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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Gaming-industry ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/gaming-industry</link>
        <description><![CDATA[ All the latest gaming-industry content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 20:00:00 +0000</lastBuildDate>
                            <language>es-mx</language>
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                                                            <title><![CDATA[ Grand Theft Auto 6 ya está acumulando récords mundiales de Guinness ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 ya se ha llevado algunos récords mundiales de Guinness</strong></li><li><strong>La edición para gamers de Guinness World Records 2027 reconoce a un tráiler de GTA 6 como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas</strong></li><li><strong>Se espera que rompa más récords en su lanzamiento, y el equipo lo está siguiendo "de cerca"</strong></li></ul><p>Ya está aquí la última edición de Guinness World Records Gamer’s Edition, y no debería sorprendernos mucho que el tan esperado Grand Theft Auto 6 ya esté batiendo récords a pesar de que aún no se ha lanzado.</p><p>La edición 2027 de Guinness World Records Gamer’s Edition incluye oficialmente un tráiler de GTA 6 como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas, después de que alcanzara 475 millones de visitas en solo un día.</p><p>Como explica Alice Bell, editora de la Edición para Gamers 2027 del Libro de los Récords Mundiales de Guinness: «Grand Theft Auto 6 comenzó a romper récords antes de su lanzamiento. El primer tráiler sigue teniendo el mayor número de visualizaciones en 24 horas de cualquier tráiler de videojuego, y durante un tiempo, el segundo tráiler tuvo el mayor lanzamiento de video de todos los tiempos, según <a href="https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/grand-theft-auto-6-trailer-views-record-1236210396/">Rockstar</a>».</p><p>«Este récord fue superado más tarde por Spider-Man: Brand New Day», agrega, «pero 475 millones de visitas en todas las plataformas representan aproximadamente el 6 % de la población mundial, lo cual es increíble si te detienes a pensarlo».</p><p>El primer tráiler de GTA 6 se estrenó en diciembre de 2023, y el segundo salió en mayo de 2025, ofreciendo un vistazo un poco más extenso del juego. A esto le siguió el mes pasado un tráiler extendido con poco menos de 27 minutos de metraje.</p><p>El tráiler extendido se estrenó primero en Netflix, pero luego se publicó en YouTube.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tJbzMqJGH4k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Netflix no revela sus cartas, pero no me sorprendería que el avance extendido de principios de este mes haya batido récords de audiencia allí", continúa Bell.</p><p>"Estoy segura de que también habrá récords de número de usuarios e ingresos que analizar. Y, por supuesto, estaremos atentos a aspectos como el número de desarrolladores que trabajaron en el proyecto (un récord que actualmente ostenta Red Dead Redemption 2). No hace falta decir que la contribución de cada uno de los desarrolladores que trabajó en GTA 6 es importante".</p><p>Continúa diciendo que el equipo estará "atento a los eventos del lanzamiento y posteriores al mismo" en busca de nuevos logros que rompan récords, y agrega que "el lanzamiento de GTA 6 es un fenómeno verdaderamente global, como pocas cosas lo son hoy en día".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar Games también cuenta con muchos otros récords en su haber. Grand Theft Auto 5 figura como el videojuego de acción y aventura más vendido, con 225 millones de copias vendidas hasta febrero de 2026, y como el juego más visto en Twitch en 2024.</p><p>El libro también repasa los avances más importantes del año en materia de hardware, los personajes y franquicias de videojuegos más populares, los principales creadores de contenido y las historias de la vida real con logros fuera del mundo virtual.</p><p>Tiene un precio de venta al público de 15,99 dólares / 12,99 libras y ya está disponible en <a href="https://www.amazon.com/Guinness-World-Records-Gamers-2027/dp/1806500264/ref=sr_1_1?crid=Y7JNX8L0CCXQ&dib=eyJ2IjoiMSJ9.EQv8tfSxi3XS4JpyH_DMERSMDEbo4ZkdUixrtTqEpEAzKzHogP1LXiBsJwWo3wVDoABi-qjoMUeOhj_BGrhJafsNmKABzcQauBCxCo_LTKd5LWQnvjaU2Bo_aprxGAVHp5KJfRiaW6tRbn5AxApSdhSYFf3U3wbDiwg6Wm2OXtB7MxkSfOGAY62FeZnWrAiG1SBE9x1EODmv7SmQZ9NFbi7PmDMNFFWvdfCp34tF1-M.KvFZ0vqLD6d9-6S_NgwnXmqIgDbqtx0RLGrTzYFjgGU&dib_tag=se&keywords=Guinness+World+Records+Gamer%27s+Edition+2027&qid=1789127242&sprefix=guinness+world+records+gamer%27s+edition+2027%2Caps%2C414&sr=8-1">Amazon </a>y en las librerías.</p><p>Grand Theft Auto 6 se lanzará el 19 de noviembre para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/grand-theft-auto-6-ya-tiene-un-record-guinness-oficial-y-se-espera-que-rompa-aun-mas-marcas-en-su-lanzamiento-la-llegada-de-gta-6-es-un-fenomeno-realmente-global-como-pocos</link>
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                            <![CDATA[ La edición para gamers de Guinness World Records 2027 reconoce al tráiler de GTA 6 como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 ya se ha llevado algunos récords mundiales de Guinness</strong></li><li><strong>La edición para gamers de Guinness World Records 2027 reconoce a un tráiler de GTA 6 como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas</strong></li><li><strong>Se espera que rompa más récords en su lanzamiento, y el equipo lo está siguiendo "de cerca"</strong></li></ul><p>Ya está aquí la última edición de Guinness World Records Gamer’s Edition, y no debería sorprendernos mucho que el tan esperado Grand Theft Auto 6 ya esté batiendo récords a pesar de que aún no se ha lanzado.</p><p>La edición 2027 de Guinness World Records Gamer’s Edition incluye oficialmente un tráiler de GTA 6 como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas, después de que alcanzara 475 millones de visitas en solo un día.</p><p>Como explica Alice Bell, editora de la Edición para Gamers 2027 del Libro de los Récords Mundiales de Guinness: «Grand Theft Auto 6 comenzó a romper récords antes de su lanzamiento. El primer tráiler sigue teniendo el mayor número de visualizaciones en 24 horas de cualquier tráiler de videojuego, y durante un tiempo, el segundo tráiler tuvo el mayor lanzamiento de video de todos los tiempos, según <a href="https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/grand-theft-auto-6-trailer-views-record-1236210396/">Rockstar</a>».</p><p>«Este récord fue superado más tarde por Spider-Man: Brand New Day», agrega, «pero 475 millones de visitas en todas las plataformas representan aproximadamente el 6 % de la población mundial, lo cual es increíble si te detienes a pensarlo».</p><p>El primer tráiler de GTA 6 se estrenó en diciembre de 2023, y el segundo salió en mayo de 2025, ofreciendo un vistazo un poco más extenso del juego. A esto le siguió el mes pasado un tráiler extendido con poco menos de 27 minutos de metraje.</p><p>El tráiler extendido se estrenó primero en Netflix, pero luego se publicó en YouTube.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tJbzMqJGH4k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Netflix no revela sus cartas, pero no me sorprendería que el avance extendido de principios de este mes haya batido récords de audiencia allí", continúa Bell.</p><p>"Estoy segura de que también habrá récords de número de usuarios e ingresos que analizar. Y, por supuesto, estaremos atentos a aspectos como el número de desarrolladores que trabajaron en el proyecto (un récord que actualmente ostenta Red Dead Redemption 2). No hace falta decir que la contribución de cada uno de los desarrolladores que trabajó en GTA 6 es importante".</p><p>Continúa diciendo que el equipo estará "atento a los eventos del lanzamiento y posteriores al mismo" en busca de nuevos logros que rompan récords, y agrega que "el lanzamiento de GTA 6 es un fenómeno verdaderamente global, como pocas cosas lo son hoy en día".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar Games también cuenta con muchos otros récords en su haber. Grand Theft Auto 5 figura como el videojuego de acción y aventura más vendido, con 225 millones de copias vendidas hasta febrero de 2026, y como el juego más visto en Twitch en 2024.</p><p>El libro también repasa los avances más importantes del año en materia de hardware, los personajes y franquicias de videojuegos más populares, los principales creadores de contenido y las historias de la vida real con logros fuera del mundo virtual.</p><p>Tiene un precio de venta al público de 15,99 dólares / 12,99 libras y ya está disponible en <a href="https://www.amazon.com/Guinness-World-Records-Gamers-2027/dp/1806500264/ref=sr_1_1?crid=Y7JNX8L0CCXQ&dib=eyJ2IjoiMSJ9.EQv8tfSxi3XS4JpyH_DMERSMDEbo4ZkdUixrtTqEpEAzKzHogP1LXiBsJwWo3wVDoABi-qjoMUeOhj_BGrhJafsNmKABzcQauBCxCo_LTKd5LWQnvjaU2Bo_aprxGAVHp5KJfRiaW6tRbn5AxApSdhSYFf3U3wbDiwg6Wm2OXtB7MxkSfOGAY62FeZnWrAiG1SBE9x1EODmv7SmQZ9NFbi7PmDMNFFWvdfCp34tF1-M.KvFZ0vqLD6d9-6S_NgwnXmqIgDbqtx0RLGrTzYFjgGU&dib_tag=se&keywords=Guinness+World+Records+Gamer%27s+Edition+2027&qid=1789127242&sprefix=guinness+world+records+gamer%27s+edition+2027%2Caps%2C414&sr=8-1">Amazon </a>y en las librerías.</p><p>Grand Theft Auto 6 se lanzará el 19 de noviembre para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.</p>
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El primer tráiler sigue teniendo el mayor número de visualizaciones en 24 horas de cualquier tráiler de videojuego, y durante un tiempo, el segundo tráiler tuvo el mayor lanzamiento en vídeo de todos los tiempos, según Rockstar ".</p><p><em>"Posteriormente , Spider-Man: Brand New Day</em> superó esta cifra ", añade, "pero 475 millones de visualizaciones en todas las plataformas representan aproximadamente el 6% de la población del planeta, lo cual es increíble si te paras a pensarlo".</p><p>El primer tráiler <em>de GTA 6</em> llegó en diciembre de 2023, seguido del segundo en mayo de 2025, que ofrecía un vistazo más extenso del juego. Posteriormente, el mes pasado, se lanzó un tráiler ampliado con casi 27 minutos de pietaje.</p><p>El avance extendido se estrenó primero en Netflix, pero posteriormente se publicó en <a href="https://www.techradar.com/tag/youtube">YouTube</a> .</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tJbzMqJGH4k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Netflix guarda sus cartas bajo la manga, pero no me sorprendería que el avance extendido de principios de este mes haya batido récords de audiencia", continúa Bell.</p><p>"Estoy seguro de que también habrá registros de jugadores e ingresos que comprobar. Y, por supuesto, analizaremos aspectos como el número de desarrolladores que trabajaron en él (un récord que actualmente ostenta <em>Red Dead Redemption 2</em> ). Huelga decir que la contribución de cada desarrollador que trabajó en <em>GTA VI</em> es importante."</p><p>A continuación, afirma que el equipo estará "muy atento al lanzamiento y a los eventos posteriores al lanzamiento" para detectar nuevos logros que batan récords, y añade que " el lanzamiento de <em>GTA VI</em> es un fenómeno verdaderamente global, como pocas cosas lo son hoy en día".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar Games también ostenta muchos otros récords. <em>Grand Theft Auto V</em> figura como el videojuego de acción y aventura más vendido, con 225 millones de copias vendidas hasta febrero de 2026, y como el juego más visto en Twitch en 2024.</p><p>El libro también explora los mayores avances en hardware del año, los personajes y franquicias de videojuegos más populares, los principales creadores de contenido e historias de la vida real con logros fuera del mundo virtual.</p><p>Su precio de venta al público es de 1$270 pesos y ya está <a href="https://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=8428&GR_URL=https%3A%2F%2Famazon.com%2FGuinness-World-Records-Gamers-2027%2Fdp%2F1806500264%2Fref%3Dsr_1_1%3Fcrid%3DY7JNX8L0CCXQ%26dib%3DeyJ2IjoiMSJ9.EQv8tfSxi3XS4JpyH_DMERSMDEbo4ZkdUixrtTqEpEAzKzHogP1LXiBsJwWo3wVDoABi-qjoMUeOhj_BGrhJafsNmKABzcQauBCxCo_LTKd5LWQnvjaU2Bo_aprxGAVHp5KJfRiaW6tRbn5AxApSdhSYFf3U3wbDiwg6Wm2OXtB7MxkSfOGAY62FeZnWrAiG1SBE9x1EODmv7SmQZ9NFbi7PmDMNFFWvdfCp34tF1-M.KvFZ0vqLD6d9-6S_NgwnXmqIgDbqtx0RLGrTzYFjgGU%26dib_tag%3Dse%26keywords%3DGuinness%2BWorld%2BRecords%2BGamer%2527s%2BEdition%2B2027%26qid%3D1789127242%26sprefix%3Dguinness%2Bworld%2Brecords%2Bgamer%2527s%2Bedition%2B2027%252Caps%252C414%26sr%3D8-1%26tag%3Dftr-techradar-us-20%26ascsubtag%3Dtrd-mx-8478493664460785785-20" target="_blank" rel="sponsored">disponible a través de Amazon</a>.</p><p><em>Grand Theft Auto VI</em> se lanzará el 19 de noviembre para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/grand-theft-auto-vi-ya-ostenta-un-record-mundial-guinness-oficial-y-se-espera-que-bata-aun-mas-records-en-su-lanzamiento</link>
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                            <![CDATA[ La edición para jugadores de 2027 de Guinness World Records reconoce un tráiler de GTA 6 como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto VI</strong></em><strong> ya ha conseguido algunos récords mundiales Guinness.</strong></li><li><strong>La edición 2027 de los Guinness World Records dedicada a los videojuegos reconoce un tráiler de GTA VI como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas.</strong></li><li><strong>Se espera que bata más récords en su lanzamiento, y el equipo lo mantiene "muy atento".</strong></li></ul><p>Ya está aquí la última edición de los Guinness World Records dedicada a los videojuegos, y no debería sorprender que el tan esperado <em>Grand Theft Auto VI </em>ya esté batiendo récords a pesar de no haber sido lanzado todavía.</p><p>La edición 2027 de los Guinness World Records dedicada a los videojuegos incluye oficialmente un tráiler <em>de GTA VI</em> como el tráiler de videojuego más visto en 24 horas, tras alcanzar los 475 millones de visualizaciones en tan solo un día.</p><p>Como explica Alice Bell, editora de la edición 2027 de Guinness World Records Gamers, " <em>Grand Theft Auto VI</em> empezó a batir récords antes de su lanzamiento. El primer tráiler sigue teniendo el mayor número de visualizaciones en 24 horas de cualquier tráiler de videojuego, y durante un tiempo, el segundo tráiler tuvo el mayor lanzamiento en vídeo de todos los tiempos, según Rockstar ".</p><p><em>"Posteriormente , Spider-Man: Brand New Day</em> superó esta cifra ", añade, "pero 475 millones de visualizaciones en todas las plataformas representan aproximadamente el 6% de la población del planeta, lo cual es increíble si te paras a pensarlo".</p><p>El primer tráiler <em>de GTA 6</em> llegó en diciembre de 2023, seguido del segundo en mayo de 2025, que ofrecía un vistazo más extenso del juego. Posteriormente, el mes pasado, se lanzó un tráiler ampliado con casi 27 minutos de pietaje.</p><p>El avance extendido se estrenó primero en Netflix, pero posteriormente se publicó en <a href="https://www.techradar.com/tag/youtube">YouTube</a> .</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tJbzMqJGH4k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Netflix guarda sus cartas bajo la manga, pero no me sorprendería que el avance extendido de principios de este mes haya batido récords de audiencia", continúa Bell.</p><p>"Estoy seguro de que también habrá registros de jugadores e ingresos que comprobar. Y, por supuesto, analizaremos aspectos como el número de desarrolladores que trabajaron en él (un récord que actualmente ostenta <em>Red Dead Redemption 2</em> ). Huelga decir que la contribución de cada desarrollador que trabajó en <em>GTA VI</em> es importante."</p><p>A continuación, afirma que el equipo estará "muy atento al lanzamiento y a los eventos posteriores al lanzamiento" para detectar nuevos logros que batan récords, y añade que " el lanzamiento de <em>GTA VI</em> es un fenómeno verdaderamente global, como pocas cosas lo son hoy en día".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJjRUNXBhcnXV9XCN2BRg5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar Games también ostenta muchos otros récords. <em>Grand Theft Auto V</em> figura como el videojuego de acción y aventura más vendido, con 225 millones de copias vendidas hasta febrero de 2026, y como el juego más visto en Twitch en 2024.</p><p>El libro también explora los mayores avances en hardware del año, los personajes y franquicias de videojuegos más populares, los principales creadores de contenido e historias de la vida real con logros fuera del mundo virtual.</p><p>Su precio de venta al público es de 1$270 pesos y ya está <a href="https://target.georiot.com/Proxy.ashx?tsid=8428&GR_URL=https%3A%2F%2Famazon.com%2FGuinness-World-Records-Gamers-2027%2Fdp%2F1806500264%2Fref%3Dsr_1_1%3Fcrid%3DY7JNX8L0CCXQ%26dib%3DeyJ2IjoiMSJ9.EQv8tfSxi3XS4JpyH_DMERSMDEbo4ZkdUixrtTqEpEAzKzHogP1LXiBsJwWo3wVDoABi-qjoMUeOhj_BGrhJafsNmKABzcQauBCxCo_LTKd5LWQnvjaU2Bo_aprxGAVHp5KJfRiaW6tRbn5AxApSdhSYFf3U3wbDiwg6Wm2OXtB7MxkSfOGAY62FeZnWrAiG1SBE9x1EODmv7SmQZ9NFbi7PmDMNFFWvdfCp34tF1-M.KvFZ0vqLD6d9-6S_NgwnXmqIgDbqtx0RLGrTzYFjgGU%26dib_tag%3Dse%26keywords%3DGuinness%2BWorld%2BRecords%2BGamer%2527s%2BEdition%2B2027%26qid%3D1789127242%26sprefix%3Dguinness%2Bworld%2Brecords%2Bgamer%2527s%2Bedition%2B2027%252Caps%252C414%26sr%3D8-1%26tag%3Dftr-techradar-us-20%26ascsubtag%3Dtrd-mx-8478493664460785785-20" target="_blank" rel="sponsored">disponible a través de Amazon</a>.</p><p><em>Grand Theft Auto VI</em> se lanzará el 19 de noviembre para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un exdesarrollador de Rockstar nos da información de primera mano sobre lo que revela el "Extended Look" de GTA 6 acerca de sus protagonistas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>El panteón de los dramas policíacos estadounidenses está repleto de villanos despiadados e hiperrealistas que lo han arriesgado todo por una oportunidad de alcanzar el sueño americano. Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano y Marsellus Wallace son solo cinco de los personajes ficticios poderosos que ahora son sinónimo de lograr lo que se propone por las buenas o por las malas.</p><p>En los 30 años transcurridos desde el inicio de la franquicia Grand Theft Auto, Rockstar Games ha llevado la narrativa cinematográfica en los videojuegos a tal nivel que, perfectamente, se podría agregar a esa lista a Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl «CJ» Johnson, Niko Bellic y Michael De Santa.</p><p>A raíz del «Extended Look» de Grand Theft Auto 6, surgen múltiples preguntas sobre el que se ha convertido en el videojuego más esperado del siglo XXI. En particular, ¿podremos pronto agregar a Jason Duval y Lucía Caminos a esta lista de personajes sin escrúpulos, embriagados por la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad?</p><p>Como exdesarrollador de Rockstar Games y profesional experimentado de la industria, Mike York está en una posición ideal para explicar lo que revela este fragmento condensado de 26 minutos de jugabilidad sobre los personajes principales y el título en sí.</p><h2 id="miami-por-partida-doble">Miami por partida doble</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX" name="Jason_and_Lucia_05" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>"Percibo un tono más serio y un ritmo más lento", señala York sobre la secuela de GTA 5 de 2013, ambientado en San Andreas, una versión ficticia de California. Esta vez, Rockstar ha regresado a Vice City, su interpretación llena de neón del soleado escenario de Leonida, inspirado en Florida, para dar vida a la pareja en una aventura al estilo de Bonnie y Clyde, acorde con la visión creativa alocada y vibrante del estudio.</p><p>"Jason se mueve de una manera muy lenta y metódica. Eso fue lo primero que noté. Parecía un robot, un Terminator, caminando por cada escena y acabando con la gente sin ninguna emoción», comenta York sobre el veterano del ejército estadounidense, coincidiendo con algunas de las observaciones —y críticas— que han acompañado al video promocional exclusivo de Netflix desde que se estrenó la semana pasada.</p><p>¿Podrá el protagonista masculino estar a la altura de los íconos mencionados anteriormente, que han ayudado a consolidar la reputación de Rockstar como pionera de estos mundos abiertos virtuales?</p><p>York continúa: "Quiero ver eso. Niko Bellic, por ejemplo, es un gran personaje. Era ingenioso y tenía algunas frases geniales, por lo que GTA 4 se convirtió en uno de mis favoritos de la saga. Espero que veamos más de eso porque, por ahora, Jason parece bastante inexpresivo y monótono.</p><p>"Rockstar normalmente nos presenta un montón de personajes interesantes que son divertidos y tienen su propio estilo. No sé si veremos eso con Jason, pero espero que sí", comenta.</p><p>Ciertamente, si vuelves a ver el Extended Look, la actitud de Jason —advierte a Lucia que mantenga la calma durante los primeros segundos, cuando ambos se ven involucrados en un tiroteo en un laboratorio de metanfetamina, y después la regaña por llegar tarde cuando ambos conducen para reunirse con su viejo cómplice Brian Heder— refleja una personalidad más reservada, tensa e introspectiva que la de su contraparte, mucho más vivaz, camaleónica e impredecible.</p><p>Quizá ese sea precisamente el objetivo. Al poder alternar entre ambos personajes, ¿será Lucia el Yin del Yang de Jason?</p><p>"Creo que eso es lo que van a hacer", continúa York, señalando el momento en el que el dúo aparece en el bar de la azotea Effluvia.</p><p>"Hay un momento en el tráiler en el que entran a un elevador y él dice: “A veces me siento más cómodo cuando tengo que usar un arma”. Ella responde: “¡Solo sé encantador!”. Lucia tiene esta actitud en la que puedes notar que intenta sacarlo de su caparazón. Ella es probablemente quien se lanza a las misiones con todo, con las armas a tope".</p><h2 id="conectado-al-sonido">Conectado al sonido</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW" name="jason-and-lucia-motorcycle-gta-6" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>De hecho, hay más pistas sobre la representación de la pareja en la banda sonora de «Extended Look», con sus colores fluorescentes típicos de los 80. Cuando la atención se centra en Jason, suena «People Are People» de Depeche Mode (con la frase «No puedo entenderlo. ¿Qué hace que un hombre odie a otro hombre? Ayúdame a entenderlo») se utiliza para dar contexto. Por su parte, la sección del clip dedicada a Lucía, en la que se la ve entrando en la tienda Zeke’s Gadgets para disparar por todos lados y haciendo un gesto obsceno a un enjambre de policías mientras escapan de un segundo robo, utiliza acertadamente el éxito mundial «Devil Woman» como fondo musical.</p><p>«Con el mal en su mente… ¡Te va a atrapar!», advierte la siempre improbable estrella del pop británico Cliff Richard, en una escena que podría verse como la oportunidad de Rockstar para mostrar un tema central de empoderamiento femenino y respeto mutuo entre los sexos que ha estado casi totalmente ausente en la serie GTA. A la sombra tóxica de una era definida y dividida por la «manosfera», ¿podría ser este un intento de reajustar este tono predominante frente a las innumerables acusaciones de misoginia que han acechado a cada título?</p><p>“Muchos de sus juegos se han visto bajo esa luz. Sería genial que lo sacudieran y le dieran un giro completo”, confirma York. Actualmente trabaja en <a href="https://www.sixdays.com/">Six Days in Fallujah</a> para Highwire Games en Seattle, Washington; se unió a Rockstar New England —un estudio con sede en Andover, Massachusetts— en 2012, y se fue tres años después tras desempeñar un papel activo en el desarrollo de GTA 5 y su versión en línea.</p><h2 id="red-dead-detention">Red Dead detention</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="x9DXwhveWd3789YYoCCmBX" name="Leonida_Keys_06" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x9DXwhveWd3789YYoCCmBX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>La incorporación de York a la cultura laboral de este estudio, rodeada de tantos mitos, terminaría siendo profética. En su primer día, le pidieron que jugara Red Dead Redemption completo —de hecho, era la primera vez que lo hacía— para prepararse para lo que vendría: un extenso trabajo de animación para su sucesor ambientado en el Viejo Oeste, donde se encargó de diseñar múltiples modelos de animales destinados a recorrer la frontera de Norteamérica a principios del siglo XX.</p><p>Por otro lado, su portafolio —que incluye tráilers de Dead Island: Riptide, Fortnite, The Walking Dead, Borderlands 3 y Vampire: The Masquerade – Bloodlines— sugiere que York podría arrojar algo de luz sobre los procesos ultrasecretos detrás de Extended Look, que es apenas el tercer contenido oficial de narrativa formal que acompaña a GTA 6 y que acumuló más de 30 millones de reproducciones en Netflix en cuatro días.</p><p>"No nos decían nada sobre los tráilers y, de repente, mis animaciones terminaban apareciendo en uno. Era como: “¡Ahí hay una de mis escenas!”. Solo me enteraba cuando se publicaban por completo y todos lo estábamos viendo". Según explica, este nivel de secretismo forma parte del ADN del estudio. "Intentan inculcarles a todos sus empleados que no digan nada en ningún lugar. Si buscas a la mayoría de las personas que trabajan en Rockstar, no tienen presencia en redes sociales porque les da miedo. A mí me pasaba. Cuando trabajaba ahí, nunca decía nada".</p><p>A nivel general, ¿cómo se toman las decisiones sobre este tipo de contenido dentro de la industria? "No quieres arruinar la sorpresa ni revelar demasiado. Quieres dar pistas y dejar algunas cosas a la imaginación, hacer que la gente quiera descubrir cuál es la historia. Pero las cosas están cambiando. Cada vez más estudios y compañías están lanzando análisis detallados, revelaciones importantes y segmentos completos de gameplay. Estamos viendo muchas cosas que antes simplemente no llegábamos a ver".</p><h2 id="cara-a-cara">Cara a cara</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX" name="Vice_City_12" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>A York le impresionaron muchos aspectos de la megapresentación de Rockstar, en particular la nitidez visual, el uso de la iluminación y la física realista aplicada en elementos gráficos específicos, como el movimiento del cabello de cada personaje.</p><p>Sin embargo, también admite sentirse decepcionado por algunas de las animaciones faciales "toscas". Explica: "No parece que estén usando la tecnología de captura MetaHuman. Parece que siguen haciéndolo a la antigua, como en GTA 5. Es muy similar a eso. Quizás sea por las limitaciones y por lo que es importante.</p><p>“He trabajado con Unreal Engine 5. La animación facial de alta fidelidad cuenta con cientos de huesos en el rostro. Cuando los agregas al personaje, todo se ralentiza. Este es el tipo de cosas que se incluyen en las escenas cinemáticas de The Last of Us: Parte 2, por ejemplo. Quieres que se vea súper realista. En GTA 4, no están haciendo eso. Todo lo que muestran son secuencias del juego. Es la versión cinematográfica del personaje, que aún así debe tener una resolución lo suficientemente baja como para poder hacer todas estas cosas sin que el resto del juego se ralentice".</p><p>York señala otras características —como la rueda de armas y el minimapa— que también se ven "un poco anticuadas y raras". "La interfaz de usuario en general no encaja realmente con el estilo del juego ni con lo que estamos acostumbrados", comenta. "Rockstar cuenta con un equipo grande y muy talentoso. Si quisieran, podrían intervenir y cambiar esos elementos antes del lanzamiento definitivo. ¿Lo harán? Esa es otra cuestión, porque probablemente haya muchas otras cosas que les estén dando dolores de cabeza".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VqHPGb78sSd7bva5EL6giG" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VqHPGb78sSd7bva5EL6giG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dicho esto, elogia el nivel de detalle (LOD) general y sugiere que, hasta la fecha, solo el equipo de CD Projekt Red, responsable del otrora criticado pero ahora ampliamente aclamado Cyberpunk 2077, ha sido capaz de igualarlo. «Hay distintos niveles en esta onda», afirma. «Rockstar es el rey en eso».</p><p>A pesar de algunas objeciones menores, el «Extended Look» le ha dado la seguridad a York —quien dirige el canal <a href="https://www.youtube.com/@YorkStreetGaming">York Street Gaming</a> en YouTube— de que GTA 6 establecerá un nuevo estándar de excelencia que se mantendrá por muchos años. «La gente seguirá diciendo que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos», dice. «Tendrá un gran desempeño y se convertirá en algo a lo que podremos jugar durante una década, como GTA 5. Saldrá la versión en línea y probablemente será un metaverso en constante evolución que mantendrá viva la franquicia para siempre».</p><p>Grand Theft Auto 6 se lanzará para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 19 de noviembre de 2026.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El tráiler exclusivo de Netflix sobre la jugabilidad alcanzó 30 millones de visitas en cuatro días. ¿Qué más podemos saber sobre el título más esperado del siglo XXI? ]]>
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                                <p>El panteón de los dramas policíacos estadounidenses está repleto de villanos despiadados e hiperrealistas que lo han arriesgado todo por una oportunidad de alcanzar el sueño americano. Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano y Marsellus Wallace son solo cinco de los personajes ficticios poderosos que ahora son sinónimo de lograr lo que se propone por las buenas o por las malas.</p><p>En los 30 años transcurridos desde el inicio de la franquicia Grand Theft Auto, Rockstar Games ha llevado la narrativa cinematográfica en los videojuegos a tal nivel que, perfectamente, se podría agregar a esa lista a Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl «CJ» Johnson, Niko Bellic y Michael De Santa.</p><p>A raíz del «Extended Look» de Grand Theft Auto 6, surgen múltiples preguntas sobre el que se ha convertido en el videojuego más esperado del siglo XXI. En particular, ¿podremos pronto agregar a Jason Duval y Lucía Caminos a esta lista de personajes sin escrúpulos, embriagados por la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad?</p><p>Como exdesarrollador de Rockstar Games y profesional experimentado de la industria, Mike York está en una posición ideal para explicar lo que revela este fragmento condensado de 26 minutos de jugabilidad sobre los personajes principales y el título en sí.</p><h2 id="miami-por-partida-doble">Miami por partida doble</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX" name="Jason_and_Lucia_05" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HMbb2Nq8qDDLyTEPh3HhAX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>"Percibo un tono más serio y un ritmo más lento", señala York sobre la secuela de GTA 5 de 2013, ambientado en San Andreas, una versión ficticia de California. Esta vez, Rockstar ha regresado a Vice City, su interpretación llena de neón del soleado escenario de Leonida, inspirado en Florida, para dar vida a la pareja en una aventura al estilo de Bonnie y Clyde, acorde con la visión creativa alocada y vibrante del estudio.</p><p>"Jason se mueve de una manera muy lenta y metódica. Eso fue lo primero que noté. Parecía un robot, un Terminator, caminando por cada escena y acabando con la gente sin ninguna emoción», comenta York sobre el veterano del ejército estadounidense, coincidiendo con algunas de las observaciones —y críticas— que han acompañado al video promocional exclusivo de Netflix desde que se estrenó la semana pasada.</p><p>¿Podrá el protagonista masculino estar a la altura de los íconos mencionados anteriormente, que han ayudado a consolidar la reputación de Rockstar como pionera de estos mundos abiertos virtuales?</p><p>York continúa: "Quiero ver eso. Niko Bellic, por ejemplo, es un gran personaje. Era ingenioso y tenía algunas frases geniales, por lo que GTA 4 se convirtió en uno de mis favoritos de la saga. Espero que veamos más de eso porque, por ahora, Jason parece bastante inexpresivo y monótono.</p><p>"Rockstar normalmente nos presenta un montón de personajes interesantes que son divertidos y tienen su propio estilo. No sé si veremos eso con Jason, pero espero que sí", comenta.</p><p>Ciertamente, si vuelves a ver el Extended Look, la actitud de Jason —advierte a Lucia que mantenga la calma durante los primeros segundos, cuando ambos se ven involucrados en un tiroteo en un laboratorio de metanfetamina, y después la regaña por llegar tarde cuando ambos conducen para reunirse con su viejo cómplice Brian Heder— refleja una personalidad más reservada, tensa e introspectiva que la de su contraparte, mucho más vivaz, camaleónica e impredecible.</p><p>Quizá ese sea precisamente el objetivo. Al poder alternar entre ambos personajes, ¿será Lucia el Yin del Yang de Jason?</p><p>"Creo que eso es lo que van a hacer", continúa York, señalando el momento en el que el dúo aparece en el bar de la azotea Effluvia.</p><p>"Hay un momento en el tráiler en el que entran a un elevador y él dice: “A veces me siento más cómodo cuando tengo que usar un arma”. Ella responde: “¡Solo sé encantador!”. Lucia tiene esta actitud en la que puedes notar que intenta sacarlo de su caparazón. Ella es probablemente quien se lanza a las misiones con todo, con las armas a tope".</p><h2 id="conectado-al-sonido">Conectado al sonido</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW" name="jason-and-lucia-motorcycle-gta-6" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DjuoyDiyAkRt6BgbgFgotW-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>De hecho, hay más pistas sobre la representación de la pareja en la banda sonora de «Extended Look», con sus colores fluorescentes típicos de los 80. Cuando la atención se centra en Jason, suena «People Are People» de Depeche Mode (con la frase «No puedo entenderlo. ¿Qué hace que un hombre odie a otro hombre? Ayúdame a entenderlo») se utiliza para dar contexto. Por su parte, la sección del clip dedicada a Lucía, en la que se la ve entrando en la tienda Zeke’s Gadgets para disparar por todos lados y haciendo un gesto obsceno a un enjambre de policías mientras escapan de un segundo robo, utiliza acertadamente el éxito mundial «Devil Woman» como fondo musical.</p><p>«Con el mal en su mente… ¡Te va a atrapar!», advierte la siempre improbable estrella del pop británico Cliff Richard, en una escena que podría verse como la oportunidad de Rockstar para mostrar un tema central de empoderamiento femenino y respeto mutuo entre los sexos que ha estado casi totalmente ausente en la serie GTA. A la sombra tóxica de una era definida y dividida por la «manosfera», ¿podría ser este un intento de reajustar este tono predominante frente a las innumerables acusaciones de misoginia que han acechado a cada título?</p><p>“Muchos de sus juegos se han visto bajo esa luz. Sería genial que lo sacudieran y le dieran un giro completo”, confirma York. Actualmente trabaja en <a href="https://www.sixdays.com/">Six Days in Fallujah</a> para Highwire Games en Seattle, Washington; se unió a Rockstar New England —un estudio con sede en Andover, Massachusetts— en 2012, y se fue tres años después tras desempeñar un papel activo en el desarrollo de GTA 5 y su versión en línea.</p><h2 id="red-dead-detention">Red Dead detention</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="x9DXwhveWd3789YYoCCmBX" name="Leonida_Keys_06" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x9DXwhveWd3789YYoCCmBX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>La incorporación de York a la cultura laboral de este estudio, rodeada de tantos mitos, terminaría siendo profética. En su primer día, le pidieron que jugara Red Dead Redemption completo —de hecho, era la primera vez que lo hacía— para prepararse para lo que vendría: un extenso trabajo de animación para su sucesor ambientado en el Viejo Oeste, donde se encargó de diseñar múltiples modelos de animales destinados a recorrer la frontera de Norteamérica a principios del siglo XX.</p><p>Por otro lado, su portafolio —que incluye tráilers de Dead Island: Riptide, Fortnite, The Walking Dead, Borderlands 3 y Vampire: The Masquerade – Bloodlines— sugiere que York podría arrojar algo de luz sobre los procesos ultrasecretos detrás de Extended Look, que es apenas el tercer contenido oficial de narrativa formal que acompaña a GTA 6 y que acumuló más de 30 millones de reproducciones en Netflix en cuatro días.</p><p>"No nos decían nada sobre los tráilers y, de repente, mis animaciones terminaban apareciendo en uno. Era como: “¡Ahí hay una de mis escenas!”. Solo me enteraba cuando se publicaban por completo y todos lo estábamos viendo". Según explica, este nivel de secretismo forma parte del ADN del estudio. "Intentan inculcarles a todos sus empleados que no digan nada en ningún lugar. Si buscas a la mayoría de las personas que trabajan en Rockstar, no tienen presencia en redes sociales porque les da miedo. A mí me pasaba. Cuando trabajaba ahí, nunca decía nada".</p><p>A nivel general, ¿cómo se toman las decisiones sobre este tipo de contenido dentro de la industria? "No quieres arruinar la sorpresa ni revelar demasiado. Quieres dar pistas y dejar algunas cosas a la imaginación, hacer que la gente quiera descubrir cuál es la historia. Pero las cosas están cambiando. Cada vez más estudios y compañías están lanzando análisis detallados, revelaciones importantes y segmentos completos de gameplay. Estamos viendo muchas cosas que antes simplemente no llegábamos a ver".</p><h2 id="cara-a-cara">Cara a cara</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX" name="Vice_City_12" alt="Imagery of Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TCGbJi4FZ2ngdJUSoB3jAX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rcokstar Games)</span></figcaption></figure><p>A York le impresionaron muchos aspectos de la megapresentación de Rockstar, en particular la nitidez visual, el uso de la iluminación y la física realista aplicada en elementos gráficos específicos, como el movimiento del cabello de cada personaje.</p><p>Sin embargo, también admite sentirse decepcionado por algunas de las animaciones faciales "toscas". Explica: "No parece que estén usando la tecnología de captura MetaHuman. Parece que siguen haciéndolo a la antigua, como en GTA 5. Es muy similar a eso. Quizás sea por las limitaciones y por lo que es importante.</p><p>“He trabajado con Unreal Engine 5. La animación facial de alta fidelidad cuenta con cientos de huesos en el rostro. Cuando los agregas al personaje, todo se ralentiza. Este es el tipo de cosas que se incluyen en las escenas cinemáticas de The Last of Us: Parte 2, por ejemplo. Quieres que se vea súper realista. En GTA 4, no están haciendo eso. Todo lo que muestran son secuencias del juego. Es la versión cinematográfica del personaje, que aún así debe tener una resolución lo suficientemente baja como para poder hacer todas estas cosas sin que el resto del juego se ralentice".</p><p>York señala otras características —como la rueda de armas y el minimapa— que también se ven "un poco anticuadas y raras". "La interfaz de usuario en general no encaja realmente con el estilo del juego ni con lo que estamos acostumbrados", comenta. "Rockstar cuenta con un equipo grande y muy talentoso. Si quisieran, podrían intervenir y cambiar esos elementos antes del lanzamiento definitivo. ¿Lo harán? Esa es otra cuestión, porque probablemente haya muchas otras cosas que les estén dando dolores de cabeza".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VqHPGb78sSd7bva5EL6giG" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VqHPGb78sSd7bva5EL6giG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dicho esto, elogia el nivel de detalle (LOD) general y sugiere que, hasta la fecha, solo el equipo de CD Projekt Red, responsable del otrora criticado pero ahora ampliamente aclamado Cyberpunk 2077, ha sido capaz de igualarlo. «Hay distintos niveles en esta onda», afirma. «Rockstar es el rey en eso».</p><p>A pesar de algunas objeciones menores, el «Extended Look» le ha dado la seguridad a York —quien dirige el canal <a href="https://www.youtube.com/@YorkStreetGaming">York Street Gaming</a> en YouTube— de que GTA 6 establecerá un nuevo estándar de excelencia que se mantendrá por muchos años. «La gente seguirá diciendo que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos», dice. «Tendrá un gran desempeño y se convertirá en algo a lo que podremos jugar durante una década, como GTA 5. Saldrá la versión en línea y probablemente será un metaverso en constante evolución que mantendrá viva la franquicia para siempre».</p><p>Grand Theft Auto 6 se lanzará para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 19 de noviembre de 2026.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El acuerdo de Netflix para GTA 6 podría ser una señal preocupante de lo que está por venir en el mundo de los videojuegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La espera por el que quizás sea el juego más esperado de todos los tiempos, <em>Grand Theft Auto 6</em> , se ha extendido por poco más de una década. Su anuncio en 2023 convenció a los fans de que llegaría antes de lo previsto, pero los múltiples retrasos mermaron gran parte de la ilusión.</p><p>Tras años de espera, <em>GTA 6</em> está a punto de llegar, con lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, sin retrasos a la vista. La expectación vuelve a crecer y es un momento emocionante para la industria de los videojuegos.</p><p>Desafortunadamente, la preparación para el lanzamiento se ha visto empañada recientemente no solo por el hecho de que Sony haya sido pionera en el fin de los discos de juegos físicos, sino también por las artimañas anticonsumidor de Rockstar durante la aburrida campaña de marketing de <em>GTA 6</em> , comenzando con el anuncio de que no habría copia física.</p><p>Por si te lo perdiste, el 27 de agosto de 2026 podrás ver un avance extendido de <em>GTA 6</em> en Netflix, en exclusiva durante 6 horas, antes de que Rockstar lo publique en YouTube (y presumiblemente en otras plataformas). En otras palabras, si quieres ver lo que Rockstar tiene para ofrecer de primera mano y lo antes posible, tendrás que pagar una suscripción a Netflix.</p><p>Ahora bien, no soy portavoz de los jugadores, pero estoy seguro de que no soy el único que ve esto, literalmente, como una forma de que Rockstar y Take-Two Interactive (su empresa matriz) impulsen los tráileres de pago, y las reacciones en línea son un indicio muy preocupante de un posible nuevo precedente.</p><h2 id="dejen-de-defender-las-practicas-anticonsumidor">Dejen de defender las prácticas anticonsumidor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>La cuestión es la siguiente: uno puede seguir entusiasmado con el que posiblemente sea el juego más importante de todos los tiempos, y a la vez criticar a un desarrollador o editor por razones justificadas. Creo que no hace falta decir que el acuerdo de exclusividad de Rockstar con Netflix es una de esas razones.</p><p>En mi opinión , restringir el acceso a un tráiler o demostración de jugabilidad mediante un muro de pago, aunque solo dure media hora, es una señal de alarma <em>importante</em> para cualquier empresa de videojuegos. Se trata de una situación sin precedentes en la que son los fans quienes pagan por ver material publicitario, el mismo material que antes era gratuito en el momento de su publicación.</p><p>La principal preocupación proviene de la reacción en línea; muchos jugadores están defendiendo el acuerdo de exclusividad con declaraciones típicas como "solo te quejas porque no tienes dinero" o "no es para tanto, solo son 6 horas".</p><p>Ni el precio ni la duración de la exclusividad importan, sino el principio y lo que la iniciativa de Rockstar y Netflix podría significar para el futuro. Parece que Rockstar está tanteando el terreno para ver cómo reaccionan los consumidores y, francamente, se está aprovechando del miedo de los jugadores a perderse algo y de su deseo de ver algo nuevo en <em>GTA 6</em> .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic" name="ULTIMATE_EDITION_VAPID_BUGGY_01" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot highlighting some of the cars in the game." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>No hay absolutamente ningún beneficio en que la exclusividad temporal esté bloqueada tras un muro de pago para los consumidores, y de hecho es bastante sorprendente ver a muchos salir en defensa de Rockstar.</p><p>No puedo evitar pensar que si cualquier otro estudio de videojuegos (como Ubisoft) hiciera exactamente lo mismo, la indignación y las críticas serían enormes. Soy consciente de que <em>GTA 6</em> es un juego mucho más grande que cualquiera de esta generación, pero eso no significa que debamos pasar por alto las prácticas anticompetitivas.</p><p>Esta misma actitud de "no es tan caro" o "dejen de quejarse" estaba muy extendida cuando el precio estándar de los videojuegos se elevó a 70 dólares, y ahora, gracias a <em>Mario Kart World</em> y <em>GTA 6</em> , se acerca a los 80 dólares .</p><p>Mucho antes, servicios como PlayStation Plus de Sony y Xbox Live de Microsoft se normalizaron rápidamente , eliminando el acceso gratuito al modo multijugador en línea. Los jugadores lo pasaron por alto, probablemente debido a las ventajas de los juegos mensuales "gratuitos", y ahora no hay vuelta atrás.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ese mismo concepto se está aplicando aquí: si Take-Two Interactive, Rockstar, Netflix y posiblemente otras editoras de videojuegos notan una afluencia masiva de suscriptores de Netflix para el avance extendido de <em>GTA 6</em> , hay una buena probabilidad de que el acceso anticipado a los tráileres de los juegos se convierta gradualmente en la nueva normalidad.</p><p>Esto les indicará indirectamente a las editoriales que los consumidores están dispuestos a pagar por material publicitario, simplemente por la emoción, algo esperable en un juego tan importante como <em>GTA 6.</em> ¿No es eso lamentable?</p><p>Todo este caso explica por qué la industria de los videojuegos se encuentra en la situación actual. Los jugadores aceptan, o mejor dicho, minimizan demasiadas prácticas abusivas por parte de las corporaciones antes de que sea demasiado tarde para que estas puedan rectificar, y estamos viendo cómo se repite esta situación.</p><p>No digo que los jugadores no deban comprar <em>GTA 6</em> , incluso si están en contra de que Rockstar no incluya un disco del juego y protestan contra la decisión de Sony. <em>GTA 6</em> es el único juego que yo y muchos otros no nos perderemos, ya que la espera para disfrutar de esta experiencia ha sido monumental, y eso está bien.</p><p>Sin embargo, eso no significa que no puedas seguir protestando contra la eliminación de las copias físicas de los juegos y denunciando la exclusividad temporal de Netflix como un paso demasiado lejos, especialmente teniendo en cuenta que la experiencia completa de <em>GTA 6</em> ya cuesta 100 dólares a través de la controvertida edición definitiva .</p><p>Los jugadores deben darse cuenta de que, en definitiva, los consumidores tienen el poder, ya que unirse contra las prácticas impopulares puede conducir al cambio; pero, lamentablemente, creo que muchos fans seguirán haciendo la vista gorda ante las acciones de Rockstar y Netflix, simplemente por el entusiasmo que les generan, y eso es una pena.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/el-acuerdo-de-netflix-para-gta-6-podria-ser-una-senal-preocupante-de-lo-que-esta-por-venir-en-el-mundo-de-los-videojuegos</link>
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                            <![CDATA[ La exclusividad temporal de *GTA 6* de Rockstar Games para Netflix —y la defensa que hacen de ella los jugadores— representa todo lo que está mal en el mundo de los videojuegos hoy en día. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Netflix]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Streaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>La espera por el que quizás sea el juego más esperado de todos los tiempos, <em>Grand Theft Auto 6</em> , se ha extendido por poco más de una década. Su anuncio en 2023 convenció a los fans de que llegaría antes de lo previsto, pero los múltiples retrasos mermaron gran parte de la ilusión.</p><p>Tras años de espera, <em>GTA 6</em> está a punto de llegar, con lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, sin retrasos a la vista. La expectación vuelve a crecer y es un momento emocionante para la industria de los videojuegos.</p><p>Desafortunadamente, la preparación para el lanzamiento se ha visto empañada recientemente no solo por el hecho de que Sony haya sido pionera en el fin de los discos de juegos físicos, sino también por las artimañas anticonsumidor de Rockstar durante la aburrida campaña de marketing de <em>GTA 6</em> , comenzando con el anuncio de que no habría copia física.</p><p>Por si te lo perdiste, el 27 de agosto de 2026 podrás ver un avance extendido de <em>GTA 6</em> en Netflix, en exclusiva durante 6 horas, antes de que Rockstar lo publique en YouTube (y presumiblemente en otras plataformas). En otras palabras, si quieres ver lo que Rockstar tiene para ofrecer de primera mano y lo antes posible, tendrás que pagar una suscripción a Netflix.</p><p>Ahora bien, no soy portavoz de los jugadores, pero estoy seguro de que no soy el único que ve esto, literalmente, como una forma de que Rockstar y Take-Two Interactive (su empresa matriz) impulsen los tráileres de pago, y las reacciones en línea son un indicio muy preocupante de un posible nuevo precedente.</p><h2 id="dejen-de-defender-las-practicas-anticonsumidor">Dejen de defender las prácticas anticonsumidor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>La cuestión es la siguiente: uno puede seguir entusiasmado con el que posiblemente sea el juego más importante de todos los tiempos, y a la vez criticar a un desarrollador o editor por razones justificadas. Creo que no hace falta decir que el acuerdo de exclusividad de Rockstar con Netflix es una de esas razones.</p><p>En mi opinión , restringir el acceso a un tráiler o demostración de jugabilidad mediante un muro de pago, aunque solo dure media hora, es una señal de alarma <em>importante</em> para cualquier empresa de videojuegos. Se trata de una situación sin precedentes en la que son los fans quienes pagan por ver material publicitario, el mismo material que antes era gratuito en el momento de su publicación.</p><p>La principal preocupación proviene de la reacción en línea; muchos jugadores están defendiendo el acuerdo de exclusividad con declaraciones típicas como "solo te quejas porque no tienes dinero" o "no es para tanto, solo son 6 horas".</p><p>Ni el precio ni la duración de la exclusividad importan, sino el principio y lo que la iniciativa de Rockstar y Netflix podría significar para el futuro. Parece que Rockstar está tanteando el terreno para ver cómo reaccionan los consumidores y, francamente, se está aprovechando del miedo de los jugadores a perderse algo y de su deseo de ver algo nuevo en <em>GTA 6</em> .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic" name="ULTIMATE_EDITION_VAPID_BUGGY_01" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot highlighting some of the cars in the game." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>No hay absolutamente ningún beneficio en que la exclusividad temporal esté bloqueada tras un muro de pago para los consumidores, y de hecho es bastante sorprendente ver a muchos salir en defensa de Rockstar.</p><p>No puedo evitar pensar que si cualquier otro estudio de videojuegos (como Ubisoft) hiciera exactamente lo mismo, la indignación y las críticas serían enormes. Soy consciente de que <em>GTA 6</em> es un juego mucho más grande que cualquiera de esta generación, pero eso no significa que debamos pasar por alto las prácticas anticompetitivas.</p><p>Esta misma actitud de "no es tan caro" o "dejen de quejarse" estaba muy extendida cuando el precio estándar de los videojuegos se elevó a 70 dólares, y ahora, gracias a <em>Mario Kart World</em> y <em>GTA 6</em> , se acerca a los 80 dólares .</p><p>Mucho antes, servicios como PlayStation Plus de Sony y Xbox Live de Microsoft se normalizaron rápidamente , eliminando el acceso gratuito al modo multijugador en línea. Los jugadores lo pasaron por alto, probablemente debido a las ventajas de los juegos mensuales "gratuitos", y ahora no hay vuelta atrás.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ese mismo concepto se está aplicando aquí: si Take-Two Interactive, Rockstar, Netflix y posiblemente otras editoras de videojuegos notan una afluencia masiva de suscriptores de Netflix para el avance extendido de <em>GTA 6</em> , hay una buena probabilidad de que el acceso anticipado a los tráileres de los juegos se convierta gradualmente en la nueva normalidad.</p><p>Esto les indicará indirectamente a las editoriales que los consumidores están dispuestos a pagar por material publicitario, simplemente por la emoción, algo esperable en un juego tan importante como <em>GTA 6.</em> ¿No es eso lamentable?</p><p>Todo este caso explica por qué la industria de los videojuegos se encuentra en la situación actual. Los jugadores aceptan, o mejor dicho, minimizan demasiadas prácticas abusivas por parte de las corporaciones antes de que sea demasiado tarde para que estas puedan rectificar, y estamos viendo cómo se repite esta situación.</p><p>No digo que los jugadores no deban comprar <em>GTA 6</em> , incluso si están en contra de que Rockstar no incluya un disco del juego y protestan contra la decisión de Sony. <em>GTA 6</em> es el único juego que yo y muchos otros no nos perderemos, ya que la espera para disfrutar de esta experiencia ha sido monumental, y eso está bien.</p><p>Sin embargo, eso no significa que no puedas seguir protestando contra la eliminación de las copias físicas de los juegos y denunciando la exclusividad temporal de Netflix como un paso demasiado lejos, especialmente teniendo en cuenta que la experiencia completa de <em>GTA 6</em> ya cuesta 100 dólares a través de la controvertida edición definitiva .</p><p>Los jugadores deben darse cuenta de que, en definitiva, los consumidores tienen el poder, ya que unirse contra las prácticas impopulares puede conducir al cambio; pero, lamentablemente, creo que muchos fans seguirán haciendo la vista gorda ante las acciones de Rockstar y Netflix, simplemente por el entusiasmo que les generan, y eso es una pena.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Leon y Grace, de Resident Evil Requiem, serán los anfitriones del Future Games Show: "Habrá primeros vistazos, grandes revelaciones y muchas sorpresas para todos los gustos" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los actores que interpretan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en "Resident Evil Requiem", Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, serán los copresentadores del "Future Games Show" en la Gamescom.</strong></li><li><strong>El evento presentará más de 40 juegos de estudios AAA e independientes.</strong></li><li><strong>Los fans podrán disfrutar de "revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes".</strong></li></ul><p>El Future Games Show de la Gamescom 2026 ya tiene a sus copresentadores: Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, protagonistas de Resident Evil Requiem.</p><p>Apostolides y Sant’Albano interpretaron a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en la entrega más reciente de Resident Evil, y se reunirán una vez más el 26 de agosto para el Future Games Show en la Gamescom, que comienza a las 10:00 a. m. PDT / 1:00 p. m. EDT / 6:00 p. m. BST / 7:00 p. m. CEST / 1:00 a. m. CST.</p><p>“ «¡Estoy emocionado de copresentar el Future Games Show en la Gamescom junto a Angela Sant’Albano el 26 de agosto!», dijo Apostolides. «No veo la hora de compartir una increíble selección de juegos con los fans de todo el mundo. Ya sea que te guste el terror que te acelera el corazón, las aventuras de samuráis o cualquier cosa entre medio, tenemos avances exclusivos, revelaciones emocionantes y muchas sorpresas preparadas. Acompáñanos en un espectáculo increíble».</p><p>Se espera que el evento presente más de 40 juegos de algunos de los estudios AAA e independientes más importantes de la industria, incluyendo un vistazo detrás de cámaras a Tides of Annihilation de Eclipse Glow Games, un análisis detallado del juego de acción y lucha con espadas samuráis Onimusha: Way of the Sword, y una entrevista con Neon Giant sobre su nuevo y envolvente juego de mundo abierto, NO LAW.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS" name="Future Games Show" alt="Future Games Show co-hosts Nick Apostolides and Angela Sant’Albano." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future Games Show)</span></figcaption></figure><p>«Estoy encantado de unirme a Nick Apostolides para copresentar el Future Games Show en la gamescom el 26 de agosto», dijo Sant’Albano. «Dejaremos a un lado el tema de esquivar zombis para ofrecerles estrenos mundiales, revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes. Nick y yo estamos ansiosos por compartirlo todo con ustedes. ¡Nos vemos ahí!»</p><p>FGS Live From Gamescom se transmitirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, conducido por el equipo editorial de FGS, y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom.</p><p>Para cerrar el evento, la transmisión FGS Best Of Gamescom comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto para resumir los mejores juegos del evento.</p><p>Podrás sintonizar y ver el Future Games Show en la Gamescom 2026 en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/leon-y-grace-de-resident-evil-requiem-seran-los-anfitriones-del-future-games-show-habra-primeros-vistazos-grandes-revelaciones-y-muchas-sorpresas-para-todos-los-gustos</link>
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                            <![CDATA[ El Future Games Show de la Gamescom 2026 ya tiene a sus copresentadores: los actores de Resident Evil Requiem, Nick Apostolides y Angela Sant’Albano. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Los actores que interpretan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en "Resident Evil Requiem", Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, serán los copresentadores del "Future Games Show" en la Gamescom.</strong></li><li><strong>El evento presentará más de 40 juegos de estudios AAA e independientes.</strong></li><li><strong>Los fans podrán disfrutar de "revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes".</strong></li></ul><p>El Future Games Show de la Gamescom 2026 ya tiene a sus copresentadores: Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, protagonistas de Resident Evil Requiem.</p><p>Apostolides y Sant’Albano interpretaron a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en la entrega más reciente de Resident Evil, y se reunirán una vez más el 26 de agosto para el Future Games Show en la Gamescom, que comienza a las 10:00 a. m. PDT / 1:00 p. m. EDT / 6:00 p. m. BST / 7:00 p. m. CEST / 1:00 a. m. CST.</p><p>“ «¡Estoy emocionado de copresentar el Future Games Show en la Gamescom junto a Angela Sant’Albano el 26 de agosto!», dijo Apostolides. «No veo la hora de compartir una increíble selección de juegos con los fans de todo el mundo. Ya sea que te guste el terror que te acelera el corazón, las aventuras de samuráis o cualquier cosa entre medio, tenemos avances exclusivos, revelaciones emocionantes y muchas sorpresas preparadas. Acompáñanos en un espectáculo increíble».</p><p>Se espera que el evento presente más de 40 juegos de algunos de los estudios AAA e independientes más importantes de la industria, incluyendo un vistazo detrás de cámaras a Tides of Annihilation de Eclipse Glow Games, un análisis detallado del juego de acción y lucha con espadas samuráis Onimusha: Way of the Sword, y una entrevista con Neon Giant sobre su nuevo y envolvente juego de mundo abierto, NO LAW.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS" name="Future Games Show" alt="Future Games Show co-hosts Nick Apostolides and Angela Sant’Albano." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LKKUL9KyAwgsbpSR4e3dSS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future Games Show)</span></figcaption></figure><p>«Estoy encantado de unirme a Nick Apostolides para copresentar el Future Games Show en la gamescom el 26 de agosto», dijo Sant’Albano. «Dejaremos a un lado el tema de esquivar zombis para ofrecerles estrenos mundiales, revelaciones exclusivas de jugabilidad y tráilers completamente nuevos de algunos de los próximos juegos más emocionantes. Nick y yo estamos ansiosos por compartirlo todo con ustedes. ¡Nos vemos ahí!»</p><p>FGS Live From Gamescom se transmitirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, conducido por el equipo editorial de FGS, y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom.</p><p>Para cerrar el evento, la transmisión FGS Best Of Gamescom comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto para resumir los mejores juegos del evento.</p><p>Podrás sintonizar y ver el Future Games Show en la Gamescom 2026 en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Fallout 3 y New Vegas tendrán remasterizaciones, además Bethesda promete más contenido y soporte para Starfield ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Bethesda Game Studio ha dado a conocer una importante actualización</strong></li><li><strong>El anuncio confirma dos remasterizaciones de Fallout, además de más apoyo para Starfield</strong></li><li><strong>El desarrollador también se está asociando con Obsidian Entertainment para un nuevo título de Fallout</strong></li></ul><p>Bethesda Game Studios compartió una importante actualización en la que confirmó que continuará dando soporte a Starfield y que actualmente trabaja en <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">remasterizaciones </a>de Fallout 3 y Fallout: New Vegas.</p><p>"Nos encanta crear estos mundos tanto como a ustedes les encanta jugarlos. Hoy queremos compartir lo que viene después", comienza la publicación más reciente en el sitio web de Bethesda.</p><p>El estudio añade que está "invirtiendo más profundamente en los mundos que los jugadores aman", pero ¿qué significa exactamente?</p><p>En primer lugar, el desarrollador confirmó que Starfield, lanzado en 2023, seguirá recibiendo actualizaciones y soporte durante el próximo año. Esto incluirá mejoras en la jugabilidad, nuevo contenido de historia y actualizaciones adicionales.</p><p>La popular franquicia Fallout también recibirá una gran atención. Fallout 5 ya se encuentra en desarrollo, aunque Bethesda aclara que sigue siendo un proyecto a largo plazo y que apenas se encuentra en las primeras etapas de producción, por lo que aún pasarán varios años antes de su lanzamiento.</p><p>Mientras tanto, los jugadores podrán regresar a los mundos de Fallout 3 y Fallout: New Vegas gracias a las remasterizaciones recién anunciadas.</p><p>Por ahora no hay información sobre la fecha de lanzamiento de estos proyectos, aunque todo indica que podrían no estar demasiado lejos, especialmente Fallout 3 Remastered, cuyo desarrollo ha sido objeto de rumores durante varios años.</p><p>La publicación también confirma que Bethesda está colaborando con Obsidian Entertainment, el estudio responsable de Fallout: New Vegas, en un nuevo proyecto de Fallout. Todo apunta a que se trata de la secuela de New Vegas mencionada en <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-makers-of-new-vegas-are-working-on-a-new-fallout-game">reportes recientes</a>, los cuales aseguraban que ambos equipos estaban trabajando juntos en un nuevo título.</p><p>Por supuesto, The Elder Scrolls 6 también fue mencionado y Bethesda reiteró que actualmente es su principal prioridad de desarrollo. Como era de esperarse, el estudio no compartió una fecha de lanzamiento y todo indica que el esperado RPG todavía está, al menos, a unos cinco años de distancia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Bmm25inggesb43xmpF8Xn5" name="Xbox Top.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bmm25inggesb43xmpF8Xn5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Todo esto ocurre poco más de una semana después de que Microsoft anunciara que Xbox, la empresa matriz de Bethesda, se sometería a la «reestructuración más importante» de su historia, con un total de 3,200 puestos de trabajo que se perderán en los próximos meses.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, la directora ejecutiva, Asha Sharma, señaló que, si bien la medida sería «dolorosa», permitiría a la marca enfocarse en «proyectos de mayor prioridad» con sus equipos de Activision, Bethesda, King, Mojang y Xbox Game Studios —una estrategia que ya se hace evidente en los lanzamientos de gran repercusión anunciados hoy.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/fallout-3-y-new-vegas-tendran-remasterizaciones-ademas-bethesda-promete-mas-contenido-y-soporte-para-starfield</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Bethesda ha dado a conocer una nueva hoja de ruta en la que se detallan los próximos juegos y mucho más. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Bethesda Game Studio ha dado a conocer una importante actualización</strong></li><li><strong>El anuncio confirma dos remasterizaciones de Fallout, además de más apoyo para Starfield</strong></li><li><strong>El desarrollador también se está asociando con Obsidian Entertainment para un nuevo título de Fallout</strong></li></ul><p>Bethesda Game Studios compartió una importante actualización en la que confirmó que continuará dando soporte a Starfield y que actualmente trabaja en <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">remasterizaciones </a>de Fallout 3 y Fallout: New Vegas.</p><p>"Nos encanta crear estos mundos tanto como a ustedes les encanta jugarlos. Hoy queremos compartir lo que viene después", comienza la publicación más reciente en el sitio web de Bethesda.</p><p>El estudio añade que está "invirtiendo más profundamente en los mundos que los jugadores aman", pero ¿qué significa exactamente?</p><p>En primer lugar, el desarrollador confirmó que Starfield, lanzado en 2023, seguirá recibiendo actualizaciones y soporte durante el próximo año. Esto incluirá mejoras en la jugabilidad, nuevo contenido de historia y actualizaciones adicionales.</p><p>La popular franquicia Fallout también recibirá una gran atención. Fallout 5 ya se encuentra en desarrollo, aunque Bethesda aclara que sigue siendo un proyecto a largo plazo y que apenas se encuentra en las primeras etapas de producción, por lo que aún pasarán varios años antes de su lanzamiento.</p><p>Mientras tanto, los jugadores podrán regresar a los mundos de Fallout 3 y Fallout: New Vegas gracias a las remasterizaciones recién anunciadas.</p><p>Por ahora no hay información sobre la fecha de lanzamiento de estos proyectos, aunque todo indica que podrían no estar demasiado lejos, especialmente Fallout 3 Remastered, cuyo desarrollo ha sido objeto de rumores durante varios años.</p><p>La publicación también confirma que Bethesda está colaborando con Obsidian Entertainment, el estudio responsable de Fallout: New Vegas, en un nuevo proyecto de Fallout. Todo apunta a que se trata de la secuela de New Vegas mencionada en <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-makers-of-new-vegas-are-working-on-a-new-fallout-game">reportes recientes</a>, los cuales aseguraban que ambos equipos estaban trabajando juntos en un nuevo título.</p><p>Por supuesto, The Elder Scrolls 6 también fue mencionado y Bethesda reiteró que actualmente es su principal prioridad de desarrollo. Como era de esperarse, el estudio no compartió una fecha de lanzamiento y todo indica que el esperado RPG todavía está, al menos, a unos cinco años de distancia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Bmm25inggesb43xmpF8Xn5" name="Xbox Top.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bmm25inggesb43xmpF8Xn5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Todo esto ocurre poco más de una semana después de que Microsoft anunciara que Xbox, la empresa matriz de Bethesda, se sometería a la «reestructuración más importante» de su historia, con un total de 3,200 puestos de trabajo que se perderán en los próximos meses.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, la directora ejecutiva, Asha Sharma, señaló que, si bien la medida sería «dolorosa», permitiría a la marca enfocarse en «proyectos de mayor prioridad» con sus equipos de Activision, Bethesda, King, Mojang y Xbox Game Studios —una estrategia que ya se hace evidente en los lanzamientos de gran repercusión anunciados hoy.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El próximo mes, durante la Gamescom 2026, se transmitirán tres "grandes" presentaciones digitales de Future Games, que ofrecerán a los espectadores estrenos mundiales y tráilers exclusivos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El Future Games Show regresará para la Gamescom 2026</strong></li><li><strong>El evento principal comenzará el 26 de agosto, seguido del FGS Live, y el FGS Best Of Gamescom se transmitirá el 30 de agosto</strong></li><li><strong>El Future Games Show en la Gamescom contará con estrenos mundiales, nuevos tráilers y mucho más</strong></li></ul><p>El Future Games Show regresará oficialmente el próximo mes para la Gamescom 2026 con tres presentaciones digitales.</p><p>El Future Games Show en la Gamescom se transmitirá el mismo día en que comience el evento de la industria, el 26 de agosto, y contará con nuevos anuncios de «algunos de los estudios más creativos de la industria», incluyendo estrenos mundiales, tráilers exclusivos, análisis en profundidad de los desarrolladores y demos de juegos completamente nuevos.</p><p>La reciente Presentación de Verano del Future Games Show, celebrada en junio, incluyó más de 40 juegos y 11 estrenos mundiales, y alcanzó más de 17.8 millones de visualizaciones en vivo y durante el fin de semana de lanzamiento, por lo que los espectadores pueden esperar más revelaciones emocionantes de juegos.</p><p>«FGS Live From Gamescom» seguirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, será conducida por el equipo editorial de FGS y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom. </p><p>Para cerrar el evento, la transmisión «FGS Best Of Gamescom» comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto de la feria para resumir los mejores juegos del evento. Quienes la vean también podrán disfrutar de recorridos exclusivos por los stands, entrevistas con desarrolladores y un resumen de los anuncios más emocionantes de la Gamescom.</p><p>Los tres programas digitales se podrán ver en los canales de Future Games Shows en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p><p>"El Future Games Show es el mejor lugar para descubrir nuevos juegos, desde joyas independientes como el aclamado juego de rompecabezas Blue Prince hasta éxitos de gran escala como el RPG de ciencia ficción Exodus", afirmó Daniel Dawkins, director de contenido del Future Games Show en Future. "Nuestra presentación de verano generó 3,72 listas de deseos por espectador en vivo, superando con creces los promedios de la industria, gracias a nuestros espectadores tan comprometidos.</p><p>"Desde nuestro lanzamiento en 2020, nos enorgullece presentar los títulos más emocionantes de la industria junto a presentadores de primer nivel como Troy Baker, Alix Wilton Regan y Ben Starr. En esta Gamescom, ofreceremos tres grandes presentaciones digitales repletas de las últimas noticias y estrenos mundiales para PC y consolas. ¡No te lo pierdas!".</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El Future Games Show regresará oficialmente el próximo mes con motivo de la Gamescom 2026 con tres presentaciones digitales. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>El Future Games Show regresará para la Gamescom 2026</strong></li><li><strong>El evento principal comenzará el 26 de agosto, seguido del FGS Live, y el FGS Best Of Gamescom se transmitirá el 30 de agosto</strong></li><li><strong>El Future Games Show en la Gamescom contará con estrenos mundiales, nuevos tráilers y mucho más</strong></li></ul><p>El Future Games Show regresará oficialmente el próximo mes para la Gamescom 2026 con tres presentaciones digitales.</p><p>El Future Games Show en la Gamescom se transmitirá el mismo día en que comience el evento de la industria, el 26 de agosto, y contará con nuevos anuncios de «algunos de los estudios más creativos de la industria», incluyendo estrenos mundiales, tráilers exclusivos, análisis en profundidad de los desarrolladores y demos de juegos completamente nuevos.</p><p>La reciente Presentación de Verano del Future Games Show, celebrada en junio, incluyó más de 40 juegos y 11 estrenos mundiales, y alcanzó más de 17.8 millones de visualizaciones en vivo y durante el fin de semana de lanzamiento, por lo que los espectadores pueden esperar más revelaciones emocionantes de juegos.</p><p>«FGS Live From Gamescom» seguirá inmediatamente después de la presentación principal el 26 de agosto, será conducida por el equipo editorial de FGS y contará con más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias y entrevistas desde el recinto de la Gamescom. </p><p>Para cerrar el evento, la transmisión «FGS Best Of Gamescom» comenzará el 30 de agosto y llevará a los espectadores al recinto de la feria para resumir los mejores juegos del evento. Quienes la vean también podrán disfrutar de recorridos exclusivos por los stands, entrevistas con desarrolladores y un resumen de los anuncios más emocionantes de la Gamescom.</p><p>Los tres programas digitales se podrán ver en los canales de Future Games Shows en <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/@FutureGamesShow" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@futuregamesshow" target="_blank">TikTok</a>, <a href="https://www.facebook.com/gamesradarplus/" target="_blank">Facebook,</a> y <a href="https://www.gamesradar.com/" target="_blank">GamesRadar+</a>.</p><p>"El Future Games Show es el mejor lugar para descubrir nuevos juegos, desde joyas independientes como el aclamado juego de rompecabezas Blue Prince hasta éxitos de gran escala como el RPG de ciencia ficción Exodus", afirmó Daniel Dawkins, director de contenido del Future Games Show en Future. "Nuestra presentación de verano generó 3,72 listas de deseos por espectador en vivo, superando con creces los promedios de la industria, gracias a nuestros espectadores tan comprometidos.</p><p>"Desde nuestro lanzamiento en 2020, nos enorgullece presentar los títulos más emocionantes de la industria junto a presentadores de primer nivel como Troy Baker, Alix Wilton Regan y Ben Starr. En esta Gamescom, ofreceremos tres grandes presentaciones digitales repletas de las últimas noticias y estrenos mundiales para PC y consolas. ¡No te lo pierdas!".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Una importante cadena de tiendas de artículos de segunda mano advierte que la escasez de juegos físicos de PlayStation se traducirá en precios más altos para los consumidores y en "menos oportunidades para comparar precios" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha anunciado que planea dejar de producir discos físicos de videojuegos en enero de 2028</strong></li><li><strong>Esta medida ha enfurecido a los jugadores, y una petición que insta a la empresa a revocar la decisión ya ha reunido más de 250 000 firmas </strong></li><li><strong>musicMagpie, una importante cadena minorista de productos de segunda mano del Reino Unido, advierte que esto podría provocar un aumento de los precios y una menor variedad de opciones para los compradores</strong></li></ul><p>La semana pasada, Sony, fabricante de PlayStation, anunció que dejaría de producir nuevos discos de videojuegos en enero de 2028, en respuesta a que la demanda de lanzamientos digitales supera «significativamente» a la de los físicos. La medida enfureció de inmediato a los jugadores, y algunos prometieron dejar de comprar productos de PlayStation por completo y crearon una petición para instar a la empresa a que cambiara de opinión.</p><p>La petición ya ha acumulado casi 250 000 firmas, lo que ha llevado a <a href="https://www.musicmagpie.co.uk/store/games/">musicMagpie</a>, una importante cadena de tiendas de segunda mano del Reino Unido, a pronunciarse al respecto. </p><p>Su experto interno en juegos físicos, Alex Black, advierte que la decisión de Sony provocará precios más altos y menos opciones para los compradores: "Si la industria abandona por completo los soportes físicos, los consumidores tendrán menos oportunidades de comparar precios para encontrar la mejor oferta o de recuperar parte del costo de los nuevos lanzamientos al intercambiar sus juegos".</p><p>Él cree que la decisión incluso corre el riesgo de hacer que este pasatiempo sea menos accesible, al excluir a quienes cuentan con un ingreso disponible más bajo. "Los juegos de segunda mano permiten a la gente acceder a juegos más asequibles, al tiempo que prolongan la vida útil de los productos físicos", explica.</p><p>"Los clientes suelen comprar juegos de segunda mano para ahorrar dinero y venden los títulos que ya han completado para financiar su próxima compra. Es un modelo que beneficia tanto a los consumidores como a la sustentabilidad, al mantener en circulación durante más tiempo productos que están en perfectas condiciones".</p><p>El minorista también está al tanto de la reacción negativa en línea ante el anuncio, y considera que esto demuestra lo importantes que son los lanzamientos físicos para los jugadores —aunque Sony parezca pensar lo contrario—.</p><p>“Los comentarios de los jugadores sobre la decisión de Sony de pasar a ser exclusivamente digital demuestran claramente que existe una enorme comunidad de jugadores que aún valora la posesión física, ya sea para coleccionar, conservar o simplemente tener algo que puedan guardar, prestar o revender”, dice Black.</p><p>"Para muchos consumidores, comprar un juego físico significa adquirir un activo que conserva, o incluso aumenta, su valor. En comparación, las compras digitales están vinculadas a licencias y diversas plataformas, lo que significa que los consumidores tienen menos flexibilidad sobre lo que compran".</p><p>Los datos de ventas de musicMagpie indican sin duda que todavía existe cierta demanda de títulos físicos. Durante el último año, el minorista vendió aproximadamente 360 000 videojuegos físicos, de los cuales más de 157 000 eran para consolas PlayStation.</p><p>Aunque la postura de musicMagpie podría ganarle puntos entre los jugadores, tal vez ya sea demasiado tarde para que Sony cambie de rumbo. La empresa ya ha tomado medidas para reutilizar la histórica fábrica de PlayStation que fabricó 24 mil millones de discos, mientras que los analistas de la industria afirman que las ventas digitales son "demasiado lucrativas" como para ignorarlas. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/una-importante-cadena-de-tiendas-de-articulos-de-segunda-mano-advierte-que-la-escasez-de-juegos-fisicos-de-playstation-se-traducira-en-precios-mas-altos-para-los-consumidores-y-en-menos-oportunidades-para-comparar-precios</link>
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                            <![CDATA[ Una importante cadena minorista de productos de segunda mano del Reino Unido advierte que la escasez de juegos físicos de PlayStation se traducirá en precios más altos para los compradores. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man inspects a row of video game boxes with a smile on his face]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony ha anunciado que planea dejar de producir discos físicos de videojuegos en enero de 2028</strong></li><li><strong>Esta medida ha enfurecido a los jugadores, y una petición que insta a la empresa a revocar la decisión ya ha reunido más de 250 000 firmas </strong></li><li><strong>musicMagpie, una importante cadena minorista de productos de segunda mano del Reino Unido, advierte que esto podría provocar un aumento de los precios y una menor variedad de opciones para los compradores</strong></li></ul><p>La semana pasada, Sony, fabricante de PlayStation, anunció que dejaría de producir nuevos discos de videojuegos en enero de 2028, en respuesta a que la demanda de lanzamientos digitales supera «significativamente» a la de los físicos. La medida enfureció de inmediato a los jugadores, y algunos prometieron dejar de comprar productos de PlayStation por completo y crearon una petición para instar a la empresa a que cambiara de opinión.</p><p>La petición ya ha acumulado casi 250 000 firmas, lo que ha llevado a <a href="https://www.musicmagpie.co.uk/store/games/">musicMagpie</a>, una importante cadena de tiendas de segunda mano del Reino Unido, a pronunciarse al respecto. </p><p>Su experto interno en juegos físicos, Alex Black, advierte que la decisión de Sony provocará precios más altos y menos opciones para los compradores: "Si la industria abandona por completo los soportes físicos, los consumidores tendrán menos oportunidades de comparar precios para encontrar la mejor oferta o de recuperar parte del costo de los nuevos lanzamientos al intercambiar sus juegos".</p><p>Él cree que la decisión incluso corre el riesgo de hacer que este pasatiempo sea menos accesible, al excluir a quienes cuentan con un ingreso disponible más bajo. "Los juegos de segunda mano permiten a la gente acceder a juegos más asequibles, al tiempo que prolongan la vida útil de los productos físicos", explica.</p><p>"Los clientes suelen comprar juegos de segunda mano para ahorrar dinero y venden los títulos que ya han completado para financiar su próxima compra. Es un modelo que beneficia tanto a los consumidores como a la sustentabilidad, al mantener en circulación durante más tiempo productos que están en perfectas condiciones".</p><p>El minorista también está al tanto de la reacción negativa en línea ante el anuncio, y considera que esto demuestra lo importantes que son los lanzamientos físicos para los jugadores —aunque Sony parezca pensar lo contrario—.</p><p>“Los comentarios de los jugadores sobre la decisión de Sony de pasar a ser exclusivamente digital demuestran claramente que existe una enorme comunidad de jugadores que aún valora la posesión física, ya sea para coleccionar, conservar o simplemente tener algo que puedan guardar, prestar o revender”, dice Black.</p><p>"Para muchos consumidores, comprar un juego físico significa adquirir un activo que conserva, o incluso aumenta, su valor. En comparación, las compras digitales están vinculadas a licencias y diversas plataformas, lo que significa que los consumidores tienen menos flexibilidad sobre lo que compran".</p><p>Los datos de ventas de musicMagpie indican sin duda que todavía existe cierta demanda de títulos físicos. Durante el último año, el minorista vendió aproximadamente 360 000 videojuegos físicos, de los cuales más de 157 000 eran para consolas PlayStation.</p><p>Aunque la postura de musicMagpie podría ganarle puntos entre los jugadores, tal vez ya sea demasiado tarde para que Sony cambie de rumbo. La empresa ya ha tomado medidas para reutilizar la histórica fábrica de PlayStation que fabricó 24 mil millones de discos, mientras que los analistas de la industria afirman que las ventas digitales son "demasiado lucrativas" como para ignorarlas. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox anuncia "la reestructuración más significativa" de su historia, numerosos despidos y venta de estudios ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox ha anunciado que está llevando a cabo una "reestructuración significativa"</strong></li><li><strong>Esto incluirá la pérdida de 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal</strong></li><li><strong>Esto incluye 1.600 pérdidas de empleo hoy</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft</a> anunció que Xbox se someterá a la "reestructuración más importante" de la historia de la marca, con el recorte de 1.600 puestos de trabajo hoy mismo, lo que supone un total de 3.200 despidos en los próximos meses, incluyendo el cierre de cuatro estudios.</p><p>Otro duro golpe para quienes crean los videojuegos que tanto nos gustan: se rumoreaba con insistencia que esta semana se producirían despidos masivos, aunque se desconocía su magnitud. Y, efectivamente, así fue.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, que ahora <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">se ha hecho público a través de Xbox Wire</a>, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comenzó diciendo: "Tras una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto incluirá la eliminación de aproximadamente 1600 puestos de trabajo hoy mismo y, además, cuatro estudios dejarán Xbox bajo una nueva dirección".</p><p>Sharma añadió: "Nuestro negocio no está en buena forma actualmente. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y empresas editoriales similares. Entramos en la novena generación con una base de usuarios más pequeña y una estructura de costes más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos.</p><p>Además de los 3200 puestos de trabajo que se perderán este año fiscal, cuatro estudios también se verán afectados. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a ser propiedad de nuevos dueños y recibirán financiación para completar sus próximos juegos, <em>Senua</em> y <em>State of Decay 3</em> .</p><p>Arkane, un estudio por el que muchos temían antes de esta reestructuración, está "comenzando la consulta obligatoria con su Comité de Empresa para revisar las posibles opciones estratégicas".</p><p>En una serie de movimientos a lo largo de la última década, en los que Microsoft ha adquirido varios estudios, gastado miles de millones de dólares y tomado decisiones curiosas sobre Game Pass, precios y otros aspectos —todo para relegar la marca del tercer puesto en el mercado de las consolas a, bueno, el tercer puesto—, esto se siente como si la burbuja estallara ante nuestros propios ojos. Y quienes pagarán las consecuencias serán los desarrolladores que crean los juegos que tanto nos gusta jugar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-anuncia-la-reestructuracion-mas-significativa-de-su-historia-que-numerosos-despidos-y-venta-de-estudios</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los rumores eran ciertos: Xbox anuncia miles de despidos y una importante reestructuración de sus estudios ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox logo over controller]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Xbox ha anunciado que está llevando a cabo una "reestructuración significativa"</strong></li><li><strong>Esto incluirá la pérdida de 3.200 puestos de trabajo durante el año fiscal</strong></li><li><strong>Esto incluye 1.600 pérdidas de empleo hoy</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft">Microsoft</a> anunció que Xbox se someterá a la "reestructuración más importante" de la historia de la marca, con el recorte de 1.600 puestos de trabajo hoy mismo, lo que supone un total de 3.200 despidos en los próximos meses, incluyendo el cierre de cuatro estudios.</p><p>Otro duro golpe para quienes crean los videojuegos que tanto nos gustan: se rumoreaba con insistencia que esta semana se producirían despidos masivos, aunque se desconocía su magnitud. Y, efectivamente, así fue.</p><p>En un correo electrónico enviado a los empleados de Xbox, que ahora <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank">se ha hecho público a través de Xbox Wire</a>, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comenzó diciendo: "Tras una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto incluirá la eliminación de aproximadamente 1600 puestos de trabajo hoy mismo y, además, cuatro estudios dejarán Xbox bajo una nueva dirección".</p><p>Sharma añadió: "Nuestro negocio no está en buena forma actualmente. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas y empresas editoriales similares. Entramos en la novena generación con una base de usuarios más pequeña y una estructura de costes más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos.</p><p>Además de los 3200 puestos de trabajo que se perderán este año fiscal, cuatro estudios también se verán afectados. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a ser estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a ser propiedad de nuevos dueños y recibirán financiación para completar sus próximos juegos, <em>Senua</em> y <em>State of Decay 3</em> .</p><p>Arkane, un estudio por el que muchos temían antes de esta reestructuración, está "comenzando la consulta obligatoria con su Comité de Empresa para revisar las posibles opciones estratégicas".</p><p>En una serie de movimientos a lo largo de la última década, en los que Microsoft ha adquirido varios estudios, gastado miles de millones de dólares y tomado decisiones curiosas sobre Game Pass, precios y otros aspectos —todo para relegar la marca del tercer puesto en el mercado de las consolas a, bueno, el tercer puesto—, esto se siente como si la burbuja estallara ante nuestros propios ojos. Y quienes pagarán las consecuencias serán los desarrolladores que crean los juegos que tanto nos gusta jugar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hideo Kojima describe la decisión de Sony de acabar con los juegos físicos como "aterradora" y advierte que "no serás dueño de los datos" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Hideo Kojima habló sobre el fin de las versiones físicas de PlayStation en un festival.</strong></li><li><strong>Dijo estar "muy triste" por el anuncio y preocupado por lo que significa para la propiedad.</strong></li><li><strong>Advierte que podríamos estar dirigiéndonos hacia un futuro de streaming: "Alguna empresa será propietaria del servidor y dirá: 'Puedes activar el servicio pagando una cierta cantidad de dinero cada mes'".</strong></li></ul><p>El famoso diseñador de videojuegos Hideo Kojima ha revelado que está "muy triste" por la reciente noticia de que <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> planea interrumpir la producción de discos físicos de juegos de PlayStation en enero de 2028.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1JTTNfttPKk" target="_blank">En su intervención en el festival Il Cinema in Piazza</a>en Roma, Italia (declaraciones que hemos traducido automáticamente), dijo: "Me da mucha pena, porque crecí con los formatos físicos" y mencionó que actualmente colecciona discos Blu-ray y DVD.</p><p>«Los juegos son un poco diferentes porque se descargan al disco duro, así que los datos permanecen en el hardware», continuó. «Sin embargo, si en el futuro los juegos se orientan hacia el streaming, eso también desaparecerá. Es como las suscripciones de streaming para películas. Al igual que Netflix o <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> , hay un servidor en algún lugar y solo tienes derecho a activar el servicio. Cuando lo activas, los datos del servidor se descargan».</p><p>Teme que en el futuro muchos formatos de medios de comunicación solo sean accesibles mediante servicios de suscripción "desde el principio", dejándonos sin otra opción que pagar una cuota mensual para acceder a nuestros títulos favoritos.</p><p>"Si eso sucede, lo que ocurrirá es que yo no seré el propietario de los datos", afirma. "Alguna empresa será dueña del servidor y dirá: "Puedes acceder a los datos pagando una cantidad determinada cada mes", [...] y es muy posible que los datos dejen de distribuirse".</p><p>"Cuando eso ocurra, no podré ver mis películas favoritas ni jugar a mis videojuegos favoritos, y eso es lo que me asusta."</p><p>Estos comentarios surgen mientras los fans siguen asimilando el anuncio, que ha provocado una reacción negativa generalizada, aunque parece improbable que Sony dé marcha atrás en la decisión, ya que la histórica fábrica de PlayStation que fabricó 24 mil millones de discos de juegos ya se está convirtiendo en un laboratorio de microóptica a medida que la producción disminuye.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Hideo Kojima habló sobre el reciente anuncio de juegos físicos para PlayStation ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Hideo Kojima habló sobre el fin de las versiones físicas de PlayStation en un festival.</strong></li><li><strong>Dijo estar "muy triste" por el anuncio y preocupado por lo que significa para la propiedad.</strong></li><li><strong>Advierte que podríamos estar dirigiéndonos hacia un futuro de streaming: "Alguna empresa será propietaria del servidor y dirá: 'Puedes activar el servicio pagando una cierta cantidad de dinero cada mes'".</strong></li></ul><p>El famoso diseñador de videojuegos Hideo Kojima ha revelado que está "muy triste" por la reciente noticia de que <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> planea interrumpir la producción de discos físicos de juegos de PlayStation en enero de 2028.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1JTTNfttPKk" target="_blank">En su intervención en el festival Il Cinema in Piazza</a>en Roma, Italia (declaraciones que hemos traducido automáticamente), dijo: "Me da mucha pena, porque crecí con los formatos físicos" y mencionó que actualmente colecciona discos Blu-ray y DVD.</p><p>«Los juegos son un poco diferentes porque se descargan al disco duro, así que los datos permanecen en el hardware», continuó. «Sin embargo, si en el futuro los juegos se orientan hacia el streaming, eso también desaparecerá. Es como las suscripciones de streaming para películas. Al igual que Netflix o <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> , hay un servidor en algún lugar y solo tienes derecho a activar el servicio. Cuando lo activas, los datos del servidor se descargan».</p><p>Teme que en el futuro muchos formatos de medios de comunicación solo sean accesibles mediante servicios de suscripción "desde el principio", dejándonos sin otra opción que pagar una cuota mensual para acceder a nuestros títulos favoritos.</p><p>"Si eso sucede, lo que ocurrirá es que yo no seré el propietario de los datos", afirma. "Alguna empresa será dueña del servidor y dirá: "Puedes acceder a los datos pagando una cantidad determinada cada mes", [...] y es muy posible que los datos dejen de distribuirse".</p><p>"Cuando eso ocurra, no podré ver mis películas favoritas ni jugar a mis videojuegos favoritos, y eso es lo que me asusta."</p><p>Estos comentarios surgen mientras los fans siguen asimilando el anuncio, que ha provocado una reacción negativa generalizada, aunque parece improbable que Sony dé marcha atrás en la decisión, ya que la histórica fábrica de PlayStation que fabricó 24 mil millones de discos de juegos ya se está convirtiendo en un laboratorio de microóptica a medida que la producción disminuye.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Rockstar Games, desarrolladora de GTA 6, es acusada de permitir las jornadas de trabajo intensivas, no abordar la brecha salarial de género y utilizar las bonificaciones como herramienta de presión ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha acusado a Rockstar Games de permitir condiciones de trabajo excesivas a través de los contratos de sus empleados</strong></li><li><strong>Los miembros del sindicato afirman que hay una falta de transparencia en torno a los salarios y las bonificaciones en el estudio de Grand Theft 6</strong></li><li><strong>El sindicato acusa al estudio de haber descartado iniciativas destinadas a abordar la desigualdad salarial de género</strong></li></ul><p>El estudio detrás de Grand Theft Auto 6 y gigante de la industria, Rockstar Games, ha sido acusado de mantener condiciones laborales injustas que incluyen fomentar la cultura del crunch, no abordar la desigualdad salarial por género y utilizar los bonos como una herramienta de presión sobre los empleados.</p><p>Tres integrantes del Rockstar Game Workers Union (RGWU) hablaron con<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/rockstar-accused-of-disregarding-pay-inequity-mandating-crunch-and-weaponising-bonuses"> Game Developer</a> en una extensa entrevista —aunque solicitaron permanecer en el anonimato por temor a represalias— y aseguraron que el estudio intenta normalizar el crunch.</p><p>"El crunch es tan frecuente que la empresa incluyó de forma estándar en nuestros contratos una cláusula para renunciar voluntariamente a la protección de las Regulaciones sobre el Tiempo de Trabajo, que impiden que tu empleador te pida hacer más de unas 10 horas extra por semana", explicó una de las <a href="https://www.legislation.gov.uk/uksi/1998/1833/contents">fuentes, en referencia a la legislación del Reino Unido </a>que los empleados pueden decidir dejar de aplicar.</p><p>"El sindicato llevó a cabo con éxito una campaña para informar a la gente de que podía volver a acogerse a esas regulaciones en cualquier momento, lo que llevó a la administración de Rockstar a simplificar el proceso y eliminar la obligación de reunirse con Recursos Humanos", añadió la fuente.</p><p>"Parte del problema con el crunch es que no existe una definición consensuada y ahora parece que la empresa considera que ofrecer una compensación específica y limitada como incentivo para hacer horas extra significa que ya no puede considerarse crunch."</p><p>Aunque algunos equipos de Rockstar nunca atraviesan periodos de crunch, también se afirma que hay departamentos que "parecen no salir nunca de esa dinámica, y con frecuencia los compañeros ni siquiera se dan cuenta de que el grupo contrario existe".</p><p>La entrevista también incluye acusaciones de que los trabajadores fueron obligados a regresar a la oficina y perder los beneficios del trabajo híbrido o remoto, una medida que presuntamente no se aplicó a los directivos de la compañía. Además, se denuncia una falta de transparencia en torno a los salarios y los bonos.</p><p>Según el reporte, una "parte considerable" de la compensación de la mayoría de los empleados proviene de bonos cuyo monto varía, muchas veces sin una justificación evidente. También se afirma que el salario base está por debajo del promedio del mercado en comparación con puestos similares dentro de la industria.</p><p>"Cuando el bono es particularmente bueno, puede representar un ingreso extraordinario, pero muchas veces resulta decepcionante y uno termina ganando considerablemente menos de lo que esperaba para ese año.</p><p>"La explicación que suelen dar es vaga, inconsistente entre departamentos e incluso entre integrantes del mismo equipo, y en ocasiones depende de críticas completamente subjetivas o realizadas de forma retroactiva."</p><p>También se afirma que conseguir un ascenso dentro del estudio es complicado, ya que Rockstar cambia constantemente los criterios cuando se habla del desarrollo profesional.</p><p>"El principal problema es que [los bonos y los ascensos] dependen completamente de la discreción de la empresa y no tienen ninguna obligación de explicar cómo llegaron a esas decisiones", añadió la fuente. "Los empleados quieren recibir un buen salario y, si literalmente cualquier cosa que hagan durante el año puede afectar esa compensación, es natural que sientan que deben adaptarse lo más posible a los caprichos de sus jefes. Imagina cómo te sentirías si una quinta parte de tu sueldo pudiera ser retenida sin ninguna justificación o por un solo factor inesperado."</p><p>La desigualdad salarial por género fue otro de los temas abordados por los integrantes del sindicato. Según informaron a Game Developer, la brecha entre los salarios medianos de distintos géneros se ha ampliado dentro de Rockstar y las iniciativas destinadas a reducir esa diferencia han sido eliminadas.</p><p>Los trabajadores sindicalizados aseguran que todos estos problemas han generado un sentimiento de desequilibrio e injusticia dentro del estudio y consideran que los empleados no están siendo compensados de forma adecuada por el desarrollo de GTA 6, un juego que apunta a convertirse en el mayor lanzamiento de la historia de la industria.</p><p>Un portavoz de Take-Two Interactive emitió un comunicado a Game Developer en respuesta a las acusaciones:</p><p>"Nos esforzamos por crear los mejores juegos posibles brindando a nuestros talentosos equipos entornos de trabajo de clase mundial y oportunidades continuas de desarrollo profesional. Hemos fomentado una cultura centrada en el trabajo en equipo, la excelencia y el respeto, donde apoyamos y recompensamos a nuestros colaboradores en todos los niveles de la empresa mediante políticas competitivas de compensación y beneficios.</p><p>"Estamos orgullosos de que, como resultado, nuestra tasa de retención de empleados esté muy por encima del estándar de la industria. Hemos recibido una solicitud de un sindicato para discutir su reconocimiento voluntario. Valoramos un diálogo abierto y constructivo con todas las partes interesadas y organizaremos una reunión."</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/rockstar-games-desarrolladora-de-gta-6-es-acusada-de-permitir-las-jornadas-de-trabajo-intensivas-no-abordar-la-brecha-salarial-de-genero-y-utilizar-las-bonificaciones-como-herramienta-de-presion</link>
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                            <![CDATA[ Rockstar Games, el estudio desarrollador de GTA 6, ha sido acusado de permitir las jornadas de trabajo intensivas, de no abordar la desigualdad salarial por motivos de género y de utilizar las bonificaciones como herramienta de presión. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se ha acusado a Rockstar Games de permitir condiciones de trabajo excesivas a través de los contratos de sus empleados</strong></li><li><strong>Los miembros del sindicato afirman que hay una falta de transparencia en torno a los salarios y las bonificaciones en el estudio de Grand Theft 6</strong></li><li><strong>El sindicato acusa al estudio de haber descartado iniciativas destinadas a abordar la desigualdad salarial de género</strong></li></ul><p>El estudio detrás de Grand Theft Auto 6 y gigante de la industria, Rockstar Games, ha sido acusado de mantener condiciones laborales injustas que incluyen fomentar la cultura del crunch, no abordar la desigualdad salarial por género y utilizar los bonos como una herramienta de presión sobre los empleados.</p><p>Tres integrantes del Rockstar Game Workers Union (RGWU) hablaron con<a href="https://www.gamedeveloper.com/production/rockstar-accused-of-disregarding-pay-inequity-mandating-crunch-and-weaponising-bonuses"> Game Developer</a> en una extensa entrevista —aunque solicitaron permanecer en el anonimato por temor a represalias— y aseguraron que el estudio intenta normalizar el crunch.</p><p>"El crunch es tan frecuente que la empresa incluyó de forma estándar en nuestros contratos una cláusula para renunciar voluntariamente a la protección de las Regulaciones sobre el Tiempo de Trabajo, que impiden que tu empleador te pida hacer más de unas 10 horas extra por semana", explicó una de las <a href="https://www.legislation.gov.uk/uksi/1998/1833/contents">fuentes, en referencia a la legislación del Reino Unido </a>que los empleados pueden decidir dejar de aplicar.</p><p>"El sindicato llevó a cabo con éxito una campaña para informar a la gente de que podía volver a acogerse a esas regulaciones en cualquier momento, lo que llevó a la administración de Rockstar a simplificar el proceso y eliminar la obligación de reunirse con Recursos Humanos", añadió la fuente.</p><p>"Parte del problema con el crunch es que no existe una definición consensuada y ahora parece que la empresa considera que ofrecer una compensación específica y limitada como incentivo para hacer horas extra significa que ya no puede considerarse crunch."</p><p>Aunque algunos equipos de Rockstar nunca atraviesan periodos de crunch, también se afirma que hay departamentos que "parecen no salir nunca de esa dinámica, y con frecuencia los compañeros ni siquiera se dan cuenta de que el grupo contrario existe".</p><p>La entrevista también incluye acusaciones de que los trabajadores fueron obligados a regresar a la oficina y perder los beneficios del trabajo híbrido o remoto, una medida que presuntamente no se aplicó a los directivos de la compañía. Además, se denuncia una falta de transparencia en torno a los salarios y los bonos.</p><p>Según el reporte, una "parte considerable" de la compensación de la mayoría de los empleados proviene de bonos cuyo monto varía, muchas veces sin una justificación evidente. También se afirma que el salario base está por debajo del promedio del mercado en comparación con puestos similares dentro de la industria.</p><p>"Cuando el bono es particularmente bueno, puede representar un ingreso extraordinario, pero muchas veces resulta decepcionante y uno termina ganando considerablemente menos de lo que esperaba para ese año.</p><p>"La explicación que suelen dar es vaga, inconsistente entre departamentos e incluso entre integrantes del mismo equipo, y en ocasiones depende de críticas completamente subjetivas o realizadas de forma retroactiva."</p><p>También se afirma que conseguir un ascenso dentro del estudio es complicado, ya que Rockstar cambia constantemente los criterios cuando se habla del desarrollo profesional.</p><p>"El principal problema es que [los bonos y los ascensos] dependen completamente de la discreción de la empresa y no tienen ninguna obligación de explicar cómo llegaron a esas decisiones", añadió la fuente. "Los empleados quieren recibir un buen salario y, si literalmente cualquier cosa que hagan durante el año puede afectar esa compensación, es natural que sientan que deben adaptarse lo más posible a los caprichos de sus jefes. Imagina cómo te sentirías si una quinta parte de tu sueldo pudiera ser retenida sin ninguna justificación o por un solo factor inesperado."</p><p>La desigualdad salarial por género fue otro de los temas abordados por los integrantes del sindicato. Según informaron a Game Developer, la brecha entre los salarios medianos de distintos géneros se ha ampliado dentro de Rockstar y las iniciativas destinadas a reducir esa diferencia han sido eliminadas.</p><p>Los trabajadores sindicalizados aseguran que todos estos problemas han generado un sentimiento de desequilibrio e injusticia dentro del estudio y consideran que los empleados no están siendo compensados de forma adecuada por el desarrollo de GTA 6, un juego que apunta a convertirse en el mayor lanzamiento de la historia de la industria.</p><p>Un portavoz de Take-Two Interactive emitió un comunicado a Game Developer en respuesta a las acusaciones:</p><p>"Nos esforzamos por crear los mejores juegos posibles brindando a nuestros talentosos equipos entornos de trabajo de clase mundial y oportunidades continuas de desarrollo profesional. Hemos fomentado una cultura centrada en el trabajo en equipo, la excelencia y el respeto, donde apoyamos y recompensamos a nuestros colaboradores en todos los niveles de la empresa mediante políticas competitivas de compensación y beneficios.</p><p>"Estamos orgullosos de que, como resultado, nuestra tasa de retención de empleados esté muy por encima del estándar de la industria. Hemos recibido una solicitud de un sindicato para discutir su reconocimiento voluntario. Valoramos un diálogo abierto y constructivo con todas las partes interesadas y organizaremos una reunión."</p>
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                                                            <title><![CDATA[ En medio de los reportes sobre el cierre de Ninja Theory y Compulsion Games, el director ejecutivo de Xbox Game Studios, Craig Duncan, renuncia a su cargo después de menos de dos años ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director ejecutivo de Xbox Game Studios, Craig Duncan, y la jefa de gabinete, Louise O'Connor, renuncian a sus cargos</strong></li><li><strong>Sus renuncias se producen en medio de informes sobre recortes masivos de empleos en Xbox</strong></li><li><strong>La noticia también se da a conocer tras los informes sobre el cierre de varios estudios, entre ellos Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine</strong></li></ul><p>El director ejecutivo de Xbox Game Studios, Craig Duncan, dejaría su puesto esta semana después de menos de dos años en el cargo.</p><p>Así lo afirma The Game Business, que también asegura que Louise O'Connor, jefa de gabinete de Duncan, abandonará la compañía menos de un año después de haberse incorporado.</p><p>Duncan aceptó el puesto en 2024 tras la jubilación de Alan Hartman, pero formaba parte de Xbox desde 2011 y dirigió durante 14 años Rare, el estudio responsable de Sea of Thieves.</p><p>Su cargo como director ejecutivo implicaba supervisar numerosos estudios propiedad de Xbox, incluidos Rare, Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs y otros más.</p><p>Por su parte, O'Connor se unió a Rare en 1999 como animadora del juego de Nintendo 64 Conker’s Bad Fur Day. Abandonó el estudio en 2025 tras la cancelación de Everwild y posteriormente asumió el puesto de jefa de gabinete en septiembre del año pasado.</p><p>La salida de ambos se produce después de que Bloomberg informara que la directora ejecutiva Asha Sharma está considerando recortes masivos de personal tras presentar, junto con el director de contenido Matt Booty, una nueva estrategia denominada "Xbox reset".</p><p>La noticia también llega tras nuevos reportes que aseguran que Microsoft cerrará varios estudios galardonados, incluidos Ninja Theory, desarrollador de Hellblade; Compulsion Games, responsable de South of Midnight; y Double Fine, creador de Psychonauts.</p><p>Según los informes, los empleados de Ninja Theory, que recientemente anunció su nuevo juego Senua durante el Xbox Games Showcase 2026, fueron informados sobre el cierre el 15 de junio y comentaron a The Verge que esperan encontrar un nuevo comprador.</p><p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTU1NDUzNiwiZXhwIjoxNzgyMTU5MzM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR09XOTRLSVAzTE0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qu5M4E4sve-8r60rL_e-Xv-LrGJvIGgWiKLxMitTl5A">Bloomberg </a>y <a href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065">Kotaku </a>también informaron sobre los cierres de Compulsion Games y Double Fine, estudios que actualmente se encuentran en "negociaciones activas" para independizarse.</p><p>Sharma lleva poco más de 100 días como directora ejecutiva y, durante ese tiempo, ha revertido el nombre de "Microsoft Gaming" para volver a utilizar la marca Xbox, además de reiterar su intención de "regresar a Xbox" devolviendo la marca a sus raíces.</p><p>Durante el Xbox Games Showcase, Sharma anunció que Gears of War: E-Day será exclusivo para consolas Xbox, al igual que Clockwork Revolution.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/en-medio-de-los-reportes-sobre-el-cierre-de-ninja-theory-y-compulsion-games-el-director-ejecutivo-de-xbox-game-studios-craig-duncan-renuncia-a-su-cargo-despues-de-menos-de-dos-anos</link>
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                            <![CDATA[ Según se informa, Craig Duncan, director ejecutivo de Xbox Game Studios, dejará su cargo tras menos de dos años en el puesto. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Former Xbox Game Studios boss Craig Duncan.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El director ejecutivo de Xbox Game Studios, Craig Duncan, y la jefa de gabinete, Louise O'Connor, renuncian a sus cargos</strong></li><li><strong>Sus renuncias se producen en medio de informes sobre recortes masivos de empleos en Xbox</strong></li><li><strong>La noticia también se da a conocer tras los informes sobre el cierre de varios estudios, entre ellos Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine</strong></li></ul><p>El director ejecutivo de Xbox Game Studios, Craig Duncan, dejaría su puesto esta semana después de menos de dos años en el cargo.</p><p>Así lo afirma The Game Business, que también asegura que Louise O'Connor, jefa de gabinete de Duncan, abandonará la compañía menos de un año después de haberse incorporado.</p><p>Duncan aceptó el puesto en 2024 tras la jubilación de Alan Hartman, pero formaba parte de Xbox desde 2011 y dirigió durante 14 años Rare, el estudio responsable de Sea of Thieves.</p><p>Su cargo como director ejecutivo implicaba supervisar numerosos estudios propiedad de Xbox, incluidos Rare, Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs y otros más.</p><p>Por su parte, O'Connor se unió a Rare en 1999 como animadora del juego de Nintendo 64 Conker’s Bad Fur Day. Abandonó el estudio en 2025 tras la cancelación de Everwild y posteriormente asumió el puesto de jefa de gabinete en septiembre del año pasado.</p><p>La salida de ambos se produce después de que Bloomberg informara que la directora ejecutiva Asha Sharma está considerando recortes masivos de personal tras presentar, junto con el director de contenido Matt Booty, una nueva estrategia denominada "Xbox reset".</p><p>La noticia también llega tras nuevos reportes que aseguran que Microsoft cerrará varios estudios galardonados, incluidos Ninja Theory, desarrollador de Hellblade; Compulsion Games, responsable de South of Midnight; y Double Fine, creador de Psychonauts.</p><p>Según los informes, los empleados de Ninja Theory, que recientemente anunció su nuevo juego Senua durante el Xbox Games Showcase 2026, fueron informados sobre el cierre el 15 de junio y comentaron a The Verge que esperan encontrar un nuevo comprador.</p><p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTU1NDUzNiwiZXhwIjoxNzgyMTU5MzM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR09XOTRLSVAzTE0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qu5M4E4sve-8r60rL_e-Xv-LrGJvIGgWiKLxMitTl5A">Bloomberg </a>y <a href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065">Kotaku </a>también informaron sobre los cierres de Compulsion Games y Double Fine, estudios que actualmente se encuentran en "negociaciones activas" para independizarse.</p><p>Sharma lleva poco más de 100 días como directora ejecutiva y, durante ese tiempo, ha revertido el nombre de "Microsoft Gaming" para volver a utilizar la marca Xbox, además de reiterar su intención de "regresar a Xbox" devolviendo la marca a sus raíces.</p><p>Durante el Xbox Games Showcase, Sharma anunció que Gears of War: E-Day será exclusivo para consolas Xbox, al igual que Clockwork Revolution.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El "Future Game Show Summer Showcase" se transmite mañana y ofrecerá un avance más detallado de "Exodus", además de revelar nuevos tráilers y anuncios de videojuegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>"Future Game Show Summer Showcase" se transmitirá el 6 de junio</strong></li><li><strong>El programa incluirá nuevos tráilers de más de 40 juegos que saldrán próximamente</strong></li><li><strong>Tras el programa principal, se ofrecerá un avance más detallado de la jugabilidad de Exodus</strong></li></ul><p>La edición anual del Future Game Show Summer Showcase está a punto de comenzar y, además de nuevos tráilers y anuncios de juegos, este año se presentará un avance especial y extendido de Exodus.</p><p>Para prepararte para el evento, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el Future Game Show Summer Showcase, incluyendo cuándo y cómo verlo, y qué juegos podrás encontrar.</p><h3 class="article-body__section" id="section-inicio"><span>Inicio</span></h3><p>El Future Games Show Summer Showcase vuelve el sábado 6 de junio a las 12:00 p. m. PT / 3:00 p. m. ET / 8:00 p. m. BST / 9:00 p. m. CEST. </p><p>El programa será presentado por la actriz Alix Wilton Regan, mejor conocida por su papel en Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 y el próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis, y por Troy Baker, estrella de The Last of Us, Death Stranding e Indiana Jones and the Great Circle.</p><h3 class="article-body__section" id="section-donde-ver"><span>¿Dónde ver?</span></h3><p>Podrás ver la presentación en los canales oficiales de Future Game Show en <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD5qcwo8UnIZJBn-iy5-IJsddSHYEF5APNrexjwgn8Qsn7Mlsg" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD6qcwowCgygXC17Etv_r_qlOf91ksZFKw1tMrBhUy6Ojf1_aw" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X / Twitter</a>, y <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD9qcwoxy8sDYMMi6Ra-gQOk-GzZcMracp8z83wxVY72KeDYi4" target="_blank">TikTok</a>, así como <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiDaqswoBA9Kca8aoGpK0xqwcLmxQEgbB9xFsXCcsOrOkxLJ-KY" target="_blank">Steam</a>, <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiDbqswoVl1KIEZpvFyHANiUAUV-uO1BZ1kjfnnRcrDnb4Fzd5Q" target="_blank">Epic Games Store</a>, <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD8qcwo70v8c-Fe3Y9CSV2dzk2iRC_-2wKi4PQP8TgAfPv8Y4s" target="_blank">Facebook</a> y otras plataformas.</p><p>Al igual que en la mayoría de las presentaciones de videojuegos, esperamos que la transmisión comience con una cuenta regresiva de hasta 30 minutos antes, por lo que te recomendamos que te conectes un poco antes de que empiece oficialmente.</p><h3 class="article-body__section" id="section-que-esperar"><span>¿Qué esperar?</span></h3><p>La edición de este año contará con 10 estrenos mundiales, demos exclusivas de juegos, entrevistas con desarrolladores y nuevos tráilers de más de 40 juegos que saldrán próximamente, incluidos algunos de los títulos más esperados de lo que queda de año.</p><p>Entre los juegos ya confirmados se encuentran el juego de terror para un jugador de IllFonic, *Halloween: The Game*, que se lanzará el 8 de septiembre, así como un nuevo tráiler del shooter táctico en primera persona de Team 17, *WARDOGS*.</p><p>También se presentará un nuevo tráiler de jugabilidad de Annimo, un nuevo juego de rol (RPG) de mundo abierto en el que hay que capturar criaturas; el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego de terror psicológico en primera persona Don't Fret; un nuevo tráiler de jugabilidad del RPG de terror The Pines; y mucho más.</p><p>FGS Live desde Los Ángeles seguirá inmediatamente al Summer Showcase y contará con aún más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias e entrevistas adicionales, incluyendo a Perfect Garbage, el desarrollador del muy esperado juego de simulación de granja y misterio de asesinatos, Grave Seasons.</p><p>Los espectadores podrán disfrutar de un nuevo tráiler de juego del roguelite de terror Shark Dentist, nuevas imágenes de juego del shooter por equipos Terminal War y una revelación del juego de rol de acción y aventura Alkahest.</p><p>Además, los fans también podrán disfrutar de una revelación de juego dedicada y extendida de Exodus, el próximo juego de rol de acción y aventura de ciencia ficción de Archetype Entertainment, cuyo lanzamiento está previsto para 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/el-future-game-show-summer-showcase-se-transmite-manana-y-ofrecera-un-avance-mas-detallado-de-exodus-ademas-de-revelar-nuevos-trailers-y-anuncios-de-videojuegos</link>
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                            <![CDATA[ Ya casi llega el momento de la presentación anual de verano del Future Game Show. A continuación te contamos cómo puedes verlo y qué puedes esperar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>"Future Game Show Summer Showcase" se transmitirá el 6 de junio</strong></li><li><strong>El programa incluirá nuevos tráilers de más de 40 juegos que saldrán próximamente</strong></li><li><strong>Tras el programa principal, se ofrecerá un avance más detallado de la jugabilidad de Exodus</strong></li></ul><p>La edición anual del Future Game Show Summer Showcase está a punto de comenzar y, además de nuevos tráilers y anuncios de juegos, este año se presentará un avance especial y extendido de Exodus.</p><p>Para prepararte para el evento, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el Future Game Show Summer Showcase, incluyendo cuándo y cómo verlo, y qué juegos podrás encontrar.</p><h3 class="article-body__section" id="section-inicio"><span>Inicio</span></h3><p>El Future Games Show Summer Showcase vuelve el sábado 6 de junio a las 12:00 p. m. PT / 3:00 p. m. ET / 8:00 p. m. BST / 9:00 p. m. CEST. </p><p>El programa será presentado por la actriz Alix Wilton Regan, mejor conocida por su papel en Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 y el próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis, y por Troy Baker, estrella de The Last of Us, Death Stranding e Indiana Jones and the Great Circle.</p><h3 class="article-body__section" id="section-donde-ver"><span>¿Dónde ver?</span></h3><p>Podrás ver la presentación en los canales oficiales de Future Game Show en <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD5qcwo8UnIZJBn-iy5-IJsddSHYEF5APNrexjwgn8Qsn7Mlsg" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD6qcwowCgygXC17Etv_r_qlOf91ksZFKw1tMrBhUy6Ojf1_aw" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank">X / Twitter</a>, y <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD9qcwoxy8sDYMMi6Ra-gQOk-GzZcMracp8z83wxVY72KeDYi4" target="_blank">TikTok</a>, así como <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiDaqswoBA9Kca8aoGpK0xqwcLmxQEgbB9xFsXCcsOrOkxLJ-KY" target="_blank">Steam</a>, <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiDbqswoVl1KIEZpvFyHANiUAUV-uO1BZ1kjfnnRcrDnb4Fzd5Q" target="_blank">Epic Games Store</a>, <a href="https://noisybug.co.uk/c/AQipwgYQjpnSARjg8Zi7AiD8qcwo70v8c-Fe3Y9CSV2dzk2iRC_-2wKi4PQP8TgAfPv8Y4s" target="_blank">Facebook</a> y otras plataformas.</p><p>Al igual que en la mayoría de las presentaciones de videojuegos, esperamos que la transmisión comience con una cuenta regresiva de hasta 30 minutos antes, por lo que te recomendamos que te conectes un poco antes de que empiece oficialmente.</p><h3 class="article-body__section" id="section-que-esperar"><span>¿Qué esperar?</span></h3><p>La edición de este año contará con 10 estrenos mundiales, demos exclusivas de juegos, entrevistas con desarrolladores y nuevos tráilers de más de 40 juegos que saldrán próximamente, incluidos algunos de los títulos más esperados de lo que queda de año.</p><p>Entre los juegos ya confirmados se encuentran el juego de terror para un jugador de IllFonic, *Halloween: The Game*, que se lanzará el 8 de septiembre, así como un nuevo tráiler del shooter táctico en primera persona de Team 17, *WARDOGS*.</p><p>También se presentará un nuevo tráiler de jugabilidad de Annimo, un nuevo juego de rol (RPG) de mundo abierto en el que hay que capturar criaturas; el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego de terror psicológico en primera persona Don't Fret; un nuevo tráiler de jugabilidad del RPG de terror The Pines; y mucho más.</p><p>FGS Live desde Los Ángeles seguirá inmediatamente al Summer Showcase y contará con aún más estrenos mundiales y tráilers exclusivos, así como noticias e entrevistas adicionales, incluyendo a Perfect Garbage, el desarrollador del muy esperado juego de simulación de granja y misterio de asesinatos, Grave Seasons.</p><p>Los espectadores podrán disfrutar de un nuevo tráiler de juego del roguelite de terror Shark Dentist, nuevas imágenes de juego del shooter por equipos Terminal War y una revelación del juego de rol de acción y aventura Alkahest.</p><p>Además, los fans también podrán disfrutar de una revelación de juego dedicada y extendida de Exodus, el próximo juego de rol de acción y aventura de ciencia ficción de Archetype Entertainment, cuyo lanzamiento está previsto para 2027.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "ChatGPT fue un desastre" — El exdirector de Assassin's Creed cuenta que usó la IA para aprender a programar, pero que fue "una experiencia brutal" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Clint Hocking, exdirector de "Assassin's Creed: Hexe", afirma que utilizó la IA para aprender a programar</strong></li><li><strong>Hocking explica que utilizó ChatGPT principalmente para depurar código, pero descubrió que "no servía para nada"</strong></li><li><strong>Más tarde se pasó a JavaScript y aprendió a programar "a pesar de ChatGPT"</strong></li></ul><p><em>Clint Hocking, director de Far Cry 2 y del antiguo Assassin's Creed: Hexe, ha admitido haber utilizado la IA en el pasado para aprender a programar, pero calificó el proceso de «brutal».</em></p><p><em>En el último número de la revista </em><a href="https://www.gamesradar.com/uk/edge/"><em>Edge</em></a><em>, dedicado al uso de las herramientas de IA en la industria de los videojuegos, Hocking reveló su postura respecto a esta tecnología tan controvertida y afirmó que su integración es inevitable.</em></p><p><em>El desarrollador también dijo que ha utilizado ChatGPT, una de las herramientas de IA más populares, para ayudarle a aprender a programar.</em></p><p><em>«Fue brutal», dijo Hocking. «ChatGPT era un poco malo. En realidad no sabía programar. Todo fallaba. Básicamente, yo intentaba depurar código sin saber programar».</em></p><p><em>Sin embargo, después de aproximadamente un año y medio, Hocking abandonó el software en favor de JavaScript, reconociendo que «en cierto modo aprendió a programar a pesar de ChatGPT» y comparó la herramienta de IA con un tutor en lugar de una alternativa al aprendizaje.</em></p><p><em>Hocking fue el director creativo original de Assassin's Creed Hexe, pero abandonó Ubisoft por segunda vez a principios de este año después de que la empresa nombrara a tres desarrolladores experimentados de Assassin's Creed para dirigir la franquicia en Vantage Studios, la nueva filial financiada por Tencent.</em></p><p><em>Ahora, Jean Guesdon, director creativo de Black Flag y Origins, está al frente de Assassin's Creed Hexe. Guesdon también fue uno de los tres veteranos nombrados para dirigir el nuevo estudio.</em></p><p><em>Por otra parte, Ubisoft ha revelado sus planes de lanzar más juegos de Assassin’s Creed y nuevos títulos de Far Cry y Ghost Recon para marzo de 2029. En su último informe financiero, la empresa afirmó que «prevé una cartera de contenidos significativamente mayor durante los ejercicios fiscales 2027-28 y 2028-29» para estas tres grandes marcas.</em></p><p><em>Si bien aún no se han anunciado los nuevos títulos de Far Cry y Ghost Recon, Assassin’s Creed Black Flag Resynced se lanzará el 9 de julio, Hexe podría lanzarse en 2027, y también hay planes para lanzar el spin-off multijugador Codename Invictus y el juego para dispositivos móviles Assassin's Creed Jade. </em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/chatgpt-fue-un-desastre-el-exdirector-de-assassins-creed-cuenta-que-uso-la-ia-para-aprender-a-programar-pero-que-fue-una-experiencia-brutal</link>
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                            <![CDATA[ Clint Hocking, exdirector de Assassin's Creed Hexe, ha admitido que en el pasado utilizó la inteligencia artificial para aprender a programar, pero que el proceso le resultó "brutal". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Clint Hocking, exdirector de "Assassin's Creed: Hexe", afirma que utilizó la IA para aprender a programar</strong></li><li><strong>Hocking explica que utilizó ChatGPT principalmente para depurar código, pero descubrió que "no servía para nada"</strong></li><li><strong>Más tarde se pasó a JavaScript y aprendió a programar "a pesar de ChatGPT"</strong></li></ul><p><em>Clint Hocking, director de Far Cry 2 y del antiguo Assassin's Creed: Hexe, ha admitido haber utilizado la IA en el pasado para aprender a programar, pero calificó el proceso de «brutal».</em></p><p><em>En el último número de la revista </em><a href="https://www.gamesradar.com/uk/edge/"><em>Edge</em></a><em>, dedicado al uso de las herramientas de IA en la industria de los videojuegos, Hocking reveló su postura respecto a esta tecnología tan controvertida y afirmó que su integración es inevitable.</em></p><p><em>El desarrollador también dijo que ha utilizado ChatGPT, una de las herramientas de IA más populares, para ayudarle a aprender a programar.</em></p><p><em>«Fue brutal», dijo Hocking. «ChatGPT era un poco malo. En realidad no sabía programar. Todo fallaba. Básicamente, yo intentaba depurar código sin saber programar».</em></p><p><em>Sin embargo, después de aproximadamente un año y medio, Hocking abandonó el software en favor de JavaScript, reconociendo que «en cierto modo aprendió a programar a pesar de ChatGPT» y comparó la herramienta de IA con un tutor en lugar de una alternativa al aprendizaje.</em></p><p><em>Hocking fue el director creativo original de Assassin's Creed Hexe, pero abandonó Ubisoft por segunda vez a principios de este año después de que la empresa nombrara a tres desarrolladores experimentados de Assassin's Creed para dirigir la franquicia en Vantage Studios, la nueva filial financiada por Tencent.</em></p><p><em>Ahora, Jean Guesdon, director creativo de Black Flag y Origins, está al frente de Assassin's Creed Hexe. Guesdon también fue uno de los tres veteranos nombrados para dirigir el nuevo estudio.</em></p><p><em>Por otra parte, Ubisoft ha revelado sus planes de lanzar más juegos de Assassin’s Creed y nuevos títulos de Far Cry y Ghost Recon para marzo de 2029. En su último informe financiero, la empresa afirmó que «prevé una cartera de contenidos significativamente mayor durante los ejercicios fiscales 2027-28 y 2028-29» para estas tres grandes marcas.</em></p><p><em>Si bien aún no se han anunciado los nuevos títulos de Far Cry y Ghost Recon, Assassin’s Creed Black Flag Resynced se lanzará el 9 de julio, Hexe podría lanzarse en 2027, y también hay planes para lanzar el spin-off multijugador Codename Invictus y el juego para dispositivos móviles Assassin's Creed Jade. </em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los desarrolladores de Arkane cuentan que el estudio estuvo a punto de crear "Thief 4" y un juego de "Blade Runner" antes de desarrollar "Dishonored" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Los codirectores de Arkane Studios, Raphael Colantonio y Harvey Smith, afirman que estuvieron a punto de crear un juego de Blade Runner y Thief 4</strong></em></li><li><em><strong>Bethesda se puso en contacto con Arkane con la idea, y Arkane elaboró propuestas para ambos proyectos</strong></em></li><li><em><strong>Thief 4 acabó convirtiéndose en la base de Dishonored</strong></em></li></ul><p>Según los ex codirectores de Arkane Studios, Raphael Colantonio y Harvey Smith, los desarrolladores de Deathloop estuvieron a punto de crear un juego de Blade Runner y Thief 4 antes de desarrollar Dishonored.</p><p>En una nueva serie de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU">YouTube</a>, descubierta por el usuario "Knoebel" en <a href="https://bsky.app/profile/knoebel.bsky.social/post/3mmk7kpumzs2v">BlueSky </a>(vía <a href="https://www.eurogamer.net/arkane-bladerunner-thief-4">Eurogamer</a>), los desarrolladores se sentaron a reflexionar sobre Dishonored y su desarrollo 14 años después de su lanzamiento.</p><p>Al principio del video, Colantonio reveló que Bethesda se acercó al estudio para considerar la creación de un nuevo juego de la serie Thief, que habría sido Thief 4.</p><p>"Antes de hacer Dishonored, se suponía que íbamos a hacer Thief o Blade Runner", dijo Colantonio. "Bethesda se acercó a nosotros con la propuesta: “Oigan, tenemos la franquicia de Thief, y sabemos quiénes son las personas para hacer ese juego, y son ustedes”. Es nuestro juego".</p><p>"Lo cual es básicamente como acercarse a dos gatos y decirles: “Tenemos una gran bolsa de hierba gatera aquí, por un lado. Tenemos otra bolsa de hierba gatera aquí, ¿cuál quieren? ¿Quieren las dos?", añadió Smith. "Los dos estábamos muy emocionados. Blade Runner y Thief, dos de nuestras cosas favoritas de todos los tiempos".</p><p>"Estábamos en una situación tan desesperada desde el punto de vista comercial, y ellos vinieron no solo a salvarnos del negocio, sino también a traernos, francamente, la IP en la que más me hubiera gustado trabajar", dijo Colantonio.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZVq0af9DwPU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Smith continuó diciendo que tenían «una propuesta increíble» para lo que habría sido Thief 4, y Colantonio intervino para añadir que también contaban con «algunos videos»; en cuanto a Blade Runner, habían trabajado con uno de los animadores de Arkane, especializado en combate en primera persona, para crear algunas animaciones de lucha.</p><p>"También hicimos algunas peleas de Replicantes porque habíamos hablado con Doug Church [un diseñador de juegos veterano], y él dijo que, incluso estando sentados juntos en una habitación, harían cosas con sus cuerpos que los humanos no podrían hacer", agregó Colantonio. "Como, por ejemplo, meter la mano y sacar los huevos del agua hirviendo o algo así. Así que teníamos volteretas, y era súper emocionante trabajar en Blade Runner. La propuesta de historia que teníamos para Blade Runner era simplemente... me encantaba.</p><p>"Lo curioso es que al principio pensábamos que íbamos a [trabajar en] Thief. Estaba muy emocionado, y me dijeron: “Bueno, también podría ser Blade Runner”, y no había forma de que pudiera concentrarme en Thief y Blade Runner al mismo tiempo".</p><p>Desafortunadamente, Arkane nunca pudo hacer realidad su visión para Blade Runner y Thief 4, y como Bethesda aún no había adquirido el estudio, estaban preocupados por la dirección que estaban tomando. </p><p>Es decir, hasta que Bethesda sugirió "seguir con lo que están haciendo y llamarlo Dishonored".</p><p>«[Dishonored] se creó a partir de la base de Thief 4», reveló Colantonio.</p><p>Dishonored se lanzó en 2012, y Arkane desarrolló posteriormente Dishonored 2, que salió al mercado en 2016.</p><p>A principios de 2024, se informó de que Arkane Austin quería crear un nuevo juego para un solo jugador, como una secuela de Dishonored, antes de que el estudio cerrara.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/los-desarrolladores-de-arkane-cuentan-que-el-estudio-estuvo-a-punto-de-crear-thief-4-y-un-juego-de-blade-runner-antes-de-desarrollar-dishonored</link>
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                            <![CDATA[ Según dos exdesarrolladores de Arkane Studios, el estudio estuvo a punto de crear un juego de Blade Runner y Thief 4 antes de desarrollar Dishonored. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Dishonored ]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><em><strong>Los codirectores de Arkane Studios, Raphael Colantonio y Harvey Smith, afirman que estuvieron a punto de crear un juego de Blade Runner y Thief 4</strong></em></li><li><em><strong>Bethesda se puso en contacto con Arkane con la idea, y Arkane elaboró propuestas para ambos proyectos</strong></em></li><li><em><strong>Thief 4 acabó convirtiéndose en la base de Dishonored</strong></em></li></ul><p>Según los ex codirectores de Arkane Studios, Raphael Colantonio y Harvey Smith, los desarrolladores de Deathloop estuvieron a punto de crear un juego de Blade Runner y Thief 4 antes de desarrollar Dishonored.</p><p>En una nueva serie de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU">YouTube</a>, descubierta por el usuario "Knoebel" en <a href="https://bsky.app/profile/knoebel.bsky.social/post/3mmk7kpumzs2v">BlueSky </a>(vía <a href="https://www.eurogamer.net/arkane-bladerunner-thief-4">Eurogamer</a>), los desarrolladores se sentaron a reflexionar sobre Dishonored y su desarrollo 14 años después de su lanzamiento.</p><p>Al principio del video, Colantonio reveló que Bethesda se acercó al estudio para considerar la creación de un nuevo juego de la serie Thief, que habría sido Thief 4.</p><p>"Antes de hacer Dishonored, se suponía que íbamos a hacer Thief o Blade Runner", dijo Colantonio. "Bethesda se acercó a nosotros con la propuesta: “Oigan, tenemos la franquicia de Thief, y sabemos quiénes son las personas para hacer ese juego, y son ustedes”. Es nuestro juego".</p><p>"Lo cual es básicamente como acercarse a dos gatos y decirles: “Tenemos una gran bolsa de hierba gatera aquí, por un lado. Tenemos otra bolsa de hierba gatera aquí, ¿cuál quieren? ¿Quieren las dos?", añadió Smith. "Los dos estábamos muy emocionados. Blade Runner y Thief, dos de nuestras cosas favoritas de todos los tiempos".</p><p>"Estábamos en una situación tan desesperada desde el punto de vista comercial, y ellos vinieron no solo a salvarnos del negocio, sino también a traernos, francamente, la IP en la que más me hubiera gustado trabajar", dijo Colantonio.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZVq0af9DwPU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Smith continuó diciendo que tenían «una propuesta increíble» para lo que habría sido Thief 4, y Colantonio intervino para añadir que también contaban con «algunos videos»; en cuanto a Blade Runner, habían trabajado con uno de los animadores de Arkane, especializado en combate en primera persona, para crear algunas animaciones de lucha.</p><p>"También hicimos algunas peleas de Replicantes porque habíamos hablado con Doug Church [un diseñador de juegos veterano], y él dijo que, incluso estando sentados juntos en una habitación, harían cosas con sus cuerpos que los humanos no podrían hacer", agregó Colantonio. "Como, por ejemplo, meter la mano y sacar los huevos del agua hirviendo o algo así. Así que teníamos volteretas, y era súper emocionante trabajar en Blade Runner. La propuesta de historia que teníamos para Blade Runner era simplemente... me encantaba.</p><p>"Lo curioso es que al principio pensábamos que íbamos a [trabajar en] Thief. Estaba muy emocionado, y me dijeron: “Bueno, también podría ser Blade Runner”, y no había forma de que pudiera concentrarme en Thief y Blade Runner al mismo tiempo".</p><p>Desafortunadamente, Arkane nunca pudo hacer realidad su visión para Blade Runner y Thief 4, y como Bethesda aún no había adquirido el estudio, estaban preocupados por la dirección que estaban tomando. </p><p>Es decir, hasta que Bethesda sugirió "seguir con lo que están haciendo y llamarlo Dishonored".</p><p>«[Dishonored] se creó a partir de la base de Thief 4», reveló Colantonio.</p><p>Dishonored se lanzó en 2012, y Arkane desarrolló posteriormente Dishonored 2, que salió al mercado en 2016.</p><p>A principios de 2024, se informó de que Arkane Austin quería crear un nuevo juego para un solo jugador, como una secuela de Dishonored, antes de que el estudio cerrara.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ “Logramos hacer algo que muchos creían imposible”, afirma el director ejecutivo de Nex Playground al llegar al Reino Unido la consola de la empresa, apta para niños y que supera a la PS5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La Nex Playground es una consola pensada para niños que se presenta como una alternativa más segura que dejar que los niños usen tabletas o consolas tradicionales. Se lanzó en EE. UU. en diciembre de 2023 y, antes de su lanzamiento en el Reino Unido, hablé con los directivos de Nex sobre las funciones de privacidad del producto, sus especificaciones técnicas y el éxito de la empresa hasta la fecha.</p><p>También tenían mucho que decir sobre las ofertas actuales para los jugadores más jóvenes; Tom Kang, presidente de la empresa y director de operaciones internacionales, describió la popular plataforma Roblox como «el ejemplo perfecto de lo que no es seguro».</p><p>Nex Playground es un ecosistema cerrado que ofrece más de 60 juegos diseñados específicamente para niños de tres a 12 años. Equipado con una cámara de amplio campo de visión, se basa en controles de movimiento intuitivos detectados a través de video y procesados íntegramente en el dispositivo.</p><p>El director ejecutivo de Nex, David Lee, me dijo que crear algo que los padres se sientan cómodos dándoles a sus hijos es la preocupación «número uno» de la empresa. «No se envía ningún video a una nube central. Todo es local. Este es un sistema cerrado, y no permitimos elementos de terceros», explicó. «No hay navegador, [...] la biblioteca está curada».</p><p>Lee también argumentó que el modelo de negocio de la empresa difiere del de la mayoría de los fabricantes de dispositivos, lo que significa que puede adaptarse mejor a lo que buscan los padres. Al principio de su ciclo de vida, algunas tabletas y muchas consolas de videojuegos se venden con márgenes reducidos o incluso con pérdidas, y los ingresos adicionales fundamentales se generan a través de las ventas posteriores de software y datos publicitarios.</p><p>Las especificaciones técnicas relativamente modestas de la Playground sugieren que se vende con márgenes considerables desde el principio, lo que elimina la necesidad de que Nex tenga que recuperar ganancias en otros ámbitos. La compra inicial incluye una biblioteca de cinco juegos, mientras que una suscripción asequible llamada Play Pass permite a los usuarios acceder a una selección cada vez mayor de títulos adicionales, y cubre los costos del desarrollo de futuros juegos. </p><p>"No estamos tratando de ofrecer compras dentro de la aplicación ni de vender anuncios", dijo Lee. "No estamos tratando de vender un nuevo juego y, ya sabes, en cierto modo estamos dejando mucho dinero sobre la mesa".</p><h2 id="diseno-centrado-en-los-padres">Diseño centrado en los padres</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZJbcadDrCpiP7qFUMcHikQ" name="nex playground 4" alt="The Nex Playground in a powered-on state, with the included privacy cap placed over the camera." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJbcadDrCpiP7qFUMcHikQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Nex Playground incluye una cubierta para la cámara, lo que te da mayor tranquilidad. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Lee cree que este enfoque vale la pena y que preparará a la empresa para el éxito a largo plazo. «Nuestro negocio solo es viable si los padres resuelven sus problemas y permanecen con nosotros durante mucho tiempo», me dijo. «Tenemos que generar esa confianza, porque es la base de todo el modelo de funcionamiento».</p><p>Es un mensaje que claramente está resonando entre los padres en los Estados Unidos, donde Nex Playground ha crecido de manera constante, pasando de enviar solo 5,000 unidades a finales de 2023 a casi 700,000 el año pasado. El producto incluso fue noticia cuando superó en ventas a la PlayStation 5 Slim Digital Edition de Sony durante una semana en noviembre de 2025 (según datos de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m74irgumzc2z">Circana Retail Tracking Service</a>).</p><p>«Logramos hacer algo que la gente pensaba que no se podía hacer desde hacía mucho tiempo», añadió Lee. «No ha habido ningún nuevo participante en el mercado en más de 20 años, y logramos abrirnos paso. Tuvimos que recuperar algunos de los fundamentos y mantener nuestra motivación pura».</p><p>El éxito de la consola llega en un momento en el que los padres de todo el mundo están cada vez más preocupados por la seguridad de sus hijos en línea. En el Reino Unido, Roblox es la<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cd6l07wwvlpo"> plataforma de juegos más popular </a>entre los niños de 8 a 12 años, pero los expertos en seguridad en línea han <a href="https://www.bbc.co.uk/newsround/articles/c239982y53eo">señalado </a>que «plantea riesgos reales para la seguridad de los niños» debido a la posibilidad evidente de que se encuentren con contenido inapropiado y se comuniquen con adultos en línea.</p><p>Alberga millones de juegos creados por otros jugadores de Roblox y ofrece las herramientas necesarias para que los usuarios puedan crear los suyos propios. Es propiedad de Roblox Corporation, una empresa que cotiza en bolsa y cuyo valor supera los 30 000 millones de dólares.</p><p>Aunque Kang reveló que respetaba la reciente introducción de <a href="https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/introducing-roblox-kids-and-select-accounts">cuentas </a>basadas en la edad y controles parentales mejorados, describió la incorporación a posteriori de sistemas de protección como esos como «lo peor que se le puede hacer a una empresa».</p><p>«Son una empresa que cotiza en bolsa, y no queremos llegar a ese punto. Queremos crecer y construir esa confianza que se fortalece con el tiempo», agregó. «Por eso el crecimiento gradual es muy bueno, porque te permite hacer mejoras incrementales teniendo en cuenta la confianza y la seguridad. No es: “Oye, necesito 10 millones de usuarios la próxima semana”».</p><p>Por su parte, un representante de Roblox nos dijo que la seguridad es una prioridad para la plataforma y señaló sus numerosas funciones de protección. Estas incluyen la implementación de tecnología obligatoria de estimación de la edad facial a principios de este año (una primicia para una plataforma de juegos de su tamaño), ese nuevo sistema de cuentas basado en la edad y un conjunto de controles parentales.</p><p>Aunque ofrece la función de chat, esta se supervisa con filtros que tienen como objetivo bloquear información sensible y detectar intentos de trasladar las conversaciones a otras plataformas. La empresa también colabora con las autoridades policiales cuando es necesario.  </p><p>Las reservas de la Nex Playground comienzan en el Reino Unido el 18 de mayo por 269 £, y la consola estará disponible en Amazon, Argos y Smyths Toys. Los usuarios de EE. UU. ya pueden adquirirla por 299 $ en tiendas como Amazon y Best Buy.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/exclusiva-logramos-hacer-algo-que-muchos-creian-imposible-afirma-el-ceo-de-nex-playground-mientras-su-consola-infantil-que-compite-con-la-playstation-5-en-algunos-aspectos-llega-al-reino-unido</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La consola de videojuegos Nex Playground, pensada para los niños, está a punto de salir al mercado en el Reino Unido ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Nex Playground console on a shelf, showcasing its cubic build with in-built camera and LED light. The included Nex remote sits next to it, featuring a dial and a couple of buttons.]]></media:title>
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                                <p>La Nex Playground es una consola pensada para niños que se presenta como una alternativa más segura que dejar que los niños usen tabletas o consolas tradicionales. Se lanzó en EE. UU. en diciembre de 2023 y, antes de su lanzamiento en el Reino Unido, hablé con los directivos de Nex sobre las funciones de privacidad del producto, sus especificaciones técnicas y el éxito de la empresa hasta la fecha.</p><p>También tenían mucho que decir sobre las ofertas actuales para los jugadores más jóvenes; Tom Kang, presidente de la empresa y director de operaciones internacionales, describió la popular plataforma Roblox como «el ejemplo perfecto de lo que no es seguro».</p><p>Nex Playground es un ecosistema cerrado que ofrece más de 60 juegos diseñados específicamente para niños de tres a 12 años. Equipado con una cámara de amplio campo de visión, se basa en controles de movimiento intuitivos detectados a través de video y procesados íntegramente en el dispositivo.</p><p>El director ejecutivo de Nex, David Lee, me dijo que crear algo que los padres se sientan cómodos dándoles a sus hijos es la preocupación «número uno» de la empresa. «No se envía ningún video a una nube central. Todo es local. Este es un sistema cerrado, y no permitimos elementos de terceros», explicó. «No hay navegador, [...] la biblioteca está curada».</p><p>Lee también argumentó que el modelo de negocio de la empresa difiere del de la mayoría de los fabricantes de dispositivos, lo que significa que puede adaptarse mejor a lo que buscan los padres. Al principio de su ciclo de vida, algunas tabletas y muchas consolas de videojuegos se venden con márgenes reducidos o incluso con pérdidas, y los ingresos adicionales fundamentales se generan a través de las ventas posteriores de software y datos publicitarios.</p><p>Las especificaciones técnicas relativamente modestas de la Playground sugieren que se vende con márgenes considerables desde el principio, lo que elimina la necesidad de que Nex tenga que recuperar ganancias en otros ámbitos. La compra inicial incluye una biblioteca de cinco juegos, mientras que una suscripción asequible llamada Play Pass permite a los usuarios acceder a una selección cada vez mayor de títulos adicionales, y cubre los costos del desarrollo de futuros juegos. </p><p>"No estamos tratando de ofrecer compras dentro de la aplicación ni de vender anuncios", dijo Lee. "No estamos tratando de vender un nuevo juego y, ya sabes, en cierto modo estamos dejando mucho dinero sobre la mesa".</p><h2 id="diseno-centrado-en-los-padres">Diseño centrado en los padres</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZJbcadDrCpiP7qFUMcHikQ" name="nex playground 4" alt="The Nex Playground in a powered-on state, with the included privacy cap placed over the camera." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJbcadDrCpiP7qFUMcHikQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El Nex Playground incluye una cubierta para la cámara, lo que te da mayor tranquilidad. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Lee cree que este enfoque vale la pena y que preparará a la empresa para el éxito a largo plazo. «Nuestro negocio solo es viable si los padres resuelven sus problemas y permanecen con nosotros durante mucho tiempo», me dijo. «Tenemos que generar esa confianza, porque es la base de todo el modelo de funcionamiento».</p><p>Es un mensaje que claramente está resonando entre los padres en los Estados Unidos, donde Nex Playground ha crecido de manera constante, pasando de enviar solo 5,000 unidades a finales de 2023 a casi 700,000 el año pasado. El producto incluso fue noticia cuando superó en ventas a la PlayStation 5 Slim Digital Edition de Sony durante una semana en noviembre de 2025 (según datos de <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m74irgumzc2z">Circana Retail Tracking Service</a>).</p><p>«Logramos hacer algo que la gente pensaba que no se podía hacer desde hacía mucho tiempo», añadió Lee. «No ha habido ningún nuevo participante en el mercado en más de 20 años, y logramos abrirnos paso. Tuvimos que recuperar algunos de los fundamentos y mantener nuestra motivación pura».</p><p>El éxito de la consola llega en un momento en el que los padres de todo el mundo están cada vez más preocupados por la seguridad de sus hijos en línea. En el Reino Unido, Roblox es la<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cd6l07wwvlpo"> plataforma de juegos más popular </a>entre los niños de 8 a 12 años, pero los expertos en seguridad en línea han <a href="https://www.bbc.co.uk/newsround/articles/c239982y53eo">señalado </a>que «plantea riesgos reales para la seguridad de los niños» debido a la posibilidad evidente de que se encuentren con contenido inapropiado y se comuniquen con adultos en línea.</p><p>Alberga millones de juegos creados por otros jugadores de Roblox y ofrece las herramientas necesarias para que los usuarios puedan crear los suyos propios. Es propiedad de Roblox Corporation, una empresa que cotiza en bolsa y cuyo valor supera los 30 000 millones de dólares.</p><p>Aunque Kang reveló que respetaba la reciente introducción de <a href="https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/introducing-roblox-kids-and-select-accounts">cuentas </a>basadas en la edad y controles parentales mejorados, describió la incorporación a posteriori de sistemas de protección como esos como «lo peor que se le puede hacer a una empresa».</p><p>«Son una empresa que cotiza en bolsa, y no queremos llegar a ese punto. Queremos crecer y construir esa confianza que se fortalece con el tiempo», agregó. «Por eso el crecimiento gradual es muy bueno, porque te permite hacer mejoras incrementales teniendo en cuenta la confianza y la seguridad. No es: “Oye, necesito 10 millones de usuarios la próxima semana”».</p><p>Por su parte, un representante de Roblox nos dijo que la seguridad es una prioridad para la plataforma y señaló sus numerosas funciones de protección. Estas incluyen la implementación de tecnología obligatoria de estimación de la edad facial a principios de este año (una primicia para una plataforma de juegos de su tamaño), ese nuevo sistema de cuentas basado en la edad y un conjunto de controles parentales.</p><p>Aunque ofrece la función de chat, esta se supervisa con filtros que tienen como objetivo bloquear información sensible y detectar intentos de trasladar las conversaciones a otras plataformas. La empresa también colabora con las autoridades policiales cuando es necesario.  </p><p>Las reservas de la Nex Playground comienzan en el Reino Unido el 18 de mayo por 269 £, y la consola estará disponible en Amazon, Argos y Smyths Toys. Los usuarios de EE. UU. ya pueden adquirirla por 299 $ en tiendas como Amazon y Best Buy.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "¡Ya estamos de vuelta!" — El PC Gaming Show anuncia a sus cuatro presentadores para la feria anual que se transmitirá el próximo mes ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se han anunciado los presentadores del PC Gaming Show 2026</strong></li><li><strong>Frankie Ward, Mica Burton y Sean "Day[9]" Plott presentarán el evento principal</strong></li><li><strong>La creadora de contenido Eliz presentará el programa previo junto a Frankie Ward, que incluirá entrevistas con invitados especiales del sector</strong></li></ul><p>The PC Gaming Show ha anunciado los cuatro presentadores que conducirán el evento anual el próximo mes. </p><p>El evento de este año se transmitirá el 7 de junio a las 12:00 p. m. PDT / 3:00 p. m. EDT / 8:00 p. m. BST / 3:00 a. m. CST y volverá a estar a cargo del presentador de esports y videojuegos Frankie Ward, la presentadora y actriz Mica Burton y el desarrollador de videojuegos Sean «Day[9]» Plott, además de una nueva presentadora y creadora de contenido, Elz.</p><p>El programa principal estará a cargo de Ward, Burton y Plott, quienes volverán para guiar a los espectadores a través de los anuncios, que incluirán «más de 50 juegos» de las empresas más importantes de la industria, entre las que se encuentran Devolver Digital, Creative Assembly y Skystone Games.</p><p>Los espectadores también podrán disfrutar de estrenos mundiales, anuncios exclusivos, entrevistas con desarrolladores y novedades sobre los próximos juegos.</p><p>«¡Hemos vuelto! Estoy encantado de presentar una vez más el PC Gaming Show este mes de junio, junto a mis incomparables copresentadores Mica, Elz y Frankie», afirmó Plott. «Juntos mostraremos análisis en profundidad, tráilers impresionantes y una gran cantidad de estrenos mundiales. ¡Nos vemos el próximo mes!»</p><p>Ward y Elz presentarán el pre-show del PC Gaming Show, que contará con entrevistas y debates con invitados especiales de la industria, incluido el creador de Citizen Sleeper 1 y 2, Gareth Damian Martin.</p><p>"Es un gran honor unirme al magnífico equipo de presentadores del PC Gaming Show", dijo Elz.</p><p>"Va a ser un programa genial, lleno de invitados especiales y novedades del mundo de los videojuegos para PC. Acompáñanos a Frankie y a mí en el sofá en junio para ver con quién tendremos el placer de charlar. ¡Ya no puedo esperar!"</p><p>Los espectadores podrán sintonizar y ver la presentación en vivo en <a href="https://www.twitch.tv/pcgamer">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/pcgamer">YouTube</a>, <a href="https://x.com/pcgamer">X/Twitter</a> y Steam como parte de los eventos y transmisiones de videojuegos de la temporada.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ The PC Gaming Show ha anunciado los nombres de los cuatro presentadores que conducirán el evento anual el próximo mes. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Se han anunciado los presentadores del PC Gaming Show 2026</strong></li><li><strong>Frankie Ward, Mica Burton y Sean "Day[9]" Plott presentarán el evento principal</strong></li><li><strong>La creadora de contenido Eliz presentará el programa previo junto a Frankie Ward, que incluirá entrevistas con invitados especiales del sector</strong></li></ul><p>The PC Gaming Show ha anunciado los cuatro presentadores que conducirán el evento anual el próximo mes. </p><p>El evento de este año se transmitirá el 7 de junio a las 12:00 p. m. PDT / 3:00 p. m. EDT / 8:00 p. m. BST / 3:00 a. m. CST y volverá a estar a cargo del presentador de esports y videojuegos Frankie Ward, la presentadora y actriz Mica Burton y el desarrollador de videojuegos Sean «Day[9]» Plott, además de una nueva presentadora y creadora de contenido, Elz.</p><p>El programa principal estará a cargo de Ward, Burton y Plott, quienes volverán para guiar a los espectadores a través de los anuncios, que incluirán «más de 50 juegos» de las empresas más importantes de la industria, entre las que se encuentran Devolver Digital, Creative Assembly y Skystone Games.</p><p>Los espectadores también podrán disfrutar de estrenos mundiales, anuncios exclusivos, entrevistas con desarrolladores y novedades sobre los próximos juegos.</p><p>«¡Hemos vuelto! Estoy encantado de presentar una vez más el PC Gaming Show este mes de junio, junto a mis incomparables copresentadores Mica, Elz y Frankie», afirmó Plott. «Juntos mostraremos análisis en profundidad, tráilers impresionantes y una gran cantidad de estrenos mundiales. ¡Nos vemos el próximo mes!»</p><p>Ward y Elz presentarán el pre-show del PC Gaming Show, que contará con entrevistas y debates con invitados especiales de la industria, incluido el creador de Citizen Sleeper 1 y 2, Gareth Damian Martin.</p><p>"Es un gran honor unirme al magnífico equipo de presentadores del PC Gaming Show", dijo Elz.</p><p>"Va a ser un programa genial, lleno de invitados especiales y novedades del mundo de los videojuegos para PC. Acompáñanos a Frankie y a mí en el sofá en junio para ver con quién tendremos el placer de charlar. ¡Ya no puedo esperar!"</p><p>Los espectadores podrán sintonizar y ver la presentación en vivo en <a href="https://www.twitch.tv/pcgamer">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/pcgamer">YouTube</a>, <a href="https://x.com/pcgamer">X/Twitter</a> y Steam como parte de los eventos y transmisiones de videojuegos de la temporada.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ SNK, editora de Fatal Fury, anuncia VS Studio, un nuevo equipo de desarrollo fundado por Katsuhiro Harada, creador de Tekken ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>El creador de Tekken,</strong></em><strong> Katsuhiro Harada, funda un nuevo estudio llamado VS Studio</strong></li><li><strong>El desarrollador contará con el apoyo de SNK, la editora de Fatal Fury</strong></li><li><strong>VS Studio desarrollará nuevos proyectos no anunciados bajo el sello de SNK</strong></li></ul><p><em>SNK, la editora de Fatal Fury,</em> ha anunciado su inversión en un estudio de desarrollo de videojuegos de reciente creación, fundado por Katsuhiro Harada, creador <a href="https://www.techradar.com/gaming/tekken-8-review"><em>de Tekken .</em></a></p><p>VS Studio se fundó a principios de este mes y contará con el apoyo de SNK, que ayudará a lanzar el nuevo equipo y planea convertirlo en una filial consolidada. El nuevo estudio y la editora también colaborarán en nuevos proyectos de desarrollo aún no anunciados para "fortalecer aún más sus capacidades de desarrollo".</p><p>«Nos complace anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo estudio de desarrollo de videojuegos, VS Studio», declaró el director ejecutivo Katsuhiro Harada en un comunicado de prensa. «La filosofía de VS Studio es "Más allá de la tradición, elaborado a la perfección". Combinaremos tecnología, sensibilidad y experiencia de primer nivel para alcanzar la excelencia».</p><p>"Desde un entorno libre, abierto y espacioso, generaremos nuevas ideas y crearemos juegos memorables. Fundamos este estudio para hacer realidad esta visión."</p><p>Según Harada, las siglas "VS" en el nombre del estudio tienen varios significados, pero principalmente representan sus raíces en "Video game Soft (VS Development Division)", el espíritu de "Versus" que desafía la tradición, así como otros significados que simbolizan "innovación y desafío", como "Visionary Standard", "Volition Shift" y "Vanguard Spirit".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.45%;"><img id="EtCkyayJJ3NRZEAnbf4sai" name="VK Studio" alt="VK Studio CEO Katsuhiro Harada stands in front of the studio logo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EtCkyayJJ3NRZEAnbf4sai-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1197" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: VK Studio)</span></figcaption></figure><p>"Tras haber participado en el desarrollo de videojuegos durante muchos años, siempre me he planteado cómo quiero invertir mi tiempo como desarrollador y qué tipo de entorno permite a los desarrolladores rendir al máximo. VS Studio es una respuesta a esa pregunta", continuó Harada.</p><p>Combinando tecnología y conocimiento, y trabajando con colegas apasionados, nuestro objetivo es brindar las mejores experiencias de juego a usuarios de todo el mundo. VS Studio aspira a ser un estudio que siga afrontando estos retos, y buscamos nuevos miembros para nuestro equipo que compartan nuestra visión. ¡Les invitamos a descubrir el futuro de VS Studio!</p><p>Harada, director y productor de la serie <em>Tekken, </em>dejó Bandai Namco a finales de 2025, coincidiendo con el 30 aniversario de la icónica franquicia. En aquel momento, el desarrollador confirmó que llevaba varios años planeando su salida de la compañía y que había ido delegando gradualmente todas sus responsabilidades al equipo.</p><p>"Me enorgullece enormemente dar la bienvenida a nuestro grupo al Sr. Katsuhiro Harada, quien ha sido un amigo de muchos años y un digno rival para nosotros", dijo el diseñador de juegos de SNK, Yasuyuki Oda.</p><p>Llevamos mucho tiempo hablando de la posibilidad de trabajar juntos, y ahora ese sueño se ha hecho realidad. Sinceramente, aún no hay nada decidido, pero no me cabe duda de que las cosas se pondrán aún más interesantes que nunca. Esperamos contar con vuestro continuo apoyo a SNK y VS Studio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/snk-editora-de-fatal-fury-anuncia-vs-studio-un-nuevo-equipo-de-desarrollo-fundado-por-katsuhiro-harada-creador-de-tekken</link>
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                            <![CDATA[ SNK, desarrolladora de Fatal Fury y creadora del sistema arcade Neo Geo, anunció su inversión en un estudio de desarrollo de videojuegos de reciente creación, fundado por Katsuhiro Harada, creador de Tekken ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Tekken Creator Katsuhiro Harada]]></media:title>
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                                <ul><li><em><strong>El creador de Tekken,</strong></em><strong> Katsuhiro Harada, funda un nuevo estudio llamado VS Studio</strong></li><li><strong>El desarrollador contará con el apoyo de SNK, la editora de Fatal Fury</strong></li><li><strong>VS Studio desarrollará nuevos proyectos no anunciados bajo el sello de SNK</strong></li></ul><p><em>SNK, la editora de Fatal Fury,</em> ha anunciado su inversión en un estudio de desarrollo de videojuegos de reciente creación, fundado por Katsuhiro Harada, creador <a href="https://www.techradar.com/gaming/tekken-8-review"><em>de Tekken .</em></a></p><p>VS Studio se fundó a principios de este mes y contará con el apoyo de SNK, que ayudará a lanzar el nuevo equipo y planea convertirlo en una filial consolidada. El nuevo estudio y la editora también colaborarán en nuevos proyectos de desarrollo aún no anunciados para "fortalecer aún más sus capacidades de desarrollo".</p><p>«Nos complace anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo estudio de desarrollo de videojuegos, VS Studio», declaró el director ejecutivo Katsuhiro Harada en un comunicado de prensa. «La filosofía de VS Studio es "Más allá de la tradición, elaborado a la perfección". Combinaremos tecnología, sensibilidad y experiencia de primer nivel para alcanzar la excelencia».</p><p>"Desde un entorno libre, abierto y espacioso, generaremos nuevas ideas y crearemos juegos memorables. Fundamos este estudio para hacer realidad esta visión."</p><p>Según Harada, las siglas "VS" en el nombre del estudio tienen varios significados, pero principalmente representan sus raíces en "Video game Soft (VS Development Division)", el espíritu de "Versus" que desafía la tradición, así como otros significados que simbolizan "innovación y desafío", como "Visionary Standard", "Volition Shift" y "Vanguard Spirit".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.45%;"><img id="EtCkyayJJ3NRZEAnbf4sai" name="VK Studio" alt="VK Studio CEO Katsuhiro Harada stands in front of the studio logo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EtCkyayJJ3NRZEAnbf4sai-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1197" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: VK Studio)</span></figcaption></figure><p>"Tras haber participado en el desarrollo de videojuegos durante muchos años, siempre me he planteado cómo quiero invertir mi tiempo como desarrollador y qué tipo de entorno permite a los desarrolladores rendir al máximo. VS Studio es una respuesta a esa pregunta", continuó Harada.</p><p>Combinando tecnología y conocimiento, y trabajando con colegas apasionados, nuestro objetivo es brindar las mejores experiencias de juego a usuarios de todo el mundo. VS Studio aspira a ser un estudio que siga afrontando estos retos, y buscamos nuevos miembros para nuestro equipo que compartan nuestra visión. ¡Les invitamos a descubrir el futuro de VS Studio!</p><p>Harada, director y productor de la serie <em>Tekken, </em>dejó Bandai Namco a finales de 2025, coincidiendo con el 30 aniversario de la icónica franquicia. En aquel momento, el desarrollador confirmó que llevaba varios años planeando su salida de la compañía y que había ido delegando gradualmente todas sus responsabilidades al equipo.</p><p>"Me enorgullece enormemente dar la bienvenida a nuestro grupo al Sr. Katsuhiro Harada, quien ha sido un amigo de muchos años y un digno rival para nosotros", dijo el diseñador de juegos de SNK, Yasuyuki Oda.</p><p>Llevamos mucho tiempo hablando de la posibilidad de trabajar juntos, y ahora ese sueño se ha hecho realidad. Sinceramente, aún no hay nada decidido, pero no me cabe duda de que las cosas se pondrán aún más interesantes que nunca. Esperamos contar con vuestro continuo apoyo a SNK y VS Studio.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Ya están aquí las ofertas del Festival de Apreciación de la Tierra de Steam: ahorra en más de 170 juegos centrados en la naturaleza ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Ya está disponible una nueva oferta del Festival de Apreciación de la Tierra en la plataforma de juegos para PC Steam</strong></em></li><li><em><strong>Ofrece descuentos en más de 170 juegos centrados en la naturaleza</strong></em></li><li><em><strong>Entre los títulos con descuento se encuentran Frostpunk 2 y Coral Island</strong></em></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Sustainability Week 2026 (Semana de la Sostenibilidad 2026)</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Este artículo forma parte de una serie de artículos sobre sostenibilidad que estamos publicando con motivo del <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.earthday.org/">Día de la Tierra 2026</a> y para promover prácticas más sostenibles. Echa un vistazo a todo nuestro contenido de la <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/sustainability-week">Semana de la Sostenibilidad 2026.</a></p></div></div><p>La <a href="https://store.steampowered.com/sale/EarthAppreciationFestival2026">oferta </a>del Festival de Apreciación de la Tierra ya está disponible en Steam, con más de 170 juegos que muestran el mundo natural o abordan temas como el cambio climático y la contaminación.</p><p>Organizada por los desarrolladores Slug Disco, Stray Fawn y Mechanistry, esta es la quinta edición de la venta y ha sido programada perfectamente para coincidir con el Día de la Tierra 2026 esta semana. Se presenta con <a href="https://www.coolearth.org/act-now/stream-for-cool-earth/earth-appreciation-festival-2026/">Cool Earth</a> como socio benéfico oficial, con actividades de los desarrolladores y transmisiones de creadores de contenido para recaudar fondos.</p><p>La venta se divide en dos categorías diferentes. En primer lugar, hay juegos relajantes sobre la naturaleza, como el adorable sandbox isleño Coral Island, el juego de rompecabezas y construcción de ciudades Terra Nil, el simpático juego de colección de ranas Kamaeru: A Frog Refuge y Ant Keeping Simulator (no hay que ser adivino para saber de qué trata este último).</p><p>Contrastan con una selección de juegos ecodistópicos más crudos, entre los que se incluyen los brillantes títulos de estrategia Frostpunk 2 y Endless Legend 2. </p><p>Los productos en acceso anticipado y los próximos lanzamientos también se exhiben en el Earth Appreciation Festival Showcase, que se puede ver en una pestaña separada en la página de la oferta. Hay una buena variedad de juegos aquí, y ya he agregado tanto el RPG de comedia cyberpunk Neo Junk City como el roguelike de construcción de mazos Into the Grid a mi lista de deseos personal, solo por sus geniales estilos artísticos.</p><p>Si prefieres no gastar nada de dinero, siempre puedes echar un vistazo a la lista de juegos con <a href="https://store.steampowered.com/sale/EarthAppreciationFestival2026?tab=3">demos gratuitas disponibles</a>. Sé que mi colega Rob Dwiar es un gran fan del juego de rompecabezas botánico Botany Manor, así que hoy mismo probaré su demo.</p><p>La oferta termina el 24 de abril de 2026, así que, si te interesa, asegúrate de echarle un vistazo antes de que termine esta semana.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Acaba de llegar a Steam una nueva oferta del Festival de Apreciación de la Tierra, con descuentos en más de 170 juegos centrados en el medio ambiente. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Terra Nil screenshot showing a bright green, lush forested area and multiple wind turbines.]]></media:title>
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                                <ul><li><em><strong>Ya está disponible una nueva oferta del Festival de Apreciación de la Tierra en la plataforma de juegos para PC Steam</strong></em></li><li><em><strong>Ofrece descuentos en más de 170 juegos centrados en la naturaleza</strong></em></li><li><em><strong>Entre los títulos con descuento se encuentran Frostpunk 2 y Coral Island</strong></em></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Sustainability Week 2026 (Semana de la Sostenibilidad 2026)</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Este artículo forma parte de una serie de artículos sobre sostenibilidad que estamos publicando con motivo del <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.earthday.org/">Día de la Tierra 2026</a> y para promover prácticas más sostenibles. Echa un vistazo a todo nuestro contenido de la <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/sustainability-week">Semana de la Sostenibilidad 2026.</a></p></div></div><p>La <a href="https://store.steampowered.com/sale/EarthAppreciationFestival2026">oferta </a>del Festival de Apreciación de la Tierra ya está disponible en Steam, con más de 170 juegos que muestran el mundo natural o abordan temas como el cambio climático y la contaminación.</p><p>Organizada por los desarrolladores Slug Disco, Stray Fawn y Mechanistry, esta es la quinta edición de la venta y ha sido programada perfectamente para coincidir con el Día de la Tierra 2026 esta semana. Se presenta con <a href="https://www.coolearth.org/act-now/stream-for-cool-earth/earth-appreciation-festival-2026/">Cool Earth</a> como socio benéfico oficial, con actividades de los desarrolladores y transmisiones de creadores de contenido para recaudar fondos.</p><p>La venta se divide en dos categorías diferentes. En primer lugar, hay juegos relajantes sobre la naturaleza, como el adorable sandbox isleño Coral Island, el juego de rompecabezas y construcción de ciudades Terra Nil, el simpático juego de colección de ranas Kamaeru: A Frog Refuge y Ant Keeping Simulator (no hay que ser adivino para saber de qué trata este último).</p><p>Contrastan con una selección de juegos ecodistópicos más crudos, entre los que se incluyen los brillantes títulos de estrategia Frostpunk 2 y Endless Legend 2. </p><p>Los productos en acceso anticipado y los próximos lanzamientos también se exhiben en el Earth Appreciation Festival Showcase, que se puede ver en una pestaña separada en la página de la oferta. Hay una buena variedad de juegos aquí, y ya he agregado tanto el RPG de comedia cyberpunk Neo Junk City como el roguelike de construcción de mazos Into the Grid a mi lista de deseos personal, solo por sus geniales estilos artísticos.</p><p>Si prefieres no gastar nada de dinero, siempre puedes echar un vistazo a la lista de juegos con <a href="https://store.steampowered.com/sale/EarthAppreciationFestival2026?tab=3">demos gratuitas disponibles</a>. Sé que mi colega Rob Dwiar es un gran fan del juego de rompecabezas botánico Botany Manor, así que hoy mismo probaré su demo.</p><p>La oferta termina el 24 de abril de 2026, así que, si te interesa, asegúrate de echarle un vistazo antes de que termine esta semana.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PUBG director shares thoughts on failed games like Concord and Highguard ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director de PUBG: Battlegrounds, Taeseok Jang, se ha pronunciado sobre los fracasos de los juegos de servicio continuo, como Concord</strong></li><li><strong>Afirmó que "es muy difícil acertar siempre" al desarrollar este tipo de juegos</strong></li><li><strong>También reveló que considera estos fracasos como una oportunidad para aprender</strong></li></ul><p>El director de PUBG: Battlegrounds, Taeseok Jang, ha declarado que el reciente y sonado fracaso de juegos de servicio continuo como Concord y Highguard es decepcionante, pero los considera una oportunidad de aprendizaje para los desarrolladores.</p><p>En declaraciones a <a href="https://www.gamesradar.com/games/pubg/pubg-boss-was-sad-to-see-concord-and-highguard-get-shut-down-but-hopes-to-learn-from-their-mistakes/">GamesRadar+</a><a href="https://www.gamesradar.com/games/pubg/pubg-boss-was-sad-to-see-concord-and-highguard-get-shut-down-but-hopes-to-learn-from-their-mistakes/">, </a>Jang dijo que «es realmente difícil tener éxito siempre» al crear nuevos juegos. Continuó diciendo: «Intento ponerme en su lugar y pensar: "¿Qué podría haber hecho mejor en esa situación?"».</p><p>Explicó que, en última instancia, el objetivo es «intentar aprender de ello» y evitar cometer los mismos errores.</p><p>El shooter en línea de Sony, Concord, se lanzó para PlayStation 5 y PC el 23 de agosto de 2024. Según datos de <a href="https://steamdb.info/app/2443720/charts/#max">SteamDB</a>, solo logró atraer a poco menos de 700 jugadores el día del lanzamiento en Steam. Se trata de un resultado casi increíblemente pobre para un juego de gran envergadura, lo que indicaría unas ventas catastróficamente bajas, incluso si se tienen en cuenta las posibles copias vendidas para consolas.</p><p>El juego cerró apenas dos semanas después de su lanzamiento, con los servidores desconectándose definitivamente, y los minoristas reembolsaron a quienes lo habían comprado.</p><p>Aunque menos dramático, el shooter de héroes gratuito Highguard fue un fracaso similar. Salió a la venta para PS5, Xbox Series X y Series S, y PC el 26 de enero de 2026, y a pesar de unas cifras iniciales de jugadores decentes, el juego perdió su audiencia en el transcurso de unas pocas semanas y fue retirado a principios de marzo.</p><p>A pesar de las palabras de Jang, la desarrolladora PUBG Corporation ha sufrido algunos fracasos similares. En febrero lanzó <a href="https://store.steampowered.com/app/3143710/PUBG_BLINDSPOT/">PUBG: Blindspot</a>, un spin-off de PUBG con perspectiva cenital que solo duró un par de meses antes de que se suspendiera su servicio.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El director de PUBG, Taeseok Jang, se ha pronunciado sobre los fracasos más sonados de los juegos como servicio. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The character Patch from PUBG: Blindspot.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El director de PUBG: Battlegrounds, Taeseok Jang, se ha pronunciado sobre los fracasos de los juegos de servicio continuo, como Concord</strong></li><li><strong>Afirmó que "es muy difícil acertar siempre" al desarrollar este tipo de juegos</strong></li><li><strong>También reveló que considera estos fracasos como una oportunidad para aprender</strong></li></ul><p>El director de PUBG: Battlegrounds, Taeseok Jang, ha declarado que el reciente y sonado fracaso de juegos de servicio continuo como Concord y Highguard es decepcionante, pero los considera una oportunidad de aprendizaje para los desarrolladores.</p><p>En declaraciones a <a href="https://www.gamesradar.com/games/pubg/pubg-boss-was-sad-to-see-concord-and-highguard-get-shut-down-but-hopes-to-learn-from-their-mistakes/">GamesRadar+</a><a href="https://www.gamesradar.com/games/pubg/pubg-boss-was-sad-to-see-concord-and-highguard-get-shut-down-but-hopes-to-learn-from-their-mistakes/">, </a>Jang dijo que «es realmente difícil tener éxito siempre» al crear nuevos juegos. Continuó diciendo: «Intento ponerme en su lugar y pensar: "¿Qué podría haber hecho mejor en esa situación?"».</p><p>Explicó que, en última instancia, el objetivo es «intentar aprender de ello» y evitar cometer los mismos errores.</p><p>El shooter en línea de Sony, Concord, se lanzó para PlayStation 5 y PC el 23 de agosto de 2024. Según datos de <a href="https://steamdb.info/app/2443720/charts/#max">SteamDB</a>, solo logró atraer a poco menos de 700 jugadores el día del lanzamiento en Steam. Se trata de un resultado casi increíblemente pobre para un juego de gran envergadura, lo que indicaría unas ventas catastróficamente bajas, incluso si se tienen en cuenta las posibles copias vendidas para consolas.</p><p>El juego cerró apenas dos semanas después de su lanzamiento, con los servidores desconectándose definitivamente, y los minoristas reembolsaron a quienes lo habían comprado.</p><p>Aunque menos dramático, el shooter de héroes gratuito Highguard fue un fracaso similar. Salió a la venta para PS5, Xbox Series X y Series S, y PC el 26 de enero de 2026, y a pesar de unas cifras iniciales de jugadores decentes, el juego perdió su audiencia en el transcurso de unas pocas semanas y fue retirado a principios de marzo.</p><p>A pesar de las palabras de Jang, la desarrolladora PUBG Corporation ha sufrido algunos fracasos similares. En febrero lanzó <a href="https://store.steampowered.com/app/3143710/PUBG_BLINDSPOT/">PUBG: Blindspot</a>, un spin-off de PUBG con perspectiva cenital que solo duró un par de meses antes de que se suspendiera su servicio.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ El Xbox Games Showcase 2026 se transmitirá en junio y vendrá seguido de un "análisis en profundidad" de la franquicia Gears of War: aquí te contamos cuándo podrás verlo y qué puedes esperar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El Xbox Games Showcase 2026 se transmitirá el 7 de junio</strong></li><li><strong>Se revelarán nuevas secuencias de juego y "grandes novedades" sobre los próximos títulos</strong></li><li><strong>Tras el showcase tendrá lugar el Gears of War: E-Day Direct </strong></li></ul><p>Microsoft ha anunciado los planes para su evento anual Xbox Games Showcase de este verano, junto con un Gears of War: E-Day Direct.</p><p>El Xbox Games Showcase 2026 está programado para el 7 de junio a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. BST, y le seguirá inmediatamente un análisis en profundidad del regreso de la franquicia Gears of War con el evento Gears of War: E-Day Direct.</p><p>Para ver ambas transmisiones en vivo, los espectadores pueden sintonizar los canales sociales oficiales de Xbox, como <a href="https://youtube.com/Xbox" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://twitch.tv/Xbox" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://twitch.tv/XboxASL" target="_blank">Xbox ASL Twitch</a> y <a href="https://facebook.com/Xbox" target="_blank">Facebook</a>.</p><p>Se espera que la presentación principal ofrezca «primeras imágenes del juego y grandes noticias sobre los próximos títulos» de los estudios propios de Microsoft y de sus socios externos, incluyendo juegos «desde las franquicias más importantes hasta los futuros favoritos del mundo indie».</p><p>Inmediatamente después, Xbox «profundizará aún más en uno de los juegos que llegará a finales de este año», Gears of War: E-Day, directamente desde el desarrollador, The Coalition Studio.</p><p>El juego se reveló oficialmente durante el Xbox Games Showcase de 2024, por lo que es muy probable que por fin conozcamos la fecha de lanzamiento y veamos nuevas imágenes de juego.</p><p>"Gears of War: E-Day Direct llevará a los jugadores al inicio del Emergence Day, ofreciendo nuevos detalles, jugabilidad y perspectivas sobre la tan esperada historia de los orígenes de la saga Gears of War", afirmó Microsoft en una publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/30/xbox-games-showcase-2026-gears-of-war-e-day-direct/">Xbox Wire. </a></p><p>Para celebrar el 25.º aniversario de Xbox, la empresa recupera el Xbox FanFest, que incluirá un repaso a los últimos 25 años, «junto con una visión de lo que está por venir».</p><p>El Xbox Games Showcase suele ser un gran evento repleto de emocionantes novedades sobre juegos nuevos y próximos, así que espero grandes sorpresas este año, y tal vez incluso la tan esperada fecha de lanzamiento de Fable, de Playground Games, que saldrá a la venta a finales de este año.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/el-xbox-games-showcase-2026-se-transmitira-en-junio-y-vendra-seguido-de-un-analisis-en-profundidad-de-la-franquicia-gears-of-war-aqui-te-contamos-cuando-podras-verlo-y-que-puedes-esperar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft ha anunciado sus planes para su evento anual Xbox Games Showcase este verano, junto con un Gears of War: E-Day Direct. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Games Showcase / Gears of War E-Day Direct official artwork]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El Xbox Games Showcase 2026 se transmitirá el 7 de junio</strong></li><li><strong>Se revelarán nuevas secuencias de juego y "grandes novedades" sobre los próximos títulos</strong></li><li><strong>Tras el showcase tendrá lugar el Gears of War: E-Day Direct </strong></li></ul><p>Microsoft ha anunciado los planes para su evento anual Xbox Games Showcase de este verano, junto con un Gears of War: E-Day Direct.</p><p>El Xbox Games Showcase 2026 está programado para el 7 de junio a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. BST, y le seguirá inmediatamente un análisis en profundidad del regreso de la franquicia Gears of War con el evento Gears of War: E-Day Direct.</p><p>Para ver ambas transmisiones en vivo, los espectadores pueden sintonizar los canales sociales oficiales de Xbox, como <a href="https://youtube.com/Xbox" target="_blank">YouTube</a>, <a href="https://twitch.tv/Xbox" target="_blank">Twitch</a>, <a href="https://twitch.tv/XboxASL" target="_blank">Xbox ASL Twitch</a> y <a href="https://facebook.com/Xbox" target="_blank">Facebook</a>.</p><p>Se espera que la presentación principal ofrezca «primeras imágenes del juego y grandes noticias sobre los próximos títulos» de los estudios propios de Microsoft y de sus socios externos, incluyendo juegos «desde las franquicias más importantes hasta los futuros favoritos del mundo indie».</p><p>Inmediatamente después, Xbox «profundizará aún más en uno de los juegos que llegará a finales de este año», Gears of War: E-Day, directamente desde el desarrollador, The Coalition Studio.</p><p>El juego se reveló oficialmente durante el Xbox Games Showcase de 2024, por lo que es muy probable que por fin conozcamos la fecha de lanzamiento y veamos nuevas imágenes de juego.</p><p>"Gears of War: E-Day Direct llevará a los jugadores al inicio del Emergence Day, ofreciendo nuevos detalles, jugabilidad y perspectivas sobre la tan esperada historia de los orígenes de la saga Gears of War", afirmó Microsoft en una publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/30/xbox-games-showcase-2026-gears-of-war-e-day-direct/">Xbox Wire. </a></p><p>Para celebrar el 25.º aniversario de Xbox, la empresa recupera el Xbox FanFest, que incluirá un repaso a los últimos 25 años, «junto con una visión de lo que está por venir».</p><p>El Xbox Games Showcase suele ser un gran evento repleto de emocionantes novedades sobre juegos nuevos y próximos, así que espero grandes sorpresas este año, y tal vez incluso la tan esperada fecha de lanzamiento de Fable, de Playground Games, que saldrá a la venta a finales de este año.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony ha cerrado Dark Outlaw Games un año después de su fundación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha cerrado Dark Outlaw Games un año después de su fundación</strong></li><li><strong>Según se informa, el estudio se encontraba en las primeras fases de desarrollo de su proyecto</strong></li><li><strong>Sony está llevando a cabo recortes adicionales en otras áreas, incluido el desarrollo para dispositivos móviles, y se ha despedido a «unas 50 personas»</strong></li></ul><p>Sony ha cerrado Dark Outlaw Games un año después de su fundación y también está realizando recortes en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.</p><p>Según ha señalado <a href="https://www.eurogamer.net/sony-closes-dark-outlaw-games-and-downsizes-mobile-gaming-efforts">Eurogamer</a>, el usuario de ResetEra <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-to-shutter-dark-outlaw-games-jason-schreier-yup.1471954/">J-Soul </a>fue el primero en dar a conocer la noticia de que un nuevo proyecto se encontraba «aún en las primeras etapas» de desarrollo cuando Sony retiró la financiación al «estudio de incubación» fundado el año pasado por Jason Blundell, veterano de Call of Duty Zombies.</p><p>Según se informa, este es el segundo proyecto de juego dirigido por Blundell que Sony ha cerrado después de Deviation Games. Deviation Games se formó en 2020 y estaba trabajando en una propiedad intelectual AAA original, pero el estudio cerró posteriormente en marzo de 2024.</p><p>J-Soul también informó de que se han producido «un número indeterminado de despidos dentro de PlayStation en EE. UU. y el Reino Unido» y que se dice que la cifra es «pequeña».</p><p>El usuario de ResetEra también afirmó que PlayStation se está alejando del mercado de los juegos para dispositivos móviles, pero que seguirá apoyando títulos anunciados previamente como MLB The Show Mobile, Ratchet & Clank: Ranger Rumble y otros títulos de NCSOFT, aunque «aparte de estos títulos, reduciremos nuestra presencia en este espacio» para «centrar nuestros esfuerzos en unos pocos proyectos selectos de gran impacto».</p><p>Jason Schreier, de Bloomberg, confirmó más tarde el cierre de Dark Outlaw Games en <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mht6bqvru22v">BlueSky</a>, y también verificó que PlayStation está realizando otros recortes, «incluido en el desarrollo móvil», y que «alrededor de 50 personas» han sido despedidas.</p><p>El cierre de Dark Outlaw se produce un mes después de que PlayStation cerrara Bluepoint Games, el estudio responsable de las remasterizaciones modernas de *Shadow of the Colossus* y *Demon's Souls*.</p><p>El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, publicó un comunicado interno en ese momento en el que sugería que el «aumento de los costos de desarrollo» había sido un factor determinante en el cierre del estudio.</p><p>El cierre se produjo cinco años después de que Sony adquiriera el desarrollador, y después de que PlayStation cancelara el proyecto de God of War con servicio en vivo de Bluepoint, en el que había estado trabajando hasta enero de 2025. Según se informa, pasó el último año presentando nuevas ideas antes de que fuera cerrado oficialmente el mes pasado. Se estima que unos 70 empleados fueron despedidos. </p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony ha cerrado Dark Outlaw Games un año después de su fundación y también está realizando recortes en el área de desarrollo de juegos para dispositivos móviles. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Dark Outlaw Games logo]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony ha cerrado Dark Outlaw Games un año después de su fundación</strong></li><li><strong>Según se informa, el estudio se encontraba en las primeras fases de desarrollo de su proyecto</strong></li><li><strong>Sony está llevando a cabo recortes adicionales en otras áreas, incluido el desarrollo para dispositivos móviles, y se ha despedido a «unas 50 personas»</strong></li></ul><p>Sony ha cerrado Dark Outlaw Games un año después de su fundación y también está realizando recortes en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.</p><p>Según ha señalado <a href="https://www.eurogamer.net/sony-closes-dark-outlaw-games-and-downsizes-mobile-gaming-efforts">Eurogamer</a>, el usuario de ResetEra <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-to-shutter-dark-outlaw-games-jason-schreier-yup.1471954/">J-Soul </a>fue el primero en dar a conocer la noticia de que un nuevo proyecto se encontraba «aún en las primeras etapas» de desarrollo cuando Sony retiró la financiación al «estudio de incubación» fundado el año pasado por Jason Blundell, veterano de Call of Duty Zombies.</p><p>Según se informa, este es el segundo proyecto de juego dirigido por Blundell que Sony ha cerrado después de Deviation Games. Deviation Games se formó en 2020 y estaba trabajando en una propiedad intelectual AAA original, pero el estudio cerró posteriormente en marzo de 2024.</p><p>J-Soul también informó de que se han producido «un número indeterminado de despidos dentro de PlayStation en EE. UU. y el Reino Unido» y que se dice que la cifra es «pequeña».</p><p>El usuario de ResetEra también afirmó que PlayStation se está alejando del mercado de los juegos para dispositivos móviles, pero que seguirá apoyando títulos anunciados previamente como MLB The Show Mobile, Ratchet & Clank: Ranger Rumble y otros títulos de NCSOFT, aunque «aparte de estos títulos, reduciremos nuestra presencia en este espacio» para «centrar nuestros esfuerzos en unos pocos proyectos selectos de gran impacto».</p><p>Jason Schreier, de Bloomberg, confirmó más tarde el cierre de Dark Outlaw Games en <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mht6bqvru22v">BlueSky</a>, y también verificó que PlayStation está realizando otros recortes, «incluido en el desarrollo móvil», y que «alrededor de 50 personas» han sido despedidas.</p><p>El cierre de Dark Outlaw se produce un mes después de que PlayStation cerrara Bluepoint Games, el estudio responsable de las remasterizaciones modernas de *Shadow of the Colossus* y *Demon's Souls*.</p><p>El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, publicó un comunicado interno en ese momento en el que sugería que el «aumento de los costos de desarrollo» había sido un factor determinante en el cierre del estudio.</p><p>El cierre se produjo cinco años después de que Sony adquiriera el desarrollador, y después de que PlayStation cancelara el proyecto de God of War con servicio en vivo de Bluepoint, en el que había estado trabajando hasta enero de 2025. Según se informa, pasó el último año presentando nuevas ideas antes de que fuera cerrado oficialmente el mes pasado. Se estima que unos 70 empleados fueron despedidos. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Epic Games despide a más de 1.000 empleados apenas unas semanas después de subir los precios de los V-Bucks de Fortnite "para ayudar a pagar las cuentas" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, está despidiendo a más de 1.000 empleados</strong></li><li><strong>Así lo confirmó una nota enviada al personal y redactada por el director ejecutivo, Tim Sweeney</strong></li><li><strong>"Lamento que volvamos a encontrarnos en esta situación", escribió Sweeney.</strong></li></ul><p>¿Epic Games en problemas? Todo parece indicar que sí, pues anunció que despedirá a más de 1,000 empleados. </p><p>Un <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs">memorándum </a>escrito por el fundador y director ejecutivo, Tim Sweeney, y enviado al personal confirmó que la empresa recortará más de 1,000 puestos de trabajo. «Lamento que nos encontremos en esta situación nuevamente», escribió.</p><p>Atribuyó la decisión a una «disminución en la participación de Fortnite» y señaló que la empresa ahora estaba gastando «significativamente más» de lo que ingresaba. </p><p>También se señalaron como causas factores económicos más amplios, como el reciente crecimiento más lento de la industria de los videojuegos y la menor aceptación de las consolas de la generación actual, además de la dura competencia de otras formas de entretenimiento. Curiosamente, Sweeney aclara específicamente que el despido no está "relacionado con la IA", como algunos podrían temer, y dijo que la empresa quiere "tener tantos desarrolladores increíbles" como sea posible.</p><p>Esto va acompañado de un ahorro de costos identificado por valor de 500 millones de dólares, centrado en la contratación, el marketing y el cierre de puestos vacantes.</p><p>Esta noticia llega apenas unas semanas después de que Epic Games anunciara que aumentaría el costo de los V-Bucks, la moneda del juego Fortnite, con el fin de "ayudar a pagar las cuentas". Los nuevos precios entraron en vigor el 19 de marzo de 2026 y significan que una compra estándar de 8,99 dólares otorga solo 800 V-Bucks en lugar de los 1000 anteriores.</p><p>"El costo de operar Fortnite ha aumentado mucho", señaló la empresa en su publicación de blog en ese momento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/epic-games-despide-a-mas-de-1-000-empleados-apenas-unas-semanas-despues-de-subir-los-precios-de-los-v-bucks-de-fortnite-para-ayudar-a-pagar-las-cuentas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Epic Games está despidiendo a más de 1.000 empleados. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Peely with a lightsaber, against some new Lego Star Wars buildings]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Peely with a lightsaber, against some new Lego Star Wars buildings]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Peely with a lightsaber, against some new Lego Star Wars buildings]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, está despidiendo a más de 1.000 empleados</strong></li><li><strong>Así lo confirmó una nota enviada al personal y redactada por el director ejecutivo, Tim Sweeney</strong></li><li><strong>"Lamento que volvamos a encontrarnos en esta situación", escribió Sweeney.</strong></li></ul><p>¿Epic Games en problemas? Todo parece indicar que sí, pues anunció que despedirá a más de 1,000 empleados. </p><p>Un <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs">memorándum </a>escrito por el fundador y director ejecutivo, Tim Sweeney, y enviado al personal confirmó que la empresa recortará más de 1,000 puestos de trabajo. «Lamento que nos encontremos en esta situación nuevamente», escribió.</p><p>Atribuyó la decisión a una «disminución en la participación de Fortnite» y señaló que la empresa ahora estaba gastando «significativamente más» de lo que ingresaba. </p><p>También se señalaron como causas factores económicos más amplios, como el reciente crecimiento más lento de la industria de los videojuegos y la menor aceptación de las consolas de la generación actual, además de la dura competencia de otras formas de entretenimiento. Curiosamente, Sweeney aclara específicamente que el despido no está "relacionado con la IA", como algunos podrían temer, y dijo que la empresa quiere "tener tantos desarrolladores increíbles" como sea posible.</p><p>Esto va acompañado de un ahorro de costos identificado por valor de 500 millones de dólares, centrado en la contratación, el marketing y el cierre de puestos vacantes.</p><p>Esta noticia llega apenas unas semanas después de que Epic Games anunciara que aumentaría el costo de los V-Bucks, la moneda del juego Fortnite, con el fin de "ayudar a pagar las cuentas". Los nuevos precios entraron en vigor el 19 de marzo de 2026 y significan que una compra estándar de 8,99 dólares otorga solo 800 V-Bucks en lugar de los 1000 anteriores.</p><p>"El costo de operar Fortnite ha aumentado mucho", señaló la empresa en su publicación de blog en ese momento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft continúa con su programa de recorte de gastos al eliminar más de 100 puestos de trabajo y poner fin al desarrollo de videojuegos en su estudio Red Storm Entertainment  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft ha despedido a 105 empleados de su estudio dedicado a Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La empresa también ha suspendido el desarrollo de videojuegos en el estudio</strong></li><li><strong>Una fuente de Ubisoft afirmó que los recortes de personal forman parte de las medidas de reducción de costos que está llevando a cabo la empresa</strong></li></ul><p>Según se ha informado, Ubisoft ha puesto fin al desarrollo de videojuegos en su estudio de Tom Clancy, Red Storm Entertainment, y ha despedido a más de 100 empleados.</p><p>Según<a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment"> GamesIndustry.biz</a>, una fuente familiarizada con la situación informó al medio que Ubisoft ha recortado un total de 105 puestos de trabajo en el estudio de Carolina del Norte y ha decidido cesar el desarrollo de videojuegos.</p><p>Se dice que el estudio permanecerá abierto, pero que los empleados que se queden trabajarán principalmente en el motor Snowdrop de Ubisoft, que se utilizó para la serie The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, así como en TI y relaciones con los clientes.</p><p>Red Storm fue fundado en 1996 y es conocido por trabajar en juegos de la franquicia de Tom Clancy, incluyendo la serie Tom Clancy's Ghost Recon, varios de los títulos originales de Rainbow Six, XDefiant y Assassin's Creed Nexus VR. </p><p>Más recientemente, trabajó en el juego cancelado Splinter Cell VR y en The Division Heartland, que también fue cancelado en 2024.</p><p>Una fuente de Ubisoft afirmó que los despidos en Red Storm forman parte de los esfuerzos continuos de la empresa por reducir costos y que a los afectados se les ofrecerá apoyo, incluyendo indemnizaciones por despido.</p><p>Esta es la tercera ronda de despidos que afecta a Red Storm en tres años. En agosto de 2024, 45 empleados perdieron sus puestos de trabajo en Ubisoft San Francisco y Red Storm, seguidos por 19 empleados en julio de 2025.</p><p>Estos últimos despidos se suman a los 71 recortes de empleo en Ubisoft Halifax, el estudio de juegos para dispositivos móviles de la empresa, así como a los 60 puestos de trabajo en la desarrolladora europea RedLynx en octubre de 2025.</p><p>A principios de este año, Ubisoft eliminó 55 puestos de trabajo en su estudio de The Division, Massive Entertainment, y en Ubisoft Estocolmo.</p><p>Además, en febrero despidió a 40 empleados de Ubisoft Toronto, el estudio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 y el remake de Splinter Cell. Esto se produjo tras la cancelación del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y de otros cinco juegos aún sin revelar, además del retraso de otros siete.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Según se ha informado, Ubisoft ha puesto fin al desarrollo de videojuegos en su estudio de Tom Clancy, Red Storm Entertainment, y ha despedido a más de 100 empleados. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Ubisoft ha despedido a 105 empleados de su estudio dedicado a Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La empresa también ha suspendido el desarrollo de videojuegos en el estudio</strong></li><li><strong>Una fuente de Ubisoft afirmó que los recortes de personal forman parte de las medidas de reducción de costos que está llevando a cabo la empresa</strong></li></ul><p>Según se ha informado, Ubisoft ha puesto fin al desarrollo de videojuegos en su estudio de Tom Clancy, Red Storm Entertainment, y ha despedido a más de 100 empleados.</p><p>Según<a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment"> GamesIndustry.biz</a>, una fuente familiarizada con la situación informó al medio que Ubisoft ha recortado un total de 105 puestos de trabajo en el estudio de Carolina del Norte y ha decidido cesar el desarrollo de videojuegos.</p><p>Se dice que el estudio permanecerá abierto, pero que los empleados que se queden trabajarán principalmente en el motor Snowdrop de Ubisoft, que se utilizó para la serie The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, así como en TI y relaciones con los clientes.</p><p>Red Storm fue fundado en 1996 y es conocido por trabajar en juegos de la franquicia de Tom Clancy, incluyendo la serie Tom Clancy's Ghost Recon, varios de los títulos originales de Rainbow Six, XDefiant y Assassin's Creed Nexus VR. </p><p>Más recientemente, trabajó en el juego cancelado Splinter Cell VR y en The Division Heartland, que también fue cancelado en 2024.</p><p>Una fuente de Ubisoft afirmó que los despidos en Red Storm forman parte de los esfuerzos continuos de la empresa por reducir costos y que a los afectados se les ofrecerá apoyo, incluyendo indemnizaciones por despido.</p><p>Esta es la tercera ronda de despidos que afecta a Red Storm en tres años. En agosto de 2024, 45 empleados perdieron sus puestos de trabajo en Ubisoft San Francisco y Red Storm, seguidos por 19 empleados en julio de 2025.</p><p>Estos últimos despidos se suman a los 71 recortes de empleo en Ubisoft Halifax, el estudio de juegos para dispositivos móviles de la empresa, así como a los 60 puestos de trabajo en la desarrolladora europea RedLynx en octubre de 2025.</p><p>A principios de este año, Ubisoft eliminó 55 puestos de trabajo en su estudio de The Division, Massive Entertainment, y en Ubisoft Estocolmo.</p><p>Además, en febrero despidió a 40 empleados de Ubisoft Toronto, el estudio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 y el remake de Splinter Cell. Esto se produjo tras la cancelación del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y de otros cinco juegos aún sin revelar, además del retraso de otros siete.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Anuncian los nominados a los premios BAFTA de videojuegos 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se anunciaron los nominados a los premios BAFTA de videojuegos de 2026.</strong></li><li><em><strong>Clair Obscur: Expedition</strong></em><strong> lidera con 12 nominaciones en 17 categorías.</strong></li><li><em><strong>Dispatch</strong></em><strong>, </strong><em><strong>Ghost of Yotei</strong></em><strong> y </strong><em><strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong></em><strong> también están nominados con nueve, ocho y siete premios respectivamente.</strong></li></ul><p>BAFTA ha anunciado las nominaciones para la 22ª edición de los Premios BAFTA de Videojuegos 2026, que premian un total de 42 juegos en 17 categorías.</p><p>Entre los 42 juegos, <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> de Sandfall Interactive es el que más premios recibe, con 12 nominaciones en categorías como Mejor Juego, Juego Debut, Diseño de Juego, Narrativa y más.</p><p><em>Dispatch</em>, la comedia de superhéroes ambientada en el lugar de trabajo de Adhoc Studio, que estuvo notablemente ausente de los Game Awards del año pasado a pesar de ser uno de los favoritos entre los jugadores, le sigue<em> Clair Obscur</em> con nueve nominaciones, seguido de<em> Ghost of Yotei</em> con ocho,<em> Death Stranding 2: On the Beach</em> con siete, seis para<em> Indiana Jones and the Great Circle</em> y cinco para<em> Arc Raiders</em> .</p><p>Nueve de los doce nominados en las categorías de interpretación reciben su primera nominación a los premios BAFTA, entre ellos Ben Starr, Charlie Cox, Jennifer English y Kirsty Rider por <em>Clair Obscur: Expedition 33,</em> Aaron Paul y Jeffrey Wright por <em>Dispatch,</em> Erika Ishii por <em>Ghost of</em> Yōtei, Tom McKay por <em>Kingdom Come: Deliverance II y</em> Alix Wilton Regan por <em>Lies of P: Overture .</em></p><p>Un total de 17 estudios están nominados por primera vez este año, seis de ellos en la categoría de Mejor Juego Debut. Además de los juegos destacados, otros títulos que optan a un BAFTA son <em>Atomfall, Ball x Pit, Battlefield 6, Blue Prince, Donkey Kong Bananza , Elden Ring Nightreign, Hades 2, Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance 2</em> y muchos más.</p><p>«Las nominaciones de hoy reconocen 42 juegos excepcionales que destacan lo mejor de la industria mundial de los videojuegos», declaró Tara Saunders, presidenta del Comité de Juegos de la BAFTA. «Las nominaciones de este año reflejan una industria en plena transformación, con una vibrante combinación de estudios consolidados junto a una amplia gama de estudios independientes, y varios equipos de desarrollo que reciben nominaciones por primera vez».</p><p>«La excepcional maestría, el arte y la innovación que hay detrás de estos títulos son evidentes. Una nominación es un logro extraordinario, y extiendo mis más sinceras felicitaciones a todos los nominados por su innovación, su arduo trabajo y su perseverancia.»</p><p>Este año, la ceremonia anual tendrá lugar en el Queen Elizabeth Hall, Southbank Centre, Londres, el 17 de abril de 2026, pero los aficionados podrán seguir la retransmisión en directo a través del canal <a href="https://www.youtube.com/bafta" target="_blank">de YouTube</a> de la BAFTA .</p><p>Puedes consultar la lista completa de nominados en <a href="https://www.bafta.org/awards/games/" target="_blank">la página web de BAFTA</a> .</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/anuncian-los-nominados-a-los-premios-bafta-de-videojuegos-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ BAFTA anunció las nominaciones para la 22ª edición de los Premios BAFTA de Videojuegos 2026, que premian un total de 42 juegos en 17 categorías. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>Se anunciaron los nominados a los premios BAFTA de videojuegos de 2026.</strong></li><li><em><strong>Clair Obscur: Expedition</strong></em><strong> lidera con 12 nominaciones en 17 categorías.</strong></li><li><em><strong>Dispatch</strong></em><strong>, </strong><em><strong>Ghost of Yotei</strong></em><strong> y </strong><em><strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong></em><strong> también están nominados con nueve, ocho y siete premios respectivamente.</strong></li></ul><p>BAFTA ha anunciado las nominaciones para la 22ª edición de los Premios BAFTA de Videojuegos 2026, que premian un total de 42 juegos en 17 categorías.</p><p>Entre los 42 juegos, <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> de Sandfall Interactive es el que más premios recibe, con 12 nominaciones en categorías como Mejor Juego, Juego Debut, Diseño de Juego, Narrativa y más.</p><p><em>Dispatch</em>, la comedia de superhéroes ambientada en el lugar de trabajo de Adhoc Studio, que estuvo notablemente ausente de los Game Awards del año pasado a pesar de ser uno de los favoritos entre los jugadores, le sigue<em> Clair Obscur</em> con nueve nominaciones, seguido de<em> Ghost of Yotei</em> con ocho,<em> Death Stranding 2: On the Beach</em> con siete, seis para<em> Indiana Jones and the Great Circle</em> y cinco para<em> Arc Raiders</em> .</p><p>Nueve de los doce nominados en las categorías de interpretación reciben su primera nominación a los premios BAFTA, entre ellos Ben Starr, Charlie Cox, Jennifer English y Kirsty Rider por <em>Clair Obscur: Expedition 33,</em> Aaron Paul y Jeffrey Wright por <em>Dispatch,</em> Erika Ishii por <em>Ghost of</em> Yōtei, Tom McKay por <em>Kingdom Come: Deliverance II y</em> Alix Wilton Regan por <em>Lies of P: Overture .</em></p><p>Un total de 17 estudios están nominados por primera vez este año, seis de ellos en la categoría de Mejor Juego Debut. Además de los juegos destacados, otros títulos que optan a un BAFTA son <em>Atomfall, Ball x Pit, Battlefield 6, Blue Prince, Donkey Kong Bananza , Elden Ring Nightreign, Hades 2, Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance 2</em> y muchos más.</p><p>«Las nominaciones de hoy reconocen 42 juegos excepcionales que destacan lo mejor de la industria mundial de los videojuegos», declaró Tara Saunders, presidenta del Comité de Juegos de la BAFTA. «Las nominaciones de este año reflejan una industria en plena transformación, con una vibrante combinación de estudios consolidados junto a una amplia gama de estudios independientes, y varios equipos de desarrollo que reciben nominaciones por primera vez».</p><p>«La excepcional maestría, el arte y la innovación que hay detrás de estos títulos son evidentes. Una nominación es un logro extraordinario, y extiendo mis más sinceras felicitaciones a todos los nominados por su innovación, su arduo trabajo y su perseverancia.»</p><p>Este año, la ceremonia anual tendrá lugar en el Queen Elizabeth Hall, Southbank Centre, Londres, el 17 de abril de 2026, pero los aficionados podrán seguir la retransmisión en directo a través del canal <a href="https://www.youtube.com/bafta" target="_blank">de YouTube</a> de la BAFTA .</p><p>Puedes consultar la lista completa de nominados en <a href="https://www.bafta.org/awards/games/" target="_blank">la página web de BAFTA</a> .</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Según un nuevo informe, no habrá más juegos exclusivos para un solo jugador de Sony PS5 para PC ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un nuevo informe afirma que Sony ya no lanzará sus juegos para un solo jugador en PC, además de en PlayStation 5.</strong></li><li><strong>Sin embargo, se espera que los juegos multijugador y los desarrollados por equipos externos sigan teniendo versiones para PC.</strong></li><li><strong>Al parecer, esta medida se ha tomado para aumentar el atractivo de la consola.</strong></li></ul><p>Malas noticias para los jugadores de PC: parece que Sony va a ofrecer menos versiones de sus grandes lanzamientos en esta plataforma en el futuro.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">Bloomberg</a>, Sony ya no tiene previsto lanzar grandes juegos para un solo jugador en PC. Esto supone un cambio significativo en su estrategia tras una serie de lanzamientos para PC de grandes exclusivas de PlayStation 5, como The Last of Us Part 1, Marvel's Spider-Man 2 y Horizon Forbidden West, entre muchos otros.</p><p>El informe destaca el reciente Ghost of Yotei como ejemplo de un juego que no llegará a PC, además del próximo título Saros. Al parecer, se había planeado una adaptación de Ghost of Yotei hasta hace unas semanas, cuando se descartó como parte de este cambio.</p><p>Sin embargo, se espera que los títulos multijugador sigan llegando a PC y otras plataformas. Por ejemplo, Marathon, desarrollado por Bungie, se lanzará esta semana para PS5, Xbox Series X y Series S, y PC. Marvel Tokon: Fighting Souls también llegará a PC cuando se estrene en agosto de este año.</p><p>Es importante destacar que los juegos desarrollados por equipos externos y publicados por Sony podrían seguir lanzándose para PC. Entre los ejemplos citados se encuentran Death Stranding 2 y Kena: Scars of Kosmora, ambos con versiones para PC previstas.</p><p>El informe especula que Sony ha tomado esta decisión para evitar confundir a los consumidores y aumentar el atractivo de su consola insignia, la PlayStation 5. Habrá que ver si se produce un aumento significativo en las ventas de consolas cuando salga al mercado la próxima gran exclusiva. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/segun-un-nuevo-informe-no-habra-mas-juegos-exclusivos-para-un-solo-jugador-de-sony-ps5-para-pc</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, Sony dejará de ofrecer versiones para PC de sus juegos ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, where he helps oversee coverage of video games and related products. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine) and has also written articles for many of the UK&#039;s biggest gaming magazines including Edge, PC Gamer, and SFX. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Atsu rides across a golden field]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un nuevo informe afirma que Sony ya no lanzará sus juegos para un solo jugador en PC, además de en PlayStation 5.</strong></li><li><strong>Sin embargo, se espera que los juegos multijugador y los desarrollados por equipos externos sigan teniendo versiones para PC.</strong></li><li><strong>Al parecer, esta medida se ha tomado para aumentar el atractivo de la consola.</strong></li></ul><p>Malas noticias para los jugadores de PC: parece que Sony va a ofrecer menos versiones de sus grandes lanzamientos en esta plataforma en el futuro.</p><p>Según un nuevo informe de <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">Bloomberg</a>, Sony ya no tiene previsto lanzar grandes juegos para un solo jugador en PC. Esto supone un cambio significativo en su estrategia tras una serie de lanzamientos para PC de grandes exclusivas de PlayStation 5, como The Last of Us Part 1, Marvel's Spider-Man 2 y Horizon Forbidden West, entre muchos otros.</p><p>El informe destaca el reciente Ghost of Yotei como ejemplo de un juego que no llegará a PC, además del próximo título Saros. Al parecer, se había planeado una adaptación de Ghost of Yotei hasta hace unas semanas, cuando se descartó como parte de este cambio.</p><p>Sin embargo, se espera que los títulos multijugador sigan llegando a PC y otras plataformas. Por ejemplo, Marathon, desarrollado por Bungie, se lanzará esta semana para PS5, Xbox Series X y Series S, y PC. Marvel Tokon: Fighting Souls también llegará a PC cuando se estrene en agosto de este año.</p><p>Es importante destacar que los juegos desarrollados por equipos externos y publicados por Sony podrían seguir lanzándose para PC. Entre los ejemplos citados se encuentran Death Stranding 2 y Kena: Scars of Kosmora, ambos con versiones para PC previstas.</p><p>El informe especula que Sony ha tomado esta decisión para evitar confundir a los consumidores y aumentar el atractivo de su consola insignia, la PlayStation 5. Habrá que ver si se produce un aumento significativo en las ventas de consolas cuando salga al mercado la próxima gran exclusiva. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nuevo informe afirma que la campaña "This Is an Xbox" de Microsoft fue odiada por los empleados ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, la campaña "This Is an Xbox" de Microsoft no gustó al personal.</strong></li><li><strong>The Verge informa de que "ofendió a muchos empleados de Xbox a nivel interno".</strong></li><li><strong>La iniciativa estaba vinculada a la estrategia más amplia "Xbox everywhere" que, al parecer, impulsaba en ese momento la ex presidenta de Xbox, Sarah Bond.</strong></li></ul><p>Según se informa, la campaña "This Is an Xbox" de Microsoft no gustó a muchos empleados a nivel interno.</p><p>Así lo afirma<a href="https://www.theverge.com/tech/883015/microsoft-xbox-new-ceo-shakeup-notepad"> The Verge</a>, que informa de que la campaña publicitaria de 2024 no solo dividió a los consumidores en ese momento, sino que también «ofendió a muchos empleados de Xbox a nivel interno».</p><p>Aunque se divulgaron los detalles, se dice que la iniciativa estaba vinculada a la estrategia más amplia «Xbox everywhere» (Xbox en todas partes) que impulsaba en ese momento la ex presidenta de Xbox, Sarah Bond, quien renunció a su cargo la semana pasada tras la jubilación del director ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer.</p><p>La campaña «This Is an Xbox» se centraba no solo en la consola, sino también en otros dispositivos. Afirmaba que las tabletas, los teléfonos, el Samsung Smart TV, el Amazon Fire TV Stick y otros dispositivos también se consideraban «una Xbox». Básicamente, promovía la idea de que los jugadores no necesitarían comprar una Xbox Series X, Xbox Series S o Xbox One para jugar a sus juegos favoritos.</p><p>Aunque esto es cierto en algunos casos, se sugiere que Microsoft estaba infravalorando su hardware principal, especialmente en un momento en el que la empresa estaba promoviendo la idea de lanzar juegos de Xbox en otras plataformas.</p><p>The Verge informa de que la vinculación de Bond con las iniciativas de marketing del año pasado sugiere que el expresidente estaba interesado en ampliar la marca Xbox para que dejara de ser conocida únicamente como una consola. </p><p>También se señala que Bond anunció personalmente la tienda de juegos móviles Xbox en julio de 2024, como una forma de impulsar aún más la estrategia multidispositivo de Xbox, y que los empleados de Xbox, tanto antiguos como actuales, describen de manera negativa la relación de Bond con el resto del personal.</p><p>Tras el anuncio oficial de la jubilación de Spencer y la dimisión de Bond la semana pasada, se confirmó que Asha Sharma, ejecutiva de la división CoreAI de Microsoft, asumiría el cargo de directora ejecutiva de Xbox Gaming.</p><p>En un mensaje compartido en ese momento, Sharma prometió «el regreso de Xbox» y la creación de juegos «diseñados por humanos». </p><p>Sin embargo, a pesar de los comentarios de la directora ejecutiva, el cofundador original de Xbox y diseñador de consolas, Seamus Blackley, cree que Microsoft acabará abandonando su negocio de videojuegos a medida que la empresa cambie su enfoque hacia la inteligencia artificial.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/un-nuevo-informe-afirma-que-la-campana-this-is-an-xbox-de-microsoft-fue-odiada-por-los-empleados</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, la campaña "This Is an Xbox" de Microsoft no gustó a muchos empleados, que incluso se sintieron "ofendidos" por la iniciativa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[This Is An Xbox Campaign by Microsoft]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, la campaña "This Is an Xbox" de Microsoft no gustó al personal.</strong></li><li><strong>The Verge informa de que "ofendió a muchos empleados de Xbox a nivel interno".</strong></li><li><strong>La iniciativa estaba vinculada a la estrategia más amplia "Xbox everywhere" que, al parecer, impulsaba en ese momento la ex presidenta de Xbox, Sarah Bond.</strong></li></ul><p>Según se informa, la campaña "This Is an Xbox" de Microsoft no gustó a muchos empleados a nivel interno.</p><p>Así lo afirma<a href="https://www.theverge.com/tech/883015/microsoft-xbox-new-ceo-shakeup-notepad"> The Verge</a>, que informa de que la campaña publicitaria de 2024 no solo dividió a los consumidores en ese momento, sino que también «ofendió a muchos empleados de Xbox a nivel interno».</p><p>Aunque se divulgaron los detalles, se dice que la iniciativa estaba vinculada a la estrategia más amplia «Xbox everywhere» (Xbox en todas partes) que impulsaba en ese momento la ex presidenta de Xbox, Sarah Bond, quien renunció a su cargo la semana pasada tras la jubilación del director ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer.</p><p>La campaña «This Is an Xbox» se centraba no solo en la consola, sino también en otros dispositivos. Afirmaba que las tabletas, los teléfonos, el Samsung Smart TV, el Amazon Fire TV Stick y otros dispositivos también se consideraban «una Xbox». Básicamente, promovía la idea de que los jugadores no necesitarían comprar una Xbox Series X, Xbox Series S o Xbox One para jugar a sus juegos favoritos.</p><p>Aunque esto es cierto en algunos casos, se sugiere que Microsoft estaba infravalorando su hardware principal, especialmente en un momento en el que la empresa estaba promoviendo la idea de lanzar juegos de Xbox en otras plataformas.</p><p>The Verge informa de que la vinculación de Bond con las iniciativas de marketing del año pasado sugiere que el expresidente estaba interesado en ampliar la marca Xbox para que dejara de ser conocida únicamente como una consola. </p><p>También se señala que Bond anunció personalmente la tienda de juegos móviles Xbox en julio de 2024, como una forma de impulsar aún más la estrategia multidispositivo de Xbox, y que los empleados de Xbox, tanto antiguos como actuales, describen de manera negativa la relación de Bond con el resto del personal.</p><p>Tras el anuncio oficial de la jubilación de Spencer y la dimisión de Bond la semana pasada, se confirmó que Asha Sharma, ejecutiva de la división CoreAI de Microsoft, asumiría el cargo de directora ejecutiva de Xbox Gaming.</p><p>En un mensaje compartido en ese momento, Sharma prometió «el regreso de Xbox» y la creación de juegos «diseñados por humanos». </p><p>Sin embargo, a pesar de los comentarios de la directora ejecutiva, el cofundador original de Xbox y diseñador de consolas, Seamus Blackley, cree que Microsoft acabará abandonando su negocio de videojuegos a medida que la empresa cambie su enfoque hacia la inteligencia artificial.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Adiós Xbox? El cofundador de Xbox sugiere que Microsoft Gaming desaparecerá bajo el mandato del nuevo director ejecutivo. Aquí la razón ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El diseñador original de la consola Xbox, Seamus Blackley, cree que Microsoft Gaming desaparecerá bajo la nueva dirección.</strong></li><li><strong>Blackley cree que la tarea de la nueva directora ejecutiva de Xbox Gaming, Asha Sharma, es "simplemente guiar con delicadeza a todas estas unidades de negocio hacia el nuevo mundo de la IA".</strong></li><li><strong>Sharma sustituyó al antiguo director de Xbox, Phil Spencer, tras el anuncio de su jubilación la semana pasada.</strong></li></ul><p>El diseñador original de la consola Xbox y cofundador, Seamus Blackley, cree que Microsoft acabará abandonando su negocio de videojuegos a medida que la empresa cambie su enfoque hacia la inteligencia artificial.</p><p>La semana pasada, Microsoft anunció que el director ejecutivo de Xbox Gaming, Phil Spencer, se había jubilado de la empresa y había sido sustituido por Asha Sharma, ejecutiva de la división CoreAI de Microsoft. La reorganización también supuso la salida de la presidenta de Xbox, Sarah Bond, la posible sucesora de Spencer.</p><p>Es un momento muy importante para la empresa, y Sharma ha compartido desde entonces un <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/">mensaje </a>en el que promete "el regreso de Xbox", al tiempo que hace referencia a la IA y a su compromiso con los contenidos creados por personas reales.</p><p>"A medida que la monetización y la IA evolucionen e influyan en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma", afirma Sharma. "Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que nosotros proporcionamos".</p><p>Ahora, en una entrevista reciente con <a href="https://gamesbeat.com/what-an-xbox-founder-thinks-of-the-new-xbox-ceo-seamus-blackley-interview/">GamesBeat</a>, el cofundador original de Xbox ha dicho que cree que el impulso actual de Microsoft hacia la IA acabará con los juegos de Xbox tal y como los conocemos, a pesar de las promesas de Sharma.</p><p>«Xbox, al igual que muchas otras empresas que no se dedican principalmente a la inteligencia artificial, está llegando al final de su ciclo», afirmó Seamus Blackley. "No lo dicen abiertamente, pero eso es lo que está sucediendo. Espero que la nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, desempeñe su labor como una doctora de cuidados paliativos que acompaña a Xbox en su transición hacia la noche".</p><p>Según Blackley, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, que ha invertido mucho dinero en el "futuro del modelo de transformación de la IA", cree que la IA "absorberá los videojuegos como absorberá todo lo demás", lo que podría significar el fin del negocio tradicional de los videojuegos.</p><p>«El trabajo de todas estas personas es simplemente introducir suavemente todas estas unidades de negocio en el nuevo mundo de la IA», dijo Blackley. "Eso es lo que se está viendo aquí. Si estás de acuerdo con ello o no, si estás de acuerdo con que la IA tenga el potencial de hacerlo, si la IA tendrá éxito, es otra cuestión. Pero eso es lo que estamos viendo. No es nada sorprendente".</p><p>Y continuó: "Hubiera sido sorprendente que tuvieran a alguien allí con un papel significativo que fuera un apasionado de los videojuegos, apasionado del negocio de los videojuegos impulsado por los creadores, porque entraría en conflicto directo con todo lo demás que está haciendo Microsoft. Microsoft es una empresa que ahora se dedica a capacitar a sus clientes permitiendo que la inteligencia artificial impulse las cosas. Eso está en contradicción con el modelo de autor de cualquier arte, pero específicamente de los videojuegos. Microsoft no tiene el problema que tiene Apple, o que tiene Netflix, donde tienen que gestionar un modelo de contenido impulsado por autores. Los videojuegos son el único ámbito en el que tienen un negocio de contenidos".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/adios-xbox-el-cofundador-de-xbox-sugiere-que-microsoft-gaming-desaparecera-bajo-el-mandato-del-nuevo-director-ejecutivo-aqui-la-razon</link>
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                            <![CDATA[ El diseñador original de la consola Xbox, Seamus Blackley, afirma que Microsoft acabará abandonando su negocio de videojuegos tras la jubilación del director ejecutivo de Xbox Gaming, Phil Spencer, y la sustitución de la ejecutiva de la división CoreAI, Asha Sharma. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>El diseñador original de la consola Xbox, Seamus Blackley, cree que Microsoft Gaming desaparecerá bajo la nueva dirección.</strong></li><li><strong>Blackley cree que la tarea de la nueva directora ejecutiva de Xbox Gaming, Asha Sharma, es "simplemente guiar con delicadeza a todas estas unidades de negocio hacia el nuevo mundo de la IA".</strong></li><li><strong>Sharma sustituyó al antiguo director de Xbox, Phil Spencer, tras el anuncio de su jubilación la semana pasada.</strong></li></ul><p>El diseñador original de la consola Xbox y cofundador, Seamus Blackley, cree que Microsoft acabará abandonando su negocio de videojuegos a medida que la empresa cambie su enfoque hacia la inteligencia artificial.</p><p>La semana pasada, Microsoft anunció que el director ejecutivo de Xbox Gaming, Phil Spencer, se había jubilado de la empresa y había sido sustituido por Asha Sharma, ejecutiva de la división CoreAI de Microsoft. La reorganización también supuso la salida de la presidenta de Xbox, Sarah Bond, la posible sucesora de Spencer.</p><p>Es un momento muy importante para la empresa, y Sharma ha compartido desde entonces un <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/">mensaje </a>en el que promete "el regreso de Xbox", al tiempo que hace referencia a la IA y a su compromiso con los contenidos creados por personas reales.</p><p>"A medida que la monetización y la IA evolucionen e influyan en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma", afirma Sharma. "Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que nosotros proporcionamos".</p><p>Ahora, en una entrevista reciente con <a href="https://gamesbeat.com/what-an-xbox-founder-thinks-of-the-new-xbox-ceo-seamus-blackley-interview/">GamesBeat</a>, el cofundador original de Xbox ha dicho que cree que el impulso actual de Microsoft hacia la IA acabará con los juegos de Xbox tal y como los conocemos, a pesar de las promesas de Sharma.</p><p>«Xbox, al igual que muchas otras empresas que no se dedican principalmente a la inteligencia artificial, está llegando al final de su ciclo», afirmó Seamus Blackley. "No lo dicen abiertamente, pero eso es lo que está sucediendo. Espero que la nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, desempeñe su labor como una doctora de cuidados paliativos que acompaña a Xbox en su transición hacia la noche".</p><p>Según Blackley, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, que ha invertido mucho dinero en el "futuro del modelo de transformación de la IA", cree que la IA "absorberá los videojuegos como absorberá todo lo demás", lo que podría significar el fin del negocio tradicional de los videojuegos.</p><p>«El trabajo de todas estas personas es simplemente introducir suavemente todas estas unidades de negocio en el nuevo mundo de la IA», dijo Blackley. "Eso es lo que se está viendo aquí. Si estás de acuerdo con ello o no, si estás de acuerdo con que la IA tenga el potencial de hacerlo, si la IA tendrá éxito, es otra cuestión. Pero eso es lo que estamos viendo. No es nada sorprendente".</p><p>Y continuó: "Hubiera sido sorprendente que tuvieran a alguien allí con un papel significativo que fuera un apasionado de los videojuegos, apasionado del negocio de los videojuegos impulsado por los creadores, porque entraría en conflicto directo con todo lo demás que está haciendo Microsoft. Microsoft es una empresa que ahora se dedica a capacitar a sus clientes permitiendo que la inteligencia artificial impulse las cosas. Eso está en contradicción con el modelo de autor de cualquier arte, pero específicamente de los videojuegos. Microsoft no tiene el problema que tiene Apple, o que tiene Netflix, donde tienen que gestionar un modelo de contenido impulsado por autores. Los videojuegos son el único ámbito en el que tienen un negocio de contenidos".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El Summer Game Fest regresa oficialmente este verano con anuncios de juegos totalmente nuevos. Aquí te contamos todos los detalles ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El Summer Game Fest 2026 está programado para el 5 de junio de 2026.</strong></li><li><strong>El evento tendrá una duración de dos horas y contará con anuncios de nuevos juegos.</strong></li><li><strong>Tras la presentación, tendrán lugar los SGF Play Days el 6 de junio y la conferencia The Game Business el 8 de junio.</strong></li></ul><p>El presentador del Summer Game Fest, Geoff Keighley, ha anunciado las fechas de la feria anual de videojuegos de 2026, junto con otros eventos importantes.</p><p>En una nueva<a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2026057415394000959?s=20"> publicación en las redes sociales,</a> Keighley confirmó que la presentación principal del Summer Game Fest se transmitirá el 5 de junio de 2026, a las 2 p. m. PT / 5 p. m. ET / 10 p. m. BST en el Dolby Theatre y tendrá una duración aproximada de dos horas.</p><p>Normalmente, el Summer Game Fest se retransmite en los canales oficiales de <a href="https://www.youtube.com/thegameawards">YouTube </a>y <a href="https://www.twitch.tv/thegameawards">Twitch </a>de los Game Awards. La gala anual de premios también fue fundada por el presentador Geoff Keighley.</p><p>Por ahora, no tenemos confirmación de qué estudios estarán presentes en la feria, pero Keighley ha dicho que habrá «anuncios de nuevos juegos» y que la gala en directo irá seguida del Day of the Devs, que tradicionalmente destaca los juegos independientes nuevos y próximos.</p><p>Tras el evento principal, del 6 al 8 de junio se celebrará el SGF Play Days, solo por invitación, para medios de comunicación e influencers, que ofrecerá acceso práctico a los nuevos juegos, seguido de la conferencia en directo The Game Business el 8 de junio.</p><p>El Summer Game Fest del año pasado fue un gran evento en el que se presentaron nuevos tráilers y anuncios de juegos como Resident Evil Requiem, que finalmente se lanza esta semana, 007 First Light, Dying Light The Beast, Mafia The Old Country y muchos más.</p><p>Hay muchos juegos que esperamos con ansias para la segunda mitad de 2026, y siempre existe la posibilidad de que nos deleiten con nuevos tráilers y revelaciones de fechas de lanzamiento para varios de ellos, incluyendo el exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2, The Duskbloods, Control Resonant y Marvel's Wolverine.</p><p>Hay un gran entusiasmo en torno a Grand Theft Auto 6, que se lanzará el 19 de noviembre. Sin embargo, dado el historial de Rockstar Games a la hora de compartir sus propios tráilers y anuncios, creemos que es poco probable que el juego aparezca en la SGF de este año.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/el-summer-game-fest-regresa-oficialmente-este-verano-con-anuncios-de-juegos-totalmente-nuevos-aqui-te-contamos-todos-los-detalles</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Summer Game Fest 2026 arranca oficialmente este verano, seguido del evento Play Days, solo por invitación, y la conferencia The Game Business. Su anfitrión, Geoff Keighley, ha prometido anuncios de juegos totalmente nuevos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[SUMMER GAME FEST 2025]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El Summer Game Fest 2026 está programado para el 5 de junio de 2026.</strong></li><li><strong>El evento tendrá una duración de dos horas y contará con anuncios de nuevos juegos.</strong></li><li><strong>Tras la presentación, tendrán lugar los SGF Play Days el 6 de junio y la conferencia The Game Business el 8 de junio.</strong></li></ul><p>El presentador del Summer Game Fest, Geoff Keighley, ha anunciado las fechas de la feria anual de videojuegos de 2026, junto con otros eventos importantes.</p><p>En una nueva<a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2026057415394000959?s=20"> publicación en las redes sociales,</a> Keighley confirmó que la presentación principal del Summer Game Fest se transmitirá el 5 de junio de 2026, a las 2 p. m. PT / 5 p. m. ET / 10 p. m. BST en el Dolby Theatre y tendrá una duración aproximada de dos horas.</p><p>Normalmente, el Summer Game Fest se retransmite en los canales oficiales de <a href="https://www.youtube.com/thegameawards">YouTube </a>y <a href="https://www.twitch.tv/thegameawards">Twitch </a>de los Game Awards. La gala anual de premios también fue fundada por el presentador Geoff Keighley.</p><p>Por ahora, no tenemos confirmación de qué estudios estarán presentes en la feria, pero Keighley ha dicho que habrá «anuncios de nuevos juegos» y que la gala en directo irá seguida del Day of the Devs, que tradicionalmente destaca los juegos independientes nuevos y próximos.</p><p>Tras el evento principal, del 6 al 8 de junio se celebrará el SGF Play Days, solo por invitación, para medios de comunicación e influencers, que ofrecerá acceso práctico a los nuevos juegos, seguido de la conferencia en directo The Game Business el 8 de junio.</p><p>El Summer Game Fest del año pasado fue un gran evento en el que se presentaron nuevos tráilers y anuncios de juegos como Resident Evil Requiem, que finalmente se lanza esta semana, 007 First Light, Dying Light The Beast, Mafia The Old Country y muchos más.</p><p>Hay muchos juegos que esperamos con ansias para la segunda mitad de 2026, y siempre existe la posibilidad de que nos deleiten con nuevos tráilers y revelaciones de fechas de lanzamiento para varios de ellos, incluyendo el exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2, The Duskbloods, Control Resonant y Marvel's Wolverine.</p><p>Hay un gran entusiasmo en torno a Grand Theft Auto 6, que se lanzará el 19 de noviembre. Sin embargo, dado el historial de Rockstar Games a la hora de compartir sus propios tráilers y anuncios, creemos que es poco probable que el juego aparezca en la SGF de este año.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft ha despedido a más desarrolladores como parte de su plan de reducción de costos, esta vez en su estudio de remake de Splinter Cell, pero afirma que el juego sigue en desarrollo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft ha despedido a 40 empleados de Ubisoft Toronto.</strong></li><li><strong>Los recortes forman parte del plan de reducción de gastos que está llevando a cabo la empresa.</strong></li><li><strong>La empresa ha confirmado que el remake de Splinter Cell del estudio sigue en desarrollo.</strong></li></ul><p>Ubisoft ha despedido a más personal como parte de su plan de reducción de costos, esta vez en su estudio de remake de Splinter Cell en Toronto.</p><p>Ubisoft Toronto es responsable de juegos como Watch Dogs, Far Cry 6 y Splinter Cell Blacklist, y se ha confirmado que 40 puestos de trabajo se verán afectados por los recortes, según el medio canadiense <a href="https://mobilesyrup.com/2026/02/19/ubisoft-toronto-layoffs-splinter-cell-remake-development/">MobileSyrup</a>.</p><p>Los despidos forman parte del proceso de reestructuración organizativa de la empresa, que comenzó el año pasado, y del lanzamiento de Vantage Studios, una nueva filial financiada por Tencent que liderará el desarrollo de las franquicias más importantes de la empresa: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.</p><p>A raíz de esto, se produjeron recortes adicionales en el estudio The Division, Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm, así como la cancelación del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo y otros cinco juegos desconocidos, además del retraso de otros siete.</p><p>"Tras el reciente anuncio de la fase final del plan global de ahorro de costes de Ubisoft y la interrupción de proyectos, Ubisoft Toronto reducirá su plantilla en 40 puestos. Esta decisión no se ha tomado a la ligera y no refleja en modo alguno el talento, la dedicación o las contribuciones de las personas afectadas. Nuestra prioridad ahora es apoyarles en esta transición con indemnizaciones por despido completas y una sólida asistencia para la búsqueda de empleo", declaró Ubisoft en un comunicado a <a href="https://kotaku.com/ubisoft-toronto-splinter-cell-remake-lays-off-more-developers-fired-2000671331">Kotaku</a>.</p><p>El estudio de Toronto también estaba trabajando en el remake de Splinter Cell, pero Ubisoft ha confirmado que el juego sigue en fase de desarrollo activo. También seguirá colaborando en el desarrollo de otros títulos, como Rainbow Six Siege, junto con Ubisoft Montreal.</p><p>MobileSyrup también informó sobre un correo electrónico interno enviado a los empleados, en el que Ubisoft señala que el estudio de Toronto seguirá siendo "un colaborador clave en varios proyectos de desarrollo y equipos de servicio".</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft confirma que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo activo, al tiempo que despide a más personal como parte de su plan de reducción de costos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Concept art showing Sam Fisher creeping into a dimly lit room. He is holding a silenced pistol and wearing all black]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ubisoft ha despedido a 40 empleados de Ubisoft Toronto.</strong></li><li><strong>Los recortes forman parte del plan de reducción de gastos que está llevando a cabo la empresa.</strong></li><li><strong>La empresa ha confirmado que el remake de Splinter Cell del estudio sigue en desarrollo.</strong></li></ul><p>Ubisoft ha despedido a más personal como parte de su plan de reducción de costos, esta vez en su estudio de remake de Splinter Cell en Toronto.</p><p>Ubisoft Toronto es responsable de juegos como Watch Dogs, Far Cry 6 y Splinter Cell Blacklist, y se ha confirmado que 40 puestos de trabajo se verán afectados por los recortes, según el medio canadiense <a href="https://mobilesyrup.com/2026/02/19/ubisoft-toronto-layoffs-splinter-cell-remake-development/">MobileSyrup</a>.</p><p>Los despidos forman parte del proceso de reestructuración organizativa de la empresa, que comenzó el año pasado, y del lanzamiento de Vantage Studios, una nueva filial financiada por Tencent que liderará el desarrollo de las franquicias más importantes de la empresa: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.</p><p>A raíz de esto, se produjeron recortes adicionales en el estudio The Division, Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm, así como la cancelación del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo y otros cinco juegos desconocidos, además del retraso de otros siete.</p><p>"Tras el reciente anuncio de la fase final del plan global de ahorro de costes de Ubisoft y la interrupción de proyectos, Ubisoft Toronto reducirá su plantilla en 40 puestos. Esta decisión no se ha tomado a la ligera y no refleja en modo alguno el talento, la dedicación o las contribuciones de las personas afectadas. Nuestra prioridad ahora es apoyarles en esta transición con indemnizaciones por despido completas y una sólida asistencia para la búsqueda de empleo", declaró Ubisoft en un comunicado a <a href="https://kotaku.com/ubisoft-toronto-splinter-cell-remake-lays-off-more-developers-fired-2000671331">Kotaku</a>.</p><p>El estudio de Toronto también estaba trabajando en el remake de Splinter Cell, pero Ubisoft ha confirmado que el juego sigue en fase de desarrollo activo. También seguirá colaborando en el desarrollo de otros títulos, como Rainbow Six Siege, junto con Ubisoft Montreal.</p><p>MobileSyrup también informó sobre un correo electrónico interno enviado a los empleados, en el que Ubisoft señala que el estudio de Toronto seguirá siendo "un colaborador clave en varios proyectos de desarrollo y equipos de servicio".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Riot Games despide a aproximadamente la mitad de su equipo de desarrollo de 2XKO a pesar del relativo éxito del lanzamiento del juego gratuito ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se espera que Riot Games despida a 80 empleados del equipo 2XKO.</strong></li><li><strong>A pesar del éxito del lanzamiento, al parecer el juego no ha rendido lo suficiente según los estándares de Riot.</strong></li><li><strong>La versión 1.0 del juego lleva solo unas semanas en funcionamiento.</strong></li></ul><p>El desarrollador de 2XKO, Riot Games, va a despedir a una parte importante del equipo que trabajaba en el juego de lucha gratuito.</p><p>En una <a href="https://www.riotgames.com/en/news/an-update-on-2xko">actualización </a>publicada en el sitio web oficial de Riot Games, el productor ejecutivo Tom Cannon detalló los motivos que llevaron a tomar esta decisión.</p><p>"Después de mucho debate y reflexión, hemos decidido reducir el tamaño del equipo de 2XKO", escribió.</p><p>"Quiero que sepan que esta decisión no se ha tomado a la ligera. A medida que nos expandíamos de PC a consola, observamos tendencias constantes en la forma en que los jugadores interactuaban con 2XKO. El juego ha tenido una gran acogida entre un público fiel y apasionado, pero el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo".</p><p>Según Kotaku, se espera que 80 empleados se enfrenten a un despido, lo que supone aproximadamente la mitad de todo el equipo de desarrollo de 2XKO. Esto a pesar del relativo éxito del lanzamiento para consolas. El juego llegó finalmente a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S en enero, tras un largo periodo de acceso anticipado en PC.</p><p>Durante su periodo de lanzamiento para consolas, 2XKO se convirtió en uno de los títulos gratuitos más descargados del mes, superando a competidores similares como Marvel Rivals y Highguard. </p><p>Cannon reconoció acertadamente que esta noticia «suscitará preguntas y preocupaciones». Prometió que se seguirán compartiendo actualizaciones y que 2XKO seguirá recibiendo contenido.</p><h2 id="disturbios">Disturbios</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TrUde1RDyM4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En definitiva, no es una buena imagen. 2XKO ya ha tenido su buena dosis de controversias de diversa índole. Desde su largo periodo de desarrollo hasta su lanzamiento con una lamentable lista de solo 11 personajes (para un juego de lucha 2 contra 2, nada menos), esta última noticia no ha inspirado precisamente confianza en la base de jugadores.</p><p>"Estoy deseando que 2XKO no vuelva a participar en ningún torneo de juegos de lucha después de este año", publicó un usuario en Bluesky.</p><p>"Creía que era bastante cínico con respecto a Riot y 2XKO, pero resulta que no lo era lo suficiente", escribió otro.</p><p>Los despidos han sido devastadores para algunos, lo cual es comprensible. «Diez años en 2XKO, 12 en Riot y me despiden con 30 minutos de aviso, jajaja. Me va a costar superarlo», escribió un usuario de Bluesky que aparentemente trabajaba en el proyecto.</p><p>Lo que hace que esto sea aún más lamentable es que 2XKO ha tenido, en general, una acogida positiva entre sus jugadores. Por supuesto, existen las quejas habituales de los juegos gratuitos en cuanto a las microtransacciones y el modelo de negocio en general, pero el juego en sí parece divertido y atractivo.</p><p>Podría ser frívolo y decir que los desarrolladores de 2XKO fueron castigados por no alcanzar inmediatamente las cifras de League of Legends o Teamfight Tactics, pero tal vez haya algo de verdad en eso.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/riot-games-despide-a-aproximadamente-la-mitad-de-su-equipo-de-desarrollo-de-2xko-a-pesar-del-relativo-exito-del-lanzamiento-del-juego-gratuito</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El equipo de desarrollo de 2XKO se ha reducido a la mitad a pesar del éxito del lanzamiento: "el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYxVnQwHQBvGJdHVMAm2cK-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Se espera que Riot Games despida a 80 empleados del equipo 2XKO.</strong></li><li><strong>A pesar del éxito del lanzamiento, al parecer el juego no ha rendido lo suficiente según los estándares de Riot.</strong></li><li><strong>La versión 1.0 del juego lleva solo unas semanas en funcionamiento.</strong></li></ul><p>El desarrollador de 2XKO, Riot Games, va a despedir a una parte importante del equipo que trabajaba en el juego de lucha gratuito.</p><p>En una <a href="https://www.riotgames.com/en/news/an-update-on-2xko">actualización </a>publicada en el sitio web oficial de Riot Games, el productor ejecutivo Tom Cannon detalló los motivos que llevaron a tomar esta decisión.</p><p>"Después de mucho debate y reflexión, hemos decidido reducir el tamaño del equipo de 2XKO", escribió.</p><p>"Quiero que sepan que esta decisión no se ha tomado a la ligera. A medida que nos expandíamos de PC a consola, observamos tendencias constantes en la forma en que los jugadores interactuaban con 2XKO. El juego ha tenido una gran acogida entre un público fiel y apasionado, pero el impulso general no ha alcanzado el nivel necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo".</p><p>Según Kotaku, se espera que 80 empleados se enfrenten a un despido, lo que supone aproximadamente la mitad de todo el equipo de desarrollo de 2XKO. Esto a pesar del relativo éxito del lanzamiento para consolas. El juego llegó finalmente a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S en enero, tras un largo periodo de acceso anticipado en PC.</p><p>Durante su periodo de lanzamiento para consolas, 2XKO se convirtió en uno de los títulos gratuitos más descargados del mes, superando a competidores similares como Marvel Rivals y Highguard. </p><p>Cannon reconoció acertadamente que esta noticia «suscitará preguntas y preocupaciones». Prometió que se seguirán compartiendo actualizaciones y que 2XKO seguirá recibiendo contenido.</p><h2 id="disturbios">Disturbios</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TrUde1RDyM4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En definitiva, no es una buena imagen. 2XKO ya ha tenido su buena dosis de controversias de diversa índole. Desde su largo periodo de desarrollo hasta su lanzamiento con una lamentable lista de solo 11 personajes (para un juego de lucha 2 contra 2, nada menos), esta última noticia no ha inspirado precisamente confianza en la base de jugadores.</p><p>"Estoy deseando que 2XKO no vuelva a participar en ningún torneo de juegos de lucha después de este año", publicó un usuario en Bluesky.</p><p>"Creía que era bastante cínico con respecto a Riot y 2XKO, pero resulta que no lo era lo suficiente", escribió otro.</p><p>Los despidos han sido devastadores para algunos, lo cual es comprensible. «Diez años en 2XKO, 12 en Riot y me despiden con 30 minutos de aviso, jajaja. Me va a costar superarlo», escribió un usuario de Bluesky que aparentemente trabajaba en el proyecto.</p><p>Lo que hace que esto sea aún más lamentable es que 2XKO ha tenido, en general, una acogida positiva entre sus jugadores. Por supuesto, existen las quejas habituales de los juegos gratuitos en cuanto a las microtransacciones y el modelo de negocio en general, pero el juego en sí parece divertido y atractivo.</p><p>Podría ser frívolo y decir que los desarrolladores de 2XKO fueron castigados por no alcanzar inmediatamente las cifras de League of Legends o Teamfight Tactics, pero tal vez haya algo de verdad en eso.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Quién es Devon Pritchard? El nuevo presidente de Nintendo of America hace su primera aparición en la industria desde que asumió el cargo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La nueva presidenta de Nintendo of America, Devon Pritchard, ha hecho su primera aparición pública oficial en la 15.ª edición de los New York Game Awards.</strong></li><li><strong>Pritchard se incorporó a Nintendo en 2006 y más tarde, en 2021, pasó a ocupar el cargo de vicepresidenta de Ingresos, Marketing y Experiencia del Consumidor de Nintendo of America.</strong></li><li><strong>La veterana de Nintendo asumió oficialmente el cargo de presidenta de NOA el 1 de enero de 2026, sustituyendo a Doug Bowser.</strong></li></ul><p>Devon Pritchard acaba de hacer su primera aparición pública oficial desde que asumió el cargo de nueva presidenta de Nintendo of America a principios de este mes.</p><p>Durante la 15.ª edición de los New York Game Awards, el expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, y el columnista del New York Times, Harold Goldberg, presentaron a Pritchard a través de un video pregrabado para celebrar la ceremonia y el programa de escritura sin fines de lucro Playing With Purpose.</p><p>"Hola a todos, es un placer estar aquí. Me llamo Devon y, antes que nada, quiero felicitar a los New York Game Awards. Llevan 15 años apoyando a la industria de los videojuegos y, con ello, dando voz a las historias y los sueños de muchísimas personas", afirmó Pritchard.</p><p>"Este evento conecta a personas unidas por la creencia compartida de que todos los sueños importan y que todo el mundo merece la oportunidad de realizar un trabajo significativo y creativo en el ámbito de los videojuegos y la narración. El programa Playing With Purpose apoya a los creadores, programadores, escritores y cualquier otra persona con grandes sueños que desee unirse a esta comunidad y aportar todo lo que la hace única.</p><p>Estoy deseando conocerte, escuchar tus historias y aprender de tus experiencias. Y recuerda, como cualquier buen personaje de videojuego, estás viviendo una aventura y cada paso que das es importante. Es cierto que hay algunos jefes finales difíciles, pero también hay muchos buenos amigos en el camino que te apoyarán y grandes recompensas para aquellos que perseveren.</p><p>Así que sigue creyendo, sigue jugando y ten claro que este juego es tu lugar".</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9HNNugGXKQ0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>El mensaje de Pritchard en la entrega de premios marcó la ocasión como su primera aparición pública desde que asumió el cargo de Doug Bowser como presidenta y directora de operaciones de Nintendo of America el 1 de enero, quien dimitió a finales de 2025.</p><p>Pero, ¿quién es Devon Pritchard? Esta veterana del sector lleva 20 años en Nintendo, donde se incorporó en 2006 como directora del departamento jurídico de Nintendo of America. </p><p>Posteriormente, pasó a dirigir el área de asuntos comerciales y relaciones públicas de la empresa, antes de asumir el cargo de vicepresidenta de ingresos, marketing y experiencia del consumidor de Nintendo of America en 2021.</p><p>Cuando Bowser anunció su salida a finales de 2025, elogió la trayectoria de Pritchard en la empresa y escribió en un comunicado que "es hora de que llegue la próxima generación de líderes y la trayectoria de Devon habla por sí sola".</p><p>"Es una líder excepcional y su ascenso es una prueba de su gran rendimiento y sus contribuciones estratégicas al crecimiento de la empresa. Tengo plena confianza en que guiará a la empresa hacia cotas aún más altas", afirmó Boswer.</p><p>Además de su nuevo cargo directivo, Pritchard también se ha incorporado al consejo de administración de Nintendo of America y ahora es directora ejecutiva de NCL (Nintendo Company Lt).</p><p>Pritchard dirigirá Nintendo of America tras el lanzamiento de la Switch 2 por parte de la empresa y ahora supervisará la generación actual y su futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/quien-es-devon-pritchard-el-nuevo-presidente-de-nintendo-of-america-hace-su-primera-aparicion-en-la-industria-desde-que-asumio-el-cargo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La nueva presidenta de Nintendo of America, Devon Pritchard, ha hecho su primera aparición pública oficial desde que asumió el cargo a principios de este mes, sustituyendo a Doug Bowser. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[NYVGCC / The 15th Annual New York Game Awards - YouTube video]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Devon Pritchard, President and Chief Operating Officer Nintendo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Devon Pritchard, President and Chief Operating Officer Nintendo]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Devon Pritchard, President and Chief Operating Officer Nintendo]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>La nueva presidenta de Nintendo of America, Devon Pritchard, ha hecho su primera aparición pública oficial en la 15.ª edición de los New York Game Awards.</strong></li><li><strong>Pritchard se incorporó a Nintendo en 2006 y más tarde, en 2021, pasó a ocupar el cargo de vicepresidenta de Ingresos, Marketing y Experiencia del Consumidor de Nintendo of America.</strong></li><li><strong>La veterana de Nintendo asumió oficialmente el cargo de presidenta de NOA el 1 de enero de 2026, sustituyendo a Doug Bowser.</strong></li></ul><p>Devon Pritchard acaba de hacer su primera aparición pública oficial desde que asumió el cargo de nueva presidenta de Nintendo of America a principios de este mes.</p><p>Durante la 15.ª edición de los New York Game Awards, el expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, y el columnista del New York Times, Harold Goldberg, presentaron a Pritchard a través de un video pregrabado para celebrar la ceremonia y el programa de escritura sin fines de lucro Playing With Purpose.</p><p>"Hola a todos, es un placer estar aquí. Me llamo Devon y, antes que nada, quiero felicitar a los New York Game Awards. Llevan 15 años apoyando a la industria de los videojuegos y, con ello, dando voz a las historias y los sueños de muchísimas personas", afirmó Pritchard.</p><p>"Este evento conecta a personas unidas por la creencia compartida de que todos los sueños importan y que todo el mundo merece la oportunidad de realizar un trabajo significativo y creativo en el ámbito de los videojuegos y la narración. El programa Playing With Purpose apoya a los creadores, programadores, escritores y cualquier otra persona con grandes sueños que desee unirse a esta comunidad y aportar todo lo que la hace única.</p><p>Estoy deseando conocerte, escuchar tus historias y aprender de tus experiencias. Y recuerda, como cualquier buen personaje de videojuego, estás viviendo una aventura y cada paso que das es importante. Es cierto que hay algunos jefes finales difíciles, pero también hay muchos buenos amigos en el camino que te apoyarán y grandes recompensas para aquellos que perseveren.</p><p>Así que sigue creyendo, sigue jugando y ten claro que este juego es tu lugar".</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9HNNugGXKQ0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>El mensaje de Pritchard en la entrega de premios marcó la ocasión como su primera aparición pública desde que asumió el cargo de Doug Bowser como presidenta y directora de operaciones de Nintendo of America el 1 de enero, quien dimitió a finales de 2025.</p><p>Pero, ¿quién es Devon Pritchard? Esta veterana del sector lleva 20 años en Nintendo, donde se incorporó en 2006 como directora del departamento jurídico de Nintendo of America. </p><p>Posteriormente, pasó a dirigir el área de asuntos comerciales y relaciones públicas de la empresa, antes de asumir el cargo de vicepresidenta de ingresos, marketing y experiencia del consumidor de Nintendo of America en 2021.</p><p>Cuando Bowser anunció su salida a finales de 2025, elogió la trayectoria de Pritchard en la empresa y escribió en un comunicado que "es hora de que llegue la próxima generación de líderes y la trayectoria de Devon habla por sí sola".</p><p>"Es una líder excepcional y su ascenso es una prueba de su gran rendimiento y sus contribuciones estratégicas al crecimiento de la empresa. Tengo plena confianza en que guiará a la empresa hacia cotas aún más altas", afirmó Boswer.</p><p>Además de su nuevo cargo directivo, Pritchard también se ha incorporado al consejo de administración de Nintendo of America y ahora es directora ejecutiva de NCL (Nintendo Company Lt).</p><p>Pritchard dirigirá Nintendo of America tras el lanzamiento de la Switch 2 por parte de la empresa y ahora supervisará la generación actual y su futuro.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia: The Sands of Time y ha retrasado varios otros títulos en una gran reorganización ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft está llevando a cabo importantes cambios estructurales.</strong></li><li><strong>Esto implica la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.</strong></li><li><strong>Según se ha informado, varios otros títulos han sido cancelados o pospuestos.</strong></li></ul><p>Ubisoft está llevando a cabo una reestructuración a gran escala que, lamentablemente, implica el archivo de algunos proyectos y retrasos importantes para otros.</p><p>Podría decirse que la cancelación más destacada como resultado de este proceso es The Prince of Persia: The Sands of Time. Este posible remake se enfrentó a un período de desarrollo famoso por sus problemas, y Ubisoft ya había reiniciado el proyecto y retrasado su lanzamiento hasta 2026.</p><p>Según informa <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-cancels-6-projects-including-prince-of-persia-sands-of-time-remake-closes-2-studios-and-confirms-further-layoffs-in-major-company-restructure">IGN</a>, Ubisoft ha cancelado un total de seis juegos (incluido The Sands of Time) y ha retrasado otros siete. Al parecer, tres de estos títulos son IP totalmente nuevas, mientras que otro habría sido un juego para móviles.</p><p>En cuanto a los siete juegos que han sufrido retrasos, por el momento se dispone de poca información. Sin embargo, es posible que uno de ellos sea el tan rumoreado remake de Assassin's Creed 4: Black Flag.</p><p>Como parte de este proceso de reestructuración, Ubisoft ha cerrado sus divisiones de Estocolmo y Halifax. La primera contribuyó al desarrollo de Avatar: Frontiers of Pandora, mientras que la segunda era un estudio de juegos para móviles.</p><p>En una declaración a IGN, el director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, dijo: «Llevamos a cabo una revisión exhaustiva de los proyectos durante diciembre y enero, teniendo en cuenta la evolución actual del mercado, que es cada vez más selectivo».</p><p>«El último trimestre ha sido testigo de un nivel de competencia sin precedentes. La competencia y la selección han llegado para quedarse. [...] Cuando eres el número uno o el número dos, con una gran calidad de contenido en un segmento determinado, puedes obtener una recompensa muy importante en términos de acogida por parte de los jugadores y rendimiento financiero. Eso es lo que realmente ha influido en nuestra revisión de la cartera de proyectos. Hemos seleccionado los mejores proyectos para que las Creative Houses estén en la mejor posición para triunfar en ese mercado».</p><p>La reestructuración implica que Ubisoft divida sus diversas divisiones de desarrollo en cinco «casas creativas» distintas. Sabemos que Vantage Studio dirigirá las franquicias más lucrativas de la empresa, que son Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.</p><p>Por su parte, Creative House 2 se encargará de los diversos shooters de Ubisoft, incluidos Ghost Recon y The Division. Creative House 3 gestionará los juegos de servicio en vivo, como For Honor, The Crew y, potencialmente, Trackmania.</p><p>CH4 es una de las que probablemente muchos de ustedes tendrán en el punto de mira, ya que será donde se desarrollen los juegos para un solo jugador de Ubisoft. Aquí se gestionarán títulos como Rayman, Prince of Persia e incluso Beyond Good & Evil 2.</p><p>Por último, está Creative House 5, la división casual y familiar. Es de esperar que aquí se gestionen Just Dance y varias adaptaciones de juegos de cartas y de mesa.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El remake de Prince of Persia: The Sands of Time ha sido cancelado debido a la reestructuración masiva que está llevando a cabo Ubisoft. La empresa también ha retrasado el lanzamiento de varios juegos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYxVnQwHQBvGJdHVMAm2cK-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Prince from Prince of Persia in the middle of some wall running]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Ubisoft está llevando a cabo importantes cambios estructurales.</strong></li><li><strong>Esto implica la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.</strong></li><li><strong>Según se ha informado, varios otros títulos han sido cancelados o pospuestos.</strong></li></ul><p>Ubisoft está llevando a cabo una reestructuración a gran escala que, lamentablemente, implica el archivo de algunos proyectos y retrasos importantes para otros.</p><p>Podría decirse que la cancelación más destacada como resultado de este proceso es The Prince of Persia: The Sands of Time. Este posible remake se enfrentó a un período de desarrollo famoso por sus problemas, y Ubisoft ya había reiniciado el proyecto y retrasado su lanzamiento hasta 2026.</p><p>Según informa <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-cancels-6-projects-including-prince-of-persia-sands-of-time-remake-closes-2-studios-and-confirms-further-layoffs-in-major-company-restructure">IGN</a>, Ubisoft ha cancelado un total de seis juegos (incluido The Sands of Time) y ha retrasado otros siete. Al parecer, tres de estos títulos son IP totalmente nuevas, mientras que otro habría sido un juego para móviles.</p><p>En cuanto a los siete juegos que han sufrido retrasos, por el momento se dispone de poca información. Sin embargo, es posible que uno de ellos sea el tan rumoreado remake de Assassin's Creed 4: Black Flag.</p><p>Como parte de este proceso de reestructuración, Ubisoft ha cerrado sus divisiones de Estocolmo y Halifax. La primera contribuyó al desarrollo de Avatar: Frontiers of Pandora, mientras que la segunda era un estudio de juegos para móviles.</p><p>En una declaración a IGN, el director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, dijo: «Llevamos a cabo una revisión exhaustiva de los proyectos durante diciembre y enero, teniendo en cuenta la evolución actual del mercado, que es cada vez más selectivo».</p><p>«El último trimestre ha sido testigo de un nivel de competencia sin precedentes. La competencia y la selección han llegado para quedarse. [...] Cuando eres el número uno o el número dos, con una gran calidad de contenido en un segmento determinado, puedes obtener una recompensa muy importante en términos de acogida por parte de los jugadores y rendimiento financiero. Eso es lo que realmente ha influido en nuestra revisión de la cartera de proyectos. Hemos seleccionado los mejores proyectos para que las Creative Houses estén en la mejor posición para triunfar en ese mercado».</p><p>La reestructuración implica que Ubisoft divida sus diversas divisiones de desarrollo en cinco «casas creativas» distintas. Sabemos que Vantage Studio dirigirá las franquicias más lucrativas de la empresa, que son Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.</p><p>Por su parte, Creative House 2 se encargará de los diversos shooters de Ubisoft, incluidos Ghost Recon y The Division. Creative House 3 gestionará los juegos de servicio en vivo, como For Honor, The Crew y, potencialmente, Trackmania.</p><p>CH4 es una de las que probablemente muchos de ustedes tendrán en el punto de mira, ya que será donde se desarrollen los juegos para un solo jugador de Ubisoft. Aquí se gestionarán títulos como Rayman, Prince of Persia e incluso Beyond Good & Evil 2.</p><p>Por último, está Creative House 5, la división casual y familiar. Es de esperar que aquí se gestionen Just Dance y varias adaptaciones de juegos de cartas y de mesa.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox confirma la presentación Developer Direct 2026 para finales de este mes. Estos son los juegos que se esperan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha anunciado la presentación Xbox Developer Direct 2026, que se transmitirá el 22 de enero.</strong></li><li><strong>La transmisión incluirá nuevos tráilers de Fable y Forza Horizon 6.</strong></li><li><strong>También se revelará una nueva imagen de Beast of Reincarnation, de Game Freak.</strong></li></ul><p>No te puedes perder el primer showcase de videojuegos del año y será de Xbox, quien sorprendió al anunciar su "Developer Direct 2026" que tendrá lugar a finales de mes.</p><p>La primera gran presentación de videojuegos del año está programada para el 22 de enero de 2026, a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. GMT, y se podrá ver en directo en los canales oficiales de Xbox en <a href="https://www.youtube.com/user/xbox">YouTube </a>y <a href="https://www.twitch.tv/xbox">Twitch</a>.</p><p>Según la publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/">Xbox Wire</a>, la retransmisión de este año ofrecerá a los espectadores noticias, nuevas imágenes del juego y comentarios de los equipos de desarrollo que trabajan en los próximos títulos.</p><p>El programa contará con dos juegos de Playground Games, y se espera que el estudio británico ofrezca un primer vistazo ampliado a Fable y estrene un tráiler del juego Forza Horizon 6.</p><p>Fable se lanzará en algún momento de este año, pero la próxima inmersión profunda ofrecerá a los jugadores un primer vistazo a "una nueva y sorprendente jugabilidad", así como a los temas centrales del juego, que incluyen elecciones, consecuencias, acción dramática y mucho más.</p><p>Playground Games presentará el próximo juego de Forza en un tráiler de juego de mundo abierto, que también incluirá revelaciones de nuevas características.</p><p>"Como corresponde al 25.º aniversario de Xbox, eso incluye el regreso de algunas de nuestras franquicias más legendarias, que se codean con un título completamente nuevo de uno de los estudios más queridos de Japón", afirmó Xbox.</p><p>El título es Beast of Reincarnation, que se dio a conocer durante el Xbox Games Showcase del año pasado y está desarrollado por Game Freak.</p><p>El estudio compartirá nuevos detalles sobre Emma, la protagonista del juego de rol de acción (RPG), y sus "innovadoras acciones de manipulación de plantas y jugabilidad con su compañero canino, Koo".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-confirma-la-presentacion-developer-direct-2026-para-finales-de-este-mes-estos-son-los-juegos-que-se-esperan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Xbox ha confirmado que su presentación Developer Direct 2026 tendrá lugar el 22 de enero y contará con nuevos tráilers de algunos de sus juegos más esperados, como Fable y Forza Horizon 6 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Se ha anunciado la presentación Xbox Developer Direct 2026, que se transmitirá el 22 de enero.</strong></li><li><strong>La transmisión incluirá nuevos tráilers de Fable y Forza Horizon 6.</strong></li><li><strong>También se revelará una nueva imagen de Beast of Reincarnation, de Game Freak.</strong></li></ul><p>No te puedes perder el primer showcase de videojuegos del año y será de Xbox, quien sorprendió al anunciar su "Developer Direct 2026" que tendrá lugar a finales de mes.</p><p>La primera gran presentación de videojuegos del año está programada para el 22 de enero de 2026, a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. GMT, y se podrá ver en directo en los canales oficiales de Xbox en <a href="https://www.youtube.com/user/xbox">YouTube </a>y <a href="https://www.twitch.tv/xbox">Twitch</a>.</p><p>Según la publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/">Xbox Wire</a>, la retransmisión de este año ofrecerá a los espectadores noticias, nuevas imágenes del juego y comentarios de los equipos de desarrollo que trabajan en los próximos títulos.</p><p>El programa contará con dos juegos de Playground Games, y se espera que el estudio británico ofrezca un primer vistazo ampliado a Fable y estrene un tráiler del juego Forza Horizon 6.</p><p>Fable se lanzará en algún momento de este año, pero la próxima inmersión profunda ofrecerá a los jugadores un primer vistazo a "una nueva y sorprendente jugabilidad", así como a los temas centrales del juego, que incluyen elecciones, consecuencias, acción dramática y mucho más.</p><p>Playground Games presentará el próximo juego de Forza en un tráiler de juego de mundo abierto, que también incluirá revelaciones de nuevas características.</p><p>"Como corresponde al 25.º aniversario de Xbox, eso incluye el regreso de algunas de nuestras franquicias más legendarias, que se codean con un título completamente nuevo de uno de los estudios más queridos de Japón", afirmó Xbox.</p><p>El título es Beast of Reincarnation, que se dio a conocer durante el Xbox Games Showcase del año pasado y está desarrollado por Game Freak.</p><p>El estudio compartirá nuevos detalles sobre Emma, la protagonista del juego de rol de acción (RPG), y sus "innovadoras acciones de manipulación de plantas y jugabilidad con su compañero canino, Koo".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft ha adquirido el juego MOBA gratuito March of Giants con el director creativo de Rainbow Six Siege al mando: "Este juego tiene un enorme potencial y sé que Ubisoft puede ayudarnos a llevarlo al siguiente nivel" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Ubisoft ha adquirido los derechos del MOBA gratuito March of Giants, anteriormente desarrollado por Amazon Montreal Games.</strong></em></li><li><em><strong>El desarrollo del juego continuará en Ubisoft, y el equipo original de desarrolladores se unirá a ellos.</strong></em></li><li><em><strong>El juego está dirigido por dos antiguos desarrolladores de Ubisoft, entre los que se encuentran el jefe de producción sénior Alex Parizeau y el director creativo Xavier Marquis, que fue el director creativo original de Rainbow Six Siege.</strong></em></li></ul><p>¡Es oficial! Ubisoft adquirió los derechos del juego multijugador online gratuito (MOBA) de Amazon, March of Giants.</p><p>Según el <a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2025/12/15/3205660/0/en/Ubisoft-accelerates-in-fast-growing-MOBA-market-by-acquiring-March-of-Giants-game-from-Amazon.html">comunicado </a>de prensa, el desarrollo del juego continuará ahora a cargo de Ubisoft y el equipo original del estudio Montreal Games de Amazon, que actualmente está trabajando en la próxima actualización a gran escala de March of Giants tras la fase alfa cerrada del juego.</p><p>Estos desarrolladores son un grupo de veteranos de la industria, liderados por dos antiguos miembros del equipo de Ubisoft, entre los que se encuentran Alex Parizeau, jefe de producción sénior y antiguo director general de Ubisoft Toronto, que ha supervisado varias producciones AAA importantes, y el director creativo Xavier Marquis, que fue el director creativo original de Rainbow Six Siege.</p><p>"Volver a Ubisoft cierra el círculo", afirma Marquis. "Aquí creamos algunos de nuestros trabajos más significativos y estamos emocionados por seguir desarrollando March of Giants desde dentro de Ubisoft. Este juego tiene un enorme potencial y sé que Ubisoft puede ayudarnos a llevarlo al siguiente nivel".</p><p>March of Giants es un MOBA táctico 4 contra 4 que cuenta con estrategia en tiempo real y combate basado en carriles que pone a los jugadores en el papel de un combatiente gigante en un campo de batalla urbano, al mando de batallones contra enemigos mucho más pequeños.</p><p>«Mi agradecimiento a Amazon por su compromiso durante los primeros capítulos de March of Giants», declaró Parizeau. «Nuestra alfa cerrada fue un hito importante y permitió vislumbrar el verdadero potencial del juego. Ahora, al unirnos a Ubisoft, nos unimos en torno a una visión compartida para convertir March of Giants en uno de los próximos grandes MOBA duraderos».</p><p>Se espera que la próxima gran actualización introduzca nuevos gigantes, amplíe los modos competitivos, añada sistemas fundamentales diseñados para apoyar el crecimiento a largo plazo y mucho más.</p><p>Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, añadió: "March of Giants tiene una oportunidad real de aportar algo nuevo y dinámico a los jugadores, y de ayudar a Ubisoft a competir en uno de los escenarios más importantes de los videojuegos. Estamos deseando dar la bienvenida de nuevo a Alexandre, Xavier y a muchos de los experimentados miembros del equipo de March of Giants que han trabajado anteriormente en Ubisoft. La ambición, la creatividad y el talento de todo el equipo encajan perfectamente con nuestro deseo de crear nuevas y audaces experiencias para los jugadores. Estamos deseando apoyarles mientras dan forma al futuro de esta nueva y prometedora propiedad intelectual".</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft ha anunciado hoy que ha adquirido los derechos del juego multijugador online gratuito (MOBA) de Amazon, March of Giants ]]>
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                                                                        <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 19:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[March of Giants official splash art ]]></media:title>
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                                <ul><li><em><strong>Ubisoft ha adquirido los derechos del MOBA gratuito March of Giants, anteriormente desarrollado por Amazon Montreal Games.</strong></em></li><li><em><strong>El desarrollo del juego continuará en Ubisoft, y el equipo original de desarrolladores se unirá a ellos.</strong></em></li><li><em><strong>El juego está dirigido por dos antiguos desarrolladores de Ubisoft, entre los que se encuentran el jefe de producción sénior Alex Parizeau y el director creativo Xavier Marquis, que fue el director creativo original de Rainbow Six Siege.</strong></em></li></ul><p>¡Es oficial! Ubisoft adquirió los derechos del juego multijugador online gratuito (MOBA) de Amazon, March of Giants.</p><p>Según el <a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2025/12/15/3205660/0/en/Ubisoft-accelerates-in-fast-growing-MOBA-market-by-acquiring-March-of-Giants-game-from-Amazon.html">comunicado </a>de prensa, el desarrollo del juego continuará ahora a cargo de Ubisoft y el equipo original del estudio Montreal Games de Amazon, que actualmente está trabajando en la próxima actualización a gran escala de March of Giants tras la fase alfa cerrada del juego.</p><p>Estos desarrolladores son un grupo de veteranos de la industria, liderados por dos antiguos miembros del equipo de Ubisoft, entre los que se encuentran Alex Parizeau, jefe de producción sénior y antiguo director general de Ubisoft Toronto, que ha supervisado varias producciones AAA importantes, y el director creativo Xavier Marquis, que fue el director creativo original de Rainbow Six Siege.</p><p>"Volver a Ubisoft cierra el círculo", afirma Marquis. "Aquí creamos algunos de nuestros trabajos más significativos y estamos emocionados por seguir desarrollando March of Giants desde dentro de Ubisoft. Este juego tiene un enorme potencial y sé que Ubisoft puede ayudarnos a llevarlo al siguiente nivel".</p><p>March of Giants es un MOBA táctico 4 contra 4 que cuenta con estrategia en tiempo real y combate basado en carriles que pone a los jugadores en el papel de un combatiente gigante en un campo de batalla urbano, al mando de batallones contra enemigos mucho más pequeños.</p><p>«Mi agradecimiento a Amazon por su compromiso durante los primeros capítulos de March of Giants», declaró Parizeau. «Nuestra alfa cerrada fue un hito importante y permitió vislumbrar el verdadero potencial del juego. Ahora, al unirnos a Ubisoft, nos unimos en torno a una visión compartida para convertir March of Giants en uno de los próximos grandes MOBA duraderos».</p><p>Se espera que la próxima gran actualización introduzca nuevos gigantes, amplíe los modos competitivos, añada sistemas fundamentales diseñados para apoyar el crecimiento a largo plazo y mucho más.</p><p>Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, añadió: "March of Giants tiene una oportunidad real de aportar algo nuevo y dinámico a los jugadores, y de ayudar a Ubisoft a competir en uno de los escenarios más importantes de los videojuegos. Estamos deseando dar la bienvenida de nuevo a Alexandre, Xavier y a muchos de los experimentados miembros del equipo de March of Giants que han trabajado anteriormente en Ubisoft. La ambición, la creatividad y el talento de todo el equipo encajan perfectamente con nuestro deseo de crear nuevas y audaces experiencias para los jugadores. Estamos deseando apoyarles mientras dan forma al futuro de esta nueva y prometedora propiedad intelectual".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony anuncia su colaboración con Bad Robot Games para producir y publicar un nuevo shooter cooperativo para cuatro jugadores del director de Left 4 Dead ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha anunciado una nueva colaboración con Bad Robot Games</strong></li><li><strong>La empresa producirá y publicará el nuevo juego del estudio, un shooter cooperativo para cuatro jugadores dirigido por Mike Booth, director de Left 4 Dead</strong></li><li><strong>El juego se está desarrollando para PS5 y PC</strong></li></ul><p>¡Increíble! Sony anunció que producirá y publicará el próximo título de Bad Robot Games como parte de una nueva asociación.</p><p>La compañía ha compartido la noticia en un <a href="https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2025/sie-partners-with-bad-robot-games/">nuevo comunicado de prensa hoy</a>, confirmando que Bad Robot Games está desarrollando actualmente un shooter cooperativo para cuatro jugadores, aún sin anunciar, dirigido por Mike Booth, de Left 4 Dead, para PlayStation 5 y PC.</p><p>«La asociación con Sony Interactive Entertainment nos permite dar vida a nuestra nueva propiedad intelectual, con una visión expansiva para este nuevo universo», ha declarado Anna Sweet, directora ejecutiva de Bad Robot Games. </p><p>«Con el apoyo de PlayStation, esperamos ofrecer una experiencia audaz e innovadora que sea realmente especial para los jugadores. No podría estar más emocionada de que Mike Booth esté al frente de la creatividad, creando una aventura cooperativa que dará lugar a momentos inolvidables con los amigos».</p><p>Bad Robot Games es una división de Bad Robot, la productora de cine, televisión y teatro fundada por el cineasta J. J. Abrams, y ha trabajado anteriormente en la serie interactiva en streaming Silent Hill Ascension, que se estrenó en 2023.</p><p>«Estamos muy impresionados con el talento que Bad Robot Games ha reunido en su estudio y estamos encantados de asociarnos con ellos para ayudar a producir y publicar su próximo juego», afirmó Christian Svensson, vicepresidente y director de iniciativas estratégicas y proyectos de contenido 2P/3P de Sony. </p><p>Su singular voz creativa y su pasión por innovar en todas las formas de entretenimiento interactivo encajan a la perfección con la misión de SIE de crear experiencias que lleguen al corazón de los jugadores. Estamos deseando que los jugadores se adentren en el mundo que han creado.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/sony-anuncia-su-colaboracion-con-bad-robot-games-para-producir-y-publicar-un-nuevo-shooter-cooperativo-para-cuatro-jugadores-del-director-de-left-4-dead</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony Interactive Entertainment ha anunciado que producirá y publicará el próximo título de Bad Robot Games como parte de una nueva colaboración. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">husdRU2VLzZguD7ojEoDvU</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Sony ha anunciado una nueva colaboración con Bad Robot Games</strong></li><li><strong>La empresa producirá y publicará el nuevo juego del estudio, un shooter cooperativo para cuatro jugadores dirigido por Mike Booth, director de Left 4 Dead</strong></li><li><strong>El juego se está desarrollando para PS5 y PC</strong></li></ul><p>¡Increíble! Sony anunció que producirá y publicará el próximo título de Bad Robot Games como parte de una nueva asociación.</p><p>La compañía ha compartido la noticia en un <a href="https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2025/sie-partners-with-bad-robot-games/">nuevo comunicado de prensa hoy</a>, confirmando que Bad Robot Games está desarrollando actualmente un shooter cooperativo para cuatro jugadores, aún sin anunciar, dirigido por Mike Booth, de Left 4 Dead, para PlayStation 5 y PC.</p><p>«La asociación con Sony Interactive Entertainment nos permite dar vida a nuestra nueva propiedad intelectual, con una visión expansiva para este nuevo universo», ha declarado Anna Sweet, directora ejecutiva de Bad Robot Games. </p><p>«Con el apoyo de PlayStation, esperamos ofrecer una experiencia audaz e innovadora que sea realmente especial para los jugadores. No podría estar más emocionada de que Mike Booth esté al frente de la creatividad, creando una aventura cooperativa que dará lugar a momentos inolvidables con los amigos».</p><p>Bad Robot Games es una división de Bad Robot, la productora de cine, televisión y teatro fundada por el cineasta J. J. Abrams, y ha trabajado anteriormente en la serie interactiva en streaming Silent Hill Ascension, que se estrenó en 2023.</p><p>«Estamos muy impresionados con el talento que Bad Robot Games ha reunido en su estudio y estamos encantados de asociarnos con ellos para ayudar a producir y publicar su próximo juego», afirmó Christian Svensson, vicepresidente y director de iniciativas estratégicas y proyectos de contenido 2P/3P de Sony. </p><p>Su singular voz creativa y su pasión por innovar en todas las formas de entretenimiento interactivo encajan a la perfección con la misión de SIE de crear experiencias que lleguen al corazón de los jugadores. Estamos deseando que los jugadores se adentren en el mundo que han creado.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nueva Xbox Partner Preview en camino, ofrecerá un nuevo vistazo a algunos de sus juegos más esperados, como 007 First Light y Tides of Annihilation ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha anunciado la próxima Xbox Partner Preview.</strong></li><li><strong>Está programada para el 20 de noviembre a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. hora del Reino Unido.</strong></li><li><strong>Se revelarán nuevas imágenes de 007 First Light, Tides of Annihilation y Reanimal.</strong></li></ul><p>¿Quieres noticias sobre Xbox y sus próximos juegos? Pues los tendrás, ¿cuándo? Esta semana en la próxima edición del Xbox Partner Preview, spoiler alert, tendremos avance de juegos como 007 First Light.</p><p>La próxima Xbox Partner Preview está programada para el 20 de noviembre a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. hora del Reino Unido y se podrá ver en los canales oficiales de Xbox en <a href="https://www.youtube.com/user/xbox">YouTube </a>y <a href="https://www.twitch.tv/Xbox">Twitch</a>.</p><p>Durante el programa se compartirán noticias sobre los próximos juegos de los socios de Microsoft, IO Interactive, Eclipse Glow Games y THQ Nordic, junto con nuevas revelaciones y anuncios sobre Xbox Game Pass.</p><p>El evento principal incluirá "un emocionante primer vistazo al contenido" de 007 First Light, un tráiler extendido del juego de la próxima epopeya de fantasía oscura Tides of Annihilation, así como un nuevo vistazo a Reanimal, el próximo juego de Tarsier Studios, creador de Little Nightmares.</p><p>La actriz de Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer English, que también protagoniza Tides of Annihilation, será la voz en off del programa.</p><p>007 First Light, el juego de James Bond del estudio responsable de Hitman, se lanzará el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC.</p><p>El juego, que ha sido nominado como el juego más esperado en los Game Awards 2025, se presentó por última vez durante el State of Play de septiembre con un análisis en profundidad de 36 minutos de juego, y esperamos poder verlo de nuevo en la Xbox Partner Preview.</p><p>Tides of Annihilation, descrito como una aventura de acción y fantasía inspirada en la leyenda artúrica, se dio a conocer a principios de este año. No sabemos cuándo saldrá al mercado, ni tampoco Reanimal, pero la próxima emisión sería el momento perfecto para anunciar las fechas de lanzamiento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/nueva-xbox-partner-preview-en-camino-ofrecera-un-nuevo-vistazo-a-algunos-de-sus-juegos-mas-esperados-como-007-first-light-y-tides-of-annihilation</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft ha anunciado que su próximo Xbox Partner Preview se emitirá esta semana y ofrecerá un nuevo vistazo a algunos de sus próximos juegos. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">jMK4QDtVVCMG8dxG6R8FGY</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Se ha anunciado la próxima Xbox Partner Preview.</strong></li><li><strong>Está programada para el 20 de noviembre a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. hora del Reino Unido.</strong></li><li><strong>Se revelarán nuevas imágenes de 007 First Light, Tides of Annihilation y Reanimal.</strong></li></ul><p>¿Quieres noticias sobre Xbox y sus próximos juegos? Pues los tendrás, ¿cuándo? Esta semana en la próxima edición del Xbox Partner Preview, spoiler alert, tendremos avance de juegos como 007 First Light.</p><p>La próxima Xbox Partner Preview está programada para el 20 de noviembre a las 10:00 a. m. PT / 1:00 p. m. ET / 6:00 p. m. hora del Reino Unido y se podrá ver en los canales oficiales de Xbox en <a href="https://www.youtube.com/user/xbox">YouTube </a>y <a href="https://www.twitch.tv/Xbox">Twitch</a>.</p><p>Durante el programa se compartirán noticias sobre los próximos juegos de los socios de Microsoft, IO Interactive, Eclipse Glow Games y THQ Nordic, junto con nuevas revelaciones y anuncios sobre Xbox Game Pass.</p><p>El evento principal incluirá "un emocionante primer vistazo al contenido" de 007 First Light, un tráiler extendido del juego de la próxima epopeya de fantasía oscura Tides of Annihilation, así como un nuevo vistazo a Reanimal, el próximo juego de Tarsier Studios, creador de Little Nightmares.</p><p>La actriz de Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer English, que también protagoniza Tides of Annihilation, será la voz en off del programa.</p><p>007 First Light, el juego de James Bond del estudio responsable de Hitman, se lanzará el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC.</p><p>El juego, que ha sido nominado como el juego más esperado en los Game Awards 2025, se presentó por última vez durante el State of Play de septiembre con un análisis en profundidad de 36 minutos de juego, y esperamos poder verlo de nuevo en la Xbox Partner Preview.</p><p>Tides of Annihilation, descrito como una aventura de acción y fantasía inspirada en la leyenda artúrica, se dio a conocer a principios de este año. No sabemos cuándo saldrá al mercado, ni tampoco Reanimal, pero la próxima emisión sería el momento perfecto para anunciar las fechas de lanzamiento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft continúa su colaboración con la organización benéfica dedicada a la salud mental Safe In Our World con nuevos manuales Good Game Playbooks para promover el juego online positivo y proteger contra comportamientos disruptivos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft ha publicado nuevas ediciones de sus Good Game Playbooks como parte de su colaboración continua con la organización benéfica dedicada a la salud mental Safe In Our World.</strong></li><li><strong>Los nuevos Good Game Playbooks ya están disponibles y tienen como objetivo promover el juego positivo entre los jóvenes jugadores.</strong></li><li><strong>Los papás pueden recibir los Playbooks mensualmente junto con el informe de actividades de sus hijos por correo electrónico para mantenerse informados.</strong></li></ul><p>Ubisoft ha anunciado nuevas ediciones de sus Good Game Playbooks (Guías para jugar bien) con el fin de promover el juego positivo entre los jóvenes jugadores, como parte de su colaboración continua con la organización benéfica dedicada a la salud mental en los videojuegos Safe In Our World. </p><p>Tras el lanzamiento de la <a href="https://ubisoft.pxf.io/c/221109/864200/12050?subId1=trd-mx-3397515751765420607&sharedId=trd-mx&u=https%3A%2F%2Fnews.ubisoft.com%2Fen-us%2Farticle%2F5PYdI23DgJRMqgtDrJVHHt%2Fcombating-toxicity-with-the-good-game-playbook">primera Good Game Playbook </a>en 2023, Ubisoft ha presentado nuevos recursos cuyo objetivo es promover experiencias de juego en línea seguras, respetuosas y agradables para todos los jugadores. </p><p>Las tres nuevas guías, que se pueden descargar y consultar en el <a href="https://ubisoft.pxf.io/c/221109/864200/12050?subId1=trd-mx-1118472771331096171&sharedId=trd-mx&u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us">sitio web oficial</a>, contienen material para padres, adolescentes y niños, y ofrecen consejos prácticos y recursos para establecer hábitos saludables, responsabilidad personal y buenas prácticas durante el juego.</p><p>"Ampliar el Good Game Playbook a padres, adolescentes y niños supone un nuevo paso en nuestra misión de hacer que los juegos en línea sean un espacio más seguro y positivo para todos", afirma Jérémy Marchadier, director de seguridad de los jugadores de Ubisoft. </p><p>"Al dotar a las familias de las herramientas y los conocimientos adecuados, y gracias a nuestra colaboración continua con Safe In Our World, queremos ayudar a la próxima generación de jugadores a desarrollar empatía, respeto y hábitos de juego más saludables".</p><p>Los manuales Good Game Playbooks, disponibles en inglés, francés, portugués, español y alemán, se compartirán en momentos clave a lo largo del recorrido del jugador y se enviarán mensualmente junto con el informe de actividades de sus hijos por correo electrónico para mantenerlos informados.</p><p>Ubisoft explicó que ha estado trabajando para erradicar los comportamientos disruptivos, centrándose en sus jugadores y en un marco basado en tres pilares: prevención, detección e intervención.</p><p>"Estamos encantados de volver a unir fuerzas con Ubisoft para producir nuevos manuales Good Game Playbooks, esta vez dirigidos a niños, adolescentes y padres", añadió Sky Tunley-Stainton, director de asociaciones y formación de Safe In Our World. </p><p>"Parte de la misión de Safe In Our World es apoyar a los jugadores y garantizar que puedan disfrutar de los juegos que les gustan sin descuidar su bienestar: abordar esta cuestión con los niños y los jóvenes es fundamental para desarrollar habilidades que les serán útiles en la edad adulta. </p><p>También ha sido muy valioso trabajar en un recurso diseñado para ayudar a los padres y tutores a colaborar con sus hijos para establecer límites saludables". </p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft ha anunciado nuevas ediciones de sus Good Game Playbooks para promover el juego positivo entre los jóvenes jugadores. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ubisoft x Safe In Our World]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Ubisoft ha publicado nuevas ediciones de sus Good Game Playbooks como parte de su colaboración continua con la organización benéfica dedicada a la salud mental Safe In Our World.</strong></li><li><strong>Los nuevos Good Game Playbooks ya están disponibles y tienen como objetivo promover el juego positivo entre los jóvenes jugadores.</strong></li><li><strong>Los papás pueden recibir los Playbooks mensualmente junto con el informe de actividades de sus hijos por correo electrónico para mantenerse informados.</strong></li></ul><p>Ubisoft ha anunciado nuevas ediciones de sus Good Game Playbooks (Guías para jugar bien) con el fin de promover el juego positivo entre los jóvenes jugadores, como parte de su colaboración continua con la organización benéfica dedicada a la salud mental en los videojuegos Safe In Our World. </p><p>Tras el lanzamiento de la <a href="https://ubisoft.pxf.io/c/221109/864200/12050?subId1=trd-mx-3397515751765420607&sharedId=trd-mx&u=https%3A%2F%2Fnews.ubisoft.com%2Fen-us%2Farticle%2F5PYdI23DgJRMqgtDrJVHHt%2Fcombating-toxicity-with-the-good-game-playbook">primera Good Game Playbook </a>en 2023, Ubisoft ha presentado nuevos recursos cuyo objetivo es promover experiencias de juego en línea seguras, respetuosas y agradables para todos los jugadores. </p><p>Las tres nuevas guías, que se pueden descargar y consultar en el <a href="https://ubisoft.pxf.io/c/221109/864200/12050?subId1=trd-mx-1118472771331096171&sharedId=trd-mx&u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us">sitio web oficial</a>, contienen material para padres, adolescentes y niños, y ofrecen consejos prácticos y recursos para establecer hábitos saludables, responsabilidad personal y buenas prácticas durante el juego.</p><p>"Ampliar el Good Game Playbook a padres, adolescentes y niños supone un nuevo paso en nuestra misión de hacer que los juegos en línea sean un espacio más seguro y positivo para todos", afirma Jérémy Marchadier, director de seguridad de los jugadores de Ubisoft. </p><p>"Al dotar a las familias de las herramientas y los conocimientos adecuados, y gracias a nuestra colaboración continua con Safe In Our World, queremos ayudar a la próxima generación de jugadores a desarrollar empatía, respeto y hábitos de juego más saludables".</p><p>Los manuales Good Game Playbooks, disponibles en inglés, francés, portugués, español y alemán, se compartirán en momentos clave a lo largo del recorrido del jugador y se enviarán mensualmente junto con el informe de actividades de sus hijos por correo electrónico para mantenerlos informados.</p><p>Ubisoft explicó que ha estado trabajando para erradicar los comportamientos disruptivos, centrándose en sus jugadores y en un marco basado en tres pilares: prevención, detección e intervención.</p><p>"Estamos encantados de volver a unir fuerzas con Ubisoft para producir nuevos manuales Good Game Playbooks, esta vez dirigidos a niños, adolescentes y padres", añadió Sky Tunley-Stainton, director de asociaciones y formación de Safe In Our World. </p><p>"Parte de la misión de Safe In Our World es apoyar a los jugadores y garantizar que puedan disfrutar de los juegos que les gustan sin descuidar su bienestar: abordar esta cuestión con los niños y los jóvenes es fundamental para desarrollar habilidades que les serán útiles en la edad adulta. </p><p>También ha sido muy valioso trabajar en un recurso diseñado para ayudar a los padres y tutores a colaborar con sus hijos para establecer límites saludables". </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Por primera vez en la historia del evento, The Game Awards 2025 se transmitirá en vivo por Amazon Prime Video ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los Game Awards 2025 se transmitirán en vivo por primera vez en Amazon Prime Video este año.</strong></li><li><strong>Los espectadores con una suscripción Prime pueden sintonizar Prime Video y ver el programa.</strong></li><li><strong>Además de la ceremonia de entrega de premios, los Game Awards 2025 volverán a contar con tráilers de estreno mundial, anuncios de juegos y actuaciones musicales.</strong></li></ul><p>¡Increíble! Por primera vez , el evento de "The Game Awards" anunció que la transmisión de este año también estará disponible a través de Prime Video.</p><p>La ceremonia anual de entrega de premios está programada para el próximo mes de diciembre, el día 11, y por primera vez en los 11 años de historia del programa, se transmitirá en vivo en Prime Video, además de la transmisión habitual del evento en Twitch.</p><p>El público podrá sintonizar Prime Video con una suscripción Prime y ver The Game Awards en directo sin costo adicional desde el Peacock Theater de Los Ángeles.</p><p>«Estamos encantados de llevar nuestra celebración mundial de los videojuegos a un público aún más amplio con la incorporación de Prime Video», ha declarado Geoff Keighley, creador y director ejecutivo de The Game Awards. </p><p>«Con el próximo lanzamiento de la segunda temporada de Fallout y una emocionante lista de adaptaciones de videojuegos, Prime Video es el hogar natural para nuestro programa. Es un honor para nosotros que Amazon se una a tantas otras empresas de tecnología del entretenimiento como socios de nuestro programa».</p><p>Como cada año, The Game Awards 2025 contará con tráilers de estreno mundial, importantes anuncios de videojuegos y actuaciones musicales, además de la ceremonia principal de entrega de premios en la que se rendirá homenaje a los mejores videojuegos y creadores del año. </p><p>Este año, la estrella de la serie Fallout, producida por Amazon MGM Studios, también estará en el escenario, probablemente para compartir un nuevo avance de la temporada 2, que se estrenará la semana siguiente.</p><p>En Twitch, The Game Awards se transmitirá en vivo por primera vez en todo el mundo en 2K (1440p) y ofrecerá Twitch Drops exclusivos. Como parte de su asociación con Amazon, los espectadores también podrán disfrutar de ofertas exclusivas para Prime y por tiempo limitado en juegos nominados, nuevos lanzamientos, hardware y mucho más, que se revelarán en tiempo real.</p><p>Las nominaciones para The Game Awards 2025 se darán a conocer este mes, pero esperamos que algunos de los mejores títulos de este año, como Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding 2: On the Beach y Donkey Kong Bananza, sean candidatos en algunas de las categorías más importantes.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/por-primera-vez-en-la-historia-del-evento-the-game-awards-2025-se-transmitira-en-vivo-por-amazon-prime-video</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Game Awards ha anunciado que la gala de este año se retransmitirá en directo por primera vez en Amazon Prime Video ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Game Awards 2025]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Los Game Awards 2025 se transmitirán en vivo por primera vez en Amazon Prime Video este año.</strong></li><li><strong>Los espectadores con una suscripción Prime pueden sintonizar Prime Video y ver el programa.</strong></li><li><strong>Además de la ceremonia de entrega de premios, los Game Awards 2025 volverán a contar con tráilers de estreno mundial, anuncios de juegos y actuaciones musicales.</strong></li></ul><p>¡Increíble! Por primera vez , el evento de "The Game Awards" anunció que la transmisión de este año también estará disponible a través de Prime Video.</p><p>La ceremonia anual de entrega de premios está programada para el próximo mes de diciembre, el día 11, y por primera vez en los 11 años de historia del programa, se transmitirá en vivo en Prime Video, además de la transmisión habitual del evento en Twitch.</p><p>El público podrá sintonizar Prime Video con una suscripción Prime y ver The Game Awards en directo sin costo adicional desde el Peacock Theater de Los Ángeles.</p><p>«Estamos encantados de llevar nuestra celebración mundial de los videojuegos a un público aún más amplio con la incorporación de Prime Video», ha declarado Geoff Keighley, creador y director ejecutivo de The Game Awards. </p><p>«Con el próximo lanzamiento de la segunda temporada de Fallout y una emocionante lista de adaptaciones de videojuegos, Prime Video es el hogar natural para nuestro programa. Es un honor para nosotros que Amazon se una a tantas otras empresas de tecnología del entretenimiento como socios de nuestro programa».</p><p>Como cada año, The Game Awards 2025 contará con tráilers de estreno mundial, importantes anuncios de videojuegos y actuaciones musicales, además de la ceremonia principal de entrega de premios en la que se rendirá homenaje a los mejores videojuegos y creadores del año. </p><p>Este año, la estrella de la serie Fallout, producida por Amazon MGM Studios, también estará en el escenario, probablemente para compartir un nuevo avance de la temporada 2, que se estrenará la semana siguiente.</p><p>En Twitch, The Game Awards se transmitirá en vivo por primera vez en todo el mundo en 2K (1440p) y ofrecerá Twitch Drops exclusivos. Como parte de su asociación con Amazon, los espectadores también podrán disfrutar de ofertas exclusivas para Prime y por tiempo limitado en juegos nominados, nuevos lanzamientos, hardware y mucho más, que se revelarán en tiempo real.</p><p>Las nominaciones para The Game Awards 2025 se darán a conocer este mes, pero esperamos que algunos de los mejores títulos de este año, como Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding 2: On the Beach y Donkey Kong Bananza, sean candidatos en algunas de las categorías más importantes.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox ahora subirá de costos sus kits de desarrollo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, Microsoft está aumentando los precios de sus kits de desarrollo de Xbox</strong></li><li><strong>Los kits de desarrollo subirán de $1,500 a $2,000 dólares, según el informe.</strong></li><li><strong>Esto sigue a una serie de controvertidos aumentos de precios para sus consolas y niveles de suscripción de Game Pass.</strong></li></ul><p>Aparentemente no contento con solo aumentar los precios de las consolas Xbox Series X y Series S y las suscripciones a Xbox Game Pass, Microsoft ahora estaría dirigiendo su atención a los kits de desarrollo de Xbox (XDK).</p><p>Un informe de <a href="https://www.theverge.com/report/803237/microsoft-xbox-devkit-price-hikes-developers" target="_blank">The Verge</a> revela que el precio de los kits de desarrollo (unidades Xbox personalizadas diseñadas específicamente para el desarrollo de juegos) aumentará de $1,500 a $2,000. Esto según fuentes cercanas a The Verge y un anuncio a los desarrolladores de Xbox compartido con el medio.</p><p>El supuesto anuncio afirma que el aumento de precio de $500 "refleja la evolución macroeconómica", algo que ya hemos escuchado con anterioridad tras los recientes aumentos de precio de la consola Xbox a principios de octubre. "Seguimos comprometidos a proporcionar herramientas y soporte de alta calidad para sus proyectos de desarrollo", añadió Xbox en el anuncio</p><p>Si bien los últimos aumentos de precios de la consola Xbox están reservados para los consumidores estadounidenses por ahora, se informa que este no será el caso de los kits de desarrollo de Xbox, y el aumento del 33 % se aplicará a los desarrolladores de todo el mundo.</p><p>Los problemas de precios no terminan ahí, ya que Microsoft también ha sido objeto de escrutinio recientemente por sus costosas Asus ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X. En este sentido, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, afirmó que fue decisión de Asus "determinar los precios finales de los dispositivos".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-ahora-subira-de-costos-sus-kits-de-desarrollo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Se informa que Microsoft y Xbox ahora subirán de costos sus kits de desarrollo ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X and Xbox wireless controller set to a green background]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, Microsoft está aumentando los precios de sus kits de desarrollo de Xbox</strong></li><li><strong>Los kits de desarrollo subirán de $1,500 a $2,000 dólares, según el informe.</strong></li><li><strong>Esto sigue a una serie de controvertidos aumentos de precios para sus consolas y niveles de suscripción de Game Pass.</strong></li></ul><p>Aparentemente no contento con solo aumentar los precios de las consolas Xbox Series X y Series S y las suscripciones a Xbox Game Pass, Microsoft ahora estaría dirigiendo su atención a los kits de desarrollo de Xbox (XDK).</p><p>Un informe de <a href="https://www.theverge.com/report/803237/microsoft-xbox-devkit-price-hikes-developers" target="_blank">The Verge</a> revela que el precio de los kits de desarrollo (unidades Xbox personalizadas diseñadas específicamente para el desarrollo de juegos) aumentará de $1,500 a $2,000. Esto según fuentes cercanas a The Verge y un anuncio a los desarrolladores de Xbox compartido con el medio.</p><p>El supuesto anuncio afirma que el aumento de precio de $500 "refleja la evolución macroeconómica", algo que ya hemos escuchado con anterioridad tras los recientes aumentos de precio de la consola Xbox a principios de octubre. "Seguimos comprometidos a proporcionar herramientas y soporte de alta calidad para sus proyectos de desarrollo", añadió Xbox en el anuncio</p><p>Si bien los últimos aumentos de precios de la consola Xbox están reservados para los consumidores estadounidenses por ahora, se informa que este no será el caso de los kits de desarrollo de Xbox, y el aumento del 33 % se aplicará a los desarrolladores de todo el mundo.</p><p>Los problemas de precios no terminan ahí, ya que Microsoft también ha sido objeto de escrutinio recientemente por sus costosas Asus ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X. En este sentido, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, afirmó que fue decisión de Asus "determinar los precios finales de los dispositivos".</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ AMD y Sony revelan las tecnologías que impulsarán la próxima generación de videojuegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Estás listo para echarle un vistazo a la tecnología que llevará la experiencia gamer al siguiente nivel? Esperamos que si, pues AMD y Sony revelaron un video que nos da una "probadita" anticipada a las nuevas tecnologías en desarrollo para impulsar el rendimiento, la inmersión y la eficiencia en los videojuegos, llevando de esta forma el gaming al siguiente nivel:</p><ul><li><strong>Neural Arrays</strong>: Un conjunto de unidades de cómputo configuradas para compartir y procesar datos, trabajando en conjunto como un solo motor de inteligencia artificial.</li><li><strong>Radiance Cores:</strong> Nuevo hardware dedicado diseñado para ofrecer trazado de rayos y trazado de caminos en tiempo real con alto rendimiento.</li><li><strong>Universal Compression:</strong> Un nuevo sistema que evalúa y comprime todos los datos disponibles dentro de la GPU para reducir drásticamente el uso del ancho de banda de memoria.</li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ItXPvGrI6gY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Esta vista técnica preliminar resalta la colaboración continua entre AMD y Sony para mejorar la próxima generación de hardware y experiencias de juego. Si bien estas tecnologías actualmente solo están disponibles en forma de simulaciones, se prevé su incorporación en futuras consolas en los próximos años.</p><p>¿Cuáles son tus primeras impresiones de estas tecnologías? No olvides compartirnos tus comentarios, estaremos al pendiente de cada uno de ellos. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/amd-y-sony-revelan-las-tecnologias-que-impulsaran-la-proxima-generacion-de-videojuegos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ AMD y Sony presentan avances tecnológicos que marcarán el siguiente salto en rendimiento e inmersión ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[AMD x Sony]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>¿Estás listo para echarle un vistazo a la tecnología que llevará la experiencia gamer al siguiente nivel? Esperamos que si, pues AMD y Sony revelaron un video que nos da una "probadita" anticipada a las nuevas tecnologías en desarrollo para impulsar el rendimiento, la inmersión y la eficiencia en los videojuegos, llevando de esta forma el gaming al siguiente nivel:</p><ul><li><strong>Neural Arrays</strong>: Un conjunto de unidades de cómputo configuradas para compartir y procesar datos, trabajando en conjunto como un solo motor de inteligencia artificial.</li><li><strong>Radiance Cores:</strong> Nuevo hardware dedicado diseñado para ofrecer trazado de rayos y trazado de caminos en tiempo real con alto rendimiento.</li><li><strong>Universal Compression:</strong> Un nuevo sistema que evalúa y comprime todos los datos disponibles dentro de la GPU para reducir drásticamente el uso del ancho de banda de memoria.</li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ItXPvGrI6gY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Esta vista técnica preliminar resalta la colaboración continua entre AMD y Sony para mejorar la próxima generación de hardware y experiencias de juego. Si bien estas tecnologías actualmente solo están disponibles en forma de simulaciones, se prevé su incorporación en futuras consolas en los próximos años.</p><p>¿Cuáles son tus primeras impresiones de estas tecnologías? No olvides compartirnos tus comentarios, estaremos al pendiente de cada uno de ellos. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hablamos con los organizadores de Gamescom sobre el evento, su futuro y la ciudad de Colonia: "Toda la ciudad se transforma en la capital mundial de los videojuegos" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Lo sabemos es difícil, pero hay que aceptar que la Gamescom 2025 terminó y nos dejó grandes revelaciones, incluyendo demos y actividades únicas.</p><p>La edición de 2025 ha sido la más concurrida hasta la fecha, con más de 350 000 visitantes de todo el mundo. Aunque se celebra en Colonia, Alemania, la Gamescom tiene un atractivo mundial que cada vez es más difícil de ignorar.</p><p>Con ese fin, tuve la oportunidad de hablar con Tim Endres (director de la Gamescom y de Koelnmesse) y Stefan Heikhaus (director de la Gamescom y de eventos en Game) sobre la Gamescom 2025, así como sobre sus planes para el futuro y por qué la ciudad de Colonia es fundamental para la existencia del evento.</p><h2 id="nuevas-alturas">Nuevas alturas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cC2A3jreQqBDAzZcLRq2bL" name="Shutterstock_1491868877.jpg" alt="Gamescom purple flags" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cC2A3jreQqBDAzZcLRq2bL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/bez_bretelky)</span></figcaption></figure><p>En un inicio, ambos coincidieron en destacar cómo Gamescom ha crecido en comparación con años anteriores. “Gamescom 2025 es nuestra edición más grande hasta ahora”, afirma Endres, “y realmente se siente como otro hito. Por primera vez, damos la bienvenida a más de 1,500 expositores de 72 países en un récord de 233,000 metros cuadrados de espacio.</p><p>“Tanto el área de entretenimiento como la de indies están creciendo, ofreciendo a los visitantes aún más por descubrir. También nos emociona ver cómo evolucionan nuevos formatos, como el escenario social de Gamescom y la zona de cartas y juegos de mesa. En resumen: más variedad y más experiencias que nunca.”</p><p>Por su parte, Heikhaus habló sobre la expansión internacional de Gamescom, incluyendo eventos adicionales en Latinoamérica, Asia y la colaboración de este año con Thailand Game Show.</p><p>“Ahora mismo, nuestro enfoque está en fortalecer Gamescom Latam en São Paulo y Gamescom Asia en Singapur”, comentó Heikhaus. “En los últimos años, ambos eventos ya han tenido un impacto significativo, aumentando la participación internacional en Colonia y llevando el espíritu de Gamescom a dos mercados dinámicos y de rápido crecimiento en el gaming.”</p><p>Cuando se le preguntó si Gamescom podría llegar a más países en el futuro, Heikhaus añadió: **“Siempre mantenemos la vista en las oportunidades globales, pero actualmente no hay planes de nuevas sedes, salvo una: este año Gamescom Asia se unirá con Thailand Game Show.</p><p>“Con el evento trasladándose a Tailandia, ambos unirán esfuerzos para crear la experiencia perfecta tanto para el público como para los visitantes de la industria. Así que, aunque no lancemos más ediciones regionales, las cosas siempre están evolucionando.”</p><h2 id="gran-potencia-en-hardware">Gran potencia en hardware</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5056px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8k3hdzpG8dMxw8YQ2PNdm7" name="shutterstock_1607582305 (1).jpg" alt="Gamescom crowds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8k3hdzpG8dMxw8YQ2PNdm7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5056" height="2844" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/Voelz Tom)</span></figcaption></figure><p>Para mí, algo que espero con ansias en cada evento de Gamescom es la presencia de los fabricantes de hardware para videojuegos. Aparte de las ferias especializadas, Gamescom es quizás el evento más accesible para probar los próximos productos de hardware para videojuegos, algo que no se destaca tanto en eventos similares de gran envergadura como el Summer Game Fest.</p><p>Es una época del año ideal para ver los nuevos mandos, simuladores de carreras, auriculares para videojuegos y todo tipo de equipos para PC de marcas como Turtle Beach, Razer, Thrustmaster, Corsair y otras.</p><p>"Los fabricantes de hardware para videojuegos son una parte muy importante de la Gamescom", afirmó Endres. "Sin el equipo adecuado para jugar, no habría ninguna historia que experimentar ni ninguna partida multijugador que ganar.</p><p>Por eso, al igual que cualquier otro expositor, estas empresas tienen un gran interés en acudir a la Gamescom: para conocer a la comunidad, presentar sus próximos productos y establecer relaciones y asociaciones duraderas. No hay ningún otro lugar mejor que la Gamescom para llegar a su público objetivo».</p><p>Endres continuó hablando de la presencia de Asus ROG Xbox Ally como uno de los aspectos más destacados del evento de este año.</p><p>"El mejor ejemplo para mostrar la profunda conexión [con los fabricantes de hardware] es probablemente ROG Xbox Ally, que combina en su nombre al fabricante de hardware ROG con el editor global Xbox. Por lo tanto, para nosotros es natural ver a estas empresas en nuestra sala de exposiciones y dar la bienvenida a Asus ROG de nuevo al evento tras un breve descanso".</p><h2 id="colonia">Colonia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3240px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.36%;"><img id="RTvxfULaQrqPkea8xyRvxD" name="col2.jpg" alt="Cologne Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RTvxfULaQrqPkea8xyRvxD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3240" height="1826" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Es justo decir que parte del atractivo de la Gamescom reside en la propia ciudad de Colonia, Alemania. Es una de las razones por las que disfruto yendo a la Gamescom cada año, y Endres parece estar de acuerdo en que tanto Colonia como la Gamescom tienen un impacto positivo la una en la otra.</p><p>"Colonia no es solo la ciudad anfitriona", afirma, «se convierte en parte de la propia Gamescom. La colaboración es realmente única». Desde la mejora del transporte público y el alojamiento especial hasta el festival urbano de la Gamescom el sábado y el domingo, que ofrece conciertos gratuitos, actividades y food trucks, toda la ciudad se transforma en la capital mundial de los videojuegos. </p><p>"El ambiente festivo se respira no solo en los pabellones, sino también en las calles, ¡y eso es fantástico! Esta estrecha colaboración con las autoridades locales, las empresas y las instituciones culturales crea un valor duradero para todos".</p><p>Al ser un evento tan importante para la ciudad, garantizar que la Gamescom sea un evento accesible también parece ser una prioridad para sus organizadores. Teniendo esto en cuenta, Heikhaus añade:</p><p>"Prestamos mucha atención a nuestra comunidad y a nuestros socios. Este enfoque fue el que llevó a la creación de formatos como la zona de cartas y tableros y el escenario social en 2024.</p><p>Este año, hemos ampliado la zona indie, mejorado la accesibilidad y la visibilidad in situ, optimizado el flujo de público y desarrollado aún más nuestras experiencias híbridas, como Gamescom Epix. Para nosotros es importante crear una experiencia segura, más inclusiva y más cómoda para todos".</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gamescom-2025-xbox-confirma-su-participacion-con-grandes-sorpresas">Gamescom 2025: Xbox confirma su participación con grandes sorpresas</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-accessories/gamescom-2025-jbl-presenta-su-nueva-generacion-de-productos-quantum-encabeza">Gamescom 2025: JBL presenta su nueva generación de productos Quantum</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/hablamos-con-los-organizadores-de-gamescom-sobre-el-evento-su-futuro-y-la-ciudad-de-colonia-toda-la-ciudad-se-transforma-en-la-capital-mundial-de-los-videojuegos</link>
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                            <![CDATA[ Hablamos con Stefan Heikhaus y Tim Endres, de Gamescom, sobre el popular evento europeo dedicado a los videojuegos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gamescom entrance]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Lo sabemos es difícil, pero hay que aceptar que la Gamescom 2025 terminó y nos dejó grandes revelaciones, incluyendo demos y actividades únicas.</p><p>La edición de 2025 ha sido la más concurrida hasta la fecha, con más de 350 000 visitantes de todo el mundo. Aunque se celebra en Colonia, Alemania, la Gamescom tiene un atractivo mundial que cada vez es más difícil de ignorar.</p><p>Con ese fin, tuve la oportunidad de hablar con Tim Endres (director de la Gamescom y de Koelnmesse) y Stefan Heikhaus (director de la Gamescom y de eventos en Game) sobre la Gamescom 2025, así como sobre sus planes para el futuro y por qué la ciudad de Colonia es fundamental para la existencia del evento.</p><h2 id="nuevas-alturas">Nuevas alturas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cC2A3jreQqBDAzZcLRq2bL" name="Shutterstock_1491868877.jpg" alt="Gamescom purple flags" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cC2A3jreQqBDAzZcLRq2bL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/bez_bretelky)</span></figcaption></figure><p>En un inicio, ambos coincidieron en destacar cómo Gamescom ha crecido en comparación con años anteriores. “Gamescom 2025 es nuestra edición más grande hasta ahora”, afirma Endres, “y realmente se siente como otro hito. Por primera vez, damos la bienvenida a más de 1,500 expositores de 72 países en un récord de 233,000 metros cuadrados de espacio.</p><p>“Tanto el área de entretenimiento como la de indies están creciendo, ofreciendo a los visitantes aún más por descubrir. También nos emociona ver cómo evolucionan nuevos formatos, como el escenario social de Gamescom y la zona de cartas y juegos de mesa. En resumen: más variedad y más experiencias que nunca.”</p><p>Por su parte, Heikhaus habló sobre la expansión internacional de Gamescom, incluyendo eventos adicionales en Latinoamérica, Asia y la colaboración de este año con Thailand Game Show.</p><p>“Ahora mismo, nuestro enfoque está en fortalecer Gamescom Latam en São Paulo y Gamescom Asia en Singapur”, comentó Heikhaus. “En los últimos años, ambos eventos ya han tenido un impacto significativo, aumentando la participación internacional en Colonia y llevando el espíritu de Gamescom a dos mercados dinámicos y de rápido crecimiento en el gaming.”</p><p>Cuando se le preguntó si Gamescom podría llegar a más países en el futuro, Heikhaus añadió: **“Siempre mantenemos la vista en las oportunidades globales, pero actualmente no hay planes de nuevas sedes, salvo una: este año Gamescom Asia se unirá con Thailand Game Show.</p><p>“Con el evento trasladándose a Tailandia, ambos unirán esfuerzos para crear la experiencia perfecta tanto para el público como para los visitantes de la industria. Así que, aunque no lancemos más ediciones regionales, las cosas siempre están evolucionando.”</p><h2 id="gran-potencia-en-hardware">Gran potencia en hardware</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5056px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8k3hdzpG8dMxw8YQ2PNdm7" name="shutterstock_1607582305 (1).jpg" alt="Gamescom crowds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8k3hdzpG8dMxw8YQ2PNdm7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5056" height="2844" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/Voelz Tom)</span></figcaption></figure><p>Para mí, algo que espero con ansias en cada evento de Gamescom es la presencia de los fabricantes de hardware para videojuegos. Aparte de las ferias especializadas, Gamescom es quizás el evento más accesible para probar los próximos productos de hardware para videojuegos, algo que no se destaca tanto en eventos similares de gran envergadura como el Summer Game Fest.</p><p>Es una época del año ideal para ver los nuevos mandos, simuladores de carreras, auriculares para videojuegos y todo tipo de equipos para PC de marcas como Turtle Beach, Razer, Thrustmaster, Corsair y otras.</p><p>"Los fabricantes de hardware para videojuegos son una parte muy importante de la Gamescom", afirmó Endres. "Sin el equipo adecuado para jugar, no habría ninguna historia que experimentar ni ninguna partida multijugador que ganar.</p><p>Por eso, al igual que cualquier otro expositor, estas empresas tienen un gran interés en acudir a la Gamescom: para conocer a la comunidad, presentar sus próximos productos y establecer relaciones y asociaciones duraderas. No hay ningún otro lugar mejor que la Gamescom para llegar a su público objetivo».</p><p>Endres continuó hablando de la presencia de Asus ROG Xbox Ally como uno de los aspectos más destacados del evento de este año.</p><p>"El mejor ejemplo para mostrar la profunda conexión [con los fabricantes de hardware] es probablemente ROG Xbox Ally, que combina en su nombre al fabricante de hardware ROG con el editor global Xbox. Por lo tanto, para nosotros es natural ver a estas empresas en nuestra sala de exposiciones y dar la bienvenida a Asus ROG de nuevo al evento tras un breve descanso".</p><h2 id="colonia">Colonia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3240px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.36%;"><img id="RTvxfULaQrqPkea8xyRvxD" name="col2.jpg" alt="Cologne Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RTvxfULaQrqPkea8xyRvxD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3240" height="1826" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Es justo decir que parte del atractivo de la Gamescom reside en la propia ciudad de Colonia, Alemania. Es una de las razones por las que disfruto yendo a la Gamescom cada año, y Endres parece estar de acuerdo en que tanto Colonia como la Gamescom tienen un impacto positivo la una en la otra.</p><p>"Colonia no es solo la ciudad anfitriona", afirma, «se convierte en parte de la propia Gamescom. La colaboración es realmente única». Desde la mejora del transporte público y el alojamiento especial hasta el festival urbano de la Gamescom el sábado y el domingo, que ofrece conciertos gratuitos, actividades y food trucks, toda la ciudad se transforma en la capital mundial de los videojuegos. </p><p>"El ambiente festivo se respira no solo en los pabellones, sino también en las calles, ¡y eso es fantástico! Esta estrecha colaboración con las autoridades locales, las empresas y las instituciones culturales crea un valor duradero para todos".</p><p>Al ser un evento tan importante para la ciudad, garantizar que la Gamescom sea un evento accesible también parece ser una prioridad para sus organizadores. Teniendo esto en cuenta, Heikhaus añade:</p><p>"Prestamos mucha atención a nuestra comunidad y a nuestros socios. Este enfoque fue el que llevó a la creación de formatos como la zona de cartas y tableros y el escenario social en 2024.</p><p>Este año, hemos ampliado la zona indie, mejorado la accesibilidad y la visibilidad in situ, optimizado el flujo de público y desarrollado aún más nuestras experiencias híbridas, como Gamescom Epix. Para nosotros es importante crear una experiencia segura, más inclusiva y más cómoda para todos".</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gamescom-2025-xbox-confirma-su-participacion-con-grandes-sorpresas">Gamescom 2025: Xbox confirma su participación con grandes sorpresas</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-accessories/gamescom-2025-jbl-presenta-su-nueva-generacion-de-productos-quantum-encabeza">Gamescom 2025: JBL presenta su nueva generación de productos Quantum</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation avanza hacia un "negocio de participación basado en la comunidad", según el vicepresidente senior de Sony ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, ha hecho algunos comentarios interesantes sobre la estrategia de juegos de la compañía.</strong></li><li><strong>Dijo que se está "alejando de un negocio centrado en el hardware para acercarse más a un negocio de participación comunitaria".</strong></li><li><strong>Esto podría significar que habrá más juegos multiplataforma para PlayStation en camino.</strong></li></ul><p>El vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, ha revelado algunos detalles interesantes sobre la estrategia de juegos actual de la compañía.</p><p>En una <a href="https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20250807/Hm92pdqE/202603_1q_02_en/03_qa/index.html" target="_blank">sesión de preguntas y respuestas</a> después de la última presentación de resultados de la compañía, se le preguntó a Hayakawa sobre la inversión de Sony en varias propiedades intelectuales (PI).</p><p>"En nuestro negocio de juegos, nos estamos alejando de un negocio centrado en el hardware para acercarnos a un negocio basado en la participación comunitaria", dijo.</p><p>"Eso ha ido aumentando, así que ahora que estamos haciendo una mayor transición hacia la creación de más entretenimiento, la estabilidad de nuestro desempeño está aumentando".</p><p>En cuanto a lo que esto podría significar en términos prácticos, es probable que veamos más lanzamientos de PlayStation multiplataforma, particularmente en lo que respecta a sus ofertas de servicios en vivo.</p><p>En el caso de un juego como <em>Helldivers 2</em>, que se lanzará en Xbox el 26 de agosto, tiene sentido que Sony quiera maximizar sus ingresos persistentes por servicio en vivo al tener el título disponible en tantas plataformas como sea posible en lugar de solo en PlayStation 5.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Vicepresidente senior de Sony ha hecho algunos comentarios interesantes sobre la estrategia de juegos de la compañía. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Concept art for Marathon showing a Runner codenamed Thief]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, ha hecho algunos comentarios interesantes sobre la estrategia de juegos de la compañía.</strong></li><li><strong>Dijo que se está "alejando de un negocio centrado en el hardware para acercarse más a un negocio de participación comunitaria".</strong></li><li><strong>Esto podría significar que habrá más juegos multiplataforma para PlayStation en camino.</strong></li></ul><p>El vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, ha revelado algunos detalles interesantes sobre la estrategia de juegos actual de la compañía.</p><p>En una <a href="https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20250807/Hm92pdqE/202603_1q_02_en/03_qa/index.html" target="_blank">sesión de preguntas y respuestas</a> después de la última presentación de resultados de la compañía, se le preguntó a Hayakawa sobre la inversión de Sony en varias propiedades intelectuales (PI).</p><p>"En nuestro negocio de juegos, nos estamos alejando de un negocio centrado en el hardware para acercarnos a un negocio basado en la participación comunitaria", dijo.</p><p>"Eso ha ido aumentando, así que ahora que estamos haciendo una mayor transición hacia la creación de más entretenimiento, la estabilidad de nuestro desempeño está aumentando".</p><p>En cuanto a lo que esto podría significar en términos prácticos, es probable que veamos más lanzamientos de PlayStation multiplataforma, particularmente en lo que respecta a sus ofertas de servicios en vivo.</p><p>En el caso de un juego como <em>Helldivers 2</em>, que se lanzará en Xbox el 26 de agosto, tiene sentido que Sony quiera maximizar sus ingresos persistentes por servicio en vivo al tener el título disponible en tantas plataformas como sea posible en lugar de solo en PlayStation 5.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation, Square Enix y otros grandes estudios confirmaron su presencia en el Tokyo Game Show 2025 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony Interactive Entertainment ha confirmado oficialmente su asistencia al Tokyo Game Show 2025</strong></li><li><strong>Square Enix, Capcom, Sega y Kojima Productions, entre otros, también estarán presentes</strong></li><li><strong>La feria tendrá lugar del 25 al 28 de septiembre.</strong></li></ul><p>¿Estás listo para disfrutar de uno de los eventos de gaming más importantes del año, Tokyo Game Show 2025? De ser así, aquí tenemos los primeros detalles. </p><p>Antes del evento, que tendrá lugar del 25 al 28 de septiembre en el Makuhari Messe de Chiba (Japón), la Computer Entertainment Supplier's Association ha compartido hoy la <a href="https://tgs.cesa.or.jp/en/news/detail/40012">lista </a>completa de expositores, entre los que se encuentran algunas de las empresas más importantes del sector, como Sony Interactive Entertainment.</p><p>No se ha confirmado si habrá algún anuncio importante de PlayStation en el evento, pero Sony estará en el Área de Juegos Familiares y en el Área de Juegos Indie y probablemente mostrará su ganador del Juego del Año 2024, Astro Bot.</p><p>Además del gigante de PlayStation, Square Enix, Capcom, Sega y Kojima Productions, entre otros, estarán presentes en la zona de merchandising del evento japonés.</p><p>Kojima Productions acaba de lanzar Death Stranding 2: On the Beach, por lo que habrá productos exclusivos para ese juego y para Monster Hunter Wilds, de Capcom.</p><p>Es posible que estos estudios también promocionen sus respectivos títulos, de forma similar a Sony.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sEOyxyA7Ic8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La Computer Entertainment Supplier's Association también ha confirmado que, a fecha de hoy, Tokyo Game Show 2025 cuenta con 772 expositores, 473 nacionales y 299 internacionales, y dispone de una superficie de exposición de 4.083 puestos.</p><p>Esto convierte a la exposición de este año en la mayor de la historia del Tokyo Game Show, superando con creces el récord del año pasado de 3.252 puestos.</p><p>Además, se ha desvelado la ilustración oficial que conmemorará el Tokyo Game Show 2025, diseñada por Zashiki Warashi, y que se utilizará como lema promocional de la exposición.</p><p>"Estoy muy contento de haber recibido tantas reacciones a la ilustración del teaser", declaró Warashi.</p><p>"La dibujé con un sentimiento de gratitud hacia los que participan en la producción del juego. Puse todo mi corazón en ello a pesar de la presión de un evento tan prestigioso como el TGS. Me alegraría que a los visitantes de la TGS les gustara aunque fuera un poco".</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-death-stranding-2-on-the-beach-dentro-de-la-mente-de-hideo-kojima">Reseña. Death Stranding 2: On the Beach. Dentro de la mente de Hideo Kojima</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-industry/phil-spencer-piensa-de-alguna-manera-que-xbox-nunca-ha-parecido-mas-fuerte-mientras-se-cancelan-varios-juegos">Phil Spencer piensa de alguna manera que Xbox “nunca ha parecido más fuerte” mientras se cancelan varios juegos</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/playstation-square-enix-y-otros-grandes-estudios-confirmaron-su-presencia-en-el-tokyo-game-show-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los expositores del Tokyo Game Show 2025 han sido anunciados oficialmente, junto con el primer vistazo al arte clave de este año. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">b3FJKRS3cyjeZ93YQtiUAU</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Tokyo Game Show 2025 artwork]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Sony Interactive Entertainment ha confirmado oficialmente su asistencia al Tokyo Game Show 2025</strong></li><li><strong>Square Enix, Capcom, Sega y Kojima Productions, entre otros, también estarán presentes</strong></li><li><strong>La feria tendrá lugar del 25 al 28 de septiembre.</strong></li></ul><p>¿Estás listo para disfrutar de uno de los eventos de gaming más importantes del año, Tokyo Game Show 2025? De ser así, aquí tenemos los primeros detalles. </p><p>Antes del evento, que tendrá lugar del 25 al 28 de septiembre en el Makuhari Messe de Chiba (Japón), la Computer Entertainment Supplier's Association ha compartido hoy la <a href="https://tgs.cesa.or.jp/en/news/detail/40012">lista </a>completa de expositores, entre los que se encuentran algunas de las empresas más importantes del sector, como Sony Interactive Entertainment.</p><p>No se ha confirmado si habrá algún anuncio importante de PlayStation en el evento, pero Sony estará en el Área de Juegos Familiares y en el Área de Juegos Indie y probablemente mostrará su ganador del Juego del Año 2024, Astro Bot.</p><p>Además del gigante de PlayStation, Square Enix, Capcom, Sega y Kojima Productions, entre otros, estarán presentes en la zona de merchandising del evento japonés.</p><p>Kojima Productions acaba de lanzar Death Stranding 2: On the Beach, por lo que habrá productos exclusivos para ese juego y para Monster Hunter Wilds, de Capcom.</p><p>Es posible que estos estudios también promocionen sus respectivos títulos, de forma similar a Sony.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sEOyxyA7Ic8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La Computer Entertainment Supplier's Association también ha confirmado que, a fecha de hoy, Tokyo Game Show 2025 cuenta con 772 expositores, 473 nacionales y 299 internacionales, y dispone de una superficie de exposición de 4.083 puestos.</p><p>Esto convierte a la exposición de este año en la mayor de la historia del Tokyo Game Show, superando con creces el récord del año pasado de 3.252 puestos.</p><p>Además, se ha desvelado la ilustración oficial que conmemorará el Tokyo Game Show 2025, diseñada por Zashiki Warashi, y que se utilizará como lema promocional de la exposición.</p><p>"Estoy muy contento de haber recibido tantas reacciones a la ilustración del teaser", declaró Warashi.</p><p>"La dibujé con un sentimiento de gratitud hacia los que participan en la producción del juego. Puse todo mi corazón en ello a pesar de la presión de un evento tan prestigioso como el TGS. Me alegraría que a los visitantes de la TGS les gustara aunque fuera un poco".</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-death-stranding-2-on-the-beach-dentro-de-la-mente-de-hideo-kojima">Reseña. Death Stranding 2: On the Beach. Dentro de la mente de Hideo Kojima</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-industry/phil-spencer-piensa-de-alguna-manera-que-xbox-nunca-ha-parecido-mas-fuerte-mientras-se-cancelan-varios-juegos">Phil Spencer piensa de alguna manera que Xbox “nunca ha parecido más fuerte” mientras se cancelan varios juegos</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Phil Spencer piensa de alguna manera que Xbox “nunca ha parecido más fuerte” mientras se cancelan varios juegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se están produciendo más despidos en Xbox</strong></li><li><strong>El desarrollador de Perfect Dark, The Initiative, ha sido eliminado, además de otras cancelaciones y recortes de juegos</strong></li><li><strong>El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo que Xbox "nunca ha parecido más fuerte" en un correo electrónico al personal.</strong></li></ul><p>¿Xbox en crisis después de todas las malas noticias de la primera semana de julio de 2025? </p><p>El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmó que la “plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos de Xbox nunca habían sido más sólidas”, en medio de cierres de estudios, cancelaciones de juegos y despidos generalizados.</p><p>Según informó Bloomberg, la división de videojuegos de Microsoft ha sido afectada por importantes recortes de personal. Esto incluye despidos en el desarrollador de juegos móviles King, ZeniMax, Rare, Halo Studios y Turn 10 Studios.</p><p>El próximo juego de Rare, Everwild, aparentemente ha sido cancelado, al igual que un juego no anunciado del estudio ZeniMax Online Studios, responsable de The Elder Scrolls Online. El reinicio de Perfect Dark también ha sido cancelado, y el estudio encargado del proyecto, The Initiative, ha sido cerrado.</p><p>En un correo enviado al personal, Spencer explicó que estas decisiones tenían como objetivo “posicionar al área de gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico”, además de “aumentar la agilidad y eficacia” en general.</p><p>“Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han visto más sólidas. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que tomamos en el pasado”, añadió.</p><p>Estas “decisiones difíciles” presumiblemente incluyen los cierres de estudios y despidos previos, como los de Arkane Austin, Alpha Dog Games, Roundhouse Games y Tango Gameworks el año pasado.</p><p>“Debemos tomar decisiones ahora para asegurar el éxito en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es tener la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Vamos a proteger lo que está funcionando bien y concentrar esfuerzos en las áreas con mayor potencial, mientras cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque enfocado significa que podremos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores durante generaciones.”</p><h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>You might also like...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox/llegan-los-meta-quest-3s-xbox-edition-y-basicamente-son-la-primera-consola-portatil-de-xbox">Llegan los Meta Quest 3S Xbox Edition y básicamente son la primera "consola portátil" de Xbox</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/adios-al-reboot-de-perfect-dark-xbox-cancela-el-proyecto-y-cierra-el-estudio-desarrollador">¡Adiós al reboot de Perfect Dark! Xbox cancela el proyecto y cierra el estudio desarrollador</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/phil-spencer-piensa-de-alguna-manera-que-xbox-nunca-ha-parecido-mas-fuerte-mientras-se-cancelan-varios-juegos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los despidos han comenzado en Xbox mientras Phil Spencer afirma que el futuro de la marca "nunca ha sido más fuerte". ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Phil Spencer at a stage show]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Phil Spencer at a stage show]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Phil Spencer at a stage show]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Se están produciendo más despidos en Xbox</strong></li><li><strong>El desarrollador de Perfect Dark, The Initiative, ha sido eliminado, además de otras cancelaciones y recortes de juegos</strong></li><li><strong>El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo que Xbox "nunca ha parecido más fuerte" en un correo electrónico al personal.</strong></li></ul><p>¿Xbox en crisis después de todas las malas noticias de la primera semana de julio de 2025? </p><p>El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmó que la “plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos de Xbox nunca habían sido más sólidas”, en medio de cierres de estudios, cancelaciones de juegos y despidos generalizados.</p><p>Según informó Bloomberg, la división de videojuegos de Microsoft ha sido afectada por importantes recortes de personal. Esto incluye despidos en el desarrollador de juegos móviles King, ZeniMax, Rare, Halo Studios y Turn 10 Studios.</p><p>El próximo juego de Rare, Everwild, aparentemente ha sido cancelado, al igual que un juego no anunciado del estudio ZeniMax Online Studios, responsable de The Elder Scrolls Online. El reinicio de Perfect Dark también ha sido cancelado, y el estudio encargado del proyecto, The Initiative, ha sido cerrado.</p><p>En un correo enviado al personal, Spencer explicó que estas decisiones tenían como objetivo “posicionar al área de gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico”, además de “aumentar la agilidad y eficacia” en general.</p><p>“Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han visto más sólidas. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que tomamos en el pasado”, añadió.</p><p>Estas “decisiones difíciles” presumiblemente incluyen los cierres de estudios y despidos previos, como los de Arkane Austin, Alpha Dog Games, Roundhouse Games y Tango Gameworks el año pasado.</p><p>“Debemos tomar decisiones ahora para asegurar el éxito en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es tener la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Vamos a proteger lo que está funcionando bien y concentrar esfuerzos en las áreas con mayor potencial, mientras cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque enfocado significa que podremos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores durante generaciones.”</p><h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>You might also like...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox/llegan-los-meta-quest-3s-xbox-edition-y-basicamente-son-la-primera-consola-portatil-de-xbox">Llegan los Meta Quest 3S Xbox Edition y básicamente son la primera "consola portátil" de Xbox</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/adios-al-reboot-de-perfect-dark-xbox-cancela-el-proyecto-y-cierra-el-estudio-desarrollador">¡Adiós al reboot de Perfect Dark! Xbox cancela el proyecto y cierra el estudio desarrollador</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Un MMO no anunciado del desarrollador de The Elder Scrolls Online ha sido cancelado por Xbox tras siete años de trabajo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un MMO no anunciado de ZeniMax Game Studios, desarrollador de The Elder Scrolls Online, ha sido cancelado</strong></li><li><strong> El proyecto es sólo uno de los muchos que han sido cancelados en medio de los despidos masivos en Microsoft</strong></li><li><strong>El jefe de ZeniMax Game Studios, Matt Firor, también ha dimitido.</strong></li></ul><p>¡Adiós juego multijugador masivo en línea (MMO) que no conocemos (no anunciado te vamos a extrañar!</p><p>¿Por qué nuestra frase? Muy sencillo, Microsoft canceló un juego (MMO) no anunciado, desarrollado por ZeniMax Online Studios, el equipo detrás de The Elder Scrolls Online.</p><p>Esto ocurre en medio de despidos masivos en Microsoft, que han afectado a 9,000 empleados, así como la cancelación de varios otros juegos, incluyendo Perfect Dark y Everwild.</p><p>El proyecto, con nombre clave Blackbird, era un MMO y una nueva propiedad intelectual no relacionada con The Elder Scrolls ni Fallout. El desarrollo comenzó en 2018 y llevaba siete años en proceso. Al parecer, el equipo también ha sido recortado como parte de los despidos.</p><p>Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier, en la red <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lsykj2ccls22">Bluesky</a>, "algunos empleados de ZeniMax Online Studios están viendo cómo sus cuentas de Slack son desactivadas repentinamente", y no han recibido comunicación por parte de Recursos Humanos ni información sobre su situación laboral, “solo una ominosa desactivación de Slack”.</p><p>Además, el jefe de ZeniMax Game Studios, Matt Firor, ha dejado su puesto y ha sido reemplazado por Joseph Burba.</p><p>“Después de más de 18 años liderando ZeniMax Online Studios, me retiraré a finales de este mes”, dijo Firor en <a href="https://x.com/ZeniMax_Online/status/1940464372041895947?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1940464372041895947%7Ctwgr%5Ed7a8bfdb2f05be742f9a6344741621b2198a5d29%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fxbox-cancels-new-mmo-from-elder-scrolls-online-team-in-latest-wave-of-cuts-report%2F1100-6532915%2F">X / Twitter.</a></p><p>“Aunque ya no trabajaré en el juego, estaré apoyándolos y sumando a las miles de horas que ya he pasado dentro. Aún hay muchas historias por contar, aventuras por vivir, y sé que esta increíble comunidad llevará ese legado compartido y ese éxito hacia el futuro.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1940464372041895947"><p lang="en" dir="ltr">Please read this update from ZOS President, Matt Firor. pic.twitter.com/M00G1QZZrH<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1940464372041895947">July 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Jill Braff, directora de estudio para Bethesda y ZeniMax, también compartió un memorando interno anunciando los cambios en el liderazgo, además de comentar sobre los recientes recortes de personal (vía <a href="https://www.ign.com/articles/unannounced-mmo-from-the-elder-scrolls-online-dev-canceled-veteran-studio-head-steps-down-amid-microsoft-layoffs">IGN</a>).</p><p>"Querido equipo. Basándome en el mensaje de Matt más abajo, primero quiero tomar un momento para reconocer los cambios que están ocurriendo hoy en Microsoft Gaming, incluyendo Bethesda/ZeniMax", escribió Braff.</p><p>"Despedirse de colegas y amigos talentosos es doloroso. Estas personas han contribuido de manera significativa a nuestros estudios, nuestros juegos y nuestra cultura. Quiero agradecerles por las contribuciones que han hecho y que han dado forma a nuestro camino como equipo y como compañía.</p><p>"También quiero compartir que Matt Firor ha decidido dejar su puesto como director de ZeniMax Online Studios, con efecto al 14 de julio. Quiero agradecer de corazón a Matt por su increíble liderazgo en ZOS durante los últimos 18 años. Como una fuerza impulsora detrás del éxito de The Elder Scrolls Online, Matt ha hecho crecer el juego hasta convertirlo en uno de los MMOs más duraderos y queridos de la industria."</p><p>Continúa escribiendo:</p><p>"Me complace anunciar que Joseph (‘Jo’) Burba asumirá el cargo de Matt Firor como nuevo director de estudio de ZOS. Con más de 20 años en la industria, su amplia experiencia en títulos multijugador con servicio en vivo, y su sólida trayectoria en diversos roles dentro de ZOS durante los últimos trece años, Jo está bien preparado para liderar al equipo en su siguiente capítulo.</p><p>"Matt, Jo y yo trabajaremos juntos para finalizar nuestro plan de transición — compartiremos más detalles pronto. Mientras tanto, por favor acompáñenme en desearle lo mejor a Matt y felicitar a Jo por su nuevo rol. Gracias a todos por su dedicación a Bethesda/ZeniMax, a nuestra comunidad y entre ustedes."</p><p>Braff hace referencia a un memorando previo del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, en el que confirmó la cancelación de muchos juegos, el cierre del desarrollador The Initiative, y la cancelación de “varios proyectos no anunciados”.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-death-stranding-2-on-the-beach-dentro-de-la-mente-de-hideo-kojima">Reseña. Death Stranding 2: On the Beach. Dentro de la mente de Hideo Kojima</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-industry/mientras-microsoft-despide-a-miles-de-empleados-la-compania-insiste-en-que-el-jefe-de-xbox-phil-spencer-no-se-retirara-en-breve">Mientras Microsoft despide a miles de empleados, la compañía insiste en que el jefe de Xbox, Phil Spencer, no se retirará "en breve"</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/un-mmo-no-anunciado-del-desarrollador-de-the-elder-scrolls-online-ha-sido-cancelado-por-xbox-tras-siete-anos-de-trabajo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft ha cancelado el juego multijugador masivo (MMO) no anunciado del desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Game Studios. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">NuZ9pte9KoZr8nW4G2tc9F</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Un MMO no anunciado de ZeniMax Game Studios, desarrollador de The Elder Scrolls Online, ha sido cancelado</strong></li><li><strong> El proyecto es sólo uno de los muchos que han sido cancelados en medio de los despidos masivos en Microsoft</strong></li><li><strong>El jefe de ZeniMax Game Studios, Matt Firor, también ha dimitido.</strong></li></ul><p>¡Adiós juego multijugador masivo en línea (MMO) que no conocemos (no anunciado te vamos a extrañar!</p><p>¿Por qué nuestra frase? Muy sencillo, Microsoft canceló un juego (MMO) no anunciado, desarrollado por ZeniMax Online Studios, el equipo detrás de The Elder Scrolls Online.</p><p>Esto ocurre en medio de despidos masivos en Microsoft, que han afectado a 9,000 empleados, así como la cancelación de varios otros juegos, incluyendo Perfect Dark y Everwild.</p><p>El proyecto, con nombre clave Blackbird, era un MMO y una nueva propiedad intelectual no relacionada con The Elder Scrolls ni Fallout. El desarrollo comenzó en 2018 y llevaba siete años en proceso. Al parecer, el equipo también ha sido recortado como parte de los despidos.</p><p>Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier, en la red <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lsykj2ccls22">Bluesky</a>, "algunos empleados de ZeniMax Online Studios están viendo cómo sus cuentas de Slack son desactivadas repentinamente", y no han recibido comunicación por parte de Recursos Humanos ni información sobre su situación laboral, “solo una ominosa desactivación de Slack”.</p><p>Además, el jefe de ZeniMax Game Studios, Matt Firor, ha dejado su puesto y ha sido reemplazado por Joseph Burba.</p><p>“Después de más de 18 años liderando ZeniMax Online Studios, me retiraré a finales de este mes”, dijo Firor en <a href="https://x.com/ZeniMax_Online/status/1940464372041895947?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1940464372041895947%7Ctwgr%5Ed7a8bfdb2f05be742f9a6344741621b2198a5d29%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fxbox-cancels-new-mmo-from-elder-scrolls-online-team-in-latest-wave-of-cuts-report%2F1100-6532915%2F">X / Twitter.</a></p><p>“Aunque ya no trabajaré en el juego, estaré apoyándolos y sumando a las miles de horas que ya he pasado dentro. Aún hay muchas historias por contar, aventuras por vivir, y sé que esta increíble comunidad llevará ese legado compartido y ese éxito hacia el futuro.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1940464372041895947"><p lang="en" dir="ltr">Please read this update from ZOS President, Matt Firor. pic.twitter.com/M00G1QZZrH<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1940464372041895947">July 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Jill Braff, directora de estudio para Bethesda y ZeniMax, también compartió un memorando interno anunciando los cambios en el liderazgo, además de comentar sobre los recientes recortes de personal (vía <a href="https://www.ign.com/articles/unannounced-mmo-from-the-elder-scrolls-online-dev-canceled-veteran-studio-head-steps-down-amid-microsoft-layoffs">IGN</a>).</p><p>"Querido equipo. Basándome en el mensaje de Matt más abajo, primero quiero tomar un momento para reconocer los cambios que están ocurriendo hoy en Microsoft Gaming, incluyendo Bethesda/ZeniMax", escribió Braff.</p><p>"Despedirse de colegas y amigos talentosos es doloroso. Estas personas han contribuido de manera significativa a nuestros estudios, nuestros juegos y nuestra cultura. Quiero agradecerles por las contribuciones que han hecho y que han dado forma a nuestro camino como equipo y como compañía.</p><p>"También quiero compartir que Matt Firor ha decidido dejar su puesto como director de ZeniMax Online Studios, con efecto al 14 de julio. Quiero agradecer de corazón a Matt por su increíble liderazgo en ZOS durante los últimos 18 años. Como una fuerza impulsora detrás del éxito de The Elder Scrolls Online, Matt ha hecho crecer el juego hasta convertirlo en uno de los MMOs más duraderos y queridos de la industria."</p><p>Continúa escribiendo:</p><p>"Me complace anunciar que Joseph (‘Jo’) Burba asumirá el cargo de Matt Firor como nuevo director de estudio de ZOS. Con más de 20 años en la industria, su amplia experiencia en títulos multijugador con servicio en vivo, y su sólida trayectoria en diversos roles dentro de ZOS durante los últimos trece años, Jo está bien preparado para liderar al equipo en su siguiente capítulo.</p><p>"Matt, Jo y yo trabajaremos juntos para finalizar nuestro plan de transición — compartiremos más detalles pronto. Mientras tanto, por favor acompáñenme en desearle lo mejor a Matt y felicitar a Jo por su nuevo rol. Gracias a todos por su dedicación a Bethesda/ZeniMax, a nuestra comunidad y entre ustedes."</p><p>Braff hace referencia a un memorando previo del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, en el que confirmó la cancelación de muchos juegos, el cierre del desarrollador The Initiative, y la cancelación de “varios proyectos no anunciados”.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-death-stranding-2-on-the-beach-dentro-de-la-mente-de-hideo-kojima">Reseña. Death Stranding 2: On the Beach. Dentro de la mente de Hideo Kojima</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-industry/mientras-microsoft-despide-a-miles-de-empleados-la-compania-insiste-en-que-el-jefe-de-xbox-phil-spencer-no-se-retirara-en-breve">Mientras Microsoft despide a miles de empleados, la compañía insiste en que el jefe de Xbox, Phil Spencer, no se retirará "en breve"</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Mientras Microsoft despide a miles de empleados, la compañía insiste en que el jefe de Xbox, Phil Spencer, no se retirará "en breve" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha respondido a los rumores de que el jefe de Xbox, Phil Spencer, se retirará tras el lanzamiento de la próxima consola Xbox</strong></li><li><strong>Kari Perez, jefe de comunicaciones de Xbox, insistió en que "Phil no se retirará pronto"</strong></li><li><strong>Los rumores llegan en medio de despidos masivos en Microsoft.</strong></li></ul><p>¿Phil Spencer será uno de los afectados por los despidos masivos de Microsoft? A continuación la respuesta.</p><p>En palabras simples, la respuesta es no, Phil Spencer, CEO de Gaming, no se retirará "en breve". Pero, ¿cuándo lo hará?</p><p>Ayer, la compañía anunció que realizaría cambios rápidos en todos sus estudios, lo que se ha traducido en recortes masivos de empleo que han afectado al menos a<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-02/microsoft-to-cut-9-000-workers-in-second-wave-of-major-layoffs"> 9.000 miembros</a> de la plantilla, así como en la cancelación de muchos juegos, como Perfect Dark, Everwild y el MMO no anunciado del estudio The Elder Scrolls Online.</p><p>Tras los importantes despidos, también empezaron a circular rumores de que el jefe de Xbox también se retiraría, con el filtrador de Call of Duty <a href="https://x.com/TheGhostOfHope/status/1940460596995961190">GhostOfHope </a>afirmando que "Phil Spencer se retirará de su puesto como CEO de Microsoft Gaming tras el lanzamiento de la nueva generación de Xbox" y que Sarah Bond, actual presidenta de Xbox, asumiría el cargo.</p><p>Sin embargo, Microsoft ha salido al paso y ha negado estas afirmaciones, insistiendo en que Spencer seguirá en su puesto durante, presumiblemente, un buen tiempo.</p><p>En declaraciones a <a href="https://www.theverge.com/news/696922/phil-spencer-xbox-microsoft-gaming-retiring">The Verge</a>, Kari Pérez, responsable de comunicación de Xbox, ha dicho: "Phil no se va a jubilar pronto".</p><p>Si esto significa que Spencer no se retirará de forma inminente, la declaración es bastante vaga con respecto a los rumores. Tampoco hay ninguna palabra oficial del propio Spencer sobre sus planes de futuro.</p><p>Mientras tanto, el jefe de comunicaciones de Microsoft, Frank Shaw, también respondió a los rumores en X / Twitter, afirmando que eran inventados.</p><p>Según los informes, la próxima consola Xbox se lanzará en 2027 y ya está "totalmente en producción".</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox/llegan-los-meta-quest-3s-xbox-edition-y-basicamente-son-la-primera-consola-portatil-de-xbox">Llegan los Meta Quest 3S Xbox Edition y básicamente son la primera "consola portátil" de Xbox</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ En medio de los despidos masivos en Microsoft, la compañía ha insistido en que el CEO de Gaming, Phil Spencer, no se retirará "a corto plazo". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha respondido a los rumores de que el jefe de Xbox, Phil Spencer, se retirará tras el lanzamiento de la próxima consola Xbox</strong></li><li><strong>Kari Perez, jefe de comunicaciones de Xbox, insistió en que "Phil no se retirará pronto"</strong></li><li><strong>Los rumores llegan en medio de despidos masivos en Microsoft.</strong></li></ul><p>¿Phil Spencer será uno de los afectados por los despidos masivos de Microsoft? A continuación la respuesta.</p><p>En palabras simples, la respuesta es no, Phil Spencer, CEO de Gaming, no se retirará "en breve". Pero, ¿cuándo lo hará?</p><p>Ayer, la compañía anunció que realizaría cambios rápidos en todos sus estudios, lo que se ha traducido en recortes masivos de empleo que han afectado al menos a<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-02/microsoft-to-cut-9-000-workers-in-second-wave-of-major-layoffs"> 9.000 miembros</a> de la plantilla, así como en la cancelación de muchos juegos, como Perfect Dark, Everwild y el MMO no anunciado del estudio The Elder Scrolls Online.</p><p>Tras los importantes despidos, también empezaron a circular rumores de que el jefe de Xbox también se retiraría, con el filtrador de Call of Duty <a href="https://x.com/TheGhostOfHope/status/1940460596995961190">GhostOfHope </a>afirmando que "Phil Spencer se retirará de su puesto como CEO de Microsoft Gaming tras el lanzamiento de la nueva generación de Xbox" y que Sarah Bond, actual presidenta de Xbox, asumiría el cargo.</p><p>Sin embargo, Microsoft ha salido al paso y ha negado estas afirmaciones, insistiendo en que Spencer seguirá en su puesto durante, presumiblemente, un buen tiempo.</p><p>En declaraciones a <a href="https://www.theverge.com/news/696922/phil-spencer-xbox-microsoft-gaming-retiring">The Verge</a>, Kari Pérez, responsable de comunicación de Xbox, ha dicho: "Phil no se va a jubilar pronto".</p><p>Si esto significa que Spencer no se retirará de forma inminente, la declaración es bastante vaga con respecto a los rumores. Tampoco hay ninguna palabra oficial del propio Spencer sobre sus planes de futuro.</p><p>Mientras tanto, el jefe de comunicaciones de Microsoft, Frank Shaw, también respondió a los rumores en X / Twitter, afirmando que eran inventados.</p><p>Según los informes, la próxima consola Xbox se lanzará en 2027 y ya está "totalmente en producción".</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox/llegan-los-meta-quest-3s-xbox-edition-y-basicamente-son-la-primera-consola-portatil-de-xbox">Llegan los Meta Quest 3S Xbox Edition y básicamente son la primera "consola portátil" de Xbox</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El hardware de Xbox está "muert0" según un antiguo productor de Microsoft - y es difícil no estar de acuerdo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Una antigua productora ejecutiva de Microsoft Game Studios ha publicado un vídeo en el que habla del futuro de Xbox</strong></li><li><strong>Habló de la presentación de Asus ROG Xbox Ally y Xbox Ally X, y de la reciente atención prestada a la iniciativa Xbox Play Anywhere</strong></li><li><strong>Sugirió que "Xbox ya no tiene ganas o, literalmente, ya no puede fabricar hardware".</strong></li></ul><p>¿Creen que el hardware de Xbox tiene futuro? La exproductora ejecutiva de Microsoft Game Studios, Laura Fryer, lo tiene muy claro y habló sobre ello en su<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lFG7YxFFCnY"> canal de YouTube</a>, donde afirmó que el hardware de Xbox está, en efecto, “muerto”.</p><p>Describió la reciente presentación del Asus ROG Xbox Ally y Xbox Ally X como algo poco sorprendente, diciendo que “es mucho más fácil ponerle una calcomanía de Xbox a un hardware ya existente y darlo por terminado”.</p><p>Fryer predijo que la próxima consola portátil enfrentará varios de los problemas más amplios que actualmente afectan a la marca Xbox, incluida la falta de experiencias exclusivas realmente atractivas: “Xbox ya no hace exclusivas. Incluso si Xbox lanza un juego increíble, ‘Xbox Anywhere’ significa que puedo jugar ese título en cualquier plataforma”.</p><p>Muchos de los juegos desarrollados por estudios internos de Xbox también parecen sufrir ciclos de desarrollo muy prolongados. En el reciente Xbox Games Showcase hubo varias ausencias notables, como State of Decay 3 —anunciado hace cinco años—, Fable y el remake de Perfect Dark.</p><p>Desde su perspectiva, la falta de experiencias exclusivas y los años que pasan entre lanzamientos importantes dejan a los consumidores sin una razón convincente para considerar el Asus ROG Xbox Ally o Xbox Ally X por encima de alternativas como el Steam Deck OLED o armar su propia PC.</p><p>Fryer sugirió además que esta consola portátil y el enfoque actual en la iniciativa Xbox Play Anywhere forman parte de “una salida lenta del negocio de hardware por completo” y que el objetivo final parece ser dirigir a los jugadores hacia Xbox Game Pass.</p><p>“Como una de las miembros fundadoras del equipo de Xbox, no estoy satisfecha con hacia dónde van las cosas hoy en día”, concluyó. “Desde mi perspectiva, parece que Xbox no tiene el deseo o, literalmente, la capacidad de lanzar hardware”.</p><p>Viendo la trayectoria actual de Xbox, es difícil no coincidir. Las ventas del Xbox Series X y Series S han estado por detrás de las del Xbox One desde hace tiempo, por lo que está claro que Microsoft tendrá que cambiar radicalmente su estrategia si quiere seguir haciendo crecer su división de videojuegos.</p><p>En mi opinión, la adquisición de Activision Blizzard sugiere un cambio hacia la generación de ingresos mediante la venta de software multiplataforma, en lugar de competir directamente en el espacio de consolas. Esto concuerda con el deseo expresado por el jefe de Xbox, Phil Spencer, de lanzar más juegos de Xbox en otras plataformas.</p><p>Esto probablemente implicará una menor atención por parte de Microsoft al desarrollo de hardware dedicado, dejando ese espacio a fabricantes de terceros como Asus (y recientemente Meta, con la edición limitada Meta Quest 3S Xbox Edition), quienes cubrirán la demanda restante de productos Xbox con hardware con licencia oficial.</p><h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>You might also like...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-death-stranding-2-on-the-beach-dentro-de-la-mente-de-hideo-kojima">Reseña. Death Stranding 2: On the Beach. Dentro de la mente de Hideo Kojima</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/playstation/los-miembros-de-playstation-plus-pueden-conseguir-una-version-de-prueba-de-monster-hunter-wilds-y-wwe-2k25-y-muchas-sorpresas-mas">Los miembros de PlayStation Plus pueden conseguir una versión de prueba de Monster Hunter Wilds y WWE 2K25. y muchas sorpresas más</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/el-hardware-de-xbox-esta-muert0-segun-un-antiguo-productor-de-microsoft-y-es-dificil-no-estar-de-acuerdo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un antiguo productor ejecutivo de Microsoft Game Studios ha publicado un vídeo en el que habla del futuro de Xbox. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Una antigua productora ejecutiva de Microsoft Game Studios ha publicado un vídeo en el que habla del futuro de Xbox</strong></li><li><strong>Habló de la presentación de Asus ROG Xbox Ally y Xbox Ally X, y de la reciente atención prestada a la iniciativa Xbox Play Anywhere</strong></li><li><strong>Sugirió que "Xbox ya no tiene ganas o, literalmente, ya no puede fabricar hardware".</strong></li></ul><p>¿Creen que el hardware de Xbox tiene futuro? La exproductora ejecutiva de Microsoft Game Studios, Laura Fryer, lo tiene muy claro y habló sobre ello en su<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lFG7YxFFCnY"> canal de YouTube</a>, donde afirmó que el hardware de Xbox está, en efecto, “muerto”.</p><p>Describió la reciente presentación del Asus ROG Xbox Ally y Xbox Ally X como algo poco sorprendente, diciendo que “es mucho más fácil ponerle una calcomanía de Xbox a un hardware ya existente y darlo por terminado”.</p><p>Fryer predijo que la próxima consola portátil enfrentará varios de los problemas más amplios que actualmente afectan a la marca Xbox, incluida la falta de experiencias exclusivas realmente atractivas: “Xbox ya no hace exclusivas. Incluso si Xbox lanza un juego increíble, ‘Xbox Anywhere’ significa que puedo jugar ese título en cualquier plataforma”.</p><p>Muchos de los juegos desarrollados por estudios internos de Xbox también parecen sufrir ciclos de desarrollo muy prolongados. En el reciente Xbox Games Showcase hubo varias ausencias notables, como State of Decay 3 —anunciado hace cinco años—, Fable y el remake de Perfect Dark.</p><p>Desde su perspectiva, la falta de experiencias exclusivas y los años que pasan entre lanzamientos importantes dejan a los consumidores sin una razón convincente para considerar el Asus ROG Xbox Ally o Xbox Ally X por encima de alternativas como el Steam Deck OLED o armar su propia PC.</p><p>Fryer sugirió además que esta consola portátil y el enfoque actual en la iniciativa Xbox Play Anywhere forman parte de “una salida lenta del negocio de hardware por completo” y que el objetivo final parece ser dirigir a los jugadores hacia Xbox Game Pass.</p><p>“Como una de las miembros fundadoras del equipo de Xbox, no estoy satisfecha con hacia dónde van las cosas hoy en día”, concluyó. “Desde mi perspectiva, parece que Xbox no tiene el deseo o, literalmente, la capacidad de lanzar hardware”.</p><p>Viendo la trayectoria actual de Xbox, es difícil no coincidir. Las ventas del Xbox Series X y Series S han estado por detrás de las del Xbox One desde hace tiempo, por lo que está claro que Microsoft tendrá que cambiar radicalmente su estrategia si quiere seguir haciendo crecer su división de videojuegos.</p><p>En mi opinión, la adquisición de Activision Blizzard sugiere un cambio hacia la generación de ingresos mediante la venta de software multiplataforma, en lugar de competir directamente en el espacio de consolas. Esto concuerda con el deseo expresado por el jefe de Xbox, Phil Spencer, de lanzar más juegos de Xbox en otras plataformas.</p><p>Esto probablemente implicará una menor atención por parte de Microsoft al desarrollo de hardware dedicado, dejando ese espacio a fabricantes de terceros como Asus (y recientemente Meta, con la edición limitada Meta Quest 3S Xbox Edition), quienes cubrirán la demanda restante de productos Xbox con hardware con licencia oficial.</p><h3 class="article-body__section" id="section-you-might-also-like"><span>You might also like...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-death-stranding-2-on-the-beach-dentro-de-la-mente-de-hideo-kojima">Reseña. Death Stranding 2: On the Beach. Dentro de la mente de Hideo Kojima</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/playstation/los-miembros-de-playstation-plus-pueden-conseguir-una-version-de-prueba-de-monster-hunter-wilds-y-wwe-2k25-y-muchas-sorpresas-mas">Los miembros de PlayStation Plus pueden conseguir una versión de prueba de Monster Hunter Wilds y WWE 2K25. y muchas sorpresas más</a></li></ul>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>EA canceló el juego de Pantera Negra de Cliffhanger Games y ha cerrado el estudio</strong></em></li><li><em><strong>La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, ha declarado al personal que la decisión se ha tomado para «afinar nuestro enfoque y poner nuestra energía creativa detrás de las oportunidades de crecimiento más significativas»</strong></em></li><li><em><strong>De cara al futuro, EA se centrará en franquicias como Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends, mientras que también apoyará juegos como Iron Man de Motive, el tercer juego de Star Wars: Jedi y Mass Effect 5</strong></em></li></ul><p>¡Wakanda por siempre! Aún cuando Electronic Arts canceló el juego de Pantera Negra de Cliffhanger Games e incluso cerró el estudio.</p><p>En un correo electrónico enviado al personal (visto y reportado por <a href="https://www.ign.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-cliffhanger-games">IGN</a>), la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, compartió el anuncio y dijo que la decisión de cancelar el juego y cerrar el estudio fue para "afinar nuestro enfoque y poner nuestra energía creativa detrás de las oportunidades de crecimiento más significativas".</p><p>El número de empleados afectados por la decisión no se ha confirmado por el momento, pero <a href="https://www.ign.com/articles/ea-cuts-around-300-roles-including-roughly-100-at-respawn">IGN </a>entiende que el número total de despidos es inferior a los 300 puestos que se recortaron el mes pasado en Respawn y varios otros estudios. </p><p>También se sabe que EA ha despedido a algunas personas de sus equipos centrales y de móviles.</p><p>"Estas decisiones son duras", escribió Miele en el correo electrónico. "Afectan a personas con las que hemos trabajado, aprendido y compartido momentos reales. Estamos haciendo todo lo posible para apoyarlos - incluyendo la búsqueda de oportunidades dentro de EA, donde hemos tenido éxito ayudando a la gente a aterrizar en nuevos roles".</p><p>El correo electrónico de Miele también menciona que EA se centrará ahora en un pequeño puñado de franquicias en el futuro, como Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends.</p><p>El presidente también dijo que EA seguirá invirtiendo en el juego de Iron Man de Motive y en el tercer juego de Star Wars: Jedi de Respawn, el Mass Effect 5, mientras que también mantendrá su negocio móvil</p><p>El proyecto Black Panther de Cliffhanger se anunció en 2023 y estaba siendo trabajado por desarrolladores que anteriormente dirigieron la serie Shadow of Mordor. </p><p>En aquel momento no se confirmaron las plataformas ni se presentó ningún tráiler, pero sí se sabía que se trataba de un «juego original de Pantera Negra en tercera persona para un jugador».</p><p>En aquel momento, Kevin Stephens, líder del proyecto, dijo que el juego iba a ser una «experiencia definitiva y auténtica de Pantera Negra».</p><p>"Wakanda es un rico sandbox de superhéroes, y nuestra misión es desarrollar un mundo épico para los jugadores que aman a Black Panther y quieren explorar el mundo de Wakanda tanto como nosotros", dijo Stephens.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/el-director-de-the-last-of-us-neil-druckmann-confirma-que-hay-otro-juego-en-desarrollo-en-naughty-dog-ademas-de-intergalactic-the-heretic-prophet">El director de The Last of Us, Neil Druckmann, confirma que hay otro juego en desarrollo en Naughty Dog además de Intergalactic: The Heretic Prophet</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/retrasan-lanzamiento-de-grand-theft-auto-vi-pero-ya-tenemos-fecha-oficial-aqui-la-razon">Retrasan lanzamiento de Grand Theft Auto VI... pero ya tenemos fecha oficial. Aquí la razón</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ EA ha cerrado Cliffhanger Games y cancelado el juego de Pantera Negra del estudio. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The logo for the upcoming Black Panther game]]></media:title>
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                                <ul><li><em><strong>EA canceló el juego de Pantera Negra de Cliffhanger Games y ha cerrado el estudio</strong></em></li><li><em><strong>La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, ha declarado al personal que la decisión se ha tomado para «afinar nuestro enfoque y poner nuestra energía creativa detrás de las oportunidades de crecimiento más significativas»</strong></em></li><li><em><strong>De cara al futuro, EA se centrará en franquicias como Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends, mientras que también apoyará juegos como Iron Man de Motive, el tercer juego de Star Wars: Jedi y Mass Effect 5</strong></em></li></ul><p>¡Wakanda por siempre! Aún cuando Electronic Arts canceló el juego de Pantera Negra de Cliffhanger Games e incluso cerró el estudio.</p><p>En un correo electrónico enviado al personal (visto y reportado por <a href="https://www.ign.com/articles/ea-cancels-black-panther-game-closes-cliffhanger-games">IGN</a>), la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, compartió el anuncio y dijo que la decisión de cancelar el juego y cerrar el estudio fue para "afinar nuestro enfoque y poner nuestra energía creativa detrás de las oportunidades de crecimiento más significativas".</p><p>El número de empleados afectados por la decisión no se ha confirmado por el momento, pero <a href="https://www.ign.com/articles/ea-cuts-around-300-roles-including-roughly-100-at-respawn">IGN </a>entiende que el número total de despidos es inferior a los 300 puestos que se recortaron el mes pasado en Respawn y varios otros estudios. </p><p>También se sabe que EA ha despedido a algunas personas de sus equipos centrales y de móviles.</p><p>"Estas decisiones son duras", escribió Miele en el correo electrónico. "Afectan a personas con las que hemos trabajado, aprendido y compartido momentos reales. Estamos haciendo todo lo posible para apoyarlos - incluyendo la búsqueda de oportunidades dentro de EA, donde hemos tenido éxito ayudando a la gente a aterrizar en nuevos roles".</p><p>El correo electrónico de Miele también menciona que EA se centrará ahora en un pequeño puñado de franquicias en el futuro, como Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends.</p><p>El presidente también dijo que EA seguirá invirtiendo en el juego de Iron Man de Motive y en el tercer juego de Star Wars: Jedi de Respawn, el Mass Effect 5, mientras que también mantendrá su negocio móvil</p><p>El proyecto Black Panther de Cliffhanger se anunció en 2023 y estaba siendo trabajado por desarrolladores que anteriormente dirigieron la serie Shadow of Mordor. </p><p>En aquel momento no se confirmaron las plataformas ni se presentó ningún tráiler, pero sí se sabía que se trataba de un «juego original de Pantera Negra en tercera persona para un jugador».</p><p>En aquel momento, Kevin Stephens, líder del proyecto, dijo que el juego iba a ser una «experiencia definitiva y auténtica de Pantera Negra».</p><p>"Wakanda es un rico sandbox de superhéroes, y nuestra misión es desarrollar un mundo épico para los jugadores que aman a Black Panther y quieren explorar el mundo de Wakanda tanto como nosotros", dijo Stephens.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/el-director-de-the-last-of-us-neil-druckmann-confirma-que-hay-otro-juego-en-desarrollo-en-naughty-dog-ademas-de-intergalactic-the-heretic-prophet">El director de The Last of Us, Neil Druckmann, confirma que hay otro juego en desarrollo en Naughty Dog además de Intergalactic: The Heretic Prophet</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/retrasan-lanzamiento-de-grand-theft-auto-vi-pero-ya-tenemos-fecha-oficial-aqui-la-razon">Retrasan lanzamiento de Grand Theft Auto VI... pero ya tenemos fecha oficial. Aquí la razón</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft anuncia una doble presentación de Xbox Games Showcase y The Outer Worlds 2 Direct para junio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xbox Games Showcase vuelve el 8 de junio de 2025</strong></li><li><strong>La retransmisión en directo irá seguida inmediatamente de la retransmisión en directo de The Outer Worlds 2.</strong></li><li><strong>Xbox Games Showcase mostrará los juegos que están por llegar y los que aún no han sido anunciados.</strong></li></ul><p>¡Atención fan de Nintendo! Te tenemos noticias increíbles, sobre todo si están esperando noticias de próximos títulos, pues Microsoft confirmó su Xbox Games Showcase anual y The Outer Words 2 Direct para el verano. </p><p>A través de Xbox Wire, Microsoft confirmó que Xbox Games Showcase volverá y se retransmitirá en directo el 8 de junio de 2025, a las 10AM PT / 1PM ET / 7PM CEST / 6PM GMT.</p><p>Este año, el showcase será solo digital y presentará a los fans un nuevo vistazo a los próximos títulos de los estudios first-party de Xbox y nuevos títulos de socios third-party.</p><p>Al igual que el Direct de Starfield en 2023 y el Direct de Call of Duty: Black Ops 6 del año pasado, el Xbox Games Showcase irá seguido inmediatamente por el Direct de The Outer Worlds 2 en una doble presentación exclusiva. </p><p>El Direct «te llevará al interior de Obsidian Entertainment» y revelará nuevos detalles sobre el juego, como su jugabilidad y las opiniones de los desarrolladores.</p><p>Podrás seguir la retransmisión doble a través de las cuentas oficiales de Xbox en las redes sociales, como <a href="https://www.youtube.com/user/xbox/hub">YouTube</a>, Twitch, Twitch (con ASL) y Facebook.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1909954503526481982"><p lang="en" dir="ltr">We’ve got another double feature this year!Mark your calendars for the Xbox Games Showcase followed by The Outer Worlds 2 Direct on June 8: https://t.co/wzwZ8Kp9JU | #XboxShowcase #TheOuterWorlds2 pic.twitter.com/hZZnu8XhR8<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1909954503526481982">April 9, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>The Outer Worlds 2 se anunció el pasado diciembre y está previsto que se lance este año para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. También se lanzará el primer día para Xbox Game Pass.</p><p>Obsidian también confirmó entonces que la secuela del éxito de 2019 es una «nueva aventura» ambientada en una colonia completamente nueva.</p><p>En cuanto a qué nuevos títulos se compartirán en el Xbox Games Showcase, es posible que recibamos alguna noticia sobre Fable, que se retrasó recientemente a 2026, Gears of War: E-Day, y tal vez incluso el largamente rumoreado remake de The Elder Scrolls 4: Oblivion.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-accessories/gracias-al-nuevo-backbone-one-xbox-edition-ya-no-tendremos-que-esperar-a-una-consola-portatil-dedicada-a-xbox">Gracias al nuevo Backbone One: Xbox Edition, ya no tendremos que esperar a una consola portátil dedicada a Xbox</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/la-proxima-xbox-podria-ser-simplemente-una-pc-con-una-carcasa-brandeada-segun-rumor">La próxima Xbox, podría ser simplemente una PC con una carcasa brandeada, según rumor</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/microsoft-anuncia-una-doble-presentacion-de-xbox-games-showcase-y-the-outer-worlds-2-direct-para-junio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Xbox Games Showcase y un especial The Outer Worlds 2 Direct han sido anunciados oficialmente para este verano. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Games Showcase and The Outer Worlds 2 Direct]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Xbox Games Showcase vuelve el 8 de junio de 2025</strong></li><li><strong>La retransmisión en directo irá seguida inmediatamente de la retransmisión en directo de The Outer Worlds 2.</strong></li><li><strong>Xbox Games Showcase mostrará los juegos que están por llegar y los que aún no han sido anunciados.</strong></li></ul><p>¡Atención fan de Nintendo! Te tenemos noticias increíbles, sobre todo si están esperando noticias de próximos títulos, pues Microsoft confirmó su Xbox Games Showcase anual y The Outer Words 2 Direct para el verano. </p><p>A través de Xbox Wire, Microsoft confirmó que Xbox Games Showcase volverá y se retransmitirá en directo el 8 de junio de 2025, a las 10AM PT / 1PM ET / 7PM CEST / 6PM GMT.</p><p>Este año, el showcase será solo digital y presentará a los fans un nuevo vistazo a los próximos títulos de los estudios first-party de Xbox y nuevos títulos de socios third-party.</p><p>Al igual que el Direct de Starfield en 2023 y el Direct de Call of Duty: Black Ops 6 del año pasado, el Xbox Games Showcase irá seguido inmediatamente por el Direct de The Outer Worlds 2 en una doble presentación exclusiva. </p><p>El Direct «te llevará al interior de Obsidian Entertainment» y revelará nuevos detalles sobre el juego, como su jugabilidad y las opiniones de los desarrolladores.</p><p>Podrás seguir la retransmisión doble a través de las cuentas oficiales de Xbox en las redes sociales, como <a href="https://www.youtube.com/user/xbox/hub">YouTube</a>, Twitch, Twitch (con ASL) y Facebook.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1909954503526481982"><p lang="en" dir="ltr">We’ve got another double feature this year!Mark your calendars for the Xbox Games Showcase followed by The Outer Worlds 2 Direct on June 8: https://t.co/wzwZ8Kp9JU | #XboxShowcase #TheOuterWorlds2 pic.twitter.com/hZZnu8XhR8<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1909954503526481982">April 9, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>The Outer Worlds 2 se anunció el pasado diciembre y está previsto que se lance este año para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. También se lanzará el primer día para Xbox Game Pass.</p><p>Obsidian también confirmó entonces que la secuela del éxito de 2019 es una «nueva aventura» ambientada en una colonia completamente nueva.</p><p>En cuanto a qué nuevos títulos se compartirán en el Xbox Games Showcase, es posible que recibamos alguna noticia sobre Fable, que se retrasó recientemente a 2026, Gears of War: E-Day, y tal vez incluso el largamente rumoreado remake de The Elder Scrolls 4: Oblivion.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-accessories/gracias-al-nuevo-backbone-one-xbox-edition-ya-no-tendremos-que-esperar-a-una-consola-portatil-dedicada-a-xbox">Gracias al nuevo Backbone One: Xbox Edition, ya no tendremos que esperar a una consola portátil dedicada a Xbox</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/la-proxima-xbox-podria-ser-simplemente-una-pc-con-una-carcasa-brandeada-segun-rumor">La próxima Xbox, podría ser simplemente una PC con una carcasa brandeada, según rumor</a></li></ul>
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