Los usuarios de PS5 están viendo diferentes descuentos en los juegos de Star Wars según factores desconocidos relacionados con sus cuentas</strong></li><li><strong>Algunas regiones parecen no verse afectadas por el experimento</strong></li></ul><p>Los precios dinámicos vuelven a ser noticia en el mundo de los videojuegos, ya que los jugadores de PS5 están presenciando una vez más la enorme disparidad entre los descuentos aplicados al mismo juego —y su futuro totalmente digital se siente cada vez más como una pesadilla.</p><p>Al intentar comprar Star Wars Jedi: Fallen Order mientras estaba conectado a su cuenta de PlayStation, al <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on/?share_id=1cQavpZ533RVs68VeIbAM">usuario de Reddit Bluemonkey88</a> se le indicó que le costaría CA$19.24, lo que representa un descuento de aproximadamente el 65 % respecto al precio de venta recomendado. Por su parte, la secuela, Jedi: Survivor, le costaría CA$23.39 (un ahorro del 74 %). Tan pronto como cerró sesión, el precio de Fallen Order bajó a CA$10.99, una reducción del 80 % respecto al precio completo, y el de Survivor cayó a CA$13.49, lo que representa un descuento del 85 %.</p><p>En las respuestas, podemos ver que a algunas personas se les ofrecen los juegos por 13,99 dólares canadienses y 18,19 dólares canadienses; sin embargo, para complicar aún más las cosas, un par de usuarios de EE. UU. —uno con PS Plus y otro sin él— ven los juegos a 7,99 dólares y 10,49 dólares, lo que sugiere que no todas las regiones ni todos los <a href="https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Fi-really-dislike-these-new-pricing-practices-on-the-v0-g9iskiolcxnh1.jpeg%3Fwidth%3D1284%26format%3Dpjpg%26auto%3Dwebp%26s%3D95ba3e00221d6e9f7237da3c5bb30114b39d31ba">usuarios </a>están sujetos a la misma prueba de precios.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on">I really dislike these new pricing practices on the PlayStation Store</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/PS5">r/PS5</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="que-es-la-fijacion-dinamica-de-precios">¿Qué es la fijación dinámica de precios?</h2><p>Si aún no lo sabías, la fijación dinámica de precios consiste en que el costo de un producto varía según quién lo compre o cuándo lo compre.</p><p>También se conoce con otros nombres que tal vez hayas visto, como el “precio dinámico” de Uber: cuando todos intentan reservar un taxi, por ejemplo, justo al terminar un concierto o si el clima empeora, verás que los precios suben porque la demanda aumenta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1804px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS" name="uber Cropped.jpg" alt="Uber has introduced WA2R in Delhi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1804" height="1015" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Uber)</span></figcaption></figure><p>En el caso de Sony, la fijación de precios parece más algorítmica. Hay una oferta inagotable de juegos digitales, por lo que el monto del descuento que ven los usuarios parece basarse en la probabilidad de que compres el producto, y ajustan la oferta hasta que te convenza por fin.</p><p>Por ejemplo, alguien que tal vez juegue un par de juegos al año o que no sea un gran fanático de Star Wars o de los juegos de acción y aventura podría ver un descuento considerable, ya que necesitará más motivos para convencerse. En cambio, un gran fanático de Star Wars, o un jugador que se come un nuevo título cada dos semanas, podría estar dispuesto a pagar más.</p><p>Es similar a cómo se acusa a las aerolíneas y los hoteles de aumentar los precios para quienes han llenado su historial de búsqueda con planes de vacaciones a un destino de ensueño: si están desesperados por ir, digamos, a París, entonces estarán dispuestos a pagar tal vez un poco más en comparación con un viajero más indiferente.</p><h2 id="no-gracias">No, gracias</h2><p>No es la primera vez que se descubre a Sony probando los precios dinámicos. De hecho, ya se viene llevando a cabo algún tipo de experimento desde noviembre del año pasado.</p><p>Y es una práctica tan despreciable ahora como lo era entonces, y seguirá siendo tan terriblemente contraria a los intereses de los consumidores como otras medidas recientes de Sony (por ejemplo, la eliminación de los soportes físicos de los juegos).</p><p>Aunque si estás pensando en cambiarte a Xbox, también la han pillado metiendo la mano en el tarro de los precios dinámicos. En su caso, parece que Microsoft está ofreciendo descuentos más grandes en Game Pass a algunas cuentas que a otras, y los suscriptores actuales no pueden ver la oferta en absoluto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg" name="game pass app.jpg" alt="Xbox Game Pass" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Un futuro de los videojuegos exclusivamente digital ya presenta tantos inconvenientes en cuanto a la propiedad, el archivo de juegos, el acceso sin conexión y otros aspectos, que simplemente no necesitamos agregar los precios dinámicos a la ecuación.</p><p>Quizás Sony cambie de rumbo, aunque sus acciones durante el último año sugieren que los precios dinámicos llegaron para quedarse. Lo mejor que podemos hacer es señalarlo cada vez que lo detectemos y asegurarnos de no dejarnos engañar por precios más altos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Sony acaba de darnos otra razón más para odiar su estrategia exclusivamente digital, que consiste en los precios dinámicos. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, Sony ha sido sorprendida probando nuevamente los precios dinámicos</strong></li><li><strong>Los usuarios de PS5 están viendo diferentes descuentos en los juegos de Star Wars según factores desconocidos relacionados con sus cuentas</strong></li><li><strong>Algunas regiones parecen no verse afectadas por el experimento</strong></li></ul><p>Los precios dinámicos vuelven a ser noticia en el mundo de los videojuegos, ya que los jugadores de PS5 están presenciando una vez más la enorme disparidad entre los descuentos aplicados al mismo juego —y su futuro totalmente digital se siente cada vez más como una pesadilla.</p><p>Al intentar comprar Star Wars Jedi: Fallen Order mientras estaba conectado a su cuenta de PlayStation, al <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on/?share_id=1cQavpZ533RVs68VeIbAM">usuario de Reddit Bluemonkey88</a> se le indicó que le costaría CA$19.24, lo que representa un descuento de aproximadamente el 65 % respecto al precio de venta recomendado. Por su parte, la secuela, Jedi: Survivor, le costaría CA$23.39 (un ahorro del 74 %). Tan pronto como cerró sesión, el precio de Fallen Order bajó a CA$10.99, una reducción del 80 % respecto al precio completo, y el de Survivor cayó a CA$13.49, lo que representa un descuento del 85 %.</p><p>En las respuestas, podemos ver que a algunas personas se les ofrecen los juegos por 13,99 dólares canadienses y 18,19 dólares canadienses; sin embargo, para complicar aún más las cosas, un par de usuarios de EE. UU. —uno con PS Plus y otro sin él— ven los juegos a 7,99 dólares y 10,49 dólares, lo que sugiere que no todas las regiones ni todos los <a href="https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Fi-really-dislike-these-new-pricing-practices-on-the-v0-g9iskiolcxnh1.jpeg%3Fwidth%3D1284%26format%3Dpjpg%26auto%3Dwebp%26s%3D95ba3e00221d6e9f7237da3c5bb30114b39d31ba">usuarios </a>están sujetos a la misma prueba de precios.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on">I really dislike these new pricing practices on the PlayStation Store</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/PS5">r/PS5</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="que-es-la-fijacion-dinamica-de-precios">¿Qué es la fijación dinámica de precios?</h2><p>Si aún no lo sabías, la fijación dinámica de precios consiste en que el costo de un producto varía según quién lo compre o cuándo lo compre.</p><p>También se conoce con otros nombres que tal vez hayas visto, como el “precio dinámico” de Uber: cuando todos intentan reservar un taxi, por ejemplo, justo al terminar un concierto o si el clima empeora, verás que los precios suben porque la demanda aumenta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1804px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS" name="uber Cropped.jpg" alt="Uber has introduced WA2R in Delhi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1804" height="1015" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Uber)</span></figcaption></figure><p>En el caso de Sony, la fijación de precios parece más algorítmica. Hay una oferta inagotable de juegos digitales, por lo que el monto del descuento que ven los usuarios parece basarse en la probabilidad de que compres el producto, y ajustan la oferta hasta que te convenza por fin.</p><p>Por ejemplo, alguien que tal vez juegue un par de juegos al año o que no sea un gran fanático de Star Wars o de los juegos de acción y aventura podría ver un descuento considerable, ya que necesitará más motivos para convencerse. En cambio, un gran fanático de Star Wars, o un jugador que se come un nuevo título cada dos semanas, podría estar dispuesto a pagar más.</p><p>Es similar a cómo se acusa a las aerolíneas y los hoteles de aumentar los precios para quienes han llenado su historial de búsqueda con planes de vacaciones a un destino de ensueño: si están desesperados por ir, digamos, a París, entonces estarán dispuestos a pagar tal vez un poco más en comparación con un viajero más indiferente.</p><h2 id="no-gracias">No, gracias</h2><p>No es la primera vez que se descubre a Sony probando los precios dinámicos. De hecho, ya se viene llevando a cabo algún tipo de experimento desde noviembre del año pasado.</p><p>Y es una práctica tan despreciable ahora como lo era entonces, y seguirá siendo tan terriblemente contraria a los intereses de los consumidores como otras medidas recientes de Sony (por ejemplo, la eliminación de los soportes físicos de los juegos).</p><p>Aunque si estás pensando en cambiarte a Xbox, también la han pillado metiendo la mano en el tarro de los precios dinámicos. En su caso, parece que Microsoft está ofreciendo descuentos más grandes en Game Pass a algunas cuentas que a otras, y los suscriptores actuales no pueden ver la oferta en absoluto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg" name="game pass app.jpg" alt="Xbox Game Pass" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Un futuro de los videojuegos exclusivamente digital ya presenta tantos inconvenientes en cuanto a la propiedad, el archivo de juegos, el acceso sin conexión y otros aspectos, que simplemente no necesitamos agregar los precios dinámicos a la ecuación.</p><p>Quizás Sony cambie de rumbo, aunque sus acciones durante el último año sugieren que los precios dinámicos llegaron para quedarse. Lo mejor que podemos hacer es señalarlo cada vez que lo detectemos y asegurarnos de no dejarnos engañar por precios más altos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de CD Projekt Red confía en que las consolas sobrevivirán al "RAMpocalipsis" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Probé los nuevos ULT Tower de Sony y me dejaron boquiabierto; aquí te cuento todo lo que necesitas saber sobre estos llamativos modelos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony presenta tres nuevos altavoces para fiestas: ULT Tower 5, ULT Tower 7 y ULT Tower Max</strong></li><li><strong>ULT Tower 3, 349 libras esterlinas (alrededor de 470 dólares / 660 dólares australianos); ULT Tower 7, 499 libras esterlinas (aprox. 680 dólares / 940 dólares australianos); ULT Max, 1,299 libras esterlinas (alrededor de 1,800 dólares / 2,500 dólares australianos)</strong></li><li><strong>Nuevos woofers circulares, múltiples modos de sonido, sonido para fiestas de 360 grados</strong></li></ul><p>Sony ha presentado tres nuevos altavoces para fiestas y —¡hurra!— he tenido la oportunidad de escucharlos por mí mismo. Los modelos Sony ULT Tower 5, ULT Tower 7 y ULT Tower Max prometen ofrecer un sonido potente para fiestas, sesiones de DJ o incluso sesiones de karaoke, con diversas opciones de reproducción y conexión.</p><p>Estos nuevos altavoces, enfocados en los graves, están diseñados en torno a woofers circulares de gran tamaño de nuevo desarrollo (lo que marca una diferencia con respecto a la unidad de woofer X-Balanced de Sony, casi rectangular, que suele verse en toda la gama ULT) y, según Sony, el modelo Max ofrece específicamente los graves más potentes de la serie ULT Power hasta la fecha. Sus diseños llamativos —que también se alejan bastante de los altavoces ULT anteriores—, así como su enorme potencia de salida y sus amplias opciones de conectividad, podrían convertirlos en un rival importante para modelos como los PartyBox de JBL, siempre y cuando el sonido esté a la altura.</p><p>¿Qué tan bien suenan los nuevos altavoces ULT de Sony? Asistí a una demostración impresionante y pronto te contaré qué me pareció. Primero, repasemos todo lo que aprendí sobre las Towers de Sony, desde las especificaciones técnicas hasta las nuevas y ingeniosas funciones.</p><h2 id="una-mirada-mas-detallada">Una mirada más detallada</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NWiqBqm3M3EvwGCurMyebQ" name="All_models_Social_In-Situation1-Mid" alt="Sony ULT Tower 5, 7, and Max all together" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NWiqBqm3M3EvwGCurMyebQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de los tres nuevos altavoces ULT Tower y repasemos los detalles técnicos clave.</p><p>El ULT Tower 5 es el más pequeño de la nueva línea, pero aún así ofrece un gran rendimiento. Cuenta con un woofer de 230 mm y dos tweeters, con una potencia máxima de 300 W. Por su parte, el ULT Tower 7 cuenta con un woofer más grande de 280 mm, junto con dos unidades de rango medio y cuatro tweeters: dos orientados hacia el frente y dos hacia atrás. Los tweeters traseros también están angulados para ofrecer un escenario sonoro más amplio. El ULT Tower 7 tiene una potencia máxima de 420 W.</p><p>Por último, el ULT Tower Max es una verdadera bestia como altavoz. Cuenta con tres woofers: dos orientados hacia adelante y uno hacia atrás. Pero también incluye dos unidades de rango medio y cuatro tweeters, dos de los cuales están orientados hacia atrás. Su amplificador de alta potencia ofrece una salida de 2,150 W, lo que lo convierte en uno de los altavoces para fiestas más potentes que he visto.</p><p>Quiero centrarme en los woofers por un momento, porque Sony tenía mucho interés en destacar los cambios realizados en los nuevos modelos ULT Tower. A diferencia de algunos modelos anteriores, las nuevas Towers cuentan con unidades de controlador circulares para los woofers, en lugar de la alternativa «X-Balanced».</p><p>El gerente de producto de Sony, Mike Somerset, me dijo: «La tecnología X-Balanced es fantástica para un sistema más pequeño y compacto, y para aprovechar al máximo el espacio interior —digamos, para un altavoz rectangular, ya sabes—. Además, ofrece unos graves con un “ataque” realmente excelente e impresionante. Pero con estos modelos, realmente queríamos enfatizar los graves profundos, y para lograrlo hemos optado por este driver circular».</p><p>Los altavoces también cuentan con gabinetes de gran capacidad y la tecnología ULT Duct, diseñada para ayudar a cada modelo a producir «graves más profundos y potentes con mayor autoridad».</p><h2 id="hazlo-a-tu-manera">Hazlo a tu manera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="AcC5vYVZHc6vAgDb8HYekQ" name="FY26_ULT_Family_KV1-Large" alt="Man sat on Sony ULT Tower speaker surrounded by other ULT Tower 5, 7, and Max models" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AcC5vYVZHc6vAgDb8HYekQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Además de destacar la potencia extraordinaria de las ULT Towers, Sony se mostró entusiasmada por compartir la impresionante capacidad de personalización de los altavoces. Esto se debe a que cuentan con varios modos de sonido, todos ellos diseñados para situaciones y géneros específicos.</p><p>Hay dos modos ULT. El primero, según Sony, está pensado para realzar los graves profundos y lograr «un sonido rico en bajas frecuencias que te haga temblar el corazón», mientras que el segundo está diseñado para llevar las cosas aún más lejos y ofrecer «una potencia aún mayor, con graves que te sacuden el cuerpo y una fuerte presión sonora».</p><p>Sin embargo, lo que tal vez resulte más interesante son las opciones «Flat» y «Live». Como es de esperarse, el modo Flat está diseñado para que una pista suene tal como se pretendía en la mesa de mezcla, con un enfoque más neutral y equilibrado. El modo Live, por su parte, se enfoca en ofrecer un sonido más espacioso, con un fuerte énfasis en la claridad vocal.</p><p>Los altavoces se ajustaron con la ayuda de varios «creadores de sonido de hip-hop», entre ellos el productor, compositor y DJ Dready, quien me habló sobre el proceso de ajuste del ecualizador. Sobre el ajuste «Flat», dijo: “Así es como lo configuraría en una sesión de DJ, porque obviamente en el controlador tienes los graves, los medios y los agudos, y simplemente le dimos una buena mezcla… así que, ya sabes, cuando la gente lo use, podrá expresarse como quiera”.</p><p>Por supuesto, si quieres personalizar aún más la experiencia, puedes conectarte al altavoz con la app Sony Sound Connect y utilizar el ecualizador multibanda personalizado.</p><h2 id="entonces-que-tal-suenan">Entonces… ¿qué tal suenan?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pKaRoWoBanDgBmNDJsuwcQ" name="ULT_TOWER_MAX_DJing_with_2_Speakers-Mid" alt="DJ with two Sony ULT Max speakers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pKaRoWoBanDgBmNDJsuwcQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>¿Las bocinas ULT Tower suenan realmente bien? Permíteme analizarlas una por una.</p><p>La ULT Tower 5 fue, probablemente, la que más me impresionó en relación con su tamaño y precio. Es cierto que deja fuera la función Party Sound de 360 grados que incorporan los modelos más grandes (presumiblemente debido a que no cuenta con drivers orientados hacia la parte trasera), pero su potencia y sonido bien estructurado fueron difíciles de ignorar. Al escuchar Luther de Kendrick Lamar y SZA, la bocina demostró una considerable versatilidad. La muestra vocal de la introducción sonaba llena de textura y resonancia, pero después los graves profundos llegaron con una fuerza e impacto sorprendentes. Los graves, aunque eran claramente los protagonistas, se escuchaban controlados pero potentes, y nunca ocultaron las voces de los medios ni las baterías de las frecuencias altas.</p><p>Probamos los distintos modos de sonido, y el cambio entre el modo de graves de "ataque" y el de graves profundos fue bastante notorio. Fue increíblemente sencillo pasar de un modo a otro utilizando el logotipo de ULT, que también funciona como botón. Es demasiado pronto para decir si será un éxito rotundo, pero por £349 (alrededor de $470 / AU$660, aunque son estimaciones basadas en el precio actual en Reino Unido, ya que Sony no ha revelado precios oficiales para estas regiones al momento de escribir esto), la ULT Tower 5 sonó mucho más impresionante que algunos de sus rivales que he probado dentro de su categoría de precio y tamaño.</p><p>Las cosas se pusieron todavía más intensas cuando cambiamos a la ULT Tower 7. Probamos Don’t Start Now de Dua Lipa y los sonidos de baja frecuencia se percibieron con mucho cuerpo, agilidad e impacto. Los agudos me parecieron bastante presentes, con la percusión de tonos más altos destacando considerablemente, mientras que las voces sonaban claras y con un buen peso dentro de la mezcla.</p><p>También probamos Money de Pink Floyd, una excelente canción para poner a prueba cualquier bocina. El sonido de 360 grados demostró ser bastante efectivo en este caso y, al emparejar dos ULT Tower 7 en modo estéreo, la amplitud de la canción se reprodujo de manera brillante. Las voces y guitarras sonaban precisas en términos tonales y bien separadas, pero los graves seguían llegando con una potencia enorme.</p><p>Por último, pasamos a probar el gigante que es la Sony ULT Tower Max. No soy ajeno a las fiestas rave y la Max me hizo sentir como si estuviera escuchando un set en uno de mis lugares habituales. Pude elegir la canción que quisiera, así que puse Breather de Chris Stassy. Y esta canción demostró perfectamente el enorme sonido de la ULT Tower Max.</p><p>Los graves profundos y contundentes realmente hacían vibrar el suelo, y casi podía sentir cómo las vibraciones recorrían todo mi cuerpo. Sin embargo, los sonidos espaciales de los medios seguían reproduciéndose con claridad y tenían suficiente espacio para destacar. Si buscas una potencia realmente impresionante a un costo relativamente moderado (considerando todo), la ULT Tower Max podría ser una bocina a la que vale la pena prestar atención.</p><p>También probamos emparejar diez modelos ULT y, como probablemente puedas imaginar, los resultados fueron contundentes. La tecnología Auracast permite conectar varios modelos entre sí y hasta la iluminación LED se sincroniza entre todas las bocinas, lo que genera una experiencia de escucha especialmente inmersiva.</p><h2 id="conclusiones-finales-nuevos-disenos-atractivos-y-precios-competitivos">Conclusiones finales: nuevos diseños atractivos y precios competitivos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="TTcyDc3tEfXhZ54KriepnQ" name="ULT_TOWER_7_Portability-Large" alt="Man moving the Sony ULT Tower 7" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TTcyDc3tEfXhZ54KriepnQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1688" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Las nuevas ULT Towers parecen ser el intento de Sony de competir de verdad con JBL en el mercado de los altavoces para fiestas, donde esta última marca tiene un dominio particular. El segmento de los altavoces para fiestas ha ganado popularidad últimamente, e incluso hemos visto a nuevos participantes como Marshall lanzar sus modelos Bromley 450 y Bromley 750.</p><p>Pero, ¿podrían las ULT Towers rivalizar con modelos como los Partybox de JBL? Bueno, a primera vista, creo que sí. Ofrecen una potencia increíble, superior a la de muchos competidores del mercado general; cuentan con un nuevo diseño con iluminación atractiva, un sonido refinado gracias a sus woofers redondeados y muchas opciones para ajustar el sonido a tu gusto. Y eso sin mencionar las amplias opciones de conectividad, que incluyen Bluetooth, RCA, XLR y USB-C.</p><p>Para la potencia y las características que ofrecen, su precio también es relativamente modesto: la Tower 5 cuesta 349 libras esterlinas (alrededor de 470 dólares / 660 dólares australianos), la Tower 7, 499 libras esterlinas (alrededor de $680 / AU$940), y el ULT Max a £1,299 (aproximadamente $1,800 / AU$2,500).</p><p>También me impresionó la duración de la batería de los altavoces: 30 horas en el ULT Tower 7 y 20 horas en el Tower 5; eso es bastante tiempo de reproducción, considerando el consumo de energía. Y aunque características como el audio de 360 grados y los modos de sonido son emocionantes, la Optimización del Campo Sonoro (que analiza la ubicación de los altavoces y los niveles de ruido ambiental para ofrecer el mejor sonido posible) es aún mejor. Eso es algo que realmente podría diferenciar a este modelo.</p><p>Tendremos que seguir probando los modelos de la serie ULT Tower por un tiempo más para determinar si pueden competir con los mejores, pero hasta ahora, puedo decir que me han impresionado.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los nuevos modelos ULT Tower de Sony ofrecen una potencia impresionante, un diseño llamativo y amplias opciones de conectividad. ]]>
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                                <ul><li><strong>Sony presenta tres nuevos altavoces para fiestas: ULT Tower 5, ULT Tower 7 y ULT Tower Max</strong></li><li><strong>ULT Tower 3, 349 libras esterlinas (alrededor de 470 dólares / 660 dólares australianos); ULT Tower 7, 499 libras esterlinas (aprox. 680 dólares / 940 dólares australianos); ULT Max, 1,299 libras esterlinas (alrededor de 1,800 dólares / 2,500 dólares australianos)</strong></li><li><strong>Nuevos woofers circulares, múltiples modos de sonido, sonido para fiestas de 360 grados</strong></li></ul><p>Sony ha presentado tres nuevos altavoces para fiestas y —¡hurra!— he tenido la oportunidad de escucharlos por mí mismo. Los modelos Sony ULT Tower 5, ULT Tower 7 y ULT Tower Max prometen ofrecer un sonido potente para fiestas, sesiones de DJ o incluso sesiones de karaoke, con diversas opciones de reproducción y conexión.</p><p>Estos nuevos altavoces, enfocados en los graves, están diseñados en torno a woofers circulares de gran tamaño de nuevo desarrollo (lo que marca una diferencia con respecto a la unidad de woofer X-Balanced de Sony, casi rectangular, que suele verse en toda la gama ULT) y, según Sony, el modelo Max ofrece específicamente los graves más potentes de la serie ULT Power hasta la fecha. Sus diseños llamativos —que también se alejan bastante de los altavoces ULT anteriores—, así como su enorme potencia de salida y sus amplias opciones de conectividad, podrían convertirlos en un rival importante para modelos como los PartyBox de JBL, siempre y cuando el sonido esté a la altura.</p><p>¿Qué tan bien suenan los nuevos altavoces ULT de Sony? Asistí a una demostración impresionante y pronto te contaré qué me pareció. Primero, repasemos todo lo que aprendí sobre las Towers de Sony, desde las especificaciones técnicas hasta las nuevas y ingeniosas funciones.</p><h2 id="una-mirada-mas-detallada">Una mirada más detallada</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NWiqBqm3M3EvwGCurMyebQ" name="All_models_Social_In-Situation1-Mid" alt="Sony ULT Tower 5, 7, and Max all together" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NWiqBqm3M3EvwGCurMyebQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de los tres nuevos altavoces ULT Tower y repasemos los detalles técnicos clave.</p><p>El ULT Tower 5 es el más pequeño de la nueva línea, pero aún así ofrece un gran rendimiento. Cuenta con un woofer de 230 mm y dos tweeters, con una potencia máxima de 300 W. Por su parte, el ULT Tower 7 cuenta con un woofer más grande de 280 mm, junto con dos unidades de rango medio y cuatro tweeters: dos orientados hacia el frente y dos hacia atrás. Los tweeters traseros también están angulados para ofrecer un escenario sonoro más amplio. El ULT Tower 7 tiene una potencia máxima de 420 W.</p><p>Por último, el ULT Tower Max es una verdadera bestia como altavoz. Cuenta con tres woofers: dos orientados hacia adelante y uno hacia atrás. Pero también incluye dos unidades de rango medio y cuatro tweeters, dos de los cuales están orientados hacia atrás. Su amplificador de alta potencia ofrece una salida de 2,150 W, lo que lo convierte en uno de los altavoces para fiestas más potentes que he visto.</p><p>Quiero centrarme en los woofers por un momento, porque Sony tenía mucho interés en destacar los cambios realizados en los nuevos modelos ULT Tower. A diferencia de algunos modelos anteriores, las nuevas Towers cuentan con unidades de controlador circulares para los woofers, en lugar de la alternativa «X-Balanced».</p><p>El gerente de producto de Sony, Mike Somerset, me dijo: «La tecnología X-Balanced es fantástica para un sistema más pequeño y compacto, y para aprovechar al máximo el espacio interior —digamos, para un altavoz rectangular, ya sabes—. Además, ofrece unos graves con un “ataque” realmente excelente e impresionante. Pero con estos modelos, realmente queríamos enfatizar los graves profundos, y para lograrlo hemos optado por este driver circular».</p><p>Los altavoces también cuentan con gabinetes de gran capacidad y la tecnología ULT Duct, diseñada para ayudar a cada modelo a producir «graves más profundos y potentes con mayor autoridad».</p><h2 id="hazlo-a-tu-manera">Hazlo a tu manera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="AcC5vYVZHc6vAgDb8HYekQ" name="FY26_ULT_Family_KV1-Large" alt="Man sat on Sony ULT Tower speaker surrounded by other ULT Tower 5, 7, and Max models" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AcC5vYVZHc6vAgDb8HYekQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Además de destacar la potencia extraordinaria de las ULT Towers, Sony se mostró entusiasmada por compartir la impresionante capacidad de personalización de los altavoces. Esto se debe a que cuentan con varios modos de sonido, todos ellos diseñados para situaciones y géneros específicos.</p><p>Hay dos modos ULT. El primero, según Sony, está pensado para realzar los graves profundos y lograr «un sonido rico en bajas frecuencias que te haga temblar el corazón», mientras que el segundo está diseñado para llevar las cosas aún más lejos y ofrecer «una potencia aún mayor, con graves que te sacuden el cuerpo y una fuerte presión sonora».</p><p>Sin embargo, lo que tal vez resulte más interesante son las opciones «Flat» y «Live». Como es de esperarse, el modo Flat está diseñado para que una pista suene tal como se pretendía en la mesa de mezcla, con un enfoque más neutral y equilibrado. El modo Live, por su parte, se enfoca en ofrecer un sonido más espacioso, con un fuerte énfasis en la claridad vocal.</p><p>Los altavoces se ajustaron con la ayuda de varios «creadores de sonido de hip-hop», entre ellos el productor, compositor y DJ Dready, quien me habló sobre el proceso de ajuste del ecualizador. Sobre el ajuste «Flat», dijo: “Así es como lo configuraría en una sesión de DJ, porque obviamente en el controlador tienes los graves, los medios y los agudos, y simplemente le dimos una buena mezcla… así que, ya sabes, cuando la gente lo use, podrá expresarse como quiera”.</p><p>Por supuesto, si quieres personalizar aún más la experiencia, puedes conectarte al altavoz con la app Sony Sound Connect y utilizar el ecualizador multibanda personalizado.</p><h2 id="entonces-que-tal-suenan">Entonces… ¿qué tal suenan?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pKaRoWoBanDgBmNDJsuwcQ" name="ULT_TOWER_MAX_DJing_with_2_Speakers-Mid" alt="DJ with two Sony ULT Max speakers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pKaRoWoBanDgBmNDJsuwcQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>¿Las bocinas ULT Tower suenan realmente bien? Permíteme analizarlas una por una.</p><p>La ULT Tower 5 fue, probablemente, la que más me impresionó en relación con su tamaño y precio. Es cierto que deja fuera la función Party Sound de 360 grados que incorporan los modelos más grandes (presumiblemente debido a que no cuenta con drivers orientados hacia la parte trasera), pero su potencia y sonido bien estructurado fueron difíciles de ignorar. Al escuchar Luther de Kendrick Lamar y SZA, la bocina demostró una considerable versatilidad. La muestra vocal de la introducción sonaba llena de textura y resonancia, pero después los graves profundos llegaron con una fuerza e impacto sorprendentes. Los graves, aunque eran claramente los protagonistas, se escuchaban controlados pero potentes, y nunca ocultaron las voces de los medios ni las baterías de las frecuencias altas.</p><p>Probamos los distintos modos de sonido, y el cambio entre el modo de graves de "ataque" y el de graves profundos fue bastante notorio. Fue increíblemente sencillo pasar de un modo a otro utilizando el logotipo de ULT, que también funciona como botón. Es demasiado pronto para decir si será un éxito rotundo, pero por £349 (alrededor de $470 / AU$660, aunque son estimaciones basadas en el precio actual en Reino Unido, ya que Sony no ha revelado precios oficiales para estas regiones al momento de escribir esto), la ULT Tower 5 sonó mucho más impresionante que algunos de sus rivales que he probado dentro de su categoría de precio y tamaño.</p><p>Las cosas se pusieron todavía más intensas cuando cambiamos a la ULT Tower 7. Probamos Don’t Start Now de Dua Lipa y los sonidos de baja frecuencia se percibieron con mucho cuerpo, agilidad e impacto. Los agudos me parecieron bastante presentes, con la percusión de tonos más altos destacando considerablemente, mientras que las voces sonaban claras y con un buen peso dentro de la mezcla.</p><p>También probamos Money de Pink Floyd, una excelente canción para poner a prueba cualquier bocina. El sonido de 360 grados demostró ser bastante efectivo en este caso y, al emparejar dos ULT Tower 7 en modo estéreo, la amplitud de la canción se reprodujo de manera brillante. Las voces y guitarras sonaban precisas en términos tonales y bien separadas, pero los graves seguían llegando con una potencia enorme.</p><p>Por último, pasamos a probar el gigante que es la Sony ULT Tower Max. No soy ajeno a las fiestas rave y la Max me hizo sentir como si estuviera escuchando un set en uno de mis lugares habituales. Pude elegir la canción que quisiera, así que puse Breather de Chris Stassy. Y esta canción demostró perfectamente el enorme sonido de la ULT Tower Max.</p><p>Los graves profundos y contundentes realmente hacían vibrar el suelo, y casi podía sentir cómo las vibraciones recorrían todo mi cuerpo. Sin embargo, los sonidos espaciales de los medios seguían reproduciéndose con claridad y tenían suficiente espacio para destacar. Si buscas una potencia realmente impresionante a un costo relativamente moderado (considerando todo), la ULT Tower Max podría ser una bocina a la que vale la pena prestar atención.</p><p>También probamos emparejar diez modelos ULT y, como probablemente puedas imaginar, los resultados fueron contundentes. La tecnología Auracast permite conectar varios modelos entre sí y hasta la iluminación LED se sincroniza entre todas las bocinas, lo que genera una experiencia de escucha especialmente inmersiva.</p><h2 id="conclusiones-finales-nuevos-disenos-atractivos-y-precios-competitivos">Conclusiones finales: nuevos diseños atractivos y precios competitivos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="TTcyDc3tEfXhZ54KriepnQ" name="ULT_TOWER_7_Portability-Large" alt="Man moving the Sony ULT Tower 7" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TTcyDc3tEfXhZ54KriepnQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1688" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Las nuevas ULT Towers parecen ser el intento de Sony de competir de verdad con JBL en el mercado de los altavoces para fiestas, donde esta última marca tiene un dominio particular. El segmento de los altavoces para fiestas ha ganado popularidad últimamente, e incluso hemos visto a nuevos participantes como Marshall lanzar sus modelos Bromley 450 y Bromley 750.</p><p>Pero, ¿podrían las ULT Towers rivalizar con modelos como los Partybox de JBL? Bueno, a primera vista, creo que sí. Ofrecen una potencia increíble, superior a la de muchos competidores del mercado general; cuentan con un nuevo diseño con iluminación atractiva, un sonido refinado gracias a sus woofers redondeados y muchas opciones para ajustar el sonido a tu gusto. Y eso sin mencionar las amplias opciones de conectividad, que incluyen Bluetooth, RCA, XLR y USB-C.</p><p>Para la potencia y las características que ofrecen, su precio también es relativamente modesto: la Tower 5 cuesta 349 libras esterlinas (alrededor de 470 dólares / 660 dólares australianos), la Tower 7, 499 libras esterlinas (alrededor de $680 / AU$940), y el ULT Max a £1,299 (aproximadamente $1,800 / AU$2,500).</p><p>También me impresionó la duración de la batería de los altavoces: 30 horas en el ULT Tower 7 y 20 horas en el Tower 5; eso es bastante tiempo de reproducción, considerando el consumo de energía. Y aunque características como el audio de 360 grados y los modos de sonido son emocionantes, la Optimización del Campo Sonoro (que analiza la ubicación de los altavoces y los niveles de ruido ambiental para ofrecer el mejor sonido posible) es aún mejor. Eso es algo que realmente podría diferenciar a este modelo.</p><p>Tendremos que seguir probando los modelos de la serie ULT Tower por un tiempo más para determinar si pueden competir con los mejores, pero hasta ahora, puedo decir que me han impresionado.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El nuevo servicio gratuito de streaming de Sony para PS5 incluye contenido de Crunchyroll y Fox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony está lanzando un nuevo servicio gratuito con publicidad para las consolas PS5</strong></li><li><strong>Sus 100 canales en vivo abarcan una amplia variedad de contenidos, desde películas y televisión hasta noticias, deportes y mucho más</strong></li><li><strong>La televisión en vivo en PS5 ya está disponible para los usuarios de EE. UU., y pronto lo estará también en Canadá y otras regiones</strong></li></ul><p>Sony vuelve a incursionar en el terreno de los canales de streaming gratuitos con su nueva plataforma Live TV on PS5, siguiendo los pasos de servicios como Tubi, Google TV Freeplay y The Roku Channel.</p><p>El gigante de los videojuegos y el <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/">entretenimiento anunció ayer</a>, 31 de agosto, Live TV on PS5, revelando que los propietarios de una PS5 en Estados Unidos ya pueden acceder a los 100 canales en vivo con publicidad y títulos bajo demanda que ofrece el servicio. Sony también planea expandir Live TV on PS5 a Canadá y otras regiones, además de llevar el servicio gratuito a los televisores Bravia a finales de este año.</p><p>Para ser una nueva plataforma de streaming gratuito, Sony ya está apostando fuerte por su oferta de entretenimiento. En cuanto a películas, Live TV on PS5 cuenta con una amplia selección de títulos de acción, terror, ciencia ficción y más, además de incluir populares producciones de anime de Crunchyroll.</p><p>El servicio también cuenta con un amplio catálogo de series de televisión, entre las que se encuentran títulos como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA y Fear Factor.</p><p>Además de películas y series, los usuarios también pueden acceder gratuitamente a contenido de actualidad y noticias, con programación de NBC News Now, Fox Weather y LiveNOW from FOX. Asimismo, hay canales como FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, por lo que los aficionados al deporte tampoco quedan fuera de la experiencia.</p><p>Al igual que otras plataformas de nuestra selección de los mejores servicios de streaming, Sony mantendrá Live TV on PS5 actualizado con nueva programación, títulos y canales para ofrecer contenido nuevo y mantenerte al día. Esperemos que su catálogo no termine estancándose y quedando desactualizado, aunque no es como si Sony no supiera lo que está haciendo: la compañía ya ha incursionado anteriormente en el terreno de los canales FAST.</p><p>PlayStation Vue era un servicio de televisión en vivo que permitía ver contenido sin necesidad de un decodificador de cable, hasta que Sony decidió cerrarlo en 2020. Se puede decir que PlayStation Vue era un servicio muy apreciado, y numerosos propietarios de una PlayStation han recordado con nostalgia la plataforma en Reddit tras el anuncio de Live TV on PS5. Sin embargo, todavía está por verse si la nueva plataforma será realmente una incorporación bienvenida.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p70im5x">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La decisión de Sony de eliminar los juegos físicos y pasar a la propiedad digital sigue siendo objeto de un intenso escrutinio, sin mencionar el revuelo que se generó cuando Sony eliminó 500 películas que los usuarios habían pagado a raíz de un conflicto de licencias. Así que sigue existiendo la pregunta candente sobre la propiedad: si todo es digital, ¿los usuarios realmente son dueños de ello? También está la cuestión de qué tan diferente es el servicio de streaming FAST de Sony respecto a las plataformas existentes.</p><p>En la discusión de Reddit mencionada anteriormente, algunos usuarios señalaron que muchos de los canales FAST disponibles en Live TV en la PS5 son sorprendentemente similares a los que ya están disponibles en servicios como Tubi y Pluto TV; como dijo un <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7088qe/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">usuario</a>, "parecen los mismos canales que en [mi] Roku TV". De manera similar, otro <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p709kmh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">comentarista </a>escribió que la plataforma de streaming de Sony parece «una copia de Roku TV, donde solo muestran repeticiones y programas antiguos, o programas menos conocidos».</p><p>El denominador común con los mejores servicios gratuitos de streaming son los proveedores, como destaca otro usuario en el <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7172z4/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">hilo</a>, por lo que encontrar el mismo tipo de programación en estas plataformas no es nada inusual. Para los usuarios que utilizan sus consolas PS5 como su centro multimedia principal, es una sólida actualización gratuita y está ahí si quieres usarla. Al mismo tiempo, ya puedes descargar Tubi y Pluto TV en la PS5, así que la competencia es dura.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/sony-sigue-los-pasos-de-tubi-con-su-nueva-plataforma-gratuita-de-transmision-en-vivo-live-tv-on-ps5-estos-son-los-100-canales-en-vivo-y-las-peliculas-a-la-carta-que-ya-puedes-ver</link>
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                            <![CDATA[ Live TV en PS5 es el nuevo servicio gratuito de transmisión de Sony, y ofrece más de 100 canales en vivo que incluyen películas, programas, deportes y mucho más. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rowan Davies ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 next to thumbnails of popular movies and shows]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony está lanzando un nuevo servicio gratuito con publicidad para las consolas PS5</strong></li><li><strong>Sus 100 canales en vivo abarcan una amplia variedad de contenidos, desde películas y televisión hasta noticias, deportes y mucho más</strong></li><li><strong>La televisión en vivo en PS5 ya está disponible para los usuarios de EE. UU., y pronto lo estará también en Canadá y otras regiones</strong></li></ul><p>Sony vuelve a incursionar en el terreno de los canales de streaming gratuitos con su nueva plataforma Live TV on PS5, siguiendo los pasos de servicios como Tubi, Google TV Freeplay y The Roku Channel.</p><p>El gigante de los videojuegos y el <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/">entretenimiento anunció ayer</a>, 31 de agosto, Live TV on PS5, revelando que los propietarios de una PS5 en Estados Unidos ya pueden acceder a los 100 canales en vivo con publicidad y títulos bajo demanda que ofrece el servicio. Sony también planea expandir Live TV on PS5 a Canadá y otras regiones, además de llevar el servicio gratuito a los televisores Bravia a finales de este año.</p><p>Para ser una nueva plataforma de streaming gratuito, Sony ya está apostando fuerte por su oferta de entretenimiento. En cuanto a películas, Live TV on PS5 cuenta con una amplia selección de títulos de acción, terror, ciencia ficción y más, además de incluir populares producciones de anime de Crunchyroll.</p><p>El servicio también cuenta con un amplio catálogo de series de televisión, entre las que se encuentran títulos como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA y Fear Factor.</p><p>Además de películas y series, los usuarios también pueden acceder gratuitamente a contenido de actualidad y noticias, con programación de NBC News Now, Fox Weather y LiveNOW from FOX. Asimismo, hay canales como FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, por lo que los aficionados al deporte tampoco quedan fuera de la experiencia.</p><p>Al igual que otras plataformas de nuestra selección de los mejores servicios de streaming, Sony mantendrá Live TV on PS5 actualizado con nueva programación, títulos y canales para ofrecer contenido nuevo y mantenerte al día. Esperemos que su catálogo no termine estancándose y quedando desactualizado, aunque no es como si Sony no supiera lo que está haciendo: la compañía ya ha incursionado anteriormente en el terreno de los canales FAST.</p><p>PlayStation Vue era un servicio de televisión en vivo que permitía ver contenido sin necesidad de un decodificador de cable, hasta que Sony decidió cerrarlo en 2020. Se puede decir que PlayStation Vue era un servicio muy apreciado, y numerosos propietarios de una PlayStation han recordado con nostalgia la plataforma en Reddit tras el anuncio de Live TV on PS5. Sin embargo, todavía está por verse si la nueva plataforma será realmente una incorporación bienvenida.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p70im5x">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La decisión de Sony de eliminar los juegos físicos y pasar a la propiedad digital sigue siendo objeto de un intenso escrutinio, sin mencionar el revuelo que se generó cuando Sony eliminó 500 películas que los usuarios habían pagado a raíz de un conflicto de licencias. Así que sigue existiendo la pregunta candente sobre la propiedad: si todo es digital, ¿los usuarios realmente son dueños de ello? También está la cuestión de qué tan diferente es el servicio de streaming FAST de Sony respecto a las plataformas existentes.</p><p>En la discusión de Reddit mencionada anteriormente, algunos usuarios señalaron que muchos de los canales FAST disponibles en Live TV en la PS5 son sorprendentemente similares a los que ya están disponibles en servicios como Tubi y Pluto TV; como dijo un <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7088qe/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">usuario</a>, "parecen los mismos canales que en [mi] Roku TV". De manera similar, otro <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p709kmh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">comentarista </a>escribió que la plataforma de streaming de Sony parece «una copia de Roku TV, donde solo muestran repeticiones y programas antiguos, o programas menos conocidos».</p><p>El denominador común con los mejores servicios gratuitos de streaming son los proveedores, como destaca otro usuario en el <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7172z4/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">hilo</a>, por lo que encontrar el mismo tipo de programación en estas plataformas no es nada inusual. Para los usuarios que utilizan sus consolas PS5 como su centro multimedia principal, es una sólida actualización gratuita y está ahí si quieres usarla. Al mismo tiempo, ya puedes descargar Tubi y Pluto TV en la PS5, así que la competencia es dura.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Cómo se compara el nuevo televisor OLED Bravia 6 de Sony con la competencia? Esto es lo que sabemos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony presenta un televisor OLED Bravia 6 más económico, disponible en tamaños que van desde las 48 pulgadas hasta las 83 pulgadas</strong></li><li><strong>Cuenta con cuatro puertos HDMI 2.1, Dolby Vision y Dolby Atmos</strong></li><li><strong>Los precios comienzan en $1,300 / AU$2,599 (aproximadamente £957), lo que lo sitúa frente a los modelos de gama media de Samsung y LG, pero no está claro si su rendimiento estará a la altura</strong></li></ul><p>Sony ha lanzado un nuevo televisor OLED de gama media, el Bravia 6. Como sugiere su numeración, se ubica por debajo de los televisores OLED Bravia 8 y Bravia 8 II, y de los televisores LED RGB Bravia 7 II y Bravia 9 II, dentro de la línea de televisores de Sony para 2026.</p><p>El Bravia 6 está disponible en cinco tamaños, que van desde las 48 hasta las 83 pulgadas, e incluye el chip MediaTek Pentonic 800, lo que significa que cuenta con cuatro puertos HDMI 2.1 compatibles con 4K a 120 Hz y frecuencia de actualización variable —a diferencia de los televisores de gama alta de Sony, que solo tienen dos puertos HDMI 2.1 cada uno debido a una peculiaridad en la elección de los chips—. El Bravia 6 también es compatible con Dolby Vision, Dolby Atmos, DTS:X, el modo automático de baja latencia y HDMI eARC.</p><p>El eslogan de la campaña de mercadotecnia de Sony es "Lo esencial de OLED, ahora a tu alcance", y con precios que van desde los $1,300 hasta los $4,000 en EE. UU. y desde los AU$2,599 hasta los AU$6,999 en Australia (los precios para el Reino Unido se darán a conocer próximamente), el Bravia 6 tiene un precio competitivo para rivalizar con el LG C6 y el Samsung S90H. Entonces, ¿cómo se comparan?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.86%;"><img id="MAT6dweQc7sNmep5mNmFA" name="Sony Bravia 6" alt="Lifestyle image of the Sony Bravia 6 in a neutrally decorated room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MAT6dweQc7sNmep5mNmFA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="572" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="sony-bravia-6-vs-lg-c6-vs-samsung-s90h-caracteristicas-principales">Sony Bravia 6 vs LG C6 vs Samsung S90H: características principales</h2><p>Como era de esperarse de un nuevo televisor de Sony, el Bravia 6 funciona con Google TV. LG cuenta con su sistema webOS, mientras que el modelo de Samsung utiliza Tizen. Existe un desacuerdo prácticamente universal en la comunidad de televisores sobre cuál de estos sistemas es mejor, pero todos son compatibles con los principales servicios de streaming.</p><p>El Bravia 6 estará disponible en cinco tamaños: 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas. Tanto el LG C6 como el Samsung S90H estarán disponibles en seis tamaños: 42, 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas.</p><p>El modelo de Samsung cuenta con HDR10+, mientras que los modelos de Sony y LG ofrecen HDR10 y Dolby Vision. Los tres tienen audio Dolby Atmos, aunque el Sony también es compatible con DTS:X.</p><p>Para los gamers, el Sony cuenta con frecuencia de actualización variable basada en el estándar HDMI 2.1; el LG ofrece VRR según las especificaciones de HDMI, además de Nvidia G-Sync y AMD FreeSync Premium; mientras que el Samsung cuenta con VRR según las especificaciones de HDMI, G-Sync y FreeSync Premium Pro.</p><p>Los tres televisores son compatibles con al menos 120 Hz en 4K, pero aquí es donde las cosas se ponen interesantes. El Sony solo admite 120 Hz en 4K, mientras que tanto el LG como el Samsung alcanzan un máximo de 165 Hz en 4K.</p><p>Esto sugiere que Sony está utilizando un panel diferente al de los otros modelos, a pesar de tener un precio similar. Todavía no contamos con una confirmación oficial, pero varios medios han informado que el Bravia 6 utiliza el nuevo y más económico panel OLED SE, que también se emplea en el LG B6.</p><p>Sin embargo, lo curioso es que el panel OLED SE es capaz de alcanzar los 144 Hz, por lo que el límite de 120 Hz del Sony tampoco confirma realmente qué panel utiliza.</p><p>Si efectivamente emplea el panel OLED SE, el LG C6 y el Samsung S90H tienen una clara ventaja en cuanto al brillo y la reproducción de color del propio panel. Nos encantó el rendimiento del LG C6, y nuestras primeras impresiones del Samsung S90H fueron que su pantalla se acercaba mucho a la del C6, aunque nuestra reseña completa llegará próximamente.</p><p>Sin embargo, los entusiastas de los televisores estarán muy interesados en el procesamiento de imagen de Sony, y no solamente en el panel. Sony se ha ganado una reputación por ofrecer un manejo de movimiento y un escalado de imagen extremadamente buenos, además de producir imágenes con excelentes niveles de precisión. Sin embargo, esto suele traducirse en una imagen de menor brillo que la de la competencia incluso cuando utiliza el mismo panel, y Sony podría estar utilizando aquí un panel que de entrada ofrece un menor nivel de brillo…</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bBtPQSZNoXuAWbFpCu2Kba" name="LG G6 vs LG C6 vs LG B6E - horses in snow" alt="LG G6 (left) vs LG C6 (middle) vs LG B6E (right) showing horses in a snowy field. The G6 has significantly higher brightness, making whites look more impactful" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bBtPQSZNoXuAWbFpCu2Kba-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El LG B6 (a la derecha) tiene menos intensidad de color y brillo en comparación con el LG C6 (en el centro) o el LG G6 (a la izquierda), y es posible que el Sony Bravia 6 utilice el mismo panel que el B6 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Con un precio de 1,300 dólares / 2,599 dólares australianos, el Sony Bravia 6 de 48 pulgadas está diseñado para competir con el LG C6, cuyo precio habitual ha bajado a 1,299 dólares / 2,399 dólares australianos, mientras que el Samsung S90H está disponible por 1,199 dólares / 1,799 dólares australianos al momento de escribir este artículo.</p><p>La versión de 48 pulgadas del LG B6 está disponible por solo 799 dólares / 1.999 dólares australianos al momento de escribir este artículo, y si el televisor de Sony utiliza el mismo panel, esa es una diferencia de precio considerable.</p><p>El mercado de los televisores OLED de gama media va a ser difícil de conquistar para Sony: la empresa es bastante cautelosa con los descuentos, pero LG y Samsung son muy agresivos en ese aspecto. Si el Bravia 6 tiene un rendimiento a la altura de su precio, podría ser la elección de los cinéfilos, pero todo podría depender de ese panel.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="LG C6 OLED TV"></div><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Samsung OLED S90H 4K TV (2026)"></div><h2 id="estas-pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Estás pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/televisions/como-se-compara-el-nuevo-televisor-oled-bravia-6-de-sony-con-la-competencia-esto-es-lo-que-sabemos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El nuevo televisor Bravia 6 de Sony es un modelo OLED de gama media con un precio similar al del LG C6 y el Samsung S90H, pero se cree que su panel es de tipo OLED SE, al igual que el del LG B6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">X8fZaiDYgpqpZ6ZVxf7V6j</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Carrie Marshall ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sony Bravia 6 atop a dark wood TV unit in a cosily lit living room]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sony Bravia 6 atop a dark wood TV unit in a cosily lit living room]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sony Bravia 6 atop a dark wood TV unit in a cosily lit living room]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Sony presenta un televisor OLED Bravia 6 más económico, disponible en tamaños que van desde las 48 pulgadas hasta las 83 pulgadas</strong></li><li><strong>Cuenta con cuatro puertos HDMI 2.1, Dolby Vision y Dolby Atmos</strong></li><li><strong>Los precios comienzan en $1,300 / AU$2,599 (aproximadamente £957), lo que lo sitúa frente a los modelos de gama media de Samsung y LG, pero no está claro si su rendimiento estará a la altura</strong></li></ul><p>Sony ha lanzado un nuevo televisor OLED de gama media, el Bravia 6. Como sugiere su numeración, se ubica por debajo de los televisores OLED Bravia 8 y Bravia 8 II, y de los televisores LED RGB Bravia 7 II y Bravia 9 II, dentro de la línea de televisores de Sony para 2026.</p><p>El Bravia 6 está disponible en cinco tamaños, que van desde las 48 hasta las 83 pulgadas, e incluye el chip MediaTek Pentonic 800, lo que significa que cuenta con cuatro puertos HDMI 2.1 compatibles con 4K a 120 Hz y frecuencia de actualización variable —a diferencia de los televisores de gama alta de Sony, que solo tienen dos puertos HDMI 2.1 cada uno debido a una peculiaridad en la elección de los chips—. El Bravia 6 también es compatible con Dolby Vision, Dolby Atmos, DTS:X, el modo automático de baja latencia y HDMI eARC.</p><p>El eslogan de la campaña de mercadotecnia de Sony es "Lo esencial de OLED, ahora a tu alcance", y con precios que van desde los $1,300 hasta los $4,000 en EE. UU. y desde los AU$2,599 hasta los AU$6,999 en Australia (los precios para el Reino Unido se darán a conocer próximamente), el Bravia 6 tiene un precio competitivo para rivalizar con el LG C6 y el Samsung S90H. Entonces, ¿cómo se comparan?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.86%;"><img id="MAT6dweQc7sNmep5mNmFA" name="Sony Bravia 6" alt="Lifestyle image of the Sony Bravia 6 in a neutrally decorated room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MAT6dweQc7sNmep5mNmFA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="572" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="sony-bravia-6-vs-lg-c6-vs-samsung-s90h-caracteristicas-principales">Sony Bravia 6 vs LG C6 vs Samsung S90H: características principales</h2><p>Como era de esperarse de un nuevo televisor de Sony, el Bravia 6 funciona con Google TV. LG cuenta con su sistema webOS, mientras que el modelo de Samsung utiliza Tizen. Existe un desacuerdo prácticamente universal en la comunidad de televisores sobre cuál de estos sistemas es mejor, pero todos son compatibles con los principales servicios de streaming.</p><p>El Bravia 6 estará disponible en cinco tamaños: 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas. Tanto el LG C6 como el Samsung S90H estarán disponibles en seis tamaños: 42, 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas.</p><p>El modelo de Samsung cuenta con HDR10+, mientras que los modelos de Sony y LG ofrecen HDR10 y Dolby Vision. Los tres tienen audio Dolby Atmos, aunque el Sony también es compatible con DTS:X.</p><p>Para los gamers, el Sony cuenta con frecuencia de actualización variable basada en el estándar HDMI 2.1; el LG ofrece VRR según las especificaciones de HDMI, además de Nvidia G-Sync y AMD FreeSync Premium; mientras que el Samsung cuenta con VRR según las especificaciones de HDMI, G-Sync y FreeSync Premium Pro.</p><p>Los tres televisores son compatibles con al menos 120 Hz en 4K, pero aquí es donde las cosas se ponen interesantes. El Sony solo admite 120 Hz en 4K, mientras que tanto el LG como el Samsung alcanzan un máximo de 165 Hz en 4K.</p><p>Esto sugiere que Sony está utilizando un panel diferente al de los otros modelos, a pesar de tener un precio similar. Todavía no contamos con una confirmación oficial, pero varios medios han informado que el Bravia 6 utiliza el nuevo y más económico panel OLED SE, que también se emplea en el LG B6.</p><p>Sin embargo, lo curioso es que el panel OLED SE es capaz de alcanzar los 144 Hz, por lo que el límite de 120 Hz del Sony tampoco confirma realmente qué panel utiliza.</p><p>Si efectivamente emplea el panel OLED SE, el LG C6 y el Samsung S90H tienen una clara ventaja en cuanto al brillo y la reproducción de color del propio panel. Nos encantó el rendimiento del LG C6, y nuestras primeras impresiones del Samsung S90H fueron que su pantalla se acercaba mucho a la del C6, aunque nuestra reseña completa llegará próximamente.</p><p>Sin embargo, los entusiastas de los televisores estarán muy interesados en el procesamiento de imagen de Sony, y no solamente en el panel. Sony se ha ganado una reputación por ofrecer un manejo de movimiento y un escalado de imagen extremadamente buenos, además de producir imágenes con excelentes niveles de precisión. Sin embargo, esto suele traducirse en una imagen de menor brillo que la de la competencia incluso cuando utiliza el mismo panel, y Sony podría estar utilizando aquí un panel que de entrada ofrece un menor nivel de brillo…</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bBtPQSZNoXuAWbFpCu2Kba" name="LG G6 vs LG C6 vs LG B6E - horses in snow" alt="LG G6 (left) vs LG C6 (middle) vs LG B6E (right) showing horses in a snowy field. The G6 has significantly higher brightness, making whites look more impactful" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bBtPQSZNoXuAWbFpCu2Kba-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El LG B6 (a la derecha) tiene menos intensidad de color y brillo en comparación con el LG C6 (en el centro) o el LG G6 (a la izquierda), y es posible que el Sony Bravia 6 utilice el mismo panel que el B6 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Con un precio de 1,300 dólares / 2,599 dólares australianos, el Sony Bravia 6 de 48 pulgadas está diseñado para competir con el LG C6, cuyo precio habitual ha bajado a 1,299 dólares / 2,399 dólares australianos, mientras que el Samsung S90H está disponible por 1,199 dólares / 1,799 dólares australianos al momento de escribir este artículo.</p><p>La versión de 48 pulgadas del LG B6 está disponible por solo 799 dólares / 1.999 dólares australianos al momento de escribir este artículo, y si el televisor de Sony utiliza el mismo panel, esa es una diferencia de precio considerable.</p><p>El mercado de los televisores OLED de gama media va a ser difícil de conquistar para Sony: la empresa es bastante cautelosa con los descuentos, pero LG y Samsung son muy agresivos en ese aspecto. Si el Bravia 6 tiene un rendimiento a la altura de su precio, podría ser la elección de los cinéfilos, pero todo podría depender de ese panel.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="LG C6 OLED TV"></div><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Samsung OLED S90H 4K TV (2026)"></div><h2 id="estas-pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Estás pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ El acuerdo de Netflix para GTA 6 podría ser una señal preocupante de lo que está por venir en el mundo de los videojuegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La espera por el que quizás sea el juego más esperado de todos los tiempos, <em>Grand Theft Auto 6</em> , se ha extendido por poco más de una década. Su anuncio en 2023 convenció a los fans de que llegaría antes de lo previsto, pero los múltiples retrasos mermaron gran parte de la ilusión.</p><p>Tras años de espera, <em>GTA 6</em> está a punto de llegar, con lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, sin retrasos a la vista. La expectación vuelve a crecer y es un momento emocionante para la industria de los videojuegos.</p><p>Desafortunadamente, la preparación para el lanzamiento se ha visto empañada recientemente no solo por el hecho de que Sony haya sido pionera en el fin de los discos de juegos físicos, sino también por las artimañas anticonsumidor de Rockstar durante la aburrida campaña de marketing de <em>GTA 6</em> , comenzando con el anuncio de que no habría copia física.</p><p>Por si te lo perdiste, el 27 de agosto de 2026 podrás ver un avance extendido de <em>GTA 6</em> en Netflix, en exclusiva durante 6 horas, antes de que Rockstar lo publique en YouTube (y presumiblemente en otras plataformas). En otras palabras, si quieres ver lo que Rockstar tiene para ofrecer de primera mano y lo antes posible, tendrás que pagar una suscripción a Netflix.</p><p>Ahora bien, no soy portavoz de los jugadores, pero estoy seguro de que no soy el único que ve esto, literalmente, como una forma de que Rockstar y Take-Two Interactive (su empresa matriz) impulsen los tráileres de pago, y las reacciones en línea son un indicio muy preocupante de un posible nuevo precedente.</p><h2 id="dejen-de-defender-las-practicas-anticonsumidor">Dejen de defender las prácticas anticonsumidor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>La cuestión es la siguiente: uno puede seguir entusiasmado con el que posiblemente sea el juego más importante de todos los tiempos, y a la vez criticar a un desarrollador o editor por razones justificadas. Creo que no hace falta decir que el acuerdo de exclusividad de Rockstar con Netflix es una de esas razones.</p><p>En mi opinión , restringir el acceso a un tráiler o demostración de jugabilidad mediante un muro de pago, aunque solo dure media hora, es una señal de alarma <em>importante</em> para cualquier empresa de videojuegos. Se trata de una situación sin precedentes en la que son los fans quienes pagan por ver material publicitario, el mismo material que antes era gratuito en el momento de su publicación.</p><p>La principal preocupación proviene de la reacción en línea; muchos jugadores están defendiendo el acuerdo de exclusividad con declaraciones típicas como "solo te quejas porque no tienes dinero" o "no es para tanto, solo son 6 horas".</p><p>Ni el precio ni la duración de la exclusividad importan, sino el principio y lo que la iniciativa de Rockstar y Netflix podría significar para el futuro. Parece que Rockstar está tanteando el terreno para ver cómo reaccionan los consumidores y, francamente, se está aprovechando del miedo de los jugadores a perderse algo y de su deseo de ver algo nuevo en <em>GTA 6</em> .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic" name="ULTIMATE_EDITION_VAPID_BUGGY_01" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot highlighting some of the cars in the game." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>No hay absolutamente ningún beneficio en que la exclusividad temporal esté bloqueada tras un muro de pago para los consumidores, y de hecho es bastante sorprendente ver a muchos salir en defensa de Rockstar.</p><p>No puedo evitar pensar que si cualquier otro estudio de videojuegos (como Ubisoft) hiciera exactamente lo mismo, la indignación y las críticas serían enormes. Soy consciente de que <em>GTA 6</em> es un juego mucho más grande que cualquiera de esta generación, pero eso no significa que debamos pasar por alto las prácticas anticompetitivas.</p><p>Esta misma actitud de "no es tan caro" o "dejen de quejarse" estaba muy extendida cuando el precio estándar de los videojuegos se elevó a 70 dólares, y ahora, gracias a <em>Mario Kart World</em> y <em>GTA 6</em> , se acerca a los 80 dólares .</p><p>Mucho antes, servicios como PlayStation Plus de Sony y Xbox Live de Microsoft se normalizaron rápidamente , eliminando el acceso gratuito al modo multijugador en línea. Los jugadores lo pasaron por alto, probablemente debido a las ventajas de los juegos mensuales "gratuitos", y ahora no hay vuelta atrás.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ese mismo concepto se está aplicando aquí: si Take-Two Interactive, Rockstar, Netflix y posiblemente otras editoras de videojuegos notan una afluencia masiva de suscriptores de Netflix para el avance extendido de <em>GTA 6</em> , hay una buena probabilidad de que el acceso anticipado a los tráileres de los juegos se convierta gradualmente en la nueva normalidad.</p><p>Esto les indicará indirectamente a las editoriales que los consumidores están dispuestos a pagar por material publicitario, simplemente por la emoción, algo esperable en un juego tan importante como <em>GTA 6.</em> ¿No es eso lamentable?</p><p>Todo este caso explica por qué la industria de los videojuegos se encuentra en la situación actual. Los jugadores aceptan, o mejor dicho, minimizan demasiadas prácticas abusivas por parte de las corporaciones antes de que sea demasiado tarde para que estas puedan rectificar, y estamos viendo cómo se repite esta situación.</p><p>No digo que los jugadores no deban comprar <em>GTA 6</em> , incluso si están en contra de que Rockstar no incluya un disco del juego y protestan contra la decisión de Sony. <em>GTA 6</em> es el único juego que yo y muchos otros no nos perderemos, ya que la espera para disfrutar de esta experiencia ha sido monumental, y eso está bien.</p><p>Sin embargo, eso no significa que no puedas seguir protestando contra la eliminación de las copias físicas de los juegos y denunciando la exclusividad temporal de Netflix como un paso demasiado lejos, especialmente teniendo en cuenta que la experiencia completa de <em>GTA 6</em> ya cuesta 100 dólares a través de la controvertida edición definitiva .</p><p>Los jugadores deben darse cuenta de que, en definitiva, los consumidores tienen el poder, ya que unirse contra las prácticas impopulares puede conducir al cambio; pero, lamentablemente, creo que muchos fans seguirán haciendo la vista gorda ante las acciones de Rockstar y Netflix, simplemente por el entusiasmo que les generan, y eso es una pena.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/el-acuerdo-de-netflix-para-gta-6-podria-ser-una-senal-preocupante-de-lo-que-esta-por-venir-en-el-mundo-de-los-videojuegos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La exclusividad temporal de *GTA 6* de Rockstar Games para Netflix —y la defensa que hacen de ella los jugadores— representa todo lo que está mal en el mundo de los videojuegos hoy en día. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Netflix]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Streaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <p>La espera por el que quizás sea el juego más esperado de todos los tiempos, <em>Grand Theft Auto 6</em> , se ha extendido por poco más de una década. Su anuncio en 2023 convenció a los fans de que llegaría antes de lo previsto, pero los múltiples retrasos mermaron gran parte de la ilusión.</p><p>Tras años de espera, <em>GTA 6</em> está a punto de llegar, con lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, sin retrasos a la vista. La expectación vuelve a crecer y es un momento emocionante para la industria de los videojuegos.</p><p>Desafortunadamente, la preparación para el lanzamiento se ha visto empañada recientemente no solo por el hecho de que Sony haya sido pionera en el fin de los discos de juegos físicos, sino también por las artimañas anticonsumidor de Rockstar durante la aburrida campaña de marketing de <em>GTA 6</em> , comenzando con el anuncio de que no habría copia física.</p><p>Por si te lo perdiste, el 27 de agosto de 2026 podrás ver un avance extendido de <em>GTA 6</em> en Netflix, en exclusiva durante 6 horas, antes de que Rockstar lo publique en YouTube (y presumiblemente en otras plataformas). En otras palabras, si quieres ver lo que Rockstar tiene para ofrecer de primera mano y lo antes posible, tendrás que pagar una suscripción a Netflix.</p><p>Ahora bien, no soy portavoz de los jugadores, pero estoy seguro de que no soy el único que ve esto, literalmente, como una forma de que Rockstar y Take-Two Interactive (su empresa matriz) impulsen los tráileres de pago, y las reacciones en línea son un indicio muy preocupante de un posible nuevo precedente.</p><h2 id="dejen-de-defender-las-practicas-anticonsumidor">Dejen de defender las prácticas anticonsumidor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>La cuestión es la siguiente: uno puede seguir entusiasmado con el que posiblemente sea el juego más importante de todos los tiempos, y a la vez criticar a un desarrollador o editor por razones justificadas. Creo que no hace falta decir que el acuerdo de exclusividad de Rockstar con Netflix es una de esas razones.</p><p>En mi opinión , restringir el acceso a un tráiler o demostración de jugabilidad mediante un muro de pago, aunque solo dure media hora, es una señal de alarma <em>importante</em> para cualquier empresa de videojuegos. Se trata de una situación sin precedentes en la que son los fans quienes pagan por ver material publicitario, el mismo material que antes era gratuito en el momento de su publicación.</p><p>La principal preocupación proviene de la reacción en línea; muchos jugadores están defendiendo el acuerdo de exclusividad con declaraciones típicas como "solo te quejas porque no tienes dinero" o "no es para tanto, solo son 6 horas".</p><p>Ni el precio ni la duración de la exclusividad importan, sino el principio y lo que la iniciativa de Rockstar y Netflix podría significar para el futuro. Parece que Rockstar está tanteando el terreno para ver cómo reaccionan los consumidores y, francamente, se está aprovechando del miedo de los jugadores a perderse algo y de su deseo de ver algo nuevo en <em>GTA 6</em> .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic" name="ULTIMATE_EDITION_VAPID_BUGGY_01" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot highlighting some of the cars in the game." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>No hay absolutamente ningún beneficio en que la exclusividad temporal esté bloqueada tras un muro de pago para los consumidores, y de hecho es bastante sorprendente ver a muchos salir en defensa de Rockstar.</p><p>No puedo evitar pensar que si cualquier otro estudio de videojuegos (como Ubisoft) hiciera exactamente lo mismo, la indignación y las críticas serían enormes. Soy consciente de que <em>GTA 6</em> es un juego mucho más grande que cualquiera de esta generación, pero eso no significa que debamos pasar por alto las prácticas anticompetitivas.</p><p>Esta misma actitud de "no es tan caro" o "dejen de quejarse" estaba muy extendida cuando el precio estándar de los videojuegos se elevó a 70 dólares, y ahora, gracias a <em>Mario Kart World</em> y <em>GTA 6</em> , se acerca a los 80 dólares .</p><p>Mucho antes, servicios como PlayStation Plus de Sony y Xbox Live de Microsoft se normalizaron rápidamente , eliminando el acceso gratuito al modo multijugador en línea. Los jugadores lo pasaron por alto, probablemente debido a las ventajas de los juegos mensuales "gratuitos", y ahora no hay vuelta atrás.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ese mismo concepto se está aplicando aquí: si Take-Two Interactive, Rockstar, Netflix y posiblemente otras editoras de videojuegos notan una afluencia masiva de suscriptores de Netflix para el avance extendido de <em>GTA 6</em> , hay una buena probabilidad de que el acceso anticipado a los tráileres de los juegos se convierta gradualmente en la nueva normalidad.</p><p>Esto les indicará indirectamente a las editoriales que los consumidores están dispuestos a pagar por material publicitario, simplemente por la emoción, algo esperable en un juego tan importante como <em>GTA 6.</em> ¿No es eso lamentable?</p><p>Todo este caso explica por qué la industria de los videojuegos se encuentra en la situación actual. Los jugadores aceptan, o mejor dicho, minimizan demasiadas prácticas abusivas por parte de las corporaciones antes de que sea demasiado tarde para que estas puedan rectificar, y estamos viendo cómo se repite esta situación.</p><p>No digo que los jugadores no deban comprar <em>GTA 6</em> , incluso si están en contra de que Rockstar no incluya un disco del juego y protestan contra la decisión de Sony. <em>GTA 6</em> es el único juego que yo y muchos otros no nos perderemos, ya que la espera para disfrutar de esta experiencia ha sido monumental, y eso está bien.</p><p>Sin embargo, eso no significa que no puedas seguir protestando contra la eliminación de las copias físicas de los juegos y denunciando la exclusividad temporal de Netflix como un paso demasiado lejos, especialmente teniendo en cuenta que la experiencia completa de <em>GTA 6</em> ya cuesta 100 dólares a través de la controvertida edición definitiva .</p><p>Los jugadores deben darse cuenta de que, en definitiva, los consumidores tienen el poder, ya que unirse contra las prácticas impopulares puede conducir al cambio; pero, lamentablemente, creo que muchos fans seguirán haciendo la vista gorda ante las acciones de Rockstar y Netflix, simplemente por el entusiasmo que les generan, y eso es una pena.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director ejecutivo de Sony confirma que la fecha de lanzamiento de la PS6 aún no se ha decidido debido a la actual escasez de componentes ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La directora ejecutiva de Sony, Hiroko Totoki, afirma que aún no se ha decidido la fecha de lanzamiento de la PS6</strong></li><li><strong>La escasez mundial de componentes y las guerras comerciales han influido en la toma de decisiones de Sony</strong></li><li><strong>Totoki afirma: "Tenemos que tomar medidas. De lo contrario, no podremos sobrevivir en este contexto"</strong></li></ul><p>El CEO de Sony, Hiroko Totoki, confirmó que la fecha de lanzamiento de la PlayStation 6 todavía no está definida debido a la actual crisis de componentes para fabricación y las guerras comerciales.</p><p>Durante una entrevista con<a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f"> The Wall Street Journal</a> (vía <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/">VGC</a>), en la que Totoki habló principalmente sobre el negocio de televisión y cine de la compañía, el CEO también abordó brevemente la PS6 y los desafíos que implica desarrollar la consola PlayStation de próxima generación.</p><p>Entre ellos se encuentran la crisis global de RAM, impulsada principalmente por la creciente demanda de los centros de datos de IA y que ha provocado un fuerte aumento en los precios, así como las actuales guerras comerciales.</p><p>“Considerando la importancia de esto, tenemos que tomar algunas medidas. De lo contrario, no podremos sobrevivir en este panorama”, afirmó Totoki.</p><p>Anteriormente, algunos analistas habían previsto que la PS6 podría llegar en 2027, algo que también mencionó The Wall Street Journal durante la entrevista. Sin embargo, debido a la escasez de componentes, Sony todavía no ha decidido internamente cuándo lanzará la consola.</p><p>“Totoki dijo que la compañía todavía no ha fijado una fecha para el lanzamiento de la PS6”, señala The Wall Street Journal.</p><p>Totoki habló por última vez sobre la PS6 en mayo, aunque se mostró reacio a compartir detalles sobre la consola, al señalar que, dadas las circunstancias actuales relacionadas con la crisis de RAM, “también se espera que el precio de la memoria sea muy alto [en] el año fiscal 2027”.</p><p>“Todavía no hemos decidido en qué momento lanzaremos la nueva consola ni a qué precios”, dijo Totoki en aquella ocasión. “Por eso queremos observar y seguir de cerca la situación.</p><p>“De acuerdo con las circunstancias actuales, también se espera que el precio de la memoria sea muy alto [en] el año fiscal 2027, porque seguirá existiendo una escasez de suministro. Por lo tanto, partiendo de esa premisa, debemos pensar cuidadosamente qué haremos”.</p><p>También ha habido numerosas afirmaciones de informantes de la industria, como Moore's Law is Dead, quienes igualmente han señalado un posible lanzamiento en 2027 e incluso aseguraron que Sony lanzará su PlayStation de próxima generación con tres dispositivos en 2027, incluyendo dos consolas y una portátil complementaria.</p><p>Los comentarios recientes del CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, también parecen sugerir que la consola PlayStation de próxima generación podría ser una portátil.</p><p>Sin embargo, después de que Sony anunciara que terminará la producción de discos físicos de videojuegos en enero de 2028, algunos analistas determinaron que la próxima consola PS6 llegará en 2028.</p><p>De acuerdo con Piers Harding-Rolls, analista de <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world">Ampere</a>, el plan completamente digital de Sony anticipa los próximos movimientos de la compañía, y “la expectativa actual es que la consola se lance a finales de 2028”.</p><p>El analista también sugirió que, como mínimo, la versión estándar de la PS6 no contará con una unidad para discos físicos, ya que Sony buscará formas de reducir el costo de su hardware de próxima generación y “esta es una manera sencilla de conseguirlo”.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los analistas han estimado anteriormente que el PS6 podría lanzarse en 2027 ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>La directora ejecutiva de Sony, Hiroko Totoki, afirma que aún no se ha decidido la fecha de lanzamiento de la PS6</strong></li><li><strong>La escasez mundial de componentes y las guerras comerciales han influido en la toma de decisiones de Sony</strong></li><li><strong>Totoki afirma: "Tenemos que tomar medidas. De lo contrario, no podremos sobrevivir en este contexto"</strong></li></ul><p>El CEO de Sony, Hiroko Totoki, confirmó que la fecha de lanzamiento de la PlayStation 6 todavía no está definida debido a la actual crisis de componentes para fabricación y las guerras comerciales.</p><p>Durante una entrevista con<a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f"> The Wall Street Journal</a> (vía <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/">VGC</a>), en la que Totoki habló principalmente sobre el negocio de televisión y cine de la compañía, el CEO también abordó brevemente la PS6 y los desafíos que implica desarrollar la consola PlayStation de próxima generación.</p><p>Entre ellos se encuentran la crisis global de RAM, impulsada principalmente por la creciente demanda de los centros de datos de IA y que ha provocado un fuerte aumento en los precios, así como las actuales guerras comerciales.</p><p>“Considerando la importancia de esto, tenemos que tomar algunas medidas. De lo contrario, no podremos sobrevivir en este panorama”, afirmó Totoki.</p><p>Anteriormente, algunos analistas habían previsto que la PS6 podría llegar en 2027, algo que también mencionó The Wall Street Journal durante la entrevista. Sin embargo, debido a la escasez de componentes, Sony todavía no ha decidido internamente cuándo lanzará la consola.</p><p>“Totoki dijo que la compañía todavía no ha fijado una fecha para el lanzamiento de la PS6”, señala The Wall Street Journal.</p><p>Totoki habló por última vez sobre la PS6 en mayo, aunque se mostró reacio a compartir detalles sobre la consola, al señalar que, dadas las circunstancias actuales relacionadas con la crisis de RAM, “también se espera que el precio de la memoria sea muy alto [en] el año fiscal 2027”.</p><p>“Todavía no hemos decidido en qué momento lanzaremos la nueva consola ni a qué precios”, dijo Totoki en aquella ocasión. “Por eso queremos observar y seguir de cerca la situación.</p><p>“De acuerdo con las circunstancias actuales, también se espera que el precio de la memoria sea muy alto [en] el año fiscal 2027, porque seguirá existiendo una escasez de suministro. Por lo tanto, partiendo de esa premisa, debemos pensar cuidadosamente qué haremos”.</p><p>También ha habido numerosas afirmaciones de informantes de la industria, como Moore's Law is Dead, quienes igualmente han señalado un posible lanzamiento en 2027 e incluso aseguraron que Sony lanzará su PlayStation de próxima generación con tres dispositivos en 2027, incluyendo dos consolas y una portátil complementaria.</p><p>Los comentarios recientes del CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, también parecen sugerir que la consola PlayStation de próxima generación podría ser una portátil.</p><p>Sin embargo, después de que Sony anunciara que terminará la producción de discos físicos de videojuegos en enero de 2028, algunos analistas determinaron que la próxima consola PS6 llegará en 2028.</p><p>De acuerdo con Piers Harding-Rolls, analista de <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world">Ampere</a>, el plan completamente digital de Sony anticipa los próximos movimientos de la compañía, y “la expectativa actual es que la consola se lance a finales de 2028”.</p><p>El analista también sugirió que, como mínimo, la versión estándar de la PS6 no contará con una unidad para discos físicos, ya que Sony buscará formas de reducir el costo de su hardware de próxima generación y “esta es una manera sencilla de conseguirlo”.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Dolby afirma que Dolby Vision 2 HDR puede incorporarse a los reproductores de Blu-ray 4K ya existentes; esto es lo que necesitas saber ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Dolby confirma que Dolby Vision 2 HDR puede implementarse en los dispositivos 4K Blu-ray existentes, tanto en discos como en reproductores</strong></li><li><strong>Sin embargo, esto requerirá que los fabricantes de reproductores colaboren con Dolby en las actualizaciones, y Sony afirma que no tiene planes de actualizar, mientras que Panasonic y Magnetar no han hecho comentarios al respecto</strong></li><li><strong>Dolby afirma que los televisores con Dolby Vision 2 seguirán mostrando mejoras visuales con los discos de Dolby Vision 1, gracias al motor de procesamiento mejorado</strong></li></ul><p>Dolby Vision 2, la próxima generación del formato HDR de Dolby, ya se está implementando en sus primeros televisores — y Dolby respondió a una de mis preguntas más candentes sobre la nueva tecnología: si podrá llegar tanto a los discos Blu-ray 4K como al streaming.</p><p>Al analizar la respuesta, resulta que las noticias son mixtas. Desde el punto de vista técnico, la respuesta fue positiva: el equipo confirmó que Dolby Vision 2 puede funcionar en discos y reproductores Blu-ray existentes. Sin embargo, para que funcione se necesitará una actualización de firmware que garantice la compatibilidad total, y ahí parece que podría estar el problema.</p><p>Me reuní con Chris Turkstra, vicepresidente de dispositivos para el hogar de Dolby Laboratories, y con Jonas Klittmark, director de estrategia comercial. Como era de esperarse, ambos se mostraron grandes defensores de la nueva tecnología. Pero también se mostraron realistas respecto a los desafíos que plantean, en particular, los reproductores de Blu-ray existentes.</p><p>“El Blu-ray UHD es fantástico”, dijo Klittmark. “Es difícil alcanzar los 120 megabits a través del streaming, ¿verdad? Así que, si eres el tipo de persona a la que le importa eso, como a mí, entonces sigue teniendo sentido”.</p><p>Sin embargo, “el problema con el Blu-ray UHD es que la industria detrás de los dispositivos de electrónica de consumo que lo impulsan… algunos de ellos ya ni siquiera existen. Mi reproductor es un Oppo de hace 10 años, y creo que esa empresa cerró hace media década».</p><p>Como él mismo explica, esto plantea un posible problema para la compatibilidad total con Blu-ray. «Aunque no necesitaríamos ningún hardware nuevo para que esos dispositivos funcionen de manera óptima con Dolby Vision 2, sí necesitarían una actualización de software para garantizar que estén configurados correctamente».</p><p>Y, hasta ahora, los fabricantes que siguen trabajando con Blu-ray no parecen estar ansiosos por hacerlo. Nos comunicamos con Panasonic, Sony y Magnetar para preguntarles sobre sus planes respecto a Dolby Vision 2, y solo Sony respondió —y confirmó que, tal como están las cosas, no actualizará sus reproductores existentes. Un comunicado de la empresa decía:</p><p>"No tenemos planes de ofrecer una actualización de software o firmware para dar soporte a Dolby Vision 2 en la línea actual de reproductores de Blu-ray".</p><h2 id="por-que-es-necesario-actualizar-dolby-vision-2">¿Por qué es necesario actualizar Dolby Vision 2?</h2><p>«Nos encantaría que Dolby Vision 2 llegara a todos los dispositivos. Y creo que, con el tiempo, llegará a muchos más dispositivos además de los televisores», dice Klittman. «Pero el Blu-ray UHD es un tema complicado».</p><p>Si bien la compatibilidad con Dolby Vision 2 requiere nuevo hardware en los televisores (solo funciona en procesadores de TV específicos), no lo requiere para los reproductores, ya que lo único que estos deben hacer es transmitir los datos codificados en la señal al televisor, y luego el televisor se encarga del procesamiento complejo. Sin embargo, los reproductores deben saber cómo manejar esos datos: «Dado que se trata de reproductores antiguos, probablemente muchos de ellos necesiten una actualización de software», dice Klittmark.</p><p>El equipo de Dolby destacó que su principal preocupación es transmitir los datos con precisión a través de la conexión HDMI. «Hay muchos matices con el HDMI», dice Klittmark. «Diferentes formas de priorizar las cosas, diferentes formatos de transmisión, etcétera... No quiero simplificar en exceso el trabajo que esto implica. Se trata de asegurarnos de que toda la “Inteligencia de Contenido de Dolby Vision 2”, como la llamamos, llegue realmente a su destino, y de que el dispositivo esté configurado correctamente para una transmisión HDMI óptima».</p><p>Como explica Chris Turkstra, la actualización de software sería necesaria "en las herramientas de formateo del dispositivo. Se trata de un cambio bastante complejo... aunque sin duda nos encantaría contar con ello, no sé si habrá suficiente [demanda] como para que la gente se dedique a ese trabajo".</p><p>Por supuesto, los datos de Dolby Vision 2 también tendrían que estar en el disco mismo, así que las películas existentes no podrán aprovecharlo, y dudo que sea un formato que haga que la gente reemplace sus discos actuales por una nueva versión; pero, aun así, para los estrenos y las restauraciones recientes, sería genial contar con la precisión adicional que está diseñado para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ePa30W"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ePa30W.js" async></script><h2 id="dolby-vision-2-y-el-blu-ray-4k-deberian-seguir-siendo-mejores-incluso-sin-actualizaciones">Dolby Vision 2 y el Blu-ray 4K deberían seguir siendo mejores, incluso sin actualizaciones</h2><p>Entonces, ¿qué pasa si el fabricante de tu reproductor ya no existe, o si aún existe pero no quiere invertir el esfuerzo necesario en una actualización de firmware? Aún así deberías poder disfrutar de algunos beneficios de la nueva generación de Dolby Vision si tienes un televisor compatible, especialmente el nuevo motor de imagen, que es significativamente más potente.</p><p>«Cuando se trata solo de Dolby Vision estándar, tu televisor con Dolby Vision 2 seguirá pudiendo ofrecerte muchas de las ventajas de las que hablamos, incluso para Blu-ray UHD», dice Klittman. «Eso es lo emocionante: funcionará para Blu-ray UHD sin importar si los reproductores se actualizan o no».</p><p>El motor de procesamiento mejorado que constituye el núcleo de Dolby Vision 2 es capaz de realizar un trabajo más avanzado con los metadatos existentes en Dolby Vision, y Dolby ha afirmado que debería haber una mejora clara. He visto una demostración del procesamiento de Dolby Vision 2 con contenido original de Dolby Vision en televisores más económicos, y la diferencia es visible.</p><p>Por supuesto, lo que más me interesa es cómo las opciones exclusivas de DV2, como Precision Black —en la que los datos sobre cómo el creador veía el monitor de masterización al finalizar el etalonaje de color pueden utilizarse para mejorar la visibilidad y la precisión del HDR—, podrían ayudar a que las películas muy oscuras muestren más detalles en las sombras sin dejar de ser fieles al original.</p><p>Lamentablemente, los cinéfilos podrían enfrentarse a una decisión frustrante si sus películas favoritas se lanzan en streaming con Dolby Vision 2: comprar la versión en Blu-ray 4K, que ofrece la mejor calidad de imagen en general, o verlas en streaming con una tasa de bits más baja, pero con una precisión que podría estar más cerca de la imagen original.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Dolby afirma que todos los televisores con Dolby Vision 2 mejorarán de todos modos la calidad de la imagen de Dolby Vision estándar, lo cual es bueno, porque parece que tal vez no tengamos la compatibilidad con Blu-ray que nos gustaría. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Televisions]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Home Theater]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Matt Bolton ]]></dc:contributor>
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Desde el punto de vista técnico, la respuesta fue positiva: el equipo confirmó que Dolby Vision 2 puede funcionar en discos y reproductores Blu-ray existentes. Sin embargo, para que funcione se necesitará una actualización de firmware que garantice la compatibilidad total, y ahí parece que podría estar el problema.</p><p>Me reuní con Chris Turkstra, vicepresidente de dispositivos para el hogar de Dolby Laboratories, y con Jonas Klittmark, director de estrategia comercial. Como era de esperarse, ambos se mostraron grandes defensores de la nueva tecnología. Pero también se mostraron realistas respecto a los desafíos que plantean, en particular, los reproductores de Blu-ray existentes.</p><p>“El Blu-ray UHD es fantástico”, dijo Klittmark. “Es difícil alcanzar los 120 megabits a través del streaming, ¿verdad? Así que, si eres el tipo de persona a la que le importa eso, como a mí, entonces sigue teniendo sentido”.</p><p>Sin embargo, “el problema con el Blu-ray UHD es que la industria detrás de los dispositivos de electrónica de consumo que lo impulsan… algunos de ellos ya ni siquiera existen. Mi reproductor es un Oppo de hace 10 años, y creo que esa empresa cerró hace media década».</p><p>Como él mismo explica, esto plantea un posible problema para la compatibilidad total con Blu-ray. «Aunque no necesitaríamos ningún hardware nuevo para que esos dispositivos funcionen de manera óptima con Dolby Vision 2, sí necesitarían una actualización de software para garantizar que estén configurados correctamente».</p><p>Y, hasta ahora, los fabricantes que siguen trabajando con Blu-ray no parecen estar ansiosos por hacerlo. Nos comunicamos con Panasonic, Sony y Magnetar para preguntarles sobre sus planes respecto a Dolby Vision 2, y solo Sony respondió —y confirmó que, tal como están las cosas, no actualizará sus reproductores existentes. Un comunicado de la empresa decía:</p><p>"No tenemos planes de ofrecer una actualización de software o firmware para dar soporte a Dolby Vision 2 en la línea actual de reproductores de Blu-ray".</p><h2 id="por-que-es-necesario-actualizar-dolby-vision-2">¿Por qué es necesario actualizar Dolby Vision 2?</h2><p>«Nos encantaría que Dolby Vision 2 llegara a todos los dispositivos. Y creo que, con el tiempo, llegará a muchos más dispositivos además de los televisores», dice Klittman. «Pero el Blu-ray UHD es un tema complicado».</p><p>Si bien la compatibilidad con Dolby Vision 2 requiere nuevo hardware en los televisores (solo funciona en procesadores de TV específicos), no lo requiere para los reproductores, ya que lo único que estos deben hacer es transmitir los datos codificados en la señal al televisor, y luego el televisor se encarga del procesamiento complejo. Sin embargo, los reproductores deben saber cómo manejar esos datos: «Dado que se trata de reproductores antiguos, probablemente muchos de ellos necesiten una actualización de software», dice Klittmark.</p><p>El equipo de Dolby destacó que su principal preocupación es transmitir los datos con precisión a través de la conexión HDMI. «Hay muchos matices con el HDMI», dice Klittmark. «Diferentes formas de priorizar las cosas, diferentes formatos de transmisión, etcétera... 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Aún así deberías poder disfrutar de algunos beneficios de la nueva generación de Dolby Vision si tienes un televisor compatible, especialmente el nuevo motor de imagen, que es significativamente más potente.</p><p>«Cuando se trata solo de Dolby Vision estándar, tu televisor con Dolby Vision 2 seguirá pudiendo ofrecerte muchas de las ventajas de las que hablamos, incluso para Blu-ray UHD», dice Klittman. «Eso es lo emocionante: funcionará para Blu-ray UHD sin importar si los reproductores se actualizan o no».</p><p>El motor de procesamiento mejorado que constituye el núcleo de Dolby Vision 2 es capaz de realizar un trabajo más avanzado con los metadatos existentes en Dolby Vision, y Dolby ha afirmado que debería haber una mejora clara. He visto una demostración del procesamiento de Dolby Vision 2 con contenido original de Dolby Vision en televisores más económicos, y la diferencia es visible.</p><p>Por supuesto, lo que más me interesa es cómo las opciones exclusivas de DV2, como Precision Black —en la que los datos sobre cómo el creador veía el monitor de masterización al finalizar el etalonaje de color pueden utilizarse para mejorar la visibilidad y la precisión del HDR—, podrían ayudar a que las películas muy oscuras muestren más detalles en las sombras sin dejar de ser fieles al original.</p><p>Lamentablemente, los cinéfilos podrían enfrentarse a una decisión frustrante si sus películas favoritas se lanzan en streaming con Dolby Vision 2: comprar la versión en Blu-ray 4K, que ofrece la mejor calidad de imagen en general, o verlas en streaming con una tasa de bits más baja, pero con una precisión que podría estar más cerca de la imagen original.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Insomniac confirma que el modo "Performance" de "Marvel's Wolverine" se ejecutará a 60 fps con trazado de rayos en la PS5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El modo de rendimiento de «Marvel's Wolverine» funciona a 60 fps con trazado de rayos en la PS5</strong></li><li><strong>Insomniac Games afirma que este es el modo predeterminado</strong></li><li><strong>El director sénior del proyecto, Jess Reiner-Reed, dice: "El juego se siente súper fluido"</strong></li></ul><p>Insomniac Games ha confirmado que el modo «Performance» de Marvel's Wolverine se ejecutará a 60 fotogramas por segundo (fps) con el trazado de rayos activado en la PlayStation 5 estándar.</p><p>Así lo afirmó el director sénior de proyectos, Jess Reiner-Reed, quien le dijo a <a href="https://www.ign.com/articles/insomniac-confirms-marvels-wolverine-performance-mode-details">IGN </a>que el equipo quería que los 60 fps con trazado de rayos fueran el modo predeterminado en la PS5, algo que el estudio nunca había ofrecido antes en juegos como Marvel's Spider-Man y Spider-Man 2.</p><p>"Desde el inicio del desarrollo, sabíamos que queríamos lograr estos 60 fps, trabajando en la PS5 estándar en modo de rendimiento", dijo Reiner-Reed. "Y definitivamente hemos podido lograrlo. El juego se siente súper fluido".</p><p>El jefe de tecnología de Insomniac, Mike Fitzgerald, continuó diciendo que el estudio siempre ha contado con estos modos de fidelidad y rendimiento en juegos anteriores, y que siempre agregaba el modo de rendimiento con trazado de rayos "más o menos a última hora".</p><p>"Así que para este juego, desde el principio, dijimos: “¿Sabes qué? Estamos seguros de que podemos lanzarlo ya", dijo Fitzgerald. "Este va a ser un juego de 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos, tal como debería ser en la PS5. Vamos a desarrollar el juego en torno a esto y con este objetivo’. Y es la primera vez que es el modo predeterminado en uno de nuestros juegos. Es importante para la presentación".</p><p>Marvel's Wolverine se lanzará en exclusiva para PS5 el 16 de septiembre y será «totalmente jugable» desde el disco.</p><p>Por otra parte, Insomniac Games ha explicado por qué los trajes de Logan se regeneran después del combate; Fitzgerald ha señalado que hay "algunas razones prácticas" y que "no se puede jugar la mayor parte del juego con solo unos harapos destrozados en el cuerpo".</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Insomniac Games ha confirmado que el modo "Performance" de Marvel's Wolverine se ejecutará a 60 fotogramas por segundo (fps) con el trazado de rayos activado en la PlayStation 5 estándar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jean Grey in Marvel&#039;s Wolverine]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El modo de rendimiento de «Marvel's Wolverine» funciona a 60 fps con trazado de rayos en la PS5</strong></li><li><strong>Insomniac Games afirma que este es el modo predeterminado</strong></li><li><strong>El director sénior del proyecto, Jess Reiner-Reed, dice: "El juego se siente súper fluido"</strong></li></ul><p>Insomniac Games ha confirmado que el modo «Performance» de Marvel's Wolverine se ejecutará a 60 fotogramas por segundo (fps) con el trazado de rayos activado en la PlayStation 5 estándar.</p><p>Así lo afirmó el director sénior de proyectos, Jess Reiner-Reed, quien le dijo a <a href="https://www.ign.com/articles/insomniac-confirms-marvels-wolverine-performance-mode-details">IGN </a>que el equipo quería que los 60 fps con trazado de rayos fueran el modo predeterminado en la PS5, algo que el estudio nunca había ofrecido antes en juegos como Marvel's Spider-Man y Spider-Man 2.</p><p>"Desde el inicio del desarrollo, sabíamos que queríamos lograr estos 60 fps, trabajando en la PS5 estándar en modo de rendimiento", dijo Reiner-Reed. "Y definitivamente hemos podido lograrlo. El juego se siente súper fluido".</p><p>El jefe de tecnología de Insomniac, Mike Fitzgerald, continuó diciendo que el estudio siempre ha contado con estos modos de fidelidad y rendimiento en juegos anteriores, y que siempre agregaba el modo de rendimiento con trazado de rayos "más o menos a última hora".</p><p>"Así que para este juego, desde el principio, dijimos: “¿Sabes qué? Estamos seguros de que podemos lanzarlo ya", dijo Fitzgerald. "Este va a ser un juego de 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos, tal como debería ser en la PS5. Vamos a desarrollar el juego en torno a esto y con este objetivo’. Y es la primera vez que es el modo predeterminado en uno de nuestros juegos. Es importante para la presentación".</p><p>Marvel's Wolverine se lanzará en exclusiva para PS5 el 16 de septiembre y será «totalmente jugable» desde el disco.</p><p>Por otra parte, Insomniac Games ha explicado por qué los trajes de Logan se regeneran después del combate; Fitzgerald ha señalado que hay "algunas razones prácticas" y que "no se puede jugar la mayor parte del juego con solo unos harapos destrozados en el cuerpo".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ "Seguimos reforzando el valor de PlayStation Plus": Helldivers 2 acaba de llegar a PS Plus justo a tiempo para un gran crossover con Warhammer 40,000 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Helldivers 2 se ha agregado al catálogo de juegos de PlayStation Plus.</strong></li><li><strong>Su llegada coincide con la nueva actualización de la historia "Devoid of Liberty".</strong></li><li><strong>También se ha agregado al juego un nuevo Warbond de Warhammer 40,000.</strong></li></ul><p>Helldivers 2, el aclamado shooter multijugador de Arrowhead Game Studios, ya está disponible oficialmente en PlayStation Plus, justo a tiempo para recibir dos grandes actualizaciones.</p><p>A partir de hoy, Helldivers 2 forma parte del Catálogo de Juegos de PS Plus y está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus Extra y Premium, lo que permitirá que llegue a todavía más jugadores después de su exitoso lanzamiento en 2024. De acuerdo con Sony, el juego ya superó los 22.9 millones de jugadores entre PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p><p>“Los jugadores siguen reconociendo el valor de PlayStation Plus y de un Catálogo de Juegos en constante evolución, con contenido de gran calidad especialmente seleccionado para la comunidad de PlayStation”, señaló Mary Yee, vicepresidenta sénior de Marketing de Sony Interactive Entertainment, en una reciente <a href="https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2026/helldivers-2-joins-the-playstation-plus-game-catalog/">publicación de blog.</a></p><p>“Con la incorporación de Helldivers 2, un juego que ya ha sido disfrutado por millones de jugadores en todo el mundo, seguimos fortaleciendo el valor de PlayStation Plus y creando más oportunidades para que nuestros suscriptores descubran y disfruten de juegos excepcionales”.</p><p>La llegada de Helldivers 2 a PS Plus también coincide con el lanzamiento de un nuevo capítulo titulado “Devoid of Liberty”, un arco narrativo con temática de terror que “presenta las primeras señales de una amenaza de pesadilla que emerge de un misterioso vacío en la galaxia”.</p><p>El inicio de esta historia llevará a los Helldivers al vacío, mientras organismos Illuminate mutados comienzan a aparecer por el campo de batalla. Además, los jugadores se adentrarán en un nuevo bioma en el que encontrarán enemigos conocidos, aunque en nuevas formas.</p><p>Por otra parte, la actualización llega acompañada de un nuevo Warbond disponible para comprar, desarrollado en colaboración con Warhammer 40,000.</p><p>El “Helldivers 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond” incorpora elementos icónicos del universo de Warhammer 40,000, de Games Workshop, al juego. El contenido está “inspirado en los Cadian Kasrkin, las tropas de asalto de élite del Astra Militarum de Warhammer 40,000”, e incluye nuevas armaduras, armas y patrones para vehículos.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/seguimos-reforzando-el-valor-de-playstation-plus-helldivers-2-acaba-de-llegar-a-ps-plus-justo-a-tiempo-para-un-gran-crossover-con-warhammer-40-000</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Helldivers 2, el aclamado juego de disparos multijugador de Arrowhead Game Studios, ya está disponible oficialmente en PlayStation Plus, junto con algunas actualizaciones importantes. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Helldivers 2 se ha agregado al catálogo de juegos de PlayStation Plus.</strong></li><li><strong>Su llegada coincide con la nueva actualización de la historia "Devoid of Liberty".</strong></li><li><strong>También se ha agregado al juego un nuevo Warbond de Warhammer 40,000.</strong></li></ul><p>Helldivers 2, el aclamado shooter multijugador de Arrowhead Game Studios, ya está disponible oficialmente en PlayStation Plus, justo a tiempo para recibir dos grandes actualizaciones.</p><p>A partir de hoy, Helldivers 2 forma parte del Catálogo de Juegos de PS Plus y está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus Extra y Premium, lo que permitirá que llegue a todavía más jugadores después de su exitoso lanzamiento en 2024. De acuerdo con Sony, el juego ya superó los 22.9 millones de jugadores entre PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p><p>“Los jugadores siguen reconociendo el valor de PlayStation Plus y de un Catálogo de Juegos en constante evolución, con contenido de gran calidad especialmente seleccionado para la comunidad de PlayStation”, señaló Mary Yee, vicepresidenta sénior de Marketing de Sony Interactive Entertainment, en una reciente <a href="https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2026/helldivers-2-joins-the-playstation-plus-game-catalog/">publicación de blog.</a></p><p>“Con la incorporación de Helldivers 2, un juego que ya ha sido disfrutado por millones de jugadores en todo el mundo, seguimos fortaleciendo el valor de PlayStation Plus y creando más oportunidades para que nuestros suscriptores descubran y disfruten de juegos excepcionales”.</p><p>La llegada de Helldivers 2 a PS Plus también coincide con el lanzamiento de un nuevo capítulo titulado “Devoid of Liberty”, un arco narrativo con temática de terror que “presenta las primeras señales de una amenaza de pesadilla que emerge de un misterioso vacío en la galaxia”.</p><p>El inicio de esta historia llevará a los Helldivers al vacío, mientras organismos Illuminate mutados comienzan a aparecer por el campo de batalla. Además, los jugadores se adentrarán en un nuevo bioma en el que encontrarán enemigos conocidos, aunque en nuevas formas.</p><p>Por otra parte, la actualización llega acompañada de un nuevo Warbond disponible para comprar, desarrollado en colaboración con Warhammer 40,000.</p><p>El “Helldivers 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond” incorpora elementos icónicos del universo de Warhammer 40,000, de Games Workshop, al juego. El contenido está “inspirado en los Cadian Kasrkin, las tropas de asalto de élite del Astra Militarum de Warhammer 40,000”, e incluye nuevas armaduras, armas y patrones para vehículos.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony anuncia la nueva expansión "Ghost of Yotei" y la Edición Completa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony acaba de presentar una nueva versión de Ghost of Yotei.</strong></li><li><strong>La Edición Completa saldrá a la venta el 1 de octubre e incluirá una nueva expansión llamada Echoes of Sekigahara.</strong></li><li><strong>Los que ya tengan el juego tendrán que pagar para actualizar sus copias.</strong></li></ul><p>Sony ha anunciado una nueva versión «Complete Edition» de Ghost of Yotei, del 2025, que viene acompañada de una expansión totalmente nueva llamada Echoes of Sekigahara.</p><p>Se dice que Echoes of Sekigahara es una expansión centrada en la narrativa que se enfoca en un nuevo personaje del pasado del protagonista, Atsu. Presenta un valle nunca antes visto con nuevos enemigos, armas pesadas, conjuntos de armaduras, tintes y mucho más por descubrir.</p><p>Se lanzará el 1 de octubre de 2026, junto con un modo de supervivencia para un solo jugador llamado «Most Wanted». Andrew Goldfarb, gerente sénior de comunicaciones de la desarrolladora Sucker Punch Productions, describió esto como la «versión del estudio de un roguelike» en una nueva publicación del <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/12/ghost-of-yotei-complete-edition-comes-to-ps5-october-1/">blog de PlayStation</a>.</p><p>"Aceptarás recompensas para iniciar nuevas partidas, en las que derrotar a los enemigos te dará ventajas, además de desbloquear personajes adicionales con los que jugar", escribió, y adelantó que "pronto habrá más que mostrar".</p><p>Además de estas dos novedades, la Edición Completa de Ghost of Yotei incluye todo el contenido que antes formaba parte de la edición digital de lujo. Costará solo 69,99 $ / 69,99 £, que es el mismo precio que costaba la edición estándar en su lanzamiento y 10 $ / 10 £ más barato que la versión digital de lujo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2bQrrWCRkMY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Si aún no has comprado el juego, este paquete parece una gran oferta y, de hecho, puedes comprarlo ahora mismo —aunque ten en cuenta que no podrás acceder al nuevo contenido hasta el 1 de octubre.</p><p>Sin embargo, hay un gran inconveniente si ya tienes una copia de Ghost of Yotei.</p><p>Los propietarios actuales tendrán que desembolsar 14,99 dólares (alrededor de 10 libras esterlinas) para actualizar su copia a la versión Complete Edition, lo cual me parece bastante indignante, especialmente para quienes compraron la edición digital de lujo.</p><p>Esos jugadores tendrán que pagar un total de 94,98 dólares para disfrutar de lo que todos los que esperaron solo un año ahora pueden obtener por 70 dólares.</p><p>¡Qué manera de recompensar a algunos de tus mayores fans, Sony!</p><p>Sin embargo, hay buenas noticias. Aunque no pagues por la actualización, todos los que tengan el juego se beneficiarán de un nuevo parche el 1 de octubre que incluye una serie de mejoras de usabilidad y un genial modo «Beauty of Yotei» con imágenes del entorno que parecen salvapantallas.</p><p>Según la descripción del nuevo tráiler en YouTube, también habrá una versión física para PlayStation 5, lo cual podría ser una sorpresa dado el plan de Sony de reducir gradualmente la producción de discos de videojuegos.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/sony-anuncia-la-nueva-expansion-ghost-of-yotei-y-la-edicion-completa-pero-el-costo-de-la-actualizacion-es-una-bofetada-para-quienes-compraron-el-juego-el-primer-dia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El costo de la actualización es una bofetada para quienes compraron el juego desde el primer día, pero al menos saldrá en disco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Ghost of Yōtei Complete Edition on PS5 Pro.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Ghost of Yōtei Complete Edition on PS5 Pro.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ghost of Yōtei Complete Edition on PS5 Pro.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony acaba de presentar una nueva versión de Ghost of Yotei.</strong></li><li><strong>La Edición Completa saldrá a la venta el 1 de octubre e incluirá una nueva expansión llamada Echoes of Sekigahara.</strong></li><li><strong>Los que ya tengan el juego tendrán que pagar para actualizar sus copias.</strong></li></ul><p>Sony ha anunciado una nueva versión «Complete Edition» de Ghost of Yotei, del 2025, que viene acompañada de una expansión totalmente nueva llamada Echoes of Sekigahara.</p><p>Se dice que Echoes of Sekigahara es una expansión centrada en la narrativa que se enfoca en un nuevo personaje del pasado del protagonista, Atsu. Presenta un valle nunca antes visto con nuevos enemigos, armas pesadas, conjuntos de armaduras, tintes y mucho más por descubrir.</p><p>Se lanzará el 1 de octubre de 2026, junto con un modo de supervivencia para un solo jugador llamado «Most Wanted». Andrew Goldfarb, gerente sénior de comunicaciones de la desarrolladora Sucker Punch Productions, describió esto como la «versión del estudio de un roguelike» en una nueva publicación del <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/12/ghost-of-yotei-complete-edition-comes-to-ps5-october-1/">blog de PlayStation</a>.</p><p>"Aceptarás recompensas para iniciar nuevas partidas, en las que derrotar a los enemigos te dará ventajas, además de desbloquear personajes adicionales con los que jugar", escribió, y adelantó que "pronto habrá más que mostrar".</p><p>Además de estas dos novedades, la Edición Completa de Ghost of Yotei incluye todo el contenido que antes formaba parte de la edición digital de lujo. Costará solo 69,99 $ / 69,99 £, que es el mismo precio que costaba la edición estándar en su lanzamiento y 10 $ / 10 £ más barato que la versión digital de lujo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2bQrrWCRkMY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Si aún no has comprado el juego, este paquete parece una gran oferta y, de hecho, puedes comprarlo ahora mismo —aunque ten en cuenta que no podrás acceder al nuevo contenido hasta el 1 de octubre.</p><p>Sin embargo, hay un gran inconveniente si ya tienes una copia de Ghost of Yotei.</p><p>Los propietarios actuales tendrán que desembolsar 14,99 dólares (alrededor de 10 libras esterlinas) para actualizar su copia a la versión Complete Edition, lo cual me parece bastante indignante, especialmente para quienes compraron la edición digital de lujo.</p><p>Esos jugadores tendrán que pagar un total de 94,98 dólares para disfrutar de lo que todos los que esperaron solo un año ahora pueden obtener por 70 dólares.</p><p>¡Qué manera de recompensar a algunos de tus mayores fans, Sony!</p><p>Sin embargo, hay buenas noticias. Aunque no pagues por la actualización, todos los que tengan el juego se beneficiarán de un nuevo parche el 1 de octubre que incluye una serie de mejoras de usabilidad y un genial modo «Beauty of Yotei» con imágenes del entorno que parecen salvapantallas.</p><p>Según la descripción del nuevo tráiler en YouTube, también habrá una versión física para PlayStation 5, lo cual podría ser una sorpresa dado el plan de Sony de reducir gradualmente la producción de discos de videojuegos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Según se informa, Sony está colocando etiquetas con un «aviso importante» en las consolas PS5, en las que advierte a los compradores que la producción de discos terminará en 2028 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, Sony ha comenzado a colocar etiquetas en las cajas de la PS5 para informar a los compradores sobre su plan de dejar de producir discos físicos.</strong></li><li><strong>Al parecer, la etiqueta incluye un "aviso importante" para los consumidores.</strong></li><li><strong>El plan de Sony entrará en vigor en enero de 2028.</strong></li></ul><p>Según se informa, Sony está notificando a los consumidores su decisión de poner fin a la producción de discos físicos en menos de dos años, mediante nuevas etiquetas en las consolas PS5.</p><p>Como informa <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-reportedly-putting-warning-labels-on-ps5s-about-decision-to-ditch-discs/">VGC</a>, el usuario de X y creador de contenido Behind the Games publicó una foto de lo que, según afirma, es una nueva etiqueta en la parte posterior de una caja de PS5 que alerta a los compradores sobre su plan de poner fin a la producción de discos de videojuegos para enero de 2028.</p><p>«AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los juegos de PlayStation recién lanzados estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y en tiendas minoristas únicamente en formato digital», reza supuestamente el mensaje. «Los discos de los juegos lanzados antes de enero de 2028 podrán seguir reproduciéndose en esta consola».</p><p>Behind the Games agregó que la foto no es suya, sino que proviene de una «fuente confiable», pero es importante mencionar que la etiqueta aún no ha sido verificada.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085059320694100095"><p lang="en" dir="ltr">⚠️ Ya están empezando a llegar remesas de consolas PS5 a las tiendas con este mensaje en la caja:AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los nuevos lanzamientos de juegos para PlayStation estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y a través de minoristas… pic.twitter.com/E7dpJSnFb2<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085059320694100095">August 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Sony dio a conocer su plan el mes pasado y recibió una reacción abrumadoramente negativa por parte de los fans de PlayStation. Organizaciones como la Asociación de Minoristas del Entretenimiento (ERA) también han condenado el plan, calificándolo de «un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la libre elección del consumidor».</p><p>Tras permanecer en silencio ante las críticas durante semanas, el director financiero de Sony, Lin Tao, abordó la situación durante el anuncio de resultados del primer trimestre de 2026 de la empresa, confirmando que están avanzando "con cautela" con su decisión (vía <a href="https://www.ign.com/articles/sony-acknowledges-strong-views-on-decision-to-kill-playstation-discs-but-insists-were-going-to-cautiously-move-this-forward">IGN</a>).</p><p>"Hay varias razones por las que tomamos esta decisión, siendo la principal que la digitalización de los contenidos en general ha ido avanzando; ese es el factor más importante. No es solo para PlayStation, sino para todo tipo de contenido; la digitalización está avanzando", dijo Tao.</p><p>"Por eso, al pensar en el futuro, le dedicamos mucho tiempo y reflexión, lo consideramos con cautela, llegamos a esta conclusión y vamos a seguir adelante con cautela".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/segun-se-informa-sony-esta-colocando-etiquetas-con-un-aviso-importante-en-las-consolas-ps5-en-las-que-advierte-a-los-compradores-que-la-produccion-de-discos-terminara-en-2028</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, Sony está notificando a los consumidores su decisión de dejar de producir discos físicos en menos de dos años, mediante nuevas etiquetas en las consolas PS5. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">gPcGUbxk6XZaVg8L6f8gRE</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 console and DualSense controller closeup]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, Sony ha comenzado a colocar etiquetas en las cajas de la PS5 para informar a los compradores sobre su plan de dejar de producir discos físicos.</strong></li><li><strong>Al parecer, la etiqueta incluye un "aviso importante" para los consumidores.</strong></li><li><strong>El plan de Sony entrará en vigor en enero de 2028.</strong></li></ul><p>Según se informa, Sony está notificando a los consumidores su decisión de poner fin a la producción de discos físicos en menos de dos años, mediante nuevas etiquetas en las consolas PS5.</p><p>Como informa <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-reportedly-putting-warning-labels-on-ps5s-about-decision-to-ditch-discs/">VGC</a>, el usuario de X y creador de contenido Behind the Games publicó una foto de lo que, según afirma, es una nueva etiqueta en la parte posterior de una caja de PS5 que alerta a los compradores sobre su plan de poner fin a la producción de discos de videojuegos para enero de 2028.</p><p>«AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los juegos de PlayStation recién lanzados estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y en tiendas minoristas únicamente en formato digital», reza supuestamente el mensaje. «Los discos de los juegos lanzados antes de enero de 2028 podrán seguir reproduciéndose en esta consola».</p><p>Behind the Games agregó que la foto no es suya, sino que proviene de una «fuente confiable», pero es importante mencionar que la etiqueta aún no ha sido verificada.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085059320694100095"><p lang="en" dir="ltr">⚠️ Ya están empezando a llegar remesas de consolas PS5 a las tiendas con este mensaje en la caja:AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los nuevos lanzamientos de juegos para PlayStation estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y a través de minoristas… pic.twitter.com/E7dpJSnFb2<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085059320694100095">August 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Sony dio a conocer su plan el mes pasado y recibió una reacción abrumadoramente negativa por parte de los fans de PlayStation. Organizaciones como la Asociación de Minoristas del Entretenimiento (ERA) también han condenado el plan, calificándolo de «un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la libre elección del consumidor».</p><p>Tras permanecer en silencio ante las críticas durante semanas, el director financiero de Sony, Lin Tao, abordó la situación durante el anuncio de resultados del primer trimestre de 2026 de la empresa, confirmando que están avanzando "con cautela" con su decisión (vía <a href="https://www.ign.com/articles/sony-acknowledges-strong-views-on-decision-to-kill-playstation-discs-but-insists-were-going-to-cautiously-move-this-forward">IGN</a>).</p><p>"Hay varias razones por las que tomamos esta decisión, siendo la principal que la digitalización de los contenidos en general ha ido avanzando; ese es el factor más importante. No es solo para PlayStation, sino para todo tipo de contenido; la digitalización está avanzando", dijo Tao.</p><p>"Por eso, al pensar en el futuro, le dedicamos mucho tiempo y reflexión, lo consideramos con cautela, llegamos a esta conclusión y vamos a seguir adelante con cautela".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Capcom afirma que "aproximadamente el 90%" de sus ventas son digitales, y no le preocupa la desaparición de los juegos físicos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Capcom no cree que se verá afectada por el declive del mercado de los juegos físicos</strong></li><li><strong>La editorial de Resident Evil afirma que "aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades son digitales" y que no "prevé un impacto significativo en este momento"</strong></li><li><strong>Sony anunció recientemente sus planes de poner fin a la producción de discos de videojuegos</strong></li></ul><p>Capcom reveló que el 90% de las unidades que vende corresponden a formato digital, por lo que considera poco probable verse afectada de manera significativa por el constante declive del mercado de los videojuegos físicos.</p><p>El panorama para el formato físico no luce alentador. Recientemente se dio a conocer que Sony planea poner fin a la producción de discos físicos para enero de 2028, una decisión que ha generado una fuerte división entre la compañía y la comunidad de jugadores de PlayStation.</p><p>Organizaciones como la Entertainment Retailers Association (ERA) también han criticado el plan, calificándolo como "una victoria de la conveniencia corporativa sobre la libertad de elección del consumidor", y asegurando que "la industria debería adoptar todas las formas legítimas en las que los consumidores quieran comprar videojuegos, no reducir sus opciones".</p><p>"La distribución digital ha transformado la industria de los videojuegos y es sumamente popular, pero debería complementar al formato físico, no reemplazarlo", declaró Kim Bayley, directora ejecutiva de la ERA. "Los consumidores merecen la libertad de elegir cómo compran su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un avance; simplemente elimina opciones. Eso es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en última instancia, perjudicial para la salud y preservación de la industria de los videojuegos a largo plazo".</p><p>Con Sony aparentemente firme en su decisión pese a las críticas, también han surgido especulaciones de que el PS6 podría convertirse en una consola completamente digital. Por su parte, se informa que Xbox trabaja en una función para convertir juegos físicos en versiones digitales, lo que permitiría a los jugadores digitalizar su biblioteca de juegos físicos de Xbox. Todo apunta a un futuro en el que el formato digital dominará sobre el físico; además, analistas consideran que el mercado de videojuegos de segunda mano, valuado en 7,200 millones de dólares, podría verse seriamente afectado por la decisión de Sony.</p><p>Mientras algunas compañías buscan mantener vivo el formato físico, otras, como Capcom, no consideran que la situación represente un problema para la empresa, al menos por ahora.</p><p>Durante su más<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html"> reciente sesión de preguntas y respuestas </a>con inversionistas (vía <a href="https://www.ign.com/articles/death-of-physical-games-will-not-have-a-significant-impact-on-sales-resident-evil-publisher-capcom-says">IGN</a>), la desarrolladora de Resident Evil respondió a una consulta sobre si estos recientes cambios en el mercado de los videojuegos físicos tendrían algún impacto en su negocio.</p><p>"Aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades corresponden al formato digital", afirmó Capcom. "Por el momento, no anticipamos un impacto significativo".</p><p>En sus resultados financieros correspondientes al primer trimestre, la compañía también informó que Resident Evil Requiem ya superó los ocho millones de unidades vendidas, destacando que la franquicia continúa "ganando popularidad entre una amplia audiencia global, mientras que las ventas de entregas anteriores de la serie también crecieron de forma constante gracias a iniciativas de ajuste de precios". No obstante, la empresa no especificó cuántas de esas ventas corresponden al formato digital y cuántas al físico.</p><p>Por otro lado, se informa que Sony ya comenzó a notificar a los consumidores sobre su decisión de dejar de fabricar discos físicos en menos de dos años mediante nuevas etiquetas colocadas en las consolas PS5.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/capcom-afirma-que-aproximadamente-el-90-por-ciento-de-sus-ventas-son-digitales-y-no-le-preocupa-la-desaparicion-de-los-juegos-fisicos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom ha revelado que el 90% de sus ventas son digitales, por lo que es poco probable que se vea afectado de manera significativa por el descenso constante del mercado de los juegos físicos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Capcom no cree que se verá afectada por el declive del mercado de los juegos físicos</strong></li><li><strong>La editorial de Resident Evil afirma que "aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades son digitales" y que no "prevé un impacto significativo en este momento"</strong></li><li><strong>Sony anunció recientemente sus planes de poner fin a la producción de discos de videojuegos</strong></li></ul><p>Capcom reveló que el 90% de las unidades que vende corresponden a formato digital, por lo que considera poco probable verse afectada de manera significativa por el constante declive del mercado de los videojuegos físicos.</p><p>El panorama para el formato físico no luce alentador. Recientemente se dio a conocer que Sony planea poner fin a la producción de discos físicos para enero de 2028, una decisión que ha generado una fuerte división entre la compañía y la comunidad de jugadores de PlayStation.</p><p>Organizaciones como la Entertainment Retailers Association (ERA) también han criticado el plan, calificándolo como "una victoria de la conveniencia corporativa sobre la libertad de elección del consumidor", y asegurando que "la industria debería adoptar todas las formas legítimas en las que los consumidores quieran comprar videojuegos, no reducir sus opciones".</p><p>"La distribución digital ha transformado la industria de los videojuegos y es sumamente popular, pero debería complementar al formato físico, no reemplazarlo", declaró Kim Bayley, directora ejecutiva de la ERA. "Los consumidores merecen la libertad de elegir cómo compran su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un avance; simplemente elimina opciones. Eso es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en última instancia, perjudicial para la salud y preservación de la industria de los videojuegos a largo plazo".</p><p>Con Sony aparentemente firme en su decisión pese a las críticas, también han surgido especulaciones de que el PS6 podría convertirse en una consola completamente digital. Por su parte, se informa que Xbox trabaja en una función para convertir juegos físicos en versiones digitales, lo que permitiría a los jugadores digitalizar su biblioteca de juegos físicos de Xbox. Todo apunta a un futuro en el que el formato digital dominará sobre el físico; además, analistas consideran que el mercado de videojuegos de segunda mano, valuado en 7,200 millones de dólares, podría verse seriamente afectado por la decisión de Sony.</p><p>Mientras algunas compañías buscan mantener vivo el formato físico, otras, como Capcom, no consideran que la situación represente un problema para la empresa, al menos por ahora.</p><p>Durante su más<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html"> reciente sesión de preguntas y respuestas </a>con inversionistas (vía <a href="https://www.ign.com/articles/death-of-physical-games-will-not-have-a-significant-impact-on-sales-resident-evil-publisher-capcom-says">IGN</a>), la desarrolladora de Resident Evil respondió a una consulta sobre si estos recientes cambios en el mercado de los videojuegos físicos tendrían algún impacto en su negocio.</p><p>"Aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades corresponden al formato digital", afirmó Capcom. "Por el momento, no anticipamos un impacto significativo".</p><p>En sus resultados financieros correspondientes al primer trimestre, la compañía también informó que Resident Evil Requiem ya superó los ocho millones de unidades vendidas, destacando que la franquicia continúa "ganando popularidad entre una amplia audiencia global, mientras que las ventas de entregas anteriores de la serie también crecieron de forma constante gracias a iniciativas de ajuste de precios". No obstante, la empresa no especificó cuántas de esas ventas corresponden al formato digital y cuántas al físico.</p><p>Por otro lado, se informa que Sony ya comenzó a notificar a los consumidores sobre su decisión de dejar de fabricar discos físicos en menos de dos años mediante nuevas etiquetas colocadas en las consolas PS5.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El futuro del audio de PlayStation ya está en marcha, asegura Audeze ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li>Audeze está "muy involucrada" en la creación de la futura tecnología de audio de PlayStation</li><li>Peter James, director de mercadotecnia de Audeze, afirma que hay productos en "diferentes etapas de desarrollo"</li><li>Agrega que el objetivo de Audeze es ofrecer a los jugadores "un mejor sonido"</li></ul><p>La reconocida marca de audio Audeze está fortaleciendo su alianza con Sony y actualmente participa de forma "profunda" en el desarrollo del futuro hardware de audio para PlayStation.</p><p>Sony adquirió Audeze, una empresa líder en tecnología de audio y pionera en audífonos gaming de gama alta, en 2023 como parte de su estrategia para seguir impulsando la innovación en el audio de PlayStation. Audeze continúa operando de forma independiente y desarrollando productos multiplataforma, al mismo tiempo que se beneficia del acceso al ecosistema de PlayStation.</p><p>Durante una visita a la sede de Audeze en California, el director de marketing, Peter James, habló con Rob Dwiar, editor en jefe de TechRadar Gaming, y calificó la asociación como "única", considerando que Audeze sigue funcionando como una marca independiente.</p><p>Sin embargo, James explicó que la "función principal de Audeze dentro de PlayStation es desarrollar la próxima generación del audio de PlayStation" y garantizar siempre "el mejor rendimiento" y "la mejor calidad de sonido".</p><p>"Estamos más involucrados que nunca en la creación de productos de audio para PlayStation. Podrían pensar en nosotros como el laboratorio de innovación de audio (audio Skunk Works) de PlayStation."</p><p>Al hablar sobre el desarrollo de los futuros productos de audio de PlayStation, James aseguró:</p><p>"Desde el punto de vista acústico, estamos desarrollando el sonido de todos los futuros productos de audio de PlayStation."</p><p>Además, reveló que existen varios productos aún no anunciados que se encuentran en "distintas etapas de desarrollo".</p><p>El director de marketing también explicó que uno de los principales objetivos de Audeze es llevar la calidad de sonido de los controladores magnéticos planares (planar magnetic drivers) a un público mucho más amplio, y que formar parte de Sony y PlayStation permitirá acelerar ese proceso de manera significativa.</p><p>"Estamos llevando una mejor experiencia de sonido a personas que, en muchos casos, ni siquiera saben qué es la tecnología de controladores magnéticos planares o por qué ofrece una mejor calidad de audio."</p><p>Según James, muchos usuarios comprarán unos audífonos oficiales simplemente porque son de PlayStation, pero terminarán disfrutando de una experiencia de audio superior.</p><p>"Van a comprar unos audífonos porque son unos audífonos de PlayStation, pero ahora recibirán una experiencia de audio de mayor nivel y, una vez que la conozcan, probablemente buscarán opciones aún más avanzadas."</p><p>También señaló que, cuanto más personas utilicen este tipo de controladores, mayores serán sus expectativas respecto a los próximos audífonos que compren.</p><p>"Mientras más personas prueben esta tecnología, mayores serán sus expectativas para el siguiente par de audífonos que adquieran."</p><p>James añadió que el objetivo es hacer que tanto el hardware como la tecnología de Audeze sean cada vez "más comunes" y accesibles.</p><p>"Antes, el headset para gaming con tecnología planar más accesible costaba 299 dólares. Después trabajamos con Sony y logramos reducir ese precio a 149 dólares con los Pulse Elite. Poco a poco estamos haciendo que esta tecnología sea mucho más accesible."</p><p>Con el lanzamiento de los nuevos Audeze Maxwell 2 ANC y la participación de la compañía en todos los futuros productos de audio de PlayStation, el panorama luce prometedor para los jugadores que buscan una experiencia de sonido premium.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Audeze Maxwell 2,Audeze Maxwell 2 ANC,Sony PlayStation Pulse Elite,Sony PlayStation Pulse Explore" data-widget-title="Today's best prices on Audeze and PlayStation planar magnetic headsets"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-futuro-del-audio-de-playstation-ya-esta-en-marcha-asegura-audeze</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Audeze, la marca líder de audífonos, está ampliando su colaboración con Sony y actualmente está «muy involucrada» en el desarrollo del futuro hardware de audio para PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <ul><li>Audeze está "muy involucrada" en la creación de la futura tecnología de audio de PlayStation</li><li>Peter James, director de mercadotecnia de Audeze, afirma que hay productos en "diferentes etapas de desarrollo"</li><li>Agrega que el objetivo de Audeze es ofrecer a los jugadores "un mejor sonido"</li></ul><p>La reconocida marca de audio Audeze está fortaleciendo su alianza con Sony y actualmente participa de forma "profunda" en el desarrollo del futuro hardware de audio para PlayStation.</p><p>Sony adquirió Audeze, una empresa líder en tecnología de audio y pionera en audífonos gaming de gama alta, en 2023 como parte de su estrategia para seguir impulsando la innovación en el audio de PlayStation. Audeze continúa operando de forma independiente y desarrollando productos multiplataforma, al mismo tiempo que se beneficia del acceso al ecosistema de PlayStation.</p><p>Durante una visita a la sede de Audeze en California, el director de marketing, Peter James, habló con Rob Dwiar, editor en jefe de TechRadar Gaming, y calificó la asociación como "única", considerando que Audeze sigue funcionando como una marca independiente.</p><p>Sin embargo, James explicó que la "función principal de Audeze dentro de PlayStation es desarrollar la próxima generación del audio de PlayStation" y garantizar siempre "el mejor rendimiento" y "la mejor calidad de sonido".</p><p>"Estamos más involucrados que nunca en la creación de productos de audio para PlayStation. Podrían pensar en nosotros como el laboratorio de innovación de audio (audio Skunk Works) de PlayStation."</p><p>Al hablar sobre el desarrollo de los futuros productos de audio de PlayStation, James aseguró:</p><p>"Desde el punto de vista acústico, estamos desarrollando el sonido de todos los futuros productos de audio de PlayStation."</p><p>Además, reveló que existen varios productos aún no anunciados que se encuentran en "distintas etapas de desarrollo".</p><p>El director de marketing también explicó que uno de los principales objetivos de Audeze es llevar la calidad de sonido de los controladores magnéticos planares (planar magnetic drivers) a un público mucho más amplio, y que formar parte de Sony y PlayStation permitirá acelerar ese proceso de manera significativa.</p><p>"Estamos llevando una mejor experiencia de sonido a personas que, en muchos casos, ni siquiera saben qué es la tecnología de controladores magnéticos planares o por qué ofrece una mejor calidad de audio."</p><p>Según James, muchos usuarios comprarán unos audífonos oficiales simplemente porque son de PlayStation, pero terminarán disfrutando de una experiencia de audio superior.</p><p>"Van a comprar unos audífonos porque son unos audífonos de PlayStation, pero ahora recibirán una experiencia de audio de mayor nivel y, una vez que la conozcan, probablemente buscarán opciones aún más avanzadas."</p><p>También señaló que, cuanto más personas utilicen este tipo de controladores, mayores serán sus expectativas respecto a los próximos audífonos que compren.</p><p>"Mientras más personas prueben esta tecnología, mayores serán sus expectativas para el siguiente par de audífonos que adquieran."</p><p>James añadió que el objetivo es hacer que tanto el hardware como la tecnología de Audeze sean cada vez "más comunes" y accesibles.</p><p>"Antes, el headset para gaming con tecnología planar más accesible costaba 299 dólares. Después trabajamos con Sony y logramos reducir ese precio a 149 dólares con los Pulse Elite. Poco a poco estamos haciendo que esta tecnología sea mucho más accesible."</p><p>Con el lanzamiento de los nuevos Audeze Maxwell 2 ANC y la participación de la compañía en todos los futuros productos de audio de PlayStation, el panorama luce prometedor para los jugadores que buscan una experiencia de sonido premium.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Audeze Maxwell 2,Audeze Maxwell 2 ANC,Sony PlayStation Pulse Elite,Sony PlayStation Pulse Explore" data-widget-title="Today's best prices on Audeze and PlayStation planar magnetic headsets"></div>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>En 2025, Hisense lanzó al mercado la tecnología mini-LED RGB y, desde entonces, la mayoría de las marcas de televisores se han sumado a la competencia en el mercado de los televisores RGB. TCL, Samsung, LG y Sony son algunas de las principales marcas que han adoptado esta nueva tecnología, la cual fue calificada como una potencial «rival de los OLED», gracias a su mayor brillo y colores más intensos, y a su promesa de ofrecer tonos negros que rivalizan con los de los mejores televisores OLED.</p><p>Uno de esos nuevos televisores acaba de llegar a nuestro laboratorio: el Sony Bravia 7 II. El Bravia 7 II, el modelo más accesible de los televisores RGB de Sony, que se sitúa por debajo del modelo insignia Sony Bravia 9 II, tiene un precio bastante similar al de los televisores OLED de gama media de la competencia. Por eso, decidí ver cómo se desempeñaría el Bravia 7 II frente al LG C6 de cinco estrellas, uno de los mejores televisores que he probado en lo que va de 2026.</p><p>Para estas pruebas, ambos televisores se configuraron en sus respectivos modos «Filmmaker» predeterminados. En el caso del Bravia 7 II, este se denominaba «Professional» en SDR/HDR y «Dolby Vision Dark» al reproducir contenido Dolby Vision. En el LG C6, simplemente se llama «Filmmaker Mode».</p><h2 id="colors">Colors </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ahZSzSdaXVoCicBndXPzN5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Super Mario Galaxy Movie Rosalina and Lumas" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of Rosalina with Lumas from Super Mario Galaxy Movie. Both TVs shows bold vibrant colors, but the C6's are deeper, while the Bravia's are brighter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ahZSzSdaXVoCicBndXPzN5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Si bien el Bravia 7 II (izquierda) ofrece colores impresionantes con un brillo sólido, los colores del C6 (derecha) se ven más vivos, como se puede apreciar en las imágenes de "Lumas" de la película "Super Mario Galaxy". </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo / Universal Pictures / Future )</span></figcaption></figure><p>A partir de la película *Super Mario Galaxy*, tanto el Bravia 7 II como el C6 demostraron una excelente reproducción del color. En las escenas iniciales, los colores de los Lumas son más intensos y profundos en el C6, mientras que en el Bravia 7 II se ven más brillantes, lo cual funcionó bien para los momentos de mayor luminosidad en pantalla, como cuando Rosalina usa su varita.</p><p>Aunque la mayoría de los colores eran un poco más intensos en el C6, sí noté que los amarillos y dorados en realidad se veían más vibrantes y llamativos en el Bravia 7 II, como se ve en la luz del fuego que se refleja en el cabello y el rostro de Rosalina.</p><p>Las escenas posteriores mostraron que el C6 tenía rojos mucho más intensos, como se ve en el sombrero y el overol de Mario. En general, los colores del C6 también me parecieron más precisos, aunque durante una de las primeras escenas, en la que Mario y Luigi cabalgan por el desierto, me llamó la atención el tono de color más cálido del Bravia 7 II: la arena del desierto se veía más realista en el Bravia 7 II, mientras que en el C6 se veía demasiado roja.</p><p>Sin embargo, no se podía negar que el manejo del color del C6 permitía una mayor textura y saturación en los tonos, lo cual funcionaba bien para esta animación.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VwjnNpcDWCv3j5UBwhYCU5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Speed Racer, family kitchen" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing the Racer family kitchen from Speed Racer. Both TVs deliver the saturated colors well, but the C6's are punchier overall" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VwjnNpcDWCv3j5UBwhYCU5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los colores del Bravia 7 II (izquierda) en "Speed Racer" presentan un buen equilibrio, pero el C6 (derecha) vuelve a destacar por su intensidad </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros  / Future )</span></figcaption></figure><p>Al pasar a una película con algunos elementos de la vida real, como *Speed Racer*, ambos televisores hicieron un excelente trabajo al reproducir el perfil de color sobresaturado y caricaturesco de la película. Los colores inspirados en los años 60, a menudo chillones, de la ropa de los personajes y la decoración de la casa de la familia Racer realmente resaltaron en ambas pantallas. S</p><p>Al igual que en *Mario Galaxy*, el C6 mostró colores más profundos y llamativos, mientras que el Bravia 7 II presentó colores más brillantes. En la escena del parque donde Speed conoce a Trixie por primera vez cuando ambos son niños, el rojo del vestido de Trixie se ve más intenso en el C6, pero el verde del césped es más vívido en el Bravia 7 II.</p><p>En algunos casos, los colores del Bravia 7 II se veían un poco desvaídos, casi demasiado pálidos, lo cual se acentuaba al compararlos directamente con la profundidad de color del C6. Los rojos se veían ligeramente anaranjados en el Bravia 7 II en comparación con el C6, algo similar a lo que ocurrió cuando comparé el Samsung S95/S99H con el G6, donde el primero mostraba rojos con un tono anaranjado.</p><p>Aun así, la reproducción del color es uno de los puntos fuertes de los televisores RGB, y aunque me pareció que el Hisense UR8 (el televisor RGB mini-LED más accesible de esa misma marca) no se comparaba tan bien en cuanto al color con el mini-LED estándar Samsung QN80H cuando probé el UR8 y el QN80H uno al lado del otro, el Bravia 7 II le está dando una buena pelea al LG C6 OLED (que es un televisor superior al QN80H).</p><h2 id="contraste-visualizacion-en-sala-oscura">Contraste/visualización en sala oscura</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB9hVMxmxCASw7WcbveJD5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - The batman Batcave" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of Bruce and alfred in the batcave from the batman. Both TVs again have strong contrast, and the Bravia 7 II has a more accurate color profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB9hVMxmxCASw7WcbveJD5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El C6 muestra niveles de negro más profundos en "The Batman", con un fuerte contraste, mientras que el Bravia 7 II presenta un buen equilibrio. Una nota: el C6 no parece tener un tinte azul/verde tan marcado en persona. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros  / Future )</span></figcaption></figure><p>La película *The Batman* es una especie de prueba de fuego para los televisores debido a su bajo nivel de brillo, lo que significa que los tonos oscuros pueden verse inexactos. Si bien los televisores OLED suelen reproducirla mejor en general, algunos modelos recientes, como el LG G6, han sobreexpuesto los tonos oscuros en ocasiones; sin embargo, el C6 siempre la ha manejado bien, por lo que es una excelente prueba para compararla con el Bravia 7 II.</p><p>Al ver las escenas de la Batcueva al inicio de la película, ambos televisores mostraron un fuerte contraste con un excelente equilibrio entre los tonos claros y oscuros. El C6 presentó un mayor contraste percibido, ya que sus tonos negros eran mucho más profundos, gracias a la capacidad de atenuación de píxeles de la tecnología OLED, lo que significó que los entornos oscuros que contrastaban con las luces del techo y las luces del equipo de Bruce crearan un rango dinámico más amplio.</p><p>Aun así, el Bravia 7 II demostró un sólido control de la retroiluminación, mejor que el de casi cualquier televisor mini-LED estándar en el que he probado esta película. También elogié al Hisense UR8 por esto, así que ciertamente parece que los televisores RGB han logrado un mejor contraste y control de las áreas oscuras para los televisores LED.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PEqu6q3TCGGURHqXszqXZX" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - The Batman subway" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing Batman stood on subway platform from the batman. Both Tvs have good contrast, but the C6 has deeper blacks and the 7 II has better balance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PEqu6q3TCGGURHqXszqXZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ambos televisores tienen un contraste intenso y, aunque el Bravia 7 II (izquierda) presenta un mejor equilibrio en algunos aspectos, su retroiluminación generó cierto efecto de nubosidad del que no adolecía el C6 (derecha). </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros / Future )</span></figcaption></figure><p>En la escena de la pelea en el metro, el C6 volvió a demostrar que tiene mejores tonos negros, captando con precisión el tono sombrío de la película. Sin embargo, en el Bravia 7 II se podían apreciar más detalles, como la armadura de Batman y la textura de la pared del fondo, gracias a que se mostraban con un brillo ligeramente mayor (hablaremos de eso más adelante), en comparación con el C6.</p><p>El C6 mostró ocasionalmente signos de pérdida de detalles en los negros en comparación con el Bravia 7 II. Sin embargo, en cuanto al contraste en sí, preferí el aspecto del C6, aunque el Bravia 7 II fue impresionante.</p><p>Al verlo en una habitación oscura, el C6 tiene la ventaja de no tener retroiluminación, lo que significa que no hubo efecto de «nube», en el que la retroiluminación se nota claramente sobre una escena oscura. Aunque el Bravia 7 II sí mostró algún que otro momento de «nube», nuevamente demostró un excelente control de la retroiluminación en comparación con la competencia.</p><p>También hubo muy poco efecto de «blooming» en las escenas que probé; solo se hizo evidente cuando aparecía un menú brillante en la parte inferior de la pantalla. Incluso los ángulos de visión del Bravia 7 II fueron sólidos, sin mostrar ni de lejos el nivel de «blooming» que presentaría un televisor mini-LED estándar al verlo desde un ángulo muy lateral.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpnaXN3wQ2YGoaZxzwf3eX" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Alien Romulus space" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of space from Alien Romulus. Both Tvs have great black levels, but the C6's are inkier." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpnaXN3wQ2YGoaZxzwf3eX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ambos televisores ofrecieron tonos negros precisos y profundos en esta escena de Alien: Romulus, pero el C6 (a la izquierda) lleva la ventaja gracias a sus píxeles con atenuación automática. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 20th Century Studios / Future )</span></figcaption></figure><p>Decidí hacer una última prueba de niveles de negro, utilizando las escenas espaciales de *Alien: Romulus*. Como era de esperarse, los niveles de negro del C6 eran intensos y profundos, lo que ofrecía un fuerte contraste con las estrellas.</p><p>Sin embargo, una vez más, los niveles de negro del Bravia 7 II fueron muy buenos para un televisor con retroiluminación, aunque en ocasiones se observaba cierto tono grisáceo.</p><p>Sin embargo, sí noté más efecto de «blooming» en el Bravia 7 II con esta película, sobre todo cuando aparecía texto blanco y brillante sobre fondos negros. Aun así, al Bravia 7 II le fue mejor con esta película de lo que pensaba.</p><h2 id="brillo">Brillo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sgPo5QSdNU8QELndDhehD5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - horses in snow" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of horses in snow on screen. The Bravia 7 II is much brighter and its whites are more accurate" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgPo5QSdNU8QELndDhehD5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Gracias al brillo en pantalla completa mucho mayor del Bravia 7 II, las áreas extensas del mismo color (en este caso, la nieve) se ven mucho más brillantes que en el LG C6. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Estoy a punto de pasar a las mediciones de brillo, pero hay una salvedad. Para mis pruebas, calibro un colorímetro Klein K-10A y un espectrorradiómetro Jeti Spectral 15VA para obtener la mayor precisión posible; y, por alguna razón, no logré que los resultados de Delta-E de ambos aparatos coincidieran por completo al prepararme para medir el Bravia 7 II.</p><p>El mismo equipo funcionó bien con otros televisores cuando lo revisé, lo que sugiere que hay algo extraño con el Bravia 7 II de 55 pulgadas que probé, o tal vez con la forma en que el equipo interactúa con él.</p><p>Antes de mi reseña completa, recibiremos una unidad diferente de 65 pulgadas y la mediré de nuevo; sin embargo, proporcionaré las mediciones que he tomado hasta ahora como referencia, porque, aunque el Delta-E no fue perfecto, no estuvo muy lejos, así que deberían ser instructivas. (Y las mediciones del LG C6 no presentan problemas.)</p><p>Los resultados de brillo de estos dos televisores son, en realidad, bastante sorprendentes. En el Modo Filmmaker, el C6 registró 1,427 nits de brillo HDR máximo en una ventana del 10 %, mientras que el Bravia 7 II registró 1,218 nits de brillo HDR máximo en su modo equivalente, el Professional. Me sorprendió ver que el brillo máximo del C6 era mayor, ya que pensaba que un mini-LED RGB alcanzaría cifras mucho más altas que un OLED.</p><p>Si observamos el brillo HDR a pantalla completa (una ventana del 100%), aquí es donde reside la verdadera diferencia. El C6 alcanzó los 247 nits en el modo Filmmaker, mientras que el Bravia II registró 957 nits en el modo Professional. Esta es una diferencia enorme : esta es el área donde los mini-LED en general superan a los OLED, aunque 957 nits es especialmente alto, incluso</p><p>Al ver cómo se traduce esto en la experiencia de visualización real, se nota sobre todo en escenas luminosas o con mucho blanco. Al ver las escenas de nieve del video de demostración de Spears & Munsil, una toma de unos caballos en medio de una fuerte nevada se ve significativamente más brillante en el Bravia 7 II en comparación con el C6, lo que le da un aspecto más realista.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rdbom8eaBv4KnaveYij5W5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - canyon/cliff" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of a canyon/cliff on screen. The image is much brighter on the Bravia 7 II" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdbom8eaBv4KnaveYij5W5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Una vez más, el Bravia 7 II se beneficia de un mayor brillo en pantalla completa para esta imagen, aunque el C6 puede alcanzar picos de brillo más altos en algunas zonas. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Otra toma de un acantilado durante el día se ve nuevamente mucho más brillante en el Bravia 7 II en comparación con el C6. Dado que el acantilado ocupa una gran parte de la imagen, el Bravia 7 II —que es más brillante en áreas medidas como el 50 %, el 75 % y el 100 % en comparación con el C6— hace que la imagen se vea más brillante en general en el Bravia 7 II.</p><p>En las escenas de Speed Racer, el brillo máximo del C6 hace que los detalles blancos se vean más brillantes, como en la carrocería del Mach 5, y que los colores tengan más intensidad en las áreas más iluminadas, como la M roja en el casco de Speed. Sin embargo, dado que el Bravia 7 II tiene un mayor brillo en pantalla completa, la imagen se ve más brillante en general en el Bravia 7 II.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RjKqxkK9ruo7cp5WDPecY5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Lawrence of Arabia, Lawrence on a rock" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing Lawrence resting on a rock from Lawrence of Arabia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjKqxkK9ruo7cp5WDPecY5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Aunque el Bravia 7 II tiene un mayor brillo en pantalla completa, en esta escena de "Lawrence de Arabia", el brillo de ambos modelos parece muy similar. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Pictures Entertainment / Future )</span></figcaption></figure><p>Por último, tomando como ejemplo una escena en el desierto de arena blanca de *Lawrence de Arabia*, esta es una de las películas en las que el C6 y el Bravia 7 II se acercan mucho más en cuanto a brillo en situaciones reales. Mientras Lawrence descansa sobre una roca, la arena detrás de él se ve más intensa en el C6. Su reloj metálico también se destacaba un poco más, aunque la diferencia fue mínima.</p><p>Cuando la arena ocupa una mayor parte de la pantalla, al acercarse un desconocido a Lawrence y a su guía, el C6 volvió a ofrecerme un brillo percibido más alto.</p><p>En este caso, parece estar relacionado con los perfiles de color de ambos televisores. El tono de color más cálido del Bravia 7 II, que le da ese matiz marrón/anaranjado que esperas de este tipo de modo de imagen, se integra mejor con el desierto, mientras que el tono rojizo del C6 le da al desierto un poco más de intensidad.</p><p>En cuanto al visionado en habitaciones iluminadas, donde hay que lidiar con los reflejos, el Bravia 7 II es mejor en general, aunque el C6 maneja bien las escenas más luminosas, como las de «Lawrence de Arabia».</p><p>Con películas más oscuras, el Bravia 7 II es la mejor opción, pero sigue siendo propenso a los reflejos tipo espejo (el Bravia 7 II no cuenta con la misma pantalla antirreflejo que el modelo superior, el Bravia 9 II). Sin embargo, estos reflejos no eran tan notorios como los de la pantalla aún más brillante del C6.</p><h2 id="un-paso-adelante-pero-aun-no-es-suficiente">Un paso adelante, pero aún no es suficiente</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Jm9QuNRsKPFwSBrRwZFqN5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Super Mario Galaxy Movie, Luigi, Yoshi and Mario" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing Luigi, Yoshi and Mario from the Super Mario Galaxy Movie. The C6's colors are bolder and deeper, while the Bravia 7 II's are brighter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Jm9QuNRsKPFwSBrRwZFqN5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El C6 (a la derecha) sigue siendo mi favorito, pero esta batalla entre RGB y OLED se está volviendo cada vez más reñida. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo / Universal Pictures / Future )</span></figcaption></figure><p>Cada vez que he comparado los televisores mini-LED estándar con los OLED, estos últimos suelen salir ganando, gracias a sus tonos negros más intensos y su mayor contraste, una imagen más refinada y colores más profundos y llamativos. La tecnología RGB se ha promocionado como el último gran rival del OLED, y el Bravia 7 II le da al OLED C6 una dura competencia.</p><p>Cuando los televisores RGB más pequeños llegaron al mercado este año, a pesar de que la tecnología en sí no estará disponible hasta 2025, pensé que los precios estarían inflados. Si bien el C6 es el televisor con mejor precio en este momento —con un modelo de 55 pulgadas que cuesta 1,499 dólares / 1,499 libras esterlinas / 2,995 dólares australianos—, el precio del Bravia 7 II no difiere mucho, ya que su modelo de 55 pulgadas cuesta 1,799 dólares / 1,799 libras esterlinas / 2,995 dólares australianos. (Aunque los televisores LG suelen tener descuentos más agresivos que los de Sony, por lo que LG podría mantener la ventaja con el tiempo).</p><p>Por ahora, el C6 sigue siendo el televisor que recomiendo entre estos dos, porque ofrece la imagen más nítida, los colores más vivos y el contraste más dinámico que busco, además de un precio más accesible. Sin embargo, hay mucho que apreciar del Bravia 7 II y, si esto es un indicio de lo que nos espera en los televisores RGB a medida que la tecnología avanza, los OLED tendrán que andarse con cuidado.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="LG OLED evo AI C6 4K Smart TV (2026)"></div><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony Bravia 7 II"></div><h2 id="estas-pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor-2">¿Estás pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! 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                            <![CDATA[ Dado que los LED RGB le harán competencia a los OLED en 2026, comparé el LG C6 con el televisor RGB más accesible de Sony, el Bravia 7 II. ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <p>En 2025, Hisense lanzó al mercado la tecnología mini-LED RGB y, desde entonces, la mayoría de las marcas de televisores se han sumado a la competencia en el mercado de los televisores RGB. TCL, Samsung, LG y Sony son algunas de las principales marcas que han adoptado esta nueva tecnología, la cual fue calificada como una potencial «rival de los OLED», gracias a su mayor brillo y colores más intensos, y a su promesa de ofrecer tonos negros que rivalizan con los de los mejores televisores OLED.</p><p>Uno de esos nuevos televisores acaba de llegar a nuestro laboratorio: el Sony Bravia 7 II. El Bravia 7 II, el modelo más accesible de los televisores RGB de Sony, que se sitúa por debajo del modelo insignia Sony Bravia 9 II, tiene un precio bastante similar al de los televisores OLED de gama media de la competencia. Por eso, decidí ver cómo se desempeñaría el Bravia 7 II frente al LG C6 de cinco estrellas, uno de los mejores televisores que he probado en lo que va de 2026.</p><p>Para estas pruebas, ambos televisores se configuraron en sus respectivos modos «Filmmaker» predeterminados. En el caso del Bravia 7 II, este se denominaba «Professional» en SDR/HDR y «Dolby Vision Dark» al reproducir contenido Dolby Vision. En el LG C6, simplemente se llama «Filmmaker Mode».</p><h2 id="colors">Colors </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ahZSzSdaXVoCicBndXPzN5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Super Mario Galaxy Movie Rosalina and Lumas" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of Rosalina with Lumas from Super Mario Galaxy Movie. Both TVs shows bold vibrant colors, but the C6's are deeper, while the Bravia's are brighter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ahZSzSdaXVoCicBndXPzN5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Si bien el Bravia 7 II (izquierda) ofrece colores impresionantes con un brillo sólido, los colores del C6 (derecha) se ven más vivos, como se puede apreciar en las imágenes de "Lumas" de la película "Super Mario Galaxy". </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo / Universal Pictures / Future )</span></figcaption></figure><p>A partir de la película *Super Mario Galaxy*, tanto el Bravia 7 II como el C6 demostraron una excelente reproducción del color. En las escenas iniciales, los colores de los Lumas son más intensos y profundos en el C6, mientras que en el Bravia 7 II se ven más brillantes, lo cual funcionó bien para los momentos de mayor luminosidad en pantalla, como cuando Rosalina usa su varita.</p><p>Aunque la mayoría de los colores eran un poco más intensos en el C6, sí noté que los amarillos y dorados en realidad se veían más vibrantes y llamativos en el Bravia 7 II, como se ve en la luz del fuego que se refleja en el cabello y el rostro de Rosalina.</p><p>Las escenas posteriores mostraron que el C6 tenía rojos mucho más intensos, como se ve en el sombrero y el overol de Mario. En general, los colores del C6 también me parecieron más precisos, aunque durante una de las primeras escenas, en la que Mario y Luigi cabalgan por el desierto, me llamó la atención el tono de color más cálido del Bravia 7 II: la arena del desierto se veía más realista en el Bravia 7 II, mientras que en el C6 se veía demasiado roja.</p><p>Sin embargo, no se podía negar que el manejo del color del C6 permitía una mayor textura y saturación en los tonos, lo cual funcionaba bien para esta animación.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VwjnNpcDWCv3j5UBwhYCU5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Speed Racer, family kitchen" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing the Racer family kitchen from Speed Racer. Both TVs deliver the saturated colors well, but the C6's are punchier overall" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VwjnNpcDWCv3j5UBwhYCU5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los colores del Bravia 7 II (izquierda) en "Speed Racer" presentan un buen equilibrio, pero el C6 (derecha) vuelve a destacar por su intensidad </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros  / Future )</span></figcaption></figure><p>Al pasar a una película con algunos elementos de la vida real, como *Speed Racer*, ambos televisores hicieron un excelente trabajo al reproducir el perfil de color sobresaturado y caricaturesco de la película. Los colores inspirados en los años 60, a menudo chillones, de la ropa de los personajes y la decoración de la casa de la familia Racer realmente resaltaron en ambas pantallas. S</p><p>Al igual que en *Mario Galaxy*, el C6 mostró colores más profundos y llamativos, mientras que el Bravia 7 II presentó colores más brillantes. En la escena del parque donde Speed conoce a Trixie por primera vez cuando ambos son niños, el rojo del vestido de Trixie se ve más intenso en el C6, pero el verde del césped es más vívido en el Bravia 7 II.</p><p>En algunos casos, los colores del Bravia 7 II se veían un poco desvaídos, casi demasiado pálidos, lo cual se acentuaba al compararlos directamente con la profundidad de color del C6. Los rojos se veían ligeramente anaranjados en el Bravia 7 II en comparación con el C6, algo similar a lo que ocurrió cuando comparé el Samsung S95/S99H con el G6, donde el primero mostraba rojos con un tono anaranjado.</p><p>Aun así, la reproducción del color es uno de los puntos fuertes de los televisores RGB, y aunque me pareció que el Hisense UR8 (el televisor RGB mini-LED más accesible de esa misma marca) no se comparaba tan bien en cuanto al color con el mini-LED estándar Samsung QN80H cuando probé el UR8 y el QN80H uno al lado del otro, el Bravia 7 II le está dando una buena pelea al LG C6 OLED (que es un televisor superior al QN80H).</p><h2 id="contraste-visualizacion-en-sala-oscura">Contraste/visualización en sala oscura</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB9hVMxmxCASw7WcbveJD5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - The batman Batcave" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of Bruce and alfred in the batcave from the batman. Both TVs again have strong contrast, and the Bravia 7 II has a more accurate color profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB9hVMxmxCASw7WcbveJD5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El C6 muestra niveles de negro más profundos en "The Batman", con un fuerte contraste, mientras que el Bravia 7 II presenta un buen equilibrio. Una nota: el C6 no parece tener un tinte azul/verde tan marcado en persona. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros  / Future )</span></figcaption></figure><p>La película *The Batman* es una especie de prueba de fuego para los televisores debido a su bajo nivel de brillo, lo que significa que los tonos oscuros pueden verse inexactos. Si bien los televisores OLED suelen reproducirla mejor en general, algunos modelos recientes, como el LG G6, han sobreexpuesto los tonos oscuros en ocasiones; sin embargo, el C6 siempre la ha manejado bien, por lo que es una excelente prueba para compararla con el Bravia 7 II.</p><p>Al ver las escenas de la Batcueva al inicio de la película, ambos televisores mostraron un fuerte contraste con un excelente equilibrio entre los tonos claros y oscuros. El C6 presentó un mayor contraste percibido, ya que sus tonos negros eran mucho más profundos, gracias a la capacidad de atenuación de píxeles de la tecnología OLED, lo que significó que los entornos oscuros que contrastaban con las luces del techo y las luces del equipo de Bruce crearan un rango dinámico más amplio.</p><p>Aun así, el Bravia 7 II demostró un sólido control de la retroiluminación, mejor que el de casi cualquier televisor mini-LED estándar en el que he probado esta película. También elogié al Hisense UR8 por esto, así que ciertamente parece que los televisores RGB han logrado un mejor contraste y control de las áreas oscuras para los televisores LED.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PEqu6q3TCGGURHqXszqXZX" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - The Batman subway" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing Batman stood on subway platform from the batman. Both Tvs have good contrast, but the C6 has deeper blacks and the 7 II has better balance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PEqu6q3TCGGURHqXszqXZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ambos televisores tienen un contraste intenso y, aunque el Bravia 7 II (izquierda) presenta un mejor equilibrio en algunos aspectos, su retroiluminación generó cierto efecto de nubosidad del que no adolecía el C6 (derecha). </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros / Future )</span></figcaption></figure><p>En la escena de la pelea en el metro, el C6 volvió a demostrar que tiene mejores tonos negros, captando con precisión el tono sombrío de la película. Sin embargo, en el Bravia 7 II se podían apreciar más detalles, como la armadura de Batman y la textura de la pared del fondo, gracias a que se mostraban con un brillo ligeramente mayor (hablaremos de eso más adelante), en comparación con el C6.</p><p>El C6 mostró ocasionalmente signos de pérdida de detalles en los negros en comparación con el Bravia 7 II. Sin embargo, en cuanto al contraste en sí, preferí el aspecto del C6, aunque el Bravia 7 II fue impresionante.</p><p>Al verlo en una habitación oscura, el C6 tiene la ventaja de no tener retroiluminación, lo que significa que no hubo efecto de «nube», en el que la retroiluminación se nota claramente sobre una escena oscura. Aunque el Bravia 7 II sí mostró algún que otro momento de «nube», nuevamente demostró un excelente control de la retroiluminación en comparación con la competencia.</p><p>También hubo muy poco efecto de «blooming» en las escenas que probé; solo se hizo evidente cuando aparecía un menú brillante en la parte inferior de la pantalla. Incluso los ángulos de visión del Bravia 7 II fueron sólidos, sin mostrar ni de lejos el nivel de «blooming» que presentaría un televisor mini-LED estándar al verlo desde un ángulo muy lateral.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpnaXN3wQ2YGoaZxzwf3eX" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Alien Romulus space" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of space from Alien Romulus. Both Tvs have great black levels, but the C6's are inkier." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpnaXN3wQ2YGoaZxzwf3eX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ambos televisores ofrecieron tonos negros precisos y profundos en esta escena de Alien: Romulus, pero el C6 (a la izquierda) lleva la ventaja gracias a sus píxeles con atenuación automática. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 20th Century Studios / Future )</span></figcaption></figure><p>Decidí hacer una última prueba de niveles de negro, utilizando las escenas espaciales de *Alien: Romulus*. Como era de esperarse, los niveles de negro del C6 eran intensos y profundos, lo que ofrecía un fuerte contraste con las estrellas.</p><p>Sin embargo, una vez más, los niveles de negro del Bravia 7 II fueron muy buenos para un televisor con retroiluminación, aunque en ocasiones se observaba cierto tono grisáceo.</p><p>Sin embargo, sí noté más efecto de «blooming» en el Bravia 7 II con esta película, sobre todo cuando aparecía texto blanco y brillante sobre fondos negros. Aun así, al Bravia 7 II le fue mejor con esta película de lo que pensaba.</p><h2 id="brillo">Brillo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sgPo5QSdNU8QELndDhehD5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - horses in snow" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of horses in snow on screen. The Bravia 7 II is much brighter and its whites are more accurate" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgPo5QSdNU8QELndDhehD5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Gracias al brillo en pantalla completa mucho mayor del Bravia 7 II, las áreas extensas del mismo color (en este caso, la nieve) se ven mucho más brillantes que en el LG C6. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Estoy a punto de pasar a las mediciones de brillo, pero hay una salvedad. Para mis pruebas, calibro un colorímetro Klein K-10A y un espectrorradiómetro Jeti Spectral 15VA para obtener la mayor precisión posible; y, por alguna razón, no logré que los resultados de Delta-E de ambos aparatos coincidieran por completo al prepararme para medir el Bravia 7 II.</p><p>El mismo equipo funcionó bien con otros televisores cuando lo revisé, lo que sugiere que hay algo extraño con el Bravia 7 II de 55 pulgadas que probé, o tal vez con la forma en que el equipo interactúa con él.</p><p>Antes de mi reseña completa, recibiremos una unidad diferente de 65 pulgadas y la mediré de nuevo; sin embargo, proporcionaré las mediciones que he tomado hasta ahora como referencia, porque, aunque el Delta-E no fue perfecto, no estuvo muy lejos, así que deberían ser instructivas. (Y las mediciones del LG C6 no presentan problemas.)</p><p>Los resultados de brillo de estos dos televisores son, en realidad, bastante sorprendentes. En el Modo Filmmaker, el C6 registró 1,427 nits de brillo HDR máximo en una ventana del 10 %, mientras que el Bravia 7 II registró 1,218 nits de brillo HDR máximo en su modo equivalente, el Professional. Me sorprendió ver que el brillo máximo del C6 era mayor, ya que pensaba que un mini-LED RGB alcanzaría cifras mucho más altas que un OLED.</p><p>Si observamos el brillo HDR a pantalla completa (una ventana del 100%), aquí es donde reside la verdadera diferencia. El C6 alcanzó los 247 nits en el modo Filmmaker, mientras que el Bravia II registró 957 nits en el modo Professional. Esta es una diferencia enorme : esta es el área donde los mini-LED en general superan a los OLED, aunque 957 nits es especialmente alto, incluso</p><p>Al ver cómo se traduce esto en la experiencia de visualización real, se nota sobre todo en escenas luminosas o con mucho blanco. Al ver las escenas de nieve del video de demostración de Spears & Munsil, una toma de unos caballos en medio de una fuerte nevada se ve significativamente más brillante en el Bravia 7 II en comparación con el C6, lo que le da un aspecto más realista.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rdbom8eaBv4KnaveYij5W5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - canyon/cliff" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing shot of a canyon/cliff on screen. The image is much brighter on the Bravia 7 II" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdbom8eaBv4KnaveYij5W5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Una vez más, el Bravia 7 II se beneficia de un mayor brillo en pantalla completa para esta imagen, aunque el C6 puede alcanzar picos de brillo más altos en algunas zonas. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Otra toma de un acantilado durante el día se ve nuevamente mucho más brillante en el Bravia 7 II en comparación con el C6. Dado que el acantilado ocupa una gran parte de la imagen, el Bravia 7 II —que es más brillante en áreas medidas como el 50 %, el 75 % y el 100 % en comparación con el C6— hace que la imagen se vea más brillante en general en el Bravia 7 II.</p><p>En las escenas de Speed Racer, el brillo máximo del C6 hace que los detalles blancos se vean más brillantes, como en la carrocería del Mach 5, y que los colores tengan más intensidad en las áreas más iluminadas, como la M roja en el casco de Speed. Sin embargo, dado que el Bravia 7 II tiene un mayor brillo en pantalla completa, la imagen se ve más brillante en general en el Bravia 7 II.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RjKqxkK9ruo7cp5WDPecY5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Lawrence of Arabia, Lawrence on a rock" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing Lawrence resting on a rock from Lawrence of Arabia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjKqxkK9ruo7cp5WDPecY5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Aunque el Bravia 7 II tiene un mayor brillo en pantalla completa, en esta escena de "Lawrence de Arabia", el brillo de ambos modelos parece muy similar. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Pictures Entertainment / Future )</span></figcaption></figure><p>Por último, tomando como ejemplo una escena en el desierto de arena blanca de *Lawrence de Arabia*, esta es una de las películas en las que el C6 y el Bravia 7 II se acercan mucho más en cuanto a brillo en situaciones reales. Mientras Lawrence descansa sobre una roca, la arena detrás de él se ve más intensa en el C6. Su reloj metálico también se destacaba un poco más, aunque la diferencia fue mínima.</p><p>Cuando la arena ocupa una mayor parte de la pantalla, al acercarse un desconocido a Lawrence y a su guía, el C6 volvió a ofrecerme un brillo percibido más alto.</p><p>En este caso, parece estar relacionado con los perfiles de color de ambos televisores. El tono de color más cálido del Bravia 7 II, que le da ese matiz marrón/anaranjado que esperas de este tipo de modo de imagen, se integra mejor con el desierto, mientras que el tono rojizo del C6 le da al desierto un poco más de intensidad.</p><p>En cuanto al visionado en habitaciones iluminadas, donde hay que lidiar con los reflejos, el Bravia 7 II es mejor en general, aunque el C6 maneja bien las escenas más luminosas, como las de «Lawrence de Arabia».</p><p>Con películas más oscuras, el Bravia 7 II es la mejor opción, pero sigue siendo propenso a los reflejos tipo espejo (el Bravia 7 II no cuenta con la misma pantalla antirreflejo que el modelo superior, el Bravia 9 II). Sin embargo, estos reflejos no eran tan notorios como los de la pantalla aún más brillante del C6.</p><h2 id="un-paso-adelante-pero-aun-no-es-suficiente">Un paso adelante, pero aún no es suficiente</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Jm9QuNRsKPFwSBrRwZFqN5" name="Sony Bravia 7 II vs LG C6 - Super Mario Galaxy Movie, Luigi, Yoshi and Mario" alt="Sony Bravia 7 II (left) vs LG C6 (right) showing Luigi, Yoshi and Mario from the Super Mario Galaxy Movie. The C6's colors are bolder and deeper, while the Bravia 7 II's are brighter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Jm9QuNRsKPFwSBrRwZFqN5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El C6 (a la derecha) sigue siendo mi favorito, pero esta batalla entre RGB y OLED se está volviendo cada vez más reñida. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo / Universal Pictures / Future )</span></figcaption></figure><p>Cada vez que he comparado los televisores mini-LED estándar con los OLED, estos últimos suelen salir ganando, gracias a sus tonos negros más intensos y su mayor contraste, una imagen más refinada y colores más profundos y llamativos. La tecnología RGB se ha promocionado como el último gran rival del OLED, y el Bravia 7 II le da al OLED C6 una dura competencia.</p><p>Cuando los televisores RGB más pequeños llegaron al mercado este año, a pesar de que la tecnología en sí no estará disponible hasta 2025, pensé que los precios estarían inflados. Si bien el C6 es el televisor con mejor precio en este momento —con un modelo de 55 pulgadas que cuesta 1,499 dólares / 1,499 libras esterlinas / 2,995 dólares australianos—, el precio del Bravia 7 II no difiere mucho, ya que su modelo de 55 pulgadas cuesta 1,799 dólares / 1,799 libras esterlinas / 2,995 dólares australianos. (Aunque los televisores LG suelen tener descuentos más agresivos que los de Sony, por lo que LG podría mantener la ventaja con el tiempo).</p><p>Por ahora, el C6 sigue siendo el televisor que recomiendo entre estos dos, porque ofrece la imagen más nítida, los colores más vivos y el contraste más dinámico que busco, además de un precio más accesible. Sin embargo, hay mucho que apreciar del Bravia 7 II y, si esto es un indicio de lo que nos espera en los televisores RGB a medida que la tecnología avanza, los OLED tendrán que andarse con cuidado.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="LG OLED evo AI C6 4K Smart TV (2026)"></div><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony Bravia 7 II"></div><h2 id="estas-pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor-2">¿Estás pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! 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                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un ejecutivo de G2A se pone del lado de los jugadores en la lucha por la conservación de los discos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La industria de los videojuegos se acerca cada vez más a una nueva normalidad que genera controversia: Sony tiene previsto dejar de lanzar discos físicos para las consolas PlayStation a partir de 2028, y Rockstar Games anunció que las copias físicas de Grand Theft Auto 6 incluirán un código de descarga en la caja, en lugar de un disco.</p><p>Como era de esperarse, los jugadores apegados a la idea de poseer soportes físicos no están contentos con ninguna de estas novedades, y la reacción ha sido feroz: las publicaciones de PlayStation en X y otras redes sociales han recibido furiosas demandas para que se mantengan las copias físicas.</p><p>Los planes de Sony de eliminar los discos, y el hecho de que Microsoft parezca dispuesta a seguir su ejemplo con Xbox, también significan que GTA 6, uno de los juegos más esperados de todos los tiempos, probablemente nunca estará disponible en formato físico.</p><p>Hablé con Katarzyna Jakubiec, directora comercial de <a href="https://www.g2a.com/">G2A</a>, un mercado en línea que ofrece claves digitales para videojuegos. Me comentó que el interés por las tarjetas de regalo de PlayStation Store se encontraba en niveles récord en el sitio incluso antes de los anuncios de Sony y Rockstar.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OzrqVO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OzrqVO.js" async></script><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2yk6TrsX2CQKNEix3cZHBg" name="Undisputed PS5 game disc" alt="PS5 game disc of Undisputed boxing game in case" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2yk6TrsX2CQKNEix3cZHBg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Disfrutar de los discos mientras duren... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Esa es una gran noticia para plataformas de venta como G2A, pero no tanto para millones de jugadores. Si los planes de Sony entran en vigor en 2028, los jugadores se verán prácticamente obligados a comprar tarjetas de regalo (como ya ocurre con GTA 6) como una de las pocas opciones para realizar compras digitales más económicas, sin tener acceso a copias de segunda mano a precios bajos.</p><p>Esto explica en parte por qué estamos viendo un aumento en la popularidad de las tarjetas de regalo de PlayStation Store en mercados como Loaded y G2A, especialmente dado que las copias físicas de los juegos en general se están volviendo menos comunes; pero a pesar del crecimiento potencial en términos de visitantes al sitio de G2A y de ganancias como resultado de esta tendencia, Jakubiec se solidariza con los jugadores enojados.</p><p>“Las preventas de GTA 6 han reforzado una tendencia que ya veníamos observando, en lugar de cambiar el mercado de la noche a la mañana”, dijo Jakubiec. “Durante el período de preventa, las compras de tarjetas de regalo de PlayStation en G2A alcanzaron niveles récord y siguen creciendo a medida que aumenta la expectación por el lanzamiento, lo que demuestra que muchos jugadores están planeando sus compras con mucha anticipación al lanzamiento, en lugar de esperar hasta el día del lanzamiento.</p><p>"Si bien cada vez más jugadores están adoptando los formatos digitales por la flexibilidad y comodidad que ofrecen, es igualmente claro que las copias físicas siguen significando mucho para muchos jugadores, ya sea por el sentido de propiedad, por el coleccionismo o simplemente por la experiencia de comprar un juego físico.</p><p>"No vemos esto como una disyuntiva, y en un mundo ideal, la gente debería tener la opción de comprar juegos en el formato que más le convenga. Tanto los juegos físicos como los digitales ocupan un lugar importante en la industria de los videojuegos, y cada persona siempre tendrá sus propias preferencias".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aNbkJLS7vkjGQ898Axz828" name="GTA 6 & PS5" alt="Screenshot of Jason Duval in GTA 6 and PS5 console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aNbkJLS7vkjGQ898Axz828-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games / Sony)</span></figcaption></figure><p>Sony no lo ve así; la empresa considera que, dado que cada vez más consumidores compran juegos en formato digital, no tiene sentido desde el punto de vista comercial seguir produciendo discos de videojuegos.</p><p>Sin embargo, la reacción en línea, incluida la de figuras clave de la industria de los videojuegos como el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser —quien ya no trabaja en el estudio—, indica que los jugadores no están listos para despedirse de los soportes físicos, y Jakubiec comparte ese sentimiento.</p><p>"La reacción ha sido tan reveladora como la decisión misma", dice. "Pone de relieve cuán apasionada y diversa es la comunidad de jugadores, y por qué las decisiones importantes de la industria deben tomar en cuenta las diferentes formas en que las personas eligen comprar, poseer y disfrutar sus juegos".</p><p>"Si Sony decide reconsiderar su postura es, en última instancia, algo que ellos deben determinar", agrega, aunque hasta ahora Sony se ha negado a ceder a la presión para que reconsidere su decisión y no muestra señales de cambiar de opinión.</p><p>Jakubiec añade: "Sea cual sea la dirección que tome la industria, momentos como este refuerzan la necesidad de escuchar a los jugadores y comunicar esas decisiones con claridad".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/la-gente-deberia-poder-elegir-comprar-los-juegos-en-el-formato-que-mas-le-convenga-un-ejecutivo-de-g2a-apoya-la-campana-para-preservar-los-soportes-fisicos-de-los-juegos-mientras-sony-y-rockstar-apuestan-por-un-futuro-sin-discos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los discos de videojuegos para PlayStation dejarán de existir a partir de 2028, y el director comercial de G2A, un sitio web de claves digitales para videojuegos, no está de acuerdo con la decisión de Sony. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YXLFaVcEtmgg68RsSo4orC</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Undisputed and EA Sports FC 26 game cases, alongside Sony&#039;s PlayStation 5 controller]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>La industria de los videojuegos se acerca cada vez más a una nueva normalidad que genera controversia: Sony tiene previsto dejar de lanzar discos físicos para las consolas PlayStation a partir de 2028, y Rockstar Games anunció que las copias físicas de Grand Theft Auto 6 incluirán un código de descarga en la caja, en lugar de un disco.</p><p>Como era de esperarse, los jugadores apegados a la idea de poseer soportes físicos no están contentos con ninguna de estas novedades, y la reacción ha sido feroz: las publicaciones de PlayStation en X y otras redes sociales han recibido furiosas demandas para que se mantengan las copias físicas.</p><p>Los planes de Sony de eliminar los discos, y el hecho de que Microsoft parezca dispuesta a seguir su ejemplo con Xbox, también significan que GTA 6, uno de los juegos más esperados de todos los tiempos, probablemente nunca estará disponible en formato físico.</p><p>Hablé con Katarzyna Jakubiec, directora comercial de <a href="https://www.g2a.com/">G2A</a>, un mercado en línea que ofrece claves digitales para videojuegos. Me comentó que el interés por las tarjetas de regalo de PlayStation Store se encontraba en niveles récord en el sitio incluso antes de los anuncios de Sony y Rockstar.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OzrqVO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OzrqVO.js" async></script><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2yk6TrsX2CQKNEix3cZHBg" name="Undisputed PS5 game disc" alt="PS5 game disc of Undisputed boxing game in case" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2yk6TrsX2CQKNEix3cZHBg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Disfrutar de los discos mientras duren... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Esa es una gran noticia para plataformas de venta como G2A, pero no tanto para millones de jugadores. Si los planes de Sony entran en vigor en 2028, los jugadores se verán prácticamente obligados a comprar tarjetas de regalo (como ya ocurre con GTA 6) como una de las pocas opciones para realizar compras digitales más económicas, sin tener acceso a copias de segunda mano a precios bajos.</p><p>Esto explica en parte por qué estamos viendo un aumento en la popularidad de las tarjetas de regalo de PlayStation Store en mercados como Loaded y G2A, especialmente dado que las copias físicas de los juegos en general se están volviendo menos comunes; pero a pesar del crecimiento potencial en términos de visitantes al sitio de G2A y de ganancias como resultado de esta tendencia, Jakubiec se solidariza con los jugadores enojados.</p><p>“Las preventas de GTA 6 han reforzado una tendencia que ya veníamos observando, en lugar de cambiar el mercado de la noche a la mañana”, dijo Jakubiec. “Durante el período de preventa, las compras de tarjetas de regalo de PlayStation en G2A alcanzaron niveles récord y siguen creciendo a medida que aumenta la expectación por el lanzamiento, lo que demuestra que muchos jugadores están planeando sus compras con mucha anticipación al lanzamiento, en lugar de esperar hasta el día del lanzamiento.</p><p>"Si bien cada vez más jugadores están adoptando los formatos digitales por la flexibilidad y comodidad que ofrecen, es igualmente claro que las copias físicas siguen significando mucho para muchos jugadores, ya sea por el sentido de propiedad, por el coleccionismo o simplemente por la experiencia de comprar un juego físico.</p><p>"No vemos esto como una disyuntiva, y en un mundo ideal, la gente debería tener la opción de comprar juegos en el formato que más le convenga. Tanto los juegos físicos como los digitales ocupan un lugar importante en la industria de los videojuegos, y cada persona siempre tendrá sus propias preferencias".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aNbkJLS7vkjGQ898Axz828" name="GTA 6 & PS5" alt="Screenshot of Jason Duval in GTA 6 and PS5 console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aNbkJLS7vkjGQ898Axz828-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games / Sony)</span></figcaption></figure><p>Sony no lo ve así; la empresa considera que, dado que cada vez más consumidores compran juegos en formato digital, no tiene sentido desde el punto de vista comercial seguir produciendo discos de videojuegos.</p><p>Sin embargo, la reacción en línea, incluida la de figuras clave de la industria de los videojuegos como el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser —quien ya no trabaja en el estudio—, indica que los jugadores no están listos para despedirse de los soportes físicos, y Jakubiec comparte ese sentimiento.</p><p>"La reacción ha sido tan reveladora como la decisión misma", dice. "Pone de relieve cuán apasionada y diversa es la comunidad de jugadores, y por qué las decisiones importantes de la industria deben tomar en cuenta las diferentes formas en que las personas eligen comprar, poseer y disfrutar sus juegos".</p><p>"Si Sony decide reconsiderar su postura es, en última instancia, algo que ellos deben determinar", agrega, aunque hasta ahora Sony se ha negado a ceder a la presión para que reconsidere su decisión y no muestra señales de cambiar de opinión.</p><p>Jakubiec añade: "Sea cual sea la dirección que tome la industria, momentos como este refuerzan la necesidad de escuchar a los jugadores y comunicar esas decisiones con claridad".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El presidente de Sega afirma que "seguimos valorando la cultura de los soportes físicos", pero "creemos que la transición al formato digital es fundamental" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El presidente de Sega, Shuji Utsumi, se ha pronunciado sobre la decisión de Sony de dejar de producir discos de videojuegos.</strong></li><li><strong>Utsumi afirma: "Seguimos valorando la cultura de los soportes físicos", pero "el cambio hacia lo digital es fundamental".</strong></li><li><strong>Añade: "Es importante fortalecer nuestra digitalización" en el mercado actual.</strong></li></ul><p>El presidente de Sega, Shuji Utsumi, abordó la controversia en torno a la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para videojuegos en 2028. Aunque reconoció la importancia del formato físico, aseguró que la transición hacia lo digital es "crucial".</p><p>En una entrevista reciente con el medio japonés <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143">Famitsu </a>(vía <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo">Eurogamer</a>), Utsumi explicó que el mercado digital debe seguir desarrollándose y que Sega considera fundamental fortalecer su estrategia de digitalización.</p><p>"Cuando hablamos de los títulos que llamamos 'juegos completos' para consolas y PC, creemos que la transición hacia lo digital es crucial", afirmó Utsumi. "Por supuesto, las consolas siguen siendo importantes, pero la proporción de personas que juegan en PC continúa aumentando. Incluso en regiones donde las consolas no están muy extendidas, hay muchas personas que dicen: 'Puedo jugarlo en PC'."</p><p>El directivo añadió:</p><p>"Para desarrollar ese mercado, creemos que es importante reforzar nuestra digitalización. Solemos pensar desde una perspectiva física, así que considero que debemos ser más conscientes del entorno digital y adoptar una visión más global."</p><p>Utsumi también habló sobre la historia de Sega como fabricante de hardware. Aunque la compañía ya no participa en el mercado de las consolas y ahora se dedica principalmente a publicar videojuegos, aseguró que no ha olvidado sus orígenes ni la relevancia del formato físico.</p><p>"Originalmente éramos un proveedor de plataformas y, por supuesto, seguimos valorando la cultura del formato físico", señaló el presidente. "En lugar de abandonarlo por completo, actualmente estamos trabajando para poder pensar y actuar, de forma paralela, tanto en los aspectos importantes del formato físico como en los del entorno digital."</p><p>A principios de este mes, Sony anunció su intención de dejar de producir nuevos discos físicos, argumentando que la transición hacia un ecosistema totalmente digital "nos permitirá alinearnos mejor con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y disfrutar de los videojuegos en la actualidad".</p><p>La decisión sigue generando rechazo entre los jugadores de PlayStation, aunque diversos analistas consideran poco probable que la compañía dé marcha atrás.</p><p>También se ha advertido que el mercado de videojuegos de segunda mano, valorado en 7,200 millones de dólares, podría verse seriamente afectado. De hecho, Michael Pachter, director general de planificación estratégica de Wedbush Securities, aseguró que "las tiendas físicas de videojuegos están condenadas".</p><p>Por otro lado, el exdirector ejecutivo de Nippon Ichi Software también criticó la medida. Aunque reconoció que "desde un punto de vista estrictamente empresarial" puede tener sentido, considera que Sony "no entiende los sentimientos de esos aficionados".</p><p>"Si van a llegar al punto de eliminar las ediciones físicas, también podrían eliminar el hardware", comentó. "Bastaría con un televisor. ¿Para qué necesitarías una consola? Si van a deshacerse de los juegos físicos, podrían hacerlo por completo."</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-presidente-de-sega-afirma-que-seguimos-valorando-la-cultura-de-los-soportes-fisicos-pero-creemos-que-la-transicion-al-formato-digital-es-fundamental</link>
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                            <![CDATA[ El presidente de Sega, Shuji Utsumi, se ha pronunciado sobre la controversia en torno a la decisión de Sony de dejar de producir discos de videojuegos en 2028. ]]>
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                                <ul><li><strong>El presidente de Sega, Shuji Utsumi, se ha pronunciado sobre la decisión de Sony de dejar de producir discos de videojuegos.</strong></li><li><strong>Utsumi afirma: "Seguimos valorando la cultura de los soportes físicos", pero "el cambio hacia lo digital es fundamental".</strong></li><li><strong>Añade: "Es importante fortalecer nuestra digitalización" en el mercado actual.</strong></li></ul><p>El presidente de Sega, Shuji Utsumi, abordó la controversia en torno a la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para videojuegos en 2028. Aunque reconoció la importancia del formato físico, aseguró que la transición hacia lo digital es "crucial".</p><p>En una entrevista reciente con el medio japonés <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143">Famitsu </a>(vía <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo">Eurogamer</a>), Utsumi explicó que el mercado digital debe seguir desarrollándose y que Sega considera fundamental fortalecer su estrategia de digitalización.</p><p>"Cuando hablamos de los títulos que llamamos 'juegos completos' para consolas y PC, creemos que la transición hacia lo digital es crucial", afirmó Utsumi. "Por supuesto, las consolas siguen siendo importantes, pero la proporción de personas que juegan en PC continúa aumentando. Incluso en regiones donde las consolas no están muy extendidas, hay muchas personas que dicen: 'Puedo jugarlo en PC'."</p><p>El directivo añadió:</p><p>"Para desarrollar ese mercado, creemos que es importante reforzar nuestra digitalización. Solemos pensar desde una perspectiva física, así que considero que debemos ser más conscientes del entorno digital y adoptar una visión más global."</p><p>Utsumi también habló sobre la historia de Sega como fabricante de hardware. Aunque la compañía ya no participa en el mercado de las consolas y ahora se dedica principalmente a publicar videojuegos, aseguró que no ha olvidado sus orígenes ni la relevancia del formato físico.</p><p>"Originalmente éramos un proveedor de plataformas y, por supuesto, seguimos valorando la cultura del formato físico", señaló el presidente. "En lugar de abandonarlo por completo, actualmente estamos trabajando para poder pensar y actuar, de forma paralela, tanto en los aspectos importantes del formato físico como en los del entorno digital."</p><p>A principios de este mes, Sony anunció su intención de dejar de producir nuevos discos físicos, argumentando que la transición hacia un ecosistema totalmente digital "nos permitirá alinearnos mejor con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y disfrutar de los videojuegos en la actualidad".</p><p>La decisión sigue generando rechazo entre los jugadores de PlayStation, aunque diversos analistas consideran poco probable que la compañía dé marcha atrás.</p><p>También se ha advertido que el mercado de videojuegos de segunda mano, valorado en 7,200 millones de dólares, podría verse seriamente afectado. De hecho, Michael Pachter, director general de planificación estratégica de Wedbush Securities, aseguró que "las tiendas físicas de videojuegos están condenadas".</p><p>Por otro lado, el exdirector ejecutivo de Nippon Ichi Software también criticó la medida. Aunque reconoció que "desde un punto de vista estrictamente empresarial" puede tener sentido, considera que Sony "no entiende los sentimientos de esos aficionados".</p><p>"Si van a llegar al punto de eliminar las ediciones físicas, también podrían eliminar el hardware", comentó. "Bastaría con un televisor. ¿Para qué necesitarías una consola? Si van a deshacerse de los juegos físicos, podrían hacerlo por completo."</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un analista del sector informa que solo 7 juegos de PlayStation "han vendido más de 100,000 unidades físicas en lo que va del año" en EE. UU. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Mat Piscatella, director sénior y asesor de la industria de los videojuegos en Circana, informa que solo siete juegos de PlayStation han vendido más de 100 000 unidades físicas en lo que va del año en EE. UU.</strong></li><li><strong>Afirma que dos juegos "vendieron más de 10 000 unidades físicas en EE. UU. durante la semana que terminó el 11 de julio de 2026"</strong></li><li><strong>Esto ocurre en un momento en que los fans presionan a Sony para que revierta su plan de dejar de producir discos físicos.</strong></li></ul><p>A la luz de la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de videojuegos, un analista de la industria ha informado que los juegos físicos de PlayStation no se están vendiendo muy bien en Estados Unidos.</p><p>La semana pasada, fanáticos enojados de PlayStation inundaron la sección de comentarios del último tráiler de Marvel's Wolverine, en un nuevo intento por presionar a Sony para que dé marcha atrás en su plan de dejar de producir discos físicos a partir de enero de 2028.</p><p>Al momento de escribir este artículo, el video cuenta con más de 12 600 comentarios, la gran mayoría de ellos de fanáticos que comparten sus opiniones sobre la decisión.</p><p>Ahora, en respuesta a una noticia sobre la situación, Mat Piscatella, director sénior de Circana y asesor de la industria de los videojuegos, ha compartido algunas estadísticas interesantes sobre el estado de las ventas de juegos físicos en EE. UU.</p><p>En una publicación en <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mr3tijrlts2w?ref_src=embed&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.videogameschronicle.com%252Fnews%252Fonly-seven-playstation-games-have-sold-more-than-100000-physical-copies-in-the-us-this-year-analyst-says%252F">Bluesky</a>, Piscatella dijo: "Dos videojuegos de PlayStation vendieron más de 10 000 unidades físicas en EE. UU. durante la semana que terminó el 11 de julio de 2026.</p><p>"Siete han vendido más de 100 000 unidades físicas en lo que va del año". Más tarde también aclaró que las cifras no se referían solo a los juegos propios de PlayStation, sino al "total de PlayStation: todos los juegos, todas las editoriales, todas las plataformas de PlayStation".</p><p>Al referirse a la reacción negativa de los fans, el analista agregó: "Comentar está bien, usa tu voz y todo eso. Pero comentar es fácil, [no sé] idk".</p><p>No está claro de qué juegos se trata, pero las estimaciones globales compartidas a principios de este mes por <a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/2026s-top-playstation-games-by-copies">Alinea Analytics </a>(vía <a href="https://www.gamesradar.com/games/only-7-playstation-games-have-sold-over-100-000-physical-copies-in-the-us-this-year-says-analyst-as-commenters-demand-discs-without-buying-them/">GamesRadar</a>) sugieren que EA Sports FC 26, Resident Evil Requiem y 007 First Light podrían estar entre esos siete. Se estima, específicamente para Requiem, que el 27.8 % de sus 3.5 millones de copias vendidas provinieron de discos físicos.</p><p>Sony se ha mantenido notablemente en silencio ante la reacción negativa y, según varios analistas, a pesar de la reacción de los fans, el fabricante de PlayStation no dará marcha atrás en su decisión porque "lo digital es simplemente demasiado lucrativo".</p><p>"Por supuesto que sabían cómo sería la reacción en línea, y ahora esperan a que pase esta tormenta", dijo el Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora japonesa de la industria de los videojuegos Kantan Games.</p><p>"Sony cuenta con más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation. Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. Como ejercicio mental, supongamos que 500 000 cancelan su suscripción en señal de protesta; eso significaría la pérdida de apenas el 1% de ese negocio —por supuesto, no lo suficiente como para que Sony comience a replantearse su postura. Lo digital es simplemente demasiado lucrativo".</p><p>Añadió: "Su margen de ganancia actual ha sido demasiado débil desde hace años, por lo que sienten que deben actuar", añadió Toto. "Desde una perspectiva económica, las ventas digitales simplemente tienen demasiado sentido, especialmente para los propietarios de plataformas".</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ En medio de la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de videojuegos, un analista informa que los juegos físicos de PlayStation no se están vendiendo muy bien en Estados Unidos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Marvel’s Wolverine]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Mat Piscatella, director sénior y asesor de la industria de los videojuegos en Circana, informa que solo siete juegos de PlayStation han vendido más de 100 000 unidades físicas en lo que va del año en EE. UU.</strong></li><li><strong>Afirma que dos juegos "vendieron más de 10 000 unidades físicas en EE. UU. durante la semana que terminó el 11 de julio de 2026"</strong></li><li><strong>Esto ocurre en un momento en que los fans presionan a Sony para que revierta su plan de dejar de producir discos físicos.</strong></li></ul><p>A la luz de la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de videojuegos, un analista de la industria ha informado que los juegos físicos de PlayStation no se están vendiendo muy bien en Estados Unidos.</p><p>La semana pasada, fanáticos enojados de PlayStation inundaron la sección de comentarios del último tráiler de Marvel's Wolverine, en un nuevo intento por presionar a Sony para que dé marcha atrás en su plan de dejar de producir discos físicos a partir de enero de 2028.</p><p>Al momento de escribir este artículo, el video cuenta con más de 12 600 comentarios, la gran mayoría de ellos de fanáticos que comparten sus opiniones sobre la decisión.</p><p>Ahora, en respuesta a una noticia sobre la situación, Mat Piscatella, director sénior de Circana y asesor de la industria de los videojuegos, ha compartido algunas estadísticas interesantes sobre el estado de las ventas de juegos físicos en EE. UU.</p><p>En una publicación en <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3mr3tijrlts2w?ref_src=embed&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.videogameschronicle.com%252Fnews%252Fonly-seven-playstation-games-have-sold-more-than-100000-physical-copies-in-the-us-this-year-analyst-says%252F">Bluesky</a>, Piscatella dijo: "Dos videojuegos de PlayStation vendieron más de 10 000 unidades físicas en EE. UU. durante la semana que terminó el 11 de julio de 2026.</p><p>"Siete han vendido más de 100 000 unidades físicas en lo que va del año". Más tarde también aclaró que las cifras no se referían solo a los juegos propios de PlayStation, sino al "total de PlayStation: todos los juegos, todas las editoriales, todas las plataformas de PlayStation".</p><p>Al referirse a la reacción negativa de los fans, el analista agregó: "Comentar está bien, usa tu voz y todo eso. Pero comentar es fácil, [no sé] idk".</p><p>No está claro de qué juegos se trata, pero las estimaciones globales compartidas a principios de este mes por <a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/2026s-top-playstation-games-by-copies">Alinea Analytics </a>(vía <a href="https://www.gamesradar.com/games/only-7-playstation-games-have-sold-over-100-000-physical-copies-in-the-us-this-year-says-analyst-as-commenters-demand-discs-without-buying-them/">GamesRadar</a>) sugieren que EA Sports FC 26, Resident Evil Requiem y 007 First Light podrían estar entre esos siete. Se estima, específicamente para Requiem, que el 27.8 % de sus 3.5 millones de copias vendidas provinieron de discos físicos.</p><p>Sony se ha mantenido notablemente en silencio ante la reacción negativa y, según varios analistas, a pesar de la reacción de los fans, el fabricante de PlayStation no dará marcha atrás en su decisión porque "lo digital es simplemente demasiado lucrativo".</p><p>"Por supuesto que sabían cómo sería la reacción en línea, y ahora esperan a que pase esta tormenta", dijo el Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora japonesa de la industria de los videojuegos Kantan Games.</p><p>"Sony cuenta con más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation. Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. Como ejercicio mental, supongamos que 500 000 cancelan su suscripción en señal de protesta; eso significaría la pérdida de apenas el 1% de ese negocio —por supuesto, no lo suficiente como para que Sony comience a replantearse su postura. Lo digital es simplemente demasiado lucrativo".</p><p>Añadió: "Su margen de ganancia actual ha sido demasiado débil desde hace años, por lo que sienten que deben actuar", añadió Toto. "Desde una perspectiva económica, las ventas digitales simplemente tienen demasiado sentido, especialmente para los propietarios de plataformas".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sydney Sweeney protagonizará el reboot de "Sleepy Hollow" de Sony ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según informes de Deadline, Sony está preparando un reboot de "Sleepy Hollow"</strong></li><li><strong>Se cree que la estrella de "Euphoria", Sydney Sweeney, encabezará el elenco</strong></li><li><strong>Lindsey Anderson Beer dirigirá la nueva película, que ha sido descrita como "una versión erótica de la historia de *Sleepy Hollow*"</strong></li></ul><p>No esperaba que se hiciera un reboot de "Sleepy Hollow", pero, según informes de "<a href="https://deadline.com/2026/07/sony-hollow-sydney-sweeney-lindsey-anderson-beer-luckychap-1236983735/">Deadline</a>", eso es precisamente lo que está pasando en Sony.</p><p>Por el momento, la nueva película acaba de anunciarse, pero sí sabemos que será una "versión erótica" de "Sleepy Hollow", dirigida por Lindsey Anderson Beer, quien dirigió "Pet Semetary: Bloodlines".</p><p>Además, se informa que la estrella de "Euphoria", Sydney Sweeney, encabezará el elenco de la nueva película de "Sleepy Hollow", aunque aún no se han anunciado otros miembros del reparto.</p><p>La nueva historia de Anderson Beer sigue a Katrina Van Tassel, personaje que interpretó Christina Ricci en la película de los 90. En lugar de ser el interés amoroso del protagonista de esa época, Tassel será la heroína de un misterio que contará con un «seductor triángulo amoroso sobrenatural».</p><p>También se dice que la historia combinará «una atmósfera gótica, intriga psicológica y elementos de suspenso erótico en una reinvención contemporánea y de alto concepto del cuento clásico».</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqnjX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqnjX.js" async></script><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.31%;"><img id="yoSdKncB5ndYH8yyNodsTf" name="euphoria-season-3-cassie" alt="Cassie holding a melting ice cream in Euphoria season 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoSdKncB5ndYH8yyNodsTf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="901" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Sydney Sweeney es conocida sobre todo por su papel de Cassie en la serie "Euphoria" de HBO. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HBO)</span></figcaption></figure><p>Sleepy Hollow no es la primera película de terror en la que Sydney Sweeney ha protagonizado, ya que en 2024 tuvo el papel principal en la película de terror religioso Immaculate. Así que será interesante ver cómo encarna el papel principal en una adaptación de una historia icónica.</p><p>Por supuesto, no se trata de una adaptación fiel de la novela Sleepy Hollow de Washington Irving. Anderson Beer publicará una novela complementaria que acompañará a su película "Sleepy Hollow", cuyo estreno está previsto para el otoño de 2026.</p><p>El género de terror ha experimentado un auge recientemente con numerosos éxitos, como "Backrooms" y "Obsession". Esto ha llevado a los estudios a buscar otras formas de expandir el universo del terror, como las próximas adaptaciones de "Creepypasta", entre ellas "Siren Head".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/entertainment/sony-va-a-hacer-un-reboot-de-sleepy-hollow-y-segun-se-informa-una-estrella-inesperada-de-euphoria-encabezara-el-elenco</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, Sydney Sweeney encabezará el elenco de una nueva versión de "Sleepy Hollow". Esto es lo que sabemos hasta ahora. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Christina Ricci and Johnny Depp in Sleepy Hollow]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Según informes de Deadline, Sony está preparando un reboot de "Sleepy Hollow"</strong></li><li><strong>Se cree que la estrella de "Euphoria", Sydney Sweeney, encabezará el elenco</strong></li><li><strong>Lindsey Anderson Beer dirigirá la nueva película, que ha sido descrita como "una versión erótica de la historia de *Sleepy Hollow*"</strong></li></ul><p>No esperaba que se hiciera un reboot de "Sleepy Hollow", pero, según informes de "<a href="https://deadline.com/2026/07/sony-hollow-sydney-sweeney-lindsey-anderson-beer-luckychap-1236983735/">Deadline</a>", eso es precisamente lo que está pasando en Sony.</p><p>Por el momento, la nueva película acaba de anunciarse, pero sí sabemos que será una "versión erótica" de "Sleepy Hollow", dirigida por Lindsey Anderson Beer, quien dirigió "Pet Semetary: Bloodlines".</p><p>Además, se informa que la estrella de "Euphoria", Sydney Sweeney, encabezará el elenco de la nueva película de "Sleepy Hollow", aunque aún no se han anunciado otros miembros del reparto.</p><p>La nueva historia de Anderson Beer sigue a Katrina Van Tassel, personaje que interpretó Christina Ricci en la película de los 90. En lugar de ser el interés amoroso del protagonista de esa época, Tassel será la heroína de un misterio que contará con un «seductor triángulo amoroso sobrenatural».</p><p>También se dice que la historia combinará «una atmósfera gótica, intriga psicológica y elementos de suspenso erótico en una reinvención contemporánea y de alto concepto del cuento clásico».</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqnjX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqnjX.js" async></script><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.31%;"><img id="yoSdKncB5ndYH8yyNodsTf" name="euphoria-season-3-cassie" alt="Cassie holding a melting ice cream in Euphoria season 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoSdKncB5ndYH8yyNodsTf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="901" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Sydney Sweeney es conocida sobre todo por su papel de Cassie en la serie "Euphoria" de HBO. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HBO)</span></figcaption></figure><p>Sleepy Hollow no es la primera película de terror en la que Sydney Sweeney ha protagonizado, ya que en 2024 tuvo el papel principal en la película de terror religioso Immaculate. Así que será interesante ver cómo encarna el papel principal en una adaptación de una historia icónica.</p><p>Por supuesto, no se trata de una adaptación fiel de la novela Sleepy Hollow de Washington Irving. Anderson Beer publicará una novela complementaria que acompañará a su película "Sleepy Hollow", cuyo estreno está previsto para el otoño de 2026.</p><p>El género de terror ha experimentado un auge recientemente con numerosos éxitos, como "Backrooms" y "Obsession". Esto ha llevado a los estudios a buscar otras formas de expandir el universo del terror, como las próximas adaptaciones de "Creepypasta", entre ellas "Siren Head".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director ejecutivo de GameStop frena la campaña a favor de la conservación de los juegos físicos ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/el-ceo-de-gamestop-afirma-que-la-decision-de-sony-de-eliminar-los-juegos-fisicos-no-importa-en-absoluto-en-una-declaracion-que-seguramente-enfurecera-a-los-jugadores</link>
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                            <![CDATA[ El director ejecutivo de GameStop comparte su opinión contundente sobre la decisión de Sony de eliminar las copias físicas de los juegos de PlayStation, una medida que, según él, solo perjudicará a los consumidores en lugar de ayudarlos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of the front of a GameStop store showing a queue of shoppers]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, afirma que la decisión de Sony de dejar de producir juegos físicos es «totalmente irrelevante» para la empresa</strong></li><li><strong>Esta afirmación se sustenta en que tanto los juegos físicos como los digitales solo representan el 18 % de los ingresos totales</strong></li><li><strong>Es probable que los comentarios de Cohen no ayuden a los jugadores en su lucha por conservar los discos físicos de los juegos</strong></li></ul><p>La reacción en contra de Sony continúa tras su controvertida decisión de dejar de producir discos físicos nuevos de juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, y parece que la mayor cadena de tiendas especializadas en videojuegos de EE. UU. no se está posicionando al respecto.</p><p>En una entrevista con <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-16/cohen-calls-physical-video-game-sales-irrelevant-to-gamestop">Bloomberg</a>, el director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, descartó la idea de que la empresa se vea afectada por la decisión de Sony de dejar de producir copias físicas de los juegos, afirmando que «no importa en absoluto», a pesar del revuelo que sigue generando entre los consumidores.</p><p>«Importaba en el pasado; el software representa menos del 12 % del negocio», dijo Cohen. «Los artículos coleccionables representan más de la mitad del negocio, así que es totalmente irrelevante».</p><p>Francamente, es una postura dura y fría, pero no es del todo incorrecta, ya que Bloomberg destaca que tanto las copias físicas como las digitales de los videojuegos representan solo el 18 % de los ingresos totales de GameStop. La tienda ha cambiado en gran medida su enfoque hacia los artículos coleccionables, como las cartas de Pokémon, y eso se nota desde el momento en que visitas su sitio web.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="r2DFprZkTRRb9LGr8qX44X" name="Resident Evil Requiem" alt="In-game Resident Evil Requiem screenshot and disc of game" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/r2DFprZkTRRb9LGr8qX44X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / Future)</span></figcaption></figure><p>No es ningún secreto que la decisión de Sony de dejar de producir discos en 2028 no ha sido bien recibida por la mayoría de los consumidores, ya que muchos la perciben como una amenaza directa a la propiedad de los juegos. Una consola exclusivamente digital implica que los juegos (u otros contenidos) pueden ser retirados a los jugadores en cualquier momento, y Sony lo ha hecho recientemente al eliminar más de 500 películas compradas de las bibliotecas de los usuarios. </p><p>En esencia, el razonamiento de GameStop para considerar irrelevante el fin de los discos de videojuegos es similar al de Sony, ya que Sony destacó en su anuncio el hecho de que la mayoría de los jugadores están comprando copias digitalmente. </p><p>A pesar de eso, el consenso entre los consumidores es que la eliminación de los discos es bastante innecesaria, ya que solo elimina otra opción de compra. También vale la pena señalar que los precios de los juegos en la PlayStation Store no serán tan bajos como suelen serlo en el mercado de segunda mano o en las tiendas de videojuegos.</p><p>Sony aún no se ha pronunciado al respecto desde el anuncio, a pesar de la gran cantidad de críticas que está recibiendo en línea, y es probable que los jugadores esperen que las declaraciones de directores ejecutivos como Cohen no perjudiquen la lucha por conservar las copias físicas de los juegos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation ha pospuesto el lanzamiento de su joystick inalámbrico FlexStrike "debido a retrasos inesperados en la producción" y afirma que "se lanzará en una fecha posterior" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PlayStation ha pospuesto el lanzamiento del FlexStrike Wireless Fight Stick</strong></li><li><strong>La empresa afirma que los retrasos en la producción han provocado que se posponga el lanzamiento del dispositivo</strong></li><li><strong>El periférico para PlayStation 5 ya no saldrá al mercado el 6 de agosto, sino "en una fecha posterior"</strong></li></ul><p>PlayStation ha publicado una actualización sobre el lanzamiento de su control de lucha inalámbrico FlexStrike, en la que anuncia que se ha pospuesto el lanzamiento del dispositivo.</p><p>Inicialmente, el FlexStrike tenía previsto salir al mercado el 6 de agosto, pero ahora, en una entrada actualizada del <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/01/flexstrike-wireless-fight-stick-27-gaming-monitor-and-pulse-elite-wireless-speakers-new-playstation-hardware-details/">blog de PlayStation</a>, la empresa ha confirmado que, "debido a retrasos inesperados en la producción", "se lanzará en una fecha posterior".</p><p>"Estamos trabajando para asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores con el FlexStrike, por lo que nos estamos tomando más tiempo para darle los toques finales al producto", declaró PlayStation. </p><p>"Pedimos disculpas por este retraso y esperamos poder ofrecer la experiencia del FlexStrike a la comunidad cuando se lance".</p><p>Las preventas del joystick de lucha comenzaron el 12 de junio, pero la empresa confirmó que los jugadores pueden consultar el estado de su pedido a través de PlayStation Direct y recibirán comunicaciones relacionadas con su pedido.</p><p>"Los jugadores que hayan realizado su preventa a través de otro minorista deben buscar actualizaciones directamente en ese minorista o ponerse en contacto con ellos si tienen alguna pregunta", agregó.</p><p>El FlexStrike es un periférico para PS5 y cuesta 199,99 dólares / 179,99 libras esterlinas.</p><p>Harry Padoan, redactor principal de reseñas de TechRadar, tuvo la oportunidad de probar el joystick de lucha a principios de este año y escribió que «da en el clavo» en cuanto a rendimiento al probarlo con Marvel Tokon: Fighting Souls, y que es «accesible y fácil de usar», además de «ofrecer una latencia ultrabaja tanto en modo con cable como inalámbrico».</p><p>Por otra parte, Sony ha anunciado sus planes de dejar de producir discos físicos de videojuegos. Aunque no se ha pronunciado ante las críticas, la empresa publicó recientemente un anuncio del FlexStrike, que recibió una reacción muy negativa.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation-ha-pospuesto-el-lanzamiento-de-su-joystick-inalambrico-flexstrike-debido-a-retrasos-inesperados-en-la-produccion-y-afirma-que-se-lanzara-en-una-fecha-posterior</link>
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                            <![CDATA[ PlayStation ha publicado una actualización sobre el lanzamiento de su control de lucha inalámbrico FlexStrike, en la que anuncia que se ha pospuesto el lanzamiento del dispositivo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>PlayStation ha pospuesto el lanzamiento del FlexStrike Wireless Fight Stick</strong></li><li><strong>La empresa afirma que los retrasos en la producción han provocado que se posponga el lanzamiento del dispositivo</strong></li><li><strong>El periférico para PlayStation 5 ya no saldrá al mercado el 6 de agosto, sino "en una fecha posterior"</strong></li></ul><p>PlayStation ha publicado una actualización sobre el lanzamiento de su control de lucha inalámbrico FlexStrike, en la que anuncia que se ha pospuesto el lanzamiento del dispositivo.</p><p>Inicialmente, el FlexStrike tenía previsto salir al mercado el 6 de agosto, pero ahora, en una entrada actualizada del <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/01/flexstrike-wireless-fight-stick-27-gaming-monitor-and-pulse-elite-wireless-speakers-new-playstation-hardware-details/">blog de PlayStation</a>, la empresa ha confirmado que, "debido a retrasos inesperados en la producción", "se lanzará en una fecha posterior".</p><p>"Estamos trabajando para asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores con el FlexStrike, por lo que nos estamos tomando más tiempo para darle los toques finales al producto", declaró PlayStation. </p><p>"Pedimos disculpas por este retraso y esperamos poder ofrecer la experiencia del FlexStrike a la comunidad cuando se lance".</p><p>Las preventas del joystick de lucha comenzaron el 12 de junio, pero la empresa confirmó que los jugadores pueden consultar el estado de su pedido a través de PlayStation Direct y recibirán comunicaciones relacionadas con su pedido.</p><p>"Los jugadores que hayan realizado su preventa a través de otro minorista deben buscar actualizaciones directamente en ese minorista o ponerse en contacto con ellos si tienen alguna pregunta", agregó.</p><p>El FlexStrike es un periférico para PS5 y cuesta 199,99 dólares / 179,99 libras esterlinas.</p><p>Harry Padoan, redactor principal de reseñas de TechRadar, tuvo la oportunidad de probar el joystick de lucha a principios de este año y escribió que «da en el clavo» en cuanto a rendimiento al probarlo con Marvel Tokon: Fighting Souls, y que es «accesible y fácil de usar», además de «ofrecer una latencia ultrabaja tanto en modo con cable como inalámbrico».</p><p>Por otra parte, Sony ha anunciado sus planes de dejar de producir discos físicos de videojuegos. Aunque no se ha pronunciado ante las críticas, la empresa publicó recientemente un anuncio del FlexStrike, que recibió una reacción muy negativa.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los soportes físicos para PC podrían resurgir después de todo gracias a este truco de un jugador de Steam ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un usuario de Steam ha encontrado una forma de almacenar juegos en SSD mediante un script de navegación y inicio automáticos.</strong></li><li><strong>En la práctica, se trata de «cartuchos de juegos» físicos que incluyen el arte de portada.</strong></li><li><strong>Sin embargo, el alto costo de los SSD hace que esta sea una iniciativa costosa (el jugador de Steam tuvo la suerte de conseguir unidades usadas a buen precio).</strong></li></ul><p>Las copias físicas de los juegos de PlayStation dejarán de producirse a partir de enero de 2028, y mientras continúa la polémica en torno a esta decisión, se ha descubierto una forma de revivir los soportes físicos en PC —y es, por decir lo menos, novedosa.</p><p>Un usuario de Steam en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges/">Reddit </a>ha logrado almacenar juegos en SSD SATA «económicos de 2.5 pulgadas», que funcionan efectivamente como los «cartuchos de juegos» de antaño, con arte de portada y un script que navega automáticamente por Steam hasta la página de cada juego. El usuario también señala que es posible iniciar los juegos automáticamente desde cada unidad.</p><p>Esto ocurre en medio de un gran revuelo entre los jugadores tras la revelación del plan de Sony de eliminar los discos físicos de juegos, supuestamente para cuando llegue su próxima consola PlayStation. Es una medida muy controvertida que ha unido a los jugadores de todas las plataformas en la lucha por conservar los discos y garantizar que la propiedad de los juegos permanezca intacta.</p><p>Dicho esto, los soportes físicos para PC llevan mucho tiempo en desuso, ya que las computadoras de escritorio modernas no vienen con unidad de disco y casi no hay editoriales que vendan copias físicas para esta plataforma.</p><p>Dado que la mayoría de los juegos solo son accesibles digitalmente en PC, en teoría esos títulos podrían ser retirados a los compradores en cualquier momento. El problema es que figuras favorables a los consumidores como Gabe Newell, quien dirige Valve, la empresa propietaria de Steam, no estarán al mando para siempre. </p><p>Así que, en el futuro, bajo un nuevo liderazgo, es posible que se introduzcan más medidas en contra de los consumidores, u otros aspectos de los videojuegos para PC que no les agradan, como el DRM (por ejemplo, Denuvo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd" name="Steam Summer Sale hero" alt="Leon S Kennedy, Evelyn Parker, and Isaac Clarke" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / CD Projekt Red / EA)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges">Steam Game Cartridges</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace">r/pcmasterrace</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>¿Te imaginas si los editores de juegos para PC adoptaran este sistema de «cartuchos de juego»? Es una idea inteligente y un buen concepto, pero claramente no es realista. Para empezar, sería un método prohibitivamente caro para reintroducir las copias físicas de los juegos de PC.</p><p>Por supuesto, plataformas como Epic Games y Steam exigen que los usuarios inicien sesión y tengan su aplicación instalada para jugar, así que, de todos modos, aún estamos muy lejos de la verdadera propiedad de las copias de los juegos. </p><p>Sin embargo, este concepto encajaría perfectamente con GOG, una plataforma libre de DRM que no requiere un lanzador para jugar los juegos comprados; en otras palabras, en GOG eres el dueño absoluto de los juegos que compras.</p><p>Hay que admitir que la idea de que los editores lancen cartuchos de juegos para PC en forma de SSD es una quimera, especialmente con el estado actual del mercado de hardware y la crisis de la memoria RAM, a lo que se suma el aumento vertiginoso de los precios de los SSD.</p><p>La idea llega en el momento equivocado, entonces, pero si la crisis de la memoria RAM alguna vez se calma, tal vez veamos a más aficionados a la PC haciendo esto —y quizás incluso a algún que otro editor.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/un-fan-de-steam-encuentra-ssd-baratos-para-armar-un-sistema-de-cartuchos-de-videojuegos-retro-el-unico-problema-es-que-2026-es-el-peor-ano-de-la-historia-para-hacerlo</link>
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                            <![CDATA[ Las copias físicas para PC podrían volver a estar de moda, después de que un jugador de Steam descubriera una forma única, aunque costosa, de hacerlo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Storage & Backup]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Un usuario de Steam ha encontrado una forma de almacenar juegos en SSD mediante un script de navegación y inicio automáticos.</strong></li><li><strong>En la práctica, se trata de «cartuchos de juegos» físicos que incluyen el arte de portada.</strong></li><li><strong>Sin embargo, el alto costo de los SSD hace que esta sea una iniciativa costosa (el jugador de Steam tuvo la suerte de conseguir unidades usadas a buen precio).</strong></li></ul><p>Las copias físicas de los juegos de PlayStation dejarán de producirse a partir de enero de 2028, y mientras continúa la polémica en torno a esta decisión, se ha descubierto una forma de revivir los soportes físicos en PC —y es, por decir lo menos, novedosa.</p><p>Un usuario de Steam en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges/">Reddit </a>ha logrado almacenar juegos en SSD SATA «económicos de 2.5 pulgadas», que funcionan efectivamente como los «cartuchos de juegos» de antaño, con arte de portada y un script que navega automáticamente por Steam hasta la página de cada juego. El usuario también señala que es posible iniciar los juegos automáticamente desde cada unidad.</p><p>Esto ocurre en medio de un gran revuelo entre los jugadores tras la revelación del plan de Sony de eliminar los discos físicos de juegos, supuestamente para cuando llegue su próxima consola PlayStation. Es una medida muy controvertida que ha unido a los jugadores de todas las plataformas en la lucha por conservar los discos y garantizar que la propiedad de los juegos permanezca intacta.</p><p>Dicho esto, los soportes físicos para PC llevan mucho tiempo en desuso, ya que las computadoras de escritorio modernas no vienen con unidad de disco y casi no hay editoriales que vendan copias físicas para esta plataforma.</p><p>Dado que la mayoría de los juegos solo son accesibles digitalmente en PC, en teoría esos títulos podrían ser retirados a los compradores en cualquier momento. El problema es que figuras favorables a los consumidores como Gabe Newell, quien dirige Valve, la empresa propietaria de Steam, no estarán al mando para siempre. </p><p>Así que, en el futuro, bajo un nuevo liderazgo, es posible que se introduzcan más medidas en contra de los consumidores, u otros aspectos de los videojuegos para PC que no les agradan, como el DRM (por ejemplo, Denuvo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd" name="Steam Summer Sale hero" alt="Leon S Kennedy, Evelyn Parker, and Isaac Clarke" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / CD Projekt Red / EA)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges">Steam Game Cartridges</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace">r/pcmasterrace</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>¿Te imaginas si los editores de juegos para PC adoptaran este sistema de «cartuchos de juego»? Es una idea inteligente y un buen concepto, pero claramente no es realista. Para empezar, sería un método prohibitivamente caro para reintroducir las copias físicas de los juegos de PC.</p><p>Por supuesto, plataformas como Epic Games y Steam exigen que los usuarios inicien sesión y tengan su aplicación instalada para jugar, así que, de todos modos, aún estamos muy lejos de la verdadera propiedad de las copias de los juegos. </p><p>Sin embargo, este concepto encajaría perfectamente con GOG, una plataforma libre de DRM que no requiere un lanzador para jugar los juegos comprados; en otras palabras, en GOG eres el dueño absoluto de los juegos que compras.</p><p>Hay que admitir que la idea de que los editores lancen cartuchos de juegos para PC en forma de SSD es una quimera, especialmente con el estado actual del mercado de hardware y la crisis de la memoria RAM, a lo que se suma el aumento vertiginoso de los precios de los SSD.</p><p>La idea llega en el momento equivocado, entonces, pero si la crisis de la memoria RAM alguna vez se calma, tal vez veamos a más aficionados a la PC haciendo esto —y quizás incluso a algún que otro editor.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Este bloqueo de juegos de PS5 representa el futuro exclusivo digital que les espera a los jugadores en 2028. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un usuario de PS5 informa que no pudo acceder a su copia digital de </strong><em><strong>Ghost of Yotei</strong></em><strong> durante "media hora" debido a un problema con la verificación de la licencia</strong></li><li><strong>La verificación de licencias no es algo nuevo, pero este caso es importante en medio de los planes de Sony de eliminar las copias físicas de juegos</strong></li><li><strong>Una vez que se agoten las copias físicas de los juegos, el acceso a los juegos en PlayStation estará a disposición de Sony</strong></li></ul><p>Los planes de Sony para impulsar un futuro totalmente digital para los juegos en PlayStation han sido objeto de un intenso escrutinio desde su anuncio, y un caso en particular pone de manifiesto lo peligrosos que resultan esos planes para el acceso y la propiedad de los juegos.</p><p>Un usuario <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/went_to_play_my_digital_copy_of_ghost_of_yotei_on/" target="_blank">de Reddit</a> (en una publicación que ya ha sido eliminada) informó que no pudo acceder a la versión digital de <em>Ghost of Yotei</em> en PS5 durante media hora, incluso después de actualizar las licencias. Al intentar abrir el juego, aparece el mensaje: "No se puede usar este contenido. Se están verificando tus licencias. Inténtalo de nuevo más tarde".</p><p>Es importante destacar que este tipo de situación no es nueva; las solicitudes de renovación de licencia pueden aparecer después de un largo período, especialmente al compartir un juego con otro usuario. Sin embargo, este ejemplo de verificación de licencia <em>de Ghost of Yotei</em> surge en medio de la polémica decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos de juegos a partir de enero de 2028.</p><p>Una vez que llegue la supuesta PS6 exclusivamente digital, este ejemplo de un consumidor que se queda sin acceso a un juego puede ocurrir en cualquier momento. A diferencia de los discos físicos, el acceso a las copias digitales de juegos de PlayStation depende de Sony, y pronto sucederá lo mismo con <em>todas</em> las copias de juegos, lo que en esencia significa que la propiedad de los juegos será inexistente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Fw5erhLQc7evRrEpNP7TrP" name="Ghost of Yotei" alt="In-game screenshot of Atsu in Ghost of Yotei" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fw5erhLQc7evRrEpNP7TrP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sucker Punch)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/comment/oxd0xvy">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/comment/oxd18dy">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Dado que no ha habido ninguna declaración posterior al anuncio de la eliminación de los discos, parece que Sony está esperando a que la polémica amaine para poder comprometerse finalmente con sus planes exclusivamente digitales, a pesar de la presión de los consumidores en línea.</p><p>A diferencia de la decisión de <a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft de dar marcha atrás en sus </a><a href="https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/no-internet-for-xbox-one-microsoft-says-stop-whining-and-play-your-360-1158405">planes de "conexión permanente a internet" para la Xbox One</a> tras las críticas recibidas en 2013, puede que se necesite un esfuerzo titánico por parte de los consumidores, los estudios de videojuegos y las tiendas de videojuegos para lograr un impacto.</p><p>Resulta bastante irónico que Sony, que antes se burlaba de Microsoft por la posibilidad de compartir copias físicas de juegos, ahora sea responsable de eliminarlas. Al igual que sucedió con <a href="https://www.techradar.com/tag/ps-plus">PlayStation Plus</a> , un servicio de suscripción necesario para jugar en línea, si los consumidores no siguen resistiéndose a los planes exclusivamente digitales, no habrá vuelta atrás una vez que llegue la PS6.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/usuario-de-ps5-no-pudo-acceder-a-ghost-of-yotei-debido-a-la-verificacion-de-la-licencia-y-esta-es-la-razon-por-la-que-los-planes-de-futuro-totalmente-digitales-de-sony-deben-terminar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es muy probable que el futuro de los videojuegos en PlayStation alcance su peor momento histórico cuando llegue el año 2028, y este caso de verificación de licencias explica por qué. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Atsu wielding sword in Ghost of Yotei]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un usuario de PS5 informa que no pudo acceder a su copia digital de </strong><em><strong>Ghost of Yotei</strong></em><strong> durante "media hora" debido a un problema con la verificación de la licencia</strong></li><li><strong>La verificación de licencias no es algo nuevo, pero este caso es importante en medio de los planes de Sony de eliminar las copias físicas de juegos</strong></li><li><strong>Una vez que se agoten las copias físicas de los juegos, el acceso a los juegos en PlayStation estará a disposición de Sony</strong></li></ul><p>Los planes de Sony para impulsar un futuro totalmente digital para los juegos en PlayStation han sido objeto de un intenso escrutinio desde su anuncio, y un caso en particular pone de manifiesto lo peligrosos que resultan esos planes para el acceso y la propiedad de los juegos.</p><p>Un usuario <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/went_to_play_my_digital_copy_of_ghost_of_yotei_on/" target="_blank">de Reddit</a> (en una publicación que ya ha sido eliminada) informó que no pudo acceder a la versión digital de <em>Ghost of Yotei</em> en PS5 durante media hora, incluso después de actualizar las licencias. Al intentar abrir el juego, aparece el mensaje: "No se puede usar este contenido. Se están verificando tus licencias. Inténtalo de nuevo más tarde".</p><p>Es importante destacar que este tipo de situación no es nueva; las solicitudes de renovación de licencia pueden aparecer después de un largo período, especialmente al compartir un juego con otro usuario. Sin embargo, este ejemplo de verificación de licencia <em>de Ghost of Yotei</em> surge en medio de la polémica decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos de juegos a partir de enero de 2028.</p><p>Una vez que llegue la supuesta PS6 exclusivamente digital, este ejemplo de un consumidor que se queda sin acceso a un juego puede ocurrir en cualquier momento. A diferencia de los discos físicos, el acceso a las copias digitales de juegos de PlayStation depende de Sony, y pronto sucederá lo mismo con <em>todas</em> las copias de juegos, lo que en esencia significa que la propiedad de los juegos será inexistente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Fw5erhLQc7evRrEpNP7TrP" name="Ghost of Yotei" alt="In-game screenshot of Atsu in Ghost of Yotei" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fw5erhLQc7evRrEpNP7TrP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sucker Punch)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/comment/oxd0xvy">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/comment/oxd18dy">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Dado que no ha habido ninguna declaración posterior al anuncio de la eliminación de los discos, parece que Sony está esperando a que la polémica amaine para poder comprometerse finalmente con sus planes exclusivamente digitales, a pesar de la presión de los consumidores en línea.</p><p>A diferencia de la decisión de <a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft de dar marcha atrás en sus </a><a href="https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/no-internet-for-xbox-one-microsoft-says-stop-whining-and-play-your-360-1158405">planes de "conexión permanente a internet" para la Xbox One</a> tras las críticas recibidas en 2013, puede que se necesite un esfuerzo titánico por parte de los consumidores, los estudios de videojuegos y las tiendas de videojuegos para lograr un impacto.</p><p>Resulta bastante irónico que Sony, que antes se burlaba de Microsoft por la posibilidad de compartir copias físicas de juegos, ahora sea responsable de eliminarlas. Al igual que sucedió con <a href="https://www.techradar.com/tag/ps-plus">PlayStation Plus</a> , un servicio de suscripción necesario para jugar en línea, si los consumidores no siguen resistiéndose a los planes exclusivamente digitales, no habrá vuelta atrás una vez que llegue la PS6.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "Eliminar los discos no representa un progreso, simplemente elimina la posibilidad de elegir": la Asociación de Minoristas de Entretenimiento denuncia la decisión de Sony de acabar con los discos físicos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Asociación de Minoristas de Entretenimiento ha criticado duramente la decisión de Sony de eliminar los discos físicos.</strong></li><li><strong>La organización comercial británica afirma que los juegos digitales "deberían complementar los formatos físicos, no sustituirlos".</strong></li><li><strong>La ERA afirma: "Eliminar los discos no representa un progreso, simplemente elimina la posibilidad de elegir".</strong></li></ul><p>La asociación comercial británica Entertainment Retailers Association (ERA) ha criticado la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos de PlayStation.</p><p>La compañía de videojuegos ha recibido una reacción negativa abrumadora desde que anunció su plan de retirar los discos físicos en 2028, y ahora, como informa <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/retail-trade-body-condemns-playstations?has_completed_unsubscribed_unlock=true" target="_blank">The Game Business</a> , la ERA, que representa a la mayoría de los principales minoristas de videojuegos en el Reino Unido, incluidos <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a>, Game, Sainsbury's y HMV, ha condenado el plan, calificándolo de "un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la elección del consumidor".</p><p>"Cada año, millones de jugadores siguen optando por comprar copias físicas porque valoran la verdadera propiedad", declaró la directora ejecutiva Kim Bayley en un comunicado. "Un disco se puede compartir con la familia, intercambiar, coleccionar, conservar y, lo que es fundamental, seguir jugando años después. Una licencia de descarga a menudo no ofrece ninguna de esas libertades".</p><p>Según NielsenIQ y la empresa de investigación de mercado GfK, The Game Business informa que el 45 por ciento de todos los juegos físicos vendidos en el Reino Unido en 2025 fueron para PS4 o PS5, lo que representa casi la mitad de todos los ingresos por juegos físicos durante este período, y la mayoría de las ventas se realizaron por correo en lugar de recogidas en tienda el día del lanzamiento.</p><p>La ERA también afirmó que el 25 por ciento de los jugadores menores de 25 años utilizan discos y que el mercado total de juegos en formato disco en el Reino Unido estaba valorado en más de 300 millones de libras esterlinas en 2025, "lo que demuestra que sigue existiendo un público sustancial y comprometido con los juegos en formato físico".</p><p>"Los minoristas ven esta demanda a diario", afirmó Bayley. "Los juegos físicos siguen atrayendo clientes a las tiendas y aportando un valor real a los consumidores a través de regalos, coleccionismo y reventa. La industria debería adoptar todas las formas legítimas en que los consumidores desean comprar juegos, en lugar de limitar sus opciones".</p><p>El director ejecutivo continuó: "La distribución digital ha transformado los videojuegos y es enormemente popular, pero debe complementar los formatos físicos, no reemplazarlos."</p><p>“Los consumidores merecen la libertad de elegir cómo comprar su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un progreso, simplemente elimina la posibilidad de elegir. Esto es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en definitiva, malo para la salud y la preservación a largo plazo de nuestra industria de los videojuegos.”</p><p>Desde su anuncio a principios de este mes, <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> ha guardado silencio ante la fuerte reacción negativa. Muchos fans se han unido para instar a la compañía a que revierta su decisión, e incluso han firmado una petición que ya cuenta con más de 310.000 firmas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/eliminar-los-discos-no-representa-un-progreso-simplemente-elimina-la-posibilidad-de-elegir-la-asociacion-de-minoristas-de-entretenimiento-denuncia-la-decision-de-sony-de-acabar-con-los-discos-fisicos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La asociación comercial británica Entertainment Retailers Association (ERA) criticó la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>La Asociación de Minoristas de Entretenimiento ha criticado duramente la decisión de Sony de eliminar los discos físicos.</strong></li><li><strong>La organización comercial británica afirma que los juegos digitales "deberían complementar los formatos físicos, no sustituirlos".</strong></li><li><strong>La ERA afirma: "Eliminar los discos no representa un progreso, simplemente elimina la posibilidad de elegir".</strong></li></ul><p>La asociación comercial británica Entertainment Retailers Association (ERA) ha criticado la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos de PlayStation.</p><p>La compañía de videojuegos ha recibido una reacción negativa abrumadora desde que anunció su plan de retirar los discos físicos en 2028, y ahora, como informa <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/retail-trade-body-condemns-playstations?has_completed_unsubscribed_unlock=true" target="_blank">The Game Business</a> , la ERA, que representa a la mayoría de los principales minoristas de videojuegos en el Reino Unido, incluidos <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a>, Game, Sainsbury's y HMV, ha condenado el plan, calificándolo de "un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la elección del consumidor".</p><p>"Cada año, millones de jugadores siguen optando por comprar copias físicas porque valoran la verdadera propiedad", declaró la directora ejecutiva Kim Bayley en un comunicado. "Un disco se puede compartir con la familia, intercambiar, coleccionar, conservar y, lo que es fundamental, seguir jugando años después. Una licencia de descarga a menudo no ofrece ninguna de esas libertades".</p><p>Según NielsenIQ y la empresa de investigación de mercado GfK, The Game Business informa que el 45 por ciento de todos los juegos físicos vendidos en el Reino Unido en 2025 fueron para PS4 o PS5, lo que representa casi la mitad de todos los ingresos por juegos físicos durante este período, y la mayoría de las ventas se realizaron por correo en lugar de recogidas en tienda el día del lanzamiento.</p><p>La ERA también afirmó que el 25 por ciento de los jugadores menores de 25 años utilizan discos y que el mercado total de juegos en formato disco en el Reino Unido estaba valorado en más de 300 millones de libras esterlinas en 2025, "lo que demuestra que sigue existiendo un público sustancial y comprometido con los juegos en formato físico".</p><p>"Los minoristas ven esta demanda a diario", afirmó Bayley. "Los juegos físicos siguen atrayendo clientes a las tiendas y aportando un valor real a los consumidores a través de regalos, coleccionismo y reventa. La industria debería adoptar todas las formas legítimas en que los consumidores desean comprar juegos, en lugar de limitar sus opciones".</p><p>El director ejecutivo continuó: "La distribución digital ha transformado los videojuegos y es enormemente popular, pero debe complementar los formatos físicos, no reemplazarlos."</p><p>“Los consumidores merecen la libertad de elegir cómo comprar su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un progreso, simplemente elimina la posibilidad de elegir. Esto es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en definitiva, malo para la salud y la preservación a largo plazo de nuestra industria de los videojuegos.”</p><p>Desde su anuncio a principios de este mes, <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> ha guardado silencio ante la fuerte reacción negativa. Muchos fans se han unido para instar a la compañía a que revierta su decisión, e incluso han firmado una petición que ya cuenta con más de 310.000 firmas.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ "God of War Laufey estará disponible en disco": Sony Santa Mónica podría haber dado una pista sobre la ventana de lanzamiento del juego con el anuncio de la versión física ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony Santa Mónica ha confirmado que "God of War: Laufey" estará disponible en disco físico.</strong></li><li><strong>El comentario del estudio se produce tras el anuncio de PlayStation de retirar los discos físicos de videojuegos a partir de enero de 2028.</strong></li><li><strong>Esto significa que "God of War: Laufey" podría lanzarse antes de que termine el 2027.</strong></li></ul><p>Tras el anuncio de PlayStation de dejar de producir discos de videojuegos, Sony Santa Mónica ha confirmado que *God of War Laufey* estará disponible en disco, lo que sugiere que el juego podría lanzarse dentro del próximo año.</p><p>El comentario del estudio proviene de <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2075664837095674340">X</a>, donde compartió su agenda para el panel de *God of War Laufey* en la Comic-Con de San Diego. </p><p>En el hilo, Sony Santa Mónica agregó, aparentemente en respuesta a los fans que han estado preguntando durante las últimas semanas tras el anuncio de PlayStation, que «Podemos confirmar que God of War Laufey estará disponible en disco».</p><p>Sony confirmó a principios de este mes que dejaría de producir discos de videojuegos a partir de enero de 2028. Ahora que sabemos que Laufey contará con un disco físico, esto sugiere que el juego se lanzará antes de 2028.</p><p>La nueva entrega de God of War se anunció el mes pasado en el Summer Game Fest 2026 y tendrá como protagonista a Faye, la esposa de Kratos. Sería genial que el juego se lanzara en 2026; sin embargo, aún quedan cinco meses para que termine el año.</p><p>La segunda mitad del año está repleta de lanzamientos de videojuegos, incluyendo GTA 6 en noviembre y Marvel’s Wolverine en septiembre, por lo que me parece poco probable que el nuevo Laufey salga al mercado pronto. </p><p>Dado el comentario del estudio, es más probable que se lance antes de finales de 2027 o, si lo estiramos hasta el último momento posible, en enero de 2028, antes de que se retiren los discos físicos.</p><p>Sony ha enfrentado una reacción abrumadora desde que dio a conocer su plan, y muchos fans esperan que revierta su decisión si hay suficiente apoyo. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/god-of-war-laufey-estara-disponible-en-disco-sony-santa-monica-podria-haber-dado-una-pista-sobre-la-ventana-de-lanzamiento-del-juego-con-el-anuncio-de-la-version-fisica</link>
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                            <![CDATA[ Tras el anuncio de PlayStation de que dejará de producir discos físicos de videojuegos, Sony Santa Mónica ha confirmado que "God of War: Laufey" estará disponible en disco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Sony Santa Mónica ha confirmado que "God of War: Laufey" estará disponible en disco físico.</strong></li><li><strong>El comentario del estudio se produce tras el anuncio de PlayStation de retirar los discos físicos de videojuegos a partir de enero de 2028.</strong></li><li><strong>Esto significa que "God of War: Laufey" podría lanzarse antes de que termine el 2027.</strong></li></ul><p>Tras el anuncio de PlayStation de dejar de producir discos de videojuegos, Sony Santa Mónica ha confirmado que *God of War Laufey* estará disponible en disco, lo que sugiere que el juego podría lanzarse dentro del próximo año.</p><p>El comentario del estudio proviene de <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2075664837095674340">X</a>, donde compartió su agenda para el panel de *God of War Laufey* en la Comic-Con de San Diego. </p><p>En el hilo, Sony Santa Mónica agregó, aparentemente en respuesta a los fans que han estado preguntando durante las últimas semanas tras el anuncio de PlayStation, que «Podemos confirmar que God of War Laufey estará disponible en disco».</p><p>Sony confirmó a principios de este mes que dejaría de producir discos de videojuegos a partir de enero de 2028. Ahora que sabemos que Laufey contará con un disco físico, esto sugiere que el juego se lanzará antes de 2028.</p><p>La nueva entrega de God of War se anunció el mes pasado en el Summer Game Fest 2026 y tendrá como protagonista a Faye, la esposa de Kratos. Sería genial que el juego se lanzara en 2026; sin embargo, aún quedan cinco meses para que termine el año.</p><p>La segunda mitad del año está repleta de lanzamientos de videojuegos, incluyendo GTA 6 en noviembre y Marvel’s Wolverine en septiembre, por lo que me parece poco probable que el nuevo Laufey salga al mercado pronto. </p><p>Dado el comentario del estudio, es más probable que se lance antes de finales de 2027 o, si lo estiramos hasta el último momento posible, en enero de 2028, antes de que se retiren los discos físicos.</p><p>Sony ha enfrentado una reacción abrumadora desde que dio a conocer su plan, y muchos fans esperan que revierta su decisión si hay suficiente apoyo. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ "Eliminar los discos no supone un avance, simplemente elimina opciones" - La Asociación de Minoristas del Entretenimiento denuncia la decisión de Sony de eliminar los discos físicos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Asociación de Minoristas del Entretenimiento (ERA) ha criticado duramente la decisión de Sony de eliminar los discos físicos.</strong></li><li><strong>La organización comercial del Reino Unido afirma que los juegos digitales "deberían complementar a los formatos físicos, no reemplazarlos".</strong></li><li><strong>La ERA señala: "Eliminar los discos no representa un avance; simplemente elimina opciones".</strong></li></ul><p>La organización comercial británica Entertainment Retailers Association (ERA) ha criticado la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para PlayStation.</p><p>La empresa de videojuegos ha recibido una reacción abrumadoramente negativa desde que anunció su plan de retirar los discos físicos en 2028, y ahora, según informa <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/retail-trade-body-condemns-playstations?has_completed_unsubscribed_unlock=true">The Game Business</a>, la ERA —que representa a la mayoría de los principales minoristas de videojuegos del Reino Unido, entre ellos Amazon, Game, Sainsbury’s y HMV— ha condenado el plan, calificándolo de «un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la elección del consumidor». </p><p>«Cada año, millones de jugadores siguen optando por comprar copias físicas porque valoran la verdadera propiedad», afirmó la directora ejecutiva Kim Bayley en un comunicado. «Un disco se puede compartir con la familia, intercambiar, coleccionar, conservar y, lo que es más importante, seguir jugando incluso dentro de muchos años. Una licencia de descarga a menudo no ofrece ninguna de esas libertades».</p><p>Según NielsenIQ y la empresa de investigación de mercado GfK, The Game Business informa que el 45 por ciento de todos los juegos físicos vendidos en el Reino Unido en 2025 fueron para PS4 o PS5, lo que representa casi la mitad de todos los ingresos por juegos físicos durante este período, y la mayoría de las ventas se realizaron por correo, en lugar de recogidas en tienda el día del lanzamiento.</p><p>La ERA también señaló que el 25 por ciento de los jugadores menores de 25 años usa discos y que el mercado total de juegos en disco del Reino Unido se valoró en más de 300 millones de libras esterlinas en 2025, «lo que demuestra que sigue existiendo un público considerable y fiel para los juegos en caja».</p><p>«Los minoristas ven esta demanda todos los días», dijo Bayley. «Los juegos físicos siguen atrayendo a la gente a las tiendas y ofrecen a los consumidores un valor real a través de los regalos, el coleccionismo y la reventa. La industria debería aceptar todas las formas legítimas en que los consumidores quieren comprar juegos, en lugar de limitar sus opciones».</p><p>El director ejecutivo continuó: «La distribución digital ha transformado la industria de los videojuegos y es muy popular, pero debería complementar a los formatos físicos, no reemplazarlos.</p><p>Los consumidores merecen la libertad de elegir cómo compran su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un avance; simplemente elimina opciones. Eso es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en última instancia, malo para la salud y la preservación a largo plazo de nuestra industria de los videojuegos».</p><p>Desde su anuncio a principios de este mes, Sony ha guardado silencio ante la reacción negativa. Muchos fans se han unido para instar a la empresa a dar marcha atrás en su decisión, incluso mediante la firma de una petición que ya cuenta con más de 310 000 firmas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/eliminar-los-discos-no-supone-un-avance-simplemente-elimina-opciones-la-asociacion-de-minoristas-del-entretenimiento-denuncia-la-decision-de-sony-de-eliminar-los-discos-fisicos</link>
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                            <![CDATA[ La organización comercial británica Entertainment Retailers Association (ERA) ha criticado la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[cheap PS5 game deals]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La Asociación de Minoristas del Entretenimiento (ERA) ha criticado duramente la decisión de Sony de eliminar los discos físicos.</strong></li><li><strong>La organización comercial del Reino Unido afirma que los juegos digitales "deberían complementar a los formatos físicos, no reemplazarlos".</strong></li><li><strong>La ERA señala: "Eliminar los discos no representa un avance; simplemente elimina opciones".</strong></li></ul><p>La organización comercial británica Entertainment Retailers Association (ERA) ha criticado la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para PlayStation.</p><p>La empresa de videojuegos ha recibido una reacción abrumadoramente negativa desde que anunció su plan de retirar los discos físicos en 2028, y ahora, según informa <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/retail-trade-body-condemns-playstations?has_completed_unsubscribed_unlock=true">The Game Business</a>, la ERA —que representa a la mayoría de los principales minoristas de videojuegos del Reino Unido, entre ellos Amazon, Game, Sainsbury’s y HMV— ha condenado el plan, calificándolo de «un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la elección del consumidor». </p><p>«Cada año, millones de jugadores siguen optando por comprar copias físicas porque valoran la verdadera propiedad», afirmó la directora ejecutiva Kim Bayley en un comunicado. «Un disco se puede compartir con la familia, intercambiar, coleccionar, conservar y, lo que es más importante, seguir jugando incluso dentro de muchos años. Una licencia de descarga a menudo no ofrece ninguna de esas libertades».</p><p>Según NielsenIQ y la empresa de investigación de mercado GfK, The Game Business informa que el 45 por ciento de todos los juegos físicos vendidos en el Reino Unido en 2025 fueron para PS4 o PS5, lo que representa casi la mitad de todos los ingresos por juegos físicos durante este período, y la mayoría de las ventas se realizaron por correo, en lugar de recogidas en tienda el día del lanzamiento.</p><p>La ERA también señaló que el 25 por ciento de los jugadores menores de 25 años usa discos y que el mercado total de juegos en disco del Reino Unido se valoró en más de 300 millones de libras esterlinas en 2025, «lo que demuestra que sigue existiendo un público considerable y fiel para los juegos en caja».</p><p>«Los minoristas ven esta demanda todos los días», dijo Bayley. «Los juegos físicos siguen atrayendo a la gente a las tiendas y ofrecen a los consumidores un valor real a través de los regalos, el coleccionismo y la reventa. La industria debería aceptar todas las formas legítimas en que los consumidores quieren comprar juegos, en lugar de limitar sus opciones».</p><p>El director ejecutivo continuó: «La distribución digital ha transformado la industria de los videojuegos y es muy popular, pero debería complementar a los formatos físicos, no reemplazarlos.</p><p>Los consumidores merecen la libertad de elegir cómo compran su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un avance; simplemente elimina opciones. Eso es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en última instancia, malo para la salud y la preservación a largo plazo de nuestra industria de los videojuegos».</p><p>Desde su anuncio a principios de este mes, Sony ha guardado silencio ante la reacción negativa. Muchos fans se han unido para instar a la empresa a dar marcha atrás en su decisión, incluso mediante la firma de una petición que ya cuenta con más de 310 000 firmas.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La propiedad de los juegos está en riesgo, y, como era de esperarse, un veterano de Xbox ha criticado duramente a Sony ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, sugiere que Sony está eliminando la propiedad de los juegos mediante un futuro totalmente digital</strong></li><li><strong>Esto se da después de que PlayStation anunciara que dejará de producir discos físicos de juegos a partir de enero de 2028</strong></li><li><strong>Fryer afirma que Sony dejó que Rockstar "se llevara toda la culpa" al anunciar primero que GTA 6 sería solo en formato digital</strong></li></ul><p>Sony sigue en el punto de mira tras su último anuncio sobre un futuro totalmente digital para los juegos de PlayStation, ya que se prevé la eliminación de las copias físicas de los juegos; y no solo los consumidores están furiosos, sino también algunos veteranos de la industria de los videojuegos.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Veteran-Xbox-team-member-Sony-s-all-digital-future-could-end-true-game-ownership.1340726.0.html">Notebookcheck</a>, Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, ha condenado recientemente el anuncio de Sony de poner fin a los discos físicos para los futuros juegos de PlayStation, y destaca la amenaza que esta medida representa para la propiedad de los juegos. </p><p>Desde entonces, el anuncio de Sony ha generado una fuerte reacción en contra en torno a la propiedad de los juegos por parte de miles de personas en línea, incluyendo una ligera oposición (o apoyo a los soportes físicos) por parte de d<a href="https://x.com/AstrolabeGameJP/status/2072350501023391814">esarrolladores independientes como Astrolabe Games.</a></p><p>En este caso, Fryer no ha dudado en señalar cuán peligroso será el fin de los discos físicos de juegos una vez que llegue el 2028, especialmente porque los rumores sugieren que Microsoft podría seguir una dirección similar con su próxima consola Xbox.</p><p>"Lo digital es conveniente hasta que alguien más decide que ya has tenido suficiente, y hay algunos juegos y películas de los que nunca me cansaré", afirmó Fryer, lo cual es sin duda una afirmación válida, ya que Sony eliminó recientemente más de 500 películas compradas de las bibliotecas de los usuarios.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KXIIEv6AiSg?start=208" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vale la pena señalar que Rockstar Games abrió recientemente las preventas de GTA 6, con el anuncio de que no habrá una copia física del juego, lo cual Fryer destaca como un paso importante para los últimos planes de Sony, al afirmar: «Sony esperó a que Rockstar diera el primer paso, se llevara las críticas, y ahora está apostando todo para que esto se convierta en la nueva normalidad».</p><p>Fryer incluso hace referencia a la infame declaración de Don Mattrick sobre una experiencia de Xbox One «siempre en línea», al sugerir que esto es precisamente lo que Sony, Microsoft y, francamente, Hollywood están haciendo hoy en día.</p><p>«¿Cuándo fue la última vez que metiste un disco y el juego simplemente funcionó sin una descarga enorme? Todos los principales actores, Sony, Microsoft, incluso Hollywood, están alineados en esto. Lo digital acaba con el mercado de segunda mano e impide que tu antigua colección compita con los nuevos juegos en la próxima consola».</p><p>Ese futuro de “siempre en línea” está más cerca que nunca, y Sony también cerrará las tiendas de PS3 y PS Vita en 2027. Eso significa que, cuando la PS6 (o las futuras consolas PlayStation) se convierta eventualmente en una consola retro como la PS3, no habrá forma de jugar en el sistema a menos que sea por medios digitales —y eso elimina por completo la propiedad de los juegos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los planes de Sony para un futuro totalmente digital no están siendo bien recibidos por los consumidores, y desde luego tampoco por figuras de la industria de los videojuegos como este veterano de Xbox. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation: The Concert promo image]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, sugiere que Sony está eliminando la propiedad de los juegos mediante un futuro totalmente digital</strong></li><li><strong>Esto se da después de que PlayStation anunciara que dejará de producir discos físicos de juegos a partir de enero de 2028</strong></li><li><strong>Fryer afirma que Sony dejó que Rockstar "se llevara toda la culpa" al anunciar primero que GTA 6 sería solo en formato digital</strong></li></ul><p>Sony sigue en el punto de mira tras su último anuncio sobre un futuro totalmente digital para los juegos de PlayStation, ya que se prevé la eliminación de las copias físicas de los juegos; y no solo los consumidores están furiosos, sino también algunos veteranos de la industria de los videojuegos.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Veteran-Xbox-team-member-Sony-s-all-digital-future-could-end-true-game-ownership.1340726.0.html">Notebookcheck</a>, Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, ha condenado recientemente el anuncio de Sony de poner fin a los discos físicos para los futuros juegos de PlayStation, y destaca la amenaza que esta medida representa para la propiedad de los juegos. </p><p>Desde entonces, el anuncio de Sony ha generado una fuerte reacción en contra en torno a la propiedad de los juegos por parte de miles de personas en línea, incluyendo una ligera oposición (o apoyo a los soportes físicos) por parte de d<a href="https://x.com/AstrolabeGameJP/status/2072350501023391814">esarrolladores independientes como Astrolabe Games.</a></p><p>En este caso, Fryer no ha dudado en señalar cuán peligroso será el fin de los discos físicos de juegos una vez que llegue el 2028, especialmente porque los rumores sugieren que Microsoft podría seguir una dirección similar con su próxima consola Xbox.</p><p>"Lo digital es conveniente hasta que alguien más decide que ya has tenido suficiente, y hay algunos juegos y películas de los que nunca me cansaré", afirmó Fryer, lo cual es sin duda una afirmación válida, ya que Sony eliminó recientemente más de 500 películas compradas de las bibliotecas de los usuarios.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KXIIEv6AiSg?start=208" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vale la pena señalar que Rockstar Games abrió recientemente las preventas de GTA 6, con el anuncio de que no habrá una copia física del juego, lo cual Fryer destaca como un paso importante para los últimos planes de Sony, al afirmar: «Sony esperó a que Rockstar diera el primer paso, se llevara las críticas, y ahora está apostando todo para que esto se convierta en la nueva normalidad».</p><p>Fryer incluso hace referencia a la infame declaración de Don Mattrick sobre una experiencia de Xbox One «siempre en línea», al sugerir que esto es precisamente lo que Sony, Microsoft y, francamente, Hollywood están haciendo hoy en día.</p><p>«¿Cuándo fue la última vez que metiste un disco y el juego simplemente funcionó sin una descarga enorme? Todos los principales actores, Sony, Microsoft, incluso Hollywood, están alineados en esto. Lo digital acaba con el mercado de segunda mano e impide que tu antigua colección compita con los nuevos juegos en la próxima consola».</p><p>Ese futuro de “siempre en línea” está más cerca que nunca, y Sony también cerrará las tiendas de PS3 y PS Vita en 2027. Eso significa que, cuando la PS6 (o las futuras consolas PlayStation) se convierta eventualmente en una consola retro como la PS3, no habrá forma de jugar en el sistema a menos que sea por medios digitales —y eso elimina por completo la propiedad de los juegos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "Si no es la PS6, entonces será la PS7": un analista afirma que el fin de los discos físicos en PlayStation era inevitable, ya que "el ecosistema de las consolas es casi totalmente digital en este momento" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Daniel Ahmad, de Niko Partners, afirma que era inevitable que Sony dejara de producir discos físicos</strong></li><li><strong>Dice que, de no ser por la PS6, habría sucedido con la PS7</strong></li><li><strong>Ahmad afirma que Sony quiere crear un "ecosistema cerrado con altos márgenes"</strong></li></ul><p>La decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para PlayStation en 2028 causó una gran sorpresa en la comunidad, pero un analista considera que esta medida era inevitable dado el aumento de las ventas digitales en las consolas.</p><p>Al compartir sus opiniones en un extenso hilo en <a href="https://x.com/ZhugeEX/status/2075302157931188576">X</a>, en respuesta a un fan que comparó la situación con la eliminación del conector para audífonos de los productos de Apple, Daniel Ahmad, de Niko Partners, dijo: «Se parece más a cuando Apple eliminó la unidad de CD de sus computadoras portátiles a partir de 2008».</p><p>Explicó que, si bien hubo muchas quejas en ese momento, «hoy en día nadie se queja de ello», y tampoco hubo muchas personas que se quejaran a principios de la década de 2010. Ahmad atribuye la decisión de Sony al hecho de que el software digital de PlayStation tiene ahora un mejor desempeño que nunca antes del lanzamiento de la PS4.</p><p>"Lo primero que hay que destacar sobre la decisión de Sony es que, inevitablemente, esto iba a suceder en algún momento para las consolas. Si no es con la PS6, entonces con la PS7", continuó Ahmad. "Las ventas digitales de juegos completos en PlayStation han pasado de menos del 10% antes del lanzamiento de la PS4 a alrededor del 80 % en la actualidad".</p><p>Agregó: "En Xbox ya supera el 90%, y, si algo me sorprende, es que no hayan sido ellos los primeros en hacerlo. Sí, estas cifras incluyen los juegos exclusivamente digitales, lo que refleja el entorno actual del mercado, pero no incluyen el contenido descargable (DLC), las microtransacciones ni las suscripciones o los juegos gratuitos".</p><p>Ahmad compartió un poco más de información para respaldar sus afirmaciones, señalando que alrededor del 50 % de los usuarios de PS5 están suscritos a PS Plus y han acumulado una gran biblioteca y/o tienen acceso a numerosos juegos digitales. </p><p>"La verdad es que, a estas alturas, el ecosistema de las consolas es casi totalmente digital", dijo, y señaló que Sony también obtiene ingresos a través de contenido adicional digital, como microtransacciones y otras compras dentro de los juegos, más de lo que gana "con la venta combinada de juegos completos físicos y digitales".</p><p>Juegos como Fortnite, Grand Theft A 5, Minecraft, Call of Duty, Apex Legends, Marvel Rivals, Battlefield 6 y Arc Raiders, señaló Ahmad, registraron el mayor número de jugadores en la PS5 en mayo, y la mitad de ellos no se distribuyen en un disco físico.</p><p>"Más del 30% de las PS5 vendidas hasta la fecha no cuentan con unidad de disco (lo que significa que el 70 % sí la tiene, sin embargo)", agregó el analista. "Pero lo más importante es que la tasa actual de ventas de las PS5 exclusivamente digitales supera el 50%".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3n5UC4FXvkeedwnALw8aW8" name="arc-raiders-arc-enemy-combat-1" alt="A Raider fires at a distant robotic spider-like enemy in a desert setting" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3n5UC4FXvkeedwnALw8aW8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark)</span></figcaption></figure><p>Ahmad también señaló que las cifras de ventas de Insomnia Games —que se han presentado como evidencia de que las ventas físicas representan una parte importante de las ventas de la PS5— están «desactualizadas» y que «la gente está prestando atención a las cifras de ventas al por mayor en lugar de a las de ventas al consumidor».</p><p>Explicó que una de las razones por las que las ventas al por mayor son elevadas para ciertos juegos físicos es «porque Sony cuenta los paquetes como ventas al por mayor, incluso si se trata de un código digital que viene con la consola».</p><p>La razón por la que él cree que Sony está avanzando hacia un futuro totalmente digital es simple: «El argumento económico». Debido a los márgenes de ganancia entre los juegos físicos y los digitales, Sony puede quedarse con el 100 % de las ventas de los juegos propios en la PlayStation Store, pero solo gana 21 dólares (el 30 %) de un título de terceros que cuesta 70 dólares.</p><p>«Cuando [Sony] vende un juego de terceros en tiendas físicas, gana alrededor de la mitad de esa cantidad, aunque el jugador gaste los mismos 70 dólares», dijo. «La diferencia no es tan marcada para los editores de terceros, pero preferirían vender todos los juegos digitalmente si pudieran, para obtener márgenes más altos». Es por eso que los ingresos por juegos físicos representan solo el 5 % de los ingresos totales por ventas de software de juegos de Sony (incluidos DLC y MTX), a pesar de que representan un porcentaje mayor de unidades vendidas. Cuando Sony anunció que dejaría de publicar juegos para PC, nadie señaló que, en esencia, ganaba lo mismo con las ventas para PC que con las ventas de discos físicos, y que lo primero se consideraba muy poco».</p><p>Ahmad señaló que otra razón es la situación actual del mercado, en la que los precios de las consolas parecen estar subiendo constantemente. Sony sabe que la PS6 podría entrar en un mercado donde otros dispositivos superan los $1000, y los jugadores se lo pensarán dos veces antes de comprar la nueva consola el primer día.</p><p>«Si bien parte de esto se debe a la reducción de costos, también es el reconocimiento de que las consolas ya no serán dispositivos de mercado masivo a 199 dólares y que deberán enfocarse en los jugadores empedernidos que están dispuestos a gastar más que nunca», dijo. </p><p>Una tercera razón sería que Sony quiere crear un «ecosistema cerrado con altos márgenes».</p><p>“El alejamiento de la PC se debe en parte a esto, el fin de la producción de discos también tiene que ver con esto, al igual que la exploración de diferentes formatos. En este momento puedes revender, regalar o incluso solicitar el reembolso de los juegos físicos. Con los juegos digitales, actualmente no tienes los mismos derechos”, dijo Ahmad. “A medida que Sony busca maximizar el gasto por usuario, esencialmente está acabando con el mercado de segunda mano para el software de la PS6 y asegurándose de que todo el software vendido tenga un alto margen y de que capturen un porcentaje. En otras palabras, Sony controla la licencia en su totalidad y el acceso depende de ellos».</p><p>Ahmad concluyó calificando de «error» la falta de anuncios por parte de Sony sobre lo que sucederá con los discos de PS4 y PS5, y señaló que «si hubieran hablado de un programa de conversión de discos a formato digital, o confirmado un complemento de discos para la PS6, la reacción negativa no habría sido tan fuerte».</p><p>El analista también señaló que es «poco probable» que Sony revierta la decisión, pero que «no le sorprendería que terminaran aclarando ciertos aspectos». Sin embargo, Ahmad cree que podría seguir admitiendo juegos físicos durante unos años más, tal vez a través de hardware de edición limitada o de una PS6 más cara en comparación con la versión digital.</p><p>«También creo que, incluso si la PS6 cuesta mil dólares, los juegos físicos de segunda mano ayudan a aumentar la asequibilidad general», dijo. </p><p>Ahmad concluyó diciendo que la conversación debe centrarse en los «derechos del consumidor» y en lo que realmente significa ser propietario de un juego digital.</p><p>"Independientemente de si hablamos de recuperar los juegos físicos o de adoptar lo digital, la conversación debe centrarse en los derechos del consumidor y en lo que una licencia debería permitir. La campaña “Stop Killing Games” fue una parte de ello, pero los regalos, el uso compartido familiar, los reembolsos y otros aspectos son igual de importantes", dijo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El analista de videojuegos Daniel Ahmad, de Niko Partners, considera que el fin de los discos físicos en PlayStation era inevitable debido al aumento de las ventas de juegos digitales. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[God of War Laufey]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Daniel Ahmad, de Niko Partners, afirma que era inevitable que Sony dejara de producir discos físicos</strong></li><li><strong>Dice que, de no ser por la PS6, habría sucedido con la PS7</strong></li><li><strong>Ahmad afirma que Sony quiere crear un "ecosistema cerrado con altos márgenes"</strong></li></ul><p>La decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para PlayStation en 2028 causó una gran sorpresa en la comunidad, pero un analista considera que esta medida era inevitable dado el aumento de las ventas digitales en las consolas.</p><p>Al compartir sus opiniones en un extenso hilo en <a href="https://x.com/ZhugeEX/status/2075302157931188576">X</a>, en respuesta a un fan que comparó la situación con la eliminación del conector para audífonos de los productos de Apple, Daniel Ahmad, de Niko Partners, dijo: «Se parece más a cuando Apple eliminó la unidad de CD de sus computadoras portátiles a partir de 2008».</p><p>Explicó que, si bien hubo muchas quejas en ese momento, «hoy en día nadie se queja de ello», y tampoco hubo muchas personas que se quejaran a principios de la década de 2010. Ahmad atribuye la decisión de Sony al hecho de que el software digital de PlayStation tiene ahora un mejor desempeño que nunca antes del lanzamiento de la PS4.</p><p>"Lo primero que hay que destacar sobre la decisión de Sony es que, inevitablemente, esto iba a suceder en algún momento para las consolas. Si no es con la PS6, entonces con la PS7", continuó Ahmad. "Las ventas digitales de juegos completos en PlayStation han pasado de menos del 10% antes del lanzamiento de la PS4 a alrededor del 80 % en la actualidad".</p><p>Agregó: "En Xbox ya supera el 90%, y, si algo me sorprende, es que no hayan sido ellos los primeros en hacerlo. Sí, estas cifras incluyen los juegos exclusivamente digitales, lo que refleja el entorno actual del mercado, pero no incluyen el contenido descargable (DLC), las microtransacciones ni las suscripciones o los juegos gratuitos".</p><p>Ahmad compartió un poco más de información para respaldar sus afirmaciones, señalando que alrededor del 50 % de los usuarios de PS5 están suscritos a PS Plus y han acumulado una gran biblioteca y/o tienen acceso a numerosos juegos digitales. </p><p>"La verdad es que, a estas alturas, el ecosistema de las consolas es casi totalmente digital", dijo, y señaló que Sony también obtiene ingresos a través de contenido adicional digital, como microtransacciones y otras compras dentro de los juegos, más de lo que gana "con la venta combinada de juegos completos físicos y digitales".</p><p>Juegos como Fortnite, Grand Theft A 5, Minecraft, Call of Duty, Apex Legends, Marvel Rivals, Battlefield 6 y Arc Raiders, señaló Ahmad, registraron el mayor número de jugadores en la PS5 en mayo, y la mitad de ellos no se distribuyen en un disco físico.</p><p>"Más del 30% de las PS5 vendidas hasta la fecha no cuentan con unidad de disco (lo que significa que el 70 % sí la tiene, sin embargo)", agregó el analista. "Pero lo más importante es que la tasa actual de ventas de las PS5 exclusivamente digitales supera el 50%".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3n5UC4FXvkeedwnALw8aW8" name="arc-raiders-arc-enemy-combat-1" alt="A Raider fires at a distant robotic spider-like enemy in a desert setting" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3n5UC4FXvkeedwnALw8aW8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark)</span></figcaption></figure><p>Ahmad también señaló que las cifras de ventas de Insomnia Games —que se han presentado como evidencia de que las ventas físicas representan una parte importante de las ventas de la PS5— están «desactualizadas» y que «la gente está prestando atención a las cifras de ventas al por mayor en lugar de a las de ventas al consumidor».</p><p>Explicó que una de las razones por las que las ventas al por mayor son elevadas para ciertos juegos físicos es «porque Sony cuenta los paquetes como ventas al por mayor, incluso si se trata de un código digital que viene con la consola».</p><p>La razón por la que él cree que Sony está avanzando hacia un futuro totalmente digital es simple: «El argumento económico». Debido a los márgenes de ganancia entre los juegos físicos y los digitales, Sony puede quedarse con el 100 % de las ventas de los juegos propios en la PlayStation Store, pero solo gana 21 dólares (el 30 %) de un título de terceros que cuesta 70 dólares.</p><p>«Cuando [Sony] vende un juego de terceros en tiendas físicas, gana alrededor de la mitad de esa cantidad, aunque el jugador gaste los mismos 70 dólares», dijo. «La diferencia no es tan marcada para los editores de terceros, pero preferirían vender todos los juegos digitalmente si pudieran, para obtener márgenes más altos». Es por eso que los ingresos por juegos físicos representan solo el 5 % de los ingresos totales por ventas de software de juegos de Sony (incluidos DLC y MTX), a pesar de que representan un porcentaje mayor de unidades vendidas. Cuando Sony anunció que dejaría de publicar juegos para PC, nadie señaló que, en esencia, ganaba lo mismo con las ventas para PC que con las ventas de discos físicos, y que lo primero se consideraba muy poco».</p><p>Ahmad señaló que otra razón es la situación actual del mercado, en la que los precios de las consolas parecen estar subiendo constantemente. Sony sabe que la PS6 podría entrar en un mercado donde otros dispositivos superan los $1000, y los jugadores se lo pensarán dos veces antes de comprar la nueva consola el primer día.</p><p>«Si bien parte de esto se debe a la reducción de costos, también es el reconocimiento de que las consolas ya no serán dispositivos de mercado masivo a 199 dólares y que deberán enfocarse en los jugadores empedernidos que están dispuestos a gastar más que nunca», dijo. </p><p>Una tercera razón sería que Sony quiere crear un «ecosistema cerrado con altos márgenes».</p><p>“El alejamiento de la PC se debe en parte a esto, el fin de la producción de discos también tiene que ver con esto, al igual que la exploración de diferentes formatos. En este momento puedes revender, regalar o incluso solicitar el reembolso de los juegos físicos. Con los juegos digitales, actualmente no tienes los mismos derechos”, dijo Ahmad. “A medida que Sony busca maximizar el gasto por usuario, esencialmente está acabando con el mercado de segunda mano para el software de la PS6 y asegurándose de que todo el software vendido tenga un alto margen y de que capturen un porcentaje. En otras palabras, Sony controla la licencia en su totalidad y el acceso depende de ellos».</p><p>Ahmad concluyó calificando de «error» la falta de anuncios por parte de Sony sobre lo que sucederá con los discos de PS4 y PS5, y señaló que «si hubieran hablado de un programa de conversión de discos a formato digital, o confirmado un complemento de discos para la PS6, la reacción negativa no habría sido tan fuerte».</p><p>El analista también señaló que es «poco probable» que Sony revierta la decisión, pero que «no le sorprendería que terminaran aclarando ciertos aspectos». Sin embargo, Ahmad cree que podría seguir admitiendo juegos físicos durante unos años más, tal vez a través de hardware de edición limitada o de una PS6 más cara en comparación con la versión digital.</p><p>«También creo que, incluso si la PS6 cuesta mil dólares, los juegos físicos de segunda mano ayudan a aumentar la asequibilidad general», dijo. </p><p>Ahmad concluyó diciendo que la conversación debe centrarse en los «derechos del consumidor» y en lo que realmente significa ser propietario de un juego digital.</p><p>"Independientemente de si hablamos de recuperar los juegos físicos o de adoptar lo digital, la conversación debe centrarse en los derechos del consumidor y en lo que una licencia debería permitir. La campaña “Stop Killing Games” fue una parte de ello, pero los regalos, el uso compartido familiar, los reembolsos y otros aspectos son igual de importantes", dijo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Un golpe para Canon? Se rumorea que la cámara cinematográfica FX5 de Sony saldrá al mercado pronto con una función de video que ahorra tiempo y que los fans han pedido desde hace años ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un informe afirma que la nueva cámara cinematográfica de Sony, sucesora de la FX3, saldrá al mercado a finales de este mes</strong></li><li><strong>La FX5 vendrá con un sensor completamente nuevo que ofrecerá una mejora muy esperada</strong></li><li><strong>El visor electrónico (EVF) opcional llegará junto con la cámara</strong></li></ul><p>Han pasado más de cinco años desde que Sony lanzó la FX3, y en ese tiempo se ha convertido en una de las cámaras de cine compactas más queridas del mercado. Sin embargo, siempre ha tenido una carencia de la que los cineastas profesionales se han quejado: la falta de grabación con puerta abierta.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://www.sonyalpharumors.com/sony-fx5-will-be-announced-in-july-22/">SonyAlphaRumors</a>, eso está a punto de cambiar. Un artículo en el sitio web indica que Sony anunciará oficialmente la FX5 el 22 de julio a las 3 p. m. BST, y entre las especificaciones filtradas se encuentra la grabación «open gate» en 5K con una relación de aspecto de 3:2.</p><p>Si no estás familiarizado con el término, «open gate» simplemente significa que la cámara graba utilizando toda la superficie del sensor, en lugar de recortarla al formato estándar de 16:9. Esa altura adicional, en particular, les da a los editores mucho más espacio para reenmarcar, hacer un zoom o reutilizar la misma toma para contenido cuadrado, vertical o de pantalla ancha en la posproducción. Eso puede ser muy importante para cualquiera que produzca videos para múltiples plataformas a partir de una sola filmación. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2349px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="Yz4tJuUjUauXk2V3PWSZJj" name="SonyFX3-17.jpg" alt="Sony FX3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Yz4tJuUjUauXk2V3PWSZJj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2349" height="1321" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La falta de grabación de puerta abierta en el FX3 ha sido motivo de frustración para algunos usuarios, pero parece que el FX5 va a solucionar este problema. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Es exactamente lo que Pete Sheath, de TechRadar, pidió allá por 2025, junto con un aumento en la resolución, cuando redactó su lista de deseos para una FX3 de próxima generación.</p><p>También se rumorea que ese aumento en la resolución llegará a la FX5, en forma de un nuevo sensor totalmente apilado de 16.6 MP. A primera vista, 16 MP podrían parecer modestos para una cámara de cine de 2026. Pero para una cámara diseñada para el movimiento en lugar de para fotos fijas, un recuento de píxeles más bajo podría jugar a favor de la FX5: puede significar un mejor rango dinámico, un rendimiento más limpio en condiciones de poca luz y espacio para opciones de velocidad de fotogramas más impactantes (no te sorprendas si el 4K a 240 fps termina apareciendo en la hoja de especificaciones).</p><p>La contrapartida es que la grabación en 8K parece estar descartada, lo que probablemente decepcionará a quienes esperaban que la FX5 diera el salto a ese territorio.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:959px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="4Koz2oFyWyF8Qt6CL4Mzfi" name="SonyFX3-16.jpg" alt="Sony FX3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Koz2oFyWyF8Qt6CL4Mzfi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="959" height="539" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La Sony FX3 es una de las favoritas entre los cineastas, pero aún tiene margen de mejora en varios aspectos. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="espacio-para-disfrutar-de-la-vista">Espacio para disfrutar de la vista</h2><p>También hay buenas noticias para quienes extrañan contar con un visor en las cámaras de la serie FX de Sony. El informe menciona un nuevo visor electrónico externo inclinable (EVF), que debería marcar una gran diferencia para los fotógrafos que trabajan al aire libre bajo un sol intenso o en espacios con poca luz y sensibles a la iluminación, como conciertos y teatros, donde una pantalla trasera iluminada no siempre es bienvenida. Parece que será opcional en lugar de integrado, lo que podría ofrecer lo mejor de ambos mundos: prescindir de él y mantener la FX5 casi tan compacta como la FX3, o acoplarlo cuando sea necesario.</p><p>Otras novedades de las que se rumorea incluyen el procesador BIONZ XR2 con enfoque automático por IA (tomado de la Sony A7R VI), un sistema de ISO base triple, herramientas de exposición con colores falsos y una renovación del menú al estilo de la Venice.</p><p>Aún no hay nada oficial, y Sony no ha confirmado ni una sola especificación. Pero si la filtración resulta ser precisa, la Sony FX5 parece dispuesta a responder de un solo golpe a varias de las peticiones más insistentes de los fieles a la FX3. Lo sabremos con certeza en un par de semanas. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/cameras/video-cameras/un-golpe-para-canon-se-rumorea-que-la-camara-cinematografica-fx5-de-sony-saldra-al-mercado-pronto-con-una-funcion-de-video-que-ahorra-tiempo-y-que-los-fans-han-pedido-desde-hace-anos</link>
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                            <![CDATA[ Un nuevo informe afirma que Sony anunciará la FX5 el 22 de julio, con grabación con obturador abierto, un nuevo visor electrónico (EVF) opcional y un sensor apilado de 16,6 MP que sacrifica resolución a cambio de otras ventajas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Cameras]]></category>
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                                <ul><li><strong>Un informe afirma que la nueva cámara cinematográfica de Sony, sucesora de la FX3, saldrá al mercado a finales de este mes</strong></li><li><strong>La FX5 vendrá con un sensor completamente nuevo que ofrecerá una mejora muy esperada</strong></li><li><strong>El visor electrónico (EVF) opcional llegará junto con la cámara</strong></li></ul><p>Han pasado más de cinco años desde que Sony lanzó la FX3, y en ese tiempo se ha convertido en una de las cámaras de cine compactas más queridas del mercado. Sin embargo, siempre ha tenido una carencia de la que los cineastas profesionales se han quejado: la falta de grabación con puerta abierta.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://www.sonyalpharumors.com/sony-fx5-will-be-announced-in-july-22/">SonyAlphaRumors</a>, eso está a punto de cambiar. Un artículo en el sitio web indica que Sony anunciará oficialmente la FX5 el 22 de julio a las 3 p. m. BST, y entre las especificaciones filtradas se encuentra la grabación «open gate» en 5K con una relación de aspecto de 3:2.</p><p>Si no estás familiarizado con el término, «open gate» simplemente significa que la cámara graba utilizando toda la superficie del sensor, en lugar de recortarla al formato estándar de 16:9. Esa altura adicional, en particular, les da a los editores mucho más espacio para reenmarcar, hacer un zoom o reutilizar la misma toma para contenido cuadrado, vertical o de pantalla ancha en la posproducción. 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A primera vista, 16 MP podrían parecer modestos para una cámara de cine de 2026. Pero para una cámara diseñada para el movimiento en lugar de para fotos fijas, un recuento de píxeles más bajo podría jugar a favor de la FX5: puede significar un mejor rango dinámico, un rendimiento más limpio en condiciones de poca luz y espacio para opciones de velocidad de fotogramas más impactantes (no te sorprendas si el 4K a 240 fps termina apareciendo en la hoja de especificaciones).</p><p>La contrapartida es que la grabación en 8K parece estar descartada, lo que probablemente decepcionará a quienes esperaban que la FX5 diera el salto a ese territorio.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:959px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="4Koz2oFyWyF8Qt6CL4Mzfi" name="SonyFX3-16.jpg" alt="Sony FX3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Koz2oFyWyF8Qt6CL4Mzfi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="959" height="539" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La Sony FX3 es una de las favoritas entre los cineastas, pero aún tiene margen de mejora en varios aspectos. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="espacio-para-disfrutar-de-la-vista">Espacio para disfrutar de la vista</h2><p>También hay buenas noticias para quienes extrañan contar con un visor en las cámaras de la serie FX de Sony. El informe menciona un nuevo visor electrónico externo inclinable (EVF), que debería marcar una gran diferencia para los fotógrafos que trabajan al aire libre bajo un sol intenso o en espacios con poca luz y sensibles a la iluminación, como conciertos y teatros, donde una pantalla trasera iluminada no siempre es bienvenida. Parece que será opcional en lugar de integrado, lo que podría ofrecer lo mejor de ambos mundos: prescindir de él y mantener la FX5 casi tan compacta como la FX3, o acoplarlo cuando sea necesario.</p><p>Otras novedades de las que se rumorea incluyen el procesador BIONZ XR2 con enfoque automático por IA (tomado de la Sony A7R VI), un sistema de ISO base triple, herramientas de exposición con colores falsos y una renovación del menú al estilo de la Venice.</p><p>Aún no hay nada oficial, y Sony no ha confirmado ni una sola especificación. Pero si la filtración resulta ser precisa, la Sony FX5 parece dispuesta a responder de un solo golpe a varias de las peticiones más insistentes de los fieles a la FX3. Lo sabremos con certeza en un par de semanas. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation no dará marcha atrás en su decisión de poner fin a la producción de discos físicos, aseguran analistas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los analistas sugieren que Sony no dará marcha atrás en su decisión de poner fin a la producción de discos físicos</strong></li><li><strong>El Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de Kantan Games, afirma que Sony esperará a que pase la reacción negativa</strong></li><li><strong>Toto añade que "lo digital es demasiado lucrativo" para la compañía PlayStation</strong></li></ul><p>Sony planea poner fin a la producción de discos físicos en 2028 , pero a pesar de la oposición de los fans, los analistas sugieren que el fabricante de PlayStation no dará marcha atrás en su decisión.</p><p>El anuncio ha causado cierto revuelo en la comunidad, y aunque los fans en línea siguen instando a la compañía a que dé marcha atrás en su decisión, incluso creando una petición que ha acumulado más de 247.400 firmas hasta el momento, Sony guarda silencio sobre el asunto.</p><p>Otros usuarios de PS5 también protestan contra el plan cancelando sus suscripciones a PlayStation Plus, y muchos fans animan a otros a hacer lo mismo.</p><p>Sin embargo, según el Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora japonesa de la industria de los videojuegos Kantan Games, el boicot no hará que Sony cambie de opinión al respecto.</p><p>"Me solidarizo con los fans de los formatos físicos, pero Sony no dará marcha atrás en esta decisión", declaró Toto en una entrevista con <a href="https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference" target="_blank">IGN</a> . «Por supuesto que sabían cuál sería la reacción en internet, y ahora esperan a que pase la tormenta».</p><p>Toto atribuyó la decisión a que el formato digital es más rentable, y la cantidad de jugadores que cancelan sus suscripciones a PS Plus no sería suficiente para convencer al gigante de los videojuegos.</p><p>"Sony tiene más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation», dijo. «Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. Como ejemplo, supongamos que 500.000 cancelan su suscripción en señal de protesta; eso representaría solo el 1% de ese negocio, lo cual, por supuesto, no es suficiente para que Sony se replantee su estrategia. El mercado digital es demasiado lucrativo".</p><p>Los márgenes de beneficio entre los juegos físicos y digitales son significativos, especialmente si se tienen en cuenta las ventas digitales de los juegos propios de PlayStation.</p><p>Según los cálculos de IGN, un juego como <em>The Last of Us</em> le reportaría a Sony el 65% de las ganancias por una copia física, el 30% al minorista y el 5% para los costos de producción. En el caso de las ventas digitales realizadas a través de PlayStation Store, Sony se quedaría con el 100% de los ingresos, pero para títulos de terceros como <em>Call of Duty</em> , la compañía se quedaría con un 30% del precio de venta.</p><p>"Su margen de beneficio actual ha sido demasiado bajo durante años, por lo que sienten que deben tomar medidas", añadió Toto. "Desde una perspectiva económica, las ventas digitales son una opción muy acertada, especialmente para los propietarios de plataformas".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation-no-dara-marcha-atras-en-su-decision-de-poner-fin-a-la-produccion-de-discos-fisicos-aseguran-analistas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony plans to end physical disc production in 2028, but despite pushback from fans, analysts suggest the PlayStation company won't reverse its decision. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Los analistas sugieren que Sony no dará marcha atrás en su decisión de poner fin a la producción de discos físicos</strong></li><li><strong>El Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de Kantan Games, afirma que Sony esperará a que pase la reacción negativa</strong></li><li><strong>Toto añade que "lo digital es demasiado lucrativo" para la compañía PlayStation</strong></li></ul><p>Sony planea poner fin a la producción de discos físicos en 2028 , pero a pesar de la oposición de los fans, los analistas sugieren que el fabricante de PlayStation no dará marcha atrás en su decisión.</p><p>El anuncio ha causado cierto revuelo en la comunidad, y aunque los fans en línea siguen instando a la compañía a que dé marcha atrás en su decisión, incluso creando una petición que ha acumulado más de 247.400 firmas hasta el momento, Sony guarda silencio sobre el asunto.</p><p>Otros usuarios de PS5 también protestan contra el plan cancelando sus suscripciones a PlayStation Plus, y muchos fans animan a otros a hacer lo mismo.</p><p>Sin embargo, según el Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora japonesa de la industria de los videojuegos Kantan Games, el boicot no hará que Sony cambie de opinión al respecto.</p><p>"Me solidarizo con los fans de los formatos físicos, pero Sony no dará marcha atrás en esta decisión", declaró Toto en una entrevista con <a href="https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference" target="_blank">IGN</a> . «Por supuesto que sabían cuál sería la reacción en internet, y ahora esperan a que pase la tormenta».</p><p>Toto atribuyó la decisión a que el formato digital es más rentable, y la cantidad de jugadores que cancelan sus suscripciones a PS Plus no sería suficiente para convencer al gigante de los videojuegos.</p><p>"Sony tiene más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation», dijo. «Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. Como ejemplo, supongamos que 500.000 cancelan su suscripción en señal de protesta; eso representaría solo el 1% de ese negocio, lo cual, por supuesto, no es suficiente para que Sony se replantee su estrategia. El mercado digital es demasiado lucrativo".</p><p>Los márgenes de beneficio entre los juegos físicos y digitales son significativos, especialmente si se tienen en cuenta las ventas digitales de los juegos propios de PlayStation.</p><p>Según los cálculos de IGN, un juego como <em>The Last of Us</em> le reportaría a Sony el 65% de las ganancias por una copia física, el 30% al minorista y el 5% para los costos de producción. En el caso de las ventas digitales realizadas a través de PlayStation Store, Sony se quedaría con el 100% de los ingresos, pero para títulos de terceros como <em>Call of Duty</em> , la compañía se quedaría con un 30% del precio de venta.</p><p>"Su margen de beneficio actual ha sido demasiado bajo durante años, por lo que sienten que deben tomar medidas", añadió Toto. "Desde una perspectiva económica, las ventas digitales son una opción muy acertada, especialmente para los propietarios de plataformas".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Audeze, empresa propiedad de PlayStation, tiene "algunas posibles colaboraciones con estudios de videojuegos" en proceso para los diseños de los audífonos Maxwell 2 ReSkin, así como planes para incorporarlos a otros modelos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>En una visita reciente a la sede de la marca de audífonos Audeze en California, tuve la oportunidad de platicar con la marca sobre la nueva función ReSkin que lanzó recientemente para sus audífonos para videojuegos Maxwell 2.</p><p>Esta nueva función para sus excelentes audífonos para videojuegos, equipados con controladores magnéticos planos, permite a los usuarios personalizar su equipo cambiando los diseños de los audífonos por otros más originales para darle un toque de color, estilo y personalidad a su accesorio para videojuegos.</p><p>Los auriculares han tenido tanto éxito que varios de los primeros diseños se han agotado; el director de mercadotecnia, Peter James, me comentó que «el que más se ha vendido es el del ojo que todo lo ve. De hecho, esa primera tirada se agotó».</p><p>De hecho, de los seis diseños o conjuntos que Audeze lanzó en mayo, solo <a href="https://www.audeze.com/pages/reskin-store">uno está disponible para comprar en este momento en el sitio web de la marca</a>, y dos —el ojo que todo lo ve y el conjunto de edición muy limitada del Día de los Muertos— ni siquiera aparecen en la lista.</p><p>Sin embargo, podrían haber grandes novedades en el horizonte, ya que Audeze, propiedad de PlayStation, tiene «algunas posibles colaboraciones con estudios de videojuegos» en camino para el futuro, según James.</p><p>Esto podría ser una oportunidad para colaborar con una o dos series importantes de PlayStation en el futuro, dado que Audeze ahora forma parte de Sony Interactive Entertainment (SIE).</p><p>¿Podríamos ver un espectacular rediseño de Laufey de God of War con Faye como protagonista? ¿Podríamos los dueños de los Maxwell 2 lucir en el futuro algunas ilustraciones de Intergalactic: The Heretic Prophet? ¿Qué tal una imagen de perfil de Wolverine adornando cada auricular?</p><p>Hay algunas colaboraciones potenciales realmente emocionantes que considerar, dada la relación entre Audeze y PlayStation.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1155px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="oivFQAdSyiQ4nGezehPxRM" name="1778169437.jpg" alt="One of the new designs of the Audeze Maxwell 2 ReSkin earcup covers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oivFQAdSyiQ4nGezehPxRM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1155" height="650" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Audeze)</span></figcaption></figure><p>Y Audeze no tiene la intención de que los diseños de ReSkin se queden ahí: «En realidad, apenas estamos comenzando en este momento», me dice James.</p><p>«No pretendemos que este programa de personalización se limite al Maxwell 2; ese es solo el punto de partida».</p><p>Le pregunté si existiría la posibilidad de que los fans presentaran sus propios diseños en el futuro. «No creo que vayamos a hacer un ‘diseña tu propio modelo’, pero es casi seguro que haremos algunas cosas en las que la gente pueda enviar diseños y tal vez realicemos una encuesta en línea o un concurso para ver qué es lo que la gente elige mediante votación».</p><p>Añadió que, además de la emocionante perspectiva de colaboraciones con el mundo de los videojuegos, hay «más diseños propios que lanzaremos mensualmente».</p><p>Audeze ya tiene experiencia en trabajar con colaboradores externos, desde artistas de estudio hasta músicos, en relación con algunos audífonos —como es el caso de esos elegantes anillos de madera que se pueden ver en modelos como los LCD-2 y LCD-3, por ejemplo— y parece que el programa ReSkin tiene el potencial de dar lugar a colaboraciones de gran impacto en el futuro para continuar con esa tendencia.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los audífonos Maxwell 2 ReSkin de Audeze podrían ampliarse con colaboraciones en el ámbito de los videojuegos en el futuro, según afirma la empresa, propiedad de PlayStation ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Audio]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>En una visita reciente a la sede de la marca de audífonos Audeze en California, tuve la oportunidad de platicar con la marca sobre la nueva función ReSkin que lanzó recientemente para sus audífonos para videojuegos Maxwell 2.</p><p>Esta nueva función para sus excelentes audífonos para videojuegos, equipados con controladores magnéticos planos, permite a los usuarios personalizar su equipo cambiando los diseños de los audífonos por otros más originales para darle un toque de color, estilo y personalidad a su accesorio para videojuegos.</p><p>Los auriculares han tenido tanto éxito que varios de los primeros diseños se han agotado; el director de mercadotecnia, Peter James, me comentó que «el que más se ha vendido es el del ojo que todo lo ve. De hecho, esa primera tirada se agotó».</p><p>De hecho, de los seis diseños o conjuntos que Audeze lanzó en mayo, solo <a href="https://www.audeze.com/pages/reskin-store">uno está disponible para comprar en este momento en el sitio web de la marca</a>, y dos —el ojo que todo lo ve y el conjunto de edición muy limitada del Día de los Muertos— ni siquiera aparecen en la lista.</p><p>Sin embargo, podrían haber grandes novedades en el horizonte, ya que Audeze, propiedad de PlayStation, tiene «algunas posibles colaboraciones con estudios de videojuegos» en camino para el futuro, según James.</p><p>Esto podría ser una oportunidad para colaborar con una o dos series importantes de PlayStation en el futuro, dado que Audeze ahora forma parte de Sony Interactive Entertainment (SIE).</p><p>¿Podríamos ver un espectacular rediseño de Laufey de God of War con Faye como protagonista? ¿Podríamos los dueños de los Maxwell 2 lucir en el futuro algunas ilustraciones de Intergalactic: The Heretic Prophet? ¿Qué tal una imagen de perfil de Wolverine adornando cada auricular?</p><p>Hay algunas colaboraciones potenciales realmente emocionantes que considerar, dada la relación entre Audeze y PlayStation.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1155px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="oivFQAdSyiQ4nGezehPxRM" name="1778169437.jpg" alt="One of the new designs of the Audeze Maxwell 2 ReSkin earcup covers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oivFQAdSyiQ4nGezehPxRM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1155" height="650" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Audeze)</span></figcaption></figure><p>Y Audeze no tiene la intención de que los diseños de ReSkin se queden ahí: «En realidad, apenas estamos comenzando en este momento», me dice James.</p><p>«No pretendemos que este programa de personalización se limite al Maxwell 2; ese es solo el punto de partida».</p><p>Le pregunté si existiría la posibilidad de que los fans presentaran sus propios diseños en el futuro. «No creo que vayamos a hacer un ‘diseña tu propio modelo’, pero es casi seguro que haremos algunas cosas en las que la gente pueda enviar diseños y tal vez realicemos una encuesta en línea o un concurso para ver qué es lo que la gente elige mediante votación».</p><p>Añadió que, además de la emocionante perspectiva de colaboraciones con el mundo de los videojuegos, hay «más diseños propios que lanzaremos mensualmente».</p><p>Audeze ya tiene experiencia en trabajar con colaboradores externos, desde artistas de estudio hasta músicos, en relación con algunos audífonos —como es el caso de esos elegantes anillos de madera que se pueden ver en modelos como los LCD-2 y LCD-3, por ejemplo— y parece que el programa ReSkin tiene el potencial de dar lugar a colaboraciones de gran impacto en el futuro para continuar con esa tendencia.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El exjefe de PlayStation califica el plan de Sony de eliminar la producción de discos físicos como "bastante drástico" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El exdirector de PlayStation, Shawn Layden, afirma que la decisión de Sony de eliminar los discos físicos es "bastante drástica".</strong></li><li><strong>Layden recuerda una época en la que las ventas digitales "eran del cero por ciento" porque Sony no contaba con un mercado.</strong></li><li><strong>Cree que esta medida también significará que la PS6 no tendrá unidad de disco.</strong></li></ul><p>El exjefe de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, compartió su opinión sobre la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos y avanzar hacia un modelo completamente digital, calificándola como "una decisión bastante drástica".</p><p>En una entrevista con <a href="https://www.eurogamer.net/shawn-layden-playstation-scrapping-discs-sony-reaction">Eurogamer</a>, tras la sorpresiva noticia, el veterano de PlayStation con 32 años de trayectoria confirmó que "no tenía idea de que iba a suceder" y que "no necesariamente está de acuerdo con ello".</p><p>Sobre por qué cree que Sony tomó esta decisión, sugirió que "quizá simplemente sea demasiado costoso fabricar discos", aunque considera que cualquier gran movimiento para descontinuar un producto, función o modelo suele ser, en gran medida, "una decisión basada en una hoja de cálculo".</p><p>"¿Cómo son las ventas de discos comparadas con las ventas digitales? Ya tengo la edad suficiente para recordar cuando las ventas digitales representaban alrededor del 10%; incluso recuerdo cuando eran del 0%, porque ni siquiera existía un mercado digital. Y ese número simplemente fue creciendo con el tiempo", explicó Layden.</p><p>El exdirectivo de PlayStation sugirió que la pandemia de COVID aceleró la compra y el consumo de juegos digitales frente a los físicos, y cree que la decisión de Sony podría significar que el PS6 no contará con una unidad de discos.</p><p>Los analistas también han determinado que la consola de próxima generación, PS6, llegará a finales de 2028 y no incluirá una unidad de discos o, al menos, esta se venderá por separado "para reproducir juegos de PS4 y PS5 en formato físico".</p><p>De hecho, Layden reveló que eliminar la unidad de discos de PlayStation fue una posibilidad que la compañía evaluó durante aproximadamente un año mientras él aún trabajaba ahí.</p><p>"Me hicieron esa pregunta cada año durante los últimos 20 años: '¿Cuándo van a abandonar la unidad de discos?'. Mi postura siempre fue la misma: cuando lleguemos a un punto en el que me sienta lo suficientemente cómodo de creer que, a nivel mundial, la velocidad y capacidad de las conexiones de banda ancha sean suficientes para respaldar esa experiencia de descarga y llegar a la mayoría de los clientes", comentó Layden.</p><p>Después aclaró:</p><p>"Mayoría no significa totalidad. Llega un punto de inflexión en el que, si tengo el 80% de la oportunidad, que representa el 95% de los ingresos, ¿cuál es el incentivo para seguir manteniendo la infraestructura para el otro 20% si, en realidad, solo representa el 5% del negocio? ¿Entiendes a lo que me refiero? En algún momento se vuelve evidente que no podemos seguir manteniendo todo esto solo por esa pequeña parte de la oportunidad."</p><p>Aunque Layden admite que Sony siempre fue "bastante buena" para evaluar el riesgo de sobreestimar la infraestructura de internet en distintas regiones, "porque, a diferencia de Xbox, PlayStation tenía una base global mucho más amplia, no solo en cantidad de usuarios, sino en alcance, ya que Sony Corporation tenía presencia en prácticamente todo el mundo", también recordó que existen jugadores que no tienen acceso a internet, como quienes se encuentran en bases militares.</p><p>"La idea de que todavía pudieran comprar un juego de PlayStation 4, ponerlo en la consola y jugar era importante. No quieres dejar a esas personas atrás", afirmó Layden.</p><p>"No sé qué ocurrió en esas conversaciones, pero es una decisión bastante drástica."</p><p>Con los planes de Sony para eliminar los discos físicos, también han surgido preocupaciones sobre la imposibilidad de revender juegos o comprarlos de segunda mano en el futuro. Layden señaló que esto "solía ser un factor muy importante" para la industria, pero que el auge de los juegos digitales "prácticamente acabó con el mercado de segunda mano y dificultó que quienes obtenían algunas ganancias revendiendo juegos pudieran seguir haciéndolo".</p><p>Sin embargo, no cree que ese haya sido el principal motivo de la decisión de Sony, ya que considera que es un cambio que ha ocurrido gradualmente y que "hemos llegado a una especie de homeostasis, donde existe un equilibrio un tanto extraño".</p><p>"Los juegos de segunda mano siguen existiendo, por supuesto, pero ya no representan algo realmente importante para el negocio como para preocuparse por ello", añadió Layden.</p><p>Tras el anuncio de Sony, nuevos reportes señalaron que la compañía está probando una función para convertir juegos físicos en versiones digitales en las consolas actuales y que también podría lanzar una consola de nueva generación, conocida internamente como Project Helix, sin unidad de discos.</p><p>Aunque aún no está claro si Microsoft seguirá el mismo camino completamente digital en el futuro, Layden cree que esta importante decisión podría influir en otras compañías, incluidas Microsoft y Nintendo, para hacer lo mismo.</p><p>"Sin duda, esta es una industria en la que, si una compañía —especialmente el líder del mercado— toma una decisión de esta magnitud, eso influirá enormemente en lo que hagan las demás", concluyó.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-exjefe-de-playstation-califica-el-plan-de-sony-de-eliminar-la-produccion-de-discos-fisicos-como-bastante-drastico</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El exdirector de PlayStation, Shawn Layden, afirma que la decisión de Sony de eliminar los discos físicos es "bastante drástica" y cree que esto significa que la PS6 no contará con una unidad de disco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Ya tengo la edad suficiente para recordar cuando las ventas digitales representaban alrededor del 10%; incluso recuerdo cuando eran del 0%, porque ni siquiera existía un mercado digital. Y ese número simplemente fue creciendo con el tiempo", explicó Layden.</p><p>El exdirectivo de PlayStation sugirió que la pandemia de COVID aceleró la compra y el consumo de juegos digitales frente a los físicos, y cree que la decisión de Sony podría significar que el PS6 no contará con una unidad de discos.</p><p>Los analistas también han determinado que la consola de próxima generación, PS6, llegará a finales de 2028 y no incluirá una unidad de discos o, al menos, esta se venderá por separado "para reproducir juegos de PS4 y PS5 en formato físico".</p><p>De hecho, Layden reveló que eliminar la unidad de discos de PlayStation fue una posibilidad que la compañía evaluó durante aproximadamente un año mientras él aún trabajaba ahí.</p><p>"Me hicieron esa pregunta cada año durante los últimos 20 años: '¿Cuándo van a abandonar la unidad de discos?'. Mi postura siempre fue la misma: cuando lleguemos a un punto en el que me sienta lo suficientemente cómodo de creer que, a nivel mundial, la velocidad y capacidad de las conexiones de banda ancha sean suficientes para respaldar esa experiencia de descarga y llegar a la mayoría de los clientes", comentó Layden.</p><p>Después aclaró:</p><p>"Mayoría no significa totalidad. Llega un punto de inflexión en el que, si tengo el 80% de la oportunidad, que representa el 95% de los ingresos, ¿cuál es el incentivo para seguir manteniendo la infraestructura para el otro 20% si, en realidad, solo representa el 5% del negocio? ¿Entiendes a lo que me refiero? En algún momento se vuelve evidente que no podemos seguir manteniendo todo esto solo por esa pequeña parte de la oportunidad."</p><p>Aunque Layden admite que Sony siempre fue "bastante buena" para evaluar el riesgo de sobreestimar la infraestructura de internet en distintas regiones, "porque, a diferencia de Xbox, PlayStation tenía una base global mucho más amplia, no solo en cantidad de usuarios, sino en alcance, ya que Sony Corporation tenía presencia en prácticamente todo el mundo", también recordó que existen jugadores que no tienen acceso a internet, como quienes se encuentran en bases militares.</p><p>"La idea de que todavía pudieran comprar un juego de PlayStation 4, ponerlo en la consola y jugar era importante. No quieres dejar a esas personas atrás", afirmó Layden.</p><p>"No sé qué ocurrió en esas conversaciones, pero es una decisión bastante drástica."</p><p>Con los planes de Sony para eliminar los discos físicos, también han surgido preocupaciones sobre la imposibilidad de revender juegos o comprarlos de segunda mano en el futuro. Layden señaló que esto "solía ser un factor muy importante" para la industria, pero que el auge de los juegos digitales "prácticamente acabó con el mercado de segunda mano y dificultó que quienes obtenían algunas ganancias revendiendo juegos pudieran seguir haciéndolo".</p><p>Sin embargo, no cree que ese haya sido el principal motivo de la decisión de Sony, ya que considera que es un cambio que ha ocurrido gradualmente y que "hemos llegado a una especie de homeostasis, donde existe un equilibrio un tanto extraño".</p><p>"Los juegos de segunda mano siguen existiendo, por supuesto, pero ya no representan algo realmente importante para el negocio como para preocuparse por ello", añadió Layden.</p><p>Tras el anuncio de Sony, nuevos reportes señalaron que la compañía está probando una función para convertir juegos físicos en versiones digitales en las consolas actuales y que también podría lanzar una consola de nueva generación, conocida internamente como Project Helix, sin unidad de discos.</p><p>Aunque aún no está claro si Microsoft seguirá el mismo camino completamente digital en el futuro, Layden cree que esta importante decisión podría influir en otras compañías, incluidas Microsoft y Nintendo, para hacer lo mismo.</p><p>"Sin duda, esta es una industria en la que, si una compañía —especialmente el líder del mercado— toma una decisión de esta magnitud, eso influirá enormemente en lo que hagan las demás", concluyó.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La planta de fabricación de discos de PlayStation, que ayudó a producir 24 mil millones de discos, está siendo reconvertida ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ya está reorientando su fábrica austriaca de producción de discos</strong></li><li><strong>Es la única planta de soportes físicos que le queda a Sony</strong></li><li><strong>Se mantendrá a la plantilla actual para trabajar en el área de microóptica</strong></li></ul><p>Todavía estamos impactados por el anuncio de Sony a principios de esta semana de que dejará de lanzar juegos de PlayStation en discos físicos a partir de principios de 2028, y ahora se sabe que la última fábrica de soportes físicos que le queda a Sony ya está siendo reconvertida.</p><p>Según <a href="https://salzburg.orf.at/stories/3360879/">ORF Salzburg</a> (vía <a href="https://www.theverge.com/games/961203/sony-austria-thalgau-end-disc-production-microlenses-instead">The Verge </a>y Google Translate), la producción en la planta austriaca se reducirá a alrededor del 10 % de sus niveles actuales para 2028. La fábrica produce actualmente 600 000 discos Blu-ray en blanco cada día (la mitad de los cuales se utilizan para juegos de PlayStation), y Sony ha fabricado unos 26.4 mil millones de discos en total en todas sus plantas.</p><p>Sin embargo, se mantendrá a los 300 empleados actuales, según Dietmar Tanzer, director ejecutivo de Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation). Se les capacitará en microóptica, es decir, en cómo integrar componentes ópticos en los espacios más pequeños posibles.</p><p>En lugar de discos, las líneas de ensamblaje de la planta producirán microlentes ópticas. Uno de los usos de estos elementos que se menciona en el informe es la proyección de las señales de giro de los autos sobre la superficie de la calle, pero existen una gran variedad de aplicaciones potenciales.</p><h2 id="ya-no-tenemos-nada">"Ya no tenemos nada"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8a2yBpS86P9JPRnXGZtBBd" name="20260701_151822" alt="Inside the physical PS5 copy of Balatro." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8a2yBpS86P9JPRnXGZtBBd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Esto se volverá cada vez más raro de ver </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El informe también cita a Markus Streibl, jefe de Microóptica en Sony DADC, quien afirma que la empresa invirtió recientemente 30 millones de euros (unos 34 millones de dólares / 26 millones de libras esterlinas / 49 millones de dólares australianos) en esta tecnología con el objetivo de desarrollar esta parte de su negocio.</p><p>Como señaló The Verge, hay indicios de que la planta de Austria ha estado fabricando microlentes al menos desde 2024. Estos pequeños componentes se producen, de hecho, en discos, por lo que habrá cierta similitud en cuanto a equipos y procesos.</p><p>Si bien Sony parece estar lista de inmediato para seguir adelante y mirar hacia el futuro, a muchos de nosotros nos cuesta más pasar página: los jugadores prometen abandonar la plataforma PlayStation debido a la preocupación por lo que esto significa para la propiedad de los juegos («ahora, literalmente, no somos dueños de nada», fue un comentario dejado por un usuario descontento).</p><p>La noticia ha atenuado parte del entusiasmo en torno a la apertura de las preventas de GTA 6, y también significa que es muy poco probable que la PlayStation 6 cuente con una unidad de disco integrada. Sony también ha anunciado el cierre de las tiendas de PS3 y Vita al mismo tiempo.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best gaming deals" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro,Microsoft Xbox Series X,Nintendo Switch 2"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-fin-de-una-era-la-historica-fabrica-de-playstation-donde-se-fabricaron-24-mil-millones-de-discos-de-videojuegos-ya-se-esta-transformando-en-un-laboratorio-de-microoptica</link>
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                            <![CDATA[ Sony no está perdiendo tiempo para decidir cuál será el futuro de su enorme planta de fabricación de discos en Thalgau, Austria. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation 5]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony ya está reorientando su fábrica austriaca de producción de discos</strong></li><li><strong>Es la única planta de soportes físicos que le queda a Sony</strong></li><li><strong>Se mantendrá a la plantilla actual para trabajar en el área de microóptica</strong></li></ul><p>Todavía estamos impactados por el anuncio de Sony a principios de esta semana de que dejará de lanzar juegos de PlayStation en discos físicos a partir de principios de 2028, y ahora se sabe que la última fábrica de soportes físicos que le queda a Sony ya está siendo reconvertida.</p><p>Según <a href="https://salzburg.orf.at/stories/3360879/">ORF Salzburg</a> (vía <a href="https://www.theverge.com/games/961203/sony-austria-thalgau-end-disc-production-microlenses-instead">The Verge </a>y Google Translate), la producción en la planta austriaca se reducirá a alrededor del 10 % de sus niveles actuales para 2028. La fábrica produce actualmente 600 000 discos Blu-ray en blanco cada día (la mitad de los cuales se utilizan para juegos de PlayStation), y Sony ha fabricado unos 26.4 mil millones de discos en total en todas sus plantas.</p><p>Sin embargo, se mantendrá a los 300 empleados actuales, según Dietmar Tanzer, director ejecutivo de Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation). Se les capacitará en microóptica, es decir, en cómo integrar componentes ópticos en los espacios más pequeños posibles.</p><p>En lugar de discos, las líneas de ensamblaje de la planta producirán microlentes ópticas. Uno de los usos de estos elementos que se menciona en el informe es la proyección de las señales de giro de los autos sobre la superficie de la calle, pero existen una gran variedad de aplicaciones potenciales.</p><h2 id="ya-no-tenemos-nada">"Ya no tenemos nada"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8a2yBpS86P9JPRnXGZtBBd" name="20260701_151822" alt="Inside the physical PS5 copy of Balatro." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8a2yBpS86P9JPRnXGZtBBd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Esto se volverá cada vez más raro de ver </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El informe también cita a Markus Streibl, jefe de Microóptica en Sony DADC, quien afirma que la empresa invirtió recientemente 30 millones de euros (unos 34 millones de dólares / 26 millones de libras esterlinas / 49 millones de dólares australianos) en esta tecnología con el objetivo de desarrollar esta parte de su negocio.</p><p>Como señaló The Verge, hay indicios de que la planta de Austria ha estado fabricando microlentes al menos desde 2024. Estos pequeños componentes se producen, de hecho, en discos, por lo que habrá cierta similitud en cuanto a equipos y procesos.</p><p>Si bien Sony parece estar lista de inmediato para seguir adelante y mirar hacia el futuro, a muchos de nosotros nos cuesta más pasar página: los jugadores prometen abandonar la plataforma PlayStation debido a la preocupación por lo que esto significa para la propiedad de los juegos («ahora, literalmente, no somos dueños de nada», fue un comentario dejado por un usuario descontento).</p><p>La noticia ha atenuado parte del entusiasmo en torno a la apertura de las preventas de GTA 6, y también significa que es muy poco probable que la PlayStation 6 cuente con una unidad de disco integrada. Sony también ha anunciado el cierre de las tiendas de PS3 y Vita al mismo tiempo.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best gaming deals" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro,Microsoft Xbox Series X,Nintendo Switch 2"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Analistas afirman que el plan de Sony de ofrecer solo versiones digitales "garantiza casi con toda seguridad que la PS6 no llegará hasta 2028 como muy pronto" y que no contará con una unidad de disco ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony planea dejar de producir juegos en formato físico para enero de 2028</strong></li><li><strong>Los analistas dicen que el anuncio da a entender que la PS6 llegará en 2028</strong></li><li><strong>Se prevé que la consola no contará con una unidad de disco</strong></li></ul><p>Tras el anuncio de Sony de que detendrá la producción de juegos físicos en los próximos dos años, los analistas han determinado que la consola PS6 de próxima generación se lanzará en 2028.</p><p>Según el analista de <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world">Ampere</a>, Piers Harding-Rolls, el plan totalmente digital de PlayStation «revela bastante información sobre los planes de Sony para su consola de próxima generación, la PlayStation 6», incluyendo un plazo de lanzamiento.</p><p>"Creemos que esto garantiza casi con total certeza que la PS6 no llegará hasta 2028 como muy pronto», pronosticó, y agregó que «la expectativa actual es que la consola se lance a finales de 2028".</p><p>Harding-Rolls también sugiere que, "como mínimo", la versión estándar de la PS6 no contará con una unidad de disco físico, ya que Sony buscará formas de reducir el costo de su hardware de próxima generación, y "esta es una medida sencilla de implementar".</p><p>"Es posible que se ofrezca una unidad de disco adicional para reproducir juegos más antiguos de PS4 y PS5 en disco", agregó el analista. </p><p>"La eliminación de la unidad molestará a algunos jugadores que no quieren pagar por una unidad de disco adicional (si está disponible) y que desean acceder a sus colecciones de juegos en disco. Puede que sea demasiado poco práctico o demasiado complejo, pero algún proceso de transferencia de los soportes físicos más antiguos a una licencia digital podría aliviar algunos de estos problemas".</p><p>Aún no se sabe si la PS6 será una consola como la PS5; sin embargo, los comentarios recientes del director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, parecen sugerir que la consola PlayStation de próxima generación podría ser portátil.</p><p>Nishino afirmó: "Para la plataforma de próxima generación, en lugar de limitarnos a ofrecer una alternativa a las computadoras personales, nuestro objetivo es brindar un valor exclusivo de PlayStation», lo cual incluiría «avances tecnológicos, pero también una ampliación de los estilos de uso, lo que permitirá una experiencia fluida que se pueda disfrutar de manera natural más allá de la sala de estar".</p><p>Nuevos informes afirman que Microsoft también se está alejando de los soportes físicos.</p><p>Se dice que la empresa está probando una función de conversión de disco a formato digital para las consolas actuales y que podría lanzar una consola de próxima generación, el Proyecto Helix, sin unidad de disco.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/analistas-afirman-que-el-plan-de-sony-de-ofrecer-solo-versiones-digitales-garantiza-casi-con-toda-seguridad-que-la-ps6-no-llegara-hasta-2028-como-muy-pronto-y-que-no-contara-con-una-unidad-de-disco</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tras el anuncio de Sony de que dejará de producir juegos físicos en los próximos dos años, los analistas han determinado que la PS6 saldrá al mercado en 2028. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 pre-orders]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony planea dejar de producir juegos en formato físico para enero de 2028</strong></li><li><strong>Los analistas dicen que el anuncio da a entender que la PS6 llegará en 2028</strong></li><li><strong>Se prevé que la consola no contará con una unidad de disco</strong></li></ul><p>Tras el anuncio de Sony de que detendrá la producción de juegos físicos en los próximos dos años, los analistas han determinado que la consola PS6 de próxima generación se lanzará en 2028.</p><p>Según el analista de <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world">Ampere</a>, Piers Harding-Rolls, el plan totalmente digital de PlayStation «revela bastante información sobre los planes de Sony para su consola de próxima generación, la PlayStation 6», incluyendo un plazo de lanzamiento.</p><p>"Creemos que esto garantiza casi con total certeza que la PS6 no llegará hasta 2028 como muy pronto», pronosticó, y agregó que «la expectativa actual es que la consola se lance a finales de 2028".</p><p>Harding-Rolls también sugiere que, "como mínimo", la versión estándar de la PS6 no contará con una unidad de disco físico, ya que Sony buscará formas de reducir el costo de su hardware de próxima generación, y "esta es una medida sencilla de implementar".</p><p>"Es posible que se ofrezca una unidad de disco adicional para reproducir juegos más antiguos de PS4 y PS5 en disco", agregó el analista. </p><p>"La eliminación de la unidad molestará a algunos jugadores que no quieren pagar por una unidad de disco adicional (si está disponible) y que desean acceder a sus colecciones de juegos en disco. Puede que sea demasiado poco práctico o demasiado complejo, pero algún proceso de transferencia de los soportes físicos más antiguos a una licencia digital podría aliviar algunos de estos problemas".</p><p>Aún no se sabe si la PS6 será una consola como la PS5; sin embargo, los comentarios recientes del director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, parecen sugerir que la consola PlayStation de próxima generación podría ser portátil.</p><p>Nishino afirmó: "Para la plataforma de próxima generación, en lugar de limitarnos a ofrecer una alternativa a las computadoras personales, nuestro objetivo es brindar un valor exclusivo de PlayStation», lo cual incluiría «avances tecnológicos, pero también una ampliación de los estilos de uso, lo que permitirá una experiencia fluida que se pueda disfrutar de manera natural más allá de la sala de estar".</p><p>Nuevos informes afirman que Microsoft también se está alejando de los soportes físicos.</p><p>Se dice que la empresa está probando una función de conversión de disco a formato digital para las consolas actuales y que podría lanzar una consola de próxima generación, el Proyecto Helix, sin unidad de disco.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony anuncia que las tiendas de PS3 y Vita dejarán de estar disponibles muy pronto ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una mala noticia para los propietarios de PS3 y PS Vita: Sony ha confirmado que las tiendas en línea de estas consolas dejarán de estar disponibles. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Sony ha anunciado que las tiendas en línea de PlayStation 3 y PS Vita cerrarán pronto</strong></li><li><strong>Cerrarán el próximo mes en algunas regiones, y el próximo año en el Reino Unido, Estados Unidos y Australia</strong></li><li><strong>La noticia llega al mismo tiempo que la empresa anuncia el fin de la producción de discos físicos en 2028</strong></li></ul><p>Como si la noticia de hoy de que PlayStation dejará de producir discos físicos de videojuegos en 2028 no fuera suficiente, la empresa también ha anunciado discretamente que cerrará pronto las tiendas en línea de PS3 y PS Vita.</p><p>En el <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita/">blog oficial de PlayStation</a>, la empresa explica que la decisión se debe a que estas viejas consolas «ya no pueden» ser compatibles con los «sistemas comerciales modernos» ni con los estándares actuales de procesamiento de pagos.</p><p>"La PS3 y la PS Vita representan una era importante en la historia de PlayStation, por lo que no fue una decisión fácil de tomar para nosotros", dice la publicación.</p><p>Las tiendas no se cerrarán de inmediato. Se suspenderán el próximo mes en México, Honduras y Nicaragua, y luego en «otros países de América Latina y el Medio Oriente» más adelante en 2026.</p><p>Para quienes se encuentran en EE. UU., el Reino Unido y Australia, la PlayStation Store dejará de funcionar en la PS3 y la PS Vita en julio de 2027. Eso les da aproximadamente un año para realizar sus últimas compras digitales si aún tienen esas consolas por ahí.</p><p>Es importante destacar que Sony al menos afirma que «los jugadores podrán seguir descargando el contenido comprado anteriormente» una vez que las tiendas dejen de estar en línea, y esto se mantendrá «en el futuro previsible», por lo que parece que, al menos, no perderán acceso a nada de lo que hayan comprado.</p><p>Las reacciones a la noticia en los comentarios han sido abrumadoramente negativas; un fan de PlayStation escribió: «Por eso son importantes los soportes físicos. Una prueba más de que solo estás comprando una licencia que te pueden quitar cuando a las empresas les dé la gana».</p><p>Otro escribió: "¿Nos van a quitar todo hoy, eh?! ¿Cuánto dinero es suficiente para que no empeoren aún más las cosas?".</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Wnm0Ae"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Wnm0Ae.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ En un duro golpe para los gamers, PlayStation confirma el fin de los juegos físicos -apenas unos días después de que se abrieran las preventas sin disco de GTA 6- ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PlayStation ha anunciado que dejará de lanzar juegos en discos físicos a partir de enero de 2028.</strong></li><li><strong>Esto ocurre a pocos días de que las preventas de GTA 6 se realizaran únicamente en formato digital o mediante códigos en caja.</strong></li><li><strong>Esta decisión parece allanar el camino para una PS6 exclusivamente digital, que probablemente se lanzará entre 20 y 28 como muy pronto.</strong></li></ul><p>PlayStation ha anunciado hoy que, a partir de enero de 2028, no se lanzarán nuevos juegos de PlayStation en disco físico.</p><p>En lo que supone un duro golpe para el concepto de propiedad física, el gigante de los videojuegos ha afirmado en una nueva publicación del <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">blog de PS </a>que esta medida es "una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a la de los discos físicos". </p><p>Además, argumenta que «esta transición nos permitirá alinearnos más estrechamente con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar a los videojuegos hoy en día».</p><p>Es poco probable que esta medida sea bien recibida por los fans y, en particular, por los coleccionistas de videojuegos, y se produce apenas unos días después de las preventas de GTA 6 sin disco, en las que Rockstar abandonó el disco a favor de lanzamientos en forma de caja con código.</p><p>No solo eso, sino que esta decisión también se produce a pocos días de que PlayStation eliminara de sus bibliotecas algunas películas que los propietarios de consolas habían comprado digitalmente, sin ofrecer compensación alguna.</p><p>Todo apunta a un futuro exclusivamente digital, en el que la unidad de disco físico solo será útil para los juegos lanzados antes de enero de 2028 en PlayStation. Ahora parece muy probable que la próxima consola PlayStation de Sony sea exclusivamente digital por defecto.</p><p>Esto dista mucho de la famosa burla de Sony hacia la competidora de la PS4, la Xbox One, al inicio de la última generación de consolas, cuando esta última parecía haber sido anunciada con una función que bloquearía la reventa y el intercambio de juegos físicos. Microsoft se retractó rápidamente de eso. </p><p>E<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA">l video de menos de 30 segundos </a>publicado por PlayStation ha sido visto millones de veces y forma parte de una serie de famosas "victorias" de la consola de PlayStation sobre la de Microsoft en 2013, que marcaron el rumbo de esa generación —y más allá— y que ya forman parte del folclore de los videojuegos.</p><p>Ahora, sin embargo, todo ha cambiado. Esta decisión pondrá aún más en tela de juicio el concepto de ser dueño de los propios juegos, ya que los editores y los propietarios de las plataformas simplemente conservarán el derecho y la capacidad de desconectar el servicio a su antojo, sin que los consumidores sean necesariamente dueños de una copia del juego que compraron.</p><p>¿Qué opinas de la decisión de Sony de dejar de lanzar nuevos juegos de PlayStation en discos físicos a partir de 2028? Vota en la encuesta de abajo o deja un comentario. </p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Wnm0Ae"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Wnm0Ae.js" async></script> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation marca su rumbo hacia un futuro exclusivamente digital al anunciar que, a partir de 2028, ningún juego nuevo saldrá en disco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>PlayStation ha anunciado que dejará de lanzar juegos en discos físicos a partir de enero de 2028.</strong></li><li><strong>Esto ocurre a pocos días de que las preventas de GTA 6 se realizaran únicamente en formato digital o mediante códigos en caja.</strong></li><li><strong>Esta decisión parece allanar el camino para una PS6 exclusivamente digital, que probablemente se lanzará entre 20 y 28 como muy pronto.</strong></li></ul><p>PlayStation ha anunciado hoy que, a partir de enero de 2028, no se lanzarán nuevos juegos de PlayStation en disco físico.</p><p>En lo que supone un duro golpe para el concepto de propiedad física, el gigante de los videojuegos ha afirmado en una nueva publicación del <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/">blog de PS </a>que esta medida es "una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a la de los discos físicos". </p><p>Además, argumenta que «esta transición nos permitirá alinearnos más estrechamente con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar a los videojuegos hoy en día».</p><p>Es poco probable que esta medida sea bien recibida por los fans y, en particular, por los coleccionistas de videojuegos, y se produce apenas unos días después de las preventas de GTA 6 sin disco, en las que Rockstar abandonó el disco a favor de lanzamientos en forma de caja con código.</p><p>No solo eso, sino que esta decisión también se produce a pocos días de que PlayStation eliminara de sus bibliotecas algunas películas que los propietarios de consolas habían comprado digitalmente, sin ofrecer compensación alguna.</p><p>Todo apunta a un futuro exclusivamente digital, en el que la unidad de disco físico solo será útil para los juegos lanzados antes de enero de 2028 en PlayStation. Ahora parece muy probable que la próxima consola PlayStation de Sony sea exclusivamente digital por defecto.</p><p>Esto dista mucho de la famosa burla de Sony hacia la competidora de la PS4, la Xbox One, al inicio de la última generación de consolas, cuando esta última parecía haber sido anunciada con una función que bloquearía la reventa y el intercambio de juegos físicos. Microsoft se retractó rápidamente de eso. </p><p>E<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA">l video de menos de 30 segundos </a>publicado por PlayStation ha sido visto millones de veces y forma parte de una serie de famosas "victorias" de la consola de PlayStation sobre la de Microsoft en 2013, que marcaron el rumbo de esa generación —y más allá— y que ya forman parte del folclore de los videojuegos.</p><p>Ahora, sin embargo, todo ha cambiado. Esta decisión pondrá aún más en tela de juicio el concepto de ser dueño de los propios juegos, ya que los editores y los propietarios de las plataformas simplemente conservarán el derecho y la capacidad de desconectar el servicio a su antojo, sin que los consumidores sean necesariamente dueños de una copia del juego que compraron.</p><p>¿Qué opinas de la decisión de Sony de dejar de lanzar nuevos juegos de PlayStation en discos físicos a partir de 2028? Vota en la encuesta de abajo o deja un comentario. </p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Wnm0Ae"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Wnm0Ae.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Podría la PS6 ser una consola portátil? El director de PlayStation afirma que la consola de próxima generación "permitirá una experiencia fluida que se podrá disfrutar de manera natural más allá de la sala de estar" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director ejecutivo de PlayStation, Hideaki Nishino, ha insinuado que la próxima consola de la marca podría ser una consola portátil o híbrida.</strong></li><li><strong>Afirmó que Sony quiere romper con la percepción de que "PlayStation es sinónimo de sala de estar".</strong></li><li><strong>Nishino agregó que la consola de próxima generación ofrecerá "una experiencia fluida que se podrá disfrutar de manera natural más allá de la sala de estar".</strong></li></ul><p>Nuevos comentarios de Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, parecen sugerir que la consola PlayStation de próxima generación podría ser una portátil.</p><p>Durante una reciente sesión de<a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2026/GNS_QA_E.pdf"> preguntas y respuestas</a> publicada por Sony (vía <a href="https://www.ign.com/articles/will-ps6-be-like-a-nintendo-switch-sony-says-its-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room">IGN</a>), se le preguntó a Nishino cómo planea la compañía recuperar a los usuarios que migraron a las PC para gaming durante el periodo de la pandemia de COVID y si considera que existe potencial para cambios importantes con la consola de próxima generación.</p><p>Nishino respondió que PlayStation "ha estado fuertemente asociada durante mucho tiempo con la idea de jugar en la sala de estar". Sin embargo, en los últimos años, los jugadores han comenzado a utilizar monitores personales en otras áreas de sus hogares, por lo que Sony ahora vende periféricos como monitores y bocinas "para romper con la percepción fija de que 'PlayStation es igual a la sala de estar' y ampliar los escenarios de uso".</p><p>Fue entonces cuando Nishino dejó entrever detalles sobre la consola de próxima generación, que esperamos sea la PS6.</p><p>"Para la plataforma de próxima generación, más que simplemente servir como una alternativa a las PC, buscamos ofrecer un valor que sea exclusivo de PlayStation", afirmó. "Esto incluye no solo avances tecnológicos, sino también una expansión de las formas de uso, permitiendo una experiencia fluida que pueda disfrutarse de manera natural más allá de la sala de estar".</p><p>Es precisamente este comentario el que sugiere que Sony podría estar buscando cambiar de estrategia y, quizás, crear una consola similar a la Nintendo Switch 2.</p><p>El CEO hizo declaraciones similares en una entrevista reciente con <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/77607">Famitsu</a>, en la que afirmó que Sony quiere aprovechar una tecnología "que pueda utilizarse de diversas formas y en distintos lugares".</p><p>Nishino confirmó que la compañía planea seguir apostando por las consolas y señaló: "Mi convicción de que una consola es necesaria para jugar videojuegos no ha cambiado", además de agregar que Sony "quiere seguir ofreciendo sus propias consolas de videojuegos".</p><p>También añadió que la capacidad de "tomar el dispositivo y comenzar a jugar" es actualmente la cualidad más importante de una consola, una afirmación que inevitablemente hace pensar en la Switch 2.</p><p>Los rumores sobre una PS6 portátil han circulado desde hace tiempo. Según el confiable insider Moore's Law is Dead, Sony lanzará su PlayStation de próxima generación en 2027 con tres dispositivos: dos consolas y una portátil complementaria.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los nuevos comentarios de Hideaki Nishino, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, parecen indicar que la próxima generación de consolas PlayStation podría ser portátil. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A white PS5 DualSense controller sitting on a wooden surface next to a white PS5]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>El director ejecutivo de PlayStation, Hideaki Nishino, ha insinuado que la próxima consola de la marca podría ser una consola portátil o híbrida.</strong></li><li><strong>Afirmó que Sony quiere romper con la percepción de que "PlayStation es sinónimo de sala de estar".</strong></li><li><strong>Nishino agregó que la consola de próxima generación ofrecerá "una experiencia fluida que se podrá disfrutar de manera natural más allá de la sala de estar".</strong></li></ul><p>Nuevos comentarios de Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, parecen sugerir que la consola PlayStation de próxima generación podría ser una portátil.</p><p>Durante una reciente sesión de<a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2026/GNS_QA_E.pdf"> preguntas y respuestas</a> publicada por Sony (vía <a href="https://www.ign.com/articles/will-ps6-be-like-a-nintendo-switch-sony-says-its-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room">IGN</a>), se le preguntó a Nishino cómo planea la compañía recuperar a los usuarios que migraron a las PC para gaming durante el periodo de la pandemia de COVID y si considera que existe potencial para cambios importantes con la consola de próxima generación.</p><p>Nishino respondió que PlayStation "ha estado fuertemente asociada durante mucho tiempo con la idea de jugar en la sala de estar". Sin embargo, en los últimos años, los jugadores han comenzado a utilizar monitores personales en otras áreas de sus hogares, por lo que Sony ahora vende periféricos como monitores y bocinas "para romper con la percepción fija de que 'PlayStation es igual a la sala de estar' y ampliar los escenarios de uso".</p><p>Fue entonces cuando Nishino dejó entrever detalles sobre la consola de próxima generación, que esperamos sea la PS6.</p><p>"Para la plataforma de próxima generación, más que simplemente servir como una alternativa a las PC, buscamos ofrecer un valor que sea exclusivo de PlayStation", afirmó. "Esto incluye no solo avances tecnológicos, sino también una expansión de las formas de uso, permitiendo una experiencia fluida que pueda disfrutarse de manera natural más allá de la sala de estar".</p><p>Es precisamente este comentario el que sugiere que Sony podría estar buscando cambiar de estrategia y, quizás, crear una consola similar a la Nintendo Switch 2.</p><p>El CEO hizo declaraciones similares en una entrevista reciente con <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/77607">Famitsu</a>, en la que afirmó que Sony quiere aprovechar una tecnología "que pueda utilizarse de diversas formas y en distintos lugares".</p><p>Nishino confirmó que la compañía planea seguir apostando por las consolas y señaló: "Mi convicción de que una consola es necesaria para jugar videojuegos no ha cambiado", además de agregar que Sony "quiere seguir ofreciendo sus propias consolas de videojuegos".</p><p>También añadió que la capacidad de "tomar el dispositivo y comenzar a jugar" es actualmente la cualidad más importante de una consola, una afirmación que inevitablemente hace pensar en la Switch 2.</p><p>Los rumores sobre una PS6 portátil han circulado desde hace tiempo. Según el confiable insider Moore's Law is Dead, Sony lanzará su PlayStation de próxima generación en 2027 con tres dispositivos: dos consolas y una portátil complementaria.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nuevo informe revela que la Nintendo Switch 2 es la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, mientras que las ventas de Xbox y PS5 tienen dificultades ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Nintendo Switch 2 es ahora la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, según los datos registrados</strong></li><li><strong>La consola vendió 5.9 millones de unidades al final de su primer año desde su lanzamiento</strong></li><li><strong>Las consolas PS5 y Xbox Series han experimentado una caída en las ventas debido a los aumentos de precio</strong></li></ul><p>La Nintendo Switch 2 acaba de alcanzar un enorme récord de ventas en EE. UU. en sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, mientras que las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp6yrykbbk2o">Circana</a>, la Switch 2 fue la plataforma de hardware más vendida tanto en unidades como en dólares durante mayo y en lo que va del año 2026, alcanzando una base instalada de 5.9 millones de unidades en Estados Unidos al final de su primer año de lanzamiento.</p><p>Esto convierte a la Switch 2 en la segunda consola de videojuegos de mayor venta en la historia de Estados Unidos, solo superada por la Game Boy Advance, que vendió 6.5 millones de unidades en su primer año.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Gracias a la Switch 2, el gasto total en hardware para videojuegos ha aumentado un 38 % hasta alcanzar los 249 millones de dólares, en comparación con el año pasado. </p><p>Sin embargo, debido a los recientes aumentos de precios, el gasto en la PS5 se redujo en un 43 % y registró una caída significativa del 58 % en las ventas por unidades, mientras que el gasto en hardware de la Xbox Series creció un 7 % en comparación con el año anterior, aunque las ventas por unidades cayeron un 12 %.</p><p>Como resultado, «las ventas por unidades de hardware de PlayStation cayeron a su nivel más bajo para un mes de mayo desde mayo de 2000, mientras que las ventas por unidades de hardware de Xbox fueron las más bajas jamás registradas para un mes de mayo».</p><p>Microsoft anunció ayer que, a partir del 1 de agosto de 2026, el precio de las consolas Xbox Series X y Series S aumentará en 100 dólares para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. La empresa también dejará de fabricar su modelo de 2 TB, como consecuencia de la actual crisis de memoria.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-nuevo-informe-revela-que-la-nintendo-switch-2-es-la-segunda-consola-de-videojuegos-que-mas-rapido-se-ha-vendido-en-la-historia-de-estados-unidos-mientras-que-las-ventas-de-xbox-y-ps5-tienen-dificultades</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La Nintendo Switch 2 ha alcanzado un nuevo récord de ventas en EE. UU. durante sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, pero las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La Nintendo Switch 2 es ahora la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, según los datos registrados</strong></li><li><strong>La consola vendió 5.9 millones de unidades al final de su primer año desde su lanzamiento</strong></li><li><strong>Las consolas PS5 y Xbox Series han experimentado una caída en las ventas debido a los aumentos de precio</strong></li></ul><p>La Nintendo Switch 2 acaba de alcanzar un enorme récord de ventas en EE. UU. en sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, mientras que las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp6yrykbbk2o">Circana</a>, la Switch 2 fue la plataforma de hardware más vendida tanto en unidades como en dólares durante mayo y en lo que va del año 2026, alcanzando una base instalada de 5.9 millones de unidades en Estados Unidos al final de su primer año de lanzamiento.</p><p>Esto convierte a la Switch 2 en la segunda consola de videojuegos de mayor venta en la historia de Estados Unidos, solo superada por la Game Boy Advance, que vendió 6.5 millones de unidades en su primer año.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Gracias a la Switch 2, el gasto total en hardware para videojuegos ha aumentado un 38 % hasta alcanzar los 249 millones de dólares, en comparación con el año pasado. </p><p>Sin embargo, debido a los recientes aumentos de precios, el gasto en la PS5 se redujo en un 43 % y registró una caída significativa del 58 % en las ventas por unidades, mientras que el gasto en hardware de la Xbox Series creció un 7 % en comparación con el año anterior, aunque las ventas por unidades cayeron un 12 %.</p><p>Como resultado, «las ventas por unidades de hardware de PlayStation cayeron a su nivel más bajo para un mes de mayo desde mayo de 2000, mientras que las ventas por unidades de hardware de Xbox fueron las más bajas jamás registradas para un mes de mayo».</p><p>Microsoft anunció ayer que, a partir del 1 de agosto de 2026, el precio de las consolas Xbox Series X y Series S aumentará en 100 dólares para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. La empresa también dejará de fabricar su modelo de 2 TB, como consecuencia de la actual crisis de memoria.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony está eliminando más de 500 películas que los usuarios habían comprado para sus bibliotecas digitales ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Cientos de episodios de series de televisión y películas serán eliminados de las cuentas de PlayStation Store el 1 de septiembre.</strong></li><li><strong>La gente había comprado las películas y los programas.</strong></li><li><strong>Sony no ofreció disculpas, ni mucho menos compensación.</strong></li></ul><p>Una de las mejores cosas de los discos Blu-ray es que no tienes que preocuparte de que Sony se cuele en tu casa en mitad de la noche y se los lleve.</p><p>Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de las compras digitales: Sony está eliminando cientos de películas y episodios de series comprados en PlayStation Store de las colecciones de los usuarios sin compensación alguna. En septiembre, desaparecerán.</p><p>La lista de películas y series afectadas se encuentra en el sitio web de Sony e incluye la versión remasterizada <em>de Terminator 2: El juicio final</em>, <em>Gomorra</em>, las películas de Rambo y muchas más. El problema radica en la finalización de un acuerdo de licencia entre Sony y StudioCanal, una importante productora y distribuidora de películas y series.</p><p>Tal y como explica Sony, a partir del 1 de septiembre de 2026, "ya no podrá acceder al contenido que haya comprado previamente en StudioCanal, y este se eliminará de su biblioteca de vídeos".</p><p>Para colmo de males, la notificación termina con el eslogan de PlayStation: "El juego no tiene límites".</p><p>Como era de esperarse, esto no ha sido bien recibido por los cinéfilos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hn4eQAGXVYc7giTNwkgnvS" name="T2.jpg" alt="Terminator 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hn4eQAGXVYc7giTNwkgnvS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Esto es o bien una imagen de Sony buscando las películas que creías tener para eliminarlas de tu cuenta, o bien es el comienzo de <em>Terminator 2</em> (una de las películas afectadas) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: StudioCanal)</span></figcaption></figure><h2 id="por-que-sony-esta-eliminando-las-compras-de-los-usuarios">¿Por qué Sony está eliminando las compras de los usuarios?</h2><p>El acuerdo de Sony con la productora StudioCanal ha finalizado, lo que significa que Sony ya no tiene los derechos para vender esas series y películas. El hecho de que la gente las haya comprado es irrelevante para Sony, porque en los términos y condiciones, que nadie lee, se especifica que se adquiere una licencia para ver una serie o película, no para poseerla.</p><p>Desde que se dio a conocer la noticia, las redes sociales se han llenado de gente que dice lo mismo: la decisión de Sony es una excelente publicidad para la piratería digital. Y sin duda ha molestado a muchos cinéfilos, como Quelonious en <a href="https://www.reddit.com/r/movies/comments/1ugff5s/playstation_is_deleting_551_movies_from_customers/" target="_blank">r/movies</a> , quien juró: "Nunca más compraré películas en streaming", aunque ese usuario prefiere el Blu-ray en lugar de enarbolar la bandera pirata.</p><p>"Si yo fuera tú, no compraría películas en formato digital", escribe Rewdyroo en el mismo subreddit, señalando que "no estás comprando la película. Funciona más bien como un alquiler, y si la licencia de la película del servicio donde la compraste caduca, tu película digital también desaparece, sin reembolso. Me pasó con <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> y nunca más volveré a comprar una película digital".</p><p>Mildmichigan expresó la opinión de muchos: "Esto debería ser ilegal. Si compro algo digitalmente y la plataforma pierde los derechos de distribución o lo que sea, deberían protegerme".</p><p>Ya hemos hablado de esto antes, porque es una razón clave para seguir comprando Blu-rays: los Blu-rays son tuyos para siempre. Pero es un problema con todo tipo de contenido digital, desde los tiempos de la música digital PlaysForSure de Microsoft , que vendía archivos de audio que desaparecían cuando Microsoft cerraba los servidores. Ya sea un catálogo de streaming o GTA 6 , si no está en formato físico, nunca puedes estar seguro de que te pertenecerá para siempre.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/entertainment/sony-elimina-mas-de-500-peliculas-que-los-usuarios-habian-comprado-para-sus-bibliotecas-digitales</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony eliminará cientos de títulos de StudioCanal de las bibliotecas de los clientes el 1 de septiembre de 2026, sin compensación ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">fzoycK8w26WAVUV84kFXQh</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Blu-ray]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Streaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Televisions]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Home Theater]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The notification sent to people who&#039;ve bought StudioCanal movies or shows from the PlayStation Store]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Cientos de episodios de series de televisión y películas serán eliminados de las cuentas de PlayStation Store el 1 de septiembre.</strong></li><li><strong>La gente había comprado las películas y los programas.</strong></li><li><strong>Sony no ofreció disculpas, ni mucho menos compensación.</strong></li></ul><p>Una de las mejores cosas de los discos Blu-ray es que no tienes que preocuparte de que Sony se cuele en tu casa en mitad de la noche y se los lleve.</p><p>Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de las compras digitales: Sony está eliminando cientos de películas y episodios de series comprados en PlayStation Store de las colecciones de los usuarios sin compensación alguna. En septiembre, desaparecerán.</p><p>La lista de películas y series afectadas se encuentra en el sitio web de Sony e incluye la versión remasterizada <em>de Terminator 2: El juicio final</em>, <em>Gomorra</em>, las películas de Rambo y muchas más. El problema radica en la finalización de un acuerdo de licencia entre Sony y StudioCanal, una importante productora y distribuidora de películas y series.</p><p>Tal y como explica Sony, a partir del 1 de septiembre de 2026, "ya no podrá acceder al contenido que haya comprado previamente en StudioCanal, y este se eliminará de su biblioteca de vídeos".</p><p>Para colmo de males, la notificación termina con el eslogan de PlayStation: "El juego no tiene límites".</p><p>Como era de esperarse, esto no ha sido bien recibido por los cinéfilos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hn4eQAGXVYc7giTNwkgnvS" name="T2.jpg" alt="Terminator 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hn4eQAGXVYc7giTNwkgnvS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Esto es o bien una imagen de Sony buscando las películas que creías tener para eliminarlas de tu cuenta, o bien es el comienzo de <em>Terminator 2</em> (una de las películas afectadas) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: StudioCanal)</span></figcaption></figure><h2 id="por-que-sony-esta-eliminando-las-compras-de-los-usuarios">¿Por qué Sony está eliminando las compras de los usuarios?</h2><p>El acuerdo de Sony con la productora StudioCanal ha finalizado, lo que significa que Sony ya no tiene los derechos para vender esas series y películas. El hecho de que la gente las haya comprado es irrelevante para Sony, porque en los términos y condiciones, que nadie lee, se especifica que se adquiere una licencia para ver una serie o película, no para poseerla.</p><p>Desde que se dio a conocer la noticia, las redes sociales se han llenado de gente que dice lo mismo: la decisión de Sony es una excelente publicidad para la piratería digital. Y sin duda ha molestado a muchos cinéfilos, como Quelonious en <a href="https://www.reddit.com/r/movies/comments/1ugff5s/playstation_is_deleting_551_movies_from_customers/" target="_blank">r/movies</a> , quien juró: "Nunca más compraré películas en streaming", aunque ese usuario prefiere el Blu-ray en lugar de enarbolar la bandera pirata.</p><p>"Si yo fuera tú, no compraría películas en formato digital", escribe Rewdyroo en el mismo subreddit, señalando que "no estás comprando la película. Funciona más bien como un alquiler, y si la licencia de la película del servicio donde la compraste caduca, tu película digital también desaparece, sin reembolso. Me pasó con <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> y nunca más volveré a comprar una película digital".</p><p>Mildmichigan expresó la opinión de muchos: "Esto debería ser ilegal. Si compro algo digitalmente y la plataforma pierde los derechos de distribución o lo que sea, deberían protegerme".</p><p>Ya hemos hablado de esto antes, porque es una razón clave para seguir comprando Blu-rays: los Blu-rays son tuyos para siempre. Pero es un problema con todo tipo de contenido digital, desde los tiempos de la música digital PlaysForSure de Microsoft , que vendía archivos de audio que desaparecían cuando Microsoft cerraba los servidores. Ya sea un catálogo de streaming o GTA 6 , si no está en formato físico, nunca puedes estar seguro de que te pertenecerá para siempre.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El nuevo sensor LYTIA 610 de Sony busca mejorar la calidad de la cámara con teleobjetivo de los teléfonos inteligentes ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha anunciado un nuevo sensor de cámara diseñado para teléfonos.</strong></li><li><strong>Cuenta con una estructura de píxeles inusual que mejora su resolución.</strong></li><li><strong>La empresa destaca que es especialmente adecuado para cámaras con teleobjetivo.</strong></li></ul><p>Las cámaras con teleobjetivo suelen ser el eslabón débil en los sistemas de cámaras de los teléfonos inteligentes. Muchos teléfonos ni siquiera las ofrecen, y los que sí lo hacen suelen utilizar sensores más pequeños o menos megapíxeles que sus contrapartes de gran angular y ultra gran angular. Sin embargo, un nuevo sensor de Sony podría suponer una gran mejora en el teleobjetivo si los mejores teléfonos con cámara lo incorporaran.</p><p>El Sony LYTIA 610 es el primer sensor producido en masa de la industria que cuenta con una «estructura de píxeles RB2×2 On Chip Lens (OCL)». No nos detendremos demasiado en los detalles técnicos, pero la conclusión es que, según Sony, este diseño logra al mismo tiempo «una resolución mejorada y un excelente enfoque automático».</p><p>Hay una mejora de más del 20 % en la resolución espacial (es decir, su capacidad para captar detalles finos) en comparación con los sensores convencionales de Sony con el mismo tamaño de píxel, y la empresa destaca específicamente que las cámaras con teleobjetivo se benefician de todo esto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:785px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.31%;"><img id="9maJddLds9JviAET5VdH7P" name="Sony sensor" alt="A spatial resolution comparison with Sony's new sensor" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9maJddLds9JviAET5VdH7P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="785" height="442" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Además, este sensor también ofrece una mayor velocidad de lectura, lo que permite grabar video en 4K a 120 fps y en HDR a 60 fps. Por lo tanto, podría resultar beneficioso tanto para los videos como para las fotos.</p><h2 id="reduciendo-la-brecha-de-rendimiento">Reduciendo la brecha de rendimiento</h2><p>Sony también señala que este sensor «reduce la brecha de rendimiento con respecto a los sensores grandes que se utilizan en las cámaras principales y minimiza las variaciones en la calidad de imagen en los sistemas de cámaras con múltiples lentes, lo que permite una experiencia de toma más uniforme». En otras palabras, si se utiliza para cámaras con teleobjetivo, es menos probable que obtengas fotos notablemente inferiores en comparación con las que se toman con gran angular o ultra gran angular.</p><p>Todo esto se logra sin aumentar el tamaño del sensor ni el de los píxeles con respecto al sensor LYTIA 601 de Sony, de diseño más convencional, que algunos teléfonos utilizan actualmente para sus cámaras con teleobjetivo. Por lo tanto, este nuevo sensor podría ofrecer mejores resultados sin un aumento significativo de precio ni un mayor requerimiento de espacio.</p><p>Por supuesto, aún está por verse qué teléfonos, si es que hay alguno, utilizarán realmente este sensor, pero además de los propios teléfonos Xperia de Sony, también encontrarás cámaras de Sony en al menos algunos teléfonos de Google, Xiaomi e incluso Apple, entre otras marcas. Así que hay un sinfín de futuros teléfonos que podrían beneficiarse de una mejora en el teleobjetivo gracias a este sensor.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best phone deals" data-model-name="Apple iPhone 17,Apple iPhone 17 Pro,Apple iPhone 17 Pro Max,Apple iPhone 17e,Sony Xperia 1 VII,Google Pixel 10 Pro,Google Pixel 10 Pro XL,Google Pixel 10,Samsung Galaxy S26,Samsung Galaxy S26 Plus,Samsung Galaxy S26 Ultra"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/phones/el-nuevo-sensor-de-64-mp-de-sony-podria-cambiar-las-reglas-del-juego-para-las-camaras-telefoto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El nuevo sensor LYTIA 610 de Sony podría mejorar la calidad de imagen de las tomas con teleobjetivo y también permite grabar video en 4K a 120 fps. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sony Xperia 1 VII review images]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony ha anunciado un nuevo sensor de cámara diseñado para teléfonos.</strong></li><li><strong>Cuenta con una estructura de píxeles inusual que mejora su resolución.</strong></li><li><strong>La empresa destaca que es especialmente adecuado para cámaras con teleobjetivo.</strong></li></ul><p>Las cámaras con teleobjetivo suelen ser el eslabón débil en los sistemas de cámaras de los teléfonos inteligentes. Muchos teléfonos ni siquiera las ofrecen, y los que sí lo hacen suelen utilizar sensores más pequeños o menos megapíxeles que sus contrapartes de gran angular y ultra gran angular. Sin embargo, un nuevo sensor de Sony podría suponer una gran mejora en el teleobjetivo si los mejores teléfonos con cámara lo incorporaran.</p><p>El Sony LYTIA 610 es el primer sensor producido en masa de la industria que cuenta con una «estructura de píxeles RB2×2 On Chip Lens (OCL)». No nos detendremos demasiado en los detalles técnicos, pero la conclusión es que, según Sony, este diseño logra al mismo tiempo «una resolución mejorada y un excelente enfoque automático».</p><p>Hay una mejora de más del 20 % en la resolución espacial (es decir, su capacidad para captar detalles finos) en comparación con los sensores convencionales de Sony con el mismo tamaño de píxel, y la empresa destaca específicamente que las cámaras con teleobjetivo se benefician de todo esto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:785px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.31%;"><img id="9maJddLds9JviAET5VdH7P" name="Sony sensor" alt="A spatial resolution comparison with Sony's new sensor" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9maJddLds9JviAET5VdH7P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="785" height="442" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>Además, este sensor también ofrece una mayor velocidad de lectura, lo que permite grabar video en 4K a 120 fps y en HDR a 60 fps. Por lo tanto, podría resultar beneficioso tanto para los videos como para las fotos.</p><h2 id="reduciendo-la-brecha-de-rendimiento">Reduciendo la brecha de rendimiento</h2><p>Sony también señala que este sensor «reduce la brecha de rendimiento con respecto a los sensores grandes que se utilizan en las cámaras principales y minimiza las variaciones en la calidad de imagen en los sistemas de cámaras con múltiples lentes, lo que permite una experiencia de toma más uniforme». En otras palabras, si se utiliza para cámaras con teleobjetivo, es menos probable que obtengas fotos notablemente inferiores en comparación con las que se toman con gran angular o ultra gran angular.</p><p>Todo esto se logra sin aumentar el tamaño del sensor ni el de los píxeles con respecto al sensor LYTIA 601 de Sony, de diseño más convencional, que algunos teléfonos utilizan actualmente para sus cámaras con teleobjetivo. Por lo tanto, este nuevo sensor podría ofrecer mejores resultados sin un aumento significativo de precio ni un mayor requerimiento de espacio.</p><p>Por supuesto, aún está por verse qué teléfonos, si es que hay alguno, utilizarán realmente este sensor, pero además de los propios teléfonos Xperia de Sony, también encontrarás cámaras de Sony en al menos algunos teléfonos de Google, Xiaomi e incluso Apple, entre otras marcas. Así que hay un sinfín de futuros teléfonos que podrían beneficiarse de una mejora en el teleobjetivo gracias a este sensor.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best phone deals" data-model-name="Apple iPhone 17,Apple iPhone 17 Pro,Apple iPhone 17 Pro Max,Apple iPhone 17e,Sony Xperia 1 VII,Google Pixel 10 Pro,Google Pixel 10 Pro XL,Google Pixel 10,Samsung Galaxy S26,Samsung Galaxy S26 Plus,Samsung Galaxy S26 Ultra"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ La gama de televisores de Sony ahora es más clara, aunque también tiene nombres que pueden resultar confusos, tras el lanzamiento de sus últimos modelos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya se ha dado a conocer toda la gama de televisores de Sony para 2026</strong></li><li><strong>Tres categorías: mini-LED RGB, OLED y LED</strong></li><li><strong>En tamaños que van desde las 43 pulgadas hasta las 115 pulgadas</strong></li></ul><p>Sony acaba de lanzar hoy dos nuevos televisores Bravia: los nuevos Bravia 7 II y Bravia 9 II, que reemplazan a los actuales Bravia 7 y Bravia 9. Los nuevos modelos cuentan con retroiluminación RGB mini-LED y precios bastante elevados: el Bravia 7 II tiene un precio inicial de 1,899 libras esterlinas / 1,599 dólares (aproximadamente 3,560 dólares australianos) para el modelo de 50 pulgadas, y este aumenta a 22,999 libras esterlinas / 30,999 dólares (aproximadamente 43,165 dólares australianos) para el Bravia 9 II de 115 pulgadas.</p><p>Aunque los dos modelos de gama más alta simplemente reemplazan a sus predecesores, otros modelos de la gama actual de Bravia son un poco más confusos: están disponibles tanto el Bravia 8 como el Bravia 8 II, mientras que no existe un Bravia 5 II, solo el Bravia 5. ¿Y alguna vez has intentado decirle en voz alta a alguien el nombre del Bravia 2 II? ¡Requiere una explicación!</p><p>Es un poco confuso (aunque solo un poco, para los estándares de los nombres de televisores), pero todo tiene más sentido cuando ves que los Bravia se dividen en tres niveles: mini-LED True RGB, OLED y LED, respectivamente. Cuanto mayor es el número, más arriba se encuentra en la lista.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5174px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="FuhMbCts9Din5ERtKmyfuS" name="IMG_4024" alt="The Sony Bravia 9 II TV next the Sony Bravia 7 II TV" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FuhMbCts9Din5ERtKmyfuS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5174" height="2911" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Nos han impresionado tanto el Bravia 7 II (izquierda) como el Bravia 9 II (derecha) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="que-modelos-bravia-forman-parte-de-la-gama-de-televisores-sony-de-2026">¿Qué modelos Bravia forman parte de la gama de televisores Sony de 2026?</h2><div ><table><caption>Guía rápida de la línea de productos de Sony para 2026</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Nombre</p></th><th  ><p>Tipo de "pantalla"</p></th><th  ><p>Tamaños</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 9 II</p></td><td  ><p>True RGB</p></td><td  ><p>65, 75, 85 y 115 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 7 II</p></td><td  ><p>True RGB</p></td><td  ><p>50, 55, 65, 75, 85 y 98 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 8 II</p></td><td  ><p>OLED (QD-OLED)</p></td><td  ><p>55, 65 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 8</p></td><td  ><p>OLED (W-OLED)</p></td><td  ><p>55, 65 pulgadas (77 pulgadas solo en US)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 5</p></td><td  ><p>LED (mini-LED)</p></td><td  ><p>55, 65, 75 y 85 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 3 II</p></td><td  ><p>LED</p></td><td  ><p>43, 50, 55, 65, 75, 85 y 100 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 2 II</p></td><td  ><p>LED</p></td><td  ><p>43, 50, 55, 65 y 75 pulgadas</p></td></tr></tbody></table></div><p>Empecemos primero con los modelos insignia.</p><p>Los Bravia 9 II y Bravia 7 II son televisores True RGB. El Bravia 7 II está disponible en versiones de 50, 55, 65, 75, 85 y 98 pulgadas, mientras que el modelo insignia Bravia 9 II viene en versiones de 65, 75, 85 y 115 pulgadas.</p><p>Esto convierte al Bravia 7 II en el primer televisor RGB de cualquier marca en ofrecer una versión de 50 pulgadas —antes, el más pequeño era de 55 pulgadas— y lo coloca a la altura de los mejores televisores OLED si buscas un televisor de gama alta en un tamaño más pequeño. Esos televisores deberían estar preocupados: hemos visto la tecnología RGB de Sony en múltiples ocasiones y es muy impresionante.</p><p>La diferencia clave entre el Bravia 7 II y el Bravia 9 II es que este último cuenta con una retroiluminación más potente que la de su hermano. Es capaz de alcanzar los 3,990 nits en el modo Profesional. Medimos el Bravia 7 II en 2,078 nits en el mismo modo. Ambas cifras provienen de pruebas con modelos de preproducción, pero esperamos que los resultados en el mundo real sean muy similares; también prevemos que habrá menos zonas de atenuación y otros cambios en el Bravia 7 II, pero tendremos que probar los televisores para obtener más detalles al respecto.</p><p>A continuación están las dos gamas OLED: el Bravia 8 OLED y el Bravia 8 II QD-OLED. Ambos vienen en versiones de 55 y 65 pulgadas. En EE. UU., el Bravia 8 también está disponible como televisor de 77 pulgadas. Aquí está nuestra <a href="https://www.techradar.com/televisions/sony-bravia-8-review-high-end-performance-without-the-price">reseña del Bravia 8 </a>y nuestra<a href="https://www.techradar.com/televisions/sony-bravia-8-ii-review"> reseña del Bravia 8 II</a>, si quieres leer sobre ambos modelos.</p><p>Y el último nivel lo ocupan los televisores LED; el Bravia 5 cuenta con tecnología mini-LED, mientras que el Bravia 3 II y el Bravia 2 II incorporan tecnología LED más convencional. </p><p>El Bravia 5 está disponible en 55, 65, 75 y 85 pulgadas; el Bravia 3 II, en 43, 50, 55, 65, 75, 85 y 100 pulgadas, y el Bravia 2 II, en 43, 50, 55, 65 y 75 pulgadas.</p><p>Así que eso es todo: en general, basta con fijarse en el primer número para saber si un modelo es mejor o peor que los demás, pero a veces el hecho de que sea un «II» importa… y otras veces no.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Ya está aquí la línea completa de televisores de Sony para 2026, y cuenta con muchos modelos "Mark II", pero también con varios "Mark I", y de todos modos todos sus nombres son números… ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sony TVs next to each other on a very long bench]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ya se ha dado a conocer toda la gama de televisores de Sony para 2026</strong></li><li><strong>Tres categorías: mini-LED RGB, OLED y LED</strong></li><li><strong>En tamaños que van desde las 43 pulgadas hasta las 115 pulgadas</strong></li></ul><p>Sony acaba de lanzar hoy dos nuevos televisores Bravia: los nuevos Bravia 7 II y Bravia 9 II, que reemplazan a los actuales Bravia 7 y Bravia 9. Los nuevos modelos cuentan con retroiluminación RGB mini-LED y precios bastante elevados: el Bravia 7 II tiene un precio inicial de 1,899 libras esterlinas / 1,599 dólares (aproximadamente 3,560 dólares australianos) para el modelo de 50 pulgadas, y este aumenta a 22,999 libras esterlinas / 30,999 dólares (aproximadamente 43,165 dólares australianos) para el Bravia 9 II de 115 pulgadas.</p><p>Aunque los dos modelos de gama más alta simplemente reemplazan a sus predecesores, otros modelos de la gama actual de Bravia son un poco más confusos: están disponibles tanto el Bravia 8 como el Bravia 8 II, mientras que no existe un Bravia 5 II, solo el Bravia 5. ¿Y alguna vez has intentado decirle en voz alta a alguien el nombre del Bravia 2 II? ¡Requiere una explicación!</p><p>Es un poco confuso (aunque solo un poco, para los estándares de los nombres de televisores), pero todo tiene más sentido cuando ves que los Bravia se dividen en tres niveles: mini-LED True RGB, OLED y LED, respectivamente. Cuanto mayor es el número, más arriba se encuentra en la lista.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5174px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="FuhMbCts9Din5ERtKmyfuS" name="IMG_4024" alt="The Sony Bravia 9 II TV next the Sony Bravia 7 II TV" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FuhMbCts9Din5ERtKmyfuS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5174" height="2911" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Nos han impresionado tanto el Bravia 7 II (izquierda) como el Bravia 9 II (derecha) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="que-modelos-bravia-forman-parte-de-la-gama-de-televisores-sony-de-2026">¿Qué modelos Bravia forman parte de la gama de televisores Sony de 2026?</h2><div ><table><caption>Guía rápida de la línea de productos de Sony para 2026</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Nombre</p></th><th  ><p>Tipo de "pantalla"</p></th><th  ><p>Tamaños</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 9 II</p></td><td  ><p>True RGB</p></td><td  ><p>65, 75, 85 y 115 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 7 II</p></td><td  ><p>True RGB</p></td><td  ><p>50, 55, 65, 75, 85 y 98 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 8 II</p></td><td  ><p>OLED (QD-OLED)</p></td><td  ><p>55, 65 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 8</p></td><td  ><p>OLED (W-OLED)</p></td><td  ><p>55, 65 pulgadas (77 pulgadas solo en US)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 5</p></td><td  ><p>LED (mini-LED)</p></td><td  ><p>55, 65, 75 y 85 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 3 II</p></td><td  ><p>LED</p></td><td  ><p>43, 50, 55, 65, 75, 85 y 100 pulgadas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Bravia 2 II</p></td><td  ><p>LED</p></td><td  ><p>43, 50, 55, 65 y 75 pulgadas</p></td></tr></tbody></table></div><p>Empecemos primero con los modelos insignia.</p><p>Los Bravia 9 II y Bravia 7 II son televisores True RGB. El Bravia 7 II está disponible en versiones de 50, 55, 65, 75, 85 y 98 pulgadas, mientras que el modelo insignia Bravia 9 II viene en versiones de 65, 75, 85 y 115 pulgadas.</p><p>Esto convierte al Bravia 7 II en el primer televisor RGB de cualquier marca en ofrecer una versión de 50 pulgadas —antes, el más pequeño era de 55 pulgadas— y lo coloca a la altura de los mejores televisores OLED si buscas un televisor de gama alta en un tamaño más pequeño. Esos televisores deberían estar preocupados: hemos visto la tecnología RGB de Sony en múltiples ocasiones y es muy impresionante.</p><p>La diferencia clave entre el Bravia 7 II y el Bravia 9 II es que este último cuenta con una retroiluminación más potente que la de su hermano. Es capaz de alcanzar los 3,990 nits en el modo Profesional. Medimos el Bravia 7 II en 2,078 nits en el mismo modo. Ambas cifras provienen de pruebas con modelos de preproducción, pero esperamos que los resultados en el mundo real sean muy similares; también prevemos que habrá menos zonas de atenuación y otros cambios en el Bravia 7 II, pero tendremos que probar los televisores para obtener más detalles al respecto.</p><p>A continuación están las dos gamas OLED: el Bravia 8 OLED y el Bravia 8 II QD-OLED. Ambos vienen en versiones de 55 y 65 pulgadas. En EE. UU., el Bravia 8 también está disponible como televisor de 77 pulgadas. Aquí está nuestra <a href="https://www.techradar.com/televisions/sony-bravia-8-review-high-end-performance-without-the-price">reseña del Bravia 8 </a>y nuestra<a href="https://www.techradar.com/televisions/sony-bravia-8-ii-review"> reseña del Bravia 8 II</a>, si quieres leer sobre ambos modelos.</p><p>Y el último nivel lo ocupan los televisores LED; el Bravia 5 cuenta con tecnología mini-LED, mientras que el Bravia 3 II y el Bravia 2 II incorporan tecnología LED más convencional. </p><p>El Bravia 5 está disponible en 55, 65, 75 y 85 pulgadas; el Bravia 3 II, en 43, 50, 55, 65, 75, 85 y 100 pulgadas, y el Bravia 2 II, en 43, 50, 55, 65 y 75 pulgadas.</p><p>Así que eso es todo: en general, basta con fijarse en el primer número para saber si un modelo es mejor o peor que los demás, pero a veces el hecho de que sea un «II» importa… y otras veces no.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony por fin presenta sus televisores de nueva generación con tecnología "True RGB": vi el nuevo Bravia 9 II en acción ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Después de más de un año de adelantos, Sony finalmente ha anunciado sus primeros televisores «True RGB», que utilizan retroiluminación mini-LED RGB. Se llaman Sony Bravia 9 II y Sony Bravia 7 II, y tuve la oportunidad de ver el Bravia 9 II en acción.</p><p>Sony nos mostró por primera vez su tecnología RGB en marzo de 2025, luego nos la volvió a mostrar en septiembre y, de nuevo, hace un par de meses. Es un alivio verla por fin en un producto que la gente podrá comprar.</p><p>El Sony Bravia 9 II es el modelo de gama más alta y estará disponible en varios tamaños más grandes, mientras que el Sony Bravia 7 II destaca por ser el primer televisor RGB en ofrecer un tamaño de 50 pulgadas, lo que lo convertirá en un competidor interesante para las opciones más pequeñas entre los mejores televisores OLED —hasta ahora, el tamaño más pequeño de un televisor RGB que habíamos visto era de 55 pulgadas—.</p><p>Sin embargo, no son baratas; a continuación se presenta el desglose de tamaños y precios de estos televisores (Sony solo pudo proporcionar los precios para el Reino Unido al momento de escribir este artículo):</p><div ><table><caption>Sony True RGB tamaños y precio</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Tamaño</p></th><th  ><p>Sony Bravia 7 II <strong>(Euro / Dólar / Dólar australiano)</strong></p></th><th  ><p>Sony Bravia 9 II (Euro / Dólar / Dólar australiano)</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>50 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,899 / $1,599 / AU$2,699</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>55 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,999 / $2,099 / AU$2,999</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>65 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,299 / $2,599 / AU$3,999</p></td><td  ><p>£3,499 / $3,599 / AU$5,999</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>75 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,999 / $3,099 / AU$5,499</p></td><td  ><p>£4,299 / $4,599 / AU$7,499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>85 pulgadas</p></td><td  ><p>£3,999 / $3,999 / AU$7,499</p></td><td  ><p>£5,499 / $6,599 / AU$9,999</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>98 pulgadas</p></td><td  ><p>£6,999 / $8,999 / AU$12,999</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>115 pulgadas</p></td><td  ><p>N/A</p></td><td  ><p>£22,999 / $30,999 / AU$44,999</p></td></tr></tbody></table></div><p>Los televisores RGB utilizan un panel LCD con luces en la parte posterior, al igual que otros televisores mini-LED, pero la retroiluminación puede cambiar de color para adaptarse mejor a lo que deben mostrar los píxeles delanteros. Cada mini-LED de la retroiluminación incluye subpíxeles individuales de rojo, verde y azul para crear la gama de tonos.</p><p>Esto permite una gama de colores más amplia dentro de los píxeles y requiere menos filtrado de color para lograrlo, por lo que los paneles pueden tener menos capas, lo que contribuye a una mayor eficiencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S" name="IMG_4046" alt="The Sony Bravia 9 II TV's backlight being shown, with the pixels removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Aquí se muestra la retroiluminación del Bravia 9 original (izquierda), la retroiluminación del Bravia 9 II (derecha) y cómo se vería la imagen final </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Sony ha combinado esto con su ángulo de visión amplio X-Wide Angle Pro, así como con un nuevo sistema antirreflectante. Sony se negó a dar cualquier información sobre la capa antirreflectante, pero a mí me pareció que se trataba de un elemento mate, dado el brillo que la luz creaba en la pantalla en mi sala de demostración.</p><p>El Bravia 9 II cuenta con un sistema de retroiluminación más potente que el Bravia 7 II, pero no vi una comparación directa entre ambos en situaciones reales, y Sony no suele profundizar demasiado en ese tipo de información técnica.</p><p>Lo que sí vi fue una comparación del Bravia 9 II con el televisor Sony Bravia 8 II QD-OLED, el Sony Bravia 9 mini-LED (la versión original no RGB) y el monitor de referencia de estudio de Sony que se usa para la corrección de color profesional en cine —aunque, lamentablemente, no pude tomar ni compartir fotos de la comparación.</p><p>Desde que se anunció por primera vez el Bravia 9, poco después de que Sony lanzara su actual monitor de referencia de estudio que alcanza los 4,000 nits de brillo, Sony ha estado promoviendo la idea de que quiere que sus televisores puedan reproducir a la perfección la experiencia HDR del monitor de referencia. </p><p>Sony cree que ahora se masterizarán más películas para 4,000 nits de brillo, ya que existe un monitor adecuado de 4,000 nits (1,000 nits ha sido, con diferencia, el nivel de masterización más común); por lo tanto, para reproducir correctamente todo el rango tonal de estas películas, los televisores también deberían poder alcanzar los 4,000 nits de brillo máximo.</p><p>Esto no había sido posible en ninguno de los televisores anteriores de Sony, y es bastante obvio que, al desactivar el mapeo de tonos, se pierde mucho detalle en las zonas más brillantes en comparación con el monitor de estudio… pero la demostración de Sony mostró que el Bravia 9 II perdía mucho menos detalle en esas áreas en una comparación directa con las cuatro pantallas.</p><p>Aún así, no logró reproducir exactamente el monitor de referencia, pero fue, con diferencia, el que más se acercó a recrear la imagen de referencia pura para los tonos HDR —y en cuanto al color en algunas escenas, aunque esto fue mucho menos claro, ya que el Bravia 8 II tuvo un desempeño sólido en este caso, y el Bravia 9, en ocasiones, se acercó más en ciertas escenas.</p><p>Sony se negó a revelar cuál se espera que sea el brillo real del televisor, pero, afortunadamente, hemos tenido acceso a una unidad de preproducción para poder medirlo nosotros mismos. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4832px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS" name="IMG_4027" alt="The Sony Bravia 9 II TV showing purple and red colorful streaks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4832" height="2718" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Sony Bravia 9 II es una auténtica bestia en cuanto a brillo </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El Bravia 9 II alcanza los 3,990 nits en el Modo Profesional (que es el modo más preciso y el más cercano al Modo Cineasta, con el que solemos realizar nuestras pruebas) en una ventana HDR del 10 %; así que sí, básicamente es capaz de alcanzar ese paraíso prometido de 4,000 nits.</p><p>Aún más impresionante es su brillo en pantalla completa en este modo, que medimos en 827 nits; eso es aproximadamente el doble del brillo en pantalla completa que obtuvimos del televisor LG G6 OLED, de precio similar.</p><p>A modo de comparación, medimos el Sony Bravia 8 II OLED en 1,439 nits en una ventana HDR del 10 % y 183 nits de brillo en pantalla completa. Medimos el Bravia 9 (original) en 1,871 nits en una ventana del 10 % y 495 nits en pantalla completa.</p><p>También tuvimos la oportunidad de medir el brillo del Sony Bravia 7 II, el cual alcanzó los 2078 nits en modo Profesional en una ventana HDR del 10 %, por lo que podemos esperar que el rendimiento HDR del Bravia 9 II tenga un impacto claramente notable —aunque el Bravia 7 II, de hecho, alcanzó más de 900 nits de brillo en pantalla completa en nuestras mediciones, por lo que en realidad supera a su hermano mayor en ese aspecto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4928px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES" name="IMG_4016.JPG" alt="The Sony Bravia 7 II TV showing a colorful red swirl of light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4928" height="2772" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Bravia 7 II tiene un aspecto espectacular a pesar de que su rendimiento es más limitado </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Estas mediciones se realizaron en unidades de preproducción, como ya mencioné, así que nos aseguraremos de que las versiones finales den los mismos resultados; pero son cifras impresionantes.</p><p>La gran pregunta es si el contraste y el rendimiento en los tonos oscuros serán igual de buenos. Se veía muy bien en las breves demostraciones de Sony, pero es poco probable que la empresa me haya mostrado algo que pudiera indicar sangrado de color proveniente de la retroiluminación RGB, así que esperamos poder analizar eso también.</p><p>Otros aspectos a destacar del Bravia 9 II incluyen el uso de la tecnología Acoustic Multi-Audio+ de Sony, lo que se traduce en potentes altavoces integrados que ahora incorporan altavoces orientados hacia arriba para ofrecer mayor altura en las bandas sonoras Dolby Atmos o DTS:X.</p><p>Sin embargo, como punto negativo, el televisor sigue contando con solo dos puertos HDMI 2.1 (de un total de cuatro puertos). Sony es básicamente el único fabricante que lanza nuevos televisores de gama alta con solo dos puertos HDMI 2.1, lo cual resulta frustrantemente limitante si planeas conectar también una barra de sonido.</p><p>También quiero destacar el nuevo y divertido diseño del soporte de estos televisores. El panel principal del soporte está hecho de un material que refracta la luz y deja ver el tono de lo que hay detrás, pero no los detalles específicos.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NtnaSHHuE99Cyehh3EgRKS-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's stand, showing its translucent design" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xV2YYZbidUiyDdv3Bjir9S-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's translucent stand material being held in front of the TV to show how it spreads light" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Estoy muy impresionado con mis primeras impresiones sobre el Bravia 9 II y el Bravia 8 II: ambos son televisores de gama muy alta, pero el 9 II parece que podría competir duramente con Samsung por ofrecer el mejor televisor para habitaciones más iluminadas gracias a su enorme brillo y su tecnología antirreflejo, sin dejar de lado la meticulosa atención de Sony a la precisión.</p><p>Y tengo muchas ganas de probar el pequeño Bravia 7 II de 50 pulgadas, porque podría ser un competidor de primera para el LG C6 en este tamaño. Mantente al tanto de nuestras reseñas completas más adelante.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor-2">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/televisions/vi-el-primer-televisor-true-rgb-de-sony-en-accion-comparado-con-un-monitor-de-estudio-y-con-el-mejor-televisor-oled-de-sony</link>
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                            <![CDATA[ Y el Sony Bravia 7 II ofrece una tecnología similar a un precio más bajo, incluyendo el primer televisor RGB de 50 pulgadas del mundo ]]>
                                                                                                            </description>
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                            <article>
                                <p>Después de más de un año de adelantos, Sony finalmente ha anunciado sus primeros televisores «True RGB», que utilizan retroiluminación mini-LED RGB. Se llaman Sony Bravia 9 II y Sony Bravia 7 II, y tuve la oportunidad de ver el Bravia 9 II en acción.</p><p>Sony nos mostró por primera vez su tecnología RGB en marzo de 2025, luego nos la volvió a mostrar en septiembre y, de nuevo, hace un par de meses. Es un alivio verla por fin en un producto que la gente podrá comprar.</p><p>El Sony Bravia 9 II es el modelo de gama más alta y estará disponible en varios tamaños más grandes, mientras que el Sony Bravia 7 II destaca por ser el primer televisor RGB en ofrecer un tamaño de 50 pulgadas, lo que lo convertirá en un competidor interesante para las opciones más pequeñas entre los mejores televisores OLED —hasta ahora, el tamaño más pequeño de un televisor RGB que habíamos visto era de 55 pulgadas—.</p><p>Sin embargo, no son baratas; a continuación se presenta el desglose de tamaños y precios de estos televisores (Sony solo pudo proporcionar los precios para el Reino Unido al momento de escribir este artículo):</p><div ><table><caption>Sony True RGB tamaños y precio</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Tamaño</p></th><th  ><p>Sony Bravia 7 II <strong>(Euro / Dólar / Dólar australiano)</strong></p></th><th  ><p>Sony Bravia 9 II (Euro / Dólar / Dólar australiano)</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>50 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,899 / $1,599 / AU$2,699</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>55 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,999 / $2,099 / AU$2,999</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>65 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,299 / $2,599 / AU$3,999</p></td><td  ><p>£3,499 / $3,599 / AU$5,999</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>75 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,999 / $3,099 / AU$5,499</p></td><td  ><p>£4,299 / $4,599 / AU$7,499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>85 pulgadas</p></td><td  ><p>£3,999 / $3,999 / AU$7,499</p></td><td  ><p>£5,499 / $6,599 / AU$9,999</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>98 pulgadas</p></td><td  ><p>£6,999 / $8,999 / AU$12,999</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>115 pulgadas</p></td><td  ><p>N/A</p></td><td  ><p>£22,999 / $30,999 / AU$44,999</p></td></tr></tbody></table></div><p>Los televisores RGB utilizan un panel LCD con luces en la parte posterior, al igual que otros televisores mini-LED, pero la retroiluminación puede cambiar de color para adaptarse mejor a lo que deben mostrar los píxeles delanteros. Cada mini-LED de la retroiluminación incluye subpíxeles individuales de rojo, verde y azul para crear la gama de tonos.</p><p>Esto permite una gama de colores más amplia dentro de los píxeles y requiere menos filtrado de color para lograrlo, por lo que los paneles pueden tener menos capas, lo que contribuye a una mayor eficiencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S" name="IMG_4046" alt="The Sony Bravia 9 II TV's backlight being shown, with the pixels removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Aquí se muestra la retroiluminación del Bravia 9 original (izquierda), la retroiluminación del Bravia 9 II (derecha) y cómo se vería la imagen final </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Sony ha combinado esto con su ángulo de visión amplio X-Wide Angle Pro, así como con un nuevo sistema antirreflectante. Sony se negó a dar cualquier información sobre la capa antirreflectante, pero a mí me pareció que se trataba de un elemento mate, dado el brillo que la luz creaba en la pantalla en mi sala de demostración.</p><p>El Bravia 9 II cuenta con un sistema de retroiluminación más potente que el Bravia 7 II, pero no vi una comparación directa entre ambos en situaciones reales, y Sony no suele profundizar demasiado en ese tipo de información técnica.</p><p>Lo que sí vi fue una comparación del Bravia 9 II con el televisor Sony Bravia 8 II QD-OLED, el Sony Bravia 9 mini-LED (la versión original no RGB) y el monitor de referencia de estudio de Sony que se usa para la corrección de color profesional en cine —aunque, lamentablemente, no pude tomar ni compartir fotos de la comparación.</p><p>Desde que se anunció por primera vez el Bravia 9, poco después de que Sony lanzara su actual monitor de referencia de estudio que alcanza los 4,000 nits de brillo, Sony ha estado promoviendo la idea de que quiere que sus televisores puedan reproducir a la perfección la experiencia HDR del monitor de referencia. </p><p>Sony cree que ahora se masterizarán más películas para 4,000 nits de brillo, ya que existe un monitor adecuado de 4,000 nits (1,000 nits ha sido, con diferencia, el nivel de masterización más común); por lo tanto, para reproducir correctamente todo el rango tonal de estas películas, los televisores también deberían poder alcanzar los 4,000 nits de brillo máximo.</p><p>Esto no había sido posible en ninguno de los televisores anteriores de Sony, y es bastante obvio que, al desactivar el mapeo de tonos, se pierde mucho detalle en las zonas más brillantes en comparación con el monitor de estudio… pero la demostración de Sony mostró que el Bravia 9 II perdía mucho menos detalle en esas áreas en una comparación directa con las cuatro pantallas.</p><p>Aún así, no logró reproducir exactamente el monitor de referencia, pero fue, con diferencia, el que más se acercó a recrear la imagen de referencia pura para los tonos HDR —y en cuanto al color en algunas escenas, aunque esto fue mucho menos claro, ya que el Bravia 8 II tuvo un desempeño sólido en este caso, y el Bravia 9, en ocasiones, se acercó más en ciertas escenas.</p><p>Sony se negó a revelar cuál se espera que sea el brillo real del televisor, pero, afortunadamente, hemos tenido acceso a una unidad de preproducción para poder medirlo nosotros mismos. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4832px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS" name="IMG_4027" alt="The Sony Bravia 9 II TV showing purple and red colorful streaks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4832" height="2718" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Sony Bravia 9 II es una auténtica bestia en cuanto a brillo </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El Bravia 9 II alcanza los 3,990 nits en el Modo Profesional (que es el modo más preciso y el más cercano al Modo Cineasta, con el que solemos realizar nuestras pruebas) en una ventana HDR del 10 %; así que sí, básicamente es capaz de alcanzar ese paraíso prometido de 4,000 nits.</p><p>Aún más impresionante es su brillo en pantalla completa en este modo, que medimos en 827 nits; eso es aproximadamente el doble del brillo en pantalla completa que obtuvimos del televisor LG G6 OLED, de precio similar.</p><p>A modo de comparación, medimos el Sony Bravia 8 II OLED en 1,439 nits en una ventana HDR del 10 % y 183 nits de brillo en pantalla completa. Medimos el Bravia 9 (original) en 1,871 nits en una ventana del 10 % y 495 nits en pantalla completa.</p><p>También tuvimos la oportunidad de medir el brillo del Sony Bravia 7 II, el cual alcanzó los 2078 nits en modo Profesional en una ventana HDR del 10 %, por lo que podemos esperar que el rendimiento HDR del Bravia 9 II tenga un impacto claramente notable —aunque el Bravia 7 II, de hecho, alcanzó más de 900 nits de brillo en pantalla completa en nuestras mediciones, por lo que en realidad supera a su hermano mayor en ese aspecto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4928px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES" name="IMG_4016.JPG" alt="The Sony Bravia 7 II TV showing a colorful red swirl of light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4928" height="2772" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Bravia 7 II tiene un aspecto espectacular a pesar de que su rendimiento es más limitado </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Estas mediciones se realizaron en unidades de preproducción, como ya mencioné, así que nos aseguraremos de que las versiones finales den los mismos resultados; pero son cifras impresionantes.</p><p>La gran pregunta es si el contraste y el rendimiento en los tonos oscuros serán igual de buenos. Se veía muy bien en las breves demostraciones de Sony, pero es poco probable que la empresa me haya mostrado algo que pudiera indicar sangrado de color proveniente de la retroiluminación RGB, así que esperamos poder analizar eso también.</p><p>Otros aspectos a destacar del Bravia 9 II incluyen el uso de la tecnología Acoustic Multi-Audio+ de Sony, lo que se traduce en potentes altavoces integrados que ahora incorporan altavoces orientados hacia arriba para ofrecer mayor altura en las bandas sonoras Dolby Atmos o DTS:X.</p><p>Sin embargo, como punto negativo, el televisor sigue contando con solo dos puertos HDMI 2.1 (de un total de cuatro puertos). Sony es básicamente el único fabricante que lanza nuevos televisores de gama alta con solo dos puertos HDMI 2.1, lo cual resulta frustrantemente limitante si planeas conectar también una barra de sonido.</p><p>También quiero destacar el nuevo y divertido diseño del soporte de estos televisores. El panel principal del soporte está hecho de un material que refracta la luz y deja ver el tono de lo que hay detrás, pero no los detalles específicos.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NtnaSHHuE99Cyehh3EgRKS-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's stand, showing its translucent design" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xV2YYZbidUiyDdv3Bjir9S-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's translucent stand material being held in front of the TV to show how it spreads light" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Estoy muy impresionado con mis primeras impresiones sobre el Bravia 9 II y el Bravia 8 II: ambos son televisores de gama muy alta, pero el 9 II parece que podría competir duramente con Samsung por ofrecer el mejor televisor para habitaciones más iluminadas gracias a su enorme brillo y su tecnología antirreflejo, sin dejar de lado la meticulosa atención de Sony a la precisión.</p><p>Y tengo muchas ganas de probar el pequeño Bravia 7 II de 50 pulgadas, porque podría ser un competidor de primera para el LG C6 en este tamaño. Mantente al tanto de nuestras reseñas completas más adelante.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor-2">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Se ha filtrado un nuevo televisor OLED de Sony, y podría ser todo un éxito ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El televisor OLED Sony Bravia 6 aparece en Internet, situándose entre el televisor RGB Bravia 7 II y el televisor LED Bravia 5</strong></li><li><strong>Parece que estará disponible en tamaños de 48 a 83 pulgadas</strong></li><li><strong>No hay confirmación oficial, pero se ha filtrado en los propios sitios web de Sony</strong></li></ul><p>Parece que Sony ha filtrado un nuevo televisor OLED Bravia de gama económica, el Bravia 6 (con el nombre de modelo A60), en tamaños que van desde las 48 hasta las 83 pulgadas. Descubierto inicialmente por un usuario del foro AVS (a través de <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1780646829">FlatpanelsHD</a>), el modelo apareció en las bases de datos de Sony de varios países, aunque la mayoría de los registros ya han sido eliminados.</p><p>La publicación original en el foro AVS incluye capturas de pantalla que muestran el Bravia 6 (A60) como un modelo compatible con los soportes de montaje en pared de Sony, y detalla los números de modelo y los tamaños: 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas.</p><p>Dado que Sony ha lanzado su televisor insignia Bravia 9 II con «True RGB», se especuló con que Sony podría estar alejándose de la tecnología OLED, pero la aparente existencia del Bravia 6 sugiere lo contrario.</p><p>Si bien se espera que el Bravia 6 sea un modelo económico, podría resultar muy tentador tanto para los gamers como para los aficionados al cine en casa. Viene en tamaños tanto más grandes como más pequeños que los más caros Sony Bravia 8 o Sony Bravia 8 II OLED: el primero viene en tamaños de 55 a 77 pulgadas, y el segundo solo en tamaños de 55 a 65 pulgadas.</p><p>También cuenta con cuatro puertos compatibles con HDMI 2.1, en lugar de los dos que tienen los televisores más caros de Sony (debido a limitaciones del procesador).</p><h2 id="sony-bravia-6-a60-lo-que-sabemos-hasta-ahora">Sony Bravia 6 A60: lo que sabemos hasta ahora</h2><p>El Bravia 6 sería el televisor OLED más asequible de la gama actual de Sony, situándose justo por debajo del Bravia 8. </p><p>Según los listados, el Bravia 6 utiliza el mismo chipset MediaTek Pentonic P800 que el Sony Bravia 3 II, lo cual tiene sentido: también cuenta con cuatro puertos HDMI 2.1. El enfoque está en «la asequibilidad y características comparables a las del LG OLED C6», afirma la fuente.</p><p>No tenemos información sobre el precio ni la disponibilidad, ni siquiera la confirmación de que Sony planee lanzar un nuevo televisor OLED. Sin embargo, el hecho de que apareciera en los propios sitios web de Sony en lugar de en sitios de terceros indica que sí existe y que probablemente saldrá pronto al mercado.</p><p>Si el Bravia 6 se lanza en 2026, será el tercer modelo OLED Bravia de la gama, junto con el Bravia 8 y el Bravia 8 II. La gama también incluye tres modelos de televisores LED, entre ellos uno mini-LED, y dos modelos insignia True RGB, el Bravia 7 II y el Bravia 9 II, aunque no todos los modelos están disponibles en todos los países —expliqué la gama completa de Sony para 2026 (sin el Bravia 6, obviamente)</p><h2 id="pensando-en-comprar-un-nuevo-televisor">¿Pensando en comprar un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Indícanos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres televisores favoritos de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/televisions/se-ha-filtrado-un-nuevo-televisor-oled-de-sony-y-parece-que-aunque-se-trata-de-un-modelo-mas-economico-podria-hacerte-cambiar-de-opinion-respecto-al-bravia-8-ii</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es probable que este televisor Bravia OLED económico sea más asequible y esté disponible en muchos tamaños diferentes. ]]>
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                                <ul><li><strong>El televisor OLED Sony Bravia 6 aparece en Internet, situándose entre el televisor RGB Bravia 7 II y el televisor LED Bravia 5</strong></li><li><strong>Parece que estará disponible en tamaños de 48 a 83 pulgadas</strong></li><li><strong>No hay confirmación oficial, pero se ha filtrado en los propios sitios web de Sony</strong></li></ul><p>Parece que Sony ha filtrado un nuevo televisor OLED Bravia de gama económica, el Bravia 6 (con el nombre de modelo A60), en tamaños que van desde las 48 hasta las 83 pulgadas. Descubierto inicialmente por un usuario del foro AVS (a través de <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1780646829">FlatpanelsHD</a>), el modelo apareció en las bases de datos de Sony de varios países, aunque la mayoría de los registros ya han sido eliminados.</p><p>La publicación original en el foro AVS incluye capturas de pantalla que muestran el Bravia 6 (A60) como un modelo compatible con los soportes de montaje en pared de Sony, y detalla los números de modelo y los tamaños: 48, 55, 65, 77 y 83 pulgadas.</p><p>Dado que Sony ha lanzado su televisor insignia Bravia 9 II con «True RGB», se especuló con que Sony podría estar alejándose de la tecnología OLED, pero la aparente existencia del Bravia 6 sugiere lo contrario.</p><p>Si bien se espera que el Bravia 6 sea un modelo económico, podría resultar muy tentador tanto para los gamers como para los aficionados al cine en casa. Viene en tamaños tanto más grandes como más pequeños que los más caros Sony Bravia 8 o Sony Bravia 8 II OLED: el primero viene en tamaños de 55 a 77 pulgadas, y el segundo solo en tamaños de 55 a 65 pulgadas.</p><p>También cuenta con cuatro puertos compatibles con HDMI 2.1, en lugar de los dos que tienen los televisores más caros de Sony (debido a limitaciones del procesador).</p><h2 id="sony-bravia-6-a60-lo-que-sabemos-hasta-ahora">Sony Bravia 6 A60: lo que sabemos hasta ahora</h2><p>El Bravia 6 sería el televisor OLED más asequible de la gama actual de Sony, situándose justo por debajo del Bravia 8. </p><p>Según los listados, el Bravia 6 utiliza el mismo chipset MediaTek Pentonic P800 que el Sony Bravia 3 II, lo cual tiene sentido: también cuenta con cuatro puertos HDMI 2.1. El enfoque está en «la asequibilidad y características comparables a las del LG OLED C6», afirma la fuente.</p><p>No tenemos información sobre el precio ni la disponibilidad, ni siquiera la confirmación de que Sony planee lanzar un nuevo televisor OLED. Sin embargo, el hecho de que apareciera en los propios sitios web de Sony en lugar de en sitios de terceros indica que sí existe y que probablemente saldrá pronto al mercado.</p><p>Si el Bravia 6 se lanza en 2026, será el tercer modelo OLED Bravia de la gama, junto con el Bravia 8 y el Bravia 8 II. La gama también incluye tres modelos de televisores LED, entre ellos uno mini-LED, y dos modelos insignia True RGB, el Bravia 7 II y el Bravia 9 II, aunque no todos los modelos están disponibles en todos los países —expliqué la gama completa de Sony para 2026 (sin el Bravia 6, obviamente)</p><h2 id="pensando-en-comprar-un-nuevo-televisor">¿Pensando en comprar un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Indícanos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres televisores favoritos de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony por fin presenta sus televisores "True RGB" de última generación: he visto el nuevo Bravia 9 II en acción ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Después de más de un año de adelantos, Sony por fin ha anunciado sus primeros televisores «True RGB», que utilizan una retroiluminación RGB mini-LED. Se llaman Sony Bravia 9 II y Sony Bravia 7 II, y tuve la oportunidad de ver el Bravia 9 II en acción.</p><p>Sony nos mostró por primera vez su tecnología RGB en marzo de 2025, luego nos la volvió a mostrar en septiembre y, de nuevo, hace un par de meses. Es un alivio poder verla por fin en un producto que la gente podrá comprar.</p><p>El Sony Bravia 9 II es el modelo de gama más alta y estará disponible en varios tamaños más grandes, mientras que el Sony Bravia 7 II destaca por ser el primer televisor RGB en ofrecer un tamaño de 50 pulgadas, lo que lo convertirá en una competencia interesante para las opciones más pequeñas entre los mejores televisores OLED —hasta ahora, 55 pulgadas era el tamaño más pequeño de un televisor RGB que habíamos visto—.</p><p>Sin embargo, no son baratas: aquí está el desglose de tamaños y precios de estos televisores (Sony solo pudo proporcionar los precios del Reino Unido al momento de escribir este artículo):</p><div ><table><caption>Tamaños y precios de Sony True RGB</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Size</p></th><th  ><p>Sony Bravia 7 II</p></th><th  ><p>Sony Bravia 9 II</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>50 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,899 / $1,599 (cerca de AU$3,560)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>55 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,999 / $2,099 (cerca de AU$3,751)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>65 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,299 / $2,599 (cerca de AU$4,314)</p></td><td  ><p>£3,499 / $3,599 (cerca de AU$6,567)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>75 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,999 / $3,099 (cerca de AU$5,628)</p></td><td  ><p>£4,299 / $4,599 (cerca de AU$8,069)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>85 pulgadas</p></td><td  ><p>£3,999 / $3,999 (cerca de AU$7,505)</p></td><td  ><p>£5,499 / $6,599 (cerca de AU$10,320)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>98 pulgadas</p></td><td  ><p>£6,999 / $8,999 (cerca de AU$13,135)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>115 pulgadas</p></td><td  ><p>N/A</p></td><td  ><p>£22,999 / $30,999 (cerca de AU$43,165)</p></td></tr></tbody></table></div><p>Los televisores RGB utilizan un panel LCD con luces en la parte posterior, al igual que otros televisores mini-LED, pero la retroiluminación puede cambiar de color para adaptarse mejor a lo que deben mostrar los píxeles situados delante. Cada mini-LED de la retroiluminación incluye subpíxeles individuales de color rojo, verde y azul para crear la gama de tonos.</p><p>Esto permite una gama de colores más amplia dentro de los píxeles y requiere menos filtrado de color para lograrlo, por lo que los paneles pueden tener menos capas, lo que contribuye a una mayor eficiencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S" name="IMG_4046" alt="The Sony Bravia 9 II TV's backlight being shown, with the pixels removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Aquí se muestra la retroiluminación del Bravia 9 original (izquierda), la retroiluminación del Bravia 9 II (derecha) y cómo se vería la imagen final </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Sony ha combinado esto con su tecnología X-Wide Angle Pro de amplio ángulo de visión, así como con un nuevo sistema antirreflectante. Sony se negó a dar detalles sobre la capa antirreflectante, pero a mí me pareció que incluía un elemento mate, dado el brillo que la luz creaba en la pantalla en la sala de demostración.</p><p>El Bravia 9 II cuenta con un sistema de retroiluminación más potente que el Bravia 7 II, pero no los vi comparados directamente en situaciones reales, y Sony no suele profundizar demasiado en ese tipo de información técnica.</p><p>Lo que sí vi fue el Bravia 9 II comparado con el televisor Sony Bravia 8 II QD-OLED, el Sony Bravia 9 mini-LED (versión original no RGB) y el monitor de estudio de referencia de Sony que se usa para la gradación de películas profesionales —aunque, lamentablemente, no pude tomar ni compartir fotos de la comparación.</p><p>Desde que se anunció por primera vez el Bravia 9, poco después de que Sony lanzara su actual monitor de referencia de estudio que alcanza los 4,000 nits de brillo, Sony ha estado promoviendo la idea de que quiere que sus televisores sean capaces de replicar a la perfección la experiencia HDR del monitor de referencia. </p><p>Sony cree que ahora se masterizarán más películas para 4.000 nits de brillo, ya que existe un monitor adecuado de 4.000 nits (1.000 nits ha sido, con diferencia, el nivel de masterización más común); por lo tanto, para reproducir correctamente todo el rango tonal de estas películas, los televisores también deberían poder alcanzar los 4.000 nits de brillo máximo.</p><p>Esto no ha sido posible en ninguno de los televisores anteriores de Sony, y es bastante obvio, cuando se desactiva el mapeo de tonos, que se pierde mucho detalle en las zonas más brillantes en comparación con el monitor de estudio… pero la demostración de Sony mostró que el Bravia 9 II perdía mucho menos detalle en esas áreas en una comparación directa con las cuatro pantallas.</p><p>Aún así, no logró reproducir con exactitud el monitor de referencia, pero fue, con diferencia, el que más se acercó a recrear la imagen de referencia pura en cuanto a los tonos HDR —y en cuanto al color en algunas escenas, aunque esto fue mucho menos claro, ya que el Bravia 8 II tuvo un desempeño sólido en este aspecto, mientras que el Bravia 9 se acercó más en ciertas escenas.</p><p>Sony se negó a revelar cuál se espera que sea el brillo real del televisor, pero afortunadamente hemos tenido acceso a una unidad de preproducción para poder medirlo nosotros mismos. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4832px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS" name="IMG_4027" alt="The Sony Bravia 9 II TV showing purple and red colorful streaks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4832" height="2718" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Sony Bravia 9 II es una auténtica bestia en cuanto a brillo </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El Bravia 9 II alcanza los 3.990 nits en el Modo Profesional (que es el modo más preciso y el más parecido al Modo Cineasta, con el que solemos realizar nuestras pruebas) en una ventana HDR del 10 %; así que sí, básicamente es capaz de alcanzar ese paraíso prometido de 4.000 nits.</p><p>Aún más impresionante es su brillo a pantalla completa en este modo, que medimos en 827 nits; eso es aproximadamente el doble del brillo a pantalla completa que obtuvimos del televisor LG G6 OLED, de precio similar.</p><p>A modo de comparación, medimos el Sony Bravia 8 II OLED a 1.439 nits en una ventana HDR del 10 % y 183 nits de brillo a pantalla completa. Medimos el Bravia 9 (original) a 1.871 nits en una ventana del 10 % y 495 nits a pantalla completa.</p><p>También tuvimos la oportunidad de medir el brillo del Sony Bravia 7 II, y este alcanzó los 2078 nits en modo profesional en una ventana HDR del 10 %, por lo que podemos esperar que el rendimiento HDR del Bravia 9 II tenga un impacto claramente notable —aunque el Bravia 7 II en realidad alcanzó más de 900 nits de brillo en pantalla completa en nuestras mediciones, por lo que en realidad supera a su hermano mayor en ese aspecto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4928px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES" name="IMG_4016.JPG" alt="The Sony Bravia 7 II TV showing a colorful red swirl of light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4928" height="2772" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Bravia 7 II tiene un aspecto espectacular a pesar de su rendimiento más limitado </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Estas mediciones se realizaron en unidades de preproducción, como ya mencioné, así que nos aseguraremos de que las versiones finales den los mismos resultados, pero son cifras impresionantes.</p><p>La gran pregunta es si el contraste y el rendimiento en los tonos oscuros serán igual de buenos. En las breves demostraciones de Sony se veía muy bien, pero es poco probable que la empresa me haya mostrado algo que pudiera indicar una fuga de color de la retroiluminación RGB, así que estamos ansiosos por analizar eso también.</p><p>Otros aspectos a destacar del Bravia 9 II incluyen el uso de la tecnología Acoustic Multi-Audio+ de Sony, lo que se traduce en potentes altavoces integrados que ahora incorporan altavoces orientados hacia arriba para aportar mayor altura a las bandas sonoras en Dolby Atmos o DTS:X.</p><p>Sin embargo, en el lado negativo, el televisor sigue contando con solo dos puertos HDMI 2.1 (de un total de cuatro). Sony es básicamente el único fabricante que lanza nuevos televisores de gama alta con solo dos puertos HDMI 2.1, lo cual resulta frustrantemente limitante si planeas conectar también una barra de sonido.</p><p>También quiero destacar el nuevo y divertido diseño del soporte de estos televisores. El panel principal del soporte está hecho de un material que refracta la luz y deja ver el tono de lo que hay detrás, pero no los detalles específicos.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NtnaSHHuE99Cyehh3EgRKS-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's stand, showing its translucent design" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xV2YYZbidUiyDdv3Bjir9S-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's translucent stand material being held in front of the TV to show how it spreads light" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Estoy muy impresionado con mis primeras impresiones sobre el Bravia 9 II y el Bravia 8 II: ambos son televisores de gama alta, pero el 9 II parece que podría competir duramente con Samsung por ofrecer el mejor televisor para habitaciones más luminosas gracias a su enorme brillo y su tecnología antirreflectante, sin dejar de lado la meticulosa atención de Sony a la precisión.</p><p>Y tengo muchas ganas de probar el pequeño Bravia 7 II de 50 pulgadas, porque podría ser la competencia de gama alta para el LG C6 en este tamaño. Estén atentos a nuestras reseñas completas más adelante.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor-3">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Indícanos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/televisions/vi-la-primera-tv-true-rgb-de-sony-y-podria-llevar-el-hdr-de-referencia-al-hogar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Y el Sony Bravia 7 II ofrece una tecnología similar a un precio más bajo, incluyendo el primer televisor RGB de 50 pulgadas del mundo ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Después de más de un año de adelantos, Sony por fin ha anunciado sus primeros televisores «True RGB», que utilizan una retroiluminación RGB mini-LED. Se llaman Sony Bravia 9 II y Sony Bravia 7 II, y tuve la oportunidad de ver el Bravia 9 II en acción.</p><p>Sony nos mostró por primera vez su tecnología RGB en marzo de 2025, luego nos la volvió a mostrar en septiembre y, de nuevo, hace un par de meses. Es un alivio poder verla por fin en un producto que la gente podrá comprar.</p><p>El Sony Bravia 9 II es el modelo de gama más alta y estará disponible en varios tamaños más grandes, mientras que el Sony Bravia 7 II destaca por ser el primer televisor RGB en ofrecer un tamaño de 50 pulgadas, lo que lo convertirá en una competencia interesante para las opciones más pequeñas entre los mejores televisores OLED —hasta ahora, 55 pulgadas era el tamaño más pequeño de un televisor RGB que habíamos visto—.</p><p>Sin embargo, no son baratas: aquí está el desglose de tamaños y precios de estos televisores (Sony solo pudo proporcionar los precios del Reino Unido al momento de escribir este artículo):</p><div ><table><caption>Tamaños y precios de Sony True RGB</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Size</p></th><th  ><p>Sony Bravia 7 II</p></th><th  ><p>Sony Bravia 9 II</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>50 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,899 / $1,599 (cerca de AU$3,560)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>55 pulgadas</p></td><td  ><p>£1,999 / $2,099 (cerca de AU$3,751)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>65 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,299 / $2,599 (cerca de AU$4,314)</p></td><td  ><p>£3,499 / $3,599 (cerca de AU$6,567)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>75 pulgadas</p></td><td  ><p>£2,999 / $3,099 (cerca de AU$5,628)</p></td><td  ><p>£4,299 / $4,599 (cerca de AU$8,069)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>85 pulgadas</p></td><td  ><p>£3,999 / $3,999 (cerca de AU$7,505)</p></td><td  ><p>£5,499 / $6,599 (cerca de AU$10,320)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>98 pulgadas</p></td><td  ><p>£6,999 / $8,999 (cerca de AU$13,135)</p></td><td  ><p>N/A</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>115 pulgadas</p></td><td  ><p>N/A</p></td><td  ><p>£22,999 / $30,999 (cerca de AU$43,165)</p></td></tr></tbody></table></div><p>Los televisores RGB utilizan un panel LCD con luces en la parte posterior, al igual que otros televisores mini-LED, pero la retroiluminación puede cambiar de color para adaptarse mejor a lo que deben mostrar los píxeles situados delante. Cada mini-LED de la retroiluminación incluye subpíxeles individuales de color rojo, verde y azul para crear la gama de tonos.</p><p>Esto permite una gama de colores más amplia dentro de los píxeles y requiere menos filtrado de color para lograrlo, por lo que los paneles pueden tener menos capas, lo que contribuye a una mayor eficiencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S" name="IMG_4046" alt="The Sony Bravia 9 II TV's backlight being shown, with the pixels removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y4EymddbvFqXFeo3qxgE7S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Aquí se muestra la retroiluminación del Bravia 9 original (izquierda), la retroiluminación del Bravia 9 II (derecha) y cómo se vería la imagen final </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Sony ha combinado esto con su tecnología X-Wide Angle Pro de amplio ángulo de visión, así como con un nuevo sistema antirreflectante. Sony se negó a dar detalles sobre la capa antirreflectante, pero a mí me pareció que incluía un elemento mate, dado el brillo que la luz creaba en la pantalla en la sala de demostración.</p><p>El Bravia 9 II cuenta con un sistema de retroiluminación más potente que el Bravia 7 II, pero no los vi comparados directamente en situaciones reales, y Sony no suele profundizar demasiado en ese tipo de información técnica.</p><p>Lo que sí vi fue el Bravia 9 II comparado con el televisor Sony Bravia 8 II QD-OLED, el Sony Bravia 9 mini-LED (versión original no RGB) y el monitor de estudio de referencia de Sony que se usa para la gradación de películas profesionales —aunque, lamentablemente, no pude tomar ni compartir fotos de la comparación.</p><p>Desde que se anunció por primera vez el Bravia 9, poco después de que Sony lanzara su actual monitor de referencia de estudio que alcanza los 4,000 nits de brillo, Sony ha estado promoviendo la idea de que quiere que sus televisores sean capaces de replicar a la perfección la experiencia HDR del monitor de referencia. </p><p>Sony cree que ahora se masterizarán más películas para 4.000 nits de brillo, ya que existe un monitor adecuado de 4.000 nits (1.000 nits ha sido, con diferencia, el nivel de masterización más común); por lo tanto, para reproducir correctamente todo el rango tonal de estas películas, los televisores también deberían poder alcanzar los 4.000 nits de brillo máximo.</p><p>Esto no ha sido posible en ninguno de los televisores anteriores de Sony, y es bastante obvio, cuando se desactiva el mapeo de tonos, que se pierde mucho detalle en las zonas más brillantes en comparación con el monitor de estudio… pero la demostración de Sony mostró que el Bravia 9 II perdía mucho menos detalle en esas áreas en una comparación directa con las cuatro pantallas.</p><p>Aún así, no logró reproducir con exactitud el monitor de referencia, pero fue, con diferencia, el que más se acercó a recrear la imagen de referencia pura en cuanto a los tonos HDR —y en cuanto al color en algunas escenas, aunque esto fue mucho menos claro, ya que el Bravia 8 II tuvo un desempeño sólido en este aspecto, mientras que el Bravia 9 se acercó más en ciertas escenas.</p><p>Sony se negó a revelar cuál se espera que sea el brillo real del televisor, pero afortunadamente hemos tenido acceso a una unidad de preproducción para poder medirlo nosotros mismos. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4832px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS" name="IMG_4027" alt="The Sony Bravia 9 II TV showing purple and red colorful streaks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3tS6DkU8EDAo7YbZzxj8pS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4832" height="2718" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Sony Bravia 9 II es una auténtica bestia en cuanto a brillo </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El Bravia 9 II alcanza los 3.990 nits en el Modo Profesional (que es el modo más preciso y el más parecido al Modo Cineasta, con el que solemos realizar nuestras pruebas) en una ventana HDR del 10 %; así que sí, básicamente es capaz de alcanzar ese paraíso prometido de 4.000 nits.</p><p>Aún más impresionante es su brillo a pantalla completa en este modo, que medimos en 827 nits; eso es aproximadamente el doble del brillo a pantalla completa que obtuvimos del televisor LG G6 OLED, de precio similar.</p><p>A modo de comparación, medimos el Sony Bravia 8 II OLED a 1.439 nits en una ventana HDR del 10 % y 183 nits de brillo a pantalla completa. Medimos el Bravia 9 (original) a 1.871 nits en una ventana del 10 % y 495 nits a pantalla completa.</p><p>También tuvimos la oportunidad de medir el brillo del Sony Bravia 7 II, y este alcanzó los 2078 nits en modo profesional en una ventana HDR del 10 %, por lo que podemos esperar que el rendimiento HDR del Bravia 9 II tenga un impacto claramente notable —aunque el Bravia 7 II en realidad alcanzó más de 900 nits de brillo en pantalla completa en nuestras mediciones, por lo que en realidad supera a su hermano mayor en ese aspecto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4928px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES" name="IMG_4016.JPG" alt="The Sony Bravia 7 II TV showing a colorful red swirl of light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qx9xpkNgLPNDhFtEPXduES-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4928" height="2772" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Bravia 7 II tiene un aspecto espectacular a pesar de su rendimiento más limitado </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Estas mediciones se realizaron en unidades de preproducción, como ya mencioné, así que nos aseguraremos de que las versiones finales den los mismos resultados, pero son cifras impresionantes.</p><p>La gran pregunta es si el contraste y el rendimiento en los tonos oscuros serán igual de buenos. En las breves demostraciones de Sony se veía muy bien, pero es poco probable que la empresa me haya mostrado algo que pudiera indicar una fuga de color de la retroiluminación RGB, así que estamos ansiosos por analizar eso también.</p><p>Otros aspectos a destacar del Bravia 9 II incluyen el uso de la tecnología Acoustic Multi-Audio+ de Sony, lo que se traduce en potentes altavoces integrados que ahora incorporan altavoces orientados hacia arriba para aportar mayor altura a las bandas sonoras en Dolby Atmos o DTS:X.</p><p>Sin embargo, en el lado negativo, el televisor sigue contando con solo dos puertos HDMI 2.1 (de un total de cuatro). Sony es básicamente el único fabricante que lanza nuevos televisores de gama alta con solo dos puertos HDMI 2.1, lo cual resulta frustrantemente limitante si planeas conectar también una barra de sonido.</p><p>También quiero destacar el nuevo y divertido diseño del soporte de estos televisores. El panel principal del soporte está hecho de un material que refracta la luz y deja ver el tono de lo que hay detrás, pero no los detalles específicos.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NtnaSHHuE99Cyehh3EgRKS-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's stand, showing its translucent design" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xV2YYZbidUiyDdv3Bjir9S-1920-80.jpg" alt="The Sony Bravia 9 II TV's translucent stand material being held in front of the TV to show how it spreads light" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Estoy muy impresionado con mis primeras impresiones sobre el Bravia 9 II y el Bravia 8 II: ambos son televisores de gama alta, pero el 9 II parece que podría competir duramente con Samsung por ofrecer el mejor televisor para habitaciones más luminosas gracias a su enorme brillo y su tecnología antirreflectante, sin dejar de lado la meticulosa atención de Sony a la precisión.</p><p>Y tengo muchas ganas de probar el pequeño Bravia 7 II de 50 pulgadas, porque podría ser la competencia de gama alta para el LG C6 en este tamaño. Estén atentos a nuestras reseñas completas más adelante.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor-3">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Indícanos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
                                                            </article>
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