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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Nintendo ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc/nintendo</link>
        <description><![CDATA[ All the latest nintendo content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 15:00:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Después de jugar el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, volver al original me dejó más vacío que al Gran Árbol Deku ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Si pudiera capturar la sensación de jugar cualquier juego por primera vez y revivirla, usaría mi oportunidad para hacerlo con *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*. Afortunadamente, después de pasar dos horas con el juego en una versión de acceso anticipado con Nintendo de Europa, apoyo totalmente el remake del 40.º aniversario para la Nintendo Switch 2 como la mejor alternativa.</p><p>Me invitaron a jugar los primeros 45 minutos en el Bosque de Kokiri, un breve recorrido de 15 minutos por el Campo de Hyrule hasta llegar al mercado de la ciudad del Castillo de Hyrule, así como todo el templo del bosque de Link adulto, y en ese tiempo, este tan esperado remake me conquistó por completo.</p><p>Por lo que he visto hasta ahora, el remake de 2026 de Ocarina of Time es fiel al original, pero aporta mejoras en todos los aspectos adecuados. Sin embargo, tras haber vuelto a jugar los mismos segmentos del original a través de Nintendo Switch Online después de la presentación preliminar, estas mejoras hacen que las dos versiones parezcan mundos aparte, y creo que el remake de 2026 se perfila como la forma definitiva de disfrutar de la épica aventura del Héroe del Tiempo.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3FP8vpu5tyNgMMPm54ZaxA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/onVENcSJw7SsVbYKE9uAqA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rbrw23D9gwvBsKxjwWFRUA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbxEaZZzJFbyzZ5j5XW3ea-1920-80.jpg" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SK4TPW98EPU79iytiwh9Q9-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ziuAHggW2MoNLfQ4FzHD87-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jKDjtQrKWAiWsbti8cpYv5-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-nuevo-algo-viejo">Algo nuevo, algo viejo</h2><p>Con verdes vibrantes y azules cerúleos, el remake por el 40 aniversario de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, exclusivo de Nintendo Switch 2, es un festín para los sentidos. El principal tema de conversación y el cambio más drástico es, por supuesto, su estilo artístico.</p><p>El nivel de detalle podría describirse como maximalista: desde los intrincados patrones tejidos de la icónica vestimenta verde de Link hasta la multitud de objetos flotantes, sprites y hadas que llenan el aire del Bosque Kokiri. Sin embargo, los comentarios en internet sugieren que no ha sido del gusto de todos, y tampoco del mío a primera vista.</p><p>Después de jugarlo, me queda claro que el estilo artístico encaja con Hyrule en Ocarina of Time. Nintendo tiene un historial de cambiar su enfoque artístico con cada nueva era, pero detrás de este estilo, posiblemente estridente, existe una lógica temática sólida.</p><p>El juego siempre ha incluido numerosas pistas visuales sobre la pérdida de la inocencia, la muerte de la magia y la corrupción de lo fantástico. Anteriormente, he comparado muchos de los tratamientos artísticos de Nintendo en los juegos de Zelda con obras de fantasía de mediados del siglo XX, como El Señor de los Anillos. Ese contraste resulta aún más evidente con un escenario tan exuberante como punto de partida, y cada segundo que jugué me sumergió por completo en el mundo visual. Además, gracias al movimiento libre de la cámara y a la ausencia de perspectivas fijas en el mercado de la Ciudadela de Hyrule, puedes contemplar el mundo desde todos los ángulos. Es una renovación visual que, en mi opinión, el juego realmente merece.</p><p>Los modelos de los personajes tienen un aspecto caricaturesco, y algunos críticos en internet los han calificado como contenido de baja calidad generado por DLSS o IA. Aunque todavía tengo mis reservas sobre los modelos de Zelda y Sheik, ambos encajan bien en esta versión de Hyrule, más inspirada en la fantasía. Quizá no sean del gusto de todos, es cierto, pero bienvenidos al mundo del entretenimiento, donde tus sentimientos no son hechos objetivos.</p><p>En mi opinión, todos los cambios estilísticos son fieles a cómo se habría visto el juego si el hardware de finales de los años noventa hubiera sido capaz de representarlo. Además, conserva la esencia del original y, en algunos aspectos, incluso la mejora.</p><p>La banda sonora es grandiosa y envolvente, y perfecciona un paisaje sonoro que ya era hermoso mediante temas con nuevos arreglos orquestales, voces renovadas (es decir, los «hyup» y «hyaah» de Link) y diálogos completamente nuevos con actuación de voz durante las escenas cinemáticas.</p><p>Ahora que también hay mucho más diálogo, acertar con las voces parece más importante que nunca. Sin embargo, personalmente, algunas interpretaciones no terminan de convencerme. Las pocas líneas que escuché de Navi no eran tan distintivas (ni tan molestas) como esperaba, mientras que el Gran Árbol Deku suena menos como un personaje épico de Shakespeare y más como alguien que lee un audiolibro a una velocidad de 0.75x. Para ser justos, tampoco me impresionaron de inmediato algunas de las actuaciones de voz de Breath of the Wild, pero con el tiempo terminaron por gustarme. Quizá suceda lo mismo en este caso.</p><p>Durante mi tiempo con el juego, noté algunos cambios en ciertos momentos de la historia. En su primer encuentro con Link, el Árbol Deku ofrece más contexto sobre las piedras espirituales y el destino de Hyrule. Además, Malon ya no aparece junto a la fuente del mercado de la Ciudadela de Hyrule, como ocurría en el original. Quienes esperen una reproducción idéntica de la historia podrían llevarse una pequeña sorpresa cuando se lance el juego completo. Sin embargo, los cambios que he visto hasta ahora son mínimos y sirven únicamente para pulir la narrativa y algunas traducciones.</p><p>En esencia, el ciclo de juego principal parece haberse conservado y, una vez más, la mayor parte de lo que ofrece este remake son mejoras y ajustes. Los combates son más fluidos, mientras que las mazmorras y los acertijos se han ajustado para aprovechar la mayor movilidad de Link. Los menús se sienten más ágiles y algunas ubicaciones de objetos y coleccionables han cambiado. En conjunto, se trata de una experiencia más cohesionada que ofrece a los fans veteranos la oportunidad de redescubrir el mundo del Héroe del Tiempo.</p><p>Más allá de las novedades evidentes que Nintendo ya presentó en el Zelda Direct del 40 aniversario en septiembre —como el registro de misiones Threads of Time, una movilidad mejorada con carreras, saltos y natación, y menos pantallas de carga, entre otras—, la principal incorporación que descubrí y que era completamente nueva para mí son los Mensajes de las Hadas, ocultos por todo Hyrule. Solo encontré dos, pero parecen funcionar como un sistema de pistas para descubrir secretos y obtener indicaciones sobre las mazmorras. Al parecer, sustituyen —y amplían— al menos algunas de las pistas de Navi, aunque debo admitir que eché de menos sus gritos casi constantes.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sCrzYo33GbAcPNrmbBHbwd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pgBFF4Z23z2EC5Ro3UFisd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VyCnKdsaqCcdWPjbHfg9sd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-prestado-algo-azul">Algo prestado, algo azul</h2><p>Apuesto a que Nintendo eligió estos segmentos para nuestra demo de manera muy deliberada, con el fin de mantener ocultas algunas de las mayores sorpresas y adaptaciones antes del lanzamiento; y mis mayores expectativas para el remake se esconden en estos lugares aún inexplorados.</p><p>Algunas son más previsibles; gracias a las secuencias de juego extendidas y a estas demos recientes, ya sabemos que la topología de algunos lugares, como la Aldea de Kakariko, ha cambiado —y podría decirse que para mejor—, con mucho más que ver y hacer.</p><p>Teníamos instrucciones estrictas de no entrar a lugares periféricos como el Bosque Perdido, y espero que sea porque ahí hay un cambio significativo. Me encantaba aventurarme entre las brumas arremolinadas y los árboles delgados de *Breath of the Wild*; ver algo similar aquí, en lugar de una serie de troncos, sería una gran reinvención del lugar, y estoy totalmente a favor de inspirarse en el éxito de los juegos más recientes.</p><p>Sin embargo, apostaría a que los cambios serán más significativos en las ubicaciones posteriores de Link como adulto que no pude ver en mi avance. Será interesante ver cómo Nintendo maneja los temas crudos y oscuros en el nuevo panorama de las clasificaciones por edad de los videojuegos y su imagen más impecable. Quienes se hayan saltado la remasterización para 3DS tal vez se sorprendan al descubrir que, con toda probabilidad, las manchas de sangre en las mazmorras del Fondo del Pozo y del Templo de las Sombras podrían haber sido considerablemente suavizadas o eliminadas por completo una vez más; pero realmente espero que esta vez encuentren una forma sensata de mantener intacta la atmósfera siniestra.</p><p>También hay una oportunidad para atar algunos cabos sueltos: concretamente, el dominio congelado de los Zora, que, presumiblemente por razones de tamaño de archivo, nunca se descongela después de que Link adulto venza en el Templo del Agua en el juego original. Es uno de mis lugares favoritos, y verlo volver a sus vibrantes tonos azul ultramar haría que los esfuerzos de Link fueran aún más satisfactorios.</p><p>Son detalles que sería bueno tener, pero, basándome en lo que he jugado, Nintendo ha creado una reinvención magistral desde cero, y tal vez incluso resulte difícil volver al juego original sin notar cada uno de sus defectos. A mí, sin duda, me costó mucho después de la vista previa, a pesar de haber acumulado más de 20 partidas guardadas a lo largo de mi vida.</p><p>Sin duda jugaré el juego completo cuando se lance el 5 de noviembre, así que asegúrense de volver por aquí para leer nuestra reseña completa. Siempre y cuando no me lleve una eternidad resolver el nuevo Templo del Agua… otra vez.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las nuevas versiones pueden infundir temor en los corazones de los fans de una serie; una repetición perezosa o carente de imaginación puede empañar los recuerdos más preciados de los títulos clásicos. He pasado dos horas jugando Ocarina of Time y no tengo ese temor con respecto a uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Sin embargo, tras haber vuelto a jugar los mismos segmentos del original a través de Nintendo Switch Online después de la presentación preliminar, estas mejoras hacen que las dos versiones parezcan mundos aparte, y creo que el remake de 2026 se perfila como la forma definitiva de disfrutar de la épica aventura del Héroe del Tiempo.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3FP8vpu5tyNgMMPm54ZaxA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/onVENcSJw7SsVbYKE9uAqA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rbrw23D9gwvBsKxjwWFRUA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbxEaZZzJFbyzZ5j5XW3ea-1920-80.jpg" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SK4TPW98EPU79iytiwh9Q9-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ziuAHggW2MoNLfQ4FzHD87-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jKDjtQrKWAiWsbti8cpYv5-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-nuevo-algo-viejo">Algo nuevo, algo viejo</h2><p>Con verdes vibrantes y azules cerúleos, el remake por el 40 aniversario de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, exclusivo de Nintendo Switch 2, es un festín para los sentidos. El principal tema de conversación y el cambio más drástico es, por supuesto, su estilo artístico.</p><p>El nivel de detalle podría describirse como maximalista: desde los intrincados patrones tejidos de la icónica vestimenta verde de Link hasta la multitud de objetos flotantes, sprites y hadas que llenan el aire del Bosque Kokiri. Sin embargo, los comentarios en internet sugieren que no ha sido del gusto de todos, y tampoco del mío a primera vista.</p><p>Después de jugarlo, me queda claro que el estilo artístico encaja con Hyrule en Ocarina of Time. Nintendo tiene un historial de cambiar su enfoque artístico con cada nueva era, pero detrás de este estilo, posiblemente estridente, existe una lógica temática sólida.</p><p>El juego siempre ha incluido numerosas pistas visuales sobre la pérdida de la inocencia, la muerte de la magia y la corrupción de lo fantástico. Anteriormente, he comparado muchos de los tratamientos artísticos de Nintendo en los juegos de Zelda con obras de fantasía de mediados del siglo XX, como El Señor de los Anillos. Ese contraste resulta aún más evidente con un escenario tan exuberante como punto de partida, y cada segundo que jugué me sumergió por completo en el mundo visual. Además, gracias al movimiento libre de la cámara y a la ausencia de perspectivas fijas en el mercado de la Ciudadela de Hyrule, puedes contemplar el mundo desde todos los ángulos. Es una renovación visual que, en mi opinión, el juego realmente merece.</p><p>Los modelos de los personajes tienen un aspecto caricaturesco, y algunos críticos en internet los han calificado como contenido de baja calidad generado por DLSS o IA. Aunque todavía tengo mis reservas sobre los modelos de Zelda y Sheik, ambos encajan bien en esta versión de Hyrule, más inspirada en la fantasía. Quizá no sean del gusto de todos, es cierto, pero bienvenidos al mundo del entretenimiento, donde tus sentimientos no son hechos objetivos.</p><p>En mi opinión, todos los cambios estilísticos son fieles a cómo se habría visto el juego si el hardware de finales de los años noventa hubiera sido capaz de representarlo. Además, conserva la esencia del original y, en algunos aspectos, incluso la mejora.</p><p>La banda sonora es grandiosa y envolvente, y perfecciona un paisaje sonoro que ya era hermoso mediante temas con nuevos arreglos orquestales, voces renovadas (es decir, los «hyup» y «hyaah» de Link) y diálogos completamente nuevos con actuación de voz durante las escenas cinemáticas.</p><p>Ahora que también hay mucho más diálogo, acertar con las voces parece más importante que nunca. Sin embargo, personalmente, algunas interpretaciones no terminan de convencerme. Las pocas líneas que escuché de Navi no eran tan distintivas (ni tan molestas) como esperaba, mientras que el Gran Árbol Deku suena menos como un personaje épico de Shakespeare y más como alguien que lee un audiolibro a una velocidad de 0.75x. Para ser justos, tampoco me impresionaron de inmediato algunas de las actuaciones de voz de Breath of the Wild, pero con el tiempo terminaron por gustarme. Quizá suceda lo mismo en este caso.</p><p>Durante mi tiempo con el juego, noté algunos cambios en ciertos momentos de la historia. En su primer encuentro con Link, el Árbol Deku ofrece más contexto sobre las piedras espirituales y el destino de Hyrule. Además, Malon ya no aparece junto a la fuente del mercado de la Ciudadela de Hyrule, como ocurría en el original. Quienes esperen una reproducción idéntica de la historia podrían llevarse una pequeña sorpresa cuando se lance el juego completo. Sin embargo, los cambios que he visto hasta ahora son mínimos y sirven únicamente para pulir la narrativa y algunas traducciones.</p><p>En esencia, el ciclo de juego principal parece haberse conservado y, una vez más, la mayor parte de lo que ofrece este remake son mejoras y ajustes. Los combates son más fluidos, mientras que las mazmorras y los acertijos se han ajustado para aprovechar la mayor movilidad de Link. Los menús se sienten más ágiles y algunas ubicaciones de objetos y coleccionables han cambiado. En conjunto, se trata de una experiencia más cohesionada que ofrece a los fans veteranos la oportunidad de redescubrir el mundo del Héroe del Tiempo.</p><p>Más allá de las novedades evidentes que Nintendo ya presentó en el Zelda Direct del 40 aniversario en septiembre —como el registro de misiones Threads of Time, una movilidad mejorada con carreras, saltos y natación, y menos pantallas de carga, entre otras—, la principal incorporación que descubrí y que era completamente nueva para mí son los Mensajes de las Hadas, ocultos por todo Hyrule. Solo encontré dos, pero parecen funcionar como un sistema de pistas para descubrir secretos y obtener indicaciones sobre las mazmorras. Al parecer, sustituyen —y amplían— al menos algunas de las pistas de Navi, aunque debo admitir que eché de menos sus gritos casi constantes.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sCrzYo33GbAcPNrmbBHbwd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pgBFF4Z23z2EC5Ro3UFisd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VyCnKdsaqCcdWPjbHfg9sd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-prestado-algo-azul">Algo prestado, algo azul</h2><p>Apuesto a que Nintendo eligió estos segmentos para nuestra demo de manera muy deliberada, con el fin de mantener ocultas algunas de las mayores sorpresas y adaptaciones antes del lanzamiento; y mis mayores expectativas para el remake se esconden en estos lugares aún inexplorados.</p><p>Algunas son más previsibles; gracias a las secuencias de juego extendidas y a estas demos recientes, ya sabemos que la topología de algunos lugares, como la Aldea de Kakariko, ha cambiado —y podría decirse que para mejor—, con mucho más que ver y hacer.</p><p>Teníamos instrucciones estrictas de no entrar a lugares periféricos como el Bosque Perdido, y espero que sea porque ahí hay un cambio significativo. Me encantaba aventurarme entre las brumas arremolinadas y los árboles delgados de *Breath of the Wild*; ver algo similar aquí, en lugar de una serie de troncos, sería una gran reinvención del lugar, y estoy totalmente a favor de inspirarse en el éxito de los juegos más recientes.</p><p>Sin embargo, apostaría a que los cambios serán más significativos en las ubicaciones posteriores de Link como adulto que no pude ver en mi avance. Será interesante ver cómo Nintendo maneja los temas crudos y oscuros en el nuevo panorama de las clasificaciones por edad de los videojuegos y su imagen más impecable. Quienes se hayan saltado la remasterización para 3DS tal vez se sorprendan al descubrir que, con toda probabilidad, las manchas de sangre en las mazmorras del Fondo del Pozo y del Templo de las Sombras podrían haber sido considerablemente suavizadas o eliminadas por completo una vez más; pero realmente espero que esta vez encuentren una forma sensata de mantener intacta la atmósfera siniestra.</p><p>También hay una oportunidad para atar algunos cabos sueltos: concretamente, el dominio congelado de los Zora, que, presumiblemente por razones de tamaño de archivo, nunca se descongela después de que Link adulto venza en el Templo del Agua en el juego original. Es uno de mis lugares favoritos, y verlo volver a sus vibrantes tonos azul ultramar haría que los esfuerzos de Link fueran aún más satisfactorios.</p><p>Son detalles que sería bueno tener, pero, basándome en lo que he jugado, Nintendo ha creado una reinvención magistral desde cero, y tal vez incluso resulte difícil volver al juego original sin notar cada uno de sus defectos. A mí, sin duda, me costó mucho después de la vista previa, a pesar de haber acumulado más de 20 partidas guardadas a lo largo de mi vida.</p><p>Sin duda jugaré el juego completo cuando se lance el 5 de noviembre, así que asegúrense de volver por aquí para leer nuestra reseña completa. Siempre y cuando no me lleve una eternidad resolver el nuevo Templo del Agua… otra vez.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Reseña Resident Evil 2 para Nintendo Switch 2: la maestría del survival horror para llevar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Muchos consideran que la nueva versión de Resident Evil 2 es uno de los mejores juegos de la legendaria serie de terror de supervivencia de Capcom, y realmente no es difícil entender por qué. Acciones de disparos espectaculares, entornos envolventes, un elenco increíble y sustos de los más intensos… esta entrega lo tiene todo. Y ahora puedes disfrutarla donde sea como nunca antes, ya que el juego por fin llega a Nintendo Switch 2 en su versión Resident Evil 2 Deluxe Edition.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información sobre la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma analizada: </strong>Nintendo Switch 2</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Disponible en: </strong>PS4, PS5, Nintendo Switch (solo en la nube), Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X y Series S, PC, iOS</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Fecha de lanzamiento: </strong>16 de octubre de 2026 (edición para Switch 2)</p></div></div><p>He jugado las historias completas de Leon y Claire, he probado algunos modos adicionales y he experimentado con el juego tanto en modo acoplado como en modo portátil.</p><p>Así que, si te estás preguntando cómo se ve y se juega este título en la más reciente consola híbrida de Nintendo, estás en el lugar correcto. A continuación te cuento cómo calificaría el remake de Resident Evil 2 en la Nintendo Switch 2 después de más de 20 horas de juego.</p><h2 id="disfruta-de-una-nueva-version-de-un-juego-legendario-dondequiera-que-estes">Disfruta de una nueva versión de un juego legendario dondequiera que estés</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VryVtVcpf98hBPxJrL5PfQ" name="20261012120642-01M4QWNDPK66EMW9KX6FK6AAZ9" alt="Claire approaches the orphanage in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VryVtVcpf98hBPxJrL5PfQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Aunque mi objetivo principal es hablar del rendimiento en Nintendo Switch 2, primero quiero dejar algo claro: el remake de Resident Evil 2 es el survival horror en su máxima expresión. Este juego crea una atmósfera verdaderamente intimidante, con escenarios inquietantes e icónicos, como la comisaría de Raccoon City y las alcantarillas, que se adaptan de maravilla a un formato moderno en alta definición. Los tiroteos son increíblemente fluidos y satisfactorios; realmente tienes que administrar tus recursos con cuidado si quieres sobrevivir, y todo, desde los enfrentamientos ocasionales hasta las grandes batallas contra jefes, se siente tremendamente tenso. Si a esto le sumamos un elenco de personajes entrañables, una banda sonora ambiental y una exploración gratificante, tenemos un auténtico clásico del género.</p><p>Pero ¿qué tan bien se adapta este título de primer nivel de Resident Evil a Nintendo Switch 2? Por fortuna, muy bien.</p><p>Primero, hablemos del rendimiento. Aunque una plataforma como PS5 Pro todavía puede ofrecer una experiencia técnicamente superior, nunca sentí que estuviera sacrificando demasiado con esta versión para Switch 2. El juego apunta a una tasa de 60 cuadros por segundo (fps), y la velocidad de fotogramas se mantuvo sorprendentemente estable. La jugabilidad se sintió fluida, incluso durante las secuencias de acción más intensas, tanto en el modo televisor como en el portátil. En ocasiones, el movimiento de los enemigos a la distancia parecía un poco entrecortado, pero esto nunca afectó mi capacidad para eliminarlos a tiros, y tampoco noté problemas similares durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo más importantes.</p><p>Con los gráficos ocurre algo parecido. El juego luce bien en Nintendo Switch 2 y cuenta con compatibilidad con HDR. Las calles oscuras y sombrías de la ciudad, así como los interiores iluminados con luz ambiental, muestran un buen nivel de detalle y se mantienen fieles al original, mientras que los modelos de los personajes, como el del Tyrant, se ven pulidos y nítidos. Como era de esperarse, algunas texturas no se ven tan definidas en el modo portátil; elementos como el cabello de Claire pierden un poco de detalle. Aun así, el juego mantiene una imagen clara, con un contraste y una iluminación bastante buenos.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Lo mejor</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="grKNDkjbwcooQg9dGoDVCR" name="20261012120642-01M4QWN7FKJ93S6Z9GQT2YEFZ5" caption="" alt="Tyrant model on display in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/grKNDkjbwcooQg9dGoDVCR-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>El momento en que el Tirano, a veces conocido como el Sr. X, apareció por primera vez en el camino de León me hizo saltar del susto. En el remake lograron que este personaje se viera increíblemente intimidante (y un poco elegante). Y hasta se me pone la piel de gallina al pensar en el sonido siniestro de sus pasos mientras escribo esta reseña.</strong></p></div></div><p>Resident Evil 2 también se maneja muy bien en la Nintendo Switch 2, con múltiples esquemas de control disponibles a través del menú de Opciones. Ya fuera que usara mi control inalámbrico Turtle Beach Rematch o jugara en modo portátil, me resultó fácil cambiar de arma durante el combate, correr más rápido que los zombis o revisar mi inventario. Este título también es compatible con HD Rumble, lo cual a veces puede parecer un poco exagerado, pero en general contribuye muy bien a la inmersión. También cuenta con sonido espacial virtual, que funciona de maravilla, especialmente con audífonos.</p><p>Sin embargo, algo de lo que carece este título son esquemas de control que aprovechen el hardware exclusivo de la Switch 2. Por ejemplo, no hay apuntado controlado por movimiento, lo cual hubiera sido un buen detalle para quienes lo disfrutaron en Resident Evil Requiem, por ejemplo. Tampoco hay ninguna funcionalidad de modo ratón, así que usarás los controles tradicionales durante todo el juego. Para mí, esto no es un gran problema —prefiero apuntar con el joystick derecho estándar—, pero sin duda hubiera sido bueno ver que este juego aprovechara al máximo el hardware de la Switch 2.</p><p>A fin de cuentas, se trata de una adaptación muy competente de un fantástico juego de terror de supervivencia, y esto solo ayuda a que la Switch 2 se consolide como un destino importante tanto para títulos de terceros como para los grandes éxitos de Nintendo. Ya seas nuevo en esta serie o un fan de toda la vida, esta es una excelente manera de disfrutar Resident Evil 2 en casa o donde sea que estés.</p><h2 id="deberias-jugar-resident-evil-2-para-nintendo-switch-2">¿Deberías jugar Resident Evil 2 para Nintendo Switch 2?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="P9dcnsevHRGfLii5wHX4DR" name="20261012120642-01M4QWNP4YY0W40G69FK4FD5Q6" alt="Zombie looking onwards in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P9dcnsevHRGfLii5wHX4DR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><h2 id="juegalo-si">Juégalo si...</h2><div class="product"><p><strong>¿Quieres jugar Resident Evil 2 donde sea?</strong></p><p>Esta edición de Resident Evil 2 ofrece un rendimiento fluido y constante, incluso si juegas en modo portátil. Si quieres disfrutar de este clásico donde sea, la Switch 2 debería ser tu mejor opción: ¡ya no hay necesidad de jugar la versión en la nube en la Switch original!</p></div><div class="product"><p><strong>Eres nuevo en Resident Evil</strong></p><p>Muchos consideran que Resident Evil 2 es un excelente punto de partida para quienes se inician en la serie, y yo estoy de acuerdo. Podrás conocer la historia de los orígenes del legendario ícono de los videojuegos, Leon Kennedy, y los controles intuitivos y modernos son ideales para los principiantes.</p></div><h2 id="no-lo-juegues-si">No lo juegues si...</h2><div class="product"><p><strong>Si buscas el máximo rendimiento</strong></p><p>Si quieres obtener el mejor rendimiento posible, tal vez sigas prefiriendo jugar en la PS5 Pro o en la PC. Dicho esto, la versión para Switch 2 sigue luciendo bien, especialmente cuando está conectada a la base, y su tasa de fotogramas constante garantiza una experiencia de juego fluida en todo momento.</p></div><div class="product"><p><strong>¿Esperas cambios importantes?</strong></p><p>Si buscas contenido nuevo y llamativo o nuevas formas de jugar Resident Evil 2, es poco probable que esta versión te llame la atención. No hay opciones de puntería con giroscopio ni modo de ratón, y aunque aquí obtienes la edición Deluxe, no hay contenido completamente nuevo que descubrir si ya tienes el DLC en otras plataformas.</p></div><h2 id="funciones-de-accesibilidad">Funciones de accesibilidad</h2><p>Hay varias formas de personalizar tu experiencia en Resident Evil 2, con opciones de cámara personalizables, tres esquemas de control distintos, modos de carrera que se activan o se mantienen presionados, y una amplia variedad de idiomas de voz y texto para elegir. En la sección de visualización, puedes cambiar el color del retículo, la mira láser y la visualización del punto, modificar la opacidad del HUD e incluso reducir los niveles de visualización de daño si así lo prefieres.</p><h2 id="como-hice-la-resena-de-resident-evil-2-para-nintendo-switch-2">Cómo hice la reseña de Resident Evil 2 para Nintendo Switch 2</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DN4jVtwoHgo2N5K8ktEPCR" name="20261012120642-01M4QWNGDKYEFJPAT4H16VDB7X" alt="Sherry creeps forward in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DN4jVtwoHgo2N5K8ktEPCR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p><em>Pasé más de 20 horas jugando Resident Evil 2 en la Nintendo Switch 2; durante ese tiempo completé las historias tanto de Leon como de Claire, probé algunos de los modos adicionales, como «The Ghost Survivors», y jugué tanto en modo acoplado como en modo portátil.</em></p><p><em>En su mayor parte, jugué con la consola conectada a la base, con mi televisor Sky Glass Gen 2 y la barra de sonido Marshall Heston 120. Sin embargo, de vez en cuando me permití jugar en modo portátil y utilicé mis audífonos JBL Live Beam 4 para disfrutar del sonido espacial virtual mientras andaba de un lado a otro.</em></p><p><em>En términos más generales, soy un revisor experimentado de hardware y software para videojuegos, y he estado probando todo tipo de juegos y accesorios durante años aquí en TechRadar, donde me desempeño como redactor sénior de reseñas. He reseñado todo tipo de juegos para Nintendo Switch 2, desde grandes lanzamientos propios como "Fire Emblem: Fortune’s Weave" hasta adaptaciones de increíbles juegos de acción, como "Yakuza Kiwami 2".</em></p><p><em>Reseñado por primera vez en octubre de 2026</em></p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Resident Evil 2 es una obra maestra, y su edición para Switch 2 funciona de maravilla; a continuación te cuento cómo calificaría el remake de este juego de terror de supervivencia de Capcom en la consola híbrida de Nintendo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Muchos consideran que la nueva versión de Resident Evil 2 es uno de los mejores juegos de la legendaria serie de terror de supervivencia de Capcom, y realmente no es difícil entender por qué. Acciones de disparos espectaculares, entornos envolventes, un elenco increíble y sustos de los más intensos… esta entrega lo tiene todo. Y ahora puedes disfrutarla donde sea como nunca antes, ya que el juego por fin llega a Nintendo Switch 2 en su versión Resident Evil 2 Deluxe Edition.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información sobre la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma analizada: </strong>Nintendo Switch 2</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Disponible en: </strong>PS4, PS5, Nintendo Switch (solo en la nube), Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X y Series S, PC, iOS</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Fecha de lanzamiento: </strong>16 de octubre de 2026 (edición para Switch 2)</p></div></div><p>He jugado las historias completas de Leon y Claire, he probado algunos modos adicionales y he experimentado con el juego tanto en modo acoplado como en modo portátil.</p><p>Así que, si te estás preguntando cómo se ve y se juega este título en la más reciente consola híbrida de Nintendo, estás en el lugar correcto. A continuación te cuento cómo calificaría el remake de Resident Evil 2 en la Nintendo Switch 2 después de más de 20 horas de juego.</p><h2 id="disfruta-de-una-nueva-version-de-un-juego-legendario-dondequiera-que-estes">Disfruta de una nueva versión de un juego legendario dondequiera que estés</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VryVtVcpf98hBPxJrL5PfQ" name="20261012120642-01M4QWNDPK66EMW9KX6FK6AAZ9" alt="Claire approaches the orphanage in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VryVtVcpf98hBPxJrL5PfQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Aunque mi objetivo principal es hablar del rendimiento en Nintendo Switch 2, primero quiero dejar algo claro: el remake de Resident Evil 2 es el survival horror en su máxima expresión. Este juego crea una atmósfera verdaderamente intimidante, con escenarios inquietantes e icónicos, como la comisaría de Raccoon City y las alcantarillas, que se adaptan de maravilla a un formato moderno en alta definición. Los tiroteos son increíblemente fluidos y satisfactorios; realmente tienes que administrar tus recursos con cuidado si quieres sobrevivir, y todo, desde los enfrentamientos ocasionales hasta las grandes batallas contra jefes, se siente tremendamente tenso. Si a esto le sumamos un elenco de personajes entrañables, una banda sonora ambiental y una exploración gratificante, tenemos un auténtico clásico del género.</p><p>Pero ¿qué tan bien se adapta este título de primer nivel de Resident Evil a Nintendo Switch 2? Por fortuna, muy bien.</p><p>Primero, hablemos del rendimiento. Aunque una plataforma como PS5 Pro todavía puede ofrecer una experiencia técnicamente superior, nunca sentí que estuviera sacrificando demasiado con esta versión para Switch 2. El juego apunta a una tasa de 60 cuadros por segundo (fps), y la velocidad de fotogramas se mantuvo sorprendentemente estable. La jugabilidad se sintió fluida, incluso durante las secuencias de acción más intensas, tanto en el modo televisor como en el portátil. En ocasiones, el movimiento de los enemigos a la distancia parecía un poco entrecortado, pero esto nunca afectó mi capacidad para eliminarlos a tiros, y tampoco noté problemas similares durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo más importantes.</p><p>Con los gráficos ocurre algo parecido. El juego luce bien en Nintendo Switch 2 y cuenta con compatibilidad con HDR. Las calles oscuras y sombrías de la ciudad, así como los interiores iluminados con luz ambiental, muestran un buen nivel de detalle y se mantienen fieles al original, mientras que los modelos de los personajes, como el del Tyrant, se ven pulidos y nítidos. Como era de esperarse, algunas texturas no se ven tan definidas en el modo portátil; elementos como el cabello de Claire pierden un poco de detalle. Aun así, el juego mantiene una imagen clara, con un contraste y una iluminación bastante buenos.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Lo mejor</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="grKNDkjbwcooQg9dGoDVCR" name="20261012120642-01M4QWN7FKJ93S6Z9GQT2YEFZ5" caption="" alt="Tyrant model on display in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/grKNDkjbwcooQg9dGoDVCR-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>El momento en que el Tirano, a veces conocido como el Sr. X, apareció por primera vez en el camino de León me hizo saltar del susto. En el remake lograron que este personaje se viera increíblemente intimidante (y un poco elegante). Y hasta se me pone la piel de gallina al pensar en el sonido siniestro de sus pasos mientras escribo esta reseña.</strong></p></div></div><p>Resident Evil 2 también se maneja muy bien en la Nintendo Switch 2, con múltiples esquemas de control disponibles a través del menú de Opciones. Ya fuera que usara mi control inalámbrico Turtle Beach Rematch o jugara en modo portátil, me resultó fácil cambiar de arma durante el combate, correr más rápido que los zombis o revisar mi inventario. Este título también es compatible con HD Rumble, lo cual a veces puede parecer un poco exagerado, pero en general contribuye muy bien a la inmersión. También cuenta con sonido espacial virtual, que funciona de maravilla, especialmente con audífonos.</p><p>Sin embargo, algo de lo que carece este título son esquemas de control que aprovechen el hardware exclusivo de la Switch 2. Por ejemplo, no hay apuntado controlado por movimiento, lo cual hubiera sido un buen detalle para quienes lo disfrutaron en Resident Evil Requiem, por ejemplo. Tampoco hay ninguna funcionalidad de modo ratón, así que usarás los controles tradicionales durante todo el juego. Para mí, esto no es un gran problema —prefiero apuntar con el joystick derecho estándar—, pero sin duda hubiera sido bueno ver que este juego aprovechara al máximo el hardware de la Switch 2.</p><p>A fin de cuentas, se trata de una adaptación muy competente de un fantástico juego de terror de supervivencia, y esto solo ayuda a que la Switch 2 se consolide como un destino importante tanto para títulos de terceros como para los grandes éxitos de Nintendo. Ya seas nuevo en esta serie o un fan de toda la vida, esta es una excelente manera de disfrutar Resident Evil 2 en casa o donde sea que estés.</p><h2 id="deberias-jugar-resident-evil-2-para-nintendo-switch-2">¿Deberías jugar Resident Evil 2 para Nintendo Switch 2?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="P9dcnsevHRGfLii5wHX4DR" name="20261012120642-01M4QWNP4YY0W40G69FK4FD5Q6" alt="Zombie looking onwards in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P9dcnsevHRGfLii5wHX4DR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><h2 id="juegalo-si">Juégalo si...</h2><div class="product"><p><strong>¿Quieres jugar Resident Evil 2 donde sea?</strong></p><p>Esta edición de Resident Evil 2 ofrece un rendimiento fluido y constante, incluso si juegas en modo portátil. Si quieres disfrutar de este clásico donde sea, la Switch 2 debería ser tu mejor opción: ¡ya no hay necesidad de jugar la versión en la nube en la Switch original!</p></div><div class="product"><p><strong>Eres nuevo en Resident Evil</strong></p><p>Muchos consideran que Resident Evil 2 es un excelente punto de partida para quienes se inician en la serie, y yo estoy de acuerdo. Podrás conocer la historia de los orígenes del legendario ícono de los videojuegos, Leon Kennedy, y los controles intuitivos y modernos son ideales para los principiantes.</p></div><h2 id="no-lo-juegues-si">No lo juegues si...</h2><div class="product"><p><strong>Si buscas el máximo rendimiento</strong></p><p>Si quieres obtener el mejor rendimiento posible, tal vez sigas prefiriendo jugar en la PS5 Pro o en la PC. Dicho esto, la versión para Switch 2 sigue luciendo bien, especialmente cuando está conectada a la base, y su tasa de fotogramas constante garantiza una experiencia de juego fluida en todo momento.</p></div><div class="product"><p><strong>¿Esperas cambios importantes?</strong></p><p>Si buscas contenido nuevo y llamativo o nuevas formas de jugar Resident Evil 2, es poco probable que esta versión te llame la atención. No hay opciones de puntería con giroscopio ni modo de ratón, y aunque aquí obtienes la edición Deluxe, no hay contenido completamente nuevo que descubrir si ya tienes el DLC en otras plataformas.</p></div><h2 id="funciones-de-accesibilidad">Funciones de accesibilidad</h2><p>Hay varias formas de personalizar tu experiencia en Resident Evil 2, con opciones de cámara personalizables, tres esquemas de control distintos, modos de carrera que se activan o se mantienen presionados, y una amplia variedad de idiomas de voz y texto para elegir. En la sección de visualización, puedes cambiar el color del retículo, la mira láser y la visualización del punto, modificar la opacidad del HUD e incluso reducir los niveles de visualización de daño si así lo prefieres.</p><h2 id="como-hice-la-resena-de-resident-evil-2-para-nintendo-switch-2">Cómo hice la reseña de Resident Evil 2 para Nintendo Switch 2</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DN4jVtwoHgo2N5K8ktEPCR" name="20261012120642-01M4QWNGDKYEFJPAT4H16VDB7X" alt="Sherry creeps forward in Resident Evil 2 remake on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DN4jVtwoHgo2N5K8ktEPCR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p><em>Pasé más de 20 horas jugando Resident Evil 2 en la Nintendo Switch 2; durante ese tiempo completé las historias tanto de Leon como de Claire, probé algunos de los modos adicionales, como «The Ghost Survivors», y jugué tanto en modo acoplado como en modo portátil.</em></p><p><em>En su mayor parte, jugué con la consola conectada a la base, con mi televisor Sky Glass Gen 2 y la barra de sonido Marshall Heston 120. Sin embargo, de vez en cuando me permití jugar en modo portátil y utilicé mis audífonos JBL Live Beam 4 para disfrutar del sonido espacial virtual mientras andaba de un lado a otro.</em></p><p><em>En términos más generales, soy un revisor experimentado de hardware y software para videojuegos, y he estado probando todo tipo de juegos y accesorios durante años aquí en TechRadar, donde me desempeño como redactor sénior de reseñas. He reseñado todo tipo de juegos para Nintendo Switch 2, desde grandes lanzamientos propios como "Fire Emblem: Fortune’s Weave" hasta adaptaciones de increíbles juegos de acción, como "Yakuza Kiwami 2".</em></p><p><em>Reseñado por primera vez en octubre de 2026</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ "No hay planes de dejar de lado los juegos físicos": Nintendo se compromete con los juegos físicos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo ha confirmado su compromiso con los juegos físicos</strong></li><li><strong>Esta declaración se produce en un momento en que Sony abandona los soportes físicos</strong></li><li><strong>"Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor", declaró Nintendo</strong></li></ul><p>Los lanzamientos físicos de videojuegos son cada vez más raros en estos días, pero una empresa que aún planea vender sus títulos de esta manera es Nintendo. El gigante japonés de los videojuegos lo confirmó en una entrevista que podría ser un alivio para los fanáticos de los soportes en disco —aunque no lo tomen como una garantía de que las cosas seguirán así para siempre.</p><p>En una conversación con el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74">entrevistador brasileño Rodrigo Coelho</a>, Bill van Zyll, vicepresidente y gerente general de Nintendo Latinoamérica, explicó que: "No hay planes de dejar de lado los soportes físicos. Sabemos lo mucho que les gusta a los fans también".</p><p>Van Zyll, de Nintendo, puso como ejemplo la Nintendo Switch 2, cuyos juegos están disponibles tanto en formato digital como físico. Eso es algo que Nintendo parece comprometida a continuar, al menos por el momento, lo cual podría ayudar a calmar las preocupaciones de algunos fans.</p><p>Los fans de Nintendo en las redes sociales se mostraron esperanzados ante esta revelación. "Quizás haya una oportunidad para que los cartuchos regresen de alguna forma", reflexionó uno en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/">Reddit</a>, mientras que otro proclamó: "No tengo planes de abandonar a Nintendo. ¡El sistema funciona!". "Espero que Sony tome nota", escribió un tercero, refiriéndose a la decisión de Sony de abandonar por completo los juegos físicos para 2028.</p><h2 id="buenas-noticias-por-ahora">Buenas noticias, por ahora</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="A man holds the Joy-Con 2, showing off the Snakebyte silicone grips that have been applied to them." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, no hay forma de saber exactamente por cuánto tiempo Nintendo seguirá apostando por los juegos físicos. Como dijo van Zyll en la entrevista: «Históricamente, hemos sido muy agnósticos. Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor y lo tomamos muy en cuenta». Si bien eso podría significar que los lanzamientos físicos están aquí para quedarse por el momento, la respuesta de van Zyll no descarta un cambio de enfoque en el futuro si los gustos de los consumidores cambian.</p><p>Teniendo esto en cuenta, vale la pena considerar que el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha señalado anteriormente que «más del 90 % de nuestro negocio se distribuye digitalmente», lo que explica por qué GTA 6 se lanzará sin ningún disco. Aunque los jugadores de Grand Theft Auto y los fanáticos de los juegos de Nintendo son dos grupos bastante diferentes, no me sorprendería demasiado que Nintendo siguiera el ejemplo de Take-Two en el futuro.</p><p>Si eres un ávido coleccionista de juegos físicos y prefieres tener copias físicas de cada título que juegas, el anuncio de Nintendo será una gran noticia. Pero dado que la industria se está orientando cada vez más hacia lo digital, tal vez te convenga adquirir copias físicas de tus favoritos, por si acaso Nintendo decide cambiar de rumbo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Nintendo afirma que seguirá produciendo juegos en formato físico, a pesar de que competidores como Sony se han comprometido a prescindir por completo de los discos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Nintendo ha confirmado su compromiso con los juegos físicos</strong></li><li><strong>Esta declaración se produce en un momento en que Sony abandona los soportes físicos</strong></li><li><strong>"Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor", declaró Nintendo</strong></li></ul><p>Los lanzamientos físicos de videojuegos son cada vez más raros en estos días, pero una empresa que aún planea vender sus títulos de esta manera es Nintendo. El gigante japonés de los videojuegos lo confirmó en una entrevista que podría ser un alivio para los fanáticos de los soportes en disco —aunque no lo tomen como una garantía de que las cosas seguirán así para siempre.</p><p>En una conversación con el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74">entrevistador brasileño Rodrigo Coelho</a>, Bill van Zyll, vicepresidente y gerente general de Nintendo Latinoamérica, explicó que: "No hay planes de dejar de lado los soportes físicos. Sabemos lo mucho que les gusta a los fans también".</p><p>Van Zyll, de Nintendo, puso como ejemplo la Nintendo Switch 2, cuyos juegos están disponibles tanto en formato digital como físico. Eso es algo que Nintendo parece comprometida a continuar, al menos por el momento, lo cual podría ayudar a calmar las preocupaciones de algunos fans.</p><p>Los fans de Nintendo en las redes sociales se mostraron esperanzados ante esta revelación. "Quizás haya una oportunidad para que los cartuchos regresen de alguna forma", reflexionó uno en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/">Reddit</a>, mientras que otro proclamó: "No tengo planes de abandonar a Nintendo. ¡El sistema funciona!". "Espero que Sony tome nota", escribió un tercero, refiriéndose a la decisión de Sony de abandonar por completo los juegos físicos para 2028.</p><h2 id="buenas-noticias-por-ahora">Buenas noticias, por ahora</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="A man holds the Joy-Con 2, showing off the Snakebyte silicone grips that have been applied to them." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, no hay forma de saber exactamente por cuánto tiempo Nintendo seguirá apostando por los juegos físicos. Como dijo van Zyll en la entrevista: «Históricamente, hemos sido muy agnósticos. Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor y lo tomamos muy en cuenta». Si bien eso podría significar que los lanzamientos físicos están aquí para quedarse por el momento, la respuesta de van Zyll no descarta un cambio de enfoque en el futuro si los gustos de los consumidores cambian.</p><p>Teniendo esto en cuenta, vale la pena considerar que el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha señalado anteriormente que «más del 90 % de nuestro negocio se distribuye digitalmente», lo que explica por qué GTA 6 se lanzará sin ningún disco. Aunque los jugadores de Grand Theft Auto y los fanáticos de los juegos de Nintendo son dos grupos bastante diferentes, no me sorprendería demasiado que Nintendo siguiera el ejemplo de Take-Two en el futuro.</p><p>Si eres un ávido coleccionista de juegos físicos y prefieres tener copias físicas de cada título que juegas, el anuncio de Nintendo será una gran noticia. Pero dado que la industria se está orientando cada vez más hacia lo digital, tal vez te convenga adquirir copias físicas de tus favoritos, por si acaso Nintendo decide cambiar de rumbo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ The Crew Motorfest llega a Nintendo Switch 2 con su mayor actualización hasta la fecha ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Es oficial! The Crew Motorfest llegó a Nintendo Switch 2 con la recién estrenada Temporada 11: Expediciones. A continuación todos los detalles.</p><p>La versión para Nintendo Switch 2 ha sido cuidadosamente optimizada para preservar la riqueza de la experiencia de <em>Motorfest</em> y ofrecer a los jugadores la libertad de vivir la aventura en cualquier lugar y en cualquier momento.</p><p>Ubisoft Ivory Tower inició el cuarto año de contenido de The Crew Motorfest con la Temporada 11 el 7 de octubre. La actualización presenta una nueva isla, Eventos Especiales y nuevas funcionalidades, incluyendo animales salvajes que ahora recorren libremente el archipiélago. Los jugadores pueden disfrutar de la actualización en Nintendo Switch 2, además de PlayStation 5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam Deck y PC, a través de Ubisoft+ y de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.</p><p>En la Temporada 11, The Crew Motorfest se une a Crystal Dynamics en una colaboración que trae un paquete premium de DLC con vehículos exclusivos, una nueva isla y una nueva Playlist: Tomb Raider: Secrets of Ni'ihau. En la Playlist, los jugadores acompañan a Lara Croft en la búsqueda de su amiga desaparecida, quien partió tras la pista de un poderoso artefacto. Lara guía a los jugadores a distancia, con la voz en inglés de Alix Wilton Regan, la nueva actriz de voz oficial del personaje. Mientras avanzan por una selva azotada por tormentas, los jugadores se encuentran con antiguas ruinas y peligrosos depredadores.</p><p>El mapa de The Crew Motorfest también incorpora una nueva área esta temporada con la llegada gratuita de la isla de Kauai. Los jugadores pueden explorar la isla a través de la Playlist Expediciones de Kauai y descubrir las primeras rutas entre la costa y los acantilados. La Playlist gratuita reúne ocho eventos principales y 40 animales para fotografiar. También presenta la nueva función Descubrimiento de Carreteras, que anima a los jugadores a recorrer diferentes caminos para explorar el mundo, revelar el mapa y obtener recompensas.</p><p>Además de las dos nuevas Playlists, la Temporada 11 presenta la función de cabrestante y remolque. Disponible en vehículos seleccionados, el cabrestante convierte los callejones sin salida en nuevas posibilidades: los jugadores pueden retirar escombros, resolver acertijos, descubrir nuevos caminos e incluso rescatar otros vehículos de situaciones complicadas.</p><p>Para enfrentarse a estos desafíos, los jugadores contarán con tres vehículos preparados para el trabajo: Hyundai Crater Concept, Suzuki Jimny Winch Ed y Mercedes-Benz G 63 AMG 6x6. La Temporada 11 también incorpora el Lamborghini Huracan Sterrato. Este modelo deja atrás el asfalto y combina velocidad y estilo con la capacidad de abrirse camino a través de la naturaleza salvaje de Kauai.</p><p>Los jugadores también podrán participar en un nuevo Evento Especial, con una experiencia dedicada por completo al legendario Bugatti Tourbillon. La temporada también recibirá una nueva historia a mitad del ciclo de contenido y un nuevo Trackforge Kit para aventuras todoterreno, que llevará las creaciones de la comunidad aún más lejos.</p><p>En total, 20 nuevos vehículos llegarán durante la Temporada 11 del Año 4, incluyendo:</p><ul><li>El debut del Bugatti Tourbillon en un videojuego</li><li>Lamborghini Huracan Sterrato</li><li>Hyundai Crater Concept</li><li>Suzuki Jimny (2018) Special Edition</li><li>Cadillac CT5-V Blackwing (2025) Street Tier 2</li><li>Automobili Pininfarina Battista (2020) Hypercar</li><li>Italdesign Zerouno (2017) Hypercar</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/the-crew-motorfest-llega-a-nintendo-switch-2-con-su-mayor-actualizacion-hasta-la-fecha</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Crew Motorfest llega a Nintendo Switch 2 con su mayor actualización hasta la fecha ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Crew Motorfest]]></media:title>
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                                <p>¡Es oficial! The Crew Motorfest llegó a Nintendo Switch 2 con la recién estrenada Temporada 11: Expediciones. A continuación todos los detalles.</p><p>La versión para Nintendo Switch 2 ha sido cuidadosamente optimizada para preservar la riqueza de la experiencia de <em>Motorfest</em> y ofrecer a los jugadores la libertad de vivir la aventura en cualquier lugar y en cualquier momento.</p><p>Ubisoft Ivory Tower inició el cuarto año de contenido de The Crew Motorfest con la Temporada 11 el 7 de octubre. La actualización presenta una nueva isla, Eventos Especiales y nuevas funcionalidades, incluyendo animales salvajes que ahora recorren libremente el archipiélago. Los jugadores pueden disfrutar de la actualización en Nintendo Switch 2, además de PlayStation 5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam Deck y PC, a través de Ubisoft+ y de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.</p><p>En la Temporada 11, The Crew Motorfest se une a Crystal Dynamics en una colaboración que trae un paquete premium de DLC con vehículos exclusivos, una nueva isla y una nueva Playlist: Tomb Raider: Secrets of Ni'ihau. En la Playlist, los jugadores acompañan a Lara Croft en la búsqueda de su amiga desaparecida, quien partió tras la pista de un poderoso artefacto. Lara guía a los jugadores a distancia, con la voz en inglés de Alix Wilton Regan, la nueva actriz de voz oficial del personaje. Mientras avanzan por una selva azotada por tormentas, los jugadores se encuentran con antiguas ruinas y peligrosos depredadores.</p><p>El mapa de The Crew Motorfest también incorpora una nueva área esta temporada con la llegada gratuita de la isla de Kauai. Los jugadores pueden explorar la isla a través de la Playlist Expediciones de Kauai y descubrir las primeras rutas entre la costa y los acantilados. La Playlist gratuita reúne ocho eventos principales y 40 animales para fotografiar. También presenta la nueva función Descubrimiento de Carreteras, que anima a los jugadores a recorrer diferentes caminos para explorar el mundo, revelar el mapa y obtener recompensas.</p><p>Además de las dos nuevas Playlists, la Temporada 11 presenta la función de cabrestante y remolque. Disponible en vehículos seleccionados, el cabrestante convierte los callejones sin salida en nuevas posibilidades: los jugadores pueden retirar escombros, resolver acertijos, descubrir nuevos caminos e incluso rescatar otros vehículos de situaciones complicadas.</p><p>Para enfrentarse a estos desafíos, los jugadores contarán con tres vehículos preparados para el trabajo: Hyundai Crater Concept, Suzuki Jimny Winch Ed y Mercedes-Benz G 63 AMG 6x6. La Temporada 11 también incorpora el Lamborghini Huracan Sterrato. Este modelo deja atrás el asfalto y combina velocidad y estilo con la capacidad de abrirse camino a través de la naturaleza salvaje de Kauai.</p><p>Los jugadores también podrán participar en un nuevo Evento Especial, con una experiencia dedicada por completo al legendario Bugatti Tourbillon. La temporada también recibirá una nueva historia a mitad del ciclo de contenido y un nuevo Trackforge Kit para aventuras todoterreno, que llevará las creaciones de la comunidad aún más lejos.</p><p>En total, 20 nuevos vehículos llegarán durante la Temporada 11 del Año 4, incluyendo:</p><ul><li>El debut del Bugatti Tourbillon en un videojuego</li><li>Lamborghini Huracan Sterrato</li><li>Hyundai Crater Concept</li><li>Suzuki Jimny (2018) Special Edition</li><li>Cadillac CT5-V Blackwing (2025) Street Tier 2</li><li>Automobili Pininfarina Battista (2020) Hypercar</li><li>Italdesign Zerouno (2017) Hypercar</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Muy a-peeling: SteelSeries presenta una nueva colección de Fortnite con diez accesorios de edición especial ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>SteelSeries y KontrolFreek han anunciado una nueva colección de accesorios para videojuegos de Fortnite</strong></li><li><strong>Cada producto está inspirado en las mascotas más icónicas de Fortnite, entre ellas Peely y Fishstick</strong></li><li><strong>Los SteelSeries Arctis Gamebuds | Fortnite Peely Edition, por ejemplo, presentan un diseño renovado en amarillo cáscara de plátano</strong></li></ul><p>SteelSeries y KontrolFreek se han asociado con Epic Games para ofrecer la colección definitiva de accesorios de videojuegos para los fans de Fortnite.</p><p>La colección de periféricos con licencia oficial, que se lanza hoy, está «diseñada para llevar el icónico juego a las estaciones de batalla de los jugadores en el mundo real» y consta de diez accesorios y piezas de hardware de una gran variedad de categorías de equipo para videojuegos.</p><p>Inspirada en las mascotas más icónicas de Fortnite, como Peely y Gudd, Fishstick, Supply Llama y los Water Sprites, la colección incluye audífonos, audífonos intraauriculares, ratones, tapetes para ratón, teclas PBT, palancas de control de alto rendimiento, agarres para pulgares y más.</p><p>Además, cada artículo de SteelSeries viene con un código especial para usar en el juego con el que se pueden obtener emoticonos, atuendos y picos.</p><p>Los Arctis Gamebuds | Fortnite Peely Edition, con un precio de 219,99$ / 179,99£, han sido completamente rediseñados con un acabado amarillo plátano y un estuche de carga de diseño exclusivo; además, incluyen un código para el atuendo «Oro» del juego.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j5mXretfpHMopziiA4F4x4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XqQoGSogqEaHti8x2kSPr4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2SAqJmWWHajrjDCVpFjgx4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sdE8SuTwwNFsH2KJsaU2y4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xratkFFufsruqNvPt5pak4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BfqN3ivYt6vJcZwnHgr4i4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csAFMeNE8hso3RYcLXb8c4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure></figure><p>Por otro lado, el mouse Aerox 3 Wireless Gen 2 | Fortnite Storm Edition aporta un toque multicolor vibrante a cualquier configuración, con una rueda de desplazamiento con relieve de relámpagos y un patrón de panal inspirado en la Tormenta. Con un precio de $129.99 / £119.99, los fans también pueden obtener un código para el pico «Frozen Bear».</p><p>Los jugadores de PC también pueden personalizar su teclado con las teclas PBT | Ediciones Fortnite Fishstick, Guff y Supply Llama, que tienen un precio de $79.99 / £69.99 y fueron diseñadas en colaboración con Epic Games. Los jugadores también pueden obtener el emote «Statuesque» dentro del juego.</p><p>Puedes ver la colección completa de SteelSeries y KontrolFreek a continuación, junto con sus precios.</p><p><strong>Colección SteelSeries Fortnite:</strong></p><ul><li><strong>Arctis GameBuds | Edición Fortnite Peely</strong> – 219,99 $ / 179,99 £ / 199,99 € (EMEA)</li><li><strong>Arctis Nova 3 Wireless para PC/Xbox | Edición Fortnite Sprite</strong> - 129,99 $ / 119,99 £ / 129,99 € (EMEA)</li><li><strong>Ratón inalámbrico Aerox 3 Gen 2 | Edición Fortnite Storm </strong>– 129,99 $ / 119,99 £ / 129,99 € (EMEA)</li><li><strong>QcK XXL | Edición Fortnite Battle Bus</strong> – 49,99 $ / 44,99 £ / 49,99 € (EMEA)</li><li><strong>QcK L | Ediciones Fortnite Fishstick y Guff</strong> – 29,99 $ / 29,99 £ / 34,99 € (EMEA)</li><li><strong>Teclas PBT | Ediciones Fortnite Fishstick, Guff y Supply Llama</strong> – 79,99 $ / 69,99 £ (Reino Unido) / 79,99 € (EMEA)</li><li><strong>Teclas Artisan | Edición Fortnite</strong> - $79.99 / £79.99 / EMEA €89.99</li></ul><p><strong>KontrolFreek Fortnite Collection:</strong></p><ul><li><strong>Kit de mejora de puntería de Fortnite | Edición Durrr Burger con estuche de colección en forma de hamburguesa </strong>- $34.99 / £34.99 / EMEA €34.99</li><li><strong>Palitos de pescado de alto rendimiento de Fortnite | Edición Fishstick</strong> –  $19.99 / Reino Unido £19.99 / EMEA €19.99</li><li><strong>Agarradores antideslizantes para pulgares de Fortnite | Edición Supply Llama</strong> –  $14.99 / Reino Unido £14.99 / EMEA €14.99</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/muy-a-peeling-steelseries-presenta-una-nueva-coleccion-de-fortnite-con-diez-accesorios-de-edicion-especial</link>
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                            <![CDATA[ SteelSeries y KontrolFreek se han asociado con Epic Games para ofrecer la colección definitiva de equipos y accesorios de videojuegos para los fans de Fortnite. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[SteelSeries x Fortnite Collection]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>SteelSeries y KontrolFreek han anunciado una nueva colección de accesorios para videojuegos de Fortnite</strong></li><li><strong>Cada producto está inspirado en las mascotas más icónicas de Fortnite, entre ellas Peely y Fishstick</strong></li><li><strong>Los SteelSeries Arctis Gamebuds | Fortnite Peely Edition, por ejemplo, presentan un diseño renovado en amarillo cáscara de plátano</strong></li></ul><p>SteelSeries y KontrolFreek se han asociado con Epic Games para ofrecer la colección definitiva de accesorios de videojuegos para los fans de Fortnite.</p><p>La colección de periféricos con licencia oficial, que se lanza hoy, está «diseñada para llevar el icónico juego a las estaciones de batalla de los jugadores en el mundo real» y consta de diez accesorios y piezas de hardware de una gran variedad de categorías de equipo para videojuegos.</p><p>Inspirada en las mascotas más icónicas de Fortnite, como Peely y Gudd, Fishstick, Supply Llama y los Water Sprites, la colección incluye audífonos, audífonos intraauriculares, ratones, tapetes para ratón, teclas PBT, palancas de control de alto rendimiento, agarres para pulgares y más.</p><p>Además, cada artículo de SteelSeries viene con un código especial para usar en el juego con el que se pueden obtener emoticonos, atuendos y picos.</p><p>Los Arctis Gamebuds | Fortnite Peely Edition, con un precio de 219,99$ / 179,99£, han sido completamente rediseñados con un acabado amarillo plátano y un estuche de carga de diseño exclusivo; además, incluyen un código para el atuendo «Oro» del juego.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j5mXretfpHMopziiA4F4x4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XqQoGSogqEaHti8x2kSPr4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2SAqJmWWHajrjDCVpFjgx4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sdE8SuTwwNFsH2KJsaU2y4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xratkFFufsruqNvPt5pak4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BfqN3ivYt6vJcZwnHgr4i4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csAFMeNE8hso3RYcLXb8c4-1920-80.jpg" alt="Steelseries x Fortnite Collection" /><figcaption><small role="credit">Steelseries / KontrolFreek</small></figcaption></figure></figure><p>Por otro lado, el mouse Aerox 3 Wireless Gen 2 | Fortnite Storm Edition aporta un toque multicolor vibrante a cualquier configuración, con una rueda de desplazamiento con relieve de relámpagos y un patrón de panal inspirado en la Tormenta. Con un precio de $129.99 / £119.99, los fans también pueden obtener un código para el pico «Frozen Bear».</p><p>Los jugadores de PC también pueden personalizar su teclado con las teclas PBT | Ediciones Fortnite Fishstick, Guff y Supply Llama, que tienen un precio de $79.99 / £69.99 y fueron diseñadas en colaboración con Epic Games. Los jugadores también pueden obtener el emote «Statuesque» dentro del juego.</p><p>Puedes ver la colección completa de SteelSeries y KontrolFreek a continuación, junto con sus precios.</p><p><strong>Colección SteelSeries Fortnite:</strong></p><ul><li><strong>Arctis GameBuds | Edición Fortnite Peely</strong> – 219,99 $ / 179,99 £ / 199,99 € (EMEA)</li><li><strong>Arctis Nova 3 Wireless para PC/Xbox | Edición Fortnite Sprite</strong> - 129,99 $ / 119,99 £ / 129,99 € (EMEA)</li><li><strong>Ratón inalámbrico Aerox 3 Gen 2 | Edición Fortnite Storm </strong>– 129,99 $ / 119,99 £ / 129,99 € (EMEA)</li><li><strong>QcK XXL | Edición Fortnite Battle Bus</strong> – 49,99 $ / 44,99 £ / 49,99 € (EMEA)</li><li><strong>QcK L | Ediciones Fortnite Fishstick y Guff</strong> – 29,99 $ / 29,99 £ / 34,99 € (EMEA)</li><li><strong>Teclas PBT | Ediciones Fortnite Fishstick, Guff y Supply Llama</strong> – 79,99 $ / 69,99 £ (Reino Unido) / 79,99 € (EMEA)</li><li><strong>Teclas Artisan | Edición Fortnite</strong> - $79.99 / £79.99 / EMEA €89.99</li></ul><p><strong>KontrolFreek Fortnite Collection:</strong></p><ul><li><strong>Kit de mejora de puntería de Fortnite | Edición Durrr Burger con estuche de colección en forma de hamburguesa </strong>- $34.99 / £34.99 / EMEA €34.99</li><li><strong>Palitos de pescado de alto rendimiento de Fortnite | Edición Fishstick</strong> –  $19.99 / Reino Unido £19.99 / EMEA €19.99</li><li><strong>Agarradores antideslizantes para pulgares de Fortnite | Edición Supply Llama</strong> –  $14.99 / Reino Unido £14.99 / EMEA €14.99</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch Sports Resort es un soleado regreso a la grandeza ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Cuando piensas en los juegos más importantes de Nintendo, inevitablemente te vienen a la mente imágenes de la túnica verde de Link, el overol azul de Mario y el vestido rosa de la Princesa Peach. Sin embargo, aunque las mascotas Samus, Starfox y Kirby se ganaron el corazón de los jugadores, fue Wii Sports, lanzado en 2006, el que realmente conquistó los bolsillos del mundo.</p><p>Incluido en el paquete de las consolas Wii fuera de Japón, Wii Sports vendió la asombrosa cifra de 82.9 millones de unidades, consolidándose como el tercer videojuego más vendido hasta la fecha. Por derecho propio, la serie Sports de Nintendo debería ser un titán a la par de Grand Theft Auto; sin embargo, a pesar de la omnipresencia de Wii Sports, sus secuelas irregulares nunca se han acercado al mismo impacto.</p><p>Mientras que el Wii Sports original triunfó por su novedad y su sencillez absoluta, sus secuelas tuvieron dificultades para ampliar la fórmula, agregando minijuegos sin ese espíritu característico de Nintendo. En esta ocasión, Nintendo ha decidido darle a la marca sin identidad propia un personaje entrañable: la Isla Wuhu.</p><p>Ambientado en una versión de mundo abierto de la resplandeciente isla (vista por primera vez en Wii Sports Resort de 2009), Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2 transmite de inmediato la sensación de diversión de unas vacaciones con todo incluido, con su dosis más tentadora hasta la fecha de sol, mar y deportes.</p><h2 id="bienvenidos-de-nuevo-a-la-isla-de-wuhu">Bienvenidos (de nuevo) a la isla de Wuhu</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G" name="NSSR_Volleyball" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La primera parada de mi escapada deportiva es una muestra perfecta de esa sensación de vacaciones relajadas: un recorrido por la propia isla. Al surcar los cielos en el modo Avión de hélice, al estilo de Pilotwings, sujeto el Joy-Con 2 entre las yemas de los dedos y vuelo sobre la isla bañada por el sol como si estuviera pilotando un avión de papel.</p><p>Desviarme tranquilamente entre los puntos para tomar fotografías mientras recojo anillos no es una experiencia demasiado profunda por sí sola, pero funciona como una introducción relajada a estas vacaciones controladas por movimiento, además de añadir un platillo extra bastante atractivo al abundante buffet de Switch Sports Resort. Lo único que le falta a esta escapada con todo incluido son las bebidas gratis.</p><p>Mientras que su predecesor, Switch Sports, llegó al mercado sintiéndose un tanto escaso de contenido, Switch Sports Resort cuenta con 12 eventos diferentes jugables desde el primer momento. En cuanto a los nuevos deportes competitivos, la lucha de pulgares es uno de los claros protagonistas. Mientras sostengo el Joy-Con 2 en posición de pulgar arriba y me muevo de un lado a otro, este clásico de los juegos infantiles resulta sorprendentemente táctico.</p><p>Al poder bajar suavemente el pulgar para engañar a tu oponente, la lucha de pulgares se convierte en un intenso juego mental, mientras intentas atraerlo hacia una trampa simulando una pulsación al mover hacia abajo la uña del pulgar. Aunque solo los niños de cinco años con los dedos sucios han considerado esto un «deporte», esta innecesariamente detallada recreación virtual me deja con una sonrisa.</p><p>El nuevo Power Cruise me lleva después al mar en una moto acuática, surcando el océano mientras recojo monedas y me hace desear el regreso de Wave Race. Al jugarlo en solitario, es difícil hacerse una idea clara, pero creo que definitivamente tiene un gran potencial para el multijugador.</p><h2 id="la-magia-del-surf-la-navegacion-y-el-quot-modo-raton-quot">La magia del surf, la navegación y el "modo ratón"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF" name="NSSR_Bowling" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El skateboarding fue otra sorpresa agradable durante mi regreso a la isla de Wuhu. El skateboarding utiliza el modo ratón: los jugadores deben arrastrar el Joy-Con 2 para simular el impulso con la pierna y dar un golpecito al controlador contra la superficie sobre la que está apoyado para saltar. Este relajado recorrido por la isla cambia las vistas aéreas de los aviones de hélice por las aceras, lo que te permite deslizarte por los rieles y realizar grandes saltos mientras te desplazas recogiendo ruedas y descubriendo lugares para tomar fotos dignos de una postal.</p><p>Es un entorno impresionantemente detallado, que me permitió asomarme al interior de un gimnasio de baloncesto antes de hacer un ollie por encima de una fila de tumbonas. Creo que todos estamos de acuerdo en que, en general, el modo ratón ha sido un poco decepcionante; sin embargo, más allá de simular un ratón en juegos de estrategia, usar el ratón como patineta es, curiosamente, la aplicación más convincente que he experimentado en Switch 2 hasta ahora.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi" name="NSSR_Archery" alt="A screenshot from Nintendo Switch Sports Resort showing archery" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>De los deportes que regresan, el tiro con arco parece ser el que más cambios ha sufrido. Ahora que la tensión de la cuerda ya no está limitada por la longitud del cable del nunchuck de Wii, puedo tensar la cuerda aún más, luchando contra el viento para lograr el tiro perfecto mientras lanzo mis flechas hacia una variedad de blancos diferentes. El tiro con arco se siente ahora más delicado, pero de una manera que sugiere profundidad en lugar de controles torpes. En un modo especial, la diana de tiro con arco se divide en diferentes colores, y los jugadores deben apuntar únicamente al color que corresponde a su avatar.</p><p>De los demás deportes que regresan, la versión de 2026 del boxeo se siente gratamente precisa, con uppercuts, bloqueos y jabs que impactan con una precisión mucho mayor que en la época de la Wii y el Wii MotionPlus. El tenis es tan brillante como lo recuerdo en un televisor CRT de 480p, y el tenis de mesa también se siente más matizado; los controles de movimiento mejorados aseguran que los intercambios de golpes se sientan más frenéticos que nunca.</p><h2 id="un-resort-que-llego-para-quedarse">¿Un resort que llegó para quedarse?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF" name="NSSR_PropPlane" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El modo multijugador en línea (que se presentó por primera vez en el poco jugado Wii Sports Club de 2013) regresa con gran agrado, ofreciendo a los jugadores en solitario algo en lo que sumergirse junto con Island Crown, un nuevo modo para un solo jugador en el que te enfrentas a un rival NPC con nombre, desafiando a diferentes oponentes controlados por la CPU para escalar en las clasificaciones de cada deporte.</p><p>Después de 45 minutos que me sacaron una sonrisa patinando por la Isla Wuhu, volando por los cielos y retando a rivales a una guerra de pulgares, salgo de la demo cautivado por su encanto de vacaciones de verano. Mientras que Wii Sports se sentía extrañamente frío y clínico, Switch Sports Resort parece inyectar un poco de personalidad muy necesaria en la serie estancada de Nintendo.</p><p>Aún está por verse si hay suficiente contenido aquí para mantener a los jugadores moviendo el control durante decenas de horas, y aunque sería casi imposible replicar aquella primera Navidad en la que los familiares mayores les daban una paliza a sus hijos en Wii Tennis, hasta ahora, Switch Sports Resort se perfila como el mejor título deportivo que Nintendo ha lanzado en años.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-es-un-soleado-regreso-a-la-grandeza</link>
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                            <![CDATA[ Switch Sports Resort transmite la sensación de diversión propia de unas vacaciones de verano. ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Cuando piensas en los juegos más importantes de Nintendo, inevitablemente te vienen a la mente imágenes de la túnica verde de Link, el overol azul de Mario y el vestido rosa de la Princesa Peach. Sin embargo, aunque las mascotas Samus, Starfox y Kirby se ganaron el corazón de los jugadores, fue Wii Sports, lanzado en 2006, el que realmente conquistó los bolsillos del mundo.</p><p>Incluido en el paquete de las consolas Wii fuera de Japón, Wii Sports vendió la asombrosa cifra de 82.9 millones de unidades, consolidándose como el tercer videojuego más vendido hasta la fecha. Por derecho propio, la serie Sports de Nintendo debería ser un titán a la par de Grand Theft Auto; sin embargo, a pesar de la omnipresencia de Wii Sports, sus secuelas irregulares nunca se han acercado al mismo impacto.</p><p>Mientras que el Wii Sports original triunfó por su novedad y su sencillez absoluta, sus secuelas tuvieron dificultades para ampliar la fórmula, agregando minijuegos sin ese espíritu característico de Nintendo. En esta ocasión, Nintendo ha decidido darle a la marca sin identidad propia un personaje entrañable: la Isla Wuhu.</p><p>Ambientado en una versión de mundo abierto de la resplandeciente isla (vista por primera vez en Wii Sports Resort de 2009), Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2 transmite de inmediato la sensación de diversión de unas vacaciones con todo incluido, con su dosis más tentadora hasta la fecha de sol, mar y deportes.</p><h2 id="bienvenidos-de-nuevo-a-la-isla-de-wuhu">Bienvenidos (de nuevo) a la isla de Wuhu</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G" name="NSSR_Volleyball" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La primera parada de mi escapada deportiva es una muestra perfecta de esa sensación de vacaciones relajadas: un recorrido por la propia isla. Al surcar los cielos en el modo Avión de hélice, al estilo de Pilotwings, sujeto el Joy-Con 2 entre las yemas de los dedos y vuelo sobre la isla bañada por el sol como si estuviera pilotando un avión de papel.</p><p>Desviarme tranquilamente entre los puntos para tomar fotografías mientras recojo anillos no es una experiencia demasiado profunda por sí sola, pero funciona como una introducción relajada a estas vacaciones controladas por movimiento, además de añadir un platillo extra bastante atractivo al abundante buffet de Switch Sports Resort. Lo único que le falta a esta escapada con todo incluido son las bebidas gratis.</p><p>Mientras que su predecesor, Switch Sports, llegó al mercado sintiéndose un tanto escaso de contenido, Switch Sports Resort cuenta con 12 eventos diferentes jugables desde el primer momento. En cuanto a los nuevos deportes competitivos, la lucha de pulgares es uno de los claros protagonistas. Mientras sostengo el Joy-Con 2 en posición de pulgar arriba y me muevo de un lado a otro, este clásico de los juegos infantiles resulta sorprendentemente táctico.</p><p>Al poder bajar suavemente el pulgar para engañar a tu oponente, la lucha de pulgares se convierte en un intenso juego mental, mientras intentas atraerlo hacia una trampa simulando una pulsación al mover hacia abajo la uña del pulgar. Aunque solo los niños de cinco años con los dedos sucios han considerado esto un «deporte», esta innecesariamente detallada recreación virtual me deja con una sonrisa.</p><p>El nuevo Power Cruise me lleva después al mar en una moto acuática, surcando el océano mientras recojo monedas y me hace desear el regreso de Wave Race. Al jugarlo en solitario, es difícil hacerse una idea clara, pero creo que definitivamente tiene un gran potencial para el multijugador.</p><h2 id="la-magia-del-surf-la-navegacion-y-el-quot-modo-raton-quot">La magia del surf, la navegación y el "modo ratón"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF" name="NSSR_Bowling" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El skateboarding fue otra sorpresa agradable durante mi regreso a la isla de Wuhu. El skateboarding utiliza el modo ratón: los jugadores deben arrastrar el Joy-Con 2 para simular el impulso con la pierna y dar un golpecito al controlador contra la superficie sobre la que está apoyado para saltar. Este relajado recorrido por la isla cambia las vistas aéreas de los aviones de hélice por las aceras, lo que te permite deslizarte por los rieles y realizar grandes saltos mientras te desplazas recogiendo ruedas y descubriendo lugares para tomar fotos dignos de una postal.</p><p>Es un entorno impresionantemente detallado, que me permitió asomarme al interior de un gimnasio de baloncesto antes de hacer un ollie por encima de una fila de tumbonas. Creo que todos estamos de acuerdo en que, en general, el modo ratón ha sido un poco decepcionante; sin embargo, más allá de simular un ratón en juegos de estrategia, usar el ratón como patineta es, curiosamente, la aplicación más convincente que he experimentado en Switch 2 hasta ahora.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi" name="NSSR_Archery" alt="A screenshot from Nintendo Switch Sports Resort showing archery" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>De los deportes que regresan, el tiro con arco parece ser el que más cambios ha sufrido. Ahora que la tensión de la cuerda ya no está limitada por la longitud del cable del nunchuck de Wii, puedo tensar la cuerda aún más, luchando contra el viento para lograr el tiro perfecto mientras lanzo mis flechas hacia una variedad de blancos diferentes. El tiro con arco se siente ahora más delicado, pero de una manera que sugiere profundidad en lugar de controles torpes. En un modo especial, la diana de tiro con arco se divide en diferentes colores, y los jugadores deben apuntar únicamente al color que corresponde a su avatar.</p><p>De los demás deportes que regresan, la versión de 2026 del boxeo se siente gratamente precisa, con uppercuts, bloqueos y jabs que impactan con una precisión mucho mayor que en la época de la Wii y el Wii MotionPlus. El tenis es tan brillante como lo recuerdo en un televisor CRT de 480p, y el tenis de mesa también se siente más matizado; los controles de movimiento mejorados aseguran que los intercambios de golpes se sientan más frenéticos que nunca.</p><h2 id="un-resort-que-llego-para-quedarse">¿Un resort que llegó para quedarse?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF" name="NSSR_PropPlane" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El modo multijugador en línea (que se presentó por primera vez en el poco jugado Wii Sports Club de 2013) regresa con gran agrado, ofreciendo a los jugadores en solitario algo en lo que sumergirse junto con Island Crown, un nuevo modo para un solo jugador en el que te enfrentas a un rival NPC con nombre, desafiando a diferentes oponentes controlados por la CPU para escalar en las clasificaciones de cada deporte.</p><p>Después de 45 minutos que me sacaron una sonrisa patinando por la Isla Wuhu, volando por los cielos y retando a rivales a una guerra de pulgares, salgo de la demo cautivado por su encanto de vacaciones de verano. Mientras que Wii Sports se sentía extrañamente frío y clínico, Switch Sports Resort parece inyectar un poco de personalidad muy necesaria en la serie estancada de Nintendo.</p><p>Aún está por verse si hay suficiente contenido aquí para mantener a los jugadores moviendo el control durante decenas de horas, y aunque sería casi imposible replicar aquella primera Navidad en la que los familiares mayores les daban una paliza a sus hijos en Wii Tennis, hasta ahora, Switch Sports Resort se perfila como el mejor título deportivo que Nintendo ha lanzado en años.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds: Ascendance es una expansión aérea que busca desafiar a los jugadores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Monster Hunter Wilds: Ascendance promete una nueva expedición a los cielos, donde los jugadores son convocados por el resurgimiento de dragones ancestrales y la promesa de armamento mejorado. En el Tokyo Game Show 2026, probé esta próxima expansión, conocí de cerca los archipiélagos aéreos interconectados del contenido descargable (DLC) y luché contra dos monstruos brutales utilizando el nuevo Boost Bracer.</p><p>La demo comienza en un campamento, donde la confiable Alma nos asigna dos misiones importantes: cazar al Araketa Alfa, un monstruo de nivel 2, y acabar con el Teostra, un monstruo de nivel 5. Sin embargo, antes de lanzarme directamente a la caza, me pareció mejor echar un vistazo al campamento primero. El campamento en sí es una maravilla visual que está a la altura de los altos estándares establecidos por el juego base; si no te convence cómo se veía aquí, revisa los videos de la demo en línea.</p><p>Sin embargo, la demo se enfoca principalmente en la jugabilidad y, como es de esperarse, ofrece poco en cuanto a diálogos de los personajes no jugables (PNJ). Aun así, me alegró descubrir que un pequeño salto sobre un barranco esconde un minijuego de rodar barriles que, aunque innecesario, resultó ser una actividad secundaria divertida. Pero me estoy desviando del tema; por fin era hora de destrozar algunas partes de monstruos.</p><h2 id="caer-con-estilo">Caer con estilo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eDWoJieyzhQnrfMtaygViH" name="1790770406.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a mountainous landscape and floating rocks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDWoJieyzhQnrfMtaygViH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>La primera expedición me dejó en una isla escarpada que flotaba muy por encima de cualquier parte visible de la Tierra, donde me encargaron rastrear a los Araketa. El diseño del lugar se sitúa en algún punto entre el Pandora de James Cameron y las ruinas de un castillo costero medieval. Las estructuras rocosas cuelgan en el aire por encima de mi línea de visión, con raíces de árboles agresivas que se abren paso a través de ellas y alteran su forma característica.</p><p>Al llegar a una zona abierta inquietantemente desierta, divisé lo que parecían alas y colas de dragón petrificadas enterradas entre los escombros blancos; el cielo azul abrasador iluminaba la piedra y proyectaba un velo polvoriento, tanto que casi podía sentir cómo se me secaba la garganta al caminar sobre la piedra calcárea.</p><p>Finalmente, divisé al Alfa, pero no estaba solo. Como es típico de los jefes, la bestia tenía dos subordinados, idénticos en especie pero mucho más pequeños en tamaño.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="snsHDgRf7Xd9jRuaSodaUP" name="1790770449.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a mountainous landscape and floating rocks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/snsHDgRf7Xd9jRuaSodaUP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>El Araketa, una novedad en Monster Hunter, es un wyvern con un exterior liso y similar a la piedra, decorado con lo que parece un patrón de platos en tonos turquesa y amarillo. A diferencia de las típicas bestias con rostro de dragón, el Araketa tiene una cabeza bulbosa parecida a un peñasco, dos alas con garras afiladas en la parte posterior y una cola larga y sinuosa. Aunque es hermoso, lo más importante es que estas tres extremidades se utilizan en combate.</p><p>Al entrar al campo de batalla y alertar al trío de mi presencia, el Alfa soltó un chillido ensordecedor antes de tomar formación de combate. Mientras uno de los subordinados saltaba en el aire, el Alfa y el segundo monstruo volaron hacia mí a una velocidad asombrosa. En un abrir y cerrar de ojos, comenzaron sus ataques: la criatura más joven intentó darme un cabezazo con su cabeza de martillo, mientras que el Alfa me flanqueó por detrás.</p><p>Esquivando de un lado a otro, le tocó el turno al Alfa, que clavó su garra en la tierra y realizó un ataque giratorio que me hizo perder el equilibrio. Mientras recuperaba el equilibrio, el tercer monstruo volador, que había estado sospechosamente ausente, aprovechó su impulso para lanzarse en picada y asestarme un zarpazo también. Fue abrumador, pero emocionante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z6LVjH4CNVec3VrEaVyF8m" name="1790770664.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a main character in combat against a winged beast." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z6LVjH4CNVec3VrEaVyF8m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Mi arma elegida para esta batalla fue la Glaive Insectoide, que resultó útil para moverme por las plataformas mientras me bombardeaban. Afortunadamente, cuando empecé a sentirme abrumado, recordé que tenía una nueva herramienta que podía usar: los ataques del Boost Driver.</p><p>Otra novedad de Monster Hunter Wilds es que los jugadores ahora usan un Boost Bracer, que permite realizar tipos de ataques especiales específicos para cada arma. En la parte inferior de la pantalla, verás un medidor con tres espacios de carga. A medida que atacas al monstruo, estas casillas se iluminarán de azul claro, lo que indica que tienes carga. Cuando estés en posición, puedes presionar R1, círculo y triángulo al mismo tiempo para desatar un ataque brutal y visualmente impactante.</p><p>En el caso de la glaive, esto hizo que mi personaje se lanzara de cuerpo en cuerpo en una serie de barridos explosivos y cambiantes. Más allá del espectáculo y el daño potenciado, los movimientos mejorados funcionaron bien para restablecer el impulso, y me alegró especialmente ver que no necesitaba ningún recurso específico para aprovechar su poder.</p><p>A medida que la batalla llegaba a su fin, tuve justo el tiempo suficiente para mirar a mi alrededor y disfrutar de la vida silvestre del nuevo bioma, donde vi todo tipo de criaturas, desde caimanes con lomos rocosos hasta aves esponjosas parecidas a pollos.</p><p>Entre las estructuras, también pude experimentar la nueva mecánica del viento mencionada en el material de promoción y utilicé mi Seikret para lanzarme a través de ellas, lo cual fue divertido, aunque un poco rígido; tal vez tenga más control en el lanzamiento completo.</p><h2 id="en-las-entranas-de-la-bestia">En las entrañas de la bestia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uASxt8LKqKz3zjDvHGr49E" name="1790770802.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing three characters in dark gloominess about to fight a massive beast." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uASxt8LKqKz3zjDvHGr49E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>La segunda misión me llevó a un lugar totalmente opuesto. En lugar de cielos azules y rocas blancas, me encontré con lodo y columnas de ceniza volcánica que se elevaban desde diversas chimeneas orgánicas dispersas por el horizonte. Esta zona estaba compuesta por tonos de gris, interrumpidos ocasionalmente por destellos anaranjados o rojos.</p><p>Las ruinas del castillo también habían sido reemplazadas por lo que parecían ollas gigantes, parecidas al «Puño de Hierro Alexander» de Elden Ring si se hubiera caído en asfalto mojado. A diferencia de la vida silvestre de la primera zona, aquí apenas había escarabajos de estiércol sisíficos, que no paraban de empujar una bola solitaria cuesta arriba.</p><p>Al descender a las entrañas del sistema de cuevas, divisé a mi presa, dormitando entre fuego y azufre. A diferencia del Araketa, el Teostra no es nuevo en la franquicia, ya que este dragón anciano apareció en Monster Hunter World y, mucho antes de eso, en Monster Hunter 2. Sin embargo, es la primera aparición de la bestia en mucho tiempo, y esta vez viene con un poder de fuego considerable.</p><p>Antes de que pudiera comenzar mi ataque, una ventana emergente en la pantalla me alertó de un paso que no se podía saltar: si no tomaba una bebida refrescante, perdería salud durante la pelea, presumiblemente por hervirme vivo en mi propia piel. Me da gusto informar que ignorar este mensaje fue un error tonto, y no tardé mucho en desmayarme y verme obligado a volver a descender.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RRs5eDvSTYe8g7Pc8h4cLX" name="1790770534.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a winged beast rearing" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RRs5eDvSTYe8g7Pc8h4cLX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Me unté con salvia y me lancé de cabeza a lo que ya parecía ser una pelea complicada. Con el doble de mi estatura, la forma felina del Teostra resplandecía, y sus ataques consistían en una mezcla de bombas de fuego chisporroteantes y zarpazos felinos. Cuando los usaba en conjunto, se volvían cada vez más abrumadores, y me alegré de tener a mi Palico, que acaparaba la atención, para desviar parte del calor, tanto literal como metafóricamente.</p><p>Para evitar quemarme vivo, saltaba acercándome y alejándome de él, derribándole las patas traseras y recibiendo una gran cantidad de daño; puedo decir con seguridad que, en los veinte minutos que tenía para ganar, no lo logré. Afortunadamente para mi orgullo, al regresar al campamento como un perdedor, me di cuenta de que el jugador a mi lado también estaba luchando contra el Teostra; incluso con un arma diferente y una destreza impresionante, no logró matar a la bestia en el tiempo asignado.</p><p>Está claro que Monster Hunter: Wilds Ascendance pretende intensificar la caza del juego base, permitiendo a los jugadores utilizar herramientas poderosas en entornos diseñados para poner a prueba de verdad su preparación y sus habilidades de supervivencia. Como alguien que dejó el juego base después de ver los créditos, esta expansión me da razones más que suficientes para volver a equiparme y adentrarme en su mundo renovado e implacable.</p><p>Monster Hunter Wilds: Ascendance se lanzará en 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/monster-hunter-wilds-ascendance-es-una-expansion-aerea-que-busca-desafiar-a-los-jugadores</link>
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                            <![CDATA[ Nuestro avance de Monster Hunter: Wilds Ascendance, presentado en el Tokyo Game Show, nos permitió conocer mejor esta expansión centrada en el combate aéreo, que resulta excepcionalmente atractiva y que seguramente volverá a atraer a jugadores que habían dejado de jugar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Monster Hunter Wilds: Ascendance promete una nueva expedición a los cielos, donde los jugadores son convocados por el resurgimiento de dragones ancestrales y la promesa de armamento mejorado. En el Tokyo Game Show 2026, probé esta próxima expansión, conocí de cerca los archipiélagos aéreos interconectados del contenido descargable (DLC) y luché contra dos monstruos brutales utilizando el nuevo Boost Bracer.</p><p>La demo comienza en un campamento, donde la confiable Alma nos asigna dos misiones importantes: cazar al Araketa Alfa, un monstruo de nivel 2, y acabar con el Teostra, un monstruo de nivel 5. Sin embargo, antes de lanzarme directamente a la caza, me pareció mejor echar un vistazo al campamento primero. El campamento en sí es una maravilla visual que está a la altura de los altos estándares establecidos por el juego base; si no te convence cómo se veía aquí, revisa los videos de la demo en línea.</p><p>Sin embargo, la demo se enfoca principalmente en la jugabilidad y, como es de esperarse, ofrece poco en cuanto a diálogos de los personajes no jugables (PNJ). Aun así, me alegró descubrir que un pequeño salto sobre un barranco esconde un minijuego de rodar barriles que, aunque innecesario, resultó ser una actividad secundaria divertida. Pero me estoy desviando del tema; por fin era hora de destrozar algunas partes de monstruos.</p><h2 id="caer-con-estilo">Caer con estilo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eDWoJieyzhQnrfMtaygViH" name="1790770406.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a mountainous landscape and floating rocks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDWoJieyzhQnrfMtaygViH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>La primera expedición me dejó en una isla escarpada que flotaba muy por encima de cualquier parte visible de la Tierra, donde me encargaron rastrear a los Araketa. El diseño del lugar se sitúa en algún punto entre el Pandora de James Cameron y las ruinas de un castillo costero medieval. Las estructuras rocosas cuelgan en el aire por encima de mi línea de visión, con raíces de árboles agresivas que se abren paso a través de ellas y alteran su forma característica.</p><p>Al llegar a una zona abierta inquietantemente desierta, divisé lo que parecían alas y colas de dragón petrificadas enterradas entre los escombros blancos; el cielo azul abrasador iluminaba la piedra y proyectaba un velo polvoriento, tanto que casi podía sentir cómo se me secaba la garganta al caminar sobre la piedra calcárea.</p><p>Finalmente, divisé al Alfa, pero no estaba solo. Como es típico de los jefes, la bestia tenía dos subordinados, idénticos en especie pero mucho más pequeños en tamaño.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="snsHDgRf7Xd9jRuaSodaUP" name="1790770449.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a mountainous landscape and floating rocks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/snsHDgRf7Xd9jRuaSodaUP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>El Araketa, una novedad en Monster Hunter, es un wyvern con un exterior liso y similar a la piedra, decorado con lo que parece un patrón de platos en tonos turquesa y amarillo. A diferencia de las típicas bestias con rostro de dragón, el Araketa tiene una cabeza bulbosa parecida a un peñasco, dos alas con garras afiladas en la parte posterior y una cola larga y sinuosa. Aunque es hermoso, lo más importante es que estas tres extremidades se utilizan en combate.</p><p>Al entrar al campo de batalla y alertar al trío de mi presencia, el Alfa soltó un chillido ensordecedor antes de tomar formación de combate. Mientras uno de los subordinados saltaba en el aire, el Alfa y el segundo monstruo volaron hacia mí a una velocidad asombrosa. En un abrir y cerrar de ojos, comenzaron sus ataques: la criatura más joven intentó darme un cabezazo con su cabeza de martillo, mientras que el Alfa me flanqueó por detrás.</p><p>Esquivando de un lado a otro, le tocó el turno al Alfa, que clavó su garra en la tierra y realizó un ataque giratorio que me hizo perder el equilibrio. Mientras recuperaba el equilibrio, el tercer monstruo volador, que había estado sospechosamente ausente, aprovechó su impulso para lanzarse en picada y asestarme un zarpazo también. Fue abrumador, pero emocionante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z6LVjH4CNVec3VrEaVyF8m" name="1790770664.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a main character in combat against a winged beast." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z6LVjH4CNVec3VrEaVyF8m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Mi arma elegida para esta batalla fue la Glaive Insectoide, que resultó útil para moverme por las plataformas mientras me bombardeaban. Afortunadamente, cuando empecé a sentirme abrumado, recordé que tenía una nueva herramienta que podía usar: los ataques del Boost Driver.</p><p>Otra novedad de Monster Hunter Wilds es que los jugadores ahora usan un Boost Bracer, que permite realizar tipos de ataques especiales específicos para cada arma. En la parte inferior de la pantalla, verás un medidor con tres espacios de carga. A medida que atacas al monstruo, estas casillas se iluminarán de azul claro, lo que indica que tienes carga. Cuando estés en posición, puedes presionar R1, círculo y triángulo al mismo tiempo para desatar un ataque brutal y visualmente impactante.</p><p>En el caso de la glaive, esto hizo que mi personaje se lanzara de cuerpo en cuerpo en una serie de barridos explosivos y cambiantes. Más allá del espectáculo y el daño potenciado, los movimientos mejorados funcionaron bien para restablecer el impulso, y me alegró especialmente ver que no necesitaba ningún recurso específico para aprovechar su poder.</p><p>A medida que la batalla llegaba a su fin, tuve justo el tiempo suficiente para mirar a mi alrededor y disfrutar de la vida silvestre del nuevo bioma, donde vi todo tipo de criaturas, desde caimanes con lomos rocosos hasta aves esponjosas parecidas a pollos.</p><p>Entre las estructuras, también pude experimentar la nueva mecánica del viento mencionada en el material de promoción y utilicé mi Seikret para lanzarme a través de ellas, lo cual fue divertido, aunque un poco rígido; tal vez tenga más control en el lanzamiento completo.</p><h2 id="en-las-entranas-de-la-bestia">En las entrañas de la bestia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uASxt8LKqKz3zjDvHGr49E" name="1790770802.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing three characters in dark gloominess about to fight a massive beast." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uASxt8LKqKz3zjDvHGr49E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>La segunda misión me llevó a un lugar totalmente opuesto. En lugar de cielos azules y rocas blancas, me encontré con lodo y columnas de ceniza volcánica que se elevaban desde diversas chimeneas orgánicas dispersas por el horizonte. Esta zona estaba compuesta por tonos de gris, interrumpidos ocasionalmente por destellos anaranjados o rojos.</p><p>Las ruinas del castillo también habían sido reemplazadas por lo que parecían ollas gigantes, parecidas al «Puño de Hierro Alexander» de Elden Ring si se hubiera caído en asfalto mojado. A diferencia de la vida silvestre de la primera zona, aquí apenas había escarabajos de estiércol sisíficos, que no paraban de empujar una bola solitaria cuesta arriba.</p><p>Al descender a las entrañas del sistema de cuevas, divisé a mi presa, dormitando entre fuego y azufre. A diferencia del Araketa, el Teostra no es nuevo en la franquicia, ya que este dragón anciano apareció en Monster Hunter World y, mucho antes de eso, en Monster Hunter 2. Sin embargo, es la primera aparición de la bestia en mucho tiempo, y esta vez viene con un poder de fuego considerable.</p><p>Antes de que pudiera comenzar mi ataque, una ventana emergente en la pantalla me alertó de un paso que no se podía saltar: si no tomaba una bebida refrescante, perdería salud durante la pelea, presumiblemente por hervirme vivo en mi propia piel. Me da gusto informar que ignorar este mensaje fue un error tonto, y no tardé mucho en desmayarme y verme obligado a volver a descender.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RRs5eDvSTYe8g7Pc8h4cLX" name="1790770534.jpg" alt="A screenshot from Monster Hunter Wilds: Ascendance showing a winged beast rearing" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RRs5eDvSTYe8g7Pc8h4cLX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Me unté con salvia y me lancé de cabeza a lo que ya parecía ser una pelea complicada. Con el doble de mi estatura, la forma felina del Teostra resplandecía, y sus ataques consistían en una mezcla de bombas de fuego chisporroteantes y zarpazos felinos. Cuando los usaba en conjunto, se volvían cada vez más abrumadores, y me alegré de tener a mi Palico, que acaparaba la atención, para desviar parte del calor, tanto literal como metafóricamente.</p><p>Para evitar quemarme vivo, saltaba acercándome y alejándome de él, derribándole las patas traseras y recibiendo una gran cantidad de daño; puedo decir con seguridad que, en los veinte minutos que tenía para ganar, no lo logré. Afortunadamente para mi orgullo, al regresar al campamento como un perdedor, me di cuenta de que el jugador a mi lado también estaba luchando contra el Teostra; incluso con un arma diferente y una destreza impresionante, no logró matar a la bestia en el tiempo asignado.</p><p>Está claro que Monster Hunter: Wilds Ascendance pretende intensificar la caza del juego base, permitiendo a los jugadores utilizar herramientas poderosas en entornos diseñados para poner a prueba de verdad su preparación y sus habilidades de supervivencia. Como alguien que dejó el juego base después de ver los créditos, esta expansión me da razones más que suficientes para volver a equiparme y adentrarme en su mundo renovado e implacable.</p><p>Monster Hunter Wilds: Ascendance se lanzará en 2027.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ El guionista de The Witcher 3 dice que el remake debe “mantenerse fiel al espíritu del juego original” y llegar a una nueva audiencia con tecnología moderna ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Marcin Blacha, guionista principal de "The Witcher 3: Wild Hunt", ha explicado qué se necesita para crear un remake de "The Witcher" que valga la pena.</strong></li><li><strong>Afirma que CD Projekt Red debe «mantenerse fiel al espíritu» del juego original.</strong></li><li><strong>Sin embargo, el remake debe atraer a un nuevo público utilizando tecnología moderna.</strong></li></ul><p>El vicepresidente de narración y director de historia de CD Projekt Red, Marcin Blacha, reveló el secreto para hacer un remake de The Witcher que realmente valga la pena: equilibrar lo que hizo bueno al juego original con una propuesta atractiva para una nueva audiencia.</p><p>Durante un panel en Logitech Play 2026 al que asistió TechRadar Gaming, Blacha, quien fue uno de los guionistas principales de The Witcher 3: Wild Hunt, explicó que el estudio debe "mantenerse fiel" al original de 2007, pero también diseñar una experiencia renovada para los jugadores que no lo disfrutaron en su momento.</p><p>"El secreto está en identificar qué era bueno en el juego original y encontrar una manera de volver a contárselo a la audiencia que, por alguna razón, no puede participar en esta experiencia", dijo Blacha. "Son dos cosas diferentes, y cada una es difícil por sí misma, porque a veces no es tan fácil recrear esa experiencia".</p><p>El escritor también habló sobre lo que el estudio denomina el "Acto Cuatro" de The Witcher 1, que se desarrolla en una región rural junto a un lago "muy folclórica" y "llena de hermosos paisajes", pero señaló que es difícil recrear nuevamente esa sensación porque se trata de una experiencia diferente para cada jugador y puede ser "un poco vaga".</p><p>"Para crear un buen remake, necesitas identificar qué era bueno y encontrar una manera de recrearlo utilizando tecnología más nueva, [al mismo tiempo que] te mantienes fiel al espíritu del juego original", añadió Blacha.</p><p>El remake de The Witcher está siendo desarrollado por Fool's Theory y utilizará Unreal Engine 5, mientras que CD Projekt Red actualmente tiene todos sus recursos enfocados en The Witcher 4, el primer juego de una nueva trilogía de títulos de The Witcher que el estudio quiere lanzar en un periodo de seis años.</p><p>CDPR también acaba de lanzar The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, que ofrece una enorme colección de mejoras que prometen una experiencia completamente nueva para el juego de rol (RPG) que ya tiene una década.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-guionista-de-the-witcher-3-dice-que-el-remake-debe-mantenerse-fiel-al-espiritu-del-juego-original-y-llegar-a-una-nueva-audiencia-con-tecnologia-moderna</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Marcin Blacha, vicepresidente de narración y director de historia de CD Projekt Red, ha revelado el secreto para hacer un remake de The Witcher que valga la pena. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">pzWFD3AFKJt62jW7Lat2rH</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Marcin Blacha, guionista principal de "The Witcher 3: Wild Hunt", ha explicado qué se necesita para crear un remake de "The Witcher" que valga la pena.</strong></li><li><strong>Afirma que CD Projekt Red debe «mantenerse fiel al espíritu» del juego original.</strong></li><li><strong>Sin embargo, el remake debe atraer a un nuevo público utilizando tecnología moderna.</strong></li></ul><p>El vicepresidente de narración y director de historia de CD Projekt Red, Marcin Blacha, reveló el secreto para hacer un remake de The Witcher que realmente valga la pena: equilibrar lo que hizo bueno al juego original con una propuesta atractiva para una nueva audiencia.</p><p>Durante un panel en Logitech Play 2026 al que asistió TechRadar Gaming, Blacha, quien fue uno de los guionistas principales de The Witcher 3: Wild Hunt, explicó que el estudio debe "mantenerse fiel" al original de 2007, pero también diseñar una experiencia renovada para los jugadores que no lo disfrutaron en su momento.</p><p>"El secreto está en identificar qué era bueno en el juego original y encontrar una manera de volver a contárselo a la audiencia que, por alguna razón, no puede participar en esta experiencia", dijo Blacha. "Son dos cosas diferentes, y cada una es difícil por sí misma, porque a veces no es tan fácil recrear esa experiencia".</p><p>El escritor también habló sobre lo que el estudio denomina el "Acto Cuatro" de The Witcher 1, que se desarrolla en una región rural junto a un lago "muy folclórica" y "llena de hermosos paisajes", pero señaló que es difícil recrear nuevamente esa sensación porque se trata de una experiencia diferente para cada jugador y puede ser "un poco vaga".</p><p>"Para crear un buen remake, necesitas identificar qué era bueno y encontrar una manera de recrearlo utilizando tecnología más nueva, [al mismo tiempo que] te mantienes fiel al espíritu del juego original", añadió Blacha.</p><p>El remake de The Witcher está siendo desarrollado por Fool's Theory y utilizará Unreal Engine 5, mientras que CD Projekt Red actualmente tiene todos sus recursos enfocados en The Witcher 4, el primer juego de una nueva trilogía de títulos de The Witcher que el estudio quiere lanzar en un periodo de seis años.</p><p>CDPR también acaba de lanzar The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, que ofrece una enorme colección de mejoras que prometen una experiencia completamente nueva para el juego de rol (RPG) que ya tiene una década.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered añade un práctico preset Bard’s Ballad diseñado para “simplificar la jugabilidad” con un montón de opciones de personalización que normalmente requerirían mods ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se han publicado las notas de la actualización de "The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered"</strong></li><li><strong>La actualización incluirá animaciones completamente nuevas y un sistema de habilidades mejorado</strong></li><li><strong>Además, un nuevo perfil de accesibilidad llamado "Bard's Ballad" ofrece una experiencia de juego más personalizada</strong></li></ul><p>The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ya está disponible oficialmente y CD Projekt Red publicó la extensa lista de mejoras que prometen ofrecer una experiencia completamente nueva para este RPG de una década de antigüedad.</p><p>Las <a href="https://www.thewitcher.com/gb/en/news/52041/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-remastered">notas del parche</a> detallan una gran cantidad de mejoras, desde mejores gráficos, transmog, un modo Foto ampliado, texturas actualizadas y compatibilidad con PS5 Pro, entre muchas otras. También se añadieron algunas mejoras de animación bastante impresionantes que seguramente harán que mi nueva partida se sienta todavía más inmersiva. Las animaciones de Geralt durante el combate, cuando está quieto y al montar a Sardinilla fueron refinadas; también se añadieron nuevos remates, mientras que subir escaleras, saltar y pasar por encima de obstáculos ahora son acciones «más responsivas» y «fluidas».</p><p>El sistema de habilidades también fue completamente reequilibrado: «Las habilidades ahora están organizadas en un árbol de habilidades y cada una tiene tres rangos», mientras que otras fueron renombradas para reflejar mejor sus efectos. No puedo esperar para probar nuevas configuraciones.</p><p>Una de las incorporaciones más destacadas de la remasterización, incluida dentro de las funciones de accesibilidad, es el preset Bard's Ballad, que puede activarse al comenzar una nueva partida en la dificultad «Solo la historia» o durante una partida ya iniciada.</p><p>«Está diseñado para reducir la carga cognitiva de los jugadores que experimentan fatiga mental o tienen dificultades para concentrarse», explicó CDPR. «Simplifica la experiencia de juego al hacer más sencillas ciertas mecánicas y desactivar algunas funciones para ofrecer una aventura más fluida y enfocada».</p><p>Además, los jugadores pueden personalizar este preset al activar o desactivar algunas opciones que siempre había querido tener y que normalmente requerirían mods. Entre ellas están Vitality Regeneration Boost, Infinite Breath, Unlimited Item Durability, Unlimited Boat Durability, Faster Boats, Toggle Witcher Sense y, probablemente mi favorita de todas, Ignore Item Weight.</p><p>Normalmente juego The Witcher 3 en dificultades normales o superiores, pero para mi partida más reciente tengo muchas ganas de probar el preset Bard's Ballad por las opciones adicionales de personalización que ofrece.</p><p>Hay muchas más mejoras de calidad de vida, modding, UI/UX, jugabilidad y gráficos por descubrir en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, que ya está disponible y es gratuita para quienes ya tienen el juego. Los jugadores que solo tengan el juego base también pueden reclamar las dos expansiones incluidas, Hearts of Stone y Blood and Wine, sin costo adicional.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ CD Projekt Red ha dado a conocer una extensa lista de mejoras que prometen una experiencia completamente nueva para The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Se han publicado las notas de la actualización de "The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered"</strong></li><li><strong>La actualización incluirá animaciones completamente nuevas y un sistema de habilidades mejorado</strong></li><li><strong>Además, un nuevo perfil de accesibilidad llamado "Bard's Ballad" ofrece una experiencia de juego más personalizada</strong></li></ul><p>The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ya está disponible oficialmente y CD Projekt Red publicó la extensa lista de mejoras que prometen ofrecer una experiencia completamente nueva para este RPG de una década de antigüedad.</p><p>Las <a href="https://www.thewitcher.com/gb/en/news/52041/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-remastered">notas del parche</a> detallan una gran cantidad de mejoras, desde mejores gráficos, transmog, un modo Foto ampliado, texturas actualizadas y compatibilidad con PS5 Pro, entre muchas otras. También se añadieron algunas mejoras de animación bastante impresionantes que seguramente harán que mi nueva partida se sienta todavía más inmersiva. Las animaciones de Geralt durante el combate, cuando está quieto y al montar a Sardinilla fueron refinadas; también se añadieron nuevos remates, mientras que subir escaleras, saltar y pasar por encima de obstáculos ahora son acciones «más responsivas» y «fluidas».</p><p>El sistema de habilidades también fue completamente reequilibrado: «Las habilidades ahora están organizadas en un árbol de habilidades y cada una tiene tres rangos», mientras que otras fueron renombradas para reflejar mejor sus efectos. No puedo esperar para probar nuevas configuraciones.</p><p>Una de las incorporaciones más destacadas de la remasterización, incluida dentro de las funciones de accesibilidad, es el preset Bard's Ballad, que puede activarse al comenzar una nueva partida en la dificultad «Solo la historia» o durante una partida ya iniciada.</p><p>«Está diseñado para reducir la carga cognitiva de los jugadores que experimentan fatiga mental o tienen dificultades para concentrarse», explicó CDPR. «Simplifica la experiencia de juego al hacer más sencillas ciertas mecánicas y desactivar algunas funciones para ofrecer una aventura más fluida y enfocada».</p><p>Además, los jugadores pueden personalizar este preset al activar o desactivar algunas opciones que siempre había querido tener y que normalmente requerirían mods. Entre ellas están Vitality Regeneration Boost, Infinite Breath, Unlimited Item Durability, Unlimited Boat Durability, Faster Boats, Toggle Witcher Sense y, probablemente mi favorita de todas, Ignore Item Weight.</p><p>Normalmente juego The Witcher 3 en dificultades normales o superiores, pero para mi partida más reciente tengo muchas ganas de probar el preset Bard's Ballad por las opciones adicionales de personalización que ofrece.</p><p>Hay muchas más mejoras de calidad de vida, modding, UI/UX, jugabilidad y gráficos por descubrir en The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, que ya está disponible y es gratuita para quienes ya tienen el juego. Los jugadores que solo tengan el juego base también pueden reclamar las dos expansiones incluidas, Hearts of Stone y Blood and Wine, sin costo adicional.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Reseña de "Trails in the Sky: 2nd Chapter": otro remake triunfal más ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nihon Falcom está en racha en este momento, y no da señales de detenerse con *Trails in the Sky 2nd Chapter*. El remake del aclamado juego de rol japonés (JRPG) de 2006, The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, está repleto de excelentes mejoras que sin duda deleitarán tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados, con doblaje completo al inglés, un rediseño visual y un sistema de combate modernizado.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información sobre nuestra reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma analizada: </strong>PS5</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Disponible en: </strong>PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Fecha de lanzamiento: </strong>17 de septiembre de 2026</p></div></div><p>Pero, ¿qué tan bueno es Trails in the Sky 2nd Chapter? ¿Deberías jugarlo? Estas son mis impresiones después de incontables horas de juego.</p><p>Me encantó la entrega anterior de este juego, que salió al mercado el año pasado y fue uno de los mejores juegos de rol lanzados en 2025. Sí, Trails in the Sky 1st Chapter fue todo un fenómeno, con una hermosa combinación de acción y combate por turnos, un rendimiento fluido y una interfaz de usuario brillantemente renovada. Le dediqué muchísimas horas a ese juego, así que me encantó descubrir que todo lo que me encantaba de 1st Chapter se había trasladado a esta secuela.</p><h2 id="una-secuela-de-primera-categoria">Una secuela de primera categoría</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bC97fu8isMHfDfNqEVyyLV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (8)" alt="Estelle and Anelace prepare for battle in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bC97fu8isMHfDfNqEVyyLV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>Empezaré hablando de la jugabilidad, que se siente tan sólida y refinada como en el 1.º capítulo. En «Quick Battle» puedes recorrer el mundo a toda velocidad y atacar a los enemigos con «Arts» y ataques básicos. Esto es genial si quieres arrasar con los enemigos —especialmente los más débiles— sin tener que dedicar demasiado tiempo a elaborar estrategias, y se siente increíblemente rápido y con gran capacidad de respuesta. El hecho de poder cortar, tajear y golpear a tus enemigos en un santiamén hace que el juego tenga un buen ritmo, y las mazmorras más largas no se sienten tan abrumadoras.</p><p>Sin embargo, también tienes la opción de participar en Combates por Turnos para derrotar a tus oponentes, y ahí es donde entra en juego gran parte de la profundidad del juego. Debes administrar cuidadosamente tus Puntos de Creación (CP) y Puntos de Energía (EP), que te permiten usar ataques físicos y mágicos brutales, así como opciones de apoyo, al tiempo que posicionas cuidadosamente a tus unidades para gestionar la salud.</p><p>También es crucial estar atento al orden de los turnos para evitar que te noqueen antes de lanzar tus ataques, elegir cuándo robar bonificaciones a tus enemigos para curarte o infligir daño crítico, y cuándo lanzar un ataque en equipo total y letal.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Lo mejor</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ec72woXGfnPGHpUS5brjV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (5)" caption="" alt="Orbment in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ec72woXGfnPGHpUS5brjV-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Lo que más me gustó de este juego fue, sin duda, administrar mis Orbments: armar el conjunto ideal de cuarzos para potenciar a mis aliados, protegerme contra ataques devastadores y infligir un daño enorme a mis enemigos.</strong></p></div></div><p>Como te puedes dar cuenta, hay muchas mecánicas que debes tomar en cuenta, y las batallas de comandos tienen mucha profundidad. Pero tal vez lo más importante sea administrar bien tus Orbments.</p><p>Los Orbments unen varias gemas, conocidas como «cuarzo», que determinan las «Artes» que puedes usar en la batalla. Es fundamental seleccionar cuidadosamente tus Orbments para cada personaje, y me divertí muchísimo experimentando para crear la configuración ideal para cada jefe.</p><p>Al recorrer el mundo y enfrentar batallas y misiones opcionales, también puedes desbloquear unos Quartz realmente poderosos, lo que hace que la exploración se sienta verdaderamente gratificante.</p><p>Esto puede parecer mucho para asimilar de una sola vez, especialmente para los jugadores más nuevos. Pero no te preocupes: hay muchas opciones de dificultad entre las que elegir para adaptarte a tu nivel de desafío deseado. Hay de todo, desde «Muy fácil» hasta «Pesadilla» (una para los verdaderos sádicos). Esta vez elegí «Avanzado», que está a medio camino entre «Normal» y «Difícil», y aunque el camino se puso difícil en algunos momentos, el sistema de Orbments me dio todas las herramientas que necesitaba para proteger a mis aliados de ataques devastadores.</p><h2 id="oye-bro-donde-andas">Oye, bro, ¿dónde andas?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="k86hpuxmoMLUtZDPWkVxeV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (1)" alt="Kurt, Estelle, and Anelace adventuring in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k86hpuxmoMLUtZDPWkVxeV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>La continuación del primer capítulo es perfecta, tanto en cuanto a la jugabilidad como a la narrativa.</p><p>Puedes ver un resumen del primer juego si quieres refrescar la memoria (o si te lo perdiste por completo), y te recuerdan que Joshua (el hermano adoptivo de la protagonista, Estelle… ¿su amante? ¿Ambos?) ha huido. No voy a profundizar en las razones en esta reseña, pero, en esencia, Estelle decide asistir a un campamento de entrenamiento especializado para mejorar sus habilidades y localizarlo por su cuenta. Suena bastante básico, pero la historia es realmente cautivadora. Al igual que en el primer juego, hay elementos políticos más profundos que explorar, y llegas a conocer más sobre la misteriosa sociedad secreta, Ouroboros.</p><p>La narrativa se mantiene cautivadora de principio a fin, y no faltan personajes que se unen a Estelle en su viaje, ya sean rostros conocidos como el músico itinerante y romántico Olivier o el veterano Bracer y amante del alcohol, Scherazard.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="C8DXzN6NXjSPFN5a7Q7sHV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (4)" alt="Anelace and Kurt stand beside each other in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C8DXzN6NXjSPFN5a7Q7sHV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>La actuación de voz es excelente en todos los aspectos y le da mucha vida a este elenco colorido y carismático. Sin embargo, algunas de las partes más tranquilas de la historia y del contenido secundario solo cuentan con voz parcialmente, lo que significa que puedes encontrar a un personaje narrando sus pensamientos en voz alta mientras otros permanecen en silencio con cuadros de texto. Esto también estaba presente en *Trails in the Sky 1st Chapter* y puede crear una atmósfera un poco incómoda en algunos momentos, aunque entiendo que esto es más bien una crítica menor.</p><p>También vale la pena señalar que se trata de un auténtico JRPG inspirado en el anime, con todo el melodrama y la teatralidad que cabría esperar del género, llevados al máximo. Si bien esto genera algunos momentos emotivos más intensos y una buena dosis de humor, puede resultar un poco exagerado para algunos jugadores. Algunos personajes, como Anelace, se lanzan a monólogos bastante largos sobre la importancia de llevar moños bonitos al enfrentarse a los enemigos. Al sacerdote errante, Kevin, también le gusta decirle a Estelle lo bonita que es unas 10 veces en el lapso de cinco segundos durante la sección inicial del juego.</p><p>Aunque esto no es en absoluto algo que arruine la experiencia, sí que encontré a algunos de los personajes un poco antipáticos. Así que sí, algunos diálogos pueden parecer superfluos a veces, y también pueden prolongarse bastante. Pero hay un modo de aceleración, y nada te impide saltarte los segmentos de diálogo menos cruciales.</p><h2 id="completamente-renovado-para-la-era-moderna">Completamente renovado para la era moderna</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dzqYGgWj5yr3Nv9VgmVqWV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (6)" alt="Large Crop Muncher in the Bright household in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dzqYGgWj5yr3Nv9VgmVqWV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>Además de todo lo que ya mencioné, Trails in the Sky 2nd Chapter está lleno de una gran cantidad de modernizaciones magistrales que realmente hacen que el juego funcione a la perfección.</p><p></p><p>Al igual que en la entrega anterior, la interfaz de usuario recibió una renovación considerable y resulta increíblemente intuitiva de navegar, además de lucir muy bien. Administrar objetos y habilidades es sencillo y fluido, y puedes acceder al instante a tu lista de misiones, libro de recetas y mapa. La opción para acelerar el juego también es muy bienvenida si quieres superar rápidamente los combates más sencillos o recorrer largas distancias cuando no tienes disponible el viaje rápido.</p><p></p><p>Los gráficos también vuelven a ser excelentes. El agua resplandeciente, los entornos boscosos llenos de detalles y los modelos de los personajes lucen espectaculares, al menos en la versión para PS5 que probé. De forma predeterminada, el juego funciona a unos fluidos 60 fps y prácticamente no presenta ningún tirón, pero también puedes jugar en el modo de rendimiento, que apunta a 120 fps a cambio de sacrificar algo de fidelidad gráfica. Esto es perfecto para los combates de acción rápidos y para explorar grandes áreas abiertas. Las pantallas de carga también son increíblemente breves y sigo sorprendiéndome por lo bien que funcionan estos juegos en las plataformas modernas.</p><p></p><p>Otra cosa que me encanta de esta remasterización es su espectacular banda sonora. Hay una mezcla ecléctica de delicadas canciones acústicas, temas llenos de energía con influencias del funk y grandiosos temas de batalla contundentes que realmente te sumergen en la tierra de Liberl. Una vez más, tienes la opción de elegir entre música de fondo estándar, arreglada u original, algo que sin duda apreciarán los fans de toda la vida.</p><p></p><p>En general, Trails in the Sky 2nd Chapter es otra remasterización excepcional que mantiene sin esfuerzo el gran impulso que consiguió su predecesor. La jugabilidad es variada, profunda y adictiva; la narrativa es cautivadora y las mejoras de calidad de vida hacen que se sienta casi como un juego completamente nuevo, al mismo tiempo que conserva los aspectos más queridos del material original. Es cierto que la naturaleza melodramática del juego podría no ser del gusto de todos, pero si eres fan del género JRPG y buscas una aventura épica en la que puedas sumergirte por completo, no busques más.</p><h2 id="deberias-jugar-quot-trails-in-the-sky-2nd-chapter-quot">¿Deberías jugar "Trails in the Sky 2nd Chapter"?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jJAbDWZm7GARSaNHo4ndQV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (7)" alt="Anelace holds a plush bear in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jJAbDWZm7GARSaNHo4ndQV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><h2 id="juega-si">Juega si...</h2><div class="product"><p><strong>¿Buscas un sistema de combate profundo en el que sumergirte por completo?</strong></p><p>El combate en "Trails in the Sky 2nd Chapter" es excelente, con una combinación brillante de acción y batallas por turnos. La profundidad del sistema de combate también es impresionante; debes tener en cuenta tus Orbments, el orden de los turnos, las bonificaciones por robo y mucho más.</p></div><div class="product"><p><strong>Buscas un juego con un rendimiento óptimo</strong></p><p>Me quedé absolutamente impresionado con el rendimiento de "Trails in the Sky: 1st Chapter", y, por suerte, lo mismo ocurre con su secuela. Es visualmente impactante, se ejecuta a unos 60 fps increíblemente fluidos, e incluso cuenta con un modo de rendimiento que apunta a los 120 fps si tienes una pantalla compatible.</p></div><h2 id="no-lo-juegues-si-2">No lo juegues si...</h2><div class="product"><p><strong>Nunca has jugado un juego de la serie Trails</strong></p><p>Aunque hay una opción para ponerte al día con los acontecimientos de "Trails in the Sky: 1st Chapter", te recomiendo encarecidamente que juegues ese título antes de lanzarte a este. Se trata de una secuela directa, y muchos de los elementos de la historia no tendrán mucho sentido si empiezas por aquí. El primer juego es el punto de entrada ideal, así que asegúrate de terminarlo antes de pasar a este.</p></div><div class="product"><p><strong>No te gusta mucho el melodrama al estilo anime</strong></p><p>Si no te gustan los típicos clichés del anime clásico ni los personajes exagerados, tal vez te resulte un poco difícil meterte de lleno en la historia de "Trails in the Sky 2nd Chapter". A mí, personalmente, me siguen gustando mucho muchos de los personajes, y hay que reconocer que la trama principal es muy sólida.</p></div><h2 id="funciones-de-accesibilidad-2">Funciones de accesibilidad</h2><p>You can adjust the subtitle language to English, German, French, or Spanish, and select either English or Japanese voice acting. There are a number of ways to customize the camera’s behavior, too, such as normal or inverted configurations, camera movement speed, and camera distance. </p><p>On top of this, there are difficulty options, including a Very Easy mode if you just want to focus on the game’s story. Unfortunately, there is no colorblind mode.</p><h2 id="como-hice-la-resena-de-trails-in-the-sky-2nd-chapter">¿Cómo hice la reseña de Trails in the Sky 2nd Chapter?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tWynZj83Y5oUwAWAaBJn3V" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (2)" alt="Estelle and Anelace stand in front of fortress in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tWynZj83Y5oUwAWAaBJn3V-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p><em>Pasé dos semanas jugando "Trails in the Sky 2nd Chapter"; durante ese tiempo, completé la historia principal, realicé varias misiones secundarias y dediqué muchas horas a explorar la tierra de Liberl.</em></p><p><em>En su mayor parte, jugué en mi PS5 conectada al televisor Sky Glass Gen 2 y a mi barra de sonido Marshall Heston 120. Sin embargo, de vez en cuando probaba el juego en mi reproductor remoto PlayStation Portal y conectaba los audífonos Sonos Ace Ultra para escuchar el audio del juego.</em></p><p><em>En términos más generales, llevo años reseñando software y hardware de videojuegos en TechRadar, donde trabajo como redactor sénior de reseñas. Analicé el juego anterior de esta serie, "Trails in the Sky 1st Chapter", y he cubierto una amplia gama de JRPG aquí, incluyendo "Fire Emblem: Fortune’s Weave", "Dragon Quest I & II HD-2D Remake""y "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales".</em></p><p><em>Analizado por primera vez en septiembre de 2026</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/resena-trails-in-the-sky-2nd-chapter-facilmente-uno-de-mis-lanzamientos-favoritos-del-mes-aqui-te-explico-por-que-tienes-que-jugarlo</link>
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                            <![CDATA[ Trails in the Sky: 2nd Chapter es otro remake exitoso que rebosa profundidad en el combate, estilo visual y excelentes mejoras en la calidad de vida. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">P7S3EEDGkNdpaJKMpEs7v3</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Nihon Falcom está en racha en este momento, y no da señales de detenerse con *Trails in the Sky 2nd Chapter*. El remake del aclamado juego de rol japonés (JRPG) de 2006, The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, está repleto de excelentes mejoras que sin duda deleitarán tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados, con doblaje completo al inglés, un rediseño visual y un sistema de combate modernizado.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información sobre nuestra reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma analizada: </strong>PS5</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Disponible en: </strong>PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Fecha de lanzamiento: </strong>17 de septiembre de 2026</p></div></div><p>Pero, ¿qué tan bueno es Trails in the Sky 2nd Chapter? ¿Deberías jugarlo? Estas son mis impresiones después de incontables horas de juego.</p><p>Me encantó la entrega anterior de este juego, que salió al mercado el año pasado y fue uno de los mejores juegos de rol lanzados en 2025. Sí, Trails in the Sky 1st Chapter fue todo un fenómeno, con una hermosa combinación de acción y combate por turnos, un rendimiento fluido y una interfaz de usuario brillantemente renovada. Le dediqué muchísimas horas a ese juego, así que me encantó descubrir que todo lo que me encantaba de 1st Chapter se había trasladado a esta secuela.</p><h2 id="una-secuela-de-primera-categoria">Una secuela de primera categoría</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bC97fu8isMHfDfNqEVyyLV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (8)" alt="Estelle and Anelace prepare for battle in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bC97fu8isMHfDfNqEVyyLV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>Empezaré hablando de la jugabilidad, que se siente tan sólida y refinada como en el 1.º capítulo. En «Quick Battle» puedes recorrer el mundo a toda velocidad y atacar a los enemigos con «Arts» y ataques básicos. Esto es genial si quieres arrasar con los enemigos —especialmente los más débiles— sin tener que dedicar demasiado tiempo a elaborar estrategias, y se siente increíblemente rápido y con gran capacidad de respuesta. El hecho de poder cortar, tajear y golpear a tus enemigos en un santiamén hace que el juego tenga un buen ritmo, y las mazmorras más largas no se sienten tan abrumadoras.</p><p>Sin embargo, también tienes la opción de participar en Combates por Turnos para derrotar a tus oponentes, y ahí es donde entra en juego gran parte de la profundidad del juego. Debes administrar cuidadosamente tus Puntos de Creación (CP) y Puntos de Energía (EP), que te permiten usar ataques físicos y mágicos brutales, así como opciones de apoyo, al tiempo que posicionas cuidadosamente a tus unidades para gestionar la salud.</p><p>También es crucial estar atento al orden de los turnos para evitar que te noqueen antes de lanzar tus ataques, elegir cuándo robar bonificaciones a tus enemigos para curarte o infligir daño crítico, y cuándo lanzar un ataque en equipo total y letal.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Lo mejor</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ec72woXGfnPGHpUS5brjV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (5)" caption="" alt="Orbment in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ec72woXGfnPGHpUS5brjV-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Lo que más me gustó de este juego fue, sin duda, administrar mis Orbments: armar el conjunto ideal de cuarzos para potenciar a mis aliados, protegerme contra ataques devastadores y infligir un daño enorme a mis enemigos.</strong></p></div></div><p>Como te puedes dar cuenta, hay muchas mecánicas que debes tomar en cuenta, y las batallas de comandos tienen mucha profundidad. Pero tal vez lo más importante sea administrar bien tus Orbments.</p><p>Los Orbments unen varias gemas, conocidas como «cuarzo», que determinan las «Artes» que puedes usar en la batalla. Es fundamental seleccionar cuidadosamente tus Orbments para cada personaje, y me divertí muchísimo experimentando para crear la configuración ideal para cada jefe.</p><p>Al recorrer el mundo y enfrentar batallas y misiones opcionales, también puedes desbloquear unos Quartz realmente poderosos, lo que hace que la exploración se sienta verdaderamente gratificante.</p><p>Esto puede parecer mucho para asimilar de una sola vez, especialmente para los jugadores más nuevos. Pero no te preocupes: hay muchas opciones de dificultad entre las que elegir para adaptarte a tu nivel de desafío deseado. Hay de todo, desde «Muy fácil» hasta «Pesadilla» (una para los verdaderos sádicos). Esta vez elegí «Avanzado», que está a medio camino entre «Normal» y «Difícil», y aunque el camino se puso difícil en algunos momentos, el sistema de Orbments me dio todas las herramientas que necesitaba para proteger a mis aliados de ataques devastadores.</p><h2 id="oye-bro-donde-andas">Oye, bro, ¿dónde andas?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="k86hpuxmoMLUtZDPWkVxeV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (1)" alt="Kurt, Estelle, and Anelace adventuring in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k86hpuxmoMLUtZDPWkVxeV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>La continuación del primer capítulo es perfecta, tanto en cuanto a la jugabilidad como a la narrativa.</p><p>Puedes ver un resumen del primer juego si quieres refrescar la memoria (o si te lo perdiste por completo), y te recuerdan que Joshua (el hermano adoptivo de la protagonista, Estelle… ¿su amante? ¿Ambos?) ha huido. No voy a profundizar en las razones en esta reseña, pero, en esencia, Estelle decide asistir a un campamento de entrenamiento especializado para mejorar sus habilidades y localizarlo por su cuenta. Suena bastante básico, pero la historia es realmente cautivadora. Al igual que en el primer juego, hay elementos políticos más profundos que explorar, y llegas a conocer más sobre la misteriosa sociedad secreta, Ouroboros.</p><p>La narrativa se mantiene cautivadora de principio a fin, y no faltan personajes que se unen a Estelle en su viaje, ya sean rostros conocidos como el músico itinerante y romántico Olivier o el veterano Bracer y amante del alcohol, Scherazard.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="C8DXzN6NXjSPFN5a7Q7sHV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (4)" alt="Anelace and Kurt stand beside each other in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C8DXzN6NXjSPFN5a7Q7sHV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>La actuación de voz es excelente en todos los aspectos y le da mucha vida a este elenco colorido y carismático. Sin embargo, algunas de las partes más tranquilas de la historia y del contenido secundario solo cuentan con voz parcialmente, lo que significa que puedes encontrar a un personaje narrando sus pensamientos en voz alta mientras otros permanecen en silencio con cuadros de texto. Esto también estaba presente en *Trails in the Sky 1st Chapter* y puede crear una atmósfera un poco incómoda en algunos momentos, aunque entiendo que esto es más bien una crítica menor.</p><p>También vale la pena señalar que se trata de un auténtico JRPG inspirado en el anime, con todo el melodrama y la teatralidad que cabría esperar del género, llevados al máximo. Si bien esto genera algunos momentos emotivos más intensos y una buena dosis de humor, puede resultar un poco exagerado para algunos jugadores. Algunos personajes, como Anelace, se lanzan a monólogos bastante largos sobre la importancia de llevar moños bonitos al enfrentarse a los enemigos. Al sacerdote errante, Kevin, también le gusta decirle a Estelle lo bonita que es unas 10 veces en el lapso de cinco segundos durante la sección inicial del juego.</p><p>Aunque esto no es en absoluto algo que arruine la experiencia, sí que encontré a algunos de los personajes un poco antipáticos. Así que sí, algunos diálogos pueden parecer superfluos a veces, y también pueden prolongarse bastante. Pero hay un modo de aceleración, y nada te impide saltarte los segmentos de diálogo menos cruciales.</p><h2 id="completamente-renovado-para-la-era-moderna">Completamente renovado para la era moderna</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dzqYGgWj5yr3Nv9VgmVqWV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (6)" alt="Large Crop Muncher in the Bright household in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dzqYGgWj5yr3Nv9VgmVqWV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>Además de todo lo que ya mencioné, Trails in the Sky 2nd Chapter está lleno de una gran cantidad de modernizaciones magistrales que realmente hacen que el juego funcione a la perfección.</p><p></p><p>Al igual que en la entrega anterior, la interfaz de usuario recibió una renovación considerable y resulta increíblemente intuitiva de navegar, además de lucir muy bien. Administrar objetos y habilidades es sencillo y fluido, y puedes acceder al instante a tu lista de misiones, libro de recetas y mapa. La opción para acelerar el juego también es muy bienvenida si quieres superar rápidamente los combates más sencillos o recorrer largas distancias cuando no tienes disponible el viaje rápido.</p><p></p><p>Los gráficos también vuelven a ser excelentes. El agua resplandeciente, los entornos boscosos llenos de detalles y los modelos de los personajes lucen espectaculares, al menos en la versión para PS5 que probé. De forma predeterminada, el juego funciona a unos fluidos 60 fps y prácticamente no presenta ningún tirón, pero también puedes jugar en el modo de rendimiento, que apunta a 120 fps a cambio de sacrificar algo de fidelidad gráfica. Esto es perfecto para los combates de acción rápidos y para explorar grandes áreas abiertas. Las pantallas de carga también son increíblemente breves y sigo sorprendiéndome por lo bien que funcionan estos juegos en las plataformas modernas.</p><p></p><p>Otra cosa que me encanta de esta remasterización es su espectacular banda sonora. Hay una mezcla ecléctica de delicadas canciones acústicas, temas llenos de energía con influencias del funk y grandiosos temas de batalla contundentes que realmente te sumergen en la tierra de Liberl. Una vez más, tienes la opción de elegir entre música de fondo estándar, arreglada u original, algo que sin duda apreciarán los fans de toda la vida.</p><p></p><p>En general, Trails in the Sky 2nd Chapter es otra remasterización excepcional que mantiene sin esfuerzo el gran impulso que consiguió su predecesor. La jugabilidad es variada, profunda y adictiva; la narrativa es cautivadora y las mejoras de calidad de vida hacen que se sienta casi como un juego completamente nuevo, al mismo tiempo que conserva los aspectos más queridos del material original. Es cierto que la naturaleza melodramática del juego podría no ser del gusto de todos, pero si eres fan del género JRPG y buscas una aventura épica en la que puedas sumergirte por completo, no busques más.</p><h2 id="deberias-jugar-quot-trails-in-the-sky-2nd-chapter-quot">¿Deberías jugar "Trails in the Sky 2nd Chapter"?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jJAbDWZm7GARSaNHo4ndQV" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (7)" alt="Anelace holds a plush bear in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jJAbDWZm7GARSaNHo4ndQV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><h2 id="juega-si">Juega si...</h2><div class="product"><p><strong>¿Buscas un sistema de combate profundo en el que sumergirte por completo?</strong></p><p>El combate en "Trails in the Sky 2nd Chapter" es excelente, con una combinación brillante de acción y batallas por turnos. La profundidad del sistema de combate también es impresionante; debes tener en cuenta tus Orbments, el orden de los turnos, las bonificaciones por robo y mucho más.</p></div><div class="product"><p><strong>Buscas un juego con un rendimiento óptimo</strong></p><p>Me quedé absolutamente impresionado con el rendimiento de "Trails in the Sky: 1st Chapter", y, por suerte, lo mismo ocurre con su secuela. Es visualmente impactante, se ejecuta a unos 60 fps increíblemente fluidos, e incluso cuenta con un modo de rendimiento que apunta a los 120 fps si tienes una pantalla compatible.</p></div><h2 id="no-lo-juegues-si-2">No lo juegues si...</h2><div class="product"><p><strong>Nunca has jugado un juego de la serie Trails</strong></p><p>Aunque hay una opción para ponerte al día con los acontecimientos de "Trails in the Sky: 1st Chapter", te recomiendo encarecidamente que juegues ese título antes de lanzarte a este. Se trata de una secuela directa, y muchos de los elementos de la historia no tendrán mucho sentido si empiezas por aquí. El primer juego es el punto de entrada ideal, así que asegúrate de terminarlo antes de pasar a este.</p></div><div class="product"><p><strong>No te gusta mucho el melodrama al estilo anime</strong></p><p>Si no te gustan los típicos clichés del anime clásico ni los personajes exagerados, tal vez te resulte un poco difícil meterte de lleno en la historia de "Trails in the Sky 2nd Chapter". A mí, personalmente, me siguen gustando mucho muchos de los personajes, y hay que reconocer que la trama principal es muy sólida.</p></div><h2 id="funciones-de-accesibilidad-2">Funciones de accesibilidad</h2><p>You can adjust the subtitle language to English, German, French, or Spanish, and select either English or Japanese voice acting. There are a number of ways to customize the camera’s behavior, too, such as normal or inverted configurations, camera movement speed, and camera distance. </p><p>On top of this, there are difficulty options, including a Very Easy mode if you just want to focus on the game’s story. Unfortunately, there is no colorblind mode.</p><h2 id="como-hice-la-resena-de-trails-in-the-sky-2nd-chapter">¿Cómo hice la reseña de Trails in the Sky 2nd Chapter?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tWynZj83Y5oUwAWAaBJn3V" name="trails-in-the-sky-2nd-chapter-ss (2)" alt="Estelle and Anelace stand in front of fortress in Trails in the Sky Second Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tWynZj83Y5oUwAWAaBJn3V-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p><em>Pasé dos semanas jugando "Trails in the Sky 2nd Chapter"; durante ese tiempo, completé la historia principal, realicé varias misiones secundarias y dediqué muchas horas a explorar la tierra de Liberl.</em></p><p><em>En su mayor parte, jugué en mi PS5 conectada al televisor Sky Glass Gen 2 y a mi barra de sonido Marshall Heston 120. Sin embargo, de vez en cuando probaba el juego en mi reproductor remoto PlayStation Portal y conectaba los audífonos Sonos Ace Ultra para escuchar el audio del juego.</em></p><p><em>En términos más generales, llevo años reseñando software y hardware de videojuegos en TechRadar, donde trabajo como redactor sénior de reseñas. Analicé el juego anterior de esta serie, "Trails in the Sky 1st Chapter", y he cubierto una amplia gama de JRPG aquí, incluyendo "Fire Emblem: Fortune’s Weave", "Dragon Quest I & II HD-2D Remake""y "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales".</em></p><p><em>Analizado por primera vez en septiembre de 2026</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 y EA SPORTS FC 27 llegan juntos en un nuevo paquete para Latinoamérica ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Eres fan de Nintendo y del juego de fútbol más popular: EA Sports FC 27? De ser así, te tenemos noticias, pues en Nintendo y Electronic Arts lanzaron un paquete especial para Latinoamérica. </p><p>Este lanzamiento incluye la consola <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/gaming-systems/switch-2/"><u>Nintendo Switch 2</u></a> y un código de descarga para la Edición Estándar del juego <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/ea-sports-fc-27-switch-2/"><u><em>EA SPORTS FC 27</em></u></a>. </p><p>Este paquete estará disponible en tiendas seleccionadas en Latinoamérica a partir del 15 de octubre, justo a tiempo para comenzar la temporada de fiestas. Es una interesante oferta para los aficionados al fútbol que desean ver a sus clubes ganar en cualquier momento y en cualquier lugar.</p><p>¡Bienvenidos a El juego del mundo en EA SPORTS FC 27! Entra a The Grounds, un espacio social de futbol donde las calles se encuentran con el estadio. De cascaritas y duelos 1c1 hasta formar equipo con tus amistades en Clubes, conecta con reconocidos mentores del futbol, mejora tus habilidades y exprésate dentro y fuera de la cancha.      </p><p>Ficha a tu próxima estrella en Modo Carrera con un Mercado de Transferencias completamente renovado que introduce ofertas activas de clubes y valores realistas de futbolistas, mejorados por <em>TransferRoom</em>. Domina las nuevas tácticas de negociación, incluyendo cláusulas de rendimiento y de recompra, mientras que las Valoraciones Generales (GLBs) dinámicas reflejan la forma, la moral y el estado físico de los futbolistas a lo largo de cada club. Además, crea, juega y comparte escenarios personalizados a través del portal web separado, y descubre Desafíos de Creación de DT en vivo creados por la comunidad y curados a lo largo de la nueva temporada.</p><p>Inmortaliza tu club ideal en Football Ultimate Team con una Galería FUT completamente nueva, curando conjuntos de ítems de futbolistas del pasado y presente para hacer crecer tu nivel de Galería, ganar recompensas y crear la identidad de tu Club a lo largo de la nueva temporada. Descubre variantes holográficas e ítems de futbolista del Salón de FUT, intercambia items fácilmente en un DCP simplificado, y afronta nuevos Eventos en vivo para un jugador.</p><p>Disfruta de un mayor control en cada modo de juego con una jugabilidad más fluida y realista, que presenta tiros de esquina dinámicos, mayor conciencia ofensiva, defensa focalizada en el jugador a la medida de jugadas competitivas y más innovaciones inspiradas en la comunidad.</p><p>EA SPORTS FC 27 sigue siendo la experiencia más auténtica de simulación de futbol en el mundo, acercando a la comunidad de futbol a sus ligas favoritas, clubes y futbolistas con una autenticidad sin comparación, con más de 21,000 futbolistas a lo largo de más de 800 clubes y equipos nacionales, 140 estadios y más de 35 ligas, todo impulsado por el apoyo de más de 300 socios globales de futbol.</p><p>La consola Nintendo Switch 2 ofrece una pantalla más amplia y nítida, capaz de reproducir imágenes de alta definición con resolución de 1080p (y 4K al conectarla a un televisor compatible), un procesador más rápido que te permite disfrutar gráficos mejorados y mejor rendimiento en tus partidas, y controles Joy-Con 2 magnéticos rediseñados que cuentan con la función control por mouse para utilizar en juegos compatibles mientras juegas de tres maneras distintas. </p><p>La consola también brinda la función <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/gaming-systems/switch-2/features/gamechat/"><u>GameChat </u></a>con la que los jugadores pueden unirse a sesiones de chat de voz y video y compartir sus pantallas de juego en línea, lo cual eleva la sensación de jugar en compañía en la misma habitación, incluso si tus amigos y familiares se encuentran muy lejos de ti. Anota un gol sensacional cuando quieras y donde quieras con Nintendo Switch 2.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2 + EA SPORTS FC 27: el nuevo paquete que llegará a Latinoamérica ]]>
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                                <p>¿Eres fan de Nintendo y del juego de fútbol más popular: EA Sports FC 27? De ser así, te tenemos noticias, pues en Nintendo y Electronic Arts lanzaron un paquete especial para Latinoamérica. </p><p>Este lanzamiento incluye la consola <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/gaming-systems/switch-2/"><u>Nintendo Switch 2</u></a> y un código de descarga para la Edición Estándar del juego <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/ea-sports-fc-27-switch-2/"><u><em>EA SPORTS FC 27</em></u></a>. </p><p>Este paquete estará disponible en tiendas seleccionadas en Latinoamérica a partir del 15 de octubre, justo a tiempo para comenzar la temporada de fiestas. Es una interesante oferta para los aficionados al fútbol que desean ver a sus clubes ganar en cualquier momento y en cualquier lugar.</p><p>¡Bienvenidos a El juego del mundo en EA SPORTS FC 27! Entra a The Grounds, un espacio social de futbol donde las calles se encuentran con el estadio. De cascaritas y duelos 1c1 hasta formar equipo con tus amistades en Clubes, conecta con reconocidos mentores del futbol, mejora tus habilidades y exprésate dentro y fuera de la cancha.      </p><p>Ficha a tu próxima estrella en Modo Carrera con un Mercado de Transferencias completamente renovado que introduce ofertas activas de clubes y valores realistas de futbolistas, mejorados por <em>TransferRoom</em>. Domina las nuevas tácticas de negociación, incluyendo cláusulas de rendimiento y de recompra, mientras que las Valoraciones Generales (GLBs) dinámicas reflejan la forma, la moral y el estado físico de los futbolistas a lo largo de cada club. Además, crea, juega y comparte escenarios personalizados a través del portal web separado, y descubre Desafíos de Creación de DT en vivo creados por la comunidad y curados a lo largo de la nueva temporada.</p><p>Inmortaliza tu club ideal en Football Ultimate Team con una Galería FUT completamente nueva, curando conjuntos de ítems de futbolistas del pasado y presente para hacer crecer tu nivel de Galería, ganar recompensas y crear la identidad de tu Club a lo largo de la nueva temporada. Descubre variantes holográficas e ítems de futbolista del Salón de FUT, intercambia items fácilmente en un DCP simplificado, y afronta nuevos Eventos en vivo para un jugador.</p><p>Disfruta de un mayor control en cada modo de juego con una jugabilidad más fluida y realista, que presenta tiros de esquina dinámicos, mayor conciencia ofensiva, defensa focalizada en el jugador a la medida de jugadas competitivas y más innovaciones inspiradas en la comunidad.</p><p>EA SPORTS FC 27 sigue siendo la experiencia más auténtica de simulación de futbol en el mundo, acercando a la comunidad de futbol a sus ligas favoritas, clubes y futbolistas con una autenticidad sin comparación, con más de 21,000 futbolistas a lo largo de más de 800 clubes y equipos nacionales, 140 estadios y más de 35 ligas, todo impulsado por el apoyo de más de 300 socios globales de futbol.</p><p>La consola Nintendo Switch 2 ofrece una pantalla más amplia y nítida, capaz de reproducir imágenes de alta definición con resolución de 1080p (y 4K al conectarla a un televisor compatible), un procesador más rápido que te permite disfrutar gráficos mejorados y mejor rendimiento en tus partidas, y controles Joy-Con 2 magnéticos rediseñados que cuentan con la función control por mouse para utilizar en juegos compatibles mientras juegas de tres maneras distintas. </p><p>La consola también brinda la función <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/gaming-systems/switch-2/features/gamechat/"><u>GameChat </u></a>con la que los jugadores pueden unirse a sesiones de chat de voz y video y compartir sus pantallas de juego en línea, lo cual eleva la sensación de jugar en compañía en la misma habitación, incluso si tus amigos y familiares se encuentran muy lejos de ti. Anota un gol sensacional cuando quieras y donde quieras con Nintendo Switch 2.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Creative Assembly revela que la protagonista de Alien: Isolation 2 es una empleada de Yutani, lo que ofrece “una nueva perspectiva de la franquicia” ]]></title>
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                            <![CDATA[ Creative Assembly cree que los jugadores de Alien: Isolation 2 se enamorarán de la protagonista Blake, una empleada de Yutani, ya que ella ofrece "una nueva perspectiva a la franquicia". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Creative Assembly afirma que el protagonista de Alien: Isolation 2 ofrecerá «una nueva perspectiva a la franquicia».</strong></li><li><strong>Blake es un empleado de Weyland-Yutani; según Archie Whitehead, artista principal de entornos, la vertiente japonesa no se ha explorado mucho.</strong></li><li><strong>Laura Mauterer, artista principal de interfaz de usuario, dice que Blake no se parece a ningún otro protagonista de Alien y que "es un personaje muy interesante para explorar".</strong></li></ul><p>Alien: Isolation 2 ofrecerá una perspectiva completamente nueva de la franquicia Alien al contar una historia desde el punto de vista de Blake, una empleada de Yutani, y Creative Assembly cree que los jugadores la adorarán.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante Gamescom, el artista principal de entornos, Archie Whitehead, y la artista principal de interfaz de usuario, Laura Mauterer, hablaron sobre lo que más les emociona que los jugadores experimenten en la próxima secuela y destacaron a la protagonista del juego, Blake.</p><p>Blake trabaja para Weyland-Yutani Corporation, un megaconglomerado y el principal antagonista humano de toda la saga de ciencia ficción, pero está empleada específicamente en el lado Yutani de la compañía.</p><p>Es una perspectiva que nunca antes se había mostrado en la franquicia de terror y algo que los desarrolladores estaban ansiosos por explorar a profundidad.</p><p>"Weyland-Yutani es una compañía angloparlante y japonesa, y siento que el lado japonés realmente no se ha explorado demasiado", dijo Whitehead. "Es algo que estamos intentando explorar más aquí porque Kurosaki es el nombre de la estación [donde se desarrolla el juego], así que me interesa mucho que los jugadores descubran: “¿Cómo influye eso en el mundo y en las personas que viven en él?”".</p><p>Mauterer añadió que Blake es «increíble» y que «aporta una perspectiva completamente nueva a la franquicia», además de que ser empleada de este megaconglomerado representará una experiencia muy diferente a la del primer juego, donde los personajes eran personas comunes.</p><p>"Si recuerdas el primer juego o incluso la primera película, son camioneros en el espacio, ¿cierto? Son personas comunes haciendo cosas comunes", dijo Mauterer. «No tienen poder. Son prescindibles. A nadie le importan. Tienen que preocuparse por sí mismos.</p><p>"Pero ahora tenemos a Blake, que es una empleada de Weyland-Yutani, y eso significa que tiene cierto poder, ¿cierto? Pero cuando escuchas en el tráiler que la voz japonesa le dice: “Cometiste un error. Esta es tu última oportunidad”. La enviaron a Kurosaki en contra de su voluntad y ella quiere hacerlo bien. Quiere estar ahí para redimirse".</p><p>Al hablar más sobre la historia, Mauterer explicó que los personajes del prólogo hablarán con Blake con respeto y que «puedes percibir cuál es su posición», pero Blake está completamente enfocada en intentar redimirse. Por eso, cuando se dirige al lugar del accidente y libera accidentalmente al Xenomorfo en la colonia, comete otro error, algo que, según los desarrolladores, hará de Blake un personaje interesante de interpretar.</p><p>"Esa dicotomía la convierte en un personaje muy interesante de explorar", añadió Mauterer. "Y creo que los jugadores realmente llegarán a conocerla y quererla a lo largo de su recorrido; ellos también crearán su propio recorrido. Obviamente, contamos una historia más grande, pero, al igual que en el primer juego, cada jugador tendrá su propia manera de contar lo que sucede “entre líneas” de esa historia [principal], y será muy interesante verlo".</p><p>Alien: Isolation 2 todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero llegará a PS5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El artista de Alien: Isolation 2 dice que Creative Assembly debe “recontextualizar” elementos de la película para que resulten creíbles en los escenarios exteriores del juego y tengan sentido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Creative Assembly afirma que Alien: Isolation 2 sigue estando influenciado por la icónica película, a pesar de que la acción se desarrolla al aire libre</strong></li><li><strong>El artista principal de entornos, Archie Whitehead, explica que el entorno debía mostrarse "a través de la mirada de alguien de la década de 1970"</strong></li><li><strong>La artista principal de interfaz de usuario, Laura Mauterer, señala que el equipo "no está reinventando la rueda" y sigue inspirándose en gran medida en la primera película y el primer juego</strong></li></ul><p>Alien: Isolation 2 sigue inspirado en la primera película de Alien, aunque el juego presenta un nuevo escenario al aire libre. Sin embargo, Creative Assembly tuvo que asegurarse de que el entorno se sintiera auténtico a su icónica estética retrofuturista.</p><p>Al igual que Alien, la película de 1979 dirigida por Ridley Scott, Alien: Isolation se desarrolla dentro de una estación espacial, aislando al jugador en un entorno claustrofóbico mientras un Xenomorfo lo persigue. Sin embargo, la secuela presenta un mundo colonial al aire libre y los confines de un puesto avanzado de Weyland-Yutani, lo que brinda al estudio una nueva oportunidad para ampliar la exploración y encontrar nuevas formas de adaptar el icónico estilo de la película.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante Gamescom, el artista principal de entornos, Archie Whitehead, no quiso revelar demasiado sobre el escenario, aunque dejó entrever que los jugadores se llevarán algunas sorpresas mientras exploran la colonia minera al aire libre del juego. Por su parte, la artista principal de interfaz de usuario, Laura Mauterer, explicó que el equipo «no está reinventando la rueda» y que sigue tomando mucha inspiración de la primera película y del primer juego.</p><p>«La primera película es el lente a través del cual vemos todo», explicó Mauterer. «Es nuestro punto de referencia. Y cuando se trata de lo nuevo, estamos muy emocionados por introducir nueva tecnología adaptada», añadió antes de utilizar una computadora CRT como ejemplo de cómo se deterioraría en un entorno al aire libre.</p><p>«Quizá pueda darte una idea de nuestro enfoque», dijo. «Ahora pensamos en que tienes que estar tanto en interiores como en exteriores; obviamente, las cosas deben adaptarse. Tengo un monitor CRT en mi estación de trabajo como tercer monitor; tiene agujeros en la parte superior y trasera. Obviamente, si lo dejo afuera y está lloviendo, va a dejar de funcionar, ¿verdad? Así que tenemos que asegurarnos de adaptar las cosas que hemos visto en la primera película y en el primer juego para que resulten creíbles en este entorno exterior. [Así que] tiene que tener sentido».</p><p>Whitehead añadió que todo debe mostrarse «a través del lente de alguien de la década de 1970», porque elementos como los LED y los paneles LCD no existían en aquella época.</p><p>«Como artista de entornos, todo el tiempo tomo decisiones de diseño al modelar algo: qué formas utilizar, dónde colocar una ventilación, dónde está esto o aquello», explicó Whitehead. Añadió que sería fácil incorporar formas «genéricas», pero él y el equipo utilizaron fotografías de los sets de la película e imágenes para «diseccionar» cómo construir los elementos que los jugadores verán en el entorno.</p><p>«A veces parece que son recipientes de yogur», bromeó. «Hay muchas formas hechas mediante termoformado. Incluso tenían algunas piezas; creo que era un bombardero de la Segunda Guerra Mundial. Consiguieron algunas cosas de un deshuesadero.</p><p>«Así que analizamos lo que tenían y descubrimos cómo reinterpretar esas cosas al crear un diseño nuevo, asegurándonos de que, cada vez que hacemos una referencia, no utilicemos nada posterior a ese momento, porque esas técnicas de fabricación y esos materiales todavía no existían, así que no deberían estar aquí».</p><p>Alien: Isolation 2 estará disponible para PS5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC. Todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-artista-de-alien-isolation-2-dice-que-creative-assembly-debe-recontextualizar-elementos-de-la-pelicula-para-que-resulten-creibles-en-los-escenarios-exteriores-del-juego-y-tengan-sentido</link>
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                            <![CDATA[ Alien: Isolation 2 sigue inspirándose en la película Alien, pero Creative Assembly tuvo que asegurarse de que el entorno del juego se ajustara a su estética retrofuturista. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Atmospheric screenshots of the sci-fi environments in Alien: Isolation 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Creative Assembly afirma que Alien: Isolation 2 sigue estando influenciado por la icónica película, a pesar de que la acción se desarrolla al aire libre</strong></li><li><strong>El artista principal de entornos, Archie Whitehead, explica que el entorno debía mostrarse "a través de la mirada de alguien de la década de 1970"</strong></li><li><strong>La artista principal de interfaz de usuario, Laura Mauterer, señala que el equipo "no está reinventando la rueda" y sigue inspirándose en gran medida en la primera película y el primer juego</strong></li></ul><p>Alien: Isolation 2 sigue inspirado en la primera película de Alien, aunque el juego presenta un nuevo escenario al aire libre. Sin embargo, Creative Assembly tuvo que asegurarse de que el entorno se sintiera auténtico a su icónica estética retrofuturista.</p><p>Al igual que Alien, la película de 1979 dirigida por Ridley Scott, Alien: Isolation se desarrolla dentro de una estación espacial, aislando al jugador en un entorno claustrofóbico mientras un Xenomorfo lo persigue. Sin embargo, la secuela presenta un mundo colonial al aire libre y los confines de un puesto avanzado de Weyland-Yutani, lo que brinda al estudio una nueva oportunidad para ampliar la exploración y encontrar nuevas formas de adaptar el icónico estilo de la película.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante Gamescom, el artista principal de entornos, Archie Whitehead, no quiso revelar demasiado sobre el escenario, aunque dejó entrever que los jugadores se llevarán algunas sorpresas mientras exploran la colonia minera al aire libre del juego. Por su parte, la artista principal de interfaz de usuario, Laura Mauterer, explicó que el equipo «no está reinventando la rueda» y que sigue tomando mucha inspiración de la primera película y del primer juego.</p><p>«La primera película es el lente a través del cual vemos todo», explicó Mauterer. «Es nuestro punto de referencia. Y cuando se trata de lo nuevo, estamos muy emocionados por introducir nueva tecnología adaptada», añadió antes de utilizar una computadora CRT como ejemplo de cómo se deterioraría en un entorno al aire libre.</p><p>«Quizá pueda darte una idea de nuestro enfoque», dijo. «Ahora pensamos en que tienes que estar tanto en interiores como en exteriores; obviamente, las cosas deben adaptarse. Tengo un monitor CRT en mi estación de trabajo como tercer monitor; tiene agujeros en la parte superior y trasera. Obviamente, si lo dejo afuera y está lloviendo, va a dejar de funcionar, ¿verdad? Así que tenemos que asegurarnos de adaptar las cosas que hemos visto en la primera película y en el primer juego para que resulten creíbles en este entorno exterior. [Así que] tiene que tener sentido».</p><p>Whitehead añadió que todo debe mostrarse «a través del lente de alguien de la década de 1970», porque elementos como los LED y los paneles LCD no existían en aquella época.</p><p>«Como artista de entornos, todo el tiempo tomo decisiones de diseño al modelar algo: qué formas utilizar, dónde colocar una ventilación, dónde está esto o aquello», explicó Whitehead. Añadió que sería fácil incorporar formas «genéricas», pero él y el equipo utilizaron fotografías de los sets de la película e imágenes para «diseccionar» cómo construir los elementos que los jugadores verán en el entorno.</p><p>«A veces parece que son recipientes de yogur», bromeó. «Hay muchas formas hechas mediante termoformado. Incluso tenían algunas piezas; creo que era un bombardero de la Segunda Guerra Mundial. Consiguieron algunas cosas de un deshuesadero.</p><p>«Así que analizamos lo que tenían y descubrimos cómo reinterpretar esas cosas al crear un diseño nuevo, asegurándonos de que, cada vez que hacemos una referencia, no utilicemos nada posterior a ese momento, porque esas técnicas de fabricación y esos materiales todavía no existían, así que no deberían estar aquí».</p><p>Alien: Isolation 2 estará disponible para PS5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC. Todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de Diablo 5 dice que “la pasión constante” hizo posible Diablo 2: Resurrected y permitió a Blizzard usarlo como inspiración moderna: “Podemos verlo con los ojos de hoy” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Diablo 5 contará con características inspiradas en Diablo 2 y Diablo 2: Resurrected</strong></li><li><strong>El director sénior del juego, Joe Shely, afirma que el equipo pudo recurrir a Resurrected como fuente de inspiración moderna debido a que es un título muy reciente</strong></li><li><strong>Afirma que el equipo puede "analizarlo desde la perspectiva actual"</strong></li></ul><p>El director sénior del juego Diablo 5, Joe Shely, señaló que el éxito de Diablo 2: Resurrected le ha permitido a Blizzard utilizar el juego como inspiración moderna para la próxima entrega de la saga.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon, después del anuncio de Diablo 5, Shely explicó cómo los juegos anteriores ayudaron al equipo a encontrar inspiración moderna para la próxima entrega.</p><p>En lugar de retroceder 20 años y simplemente mirar Diablo 2, el equipo utilizó su remasterización de 2021, Diablo 2: Resurrected, para encontrar ideas. El desarrollador señaló que el juego cobró vida gracias a una comunidad de fans apasionada y que el trabajo continuo en él ha beneficiado el desarrollo de Diablo 5.</p><p>“Sin duda, estamos muy satisfechos con la respuesta a Diablo 2: Resurrected”, señaló Shely. “La razón por la que existe Diablo 2: Resurrected es, en primer lugar, por la pasión constante de los jugadores, por la pasión que siguen teniendo por Diablo 2. Así que tanto el honor de tener un juego que los jugadores adoran como la posibilidad de agregarle nuevo contenido nos han dado la oportunidad de analizarlo como fuente de inspiración”.</p><p>El sistema de objetos de Resurrected, desde las armas y el botín hasta las armaduras, es una de las características principales que Blizzard utilizó como inspiración. Shely también señaló que las funciones modernas del juego fueron igual de importantes, ya que fue creado y lanzado hace relativamente poco tiempo.</p><p>“Debido a que Diablo 2: Resurrected existe actualmente junto a Diablo 4, podemos analizarlo desde la perspectiva actual y no simplemente tener que regresar, ya sabes, 20 años atrás y pensar en cómo trasladar las lecciones de hace 20 años. Podemos aprender de D2, pero también de lo que existe hoy”.</p><p>Diablo 5 se encuentra en desarrollo y llegará en la primavera de 2029.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-director-de-diablo-5-dice-que-la-pasion-constante-hizo-posible-diablo-2-resurrected-y-permitio-a-blizzard-usarlo-como-inspiracion-moderna-podemos-verlo-con-los-ojos-de-hoy</link>
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                            <![CDATA[ Blizzard ha declarado que el éxito de Diablo 2: Resurrected le ha permitido utilizar el juego como fuente de inspiración moderna para Diablo 5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Diablo 5]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Diablo 5 contará con características inspiradas en Diablo 2 y Diablo 2: Resurrected</strong></li><li><strong>El director sénior del juego, Joe Shely, afirma que el equipo pudo recurrir a Resurrected como fuente de inspiración moderna debido a que es un título muy reciente</strong></li><li><strong>Afirma que el equipo puede "analizarlo desde la perspectiva actual"</strong></li></ul><p>El director sénior del juego Diablo 5, Joe Shely, señaló que el éxito de Diablo 2: Resurrected le ha permitido a Blizzard utilizar el juego como inspiración moderna para la próxima entrega de la saga.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon, después del anuncio de Diablo 5, Shely explicó cómo los juegos anteriores ayudaron al equipo a encontrar inspiración moderna para la próxima entrega.</p><p>En lugar de retroceder 20 años y simplemente mirar Diablo 2, el equipo utilizó su remasterización de 2021, Diablo 2: Resurrected, para encontrar ideas. El desarrollador señaló que el juego cobró vida gracias a una comunidad de fans apasionada y que el trabajo continuo en él ha beneficiado el desarrollo de Diablo 5.</p><p>“Sin duda, estamos muy satisfechos con la respuesta a Diablo 2: Resurrected”, señaló Shely. “La razón por la que existe Diablo 2: Resurrected es, en primer lugar, por la pasión constante de los jugadores, por la pasión que siguen teniendo por Diablo 2. Así que tanto el honor de tener un juego que los jugadores adoran como la posibilidad de agregarle nuevo contenido nos han dado la oportunidad de analizarlo como fuente de inspiración”.</p><p>El sistema de objetos de Resurrected, desde las armas y el botín hasta las armaduras, es una de las características principales que Blizzard utilizó como inspiración. Shely también señaló que las funciones modernas del juego fueron igual de importantes, ya que fue creado y lanzado hace relativamente poco tiempo.</p><p>“Debido a que Diablo 2: Resurrected existe actualmente junto a Diablo 4, podemos analizarlo desde la perspectiva actual y no simplemente tener que regresar, ya sabes, 20 años atrás y pensar en cómo trasladar las lecciones de hace 20 años. Podemos aprender de D2, pero también de lo que existe hoy”.</p><p>Diablo 5 se encuentra en desarrollo y llegará en la primavera de 2029.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Blizzard asegura que crear un shooter de mundo abierto de StarCraft presenta desafíos de escala y perspectiva: “Si mides 3 metros y llevas algo que pesa 450 kilos, las puertas son un problema” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El gerente general de StarCraft afirma que abordar el concepto de escala fue uno de los mayores retos al pasar al género de los juegos de disparos</strong></li><li><strong>El cambio de la estrategia en tiempo real a un mundo abierto también supuso un enorme cambio de perspectiva</strong></li><li><strong>Pero uno de los mayores retos individuales fue muy sencillo</strong></li></ul><p>El próximo juego de StarCraft cambiará por completo de género, al pasar de la estrategia en tiempo real (RTS) a un shooter de mundo abierto. Este cambio ha provocado algunos desafíos importantes durante el desarrollo, además de otros bastante específicos.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon 2026, cuando le preguntaron sobre los desafíos de desarrollo que implica llevar el RTS a otro género, el gerente general de StarCraft, Dan Hay, dio un ejemplo muy particular: “¿Hubo un desafío específico? Las puertas”.</p><p>Sí, las puertas. Puertas de verdad.</p><p>“Si mides 10 pies de altura y llevas algo que pesa 1,000 libras, las puertas son un desafío, y tuvimos que descubrir cómo hacer que nuestras puertas funcionaran desde esa perspectiva”, explicó Hay. “Es como, ¿cómo funciona todo esto?”.</p><p>Hay continuó diciendo que los desarrolladores deben asegurarse de que “el mundo se sienta lógico” y que “no se sienta extraño” para los jugadores.</p><p>Hay añadió: “Tienes que poder jugar con esa perspectiva y, desde el punto de vista de construir el mundo y asegurarte de que sea lógico, que cuando me acerque a una puerta, esta [se abra] y también funcione para alguien que lleva armadura o que no la lleva”.</p><p>Sin embargo, más allá del simple desafío que representan las puertas, Hay también señaló que el tamaño y el espectáculo fueron puntos importantes: “Creo que hay que pensar en la escala, ¿no? Porque en el momento en que ajustas una perspectiva, [todo] se ve completamente diferente para nosotros”.</p><p>Annalee Hartling, gerente asociada de operaciones de desarrollo de StarCraft, habló posteriormente sobre lo impactante que puede ser la sensación de escala.</p><p>“Cuando vi el tráiler, la parte que más me impactó fueron los barracones. Ver los barracones volando y observarlos desde la perspectiva de cada rincón y cada recoveco, en lugar de verlos desde arriba.</p><p>“No estoy viendo solamente la parte superior. Lo estoy viendo desde el punto de vista de cuando aterriza [frente a mí], y esos propulsores van a salir, y las patas van a salir, y van a tocar el suelo”.</p><p>Esa sensación de perspectiva y escala en un juego de shooter de mundo abierto es “increíblemente poderosa para un jugador”, señaló Hartling. “Es emocionante, fascinante y hermosa”, continuó.</p><p>StarCraft tiene previsto su lanzamiento para 2030.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/blizzard-asegura-que-crear-un-shooter-de-mundo-abierto-de-starcraft-presenta-desafios-de-escala-y-perspectiva-si-mides-3-metros-y-llevas-algo-que-pesa-450-kilos-las-puertas-son-un-problema</link>
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                            <![CDATA[ Transformar StarCraft de un juego de estrategia en tiempo real a un juego de disparos de mundo abierto trajo consigo algunos retos relacionados con la perspectiva, pero también un reto sencillo que tenía que ver con las puertas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>El gerente general de StarCraft afirma que abordar el concepto de escala fue uno de los mayores retos al pasar al género de los juegos de disparos</strong></li><li><strong>El cambio de la estrategia en tiempo real a un mundo abierto también supuso un enorme cambio de perspectiva</strong></li><li><strong>Pero uno de los mayores retos individuales fue muy sencillo</strong></li></ul><p>El próximo juego de StarCraft cambiará por completo de género, al pasar de la estrategia en tiempo real (RTS) a un shooter de mundo abierto. Este cambio ha provocado algunos desafíos importantes durante el desarrollo, además de otros bastante específicos.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon 2026, cuando le preguntaron sobre los desafíos de desarrollo que implica llevar el RTS a otro género, el gerente general de StarCraft, Dan Hay, dio un ejemplo muy particular: “¿Hubo un desafío específico? Las puertas”.</p><p>Sí, las puertas. Puertas de verdad.</p><p>“Si mides 10 pies de altura y llevas algo que pesa 1,000 libras, las puertas son un desafío, y tuvimos que descubrir cómo hacer que nuestras puertas funcionaran desde esa perspectiva”, explicó Hay. “Es como, ¿cómo funciona todo esto?”.</p><p>Hay continuó diciendo que los desarrolladores deben asegurarse de que “el mundo se sienta lógico” y que “no se sienta extraño” para los jugadores.</p><p>Hay añadió: “Tienes que poder jugar con esa perspectiva y, desde el punto de vista de construir el mundo y asegurarte de que sea lógico, que cuando me acerque a una puerta, esta [se abra] y también funcione para alguien que lleva armadura o que no la lleva”.</p><p>Sin embargo, más allá del simple desafío que representan las puertas, Hay también señaló que el tamaño y el espectáculo fueron puntos importantes: “Creo que hay que pensar en la escala, ¿no? Porque en el momento en que ajustas una perspectiva, [todo] se ve completamente diferente para nosotros”.</p><p>Annalee Hartling, gerente asociada de operaciones de desarrollo de StarCraft, habló posteriormente sobre lo impactante que puede ser la sensación de escala.</p><p>“Cuando vi el tráiler, la parte que más me impactó fueron los barracones. Ver los barracones volando y observarlos desde la perspectiva de cada rincón y cada recoveco, en lugar de verlos desde arriba.</p><p>“No estoy viendo solamente la parte superior. Lo estoy viendo desde el punto de vista de cuando aterriza [frente a mí], y esos propulsores van a salir, y las patas van a salir, y van a tocar el suelo”.</p><p>Esa sensación de perspectiva y escala en un juego de shooter de mundo abierto es “increíblemente poderosa para un jugador”, señaló Hartling. “Es emocionante, fascinante y hermosa”, continuó.</p><p>StarCraft tiene previsto su lanzamiento para 2030.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Director de la experiencia Tomb Raider: Legacy of Atlantis confirma que la "reinvención" tuvo que construirse completamente desde cero en Unreal Engine 5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Jeff Adams, director de la experiencia Tomb Raider: Legacy of Atlantis,</strong></em><strong> confirma que "no existe código antiguo" para el juego original de 1996</strong></li><li><strong>Esto significó que Crystal Dynamics tuvo que construir el juego desde cero en Unreal Engine 5</strong></li><li><strong>Adams afirma que el motor también permitió al estudio crear su propia tecnología personalizada para la "reinvención" del título clásico</strong></li></ul><p>Crystal Dynamics ha explicado por qué optó por desarrollar <em>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</em> desde cero, en lugar de hacer algo parecido a una remasterización del juego de 1996, revelando que no existe ningún código fuente.</p><p>En una sesión de preguntas y respuestas en Gamescom, tras una presentación exclusiva a la que asistió TechRadar Gaming, el director de experiencia, Jeff Adams, habló sobre lo que anteriormente había llamado una "reinvención" del juego original de Tomb Raider y lo que significó para el equipo de desarrollo, que construyó el juego desde cero utilizando Unreal Engine 5.</p><p>"Estamos usando Unreal Engine 5", dijo Adams, "no existe código antiguo. Básicamente lo estamos tomando y rehaciendo, o no rehaciéndolo, sino reinventándolo. Lo estamos creando desde cero".</p><p>Cuando se le pidió que hablara sobre la eficacia de Unreal Engine 5 para el equipo, Adams explicó que les permitió "tener nuestra propia implementación personalizada de la física en el motor", lo que significa diseñar sus propias características, físicas personalizadas y mejoras generales; esto convirtió <em>a Legacy of Atlantis</em> en una verdadera reinvención moderna.</p><p>"Unreal crea una plataforma tipo sandbox realmente fantástica para desarrollar un juego, pero cuando creamos un tipo de experiencia específico, hay cosas a las que queremos apuntar y alcanzar un nivel de fidelidad adecuado con el que estemos satisfechos", continuó el desarrollador.</p><p>"Si bien tecnologías como Nanite y Lumen [de UE5, que ofrecen capacidades gráficas realistas] nos permiten crear un entorno de juego impresionante, puede haber aspectos que nos gustaría mejorar. En esos casos, nuestros ingenieros crearán una solución personalizada para resolver el problema y garantizar así una experiencia auténtica <em>de Tomb Raider en Unreal Engine."</em></p><p>Añadió que la larga trenza de Lara Croft, que reacciona a sus movimientos, es "un ejemplo perfecto de ello".</p><p><em>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</em> se lanzará el 27 de febrero de 2027 para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PlayStation 5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a> y <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> y PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/director-de-la-experiencia-tomb-raider-legacy-of-atlantis-confirma-que-la-reinvencion-tuvo-que-construirse-completamente-desde-cero-en-unreal-engine-5</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Crystal Dynamics ha explicado por qué decidió desarrollar *omb Raider: Legacy of Atlantis desde cero utilizando Unreal Engine 5 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">oif96sUd7kQ32o2AChDepc</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Tomb Raider: Legacy of Atlantis]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><em><strong>Jeff Adams, director de la experiencia Tomb Raider: Legacy of Atlantis,</strong></em><strong> confirma que "no existe código antiguo" para el juego original de 1996</strong></li><li><strong>Esto significó que Crystal Dynamics tuvo que construir el juego desde cero en Unreal Engine 5</strong></li><li><strong>Adams afirma que el motor también permitió al estudio crear su propia tecnología personalizada para la "reinvención" del título clásico</strong></li></ul><p>Crystal Dynamics ha explicado por qué optó por desarrollar <em>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</em> desde cero, en lugar de hacer algo parecido a una remasterización del juego de 1996, revelando que no existe ningún código fuente.</p><p>En una sesión de preguntas y respuestas en Gamescom, tras una presentación exclusiva a la que asistió TechRadar Gaming, el director de experiencia, Jeff Adams, habló sobre lo que anteriormente había llamado una "reinvención" del juego original de Tomb Raider y lo que significó para el equipo de desarrollo, que construyó el juego desde cero utilizando Unreal Engine 5.</p><p>"Estamos usando Unreal Engine 5", dijo Adams, "no existe código antiguo. Básicamente lo estamos tomando y rehaciendo, o no rehaciéndolo, sino reinventándolo. Lo estamos creando desde cero".</p><p>Cuando se le pidió que hablara sobre la eficacia de Unreal Engine 5 para el equipo, Adams explicó que les permitió "tener nuestra propia implementación personalizada de la física en el motor", lo que significa diseñar sus propias características, físicas personalizadas y mejoras generales; esto convirtió <em>a Legacy of Atlantis</em> en una verdadera reinvención moderna.</p><p>"Unreal crea una plataforma tipo sandbox realmente fantástica para desarrollar un juego, pero cuando creamos un tipo de experiencia específico, hay cosas a las que queremos apuntar y alcanzar un nivel de fidelidad adecuado con el que estemos satisfechos", continuó el desarrollador.</p><p>"Si bien tecnologías como Nanite y Lumen [de UE5, que ofrecen capacidades gráficas realistas] nos permiten crear un entorno de juego impresionante, puede haber aspectos que nos gustaría mejorar. En esos casos, nuestros ingenieros crearán una solución personalizada para resolver el problema y garantizar así una experiencia auténtica <em>de Tomb Raider en Unreal Engine."</em></p><p>Añadió que la larga trenza de Lara Croft, que reacciona a sus movimientos, es "un ejemplo perfecto de ello".</p><p><em>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</em> se lanzará el 27 de febrero de 2027 para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PlayStation 5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a> y <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> y PC.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los desarrolladores de Diablo 5 afirman que el personaje del jugador tendrá un "vínculo único" con el propio Diablo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El personaje jugable de Diablo 5 es el Heredero de Westmarch, un fugitivo de las fuerzas del infierno.</strong></li><li><strong>No se sabe mucho sobre él, salvo que tiene un «vínculo único con Diablo».</strong></li><li><strong>Al parecer, este vínculo nos dará una «perspectiva» sobre el gran villano Diablo.</strong></li></ul><p>Durante el panel «Diablo 5: Forjando la próxima era», que vimos en la conferencia, los desarrolladores de Diablo 5 revelaron un par de detalles clave sobre el personaje del jugador.</p><p>En lugar de ponerte en la piel de otro Errante o de un arquetipo de protagonista similar, ahora sabemos que jugarás como un personaje conocido como el Heredero de Westmarch.</p><p>No se sabe mucho sobre el Heredero, aparte de que es un fugitivo que huye de las fuerzas del infierno, pero lo que resulta particularmente interesante y emocionante es que el Heredero tendrá un «vínculo único con Diablo, del cual descubrirás a lo largo del juego por qué y cómo surgió», según Jennifer Hepler, directora narrativa.</p><p>Esto permitirá al Heredero de Westmarch tener cierta «percepción de él [Diablo], pero también una vulnerabilidad única ante lo que este puede hacerte», lo que aparentemente nos dará la oportunidad de «pasar el juego definiéndote a ti mismo en oposición al Señor del Terror». ¿Implica esto que existe algún tipo de conexión mental entre Diablo y nuestro héroe? ¿O algún tipo de medio de comunicación directa o incluso de control?</p><p>Para hacerlo aún más intrigante, y dar una posible idea de lo estrecha que es esta conexión, Hepler agregó: "¿Podrás resistir su influencia? ¿Podrás volver sus poderes en su contra? Eso es lo que la historia y la jugabilidad te permitirán responder". Me ha despertado la curiosidad.</p><p>Además, según Hepler, "la historia realmente comienza cuando descubres que puedes entrar en el reino del terror y sobrevivir".</p><p>Esto plantea un punto de partida realmente interesante para el personaje del jugador, y no veo la hora de saber más en el período previo al lanzamiento del juego, previsto para la primavera de 2029.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/los-desarrolladores-de-diablo-5-afirman-que-el-personaje-del-jugador-tendra-un-vinculo-unico-con-el-propio-diablo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los desarrolladores de Diablo 5 dieron algunos detalles sobre el personaje del jugador, el Heredero de Westmarch, durante la BlizzCon 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Key art for the Heir of Westmarch in Diablo 5]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>El personaje jugable de Diablo 5 es el Heredero de Westmarch, un fugitivo de las fuerzas del infierno.</strong></li><li><strong>No se sabe mucho sobre él, salvo que tiene un «vínculo único con Diablo».</strong></li><li><strong>Al parecer, este vínculo nos dará una «perspectiva» sobre el gran villano Diablo.</strong></li></ul><p>Durante el panel «Diablo 5: Forjando la próxima era», que vimos en la conferencia, los desarrolladores de Diablo 5 revelaron un par de detalles clave sobre el personaje del jugador.</p><p>En lugar de ponerte en la piel de otro Errante o de un arquetipo de protagonista similar, ahora sabemos que jugarás como un personaje conocido como el Heredero de Westmarch.</p><p>No se sabe mucho sobre el Heredero, aparte de que es un fugitivo que huye de las fuerzas del infierno, pero lo que resulta particularmente interesante y emocionante es que el Heredero tendrá un «vínculo único con Diablo, del cual descubrirás a lo largo del juego por qué y cómo surgió», según Jennifer Hepler, directora narrativa.</p><p>Esto permitirá al Heredero de Westmarch tener cierta «percepción de él [Diablo], pero también una vulnerabilidad única ante lo que este puede hacerte», lo que aparentemente nos dará la oportunidad de «pasar el juego definiéndote a ti mismo en oposición al Señor del Terror». ¿Implica esto que existe algún tipo de conexión mental entre Diablo y nuestro héroe? ¿O algún tipo de medio de comunicación directa o incluso de control?</p><p>Para hacerlo aún más intrigante, y dar una posible idea de lo estrecha que es esta conexión, Hepler agregó: "¿Podrás resistir su influencia? ¿Podrás volver sus poderes en su contra? Eso es lo que la historia y la jugabilidad te permitirán responder". Me ha despertado la curiosidad.</p><p>Además, según Hepler, "la historia realmente comienza cuando descubres que puedes entrar en el reino del terror y sobrevivir".</p><p>Esto plantea un punto de partida realmente interesante para el personaje del jugador, y no veo la hora de saber más en el período previo al lanzamiento del juego, previsto para la primavera de 2029.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ya se ha revelado una nueva clase de Diablo 5: el Caballero de la Plaga, descrito como "la muerte andante" en el campo de batalla, mientras que también se han confirmado dos clases que regresan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los desarrolladores de Diablo 5 confirmaron una nueva clase para el juego en la BlizzCon 2026</strong></li><li><strong>El Caballero de la Plaga propagará y luego consumirá enfermedades por todo el campo de batalla para sacar provecho de ellas</strong></li><li><strong>También se han confirmado ya dos clases que regresan</strong></li></ul><p>Ya se han confirmado tres clases de Diablo 5, y los desarrolladores del juego incluso han dado detalles sobre una clase completamente nueva que se incorporará al juego durante el panel «Diablo 5: Forjando la próxima era», que vimos en la BlizzCon 2026 en Anaheim.</p><p>«El Caballero de la Plaga es la primera clase nueva que se unirá a Diablo 5», dijo Joe Shely, director del juego. «Es una clase con armadura pesada; es la muerte andante».</p><p>Al dar más detalles, Shely dijo: «Vas a recorrer el campo de batalla, propagando enfermedades y consumiéndolas para obtener poder». Esto suena increíblemente letal, venenoso y francamente inmundo.</p><p>Además de confirmar que las clases Cazador de demonios y Monje regresarán en Diablo 5, Shely también agregó que «Diablo 5 se lanzará con más clases que nunca, y no me refiero solo a más clases que en cualquier otro juego de Diablo al momento de su lanzamiento. Me refiero a más clases en total».</p><p>Es probable que las clases que regresan sean muy bien recibidas por la comunidad.</p><p>Al concluir la descripción de las clases, Shely reforzó las características clave de las clases de Diablo, diciendo que «son accesibles. Puedes lanzarte de inmediato; puedes divertirte mucho jugando con ellas desde el primer momento. Pero también hay un profundo dominio del ARPG y una gran variedad de configuraciones que explorar».</p><p>Espero que se revelen más clases y más información sobre ellas en los próximos meses, a medida que sepamos más sobre el juego en el largo camino previo a su lanzamiento en la primavera de 2029.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/ya-se-ha-revelado-una-nueva-clase-de-diablo-5-el-caballero-de-la-plaga-descrito-como-la-muerte-andante-en-el-campo-de-batalla-mientras-que-tambien-se-han-confirmado-dos-clases-que-regresan</link>
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                            <![CDATA[ Una nueva clase, The Plague Knight (el Caballero de la Plaga), encabezará la lista de clases más extensa que se haya visto hasta ahora en un juego de Diablo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Key art from Diablo 5 showing a the new character class, the Plague Knight]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Los desarrolladores de Diablo 5 confirmaron una nueva clase para el juego en la BlizzCon 2026</strong></li><li><strong>El Caballero de la Plaga propagará y luego consumirá enfermedades por todo el campo de batalla para sacar provecho de ellas</strong></li><li><strong>También se han confirmado ya dos clases que regresan</strong></li></ul><p>Ya se han confirmado tres clases de Diablo 5, y los desarrolladores del juego incluso han dado detalles sobre una clase completamente nueva que se incorporará al juego durante el panel «Diablo 5: Forjando la próxima era», que vimos en la BlizzCon 2026 en Anaheim.</p><p>«El Caballero de la Plaga es la primera clase nueva que se unirá a Diablo 5», dijo Joe Shely, director del juego. «Es una clase con armadura pesada; es la muerte andante».</p><p>Al dar más detalles, Shely dijo: «Vas a recorrer el campo de batalla, propagando enfermedades y consumiéndolas para obtener poder». Esto suena increíblemente letal, venenoso y francamente inmundo.</p><p>Además de confirmar que las clases Cazador de demonios y Monje regresarán en Diablo 5, Shely también agregó que «Diablo 5 se lanzará con más clases que nunca, y no me refiero solo a más clases que en cualquier otro juego de Diablo al momento de su lanzamiento. Me refiero a más clases en total».</p><p>Es probable que las clases que regresan sean muy bien recibidas por la comunidad.</p><p>Al concluir la descripción de las clases, Shely reforzó las características clave de las clases de Diablo, diciendo que «son accesibles. Puedes lanzarte de inmediato; puedes divertirte mucho jugando con ellas desde el primer momento. Pero también hay un profundo dominio del ARPG y una gran variedad de configuraciones que explorar».</p><p>Espero que se revelen más clases y más información sobre ellas en los próximos meses, a medida que sepamos más sobre el juego en el largo camino previo a su lanzamiento en la primavera de 2029.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El director general de StarCraft afirma que el cambio a un juego de disparos de mundo abierto se produjo porque "cada vez que hacíamos un dibujo o hablábamos del juego, siempre estábamos en el terreno" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>StarCraft</strong></em><strong> está pasando del género de estrategia en tiempo real al género de disparos de mundo abierto</strong></li><li><strong>Durante las primeras conversaciones, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que "no estábamos hablando de un juego visto desde arriba"</strong></li><li><strong>Según el gerente general </strong><em><strong>de StarCraft,</strong></em><strong> Dan Hay, "siempre había gente en el terreno" cuando el equipo hablaba del juego</strong></li></ul><p>El proceso de transición de <em>StarCraft</em> de estrategia en tiempo real a juego de disparos de mundo abierto surgió de forma natural a partir de repetidas discusiones del equipo sobre "la historia que queríamos contar", así como sobre momentos del juego, armaduras, exploración, descubrimiento y el deseo de experimentar el mundo desde el nivel del suelo, según el director general del juego, Dan Hay.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon 2026 en Anaheim, Hay describió el proceso que hará que la perspectiva de la serie cambie por completo en el próximo juego <em>de StarCraft</em> : "Cada vez que hacíamos un dibujo o hablábamos de ello, siempre estábamos trabajando sobre el terreno".</p><p>Estas conversaciones luego se convirtieron en una bola de nieve, reuniendo otras características y elementos del juego, al parecer, lo que mantuvo la dirección del viaje hacia convertir <em>StarCraft</em> en un juego de disparos. "Empezamos a hablar sobre la perspectiva y cómo iba a funcionar; empezamos a hablar sobre la armadura, y empezamos a hablar sobre qué podría atacar esa armadura y cómo podría destrozarla si fuera necesario.</p><p>"También hablábamos de ciertas cosas con los personajes, y enseguida nos dimos cuenta de que no estábamos hablando de un juego visto desde arriba; estábamos hablando de un juego que se jugaba a ras de suelo, donde se sentía cada detalle", describió Hay.</p><p>Añadió, haciendo un guiño a la narrativa que les espera a los jugadores cuando se lance <em>StarCraft</em> , que era obvio que el juego se desarrollaría "en tierra firme, y eso tenía sentido para la historia".</p><p>Pero además de cambiar la perspectiva del jugador, pasando de mirar hacia abajo a mirar hacia afuera y a su alrededor, el equipo consideró este cambio para que la serie incorporara los aspectos de exploración y descubrimiento de mundo abierto del próximo juego.</p><p>"[Queríamos] asegurarnos de que existiera la oportunidad de explorar. Asegurarnos de que existiera la oportunidad de descubrir. Ver algo a lo lejos y pensar: '¿Es algo que vi en el primer juego? ¿Lo es?' Y luego ir a por ello."</p><p><em>StarCraft</em> se presentó con un tráiler cinematográfico en la BlizzCon 2026 y su lanzamiento está previsto para 2030.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-director-general-de-starcraft-afirma-que-el-cambio-a-un-juego-de-disparos-de-mundo-abierto-se-produjo-porque-cada-vez-que-haciamos-un-dibujo-o-hablabamos-del-juego-siempre-estabamos-en-el-terreno</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dan Hay cuenta cómo los desarrolladores descubrieron que se produciría el cambio de un juego de estrategia en tiempo real (RTS) a un "shooter" de mundo abierto ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><em><strong>StarCraft</strong></em><strong> está pasando del género de estrategia en tiempo real al género de disparos de mundo abierto</strong></li><li><strong>Durante las primeras conversaciones, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que "no estábamos hablando de un juego visto desde arriba"</strong></li><li><strong>Según el gerente general </strong><em><strong>de StarCraft,</strong></em><strong> Dan Hay, "siempre había gente en el terreno" cuando el equipo hablaba del juego</strong></li></ul><p>El proceso de transición de <em>StarCraft</em> de estrategia en tiempo real a juego de disparos de mundo abierto surgió de forma natural a partir de repetidas discusiones del equipo sobre "la historia que queríamos contar", así como sobre momentos del juego, armaduras, exploración, descubrimiento y el deseo de experimentar el mundo desde el nivel del suelo, según el director general del juego, Dan Hay.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon 2026 en Anaheim, Hay describió el proceso que hará que la perspectiva de la serie cambie por completo en el próximo juego <em>de StarCraft</em> : "Cada vez que hacíamos un dibujo o hablábamos de ello, siempre estábamos trabajando sobre el terreno".</p><p>Estas conversaciones luego se convirtieron en una bola de nieve, reuniendo otras características y elementos del juego, al parecer, lo que mantuvo la dirección del viaje hacia convertir <em>StarCraft</em> en un juego de disparos. "Empezamos a hablar sobre la perspectiva y cómo iba a funcionar; empezamos a hablar sobre la armadura, y empezamos a hablar sobre qué podría atacar esa armadura y cómo podría destrozarla si fuera necesario.</p><p>"También hablábamos de ciertas cosas con los personajes, y enseguida nos dimos cuenta de que no estábamos hablando de un juego visto desde arriba; estábamos hablando de un juego que se jugaba a ras de suelo, donde se sentía cada detalle", describió Hay.</p><p>Añadió, haciendo un guiño a la narrativa que les espera a los jugadores cuando se lance <em>StarCraft</em> , que era obvio que el juego se desarrollaría "en tierra firme, y eso tenía sentido para la historia".</p><p>Pero además de cambiar la perspectiva del jugador, pasando de mirar hacia abajo a mirar hacia afuera y a su alrededor, el equipo consideró este cambio para que la serie incorporara los aspectos de exploración y descubrimiento de mundo abierto del próximo juego.</p><p>"[Queríamos] asegurarnos de que existiera la oportunidad de explorar. Asegurarnos de que existiera la oportunidad de descubrir. Ver algo a lo lejos y pensar: '¿Es algo que vi en el primer juego? ¿Lo es?' Y luego ir a por ello."</p><p><em>StarCraft</em> se presentó con un tráiler cinematográfico en la BlizzCon 2026 y su lanzamiento está previsto para 2030.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El avance de "The Wolf Among Us 2" en la Gamescom me ha dejado muy emocionado por su lanzamiento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>The Wolf Among Us 2 lleva años atrapado en un infierno de desarrollo, por decir lo menos, desde que fue anunciado en 2017. Después del cierre de un estudio, un repentino regreso al desarrollo, cambios de motor y nuevos conflictos creativos entre Telltale Games (su desarrollador principal) y el estudio coproductor AdHoc Studio, la esperada secuela finalmente llegará en 2027.</em></p><p><em>Tuve la oportunidad de ver lo que Telltale Games ha estado preparando a puerta cerrada, con un breve adelanto de The Wolf Among Us 2 durante Gamescom 2026, y salí de la presentación intrigado y emocionado por su lanzamiento. Bigby, el personaje que los fans adoraron en la primera entrega, está de regreso y es tan entretenido como siempre.</em></p><p><em>Esta secuela transcurre seis meses después de los acontecimientos del primer juego. Seguimos a Bigby Wolf, quien ha sido apartado temporalmente de sus funciones como sheriff de Fabletown. El trabajo de Bigby consiste en investigar una misteriosa serie de asesinatos que están ocurriendo mientras trabaja entre las sombras para salvar una ciudad "consumida por la corrupción, la venganza y el miedo".</em></p><p><em>Desde el principio, noté que Telltale Games está llevando a The Wolf Among Us 2 en una dirección diferente en cuanto a jugabilidad. En lugar de los ángulos de cámara fijos presentes en el primer juego y, francamente, en la mayoría de los títulos de Telltale Games (especialmente The Walking Dead), ahora los jugadores podrán controlar a Bigby desde una perspectiva en tercera persona con cámara sobre el hombro.</em></p><p><em>Los diálogos entre los personajes siguen siendo tan sólidos como siempre, y las decisiones que tomamos durante estas secuencias son importantes tanto para dar forma a la historia como para determinar las relaciones que Bigby desarrolla con los demás. Al más puro estilo de Telltale, una de las secuencias me dejó ante la decisión de mentirle a un nuevo personaje, Faye, a quien Bigby conoce al principio del juego, sobre si el caso en curso involucraba magia o no, ya que ella sospecha que un Fable (personajes como Blancanieves, Bigby Wolf, Mr. Toad, entre otros) es el responsable de los asesinatos.</em></p><p><em>Rápidamente descubrí que nuestras decisiones pueden regresar para perjudicarnos o ayudarnos más adelante, como deja claro la notificación "X lo recordará", aunque a veces, guardar silencio es la mejor respuesta.</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MykXRcUPFieNVDpkSnsyJ7" name="The Wolf Among Us 2" alt="The Wolf Among Us 2 exterior" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MykXRcUPFieNVDpkSnsyJ7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Telltale Games)</span></figcaption></figure><p>En una plática con la directora de diseño de "The Wolf Among Us 2", Jessica Hara Campbell, y la coordinadora principal de escenas, Leslie Harwood, me entusiasmé mucho con el cambio en la perspectiva de la cámara, ya que ofrece una experiencia más inmersiva que cualquier otro título de Telltale que haya visto antes —y me recordó mucho al cambio de Capcom a la acción en tercera persona en su serie *Resident Evil*, a partir de *Resident Evil 4*.</p><p>Como era de esperarse, tanto Campbell como Harwood destacaron que el cambio se realizó para impulsar una «mayor inmersión», ya que los jugadores controlan a Bigby en una larga serie de investigaciones. Es posiblemente la mejor decisión que ha tomado el equipo con la secuela, y tal vez un cambio de cámara que deberían adoptar todos los futuros juegos de Telltale y otros títulos episódicos centrados en la narrativa.</p><p>También vale la pena señalar que The Wolf Among Us 2 presenta un nuevo estilo dinámico para examinar áreas u objetos durante las investigaciones. Ya no se espera que los jugadores examinen cada objeto o área, ni habrá pistas constantes durante los acertijos si los jugadores no las desean.</p><p>Si el jugador ya lleva una ventaja en una investigación, no se le hará retroceder al punto de partida, ya que el juego está diseñado para respetar el trabajo detectivesco de los jugadores, como destacó Campbell.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2265px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4NyGZyrCFFszBHdmgWdQW7" name="The Wolf Among Us 2" alt="Bigby investigating scene in The Wolf Among Us 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4NyGZyrCFFszBHdmgWdQW7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2265" height="1274" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Telltale Games)</span></figcaption></figure><p>Aunque *The Wolf Among Us 2* presenta algunas decisiones de diseño nuevas, Campbell hizo hincapié en que Telltale se enfoca en mantener lo que los fans conocen y aman de la serie.</p><p>«Lo que buscamos en muchos de nuestros sistemas de jugabilidad es conservar la esencia de lo que ya se construyó», dice Campbell. «Para nuestra base de fans, hay un sentimiento muy específico de nostalgia, pero la esencia de eso es la trama de detective noir, y no queremos reinventar la rueda en ese aspecto».</p><p>“Se trata de asegurarnos de que el juego siga sintiéndose como Wolf [la primera entrega] y de que los jugadores que regresan sientan que, en cierto modo, siguen siendo parte de la historia”.</p><p>Se espera que The Wolf Among Us 2 se lance en 2027, pero por el momento no hay una fecha específica sobre en qué trimestre llegará. Mi única esperanza es que el lanzamiento sea exitoso y sin más retrasos, ya que tengo muchas ganas de ver en qué ha estado trabajando tan duro el equipo de Telltale.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/la-espera-para-the-wolf-among-us-2-ha-sido-larga-pero-el-avance-presentado-en-la-gamescom-2026-me-tiene-mas-emocionado-que-nunca</link>
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                            <![CDATA[ Mi avance de "The Wolf Among Us 2" en la Gamescom 2026 me prometió una cosa: valdrá la pena la larga espera. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Bigby in The Wolf Among Us 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><em>The Wolf Among Us 2 lleva años atrapado en un infierno de desarrollo, por decir lo menos, desde que fue anunciado en 2017. Después del cierre de un estudio, un repentino regreso al desarrollo, cambios de motor y nuevos conflictos creativos entre Telltale Games (su desarrollador principal) y el estudio coproductor AdHoc Studio, la esperada secuela finalmente llegará en 2027.</em></p><p><em>Tuve la oportunidad de ver lo que Telltale Games ha estado preparando a puerta cerrada, con un breve adelanto de The Wolf Among Us 2 durante Gamescom 2026, y salí de la presentación intrigado y emocionado por su lanzamiento. Bigby, el personaje que los fans adoraron en la primera entrega, está de regreso y es tan entretenido como siempre.</em></p><p><em>Esta secuela transcurre seis meses después de los acontecimientos del primer juego. Seguimos a Bigby Wolf, quien ha sido apartado temporalmente de sus funciones como sheriff de Fabletown. El trabajo de Bigby consiste en investigar una misteriosa serie de asesinatos que están ocurriendo mientras trabaja entre las sombras para salvar una ciudad "consumida por la corrupción, la venganza y el miedo".</em></p><p><em>Desde el principio, noté que Telltale Games está llevando a The Wolf Among Us 2 en una dirección diferente en cuanto a jugabilidad. En lugar de los ángulos de cámara fijos presentes en el primer juego y, francamente, en la mayoría de los títulos de Telltale Games (especialmente The Walking Dead), ahora los jugadores podrán controlar a Bigby desde una perspectiva en tercera persona con cámara sobre el hombro.</em></p><p><em>Los diálogos entre los personajes siguen siendo tan sólidos como siempre, y las decisiones que tomamos durante estas secuencias son importantes tanto para dar forma a la historia como para determinar las relaciones que Bigby desarrolla con los demás. Al más puro estilo de Telltale, una de las secuencias me dejó ante la decisión de mentirle a un nuevo personaje, Faye, a quien Bigby conoce al principio del juego, sobre si el caso en curso involucraba magia o no, ya que ella sospecha que un Fable (personajes como Blancanieves, Bigby Wolf, Mr. Toad, entre otros) es el responsable de los asesinatos.</em></p><p><em>Rápidamente descubrí que nuestras decisiones pueden regresar para perjudicarnos o ayudarnos más adelante, como deja claro la notificación "X lo recordará", aunque a veces, guardar silencio es la mejor respuesta.</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MykXRcUPFieNVDpkSnsyJ7" name="The Wolf Among Us 2" alt="The Wolf Among Us 2 exterior" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MykXRcUPFieNVDpkSnsyJ7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Telltale Games)</span></figcaption></figure><p>En una plática con la directora de diseño de "The Wolf Among Us 2", Jessica Hara Campbell, y la coordinadora principal de escenas, Leslie Harwood, me entusiasmé mucho con el cambio en la perspectiva de la cámara, ya que ofrece una experiencia más inmersiva que cualquier otro título de Telltale que haya visto antes —y me recordó mucho al cambio de Capcom a la acción en tercera persona en su serie *Resident Evil*, a partir de *Resident Evil 4*.</p><p>Como era de esperarse, tanto Campbell como Harwood destacaron que el cambio se realizó para impulsar una «mayor inmersión», ya que los jugadores controlan a Bigby en una larga serie de investigaciones. Es posiblemente la mejor decisión que ha tomado el equipo con la secuela, y tal vez un cambio de cámara que deberían adoptar todos los futuros juegos de Telltale y otros títulos episódicos centrados en la narrativa.</p><p>También vale la pena señalar que The Wolf Among Us 2 presenta un nuevo estilo dinámico para examinar áreas u objetos durante las investigaciones. Ya no se espera que los jugadores examinen cada objeto o área, ni habrá pistas constantes durante los acertijos si los jugadores no las desean.</p><p>Si el jugador ya lleva una ventaja en una investigación, no se le hará retroceder al punto de partida, ya que el juego está diseñado para respetar el trabajo detectivesco de los jugadores, como destacó Campbell.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2265px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4NyGZyrCFFszBHdmgWdQW7" name="The Wolf Among Us 2" alt="Bigby investigating scene in The Wolf Among Us 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4NyGZyrCFFszBHdmgWdQW7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2265" height="1274" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Telltale Games)</span></figcaption></figure><p>Aunque *The Wolf Among Us 2* presenta algunas decisiones de diseño nuevas, Campbell hizo hincapié en que Telltale se enfoca en mantener lo que los fans conocen y aman de la serie.</p><p>«Lo que buscamos en muchos de nuestros sistemas de jugabilidad es conservar la esencia de lo que ya se construyó», dice Campbell. «Para nuestra base de fans, hay un sentimiento muy específico de nostalgia, pero la esencia de eso es la trama de detective noir, y no queremos reinventar la rueda en ese aspecto».</p><p>“Se trata de asegurarnos de que el juego siga sintiéndose como Wolf [la primera entrega] y de que los jugadores que regresan sientan que, en cierto modo, siguen siendo parte de la historia”.</p><p>Se espera que The Wolf Among Us 2 se lance en 2027, pero por el momento no hay una fecha específica sobre en qué trimestre llegará. Mi única esperanza es que el lanzamiento sea exitoso y sin más retrasos, ya que tengo muchas ganas de ver en qué ha estado trabajando tan duro el equipo de Telltale.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Todo lo anunciado en el Nintendo Direct de hoy: desde un nuevo juego de Metroid en 2D hasta una actualización sorpresa de Mario Kart World y una gran revelación sobre Kirby ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ya concluyó el último Nintendo Direct, ¡y qué espectáculo tan increíble!</p><p>Presentó una gran cantidad de títulos que los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 podrán disfrutar, con importantes lanzamientos nuevos en franquicias tan destacadas como Kirby y Metroid.</p><p>También hubo muchos adaptaciones emocionantes, como tres nuevas adaptaciones de Resident Evil, dos juegos de Far Cry y más. Además, muchos títulos ya existentes recibieron importantes mejoras en forma de nuevas ediciones para Switch 2 o actualizaciones gratuitas.</p><p>Por ejemplo, llegarán más mapas a Mario Kart World, y Pikmin 4 recibirá una actualización completa para Switch 2 más tarde hoy.</p><p>Si no lograste ver el evento, a continuación puedes consultar una lista con todos los anuncios en el orden en que se presentaron.</p><h3 class="article-body__section" id="section-todo-lo-anunciado-en-nintendo-direct-09-09-2026"><span>Todo lo anunciado en Nintendo Direct – 09/09/2026</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> muestra su versión para Nintendo Switch 2, que incluye todas las actualizaciones — llega el 4 de diciembre<ul><li>La expansión <em>Ascendance</em> también llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> muestra su tráiler — llega el 8 de abril, con preventas a partir de hoy</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> llega a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 con mejoras visuales y nuevos modos — disponible el 25 de febrero</li><li>El éxito viral <em>Meccha Chamelon</em> llegará a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li>El Pase de Expansión de <em>Pokémon Pokopia</em> añadirá nuevos y adorables accesorios a finales de este año</li><li><em>Star Fox</em> recibirá una actualización gratuita con cuatro jugadores en pantalla dividida para el modo de batalla, además de tres nuevos escenarios</li><li><em>Star Fox Adventures</em>, de Nintendo GameCube, llegará a Nintendo Classics más tarde hoy</li><li>Se muestra parte del gameplay de <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered</em> para Nintendo Switch 2 — disponible el 29 de septiembre<ul><li>También se muestra la expansión <em>Songs of the Past</em> — llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 en 2027</li><li>Se muestra un nuevo tráiler de <em>Fire Emblem: Fortune's Weave</em> — el juego mantiene su lanzamiento previsto para el 17 de septiembre</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> finalmente recibe un nuevo tráiler que muestra su jugabilidad de acertijos — tendrá la mayor cantidad de acertijos hasta ahora cuando llegue el 10 de diciembre</li><li>Se revela un nuevo juego de <em>Yokai Watch</em> — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> se encuentra actualmente en desarrollo</li><li>Se confirma la versión <em>Nintendo Switch 2 Edition</em> de <em>Pikmin 4</em> — añadirá comandos de voz, un nuevo modo y más cuando llegue hoy</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — el nuevo juego de terror de Bloober Team llegará como exclusivo de Switch 2 el próximo año y solo podrá jugarse en modo portátil</li><li>Nuevo sizzle reel de <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li>Se muestra <em>Stage Fright</em>, un nuevo juego de terror de los desarrolladores de <em>Overcooked</em> — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — la próxima expansión de pago del juego incluirá zonas submarinas</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale</em> — una encantadora aventura rítmica que llegará en 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight</em> finalmente llegará a Switch 2 el 18 de septiembre</li><li>Los nuevos amiibo de <em>Kirby Air Riders</em> llegarán el 12 de noviembre</li><li><em>Cairn</em> llegará a Switch a principios de 2027, con una demo disponible hoy</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> y <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> llegarán el 16 de octubre</li><li>Se muestra el tráiler de <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> para Switch 2 — llegará el 12 de febrero de 2027</li><li>Nuevo tráiler de <em>Nintendo Switch Sports Resort</em> que muestra la exploración gratuita de la isla — exclusivo de Switch 2 que llegará el 22 de octubre</li><li>Se revela un nuevo título 2D de <em>Metroid</em> — <em>Metroid Ravenous</em>, disponible el 28 de enero de 2027</li><li>Una gran actualización gratuita con diez nuevos circuitos, además de dos nuevas rutas para el modo Knockout Tour, llegará hoy a <em>Mario Kart World</em></li><li>El tráiler de gameplay de <em>Mega Man: Dual Override</em> muestra a Proto Man<ul><li>También se revelan nuevos amiibo de Mega Man y Proto Man</li></ul></li><li>Se muestra el nuevo RPG <em>Eternal Anima</em> — llegará a Switch 2 el 4 de marzo de 2027</li><li>Se revela la versión para Switch y Switch 2 de <em>Danganronpa 2x2</em>, con un nuevo modo "Slayhem", disponible el 14 de enero de 2027</li><li>La versión para Switch de <em>Fatal Fury: City of the Wolves</em> llegará en octubre</li><li>Se revela <em>Metal Slug Ultimate Collection</em> con una gran cantidad de juegos — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li>Se revela la versión de <em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX</em> para Switch y Switch 2 — llegará el 16 de febrero de 2027</li><li>El remake de <em>Romance Saga 3: Destinies United</em> para Switch y Switch 2 también llegará el 16 de febrero de 2027</li><li><em>007 First Light</em> llegará en algún momento de este año, aparentemente</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition</em> llegará a Switch en 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition</em> también está en camino</li><li>Se muestra la versión para Switch 2 de <em>The Crew Motorfest</em> en el sizzle reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> llegará a principios de 2027</li><li><em>House Flipper 2</em> llegará el 15 de octubre</li><li><em>Sonic Pico Park</em> llegará a Switch y Switch 2 el 12 de noviembre</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World</em> llegará el 3 de diciembre</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD</em> estará disponible más tarde hoy</li><li><em>Hela</em> llegará a Switch el 1 de diciembre</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream</em> llegará a Switch 2 el 3 de diciembre</li><li>Se muestra <em>Stellar Blade Complete Edition</em> con un atuendo crossover de <em>Bayonetta</em></li><li><em>The Ascent Complete Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>It Takes Two</em> llegará a Switch 2 el 15 de octubre</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>Bluey's Happy Snaps</em> — se muestra brevemente nuevo gameplay</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush</em> llegará el 10 de septiembre</li><li><em>Fading Echo</em> llegará el 17 de septiembre — demo disponible más tarde hoy</li><li>Se muestra la versión para Switch de <em>Hell is Us</em>, que llegará el 8 de octubre</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition</em> llegará el 5 de noviembre — preventa disponible desde hoy</li><li>Un tráiler sorpresa de <em>Persona 4 Revival</em> muestra una gran cantidad de nuevo gameplay</li><li>El logo de <em>Persona 6</em> aparece en pantalla</li><li>El anuncio final es un nuevo juego de <em>Kirby</em> que parece casi de mundo abierto — se llama <em>Kirby and the World Beyond</em> y llegará en primavera de 2027</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>You can also catch up with the video on demand (VOD) version of the stream via YouTube below.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-que-te-parecio"><span>¿Qué te pareció?</span></h3><iframe title="¿Qué anuncio te emociona más?" description="Da tu opinión en los comentarios a continuación." minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="high" data-lazy-src=""></iframe> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/todo-lo-anunciado-en-el-nintendo-direct-de-hoy-desde-un-nuevo-juego-de-metroid-en-2d-hasta-una-actualizacion-sorpresa-de-mario-kart-world-y-una-gran-revelacion-sobre-kirby</link>
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                            <![CDATA[ Todo lo anunciado en el Nintendo Direct del 9 de noviembre de 2026. ]]>
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                                <p>Ya concluyó el último Nintendo Direct, ¡y qué espectáculo tan increíble!</p><p>Presentó una gran cantidad de títulos que los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 podrán disfrutar, con importantes lanzamientos nuevos en franquicias tan destacadas como Kirby y Metroid.</p><p>También hubo muchos adaptaciones emocionantes, como tres nuevas adaptaciones de Resident Evil, dos juegos de Far Cry y más. Además, muchos títulos ya existentes recibieron importantes mejoras en forma de nuevas ediciones para Switch 2 o actualizaciones gratuitas.</p><p>Por ejemplo, llegarán más mapas a Mario Kart World, y Pikmin 4 recibirá una actualización completa para Switch 2 más tarde hoy.</p><p>Si no lograste ver el evento, a continuación puedes consultar una lista con todos los anuncios en el orden en que se presentaron.</p><h3 class="article-body__section" id="section-todo-lo-anunciado-en-nintendo-direct-09-09-2026"><span>Todo lo anunciado en Nintendo Direct – 09/09/2026</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> muestra su versión para Nintendo Switch 2, que incluye todas las actualizaciones — llega el 4 de diciembre<ul><li>La expansión <em>Ascendance</em> también llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> muestra su tráiler — llega el 8 de abril, con preventas a partir de hoy</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> llega a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 con mejoras visuales y nuevos modos — disponible el 25 de febrero</li><li>El éxito viral <em>Meccha Chamelon</em> llegará a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li>El Pase de Expansión de <em>Pokémon Pokopia</em> añadirá nuevos y adorables accesorios a finales de este año</li><li><em>Star Fox</em> recibirá una actualización gratuita con cuatro jugadores en pantalla dividida para el modo de batalla, además de tres nuevos escenarios</li><li><em>Star Fox Adventures</em>, de Nintendo GameCube, llegará a Nintendo Classics más tarde hoy</li><li>Se muestra parte del gameplay de <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered</em> para Nintendo Switch 2 — disponible el 29 de septiembre<ul><li>También se muestra la expansión <em>Songs of the Past</em> — llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 en 2027</li><li>Se muestra un nuevo tráiler de <em>Fire Emblem: Fortune's Weave</em> — el juego mantiene su lanzamiento previsto para el 17 de septiembre</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> finalmente recibe un nuevo tráiler que muestra su jugabilidad de acertijos — tendrá la mayor cantidad de acertijos hasta ahora cuando llegue el 10 de diciembre</li><li>Se revela un nuevo juego de <em>Yokai Watch</em> — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> se encuentra actualmente en desarrollo</li><li>Se confirma la versión <em>Nintendo Switch 2 Edition</em> de <em>Pikmin 4</em> — añadirá comandos de voz, un nuevo modo y más cuando llegue hoy</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — el nuevo juego de terror de Bloober Team llegará como exclusivo de Switch 2 el próximo año y solo podrá jugarse en modo portátil</li><li>Nuevo sizzle reel de <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li>Se muestra <em>Stage Fright</em>, un nuevo juego de terror de los desarrolladores de <em>Overcooked</em> — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — la próxima expansión de pago del juego incluirá zonas submarinas</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale</em> — una encantadora aventura rítmica que llegará en 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight</em> finalmente llegará a Switch 2 el 18 de septiembre</li><li>Los nuevos amiibo de <em>Kirby Air Riders</em> llegarán el 12 de noviembre</li><li><em>Cairn</em> llegará a Switch a principios de 2027, con una demo disponible hoy</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> y <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> llegarán el 16 de octubre</li><li>Se muestra el tráiler de <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> para Switch 2 — llegará el 12 de febrero de 2027</li><li>Nuevo tráiler de <em>Nintendo Switch Sports Resort</em> que muestra la exploración gratuita de la isla — exclusivo de Switch 2 que llegará el 22 de octubre</li><li>Se revela un nuevo título 2D de <em>Metroid</em> — <em>Metroid Ravenous</em>, disponible el 28 de enero de 2027</li><li>Una gran actualización gratuita con diez nuevos circuitos, además de dos nuevas rutas para el modo Knockout Tour, llegará hoy a <em>Mario Kart World</em></li><li>El tráiler de gameplay de <em>Mega Man: Dual Override</em> muestra a Proto Man<ul><li>También se revelan nuevos amiibo de Mega Man y Proto Man</li></ul></li><li>Se muestra el nuevo RPG <em>Eternal Anima</em> — llegará a Switch 2 el 4 de marzo de 2027</li><li>Se revela la versión para Switch y Switch 2 de <em>Danganronpa 2x2</em>, con un nuevo modo "Slayhem", disponible el 14 de enero de 2027</li><li>La versión para Switch de <em>Fatal Fury: City of the Wolves</em> llegará en octubre</li><li>Se revela <em>Metal Slug Ultimate Collection</em> con una gran cantidad de juegos — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li>Se revela la versión de <em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX</em> para Switch y Switch 2 — llegará el 16 de febrero de 2027</li><li>El remake de <em>Romance Saga 3: Destinies United</em> para Switch y Switch 2 también llegará el 16 de febrero de 2027</li><li><em>007 First Light</em> llegará en algún momento de este año, aparentemente</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition</em> llegará a Switch en 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition</em> también está en camino</li><li>Se muestra la versión para Switch 2 de <em>The Crew Motorfest</em> en el sizzle reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> llegará a principios de 2027</li><li><em>House Flipper 2</em> llegará el 15 de octubre</li><li><em>Sonic Pico Park</em> llegará a Switch y Switch 2 el 12 de noviembre</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World</em> llegará el 3 de diciembre</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD</em> estará disponible más tarde hoy</li><li><em>Hela</em> llegará a Switch el 1 de diciembre</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream</em> llegará a Switch 2 el 3 de diciembre</li><li>Se muestra <em>Stellar Blade Complete Edition</em> con un atuendo crossover de <em>Bayonetta</em></li><li><em>The Ascent Complete Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>It Takes Two</em> llegará a Switch 2 el 15 de octubre</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>Bluey's Happy Snaps</em> — se muestra brevemente nuevo gameplay</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush</em> llegará el 10 de septiembre</li><li><em>Fading Echo</em> llegará el 17 de septiembre — demo disponible más tarde hoy</li><li>Se muestra la versión para Switch de <em>Hell is Us</em>, que llegará el 8 de octubre</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition</em> llegará el 5 de noviembre — preventa disponible desde hoy</li><li>Un tráiler sorpresa de <em>Persona 4 Revival</em> muestra una gran cantidad de nuevo gameplay</li><li>El logo de <em>Persona 6</em> aparece en pantalla</li><li>El anuncio final es un nuevo juego de <em>Kirby</em> que parece casi de mundo abierto — se llama <em>Kirby and the World Beyond</em> y llegará en primavera de 2027</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>You can also catch up with the video on demand (VOD) version of the stream via YouTube below.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-que-te-parecio"><span>¿Qué te pareció?</span></h3><iframe title="¿Qué anuncio te emociona más?" description="Da tu opinión en los comentarios a continuación." minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="high" data-lazy-src=""></iframe>
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                                                            <title><![CDATA[ La edición física de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para Nintendo Switch 2 contará con un "empaque de lámina texturada" disponible por tiempo limitado; aquí te decimos dónde puedes reservarla ya ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará para Switch 2 el 5 de noviembre</strong></li><li><strong>La primera tirada contará con un "empaque especial con textura metalizada"</strong></li><li><strong>Ya se pueden hacer preordenes en la tienda oficial de Nintendo</strong></li></ul><p>Nintendo acaba de ofrecernos más detalles sobre el próximo remake para Switch 2 de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* en una presentación especial para celebrar el 40.º aniversario de la serie y, al mismo tiempo, confirmó la fecha de lanzamiento.</p><p>Sin embargo, la gran noticia para los coleccionistas es que la primera tirada de la edición física contará con un empaque especial con textura metalizada, así que aquí te indicamos dónde puedes asegurarte tu copia brillante con una preventa antes del lanzamiento el 5 de noviembre.</p><p><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/">• Haz tu preorden ahora en la Tienda de Nintendo (EE. UU.)</a></p><p>Aunque Nintendo no anunció una fecha específica para el inicio de las preordenes, la tienda oficial ya las ha puesto a la venta en EE. UU. y Australia (lo siento, Reino Unido y México), y sospecho que muchos otros minoristas seguirán el ejemplo pronto. Estoy pendiente de todos los sitios habituales y los iré agregando tan pronto como detecte más disponibilidad.</p><p>Y aunque es muy poco probable que se agote antes del lanzamiento, dado que la portada especial está limitada a esta tirada inicial, es mejor ir a lo seguro si quieres agregar una copia a tu colección.</p><h3 class="article-body__section" id="section-reservas-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-enlaces-rapidos-de-ee-uu"><span>Reservas de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" - Enlaces rápidos de EE. UU.</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Amazon: </strong><a href="https://www.amazon.com/s?k=The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time+nintendo+switch+2&crid=2VUPO99LGBBR7&sprefix=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+nintendo+switch+%2Caps%2C194&ref=nb_sb_noss_1"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Best Buy: </strong><a href="https://www.bestbuy.com/site/video-game-franchises/the-legends-of-zelda/pcmcat1620057435002.c?id=pcmcat1620057435002"><strong>suscríbete para recibir noticias sobre la preventa</strong></a></li><li><strong>Walmart: </strong><a href="https://www.walmart.com/search?q=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>GameStop: </strong><a href="https://www.gamestop.com/video-games/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time---nintendo-switch-2/20036066.html"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Target: </strong><a href="https://www.target.com/s?searchTerm=zelda+nintendo+switch+2&facetedValue=5y626&newSearch=false&sortBy=newest&moveTo=product-list-grid"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-uk"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — UK</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://store.nintendo.com/en-gb/the-legend-of-zelda-games"><strong>en espera de stock</strong></a></li><li><strong>Amazon UK: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/s?k=ocarina+of+time+switch+2&s=date-desc-rank&crid=1AYDXX9SY7L3I&qid=1788882746&sprefix=ocarina+of+time+switch+2%2Caps%2C118&ref=sr_st_date-desc-rank&ds=v1%3A78er%2Blu1YDlnb%2FJUI5%2BA5aw4IsqjAE%2FSXc%2BsgIPaC8Y"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Currys: </strong><a href="https://www.currys.co.uk/search?q=ocarina%20of%20time%20nintendo%20switch%202"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Argos: </strong><a href="https://www.argos.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2/?clickOrigin=searchbar:home:term:ocarina+of+time+nintendo+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Very: </strong><a href="https://www.very.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-mexico"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — México</span></h3><ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time versión digital: </strong><a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/"><strong>AQUÍ</strong></a><strong>.</strong></li><li><strong>Cabe destacar que en la página oficial de Nintendo aún no existe la versión física, así que te recomendamos estar al pendiente.</strong></li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wuFfiTEr2yc" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En cuanto a la consola Nintendo Switch 2 de edición limitada y el Pro Controller que se anunciaron durante la transmisión en vivo, todavía estamos esperando información sobre cuándo estarán disponibles para preordenar antes del lanzamiento el 29 de octubre, así que mantente al tanto de nuestras actualizaciones.</p><p>Sin embargo, he visto que ya puedes conseguir la Nintendo Switch 2 Edición 40.º Aniversario de The Legend of Zelda y el Pro Controller en la Tienda de Nintendo de Australia, así que es posible que otras regiones sigan el ejemplo pronto.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/la-edicion-fisica-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2-contara-con-un-empaque-de-lamina-texturada-disponible-por-tiempo-limitado-aqui-te-decimos-donde-puedes-reservarla-ya</link>
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                            <![CDATA[ Nintendo ha anunciado que la primera tirada de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para Nintendo Switch 2 vendrá en un empaque especial con textura metalizada; así que aquí te decimos dónde puedes reservar tu copia si quieres agregarla a tu colección. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará para Switch 2 el 5 de noviembre</strong></li><li><strong>La primera tirada contará con un "empaque especial con textura metalizada"</strong></li><li><strong>Ya se pueden hacer preordenes en la tienda oficial de Nintendo</strong></li></ul><p>Nintendo acaba de ofrecernos más detalles sobre el próximo remake para Switch 2 de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* en una presentación especial para celebrar el 40.º aniversario de la serie y, al mismo tiempo, confirmó la fecha de lanzamiento.</p><p>Sin embargo, la gran noticia para los coleccionistas es que la primera tirada de la edición física contará con un empaque especial con textura metalizada, así que aquí te indicamos dónde puedes asegurarte tu copia brillante con una preventa antes del lanzamiento el 5 de noviembre.</p><p><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/">• Haz tu preorden ahora en la Tienda de Nintendo (EE. UU.)</a></p><p>Aunque Nintendo no anunció una fecha específica para el inicio de las preordenes, la tienda oficial ya las ha puesto a la venta en EE. UU. y Australia (lo siento, Reino Unido y México), y sospecho que muchos otros minoristas seguirán el ejemplo pronto. Estoy pendiente de todos los sitios habituales y los iré agregando tan pronto como detecte más disponibilidad.</p><p>Y aunque es muy poco probable que se agote antes del lanzamiento, dado que la portada especial está limitada a esta tirada inicial, es mejor ir a lo seguro si quieres agregar una copia a tu colección.</p><h3 class="article-body__section" id="section-reservas-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-enlaces-rapidos-de-ee-uu"><span>Reservas de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" - Enlaces rápidos de EE. UU.</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Amazon: </strong><a href="https://www.amazon.com/s?k=The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time+nintendo+switch+2&crid=2VUPO99LGBBR7&sprefix=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+nintendo+switch+%2Caps%2C194&ref=nb_sb_noss_1"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Best Buy: </strong><a href="https://www.bestbuy.com/site/video-game-franchises/the-legends-of-zelda/pcmcat1620057435002.c?id=pcmcat1620057435002"><strong>suscríbete para recibir noticias sobre la preventa</strong></a></li><li><strong>Walmart: </strong><a href="https://www.walmart.com/search?q=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>GameStop: </strong><a href="https://www.gamestop.com/video-games/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time---nintendo-switch-2/20036066.html"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Target: </strong><a href="https://www.target.com/s?searchTerm=zelda+nintendo+switch+2&facetedValue=5y626&newSearch=false&sortBy=newest&moveTo=product-list-grid"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-uk"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — UK</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://store.nintendo.com/en-gb/the-legend-of-zelda-games"><strong>en espera de stock</strong></a></li><li><strong>Amazon UK: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/s?k=ocarina+of+time+switch+2&s=date-desc-rank&crid=1AYDXX9SY7L3I&qid=1788882746&sprefix=ocarina+of+time+switch+2%2Caps%2C118&ref=sr_st_date-desc-rank&ds=v1%3A78er%2Blu1YDlnb%2FJUI5%2BA5aw4IsqjAE%2FSXc%2BsgIPaC8Y"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Currys: </strong><a href="https://www.currys.co.uk/search?q=ocarina%20of%20time%20nintendo%20switch%202"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Argos: </strong><a href="https://www.argos.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2/?clickOrigin=searchbar:home:term:ocarina+of+time+nintendo+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Very: </strong><a href="https://www.very.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-mexico"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — México</span></h3><ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time versión digital: </strong><a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/"><strong>AQUÍ</strong></a><strong>.</strong></li><li><strong>Cabe destacar que en la página oficial de Nintendo aún no existe la versión física, así que te recomendamos estar al pendiente.</strong></li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wuFfiTEr2yc" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En cuanto a la consola Nintendo Switch 2 de edición limitada y el Pro Controller que se anunciaron durante la transmisión en vivo, todavía estamos esperando información sobre cuándo estarán disponibles para preordenar antes del lanzamiento el 29 de octubre, así que mantente al tanto de nuestras actualizaciones.</p><p>Sin embargo, he visto que ya puedes conseguir la Nintendo Switch 2 Edición 40.º Aniversario de The Legend of Zelda y el Pro Controller en la Tienda de Nintendo de Australia, así que es posible que otras regiones sigan el ejemplo pronto.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo celebra los 40 años de Zelda con Ocarina of Time, una Switch 2 especial y nuevos amiibo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Te lo perdiste? Como te compartimos hace algunos días, Nintendo preparaba dos nuevos Nintendo Direct, uno de ellos este 8 de septiembre, el cual celebró el 40.º aniversario de The Legend of Zelda con el anuncio de nuevos productos, funciones y actividades que comenzarán este año y continuarán hasta 2027. Pero no te preocupes, si no pudiste sintonizarlo, a continuación te dejamos todos los detalles revelados.</p><p>Cabe mencionar que entre los anuncios más importantes se encuentra el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre con una renovación completa.</p><p>Durante el Nintendo Direct, el productor de la serie, Eiji Aonuma, mostró por primera vez gameplay de esta nueva versión del clásico de 1998. El juego contará con gráficos completamente renovados, escenas cinemáticas con voces completas, diálogos ampliados para los personajes, música sinfónica y controles de cámara y movimiento rediseñados, entre otras mejoras.</p><p>La primera tirada de la versión física también tendrá un detalle especial: incluirá un empaque con arte de portada con acabado de foil texturizado. Esta edición estará disponible hasta agotar existencias.</p><h2 id="una-nueva-version-de-ocarina-of-time">Una nueva versión de Ocarina of Time</h2><p>Nintendo detalló varias de las características que tendrá The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2.</p><p>El apartado visual fue completamente renovado, incluyendo las texturas de los materiales. Las acciones de Link serán más rápidas y satisfactorias, los tiempos de carga serán menores y el juego funcionará de manera más fluida. Los sonidos también fueron actualizados y la aventura incorporará música sinfónica y orquestal.</p><p>Los controles recibirán importantes cambios. Ahora será posible saltar y correr libremente mediante nuevos comandos con botones, mientras que el control de la cámara podrá realizarse con el stick derecho.</p><p>Hyrule también tendrá una mayor sensación de inmersión. Los personajes que Link encuentre tendrán voces completas durante escenas ampliadas y contarán con mucho más diálogo. Además, la cámara podrá moverse libremente en escenarios completamente remodelados, donde se incorporaron nuevos detalles.</p><p>Otra modificación está relacionada con el ciclo de día y noche, que ahora continuará independientemente de la zona en la que se encuentre el jugador, incluso dentro de los pueblos.</p><p>La aventura también contará con Threads of Time, una función que permitirá consultar en cualquier momento el progreso realizado en la historia y revisar el siguiente objetivo. Conforme avance el viaje, un gran tapiz se irá completando para reflejar el progreso de Link.</p><p>La música de la ocarina también tendrá nuevas posibilidades. Los jugadores podrán tararear una melodía que Link haya aprendido para que el personaje la interprete con su ocarina. Además, el juego responderá a instrumentos como las nuevas ocarinas jugables y eléctricas que llegarán posteriormente este año.</p><h2 id="zelda-notes-tendra-funciones-especiales-para-ocarina-of-time">ZELDA NOTES tendrá funciones especiales para Ocarina of Time</h2><p>Nintendo también anunció nuevas funciones para ZELDA NOTES, un servicio específico para juegos disponible dentro de la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes compatibles.</p><p>Actualmente, el servicio es compatible con las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Con la llegada de Ocarina of Time, los jugadores podrán utilizar nuevas herramientas para seguir su aventura y descubrir distintos elementos del juego.</p><p>Una de ellas será Today's Record, que permitirá consultar un registro cronológico de los logros diarios y estadísticas como la cantidad de enemigos derrotados.</p><p>También estará disponible Gossip Quest, mediante la cual los jugadores deberán encontrar una ubicación dentro del juego utilizando una imagen de pista mostrada en su dispositivo inteligente. Al hacerlo, podrán obtener puntos para las partituras musicales de la función Play Ocarina.</p><p>Por su parte, Play Ocarina permitirá utilizar la pantalla táctil del dispositivo inteligente para tocar una ocarina virtual. Los jugadores podrán seguir una guía, escuchar cómo se reproduce automáticamente una melodía o crear sus propias partituras para compartirlas mediante un código QR.</p><p>Finalmente, Ocarina of Time Quiz pondrá a prueba los conocimientos de los jugadores mediante un cuestionario con preguntas e imágenes. Nintendo señala que habrá más de 2,000 preguntas en total. El cuestionario podrá responderse una vez al día, aunque será posible utilizar rupias obtenidas dentro del juego para conseguir intentos adicionales.</p><h2 id="una-nintendo-switch-2-especial-llegara-antes">Una Nintendo Switch 2 especial llegará antes</h2><p>Los festejos por el 40.º aniversario también incluirán hardware especial. El 29 de octubre, una semana antes del lanzamiento de Ocarina of Time, estará disponible la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition.</p><p>Además, Nintendo anunció nuevas figuras amiibo de Young Link y Young Zelda, que llegarán en 2027. Estas figuras podrán utilizarse para desbloquear máscaras especiales dentro del juego que evocan un estilo gráfico retro.</p><p>Para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el amiibo de Mineru's Construct, anunciado previamente, estará disponible el 17 de septiembre.</p><h2 id="mas-actividades-para-celebrar-40-anos-de-zelda">Más actividades para celebrar 40 años de Zelda</h2><p>A partir del 9 de septiembre, los usuarios de la aplicación para dispositivos inteligentes Nintendo Today! podrán obtener cada día tarjetas digitales de la serie The Legend of Zelda. Además, las animaciones del calendario con temática de Zelda cambiarán para mostrar juegos de toda la historia de la franquicia.</p><p>Nintendo también recordó que actualmente existe una amplia selección de juegos de The Legend of Zelda disponible para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Esto incluye las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</p><p>Los usuarios de Nintendo Switch también pueden disfrutar las versiones para esta consola de ambos juegos, además de títulos como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y otros. Por su parte, los suscriptores de Nintendo Switch Online o Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden acceder a la historia de la franquicia mediante las bibliotecas de Nintendo Classics y Nintendo Music, disponible como aplicación para dispositivos inteligentes o a través de un navegador web.</p><h2 id="la-pelicula-live-action-llegara-en-2027">La película live-action llegará en 2027</h2><p>La celebración continuará el próximo año con la película live-action de The Legend of Zelda, que llegará a los cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027.</p><p>La producción estará a cargo de Nintendo, Arad Productions Inc. y Sony Pictures Entertainment, Inc. La cinta llevará oficialmente el título The Legend of Zelda y será una película original basada en las historias, ideas y conceptos de la franquicia que se han construido a lo largo de sus 40 años de videojuegos.</p><p>Con estos anuncios, Nintendo prepara una celebración que se extenderá desde este año hasta 2027, con una nueva versión de Ocarina of Time, hardware especial, nuevos amiibo, funciones para dispositivos inteligentes y el estreno de la primera película live-action de la serie.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Nintendo celebra los 40 años de Zelda con Ocarina of Time, una Switch 2 especial y nuevos amiibo ]]>
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                                <p>¿Te lo perdiste? Como te compartimos hace algunos días, Nintendo preparaba dos nuevos Nintendo Direct, uno de ellos este 8 de septiembre, el cual celebró el 40.º aniversario de The Legend of Zelda con el anuncio de nuevos productos, funciones y actividades que comenzarán este año y continuarán hasta 2027. Pero no te preocupes, si no pudiste sintonizarlo, a continuación te dejamos todos los detalles revelados.</p><p>Cabe mencionar que entre los anuncios más importantes se encuentra el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre con una renovación completa.</p><p>Durante el Nintendo Direct, el productor de la serie, Eiji Aonuma, mostró por primera vez gameplay de esta nueva versión del clásico de 1998. El juego contará con gráficos completamente renovados, escenas cinemáticas con voces completas, diálogos ampliados para los personajes, música sinfónica y controles de cámara y movimiento rediseñados, entre otras mejoras.</p><p>La primera tirada de la versión física también tendrá un detalle especial: incluirá un empaque con arte de portada con acabado de foil texturizado. Esta edición estará disponible hasta agotar existencias.</p><h2 id="una-nueva-version-de-ocarina-of-time">Una nueva versión de Ocarina of Time</h2><p>Nintendo detalló varias de las características que tendrá The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2.</p><p>El apartado visual fue completamente renovado, incluyendo las texturas de los materiales. Las acciones de Link serán más rápidas y satisfactorias, los tiempos de carga serán menores y el juego funcionará de manera más fluida. Los sonidos también fueron actualizados y la aventura incorporará música sinfónica y orquestal.</p><p>Los controles recibirán importantes cambios. Ahora será posible saltar y correr libremente mediante nuevos comandos con botones, mientras que el control de la cámara podrá realizarse con el stick derecho.</p><p>Hyrule también tendrá una mayor sensación de inmersión. Los personajes que Link encuentre tendrán voces completas durante escenas ampliadas y contarán con mucho más diálogo. Además, la cámara podrá moverse libremente en escenarios completamente remodelados, donde se incorporaron nuevos detalles.</p><p>Otra modificación está relacionada con el ciclo de día y noche, que ahora continuará independientemente de la zona en la que se encuentre el jugador, incluso dentro de los pueblos.</p><p>La aventura también contará con Threads of Time, una función que permitirá consultar en cualquier momento el progreso realizado en la historia y revisar el siguiente objetivo. Conforme avance el viaje, un gran tapiz se irá completando para reflejar el progreso de Link.</p><p>La música de la ocarina también tendrá nuevas posibilidades. Los jugadores podrán tararear una melodía que Link haya aprendido para que el personaje la interprete con su ocarina. Además, el juego responderá a instrumentos como las nuevas ocarinas jugables y eléctricas que llegarán posteriormente este año.</p><h2 id="zelda-notes-tendra-funciones-especiales-para-ocarina-of-time">ZELDA NOTES tendrá funciones especiales para Ocarina of Time</h2><p>Nintendo también anunció nuevas funciones para ZELDA NOTES, un servicio específico para juegos disponible dentro de la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes compatibles.</p><p>Actualmente, el servicio es compatible con las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Con la llegada de Ocarina of Time, los jugadores podrán utilizar nuevas herramientas para seguir su aventura y descubrir distintos elementos del juego.</p><p>Una de ellas será Today's Record, que permitirá consultar un registro cronológico de los logros diarios y estadísticas como la cantidad de enemigos derrotados.</p><p>También estará disponible Gossip Quest, mediante la cual los jugadores deberán encontrar una ubicación dentro del juego utilizando una imagen de pista mostrada en su dispositivo inteligente. Al hacerlo, podrán obtener puntos para las partituras musicales de la función Play Ocarina.</p><p>Por su parte, Play Ocarina permitirá utilizar la pantalla táctil del dispositivo inteligente para tocar una ocarina virtual. Los jugadores podrán seguir una guía, escuchar cómo se reproduce automáticamente una melodía o crear sus propias partituras para compartirlas mediante un código QR.</p><p>Finalmente, Ocarina of Time Quiz pondrá a prueba los conocimientos de los jugadores mediante un cuestionario con preguntas e imágenes. Nintendo señala que habrá más de 2,000 preguntas en total. El cuestionario podrá responderse una vez al día, aunque será posible utilizar rupias obtenidas dentro del juego para conseguir intentos adicionales.</p><h2 id="una-nintendo-switch-2-especial-llegara-antes">Una Nintendo Switch 2 especial llegará antes</h2><p>Los festejos por el 40.º aniversario también incluirán hardware especial. El 29 de octubre, una semana antes del lanzamiento de Ocarina of Time, estará disponible la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition.</p><p>Además, Nintendo anunció nuevas figuras amiibo de Young Link y Young Zelda, que llegarán en 2027. Estas figuras podrán utilizarse para desbloquear máscaras especiales dentro del juego que evocan un estilo gráfico retro.</p><p>Para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el amiibo de Mineru's Construct, anunciado previamente, estará disponible el 17 de septiembre.</p><h2 id="mas-actividades-para-celebrar-40-anos-de-zelda">Más actividades para celebrar 40 años de Zelda</h2><p>A partir del 9 de septiembre, los usuarios de la aplicación para dispositivos inteligentes Nintendo Today! podrán obtener cada día tarjetas digitales de la serie The Legend of Zelda. Además, las animaciones del calendario con temática de Zelda cambiarán para mostrar juegos de toda la historia de la franquicia.</p><p>Nintendo también recordó que actualmente existe una amplia selección de juegos de The Legend of Zelda disponible para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Esto incluye las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</p><p>Los usuarios de Nintendo Switch también pueden disfrutar las versiones para esta consola de ambos juegos, además de títulos como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y otros. Por su parte, los suscriptores de Nintendo Switch Online o Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden acceder a la historia de la franquicia mediante las bibliotecas de Nintendo Classics y Nintendo Music, disponible como aplicación para dispositivos inteligentes o a través de un navegador web.</p><h2 id="la-pelicula-live-action-llegara-en-2027">La película live-action llegará en 2027</h2><p>La celebración continuará el próximo año con la película live-action de The Legend of Zelda, que llegará a los cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027.</p><p>La producción estará a cargo de Nintendo, Arad Productions Inc. y Sony Pictures Entertainment, Inc. La cinta llevará oficialmente el título The Legend of Zelda y será una película original basada en las historias, ideas y conceptos de la franquicia que se han construido a lo largo de sus 40 años de videojuegos.</p><p>Con estos anuncios, Nintendo prepara una celebración que se extenderá desde este año hasta 2027, con una nueva versión de Ocarina of Time, hardware especial, nuevos amiibo, funciones para dispositivos inteligentes y el estreno de la primera película live-action de la serie.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El título oficial de la película de "The Legend of Zelda" pone fin a una larga tradición de Nintendo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha revelado el título completo de la película de The Legend of Zelda</strong></li><li><strong>Se anunció durante el Nintendo Direct dedicado a Zelda en septiembre de 2026</strong></li><li><strong>Su nombre pone fin a una larga tradición de la icónica franquicia de videojuegos</strong></li></ul><p>Se ha revelado el título oficial de la película de "The Legend of Zelda", y rompe con una tradición de larga data de la increíblemente popular serie de videojuegos de Nintendo.</p><p>Anunciado hoy (8 de septiembre) durante el Nintendo Direct de septiembre de 2026, el nombre completo de la próxima película es —redoble de tambores, por favor— "The Legend of Zelda".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i" name="the-legend-of-zelda-movie-logo" alt="The Legend of Zelda Movie's title in metallic gold ink set against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un solo nombre para gobernarlos a todos... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Bueno, está claro que Nintendo y su socio, el estudio cinematográfico Sony Pictures, no ganarán ningún premio a la creatividad por ese nombre. Dicho esto, es un nombre sencillo, sin subtítulo, que no solo es adecuado para el próximo debut en la pantalla grande de la franquicia de videojuegos, sino que también rinde homenaje al primer título de la serie: el juego de 1986 que lleva el mismo nombre, *The Legend of Zelda*.</p><p>El título de la adaptación cinematográfica resulta aún más apropiado si se tiene en cuenta que la querida serie de videojuegos también celebra este año su 40.º aniversario. El juego mencionado es el único que tampoco tiene subtítulo, por lo que tiene sentido que Nintendo quiera honrar a una de sus series más longevas dándole el mismo nombre que al juego con el que todo comenzó.</p><p>Por mucho que esperara un adelanto real o más revelaciones oficiales sobre el elenco —por ahora, Link, interpretado por Benjamin Evan Ainsworth, y Zelda, interpretada por Bo Bragason, son los únicos personajes cuya aparición está confirmada—, tal vez no tenga que esperar mucho para que esos deseos se hagan realidad.</p><p>De hecho, durante el Legend of Zelda Direct de hoy, el presidente de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo: «Compartiremos más detalles en una fecha posterior». Ojalá haya otro Nintendo Direct antes de que termine el 2026 que nos revele el elenco y la trama, y que finalmente nos ofrezca algunas imágenes para analizar a fondo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="STfdPMPYfmxCfnzkvenapU" name="the-legend-of-zelda-movie-zelda" alt="A close up of Bo Bragason's Zelda in The Legend of Zelda movie" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/STfdPMPYfmxCfnzkvenapU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bo Bragason interpretará a la princesa de Hyrule, protagonista de la película de "The Legend of Zelda" que se estrenará el próximo año </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo/Sony Pictures)</span></figcaption></figure><p><a href="https://www.techradar.com/streaming/entertainment/the-legend-of-zelda-movie-hub">Ha pasado bastante tiempo desde que Nintendo reveló algo nuevo sobre esta película. Aparte del anuncio del elenco de Ainsworth y Bragason en mayo de 2025, la publicación de las primeras imágenes oficiales de *The Legend of Zelda: La película* el pasado septiembre y la confirmación de la nueva fecha de estreno de *The Legend of Zelda: La película* en mayo, el gigante japonés de los videojuegos se ha mantenido en silencio sobre su próxima película desde hace ya algún tiempo.</a></p><p><em>Eso no quiere decir que no haya habido filtraciones. Justo el mes pasado, surgieron informes de que *The Legend of Zelda Movie* había encontrado a sus intérpretes para Ganondorf e Impa, siendo el primero interpretado por una elección inesperada. Mientras tanto, el fallecido Sam Neill también parece estar listo para una última aparición en la pantalla grande: la estrella de *Jurassic Park* y Yvonne Strahovski están vinculados a papeles secundarios en una de las películas más esperadas de 2027. Esperemos que Nintendo tenga el valor y la sabiduría para darnos más detalles pronto.</em></p><p><em>La película de The Legend of Zelda se estrenará en cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027. Mientras tanto, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda.</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/entertainment/la-pelicula-de-the-legend-of-zelda-esta-a-punto-de-poner-fin-a-una-tradicion-de-40-anos-de-la-querida-saga-de-nintendo-y-shigeru-miyamoto-asegura-que-entenderemos-por-que-cuando-se-estrene</link>
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                            <![CDATA[ Se ha revelado el título oficial de la película de "The Legend of Zelda", y rompe con una tradición importante de la franquicia de Nintendo, adorada por todos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A close up of Benjamin Evan Ainsworth&#039;s Link in The Legend of Zelda movie]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se ha revelado el título completo de la película de The Legend of Zelda</strong></li><li><strong>Se anunció durante el Nintendo Direct dedicado a Zelda en septiembre de 2026</strong></li><li><strong>Su nombre pone fin a una larga tradición de la icónica franquicia de videojuegos</strong></li></ul><p>Se ha revelado el título oficial de la película de "The Legend of Zelda", y rompe con una tradición de larga data de la increíblemente popular serie de videojuegos de Nintendo.</p><p>Anunciado hoy (8 de septiembre) durante el Nintendo Direct de septiembre de 2026, el nombre completo de la próxima película es —redoble de tambores, por favor— "The Legend of Zelda".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i" name="the-legend-of-zelda-movie-logo" alt="The Legend of Zelda Movie's title in metallic gold ink set against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un solo nombre para gobernarlos a todos... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Bueno, está claro que Nintendo y su socio, el estudio cinematográfico Sony Pictures, no ganarán ningún premio a la creatividad por ese nombre. Dicho esto, es un nombre sencillo, sin subtítulo, que no solo es adecuado para el próximo debut en la pantalla grande de la franquicia de videojuegos, sino que también rinde homenaje al primer título de la serie: el juego de 1986 que lleva el mismo nombre, *The Legend of Zelda*.</p><p>El título de la adaptación cinematográfica resulta aún más apropiado si se tiene en cuenta que la querida serie de videojuegos también celebra este año su 40.º aniversario. El juego mencionado es el único que tampoco tiene subtítulo, por lo que tiene sentido que Nintendo quiera honrar a una de sus series más longevas dándole el mismo nombre que al juego con el que todo comenzó.</p><p>Por mucho que esperara un adelanto real o más revelaciones oficiales sobre el elenco —por ahora, Link, interpretado por Benjamin Evan Ainsworth, y Zelda, interpretada por Bo Bragason, son los únicos personajes cuya aparición está confirmada—, tal vez no tenga que esperar mucho para que esos deseos se hagan realidad.</p><p>De hecho, durante el Legend of Zelda Direct de hoy, el presidente de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo: «Compartiremos más detalles en una fecha posterior». Ojalá haya otro Nintendo Direct antes de que termine el 2026 que nos revele el elenco y la trama, y que finalmente nos ofrezca algunas imágenes para analizar a fondo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="STfdPMPYfmxCfnzkvenapU" name="the-legend-of-zelda-movie-zelda" alt="A close up of Bo Bragason's Zelda in The Legend of Zelda movie" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/STfdPMPYfmxCfnzkvenapU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bo Bragason interpretará a la princesa de Hyrule, protagonista de la película de "The Legend of Zelda" que se estrenará el próximo año </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo/Sony Pictures)</span></figcaption></figure><p><a href="https://www.techradar.com/streaming/entertainment/the-legend-of-zelda-movie-hub">Ha pasado bastante tiempo desde que Nintendo reveló algo nuevo sobre esta película. Aparte del anuncio del elenco de Ainsworth y Bragason en mayo de 2025, la publicación de las primeras imágenes oficiales de *The Legend of Zelda: La película* el pasado septiembre y la confirmación de la nueva fecha de estreno de *The Legend of Zelda: La película* en mayo, el gigante japonés de los videojuegos se ha mantenido en silencio sobre su próxima película desde hace ya algún tiempo.</a></p><p><em>Eso no quiere decir que no haya habido filtraciones. Justo el mes pasado, surgieron informes de que *The Legend of Zelda Movie* había encontrado a sus intérpretes para Ganondorf e Impa, siendo el primero interpretado por una elección inesperada. Mientras tanto, el fallecido Sam Neill también parece estar listo para una última aparición en la pantalla grande: la estrella de *Jurassic Park* y Yvonne Strahovski están vinculados a papeles secundarios en una de las películas más esperadas de 2027. Esperemos que Nintendo tenga el valor y la sabiduría para darnos más detalles pronto.</em></p><p><em>La película de The Legend of Zelda se estrenará en cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027. Mientras tanto, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda.</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo presenta un nuevo comercial de Switch 2 inspirado en las familias latinoamericanas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Te lo perdiste? Nintendo presentó un nuevo comercial de televisión para la popular Switch 2, pero no se trata de cualquier anuncio, pues está diseñado especialmente para el público de Latinoamérica.</p><p>Cabe mencionar que este nuevo spot está protagonizado por un grupo de hermanos quienes muestran su interés por Pokémon y el futbol en una típica reunión familiar de fin de semana, muy característico de las familias latinoamericanas. </p><p>Este comercial de televisión destaca a la consola Nintendo Switch 2 como el elemento que une a los miembros de la familia, quienes muestran su creatividad jugando Pokémon Pokopia al construir una cancha de futbol con diferentes elementos del juego y disputarse una cascarita. Este nuevo comercial demuestra el compromiso de Nintendo por crear y compartir historias auténticas con su público, fortaleciendo lazos que personifican a las familias en Latinoamérica. </p><p>Con transmisión a lo largo del año en televisión abierta, servicios de streaming, televisión conectada (CTV), publicidad gráfica digital y formatos de publicidad exterior (Out-of-Home), incluyendo una versión extendida de 60 segundos.</p><p>Aquí abajo podrás encontrar el video:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918"><p lang="en" dir="ltr">Destacando la creatividad al construir una cancha de futbol y jugando una cascarita en el juego Pokémon Pokopia™, Nintendo presenta el nuevo comercial de televisión para la consola Nintendo Switch 2 exclusivo para las familias en Latinoamérica pic.twitter.com/jGxzAHX1nZ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918">September 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-presenta-un-nuevo-comercial-de-switch-2-inspirado-en-las-familias-latinoamericanas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo presenta un nuevo comercial de Switch 2 inspirado en las familias latinoamericanas ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                            <article>
                                <p>¿Te lo perdiste? Nintendo presentó un nuevo comercial de televisión para la popular Switch 2, pero no se trata de cualquier anuncio, pues está diseñado especialmente para el público de Latinoamérica.</p><p>Cabe mencionar que este nuevo spot está protagonizado por un grupo de hermanos quienes muestran su interés por Pokémon y el futbol en una típica reunión familiar de fin de semana, muy característico de las familias latinoamericanas. </p><p>Este comercial de televisión destaca a la consola Nintendo Switch 2 como el elemento que une a los miembros de la familia, quienes muestran su creatividad jugando Pokémon Pokopia al construir una cancha de futbol con diferentes elementos del juego y disputarse una cascarita. Este nuevo comercial demuestra el compromiso de Nintendo por crear y compartir historias auténticas con su público, fortaleciendo lazos que personifican a las familias en Latinoamérica. </p><p>Con transmisión a lo largo del año en televisión abierta, servicios de streaming, televisión conectada (CTV), publicidad gráfica digital y formatos de publicidad exterior (Out-of-Home), incluyendo una versión extendida de 60 segundos.</p><p>Aquí abajo podrás encontrar el video:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918"><p lang="en" dir="ltr">Destacando la creatividad al construir una cancha de futbol y jugando una cascarita en el juego Pokémon Pokopia™, Nintendo presenta el nuevo comercial de televisión para la consola Nintendo Switch 2 exclusivo para las familias en Latinoamérica pic.twitter.com/jGxzAHX1nZ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918">September 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo prepara dos Direct consecutivos y uno estará dedicado al 40.º aniversario de Zelda ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo prepara una semana especial para los fans de <strong>The Legend of Zelda</strong> y <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la realización de dos presentaciones Nintendo Direct en días consecutivos. La compañía confirmó que el primer evento estará dedicado al 40.º aniversario de la saga de Zelda, mientras que el segundo se enfocará en los próximos lanzamientos para su actual consola.</p><h2 id="zelda-tendra-su-propio-nintendo-direct">Zelda tendrá su propio Nintendo Direct </h2><p>El <strong>The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct</strong> se llevará a cabo el <strong>8 de septiembre a las 7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong>, con una duración aproximada de <strong>30 minutos</strong>. Nintendo señaló que la transmisión compartirá información relacionada con la celebración del 40.º aniversario de la franquicia. </p><p>Por ahora, Nintendo no ha revelado cuáles serán sus planes concretos para conmemorar esta importante fecha. Sin embargo, existen varios proyectos relacionados con la franquicia que podrían formar parte de la celebración.</p><p>Uno de ellos es <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, cuyo remake tiene previsto su lanzamiento a finales de este año para Nintendo Switch 2. La compañía también prepara una <strong>película live-action de The Legend of Zelda</strong>, cuyo estreno en cines está programado para el <strong>30 de abril</strong>.</p><p>A esto se suman unas imágenes que aparecieron recientemente en internet y que supuestamente muestran una <strong>edición especial de Nintendo Switch 2 inspirada en Zelda</strong>, acompañada de un Pro Controller con motivos de la franquicia. Nintendo no ha confirmado oficialmente este hardware, por lo que, por ahora, permanece como una posibilidad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1917px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:30.62%;"><img id="ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY" name="Nintendo Direct sep" alt="Nintendo Direct" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1917" height="587" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="un-nintendo-direct-general-llegara-al-dia-siguiente">Un Nintendo Direct general llegará al día siguiente </h2><p>La actividad continuará el <strong>9 de septiembre</strong>, cuando Nintendo celebrará un segundo Nintendo Direct. Esta presentación comenzará también a las <strong>7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong> y tendrá una duración aproximada de <strong>45 minutos</strong>.</p><p>A diferencia del evento dedicado a Zelda, este Direct estará centrado en <strong>software para Nintendo Switch 2 que llegará durante el invierno</strong>. </p><p>Después de esta presentación, Nintendo realizará una transmisión especial de <strong>Nintendo Treehouse: Live</strong>, que mostrará partidas de algunos de los títulos presentados durante el Direct. Esta emisión tendrá una duración aproximada de <strong>110 minutos</strong>. </p><p>La doble presentación representa además un hecho poco habitual para Nintendo, ya que es <strong>la primera vez que la compañía organiza dos transmisiones completas de Nintendo Direct durante la misma semana</strong>.</p><h2 id="zelda-no-sera-la-unica-celebracion-de-aniversario">Zelda no será la única celebración de aniversario </h2><p>El antecedente más cercano es la celebración del <strong>40.º aniversario de Super Mario Bros.</strong>, para la cual Nintendo presentó diferentes proyectos, entre ellos los ports de <strong>Super Mario Galaxy</strong> y <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> para Switch, además de mercancía especial. </p><p>Por ello, el Direct de Zelda genera expectativas entre los seguidores de la franquicia, especialmente ante la posibilidad de conocer más detalles sobre los proyectos que Nintendo prepara para celebrar sus cuatro décadas.</p><p>Además de <em>Ocarina of Time</em>, el calendario de lanzamientos de Nintendo para lo que resta del año contempla <strong>Fire Emblem: Fortune's Weave</strong>, programado para el <strong>17 de septiembre</strong>, y <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong>, que llegará el <strong>22 de octubre</strong>.</p><p>Con ambos Direct programados para el <strong>8 y 9 de septiembre</strong>, Nintendo podría ofrecer una de sus semanas de anuncios más importantes del año, comenzando con el futuro de <strong>The Legend of Zelda</strong> y continuando con las novedades que llegarán a <strong>Nintendo Switch 2</strong> durante los próximos meses. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-prepara-dos-direct-consecutivos-y-uno-estara-dedicado-al-40-o-aniversario-de-zelda</link>
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                            <![CDATA[ Nintendo prepara dos Direct consecutivos y uno estará dedicado al 40.º aniversario de Zelda ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Nintendo prepara una semana especial para los fans de <strong>The Legend of Zelda</strong> y <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la realización de dos presentaciones Nintendo Direct en días consecutivos. La compañía confirmó que el primer evento estará dedicado al 40.º aniversario de la saga de Zelda, mientras que el segundo se enfocará en los próximos lanzamientos para su actual consola.</p><h2 id="zelda-tendra-su-propio-nintendo-direct">Zelda tendrá su propio Nintendo Direct </h2><p>El <strong>The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct</strong> se llevará a cabo el <strong>8 de septiembre a las 7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong>, con una duración aproximada de <strong>30 minutos</strong>. Nintendo señaló que la transmisión compartirá información relacionada con la celebración del 40.º aniversario de la franquicia. </p><p>Por ahora, Nintendo no ha revelado cuáles serán sus planes concretos para conmemorar esta importante fecha. Sin embargo, existen varios proyectos relacionados con la franquicia que podrían formar parte de la celebración.</p><p>Uno de ellos es <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, cuyo remake tiene previsto su lanzamiento a finales de este año para Nintendo Switch 2. La compañía también prepara una <strong>película live-action de The Legend of Zelda</strong>, cuyo estreno en cines está programado para el <strong>30 de abril</strong>.</p><p>A esto se suman unas imágenes que aparecieron recientemente en internet y que supuestamente muestran una <strong>edición especial de Nintendo Switch 2 inspirada en Zelda</strong>, acompañada de un Pro Controller con motivos de la franquicia. Nintendo no ha confirmado oficialmente este hardware, por lo que, por ahora, permanece como una posibilidad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1917px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:30.62%;"><img id="ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY" name="Nintendo Direct sep" alt="Nintendo Direct" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1917" height="587" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="un-nintendo-direct-general-llegara-al-dia-siguiente">Un Nintendo Direct general llegará al día siguiente </h2><p>La actividad continuará el <strong>9 de septiembre</strong>, cuando Nintendo celebrará un segundo Nintendo Direct. Esta presentación comenzará también a las <strong>7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong> y tendrá una duración aproximada de <strong>45 minutos</strong>.</p><p>A diferencia del evento dedicado a Zelda, este Direct estará centrado en <strong>software para Nintendo Switch 2 que llegará durante el invierno</strong>. </p><p>Después de esta presentación, Nintendo realizará una transmisión especial de <strong>Nintendo Treehouse: Live</strong>, que mostrará partidas de algunos de los títulos presentados durante el Direct. Esta emisión tendrá una duración aproximada de <strong>110 minutos</strong>. </p><p>La doble presentación representa además un hecho poco habitual para Nintendo, ya que es <strong>la primera vez que la compañía organiza dos transmisiones completas de Nintendo Direct durante la misma semana</strong>.</p><h2 id="zelda-no-sera-la-unica-celebracion-de-aniversario">Zelda no será la única celebración de aniversario </h2><p>El antecedente más cercano es la celebración del <strong>40.º aniversario de Super Mario Bros.</strong>, para la cual Nintendo presentó diferentes proyectos, entre ellos los ports de <strong>Super Mario Galaxy</strong> y <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> para Switch, además de mercancía especial. </p><p>Por ello, el Direct de Zelda genera expectativas entre los seguidores de la franquicia, especialmente ante la posibilidad de conocer más detalles sobre los proyectos que Nintendo prepara para celebrar sus cuatro décadas.</p><p>Además de <em>Ocarina of Time</em>, el calendario de lanzamientos de Nintendo para lo que resta del año contempla <strong>Fire Emblem: Fortune's Weave</strong>, programado para el <strong>17 de septiembre</strong>, y <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong>, que llegará el <strong>22 de octubre</strong>.</p><p>Con ambos Direct programados para el <strong>8 y 9 de septiembre</strong>, Nintendo podría ofrecer una de sus semanas de anuncios más importantes del año, comenzando con el futuro de <strong>The Legend of Zelda</strong> y continuando con las novedades que llegarán a <strong>Nintendo Switch 2</strong> durante los próximos meses. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Reseña - Onimusha: Way of the Sword - ¡Regresa el poder del Oni! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>Onimusha: Way of the Sword </em>impresiona tras 30 horas de juego con su narrativa cautivadora, emotiva e inmersiva, repleta de épicos combates. Capcom clasvó el sistema de peleas con espadas en casi todos los aspectos, complementado por algunas de las mejores batallas contra jefes que he jugado en el género de acción y aventura.</p><p>Aún recuerdo esos bellos momentos cuando se estrenó el primer Onmiusha y de los importantes cambios que ha recibido la franquicia. Hasta la tercera entrega donde también aparecía el actor francés Jean Reno, un gran acierto de Capcom, pero careció de identidad ese juego, y para muchos pasó desapercibido. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> PS5<strong>Disponible en:</strong> PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 4 de septiembre de 2026</p></div></div><p>Pero bueno, regresando a Way of the Sword, la variedad de enemigos en <em>Way of the Sword</em> parece un poco escasa al principio, pero afortunadamente, hay una cantidad sorprendentemente decente de tipos de enemigos diversos a los que enfrentarse, algunos de los cuales pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, y enemigos que están directamente relacionados con algunos de los aspectos más oscuros y morbosos de la historia, lo que me da toda la motivación para derrotar a los responsables</p><p>Al igual que en los juegos anteriores de la serie <em>Onimusha</em> , las mejoras y potenciadores funcionan recolectando almas rojas al derrotar enemigos o encontrando otros recursos necesarios para estar bien equipado para encuentros más difíciles o batallas contra jefes (porque hay muchos).</p><p>Capcom ha combinado elementos de la querida franquicia con elementos modernos (sobre todo gracias al motor RE Engine, utilizado en <em>Resident Evil Requiem</em>), creando una experiencia narrativa centrada en el combate con espadas que revitaliza con éxito la franquicia para futuras entregas, y una vez más, demuestra que está en su mejor momento.</p><h2 id="sacrificios-para-hacerte-mas-fuerte">Sacrificios para hacerte más fuerte</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qDyPPJzbgLtfL8fStavLD9" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qDyPPJzbgLtfL8fStavLD9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>En <em>Onimusha: Way of the Sword</em>, seguimos a Miyamoto Musashi, un joven samurái seguro de sí mismo que aspira a convertirse en el mejor espadachín, luchando contra rivales y otros que comparten su mismo objetivo. Cuando un encuentro con su feroz rival, Sasaki Ganryu, sale mal, tanto Musashi como Ganryu se ven inmersos en vidas y roles que jamás hubieran imaginado.</p><p>Los Genma (demonios) se están infiltrando en Kioto, Japón, desde las profundidades del infierno, y el caos se desata, con vidas inocentes arrebatadas brutalmente y Genma formidables atormentando a los más vulnerables.</p><p>Musashi y Ganryu persiguen el mismo objetivo: dominar la espada y convertirse en el mejor espadachín. Sin embargo, ambos descubrirán que hay asuntos mucho más importantes en juego: el intento de la humanidad por repeler a Genma requiere atención urgente, y con Ganryu extraviado, Musashi deberá encontrar el camino correcto hacia el heroísmo.</p><p>Equipados con guanteletes Oni, Musashi y Ganryu poseen una fuerza muy superior a la de un humano común, con habilidades suficientes para desafiar y derrotar a Genma. Sin embargo, como era de esperar, ese poder conlleva una gran responsabilidad.</p><p>¿La fuerza y ​​el poder provienen del propio esfuerzo? ¿Es honorable buscar el poder absoluto a costa del sacrificio de inocentes? Estas son las preguntas que Musashi debe responder a lo largo de su viaje, aprendiendo a través de la victoria, pero también mediante el ensayo y error, creando en última instancia una emocionante aventura que me mantuvo en vilo.</p><p>Musashi dista mucho de ser perfecto en el uso de los poderes Oni, pero el desarrollo del personaje a lo largo del <em>Camino de la Espada</em> y su bravuconería (acentuada significativamente por el modelo facial del difunto y legendario Toshiro Mifune) son los aspectos más fuertes del juego, que te hacen volver por más después de cada misión de la historia principal.</p><div class="looped-video"><video class="lazyload-in-view lazyloading" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2wf2Q56W2MnZXLy6tEnVx4/OWOTS%20Cutscene.mp4" autoplay loop muted playsinline src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2wf2Q56W2MnZXLy6tEnVx4/OWOTS%20Cutscene.mp4"></video></div><p><strong>Miyamoto Musashi brilla en cada una de las escenas cinemáticas, con un carisma que representa fielmente a la legendaria figura japonesa, al propio Musashi y a la destreza de Toshiro Mifune. </strong>(<em>Crédito del video: Capcom</em>)</p><p>Si bien <em>Onimusha: Way of the Sword</em> se centra en el combate con espadas, también ofrece una experiencia cinematográfica excepcional, con escenas cinemáticas absolutamente fenomenales. El nivel de detalle en las expresiones faciales y los diálogos de cada personaje hace que, por momentos, parezca que estás viendo una película.</p><p>Desafortunadamente, esto hace que el regreso a las secuencias de juego y diálogo resulte bastante brusco. No es que los gráficos no sean buenos durante el juego; simplemente no están a la altura de las secuencias cinemáticas, y me encontré deseando constantemente que el juego luciera tan bien como esas escenas clave. Pero, en definitiva, esos hermosos gráficos están diseñados para lo más importante: la historia.</p><h2 id="combate-con-espadas-excepcional-y-adictivo">Combate con espadas excepcional y adictivo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mJhdNHSBXrcXVULVnDsmwF" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi wielding sword" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJhdNHSBXrcXVULVnDsmwF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Como era de esperar, el combate en <em>Onimusha: Way of the Sword</em> es fantástico, ya que toma los fundamentos a los que están acostumbrados los veteranos de la saga, junto con habilidades nuevas y emocionantes, lo que hace que cada encuentro sea entretenido.</p><p>Como ya mencioné en mi avance , la técnica Issen regresa, permitiendo a los jugadores golpear brutalmente a los enemigos justo antes de ser golpeados, lo que crea un espectáculo increíble.</p><p>Más importante aún, bloquear y desviar ataques son fundamentales para vencer a los enemigos en <em>Way of the Sword</em> . Al igual que en <em>Sekiro: Shadows Die Twice</em> de FromSoftware, ambas opciones defensivas reducen significativamente la resistencia o la "postura" del enemigo, dejándolo vulnerable a ataques que infligen un gran daño.</p><p><em>Way of the Sword</em> trata los "golpes mortales" de <em>Sekiro de forma ligeramente diferente; en lugar de una zona central para atacar, los jugadores tienen varias opciones de zonas para golpear a los jefes.</em></p><p>En los casos en que Musashi se queda sin Hozuki (utilizado para curarse rápidamente), la mayoría de los jefes tendrán una extremidad o parte de un arma (especialmente el jefe Byakue) resaltada en púrpura, que está llena de almas rojas, amarillas, azules y púrpuras, pero que inflige menos daño al enemigo en comparación con el ataque principal tradicional.</p><p>Es un aspecto del combate que crea un intercambio dinámico entre Musashi y los distintos jefes, especialmente si necesitas más almas amarillas para recuperar salud tras infligir demasiado daño al principio.</p><div class="looped-video"><video class="lazyload-in-view lazyloading" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QdkEqb3oBe5ymWpUE8MNYR/OWOTS%20Combat.mp4" autoplay loop muted playsinline src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QdkEqb3oBe5ymWpUE8MNYR/OWOTS%20Combat.mp4"></video></div><p><strong>La paciencia es clave al intentar ejecutar Issen o Chain Issen, ya que el margen de tiempo es muy estrecho, incluso más que para los parrys y desvíos. Sin embargo, una vez dominado, vencerás a la mayoría de los enemigos con facilidad. </strong>(<em>Crédito del video: Capcom</em>)</p><p>Capcom prometió que los enemigos más adelante en la historia serían más difíciles, después de que los jugadores expresaran su preocupación por la facilidad de la demo. Si bien puedo afirmar que los enemigos del final del juego son sin duda más formidables y agresivos, algunos incluso me hicieron sudar cuando se enfrentaban en grandes cantidades, <em>la mayoría</em> de los encuentros con enemigos básicos siguen siendo fáciles.</p><p><em>Esto se debe directamente al diseño de combate de Way of the Sword</em> por parte de Capcom , que se centra claramente en replicar las luchas samurái, inspirándose en los duelos históricos que a menudo terminaban con un solo golpe. Los enemigos no atacan a Musashi en grupo, lo que facilita los enfrentamientos, pero se entiende la intención del director Satoru Nihei con choques de espadas más lentos, deliberados y pausados.</p><p>Por suerte, al completar el juego, desbloquearás el modo difícil, Carnage, que se recomienda usar en Nueva Partida+. Esto eleva la dificultad a otro nivel, ya que un solo golpe puede resultar en la muerte, similar a <em>Ghost of Tsushima</em> de Sucker Punch y su dificultad Letal.</p><p>Si bien esto no aborda directamente el aspecto fundamental de que los enemigos no ataquen a Musashi todos a la vez, mantendrá a los jugadores alerta para que sigan siendo eficientes en el combate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MxsENPQ5Nc53EWphd9ztLQ" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi wielding katana in Onimusha: Way of the Sword" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:0,l:407,cw:2560,ch:1440,q:80/MxsENPQ5Nc53EWphd9ztLQ.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3440" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Musashi es un auténtico tipo duro en cada situación en la que se le pone </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p><em>Onimusha: Way of the Sword</em> cuenta con algunas de las mejores animaciones que he visto en un videojuego, sobre todo al bloquear ataques. Musashi derrocha carisma en cada combate, dejando que su actitud segura y arrogante se refleje en la lucha, no solo en los diálogos y las escenas cinemáticas.</p><p>Al mismo tiempo, me decepcionó un poco ver que la katana de Musashi es la única arma principal disponible durante todo el juego. Si bien es cierto que encontrarás Armamentos Oni durante la aventura, que funcionan como armas secundarias, requieren almas azules para realizar ataques especiales. Esto supone un alejamiento de la tradición de la saga, donde personajes como Samonsuke o Jean Reno contaban con un amplio arsenal de armas para usar sobre la marcha.</p><p>El juego destaca por sus animaciones de parada y desvío, pero sorprendentemente carece de la cantidad de animaciones para los remates enemigos, y no pude evitar pensar que otra arma principal además de la katana solucionaría eso al instante.</p><p>Sin embargo, las batallas contra jefes de <em>Onimusha: Way of the Sword</em> lo compensan con creces, ya que son sin duda lo más destacado de una experiencia de juego ya de por sí inmersiva y adictiva. Si bien algunos enfrentamientos con jefes se repiten con demasiada frecuencia, sobre todo durante el clímax del juego, se encuentran fácilmente entre las batallas contra jefes más épicas que he jugado en videojuegos.</p><div class="looped-video"><video class="lazyload-in-view lazyloading" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdteDVmGPF2xatXSdwxkG6/OWOTS%20Boss%20Fight.mp4" autoplay loop muted playsinline src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdteDVmGPF2xatXSdwxkG6/OWOTS%20Boss%20Fight.mp4"></video></div><p><strong>Además de la batalla final contra el jefe, Dohatsu-ten es una de mis favoritas, ya que pone a prueba mis reflejos para bloquear ataques rápidos, y su diseño me recuerda al querido cazador de demonios mitad demonio, mitad humano de Capcom, Dante.</strong> ( <em>Crédito del video: Capcom</em> )</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KJ2dTjfrjJi2K3z86pTAxg" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" caption="" alt="Miyamoto Musashi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KJ2dTjfrjJi2K3z86pTAxg-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong></em><strong> cuenta con varios enfrentamientos contra jefes impresionantes de principio a fin, pero la batalla final es, sin duda, una de las mejores que he jugado jamás. Sin revelar detalles importantes de la trama, fue una batalla que me brindó el auténtico duelo de espadas que tanto anhelaba durante todo el juego. Capcom acertó de lleno con este enfrentamiento, ya que te obliga a utilizar cada habilidad y maniobra que Musashi ha aprendido para derrotar a un enemigo increíblemente feroz y veloz; y solo puedo imaginar lo desafiante que será en el modo difícil.</strong></p></div></div><p>Si la dificultad te preocupa, no temas, porque las batallas contra los jefes no solo son un espectáculo fantástico, sino también muy desafiantes. Los jefes suelen lanzar ataques (en los que las espadas tienen un brillo púrpura) que no se pueden esquivar ni bloquear, así que los jugadores deben pararlos o desviarlos para no perder muchas almas.</p><p>Perder almas al ser golpeado por un ataque imparable del enemigo es muy arriesgado, ya que serán recolectadas y utilizadas para hacerlos aún más fuertes en medio de la pelea; y esto es lo último que querrás que suceda durante la batalla final contra el jefe, de la cual no voy a revelar detalles.</p><p>Los jugadores también deberán estar atentos a los jefes que intenten agarrar a Musashi, pulsando el botón de esquivar justo antes de que aterrice, ya que un error en el momento preciso provoca graves daños y puede decidir el resultado de un combate. Realizar esquivas, paradas, desvíos y contraataques precisos a los agarres hace que la experiencia de combate sea adictiva, y una vez desbloqueada la transformación Oni, el juego alcanza nuevas cotas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QwFt6CNj6kkdKatQodBuTF" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi, Shizuka, and Okuni in Onimusha Way of the Sword" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QwFt6CNj6kkdKatQodBuTF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rtVqTX8ja3Fq86CSt8mkuZ" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi defeating Genma" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rtVqTX8ja3Fq86CSt8mkuZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/resena-onimusha-way-of-the-sword-regresa-el-poder-del-oni</link>
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                            <![CDATA[ Capcom ha vuelto a dar en el clavo, esta vez con *Onimusha: Way of the Sword*, una entrega destinada a revitalizar por completo la franquicia. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">dDZXEctmGpvRV2bn9RExed</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p><em>Onimusha: Way of the Sword </em>impresiona tras 30 horas de juego con su narrativa cautivadora, emotiva e inmersiva, repleta de épicos combates. Capcom clasvó el sistema de peleas con espadas en casi todos los aspectos, complementado por algunas de las mejores batallas contra jefes que he jugado en el género de acción y aventura.</p><p>Aún recuerdo esos bellos momentos cuando se estrenó el primer Onmiusha y de los importantes cambios que ha recibido la franquicia. Hasta la tercera entrega donde también aparecía el actor francés Jean Reno, un gran acierto de Capcom, pero careció de identidad ese juego, y para muchos pasó desapercibido. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> PS5<strong>Disponible en:</strong> PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 4 de septiembre de 2026</p></div></div><p>Pero bueno, regresando a Way of the Sword, la variedad de enemigos en <em>Way of the Sword</em> parece un poco escasa al principio, pero afortunadamente, hay una cantidad sorprendentemente decente de tipos de enemigos diversos a los que enfrentarse, algunos de los cuales pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, y enemigos que están directamente relacionados con algunos de los aspectos más oscuros y morbosos de la historia, lo que me da toda la motivación para derrotar a los responsables</p><p>Al igual que en los juegos anteriores de la serie <em>Onimusha</em> , las mejoras y potenciadores funcionan recolectando almas rojas al derrotar enemigos o encontrando otros recursos necesarios para estar bien equipado para encuentros más difíciles o batallas contra jefes (porque hay muchos).</p><p>Capcom ha combinado elementos de la querida franquicia con elementos modernos (sobre todo gracias al motor RE Engine, utilizado en <em>Resident Evil Requiem</em>), creando una experiencia narrativa centrada en el combate con espadas que revitaliza con éxito la franquicia para futuras entregas, y una vez más, demuestra que está en su mejor momento.</p><h2 id="sacrificios-para-hacerte-mas-fuerte">Sacrificios para hacerte más fuerte</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qDyPPJzbgLtfL8fStavLD9" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qDyPPJzbgLtfL8fStavLD9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>En <em>Onimusha: Way of the Sword</em>, seguimos a Miyamoto Musashi, un joven samurái seguro de sí mismo que aspira a convertirse en el mejor espadachín, luchando contra rivales y otros que comparten su mismo objetivo. Cuando un encuentro con su feroz rival, Sasaki Ganryu, sale mal, tanto Musashi como Ganryu se ven inmersos en vidas y roles que jamás hubieran imaginado.</p><p>Los Genma (demonios) se están infiltrando en Kioto, Japón, desde las profundidades del infierno, y el caos se desata, con vidas inocentes arrebatadas brutalmente y Genma formidables atormentando a los más vulnerables.</p><p>Musashi y Ganryu persiguen el mismo objetivo: dominar la espada y convertirse en el mejor espadachín. Sin embargo, ambos descubrirán que hay asuntos mucho más importantes en juego: el intento de la humanidad por repeler a Genma requiere atención urgente, y con Ganryu extraviado, Musashi deberá encontrar el camino correcto hacia el heroísmo.</p><p>Equipados con guanteletes Oni, Musashi y Ganryu poseen una fuerza muy superior a la de un humano común, con habilidades suficientes para desafiar y derrotar a Genma. Sin embargo, como era de esperar, ese poder conlleva una gran responsabilidad.</p><p>¿La fuerza y ​​el poder provienen del propio esfuerzo? ¿Es honorable buscar el poder absoluto a costa del sacrificio de inocentes? Estas son las preguntas que Musashi debe responder a lo largo de su viaje, aprendiendo a través de la victoria, pero también mediante el ensayo y error, creando en última instancia una emocionante aventura que me mantuvo en vilo.</p><p>Musashi dista mucho de ser perfecto en el uso de los poderes Oni, pero el desarrollo del personaje a lo largo del <em>Camino de la Espada</em> y su bravuconería (acentuada significativamente por el modelo facial del difunto y legendario Toshiro Mifune) son los aspectos más fuertes del juego, que te hacen volver por más después de cada misión de la historia principal.</p><div class="looped-video"><video class="lazyload-in-view lazyloading" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2wf2Q56W2MnZXLy6tEnVx4/OWOTS%20Cutscene.mp4" autoplay loop muted playsinline src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2wf2Q56W2MnZXLy6tEnVx4/OWOTS%20Cutscene.mp4"></video></div><p><strong>Miyamoto Musashi brilla en cada una de las escenas cinemáticas, con un carisma que representa fielmente a la legendaria figura japonesa, al propio Musashi y a la destreza de Toshiro Mifune. </strong>(<em>Crédito del video: Capcom</em>)</p><p>Si bien <em>Onimusha: Way of the Sword</em> se centra en el combate con espadas, también ofrece una experiencia cinematográfica excepcional, con escenas cinemáticas absolutamente fenomenales. El nivel de detalle en las expresiones faciales y los diálogos de cada personaje hace que, por momentos, parezca que estás viendo una película.</p><p>Desafortunadamente, esto hace que el regreso a las secuencias de juego y diálogo resulte bastante brusco. No es que los gráficos no sean buenos durante el juego; simplemente no están a la altura de las secuencias cinemáticas, y me encontré deseando constantemente que el juego luciera tan bien como esas escenas clave. Pero, en definitiva, esos hermosos gráficos están diseñados para lo más importante: la historia.</p><h2 id="combate-con-espadas-excepcional-y-adictivo">Combate con espadas excepcional y adictivo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mJhdNHSBXrcXVULVnDsmwF" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi wielding sword" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJhdNHSBXrcXVULVnDsmwF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Como era de esperar, el combate en <em>Onimusha: Way of the Sword</em> es fantástico, ya que toma los fundamentos a los que están acostumbrados los veteranos de la saga, junto con habilidades nuevas y emocionantes, lo que hace que cada encuentro sea entretenido.</p><p>Como ya mencioné en mi avance , la técnica Issen regresa, permitiendo a los jugadores golpear brutalmente a los enemigos justo antes de ser golpeados, lo que crea un espectáculo increíble.</p><p>Más importante aún, bloquear y desviar ataques son fundamentales para vencer a los enemigos en <em>Way of the Sword</em> . Al igual que en <em>Sekiro: Shadows Die Twice</em> de FromSoftware, ambas opciones defensivas reducen significativamente la resistencia o la "postura" del enemigo, dejándolo vulnerable a ataques que infligen un gran daño.</p><p><em>Way of the Sword</em> trata los "golpes mortales" de <em>Sekiro de forma ligeramente diferente; en lugar de una zona central para atacar, los jugadores tienen varias opciones de zonas para golpear a los jefes.</em></p><p>En los casos en que Musashi se queda sin Hozuki (utilizado para curarse rápidamente), la mayoría de los jefes tendrán una extremidad o parte de un arma (especialmente el jefe Byakue) resaltada en púrpura, que está llena de almas rojas, amarillas, azules y púrpuras, pero que inflige menos daño al enemigo en comparación con el ataque principal tradicional.</p><p>Es un aspecto del combate que crea un intercambio dinámico entre Musashi y los distintos jefes, especialmente si necesitas más almas amarillas para recuperar salud tras infligir demasiado daño al principio.</p><div class="looped-video"><video class="lazyload-in-view lazyloading" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QdkEqb3oBe5ymWpUE8MNYR/OWOTS%20Combat.mp4" autoplay loop muted playsinline src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QdkEqb3oBe5ymWpUE8MNYR/OWOTS%20Combat.mp4"></video></div><p><strong>La paciencia es clave al intentar ejecutar Issen o Chain Issen, ya que el margen de tiempo es muy estrecho, incluso más que para los parrys y desvíos. Sin embargo, una vez dominado, vencerás a la mayoría de los enemigos con facilidad. </strong>(<em>Crédito del video: Capcom</em>)</p><p>Capcom prometió que los enemigos más adelante en la historia serían más difíciles, después de que los jugadores expresaran su preocupación por la facilidad de la demo. Si bien puedo afirmar que los enemigos del final del juego son sin duda más formidables y agresivos, algunos incluso me hicieron sudar cuando se enfrentaban en grandes cantidades, <em>la mayoría</em> de los encuentros con enemigos básicos siguen siendo fáciles.</p><p><em>Esto se debe directamente al diseño de combate de Way of the Sword</em> por parte de Capcom , que se centra claramente en replicar las luchas samurái, inspirándose en los duelos históricos que a menudo terminaban con un solo golpe. Los enemigos no atacan a Musashi en grupo, lo que facilita los enfrentamientos, pero se entiende la intención del director Satoru Nihei con choques de espadas más lentos, deliberados y pausados.</p><p>Por suerte, al completar el juego, desbloquearás el modo difícil, Carnage, que se recomienda usar en Nueva Partida+. Esto eleva la dificultad a otro nivel, ya que un solo golpe puede resultar en la muerte, similar a <em>Ghost of Tsushima</em> de Sucker Punch y su dificultad Letal.</p><p>Si bien esto no aborda directamente el aspecto fundamental de que los enemigos no ataquen a Musashi todos a la vez, mantendrá a los jugadores alerta para que sigan siendo eficientes en el combate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MxsENPQ5Nc53EWphd9ztLQ" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi wielding katana in Onimusha: Way of the Sword" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:0,l:407,cw:2560,ch:1440,q:80/MxsENPQ5Nc53EWphd9ztLQ.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3440" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Musashi es un auténtico tipo duro en cada situación en la que se le pone </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p><em>Onimusha: Way of the Sword</em> cuenta con algunas de las mejores animaciones que he visto en un videojuego, sobre todo al bloquear ataques. Musashi derrocha carisma en cada combate, dejando que su actitud segura y arrogante se refleje en la lucha, no solo en los diálogos y las escenas cinemáticas.</p><p>Al mismo tiempo, me decepcionó un poco ver que la katana de Musashi es la única arma principal disponible durante todo el juego. Si bien es cierto que encontrarás Armamentos Oni durante la aventura, que funcionan como armas secundarias, requieren almas azules para realizar ataques especiales. Esto supone un alejamiento de la tradición de la saga, donde personajes como Samonsuke o Jean Reno contaban con un amplio arsenal de armas para usar sobre la marcha.</p><p>El juego destaca por sus animaciones de parada y desvío, pero sorprendentemente carece de la cantidad de animaciones para los remates enemigos, y no pude evitar pensar que otra arma principal además de la katana solucionaría eso al instante.</p><p>Sin embargo, las batallas contra jefes de <em>Onimusha: Way of the Sword</em> lo compensan con creces, ya que son sin duda lo más destacado de una experiencia de juego ya de por sí inmersiva y adictiva. Si bien algunos enfrentamientos con jefes se repiten con demasiada frecuencia, sobre todo durante el clímax del juego, se encuentran fácilmente entre las batallas contra jefes más épicas que he jugado en videojuegos.</p><div class="looped-video"><video class="lazyload-in-view lazyloading" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdteDVmGPF2xatXSdwxkG6/OWOTS%20Boss%20Fight.mp4" autoplay loop muted playsinline src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdteDVmGPF2xatXSdwxkG6/OWOTS%20Boss%20Fight.mp4"></video></div><p><strong>Además de la batalla final contra el jefe, Dohatsu-ten es una de mis favoritas, ya que pone a prueba mis reflejos para bloquear ataques rápidos, y su diseño me recuerda al querido cazador de demonios mitad demonio, mitad humano de Capcom, Dante.</strong> ( <em>Crédito del video: Capcom</em> )</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KJ2dTjfrjJi2K3z86pTAxg" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" caption="" alt="Miyamoto Musashi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KJ2dTjfrjJi2K3z86pTAxg-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong></em><strong> cuenta con varios enfrentamientos contra jefes impresionantes de principio a fin, pero la batalla final es, sin duda, una de las mejores que he jugado jamás. Sin revelar detalles importantes de la trama, fue una batalla que me brindó el auténtico duelo de espadas que tanto anhelaba durante todo el juego. Capcom acertó de lleno con este enfrentamiento, ya que te obliga a utilizar cada habilidad y maniobra que Musashi ha aprendido para derrotar a un enemigo increíblemente feroz y veloz; y solo puedo imaginar lo desafiante que será en el modo difícil.</strong></p></div></div><p>Si la dificultad te preocupa, no temas, porque las batallas contra los jefes no solo son un espectáculo fantástico, sino también muy desafiantes. Los jefes suelen lanzar ataques (en los que las espadas tienen un brillo púrpura) que no se pueden esquivar ni bloquear, así que los jugadores deben pararlos o desviarlos para no perder muchas almas.</p><p>Perder almas al ser golpeado por un ataque imparable del enemigo es muy arriesgado, ya que serán recolectadas y utilizadas para hacerlos aún más fuertes en medio de la pelea; y esto es lo último que querrás que suceda durante la batalla final contra el jefe, de la cual no voy a revelar detalles.</p><p>Los jugadores también deberán estar atentos a los jefes que intenten agarrar a Musashi, pulsando el botón de esquivar justo antes de que aterrice, ya que un error en el momento preciso provoca graves daños y puede decidir el resultado de un combate. Realizar esquivas, paradas, desvíos y contraataques precisos a los agarres hace que la experiencia de combate sea adictiva, y una vez desbloqueada la transformación Oni, el juego alcanza nuevas cotas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QwFt6CNj6kkdKatQodBuTF" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi, Shizuka, and Okuni in Onimusha Way of the Sword" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QwFt6CNj6kkdKatQodBuTF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rtVqTX8ja3Fq86CSt8mkuZ" name="EMBARGOED Monday 31st August 4PM BST Onimusha: Way of the Sword" alt="Miyamoto Musashi defeating Genma" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rtVqTX8ja3Fq86CSt8mkuZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo anuncia nuevos bundles de Nintendo Switch 2 con Mario Kart World y Sports Resort ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Estás pensando en adquirir la nueva Nintendo Switch 2? De ser así, tal vez esta sea la oportunidad que estabas esperando, pues los próximos meses llegarán dos nuevos paquetes.</p><p>Reúne a tus amigos y familiares, ya sea en la misma habitación o a kilómetros de distancia, para disfrutar de carreras llenas de adrenalina a través de un enorme mundo, o de 12 deportes con controles por movimiento al combinar Nintendo Switch 2 con Mario Kart World o con el próximo juego Nintendo Switch Sports Resort. Los paquetes también incluyen una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>Ponte al volante a partir de finales de septiembre con el paquete Nintendo Switch 2 + Mario Kart World, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Mario Kart World y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Mario Kart World, podrás recorrer a toda velocidad enormes entornos interconectados o tomarte tu tiempo para explorar las carreteras. Tanto si eres un fanático de Mario Kart de toda la vida como si eres nuevo en la serie, podrás ponerte fácilmente al volante y disfrutar de una experiencia llena de velocidad y diversión alocada.</p><p>El 22 de octubre llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 la nueva entrega de la serie Nintendo Switch Sports: Nintendo Switch Sports Resort. Ese mismo día, los consumidores podrán adquirir el paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Nintendo Switch Sports Resort y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Nintendo Switch Sports Resort, visitarás Isla Wuhu, un destino deportivo que alberga todo tipo de actividades. Personaliza tu propio personaje Sportsmate o Mii y disfruta de 12 deportes diferentes mediante controles por movimiento intuitivos. Relájate con actividades como Avión Propulsado y Paseo en Lancha, o inicia una competencia amistosa en disciplinas que van desde Boxeo y Tiro con Arco hasta Boliche y Pulso. Incluso puedes calentar antes de jugar saltando la cuerda. Hay muchas maneras de competir y divertirse juntos en este complejo turístico.</p><p>Los pedidos anticipados del paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort estarán disponibles próximamente en Nintendo eShop y en tiendas participantes.</p><p>Recuerda que Nintendo Switch 2 cuenta con controles parentales que permiten a los adultos administrar el contenido al que pueden acceder los menores.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2 recibirá dos nuevos paquetes a partir de septiembre ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>¿Estás pensando en adquirir la nueva Nintendo Switch 2? De ser así, tal vez esta sea la oportunidad que estabas esperando, pues los próximos meses llegarán dos nuevos paquetes.</p><p>Reúne a tus amigos y familiares, ya sea en la misma habitación o a kilómetros de distancia, para disfrutar de carreras llenas de adrenalina a través de un enorme mundo, o de 12 deportes con controles por movimiento al combinar Nintendo Switch 2 con Mario Kart World o con el próximo juego Nintendo Switch Sports Resort. Los paquetes también incluyen una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>Ponte al volante a partir de finales de septiembre con el paquete Nintendo Switch 2 + Mario Kart World, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Mario Kart World y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Mario Kart World, podrás recorrer a toda velocidad enormes entornos interconectados o tomarte tu tiempo para explorar las carreteras. Tanto si eres un fanático de Mario Kart de toda la vida como si eres nuevo en la serie, podrás ponerte fácilmente al volante y disfrutar de una experiencia llena de velocidad y diversión alocada.</p><p>El 22 de octubre llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 la nueva entrega de la serie Nintendo Switch Sports: Nintendo Switch Sports Resort. Ese mismo día, los consumidores podrán adquirir el paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Nintendo Switch Sports Resort y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Nintendo Switch Sports Resort, visitarás Isla Wuhu, un destino deportivo que alberga todo tipo de actividades. Personaliza tu propio personaje Sportsmate o Mii y disfruta de 12 deportes diferentes mediante controles por movimiento intuitivos. Relájate con actividades como Avión Propulsado y Paseo en Lancha, o inicia una competencia amistosa en disciplinas que van desde Boxeo y Tiro con Arco hasta Boliche y Pulso. Incluso puedes calentar antes de jugar saltando la cuerda. Hay muchas maneras de competir y divertirse juntos en este complejo turístico.</p><p>Los pedidos anticipados del paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort estarán disponibles próximamente en Nintendo eShop y en tiendas participantes.</p><p>Recuerda que Nintendo Switch 2 cuenta con controles parentales que permiten a los adultos administrar el contenido al que pueden acceder los menores.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un filtrador afirma que la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2 llegará finalmente dos días después de la BlizzCon e incluirá dos expansiones ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El filtrador Billbil-kun afirma que la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 15 de septiembre</strong></li><li><strong>Según se informa, la “Colección Age of Hatred” incluirá el juego base y las expansiones “Vessel of Hatred” y “Lord of Hatred”</strong></li><li><strong>La edición física incluirá un código dentro de la caja</strong></li></ul><p>Según se informa, la versión para Nintendo Switch 2 de Diablo 4, de la que se ha rumoreado durante mucho tiempo, podría lanzarse muy poco después de la BlizzCon 2026.</p><p>Así lo afirma el confiable filtrador "<a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">billbil-kun</a>" del sitio francés Dealabs (vía <a href="https://www.resetera.com/threads/billbil-kun-diablo-iv-releases-on-switch-2-on-september-15th-69-99-includes-age-of-hatred-collection.1605874/">Resetera</a>), quien informó por primera vez sobre la versión para Switch 2 de Diablo 4 a <a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">principios de este mes.</a></p><p>Ahora, afirman que Diablo 4 llegará a Switch 2 el 15 de septiembre, casi tres años después de su lanzamiento en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, dos días después de la BlizzCon 2026, que se llevará a cabo entre el 12 y el 13 de septiembre.</p><p>La edición se llamará «Age of Hatred Collection» e incluirá el juego base y sus dos expansiones, Vessel of Hatred y Lord of Hatred, y costará 69,99 $ / 62,99 £ / 69,99 €.</p><p>Se espera que las preventas comiencen el 12 de septiembre, coincidiendo con la inauguración de la BlizzCon 2026, y parece que la versión física no incluirá un cartucho, sino que ofrecerá un código dentro de una caja.</p><p>Billbil-kun no pudo determinar cuándo se anunciará el juego, pero sugirió que la revelación oficial podría realizarse durante la Gamescom 2026 la próxima semana, donde Xbox ha confirmado su presencia, aunque por el momento no está claro. El anuncio también podría llegar en la BlizzCon.</p><p>Diablo 4 salió al mercado en 2023 y es considerado uno de los mejores juegos de rol (RPG) isométricos de mundo abierto. En la reseña de cinco estrellas de TechRadar Gaming, la colaboradora independiente Cat Bussell elogió el «mundo de fantasía oscuro y cautivador» del juego, el "combate fluido que se adapta bien tanto al modo individual como al multijugador" y los "personajes infinitamente personalizables".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-filtrador-afirma-que-la-version-de-diablo-4-para-nintendo-switch-2-llegara-finalmente-dos-dias-despues-de-la-blizzcon-e-incluira-dos-expansiones</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2, de la que se ha hablado desde hace tiempo, podría lanzarse muy poco después de la BlizzCon 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A barbarian, druid and sorceress from Diablo 4 battle a horde of zombies in classical  pastiche]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El filtrador Billbil-kun afirma que la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 15 de septiembre</strong></li><li><strong>Según se informa, la “Colección Age of Hatred” incluirá el juego base y las expansiones “Vessel of Hatred” y “Lord of Hatred”</strong></li><li><strong>La edición física incluirá un código dentro de la caja</strong></li></ul><p>Según se informa, la versión para Nintendo Switch 2 de Diablo 4, de la que se ha rumoreado durante mucho tiempo, podría lanzarse muy poco después de la BlizzCon 2026.</p><p>Así lo afirma el confiable filtrador "<a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">billbil-kun</a>" del sitio francés Dealabs (vía <a href="https://www.resetera.com/threads/billbil-kun-diablo-iv-releases-on-switch-2-on-september-15th-69-99-includes-age-of-hatred-collection.1605874/">Resetera</a>), quien informó por primera vez sobre la versión para Switch 2 de Diablo 4 a <a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">principios de este mes.</a></p><p>Ahora, afirman que Diablo 4 llegará a Switch 2 el 15 de septiembre, casi tres años después de su lanzamiento en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, dos días después de la BlizzCon 2026, que se llevará a cabo entre el 12 y el 13 de septiembre.</p><p>La edición se llamará «Age of Hatred Collection» e incluirá el juego base y sus dos expansiones, Vessel of Hatred y Lord of Hatred, y costará 69,99 $ / 62,99 £ / 69,99 €.</p><p>Se espera que las preventas comiencen el 12 de septiembre, coincidiendo con la inauguración de la BlizzCon 2026, y parece que la versión física no incluirá un cartucho, sino que ofrecerá un código dentro de una caja.</p><p>Billbil-kun no pudo determinar cuándo se anunciará el juego, pero sugirió que la revelación oficial podría realizarse durante la Gamescom 2026 la próxima semana, donde Xbox ha confirmado su presencia, aunque por el momento no está claro. El anuncio también podría llegar en la BlizzCon.</p><p>Diablo 4 salió al mercado en 2023 y es considerado uno de los mejores juegos de rol (RPG) isométricos de mundo abierto. En la reseña de cinco estrellas de TechRadar Gaming, la colaboradora independiente Cat Bussell elogió el «mundo de fantasía oscuro y cautivador» del juego, el "combate fluido que se adapta bien tanto al modo individual como al multijugador" y los "personajes infinitamente personalizables".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Una nueva filtración afirma que se lanzará la primera edición especial de la Nintendo Switch 2 para celebrar el 40.º aniversario de The Legend of Zelda ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, se han filtrado imágenes de la Nintendo Switch 2 y el Pro Controller de "The Legend of Zelda"</strong></li><li><strong>Las nuevas imágenes publicadas en línea parecen mostrar el empaque de las ediciones de la consola y el Pro Controller con motivo del 40.º aniversario de "Zelda"</strong></li><li><strong>Nintendo aún no ha anunciado oficialmente el nuevo hardware de edición especial</strong></li></ul><p>Nintendo podría estar planeando lanzar una edición especial de la Nintendo Switch 2 y del controlador Pro de la Switch 2 inspirada en The Legend of Zelda, después de que se publicaran en línea unas imágenes filtradas.</p><p>Así lo afirma la cuenta Centro LEAKS en <a href="https://x.com/CentroLeaks/status/2087196417433485448">X </a>(vía <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/images-of-a-40th-anniversary-legend-of-zelda-switch-2-and-pro-controller-have-reportedly-leaked/">VGC</a>), que publicó dos imágenes en las que se muestra el empaque de la Switch 2 y del controlador Pro temáticos, que al parecer están diseñados para celebrar el 40.º aniversario de Zelda.</p><p>La Switch 2 cuenta con Joy-Cons negros y verdes con el icónico emblema de la Trifuerza en un costado, mientras que la base tiene un diseño más elaborado, con la Trifuerza dorada en la parte frontal.</p><p>De manera similar, el Pro Controller tiene empuñaduras negras y verdes, con una Trifuerza dorada diferente en el centro. Al observar más de cerca el empaque, también se puede ver un logotipo del 40.º aniversario.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2087196417433485448"><p lang="en" dir="ltr">First limited edition Nintendo Switch 2 coming soon pic.twitter.com/cli7icFkbp<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2087196417433485448">August 11, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>El periodista brasileño y editor en jefe de Universo Nintendo, "Necro" Felipe Lima, había afirmado anteriormente que le habían mostrado ambos productos y, en una <a href="https://x.com/necrolipe/status/2087197132822282504?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2087197132822282504%7Ctwgr%5E7e336585cb16458f4cdf5cbf59123ed461ea7428%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fimages-of-a-40th-anniversary-legend-of-zelda-switch-2-and-pro-controller-have-reportedly-leaked%2F">publicación </a>aparte, dijo que las nuevas imágenes son "exactamente como lo vi antes".</p><p>Si estas filtraciones son reales, me alegro de haber esperado para comprar una Switch 2. Sin embargo, Nintendo aún no ha hecho ningún anuncio oficial, pero sería la primera edición especial de la Switch 2 desde el lanzamiento de la consola.</p><p>Además, aunque algunos especulaban con que Nintendo lanzaría una nueva edición especial de la Switch 2 junto con el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que está previsto para este año, parece que la supuesta consola filtrada podría no estar inspirada en el juego.</p><p>El remake de Ocarina of Time se anunció este verano y será exclusivo para la Switch 2, aunque aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo podría estar planeando lanzar una edición especial de la Nintendo Switch 2 y del Pro Controller inspirada en The Legend of Zelda. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom key art]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Según se informa, se han filtrado imágenes de la Nintendo Switch 2 y el Pro Controller de "The Legend of Zelda"</strong></li><li><strong>Las nuevas imágenes publicadas en línea parecen mostrar el empaque de las ediciones de la consola y el Pro Controller con motivo del 40.º aniversario de "Zelda"</strong></li><li><strong>Nintendo aún no ha anunciado oficialmente el nuevo hardware de edición especial</strong></li></ul><p>Nintendo podría estar planeando lanzar una edición especial de la Nintendo Switch 2 y del controlador Pro de la Switch 2 inspirada en The Legend of Zelda, después de que se publicaran en línea unas imágenes filtradas.</p><p>Así lo afirma la cuenta Centro LEAKS en <a href="https://x.com/CentroLeaks/status/2087196417433485448">X </a>(vía <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/images-of-a-40th-anniversary-legend-of-zelda-switch-2-and-pro-controller-have-reportedly-leaked/">VGC</a>), que publicó dos imágenes en las que se muestra el empaque de la Switch 2 y del controlador Pro temáticos, que al parecer están diseñados para celebrar el 40.º aniversario de Zelda.</p><p>La Switch 2 cuenta con Joy-Cons negros y verdes con el icónico emblema de la Trifuerza en un costado, mientras que la base tiene un diseño más elaborado, con la Trifuerza dorada en la parte frontal.</p><p>De manera similar, el Pro Controller tiene empuñaduras negras y verdes, con una Trifuerza dorada diferente en el centro. Al observar más de cerca el empaque, también se puede ver un logotipo del 40.º aniversario.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2087196417433485448"><p lang="en" dir="ltr">First limited edition Nintendo Switch 2 coming soon pic.twitter.com/cli7icFkbp<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2087196417433485448">August 11, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>El periodista brasileño y editor en jefe de Universo Nintendo, "Necro" Felipe Lima, había afirmado anteriormente que le habían mostrado ambos productos y, en una <a href="https://x.com/necrolipe/status/2087197132822282504?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2087197132822282504%7Ctwgr%5E7e336585cb16458f4cdf5cbf59123ed461ea7428%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fimages-of-a-40th-anniversary-legend-of-zelda-switch-2-and-pro-controller-have-reportedly-leaked%2F">publicación </a>aparte, dijo que las nuevas imágenes son "exactamente como lo vi antes".</p><p>Si estas filtraciones son reales, me alegro de haber esperado para comprar una Switch 2. Sin embargo, Nintendo aún no ha hecho ningún anuncio oficial, pero sería la primera edición especial de la Switch 2 desde el lanzamiento de la consola.</p><p>Además, aunque algunos especulaban con que Nintendo lanzaría una nueva edición especial de la Switch 2 junto con el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que está previsto para este año, parece que la supuesta consola filtrada podría no estar inspirada en el juego.</p><p>El remake de Ocarina of Time se anunció este verano y será exclusivo para la Switch 2, aunque aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Aliens: Fireteam Elite ha sido desactivado en Nintendo Switch. Hay quejas y exigen reembolsos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> ha sido desactivado en Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>El juego se ofrecía como una versión en la nube en la plataforma, lo que significaba que dependía de la transmisión desde un servidor a través de Internet.</strong></li><li><strong>Quienes gastaron dinero en el juego aparentemente no han recibido ningún reembolso.</strong></li></ul><p>La versión de <em>Aliens: Fireteam Elite</em> para Nintendo Switch ha sido desactivada, lo que la hace injugable para quienes la compraron.</p><p>El juego se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2023 y, a diferencia de las versiones disponibles en otras plataformas, era una versión en la nube. Esto significa que se transmitía desde un servidor a través de una conexión a internet. Se podía probar una breve versión demo gratuita, pero el acceso al juego completo costaba 29,99 dólares.</p><p>Incluso se ofrecía una Edición Definitiva de 59,99 dólares, que incluía una gran cantidad de contenido descargable, lo que significa que algunos jugadores habrían pagado 60 dólares por algo a lo que ahora ya no pueden acceder en absoluto.</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>"Todos los que compraron este juego deberían tener derecho a un reembolso completo", reza el comentario mejor valorado. "Por eso no se debe comprar una versión en la nube de un juego", añadió otro usuario. "El tiempo se acaba".</p><p>Un usuario escribió: "Esto va a ocurrir cada vez más a medida que un futuro totalmente digital se convierta en la norma... No eres dueño de nada, solo pagas por la licencia para jugar a algo hasta que te la quiten".</p><p>Se espera que la secuela, <em>Aliens: Fireteam Elite 2</em> , se lance este año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el 25 de agosto. También se espera que llegue a Nintendo Switch 2 más adelante. Es importante destacar que no será una versión en la nube, lo que probablemente aliviará a los posibles compradores.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/aliens-fireteam-elite-ha-sido-desactivado-en-nintendo-switch-hay-quejas-y-exigen-reembolsos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La versión de Aliens: Fireteam Elite para Nintendo Switch ha cerrado, dejándola injugable para quienes la compraron ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">cCrVnFV8f8ZDPrdBju27HU</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> ha sido desactivado en Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>El juego se ofrecía como una versión en la nube en la plataforma, lo que significaba que dependía de la transmisión desde un servidor a través de Internet.</strong></li><li><strong>Quienes gastaron dinero en el juego aparentemente no han recibido ningún reembolso.</strong></li></ul><p>La versión de <em>Aliens: Fireteam Elite</em> para Nintendo Switch ha sido desactivada, lo que la hace injugable para quienes la compraron.</p><p>El juego se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2023 y, a diferencia de las versiones disponibles en otras plataformas, era una versión en la nube. Esto significa que se transmitía desde un servidor a través de una conexión a internet. Se podía probar una breve versión demo gratuita, pero el acceso al juego completo costaba 29,99 dólares.</p><p>Incluso se ofrecía una Edición Definitiva de 59,99 dólares, que incluía una gran cantidad de contenido descargable, lo que significa que algunos jugadores habrían pagado 60 dólares por algo a lo que ahora ya no pueden acceder en absoluto.</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>"Todos los que compraron este juego deberían tener derecho a un reembolso completo", reza el comentario mejor valorado. "Por eso no se debe comprar una versión en la nube de un juego", añadió otro usuario. "El tiempo se acaba".</p><p>Un usuario escribió: "Esto va a ocurrir cada vez más a medida que un futuro totalmente digital se convierta en la norma... No eres dueño de nada, solo pagas por la licencia para jugar a algo hasta que te la quiten".</p><p>Se espera que la secuela, <em>Aliens: Fireteam Elite 2</em> , se lance este año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el 25 de agosto. También se espera que llegue a Nintendo Switch 2 más adelante. Es importante destacar que no será una versión en la nube, lo que probablemente aliviará a los posibles compradores.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo y Sony eligen a una estrella inesperada para interpretar a Ganondorf en la película de "The Legend of Zelda" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, la película de *The Legend of Zelda* ya ha encontrado a sus intérpretes para los papeles de Ganondorf e Impa</strong></li><li><strong>Uli Latukefu y Dichen Lachmann interpretarán a estos dos personajes</strong></li><li><strong>También se espera que la película cuente con la participación de Yvonna Strahovski y el fallecido Sam Neill</strong></li></ul><p>La película de "The Legend of Zelda" acaba de recibir una importante actualización en su elenco, y ahora sabemos quién interpretará al villano principal de la franquicia: Ganondorf.</p><p>Según "<a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/">Deadline</a>", el actor australiano Uli Latukefu —relativamente nuevo en la industria— (de "Young Rock" y "Marco Polo") interpretará al imponente villano principal en la adaptación cinematográfica de acción real de Sony de la querida franquicia de videojuegos de Nintendo.</p><p>El informe de Deadline también afirma que Latukefu ha firmado un contrato para varias películas —un detalle crucial que implica que, si la película de Zelda es un éxito tanto de crítica como de taquilla, Latukefu regresará como el brujo Gerudo sediento de poder en al menos una secuela.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK" name="severance-season-2-gemma" alt="A close up of a seated Gemma in Severance season 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Dichen Lachmann interpretará a Impa en la película de The Legend of Zelda </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Latukefu no es el único actor cuya participación en la nueva versión cinematográfica de *The Legend of Zelda* está prácticamente confirmada.</p><p>En otro artículo, <a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-sam-neill-yvonne-strahovski-dichen-lachman-1237027957/">Deadline </a>informó que la estrella de Severance, Dichen Lachmann, interpretará a Impa, la guardaespaldas de Zelda, en la película de acción real. Esta aparente confirmación llega meses después de que, supuestamente, se viera a Lachmann en el set junto a la Zelda de Bo Bragason —quien fue anunciada como la protagonista en julio de 2025—. Al mismo tiempo, también se reveló que Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link, también conocido como el protagonista masculino y héroe de "The Legend of Zelda".</p><p>Además, las fuentes de Deadline han sugerido que Yvonna Strahovski ("The Handmaid’s Tale") y el fallecido y gran actor Sam Neill ("Jurassic Park") también formarán parte del elenco, aunque se desconoce la identidad de sus personajes.</p><h2 id="a-que-personajes-interpretan-sam-neill-e-yvonne-strahovski-en-la-pelicula-de-the-legend-of-zelda">¿A qué personajes interpretan Sam Neill e Yvonne Strahovski en la película de The Legend of Zelda?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c" name="sam neill jim bell tyson.jpg" alt="Sam Neill's Sheriff Tyson examines a crop circle in Apple's Invasion TV show" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Sam Neill es más conocido por su participación en la serie de películas de Jurassic Park </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Según fuentes de Deadline, Strahovski interpretará a una reina cuyo nombre aún no se ha revelado. De inmediato, la atención de los fans se centrará en la madre de la princesa Zelda, quien en realidad nunca ha aparecido en un juego de The Legend of Zelda.</p><p>Sin embargo, hay muchas otras monarcas que Strahovski podría interpretar. Entre ellas se encuentra la reina Sonia, quien —spoiler— resulta ser la cofundadora de Hyrule en *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. Este juego, que es la entrega más reciente de la longeva y universalmente adorada franquicia de Nintendo, es la secuela de *Breath of the Wild*, en la que, según las primeras imágenes de *The Legend of Zelda: La película*, muchos fans creen que la película se inspira en gran medida. Si ese es el caso, es posible que Strahovski interprete a la reina Sonia en una secuencia de flashback si la película de Zelda incorpora aspectos de la historia de Tears of the Kingdom en su trama.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ONqmnW"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ONqmnW.js" async></script><p>En cuanto a Neill, quien falleció a mediados de julio a causa de una neumonía tras una larga lucha contra el cáncer, podría interpretar al rey Rauru, también conocido como el esposo de la reina Sonia. Otras alternativas —al menos en mi opinión— que Neill podría interpretar en una de sus últimas apariciones en pantalla incluyen al rey Rhoam, también conocido como el último gobernante de Hyrule; al doctor Robbie, un científico jeque de 100 años; o a un miembro popular de la tribu Goron, como Daruk o Bludo.</p><p>¿Quiénes crees que interpretarán Strahovski y Neill? Cuéntamelo en los comentarios. Una vez que lo hayas hecho, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda, cuyo estreno en cines de todo el mundo está programado para el 30 de abril de 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/entertainment/la-pelicula-de-the-legend-of-zelda-ya-tiene-a-sus-interpretes-de-ganondorf-e-impa-ademas-contara-con-una-conmovedora-ultima-actuacion-en-la-pantalla-grande-del-fallecido-sam-neill</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, un actor inesperado interpretará a Ganondorf en la película de acción real de Zelda, una producción conjunta de Nintendo y Sony. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, la película de *The Legend of Zelda* ya ha encontrado a sus intérpretes para los papeles de Ganondorf e Impa</strong></li><li><strong>Uli Latukefu y Dichen Lachmann interpretarán a estos dos personajes</strong></li><li><strong>También se espera que la película cuente con la participación de Yvonna Strahovski y el fallecido Sam Neill</strong></li></ul><p>La película de "The Legend of Zelda" acaba de recibir una importante actualización en su elenco, y ahora sabemos quién interpretará al villano principal de la franquicia: Ganondorf.</p><p>Según "<a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/">Deadline</a>", el actor australiano Uli Latukefu —relativamente nuevo en la industria— (de "Young Rock" y "Marco Polo") interpretará al imponente villano principal en la adaptación cinematográfica de acción real de Sony de la querida franquicia de videojuegos de Nintendo.</p><p>El informe de Deadline también afirma que Latukefu ha firmado un contrato para varias películas —un detalle crucial que implica que, si la película de Zelda es un éxito tanto de crítica como de taquilla, Latukefu regresará como el brujo Gerudo sediento de poder en al menos una secuela.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK" name="severance-season-2-gemma" alt="A close up of a seated Gemma in Severance season 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Dichen Lachmann interpretará a Impa en la película de The Legend of Zelda </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Latukefu no es el único actor cuya participación en la nueva versión cinematográfica de *The Legend of Zelda* está prácticamente confirmada.</p><p>En otro artículo, <a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-sam-neill-yvonne-strahovski-dichen-lachman-1237027957/">Deadline </a>informó que la estrella de Severance, Dichen Lachmann, interpretará a Impa, la guardaespaldas de Zelda, en la película de acción real. Esta aparente confirmación llega meses después de que, supuestamente, se viera a Lachmann en el set junto a la Zelda de Bo Bragason —quien fue anunciada como la protagonista en julio de 2025—. Al mismo tiempo, también se reveló que Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link, también conocido como el protagonista masculino y héroe de "The Legend of Zelda".</p><p>Además, las fuentes de Deadline han sugerido que Yvonna Strahovski ("The Handmaid’s Tale") y el fallecido y gran actor Sam Neill ("Jurassic Park") también formarán parte del elenco, aunque se desconoce la identidad de sus personajes.</p><h2 id="a-que-personajes-interpretan-sam-neill-e-yvonne-strahovski-en-la-pelicula-de-the-legend-of-zelda">¿A qué personajes interpretan Sam Neill e Yvonne Strahovski en la película de The Legend of Zelda?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c" name="sam neill jim bell tyson.jpg" alt="Sam Neill's Sheriff Tyson examines a crop circle in Apple's Invasion TV show" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Sam Neill es más conocido por su participación en la serie de películas de Jurassic Park </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Según fuentes de Deadline, Strahovski interpretará a una reina cuyo nombre aún no se ha revelado. De inmediato, la atención de los fans se centrará en la madre de la princesa Zelda, quien en realidad nunca ha aparecido en un juego de The Legend of Zelda.</p><p>Sin embargo, hay muchas otras monarcas que Strahovski podría interpretar. Entre ellas se encuentra la reina Sonia, quien —spoiler— resulta ser la cofundadora de Hyrule en *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. Este juego, que es la entrega más reciente de la longeva y universalmente adorada franquicia de Nintendo, es la secuela de *Breath of the Wild*, en la que, según las primeras imágenes de *The Legend of Zelda: La película*, muchos fans creen que la película se inspira en gran medida. Si ese es el caso, es posible que Strahovski interprete a la reina Sonia en una secuencia de flashback si la película de Zelda incorpora aspectos de la historia de Tears of the Kingdom en su trama.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ONqmnW"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ONqmnW.js" async></script><p>En cuanto a Neill, quien falleció a mediados de julio a causa de una neumonía tras una larga lucha contra el cáncer, podría interpretar al rey Rauru, también conocido como el esposo de la reina Sonia. Otras alternativas —al menos en mi opinión— que Neill podría interpretar en una de sus últimas apariciones en pantalla incluyen al rey Rhoam, también conocido como el último gobernante de Hyrule; al doctor Robbie, un científico jeque de 100 años; o a un miembro popular de la tribu Goron, como Daruk o Bludo.</p><p>¿Quiénes crees que interpretarán Strahovski y Neill? Cuéntamelo en los comentarios. Una vez que lo hayas hecho, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda, cuyo estreno en cines de todo el mundo está programado para el 30 de abril de 2027.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Leon y Grace, de Resident Evil Requiem, serán los anfitriones del Future Games Show: "Habrá primeros vistazos, grandes revelaciones y muchas sorpresas para todos los gustos" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los actores que interpretan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en "Resident Evil Requiem", Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, serán los copresentadores del "Future Games Show" en la Gamescom.</strong></li><li><strong>El evento presentará más de 40 juegos de estudios AAA e independientes.</strong></li><li><strong>Los fans podrán disfrutar de "revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes".</strong></li></ul><p>El Future Games Show de la Gamescom 2026 ya tiene a sus copresentadores: Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, protagonistas de Resident Evil Requiem.</p><p>Apostolides y Sant’Albano interpretaron a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en la entrega más reciente de Resident Evil, y se reunirán una vez más el 26 de agosto para el Future Games Show en la Gamescom, que comienza a las 10:00 a. m. PDT / 1:00 p. m. EDT / 6:00 p. m. BST / 7:00 p. m. CEST / 1:00 a. m. CST.</p><p>“ «¡Estoy emocionado de copresentar el Future Games Show en la Gamescom junto a Angela Sant’Albano el 26 de agosto!», dijo Apostolides. «No veo la hora de compartir una increíble selección de juegos con los fans de todo el mundo. Ya sea que te guste el terror que te acelera el corazón, las aventuras de samuráis o cualquier cosa entre medio, tenemos avances exclusivos, revelaciones emocionantes y muchas sorpresas preparadas. Acompáñanos en un espectáculo increíble».</p><p>Se espera que el evento presente más de 40 juegos de algunos de los estudios AAA e independientes más importantes de la industria, incluyendo un vistazo detrás de cámaras a Tides of Annihilation de Eclipse Glow Games, un análisis detallado del juego de acción y lucha con espadas samuráis Onimusha: Way of the Sword, y una entrevista con Neon Giant sobre su nuevo y envolvente juego de mundo abierto, NO LAW.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS" name="Future Games Show" alt="Future Games Show co-hosts Nick Apostolides and Angela Sant’Albano." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future Games Show)</span></figcaption></figure><p>«Estoy encantado de unirme a Nick Apostolides para copresentar el Future Games Show en la gamescom el 26 de agosto», dijo Sant’Albano. «Dejaremos a un lado el tema de esquivar zombis para ofrecerles estrenos mundiales, revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes. Nick y yo estamos ansiosos por compartirlo todo con ustedes. ¡Nos vemos ahí!»</p><p>FGS Live From Gamescom se transmitirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, conducido por el equipo editorial de FGS, y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom.</p><p>Para cerrar el evento, la transmisión FGS Best Of Gamescom comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto para resumir los mejores juegos del evento.</p><p>Podrás sintonizar y ver el Future Games Show en la Gamescom 2026 en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/leon-y-grace-de-resident-evil-requiem-seran-los-anfitriones-del-future-games-show-habra-primeros-vistazos-grandes-revelaciones-y-muchas-sorpresas-para-todos-los-gustos</link>
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                            <![CDATA[ El Future Games Show de la Gamescom 2026 ya tiene a sus copresentadores: los actores de Resident Evil Requiem, Nick Apostolides y Angela Sant’Albano. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Los actores que interpretan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en "Resident Evil Requiem", Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, serán los copresentadores del "Future Games Show" en la Gamescom.</strong></li><li><strong>El evento presentará más de 40 juegos de estudios AAA e independientes.</strong></li><li><strong>Los fans podrán disfrutar de "revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes".</strong></li></ul><p>El Future Games Show de la Gamescom 2026 ya tiene a sus copresentadores: Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, protagonistas de Resident Evil Requiem.</p><p>Apostolides y Sant’Albano interpretaron a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en la entrega más reciente de Resident Evil, y se reunirán una vez más el 26 de agosto para el Future Games Show en la Gamescom, que comienza a las 10:00 a. m. PDT / 1:00 p. m. EDT / 6:00 p. m. BST / 7:00 p. m. CEST / 1:00 a. m. CST.</p><p>“ «¡Estoy emocionado de copresentar el Future Games Show en la Gamescom junto a Angela Sant’Albano el 26 de agosto!», dijo Apostolides. «No veo la hora de compartir una increíble selección de juegos con los fans de todo el mundo. Ya sea que te guste el terror que te acelera el corazón, las aventuras de samuráis o cualquier cosa entre medio, tenemos avances exclusivos, revelaciones emocionantes y muchas sorpresas preparadas. Acompáñanos en un espectáculo increíble».</p><p>Se espera que el evento presente más de 40 juegos de algunos de los estudios AAA e independientes más importantes de la industria, incluyendo un vistazo detrás de cámaras a Tides of Annihilation de Eclipse Glow Games, un análisis detallado del juego de acción y lucha con espadas samuráis Onimusha: Way of the Sword, y una entrevista con Neon Giant sobre su nuevo y envolvente juego de mundo abierto, NO LAW.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS" name="Future Games Show" alt="Future Games Show co-hosts Nick Apostolides and Angela Sant’Albano." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future Games Show)</span></figcaption></figure><p>«Estoy encantado de unirme a Nick Apostolides para copresentar el Future Games Show en la gamescom el 26 de agosto», dijo Sant’Albano. «Dejaremos a un lado el tema de esquivar zombis para ofrecerles estrenos mundiales, revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes. Nick y yo estamos ansiosos por compartirlo todo con ustedes. ¡Nos vemos ahí!»</p><p>FGS Live From Gamescom se transmitirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, conducido por el equipo editorial de FGS, y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom.</p><p>Para cerrar el evento, la transmisión FGS Best Of Gamescom comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto para resumir los mejores juegos del evento.</p><p>Podrás sintonizar y ver el Future Games Show en la Gamescom 2026 en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p>
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Conservó todo lo que hizo grande a la Switch y lo mejoró, ofreciendo mayor resolución y tasas de refresco, una pantalla más grande para el modo portátil e incluso un modo de control con mouse.</p><p>Y, en algunos aspectos, la Switch 2 ha comenzado con el pie derecho. Es la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia registrada de Estados Unidos y, con poco más de un año en el mercado, ya ha recibido varios exclusivos —como Donkey Kong Bananza y Pokémon Pokopia— que han sido aclamados por la crítica. Sin embargo, al mismo tiempo, algunos jugadores se han mostrado decepcionados por la ausencia de un nuevo Mario en 3D o de un título completamente nuevo de The Legend of Zelda en el horizonte. Además, cuestiones como la duración de la batería y el precio también han desanimado a parte del público.</p><p>Todo esto me llevó a hacerme una pregunta: ¿los jugadores consideran que la Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso? Sí, sus cifras de ventas han sido impresionantes, pero ¿están realmente satisfechos con las mejoras de hardware? ¿Qué opinan de su catálogo de juegos?</p><p>Para averiguarlo, hablé con expertos de la industria, colegas periodistas y, lo más importante, con ustedes, nuestros increíbles lectores. El resultado fue una experiencia realmente interesante. Escuché opiniones muy distintas entre sí y ahora estoy aquí para compartirlas.</p><h2 id="acierto-o-error-la-opinion-de-los-expertos">Acierto o error: la opinión de los expertos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nHWNRfzi5YrwinUHTL9xFh" name="1784041073044" alt="Mario Kart World being played on Switch 2, on shelf with various amiibo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nHWNRfzi5YrwinUHTL9xFh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Para empezar, hablé con Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos de la empresa de investigación de mercado Circana, quien me brindó una excelente perspectiva sobre el desempeño comercial de la Nintendo Switch 2.</p><p>«Bueno, durante sus primeros 12 meses en el mercado, la Nintendo Switch 2 alcanzó las 5.9 millones de unidades vendidas en Estados Unidos», me dijo Piscatella.</p><p>Esto, señaló, garantizó que se convirtiera en el segundo hardware de videojuegos más vendido en EE. UU. desde que Circana comenzó a llevar registros en 1995, quedando solo por detrás de la Game Boy Advance. «Si eso no se considera un éxito, no sé qué lo sería», comentó.</p><p>«Para el período acumulado de 2026 hasta mayo, el gasto total en hardware en EE. UU. aumentó un 37 % en comparación con el mismo período del año anterior», dijo Piscatella. Afirmó que esto se debió «exclusivamente a la Nintendo Switch 2, ya que las demás plataformas del mercado experimentaron caídas porcentuales de dos dígitos en las ventas».</p><p>También destacó las altas ventas de software, como Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Beyond, Pokémon Legends: Z-A, Pokémon: Pokopia y Mario Kart World, un juego que se adquirió en gran medida a través de un paquete junto con la consola.</p><div><blockquote><p>Ahora que ya ha pasado un año, sería difícil pedir mucho más en cuanto al desempeño de ventas de la Nintendo Switch 2</p><p>Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en Circana</p></blockquote></div><p>Hasta ahí todo bien, pues, para Piscatella, quien también destacó la ventaja de la retrocompatibilidad de la Switch 2, que brinda a los usuarios acceso a miles de títulos exclusivos de la consola original.</p><p>Sin embargo, señaló que la fecha de junio podría indicar "una comparación interanual difícil para la consola", en gran parte debido a que las ventas se comparan con las del mes de lanzamiento. "Después de eso, deberíamos ver que la Switch 2 siga teniendo un buen desempeño hasta el aumento de precio anunciado para septiembre. Luego tendremos que ver qué pasa".</p><h2 id="que-opina-el-equipo-de-techradar">¿Qué opina el equipo de TechRadar?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 with Sony WH-1000XM6 headphones and Sennheiser IE 200 IEMs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Las primeras señales han sido prometedoras desde el punto de vista comercial, pero nuestra editora en jefe de Redes Sociales e Interacción (y entusiasta de Nintendo), Josephine Watson, afirma que "la Switch 2 necesitaba algo más que buenas ventas para romper la maldición generacional de Nintendo de alternar entre consolas exitosas y fracasos. Necesitaba demostrar que podía mantenerse". Entonces, un año después de su lanzamiento, ¿realmente lo ha conseguido?</p><p>Watson argumentó que las ventas más débiles durante la temporada navideña y los posteriores recortes en la producción sugieren que "la consola aún no ha demostrado su verdadero potencial de la misma forma que lo hizo la primera generación de la Switch, incluso con unas cifras de ventas tan elevadas durante su primer año". Aun así, reconoció el auge que experimentó la Switch original a mitad de su ciclo de vida, impulsado en gran medida por el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons durante la pandemia.</p><p>En cuanto a los juegos, Watson tuvo una opinión algo dividida. Consideró que la Switch 2 tuvo "un catálogo de lanzamiento preocupantemente limitado, sostenido principalmente por Mario Kart World", aunque señaló que la consola ganó impulso conforme avanzó el año, especialmente con títulos como Pokémon Pokopia y sólidas incorporaciones de terceros como Resident Evil Requiem.</p><p>Entonces, ¿la Switch 2 es un éxito un año después, según Watson? "No... pero sí, más o menos", respondió. Lamentó la discreta duración de la batería y señaló que Nintendo pudo haber hecho más para erradicar el problema del stick drift en los controles Joy-Con 2. Sin embargo, se mostró satisfecha con la mejora en la potencia de procesamiento y con la renovada eShop. Y, aunque sus opiniones sobre el catálogo de juegos no han sido del todo positivas, aseguró que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para lanzarse en 2026, "es el verdadero punto de inflexión".</p><p>Por su parte, Hamish Hector, editor sénior de TechRadar, admitió que se mostraba "un poco escéptico" respecto a la Nintendo Switch 2, tanto antes como poco después de su lanzamiento. Sin embargo, desde que adquirió una a finales de 2025, esas dudas prácticamente han desaparecido.</p><p>"Se ha consolidado como mi consola portátil favorita para jugar", me comentó Hector. "Aunque no tiene la potencia bruta ni la amplitud del catálogo de mi Asus ROG Xbox Ally X —una PC portátil para juegos con acceso a la enorme biblioteca de Steam—, la Switch 2 sigue ofreciendo una sólida selección de ports AAA, increíbles títulos exclusivos de Nintendo y excelentes juegos independientes".</p><p>También señaló que algunos ports AAA de terceros han presentado una calidad variable, aunque, en la mayoría de los casos, cumplen con las expectativas. Según explicó, los problemas suelen limitarse a simples "caídas en el rendimiento gráfico", más que a "fallos realmente frustrantes". Incluso elogió la relación calidad-precio de la consola, destacando que "por 449.99 dólares / 395.99 libras, es mucho más asequible que cualquier PC portátil realmente competitiva y, aun con el próximo aumento de precio hasta los 499.99 dólares, seguirá siendo una compra muy recomendable".</p><iframe title="Have your say" description="¿Crees que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso?" minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="low" data-lazy-src=""></iframe><h2 id="esto-es-lo-que-dice-nuestro-publico">Esto es lo que dice nuestro público</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="A man holds the Joy-Con 2, showing off the Snakebyte silicone grips that have been applied to them." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Hasta ahora hemos escuchado una variedad de opiniones, aunque en general positivas. Da la impresión de que el consenso general es que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito en general, con un buen inicio en términos de ventas y un catálogo digno de elogio que lo acompaña. Pero lo que más me emocionaba era saber qué pensaban ustedes, nuestra audiencia. Así que les pregunté y me respondieron: aquí les presentamos si consideran que la Switch 2 es un éxito o un fracaso.</p><p>Les pregunté a nuestros lectores qué opinaban sobre la Switch 2 en varias plataformas. En nuestra encuesta aquí en el sitio web de TechRadar y en WhatsApp, los usuarios tenían cuatro opciones: «Es un éxito»; «está bastante bien»; «es un poco decepcionante»; y «es un fracaso». Recibimos 892 votos, y el desglose fue el siguiente.</p><div ><table><caption>¿La Nintendo Switch 2 será un éxito o un fracaso? Resultados de la encuesta principal</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Respuesta</p></th><th  ><p>Votos (cifras brutas)</p></th><th  ><p>Votos (como porcentaje del total)</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Es un éxito</p></td><td  ><p>224</p></td><td  ><p>25.1%</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Está bastante bien</p></td><td  ><p>197</p></td><td  ><p>22.1%</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Es un poco decepcionante</p></td><td  ><p>378</p></td><td  ><p>42.4%</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Es un fracaso</p></td><td  ><p>93</p></td><td  ><p>10.4%</p></td></tr></tbody></table></div><p>En YouTube, quisimos probar un enfoque más directo y le dimos a nuestra audiencia solo dos opciones: éxito o fracaso. Recibimos 446 votos (al momento de escribir este artículo), con un 61 % que seleccionó «éxito» y un 39 % que se decantó por «fracaso».</p><p>Pero, ¿qué nos dicen realmente estos resultados? A primera vista, la opinión parece bastante dividida. En todas nuestras encuestas en nuestro sitio web, WhatsApp y YouTube, recibimos 1,338 respuestas. De ellas, 693 (51,8 %) se mostraron en general positivas respecto a la Switch 2 (los encuestados la calificaron como «éxito» o «bastante buena»), mientras que 645 (48,2 %) se mostraron en general más negativas (los encuestados seleccionaron «es un poco decepcionante» o «es un fracaso»).</p><p>En nuestra página de Facebook, las razones de tal división quedaron claras, con una amplia gama de opiniones divergentes circulando por ahí.</p><div class="fb-root"></div><figure><div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/TechRadar/posts/pfbid0rrGuX4KKv9yS3g4FeBT2n8rjvQpdTiWv4SoX7m4eNDJDRuJtqkgqSnJcaRM4iDYWl" data-width="500"><div class="fb-xfbml-parse-ignore"><blockquote cite="https://www.facebook.com/TechRadar/posts/pfbid0rrGuX4KKv9yS3g4FeBT2n8rjvQpdTiWv4SoX7m4eNDJDRuJtqkgqSnJcaRM4iDYWl"><figcaption><cite>Posted by <a href="#" role="button">TechRadar</a> on </cite></figcaption><a href="https://www.facebook.com/TechRadar/posts/pfbid0rrGuX4KKv9yS3g4FeBT2n8rjvQpdTiWv4SoX7m4eNDJDRuJtqkgqSnJcaRM4iDYWl"></a></blockquote></div></div></figure><p>Por supuesto, el significado de "éxito o fracaso" puede interpretarse de distintas maneras. Un comentarista, Andreas Carmblad, afirmó que "el éxito o el fracaso se reflejan en las cifras de ventas", lo que sugiere que la nueva consola de Nintendo ha sido un éxito hasta ahora.</p><p>Otros se centraron más en la calidad del catálogo de juegos del sistema, y la mayoría elogió la oferta de títulos exclusivos de Nintendo. Sin embargo, un usuario describió el actual catálogo de exclusivos como "lamentable" y añadió: "Espero que algunos grandes lanzamientos puedan cambiar la situación, como Ocarina of Time y un nuevo Mario 3D".</p><p>Por otro lado, varios comentaristas expresaron su decepción con la duración de la batería en modo portátil, algo comprensible si se considera que, con los juegos más exigentes, puede agotarse en alrededor de dos horas.</p><p>Aun así, muchos consideran que las mejoras de hardware han sido un acierto. Tim McDougall comentó: "Es una mejora en prácticamente todos los aspectos respecto a la Switch original y ahora está mucho más cerca del rendimiento de las consolas domésticas de la generación actual. Además, es compatible en un 99% con los juegos de la primera Switch, con numerosas mejoras de rendimiento. Yo diría que es un éxito".</p><p>Me sorprendió un poco ver que tantos participantes de nuestra encuesta eligieran la opción de sentirse "ligeramente" decepcionados. Sospecho que esto se debe a la percepción de que a la consola aún le faltan algunos juegos importantes para convertirse en una compra imprescindible para todo tipo de jugadores. Sin embargo, con nuevos títulos de The Legend of Zelda y Pokémon en camino, muchas opiniones podrían cambiar, y sospecho que un gran lanzamiento de Mario terminaría de convencer a los indecisos.</p><p>Lo que sí me alegró comprobar es que muy pocos miembros de nuestra audiencia (el 10.4% en nuestra encuesta principal) consideran que la Switch 2 sea un fracaso rotundo. Después de todo, las cifras de ventas hablan por sí solas y la consola ya cuenta con varios exclusivos que han sido muy bien recibidos durante sus primeros meses de vida.</p><h2 id="algunas-reflexiones-personales">Algunas reflexiones personales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bdMVg7JiwBQGLFbevFPbKh" name="Nintendo_Switch_2_Carrying_Case_Screen_Protector_.JPG" alt="Official Nintendo Switch 2 Carrying Case with a pink and a blue yarn Yoshi amiibo together on the right hand side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bdMVg7JiwBQGLFbevFPbKh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Esto me lleva a mi opinión personal. Reservé la Nintendo Switch 2 desde antes de su lanzamiento y tenía expectativas muy altas sobre la nueva consola. Aunque me encantaba el catálogo de la Switch original y apreciaba su flexibilidad, la verdad es que nunca terminé de enamorarme por completo de ella. Para mí, la calidad en modo portátil solía verse demasiado comprometida, ya que muchos juegos exigentes tenían dificultades para alcanzar los 60 fps. Pero la Switch 2 cambió por completo esa situación.</p><p>Ahora puedo disfrutar de juegos en Full HD a 60 fps (e incluso hasta 120 fps en algunos casos) en modo portátil, y siento que la diferencia de calidad entre jugar sobre la marcha y hacerlo frente al televisor se ha reducido considerablemente. Además, el Handheld Mode Boost de la Switch 2 me permite disfrutar de mis juegos de la Switch original como si estuviera jugando con la consola conectada al dock, una función realmente fantástica.</p><p>Luego están los juegos. Puede que sea una opinión controvertida, pero considero que Mario Kart World es la mejor entrega de la serie desde la era de Wii, gracias al regreso del caos y la diversión desenfrenada que hicieron grande a la franquicia desde el principio. El modo Knockout y el extravagante elenco de personajes han sido, para mí, algunos de los mayores aciertos. También me lo he pasado en grande con Donkey Kong y Pokémon Pokopia, he dedicado incontables horas a competir en Kirby Air Riders y a explorar el mundo de Yoshi and the Mysterious Book.</p><p>La Switch 2 también ha conseguido algo que el modelo original nunca logró conmigo: ahora suelo elegir Nintendo para jugar títulos de terceros. La excelente combinación de portabilidad y gráficos de mayor fidelidad hace que avanzar en Dragon Quest I & II HD-2D Remake o resolver misterios en Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army se sienta como una experiencia sin concesiones.</p><p>Si a eso le sumamos unas ventas muy sólidas, los prácticos Joy-Con magnéticos e incluso un procesamiento de sonido envolvente virtual bastante convincente, para mí la Nintendo Switch 2 es, sin duda, un éxito rotundo.</p><p>Sí, comparto las quejas de muchos usuarios sobre la duración de la batería y, personalmente, creo que algunos juegos exclusivos de Nintendo tienen precios excesivos. Quiero decir, 79.99 dólares / 74.99 libras / 119.95 dólares australianos por una copia física de Mario Kart World... ¿en serio? Pero incluso con los próximos aumentos de precio, considero que el nuevo hardware de Nintendo ofrece una excelente relación entre costo y prestaciones. Y aunque me encantaría recibir Super Mario Odyssey 2 durante el próximo año, por ahora estoy completamente satisfecho con el catálogo actual y con los juegos que están por llegar.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/yo-pregunte-ustedes-respondieron-aqui-les-presentamos-si-creen-que-la-nintendo-switch-2-sera-un-exito-o-un-fracaso-ademas-de-las-opiniones-de-expertos-de-la-industria</link>
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                            <![CDATA[ Hice una encuesta entre nuestra audiencia sobre el éxito de la Nintendo Switch 2, poco más de un año después de su lanzamiento. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>La Nintendo Switch fue nada menos que un fenómeno. Se ganó el corazón de millones de jugadores, cuenta con una de las mejores bibliotecas de juegos en la historia de las consolas y se convirtió en uno de los sistemas más vendidos de todos los tiempos. Tomó lo mejor de su predecesora, la fallida Wii U, y lo llevó al siguiente nivel con un práctico formato híbrido. Además, durante la pandemia de COVID-19, parecía que todo el mundo —y hasta sus perros— estaban construyendo la isla perfecta en Animal Crossing: New Horizons o compitiendo por la meta en Mario Kart 8 Deluxe.</p><p>Todo esto quiere decir que cualquier consola que llegara después tendría un enorme desafío por delante. Así fue como apareció la Nintendo Switch 2, un sistema que parecía apostar menos por una revolución y más por una evolución. Conservó todo lo que hizo grande a la Switch y lo mejoró, ofreciendo mayor resolución y tasas de refresco, una pantalla más grande para el modo portátil e incluso un modo de control con mouse.</p><p>Y, en algunos aspectos, la Switch 2 ha comenzado con el pie derecho. Es la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia registrada de Estados Unidos y, con poco más de un año en el mercado, ya ha recibido varios exclusivos —como Donkey Kong Bananza y Pokémon Pokopia— que han sido aclamados por la crítica. Sin embargo, al mismo tiempo, algunos jugadores se han mostrado decepcionados por la ausencia de un nuevo Mario en 3D o de un título completamente nuevo de The Legend of Zelda en el horizonte. Además, cuestiones como la duración de la batería y el precio también han desanimado a parte del público.</p><p>Todo esto me llevó a hacerme una pregunta: ¿los jugadores consideran que la Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso? Sí, sus cifras de ventas han sido impresionantes, pero ¿están realmente satisfechos con las mejoras de hardware? ¿Qué opinan de su catálogo de juegos?</p><p>Para averiguarlo, hablé con expertos de la industria, colegas periodistas y, lo más importante, con ustedes, nuestros increíbles lectores. El resultado fue una experiencia realmente interesante. Escuché opiniones muy distintas entre sí y ahora estoy aquí para compartirlas.</p><h2 id="acierto-o-error-la-opinion-de-los-expertos">Acierto o error: la opinión de los expertos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nHWNRfzi5YrwinUHTL9xFh" name="1784041073044" alt="Mario Kart World being played on Switch 2, on shelf with various amiibo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nHWNRfzi5YrwinUHTL9xFh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Para empezar, hablé con Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos de la empresa de investigación de mercado Circana, quien me brindó una excelente perspectiva sobre el desempeño comercial de la Nintendo Switch 2.</p><p>«Bueno, durante sus primeros 12 meses en el mercado, la Nintendo Switch 2 alcanzó las 5.9 millones de unidades vendidas en Estados Unidos», me dijo Piscatella.</p><p>Esto, señaló, garantizó que se convirtiera en el segundo hardware de videojuegos más vendido en EE. UU. desde que Circana comenzó a llevar registros en 1995, quedando solo por detrás de la Game Boy Advance. «Si eso no se considera un éxito, no sé qué lo sería», comentó.</p><p>«Para el período acumulado de 2026 hasta mayo, el gasto total en hardware en EE. UU. aumentó un 37 % en comparación con el mismo período del año anterior», dijo Piscatella. Afirmó que esto se debió «exclusivamente a la Nintendo Switch 2, ya que las demás plataformas del mercado experimentaron caídas porcentuales de dos dígitos en las ventas».</p><p>También destacó las altas ventas de software, como Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Beyond, Pokémon Legends: Z-A, Pokémon: Pokopia y Mario Kart World, un juego que se adquirió en gran medida a través de un paquete junto con la consola.</p><div><blockquote><p>Ahora que ya ha pasado un año, sería difícil pedir mucho más en cuanto al desempeño de ventas de la Nintendo Switch 2</p><p>Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en Circana</p></blockquote></div><p>Hasta ahí todo bien, pues, para Piscatella, quien también destacó la ventaja de la retrocompatibilidad de la Switch 2, que brinda a los usuarios acceso a miles de títulos exclusivos de la consola original.</p><p>Sin embargo, señaló que la fecha de junio podría indicar "una comparación interanual difícil para la consola", en gran parte debido a que las ventas se comparan con las del mes de lanzamiento. "Después de eso, deberíamos ver que la Switch 2 siga teniendo un buen desempeño hasta el aumento de precio anunciado para septiembre. Luego tendremos que ver qué pasa".</p><h2 id="que-opina-el-equipo-de-techradar">¿Qué opina el equipo de TechRadar?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 with Sony WH-1000XM6 headphones and Sennheiser IE 200 IEMs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Las primeras señales han sido prometedoras desde el punto de vista comercial, pero nuestra editora en jefe de Redes Sociales e Interacción (y entusiasta de Nintendo), Josephine Watson, afirma que "la Switch 2 necesitaba algo más que buenas ventas para romper la maldición generacional de Nintendo de alternar entre consolas exitosas y fracasos. Necesitaba demostrar que podía mantenerse". Entonces, un año después de su lanzamiento, ¿realmente lo ha conseguido?</p><p>Watson argumentó que las ventas más débiles durante la temporada navideña y los posteriores recortes en la producción sugieren que "la consola aún no ha demostrado su verdadero potencial de la misma forma que lo hizo la primera generación de la Switch, incluso con unas cifras de ventas tan elevadas durante su primer año". Aun así, reconoció el auge que experimentó la Switch original a mitad de su ciclo de vida, impulsado en gran medida por el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons durante la pandemia.</p><p>En cuanto a los juegos, Watson tuvo una opinión algo dividida. Consideró que la Switch 2 tuvo "un catálogo de lanzamiento preocupantemente limitado, sostenido principalmente por Mario Kart World", aunque señaló que la consola ganó impulso conforme avanzó el año, especialmente con títulos como Pokémon Pokopia y sólidas incorporaciones de terceros como Resident Evil Requiem.</p><p>Entonces, ¿la Switch 2 es un éxito un año después, según Watson? "No... pero sí, más o menos", respondió. Lamentó la discreta duración de la batería y señaló que Nintendo pudo haber hecho más para erradicar el problema del stick drift en los controles Joy-Con 2. Sin embargo, se mostró satisfecha con la mejora en la potencia de procesamiento y con la renovada eShop. Y, aunque sus opiniones sobre el catálogo de juegos no han sido del todo positivas, aseguró que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para lanzarse en 2026, "es el verdadero punto de inflexión".</p><p>Por su parte, Hamish Hector, editor sénior de TechRadar, admitió que se mostraba "un poco escéptico" respecto a la Nintendo Switch 2, tanto antes como poco después de su lanzamiento. Sin embargo, desde que adquirió una a finales de 2025, esas dudas prácticamente han desaparecido.</p><p>"Se ha consolidado como mi consola portátil favorita para jugar", me comentó Hector. "Aunque no tiene la potencia bruta ni la amplitud del catálogo de mi Asus ROG Xbox Ally X —una PC portátil para juegos con acceso a la enorme biblioteca de Steam—, la Switch 2 sigue ofreciendo una sólida selección de ports AAA, increíbles títulos exclusivos de Nintendo y excelentes juegos independientes".</p><p>También señaló que algunos ports AAA de terceros han presentado una calidad variable, aunque, en la mayoría de los casos, cumplen con las expectativas. Según explicó, los problemas suelen limitarse a simples "caídas en el rendimiento gráfico", más que a "fallos realmente frustrantes". Incluso elogió la relación calidad-precio de la consola, destacando que "por 449.99 dólares / 395.99 libras, es mucho más asequible que cualquier PC portátil realmente competitiva y, aun con el próximo aumento de precio hasta los 499.99 dólares, seguirá siendo una compra muy recomendable".</p><iframe title="Have your say" description="¿Crees que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso?" minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="low" data-lazy-src=""></iframe><h2 id="esto-es-lo-que-dice-nuestro-publico">Esto es lo que dice nuestro público</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="A man holds the Joy-Con 2, showing off the Snakebyte silicone grips that have been applied to them." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Hasta ahora hemos escuchado una variedad de opiniones, aunque en general positivas. Da la impresión de que el consenso general es que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito en general, con un buen inicio en términos de ventas y un catálogo digno de elogio que lo acompaña. Pero lo que más me emocionaba era saber qué pensaban ustedes, nuestra audiencia. Así que les pregunté y me respondieron: aquí les presentamos si consideran que la Switch 2 es un éxito o un fracaso.</p><p>Les pregunté a nuestros lectores qué opinaban sobre la Switch 2 en varias plataformas. En nuestra encuesta aquí en el sitio web de TechRadar y en WhatsApp, los usuarios tenían cuatro opciones: «Es un éxito»; «está bastante bien»; «es un poco decepcionante»; y «es un fracaso». Recibimos 892 votos, y el desglose fue el siguiente.</p><div ><table><caption>¿La Nintendo Switch 2 será un éxito o un fracaso? Resultados de la encuesta principal</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Respuesta</p></th><th  ><p>Votos (cifras brutas)</p></th><th  ><p>Votos (como porcentaje del total)</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Es un éxito</p></td><td  ><p>224</p></td><td  ><p>25.1%</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Está bastante bien</p></td><td  ><p>197</p></td><td  ><p>22.1%</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Es un poco decepcionante</p></td><td  ><p>378</p></td><td  ><p>42.4%</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Es un fracaso</p></td><td  ><p>93</p></td><td  ><p>10.4%</p></td></tr></tbody></table></div><p>En YouTube, quisimos probar un enfoque más directo y le dimos a nuestra audiencia solo dos opciones: éxito o fracaso. Recibimos 446 votos (al momento de escribir este artículo), con un 61 % que seleccionó «éxito» y un 39 % que se decantó por «fracaso».</p><p>Pero, ¿qué nos dicen realmente estos resultados? A primera vista, la opinión parece bastante dividida. En todas nuestras encuestas en nuestro sitio web, WhatsApp y YouTube, recibimos 1,338 respuestas. De ellas, 693 (51,8 %) se mostraron en general positivas respecto a la Switch 2 (los encuestados la calificaron como «éxito» o «bastante buena»), mientras que 645 (48,2 %) se mostraron en general más negativas (los encuestados seleccionaron «es un poco decepcionante» o «es un fracaso»).</p><p>En nuestra página de Facebook, las razones de tal división quedaron claras, con una amplia gama de opiniones divergentes circulando por ahí.</p><div class="fb-root"></div><figure><div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/TechRadar/posts/pfbid0rrGuX4KKv9yS3g4FeBT2n8rjvQpdTiWv4SoX7m4eNDJDRuJtqkgqSnJcaRM4iDYWl" data-width="500"><div class="fb-xfbml-parse-ignore"><blockquote cite="https://www.facebook.com/TechRadar/posts/pfbid0rrGuX4KKv9yS3g4FeBT2n8rjvQpdTiWv4SoX7m4eNDJDRuJtqkgqSnJcaRM4iDYWl"><figcaption><cite>Posted by <a href="#" role="button">TechRadar</a> on </cite></figcaption><a href="https://www.facebook.com/TechRadar/posts/pfbid0rrGuX4KKv9yS3g4FeBT2n8rjvQpdTiWv4SoX7m4eNDJDRuJtqkgqSnJcaRM4iDYWl"></a></blockquote></div></div></figure><p>Por supuesto, el significado de "éxito o fracaso" puede interpretarse de distintas maneras. Un comentarista, Andreas Carmblad, afirmó que "el éxito o el fracaso se reflejan en las cifras de ventas", lo que sugiere que la nueva consola de Nintendo ha sido un éxito hasta ahora.</p><p>Otros se centraron más en la calidad del catálogo de juegos del sistema, y la mayoría elogió la oferta de títulos exclusivos de Nintendo. Sin embargo, un usuario describió el actual catálogo de exclusivos como "lamentable" y añadió: "Espero que algunos grandes lanzamientos puedan cambiar la situación, como Ocarina of Time y un nuevo Mario 3D".</p><p>Por otro lado, varios comentaristas expresaron su decepción con la duración de la batería en modo portátil, algo comprensible si se considera que, con los juegos más exigentes, puede agotarse en alrededor de dos horas.</p><p>Aun así, muchos consideran que las mejoras de hardware han sido un acierto. Tim McDougall comentó: "Es una mejora en prácticamente todos los aspectos respecto a la Switch original y ahora está mucho más cerca del rendimiento de las consolas domésticas de la generación actual. Además, es compatible en un 99% con los juegos de la primera Switch, con numerosas mejoras de rendimiento. Yo diría que es un éxito".</p><p>Me sorprendió un poco ver que tantos participantes de nuestra encuesta eligieran la opción de sentirse "ligeramente" decepcionados. Sospecho que esto se debe a la percepción de que a la consola aún le faltan algunos juegos importantes para convertirse en una compra imprescindible para todo tipo de jugadores. Sin embargo, con nuevos títulos de The Legend of Zelda y Pokémon en camino, muchas opiniones podrían cambiar, y sospecho que un gran lanzamiento de Mario terminaría de convencer a los indecisos.</p><p>Lo que sí me alegró comprobar es que muy pocos miembros de nuestra audiencia (el 10.4% en nuestra encuesta principal) consideran que la Switch 2 sea un fracaso rotundo. Después de todo, las cifras de ventas hablan por sí solas y la consola ya cuenta con varios exclusivos que han sido muy bien recibidos durante sus primeros meses de vida.</p><h2 id="algunas-reflexiones-personales">Algunas reflexiones personales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bdMVg7JiwBQGLFbevFPbKh" name="Nintendo_Switch_2_Carrying_Case_Screen_Protector_.JPG" alt="Official Nintendo Switch 2 Carrying Case with a pink and a blue yarn Yoshi amiibo together on the right hand side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bdMVg7JiwBQGLFbevFPbKh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Esto me lleva a mi opinión personal. Reservé la Nintendo Switch 2 desde antes de su lanzamiento y tenía expectativas muy altas sobre la nueva consola. Aunque me encantaba el catálogo de la Switch original y apreciaba su flexibilidad, la verdad es que nunca terminé de enamorarme por completo de ella. Para mí, la calidad en modo portátil solía verse demasiado comprometida, ya que muchos juegos exigentes tenían dificultades para alcanzar los 60 fps. Pero la Switch 2 cambió por completo esa situación.</p><p>Ahora puedo disfrutar de juegos en Full HD a 60 fps (e incluso hasta 120 fps en algunos casos) en modo portátil, y siento que la diferencia de calidad entre jugar sobre la marcha y hacerlo frente al televisor se ha reducido considerablemente. Además, el Handheld Mode Boost de la Switch 2 me permite disfrutar de mis juegos de la Switch original como si estuviera jugando con la consola conectada al dock, una función realmente fantástica.</p><p>Luego están los juegos. Puede que sea una opinión controvertida, pero considero que Mario Kart World es la mejor entrega de la serie desde la era de Wii, gracias al regreso del caos y la diversión desenfrenada que hicieron grande a la franquicia desde el principio. El modo Knockout y el extravagante elenco de personajes han sido, para mí, algunos de los mayores aciertos. También me lo he pasado en grande con Donkey Kong y Pokémon Pokopia, he dedicado incontables horas a competir en Kirby Air Riders y a explorar el mundo de Yoshi and the Mysterious Book.</p><p>La Switch 2 también ha conseguido algo que el modelo original nunca logró conmigo: ahora suelo elegir Nintendo para jugar títulos de terceros. La excelente combinación de portabilidad y gráficos de mayor fidelidad hace que avanzar en Dragon Quest I & II HD-2D Remake o resolver misterios en Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army se sienta como una experiencia sin concesiones.</p><p>Si a eso le sumamos unas ventas muy sólidas, los prácticos Joy-Con magnéticos e incluso un procesamiento de sonido envolvente virtual bastante convincente, para mí la Nintendo Switch 2 es, sin duda, un éxito rotundo.</p><p>Sí, comparto las quejas de muchos usuarios sobre la duración de la batería y, personalmente, creo que algunos juegos exclusivos de Nintendo tienen precios excesivos. Quiero decir, 79.99 dólares / 74.99 libras / 119.95 dólares australianos por una copia física de Mario Kart World... ¿en serio? Pero incluso con los próximos aumentos de precio, considero que el nuevo hardware de Nintendo ofrece una excelente relación entre costo y prestaciones. Y aunque me encantaría recibir Super Mario Odyssey 2 durante el próximo año, por ahora estoy completamente satisfecho con el catálogo actual y con los juegos que están por llegar.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy 14: Evercold le dará un nuevo impulso a este MMO de larga trayectoria con contenido y características de juego totalmente nuevas; estas son las tres cosas que más ansío probar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Square Enix se prepara para dar inicio a una nueva era de Final Fantasy XIV con el lanzamiento de la expansión Evercold. Este título, que marca el comienzo del arco narrativo «Godless Realms Saga», llega tras la épica conclusión de una saga que duró una década y es la continuación de Dawntrail, que sentó las bases para esta nueva aventura.</p><p>El productor y director del juego, Naoki «Yoshi-P» Yoshida, ya ha dado algunas pistas sobre la nueva amenaza a la que se enfrentarán los jugadores en el DLC —por lo que estoy más que emocionado—, así como sobre una serie de increíbles actualizaciones del sistema que mejorarán la experiencia de juego, nuevo contenido y mejoras en características de jugabilidad que ya estaban desactualizadas.</p><p>Parece que será una expansión impresionante que, con suerte, atraerá a aún más jugadores cuando el juego multijugador masivo en línea (MMO) llegue oficialmente a Nintendo Switch 2 el próximo mes, pero hay algunas cosas que tengo muchas ganas de experimentar.</p><h2 id="abrochense-los-cinturones-vamos-a-salvar-el-mundo-otra-vez">Abróchense los cinturones, vamos a salvar el mundo otra vez</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JgVPoa2G9DRu5DdfuzEVpH" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JgVPoa2G9DRu5DdfuzEVpH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p><em><strong>A continuación hay revelaciones sobre la trama de Final Fantasy 14</strong></em></p><p>Tras una década de preparación, las expansiones "Shadowbringers" y "Endwalker" vieron cómo las piezas de una historia global finalmente encajaban y concluían la saga de Hydaelyn y Zodiark, dando como resultado una de las mejores historias de Final Fantasy jamás contadas.</p><p>Si bien algunos eventos se resolvieron con finales definitivos, quedaron algunas preguntas sin respuesta que abrieron nuevas posibilidades para el MMO, y todo comienza con los Reflejos: mundos espejo creados por la Separación, una gran calamidad que provocó que la Fuente se fragmentara en 13 Fragmentos.</p><p>Los jugadores han visitado otros Reflections en expansiones anteriores, pero en Evercold visitaremos el Cuarto Reflection, que fue azotado por una calamidad de hielo. Esto significa un mundo completamente nuevo para explorar, y a juzgar por los tráilers y el arte conceptual, parece que SE se está inclinando fuertemente hacia el estilo fantástico que me encantó en Shadowbringers y Endwalker, y se está inspirando en lo que parece ser la mitología nórdica.</p><p>Con el reciente lanzamiento del Parche 7.5, el Solsticio, también ha surgido una nueva e inesperada amenaza para todos los Reflejos, que provocará la Reunión natural de los Fragmentos y amenaza con acabar con toda la vida en la Fuente y sus Reflejos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AY53t8hAGkxz4CHrxezhBW" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AY53t8hAGkxz4CHrxezhBW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>"En la era de los Antiguos, Etheirys fue dividida en diez y tres Reflejos para evitar una terrible calamidad", se lee en la descripción de la expansión. "Así sobrevivió la estrella durante doce mil años y, gracias a su esperanza perdurable, el Guerrero de la Luz logró finalmente impedir los Días Finales. Sin embargo, toda victoria tiene un precio, y ahora el destino exige que se pague.</p><p>"Frente a la nueva amenaza del Solsticio, el Guerrero de la Luz es convocado al Cuarto Reflejo. Pero, ¿qué esperan encontrar al recorrer un mundo perdido bajo el hielo?"</p><p>Es una decisión audaz por parte de los guionistas volver a situar a los jugadores en un escenario donde, una vez más, deberán enfrentarse al fin del mundo. Sin embargo, los parches posteriores a Dawntrail han hecho un gran trabajo sentando las bases para convertir esta historia en una que realmente valga la pena contar.</p><p>Como jugador de Final Fantasy XIV, lo que más espero siempre es el nuevo contenido de historia, y en Evercold, por la forma en que se ha desarrollado el escenario principal, estoy convencido de que nuestro viaje al Cuarto Reflejo abrirá nuevas posibilidades para explorar y profundizar en el trasfondo de los Antiguos, un lore que el juego nos ha ido revelando poco a poco a lo largo de los años. En particular, me intriga el misterio detrás de la creación de Ethos, la llave que abre el camino hacia estos Reflejos, y cómo esta nueva capacidad para viajar entre mundos influirá en la historia principal.</p><p>Además de lo mucho que está en juego, también tendremos que enfrentarnos a un nuevo gran villano: los Winterers y el Ascian Halmarut, quienes operan desde las sombras para impedir el Solsticio.</p><p>Halmarut es un personaje singular, ya que siente simpatía por el estado actual de la humanidad y hará todo lo posible para garantizar que sobreviva al Solsticio. Sin embargo, su plan consiste en llevar a cabo Rejoinings controlados, un proceso que implica una enorme pérdida de vidas y destrucción masiva, pues considera que sacrificar a una parte de la población es un precio aceptable para dar una oportunidad de supervivencia al resto de la humanidad. Pero, como Guerrero de la Luz, esa no es una decisión que podamos aceptar.</p><p>Curiosamente, a diferencia de otros Ascians que hemos conocido, Halmarut anima al jugador a encontrar su propia forma de afrontar el Solsticio. Aunque este Ascian fue presentado apenas en los parches más recientes, considerando el extraordinario trabajo que los guionistas hicieron desarrollando a antagonistas anteriores —especialmente Emet-Selch, probablemente el mejor villano de toda la saga Final Fantasy—, tengo muchas ganas de ver cómo Square Enix manejará a otro antagonista multidimensional con un objetivo capaz de poner fin al mundo.</p><h2 id="contenido-de-incursiones-a-montones">Contenido de incursiones a montones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="XPgiQBcRT6xHrG2d8fCo39" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XPgiQBcRT6xHrG2d8fCo39-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Final Fantasy XIV siempre ha destacado por su contenido de incursiones colaborativas, ya sea con la serie de alianzas YoRHa: Dark Apocalypse, desarrollada en colaboración con los creadores de NieR, Yoko Taro y Yosuke Saito, o con las grandes series de raids inspiradas en entregas anteriores de Final Fantasy, como Final Fantasy III, Final Fantasy VIII, Final Fantasy Tactics, entre otras.</p><p>La principal serie de incursiones de alianza de Dawntrail, Echoes of Vana'diel, concluyó con el parche más reciente. Se trató de una incursión colaborativa para 24 jugadores que celebra Final Fantasy VI, ofreciendo jefes espectaculares y una experiencia desafiante, pero muy gratificante.</p><p>Para Evercold, Square Enix reveló que la nueva serie de incursiones de alianza estará basada en la exitosa franquicia Evangelion, bajo el título Ghosts of Desire, y contará con la participación del reconocido director y animador Mahiro Maeda como artista y diseñador invitado. Al igual que ocurrió con la serie de incursiones de NieR, espero una experiencia de gran calidad, con enfrentamientos contra jefes realmente impresionantes que lleven los límites del MMO un paso más allá. Sin embargo, lo que más me entusiasma es la serie de incursiones para ocho jugadores que Square Enix acaba de anunciar durante FanFest Europe.</p><p>Durante la presentación de la próxima expansión, el director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, y Yoshi-P subieron al escenario para revelar Beyond the Lifestream, una serie de incursiones inspirada en Final Fantasy VII.</p><p>Siento que he esperado años por una colaboración realmente importante con Final Fantasy VII, y esta llegará justo a tiempo para el lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation, la entrega que pondrá fin a la trilogía remake.</p><p>Antes del estreno de Evercold, Final Fantasy XIV también recibirá un contenido temático de Final Fantasy VII en el Gold Saucer del MMO el próximo 28 de octubre. Se trata de Keybound Brawler, un nuevo minijuego que recompensará a los jugadores con un conjunto cosmético (glamour) inspirado en los atuendos de Tifa y Barret en Final Fantasy VII, una pequeña muestra de lo que está por venir.</p><p>Aunque Square Enix aún no ha compartido todos los detalles de estas incursiones, espero el habitual equipo cosmético de las colaboraciones (¡por favor, dennos los atuendos de Cloud, Sephiroth y Aerith!), además de elaboradas batallas contra jefes inspiradas en algunos de los momentos más icónicos de Final Fantasy VII. Un enfrentamiento contra Safer Sephiroth, mientras suena de fondo una mezcla de los temas de Final Fantasy XIV y One-Winged Angel, parece prácticamente inevitable.</p><p>Los escenarios de las incursiones siempre han sido uno de los puntos más fuertes de Final Fantasy XIV. Todavía recuerdo la primera vez que entré en la primera incursión de la serie YoRHa y quedé impresionado por la escala de los escenarios y el nivel de detalle. Por eso, con el equipo de Naoki Hamaguchi trabajando junto al de Final Fantasy XIV, espero algo verdaderamente espectacular; ojalá una recreación de la metrópolis distópica de Midgar.</p><h2 id="es-hora-de-hacer-mejoras">Es hora de hacer mejoras</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aZHD75wSDggJ375iqjvUqG" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aZHD75wSDggJ375iqjvUqG-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>FF14 lleva más de una década en funcionamiento desde que se relanzó como A Realm Reborn en 2013. Desde entonces, este MMO ha experimentado innumerables cambios, entre ellos modificaciones en las clases, una enorme renovación gráfica que modernizó el aspecto visual del juego, sin mencionar las próximas opciones ampliadas de personalización de personajes que los jugadores han estado esperando con ansias.</p><p>Sin embargo, algunas cosas siempre se han mantenido igual, principalmente el sistema de combate y las características de las actividades. Con el lanzamiento de Evercold, FF14 recibirá una renovación significativa con la introducción de los modos «Reborn» y «Evolved».</p><p>El modo Reborn se basará en el sistema de combate actual y en la mecánica de las clases, mientras que el modo Evolved pone mayor énfasis en la «identidad de la clase», actualizando las rotaciones de combate y modificando algunas habilidades, y solo se aplicará a las clases existentes.</p><p>Es un cambio nuevo y emocionante, porque, si bien las profesiones se reequilibran de vez en cuando, esta es la primera vez que el juego recibe una renovación significativa de la jugabilidad que permitirá a los jugadores veteranos experimentar con una nueva forma de jugar, y los recién llegados tendrán dos opciones a su disposición.</p><p>Además, la expansión también incluirá un sistema de progresión de equipo renovado con la introducción de la «Actividad de Aventurero». En su estado actual, FF14 requiere que los jugadores inicien sesión todos los días para completar las ruletas diarias y así ganar XP y acumular su límite semanal de 450 Tomestones de Allagan, que se intercambian por equipo de alto nivel; sin embargo, esto puede ser una desventaja, especialmente para los jugadores que no pueden iniciar sesión todos los días.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6fds9CQrbVJtKYJnfyuwR" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14's playable character Meteor wearing Reaper Job armor in the Evercold trailer." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6fds9CQrbVJtKYJnfyuwR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Con la «Actividad de Aventurero», este marco rediseñado pasará de un sistema de recompensas diario a uno semanal, eliminará la agotadora rutina de completar ruletas diarias y, en su lugar, ofrecerá más libertad a los jugadores.</p><p>La «Actividad de Aventurero» (que puede parecer un sistema de pase de batalla, ¡pero Yoshi P insistió en que definitivamente no lo es!) permitirá a los jugadores completar una serie de misiones para acumular puntos de actividad, ya sea en mazmorras, PvP, Pruebas y más, y SE incluso está considerando permitir que se recojan los puntos no ganados de semanas anteriores si los jugadores se los pierden.</p><p>Esto es perfecto para personas como yo, que a veces no tienen muchas ganas de jugar las ruletas, y además les da a los jugadores la oportunidad de explorar otros contenidos con los que normalmente no interactuarían.</p><p>Final Fantasy 14: Evercold llegará en enero de 2027 para PC, PS4, PS5, Xbox Series X y Series S, y Nintendo Switch 2.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/final-fantasy-14-evercold-le-dara-un-nuevo-impulso-a-este-mmo-de-larga-trayectoria-con-contenido-y-caracteristicas-de-juego-totalmente-nuevas-estas-son-las-tres-cosas-que-mas-ansio-probar</link>
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                            <![CDATA[ Final Fantasy 14: Evercold promete ser una expansión impresionante, llena de actualizaciones importantes y contenido jugable, pero estas son las cosas que tengo muchas ganas de probar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Square Enix se prepara para dar inicio a una nueva era de Final Fantasy XIV con el lanzamiento de la expansión Evercold. Este título, que marca el comienzo del arco narrativo «Godless Realms Saga», llega tras la épica conclusión de una saga que duró una década y es la continuación de Dawntrail, que sentó las bases para esta nueva aventura.</p><p>El productor y director del juego, Naoki «Yoshi-P» Yoshida, ya ha dado algunas pistas sobre la nueva amenaza a la que se enfrentarán los jugadores en el DLC —por lo que estoy más que emocionado—, así como sobre una serie de increíbles actualizaciones del sistema que mejorarán la experiencia de juego, nuevo contenido y mejoras en características de jugabilidad que ya estaban desactualizadas.</p><p>Parece que será una expansión impresionante que, con suerte, atraerá a aún más jugadores cuando el juego multijugador masivo en línea (MMO) llegue oficialmente a Nintendo Switch 2 el próximo mes, pero hay algunas cosas que tengo muchas ganas de experimentar.</p><h2 id="abrochense-los-cinturones-vamos-a-salvar-el-mundo-otra-vez">Abróchense los cinturones, vamos a salvar el mundo otra vez</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JgVPoa2G9DRu5DdfuzEVpH" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JgVPoa2G9DRu5DdfuzEVpH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p><em><strong>A continuación hay revelaciones sobre la trama de Final Fantasy 14</strong></em></p><p>Tras una década de preparación, las expansiones "Shadowbringers" y "Endwalker" vieron cómo las piezas de una historia global finalmente encajaban y concluían la saga de Hydaelyn y Zodiark, dando como resultado una de las mejores historias de Final Fantasy jamás contadas.</p><p>Si bien algunos eventos se resolvieron con finales definitivos, quedaron algunas preguntas sin respuesta que abrieron nuevas posibilidades para el MMO, y todo comienza con los Reflejos: mundos espejo creados por la Separación, una gran calamidad que provocó que la Fuente se fragmentara en 13 Fragmentos.</p><p>Los jugadores han visitado otros Reflections en expansiones anteriores, pero en Evercold visitaremos el Cuarto Reflection, que fue azotado por una calamidad de hielo. Esto significa un mundo completamente nuevo para explorar, y a juzgar por los tráilers y el arte conceptual, parece que SE se está inclinando fuertemente hacia el estilo fantástico que me encantó en Shadowbringers y Endwalker, y se está inspirando en lo que parece ser la mitología nórdica.</p><p>Con el reciente lanzamiento del Parche 7.5, el Solsticio, también ha surgido una nueva e inesperada amenaza para todos los Reflejos, que provocará la Reunión natural de los Fragmentos y amenaza con acabar con toda la vida en la Fuente y sus Reflejos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AY53t8hAGkxz4CHrxezhBW" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AY53t8hAGkxz4CHrxezhBW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>"En la era de los Antiguos, Etheirys fue dividida en diez y tres Reflejos para evitar una terrible calamidad", se lee en la descripción de la expansión. "Así sobrevivió la estrella durante doce mil años y, gracias a su esperanza perdurable, el Guerrero de la Luz logró finalmente impedir los Días Finales. Sin embargo, toda victoria tiene un precio, y ahora el destino exige que se pague.</p><p>"Frente a la nueva amenaza del Solsticio, el Guerrero de la Luz es convocado al Cuarto Reflejo. Pero, ¿qué esperan encontrar al recorrer un mundo perdido bajo el hielo?"</p><p>Es una decisión audaz por parte de los guionistas volver a situar a los jugadores en un escenario donde, una vez más, deberán enfrentarse al fin del mundo. Sin embargo, los parches posteriores a Dawntrail han hecho un gran trabajo sentando las bases para convertir esta historia en una que realmente valga la pena contar.</p><p>Como jugador de Final Fantasy XIV, lo que más espero siempre es el nuevo contenido de historia, y en Evercold, por la forma en que se ha desarrollado el escenario principal, estoy convencido de que nuestro viaje al Cuarto Reflejo abrirá nuevas posibilidades para explorar y profundizar en el trasfondo de los Antiguos, un lore que el juego nos ha ido revelando poco a poco a lo largo de los años. En particular, me intriga el misterio detrás de la creación de Ethos, la llave que abre el camino hacia estos Reflejos, y cómo esta nueva capacidad para viajar entre mundos influirá en la historia principal.</p><p>Además de lo mucho que está en juego, también tendremos que enfrentarnos a un nuevo gran villano: los Winterers y el Ascian Halmarut, quienes operan desde las sombras para impedir el Solsticio.</p><p>Halmarut es un personaje singular, ya que siente simpatía por el estado actual de la humanidad y hará todo lo posible para garantizar que sobreviva al Solsticio. Sin embargo, su plan consiste en llevar a cabo Rejoinings controlados, un proceso que implica una enorme pérdida de vidas y destrucción masiva, pues considera que sacrificar a una parte de la población es un precio aceptable para dar una oportunidad de supervivencia al resto de la humanidad. Pero, como Guerrero de la Luz, esa no es una decisión que podamos aceptar.</p><p>Curiosamente, a diferencia de otros Ascians que hemos conocido, Halmarut anima al jugador a encontrar su propia forma de afrontar el Solsticio. Aunque este Ascian fue presentado apenas en los parches más recientes, considerando el extraordinario trabajo que los guionistas hicieron desarrollando a antagonistas anteriores —especialmente Emet-Selch, probablemente el mejor villano de toda la saga Final Fantasy—, tengo muchas ganas de ver cómo Square Enix manejará a otro antagonista multidimensional con un objetivo capaz de poner fin al mundo.</p><h2 id="contenido-de-incursiones-a-montones">Contenido de incursiones a montones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.15%;"><img id="XPgiQBcRT6xHrG2d8fCo39" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XPgiQBcRT6xHrG2d8fCo39-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1078" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Final Fantasy XIV siempre ha destacado por su contenido de incursiones colaborativas, ya sea con la serie de alianzas YoRHa: Dark Apocalypse, desarrollada en colaboración con los creadores de NieR, Yoko Taro y Yosuke Saito, o con las grandes series de raids inspiradas en entregas anteriores de Final Fantasy, como Final Fantasy III, Final Fantasy VIII, Final Fantasy Tactics, entre otras.</p><p>La principal serie de incursiones de alianza de Dawntrail, Echoes of Vana'diel, concluyó con el parche más reciente. Se trató de una incursión colaborativa para 24 jugadores que celebra Final Fantasy VI, ofreciendo jefes espectaculares y una experiencia desafiante, pero muy gratificante.</p><p>Para Evercold, Square Enix reveló que la nueva serie de incursiones de alianza estará basada en la exitosa franquicia Evangelion, bajo el título Ghosts of Desire, y contará con la participación del reconocido director y animador Mahiro Maeda como artista y diseñador invitado. Al igual que ocurrió con la serie de incursiones de NieR, espero una experiencia de gran calidad, con enfrentamientos contra jefes realmente impresionantes que lleven los límites del MMO un paso más allá. Sin embargo, lo que más me entusiasma es la serie de incursiones para ocho jugadores que Square Enix acaba de anunciar durante FanFest Europe.</p><p>Durante la presentación de la próxima expansión, el director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, y Yoshi-P subieron al escenario para revelar Beyond the Lifestream, una serie de incursiones inspirada en Final Fantasy VII.</p><p>Siento que he esperado años por una colaboración realmente importante con Final Fantasy VII, y esta llegará justo a tiempo para el lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation, la entrega que pondrá fin a la trilogía remake.</p><p>Antes del estreno de Evercold, Final Fantasy XIV también recibirá un contenido temático de Final Fantasy VII en el Gold Saucer del MMO el próximo 28 de octubre. Se trata de Keybound Brawler, un nuevo minijuego que recompensará a los jugadores con un conjunto cosmético (glamour) inspirado en los atuendos de Tifa y Barret en Final Fantasy VII, una pequeña muestra de lo que está por venir.</p><p>Aunque Square Enix aún no ha compartido todos los detalles de estas incursiones, espero el habitual equipo cosmético de las colaboraciones (¡por favor, dennos los atuendos de Cloud, Sephiroth y Aerith!), además de elaboradas batallas contra jefes inspiradas en algunos de los momentos más icónicos de Final Fantasy VII. Un enfrentamiento contra Safer Sephiroth, mientras suena de fondo una mezcla de los temas de Final Fantasy XIV y One-Winged Angel, parece prácticamente inevitable.</p><p>Los escenarios de las incursiones siempre han sido uno de los puntos más fuertes de Final Fantasy XIV. Todavía recuerdo la primera vez que entré en la primera incursión de la serie YoRHa y quedé impresionado por la escala de los escenarios y el nivel de detalle. Por eso, con el equipo de Naoki Hamaguchi trabajando junto al de Final Fantasy XIV, espero algo verdaderamente espectacular; ojalá una recreación de la metrópolis distópica de Midgar.</p><h2 id="es-hora-de-hacer-mejoras">Es hora de hacer mejoras</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aZHD75wSDggJ375iqjvUqG" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14: Evercold" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aZHD75wSDggJ375iqjvUqG-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>FF14 lleva más de una década en funcionamiento desde que se relanzó como A Realm Reborn en 2013. Desde entonces, este MMO ha experimentado innumerables cambios, entre ellos modificaciones en las clases, una enorme renovación gráfica que modernizó el aspecto visual del juego, sin mencionar las próximas opciones ampliadas de personalización de personajes que los jugadores han estado esperando con ansias.</p><p>Sin embargo, algunas cosas siempre se han mantenido igual, principalmente el sistema de combate y las características de las actividades. Con el lanzamiento de Evercold, FF14 recibirá una renovación significativa con la introducción de los modos «Reborn» y «Evolved».</p><p>El modo Reborn se basará en el sistema de combate actual y en la mecánica de las clases, mientras que el modo Evolved pone mayor énfasis en la «identidad de la clase», actualizando las rotaciones de combate y modificando algunas habilidades, y solo se aplicará a las clases existentes.</p><p>Es un cambio nuevo y emocionante, porque, si bien las profesiones se reequilibran de vez en cuando, esta es la primera vez que el juego recibe una renovación significativa de la jugabilidad que permitirá a los jugadores veteranos experimentar con una nueva forma de jugar, y los recién llegados tendrán dos opciones a su disposición.</p><p>Además, la expansión también incluirá un sistema de progresión de equipo renovado con la introducción de la «Actividad de Aventurero». En su estado actual, FF14 requiere que los jugadores inicien sesión todos los días para completar las ruletas diarias y así ganar XP y acumular su límite semanal de 450 Tomestones de Allagan, que se intercambian por equipo de alto nivel; sin embargo, esto puede ser una desventaja, especialmente para los jugadores que no pueden iniciar sesión todos los días.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6fds9CQrbVJtKYJnfyuwR" name="Final Fantasy 14: Evercold" alt="Final Fantasy 14's playable character Meteor wearing Reaper Job armor in the Evercold trailer." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6fds9CQrbVJtKYJnfyuwR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Con la «Actividad de Aventurero», este marco rediseñado pasará de un sistema de recompensas diario a uno semanal, eliminará la agotadora rutina de completar ruletas diarias y, en su lugar, ofrecerá más libertad a los jugadores.</p><p>La «Actividad de Aventurero» (que puede parecer un sistema de pase de batalla, ¡pero Yoshi P insistió en que definitivamente no lo es!) permitirá a los jugadores completar una serie de misiones para acumular puntos de actividad, ya sea en mazmorras, PvP, Pruebas y más, y SE incluso está considerando permitir que se recojan los puntos no ganados de semanas anteriores si los jugadores se los pierden.</p><p>Esto es perfecto para personas como yo, que a veces no tienen muchas ganas de jugar las ruletas, y además les da a los jugadores la oportunidad de explorar otros contenidos con los que normalmente no interactuarían.</p><p>Final Fantasy 14: Evercold llegará en enero de 2027 para PC, PS4, PS5, Xbox Series X y Series S, y Nintendo Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Parece que alguien ha logrado que Grand Theft Auto 5 funcione en una Switch original, y ahora me pregunto cómo se vería GTA 6 en la Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Es posible que alguien haya adaptado Grand Theft Auto 5 para Nintendo Switch</strong></li><li><strong>El rendimiento parece bajo y alcanza un máximo de 22 FPS</strong></li><li><strong>Me hace preguntarme cómo se vería Grand Theft Auto 6 si se ejecutara en la Switch 2</strong></li></ul><p>Mientras esperamos a Grand Theft Auto 6, al parecer alguien ha logrado portar Grand Theft Auto 5 a la Nintendo Switch.</p><p>Al parecer, el port fue creado por <a href="https://x.com/M0jso">M0jso </a>y publicado en <a href="https://www.reddit.com/r/GTA/comments/1v3p05c/someone_has_apparently_ported_gta_5_to_the/">Reddit</a>, donde las imágenes muestran una versión nativa v2699 (2023) del juego de hace 13 años, ejecutándose en la Switch original, aunque con un rendimiento bastante deficiente.</p><p>La superposición de rendimiento muestra que la tasa de fotogramas alcanza un máximo de 22 FPS y desciende a 11 FPS en algunos momentos, pero sí parece que se puede jugar.</p><p>Un usuario explicó que el video había sido retirado hace un tiempo, pero parece que el proyecto está nuevamente en marcha. M0jso mostró más videos en X, explicando que el renderizado puede fallar en algunos momentos y que los bloqueos son frecuentes, pero al parecer han logrado jugar GTA 5 en una consola Switch real.</p><p>Sin embargo, en general, el rendimiento parece deficiente, y las posibilidades de que el juego alcance una calidad similar a la de consolas o PC parecen escasas. Esto me hizo preguntarme cómo se vería GTA 6 en la Nintendo Switch 2, un sistema más avanzado que cuenta con resoluciones de 4K y 1440p y 60 FPS.</p><p>Por ahora, Rockstar no ha compartido ningún plan para portar el juego a la Switch 2 —tampoco se ha anunciado una versión para PC—, pero hemos visto que juegos exigentes como Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy funcionan en la consola con problemas menores de velocidad de fotogramas.</p><p>Dicho esto, GTA 6 será un juego enorme, con un mapa que posiblemente sea incluso más grande que el de Cyberpunk 2077 y el de GTA 5. Sin mencionar la densidad de los escenarios y el nivel de detalle con los que también tendrán que lidiar la PS5 y la Xbox Series X.</p><p>Aunque aún no se han revelado las características de rendimiento del juego, algunos informes afirman que es probable que se ejecute a 30 FPS en las consolas PS5 debido a las limitaciones de la CPU, lo que podría reducir considerablemente la probabilidad de un lanzamiento para Switch 2.</p><p>Según <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro">Digital Foundry</a>, que GTA 6 se ejecute a 60 FPS en la generación actual podría ser demasiado ambicioso, pero un modo de 40 FPS sí sería posible.</p><p>Aún faltan poco menos de cinco meses para el lanzamiento del juego, el 19 de noviembre, así que pronto podríamos saber más sobre el rendimiento, los posibles modos gráficos e incluso ver un tercer tráiler.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Mientras esperamos a que salga Grand Theft Auto 6, al parecer alguien ha logrado portar Grand Theft Auto 5 a la Nintendo Switch. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Es posible que alguien haya adaptado Grand Theft Auto 5 para Nintendo Switch</strong></li><li><strong>El rendimiento parece bajo y alcanza un máximo de 22 FPS</strong></li><li><strong>Me hace preguntarme cómo se vería Grand Theft Auto 6 si se ejecutara en la Switch 2</strong></li></ul><p>Mientras esperamos a Grand Theft Auto 6, al parecer alguien ha logrado portar Grand Theft Auto 5 a la Nintendo Switch.</p><p>Al parecer, el port fue creado por <a href="https://x.com/M0jso">M0jso </a>y publicado en <a href="https://www.reddit.com/r/GTA/comments/1v3p05c/someone_has_apparently_ported_gta_5_to_the/">Reddit</a>, donde las imágenes muestran una versión nativa v2699 (2023) del juego de hace 13 años, ejecutándose en la Switch original, aunque con un rendimiento bastante deficiente.</p><p>La superposición de rendimiento muestra que la tasa de fotogramas alcanza un máximo de 22 FPS y desciende a 11 FPS en algunos momentos, pero sí parece que se puede jugar.</p><p>Un usuario explicó que el video había sido retirado hace un tiempo, pero parece que el proyecto está nuevamente en marcha. M0jso mostró más videos en X, explicando que el renderizado puede fallar en algunos momentos y que los bloqueos son frecuentes, pero al parecer han logrado jugar GTA 5 en una consola Switch real.</p><p>Sin embargo, en general, el rendimiento parece deficiente, y las posibilidades de que el juego alcance una calidad similar a la de consolas o PC parecen escasas. Esto me hizo preguntarme cómo se vería GTA 6 en la Nintendo Switch 2, un sistema más avanzado que cuenta con resoluciones de 4K y 1440p y 60 FPS.</p><p>Por ahora, Rockstar no ha compartido ningún plan para portar el juego a la Switch 2 —tampoco se ha anunciado una versión para PC—, pero hemos visto que juegos exigentes como Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy funcionan en la consola con problemas menores de velocidad de fotogramas.</p><p>Dicho esto, GTA 6 será un juego enorme, con un mapa que posiblemente sea incluso más grande que el de Cyberpunk 2077 y el de GTA 5. Sin mencionar la densidad de los escenarios y el nivel de detalle con los que también tendrán que lidiar la PS5 y la Xbox Series X.</p><p>Aunque aún no se han revelado las características de rendimiento del juego, algunos informes afirman que es probable que se ejecute a 30 FPS en las consolas PS5 debido a las limitaciones de la CPU, lo que podría reducir considerablemente la probabilidad de un lanzamiento para Switch 2.</p><p>Según <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro">Digital Foundry</a>, que GTA 6 se ejecute a 60 FPS en la generación actual podría ser demasiado ambicioso, pero un modo de 40 FPS sí sería posible.</p><p>Aún faltan poco menos de cinco meses para el lanzamiento del juego, el 19 de noviembre, así que pronto podríamos saber más sobre el rendimiento, los posibles modos gráficos e incluso ver un tercer tráiler.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Reseña. Splatoon Raiders - Un juego imprescindible para quienes poseen una Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Si siempre te ha gustado el mundo de <em>Splatoon</em>, pero por alguna razón no lo has jugado, por diversas razones, entonces este último juego de disparos en tercera persona exclusivo de Nintendo Switch 2 es para ti.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Disponible en:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 23 de julio de 2026</p></div></div><p><em>Splatoon Raiders</em> ofrece una experiencia para un jugador increíblemente atractiva, basada en la acción característica de la serie, donde escupe tinta. Todo se sustenta en la misma mecánica de disparos excelente que hace que las partidas online de <em>Splatoon 3 </em>sean tan divertidas, ahora inteligentemente recontextualizada en un formato totalmente jugador contra entorno (PvE) y mejorada con una gran cantidad de sistemas de progresión satisfactorios que te permiten experimentar con innumerables configuraciones de personaje impactantes.</p><p>La cantidad de contenido es impresionante: hay muchísimas misiones con gran rejugabilidad que se pueden completar en varios niveles de dificultad, más de cien armas para usar e incluso la posibilidad de colaborar con otros en el modo cooperativo online para desbloquear más recompensas. Sin duda, es uno de los mejores juegos de Nintendo Switch 2 y sé que volveré a jugarlo, incluso ahora que he visto los créditos.</p><h2 id="negocios-riesgosos">Negocios riesgosos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGFu6Lmo6MrkpFDoe7hrjQ" name="2026071316370100_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGFu6Lmo6MrkpFDoe7hrjQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Si bien los juegos principales <em>de Splatoon</em> son conocidos por su estética urbana impecable, <em>Splatoon Raiders</em> se distingue por un aspecto mucho más crudo y desenfadado. Ambientado en las remotas Islas Spirhalite, sigue a un mecánico anónimo que trabaja para el trío Deep Cut, los icónicos presentadores de televisión de <em>Splatoon 3</em> que, al parecer, se dedican a la búsqueda de tesoros. Tras el fracaso de su última expedición, el grupo queda varado en una balsa y se ve obligado a improvisar equipo y encontrar los recursos necesarios para escapar.</p><p>Construida con cajas de madera y rejillas metálicas, la balsa funciona como tu centro de operaciones entre misiones y puede equiparse con diversas funciones útiles, como un campo de tiro personalizable y varias estaciones de mejora, además de opciones más originales como una máquina recreativa con simpáticos minijuegos de pixel art. Siempre tienes la sensación de estar trabajando en una mejora importante, y ver cómo tu embarcación evoluciona de una estructura destartalada a una base móvil completa a medida que avanzas en la historia es sumamente gratificante.</p><p>Eso no quiere decir que necesites mucha motivación para completar las misiones, ya que son muy divertidas. Hay tres tipos principales: guaridas rápidas en las que debes derrotar a varias oleadas de enemigos en un tiempo limitado, incursiones más largas en las que te adentras en grandes entornos semiabiertos para asegurar cofres del tesoro cercanos, y mazmorras que te desafían a llegar a un objetivo con un equipamiento predefinido.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m27Nc7ePY2o2mKfzKJmcfQ" name="2026070823090500_s" caption="" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m27Nc7ePY2o2mKfzKJmcfQ-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>El creador de personajes de </strong><em><strong>Splatoon Raiders </strong></em><strong>es fabuloso. Te permite elegir entre un Inkling o un Octoling como protagonista, con rasgos faciales personalizables y una variedad de peinados adorables, perfectos para expresarte en el modo cooperativo. La generosa selección de atuendos desbloqueables también es genial.</strong></p></div></div><p>Al principio parece bastante básico, pero hay una cantidad increíble de giros inesperados que hacen que cada nueva misión sea novedosa. Por ejemplo, una guarida podría enfrentarte con cientos de enemigos que bloquean el paso, cubriendo la pequeña arena con una sustancia viscosa que reduce tu salud y te obliga a mantenerte en pie. Por otro lado, una incursión podría sorprenderte con secciones de plataformas complicadas y un límite de tiempo estricto.</p><p>Las mazmorras, por su parte, se centran más en los puzles y sirven ingeniosamente para enseñar muchas de las armas y habilidades que puedes desbloquear.</p><h2 id="directo-a-la-guerra">Directo a la "guerra"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CfKnQAQHFmRx5i9DAoMxGR" name="2026071316365900_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CfKnQAQHFmRx5i9DAoMxGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Tu personaje puede llevar uno de los tres tanques de tinta (que básicamente determinan la "clase" que elijas), diseñados para potencia bruta, velocidad o tácticas de largo alcance más cautelosas. Cada uno se juega de forma completamente diferente, con su propio repertorio de poderosos artilugios para desbloquear y un nivel de poder general que aumenta gradualmente con el uso.</p><p>Me basé principalmente en el Tanque de Poder, que, como su nombre indica, se caracteriza por sus ataques potentes y espectaculares que infligen un daño masivo. Entre mis artilugios favoritos se encuentran el hacha de tinta, con su enorme golpe cortante, invaluable para acabar con enemigos más resistentes, y un lanzacohetes de carga que destroza grupos de enemigos más pequeños.</p><p>Puede resultar tentador centrarse en un solo tanque, pero hay muchas buenas razones para probar los demás. Mejorar un tanque al máximo requiere dedicar tiempo a los otros, e incluso algunas mazmorras ofrecen recompensas específicas según el tanque que uses para completarlas. Al principio pensé que esto podría ser un obstáculo frustrante para progresar, pero pronto aprecié el hecho de salir de mi zona de confort, ya que los tres tanques son igual de divertidos de usar y cuentan con una gran variedad de dispositivos por descubrir.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AuFQS6ghLG5q35Yyq3dxGR" name="2026071021035900_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AuFQS6ghLG5q35Yyq3dxGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Cada dispositivo es altamente personalizable, con una gran cantidad de piezas coleccionables que permiten desde pequeñas mejoras en las estadísticas hasta cambios fundamentales en su funcionamiento. Solo puedes añadir un número limitado de piezas a la vez, así que tendrás que pensar con detenimiento para crear una nueva configuración que te permita superar con éxito un desafío particularmente difícil.</p><p>La amplia selección de armas ofrece una gran variedad. Los 11 tipos disponibles te resultarán familiares si has jugado <em>a Splatoon 3</em> , con una buena combinación de armas de largo alcance, pistolas ágiles, cubos de agua y demás, cada una con su propia mecánica que dominar. Superar misiones más difíciles te recompensa con armas más potentes a un ritmo acelerado, lo que, junto con la introducción constante de nuevas rarezas con cualidades únicas, evita que el juego se vuelva monótono.</p><p>Lo mismo ocurre con los distintos tipos de enemigos. Se trata de los mismos malévolos salmónidos de los modos secundarios Salmon Run de <a href="https://www.techradar.com/how-to/splatoon-2-tips-and-tricks"><em>Splatoon 2</em></a><em> </em>y <em>3</em> , pero con una buena cantidad de nuevas variedades que sorprenderán incluso a los pescadores más experimentados.</p><p>Todo ello se combina para crear una experiencia que, incluso cuando algunos de los desafíos más difíciles te obligan a aumentar tu nivel de poder, se mantiene fresca y emocionante como un delicioso trozo de sashimi de principio a fin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="B8h7YhuEVHNBcd6ynpZoHR" name="2026071123540000_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/B8h7YhuEVHNBcd6ynpZoHR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/resena-splatoon-raiders-un-juego-imprescindible-para-quienes-poseen-una-switch-2</link>
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                            <![CDATA[ Splatoon Raiders ofrece una fantástica experiencia para un solo jugador, repleta de una jugabilidad de disparos divertida, una progresión muy gratificante y niveles con un diseño inteligente. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ erik@techradar.mx (Erik Contreras) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Erik Contreras ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/H3eJEQWRMZLGGa6k5dMeNQ-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Splatoon Raiders 2]]></media:title>
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                                <p>Si siempre te ha gustado el mundo de <em>Splatoon</em>, pero por alguna razón no lo has jugado, por diversas razones, entonces este último juego de disparos en tercera persona exclusivo de Nintendo Switch 2 es para ti.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Disponible en:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 23 de julio de 2026</p></div></div><p><em>Splatoon Raiders</em> ofrece una experiencia para un jugador increíblemente atractiva, basada en la acción característica de la serie, donde escupe tinta. Todo se sustenta en la misma mecánica de disparos excelente que hace que las partidas online de <em>Splatoon 3 </em>sean tan divertidas, ahora inteligentemente recontextualizada en un formato totalmente jugador contra entorno (PvE) y mejorada con una gran cantidad de sistemas de progresión satisfactorios que te permiten experimentar con innumerables configuraciones de personaje impactantes.</p><p>La cantidad de contenido es impresionante: hay muchísimas misiones con gran rejugabilidad que se pueden completar en varios niveles de dificultad, más de cien armas para usar e incluso la posibilidad de colaborar con otros en el modo cooperativo online para desbloquear más recompensas. Sin duda, es uno de los mejores juegos de Nintendo Switch 2 y sé que volveré a jugarlo, incluso ahora que he visto los créditos.</p><h2 id="negocios-riesgosos">Negocios riesgosos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGFu6Lmo6MrkpFDoe7hrjQ" name="2026071316370100_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGFu6Lmo6MrkpFDoe7hrjQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Si bien los juegos principales <em>de Splatoon</em> son conocidos por su estética urbana impecable, <em>Splatoon Raiders</em> se distingue por un aspecto mucho más crudo y desenfadado. Ambientado en las remotas Islas Spirhalite, sigue a un mecánico anónimo que trabaja para el trío Deep Cut, los icónicos presentadores de televisión de <em>Splatoon 3</em> que, al parecer, se dedican a la búsqueda de tesoros. Tras el fracaso de su última expedición, el grupo queda varado en una balsa y se ve obligado a improvisar equipo y encontrar los recursos necesarios para escapar.</p><p>Construida con cajas de madera y rejillas metálicas, la balsa funciona como tu centro de operaciones entre misiones y puede equiparse con diversas funciones útiles, como un campo de tiro personalizable y varias estaciones de mejora, además de opciones más originales como una máquina recreativa con simpáticos minijuegos de pixel art. Siempre tienes la sensación de estar trabajando en una mejora importante, y ver cómo tu embarcación evoluciona de una estructura destartalada a una base móvil completa a medida que avanzas en la historia es sumamente gratificante.</p><p>Eso no quiere decir que necesites mucha motivación para completar las misiones, ya que son muy divertidas. Hay tres tipos principales: guaridas rápidas en las que debes derrotar a varias oleadas de enemigos en un tiempo limitado, incursiones más largas en las que te adentras en grandes entornos semiabiertos para asegurar cofres del tesoro cercanos, y mazmorras que te desafían a llegar a un objetivo con un equipamiento predefinido.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m27Nc7ePY2o2mKfzKJmcfQ" name="2026070823090500_s" caption="" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m27Nc7ePY2o2mKfzKJmcfQ-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>El creador de personajes de </strong><em><strong>Splatoon Raiders </strong></em><strong>es fabuloso. Te permite elegir entre un Inkling o un Octoling como protagonista, con rasgos faciales personalizables y una variedad de peinados adorables, perfectos para expresarte en el modo cooperativo. La generosa selección de atuendos desbloqueables también es genial.</strong></p></div></div><p>Al principio parece bastante básico, pero hay una cantidad increíble de giros inesperados que hacen que cada nueva misión sea novedosa. Por ejemplo, una guarida podría enfrentarte con cientos de enemigos que bloquean el paso, cubriendo la pequeña arena con una sustancia viscosa que reduce tu salud y te obliga a mantenerte en pie. Por otro lado, una incursión podría sorprenderte con secciones de plataformas complicadas y un límite de tiempo estricto.</p><p>Las mazmorras, por su parte, se centran más en los puzles y sirven ingeniosamente para enseñar muchas de las armas y habilidades que puedes desbloquear.</p><h2 id="directo-a-la-guerra">Directo a la "guerra"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CfKnQAQHFmRx5i9DAoMxGR" name="2026071316365900_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CfKnQAQHFmRx5i9DAoMxGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Tu personaje puede llevar uno de los tres tanques de tinta (que básicamente determinan la "clase" que elijas), diseñados para potencia bruta, velocidad o tácticas de largo alcance más cautelosas. Cada uno se juega de forma completamente diferente, con su propio repertorio de poderosos artilugios para desbloquear y un nivel de poder general que aumenta gradualmente con el uso.</p><p>Me basé principalmente en el Tanque de Poder, que, como su nombre indica, se caracteriza por sus ataques potentes y espectaculares que infligen un daño masivo. Entre mis artilugios favoritos se encuentran el hacha de tinta, con su enorme golpe cortante, invaluable para acabar con enemigos más resistentes, y un lanzacohetes de carga que destroza grupos de enemigos más pequeños.</p><p>Puede resultar tentador centrarse en un solo tanque, pero hay muchas buenas razones para probar los demás. Mejorar un tanque al máximo requiere dedicar tiempo a los otros, e incluso algunas mazmorras ofrecen recompensas específicas según el tanque que uses para completarlas. Al principio pensé que esto podría ser un obstáculo frustrante para progresar, pero pronto aprecié el hecho de salir de mi zona de confort, ya que los tres tanques son igual de divertidos de usar y cuentan con una gran variedad de dispositivos por descubrir.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AuFQS6ghLG5q35Yyq3dxGR" name="2026071021035900_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AuFQS6ghLG5q35Yyq3dxGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Cada dispositivo es altamente personalizable, con una gran cantidad de piezas coleccionables que permiten desde pequeñas mejoras en las estadísticas hasta cambios fundamentales en su funcionamiento. Solo puedes añadir un número limitado de piezas a la vez, así que tendrás que pensar con detenimiento para crear una nueva configuración que te permita superar con éxito un desafío particularmente difícil.</p><p>La amplia selección de armas ofrece una gran variedad. Los 11 tipos disponibles te resultarán familiares si has jugado <em>a Splatoon 3</em> , con una buena combinación de armas de largo alcance, pistolas ágiles, cubos de agua y demás, cada una con su propia mecánica que dominar. Superar misiones más difíciles te recompensa con armas más potentes a un ritmo acelerado, lo que, junto con la introducción constante de nuevas rarezas con cualidades únicas, evita que el juego se vuelva monótono.</p><p>Lo mismo ocurre con los distintos tipos de enemigos. Se trata de los mismos malévolos salmónidos de los modos secundarios Salmon Run de <a href="https://www.techradar.com/how-to/splatoon-2-tips-and-tricks"><em>Splatoon 2</em></a><em> </em>y <em>3</em> , pero con una buena cantidad de nuevas variedades que sorprenderán incluso a los pescadores más experimentados.</p><p>Todo ello se combina para crear una experiencia que, incluso cuando algunos de los desafíos más difíciles te obligan a aumentar tu nivel de poder, se mantiene fresca y emocionante como un delicioso trozo de sashimi de principio a fin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="B8h7YhuEVHNBcd6ynpZoHR" name="2026071123540000_s" alt="A Splatoon Raiders screenshot taken on Nintendo Switch 2 in handheld mode." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/B8h7YhuEVHNBcd6ynpZoHR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure>
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                                                            <title><![CDATA[ "Los jóvenes de hoy en día no tienen la oportunidad de jugar los videojuegos de hace 10 años" — Miyamoto, de Nintendo, defiende los remakes como "Ocarina of Time" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Shigeru Miyamoto, leyenda de Nintendo, ha defendido los recientes remakes de la compañía, como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".</strong></li><li><strong>Afirma que los remakes permiten a los jugadores más jóvenes disfrutar de títulos antiguos a los que ya no se tiene acceso.</strong></li><li><strong>Miyamoto sostiene que los remakes dan lugar a "desarrollos futuros".</strong></li></ul><p>El director representante y ejecutivo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha defendido la reciente estrategia de la compañía de lanzar remakes, al sugerir que estos terminarán dando paso a nuevas secuelas.</p><p>Tras el lanzamiento de Star Fox, un remake de Star Fox 64, para Nintendo Switch 2 el mes pasado, Nintendo tiene previsto lanzar otro remake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en algún momento de este año.</p><p>Aunque muchos fans están entusiasmados con una versión moderna del querido juego de Zelda, Nintendo ha sido criticada por relanzar con frecuencia títulos clásicos para su hardware actual. Ocarina of Time debutó originalmente en Nintendo 64 en 1998 y posteriormente recibió una remasterización para Nintendo 3DS en 2011, por lo que la próxima versión para Switch 2 será su tercera iteración. </p><p>Ahora, en una entrevista con <a href="https://www.famitsu.com/">Famitsu </a>(vía<a href="https://nintendoeverything.com/miyamoto-defends-the-idea-that-there-are-too-many-remakes-explains-why-nintendo-releases-them/"> Nintendo Everything</a>), el creador de Mario respondió a las críticas de quienes consideran que Nintendo está lanzando demasiados remakes. Miyamoto explicó que estos proyectos permiten que las nuevas generaciones disfruten de juegos antiguos que ya no son fácilmente accesibles y que, además, servirán como base para "desarrollos futuros".</p><p>"Algunas personas podrían decir que hay muchos remakes, pero después de cinco años mucha gente deja atrás esos juegos y deja de jugarlos", comentó Miyamoto. "Los jóvenes de hoy no tienen la oportunidad de jugar títulos de hace 10 años, así que rehacerlos para que sean más accesibles y volver a lanzarlos es una buena forma de satisfacer esa demanda".</p><p>Añadió: "Dar a conocer los juegos originales también conduce a desarrollos futuros, por lo que recientemente hemos estado impulsando esta estrategia de manera activa".</p><p>Es precisamente este último comentario el que sugiere que Nintendo ya está trabajando en proyectos que seguirán a estos remakes, aunque todavía está por verse si se tratará de secuelas directas o de nuevas entregas dentro de las mismas franquicias.</p><p>En 2021, Nintendo lanzó remakes de dos juegos de la serie Famicom Detective Club, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, que posteriormente dieron paso a una secuela completamente nueva para Switch: Emio – The Smiling Man.</p><p>La compañía también lanzó un remake de Metroid para Nintendo 3DS, al que siguió Metroid Dread en Nintendo Switch. De forma similar, publicó el remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening, seguido en 2024 por su sucesor espiritual, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/los-jovenes-de-hoy-en-dia-no-tienen-la-oportunidad-de-jugar-los-videojuegos-de-hace-10-anos-miyamoto-de-nintendo-defiende-los-remakes-como-ocarina-of-time</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Shigeru Miyamoto, leyenda de Nintendo, ha defendido los recientes lanzamientos de remakes de la empresa, y ha insinuado que darán lugar a secuelas. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9cLTpx7eAXwAS6UdXXBqFL</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake screenshot showing a sleeping Link.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Shigeru Miyamoto, leyenda de Nintendo, ha defendido los recientes remakes de la compañía, como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".</strong></li><li><strong>Afirma que los remakes permiten a los jugadores más jóvenes disfrutar de títulos antiguos a los que ya no se tiene acceso.</strong></li><li><strong>Miyamoto sostiene que los remakes dan lugar a "desarrollos futuros".</strong></li></ul><p>El director representante y ejecutivo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha defendido la reciente estrategia de la compañía de lanzar remakes, al sugerir que estos terminarán dando paso a nuevas secuelas.</p><p>Tras el lanzamiento de Star Fox, un remake de Star Fox 64, para Nintendo Switch 2 el mes pasado, Nintendo tiene previsto lanzar otro remake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en algún momento de este año.</p><p>Aunque muchos fans están entusiasmados con una versión moderna del querido juego de Zelda, Nintendo ha sido criticada por relanzar con frecuencia títulos clásicos para su hardware actual. Ocarina of Time debutó originalmente en Nintendo 64 en 1998 y posteriormente recibió una remasterización para Nintendo 3DS en 2011, por lo que la próxima versión para Switch 2 será su tercera iteración. </p><p>Ahora, en una entrevista con <a href="https://www.famitsu.com/">Famitsu </a>(vía<a href="https://nintendoeverything.com/miyamoto-defends-the-idea-that-there-are-too-many-remakes-explains-why-nintendo-releases-them/"> Nintendo Everything</a>), el creador de Mario respondió a las críticas de quienes consideran que Nintendo está lanzando demasiados remakes. Miyamoto explicó que estos proyectos permiten que las nuevas generaciones disfruten de juegos antiguos que ya no son fácilmente accesibles y que, además, servirán como base para "desarrollos futuros".</p><p>"Algunas personas podrían decir que hay muchos remakes, pero después de cinco años mucha gente deja atrás esos juegos y deja de jugarlos", comentó Miyamoto. "Los jóvenes de hoy no tienen la oportunidad de jugar títulos de hace 10 años, así que rehacerlos para que sean más accesibles y volver a lanzarlos es una buena forma de satisfacer esa demanda".</p><p>Añadió: "Dar a conocer los juegos originales también conduce a desarrollos futuros, por lo que recientemente hemos estado impulsando esta estrategia de manera activa".</p><p>Es precisamente este último comentario el que sugiere que Nintendo ya está trabajando en proyectos que seguirán a estos remakes, aunque todavía está por verse si se tratará de secuelas directas o de nuevas entregas dentro de las mismas franquicias.</p><p>En 2021, Nintendo lanzó remakes de dos juegos de la serie Famicom Detective Club, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, que posteriormente dieron paso a una secuela completamente nueva para Switch: Emio – The Smiling Man.</p><p>La compañía también lanzó un remake de Metroid para Nintendo 3DS, al que siguió Metroid Dread en Nintendo Switch. De forma similar, publicó el remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening, seguido en 2024 por su sucesor espiritual, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El productor de Dragon's Dogma 2 afirma que Capcom está mejorando el rendimiento en PS5 y Xbox antes del lanzamiento de Dark Arisen, y que la versión para Switch 2 está "superando" las expectativas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Naoto Oyama, productor de Dragon's Dogma 2, afirma que el Modo de Rendimiento alcanzará los 60 FPS en consola antes del lanzamiento de Dark Arisen</strong></li><li><strong>Oyama dice que la versión para Switch 2 alcanzará los 30 FPS y "incluso más"</strong></li><li><strong>Agrega que el RE Engine de Capcom ha sido "una combinación realmente excelente" para Switch 2</strong></li></ul><p>Dragon's Dogma 2 llegará a Nintendo Switch 2 más adelante este año junto con el lanzamiento de su expansión Dark Arisen, y Capcom ha estado realizando importantes mejoras al juego base como parte de la preparación para esta versión.</p><p>En una entrevista con <a href="https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-switch-2-development">Eurogamer </a>sobre el proceso de portar el RPG de fantasía a Switch 2, el productor Naoto Oyama explicó que el RE Engine de Capcom "ha resultado ser una plataforma ideal para Nintendo Switch 2".</p><p>Oyama señaló que el equipo ha podido aprovechar la experiencia obtenida con otros ports para Switch 2, como Pragmata y Resident Evil Requiem, además de las mejoras implementadas en el RE Engine, para desarrollar una versión sólida de Dragon's Dogma 2.</p><p>"Como se trata de un motor interno (propiedad de Capcom), hemos podido acumular conocimientos y experiencia de otros equipos", comentó Oyama. "Eso significa que las mejoras que se realizan al motor con cada título, así como las nuevas funciones que se incorporan en cada juego, permanecen con nosotros y podemos aprovecharlas en proyectos futuros. Es un ciclo muy positivo para nosotros".</p><p>El productor también confirmó que el equipo ha estado trabajando para mejorar el rendimiento general del juego, no solo en Switch 2, sino también en las versiones originales para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.</p><p>"En particular, hemos intentado encontrar la mayor cantidad posible de pequeños ajustes para lograr una mejora importante en el rendimiento del Modo Rendimiento en consolas", explicó, y añadió que esta optimización llegará con la actualización de agosto, permitiendo que el juego alcance 60 FPS en dicho modo en consolas.</p><p>Oyama continuó explicando que la versión para Nintendo Switch 2 puede alcanzar 30 FPS y, en muchas escenas, incluso superar esa cifra.</p><p>"Eso significa que todo el trabajo que hemos realizado en las versiones para PS5 y Xbox Series X|S también beneficia directamente a la versión de Switch 2", afirmó. "Actualmente estamos viendo un rendimiento mínimo de 30 cuadros por segundo en ese hardware (y, en muchas escenas, es incluso superior).</p><p>"Aún falta un poco para el lanzamiento del juego, pero está superando nuestras expectativas en Switch 2, y espero que los jugadores también consideren que hemos hecho un gran trabajo al llevar este título a esa plataforma".</p><p>Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, expansión que incorpora una nueva región llamada Norgan, además de nuevas armaduras, armas, mazmorras y más contenido, se lanzará el 9 de octubre.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-productor-de-dragons-dogma-2-afirma-que-capcom-esta-mejorando-el-rendimiento-en-ps5-y-xbox-antes-del-lanzamiento-de-dark-arisen-y-que-la-version-para-switch-2-esta-superando-las-expectativas</link>
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                            <![CDATA[ Dragon's Dogma 2 contará con mejoras de rendimiento con la llegada de Dark Arisen y la versión para Nintendo Switch 2. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Wide shot of northern region Norgan in Dragon&#039;s Dogma 2: Dark Arisen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Naoto Oyama, productor de Dragon's Dogma 2, afirma que el Modo de Rendimiento alcanzará los 60 FPS en consola antes del lanzamiento de Dark Arisen</strong></li><li><strong>Oyama dice que la versión para Switch 2 alcanzará los 30 FPS y "incluso más"</strong></li><li><strong>Agrega que el RE Engine de Capcom ha sido "una combinación realmente excelente" para Switch 2</strong></li></ul><p>Dragon's Dogma 2 llegará a Nintendo Switch 2 más adelante este año junto con el lanzamiento de su expansión Dark Arisen, y Capcom ha estado realizando importantes mejoras al juego base como parte de la preparación para esta versión.</p><p>En una entrevista con <a href="https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-switch-2-development">Eurogamer </a>sobre el proceso de portar el RPG de fantasía a Switch 2, el productor Naoto Oyama explicó que el RE Engine de Capcom "ha resultado ser una plataforma ideal para Nintendo Switch 2".</p><p>Oyama señaló que el equipo ha podido aprovechar la experiencia obtenida con otros ports para Switch 2, como Pragmata y Resident Evil Requiem, además de las mejoras implementadas en el RE Engine, para desarrollar una versión sólida de Dragon's Dogma 2.</p><p>"Como se trata de un motor interno (propiedad de Capcom), hemos podido acumular conocimientos y experiencia de otros equipos", comentó Oyama. "Eso significa que las mejoras que se realizan al motor con cada título, así como las nuevas funciones que se incorporan en cada juego, permanecen con nosotros y podemos aprovecharlas en proyectos futuros. Es un ciclo muy positivo para nosotros".</p><p>El productor también confirmó que el equipo ha estado trabajando para mejorar el rendimiento general del juego, no solo en Switch 2, sino también en las versiones originales para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.</p><p>"En particular, hemos intentado encontrar la mayor cantidad posible de pequeños ajustes para lograr una mejora importante en el rendimiento del Modo Rendimiento en consolas", explicó, y añadió que esta optimización llegará con la actualización de agosto, permitiendo que el juego alcance 60 FPS en dicho modo en consolas.</p><p>Oyama continuó explicando que la versión para Nintendo Switch 2 puede alcanzar 30 FPS y, en muchas escenas, incluso superar esa cifra.</p><p>"Eso significa que todo el trabajo que hemos realizado en las versiones para PS5 y Xbox Series X|S también beneficia directamente a la versión de Switch 2", afirmó. "Actualmente estamos viendo un rendimiento mínimo de 30 cuadros por segundo en ese hardware (y, en muchas escenas, es incluso superior).</p><p>"Aún falta un poco para el lanzamiento del juego, pero está superando nuestras expectativas en Switch 2, y espero que los jugadores también consideren que hemos hecho un gran trabajo al llevar este título a esa plataforma".</p><p>Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, expansión que incorpora una nueva región llamada Norgan, además de nuevas armaduras, armas, mazmorras y más contenido, se lanzará el 9 de octubre.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La prueba de red de The Duskbloods por fin reveló nuevos detalles del próximo juego de FromSoftware para Switch 2, incluidas partidas multijugador de hasta ocho jugadores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las pruebas de la red cerrada de "Duskbloods" comienzan el próximo mes</strong></li><li><strong>Los jugadores pueden inscribirse para participar y probar el juego del 21 al 24 de agosto</strong></li><li><strong>Este título exclusivo para Nintendo Switch 2 permitirá partidas multijugador de hasta ocho jugadores</strong></li></ul><p>FromSoftware ha anunciado las fechas de la prueba de red cerrada de "The Duskbloods", que se llevará a cabo el próximo mes.</p><p>Este título exclusivo para Nintendo Switch 2 se anunció hace más de un año, y los detalles sobre el próximo juego multijugador PvPvE del reconocido estudio de "<a href="https://www.google.com/search?q=techradar+elden+ring&rlz=1C1ONGR_enGB1071GB1071&oq=techradar+elden+ring&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqBggAEEUYOzIGCAAQRRg7MgYIARBFGEAyBggCECMYJzIHCAMQABjvBTIKCAQQABiABBiiBDIKCAUQABiABBiiBDIGCAYQRRg8MgYIBxBFGDzSAQgyNjA3ajBqNKgCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8">Elden Ring</a>" han sido escasos. </p><p>Tras dar un adelanto de la prueba de red cerrada el mes pasado junto con un nuevo tráiler, FromSoftware ha confirmado que habrá cuatro pruebas a lo largo de cuatro días, entre el 21 y el 24 de agosto. Puedes consultar las fechas y horas de inicio a continuación.</p><p>"¡A todos los futuros Bloodsworn, esperamos con ansias su participación en las próximas Dusk Battles!", reza una publicación de Nintendo en <a href="https://x.com/NintendoEurope/status/2077393549113323670">X</a>.</p><p>Los fans pueden inscribirse <a href="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/?region=europe&locate=GB&lang=en-uk">aquí</a>, a partir del 22 de julio a las 4:00 p. m. CEST / 3:00 p. m. BST hasta el 28 de julio a las 3:59 p. m. CEST / 2:59 p. m. BST.</p><p>El anuncio de la selección de jugadores se dará a conocer el 7 de agosto a las 3:00 p. m. CEST / 2:00 p. m. BST.</p><h2 id="prueba-de-red-cerrada-de-duskbloods">Prueba de red cerrada de Duskbloods</h2><ul><li>Agosto 21 - 12PM to 4PM CEST / 11 AM to 3 PM BST</li><li>Agosto 22 - 4AM to 8AM CEST / 3 AM to 7 AM BST</li><li>Agosto 22 - 8PM to 12AM CEST / 7 PM to 11 PM BST</li><li>Agosto 23 - 12PM to 4PM CEST / 11 AM to 3 PM BST</li><li>Agosto 24 - 4AM to 8AM CEST / 3 AM to 7 AM BST</li></ul><p>"Una prueba de red consiste en utilizar una versión preliminar del juego para evaluar su rendimiento antes del inicio del servicio. Tenemos previsto realizar pruebas de carga de red a gran escala para verificar diferentes aspectos técnicos de los sistemas en línea del juego", explicó FromSoftware en su sitio web.</p><p>La campaña permitirá evaluar la carga del servidor, el equilibrio de la jugabilidad y diversos problemas que puedan surgir cuando varias personas jueguen juntas en diferentes entornos de red.</p><p>The Duskbloods fue uno de los aspectos más destacados del Direct de Nintendo Switch 2 del año pasado, pero, desafortunadamente, aún no hay fecha de lanzamiento. </p><p>Tampoco hay mucha información sobre la jugabilidad, el escenario y la historia; sin embargo, el estudio ha confirmado que la prueba de red contará con partidas multijugador que "permitirán que participen hasta ocho jugadores al mismo tiempo".</p><p>No compré una Switch 2 en su lanzamiento; he estado posponiendo la compra por el momento —estoy cruzando los dedos por una consola de edición limitada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time—, pero The Duskbloods y las próximas pruebas de red cerradas me están haciendo considerar seriamente invertir finalmente en la consola más pronto.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ FromSoftware ha anunciado las fechas de la prueba de red cerrada de The Duskbloods, que se llevará a cabo el próximo mes. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Duskbloods]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Las pruebas de la red cerrada de "Duskbloods" comienzan el próximo mes</strong></li><li><strong>Los jugadores pueden inscribirse para participar y probar el juego del 21 al 24 de agosto</strong></li><li><strong>Este título exclusivo para Nintendo Switch 2 permitirá partidas multijugador de hasta ocho jugadores</strong></li></ul><p>FromSoftware ha anunciado las fechas de la prueba de red cerrada de "The Duskbloods", que se llevará a cabo el próximo mes.</p><p>Este título exclusivo para Nintendo Switch 2 se anunció hace más de un año, y los detalles sobre el próximo juego multijugador PvPvE del reconocido estudio de "<a href="https://www.google.com/search?q=techradar+elden+ring&rlz=1C1ONGR_enGB1071GB1071&oq=techradar+elden+ring&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqBggAEEUYOzIGCAAQRRg7MgYIARBFGEAyBggCECMYJzIHCAMQABjvBTIKCAQQABiABBiiBDIKCAUQABiABBiiBDIGCAYQRRg8MgYIBxBFGDzSAQgyNjA3ajBqNKgCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8">Elden Ring</a>" han sido escasos. </p><p>Tras dar un adelanto de la prueba de red cerrada el mes pasado junto con un nuevo tráiler, FromSoftware ha confirmado que habrá cuatro pruebas a lo largo de cuatro días, entre el 21 y el 24 de agosto. Puedes consultar las fechas y horas de inicio a continuación.</p><p>"¡A todos los futuros Bloodsworn, esperamos con ansias su participación en las próximas Dusk Battles!", reza una publicación de Nintendo en <a href="https://x.com/NintendoEurope/status/2077393549113323670">X</a>.</p><p>Los fans pueden inscribirse <a href="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/?region=europe&locate=GB&lang=en-uk">aquí</a>, a partir del 22 de julio a las 4:00 p. m. CEST / 3:00 p. m. BST hasta el 28 de julio a las 3:59 p. m. CEST / 2:59 p. m. BST.</p><p>El anuncio de la selección de jugadores se dará a conocer el 7 de agosto a las 3:00 p. m. CEST / 2:00 p. m. BST.</p><h2 id="prueba-de-red-cerrada-de-duskbloods">Prueba de red cerrada de Duskbloods</h2><ul><li>Agosto 21 - 12PM to 4PM CEST / 11 AM to 3 PM BST</li><li>Agosto 22 - 4AM to 8AM CEST / 3 AM to 7 AM BST</li><li>Agosto 22 - 8PM to 12AM CEST / 7 PM to 11 PM BST</li><li>Agosto 23 - 12PM to 4PM CEST / 11 AM to 3 PM BST</li><li>Agosto 24 - 4AM to 8AM CEST / 3 AM to 7 AM BST</li></ul><p>"Una prueba de red consiste en utilizar una versión preliminar del juego para evaluar su rendimiento antes del inicio del servicio. Tenemos previsto realizar pruebas de carga de red a gran escala para verificar diferentes aspectos técnicos de los sistemas en línea del juego", explicó FromSoftware en su sitio web.</p><p>La campaña permitirá evaluar la carga del servidor, el equilibrio de la jugabilidad y diversos problemas que puedan surgir cuando varias personas jueguen juntas en diferentes entornos de red.</p><p>The Duskbloods fue uno de los aspectos más destacados del Direct de Nintendo Switch 2 del año pasado, pero, desafortunadamente, aún no hay fecha de lanzamiento. </p><p>Tampoco hay mucha información sobre la jugabilidad, el escenario y la historia; sin embargo, el estudio ha confirmado que la prueba de red contará con partidas multijugador que "permitirán que participen hasta ocho jugadores al mismo tiempo".</p><p>No compré una Switch 2 en su lanzamiento; he estado posponiendo la compra por el momento —estoy cruzando los dedos por una consola de edición limitada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time—, pero The Duskbloods y las próximas pruebas de red cerradas me están haciendo considerar seriamente invertir finalmente en la consola más pronto.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El próximo mes, durante la Gamescom 2026, se transmitirán tres "grandes" presentaciones digitales de Future Games, que ofrecerán a los espectadores estrenos mundiales y tráilers exclusivos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El Future Games Show regresará para la Gamescom 2026</strong></li><li><strong>El evento principal comenzará el 26 de agosto, seguido del FGS Live, y el FGS Best Of Gamescom se transmitirá el 30 de agosto</strong></li><li><strong>El Future Games Show en la Gamescom contará con estrenos mundiales, nuevos tráilers y mucho más</strong></li></ul><p>El Future Games Show regresará oficialmente el próximo mes para la Gamescom 2026 con tres presentaciones digitales.</p><p>El Future Games Show en la Gamescom se transmitirá el mismo día en que comience el evento de la industria, el 26 de agosto, y contará con nuevos anuncios de «algunos de los estudios más creativos de la industria», incluyendo estrenos mundiales, tráilers exclusivos, análisis en profundidad de los desarrolladores y demos de juegos completamente nuevos.</p><p>La reciente Presentación de Verano del Future Games Show, celebrada en junio, incluyó más de 40 juegos y 11 estrenos mundiales, y alcanzó más de 17.8 millones de visualizaciones en vivo y durante el fin de semana de lanzamiento, por lo que los espectadores pueden esperar más revelaciones emocionantes de juegos.</p><p>«FGS Live From Gamescom» seguirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, será conducida por el equipo editorial de FGS y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom. </p><p>Para cerrar el evento, la transmisión «FGS Best Of Gamescom» comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto de la feria para resumir los mejores juegos del evento. Quienes la vean también podrán disfrutar de recorridos exclusivos por los stands, entrevistas con desarrolladores y un resumen de los anuncios más emocionantes de la Gamescom.</p><p>Los tres programas digitales se podrán ver en los canales de Future Games Shows en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p><p>"El Future Games Show es el mejor lugar para descubrir nuevos juegos, desde joyas independientes como el aclamado juego de rompecabezas Blue Prince hasta éxitos de gran escala como el RPG de ciencia ficción Exodus", afirmó Daniel Dawkins, director de contenido del Future Games Show en Future. "Nuestra presentación de verano generó 3,72 listas de deseos por espectador en vivo, superando con creces los promedios de la industria, gracias a nuestros espectadores tan comprometidos.</p><p>"Desde nuestro lanzamiento en 2020, nos enorgullece presentar los títulos más emocionantes de la industria junto a presentadores de primer nivel como Troy Baker, Alix Wilton Regan y Ben Starr. En esta Gamescom, ofreceremos tres grandes presentaciones digitales repletas de las últimas noticias y estrenos mundiales para PC y consolas. ¡No te lo pierdas!".</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Future Games Show regresará oficialmente el próximo mes con motivo de la Gamescom 2026 con tres presentaciones digitales. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">WsKvZth3pd7QNyqXCXDQBi</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>El Future Games Show regresará para la Gamescom 2026</strong></li><li><strong>El evento principal comenzará el 26 de agosto, seguido del FGS Live, y el FGS Best Of Gamescom se transmitirá el 30 de agosto</strong></li><li><strong>El Future Games Show en la Gamescom contará con estrenos mundiales, nuevos tráilers y mucho más</strong></li></ul><p>El Future Games Show regresará oficialmente el próximo mes para la Gamescom 2026 con tres presentaciones digitales.</p><p>El Future Games Show en la Gamescom se transmitirá el mismo día en que comience el evento de la industria, el 26 de agosto, y contará con nuevos anuncios de «algunos de los estudios más creativos de la industria», incluyendo estrenos mundiales, tráilers exclusivos, análisis en profundidad de los desarrolladores y demos de juegos completamente nuevos.</p><p>La reciente Presentación de Verano del Future Games Show, celebrada en junio, incluyó más de 40 juegos y 11 estrenos mundiales, y alcanzó más de 17.8 millones de visualizaciones en vivo y durante el fin de semana de lanzamiento, por lo que los espectadores pueden esperar más revelaciones emocionantes de juegos.</p><p>«FGS Live From Gamescom» seguirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, será conducida por el equipo editorial de FGS y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom. </p><p>Para cerrar el evento, la transmisión «FGS Best Of Gamescom» comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto de la feria para resumir los mejores juegos del evento. Quienes la vean también podrán disfrutar de recorridos exclusivos por los stands, entrevistas con desarrolladores y un resumen de los anuncios más emocionantes de la Gamescom.</p><p>Los tres programas digitales se podrán ver en los canales de Future Games Shows en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p><p>"El Future Games Show es el mejor lugar para descubrir nuevos juegos, desde joyas independientes como el aclamado juego de rompecabezas Blue Prince hasta éxitos de gran escala como el RPG de ciencia ficción Exodus", afirmó Daniel Dawkins, director de contenido del Future Games Show en Future. "Nuestra presentación de verano generó 3,72 listas de deseos por espectador en vivo, superando con creces los promedios de la industria, gracias a nuestros espectadores tan comprometidos.</p><p>"Desde nuestro lanzamiento en 2020, nos enorgullece presentar los títulos más emocionantes de la industria junto a presentadores de primer nivel como Troy Baker, Alix Wilton Regan y Ben Starr. En esta Gamescom, ofreceremos tres grandes presentaciones digitales repletas de las últimas noticias y estrenos mundiales para PC y consolas. ¡No te lo pierdas!".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿La Nintendo Switch 2 es un éxito o un fracaso? A pesar de las altas ventas, la consola ha sido relativamente polémica, y tengo la sensación de que sé por qué ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La Nintendo Switch 2 ya lleva poco más de un año en el mercado y ha tenido un comienzo fascinante. </p><p>Sin duda, ha sido un éxito comercial, al convertirse en la segunda consola que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, y ya ha tenido su buena ración de éxitos, ya sea el fenómeno que es Pokémon Pokopia o el nominado al Juego del Año 2025, Donkey Kong Bananza. Pero hay quienes aún no están convencidos.</p><p>No es exagerado decir que, a pesar de sus altas ventas, la consola ha sido muy controvertida entre los jugadores. Si bien muchos hablan positivamente de la Switch 2, ha habido críticas en torno a la duración de la batería y el rendimiento de la consola, por ejemplo.</p><p>Algunos jugadores también han expresado su preocupación por la falta de grandes éxitos propios, como un nuevo Mario en 3D, una nueva entrega de la serie Legend of Zelda (en lugar de un remake) y el calendario de lanzamientos de la consola para 2026, que resulta un poco irregular. Si a eso le sumamos algunos juegos de alto precio y los próximos aumentos en el precio de la consola, puedo entender por qué algunos fans aún no se han convencido.</p><iframe title="Da tu opinión" description="¿Crees que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso?" minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="low" data-lazy-src=""></iframe><h2 id="mis-reflexiones-un-breve-resumen">Mis reflexiones: un breve resumen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CWiaF7dVBpaMqzmLrZcgij" name="1784041073011" alt="Yoshi popcorn bucket holding Nintendo Switch 2 system" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CWiaF7dVBpaMqzmLrZcgij-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, en mi opinión personal, la Switch 2 ha tenido un comienzo bastante sólido. Al crecer, fui testigo del caótico lanzamiento de consolas como la PlayStation 3, y de los títulos de lanzamiento simplemente lamentables de su sucesora, la PlayStation 4, y de su contraparte, la Xbox One. Mientras tanto, la Switch 2 ofrece diversión multijugador excelente en títulos como Mario Kart World y Kirby Air Riders, experiencias excepcionales para un solo jugador como los ya mencionados juegos de Donkey Kong y Pokémon, y además cuenta con un buen apoyo de desarrolladores externos.</p><p>Es más, diría que el rendimiento es bastante sólido, y con una resolución de 1080p a 120 fps en modo portátil, ya no siento que esté sacrificando demasiada calidad solo por jugar sin mi televisor. Si a eso le sumamos imágenes en 4K en modo acoplado, los controles Joy-Con 2, que son mucho más cómodos, y un sonido envolvente virtual sorprendentemente bueno, yo, por mi parte, estoy contento con la mejora de hardware que ofrece la nueva consola híbrida de Nintendo.</p><p>Me gustaría que algunos juegos fueran un poco más accesibles: 79,99 dólares / 74,99 libras esterlinas / 119,95 dólares australianos por una copia física de *Mario Kart World* definitivamente me parece excesivo, incluso para los estándares de precios actuales. Y realmente me gustaría que la duración de la batería de la consola fuera un poco mejor también, aunque he encontrado una especie de solución alternativa. </p><p>En general, sin embargo, he tenido un excelente primer año con la Switch 2, y sus ventas prolíficas están a la vista de todos. Pero no estoy aquí solo para compartir mi opinión; hay algo más que me interesa mucho más.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cuentanos-que-te-parece-la-switch-2"><span>Cuéntanos qué te parece la Switch 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GdCYxLDKeTqhoRbTCsnuPj" name="1784041072986" alt="Woman playing Pokémon Pokopia on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GdCYxLDKeTqhoRbTCsnuPj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Así es: en TechRadar Gaming queremos saber tu opinión. </p><p>He mencionado brevemente algunos puntos polémicos, pero quiero conocer las opiniones y sensaciones de todos ustedes. ¿Creen que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso?</p><p>A continuación encontrarán una encuesta en la que pueden decirnos qué piensan.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-exV73O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/exV73O.js" async></script><p>Sin embargo, también tengo muchas ganas de conocer la opinión específica de nuestros lectores. Si lo desean, pueden dejar un comentario a continuación y hacer oír su voz: ¿les ha decepcionado la Switch 2? ¿Ya se encuentra entre las consolas de élite? Queremos saberlo todo, ¡y es posible que sus comentarios aparezcan en un próximo artículo!</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/la-nintendo-switch-2-es-un-exito-o-un-fracaso-a-pesar-de-las-altas-ventas-la-consola-ha-sido-relativamente-polemica-y-tengo-la-sensacion-de-que-se-por-que</link>
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                            <![CDATA[ Cuéntanos qué opinas de la nueva consola de Nintendo, poco más de un año después de su lanzamiento. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Harry Padoan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>La Nintendo Switch 2 ya lleva poco más de un año en el mercado y ha tenido un comienzo fascinante. </p><p>Sin duda, ha sido un éxito comercial, al convertirse en la segunda consola que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, y ya ha tenido su buena ración de éxitos, ya sea el fenómeno que es Pokémon Pokopia o el nominado al Juego del Año 2025, Donkey Kong Bananza. Pero hay quienes aún no están convencidos.</p><p>No es exagerado decir que, a pesar de sus altas ventas, la consola ha sido muy controvertida entre los jugadores. Si bien muchos hablan positivamente de la Switch 2, ha habido críticas en torno a la duración de la batería y el rendimiento de la consola, por ejemplo.</p><p>Algunos jugadores también han expresado su preocupación por la falta de grandes éxitos propios, como un nuevo Mario en 3D, una nueva entrega de la serie Legend of Zelda (en lugar de un remake) y el calendario de lanzamientos de la consola para 2026, que resulta un poco irregular. Si a eso le sumamos algunos juegos de alto precio y los próximos aumentos en el precio de la consola, puedo entender por qué algunos fans aún no se han convencido.</p><iframe title="Da tu opinión" description="¿Crees que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso?" minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="low" data-lazy-src=""></iframe><h2 id="mis-reflexiones-un-breve-resumen">Mis reflexiones: un breve resumen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CWiaF7dVBpaMqzmLrZcgij" name="1784041073011" alt="Yoshi popcorn bucket holding Nintendo Switch 2 system" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CWiaF7dVBpaMqzmLrZcgij-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, en mi opinión personal, la Switch 2 ha tenido un comienzo bastante sólido. Al crecer, fui testigo del caótico lanzamiento de consolas como la PlayStation 3, y de los títulos de lanzamiento simplemente lamentables de su sucesora, la PlayStation 4, y de su contraparte, la Xbox One. Mientras tanto, la Switch 2 ofrece diversión multijugador excelente en títulos como Mario Kart World y Kirby Air Riders, experiencias excepcionales para un solo jugador como los ya mencionados juegos de Donkey Kong y Pokémon, y además cuenta con un buen apoyo de desarrolladores externos.</p><p>Es más, diría que el rendimiento es bastante sólido, y con una resolución de 1080p a 120 fps en modo portátil, ya no siento que esté sacrificando demasiada calidad solo por jugar sin mi televisor. Si a eso le sumamos imágenes en 4K en modo acoplado, los controles Joy-Con 2, que son mucho más cómodos, y un sonido envolvente virtual sorprendentemente bueno, yo, por mi parte, estoy contento con la mejora de hardware que ofrece la nueva consola híbrida de Nintendo.</p><p>Me gustaría que algunos juegos fueran un poco más accesibles: 79,99 dólares / 74,99 libras esterlinas / 119,95 dólares australianos por una copia física de *Mario Kart World* definitivamente me parece excesivo, incluso para los estándares de precios actuales. Y realmente me gustaría que la duración de la batería de la consola fuera un poco mejor también, aunque he encontrado una especie de solución alternativa. </p><p>En general, sin embargo, he tenido un excelente primer año con la Switch 2, y sus ventas prolíficas están a la vista de todos. Pero no estoy aquí solo para compartir mi opinión; hay algo más que me interesa mucho más.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cuentanos-que-te-parece-la-switch-2"><span>Cuéntanos qué te parece la Switch 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GdCYxLDKeTqhoRbTCsnuPj" name="1784041072986" alt="Woman playing Pokémon Pokopia on Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GdCYxLDKeTqhoRbTCsnuPj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Así es: en TechRadar Gaming queremos saber tu opinión. </p><p>He mencionado brevemente algunos puntos polémicos, pero quiero conocer las opiniones y sensaciones de todos ustedes. ¿Creen que la Nintendo Switch 2 ha sido un éxito o un fracaso?</p><p>A continuación encontrarán una encuesta en la que pueden decirnos qué piensan.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-exV73O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/exV73O.js" async></script><p>Sin embargo, también tengo muchas ganas de conocer la opinión específica de nuestros lectores. Si lo desean, pueden dejar un comentario a continuación y hacer oír su voz: ¿les ha decepcionado la Switch 2? ¿Ya se encuentra entre las consolas de élite? Queremos saberlo todo, ¡y es posible que sus comentarios aparezcan en un próximo artículo!</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El juego de carreras de Nintendo para iOS y Android, Mario Kart Tour, dejará de funcionar a finales de este año ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Mario Kart Tour dejará de funcionar el 29 de septiembre</strong></li><li><strong>Nintendo ha confirmado que no está previsto lanzar un modo sin conexión</strong></li><li><strong>Nintendo declaró: "Agradecemos sinceramente a los numerosos jugadores que han disfrutado y apoyado el juego desde que comenzó el servicio hace ya tanto tiempo"</strong></li></ul><p>Nintendo ha anunciado que los servidores de Mario Kart Tour dejarán de funcionar a finales de este año.</p><p>La empresa lo notificó a los jugadores en una nueva <a href="https://faq.mariokarttour.com/hc/en-us/articles/55861637745305-Mario-Kart-Tour-End-of-Service-Notification">entrada de blog</a>, en la que confirmó que este juego derivado de carreras para dispositivos móviles, que se lanzó por primera vez en 2019 para iOS y Android, dejará de funcionar el 29 de septiembre a las 11:00 p. m. PT / 2:00 a. m. ET / 7:00 a. m. BST.</p><p>"El servicio del juego Mario Kart Tour para dispositivos inteligentes llegará a su fin a partir de las 11:00 p. m., hora del Pacífico, del 29 de septiembre", se lee en la publicación. </p><p>"Agradecemos sinceramente a los numerosos jugadores que han amado y apoyado el juego desde que comenzó el servicio hace tanto tiempo. Gracias por jugar Mario Kart Tour".</p><p>En la sección de preguntas frecuentes, Nintendo confirmó que «no está previsto el lanzamiento de una versión sin conexión», lo que significa que, por ahora, es oficialmente el fin del juego Mario Kart para dispositivos móviles.</p><p>Todas las renovaciones automáticas de suscripciones y las nuevas suscripciones al Pase Oro de Mario Kart Tour se suspendieron durante el mantenimiento del juego el 7 de julio, en consonancia con el plazo de fin de servicio del juego.</p><p>Mario Kart Tour se centraba en un modo de temporadas de carreras y contaba con un modo multijugador en línea que permitía a los jugadores competir en carreras en vivo contra otros jugadores de todo el mundo.</p><p>El juego para celular también incluía pistas que posteriormente se agregaron a Mario Kart 8 Deluxe como parte del contenido descargable (DLC) Booster Course Pack del juego para Nintendo Switch. </p><p>Nintendo no dio una razón para el cierre del juego, aunque es posible que la empresa esté tratando de alentar a más jugadores de dispositivos móviles a dar el salto al recientemente lanzado Mario Kart World.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/mobile-gaming/el-juego-de-carreras-de-nintendo-para-ios-y-android-mario-kart-tour-dejara-de-funcionar-a-finales-de-este-ano</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo ha anunciado que los servidores de Mario Kart Tour se cerrarán a finales de este año. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mario Kart Tour]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Mario Kart Tour dejará de funcionar el 29 de septiembre</strong></li><li><strong>Nintendo ha confirmado que no está previsto lanzar un modo sin conexión</strong></li><li><strong>Nintendo declaró: "Agradecemos sinceramente a los numerosos jugadores que han disfrutado y apoyado el juego desde que comenzó el servicio hace ya tanto tiempo"</strong></li></ul><p>Nintendo ha anunciado que los servidores de Mario Kart Tour dejarán de funcionar a finales de este año.</p><p>La empresa lo notificó a los jugadores en una nueva <a href="https://faq.mariokarttour.com/hc/en-us/articles/55861637745305-Mario-Kart-Tour-End-of-Service-Notification">entrada de blog</a>, en la que confirmó que este juego derivado de carreras para dispositivos móviles, que se lanzó por primera vez en 2019 para iOS y Android, dejará de funcionar el 29 de septiembre a las 11:00 p. m. PT / 2:00 a. m. ET / 7:00 a. m. BST.</p><p>"El servicio del juego Mario Kart Tour para dispositivos inteligentes llegará a su fin a partir de las 11:00 p. m., hora del Pacífico, del 29 de septiembre", se lee en la publicación. </p><p>"Agradecemos sinceramente a los numerosos jugadores que han amado y apoyado el juego desde que comenzó el servicio hace tanto tiempo. Gracias por jugar Mario Kart Tour".</p><p>En la sección de preguntas frecuentes, Nintendo confirmó que «no está previsto el lanzamiento de una versión sin conexión», lo que significa que, por ahora, es oficialmente el fin del juego Mario Kart para dispositivos móviles.</p><p>Todas las renovaciones automáticas de suscripciones y las nuevas suscripciones al Pase Oro de Mario Kart Tour se suspendieron durante el mantenimiento del juego el 7 de julio, en consonancia con el plazo de fin de servicio del juego.</p><p>Mario Kart Tour se centraba en un modo de temporadas de carreras y contaba con un modo multijugador en línea que permitía a los jugadores competir en carreras en vivo contra otros jugadores de todo el mundo.</p><p>El juego para celular también incluía pistas que posteriormente se agregaron a Mario Kart 8 Deluxe como parte del contenido descargable (DLC) Booster Course Pack del juego para Nintendo Switch. </p><p>Nintendo no dio una razón para el cierre del juego, aunque es posible que la empresa esté tratando de alentar a más jugadores de dispositivos móviles a dar el salto al recientemente lanzado Mario Kart World.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Star Fox: un remake disfrutable, pero una compra demasiado cara ]]></title>
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Se trata de un remake del título de 1997, <em>Star Fox 64</em>, muy querido por los fans y un buen punto de partida si nunca has jugado a ninguno de los juegos de la saga.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Disponible en:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 25 de junio de 2026</p></div></div><p>The problem for me is that this is far from the first time that Nintendo has brought <em>Star Fox 64 </em>back. I grew up with the <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/new-nintendo-3ds-1281493/review">Nintendo 3DS</a>, and experienced it as <em>Star Fox 64 3D</em>. This was followed by some hands-on time with the <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/nintendo-wii-u-1084120/review">Wii U</a> reimagining <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/the-upcoming-star-fox-64-remake-is-too-conservative-but-wouldnt-you-overcorrect-after-a-disaster-like-star-fox-zero"><em>Star Fox Zero</em></a>,<em> </em>and then finally a playthrough of the original release when it came to <a href="https://www.techradar.com/reviews/nintendo-switch">Nintendo Switch</a> via Nintendo Switch Online.</p><p>El problema es que esta no es la primera vez que Nintendo trae de vuelta <em>Star Fox 64</em> (o el mismo Star Fox de SNES)<em>.</em> Muchos crecimos con la Nintendo 3DS y lo disfrutamos como <em>Star Fox 64 3D </em>y por supuesto como Star Fox 64 en la N64. Después, jugamos la reinterpretación <em>de Star Fox Zero</em> para Wii U y , finalmente, volvimos a jugar la versión original cuando llegó a Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online.</p><p>Ojalá el gigante de los videojuegos hubiera sido un poco más audaz con este lanzamiento, añadiendo aunque sea una pizca de jugabilidad nueva para refrescar la antigua campaña. Aun así, <em>Star Fox 64</em> es un clásico de culto por una razón, y gracias a su sólida base, este remake sigue siendo muy divertido de jugar, con suerte, por última vez.</p><h2 id="de-lleno-en-lylat-wars">De lleno en Lylat Wars</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ykzyZ3rNi3iNSatPQFSD" name="2026061620454400_s" alt="A Star Fox on Nintendo Switch 2 screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ykzyZ3rNi3iNSatPQFSD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La premisa es sencilla, aunque un tanto inusual. Eres un apuesto zorro en un universo poblado por animales antropomórficos donde la civilización ha logrado colonizar el espacio a pesar de la aparente falta de pulgares oponibles.</p><p>En lugar de rebuscar entre las cajas de ciencia ficción, eres el líder de un escuadrón de mercenarios (compuesto por ti, el ave Falco, Peppy la liebre y el viscoso sapo Slippy) que ofrece sus servicios al mejor postor; en este caso, un ejército intergaláctico que libra una guerra contra el malvado dictador científico Andross.</p><p>Las escenas cinemáticas animadas y con voces en off, que transmiten toda esta información, son una de las mayores novedades de este remake y se integran a la perfección. No son excesivamente largas ni extensas, pero fluyen con naturalidad y las interpretaciones son decentes, aunque en algunos momentos la animación pueda parecer un poco "chistosa".</p><p>Proporcionan un merecido respiro entre cada nivel, que consiste en frenéticos desafíos de alta puntuación donde pilotas tu nave, la Arwing, a través de intensas batallas. La acción se desarrolla principalmente sobre raíles, pero eso no significa que carezca de estrategia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ovsYarVx83zn8KyBpt5cC" name="2026062122135700_s" alt="A Star Fox on Nintendo Switch 2 screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ovsYarVx83zn8KyBpt5cC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Puedes maniobrar a toda velocidad por la pantalla, realizando giros para desviar los disparos enemigos y disparando tus cañones láser. Tu nave se mueve en un espacio tridimensional, por lo que los enemigos suelen aparecer por detrás, lo que requiere maniobras evasivas como volteretas o frenar bruscamente.</p><p>También hay un impulso que, si se usa en el momento justo, te permite pasar a toda velocidad por debajo de los escombros que caen o a través de huecos que se cierran, a menudo recogiendo uno o dos potenciadores en el proceso. El control es sorprendentemente fluido, y las secciones donde manejas otros vehículos mantienen la frescura de los niveles.</p><p>Cada campaña es extremadamente corta, dura poco más de una hora y consiste en recorrer un mapa de la galaxia repleto de 16 planetas únicos.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MRZSv42RXj5JLRuU6onA23" name="2026061721210300_s" caption="" alt="A Star Fox on Nintendo Switch 2 screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MRZSv42RXj5JLRuU6onA23-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>El modo desafío te permite volver a jugar todos los niveles de la campaña, pero con nuevos objetivos más complicados. Estos te recompensan con desbloqueos como insignias de perfil e información adicional sobre la historia del juego, y ya preveo que será un gran éxito entre los jugadores que buscan completarlo todo.</strong></p></div></div><p>No puedes visitarlos todos en una sola partida, lo que, junto con las dos rutas argumentales principales, te da muchas razones para volver a jugarlo al menos un par de veces. Dicho esto, incluso teniendo esto en cuenta, la experiencia sigue siendo bastante efímera y no parece justificar el precio de $1,800 pesos, que a veces lo puedes encontrar hasta en $1,600 o hasta en $1,300 pesos, dependiendo de las ofertas.</p><p>Esto es especialmente cierto si has jugado a todas las demás versiones de <em>Star Fox 64</em> , ya que básicamente solo estás pagando por una nueva capa de pintura, que hay que admitir que es bastante bonita.</p><p>Por suerte, hay un nuevo modo de batalla para probar, y en general es bastante bueno. Se trata de un modo online de jugador contra jugador (PvP) de 4 contra 4, donde un equipo controla al escuadrón Star Fox y el otro a sus rivales, Star Wolf. Cada uno de los tres mapas tiene su propio modo de juego, que va desde la simple captura de puntos de control hasta la lucha por transportar carga espacial limitada de vuelta a la base.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/resena-star-fox-nintendo-switch-2-un-nuevo-remake-disfrutable-con-visuales-espectaculares</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Star Fox es un remake disfrutable gracias a sus sólidos cimientos, pero es innegablemente corto y carece de contenido nuevo ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ erik@techradar.mx (Erik Contreras) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Erik Contreras ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/H3eJEQWRMZLGGa6k5dMeNQ-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Star Fox]]></media:title>
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                                <p>Con la aparición sorpresa del protagonista Fox McCloud en la reciente <em>película de Super Mario</em> Galaxy , queda claro que Nintendo quiere llevar su saga de juegos de disparos espaciales sobre raíles a un público más amplio. En ese sentido, este nuevo <em>Star Fox</em> tiene mucho sentido. Se trata de un remake del título de 1997, <em>Star Fox 64</em>, muy querido por los fans y un buen punto de partida si nunca has jugado a ninguno de los juegos de la saga.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Información de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Disponible en:</strong> Nintendo Switch 2<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 25 de junio de 2026</p></div></div><p>The problem for me is that this is far from the first time that Nintendo has brought <em>Star Fox 64 </em>back. I grew up with the <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/new-nintendo-3ds-1281493/review">Nintendo 3DS</a>, and experienced it as <em>Star Fox 64 3D</em>. This was followed by some hands-on time with the <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/nintendo-wii-u-1084120/review">Wii U</a> reimagining <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/the-upcoming-star-fox-64-remake-is-too-conservative-but-wouldnt-you-overcorrect-after-a-disaster-like-star-fox-zero"><em>Star Fox Zero</em></a>,<em> </em>and then finally a playthrough of the original release when it came to <a href="https://www.techradar.com/reviews/nintendo-switch">Nintendo Switch</a> via Nintendo Switch Online.</p><p>El problema es que esta no es la primera vez que Nintendo trae de vuelta <em>Star Fox 64</em> (o el mismo Star Fox de SNES)<em>.</em> Muchos crecimos con la Nintendo 3DS y lo disfrutamos como <em>Star Fox 64 3D </em>y por supuesto como Star Fox 64 en la N64. Después, jugamos la reinterpretación <em>de Star Fox Zero</em> para Wii U y , finalmente, volvimos a jugar la versión original cuando llegó a Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online.</p><p>Ojalá el gigante de los videojuegos hubiera sido un poco más audaz con este lanzamiento, añadiendo aunque sea una pizca de jugabilidad nueva para refrescar la antigua campaña. Aun así, <em>Star Fox 64</em> es un clásico de culto por una razón, y gracias a su sólida base, este remake sigue siendo muy divertido de jugar, con suerte, por última vez.</p><h2 id="de-lleno-en-lylat-wars">De lleno en Lylat Wars</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ykzyZ3rNi3iNSatPQFSD" name="2026061620454400_s" alt="A Star Fox on Nintendo Switch 2 screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ykzyZ3rNi3iNSatPQFSD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La premisa es sencilla, aunque un tanto inusual. Eres un apuesto zorro en un universo poblado por animales antropomórficos donde la civilización ha logrado colonizar el espacio a pesar de la aparente falta de pulgares oponibles.</p><p>En lugar de rebuscar entre las cajas de ciencia ficción, eres el líder de un escuadrón de mercenarios (compuesto por ti, el ave Falco, Peppy la liebre y el viscoso sapo Slippy) que ofrece sus servicios al mejor postor; en este caso, un ejército intergaláctico que libra una guerra contra el malvado dictador científico Andross.</p><p>Las escenas cinemáticas animadas y con voces en off, que transmiten toda esta información, son una de las mayores novedades de este remake y se integran a la perfección. No son excesivamente largas ni extensas, pero fluyen con naturalidad y las interpretaciones son decentes, aunque en algunos momentos la animación pueda parecer un poco "chistosa".</p><p>Proporcionan un merecido respiro entre cada nivel, que consiste en frenéticos desafíos de alta puntuación donde pilotas tu nave, la Arwing, a través de intensas batallas. La acción se desarrolla principalmente sobre raíles, pero eso no significa que carezca de estrategia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ovsYarVx83zn8KyBpt5cC" name="2026062122135700_s" alt="A Star Fox on Nintendo Switch 2 screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ovsYarVx83zn8KyBpt5cC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Puedes maniobrar a toda velocidad por la pantalla, realizando giros para desviar los disparos enemigos y disparando tus cañones láser. Tu nave se mueve en un espacio tridimensional, por lo que los enemigos suelen aparecer por detrás, lo que requiere maniobras evasivas como volteretas o frenar bruscamente.</p><p>También hay un impulso que, si se usa en el momento justo, te permite pasar a toda velocidad por debajo de los escombros que caen o a través de huecos que se cierran, a menudo recogiendo uno o dos potenciadores en el proceso. El control es sorprendentemente fluido, y las secciones donde manejas otros vehículos mantienen la frescura de los niveles.</p><p>Cada campaña es extremadamente corta, dura poco más de una hora y consiste en recorrer un mapa de la galaxia repleto de 16 planetas únicos.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MRZSv42RXj5JLRuU6onA23" name="2026061721210300_s" caption="" alt="A Star Fox on Nintendo Switch 2 screenshot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MRZSv42RXj5JLRuU6onA23-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>El modo desafío te permite volver a jugar todos los niveles de la campaña, pero con nuevos objetivos más complicados. Estos te recompensan con desbloqueos como insignias de perfil e información adicional sobre la historia del juego, y ya preveo que será un gran éxito entre los jugadores que buscan completarlo todo.</strong></p></div></div><p>No puedes visitarlos todos en una sola partida, lo que, junto con las dos rutas argumentales principales, te da muchas razones para volver a jugarlo al menos un par de veces. Dicho esto, incluso teniendo esto en cuenta, la experiencia sigue siendo bastante efímera y no parece justificar el precio de $1,800 pesos, que a veces lo puedes encontrar hasta en $1,600 o hasta en $1,300 pesos, dependiendo de las ofertas.</p><p>Esto es especialmente cierto si has jugado a todas las demás versiones de <em>Star Fox 64</em> , ya que básicamente solo estás pagando por una nueva capa de pintura, que hay que admitir que es bastante bonita.</p><p>Por suerte, hay un nuevo modo de batalla para probar, y en general es bastante bueno. Se trata de un modo online de jugador contra jugador (PvP) de 4 contra 4, donde un equipo controla al escuadrón Star Fox y el otro a sus rivales, Star Wolf. Cada uno de los tres mapas tiene su propio modo de juego, que va desde la simple captura de puntos de control hasta la lucha por transportar carga espacial limitada de vuelta a la base.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nuevo Nintendo Switch 2 con batería reemplazable llegará pronto, mientras Nintendo anuncia que dejará de vender las consolas Switch originales en Europa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo lanzará en Europa una nueva Switch 2 con batería reemplazable para cumplir con la nueva legislación de la UE</strong></li><li><strong>Otros accesorios de Nintendo también se actualizarán y estarán disponibles a lo largo del año y a principios de 2027</strong></li><li><strong>La venta del hardware original de Switch también terminará a partir de mediados de febrero de 2027</strong></li></ul><p>Nintendo ha anunciado sus planes de lanzar en Europa, a finales de este año, una nueva consola Switch 2 con batería reemplazable, y ha confirmado que dejará de vender todo el hardware original de Switch a principios de 2027.</p><p>El mes pasado, la empresa creadora de Super Mario publicó un comunicado en el que indicaba que cumpliría con una nueva normativa denominada "Legislación de la UE sobre baterías", aprobada en 2023, que exige a las empresas fabricar productos con baterías integradas que sean reemplazables a más tardar el 18 de febrero de 2027.</p><p>Ahora, en una publicación actualizada de su<a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=Nintendo%7CNULL%7CEUBatteryRegulationsAN%7Cm_id_bL8LZMuzbM%7C3132901"> servicio de soporte,</a> Nintendo ha confirmado que lanzará nuevas versiones de la Switch 2 en la UE que permitirán a los usuarios reemplazar la batería; el primer hardware actualizado llegará este verano, y habrá más productos disponibles a finales de este año y a principios de 2027.</p><p>"A partir del verano de 2026, como preparación para los próximos cambios en la normativa europea sobre baterías que entrarán en vigor a mediados de febrero de 2027, ciertos productos de Nintendo en Europa comenzarán a ser reemplazados de manera gradual por versiones que contengan una batería reemplazable por el usuario", afirmó Nintendo.</p><p>Sin embargo, la empresa señaló que "no hay diferencia en la funcionalidad entre los productos actuales y los productos actualizados que contienen baterías reemplazables por el usuario".</p><p>"Se espera que los primeros productos actualizados estén disponibles a partir del verano de 2026, y que otros productos estén disponibles en otoño, invierno y a principios de 2027. Debido a diversos factores, es posible que los productos actualizados no estén disponibles en todos los países europeos al mismo tiempo".</p><p>Los productos que se verán afectados incluyen: la Nintendo Switch 2, el par de Joy-Con, los Joy-Con (L y R) en azul neón y rojo, el par de Joy-Con 2, los Joy-Con 2 (L y R), el controlador Pro de la Nintendo Switch 2, el controlador de N64 para Nintendo Switch y el controlador de GameCube para Nintendo Switch 2.</p><p>Al parecer, como consecuencia de ello, la empresa también confirmó en la sección de preguntas frecuentes que dejará de vender todo el hardware original de Switch el próximo año, casi una década después del lanzamiento de la consola.</p><p>"A partir de mediados de febrero de 2027, casi diez años después del lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo dejará de vender a los minoristas el hardware de la familia de consolas Nintendo Switch, específicamente Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch – Modelo OLED", afirmó la empresa. </p><p>"Las ventas de hardware de Nintendo Switch en la Tienda de Nintendo también finalizarán a mediados de febrero de 2027".</p><p>Por ahora, la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite y la Nintendo Switch – Modelo OLED seguirán fabricándose durante el resto de 2026 "y deberían estar ampliamente disponibles en Europa durante todo el año".</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Nintendo dejará de vender las consolas Switch originales a partir de principios de 2027 en Europa, al tiempo que anuncia una nueva Switch 2 con batería reemplazable. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Nintendo lanzará en Europa una nueva Switch 2 con batería reemplazable para cumplir con la nueva legislación de la UE</strong></li><li><strong>Otros accesorios de Nintendo también se actualizarán y estarán disponibles a lo largo del año y a principios de 2027</strong></li><li><strong>La venta del hardware original de Switch también terminará a partir de mediados de febrero de 2027</strong></li></ul><p>Nintendo ha anunciado sus planes de lanzar en Europa, a finales de este año, una nueva consola Switch 2 con batería reemplazable, y ha confirmado que dejará de vender todo el hardware original de Switch a principios de 2027.</p><p>El mes pasado, la empresa creadora de Super Mario publicó un comunicado en el que indicaba que cumpliría con una nueva normativa denominada "Legislación de la UE sobre baterías", aprobada en 2023, que exige a las empresas fabricar productos con baterías integradas que sean reemplazables a más tardar el 18 de febrero de 2027.</p><p>Ahora, en una publicación actualizada de su<a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=Nintendo%7CNULL%7CEUBatteryRegulationsAN%7Cm_id_bL8LZMuzbM%7C3132901"> servicio de soporte,</a> Nintendo ha confirmado que lanzará nuevas versiones de la Switch 2 en la UE que permitirán a los usuarios reemplazar la batería; el primer hardware actualizado llegará este verano, y habrá más productos disponibles a finales de este año y a principios de 2027.</p><p>"A partir del verano de 2026, como preparación para los próximos cambios en la normativa europea sobre baterías que entrarán en vigor a mediados de febrero de 2027, ciertos productos de Nintendo en Europa comenzarán a ser reemplazados de manera gradual por versiones que contengan una batería reemplazable por el usuario", afirmó Nintendo.</p><p>Sin embargo, la empresa señaló que "no hay diferencia en la funcionalidad entre los productos actuales y los productos actualizados que contienen baterías reemplazables por el usuario".</p><p>"Se espera que los primeros productos actualizados estén disponibles a partir del verano de 2026, y que otros productos estén disponibles en otoño, invierno y a principios de 2027. Debido a diversos factores, es posible que los productos actualizados no estén disponibles en todos los países europeos al mismo tiempo".</p><p>Los productos que se verán afectados incluyen: la Nintendo Switch 2, el par de Joy-Con, los Joy-Con (L y R) en azul neón y rojo, el par de Joy-Con 2, los Joy-Con 2 (L y R), el controlador Pro de la Nintendo Switch 2, el controlador de N64 para Nintendo Switch y el controlador de GameCube para Nintendo Switch 2.</p><p>Al parecer, como consecuencia de ello, la empresa también confirmó en la sección de preguntas frecuentes que dejará de vender todo el hardware original de Switch el próximo año, casi una década después del lanzamiento de la consola.</p><p>"A partir de mediados de febrero de 2027, casi diez años después del lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo dejará de vender a los minoristas el hardware de la familia de consolas Nintendo Switch, específicamente Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch – Modelo OLED", afirmó la empresa. </p><p>"Las ventas de hardware de Nintendo Switch en la Tienda de Nintendo también finalizarán a mediados de febrero de 2027".</p><p>Por ahora, la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite y la Nintendo Switch – Modelo OLED seguirán fabricándose durante el resto de 2026 "y deberían estar ampliamente disponibles en Europa durante todo el año".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox anuncia "la reestructuración más significativa" de su historia, numerosos despidos y venta de estudios ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox ha anunciado que está llevando a cabo una "reestructuración significativa"</strong></li><li><strong>Esto incluirá la pérdida de 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal</strong></li><li><strong>Esto incluye 1.600 pérdidas de empleo hoy</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft</a> anunció que Xbox se someterá a la "reestructuración más importante" de la historia de la marca, con el recorte de 1.600 puestos de trabajo hoy mismo, lo que supone un total de 3.200 despidos en los próximos meses, incluyendo el cierre de cuatro estudios.</p><p>Otro duro golpe para quienes crean los videojuegos que tanto nos gustan: se rumoreaba con insistencia que esta semana se producirían despidos masivos, aunque se desconocía su magnitud. Y, efectivamente, así fue.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, que ahora <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">se ha hecho público a través de Xbox Wire</a>, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comenzó diciendo: "Tras una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto incluirá la eliminación de aproximadamente 1600 puestos de trabajo hoy mismo y, además, cuatro estudios dejarán Xbox bajo una nueva dirección".</p><p>Sharma añadió: "Nuestro negocio no está en buena forma actualmente. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y empresas editoriales similares. Entramos en la novena generación con una base de usuarios más pequeña y una estructura de costes más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos.</p><p>Además de los 3200 puestos de trabajo que se perderán este año fiscal, cuatro estudios también se verán afectados. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a ser propiedad de nuevos dueños y recibirán financiación para completar sus próximos juegos, <em>Senua</em> y <em>State of Decay 3</em> .</p><p>Arkane, un estudio por el que muchos temían antes de esta reestructuración, está "comenzando la consulta obligatoria con su Comité de Empresa para revisar las posibles opciones estratégicas".</p><p>En una serie de movimientos a lo largo de la última década, en los que Microsoft ha adquirido varios estudios, gastado miles de millones de dólares y tomado decisiones curiosas sobre Game Pass, precios y otros aspectos —todo para relegar la marca del tercer puesto en el mercado de las consolas a, bueno, el tercer puesto—, esto se siente como si la burbuja estallara ante nuestros propios ojos. Y quienes pagarán las consecuencias serán los desarrolladores que crean los juegos que tanto nos gusta jugar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-anuncia-la-reestructuracion-mas-significativa-de-su-historia-que-numerosos-despidos-y-venta-de-estudios</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los rumores eran ciertos: Xbox anuncia miles de despidos y una importante reestructuración de sus estudios ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox logo over controller]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Xbox ha anunciado que está llevando a cabo una "reestructuración significativa"</strong></li><li><strong>Esto incluirá la pérdida de 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal</strong></li><li><strong>Esto incluye 1.600 pérdidas de empleo hoy</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft</a> anunció que Xbox se someterá a la "reestructuración más importante" de la historia de la marca, con el recorte de 1.600 puestos de trabajo hoy mismo, lo que supone un total de 3.200 despidos en los próximos meses, incluyendo el cierre de cuatro estudios.</p><p>Otro duro golpe para quienes crean los videojuegos que tanto nos gustan: se rumoreaba con insistencia que esta semana se producirían despidos masivos, aunque se desconocía su magnitud. Y, efectivamente, así fue.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, que ahora <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">se ha hecho público a través de Xbox Wire</a>, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comenzó diciendo: "Tras una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto incluirá la eliminación de aproximadamente 1600 puestos de trabajo hoy mismo y, además, cuatro estudios dejarán Xbox bajo una nueva dirección".</p><p>Sharma añadió: "Nuestro negocio no está en buena forma actualmente. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y empresas editoriales similares. Entramos en la novena generación con una base de usuarios más pequeña y una estructura de costes más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos.</p><p>Además de los 3200 puestos de trabajo que se perderán este año fiscal, cuatro estudios también se verán afectados. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a ser propiedad de nuevos dueños y recibirán financiación para completar sus próximos juegos, <em>Senua</em> y <em>State of Decay 3</em> .</p><p>Arkane, un estudio por el que muchos temían antes de esta reestructuración, está "comenzando la consulta obligatoria con su Comité de Empresa para revisar las posibles opciones estratégicas".</p><p>En una serie de movimientos a lo largo de la última década, en los que Microsoft ha adquirido varios estudios, gastado miles de millones de dólares y tomado decisiones curiosas sobre Game Pass, precios y otros aspectos —todo para relegar la marca del tercer puesto en el mercado de las consolas a, bueno, el tercer puesto—, esto se siente como si la burbuja estallara ante nuestros propios ojos. Y quienes pagarán las consecuencias serán los desarrolladores que crean los juegos que tanto nos gusta jugar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Splatoon Raiders es el juego de disparos perfecto si ya estás harto de las partidas multijugador agotadoras ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Me encanta todo lo relacionado con Splatoon... Excepto jugarlo, un problema que tal vez el próximo Splatoon Raiders pueda solucionar.</p><p>En mi opinión, el estilo artístico de la serie es uno de los mejores del increíblemente sólido catálogo de Nintendo. Cuenta con un atractivo mundo de fantasía urbana poblado por adorables personajes con aspecto de calamar que se siente a la vez moderno y fresco. Los colores brillantes y llamativos le dan a todo un aire decididamente de la Generación Z, que se ve reforzado aún más por la ropa urbana de moda que tu personaje puede usar en el juego.</p><p>El concepto de un juego de disparos en tercera persona basado en la tinta también es maravillosamente original, y me encanta cómo los escenarios inmaculados y en blanco se van cubriendo gradualmente con la tinta colorida de tu equipo a medida que avanzan las partidas. El problema, al menos para mí, es lo increíblemente agotador que se vuelve inevitablemente el modo jugador contra jugador (PvP) del juego. Tanto Splatoon 2 como Splatoon 3 me ofrecieron unas semanas de diversión al momento de su lanzamiento, pero después de un tiempo empecé a sentir que las únicas personas contra las que me emparejaban tenían miles de horas de juego y podían destruirme con un simple movimiento de muñeca gracias a los controles de movimiento tan precisos.</p><p>Quizás sea un problema de habilidad, pero sé que no soy el único, y parece que Nintendo también se ha dado cuenta. Si bien Splatoon 3 ofrecía una campaña para un solo jugador, no era la más emocionante; sin embargo, el desarrollador claramente ha tomado todo lo que aprendió al crearla, junto con el DLC «Side Order» de estilo roguelike, y lo ha incorporado a este nuevo juego exclusivo para Nintendo Switch 2.</p><h2 id="jugando-solo">Jugando solo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6kUnQcmnRZ9vd5tdRsVEcW" name="Switch2_SplatoonRaiders_MediaBroll_SCRN015" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6kUnQcmnRZ9vd5tdRsVEcW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Después de jugar unas horas en un evento de presentación reciente, ya puedo ver que Splatoon Raiders se perfila como la experiencia definitiva para quienes, como yo, están enamorados de la serie pero simplemente no están hechos para el juego competitivo en línea. Todo lo que disfruté en los juegos principales está aquí, empezando por el creador de personajes. </p><p>Puedes elegir entre ser un Inkling, parecido a un calamar, o un Octoling (una especie alternativa introducida en la expansión de Splatoon 2), con varios tipos de cuerpo y peinados para explorar. Todos los diseños son fantásticos y están muy a la moda. </p><p>Me gustaron especialmente los lindos flequillos disponibles si eliges un Octoling, adornados con dijes de plástico brillantes como una modelo Fairy Kei. Al principio las opciones son limitadas, pero hay una buena variedad de atuendos geniales para desbloquear y personalizar aún más tu look.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s4wsQX6X3TdZs2mCwHnNKW-1920-80.png" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2CK4sjBjehEExTWy2RfCXV-1920-80.png" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KiCNcHksQCxY4dWuksQ3mU-1920-80.png" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><p>El personaje que creas es un mecánico anónimo, atrapado en una isla remota junto a Shiver, Frye y Big Man (los icónicos presentadores de televisión de los programas «Deep Cut» del juego, que se activan cada vez que inicias sesión en Splatoon 3 y que, al parecer, también trabajan en secreto como un equipo de cazatesoros) tras una expedición que salió mal. </p><p>Esta isla sirve como tu mundo central, ofreciendo un pequeño campo de tiro y varias estaciones donde puedes mejorar tu equipo. La base en sí también se puede mejorar, agregando nuevos blancos al campo de tiro, desbloqueando nuevos tipos de mejoras de equipo e incluso introduciendo una pequeña máquina de arcade donde puedes jugar encantadores minijuegos de estilo retro.</p><p>Aunque yo me detuve a examinar cada pequeño detalle, la idea es que solo pases un poco de tiempo aquí entre misiones que puedes volver a jugar. Estas te llevan a las islas circundantes para luchar contra oleadas de Salmonids —las rabiosas criaturas acuáticas de los modos cooperativos Salmon Run de los otros juegos—.</p><p>Disparar es tan satisfactorio como siempre, con el regreso de todos los tipos de armas más importantes de Splatoon 3, desde las Splattershots de disparo rápido y los Dualie Squelchers hasta opciones de largo alcance como el Jet Squelcher y el Splat Charger.</p><h2 id="luchando-contra-enemigos-sospechosos">Luchando contra enemigos sospechosos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ycpUgPhvwEz824TM8cwZUW" name="Switch2_SplatoonRaiders_MediaBroll_SCRN024" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ycpUgPhvwEz824TM8cwZUW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Hay una buena variedad de enemigos, con una buena selección de soldados rasos básicos a los que acabar, además de algunos tipos más avanzados y sorprendentemente difíciles. También vi a algunos recién llegados, como el gigantesco Salty Tongue —un salmón enorme y gordo que se desliza por el campo de batalla sobre un lecho de sustancia viscosa maligna y al que se le necesitan varios disparos para derrotarlo—. Los enemigos derrotados sueltan huevos de color naranja brillante, que cargan un medidor para un ataque especial devastador.</p><p>La mayoría de los niveles son bastante amplios y abiertos, y tu objetivo principal es recuperar materiales de mejora y tesoros ocultos a lo largo de ellos. Una brújula te guía hacia los objetivos disponibles, aunque los exploradores con vista de lince descubrirán un pequeño número de desvíos ocultos llenos de botín adicional. </p><p>Al igual que en los juegos principales, rociar el suelo lo recubre con una capa de limo brillante por la que puedes nadar rápidamente en forma de calamar mientras repones tu tanque de munición de tinta —una mecánica que ahora se utiliza para desafíos de plataformas que rompen el ritmo de las peleas contra oleadas de enemigos—. Estos se combinan con pequeños segmentos divertidos en los que te deslizas sobre el agua o flotas en el aire impulsado por las corrientes de viento.</p><p>Está claro que Splatoon Raiders está pensado para ser más accesible que los juegos multijugador. Ofrece tres niveles de dificultad y no es particularmente exigente si mueres: conservas la mayor parte de lo que has recolectado y, por lo tanto, puedes invertirlo en mejoras para que tu próxima partida sea más fácil. También hay un modo cooperativo, que te permite enfrentar los niveles de la campaña con hasta tres amigos si realmente necesitas ayuda adicional.</p><p>Estoy ansioso por una segunda ronda cuando Splatoon Raiders salga a la venta el 23 de julio de 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/splatoon-raiders-es-el-juego-de-disparos-perfecto-si-ya-estas-harto-de-las-partidas-multijugador-agotadoras</link>
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                            <![CDATA[ Splatoon Raiders promete ofrecer la experiencia de Splatoon para un solo jugador que he estado esperando. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Me encanta todo lo relacionado con Splatoon... Excepto jugarlo, un problema que tal vez el próximo Splatoon Raiders pueda solucionar.</p><p>En mi opinión, el estilo artístico de la serie es uno de los mejores del increíblemente sólido catálogo de Nintendo. Cuenta con un atractivo mundo de fantasía urbana poblado por adorables personajes con aspecto de calamar que se siente a la vez moderno y fresco. Los colores brillantes y llamativos le dan a todo un aire decididamente de la Generación Z, que se ve reforzado aún más por la ropa urbana de moda que tu personaje puede usar en el juego.</p><p>El concepto de un juego de disparos en tercera persona basado en la tinta también es maravillosamente original, y me encanta cómo los escenarios inmaculados y en blanco se van cubriendo gradualmente con la tinta colorida de tu equipo a medida que avanzan las partidas. El problema, al menos para mí, es lo increíblemente agotador que se vuelve inevitablemente el modo jugador contra jugador (PvP) del juego. Tanto Splatoon 2 como Splatoon 3 me ofrecieron unas semanas de diversión al momento de su lanzamiento, pero después de un tiempo empecé a sentir que las únicas personas contra las que me emparejaban tenían miles de horas de juego y podían destruirme con un simple movimiento de muñeca gracias a los controles de movimiento tan precisos.</p><p>Quizás sea un problema de habilidad, pero sé que no soy el único, y parece que Nintendo también se ha dado cuenta. Si bien Splatoon 3 ofrecía una campaña para un solo jugador, no era la más emocionante; sin embargo, el desarrollador claramente ha tomado todo lo que aprendió al crearla, junto con el DLC «Side Order» de estilo roguelike, y lo ha incorporado a este nuevo juego exclusivo para Nintendo Switch 2.</p><h2 id="jugando-solo">Jugando solo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6kUnQcmnRZ9vd5tdRsVEcW" name="Switch2_SplatoonRaiders_MediaBroll_SCRN015" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6kUnQcmnRZ9vd5tdRsVEcW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Después de jugar unas horas en un evento de presentación reciente, ya puedo ver que Splatoon Raiders se perfila como la experiencia definitiva para quienes, como yo, están enamorados de la serie pero simplemente no están hechos para el juego competitivo en línea. Todo lo que disfruté en los juegos principales está aquí, empezando por el creador de personajes. </p><p>Puedes elegir entre ser un Inkling, parecido a un calamar, o un Octoling (una especie alternativa introducida en la expansión de Splatoon 2), con varios tipos de cuerpo y peinados para explorar. Todos los diseños son fantásticos y están muy a la moda. </p><p>Me gustaron especialmente los lindos flequillos disponibles si eliges un Octoling, adornados con dijes de plástico brillantes como una modelo Fairy Kei. Al principio las opciones son limitadas, pero hay una buena variedad de atuendos geniales para desbloquear y personalizar aún más tu look.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s4wsQX6X3TdZs2mCwHnNKW-1920-80.png" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2CK4sjBjehEExTWy2RfCXV-1920-80.png" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KiCNcHksQCxY4dWuksQ3mU-1920-80.png" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><p>El personaje que creas es un mecánico anónimo, atrapado en una isla remota junto a Shiver, Frye y Big Man (los icónicos presentadores de televisión de los programas «Deep Cut» del juego, que se activan cada vez que inicias sesión en Splatoon 3 y que, al parecer, también trabajan en secreto como un equipo de cazatesoros) tras una expedición que salió mal. </p><p>Esta isla sirve como tu mundo central, ofreciendo un pequeño campo de tiro y varias estaciones donde puedes mejorar tu equipo. La base en sí también se puede mejorar, agregando nuevos blancos al campo de tiro, desbloqueando nuevos tipos de mejoras de equipo e incluso introduciendo una pequeña máquina de arcade donde puedes jugar encantadores minijuegos de estilo retro.</p><p>Aunque yo me detuve a examinar cada pequeño detalle, la idea es que solo pases un poco de tiempo aquí entre misiones que puedes volver a jugar. Estas te llevan a las islas circundantes para luchar contra oleadas de Salmonids —las rabiosas criaturas acuáticas de los modos cooperativos Salmon Run de los otros juegos—.</p><p>Disparar es tan satisfactorio como siempre, con el regreso de todos los tipos de armas más importantes de Splatoon 3, desde las Splattershots de disparo rápido y los Dualie Squelchers hasta opciones de largo alcance como el Jet Squelcher y el Splat Charger.</p><h2 id="luchando-contra-enemigos-sospechosos">Luchando contra enemigos sospechosos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ycpUgPhvwEz824TM8cwZUW" name="Switch2_SplatoonRaiders_MediaBroll_SCRN024" alt="A Splatoon Raiders Nintendo Switch 2 screenshot provided by Nintendo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ycpUgPhvwEz824TM8cwZUW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Hay una buena variedad de enemigos, con una buena selección de soldados rasos básicos a los que acabar, además de algunos tipos más avanzados y sorprendentemente difíciles. También vi a algunos recién llegados, como el gigantesco Salty Tongue —un salmón enorme y gordo que se desliza por el campo de batalla sobre un lecho de sustancia viscosa maligna y al que se le necesitan varios disparos para derrotarlo—. Los enemigos derrotados sueltan huevos de color naranja brillante, que cargan un medidor para un ataque especial devastador.</p><p>La mayoría de los niveles son bastante amplios y abiertos, y tu objetivo principal es recuperar materiales de mejora y tesoros ocultos a lo largo de ellos. Una brújula te guía hacia los objetivos disponibles, aunque los exploradores con vista de lince descubrirán un pequeño número de desvíos ocultos llenos de botín adicional. </p><p>Al igual que en los juegos principales, rociar el suelo lo recubre con una capa de limo brillante por la que puedes nadar rápidamente en forma de calamar mientras repones tu tanque de munición de tinta —una mecánica que ahora se utiliza para desafíos de plataformas que rompen el ritmo de las peleas contra oleadas de enemigos—. Estos se combinan con pequeños segmentos divertidos en los que te deslizas sobre el agua o flotas en el aire impulsado por las corrientes de viento.</p><p>Está claro que Splatoon Raiders está pensado para ser más accesible que los juegos multijugador. Ofrece tres niveles de dificultad y no es particularmente exigente si mueres: conservas la mayor parte de lo que has recolectado y, por lo tanto, puedes invertirlo en mejoras para que tu próxima partida sea más fácil. También hay un modo cooperativo, que te permite enfrentar los niveles de la campaña con hasta tres amigos si realmente necesitas ayuda adicional.</p><p>Estoy ansioso por una segunda ronda cuando Splatoon Raiders salga a la venta el 23 de julio de 2026.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nuevo informe revela que la Nintendo Switch 2 es la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, mientras que las ventas de Xbox y PS5 tienen dificultades ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Nintendo Switch 2 es ahora la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, según los datos registrados</strong></li><li><strong>La consola vendió 5.9 millones de unidades al final de su primer año desde su lanzamiento</strong></li><li><strong>Las consolas PS5 y Xbox Series han experimentado una caída en las ventas debido a los aumentos de precio</strong></li></ul><p>La Nintendo Switch 2 acaba de alcanzar un enorme récord de ventas en EE. UU. en sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, mientras que las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp6yrykbbk2o">Circana</a>, la Switch 2 fue la plataforma de hardware más vendida tanto en unidades como en dólares durante mayo y en lo que va del año 2026, alcanzando una base instalada de 5.9 millones de unidades en Estados Unidos al final de su primer año de lanzamiento.</p><p>Esto convierte a la Switch 2 en la segunda consola de videojuegos de mayor venta en la historia de Estados Unidos, solo superada por la Game Boy Advance, que vendió 6.5 millones de unidades en su primer año.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Gracias a la Switch 2, el gasto total en hardware para videojuegos ha aumentado un 38 % hasta alcanzar los 249 millones de dólares, en comparación con el año pasado. </p><p>Sin embargo, debido a los recientes aumentos de precios, el gasto en la PS5 se redujo en un 43 % y registró una caída significativa del 58 % en las ventas por unidades, mientras que el gasto en hardware de la Xbox Series creció un 7 % en comparación con el año anterior, aunque las ventas por unidades cayeron un 12 %.</p><p>Como resultado, «las ventas por unidades de hardware de PlayStation cayeron a su nivel más bajo para un mes de mayo desde mayo de 2000, mientras que las ventas por unidades de hardware de Xbox fueron las más bajas jamás registradas para un mes de mayo».</p><p>Microsoft anunció ayer que, a partir del 1 de agosto de 2026, el precio de las consolas Xbox Series X y Series S aumentará en 100 dólares para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. La empresa también dejará de fabricar su modelo de 2 TB, como consecuencia de la actual crisis de memoria.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-nuevo-informe-revela-que-la-nintendo-switch-2-es-la-segunda-consola-de-videojuegos-que-mas-rapido-se-ha-vendido-en-la-historia-de-estados-unidos-mientras-que-las-ventas-de-xbox-y-ps5-tienen-dificultades</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La Nintendo Switch 2 ha alcanzado un nuevo récord de ventas en EE. UU. durante sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, pero las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La Nintendo Switch 2 es ahora la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, según los datos registrados</strong></li><li><strong>La consola vendió 5.9 millones de unidades al final de su primer año desde su lanzamiento</strong></li><li><strong>Las consolas PS5 y Xbox Series han experimentado una caída en las ventas debido a los aumentos de precio</strong></li></ul><p>La Nintendo Switch 2 acaba de alcanzar un enorme récord de ventas en EE. UU. en sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, mientras que las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp6yrykbbk2o">Circana</a>, la Switch 2 fue la plataforma de hardware más vendida tanto en unidades como en dólares durante mayo y en lo que va del año 2026, alcanzando una base instalada de 5.9 millones de unidades en Estados Unidos al final de su primer año de lanzamiento.</p><p>Esto convierte a la Switch 2 en la segunda consola de videojuegos de mayor venta en la historia de Estados Unidos, solo superada por la Game Boy Advance, que vendió 6.5 millones de unidades en su primer año.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Gracias a la Switch 2, el gasto total en hardware para videojuegos ha aumentado un 38 % hasta alcanzar los 249 millones de dólares, en comparación con el año pasado. </p><p>Sin embargo, debido a los recientes aumentos de precios, el gasto en la PS5 se redujo en un 43 % y registró una caída significativa del 58 % en las ventas por unidades, mientras que el gasto en hardware de la Xbox Series creció un 7 % en comparación con el año anterior, aunque las ventas por unidades cayeron un 12 %.</p><p>Como resultado, «las ventas por unidades de hardware de PlayStation cayeron a su nivel más bajo para un mes de mayo desde mayo de 2000, mientras que las ventas por unidades de hardware de Xbox fueron las más bajas jamás registradas para un mes de mayo».</p><p>Microsoft anunció ayer que, a partir del 1 de agosto de 2026, el precio de las consolas Xbox Series X y Series S aumentará en 100 dólares para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. La empresa también dejará de fabricar su modelo de 2 TB, como consecuencia de la actual crisis de memoria.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Quieres una Switch 2 para el próximo remake de Ocarina of Time? Yo me haría con la mía antes de que suba el precio. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sé que todos estamos emocionados por la inminente apertura de los pedidos anticipados de GTA VI. Pero para mí, esa noticia comparte el primer lugar entre las más emocionantes de este mes, después de que Nintendo anunciara que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time también saldrá a la venta más adelante este año. Así que, si te gustan los juegos de Zelda tanto como a mí y tienes una buena cantidad de dinero de sobra, te recomiendo sin duda que compres una Nintendo Switch 2 este Prime Day.</p><p>Como fanático acérrimo, la serie The Legend of Zelda ocupa un lugar permanente en mi mente. Me inicié con el sublime arte pixelado de *A Link to the Past* en la SNES, me puse muchas capas en *Majora’s Mask* y desterré la oscuridad en *Twilight Princess*. Pero sin duda fue *Ocarina of Time* el que más me impactó en su momento, gracias a su épica historia de viajes en el tiempo y a sus imágenes en 3D, que en ese entonces fueron revolucionarias.</p><p>Así que, aunque ya he completado el juego un número casi vergonzoso de veces, puedes estar seguro de que compraré el remake el primer día de su lanzamiento. Si tú también estás decidido a revivir uno de los mejores juegos de todos los tiempos pero aún no tienes una Nintendo Switch 2, tengo un consejo para ti: hazte con tu consola ahora mismo.</p><p>Aunque los descuentos épicos del Prime Day son bastante escasos, todavía hay una buena razón para comprar una ahora. Debido a la actual crisis de la memoria RAM, Nintendo ya ha revelado que se avecinan aumentos de precio para la Switch 2. Se ha confirmado que, a partir de septiembre, el precio que pagarán los compradores de EE. UU (y posiblemente el resto de países). aumentará de 449 a 499 dólares; y aunque aún no se ha revelado el aumento exacto que afectará al mercado del Reino Unido, se espera que sea más o menos similar al de EE. UU.</p><div class="product"><a data-dimension112="88ef0771-5958-429b-8c1d-0a1ad98ec3aa" data-action="Deal Block" data-label="Switch 2" data-dimension48="Switch 2" data-dimension25="MXN9290" href="https://www.amazon.com.mx/Nintendo-Switch-2-Versi%C3%B3n-Nacional/dp/B0F3GWXLTS/ref=sr_1_3?__mk_es_MX=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=14GCW5S38L4UN&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Nm5tCqZfFGVmxdLC0fXCQDGGV_lUXSd5BMQ0p6OeraFOvVqVN_txFSw5s__WZlsyb9HRGTWqZJS9Mh08XuckfHXHg1Ut-S_T6btvjKJXhBRrKdleq_BMOAXNG0F9KPPDn12qTPIoo9aNvZf8fzitybaIQyFFub2SFz45_dEWVb3ik009Pd5o5oZxgtJLylppZeo3EQmrj3xS2_44cVVBsP0u7YDw_bUfYRGB-H9ddLU.2n3kHZ9p6mHH02PJzQn9DP0yjWgvI42O3QzkTMKZP7M&dib_tag=se&keywords=Nintendo+Switch+2&psr=PDAY&qid=1782318936&s=prime-day&sprefix=Nintendo+Switch+2%2Cprime-day%2C173&sr=1-3&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.e9c905c0-296e-4852-9ea7-c9f4c88300d3" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="LtAkZvsaYgnMPNNj9PuvEU" name="nintendo switch 2" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LtAkZvsaYgnMPNNj9PuvEU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="1200" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p>Con su pantalla de 1080p más grande y de colores increíblemente vivos, su rendimiento fluido y su diseño más resistente, la Switch 2 se percibe como una mejora en todos los sentidos respecto a su predecesora. Y sí, hay una oferta especial durante el Prime Day 2026.</p><p><strong>Precio en México de $9290:</strong> <a href="https://www.amazon.com.mx/Nintendo-Switch-2-Versi%C3%B3n-Nacional/dp/B0F3GWXLTS/ref=sr_1_3?__mk_es_MX=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=14GCW5S38L4UN&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Nm5tCqZfFGVmxdLC0fXCQDGGV_lUXSd5BMQ0p6OeraFOvVqVN_txFSw5s__WZlsyb9HRGTWqZJS9Mh08XuckfHXHg1Ut-S_T6btvjKJXhBRrKdleq_BMOAXNG0F9KPPDn12qTPIoo9aNvZf8fzitybaIQyFFub2SFz45_dEWVb3ik009Pd5o5oZxgtJLylppZeo3EQmrj3xS2_44cVVBsP0u7YDw_bUfYRGB-H9ddLU.2n3kHZ9p6mHH02PJzQn9DP0yjWgvI42O3QzkTMKZP7M&dib_tag=se&keywords=Nintendo%2BSwitch%2B2&psr=PDAY&qid=1782318936&s=prime-day&sprefix=Nintendo%2BSwitch%2B2%2Cprime-day%2C173&sr=1-3&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.e9c905c0-296e-4852-9ea7-c9f4c88300d3&th=1" data-dimension112="88ef0771-5958-429b-8c1d-0a1ad98ec3aa" data-action="Deal Block" data-label="Switch 2" data-dimension48="Switch 2" data-dimension25="MXN9290">Amazon</a><a class="view-deal button" href="https://www.amazon.com.mx/Nintendo-Switch-2-Versi%C3%B3n-Nacional/dp/B0F3GWXLTS/ref=sr_1_3?__mk_es_MX=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=14GCW5S38L4UN&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Nm5tCqZfFGVmxdLC0fXCQDGGV_lUXSd5BMQ0p6OeraFOvVqVN_txFSw5s__WZlsyb9HRGTWqZJS9Mh08XuckfHXHg1Ut-S_T6btvjKJXhBRrKdleq_BMOAXNG0F9KPPDn12qTPIoo9aNvZf8fzitybaIQyFFub2SFz45_dEWVb3ik009Pd5o5oZxgtJLylppZeo3EQmrj3xS2_44cVVBsP0u7YDw_bUfYRGB-H9ddLU.2n3kHZ9p6mHH02PJzQn9DP0yjWgvI42O3QzkTMKZP7M&dib_tag=se&keywords=Nintendo+Switch+2&psr=PDAY&qid=1782318936&s=prime-day&sprefix=Nintendo+Switch+2%2Cprime-day%2C173&sr=1-3&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.e9c905c0-296e-4852-9ea7-c9f4c88300d3" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="88ef0771-5958-429b-8c1d-0a1ad98ec3aa" data-action="Deal Block" data-label="Switch 2" data-dimension48="Switch 2" data-dimension25="MXN9290">View Deal</a></p></div><p>Admito que no cambié mi Switch de inmediato, en gran parte debido a la falta de títulos exclusivos imperdibles disponibles para la nueva consola de Nintendo en los primeros meses tras su lanzamiento. Pero cuando finalmente lo hice, pude darme cuenta perfectamente de por qué le otorgamos 4.5 estrellas en nuestra reseña de la Nintendo Switch 2.</p><p>Su pantalla no solo es sencillamente espectacular, con un brillo abundante y colores vibrantes, sino que también es sumamente fluida, alcanzando frecuencias de hasta 120 Hz en los juegos compatibles. Y el rendimiento es impresionante: incluso un título mucho más exigente como la reciente adaptación de Indiana Jones and The Great Circle se siente genial, a pesar de estar limitado a 30 fps en lugar de los 60 fps (o más) que alcanzan otras plataformas. Es una hazaña impresionante para una consola portátil tan compacta.</p><p>Además, la lista de juegos disponibles para la Switch 2 se ha ampliado enormemente desde su lanzamiento. Donkey Kong Bananza se siente como el soplo de aire fresco que la serie necesitaba, al agregar un nuevo y divertido recurso a sus travesuras de destrucción de paisajes, mientras que yo he estado esperando con ansias un Metroid Prime 4 desde hace casi dos décadas. Pero es Pokémon Pokopia el que se ha apoderado por completo del sistema de dopamina de mi cerebro, permitiéndome dedicar incontables horas a construir mansiones y atracciones para mis "mons".</p><p>Sin embargo, si aún no me hubiera actualizado, no hay duda de que el remake de *The Legend of Zelda: The Ocarina of Time* habría sido la gota que colmó el vaso. Poder revivir mis recuerdos llenos de nostalgia de una de las mejores aventuras de todos los tiempos con un nuevo y fresco aspecto es, sin duda, un gancho irresistible. Y para cualquier fan decidido a vivir esta experiencia, sinceramente te recomiendo que pidas tu Switch 2 ahora mismo, antes de que tengas que pagar ese recargo adicional.</p><p>Si aún estás decidido a esperar un precio de ganga, mantente atento a nuestro widget a continuación o revisa nuestro blog en vivo del Amazon Prime Day si estás en EE. UU., o nuestro resumen de ofertas del Amazon Prime Day en el Reino Unido.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Aviso para mis compañeros fanáticos de Zelda: si están tan obsesionados como yo con el próximo remake de Ocarina of Time, les recomiendo que se hagan con su Switch 2 este Prime Day. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A two-part image featuring a screenshot of The Legend of Zelda: Ocarina of Time on the left and the Nintendo Switch 2 on the right.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sé que todos estamos emocionados por la inminente apertura de los pedidos anticipados de GTA VI. Pero para mí, esa noticia comparte el primer lugar entre las más emocionantes de este mes, después de que Nintendo anunciara que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time también saldrá a la venta más adelante este año. Así que, si te gustan los juegos de Zelda tanto como a mí y tienes una buena cantidad de dinero de sobra, te recomiendo sin duda que compres una Nintendo Switch 2 este Prime Day.</p><p>Como fanático acérrimo, la serie The Legend of Zelda ocupa un lugar permanente en mi mente. Me inicié con el sublime arte pixelado de *A Link to the Past* en la SNES, me puse muchas capas en *Majora’s Mask* y desterré la oscuridad en *Twilight Princess*. Pero sin duda fue *Ocarina of Time* el que más me impactó en su momento, gracias a su épica historia de viajes en el tiempo y a sus imágenes en 3D, que en ese entonces fueron revolucionarias.</p><p>Así que, aunque ya he completado el juego un número casi vergonzoso de veces, puedes estar seguro de que compraré el remake el primer día de su lanzamiento. Si tú también estás decidido a revivir uno de los mejores juegos de todos los tiempos pero aún no tienes una Nintendo Switch 2, tengo un consejo para ti: hazte con tu consola ahora mismo.</p><p>Aunque los descuentos épicos del Prime Day son bastante escasos, todavía hay una buena razón para comprar una ahora. Debido a la actual crisis de la memoria RAM, Nintendo ya ha revelado que se avecinan aumentos de precio para la Switch 2. Se ha confirmado que, a partir de septiembre, el precio que pagarán los compradores de EE. UU (y posiblemente el resto de países). aumentará de 449 a 499 dólares; y aunque aún no se ha revelado el aumento exacto que afectará al mercado del Reino Unido, se espera que sea más o menos similar al de EE. UU.</p><div class="product"><a data-dimension112="88ef0771-5958-429b-8c1d-0a1ad98ec3aa" data-action="Deal Block" data-label="Switch 2" data-dimension48="Switch 2" data-dimension25="MXN9290" href="https://www.amazon.com.mx/Nintendo-Switch-2-Versi%C3%B3n-Nacional/dp/B0F3GWXLTS/ref=sr_1_3?__mk_es_MX=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=14GCW5S38L4UN&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Nm5tCqZfFGVmxdLC0fXCQDGGV_lUXSd5BMQ0p6OeraFOvVqVN_txFSw5s__WZlsyb9HRGTWqZJS9Mh08XuckfHXHg1Ut-S_T6btvjKJXhBRrKdleq_BMOAXNG0F9KPPDn12qTPIoo9aNvZf8fzitybaIQyFFub2SFz45_dEWVb3ik009Pd5o5oZxgtJLylppZeo3EQmrj3xS2_44cVVBsP0u7YDw_bUfYRGB-H9ddLU.2n3kHZ9p6mHH02PJzQn9DP0yjWgvI42O3QzkTMKZP7M&dib_tag=se&keywords=Nintendo+Switch+2&psr=PDAY&qid=1782318936&s=prime-day&sprefix=Nintendo+Switch+2%2Cprime-day%2C173&sr=1-3&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.e9c905c0-296e-4852-9ea7-c9f4c88300d3" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="LtAkZvsaYgnMPNNj9PuvEU" name="nintendo switch 2" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LtAkZvsaYgnMPNNj9PuvEU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="1200" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p>Con su pantalla de 1080p más grande y de colores increíblemente vivos, su rendimiento fluido y su diseño más resistente, la Switch 2 se percibe como una mejora en todos los sentidos respecto a su predecesora. Y sí, hay una oferta especial durante el Prime Day 2026.</p><p><strong>Precio en México de $9290:</strong> <a href="https://www.amazon.com.mx/Nintendo-Switch-2-Versi%C3%B3n-Nacional/dp/B0F3GWXLTS/ref=sr_1_3?__mk_es_MX=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=14GCW5S38L4UN&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Nm5tCqZfFGVmxdLC0fXCQDGGV_lUXSd5BMQ0p6OeraFOvVqVN_txFSw5s__WZlsyb9HRGTWqZJS9Mh08XuckfHXHg1Ut-S_T6btvjKJXhBRrKdleq_BMOAXNG0F9KPPDn12qTPIoo9aNvZf8fzitybaIQyFFub2SFz45_dEWVb3ik009Pd5o5oZxgtJLylppZeo3EQmrj3xS2_44cVVBsP0u7YDw_bUfYRGB-H9ddLU.2n3kHZ9p6mHH02PJzQn9DP0yjWgvI42O3QzkTMKZP7M&dib_tag=se&keywords=Nintendo%2BSwitch%2B2&psr=PDAY&qid=1782318936&s=prime-day&sprefix=Nintendo%2BSwitch%2B2%2Cprime-day%2C173&sr=1-3&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.e9c905c0-296e-4852-9ea7-c9f4c88300d3&th=1" data-dimension112="88ef0771-5958-429b-8c1d-0a1ad98ec3aa" data-action="Deal Block" data-label="Switch 2" data-dimension48="Switch 2" data-dimension25="MXN9290">Amazon</a><a class="view-deal button" href="https://www.amazon.com.mx/Nintendo-Switch-2-Versi%C3%B3n-Nacional/dp/B0F3GWXLTS/ref=sr_1_3?__mk_es_MX=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=14GCW5S38L4UN&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Nm5tCqZfFGVmxdLC0fXCQDGGV_lUXSd5BMQ0p6OeraFOvVqVN_txFSw5s__WZlsyb9HRGTWqZJS9Mh08XuckfHXHg1Ut-S_T6btvjKJXhBRrKdleq_BMOAXNG0F9KPPDn12qTPIoo9aNvZf8fzitybaIQyFFub2SFz45_dEWVb3ik009Pd5o5oZxgtJLylppZeo3EQmrj3xS2_44cVVBsP0u7YDw_bUfYRGB-H9ddLU.2n3kHZ9p6mHH02PJzQn9DP0yjWgvI42O3QzkTMKZP7M&dib_tag=se&keywords=Nintendo+Switch+2&psr=PDAY&qid=1782318936&s=prime-day&sprefix=Nintendo+Switch+2%2Cprime-day%2C173&sr=1-3&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.e9c905c0-296e-4852-9ea7-c9f4c88300d3" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="88ef0771-5958-429b-8c1d-0a1ad98ec3aa" data-action="Deal Block" data-label="Switch 2" data-dimension48="Switch 2" data-dimension25="MXN9290">View Deal</a></p></div><p>Admito que no cambié mi Switch de inmediato, en gran parte debido a la falta de títulos exclusivos imperdibles disponibles para la nueva consola de Nintendo en los primeros meses tras su lanzamiento. Pero cuando finalmente lo hice, pude darme cuenta perfectamente de por qué le otorgamos 4.5 estrellas en nuestra reseña de la Nintendo Switch 2.</p><p>Su pantalla no solo es sencillamente espectacular, con un brillo abundante y colores vibrantes, sino que también es sumamente fluida, alcanzando frecuencias de hasta 120 Hz en los juegos compatibles. Y el rendimiento es impresionante: incluso un título mucho más exigente como la reciente adaptación de Indiana Jones and The Great Circle se siente genial, a pesar de estar limitado a 30 fps en lugar de los 60 fps (o más) que alcanzan otras plataformas. Es una hazaña impresionante para una consola portátil tan compacta.</p><p>Además, la lista de juegos disponibles para la Switch 2 se ha ampliado enormemente desde su lanzamiento. Donkey Kong Bananza se siente como el soplo de aire fresco que la serie necesitaba, al agregar un nuevo y divertido recurso a sus travesuras de destrucción de paisajes, mientras que yo he estado esperando con ansias un Metroid Prime 4 desde hace casi dos décadas. Pero es Pokémon Pokopia el que se ha apoderado por completo del sistema de dopamina de mi cerebro, permitiéndome dedicar incontables horas a construir mansiones y atracciones para mis "mons".</p><p>Sin embargo, si aún no me hubiera actualizado, no hay duda de que el remake de *The Legend of Zelda: The Ocarina of Time* habría sido la gota que colmó el vaso. Poder revivir mis recuerdos llenos de nostalgia de una de las mejores aventuras de todos los tiempos con un nuevo y fresco aspecto es, sin duda, un gancho irresistible. Y para cualquier fan decidido a vivir esta experiencia, sinceramente te recomiendo que pidas tu Switch 2 ahora mismo, antes de que tengas que pagar ese recargo adicional.</p><p>Si aún estás decidido a esperar un precio de ganga, mantente atento a nuestro widget a continuación o revisa nuestro blog en vivo del Amazon Prime Day si estás en EE. UU., o nuestro resumen de ofertas del Amazon Prime Day en el Reino Unido.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon Champions por fin ha llegado a Android y iOS ]]></title>
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La misión de ser el mejor ha vuelto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xSwAG9B48FsMeFhAdu6Cic" name="Screenshot_20260617_234752_Pokmon Champions" alt="Aerodactyl getting hit by an Ice Punch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xSwAG9B48FsMeFhAdu6Cic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">¡Es súper efectivo! </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Pokemon Company / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Hay algo un tanto surrealista en jugar un juego oficial de Pokémon con combates completos en el celular, especialmente un juego para celular que tiene tan pocas microtransacciones en comparación con otros lanzamientos de la franquicia para Android e iOS — es posible gastar dinero real en más espacio de almacenamiento, equipos y un Pase de Batalla para obtener recompensas premium, pero nada más allá de los elementos cosméticos es exclusivo para quienes pagan, y la experiencia gratuita es fantástica, especialmente si has transferido criaturas desde Pokémon Go o desde un juego de la serie principal a través de Pokémon Home.</p><p>A pesar de esta rareza, Pokémon Champions funciona tan bien porque cada vez que tu celular está conectado a Internet (ya sea por Wi-Fi o por una red celular) puedes lanzarte a una batalla. He peleado en el metro de Londres mientras iba al trabajo, cuando estaba relajándome en la cama, sentado en un restaurante esperando a que llegaran mis amigos, y tal vez me he escapado a jugar una o dos partidas desde mi escritorio en el trabajo…</p><p>Como todo esto se hace en un dispositivo que puedes meter en tu bolsillo, es muchísimo más fácil jugar una o dos partidas improvisadas cuando surge la ocasión; no se necesita pensar ni prepararse de antemano, a diferencia de cuando juegas en una Switch. Aunque los gráficos están un poco rebajados en comparación con lo que obtienes en la Switch 2, mi experiencia hasta ahora ha sido muy fluida en el celular.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8YDQy2CAh5idMwt7rpBpNc" name="20260410102158-01KNVB435Z666PB1K09PA3RSYF" alt="Pokemon at a ranch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8YDQy2CAh5idMwt7rpBpNc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La versión para celular resulta tan fácil de jugar y tan accesible como la edición para Switch 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo / The Pokémon Company)</span></figcaption></figure><p>Al principio usé mi Samsung Galaxy Z Fold 7 con la pantalla interna, similar a la de una tableta, que me ofrecía una excelente visión de las batallas incluso con los menús ocupando parte de la pantalla; sin embargo, no sentí que la experiencia fuera particularmente limitada cuando cambié a su pantalla frontal más pequeña o a la de mi Samsung Galaxy S26 Ultra.</p><p>De hecho, usar el Ultra me provocó una extraña sensación de nostalgia; el lápiz óptico S Pen me hizo sentir como si estuviera de vuelta en 2005 jugando Pokémon Diamante en la Nintendo DS.</p><p>No importa qué dispositivo Android o iOS tengas, la experiencia de Pokémon Champions debería ser una delicia y mucho más satisfactoria que la de otros juegos móviles gratuitos que hay en el mercado; pero si lo que he dicho hasta ahora no es suficiente para convencerte de que te sumes a la clasificación, The Pokémon Company está endulzando el trato… </p><h2 id="vamos-raichu">¡Vamos, Raichu!</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TzmuKSHoghYserdqV6MLtL" name="1200px-Mega_Dimension_Key_Art" alt="The mega dimensions DLC art showcasing Mega Raichu X and Y" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TzmuKSHoghYserdqV6MLtL-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pokemon Company / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Para celebrar el lanzamiento en Android e iOS, todos los jugadores (que inicien sesión antes del 1 de septiembre) recibirán un regalo gratuito: Raichu y las dos Mega Piedras del DLC «Pokémon Legends Z-A» para megaevolucionar a Mega Raichu X o Mega Raichu Y.</p><p>Tras haber bajado de rango durante mi pausa, decidí volver a subir hasta el rango Maestro usando a Raichu, y tal como algunos esperaban antes de su debut, Raichu Y y su habilidad «Sin Defensa» son una auténtica bestia. Un atacante especial veloz con «Cañón Eléctrico» y «Explosión Focal» de 100 % de precisión es una fuerza a tener en cuenta, y este Pokémon se combina muy bien contra muchas de las mayores amenazas de Champion.</p><p>Garchomp con Orbe de Vida, o el propio Raichu (con su habilidad «Pararrayos» antes de la megaevolución), son dos contramedidas sólidas si tienes dificultades para enfrentarte a él en otros equipos, pero he descubierto que es mucho más divertido subirse a la ola de Mega Raichu Y que intentar luchar contra él.</p><p>El Mega Raichu X no es nada despreciable, aunque en el meta actual de dobles de Champions —en el que escasean el control del sueño o los futuros Pokémon Paradoja— su capacidad para establecer terreno eléctrico no tiene un gran impacto. Si los futuros Pokémon Paradoja y amenazas como Amoonguss asoman la cabeza, creo que Raichu X finalmente saldrá de su hibernación.</p><p>Esa es la gracia del enfoque de Champions hasta ahora. Lanzar poco a poco nuevos Pokémon y objetos para darle variedad al juego con la frecuencia suficiente como para mantenerlo fresco, pero sin llegar a ser tan frecuente como para que resulte abrumador para los fans más casuales.  </p><p>Si todavía sigues aquí, no sé qué excusa tendrás. Ve a descargar Pokémon Champions; no hay nada mejor que puedas hacer con tu celular.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Pokemon Legends: Z-A"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/mobile-gaming/pokemon-champions-acaba-de-lanzarse-para-android-e-ios-y-hay-dos-mega-razones-por-las-que-debes-iniciar-sesion-y-jugarlo-ahora-mismo</link>
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                            <![CDATA[ Pokémon Champions se veía genial en mi Nintendo Switch 2, pero la versión para iOS y Android es mejor. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Champions running on a phone]]></media:title>
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                                <p>No me cansaba de jugar Pokémon Champions cuando salió al mercado. Este juego de combates de Pokémon para Nintendo Switch 2 era algo que había estado esperando desde su anuncio y se acercaba mucho a todo lo que esperaba; pero después de un par de semanas, dejé de jugarlo.</p><p>Entre el lanzamiento de otros juegos, el hecho de no tener siempre mi Switch 2 a la mano y varios compromisos de la vida real que me ocupaban el tiempo, mi misión de ascender en el rango Mater se fue desvaneciendo.</p><p>Ahora Champions ha llegado a los smartphones —se lanzó en iOS y Android a principios de esta semana— y el juego se siente más en casa aquí que nunca en el hardware de Nintendo. La misión de ser el mejor ha vuelto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xSwAG9B48FsMeFhAdu6Cic" name="Screenshot_20260617_234752_Pokmon Champions" alt="Aerodactyl getting hit by an Ice Punch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xSwAG9B48FsMeFhAdu6Cic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">¡Es súper efectivo! </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Pokemon Company / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Hay algo un tanto surrealista en jugar un juego oficial de Pokémon con combates completos en el celular, especialmente un juego para celular que tiene tan pocas microtransacciones en comparación con otros lanzamientos de la franquicia para Android e iOS — es posible gastar dinero real en más espacio de almacenamiento, equipos y un Pase de Batalla para obtener recompensas premium, pero nada más allá de los elementos cosméticos es exclusivo para quienes pagan, y la experiencia gratuita es fantástica, especialmente si has transferido criaturas desde Pokémon Go o desde un juego de la serie principal a través de Pokémon Home.</p><p>A pesar de esta rareza, Pokémon Champions funciona tan bien porque cada vez que tu celular está conectado a Internet (ya sea por Wi-Fi o por una red celular) puedes lanzarte a una batalla. He peleado en el metro de Londres mientras iba al trabajo, cuando estaba relajándome en la cama, sentado en un restaurante esperando a que llegaran mis amigos, y tal vez me he escapado a jugar una o dos partidas desde mi escritorio en el trabajo…</p><p>Como todo esto se hace en un dispositivo que puedes meter en tu bolsillo, es muchísimo más fácil jugar una o dos partidas improvisadas cuando surge la ocasión; no se necesita pensar ni prepararse de antemano, a diferencia de cuando juegas en una Switch. Aunque los gráficos están un poco rebajados en comparación con lo que obtienes en la Switch 2, mi experiencia hasta ahora ha sido muy fluida en el celular.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8YDQy2CAh5idMwt7rpBpNc" name="20260410102158-01KNVB435Z666PB1K09PA3RSYF" alt="Pokemon at a ranch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8YDQy2CAh5idMwt7rpBpNc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La versión para celular resulta tan fácil de jugar y tan accesible como la edición para Switch 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo / The Pokémon Company)</span></figcaption></figure><p>Al principio usé mi Samsung Galaxy Z Fold 7 con la pantalla interna, similar a la de una tableta, que me ofrecía una excelente visión de las batallas incluso con los menús ocupando parte de la pantalla; sin embargo, no sentí que la experiencia fuera particularmente limitada cuando cambié a su pantalla frontal más pequeña o a la de mi Samsung Galaxy S26 Ultra.</p><p>De hecho, usar el Ultra me provocó una extraña sensación de nostalgia; el lápiz óptico S Pen me hizo sentir como si estuviera de vuelta en 2005 jugando Pokémon Diamante en la Nintendo DS.</p><p>No importa qué dispositivo Android o iOS tengas, la experiencia de Pokémon Champions debería ser una delicia y mucho más satisfactoria que la de otros juegos móviles gratuitos que hay en el mercado; pero si lo que he dicho hasta ahora no es suficiente para convencerte de que te sumes a la clasificación, The Pokémon Company está endulzando el trato… </p><h2 id="vamos-raichu">¡Vamos, Raichu!</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TzmuKSHoghYserdqV6MLtL" name="1200px-Mega_Dimension_Key_Art" alt="The mega dimensions DLC art showcasing Mega Raichu X and Y" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TzmuKSHoghYserdqV6MLtL-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pokemon Company / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Para celebrar el lanzamiento en Android e iOS, todos los jugadores (que inicien sesión antes del 1 de septiembre) recibirán un regalo gratuito: Raichu y las dos Mega Piedras del DLC «Pokémon Legends Z-A» para megaevolucionar a Mega Raichu X o Mega Raichu Y.</p><p>Tras haber bajado de rango durante mi pausa, decidí volver a subir hasta el rango Maestro usando a Raichu, y tal como algunos esperaban antes de su debut, Raichu Y y su habilidad «Sin Defensa» son una auténtica bestia. Un atacante especial veloz con «Cañón Eléctrico» y «Explosión Focal» de 100 % de precisión es una fuerza a tener en cuenta, y este Pokémon se combina muy bien contra muchas de las mayores amenazas de Champion.</p><p>Garchomp con Orbe de Vida, o el propio Raichu (con su habilidad «Pararrayos» antes de la megaevolución), son dos contramedidas sólidas si tienes dificultades para enfrentarte a él en otros equipos, pero he descubierto que es mucho más divertido subirse a la ola de Mega Raichu Y que intentar luchar contra él.</p><p>El Mega Raichu X no es nada despreciable, aunque en el meta actual de dobles de Champions —en el que escasean el control del sueño o los futuros Pokémon Paradoja— su capacidad para establecer terreno eléctrico no tiene un gran impacto. Si los futuros Pokémon Paradoja y amenazas como Amoonguss asoman la cabeza, creo que Raichu X finalmente saldrá de su hibernación.</p><p>Esa es la gracia del enfoque de Champions hasta ahora. Lanzar poco a poco nuevos Pokémon y objetos para darle variedad al juego con la frecuencia suficiente como para mantenerlo fresco, pero sin llegar a ser tan frecuente como para que resulte abrumador para los fans más casuales.  </p><p>Si todavía sigues aquí, no sé qué excusa tendrás. Ve a descargar Pokémon Champions; no hay nada mejor que puedas hacer con tu celular.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Pokemon Legends: Z-A"></div>
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