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        <description><![CDATA[ All the latest microsoft content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 23:00:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ La actualización de Windows 11 contiene un error que está amargando la vida a los jugadores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha admitido que hay un error en la última actualización de Windows 11</strong></li><li><strong>La actualización preliminar de septiembre provoca que algunos juegos y aplicaciones se cuelguen</strong></li><li><strong>Según algunos informes, este parche también está causando un rendimiento lento o incluso fallas en el arranque, así que ten mucho cuidado</strong></li></ul><p>La última actualización de Windows 11 tiene un error que está causando problemas con algunos juegos y aplicaciones de PC o, peor aún, según algunos reportes que han detectado que la actualización puede dejar completamente inutilizado todo el sistema.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/10/03/microsoft-confirms-windows-11-26h2-is-crashing-some-games-and-apps-promises-to-fix-it-in-the-next-update/">Windows Latest </a>destacó una publicación en el panel de estado de Windows, donde <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-26h2#:~:text=October%202026-,Applications%20which%20require%20AC%2D3%20audio%20decoding%20might%20close%20unexpectedly,-Expand%20table">Microsoft admite </a>que existe un problema con la actualización opcional de septiembre, que fue lanzada hace casi dos semanas.</p><p>Hay que tener en cuenta que este parche (KB5124010) es una actualización preliminar, pero parece que está causando bastantes problemas a los gamers, según algunos comentarios en redes sociales. Estos problemas afectan a los usuarios de Windows 11 26H2 y 25H2, así como a quienes todavía utilizan 24H2.</p><p>Microsoft nos informa que: "Algunas aplicaciones que requieren la decodificación de audio AC-3 (Dolby Digital) podrían cerrarse inesperadamente".</p><p>La compañía añade: "Las aplicaciones afectadas pueden variar e incluir juegos, reproductores multimedia y determinadas aplicaciones de productividad".</p><p>El error puede provocar que el juego o la aplicación no pueda iniciarse por completo o que se cierre inesperadamente y, en algunas circunstancias, todo podría funcionar con normalidad hasta que se utilicen determinadas funciones, especialmente la reproducción de música.</p><p>Al menos Microsoft asegura que "muchas aplicaciones modernas no utilizan Windows para este tipo de codificación y, por lo tanto, no experimentarán este problema", pero está claro que existen dificultades.</p><p>En Reddit hay reportes de gamers que expresan su descontento después de experimentar cierres inesperados, por ejemplo, en <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/kb5124010_windows_11_sept_2026_preview_update/">Fallout: New Vegas</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1wt2hd4/game_crashes_when_loading_any_save/">Elder Scrolls IV: Oblivion</a> y <a href="https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wojf0q/windows_update_kb5124010_causes_to_error_and_game/">Wardogs</a>. En todos los casos, los jugadores descubrieron que los problemas comenzaron después de instalar el parche preliminar de septiembre y desaparecieron cuando desinstalaron la actualización.</p><p>Lo más preocupante es que algunos de los gamers afectados están reportando problemas más graves, entre ellos sistemas que terminan dañados y presentan fallas de arranque, así como un rendimiento muy lento al iniciar o apagar la PC. Otras quejas incluyen una lentitud general en el escritorio.</p><p>Como señala un <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/comment/pcjda7t/">usuario de Reddit</a>: "KB5124010 fue un desastre en una de mis PCs con Win11 25H2. Provocó problemas de arranque, apagados y búsquedas muy lentos y, después de desinstalarla, la máquina se quedó atascada en el logo de Asus y dejó de arrancar. Al final tuve que hacer una reinstalación limpia".</p><p>Otro usuario coincide: "Pensé que me estaba volviendo loco por lo lento que arrancaba. Problemas con el Explorador de archivos. Solo grandes cuadros grises que tardaban una eternidad".</p><h2 id="esto-necesita-una-solucion-rapida">Esto necesita una solución rápida</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk" name="ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg" alt="The Courier fights a Supermutant in Fallout: New Vegas" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Microsoft afirma: «Estamos trabajando para lanzar una solución a este problema en una futura actualización de Windows. Proporcionaremos más información cuando la tengamos disponible».</p><p>Bueno, este es un problema bastante grave según todos los indicios, así que más vale que Microsoft movilice todos sus recursos para solucionar el error lo antes posible. Después de todo, aunque por ahora se trata de una actualización preliminar, mañana se cumplirá una semana para que se convierta en la actualización completa de octubre para Windows 11, así que no falta mucho.</p><p>Además, hay algunas personas que tal vez hayan querido instalar esta actualización opcional de inmediato porque incluye una corrección para un error anterior de la actualización de septiembre (que no era de vista previa) que inutilizaba una función de copia de seguridad en Windows 11. Así que podrían haber descargado KB5124010 y haberse alegrado de recibir esta corrección en particular, solo para descubrir que sus juegos o aplicaciones de repente están en problemas (o algo peor). Lamentablemente, este tipo de situaciones son muy comunes con Windows 11 en estos días.</p><p>Además, esto sirve como advertencia para tener cuidado con las actualizaciones de vista previa, ya que, al parecer, la única solución para estos errores es desinstalar el parche; no hay ninguna solución alternativa. También ten en cuenta que, si has seleccionado la opción «Recibir las últimas actualizaciones tan pronto como estén disponibles» en Windows 11, recibirás todas estas actualizaciones de vista previa automáticamente y es posible que te veas afectado por errores como estos.</p><p>Por eso recomendaría tener cuidado al ejercer este derecho, incluso si estás muy interesado en recibir las nuevas funciones de Windows 11 lo antes posible.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los jugadores se quejan de que la actualización de Windows 11 es un "desastre", y Microsoft aún no tiene una solución. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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Estos problemas afectan a los usuarios de Windows 11 26H2 y 25H2, así como a quienes todavía utilizan 24H2.</p><p>Microsoft nos informa que: "Algunas aplicaciones que requieren la decodificación de audio AC-3 (Dolby Digital) podrían cerrarse inesperadamente".</p><p>La compañía añade: "Las aplicaciones afectadas pueden variar e incluir juegos, reproductores multimedia y determinadas aplicaciones de productividad".</p><p>El error puede provocar que el juego o la aplicación no pueda iniciarse por completo o que se cierre inesperadamente y, en algunas circunstancias, todo podría funcionar con normalidad hasta que se utilicen determinadas funciones, especialmente la reproducción de música.</p><p>Al menos Microsoft asegura que "muchas aplicaciones modernas no utilizan Windows para este tipo de codificación y, por lo tanto, no experimentarán este problema", pero está claro que existen dificultades.</p><p>En Reddit hay reportes de gamers que expresan su descontento después de experimentar cierres inesperados, por ejemplo, en <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/kb5124010_windows_11_sept_2026_preview_update/">Fallout: New Vegas</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1wt2hd4/game_crashes_when_loading_any_save/">Elder Scrolls IV: Oblivion</a> y <a href="https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wojf0q/windows_update_kb5124010_causes_to_error_and_game/">Wardogs</a>. En todos los casos, los jugadores descubrieron que los problemas comenzaron después de instalar el parche preliminar de septiembre y desaparecieron cuando desinstalaron la actualización.</p><p>Lo más preocupante es que algunos de los gamers afectados están reportando problemas más graves, entre ellos sistemas que terminan dañados y presentan fallas de arranque, así como un rendimiento muy lento al iniciar o apagar la PC. Otras quejas incluyen una lentitud general en el escritorio.</p><p>Como señala un <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/comment/pcjda7t/">usuario de Reddit</a>: "KB5124010 fue un desastre en una de mis PCs con Win11 25H2. Provocó problemas de arranque, apagados y búsquedas muy lentos y, después de desinstalarla, la máquina se quedó atascada en el logo de Asus y dejó de arrancar. Al final tuve que hacer una reinstalación limpia".</p><p>Otro usuario coincide: "Pensé que me estaba volviendo loco por lo lento que arrancaba. Problemas con el Explorador de archivos. Solo grandes cuadros grises que tardaban una eternidad".</p><h2 id="esto-necesita-una-solucion-rapida">Esto necesita una solución rápida</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk" name="ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg" alt="The Courier fights a Supermutant in Fallout: New Vegas" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Microsoft afirma: «Estamos trabajando para lanzar una solución a este problema en una futura actualización de Windows. Proporcionaremos más información cuando la tengamos disponible».</p><p>Bueno, este es un problema bastante grave según todos los indicios, así que más vale que Microsoft movilice todos sus recursos para solucionar el error lo antes posible. Después de todo, aunque por ahora se trata de una actualización preliminar, mañana se cumplirá una semana para que se convierta en la actualización completa de octubre para Windows 11, así que no falta mucho.</p><p>Además, hay algunas personas que tal vez hayan querido instalar esta actualización opcional de inmediato porque incluye una corrección para un error anterior de la actualización de septiembre (que no era de vista previa) que inutilizaba una función de copia de seguridad en Windows 11. Así que podrían haber descargado KB5124010 y haberse alegrado de recibir esta corrección en particular, solo para descubrir que sus juegos o aplicaciones de repente están en problemas (o algo peor). Lamentablemente, este tipo de situaciones son muy comunes con Windows 11 en estos días.</p><p>Además, esto sirve como advertencia para tener cuidado con las actualizaciones de vista previa, ya que, al parecer, la única solución para estos errores es desinstalar el parche; no hay ninguna solución alternativa. También ten en cuenta que, si has seleccionado la opción «Recibir las últimas actualizaciones tan pronto como estén disponibles» en Windows 11, recibirás todas estas actualizaciones de vista previa automáticamente y es posible que te veas afectado por errores como estos.</p><p>Por eso recomendaría tener cuidado al ejercer este derecho, incluso si estás muy interesado en recibir las nuevas funciones de Windows 11 lo antes posible.</p>
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Ambas estarán impulsadas por los chips Snapdragon X2 Plus de Qualcomm, lo que explica la elección del evento como escenario para el anuncio. (Estoy seguro de que no tuvo nada que ver con el hecho de que el Snapdragon Summit se celebre en Hawái).</p><p>Según Microsoft, los dos nuevos dispositivos Surface con procesadores Snapdragon X2 Plus serán hasta un 17 % más rápidos en cargas de trabajo de Office, ofrecerán hasta un 18 % más de eficiencia energética y tendrán un rendimiento gráfico más de 60 % superior.</p><p>Como se trata de productos de Microsoft, tampoco podía faltar la ya habitual presunción sobre el rendimiento de IA. La NPU Qualcomm Hexagon ofrece 80 TOPS (billones de operaciones por segundo), lo que se traduce, según la compañía, en un rendimiento de IA local hasta un 95 % más rápido.</p><p>La Surface Pro de 12 pulgadas (2026) es una tablet con Windows 11 construida alrededor del procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos, acompañado de 16 GB o 24 GB de RAM LPDDR5x y 256 GB o 512 GB de almacenamiento. La pantalla LCD de 12 pulgadas tiene una resolución de 2196 x 1464 y una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz. Según Microsoft, la pantalla de este nuevo modelo es 25 % más brillante que la de la generación anterior y, además, hay un nuevo color negro. Microsoft estima alrededor de 15.5 horas de reproducción de video local y 13 horas de uso web con una sola carga. Tendrá un precio inicial de $1,149.99 / AU$1,999 (alrededor de £900) y saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><p>La Surface Laptop de 13 pulgadas (2026) incorpora el mismo chip Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos y está disponible con las mismas configuraciones de memoria y almacenamiento que la Surface Pro. La pantalla táctil de 13 pulgadas tiene una resolución de 1920 x 1280 y una frecuencia de actualización de 60 Hz, algo que, para ser sincero, resulta un poco decepcionante en una laptop actualmente, aunque Microsoft asegura que la pantalla de 500 nits es 25 % más brillante que la del modelo anterior.</p><p>También cuenta con dos puertos USB-C (USB 3.2) y un puerto USB-A, un conector para audífonos de 3.5 mm, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4. Microsoft afirma que ofrece hasta 22.5 horas de duración de batería, lo que, de ser cierto, resulta muy impresionante.</p><p>La Surface Laptop tendrá un precio inicial de $1,199 / AU$2,099 (alrededor de £920) y también saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><h2 id="listo-para-enfrentarte-al-macbook-air">¿Listo para enfrentarte al MacBook Air?</h2><p>El anuncio de Microsoft de dos nuevos dispositivos Surface para consumidores es definitivamente bienvenido. Las tablets Surface Pro y las Surface Laptop solían ser los productos insignia de Microsoft y escaparates de las funciones más avanzadas de Windows. Sin duda, se sentían como los intentos de Microsoft por crear una MacBook Air. El problema es que nunca alcanzaron ese potencial y, cuando Apple cambió a sus propios chips de la serie M basados en Arm en 2020, la brecha se hizo todavía más grande.</p><p>Los dispositivos Surface también contaban con un gran defensor en la figura de Panos Panay, quien tenía un papel importante en Microsoft y cuya pasión por la línea Surface, que él mismo ayudó a crear, era contagiosa (aunque esa influencia no se tradujo en ventas). Después de que Panay dejó Microsoft para unirse a Amazon, parecía que Surface había perdido impulso, algo que tampoco ayudó cuando Microsoft comenzó a dirigir los dispositivos Surface recientes a usuarios comerciales y empresariales, en lugar de a los consumidores convencionales.</p><p>Por eso, es bueno ver que estos nuevos dispositivos Surface están claramente dirigidos a los consumidores y que sus precios rondan los mismos niveles que la MacBook Air, después de que Apple aumentara sus precios a principios de este año. También compiten con las nuevas Googlebooks, que saldrán a la venta próximamente y tienen precios similares.</p><p>¿Significa esto que Microsoft finalmente tiene un rival para la MacBook Air? Aunque me alegra que lo intente de nuevo, no estoy del todo seguro. El Snapdragon X2 Plus es un chip de gama media bastante competente, pero la variante de 6 núcleos de los nuevos dispositivos Surface se queda corta frente al CPU de 10 núcleos del M5, especialmente porque el M5 ofrece un mejor rendimiento de un solo núcleo.</p><p>Mi principal preocupación con la Surface Laptop es que su pantalla de 1920 x 1280 simplemente no podrá competir con la pantalla de la MacBook Air, que ofrece una resolución de 2560 x 1664 para una imagen mucho más nítida.</p><p>También he visto las primeras cinco nuevas laptops Googlebook y todas cuentan con pantallas de mayor resolución; algunas incluso incorporan paneles OLED.</p><p>La pantalla de la Surface Pro de 12 pulgadas (2026) resulta más prometedora, aunque si quieres utilizarla como laptop, tendrás que comprar un accesorio de teclado, lo que aumenta el precio. Aun así, debería mantenerse por debajo del precio del iPad Pro de 13 pulgadas de Apple.</p><p>Así que no estoy completamente seguro de que estos dispositivos vayan a ser los rivales de la MacBook Air y el iPad Pro que Microsoft necesita, pero me alegra que la compañía al menos lo esté intentando de nuevo. Y podría demostrar que estoy equivocado cuando recibamos pronto los nuevos dispositivos Surface para analizarlos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La rivalidad entre Microsoft y Apple vuelve a cobrar interés gracias a las nuevas presentaciones de la Surface Pro y la Surface Laptop. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha presentado una nueva tableta Surface Pro de 12 pulgadas y una Surface Laptop de 13 pulgadas.</strong></li><li><strong>Ambos dispositivos para el público en general cuentan con un procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos.</strong></li><li><strong>Saldrán a la venta el 13 de octubre de 2026, con un precio inicial de 1,149.99 dólares / 1,999 dólares australianos para la Surface Pro y de 1,199 dólares / 2,099 dólares australianos para la Surface Laptop.</strong></li></ul><p>Parece que Microsoft podría estar recuperando su rumbo con su línea de productos Surface, luego de que Brett Ostrum, vicepresidente corporativo de Surface Devices, anunciara durante el Snapdragon Summit de Qualcomm que la compañía lanzará una nueva Surface Pro de 12 pulgadas y una Surface Laptop de 13 pulgadas. Ambas estarán impulsadas por los chips Snapdragon X2 Plus de Qualcomm, lo que explica la elección del evento como escenario para el anuncio. (Estoy seguro de que no tuvo nada que ver con el hecho de que el Snapdragon Summit se celebre en Hawái).</p><p>Según Microsoft, los dos nuevos dispositivos Surface con procesadores Snapdragon X2 Plus serán hasta un 17 % más rápidos en cargas de trabajo de Office, ofrecerán hasta un 18 % más de eficiencia energética y tendrán un rendimiento gráfico más de 60 % superior.</p><p>Como se trata de productos de Microsoft, tampoco podía faltar la ya habitual presunción sobre el rendimiento de IA. La NPU Qualcomm Hexagon ofrece 80 TOPS (billones de operaciones por segundo), lo que se traduce, según la compañía, en un rendimiento de IA local hasta un 95 % más rápido.</p><p>La Surface Pro de 12 pulgadas (2026) es una tablet con Windows 11 construida alrededor del procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos, acompañado de 16 GB o 24 GB de RAM LPDDR5x y 256 GB o 512 GB de almacenamiento. La pantalla LCD de 12 pulgadas tiene una resolución de 2196 x 1464 y una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz. Según Microsoft, la pantalla de este nuevo modelo es 25 % más brillante que la de la generación anterior y, además, hay un nuevo color negro. Microsoft estima alrededor de 15.5 horas de reproducción de video local y 13 horas de uso web con una sola carga. Tendrá un precio inicial de $1,149.99 / AU$1,999 (alrededor de £900) y saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><p>La Surface Laptop de 13 pulgadas (2026) incorpora el mismo chip Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos y está disponible con las mismas configuraciones de memoria y almacenamiento que la Surface Pro. La pantalla táctil de 13 pulgadas tiene una resolución de 1920 x 1280 y una frecuencia de actualización de 60 Hz, algo que, para ser sincero, resulta un poco decepcionante en una laptop actualmente, aunque Microsoft asegura que la pantalla de 500 nits es 25 % más brillante que la del modelo anterior.</p><p>También cuenta con dos puertos USB-C (USB 3.2) y un puerto USB-A, un conector para audífonos de 3.5 mm, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4. Microsoft afirma que ofrece hasta 22.5 horas de duración de batería, lo que, de ser cierto, resulta muy impresionante.</p><p>La Surface Laptop tendrá un precio inicial de $1,199 / AU$2,099 (alrededor de £920) y también saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><h2 id="listo-para-enfrentarte-al-macbook-air">¿Listo para enfrentarte al MacBook Air?</h2><p>El anuncio de Microsoft de dos nuevos dispositivos Surface para consumidores es definitivamente bienvenido. Las tablets Surface Pro y las Surface Laptop solían ser los productos insignia de Microsoft y escaparates de las funciones más avanzadas de Windows. Sin duda, se sentían como los intentos de Microsoft por crear una MacBook Air. El problema es que nunca alcanzaron ese potencial y, cuando Apple cambió a sus propios chips de la serie M basados en Arm en 2020, la brecha se hizo todavía más grande.</p><p>Los dispositivos Surface también contaban con un gran defensor en la figura de Panos Panay, quien tenía un papel importante en Microsoft y cuya pasión por la línea Surface, que él mismo ayudó a crear, era contagiosa (aunque esa influencia no se tradujo en ventas). Después de que Panay dejó Microsoft para unirse a Amazon, parecía que Surface había perdido impulso, algo que tampoco ayudó cuando Microsoft comenzó a dirigir los dispositivos Surface recientes a usuarios comerciales y empresariales, en lugar de a los consumidores convencionales.</p><p>Por eso, es bueno ver que estos nuevos dispositivos Surface están claramente dirigidos a los consumidores y que sus precios rondan los mismos niveles que la MacBook Air, después de que Apple aumentara sus precios a principios de este año. También compiten con las nuevas Googlebooks, que saldrán a la venta próximamente y tienen precios similares.</p><p>¿Significa esto que Microsoft finalmente tiene un rival para la MacBook Air? Aunque me alegra que lo intente de nuevo, no estoy del todo seguro. El Snapdragon X2 Plus es un chip de gama media bastante competente, pero la variante de 6 núcleos de los nuevos dispositivos Surface se queda corta frente al CPU de 10 núcleos del M5, especialmente porque el M5 ofrece un mejor rendimiento de un solo núcleo.</p><p>Mi principal preocupación con la Surface Laptop es que su pantalla de 1920 x 1280 simplemente no podrá competir con la pantalla de la MacBook Air, que ofrece una resolución de 2560 x 1664 para una imagen mucho más nítida.</p><p>También he visto las primeras cinco nuevas laptops Googlebook y todas cuentan con pantallas de mayor resolución; algunas incluso incorporan paneles OLED.</p><p>La pantalla de la Surface Pro de 12 pulgadas (2026) resulta más prometedora, aunque si quieres utilizarla como laptop, tendrás que comprar un accesorio de teclado, lo que aumenta el precio. Aun así, debería mantenerse por debajo del precio del iPad Pro de 13 pulgadas de Apple.</p><p>Así que no estoy completamente seguro de que estos dispositivos vayan a ser los rivales de la MacBook Air y el iPad Pro que Microsoft necesita, pero me alegra que la compañía al menos lo esté intentando de nuevo. Y podría demostrar que estoy equivocado cuando recibamos pronto los nuevos dispositivos Surface para analizarlos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director del juego Diablo 4 dice que "ya era hora" de que llegara a la Nintendo Switch 2, y que "las concesiones que tuvimos que hacer apenas se notan" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director del juego Diablo 4, Brent Gibson, dice que "ya era hora" de que el juego llegara a la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Comenta que hubo momentos en los que el equipo pensó que era "imposible", pero lograron superar los problemas</strong></li><li><strong>Gibson admite que hay algunas "concesiones", pero que apenas se notan, y está muy contento con el resultado</strong></li></ul><p>Diablo 4 finalmente está disponible en Nintendo Switch 2 y, aunque llevar el juego a la consola portátil implicó algunos obstáculos, el director del juego, Brent Gibson, está bastante satisfecho con el resultado.</p><p>"Para empezar, ya era hora, carajo", dijo Gibson durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en BlizzCon, a la que asistió TechRadar Gaming. "Hemos querido tenerlo en Switch desde hace mucho tiempo. Es un juego enorme. Creo que hubo momentos en los que [pensamos]: “Es imposible. No hay manera de que podamos hacerlo”. Pero ¿el equipo que se encargó de eso? Vaya que hicieron un trabajo increíble".</p><p>Gibson explicó cómo el equipo optimizó el juego para su versión portátil y reconoció que tuvieron que solucionar algunos problemas, pero, en general, el equipo cumplió y la espera valió la pena.</p><p>"Las concesiones que tuvimos que hacer apenas se notan. Estoy muy impresionado", dijo. "Obviamente, hay algunas cosas que tenemos que hacer para mejorar el rendimiento, pero creo que, considerando las expectativas al llevarlo a una consola portátil, lo logramos; está perfectamente optimizado.</p><p>"Es fluido. Se puede leer fácilmente. Me encanta la pantalla de Switch, así que el juego luce muy bien en ella. Fue un desafío, pero, al final, creo que valió la pena esperar, considerando todo el trabajo que tuvimos que hacer para llevarlo a la consola".</p><p>Blizzard acaba de dar inicio a Diablo 4 - Season of Hell's Legacy, la temporada número 15 del juego, que llegó el 15 de septiembre. Los fans también pueden esperar Diablo 5, cuyo lanzamiento está previsto para 2029.</p><p>Sin embargo, Gibson ha disipado las preocupaciones y afirmó tajantemente que los jugadores de Diablo 4 no tienen por qué preocuparse por el futuro del juego debido al anuncio de Diablo 5.</p><p>"Si llevas el letrero de “El fin está cerca” en medio de Times Square, el fin no está cerca", dijo. "Tenemos mucho por venir".</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W2Eo4e"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W2Eo4e.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Diablo 4 game director Brent Gibson has said "it's about damn time" the game comes to Nintendo Switch 2 and is quite pleased with its performance. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Diablo 4 painting pastiche of the old masters in the style of Rembrandt]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El director del juego Diablo 4, Brent Gibson, dice que "ya era hora" de que el juego llegara a la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Comenta que hubo momentos en los que el equipo pensó que era "imposible", pero lograron superar los problemas</strong></li><li><strong>Gibson admite que hay algunas "concesiones", pero que apenas se notan, y está muy contento con el resultado</strong></li></ul><p>Diablo 4 finalmente está disponible en Nintendo Switch 2 y, aunque llevar el juego a la consola portátil implicó algunos obstáculos, el director del juego, Brent Gibson, está bastante satisfecho con el resultado.</p><p>"Para empezar, ya era hora, carajo", dijo Gibson durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en BlizzCon, a la que asistió TechRadar Gaming. "Hemos querido tenerlo en Switch desde hace mucho tiempo. Es un juego enorme. Creo que hubo momentos en los que [pensamos]: “Es imposible. No hay manera de que podamos hacerlo”. Pero ¿el equipo que se encargó de eso? Vaya que hicieron un trabajo increíble".</p><p>Gibson explicó cómo el equipo optimizó el juego para su versión portátil y reconoció que tuvieron que solucionar algunos problemas, pero, en general, el equipo cumplió y la espera valió la pena.</p><p>"Las concesiones que tuvimos que hacer apenas se notan. Estoy muy impresionado", dijo. "Obviamente, hay algunas cosas que tenemos que hacer para mejorar el rendimiento, pero creo que, considerando las expectativas al llevarlo a una consola portátil, lo logramos; está perfectamente optimizado.</p><p>"Es fluido. Se puede leer fácilmente. Me encanta la pantalla de Switch, así que el juego luce muy bien en ella. Fue un desafío, pero, al final, creo que valió la pena esperar, considerando todo el trabajo que tuvimos que hacer para llevarlo a la consola".</p><p>Blizzard acaba de dar inicio a Diablo 4 - Season of Hell's Legacy, la temporada número 15 del juego, que llegó el 15 de septiembre. Los fans también pueden esperar Diablo 5, cuyo lanzamiento está previsto para 2029.</p><p>Sin embargo, Gibson ha disipado las preocupaciones y afirmó tajantemente que los jugadores de Diablo 4 no tienen por qué preocuparse por el futuro del juego debido al anuncio de Diablo 5.</p><p>"Si llevas el letrero de “El fin está cerca” en medio de Times Square, el fin no está cerca", dijo. "Tenemos mucho por venir".</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W2Eo4e"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W2Eo4e.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya están listos; esto es lo que podemos esperar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un filtrador habitual afirma que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya se han «finalizado», lo que significa que el diseño está listo para la fabricación.</strong></li><li><strong>El filtrador afirma que la Xbox Helix tendrá una potencia de 56 TFLOPS y la PS6, de 40 TFLOPS.</strong></li><li><strong>Esto se compara con los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y los 12 TFLOPS de la Xbox Series X.</strong></li></ul><p>Los lanzamientos de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft se acercan cada vez más, y el último rumor que circula sugiere que los chips tanto para la PlayStation 6 como para la que se conoce como Xbox Helix ya están «taped out», es decir, finalizados para su envío a los fabricantes de chips.</p><p>Esta información proviene del reconocido informante <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479">KeplerL2 </a>(vía <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix">VideoCardz</a>), quien también predice un rendimiento de 40 TFLOPS para el hardware de Sony y de 56 TFLOPS para el de Microsoft. Eso significa «tera operaciones de punto flotante por segundo», o sea, cuántos billones de cálculos puede realizar un procesador en un segundo.</p><p>Si bien los TFLOPS nos dan una idea de cuán potentes serán estas consolas, no lo dicen todo, ya que las decisiones de arquitectura y el ancho de banda de la memoria también desempeñarán un papel importante. Dicho esto, parece que la consola Xbox podría tener una ventaja significativa en términos de potencia bruta —aunque la Xbox Series X ya tenía una ventaja del 20 % en TFLOPS sobre la PS5 en 2020, lo cual no se tradujo necesariamente en juegos con mejor aspecto—.</p><p>Las comparaciones directas con las consolas de la generación actual son complicadas, ya que cambiarán muchas otras variables además de las cifras de TFLOPS, pero <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html">TweakTown </a>informa que la PS5 ofrece 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS (típicos) y 18,05 TFLOPS (pico), y la Xbox Series X puede alcanzar los 12 TFLOPS.</p><h2 id="pero-cuanto-costara">¿Pero cuánto costará?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Se espera que tanto la Xbox Helix como la PlayStation 6 se basen en la familia de procesadores AMD Zen 6 y en la arquitectura de GPU AMD RDNA 5, si damos crédito a las filtraciones anteriores, y se ha hablado de que la consola de Sony contará con 30 GB de RAM (aún no hay predicciones sobre la RAM de la de Microsoft).</p><p>A juzgar por la discusión en curso en <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such/">Reddit</a>, los jugadores no le dan mucha importancia a estas cifras filtradas de TFLOPS, ya que no hay garantía de que se traduzcan directamente en rendimiento de juego. El debate más importante parece centrarse en cuánto van a cobrar Sony y Microsoft por estas consolas de próxima generación.</p><p>Hay <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbn4lnx/">menciones </a>de «un aumento de precios inevitablemente enorme», mientras que <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbm6j53/">otro usuario </a>está preparado para "despedirse del hardware de consolas asequible" en esta generación. Como ya hemos visto con la Steam Machine, la actual escasez de chips de memoria está elevando los precios en todos los ámbitos, incluido el hardware para videojuegos.</p><p>En cuanto a cuándo podremos ver realmente estas consolas, no contengan la respiración: los expertos dicen que es poco probable que se lancen antes de 2028, incluso si ya se ha finalizado el diseño de los chips del procesador principal. Mientras tanto, tendremos que pasar el tiempo explorando todo lo que Grand Theft Auto 6 tiene para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W0EJYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W0EJYO.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Es posible que se haya filtrado la potencia en TFLOPS de las próximas consolas PlayStation y Xbox, y existe una diferencia significativa entre ellas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox and PlayStation controllers]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Un filtrador habitual afirma que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya se han «finalizado», lo que significa que el diseño está listo para la fabricación.</strong></li><li><strong>El filtrador afirma que la Xbox Helix tendrá una potencia de 56 TFLOPS y la PS6, de 40 TFLOPS.</strong></li><li><strong>Esto se compara con los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y los 12 TFLOPS de la Xbox Series X.</strong></li></ul><p>Los lanzamientos de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft se acercan cada vez más, y el último rumor que circula sugiere que los chips tanto para la PlayStation 6 como para la que se conoce como Xbox Helix ya están «taped out», es decir, finalizados para su envío a los fabricantes de chips.</p><p>Esta información proviene del reconocido informante <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479">KeplerL2 </a>(vía <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix">VideoCardz</a>), quien también predice un rendimiento de 40 TFLOPS para el hardware de Sony y de 56 TFLOPS para el de Microsoft. Eso significa «tera operaciones de punto flotante por segundo», o sea, cuántos billones de cálculos puede realizar un procesador en un segundo.</p><p>Si bien los TFLOPS nos dan una idea de cuán potentes serán estas consolas, no lo dicen todo, ya que las decisiones de arquitectura y el ancho de banda de la memoria también desempeñarán un papel importante. Dicho esto, parece que la consola Xbox podría tener una ventaja significativa en términos de potencia bruta —aunque la Xbox Series X ya tenía una ventaja del 20 % en TFLOPS sobre la PS5 en 2020, lo cual no se tradujo necesariamente en juegos con mejor aspecto—.</p><p>Las comparaciones directas con las consolas de la generación actual son complicadas, ya que cambiarán muchas otras variables además de las cifras de TFLOPS, pero <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html">TweakTown </a>informa que la PS5 ofrece 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS (típicos) y 18,05 TFLOPS (pico), y la Xbox Series X puede alcanzar los 12 TFLOPS.</p><h2 id="pero-cuanto-costara">¿Pero cuánto costará?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Se espera que tanto la Xbox Helix como la PlayStation 6 se basen en la familia de procesadores AMD Zen 6 y en la arquitectura de GPU AMD RDNA 5, si damos crédito a las filtraciones anteriores, y se ha hablado de que la consola de Sony contará con 30 GB de RAM (aún no hay predicciones sobre la RAM de la de Microsoft).</p><p>A juzgar por la discusión en curso en <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such/">Reddit</a>, los jugadores no le dan mucha importancia a estas cifras filtradas de TFLOPS, ya que no hay garantía de que se traduzcan directamente en rendimiento de juego. El debate más importante parece centrarse en cuánto van a cobrar Sony y Microsoft por estas consolas de próxima generación.</p><p>Hay <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbn4lnx/">menciones </a>de «un aumento de precios inevitablemente enorme», mientras que <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbm6j53/">otro usuario </a>está preparado para "despedirse del hardware de consolas asequible" en esta generación. Como ya hemos visto con la Steam Machine, la actual escasez de chips de memoria está elevando los precios en todos los ámbitos, incluido el hardware para videojuegos.</p><p>En cuanto a cuándo podremos ver realmente estas consolas, no contengan la respiración: los expertos dicen que es poco probable que se lancen antes de 2028, incluso si ya se ha finalizado el diseño de los chips del procesador principal. Mientras tanto, tendremos que pasar el tiempo explorando todo lo que Grand Theft Auto 6 tiene para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W0EJYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W0EJYO.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ La nueva Asus ROG Xbox Ally X20 luce espectacular ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La Asus ROG Xbox Ally X20 se siente como la consola portátil para juegos de PC del futuro. Una versión mejorada de la Ally X original de Xbox, se perfila como una de las <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles">consolas portátiles</a> más atractivas, ergonómicas y con un rendimiento excepcional . NUestro compañero Rob Dwair tuvo la oportunidad de ponerle las manos encima, en Gamescom.</p><p>Nos cuenta que, "como alguien que nunca se ha adentrado de lleno en el mundo de las consolas portátiles para PC —prácticamente ninguna se adapta bien a mis manos por ser voluminosas y pesadas—, incluso un breve tiempo con la versión más novedosa y llamativa de las consolas portátiles Xbox de Asus me ha dejado una huella imborrable. Una que podría convertirme en un fanático de las consolas portátiles para PC".</p><p>Se hablará mucho de su precio y de las opciones de compra ($1,299.99 por separado o $2,299.99 en un paquete con las nuevas gafas ROG XREAL R1), pero después de experimentar todas sus mejoras y características, y ver cómo funcionan los juegos, realmente podría ser un éxito.</p><h2 id="se-ve-y-se-siente-bien">Se ve y se siente bien</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="H3ZoEuN2xoQxKoYRmjax8k" name="20260825_153523" alt="A close up picture of the front of the Asus ROG Xbox Ally X20" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/H3ZoEuN2xoQxKoYRmjax8k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Aunque s e sabe que este dispositivo portátil es similar a su predecesor, desde el punto de vista del diseño, "es un placer sostenerlo y usarlo", nos dice Rob.</p><p>Su forma general es la misma que la del Ally X original, pero el nuevo acabado translúcido es una maravilla. Le da un aire casi de compartimento del motor y logra que destaque entre sus competidores, en su mayoría blancos y negros.</p><p>Los detalles dorados son aún más fantásticos en persona y de cerca que en las fotos, con los anillos alrededor de cada joystick y el brillo de los cuatro pequeños botones en la parte frontal, así como la placa 'ROG 20th Anniversary' y la franja en la parte posterior que realmente resaltan sobre la estética predominantemente negra.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="Rj2v5PNuY93fG5JP9UiUC5" name="20260825_162341" alt="A closeup of the ROG Xbox Ally X20 gaming handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rj2v5PNuY93fG5JP9UiUC5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La parte trasera translúcida ofrece un agarre increíble; no necesitarás una funda externa. Como alguien que siempre se preocupa por eso con los mandos y los teléfonos, esto me pareció excelente; las aletas de goma táctiles del mando facilitan un agarre firme.</p><p>Los controles siguen siendo excelentes, con botones frontales redondeados, gatillos y botones superiores muy agradables al tacto, así como joysticks con tecnología de magnetorresistencia de túnel (TMR) que ofrecen una mejora notable respecto a los joysticks analógicos de su predecesor. Sin embargo, me hubiera gustado ver también tecnología de botones con microinterruptores en el X20 como una mejora similar.</p><p>Sin embargo, la verdadera estrella es, por supuesto, esa pantalla ligeramente más grande, pero mucho mejor. Con un aumento de 0,4 pulgadas y un enorme salto cualitativo gracias a la tecnología de panel <a href="https://www.techradar.com/tag/oled">OLED</a> , la nueva pantalla ofrece colores vibrantes y un contraste excepcional. La mejora en la gama cromática y <a href="https://www.techradar.com/tag/hdr">el HDR</a> que ofrece brindan una experiencia visual inigualable, y con un brillo de hasta 1400 nits, tendrás una visión nítida en cualquier situación.</p><h2 id="pero-tiene-las-agallas-para-igualar">Pero tiene las agallas para igualar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="CNsG9a3V7i5G7vQLQK984C" name="20260825_145148 (1)" alt="The Asus ROG Xbox Ally X20 handheld being held in one hand by a man and with Forza Horizon 5 on the screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CNsG9a3V7i5G7vQLQK984C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El rendimiento sigue siendo excelente, al igual que en la X20; es posible que los juegos nunca se hayan visto mejor en una pantalla portátil.</p><p>El panel OLED es una delicia, con colores y contraste fantásticos, y la mejora en la frecuencia de actualización variable (VRR) de FreeSync Premium Pro es una gran ventaja. Como resultado, <em>Forza Horizon 5</em> luce notablemente mejor, por un amplio margen, en comparación con la consola portátil a la que estoy más acostumbrado, mi PlayStation Portal , en cuanto a calidad de imagen y viveza, superando cómodamente los 60 fotogramas por segundo.</p><p>Usar los joysticks TMR también fue genial: cada movimiento se siente mucho más sensible, suave e instantáneo en comparación con mi Portal o un Steam Deck, y la durabilidad adicional que ofrecen los joysticks en comparación con los analógicos también es excelente.</p><p>La Asus ROG Ally X20 es un dispositivo fantástico y ofrece una vía de acceso muy atractiva a los juegos de PC portátiles; quizás una de las ofertas más completas, incluso para mí, que todavía no me he adentrado en este mundo y nunca encuentro el dispositivo adecuado.</p><p>Hasta ahora, podría ser la consola portátil para PC que más consideraría comprar si me decido a jugar en cualquier lugar. No es una transformación de la experiencia de PC portátil como la que ofrece la ROG Xbox Ally X, pero es una excelente mejora.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/la-nueva-asus-rog-xbox-ally-x20-luce-espectacular</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Probamos la nueva ASUS ROG Ally X20 en Gamescom y ésta fue nuestra experiencia ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">32usTgRpg38oqHrk3MHkGk</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>La Asus ROG Xbox Ally X20 se siente como la consola portátil para juegos de PC del futuro. Una versión mejorada de la Ally X original de Xbox, se perfila como una de las <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles">consolas portátiles</a> más atractivas, ergonómicas y con un rendimiento excepcional . NUestro compañero Rob Dwair tuvo la oportunidad de ponerle las manos encima, en Gamescom.</p><p>Nos cuenta que, "como alguien que nunca se ha adentrado de lleno en el mundo de las consolas portátiles para PC —prácticamente ninguna se adapta bien a mis manos por ser voluminosas y pesadas—, incluso un breve tiempo con la versión más novedosa y llamativa de las consolas portátiles Xbox de Asus me ha dejado una huella imborrable. Una que podría convertirme en un fanático de las consolas portátiles para PC".</p><p>Se hablará mucho de su precio y de las opciones de compra ($1,299.99 por separado o $2,299.99 en un paquete con las nuevas gafas ROG XREAL R1), pero después de experimentar todas sus mejoras y características, y ver cómo funcionan los juegos, realmente podría ser un éxito.</p><h2 id="se-ve-y-se-siente-bien">Se ve y se siente bien</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="H3ZoEuN2xoQxKoYRmjax8k" name="20260825_153523" alt="A close up picture of the front of the Asus ROG Xbox Ally X20" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/H3ZoEuN2xoQxKoYRmjax8k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Aunque s e sabe que este dispositivo portátil es similar a su predecesor, desde el punto de vista del diseño, "es un placer sostenerlo y usarlo", nos dice Rob.</p><p>Su forma general es la misma que la del Ally X original, pero el nuevo acabado translúcido es una maravilla. Le da un aire casi de compartimento del motor y logra que destaque entre sus competidores, en su mayoría blancos y negros.</p><p>Los detalles dorados son aún más fantásticos en persona y de cerca que en las fotos, con los anillos alrededor de cada joystick y el brillo de los cuatro pequeños botones en la parte frontal, así como la placa 'ROG 20th Anniversary' y la franja en la parte posterior que realmente resaltan sobre la estética predominantemente negra.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="Rj2v5PNuY93fG5JP9UiUC5" name="20260825_162341" alt="A closeup of the ROG Xbox Ally X20 gaming handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rj2v5PNuY93fG5JP9UiUC5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La parte trasera translúcida ofrece un agarre increíble; no necesitarás una funda externa. Como alguien que siempre se preocupa por eso con los mandos y los teléfonos, esto me pareció excelente; las aletas de goma táctiles del mando facilitan un agarre firme.</p><p>Los controles siguen siendo excelentes, con botones frontales redondeados, gatillos y botones superiores muy agradables al tacto, así como joysticks con tecnología de magnetorresistencia de túnel (TMR) que ofrecen una mejora notable respecto a los joysticks analógicos de su predecesor. Sin embargo, me hubiera gustado ver también tecnología de botones con microinterruptores en el X20 como una mejora similar.</p><p>Sin embargo, la verdadera estrella es, por supuesto, esa pantalla ligeramente más grande, pero mucho mejor. Con un aumento de 0,4 pulgadas y un enorme salto cualitativo gracias a la tecnología de panel <a href="https://www.techradar.com/tag/oled">OLED</a> , la nueva pantalla ofrece colores vibrantes y un contraste excepcional. La mejora en la gama cromática y <a href="https://www.techradar.com/tag/hdr">el HDR</a> que ofrece brindan una experiencia visual inigualable, y con un brillo de hasta 1400 nits, tendrás una visión nítida en cualquier situación.</p><h2 id="pero-tiene-las-agallas-para-igualar">Pero tiene las agallas para igualar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="CNsG9a3V7i5G7vQLQK984C" name="20260825_145148 (1)" alt="The Asus ROG Xbox Ally X20 handheld being held in one hand by a man and with Forza Horizon 5 on the screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CNsG9a3V7i5G7vQLQK984C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El rendimiento sigue siendo excelente, al igual que en la X20; es posible que los juegos nunca se hayan visto mejor en una pantalla portátil.</p><p>El panel OLED es una delicia, con colores y contraste fantásticos, y la mejora en la frecuencia de actualización variable (VRR) de FreeSync Premium Pro es una gran ventaja. Como resultado, <em>Forza Horizon 5</em> luce notablemente mejor, por un amplio margen, en comparación con la consola portátil a la que estoy más acostumbrado, mi PlayStation Portal , en cuanto a calidad de imagen y viveza, superando cómodamente los 60 fotogramas por segundo.</p><p>Usar los joysticks TMR también fue genial: cada movimiento se siente mucho más sensible, suave e instantáneo en comparación con mi Portal o un Steam Deck, y la durabilidad adicional que ofrecen los joysticks en comparación con los analógicos también es excelente.</p><p>La Asus ROG Ally X20 es un dispositivo fantástico y ofrece una vía de acceso muy atractiva a los juegos de PC portátiles; quizás una de las ofertas más completas, incluso para mí, que todavía no me he adentrado en este mundo y nunca encuentro el dispositivo adecuado.</p><p>Hasta ahora, podría ser la consola portátil para PC que más consideraría comprar si me decido a jugar en cualquier lugar. No es una transformación de la experiencia de PC portátil como la que ofrece la ROG Xbox Ally X, pero es una excelente mejora.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ macOS 27 tiene porblemas con Mission Control, y también se han reportado otros errores. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Algunos de los que se han actualizado a macOS 27 no están contentos</strong></li><li><strong>Se quejan de errores en la interfaz y de que el sistema va lento</strong></li><li><strong>El problema principal está en Mission Control, pero también hay críticas dirigidas a Apple por otros problemas, y su departamento de pruebas está en la mira</strong></li></ul><p>Apple lanzó macOS 27 Golden Gate la semana pasada y algunos de los primeros usuarios ya están señalando varios errores y lamentando haber actualizado sus equipos, aunque otros están teniendo una experiencia bastante fluida con la nueva versión.</p><p>El “<a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/macos_27_golden_gate_bugs_and_issues_megathread/">megathread</a>” de Reddit sobre los errores y problemas de macOS 27 destaca algunos de los inconvenientes más comunes que están encontrando quienes actualizan, y algunos parecen ser más graves que otros.</p><p>La principal queja está relacionada con Mission Control, que varios usuarios de macOS 27 describen como una función prácticamente rota. Al parecer, se encuentra en bastante mal estado.</p><p>Como señaló un <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9uzrdv/">usuario </a>en el hilo mencionado anteriormente: “He estado leyendo sobre esto y finalmente lo probé porque nunca uso Mission Control, y tienen toda la razón. Es la experiencia menos fluida que he visto en una Mac”.</p><p>Otro usuario respondió para coincidir y fue todavía más lejos: “Sin duda, es el fallo visual más importante que he encontrado en mis décadas como usuario de Mac”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/paj8fk5/">Otro usuario </a>de Reddit comentó: “Soy un usuario avanzado de múltiples escritorios y Mission Control, y no puedo creer que hayan roto una función tan fundamental. Sí, las animaciones están rotas y son lentas, pero el problema que afecta mi flujo de trabajo ocurre cuando arrastras un escritorio a otro monitor y deja una pantalla negra que no responde.</p><p>“La única solución es crear un nuevo escritorio en la pantalla negra, cambiar a ese nuevo escritorio y después eliminarlo”.</p><p>En otro hilo, acompañado de un video ilustrativo, <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/mission_control_expose_is_broken_in_macos_27/">otro usuario</a> de Reddit declaró que Mission Control está “más lleno de errores, más lento y con más fallos”, y que: “Las animaciones dan tirones y, en ocasiones, cuando cambio a una aplicación en pantalla completa, aparece una pantalla completamente negra”.</p><p>Añadió: “Llevo más de 20 años usando Mac y recuerdo cuando se lanzó Exposé. Nunca había experimentado un error tan propio de Windows en macOS”.</p><p>Además de esto, también hay quejas sobre la <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wk6uc1/macos_27_what_the_hell_is_this_shit/">lentitud </a>en otras áreas de la interfaz de macOS 27 Golden Gate, incluida la barra de <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9tw4m0/">menús </a>y el Centro de Control.</p><p>También han surgido frustraciones porque la búsqueda de Spotlight no funciona correctamente, aunque aparentemente esto es un síntoma de que el sistema está volviendo a indexar el contenido después de instalar la nueva versión de macOS.</p><h2 id="declaracion-de-principios">Declaración de principios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="vCBuUiBAraimYp9QThZczE" name="apple-1853337_1920.jpg" alt="Person using MacBook" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vCBuUiBAraimYp9QThZczE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1280" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Image by Pexels from Pixabay)</span></figcaption></figure><p>El mayor problema es claramente Mission Control, pero, según los reportes, los tirones, la lentitud y las animaciones con errores también pueden <a href="https://www.reddit.com/r/mac/comments/1wkr23l/comment/pasp8o2/">extenderse a otras áreas de macOS 27.</a></p><p>Dicho esto, hay una cantidad considerable de usuarios que están descubriendo que macOS 27 funciona de manera bastante fluida y lo están elogiando como una mejora enorme respecto a macOS 26 (aunque eso no es difícil, considerando que Tahoe fue un lanzamiento problemático por muchas razones).</p><p>Es posible que experimentes cierta lentitud con Golden Gate debido a la indexación de las búsquedas, como mencionamos anteriormente, pero una vez que termine ese proceso, esos problemas de rendimiento deberían desaparecer y, con suerte, macOS 27 volverá a funcionar con normalidad.</p><p>Sin embargo, si utilizas Mission Control —y hay que reconocer que muchas personas no lo hacen, ya que está diseñado para usuarios avanzados y para quienes ejecutan aplicaciones en varios escritorios virtuales o monitores—, parece que, por ahora, lo mejor es evitar macOS 27. Quienes se encuentren en esta situación quizá quieran esperar hasta el lanzamiento de la versión 27.1, con la esperanza de que incluya una solución.</p><p>Resulta un poco desconcertante que una función haya sido lanzada en un estado claramente defectuoso —no hay duda de que algo está mal con Mission Control—, y esto ha puesto sobre la mesa un problema relacionado con las pruebas beta que Apple realiza para su sistema operativo de escritorio.</p><p>Como nos cuenta uno de los <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/comment/pb12que/">testers</a>: “Hace muchos años, sí recibía respuestas [de Apple] sobre los errores que reportaba y actualizaciones sobre hacia dónde se dirigían. He reportado muchos errores y, desde Tahoe (quizá incluso antes), no he recibido ningún comentario sobre mis reportes, y los errores que envié siguen existiendo en la versión oficial de Golden Gate. No creo que nadie esté revisando los reportes de errores”.</p><p>Esto responde a una publicación que señala: “La lista, realmente extensa, de errores graves fue reportada de manera exhaustiva y frecuente a Apple durante la beta. Apple hizo lo que siempre hace con los comentarios sobre las betas de macOS. Tu video [de la interfaz de Mission Control llena de errores] es el resultado”.</p><p>Otros coinciden en que el proceso de pruebas beta y recopilación de comentarios parece haber empeorado en los últimos tiempos, de ahí la comparación entre macOS y Windows. Microsoft ha recibido críticas durante mucho tiempo por su departamento de control de calidad, algo que, como he señalado en muchas ocasiones, necesita atención seria, pero este tema simplemente no se discute. Dudo que Apple vaya a hablar sobre estas afirmaciones relacionadas con sus pruebas, aunque espero que Mission Control reciba la atención que necesita detrás de escena.</p><p>Por ahora, una buena cantidad de usuarios de macOS que se quedaron en Sequoia porque Tahoe tenía demasiados errores y problemas siguen evitando actualizar a Golden Gate, y puedo entender por qué algunas personas podrían pensar que lo más prudente es actuar con cautela en este caso. Esos usuarios que permanecen en macOS 25 seguirán observando y esperando, sin duda, y eso no es una buena imagen para Apple.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ ¿Te preocupa que macOS 27 tenga errores? Los primeros comentarios están poniendo nerviosos a quienes se han actualizado, pero yo no me preocuparía demasiado a menos que seas un usuario avanzado. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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Al parecer, se encuentra en bastante mal estado.</p><p>Como señaló un <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9uzrdv/">usuario </a>en el hilo mencionado anteriormente: “He estado leyendo sobre esto y finalmente lo probé porque nunca uso Mission Control, y tienen toda la razón. Es la experiencia menos fluida que he visto en una Mac”.</p><p>Otro usuario respondió para coincidir y fue todavía más lejos: “Sin duda, es el fallo visual más importante que he encontrado en mis décadas como usuario de Mac”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/paj8fk5/">Otro usuario </a>de Reddit comentó: “Soy un usuario avanzado de múltiples escritorios y Mission Control, y no puedo creer que hayan roto una función tan fundamental. Sí, las animaciones están rotas y son lentas, pero el problema que afecta mi flujo de trabajo ocurre cuando arrastras un escritorio a otro monitor y deja una pantalla negra que no responde.</p><p>“La única solución es crear un nuevo escritorio en la pantalla negra, cambiar a ese nuevo escritorio y después eliminarlo”.</p><p>En otro hilo, acompañado de un video ilustrativo, <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/mission_control_expose_is_broken_in_macos_27/">otro usuario</a> de Reddit declaró que Mission Control está “más lleno de errores, más lento y con más fallos”, y que: “Las animaciones dan tirones y, en ocasiones, cuando cambio a una aplicación en pantalla completa, aparece una pantalla completamente negra”.</p><p>Añadió: “Llevo más de 20 años usando Mac y recuerdo cuando se lanzó Exposé. Nunca había experimentado un error tan propio de Windows en macOS”.</p><p>Además de esto, también hay quejas sobre la <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wk6uc1/macos_27_what_the_hell_is_this_shit/">lentitud </a>en otras áreas de la interfaz de macOS 27 Golden Gate, incluida la barra de <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9tw4m0/">menús </a>y el Centro de Control.</p><p>También han surgido frustraciones porque la búsqueda de Spotlight no funciona correctamente, aunque aparentemente esto es un síntoma de que el sistema está volviendo a indexar el contenido después de instalar la nueva versión de macOS.</p><h2 id="declaracion-de-principios">Declaración de principios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="vCBuUiBAraimYp9QThZczE" name="apple-1853337_1920.jpg" alt="Person using MacBook" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vCBuUiBAraimYp9QThZczE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1280" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Image by Pexels from Pixabay)</span></figcaption></figure><p>El mayor problema es claramente Mission Control, pero, según los reportes, los tirones, la lentitud y las animaciones con errores también pueden <a href="https://www.reddit.com/r/mac/comments/1wkr23l/comment/pasp8o2/">extenderse a otras áreas de macOS 27.</a></p><p>Dicho esto, hay una cantidad considerable de usuarios que están descubriendo que macOS 27 funciona de manera bastante fluida y lo están elogiando como una mejora enorme respecto a macOS 26 (aunque eso no es difícil, considerando que Tahoe fue un lanzamiento problemático por muchas razones).</p><p>Es posible que experimentes cierta lentitud con Golden Gate debido a la indexación de las búsquedas, como mencionamos anteriormente, pero una vez que termine ese proceso, esos problemas de rendimiento deberían desaparecer y, con suerte, macOS 27 volverá a funcionar con normalidad.</p><p>Sin embargo, si utilizas Mission Control —y hay que reconocer que muchas personas no lo hacen, ya que está diseñado para usuarios avanzados y para quienes ejecutan aplicaciones en varios escritorios virtuales o monitores—, parece que, por ahora, lo mejor es evitar macOS 27. Quienes se encuentren en esta situación quizá quieran esperar hasta el lanzamiento de la versión 27.1, con la esperanza de que incluya una solución.</p><p>Resulta un poco desconcertante que una función haya sido lanzada en un estado claramente defectuoso —no hay duda de que algo está mal con Mission Control—, y esto ha puesto sobre la mesa un problema relacionado con las pruebas beta que Apple realiza para su sistema operativo de escritorio.</p><p>Como nos cuenta uno de los <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/comment/pb12que/">testers</a>: “Hace muchos años, sí recibía respuestas [de Apple] sobre los errores que reportaba y actualizaciones sobre hacia dónde se dirigían. He reportado muchos errores y, desde Tahoe (quizá incluso antes), no he recibido ningún comentario sobre mis reportes, y los errores que envié siguen existiendo en la versión oficial de Golden Gate. No creo que nadie esté revisando los reportes de errores”.</p><p>Esto responde a una publicación que señala: “La lista, realmente extensa, de errores graves fue reportada de manera exhaustiva y frecuente a Apple durante la beta. Apple hizo lo que siempre hace con los comentarios sobre las betas de macOS. Tu video [de la interfaz de Mission Control llena de errores] es el resultado”.</p><p>Otros coinciden en que el proceso de pruebas beta y recopilación de comentarios parece haber empeorado en los últimos tiempos, de ahí la comparación entre macOS y Windows. Microsoft ha recibido críticas durante mucho tiempo por su departamento de control de calidad, algo que, como he señalado en muchas ocasiones, necesita atención seria, pero este tema simplemente no se discute. Dudo que Apple vaya a hablar sobre estas afirmaciones relacionadas con sus pruebas, aunque espero que Mission Control reciba la atención que necesita detrás de escena.</p><p>Por ahora, una buena cantidad de usuarios de macOS que se quedaron en Sequoia porque Tahoe tenía demasiados errores y problemas siguen evitando actualizar a Golden Gate, y puedo entender por qué algunas personas podrían pensar que lo más prudente es actuar con cautela en este caso. Esos usuarios que permanecen en macOS 25 seguirán observando y esperando, sin duda, y eso no es una buena imagen para Apple.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de Diablo 4 confirma que “el final no está cerca” pese al anuncio de Diablo 5 y pide a los jugadores no preocuparse ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director del juego Diablo 4, Brent Gibson, les dice a los fans que no se preocupen de que el apoyo al juego termine debido a Diablo 5</strong></li><li><strong>Afirma que, aunque el equipo está emocionado por Diablo 5, "vamos a seguir creando contenido durante mucho tiempo"</strong></li><li><strong>Gibson dice: "El fin no está cerca"</strong></li></ul><p>¡No se preocupen, fans de Diablo 4! A pesar del anuncio de Diablo 5, Blizzard asegura que seguirá dando soporte al popular RPG de acción “por mucho tiempo”.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon, el director del juego, Brent Gibson, disipó rápidamente las inquietudes y afirmó rotundamente que los jugadores no deben preocuparse por el futuro del juego, aunque el estudio ya esté trabajando en la secuela.</p><p>«Si estás en medio de Times Square con un letrero que dice “El fin está cerca”, el fin no está cerca», dijo Gibson. «Tenemos muchas cosas por venir», agregó antes de mencionar el paquete de clase Amazon, que llegará a Diablo 4 en 2027.</p><p>“El tren no se detiene”, continuó. “Una de las cosas que me encantan de nuestro mundo es que no somos una serie de juegos. Somos un universo. Incluso estamos ampliando Diablo 2 con el brujo. Es una de las pocas franquicias en las que tenemos el lujo de seguir jugando, y sabemos que nuestras comunidades —las múltiples comunidades que nos conforman— están ahí para formarnos un todo”.</p><p>Gibson reiteró que, si eres fan y estás preocupado, «no te preocupes», porque, aunque el equipo está entusiasmado con Diablo 5, «vamos a seguir creando contenido durante mucho tiempo» y «tenemos muchas cosas por venir», incluida la adaptación de Netflix.</p><p>«El tren no se detiene», dijo. «Agárrense bien. Ya se acabaron los años en los que había que esperar 10 años por más contenido, ¿verdad? Así que es un gran momento para estar aquí».</p><p>El lanzamiento de Diablo 5 está previsto para 2029, así que aún quedan unos años por delante. Mientras tanto, los fans de Diablo 4 pueden sumergirse de lleno en «Legado de la Temporada del Infierno», la decimoquinta temporada del juego, que llegó el 15 de septiembre.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W2Eo4e"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W2Eo4e.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ ¡No se preocupen, fans de Diablo 4! A pesar del anuncio de Diablo 5, Blizzard asegura que seguirá dando soporte al popular juego de rol de acción "por mucho tiempo". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <ul><li><strong>El director del juego Diablo 4, Brent Gibson, les dice a los fans que no se preocupen de que el apoyo al juego termine debido a Diablo 5</strong></li><li><strong>Afirma que, aunque el equipo está emocionado por Diablo 5, "vamos a seguir creando contenido durante mucho tiempo"</strong></li><li><strong>Gibson dice: "El fin no está cerca"</strong></li></ul><p>¡No se preocupen, fans de Diablo 4! A pesar del anuncio de Diablo 5, Blizzard asegura que seguirá dando soporte al popular RPG de acción “por mucho tiempo”.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon, el director del juego, Brent Gibson, disipó rápidamente las inquietudes y afirmó rotundamente que los jugadores no deben preocuparse por el futuro del juego, aunque el estudio ya esté trabajando en la secuela.</p><p>«Si estás en medio de Times Square con un letrero que dice “El fin está cerca”, el fin no está cerca», dijo Gibson. «Tenemos muchas cosas por venir», agregó antes de mencionar el paquete de clase Amazon, que llegará a Diablo 4 en 2027.</p><p>“El tren no se detiene”, continuó. “Una de las cosas que me encantan de nuestro mundo es que no somos una serie de juegos. Somos un universo. Incluso estamos ampliando Diablo 2 con el brujo. Es una de las pocas franquicias en las que tenemos el lujo de seguir jugando, y sabemos que nuestras comunidades —las múltiples comunidades que nos conforman— están ahí para formarnos un todo”.</p><p>Gibson reiteró que, si eres fan y estás preocupado, «no te preocupes», porque, aunque el equipo está entusiasmado con Diablo 5, «vamos a seguir creando contenido durante mucho tiempo» y «tenemos muchas cosas por venir», incluida la adaptación de Netflix.</p><p>«El tren no se detiene», dijo. «Agárrense bien. Ya se acabaron los años en los que había que esperar 10 años por más contenido, ¿verdad? Así que es un gran momento para estar aquí».</p><p>El lanzamiento de Diablo 5 está previsto para 2029, así que aún quedan unos años por delante. Mientras tanto, los fans de Diablo 4 pueden sumergirse de lleno en «Legado de la Temporada del Infierno», la decimoquinta temporada del juego, que llegó el 15 de septiembre.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W2Eo4e"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W2Eo4e.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ El director sénior de Diablo 5 afirma que el juego contará "tres historias", que incluyen el pasado, la desolación actual provocada por la conquista de Diablo y el futuro "terror que se avecina" en Santuario ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Diablo 5 contará historias del pasado, el presente y el futuro; a este último, Blizzard lo denomina "el terror en formación".</strong></li><li><strong>Los jugadores podrán visitar biomas que han sido tomados por los Comandantes del Terror de Diablo.</strong></li><li><strong>La directora narrativa, Jennifer Hepler, afirma que estos biomas pueden cambiar dependiendo de quién esté al mando, y que "es una experiencia completamente nueva" cada vez que los vuelves a visitar.</strong></li></ul><p>Blizzard ha confirmado que Diablo 5 contará historias que abarcarán el pasado, presente y futuro de la conquista de Sanctuary por parte de Diablo, lo que tendrá un impacto visual en los biomas que los jugadores podrán explorar.</p><p>La próxima entrega de la serie de exploración de mazmorras con vista isométrica ha sido anunciada y llevará a los jugadores de regreso al reino mortal de Sanctuary. Sin embargo, la humanidad ha caído en un apocalipsis y la tierra ha sido conquistada y transformada por Diablo y su ejército.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon, después de la revelación del juego, el director sénior del juego, Joe Shely, explicó qué tan diferente será Sanctuary para los jugadores y señaló que viajarán por el continente occidental, donde encontrarán distintos biomas que han sido invadidos.</p><p>Shely dijo que Diablo 5 tiene “tres historias que estamos contando” dentro de este mundo transformado: las historias del pasado, la época en la que Diablo tomó el control y cuando él y sus Dread Commanders llegaron a Sanctuary, además de la “desolación” del presente.</p><p>“No hay personas por aquí”, señaló. “Hay muy pocos sobrevivientes. De vez en cuando, puedes encontrar a un humano para añadirlo a tu caravana, y puede aportar algo para ayudarte”.</p><p>También está el futuro, que los Dread Commanders están convirtiendo activamente en un puesto avanzado del infierno, algo que el equipo ha denominado “terror forming”.</p><p>“Lo llamamos terror forming porque estos Dread Commanders realmente transformarán el entorno, transformarán el bioma en una versión del infierno que está relacionada con los poderes personales y los poderes de la estación”, explicó Shely.</p><p>Los jugadores podrán volver a visitar estas zonas ocupadas y, si hay un Dread Commander diferente destinado ahí, “se verá completamente diferente”.</p><p>“El mundo procedural nos proporciona muchas herramientas para conseguirlo”, añadió la directora narrativa Jennifer Hepler. “Puedes ir a un lugar y este estar bajo el control del Dread Commander de la No Muerte, por lo que estará lleno de zombis y cosas por el estilo. Después, más adelante en el juego, podrías regresar y descubrir que la humanidad lo recuperó o que otro Dread Commander tomó el control, y el entorno será completamente diferente como resultado de ello.</p><p>“Así que cada vez que vayas a algún lugar, será una experiencia completamente nueva y habrá descubrimientos nuevos constantemente”.</p><p>Diablo 5 se encuentra en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento para la primavera de 2029.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Blizzard has confirmed that Diablo 5 will tell stories involving the past, present, and future of Diablo's takeover of Sanctuary. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Diablo 5]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Diablo 5 contará historias del pasado, el presente y el futuro; a este último, Blizzard lo denomina "el terror en formación".</strong></li><li><strong>Los jugadores podrán visitar biomas que han sido tomados por los Comandantes del Terror de Diablo.</strong></li><li><strong>La directora narrativa, Jennifer Hepler, afirma que estos biomas pueden cambiar dependiendo de quién esté al mando, y que "es una experiencia completamente nueva" cada vez que los vuelves a visitar.</strong></li></ul><p>Blizzard ha confirmado que Diablo 5 contará historias que abarcarán el pasado, presente y futuro de la conquista de Sanctuary por parte de Diablo, lo que tendrá un impacto visual en los biomas que los jugadores podrán explorar.</p><p>La próxima entrega de la serie de exploración de mazmorras con vista isométrica ha sido anunciada y llevará a los jugadores de regreso al reino mortal de Sanctuary. Sin embargo, la humanidad ha caído en un apocalipsis y la tierra ha sido conquistada y transformada por Diablo y su ejército.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon, después de la revelación del juego, el director sénior del juego, Joe Shely, explicó qué tan diferente será Sanctuary para los jugadores y señaló que viajarán por el continente occidental, donde encontrarán distintos biomas que han sido invadidos.</p><p>Shely dijo que Diablo 5 tiene “tres historias que estamos contando” dentro de este mundo transformado: las historias del pasado, la época en la que Diablo tomó el control y cuando él y sus Dread Commanders llegaron a Sanctuary, además de la “desolación” del presente.</p><p>“No hay personas por aquí”, señaló. “Hay muy pocos sobrevivientes. De vez en cuando, puedes encontrar a un humano para añadirlo a tu caravana, y puede aportar algo para ayudarte”.</p><p>También está el futuro, que los Dread Commanders están convirtiendo activamente en un puesto avanzado del infierno, algo que el equipo ha denominado “terror forming”.</p><p>“Lo llamamos terror forming porque estos Dread Commanders realmente transformarán el entorno, transformarán el bioma en una versión del infierno que está relacionada con los poderes personales y los poderes de la estación”, explicó Shely.</p><p>Los jugadores podrán volver a visitar estas zonas ocupadas y, si hay un Dread Commander diferente destinado ahí, “se verá completamente diferente”.</p><p>“El mundo procedural nos proporciona muchas herramientas para conseguirlo”, añadió la directora narrativa Jennifer Hepler. “Puedes ir a un lugar y este estar bajo el control del Dread Commander de la No Muerte, por lo que estará lleno de zombis y cosas por el estilo. Después, más adelante en el juego, podrías regresar y descubrir que la humanidad lo recuperó o que otro Dread Commander tomó el control, y el entorno será completamente diferente como resultado de ello.</p><p>“Así que cada vez que vayas a algún lugar, será una experiencia completamente nueva y habrá descubrimientos nuevos constantemente”.</p><p>Diablo 5 se encuentra en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento para la primavera de 2029.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft admite que la actualización de Windows 11 provoca problemas de audio, pero ya está trabajando en una solución ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última actualización de Windows 11 provoca problemas de sonido en algunas computadoras</strong></li><li><strong>La actualización de septiembre también afecta a «Historial de archivos»</strong></li><li><strong>Microsoft está trabajando en una solución para el problema de audio, pero aún no sabemos cuándo estará lista</strong></li></ul><p>La nueva actualización de Windows 11 está causando problemas de audio en algunas computadoras, debido a un molesto error que se le pasó a Microsoft en las pruebas de control de calidad.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/09/13/microsoft-confirms-windows-11s-update-kills-audio-on-some-pcs-and-the-bugs-keep-piling-up/">Windows Latest </a>notó que Microsoft ha admitido que la actualización de septiembre ha afectado el audio en algunos sistemas, en una <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-24h2#4984msgdesc">publicación </a>en el panel de estado de lanzamientos de Windows.</p><p>Microsoft explica que: «Es posible que algunos dispositivos de audio USB Clase 1.0 no se inicien o no reproduzcan audio».</p><p>Además de que tus altavoces permanezcan inquietantemente en silencio, la actualización de septiembre también puede hacer que el panel de Sonido en la aplicación de Configuración deje de responder, lo cual no ayuda en absoluto a resolver el problema.</p><p>Una forma de verificar si tu dispositivo se ve afectado por este error —suponiendo que no tenga audio y quieras descartar otras posibles causas— es que en el Administrador de dispositivos veas un error de «código 10» («este dispositivo no puede iniciarse») para tu controlador de sonido.</p><p>Windows Latest también nos informa que este error puede afectar a los micrófonos, así como a los altavoces de la PC.</p><p>Tampoco es el único problema de la actualización de septiembre, ya que los usuarios han reportado problemas con las GPU y con la función “Historial de archivos”, que falla y no funciona.</p><p>El “Historial de archivos” es una función que te permite hacer copias de seguridad de tus archivos en un disco externo (o en otro lugar), por lo que es bastante importante para quienes la utilizan.</p><h2 id="vibraciones-negativas">Vibraciones negativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj" name="annoyed-with-windows-shutterstock_2470884557" alt="Annoyed Windows 11 user" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Microsoft señala que este problema de audio podría manifestarse de otras maneras, por lo que es posible que tengas sonido al utilizar el modo estéreo estándar, pero que el audio desaparezca al cambiar a la reproducción multicanal. Esto significa que vale la pena comprobar cómo está configurada la salida de audio y volver a cambiarla a estéreo si actualmente utiliza un modo de reproducción diferente, lo que podría hacer que el sonido vuelva a funcionar.</p><p>De lo contrario, no hay mucho que se pueda hacer, más allá de probar diferentes opciones de salida de audio en tu sistema Windows 11 (Windows Latest señala que los dispositivos de audio inalámbricos no parecen estar afectados). La otra alternativa es desinstalar la actualización de septiembre hasta que Microsoft solucione este problema, aunque eso te dejará sin los parches de seguridad.</p><p>¿Cuándo podríamos recibir una solución para este problema? Microsoft nos dice: “Estamos trabajando en una solución y actualizaremos esta documentación cuando haya más información disponible”.</p><p>Según todos los indicios, se trata de un problema bastante extendido, y el error del Historial de archivos lo es todavía más, aunque Microsoft aún no ha reconocido este último.</p><p>La reacción en Reddit es más o menos la que cabría esperar: los usuarios de Windows 11 culpan a Microsoft por aumentar el uso de IA para programar el sistema operativo de escritorio y señalan que este tipo de errores son precisamente la razón por la que no quieren migrar al sistema operativo más reciente.</p><p>Como señala un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9g59kg/">Reddit</a>: “Y se preguntan por qué la gente no quiere dejar Windows 10”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9ih2fz/">Otro </a>comenta: “Microslop puede seguir programando con IA todo lo que quiera, yo ya estoy en Linux”.</p><p>Windows 10 es una apuesta más segura (ejem) para evitar errores, ya que Microsoft no está agregando nuevas funciones ni modificando demasiado la base de código, y solo está aplicando correcciones de seguridad y elementos esenciales. Dicho esto, por supuesto, eso no significa que Windows 10 sea inmune a los fallos.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Windows 11 tiene otro error molesto, y los usuarios de Windows 10 dicen que se alegran de no haberse actualizado. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[angry businesswoman working with a laptop at office]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>La última actualización de Windows 11 provoca problemas de sonido en algunas computadoras</strong></li><li><strong>La actualización de septiembre también afecta a «Historial de archivos»</strong></li><li><strong>Microsoft está trabajando en una solución para el problema de audio, pero aún no sabemos cuándo estará lista</strong></li></ul><p>La nueva actualización de Windows 11 está causando problemas de audio en algunas computadoras, debido a un molesto error que se le pasó a Microsoft en las pruebas de control de calidad.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/09/13/microsoft-confirms-windows-11s-update-kills-audio-on-some-pcs-and-the-bugs-keep-piling-up/">Windows Latest </a>notó que Microsoft ha admitido que la actualización de septiembre ha afectado el audio en algunos sistemas, en una <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-24h2#4984msgdesc">publicación </a>en el panel de estado de lanzamientos de Windows.</p><p>Microsoft explica que: «Es posible que algunos dispositivos de audio USB Clase 1.0 no se inicien o no reproduzcan audio».</p><p>Además de que tus altavoces permanezcan inquietantemente en silencio, la actualización de septiembre también puede hacer que el panel de Sonido en la aplicación de Configuración deje de responder, lo cual no ayuda en absoluto a resolver el problema.</p><p>Una forma de verificar si tu dispositivo se ve afectado por este error —suponiendo que no tenga audio y quieras descartar otras posibles causas— es que en el Administrador de dispositivos veas un error de «código 10» («este dispositivo no puede iniciarse») para tu controlador de sonido.</p><p>Windows Latest también nos informa que este error puede afectar a los micrófonos, así como a los altavoces de la PC.</p><p>Tampoco es el único problema de la actualización de septiembre, ya que los usuarios han reportado problemas con las GPU y con la función “Historial de archivos”, que falla y no funciona.</p><p>El “Historial de archivos” es una función que te permite hacer copias de seguridad de tus archivos en un disco externo (o en otro lugar), por lo que es bastante importante para quienes la utilizan.</p><h2 id="vibraciones-negativas">Vibraciones negativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj" name="annoyed-with-windows-shutterstock_2470884557" alt="Annoyed Windows 11 user" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Microsoft señala que este problema de audio podría manifestarse de otras maneras, por lo que es posible que tengas sonido al utilizar el modo estéreo estándar, pero que el audio desaparezca al cambiar a la reproducción multicanal. Esto significa que vale la pena comprobar cómo está configurada la salida de audio y volver a cambiarla a estéreo si actualmente utiliza un modo de reproducción diferente, lo que podría hacer que el sonido vuelva a funcionar.</p><p>De lo contrario, no hay mucho que se pueda hacer, más allá de probar diferentes opciones de salida de audio en tu sistema Windows 11 (Windows Latest señala que los dispositivos de audio inalámbricos no parecen estar afectados). La otra alternativa es desinstalar la actualización de septiembre hasta que Microsoft solucione este problema, aunque eso te dejará sin los parches de seguridad.</p><p>¿Cuándo podríamos recibir una solución para este problema? Microsoft nos dice: “Estamos trabajando en una solución y actualizaremos esta documentación cuando haya más información disponible”.</p><p>Según todos los indicios, se trata de un problema bastante extendido, y el error del Historial de archivos lo es todavía más, aunque Microsoft aún no ha reconocido este último.</p><p>La reacción en Reddit es más o menos la que cabría esperar: los usuarios de Windows 11 culpan a Microsoft por aumentar el uso de IA para programar el sistema operativo de escritorio y señalan que este tipo de errores son precisamente la razón por la que no quieren migrar al sistema operativo más reciente.</p><p>Como señala un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9g59kg/">Reddit</a>: “Y se preguntan por qué la gente no quiere dejar Windows 10”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9ih2fz/">Otro </a>comenta: “Microslop puede seguir programando con IA todo lo que quiera, yo ya estoy en Linux”.</p><p>Windows 10 es una apuesta más segura (ejem) para evitar errores, ya que Microsoft no está agregando nuevas funciones ni modificando demasiado la base de código, y solo está aplicando correcciones de seguridad y elementos esenciales. Dicho esto, por supuesto, eso no significa que Windows 10 sea inmune a los fallos.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de Diablo 5 dice que “la pasión constante” hizo posible Diablo 2: Resurrected y permitió a Blizzard usarlo como inspiración moderna: “Podemos verlo con los ojos de hoy” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Diablo 5 contará con características inspiradas en Diablo 2 y Diablo 2: Resurrected</strong></li><li><strong>El director sénior del juego, Joe Shely, afirma que el equipo pudo recurrir a Resurrected como fuente de inspiración moderna debido a que es un título muy reciente</strong></li><li><strong>Afirma que el equipo puede "analizarlo desde la perspectiva actual"</strong></li></ul><p>El director sénior del juego Diablo 5, Joe Shely, señaló que el éxito de Diablo 2: Resurrected le ha permitido a Blizzard utilizar el juego como inspiración moderna para la próxima entrega de la saga.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon, después del anuncio de Diablo 5, Shely explicó cómo los juegos anteriores ayudaron al equipo a encontrar inspiración moderna para la próxima entrega.</p><p>En lugar de retroceder 20 años y simplemente mirar Diablo 2, el equipo utilizó su remasterización de 2021, Diablo 2: Resurrected, para encontrar ideas. El desarrollador señaló que el juego cobró vida gracias a una comunidad de fans apasionada y que el trabajo continuo en él ha beneficiado el desarrollo de Diablo 5.</p><p>“Sin duda, estamos muy satisfechos con la respuesta a Diablo 2: Resurrected”, señaló Shely. “La razón por la que existe Diablo 2: Resurrected es, en primer lugar, por la pasión constante de los jugadores, por la pasión que siguen teniendo por Diablo 2. Así que tanto el honor de tener un juego que los jugadores adoran como la posibilidad de agregarle nuevo contenido nos han dado la oportunidad de analizarlo como fuente de inspiración”.</p><p>El sistema de objetos de Resurrected, desde las armas y el botín hasta las armaduras, es una de las características principales que Blizzard utilizó como inspiración. Shely también señaló que las funciones modernas del juego fueron igual de importantes, ya que fue creado y lanzado hace relativamente poco tiempo.</p><p>“Debido a que Diablo 2: Resurrected existe actualmente junto a Diablo 4, podemos analizarlo desde la perspectiva actual y no simplemente tener que regresar, ya sabes, 20 años atrás y pensar en cómo trasladar las lecciones de hace 20 años. Podemos aprender de D2, pero también de lo que existe hoy”.</p><p>Diablo 5 se encuentra en desarrollo y llegará en la primavera de 2029.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-director-de-diablo-5-dice-que-la-pasion-constante-hizo-posible-diablo-2-resurrected-y-permitio-a-blizzard-usarlo-como-inspiracion-moderna-podemos-verlo-con-los-ojos-de-hoy</link>
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                            <![CDATA[ Blizzard ha declarado que el éxito de Diablo 2: Resurrected le ha permitido utilizar el juego como fuente de inspiración moderna para Diablo 5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Diablo 5]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Diablo 5 contará con características inspiradas en Diablo 2 y Diablo 2: Resurrected</strong></li><li><strong>El director sénior del juego, Joe Shely, afirma que el equipo pudo recurrir a Resurrected como fuente de inspiración moderna debido a que es un título muy reciente</strong></li><li><strong>Afirma que el equipo puede "analizarlo desde la perspectiva actual"</strong></li></ul><p>El director sénior del juego Diablo 5, Joe Shely, señaló que el éxito de Diablo 2: Resurrected le ha permitido a Blizzard utilizar el juego como inspiración moderna para la próxima entrega de la saga.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon, después del anuncio de Diablo 5, Shely explicó cómo los juegos anteriores ayudaron al equipo a encontrar inspiración moderna para la próxima entrega.</p><p>En lugar de retroceder 20 años y simplemente mirar Diablo 2, el equipo utilizó su remasterización de 2021, Diablo 2: Resurrected, para encontrar ideas. El desarrollador señaló que el juego cobró vida gracias a una comunidad de fans apasionada y que el trabajo continuo en él ha beneficiado el desarrollo de Diablo 5.</p><p>“Sin duda, estamos muy satisfechos con la respuesta a Diablo 2: Resurrected”, señaló Shely. “La razón por la que existe Diablo 2: Resurrected es, en primer lugar, por la pasión constante de los jugadores, por la pasión que siguen teniendo por Diablo 2. Así que tanto el honor de tener un juego que los jugadores adoran como la posibilidad de agregarle nuevo contenido nos han dado la oportunidad de analizarlo como fuente de inspiración”.</p><p>El sistema de objetos de Resurrected, desde las armas y el botín hasta las armaduras, es una de las características principales que Blizzard utilizó como inspiración. Shely también señaló que las funciones modernas del juego fueron igual de importantes, ya que fue creado y lanzado hace relativamente poco tiempo.</p><p>“Debido a que Diablo 2: Resurrected existe actualmente junto a Diablo 4, podemos analizarlo desde la perspectiva actual y no simplemente tener que regresar, ya sabes, 20 años atrás y pensar en cómo trasladar las lecciones de hace 20 años. Podemos aprender de D2, pero también de lo que existe hoy”.</p><p>Diablo 5 se encuentra en desarrollo y llegará en la primavera de 2029.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Blizzard asegura que crear un shooter de mundo abierto de StarCraft presenta desafíos de escala y perspectiva: “Si mides 3 metros y llevas algo que pesa 450 kilos, las puertas son un problema” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El gerente general de StarCraft afirma que abordar el concepto de escala fue uno de los mayores retos al pasar al género de los juegos de disparos</strong></li><li><strong>El cambio de la estrategia en tiempo real a un mundo abierto también supuso un enorme cambio de perspectiva</strong></li><li><strong>Pero uno de los mayores retos individuales fue muy sencillo</strong></li></ul><p>El próximo juego de StarCraft cambiará por completo de género, al pasar de la estrategia en tiempo real (RTS) a un shooter de mundo abierto. Este cambio ha provocado algunos desafíos importantes durante el desarrollo, además de otros bastante específicos.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon 2026, cuando le preguntaron sobre los desafíos de desarrollo que implica llevar el RTS a otro género, el gerente general de StarCraft, Dan Hay, dio un ejemplo muy particular: “¿Hubo un desafío específico? Las puertas”.</p><p>Sí, las puertas. Puertas de verdad.</p><p>“Si mides 10 pies de altura y llevas algo que pesa 1,000 libras, las puertas son un desafío, y tuvimos que descubrir cómo hacer que nuestras puertas funcionaran desde esa perspectiva”, explicó Hay. “Es como, ¿cómo funciona todo esto?”.</p><p>Hay continuó diciendo que los desarrolladores deben asegurarse de que “el mundo se sienta lógico” y que “no se sienta extraño” para los jugadores.</p><p>Hay añadió: “Tienes que poder jugar con esa perspectiva y, desde el punto de vista de construir el mundo y asegurarte de que sea lógico, que cuando me acerque a una puerta, esta [se abra] y también funcione para alguien que lleva armadura o que no la lleva”.</p><p>Sin embargo, más allá del simple desafío que representan las puertas, Hay también señaló que el tamaño y el espectáculo fueron puntos importantes: “Creo que hay que pensar en la escala, ¿no? Porque en el momento en que ajustas una perspectiva, [todo] se ve completamente diferente para nosotros”.</p><p>Annalee Hartling, gerente asociada de operaciones de desarrollo de StarCraft, habló posteriormente sobre lo impactante que puede ser la sensación de escala.</p><p>“Cuando vi el tráiler, la parte que más me impactó fueron los barracones. Ver los barracones volando y observarlos desde la perspectiva de cada rincón y cada recoveco, en lugar de verlos desde arriba.</p><p>“No estoy viendo solamente la parte superior. Lo estoy viendo desde el punto de vista de cuando aterriza [frente a mí], y esos propulsores van a salir, y las patas van a salir, y van a tocar el suelo”.</p><p>Esa sensación de perspectiva y escala en un juego de shooter de mundo abierto es “increíblemente poderosa para un jugador”, señaló Hartling. “Es emocionante, fascinante y hermosa”, continuó.</p><p>StarCraft tiene previsto su lanzamiento para 2030.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/blizzard-asegura-que-crear-un-shooter-de-mundo-abierto-de-starcraft-presenta-desafios-de-escala-y-perspectiva-si-mides-3-metros-y-llevas-algo-que-pesa-450-kilos-las-puertas-son-un-problema</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Transformar StarCraft de un juego de estrategia en tiempo real a un juego de disparos de mundo abierto trajo consigo algunos retos relacionados con la perspectiva, pero también un reto sencillo que tenía que ver con las puertas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A still from the StarCraft teaser trailer showing a recruit looking into the giant power armor]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El gerente general de StarCraft afirma que abordar el concepto de escala fue uno de los mayores retos al pasar al género de los juegos de disparos</strong></li><li><strong>El cambio de la estrategia en tiempo real a un mundo abierto también supuso un enorme cambio de perspectiva</strong></li><li><strong>Pero uno de los mayores retos individuales fue muy sencillo</strong></li></ul><p>El próximo juego de StarCraft cambiará por completo de género, al pasar de la estrategia en tiempo real (RTS) a un shooter de mundo abierto. Este cambio ha provocado algunos desafíos importantes durante el desarrollo, además de otros bastante específicos.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming durante BlizzCon 2026, cuando le preguntaron sobre los desafíos de desarrollo que implica llevar el RTS a otro género, el gerente general de StarCraft, Dan Hay, dio un ejemplo muy particular: “¿Hubo un desafío específico? Las puertas”.</p><p>Sí, las puertas. Puertas de verdad.</p><p>“Si mides 10 pies de altura y llevas algo que pesa 1,000 libras, las puertas son un desafío, y tuvimos que descubrir cómo hacer que nuestras puertas funcionaran desde esa perspectiva”, explicó Hay. “Es como, ¿cómo funciona todo esto?”.</p><p>Hay continuó diciendo que los desarrolladores deben asegurarse de que “el mundo se sienta lógico” y que “no se sienta extraño” para los jugadores.</p><p>Hay añadió: “Tienes que poder jugar con esa perspectiva y, desde el punto de vista de construir el mundo y asegurarte de que sea lógico, que cuando me acerque a una puerta, esta [se abra] y también funcione para alguien que lleva armadura o que no la lleva”.</p><p>Sin embargo, más allá del simple desafío que representan las puertas, Hay también señaló que el tamaño y el espectáculo fueron puntos importantes: “Creo que hay que pensar en la escala, ¿no? Porque en el momento en que ajustas una perspectiva, [todo] se ve completamente diferente para nosotros”.</p><p>Annalee Hartling, gerente asociada de operaciones de desarrollo de StarCraft, habló posteriormente sobre lo impactante que puede ser la sensación de escala.</p><p>“Cuando vi el tráiler, la parte que más me impactó fueron los barracones. Ver los barracones volando y observarlos desde la perspectiva de cada rincón y cada recoveco, en lugar de verlos desde arriba.</p><p>“No estoy viendo solamente la parte superior. Lo estoy viendo desde el punto de vista de cuando aterriza [frente a mí], y esos propulsores van a salir, y las patas van a salir, y van a tocar el suelo”.</p><p>Esa sensación de perspectiva y escala en un juego de shooter de mundo abierto es “increíblemente poderosa para un jugador”, señaló Hartling. “Es emocionante, fascinante y hermosa”, continuó.</p><p>StarCraft tiene previsto su lanzamiento para 2030.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Roban cuentas de Microsoft Cloud en una campaña de suplantación de identidad y phishing de claves de acceso de gran complejidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft advierte sobre una sofisticada campaña que engaña a los usuarios para que actualicen sus claves de acceso mediante llamadas falsas de soporte técnico</strong></li><li><strong>Las víctimas son redirigidas a sitios de «atacante en el medio» que imitan el inicio de sesión de Microsoft para robarles el acceso</strong></li><li><strong>Los atacantes extraen archivos de SharePoint, OneDrive y Exchange; se recomienda el uso de autenticación multifactorial (MFA) resistente al phishing</strong></li></ul><p>Las claves de acceso han dejado obsoleto el robo de contraseñas. Para sortear este cambio, los hackers han comenzado a engañar a los usuarios para que se autentiquen en computadoras controladas por los atacantes. Así lo indica un nuevo informe de Microsoft, que señala que actualmente se está llevando a cabo una campaña muy sofisticada, con el objetivo de comprometer las cuentas en la nube de las personas y robar la mayor cantidad posible de archivos confidenciales.</p><p>El ataque comienza mucho antes de lo que la víctima percibe. Existe una gran cantidad de planificación previa al ataque y de investigación, en la que los actores maliciosos recopilan toda la información posible sobre su objetivo. Es esencial conocer su lugar de trabajo, su puesto y su número de teléfono personal.</p><p>Una vez que todas las piezas están en su lugar, el ataque comienza con una llamada telefónica: a las víctimas se les dice que están hablando con el servicio de soporte técnico de su organización y que deben actualizar su clave de acceso (o autenticación de dos factores, dependiendo de la configuración) de inmediato, para evitar cualquier interrupción en sus operaciones.</p><h2 id="sms-de-seguimiento">SMS de seguimiento</h2><p>Tras la llamada, las víctimas reciben un mensaje de SMS con un enlace donde pueden actualizar su configuración de seguridad. A simple vista, el sitio web parece la página de inicio de sesión legítima de Microsoft. Sin embargo, en realidad se trata de un sitio web malicioso prediseñado que utiliza técnicas de «adversario en el medio» (AitM) para obtener acceso en nombre del actor o para capturar credenciales.</p><p>«El atacante parece invertir mucho en investigación previa al ataque, probablemente recopilando información sobre los empleados y la estructura organizativa a partir de fuentes públicas, como redes sociales y plataformas de perfiles profesionales», señaló Microsoft. «En un número menor de casos, los atacantes aprovechan cuentas ya comprometidas para ampliar su alcance» enviando mensajes similares relacionados con claves de acceso a través de Microsoft Teams.</p><p>Al parecer, la campaña está en curso desde al menos mayo de este año, señaló Microsoft, sin detallar el número de víctimas. Su objetivo parece ser la exfiltración de archivos de SharePoint y OneDrive, así como de datos de correo electrónico de Microsoft Exchange Online. Tampoco atribuyó esta campaña a ningún actor malicioso específico, aunque sí mencionó que hay muchos grupos involucrados en campañas de este tipo o similares, entre ellos Cordial Spider, Storm-3121 y otros.</p><p><em>A través de </em><a href="https://thehackernews.com/2026/09/attackers-use-passkey-phishing-to.html" target="_blank" rel="nofollow"><em>The Hacker News</em></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/security/roban-cuentas-de-microsoft-cloud-en-una-campana-de-suplantacion-de-identidad-y-phishing-de-claves-de-acceso-de-gran-complejidad</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las claves de acceso han eliminado casi por completo el robo de contraseñas, así que, ¿y ahora qué? Los delincuentes tienen una solución. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Cyber Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Pro]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft advierte sobre una sofisticada campaña que engaña a los usuarios para que actualicen sus claves de acceso mediante llamadas falsas de soporte técnico</strong></li><li><strong>Las víctimas son redirigidas a sitios de «atacante en el medio» que imitan el inicio de sesión de Microsoft para robarles el acceso</strong></li><li><strong>Los atacantes extraen archivos de SharePoint, OneDrive y Exchange; se recomienda el uso de autenticación multifactorial (MFA) resistente al phishing</strong></li></ul><p>Las claves de acceso han dejado obsoleto el robo de contraseñas. Para sortear este cambio, los hackers han comenzado a engañar a los usuarios para que se autentiquen en computadoras controladas por los atacantes. Así lo indica un nuevo informe de Microsoft, que señala que actualmente se está llevando a cabo una campaña muy sofisticada, con el objetivo de comprometer las cuentas en la nube de las personas y robar la mayor cantidad posible de archivos confidenciales.</p><p>El ataque comienza mucho antes de lo que la víctima percibe. Existe una gran cantidad de planificación previa al ataque y de investigación, en la que los actores maliciosos recopilan toda la información posible sobre su objetivo. Es esencial conocer su lugar de trabajo, su puesto y su número de teléfono personal.</p><p>Una vez que todas las piezas están en su lugar, el ataque comienza con una llamada telefónica: a las víctimas se les dice que están hablando con el servicio de soporte técnico de su organización y que deben actualizar su clave de acceso (o autenticación de dos factores, dependiendo de la configuración) de inmediato, para evitar cualquier interrupción en sus operaciones.</p><h2 id="sms-de-seguimiento">SMS de seguimiento</h2><p>Tras la llamada, las víctimas reciben un mensaje de SMS con un enlace donde pueden actualizar su configuración de seguridad. A simple vista, el sitio web parece la página de inicio de sesión legítima de Microsoft. Sin embargo, en realidad se trata de un sitio web malicioso prediseñado que utiliza técnicas de «adversario en el medio» (AitM) para obtener acceso en nombre del actor o para capturar credenciales.</p><p>«El atacante parece invertir mucho en investigación previa al ataque, probablemente recopilando información sobre los empleados y la estructura organizativa a partir de fuentes públicas, como redes sociales y plataformas de perfiles profesionales», señaló Microsoft. «En un número menor de casos, los atacantes aprovechan cuentas ya comprometidas para ampliar su alcance» enviando mensajes similares relacionados con claves de acceso a través de Microsoft Teams.</p><p>Al parecer, la campaña está en curso desde al menos mayo de este año, señaló Microsoft, sin detallar el número de víctimas. Su objetivo parece ser la exfiltración de archivos de SharePoint y OneDrive, así como de datos de correo electrónico de Microsoft Exchange Online. Tampoco atribuyó esta campaña a ningún actor malicioso específico, aunque sí mencionó que hay muchos grupos involucrados en campañas de este tipo o similares, entre ellos Cordial Spider, Storm-3121 y otros.</p><p><em>A través de </em><a href="https://thehackernews.com/2026/09/attackers-use-passkey-phishing-to.html" target="_blank" rel="nofollow"><em>The Hacker News</em></a></p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ El director general de StarCraft afirma que el cambio a un juego de disparos de mundo abierto se produjo porque "cada vez que hacíamos un dibujo o hablábamos del juego, siempre estábamos en el terreno" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>StarCraft</strong></em><strong> está pasando del género de estrategia en tiempo real al género de disparos de mundo abierto</strong></li><li><strong>Durante las primeras conversaciones, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que "no estábamos hablando de un juego visto desde arriba"</strong></li><li><strong>Según el gerente general </strong><em><strong>de StarCraft,</strong></em><strong> Dan Hay, "siempre había gente en el terreno" cuando el equipo hablaba del juego</strong></li></ul><p>El proceso de transición de <em>StarCraft</em> de estrategia en tiempo real a juego de disparos de mundo abierto surgió de forma natural a partir de repetidas discusiones del equipo sobre "la historia que queríamos contar", así como sobre momentos del juego, armaduras, exploración, descubrimiento y el deseo de experimentar el mundo desde el nivel del suelo, según el director general del juego, Dan Hay.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon 2026 en Anaheim, Hay describió el proceso que hará que la perspectiva de la serie cambie por completo en el próximo juego <em>de StarCraft</em> : "Cada vez que hacíamos un dibujo o hablábamos de ello, siempre estábamos trabajando sobre el terreno".</p><p>Estas conversaciones luego se convirtieron en una bola de nieve, reuniendo otras características y elementos del juego, al parecer, lo que mantuvo la dirección del viaje hacia convertir <em>StarCraft</em> en un juego de disparos. "Empezamos a hablar sobre la perspectiva y cómo iba a funcionar; empezamos a hablar sobre la armadura, y empezamos a hablar sobre qué podría atacar esa armadura y cómo podría destrozarla si fuera necesario.</p><p>"También hablábamos de ciertas cosas con los personajes, y enseguida nos dimos cuenta de que no estábamos hablando de un juego visto desde arriba; estábamos hablando de un juego que se jugaba a ras de suelo, donde se sentía cada detalle", describió Hay.</p><p>Añadió, haciendo un guiño a la narrativa que les espera a los jugadores cuando se lance <em>StarCraft</em> , que era obvio que el juego se desarrollaría "en tierra firme, y eso tenía sentido para la historia".</p><p>Pero además de cambiar la perspectiva del jugador, pasando de mirar hacia abajo a mirar hacia afuera y a su alrededor, el equipo consideró este cambio para que la serie incorporara los aspectos de exploración y descubrimiento de mundo abierto del próximo juego.</p><p>"[Queríamos] asegurarnos de que existiera la oportunidad de explorar. Asegurarnos de que existiera la oportunidad de descubrir. Ver algo a lo lejos y pensar: '¿Es algo que vi en el primer juego? ¿Lo es?' Y luego ir a por ello."</p><p><em>StarCraft</em> se presentó con un tráiler cinematográfico en la BlizzCon 2026 y su lanzamiento está previsto para 2030.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-director-general-de-starcraft-afirma-que-el-cambio-a-un-juego-de-disparos-de-mundo-abierto-se-produjo-porque-cada-vez-que-haciamos-un-dibujo-o-hablabamos-del-juego-siempre-estabamos-en-el-terreno</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dan Hay cuenta cómo los desarrolladores descubrieron que se produciría el cambio de un juego de estrategia en tiempo real (RTS) a un "shooter" de mundo abierto ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A still from the StarCraft reveal teaser trailer showing the trooper Holt firing his weapon into oncoming enemies]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><em><strong>StarCraft</strong></em><strong> está pasando del género de estrategia en tiempo real al género de disparos de mundo abierto</strong></li><li><strong>Durante las primeras conversaciones, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que "no estábamos hablando de un juego visto desde arriba"</strong></li><li><strong>Según el gerente general </strong><em><strong>de StarCraft,</strong></em><strong> Dan Hay, "siempre había gente en el terreno" cuando el equipo hablaba del juego</strong></li></ul><p>El proceso de transición de <em>StarCraft</em> de estrategia en tiempo real a juego de disparos de mundo abierto surgió de forma natural a partir de repetidas discusiones del equipo sobre "la historia que queríamos contar", así como sobre momentos del juego, armaduras, exploración, descubrimiento y el deseo de experimentar el mundo desde el nivel del suelo, según el director general del juego, Dan Hay.</p><p>En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon 2026 en Anaheim, Hay describió el proceso que hará que la perspectiva de la serie cambie por completo en el próximo juego <em>de StarCraft</em> : "Cada vez que hacíamos un dibujo o hablábamos de ello, siempre estábamos trabajando sobre el terreno".</p><p>Estas conversaciones luego se convirtieron en una bola de nieve, reuniendo otras características y elementos del juego, al parecer, lo que mantuvo la dirección del viaje hacia convertir <em>StarCraft</em> en un juego de disparos. "Empezamos a hablar sobre la perspectiva y cómo iba a funcionar; empezamos a hablar sobre la armadura, y empezamos a hablar sobre qué podría atacar esa armadura y cómo podría destrozarla si fuera necesario.</p><p>"También hablábamos de ciertas cosas con los personajes, y enseguida nos dimos cuenta de que no estábamos hablando de un juego visto desde arriba; estábamos hablando de un juego que se jugaba a ras de suelo, donde se sentía cada detalle", describió Hay.</p><p>Añadió, haciendo un guiño a la narrativa que les espera a los jugadores cuando se lance <em>StarCraft</em> , que era obvio que el juego se desarrollaría "en tierra firme, y eso tenía sentido para la historia".</p><p>Pero además de cambiar la perspectiva del jugador, pasando de mirar hacia abajo a mirar hacia afuera y a su alrededor, el equipo consideró este cambio para que la serie incorporara los aspectos de exploración y descubrimiento de mundo abierto del próximo juego.</p><p>"[Queríamos] asegurarnos de que existiera la oportunidad de explorar. Asegurarnos de que existiera la oportunidad de descubrir. Ver algo a lo lejos y pensar: '¿Es algo que vi en el primer juego? ¿Lo es?' Y luego ir a por ello."</p><p><em>StarCraft</em> se presentó con un tráiler cinematográfico en la BlizzCon 2026 y su lanzamiento está previsto para 2030.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ya está aquí la actualización de septiembre de Windows 11: estas son sus tres características principales ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Mejoras en la capacidad de mover la barra de tareas</strong></li><li><strong>También hay nuevas opciones para ajustar el tamaño del menú de Inicio y un ajuste realmente útil para la función de búsqueda de Windows 11</strong></li></ul><p>Ya llegó la última actualización de Windows 11, y trae algunas novedades importantes para la interfaz del sistema operativo de escritorio.</p><p><a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/windows-11-cumulative-updates-kb5124008-and-kb5122880-released/">Bleeping Computer</a> destacó todas las novedades de la actualización de septiembre de 2026 para Windows 11, y hay tres aspectos principales que voy a resaltar aquí, antes de ofrecer un resumen general de algunos de los otros ajustes que Microsoft ha incorporado este mes.</p><p>Como siempre, algunas de estas funciones se están implementando de manera gradual, por lo que, aunque instales la actualización de septiembre hoy mismo, es posible que tengas que esperar un tiempo para que ciertas funcionalidades lleguen a tu PC.</p><h2 id="1-una-barra-de-tareas-que-se-puede-mover">1. Una barra de tareas que se puede mover</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BVxB95SXDVaEroURpfrvfU" name="taskbar-image" alt="Windows 11 taskbar shown in four positions on the desktop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BVxB95SXDVaEroURpfrvfU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Gracias a la actualización de septiembre, por fin podrás mover la barra de tareas de Windows 11 de la parte inferior de la pantalla a la parte superior, o a los lados si lo prefieres (una opción que suelen querer usar quienes tienen un monitor ultraancho, ya que se adapta mucho mejor a esa relación de aspecto).</p><p>Esta es una función que siempre ha estado presente en Windows 10, pero que se eliminó para Windows 11 porque adaptarla resultaba más complicado de lo que podrías imaginar (o al menos eso nos dijo Microsoft).</p><p>Sin embargo, por fin Microsoft se ha puesto las pilas y ahora la barra de tareas se puede reubicar en Windows 11, aunque tengo la sensación de que esta será una de las funciones que tardará más en implementarse. Espero equivocarme en ese punto y que puedas disfrutar de esta función pronto si la has estado esperando con ansias durante los últimos cinco años.</p><p>También vale la pena señalar que aquí se introduce otra opción que permite reducir el tamaño de la barra de tareas, para que ocupe menos espacio en la pantalla en dispositivos con pantallas pequeñas.</p><h2 id="2-ahora-se-puede-ajustar-el-tamano-del-menu-inicio">2. Ahora se puede ajustar el tamaño del menú Inicio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT" name="Windows 11 on Laptop.jpg" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash)</span></figcaption></figure><p>¿Quieres un menú de Inicio más compacto? Tu deseo es una orden para Microsoft, ya que esta opción ahora se ha incorporado a la app de Configuración para el menú de Inicio. Puedes optar por un menú estándar (grande) o uno pequeño, en lugar de dejarlo en la configuración predeterminada «automática», en la que Windows 11 elige el tamaño por sí mismo según tu dispositivo. El problema de dejar que el sistema operativo decida es que, a veces, el menú aparece más grande en la pantalla de una computadora portátil, donde prácticamente ocupa todo el escritorio; por eso, en estos casos, ahora puedes elegir manualmente el menú de Inicio más compacto.</p><p>Además, con las opciones para eliminar secciones del menú de Inicio, ahora puedes reducir esta parte de la interfaz para que sea verdaderamente minimalista. Esta opción será más importante que la barra de tareas movible para muchas personas —incluido yo mismo— y es genial ver que ya se está implementando.</p><h2 id="3-mejoras-en-la-busqueda-de-windows-11">3. Mejoras en la búsqueda de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F" name="happy-woman-using-laptop-GettyImages-1447901023.jpeg" alt="A young woman is working on a laptop in a relaxed office space." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Otra ventaja destacada de la actualización de septiembre es que hay algunos cambios en la funcionalidad central de búsqueda de Windows 11, y el más importante es una nueva opción que te permite desactivar los resultados de la web en las búsquedas.</p><p>Cuando buscas un archivo en tu disco local, esos resultados de la web suelen ser un estorbo, así que para muchos será un alivio poder desactivarlos. Además de los resultados de la web (que se abren en Edge, con búsquedas en Bing, por supuesto), también puedes desactivar las sugerencias de Microsoft Store. Básicamente, se trata de una limpieza general de la búsqueda de Windows 11 que, francamente, ya se necesitaba desde hace mucho tiempo.</p><h2 id="otras-caracteristicas-de-la-actualizacion-de-septiembre-de-windows-11">Otras características de la Actualización de septiembre de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF" name="microsoft-windows" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>También hay una mejora de rendimiento para el Explorador de archivos, ya que la página de inicio ahora carga más rápido, mientras que cambiar entre escritorios virtuales en Windows 11 también es más ágil.</p><p>Microsoft también ha realizado algunos ajustes para mejorar la confiabilidad, como garantizar que la información del historial de aplicaciones en el Administrador de tareas sea correcta y que interactuar con el panel Pantalla dentro de Configuración sea ahora más estable.</p><p>Además, Microsoft nos informa que hay algunos cambios de diseño: “Esta actualización introduce indicadores de progreso actualizados en Windows, lo que ofrece una experiencia más consistente y moderna durante el inicio, el inicio de sesión, el reinicio, el apagado y la instalación de actualizaciones”.</p><p>También vale la pena señalar que el extraño error del mouse que afectó a la versión preliminar de esta actualización de septiembre (la actualización opcional lanzada a finales de agosto) ya fue <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/09/kb5124008-windows-11-24h2-25h2-security-update#:~:text=%5BMouse%5D%20Fixed%3A%20This%20update%20addresses%20an%20issue%20that%20prevented%20customized%20mouse%20cursor%20settings%2C%20including%20pointer%20style%20and%20color%2C%20from%20displaying%20correctly.%20Selected%20cursor%20options%20and%20colors%20now%20work%20as%20expected.">solucionado</a>.</p><p>Aquí están ocurriendo bastantes cosas y, como <a href="https://www.reddit.com/r/Windows11/comments/1wav7jr/comment/p8pq67g/">señaló </a>un usuario de Redditsvg: “Entonces, ¿qué queda para la [actualización] 26H2?”</p><p>La verdad es que no demasiado y, si has estado siguiendo las actualizaciones anuales de Microsoft, quizá recuerdes que 26H2 será una actualización muy pequeña que no hará gran cosa. De hecho, algunas personas se preguntan por qué Microsoft no guardó estas interesantes novedades de interfaz para 26H2, considerando que llegará el próximo mes.</p><p>La razón probablemente sea que Microsoft quiere asegurarse de que 26H2 funcione de la manera más fluida posible (sin incluir cambios importantes). Aunque, siendo justos, como ya se mencionó, debido al proceso de implementación, muchas personas de todos modos no recibirán las nuevas opciones del menú Inicio ni la posibilidad de reposicionar la barra de tareas hasta octubre (o posiblemente después).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/llego-la-actualizacion-de-septiembre-de-windows-11-estas-son-las-tres-caracteristicas-clave-que-hacen-que-esta-actualizacion-sea-imprescindible</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Después de media década, una nueva actualización de Windows 11 por fin te permite mover la barra de tareas, pero para mí lo más importante es el cambio en el menú Inicio. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Windows 11 working on a laptop PC]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Mejoras en la capacidad de mover la barra de tareas</strong></li><li><strong>También hay nuevas opciones para ajustar el tamaño del menú de Inicio y un ajuste realmente útil para la función de búsqueda de Windows 11</strong></li></ul><p>Ya llegó la última actualización de Windows 11, y trae algunas novedades importantes para la interfaz del sistema operativo de escritorio.</p><p><a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/windows-11-cumulative-updates-kb5124008-and-kb5122880-released/">Bleeping Computer</a> destacó todas las novedades de la actualización de septiembre de 2026 para Windows 11, y hay tres aspectos principales que voy a resaltar aquí, antes de ofrecer un resumen general de algunos de los otros ajustes que Microsoft ha incorporado este mes.</p><p>Como siempre, algunas de estas funciones se están implementando de manera gradual, por lo que, aunque instales la actualización de septiembre hoy mismo, es posible que tengas que esperar un tiempo para que ciertas funcionalidades lleguen a tu PC.</p><h2 id="1-una-barra-de-tareas-que-se-puede-mover">1. Una barra de tareas que se puede mover</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BVxB95SXDVaEroURpfrvfU" name="taskbar-image" alt="Windows 11 taskbar shown in four positions on the desktop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BVxB95SXDVaEroURpfrvfU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Gracias a la actualización de septiembre, por fin podrás mover la barra de tareas de Windows 11 de la parte inferior de la pantalla a la parte superior, o a los lados si lo prefieres (una opción que suelen querer usar quienes tienen un monitor ultraancho, ya que se adapta mucho mejor a esa relación de aspecto).</p><p>Esta es una función que siempre ha estado presente en Windows 10, pero que se eliminó para Windows 11 porque adaptarla resultaba más complicado de lo que podrías imaginar (o al menos eso nos dijo Microsoft).</p><p>Sin embargo, por fin Microsoft se ha puesto las pilas y ahora la barra de tareas se puede reubicar en Windows 11, aunque tengo la sensación de que esta será una de las funciones que tardará más en implementarse. Espero equivocarme en ese punto y que puedas disfrutar de esta función pronto si la has estado esperando con ansias durante los últimos cinco años.</p><p>También vale la pena señalar que aquí se introduce otra opción que permite reducir el tamaño de la barra de tareas, para que ocupe menos espacio en la pantalla en dispositivos con pantallas pequeñas.</p><h2 id="2-ahora-se-puede-ajustar-el-tamano-del-menu-inicio">2. Ahora se puede ajustar el tamaño del menú Inicio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT" name="Windows 11 on Laptop.jpg" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash)</span></figcaption></figure><p>¿Quieres un menú de Inicio más compacto? Tu deseo es una orden para Microsoft, ya que esta opción ahora se ha incorporado a la app de Configuración para el menú de Inicio. Puedes optar por un menú estándar (grande) o uno pequeño, en lugar de dejarlo en la configuración predeterminada «automática», en la que Windows 11 elige el tamaño por sí mismo según tu dispositivo. El problema de dejar que el sistema operativo decida es que, a veces, el menú aparece más grande en la pantalla de una computadora portátil, donde prácticamente ocupa todo el escritorio; por eso, en estos casos, ahora puedes elegir manualmente el menú de Inicio más compacto.</p><p>Además, con las opciones para eliminar secciones del menú de Inicio, ahora puedes reducir esta parte de la interfaz para que sea verdaderamente minimalista. Esta opción será más importante que la barra de tareas movible para muchas personas —incluido yo mismo— y es genial ver que ya se está implementando.</p><h2 id="3-mejoras-en-la-busqueda-de-windows-11">3. Mejoras en la búsqueda de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F" name="happy-woman-using-laptop-GettyImages-1447901023.jpeg" alt="A young woman is working on a laptop in a relaxed office space." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Otra ventaja destacada de la actualización de septiembre es que hay algunos cambios en la funcionalidad central de búsqueda de Windows 11, y el más importante es una nueva opción que te permite desactivar los resultados de la web en las búsquedas.</p><p>Cuando buscas un archivo en tu disco local, esos resultados de la web suelen ser un estorbo, así que para muchos será un alivio poder desactivarlos. Además de los resultados de la web (que se abren en Edge, con búsquedas en Bing, por supuesto), también puedes desactivar las sugerencias de Microsoft Store. Básicamente, se trata de una limpieza general de la búsqueda de Windows 11 que, francamente, ya se necesitaba desde hace mucho tiempo.</p><h2 id="otras-caracteristicas-de-la-actualizacion-de-septiembre-de-windows-11">Otras características de la Actualización de septiembre de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF" name="microsoft-windows" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>También hay una mejora de rendimiento para el Explorador de archivos, ya que la página de inicio ahora carga más rápido, mientras que cambiar entre escritorios virtuales en Windows 11 también es más ágil.</p><p>Microsoft también ha realizado algunos ajustes para mejorar la confiabilidad, como garantizar que la información del historial de aplicaciones en el Administrador de tareas sea correcta y que interactuar con el panel Pantalla dentro de Configuración sea ahora más estable.</p><p>Además, Microsoft nos informa que hay algunos cambios de diseño: “Esta actualización introduce indicadores de progreso actualizados en Windows, lo que ofrece una experiencia más consistente y moderna durante el inicio, el inicio de sesión, el reinicio, el apagado y la instalación de actualizaciones”.</p><p>También vale la pena señalar que el extraño error del mouse que afectó a la versión preliminar de esta actualización de septiembre (la actualización opcional lanzada a finales de agosto) ya fue <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/09/kb5124008-windows-11-24h2-25h2-security-update#:~:text=%5BMouse%5D%20Fixed%3A%20This%20update%20addresses%20an%20issue%20that%20prevented%20customized%20mouse%20cursor%20settings%2C%20including%20pointer%20style%20and%20color%2C%20from%20displaying%20correctly.%20Selected%20cursor%20options%20and%20colors%20now%20work%20as%20expected.">solucionado</a>.</p><p>Aquí están ocurriendo bastantes cosas y, como <a href="https://www.reddit.com/r/Windows11/comments/1wav7jr/comment/p8pq67g/">señaló </a>un usuario de Redditsvg: “Entonces, ¿qué queda para la [actualización] 26H2?”</p><p>La verdad es que no demasiado y, si has estado siguiendo las actualizaciones anuales de Microsoft, quizá recuerdes que 26H2 será una actualización muy pequeña que no hará gran cosa. De hecho, algunas personas se preguntan por qué Microsoft no guardó estas interesantes novedades de interfaz para 26H2, considerando que llegará el próximo mes.</p><p>La razón probablemente sea que Microsoft quiere asegurarse de que 26H2 funcione de la manera más fluida posible (sin incluir cambios importantes). Aunque, siendo justos, como ya se mencionó, debido al proceso de implementación, muchas personas de todos modos no recibirán las nuevas opciones del menú Inicio ni la posibilidad de reposicionar la barra de tareas hasta octubre (o posiblemente después).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation no deja de hacer enojar a los gamers y ahora se aleja de Kojima ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>PlayStation rompe relaciones con Kojima Productions para el próximo juego Physint</strong></em></li><li><em><strong>Hideo Kojima afirma que PlayStation intentó cancelar Physint, por lo que decidió buscar una nueva alianza</strong></em></li><li><em><strong>Xbox y Kojima Productions ahora tienen una alianza para Physint y futuros proyectos, incluido OD</strong></em></li></ul><p>Sony dañó su reputación en la industria del gaming con el anuncio de que dejaría de producir discos físicos para videojuegos, y la tendencia de decisiones polémicas sigue más fuerte que nunca.</p><p>PlayStation rompió relaciones con Kojima Productions para su próximo juego, Physint, y Xbox ha entrado en escena como reemplazo mediante una nueva alianza con el estudio de producción de videojuegos y cine de Hideo Kojima.</p><p>En un comunicado <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146">publicado en X</a>, PlayStation señala: “Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto, Physint. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego”.</p><p>Por sí solo, este comunicado no deja muy claro por qué se produjo la separación. Sin embargo, Hideo Kojima recurrió a X para hablar personalmente sobre el asunto y señaló: “Recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios en el que nos informaban que cancelarían el proyecto Physint”, algo que encaja con la forma de actuar de PlayStation, al menos tomando en cuenta las cancelaciones de múltiples proyectos de sus estudios first-party.</p><p>“Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Encontramos a Xbox, un socio con quien compartimos una visión común del futuro, y hemos decidido volver a trabajar juntos”.</p><p>Como era de esperarse, Xbox está más que feliz de asociarse con el desarrollador aclamado por la crítica. Su CEO, Asha Sharma, señaló: “Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”.</p><h2 id="el-intento-de-sony-por-cancelar-physint-apunta-a-problemas-mayores">El intento de Sony por cancelar Physint apunta a problemas mayores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh" name="Physint on Xbox" alt="Collaboration image between Xbox and Kojima Productions for Physint" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox / Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Por fortuna, Physint se encuentra en buenas condiciones y su desarrollo continúa en marcha, según confirmó Kojima, quien lo describió como el “título de acción y espionaje que definirá un género” de Kojima Productions. Muchos lo han considerado como la próxima franquicia al estilo de Metal Gear desde que Kojima dejó Konami en 2015.</p><p>Sin embargo, la pregunta más importante sigue siendo: ¿la separación entre ambas compañías se debe únicamente al intento de PlayStation por cancelar Physint? Considerando la postura de Kojima en contra de un futuro completamente digital, algo que Sony ha aprobado para sus juegos, es difícil imaginar que esto no haya influido en el colapso de la alianza.</p><p>Kojima destacó su tristeza por la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation, debido a la pérdida de la propiedad, algo que describió como que una compañía de repente te dijera: “Puedes abrir la llave por cierta cantidad de dinero cada mes”.</p><p>Esto apunta a los temores relacionados con los servicios de suscripción y a que los medios solo sean accesibles mediante su uso, mientras que el acceso sencillo a nuestras películas y juegos favoritos deje de existir.</p><p>No es difícil imaginar que Kojima haya comenzado a tener dudas sobre lanzar Physint como una exclusiva de PlayStation sin discos físicos, ya que esto refleja directamente sus preocupaciones sobre un futuro completamente digital. Puede que no haya sido el factor directo detrás de la separación, pero el momento en que ocurrió (unos meses después del anuncio de Sony de eliminar los discos físicos) ciertamente no parece una coincidencia.</p><p>Está por verse si la reacción negativa ante esta nueva decisión hará que Sony dé marcha atrás, pero si la oposición de Kojima a un futuro completamente digital tiene algo que ver con la ruptura de la alianza, no sería una gran sorpresa que otros desarrolladores eventualmente hicieran lo mismo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ PlayStation se aleja de su colaboración con Kojima Productions mientras Xbox entra en escena con una nueva alianza, y es otra mala decisión de Sony ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><em><strong>PlayStation rompe relaciones con Kojima Productions para el próximo juego Physint</strong></em></li><li><em><strong>Hideo Kojima afirma que PlayStation intentó cancelar Physint, por lo que decidió buscar una nueva alianza</strong></em></li><li><em><strong>Xbox y Kojima Productions ahora tienen una alianza para Physint y futuros proyectos, incluido OD</strong></em></li></ul><p>Sony dañó su reputación en la industria del gaming con el anuncio de que dejaría de producir discos físicos para videojuegos, y la tendencia de decisiones polémicas sigue más fuerte que nunca.</p><p>PlayStation rompió relaciones con Kojima Productions para su próximo juego, Physint, y Xbox ha entrado en escena como reemplazo mediante una nueva alianza con el estudio de producción de videojuegos y cine de Hideo Kojima.</p><p>En un comunicado <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146">publicado en X</a>, PlayStation señala: “Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto, Physint. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego”.</p><p>Por sí solo, este comunicado no deja muy claro por qué se produjo la separación. Sin embargo, Hideo Kojima recurrió a X para hablar personalmente sobre el asunto y señaló: “Recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios en el que nos informaban que cancelarían el proyecto Physint”, algo que encaja con la forma de actuar de PlayStation, al menos tomando en cuenta las cancelaciones de múltiples proyectos de sus estudios first-party.</p><p>“Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Encontramos a Xbox, un socio con quien compartimos una visión común del futuro, y hemos decidido volver a trabajar juntos”.</p><p>Como era de esperarse, Xbox está más que feliz de asociarse con el desarrollador aclamado por la crítica. Su CEO, Asha Sharma, señaló: “Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”.</p><h2 id="el-intento-de-sony-por-cancelar-physint-apunta-a-problemas-mayores">El intento de Sony por cancelar Physint apunta a problemas mayores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh" name="Physint on Xbox" alt="Collaboration image between Xbox and Kojima Productions for Physint" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox / Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Por fortuna, Physint se encuentra en buenas condiciones y su desarrollo continúa en marcha, según confirmó Kojima, quien lo describió como el “título de acción y espionaje que definirá un género” de Kojima Productions. Muchos lo han considerado como la próxima franquicia al estilo de Metal Gear desde que Kojima dejó Konami en 2015.</p><p>Sin embargo, la pregunta más importante sigue siendo: ¿la separación entre ambas compañías se debe únicamente al intento de PlayStation por cancelar Physint? Considerando la postura de Kojima en contra de un futuro completamente digital, algo que Sony ha aprobado para sus juegos, es difícil imaginar que esto no haya influido en el colapso de la alianza.</p><p>Kojima destacó su tristeza por la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation, debido a la pérdida de la propiedad, algo que describió como que una compañía de repente te dijera: “Puedes abrir la llave por cierta cantidad de dinero cada mes”.</p><p>Esto apunta a los temores relacionados con los servicios de suscripción y a que los medios solo sean accesibles mediante su uso, mientras que el acceso sencillo a nuestras películas y juegos favoritos deje de existir.</p><p>No es difícil imaginar que Kojima haya comenzado a tener dudas sobre lanzar Physint como una exclusiva de PlayStation sin discos físicos, ya que esto refleja directamente sus preocupaciones sobre un futuro completamente digital. Puede que no haya sido el factor directo detrás de la separación, pero el momento en que ocurrió (unos meses después del anuncio de Sony de eliminar los discos físicos) ciertamente no parece una coincidencia.</p><p>Está por verse si la reacción negativa ante esta nueva decisión hará que Sony dé marcha atrás, pero si la oposición de Kojima a un futuro completamente digital tiene algo que ver con la ruptura de la alianza, no sería una gran sorpresa que otros desarrolladores eventualmente hicieran lo mismo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ “Están haciendo algún tipo de trampa con los precios dinámicos”: Xbox Game Pass se ofrece más barato a algunos usuarios y Reddit cree saber por qué ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Parece que Xbox está utilizando precios dinámicos para atraer de nuevo a algunos suscriptores de Game Pass que han dejado de usar el servicio</strong></li><li><strong>Un usuario de EE. UU. publicó en Reddit una foto en la que se ve un descuento sorpresa del 30%</strong></li><li><strong>La promoción no es visible para los demás</strong></li></ul><p>¿De repente te están ofreciendo una suscripción a Xbox Game Pass a un precio más bajo de lo habitual? Según Reddit, a algunos usuarios se les están mostrando descuentos de hasta 30% durante 12 meses, y existen varias teorías sobre el motivo.</p><p>En una foto <a href="https://www.reddit.com/r/XboxGamePass/comments/1w8i4de/got_offered_a_game_pass_annual_subscription/">publicada </a>en la plataforma, un usuario compartió la pantalla de suscripción en la que aparece una promoción inusual: una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate por apenas $16.09 al mes, frente a la tarifa habitual de $22.99 mensuales.</p><p>La pantalla indica que el descuento durará todo un año, a menos que el usuario decida cancelar su membresía antes. "Llevo años buscando una suscripción anual", escribió el usuario. "$16.09 al mes durante un año de Ultimate. Me lo quedo".</p><p>Curiosamente, no a todos se les muestra el mismo descuento y, si visitas el sitio web de Xbox en este momento, lo más probable es que encuentres la tarifa estándar de $22.99.</p><p>Esto sugeriría que la promoción se está asignando de manera dinámica a las cuentas que cumplen ciertos criterios, y muchos usuarios en los comentarios no tardaron en compartir sus teorías.</p><p>"Si inicias sesión en una cuenta secundaria de tu Xbox, una que no pague por Game Pass, verás una oferta como esta", comentó un usuario. "Mi oferta era de unos $18 por 12 meses, así que supongo que están haciendo algún tipo de tontería de precios dinámicos".</p><p>"Entro y salgo de Game Pass bastante seguido", explicó posteriormente el autor de la publicación en los comentarios, lo que sugiere que esta promoción podría estar utilizándose para recuperar a suscriptores que dejaron de pagar el servicio.</p><p>"No verás ningún tipo de oferta mensual reducida mientras estés suscrito", añadió otra persona en un hilo de comentarios diferente.</p><p>Xbox Game Pass ha pasado por una etapa bastante turbulenta recientemente, con su precio reducido apenas hace poco después de una serie de aumentos. De acuerdo con analistas, la decisión de agregar temporalmente juegos de Call of Duty desde el día uno al servicio resultó costosa, pero "no provocó un aumento significativo en las ventas de consolas Xbox ni siquiera en las suscripciones".</p><p>Probablemente veremos más estrategias como esta para aumentar el número de suscriptores en el futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/estan-haciendo-algun-tipo-de-trampa-con-los-precios-dinamicos-xbox-game-pass-se-ofrece-mas-barato-a-algunos-usuarios-y-reddit-cree-saber-por-que</link>
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                            <![CDATA[ Al parecer, Xbox está lanzando una promoción dinámica dirigida a los suscriptores de Game Pass que han dejado de pagar su suscripción. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Game Pass]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Parece que Xbox está utilizando precios dinámicos para atraer de nuevo a algunos suscriptores de Game Pass que han dejado de usar el servicio</strong></li><li><strong>Un usuario de EE. UU. publicó en Reddit una foto en la que se ve un descuento sorpresa del 30%</strong></li><li><strong>La promoción no es visible para los demás</strong></li></ul><p>¿De repente te están ofreciendo una suscripción a Xbox Game Pass a un precio más bajo de lo habitual? Según Reddit, a algunos usuarios se les están mostrando descuentos de hasta 30% durante 12 meses, y existen varias teorías sobre el motivo.</p><p>En una foto <a href="https://www.reddit.com/r/XboxGamePass/comments/1w8i4de/got_offered_a_game_pass_annual_subscription/">publicada </a>en la plataforma, un usuario compartió la pantalla de suscripción en la que aparece una promoción inusual: una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate por apenas $16.09 al mes, frente a la tarifa habitual de $22.99 mensuales.</p><p>La pantalla indica que el descuento durará todo un año, a menos que el usuario decida cancelar su membresía antes. "Llevo años buscando una suscripción anual", escribió el usuario. "$16.09 al mes durante un año de Ultimate. Me lo quedo".</p><p>Curiosamente, no a todos se les muestra el mismo descuento y, si visitas el sitio web de Xbox en este momento, lo más probable es que encuentres la tarifa estándar de $22.99.</p><p>Esto sugeriría que la promoción se está asignando de manera dinámica a las cuentas que cumplen ciertos criterios, y muchos usuarios en los comentarios no tardaron en compartir sus teorías.</p><p>"Si inicias sesión en una cuenta secundaria de tu Xbox, una que no pague por Game Pass, verás una oferta como esta", comentó un usuario. "Mi oferta era de unos $18 por 12 meses, así que supongo que están haciendo algún tipo de tontería de precios dinámicos".</p><p>"Entro y salgo de Game Pass bastante seguido", explicó posteriormente el autor de la publicación en los comentarios, lo que sugiere que esta promoción podría estar utilizándose para recuperar a suscriptores que dejaron de pagar el servicio.</p><p>"No verás ningún tipo de oferta mensual reducida mientras estés suscrito", añadió otra persona en un hilo de comentarios diferente.</p><p>Xbox Game Pass ha pasado por una etapa bastante turbulenta recientemente, con su precio reducido apenas hace poco después de una serie de aumentos. De acuerdo con analistas, la decisión de agregar temporalmente juegos de Call of Duty desde el día uno al servicio resultó costosa, pero "no provocó un aumento significativo en las ventas de consolas Xbox ni siquiera en las suscripciones".</p><p>Probablemente veremos más estrategias como esta para aumentar el número de suscriptores en el futuro.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de CD Projekt Red confía en que las consolas sobrevivirán al "RAMpocalipsis" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/las-consolas-han-llegado-para-quedarse-el-director-de-cd-projekt-red-apuesta-a-que-sony-microsoft-y-nintendo-sobrellevaran-la-tormenta-a-pesar-de-la-crisis-de-la-memoria-ram</link>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Windows 11 por fin dejará de insistirte en que hagas una copia de seguridad de tus archivos en OneDrive ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha introducido un cambio muy bien recibido en OneDrive para Windows 11</strong></li><li><strong>Ahora es posible desactivar de forma permanente los avisos que invitan a utilizar el servicio de copia de seguridad</strong></li><li><strong>El cambio ha tenido una buena acogida entre la mayoría de los usuarios en línea</strong></li></ul><p>Desde hace años ha habido quejas al respecto, pero Microsoft finalmente ha cedido y ha decidido dejar de insistirle a los usuarios para que hagan copias de seguridad de sus archivos en OneDrive: ahora estas alertas se pueden desactivar de forma permanente con un botón para desactivar la copia de seguridad.</p><p>Como lo señaló <a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/30/windows-11-is-dropping-its-worst-onedrive-dark-pattern-after-years-of-complaints-microsoft-will-let-you-fully-opt-out/">Windows Latest</a>, esta medida va a complacer a los usuarios que no tienen intención de usar OneDrive para almacenar sus archivos y prefieren no recibir recordatorios ocasionales de su sistema operativo sobre esta opción.</p><p>El cambio parece estar vinculado a la última versión estable de Windows 11 25H2. Anteriormente, si no querías seguir adelante con la sincronización de OneDrive, solo podías elegir «Recordarme más tarde» o «Recordarme en 3 días», y el mensaje eventualmente volvía a aparecer.</p><p>Es algo que vemos ahora en la mayoría de los programas, y es lo que Windows Latest denomina acertadamente «patrones oscuros»: decisiones de interfaz diseñadas para empujar a los usuarios hacia una opción determinada, incluso si no están seguros de ella.</p><h2 id="en-la-direccion-correcta">En la dirección correcta</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1w2on3v/windows_11_is_dropping_its_worst_onedrive_dark">Windows 11 is dropping its worst OneDrive dark pattern: after years of complaints, Microsoft will let you fully opt out</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/technology">r/technology</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La reacción en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1w2on3v/windows_11_is_dropping_its_worst_onedrive_dark/">Reddit </a>ha sido mayoritariamente positiva, y el sentimiento general de los comentarios sugiere que este cambio era muy esperado. «Yo, por mi parte, dejé de usar Windows por completo», comenta un usuario en el hilo.</p><p>Varios participantes en la discusión de Reddit dicen que ya han abandonado Windows 11 y se han cambiado a Linux o macOS, no solo por el tema de OneDrive, sino también por otros problemas como la administración de la memoria y las preocupaciones sobre la privacidad.</p><p>Desde hace muchos años, Microsoft ha estado tratando de imponer OneDrive y sus otras aplicaciones relacionadas con Windows a los usuarios de su sistema operativo de escritorio, pero parece que finalmente se ha dado cuenta de que esto podría estar haciendo más daño que bien.</p><p>Hay que reconocerle a Microsoft que, en gran medida, ha cumplido su promesa de abordar las principales quejas que los usuarios han tenido sobre Windows 11 en los últimos meses, aunque muchas de las mejoras deberían haberse implementado hace mucho tiempo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/microsoft-por-fin-dejara-de-insistirte-en-que-hagas-una-copia-de-seguridad-de-tus-archivos-en-onedrive-en-windows-11</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ ¿No te convencen las copias de seguridad de OneDrive? Ahora puedes desactivar de forma permanente ese molesto recordatorio y tener un poco de tranquilidad. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Microsoft ha modificado la forma en que funcionan las copias de seguridad de OneDrive]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Windows 11 on a laptop]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Windows 11 on a laptop]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha introducido un cambio muy bien recibido en OneDrive para Windows 11</strong></li><li><strong>Ahora es posible desactivar de forma permanente los avisos que invitan a utilizar el servicio de copia de seguridad</strong></li><li><strong>El cambio ha tenido una buena acogida entre la mayoría de los usuarios en línea</strong></li></ul><p>Desde hace años ha habido quejas al respecto, pero Microsoft finalmente ha cedido y ha decidido dejar de insistirle a los usuarios para que hagan copias de seguridad de sus archivos en OneDrive: ahora estas alertas se pueden desactivar de forma permanente con un botón para desactivar la copia de seguridad.</p><p>Como lo señaló <a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/30/windows-11-is-dropping-its-worst-onedrive-dark-pattern-after-years-of-complaints-microsoft-will-let-you-fully-opt-out/">Windows Latest</a>, esta medida va a complacer a los usuarios que no tienen intención de usar OneDrive para almacenar sus archivos y prefieren no recibir recordatorios ocasionales de su sistema operativo sobre esta opción.</p><p>El cambio parece estar vinculado a la última versión estable de Windows 11 25H2. Anteriormente, si no querías seguir adelante con la sincronización de OneDrive, solo podías elegir «Recordarme más tarde» o «Recordarme en 3 días», y el mensaje eventualmente volvía a aparecer.</p><p>Es algo que vemos ahora en la mayoría de los programas, y es lo que Windows Latest denomina acertadamente «patrones oscuros»: decisiones de interfaz diseñadas para empujar a los usuarios hacia una opción determinada, incluso si no están seguros de ella.</p><h2 id="en-la-direccion-correcta">En la dirección correcta</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1w2on3v/windows_11_is_dropping_its_worst_onedrive_dark">Windows 11 is dropping its worst OneDrive dark pattern: after years of complaints, Microsoft will let you fully opt out</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/technology">r/technology</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La reacción en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1w2on3v/windows_11_is_dropping_its_worst_onedrive_dark/">Reddit </a>ha sido mayoritariamente positiva, y el sentimiento general de los comentarios sugiere que este cambio era muy esperado. «Yo, por mi parte, dejé de usar Windows por completo», comenta un usuario en el hilo.</p><p>Varios participantes en la discusión de Reddit dicen que ya han abandonado Windows 11 y se han cambiado a Linux o macOS, no solo por el tema de OneDrive, sino también por otros problemas como la administración de la memoria y las preocupaciones sobre la privacidad.</p><p>Desde hace muchos años, Microsoft ha estado tratando de imponer OneDrive y sus otras aplicaciones relacionadas con Windows a los usuarios de su sistema operativo de escritorio, pero parece que finalmente se ha dado cuenta de que esto podría estar haciendo más daño que bien.</p><p>Hay que reconocerle a Microsoft que, en gran medida, ha cumplido su promesa de abordar las principales quejas que los usuarios han tenido sobre Windows 11 en los últimos meses, aunque muchas de las mejoras deberían haberse implementado hace mucho tiempo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Google da a conocer sus planes para la IA Gemini, dirigidos específicamente a profesionales del ámbito jurídico y financiero ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Google Cloud lanza las ediciones Gemini Enterprise para los sectores legal y financiero</strong></li><li><strong>Ambas versiones son las primeras versiones específicas para cada sector, ambas en fase de vista previa, sin que se hayan revelado los precios</strong></li><li><strong>La mejora clave con respecto al uso del modelo básico es la «infraestructura» centrada en la IA: habilidades específicas del sector, conectores de datos y un modelo de permisos que incorpora las barreras éticas y los controles de acceso existentes en las empresas</strong></li></ul><p>Google Cloud ha lanzado dos versiones específicas para cada sector de su plataforma Gemini Enterprise: una para bufetes de abogados y departamentos jurídicos corporativos, y otra para mercados de capital y banca corporativa.</p><p>La empresa no ha revelado los precios de ninguno de los dos productos, los cuales actualmente se encuentran en fase de vista previa y constituyen las primeras ediciones sectoriales empaquetadas de Gemini Enterprise, que Google lanzó en octubre de 2025 para dirigirse a clientes empresariales.</p><p>Google sostiene que la IA empresarial de uso general no puede satisfacer las necesidades de confidencialidad, auditabilidad y fundamentación de los sectores regulados, y busca abordar eso con un paquete que incluya la infraestructura específica necesaria para cada sector, en lugar de que cada comprador tenga que desarrollarla desde cero.</p><h2 id="ofertas-de-ia-empresarial-a-la-medida-para-profesionales-del-ambito-juridico-y-financiero">Ofertas de IA empresarial a la medida para profesionales del ámbito jurídico y financiero</h2><p>La edición para servicios financieros está construida en torno a un agente de Investigación Financiera administrado por Google, con más de 50 habilidades, que son paquetes de instrucciones reutilizables para tareas repetitivas, y 13 conectores a fuentes de datos con licencia.</p><p>Deutsche Bank es el socio de diseño del agente de investigación, que cuenta con flujos de trabajo que incluyen investigación de KYC, identificación de oportunidades crediticias, preparación de propuestas para la emisión de bonos y análisis de riesgos de portafolios.</p><p>La edición legal, por su parte, incluye habilidades para la redacción de documentos jurídicos, verificación de citas, gestión del ciclo de vida de contratos, monitoreo del panorama regulatorio y atención de solicitudes de acceso de titulares de datos.</p><p>Sus conectores se integran con NetDocuments, DocuSign, Everlaw, Courtroom5, CourtListener de Free Law Project, Harvey, iManage, Legora, RelativityOne, Solve Intelligence y Thomson Reuters. Entre los clientes que participan en la versión preliminar se encuentran Cleary, Freshfields, Weil y Williams y Connolly.</p><p>Google afirma que la renovación de su modelo de permisos permite que los conectores hereden los controles de acceso de los sistemas subyacentes, básicamente trasladando automáticamente las “barreras” legales de una firma, sin utilizar sus datos de clientes, estrategias o resultados para entrenar los modelos base utilizados. Esto es especialmente importante para los clientes del sector legal, dada la relevancia de establecer estos límites antes de obtener cualquier resultado que pueda utilizarse.</p><p>Google no es el único participante, ni siquiera el primero, en ninguno de estos sectores; Anthropic se adelantó considerablemente cuando lanzó Claude for Legal en 2026.</p><p>El agente Legal de Microsoft para Word llegó a una versión preliminar pública a nivel mundial para usuarios de Frontier a mediados de junio, mientras que su disponibilidad general comenzó a mediados de agosto de 2026. OpenAI también está avanzando en la misma dirección con ChatGPT Work y una página de soluciones para el sector de servicios financieros, aunque todavía no ha creado una edición legal como la que actualmente ofrecen sus competidores.</p><p>Sin embargo, todos los principales actores de la IA se apresuran a conquistar lo que representa un mercado excepcionalmente lucrativo; está por verse si las propuestas de Google estarán a la altura de la competencia en un panorama que se perfila como extremadamente competitivo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/google-da-a-conocer-sus-planes-para-la-ia-gemini-dirigidos-especificamente-a-profesionales-del-ambito-juridico-y-financiero</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Google lanzó las ediciones de Gemini para bufetes de abogados y bancos. Ambas se encuentran en fase de prueba y aún no se conocen los precios. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Pro]]></category>
                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rahim Amir ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Google Cloud lanza las ediciones Gemini Enterprise para los sectores legal y financiero</strong></li><li><strong>Ambas versiones son las primeras versiones específicas para cada sector, ambas en fase de vista previa, sin que se hayan revelado los precios</strong></li><li><strong>La mejora clave con respecto al uso del modelo básico es la «infraestructura» centrada en la IA: habilidades específicas del sector, conectores de datos y un modelo de permisos que incorpora las barreras éticas y los controles de acceso existentes en las empresas</strong></li></ul><p>Google Cloud ha lanzado dos versiones específicas para cada sector de su plataforma Gemini Enterprise: una para bufetes de abogados y departamentos jurídicos corporativos, y otra para mercados de capital y banca corporativa.</p><p>La empresa no ha revelado los precios de ninguno de los dos productos, los cuales actualmente se encuentran en fase de vista previa y constituyen las primeras ediciones sectoriales empaquetadas de Gemini Enterprise, que Google lanzó en octubre de 2025 para dirigirse a clientes empresariales.</p><p>Google sostiene que la IA empresarial de uso general no puede satisfacer las necesidades de confidencialidad, auditabilidad y fundamentación de los sectores regulados, y busca abordar eso con un paquete que incluya la infraestructura específica necesaria para cada sector, en lugar de que cada comprador tenga que desarrollarla desde cero.</p><h2 id="ofertas-de-ia-empresarial-a-la-medida-para-profesionales-del-ambito-juridico-y-financiero">Ofertas de IA empresarial a la medida para profesionales del ámbito jurídico y financiero</h2><p>La edición para servicios financieros está construida en torno a un agente de Investigación Financiera administrado por Google, con más de 50 habilidades, que son paquetes de instrucciones reutilizables para tareas repetitivas, y 13 conectores a fuentes de datos con licencia.</p><p>Deutsche Bank es el socio de diseño del agente de investigación, que cuenta con flujos de trabajo que incluyen investigación de KYC, identificación de oportunidades crediticias, preparación de propuestas para la emisión de bonos y análisis de riesgos de portafolios.</p><p>La edición legal, por su parte, incluye habilidades para la redacción de documentos jurídicos, verificación de citas, gestión del ciclo de vida de contratos, monitoreo del panorama regulatorio y atención de solicitudes de acceso de titulares de datos.</p><p>Sus conectores se integran con NetDocuments, DocuSign, Everlaw, Courtroom5, CourtListener de Free Law Project, Harvey, iManage, Legora, RelativityOne, Solve Intelligence y Thomson Reuters. Entre los clientes que participan en la versión preliminar se encuentran Cleary, Freshfields, Weil y Williams y Connolly.</p><p>Google afirma que la renovación de su modelo de permisos permite que los conectores hereden los controles de acceso de los sistemas subyacentes, básicamente trasladando automáticamente las “barreras” legales de una firma, sin utilizar sus datos de clientes, estrategias o resultados para entrenar los modelos base utilizados. Esto es especialmente importante para los clientes del sector legal, dada la relevancia de establecer estos límites antes de obtener cualquier resultado que pueda utilizarse.</p><p>Google no es el único participante, ni siquiera el primero, en ninguno de estos sectores; Anthropic se adelantó considerablemente cuando lanzó Claude for Legal en 2026.</p><p>El agente Legal de Microsoft para Word llegó a una versión preliminar pública a nivel mundial para usuarios de Frontier a mediados de junio, mientras que su disponibilidad general comenzó a mediados de agosto de 2026. OpenAI también está avanzando en la misma dirección con ChatGPT Work y una página de soluciones para el sector de servicios financieros, aunque todavía no ha creado una edición legal como la que actualmente ofrecen sus competidores.</p><p>Sin embargo, todos los principales actores de la IA se apresuran a conquistar lo que representa un mercado excepcionalmente lucrativo; está por verse si las propuestas de Google estarán a la altura de la competencia en un panorama que se perfila como extremadamente competitivo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La última medida de Microsoft de pagar a la gente para que use Edge huele a desesperación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha ideado otro plan para pagar a la gente por usar Edge</strong></li><li><strong>Se trata de un enlace de referencia que te da puntos de recompensa por cada amigo que invites</strong></li><li><strong>También se ha detectado una extraña aplicación de Bing que cambia la configuración de algunos navegadores para que utilicen el motor de búsqueda de Microsoft como predeterminado, lo cual está generando polémica</strong></li></ul><p>Microsoft está impulsando nuevamente Edge y también Bing mediante estrategias promocionales que podrían provocar más de un suspiro de frustración entre los usuarios de Windows 11.</p><p>Hay que decir que ya estamos acostumbrados a este tipo de cosas en Windows 11. Más adelante volveré al tema de Bing, ya que se trata de un supuesto plan que todavía no ha comenzado a implementarse. Sin embargo, la más reciente estrategia relacionada con Edge ya está activa y, como informa <a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/23/microsoft-now-pays-you-in-microsoft-rewards-points-if-you-invite-your-friends-to-use-edge-browser-on-mobile/">Windows Latest</a>, está ofreciendo incentivos económicos para conseguir que más personas utilicen el navegador web de Microsoft.</p><p>Esto ocurre en la versión móvil de Edge, donde los usuarios están recibiendo una oferta mediante un programa de referidos. Si consigues que un amigo cambie a Edge utilizando un enlace de referencia, recibirás 500 puntos de Microsoft Rewards, con la posibilidad de acumular hasta 7,500 puntos al mes si te lo tomas en serio.</p><p>La persona que invites no puede ser un usuario actual de Edge —nunca debió haber instalado el navegador móvil— y también recibirá 500 puntos por registrarse. Sin embargo, tu amigo invitado deberá iniciar sesión en Edge y utilizar el navegador durante al menos dos días —incluidas búsquedas web en Bing— dentro de las primeras dos semanas después de recibir la invitación.</p><p>Windows Latest señala que no existe una manera de acceder directamente a este programa de referidos si estás interesado. Simplemente tendrás que seguir utilizando Edge para móviles y esperar a que la oferta aparezca.</p><p>Además de la promoción de Bing incluida en esta oferta —debido al requisito de utilizar el buscador durante un par de días—, existe una iniciativa todavía más descarada para impulsar el uso de Bing que también fue descubierta por <a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/22/microsoft-built-a-dedicated-app-that-forces-bing-everywhere-on-windows-11-including-chrome-firefox-and-brave/">Windows Latest.</a></p><p>El hallazgo fue compartido en una <a href="https://x.com/XenoPanther/status/2090755450320916950">publicación de X</a> por el filtrador Xeno, quien descubrió una pequeña aplicación llamada Microsoft Recommended Search, cuyo único y sencillo propósito es cambiar tu buscador predeterminado a Bing.</p><p>Al ejecutarla, la aplicación muestra un sencillo control deslizante para establecer Bing como el buscador predeterminado. Si permites el cambio, la aplicación modifica el motor de búsqueda de algunos de los navegadores instalados en tu equipo. Esto incluye Chrome y Firefox, así como aparentemente Brave y posiblemente otros, mediante extensiones que se agregan a estos navegadores. Al parecer, la experiencia se completa enviando al usuario a la página de Microsoft Rewards.</p><p>¿Dónde se encuentra exactamente esta aplicación? Por fortuna, no es algo que Microsoft esté distribuyendo actualmente en Windows 11. Windows Latest señala que se trata simplemente de una aplicación independiente alojada en los servidores oficiales de descargas de Microsoft (download.microsoft.com), al menos por ahora.</p><h2 id="una-senal-inquietante">¿Una señal inquietante?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tSejjmrgK46MgdhWqD5miC" name="2090349865.jpg" alt="Google Chrome icon is seen on an iPhone next to Edge and other web browser apps" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tSejjmrgK46MgdhWqD5miC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tada Images / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>¿Esto significa que la aplicación para cambiar a Bing es algo que Microsoft pretende incorporar a Windows 11 en algún momento? Esa es la preocupación más evidente, porque uno no puede evitar preguntarse por qué Microsoft desarrolló esta pequeña aplicación en primer lugar. Supongo que se trata de algo destinado a pruebas y no a una implementación activa, aunque, en teoría, podría llegar a Windows 11 —o podría aparecer algo similar—.</p><p>Realmente espero que no ocurra y, dado que Microsoft está haciendo todo lo posible este año para conseguir que todos aprecien su sistema operativo de escritorio, resulta evidente que cualquier iniciativa de este tipo sería muy contraproducente para ese objetivo.</p><p>Sin embargo, existe bastante sospecha en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vuw005/microsoft_built_a_dedicated_app_that_forces_bing/">Reddit </a>sobre las intenciones de Microsoft en este caso, además de comentarios de personas que ya se cambiaron a Linux y señalan que precisamente este tipo de cosas fue lo que las llevó a migrar. Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vuw005/comment/p54h8gn/">Reddit</a>: “Todos los días hay noticias de Microslop; me alegra mucho haber dejado Windows hace tiempo”. En ese hilo hay bastantes personas que consideran esto otra razón para cambiarse a Linux, a pesar de que la aplicación de Bing todavía no ha llegado a Windows.</p><p>En cuanto al programa de referidos para promocionar Edge, esta no es la primera vez que Microsoft ofrece, en esencia, pequeños incentivos para conseguir que las personas cambien a su navegador. De hecho, recientemente se han ofrecido premios de hasta un millón de dólares —y lo mismo ha ocurrido con Bing en el pasado—. No es que haya algo necesariamente malo con esta idea en principio, pero sí demuestra que Microsoft parece estar cada vez más desesperada en sus esfuerzos por conseguir usuarios para Edge y Bing.</p><p>Lo más desconcertante de todo en el caso de Edge es que es un buen navegador web que tiene méritos propios, y creo que se beneficiaría de no ser promocionado tanto. Este tipo de estrategia solo hace que la gente desconfíe o incluso decida no utilizar Edge como reacción a que Microsoft esté constantemente intentando convencerla de hacerlo.</p><p>Does this mean that the Bing switching application is something Microsoft intends to pipe out to Windows 11 at some point? That's the obvious worry, because you've got to wonder why Microsoft built this mini app in the first place. I'm guessing that this is something for use in testing, though, and not active deployment — although it could come to Windows 11 in theory (or something similar could).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/edge/la-ultima-medida-de-microsoft-de-pagar-a-la-gente-para-que-use-edge-parece-un-acto-de-desesperacion-y-una-nueva-y-extrana-aplicacion-de-bing-tambien-es-motivo-de-preocupacion</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Se ha descubierto una aplicación que establece a Bing como tu motor de búsqueda predeterminado, y algunos usuarios lo ven como otra razón para dejar de usar Windows 11. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Windows]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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Sin embargo, la más reciente estrategia relacionada con Edge ya está activa y, como informa <a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/23/microsoft-now-pays-you-in-microsoft-rewards-points-if-you-invite-your-friends-to-use-edge-browser-on-mobile/">Windows Latest</a>, está ofreciendo incentivos económicos para conseguir que más personas utilicen el navegador web de Microsoft.</p><p>Esto ocurre en la versión móvil de Edge, donde los usuarios están recibiendo una oferta mediante un programa de referidos. Si consigues que un amigo cambie a Edge utilizando un enlace de referencia, recibirás 500 puntos de Microsoft Rewards, con la posibilidad de acumular hasta 7,500 puntos al mes si te lo tomas en serio.</p><p>La persona que invites no puede ser un usuario actual de Edge —nunca debió haber instalado el navegador móvil— y también recibirá 500 puntos por registrarse. Sin embargo, tu amigo invitado deberá iniciar sesión en Edge y utilizar el navegador durante al menos dos días —incluidas búsquedas web en Bing— dentro de las primeras dos semanas después de recibir la invitación.</p><p>Windows Latest señala que no existe una manera de acceder directamente a este programa de referidos si estás interesado. Simplemente tendrás que seguir utilizando Edge para móviles y esperar a que la oferta aparezca.</p><p>Además de la promoción de Bing incluida en esta oferta —debido al requisito de utilizar el buscador durante un par de días—, existe una iniciativa todavía más descarada para impulsar el uso de Bing que también fue descubierta por <a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/22/microsoft-built-a-dedicated-app-that-forces-bing-everywhere-on-windows-11-including-chrome-firefox-and-brave/">Windows Latest.</a></p><p>El hallazgo fue compartido en una <a href="https://x.com/XenoPanther/status/2090755450320916950">publicación de X</a> por el filtrador Xeno, quien descubrió una pequeña aplicación llamada Microsoft Recommended Search, cuyo único y sencillo propósito es cambiar tu buscador predeterminado a Bing.</p><p>Al ejecutarla, la aplicación muestra un sencillo control deslizante para establecer Bing como el buscador predeterminado. Si permites el cambio, la aplicación modifica el motor de búsqueda de algunos de los navegadores instalados en tu equipo. Esto incluye Chrome y Firefox, así como aparentemente Brave y posiblemente otros, mediante extensiones que se agregan a estos navegadores. Al parecer, la experiencia se completa enviando al usuario a la página de Microsoft Rewards.</p><p>¿Dónde se encuentra exactamente esta aplicación? Por fortuna, no es algo que Microsoft esté distribuyendo actualmente en Windows 11. Windows Latest señala que se trata simplemente de una aplicación independiente alojada en los servidores oficiales de descargas de Microsoft (download.microsoft.com), al menos por ahora.</p><h2 id="una-senal-inquietante">¿Una señal inquietante?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tSejjmrgK46MgdhWqD5miC" name="2090349865.jpg" alt="Google Chrome icon is seen on an iPhone next to Edge and other web browser apps" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tSejjmrgK46MgdhWqD5miC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tada Images / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>¿Esto significa que la aplicación para cambiar a Bing es algo que Microsoft pretende incorporar a Windows 11 en algún momento? Esa es la preocupación más evidente, porque uno no puede evitar preguntarse por qué Microsoft desarrolló esta pequeña aplicación en primer lugar. Supongo que se trata de algo destinado a pruebas y no a una implementación activa, aunque, en teoría, podría llegar a Windows 11 —o podría aparecer algo similar—.</p><p>Realmente espero que no ocurra y, dado que Microsoft está haciendo todo lo posible este año para conseguir que todos aprecien su sistema operativo de escritorio, resulta evidente que cualquier iniciativa de este tipo sería muy contraproducente para ese objetivo.</p><p>Sin embargo, existe bastante sospecha en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vuw005/microsoft_built_a_dedicated_app_that_forces_bing/">Reddit </a>sobre las intenciones de Microsoft en este caso, además de comentarios de personas que ya se cambiaron a Linux y señalan que precisamente este tipo de cosas fue lo que las llevó a migrar. Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vuw005/comment/p54h8gn/">Reddit</a>: “Todos los días hay noticias de Microslop; me alegra mucho haber dejado Windows hace tiempo”. En ese hilo hay bastantes personas que consideran esto otra razón para cambiarse a Linux, a pesar de que la aplicación de Bing todavía no ha llegado a Windows.</p><p>En cuanto al programa de referidos para promocionar Edge, esta no es la primera vez que Microsoft ofrece, en esencia, pequeños incentivos para conseguir que las personas cambien a su navegador. De hecho, recientemente se han ofrecido premios de hasta un millón de dólares —y lo mismo ha ocurrido con Bing en el pasado—. No es que haya algo necesariamente malo con esta idea en principio, pero sí demuestra que Microsoft parece estar cada vez más desesperada en sus esfuerzos por conseguir usuarios para Edge y Bing.</p><p>Lo más desconcertante de todo en el caso de Edge es que es un buen navegador web que tiene méritos propios, y creo que se beneficiaría de no ser promocionado tanto. Este tipo de estrategia solo hace que la gente desconfíe o incluso decida no utilizar Edge como reacción a que Microsoft esté constantemente intentando convencerla de hacerlo.</p><p>Does this mean that the Bing switching application is something Microsoft intends to pipe out to Windows 11 at some point? That's the obvious worry, because you've got to wonder why Microsoft built this mini app in the first place. I'm guessing that this is something for use in testing, though, and not active deployment — although it could come to Windows 11 in theory (or something similar could).</p>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Un filtrador afirma que la Xbox Series X25 Edición Limitada saldrá al mercado en noviembre a un precio estimado de 899,99 dólares ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Al parecer, se han filtrado el precio y la fecha de lanzamiento de la Xbox Series X25 Edición Limitada</strong></li><li><strong>El confiable filtrador «billbil-kun» afirma que costará alrededor de 899,99 dólares (aproximadamente 660 libras esterlinas / 1 255 dólares australianos)</strong></li><li><strong>Según se informa, saldrá al mercado el 27 de noviembre</strong></li></ul><p>Después de que a principios de esta semana se filtraran el precio y la fecha de lanzamiento del control inalámbrico Xbox del 25.º aniversario de Microsoft, también han salido a la luz detalles sobre la Xbox Series X de edición limitada a juego.</p><p>Según el confiable «billbil-kun» de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674">Dealabs</a>, quien en el pasado ha informado con precisión sobre hardware nuevo y aún no anunciado, la próxima Xbox Series X25 de edición limitada, que cuenta con una carcasa verde translúcida, costará la friolera de 899,99 €.</p><p>Esto se traduce en un precio estimado de 899,99 dólares en EE. UU. (aproximadamente 660 libras esterlinas / 1 255 dólares australianos), lo que representa unos 100 euros / 100 dólares más que la Xbox Series X estándar de 1 TB con unidad de disco.</p><p>Cuando Microsoft anunció en junio la Xbox Series X25 Edición Limitada y el control inalámbrico Xbox X25 Edición Especial a juego, indicó que ambos estarían disponibles juntos en mercados selectos como una colección de edición limitada en noviembre.</p><p>Ahora, billbil-kun afirma que la consola saldrá a la venta el 27 de noviembre, lo que coincide perfectamente con el Viernes Negro.</p><p>No está claro cuándo comenzarán las preventas, pero el filtrador informó recientemente que la fecha de lanzamiento del control a juego, el 20 de octubre, y su precio de $79.99 / £74.99 / €79.99 se darán a conocer en la Gamescom 2026, y que las preventas comenzarán el 26 de agosto.</p><p>Tanto la Xbox Series X25 Edición Limitada como el Control Inalámbrico de Xbox X25 Edición Especial son de color «verde OG» translúcido, inspirado en la Xbox original, y cuentan con botones que se iluminan y el logotipo «Xbox 25».</p><p>Tras la presentación de la Xbox Series X25 durante el Xbox Fanfest en el Summer Game Fest 2026, al parecer se regalaron consolas a los fans que asistieron al evento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-filtrador-afirma-que-la-xbox-series-x25-edicion-limitada-saldra-al-mercado-en-noviembre-a-un-precio-estimado-de-899-99-dolares</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, se han filtrado el precio y la fecha de lanzamiento de la consola Xbox Series X de edición limitada del 25.º aniversario de Microsoft. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X25 Limited Edition]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, se han filtrado el precio y la fecha de lanzamiento de la Xbox Series X25 Edición Limitada</strong></li><li><strong>El confiable filtrador «billbil-kun» afirma que costará alrededor de 899,99 dólares (aproximadamente 660 libras esterlinas / 1 255 dólares australianos)</strong></li><li><strong>Según se informa, saldrá al mercado el 27 de noviembre</strong></li></ul><p>Después de que a principios de esta semana se filtraran el precio y la fecha de lanzamiento del control inalámbrico Xbox del 25.º aniversario de Microsoft, también han salido a la luz detalles sobre la Xbox Series X de edición limitada a juego.</p><p>Según el confiable «billbil-kun» de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674">Dealabs</a>, quien en el pasado ha informado con precisión sobre hardware nuevo y aún no anunciado, la próxima Xbox Series X25 de edición limitada, que cuenta con una carcasa verde translúcida, costará la friolera de 899,99 €.</p><p>Esto se traduce en un precio estimado de 899,99 dólares en EE. UU. (aproximadamente 660 libras esterlinas / 1 255 dólares australianos), lo que representa unos 100 euros / 100 dólares más que la Xbox Series X estándar de 1 TB con unidad de disco.</p><p>Cuando Microsoft anunció en junio la Xbox Series X25 Edición Limitada y el control inalámbrico Xbox X25 Edición Especial a juego, indicó que ambos estarían disponibles juntos en mercados selectos como una colección de edición limitada en noviembre.</p><p>Ahora, billbil-kun afirma que la consola saldrá a la venta el 27 de noviembre, lo que coincide perfectamente con el Viernes Negro.</p><p>No está claro cuándo comenzarán las preventas, pero el filtrador informó recientemente que la fecha de lanzamiento del control a juego, el 20 de octubre, y su precio de $79.99 / £74.99 / €79.99 se darán a conocer en la Gamescom 2026, y que las preventas comenzarán el 26 de agosto.</p><p>Tanto la Xbox Series X25 Edición Limitada como el Control Inalámbrico de Xbox X25 Edición Especial son de color «verde OG» translúcido, inspirado en la Xbox original, y cuentan con botones que se iluminan y el logotipo «Xbox 25».</p><p>Tras la presentación de la Xbox Series X25 durante el Xbox Fanfest en el Summer Game Fest 2026, al parecer se regalaron consolas a los fans que asistieron al evento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Se han filtrado el precio y la fecha de lanzamiento del control translúcido en color “verde OG” de Xbox, creado para celebrar su 25.º aniversario, antes de la Gamescom ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, el control inalámbrico Xbox X25 Edición Especial saldrá a la venta el 20 de octubre</strong></li><li><strong>El filtrador "billbil-kun" afirma que las preventas comenzarán durante la Gamescom, el 26 de agosto</strong></li><li><strong>El control costará 79,99 dólares / 74,99 libras esterlinas / 79,99 euros</strong></li></ul><p>Según se informa, el precio y la fecha de lanzamiento del control inalámbrico Xbox del 25.º aniversario de Microsoft se han filtrado en línea antes de la Gamescom 2026.</p><p>La compañía presentó el control inalámbrico Xbox X25 Edición Especial en junio, junto con la Xbox Series X25 Edición Limitada; ambos están inspirados en la Xbox original y en el "verde OG" que los jugadores recuerdan.</p><p>No habíamos sabido nada más sobre el dispositivo desde entonces, pero ahora, según el confiable filtrador "billbil-kun" de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/gamescom-2026-on-connait-la-premiere-annonce-confirmee-de-xbox-61669">Dealabs </a>(vía <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-special-edition-translucent-green-controller-price-release-date-leaked">IGN</a>), el control X25 saldrá a la venta el 20 de octubre de 2026.</p><p>El filtrador también afirma que el control costará 79,99 $ / 74,99 £ / 79,99 € / 99,99 $ canadienses, y que las preventas comenzarán el 26 de agosto, coincidiendo con su anuncio en la Gamescom.</p><p>Sabemos que Xbox estará presente en la Gamescom, pero aún se desconocen sus planes para el Opening Night Live, donde el presentador Geoff Keighley subirá al escenario para revelar tráilers de estreno mundial de juegos nuevos y próximos.</p><p>Sin embargo, billbil-kun afirma que los detalles del control X25 se darán a conocer durante el evento, y que las preventas comenzarán poco después.</p><p>No hay detalles sobre el precio de la Xbox Series X 25 Edición Limitada. Aun así, Xbox había indicado anteriormente en una publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/xbox-25th-anniversary-console-controller-x25-xbox-games-showcase-2026/">Xbox Wire </a>que la consola y el control estarán disponibles juntos en mercados selectos como una colección de edición limitada en noviembre.</p><p>Tanto la consola como el control presentan un magnífico color verde translúcido, lo que permite a los jugadores ver su estructura interna, con botones Xbox iluminados y la marca "Xbox 25".</p><p>"Esta es solo una de las formas en que estamos celebrando los 25 años de XBOX con ustedes, los jugadores que han hecho de XBOX lo que es hoy. Gracias", dijo Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, en la misma publicación.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, el precio y la fecha de lanzamiento del control inalámbrico Xbox del 25.º aniversario de Microsoft se han filtrado en línea antes de la Gamescom 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox 25th anniversary wireless controller]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, el control inalámbrico Xbox X25 Edición Especial saldrá a la venta el 20 de octubre</strong></li><li><strong>El filtrador "billbil-kun" afirma que las preventas comenzarán durante la Gamescom, el 26 de agosto</strong></li><li><strong>El control costará 79,99 dólares / 74,99 libras esterlinas / 79,99 euros</strong></li></ul><p>Según se informa, el precio y la fecha de lanzamiento del control inalámbrico Xbox del 25.º aniversario de Microsoft se han filtrado en línea antes de la Gamescom 2026.</p><p>La compañía presentó el control inalámbrico Xbox X25 Edición Especial en junio, junto con la Xbox Series X25 Edición Limitada; ambos están inspirados en la Xbox original y en el "verde OG" que los jugadores recuerdan.</p><p>No habíamos sabido nada más sobre el dispositivo desde entonces, pero ahora, según el confiable filtrador "billbil-kun" de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/gamescom-2026-on-connait-la-premiere-annonce-confirmee-de-xbox-61669">Dealabs </a>(vía <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-special-edition-translucent-green-controller-price-release-date-leaked">IGN</a>), el control X25 saldrá a la venta el 20 de octubre de 2026.</p><p>El filtrador también afirma que el control costará 79,99 $ / 74,99 £ / 79,99 € / 99,99 $ canadienses, y que las preventas comenzarán el 26 de agosto, coincidiendo con su anuncio en la Gamescom.</p><p>Sabemos que Xbox estará presente en la Gamescom, pero aún se desconocen sus planes para el Opening Night Live, donde el presentador Geoff Keighley subirá al escenario para revelar tráilers de estreno mundial de juegos nuevos y próximos.</p><p>Sin embargo, billbil-kun afirma que los detalles del control X25 se darán a conocer durante el evento, y que las preventas comenzarán poco después.</p><p>No hay detalles sobre el precio de la Xbox Series X 25 Edición Limitada. Aun así, Xbox había indicado anteriormente en una publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/xbox-25th-anniversary-console-controller-x25-xbox-games-showcase-2026/">Xbox Wire </a>que la consola y el control estarán disponibles juntos en mercados selectos como una colección de edición limitada en noviembre.</p><p>Tanto la consola como el control presentan un magnífico color verde translúcido, lo que permite a los jugadores ver su estructura interna, con botones Xbox iluminados y la marca "Xbox 25".</p><p>"Esta es solo una de las formas en que estamos celebrando los 25 años de XBOX con ustedes, los jugadores que han hecho de XBOX lo que es hoy. Gracias", dijo Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, en la misma publicación.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un filtrador afirma que la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2 llegará finalmente dos días después de la BlizzCon e incluirá dos expansiones ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El filtrador Billbil-kun afirma que la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 15 de septiembre</strong></li><li><strong>Según se informa, la “Colección Age of Hatred” incluirá el juego base y las expansiones “Vessel of Hatred” y “Lord of Hatred”</strong></li><li><strong>La edición física incluirá un código dentro de la caja</strong></li></ul><p>Según se informa, la versión para Nintendo Switch 2 de Diablo 4, de la que se ha rumoreado durante mucho tiempo, podría lanzarse muy poco después de la BlizzCon 2026.</p><p>Así lo afirma el confiable filtrador "<a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">billbil-kun</a>" del sitio francés Dealabs (vía <a href="https://www.resetera.com/threads/billbil-kun-diablo-iv-releases-on-switch-2-on-september-15th-69-99-includes-age-of-hatred-collection.1605874/">Resetera</a>), quien informó por primera vez sobre la versión para Switch 2 de Diablo 4 a <a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">principios de este mes.</a></p><p>Ahora, afirman que Diablo 4 llegará a Switch 2 el 15 de septiembre, casi tres años después de su lanzamiento en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, dos días después de la BlizzCon 2026, que se llevará a cabo entre el 12 y el 13 de septiembre.</p><p>La edición se llamará «Age of Hatred Collection» e incluirá el juego base y sus dos expansiones, Vessel of Hatred y Lord of Hatred, y costará 69,99 $ / 62,99 £ / 69,99 €.</p><p>Se espera que las preventas comiencen el 12 de septiembre, coincidiendo con la inauguración de la BlizzCon 2026, y parece que la versión física no incluirá un cartucho, sino que ofrecerá un código dentro de una caja.</p><p>Billbil-kun no pudo determinar cuándo se anunciará el juego, pero sugirió que la revelación oficial podría realizarse durante la Gamescom 2026 la próxima semana, donde Xbox ha confirmado su presencia, aunque por el momento no está claro. El anuncio también podría llegar en la BlizzCon.</p><p>Diablo 4 salió al mercado en 2023 y es considerado uno de los mejores juegos de rol (RPG) isométricos de mundo abierto. En la reseña de cinco estrellas de TechRadar Gaming, la colaboradora independiente Cat Bussell elogió el «mundo de fantasía oscuro y cautivador» del juego, el "combate fluido que se adapta bien tanto al modo individual como al multijugador" y los "personajes infinitamente personalizables".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-filtrador-afirma-que-la-version-de-diablo-4-para-nintendo-switch-2-llegara-finalmente-dos-dias-despues-de-la-blizzcon-e-incluira-dos-expansiones</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2, de la que se ha hablado desde hace tiempo, podría lanzarse muy poco después de la BlizzCon 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A barbarian, druid and sorceress from Diablo 4 battle a horde of zombies in classical  pastiche]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El filtrador Billbil-kun afirma que la versión de Diablo 4 para Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 15 de septiembre</strong></li><li><strong>Según se informa, la “Colección Age of Hatred” incluirá el juego base y las expansiones “Vessel of Hatred” y “Lord of Hatred”</strong></li><li><strong>La edición física incluirá un código dentro de la caja</strong></li></ul><p>Según se informa, la versión para Nintendo Switch 2 de Diablo 4, de la que se ha rumoreado durante mucho tiempo, podría lanzarse muy poco después de la BlizzCon 2026.</p><p>Así lo afirma el confiable filtrador "<a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">billbil-kun</a>" del sitio francés Dealabs (vía <a href="https://www.resetera.com/threads/billbil-kun-diablo-iv-releases-on-switch-2-on-september-15th-69-99-includes-age-of-hatred-collection.1605874/">Resetera</a>), quien informó por primera vez sobre la versión para Switch 2 de Diablo 4 a <a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635">principios de este mes.</a></p><p>Ahora, afirman que Diablo 4 llegará a Switch 2 el 15 de septiembre, casi tres años después de su lanzamiento en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, dos días después de la BlizzCon 2026, que se llevará a cabo entre el 12 y el 13 de septiembre.</p><p>La edición se llamará «Age of Hatred Collection» e incluirá el juego base y sus dos expansiones, Vessel of Hatred y Lord of Hatred, y costará 69,99 $ / 62,99 £ / 69,99 €.</p><p>Se espera que las preventas comiencen el 12 de septiembre, coincidiendo con la inauguración de la BlizzCon 2026, y parece que la versión física no incluirá un cartucho, sino que ofrecerá un código dentro de una caja.</p><p>Billbil-kun no pudo determinar cuándo se anunciará el juego, pero sugirió que la revelación oficial podría realizarse durante la Gamescom 2026 la próxima semana, donde Xbox ha confirmado su presencia, aunque por el momento no está claro. El anuncio también podría llegar en la BlizzCon.</p><p>Diablo 4 salió al mercado en 2023 y es considerado uno de los mejores juegos de rol (RPG) isométricos de mundo abierto. En la reseña de cinco estrellas de TechRadar Gaming, la colaboradora independiente Cat Bussell elogió el «mundo de fantasía oscuro y cautivador» del juego, el "combate fluido que se adapta bien tanto al modo individual como al multijugador" y los "personajes infinitamente personalizables".</p>
                                                            </article>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya se está lanzando la actualización de agosto de Windows 11</strong></li><li><strong>Ofrece una mayor velocidad de inicio de las aplicaciones gracias a una funcionalidad que antes solo estaba disponible en ciertos menús de Windows</strong></li><li><strong>También incluye una función inteligente para Acceso por Voz que reduce la interferencia del ruido de fondo, así como algunos ajustes para la búsqueda en Windows 11</strong></li></ul><p>Ya llegó la actualización de agosto de Windows 11, y aunque en su mayoría se trata de cambios menores, este nuevo parche incluye algunas novedades destacadas.</p><p>Una novedad importante es que Microsoft está ampliando una función lanzada anteriormente —un ingrediente secreto para acelerar los tiempos de inicio— para que abarque las aplicaciones en Windows 11. Esa es una buena noticia para el rendimiento general del sistema operativo, y además hay un par de otras mejoras interesantes.</p><p>Echemos un vistazo a ellas, y también resumiré algunos aspectos destacados del resto de las novedades que incluye el último parche de Windows 11 para quienes estén pensando en descargarlo.</p><h2 id="1-inicio-mas-rapido-de-las-apps">1. Inicio más rápido de las apps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd" name="Microsoft laptop Surface Unsplash.jpg" alt="A person using a touchscreen Windows 11 laptop launching an app" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surface/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>Una novedad clave es que ahora las aplicaciones se iniciarán más rápido en Windows 11, gracias a la ampliación de una función lanzada anteriormente llamada Perfil de baja latencia (LLP).</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/12/windows-11s-faster-app-launches-released-today-enable-it-using-these-steps/">Windows Latest </a>destacó el lanzamiento de esta función, que acelera considerablemente el inicio de las aplicaciones. Ten en cuenta que el LLP se estrenó en junio, pero solo se aplicaba a ciertas partes de la interfaz de Windows 11 (como el menú Inicio, por ejemplo, o el Centro de notificaciones), y ahora funciona para todas tus aplicaciones.</p><p>El LLP envía una señal al procesador cuando se inicia una aplicación (o un menú), solicitando un breve aumento de velocidad para que la aplicación en cuestión se cargue mucho más rápido. Si tienes abierto el Administrador de tareas al ejecutar una aplicación, verás que, al iniciarla, la CPU aumenta su velocidad durante uno o dos segundos, antes de volver a la normalidad una vez que el programa está en funcionamiento.</p><p>Ten en cuenta que esta función se está implementando de manera controlada, lo cual es normal para este tipo de características, ya que Microsoft está probando el terreno para asegurarse de que funcione según lo previsto. Esto significa que es posible que tengas que esperar un poco antes de poder usarla.</p><p>(Aunque puedes forzar la activación de LLP en las aplicaciones utilizando un pequeño truco a través de una herramienta de configuración de Windows, no recomendaría este enfoque, y te aconsejaría simplemente esperar a que el lanzamiento se realice de manera natural. Podría haber una buena razón por la que tu PC haya sido excluida de esta función en particular).</p><h2 id="2-se-ha-mejorado-el-acceso-por-voz-para-filtrar-el-ruido-de-fondo">2. Se ha mejorado el acceso por voz para filtrar el ruido de fondo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i9SFivqqEMJYhEa4Neebd5" name="72C6EF76-93F9-4CB9-B498-BFA6CCCD531F.JPG" alt="A man wearing the Audeze Maxwell 2 gaming headset showing the left side of his face and the left ear cup and microphone." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i9SFivqqEMJYhEa4Neebd5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Phil Iwaniuk)</span></figcaption></figure><p>La funcionalidad de voz integrada de Windows 11 (Voice Access) también recibe una mejora este mes con una nueva función llamada "Aislamiento de voz". Si se activa, filtra cualquier ruido de fondo, incluyendo las voces de otras personas, para que solo se capte tu voz. Microsoft nos <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/07/july-28-2026-kb5101684-preview">informa </a>(en las notas de lanzamiento de la actualización opcional de junio, que incluía este parche en versión preliminar) que se requiere un proceso de configuración para reconocer tu voz, pero solo tienes que hacerlo una vez.</p><p>Hay otra opción que simplemente elimina el ruido de fondo (cualquier sonido que no sea voz), la cual no requiere ninguna configuración. Para quienes deseen disfrutar de la experiencia completa de Aislamiento de voz, pueden acceder a la configuración en Ajustes de Acceso por voz > Mejorar el reconocimiento de voz.</p><h2 id="3-mejoras-en-la-busqueda-de-windows">3. Mejoras en la búsqueda de Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nFyn4dtH5kRPgwdWzh6QJn" name="windows laptop.jpg" alt="Windows 11 working on a laptop PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nFyn4dtH5kRPgwdWzh6QJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Microsoft sigue tomando medidas para que la búsqueda en Windows 11 sea más fácil de usar, y en esta actualización hay un par de novedades que valen la pena destacar. En primer lugar, nos informan que, al buscar aplicaciones, Windows manejará mejor los errores ortográficos; así que, si escribes mal el nombre del software que estás buscando, aún así debería aparecer en los resultados. Del mismo modo, al ingresar solo parte del nombre de una aplicación, también obtendrás resultados.</p><p>Además, al buscar una configuración de Windows 11, las opciones más útiles ahora deberían aparecer en los primeros lugares de los resultados de búsqueda. Si bien se trata de ajustes menores, es evidente que Microsoft está avanzando para mejorar considerablemente la función de búsqueda, lo que incluye algunas optimizaciones importantes que están por llegar (como la eliminación de los resultados de la web).</p><h2 id="que-mas-hay-de-nuevo">¿Qué más hay de nuevo?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TtsTg7pQYUvD8SSmdiVwQW" name="PXL_20260122_102414688" alt="Close-up of touchpad on HP OmniBook 7 14-inch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TtsTg7pQYUvD8SSmdiVwQW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Otros cambios que trae la actualización de agosto para Windows 11 incluyen nuevos controles gestuales para los paneles táctiles de precisión, entre los que se encuentra la posibilidad de ajustar la velocidad predeterminada de los gestos de zoom y desplazamiento. En este último caso, también se aplica una aceleración de desplazamiento, de modo que cuanto más repitas el gesto, más rápido se vuelve el desplazamiento, lo que te permite recorrer rápidamente documentos largos o páginas web.</p><p>También ha regresado una función útil para las computadoras portátiles: la posibilidad de establecer un nivel a partir del cual se active el modo de ahorro de energía (en Configuración > Sistema > Energía y batería). Esta opción se había eliminado anteriormente porque Microsoft quería que la función de ahorro de energía se administrara por sí sola, pero los usuarios estaban confundidos sobre dónde había desaparecido y seguían queriendo contar con una configuración manual, así que ha regresado (por ahora).</p><p>También se han optimizado los widgets para que la pantalla de bloqueo muestre solo el clima de forma predeterminada (en lugar de múltiples widgets), y las insignias de notificación en la barra de tareas utilicen el color de acento de Windows en lugar de ser rojas (lo que las hace menos molestas).</p><p>Hay toda una serie de ajustes menores, entre ellos la compatibilidad de Windows Hello con sensores de huellas digitales externos y la incorporación de un «aviso de controles parentales» durante la configuración de Windows 11 que destaca las funciones de seguridad en línea para las familias.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/ya-esta-disponible-la-actualizacion-de-agosto-de-windows-11-aqui-te-presentamos-tres-razones-para-descargarla-entre-ellas-el-inicio-ultrarrapido-de-las-aplicaciones</link>
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                            <![CDATA[ Una función para aumentar la velocidad que antes solo estaba disponible para los menús de Windows 11 ahora también funciona con las aplicaciones. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Happy woman sitting on a bed with a coffee and a laptop]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Happy woman sitting on a bed with a coffee and a laptop]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Happy woman sitting on a bed with a coffee and a laptop]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ya se está lanzando la actualización de agosto de Windows 11</strong></li><li><strong>Ofrece una mayor velocidad de inicio de las aplicaciones gracias a una funcionalidad que antes solo estaba disponible en ciertos menús de Windows</strong></li><li><strong>También incluye una función inteligente para Acceso por Voz que reduce la interferencia del ruido de fondo, así como algunos ajustes para la búsqueda en Windows 11</strong></li></ul><p>Ya llegó la actualización de agosto de Windows 11, y aunque en su mayoría se trata de cambios menores, este nuevo parche incluye algunas novedades destacadas.</p><p>Una novedad importante es que Microsoft está ampliando una función lanzada anteriormente —un ingrediente secreto para acelerar los tiempos de inicio— para que abarque las aplicaciones en Windows 11. Esa es una buena noticia para el rendimiento general del sistema operativo, y además hay un par de otras mejoras interesantes.</p><p>Echemos un vistazo a ellas, y también resumiré algunos aspectos destacados del resto de las novedades que incluye el último parche de Windows 11 para quienes estén pensando en descargarlo.</p><h2 id="1-inicio-mas-rapido-de-las-apps">1. Inicio más rápido de las apps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd" name="Microsoft laptop Surface Unsplash.jpg" alt="A person using a touchscreen Windows 11 laptop launching an app" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surface/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>Una novedad clave es que ahora las aplicaciones se iniciarán más rápido en Windows 11, gracias a la ampliación de una función lanzada anteriormente llamada Perfil de baja latencia (LLP).</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/12/windows-11s-faster-app-launches-released-today-enable-it-using-these-steps/">Windows Latest </a>destacó el lanzamiento de esta función, que acelera considerablemente el inicio de las aplicaciones. Ten en cuenta que el LLP se estrenó en junio, pero solo se aplicaba a ciertas partes de la interfaz de Windows 11 (como el menú Inicio, por ejemplo, o el Centro de notificaciones), y ahora funciona para todas tus aplicaciones.</p><p>El LLP envía una señal al procesador cuando se inicia una aplicación (o un menú), solicitando un breve aumento de velocidad para que la aplicación en cuestión se cargue mucho más rápido. Si tienes abierto el Administrador de tareas al ejecutar una aplicación, verás que, al iniciarla, la CPU aumenta su velocidad durante uno o dos segundos, antes de volver a la normalidad una vez que el programa está en funcionamiento.</p><p>Ten en cuenta que esta función se está implementando de manera controlada, lo cual es normal para este tipo de características, ya que Microsoft está probando el terreno para asegurarse de que funcione según lo previsto. Esto significa que es posible que tengas que esperar un poco antes de poder usarla.</p><p>(Aunque puedes forzar la activación de LLP en las aplicaciones utilizando un pequeño truco a través de una herramienta de configuración de Windows, no recomendaría este enfoque, y te aconsejaría simplemente esperar a que el lanzamiento se realice de manera natural. Podría haber una buena razón por la que tu PC haya sido excluida de esta función en particular).</p><h2 id="2-se-ha-mejorado-el-acceso-por-voz-para-filtrar-el-ruido-de-fondo">2. Se ha mejorado el acceso por voz para filtrar el ruido de fondo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i9SFivqqEMJYhEa4Neebd5" name="72C6EF76-93F9-4CB9-B498-BFA6CCCD531F.JPG" alt="A man wearing the Audeze Maxwell 2 gaming headset showing the left side of his face and the left ear cup and microphone." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i9SFivqqEMJYhEa4Neebd5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Phil Iwaniuk)</span></figcaption></figure><p>La funcionalidad de voz integrada de Windows 11 (Voice Access) también recibe una mejora este mes con una nueva función llamada "Aislamiento de voz". Si se activa, filtra cualquier ruido de fondo, incluyendo las voces de otras personas, para que solo se capte tu voz. Microsoft nos <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/07/july-28-2026-kb5101684-preview">informa </a>(en las notas de lanzamiento de la actualización opcional de junio, que incluía este parche en versión preliminar) que se requiere un proceso de configuración para reconocer tu voz, pero solo tienes que hacerlo una vez.</p><p>Hay otra opción que simplemente elimina el ruido de fondo (cualquier sonido que no sea voz), la cual no requiere ninguna configuración. Para quienes deseen disfrutar de la experiencia completa de Aislamiento de voz, pueden acceder a la configuración en Ajustes de Acceso por voz > Mejorar el reconocimiento de voz.</p><h2 id="3-mejoras-en-la-busqueda-de-windows">3. Mejoras en la búsqueda de Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nFyn4dtH5kRPgwdWzh6QJn" name="windows laptop.jpg" alt="Windows 11 working on a laptop PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nFyn4dtH5kRPgwdWzh6QJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Microsoft sigue tomando medidas para que la búsqueda en Windows 11 sea más fácil de usar, y en esta actualización hay un par de novedades que valen la pena destacar. En primer lugar, nos informan que, al buscar aplicaciones, Windows manejará mejor los errores ortográficos; así que, si escribes mal el nombre del software que estás buscando, aún así debería aparecer en los resultados. Del mismo modo, al ingresar solo parte del nombre de una aplicación, también obtendrás resultados.</p><p>Además, al buscar una configuración de Windows 11, las opciones más útiles ahora deberían aparecer en los primeros lugares de los resultados de búsqueda. Si bien se trata de ajustes menores, es evidente que Microsoft está avanzando para mejorar considerablemente la función de búsqueda, lo que incluye algunas optimizaciones importantes que están por llegar (como la eliminación de los resultados de la web).</p><h2 id="que-mas-hay-de-nuevo">¿Qué más hay de nuevo?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TtsTg7pQYUvD8SSmdiVwQW" name="PXL_20260122_102414688" alt="Close-up of touchpad on HP OmniBook 7 14-inch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TtsTg7pQYUvD8SSmdiVwQW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Otros cambios que trae la actualización de agosto para Windows 11 incluyen nuevos controles gestuales para los paneles táctiles de precisión, entre los que se encuentra la posibilidad de ajustar la velocidad predeterminada de los gestos de zoom y desplazamiento. En este último caso, también se aplica una aceleración de desplazamiento, de modo que cuanto más repitas el gesto, más rápido se vuelve el desplazamiento, lo que te permite recorrer rápidamente documentos largos o páginas web.</p><p>También ha regresado una función útil para las computadoras portátiles: la posibilidad de establecer un nivel a partir del cual se active el modo de ahorro de energía (en Configuración > Sistema > Energía y batería). Esta opción se había eliminado anteriormente porque Microsoft quería que la función de ahorro de energía se administrara por sí sola, pero los usuarios estaban confundidos sobre dónde había desaparecido y seguían queriendo contar con una configuración manual, así que ha regresado (por ahora).</p><p>También se han optimizado los widgets para que la pantalla de bloqueo muestre solo el clima de forma predeterminada (en lugar de múltiples widgets), y las insignias de notificación en la barra de tareas utilicen el color de acento de Windows en lugar de ser rojas (lo que las hace menos molestas).</p><p>Hay toda una serie de ajustes menores, entre ellos la compatibilidad de Windows Hello con sensores de huellas digitales externos y la incorporación de un «aviso de controles parentales» durante la configuración de Windows 11 que destaca las funciones de seguridad en línea para las familias.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Una filtración sobre la Lenovo IdeaPad muestra una nueva computadora portátil con un marcado aire a la MacBook Neo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se han filtrado fotos de una computadora portátil Lenovo IdeaPad Vibe</strong></li><li><strong>Es claramente similar a la MacBook Neo de Apple en cuanto a su apariencia general y sus llamativos colores</strong></li><li><strong>Dicho esto, el dispositivo de Lenovo ofrece una mejor selección de puertos y hay indicios de que será más potente, por lo que probablemente sea más caro; pero todo esto son solo especulaciones</strong></li></ul><p>Lenovo parece estar preparando un competidor para la MacBook Neo, según unas fotos filtradas de la computadora portátil que acaban de salir a la luz.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/08/12/exclusive-this-is-lenovos-ideapad-vibe-its-answer-to-the-macbook-neo-and-it-comes-in-7-colors/">Windows Latest</a> se hizo con las imágenes promocionales del IdeaPad Vibe de Lenovo y publicó varias de ellas para que podamos ver bien la computadora portátil (toma con pinzas cualquier filtración de este tipo, pero el material parece bastante auténtico).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pVmkFwnDYTne5wMMWfwpSC" name="Lenovo IdeaPad Vibe" alt="Lenovo IdeaPad Vibe laptops in a circle showing all seven colors" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pVmkFwnDYTne5wMMWfwpSC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="864" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>A juzgar por su nombre de moda, el "Vibe", y su gama de colores llamativos (que incluye un amarillo, un verde y un rosa muy llamativos), parece bastante claro que este producto apunta directamente al territorio del Neo —sin mencionar que se parece bastante al laptop de Apple—.</p><p>Por supuesto, hay diferencias: no encontrarás una tecla Copilot en una MacBook (aunque, hay que decir, mucha gente tampoco quiere encontrarla en su computadora portátil con Windows).</p><p>Lenovo también ha apostado por ofrecer más opciones de conectividad que la MacBook Neo, y esa es la mayor diferencia que podemos apreciar con solo mirar las fotos.</p><p>Hay un par de puertos USB-A en un lado y dos conectores USB-C en el otro, junto con un puerto HDMI, un conector para audífonos y una ranura para tarjetas microSD. Como recordatorio, el Neo solo cuenta con dos puertos USB-C, además de un conector para audífonos, una dotación mínima en cuanto a conectividad (y eso sin mencionar siquiera las velocidades USB más antiguas que utiliza el MacBook Neo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="u3B6uU6s5LB65PVamh2daC" name="Lenovo IdeaPad Vibe" alt="Lenovo IdeaPad Vibe two models of the laptop, showing front and keyboard one side, rear of lid and underside on the other" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/u3B6uU6s5LB65PVamh2daC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>Las fotos también muestran rejillas de ventilación en la parte inferior del IdeaPad Vibe, por lo que contará con un ventilador para la refrigeración (el Neo tiene refrigeración pasiva, lo que significa que no tiene ventilador).</p><p>Hay biseles delgados alrededor de la pantalla y un pequeño panel en la parte superior que alberga la cámara web, la cual también cuenta con un obturador de privacidad.</p><p>Aunque la filtración no proporciona ninguna especificación, sí sabemos, basándonos en los nombres de los archivos de imagen, que habrá un modelo con una CPU de AMD y otro con un chip Qualcomm Snapdragon, aunque ambos parecen idénticos.</p><h2 id="ambiente-competitivo">Ambiente competitivo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1488px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qWFFrpVukmudZDJQT7uUQC" name="Lenovo IdeaPad Vibe" alt="Lenovo IdeaPad Vibe laptop front-on" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qWFFrpVukmudZDJQT7uUQC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1488" height="837" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>La MacBook Neo ciertamente ha revolucionado el mundo de las laptops con Windows. Lo hizo al llegar con un precio que sorprendió a muchos —incluido yo—, ya que Apple ofrece mucho valor con su nueva MacBook de gama más económica, algo que los compradores reconocieron rápidamente: comenzó a agotarse en las tiendas. Como parte de las medidas para reducir costos, Apple decidió incluir solo 8 GB de RAM, como quizá recuerdes, pero a pesar de ello, la Neo todavía ofrece suficiente potencia para las tareas informáticas cotidianas.</p><p>Desde entonces, hemos visto una gran cantidad de laptops con Windows 11 y 8 GB de RAM en camino, algo que en realidad era inevitable debido a la crisis de memoria RAM, que ha elevado considerablemente el precio de la memoria —además del almacenamiento y otros componentes—. La Neo también les abrió el camino a estos equipos al demostrar que este tipo de configuración podía tener cabida en el mercado masivo.</p><p>Sin embargo, un punto evidente de preocupación es el rendimiento de Windows 11 con 8 GB de RAM frente a macOS. Ahora, Microsoft está trabajando para optimizar Windows 11 y conseguir que funcione con mayor fluidez con solo 8 GB, y yo diría que la Neo es una de las principales razones por las que esto está ocurriendo. Bueno, eso y, por supuesto, la crisis de RAM.</p><p>En pocas palabras, la MacBook Neo ha obligado a los fabricantes de laptops con Windows —y a Microsoft— a mejorar su propuesta, y el esfuerzo de Lenovo no podría ser una declaración más clara de que está siguiendo las estrategias de Apple con su laptop económica.</p><p>Dicho esto, la IdeaPad Vibe parece ser un dispositivo más premium que la Neo, como dejan entrever detalles como la cubierta de privacidad para la cámara, una selección de puertos mucho más completa, su diseño general más elegante y la refrigeración activa. Esto último significa que probablemente la Vibe ofrecerá un rendimiento considerablemente superior al de la Neo y, por supuesto, seguramente tendrá un precio más elevado como consecuencia.</p><p>No tenemos ninguna pista sobre su precio, pero apostaría a que, incluso después del aumento de precio de la MacBook Neo de Apple —que ya no es tan accesible como cuando se lanzó—, el equipo de Lenovo será considerablemente más caro. Habrá que esperar para comprobarlo, pero el precio es la principal preocupación en este caso, junto con algunos usuarios de Reddit que tienen dudas sobre la calidad de construcción de Lenovo frente a la de Apple, que realmente logró ofrecer una excelente calidad en una laptop de menor precio.</p><p>Un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/laptops/comments/1vml7tn/comment/p3axe46/">Reddit </a>se muestra escéptico y señala: “Estoy bastante seguro de que no tendrá la misma calidad de construcción [que Apple]”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/laptops/comments/1vml7tn/comment/p3cb4w7/" target="_blank">Alguien más agregó</a>: "El IdeaPad 3 que tuve tenía unas bisagras bastante malas; solo duró entre uno y dos años".</p><p>Es obvio que el IdeaPad Vibe tendrá que ofrecer un buen nivel de calidad de fabricación si quiere sumarse a la competencia y aprovechar la popularidad actual del Neo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows-laptops/el-ideapad-que-se-filtro-parece-un-verdadero-rival-de-la-macbook-neo-pero-no-creo-que-lenovo-pueda-superar-a-apple-en-precio</link>
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                            <![CDATA[ "Estoy bastante seguro de que no tendrá la misma calidad de fabricación": se ha filtrado el nuevo portátil de Lenovo, que recuerda al MacBook Neo, pero a los escépticos les preocupa que no esté a la altura de la calidad de Apple. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
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Como recordatorio, el Neo solo cuenta con dos puertos USB-C, además de un conector para audífonos, una dotación mínima en cuanto a conectividad (y eso sin mencionar siquiera las velocidades USB más antiguas que utiliza el MacBook Neo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="u3B6uU6s5LB65PVamh2daC" name="Lenovo IdeaPad Vibe" alt="Lenovo IdeaPad Vibe two models of the laptop, showing front and keyboard one side, rear of lid and underside on the other" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/u3B6uU6s5LB65PVamh2daC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>Las fotos también muestran rejillas de ventilación en la parte inferior del IdeaPad Vibe, por lo que contará con un ventilador para la refrigeración (el Neo tiene refrigeración pasiva, lo que significa que no tiene ventilador).</p><p>Hay biseles delgados alrededor de la pantalla y un pequeño panel en la parte superior que alberga la cámara web, la cual también cuenta con un obturador de privacidad.</p><p>Aunque la filtración no proporciona ninguna especificación, sí sabemos, basándonos en los nombres de los archivos de imagen, que habrá un modelo con una CPU de AMD y otro con un chip Qualcomm Snapdragon, aunque ambos parecen idénticos.</p><h2 id="ambiente-competitivo">Ambiente competitivo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1488px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qWFFrpVukmudZDJQT7uUQC" name="Lenovo IdeaPad Vibe" alt="Lenovo IdeaPad Vibe laptop front-on" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qWFFrpVukmudZDJQT7uUQC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1488" height="837" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>La MacBook Neo ciertamente ha revolucionado el mundo de las laptops con Windows. Lo hizo al llegar con un precio que sorprendió a muchos —incluido yo—, ya que Apple ofrece mucho valor con su nueva MacBook de gama más económica, algo que los compradores reconocieron rápidamente: comenzó a agotarse en las tiendas. Como parte de las medidas para reducir costos, Apple decidió incluir solo 8 GB de RAM, como quizá recuerdes, pero a pesar de ello, la Neo todavía ofrece suficiente potencia para las tareas informáticas cotidianas.</p><p>Desde entonces, hemos visto una gran cantidad de laptops con Windows 11 y 8 GB de RAM en camino, algo que en realidad era inevitable debido a la crisis de memoria RAM, que ha elevado considerablemente el precio de la memoria —además del almacenamiento y otros componentes—. La Neo también les abrió el camino a estos equipos al demostrar que este tipo de configuración podía tener cabida en el mercado masivo.</p><p>Sin embargo, un punto evidente de preocupación es el rendimiento de Windows 11 con 8 GB de RAM frente a macOS. Ahora, Microsoft está trabajando para optimizar Windows 11 y conseguir que funcione con mayor fluidez con solo 8 GB, y yo diría que la Neo es una de las principales razones por las que esto está ocurriendo. Bueno, eso y, por supuesto, la crisis de RAM.</p><p>En pocas palabras, la MacBook Neo ha obligado a los fabricantes de laptops con Windows —y a Microsoft— a mejorar su propuesta, y el esfuerzo de Lenovo no podría ser una declaración más clara de que está siguiendo las estrategias de Apple con su laptop económica.</p><p>Dicho esto, la IdeaPad Vibe parece ser un dispositivo más premium que la Neo, como dejan entrever detalles como la cubierta de privacidad para la cámara, una selección de puertos mucho más completa, su diseño general más elegante y la refrigeración activa. Esto último significa que probablemente la Vibe ofrecerá un rendimiento considerablemente superior al de la Neo y, por supuesto, seguramente tendrá un precio más elevado como consecuencia.</p><p>No tenemos ninguna pista sobre su precio, pero apostaría a que, incluso después del aumento de precio de la MacBook Neo de Apple —que ya no es tan accesible como cuando se lanzó—, el equipo de Lenovo será considerablemente más caro. Habrá que esperar para comprobarlo, pero el precio es la principal preocupación en este caso, junto con algunos usuarios de Reddit que tienen dudas sobre la calidad de construcción de Lenovo frente a la de Apple, que realmente logró ofrecer una excelente calidad en una laptop de menor precio.</p><p>Un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/laptops/comments/1vml7tn/comment/p3axe46/">Reddit </a>se muestra escéptico y señala: “Estoy bastante seguro de que no tendrá la misma calidad de construcción [que Apple]”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/laptops/comments/1vml7tn/comment/p3cb4w7/" target="_blank">Alguien más agregó</a>: "El IdeaPad 3 que tuve tenía unas bisagras bastante malas; solo duró entre uno y dos años".</p><p>Es obvio que el IdeaPad Vibe tendrá que ofrecer un buen nivel de calidad de fabricación si quiere sumarse a la competencia y aprovechar la popularidad actual del Neo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox presenta nuevos controles de Gears of War en edición limitada, y los fans dicen que "se ven increíblemente geniales" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha presentado un control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day</strong></li><li><strong>El control saldrá a la venta el 30 de septiembre y ya se puede reservar por 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas</strong></li><li><strong>También está disponible para reserva una base de carga 8BitDo por separado</strong></li></ul><p>Xbox ha presentado su control inalámbrico Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day, antes del lanzamiento del juego el 6 de octubre.</p><p>"Para celebrar el lanzamiento de Gears of War: E-Day, les ofrecemos a los fans dos nuevas formas de sumergirse en uno de los universos más icónicos de los videojuegos", reza la publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/08/12/gears-of-war-eday-xbox-controllers/">Xbox Wire</a>. "En conjunto, estas ofertas rinden homenaje al Día de la Emergencia con hardware inspirado en los símbolos, las cicatrices y las batallas que definieron la guerra de la humanidad contra la Horda Locusta".</p><p>A partir de hoy, los fans pueden reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day en tiendas participantes de todo el mundo y en la<a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers"> tienda en línea de Xbox</a>. El control, que se "inspiró en el horror y la brutalidad desatados el Emergence Day", saldrá a la venta el 30 de septiembre y costará 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas.</p><h2 id="donde-comprar-el-control-inalambrico-de-xbox-gears-of-war-e-day-limited-edition">Dónde comprar el control inalámbrico de Xbox "Gears of War: E-Day Limited Edition"</h2><div class="product"><a data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: $89.99</a></strong><br><em>Gears of War: E-Day sale a la venta el 6 de octubre, pero ya puedes reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada en la Tienda de Microsoft y en las tiendas participantes que se indican a continuación.</em><br><br><strong>Pricio: </strong><a href="https://www.amazon.com/Xbox-Wireless-Controller-Day-Gaming-Console/dp/B0HCF7VQC3" target="_blank"><strong>$89.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.bestbuy.com/product/microsoft-xbox-wireless-controller-for-xbox-series-x-xbox-series-s-xbox-one-pcs-and-cloud-enabled-devices-gears-of-war-e-day-limited-edition/JJGXP3JZR8/sku/6688610"><strong>$89.99 en Best Buy</strong></a> <strong>| </strong><a href="https://www.walmart.com/ip/Xbox-Accessory/20068567468?classType=REGULAR&athbdg=L1103&from=/search"><strong>$84 en Walmart</strong></a><strong></strong><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: £84.99</a></strong><br>Si te encuentras en el Reino Unido, también puedes reservar ya el control inalámbrico de Xbox de la edición limitada "E-Day" de Gears of War en estas tiendas.<br><br><strong>Precio: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/dp/B0HDQ2LRS9"><strong>£84.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.very.co.uk/xbox-gears-of-war-e-day-amp-xbox-wireless-controller-ndash-gears-of-war-e-day-limited-edition/1601354880.prd"><strong>£139.99 en Very (incluye una copia de </strong><em><strong>Gears of War: E-Day)</strong></em></a><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">View Deal</a></p></div><p>A los fans parece encantarles el diseño; uno de ellos comentó en <a href="https://www.reddit.com/r/GearsOfWar/comments/1vmf55r/eday_xbox_controller/">Reddit</a>: "Mi cartera no va a estar muy contenta". Otro, en <a href="https://x.com/XBOX/status/2087540864348291186?s=20">X</a>, dijo: «Se ven increíblemente geniales».</p><p>«Inspirado en los E-holes que marcan el mundo de Gears of War: E-Day, el control presenta detalles moldeados en 3D y grabados con láser que representan asfalto agrietado con grietas rojas y brillantes creadas por el poder de un E-hole en erupción, dejando al descubierto el icónico Crimson Omen debajo de la superficie», reza la descripción.</p><p>"Los botones ABXY en negro contrastan con un botón X rojo transparente, mientras que los gatillos rojos a juego y un D-pad transparente reflejan la destrucción dejada a su paso por el Día de la Emergencia. Una etiqueta COG metálica plateada oscura en la tapa de la batería significa “Nunca luches solo”. Forma un escuadrón. Las empuñaduras texturizadas completan un diseño creado para los fans listos para llevar un pedazo de Sera a cada batalla".</p><p>Además, a partir del 30 de septiembre, los fans podrán diseñar su propio control E-Day con Xbox Design Lab, con ilustraciones exclusivas del ilustrador de heavy metal Luke Preece.</p><p>8BitDo también lanzará una base de carga Ultimate <a href="https://www.8bitdo.com/ultimate-charging-dock-xbox-gow/">para mandos de Xbox</a> —un accesorio complementario de Gears of War: E-Day— que es compatible con los mandos inalámbricos de Xbox Series X, Series S y Xbox One, e incluye una batería recargable de 8BitDo. La base de carga costará 33,99 dólares / 29,54 libras esterlinas.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La consola saldrá a la venta el 30 de septiembre ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
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                                <ul><li><strong>Se ha presentado un control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day</strong></li><li><strong>El control saldrá a la venta el 30 de septiembre y ya se puede reservar por 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas</strong></li><li><strong>También está disponible para reserva una base de carga 8BitDo por separado</strong></li></ul><p>Xbox ha presentado su control inalámbrico Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day, antes del lanzamiento del juego el 6 de octubre.</p><p>"Para celebrar el lanzamiento de Gears of War: E-Day, les ofrecemos a los fans dos nuevas formas de sumergirse en uno de los universos más icónicos de los videojuegos", reza la publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/08/12/gears-of-war-eday-xbox-controllers/">Xbox Wire</a>. "En conjunto, estas ofertas rinden homenaje al Día de la Emergencia con hardware inspirado en los símbolos, las cicatrices y las batallas que definieron la guerra de la humanidad contra la Horda Locusta".</p><p>A partir de hoy, los fans pueden reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day en tiendas participantes de todo el mundo y en la<a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers"> tienda en línea de Xbox</a>. El control, que se "inspiró en el horror y la brutalidad desatados el Emergence Day", saldrá a la venta el 30 de septiembre y costará 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas.</p><h2 id="donde-comprar-el-control-inalambrico-de-xbox-gears-of-war-e-day-limited-edition">Dónde comprar el control inalámbrico de Xbox "Gears of War: E-Day Limited Edition"</h2><div class="product"><a data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" 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continuación.</em><br><br><strong>Pricio: </strong><a href="https://www.amazon.com/Xbox-Wireless-Controller-Day-Gaming-Console/dp/B0HCF7VQC3" target="_blank"><strong>$89.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.bestbuy.com/product/microsoft-xbox-wireless-controller-for-xbox-series-x-xbox-series-s-xbox-one-pcs-and-cloud-enabled-devices-gears-of-war-e-day-limited-edition/JJGXP3JZR8/sku/6688610"><strong>$89.99 en Best Buy</strong></a> <strong>| </strong><a href="https://www.walmart.com/ip/Xbox-Accessory/20068567468?classType=REGULAR&athbdg=L1103&from=/search"><strong>$84 en Walmart</strong></a><strong></strong><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: £84.99</a></strong><br>Si te encuentras en el Reino Unido, también puedes reservar ya el control inalámbrico de Xbox de la edición limitada "E-Day" de Gears of War en estas tiendas.<br><br><strong>Precio: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/dp/B0HDQ2LRS9"><strong>£84.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.very.co.uk/xbox-gears-of-war-e-day-amp-xbox-wireless-controller-ndash-gears-of-war-e-day-limited-edition/1601354880.prd"><strong>£139.99 en Very (incluye una copia de </strong><em><strong>Gears of War: E-Day)</strong></em></a><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">View Deal</a></p></div><p>A los fans parece encantarles el diseño; uno de ellos comentó en <a href="https://www.reddit.com/r/GearsOfWar/comments/1vmf55r/eday_xbox_controller/">Reddit</a>: "Mi cartera no va a estar muy contenta". Otro, en <a href="https://x.com/XBOX/status/2087540864348291186?s=20">X</a>, dijo: «Se ven increíblemente geniales».</p><p>«Inspirado en los E-holes que marcan el mundo de Gears of War: E-Day, el control presenta detalles moldeados en 3D y grabados con láser que representan asfalto agrietado con grietas rojas y brillantes creadas por el poder de un E-hole en erupción, dejando al descubierto el icónico Crimson Omen debajo de la superficie», reza la descripción.</p><p>"Los botones ABXY en negro contrastan con un botón X rojo transparente, mientras que los gatillos rojos a juego y un D-pad transparente reflejan la destrucción dejada a su paso por el Día de la Emergencia. Una etiqueta COG metálica plateada oscura en la tapa de la batería significa “Nunca luches solo”. Forma un escuadrón. Las empuñaduras texturizadas completan un diseño creado para los fans listos para llevar un pedazo de Sera a cada batalla".</p><p>Además, a partir del 30 de septiembre, los fans podrán diseñar su propio control E-Day con Xbox Design Lab, con ilustraciones exclusivas del ilustrador de heavy metal Luke Preece.</p><p>8BitDo también lanzará una base de carga Ultimate <a href="https://www.8bitdo.com/ultimate-charging-dock-xbox-gow/">para mandos de Xbox</a> —un accesorio complementario de Gears of War: E-Day— que es compatible con los mandos inalámbricos de Xbox Series X, Series S y Xbox One, e incluye una batería recargable de 8BitDo. La base de carga costará 33,99 dólares / 29,54 libras esterlinas.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Parece que se ha filtrado información sobre la Xbox Elite Series 3 y, en un giro inesperado, podría tener una pantalla integrada ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Es posible que se haya filtrado el control Xbox Elite Series 3, del que aún no se había anunciado nada</strong></li><li><strong>Se publicaron fotos en Reddit, las cuales ya han sido eliminadas</strong></li><li><strong>En ellas se veía un control que parecía bastante realista, con una pantalla incorporada</strong></li></ul><p>Un usuario de Reddit parece haber logrado, de alguna manera, hacerse con un prototipo del control Xbox Elite Series 3, y el próximo mando parece tener algunas características sorprendentes.</p><p>En una publicación ya eliminada del subreddit r/Controller, el autor preguntó: «¿Alguien sabe qué controlador es este?», y afirmó que logró comprar el accesorio en el sitio web de mercado en línea OfferUp.</p><p>La publicación también incluía varias fotos del supuesto controlador, que ni siquiera ha sido anunciado oficialmente, y sin duda parecen auténticas —o al menos muy difíciles de falsificar—.</p><p>En general, se ve bastante similar al Xbox Elite Series 2, pero con algunas diferencias clave. Entre ellas se incluyen un D-pad rediseñado, con forma más parecida a una placa; dos extrañas ruedas de desplazamiento en la parte inferior; y una pequeña pantalla LED integrada en la parte superior. Otras diferencias importantes incluyen la incorporación de una batería recargable extraíble, lo cual concuerda con la información que salió a la luz en mayo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Algunos controles de terceros, como el Nacon Revolution X Unlimited, ya ofrecen funciones de pantalla. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>La pantalla es sin duda el detalle más interesante aquí, y me pregunto cómo funcionaría en el producto final. En una foto se ve una animación de una nave espacial volando hacia una consola Xbox Series X, lo que me hace pensar que podría usarse como una forma linda de indicar el estado de emparejamiento del control.</p><p>Los controladores de terceros de gama alta, como el Nacon Revolution X Unlimited y el Turtle Beach Stealth Ultra, ya cuentan con sus propias pantallas. Estas se pueden usar para editar la configuración del controlador, cambiar entre perfiles e incluso recibir mensajes de texto, lo que da pistas sobre algunos posibles usos que Microsoft podría tener en mente.</p><p>Desafortunadamente, el autor de la publicación dice que no ha podido emparejar el control con ninguna de sus consolas, lo que ha llevado a otros a especular que podría tratarse de una unidad especial para desarrolladores que requiere una cuenta de desarrollador de Xbox registrada.</p><p>Dado que ya están apareciendo unidades en el mercado, parece razonable suponer que el anuncio oficial no está muy lejos. Es posible que incluso veamos la presentación del control en la Gamescom 2026 a finales de este mes.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/parece-que-se-ha-filtrado-informacion-sobre-la-xbox-elite-series-3-y-en-un-giro-inesperado-podria-tener-una-pantalla-integrada</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es posible que se haya filtrado el control de la Xbox Elite Series 3... Otra vez. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">r3Y38edLHujUmwYgsHHTdg</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Es posible que se haya filtrado el control Xbox Elite Series 3, del que aún no se había anunciado nada</strong></li><li><strong>Se publicaron fotos en Reddit, las cuales ya han sido eliminadas</strong></li><li><strong>En ellas se veía un control que parecía bastante realista, con una pantalla incorporada</strong></li></ul><p>Un usuario de Reddit parece haber logrado, de alguna manera, hacerse con un prototipo del control Xbox Elite Series 3, y el próximo mando parece tener algunas características sorprendentes.</p><p>En una publicación ya eliminada del subreddit r/Controller, el autor preguntó: «¿Alguien sabe qué controlador es este?», y afirmó que logró comprar el accesorio en el sitio web de mercado en línea OfferUp.</p><p>La publicación también incluía varias fotos del supuesto controlador, que ni siquiera ha sido anunciado oficialmente, y sin duda parecen auténticas —o al menos muy difíciles de falsificar—.</p><p>En general, se ve bastante similar al Xbox Elite Series 2, pero con algunas diferencias clave. Entre ellas se incluyen un D-pad rediseñado, con forma más parecida a una placa; dos extrañas ruedas de desplazamiento en la parte inferior; y una pequeña pantalla LED integrada en la parte superior. Otras diferencias importantes incluyen la incorporación de una batería recargable extraíble, lo cual concuerda con la información que salió a la luz en mayo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Algunos controles de terceros, como el Nacon Revolution X Unlimited, ya ofrecen funciones de pantalla. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>La pantalla es sin duda el detalle más interesante aquí, y me pregunto cómo funcionaría en el producto final. En una foto se ve una animación de una nave espacial volando hacia una consola Xbox Series X, lo que me hace pensar que podría usarse como una forma linda de indicar el estado de emparejamiento del control.</p><p>Los controladores de terceros de gama alta, como el Nacon Revolution X Unlimited y el Turtle Beach Stealth Ultra, ya cuentan con sus propias pantallas. Estas se pueden usar para editar la configuración del controlador, cambiar entre perfiles e incluso recibir mensajes de texto, lo que da pistas sobre algunos posibles usos que Microsoft podría tener en mente.</p><p>Desafortunadamente, el autor de la publicación dice que no ha podido emparejar el control con ninguna de sus consolas, lo que ha llevado a otros a especular que podría tratarse de una unidad especial para desarrolladores que requiere una cuenta de desarrollador de Xbox registrada.</p><p>Dado que ya están apareciendo unidades en el mercado, parece razonable suponer que el anuncio oficial no está muy lejos. Es posible que incluso veamos la presentación del control en la Gamescom 2026 a finales de este mes.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Según se informa, Microsoft ha aumentado el precio de una licencia de Windows 11 ]]></title>
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Al parecer, el costo de instalar Windows 11 en una computadora de escritorio prearmada o en una laptop ha subido entre un 7 % y un 10 % a partir del mes pasado.</p><p>Por supuesto, hay que tener en cuenta que esto es solo un rumor (y que el artículo es una traducción, por lo que debemos tener cuidado con cualquier posible pérdida de significado), pero es una perspectiva que suena alarmante.</p><p>Microsoft sube el precio de una licencia de Windows 11 cada año, así que esto no es nuevo ni inesperado, pero normalmente aplica un aumento de un solo dígito, y este año, según se informa, el incremento ha sido bastante mayor, posiblemente llegando a un dígito doble (10 %). El artículo (traducido) lo califica como un «aumento significativo» en comparación con años anteriores, y la información proviene de un ejecutivo de un fabricante de computadoras (no identificado).</p><p>Al parecer, los precios actuales de los productos ya reflejan el recargo de Microsoft, y se nos informa que los aumentos más importantes en los precios se han aplicado a las computadoras con procesadores más rápidos.</p><p>EDN señala que se espera que los precios de las computadoras personales aumenten un 5% en el tercer trimestre de 2026, al menos en el caso de los sistemas de Acer y Asus en el mercado taiwanés. Por supuesto, es posible que haya variaciones en otras regiones y entre otros proveedores, pero todos los fabricantes de equipos originales (OEM) deben pagarle a Microsoft por una licencia de Windows 11 (si utilizan ese sistema operativo, claro está).</p><h2 id="windows-11-echa-sal-a-la-herida">Windows 11 echa sal a la herida</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1734px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="ZTSNWkCoCj5ydoKeSS8n7C" name="windows-setup.png" alt="Windows 11 setup screen choosing how to set up" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZTSNWkCoCj5ydoKeSS8n7C-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1734" height="975" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Como se mencionó, estos aumentos de precios supuestamente ya están contemplados en el costo del hardware que se encuentra en las tiendas, y EDN señala que ni los consumidores ni las empresas parecen haber reaccionado realmente ante ello.</p><p>Esto se debe principalmente a que el encarecimiento del hardware —por el aumento en los precios de la RAM, SSD, GPU (cada vez más últimamente) y otros componentes— está provocando incrementos de precios mucho más fuertes, mientras que el aumento de Windows 11 es relativamente pequeño en comparación. Por ello, este incremento en el software aparentemente ha pasado desapercibido, eclipsado por el golpe que están recibiendo los precios del hardware.</p><p>Si este reporte es cierto y Microsoft realmente aumentó los precios mucho más de lo habitual, se trata de una decisión poco conveniente. En el caso del hardware, sabemos que fabricar productos es cada vez más caro y que esos incrementos inevitablemente terminan trasladándose al consumidor final. Es simplemente parte del negocio, pero no existe una razón evidente para que los precios del software aumenten más de lo normal, más allá de lo que los más cínicos podrían considerar una muestra de oportunismo por parte de Microsoft (y quizá del creciente costo de la división de IA de la compañía).</p><p>En otras palabras, es como echarle sal de software a las heridas del hardware, y el mercado de PC realmente podría prescindir de ello. Aunque, hablando de sal, todo esto depende de si el rumor resulta ser cierto. Creo que vale la pena mantener cierto escepticismo al respecto, aunque EDN ha demostrado ser una fuente confiable en el pasado.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/microsoft-aviva-la-preocupacion-por-el-aumento-de-precios-de-las-pc-al-aplicar-segun-reportes-un-incremento-significativo-a-las-licencias-de-windows-11</link>
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                            <![CDATA[ ¿Qué crisis de la memoria RAM? Según se informa, Microsoft aumenta el costo de Windows 11 para los fabricantes de computadoras, lo que agrava aún más los problemas de precios de las PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Frustrated unhappy laptop user girl touching head at work table with computer]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha aumentado el costo de la licencia de Windows 11 para los fabricantes de computadoras</strong></li><li><strong>Un nuevo informe afirma que el aumento anual de precios es "significativamente" mayor este año</strong></li><li><strong>Eso realmente no va a ayudar al mercado de las computadoras, sumándose a todos los problemas que ya estamos enfrentando con los aumentos en los precios del hardware</strong></li></ul><p>Los precios de las computadoras ya están enfrentando diversas presiones desfavorables —debido a la crisis de la memoria RAM y al aumento de los costos de otros componentes, además de la memoria—, pero parece que Microsoft está echando leña al fuego con aumentos en el lado del software.</p><p><a href="https://wccftech.com/microsoft-hikes-windows-oem-licensing-fees-pushing-pc-prices-up-this-quarter/">Wccftech </a>detectó un informe de <a href="https://money.udn.com/money/story/5612/9680882?from=edn_subcatelist_cate">Economic Daily News</a> (EDN), un sitio taiwanés, en el que se afirma que Microsoft ha aumentado el precio que cobra a los fabricantes de computadoras por una licencia de Windows 11. Al parecer, el costo de instalar Windows 11 en una computadora de escritorio prearmada o en una laptop ha subido entre un 7 % y un 10 % a partir del mes pasado.</p><p>Por supuesto, hay que tener en cuenta que esto es solo un rumor (y que el artículo es una traducción, por lo que debemos tener cuidado con cualquier posible pérdida de significado), pero es una perspectiva que suena alarmante.</p><p>Microsoft sube el precio de una licencia de Windows 11 cada año, así que esto no es nuevo ni inesperado, pero normalmente aplica un aumento de un solo dígito, y este año, según se informa, el incremento ha sido bastante mayor, posiblemente llegando a un dígito doble (10 %). El artículo (traducido) lo califica como un «aumento significativo» en comparación con años anteriores, y la información proviene de un ejecutivo de un fabricante de computadoras (no identificado).</p><p>Al parecer, los precios actuales de los productos ya reflejan el recargo de Microsoft, y se nos informa que los aumentos más importantes en los precios se han aplicado a las computadoras con procesadores más rápidos.</p><p>EDN señala que se espera que los precios de las computadoras personales aumenten un 5% en el tercer trimestre de 2026, al menos en el caso de los sistemas de Acer y Asus en el mercado taiwanés. Por supuesto, es posible que haya variaciones en otras regiones y entre otros proveedores, pero todos los fabricantes de equipos originales (OEM) deben pagarle a Microsoft por una licencia de Windows 11 (si utilizan ese sistema operativo, claro está).</p><h2 id="windows-11-echa-sal-a-la-herida">Windows 11 echa sal a la herida</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1734px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="ZTSNWkCoCj5ydoKeSS8n7C" name="windows-setup.png" alt="Windows 11 setup screen choosing how to set up" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZTSNWkCoCj5ydoKeSS8n7C-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1734" height="975" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Como se mencionó, estos aumentos de precios supuestamente ya están contemplados en el costo del hardware que se encuentra en las tiendas, y EDN señala que ni los consumidores ni las empresas parecen haber reaccionado realmente ante ello.</p><p>Esto se debe principalmente a que el encarecimiento del hardware —por el aumento en los precios de la RAM, SSD, GPU (cada vez más últimamente) y otros componentes— está provocando incrementos de precios mucho más fuertes, mientras que el aumento de Windows 11 es relativamente pequeño en comparación. Por ello, este incremento en el software aparentemente ha pasado desapercibido, eclipsado por el golpe que están recibiendo los precios del hardware.</p><p>Si este reporte es cierto y Microsoft realmente aumentó los precios mucho más de lo habitual, se trata de una decisión poco conveniente. En el caso del hardware, sabemos que fabricar productos es cada vez más caro y que esos incrementos inevitablemente terminan trasladándose al consumidor final. Es simplemente parte del negocio, pero no existe una razón evidente para que los precios del software aumenten más de lo normal, más allá de lo que los más cínicos podrían considerar una muestra de oportunismo por parte de Microsoft (y quizá del creciente costo de la división de IA de la compañía).</p><p>En otras palabras, es como echarle sal de software a las heridas del hardware, y el mercado de PC realmente podría prescindir de ello. Aunque, hablando de sal, todo esto depende de si el rumor resulta ser cierto. Creo que vale la pena mantener cierto escepticismo al respecto, aunque EDN ha demostrado ser una fuente confiable en el pasado.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "Nadie las compra, así que realmente no importa": eso está ocurriendo con Xbox en el Reino Unido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>A principios de este año, Microsoft confirmó que el precio de las consolas Xbox subiría en agosto, pero no reveló cuánto costarían en el Reino Unido.</strong></li><li><strong>Ahora que los precios son públicos, la reacción ha sido abrumadoramente negativa.</strong></li><li><strong>Esto se enmarca en una tendencia más amplia de aumento de precios impulsada por el fuerte incremento del coste de la RAM.</strong></li></ul><p>A principios de este año, Microsoft confirmó que subiría los precios de sus consolas Xbox en todo el mundo en agosto, pero mantuvo en secreto los precios fuera de Estados Unidos. Ahora que la subida de precios ya es una realidad, sabemos cuánto cuesta todo en el Reino Unido, y la situación es bastante desalentadora.</p><p>El precio de la Xbox Series S de 512 GB, que antes era el modelo básico, se ha disparado en 130 libras, hasta alcanzar la friolera de 429,99 libras. Esto supone un precio superior al de la nueva Nintendo Switch 2 , que se vende por 395,99 libras.</p><p>Una Xbox Series X de 1 TB ahora cuesta 669,99 libras (frente a las 499,99 libras anteriores), lo que significa que solo hay una diferencia de 120 libras con la PlayStation 5 Pro, su competidora, que cuesta 789,99 libras a pesar de ofrecer mucha más capacidad de almacenamiento y especificaciones más potentes.</p><p>Checa los cambios de precio a continuación:</p><div ><table><caption>Precios de la consola Xbox en el Reino Unido</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Precio anterior</p></td><td  ><p>Nuevo precio</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512GB</p></td><td  ><p>£299.99</p></td><td  ><p>£429.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1TB</p></td><td  ><p>£349.99</p></td><td  ><p>£519.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Digital</p></td><td  ><p>£449.99</p></td><td  ><p>£619.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Disco</p></td><td  ><p>£499.99</p></td><td  ><p>£669.99</p></td></tr></tbody></table></div><p>Aquí están los nuevos precios en Estados Unidos, que se anunciaron en junio, para que puedan compararlos:</p><div ><table><caption>Precios de la consola Xbox en EE. UU.</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Precio anterior (en dólares)</p></td><td  ><p>Precio nuevo (en dólares)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512GB</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1TB</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Disco</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>El aumento de precios se produce en un momento en que el mercado de la electrónica de consumo se ve afectado por una escasez mundial de memoria RAM, lo que ha disparado el coste de componentes clave. Los analistas de mercado <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/czx9852nkexo" target="_blank">también han señalado</a> que la guerra entre Estados Unidos e Israel e Irán podría agravar aún más la situación.</p><p>El precio de otros dispositivos como ordenadores portátiles, teléfonos y tabletas también ha subido, pero las consolas de videojuegos a menudo se venden con un margen de beneficio reducido, o a veces sin margen alguno, lo que hace que los fabricantes sean especialmente vulnerables al aumento de los costes.</p><p>En abril, <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> subió el precio de sus consolas PlayStation 5 en 100 dólares/100 libras esterlinas, alegando "presiones constantes en el panorama económico mundial". Solo Nintendo no ha aumentado el precio de su hardware desde su lanzamiento, aunque un exempleado advirtió que es "inevitable".</p><p>Aunque forma parte de una tendencia más amplia, la reacción a los nuevos precios de Xbox ha sido abrumadoramente negativa. Un usuario del foro de videojuegos <a href="https://www.resetera.com/threads/microsoft-raises-price-of-xbox-series-in-europe-by-up-to-200-euros-in-uk-by-up-to-170-gbp.1593001/" target="_blank">Resetera</a> lo describió como el "último clavo en el ataúd" de Xbox, que ha tenido problemas con una fuerte caída de las ventas año tras año.</p><p>"Da igual, nadie las compra de todas formas", escribió otro comentarista, mientras que otros señalaron lo difícil que puede ser encontrar productos de Xbox a la venta en las tiendas de Europa.</p><p>Incluso los usuarios que ya han comprado sistemas a precios más bajos parecen preocupados: "Mi principal preocupación es que si se me estropea una consola no puedo permitirme otra", añadió uno de ellos.</p><p>Esto afecta y afectará ya también a México, sin embargo, los costos de las consolas varía dependiendo de donde la compres, aunque el aumento de precio, es real.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/nadie-las-compra-asi-que-realmente-no-importa-eso-esta-ocurriendo-con-xbox-en-el-reino-unido</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Llega la subida de precio de Xbox al Reino Unido y su costo no es nada grato ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>A principios de este año, Microsoft confirmó que el precio de las consolas Xbox subiría en agosto, pero no reveló cuánto costarían en el Reino Unido.</strong></li><li><strong>Ahora que los precios son públicos, la reacción ha sido abrumadoramente negativa.</strong></li><li><strong>Esto se enmarca en una tendencia más amplia de aumento de precios impulsada por el fuerte incremento del coste de la RAM.</strong></li></ul><p>A principios de este año, Microsoft confirmó que subiría los precios de sus consolas Xbox en todo el mundo en agosto, pero mantuvo en secreto los precios fuera de Estados Unidos. Ahora que la subida de precios ya es una realidad, sabemos cuánto cuesta todo en el Reino Unido, y la situación es bastante desalentadora.</p><p>El precio de la Xbox Series S de 512 GB, que antes era el modelo básico, se ha disparado en 130 libras, hasta alcanzar la friolera de 429,99 libras. Esto supone un precio superior al de la nueva Nintendo Switch 2 , que se vende por 395,99 libras.</p><p>Una Xbox Series X de 1 TB ahora cuesta 669,99 libras (frente a las 499,99 libras anteriores), lo que significa que solo hay una diferencia de 120 libras con la PlayStation 5 Pro, su competidora, que cuesta 789,99 libras a pesar de ofrecer mucha más capacidad de almacenamiento y especificaciones más potentes.</p><p>Checa los cambios de precio a continuación:</p><div ><table><caption>Precios de la consola Xbox en el Reino Unido</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Precio anterior</p></td><td  ><p>Nuevo precio</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512GB</p></td><td  ><p>£299.99</p></td><td  ><p>£429.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1TB</p></td><td  ><p>£349.99</p></td><td  ><p>£519.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Digital</p></td><td  ><p>£449.99</p></td><td  ><p>£619.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Disco</p></td><td  ><p>£499.99</p></td><td  ><p>£669.99</p></td></tr></tbody></table></div><p>Aquí están los nuevos precios en Estados Unidos, que se anunciaron en junio, para que puedan compararlos:</p><div ><table><caption>Precios de la consola Xbox en EE. UU.</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Precio anterior (en dólares)</p></td><td  ><p>Precio nuevo (en dólares)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512GB</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1TB</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Disco</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>El aumento de precios se produce en un momento en que el mercado de la electrónica de consumo se ve afectado por una escasez mundial de memoria RAM, lo que ha disparado el coste de componentes clave. Los analistas de mercado <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/czx9852nkexo" target="_blank">también han señalado</a> que la guerra entre Estados Unidos e Israel e Irán podría agravar aún más la situación.</p><p>El precio de otros dispositivos como ordenadores portátiles, teléfonos y tabletas también ha subido, pero las consolas de videojuegos a menudo se venden con un margen de beneficio reducido, o a veces sin margen alguno, lo que hace que los fabricantes sean especialmente vulnerables al aumento de los costes.</p><p>En abril, <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> subió el precio de sus consolas PlayStation 5 en 100 dólares/100 libras esterlinas, alegando "presiones constantes en el panorama económico mundial". Solo Nintendo no ha aumentado el precio de su hardware desde su lanzamiento, aunque un exempleado advirtió que es "inevitable".</p><p>Aunque forma parte de una tendencia más amplia, la reacción a los nuevos precios de Xbox ha sido abrumadoramente negativa. Un usuario del foro de videojuegos <a href="https://www.resetera.com/threads/microsoft-raises-price-of-xbox-series-in-europe-by-up-to-200-euros-in-uk-by-up-to-170-gbp.1593001/" target="_blank">Resetera</a> lo describió como el "último clavo en el ataúd" de Xbox, que ha tenido problemas con una fuerte caída de las ventas año tras año.</p><p>"Da igual, nadie las compra de todas formas", escribió otro comentarista, mientras que otros señalaron lo difícil que puede ser encontrar productos de Xbox a la venta en las tiendas de Europa.</p><p>Incluso los usuarios que ya han comprado sistemas a precios más bajos parecen preocupados: "Mi principal preocupación es que si se me estropea una consola no puedo permitirme otra", añadió uno de ellos.</p><p>Esto afecta y afectará ya también a México, sin embargo, los costos de las consolas varía dependiendo de donde la compres, aunque el aumento de precio, es real.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un documento filtrado sugiere que la supuesta función "disc-to-digital" de Microsoft se lanzará este mes y permitirá a los usuarios reproducir el catálogo de Xbox 360 en Project Helix ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, la función de Microsoft para convertir juegos de disco a formato digital en las consolas Xbox se lanzará este mes</strong></li><li><strong>The Verge informa que la función permitirá a los desarrolladores llevar sus juegos de Xbox 360 a "PC con Xbox", dispositivos portátiles y "dispositivos Xbox de próxima generación" como Project Helix</strong></li><li><strong>Se espera un lanzamiento "gradual" entre 2027 y 2028 "en todos los dispositivos de próxima generación"</strong></li></ul><p>Según se informa, la supuesta función de «disc-to-digital» de Microsoft, que permitiría a los jugadores digitalizar su biblioteca actual de juegos físicos de Xbox, se lanzará este mes y estará disponible para Project Helix.</p><p>Así lo indica un documento filtrado obtenido por <a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6ImRHdFZCNzZrZGQiLCJwIjoiL2dhbWVzLzk3NDU0NC9taWNyb3NvZnQteGJveC0zNjAtZ2FtZXMtcGMtZGlzYy1kaWdpdGFsLXByb2dyYW0iLCJleHAiOjE3ODYyMDcwMjgsImlhdCI6MTc4NTc3NTAyOH0.gclBENkJ9N08A1VMrcbhgUld-W_Sth3y0rmcedhHsMo&utm_medium=gift-link">The Verge</a>, que parece mostrar una hoja de ruta de las funciones programadas para su lanzamiento en los próximos meses, hasta el próximo año y hasta 2028.</p><p>El mes pasado, fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft afirmaron que la empresa estaba trabajando en una forma para que los usuarios de Xbox digitalizaran sus juegos físicos. Se informó que la función permitiría a los usuarios insertar un disco compatible, instalar y jugar el juego, otorgándoles un derecho digital en su cuenta.</p><p>La función funcionaría con discos de Xbox One y Xbox Series X, pero no con consolas de Xbox 360 ni de la Xbox original. Sin embargo, se sugirió que algunos discos de Xbox One podrían no funcionar.</p><p>The Verge informa ahora que Microsoft permitirá a los desarrolladores llevar sus juegos de Xbox 360 no solo a las consolas Xbox, sino también a «PC con Xbox», dispositivos portátiles y «dispositivos Xbox de próxima generación» como Project Helix.</p><p>Los desarrolladores pueden optar por hacer que sus títulos de la generación anterior sean compatibles con versiones anteriores, lo que les da control sobre los precios y sobre si estarán disponibles en Game Pass.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905"><p lang="en" dir="ltr">it looks like devs won’t have to do any engineering work to get Xbox 360 and Xbox games on PC. Microsoft’s Xbox PC emulator handles it all 👍 https://t.co/3veMXdaJb2 pic.twitter.com/daFEomcVUa<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905">August 3, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Según la hoja de ruta, está previsto que la función se implemente de manera «gradual» entre 2027 y 2028 «en los dispositivos de próxima generación», mientras que el «lanzamiento completo» de los juegos originales de Xbox en PC a través de Game Pass o la Tienda de Xbox está programado para octubre de 2026.</p><p>El medio también indicó que se había fijado para julio una beta pública del programa de conversión de discos a formato digital, con disponibilidad general para todos los propietarios de Xbox One y Series X prevista para agosto. Se entiende que Microsoft planeaba originalmente probar la función con los miembros de Xbox Insiders el mes pasado, pero la beta se retrasó y ahora no está claro si el lanzamiento general de agosto sigue en marcha.</p><p>Por otra parte, los precios de las Xbox Series X y Series S han vuelto a subir en el Reino Unido. La versión totalmente digital de 1 TB de la Xbox Series X costará ahora 619,99 libras, frente a las 449,99 libras anteriores, mientras que la edición con unidad de disco subirá de 499,99 a 669,99 libras.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-documento-filtrado-sugiere-que-la-supuesta-funcion-disc-to-digital-de-microsoft-se-lanzara-este-mes-y-permitira-a-los-usuarios-reproducir-el-catalogo-de-xbox-360-en-project-helix</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, la supuesta función de conversión de discos a formato digital de Microsoft, que permitiría a los jugadores digitalizar su colección actual de juegos físicos de Xbox, se lanzará este mes. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">8mnRiBszQt9XraZojRMKud</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Xbox Series X controller held in front of a TV showing the console&#039;s dashboard]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Según se informa, la función de Microsoft para convertir juegos de disco a formato digital en las consolas Xbox se lanzará este mes</strong></li><li><strong>The Verge informa que la función permitirá a los desarrolladores llevar sus juegos de Xbox 360 a "PC con Xbox", dispositivos portátiles y "dispositivos Xbox de próxima generación" como Project Helix</strong></li><li><strong>Se espera un lanzamiento "gradual" entre 2027 y 2028 "en todos los dispositivos de próxima generación"</strong></li></ul><p>Según se informa, la supuesta función de «disc-to-digital» de Microsoft, que permitiría a los jugadores digitalizar su biblioteca actual de juegos físicos de Xbox, se lanzará este mes y estará disponible para Project Helix.</p><p>Así lo indica un documento filtrado obtenido por <a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6ImRHdFZCNzZrZGQiLCJwIjoiL2dhbWVzLzk3NDU0NC9taWNyb3NvZnQteGJveC0zNjAtZ2FtZXMtcGMtZGlzYy1kaWdpdGFsLXByb2dyYW0iLCJleHAiOjE3ODYyMDcwMjgsImlhdCI6MTc4NTc3NTAyOH0.gclBENkJ9N08A1VMrcbhgUld-W_Sth3y0rmcedhHsMo&utm_medium=gift-link">The Verge</a>, que parece mostrar una hoja de ruta de las funciones programadas para su lanzamiento en los próximos meses, hasta el próximo año y hasta 2028.</p><p>El mes pasado, fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft afirmaron que la empresa estaba trabajando en una forma para que los usuarios de Xbox digitalizaran sus juegos físicos. Se informó que la función permitiría a los usuarios insertar un disco compatible, instalar y jugar el juego, otorgándoles un derecho digital en su cuenta.</p><p>La función funcionaría con discos de Xbox One y Xbox Series X, pero no con consolas de Xbox 360 ni de la Xbox original. Sin embargo, se sugirió que algunos discos de Xbox One podrían no funcionar.</p><p>The Verge informa ahora que Microsoft permitirá a los desarrolladores llevar sus juegos de Xbox 360 no solo a las consolas Xbox, sino también a «PC con Xbox», dispositivos portátiles y «dispositivos Xbox de próxima generación» como Project Helix.</p><p>Los desarrolladores pueden optar por hacer que sus títulos de la generación anterior sean compatibles con versiones anteriores, lo que les da control sobre los precios y sobre si estarán disponibles en Game Pass.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905"><p lang="en" dir="ltr">it looks like devs won’t have to do any engineering work to get Xbox 360 and Xbox games on PC. Microsoft’s Xbox PC emulator handles it all 👍 https://t.co/3veMXdaJb2 pic.twitter.com/daFEomcVUa<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905">August 3, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Según la hoja de ruta, está previsto que la función se implemente de manera «gradual» entre 2027 y 2028 «en los dispositivos de próxima generación», mientras que el «lanzamiento completo» de los juegos originales de Xbox en PC a través de Game Pass o la Tienda de Xbox está programado para octubre de 2026.</p><p>El medio también indicó que se había fijado para julio una beta pública del programa de conversión de discos a formato digital, con disponibilidad general para todos los propietarios de Xbox One y Series X prevista para agosto. Se entiende que Microsoft planeaba originalmente probar la función con los miembros de Xbox Insiders el mes pasado, pero la beta se retrasó y ahora no está claro si el lanzamiento general de agosto sigue en marcha.</p><p>Por otra parte, los precios de las Xbox Series X y Series S han vuelto a subir en el Reino Unido. La versión totalmente digital de 1 TB de la Xbox Series X costará ahora 619,99 libras, frente a las 449,99 libras anteriores, mientras que la edición con unidad de disco subirá de 499,99 a 669,99 libras.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft presenta su primer modelo de ciberseguridad basado en agentes ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft lanza MAI-Cyber-1-Flash, su primer modelo de ciberseguridad desarrollado internamente.</strong></li><li><strong>También presenta el Proyecto Perception, un sistema basado en agentes cuyos agentes rojos, azules y verdes detectan, clasifican y corrigen vulnerabilidades.</strong></li><li><strong>El lanzamiento se produce días después de que OpenAI informara que sus modelos se escaparon de un entorno aislado y atacaron a Hugging Face.</strong></li></ul><p>Microsoft ha dado a <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2026/07/27/rethinking-security-for-the-age-of-ai/">conocer </a>dos anuncios importantes en materia de seguridad: MAI-Cyber-1-Flash, el primer modelo de ciberseguridad que ha entrenado internamente, y Project Perception, un sistema de defensa autónomo que detecta vulnerabilidades, determina cuáles son relevantes y escribe e implementa los parches.</p><p>El lanzamiento se llevó a cabo días después de que OpenAI revelara que sus propios modelos se habían escapado de un entorno de pruebas y habían hackeado a Hugging Face, lo que hace que el momento sea, o bien desafortunado, o bien deliberado.</p><p>Microsoft afirma haber obtenido una puntuación del 96% en CyberGym, un punto de referencia industrial en materia de ciberseguridad, casi 12 puntos por encima del Claude Mythos 5 de Anthropic, al tiempo que promete un ahorro de hasta el 50% en el costo de los tokens. La empresa afirma que está presentando lo que denomina un "sistema multimodelo bien ajustado con acceso a datos históricos de entrenamiento excepcionalmente ricos",</p><h2 id="un-producto-competitivo-con-una-estrategia-de-lanzamiento-excelente">¿Un producto competitivo con una estrategia de lanzamiento excelente?</h2><p>El incidente de Hugging Face llamó mucho la atención, aunque no toda fue negativa: ya que dejó en evidencia que los modelos de OpenAI eran más capaces de lo que habían sugerido las propias evaluaciones de la empresa. También puso de relieve una pregunta que los investigadores han estado planteando desde hace años: ¿qué sucede cuando un modelo se vuelve lo suficientemente capaz como para burlar los controles que lo rodean?</p><p>La respuesta de Microsoft llega en el momento oportuno y tiene un doble enfoque, ya que afirma ser más económica y más capaz que las alternativas, aunque las cifras de rendimiento son, hasta ahora, las propias de Microsoft.</p><p>MAI-Cyber-1-Flash es un transformador de mezcla de expertos disperso con 137 mil millones de parámetros en total, 5 mil millones activos y una ventana de contexto de 256 000 tokens, creado como un ajuste específico para ciberseguridad de MAI-Code-1-Flash, desarrollado a su vez a partir de un punto de control a mitad del entrenamiento de MAI-Thinking-1.</p><p>Está diseñado para manejar hasta el 90 % de las tareas dentro de MDASH, el conjunto de pruebas de vulnerabilidad multimodelo de Microsoft, reservando el GPT-5.4 de OpenAI para el 10 % más difícil.</p><p>Microsoft afirma que esta división cuesta aproximadamente la mitad que su mejor configuración anterior de MDASH. Por ahora, solo funciona dentro de MDASH y está disponible para clientes autorizados de MDASH a través de una vista previa privada de Azure AI Foundry, sin una API independiente.</p><p>El Proyecto Perception es la estructura que lo envuelve, y se basa en MAI-Cyber-1-Flash para su primer flujo de trabajo, junto con modelos de vanguardia como GPT-5.4. Tres clases de agentes se encargan de dividir el trabajo: los agentes rojos exploran las vías que podría tomar un atacante, los agentes azules investigan y determinan qué constituye un riesgo significativo, y los agentes verdes implementan medidas correctivas y refuerzan la seguridad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="gV5PyWNLW7jaWsgY8RrMkX" name="A chart from Microsoft showing how Project Perception splits security and operational tasks across coordinated multi-agent teams" alt="A chart from Microsoft showing how Project Perception splits security and operational tasks across coordinated multi-agent teams" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gV5PyWNLW7jaWsgY8RrMkX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="900" height="506" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un gráfico de Microsoft que muestra cómo el Proyecto Perception distribuye las tareas de seguridad y operativas entre equipos coordinados de múltiples agentes </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>En cuanto a la falla específica que permitió que los modelos de OpenAI se salieran de control, Microsoft tomó la precaución que OpenAI no tomó, ya que afirma que todas las pruebas de rendimiento se realizaron en un entorno aislado de la red, sin acceso a los sistemas de producción, a la Internet pública ni a servicios externos.</p><p>El entorno de pruebas de OpenAI, por el contrario, mantenía una vía de salida en forma de un servicio interno de descarga de paquetes, y sus modelos encontraron una falla en él, ampliaron sus privilegios y operaron a través de la red de investigación hasta llegar a una máquina con acceso a Internet. Microsoft afirma que su aislamiento se mantuvo. Nadie fuera de Microsoft ha verificado eso.</p><p>La cuestión más difícil no es la contención durante las pruebas. El Proyecto Perception traslada el trabajo fuera de una red de investigación hacia entornos de producción de los clientes, donde los agentes «verdes» están autorizados a modificar sistemas en vivo como parte de su función habitual.</p><p>No hay un entorno de pruebas del que escapar, porque actuar sobre la infraestructura real es el producto en sí. Y la atribución es difícil incluso cuando alguien está vigilando: Hugging Face detectó la intrusión en cuestión de días y la denunció a las autoridades, pero no tenía idea de quién estaba detrás hasta que OpenAI lo reveló.</p><p>Tampoco pudo obtener ayuda de los principales modelos estadounidenses, que interpretaron sus solicitudes defensivas como ofensivas y se negaron a cooperar. Terminó defendiéndose con GLM 5.2, un modelo chino de peso abierto, que se ejecuta en su propia infraestructura.</p><p>Por ahora, la respuesta de la industria ante esa capacidad peligrosa sigue siendo una distribución más limitada, y el único caso documentado en el que un defensor necesitó esa capacidad con urgencia terminó con él recurriendo a un modelo que nadie había restringido.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/security/microsoft-presenta-su-primer-modelo-de-ciberseguridad-basado-en-agentes-y-el-sistema-de-aplicacion-de-parches-con-ia-project-perception-podra-evitar-cometer-los-mismos-errores-que-cometio-openai</link>
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                            <![CDATA[ La nueva IA de seguridad de Microsoft escribe e implementa sus propios parches, seis días después de que los modelos de OpenAI se escaparan de un entorno aislado y hackearan Hugging Face ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Cyber Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Pro]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Security]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Microsoft lanza MAI-Cyber-1-Flash, su primer modelo de ciberseguridad desarrollado internamente.</strong></li><li><strong>También presenta el Proyecto Perception, un sistema basado en agentes cuyos agentes rojos, azules y verdes detectan, clasifican y corrigen vulnerabilidades.</strong></li><li><strong>El lanzamiento se produce días después de que OpenAI informara que sus modelos se escaparon de un entorno aislado y atacaron a Hugging Face.</strong></li></ul><p>Microsoft ha dado a <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2026/07/27/rethinking-security-for-the-age-of-ai/">conocer </a>dos anuncios importantes en materia de seguridad: MAI-Cyber-1-Flash, el primer modelo de ciberseguridad que ha entrenado internamente, y Project Perception, un sistema de defensa autónomo que detecta vulnerabilidades, determina cuáles son relevantes y escribe e implementa los parches.</p><p>El lanzamiento se llevó a cabo días después de que OpenAI revelara que sus propios modelos se habían escapado de un entorno de pruebas y habían hackeado a Hugging Face, lo que hace que el momento sea, o bien desafortunado, o bien deliberado.</p><p>Microsoft afirma haber obtenido una puntuación del 96% en CyberGym, un punto de referencia industrial en materia de ciberseguridad, casi 12 puntos por encima del Claude Mythos 5 de Anthropic, al tiempo que promete un ahorro de hasta el 50% en el costo de los tokens. La empresa afirma que está presentando lo que denomina un "sistema multimodelo bien ajustado con acceso a datos históricos de entrenamiento excepcionalmente ricos",</p><h2 id="un-producto-competitivo-con-una-estrategia-de-lanzamiento-excelente">¿Un producto competitivo con una estrategia de lanzamiento excelente?</h2><p>El incidente de Hugging Face llamó mucho la atención, aunque no toda fue negativa: ya que dejó en evidencia que los modelos de OpenAI eran más capaces de lo que habían sugerido las propias evaluaciones de la empresa. También puso de relieve una pregunta que los investigadores han estado planteando desde hace años: ¿qué sucede cuando un modelo se vuelve lo suficientemente capaz como para burlar los controles que lo rodean?</p><p>La respuesta de Microsoft llega en el momento oportuno y tiene un doble enfoque, ya que afirma ser más económica y más capaz que las alternativas, aunque las cifras de rendimiento son, hasta ahora, las propias de Microsoft.</p><p>MAI-Cyber-1-Flash es un transformador de mezcla de expertos disperso con 137 mil millones de parámetros en total, 5 mil millones activos y una ventana de contexto de 256 000 tokens, creado como un ajuste específico para ciberseguridad de MAI-Code-1-Flash, desarrollado a su vez a partir de un punto de control a mitad del entrenamiento de MAI-Thinking-1.</p><p>Está diseñado para manejar hasta el 90 % de las tareas dentro de MDASH, el conjunto de pruebas de vulnerabilidad multimodelo de Microsoft, reservando el GPT-5.4 de OpenAI para el 10 % más difícil.</p><p>Microsoft afirma que esta división cuesta aproximadamente la mitad que su mejor configuración anterior de MDASH. Por ahora, solo funciona dentro de MDASH y está disponible para clientes autorizados de MDASH a través de una vista previa privada de Azure AI Foundry, sin una API independiente.</p><p>El Proyecto Perception es la estructura que lo envuelve, y se basa en MAI-Cyber-1-Flash para su primer flujo de trabajo, junto con modelos de vanguardia como GPT-5.4. Tres clases de agentes se encargan de dividir el trabajo: los agentes rojos exploran las vías que podría tomar un atacante, los agentes azules investigan y determinan qué constituye un riesgo significativo, y los agentes verdes implementan medidas correctivas y refuerzan la seguridad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="gV5PyWNLW7jaWsgY8RrMkX" name="A chart from Microsoft showing how Project Perception splits security and operational tasks across coordinated multi-agent teams" alt="A chart from Microsoft showing how Project Perception splits security and operational tasks across coordinated multi-agent teams" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gV5PyWNLW7jaWsgY8RrMkX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="900" height="506" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un gráfico de Microsoft que muestra cómo el Proyecto Perception distribuye las tareas de seguridad y operativas entre equipos coordinados de múltiples agentes </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>En cuanto a la falla específica que permitió que los modelos de OpenAI se salieran de control, Microsoft tomó la precaución que OpenAI no tomó, ya que afirma que todas las pruebas de rendimiento se realizaron en un entorno aislado de la red, sin acceso a los sistemas de producción, a la Internet pública ni a servicios externos.</p><p>El entorno de pruebas de OpenAI, por el contrario, mantenía una vía de salida en forma de un servicio interno de descarga de paquetes, y sus modelos encontraron una falla en él, ampliaron sus privilegios y operaron a través de la red de investigación hasta llegar a una máquina con acceso a Internet. Microsoft afirma que su aislamiento se mantuvo. Nadie fuera de Microsoft ha verificado eso.</p><p>La cuestión más difícil no es la contención durante las pruebas. El Proyecto Perception traslada el trabajo fuera de una red de investigación hacia entornos de producción de los clientes, donde los agentes «verdes» están autorizados a modificar sistemas en vivo como parte de su función habitual.</p><p>No hay un entorno de pruebas del que escapar, porque actuar sobre la infraestructura real es el producto en sí. Y la atribución es difícil incluso cuando alguien está vigilando: Hugging Face detectó la intrusión en cuestión de días y la denunció a las autoridades, pero no tenía idea de quién estaba detrás hasta que OpenAI lo reveló.</p><p>Tampoco pudo obtener ayuda de los principales modelos estadounidenses, que interpretaron sus solicitudes defensivas como ofensivas y se negaron a cooperar. Terminó defendiéndose con GLM 5.2, un modelo chino de peso abierto, que se ejecuta en su propia infraestructura.</p><p>Por ahora, la respuesta de la industria ante esa capacidad peligrosa sigue siendo una distribución más limitada, y el único caso documentado en el que un defensor necesitó esa capacidad con urgencia terminó con él recurriendo a un modelo que nadie había restringido.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La Surface Laptop for Business podría ser el dispositivo de trabajo más eficaz que Microsoft haya fabricado jamás ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsoft lleva años luchando por consolidarse de verdad en el mercado de los dispositivos, con su gama Surface que abarca desde smartphones plegables hasta dispositivos 2 en 1, pasando por computadoras portátiles y de escritorio más tradicionales, hasta llegar al enorme Surface Hub (que en paz descanse).</p><p>Pero parece que la empresa siempre se ha quedado corta, ya sea en cuanto a la duración de la batería, la falta de potencia o la inevitable dependencia de la experiencia de Microsoft 365.</p><p>Sin embargo, su última colección de lanzamientos de Surface for Business, enfocada directamente en los usuarios laborales y empresariales, parecía abordar todo eso, y después de haber usado uno durante las últimas semanas, puedo decir con seguridad que Microsoft podría haber dado por fin con la fórmula para un excelente portátil de trabajo.</p><h2 id="manos-a-la-obra">Manos a la obra</h2><p>Microsoft ha posicionado el Surface Laptop for Business claramente para clientes empresariales en lugar de para consumidores, y se trata de una actualización sustancial con respecto a la generación anterior, con las mejoras más importantes en materia de inteligencia artificial, seguridad, facilidad de administración, duración de la batería y facilidad de reparación.</p><p>El dispositivo es ligero y portátil, con un peso de poco más de 1,35 kg, y su diseño delgado (de apenas 0,69 pulgadas de ancho) permite guardarlo fácilmente en una mochila o en un equipaje de mano.</p><p>Además, es un dispositivo elegante a la vista: su carcasa de aluminio anodizado negro pulido es mucho más llamativa que la de otros portátiles de negocios aburridos y todos iguales que hay hoy en día, con un teclado y un panel táctil bien diseñados que ofrecen espacio más que suficiente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.40%;"><img id="GzCB8qRFNGKY7g9oeQbUjc" name="PXL_20260727_155823185" alt="Surface Laptop for Business" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GzCB8qRFNGKY7g9oeQbUjc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2256" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Mike Moore)</span></figcaption></figure><p>Pero donde Microsoft busca dar un verdadero paso adelante con la Surface Laptop for Business es en el hardware, ya que la empresa ha equipado el dispositivo con un procesador Intel Core Ultra (Serie 3), hasta 64 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de SSD Gen4 extraíble.</p><p>Sin embargo, lo más importante es que, al igual que muchos dispositivos modernos, también cuenta con hardware específico para IA, con una NPU Intel AI Boost que ofrece 50 TOPS de rendimiento de IA.</p><p>Además de ofrecer procesamiento local de IA en el dispositivo, la NPU parece realizar otras tareas, desde una mayor duración de la batería hasta un mejor rendimiento de Windows. Se trata de un nivel de rendimiento aceptable, pero si buscas realizar tareas como CAD, renderizado 3D o entrenamiento de modelos de IA, tal vez necesites algo un poco más potente, con una GPU Nvidia dedicada.</p><p>Esto parece impulsar la productividad y la eficiencia en todos los ámbitos, y puedo decir que esto fue definitivamente cierto cuando trabajaba mientras viajaba.</p><p>Lamentablemente, no estaba realizando un trabajo que requiriera un uso intensivo de IA para probarlo a fondo, pero pude llevarme el dispositivo en un viaje de trabajo al extranjero de una semana, utilizándolo en presentaciones de conferencias, entrevistas a distancia y visitas a sitios, y cumplió absolutamente con todas mis expectativas en cuanto a capacidad de respuesta, utilidad y duración de la batería.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ORMbzW"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ORMbzW.js" async></script><p>Sin embargo, en casa la historia no fue exactamente la misma.</p><p>También debería haber significado que el dispositivo estaba bien posicionado para ser la pieza central de la configuración de mi oficina en casa, pero, desafortunadamente, con frecuencia tuve problemas al intentar conectar diversos dispositivos, desde monitores hasta teclados Bluetooth; es posible que esto se debiera a un problema con los controladores, pero fue frustrante durante bastante tiempo.</p><p>La falta de puertos puede ser un problema para algunos usuarios, ya que solo cuenta con una conexión USB-A y dos puertos USB-C, lo que podría ser un inconveniente para algunos creadores. Yo uso una estación de acoplamiento para mi configuración, así que para mi uso estuvo bastante bien; sin embargo, como ya mencioné, ni siquiera esta siempre respondía bien, y es una lástima que Microsoft también haya eliminado el puerto USB-A del cable del cargador, ya que esto definitivamente me ha salvado en el pasado con dispositivos Surface anteriores.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.40%;"><img id="izAvd46oLWm6fboMR42bEk" name="PXL_20260727_155810432" alt="Surface Laptop for Business" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/izAvd46oLWm6fboMR42bEk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2256" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Mike Moore)</span></figcaption></figure><p>Microsoft también ha incorporado un panel táctil háptico más avanzado para la Surface Laptop for Business, que promete una sensación de clic más consistente y una mejor compatibilidad con gestos, además de retroalimentación personalizable. Aunque es un poco más pequeño que mi dispositivo habitual de trabajo (una HP EliteBook), el panel táctil me pareció increíblemente sensible e interactivo, lo que hizo que la navegación entre diferentes aplicaciones y ventanas fuera muy sencilla.</p><p>Mi dispositivo venía equipado con la nueva pantalla de privacidad integrada, una característica que llamó mucho la atención cuando se incluyó en el último smartphone insignia de Samsung Galaxy a principios de este año.</p><p>Al activarla mediante la función alternativa del botón F1, la pantalla de privacidad hace que, al instante, la pantalla sea difícil de leer desde ángulos laterales; ya no es necesario un filtro de privacidad magnético externo.</p><p>Obviamente, esto es muy útil para quienes trabajan con información privada o confidencial, ya que impide que los curiosos o espías puedan echar un vistazo, pero también ofrece un recubrimiento antirreflejo que seguramente será un éxito entre todos los usuarios.</p><h2 id="a-mi-me-encanto-y-a-ti">A mí me encantó, ¿y a ti?</h2><p>¿Será el dispositivo ideal para todos? Probablemente no, ya que al ser un dispositivo Surface está estrechamente vinculado al ecosistema de Microsoft; por lo tanto, si usas Microsoft 365 en el trabajo (yo no lo hago), tendrás una configuración y una experiencia general mucho más fluidas.</p><p>El precio también será un punto delicado para algunos compradores, ya que mi modelo cuesta desde £1,599 —y la versión de mayor especificación llega a £2,499—, lo que probablemente esté fuera del alcance de la mayoría de las empresas emergentes y pymes.</p><p>Pero, en general, me impresionó muchísimo la Surface Laptop for Business; es, sin duda alguna, el mejor dispositivo de Microsoft que he usado para trabajar —y espero poder volver a usarlo en algún momento en el futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/creo-que-la-surface-laptop-for-business-podria-ser-el-dispositivo-de-trabajo-mas-inteligente-y-eficaz-que-microsoft-haya-fabricado-jamas-pero-lo-que-mas-me-encanta-es-esta-caracteristica-clave</link>
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                            <![CDATA[ Es posible que Microsoft finalmente haya dado en el clavo con el último dispositivo Surface Laptop for Business. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Windows Laptops]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Microsoft lleva años luchando por consolidarse de verdad en el mercado de los dispositivos, con su gama Surface que abarca desde smartphones plegables hasta dispositivos 2 en 1, pasando por computadoras portátiles y de escritorio más tradicionales, hasta llegar al enorme Surface Hub (que en paz descanse).</p><p>Pero parece que la empresa siempre se ha quedado corta, ya sea en cuanto a la duración de la batería, la falta de potencia o la inevitable dependencia de la experiencia de Microsoft 365.</p><p>Sin embargo, su última colección de lanzamientos de Surface for Business, enfocada directamente en los usuarios laborales y empresariales, parecía abordar todo eso, y después de haber usado uno durante las últimas semanas, puedo decir con seguridad que Microsoft podría haber dado por fin con la fórmula para un excelente portátil de trabajo.</p><h2 id="manos-a-la-obra">Manos a la obra</h2><p>Microsoft ha posicionado el Surface Laptop for Business claramente para clientes empresariales en lugar de para consumidores, y se trata de una actualización sustancial con respecto a la generación anterior, con las mejoras más importantes en materia de inteligencia artificial, seguridad, facilidad de administración, duración de la batería y facilidad de reparación.</p><p>El dispositivo es ligero y portátil, con un peso de poco más de 1,35 kg, y su diseño delgado (de apenas 0,69 pulgadas de ancho) permite guardarlo fácilmente en una mochila o en un equipaje de mano.</p><p>Además, es un dispositivo elegante a la vista: su carcasa de aluminio anodizado negro pulido es mucho más llamativa que la de otros portátiles de negocios aburridos y todos iguales que hay hoy en día, con un teclado y un panel táctil bien diseñados que ofrecen espacio más que suficiente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.40%;"><img id="GzCB8qRFNGKY7g9oeQbUjc" name="PXL_20260727_155823185" alt="Surface Laptop for Business" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GzCB8qRFNGKY7g9oeQbUjc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2256" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Mike Moore)</span></figcaption></figure><p>Pero donde Microsoft busca dar un verdadero paso adelante con la Surface Laptop for Business es en el hardware, ya que la empresa ha equipado el dispositivo con un procesador Intel Core Ultra (Serie 3), hasta 64 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de SSD Gen4 extraíble.</p><p>Sin embargo, lo más importante es que, al igual que muchos dispositivos modernos, también cuenta con hardware específico para IA, con una NPU Intel AI Boost que ofrece 50 TOPS de rendimiento de IA.</p><p>Además de ofrecer procesamiento local de IA en el dispositivo, la NPU parece realizar otras tareas, desde una mayor duración de la batería hasta un mejor rendimiento de Windows. Se trata de un nivel de rendimiento aceptable, pero si buscas realizar tareas como CAD, renderizado 3D o entrenamiento de modelos de IA, tal vez necesites algo un poco más potente, con una GPU Nvidia dedicada.</p><p>Esto parece impulsar la productividad y la eficiencia en todos los ámbitos, y puedo decir que esto fue definitivamente cierto cuando trabajaba mientras viajaba.</p><p>Lamentablemente, no estaba realizando un trabajo que requiriera un uso intensivo de IA para probarlo a fondo, pero pude llevarme el dispositivo en un viaje de trabajo al extranjero de una semana, utilizándolo en presentaciones de conferencias, entrevistas a distancia y visitas a sitios, y cumplió absolutamente con todas mis expectativas en cuanto a capacidad de respuesta, utilidad y duración de la batería.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ORMbzW"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ORMbzW.js" async></script><p>Sin embargo, en casa la historia no fue exactamente la misma.</p><p>También debería haber significado que el dispositivo estaba bien posicionado para ser la pieza central de la configuración de mi oficina en casa, pero, desafortunadamente, con frecuencia tuve problemas al intentar conectar diversos dispositivos, desde monitores hasta teclados Bluetooth; es posible que esto se debiera a un problema con los controladores, pero fue frustrante durante bastante tiempo.</p><p>La falta de puertos puede ser un problema para algunos usuarios, ya que solo cuenta con una conexión USB-A y dos puertos USB-C, lo que podría ser un inconveniente para algunos creadores. Yo uso una estación de acoplamiento para mi configuración, así que para mi uso estuvo bastante bien; sin embargo, como ya mencioné, ni siquiera esta siempre respondía bien, y es una lástima que Microsoft también haya eliminado el puerto USB-A del cable del cargador, ya que esto definitivamente me ha salvado en el pasado con dispositivos Surface anteriores.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.40%;"><img id="izAvd46oLWm6fboMR42bEk" name="PXL_20260727_155810432" alt="Surface Laptop for Business" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/izAvd46oLWm6fboMR42bEk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2256" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Mike Moore)</span></figcaption></figure><p>Microsoft también ha incorporado un panel táctil háptico más avanzado para la Surface Laptop for Business, que promete una sensación de clic más consistente y una mejor compatibilidad con gestos, además de retroalimentación personalizable. Aunque es un poco más pequeño que mi dispositivo habitual de trabajo (una HP EliteBook), el panel táctil me pareció increíblemente sensible e interactivo, lo que hizo que la navegación entre diferentes aplicaciones y ventanas fuera muy sencilla.</p><p>Mi dispositivo venía equipado con la nueva pantalla de privacidad integrada, una característica que llamó mucho la atención cuando se incluyó en el último smartphone insignia de Samsung Galaxy a principios de este año.</p><p>Al activarla mediante la función alternativa del botón F1, la pantalla de privacidad hace que, al instante, la pantalla sea difícil de leer desde ángulos laterales; ya no es necesario un filtro de privacidad magnético externo.</p><p>Obviamente, esto es muy útil para quienes trabajan con información privada o confidencial, ya que impide que los curiosos o espías puedan echar un vistazo, pero también ofrece un recubrimiento antirreflejo que seguramente será un éxito entre todos los usuarios.</p><h2 id="a-mi-me-encanto-y-a-ti">A mí me encantó, ¿y a ti?</h2><p>¿Será el dispositivo ideal para todos? Probablemente no, ya que al ser un dispositivo Surface está estrechamente vinculado al ecosistema de Microsoft; por lo tanto, si usas Microsoft 365 en el trabajo (yo no lo hago), tendrás una configuración y una experiencia general mucho más fluidas.</p><p>El precio también será un punto delicado para algunos compradores, ya que mi modelo cuesta desde £1,599 —y la versión de mayor especificación llega a £2,499—, lo que probablemente esté fuera del alcance de la mayoría de las empresas emergentes y pymes.</p><p>Pero, en general, me impresionó muchísimo la Surface Laptop for Business; es, sin duda alguna, el mejor dispositivo de Microsoft que he usado para trabajar —y espero poder volver a usarlo en algún momento en el futuro.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Adiós a los SMS y a las llamadas telefónicas: Microsoft está convirtiendo las claves de acceso en el método de autenticación predeterminado para las empresas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>A partir del 1 de septiembre de 2026, las claves de acceso se convertirán en la opción predeterminada para Entra ID</strong></li><li><strong>Microsoft dejará de ofrecer la autenticación por SMS o llamada telefónica a partir del 1 de febrero de 2027</strong></li><li><strong>Las víctimas son más propensas a abrir correos electrónicos de phishing generados con ayuda de IA</strong></li></ul><p>Microsoft confirmó sus planes de convertir las claves de acceso en el método de autenticación predeterminado o preferido para Entra ID a partir del 1 de septiembre de 2026, y ha anunciado cambios adicionales en la autenticación de cuentas con el objetivo de combatir los ataques sofisticados.</p><p>Unos meses más tarde, a partir del 1 de febrero de 2027, la empresa también dejará de proporcionar sus propios códigos de autenticación por SMS y llamadas de voz para Entra ID, con la esperanza de que los usuarios empresariales adopten por completo el inicio de sesión sin contraseña.</p><p>Si bien las claves de acceso no prometen detener totalmente los ataques, hacen que los intentos de phishing sean mucho menos efectivos, ya que los atacantes necesitarían tener acceso al dispositivo de las víctimas para poder entrar.</p><h2 id="microsoft-sigue-impulsando-el-uso-de-claves-de-acceso">Microsoft sigue impulsando el uso de claves de acceso</h2><p>Aunque la empresa podría dejar de ofrecer soporte para sus propios métodos de autenticación mediante SMS y llamadas telefónicas, las claves de acceso no serán el único método de inicio de sesión tras el cambio. Windows Hello para empresas (biometría) y las llaves de seguridad FIDO2 seguirán estando disponibles, por ejemplo.</p><p>«La era de la IA exige una autenticación más sólida y resistente al phishing», reza un aviso de la empresa al que tuvo acceso <a href="https://www.windowslatest.com/2026/07/22/microsoft-admits-sms-and-voice-mfa-cant-stop-ai-attacks-mandates-passkeys-in-entra-by-february-2027/">Windows Latest</a>. «Estamos convirtiendo las claves de acceso en la experiencia de autenticación predeterminada en Microsoft Entra para ayudar a los clientes a adoptar la IA de manera segura y a gran escala».</p><p>Aunque la IA no ha mejorado exactamente la capacidad de los ataques para burlar los métodos de autenticación tradicionales, sí los ha hecho más convincentes. Según la propia <a href="https://www.microsoft.com/en-us/security/blog/2026/07/13/microsoft-entra-id-security-updates-passkeys-are-the-default-authentication-method-in-entra-id/">información </a>de la empresa, la tasa de clics en los correos electrónicos de phishing es del 54 % en las campañas asistidas por IA, en comparación con solo el 12 % en las convencionales.</p><p>Dado que más personas abren enlaces maliciosos, los efectos se agravan, de ahí el impulso para mejorar la seguridad en general.</p><p>De cara al futuro, el plan sugerido por Microsoft para las organizaciones afectadas incluye identificar a los usuarios que aún utilizan la autenticación por SMS o voz, planificar una implementación de claves de acceso en toda la empresa y mantener a los trabajadores al día.</p><p>«Los SMS y la voz han cumplido bien su propósito, llevando la autenticación multifactorial a miles de millones de usuarios que, de otra manera, no la habrían tenido», concluyó Microsoft, al tiempo que declaró que «el entorno de amenazas ha evolucionado más allá de sus capacidades».</p><figure class="van-image-figure pull-right inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:676px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:31.51%;"><img id="diM9tpwF2Lz85R8q85CT78" name="tr-g_news" alt="Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/diM9tpwF2Lz85R8q85CT78-1920-80.jpg" mos="" align="right" fullscreen="" width="676" height="213" attribution="" endorsement="" class="pull-rightinline"></p></div></div></figure> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft afirma que la autenticación mediante SMS y llamadas telefónicas ya no es suficiente, e insta a las empresas a adoptar las claves de acceso. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Microsoft passkey]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>A partir del 1 de septiembre de 2026, las claves de acceso se convertirán en la opción predeterminada para Entra ID</strong></li><li><strong>Microsoft dejará de ofrecer la autenticación por SMS o llamada telefónica a partir del 1 de febrero de 2027</strong></li><li><strong>Las víctimas son más propensas a abrir correos electrónicos de phishing generados con ayuda de IA</strong></li></ul><p>Microsoft confirmó sus planes de convertir las claves de acceso en el método de autenticación predeterminado o preferido para Entra ID a partir del 1 de septiembre de 2026, y ha anunciado cambios adicionales en la autenticación de cuentas con el objetivo de combatir los ataques sofisticados.</p><p>Unos meses más tarde, a partir del 1 de febrero de 2027, la empresa también dejará de proporcionar sus propios códigos de autenticación por SMS y llamadas de voz para Entra ID, con la esperanza de que los usuarios empresariales adopten por completo el inicio de sesión sin contraseña.</p><p>Si bien las claves de acceso no prometen detener totalmente los ataques, hacen que los intentos de phishing sean mucho menos efectivos, ya que los atacantes necesitarían tener acceso al dispositivo de las víctimas para poder entrar.</p><h2 id="microsoft-sigue-impulsando-el-uso-de-claves-de-acceso">Microsoft sigue impulsando el uso de claves de acceso</h2><p>Aunque la empresa podría dejar de ofrecer soporte para sus propios métodos de autenticación mediante SMS y llamadas telefónicas, las claves de acceso no serán el único método de inicio de sesión tras el cambio. Windows Hello para empresas (biometría) y las llaves de seguridad FIDO2 seguirán estando disponibles, por ejemplo.</p><p>«La era de la IA exige una autenticación más sólida y resistente al phishing», reza un aviso de la empresa al que tuvo acceso <a href="https://www.windowslatest.com/2026/07/22/microsoft-admits-sms-and-voice-mfa-cant-stop-ai-attacks-mandates-passkeys-in-entra-by-february-2027/">Windows Latest</a>. «Estamos convirtiendo las claves de acceso en la experiencia de autenticación predeterminada en Microsoft Entra para ayudar a los clientes a adoptar la IA de manera segura y a gran escala».</p><p>Aunque la IA no ha mejorado exactamente la capacidad de los ataques para burlar los métodos de autenticación tradicionales, sí los ha hecho más convincentes. Según la propia <a href="https://www.microsoft.com/en-us/security/blog/2026/07/13/microsoft-entra-id-security-updates-passkeys-are-the-default-authentication-method-in-entra-id/">información </a>de la empresa, la tasa de clics en los correos electrónicos de phishing es del 54 % en las campañas asistidas por IA, en comparación con solo el 12 % en las convencionales.</p><p>Dado que más personas abren enlaces maliciosos, los efectos se agravan, de ahí el impulso para mejorar la seguridad en general.</p><p>De cara al futuro, el plan sugerido por Microsoft para las organizaciones afectadas incluye identificar a los usuarios que aún utilizan la autenticación por SMS o voz, planificar una implementación de claves de acceso en toda la empresa y mantener a los trabajadores al día.</p><p>«Los SMS y la voz han cumplido bien su propósito, llevando la autenticación multifactorial a miles de millones de usuarios que, de otra manera, no la habrían tenido», concluyó Microsoft, al tiempo que declaró que «el entorno de amenazas ha evolucionado más allá de sus capacidades».</p><figure class="van-image-figure pull-right inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:676px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:31.51%;"><img id="diM9tpwF2Lz85R8q85CT78" name="tr-g_news" alt="Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/diM9tpwF2Lz85R8q85CT78-1920-80.jpg" mos="" align="right" fullscreen="" width="676" height="213" attribution="" endorsement="" class="pull-rightinline"></p></div></div></figure>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox ha confirmado que busca ampliar su catálogo de títulos exclusivos para consola más allá de "Gears of War: E-Day" y "Clockwork Revolution". ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, confirma que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution "son solo los primeros" títulos exclusivos de Xbox</strong></li><li><strong>Matt Booty, director de contenido de Xbox, afirma: "Tiene que haber una razón para que la gente compre una Xbox"</strong></li><li><strong>Ball señala que este plan no significa que todos los juegos para un solo jugador de Xbox vayan a ser exclusivos de la consola</strong></li></ul><p>Xbox confirmó que la compañía propiedad de Microsoft busca ampliar su catálogo de juegos exclusivos para consola, por lo que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no serán los únicos títulos que llegarán exclusivamente a Xbox y PC.</p><p>Durante el Xbox Games Showcase 2026 del mes pasado, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, anunció que el próximo juego de Gears of War, desarrollado por The Coalition, será exclusivo para consolas Xbox, lo que significa que no llegará a PlayStation 5.</p><p>Más adelante, Clockwork Revolution, el RPG de estética steampunk desarrollado por inXile Entertainment, también dejará fuera a PS5 y se lanzará exclusivamente para Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p><p>Xbox comenzó a explorar una estrategia multiplataforma hace algunos años, pero tras la importante reestructuración de la división de videojuegos de Microsoft —que incluyó el despido de 3,200 empleados y lo que Sharma describió como un "reinicio" del negocio—, parece que la compañía está regresando a una estrategia más enfocada en las exclusivas para consola.</p><p>De acuerdo con Matt Booty, director de contenido de Xbox, quien habló sobre el tema con <a href="https://www.gamesradar.com/games/xbox-return-to-console-exclusivity-report/#section-the-return-of-first-party-exclusives">GamesRadar</a>, "debe haber una razón para que la gente compre una Xbox", y los juegos exclusivos pueden servir como "una recompensa" para los jugadores.</p><p>Por su parte, Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, también confirmó que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no serán exclusivas temporales, como ocurrió con títulos como Starfield, sino exclusivas permanentes, y aseguró que la compañía planea apostar aún más por este tipo de lanzamientos.</p><p>"Puedo asegurarles que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no son los únicos títulos que tenemos planeados", afirmó Ball. "Para hacer crecer una plataforma como la nuestra, necesitas juegos y servicios exclusivos. Estos no serán los únicos dos títulos."</p><p>Ball añadió que, en adelante, los grandes juegos como servicio sí seguirán una estrategia multiplataforma, aunque aclaró que eso no significa que todos los juegos para un solo jugador de Xbox vayan a convertirse en exclusivos de consola.</p><p>Como ejemplo, mencionó que Fable llegará el mismo día a PS5, Xbox y PC, al igual que Halo: Campaign Evolved, que será el primer juego de la franquicia Halo en lanzarse para una consola PlayStation.</p><p>"No me enfocaría demasiado en si un juego es para un solo jugador", explicó. "Es una buena regla general, pero definitivamente no es algo escrito en piedra."</p><p>El directivo concluyó señalando que Microsoft cuenta con un "marco de decisión" para determinar qué juegos serán exclusivos y cuáles llegarán a múltiples plataformas, y reconoció que "este enfoque no resulta evidente para todos nuestros jugadores, por lo que estamos comprometidos a comunicarlo con mayor claridad".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/puedo-asegurarles-que-gears-of-war-e-day-y-clockwork-revolution-no-son-los-unicos-titulos-que-tenemos-planeados-el-director-de-estrategia-de-xbox-confirma-que-la-empresa-quiere-crear-mas-exclusivas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Xbox ha confirmado que la empresa, propiedad de Microsoft, busca ampliar su catálogo de títulos exclusivos para consolas más allá de "Gears of War: E-Day" y "Clockwork Revolution". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, confirma que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution "son solo los primeros" títulos exclusivos de Xbox</strong></li><li><strong>Matt Booty, director de contenido de Xbox, afirma: "Tiene que haber una razón para que la gente compre una Xbox"</strong></li><li><strong>Ball señala que este plan no significa que todos los juegos para un solo jugador de Xbox vayan a ser exclusivos de la consola</strong></li></ul><p>Xbox confirmó que la compañía propiedad de Microsoft busca ampliar su catálogo de juegos exclusivos para consola, por lo que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no serán los únicos títulos que llegarán exclusivamente a Xbox y PC.</p><p>Durante el Xbox Games Showcase 2026 del mes pasado, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, anunció que el próximo juego de Gears of War, desarrollado por The Coalition, será exclusivo para consolas Xbox, lo que significa que no llegará a PlayStation 5.</p><p>Más adelante, Clockwork Revolution, el RPG de estética steampunk desarrollado por inXile Entertainment, también dejará fuera a PS5 y se lanzará exclusivamente para Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p><p>Xbox comenzó a explorar una estrategia multiplataforma hace algunos años, pero tras la importante reestructuración de la división de videojuegos de Microsoft —que incluyó el despido de 3,200 empleados y lo que Sharma describió como un "reinicio" del negocio—, parece que la compañía está regresando a una estrategia más enfocada en las exclusivas para consola.</p><p>De acuerdo con Matt Booty, director de contenido de Xbox, quien habló sobre el tema con <a href="https://www.gamesradar.com/games/xbox-return-to-console-exclusivity-report/#section-the-return-of-first-party-exclusives">GamesRadar</a>, "debe haber una razón para que la gente compre una Xbox", y los juegos exclusivos pueden servir como "una recompensa" para los jugadores.</p><p>Por su parte, Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, también confirmó que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no serán exclusivas temporales, como ocurrió con títulos como Starfield, sino exclusivas permanentes, y aseguró que la compañía planea apostar aún más por este tipo de lanzamientos.</p><p>"Puedo asegurarles que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no son los únicos títulos que tenemos planeados", afirmó Ball. "Para hacer crecer una plataforma como la nuestra, necesitas juegos y servicios exclusivos. Estos no serán los únicos dos títulos."</p><p>Ball añadió que, en adelante, los grandes juegos como servicio sí seguirán una estrategia multiplataforma, aunque aclaró que eso no significa que todos los juegos para un solo jugador de Xbox vayan a convertirse en exclusivos de consola.</p><p>Como ejemplo, mencionó que Fable llegará el mismo día a PS5, Xbox y PC, al igual que Halo: Campaign Evolved, que será el primer juego de la franquicia Halo en lanzarse para una consola PlayStation.</p><p>"No me enfocaría demasiado en si un juego es para un solo jugador", explicó. "Es una buena regla general, pero definitivamente no es algo escrito en piedra."</p><p>El directivo concluyó señalando que Microsoft cuenta con un "marco de decisión" para determinar qué juegos serán exclusivos y cuáles llegarán a múltiples plataformas, y reconoció que "este enfoque no resulta evidente para todos nuestros jugadores, por lo que estamos comprometidos a comunicarlo con mayor claridad".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La nueva actualización de Windows 11 es muy importante: estas son mis 4 funciones favoritas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya llegó la actualización de julio de Windows 11</strong></li><li><strong>Incluye algunas funciones inteligentes, como la posibilidad de pausar las actualizaciones por un tiempo prolongado y una nueva opción de recuperación</strong></li><li><strong>Este parche también soluciona un error molesto que poco a poco va consumiendo cada vez más espacio en el disco, pero hay un problema que deben tener en cuenta los propietarios de computadoras portátiles Dell</strong></li></ul><p>Microsoft ha lanzado su parche mensual para Windows 11 y la actualización de julio es muy importante, ya que incluye una función que he estado esperando desde hace bastante tiempo.</p><p>Se trata de la posibilidad de pausar las actualizaciones en Windows 11 Home —más allá de un breve período de tiempo, que ha sido la única opción hasta la fecha— y hay otras novedades impresionantes de Microsoft en esta actualización.</p><p>Voy a destacar mis cuatro funciones favoritas introducidas por la <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/07/july-14-2026-kb5101650-os-builds-26200-8875-and-26100-8875">actualización de julio</a>, además de resumir algunos de los otros cambios más notables. También resaltaré una importante corrección de error que se ha implementado para solucionar una falla molesta que consume espacio en tu disco duro, junto con una advertencia para quienes tienen una computadora portátil Dell (quienes tal vez no reciban esta actualización por una buena razón, como verás).</p><p>Como siempre<a href="https://support.microsoft.com/en-US/servicing/os/windows-11/2026/06/june-23-2026-kb5095093-os-builds-26200-8737-and-26100-8737-preview">, estos cambios </a>ya se vieron en la última actualización opcional (la vista previa de junio), y la mayoría de estas funciones se están implementando de manera gradual, por lo que es posible que no las veas de inmediato después de instalar esta actualización (de hecho, tal vez tengas que esperar un tiempo, dependiendo de cómo se desarrolle la actualización en función de la configuración exacta de tu PC).</p><h2 id="1-suspender-las-actualizaciones">1. Suspender las actualizaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5225px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.55%;"><img id="ww7R2LTJaqg8pcT4n7C7HD" name="shutterstock_2165075319" alt="Checking windows update on laptop screen close up view" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ww7R2LTJaqg8pcT4n7C7HD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5225" height="3477" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>A veces quieres posponer la instalación de una actualización por un error que te preocupa que pueda afectar a tu sistema, y hasta ahora, los usuarios de Windows 11 solo podían posponer una actualización específica durante cinco semanas.</p><p>De acuerdo, es un tiempo bastante largo, pero ¿qué pasa si el error es uno de esos persistentes y molestos que a Microsoft le lleva una eternidad solucionar? Quizás quieras posponer la actualización más allá de las cinco semanas, y ahora puedes hacerlo. La condición es que tendrás que renovar continuamente el aplazamiento cada 35 días, pero, de todos modos, ahora puedes mantener a raya una actualización por el tiempo que quieras. (Bueno, hasta que te veas obligado a actualizar a una nueva versión de Windows 11, es decir, cuando se agote el soporte para tu versión actual).</p><h2 id="2-restauracion-a-un-punto-en-el-tiempo">2. Restauración a un punto en el tiempo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F" name="happy-woman-using-laptop-GettyImages-1447901023.jpeg" alt="A young woman is working on a laptop in a relaxed office space." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Otra característica interesante es la restauración a un punto en el tiempo, una nueva opción de recuperación que puedes utilizar cuando algo malo le sucede a tu PC y ya no puedes acceder al escritorio. La restauración a un punto en el tiempo te permite revertir un sistema que no funciona a un estado anterior en el que sí funcionaba. Vuelve al «estado completo del sistema», lo que significa que todas tus aplicaciones, archivos y configuraciones se recuperan tal como estaban en ese momento anterior.</p><p>Ojalá nunca tengas que usar esta función, pero si alguna vez la necesitas, te alegrarás mucho de contar con ella. Ten en cuenta que las copias de seguridad del sistema, obviamente, ocupan espacio en el disco; por defecto, las copias de seguridad más antiguas se eliminan automáticamente después de 72 horas. Además, si tu disco de sistema tiene menos de 200 GB, tendrás que habilitar esta función tú mismo (ya que no se activará automáticamente debido a posibles problemas de espacio; ten en cuenta que puedes especificar una cantidad máxima de espacio de almacenamiento que se utilizará).</p><h2 id="3-menos-problemas-con-los-widgets">3. Menos problemas con los widgets</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF" name="microsoft-windows" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>La actualización de julio hace que el panel de widgets sea más "sencillo", lo cual, según Microsoft, significa que se ha eliminado gran parte del desorden. El cambio principal es que, de forma predeterminada, el panel solo muestra tus widgets, y Microsoft ha eliminado el contenido promocional innecesario, como los anuncios y el feed de MSN. Las notificaciones y los iconos de la barra de tareas también se minimizan de forma predeterminada, y los widgets ya no se abren al pasar el cursor sobre ellos.</p><p>Hay otras medidas de optimización aquí, y aunque no uses widgets, creo que este es un cambio digno de mención, ya que muestra la dirección que Microsoft está tomando ahora con Windows 11: relajar las ventas adicionales, tal como se había prometido anteriormente (si no es que eliminarlas por completo).</p><h2 id="4-tonalidad-en-la-pantalla">4. Tonalidad en la pantalla</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5974px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="HCMx4u3U8KVpNCqssJps2J" name="shutterstock_2406670769.jpg" alt="A laptop with the Windows 11 desktop on screen, glowing, while on a work desk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HCMx4u3U8KVpNCqssJps2J-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5974" height="3360" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/Ham patipak)</span></figcaption></figure><p>Windows 11 ha incorporado varias mejoras de accesibilidad en la actualización de julio, la primera de las cuales es una nueva función de tinte de pantalla. Esta función hace exactamente lo que su nombre indica: te permite aplicar un tinte a la pantalla con una variedad de colores para ayudar a reducir la fatiga visual o para que el texto sea más fácil de leer. Puedes ajustar la intensidad del tinte, y esta es una adición muy útil que evitará que los usuarios tengan que descargar una aplicación de terceros para obtener este tipo de superposiciones de color.</p><h2 id="otras-caracteristicas-de-la-actualizacion-de-julio">Otras características de la actualización de julio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ncYSbSMg74RgcgwYsomoiR" name="Windows 11 WSL.png" alt="Windows 11 Linux app" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ncYSbSMg74RgcgwYsomoiR-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Además de las novedades más importantes mencionadas anteriormente, hay muchas otras mejoras, entre ellas que Microsoft ha acelerado la velocidad de inicio del Explorador de archivos (lo que contribuye a que Windows 11 se sienta más ágil en general).</p><p>También se ha trabajado mucho en el ámbito del Bluetooth, tal como señala Microsoft: «Esta actualización mejora la confiabilidad y el rendimiento al conectarse y utilizar dispositivos Bluetooth». Esto incluye una mayor estabilidad de los controladores, un enrutamiento de audio mejorado para las llamadas a través de Phone Link y mucho más.</p><p>El Explorador de archivos también se ha optimizado para que sea más confiable, y Microsoft ha implementado un ajuste de rendimiento en el Servicio de Transferencia Inteligente en Segundo Plano (BITS) que hará que las computadoras se apaguen más rápido. Si alguna vez te has quedado mirando tu computadora mientras tarda 20 segundos en apagarse, preguntándote qué diablos está haciendo, esperamos que ese tipo de comportamiento sea menos frecuente en el futuro.</p><h2 id="una-importante-correccion-de-errores-y-los-problemas-con-las-computadoras-portatiles-de-dell">Una importante corrección de errores – y los problemas con las computadoras portátiles de Dell</h2><p>Hay buenas noticias para quienes han estado sufriendo a causa de un misterioso error que consume espacio de almacenamiento (debido a un archivo de base de datos fuera de control). Esto se ha solucionado con la actualización de julio (la solución ya estaba en la versión preliminar de junio anterior), así que pueden descargarla para resolver el problema (con suerte).</p><p>Sin embargo, hay malas noticias en cuanto a los errores: no recibirán esta actualización en algunos dispositivos Dell con procesadores Intel, ya que Microsoft la ha bloqueado debido a que el parche de julio causaba todo tipo de problemas extraños. Digo que son malas noticias, pero al menos Microsoft detectó el problema y ha evitado que la actualización se distribuya a esas máquinas.</p><p>Microsoft nos informa: «Es posible que esta actualización no esté disponible para un número limitado de dispositivos Dell con procesadores Intel debido a una incompatibilidad reportada por Dell que podría causar apagones inesperados, bajo rendimiento, aumento de la temperatura y consumo excesivo de batería. Estamos trabajando junto con Dell para evitar que los modelos afectados experimenten el problema y planeamos lanzar una solución para los dispositivos afectados en los próximos días».</p><p>Así que, si te preguntabas por qué no podías instalar este parche en tu computadora portátil Dell, ahora ya lo sabes. Solo tendrás que esperar un poco hasta que Microsoft y Dell resuelvan este problema.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Poder suspender las actualizaciones por más tiempo es una capacidad fundamental en ciertas situaciones, y me alegra ver que Microsoft finalmente lo reconoce. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Ya llegó la actualización de julio de Windows 11</strong></li><li><strong>Incluye algunas funciones inteligentes, como la posibilidad de pausar las actualizaciones por un tiempo prolongado y una nueva opción de recuperación</strong></li><li><strong>Este parche también soluciona un error molesto que poco a poco va consumiendo cada vez más espacio en el disco, pero hay un problema que deben tener en cuenta los propietarios de computadoras portátiles Dell</strong></li></ul><p>Microsoft ha lanzado su parche mensual para Windows 11 y la actualización de julio es muy importante, ya que incluye una función que he estado esperando desde hace bastante tiempo.</p><p>Se trata de la posibilidad de pausar las actualizaciones en Windows 11 Home —más allá de un breve período de tiempo, que ha sido la única opción hasta la fecha— y hay otras novedades impresionantes de Microsoft en esta actualización.</p><p>Voy a destacar mis cuatro funciones favoritas introducidas por la <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/07/july-14-2026-kb5101650-os-builds-26200-8875-and-26100-8875">actualización de julio</a>, además de resumir algunos de los otros cambios más notables. También resaltaré una importante corrección de error que se ha implementado para solucionar una falla molesta que consume espacio en tu disco duro, junto con una advertencia para quienes tienen una computadora portátil Dell (quienes tal vez no reciban esta actualización por una buena razón, como verás).</p><p>Como siempre<a href="https://support.microsoft.com/en-US/servicing/os/windows-11/2026/06/june-23-2026-kb5095093-os-builds-26200-8737-and-26100-8737-preview">, estos cambios </a>ya se vieron en la última actualización opcional (la vista previa de junio), y la mayoría de estas funciones se están implementando de manera gradual, por lo que es posible que no las veas de inmediato después de instalar esta actualización (de hecho, tal vez tengas que esperar un tiempo, dependiendo de cómo se desarrolle la actualización en función de la configuración exacta de tu PC).</p><h2 id="1-suspender-las-actualizaciones">1. Suspender las actualizaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5225px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.55%;"><img id="ww7R2LTJaqg8pcT4n7C7HD" name="shutterstock_2165075319" alt="Checking windows update on laptop screen close up view" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ww7R2LTJaqg8pcT4n7C7HD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5225" height="3477" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>A veces quieres posponer la instalación de una actualización por un error que te preocupa que pueda afectar a tu sistema, y hasta ahora, los usuarios de Windows 11 solo podían posponer una actualización específica durante cinco semanas.</p><p>De acuerdo, es un tiempo bastante largo, pero ¿qué pasa si el error es uno de esos persistentes y molestos que a Microsoft le lleva una eternidad solucionar? Quizás quieras posponer la actualización más allá de las cinco semanas, y ahora puedes hacerlo. La condición es que tendrás que renovar continuamente el aplazamiento cada 35 días, pero, de todos modos, ahora puedes mantener a raya una actualización por el tiempo que quieras. (Bueno, hasta que te veas obligado a actualizar a una nueva versión de Windows 11, es decir, cuando se agote el soporte para tu versión actual).</p><h2 id="2-restauracion-a-un-punto-en-el-tiempo">2. Restauración a un punto en el tiempo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F" name="happy-woman-using-laptop-GettyImages-1447901023.jpeg" alt="A young woman is working on a laptop in a relaxed office space." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Otra característica interesante es la restauración a un punto en el tiempo, una nueva opción de recuperación que puedes utilizar cuando algo malo le sucede a tu PC y ya no puedes acceder al escritorio. La restauración a un punto en el tiempo te permite revertir un sistema que no funciona a un estado anterior en el que sí funcionaba. Vuelve al «estado completo del sistema», lo que significa que todas tus aplicaciones, archivos y configuraciones se recuperan tal como estaban en ese momento anterior.</p><p>Ojalá nunca tengas que usar esta función, pero si alguna vez la necesitas, te alegrarás mucho de contar con ella. Ten en cuenta que las copias de seguridad del sistema, obviamente, ocupan espacio en el disco; por defecto, las copias de seguridad más antiguas se eliminan automáticamente después de 72 horas. Además, si tu disco de sistema tiene menos de 200 GB, tendrás que habilitar esta función tú mismo (ya que no se activará automáticamente debido a posibles problemas de espacio; ten en cuenta que puedes especificar una cantidad máxima de espacio de almacenamiento que se utilizará).</p><h2 id="3-menos-problemas-con-los-widgets">3. Menos problemas con los widgets</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF" name="microsoft-windows" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>La actualización de julio hace que el panel de widgets sea más "sencillo", lo cual, según Microsoft, significa que se ha eliminado gran parte del desorden. El cambio principal es que, de forma predeterminada, el panel solo muestra tus widgets, y Microsoft ha eliminado el contenido promocional innecesario, como los anuncios y el feed de MSN. Las notificaciones y los iconos de la barra de tareas también se minimizan de forma predeterminada, y los widgets ya no se abren al pasar el cursor sobre ellos.</p><p>Hay otras medidas de optimización aquí, y aunque no uses widgets, creo que este es un cambio digno de mención, ya que muestra la dirección que Microsoft está tomando ahora con Windows 11: relajar las ventas adicionales, tal como se había prometido anteriormente (si no es que eliminarlas por completo).</p><h2 id="4-tonalidad-en-la-pantalla">4. Tonalidad en la pantalla</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5974px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="HCMx4u3U8KVpNCqssJps2J" name="shutterstock_2406670769.jpg" alt="A laptop with the Windows 11 desktop on screen, glowing, while on a work desk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HCMx4u3U8KVpNCqssJps2J-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5974" height="3360" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/Ham patipak)</span></figcaption></figure><p>Windows 11 ha incorporado varias mejoras de accesibilidad en la actualización de julio, la primera de las cuales es una nueva función de tinte de pantalla. Esta función hace exactamente lo que su nombre indica: te permite aplicar un tinte a la pantalla con una variedad de colores para ayudar a reducir la fatiga visual o para que el texto sea más fácil de leer. Puedes ajustar la intensidad del tinte, y esta es una adición muy útil que evitará que los usuarios tengan que descargar una aplicación de terceros para obtener este tipo de superposiciones de color.</p><h2 id="otras-caracteristicas-de-la-actualizacion-de-julio">Otras características de la actualización de julio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ncYSbSMg74RgcgwYsomoiR" name="Windows 11 WSL.png" alt="Windows 11 Linux app" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ncYSbSMg74RgcgwYsomoiR-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Además de las novedades más importantes mencionadas anteriormente, hay muchas otras mejoras, entre ellas que Microsoft ha acelerado la velocidad de inicio del Explorador de archivos (lo que contribuye a que Windows 11 se sienta más ágil en general).</p><p>También se ha trabajado mucho en el ámbito del Bluetooth, tal como señala Microsoft: «Esta actualización mejora la confiabilidad y el rendimiento al conectarse y utilizar dispositivos Bluetooth». Esto incluye una mayor estabilidad de los controladores, un enrutamiento de audio mejorado para las llamadas a través de Phone Link y mucho más.</p><p>El Explorador de archivos también se ha optimizado para que sea más confiable, y Microsoft ha implementado un ajuste de rendimiento en el Servicio de Transferencia Inteligente en Segundo Plano (BITS) que hará que las computadoras se apaguen más rápido. Si alguna vez te has quedado mirando tu computadora mientras tarda 20 segundos en apagarse, preguntándote qué diablos está haciendo, esperamos que ese tipo de comportamiento sea menos frecuente en el futuro.</p><h2 id="una-importante-correccion-de-errores-y-los-problemas-con-las-computadoras-portatiles-de-dell">Una importante corrección de errores – y los problemas con las computadoras portátiles de Dell</h2><p>Hay buenas noticias para quienes han estado sufriendo a causa de un misterioso error que consume espacio de almacenamiento (debido a un archivo de base de datos fuera de control). Esto se ha solucionado con la actualización de julio (la solución ya estaba en la versión preliminar de junio anterior), así que pueden descargarla para resolver el problema (con suerte).</p><p>Sin embargo, hay malas noticias en cuanto a los errores: no recibirán esta actualización en algunos dispositivos Dell con procesadores Intel, ya que Microsoft la ha bloqueado debido a que el parche de julio causaba todo tipo de problemas extraños. Digo que son malas noticias, pero al menos Microsoft detectó el problema y ha evitado que la actualización se distribuya a esas máquinas.</p><p>Microsoft nos informa: «Es posible que esta actualización no esté disponible para un número limitado de dispositivos Dell con procesadores Intel debido a una incompatibilidad reportada por Dell que podría causar apagones inesperados, bajo rendimiento, aumento de la temperatura y consumo excesivo de batería. Estamos trabajando junto con Dell para evitar que los modelos afectados experimenten el problema y planeamos lanzar una solución para los dispositivos afectados en los próximos días».</p><p>Así que, si te preguntabas por qué no podías instalar este parche en tu computadora portátil Dell, ahora ya lo sabes. Solo tendrás que esperar un poco hasta que Microsoft y Dell resuelvan este problema.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La aplicación Copilot de Windows 11 te ayudará a "entender tu dispositivo" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>A pesar de las preocupaciones sobre la privacidad (y el consumo excesivo de recursos), Microsoft ha dejado claro que es necesario otorgarle a Copilot permiso para acceder a tu sistema y a tus archivos</strong></li></ul><p>Copilot incorporará una nueva capacidad para responder preguntas sobre el hardware de tu PC, lo que permitirá a la IA acceder a los detalles relevantes del hardware para hacerlo; y aunque Microsoft está actuando con cautela en materia de privacidad, es poco probable que eso evite cierto grado de paranoia.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/07/12/windows-11-copilot-ai-can-now-tell-you-whats-slowing-down-your-pc-while-using-1gb-of-ram-itself/">Windows Latest</a> destacó la introducción de "PC Insights" para la aplicación Copilot en Windows 11, que, como<a href="https://support.microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/pc-insights"> explica Microsoft</a>, "permite a los usuarios hacerle preguntas a Copilot de manera coloquial sobre su PC con Windows y recibir respuestas claras basadas en el estado de su dispositivo sin tener que buscar en la configuración del sistema".</p><p>Actualmente se trata de una función experimental, por lo que aún está en fase de pruebas, y es una opción que debes activar para que funcione. Windows Latest señala que se está implementando gradualmente, pero por ahora solo en EE. UU.</p><p>Puedes preguntarle a Copilot cuánta memoria RAM tienes, cuánto espacio de almacenamiento te queda, qué tarjeta gráfica (GPU) tienes, cuál es el nivel actual de uso de tu procesador y un montón de consultas similares relacionadas con los componentes. Puedes preguntar sobre elementos tan diversos como si tienes un antivirus en ejecución o cuál es el estado de la batería de tu computadora portátil, adentrándote en un territorio de resolución de problemas básicos si así lo deseas.</p><p>Para obtener sus respuestas, la aplicación Copilot se conecta a las API de Windows para analizar tu sistema, y la IA solicita permiso para hacerlo. Puedes permitirle el acceso a los detalles del hardware de tu PC de manera puntual, solo para esa sesión, o puedes elegir «permitir siempre» si te parece bien otorgarle a Copilot este acceso de manera más permanente.</p><h2 id="temor-por-las-alucinaciones-de-la-ia-y-el-exceso-de-funciones">Temor por las alucinaciones de la IA y el exceso de funciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2121px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="T5tUn7q7ko5tgMxUjPnP8N" name="Woman-using-laptop-annoyed.jpeg" alt="Young woman using Windows 11 laptop, looking annoyed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/T5tUn7q7ko5tgMxUjPnP8N-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2121" height="1193" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Como siempre, se trata de inteligencia artificial y, tal como señala Microsoft, es posible que Copilot «no siempre brinde información completa o precisa», especialmente durante esta fase de pruebas. Por lo tanto, si tienes la oportunidad de probar la función «PC Insights», mantén un sano escepticismo ante las respuestas que recibas.</p><p>Como aclara Windows Latest, también hay cierta ironía en que un usuario de Windows 11 revise el uso de recursos —quizás debido a la lentitud del sistema— y utilice la IA de Copilot para ejecutar diagnósticos, cuando la propia aplicación consume casi 1 GB de RAM al ejecutarse en segundo plano sin hacer nada.</p><p>Eso no impide que esta nueva función de PC Insights sea útil en ciertas situaciones, por supuesto. Sin embargo, algunas de las reacciones han sido de desdén, como es de esperarse, con comentarios como el de este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nottheonion/comments/1uuhtw9/comment/ox3gnrl/">Reddit</a>: "Ah, oye, es como el Administrador de tareas, pero en lugar de ser ligero y confiable, está sobrecargado y tal vez me esté mintiendo".</p><p>Por supuesto, esta es una función dirigida a los usuarios de PC menos informados, no a aquellos que pueden entender fácilmente de un vistazo lo que está sucediendo en el Administrador de tareas. Las críticas sobre lo recargada que está la app de Copilot son bastante justas, y esto se debe a que, en su versión más reciente, Microsoft hizo cambios para que la app sea, en esencia, una versión independiente del navegador Edge.</p><p>Otra preocupación es la privacidad y que Copilot «hurgue» en tu computadora, pero como se ha señalado, hay solicitudes claras de permisos y la nueva función es estrictamente opcional. No tienes que acercarte a «PC Insights» si no quieres. También vale la pena señalar que otorgar permisos de acceso a la aplicación Copilot no significa que pueda leer el contenido real de los archivos, sino solo su tamaño (para evaluar cuestiones relacionadas con el almacenamiento y similares).</p><p>Por el momento, se trata de una función puramente informativa o de resolución de problemas, y en el caso de intentos de diagnóstico, puede señalar problemas en tu PC, pero no los resolverá por ti. Sin embargo, no es difícil imaginar hacia dónde podría dirigirse Microsoft con esto, en términos de lograr que Copilot implemente soluciones para ciertos problemas que la IA señale. Me refiero a cambios sencillos en la configuración, más que a algo profundo, y esta siempre ha sido la idea de Copilot (aunque aún no se haya materializado en gran medida).</p><p>Cuando tengamos agentes de IA en Windows 11 —y llegarán, no te equivoques—, este tipo de funcionalidad podría convertirse en un agente de resolución de problemas en toda regla. El problema (sin doble sentido) con eso es que los errores y las «alucinaciones» que la IA puede cometer podrían ser considerablemente más molestos en este tipo de escenario.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La nueva función "PC Insights" de la app Copilot ha sido recibida con cierto escepticismo. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>A pesar de las preocupaciones sobre la privacidad (y el consumo excesivo de recursos), Microsoft ha dejado claro que es necesario otorgarle a Copilot permiso para acceder a tu sistema y a tus archivos</strong></li></ul><p>Copilot incorporará una nueva capacidad para responder preguntas sobre el hardware de tu PC, lo que permitirá a la IA acceder a los detalles relevantes del hardware para hacerlo; y aunque Microsoft está actuando con cautela en materia de privacidad, es poco probable que eso evite cierto grado de paranoia.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/07/12/windows-11-copilot-ai-can-now-tell-you-whats-slowing-down-your-pc-while-using-1gb-of-ram-itself/">Windows Latest</a> destacó la introducción de "PC Insights" para la aplicación Copilot en Windows 11, que, como<a href="https://support.microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/pc-insights"> explica Microsoft</a>, "permite a los usuarios hacerle preguntas a Copilot de manera coloquial sobre su PC con Windows y recibir respuestas claras basadas en el estado de su dispositivo sin tener que buscar en la configuración del sistema".</p><p>Actualmente se trata de una función experimental, por lo que aún está en fase de pruebas, y es una opción que debes activar para que funcione. Windows Latest señala que se está implementando gradualmente, pero por ahora solo en EE. UU.</p><p>Puedes preguntarle a Copilot cuánta memoria RAM tienes, cuánto espacio de almacenamiento te queda, qué tarjeta gráfica (GPU) tienes, cuál es el nivel actual de uso de tu procesador y un montón de consultas similares relacionadas con los componentes. Puedes preguntar sobre elementos tan diversos como si tienes un antivirus en ejecución o cuál es el estado de la batería de tu computadora portátil, adentrándote en un territorio de resolución de problemas básicos si así lo deseas.</p><p>Para obtener sus respuestas, la aplicación Copilot se conecta a las API de Windows para analizar tu sistema, y la IA solicita permiso para hacerlo. Puedes permitirle el acceso a los detalles del hardware de tu PC de manera puntual, solo para esa sesión, o puedes elegir «permitir siempre» si te parece bien otorgarle a Copilot este acceso de manera más permanente.</p><h2 id="temor-por-las-alucinaciones-de-la-ia-y-el-exceso-de-funciones">Temor por las alucinaciones de la IA y el exceso de funciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2121px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="T5tUn7q7ko5tgMxUjPnP8N" name="Woman-using-laptop-annoyed.jpeg" alt="Young woman using Windows 11 laptop, looking annoyed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/T5tUn7q7ko5tgMxUjPnP8N-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2121" height="1193" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Como siempre, se trata de inteligencia artificial y, tal como señala Microsoft, es posible que Copilot «no siempre brinde información completa o precisa», especialmente durante esta fase de pruebas. Por lo tanto, si tienes la oportunidad de probar la función «PC Insights», mantén un sano escepticismo ante las respuestas que recibas.</p><p>Como aclara Windows Latest, también hay cierta ironía en que un usuario de Windows 11 revise el uso de recursos —quizás debido a la lentitud del sistema— y utilice la IA de Copilot para ejecutar diagnósticos, cuando la propia aplicación consume casi 1 GB de RAM al ejecutarse en segundo plano sin hacer nada.</p><p>Eso no impide que esta nueva función de PC Insights sea útil en ciertas situaciones, por supuesto. Sin embargo, algunas de las reacciones han sido de desdén, como es de esperarse, con comentarios como el de este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nottheonion/comments/1uuhtw9/comment/ox3gnrl/">Reddit</a>: "Ah, oye, es como el Administrador de tareas, pero en lugar de ser ligero y confiable, está sobrecargado y tal vez me esté mintiendo".</p><p>Por supuesto, esta es una función dirigida a los usuarios de PC menos informados, no a aquellos que pueden entender fácilmente de un vistazo lo que está sucediendo en el Administrador de tareas. Las críticas sobre lo recargada que está la app de Copilot son bastante justas, y esto se debe a que, en su versión más reciente, Microsoft hizo cambios para que la app sea, en esencia, una versión independiente del navegador Edge.</p><p>Otra preocupación es la privacidad y que Copilot «hurgue» en tu computadora, pero como se ha señalado, hay solicitudes claras de permisos y la nueva función es estrictamente opcional. No tienes que acercarte a «PC Insights» si no quieres. También vale la pena señalar que otorgar permisos de acceso a la aplicación Copilot no significa que pueda leer el contenido real de los archivos, sino solo su tamaño (para evaluar cuestiones relacionadas con el almacenamiento y similares).</p><p>Por el momento, se trata de una función puramente informativa o de resolución de problemas, y en el caso de intentos de diagnóstico, puede señalar problemas en tu PC, pero no los resolverá por ti. Sin embargo, no es difícil imaginar hacia dónde podría dirigirse Microsoft con esto, en términos de lograr que Copilot implemente soluciones para ciertos problemas que la IA señale. Me refiero a cambios sencillos en la configuración, más que a algo profundo, y esta siempre ha sido la idea de Copilot (aunque aún no se haya materializado en gran medida).</p><p>Cuando tengamos agentes de IA en Windows 11 —y llegarán, no te equivoques—, este tipo de funcionalidad podría convertirse en un agente de resolución de problemas en toda regla. El problema (sin doble sentido) con eso es que los errores y las «alucinaciones» que la IA puede cometer podrían ser considerablemente más molestos en este tipo de escenario.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La propiedad de los juegos está en riesgo, y, como era de esperarse, un veterano de Xbox ha criticado duramente a Sony ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, sugiere que Sony está eliminando la propiedad de los juegos mediante un futuro totalmente digital</strong></li><li><strong>Esto se da después de que PlayStation anunciara que dejará de producir discos físicos de juegos a partir de enero de 2028</strong></li><li><strong>Fryer afirma que Sony dejó que Rockstar "se llevara toda la culpa" al anunciar primero que GTA 6 sería solo en formato digital</strong></li></ul><p>Sony sigue en el punto de mira tras su último anuncio sobre un futuro totalmente digital para los juegos de PlayStation, ya que se prevé la eliminación de las copias físicas de los juegos; y no solo los consumidores están furiosos, sino también algunos veteranos de la industria de los videojuegos.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Veteran-Xbox-team-member-Sony-s-all-digital-future-could-end-true-game-ownership.1340726.0.html">Notebookcheck</a>, Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, ha condenado recientemente el anuncio de Sony de poner fin a los discos físicos para los futuros juegos de PlayStation, y destaca la amenaza que esta medida representa para la propiedad de los juegos. </p><p>Desde entonces, el anuncio de Sony ha generado una fuerte reacción en contra en torno a la propiedad de los juegos por parte de miles de personas en línea, incluyendo una ligera oposición (o apoyo a los soportes físicos) por parte de d<a href="https://x.com/AstrolabeGameJP/status/2072350501023391814">esarrolladores independientes como Astrolabe Games.</a></p><p>En este caso, Fryer no ha dudado en señalar cuán peligroso será el fin de los discos físicos de juegos una vez que llegue el 2028, especialmente porque los rumores sugieren que Microsoft podría seguir una dirección similar con su próxima consola Xbox.</p><p>"Lo digital es conveniente hasta que alguien más decide que ya has tenido suficiente, y hay algunos juegos y películas de los que nunca me cansaré", afirmó Fryer, lo cual es sin duda una afirmación válida, ya que Sony eliminó recientemente más de 500 películas compradas de las bibliotecas de los usuarios.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KXIIEv6AiSg?start=208" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vale la pena señalar que Rockstar Games abrió recientemente las preventas de GTA 6, con el anuncio de que no habrá una copia física del juego, lo cual Fryer destaca como un paso importante para los últimos planes de Sony, al afirmar: «Sony esperó a que Rockstar diera el primer paso, se llevara las críticas, y ahora está apostando todo para que esto se convierta en la nueva normalidad».</p><p>Fryer incluso hace referencia a la infame declaración de Don Mattrick sobre una experiencia de Xbox One «siempre en línea», al sugerir que esto es precisamente lo que Sony, Microsoft y, francamente, Hollywood están haciendo hoy en día.</p><p>«¿Cuándo fue la última vez que metiste un disco y el juego simplemente funcionó sin una descarga enorme? Todos los principales actores, Sony, Microsoft, incluso Hollywood, están alineados en esto. Lo digital acaba con el mercado de segunda mano e impide que tu antigua colección compita con los nuevos juegos en la próxima consola».</p><p>Ese futuro de “siempre en línea” está más cerca que nunca, y Sony también cerrará las tiendas de PS3 y PS Vita en 2027. Eso significa que, cuando la PS6 (o las futuras consolas PlayStation) se convierta eventualmente en una consola retro como la PS3, no habrá forma de jugar en el sistema a menos que sea por medios digitales —y eso elimina por completo la propiedad de los juegos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los planes de Sony para un futuro totalmente digital no están siendo bien recibidos por los consumidores, y desde luego tampoco por figuras de la industria de los videojuegos como este veterano de Xbox. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation: The Concert promo image]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, sugiere que Sony está eliminando la propiedad de los juegos mediante un futuro totalmente digital</strong></li><li><strong>Esto se da después de que PlayStation anunciara que dejará de producir discos físicos de juegos a partir de enero de 2028</strong></li><li><strong>Fryer afirma que Sony dejó que Rockstar "se llevara toda la culpa" al anunciar primero que GTA 6 sería solo en formato digital</strong></li></ul><p>Sony sigue en el punto de mira tras su último anuncio sobre un futuro totalmente digital para los juegos de PlayStation, ya que se prevé la eliminación de las copias físicas de los juegos; y no solo los consumidores están furiosos, sino también algunos veteranos de la industria de los videojuegos.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Veteran-Xbox-team-member-Sony-s-all-digital-future-could-end-true-game-ownership.1340726.0.html">Notebookcheck</a>, Laura Fryer, una de las fundadoras originales de Xbox, ha condenado recientemente el anuncio de Sony de poner fin a los discos físicos para los futuros juegos de PlayStation, y destaca la amenaza que esta medida representa para la propiedad de los juegos. </p><p>Desde entonces, el anuncio de Sony ha generado una fuerte reacción en contra en torno a la propiedad de los juegos por parte de miles de personas en línea, incluyendo una ligera oposición (o apoyo a los soportes físicos) por parte de d<a href="https://x.com/AstrolabeGameJP/status/2072350501023391814">esarrolladores independientes como Astrolabe Games.</a></p><p>En este caso, Fryer no ha dudado en señalar cuán peligroso será el fin de los discos físicos de juegos una vez que llegue el 2028, especialmente porque los rumores sugieren que Microsoft podría seguir una dirección similar con su próxima consola Xbox.</p><p>"Lo digital es conveniente hasta que alguien más decide que ya has tenido suficiente, y hay algunos juegos y películas de los que nunca me cansaré", afirmó Fryer, lo cual es sin duda una afirmación válida, ya que Sony eliminó recientemente más de 500 películas compradas de las bibliotecas de los usuarios.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KXIIEv6AiSg?start=208" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vale la pena señalar que Rockstar Games abrió recientemente las preventas de GTA 6, con el anuncio de que no habrá una copia física del juego, lo cual Fryer destaca como un paso importante para los últimos planes de Sony, al afirmar: «Sony esperó a que Rockstar diera el primer paso, se llevara las críticas, y ahora está apostando todo para que esto se convierta en la nueva normalidad».</p><p>Fryer incluso hace referencia a la infame declaración de Don Mattrick sobre una experiencia de Xbox One «siempre en línea», al sugerir que esto es precisamente lo que Sony, Microsoft y, francamente, Hollywood están haciendo hoy en día.</p><p>«¿Cuándo fue la última vez que metiste un disco y el juego simplemente funcionó sin una descarga enorme? Todos los principales actores, Sony, Microsoft, incluso Hollywood, están alineados en esto. Lo digital acaba con el mercado de segunda mano e impide que tu antigua colección compita con los nuevos juegos en la próxima consola».</p><p>Ese futuro de “siempre en línea” está más cerca que nunca, y Sony también cerrará las tiendas de PS3 y PS Vita en 2027. Eso significa que, cuando la PS6 (o las futuras consolas PlayStation) se convierta eventualmente en una consola retro como la PS3, no habrá forma de jugar en el sistema a menos que sea por medios digitales —y eso elimina por completo la propiedad de los juegos.</p>
                                                            </article>
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Sin embargo, existe la posibilidad de que el Xbox que conocemos termine desmantelándose pieza por pieza.</p><p>El importante anuncio de reestructuración de Microsoft, que la CEO de Xbox, Asha Sharma, describió como un "reinicio", confirmó que miles de empleados se vieron afectados por despidos, incluidos 1,600 recortes inmediatos y otros 1,600 que llegarán antes de que concluya el actual año fiscal.</p><p>La compañía también se desprendió de cuatro estudios, entre ellos Compulsion Games y Double Fine Productions, que volverán a operar de manera independiente, así como Ninja Theory y Undead Labs, creadores de Senua y State of Decay 3, respectivamente, que actualmente buscan nuevos propietarios.</p><p>Esta nueva estrategia llega tras un año complicado para Xbox, que volvió a aumentar el precio de sus consolas, canceló proyectos y cerró varios estudios. Ahora, Sharma admite que la empresa "no está sana" en su estado actual, señalando a Game Pass como uno de los principales factores.</p><p>"Nuestro negocio hoy no está sano", escribió Sharma en un correo enviado a los empleados de Xbox. "Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de otras empresas comparables de plataformas y publicación. Iniciamos la novena generación con una base instalada más pequeña y una estructura de costos más alta. Para crecer, apostamos por Game Pass, la estrategia multiplataforma y un portafolio de contenido más amplio. Aunque estos negocios han generado un valor importante, no crecieron al ritmo que esperábamos."</p><p>Antes de esta reestructuración, <a href="https://www.theinformation.com/articles/microsoft-considered-spinning-xbox-plans-new-halo-fallout-games">The Information </a>(vía <a href="https://www.reuters.com/business/microsoft-has-considered-spinning-out-xbox-information-reports-2026-06-12/">Reuters</a>) informó que Sharma buscaba acelerar el desarrollo de juegos de las franquicias The Elder Scrolls, Fallout y Halo, además de que Microsoft estaría evaluando distintas opciones para su división Xbox, incluyendo una posible escisión o una reorganización como subsidiaria de propiedad total.</p><p>Aunque algunos creen que esta reestructuración busca hacer a Xbox más fácil de vender, analistas consultados por<a href="https://www.theverge.com/games/962837/microsoft-xbox-spin-off-sell-divest-layoffs-asha-sharma"> The Verge</a> consideran que habría pocos compradores interesados en adquirir el negocio completo, principalmente por el elevado costo que implicaría su actual portafolio.</p><p>"Creo que todas las opciones están sobre la mesa, considerando las medidas drásticas que ya se implementaron para reestructurar el negocio tanto a nivel cíclico como estructural", afirmó Yoshio Osaki, presidente y CEO de la firma de investigación de mercado IDG Intelligence.</p><p>En la misma línea, Joost van Dreunen, profesor de la Universidad de Nueva York, dijo a The Verge: "Una desinversión total de Xbox sigue siendo una posibilidad y parece cada vez más probable debido a las dificultades derivadas del aumento en los costos del hardware y al enfoque de Microsoft en la inteligencia artificial y la infraestructura".</p><p>También añadió: "Nunca ha estado claro qué papel desempeña Xbox dentro del ecosistema de Microsoft". Sin embargo, considera que una venta total es el escenario "menos probable", ya que existen muy pocos compradores —incluso gigantes como Netflix, Amazon o Tencent— dispuestos o con capacidad para adquirir "un conglomerado de entretenimiento interactivo que genera más de 23 mil millones de dólares en ingresos anuales".</p><p>En cambio, Van Dreunen cree que el escenario más probable es que las grandes compañías busquen adquirir "partes específicas" del negocio, mientras que Osaki señaló que "es posible que estudios individuales, propiedades intelectuales y equipos sean vendidos o separados de forma gradual".</p><p>Tras asumir el cargo de CEO en enero, Sharma presentó su visión para Xbox y aseguró que busca recuperar el espíritu con el que se fundó la compañía, además de reducir "la división artificial entre los diferentes tipos de dispositivos".</p><p>Con la puesta en marcha de la etapa más reciente de ese plan, que ya ha supuesto otro duro golpe para los estudios bajo el sello Xbox, todavía no está claro cuál será el rumbo que tomará el gigante de los videojuegos.</p><p>Según Osaki, la visión completa de la estrategia será evidente hacia finales de este año, mientras que Van Dreunen considera que el panorama quedará claro dentro de los próximos 24 meses.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/todas-las-opciones-estan-sobre-la-mesa-teniendo-en-cuenta-las-drasticas-medidas-que-ya-se-han-implementado-podria-microsoft-vender-xbox</link>
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                            <![CDATA[ Los analistas sugieren que una Xbox resultaría demasiado cara para los compradores, y que es más probable que estos se interesen por "partes específicas" de la empresa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series S and Xbox Series X side by side]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                                <ul><li><strong>¿Podría Microsoft vender Xbox en el marco de la mayor estrategia de reestructuración de la empresa hasta la fecha?</strong></li><li><strong>Los analistas señalan que Xbox, tal como está, resultaría demasiado costosa incluso para algunos de los compradores más importantes</strong></li><li><strong>Se sugiere que los grandes actores estarían más interesados en adquirir "partes específicas" del negocio</strong></li></ul><p>A medida que Xbox atraviesa su mayor reestructuración hasta la fecha y el flujo aparentemente interminable de malas noticias para quienes forman parte de la compañía continúa, el futuro de la división de videojuegos es incierto.</p><p>Mientras algunos se preguntan si lo mejor para Microsoft sería vender Xbox, analistas de la industria han señalado que una operación de ese tipo sería extremadamente costosa para cualquier interesado. Sin embargo, existe la posibilidad de que el Xbox que conocemos termine desmantelándose pieza por pieza.</p><p>El importante anuncio de reestructuración de Microsoft, que la CEO de Xbox, Asha Sharma, describió como un "reinicio", confirmó que miles de empleados se vieron afectados por despidos, incluidos 1,600 recortes inmediatos y otros 1,600 que llegarán antes de que concluya el actual año fiscal.</p><p>La compañía también se desprendió de cuatro estudios, entre ellos Compulsion Games y Double Fine Productions, que volverán a operar de manera independiente, así como Ninja Theory y Undead Labs, creadores de Senua y State of Decay 3, respectivamente, que actualmente buscan nuevos propietarios.</p><p>Esta nueva estrategia llega tras un año complicado para Xbox, que volvió a aumentar el precio de sus consolas, canceló proyectos y cerró varios estudios. Ahora, Sharma admite que la empresa "no está sana" en su estado actual, señalando a Game Pass como uno de los principales factores.</p><p>"Nuestro negocio hoy no está sano", escribió Sharma en un correo enviado a los empleados de Xbox. "Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de otras empresas comparables de plataformas y publicación. Iniciamos la novena generación con una base instalada más pequeña y una estructura de costos más alta. Para crecer, apostamos por Game Pass, la estrategia multiplataforma y un portafolio de contenido más amplio. Aunque estos negocios han generado un valor importante, no crecieron al ritmo que esperábamos."</p><p>Antes de esta reestructuración, <a href="https://www.theinformation.com/articles/microsoft-considered-spinning-xbox-plans-new-halo-fallout-games">The Information </a>(vía <a href="https://www.reuters.com/business/microsoft-has-considered-spinning-out-xbox-information-reports-2026-06-12/">Reuters</a>) informó que Sharma buscaba acelerar el desarrollo de juegos de las franquicias The Elder Scrolls, Fallout y Halo, además de que Microsoft estaría evaluando distintas opciones para su división Xbox, incluyendo una posible escisión o una reorganización como subsidiaria de propiedad total.</p><p>Aunque algunos creen que esta reestructuración busca hacer a Xbox más fácil de vender, analistas consultados por<a href="https://www.theverge.com/games/962837/microsoft-xbox-spin-off-sell-divest-layoffs-asha-sharma"> The Verge</a> consideran que habría pocos compradores interesados en adquirir el negocio completo, principalmente por el elevado costo que implicaría su actual portafolio.</p><p>"Creo que todas las opciones están sobre la mesa, considerando las medidas drásticas que ya se implementaron para reestructurar el negocio tanto a nivel cíclico como estructural", afirmó Yoshio Osaki, presidente y CEO de la firma de investigación de mercado IDG Intelligence.</p><p>En la misma línea, Joost van Dreunen, profesor de la Universidad de Nueva York, dijo a The Verge: "Una desinversión total de Xbox sigue siendo una posibilidad y parece cada vez más probable debido a las dificultades derivadas del aumento en los costos del hardware y al enfoque de Microsoft en la inteligencia artificial y la infraestructura".</p><p>También añadió: "Nunca ha estado claro qué papel desempeña Xbox dentro del ecosistema de Microsoft". Sin embargo, considera que una venta total es el escenario "menos probable", ya que existen muy pocos compradores —incluso gigantes como Netflix, Amazon o Tencent— dispuestos o con capacidad para adquirir "un conglomerado de entretenimiento interactivo que genera más de 23 mil millones de dólares en ingresos anuales".</p><p>En cambio, Van Dreunen cree que el escenario más probable es que las grandes compañías busquen adquirir "partes específicas" del negocio, mientras que Osaki señaló que "es posible que estudios individuales, propiedades intelectuales y equipos sean vendidos o separados de forma gradual".</p><p>Tras asumir el cargo de CEO en enero, Sharma presentó su visión para Xbox y aseguró que busca recuperar el espíritu con el que se fundó la compañía, además de reducir "la división artificial entre los diferentes tipos de dispositivos".</p><p>Con la puesta en marcha de la etapa más reciente de ese plan, que ya ha supuesto otro duro golpe para los estudios bajo el sello Xbox, todavía no está claro cuál será el rumbo que tomará el gigante de los videojuegos.</p><p>Según Osaki, la visión completa de la estrategia será evidente hacia finales de este año, mientras que Van Dreunen considera que el panorama quedará claro dentro de los próximos 24 meses.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ "Son decisiones difíciles, pero necesarias": Xbox retiró el financiamiento para el "Project Fantasy" de Io Interactive, pero el desarrollador seguirá trabajando en el juego de manera independiente ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IO Interactive ha recuperado los derechos de su juego de rol de fantasía en línea, Project Fantasy</strong></li><li><strong>Xbox retiró el financiamiento del proyecto, poniendo fin a su asociación con el estudio 007 First Light</strong></li><li><strong>IOI seguirá trabajando de manera independiente en el proyecto, pero se cerrará un estudio y se despedirá a algunos trabajadores</strong></li></ul><p>La semana pasada, Io Interactive —desarrolladora de 007 First Light y Hitman— confirmó que había puesto fin a su relación con un inversionista externo para <a href="https://ioi.dk/project-fantasy">Project Fantasy</a>, que más tarde se reveló que era Xbox (vía <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-30/microsoft-s-xbox-pulls-out-of-project-fantasy-video-game-from-io-interactive?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4Mjg0MTc5NiwiZXhwIjoxNzgzNDQ2NTk2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSEdISUtLSVAzSUEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9._X7fWJXMkER0LX8wjbPlqWJNXJqjEfaYkVxpStwD114&leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>).</p><p>Como resultado de la retirada de Xbox del acuerdo y en medio de una importante reestructuración en Microsoft que ha implicado miles de despidos, IOI ha anunciado que ha recuperado la propiedad total de Project Fantasy y continuará trabajando en el proyecto de manera independiente. Sin embargo, su estudio de Estambul cerrará sus puertas y un número aún no confirmado de trabajadores será despedido.</p><p>"Estimada comunidad de jugadores: Tras el fin de nuestra asociación financiera externa en el Proyecto Fantasy, IOI ha recuperado la propiedad total del proyecto y de nuestra propiedad intelectual", declaró el <a href="https://x.com/IOInteractive/status/2074475151471571062">estudio en un comunicado</a> en redes sociales. </p><p>"Continuaremos desarrollándolo y financiándolo de manera independiente junto con nuestros otros proyectos. En este contexto, tuvimos que encontrar un nuevo equilibrio para el futuro a largo plazo del estudio, enfocándonos en el éxito de nuestros principales títulos internos en lugar de proyectos externos y posibles derivados para dispositivos móviles. Esto ha implicado realizar cambios, así como proponer modificaciones en todos nuestros estudios: el cierre de nuestro estudio de Estambul y el inicio de un proceso para despedirnos de colegas que han sido una parte significativa de lo que hace que IOI sea lo que es.</p><p>"Nuestro objetivo inmediato es apoyar a los afectados lo mejor que podamos durante este período. Si tienes conocimiento de alguna oportunidad dentro de tu red de contactos, te estaríamos sinceramente agradecidos por cualquier apoyo que puedas brindar a cualquiera de las personas talentosas de IOI que puedan estar buscando nuevas oportunidades". </p><p>IOI concluyó: "Estas son decisiones difíciles, pero necesarias, para asegurar el futuro a largo plazo de IO Interactive como uno de los muy pocos desarrolladores y editores AAA totalmente independientes, así como para darle a Project Fantasy la mejor base posible para que tenga éxito bajo nuestra propia pasión y dirección. Project Fantasy es un juego, un mundo y una propiedad intelectual con la que estamos totalmente comprometidos, y estamos ansiosos por compartir este amor con ustedes".</p><p>Ayer, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, describió el plan de la empresa para «reiniciar» y anunció que recortará un total de 3,200 puestos de trabajo, comenzando con 1,600. </p><p>Además, la empresa también planea deshacerse de cuatro estudios, entre ellos Compulsion Games y Double Fine Productions, que volverán a ser independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs buscan nuevos propietarios.</p><p>Arkane Studios, desarrollador de Dishonored, también está "iniciando las consultas necesarias con su comité de empresa para analizar posibles opciones estratégicas", pero debido a la legislación laboral francesa, el proceso llevará más tiempo. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/son-decisiones-dificiles-pero-necesarias-xbox-retiro-el-financiamiento-para-el-project-fantasy-de-io-interactive-pero-el-desarrollador-seguira-trabajando-en-el-juego-de-manera-independiente</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Después de que Xbox retirara el financiamiento para su juego de rol de fantasía en línea, IOI ha anunciado que cerrará uno de sus estudios y despedirá a un número no especificado de empleados. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>IO Interactive ha recuperado los derechos de su juego de rol de fantasía en línea, Project Fantasy</strong></li><li><strong>Xbox retiró el financiamiento del proyecto, poniendo fin a su asociación con el estudio 007 First Light</strong></li><li><strong>IOI seguirá trabajando de manera independiente en el proyecto, pero se cerrará un estudio y se despedirá a algunos trabajadores</strong></li></ul><p>La semana pasada, Io Interactive —desarrolladora de 007 First Light y Hitman— confirmó que había puesto fin a su relación con un inversionista externo para <a href="https://ioi.dk/project-fantasy">Project Fantasy</a>, que más tarde se reveló que era Xbox (vía <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-30/microsoft-s-xbox-pulls-out-of-project-fantasy-video-game-from-io-interactive?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4Mjg0MTc5NiwiZXhwIjoxNzgzNDQ2NTk2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSEdISUtLSVAzSUEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9._X7fWJXMkER0LX8wjbPlqWJNXJqjEfaYkVxpStwD114&leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>).</p><p>Como resultado de la retirada de Xbox del acuerdo y en medio de una importante reestructuración en Microsoft que ha implicado miles de despidos, IOI ha anunciado que ha recuperado la propiedad total de Project Fantasy y continuará trabajando en el proyecto de manera independiente. Sin embargo, su estudio de Estambul cerrará sus puertas y un número aún no confirmado de trabajadores será despedido.</p><p>"Estimada comunidad de jugadores: Tras el fin de nuestra asociación financiera externa en el Proyecto Fantasy, IOI ha recuperado la propiedad total del proyecto y de nuestra propiedad intelectual", declaró el <a href="https://x.com/IOInteractive/status/2074475151471571062">estudio en un comunicado</a> en redes sociales. </p><p>"Continuaremos desarrollándolo y financiándolo de manera independiente junto con nuestros otros proyectos. En este contexto, tuvimos que encontrar un nuevo equilibrio para el futuro a largo plazo del estudio, enfocándonos en el éxito de nuestros principales títulos internos en lugar de proyectos externos y posibles derivados para dispositivos móviles. Esto ha implicado realizar cambios, así como proponer modificaciones en todos nuestros estudios: el cierre de nuestro estudio de Estambul y el inicio de un proceso para despedirnos de colegas que han sido una parte significativa de lo que hace que IOI sea lo que es.</p><p>"Nuestro objetivo inmediato es apoyar a los afectados lo mejor que podamos durante este período. Si tienes conocimiento de alguna oportunidad dentro de tu red de contactos, te estaríamos sinceramente agradecidos por cualquier apoyo que puedas brindar a cualquiera de las personas talentosas de IOI que puedan estar buscando nuevas oportunidades". </p><p>IOI concluyó: "Estas son decisiones difíciles, pero necesarias, para asegurar el futuro a largo plazo de IO Interactive como uno de los muy pocos desarrolladores y editores AAA totalmente independientes, así como para darle a Project Fantasy la mejor base posible para que tenga éxito bajo nuestra propia pasión y dirección. Project Fantasy es un juego, un mundo y una propiedad intelectual con la que estamos totalmente comprometidos, y estamos ansiosos por compartir este amor con ustedes".</p><p>Ayer, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, describió el plan de la empresa para «reiniciar» y anunció que recortará un total de 3,200 puestos de trabajo, comenzando con 1,600. </p><p>Además, la empresa también planea deshacerse de cuatro estudios, entre ellos Compulsion Games y Double Fine Productions, que volverán a ser independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs buscan nuevos propietarios.</p><p>Arkane Studios, desarrollador de Dishonored, también está "iniciando las consultas necesarias con su comité de empresa para analizar posibles opciones estratégicas", pero debido a la legislación laboral francesa, el proceso llevará más tiempo. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox se desmorona: alguien debería salvar a Arkane antes de que sea demasiado tarde ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox ha dado a conocer sus planes de recortar miles de puestos de trabajo como parte de una iniciativa de reestructuración</strong></li><li><strong>Varios estudios también están buscando nuevos hogares, mientras que otros se están independizando</strong></li><li><strong>El destino de Arkane Studios aún no está definido, pero espero con todas mis fuerzas que se pueda salvar</strong></li></ul><p>Si te perdiste la noticia devastadora, Xbox ha anunciado una reestructuración importante que incluye recortes de empleo para un total de 3,200 trabajadores, así como planes para deshacerse de cuatro estudios como parte de lo que la directora ejecutiva, Asha Sharma, denomina un "reinicio" del gigante de los videojuegos.</p><p>Entre esos estudios se encuentran Compulsion Games y Double Fine Productions, que volverán a ser independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs, creadores de Senua y State of Decay 3, cambiarán de propietarios.</p><p>El destino de otros desarrolladores propiedad de Microsoft también pende de un hilo, en particular el de Arkane Studios, que está "iniciando las consultas obligatorias con su comité de empresa para analizar posibles opciones estratégicas", pero debido a las leyes laborales francesas, el proceso para decidir qué pasará con el querido estudio será más largo, lo que significa que se desconoce el resultado.</p><p>Tras el extenso anuncio de reestructuración de Sharma, el fundador de Arkane Studios, Raphaël Colantonio, le <a href="https://x.com/rafcolantonio/status/2074142859666551185?s=20">preguntó </a>al director ejecutivo: "En cuanto a Arkane... ¿cuánto? Lo pregunto por un amigo".</p><p>Aunque la publicación parece ser una broma, muchos fans están ansiosos por ver a Arkane y sus proyectos en manos de una empresa distinta a Xbox, siendo Colantonio —quien ahora dirige WolfEye Studios desde 2019— uno de los principales candidatos.</p><p>Me inclino a estar de acuerdo con la mayoría porque el cierre de Arkane supondría otro golpe enorme para la industria, algo que hay que evitar a toda costa.</p><p>El desarrollador con sede en Lyon, Francia, es un estudio único en su tipo que ha creado algunos de los juegos de acción y aventura en primera persona más memorables de la historia. El más destacado de ellos es Dishonored, una joya poco común y uno de los mejores títulos de sigilo que puedes jugar en este momento. </p><p>Fue su secuela, Dishonored 2, la que realmente me hizo enamorarme del estudio allá por 2016. Aunque la secuela no tuvo un desempeño tan bueno como el de su predecesor, es, con mucho, uno de los juegos más subestimados de la década de 2010 y, de alguna manera, logró elevar aún más el nivel en cuanto a la construcción del mundo y el intrincado diseño de niveles. </p><p>Es una aventura en la que tú eliges tu propio camino y que aún hoy me viene a la mente cuando hablo de mis experiencias de juego favoritas de todos los tiempos, gracias a su mundo meticulosamente construido, su emocionante combate sigiloso y sus increíbles capas de narrativa ambiental. Me atrevo a decir que Dishonored 2 es incluso mejor que el primer juego...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2mVTzUmt9TiEpMiVAuXk4" name="marvels-blade-game-header.jpg" alt="a close-up side profile of Blade as he slips on his glasses in front of a red background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2mVTzUmt9TiEpMiVAuXk4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Luego está Prey, otro juego que no llegó a alcanzar gran popularidad, pero que es un ejemplo más de la capacidad de Arkane para crear mundos elegantes e inteligentes que se sienten totalmente únicos y que te dejarán un recuerdo duradero incluso después de que terminen los créditos.</p><p>El estudio está trabajando actualmente en Marvel’s Blade, aunque las actualizaciones sobre su desarrollo han sido escasas desde su anuncio en diciembre de 2023. Es una situación en la que todos ganamos para alguien como yo, que soy un gran fan de Marvel y de Arkane, y estoy ansioso por ver qué nos depara; si el tráiler promocional sirve de referencia, sin duda se verá tan bellamente estilizado como cualquier otro título del estudio, pero me preocupa el resultado ahora que está bajo la propiedad de Microsoft.</p><p>Teniendo en cuenta otros acontecimientos recientes, como la cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time, la adquisición de Tango Gameworks —el aclamado desarrollador de Hi-Fi Rush—, que afortunadamente ahora ha sido comprado por Krafton, el cierre del estudio de Redfall, Arkane Austin, y sin mencionar los despidos aparentemente interminables que han afectado a Xbox desde principios de año, parece inevitable que Arkane Studios sea el siguiente en sufrir las consecuencias, pero mantengo la esperanza de que, en cambio, se produzca una escisión.</p><p>Si Arkane Studios quiere mantenerse a flote en un entorno que parece estar desmoronándose, Xbox debería hacer lo correcto y llegar a un acuerdo con quien esté dispuesto a comprar y liberar al desarrollador antes de que sea demasiado tarde.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mientras Xbox despide a miles de trabajadores más, espero con todas mis fuerzas que Arkane Studios se salve. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Lo pregunto por un amigo".</p><p>Aunque la publicación parece ser una broma, muchos fans están ansiosos por ver a Arkane y sus proyectos en manos de una empresa distinta a Xbox, siendo Colantonio —quien ahora dirige WolfEye Studios desde 2019— uno de los principales candidatos.</p><p>Me inclino a estar de acuerdo con la mayoría porque el cierre de Arkane supondría otro golpe enorme para la industria, algo que hay que evitar a toda costa.</p><p>El desarrollador con sede en Lyon, Francia, es un estudio único en su tipo que ha creado algunos de los juegos de acción y aventura en primera persona más memorables de la historia. El más destacado de ellos es Dishonored, una joya poco común y uno de los mejores títulos de sigilo que puedes jugar en este momento. </p><p>Fue su secuela, Dishonored 2, la que realmente me hizo enamorarme del estudio allá por 2016. Aunque la secuela no tuvo un desempeño tan bueno como el de su predecesor, es, con mucho, uno de los juegos más subestimados de la década de 2010 y, de alguna manera, logró elevar aún más el nivel en cuanto a la construcción del mundo y el intrincado diseño de niveles. </p><p>Es una aventura en la que tú eliges tu propio camino y que aún hoy me viene a la mente cuando hablo de mis experiencias de juego favoritas de todos los tiempos, gracias a su mundo meticulosamente construido, su emocionante combate sigiloso y sus increíbles capas de narrativa ambiental. Me atrevo a decir que Dishonored 2 es incluso mejor que el primer juego...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2mVTzUmt9TiEpMiVAuXk4" name="marvels-blade-game-header.jpg" alt="a close-up side profile of Blade as he slips on his glasses in front of a red background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2mVTzUmt9TiEpMiVAuXk4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Luego está Prey, otro juego que no llegó a alcanzar gran popularidad, pero que es un ejemplo más de la capacidad de Arkane para crear mundos elegantes e inteligentes que se sienten totalmente únicos y que te dejarán un recuerdo duradero incluso después de que terminen los créditos.</p><p>El estudio está trabajando actualmente en Marvel’s Blade, aunque las actualizaciones sobre su desarrollo han sido escasas desde su anuncio en diciembre de 2023. Es una situación en la que todos ganamos para alguien como yo, que soy un gran fan de Marvel y de Arkane, y estoy ansioso por ver qué nos depara; si el tráiler promocional sirve de referencia, sin duda se verá tan bellamente estilizado como cualquier otro título del estudio, pero me preocupa el resultado ahora que está bajo la propiedad de Microsoft.</p><p>Teniendo en cuenta otros acontecimientos recientes, como la cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time, la adquisición de Tango Gameworks —el aclamado desarrollador de Hi-Fi Rush—, que afortunadamente ahora ha sido comprado por Krafton, el cierre del estudio de Redfall, Arkane Austin, y sin mencionar los despidos aparentemente interminables que han afectado a Xbox desde principios de año, parece inevitable que Arkane Studios sea el siguiente en sufrir las consecuencias, pero mantengo la esperanza de que, en cambio, se produzca una escisión.</p><p>Si Arkane Studios quiere mantenerse a flote en un entorno que parece estar desmoronándose, Xbox debería hacer lo correcto y llegar a un acuerdo con quien esté dispuesto a comprar y liberar al desarrollador antes de que sea demasiado tarde.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox anuncia "la reestructuración más significativa" de su historia, numerosos despidos y venta de estudios ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox ha anunciado que está llevando a cabo una "reestructuración significativa"</strong></li><li><strong>Esto incluirá la pérdida de 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal</strong></li><li><strong>Esto incluye 1.600 pérdidas de empleo hoy</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft</a> anunció que Xbox se someterá a la "reestructuración más importante" de la historia de la marca, con el recorte de 1.600 puestos de trabajo hoy mismo, lo que supone un total de 3.200 despidos en los próximos meses, incluyendo el cierre de cuatro estudios.</p><p>Otro duro golpe para quienes crean los videojuegos que tanto nos gustan: se rumoreaba con insistencia que esta semana se producirían despidos masivos, aunque se desconocía su magnitud. Y, efectivamente, así fue.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, que ahora <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">se ha hecho público a través de Xbox Wire</a>, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comenzó diciendo: "Tras una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto incluirá la eliminación de aproximadamente 1600 puestos de trabajo hoy mismo y, además, cuatro estudios dejarán Xbox bajo una nueva dirección".</p><p>Sharma añadió: "Nuestro negocio no está en buena forma actualmente. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y empresas editoriales similares. Entramos en la novena generación con una base de usuarios más pequeña y una estructura de costes más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos.</p><p>Además de los 3200 puestos de trabajo que se perderán este año fiscal, cuatro estudios también se verán afectados. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a ser propiedad de nuevos dueños y recibirán financiación para completar sus próximos juegos, <em>Senua</em> y <em>State of Decay 3</em> .</p><p>Arkane, un estudio por el que muchos temían antes de esta reestructuración, está "comenzando la consulta obligatoria con su Comité de Empresa para revisar las posibles opciones estratégicas".</p><p>En una serie de movimientos a lo largo de la última década, en los que Microsoft ha adquirido varios estudios, gastado miles de millones de dólares y tomado decisiones curiosas sobre Game Pass, precios y otros aspectos —todo para relegar la marca del tercer puesto en el mercado de las consolas a, bueno, el tercer puesto—, esto se siente como si la burbuja estallara ante nuestros propios ojos. Y quienes pagarán las consecuencias serán los desarrolladores que crean los juegos que tanto nos gusta jugar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-anuncia-la-reestructuracion-mas-significativa-de-su-historia-que-numerosos-despidos-y-venta-de-estudios</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los rumores eran ciertos: Xbox anuncia miles de despidos y una importante reestructuración de sus estudios ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox logo over controller]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Xbox ha anunciado que está llevando a cabo una "reestructuración significativa"</strong></li><li><strong>Esto incluirá la pérdida de 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal</strong></li><li><strong>Esto incluye 1.600 pérdidas de empleo hoy</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft</a> anunció que Xbox se someterá a la "reestructuración más importante" de la historia de la marca, con el recorte de 1.600 puestos de trabajo hoy mismo, lo que supone un total de 3.200 despidos en los próximos meses, incluyendo el cierre de cuatro estudios.</p><p>Otro duro golpe para quienes crean los videojuegos que tanto nos gustan: se rumoreaba con insistencia que esta semana se producirían despidos masivos, aunque se desconocía su magnitud. Y, efectivamente, así fue.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, que ahora <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">se ha hecho público a través de Xbox Wire</a>, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comenzó diciendo: "Tras una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto incluirá la eliminación de aproximadamente 1600 puestos de trabajo hoy mismo y, además, cuatro estudios dejarán Xbox bajo una nueva dirección".</p><p>Sharma añadió: "Nuestro negocio no está en buena forma actualmente. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y empresas editoriales similares. Entramos en la novena generación con una base de usuarios más pequeña y una estructura de costes más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos.</p><p>Además de los 3200 puestos de trabajo que se perderán este año fiscal, cuatro estudios también se verán afectados. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a ser propiedad de nuevos dueños y recibirán financiación para completar sus próximos juegos, <em>Senua</em> y <em>State of Decay 3</em> .</p><p>Arkane, un estudio por el que muchos temían antes de esta reestructuración, está "comenzando la consulta obligatoria con su Comité de Empresa para revisar las posibles opciones estratégicas".</p><p>En una serie de movimientos a lo largo de la última década, en los que Microsoft ha adquirido varios estudios, gastado miles de millones de dólares y tomado decisiones curiosas sobre Game Pass, precios y otros aspectos —todo para relegar la marca del tercer puesto en el mercado de las consolas a, bueno, el tercer puesto—, esto se siente como si la burbuja estallara ante nuestros propios ojos. Y quienes pagarán las consecuencias serán los desarrolladores que crean los juegos que tanto nos gusta jugar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Se ha desatado un nuevo debate entre Edge y Safari, pero creo que Firefox es la mejor opción para las Mac ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Una publicación sobre Microsoft Edge ha desatado un acalorado debate en X</strong></li><li><strong>La publicación preguntaba quién usa Edge en la plataforma macOS de Apple</strong></li><li><strong>Los usuarios elogiaron y criticaron a Edge por igual, pero yo sigo prefiriendo Firefox</strong></li></ul><p>Se sabe que Apple y Microsoft son archirrivales en el mundo de la tecnología, así que cuando el usuario de X <a href="https://x.com/hellomacfolio/status/2067638836906152321">Macfolio </a>preguntó a sus seguidores «¿qué tipo de loco usa Microsoft Edge en una Mac?», tal vez esperaba que el debate se desarrollara en términos partidistas, con los bandos rivales de seguidores alineándose para criticar los productos del otro. </p><p>Pero, aunque efectivamente hubo un debate enérgico, no fue la avalancha de críticas que se podría haber esperado. En cambio, muchos usuarios aportaron razones por las que disfrutan usar la combinación del navegador web de Microsoft y el sistema operativo macOS de Apple. </p><p>El usuario de X <a href="https://x.com/wiedymi/status/2067668823483019762">@wiedymi</a>, por ejemplo, describió a Edge como «el mejor navegador para Mac». El usuario<a href="https://x.com/secretised/status/2067949062402269206"> @secretised</a> explicó que, cuando lo usaba, era "el único navegador que no consumía 4 GB de RAM con cuatro pestañas", mientras que <a href="https://x.com/osxdaily/status/2067699025441411169">@osxdaily</a> dijo: "¡En realidad es bastante bueno!". </p><p>Para otros, la razón era más prosaica: <a href="https://x.com/asikunaa/status/2067704046316667389">@asikunaa</a> señaló que «algunos sitios internos del gobierno exigen que uses Edge precisamente porque no distribuyen los certificados de seguridad para Chrome». </p><p>Por su parte, el usuario <a href="https://x.com/tarekmohmd9/status/2067888342289482233">@tarekmohmd9</a> resumió lo que aparentemente muchos sentían al decir que Edge en macOS tiene «el aumento de velocidad de Chromium sin la horrible gestión de la RAM de Chrome; es genial (más rápido que Safari, usa menos recursos que Chrome y es compatible con la mayoría de las extensiones de Chromium, a diferencia de Opera y Firefox)». Concluyó de manera concisa diciendo: «Es excelente». </p><p>Por supuesto, no todas las reacciones fueron positivas. El usuario <a href="https://x.com/rafalo/status/2067717881798729833">@rafalo</a> afirmó: "Acabo de descargarlo y lo desinstalé después de [cinco segundos]". Y<a href="https://x.com/LansorHQ/status/2067933749916926119"> @LansorHQ</a> simplemente preguntó: "¿Qué tipo de loco usa Edge, en general?".</p><h2 id="por-que-uso-firefox-en-su-lugar">Por qué uso Firefox en su lugar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:999px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="eyVEdMBn9hLtvgZHEiFa5Q" name="shutterstock_699112630.jpg" alt="Firefox icon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eyVEdMBn9hLtvgZHEiFa5Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="999" height="562" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Soy usuario de Firefox desde hace mucho tiempo y he estado usando el navegador de Mozilla por más de 20 años. He probado otros navegadores, desde los grandes como Chrome y Safari hasta opciones más especializadas como Opera y Vivaldi. Y sí, también he pasado mucho tiempo con Microsoft Edge. </p><p>Sin embargo, a pesar de todo eso, sigo regresando a Firefox. Hay varias razones para ello, y debo admitir que una de las más importantes es la inercia. Después de tantos años de uso, Firefox me resulta cómodo y familiar. Me gusta cómo funciona y cambiar de navegador sería una tarea ardua, considerando la cantidad de extensiones y pestañas que tengo abiertas. </p><p>Pero hay mucho más que me encanta de Firefox. En mi día a día uso tanto una Mac como una PC, y Firefox funciona en ambas, a diferencia de Safari, que es exclusivo para Mac. También puedo enviar pestañas entre cualquiera de mis dispositivos, lo cual es útil cuando encuentro algo interesante en mi iPhone y quiero leerlo más tarde en mi Mac o PC. </p><p>Como ya he mencionado anteriormente, también es un navegador que realmente prioriza la privacidad y hace todo lo posible por proteger tus datos, algo que valoro mucho. Aísla las cookies para evitar que armem un perfil detallado de ti, y Firefox limita el acceso a mis datos que podrían usarse para crear una «huella digital» de mis hábitos de navegación.</p><p>Así que, a pesar del debate sobre X, no pienso cambiarme a Microsoft Edge en el corto plazo. Pero la discusión pone de relieve que, solo por el hecho de usar un sistema operativo u otro, no tienes por qué ser fiel exclusivamente a los productos de ese desarrollador; incluso puedes cambiarte a los que fabrica su archirrival.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los usuarios de X han estado debatiendo si Microsoft Edge o Safari es el mejor navegador web para Mac. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Una publicación sobre Microsoft Edge ha desatado un acalorado debate en X</strong></li><li><strong>La publicación preguntaba quién usa Edge en la plataforma macOS de Apple</strong></li><li><strong>Los usuarios elogiaron y criticaron a Edge por igual, pero yo sigo prefiriendo Firefox</strong></li></ul><p>Se sabe que Apple y Microsoft son archirrivales en el mundo de la tecnología, así que cuando el usuario de X <a href="https://x.com/hellomacfolio/status/2067638836906152321">Macfolio </a>preguntó a sus seguidores «¿qué tipo de loco usa Microsoft Edge en una Mac?», tal vez esperaba que el debate se desarrollara en términos partidistas, con los bandos rivales de seguidores alineándose para criticar los productos del otro. </p><p>Pero, aunque efectivamente hubo un debate enérgico, no fue la avalancha de críticas que se podría haber esperado. En cambio, muchos usuarios aportaron razones por las que disfrutan usar la combinación del navegador web de Microsoft y el sistema operativo macOS de Apple. </p><p>El usuario de X <a href="https://x.com/wiedymi/status/2067668823483019762">@wiedymi</a>, por ejemplo, describió a Edge como «el mejor navegador para Mac». El usuario<a href="https://x.com/secretised/status/2067949062402269206"> @secretised</a> explicó que, cuando lo usaba, era "el único navegador que no consumía 4 GB de RAM con cuatro pestañas", mientras que <a href="https://x.com/osxdaily/status/2067699025441411169">@osxdaily</a> dijo: "¡En realidad es bastante bueno!". </p><p>Para otros, la razón era más prosaica: <a href="https://x.com/asikunaa/status/2067704046316667389">@asikunaa</a> señaló que «algunos sitios internos del gobierno exigen que uses Edge precisamente porque no distribuyen los certificados de seguridad para Chrome». </p><p>Por su parte, el usuario <a href="https://x.com/tarekmohmd9/status/2067888342289482233">@tarekmohmd9</a> resumió lo que aparentemente muchos sentían al decir que Edge en macOS tiene «el aumento de velocidad de Chromium sin la horrible gestión de la RAM de Chrome; es genial (más rápido que Safari, usa menos recursos que Chrome y es compatible con la mayoría de las extensiones de Chromium, a diferencia de Opera y Firefox)». Concluyó de manera concisa diciendo: «Es excelente». </p><p>Por supuesto, no todas las reacciones fueron positivas. El usuario <a href="https://x.com/rafalo/status/2067717881798729833">@rafalo</a> afirmó: "Acabo de descargarlo y lo desinstalé después de [cinco segundos]". Y<a href="https://x.com/LansorHQ/status/2067933749916926119"> @LansorHQ</a> simplemente preguntó: "¿Qué tipo de loco usa Edge, en general?".</p><h2 id="por-que-uso-firefox-en-su-lugar">Por qué uso Firefox en su lugar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:999px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="eyVEdMBn9hLtvgZHEiFa5Q" name="shutterstock_699112630.jpg" alt="Firefox icon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eyVEdMBn9hLtvgZHEiFa5Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="999" height="562" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Soy usuario de Firefox desde hace mucho tiempo y he estado usando el navegador de Mozilla por más de 20 años. He probado otros navegadores, desde los grandes como Chrome y Safari hasta opciones más especializadas como Opera y Vivaldi. Y sí, también he pasado mucho tiempo con Microsoft Edge. </p><p>Sin embargo, a pesar de todo eso, sigo regresando a Firefox. Hay varias razones para ello, y debo admitir que una de las más importantes es la inercia. Después de tantos años de uso, Firefox me resulta cómodo y familiar. Me gusta cómo funciona y cambiar de navegador sería una tarea ardua, considerando la cantidad de extensiones y pestañas que tengo abiertas. </p><p>Pero hay mucho más que me encanta de Firefox. En mi día a día uso tanto una Mac como una PC, y Firefox funciona en ambas, a diferencia de Safari, que es exclusivo para Mac. También puedo enviar pestañas entre cualquiera de mis dispositivos, lo cual es útil cuando encuentro algo interesante en mi iPhone y quiero leerlo más tarde en mi Mac o PC. </p><p>Como ya he mencionado anteriormente, también es un navegador que realmente prioriza la privacidad y hace todo lo posible por proteger tus datos, algo que valoro mucho. Aísla las cookies para evitar que armem un perfil detallado de ti, y Firefox limita el acceso a mis datos que podrían usarse para crear una «huella digital» de mis hábitos de navegación.</p><p>Así que, a pesar del debate sobre X, no pienso cambiarme a Microsoft Edge en el corto plazo. Pero la discusión pone de relieve que, solo por el hecho de usar un sistema operativo u otro, no tienes por qué ser fiel exclusivamente a los productos de ese desarrollador; incluso puedes cambiarte a los que fabrica su archirrival.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿El futuro de Xbox será totalmente digital? Un nuevo informe apunta a una función para convertir juegos en disco y a una consola sin lector ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, Xbox está trabajando en una función para convertir discos a formato digital en las consolas actuales, llamada "Positron".</strong></li><li><strong>Esta función permitirá a los usuarios de Xbox insertar un disco y convertir su juego a formato digital.</strong></li><li><strong>Otro informe afirma además que el Proyecto Helix no contará con una unidad de disco.</strong></li></ul><p>Al igual que PlayStation, parece que Xbox se está alejando de los juegos físicos, ya que nuevos informes indican que Microsoft está probando una función de conversión de disco a formato digital para las consolas actuales y podría lanzar una consola de próxima generación, el Proyecto Helix, sin unidad de disco.</p><p>Según <a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6IjRmOEljak1IR1IiLCJwIjoiL3JlcG9ydC85NjAxNzMvbWljcm9zb2Z0LXhib3gtZGlzYy10by1kaWdpdGFsLWZlYXR1cmUtcGh5c2ljYWwtZ2FtZS1jb2xsZWN0aW9uIiwiZXhwIjoxNzgzMzU5Njk2LCJpYXQiOjE3ODI5Mjc2OTZ9.oIfTRukq2XbJkjjtGK4EYmJ6Qm5KXSejNZwdcWqWf9U&utm_medium=gift-link">The Verge,</a> fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft afirman que la empresa está trabajando actualmente en una forma para que los usuarios de Xbox digitalicen su biblioteca de juegos físicos existente, tras una referencia a «habilitar Disc2Digital» encontrada en el código de la aplicación de Xbox para PC en mayo.</p><p>La nueva función, que según se informa se llamará "<a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/new-details-emerge-on-xbox-positron-microsofts-disc-to-digital-program-as-it-seems-likely-xbox-helix-will-drop-discs-too">Positron</a>", supuestamente solo funcionará con discos de Xbox One y Xbox Series X, no con consolas de Xbox 360 ni de la Xbox original. Sin embargo, es posible que algunos discos de Xbox One no funcionen con esta nueva función.</p><p>"Todo depende de cómo y cuándo se fabricó el disco, y es posible que no cuente con las características que necesitamos para este programa", informó Microsoft a sus probadores internos de Xbox.</p><p>Para convertir un juego físico a formato digital, se dice que los usuarios solo tendrían que insertar un disco compatible, instalarlo y jugar. Una cuenta de Microsoft en una consola Xbox otorgará un derecho digital para los juegos físicos, los cuales están vinculados a un disco específico y pueden transferirse entre cuentas si los usuarios intercambian el juego físico con un amigo o inician sesión en un perfil diferente e intentan jugar un juego en disco.</p><p>Esta función también funcionará con los juegos físicos que vienen incluidos con una consola y con los títulos de varios discos. Los jugadores podrán seguir usando los discos después de convertirlos, pero perderán su derecho digital si prestan o venden el disco a otra persona. </p><p>Se dará a conocer más información en los próximos meses, por lo que parece ser una función que podría estar prevista para la próxima generación de la consola Xbox, Project Helix.</p><p>Hablando de eso, parece que Microsoft está apostando fuerte por el mercado digital al lanzar Project Helix sin unidad de disco, según fuentes de <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/playstation-kills-physical-games-as-xbox-and-sony-continue-making-poor-decisions">Windows Central</a>. </p><p>No se proporcionaron detalles adicionales, pero se dice que se revelarán nuevos detalles sobre la consola más adelante este año.</p><p>Las noticias sobre la Xbox surgieron después de que Sony anunciara que, a partir de enero de 2028, no se lanzarán nuevos juegos de PlayStation en disco físico.</p><p>La empresa publicó un comunicado en el que afirma que la decisión es "una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a la de los discos físicos", y que "nos permitirá alinearnos más estrechamente con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar a los juegos hoy en día".</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Según se informa, el Proyecto Helix no contará con una unidad de disco, ya que algunas fuentes afirman que Xbox está probando una función de conversión de disco a formato digital que digitalizará la biblioteca de juegos del usuario. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Según se informa, Xbox está trabajando en una función para convertir discos a formato digital en las consolas actuales, llamada "Positron".</strong></li><li><strong>Esta función permitirá a los usuarios de Xbox insertar un disco y convertir su juego a formato digital.</strong></li><li><strong>Otro informe afirma además que el Proyecto Helix no contará con una unidad de disco.</strong></li></ul><p>Al igual que PlayStation, parece que Xbox se está alejando de los juegos físicos, ya que nuevos informes indican que Microsoft está probando una función de conversión de disco a formato digital para las consolas actuales y podría lanzar una consola de próxima generación, el Proyecto Helix, sin unidad de disco.</p><p>Según <a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6IjRmOEljak1IR1IiLCJwIjoiL3JlcG9ydC85NjAxNzMvbWljcm9zb2Z0LXhib3gtZGlzYy10by1kaWdpdGFsLWZlYXR1cmUtcGh5c2ljYWwtZ2FtZS1jb2xsZWN0aW9uIiwiZXhwIjoxNzgzMzU5Njk2LCJpYXQiOjE3ODI5Mjc2OTZ9.oIfTRukq2XbJkjjtGK4EYmJ6Qm5KXSejNZwdcWqWf9U&utm_medium=gift-link">The Verge,</a> fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft afirman que la empresa está trabajando actualmente en una forma para que los usuarios de Xbox digitalicen su biblioteca de juegos físicos existente, tras una referencia a «habilitar Disc2Digital» encontrada en el código de la aplicación de Xbox para PC en mayo.</p><p>La nueva función, que según se informa se llamará "<a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/new-details-emerge-on-xbox-positron-microsofts-disc-to-digital-program-as-it-seems-likely-xbox-helix-will-drop-discs-too">Positron</a>", supuestamente solo funcionará con discos de Xbox One y Xbox Series X, no con consolas de Xbox 360 ni de la Xbox original. Sin embargo, es posible que algunos discos de Xbox One no funcionen con esta nueva función.</p><p>"Todo depende de cómo y cuándo se fabricó el disco, y es posible que no cuente con las características que necesitamos para este programa", informó Microsoft a sus probadores internos de Xbox.</p><p>Para convertir un juego físico a formato digital, se dice que los usuarios solo tendrían que insertar un disco compatible, instalarlo y jugar. Una cuenta de Microsoft en una consola Xbox otorgará un derecho digital para los juegos físicos, los cuales están vinculados a un disco específico y pueden transferirse entre cuentas si los usuarios intercambian el juego físico con un amigo o inician sesión en un perfil diferente e intentan jugar un juego en disco.</p><p>Esta función también funcionará con los juegos físicos que vienen incluidos con una consola y con los títulos de varios discos. Los jugadores podrán seguir usando los discos después de convertirlos, pero perderán su derecho digital si prestan o venden el disco a otra persona. </p><p>Se dará a conocer más información en los próximos meses, por lo que parece ser una función que podría estar prevista para la próxima generación de la consola Xbox, Project Helix.</p><p>Hablando de eso, parece que Microsoft está apostando fuerte por el mercado digital al lanzar Project Helix sin unidad de disco, según fuentes de <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/playstation-kills-physical-games-as-xbox-and-sony-continue-making-poor-decisions">Windows Central</a>. </p><p>No se proporcionaron detalles adicionales, pero se dice que se revelarán nuevos detalles sobre la consola más adelante este año.</p><p>Las noticias sobre la Xbox surgieron después de que Sony anunciara que, a partir de enero de 2028, no se lanzarán nuevos juegos de PlayStation en disco físico.</p><p>La empresa publicó un comunicado en el que afirma que la decisión es "una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a la de los discos físicos", y que "nos permitirá alinearnos más estrechamente con la forma en que la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar a los juegos hoy en día".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El Explorador de archivos de Windows 11 por fin recibe la actualización que se merece ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El Explorador de archivos de Windows 11 está recibiendo mejoras importantes a través de la última actualización de vista previa</strong></li><li><strong>El Explorador de archivos debería funcionar mucho más rápido, incluso al montar imágenes de disco</strong></li><li><strong>La actualización se encuentra actualmente en proceso de implementación</strong></li></ul><p>Microsoft sigue trabajando intensamente para resolver los puntos débiles de Windows 11 para sus usuarios. Aunque en este caso no se trata de mejoras relacionadas con los videojuegos, sí aborda un problema que debería mejorar uno de los aspectos fundamentales del sistema operativo.</p><p>Según informa <a href="https://www.windowslatest.com/2026/06/28/microsoft-begins-rolling-out-a-faster-file-explorer-on-windows-11-and-no-its-not-preloading/">Windows Latest,</a> Microsoft está implementando mejoras en el Explorador de archivos con su última actualización de vista previa, la <a href="https://support.microsoft.com/en-gb/topic/june-23-2026-kb5095093-os-builds-26200-8737-and-26100-8737-preview-0e2a20f2-cf9e-46f8-9f08-e6996220882d">KB5095093</a>. La actualización incluye una velocidad y un rendimiento mucho mejores del Explorador de archivos, así como una mayor capacidad de respuesta al montar imágenes de disco.</p><p>Esta es una actualización muy esperada por los usuarios de Windows 11, ya que el Explorador de archivos no siempre ha sido el más ágil ni el más rápido, especialmente en comparación con macOS o SteamOS, los cuales cuentan con administradores de archivos bastante ágiles.</p><p>También vale la pena señalar que el hardware de la PC, específicamente la velocidad de los SSD y el espacio de almacenamiento, puede influir en los tiempos de carga. Aun así, la responsabilidad de corregir el Explorador de archivos de Windows 11 ha recaído en Microsoft, ya que este se ha mostrado notablemente lento incluso con un SSD de alta velocidad; por lo tanto, esta actualización es muy necesaria.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd" name="Microsoft laptop Surface Unsplash.jpg" alt="A person using a touchscreen Windows 11 laptop." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surface/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>Quizás la mejora más importante que se está implementando es un mejor rendimiento al montar imágenes de disco, lo que podría decirse que era el peor aspecto del Explorador de archivos de Windows 11. Esto solía implicar una espera de cinco minutos para que la imagen de disco se abriera por completo, lo cual es frustrante, especialmente para los usuarios con hardware de alta velocidad.</p><p>Windows Latest también destaca que la pestaña «Propiedades» de un archivo sufrirá una renovación visual, con un aspecto más moderno gracias a WinUI 3, en contraposición a la interfaz de usuario de la era de Windows 95.</p><p>Es genial ver que Microsoft aborda estos problemas, aparentemente como un esfuerzo más amplio por mejorar la funcionalidad y la apariencia de Windows 11 debido a las constantes quejas de los usuarios. Sin duda, aún queda mucho por mejorar en cuanto al rendimiento de los juegos, pero hay que reconocerle a Microsoft el mérito que se merece.</p><p>Mi única preocupación es una posible actualización que podría echar por tierra todo este arduo trabajo, ya que las actualizaciones de Windows 11 son conocidas por causar fallos de funcionalidad, ya sea en el Explorador de archivos o en la estabilidad de la GPU —lo cual ya ha afectado anteriormente a los usuarios de GPU de Nvidia.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/el-explorador-de-archivos-de-windows-11-va-a-recibir-una-renovacion-muy-esperada-pero-esperemos-que-una-futura-actualizacion-no-lo-arruine</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Explorador de archivos de Windows 11 por fin va a mejorar su velocidad gracias a la última actualización de Microsoft, pero solo espero que una futura actualización no lo eche a perder. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[File Explorer tabs in Windows 11]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El Explorador de archivos de Windows 11 está recibiendo mejoras importantes a través de la última actualización de vista previa</strong></li><li><strong>El Explorador de archivos debería funcionar mucho más rápido, incluso al montar imágenes de disco</strong></li><li><strong>La actualización se encuentra actualmente en proceso de implementación</strong></li></ul><p>Microsoft sigue trabajando intensamente para resolver los puntos débiles de Windows 11 para sus usuarios. Aunque en este caso no se trata de mejoras relacionadas con los videojuegos, sí aborda un problema que debería mejorar uno de los aspectos fundamentales del sistema operativo.</p><p>Según informa <a href="https://www.windowslatest.com/2026/06/28/microsoft-begins-rolling-out-a-faster-file-explorer-on-windows-11-and-no-its-not-preloading/">Windows Latest,</a> Microsoft está implementando mejoras en el Explorador de archivos con su última actualización de vista previa, la <a href="https://support.microsoft.com/en-gb/topic/june-23-2026-kb5095093-os-builds-26200-8737-and-26100-8737-preview-0e2a20f2-cf9e-46f8-9f08-e6996220882d">KB5095093</a>. La actualización incluye una velocidad y un rendimiento mucho mejores del Explorador de archivos, así como una mayor capacidad de respuesta al montar imágenes de disco.</p><p>Esta es una actualización muy esperada por los usuarios de Windows 11, ya que el Explorador de archivos no siempre ha sido el más ágil ni el más rápido, especialmente en comparación con macOS o SteamOS, los cuales cuentan con administradores de archivos bastante ágiles.</p><p>También vale la pena señalar que el hardware de la PC, específicamente la velocidad de los SSD y el espacio de almacenamiento, puede influir en los tiempos de carga. Aun así, la responsabilidad de corregir el Explorador de archivos de Windows 11 ha recaído en Microsoft, ya que este se ha mostrado notablemente lento incluso con un SSD de alta velocidad; por lo tanto, esta actualización es muy necesaria.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd" name="Microsoft laptop Surface Unsplash.jpg" alt="A person using a touchscreen Windows 11 laptop." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6A3hkaPar4GTyXk5hM4Cnd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surface/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>Quizás la mejora más importante que se está implementando es un mejor rendimiento al montar imágenes de disco, lo que podría decirse que era el peor aspecto del Explorador de archivos de Windows 11. Esto solía implicar una espera de cinco minutos para que la imagen de disco se abriera por completo, lo cual es frustrante, especialmente para los usuarios con hardware de alta velocidad.</p><p>Windows Latest también destaca que la pestaña «Propiedades» de un archivo sufrirá una renovación visual, con un aspecto más moderno gracias a WinUI 3, en contraposición a la interfaz de usuario de la era de Windows 95.</p><p>Es genial ver que Microsoft aborda estos problemas, aparentemente como un esfuerzo más amplio por mejorar la funcionalidad y la apariencia de Windows 11 debido a las constantes quejas de los usuarios. Sin duda, aún queda mucho por mejorar en cuanto al rendimiento de los juegos, pero hay que reconocerle a Microsoft el mérito que se merece.</p><p>Mi única preocupación es una posible actualización que podría echar por tierra todo este arduo trabajo, ya que las actualizaciones de Windows 11 son conocidas por causar fallos de funcionalidad, ya sea en el Explorador de archivos o en la estabilidad de la GPU —lo cual ya ha afectado anteriormente a los usuarios de GPU de Nvidia.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Fable fue, sin duda, una de las mejores cosas que vi en el Summer Game Fest 2026, y no veo la hora de explorar todos sus laberintos y conocer a sus cerdos que hablan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Fable se perfila como un juego de rol absolutamente espectacular. Desde sistemas profundos —como la reputación, que influye en todo lo que haces, y el combate lleno de estilo— hasta cerdos parlantes y divertidos, lo que he visto hasta ahora apunta a un espléndido juego de rol de fantasía (RPG) por el que valdrá la pena esperar.</p><p>Al mostrar un pequeño fragmento del juego ambientado en una sola ciudad, Playground Games demostró cómo es forjar mi propio camino en el mundo, qué impacto puedo tener en el lugar y en la gente que vive allí, y cómo todo eso puede afectarme a mí como jugador.</p><p>Por lo que he visto, es básicamente un simulador de vida, un juego de construcción de ciudades, un simulador económico, un RPG —y un simulador para decidir el destino de los cerdos— todo en uno. </p><h2 id="sistemas-sobre-sistemas-sobre-sistema">Sistemas sobre sistemas sobre sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7302px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="cyKBDYNhc3FYD72eKTA3GP" name="assets_2026_06_1780856204_Fable_Evergreen_KeyArt_Horizontal_9600x5400_RGB" alt="Key art from Fable showing the main character in a dark wood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cyKBDYNhc3FYD72eKTA3GP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7302" height="4107" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Playground Games/Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Lo que más me llamó la atención de lo que vi en el evento de Xbox durante el Summer Game Fest 2026 fue lo profundos y ricos que eran algunos de los sistemas de los juegos en cuanto a cómo interactúas con los lugares y la gente, y cómo tus acciones tienen consecuencias.</p><p>Esto te permite jugar a tu manera, influyendo en la forma de vida de las personas y forjando tu propio estilo de vida que no se basa en un sistema binario de bueno-malo, lo que hace que todo sea más interesante.</p><p>En la demostración de juego que vi a puerta cerrada, había, por ejemplo, un cerdo parlante cuyo destino podíamos decidir. Pero no se trataba de algo que se resolviera de una sola vez, ya que cualquier elección tiene consecuencias: si lo salvas, el carnicero se queda sin dinero, así que tendrás que cubrir sus gastos si puedes —o conseguir un trabajo para ganar el dinero necesario—, y así sucesivamente. Y cada uno de estos pasos, sea cual sea la ruta que elijas, influirá en cómo te perciben todos los involucrados: algunos pensarán que eres virtuoso, otros se molestarán, y así sucesivamente. </p><p>Esto te lleva a acumular una variedad de cualidades de reputación tanto para la zona en general como para sus habitantes. Y puede volverse muy detallado y complejo —en el buen sentido—, ya que cada personaje no jugador (PNJ) tendrá su propia perspectiva. Así que, aunque sigas un camino que te permita entablar relaciones con algunos negocios locales que luego te ofrezcan mejores precios, por ejemplo, otros dueños de tiendas pueden tener opiniones totalmente diferentes y complicarte la vida más adelante.</p><div><blockquote><p>Dada la profundidad y riqueza de los sistemas y las mecánicas de reputación, da la sensación de que se necesita esa misma profundidad en otras áreas, como el combate</p></blockquote></div><p>Afortunadamente, la reputación es totalmente local, así que si te pasas de la raya en un pueblo, no se pondrán inmediatamente a llamar a la zona vecina. Pero incluso si lo hicieran, aún puedes darle la vuelta a la situación y cambiar la percepción de la gente, aunque te tomará mucho trabajo ganarte su confianza de nuevo…</p><p>Pero, aunque suene extraño, esta excelente cadena de reacciones, características de reputación y eventos puede detenerse abruptamente. Por ejemplo, en medio de cortejar a una pareja potencial y pasar por los trámites necesarios, incluyendo convertirte en propietario de una vivienda, puedes simplemente presionar un botón para tener una casa. O si necesitas dinero para comprar regalos dentro del mismo sistema y proceso de relación, puedes simplemente entrar a cualquier herrería y ganar dinero con solo presionar un botón.</p><p>Esta yuxtaposición fue lo único que realmente me llamó la atención, ya que me pareció discordante: en un momento estás sumergido en un divertidísimo laberinto de sistemas y, al siguiente, estás presionando un solo botón para resolver o resolver parcialmente un problema. Tengo muchas ganas de ver más de eso y el impacto que pueda o no tener en la experiencia a una escala más amplia y menos aislada.</p><h2 id="pero-podria-ser-la-espada-mas-poderosa-que-la-pluma">¿Pero podría ser la espada más poderosa que la pluma?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.84%;"><img id="FcZcUHYmujfAmxcPQTeywe" name="Fable" alt="a screenshot from Fable" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FcZcUHYmujfAmxcPQTeywe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1900" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / PlayGround Games)</span></figcaption></figure><p>Hablando de ver más a gran escala, lo mismo se aplica al combate; lo que vi me dejó con ganas de más, pero solo fue un destello.</p><p>Fue maravillosamente fluido, rápido, fantástico y elegante —y emocionante—, sin duda, pero terminó demasiado rápido. Me encantaría ver más de las opciones disponibles para los jugadores en cuanto a configuraciones, clases y habilidades, y cómo combinarlas con la selección de armas y la magia, entre otras cosas. Todo terminó demasiado rápido en mi avance. </p><p>Además, dada la profundidad y riqueza de los sistemas y las mecánicas de reputación, parece que se necesita esa misma profundidad en otras áreas como el combate, para garantizar una experiencia y una sensación coherentes. </p><p>Aun así, el hecho es que Fable fue sin duda una de las mejores cosas que vi en todos los eventos de videojuegos que se llevaron a cabo en junio, y promete ser una experiencia increíble poder probar todos sus sistemas —aunque solo haya podido echarles un vistazo. </p><p>No veo la hora de sumergirme y explorar todas las travesuras en las que te puedes meter cuando el juego se lance el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X y Series S, PS5 y PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/fable-fue-sin-duda-una-de-las-mejores-cosas-que-vi-en-el-summer-game-fest-2026-y-no-veo-la-hora-de-explorar-todos-sus-laberintos-y-conocer-a-sus-cerdos-que-hablan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Todavía no puedo dejar de pensar en el enorme potencial de Fable y sus múltiples ramificaciones, además de su alocado elenco de personajes no jugables (NPC) con personalidad propia. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Fable screenshot with a Best of Summer Game Fest 2026 award overlaid. ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Fable screenshot with a Best of Summer Game Fest 2026 award overlaid. ]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Fable screenshot with a Best of Summer Game Fest 2026 award overlaid. ]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Fable se perfila como un juego de rol absolutamente espectacular. Desde sistemas profundos —como la reputación, que influye en todo lo que haces, y el combate lleno de estilo— hasta cerdos parlantes y divertidos, lo que he visto hasta ahora apunta a un espléndido juego de rol de fantasía (RPG) por el que valdrá la pena esperar.</p><p>Al mostrar un pequeño fragmento del juego ambientado en una sola ciudad, Playground Games demostró cómo es forjar mi propio camino en el mundo, qué impacto puedo tener en el lugar y en la gente que vive allí, y cómo todo eso puede afectarme a mí como jugador.</p><p>Por lo que he visto, es básicamente un simulador de vida, un juego de construcción de ciudades, un simulador económico, un RPG —y un simulador para decidir el destino de los cerdos— todo en uno. </p><h2 id="sistemas-sobre-sistemas-sobre-sistema">Sistemas sobre sistemas sobre sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7302px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="cyKBDYNhc3FYD72eKTA3GP" name="assets_2026_06_1780856204_Fable_Evergreen_KeyArt_Horizontal_9600x5400_RGB" alt="Key art from Fable showing the main character in a dark wood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cyKBDYNhc3FYD72eKTA3GP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7302" height="4107" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Playground Games/Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Lo que más me llamó la atención de lo que vi en el evento de Xbox durante el Summer Game Fest 2026 fue lo profundos y ricos que eran algunos de los sistemas de los juegos en cuanto a cómo interactúas con los lugares y la gente, y cómo tus acciones tienen consecuencias.</p><p>Esto te permite jugar a tu manera, influyendo en la forma de vida de las personas y forjando tu propio estilo de vida que no se basa en un sistema binario de bueno-malo, lo que hace que todo sea más interesante.</p><p>En la demostración de juego que vi a puerta cerrada, había, por ejemplo, un cerdo parlante cuyo destino podíamos decidir. Pero no se trataba de algo que se resolviera de una sola vez, ya que cualquier elección tiene consecuencias: si lo salvas, el carnicero se queda sin dinero, así que tendrás que cubrir sus gastos si puedes —o conseguir un trabajo para ganar el dinero necesario—, y así sucesivamente. Y cada uno de estos pasos, sea cual sea la ruta que elijas, influirá en cómo te perciben todos los involucrados: algunos pensarán que eres virtuoso, otros se molestarán, y así sucesivamente. </p><p>Esto te lleva a acumular una variedad de cualidades de reputación tanto para la zona en general como para sus habitantes. Y puede volverse muy detallado y complejo —en el buen sentido—, ya que cada personaje no jugador (PNJ) tendrá su propia perspectiva. Así que, aunque sigas un camino que te permita entablar relaciones con algunos negocios locales que luego te ofrezcan mejores precios, por ejemplo, otros dueños de tiendas pueden tener opiniones totalmente diferentes y complicarte la vida más adelante.</p><div><blockquote><p>Dada la profundidad y riqueza de los sistemas y las mecánicas de reputación, da la sensación de que se necesita esa misma profundidad en otras áreas, como el combate</p></blockquote></div><p>Afortunadamente, la reputación es totalmente local, así que si te pasas de la raya en un pueblo, no se pondrán inmediatamente a llamar a la zona vecina. Pero incluso si lo hicieran, aún puedes darle la vuelta a la situación y cambiar la percepción de la gente, aunque te tomará mucho trabajo ganarte su confianza de nuevo…</p><p>Pero, aunque suene extraño, esta excelente cadena de reacciones, características de reputación y eventos puede detenerse abruptamente. Por ejemplo, en medio de cortejar a una pareja potencial y pasar por los trámites necesarios, incluyendo convertirte en propietario de una vivienda, puedes simplemente presionar un botón para tener una casa. O si necesitas dinero para comprar regalos dentro del mismo sistema y proceso de relación, puedes simplemente entrar a cualquier herrería y ganar dinero con solo presionar un botón.</p><p>Esta yuxtaposición fue lo único que realmente me llamó la atención, ya que me pareció discordante: en un momento estás sumergido en un divertidísimo laberinto de sistemas y, al siguiente, estás presionando un solo botón para resolver o resolver parcialmente un problema. Tengo muchas ganas de ver más de eso y el impacto que pueda o no tener en la experiencia a una escala más amplia y menos aislada.</p><h2 id="pero-podria-ser-la-espada-mas-poderosa-que-la-pluma">¿Pero podría ser la espada más poderosa que la pluma?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.84%;"><img id="FcZcUHYmujfAmxcPQTeywe" name="Fable" alt="a screenshot from Fable" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FcZcUHYmujfAmxcPQTeywe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1900" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / PlayGround Games)</span></figcaption></figure><p>Hablando de ver más a gran escala, lo mismo se aplica al combate; lo que vi me dejó con ganas de más, pero solo fue un destello.</p><p>Fue maravillosamente fluido, rápido, fantástico y elegante —y emocionante—, sin duda, pero terminó demasiado rápido. Me encantaría ver más de las opciones disponibles para los jugadores en cuanto a configuraciones, clases y habilidades, y cómo combinarlas con la selección de armas y la magia, entre otras cosas. Todo terminó demasiado rápido en mi avance. </p><p>Además, dada la profundidad y riqueza de los sistemas y las mecánicas de reputación, parece que se necesita esa misma profundidad en otras áreas como el combate, para garantizar una experiencia y una sensación coherentes. </p><p>Aun así, el hecho es que Fable fue sin duda una de las mejores cosas que vi en todos los eventos de videojuegos que se llevaron a cabo en junio, y promete ser una experiencia increíble poder probar todos sus sistemas —aunque solo haya podido echarles un vistazo. </p><p>No veo la hora de sumergirme y explorar todas las travesuras en las que te puedes meter cuando el juego se lance el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X y Series S, PS5 y PC.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ "El código original está en este juego": el productor ejecutivo de Halo Campaign Evolved afirma que se han rediseñado algunos diseños de niveles para evitar la "monotonía", pero que "estás jugando con el ADN del juego original" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Damon Conn, productor ejecutivo de Halo Campaign Evolved, afirma que los encuentros y los niveles han reducido su "repetitividad".</strong></li><li><strong>Conn explica que el código original sigue estando presente en el juego, aunque en una nueva versión.</strong></li><li><strong>Agrega que hay "diferentes elementos en juego, al tiempo que se conserva esa historia, esa intención original".</strong></li></ul><p>Halo Studios ha confirmado que Halo Campaign Evolved aún conserva el código original de Halo: Combat Evolved oculto bajo la nueva versión del Unreal Engine 5.</p><p>Así lo afirmaron el productor ejecutivo Damon Conn y el director creativo Max Szlagor en una entrevista con TechRadar Gaming durante el Summer Game Fest 2026, donde hablaron sobre cómo el equipo logró recrear la esencia del juego original al tiempo que creaba un shooter moderno.</p><p>Conn explicó que también se revisaron algunos de los encuentros y se aseguraron de «reducir» su «repetición».</p><p>«Sin alterar la historia general ni la forma en que se desarrolla el juego», aclaró, «sino simplemente para que la experiencia sea más agradable. Algunos de los niveles son un poco repetitivos, y tratamos de solucionar eso también. Al mismo tiempo que conservamos esa esencia original».</p><p> El productor ejecutivo continuó, confirmando que el «código original» de Halo: Combat Evolved «está en este juego, bajo el nuevo Unreal Engine 5».</p><p>«Está bajo una capa de Unreal, así que estás jugando con el ADN del juego original», dijo Conn.</p><p>Al referirse específicamente a The Library —los niveles laberínticos de Halo: Combat Evolved que presentan oleadas de The Flood—, Conn señaló que cada espacio y cada encuentro ahora son «visualmente distintos».</p><p>«En cada nivel, puedes ver cómo va avanzando con el tiempo», explicó. «Puedes notar que los tipos de Flood con los que te enfrentas en cada piso van cambiando. También nos hemos centrado en otras facetas de lo que significa estar en La Biblioteca. Además, hay nuevas dinámicas de juego integradas en esos espacios. Verás una nueva forma de Flood ahí dentro. Una vez más, las nuevas armas están integradas aquí.</p><p>«En realidad hay muchos elementos diferentes en juego, al tiempo que se conserva la historia y la intención original. La iluminación [por ejemplo] también contribuye a crear la atmósfera propia de La Biblioteca. Recorrer ese nivel debería sentirse como una experiencia totalmente nueva».</p><p>Halo Campaign Evolved se lanzará el 28 de julio para PS5, Xbox Series X, Series S y PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-codigo-original-esta-en-este-juego-el-productor-ejecutivo-de-halo-campaign-evolved-afirma-que-se-han-redisenado-algunos-disenos-de-niveles-para-evitar-la-monotonia-pero-que-estas-jugando-con-el-adn-del-juego-original</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Halo Studios ha confirmado que Halo Campaign Evolved aún conserva el código original de Halo: Combat Evolved oculto bajo la nueva versión del motor Unreal Engine 5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Microsoft/Xbox/Halo Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A screenshot of the landscapes from Halo Campaign Evolved]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screenshot of the landscapes from Halo Campaign Evolved]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of the landscapes from Halo Campaign Evolved]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Damon Conn, productor ejecutivo de Halo Campaign Evolved, afirma que los encuentros y los niveles han reducido su "repetitividad".</strong></li><li><strong>Conn explica que el código original sigue estando presente en el juego, aunque en una nueva versión.</strong></li><li><strong>Agrega que hay "diferentes elementos en juego, al tiempo que se conserva esa historia, esa intención original".</strong></li></ul><p>Halo Studios ha confirmado que Halo Campaign Evolved aún conserva el código original de Halo: Combat Evolved oculto bajo la nueva versión del Unreal Engine 5.</p><p>Así lo afirmaron el productor ejecutivo Damon Conn y el director creativo Max Szlagor en una entrevista con TechRadar Gaming durante el Summer Game Fest 2026, donde hablaron sobre cómo el equipo logró recrear la esencia del juego original al tiempo que creaba un shooter moderno.</p><p>Conn explicó que también se revisaron algunos de los encuentros y se aseguraron de «reducir» su «repetición».</p><p>«Sin alterar la historia general ni la forma en que se desarrolla el juego», aclaró, «sino simplemente para que la experiencia sea más agradable. Algunos de los niveles son un poco repetitivos, y tratamos de solucionar eso también. Al mismo tiempo que conservamos esa esencia original».</p><p> El productor ejecutivo continuó, confirmando que el «código original» de Halo: Combat Evolved «está en este juego, bajo el nuevo Unreal Engine 5».</p><p>«Está bajo una capa de Unreal, así que estás jugando con el ADN del juego original», dijo Conn.</p><p>Al referirse específicamente a The Library —los niveles laberínticos de Halo: Combat Evolved que presentan oleadas de The Flood—, Conn señaló que cada espacio y cada encuentro ahora son «visualmente distintos».</p><p>«En cada nivel, puedes ver cómo va avanzando con el tiempo», explicó. «Puedes notar que los tipos de Flood con los que te enfrentas en cada piso van cambiando. También nos hemos centrado en otras facetas de lo que significa estar en La Biblioteca. Además, hay nuevas dinámicas de juego integradas en esos espacios. Verás una nueva forma de Flood ahí dentro. Una vez más, las nuevas armas están integradas aquí.</p><p>«En realidad hay muchos elementos diferentes en juego, al tiempo que se conserva la historia y la intención original. La iluminación [por ejemplo] también contribuye a crear la atmósfera propia de La Biblioteca. Recorrer ese nivel debería sentirse como una experiencia totalmente nueva».</p><p>Halo Campaign Evolved se lanzará el 28 de julio para PS5, Xbox Series X, Series S y PC.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nuevo informe revela que la Nintendo Switch 2 es la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, mientras que las ventas de Xbox y PS5 tienen dificultades ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Nintendo Switch 2 es ahora la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, según los datos registrados</strong></li><li><strong>La consola vendió 5.9 millones de unidades al final de su primer año desde su lanzamiento</strong></li><li><strong>Las consolas PS5 y Xbox Series han experimentado una caída en las ventas debido a los aumentos de precio</strong></li></ul><p>La Nintendo Switch 2 acaba de alcanzar un enorme récord de ventas en EE. UU. en sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, mientras que las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp6yrykbbk2o">Circana</a>, la Switch 2 fue la plataforma de hardware más vendida tanto en unidades como en dólares durante mayo y en lo que va del año 2026, alcanzando una base instalada de 5.9 millones de unidades en Estados Unidos al final de su primer año de lanzamiento.</p><p>Esto convierte a la Switch 2 en la segunda consola de videojuegos de mayor venta en la historia de Estados Unidos, solo superada por la Game Boy Advance, que vendió 6.5 millones de unidades en su primer año.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Gracias a la Switch 2, el gasto total en hardware para videojuegos ha aumentado un 38 % hasta alcanzar los 249 millones de dólares, en comparación con el año pasado. </p><p>Sin embargo, debido a los recientes aumentos de precios, el gasto en la PS5 se redujo en un 43 % y registró una caída significativa del 58 % en las ventas por unidades, mientras que el gasto en hardware de la Xbox Series creció un 7 % en comparación con el año anterior, aunque las ventas por unidades cayeron un 12 %.</p><p>Como resultado, «las ventas por unidades de hardware de PlayStation cayeron a su nivel más bajo para un mes de mayo desde mayo de 2000, mientras que las ventas por unidades de hardware de Xbox fueron las más bajas jamás registradas para un mes de mayo».</p><p>Microsoft anunció ayer que, a partir del 1 de agosto de 2026, el precio de las consolas Xbox Series X y Series S aumentará en 100 dólares para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. La empresa también dejará de fabricar su modelo de 2 TB, como consecuencia de la actual crisis de memoria.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/un-nuevo-informe-revela-que-la-nintendo-switch-2-es-la-segunda-consola-de-videojuegos-que-mas-rapido-se-ha-vendido-en-la-historia-de-estados-unidos-mientras-que-las-ventas-de-xbox-y-ps5-tienen-dificultades</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La Nintendo Switch 2 ha alcanzado un nuevo récord de ventas en EE. UU. durante sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, pero las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La Nintendo Switch 2 es ahora la segunda consola de videojuegos que más rápido se ha vendido en la historia de Estados Unidos, según los datos registrados</strong></li><li><strong>La consola vendió 5.9 millones de unidades al final de su primer año desde su lanzamiento</strong></li><li><strong>Las consolas PS5 y Xbox Series han experimentado una caída en las ventas debido a los aumentos de precio</strong></li></ul><p>La Nintendo Switch 2 acaba de alcanzar un enorme récord de ventas en EE. UU. en sus primeros 12 meses desde su lanzamiento, mientras que las ventas de consolas Xbox y PS5 han sufrido una fuerte caída.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp6yrykbbk2o">Circana</a>, la Switch 2 fue la plataforma de hardware más vendida tanto en unidades como en dólares durante mayo y en lo que va del año 2026, alcanzando una base instalada de 5.9 millones de unidades en Estados Unidos al final de su primer año de lanzamiento.</p><p>Esto convierte a la Switch 2 en la segunda consola de videojuegos de mayor venta en la historia de Estados Unidos, solo superada por la Game Boy Advance, que vendió 6.5 millones de unidades en su primer año.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tQsoCyb0rYY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Gracias a la Switch 2, el gasto total en hardware para videojuegos ha aumentado un 38 % hasta alcanzar los 249 millones de dólares, en comparación con el año pasado. </p><p>Sin embargo, debido a los recientes aumentos de precios, el gasto en la PS5 se redujo en un 43 % y registró una caída significativa del 58 % en las ventas por unidades, mientras que el gasto en hardware de la Xbox Series creció un 7 % en comparación con el año anterior, aunque las ventas por unidades cayeron un 12 %.</p><p>Como resultado, «las ventas por unidades de hardware de PlayStation cayeron a su nivel más bajo para un mes de mayo desde mayo de 2000, mientras que las ventas por unidades de hardware de Xbox fueron las más bajas jamás registradas para un mes de mayo».</p><p>Microsoft anunció ayer que, a partir del 1 de agosto de 2026, el precio de las consolas Xbox Series X y Series S aumentará en 100 dólares para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. La empresa también dejará de fabricar su modelo de 2 TB, como consecuencia de la actual crisis de memoria.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ "El código original está en este juego", afirma el productor ejecutivo de Halo Campaign Evolved, quien añade que algunos diseños de niveles se han rediseñado para evitar la "repetición", pero que "estás jugando con la esencia del juego original" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El productor ejecutivo de </strong><em><strong>Halo Campaign Evolved,</strong></em><strong> Damon Conn, afirma que los encuentros y los niveles han reducido su "repetición".</strong></li><li><strong>Conn explica que el código original todavía está presente en el juego bajo la nueva versión.</strong></li><li><strong>Añade que hay "diferentes elementos en juego, manteniendo la historia y la intención original".</strong></li></ul><p>Halo Studios ha confirmado que <a href="https://www.techradar.com/gaming/halo-campaign-evolved-delivers-a-beautiful-version-of-the-first-person-shooters-campaign-but-i-still-want-to-see-more"><em>Halo Campaign Evolved</em></a> aún conserva el código original de <em>Halo: Combat Evolved oculto bajo la nueva versión de Unreal Engine 5.</em></p><p>Así lo afirmaron el productor ejecutivo Damon Conn y el director creativo Max Szlagor en una entrevista con TechRadar Gaming durante el <a href="https://www.techradar.com/tag/summer-game-fest-2026">Summer Game Fest 2026</a> , donde hablaron sobre cómo el equipo logró recrear la esencia del juego original al tiempo que creaban un juego de disparos moderno.</p><p>Conn explicó que también se abordaron algunos de los encuentros y se garantizó "reducir" su "repetición".</p><p>"No se trata de alterar la historia principal ni la dinámica del juego", aclaró, "sino de mejorar la experiencia. Algunos niveles son un poco repetitivos, y también intentamos pulirlos, manteniendo la esencia original".</p><p>El productor ejecutivo continuó confirmando que el "código original" de <em>Halo: Combat Evolved</em> "está en este juego, bajo el nuevo Unreal Engine 5".</p><p>"Está integrado en Unreal Engine, así que estás jugando con la esencia del juego original", dijo Conn.</p><p>En referencia a La Biblioteca en particular, los niveles laberínticos de <em>Halo: Combat Evolved</em> que presentan oleadas de The Flood, Conn dijo que cada espacio y encuentro ahora es "visualmente distinto".</p><p>"En cada nivel, puedes ver cómo progresa con el tiempo", explicó. "Puedes ver cómo cambian los tipos de Flood que encuentras en cada piso. También hemos profundizado en otras facetas de lo que significa estar en La Biblioteca. Hay nuevas mecánicas de juego integradas en esos espacios. Verás una nueva forma de Flood allí. De nuevo, las nuevas armas están integradas aquí".</p><p>"Hay muchos elementos diferentes que se combinan, manteniendo la historia y la intención original. La iluminación, por ejemplo, contribuye a crear la atmósfera de La Biblioteca. Recorrer ese nivel debería ser una experiencia totalmente novedosa."</p><p><em>Halo Campaign Evolved</em> se lanzará el 28 de julio para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5</a> , <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a> , <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a> y PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-codigo-original-esta-en-este-juego-afirma-el-productor-ejecutivo-de-halo-campaign-evolved-quien-anade-que-algunos-disenos-de-niveles-se-han-redisenado-para-evitar-la-repeticion-pero-que-estas-jugando-con-la-esencia-del-juego-original</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Halo Studios confirma que Halo Campaign Evolved todavía conserva el código original de Halo: Combat Evolved oculto bajo la nueva versión desarrollada en Unreal Engine 5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A screenshot of the landscapes from Halo Campaign Evolved]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screenshot of the landscapes from Halo Campaign Evolved]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of the landscapes from Halo Campaign Evolved]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El productor ejecutivo de </strong><em><strong>Halo Campaign Evolved,</strong></em><strong> Damon Conn, afirma que los encuentros y los niveles han reducido su "repetición".</strong></li><li><strong>Conn explica que el código original todavía está presente en el juego bajo la nueva versión.</strong></li><li><strong>Añade que hay "diferentes elementos en juego, manteniendo la historia y la intención original".</strong></li></ul><p>Halo Studios ha confirmado que <a href="https://www.techradar.com/gaming/halo-campaign-evolved-delivers-a-beautiful-version-of-the-first-person-shooters-campaign-but-i-still-want-to-see-more"><em>Halo Campaign Evolved</em></a> aún conserva el código original de <em>Halo: Combat Evolved oculto bajo la nueva versión de Unreal Engine 5.</em></p><p>Así lo afirmaron el productor ejecutivo Damon Conn y el director creativo Max Szlagor en una entrevista con TechRadar Gaming durante el <a href="https://www.techradar.com/tag/summer-game-fest-2026">Summer Game Fest 2026</a> , donde hablaron sobre cómo el equipo logró recrear la esencia del juego original al tiempo que creaban un juego de disparos moderno.</p><p>Conn explicó que también se abordaron algunos de los encuentros y se garantizó "reducir" su "repetición".</p><p>"No se trata de alterar la historia principal ni la dinámica del juego", aclaró, "sino de mejorar la experiencia. Algunos niveles son un poco repetitivos, y también intentamos pulirlos, manteniendo la esencia original".</p><p>El productor ejecutivo continuó confirmando que el "código original" de <em>Halo: Combat Evolved</em> "está en este juego, bajo el nuevo Unreal Engine 5".</p><p>"Está integrado en Unreal Engine, así que estás jugando con la esencia del juego original", dijo Conn.</p><p>En referencia a La Biblioteca en particular, los niveles laberínticos de <em>Halo: Combat Evolved</em> que presentan oleadas de The Flood, Conn dijo que cada espacio y encuentro ahora es "visualmente distinto".</p><p>"En cada nivel, puedes ver cómo progresa con el tiempo", explicó. "Puedes ver cómo cambian los tipos de Flood que encuentras en cada piso. También hemos profundizado en otras facetas de lo que significa estar en La Biblioteca. Hay nuevas mecánicas de juego integradas en esos espacios. Verás una nueva forma de Flood allí. De nuevo, las nuevas armas están integradas aquí".</p><p>"Hay muchos elementos diferentes que se combinan, manteniendo la historia y la intención original. La iluminación, por ejemplo, contribuye a crear la atmósfera de La Biblioteca. Recorrer ese nivel debería ser una experiencia totalmente novedosa."</p><p><em>Halo Campaign Evolved</em> se lanzará el 28 de julio para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5</a> , <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a> , <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a> y PC.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ The Coalition quiere que a los jugadores les importe la ubicación en una única ciudad de "Gears of War: E-Day" mediante una mayor profundidad en la exploración y la narrativa ambiental ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Matt Searcy, director creativo del estudio Gears of War: E-Day,</strong></em><strong> afirma que a los jugadores les "importará la caída" de la singular ciudad donde se desarrolla el juego.</strong></li><li><strong>Searcy afirma que la "narrativa ambiental" profundiza la jugabilidad y la exploración del juego.</strong></li><li><strong>El juego es lineal, pero los jugadores tendrán cierta libertad en la forma en que exploran y completan las misiones.</strong></li></ul><p>The Coaliton quiere que los jugadores se "preocupen" por la singular ubicación urbana de <em>Gears of War: E-Day,</em> profundizando en la exploración y la narrativa ambiental.</p><p>Así lo afirmó el director creativo del estudio, Matt Searcy, quien profundizó en todos los detalles jugosos sobre las nuevas mecánicas de la precuela y el escenario de la ciudad de Kolana en una entrevista con TechRadar Gaming en el <a href="https://www.techradar.com/tag/summer-game-fest">Summer Game Fest 2026</a> .</p><p>Dijo que el equipo quería que <em>E-Day</em> fuera diferente de las entregas anteriores <em>de Gears</em> en cuanto a la ubicación, explicando que para que los jugadores se preocuparan por una ciudad que iba a ser destruida por la invasión de la Horda Locust.</p><p>"Una de las grandes diferencias entre <em>E-Day</em> y otros títulos <em>de Gears</em> , especialmente <em>Gears 5</em> , es que en lugar de ir de una ubicación diferente a otra, del desierto al bosque y a los glaciares, todo el juego transcurre en una sola ciudad, lo que ahora tiene muchas ventajas", dijo Searcy.</p><p>"Hay muchos distritos distintos en la ciudad, así que hay muchísima variedad; no se preocupen, algunos no se verán iguales. Pero queríamos que la ciudad se sintiera como un personaje más en nuestro juego. Por primera vez en una franquicia, verán cómo algo se destruye, porque siempre está destruido de antemano [...] y para que les importe la caída de la ciudad, tienen que importarles la ciudad, ese lugar, y para aumentar la tensión, tenemos que profundizar más."</p><p>En otras palabras: <em>E-Day</em> se limita a una sola ubicación, la ciudad, lo que permite al estudio "profundizar mucho, mucho más" en términos de construcción de mundos y "narración ambiental".</p><p>Por ejemplo, los jugadores pueden viajar por varias zonas de la ciudad, como el centro, el distrito histórico y el distrito militar, y encontrarse con cosas como apartamentos abandonados y comidas sin terminar, lo que demuestra que la gente se marchó con prisa.</p><p>Los jugadores también explorarán áreas antes de que sean destruidas, y cuando vuelvan a visitarlas más tarde, tendrán un aspecto visual diferente, con ciertos elementos y objetos del entorno que les darán pistas si no los reconocen.</p><p>"A lo largo de todo el juego, empiezas a sentir lo mismo que sienten los personajes: la ciudad se desmorona a nuestro alrededor, y es triste", dijo Searcy.</p><p>Posteriormente confirmó que el juego sigue siendo lineal y que los jugadores no pueden ir por su cuenta y realizar las misiones que deseen, pero la narrativa ambiental ayudó a profundizar la exploración y la jugabilidad en este "viaje íntimo".</p><p>"Se supone que debes ir a este lugar y hacer esto que alguien te está diciendo que hagas", dijo, "pero cómo llegas allí, a través de ese vecindario, con qué te encuentras; otras personas luchando, sobreviviendo, [puedes] ayudarlas en tu camino".</p><p>"Lo que se ve en los restos de la ciudad, la narrativa ambiental, nos permitió obtener mucha más variedad en nuestra jugabilidad que la forma en que se juega normalmente, pero también contar todas estas historias sobre Kalona que de otra manera no se habrían visto si hubiéramos ido de pasillo en pasillo."</p><p><em>Gears of War: E-Day</em> se lanza el 6 de octubre <a href="https://www.techradar.com/gaming/its-only-fitting-sorry-ps5-owners-gears-of-war-e-day-will-be-an-xbox-console-exclusive-when-it-launches-in-october">en exclusiva para Xbox Series X y Series</a> S.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ The Coalition quiere que a los jugadores les importe la ubicación en una única ciudad de "Gears of War: E-Day" mediante una mayor profundidad en la exploración y la narrativa ambiental ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gears of War: E-Day]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Matt Searcy, director creativo del estudio Gears of War: E-Day,</strong></em><strong> afirma que a los jugadores les "importará la caída" de la singular ciudad donde se desarrolla el juego.</strong></li><li><strong>Searcy afirma que la "narrativa ambiental" profundiza la jugabilidad y la exploración del juego.</strong></li><li><strong>El juego es lineal, pero los jugadores tendrán cierta libertad en la forma en que exploran y completan las misiones.</strong></li></ul><p>The Coaliton quiere que los jugadores se "preocupen" por la singular ubicación urbana de <em>Gears of War: E-Day,</em> profundizando en la exploración y la narrativa ambiental.</p><p>Así lo afirmó el director creativo del estudio, Matt Searcy, quien profundizó en todos los detalles jugosos sobre las nuevas mecánicas de la precuela y el escenario de la ciudad de Kolana en una entrevista con TechRadar Gaming en el <a href="https://www.techradar.com/tag/summer-game-fest">Summer Game Fest 2026</a> .</p><p>Dijo que el equipo quería que <em>E-Day</em> fuera diferente de las entregas anteriores <em>de Gears</em> en cuanto a la ubicación, explicando que para que los jugadores se preocuparan por una ciudad que iba a ser destruida por la invasión de la Horda Locust.</p><p>"Una de las grandes diferencias entre <em>E-Day</em> y otros títulos <em>de Gears</em> , especialmente <em>Gears 5</em> , es que en lugar de ir de una ubicación diferente a otra, del desierto al bosque y a los glaciares, todo el juego transcurre en una sola ciudad, lo que ahora tiene muchas ventajas", dijo Searcy.</p><p>"Hay muchos distritos distintos en la ciudad, así que hay muchísima variedad; no se preocupen, algunos no se verán iguales. Pero queríamos que la ciudad se sintiera como un personaje más en nuestro juego. Por primera vez en una franquicia, verán cómo algo se destruye, porque siempre está destruido de antemano [...] y para que les importe la caída de la ciudad, tienen que importarles la ciudad, ese lugar, y para aumentar la tensión, tenemos que profundizar más."</p><p>En otras palabras: <em>E-Day</em> se limita a una sola ubicación, la ciudad, lo que permite al estudio "profundizar mucho, mucho más" en términos de construcción de mundos y "narración ambiental".</p><p>Por ejemplo, los jugadores pueden viajar por varias zonas de la ciudad, como el centro, el distrito histórico y el distrito militar, y encontrarse con cosas como apartamentos abandonados y comidas sin terminar, lo que demuestra que la gente se marchó con prisa.</p><p>Los jugadores también explorarán áreas antes de que sean destruidas, y cuando vuelvan a visitarlas más tarde, tendrán un aspecto visual diferente, con ciertos elementos y objetos del entorno que les darán pistas si no los reconocen.</p><p>"A lo largo de todo el juego, empiezas a sentir lo mismo que sienten los personajes: la ciudad se desmorona a nuestro alrededor, y es triste", dijo Searcy.</p><p>Posteriormente confirmó que el juego sigue siendo lineal y que los jugadores no pueden ir por su cuenta y realizar las misiones que deseen, pero la narrativa ambiental ayudó a profundizar la exploración y la jugabilidad en este "viaje íntimo".</p><p>"Se supone que debes ir a este lugar y hacer esto que alguien te está diciendo que hagas", dijo, "pero cómo llegas allí, a través de ese vecindario, con qué te encuentras; otras personas luchando, sobreviviendo, [puedes] ayudarlas en tu camino".</p><p>"Lo que se ve en los restos de la ciudad, la narrativa ambiental, nos permitió obtener mucha más variedad en nuestra jugabilidad que la forma en que se juega normalmente, pero también contar todas estas historias sobre Kalona que de otra manera no se habrían visto si hubiéramos ido de pasillo en pasillo."</p><p><em>Gears of War: E-Day</em> se lanza el 6 de octubre <a href="https://www.techradar.com/gaming/its-only-fitting-sorry-ps5-owners-gears-of-war-e-day-will-be-an-xbox-console-exclusive-when-it-launches-in-october">en exclusiva para Xbox Series X y Series</a> S.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Se confirma que la actualización 26H2 de Windows 11 es aburrida, pero eso me alegra ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha confirmado que la versión 26H2 será una actualización menor.</strong></li><li><strong>Será un "pequeño paquete de habilitación", similar a Windows 11 25H2.</strong></li><li><strong>Esto significa que habrá menos probabilidades de que surjan errores, ya que las funciones principales se implementarán por separado en actualizaciones mensuales —un enfoque sensato, aunque, dicho esto, la versión 27H2 podría ser diferente.</strong></li></ul><p>Microsoft ha confirmado que la próxima actualización anual de Windows 11 será otra actualización menor, todo con el fin de evitar que se repita el caos que rodeó a la actualización 24H2.</p><p>Windows 11 24H2 fue la última versión del sistema operativo que llegó repleta de cambios importantes, ya que la 25H2 fue una pequeña actualización incremental; y ahora se ha confirmado que esto también será así para la 26H2.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/06/20/microsoft-confirms-windows-11-26h2-for-fall-2026-release-reveals-supported-pcs-and-other-details/">Windows Latest</a> informa que <a href="https://techcommunity.microsoft.com/blog/windows-itpro-blog/get-ready-for-windows-11-version-26h2/4529367#wl">Microsoft confirmó</a> que Windows 11 26H2 es un "pequeño paquete de habilitación", al igual que la 25H2 anterior.</p><p>En realidad, esto significa que la actualización es esencialmente una descarga ligera sin adiciones significativas de funciones; ¿no es eso decepcionante?</p><p>En una palabra, no, porque solo indica cómo Microsoft ha adoptado una forma más sensata de trabajar en cuanto a las actualizaciones anuales de Windows 11.</p><h2 id="una-forma-mas-estable-de-trabajar">Una forma más estable de trabajar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.66%;"><img id="rF4iZ3MzgSf6hvwrTQyDG" name="1-Samsung Galaxy Book 4 Edge Review.jpg" alt="Samsung Galaxy Book 4 Edge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rF4iZ3MzgSf6hvwrTQyDG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2960" height="1973" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>En lugar de lanzar un sinfín de nuevas funciones en la actualización anual, Microsoft ahora las está implementando por etapas a lo largo del año. Y esa estrategia de introducir nuevas funciones importantes de a poco en diferentes actualizaciones mensuales —con los habituales lanzamientos controlados, cuyo ritmo varía según el grado de cautela que tenga Microsoft respecto a una funcionalidad en particular— es, en general, una mejor forma de trabajar.</p><p>No solo significa que no tenemos que esperar hasta la segunda mitad de cada año para recibir cambios importantes en Windows 11, sino que tampoco tenemos que lidiar con una descarga enorme y una instalación complicada cuando llega la actualización del segundo semestre. Además, hay más posibilidades de que las cosas salgan mal cuando se lanza una gran actualización anual, como vimos con la actualización 24H2, que sufrió un montón de molestos errores —y creo que Microsoft aprendió la lección de esto.</p><p>Entonces, ¿qué sentido tiene ahora la actualización anual? Bueno, la 26H2 marca otro hito en el soporte técnico, lo que extiende tu capacidad para recibir actualizaciones. Quienes aún estén en Windows 11 24H2 deben tener en cuenta que el soporte para esta versión vence en octubre de 2026 —que es cuando se lanzará la 26H2 (o justo antes, tal vez en septiembre)—, por lo que quienes tengan la 24H2 deberán actualizar a la 26H2.</p><p>Dicho esto, la otra posibilidad al instalar una versión más reciente de Windows 11 que sea un paquete de habilitación es que, aunque no incluya nuevas funciones como tales, actualizar a la última versión, como la 26H2, podría activar el lanzamiento de una función para tu PC que de otra manera no habrías obtenido. No hay garantía de que obtengas nada, claro está, pero podría suceder así.</p><p>En definitiva, prefiero que Microsoft trabaje de esta manera por las razones mencionadas, relacionadas con la mayor estabilidad que ofrece el despliegue gradual de funciones, en lugar de que estas lleguen de un solo golpe con el peligro inherente de que haya un montón de errores ocultos.</p><p>Microsoft puede seguir este camino porque los cimientos del código base subyacente siguen siendo los mismos —lo cual ha sido así desde la versión 24H2—, aunque en algún momento tendrá que llevar a Windows 11 a un nuevo código base, y ahí es cuando veremos una actualización más grande.</p><p>Y ya hemos tenido indicios de que esto sucederá con la actualización del próximo año, y de que la 27H2 podría representar un gran cambio para Windows 11, uno que unifique las arquitecturas Arm y AMD/Intel (x86) (siendo que la primera actualmente está separada en su propia rama del sistema operativo, en la actualización 26H1 en lugar de la 26H2).</p><p>Esperemos que, de aquí en adelante, Microsoft siga adhiriéndose en líneas generales a la nueva filosofía que parece haber adoptado, en términos de menos actualizaciones importantes y múltiples paquetes de habilitación entre ellas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/microsoft-confirma-que-windows-11-26h2-es-otra-actualizacion-aburrida-que-no-aporta-nada-pero-te-explico-por-que-me-alegro-de-ello</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft ha adoptado una nueva forma de trabajar con las actualizaciones anuales de Windows 11, y a mí me parece una excelente idea. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Windows 11]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha confirmado que la versión 26H2 será una actualización menor.</strong></li><li><strong>Será un "pequeño paquete de habilitación", similar a Windows 11 25H2.</strong></li><li><strong>Esto significa que habrá menos probabilidades de que surjan errores, ya que las funciones principales se implementarán por separado en actualizaciones mensuales —un enfoque sensato, aunque, dicho esto, la versión 27H2 podría ser diferente.</strong></li></ul><p>Microsoft ha confirmado que la próxima actualización anual de Windows 11 será otra actualización menor, todo con el fin de evitar que se repita el caos que rodeó a la actualización 24H2.</p><p>Windows 11 24H2 fue la última versión del sistema operativo que llegó repleta de cambios importantes, ya que la 25H2 fue una pequeña actualización incremental; y ahora se ha confirmado que esto también será así para la 26H2.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/06/20/microsoft-confirms-windows-11-26h2-for-fall-2026-release-reveals-supported-pcs-and-other-details/">Windows Latest</a> informa que <a href="https://techcommunity.microsoft.com/blog/windows-itpro-blog/get-ready-for-windows-11-version-26h2/4529367#wl">Microsoft confirmó</a> que Windows 11 26H2 es un "pequeño paquete de habilitación", al igual que la 25H2 anterior.</p><p>En realidad, esto significa que la actualización es esencialmente una descarga ligera sin adiciones significativas de funciones; ¿no es eso decepcionante?</p><p>En una palabra, no, porque solo indica cómo Microsoft ha adoptado una forma más sensata de trabajar en cuanto a las actualizaciones anuales de Windows 11.</p><h2 id="una-forma-mas-estable-de-trabajar">Una forma más estable de trabajar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.66%;"><img id="rF4iZ3MzgSf6hvwrTQyDG" name="1-Samsung Galaxy Book 4 Edge Review.jpg" alt="Samsung Galaxy Book 4 Edge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rF4iZ3MzgSf6hvwrTQyDG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2960" height="1973" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>En lugar de lanzar un sinfín de nuevas funciones en la actualización anual, Microsoft ahora las está implementando por etapas a lo largo del año. Y esa estrategia de introducir nuevas funciones importantes de a poco en diferentes actualizaciones mensuales —con los habituales lanzamientos controlados, cuyo ritmo varía según el grado de cautela que tenga Microsoft respecto a una funcionalidad en particular— es, en general, una mejor forma de trabajar.</p><p>No solo significa que no tenemos que esperar hasta la segunda mitad de cada año para recibir cambios importantes en Windows 11, sino que tampoco tenemos que lidiar con una descarga enorme y una instalación complicada cuando llega la actualización del segundo semestre. Además, hay más posibilidades de que las cosas salgan mal cuando se lanza una gran actualización anual, como vimos con la actualización 24H2, que sufrió un montón de molestos errores —y creo que Microsoft aprendió la lección de esto.</p><p>Entonces, ¿qué sentido tiene ahora la actualización anual? Bueno, la 26H2 marca otro hito en el soporte técnico, lo que extiende tu capacidad para recibir actualizaciones. Quienes aún estén en Windows 11 24H2 deben tener en cuenta que el soporte para esta versión vence en octubre de 2026 —que es cuando se lanzará la 26H2 (o justo antes, tal vez en septiembre)—, por lo que quienes tengan la 24H2 deberán actualizar a la 26H2.</p><p>Dicho esto, la otra posibilidad al instalar una versión más reciente de Windows 11 que sea un paquete de habilitación es que, aunque no incluya nuevas funciones como tales, actualizar a la última versión, como la 26H2, podría activar el lanzamiento de una función para tu PC que de otra manera no habrías obtenido. No hay garantía de que obtengas nada, claro está, pero podría suceder así.</p><p>En definitiva, prefiero que Microsoft trabaje de esta manera por las razones mencionadas, relacionadas con la mayor estabilidad que ofrece el despliegue gradual de funciones, en lugar de que estas lleguen de un solo golpe con el peligro inherente de que haya un montón de errores ocultos.</p><p>Microsoft puede seguir este camino porque los cimientos del código base subyacente siguen siendo los mismos —lo cual ha sido así desde la versión 24H2—, aunque en algún momento tendrá que llevar a Windows 11 a un nuevo código base, y ahí es cuando veremos una actualización más grande.</p><p>Y ya hemos tenido indicios de que esto sucederá con la actualización del próximo año, y de que la 27H2 podría representar un gran cambio para Windows 11, uno que unifique las arquitecturas Arm y AMD/Intel (x86) (siendo que la primera actualmente está separada en su propia rama del sistema operativo, en la actualización 26H1 en lugar de la 26H2).</p><p>Esperemos que, de aquí en adelante, Microsoft siga adhiriéndose en líneas generales a la nueva filosofía que parece haber adoptado, en términos de menos actualizaciones importantes y múltiples paquetes de habilitación entre ellas.</p>
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