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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Gaming-computers ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest gaming-computers content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer presenta el Basilisk V4 Pro y su nuevo dock de carga inalámbrica ]]></title>
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Pero eso no es todo, también reveló el nuevo Razer Mouse Dock V2 Pro, un dock de carga inalámbrica que tienes que tener.</p><p>El Basilisk V4 Pro mantiene el diseño ergonómico en el que los jugadores confían e incorpora importantes actualizaciones, incluyendo 14 controles personalizables y la nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel, además del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y la tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>El Basilisk V4 Pro también cuenta con Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, y conectividad para hasta cinco dispositivos, lo que permite alternar entre diferentes configuraciones con solo presionar un botón. El resultado es un mouse que no obliga a los gamers a elegir entre comodidad, personalización, rendimiento e inmersión.</p><h2 id="un-favorito-de-los-fans-evolucionado">Un favorito de los fans, evolucionado</h2><p>Los gamers siempre han tenido que tomar decisiones: comodidad o personalización; rendimiento o inmersión. La línea Basilisk nunca ha aceptado este tipo de concesiones y, desde hace tiempo, es una opción confiable para los jugadores que buscan un único mouse ergonómico que puedan utilizar en todos sus juegos.</p><p>"La línea Basilisk siempre ha tenido como objetivo brindar a los jugadores la libertad de jugar de la manera que prefieran", afirma Barrie Ooi, Head of PC Gaming de Razer. "Con el Basilisk V4 Pro, hemos llevado esta experiencia al siguiente nivel con un diseño refinado que ofrece más control, nuestra rueda de desplazamiento más avanzada y una iluminación Chroma RGB inmersiva. Es la máxima expresión de lo que un Basilisk puede ser, desarrollado para ofrecer precisión, control e inmersión en todos los juegos y configuraciones".</p><h2 id="el-maximo-rendimiento-esta-de-vuelta">El máximo rendimiento está de vuelta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Los fans han aprobado todas las generaciones del Basilisk, por lo que el Basilisk V4 Pro conserva todo lo que les gusta y añade aún más funcionalidades. La icónica silueta y el característico apoyo para el pulgar permanecen, mientras que el reconocido gatillo multifunción ha sido reposicionado para quedar más naturalmente al alcance.</p><p>El diseño también incorpora espacio para un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1. A pesar de las nuevas funcionalidades, el Basilisk V4 Pro pesa 12 g menos que su predecesor.</p><h2 id="mas-control">Más control</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El reconocido gatillo multifunción está de regreso, acompañado por un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1, para un total de 14 controles personalizables. Cualquier botón puede configurarse con Razer Hypershift para habilitar funciones secundarias, mientras que las macros y los perfiles inteligentes de Razer Synapse cambian automáticamente la configuración en cuanto se inicia un juego vinculado.</p><p>La nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece aún más formas de desplazarse. El modo Tactile proporciona el conocido desplazamiento en 24 pasos, mientras que el nuevo modo Precision Tactile ofrece un control todavía más preciso, con 48 pasos, para recorrer barras de acceso rápido y habilidades. Por su parte, Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel alterna automáticamente entre los modos Tactile y Free-Spin según la velocidad de desplazamiento. Esta función puede ajustarse en Razer Synapse.</p><p>La función Virtual Acceleration, también disponible en Razer Synapse, aumenta dinámicamente la velocidad de desplazamiento a medida que los jugadores desplazan la rueda con mayor rapidez, con cinco niveles de aceleración para adaptarse a cada estilo de juego.</p><h2 id="precision-de-primer-nivel">Precisión de primer nivel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación ofrece una tasa de sondeo real de 8,000 Hz, tanto en modo inalámbrico como con cable. Frame Sync permite que el sensor lea y transmita los datos en el momento adecuado, proporcionando una latencia ultrabaja.</p><p>La precisión corre a cargo del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación, que ofrece hasta 50,000 DPI, 930 IPS y 90 G de aceleración. Frame Sync sincroniza la lectura del sensor con el ciclo de sondeo del mouse, reduciendo la latencia de movimiento y mejorando la eficiencia de la batería.</p><p>Asymmetric Cut-Off permite controlar de manera independiente las distancias de levantamiento y aterrizaje del mouse, lo que facilita ajustar el seguimiento para lograr reinicios más precisos y una puntería más consistente.</p><p>Perfect 180 realiza instantáneamente un giro de 180 grados en cualquier mapa, brindando a los jugadores de FPS que utilizan una sensibilidad baja una ventaja competitiva. Por su parte, Dynamic Sensitivity y Mouse Rotation permiten ajustar la puntería al estilo de juego, y todo puede configurarse mediante Razer Synapse. Los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación tienen una durabilidad de 100 millones de clics y requieren un 12 % menos de fuerza para activarse, proporcionando clics precisos y consistentes sin retraso de debounce. </p><h2 id="inmersion-de-verdad">Inmersión de verdad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, está diseñado para proyectar la luz hacia abajo y dispersarla hacia los lados, manteniendo la iluminación visible independientemente del agarre. Cada una de las siete zonas ofrece personalización entre 16.8 millones de colores y puede reaccionar dinámicamente en más de 300 juegos compatibles con Chroma, además de sincronizarse con dispositivos Razer compatibles y más de 50 productos de socios.</p><p>Diseñado para sesiones de uso prolongadas, el mouse ofrece hasta 200 horas de autonomía mediante HyperSpeed Wireless Gen-2 a 1,000 Hz y hasta 275 horas mediante Bluetooth 6.2. La conexión con hasta cinco dispositivos permite alternar fácilmente entre diferentes configuraciones, como una PC gamer, laptop y tablet, con solo presionar un botón. Esta funcionalidad combina HyperSpeed Wireless de segunda generación, Bluetooth 6.2, que permite emparejar hasta tres dispositivos, y conexión por cable. </p><h2 id="un-mouse-sin-concesiones">Un mouse. Sin concesiones.</h2><ul><li><strong>Control:</strong> 14 controles personalizables, incluyendo un nuevo botón lateral M1 y un tercer botón lateral, además de la rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación, con modos Tactile y Free-Spin o alternancia automática entre ambos mediante Smart-Reel.</li><li><strong>Precisión:</strong> Sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y tasa de sondeo real de 8,000 Hz en modo inalámbrico, acompañados por los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación, con una durabilidad de 100 millones de clics.</li><li><strong>Inmersión:</strong> Razer Chroma RGB de 7 zonas con iluminación inferior completa, hasta 200 horas de autonomía y conectividad para hasta cinco dispositivos.</li></ul><p>Con el Basilisk V4 Pro, Razer eleva el estándar de los mouse gamer ergonómicos, ofreciendo más control, precisión e inmersión sin concesiones.</p><h2 id="razer-mouse-dock-v2-pro-cargado-conectado-y-listo">Razer Mouse Dock V2 Pro: cargado, conectado y listo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Lanzado junto con el Basilisk V4 Pro, el Razer Mouse Dock V2 Pro combina carga inalámbrica magnética y conectividad de alto rendimiento. Basta con colocar el mouse en el dock para cargarlo y retirarlo cuando esté listo para usarse, mientras que el transceptor integrado de 8,000 Hz permite aprovechar el rendimiento de Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>La tecnología Razer HyperSpeed Multi-Device Support también permite conectar mouse y teclados Razer compatibles a través del dock, ayudando a mantener el setup más organizado. El producto también cuenta con iluminación inferior Razer Chroma RGB de 8 zonas, un indicador de estado de carga y una base antideslizante que mantiene el dock firmemente sobre el escritorio.</p><p>Razer también ofrece otras opciones de carga inalámbrica, como Razer HyperFlux V2, brindando a los gamers la flexibilidad de elegir la solución de carga que mejor se adapte a sus necesidades y a su setup.</p><h2 id="razer-basilisk-v4-hyperspeed">Razer Basilisk V4 HyperSpeed</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Para los gamers que prefieren una opción más sencilla, el Razer Basilisk V4 HyperSpeed mantiene el diseño ergonómico de la línea Basilisk para aquellos jugadores que buscan las funciones esenciales, ejecutadas a la perfección.</p><p>Con un peso de solo 94 g, el modelo cuenta con el sensor óptico Razer Focus X 33K de tercera generación, 12 controles personalizables y hasta 140 horas de autonomía.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Razer presenta el Basilisk V4 Pro y su nuevo dock de carga inalámbrica ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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El resultado es un mouse que no obliga a los gamers a elegir entre comodidad, personalización, rendimiento e inmersión.</p><h2 id="un-favorito-de-los-fans-evolucionado">Un favorito de los fans, evolucionado</h2><p>Los gamers siempre han tenido que tomar decisiones: comodidad o personalización; rendimiento o inmersión. La línea Basilisk nunca ha aceptado este tipo de concesiones y, desde hace tiempo, es una opción confiable para los jugadores que buscan un único mouse ergonómico que puedan utilizar en todos sus juegos.</p><p>"La línea Basilisk siempre ha tenido como objetivo brindar a los jugadores la libertad de jugar de la manera que prefieran", afirma Barrie Ooi, Head of PC Gaming de Razer. "Con el Basilisk V4 Pro, hemos llevado esta experiencia al siguiente nivel con un diseño refinado que ofrece más control, nuestra rueda de desplazamiento más avanzada y una iluminación Chroma RGB inmersiva. Es la máxima expresión de lo que un Basilisk puede ser, desarrollado para ofrecer precisión, control e inmersión en todos los juegos y configuraciones".</p><h2 id="el-maximo-rendimiento-esta-de-vuelta">El máximo rendimiento está de vuelta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Los fans han aprobado todas las generaciones del Basilisk, por lo que el Basilisk V4 Pro conserva todo lo que les gusta y añade aún más funcionalidades. La icónica silueta y el característico apoyo para el pulgar permanecen, mientras que el reconocido gatillo multifunción ha sido reposicionado para quedar más naturalmente al alcance.</p><p>El diseño también incorpora espacio para un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1. A pesar de las nuevas funcionalidades, el Basilisk V4 Pro pesa 12 g menos que su predecesor.</p><h2 id="mas-control">Más control</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El reconocido gatillo multifunción está de regreso, acompañado por un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1, para un total de 14 controles personalizables. Cualquier botón puede configurarse con Razer Hypershift para habilitar funciones secundarias, mientras que las macros y los perfiles inteligentes de Razer Synapse cambian automáticamente la configuración en cuanto se inicia un juego vinculado.</p><p>La nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece aún más formas de desplazarse. El modo Tactile proporciona el conocido desplazamiento en 24 pasos, mientras que el nuevo modo Precision Tactile ofrece un control todavía más preciso, con 48 pasos, para recorrer barras de acceso rápido y habilidades. Por su parte, Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel alterna automáticamente entre los modos Tactile y Free-Spin según la velocidad de desplazamiento. Esta función puede ajustarse en Razer Synapse.</p><p>La función Virtual Acceleration, también disponible en Razer Synapse, aumenta dinámicamente la velocidad de desplazamiento a medida que los jugadores desplazan la rueda con mayor rapidez, con cinco niveles de aceleración para adaptarse a cada estilo de juego.</p><h2 id="precision-de-primer-nivel">Precisión de primer nivel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación ofrece una tasa de sondeo real de 8,000 Hz, tanto en modo inalámbrico como con cable. Frame Sync permite que el sensor lea y transmita los datos en el momento adecuado, proporcionando una latencia ultrabaja.</p><p>La precisión corre a cargo del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación, que ofrece hasta 50,000 DPI, 930 IPS y 90 G de aceleración. Frame Sync sincroniza la lectura del sensor con el ciclo de sondeo del mouse, reduciendo la latencia de movimiento y mejorando la eficiencia de la batería.</p><p>Asymmetric Cut-Off permite controlar de manera independiente las distancias de levantamiento y aterrizaje del mouse, lo que facilita ajustar el seguimiento para lograr reinicios más precisos y una puntería más consistente.</p><p>Perfect 180 realiza instantáneamente un giro de 180 grados en cualquier mapa, brindando a los jugadores de FPS que utilizan una sensibilidad baja una ventaja competitiva. Por su parte, Dynamic Sensitivity y Mouse Rotation permiten ajustar la puntería al estilo de juego, y todo puede configurarse mediante Razer Synapse. Los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación tienen una durabilidad de 100 millones de clics y requieren un 12 % menos de fuerza para activarse, proporcionando clics precisos y consistentes sin retraso de debounce. </p><h2 id="inmersion-de-verdad">Inmersión de verdad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, está diseñado para proyectar la luz hacia abajo y dispersarla hacia los lados, manteniendo la iluminación visible independientemente del agarre. Cada una de las siete zonas ofrece personalización entre 16.8 millones de colores y puede reaccionar dinámicamente en más de 300 juegos compatibles con Chroma, además de sincronizarse con dispositivos Razer compatibles y más de 50 productos de socios.</p><p>Diseñado para sesiones de uso prolongadas, el mouse ofrece hasta 200 horas de autonomía mediante HyperSpeed Wireless Gen-2 a 1,000 Hz y hasta 275 horas mediante Bluetooth 6.2. La conexión con hasta cinco dispositivos permite alternar fácilmente entre diferentes configuraciones, como una PC gamer, laptop y tablet, con solo presionar un botón. Esta funcionalidad combina HyperSpeed Wireless de segunda generación, Bluetooth 6.2, que permite emparejar hasta tres dispositivos, y conexión por cable. </p><h2 id="un-mouse-sin-concesiones">Un mouse. Sin concesiones.</h2><ul><li><strong>Control:</strong> 14 controles personalizables, incluyendo un nuevo botón lateral M1 y un tercer botón lateral, además de la rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación, con modos Tactile y Free-Spin o alternancia automática entre ambos mediante Smart-Reel.</li><li><strong>Precisión:</strong> Sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y tasa de sondeo real de 8,000 Hz en modo inalámbrico, acompañados por los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación, con una durabilidad de 100 millones de clics.</li><li><strong>Inmersión:</strong> Razer Chroma RGB de 7 zonas con iluminación inferior completa, hasta 200 horas de autonomía y conectividad para hasta cinco dispositivos.</li></ul><p>Con el Basilisk V4 Pro, Razer eleva el estándar de los mouse gamer ergonómicos, ofreciendo más control, precisión e inmersión sin concesiones.</p><h2 id="razer-mouse-dock-v2-pro-cargado-conectado-y-listo">Razer Mouse Dock V2 Pro: cargado, conectado y listo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Lanzado junto con el Basilisk V4 Pro, el Razer Mouse Dock V2 Pro combina carga inalámbrica magnética y conectividad de alto rendimiento. Basta con colocar el mouse en el dock para cargarlo y retirarlo cuando esté listo para usarse, mientras que el transceptor integrado de 8,000 Hz permite aprovechar el rendimiento de Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>La tecnología Razer HyperSpeed Multi-Device Support también permite conectar mouse y teclados Razer compatibles a través del dock, ayudando a mantener el setup más organizado. El producto también cuenta con iluminación inferior Razer Chroma RGB de 8 zonas, un indicador de estado de carga y una base antideslizante que mantiene el dock firmemente sobre el escritorio.</p><p>Razer también ofrece otras opciones de carga inalámbrica, como Razer HyperFlux V2, brindando a los gamers la flexibilidad de elegir la solución de carga que mejor se adapte a sus necesidades y a su setup.</p><h2 id="razer-basilisk-v4-hyperspeed">Razer Basilisk V4 HyperSpeed</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Para los gamers que prefieren una opción más sencilla, el Razer Basilisk V4 HyperSpeed mantiene el diseño ergonómico de la línea Basilisk para aquellos jugadores que buscan las funciones esenciales, ejecutadas a la perfección.</p><p>Con un peso de solo 94 g, el modelo cuenta con el sensor óptico Razer Focus X 33K de tercera generación, 12 controles personalizables y hasta 140 horas de autonomía.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las guías de reparación de la Steam Machine revelan lo complicado que resulta realizar algunas mejoras ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Steam Machine ya cuenta con una colección de guías oficiales de reparación.</strong></li><li><strong>Están escritas por iFixit y son admirablemente detalladas.</strong></li><li><strong>El único inconveniente es que resaltan la complejidad de algunas reparaciones o actualizaciones, en particular la de la memoria RAM del sistema.</strong></li></ul><p>La Steam Machine ya cuenta con un montón de guías de reparación de iFixit, lo cual es genial, aunque han destacado algunos aspectos complicados y poco ideales a la hora de trabajar en el interior de la PC compacta de Valve.</p><p><a href="https://www.techpowerup.com/352778/ifixit-releases-official-steam-machine-repair-guides">TechPowerUp </a>se dio cuenta (vía <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-ifixit-repair-guides-for-ssd-ram-psu-and-motherboard-are-now-available">VideoCardz</a>) de que<a href="https://www.ifixit.com/Device/Steam_Machine_%282026%29"> iFixit publicó 18 guías de reparación</a> para la Steam Machine, que abarcan el mantenimiento esencial o el reemplazo de piezas en el dispositivo.</p><p>Se trata de un conjunto completo de guías instructivas, que detallan cómo reemplazar piezas del chasis o el ventilador de la Steam Machine, y cómo realizar actualizaciones clave a la memoria RAM y al SSD. Incluso te muestra cómo reemplazar la placa madre y cómo limpiar y mantener adecuadamente la Steam Machine.</p><p>Valve tiene una alianza con iFixit, que ha producido una colección de guías igualmente detallada para la Steam Deck, y también vende piezas de repuesto para esa consola portátil, desde palancas de control y botones laterales hasta una nueva pantalla o batería. Según se informa, también habrá piezas de repuesto para la Steam Machine, aunque aún no están a la venta.</p><h2 id="tomatelo-con-calma-con-algunas-de-estas-reparaciones">Tómatelo con calma con algunas de estas reparaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27" name="Steam Machine RAM" alt="Steam Machine iFixit RAM repair showing memory module being removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: iFixit)</span></figcaption></figure><p>Esto está muy bien y, en particular, me gusta la guía de limpieza, ya que es un buen recordatorio de lo mucho que las PC pueden atraer el polvo y de la importancia de mantener relativamente libres de polvo los componentes internos de la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, esto también deja claro, como señalé al principio, que algunos de los procedimientos de reemplazo son relativamente complicados, <a href="https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Machine+(2026)+RAM+Replacement/225338">especialmente actualizar (o reemplazar) la RAM del sistema.</a></p><p>De acuerdo, no es algo demasiado complicado si te tomas tu tiempo y trabajas con cuidado, pero hay muchos pasos: 49, para ser exactos, y eso es solo para llegar a la memoria y reemplazarla (después tienes que hacer esos pasos a la inversa para volver a ensamblar la Steam Machine). No es algo que las personas con menos conocimientos tecnológicos puedan hacer, al menos no sin correr un riesgo considerable de romper alguna otra cosa durante el proceso.</p><p>De hecho, diría que necesitas tener bastante confianza en tus habilidades para reemplazar la RAM. Retirar el ventilador es uno de los pasos más complicados y uno de los métodos implica calentar el pegamento (con una secadora de cabello si no tienes la almohadilla térmica iOpener de iFixit) para que sea más fácil desprender las dos antenas conectadas. Este y algunos otros aspectos más delicados son los puntos en los que fácilmente podría salir algo mal.</p><p>Como señaló uno de los lectores de VideoCardz: “Actualizar la RAM es súper molesto. Deberían colocarla cerca del SSD o algo así en la próxima revisión, porque tal como está ahora prácticamente tienes que desarmar todo el maldito equipo. No es que sea particularmente ‘difícil’ de hacer, pero es súper molesto y realmente puedes dañar algo, como las antenas Wi-Fi, por ejemplo”.</p><p>Aun así, no puedo criticar la calidad de las guías ni lo detalladas que son sus instrucciones paso a paso, que incluyen diagramas e información sobre exactamente cómo debes orientar el dispositivo al pasar al siguiente paso.</p><p>Por supuesto, no podrás realizar reparaciones hasta que tengas las piezas de reemplazo y, con suerte, iFixit comenzará a tenerlas disponibles pronto (como ocurre con Steam Deck). Por ahora, evidentemente hay pocas piezas disponibles, ya que Valve las necesita para fabricar tantas Steam Machines como sea posible, pero esta situación cambiará con el tiempo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las guías oficiales de reparación de iFixit para la Steam Machine se ven muy bien, pero me preocupa lo difícil que puede resultar realizar algunas actualizaciones o recambios. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>La Steam Machine ya cuenta con una colección de guías oficiales de reparación.</strong></li><li><strong>Están escritas por iFixit y son admirablemente detalladas.</strong></li><li><strong>El único inconveniente es que resaltan la complejidad de algunas reparaciones o actualizaciones, en particular la de la memoria RAM del sistema.</strong></li></ul><p>La Steam Machine ya cuenta con un montón de guías de reparación de iFixit, lo cual es genial, aunque han destacado algunos aspectos complicados y poco ideales a la hora de trabajar en el interior de la PC compacta de Valve.</p><p><a href="https://www.techpowerup.com/352778/ifixit-releases-official-steam-machine-repair-guides">TechPowerUp </a>se dio cuenta (vía <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-ifixit-repair-guides-for-ssd-ram-psu-and-motherboard-are-now-available">VideoCardz</a>) de que<a href="https://www.ifixit.com/Device/Steam_Machine_%282026%29"> iFixit publicó 18 guías de reparación</a> para la Steam Machine, que abarcan el mantenimiento esencial o el reemplazo de piezas en el dispositivo.</p><p>Se trata de un conjunto completo de guías instructivas, que detallan cómo reemplazar piezas del chasis o el ventilador de la Steam Machine, y cómo realizar actualizaciones clave a la memoria RAM y al SSD. Incluso te muestra cómo reemplazar la placa madre y cómo limpiar y mantener adecuadamente la Steam Machine.</p><p>Valve tiene una alianza con iFixit, que ha producido una colección de guías igualmente detallada para la Steam Deck, y también vende piezas de repuesto para esa consola portátil, desde palancas de control y botones laterales hasta una nueva pantalla o batería. Según se informa, también habrá piezas de repuesto para la Steam Machine, aunque aún no están a la venta.</p><h2 id="tomatelo-con-calma-con-algunas-de-estas-reparaciones">Tómatelo con calma con algunas de estas reparaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27" name="Steam Machine RAM" alt="Steam Machine iFixit RAM repair showing memory module being removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: iFixit)</span></figcaption></figure><p>Esto está muy bien y, en particular, me gusta la guía de limpieza, ya que es un buen recordatorio de lo mucho que las PC pueden atraer el polvo y de la importancia de mantener relativamente libres de polvo los componentes internos de la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, esto también deja claro, como señalé al principio, que algunos de los procedimientos de reemplazo son relativamente complicados, <a href="https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Machine+(2026)+RAM+Replacement/225338">especialmente actualizar (o reemplazar) la RAM del sistema.</a></p><p>De acuerdo, no es algo demasiado complicado si te tomas tu tiempo y trabajas con cuidado, pero hay muchos pasos: 49, para ser exactos, y eso es solo para llegar a la memoria y reemplazarla (después tienes que hacer esos pasos a la inversa para volver a ensamblar la Steam Machine). No es algo que las personas con menos conocimientos tecnológicos puedan hacer, al menos no sin correr un riesgo considerable de romper alguna otra cosa durante el proceso.</p><p>De hecho, diría que necesitas tener bastante confianza en tus habilidades para reemplazar la RAM. Retirar el ventilador es uno de los pasos más complicados y uno de los métodos implica calentar el pegamento (con una secadora de cabello si no tienes la almohadilla térmica iOpener de iFixit) para que sea más fácil desprender las dos antenas conectadas. Este y algunos otros aspectos más delicados son los puntos en los que fácilmente podría salir algo mal.</p><p>Como señaló uno de los lectores de VideoCardz: “Actualizar la RAM es súper molesto. Deberían colocarla cerca del SSD o algo así en la próxima revisión, porque tal como está ahora prácticamente tienes que desarmar todo el maldito equipo. No es que sea particularmente ‘difícil’ de hacer, pero es súper molesto y realmente puedes dañar algo, como las antenas Wi-Fi, por ejemplo”.</p><p>Aun así, no puedo criticar la calidad de las guías ni lo detalladas que son sus instrucciones paso a paso, que incluyen diagramas e información sobre exactamente cómo debes orientar el dispositivo al pasar al siguiente paso.</p><p>Por supuesto, no podrás realizar reparaciones hasta que tengas las piezas de reemplazo y, con suerte, iFixit comenzará a tenerlas disponibles pronto (como ocurre con Steam Deck). Por ahora, evidentemente hay pocas piezas disponibles, ya que Valve las necesita para fabricar tantas Steam Machines como sea posible, pero esta situación cambiará con el tiempo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de la memoria RAM no ha cambiado los planes para la Steam Deck 2, pero podría afectar a la fecha de lanzamiento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/la-crisis-de-ram-no-ha-cambiado-los-planes-de-steam-deck-2-pero-podria-afectar-la-fecha-de-lanzamiento</link>
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                            <![CDATA[ Valve afirma que el dispositivo portátil llegará «cuando podamos ofrecerlo», sugiriendo que el precio será un factor clave ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Día del Gamer: Kingston FURY destaca la importancia del rendimiento en PC ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Kingston reveló su nueva campaña "<a href="https://www.instagram.com/p/DXpxJtNCkx4/" target="_blank"><u><strong>Yo soy Kingston FURY",</strong></u></a> la cual destaca lo poderoso que puede ser un jugador cuando se alia con productos de alto rendimiento.</p><p>Este 29 de agosto, en el Gamer Day, Kingston celebra a una comunidad que no solo juega, sino que también crea, compite y busca superarse en cada partida. Porque hoy, más que nunca, la experiencia comienza con un equipo preparado para rendir al máximo.</p><p>De acuerdo con Newzoo, en 2025, la PC fue la plataforma con mejor desempeño del año, con un crecimiento del 12%. Este crecimiento es impulsado por jugadores que buscan mejorar la experiencia de juego a través de la actualización de sus equipos. Además, atribuye parte de esta evolución del mercado a un ecosistema que ofrece mayor diversidad de contenidos y está impulsado por una nueva generación de videojuegos AAA, que demandan mayores recursos de hardware para ofrecer gráficos más avanzados, mundos abiertos más complejos y tiempos de carga cada vez menores.</p><p>Franquicias como Grand Theft Auto VI, Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows y DOOM: The Dark Ages representan esta nueva generación de lanzamientos que elevan los requerimientos técnicos y fomentan la renovación de equipos con más memoria y mayor rendimiento.</p><p>"Estamos viendo un cambio en el comportamiento de los jugadores. El crecimiento ya no pasa solamente por sumar más usuarios, sino por ofrecer una mejor experiencia. Los gamers hoy en día son usuarios exigentes que están constantemente buscando cómo optimizar el rendimiento general de sus equipos para aprovechar al máximo los nuevos videojuegos", explicó Oscar Martínez, Director Regional de Kingston Technology para México, Miami, Centroamérica y el Caribe.</p><p>En este escenario, componentes como memoria RAM y Unidades de Estado sólido (SSD) adquieren un rol cada vez más importante para reducir tiempos de carga, mejorar la fluidez del sistema y aprovechar el rendimiento del resto del hardware. Kingston cuenta con una amplia gama de productos para todas las necesidades y presupuestos.</p><p>Para Kingston, esta nueva etapa confirma una tendencia clara: el rendimiento dejó de ser un diferencial para convertirse en una parte esencial de la experiencia gamer. A medida que los videojuegos evolucionan y elevan sus exigencias técnicas, actualizar la memoria y el almacenamiento permite extender la vida útil de los equipos y aprovechar todo su potencial.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Día del Gamer: Kingston FURY destaca la importancia del rendimiento en PC ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Kingston reveló su nueva campaña "<a href="https://www.instagram.com/p/DXpxJtNCkx4/" target="_blank"><u><strong>Yo soy Kingston FURY",</strong></u></a> la cual destaca lo poderoso que puede ser un jugador cuando se alia con productos de alto rendimiento.</p><p>Este 29 de agosto, en el Gamer Day, Kingston celebra a una comunidad que no solo juega, sino que también crea, compite y busca superarse en cada partida. Porque hoy, más que nunca, la experiencia comienza con un equipo preparado para rendir al máximo.</p><p>De acuerdo con Newzoo, en 2025, la PC fue la plataforma con mejor desempeño del año, con un crecimiento del 12%. Este crecimiento es impulsado por jugadores que buscan mejorar la experiencia de juego a través de la actualización de sus equipos. Además, atribuye parte de esta evolución del mercado a un ecosistema que ofrece mayor diversidad de contenidos y está impulsado por una nueva generación de videojuegos AAA, que demandan mayores recursos de hardware para ofrecer gráficos más avanzados, mundos abiertos más complejos y tiempos de carga cada vez menores.</p><p>Franquicias como Grand Theft Auto VI, Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows y DOOM: The Dark Ages representan esta nueva generación de lanzamientos que elevan los requerimientos técnicos y fomentan la renovación de equipos con más memoria y mayor rendimiento.</p><p>"Estamos viendo un cambio en el comportamiento de los jugadores. El crecimiento ya no pasa solamente por sumar más usuarios, sino por ofrecer una mejor experiencia. Los gamers hoy en día son usuarios exigentes que están constantemente buscando cómo optimizar el rendimiento general de sus equipos para aprovechar al máximo los nuevos videojuegos", explicó Oscar Martínez, Director Regional de Kingston Technology para México, Miami, Centroamérica y el Caribe.</p><p>En este escenario, componentes como memoria RAM y Unidades de Estado sólido (SSD) adquieren un rol cada vez más importante para reducir tiempos de carga, mejorar la fluidez del sistema y aprovechar el rendimiento del resto del hardware. Kingston cuenta con una amplia gama de productos para todas las necesidades y presupuestos.</p><p>Para Kingston, esta nueva etapa confirma una tendencia clara: el rendimiento dejó de ser un diferencial para convertirse en una parte esencial de la experiencia gamer. A medida que los videojuegos evolucionan y elevan sus exigencias técnicas, actualizar la memoria y el almacenamiento permite extender la vida útil de los equipos y aprovechar todo su potencial.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ GeForce Now de Nvidia llegará a la Steam Machine a finales de 2026 ]]></title>
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(La Steam Deck ya lo es, por supuesto).</p><p>En otras palabras, podrás disfrutar de la aplicación de GeForce Now en la Steam Machine, también con el control (y la compatibilidad con el Steam Controller también se estrenará para Windows 11 y macOS más adelante en 2026).</p><p>Nvidia también nos informó que habrá compatibilidad con más dispositivos Fire TV Stick, y que las suscripciones a GeForce Now estarán disponibles directamente a través de Amazon.</p><p>GeForce Now acaba de lanzarse también en el navegador Firefox, y el servicio de streaming incorporará las novedades de DLSS 4.5, que según <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/">Nvidia </a>incluyen Super Resolution (escalado), así como la generación dinámica de fotogramas y la reconstrucción de rayos.</p><p>La llegada de la reconstrucción de rayos de DLSS 4.5 también se anunció en la Gamescom, lo que ofrece una mejor calidad de imagen en juegos con trazado de rayos (y trazado de trayectorias).</p><h2 id="el-equipo-de-ensueno-de-steam-machine">El equipo de ensueño de Steam Machine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Steam Machine next to a large-screen TV in a living room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>El soporte para GeForce Now es algo que varios compradores de Steam Machine (o posibles compradores) han señalado que les encantaría tener. ¿Por qué? Porque la PC de Valve no tiene precisamente las especificaciones más potentes debido a los compromisos de hardware que se han realizado para garantizar que sea un equipo inteligentemente compacto que encaje bien en la sala sin llamar la atención (por su tamaño o, de hecho, por el ruido).</p><p>Esto significa que no puedes jugar juegos de PC más exigentes en Steam Machine simplemente porque no tiene suficiente potencia gráfica. Y por eso algunos consideran que GeForce Now es el compañero perfecto para Steam Machine: puedes jugar muchos juegos de forma local, en el dispositivo, pero cuando quieras disfrutar de un título de última generación que el hardware de Valve no puede manejar, puedes transmitirlo mediante GeForce Now (suponiendo, por supuesto, que sea compatible con Nvidia).</p><p>Como señaló un jugador en <a href="https://www.reddit.com/r/GeForceNOW/comments/1uh03as/comment/ou3zxkv/">Reddit </a>que esperaba que se concretara este movimiento: "Juega los títulos AA en la [Steam] Machine y los AAA con gráficos al máximo mediante GeForce Now".</p><p>Ese sueño pronto se convertirá en realidad, aunque para algunos esta configuración suena más como una pesadilla, ya que rápidamente señalan los costos involucrados: la suscripción al servicio de streaming de Nvidia se sumaría al elevado precio de Steam Machine.</p><p>Realmente no puedo discutir eso, pero si tienes una Steam Machine, recurrir a GeForce Now tiene sentido si quieres jugar (casi) todo lo que quieras en tu sala con una PC elegante y muy compacta. (Suponiendo, eso sí, que tu conexión a Internet sea lo suficientemente potente para el streaming de juegos). En este escenario, obtienes una gran versatilidad, potencia y comodidad para jugar; es una combinación tentadora, aunque costosa.</p><p>La alternativa es construir tú mismo un clon más potente de Steam Machine (o comprar una PC preensamblada de este tipo), pero hay que tener en cuenta que esta opción también implica sus propios compromisos. En cualquier caso, GeForce Now ofrece más opciones para Steam Machine; eso es innegable.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Algunos jugadores llevaban tiempo esperando que GeForce Now fuera compatible oficialmente con la PC de Valve, y ese sueño ya es una realidad. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>GeForce Now de Nvidia llegará oficialmente a la Steam Machine</strong></li><li><strong>También se incorporará la compatibilidad con el Steam Controller</strong></li><li><strong>Esto les dará a los propietarios de la PC de Valve más flexibilidad para transmitir juegos de alta gama que no funcionan en el hardware más modesto de la Steam Machine</strong></li></ul><p>Nvidia ha revelado que su servicio GeForce Now llegará a la Steam Machine.</p><p>Según informa <a href="https://www.theverge.com/games/984422/nvidia-geforce-now-steam-controller-machine-support">The Verge</a>, Team Green hizo el anuncio en la Gamescom 2026, donde indicó que el streaming de GeForce Now estará disponible en la Steam Machine antes de que termine el año, y también que será compatible con el Steam Controller. (La Steam Deck ya lo es, por supuesto).</p><p>En otras palabras, podrás disfrutar de la aplicación de GeForce Now en la Steam Machine, también con el control (y la compatibilidad con el Steam Controller también se estrenará para Windows 11 y macOS más adelante en 2026).</p><p>Nvidia también nos informó que habrá compatibilidad con más dispositivos Fire TV Stick, y que las suscripciones a GeForce Now estarán disponibles directamente a través de Amazon.</p><p>GeForce Now acaba de lanzarse también en el navegador Firefox, y el servicio de streaming incorporará las novedades de DLSS 4.5, que según <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/">Nvidia </a>incluyen Super Resolution (escalado), así como la generación dinámica de fotogramas y la reconstrucción de rayos.</p><p>La llegada de la reconstrucción de rayos de DLSS 4.5 también se anunció en la Gamescom, lo que ofrece una mejor calidad de imagen en juegos con trazado de rayos (y trazado de trayectorias).</p><h2 id="el-equipo-de-ensueno-de-steam-machine">El equipo de ensueño de Steam Machine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Steam Machine next to a large-screen TV in a living room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>El soporte para GeForce Now es algo que varios compradores de Steam Machine (o posibles compradores) han señalado que les encantaría tener. ¿Por qué? Porque la PC de Valve no tiene precisamente las especificaciones más potentes debido a los compromisos de hardware que se han realizado para garantizar que sea un equipo inteligentemente compacto que encaje bien en la sala sin llamar la atención (por su tamaño o, de hecho, por el ruido).</p><p>Esto significa que no puedes jugar juegos de PC más exigentes en Steam Machine simplemente porque no tiene suficiente potencia gráfica. Y por eso algunos consideran que GeForce Now es el compañero perfecto para Steam Machine: puedes jugar muchos juegos de forma local, en el dispositivo, pero cuando quieras disfrutar de un título de última generación que el hardware de Valve no puede manejar, puedes transmitirlo mediante GeForce Now (suponiendo, por supuesto, que sea compatible con Nvidia).</p><p>Como señaló un jugador en <a href="https://www.reddit.com/r/GeForceNOW/comments/1uh03as/comment/ou3zxkv/">Reddit </a>que esperaba que se concretara este movimiento: "Juega los títulos AA en la [Steam] Machine y los AAA con gráficos al máximo mediante GeForce Now".</p><p>Ese sueño pronto se convertirá en realidad, aunque para algunos esta configuración suena más como una pesadilla, ya que rápidamente señalan los costos involucrados: la suscripción al servicio de streaming de Nvidia se sumaría al elevado precio de Steam Machine.</p><p>Realmente no puedo discutir eso, pero si tienes una Steam Machine, recurrir a GeForce Now tiene sentido si quieres jugar (casi) todo lo que quieras en tu sala con una PC elegante y muy compacta. (Suponiendo, eso sí, que tu conexión a Internet sea lo suficientemente potente para el streaming de juegos). En este escenario, obtienes una gran versatilidad, potencia y comodidad para jugar; es una combinación tentadora, aunque costosa.</p><p>La alternativa es construir tú mismo un clon más potente de Steam Machine (o comprar una PC preensamblada de este tipo), pero hay que tener en cuenta que esta opción también implica sus propios compromisos. En cualquier caso, GeForce Now ofrece más opciones para Steam Machine; eso es innegable.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer presenta el Viper V4 Pro Esports Green Edition, un mouse diseñado para campeones ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡La familia Esport Green de Razer se expande con la llegada del nuevo Viper V4 Pro Esports Green Edition!</p><p>Recordemos que la colección Esports Green celebra la identidad de Razer y su legado en el ámbito profesional de los esports. La colección reúne algunos de los equipos más reconocidos de la marca en las competencias y ahora incorpora un nuevo integrante: el Viper V4 Pro, el mouse más reciente de Razer desarrollado para esports. El modelo se suma a productos como el mouse DeathAdder V4 Pro, el teclado Huntsman V3 Pro Tenkeyless 8KHz y el headset BlackShark V3 Pro, todos presentados en el icónico color Esports Green.</p><p>El Viper V4 Pro ofrece un rendimiento de alto nivel y cuenta con el respaldo de Faker, seis veces campeón mundial de <em>League of Legends</em> y muchos más. Con un acabado en Esports Green, el mouse gamer más avanzado de la marca para esports ahora luce el color que se ha convertido en sinónimo de su legado de excelencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="YPtrhukzQqeCqab2GzKtu4" name="Razer Viper V4 Pro Esports Green Edition" alt="Razer Viper V4 Pro Esports Green Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YPtrhukzQqeCqab2GzKtu4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="564" height="317" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><h2 id="el-color-de-los-campeones">El color de los campeones</h2><p>Diseñado para los más altos niveles de competencia, el Razer Viper V4 Pro continúa con un legado de la familia Viper en el que confían los profesionales de VALORANT. Según ProSettings.net, más de 3 de cada 10 jugadores profesionales de VALORANT registrados utilizan un mouse Razer Viper, mientras que casi la mitad utiliza un mouse Razer en general.</p><p>El modelo también ha acompañado actuaciones récord y victorias en campeonatos de títulos como VALORANT, Counter-Strike 2, League of Legends y Rainbow Six Siege, consolidando el estándar de excelencia que representa la colección Esports Green.</p><p>El Esports Green acompaña a los jugadores en cada desafío: en la búsqueda de una nueva clasificación, en la lucha por una victoria o al momento de subir al escenario. Dondequiera que se lleve a cabo la competencia, Esports Green ya está presente.</p><p>Para reproducir de forma consistente el característico verde Pantone 802C en las superficies del Viper V4 Pro, Razer aplicó el mismo riguroso proceso de calibración de materiales utilizado en toda la colección Esports Green. El resultado es un acabado que destaca como inconfundiblemente Razer en cualquier escenario y bajo cualquier iluminación: Reproduciendo fielmente el icónico verde que ha definido a la marca durante dos décadas de gaming competitivo.</p><h2 id="rendimiento-de-nueva-generacion-ahora-en-esports-green">Rendimiento de nueva generación, ahora en Esports Green</h2><p>Los principales jugadores competitivos ya reconocen el rendimiento del Viper V4 Pro Esports Green Edition, ofrece una precisión inigualable y un rendimiento de nivel élite. Su velocidad, exactitud y confiabilidad le han valido un amplio reconocimiento y numerosos galardones líderes en la industria.</p><p>Diseñado para campeones, el Viper V4 Pro Esports Green Edition cuenta con las siguientes características:</p><ul><li><strong>Diseño ultraligero de 52 g:</strong> El modelo combina un peso reducido con equilibrio y agilidad. El Viper V4 Pro pesa menos que la generación anterior y mantiene la estabilidad necesaria para realizar movimientos rápidos gracias a optimizaciones avanzadas en su construcción y estructura.<strong> </strong></li><li><strong>Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación: </strong>Esta tecnología ofrece una velocidad y confiabilidad líderes en la industria. La nueva generación también reduce el consumo de energía en más de un 60 %, ofrece una tasa de sondeo real de 8000 Hz y disminuye la latencia en un 55 % en comparación con las generaciones anteriores.<strong> </strong></li><li><strong>Razer Optical Scroll Wheel: </strong>Esta tecnología elimina los movimientos involuntarios de la rueda de desplazamiento y ofrece precisión de nivel profesional. En comparación con las alternativas mecánicas, el sistema proporciona mayor precisión y durabilidad, además de un seguimiento preciso y retroalimentación táctil para juegos que requieren un alto nivel de precisión.</li><li><strong>Sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación: </strong>El sensor ofrece precisión de nueva generación con 50 000 DPI, 930 IPS y 90 G. La tecnología Frame Sync también sincroniza el registro de los movimientos para ofrecer respuestas más consistentes.</li><li><strong>Hasta 180 horas de batería: </strong>El Viper V4 Pro acompaña largas sesiones de competencia con hasta 180 horas de juego de alto rendimiento a 1000 Hz o hasta 45 horas a 8000 Hz.</li><li><strong>Switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación: </strong>Los switches combinan durabilidad, respuesta táctil y velocidad. Razer rediseñó por completo el mecanismo de clic para alcanzar una vida útil superior a 100 millones de clics y ofrecer una sensación más precisa y responsiva.</li></ul><p>Más que una nueva opción de color, el Viper V4 Pro Esports Green Edition representa un nuevo capítulo de una colección que celebra a los campeones que ayudaron a definir los esports y a los jugadores que buscan seguir sus pasos. El modelo ocupa los escenarios más importantes del mundo y acompaña a quienes aspiran a llegar hasta ellos, representando un camino impulsado por la pasión, la perseverancia y la búsqueda de la excelencia.</p><p>A medida que los esports continúan creciendo, Razer mantiene su compromiso de equipar a la próxima generación de jugadores con productos que estén a la altura de su ambición y determinación por ganar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/computer-gaming-accessories/razer-presenta-el-viper-v4-pro-esports-green-edition-un-mouse-disenado-para-campeones</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Razer amplía su colección Esports Green con el Viper V4 Proa ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
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                                <p>¡La familia Esport Green de Razer se expande con la llegada del nuevo Viper V4 Pro Esports Green Edition!</p><p>Recordemos que la colección Esports Green celebra la identidad de Razer y su legado en el ámbito profesional de los esports. La colección reúne algunos de los equipos más reconocidos de la marca en las competencias y ahora incorpora un nuevo integrante: el Viper V4 Pro, el mouse más reciente de Razer desarrollado para esports. El modelo se suma a productos como el mouse DeathAdder V4 Pro, el teclado Huntsman V3 Pro Tenkeyless 8KHz y el headset BlackShark V3 Pro, todos presentados en el icónico color Esports Green.</p><p>El Viper V4 Pro ofrece un rendimiento de alto nivel y cuenta con el respaldo de Faker, seis veces campeón mundial de <em>League of Legends</em> y muchos más. Con un acabado en Esports Green, el mouse gamer más avanzado de la marca para esports ahora luce el color que se ha convertido en sinónimo de su legado de excelencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="YPtrhukzQqeCqab2GzKtu4" name="Razer Viper V4 Pro Esports Green Edition" alt="Razer Viper V4 Pro Esports Green Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YPtrhukzQqeCqab2GzKtu4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="564" height="317" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><h2 id="el-color-de-los-campeones">El color de los campeones</h2><p>Diseñado para los más altos niveles de competencia, el Razer Viper V4 Pro continúa con un legado de la familia Viper en el que confían los profesionales de VALORANT. Según ProSettings.net, más de 3 de cada 10 jugadores profesionales de VALORANT registrados utilizan un mouse Razer Viper, mientras que casi la mitad utiliza un mouse Razer en general.</p><p>El modelo también ha acompañado actuaciones récord y victorias en campeonatos de títulos como VALORANT, Counter-Strike 2, League of Legends y Rainbow Six Siege, consolidando el estándar de excelencia que representa la colección Esports Green.</p><p>El Esports Green acompaña a los jugadores en cada desafío: en la búsqueda de una nueva clasificación, en la lucha por una victoria o al momento de subir al escenario. Dondequiera que se lleve a cabo la competencia, Esports Green ya está presente.</p><p>Para reproducir de forma consistente el característico verde Pantone 802C en las superficies del Viper V4 Pro, Razer aplicó el mismo riguroso proceso de calibración de materiales utilizado en toda la colección Esports Green. El resultado es un acabado que destaca como inconfundiblemente Razer en cualquier escenario y bajo cualquier iluminación: Reproduciendo fielmente el icónico verde que ha definido a la marca durante dos décadas de gaming competitivo.</p><h2 id="rendimiento-de-nueva-generacion-ahora-en-esports-green">Rendimiento de nueva generación, ahora en Esports Green</h2><p>Los principales jugadores competitivos ya reconocen el rendimiento del Viper V4 Pro Esports Green Edition, ofrece una precisión inigualable y un rendimiento de nivel élite. Su velocidad, exactitud y confiabilidad le han valido un amplio reconocimiento y numerosos galardones líderes en la industria.</p><p>Diseñado para campeones, el Viper V4 Pro Esports Green Edition cuenta con las siguientes características:</p><ul><li><strong>Diseño ultraligero de 52 g:</strong> El modelo combina un peso reducido con equilibrio y agilidad. El Viper V4 Pro pesa menos que la generación anterior y mantiene la estabilidad necesaria para realizar movimientos rápidos gracias a optimizaciones avanzadas en su construcción y estructura.<strong> </strong></li><li><strong>Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación: </strong>Esta tecnología ofrece una velocidad y confiabilidad líderes en la industria. La nueva generación también reduce el consumo de energía en más de un 60 %, ofrece una tasa de sondeo real de 8000 Hz y disminuye la latencia en un 55 % en comparación con las generaciones anteriores.<strong> </strong></li><li><strong>Razer Optical Scroll Wheel: </strong>Esta tecnología elimina los movimientos involuntarios de la rueda de desplazamiento y ofrece precisión de nivel profesional. En comparación con las alternativas mecánicas, el sistema proporciona mayor precisión y durabilidad, además de un seguimiento preciso y retroalimentación táctil para juegos que requieren un alto nivel de precisión.</li><li><strong>Sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación: </strong>El sensor ofrece precisión de nueva generación con 50 000 DPI, 930 IPS y 90 G. La tecnología Frame Sync también sincroniza el registro de los movimientos para ofrecer respuestas más consistentes.</li><li><strong>Hasta 180 horas de batería: </strong>El Viper V4 Pro acompaña largas sesiones de competencia con hasta 180 horas de juego de alto rendimiento a 1000 Hz o hasta 45 horas a 8000 Hz.</li><li><strong>Switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación: </strong>Los switches combinan durabilidad, respuesta táctil y velocidad. Razer rediseñó por completo el mecanismo de clic para alcanzar una vida útil superior a 100 millones de clics y ofrecer una sensación más precisa y responsiva.</li></ul><p>Más que una nueva opción de color, el Viper V4 Pro Esports Green Edition representa un nuevo capítulo de una colección que celebra a los campeones que ayudaron a definir los esports y a los jugadores que buscan seguir sus pasos. El modelo ocupa los escenarios más importantes del mundo y acompaña a quienes aspiran a llegar hasta ellos, representando un camino impulsado por la pasión, la perseverancia y la búsqueda de la excelencia.</p><p>A medida que los esports continúan creciendo, Razer mantiene su compromiso de equipar a la próxima generación de jugadores con productos que estén a la altura de su ambición y determinación por ganar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer Naga V3 Pro: el mouse gamer que se adapta a MMOs, MOBAs y FPS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Sobre todo si estás en busca de un nuevo mouse, pues el icónico mouse para juegos MMO recibió una evolución: se trata del Razer Naga V3 Pro. </p><p>Diseñado para adaptarse a diferentes géneros y estilos de juego, el modelo cuenta con tres placas laterales magnéticas intercambiables, más opciones de personalización de controles, un rendimiento mejorado y el clásico diseño ergonómico de la línea Naga, en el que los jugadores confían y que ya conocen.</p><h2 id="una-leyenda-ahora-evolucionada">Una leyenda, ahora evolucionada</h2><p>Desde 2009, Razer Naga ha ayudado a definir todo lo que un mouse para MMO puede hacer. Su cuadrícula de 12 botones para el pulgar se ha convertido en una característica distintiva para los jugadores que necesitan acceso instantáneo a habilidades, comandos y macros en los principales títulos de MMO.</p><p>Con el Naga V3 Pro, este legado continúa con un mouse diseñado para ofrecer un mayor rendimiento y adaptarse a más juegos, más configuraciones y más formas de jugar.</p><p>El Naga V3 Pro mantiene la sensación familiar que los fans esperan, al tiempo que incorpora mejoras prácticas que facilitan la personalización del mouse para cada juego: más opciones de botones, mayor precisión, un rendimiento inalámbrico más rápido y un control más refinado sobre cada input.</p><p>"El Naga ha liderado la categoría de mouses con múltiples botones durante 17 años, y el V3 Pro es nuestra respuesta a una comunidad que quería un solo mouse capaz de adaptarse a todos los géneros", afirma Barrie Ooi, Head of PC Gaming de Razer. "Recuperamos los botones que los jugadores pidieron, elevamos el rendimiento con las tecnologías más recientes de Razer y les dimos más control que nunca, desde diseños intercambiables hasta un nuevo modo de desplazamiento de 48 pasos, que hace que el scroll sea mucho más preciso."</p><h2 id="adaptable-a-todos-los-generos">Adaptable a todos los géneros</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.03%;"><img id="2FWvyP8N5FUnfLrhQbP4iW" name="Razer Naga V3 Pro" alt="Razer Naga V3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2FWvyP8N5FUnfLrhQbP4iW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="564" height="316" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Naga V3 Pro nace de una idea central: un solo mouse que se adapta al juego en cuestión. Las placas laterales magnéticas intercambiables permiten alternar entre un diseño de 12 botones para MMOs, uno de 6 botones para MOBAs y battle royale, y uno de 2 botones orientado a FPS y al uso diario. Cada placa lateral se acopla en cuestión de segundos, sin necesidad de herramientas.</p><p>Para ofrecer aún más control, el Naga V3 Pro incorpora dos botones de acceso rápido en los bordes, junto al clic izquierdo, para ajustar el DPI, incluido el botón bloqueable para el dedo anular, que regresa a petición de los jugadores. Este botón había sido eliminado anteriormente en el Naga V2 Pro debido a comentarios sobre clics accidentales, pero ahora vuelve con un diseño que permite bloquearlo. Los jugadores pueden activarlo para tener un mayor control o desactivarlo cuando no lo necesiten.</p><p>Los botones laterales ahora cuentan con teclas moldeadas mediante un proceso de doble inyección (double-shot), lo que garantiza la durabilidad de las leyendas de los botones. Los jugadores también pueden guardar hasta cinco perfiles en la memoria integrada, capaces de almacenar diseños, macros y configuraciones de DPI personalizadas, lo que permite llevar su configuración a diferentes equipos y cambiar fácilmente entre configuraciones para distintos juegos.</p><h2 id="desplazamiento-con-proposito">Desplazamiento con propósito</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:563px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.77%;"><img id="5sKGEkc8D5XXnMz29WkbaW" name="Razer Naga V3 Pro" alt="Razer Naga V3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5sKGEkc8D5XXnMz29WkbaW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="563" height="314" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La tecnología Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece a los jugadores un mayor control sobre la forma de desplazarse con la rueda. El modo Tactile Standard proporciona el desplazamiento táctil y definido de 24 pasos que los usuarios ya conocen. El modo Precision Tactile añade un control aún más preciso, con 48 pasos, ideal para alternar entre habilidades, armas, menús o inventario. El modo Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma más rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel cambia automáticamente entre el desplazamiento táctil y libre según la velocidad de desplazamiento, y puede ajustarse mediante el software Razer Synapse.</p><h2 id="accion-sin-limites">Acción sin límites</h2><p>Con la tecnología Razer HyperSpeed Wireless, el Naga V3 Pro ofrece un rendimiento rápido y estable para partidas competitivas, con una autonomía de hasta 155 horas en modo HyperSpeed Wireless y hasta 280 horas mediante Bluetooth, ideal para sesiones prolongadas, maratones de juego y uso diario. Los jugadores también pueden conectarlo mediante USB-C y continuar jugando mientras el mouse se carga.</p><p>El Naga V3 Pro es compatible con múltiples opciones de carga, incluido el sistema Razer HyperFlux V2 y el Razer Mouse Dock Pro (ambos se venden por separado).</p><h2 id="precision-hasta-el-ultimo-clic">Precisión hasta el último clic</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:565px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.11%;"><img id="7UVcSKCP5o4gbHXR8tjbXW" name="Razer Naga V3 Pro" alt="Razer Naga V3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7UVcSKCP5o4gbHXR8tjbXW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="565" height="317" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Internamente, el Naga V3 Pro utiliza el sensor óptico Razer™ Focus Pro 50K de tercera generación para un seguimiento preciso, con hasta 50,000 DPI, 930 IPS y una aceleración de 90G. La función Frame Sync sincroniza el escaneo del sensor con la pantalla, reduciendo el retraso entre el movimiento y la respuesta en pantalla.</p><p> Los switches ópticos Razer de cuarta generación tienen una vida útil de más de 100 millones de clics, con una fuerza de accionamiento 12% menor, lo que garantiza una sensación nítida y responsiva en cada clic para realizar inputs repetidos durante las partidas.</p><h2 id="un-mouse-para-todos-los-generos">Un mouse para todos los géneros</h2><ul><li><strong>Personalización – </strong>dos botones de acceso rápido en los bordes permiten ajustar modificadores en tiempo real, el botón bloqueable para el dedo anular está de vuelta y los jugadores pueden crear cadenas complejas de habilidades con macros, guardándolo todo en hasta cinco perfiles de memoria integrada.</li><li><strong>Modularidad – </strong>tres placas laterales magnéticas intercambiables adaptan el mouse al juego: 12 botones para MMOs, 6 botones para MOBAs y battle royale, y 2 botones para FPS y uso diario. Cada placa se acopla en cuestión de segundos, sin necesidad de herramientas.</li><li><strong>Ingeniería de precisión – </strong>sensor óptico Razer™ Focus Pro 50K de tercera generación con Frame Sync, switches ópticos de cuarta generación con una vida útil de más de 100 millones de clics, hasta 155 horas de batería en HyperSpeed Wireless o 280 horas mediante Bluetooth, además de carga inalámbrica mediante HyperFlux V2 o Mouse Dock Pro.</li></ul><p>Con el Naga V3 Pro, Razer continúa evolucionando su mouse gamer más icónico para MMOs, ofreciendo un control adaptable, mayor precisión y el estándar Naga que los jugadores ya conocen, ahora extendido a todos los géneros.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/computer-gaming-accessories/razer-naga-v3-pro-el-mouse-gamer-que-se-adapta-a-mmos-mobas-y-fps</link>
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                                <p>¡Atención! Sobre todo si estás en busca de un nuevo mouse, pues el icónico mouse para juegos MMO recibió una evolución: se trata del Razer Naga V3 Pro. </p><p>Diseñado para adaptarse a diferentes géneros y estilos de juego, el modelo cuenta con tres placas laterales magnéticas intercambiables, más opciones de personalización de controles, un rendimiento mejorado y el clásico diseño ergonómico de la línea Naga, en el que los jugadores confían y que ya conocen.</p><h2 id="una-leyenda-ahora-evolucionada">Una leyenda, ahora evolucionada</h2><p>Desde 2009, Razer Naga ha ayudado a definir todo lo que un mouse para MMO puede hacer. Su cuadrícula de 12 botones para el pulgar se ha convertido en una característica distintiva para los jugadores que necesitan acceso instantáneo a habilidades, comandos y macros en los principales títulos de MMO.</p><p>Con el Naga V3 Pro, este legado continúa con un mouse diseñado para ofrecer un mayor rendimiento y adaptarse a más juegos, más configuraciones y más formas de jugar.</p><p>El Naga V3 Pro mantiene la sensación familiar que los fans esperan, al tiempo que incorpora mejoras prácticas que facilitan la personalización del mouse para cada juego: más opciones de botones, mayor precisión, un rendimiento inalámbrico más rápido y un control más refinado sobre cada input.</p><p>"El Naga ha liderado la categoría de mouses con múltiples botones durante 17 años, y el V3 Pro es nuestra respuesta a una comunidad que quería un solo mouse capaz de adaptarse a todos los géneros", afirma Barrie Ooi, Head of PC Gaming de Razer. "Recuperamos los botones que los jugadores pidieron, elevamos el rendimiento con las tecnologías más recientes de Razer y les dimos más control que nunca, desde diseños intercambiables hasta un nuevo modo de desplazamiento de 48 pasos, que hace que el scroll sea mucho más preciso."</p><h2 id="adaptable-a-todos-los-generos">Adaptable a todos los géneros</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.03%;"><img id="2FWvyP8N5FUnfLrhQbP4iW" name="Razer Naga V3 Pro" alt="Razer Naga V3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2FWvyP8N5FUnfLrhQbP4iW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="564" height="316" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Naga V3 Pro nace de una idea central: un solo mouse que se adapta al juego en cuestión. Las placas laterales magnéticas intercambiables permiten alternar entre un diseño de 12 botones para MMOs, uno de 6 botones para MOBAs y battle royale, y uno de 2 botones orientado a FPS y al uso diario. Cada placa lateral se acopla en cuestión de segundos, sin necesidad de herramientas.</p><p>Para ofrecer aún más control, el Naga V3 Pro incorpora dos botones de acceso rápido en los bordes, junto al clic izquierdo, para ajustar el DPI, incluido el botón bloqueable para el dedo anular, que regresa a petición de los jugadores. Este botón había sido eliminado anteriormente en el Naga V2 Pro debido a comentarios sobre clics accidentales, pero ahora vuelve con un diseño que permite bloquearlo. Los jugadores pueden activarlo para tener un mayor control o desactivarlo cuando no lo necesiten.</p><p>Los botones laterales ahora cuentan con teclas moldeadas mediante un proceso de doble inyección (double-shot), lo que garantiza la durabilidad de las leyendas de los botones. Los jugadores también pueden guardar hasta cinco perfiles en la memoria integrada, capaces de almacenar diseños, macros y configuraciones de DPI personalizadas, lo que permite llevar su configuración a diferentes equipos y cambiar fácilmente entre configuraciones para distintos juegos.</p><h2 id="desplazamiento-con-proposito">Desplazamiento con propósito</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:563px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.77%;"><img id="5sKGEkc8D5XXnMz29WkbaW" name="Razer Naga V3 Pro" alt="Razer Naga V3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5sKGEkc8D5XXnMz29WkbaW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="563" height="314" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La tecnología Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece a los jugadores un mayor control sobre la forma de desplazarse con la rueda. El modo Tactile Standard proporciona el desplazamiento táctil y definido de 24 pasos que los usuarios ya conocen. El modo Precision Tactile añade un control aún más preciso, con 48 pasos, ideal para alternar entre habilidades, armas, menús o inventario. El modo Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma más rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel cambia automáticamente entre el desplazamiento táctil y libre según la velocidad de desplazamiento, y puede ajustarse mediante el software Razer Synapse.</p><h2 id="accion-sin-limites">Acción sin límites</h2><p>Con la tecnología Razer HyperSpeed Wireless, el Naga V3 Pro ofrece un rendimiento rápido y estable para partidas competitivas, con una autonomía de hasta 155 horas en modo HyperSpeed Wireless y hasta 280 horas mediante Bluetooth, ideal para sesiones prolongadas, maratones de juego y uso diario. Los jugadores también pueden conectarlo mediante USB-C y continuar jugando mientras el mouse se carga.</p><p>El Naga V3 Pro es compatible con múltiples opciones de carga, incluido el sistema Razer HyperFlux V2 y el Razer Mouse Dock Pro (ambos se venden por separado).</p><h2 id="precision-hasta-el-ultimo-clic">Precisión hasta el último clic</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:565px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.11%;"><img id="7UVcSKCP5o4gbHXR8tjbXW" name="Razer Naga V3 Pro" alt="Razer Naga V3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7UVcSKCP5o4gbHXR8tjbXW-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="565" height="317" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Internamente, el Naga V3 Pro utiliza el sensor óptico Razer™ Focus Pro 50K de tercera generación para un seguimiento preciso, con hasta 50,000 DPI, 930 IPS y una aceleración de 90G. La función Frame Sync sincroniza el escaneo del sensor con la pantalla, reduciendo el retraso entre el movimiento y la respuesta en pantalla.</p><p> Los switches ópticos Razer de cuarta generación tienen una vida útil de más de 100 millones de clics, con una fuerza de accionamiento 12% menor, lo que garantiza una sensación nítida y responsiva en cada clic para realizar inputs repetidos durante las partidas.</p><h2 id="un-mouse-para-todos-los-generos">Un mouse para todos los géneros</h2><ul><li><strong>Personalización – </strong>dos botones de acceso rápido en los bordes permiten ajustar modificadores en tiempo real, el botón bloqueable para el dedo anular está de vuelta y los jugadores pueden crear cadenas complejas de habilidades con macros, guardándolo todo en hasta cinco perfiles de memoria integrada.</li><li><strong>Modularidad – </strong>tres placas laterales magnéticas intercambiables adaptan el mouse al juego: 12 botones para MMOs, 6 botones para MOBAs y battle royale, y 2 botones para FPS y uso diario. Cada placa se acopla en cuestión de segundos, sin necesidad de herramientas.</li><li><strong>Ingeniería de precisión – </strong>sensor óptico Razer™ Focus Pro 50K de tercera generación con Frame Sync, switches ópticos de cuarta generación con una vida útil de más de 100 millones de clics, hasta 155 horas de batería en HyperSpeed Wireless o 280 horas mediante Bluetooth, además de carga inalámbrica mediante HyperFlux V2 o Mouse Dock Pro.</li></ul><p>Con el Naga V3 Pro, Razer continúa evolucionando su mouse gamer más icónico para MMOs, ofreciendo un control adaptable, mayor precisión y el estándar Naga que los jugadores ya conocen, ahora extendido a todos los géneros.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La luz roja de advertencia constante de la Steam Machine se debe a un error en la BIOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Hay un nuevo problema con la luz roja de la Steam Machine.</strong></li><li><strong>Esta vez se enciende una luz roja fija, lo que indica que el dispositivo se está sobrecalentando.</strong></li><li><strong>Sin embargo, eso no siempre es así; de hecho, las temperaturas de la Steam Machine pueden ser normales, y un error en la BIOS puede hacer que la luz se encienda.</strong></li></ul><p>Si eres uno de los primeros en adoptar esta tecnología y te ha estado preocupando que tu Steam Machine muestre una luz roja mientras juegas, no hay por qué alarmarse, ya que, al parecer, esta luz de advertencia de temperatura se está activando por error.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/valve-to-raise-steam-machine-red-led-warning-to-100c-with-bios-update">VideoCardz </a>se percató de un hilo en <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uusscm/update_regarding_red_light_during_gameplay">Reddit </a>en el que el autor original comparte la correspondencia con el equipo de soporte de Valve sobre lo que está sucediendo con respecto a que la luz roja se encienda cuando la temperatura ni siquiera se acerca al umbral de advertencia previsto.</p><p>Según<a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/6945-03B8-1EC9-0237"> las preguntas frecuentes de Valve</a> sobre la barra luminosa de la Steam Machine, la luz roja se enciende de manera constante (en toda la barra) cuando se considera que el dispositivo se está sobrecalentando, lo que significa que la temperatura de la CPU supera los 95 °C o la de la GPU supera los 90 °C (o ambas).</p><p>El usuario de Reddit notó que la luz roja estaba encendida cuando su Steam Machine registraba temperaturas de 75 °C y 81 °C para la GPU y la CPU, respectivamente, ninguna de las cuales debería haber provocado que se encendiera la luz de advertencia.</p><p>Como explica el mensaje de Valve, existe un «problema conocido con la BIOS actual» que hace que la luz roja se encienda «mucho antes» de lo que debería.</p><p>Cabe señalar que el problema está relacionado exclusivamente con el umbral de temperatura de la luz, y que la Steam Machine no se está sobrecalentando de ninguna manera en estos casos.</p><p>El mensaje de Valve nos informa que pronto habrá una actualización de la BIOS para solucionar el problema. De hecho, esa actualización aumentará el umbral a 100 °C tanto para la CPU como para la GPU, que es el punto en el que la Steam Machine reducirá la velocidad de los componentes para asegurarse de que no se calienten más.</p><p>Por si te lo estás preguntando, si la CPU o la GPU superan los 100 °C, el dispositivo se apagará para protegerse de cualquier daño potencial.</p><h2 id="falsa-alarma">Falsa alarma</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:622px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9" name="Steam Machine" alt="The Steam Machine next to a fish bowl" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="622" height="350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Lo que esto significa es que, si ves la luz roja de advertencia con bastante frecuencia, es probable que sea un síntoma de que la BIOS es demasiado sensible y está encendiendo la luz mucho antes de lo que debería. Lo más probable es que tu CPU y tu GPU se estén enfriando lo suficiente, y puedes verificarlo usando el monitor de rendimiento de Steam o una herramienta de terceros, tal como lo hizo el usuario de Reddit.</p><p>En cualquier caso, incluso si ves la luz roja y esta indica correctamente que las temperaturas están en los niveles de umbral de Valve, esto no va a dañar la Steam Machine; solo significa que los componentes se verán limitados para funcionar más lento y así evitar cualquier daño de ese tipo. Si eso no funciona y las temperaturas de los componentes no se vuelven a controlar, como se ha señalado, la PC se apagará automáticamente para evitar cualquier situación en la que la GPU o la CPU puedan quemarse.</p><p>No es agradable pensar que tu Steam Machine esté reduciendo su rendimiento y no funcione tan rápido como debería, si esto ocurre; pero según este (y <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uoh50e/comment/ovs51bq/">otros</a>) informes sobre este incidente, ese no es el caso, y el único error es que la luz se enciende cuando no debería. No hay sobrecalentamiento real, reducción de rendimiento ni nada más sucediendo en el interior.</p><p>Si te preocupa que las nuevas temperaturas establecidas por Valve para la limitación de rendimiento y la luz de advertencia parezcan altas a 100 °C, esto está en línea con lo que cabe esperar de los componentes de computadoras portátiles de AMD (que son los que se utilizan para la CPU y la GPU de la Steam Machine).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/la-nueva-luz-roja-de-advertencia-de-la-steam-machine-no-es-motivo-de-preocupacion-al-parecer-esta-advertencia-de-sobrecalentamiento-excesiva-se-debe-a-un-error-en-la-bios</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ ¿Ves una luz roja en tu Steam Machine? No te asustes: lo más probable es que se deba a un error que hace que la advertencia de temperatura se active "mucho antes" de lo que debería. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Power button of Steam Machine]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Hay un nuevo problema con la luz roja de la Steam Machine.</strong></li><li><strong>Esta vez se enciende una luz roja fija, lo que indica que el dispositivo se está sobrecalentando.</strong></li><li><strong>Sin embargo, eso no siempre es así; de hecho, las temperaturas de la Steam Machine pueden ser normales, y un error en la BIOS puede hacer que la luz se encienda.</strong></li></ul><p>Si eres uno de los primeros en adoptar esta tecnología y te ha estado preocupando que tu Steam Machine muestre una luz roja mientras juegas, no hay por qué alarmarse, ya que, al parecer, esta luz de advertencia de temperatura se está activando por error.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/valve-to-raise-steam-machine-red-led-warning-to-100c-with-bios-update">VideoCardz </a>se percató de un hilo en <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uusscm/update_regarding_red_light_during_gameplay">Reddit </a>en el que el autor original comparte la correspondencia con el equipo de soporte de Valve sobre lo que está sucediendo con respecto a que la luz roja se encienda cuando la temperatura ni siquiera se acerca al umbral de advertencia previsto.</p><p>Según<a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/6945-03B8-1EC9-0237"> las preguntas frecuentes de Valve</a> sobre la barra luminosa de la Steam Machine, la luz roja se enciende de manera constante (en toda la barra) cuando se considera que el dispositivo se está sobrecalentando, lo que significa que la temperatura de la CPU supera los 95 °C o la de la GPU supera los 90 °C (o ambas).</p><p>El usuario de Reddit notó que la luz roja estaba encendida cuando su Steam Machine registraba temperaturas de 75 °C y 81 °C para la GPU y la CPU, respectivamente, ninguna de las cuales debería haber provocado que se encendiera la luz de advertencia.</p><p>Como explica el mensaje de Valve, existe un «problema conocido con la BIOS actual» que hace que la luz roja se encienda «mucho antes» de lo que debería.</p><p>Cabe señalar que el problema está relacionado exclusivamente con el umbral de temperatura de la luz, y que la Steam Machine no se está sobrecalentando de ninguna manera en estos casos.</p><p>El mensaje de Valve nos informa que pronto habrá una actualización de la BIOS para solucionar el problema. De hecho, esa actualización aumentará el umbral a 100 °C tanto para la CPU como para la GPU, que es el punto en el que la Steam Machine reducirá la velocidad de los componentes para asegurarse de que no se calienten más.</p><p>Por si te lo estás preguntando, si la CPU o la GPU superan los 100 °C, el dispositivo se apagará para protegerse de cualquier daño potencial.</p><h2 id="falsa-alarma">Falsa alarma</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:622px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9" name="Steam Machine" alt="The Steam Machine next to a fish bowl" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="622" height="350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Lo que esto significa es que, si ves la luz roja de advertencia con bastante frecuencia, es probable que sea un síntoma de que la BIOS es demasiado sensible y está encendiendo la luz mucho antes de lo que debería. Lo más probable es que tu CPU y tu GPU se estén enfriando lo suficiente, y puedes verificarlo usando el monitor de rendimiento de Steam o una herramienta de terceros, tal como lo hizo el usuario de Reddit.</p><p>En cualquier caso, incluso si ves la luz roja y esta indica correctamente que las temperaturas están en los niveles de umbral de Valve, esto no va a dañar la Steam Machine; solo significa que los componentes se verán limitados para funcionar más lento y así evitar cualquier daño de ese tipo. Si eso no funciona y las temperaturas de los componentes no se vuelven a controlar, como se ha señalado, la PC se apagará automáticamente para evitar cualquier situación en la que la GPU o la CPU puedan quemarse.</p><p>No es agradable pensar que tu Steam Machine esté reduciendo su rendimiento y no funcione tan rápido como debería, si esto ocurre; pero según este (y <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uoh50e/comment/ovs51bq/">otros</a>) informes sobre este incidente, ese no es el caso, y el único error es que la luz se enciende cuando no debería. No hay sobrecalentamiento real, reducción de rendimiento ni nada más sucediendo en el interior.</p><p>Si te preocupa que las nuevas temperaturas establecidas por Valve para la limitación de rendimiento y la luz de advertencia parezcan altas a 100 °C, esto está en línea con lo que cabe esperar de los componentes de computadoras portátiles de AMD (que son los que se utilizan para la CPU y la GPU de la Steam Machine).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Valve ahora te permite instalar Windows 11 en una Steam Machine, pero ¿deberías hacerlo? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve lanza los controladores de Windows 11 para la Steam Machine</strong></li><li><strong>Esto significa que puedes instalar Windows 11 en la PC tipo consola</strong></li><li><strong>Aunque probablemente no deberías hacerlo</strong></li></ul><p>Valve ha lanzado controladores oficiales para Windows, lo que debería significar que cualquiera que quiera instalar Windows 11 en su PC compacta Steam Machine podrá hacerlo.</p><p>Sin embargo, tanto yo como muchos otros jugadores de PC nos hemos quedado preguntándonos por qué alguien querría hacer eso —y no es solo por una aversión generalizada hacia el sistema operativo de Microsoft.</p><p>Por supuesto, Windows 11 tiene sus problemas, con un aumento preocupante de errores y dificultades que afectan el rendimiento. Además, está sobrecargado y repleto de funciones de inteligencia artificial que pocas personas, especialmente los jugadores, parecen querer.</p><p>Por lo tanto, instalarlo en un dispositivo diseñado para ejecutar un sistema operativo Linux más ligero es una decisión desconcertante. Se ha hablado mucho de las decisiones de Valve (algunas de ellas tomadas debido a la escasez global de memoria y a los altos precios de los componentes) de equipar la Steam Machine con hardware bastante poco potente. No hay una GPU dedicada, solo una integrada que utiliza tecnología AMD más antigua y 16 GB de RAM DDR5 de un solo canal.</p><p>Esas son especificaciones bastante modestas para una PC para juegos, y aunque parte de esto está fuera del control de Valve, al menos SteamOS —el sistema operativo basado en Linux con el que funciona por defecto la Steam Machine— es mucho más ligero que Windows 11 y está optimizado para priorizar el inicio y la ejecución de juegos. Esto significa que puede ofrecer un mejor rendimiento. </p><p>Windows 11, por otro lado, es un sistema operativo mucho más grande —y algunos dirían que bastante recargado— que se ejecuta en una gran variedad de hardware diferente, y que la gente lo usa para diversas cosas, no solo para jugar. Esto significa que el rendimiento suele ser peor, incluso si se utilizan los mismos componentes de baja potencia.</p><p>Por lo tanto, instalar Windows 11 en una Steam Machine probablemente te dará un rendimiento inferior, y la interfaz de Windows 11 no está diseñada para usarse en un televisor con un control, a diferencia de la interfaz del modo Big Picture de SteamOS. Por supuesto, puedes usar el modo Big Picture de Steam en Windows 11, y Microsoft ha estado trabajando en una interfaz similar a la de una consola con su modo Xbox, pero no es perfecta.</p><h2 id="por-que-harias-eso">¿Por qué harías eso?</h2><p>Entonces, ¿por qué alguien en su sano juicio instalaría Windows 11 en una Steam Machine, sobre todo cuando parece que Valve no ha implementado el arranque dual (para que puedas elegir entre Windows 11 y SteamOS al encender la máquina; esperemos que eso llegue más adelante)?</p><p>Bueno, aunque SteamOS está diseñado para ofrecer una simplicidad similar a la de una consola, para muchos usuarios comunes, Windows 11 será más fácil de usar (si alguna vez has tenido que resolver un problema con Linux, sabrás que no es para los débiles de corazón). Si planeas usar la Steam Machine como una PC estándar (lo cual, según Valve, es posible), entonces instalar Windows 11 tiene cierto sentido. Más o menos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:533px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="CendpdAvnXgfpgfBBx3Tc5" name="Steam Machine GIF" alt="GIF of the Steam Machine LED light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CendpdAvnXgfpgfBBx3Tc5-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="533" height="300" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>SteamOS también es, en esencia, Linux con la tienda de Steam como interfaz, lo que facilita mucho jugar y comprar juegos a través de Steam. Sin embargo, para jugar juegos de otras tiendas, como Epic Games Store, GOG e incluso Xbox, el proceso es un poco más complicado. Puedes instalar versiones para Linux o de código abierto de esos lanzadores y agregarlos como juegos que no son de Steam, pero, de nuevo, es un proceso engorroso y más complicado que con Windows 11.</p><p>Por último, si juegas mucho a juegos multijugador en línea, como Fortnite, que utilizan software anti-trampas, es posible que no tengas más remedio que jugar esos juegos en Windows 11, ya que muchas herramientas anti-trampas no son compatibles con Linux y, por lo tanto, no se pueden ejecutar de forma predeterminada en la Steam Machine.</p><h2 id="por-que-no-deberias-hacer-esto">Por qué no deberías hacer esto</h2><p>Sin embargo, sigo pensando que, en general, deberías hacerlo, y no solo porque el sistema operativo de Microsoft no sea adecuado; Valve también tiene parte de la culpa.</p><p>Como informa <a href="https://wccftech.com/valve-ships-official-windows-drivers-for-the-steam-machine-but-installing-it-wipes-steamos-entirely/">WCCFTech</a>, dado que actualmente no hay forma de ejecutar estos sistemas operativos en arranque dual, instalar Windows 11 en la Steam Machine sobrescribirá SteamOS, por lo que, si descubres que Windows no funciona bien, será más complicado volver a SteamOS.</p><p>Como también señalan algunos comentaristas en el artículo de WCCFTech, Valve no tiene una gran reputación en lo que respecta al soporte de controladores de Windows en sus dispositivos Steam, siendo la Steam Deck un ejemplo claro. La consola portátil de Valve también funciona con SteamOS y se le puede instalar Windows 11, pero Valve ha sido bastante deficiente en la actualización de sus controladores; hay quien afirma que la gente todavía tiene que depender de controladores de gráficos y sonido que tienen dos años de antigüedad.</p><p>No hace falta decir que jugar con controladores desactualizados no va a ser una experiencia agradable. La buena noticia es que Valve también ha hecho que el uso de Windows 11 sea menos necesario para muchos juegos al actualizar continuamente su capa de compatibilidad Proton, que permite ejecutar juegos de Windows 11 en Linux, en lugar de tener que esperar a que se lance una versión del juego para Linux (lo cual rara vez ocurre debido a las diferencias en el número de usuarios entre ambas plataformas).</p><p>Según informa <a href="https://www.neowin.net/news/valve-releases-proton-110-1-for-steam-has-your-favorite-game-been-added/">Neowin</a>, Valve ha actualizado Proton para que sea compatible con más juegos que nunca. Es una herramienta genial que reduce la necesidad de usar Windows 11 con la Steam Machine o la Steam Deck.</p><p>Así que, aunque aplaudo a Valve por ofrecer esta opción a los usuarios, ya que ayuda a demostrar lo abiertas que pueden ser la Steam Machine y las computadoras para videojuegos en general, creo que Valve también ha hecho que esta opción sea bastante inútil, tanto por razones positivas como negativas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/mentiras-sobre-la-compatibilidad-con-los-controladores-valve-ahora-te-permite-instalar-windows-11-en-una-steam-machine-pero-mucha-gente-no-quiere-que-la-enganen-dos-veces</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve ha lanzado controladores oficiales para que puedas instalar Windows 11 en la Steam Machine, pero a algunos usuarios les preocupa que se repita la decepcionante experiencia de compatibilidad que se vivió con la Steam Deck. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Machine and Windows 11]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Valve lanza los controladores de Windows 11 para la Steam Machine</strong></li><li><strong>Esto significa que puedes instalar Windows 11 en la PC tipo consola</strong></li><li><strong>Aunque probablemente no deberías hacerlo</strong></li></ul><p>Valve ha lanzado controladores oficiales para Windows, lo que debería significar que cualquiera que quiera instalar Windows 11 en su PC compacta Steam Machine podrá hacerlo.</p><p>Sin embargo, tanto yo como muchos otros jugadores de PC nos hemos quedado preguntándonos por qué alguien querría hacer eso —y no es solo por una aversión generalizada hacia el sistema operativo de Microsoft.</p><p>Por supuesto, Windows 11 tiene sus problemas, con un aumento preocupante de errores y dificultades que afectan el rendimiento. Además, está sobrecargado y repleto de funciones de inteligencia artificial que pocas personas, especialmente los jugadores, parecen querer.</p><p>Por lo tanto, instalarlo en un dispositivo diseñado para ejecutar un sistema operativo Linux más ligero es una decisión desconcertante. Se ha hablado mucho de las decisiones de Valve (algunas de ellas tomadas debido a la escasez global de memoria y a los altos precios de los componentes) de equipar la Steam Machine con hardware bastante poco potente. No hay una GPU dedicada, solo una integrada que utiliza tecnología AMD más antigua y 16 GB de RAM DDR5 de un solo canal.</p><p>Esas son especificaciones bastante modestas para una PC para juegos, y aunque parte de esto está fuera del control de Valve, al menos SteamOS —el sistema operativo basado en Linux con el que funciona por defecto la Steam Machine— es mucho más ligero que Windows 11 y está optimizado para priorizar el inicio y la ejecución de juegos. Esto significa que puede ofrecer un mejor rendimiento. </p><p>Windows 11, por otro lado, es un sistema operativo mucho más grande —y algunos dirían que bastante recargado— que se ejecuta en una gran variedad de hardware diferente, y que la gente lo usa para diversas cosas, no solo para jugar. Esto significa que el rendimiento suele ser peor, incluso si se utilizan los mismos componentes de baja potencia.</p><p>Por lo tanto, instalar Windows 11 en una Steam Machine probablemente te dará un rendimiento inferior, y la interfaz de Windows 11 no está diseñada para usarse en un televisor con un control, a diferencia de la interfaz del modo Big Picture de SteamOS. Por supuesto, puedes usar el modo Big Picture de Steam en Windows 11, y Microsoft ha estado trabajando en una interfaz similar a la de una consola con su modo Xbox, pero no es perfecta.</p><h2 id="por-que-harias-eso">¿Por qué harías eso?</h2><p>Entonces, ¿por qué alguien en su sano juicio instalaría Windows 11 en una Steam Machine, sobre todo cuando parece que Valve no ha implementado el arranque dual (para que puedas elegir entre Windows 11 y SteamOS al encender la máquina; esperemos que eso llegue más adelante)?</p><p>Bueno, aunque SteamOS está diseñado para ofrecer una simplicidad similar a la de una consola, para muchos usuarios comunes, Windows 11 será más fácil de usar (si alguna vez has tenido que resolver un problema con Linux, sabrás que no es para los débiles de corazón). Si planeas usar la Steam Machine como una PC estándar (lo cual, según Valve, es posible), entonces instalar Windows 11 tiene cierto sentido. Más o menos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:533px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="CendpdAvnXgfpgfBBx3Tc5" name="Steam Machine GIF" alt="GIF of the Steam Machine LED light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CendpdAvnXgfpgfBBx3Tc5-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="533" height="300" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>SteamOS también es, en esencia, Linux con la tienda de Steam como interfaz, lo que facilita mucho jugar y comprar juegos a través de Steam. Sin embargo, para jugar juegos de otras tiendas, como Epic Games Store, GOG e incluso Xbox, el proceso es un poco más complicado. Puedes instalar versiones para Linux o de código abierto de esos lanzadores y agregarlos como juegos que no son de Steam, pero, de nuevo, es un proceso engorroso y más complicado que con Windows 11.</p><p>Por último, si juegas mucho a juegos multijugador en línea, como Fortnite, que utilizan software anti-trampas, es posible que no tengas más remedio que jugar esos juegos en Windows 11, ya que muchas herramientas anti-trampas no son compatibles con Linux y, por lo tanto, no se pueden ejecutar de forma predeterminada en la Steam Machine.</p><h2 id="por-que-no-deberias-hacer-esto">Por qué no deberías hacer esto</h2><p>Sin embargo, sigo pensando que, en general, deberías hacerlo, y no solo porque el sistema operativo de Microsoft no sea adecuado; Valve también tiene parte de la culpa.</p><p>Como informa <a href="https://wccftech.com/valve-ships-official-windows-drivers-for-the-steam-machine-but-installing-it-wipes-steamos-entirely/">WCCFTech</a>, dado que actualmente no hay forma de ejecutar estos sistemas operativos en arranque dual, instalar Windows 11 en la Steam Machine sobrescribirá SteamOS, por lo que, si descubres que Windows no funciona bien, será más complicado volver a SteamOS.</p><p>Como también señalan algunos comentaristas en el artículo de WCCFTech, Valve no tiene una gran reputación en lo que respecta al soporte de controladores de Windows en sus dispositivos Steam, siendo la Steam Deck un ejemplo claro. La consola portátil de Valve también funciona con SteamOS y se le puede instalar Windows 11, pero Valve ha sido bastante deficiente en la actualización de sus controladores; hay quien afirma que la gente todavía tiene que depender de controladores de gráficos y sonido que tienen dos años de antigüedad.</p><p>No hace falta decir que jugar con controladores desactualizados no va a ser una experiencia agradable. La buena noticia es que Valve también ha hecho que el uso de Windows 11 sea menos necesario para muchos juegos al actualizar continuamente su capa de compatibilidad Proton, que permite ejecutar juegos de Windows 11 en Linux, en lugar de tener que esperar a que se lance una versión del juego para Linux (lo cual rara vez ocurre debido a las diferencias en el número de usuarios entre ambas plataformas).</p><p>Según informa <a href="https://www.neowin.net/news/valve-releases-proton-110-1-for-steam-has-your-favorite-game-been-added/">Neowin</a>, Valve ha actualizado Proton para que sea compatible con más juegos que nunca. Es una herramienta genial que reduce la necesidad de usar Windows 11 con la Steam Machine o la Steam Deck.</p><p>Así que, aunque aplaudo a Valve por ofrecer esta opción a los usuarios, ya que ayuda a demostrar lo abiertas que pueden ser la Steam Machine y las computadoras para videojuegos en general, creo que Valve también ha hecho que esta opción sea bastante inútil, tanto por razones positivas como negativas.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Valve te muestra cómo armar tu propia pantalla de papel electrónico para la Steam Machine, y es una modificación de la carcasa que nunca pensé que necesitaría ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve comparte archivos de código abierto para una pantalla de papel electrónico para la Steam Machine</strong></li><li><strong>Cualquiera puede descargar, editar y compartir los archivos</strong></li><li><strong>La pantalla se puede acoplar al cuerpo de la Steam Machine y mostrar información útil</strong></li></ul><p>Tengo que admitir que, después de que Valve anunciara el precio de la Steam Machine de 1,049 dólares / 879 libras (alrededor de 1,500 dólares australianos), mi entusiasmo por esta PC para videojuegos compacta se desplomó; sin embargo, una medida reciente de la empresa ha contribuido en cierta medida a recuperar mi confianza.</p><p>Como señaló <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/2072829329621315835?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2072829329621315835%7Ctwgr%5E6f00d41965c7eb8bf16db8bccca4bd7b004a791d%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitalfoundry.net%2Fnews%2F2026%2F07%2Fvalve-releases-steam-machine-e-ink-faceplate-cad-files-and-firmware">Brad Lynch en Twitter</a>, <a href="https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamMachine/inkterface">Valve ha compartido las instrucciones, los archivos de impresión 3D, </a>el software y la lista de materiales necesarios para que la gente pueda construir su propia pantalla de papel electrónico que se pueda acoplar al cuerpo de la Steam Machine, la cual luego se puede usar para mostrar información como las temperaturas y el rendimiento de los componentes de la PC.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2072829329621315835"><p lang="en" dir="ltr">Valve uploaded the full BOM list, 3D print files, and instructions for those who want to build their own E-Ink faceplate for the Steam Machine“Inkterface” was first shown off alongside the initial Steam Hardware announcements last yearhttps://t.co/9uylbczqg2 pic.twitter.com/MirrJP34Ll<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2072829329621315835">July 2, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Conocida como «inkterface», esta segunda pantalla convierte a la Steam Machine en una PC de aspecto retro, y es un excelente recordatorio de por qué los videojuegos para PC pueden ser tan divertidos, así como de por qué, a pesar de tener sus propios problemas, Valve sigue siendo una de las empresas más interesantes de la industria de los videojuegos.</p><p>Esto es lo que Valve sugiere que necesitas:</p><ul><li>1 x <a href="https://www.adafruit.com/product/5400" target="_blank">Adafruit ESP32 Feather con 2MB PSRAM</a></li><li>1 x <a href="https://www.adafruit.com/product/4224" target="_blank">Adafruit eInk Breakout Friend</a></li><li>1 x <a href="https://www.adafruit.com/product/6397" target="_blank">Panel eInk monocromático de 5.83" de Adafruit</a></li><li>13 x Tornillos de cabeza plana M2.5 x 5 mm</li><li>McMaster <ul><li><a href="https://www.mcmaster.com/92000A103/" target="_blank">McMaster</a></li><li><a href="https://www.amazon.com/dp/B0GC58C2V5" target="_blank">Amazon</a></li></ul></li><li>4 x <a href="https://www.kjmagnetics.com/sb443-out-neodymium-stepped-block-magnet" target="_blank">4 imanes escalonados de 1/4" x 1/4" x 3/16" SB443-OUT</a></li></ul><h2 id="hazlo-tu-mismo">Hazlo tú mismo</h2><p>El hecho de que Valve comparta estos archivos e instrucciones como código abierto es muy loable, ya que significa que cualquiera puede usarlos, modificarlos, actualizarlos y mejorarlos sin pagar ni un centavo, siempre y cuando cuente con las herramientas y los materiales adecuados.</p><p>No me imagino a Sony o Nintendo apoyando, y mucho menos alentando, a sus clientes a modificar sus consolas. La apuesta de Valve por el código abierto (véase también su uso de Linux para SteamOS) demuestra que, si bien está adoptando un enfoque similar al de las consolas en algunos aspectos con la Steam Machine, no ha abandonado por completo la apertura y la personalización de los videojuegos para PC.</p><p>Poder armar tu propia computadora, ajustarla y modificarla, es una de las cosas que más me encantan de los videojuegos para PC, así que es genial ver que Valve no ha abandonado por completo sus raíces en el mundo de la PC. El hecho de ofrecer formas de agregar componentes extraños, peculiares, pero también útiles, a la Steam Machine de repente la hace mucho más interesante.</p><p>Por supuesto, sigo pensando que armar tu propia PC compacta para juegos e instalar SteamOS para crear tu propia Steam Machine es una forma más rentable (y más divertida) de hacerlo y, una vez más, es una prueba de lo abiertos que pueden ser los videojuegos para PC. </p><p>Incluso si no tienes el tiempo, los materiales o las ganas de armar tu propia pantalla «inkterface» para tu Steam Machine, igual podrás beneficiarte, ya que otros ensambladores, e incluso minoristas, podrán fabricar las suyas y venderlas.</p><p>El éxito futuro de la Steam Machine, entonces, podría depender de su capacidad para ser modificada, lo que también podría ser la clave para prolongar su vida útil. Aunque todavía no estoy del todo convencido, esto ayuda en cierta medida a que su elevado precio sea un poco más fácil de aceptar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/valve-te-muestra-como-armar-tu-propia-pantalla-de-papel-electronico-para-la-steam-machine-y-es-una-modificacion-de-la-carcasa-que-nunca-pense-que-necesitaria</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve comparte archivos de código abierto que te permiten construir una pantalla de papel electrónico para la Steam Machine. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GIF of the Steam Machine LED light]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Valve comparte archivos de código abierto para una pantalla de papel electrónico para la Steam Machine</strong></li><li><strong>Cualquiera puede descargar, editar y compartir los archivos</strong></li><li><strong>La pantalla se puede acoplar al cuerpo de la Steam Machine y mostrar información útil</strong></li></ul><p>Tengo que admitir que, después de que Valve anunciara el precio de la Steam Machine de 1,049 dólares / 879 libras (alrededor de 1,500 dólares australianos), mi entusiasmo por esta PC para videojuegos compacta se desplomó; sin embargo, una medida reciente de la empresa ha contribuido en cierta medida a recuperar mi confianza.</p><p>Como señaló <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/2072829329621315835?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2072829329621315835%7Ctwgr%5E6f00d41965c7eb8bf16db8bccca4bd7b004a791d%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitalfoundry.net%2Fnews%2F2026%2F07%2Fvalve-releases-steam-machine-e-ink-faceplate-cad-files-and-firmware">Brad Lynch en Twitter</a>, <a href="https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamMachine/inkterface">Valve ha compartido las instrucciones, los archivos de impresión 3D, </a>el software y la lista de materiales necesarios para que la gente pueda construir su propia pantalla de papel electrónico que se pueda acoplar al cuerpo de la Steam Machine, la cual luego se puede usar para mostrar información como las temperaturas y el rendimiento de los componentes de la PC.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2072829329621315835"><p lang="en" dir="ltr">Valve uploaded the full BOM list, 3D print files, and instructions for those who want to build their own E-Ink faceplate for the Steam Machine“Inkterface” was first shown off alongside the initial Steam Hardware announcements last yearhttps://t.co/9uylbczqg2 pic.twitter.com/MirrJP34Ll<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2072829329621315835">July 2, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Conocida como «inkterface», esta segunda pantalla convierte a la Steam Machine en una PC de aspecto retro, y es un excelente recordatorio de por qué los videojuegos para PC pueden ser tan divertidos, así como de por qué, a pesar de tener sus propios problemas, Valve sigue siendo una de las empresas más interesantes de la industria de los videojuegos.</p><p>Esto es lo que Valve sugiere que necesitas:</p><ul><li>1 x <a href="https://www.adafruit.com/product/5400" target="_blank">Adafruit ESP32 Feather con 2MB PSRAM</a></li><li>1 x <a href="https://www.adafruit.com/product/4224" target="_blank">Adafruit eInk Breakout Friend</a></li><li>1 x <a href="https://www.adafruit.com/product/6397" target="_blank">Panel eInk monocromático de 5.83" de Adafruit</a></li><li>13 x Tornillos de cabeza plana M2.5 x 5 mm</li><li>McMaster <ul><li><a href="https://www.mcmaster.com/92000A103/" target="_blank">McMaster</a></li><li><a href="https://www.amazon.com/dp/B0GC58C2V5" target="_blank">Amazon</a></li></ul></li><li>4 x <a href="https://www.kjmagnetics.com/sb443-out-neodymium-stepped-block-magnet" target="_blank">4 imanes escalonados de 1/4" x 1/4" x 3/16" SB443-OUT</a></li></ul><h2 id="hazlo-tu-mismo">Hazlo tú mismo</h2><p>El hecho de que Valve comparta estos archivos e instrucciones como código abierto es muy loable, ya que significa que cualquiera puede usarlos, modificarlos, actualizarlos y mejorarlos sin pagar ni un centavo, siempre y cuando cuente con las herramientas y los materiales adecuados.</p><p>No me imagino a Sony o Nintendo apoyando, y mucho menos alentando, a sus clientes a modificar sus consolas. La apuesta de Valve por el código abierto (véase también su uso de Linux para SteamOS) demuestra que, si bien está adoptando un enfoque similar al de las consolas en algunos aspectos con la Steam Machine, no ha abandonado por completo la apertura y la personalización de los videojuegos para PC.</p><p>Poder armar tu propia computadora, ajustarla y modificarla, es una de las cosas que más me encantan de los videojuegos para PC, así que es genial ver que Valve no ha abandonado por completo sus raíces en el mundo de la PC. El hecho de ofrecer formas de agregar componentes extraños, peculiares, pero también útiles, a la Steam Machine de repente la hace mucho más interesante.</p><p>Por supuesto, sigo pensando que armar tu propia PC compacta para juegos e instalar SteamOS para crear tu propia Steam Machine es una forma más rentable (y más divertida) de hacerlo y, una vez más, es una prueba de lo abiertos que pueden ser los videojuegos para PC. </p><p>Incluso si no tienes el tiempo, los materiales o las ganas de armar tu propia pantalla «inkterface» para tu Steam Machine, igual podrás beneficiarte, ya que otros ensambladores, e incluso minoristas, podrán fabricar las suyas y venderlas.</p><p>El éxito futuro de la Steam Machine, entonces, podría depender de su capacidad para ser modificada, lo que también podría ser la clave para prolongar su vida útil. Aunque todavía no estoy del todo convencido, esto ayuda en cierta medida a que su elevado precio sea un poco más fácil de aceptar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los precios de las GPU AMD Radeon podrían subir debido a la crisis de la memoria RAM ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, AMD está preparando un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para las GPU Radeon.</strong></li><li><strong>Esto significa que los minoristas podrían aumentar los precios de las GPU Radeon de marcas como Sapphire o Asus.</strong></li><li><strong>Este caso es otro ejemplo más de lo mucho que la crisis de la memoria RAM está afectando al mercado de las computadoras personales.</strong></li></ul><p>Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo costoso tanto para los jugadores de consola como para los de PC, y todo se debe a la actual crisis de la memoria RAM. Desafortunadamente, los componentes de GPU de otro fabricante podrían ser la próxima víctima de los aumentos de precios.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-tells-aibs-to-expect-10-higher-radeon-gpu-and-memory-bundle-prices-in-july">VideoCardz</a>, AMD planea un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para sus GPU Radeon este mes de julio, de acuerdo con una nueva publicación en el foro Board Channels. Esto significa que los socios AIB de AMD, como Sapphire y Asus, pagarán más por los componentes, lo que podría traducirse en precios de venta al público más altos para las GPU Radeon.</p><p>La publicación de Board Channels indica que estas subidas de precios son consecuencia de la «escasez global de chips de memoria gráfica», incluida la tendencia notable de «precios de mercado en continuo aumento».</p><p>Por supuesto, aún no hay confirmación por parte de AMD al respecto, pero de ser cierto, esto no ayuda a la posición de AMD en el mercado de las GPU frente a su feroz rival, Nvidia. Francamente, ambas se encuentran en una situación difícil debido al aumento generalizado de los costos de la memoria, algo que afecta a prácticamente todos los fabricantes de computadoras personales en esta etapa de 2026.</p><p>Si bien la mayoría de las GPU RTX del "Equipo Verde" son bastante caras para los consumidores, la ventaja de contar con mejores tecnologías de escalado y un mayor rendimiento bruto al utilizar el trazado de rayos en los juegos las hace más atractivas, en comparación con las GPU Radeon más recientes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH" name="design" alt="The branding along the top of an AMD Radeon RX 9060 XT" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Mientras esperamos la confirmación de AMD, los consumidores deberían empezar a comprar hardware nuevo desde ya. Tanto las GPU de AMD como las de Nvidia siguen siendo caras en varios tiendas, y es una situación difícil para cualquier jugador que busque actualizar su equipo.</p><p>Sin embargo, si aún no tienes una PC para juegos, vale la pena estar atento a varias ofertas; y, afortunadamente, la promoción del 4 de julio de Best Buy ya está en marcha, y esta PC para juegos iBuyPower Slate Intel Arc B570 está en oferta <a href="https://www.bestbuy.com/product/ibuypower-slate-gaming-desktop-pc-intel-core-ultra-5-225f-2025-intel-arc-b570-10gb-16gb-ddr5-rgb-1tb-nvme-ssd-storage-black/J3R75JYSJL">por solo $899.99.</a> </p><p>Además, viene con 16 GB de memoria RAM DDR5 (que sería costosa de comprar por separado) y, lo más importante, cuenta con una GPU perfectamente capaz de ofrecer un excelente rendimiento en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p.</p><p>Al tener en cuenta la situación caótica del mercado de hardware para PC y la posibilidad de más aumentos de precios, es difícil ignorar una oferta como esta, especialmente ahora que la tecnología de escalado XeSS de Intel ha mejorado en los últimos años; así que, si fuera yo, no dudaría en comprarla.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/las-gpu-radeon-de-amd-podrian-ser-la-proxima-victima-de-la-crisis-de-la-memoria-ram-lo-que-hace-que-esta-oferta-de-pc-para-juegos-parezca-una-ganga-aun-mayor</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Como era de esperarse, la crisis de la memoria RAM ha vuelto a golpear, lo que podría obligar a AMD a subir los precios de las GPU Radeon. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wZaZZ3UQhqfvYZuNeuMRhV</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A masculine hand holds an AMD Radeon RX 7900 GRE graphics card]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Según se informa, AMD está preparando un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para las GPU Radeon.</strong></li><li><strong>Esto significa que los minoristas podrían aumentar los precios de las GPU Radeon de marcas como Sapphire o Asus.</strong></li><li><strong>Este caso es otro ejemplo más de lo mucho que la crisis de la memoria RAM está afectando al mercado de las computadoras personales.</strong></li></ul><p>Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo costoso tanto para los jugadores de consola como para los de PC, y todo se debe a la actual crisis de la memoria RAM. Desafortunadamente, los componentes de GPU de otro fabricante podrían ser la próxima víctima de los aumentos de precios.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-tells-aibs-to-expect-10-higher-radeon-gpu-and-memory-bundle-prices-in-july">VideoCardz</a>, AMD planea un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para sus GPU Radeon este mes de julio, de acuerdo con una nueva publicación en el foro Board Channels. Esto significa que los socios AIB de AMD, como Sapphire y Asus, pagarán más por los componentes, lo que podría traducirse en precios de venta al público más altos para las GPU Radeon.</p><p>La publicación de Board Channels indica que estas subidas de precios son consecuencia de la «escasez global de chips de memoria gráfica», incluida la tendencia notable de «precios de mercado en continuo aumento».</p><p>Por supuesto, aún no hay confirmación por parte de AMD al respecto, pero de ser cierto, esto no ayuda a la posición de AMD en el mercado de las GPU frente a su feroz rival, Nvidia. Francamente, ambas se encuentran en una situación difícil debido al aumento generalizado de los costos de la memoria, algo que afecta a prácticamente todos los fabricantes de computadoras personales en esta etapa de 2026.</p><p>Si bien la mayoría de las GPU RTX del "Equipo Verde" son bastante caras para los consumidores, la ventaja de contar con mejores tecnologías de escalado y un mayor rendimiento bruto al utilizar el trazado de rayos en los juegos las hace más atractivas, en comparación con las GPU Radeon más recientes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH" name="design" alt="The branding along the top of an AMD Radeon RX 9060 XT" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Mientras esperamos la confirmación de AMD, los consumidores deberían empezar a comprar hardware nuevo desde ya. Tanto las GPU de AMD como las de Nvidia siguen siendo caras en varios tiendas, y es una situación difícil para cualquier jugador que busque actualizar su equipo.</p><p>Sin embargo, si aún no tienes una PC para juegos, vale la pena estar atento a varias ofertas; y, afortunadamente, la promoción del 4 de julio de Best Buy ya está en marcha, y esta PC para juegos iBuyPower Slate Intel Arc B570 está en oferta <a href="https://www.bestbuy.com/product/ibuypower-slate-gaming-desktop-pc-intel-core-ultra-5-225f-2025-intel-arc-b570-10gb-16gb-ddr5-rgb-1tb-nvme-ssd-storage-black/J3R75JYSJL">por solo $899.99.</a> </p><p>Además, viene con 16 GB de memoria RAM DDR5 (que sería costosa de comprar por separado) y, lo más importante, cuenta con una GPU perfectamente capaz de ofrecer un excelente rendimiento en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p.</p><p>Al tener en cuenta la situación caótica del mercado de hardware para PC y la posibilidad de más aumentos de precios, es difícil ignorar una oferta como esta, especialmente ahora que la tecnología de escalado XeSS de Intel ha mejorado en los últimos años; así que, si fuera yo, no dudaría en comprarla.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El trazado de rayos de Control Resonant es un verdadero espectáculo visual en una RTX 5090 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Remedy Entertainment ha dado en el clavo al crear una secuela cautivante y adictiva de Control: Control Resonant. La jugabilidad del concepto original se ha incorporado a Resonant y se ha llevado al máximo, lo cual cuenta con un fuerte respaldo de las tecnologías de Nvidia, que mejoran la experiencia visual.</p><p>En las dos horas que pasé jugando, no tardé mucho en sumergirme por completo no solo en nuestro nuevo protagonista, Dylan, y sus increíbles maniobras y ataques especiales, sino, lo más importante en este caso, en los fascinantes entornos tanto interiores como exteriores —y sí, gran parte de esto se debe al gran trabajo de trazado de rayos de Nvidia, activo durante la demostración.</p><p>En pocas palabras, Resonant es un verdadero placer para la vista, haciendo que cada combate, ya sea en interiores o al aire libre, cobre vida para una mayor inmersión. Es un juego muy colorido, donde los diseños de los enemigos o sus ataques pueden brillar intensamente en rojo (lo cual no es una sorpresa, ya que los Hiss son en su mayoría rojos), y me quedé impresionado con todo lo que vi.</p><p>Resonant se aleja notablemente del estilo de los juegos de acción y disparos en tercera persona para sumergirse en elementos de juegos de rol de acción (RPG) de ritmo acelerado en tercera persona, y aunque mi experiencia con él fue breve, no veo la hora de ver cómo se desempeña su versión para PC a finales de este año.</p><h2 id="el-trazado-de-rayos-ray-tracing-de-resonant-es-increible-pero-consume-un-poco-de-recursos-al-ejecutarlo">El trazado de rayos (ray tracing) de Resonant es increíble, pero consume un poco de recursos al ejecutarlo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ufzShVz99kr3eptZAa2rbN" name="Control Resonant" alt="Gameplay of Control Resonant" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ufzShVz99kr3eptZAa2rbN-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy Entertainment)</span></figcaption></figure><p>No debería ser una gran sorpresa, pero «Control Resonant» utiliza la tecnología de trazado de rayos de Nvidia y la reconstrucción de rayos DLSS, y la primera supone una gran exigencia para cualquier GPU RTX. </p><p>Al usar una RTX 5090 en 4K con DLSS 4.5 Performance activado y el trazado de rayos configurado en alto, Resonant se sintió fluido en la mayoría de las secciones de combate jugables de la demo —y aunque no había un contador de fotogramas evidente, sospecho que se mantuvo en su mayoría en 60 fotogramas por segundo (fps) o más. </p><p>Soy un gran fanático de los juegos de hack-and-slash como Devil May Cry 5 y la trilogía original de God of War, donde mantener 60 fps durante el combate es prácticamente imprescindible, y Resonant es bastante similar a ellos; el punto es que puedo notar cuando la tasa de fotogramas cae por debajo de 60, y ciertamente hubo algunas ocasiones en las que se notaron caídas más pronunciadas por debajo de esa cifra. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gUMvxWoRXcK3W99DEUzExF" name="Control Resonant" alt="Gameplay of Control Resonant Entity boss fight" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gUMvxWoRXcK3W99DEUzExF-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Configuración predefinida de trazado de rayos (ray tracing) de alta calidad en acción </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy Entertainment)</span></figcaption></figure><div ><table><caption>Control Resonant Early System Requirements</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p><strong></strong></p></th><th  ><p><strong>Minimum</strong></p></th><th  ><p><strong>Recommended</strong></p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>OS</strong></p></td><td  ><p>Windows 10/11 64-bit</p></td><td  ><p>Windows 10/11 64-bit</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Core i5-8500 o equivalente de AMD</p></td><td  ><p>AMD Ryzen 7 3700X o equivalente de Intel</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>GPU</strong></p></td><td  ><p>Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT</p></td><td  ><p>Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>16GB</p></td><td  ><p>16GB</p></td></tr></tbody></table></div><p>Sin embargo, se trata de una versión preliminar del juego, que seguramente estará más pulida una vez que se lance, y los ajustes preestablecidos de trazado de rayos en alta calidad siguen poniendo a prueba incluso a la tarjeta gráfica más potente del mercado en cualquier juego (incluidos Cyberpunk 2077 y Resident Evil Requiem).</p><p>Afortunadamente, DLSS 4.5 funciona de maravilla, como de costumbre. Usar el modo Rendimiento en versiones anteriores de DLSS no era lo ideal, ya que el efecto fantasma y la mala calidad de imagen eran evidentes. El modo Rendimiento de DLSS 4.5, por otro lado, ofrece una calidad de imagen realmente nítida que, en esencia, supera al modo Calidad de DLSS 4 y puede compararse con el modo Calidad de DLSS 4.5.</p><p>La desventaja de DLSS 4.5 es la pérdida de rendimiento (en comparación con DLSS 4), especialmente en las GPU de las series RTX 3000 y 2000, pero considerando lo impresionante que es Resonant visualmente con el trazado de rayos, vale la pena usar el modo Rendimiento de DLSS 4.5 siempre que sea posible.</p><p>Ten en cuenta que esta demo no utilizaba la generación de fotogramas de DLSS y, según los requisitos de sistema preliminares, Resonant debería funcionar muy bien en una amplia gama de equipos. Habrá algunos sistemas que no puedan manejar el trazado de rayos o el trazado de ruta completo, lo cual es de esperarse, pero incluso sin esos elementos, sigue siendo un juego muy impresionante visualmente.</p><p>Aún me queda mucho por ver en Resonant, una secuela que ha llevado sus entornos y ubicaciones a niveles completamente nuevos.</p><p>Dicho esto, espero poder explorar y disfrutar de áreas aún más detalladas con una RTX 4080 Super, que, aunque menos potente, es capaz de manejar el ray tracing de alta calidad o el path tracing completo — y sin duda jugaré cuando se lance el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-trazado-de-rayos-de-control-resonant-exige-mucho-a-la-rtx-5090-pero-es-un-autentico-placer-para-la-vista</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Jugué a Control Resonant durante dos horas en una RTX 5090 con trazado de rayos en alta calidad, y sin duda es uno de los juegos con mejor aspecto de 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aZmZj8T62q4U8BC2Gn2iDo</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Remedy Entertainment ha dado en el clavo al crear una secuela cautivante y adictiva de Control: Control Resonant. La jugabilidad del concepto original se ha incorporado a Resonant y se ha llevado al máximo, lo cual cuenta con un fuerte respaldo de las tecnologías de Nvidia, que mejoran la experiencia visual.</p><p>En las dos horas que pasé jugando, no tardé mucho en sumergirme por completo no solo en nuestro nuevo protagonista, Dylan, y sus increíbles maniobras y ataques especiales, sino, lo más importante en este caso, en los fascinantes entornos tanto interiores como exteriores —y sí, gran parte de esto se debe al gran trabajo de trazado de rayos de Nvidia, activo durante la demostración.</p><p>En pocas palabras, Resonant es un verdadero placer para la vista, haciendo que cada combate, ya sea en interiores o al aire libre, cobre vida para una mayor inmersión. Es un juego muy colorido, donde los diseños de los enemigos o sus ataques pueden brillar intensamente en rojo (lo cual no es una sorpresa, ya que los Hiss son en su mayoría rojos), y me quedé impresionado con todo lo que vi.</p><p>Resonant se aleja notablemente del estilo de los juegos de acción y disparos en tercera persona para sumergirse en elementos de juegos de rol de acción (RPG) de ritmo acelerado en tercera persona, y aunque mi experiencia con él fue breve, no veo la hora de ver cómo se desempeña su versión para PC a finales de este año.</p><h2 id="el-trazado-de-rayos-ray-tracing-de-resonant-es-increible-pero-consume-un-poco-de-recursos-al-ejecutarlo">El trazado de rayos (ray tracing) de Resonant es increíble, pero consume un poco de recursos al ejecutarlo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ufzShVz99kr3eptZAa2rbN" name="Control Resonant" alt="Gameplay of Control Resonant" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ufzShVz99kr3eptZAa2rbN-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy Entertainment)</span></figcaption></figure><p>No debería ser una gran sorpresa, pero «Control Resonant» utiliza la tecnología de trazado de rayos de Nvidia y la reconstrucción de rayos DLSS, y la primera supone una gran exigencia para cualquier GPU RTX. </p><p>Al usar una RTX 5090 en 4K con DLSS 4.5 Performance activado y el trazado de rayos configurado en alto, Resonant se sintió fluido en la mayoría de las secciones de combate jugables de la demo —y aunque no había un contador de fotogramas evidente, sospecho que se mantuvo en su mayoría en 60 fotogramas por segundo (fps) o más. </p><p>Soy un gran fanático de los juegos de hack-and-slash como Devil May Cry 5 y la trilogía original de God of War, donde mantener 60 fps durante el combate es prácticamente imprescindible, y Resonant es bastante similar a ellos; el punto es que puedo notar cuando la tasa de fotogramas cae por debajo de 60, y ciertamente hubo algunas ocasiones en las que se notaron caídas más pronunciadas por debajo de esa cifra. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gUMvxWoRXcK3W99DEUzExF" name="Control Resonant" alt="Gameplay of Control Resonant Entity boss fight" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gUMvxWoRXcK3W99DEUzExF-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Configuración predefinida de trazado de rayos (ray tracing) de alta calidad en acción </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Remedy Entertainment)</span></figcaption></figure><div ><table><caption>Control Resonant Early System Requirements</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p><strong></strong></p></th><th  ><p><strong>Minimum</strong></p></th><th  ><p><strong>Recommended</strong></p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>OS</strong></p></td><td  ><p>Windows 10/11 64-bit</p></td><td  ><p>Windows 10/11 64-bit</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Core i5-8500 o equivalente de AMD</p></td><td  ><p>AMD Ryzen 7 3700X o equivalente de Intel</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>GPU</strong></p></td><td  ><p>Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT</p></td><td  ><p>Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>16GB</p></td><td  ><p>16GB</p></td></tr></tbody></table></div><p>Sin embargo, se trata de una versión preliminar del juego, que seguramente estará más pulida una vez que se lance, y los ajustes preestablecidos de trazado de rayos en alta calidad siguen poniendo a prueba incluso a la tarjeta gráfica más potente del mercado en cualquier juego (incluidos Cyberpunk 2077 y Resident Evil Requiem).</p><p>Afortunadamente, DLSS 4.5 funciona de maravilla, como de costumbre. Usar el modo Rendimiento en versiones anteriores de DLSS no era lo ideal, ya que el efecto fantasma y la mala calidad de imagen eran evidentes. El modo Rendimiento de DLSS 4.5, por otro lado, ofrece una calidad de imagen realmente nítida que, en esencia, supera al modo Calidad de DLSS 4 y puede compararse con el modo Calidad de DLSS 4.5.</p><p>La desventaja de DLSS 4.5 es la pérdida de rendimiento (en comparación con DLSS 4), especialmente en las GPU de las series RTX 3000 y 2000, pero considerando lo impresionante que es Resonant visualmente con el trazado de rayos, vale la pena usar el modo Rendimiento de DLSS 4.5 siempre que sea posible.</p><p>Ten en cuenta que esta demo no utilizaba la generación de fotogramas de DLSS y, según los requisitos de sistema preliminares, Resonant debería funcionar muy bien en una amplia gama de equipos. Habrá algunos sistemas que no puedan manejar el trazado de rayos o el trazado de ruta completo, lo cual es de esperarse, pero incluso sin esos elementos, sigue siendo un juego muy impresionante visualmente.</p><p>Aún me queda mucho por ver en Resonant, una secuela que ha llevado sus entornos y ubicaciones a niveles completamente nuevos.</p><p>Dicho esto, espero poder explorar y disfrutar de áreas aún más detalladas con una RTX 4080 Super, que, aunque menos potente, es capaz de manejar el ray tracing de alta calidad o el path tracing completo — y sin duda jugaré cuando se lance el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nuevo clon de Steam Machine demuestra que los imitadores no han entendido de qué va esto ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya existen varios clones de Steam Machine</strong></li><li><strong>El último modelo es el 'Steamroller' de Meta PCs en Estados Unidos</strong></li><li><strong>Si bien tiene ventajas sobre el PC de Valve, carece de algunos aspectos clave, especialmente en lo que respecta a su idoneidad para la sala de estar</strong></li></ul><p>Ahora que la Steam Machine ya se está enviando oficialmente (al menos a algunos jugadores que la han reservado y pagado), vemos más alternativas a los mejores PC para juegos para aquellos que no han podido conseguir, o simplemente no se sienten tentados por, el último hardware de Valve.</p><p><br>La última alternativa a la Steam Machine es la <a href="https://www.metapcs.com/products/steamroller" target="_blank">Steamroller</a> (un nombre interesante) de Meta PCs, con sede en EE. UU. <a href="https://www.tomshardware.com/desktops/gaming-pcs/steamroller-becomes-first-prebuilt-gaming-pc-to-ship-with-steamos-ryzen-9600x-radeon-rx-7600-16gb-ddr5-ram-system-available-for-preorder-at-usd1-299" target="_blank">Tom's Hardware informa</a> que la Steamroller es un PC preconfigurado con un procesador <a href="https://www.techradar.com/tag/amd">AMD</a> Ryzen 9600X, respaldado por 16 GB de RAM DDR5 y una tarjeta gráfica Radeon RX 7600 (con 8 GB de memoria de vídeo). Incluye una unidad SSD NVMe de 1 TB para almacenamiento.</p><p>Todo esto viene integrado en una caja micro-ATX (la Jonsbo D32), con un sistema de refrigeración líquida AIO de 240 mm en su interior y una fuente de alimentación de 650 W (con certificación Gold).</p><p>Ya se pueden realizar pedidos anticipados. Para adquirir la Steamroller, tendrás que desembolsar $1,299 dólares de tu dinero ganado con tanto esfuerzo, y las unidades se enviarán a partir del 7 de julio (aunque esta máquina en particular solo está disponible en los EE. UU.).</p><p>Sin duda, este parece un equipo compacto y respetable para un PC de juegos; sin embargo, al igual que todas las alternativas o clones de Steam Machine que circulan actualmente, no capta la esencia de la creación de Valve en algunos aspectos clave.</p><p>Analicemos esos aspectos y, también, para ser equilibrados y justos, las ventajas de la apisonadora y dispositivos similares en comparación con la máquina de vapor, porque esto no es una cuestión de una sola dirección.</p><h2 id="1-idoneidad-de-la-sala-de-estar">1. Idoneidad de la sala de estar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Steam Machine next to a large-screen TV in a living room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Puede parecer superficial centrarse en la estética de un PC, pero en el caso de la Steam Machine, este es uno de sus mayores atractivos. Es un pequeño cubo discreto que se coloca sobre el mueble del televisor (o en cualquier otro lugar), integrándose en el ambiente sin llamar la atención (ni molestar a tu pareja, por ejemplo, si no le apasionan tanto los gadgets y los videojuegos como a ti).</p><p>Estas configuraciones alternativas no son tan discretas como la Steam Machine. La Steamroller (o mejor dicho, la carcasa Jonsbo D32) mide 207 x 395 x 314 mm. Compárese con las dimensiones de la Steam Machine, que son 156 x 152 x 162 mm. La diferencia radica en que se trata de un cubo compacto frente a un PC, ciertamente pequeño, pero aun así, algo más robusto que parece un ordenador en lugar de un elegante gadget que se integra perfectamente junto al televisor sin llamar demasiado la atención.</p><p>Creo que el logro de Valve al mantener el tamaño de la Steam Machine tan reducido es bastante notable, de hecho (aunque, por supuesto, esto ha tenido un efecto en el rendimiento).</p><h2 id="2-mucho-mucho-calor">2. Mucho, mucho calor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:622px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9" name="Steam Machine" alt="The Steam Machine next to a fish bowl" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="622" height="350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Otro aspecto en el que Valve ha pensado mucho es en la gestión térmica de la Steam Machine, teniendo en cuenta su ubicación en un salón; es decir, que el dispositivo podría estar encajado en una pequeña estantería o dentro de un mueble de televisión estrecho. Los ingenieros de Valve han considerado este aspecto (<a href="https://www.eurogamer.net/tech-how-did-valve-design-the-steam-machine-it-started-with-the-fan-of-course#:~:text=After%20all%2C%20as,from%20being%20blocked." target="_blank">como explicaron a Eurogamer</a>) y se han asegurado de que las rejillas de ventilación y el sistema de refrigeración estén diseñados para minimizar los posibles problemas relacionados con su colocación.</p><p>Por supuesto, las cajas micro-ATX no han sido objeto de ese tipo de diseño (aunque se podría retomar el punto anterior, lo que significa que probablemente no cabrían en algunos de estos espacios de todos modos).</p><h2 id="3-haz-ruido">3. ¡Haz ruido!</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Justo después del tema de la temperatura, está el ruido que produce un PC cuando la tarjeta gráfica alcanza temperaturas más elevadas durante sesiones de juego más intensas. Al igual que con una consola, no querrás que el ruido excesivo del ventilador de tu PC de juegos en el salón te moleste los oídos (sobre todo si tienes el volumen del televisor bajo por la noche).</p><p>Según las reseñas, la Steam Machine es un dispositivo notablemente silencioso, incluso mejor que las consolas en este aspecto (por mencionar algunas, no me impresionaron los niveles de ruido de la PS4 Pro; la PS5 Pro es mucho mejor, eso sí). Obviamente, estos PC preconfigurados alternativos con tarjetas gráficas de sobremesa no van a ser tan silenciosos, y el nivel de ruido que generan en juegos exigentes podría ser, digamos, indeseable.</p><h2 id="4-experiencia-similar-a-la-de-una-consola">4. Experiencia similar a la de una consola</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5184px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne" name="PS5" alt="Person playing PS5 games on a TV with a DualSense wireless controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5184" height="2916" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Mohsen Vaziri)</span></figcaption></figure><p>Hablando de consolas, otra cosa que Valve ha hecho con la Steam Machine es garantizar una experiencia de juego fluida en el salón. Para empezar, esto significa la función de encendido y apagado instantáneo. Además, también incluye compatibilidad con HDMI CEC, que permite ajustar el volumen del PC con el mando a distancia del televisor (o encender y apagar el televisor automáticamente con la Steam Machine).</p><p>Estos detalles son realmente prácticos y hacen que usar la Steam Machine sea mucho más sencillo, similar a las consolas principales, como ya se mencionó. Claro que no encontrarás estas ventajas en una PC preconfigurada. Y, francamente, son invaluables si solo quieres jugar una partida rápida de cinco minutos de vez en cuando.</p><h2 id="el-otro-lado-de-la-valla">El otro lado de la valla</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:69.38%;"><img id="8kszewXomQdi33Axosa2s5" name="Steamroller gaming PC" alt="Steamroller gaming PC case open, showing GPU and components inside" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8kszewXomQdi33Axosa2s5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="673" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta PCs)</span></figcaption></figure><p>Hay que aclarar que no estamos criticando esta alternativa a la Steam Machine de Meta PCs. Como ya se mencionó, la Steamroller parece una construcción sólida y, sin duda, una opción <em>mucho</em> mejor que intentar comprar un clon barato de China (lo cual, en mi opinión, es una pésima idea). Además, tiene algunas ventajas sobre la Steam Machine en ciertos aspectos.</p><p>Para empezar, la Steamroller ofrece un rendimiento considerablemente superior para tus juegos de PC, principalmente gracias a su GPU más potente (de gama de sobremesa). Sin embargo, dado su precio, la RX 7600, si bien supone una mejora respecto a la tarjeta gráfica RDNA 3 personalizada de la Steam Machine (de gama de portátiles), resulta algo escasa. Otras alternativas a la Steam Machine han optado por mejoras más potentes, como la RX 9060 XT, que obviamente ofrece velocidades de fotogramas aún mayores.</p><p>La Steamroller también ofrece mayor flexibilidad en cuanto a actualizaciones. Por ejemplo, puedes cambiar la GPU en el futuro o, de hecho, hacer prácticamente cualquier cosa que puedas hacer con un PC convencional. Con la Steam Machine, solo puedes actualizar la RAM o el almacenamiento (e incluso así, actualizar la memoria resulta bastante complicado).</p><p>Obviamente, estas son ventajas muy reales para la Steamroller (y similares), especialmente el rendimiento adicional. Pero el verdadero propósito de la Steam Machine es ser un sistema que domine los juegos de salón y funcione a la perfección en ese entorno, llevando tu biblioteca de juegos de Steam a la pantalla grande del televisor, permitiéndote jugar en un ambiente más relajado y cómodo desde el sofá. Y en ese sentido, a estos clones de la Steam Machine les faltan aspectos importantes.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El aspecto y el tamaño de la Steam Machine son elementos clave de su atractivo, y tampoco debemos pasar por alto la gestión térmica y el ruido ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steamroller gaming PC shown on a desk, side-on angle]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ya existen varios clones de Steam Machine</strong></li><li><strong>El último modelo es el 'Steamroller' de Meta PCs en Estados Unidos</strong></li><li><strong>Si bien tiene ventajas sobre el PC de Valve, carece de algunos aspectos clave, especialmente en lo que respecta a su idoneidad para la sala de estar</strong></li></ul><p>Ahora que la Steam Machine ya se está enviando oficialmente (al menos a algunos jugadores que la han reservado y pagado), vemos más alternativas a los mejores PC para juegos para aquellos que no han podido conseguir, o simplemente no se sienten tentados por, el último hardware de Valve.</p><p><br>La última alternativa a la Steam Machine es la <a href="https://www.metapcs.com/products/steamroller" target="_blank">Steamroller</a> (un nombre interesante) de Meta PCs, con sede en EE. UU. <a href="https://www.tomshardware.com/desktops/gaming-pcs/steamroller-becomes-first-prebuilt-gaming-pc-to-ship-with-steamos-ryzen-9600x-radeon-rx-7600-16gb-ddr5-ram-system-available-for-preorder-at-usd1-299" target="_blank">Tom's Hardware informa</a> que la Steamroller es un PC preconfigurado con un procesador <a href="https://www.techradar.com/tag/amd">AMD</a> Ryzen 9600X, respaldado por 16 GB de RAM DDR5 y una tarjeta gráfica Radeon RX 7600 (con 8 GB de memoria de vídeo). Incluye una unidad SSD NVMe de 1 TB para almacenamiento.</p><p>Todo esto viene integrado en una caja micro-ATX (la Jonsbo D32), con un sistema de refrigeración líquida AIO de 240 mm en su interior y una fuente de alimentación de 650 W (con certificación Gold).</p><p>Ya se pueden realizar pedidos anticipados. Para adquirir la Steamroller, tendrás que desembolsar $1,299 dólares de tu dinero ganado con tanto esfuerzo, y las unidades se enviarán a partir del 7 de julio (aunque esta máquina en particular solo está disponible en los EE. UU.).</p><p>Sin duda, este parece un equipo compacto y respetable para un PC de juegos; sin embargo, al igual que todas las alternativas o clones de Steam Machine que circulan actualmente, no capta la esencia de la creación de Valve en algunos aspectos clave.</p><p>Analicemos esos aspectos y, también, para ser equilibrados y justos, las ventajas de la apisonadora y dispositivos similares en comparación con la máquina de vapor, porque esto no es una cuestión de una sola dirección.</p><h2 id="1-idoneidad-de-la-sala-de-estar">1. Idoneidad de la sala de estar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Steam Machine next to a large-screen TV in a living room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Puede parecer superficial centrarse en la estética de un PC, pero en el caso de la Steam Machine, este es uno de sus mayores atractivos. Es un pequeño cubo discreto que se coloca sobre el mueble del televisor (o en cualquier otro lugar), integrándose en el ambiente sin llamar la atención (ni molestar a tu pareja, por ejemplo, si no le apasionan tanto los gadgets y los videojuegos como a ti).</p><p>Estas configuraciones alternativas no son tan discretas como la Steam Machine. La Steamroller (o mejor dicho, la carcasa Jonsbo D32) mide 207 x 395 x 314 mm. Compárese con las dimensiones de la Steam Machine, que son 156 x 152 x 162 mm. La diferencia radica en que se trata de un cubo compacto frente a un PC, ciertamente pequeño, pero aun así, algo más robusto que parece un ordenador en lugar de un elegante gadget que se integra perfectamente junto al televisor sin llamar demasiado la atención.</p><p>Creo que el logro de Valve al mantener el tamaño de la Steam Machine tan reducido es bastante notable, de hecho (aunque, por supuesto, esto ha tenido un efecto en el rendimiento).</p><h2 id="2-mucho-mucho-calor">2. Mucho, mucho calor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:622px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9" name="Steam Machine" alt="The Steam Machine next to a fish bowl" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mVnK6oXvaBemWPGrg7cBv9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="622" height="350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Otro aspecto en el que Valve ha pensado mucho es en la gestión térmica de la Steam Machine, teniendo en cuenta su ubicación en un salón; es decir, que el dispositivo podría estar encajado en una pequeña estantería o dentro de un mueble de televisión estrecho. Los ingenieros de Valve han considerado este aspecto (<a href="https://www.eurogamer.net/tech-how-did-valve-design-the-steam-machine-it-started-with-the-fan-of-course#:~:text=After%20all%2C%20as,from%20being%20blocked." target="_blank">como explicaron a Eurogamer</a>) y se han asegurado de que las rejillas de ventilación y el sistema de refrigeración estén diseñados para minimizar los posibles problemas relacionados con su colocación.</p><p>Por supuesto, las cajas micro-ATX no han sido objeto de ese tipo de diseño (aunque se podría retomar el punto anterior, lo que significa que probablemente no cabrían en algunos de estos espacios de todos modos).</p><h2 id="3-haz-ruido">3. ¡Haz ruido!</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Justo después del tema de la temperatura, está el ruido que produce un PC cuando la tarjeta gráfica alcanza temperaturas más elevadas durante sesiones de juego más intensas. Al igual que con una consola, no querrás que el ruido excesivo del ventilador de tu PC de juegos en el salón te moleste los oídos (sobre todo si tienes el volumen del televisor bajo por la noche).</p><p>Según las reseñas, la Steam Machine es un dispositivo notablemente silencioso, incluso mejor que las consolas en este aspecto (por mencionar algunas, no me impresionaron los niveles de ruido de la PS4 Pro; la PS5 Pro es mucho mejor, eso sí). Obviamente, estos PC preconfigurados alternativos con tarjetas gráficas de sobremesa no van a ser tan silenciosos, y el nivel de ruido que generan en juegos exigentes podría ser, digamos, indeseable.</p><h2 id="4-experiencia-similar-a-la-de-una-consola">4. Experiencia similar a la de una consola</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5184px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne" name="PS5" alt="Person playing PS5 games on a TV with a DualSense wireless controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5184" height="2916" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Mohsen Vaziri)</span></figcaption></figure><p>Hablando de consolas, otra cosa que Valve ha hecho con la Steam Machine es garantizar una experiencia de juego fluida en el salón. Para empezar, esto significa la función de encendido y apagado instantáneo. Además, también incluye compatibilidad con HDMI CEC, que permite ajustar el volumen del PC con el mando a distancia del televisor (o encender y apagar el televisor automáticamente con la Steam Machine).</p><p>Estos detalles son realmente prácticos y hacen que usar la Steam Machine sea mucho más sencillo, similar a las consolas principales, como ya se mencionó. Claro que no encontrarás estas ventajas en una PC preconfigurada. Y, francamente, son invaluables si solo quieres jugar una partida rápida de cinco minutos de vez en cuando.</p><h2 id="el-otro-lado-de-la-valla">El otro lado de la valla</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:69.38%;"><img id="8kszewXomQdi33Axosa2s5" name="Steamroller gaming PC" alt="Steamroller gaming PC case open, showing GPU and components inside" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8kszewXomQdi33Axosa2s5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="673" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta PCs)</span></figcaption></figure><p>Hay que aclarar que no estamos criticando esta alternativa a la Steam Machine de Meta PCs. Como ya se mencionó, la Steamroller parece una construcción sólida y, sin duda, una opción <em>mucho</em> mejor que intentar comprar un clon barato de China (lo cual, en mi opinión, es una pésima idea). Además, tiene algunas ventajas sobre la Steam Machine en ciertos aspectos.</p><p>Para empezar, la Steamroller ofrece un rendimiento considerablemente superior para tus juegos de PC, principalmente gracias a su GPU más potente (de gama de sobremesa). Sin embargo, dado su precio, la RX 7600, si bien supone una mejora respecto a la tarjeta gráfica RDNA 3 personalizada de la Steam Machine (de gama de portátiles), resulta algo escasa. Otras alternativas a la Steam Machine han optado por mejoras más potentes, como la RX 9060 XT, que obviamente ofrece velocidades de fotogramas aún mayores.</p><p>La Steamroller también ofrece mayor flexibilidad en cuanto a actualizaciones. Por ejemplo, puedes cambiar la GPU en el futuro o, de hecho, hacer prácticamente cualquier cosa que puedas hacer con un PC convencional. Con la Steam Machine, solo puedes actualizar la RAM o el almacenamiento (e incluso así, actualizar la memoria resulta bastante complicado).</p><p>Obviamente, estas son ventajas muy reales para la Steamroller (y similares), especialmente el rendimiento adicional. Pero el verdadero propósito de la Steam Machine es ser un sistema que domine los juegos de salón y funcione a la perfección en ese entorno, llevando tu biblioteca de juegos de Steam a la pantalla grande del televisor, permitiéndote jugar en un ambiente más relajado y cómodo desde el sofá. Y en ese sentido, a estos clones de la Steam Machine les faltan aspectos importantes.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Algunos jugadores prometen dejar de usar Windows 11 tras los avances de Valve en SteamOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve ha declarado que está "implementando mejoras en [SteamOS] para que sea más compatible con el hardware de computadoras de escritorio".</strong></li><li><strong>La empresa también dejó en claro que está colaborando estrechamente con Nvidia para lograr una mejor compatibilidad con las GPU.</strong></li><li><strong>El objetivo es que SteamOS se implemente más ampliamente en computadoras personalizadas, más allá de la Steam Machine, y esto está tentando a algunos jugadores a dejar de usar Windows 11.</strong></li></ul><p>Valve ha destacado cómo está mejorando SteamOS para permitir que los jugadores creen su propia versión de una Steam Machine si así lo desean, algo que ya está generando entusiasmo en Reddit entre quienes consideran abandonar Windows 11.</p><p>Según informa <a href="https://www.theverge.com/games/953411/valve-steamos-desktop-nvidia">The Verge</a>, Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve y habitual portavoz de la compañía, dejó claro que el equipo está trabajando en "implementar mejoras en SteamOS para hacerlo más compatible con hardware de escritorio", además de "colaborar muy de cerca con Nvidia" para garantizar una mejor compatibilidad con las GPU del equipo verde.</p><p>Sin embargo, antes de emocionarse demasiado, Griffais aclaró que el soporte para Nvidia no llegará pronto —es decir, no este año—, aunque aseguró que "sin duda es algo en lo que estamos trabajando tras bambalinas".</p><p>Valve acaba de lanzar<a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/valve-releases-steamos-3-8-and-it-comes-with-the-biggest-hint-yet-that-the-steam-machine-is-about-to-arrive"> SteamOS 3.8</a>, una actualización que sienta las bases para la nueva Steam Machine e incorpora cambios clave para ofrecer una mejor experiencia con procesadores Intel, así como con GPU de Nvidia (y, en realidad, con cualquier tarjeta gráfica dedicada, gracias a una "gestión de memoria de video enormemente mejorada").</p><p>La inclusión de KDE Plasma 6.4.3 con soporte para Wayland también es importante, ya que mejora considerablemente la experiencia de escritorio y añade un mejor soporte para pantallas externas y VRR en SteamOS, entre otras ventajas.</p><p>En resumen, con SteamOS 3.8, Griffais afirma que "puedes ensamblar tu propia Steam Machine utilizando cualquier componente de PC que quieras".</p><p>Todo esto está allanando el camino para que más jugadores de PC, cansados de Windows 11 y Microsoft, se cambien a SteamOS como sistema operativo alternativo, especialmente aquellos que no utilizan equipos con procesadores AMD.</p><p>Aunque todavía es una iniciativa en sus primeras etapas —sobre todo por el trabajo pendiente con las GPU de Nvidia—, algunos jugadores ya afirman estar listos para dejar atrás la plataforma de Microsoft.</p><p>Un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1ucrbit/comment/ot7hxgo/">Reddit </a>comentó: "Decidí ir con todo y borrar mi unidad principal de 2 TB para instalar SteamOS. Acabo de hacerlo y probé un par de juegos; hasta ahora todo funciona muy bien. Voy a obligarme a quedarme con él en lugar de volver arrastrándome a Windows".</p><p>Otro jugador <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1ucu4qu/comment/ot8csuo/">afirmó</a>: "En el momento en que SteamOS tenga soporte para Nvidia, habrá un éxodo masivo de usuarios del mundo gaming fuera de Windows".</p><p>En otro <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1ud1k9e/valve_will_finally_let_you_build_your_own_steam/">hilo de Reddit,</a> un usuario compartió: "Descubrí que algunos de mis juegos de Steam que funcionaban perfectamente en Windows 10 rendían mucho peor en Windows 11. Decidí volver a Linux Mint y darle otra oportunidad a Steam después de haberlo probado hace unos años y, para mi sorpresa, todos esos juegos ahora funcionan de maravilla. Así que me quedé con Mint y todos los títulos de mi biblioteca de Steam corren sin problemas. Valve realmente ha hecho un gran trabajo llevando el gaming a Linux".</p><p>Y en esa misma <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1ud1k9e/comment/ot8f0vl/">conversación</a>, otro usuario resumió su postura de manera contundente: "En cuanto esto (SteamOS) sea estable con los controladores, me salgo de Windows". (No literalmente).</p><h2 id="un-windows-muy-steam">Un Windows muy "Steam"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Parece que esto está llevando a más de un jugador a reconsiderar su postura respecto a Windows 11, pero está claro que no debemos dejarnos llevar por el entusiasmo todavía. SteamOS tiene un largo camino por delante como rival de Windows 11, ya que sigue siendo una propuesta muy de nicho, pero es evidente que Valve está haciendo un gran esfuerzo para convertirlo en una alternativa mucho más atractiva.</p><p>Lo bueno es que, incluso si no tienes intención de acercarte a la Steam Machine —y crees que es demasiado cara, como muchos opinan (debido a la crisis de la memoria)—, el lanzamiento del dispositivo aún podría beneficiarte, ya que SteamOS sigue avanzando a pasos agigantados. Como señala Valve, puedes armar tu propio PC al estilo de la Steam Machine o, para evitar los aumentos de precios por la crisis de la RAM, simplemente reutilizar una computadora que ya tengas (quizás con una o dos mejoras selectas que hayas comprado en una oferta).</p><p>Dados los notables avances que se están logrando en este ámbito —y también algunos progresos en cuanto a lograr que los juegos con sistemas anti-trampas funcionen, en ciertos casos, aunque aún queda mucho trabajo por hacer al respecto—, podemos tener la esperanza de que la adopción de SteamOS se acelere considerablemente.</p><p>Sin embargo, Windows 11 sigue siendo, con mucho, el sistema operativo dominante en el mundo de los videojuegos para PC, aunque el hecho de que SteamOS esté ganando terreno podría preocupar a Microsoft a largo plazo e impulsarla a realizar más esfuerzos para mejorar Windows 11 para los jugadores -lo cual, de nuevo, sería una victoria, aunque indirecta-.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Valve ha dejado claro cómo está mejorando SteamOS para computadoras de escritorio y está trabajando arduamente para ofrecer compatibilidad con las GPU de Nvidia. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Screenshot of Steam Machine]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Valve ha declarado que está "implementando mejoras en [SteamOS] para que sea más compatible con el hardware de computadoras de escritorio".</strong></li><li><strong>La empresa también dejó en claro que está colaborando estrechamente con Nvidia para lograr una mejor compatibilidad con las GPU.</strong></li><li><strong>El objetivo es que SteamOS se implemente más ampliamente en computadoras personalizadas, más allá de la Steam Machine, y esto está tentando a algunos jugadores a dejar de usar Windows 11.</strong></li></ul><p>Valve ha destacado cómo está mejorando SteamOS para permitir que los jugadores creen su propia versión de una Steam Machine si así lo desean, algo que ya está generando entusiasmo en Reddit entre quienes consideran abandonar Windows 11.</p><p>Según informa <a href="https://www.theverge.com/games/953411/valve-steamos-desktop-nvidia">The Verge</a>, Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve y habitual portavoz de la compañía, dejó claro que el equipo está trabajando en "implementar mejoras en SteamOS para hacerlo más compatible con hardware de escritorio", además de "colaborar muy de cerca con Nvidia" para garantizar una mejor compatibilidad con las GPU del equipo verde.</p><p>Sin embargo, antes de emocionarse demasiado, Griffais aclaró que el soporte para Nvidia no llegará pronto —es decir, no este año—, aunque aseguró que "sin duda es algo en lo que estamos trabajando tras bambalinas".</p><p>Valve acaba de lanzar<a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/valve-releases-steamos-3-8-and-it-comes-with-the-biggest-hint-yet-that-the-steam-machine-is-about-to-arrive"> SteamOS 3.8</a>, una actualización que sienta las bases para la nueva Steam Machine e incorpora cambios clave para ofrecer una mejor experiencia con procesadores Intel, así como con GPU de Nvidia (y, en realidad, con cualquier tarjeta gráfica dedicada, gracias a una "gestión de memoria de video enormemente mejorada").</p><p>La inclusión de KDE Plasma 6.4.3 con soporte para Wayland también es importante, ya que mejora considerablemente la experiencia de escritorio y añade un mejor soporte para pantallas externas y VRR en SteamOS, entre otras ventajas.</p><p>En resumen, con SteamOS 3.8, Griffais afirma que "puedes ensamblar tu propia Steam Machine utilizando cualquier componente de PC que quieras".</p><p>Todo esto está allanando el camino para que más jugadores de PC, cansados de Windows 11 y Microsoft, se cambien a SteamOS como sistema operativo alternativo, especialmente aquellos que no utilizan equipos con procesadores AMD.</p><p>Aunque todavía es una iniciativa en sus primeras etapas —sobre todo por el trabajo pendiente con las GPU de Nvidia—, algunos jugadores ya afirman estar listos para dejar atrás la plataforma de Microsoft.</p><p>Un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1ucrbit/comment/ot7hxgo/">Reddit </a>comentó: "Decidí ir con todo y borrar mi unidad principal de 2 TB para instalar SteamOS. Acabo de hacerlo y probé un par de juegos; hasta ahora todo funciona muy bien. Voy a obligarme a quedarme con él en lugar de volver arrastrándome a Windows".</p><p>Otro jugador <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1ucu4qu/comment/ot8csuo/">afirmó</a>: "En el momento en que SteamOS tenga soporte para Nvidia, habrá un éxodo masivo de usuarios del mundo gaming fuera de Windows".</p><p>En otro <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1ud1k9e/valve_will_finally_let_you_build_your_own_steam/">hilo de Reddit,</a> un usuario compartió: "Descubrí que algunos de mis juegos de Steam que funcionaban perfectamente en Windows 10 rendían mucho peor en Windows 11. Decidí volver a Linux Mint y darle otra oportunidad a Steam después de haberlo probado hace unos años y, para mi sorpresa, todos esos juegos ahora funcionan de maravilla. Así que me quedé con Mint y todos los títulos de mi biblioteca de Steam corren sin problemas. Valve realmente ha hecho un gran trabajo llevando el gaming a Linux".</p><p>Y en esa misma <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1ud1k9e/comment/ot8f0vl/">conversación</a>, otro usuario resumió su postura de manera contundente: "En cuanto esto (SteamOS) sea estable con los controladores, me salgo de Windows". (No literalmente).</p><h2 id="un-windows-muy-steam">Un Windows muy "Steam"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Parece que esto está llevando a más de un jugador a reconsiderar su postura respecto a Windows 11, pero está claro que no debemos dejarnos llevar por el entusiasmo todavía. SteamOS tiene un largo camino por delante como rival de Windows 11, ya que sigue siendo una propuesta muy de nicho, pero es evidente que Valve está haciendo un gran esfuerzo para convertirlo en una alternativa mucho más atractiva.</p><p>Lo bueno es que, incluso si no tienes intención de acercarte a la Steam Machine —y crees que es demasiado cara, como muchos opinan (debido a la crisis de la memoria)—, el lanzamiento del dispositivo aún podría beneficiarte, ya que SteamOS sigue avanzando a pasos agigantados. Como señala Valve, puedes armar tu propio PC al estilo de la Steam Machine o, para evitar los aumentos de precios por la crisis de la RAM, simplemente reutilizar una computadora que ya tengas (quizás con una o dos mejoras selectas que hayas comprado en una oferta).</p><p>Dados los notables avances que se están logrando en este ámbito —y también algunos progresos en cuanto a lograr que los juegos con sistemas anti-trampas funcionen, en ciertos casos, aunque aún queda mucho trabajo por hacer al respecto—, podemos tener la esperanza de que la adopción de SteamOS se acelere considerablemente.</p><p>Sin embargo, Windows 11 sigue siendo, con mucho, el sistema operativo dominante en el mundo de los videojuegos para PC, aunque el hecho de que SteamOS esté ganando terreno podría preocupar a Microsoft a largo plazo e impulsarla a realizar más esfuerzos para mejorar Windows 11 para los jugadores -lo cual, de nuevo, sería una victoria, aunque indirecta-.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El HDMI 2.2 llegará a los televisores y monitores el próximo año; esto es lo que realmente te ofrecerá ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Es probable que los primeros productos con HDMI 2.2 lleguen al mercado en 2027.</strong></li><li><strong>Aumentan considerablemente las velocidades de transmisión, con soporte para 4K a 480 Hz o resolución de 10K.</strong></li><li><strong>Son ideales para los videojuegos en PC, pero no supondrán una gran diferencia para los espectadores de televisión.</strong></li></ul><p>Se acerca el HDMI 2.2, y podría ser algo muy importante para los gamers. Esto se debe a que ofrece el doble de ancho de banda que el HDMI 2.1: hasta 96 Gbps. </p><p>Esto significa que el HDMI 2.2 es capaz de transmitir 4K sin comprimir a hasta 240 Hz (el HDMI actual solo puede hacerlo utilizando la compresión de flujo de pantalla, también conocida como DSC) o 4K sin comprimir a 480 Hz con submuestreo de crominancia 4:2:0, y también puede transmitir 8K RGB sin comprimir a 60 Hz. Y al usar DSC, es capaz de transmitir 1440p a frecuencias que superan los 1,000 Hz. </p><p>Sin embargo, hay una salvedad importante: los dispositivos pueden estar certificados como HDMI 2.2 sin ofrecer las velocidades de datos más altas, por lo que deberás revisar las especificaciones técnicas de cualquier producto que pienses comprar.</p><p>Según informa <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1781589632">FlatpanelsHD</a>, la organización HDMI espera que los primeros dispositivos HDMI 2.2 salgan a la venta en 2027; las pruebas y la certificación ya están en marcha. </p><p>Según Rob Tobias, director ejecutivo y presidente de HDMI Licensing Administrator: "Hemos escuchado que los fabricantes de chips comenzarán a ofrecer muestras de sus chips FRL2 [Fixed Rate Link, la tecnología de señalización utilizada por HDMI] este año. Por lo tanto, deberíamos empezar a ver algunos productos HDMI 2.2 de 96 o hasta 96 gigabits el próximo año".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4607px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.94%;"><img id="s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T" name="shutterstock_1893450304" alt="A pair of DisplayPort cable connectors laid across a laptop keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4607" height="2577" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El HDMI 2.2 es muy rápido, pero muchos gamers ya están usando DisplayPort de alta velocidad en sus configuraciones </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Isham Ismail)</span></figcaption></figure><h2 id="sera-el-hdmi-2-2-algo-importante">¿Será el HDMI 2.2 algo importante?</h2><p>Las especificaciones son impresionantes, aunque estará disponible en tres variantes, todas más rápidas que HDMI 2.1: 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps.</p><p>El rendimiento para videojuegos es particularmente llamativo, pero ya contamos con DisplayPort 2.1 de hasta 80 Gbps en muchos de los mejores monitores gaming, por lo que no existe una necesidad urgente de actualizar. Además, HDMI requiere el pago de licencias, que probablemente serán más costosas que las de DisplayPort.</p><p>Lo más probable es que, si eres aficionado al hardware gaming de gama alta, ya hayas optado por DisplayPort, especialmente si utilizas una configuración con varios monitores. Sin embargo, HDMI 2.2 debería traducirse en más opciones dentro del segmento de pantallas premium.</p><p>HDMI tiene más ventajas en las salas de estar gracias a funciones como ARC (Canal de Retorno de Audio), CEC (Control Electrónico de Consumo) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia), por lo que es posible que la PlayStation 6 adopte los mayores anchos de banda de HDMI 2.2. Dicho esto, los juegos rara vez alcanzan los 4K a 120 Hz que ya son posibles con HDMI 2.1, y no está claro que eso vaya a cambiar realmente con la PS6.</p><p>Aun así, algunos juegos en 4K a 240 Hz podrían ser viables, y los mejores televisores para gaming podrían ofrecer tasas de refresco capaces de aprovecharlos, por lo que podría haber ventajas para los usuarios más exigentes. Para la mayoría de los usos en la sala, sin embargo, HDMI 2.1 ya es más que suficiente; las mayores velocidades de transferencia tienen más sentido en conexiones con PC.</p><p>No obstante, HDMI 2.2 trae otro beneficio: LIP, siglas de Latency Indication Protocol. Esta tecnología mejora la sincronización del audio en sistemas de cine en casa, como barras de sonido o receptores AV. Este tipo de problemas son relativamente comunes incluso en algunas de las mejores barras de sonido, por lo que será interesante ver qué tan efectiva resulta esta solución.</p><p>Para la mayoría de nosotros, HDMI 2.2 es algo a seguir de cerca, más que una característica que debamos exigir desde el primer día. El estándar fue diseñado pensando en resoluciones de hasta 10K, pero la gran mayoría del contenido comercial y de streaming sigue limitada al 4K.</p><p>Es algo a tener en cuenta al comprar nuevo hardware audiovisual en el futuro —hay muchas probabilidades de que tengamos que esperar hasta el CES 2028 para ver una adopción generalizada en televisores—, pero inicialmente su impacto estará más relacionado con el marketing que con beneficios tangibles para la mayoría de los usuarios.</p><p>También conviene recordar que la adopción de HDMI depende en gran medida de las empresas que fabrican los chips encargados de gestionar estas conexiones.</p><p>Incluso hoy en día, no todos los televisores de gama alta cuentan con cuatro puertos HDMI 2.1, ya que los procesadores más potentes utilizados por algunos fabricantes no ofrecen soporte completo para ellos. Paradójicamente, algunos modelos más económicos de esas mismas marcas sí incluyen más puertos HDMI 2.1, simplemente porque utilizan chips con controladores HDMI más recientes. La situación es algo caótica, y sospecho que HDMI 2.2 seguirá un camino similar.</p><p>En PC, dependeremos de que las tarjetas gráficas sean compatibles con esta tecnología, y no se esperan nuevos modelos hasta finales de 2027 o incluso después. Por ello, es muy probable que veamos HDMI 2.2 llegar primero a las GPU de gama más alta, tal y como ocurrió con HDMI 2.1.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/televisions/el-hdmi-2-2-llegara-a-los-televisores-y-monitores-el-proximo-ano-ofreciendo-4k-sin-comprimir-a-velocidades-de-fotogramas-alucinantes-esto-es-lo-que-puedes-esperar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El HDMI 2.2 duplica el ancho de banda del HDMI 2.1, y se espera que los primeros productos salgan al mercado a finales de 2026 o a principios de 2027 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Home Theater]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Carrie Marshall ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A row of HDMI ports on the back of a TV, with two cables attached in specific ports, with an empty port labelled &#039;HDMI ARC&#039;]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Es probable que los primeros productos con HDMI 2.2 lleguen al mercado en 2027.</strong></li><li><strong>Aumentan considerablemente las velocidades de transmisión, con soporte para 4K a 480 Hz o resolución de 10K.</strong></li><li><strong>Son ideales para los videojuegos en PC, pero no supondrán una gran diferencia para los espectadores de televisión.</strong></li></ul><p>Se acerca el HDMI 2.2, y podría ser algo muy importante para los gamers. Esto se debe a que ofrece el doble de ancho de banda que el HDMI 2.1: hasta 96 Gbps. </p><p>Esto significa que el HDMI 2.2 es capaz de transmitir 4K sin comprimir a hasta 240 Hz (el HDMI actual solo puede hacerlo utilizando la compresión de flujo de pantalla, también conocida como DSC) o 4K sin comprimir a 480 Hz con submuestreo de crominancia 4:2:0, y también puede transmitir 8K RGB sin comprimir a 60 Hz. Y al usar DSC, es capaz de transmitir 1440p a frecuencias que superan los 1,000 Hz. </p><p>Sin embargo, hay una salvedad importante: los dispositivos pueden estar certificados como HDMI 2.2 sin ofrecer las velocidades de datos más altas, por lo que deberás revisar las especificaciones técnicas de cualquier producto que pienses comprar.</p><p>Según informa <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1781589632">FlatpanelsHD</a>, la organización HDMI espera que los primeros dispositivos HDMI 2.2 salgan a la venta en 2027; las pruebas y la certificación ya están en marcha. </p><p>Según Rob Tobias, director ejecutivo y presidente de HDMI Licensing Administrator: "Hemos escuchado que los fabricantes de chips comenzarán a ofrecer muestras de sus chips FRL2 [Fixed Rate Link, la tecnología de señalización utilizada por HDMI] este año. Por lo tanto, deberíamos empezar a ver algunos productos HDMI 2.2 de 96 o hasta 96 gigabits el próximo año".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4607px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.94%;"><img id="s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T" name="shutterstock_1893450304" alt="A pair of DisplayPort cable connectors laid across a laptop keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4607" height="2577" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El HDMI 2.2 es muy rápido, pero muchos gamers ya están usando DisplayPort de alta velocidad en sus configuraciones </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Isham Ismail)</span></figcaption></figure><h2 id="sera-el-hdmi-2-2-algo-importante">¿Será el HDMI 2.2 algo importante?</h2><p>Las especificaciones son impresionantes, aunque estará disponible en tres variantes, todas más rápidas que HDMI 2.1: 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps.</p><p>El rendimiento para videojuegos es particularmente llamativo, pero ya contamos con DisplayPort 2.1 de hasta 80 Gbps en muchos de los mejores monitores gaming, por lo que no existe una necesidad urgente de actualizar. Además, HDMI requiere el pago de licencias, que probablemente serán más costosas que las de DisplayPort.</p><p>Lo más probable es que, si eres aficionado al hardware gaming de gama alta, ya hayas optado por DisplayPort, especialmente si utilizas una configuración con varios monitores. Sin embargo, HDMI 2.2 debería traducirse en más opciones dentro del segmento de pantallas premium.</p><p>HDMI tiene más ventajas en las salas de estar gracias a funciones como ARC (Canal de Retorno de Audio), CEC (Control Electrónico de Consumo) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia), por lo que es posible que la PlayStation 6 adopte los mayores anchos de banda de HDMI 2.2. Dicho esto, los juegos rara vez alcanzan los 4K a 120 Hz que ya son posibles con HDMI 2.1, y no está claro que eso vaya a cambiar realmente con la PS6.</p><p>Aun así, algunos juegos en 4K a 240 Hz podrían ser viables, y los mejores televisores para gaming podrían ofrecer tasas de refresco capaces de aprovecharlos, por lo que podría haber ventajas para los usuarios más exigentes. Para la mayoría de los usos en la sala, sin embargo, HDMI 2.1 ya es más que suficiente; las mayores velocidades de transferencia tienen más sentido en conexiones con PC.</p><p>No obstante, HDMI 2.2 trae otro beneficio: LIP, siglas de Latency Indication Protocol. Esta tecnología mejora la sincronización del audio en sistemas de cine en casa, como barras de sonido o receptores AV. Este tipo de problemas son relativamente comunes incluso en algunas de las mejores barras de sonido, por lo que será interesante ver qué tan efectiva resulta esta solución.</p><p>Para la mayoría de nosotros, HDMI 2.2 es algo a seguir de cerca, más que una característica que debamos exigir desde el primer día. El estándar fue diseñado pensando en resoluciones de hasta 10K, pero la gran mayoría del contenido comercial y de streaming sigue limitada al 4K.</p><p>Es algo a tener en cuenta al comprar nuevo hardware audiovisual en el futuro —hay muchas probabilidades de que tengamos que esperar hasta el CES 2028 para ver una adopción generalizada en televisores—, pero inicialmente su impacto estará más relacionado con el marketing que con beneficios tangibles para la mayoría de los usuarios.</p><p>También conviene recordar que la adopción de HDMI depende en gran medida de las empresas que fabrican los chips encargados de gestionar estas conexiones.</p><p>Incluso hoy en día, no todos los televisores de gama alta cuentan con cuatro puertos HDMI 2.1, ya que los procesadores más potentes utilizados por algunos fabricantes no ofrecen soporte completo para ellos. Paradójicamente, algunos modelos más económicos de esas mismas marcas sí incluyen más puertos HDMI 2.1, simplemente porque utilizan chips con controladores HDMI más recientes. La situación es algo caótica, y sospecho que HDMI 2.2 seguirá un camino similar.</p><p>En PC, dependeremos de que las tarjetas gráficas sean compatibles con esta tecnología, y no se esperan nuevos modelos hasta finales de 2027 o incluso después. Por ello, es muy probable que veamos HDMI 2.2 llegar primero a las GPU de gama más alta, tal y como ocurrió con HDMI 2.1.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Al parecer, el modo Xbox de Windows 11 no te ofrecerá un mejor rendimiento en los juegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El modo Xbox de Windows 11 consume menos memoria RAM que el escritorio estándar, pero no mejora el rendimiento de los juegos</strong></li><li><strong>Esa es la conclusión a la que llegó un popular canal de YouTube tras realizar una serie de pruebas</strong></li><li><strong>El rendimiento en juegos sigue siendo mejor en SteamOS de Valve, mientras que Microsoft intenta ponerse al día</strong></li></ul><p>El esfuerzo de Microsoft por mejorar la experiencia de juego en Windows 11 sigue siendo un proceso en curso, especialmente con su modo Xbox, que ofrece una interfaz de usuario al estilo de una consola; sin embargo, al parecer no está contribuyendo mucho a mejorar el rendimiento de los juegos.</p><p>Como lo destaca <a href="https://www.notebookcheck.net/Windows-11-Xbox-mode-reportedly-uses-less-RAM-vs-stock-Windows-11-but-it-doesn-t-result-in-more-gaming-performance.1322584.0.html">Notebookcheck</a>, el modo Xbox de Windows 11 sí reduce el uso de RAM en comparación con el escritorio estándar, pero lo más importante es que no mejora el rendimiento real de los juegos; al menos, esa es la conclusión de pruebas recientes realizadas por <a href="https://youtu.be/cZ-saJoTl3M">Linus Tech Tips (LTT)</a>. </p><p>Al probar juegos como Forza Horizon 5 a 1080p con la configuración gráfica al máximo y sin escalado en dos computadoras con las mismas especificaciones, no se observó ninguna diferencia en las tasas de fotogramas entre el escritorio estándar y el modo Xbox. Lo mismo ocurrió con una resolución de 1440p y con otros juegos como Cyberpunk 2077 y Doom: The Dark Ages, en los que LTT encontró las mismas tasas de fotogramas o una diferencia insignificante.</p><p>Es importante señalar que ambas computadoras en las pruebas de LTT muestran un menor uso de memoria al utilizar el modo Xbox en comparación con el modo de escritorio estándar, pero esto no tuvo ningún impacto en el rendimiento. </p><p>Debo señalar que se trata solo de una serie de pruebas de rendimiento y que, por supuesto, los resultados probablemente variarán según las pruebas específicas y las configuraciones de sistema involucradas. Sin embargo, las pruebas de LTT en este caso son un indicio lo suficientemente claro de un rendimiento general decepcionante para el modo Xbox de Windows 11 tal como está actualmente.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cZ-saJoTl3M?start=721" allowfullscreen></iframe></div></div><p>No es ningún secreto que SteamOS de Valve ofrece un mejor rendimiento en los juegos que Windows 11, con un uso más óptimo de la memoria RAM, y no incluye ninguno de los programas innecesarios de los que está repleto Windows 11. Si bien SteamOS cuenta con su propio modo de escritorio, se trata de una distribución de Linux diseñada fundamentalmente para los videojuegos.</p><p>Al parecer, hay algo que no funciona bien con el modo Xbox, y Microsoft está teniendo dificultades para optimizarlo. Además, el lanzamiento del modo Xbox aún no se ha completado del todo, lo que representa otro inconveniente para los usuarios de Windows 11 que buscan una experiencia de juego sencilla, similar a la de una consola.</p><p>Francamente, cuanto más tarde en que todos los usuarios tengan acceso al modo Xbox y en que se implementen las mejoras de rendimiento, más difícil será para Microsoft ponerse al día con Valve.</p><p>Aunque Windows sigue siendo, con diferencia, el sistema operativo dominante para los jugadores de PC, si mejora el soporte anti-trampas en Linux, eso significará un gran problema para Microsoft, ya que es probable que más usuarios migren a SteamOS.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/microsoft-sigue-enfrentando-una-ardua-batalla-contra-steamos-de-valve-el-modo-xbox-de-windows-11-reduce-el-consumo-de-ram-pero-al-parecer-no-mejora-el-rendimiento-en-los-juegos</link>
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                            <![CDATA[ El modo Xbox en Windows 11 sí consume menos memoria RAM que el escritorio estándar, pero al parecer eso no influye en absoluto en el rendimiento de los juegos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>El modo Xbox de Windows 11 consume menos memoria RAM que el escritorio estándar, pero no mejora el rendimiento de los juegos</strong></li><li><strong>Esa es la conclusión a la que llegó un popular canal de YouTube tras realizar una serie de pruebas</strong></li><li><strong>El rendimiento en juegos sigue siendo mejor en SteamOS de Valve, mientras que Microsoft intenta ponerse al día</strong></li></ul><p>El esfuerzo de Microsoft por mejorar la experiencia de juego en Windows 11 sigue siendo un proceso en curso, especialmente con su modo Xbox, que ofrece una interfaz de usuario al estilo de una consola; sin embargo, al parecer no está contribuyendo mucho a mejorar el rendimiento de los juegos.</p><p>Como lo destaca <a href="https://www.notebookcheck.net/Windows-11-Xbox-mode-reportedly-uses-less-RAM-vs-stock-Windows-11-but-it-doesn-t-result-in-more-gaming-performance.1322584.0.html">Notebookcheck</a>, el modo Xbox de Windows 11 sí reduce el uso de RAM en comparación con el escritorio estándar, pero lo más importante es que no mejora el rendimiento real de los juegos; al menos, esa es la conclusión de pruebas recientes realizadas por <a href="https://youtu.be/cZ-saJoTl3M">Linus Tech Tips (LTT)</a>. </p><p>Al probar juegos como Forza Horizon 5 a 1080p con la configuración gráfica al máximo y sin escalado en dos computadoras con las mismas especificaciones, no se observó ninguna diferencia en las tasas de fotogramas entre el escritorio estándar y el modo Xbox. Lo mismo ocurrió con una resolución de 1440p y con otros juegos como Cyberpunk 2077 y Doom: The Dark Ages, en los que LTT encontró las mismas tasas de fotogramas o una diferencia insignificante.</p><p>Es importante señalar que ambas computadoras en las pruebas de LTT muestran un menor uso de memoria al utilizar el modo Xbox en comparación con el modo de escritorio estándar, pero esto no tuvo ningún impacto en el rendimiento. </p><p>Debo señalar que se trata solo de una serie de pruebas de rendimiento y que, por supuesto, los resultados probablemente variarán según las pruebas específicas y las configuraciones de sistema involucradas. Sin embargo, las pruebas de LTT en este caso son un indicio lo suficientemente claro de un rendimiento general decepcionante para el modo Xbox de Windows 11 tal como está actualmente.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cZ-saJoTl3M?start=721" allowfullscreen></iframe></div></div><p>No es ningún secreto que SteamOS de Valve ofrece un mejor rendimiento en los juegos que Windows 11, con un uso más óptimo de la memoria RAM, y no incluye ninguno de los programas innecesarios de los que está repleto Windows 11. Si bien SteamOS cuenta con su propio modo de escritorio, se trata de una distribución de Linux diseñada fundamentalmente para los videojuegos.</p><p>Al parecer, hay algo que no funciona bien con el modo Xbox, y Microsoft está teniendo dificultades para optimizarlo. Además, el lanzamiento del modo Xbox aún no se ha completado del todo, lo que representa otro inconveniente para los usuarios de Windows 11 que buscan una experiencia de juego sencilla, similar a la de una consola.</p><p>Francamente, cuanto más tarde en que todos los usuarios tengan acceso al modo Xbox y en que se implementen las mejoras de rendimiento, más difícil será para Microsoft ponerse al día con Valve.</p><p>Aunque Windows sigue siendo, con diferencia, el sistema operativo dominante para los jugadores de PC, si mejora el soporte anti-trampas en Linux, eso significará un gran problema para Microsoft, ya que es probable que más usuarios migren a SteamOS.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El precio de la Claw 8 EX AI+ de MSI es lo más absurdo que he visto últimamente ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Las consolas portátiles de videojuegos han avanzado mucho desde que Valve lanzó la Steam Deck en 2022, cuando el mercado de las consolas portátiles aún era un nicho muy reducido.</p><p>La Steam Deck atrajo a tantos jugadores simplemente por su precio accesible y su rendimiento, ya que podía ejecutar tanto juegos independientes como títulos triple A sin mucha dificultad (con configuraciones gráficas razonables). El dispositivo les ofrecía a los jugadores una forma sencilla de disfrutar de sus bibliotecas de juegos cuando no estaban frente a sus computadoras.</p><p>Desafortunadamente, la actual crisis de la memoria RAM, combinada con otras condiciones difíciles del mercado en 2026, no solo ha obligado a Valve a retrasar el lanzamiento de nuevo hardware, sino que también ha incrementado drásticamente el precio de la Steam Deck OLED. Esa consola portátil cuesta ahora 789 $ / 649 £ / 1,199 AU$ y 949 $ / 779 £ / 1,429 AU$ para los modelos de 512 GB y 1 TB, respectivamente.</p><p>Sin embargo, hoy no nos enfocaremos en la Steam Deck. En cambio, nuestra atención se ha centrado en la nueva MSI Claw 8 EX AI+, recién salida de la Computex 2026 y que ofrece un rendimiento excepcional en varios de los juegos que probamos. Y, francamente, podría llegar a ser la mejor consola portátil de 2026 en términos de potencia bruta y rendimiento, pero hay un problema enorme: el mismo al que se enfrentó Valve con su Steam Deck OLED.</p><h2 id="el-precio-de-la-msi-claw-8-ex-ai-es-una-broma">El precio de la MSI Claw 8 EX AI+ es una broma</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2636px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8" name="IMG_0111" alt="MSI Claw 8 EX AI+ playing Hogwarts Legacy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2636" height="1483" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Aunque admito sin problema que la Steam Deck OLED no vale ni de lejos su nuevo precio, el costo de ese dispositivo ni siquiera se acerca al de la MSI Claw 8 EX AI+ en cuanto a lo absurdo que resulta.</p><p>La Claw 8 EX AI+ estará disponible en tiendas y en la MSI Store a un precio de 1,799 dólares (alrededor de 1,340 libras esterlinas / 2,540 dólares australianos). Sí, leíste bien. La nueva consola portátil de MSI cuesta casi lo mismo que una Nvidia GeForce RTX 5090 (según el precio de venta recomendado por el fabricante de la GPU, claro está), o dicho de otra manera, la Claw cuesta lo mismo que una computadora de escritorio para juegos completa.</p><p>No se puede negar lo increíble que es la nueva consola portátil de MSI, especialmente si se tienen en cuenta las afirmaciones de que su procesador Intel G3 Extreme es un 44 % más rápido a 1080p que el Intel Core Ultra 258V de la MSI Claw 8 AI+. Sobre el papel, la única ventaja que parece carecer en comparación con otras consolas portátiles que están por salir, como la OneXPlayer 3, es una pantalla OLED.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1569px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="Render of MSI Claw 8 EX AI+" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1569" height="883" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: MSI)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, supongo que es bueno que esta nueva consola portátil Claw aún no cuente con una pantalla OLED, ya que me imagino cuánto más caro sería el dispositivo si la incluyeran. Y, francamente, el precio de 1,799 dólares seguiría sin estar justificado si se incluyera una pantalla OLED.</p><p>En pocas palabras, es bastante difícil imaginar a alguien dispuesto a gastar tanto en un dispositivo como este cuando, como ya se ha señalado, con ese dinero puedes conseguir una computadora para juegos completa. De acuerdo, es una consola portátil con mucha potencia y un rendimiento de primera calidad, así que sin duda va a costar más, claro, pero ¿cercana a los $2,000? De ninguna manera.</p><p>Es justo señalar que la crisis de la memoria RAM definitivamente ha influido en este precio desorbitado, ya que la escasez ha sumido a todo el mercado de las computadoras en el caos. De todos modos, incluso con la escasez de memoria y otros problemas con los componentes de las computadoras, no creo que la MSI Claw 8 EX AI+ tenga justificación alguna para ser tan costosa como es, y creo que MSI se dará cuenta de ello más pronto que tarde.</p><p>También me temo que este no será el único portátil para juegos con un precio excesivamente alto que nos llegará en el futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/con-o-sin-crisis-de-memoria-ram-la-msi-claw-8-ex-ai-no-deberia-costar-ni-cerca-de-1-800-dolares-pero-temo-que-esto-sea-apenas-el-comienzo-de-una-nueva-generacion-de-consolas-portatiles-con-precios-excesivos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los precios de las computadoras/consolas portátiles para videojuegos han alcanzado un nuevo nivel de absurdo, ya que la MSI Claw 8 EX AI+ está disponible en las tiendas por 1,799 dólares. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9Eq7tWz5sGNtUe2uMDcv9K</guid>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Buttons and grip on MSI Claw 8 EX AI+ handheld]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Las consolas portátiles de videojuegos han avanzado mucho desde que Valve lanzó la Steam Deck en 2022, cuando el mercado de las consolas portátiles aún era un nicho muy reducido.</p><p>La Steam Deck atrajo a tantos jugadores simplemente por su precio accesible y su rendimiento, ya que podía ejecutar tanto juegos independientes como títulos triple A sin mucha dificultad (con configuraciones gráficas razonables). El dispositivo les ofrecía a los jugadores una forma sencilla de disfrutar de sus bibliotecas de juegos cuando no estaban frente a sus computadoras.</p><p>Desafortunadamente, la actual crisis de la memoria RAM, combinada con otras condiciones difíciles del mercado en 2026, no solo ha obligado a Valve a retrasar el lanzamiento de nuevo hardware, sino que también ha incrementado drásticamente el precio de la Steam Deck OLED. Esa consola portátil cuesta ahora 789 $ / 649 £ / 1,199 AU$ y 949 $ / 779 £ / 1,429 AU$ para los modelos de 512 GB y 1 TB, respectivamente.</p><p>Sin embargo, hoy no nos enfocaremos en la Steam Deck. En cambio, nuestra atención se ha centrado en la nueva MSI Claw 8 EX AI+, recién salida de la Computex 2026 y que ofrece un rendimiento excepcional en varios de los juegos que probamos. Y, francamente, podría llegar a ser la mejor consola portátil de 2026 en términos de potencia bruta y rendimiento, pero hay un problema enorme: el mismo al que se enfrentó Valve con su Steam Deck OLED.</p><h2 id="el-precio-de-la-msi-claw-8-ex-ai-es-una-broma">El precio de la MSI Claw 8 EX AI+ es una broma</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2636px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8" name="IMG_0111" alt="MSI Claw 8 EX AI+ playing Hogwarts Legacy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2636" height="1483" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Aunque admito sin problema que la Steam Deck OLED no vale ni de lejos su nuevo precio, el costo de ese dispositivo ni siquiera se acerca al de la MSI Claw 8 EX AI+ en cuanto a lo absurdo que resulta.</p><p>La Claw 8 EX AI+ estará disponible en tiendas y en la MSI Store a un precio de 1,799 dólares (alrededor de 1,340 libras esterlinas / 2,540 dólares australianos). Sí, leíste bien. La nueva consola portátil de MSI cuesta casi lo mismo que una Nvidia GeForce RTX 5090 (según el precio de venta recomendado por el fabricante de la GPU, claro está), o dicho de otra manera, la Claw cuesta lo mismo que una computadora de escritorio para juegos completa.</p><p>No se puede negar lo increíble que es la nueva consola portátil de MSI, especialmente si se tienen en cuenta las afirmaciones de que su procesador Intel G3 Extreme es un 44 % más rápido a 1080p que el Intel Core Ultra 258V de la MSI Claw 8 AI+. Sobre el papel, la única ventaja que parece carecer en comparación con otras consolas portátiles que están por salir, como la OneXPlayer 3, es una pantalla OLED.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1569px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="Render of MSI Claw 8 EX AI+" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1569" height="883" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: MSI)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, supongo que es bueno que esta nueva consola portátil Claw aún no cuente con una pantalla OLED, ya que me imagino cuánto más caro sería el dispositivo si la incluyeran. Y, francamente, el precio de 1,799 dólares seguiría sin estar justificado si se incluyera una pantalla OLED.</p><p>En pocas palabras, es bastante difícil imaginar a alguien dispuesto a gastar tanto en un dispositivo como este cuando, como ya se ha señalado, con ese dinero puedes conseguir una computadora para juegos completa. De acuerdo, es una consola portátil con mucha potencia y un rendimiento de primera calidad, así que sin duda va a costar más, claro, pero ¿cercana a los $2,000? De ninguna manera.</p><p>Es justo señalar que la crisis de la memoria RAM definitivamente ha influido en este precio desorbitado, ya que la escasez ha sumido a todo el mercado de las computadoras en el caos. De todos modos, incluso con la escasez de memoria y otros problemas con los componentes de las computadoras, no creo que la MSI Claw 8 EX AI+ tenga justificación alguna para ser tan costosa como es, y creo que MSI se dará cuenta de ello más pronto que tarde.</p><p>También me temo que este no será el único portátil para juegos con un precio excesivamente alto que nos llegará en el futuro.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ SteamOS está a punto de mejorar en los dispositivos portátiles con procesadores Intel gracias a Valve ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última versión beta de SteamOS de Valve ofrece una compatibilidad mejorada con las plataformas Intel</strong></li><li><strong>Además, incluye el firmware inicial para las próximas consolas portátiles equipadas con Intel G3 Extreme</strong></li><li><strong>El rendimiento de SteamOS con hardware Intel debería mejorar aún más con futuras actualizaciones</strong></li></ul><p>Los juegos portátiles están listos para alcanzar nuevas cotas en 2026 y más allá, gracias a los últimos procesadores móviles Panther Lake de Intel, que ofrecen más potencia para un rendimiento de alto nivel; y Valve acaba de mejorar la experiencia de los dispositivos portátiles basados en Intel.</p><p>La versión <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/697641379212296197">beta de SteamOS 3.8.8</a> de Valve incluye compatibilidad mejorada con el hardware de las plataformas Intel, compatibilidad adicional con mandos para los dispositivos MSI Claw y firmware inicial para las próximas consolas portátiles de Intel. Esto incluye consolas como la MSI Claw 8 EX AI+, la OneXPlayer 3 y la Acer Predator Atlas 8, todas las cuales utilizarán el procesador Intel G3 Extreme.</p><p>Los dispositivos portátiles basados en Intel que ejecutan SteamOS (o <a href="https://bazzite.gg/">Bazzite</a>) no son nada nuevo. Sin embargo, el rendimiento con hardware Intel en este sistema operativo no ha sido muy bueno, con dispositivos como el MSI Claw 8 AI+ ofreciendo un rendimiento en juegos peor que el de Windows 11; pero ocurre todo lo contrario con los dispositivos portátiles con AMD en SteamOS en comparación con Windows 11. </p><p>El atractivo de SteamOS, además de su facilidad de uso y su interfaz de usuario similar a la de una consola, es su optimización para juegos en términos de uso de memoria, algo de lo que carece Windows 11 (y que sigue estando por detrás del SteamOS de Valve incluso con el Modo Xbox). </p><p>Teniendo esto en cuenta, cambiar de Windows 11 a SteamOS a cambio de un peor rendimiento no tiene mucho sentido, y eso es lo que ha mantenido a algunos propietarios de dispositivos portátiles con procesadores Intel alejados del sistema operativo basado en Linux.</p><h2 id="a-toda-maquina-con-los-chips-de-intel">A toda máquina con los chips de Intel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5" name="Acer Predator Atlas 8" alt="Render of Acer Predator Atlas 8 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Afortunadamente, ahora es evidente que Valve está abordando este tema, tal como lo destaca el entusiasta de las consolas portátiles <a href="https://youtu.be/EEwokaAUFAk">ETA Prime </a>con la MSI Claw 8 AI+ y su fluido rendimiento en juegos como Cyberpunk 2077 y Forza Horizon.</p><p>Funciones como el modo de suspensión funcionan como se espera, lo cual es genial, pero la navegación y las opciones de menú aún necesitan actualizarse, y el TDP (consumo de energía) solo se puede controlar a través de un complemento de Decky Loader; además, es necesario agregar la configuración del botón de menú de Steam en los dispositivos portátiles de Intel. </p><p>De todos modos, este es un paso en la dirección correcta para estos dispositivos portátiles, y con más actualizaciones de Valve de cara al lanzamiento de los nuevos dispositivos portátiles con procesadores Intel, esto es definitivamente algo por lo que emocionarse para quienes no cuentan con hardware con procesadores AMD.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/la-ultima-version-beta-de-steamos-de-valve-ofrece-una-mejor-compatibilidad-con-el-hardware-de-intel-lo-cual-es-una-gran-noticia-para-las-proximas-consolas-portatiles</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Jugar en SteamOS con hardware Intel no ha sido lo ideal en cuanto al rendimiento en dispositivos portátiles, pero parece que Valve va a cambiar eso en el futuro. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[MSI Claw 8 EX AI+ playing Hogwarts Legacy ]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La última versión beta de SteamOS de Valve ofrece una compatibilidad mejorada con las plataformas Intel</strong></li><li><strong>Además, incluye el firmware inicial para las próximas consolas portátiles equipadas con Intel G3 Extreme</strong></li><li><strong>El rendimiento de SteamOS con hardware Intel debería mejorar aún más con futuras actualizaciones</strong></li></ul><p>Los juegos portátiles están listos para alcanzar nuevas cotas en 2026 y más allá, gracias a los últimos procesadores móviles Panther Lake de Intel, que ofrecen más potencia para un rendimiento de alto nivel; y Valve acaba de mejorar la experiencia de los dispositivos portátiles basados en Intel.</p><p>La versión <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/697641379212296197">beta de SteamOS 3.8.8</a> de Valve incluye compatibilidad mejorada con el hardware de las plataformas Intel, compatibilidad adicional con mandos para los dispositivos MSI Claw y firmware inicial para las próximas consolas portátiles de Intel. Esto incluye consolas como la MSI Claw 8 EX AI+, la OneXPlayer 3 y la Acer Predator Atlas 8, todas las cuales utilizarán el procesador Intel G3 Extreme.</p><p>Los dispositivos portátiles basados en Intel que ejecutan SteamOS (o <a href="https://bazzite.gg/">Bazzite</a>) no son nada nuevo. Sin embargo, el rendimiento con hardware Intel en este sistema operativo no ha sido muy bueno, con dispositivos como el MSI Claw 8 AI+ ofreciendo un rendimiento en juegos peor que el de Windows 11; pero ocurre todo lo contrario con los dispositivos portátiles con AMD en SteamOS en comparación con Windows 11. </p><p>El atractivo de SteamOS, además de su facilidad de uso y su interfaz de usuario similar a la de una consola, es su optimización para juegos en términos de uso de memoria, algo de lo que carece Windows 11 (y que sigue estando por detrás del SteamOS de Valve incluso con el Modo Xbox). </p><p>Teniendo esto en cuenta, cambiar de Windows 11 a SteamOS a cambio de un peor rendimiento no tiene mucho sentido, y eso es lo que ha mantenido a algunos propietarios de dispositivos portátiles con procesadores Intel alejados del sistema operativo basado en Linux.</p><h2 id="a-toda-maquina-con-los-chips-de-intel">A toda máquina con los chips de Intel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5" name="Acer Predator Atlas 8" alt="Render of Acer Predator Atlas 8 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Afortunadamente, ahora es evidente que Valve está abordando este tema, tal como lo destaca el entusiasta de las consolas portátiles <a href="https://youtu.be/EEwokaAUFAk">ETA Prime </a>con la MSI Claw 8 AI+ y su fluido rendimiento en juegos como Cyberpunk 2077 y Forza Horizon.</p><p>Funciones como el modo de suspensión funcionan como se espera, lo cual es genial, pero la navegación y las opciones de menú aún necesitan actualizarse, y el TDP (consumo de energía) solo se puede controlar a través de un complemento de Decky Loader; además, es necesario agregar la configuración del botón de menú de Steam en los dispositivos portátiles de Intel. </p><p>De todos modos, este es un paso en la dirección correcta para estos dispositivos portátiles, y con más actualizaciones de Valve de cara al lanzamiento de los nuevos dispositivos portátiles con procesadores Intel, esto es definitivamente algo por lo que emocionarse para quienes no cuentan con hardware con procesadores AMD.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Armarme una PC para streaming con SteamOS ha sido la mejor decisión que he tomado en años ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Hacer varias cosas a la vez mientras juego es algo habitual para muchos usuarios de PC, y sin duda también lo es para mí. Poder estar al tanto de los videos de YouTube o, lo que es más importante (en este caso), transmitir en directo a mis amigos en Discord, le da vida a mis sesiones de juego, sobre todo cuando me sumerjo en un MMO o un shooter multijugador —o, mejor dicho, en un juego en el que no tengo que prestar toda mi atención.</p><p>Sin embargo, esa multitarea afecta el rendimiento del juego, sobre todo en equipos de gama baja (o, más específicamente, en PC con 8 GB de RAM). Discord, Google Chrome, Firefox, Spotify y demás pueden afectar significativamente el uso de la RAM y la CPU, dependiendo de cuántas tareas se estén ejecutando al mismo tiempo.</p><p>Google Chrome es el peor de todos, ya que con solo reproducir un video de YouTube en una pestaña puede consumir hasta 1 GB de memoria (a veces incluso más) y casi 4 GB para la aplicación en general. Afortunadamente, tengo un sistema potente que funciona con 32 GB de RAM DDR4, así que puedo considerarme afortunado, especialmente en un período en el que es difícil conseguir memoria a un precio asequible.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="ALShYcLb8tkqDTMqYgMCJg" name="shutterstock_705666394.jpg" alt="Gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ALShYcLb8tkqDTMqYgMCJg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="563" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Al tener piezas de repuesto para PC a mi disposición, se me ocurrió la idea de montar una configuración con dos PC, junto con una tarjeta de captura y una pantalla secundaria Corsair Xeneon Edge. Esto me permitiría trasladar por completo todas mis actividades secundarias, incluida la transmisión de juegos en Discord, a un sistema independiente, dejando que el hardware de mi sistema principal se dedicara exclusivamente a los videojuegos. </p><p>Lo he montado, he instalado Bazzite (básicamente un clon de SteamOS) y, sin duda, es la mejor decisión que he tomado como jugador de PC en años. Así es como ha cambiado mi experiencia con la PC.</p><h2 id="la-configuracion-fue-complicada-pero-ahora-es-mas-facil-transmitir">La configuración fue complicada, pero ahora es más fácil transmitir</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="r2g6rk2FdGyZLhNDf3SkY3" name="NZXT Signal 4K30" alt="Picture of capture card" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/r2g6rk2FdGyZLhNDf3SkY3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Para comenzar con la configuración, solo tienes que conectar la GPU de tu PC principal para juegos (que es la fuente de lo que vas a transmitir) al puerto «HDMI In» de la tarjeta de captura NZXT Signal 4K30 mediante un cable HDMI. Luego, conecta el cable USB Tipo-C incluido en el puerto «Tipo-C» de la tarjeta de captura, y el extremo USB-A del cable en la segunda PC de transmisión, y ya estás listo.</p><p>El único propósito de esta configuración de tarjeta de captura es permitir que una PC independiente capture la actividad de otra PC para juegos, y esto funciona con otros sistemas como las consolas. En última instancia, el objetivo es aliviar la carga de tu PC para juegos, que utiliza más recursos para transmitir en el mismo sistema, y en su lugar, permitir que la PC de transmisión se encargue de esas tareas.</p><p>Las tarjetas de captura son especialmente útiles para dispositivos como la Nintendo Switch 2, donde la transmisión a Twitch, YouTube o Discord no es posible de forma nativa, pero en este caso, el enfoque se centra simplemente en reducir la carga de trabajo de la PC principal para juegos.</p><p>Al transmitir en Discord, encontrarás tu tarjeta de captura como una opción dentro de la pestaña «Dispositivos» cuando intentes compartir tu pantalla. Aparte de algunos contratiempos aquí y allá, la calidad de la transmisión es excelente tanto en 1440p como en 4K, siendo la primera capaz de alcanzar los 60 fps. </p><p>Debo destacar que mi caso concreto de configuración fue toda una pesadilla. El uso de un paso de señal HDMI es la opción recomendada en una configuración como esta, ya que permite transmitir vídeo y audio a la pantalla principal para jugar, sin latencia alguna, al tiempo que ofrece lo mismo para la transmisión en la tarjeta de captura.</p><p>No está claro si la unidad que utilicé tenía algún defecto, pero la Signal 4K30 forzaba constantemente una salida de 1080p a 60 fps a través del paso de señal HDMI en mi monitor ultraancho LG UltraGear 45GS95QE, sin que estuvieran disponibles resoluciones más altas.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jMyu7WuJdeSR3TTqBPwPtA-1920-80.jpg" alt="Ports on NZXT Signal 4K30 " /><figcaption>Puertos del NZXT Signal 4K30 <small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9ecLRTp3kKx4MpnLoERxH-1920-80.jpg" alt="Gaming PC case" /><figcaption>2nd streaming PC<small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure></figure><p>Como no tuve mucha suerte con el paso de señal HDMI, las alternativas más sencillas consistían en duplicar mi pantalla principal a través de la configuración de pantalla de Windows o utilizar la opción de proyector de OBS (denominada «Open Preview Projector»), y dado que esta última tiene un impacto mínimo o nulo en los recursos del sistema, era la opción más fácil.</p><p>La mayor ventaja de la opción de proyector de OBS es que no hay restricciones en cuanto a la resolución o la frecuencia de actualización disponibles, que suelen estar limitadas al usar el paso de HDMI en una tarjeta de captura (que sería 4K a 60 fps con la tarjeta NZXT), así que tuve acceso total a la frecuencia de actualización de 240 Hz de mi pantalla mientras jugaba.</p><p>Ahora la multitarea es pan comido, ya que puedo ver las transmisiones de otros amigos mientras juego simultáneamente, sin las posibles caídas de rendimiento, especialmente al jugar juegos no optimizados o aquellos con requisitos de sistema exigentes.</p><h2 id="tambien-es-mi-steam-machine-personalizada">También es mi Steam Machine personalizada</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PTErsFUyxCGKvQV8H6hpKh" name="Epic Games library on SteamOS" alt="The Epic Games library on SteamOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PTErsFUyxCGKvQV8H6hpKh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Cada vez que necesito una experiencia de juego similar a la de una consola, este segundo PC funciona ahora como una Steam Machine personalizada independiente, pero aún más potente que la que Valve está a punto de lanzar. </p><p>Con el procesador AMD Ryzen 5 5600X de 6 núcleos y una GPU AMD Radeon RX 9060 XT de 16 GB, es una configuración lo suficientemente potente como para ofrecer un gran rendimiento en 4K al escalar la resolución.</p><p>La única característica similar a una Steam Machine que falta es el chasis de formato pequeño para albergar los componentes, pero es muy difícil encontrar una carcasa de PC tan pequeña como la de la Steam Machine en la que quepa una GPU de escritorio de tamaño completo —y si lo logras, no va a ser barato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fn8bFvCLxpCeGnHUSqcyCh" name="Unifideck menu" alt="The Unifideck main menu on SteamOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fn8bFvCLxpCeGnHUSqcyCh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Uno de los complementos de Decky Loader... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Lo que realmente convierte a esta máquina en una Steam Machine personalizada es Bazzite, que funciona de maravilla en computadoras con hardware AMD. Si bien existe el inconveniente de que ciertos juegos no son compatibles con Linux debido a complicaciones relacionadas con los sistemas anti-trampas, para eso es precisamente para lo que tengo preparada mi computadora principal para juegos con Windows 11.</p><p>El uso de herramientas como Decky Loader transforma, literalmente, la experiencia del modo de juego de SteamOS en la de una consola personalizada, ya que varios complementos pueden cambiar la interfaz de usuario, los videos de arranque, los sonidos de navegación y mucho más. Podrías convertir tu interfaz en la de una GameCube o una PS5 si quisieras, y eso es lo que la hace tan especial.</p><p>Solo para reiterar, nada de esto habría sido posible de no ser por mi afortunada situación de contar con piezas de repuesto, ya que esta configuración costaría fácilmente al menos $1,000 / £1,000 / AU$1,400, y los 16 GB de RAM probablemente se llevarían una parte significativa del costo. </p><p>Armar este sistema ha revitalizado por completo mi experiencia de juego en PC, y es difícil mirar atrás, especialmente una vez que Valve optimice aún más SteamOS para los usuarios de PC de escritorio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-computers/ya-me-canse-de-hacer-varias-cosas-a-la-vez-en-una-sola-computadora-y-estoy-harto-de-esperar-a-valve-asi-que-me-arme-una-steam-machine-personalizada-y-esto-es-lo-que-ha-cambiado-para-mi</link>
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                            <![CDATA[ Jugar en la PC y hacer varias cosas a la vez no puede ser más fácil que con una configuración de dos PC, sobre todo con la ayuda de una tarjeta de captura, y es la mejor decisión que he tomado en años. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Hacer varias cosas a la vez mientras juego es algo habitual para muchos usuarios de PC, y sin duda también lo es para mí. Poder estar al tanto de los videos de YouTube o, lo que es más importante (en este caso), transmitir en directo a mis amigos en Discord, le da vida a mis sesiones de juego, sobre todo cuando me sumerjo en un MMO o un shooter multijugador —o, mejor dicho, en un juego en el que no tengo que prestar toda mi atención.</p><p>Sin embargo, esa multitarea afecta el rendimiento del juego, sobre todo en equipos de gama baja (o, más específicamente, en PC con 8 GB de RAM). Discord, Google Chrome, Firefox, Spotify y demás pueden afectar significativamente el uso de la RAM y la CPU, dependiendo de cuántas tareas se estén ejecutando al mismo tiempo.</p><p>Google Chrome es el peor de todos, ya que con solo reproducir un video de YouTube en una pestaña puede consumir hasta 1 GB de memoria (a veces incluso más) y casi 4 GB para la aplicación en general. Afortunadamente, tengo un sistema potente que funciona con 32 GB de RAM DDR4, así que puedo considerarme afortunado, especialmente en un período en el que es difícil conseguir memoria a un precio asequible.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="ALShYcLb8tkqDTMqYgMCJg" name="shutterstock_705666394.jpg" alt="Gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ALShYcLb8tkqDTMqYgMCJg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="563" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Al tener piezas de repuesto para PC a mi disposición, se me ocurrió la idea de montar una configuración con dos PC, junto con una tarjeta de captura y una pantalla secundaria Corsair Xeneon Edge. Esto me permitiría trasladar por completo todas mis actividades secundarias, incluida la transmisión de juegos en Discord, a un sistema independiente, dejando que el hardware de mi sistema principal se dedicara exclusivamente a los videojuegos. </p><p>Lo he montado, he instalado Bazzite (básicamente un clon de SteamOS) y, sin duda, es la mejor decisión que he tomado como jugador de PC en años. Así es como ha cambiado mi experiencia con la PC.</p><h2 id="la-configuracion-fue-complicada-pero-ahora-es-mas-facil-transmitir">La configuración fue complicada, pero ahora es más fácil transmitir</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="r2g6rk2FdGyZLhNDf3SkY3" name="NZXT Signal 4K30" alt="Picture of capture card" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/r2g6rk2FdGyZLhNDf3SkY3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Para comenzar con la configuración, solo tienes que conectar la GPU de tu PC principal para juegos (que es la fuente de lo que vas a transmitir) al puerto «HDMI In» de la tarjeta de captura NZXT Signal 4K30 mediante un cable HDMI. Luego, conecta el cable USB Tipo-C incluido en el puerto «Tipo-C» de la tarjeta de captura, y el extremo USB-A del cable en la segunda PC de transmisión, y ya estás listo.</p><p>El único propósito de esta configuración de tarjeta de captura es permitir que una PC independiente capture la actividad de otra PC para juegos, y esto funciona con otros sistemas como las consolas. En última instancia, el objetivo es aliviar la carga de tu PC para juegos, que utiliza más recursos para transmitir en el mismo sistema, y en su lugar, permitir que la PC de transmisión se encargue de esas tareas.</p><p>Las tarjetas de captura son especialmente útiles para dispositivos como la Nintendo Switch 2, donde la transmisión a Twitch, YouTube o Discord no es posible de forma nativa, pero en este caso, el enfoque se centra simplemente en reducir la carga de trabajo de la PC principal para juegos.</p><p>Al transmitir en Discord, encontrarás tu tarjeta de captura como una opción dentro de la pestaña «Dispositivos» cuando intentes compartir tu pantalla. Aparte de algunos contratiempos aquí y allá, la calidad de la transmisión es excelente tanto en 1440p como en 4K, siendo la primera capaz de alcanzar los 60 fps. </p><p>Debo destacar que mi caso concreto de configuración fue toda una pesadilla. El uso de un paso de señal HDMI es la opción recomendada en una configuración como esta, ya que permite transmitir vídeo y audio a la pantalla principal para jugar, sin latencia alguna, al tiempo que ofrece lo mismo para la transmisión en la tarjeta de captura.</p><p>No está claro si la unidad que utilicé tenía algún defecto, pero la Signal 4K30 forzaba constantemente una salida de 1080p a 60 fps a través del paso de señal HDMI en mi monitor ultraancho LG UltraGear 45GS95QE, sin que estuvieran disponibles resoluciones más altas.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jMyu7WuJdeSR3TTqBPwPtA-1920-80.jpg" alt="Ports on NZXT Signal 4K30 " /><figcaption>Puertos del NZXT Signal 4K30 <small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9ecLRTp3kKx4MpnLoERxH-1920-80.jpg" alt="Gaming PC case" /><figcaption>2nd streaming PC<small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure></figure><p>Como no tuve mucha suerte con el paso de señal HDMI, las alternativas más sencillas consistían en duplicar mi pantalla principal a través de la configuración de pantalla de Windows o utilizar la opción de proyector de OBS (denominada «Open Preview Projector»), y dado que esta última tiene un impacto mínimo o nulo en los recursos del sistema, era la opción más fácil.</p><p>La mayor ventaja de la opción de proyector de OBS es que no hay restricciones en cuanto a la resolución o la frecuencia de actualización disponibles, que suelen estar limitadas al usar el paso de HDMI en una tarjeta de captura (que sería 4K a 60 fps con la tarjeta NZXT), así que tuve acceso total a la frecuencia de actualización de 240 Hz de mi pantalla mientras jugaba.</p><p>Ahora la multitarea es pan comido, ya que puedo ver las transmisiones de otros amigos mientras juego simultáneamente, sin las posibles caídas de rendimiento, especialmente al jugar juegos no optimizados o aquellos con requisitos de sistema exigentes.</p><h2 id="tambien-es-mi-steam-machine-personalizada">También es mi Steam Machine personalizada</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PTErsFUyxCGKvQV8H6hpKh" name="Epic Games library on SteamOS" alt="The Epic Games library on SteamOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PTErsFUyxCGKvQV8H6hpKh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Cada vez que necesito una experiencia de juego similar a la de una consola, este segundo PC funciona ahora como una Steam Machine personalizada independiente, pero aún más potente que la que Valve está a punto de lanzar. </p><p>Con el procesador AMD Ryzen 5 5600X de 6 núcleos y una GPU AMD Radeon RX 9060 XT de 16 GB, es una configuración lo suficientemente potente como para ofrecer un gran rendimiento en 4K al escalar la resolución.</p><p>La única característica similar a una Steam Machine que falta es el chasis de formato pequeño para albergar los componentes, pero es muy difícil encontrar una carcasa de PC tan pequeña como la de la Steam Machine en la que quepa una GPU de escritorio de tamaño completo —y si lo logras, no va a ser barato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fn8bFvCLxpCeGnHUSqcyCh" name="Unifideck menu" alt="The Unifideck main menu on SteamOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fn8bFvCLxpCeGnHUSqcyCh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Uno de los complementos de Decky Loader... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Lo que realmente convierte a esta máquina en una Steam Machine personalizada es Bazzite, que funciona de maravilla en computadoras con hardware AMD. Si bien existe el inconveniente de que ciertos juegos no son compatibles con Linux debido a complicaciones relacionadas con los sistemas anti-trampas, para eso es precisamente para lo que tengo preparada mi computadora principal para juegos con Windows 11.</p><p>El uso de herramientas como Decky Loader transforma, literalmente, la experiencia del modo de juego de SteamOS en la de una consola personalizada, ya que varios complementos pueden cambiar la interfaz de usuario, los videos de arranque, los sonidos de navegación y mucho más. Podrías convertir tu interfaz en la de una GameCube o una PS5 si quisieras, y eso es lo que la hace tan especial.</p><p>Solo para reiterar, nada de esto habría sido posible de no ser por mi afortunada situación de contar con piezas de repuesto, ya que esta configuración costaría fácilmente al menos $1,000 / £1,000 / AU$1,400, y los 16 GB de RAM probablemente se llevarían una parte significativa del costo. </p><p>Armar este sistema ha revitalizado por completo mi experiencia de juego en PC, y es difícil mirar atrás, especialmente una vez que Valve optimice aún más SteamOS para los usuarios de PC de escritorio.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Después de pasar toda la semana admirando la nueva MSI Claw 8 EX AI+, creo que por fin estoy listo para despedirme de mi Steam Deck ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La Claw 8 EX AI+ de MSI no fue, ni mucho menos, la única PC portátil para juegos que se exhibió en Computex 2026, pero sin duda fue mi elección como la que más vale la pena seguir de cerca.</p><p>Con su magnífica y llamativa combinación de colores en tono «Void Purple», es un verdadero placer para la vista, y las notables mejoras en ergonomía y rendimiento la convierten en una propuesta muy atractiva de cara a su lanzamiento en junio de este año. </p><p>Durante la semana, tuve la oportunidad de probar el nuevo dispositivo portátil con una variedad de juegos, incluyendo Hogwarts Legacy, F1 25 y Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, y basta decir que estoy impresionado. Con el nuevo chip Arc G3 de Intel a bordo, el futuro parece prometedor para la Claw 8 EX AI+, siempre y cuando MSI acierte con el precio… pero ese es un gran "si".  </p><h2 id="la-proxima-generacion-ya-esta-aqui">La próxima generación ya está aquí</h2><p>El chipset móvil de Intel es la columna vertebral de varios dispositivos portátiles nuevos (entre ellos, el Acer Predator Atlas 8) presentados en Computex, y ofrece hasta 14 núcleos de CPU y una GPU integrada Arc B390 con 12 núcleos Xe —unas especificaciones que realmente se traducen en un gran rendimiento—.</p><p>Al analizar el recientemente lanzado Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, mi Steam Deck prácticamente jadeaba durante las secuencias con mucha acción o de movimiento rápido, incluso en la configuración más baja. Quizás te rías, pero como señalé en mi reseña, es un juego sorprendentemente impresionante a nivel visual, y fue solo al probarlo en la MSI 8 Claw EX AI+ que realmente pude apreciar la diferencia que marca un hardware más potente. El movimiento era maravillosamente fluido y, a juzgar por el breve tiempo que pasé con los dispositivos portátiles y los comentarios de Intel, también se pueden esperar mejoras en la duración de la batería. </p><p>El aumento de rendimiento proviene en gran medida de la tecnología de generación de fotogramas múltiples XeSS 3, que la iGPU Intel Arc puede aprovechar, lo que da como resultado una jugabilidad fluida incluso bajo presión. No pudimos ejecutar nuestra colección habitual de pruebas de rendimiento en el MSI 8 Claw EX AI+, pero estoy ansioso por ver cómo se comparan los números una vez que tengamos un modelo en nuestras manos para pruebas más prolongadas.</p><p>Me he aferrado a mi Steam Deck original como si me fuera la vida en ello, y esperaba que me durara al menos uno o dos años más (léase: que aguantara), pero después de probar la MSI 8 Claw EX AI+, no hay duda de que me perderé algo si no me subo a esta nueva ola de dispositivos. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2636px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8" name="IMG_0111" alt="MSI Claw 8 EX AI+ playing Hogwarts Legacy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2636" height="1483" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="se-adapta-a-la-perfeccion">Se adapta a la perfección</h2><p>Hablando de las manos, la Claw 8 EX AI+ presenta mejoras notables en cuanto a ergonomía. Siguiendo el ejemplo de los agarres texturizados al estilo de los mandos de la Asus ROG Ally Xbox X, esta drástica renovación del diseño también incluye joysticks y gatillos con efecto Hall resistentes al drift, así como un D-Pad más preciso y satisfactorio. </p><p>Tengo las manos bastante pequeñas y noto que se cansan muy rápido mientras juego en mi Steam Deck (e incluso en mi Nintendo Switch 2…), pero el MSI Claw 8 EX AI+ fue notablemente más cómodo de sostener. No tuve la oportunidad de jugar en la cama como lo hago en casa —eso hubiera sido algo bastante extraño de hacer en un espacio de demostración—, pero espero que, incluso con los codos apoyados, siga siendo bastante cómodo para las muñecas.</p><p>MSI claramente ha prestado atención a los comentarios de los usuarios, ya que la retroalimentación háptica ahora se siente más inmersiva y ofrece mayor profundidad, con lo que MSI describe como un «motor lineal de alta gama» que simula la acción en pantalla, en comparación con el vibrado más débil de los modelos anteriores.</p><p>Puede que la combinación de colores Void Purple no sea del agrado de todos —ni tampoco los joysticks rodeados de iluminación RGB—, pero personalmente me pareció que lograba un buen equilibrio entre la tecnología elegante y la estética de los gamers.</p><p>Es una pena que la pantalla táctil no haya recibido mejoras reales, pero aun así, sus especificaciones de 120 Hz y 8 pulgadas con VRR no están nada mal, y es lo suficientemente brillante y bonita para jugar sobre la marcha. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1569px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="Render of MSI Claw 8 EX AI+" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1569" height="883" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: MSI)</span></figcaption></figure><h2 id="es-suficiente-como-para-generar-un-cambio-real">¿Es suficiente como para generar un cambio real?</h2><p>Teniendo en cuenta que el modelo anterior, el MSI Claw 8 AI+, no salió al mercado hasta 2025, me mostré un poco escéptico cuando supe que una nueva variante llegaría tan pronto; además, con un precio aún sin confirmar que, según los rumores, rondaría los 1500 dólares, parecía difícil de vender hasta el momento en que lo tuve en mis manos. </p><p>Las subidas de precios son una cosa; ni siquiera la Steam Deck OLED puede presumir de ser asequible tras una subida de casi el 50 % hace unas semanas (gracias, RAMmageddeon), mientras que la Legion Go 2 Ryzen Z3 Extreme de 2 TB de Lenovo también sufrió una subida de precio astronómica similar en abril. Quién sabe a qué precio saldrá al mercado, y mucho menos si ese precio será sostenible en un futuro cercano.</p><p>Tendremos que esperar a que llegue junio para ver cómo se presenta el futuro de los precios de las consolas portátiles para juegos de PC —y, en mi caso, quizás el valor de reventa de la Steam Deck, porque bien podría ser el primero en la fila para conseguir la potente y eficiente consola portátil de MSI. </p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Por fin estoy dispuesto a admitir que la Steam Deck ya no me sirve de nada ahora que he probado la MSI 8 Claw EX AI+ ]]>
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                                <p>La Claw 8 EX AI+ de MSI no fue, ni mucho menos, la única PC portátil para juegos que se exhibió en Computex 2026, pero sin duda fue mi elección como la que más vale la pena seguir de cerca.</p><p>Con su magnífica y llamativa combinación de colores en tono «Void Purple», es un verdadero placer para la vista, y las notables mejoras en ergonomía y rendimiento la convierten en una propuesta muy atractiva de cara a su lanzamiento en junio de este año. </p><p>Durante la semana, tuve la oportunidad de probar el nuevo dispositivo portátil con una variedad de juegos, incluyendo Hogwarts Legacy, F1 25 y Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, y basta decir que estoy impresionado. Con el nuevo chip Arc G3 de Intel a bordo, el futuro parece prometedor para la Claw 8 EX AI+, siempre y cuando MSI acierte con el precio… pero ese es un gran "si".  </p><h2 id="la-proxima-generacion-ya-esta-aqui">La próxima generación ya está aquí</h2><p>El chipset móvil de Intel es la columna vertebral de varios dispositivos portátiles nuevos (entre ellos, el Acer Predator Atlas 8) presentados en Computex, y ofrece hasta 14 núcleos de CPU y una GPU integrada Arc B390 con 12 núcleos Xe —unas especificaciones que realmente se traducen en un gran rendimiento—.</p><p>Al analizar el recientemente lanzado Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, mi Steam Deck prácticamente jadeaba durante las secuencias con mucha acción o de movimiento rápido, incluso en la configuración más baja. Quizás te rías, pero como señalé en mi reseña, es un juego sorprendentemente impresionante a nivel visual, y fue solo al probarlo en la MSI 8 Claw EX AI+ que realmente pude apreciar la diferencia que marca un hardware más potente. El movimiento era maravillosamente fluido y, a juzgar por el breve tiempo que pasé con los dispositivos portátiles y los comentarios de Intel, también se pueden esperar mejoras en la duración de la batería. </p><p>El aumento de rendimiento proviene en gran medida de la tecnología de generación de fotogramas múltiples XeSS 3, que la iGPU Intel Arc puede aprovechar, lo que da como resultado una jugabilidad fluida incluso bajo presión. No pudimos ejecutar nuestra colección habitual de pruebas de rendimiento en el MSI 8 Claw EX AI+, pero estoy ansioso por ver cómo se comparan los números una vez que tengamos un modelo en nuestras manos para pruebas más prolongadas.</p><p>Me he aferrado a mi Steam Deck original como si me fuera la vida en ello, y esperaba que me durara al menos uno o dos años más (léase: que aguantara), pero después de probar la MSI 8 Claw EX AI+, no hay duda de que me perderé algo si no me subo a esta nueva ola de dispositivos. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2636px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8" name="IMG_0111" alt="MSI Claw 8 EX AI+ playing Hogwarts Legacy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d7tC4QYidDQNKyAZUe3sN8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2636" height="1483" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="se-adapta-a-la-perfeccion">Se adapta a la perfección</h2><p>Hablando de las manos, la Claw 8 EX AI+ presenta mejoras notables en cuanto a ergonomía. Siguiendo el ejemplo de los agarres texturizados al estilo de los mandos de la Asus ROG Ally Xbox X, esta drástica renovación del diseño también incluye joysticks y gatillos con efecto Hall resistentes al drift, así como un D-Pad más preciso y satisfactorio. </p><p>Tengo las manos bastante pequeñas y noto que se cansan muy rápido mientras juego en mi Steam Deck (e incluso en mi Nintendo Switch 2…), pero el MSI Claw 8 EX AI+ fue notablemente más cómodo de sostener. No tuve la oportunidad de jugar en la cama como lo hago en casa —eso hubiera sido algo bastante extraño de hacer en un espacio de demostración—, pero espero que, incluso con los codos apoyados, siga siendo bastante cómodo para las muñecas.</p><p>MSI claramente ha prestado atención a los comentarios de los usuarios, ya que la retroalimentación háptica ahora se siente más inmersiva y ofrece mayor profundidad, con lo que MSI describe como un «motor lineal de alta gama» que simula la acción en pantalla, en comparación con el vibrado más débil de los modelos anteriores.</p><p>Puede que la combinación de colores Void Purple no sea del agrado de todos —ni tampoco los joysticks rodeados de iluminación RGB—, pero personalmente me pareció que lograba un buen equilibrio entre la tecnología elegante y la estética de los gamers.</p><p>Es una pena que la pantalla táctil no haya recibido mejoras reales, pero aun así, sus especificaciones de 120 Hz y 8 pulgadas con VRR no están nada mal, y es lo suficientemente brillante y bonita para jugar sobre la marcha. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1569px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="Render of MSI Claw 8 EX AI+" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1569" height="883" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: MSI)</span></figcaption></figure><h2 id="es-suficiente-como-para-generar-un-cambio-real">¿Es suficiente como para generar un cambio real?</h2><p>Teniendo en cuenta que el modelo anterior, el MSI Claw 8 AI+, no salió al mercado hasta 2025, me mostré un poco escéptico cuando supe que una nueva variante llegaría tan pronto; además, con un precio aún sin confirmar que, según los rumores, rondaría los 1500 dólares, parecía difícil de vender hasta el momento en que lo tuve en mis manos. </p><p>Las subidas de precios son una cosa; ni siquiera la Steam Deck OLED puede presumir de ser asequible tras una subida de casi el 50 % hace unas semanas (gracias, RAMmageddeon), mientras que la Legion Go 2 Ryzen Z3 Extreme de 2 TB de Lenovo también sufrió una subida de precio astronómica similar en abril. Quién sabe a qué precio saldrá al mercado, y mucho menos si ese precio será sostenible en un futuro cercano.</p><p>Tendremos que esperar a que llegue junio para ver cómo se presenta el futuro de los precios de las consolas portátiles para juegos de PC —y, en mi caso, quizás el valor de reventa de la Steam Deck, porque bien podría ser el primero en la fila para conseguir la potente y eficiente consola portátil de MSI. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ El 2026 será el año de las consolas portátiles, y las novedades presentadas en Computex lo demuestran por sí solas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Los juegos en dispositivos portátiles siguen creciendo año tras año, con nuevos equipos que se suman a la competencia para mejorar el rendimiento en los juegos; y con la feria Computex 2026 en pleno apogeo, es momento de que los entusiastas de las computadoras se emocionen.</p><p>Ya se han hecho varios anuncios de hardware por parte de marcas como Asus, Acer, OneXPlayer y otras, lo que significa que los consumidores tienen mucho que considerar a la hora de elegir su próximo dispositivo. </p><p>Afortunadamente, Intel ha estado trabajando arduamente en su línea de procesadores Panther Lake y ha presentado el potente Arc G3 Extreme, que utiliza 14 núcleos y 14 hilos, además de 12 núcleos de GPU Xe, ofreciendo uno de los mejores rendimientos en cualquier PC de juegos portátil que hayamos visto hasta ahora. Sin embargo, no todo se trata solo de potencia y rendimiento.</p><p>Varios otros fabricantes se han tomado el tiempo de ajustar la experiencia de juego portátil para mejorar el disfrute visual, la comodidad y más; y aquí, veremos las mejores PC de juego portátiles que se han presentado en Computex 2026.</p><h2 id="1-msi-claw-8-ex-ai">1. MSI Claw 8 EX AI+</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1569px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="Render of MSI Claw 8 EX AI+" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1569" height="883" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: MSI)</span></figcaption></figure><p>MSI ha vuelto a la mesa de diseño tras el lanzamiento de la Claw 8 AI+ y la Claw 7 AI+, y ahora ha presentado la nueva y potente consola portátil: la Claw 8 EX AI+. Si bien la pantalla prácticamente no ha cambiado, el procesador es ahora el Intel Arc G3 Extreme, lo que supone una mejora significativa con respecto al Core Ultra 258V de la Claw 8 AI+. </p><p>Intel afirma que el G3 Extreme es un 44 % más rápido que el Core Ultra 258V a 1080p con escalado 2x (es decir, desde 540p), a 35 W, y, en particular, un 42 % más rápido que uno de sus chips rivales, el AMD Ryzen Z2 Extreme.</p><p>Como ventaja adicional al monumental salto de rendimiento que ofrece la serie Core Ultra 200V, está su compatibilidad con el escalado XeSS 3, junto con Multi-Frame Generation y el acceso al Modo Xbox de Windows 11. Intel es el último competidor en unirse a Nvidia en la utilización de la tecnología Multi-Frame Generation, ya que AMD aún no la ha implementado para los usuarios de GPU Radeon.</p><p>Con el escalado de XeSS 3, Multi-Frame Generation y un aumento general del rendimiento bruto, acompañado de una mejor ergonomía para mayor comodidad, la MSI Claw 8 EX AI+ podría terminar siendo la mejor de todas las consolas portátiles de este año; sin embargo, su precio podría ser decisivo, especialmente si la cifra rumoreada de 1500 dólares es cierta.</p><h2 id="2-onexplayer-3">2. OneXPlayer 3</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2287px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="dNbYx64KNUfPhLKma3YAE3" name="OneXPlayer3" alt="Render of OneXPlayer 3 handheld gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dNbYx64KNUfPhLKma3YAE3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2287" height="1287" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: OneXPlayer)</span></figcaption></figure><p>One-Netbook ciertamente no es un fabricante tan conocido como MSI, pero su nuevo dispositivo portátil OneXPlayer 3 es sin duda un fuerte competidor del Claw 8 EX AI+ y, sobre el papel, en algunos casos podría decirse que es incluso mejor.</p><p>El OneXPlayer 3 es un PC portátil para juegos 3 en 1 que admite IA, juegos y productividad, y cuenta con el mismo procesador Intel Arc G3 Extreme que se encuentra en el Claw 8 EX AI+. Sin embargo, supera al dispositivo de MSI con una pantalla OLED de 8,8 pulgadas y 144 Hz más grande y envolvente, que es compatible tanto con VRR como con HDR.</p><p>Los usuarios tienen dos opciones de almacenamiento mediante microSD y mini SSD, mientras que su batería tiene una capacidad de 85 Wh. Esto último podría significar que el dispositivo portátil se encuentra entre los que tienen la mejor y más duradera vida útil de la batería, pero tendremos que ver cómo se desempeña en pruebas en el mundo real.</p><p>Sin duda, este es un dispositivo que podrá hacer frente a cualquier juego que se le presente y ofrecer una calidad visual excepcional al hacerlo. No hay información sobre su fecha de lanzamiento ni su precio, y, una vez más, este último será probablemente el factor determinante de su posible éxito.</p><h2 id="3-asus-rog-xbox-ally-x20">3. Asus ROG Xbox Ally X20</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cpbybkyF6opchbHeHRLsq5" name="Asus ROG Xbox Ally X20" alt="Render of the Asus ROG Xbox Ally X20 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cpbybkyF6opchbHeHRLsq5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Asus)</span></figcaption></figure><p>Ampliando aún más las impresionantes características de la Asus ROG Xbox Ally X, Asus presentó la Asus ROG Xbox Ally X20 para celebrar el vigésimo aniversario de la marca ROG. Y lo que es más importante, la X20 cuenta con una pantalla OLED más grande de 7,4 pulgadas con un brillo máximo de 1.400 nits, y se comercializa junto con las gafas de realidad aumentada para juegos ROG XReal R1 Edition 20.</p><p>Está bastante claro que Asus ha priorizado las mejoras visuales por encima del rendimiento o la potencia, por lo que es difícil describir esto como una actualización de «mitad de generación», de la misma manera en que se comparó el Asus ROG Ally X con su contraparte sin la «X».</p><p>El Xbox Ally X20 también cuenta con un D-pad giratorio, denominado «Transforming D-pad», que debería satisfacer a los jugadores de juegos de lucha al usar la consola portátil, gracias a la optimización para entradas diagonales.</p><p>La principal desventaja es que Asus no está vendiendo esto actualmente como un dispositivo independiente, y dado que las gafas de RA para juegos ROG XReal R1 Edition 20 tienen un precio de venta al público de 849 dólares, es probable que el paquete tenga un precio de alrededor de los 2000 dólares. </p><h2 id="4-acer-predator-atlas-8">4. Acer Predator Atlas 8</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5" name="Acer Predator Atlas 8" alt="Render of Acer Predator Atlas 8 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Al igual que la MSI Claw 8 EX AI+ y la OneXPlayer 3, la Acer Predator Atlas 8 cuenta con la tarjeta gráfica Intel Arc G3 Extreme, con capacidades de potencia que pueden mejorar el rendimiento en varios juegos para los usuarios.</p><p>Su diseño se inspira en la Asus ROG Xbox Ally X (y la nueva ROG Xbox Ally X20), al igual que lo ha hecho MSI, con asas similares a las de un controlador que garantizan la comodidad durante las largas sesiones de juego. Los gatillos ajustables de la consola portátil Lenovo Legion Go S son sin duda una de mis características favoritas en cualquier dispositivo portátil y, afortunadamente, también están incluidos aquí en el Atlas 8.</p><p>El único elemento que falta es una pantalla OLED para una mayor inmersión, por lo que se sitúa en un nivel muy similar al del Claw 8 EX AI+, con la única diferencia de que este último tiene un diseño más cómodo. </p><p>En la misma línea que todos los anuncios de consolas portátiles de Computex, el Atlas 8 depende de su precio y, según las condiciones actuales del mercado, debido a la crisis de la memoria RAM, parece que podría costar bastante más de 1000 dólares. Acer ha confirmado que se lanzará en octubre de 2026, así que la información sobre el precio no debería tardar mucho en llegar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/los-juegos-portatiles-en-2026-mejoraron-pero-a-un-alto-precio-estas-son-las-mejores-consolas-portatiles-presentadas-en-computex-2026</link>
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                            <![CDATA[ Los videojuegos portátiles han dado un paso más allá en 2026, con la presentación de nuevos dispositivos en la feria Computex 2026, que cuentan con un hardware mucho más potente que antes. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lifestyle and render images of ROG Xbox Ally X20 &amp; Acer Predator Atlas 8]]></media:title>
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                                <p>Los juegos en dispositivos portátiles siguen creciendo año tras año, con nuevos equipos que se suman a la competencia para mejorar el rendimiento en los juegos; y con la feria Computex 2026 en pleno apogeo, es momento de que los entusiastas de las computadoras se emocionen.</p><p>Ya se han hecho varios anuncios de hardware por parte de marcas como Asus, Acer, OneXPlayer y otras, lo que significa que los consumidores tienen mucho que considerar a la hora de elegir su próximo dispositivo. </p><p>Afortunadamente, Intel ha estado trabajando arduamente en su línea de procesadores Panther Lake y ha presentado el potente Arc G3 Extreme, que utiliza 14 núcleos y 14 hilos, además de 12 núcleos de GPU Xe, ofreciendo uno de los mejores rendimientos en cualquier PC de juegos portátil que hayamos visto hasta ahora. Sin embargo, no todo se trata solo de potencia y rendimiento.</p><p>Varios otros fabricantes se han tomado el tiempo de ajustar la experiencia de juego portátil para mejorar el disfrute visual, la comodidad y más; y aquí, veremos las mejores PC de juego portátiles que se han presentado en Computex 2026.</p><h2 id="1-msi-claw-8-ex-ai">1. MSI Claw 8 EX AI+</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1569px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="Render of MSI Claw 8 EX AI+" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2uEMJfDpM8oRCdsMcifFsj-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1569" height="883" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: MSI)</span></figcaption></figure><p>MSI ha vuelto a la mesa de diseño tras el lanzamiento de la Claw 8 AI+ y la Claw 7 AI+, y ahora ha presentado la nueva y potente consola portátil: la Claw 8 EX AI+. Si bien la pantalla prácticamente no ha cambiado, el procesador es ahora el Intel Arc G3 Extreme, lo que supone una mejora significativa con respecto al Core Ultra 258V de la Claw 8 AI+. </p><p>Intel afirma que el G3 Extreme es un 44 % más rápido que el Core Ultra 258V a 1080p con escalado 2x (es decir, desde 540p), a 35 W, y, en particular, un 42 % más rápido que uno de sus chips rivales, el AMD Ryzen Z2 Extreme.</p><p>Como ventaja adicional al monumental salto de rendimiento que ofrece la serie Core Ultra 200V, está su compatibilidad con el escalado XeSS 3, junto con Multi-Frame Generation y el acceso al Modo Xbox de Windows 11. Intel es el último competidor en unirse a Nvidia en la utilización de la tecnología Multi-Frame Generation, ya que AMD aún no la ha implementado para los usuarios de GPU Radeon.</p><p>Con el escalado de XeSS 3, Multi-Frame Generation y un aumento general del rendimiento bruto, acompañado de una mejor ergonomía para mayor comodidad, la MSI Claw 8 EX AI+ podría terminar siendo la mejor de todas las consolas portátiles de este año; sin embargo, su precio podría ser decisivo, especialmente si la cifra rumoreada de 1500 dólares es cierta.</p><h2 id="2-onexplayer-3">2. OneXPlayer 3</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2287px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="dNbYx64KNUfPhLKma3YAE3" name="OneXPlayer3" alt="Render of OneXPlayer 3 handheld gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dNbYx64KNUfPhLKma3YAE3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2287" height="1287" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: OneXPlayer)</span></figcaption></figure><p>One-Netbook ciertamente no es un fabricante tan conocido como MSI, pero su nuevo dispositivo portátil OneXPlayer 3 es sin duda un fuerte competidor del Claw 8 EX AI+ y, sobre el papel, en algunos casos podría decirse que es incluso mejor.</p><p>El OneXPlayer 3 es un PC portátil para juegos 3 en 1 que admite IA, juegos y productividad, y cuenta con el mismo procesador Intel Arc G3 Extreme que se encuentra en el Claw 8 EX AI+. Sin embargo, supera al dispositivo de MSI con una pantalla OLED de 8,8 pulgadas y 144 Hz más grande y envolvente, que es compatible tanto con VRR como con HDR.</p><p>Los usuarios tienen dos opciones de almacenamiento mediante microSD y mini SSD, mientras que su batería tiene una capacidad de 85 Wh. Esto último podría significar que el dispositivo portátil se encuentra entre los que tienen la mejor y más duradera vida útil de la batería, pero tendremos que ver cómo se desempeña en pruebas en el mundo real.</p><p>Sin duda, este es un dispositivo que podrá hacer frente a cualquier juego que se le presente y ofrecer una calidad visual excepcional al hacerlo. No hay información sobre su fecha de lanzamiento ni su precio, y, una vez más, este último será probablemente el factor determinante de su posible éxito.</p><h2 id="3-asus-rog-xbox-ally-x20">3. Asus ROG Xbox Ally X20</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cpbybkyF6opchbHeHRLsq5" name="Asus ROG Xbox Ally X20" alt="Render of the Asus ROG Xbox Ally X20 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cpbybkyF6opchbHeHRLsq5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Asus)</span></figcaption></figure><p>Ampliando aún más las impresionantes características de la Asus ROG Xbox Ally X, Asus presentó la Asus ROG Xbox Ally X20 para celebrar el vigésimo aniversario de la marca ROG. Y lo que es más importante, la X20 cuenta con una pantalla OLED más grande de 7,4 pulgadas con un brillo máximo de 1.400 nits, y se comercializa junto con las gafas de realidad aumentada para juegos ROG XReal R1 Edition 20.</p><p>Está bastante claro que Asus ha priorizado las mejoras visuales por encima del rendimiento o la potencia, por lo que es difícil describir esto como una actualización de «mitad de generación», de la misma manera en que se comparó el Asus ROG Ally X con su contraparte sin la «X».</p><p>El Xbox Ally X20 también cuenta con un D-pad giratorio, denominado «Transforming D-pad», que debería satisfacer a los jugadores de juegos de lucha al usar la consola portátil, gracias a la optimización para entradas diagonales.</p><p>La principal desventaja es que Asus no está vendiendo esto actualmente como un dispositivo independiente, y dado que las gafas de RA para juegos ROG XReal R1 Edition 20 tienen un precio de venta al público de 849 dólares, es probable que el paquete tenga un precio de alrededor de los 2000 dólares. </p><h2 id="4-acer-predator-atlas-8">4. Acer Predator Atlas 8</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5" name="Acer Predator Atlas 8" alt="Render of Acer Predator Atlas 8 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p66xU4Dq7MAXuyLEmbpbf5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Al igual que la MSI Claw 8 EX AI+ y la OneXPlayer 3, la Acer Predator Atlas 8 cuenta con la tarjeta gráfica Intel Arc G3 Extreme, con capacidades de potencia que pueden mejorar el rendimiento en varios juegos para los usuarios.</p><p>Su diseño se inspira en la Asus ROG Xbox Ally X (y la nueva ROG Xbox Ally X20), al igual que lo ha hecho MSI, con asas similares a las de un controlador que garantizan la comodidad durante las largas sesiones de juego. Los gatillos ajustables de la consola portátil Lenovo Legion Go S son sin duda una de mis características favoritas en cualquier dispositivo portátil y, afortunadamente, también están incluidos aquí en el Atlas 8.</p><p>El único elemento que falta es una pantalla OLED para una mayor inmersión, por lo que se sitúa en un nivel muy similar al del Claw 8 EX AI+, con la única diferencia de que este último tiene un diseño más cómodo. </p><p>En la misma línea que todos los anuncios de consolas portátiles de Computex, el Atlas 8 depende de su precio y, según las condiciones actuales del mercado, debido a la crisis de la memoria RAM, parece que podría costar bastante más de 1000 dólares. Acer ha confirmado que se lanzará en octubre de 2026, así que la información sobre el precio no debería tardar mucho en llegar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Computex 2026. MSI presentó la nueva Claw 8 EX AI+ con procesador Intel Arc G3 Extreme ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La MSI Claw 8 EX AI+ utiliza la nueva APU Intel Arc G3, siendo una de las primeras consolas portátiles para juegos en utilizar este chip, de forma similar a la recientemente presentada Acer Predator Atlas 8.</strong></li><li><strong>Esta nueva iGPU con procesador Intel Arc B370 ofrece compatibilidad con la generación de múltiples fotogramas a través de XeSS 3, lo que permite que el hardware alcance velocidades de fotogramas más altas.</strong></li><li><strong>En cuanto a ergonomía, el MSI Claw 8 EX AI+ se inspira en el Asus ROG Ally X con sus nuevos agarres estilo mando, que incluyen joysticks con efecto Hall e iluminación RGB.</strong></li></ul><p>La MSI Claw 8 EX AI+ se presentó en Computex 2026, descrita como la primera consola portátil para juegos del mundo equipada con el procesador Intel Arc G3. Se une a otros competidores anunciados recientemente, como la Acer Predator Atlas 8, liderando así la próxima generación de hardware para juegos móviles.</p><p>Esta consola portátil MSI Claw de tercera generación incorpora la tecnología Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation, gracias al último estándar Intel Arc iGPU. En concreto, la Arc G3 está basada en el chip B390, con 12 núcleos Xe y un TDP de hasta 30 W.</p><p>Aún no se ha anunciado el precio de la MSI Claw 8 EX AI+; sin embargo, se espera que sea una consola portátil de gama alta para juegos. Podemos hacernos una idea aproximada observando la MSI Claw 8 AI+ de la generación actual , cuya versión más económica de 1 TB se vende por $899 dólares y la opción más cara (con el doble de almacenamiento) por $1,129 dólares. Por lo tanto, esperamos que este nuevo modelo siga una estrategia de precios similar.</p><p>La ergonomía también ha cambiado drásticamente en la próxima MSI Claw 8 EX AI+ en comparación con los modelos anteriores, la MSI Claw 8 AI+ y la MSI Claw A1M. La compañía taiwanesa se ha inspirado en la Asus ROG Ally Xbox X para sus nuevos agarres estilo mando, joysticks y gatillos con efecto Hall, así como una cruceta rediseñada.</p><p>El modo Xbox parece competir directamente con las funciones de sus competidores. Al igual que la Xbox Series X y la Xbox Series S, la MSI Claw 8 EX AI+ contará con la función de reanudación rápida y ajustes sobre la marcha con solo pulsar un botón, y su objetivo es ser lo menos intrusivo posible a la hora de configurar los ajustes.</p><p>Otra novedad de la MSI Claw 8 EX AI+ es la incorporación de motores hápticos para la vibración durante el juego. Se describe como un "motor lineal de alta gama" que simula "texturas táctiles" de forma similar a como lo hace el control inalámbrico DualSense de PS5 . Parece ser una mejora sustancial respecto a la función de vibración menos potente de los dos modelos de la generación anterior.</p><p>En lugar de optar por los típicos colores negro o gris de sus competidores, la MSI Claw 8 EX AI+ presenta una estética púrpura, con botones frontales rojos, iluminación RGB alrededor de los joysticks y la misma sólida pantalla VRR de 8 pulgadas y 120 Hz en el centro. En un momento en que las mejores laptops para gaming siguen las mismas tendencias de diseño de hace cuatro años, es gratificante ver un cierto grado de innovación en este modelo.</p><h2 id="como-se-compara-la-msi-claw-8-ex-ai-con-sus-predecesoras">¿Cómo se compara la MSI Claw 8 EX AI+ con sus predecesoras?</h2><div ><table><caption>MSI Claw 8 EX AI+ vs previous-generation models</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 EX AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>MSI Claw A1M</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Procesador</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc G3 Extreme</p></td><td  ><p>Intel Core Ultra 7 258V</p></td><td  ><p>Intel Core 7 155H</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pantalla</strong></p></td><td  ><p>8" 1920 x 1200 120Hz touchscreen</p></td><td  ><p>8" 1920 x 1200 120Hz touchscreen</p></td><td  ><p>7" 1920x1080 120Hz touchscreen</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Gráficos</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc B390</p></td><td  ><p>Intel Arc Graphics 140V</p></td><td  ><p>Intel Xe-LPG architecture</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Memoria</strong></p></td><td  ><p>32GB LPDDR5x-8533</p></td><td  ><p>32GB LPDDR5x-8533</p></td><td  ><p>16GB LPDDR5-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Batria</strong></p></td><td  ><p>80 Whr</p></td><td  ><p>80 Whr</p></td><td  ><p>53 Whr</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="que-resultados-podria-obtener-la-msi-claw-8-ex-ai-en-el-mercado-de-consolas-portatiles-de-2026">¿Qué resultados podría obtener la MSI Claw 8 EX AI+ en el mercado de consolas portátiles de 2026?</h2><p>El meteórico ascenso de la Steam Deck de Valve hace cuatro años marcó el inicio de una tendencia que vio llegar al mercado decenas de consolas portátiles diferentes, aunque notablemente similares. La mayoría de los competidores de la MSI Claw 8 EX AI+ utilizan el procesador AMD Z2 Extreme o el antiguo Z1 Extreme, mientras que marcas menos conocidas apuestan por Intel. Esto se observa en la OneXPlayer X1 y la AOKZOE A2 Ultra, ambas con el procesador Intel Core 7 Ultra 155H y gráficos integrados Arc de 140 V.</p><p>Como ya se ha mencionado, la MSI Claw 8 EX AI+ es una de las primeras consolas portátiles para juegos en utilizar el nuevo chipset Intel Arc G3, aunque no es la primera en ser anunciada para su comercialización.</p><p>La Acer Predator Atlas 8 parece similar a la oferta de MSI. Cuenta con el mismo procesador Intel Arc G3, la generación multi-fotograma XeSS 3, batería de 80 Whr, pantalla de 120 Hz y ergonomía similar a la de un mando de Xbox. Como consumidor, siempre es bueno tener muchas opciones, así que el tiempo dirá cuál de estos dispositivos es superior y si tienen lo necesario para destronar al Steam Deck o al ROG Ally.</p><p>Fundamentalmente, la implementación del chip B390, mucho más potente, garantiza que tus juegos se vean mejor y se ejecuten con mayor fluidez que antes. Esto se debe exclusivamente a la tecnología de fabricación de alto rendimiento (MFG), y la tecnología de escalado de XeSS ha alcanzado un nivel comparable al de AMD FSR y Nvidia DLSS en los últimos dos años, ya que la transición de la arquitectura Alchemist a Battlemage ha supuesto un cambio radical en términos de rendimiento. Compartiremos más información cuando tengamos la oportunidad de probar el dispositivo a fondo y ofrecer un veredicto definitivo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/computex-2026-msi-claw-8-ex-ai-con-intel-arc-g3-extreme-presentada-en-este-evento</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En Computex 2026 se anunció la MSI Claw 8 EX AI+ para competir con la Steam Deck ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[MSI Claw 8 AI+]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La MSI Claw 8 EX AI+ utiliza la nueva APU Intel Arc G3, siendo una de las primeras consolas portátiles para juegos en utilizar este chip, de forma similar a la recientemente presentada Acer Predator Atlas 8.</strong></li><li><strong>Esta nueva iGPU con procesador Intel Arc B370 ofrece compatibilidad con la generación de múltiples fotogramas a través de XeSS 3, lo que permite que el hardware alcance velocidades de fotogramas más altas.</strong></li><li><strong>En cuanto a ergonomía, el MSI Claw 8 EX AI+ se inspira en el Asus ROG Ally X con sus nuevos agarres estilo mando, que incluyen joysticks con efecto Hall e iluminación RGB.</strong></li></ul><p>La MSI Claw 8 EX AI+ se presentó en Computex 2026, descrita como la primera consola portátil para juegos del mundo equipada con el procesador Intel Arc G3. Se une a otros competidores anunciados recientemente, como la Acer Predator Atlas 8, liderando así la próxima generación de hardware para juegos móviles.</p><p>Esta consola portátil MSI Claw de tercera generación incorpora la tecnología Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation, gracias al último estándar Intel Arc iGPU. En concreto, la Arc G3 está basada en el chip B390, con 12 núcleos Xe y un TDP de hasta 30 W.</p><p>Aún no se ha anunciado el precio de la MSI Claw 8 EX AI+; sin embargo, se espera que sea una consola portátil de gama alta para juegos. Podemos hacernos una idea aproximada observando la MSI Claw 8 AI+ de la generación actual , cuya versión más económica de 1 TB se vende por $899 dólares y la opción más cara (con el doble de almacenamiento) por $1,129 dólares. Por lo tanto, esperamos que este nuevo modelo siga una estrategia de precios similar.</p><p>La ergonomía también ha cambiado drásticamente en la próxima MSI Claw 8 EX AI+ en comparación con los modelos anteriores, la MSI Claw 8 AI+ y la MSI Claw A1M. La compañía taiwanesa se ha inspirado en la Asus ROG Ally Xbox X para sus nuevos agarres estilo mando, joysticks y gatillos con efecto Hall, así como una cruceta rediseñada.</p><p>El modo Xbox parece competir directamente con las funciones de sus competidores. Al igual que la Xbox Series X y la Xbox Series S, la MSI Claw 8 EX AI+ contará con la función de reanudación rápida y ajustes sobre la marcha con solo pulsar un botón, y su objetivo es ser lo menos intrusivo posible a la hora de configurar los ajustes.</p><p>Otra novedad de la MSI Claw 8 EX AI+ es la incorporación de motores hápticos para la vibración durante el juego. Se describe como un "motor lineal de alta gama" que simula "texturas táctiles" de forma similar a como lo hace el control inalámbrico DualSense de PS5 . Parece ser una mejora sustancial respecto a la función de vibración menos potente de los dos modelos de la generación anterior.</p><p>En lugar de optar por los típicos colores negro o gris de sus competidores, la MSI Claw 8 EX AI+ presenta una estética púrpura, con botones frontales rojos, iluminación RGB alrededor de los joysticks y la misma sólida pantalla VRR de 8 pulgadas y 120 Hz en el centro. En un momento en que las mejores laptops para gaming siguen las mismas tendencias de diseño de hace cuatro años, es gratificante ver un cierto grado de innovación en este modelo.</p><h2 id="como-se-compara-la-msi-claw-8-ex-ai-con-sus-predecesoras">¿Cómo se compara la MSI Claw 8 EX AI+ con sus predecesoras?</h2><div ><table><caption>MSI Claw 8 EX AI+ vs previous-generation models</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 EX AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>MSI Claw A1M</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Procesador</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc G3 Extreme</p></td><td  ><p>Intel Core Ultra 7 258V</p></td><td  ><p>Intel Core 7 155H</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pantalla</strong></p></td><td  ><p>8" 1920 x 1200 120Hz touchscreen</p></td><td  ><p>8" 1920 x 1200 120Hz touchscreen</p></td><td  ><p>7" 1920x1080 120Hz touchscreen</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Gráficos</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc B390</p></td><td  ><p>Intel Arc Graphics 140V</p></td><td  ><p>Intel Xe-LPG architecture</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Memoria</strong></p></td><td  ><p>32GB LPDDR5x-8533</p></td><td  ><p>32GB LPDDR5x-8533</p></td><td  ><p>16GB LPDDR5-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Batria</strong></p></td><td  ><p>80 Whr</p></td><td  ><p>80 Whr</p></td><td  ><p>53 Whr</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="que-resultados-podria-obtener-la-msi-claw-8-ex-ai-en-el-mercado-de-consolas-portatiles-de-2026">¿Qué resultados podría obtener la MSI Claw 8 EX AI+ en el mercado de consolas portátiles de 2026?</h2><p>El meteórico ascenso de la Steam Deck de Valve hace cuatro años marcó el inicio de una tendencia que vio llegar al mercado decenas de consolas portátiles diferentes, aunque notablemente similares. La mayoría de los competidores de la MSI Claw 8 EX AI+ utilizan el procesador AMD Z2 Extreme o el antiguo Z1 Extreme, mientras que marcas menos conocidas apuestan por Intel. Esto se observa en la OneXPlayer X1 y la AOKZOE A2 Ultra, ambas con el procesador Intel Core 7 Ultra 155H y gráficos integrados Arc de 140 V.</p><p>Como ya se ha mencionado, la MSI Claw 8 EX AI+ es una de las primeras consolas portátiles para juegos en utilizar el nuevo chipset Intel Arc G3, aunque no es la primera en ser anunciada para su comercialización.</p><p>La Acer Predator Atlas 8 parece similar a la oferta de MSI. Cuenta con el mismo procesador Intel Arc G3, la generación multi-fotograma XeSS 3, batería de 80 Whr, pantalla de 120 Hz y ergonomía similar a la de un mando de Xbox. Como consumidor, siempre es bueno tener muchas opciones, así que el tiempo dirá cuál de estos dispositivos es superior y si tienen lo necesario para destronar al Steam Deck o al ROG Ally.</p><p>Fundamentalmente, la implementación del chip B390, mucho más potente, garantiza que tus juegos se vean mejor y se ejecuten con mayor fluidez que antes. Esto se debe exclusivamente a la tecnología de fabricación de alto rendimiento (MFG), y la tecnología de escalado de XeSS ha alcanzado un nivel comparable al de AMD FSR y Nvidia DLSS en los últimos dos años, ya que la transición de la arquitectura Alchemist a Battlemage ha supuesto un cambio radical en términos de rendimiento. Compartiremos más información cuando tengamos la oportunidad de probar el dispositivo a fondo y ofrecer un veredicto definitivo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las adaptaciones de la PS5 para PC han llegado a su fin, ya que PlayStation ha decidido ponerles fin para proteger la marca ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según Bloomberg, y tal como lo confirmó el director de PlayStation, la plataforma dejará de lanzar adaptaciones para PC de juegos para un solo jugador</strong></li><li><strong>«Ghost of Yotei» y «Saros» probablemente iban a ser los próximos juegos en adaptarse para PC</strong></li><li><strong>«Kena: Scars of Kosmora» seguirá estando disponible para PS5 y PC cuando se lance en 2026</strong></li></ul><p>La presencia de PlayStation en PC se ha ido ampliando gradualmente a lo largo de los años, con sus juegos exclusivos para un solo jugador llegando a la plataforma aproximadamente un año después de su lanzamiento, pero eso está llegando a su fin.</p><p>Según informa <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-boss-says-single-player-games-wont-come-to-pc-going-forward/">VGC</a>, el director de PlayStation, Hermen Hulst, ha confirmado que los juegos exclusivos para un solo jugador de PS5 ya no llegarán a PC, según Jason Schreier de Bloomberg. Esto se produce tras su informe inicial en marzo, que ahora se ve corroborado por la confirmación interna de Hulst al personal.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ORVxyO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ORVxyO.js" async></script><p></p><p>Los títulos exclusivos más recientes, *Ghost of Yotei* y *Saros*, eran objeto de numerosos rumores y se esperaba que se lanzaran también para PC, especialmente el primero, siguiendo los pasos de su predecesor, *Ghost of Tsushima*, que salió a la venta para PC tres años después de su debut en consolas.</p><p>Desafortunadamente, eso ya no va a suceder, lo que marca el fin de una era en la que muchos de los títulos más exitosos de PlayStation estaban disponibles en Steam y Epic Games. Un título, *Kena: Scars of Kosmora, sigue programado para lanzarse en PC en 2026, y eso es solo porque Ember Lab no es un estudio propio de PlayStation, sino que Sony es responsable como su editor.</p><p>Bloomberg también afirmó que PlayStation cree que las adaptaciones para PC corren el riesgo de dañar la "marca de la consola" y las ventas de la PS5. Sin embargo, parece que Sony ha dado dos pasos atrás, ya que esto perjudica a los consumidores más de lo que los beneficia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6eba8MhDT3q4p3cqD22Xf6" name="PlayStation Hyperpop DualSense Controller in Rhythym Blue" alt="PlayStation Hyperpop DualSense Controller in Rhythym Blue" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6eba8MhDT3q4p3cqD22Xf6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Es una decisión comprensible por parte de PlayStation desde el punto de vista financiero, sobre todo porque seguir lanzando juegos para PC beneficiaría en realidad a la próxima Steam Machine de Valve, que se perfila como una rival directa en el mercado de las consolas al ser una PC con características similares a las de una consola.</p><p>Aunque esta postura podría cambiar de nuevo en el futuro, es muy poco probable a este ritmo, especialmente si los rumores sobre Project Helix (la próxima consola de Xbox) son ciertos y esta es capaz de ejecutar Steam, actuando efectivamente como una PC, ya que eso significaría que Sony estaría cediendo sus exclusivas a sus rivales, tanto a Valve como a Microsoft.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/jugadores-de-pc-despidanse-de-los-titulos-exclusivos-de-playstation-pues-sony-confirma-que-los-juegos-para-un-solo-jugador-ya-no-llegaran-a-pc-salvo-uno</link>
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                            <![CDATA[ Los juegos de PlayStation para PC se estaban convirtiendo en un pilar fundamental para Sony, pero los planes han cambiado por completo, lo cual es una mala noticia para los jugadores de PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gaming PC alongside Kena: Scars of Kosmora screenshot]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según Bloomberg, y tal como lo confirmó el director de PlayStation, la plataforma dejará de lanzar adaptaciones para PC de juegos para un solo jugador</strong></li><li><strong>«Ghost of Yotei» y «Saros» probablemente iban a ser los próximos juegos en adaptarse para PC</strong></li><li><strong>«Kena: Scars of Kosmora» seguirá estando disponible para PS5 y PC cuando se lance en 2026</strong></li></ul><p>La presencia de PlayStation en PC se ha ido ampliando gradualmente a lo largo de los años, con sus juegos exclusivos para un solo jugador llegando a la plataforma aproximadamente un año después de su lanzamiento, pero eso está llegando a su fin.</p><p>Según informa <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-boss-says-single-player-games-wont-come-to-pc-going-forward/">VGC</a>, el director de PlayStation, Hermen Hulst, ha confirmado que los juegos exclusivos para un solo jugador de PS5 ya no llegarán a PC, según Jason Schreier de Bloomberg. Esto se produce tras su informe inicial en marzo, que ahora se ve corroborado por la confirmación interna de Hulst al personal.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ORVxyO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ORVxyO.js" async></script><p></p><p>Los títulos exclusivos más recientes, *Ghost of Yotei* y *Saros*, eran objeto de numerosos rumores y se esperaba que se lanzaran también para PC, especialmente el primero, siguiendo los pasos de su predecesor, *Ghost of Tsushima*, que salió a la venta para PC tres años después de su debut en consolas.</p><p>Desafortunadamente, eso ya no va a suceder, lo que marca el fin de una era en la que muchos de los títulos más exitosos de PlayStation estaban disponibles en Steam y Epic Games. Un título, *Kena: Scars of Kosmora, sigue programado para lanzarse en PC en 2026, y eso es solo porque Ember Lab no es un estudio propio de PlayStation, sino que Sony es responsable como su editor.</p><p>Bloomberg también afirmó que PlayStation cree que las adaptaciones para PC corren el riesgo de dañar la "marca de la consola" y las ventas de la PS5. Sin embargo, parece que Sony ha dado dos pasos atrás, ya que esto perjudica a los consumidores más de lo que los beneficia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6eba8MhDT3q4p3cqD22Xf6" name="PlayStation Hyperpop DualSense Controller in Rhythym Blue" alt="PlayStation Hyperpop DualSense Controller in Rhythym Blue" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6eba8MhDT3q4p3cqD22Xf6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Es una decisión comprensible por parte de PlayStation desde el punto de vista financiero, sobre todo porque seguir lanzando juegos para PC beneficiaría en realidad a la próxima Steam Machine de Valve, que se perfila como una rival directa en el mercado de las consolas al ser una PC con características similares a las de una consola.</p><p>Aunque esta postura podría cambiar de nuevo en el futuro, es muy poco probable a este ritmo, especialmente si los rumores sobre Project Helix (la próxima consola de Xbox) son ciertos y esta es capaz de ejecutar Steam, actuando efectivamente como una PC, ya que eso significaría que Sony estaría cediendo sus exclusivas a sus rivales, tanto a Valve como a Microsoft.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La filtración de "Forza Horizon 6" no es un error de la precarga, pero se avecinan suspensiones para los piratas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha filtrado una versión sin cifrar de "Forza Horizon 6", pero el desarrollador confirma que no se debe a un problema con la precarga</strong></li><li><strong>Playground Games ha advertido que impondrá «sanciones en toda la franquicia y restricciones de hardware» a cualquiera que acceda a la versión</strong></li><li><strong>SteamDB afirma que la filtración probablemente provenga de un crítico o de alguien con acceso anticipado</strong></li></ul><p><em>El lanzamiento de Forza Horizon 6 para Xbox Series X, Xbox Series S y PC es inminente, previsto para el 19 de mayo; sin embargo, se ha filtrado una versión preliminar para PC. No obstante, quizá los piratas quieran pensárselo dos veces antes de descargarla.</em></p><p><em>Según informó </em><a href="https://www.gamesradar.com/games/racing/playground-games-confirms-forza-horizon-6-leak-threatens-franchise-wide-and-hardware-bans-for-anyone-found-accessing-this-build/"><em>GamesRadar</em></a><em>, Playground Games confirmó que se filtró una versión sin cifrar de Forza Horizon 6, pero que no fue el resultado de un problema de precarga de Steam; además, cabe destacar que el desarrollador también ha advertido a los usuarios de PC que eviten descargar y jugar la versión, o se enfrentarán a graves consecuencias.</em></p><p><em>Es el segundo juego triple A de 2026 que sufre una filtración completa antes de la fecha de lanzamiento prevista, ya que Death Stranding 2: On the Beach estuvo disponible para que los jugadores de PC lo piratearan dos días antes de su lanzamiento el 20 de marzo.</em></p><p><em>El caso de Playground Games es significativamente peor, ya que la versión de Forza Horizon 6 se ha hecho disponible una semana antes del lanzamiento y, como era de esperarse, ha molestado mucho al desarrollador.</em></p><p><em>«Estamos al tanto de los informes de que se ha obtenido una versión de Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento y podemos confirmar que esto no es el resultado de un problema de precarga», declaró Playground Games, desmintiendo los rumores y sugerencias de que el problema se debía, en efecto, a un error de Steam.</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rNAgto4YbUWHcoVEukPH8Y" name="ss_909356963f2a59f0ec92898c0cb9211999e25c14.1920x1080" alt="A Forza Horizon 6 screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rNAgto4YbUWHcoVEukPH8Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Game Studios)</span></figcaption></figure><p>«Estamos tomando medidas disciplinarias estrictas contra cualquier persona a la que se le detecte acceder a esta versión, lo que incluye prohibiciones de acceso a toda la franquicia y restricciones de hardware. Animamos a los fans a que esperen pacientemente hasta el lanzamiento del juego el 19 de mayo».</p><p>SteamDB también se pronunció al respecto, insinuando que la filtración probablemente provino de un crítico con acceso anticipado, lo que da credibilidad a la declaración de los desarrolladores de que la filtración no se debió a un error de Steam.</p><p>La frustración de Playground Games no debería sorprender, ya que descargar y jugar la versión preliminar de Forza Horizon 6 se consideraría piratería, y en la práctica se trata de una semana completa de acceso anticipado que no está permitida.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QYjK5kfSgdesUkfyDKodMA" name="forza horizon 6 2" alt="Cars race through a treacherous snowy pass in Forza Horizon 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QYjK5kfSgdesUkfyDKodMA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Game Studios / Playground Games)</span></figcaption></figure><p>Los consumidores que han reservado el juego han pedido al desarrollador que adelante su lanzamiento, pero las declaraciones realizadas sugieren que este va a esperar el momento oportuno y cree que los jugadores deben ser pacientes hasta la fecha de lanzamiento prevista.</p><p>El caos llega en un momento en que la piratería está volviendo a ganar terreno gradualmente, ya que Denuvo, el controvertido DRM, ha sido eludido en varios juegos (algunos a través de elusiones de hipervisor).</p><p>Los fans solo pueden esperar que un contratiempo tan importante como este no empuje a los desarrolladores y editores a introducir en el futuro DRM que requieran un mayor uso de la CPU para prevenir la piratería, ya que estos podrían afectar el rendimiento del juego, lo que solo perjudicaría a los consumidores.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/forza-horizon-6-filtracion-no-esta-ligada-a-la-precarga-y-microsoft-advierte-baneos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Playground Games ha advertido oficialmente a los jugadores que eviten la filtración de Forza Horizon 6, o se enfrentarán a una consecuencia que, literalmente, les durará toda la vida. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Forza Horizon 6 screenshot]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Forza Horizon 6 screenshot]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Forza Horizon 6 screenshot]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Se ha filtrado una versión sin cifrar de "Forza Horizon 6", pero el desarrollador confirma que no se debe a un problema con la precarga</strong></li><li><strong>Playground Games ha advertido que impondrá «sanciones en toda la franquicia y restricciones de hardware» a cualquiera que acceda a la versión</strong></li><li><strong>SteamDB afirma que la filtración probablemente provenga de un crítico o de alguien con acceso anticipado</strong></li></ul><p><em>El lanzamiento de Forza Horizon 6 para Xbox Series X, Xbox Series S y PC es inminente, previsto para el 19 de mayo; sin embargo, se ha filtrado una versión preliminar para PC. No obstante, quizá los piratas quieran pensárselo dos veces antes de descargarla.</em></p><p><em>Según informó </em><a href="https://www.gamesradar.com/games/racing/playground-games-confirms-forza-horizon-6-leak-threatens-franchise-wide-and-hardware-bans-for-anyone-found-accessing-this-build/"><em>GamesRadar</em></a><em>, Playground Games confirmó que se filtró una versión sin cifrar de Forza Horizon 6, pero que no fue el resultado de un problema de precarga de Steam; además, cabe destacar que el desarrollador también ha advertido a los usuarios de PC que eviten descargar y jugar la versión, o se enfrentarán a graves consecuencias.</em></p><p><em>Es el segundo juego triple A de 2026 que sufre una filtración completa antes de la fecha de lanzamiento prevista, ya que Death Stranding 2: On the Beach estuvo disponible para que los jugadores de PC lo piratearan dos días antes de su lanzamiento el 20 de marzo.</em></p><p><em>El caso de Playground Games es significativamente peor, ya que la versión de Forza Horizon 6 se ha hecho disponible una semana antes del lanzamiento y, como era de esperarse, ha molestado mucho al desarrollador.</em></p><p><em>«Estamos al tanto de los informes de que se ha obtenido una versión de Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento y podemos confirmar que esto no es el resultado de un problema de precarga», declaró Playground Games, desmintiendo los rumores y sugerencias de que el problema se debía, en efecto, a un error de Steam.</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rNAgto4YbUWHcoVEukPH8Y" name="ss_909356963f2a59f0ec92898c0cb9211999e25c14.1920x1080" alt="A Forza Horizon 6 screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rNAgto4YbUWHcoVEukPH8Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Game Studios)</span></figcaption></figure><p>«Estamos tomando medidas disciplinarias estrictas contra cualquier persona a la que se le detecte acceder a esta versión, lo que incluye prohibiciones de acceso a toda la franquicia y restricciones de hardware. Animamos a los fans a que esperen pacientemente hasta el lanzamiento del juego el 19 de mayo».</p><p>SteamDB también se pronunció al respecto, insinuando que la filtración probablemente provino de un crítico con acceso anticipado, lo que da credibilidad a la declaración de los desarrolladores de que la filtración no se debió a un error de Steam.</p><p>La frustración de Playground Games no debería sorprender, ya que descargar y jugar la versión preliminar de Forza Horizon 6 se consideraría piratería, y en la práctica se trata de una semana completa de acceso anticipado que no está permitida.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QYjK5kfSgdesUkfyDKodMA" name="forza horizon 6 2" alt="Cars race through a treacherous snowy pass in Forza Horizon 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QYjK5kfSgdesUkfyDKodMA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Game Studios / Playground Games)</span></figcaption></figure><p>Los consumidores que han reservado el juego han pedido al desarrollador que adelante su lanzamiento, pero las declaraciones realizadas sugieren que este va a esperar el momento oportuno y cree que los jugadores deben ser pacientes hasta la fecha de lanzamiento prevista.</p><p>El caos llega en un momento en que la piratería está volviendo a ganar terreno gradualmente, ya que Denuvo, el controvertido DRM, ha sido eludido en varios juegos (algunos a través de elusiones de hipervisor).</p><p>Los fans solo pueden esperar que un contratiempo tan importante como este no empuje a los desarrolladores y editores a introducir en el futuro DRM que requieran un mayor uso de la CPU para prevenir la piratería, ya que estos podrían afectar el rendimiento del juego, lo que solo perjudicaría a los consumidores.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony utilizará la inteligencia artificial en el desarrollo de PlayStation, pero es una receta para el desastre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director ejecutivo de Sony, Hideaki Nishino, muestra su compromiso con el uso de la IA en el desarrollo de juegos para PlayStation</strong></li><li><strong>Nishino pretende utilizar la IA para mejorar el desarrollo de juegos y "dar rienda suelta a la creatividad de nuestros estudios"</strong></li><li><strong>Esto se produce en medio de la controversia sobre el impacto de la IA en el mercado de los videojuegos y su uso en el DLSS 5 de Nvidia</strong></li></ul><p>La IA está causando problemas importantes en los mercados de computadoras personales y consolas de videojuegos, con precios de la memoria RAM extremadamente altos y escasez de este componente; y ahora hay otra razón por la que los jugadores deberían preocuparse por su presencia en el mundo de los videojuegos.</p><p>Según informó <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/">VGC</a>, el director ejecutivo de Sony, Hideaki Nishino, destacó recientemente un nuevo plan que incluye el uso de IA en PlayStation para mejorar la productividad en el desarrollo de videojuegos. </p><p>Esto se produce en medio de la controversia sobre la IA, que no solo está elevando los precios en general debido al aumento de la demanda de memoria, sino también a través del DLSS 5 de Nvidia (previsto para finales de 2026), que muchos han comparado con un filtro de IA generativa para videojuegos. </p><p>La introducción del DLSS 5 ya ha servido como una señal preocupante de en qué podría convertirse eventualmente el desarrollo de videojuegos, y ni siquiera ha llegado aún; y aunque será opcional para los jugadores, muchos desarrolladores ya han respaldado la herramienta y planean utilizarla una vez que esté disponible.</p><p>Eso es precisamente lo que hace que la promesa de Nishino de utilizar la IA resulte preocupante, tal y como él mismo afirmó: "En PlayStation, nuestro objetivo es siempre ser el mejor lugar para jugar y el mejor para publicar. Consideramos que la IA es una herramienta poderosa que nos ayudará en esta misión".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Esta última afirmación reproduce, en esencia, lo que han dicho sobre DLSS 5 la propia Nvidia y algunos desarrolladores y editores de videojuegos, lo que sugiere que la IA solo se utilizará como una "herramienta" y no como el eje central de los juegos, pero no es tan sencillo. </p><p>Nisihino continuó diciendo: «La visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre provendrán del talento de nuestros estudios y artistas. La IA está destinada a aumentar sus capacidades, no a reemplazarlos», insinuando además que la IA se utilizará estrictamente para el desarrollo de juegos. </p><p>"Creemos que la IA liberará la creatividad de nuestros estudios, impulsará una plataforma más curada y mejorará la experiencia de PlayStation tanto para los jugadores como para los creadores".</p><p>En teoría, el compromiso de PlayStation de mantener el uso de la IA estrictamente dentro del desarrollo de juegos sin reemplazar a los artistas humanos no es necesariamente malo (tampoco es una medida popular), pero lo que podría llegar a provocar es lo que resulta muy preocupante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Con DLSS 5, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, les dijo a los jugadores que estaban «completamente equivocados» al pensar que DLSS 5 era IA generativa en los juegos, ya que se trataba de «IA generativa controlada por el contenido». Sin embargo, esas expresiones se consideraron meras palabras de moda destinadas a impedir que los jugadores vieran DLSS 5 tal como es en realidad, ya que cambia claramente los detalles de los personajes y el entorno, alejándose de las decisiones de diseño del artista.</p><p>PlayStation no tiene un caso equivalente a DLSS 5 (afortunadamente), pero la mera presencia de la IA en el desarrollo de juegos de la empresa significa que existe la posibilidad de que su uso se extienda aún más, tal vez con la aparición de activos de IA generativa en los juegos.</p><p>No es descabellado sugerir que esto último podría suceder cuando Activision está utilizando activamente la IA en sus juegos de Call of Duty, lo cual no ha sido bien recibido por los jugadores. La única esperanza que queda es que la reacción negativa de los consumidores mantenga a raya a PlayStation y a sus estudios propios, y si nos basamos en el caso de DLSS 5, es un buen comienzo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/y-asi-comienza-todo-sony-se-ha-comprometido-a-utilizar-la-ia-en-playstation-afirmando-que-dara-rienda-suelta-a-la-creatividad-de-nuestros-estudios-y-esto-es-precisamente-lo-que-me-ha-estado-preocupando</link>
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                            <![CDATA[ La presencia de la IA en los videojuegos sigue creciendo gracias a herramientas que están por llegar, como DLSS 5, y ahora Sony da a entender que la incorporará plenamente en PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>El director ejecutivo de Sony, Hideaki Nishino, muestra su compromiso con el uso de la IA en el desarrollo de juegos para PlayStation</strong></li><li><strong>Nishino pretende utilizar la IA para mejorar el desarrollo de juegos y "dar rienda suelta a la creatividad de nuestros estudios"</strong></li><li><strong>Esto se produce en medio de la controversia sobre el impacto de la IA en el mercado de los videojuegos y su uso en el DLSS 5 de Nvidia</strong></li></ul><p>La IA está causando problemas importantes en los mercados de computadoras personales y consolas de videojuegos, con precios de la memoria RAM extremadamente altos y escasez de este componente; y ahora hay otra razón por la que los jugadores deberían preocuparse por su presencia en el mundo de los videojuegos.</p><p>Según informó <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/">VGC</a>, el director ejecutivo de Sony, Hideaki Nishino, destacó recientemente un nuevo plan que incluye el uso de IA en PlayStation para mejorar la productividad en el desarrollo de videojuegos. </p><p>Esto se produce en medio de la controversia sobre la IA, que no solo está elevando los precios en general debido al aumento de la demanda de memoria, sino también a través del DLSS 5 de Nvidia (previsto para finales de 2026), que muchos han comparado con un filtro de IA generativa para videojuegos. </p><p>La introducción del DLSS 5 ya ha servido como una señal preocupante de en qué podría convertirse eventualmente el desarrollo de videojuegos, y ni siquiera ha llegado aún; y aunque será opcional para los jugadores, muchos desarrolladores ya han respaldado la herramienta y planean utilizarla una vez que esté disponible.</p><p>Eso es precisamente lo que hace que la promesa de Nishino de utilizar la IA resulte preocupante, tal y como él mismo afirmó: "En PlayStation, nuestro objetivo es siempre ser el mejor lugar para jugar y el mejor para publicar. Consideramos que la IA es una herramienta poderosa que nos ayudará en esta misión".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Esta última afirmación reproduce, en esencia, lo que han dicho sobre DLSS 5 la propia Nvidia y algunos desarrolladores y editores de videojuegos, lo que sugiere que la IA solo se utilizará como una "herramienta" y no como el eje central de los juegos, pero no es tan sencillo. </p><p>Nisihino continuó diciendo: «La visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre provendrán del talento de nuestros estudios y artistas. La IA está destinada a aumentar sus capacidades, no a reemplazarlos», insinuando además que la IA se utilizará estrictamente para el desarrollo de juegos. </p><p>"Creemos que la IA liberará la creatividad de nuestros estudios, impulsará una plataforma más curada y mejorará la experiencia de PlayStation tanto para los jugadores como para los creadores".</p><p>En teoría, el compromiso de PlayStation de mantener el uso de la IA estrictamente dentro del desarrollo de juegos sin reemplazar a los artistas humanos no es necesariamente malo (tampoco es una medida popular), pero lo que podría llegar a provocar es lo que resulta muy preocupante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Con DLSS 5, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, les dijo a los jugadores que estaban «completamente equivocados» al pensar que DLSS 5 era IA generativa en los juegos, ya que se trataba de «IA generativa controlada por el contenido». Sin embargo, esas expresiones se consideraron meras palabras de moda destinadas a impedir que los jugadores vieran DLSS 5 tal como es en realidad, ya que cambia claramente los detalles de los personajes y el entorno, alejándose de las decisiones de diseño del artista.</p><p>PlayStation no tiene un caso equivalente a DLSS 5 (afortunadamente), pero la mera presencia de la IA en el desarrollo de juegos de la empresa significa que existe la posibilidad de que su uso se extienda aún más, tal vez con la aparición de activos de IA generativa en los juegos.</p><p>No es descabellado sugerir que esto último podría suceder cuando Activision está utilizando activamente la IA en sus juegos de Call of Duty, lo cual no ha sido bien recibido por los jugadores. La única esperanza que queda es que la reacción negativa de los consumidores mantenga a raya a PlayStation y a sus estudios propios, y si nos basamos en el caso de DLSS 5, es un buen comienzo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El modo Xbox por fin se está implementando por completo en las computadoras de escritorio con Windows 11 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft por fin ha comenzado a implementar el Modo Xbox para los usuarios de computadoras de escritorio con Windows 11</strong></li><li><strong>Microsoft también ha puesto a disposición la función de escalado automático SR para los usuarios de Asus ROG Xbox Ally X que participan en el programa Xbox Insiders</strong></li><li><strong>Esta implementación se produce en medio de las actualizaciones de Valve para SteamOS, como preparación para la Steam Machine</strong></li></ul><p>Microsoft apenas está dando los primeros pasos en sus planes para revitalizar la experiencia de juego tanto para usuarios de computadoras de escritorio como de dispositivos portátiles, con el proyecto K2 de Windows destinado a mejorar el sistema operativo, pero eso no es todo.</p><p>El Modo Xbox ya se está implementando en las computadoras de escritorio, tal como lo anunció Microsoft a través de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/30/xbox-mode-pc-windows-11/">Xbox Wire</a> en la última<a href="https://support.microsoft.com/en-gb/topic/april-30-2026-kb5083631-os-builds-26200-8328-and-26100-8328-preview-db6b5d64-ff7e-4fea-8f47-bde66c97d759#id0ebdl=gradual_rollout"> actualización de Windows del 30 de abril</a>. Esto es lo que algunos usuarios de Windows 11 quizá conozcan como "<a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/11/21/the-full-screen-experience-is-available-for-xbox-insiders-starting-today/">Experiencia de pantalla completa</a>", que ha estado disponible desde noviembre de 2025 para los miembros de Xbox Insiders.</p><p>También vale la pena señalar que Microsoft está introduciendo su nueva vista<a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/30/rog-xbox-ally-update-docking-library-vibration-auto-sr/"> previa de Auto SR</a> para los miembros de Xbox Insiders del <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-computers/asus-rog-xbox-ally-x-review">Asus ROG Xbox Ally X</a>, que es una nueva adición al Modo Xbox que se puede habilitar a través de la Barra de juegos. Auto SR funciona como la versión de Microsoft del escalado (similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD), renderizando los juegos a resoluciones internas más bajas para mejorar las tasas de fotogramas y escalándolos para obtener una calidad de imagen más nítida.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj" name="windows-fse" alt="Windows 11 Full Screen Experience screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, lo más importante es que el Modo Xbox es, en la práctica, el equivalente de Microsoft a SteamOS, ya que permite a los jugadores iniciar y jugar a videojuegos desde un único menú, al tiempo que desactiva los procesos en segundo plano innecesarios para destinar más memoria RAM a los juegos. Se trata de una versión práctica de Windows 11 que optimiza la experiencia de juego, mientras Microsoft continúa con su esfuerzo por seguir optimizando el sistema operativo para los jugadores.</p><p>Una vez que esté completamente implementado, los usuarios podrán habilitar el Modo Xbox entrando en Configuración > Juegos > Experiencia de pantalla completa y configurando la aplicación de inicio en «Xbox», lo que debería habilitar el Modo Xbox, que se puede activar o desactivar a través de la Barra de juegos o la Vista de tareas.</p><p>Aún no hay noticias sobre la llegada de Auto SR a las computadoras de escritorio, específicamente porque está diseñado para el juego acoplado en la Ally X, pero es demasiado pronto para descartar la posibilidad de que se convierta en una herramienta para los jugadores de computadoras de escritorio.</p><p>Es el momento adecuado para que Microsoft dé este paso, ya que SteamOS de Valve está a punto de experimentar mejoras significativas para más PC de escritorio a través de actualizaciones para la próxima Steam Machine, y aunque al Modo Xbox aún le queda un largo camino por recorrer para competir, es ideal para usuarios como yo, que aún no estamos del todo listos para dar el salto completo a Linux.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/por-fin-los-usuarios-de-pc-con-windows-11-pueden-disfrutar-del-modo-xbox-y-microsoft-tiene-un-nuevo-regalo-para-los-usuarios-de-ally-x</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft no se duerme en los laureles en lo que respecta a la optimización de juegos en Windows 11, ya que el Modo Xbox se está implementando ahora para los usuarios de computadoras de escritorio. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Render of Xbox Mode on several devices]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Render of Xbox Mode on several devices]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of Xbox Mode on several devices]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Microsoft por fin ha comenzado a implementar el Modo Xbox para los usuarios de computadoras de escritorio con Windows 11</strong></li><li><strong>Microsoft también ha puesto a disposición la función de escalado automático SR para los usuarios de Asus ROG Xbox Ally X que participan en el programa Xbox Insiders</strong></li><li><strong>Esta implementación se produce en medio de las actualizaciones de Valve para SteamOS, como preparación para la Steam Machine</strong></li></ul><p>Microsoft apenas está dando los primeros pasos en sus planes para revitalizar la experiencia de juego tanto para usuarios de computadoras de escritorio como de dispositivos portátiles, con el proyecto K2 de Windows destinado a mejorar el sistema operativo, pero eso no es todo.</p><p>El Modo Xbox ya se está implementando en las computadoras de escritorio, tal como lo anunció Microsoft a través de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/30/xbox-mode-pc-windows-11/">Xbox Wire</a> en la última<a href="https://support.microsoft.com/en-gb/topic/april-30-2026-kb5083631-os-builds-26200-8328-and-26100-8328-preview-db6b5d64-ff7e-4fea-8f47-bde66c97d759#id0ebdl=gradual_rollout"> actualización de Windows del 30 de abril</a>. Esto es lo que algunos usuarios de Windows 11 quizá conozcan como "<a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/11/21/the-full-screen-experience-is-available-for-xbox-insiders-starting-today/">Experiencia de pantalla completa</a>", que ha estado disponible desde noviembre de 2025 para los miembros de Xbox Insiders.</p><p>También vale la pena señalar que Microsoft está introduciendo su nueva vista<a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/30/rog-xbox-ally-update-docking-library-vibration-auto-sr/"> previa de Auto SR</a> para los miembros de Xbox Insiders del <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-computers/asus-rog-xbox-ally-x-review">Asus ROG Xbox Ally X</a>, que es una nueva adición al Modo Xbox que se puede habilitar a través de la Barra de juegos. Auto SR funciona como la versión de Microsoft del escalado (similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD), renderizando los juegos a resoluciones internas más bajas para mejorar las tasas de fotogramas y escalándolos para obtener una calidad de imagen más nítida.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj" name="windows-fse" alt="Windows 11 Full Screen Experience screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, lo más importante es que el Modo Xbox es, en la práctica, el equivalente de Microsoft a SteamOS, ya que permite a los jugadores iniciar y jugar a videojuegos desde un único menú, al tiempo que desactiva los procesos en segundo plano innecesarios para destinar más memoria RAM a los juegos. Se trata de una versión práctica de Windows 11 que optimiza la experiencia de juego, mientras Microsoft continúa con su esfuerzo por seguir optimizando el sistema operativo para los jugadores.</p><p>Una vez que esté completamente implementado, los usuarios podrán habilitar el Modo Xbox entrando en Configuración > Juegos > Experiencia de pantalla completa y configurando la aplicación de inicio en «Xbox», lo que debería habilitar el Modo Xbox, que se puede activar o desactivar a través de la Barra de juegos o la Vista de tareas.</p><p>Aún no hay noticias sobre la llegada de Auto SR a las computadoras de escritorio, específicamente porque está diseñado para el juego acoplado en la Ally X, pero es demasiado pronto para descartar la posibilidad de que se convierta en una herramienta para los jugadores de computadoras de escritorio.</p><p>Es el momento adecuado para que Microsoft dé este paso, ya que SteamOS de Valve está a punto de experimentar mejoras significativas para más PC de escritorio a través de actualizaciones para la próxima Steam Machine, y aunque al Modo Xbox aún le queda un largo camino por recorrer para competir, es ideal para usuarios como yo, que aún no estamos del todo listos para dar el salto completo a Linux.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El aumento de precio del Lenovo Legion Go 2 es aún más absurdo de lo que se esperaba ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/la-lenovo-legion-go-2-cuesta-mas-que-dos-gpu-nvidia-rtx-5080-algo-realmente-absurdo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los precios del hardware para PC siguen disparándose, y ahora la consola portátil Legion Go 2 de Lenovo ocupa uno de los primeros puestos en la lista de dispositivos con precios excesivos. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BYjgNrAJ3Rjd2y47UNPhcX</guid>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of the Lenovo Legion Go 2]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Lenovo ha subido el precio de su Legion Go 2 de 2 TB a 2.850 dólares</strong></li><li><strong>El dispositivo portátil cuesta ahora más que dos GPU Nvidia RTX 5080 Founders Edition</strong></li><li><strong>Lenovo no ha explicado por qué se ha producido esta subida de precio, pero las tendencias recientes sugieren que está relacionada con la crisis de la memoria</strong></li></ul><p>La tormenta que azota actualmente el mercado, provocada por la crisis de la memoria y su impacto en el hardware de PC, se ha ido calmando poco a poco, especialmente con la gradual bajada de precios de los kits de RAM; sin embargo, el caos está lejos de haber terminado, y Lenovo acaba de demostrarlo.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Lenovo-Legion-Go-2-with-a-2TB-SSD-now-costs-2-849-after-a-new-price-hike.1272104.0.html">Notebookcheck</a>, el modelo Lenovo Legion Go 2 Ryzen Z2 Extreme de 2 TB cuesta ahora 2850 dólares, según figura en la tienda en <a href="https://www.lenovo.com/us/en/p/handheld/legion-go-gen-2/83n0000aus?clickid=yYF10PzFOxyZUdU1SQxb40HaUku3VR337TbsUY0&irgwc=1&afsrc=1&PID=221109&acid=ww:affiliate:bv0as6&cid=us:affiliate:cxsaam">línea </a>de Lenovo, lo que supone un aumento significativo con respecto al precio de venta al público original de 1480 dólares. Esto se produce poco después de que el costo del modelo de 1 TB se incrementara en hasta 2000 dólares, lo que supone 650 dólares más que el precio original de 1350 dólares. </p><p>Cabe destacar que el precio de 2.850 dólares del modelo de 2 TB hace que esta consola portátil con Windows sea más cara que dos GPU Nvidia RTX 5080 Founders Edition, que costarían 1.998 dólares, y más cara que una sola RTX 5090, la GPU de escritorio más potente disponible actualmente.</p><p>Decir que los precios de los dispositivos de juego portátiles son absurdos sería quedarse corto. Si bien es probable que la crisis de la memoria RAM y la inestabilidad del mercado de hardware para PC sean los culpables en este caso, es difícil para cualquier consumidor justificar el pago de una suma equivalente al alquiler de una vivienda por un dispositivo que ni siquiera es el mejor en su propia categoría.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BPNNy5S6JKEmLLh4oq7jgb" name="IMG_20250904_151307031_HDR" alt="Lenovo Legion Go 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BPNNy5S6JKEmLLh4oq7jgb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blue Pixl Media)</span></figcaption></figure><p>Hay dispositivos portátiles como el <a href="https://gpdstore.net/product/gpd-win-5/">GPD Win 5</a> que cuestan menos que el Legion Go 2 de 2 TB y ofrecen un rendimiento propio de una laptop para juegos, gracias al procesador AMD Ryzen Al Max+ 395. Sinceramente, es difícil imaginar un escenario en el que los gamers elijan el Lenovo Legion Go 2 por encima de cualquier otro producto que se encuentre en el mismo rango de precios de 2000 dólares o más. </p><p>Lenovo aún no ha dado ninguna explicación sobre por qué se ha producido el aumento de precio, pero si nos basamos en la reciente tendencia de subidas de precios, se debe a la crisis de la memoria. Sin embargo, eso no es una excusa válida para Lenovo, ya que un precio de 2000 dólares solo por su modelo de 1 TB es inviable, y 2850 dólares parece una broma tardía del Día de los Inocentes.</p><p>Desafortunadamente, subidas de precios como estas se ven venir, y a este ritmo, parece que la situación solo va a empeorar a medida que la crisis continúe.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Las consolas portátiles estaban resurgiendo, pero el auge de la IA lo está echando todo por tierra ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>El mercado de las consolas portátiles lleva unos años en auge, desde que Valve lanzó la Steam Deck en 2022, lo que dio inicio a una avalancha de PC para juegos portátiles que han aparecido en todo tipo de versiones.</p><p>Desde que la Steam Deck irrumpió con fuerza en el mercado, Lenovo, Asus y Ayaneo se han dedicado a lanzar nuevas consolas portátiles, ofreciendo una amplia variedad de opciones, desde dispositivos de gama baja hasta otros de gama alta. Algunos han logrado un precio bastante accesible, aunque muchos han sido criticados por ser demasiado caros.</p><p>La Steam Deck de Valve fue (y podría decirse que sigue siendo) la más popular entre todas las PC de juegos portátiles del mercado, ya que ofrece a los jugadores una forma sencilla de sumergirse en los juegos portátiles a un precio razonable. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf" name="shutterstock_2007515027.jpg" alt="vector isometric illustration of a handheld gaming console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, la situación de las consolas portátiles está cambiando rápidamente, y no para mejor. El auge de la IA ha provocado que los precios de la memoria RAM y el almacenamiento se hayan disparado, y la crisis parece agravarse día a día.</p><p>Cabe destacar que Ayaneo tenía lista para la venta su PC portátil para juegos Next 2, con pedidos anticipados abiertos y envíos programados para junio de 2026. Desafortunadamente, esos pedidos anticipados ya no están disponibles, ya que la empresa se ha visto <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/continuing-to-sell-this-product-is-no-longer-sustainable-ayaneo-has-suspended-pre-orders-of-its-uber-powerful-next-2-gaming-handheld-after-costs-approached-twice-the-price-we-originally-set/">obligada a suspender las ventas</a> del nuevo dispositivo debido al rápido aumento de los costos de los componentes.</p><p>Si bien Ayaneo es posiblemente una marca de nicho, que apuesta por especificaciones más altas en una consola portátil capaz de ofrecer un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos, no es la única empresa que ha visto cómo su línea de dispositivos portátiles se veía afectada por la actual crisis de los chips de memoria. Y tampoco parece que vaya a ser la última.</p><h2 id="el-auge-de-la-ia-podria-acabar-con-las-consolas-portatiles">El auge de la IA podría acabar con las consolas portátiles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2981px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="947bwAvXVMNupUuM9XUJuY" name="shutterstock_482586397.jpg" alt="Steam Deck emerging from the flames of a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/947bwAvXVMNupUuM9XUJuY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2981" height="1677" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sergey Nivens / Shutterstock / Valve)</span></figcaption></figure><p>A este ritmo, las computadoras portátiles para juegos corren un grave peligro de desaparecer gradualmente, al menos como tendencia dominante. Hemos llegado a un punto en el que los fabricantes de dispositivos tienen dificultades para hacer frente al costo y la escasez de memoria RAM y almacenamiento, y los consumidores simplemente no pueden permitirse pagar los precios de una computadora de escritorio para juegos de gama básica por dispositivos portátiles. Todo esto es consecuencia directa del auge de la inteligencia artificial.</p><p>El caso de Ayaneo es un ejemplo revelador en este sentido, ya que la empresa ha admitido que apenas se han obtenido beneficios de los pedidos anticipados de la consola portátil Next 2 realizados hasta ahora, debido al enorme aumento del costo total de producción.</p><p>Otro ejemplo claro del caos que se está generando con las consolas portátiles es el reciente anuncio de Valve de que la Steam Deck OLED estará agotada de forma intermitente y, como era de esperarse, esto se debe a problemas de suministro de memoria y almacenamiento.</p><p>La crisis de la RAM representa una situación cada vez más difícil para Valve en particular, ya que la Steam Machine sigue en fase de desarrollo para su lanzamiento en 2026 —y ya ha sufrido un retraso, una vez más, debido a dicha crisis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2489px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa" name="shutterstock_2151781211" alt="Neon artwork of a stylised SSD against a brick wall." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2489" height="1400" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Blan-k)</span></figcaption></figure><p>Los problemas de asequibilidad que esto genera tanto para los fabricantes como para los consumidores son una receta para el desastre en lo que respecta a las PC de juegos portátiles. Cuanto más se prolongue el auge de la IA, con los centros de datos acaparando enormes cantidades de memoria para tareas de inteligencia artificial, peor se pondrán las cosas en cuanto a los costos de producción de los dispositivos portátiles.</p><p>En última instancia, todo se reduce a un alto precio que deberán pagar los consumidores, quienes se enfrentarán a precios cada vez más elevados para unos dispositivos portátiles que ya se estaban acercando a un territorio inasequible incluso antes de que se desatara el auge de la IA.</p><p>Todo esto amenaza con frenar el progreso que han logrado las PC de juegos portátiles desde que acapararon su parte del protagonismo tras el éxito de la Steam Deck. Anteriormente, este mercado estaba dominado principalmente por marcas de nicho como Ayaneo o Ayn, y esos días podrían volver —si la crisis de la RAM sigue amargando la vida a los fabricantes de dispositivos portátiles y el interés de los consumidores disminuye.</p><p>Hay algunos indicios tentativos de que la burbuja de la IA podría estallar, sobre todo con OpenAI dando la estocada final a Sora, y nunca se sabe lo que nos espera a la vuelta de la esquina: no todo es pesimismo.</p><p>Sin embargo, me preocupa que, incluso después de que la burbuja finalmente estalle —por mucho tiempo que eso pueda llevar—, pueda pasar algún tiempo antes de que el suministro de componentes se normalice. Las predicciones de las firmas de analistas lo dejan bastante claro.</p><p>Esperemos, sin embargo, que esta tormenta de componentes no dure demasiado y que las consolas portátiles logren capear el temporal. Por supuesto, eso aún está por verse y, lamentablemente, la situación parece bastante complicada en este momento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La crisis de memoria sigue siendo un problema importante en el hardware de las computadoras personales, y los dispositivos de juegos portátiles podrían correr un grave peligro si el auge de la inteligencia artificial continúa a este ritmo. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">vEUvtPs6eejNYTzbCeQjxM</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riqwhsJX2XLMYHR6WeadJD-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>El mercado de las consolas portátiles lleva unos años en auge, desde que Valve lanzó la Steam Deck en 2022, lo que dio inicio a una avalancha de PC para juegos portátiles que han aparecido en todo tipo de versiones.</p><p>Desde que la Steam Deck irrumpió con fuerza en el mercado, Lenovo, Asus y Ayaneo se han dedicado a lanzar nuevas consolas portátiles, ofreciendo una amplia variedad de opciones, desde dispositivos de gama baja hasta otros de gama alta. Algunos han logrado un precio bastante accesible, aunque muchos han sido criticados por ser demasiado caros.</p><p>La Steam Deck de Valve fue (y podría decirse que sigue siendo) la más popular entre todas las PC de juegos portátiles del mercado, ya que ofrece a los jugadores una forma sencilla de sumergirse en los juegos portátiles a un precio razonable. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf" name="shutterstock_2007515027.jpg" alt="vector isometric illustration of a handheld gaming console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, la situación de las consolas portátiles está cambiando rápidamente, y no para mejor. El auge de la IA ha provocado que los precios de la memoria RAM y el almacenamiento se hayan disparado, y la crisis parece agravarse día a día.</p><p>Cabe destacar que Ayaneo tenía lista para la venta su PC portátil para juegos Next 2, con pedidos anticipados abiertos y envíos programados para junio de 2026. Desafortunadamente, esos pedidos anticipados ya no están disponibles, ya que la empresa se ha visto <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/continuing-to-sell-this-product-is-no-longer-sustainable-ayaneo-has-suspended-pre-orders-of-its-uber-powerful-next-2-gaming-handheld-after-costs-approached-twice-the-price-we-originally-set/">obligada a suspender las ventas</a> del nuevo dispositivo debido al rápido aumento de los costos de los componentes.</p><p>Si bien Ayaneo es posiblemente una marca de nicho, que apuesta por especificaciones más altas en una consola portátil capaz de ofrecer un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos, no es la única empresa que ha visto cómo su línea de dispositivos portátiles se veía afectada por la actual crisis de los chips de memoria. Y tampoco parece que vaya a ser la última.</p><h2 id="el-auge-de-la-ia-podria-acabar-con-las-consolas-portatiles">El auge de la IA podría acabar con las consolas portátiles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2981px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="947bwAvXVMNupUuM9XUJuY" name="shutterstock_482586397.jpg" alt="Steam Deck emerging from the flames of a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/947bwAvXVMNupUuM9XUJuY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2981" height="1677" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sergey Nivens / Shutterstock / Valve)</span></figcaption></figure><p>A este ritmo, las computadoras portátiles para juegos corren un grave peligro de desaparecer gradualmente, al menos como tendencia dominante. Hemos llegado a un punto en el que los fabricantes de dispositivos tienen dificultades para hacer frente al costo y la escasez de memoria RAM y almacenamiento, y los consumidores simplemente no pueden permitirse pagar los precios de una computadora de escritorio para juegos de gama básica por dispositivos portátiles. Todo esto es consecuencia directa del auge de la inteligencia artificial.</p><p>El caso de Ayaneo es un ejemplo revelador en este sentido, ya que la empresa ha admitido que apenas se han obtenido beneficios de los pedidos anticipados de la consola portátil Next 2 realizados hasta ahora, debido al enorme aumento del costo total de producción.</p><p>Otro ejemplo claro del caos que se está generando con las consolas portátiles es el reciente anuncio de Valve de que la Steam Deck OLED estará agotada de forma intermitente y, como era de esperarse, esto se debe a problemas de suministro de memoria y almacenamiento.</p><p>La crisis de la RAM representa una situación cada vez más difícil para Valve en particular, ya que la Steam Machine sigue en fase de desarrollo para su lanzamiento en 2026 —y ya ha sufrido un retraso, una vez más, debido a dicha crisis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2489px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa" name="shutterstock_2151781211" alt="Neon artwork of a stylised SSD against a brick wall." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2489" height="1400" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Blan-k)</span></figcaption></figure><p>Los problemas de asequibilidad que esto genera tanto para los fabricantes como para los consumidores son una receta para el desastre en lo que respecta a las PC de juegos portátiles. Cuanto más se prolongue el auge de la IA, con los centros de datos acaparando enormes cantidades de memoria para tareas de inteligencia artificial, peor se pondrán las cosas en cuanto a los costos de producción de los dispositivos portátiles.</p><p>En última instancia, todo se reduce a un alto precio que deberán pagar los consumidores, quienes se enfrentarán a precios cada vez más elevados para unos dispositivos portátiles que ya se estaban acercando a un territorio inasequible incluso antes de que se desatara el auge de la IA.</p><p>Todo esto amenaza con frenar el progreso que han logrado las PC de juegos portátiles desde que acapararon su parte del protagonismo tras el éxito de la Steam Deck. Anteriormente, este mercado estaba dominado principalmente por marcas de nicho como Ayaneo o Ayn, y esos días podrían volver —si la crisis de la RAM sigue amargando la vida a los fabricantes de dispositivos portátiles y el interés de los consumidores disminuye.</p><p>Hay algunos indicios tentativos de que la burbuja de la IA podría estallar, sobre todo con OpenAI dando la estocada final a Sora, y nunca se sabe lo que nos espera a la vuelta de la esquina: no todo es pesimismo.</p><p>Sin embargo, me preocupa que, incluso después de que la burbuja finalmente estalle —por mucho tiempo que eso pueda llevar—, pueda pasar algún tiempo antes de que el suministro de componentes se normalice. Las predicciones de las firmas de analistas lo dejan bastante claro.</p><p>Esperemos, sin embargo, que esta tormenta de componentes no dure demasiado y que las consolas portátiles logren capear el temporal. Por supuesto, eso aún está por verse y, lamentablemente, la situación parece bastante complicada en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ CD Projekt Red y Nvidia se unen para transformar el futuro de los videojuegos para PC ]]></title>
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Los bosques reales son seres vivos que crecen, mientras que las recreaciones estáticas de los juegos pueden parecer inertes y falsas en comparación. Sin embargo, animar individualmente cada hoja de cada rama de un solo árbol, por no hablar de todo un bosque, habría sido antes demasiado difícil de manejar para el hardware de los videojuegos. </p><p>Si añadimos la iluminación y las sombras que reaccionan ante cada árbol, así como la posición de las fuentes de luz, como el sol, el resultado es una implementación que requiere un hardware increíblemente potente. Por eso la mayoría de los juegos ofrecen representaciones mucho más básicas de los bosques, a costa del realismo.</p><p>Nvidia presentó Mega Geometry el año pasado. La tecnología combina la iluminación con trazado de rutas con formas geométricas detalladas (como patrones en relieve en objetos del entorno, como estatuas), al tiempo que reduce las exigencias de hardware al recopilar las formas y los objetos en grupos. Esto permite crear entornos a gran escala que se benefician de impresionantes detalles y efectos de iluminación.</p><p>Con el follaje RTX Mega Geometry, esta tecnología se utiliza ahora para escenas naturales a gran escala, especialmente bosques, de modo que pueden aprovechar la iluminación con trazado de rutas en tiempo real.</p><p>Nvidia ha publicado un vídeo detallado que profundiza en la tecnología que lo hace posible.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2txz4nHM5KU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Según el video, el follaje RTX Mega Geometry "actualiza selectivamente las escenas, reduciendo el uso de memoria y acelerando el rendimiento de una manera visualmente perfecta". Esto permite que los bosques densos con «millones» de árboles y plantas tengan "una animación única y una iluminación y sombras precisas en tiempo real".</p><p>Mejorar los detalles y los efectos gráficos al tiempo que se reducen los requisitos de hardware suena demasiado bueno para ser verdad, pero las funciones DLSS y Frame Generation de Nvidia me han impresionado en el pasado. Estas han aprovechado la IA para reducir la carga de hardware de los juegos con gráficos intensivos, al tiempo que mantienen la calidad de la imagen casi igual, o incluso mejorada en algunos casos. Por eso tengo grandes esperanzas en esta tecnología.</p><h2 id="lanza-una-moneda-a-tu-brujo-y-a-nvidia">Lanza una moneda a tu brujo (y a Nvidia)</h2><p>Aunque aún es pronto, los ejemplos que se muestran en el video son impresionantes. Además, el anuncio de que Nvidia va a convertir esta tecnología en código abierto a finales de este año debería significar que tendremos una buena cantidad de nuevos juegos compatibles con ella.</p><p>Uno de esos juegos será (tal y como se anunció en la GDC) The Witcher 4, uno de los juegos que más ganas tengo de jugar en el futuro. Cezary Bella, ingeniero de renderizado de CD Projekt Red, menciona que los desarrolladores están trabajando con Nvidia para incorporar el trazado de rutas a The Witcher 4 y, gracias al uso de la tecnología RTX Mega Geometry para el follaje, el juego también contará con bosques con trazado de rutas completo.</p><p>La serie de juegos The Witcher está ambientada en un mundo vagamente basado en Europa del Este, lo que significa que hay muchos bosques frondosos. The Witcher 3 no solo fue uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, sino que también fue un escaparate gráfico, por lo que estoy ridículamente emocionado por ver cómo será el próximo juego.</p><p>Esto también significa que la PC será fácilmente la plataforma para jugar The Witcher 4. Aunque Nvidia hará que la tecnología RTX Mega Geometry sea de código abierto, es muy probable que se necesite una GPU Nvidia para aprovecharla, y tanto la Xbox como la PS5 utilizan hardware AMD. </p><p>Por supuesto, el hecho de que la versión para PC probablemente sea (un poco) más barata, que esperemos que sea compatible con mods y que se pueda jugar tanto en mi consola portátil como en mi PC de escritorio (además del pequeño detalle de que no tengo ninguna consola actual), significa que, de todos modos, siempre iba a jugar a The Witcher 4 en mi PC. Solo espero que los precios de la RAM y la GPU bajen aunque sea un poco antes de que se lance el próximo año.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-computers/estamos-deseando-que-los-jugadores-disfruten-de-este-nivel-de-detalle-en-the-witcher-4-como-cd-projekt-red-y-nvidia-se-han-unido-para-transformar-el-futuro-de-los-videojuegos-para-pc</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nvidia incorpora el follaje RTX Mega Geometry a Witcher 4. A continuación te explicamos por qué es más que un simple nombre atractivo. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ matthew.hanson@futurenet.com (Matt Hanson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/emP4wv7FcojxQ73QEARCmZ-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Witcher 4]]></media:title>
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                                <p>El evento GDC de Nvidia ha presentado algunas novedades muy interesantes para los juegos futuros, y uno de los anuncios que más me ha entusiasmado es que Nvidia se ha asociado con CD Projekt Red para incorporar su tecnología RTX Mega Geometry Foliage a The Witcher 4.</p><p>No se puede negar que «Mega Geometry Foliage» es un nombre impresionante, pero la ambición que hay detrás es aún más emocionante: árboles, bosques y entornos más realistas.</p><p>Como<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#witcher-4-rtx-mega-geometry"> explica Nvidia en una entrada de blog, </a>RTX Mega Geometry Foliage introduce un «nuevo sistema de nivel de detalle para el follaje», gracias a una tecnología que «actualiza selectivamente las escenas, reduciendo el uso de memoria y acelerando el rendimiento de una manera visualmente perfecta».</p><p>Básicamente, esto significa que los efectos de iluminación avanzados de trazado de rutas, que suponen una gran carga para el hardware, pueden implementarse en complejos grupos de plantas y árboles, añadiendo animaciones, iluminación y sombras realistas.</p><p>Esto puede marcar una gran diferencia en el realismo y la inmersión que ofrece un juego. Los bosques reales son seres vivos que crecen, mientras que las recreaciones estáticas de los juegos pueden parecer inertes y falsas en comparación. Sin embargo, animar individualmente cada hoja de cada rama de un solo árbol, por no hablar de todo un bosque, habría sido antes demasiado difícil de manejar para el hardware de los videojuegos. </p><p>Si añadimos la iluminación y las sombras que reaccionan ante cada árbol, así como la posición de las fuentes de luz, como el sol, el resultado es una implementación que requiere un hardware increíblemente potente. Por eso la mayoría de los juegos ofrecen representaciones mucho más básicas de los bosques, a costa del realismo.</p><p>Nvidia presentó Mega Geometry el año pasado. La tecnología combina la iluminación con trazado de rutas con formas geométricas detalladas (como patrones en relieve en objetos del entorno, como estatuas), al tiempo que reduce las exigencias de hardware al recopilar las formas y los objetos en grupos. Esto permite crear entornos a gran escala que se benefician de impresionantes detalles y efectos de iluminación.</p><p>Con el follaje RTX Mega Geometry, esta tecnología se utiliza ahora para escenas naturales a gran escala, especialmente bosques, de modo que pueden aprovechar la iluminación con trazado de rutas en tiempo real.</p><p>Nvidia ha publicado un vídeo detallado que profundiza en la tecnología que lo hace posible.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2txz4nHM5KU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Según el video, el follaje RTX Mega Geometry "actualiza selectivamente las escenas, reduciendo el uso de memoria y acelerando el rendimiento de una manera visualmente perfecta". Esto permite que los bosques densos con «millones» de árboles y plantas tengan "una animación única y una iluminación y sombras precisas en tiempo real".</p><p>Mejorar los detalles y los efectos gráficos al tiempo que se reducen los requisitos de hardware suena demasiado bueno para ser verdad, pero las funciones DLSS y Frame Generation de Nvidia me han impresionado en el pasado. Estas han aprovechado la IA para reducir la carga de hardware de los juegos con gráficos intensivos, al tiempo que mantienen la calidad de la imagen casi igual, o incluso mejorada en algunos casos. Por eso tengo grandes esperanzas en esta tecnología.</p><h2 id="lanza-una-moneda-a-tu-brujo-y-a-nvidia">Lanza una moneda a tu brujo (y a Nvidia)</h2><p>Aunque aún es pronto, los ejemplos que se muestran en el video son impresionantes. Además, el anuncio de que Nvidia va a convertir esta tecnología en código abierto a finales de este año debería significar que tendremos una buena cantidad de nuevos juegos compatibles con ella.</p><p>Uno de esos juegos será (tal y como se anunció en la GDC) The Witcher 4, uno de los juegos que más ganas tengo de jugar en el futuro. Cezary Bella, ingeniero de renderizado de CD Projekt Red, menciona que los desarrolladores están trabajando con Nvidia para incorporar el trazado de rutas a The Witcher 4 y, gracias al uso de la tecnología RTX Mega Geometry para el follaje, el juego también contará con bosques con trazado de rutas completo.</p><p>La serie de juegos The Witcher está ambientada en un mundo vagamente basado en Europa del Este, lo que significa que hay muchos bosques frondosos. The Witcher 3 no solo fue uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, sino que también fue un escaparate gráfico, por lo que estoy ridículamente emocionado por ver cómo será el próximo juego.</p><p>Esto también significa que la PC será fácilmente la plataforma para jugar The Witcher 4. Aunque Nvidia hará que la tecnología RTX Mega Geometry sea de código abierto, es muy probable que se necesite una GPU Nvidia para aprovecharla, y tanto la Xbox como la PS5 utilizan hardware AMD. </p><p>Por supuesto, el hecho de que la versión para PC probablemente sea (un poco) más barata, que esperemos que sea compatible con mods y que se pueda jugar tanto en mi consola portátil como en mi PC de escritorio (además del pequeño detalle de que no tengo ninguna consola actual), significa que, de todos modos, siempre iba a jugar a The Witcher 4 en mi PC. Solo espero que los precios de la RAM y la GPU bajen aunque sea un poco antes de que se lance el próximo año.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Crimson Desert tiene FSR y DLSS, pero apuesto por el rendimiento nativo. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Crimson Desert contará con FSR Redstone de AMD y DLSS 4 de Nvidia</strong></li><li><strong>La regeneración de rayos de Redstone también estará disponible</strong></li><li><strong>El juego de mundo abierto se está optimizando para ejecutarse de forma nativa, con la ampliación como una consideración secundaria.</strong></li></ul><p>Pearl Abyss está trabajando diligentemente para perfeccionar <em>Crimson Desert,</em> asegurando que la aventura de acción de mundo abierto funcione de manera óptima para jugadores de PC y consola antes de su fecha de lanzamiento el 19 de marzo, y eso ahora incluye compatibilidad con FSR Redstone.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-confirms-second-fsr-redstone-game-crimson-desert" target="_blank">VideoCardz</a> , FSR Redstone de <a href="https://www.techradar.com/tag/amd">AMD</a> estará disponible en <em>Crimson Desert</em> en el lanzamiento para usuarios de GPU RDNA 4, lo que ofrece un rendimiento y una calidad de imagen mejorados mediante el escalado. El juego también será compatible con FSR Ray Regeneration, otra parte del paquete Redstone diseñada para mejorar los detalles dl trazado de rayos en el juego.</p><p>Si bien <em>Crimson Desert</em> es un juego FSR Redstone, vale la pena señalar que DLSS 4 de <a href="https://www.techradar.com/tag/nvidia">Nvidia</a> también estará disponible en el lanzamiento.</p><p>Sin embargo, Pearl Abyss ha dejado claro que no está optimizando el juego con el escalado en mente, sino que el desarrollador se centra en la ejecución nativa, como señaló el director de relaciones públicas, Will Powers. En otras palabras, Pearl Abyss no depende del escalado para un buen rendimiento, sino que considera las herramientas de escalado como bonificaciones una vez completada la optimización básica del juego a resolución nativa.</p><p>Es innegable la ventaja de escalar mediante FSR o DLSS, ya que suele ser práctico para hardware de gama baja, pero tener un juego optimizado sin usar ninguno de ellos es una gran noticia para todos. Y, francamente, es una buena señal que <em>Crimson Desert</em> funcione bien tanto en consola como en PC.</p><p><a href="https://youtu.be/EkNQUwNkfe4" target="_blank">Digital Foundry</a> observó previamente que <em>Crimson Desert</em> funcionaba a una resolución nativa <a href="https://www.techradar.com/tag/4k">de 4K,</a> aparentemente a entre 40 y 50 fps, con una GPU Radeon RX 9070 XT en el <a href="https://www.techradar.com/tag/ces">CES 2026</a> , supuestamente en una versión anterior del juego. Si nos basamos en esto, el rendimiento debería ser excepcional.</p><h2 id="todo-es-posible-gracias-al-motor-blackspace">Todo es posible gracias al motor BlackSpace</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J7LRM3dkWcnYGfWHdANm3m" name="Crimson Desert" alt="Combat in Crimson Desert" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7LRM3dkWcnYGfWHdANm3m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pearl Abyss)</span></figcaption></figure><p>Pearl Abyss quería construir su propio motor propietario para un juego como <em>Crimson Desert</em> , y su alto nivel de detalle en aspectos como la distancia de dibujado y el ciclo climático solo es posible gracias a ese BlackSpace Engine.</p><p>Will Powers reiteró esto y destacó que <em>Crimson Desert</em> no podría ejecutarse en Unreal Engine 5, considerando la profundidad y el detalle incluidos en los gráficos. El hecho de que Pearl Abyss se centre en la optimización nativa de la velocidad de fotogramas es una gran declaración.</p><p>Todavía no hay información oficial sobre los objetivos de rendimiento para PC o consola, pero hasta ahora todo el marketing suena muy prometedor.</p><p>La prueba estará en el juego real, por supuesto, pero tengo el presentimiento de que podríamos estar viendo un título bien optimizado en el lanzamiento, y eso no sucede muy a menudo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/crimson-desert-contara-con-fsr-redstone-de-amd-y-dlss-4-de-nvidia-pero-es-posible-que-ni-siquiera-los-necesitemos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pearl Abyss está trabajando arduamente para optimizar Crimson Desert, y las incorporaciones de la tecnología FSR Redstone de AMD y DLSS 4 de Nvidia son ventajas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Crimson Desert contará con FSR Redstone de AMD y DLSS 4 de Nvidia</strong></li><li><strong>La regeneración de rayos de Redstone también estará disponible</strong></li><li><strong>El juego de mundo abierto se está optimizando para ejecutarse de forma nativa, con la ampliación como una consideración secundaria.</strong></li></ul><p>Pearl Abyss está trabajando diligentemente para perfeccionar <em>Crimson Desert,</em> asegurando que la aventura de acción de mundo abierto funcione de manera óptima para jugadores de PC y consola antes de su fecha de lanzamiento el 19 de marzo, y eso ahora incluye compatibilidad con FSR Redstone.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-confirms-second-fsr-redstone-game-crimson-desert" target="_blank">VideoCardz</a> , FSR Redstone de <a href="https://www.techradar.com/tag/amd">AMD</a> estará disponible en <em>Crimson Desert</em> en el lanzamiento para usuarios de GPU RDNA 4, lo que ofrece un rendimiento y una calidad de imagen mejorados mediante el escalado. El juego también será compatible con FSR Ray Regeneration, otra parte del paquete Redstone diseñada para mejorar los detalles dl trazado de rayos en el juego.</p><p>Si bien <em>Crimson Desert</em> es un juego FSR Redstone, vale la pena señalar que DLSS 4 de <a href="https://www.techradar.com/tag/nvidia">Nvidia</a> también estará disponible en el lanzamiento.</p><p>Sin embargo, Pearl Abyss ha dejado claro que no está optimizando el juego con el escalado en mente, sino que el desarrollador se centra en la ejecución nativa, como señaló el director de relaciones públicas, Will Powers. En otras palabras, Pearl Abyss no depende del escalado para un buen rendimiento, sino que considera las herramientas de escalado como bonificaciones una vez completada la optimización básica del juego a resolución nativa.</p><p>Es innegable la ventaja de escalar mediante FSR o DLSS, ya que suele ser práctico para hardware de gama baja, pero tener un juego optimizado sin usar ninguno de ellos es una gran noticia para todos. Y, francamente, es una buena señal que <em>Crimson Desert</em> funcione bien tanto en consola como en PC.</p><p><a href="https://youtu.be/EkNQUwNkfe4" target="_blank">Digital Foundry</a> observó previamente que <em>Crimson Desert</em> funcionaba a una resolución nativa <a href="https://www.techradar.com/tag/4k">de 4K,</a> aparentemente a entre 40 y 50 fps, con una GPU Radeon RX 9070 XT en el <a href="https://www.techradar.com/tag/ces">CES 2026</a> , supuestamente en una versión anterior del juego. Si nos basamos en esto, el rendimiento debería ser excepcional.</p><h2 id="todo-es-posible-gracias-al-motor-blackspace">Todo es posible gracias al motor BlackSpace</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J7LRM3dkWcnYGfWHdANm3m" name="Crimson Desert" alt="Combat in Crimson Desert" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7LRM3dkWcnYGfWHdANm3m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pearl Abyss)</span></figcaption></figure><p>Pearl Abyss quería construir su propio motor propietario para un juego como <em>Crimson Desert</em> , y su alto nivel de detalle en aspectos como la distancia de dibujado y el ciclo climático solo es posible gracias a ese BlackSpace Engine.</p><p>Will Powers reiteró esto y destacó que <em>Crimson Desert</em> no podría ejecutarse en Unreal Engine 5, considerando la profundidad y el detalle incluidos en los gráficos. El hecho de que Pearl Abyss se centre en la optimización nativa de la velocidad de fotogramas es una gran declaración.</p><p>Todavía no hay información oficial sobre los objetivos de rendimiento para PC o consola, pero hasta ahora todo el marketing suena muy prometedor.</p><p>La prueba estará en el juego real, por supuesto, pero tengo el presentimiento de que podríamos estar viendo un título bien optimizado en el lanzamiento, y eso no sucede muy a menudo.</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Estás pensando en comprar una computadora portátil para juegos? Te diré lo que no debes hacer. No compres un producto de terceros súper barato en <a href="https://www.amazon.com/s?k=gaming+laptop&crid=373HB7W4DTH2V&sprefix=gaming+laptop%2Caps%2C181&ref=nb_sb_noss_1">Amazon </a>u otra gran tienda. </p><p>En cualquier momento, incluso los sitios web de estos minoristas de renombre están repletos de anuncios de empresas poco fiables que buscan vender sus "computadoras portátiles para juegos" baratas. Pongo las comillas en "computadoras portátiles para juegos" porque estas máquinas solo son adecuadas para jugar a los juegos más básicos o antiguos. El problema es especialmente grave en este momento, ya que los minoristas están aumentando los descuentos antes de los grandes eventos como Prime Day o Buen Fin en México.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">¿A quién va dirigido este consejo?</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Este consejo está dirigido principalmente a jugadores principiantes o padres que buscan comprar una computadora portátil para juegos más económica. Sin embargo, espero que los compradores experimentados estén de acuerdo con mi consejo. No dudes en dejar un comentario a continuación si tienes alguna otra sugerencia o consejo.</p></div></div><p>Para aquellos que aún no lo sepan, estas máquinas suelen ser computadoras portátiles de oficina o de productividad más antiguas que han sido reutilizadas por terceros. Las imágenes y la marca suelen estar orientadas a los jugadores, pero estas máquinas son Ultrabooks estándar. A menudo ni siquiera tienen tarjetas gráficas dedicadas, sino que en algunos casos incluyen una GPU integrada.</p><p>Las tarjetas integradas no son malas en sí mismas, simplemente están diseñadas para renderizar ventanas estándar en lugar de juegos. Incluso han mejorado mucho en los últimos años, pero la verdad es que seguirá obteniendo un mejor rendimiento con una máquina con una tarjeta gráfica dedicada.</p><p>Las computadoras portátiles para juegos con tarjetas gráficas dedicadas suelen costar entre 600 y 700 dólares, por lo que suelo recomendar a los lectores que empiecen por ahí. Esa es la <strong>regla número uno</strong>, y es bastante difícil escapar de ella si se quiere una computadora portátil específica para juegos. Rara vez veo una máquina por menos de 600 dólares que realmente recomiende comprar.</p><p>La <strong>regla número dos</strong> es: investiga de antemano, pero compra durante los grandes eventos comerciales. Los descuentos del Día de los Presidentes que se están aplicando ahora mismo son un buen ejemplo. Por lo que veo, no hay muchos descuentos realmente bajos, pero casi todos los portátiles para juegos decentes cuyo precio he comprobado tienen el mismo precio que en noviembre. Aparte de las rebajas puntuales, los precios suelen ser los mejores durante estas rebajas de días festivos nacionales.<br><br>Por último, la<strong> regla número tres</strong> es asegurarse de que su máquina sea actualizable. La mayoría de las computadoras portátiles para juegos actuales siguen siendo totalmente actualizables con más RAM y almacenamiento, pero algunas máquinas, en particular las que tienen diseños ligeros de mayor calidad, suelen venir con RAM soldada. Eso significa que, básicamente, usted estará limitado a esa configuración durante todo el ciclo de vida de la computadora portátil. Si optas por una opción económica, lo más probable es que tu máquina solo venga con 16 GB de RAM, que quizá quieras actualizar una vez que los precios de la RAM se hayan estabilizado (esperemos que así sea). </p><h3 class="article-body__section" id="section-estas-son-las-9-computadoras-portatiles-para-juegos-que-compraria-hoy-mismo"><span>Estas son las 9 computadoras portátiles para juegos que compraría hoy mismo</span></h3>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="85681400-f427-4ceb-91ee-b17fb3e5093b">            <a href="https://www.walmart.com/ip/MSI-Thin-15-6-inch-FHD-144Hz-Gaming-Laptop-Intel-Core-i5-13420H-NVIDIA-GeForce-RTX-4050-16GB-DDR4-512GB-SSD-Gray-2025/15843466879" data-model-name="Msi Thin - RTX 4050 - Intel Core i5-13420H - 16GB RAM - 512GB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DcBWa33M4AwAWHWUuEZ5LR.jpg" alt="MSI Thin 15 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>MSI</div>                                        <div class="featured__title">Msi Thin - RTX 4050 - Intel Core i5-13420H - 16GB RAM - 512GB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="7af178f8-07e6-4f7f-a272-f65ac48c4e6c">            <a href="https://www.walmart.com/ip/Acer-Nitro-V-16-1920-x-1200-WUXGA-180Hz-Gaming-Laptop-AMD-Ryzen-5-16GB-RAM-512GB-Obsidian-Black/16518616112" data-model-name="Acer Nitro V 16 - RTX 5050 - AMD Ryzen 5 240 - 16GB RAM - 512GB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5fFKykF6A3p3AxroZXpV8R.jpg" alt="Acer Nitro V gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Acer</div>                                        <div class="featured__title">Acer Nitro V 16 - RTX 5050 - AMD Ryzen 5 240 - 16GB RAM - 512GB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="15166eb3-cec2-487b-941b-9c58a990b9df">            <a href="https://www.walmart.com/ip/MSI-Cyborg-15-6-inch-FHD-144Hz-Gaming-Laptop-Intel-Core-7-240H-NVIDIA-GeForce-RTX-5060-16GB-DDR7-512GB-SSD-Black-2025/16611706375" data-model-name="Msi Cyborg - RTX 5060 - Intel Core 7 240H - 16GB RAM - 512GB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CWpzGwCuPcRWDsdpMXQZ8R.jpg" alt="MSI Cyborg gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>MSI</div>                                        <div class="featured__title">Msi Cyborg - RTX 5060 - Intel Core 7 240H - 16GB RAM - 512GB SSD</div>                                    </div>         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                            <div class='featured__brand'>HP</div>                                        <div class="featured__title">HP Victus - RTX 5060 - Intel Core i7-13620H - 16GB RAM - 1TB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="bc058cf4-ffa7-464c-8239-0926841b1fbb">            <a href="https://www.walmart.com/ip/MSI-Katana-15-6-inch-QHD-165Hz-Gaming-Laptop-Intel-I7-14650HX-NVIDIA-GeForce-RTX-5070-16GB-DDR5-1TB-SSD-Black-2025/16625005777" data-model-name="Msi Katana 15 - RTX 5070 - Intel Core i7-14650HX - 16GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rAwmfkXrfrQ6AX9ZwaTFAR.jpg" alt="MSI Katana gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>MSI</div>                                        <div class="featured__title">Msi Katana 15 - RTX 5070 - Intel Core i7-14650HX - 16GB RAM - 1TB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="9c2fa925-6c08-4721-a2e5-458b27b74d4e">            <a href="https://www.walmart.com/ip/ASUS-ROG-Strix-G16-2025-Gaming-Laptop-16-16-10-FHD-165Hz-3ms-NVIDIA-GeForce-RTX-5070-AMD-Ryzen-9-8940HX-Processor-16GB-DDR5-5600-1TB-PCIe-Gen-4-SSD-W/17358264819" data-model-name="Asus ROG Strix G16 - RTX 5070 - AMD Ryzen 9-8940HX - 16GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oLkBwSZnEg2oHg5fw5njAR.jpg" alt="Asus ROG Strix G16 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>ASUS</div>                                        <div class="featured__title">Asus ROG Strix G16 - RTX 5070 - AMD Ryzen 9-8940HX - 16GB RAM - 1TB SSD</div>                                    </div>                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class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xujZei7pBrQx3WLbcapGDR.jpg" alt="Lenovo Legion 7i gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Lenovo</div>                                        <div class="featured__title">Lenovo Legion 7i OLED - RTX 5070 - Intel Core Ultra 9-275HX - 32GB RAM - 2TB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="41f57b37-6cc4-4d5f-bfc4-c03b422c6868">            <a href="https://www.bestbuy.com/product/acer-predator-helios-neo-16s-ai-gaming-laptop-16-oled-240hz-intel-core-ultra-9-nvidia-geforce-rtx-5070ti-32gb-1tb-obsidian-black/JJ8V8H38XT" data-model-name="Acer Predator Helios Neo 16 - RTX 5070 TI - Intel Core Ultra 9 - 32GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QFwHwCmTLnbhHiLP8VS4GR.jpg" alt="Acer Predator Helios Neo 16 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Acer</div>                                        <div class="featured__title">Acer Predator Helios Neo 16 - RTX 5070 TI - Intel Core Ultra 9 - 32GB RAM - 1TB SSD</div>                                    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href="https://www.amazon.com/ASUS-II-Wireless-Esports-Gaming/dp/B0FJCSYWK4?ref=dlx_deals_dg_dcl_B0FJCSYWK4_dt_sl14_d9&pf_rd_r=J4JRJYCNJ6C21HHE8B8B&pf_rd_p=feab9d2c-8001-4176-bbda-f2e5737a0bd9&th=1" data-model-name="Asus ROG Harpe II Ace wireless gaming mouse" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cbSJfx6Kpku7KqmQUDD7GR.jpg" alt="Asus ROG Harpe II gaming mouse"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>ASUS</div>                                        <div class="featured__title">Asus ROG Harpe II Ace wireless gaming mouse</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                     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<div class='featured__brand'>Logitech G</div>                                        <div class="featured__title">Logitech G Pro X Superlight 2 wireless gaming mouse</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="e89d4aec-e5ef-46ea-9de5-2ac2444e318e">            <a href="https://www.amazon.com/Razer-BlackWidow-Mechanical-Doubleshot-Stabilizers/dp/B0C8QYB8W6?ref=dlx_deals_dg_dcl_B0C8QYB8W6_dt_sl14_d9_csml&pf_rd_r=J4JRJYCNJ6C21HHE8B8B&pf_rd_p=feab9d2c-8001-4176-bbda-f2e5737a0bd9&th=1" data-model-name="Razer Blackwidow V4 X mechanical gaming keyboard" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" 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href="https://www.amazon.com/Logitech-Wireless-Lightspeed-Headset-Headphone/dp/B081PP4CB6?ref=dlx_deals_dg_dcl_B081PP4CB6_dt_sl14_d9&pf_rd_r=J4JRJYCNJ6C21HHE8B8B&pf_rd_p=feab9d2c-8001-4176-bbda-f2e5737a0bd9&th=1" data-model-name="Logitech G Pro X wireless lightspeed gaming headset" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bet6uAG4AZFnp9ctyKiENR.jpg" alt="Logitech G Pro X gaming headset"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Logitech G</div>                                        <div class="featured__title">Logitech G Pro X wireless lightspeed gaming headset</div>                                    </div>                <div 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class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kfdYq3LTs5avMMTDnsJqJR.jpg" alt="PowerA Advantage wired Xbox controller"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>PowerA</div>                                        <div class="featured__title">PowerA Advantage wired Xbox / PC controller</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Es fácil dejarse seducir por estos atractivos portátiles para juegos: aquí te indicamos qué no comprar, además de algunos consejos prácticos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ alex.whitelock@futurenet.com (Alex Whitelock) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FviZV8DMmyweaUanvuy7Jm-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Three-quarter view of Lenovo Legion 7i Gen 10 open on desk with pink wall in background]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>¿Estás pensando en comprar una computadora portátil para juegos? Te diré lo que no debes hacer. No compres un producto de terceros súper barato en <a href="https://www.amazon.com/s?k=gaming+laptop&crid=373HB7W4DTH2V&sprefix=gaming+laptop%2Caps%2C181&ref=nb_sb_noss_1">Amazon </a>u otra gran tienda. </p><p>En cualquier momento, incluso los sitios web de estos minoristas de renombre están repletos de anuncios de empresas poco fiables que buscan vender sus "computadoras portátiles para juegos" baratas. Pongo las comillas en "computadoras portátiles para juegos" porque estas máquinas solo son adecuadas para jugar a los juegos más básicos o antiguos. El problema es especialmente grave en este momento, ya que los minoristas están aumentando los descuentos antes de los grandes eventos como Prime Day o Buen Fin en México.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">¿A quién va dirigido este consejo?</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Este consejo está dirigido principalmente a jugadores principiantes o padres que buscan comprar una computadora portátil para juegos más económica. Sin embargo, espero que los compradores experimentados estén de acuerdo con mi consejo. No dudes en dejar un comentario a continuación si tienes alguna otra sugerencia o consejo.</p></div></div><p>Para aquellos que aún no lo sepan, estas máquinas suelen ser computadoras portátiles de oficina o de productividad más antiguas que han sido reutilizadas por terceros. Las imágenes y la marca suelen estar orientadas a los jugadores, pero estas máquinas son Ultrabooks estándar. A menudo ni siquiera tienen tarjetas gráficas dedicadas, sino que en algunos casos incluyen una GPU integrada.</p><p>Las tarjetas integradas no son malas en sí mismas, simplemente están diseñadas para renderizar ventanas estándar en lugar de juegos. Incluso han mejorado mucho en los últimos años, pero la verdad es que seguirá obteniendo un mejor rendimiento con una máquina con una tarjeta gráfica dedicada.</p><p>Las computadoras portátiles para juegos con tarjetas gráficas dedicadas suelen costar entre 600 y 700 dólares, por lo que suelo recomendar a los lectores que empiecen por ahí. Esa es la <strong>regla número uno</strong>, y es bastante difícil escapar de ella si se quiere una computadora portátil específica para juegos. Rara vez veo una máquina por menos de 600 dólares que realmente recomiende comprar.</p><p>La <strong>regla número dos</strong> es: investiga de antemano, pero compra durante los grandes eventos comerciales. Los descuentos del Día de los Presidentes que se están aplicando ahora mismo son un buen ejemplo. Por lo que veo, no hay muchos descuentos realmente bajos, pero casi todos los portátiles para juegos decentes cuyo precio he comprobado tienen el mismo precio que en noviembre. Aparte de las rebajas puntuales, los precios suelen ser los mejores durante estas rebajas de días festivos nacionales.<br><br>Por último, la<strong> regla número tres</strong> es asegurarse de que su máquina sea actualizable. La mayoría de las computadoras portátiles para juegos actuales siguen siendo totalmente actualizables con más RAM y almacenamiento, pero algunas máquinas, en particular las que tienen diseños ligeros de mayor calidad, suelen venir con RAM soldada. Eso significa que, básicamente, usted estará limitado a esa configuración durante todo el ciclo de vida de la computadora portátil. Si optas por una opción económica, lo más probable es que tu máquina solo venga con 16 GB de RAM, que quizá quieras actualizar una vez que los precios de la RAM se hayan estabilizado (esperemos que así sea). </p><h3 class="article-body__section" id="section-estas-son-las-9-computadoras-portatiles-para-juegos-que-compraria-hoy-mismo"><span>Estas son las 9 computadoras portátiles para juegos que compraría hoy mismo</span></h3>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="85681400-f427-4ceb-91ee-b17fb3e5093b">            <a href="https://www.walmart.com/ip/MSI-Thin-15-6-inch-FHD-144Hz-Gaming-Laptop-Intel-Core-i5-13420H-NVIDIA-GeForce-RTX-4050-16GB-DDR4-512GB-SSD-Gray-2025/15843466879" data-model-name="Msi Thin - RTX 4050 - Intel Core i5-13420H - 16GB RAM - 512GB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DcBWa33M4AwAWHWUuEZ5LR.jpg" alt="MSI Thin 15 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>MSI</div>                                        <div class="featured__title">Msi Thin - RTX 4050 - Intel Core i5-13420H - 16GB RAM - 512GB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="7af178f8-07e6-4f7f-a272-f65ac48c4e6c">            <a href="https://www.walmart.com/ip/Acer-Nitro-V-16-1920-x-1200-WUXGA-180Hz-Gaming-Laptop-AMD-Ryzen-5-16GB-RAM-512GB-Obsidian-Black/16518616112" data-model-name="Acer Nitro V 16 - RTX 5050 - AMD Ryzen 5 240 - 16GB RAM - 512GB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5fFKykF6A3p3AxroZXpV8R.jpg" alt="Acer Nitro V gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Acer</div>                                        <div class="featured__title">Acer Nitro V 16 - RTX 5050 - AMD Ryzen 5 240 - 16GB RAM - 512GB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="15166eb3-cec2-487b-941b-9c58a990b9df">            <a href="https://www.walmart.com/ip/MSI-Cyborg-15-6-inch-FHD-144Hz-Gaming-Laptop-Intel-Core-7-240H-NVIDIA-GeForce-RTX-5060-16GB-DDR7-512GB-SSD-Black-2025/16611706375" data-model-name="Msi Cyborg - RTX 5060 - Intel Core 7 240H - 16GB RAM - 512GB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CWpzGwCuPcRWDsdpMXQZ8R.jpg" alt="MSI Cyborg gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>MSI</div>                                        <div class="featured__title">Msi Cyborg - RTX 5060 - Intel Core 7 240H - 16GB RAM - 512GB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="503fe996-9eb6-4469-ada8-fd54830d9940">            <a href="https://www.bestbuy.com/product/hp-victus-15-6-144hz-full-hd-gaming-laptop-intel-core-i7-13620h-2023-16gb-memory-nvidia-geforce-rtx-5060-1tb-ssd-mica-silver/JJGQJHX3J7" data-model-name="HP Victus - RTX 5060 - Intel Core i7-13620H - 16GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Vw5d5CRs5GWHZBbhXPr3DR.jpg" alt="HP Victus 15 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>HP</div>                                        <div class="featured__title">HP Victus - RTX 5060 - Intel Core i7-13620H - 16GB RAM - 1TB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="bc058cf4-ffa7-464c-8239-0926841b1fbb">            <a href="https://www.walmart.com/ip/MSI-Katana-15-6-inch-QHD-165Hz-Gaming-Laptop-Intel-I7-14650HX-NVIDIA-GeForce-RTX-5070-16GB-DDR5-1TB-SSD-Black-2025/16625005777" data-model-name="Msi Katana 15 - RTX 5070 - Intel Core i7-14650HX - 16GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" 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href="https://www.walmart.com/ip/ASUS-ROG-Strix-G16-2025-Gaming-Laptop-16-16-10-FHD-165Hz-3ms-NVIDIA-GeForce-RTX-5070-AMD-Ryzen-9-8940HX-Processor-16GB-DDR5-5600-1TB-PCIe-Gen-4-SSD-W/17358264819" data-model-name="Asus ROG Strix G16 - RTX 5070 - AMD Ryzen 9-8940HX - 16GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oLkBwSZnEg2oHg5fw5njAR.jpg" alt="Asus ROG Strix G16 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>ASUS</div>                                        <div class="featured__title">Asus ROG Strix G16 - RTX 5070 - AMD Ryzen 9-8940HX - 16GB RAM - 1TB SSD</div>                                    </div>                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class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xujZei7pBrQx3WLbcapGDR.jpg" alt="Lenovo Legion 7i gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Lenovo</div>                                        <div class="featured__title">Lenovo Legion 7i OLED - RTX 5070 - Intel Core Ultra 9-275HX - 32GB RAM - 2TB SSD</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="41f57b37-6cc4-4d5f-bfc4-c03b422c6868">            <a href="https://www.bestbuy.com/product/acer-predator-helios-neo-16s-ai-gaming-laptop-16-oled-240hz-intel-core-ultra-9-nvidia-geforce-rtx-5070ti-32gb-1tb-obsidian-black/JJ8V8H38XT" data-model-name="Acer Predator Helios Neo 16 - RTX 5070 TI - Intel Core Ultra 9 - 32GB RAM - 1TB SSD" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QFwHwCmTLnbhHiLP8VS4GR.jpg" alt="Acer Predator Helios Neo 16 gaming laptop"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Acer</div>                                        <div class="featured__title">Acer Predator Helios Neo 16 - RTX 5070 TI - Intel Core Ultra 9 - 32GB RAM - 1TB SSD</div>                                    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href="https://www.amazon.com/ASUS-II-Wireless-Esports-Gaming/dp/B0FJCSYWK4?ref=dlx_deals_dg_dcl_B0FJCSYWK4_dt_sl14_d9&pf_rd_r=J4JRJYCNJ6C21HHE8B8B&pf_rd_p=feab9d2c-8001-4176-bbda-f2e5737a0bd9&th=1" data-model-name="Asus ROG Harpe II Ace wireless gaming mouse" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cbSJfx6Kpku7KqmQUDD7GR.jpg" alt="Asus ROG Harpe II gaming mouse"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>ASUS</div>                                        <div class="featured__title">Asus ROG Harpe II Ace wireless gaming mouse</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                     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class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMni9QmfWN4LLRaxZnr7JR.jpg" alt="Razer Blackwidow V4 gaming keyboard"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Razer</div>                                        <div class="featured__title">Razer Blackwidow V4 X mechanical gaming keyboard</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="5ab63df0-067c-47a1-a834-023b48bd8a7a">            <a href="https://www.amazon.com/Logitech-Wireless-Lightspeed-Headset-Headphone/dp/B081PP4CB6?ref=dlx_deals_dg_dcl_B081PP4CB6_dt_sl14_d9&pf_rd_r=J4JRJYCNJ6C21HHE8B8B&pf_rd_p=feab9d2c-8001-4176-bbda-f2e5737a0bd9&th=1" data-model-name="Logitech G Pro X wireless lightspeed gaming headset" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bet6uAG4AZFnp9ctyKiENR.jpg" alt="Logitech G Pro X gaming headset"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>Logitech G</div>                                        <div class="featured__title">Logitech G Pro X wireless lightspeed gaming headset</div>                                    </div>                <div 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class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:133.33%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kfdYq3LTs5avMMTDnsJqJR.jpg" alt="PowerA Advantage wired Xbox controller"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                        <div class='featured__brand'>PowerA</div>                                        <div class="featured__title">PowerA Advantage wired Xbox / PC controller</div>                                    </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p></p>                </div>                            </div>        </div>
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                                                            <title><![CDATA[ Probamos el DLSS 4.5 de Nvidia, y los modos Calidad y Rendimiento son prácticamente iguales. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Los juegos para PC son cada vez más exigentes con el paso del tiempo, y los títulos modernos se lanzan con requisitos del sistema más estrictos y exigentes de lo habitual. Si estás al día sobre el estado del mercado del hardware para PC, sabrás que unos requisitos del sistema más elevados no son nada bueno para los consumidores.</p><p>Bueno, ahí es donde entran en juego los escaladores y, afortunadamente, el DLSS de Nvidia ha evolucionado a lo largo de muchos años para ofrecer una excelente calidad de imagen y unos resultados de rendimiento excelentes. Ha mejorado progresivamente después de cada iteración, utilizando nuevas tecnologías para lograr mejoras significativas con respecto a sus predecesores. </p><p>Afortunadamente, puedo informar de que la tendencia continúa con DLSS 4.5 en mis pruebas en la computadora portátil para juegos Lenovo LOQ 15i Gen 10, hasta tal punto que cada vez es más difícil distinguir la diferencia en la calidad y claridad de la imagen entre cada modo, desde DLSS Performance hasta Quality. </p><p>Aunque DLSS Quality sin duda te proporcionará la mejor calidad de imagen posible (excluyendo DLAA, que es esencialmente nativo), los jugadores ahora pueden utilizar DLSS Performance o Balanced y lograr una estabilidad y claridad de imagen muy similares, pero con mejores resultados de rendimiento.</p><p>Esto se produce tras múltiples iteraciones de DLSS (en particular DLSS 3.1), incluidos los modos Rendimiento y Equilibrado, que eran drásticamente diferentes de DLSS Calidad. Se reducía principalmente a si los jugadores querían dar prioridad a la mejor claridad visual y sacrificar el rendimiento, o viceversa.</p><iframe allow="" height="600px" width="100%" id="" style="width:100%;height:500px;" data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://flo.uri.sh/story/3568614/embed"></iframe><p>Ahora, con DLSS 4.5, los jugadores no tienen que preocuparse por sacrificar nada, y Doom: The Dark Ages es un excelente ejemplo (como se puede ver arriba), con muy pocas diferencias entre los modos Calidad y Rendimiento de DLSS 4.5. Esto es ideal, ya que significa que la claridad visual no se verá afectada por el desenfoque o el efecto fantasma, como solía ocurrir en las versiones anteriores de DLSS.</p><p>He obtenido resultados similares al probar Final Fantasy 16 y Arc Raiders y todos sus modos de escalado DLSS 4.5, donde el rendimiento y la calidad son sorprendentemente similares. Todo ello gracias al modelo transformador de segunda generación de Nvidia para la superresolución, que se basa en lo que ofrece DLSS 4, que, debo añadir, ya es fantástico.</p><p>El modo Rendimiento no es idéntico al modo Calidad de la versión 4.5, lo cual es bastante lógico, ya que ambos escalan desde resoluciones internas diferentes, pero las diferencias entre ambos son mínimas en varios escenarios de juego. </p><p>Podría decirse que es más evidente en la comparación anterior de Final Fantasy 16. Si lo examinas detenidamente, puedes notar que la espada de Clive todavía presenta algunos bordes irregulares alrededor de las llamas en el modo Rendimiento, pero no en el modo Calidad. Sin embargo, esto no me resultó perceptible mientras jugaba y, francamente, dudo que muchos vayan a mirar cada píxel con una lupa durante el juego.</p><h2 id="la-actualizacion-de-dlss-4-a-dlss-4-5-es-muy-impresionante">La actualización de DLSS 4 a DLSS 4.5 es muy impresionante</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cJnh4t9XQJvJyQmQrBPpwJ" name="Doom The Dark Ages" alt="Gameplay screenshot of Doom The Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cJnh4t9XQJvJyQmQrBPpwJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Hemos analizado la calidad de imagen de DLSS 4.5, concretamente en lo que respecta a la calidad y el rendimiento, pero otro punto fuerte es el salto que supone pasar de DLSS 4 a DLSS 4.5 en cuanto a estabilidad de imagen.</p><p>No creía que DLSS pudiera mejorar mucho más, pasando del primer modelo transformador, que supuso un gran salto con respecto al modelo CNN de DLSS 3.1, pero aquí estamos.</p><p>A 1080p con DLSS 4 Balanced, las imágenes son excelentes, y nunca he tenido ninguna queja sobre esta versión al usarla en muchos otros escenarios con hardware más potente, salvo por algún efecto fantasma notable.</p><p>A 1080p con DLSS 4.5 Balanced, noté al instante una imagen mucho más refinada y nítida y, lo que es mejor, pude utilizar Frame Generation con un rastro menos notable en los objetos en movimiento, pero hay que tener en cuenta que las GPU de los portátiles RTX 5060 solo utilizan 8 GB de VRAM, y encontré varios escenarios en los que al habilitar Frame Generation el rendimiento se vuelve menos estable, debido al aumento del uso de VRAM.</p><iframe allow="" height="500px" width="100%" id="" style="width:100%;height:500px;" data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://flo.uri.sh/story/3568937/embed"></iframe><p>En cuanto al rendimiento, dado que la computadora portátil para juegos Legion LOQ cuenta con la tecnología RTX 5060 de Nvidia, la pérdida de velocidad de fotogramas (al pasar de DLSS 4 a DLSS 4.5) no es muy notable. Sin embargo, los usuarios que no tengan una GPU de la serie RTX 50 o RTX 40 probablemente sufrirán una pérdida de rendimiento importante, supuestamente de entre el 20% y el 25% con DLSS 4.5, debido a la falta de compatibilidad nativa con FP8 (parte de Nvidia Tensor Cores) en las GPU RTX 30 y anteriores.</p><p>Afortunadamente, la pérdida de rendimiento en la mayoría de mis pruebas de rendimiento de este portátil RTX 5060 fue solo de entre un 5 % y un 7 %, lo cual es insignificante si se tienen en cuenta las ventajas que se obtienen en cuanto a calidad de imagen.</p><p>Aunque DLSS Ultra Performance en DLSS 4.5 es una mejora con respecto a la versión anterior, sigue estando limitada por un desenfoque y un efecto fantasma muy notables, pero esto es de esperar, ya que es, literalmente, la opción de escalado más agresiva.</p><p>Todo está llegando a un punto en el que DLSS es tan bueno que es difícil recomendar volver a jugar con resoluciones nativas. Aunque muchos juegos están lo suficientemente optimizados como para mantener altas velocidades de fotogramas, la estabilidad de la imagen de DLSS 4.5, casi en todos los casos, es fantástica, lo que supone una gran ventaja para el hardware de gama baja que quizá no sea capaz de manejar una resolución nativa o una configuración gráfica superior.</p><p>Solo espero que los desarrolladores de juegos no confíen en estos avances como un parche para una optimización deficiente.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ He probado el DLSS 4.5 de Nvidia y espero no estar volviéndome loco, pero los modos Calidad y Rendimiento son prácticamente indistinguibles. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ifrit in FF16 &amp; Doom Slayer in Doom The Dark Ages]]></media:title>
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                                <p>Los juegos para PC son cada vez más exigentes con el paso del tiempo, y los títulos modernos se lanzan con requisitos del sistema más estrictos y exigentes de lo habitual. Si estás al día sobre el estado del mercado del hardware para PC, sabrás que unos requisitos del sistema más elevados no son nada bueno para los consumidores.</p><p>Bueno, ahí es donde entran en juego los escaladores y, afortunadamente, el DLSS de Nvidia ha evolucionado a lo largo de muchos años para ofrecer una excelente calidad de imagen y unos resultados de rendimiento excelentes. Ha mejorado progresivamente después de cada iteración, utilizando nuevas tecnologías para lograr mejoras significativas con respecto a sus predecesores. </p><p>Afortunadamente, puedo informar de que la tendencia continúa con DLSS 4.5 en mis pruebas en la computadora portátil para juegos Lenovo LOQ 15i Gen 10, hasta tal punto que cada vez es más difícil distinguir la diferencia en la calidad y claridad de la imagen entre cada modo, desde DLSS Performance hasta Quality. </p><p>Aunque DLSS Quality sin duda te proporcionará la mejor calidad de imagen posible (excluyendo DLAA, que es esencialmente nativo), los jugadores ahora pueden utilizar DLSS Performance o Balanced y lograr una estabilidad y claridad de imagen muy similares, pero con mejores resultados de rendimiento.</p><p>Esto se produce tras múltiples iteraciones de DLSS (en particular DLSS 3.1), incluidos los modos Rendimiento y Equilibrado, que eran drásticamente diferentes de DLSS Calidad. Se reducía principalmente a si los jugadores querían dar prioridad a la mejor claridad visual y sacrificar el rendimiento, o viceversa.</p><iframe allow="" height="600px" width="100%" id="" style="width:100%;height:500px;" data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://flo.uri.sh/story/3568614/embed"></iframe><p>Ahora, con DLSS 4.5, los jugadores no tienen que preocuparse por sacrificar nada, y Doom: The Dark Ages es un excelente ejemplo (como se puede ver arriba), con muy pocas diferencias entre los modos Calidad y Rendimiento de DLSS 4.5. Esto es ideal, ya que significa que la claridad visual no se verá afectada por el desenfoque o el efecto fantasma, como solía ocurrir en las versiones anteriores de DLSS.</p><p>He obtenido resultados similares al probar Final Fantasy 16 y Arc Raiders y todos sus modos de escalado DLSS 4.5, donde el rendimiento y la calidad son sorprendentemente similares. Todo ello gracias al modelo transformador de segunda generación de Nvidia para la superresolución, que se basa en lo que ofrece DLSS 4, que, debo añadir, ya es fantástico.</p><p>El modo Rendimiento no es idéntico al modo Calidad de la versión 4.5, lo cual es bastante lógico, ya que ambos escalan desde resoluciones internas diferentes, pero las diferencias entre ambos son mínimas en varios escenarios de juego. </p><p>Podría decirse que es más evidente en la comparación anterior de Final Fantasy 16. Si lo examinas detenidamente, puedes notar que la espada de Clive todavía presenta algunos bordes irregulares alrededor de las llamas en el modo Rendimiento, pero no en el modo Calidad. Sin embargo, esto no me resultó perceptible mientras jugaba y, francamente, dudo que muchos vayan a mirar cada píxel con una lupa durante el juego.</p><h2 id="la-actualizacion-de-dlss-4-a-dlss-4-5-es-muy-impresionante">La actualización de DLSS 4 a DLSS 4.5 es muy impresionante</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cJnh4t9XQJvJyQmQrBPpwJ" name="Doom The Dark Ages" alt="Gameplay screenshot of Doom The Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cJnh4t9XQJvJyQmQrBPpwJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Hemos analizado la calidad de imagen de DLSS 4.5, concretamente en lo que respecta a la calidad y el rendimiento, pero otro punto fuerte es el salto que supone pasar de DLSS 4 a DLSS 4.5 en cuanto a estabilidad de imagen.</p><p>No creía que DLSS pudiera mejorar mucho más, pasando del primer modelo transformador, que supuso un gran salto con respecto al modelo CNN de DLSS 3.1, pero aquí estamos.</p><p>A 1080p con DLSS 4 Balanced, las imágenes son excelentes, y nunca he tenido ninguna queja sobre esta versión al usarla en muchos otros escenarios con hardware más potente, salvo por algún efecto fantasma notable.</p><p>A 1080p con DLSS 4.5 Balanced, noté al instante una imagen mucho más refinada y nítida y, lo que es mejor, pude utilizar Frame Generation con un rastro menos notable en los objetos en movimiento, pero hay que tener en cuenta que las GPU de los portátiles RTX 5060 solo utilizan 8 GB de VRAM, y encontré varios escenarios en los que al habilitar Frame Generation el rendimiento se vuelve menos estable, debido al aumento del uso de VRAM.</p><iframe allow="" height="500px" width="100%" id="" style="width:100%;height:500px;" data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://flo.uri.sh/story/3568937/embed"></iframe><p>En cuanto al rendimiento, dado que la computadora portátil para juegos Legion LOQ cuenta con la tecnología RTX 5060 de Nvidia, la pérdida de velocidad de fotogramas (al pasar de DLSS 4 a DLSS 4.5) no es muy notable. Sin embargo, los usuarios que no tengan una GPU de la serie RTX 50 o RTX 40 probablemente sufrirán una pérdida de rendimiento importante, supuestamente de entre el 20% y el 25% con DLSS 4.5, debido a la falta de compatibilidad nativa con FP8 (parte de Nvidia Tensor Cores) en las GPU RTX 30 y anteriores.</p><p>Afortunadamente, la pérdida de rendimiento en la mayoría de mis pruebas de rendimiento de este portátil RTX 5060 fue solo de entre un 5 % y un 7 %, lo cual es insignificante si se tienen en cuenta las ventajas que se obtienen en cuanto a calidad de imagen.</p><p>Aunque DLSS Ultra Performance en DLSS 4.5 es una mejora con respecto a la versión anterior, sigue estando limitada por un desenfoque y un efecto fantasma muy notables, pero esto es de esperar, ya que es, literalmente, la opción de escalado más agresiva.</p><p>Todo está llegando a un punto en el que DLSS es tan bueno que es difícil recomendar volver a jugar con resoluciones nativas. Aunque muchos juegos están lo suficientemente optimizados como para mantener altas velocidades de fotogramas, la estabilidad de la imagen de DLSS 4.5, casi en todos los casos, es fantástica, lo que supone una gran ventaja para el hardware de gama baja que quizá no sea capaz de manejar una resolución nativa o una configuración gráfica superior.</p><p>Solo espero que los desarrolladores de juegos no confíen en estos avances como un parche para una optimización deficiente.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Aunque parezca increíble, Monster Hunter Wilds puede funcionar mal en tu PC si tienes pocos DLC ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un usuario de Reddit ha afirmado que Monster Hunter Wilds funciona mal cuando se tienen y se activan menos DLC.</strong></li><li><strong>Parece que se debe a las constantes comprobaciones de presencia de DLC del juego, lo que provoca una mayor carga en la CPU.</strong></li><li><strong>Capcom tiene varios parches previstos para mejorar aún más el rendimiento.</strong></li></ul><p>Desde su lanzamiento a principios de 2025, Monster Hunter Wilds de Capcom ha sido objeto de críticas constantes debido a su bajo rendimiento en PC, especialmente en equipos de gama baja. Afortunadamente, parece que se ha descubierto la causa del problema, y es bastante cómica.</p><p>Según se informa, Monster Hunter Wilds funciona mejor en PC cuando se tiene y se activa más contenido descargable (DLC), y mucho peor con menos, como afirma el usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh_wilds_bad_performance_mystery_solved/">Reddit </a>u/de_Tylmarande. Utilizando el mismo hardware y la misma configuración del juego en ambas pruebas, el usuario destacó una tendencia de 20 a 25 fotogramas por segundo (fps) mientras se encontraba en los centros de jugadores del juego sin ningún DLC instalado, y más de 80 fps con un mod «DLCPresenceFix» instalado.</p><p>Esto indica que las comprobaciones de DLC del juego están suponiendo una carga adicional para la CPU, además de todos los procesos de la CPU que ya son necesarios para el contenido del juego en sí, y eso se hace evidente en el vídeo de la prueba de rendimiento (disponible a continuación), que muestra un menor uso de la CPU y un mayor uso de la GPU una vez que el mod está activo. </p><p>El mod es una prueba del usuario para engañar al juego y hacerle creer que todos los DLC están instalados, pero en realidad solo bloquea el proceso que consume mucha CPU y que parece estar comprobando constantemente si hay DLC.</p><p>Es un descubrimiento realmente extraño, y explicaría por qué el juego sufre un rendimiento deficiente, incluso en hardware de gama alta, sin depender de la tecnología de generación de fotogramas, y también podría dar credibilidad a los informes de algunos usuarios sobre un rendimiento aceptable en sus configuraciones, ya que es posible que posean más DLC.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uf5cICpDXX0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>El usuario ha prometido lanzar la modificación completa si Capcom no soluciona el problema por sí misma, y recomienda encarecidamente a los consumidores que eviten comprar todos los DLC de Monster Hunter Wilds para obtener un mejor rendimiento. </p><p>Dada la postura de Capcom de utilizar sistemáticamente el software antimanipulación Denuvo en la gran mayoría de sus juegos recientes, no hay garantía de que vaya a cumplir y solucionar este error. Una cosa es segura: esto no da buena imagen al desarrollador y, aunque probablemente se trate de un error, no impedirá que los consumidores se pregunten si fue intencionado o no.</p><h2 id="si-esto-es-cierto-capcom-debe-disculparse-ante-sus-consumidores">Si esto es cierto, Capcom debe disculparse ante sus consumidores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qFPimyUVJriYRjfoYZYqRP" name="monster-hunter-wilds-crossplay-header" alt="A Hunter rides into a lush forest area. Monsters can be seen grazing atop crumbling ruins under a blue sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qFPimyUVJriYRjfoYZYqRP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Desafortunadamente, Monster Hunter Wilds no es el primer juego que sufre importantes problemas de rendimiento, a pesar de que el motor RE Engine es popular por su gran estabilización y optimización de la velocidad de fotogramas, especialmente en los juegos de Resident Evil. </p><p>Dragon's Dogma 2 comparte problemas de rendimiento muy similares, ya que es un juego que depende de la CPU, y sigue teniendo caídas significativas de la velocidad de fotogramas en las principales ciudades con múltiples personajes no jugables (NPC), casi equivalentes a los centros de Monster Hunter Wilds. Aunque los parches han mejorado el rendimiento en ambos juegos, el descubrimiento de la presencia de DLC es suficiente para plantear la pregunta de si la propiedad de DLC en Dragon's Dogma 2 tiene algún efecto en el rendimiento.</p><p>Si es legítimo, podría dañar fácilmente la confianza que Capcom se ha ganado entre los consumidores en los últimos años, y con razón.</p><p>Cabe señalar que Capcom lanzará un nuevo parche para Monster Hunter Wilds, previsto para el 27 de enero, con el objetivo de aportar «mejoras de optimización para los procesos específicos de Steam y opciones para reducir la carga de procesamiento», y otra actualización de rendimiento que llegará más adelante, el 18 de febrero. </p><p>Es posible que Capcom ya esté al tanto del asunto, pero si esta afirmación resulta ser cierta, dudo que vaya a acabar bien para el popular desarrollador.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Capcom ha estado trabajando duro para corregir los problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds, pero parece que un usuario de Reddit ha encontrado una solución increíble ]]>
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                                <ul><li><strong>Un usuario de Reddit ha afirmado que Monster Hunter Wilds funciona mal cuando se tienen y se activan menos DLC.</strong></li><li><strong>Parece que se debe a las constantes comprobaciones de presencia de DLC del juego, lo que provoca una mayor carga en la CPU.</strong></li><li><strong>Capcom tiene varios parches previstos para mejorar aún más el rendimiento.</strong></li></ul><p>Desde su lanzamiento a principios de 2025, Monster Hunter Wilds de Capcom ha sido objeto de críticas constantes debido a su bajo rendimiento en PC, especialmente en equipos de gama baja. Afortunadamente, parece que se ha descubierto la causa del problema, y es bastante cómica.</p><p>Según se informa, Monster Hunter Wilds funciona mejor en PC cuando se tiene y se activa más contenido descargable (DLC), y mucho peor con menos, como afirma el usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh_wilds_bad_performance_mystery_solved/">Reddit </a>u/de_Tylmarande. Utilizando el mismo hardware y la misma configuración del juego en ambas pruebas, el usuario destacó una tendencia de 20 a 25 fotogramas por segundo (fps) mientras se encontraba en los centros de jugadores del juego sin ningún DLC instalado, y más de 80 fps con un mod «DLCPresenceFix» instalado.</p><p>Esto indica que las comprobaciones de DLC del juego están suponiendo una carga adicional para la CPU, además de todos los procesos de la CPU que ya son necesarios para el contenido del juego en sí, y eso se hace evidente en el vídeo de la prueba de rendimiento (disponible a continuación), que muestra un menor uso de la CPU y un mayor uso de la GPU una vez que el mod está activo. </p><p>El mod es una prueba del usuario para engañar al juego y hacerle creer que todos los DLC están instalados, pero en realidad solo bloquea el proceso que consume mucha CPU y que parece estar comprobando constantemente si hay DLC.</p><p>Es un descubrimiento realmente extraño, y explicaría por qué el juego sufre un rendimiento deficiente, incluso en hardware de gama alta, sin depender de la tecnología de generación de fotogramas, y también podría dar credibilidad a los informes de algunos usuarios sobre un rendimiento aceptable en sus configuraciones, ya que es posible que posean más DLC.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uf5cICpDXX0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>El usuario ha prometido lanzar la modificación completa si Capcom no soluciona el problema por sí misma, y recomienda encarecidamente a los consumidores que eviten comprar todos los DLC de Monster Hunter Wilds para obtener un mejor rendimiento. </p><p>Dada la postura de Capcom de utilizar sistemáticamente el software antimanipulación Denuvo en la gran mayoría de sus juegos recientes, no hay garantía de que vaya a cumplir y solucionar este error. Una cosa es segura: esto no da buena imagen al desarrollador y, aunque probablemente se trate de un error, no impedirá que los consumidores se pregunten si fue intencionado o no.</p><h2 id="si-esto-es-cierto-capcom-debe-disculparse-ante-sus-consumidores">Si esto es cierto, Capcom debe disculparse ante sus consumidores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qFPimyUVJriYRjfoYZYqRP" name="monster-hunter-wilds-crossplay-header" alt="A Hunter rides into a lush forest area. Monsters can be seen grazing atop crumbling ruins under a blue sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qFPimyUVJriYRjfoYZYqRP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Desafortunadamente, Monster Hunter Wilds no es el primer juego que sufre importantes problemas de rendimiento, a pesar de que el motor RE Engine es popular por su gran estabilización y optimización de la velocidad de fotogramas, especialmente en los juegos de Resident Evil. </p><p>Dragon's Dogma 2 comparte problemas de rendimiento muy similares, ya que es un juego que depende de la CPU, y sigue teniendo caídas significativas de la velocidad de fotogramas en las principales ciudades con múltiples personajes no jugables (NPC), casi equivalentes a los centros de Monster Hunter Wilds. Aunque los parches han mejorado el rendimiento en ambos juegos, el descubrimiento de la presencia de DLC es suficiente para plantear la pregunta de si la propiedad de DLC en Dragon's Dogma 2 tiene algún efecto en el rendimiento.</p><p>Si es legítimo, podría dañar fácilmente la confianza que Capcom se ha ganado entre los consumidores en los últimos años, y con razón.</p><p>Cabe señalar que Capcom lanzará un nuevo parche para Monster Hunter Wilds, previsto para el 27 de enero, con el objetivo de aportar «mejoras de optimización para los procesos específicos de Steam y opciones para reducir la carga de procesamiento», y otra actualización de rendimiento que llegará más adelante, el 18 de febrero. </p><p>Es posible que Capcom ya esté al tanto del asunto, pero si esta afirmación resulta ser cierta, dudo que vaya a acabar bien para el popular desarrollador.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Es posible que pronto veamos un sucesor del MSI Claw 8 AI+ con una CPU Panther Lake. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Intel anunció que habrá una plataforma de juegos portátil con la serie Panther Lake.</strong></li><li><strong>Las alianzas con MSI, Acer, GPD y Microsoft significan que podrían estar en camino varios dispositivos portátiles.</strong></li><li><strong>Estos dispositivos no estarán disponibles a corto plazo, pero se espera que se den a conocer más detalles a finales de 2026.</strong></li></ul><p>CES 2026 ha estado lleno de sorpresas, sin embargo, hay algunas novedades que han brillado por su ausencia, nos referimos a las computadoras portátiles para juegos o consolas portátiles, afortunadamente, Intel insinuó la posibilidad de una serie de lanzamientos para finales de 2026.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Intel-reveals-new-Panther-Lake-PC-gaming-handheld-plans-with-Acer-GPD-MSI-and-others-onboard.1198141.0.html">Notebookcheck</a>, Intel ha prometido que llegarán dispositivos portátiles equipados con su serie de procesadores Panther Lake. Esto podría incluir colaboraciones con empresas como MSI, Acer, GPD, Microsoft y Onexplayer, y se espera que a lo largo de este año se revelen más novedades al respecto.</p><p>Dado que tanto Lenovo como Asus han lanzado recientemente el Legion Go 2 y el ROG Xbox Ally X, respectivamente, ambos fabricantes quedan fuera de la carrera por renovar sus dispositivos portátiles con los nuevos chips de Intel, por lo que seguramente no veremos nuevos dispositivos en este ámbito durante algún tiempo.</p><p>Básicamente, esto deja espacio para que uno de los grandes actores, concretamente MSI, fabrique un sucesor de los dispositivos portátiles Claw AI+ que utilizan el procesador Core Ultra 7 258V de Intel.</p><p>Según las afirmaciones de Intel sobre el rendimiento de la GPU integrada Arc B390 de Panther Lake, que se dice que es un 73 % más rápida que la Radeon 890M de AMD y consume menos energía, se puede afirmar con seguridad que el equipo azul podría plantar cara al equipo rojo en el ámbito de las consolas portátiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1707px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP" name="Intel Panther Lake vs AMD Radeon iGPU" alt="Performance chart from Intel" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1707" height="960" attribution="" endorsement="" class="inline expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Si se construyera en torno a una CPU Panther Lake, podríamos ver un nuevo dispositivo MSI Claw con un rendimiento significativamente mejor que la mayoría de las consolas portátiles convencionales de la generación actual. Según Intel, se supone que este es el rendimiento de las consolas portátiles de próxima generación (véase el gráfico anterior).</p><p>También ayuda que XeSS 3 (compatible con Panther Lake y gráficos integrados Xe más antiguos) venga con las ventajas de la generación multifotograma, una tecnología que solo hemos visto utilizar a Nvidia en sus GPU de la serie RTX 5000 (aunque también es posible a través de Lossless Scaling en Steam).</p><p>Y lo que es más importante, en el gran esquema de las cosas, la batalla entre AMD e Intel en el mercado de los dispositivos portátiles está en marcha.</p><h2 id="intel-esta-consolidando-su-posicion-en-el-mercado-de-los-videojuegos">Intel está consolidando su posición en el mercado de los videojuegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:994px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF" name="1710847484.jpg" alt="A render of an Intel CPU in a futuristic PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="994" height="559" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Aunque la APU Ryzen AI Max+ 395 de AMD ofrece básicamente un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos para la GPD Win 5 y otros dispositivos portátiles de gama alta, el Core Ultra 7 258V de Intel sigue siendo, en mi opinión, el chip más impresionante en general.</p><p>Es el procesador que se utiliza en los dispositivos portátiles MSI Claw AI+, y el MSI Claw 8 AI+ es el mejor dispositivo portátil que he utilizado hasta la fecha. Sí, el precio de 899 dólares del Claw fue un punto de discordia para mí, pero con los dispositivos portátiles Max+ 395 que cuestan casi 2000 dólares, hay un claro ganador en términos de valor.</p><p>Si las afirmaciones de Intel sobre el salto generacional en el rendimiento son ciertas, nos espera un sucesor mucho más potente del MSI Claw 8 AI+ con un chip Panther Lake como motor. Y Intel se consolidará aún más como una presencia importante en lo que respecta al hardware para juegos, especialmente desde que se ha filtrado su próxima GPU discreta Arc B770, supuestamente equipada con 16 GB de VRAM.</p><p>Hay mucho que esperar tanto de AMD como de Intel, no solo en el ámbito de las GPU de escritorio, sino también en el de los SoC y sus potentes gráficos integrados para dispositivos portátiles. Estoy deseando ver qué sucede en 2026.</p><p><em>TechRadar cubrirá ampliamente la </em><a href="https://www.techradar.com/uk/tag/ces"><em>CES </em></a><em>de este año y te informará de todas las grandes novedades a medida que se produzcan. Visita nuestra página de </em><a href="https://www.techradar.com/news/live/ces-2026-live-all-the-latest-news-from-the-worlds-biggest-tech-show"><em>noticias en vivo de la CES 2026</em></a><em> para conocer las últimas noticias y nuestras opiniones prácticas sobre todo lo que hemos visto.</em></p><p><em>También puedes hacernos preguntas sobre la feria en nuestra sección de preguntas y respuestas </em><a href="https://www.techradar.com/tech-events/ces-2026-live-q-and-a"><em>en vivo del CES 2026 </em></a><em>y haremos todo lo posible por responderlas.</em></p><p><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>para estar al tanto de las últimas novedades de la feria CES!</em></p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Intel no está frenando sus ambiciones en el ámbito de los dispositivos portátiles y promete lanzar una serie de nuevos portátiles a finales de 2026. ]]>
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                                <ul><li><strong>Intel anunció que habrá una plataforma de juegos portátil con la serie Panther Lake.</strong></li><li><strong>Las alianzas con MSI, Acer, GPD y Microsoft significan que podrían estar en camino varios dispositivos portátiles.</strong></li><li><strong>Estos dispositivos no estarán disponibles a corto plazo, pero se espera que se den a conocer más detalles a finales de 2026.</strong></li></ul><p>CES 2026 ha estado lleno de sorpresas, sin embargo, hay algunas novedades que han brillado por su ausencia, nos referimos a las computadoras portátiles para juegos o consolas portátiles, afortunadamente, Intel insinuó la posibilidad de una serie de lanzamientos para finales de 2026.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Intel-reveals-new-Panther-Lake-PC-gaming-handheld-plans-with-Acer-GPD-MSI-and-others-onboard.1198141.0.html">Notebookcheck</a>, Intel ha prometido que llegarán dispositivos portátiles equipados con su serie de procesadores Panther Lake. Esto podría incluir colaboraciones con empresas como MSI, Acer, GPD, Microsoft y Onexplayer, y se espera que a lo largo de este año se revelen más novedades al respecto.</p><p>Dado que tanto Lenovo como Asus han lanzado recientemente el Legion Go 2 y el ROG Xbox Ally X, respectivamente, ambos fabricantes quedan fuera de la carrera por renovar sus dispositivos portátiles con los nuevos chips de Intel, por lo que seguramente no veremos nuevos dispositivos en este ámbito durante algún tiempo.</p><p>Básicamente, esto deja espacio para que uno de los grandes actores, concretamente MSI, fabrique un sucesor de los dispositivos portátiles Claw AI+ que utilizan el procesador Core Ultra 7 258V de Intel.</p><p>Según las afirmaciones de Intel sobre el rendimiento de la GPU integrada Arc B390 de Panther Lake, que se dice que es un 73 % más rápida que la Radeon 890M de AMD y consume menos energía, se puede afirmar con seguridad que el equipo azul podría plantar cara al equipo rojo en el ámbito de las consolas portátiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1707px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP" name="Intel Panther Lake vs AMD Radeon iGPU" alt="Performance chart from Intel" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1707" height="960" attribution="" endorsement="" class="inline expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Si se construyera en torno a una CPU Panther Lake, podríamos ver un nuevo dispositivo MSI Claw con un rendimiento significativamente mejor que la mayoría de las consolas portátiles convencionales de la generación actual. Según Intel, se supone que este es el rendimiento de las consolas portátiles de próxima generación (véase el gráfico anterior).</p><p>También ayuda que XeSS 3 (compatible con Panther Lake y gráficos integrados Xe más antiguos) venga con las ventajas de la generación multifotograma, una tecnología que solo hemos visto utilizar a Nvidia en sus GPU de la serie RTX 5000 (aunque también es posible a través de Lossless Scaling en Steam).</p><p>Y lo que es más importante, en el gran esquema de las cosas, la batalla entre AMD e Intel en el mercado de los dispositivos portátiles está en marcha.</p><h2 id="intel-esta-consolidando-su-posicion-en-el-mercado-de-los-videojuegos">Intel está consolidando su posición en el mercado de los videojuegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:994px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF" name="1710847484.jpg" alt="A render of an Intel CPU in a futuristic PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="994" height="559" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Aunque la APU Ryzen AI Max+ 395 de AMD ofrece básicamente un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos para la GPD Win 5 y otros dispositivos portátiles de gama alta, el Core Ultra 7 258V de Intel sigue siendo, en mi opinión, el chip más impresionante en general.</p><p>Es el procesador que se utiliza en los dispositivos portátiles MSI Claw AI+, y el MSI Claw 8 AI+ es el mejor dispositivo portátil que he utilizado hasta la fecha. Sí, el precio de 899 dólares del Claw fue un punto de discordia para mí, pero con los dispositivos portátiles Max+ 395 que cuestan casi 2000 dólares, hay un claro ganador en términos de valor.</p><p>Si las afirmaciones de Intel sobre el salto generacional en el rendimiento son ciertas, nos espera un sucesor mucho más potente del MSI Claw 8 AI+ con un chip Panther Lake como motor. Y Intel se consolidará aún más como una presencia importante en lo que respecta al hardware para juegos, especialmente desde que se ha filtrado su próxima GPU discreta Arc B770, supuestamente equipada con 16 GB de VRAM.</p><p>Hay mucho que esperar tanto de AMD como de Intel, no solo en el ámbito de las GPU de escritorio, sino también en el de los SoC y sus potentes gráficos integrados para dispositivos portátiles. Estoy deseando ver qué sucede en 2026.</p><p><em>TechRadar cubrirá ampliamente la </em><a href="https://www.techradar.com/uk/tag/ces"><em>CES </em></a><em>de este año y te informará de todas las grandes novedades a medida que se produzcan. Visita nuestra página de </em><a href="https://www.techradar.com/news/live/ces-2026-live-all-the-latest-news-from-the-worlds-biggest-tech-show"><em>noticias en vivo de la CES 2026</em></a><em> para conocer las últimas noticias y nuestras opiniones prácticas sobre todo lo que hemos visto.</em></p><p><em>También puedes hacernos preguntas sobre la feria en nuestra sección de preguntas y respuestas </em><a href="https://www.techradar.com/tech-events/ces-2026-live-q-and-a"><em>en vivo del CES 2026 </em></a><em>y haremos todo lo posible por responderlas.</em></p><p><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>para estar al tanto de las últimas novedades de la feria CES!</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Lenovo presenta su concepto de computadora portátil para juegos con una pantalla que se puede enrollar en un panel ultraancho ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>TechRadar cubrirá ampliamente la CES de este año y te informará de todas las grandes novedades a medida que se produzcan. Visita nuestra página principal de la </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/ces"><em>CES </em></a><em>para conocer las últimas noticias y nuestras opiniones prácticas sobre todo, desde televisores 8K y pantallas plegables hasta nuevos teléfonos, computadoras portátiles, dispositivos domésticos inteligentes y lo último en inteligencia artificial.</em></p><p class="fancy-box__body-text"><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>y </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://whatsapp.com/channel/0029Va6HybZ9RZAY7pIUK12h"><em>WhatsApp </em></a><em>para conocer las últimas novedades de la feria CES!</em></p></div></div><p>Lenovo siempre ha sido un fabricante de computadoras portátiles confiable para probar algunos diseños conceptuales atrevidos, y esa larga tradición continúa en el CES 2026, donde Lenovo presenta un nuevo concepto de computadora portátil para juegos Legion que cambia la pantalla estándar de las computadoras portátiles por una pantalla enrollable y extraancha, anticipando un futuro en el que las computadoras portátiles para juegos podrán ir más allá de sus habituales formatos 16:9 y 16:10 para admitir resoluciones de pantalla ultraanchas. </p><p>El nuevo concepto de computadora portátil se llama Lenovo Legion Pro Rollable y se inspira en las conversaciones que mantiene la empresa con la competitiva comunidad de los deportes electrónicos. Dado que la mayoría de los jugadores competitivos de deportes electrónicos entrenan y compiten utilizando pantallas de 24 pulgadas, mantener ese tipo de entorno en los desplazamientos entre competiciones no va a ser fácil. Ahí es donde entra en juego la Legion Pro Rollable. </p><p>Basado en el más reciente Legion Pro 7i de 16 pulgadas, el Legion Pro Rollable puede ampliarse desde una pantalla diagonal de 16 pulgadas hasta 21,5 pulgadas en modo Táctico, y hasta una pantalla diagonal de 24 pulgadas en modo Arena. La pantalla Lenovo PureSight OLED se despliega desde ambos lados de la pantalla central gracias a un sistema de doble motor con mecanismo de tensión que garantiza un despliegue y un enrollado suaves de los laterales con pocas vibraciones y ruido. El diseño basado en la tensión también garantiza que el panel OLED enrollable esté siempre tenso en toda la pantalla, y los materiales de baja fricción utilizados en su fabricación ayudan a proteger el panel contra los daños por abrasión durante el proceso de expansión y contracción.</p><h2 id="podremos-ver-alguna-vez-el-legion-pro-rollable-en-el-mercado">¿Podremos ver alguna vez el Legion Pro Rollable en el mercado?</h2><p>Lamentablemente, al tratarse de un dispositivo de prueba de concepto, no hay indicios ni planes confirmados para poner el Legion Pro Rollable en producción, al menos por ahora. </p><p>Aun así, el Legion Pro Rollable es otra impresionante aportación a la experimentación de Lenovo con los formatos, y con algo como esto nunca se puede decir nunca, ya que muchos productos y dispositivos conceptuales han llegado a producirse si el público muestra suficiente interés, como el Lenovo ThinkPad X1 Fold y el Lenovo ThinkBook Plus Rollable del año pasado, este último con la misma tecnología de pantalla "enrollable".</p><p>También se trata de un producto bastante especializado, incluso para los gamers, y teniendo en cuenta la escasez de hardware a la que nos enfrentamos debido a la demanda de IA, podría ser difícil justificar su lanzamiento al mercado en este momento. Dicho esto, definitivamente veo más mercado para este producto que para el X1 Fold, y ese portátil plegable ya va por su tercera generación en el mercado, así que la esperanza es lo último que se pierde. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-laptops/lenovo-presenta-su-concepto-de-laptop-portatil-para-juegos-legion-pro-con-una-pantalla-que-se-despliega-hasta-convertirse-en-una-pantalla-ultraancha-de-24-pulgadas</link>
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                            <![CDATA[ La computadora portátil para juegos Lenovo Legion Pro Rollable puede desplegar su pantalla de 16 pulgadas hasta convertirla en una pantalla ultraancha de 24 pulgadas para disfrutar de una experiencia de juego intensa y envolvente en cualquier lugar ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Windows Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ John.Loeffler@futurenet.com (John Loeffler) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John Loeffler ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bzCckJHrdNGLkQ2FsLJRpm-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John (He/Him) is the Components Editor here at TechRadar and he is also a programmer, gamer, activist, and Brooklyn College alum currently living in Brooklyn, NY. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Named by the CTA as a CES 2020 Media Trailblazer for his science and technology reporting, John specializes in all areas of computer science, including industry news, hardware reviews, PC gaming, as well as general science writing and the social impact of the tech industry.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;John has a Bachelor’s degree in English and is currently in the wrapping up a Master’s program in Computer Science, where he spends his evenings building digital circuits, multiboxing Linux kernels, and coding shell scripts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can usually find him on Bluesky (@@johnloeffler.bsky.social) where you’ll get hot takes on stuff as well as reposting content that is almost as good as the worst content you used to be able to find on Vine.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>TechRadar cubrirá ampliamente la CES de este año y te informará de todas las grandes novedades a medida que se produzcan. Visita nuestra página principal de la </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/ces"><em>CES </em></a><em>para conocer las últimas noticias y nuestras opiniones prácticas sobre todo, desde televisores 8K y pantallas plegables hasta nuevos teléfonos, computadoras portátiles, dispositivos domésticos inteligentes y lo último en inteligencia artificial.</em></p><p class="fancy-box__body-text"><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>y </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://whatsapp.com/channel/0029Va6HybZ9RZAY7pIUK12h"><em>WhatsApp </em></a><em>para conocer las últimas novedades de la feria CES!</em></p></div></div><p>Lenovo siempre ha sido un fabricante de computadoras portátiles confiable para probar algunos diseños conceptuales atrevidos, y esa larga tradición continúa en el CES 2026, donde Lenovo presenta un nuevo concepto de computadora portátil para juegos Legion que cambia la pantalla estándar de las computadoras portátiles por una pantalla enrollable y extraancha, anticipando un futuro en el que las computadoras portátiles para juegos podrán ir más allá de sus habituales formatos 16:9 y 16:10 para admitir resoluciones de pantalla ultraanchas. </p><p>El nuevo concepto de computadora portátil se llama Lenovo Legion Pro Rollable y se inspira en las conversaciones que mantiene la empresa con la competitiva comunidad de los deportes electrónicos. Dado que la mayoría de los jugadores competitivos de deportes electrónicos entrenan y compiten utilizando pantallas de 24 pulgadas, mantener ese tipo de entorno en los desplazamientos entre competiciones no va a ser fácil. Ahí es donde entra en juego la Legion Pro Rollable. </p><p>Basado en el más reciente Legion Pro 7i de 16 pulgadas, el Legion Pro Rollable puede ampliarse desde una pantalla diagonal de 16 pulgadas hasta 21,5 pulgadas en modo Táctico, y hasta una pantalla diagonal de 24 pulgadas en modo Arena. La pantalla Lenovo PureSight OLED se despliega desde ambos lados de la pantalla central gracias a un sistema de doble motor con mecanismo de tensión que garantiza un despliegue y un enrollado suaves de los laterales con pocas vibraciones y ruido. El diseño basado en la tensión también garantiza que el panel OLED enrollable esté siempre tenso en toda la pantalla, y los materiales de baja fricción utilizados en su fabricación ayudan a proteger el panel contra los daños por abrasión durante el proceso de expansión y contracción.</p><h2 id="podremos-ver-alguna-vez-el-legion-pro-rollable-en-el-mercado">¿Podremos ver alguna vez el Legion Pro Rollable en el mercado?</h2><p>Lamentablemente, al tratarse de un dispositivo de prueba de concepto, no hay indicios ni planes confirmados para poner el Legion Pro Rollable en producción, al menos por ahora. </p><p>Aun así, el Legion Pro Rollable es otra impresionante aportación a la experimentación de Lenovo con los formatos, y con algo como esto nunca se puede decir nunca, ya que muchos productos y dispositivos conceptuales han llegado a producirse si el público muestra suficiente interés, como el Lenovo ThinkPad X1 Fold y el Lenovo ThinkBook Plus Rollable del año pasado, este último con la misma tecnología de pantalla "enrollable".</p><p>También se trata de un producto bastante especializado, incluso para los gamers, y teniendo en cuenta la escasez de hardware a la que nos enfrentamos debido a la demanda de IA, podría ser difícil justificar su lanzamiento al mercado en este momento. Dicho esto, definitivamente veo más mercado para este producto que para el X1 Fold, y ese portátil plegable ya va por su tercera generación en el mercado, así que la esperanza es lo último que se pierde. </p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La crisis de la RAM podría agravarse a partir de 2026, según las nuevas estimaciones de TrendForce.</strong></li><li><strong>El informe sugiere que podríamos ver más configuraciones de 8 GB.</strong></li><li><strong>Esto acabará afectando al rendimiento de las computadoras portátiles para juegos si la RAM del sistema y la VRAM son de 8 GB.</strong></li></ul><p>El mercado de las PC atraviesa un momento inestable debido al aumento en los precios de la memoria RAM y, aunque los rumores apuntan a que los SSD podrían ser los siguientes en verse afectados, un nuevo reporte sugiere que la crisis de la RAM solo va a empeorar.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/you-might-soon-see-8gb-laptops-everywhere/">Wccftech</a>, un nuevo informe de <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20251211-12831.html">TrendForce </a>estima que la adopción generalizada de especificaciones de 8 GB de RAM para computadoras portátiles hará que las configuraciones de RAM de gama alta de 16 GB (o más) sean inasequibles a partir de 2026. </p><p>Aunque parece tratarse de una estimación basada únicamente en la RAM del sistema, es muy probable que la VRAM de las GPU de los portátiles para juegos corra la misma suerte. Los precios de los kits de RAM ya superan los de los ordenadores para juegos de gama básica, lo que, en última instancia, provocará un aumento de los precios de estos últimos.</p><p>Los precios de la DRAM han aumentado para los fabricantes, por lo que intentar ofrecer la especificación más barata (8 GB) ayudará a controlar los daños al mantener los precios al consumidor lo más bajos posible. Esto podría explicar exactamente por qué Valve ha decidido optar por 8 GB de RAM para la próxima Steam Machine, con el fin de garantizar que los consumidores no acaben pagando precios desorbitados.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hdrHBWd6KAkLxkRuehuy3o" name="geforce-max-q-advanced-optimus.jpg" alt="Render of a new RTX 4000 Max-Q gaming laptop." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hdrHBWd6KAkLxkRuehuy3o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>En el caso de las computadoras portátiles para juegos, el cambio a configuraciones de 8 GB supondrá un gran problema para el rendimiento de los juegos. 8 GB de VRAM ya son un factor decisivo para la mayoría de los jugadores, ya que no están preparados para el futuro y pueden tener dificultades en los juegos modernos que consumen mucha VRAM (que son muchos), pero con una reducción a 8 GB de RAM del sistema, el rendimiento de los juegos se verá muy afectado.</p><p>Podría parecer un gran paso atrás si la reducción de la RAM en la mayoría de los sistemas se convierte en una realidad, sobre todo porque hay muchos juegos triple A que se lanzan con un requisito del sistema de 32 GB de RAM para configuraciones gráficas más altas y 16 GB como mínimo para configuraciones gráficas medias o bajas.</p><p>Los cuellos de botella de la RAM podrían convertirse fácilmente en un problema mayor ahora; por lo general, los cuellos de botella de la GPU o la CPU eran más comunes, pero la situación podría estar cambiando, especialmente para los recién llegados a los juegos de PC.</p><h2 id="hagas-lo-que-hagas-no-te-deshagas-de-tus-kits-de-ram">Hagas lo que hagas, no te deshagas de tus kits de RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="fU8d4gHLEz7tQ7LqxE7rrc" name="GSkill Trident Z5 RGB RAM.jpg" alt="GSkill Trident Z5 RGB RAM in an Asus motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fU8d4gHLEz7tQ7LqxE7rrc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1160" height="652" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: GSkill)</span></figcaption></figure><p>A este ritmo, el auge de la IA no va a disminuir, lo que significa que los precios de la RAM solo van a empeorar. En pocas palabras, si todavía tienes kits de RAM de repuesto, ya sean de 8 GB o no, te conviene conservarlos, porque esta crisis puede convertirse en algo habitual si se prolonga lo suficiente.</p><p>Podrían pasar meses o años antes de que veamos volver la estabilidad a este sector del mercado de las computadoras, y lo último que querrás es pagar más de lo que pagarías por una nueva GPU por un nuevo conjunto de RAM. </p><p>Los videojuegos no están bajando de precio y, aunque la RAM es el principal componente de PC afectado, lo mismo podría aplicarse pronto a los SSD y las GPU, y estas últimas ya han experimentado un aumento considerable de precios durante el último año. </p><p>Si no ha tenido la suerte de adquirir un kit de RAM antes de la crisis, lo ideal sería estar atento a los posibles descuentos de invierno y actuar rápidamente antes de que se agoten las existencias.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/la-crisis-de-la-memoria-ram-sera-un-desastre-para-las-computadoras-portatiles-para-juegos-a-continuacion-explicamos-por-que</link>
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                            <![CDATA[ Las computadoras portátiles para juegos y los sistemas preconfigurados están en problemas, ya que es posible que veamos más configuraciones de 8 GB como resultado del aumento en los precios de la memoria RAM. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>La crisis de la RAM podría agravarse a partir de 2026, según las nuevas estimaciones de TrendForce.</strong></li><li><strong>El informe sugiere que podríamos ver más configuraciones de 8 GB.</strong></li><li><strong>Esto acabará afectando al rendimiento de las computadoras portátiles para juegos si la RAM del sistema y la VRAM son de 8 GB.</strong></li></ul><p>El mercado de las PC atraviesa un momento inestable debido al aumento en los precios de la memoria RAM y, aunque los rumores apuntan a que los SSD podrían ser los siguientes en verse afectados, un nuevo reporte sugiere que la crisis de la RAM solo va a empeorar.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/you-might-soon-see-8gb-laptops-everywhere/">Wccftech</a>, un nuevo informe de <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20251211-12831.html">TrendForce </a>estima que la adopción generalizada de especificaciones de 8 GB de RAM para computadoras portátiles hará que las configuraciones de RAM de gama alta de 16 GB (o más) sean inasequibles a partir de 2026. </p><p>Aunque parece tratarse de una estimación basada únicamente en la RAM del sistema, es muy probable que la VRAM de las GPU de los portátiles para juegos corra la misma suerte. Los precios de los kits de RAM ya superan los de los ordenadores para juegos de gama básica, lo que, en última instancia, provocará un aumento de los precios de estos últimos.</p><p>Los precios de la DRAM han aumentado para los fabricantes, por lo que intentar ofrecer la especificación más barata (8 GB) ayudará a controlar los daños al mantener los precios al consumidor lo más bajos posible. Esto podría explicar exactamente por qué Valve ha decidido optar por 8 GB de RAM para la próxima Steam Machine, con el fin de garantizar que los consumidores no acaben pagando precios desorbitados.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hdrHBWd6KAkLxkRuehuy3o" name="geforce-max-q-advanced-optimus.jpg" alt="Render of a new RTX 4000 Max-Q gaming laptop." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hdrHBWd6KAkLxkRuehuy3o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>En el caso de las computadoras portátiles para juegos, el cambio a configuraciones de 8 GB supondrá un gran problema para el rendimiento de los juegos. 8 GB de VRAM ya son un factor decisivo para la mayoría de los jugadores, ya que no están preparados para el futuro y pueden tener dificultades en los juegos modernos que consumen mucha VRAM (que son muchos), pero con una reducción a 8 GB de RAM del sistema, el rendimiento de los juegos se verá muy afectado.</p><p>Podría parecer un gran paso atrás si la reducción de la RAM en la mayoría de los sistemas se convierte en una realidad, sobre todo porque hay muchos juegos triple A que se lanzan con un requisito del sistema de 32 GB de RAM para configuraciones gráficas más altas y 16 GB como mínimo para configuraciones gráficas medias o bajas.</p><p>Los cuellos de botella de la RAM podrían convertirse fácilmente en un problema mayor ahora; por lo general, los cuellos de botella de la GPU o la CPU eran más comunes, pero la situación podría estar cambiando, especialmente para los recién llegados a los juegos de PC.</p><h2 id="hagas-lo-que-hagas-no-te-deshagas-de-tus-kits-de-ram">Hagas lo que hagas, no te deshagas de tus kits de RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="fU8d4gHLEz7tQ7LqxE7rrc" name="GSkill Trident Z5 RGB RAM.jpg" alt="GSkill Trident Z5 RGB RAM in an Asus motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fU8d4gHLEz7tQ7LqxE7rrc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1160" height="652" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: GSkill)</span></figcaption></figure><p>A este ritmo, el auge de la IA no va a disminuir, lo que significa que los precios de la RAM solo van a empeorar. En pocas palabras, si todavía tienes kits de RAM de repuesto, ya sean de 8 GB o no, te conviene conservarlos, porque esta crisis puede convertirse en algo habitual si se prolonga lo suficiente.</p><p>Podrían pasar meses o años antes de que veamos volver la estabilidad a este sector del mercado de las computadoras, y lo último que querrás es pagar más de lo que pagarías por una nueva GPU por un nuevo conjunto de RAM. </p><p>Los videojuegos no están bajando de precio y, aunque la RAM es el principal componente de PC afectado, lo mismo podría aplicarse pronto a los SSD y las GPU, y estas últimas ya han experimentado un aumento considerable de precios durante el último año. </p><p>Si no ha tenido la suerte de adquirir un kit de RAM antes de la crisis, lo ideal sería estar atento a los posibles descuentos de invierno y actuar rápidamente antes de que se agoten las existencias.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ciertas aplicaciones de Windows 11 consumen mucha memoria RAM, y esto se descubre en un mal momento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Windows Latest descubrió que Discord y otras aplicaciones basadas en Chromium y Electron consumen mucha memoria RAM.</strong></li><li><strong>El uso de RAM aumenta de 1 GB a 4 GB en Discord, tanto dentro como fuera del chat de voz.</strong></li><li><strong>Esto ocurre en un momento en el que los precios de los kits de RAM son extremadamente altos.</strong></li></ul><p>Es una realidad, el mercado de hardware para PC está en una situación inestable, con precios de los kits de RAM en las nubes debido a la burbuja de la IA, y por eso este problema de Windows 11 es mucho más notable.</p><p>Según informa <a href="https://www.windowslatest.com/2025/12/07/ram-prices-soar-but-popular-windows-11-apps-are-using-more-ram-due-to-electron-web-components/">Windows Latest</a>, Discord y otras aplicaciones de Windows 11 que utilizan el marco Electron consumen cantidades significativas de RAM, con Discord alcanzando picos notables de 1 GB a 4 GB. Esto se debe a que estas aplicaciones utilizan la instancia del navegador Chromium y Node.js (un tiempo de ejecución de JavaScript) para la funcionalidad de las aplicaciones de escritorio, lo que parece provocar fugas de memoria.</p><p>Como usuario habitual de Discord, he observado varios casos en los que el uso de RAM supera 1 GB, aumentando de forma constante cuanto más tiempo está abierta y activa. Aunque no es raro que las aplicaciones utilicen una cantidad considerable de memoria del sistema, esto se convierte en un problema cuando se juega o se utilizan otras aplicaciones que consumen muchos recursos.</p><p>Al igual que Windows Latest, lo probé uniéndome a un servidor y entrando en el chat de voz para transmitir; antes de que el chat de voz estuviera activo, el uso de RAM de Discord era de 780 MB, y una vez que comencé a transmitir, logró dispararse a 1.4 GB después de unos minutos (capturas de pantalla a continuación).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cbRtNhoUV4yrxDFjvW4Vv9-1920-80.png" alt="Task manager view" /><figcaption>Antes del chat de voz<small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W8www8K6pqNU5nbH5nqkQE-1920-80.png" alt="Task manager in view" /><figcaption>After voice chat<small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Esto tiene sentido, especialmente cuando se transmite contenido en altas resoluciones como 1080p o 1440p. Sin embargo, lo más frustrante es que, incluso después de finalizar la transmisión (e incluso de salir por completo del chat de voz), el uso de 1.4 GB de RAM no disminuyó, sino que fluctuó constantemente entre 1.2 GB y 1.4 GB, lo que solo se resolvió al reiniciar Discord por completo. </p><p>Esto añade ahora más explicaciones sobre por qué el rendimiento del juego puede ser peor de lo habitual cuando Discord está activo en segundo plano, con mejoras instantáneas cuando la aplicación se cierra por completo.</p><p>Aunque los usuarios con 32 GB o 64 GB de RAM pueden no encontrar esto muy problemático, sigue siendo una parte de la RAM que puede afectar a la funcionalidad y la velocidad, y sin duda es una preocupación mayor para los usuarios que solo tienen 8 GB o 16 GB de RAM; además, con los precios de los kits de RAM superando el estándar normal debido al auge de la IA, este es el peor momento para que las aplicaciones acaparen la memoria del sistema.</p><h2 id="esto-es-solo-otra-adicion-a-los-problemas-actuales-de-ram">Esto es solo otra adición a los problemas actuales de RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5MdiFjxhiJZVRw3H4YJq8X" name="GettyImages-723499991" alt="A hand closing a laptop screen in the dark" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5MdiFjxhiJZVRw3H4YJq8X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5500" height="3094" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images / Andrew Brookes)</span></figcaption></figure><p>Una cosa es que Windows 11 de Microsoft sufra una serie de problemas, con procesos en segundo plano que afectan activamente al rendimiento de los juegos para los jugadores y bloatware que frustra a los usuarios por la falta de facilidad de uso del sistema operativo, pero aplicaciones como Discord, que se suman al problema, junto con la demanda actual de memoria, solo empeoran las cosas.</p><p>Aunque personalmente estoy esperando a que Discord añada compatibilidad nativa en SteamOS con una aplicación dedicada para su modo de juego, parece que la prioridad debería ser solucionar esta fuga de memoria (que es lo que parece ser).</p><p>Los problemas con los precios de la RAM solo van a empeorar a partir de ahora, mientras siga el auge de la IA, y si no se pueden introducir soluciones en Discord y otras aplicaciones basadas en Chromium que utilizan más memoria de la necesaria, habrá más usuarios frustrados.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/algunas-aplicaciones-de-windows-11-tienen-un-grave-problema-de-ram-y-esta-aplicacion-es-la-que-mas-lo-padece</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En medio de una crisis de RAM, Discord y algunas otras aplicaciones que utilizan Chromium y el marco Electron están provocando picos de RAM para los usuarios de PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Discord Clyde]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Windows Latest descubrió que Discord y otras aplicaciones basadas en Chromium y Electron consumen mucha memoria RAM.</strong></li><li><strong>El uso de RAM aumenta de 1 GB a 4 GB en Discord, tanto dentro como fuera del chat de voz.</strong></li><li><strong>Esto ocurre en un momento en el que los precios de los kits de RAM son extremadamente altos.</strong></li></ul><p>Es una realidad, el mercado de hardware para PC está en una situación inestable, con precios de los kits de RAM en las nubes debido a la burbuja de la IA, y por eso este problema de Windows 11 es mucho más notable.</p><p>Según informa <a href="https://www.windowslatest.com/2025/12/07/ram-prices-soar-but-popular-windows-11-apps-are-using-more-ram-due-to-electron-web-components/">Windows Latest</a>, Discord y otras aplicaciones de Windows 11 que utilizan el marco Electron consumen cantidades significativas de RAM, con Discord alcanzando picos notables de 1 GB a 4 GB. Esto se debe a que estas aplicaciones utilizan la instancia del navegador Chromium y Node.js (un tiempo de ejecución de JavaScript) para la funcionalidad de las aplicaciones de escritorio, lo que parece provocar fugas de memoria.</p><p>Como usuario habitual de Discord, he observado varios casos en los que el uso de RAM supera 1 GB, aumentando de forma constante cuanto más tiempo está abierta y activa. Aunque no es raro que las aplicaciones utilicen una cantidad considerable de memoria del sistema, esto se convierte en un problema cuando se juega o se utilizan otras aplicaciones que consumen muchos recursos.</p><p>Al igual que Windows Latest, lo probé uniéndome a un servidor y entrando en el chat de voz para transmitir; antes de que el chat de voz estuviera activo, el uso de RAM de Discord era de 780 MB, y una vez que comencé a transmitir, logró dispararse a 1.4 GB después de unos minutos (capturas de pantalla a continuación).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cbRtNhoUV4yrxDFjvW4Vv9-1920-80.png" alt="Task manager view" /><figcaption>Antes del chat de voz<small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W8www8K6pqNU5nbH5nqkQE-1920-80.png" alt="Task manager in view" /><figcaption>After voice chat<small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Esto tiene sentido, especialmente cuando se transmite contenido en altas resoluciones como 1080p o 1440p. Sin embargo, lo más frustrante es que, incluso después de finalizar la transmisión (e incluso de salir por completo del chat de voz), el uso de 1.4 GB de RAM no disminuyó, sino que fluctuó constantemente entre 1.2 GB y 1.4 GB, lo que solo se resolvió al reiniciar Discord por completo. </p><p>Esto añade ahora más explicaciones sobre por qué el rendimiento del juego puede ser peor de lo habitual cuando Discord está activo en segundo plano, con mejoras instantáneas cuando la aplicación se cierra por completo.</p><p>Aunque los usuarios con 32 GB o 64 GB de RAM pueden no encontrar esto muy problemático, sigue siendo una parte de la RAM que puede afectar a la funcionalidad y la velocidad, y sin duda es una preocupación mayor para los usuarios que solo tienen 8 GB o 16 GB de RAM; además, con los precios de los kits de RAM superando el estándar normal debido al auge de la IA, este es el peor momento para que las aplicaciones acaparen la memoria del sistema.</p><h2 id="esto-es-solo-otra-adicion-a-los-problemas-actuales-de-ram">Esto es solo otra adición a los problemas actuales de RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5MdiFjxhiJZVRw3H4YJq8X" name="GettyImages-723499991" alt="A hand closing a laptop screen in the dark" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5MdiFjxhiJZVRw3H4YJq8X-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5500" height="3094" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images / Andrew Brookes)</span></figcaption></figure><p>Una cosa es que Windows 11 de Microsoft sufra una serie de problemas, con procesos en segundo plano que afectan activamente al rendimiento de los juegos para los jugadores y bloatware que frustra a los usuarios por la falta de facilidad de uso del sistema operativo, pero aplicaciones como Discord, que se suman al problema, junto con la demanda actual de memoria, solo empeoran las cosas.</p><p>Aunque personalmente estoy esperando a que Discord añada compatibilidad nativa en SteamOS con una aplicación dedicada para su modo de juego, parece que la prioridad debería ser solucionar esta fuga de memoria (que es lo que parece ser).</p><p>Los problemas con los precios de la RAM solo van a empeorar a partir de ahora, mientras siga el auge de la IA, y si no se pueden introducir soluciones en Discord y otras aplicaciones basadas en Chromium que utilizan más memoria de la necesaria, habrá más usuarios frustrados.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La nueva laptop ultra ancha OLED de Lenovo acaba de filtrarse y estoy muy ansioso por verla ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se filtró la laptop gamer ultra ancha OLED de Lenovo</strong></li><li><strong>Cuenta con un diseño enrollable horizontal similar a la pantalla vertical del ThinkBook.</strong></li><li><strong>Se espera que se revele en el CES 2026.</strong></li></ul><p>Los juegos portátiles mejoran año tras año, con avances tanto en PC como en laptops. Sin embargo, el fabricante de PC Lenovo está a punto de llevar los juegos para portátiles a otro nivel.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2025/12/08/exclusive-this-is-lenovo-legion-pro-rollable-with-display-that-expands-launches-2026-with-windows-11/" target="_blank">Windows Latest</a> informa que ha conseguido material filtrado sobre un Lenovo Legion Pro Rollable, una nueva laptop gamer con Windows 11 y una pantalla OLED expandible .</p><p>Quizás recuerdes que Lenovo ya había fabricado una laptop enrollable, la ThinkBook Plus Gen 6. Sin embargo, la particularidad de esta laptop para juegos es que la pantalla no se expande verticalmente, sino horizontalmente (desplegándose a ambos lados para crear espacio adicional).</p><p>En otras palabras, el Lenovo Legion Pro Rollable está destinada a ser la primera laptop gamer con pantalla OLED ultra ancha del mundo cuando se extiende la pantalla.</p><p>Por supuesto, esto sigue siendo un rumor (todo lo que tenemos es la palabra de Windows Latest y algunas fotos promocionales filtradas), pero la expectativa es que esta laptop se presente en el CES 2026.</p><p>Con una pantalla con relación de aspecto de 21:9, podemos esperar que esta laptop para juegos funcione con una resolución de al menos 2560 x 1080, o posiblemente 3440 x 1440 dependiendo de qué tan grande sea la pantalla.</p><p>En cuanto a las especificaciones, Windows Latest afirma que este sistema estará equipado con un procesador Intel Core Ultra, pero aún no hay información sobre la GPU.</p><h2 id="lenovo-podria-estar-lanzando-algo-grande-para-los-gamers-portatiles">Lenovo podría estar lanzando algo grande para los gamers portátiles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3772px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:85.29%;"><img id="7eoxrjKJqp9rrbHgEAPGf8" name="Legion-Pro-Rollable" alt="Render of Lenovo Legion Pro Rollable" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7eoxrjKJqp9rrbHgEAPGf8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3772" height="3217" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>Se trata de un ambicioso diseño de laptop gamer y podría tener el potencial de desencadenar una nueva tendencia en laptops gamer ultraanchas.</p><p>Sin embargo, existen preocupaciones, una de las cuales es, obviamente, el precio. El hardware utilizado (en concreto, la CPU y la GPU) para lograr una resolución ultraancha implica que este dispositivo probablemente sea muy caro, y la pantalla expandible, sin duda, también tendrá un precio superior.</p><p>Además, está el problema del peso adicional del mecanismo para la pantalla expandible, pero esperamos que Lenovo logre mantener el volumen total del dispositivo dentro de límites razonables. De ser así, la Legion Pro Rollable podría ser una innovación para los consumidores, especialmente para los entusiastas de las pantallas ultra anchas.</p><p>Esta laptop puede lograr la inmersión que ofrece una configuración gaming de escritorio ultra ancha y combinarla con la portabilidad de una notebook. Además, la pantalla no solo es ideal para jugar, sino también para trabajar, ya que las pantallas ultra anchas son ideales para la productividad.</p><p>Como siempre, ten en cuenta que esto es solo una filtración, pero si esta laptop gamer enrollable llega pronto, podría ser una parte central de las revelaciones de Lenovo en enero en el CES 2026.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una filtración muestra la nueva laptot gamer de Lenovo, que es un claro intento de brindar una experiencia de gaming única. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se filtró la laptop gamer ultra ancha OLED de Lenovo</strong></li><li><strong>Cuenta con un diseño enrollable horizontal similar a la pantalla vertical del ThinkBook.</strong></li><li><strong>Se espera que se revele en el CES 2026.</strong></li></ul><p>Los juegos portátiles mejoran año tras año, con avances tanto en PC como en laptops. Sin embargo, el fabricante de PC Lenovo está a punto de llevar los juegos para portátiles a otro nivel.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2025/12/08/exclusive-this-is-lenovo-legion-pro-rollable-with-display-that-expands-launches-2026-with-windows-11/" target="_blank">Windows Latest</a> informa que ha conseguido material filtrado sobre un Lenovo Legion Pro Rollable, una nueva laptop gamer con Windows 11 y una pantalla OLED expandible .</p><p>Quizás recuerdes que Lenovo ya había fabricado una laptop enrollable, la ThinkBook Plus Gen 6. Sin embargo, la particularidad de esta laptop para juegos es que la pantalla no se expande verticalmente, sino horizontalmente (desplegándose a ambos lados para crear espacio adicional).</p><p>En otras palabras, el Lenovo Legion Pro Rollable está destinada a ser la primera laptop gamer con pantalla OLED ultra ancha del mundo cuando se extiende la pantalla.</p><p>Por supuesto, esto sigue siendo un rumor (todo lo que tenemos es la palabra de Windows Latest y algunas fotos promocionales filtradas), pero la expectativa es que esta laptop se presente en el CES 2026.</p><p>Con una pantalla con relación de aspecto de 21:9, podemos esperar que esta laptop para juegos funcione con una resolución de al menos 2560 x 1080, o posiblemente 3440 x 1440 dependiendo de qué tan grande sea la pantalla.</p><p>En cuanto a las especificaciones, Windows Latest afirma que este sistema estará equipado con un procesador Intel Core Ultra, pero aún no hay información sobre la GPU.</p><h2 id="lenovo-podria-estar-lanzando-algo-grande-para-los-gamers-portatiles">Lenovo podría estar lanzando algo grande para los gamers portátiles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3772px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:85.29%;"><img id="7eoxrjKJqp9rrbHgEAPGf8" name="Legion-Pro-Rollable" alt="Render of Lenovo Legion Pro Rollable" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7eoxrjKJqp9rrbHgEAPGf8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3772" height="3217" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows Latest)</span></figcaption></figure><p>Se trata de un ambicioso diseño de laptop gamer y podría tener el potencial de desencadenar una nueva tendencia en laptops gamer ultraanchas.</p><p>Sin embargo, existen preocupaciones, una de las cuales es, obviamente, el precio. El hardware utilizado (en concreto, la CPU y la GPU) para lograr una resolución ultraancha implica que este dispositivo probablemente sea muy caro, y la pantalla expandible, sin duda, también tendrá un precio superior.</p><p>Además, está el problema del peso adicional del mecanismo para la pantalla expandible, pero esperamos que Lenovo logre mantener el volumen total del dispositivo dentro de límites razonables. De ser así, la Legion Pro Rollable podría ser una innovación para los consumidores, especialmente para los entusiastas de las pantallas ultra anchas.</p><p>Esta laptop puede lograr la inmersión que ofrece una configuración gaming de escritorio ultra ancha y combinarla con la portabilidad de una notebook. Además, la pantalla no solo es ideal para jugar, sino también para trabajar, ya que las pantallas ultra anchas son ideales para la productividad.</p><p>Como siempre, ten en cuenta que esto es solo una filtración, pero si esta laptop gamer enrollable llega pronto, podría ser una parte central de las revelaciones de Lenovo en enero en el CES 2026.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los aumentos esperados de precios de hardware de Dell y Lenovo son una señal muy preocupante ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/desktop-pcs/el-pc-gaming-en-problemas-dell-y-lenovo-aumentaran-precios-de-su-hardware</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tanto los usuarios ocasionales de PC como los jugadores deberían estar preocupados, ya que Dell y Lenovo pueden ser los próximos fabricantes en aumentar los precios del hardware de PC. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Se espera que Dell y Lenovo aumenten los precios del hardware de PC</strong></li><li><strong>Los supuestos aumentos de precios son resultado de una mayor demanda de memoria.</strong></li><li><strong>Estos cambios están previstos para mediados de diciembre y principios de 2026.</strong></li></ul><p>Con el auge de la IA provocando una tendencia de aumentos significativos de precios en la memoria (específicamente los kits de RAM) y, eventualmente, en los SSD, hay muchas razones para que los usuarios de PC y los jugadores estén preocupados, y dos marcas importantes son las últimas en verse afectadas.</p><p>Según <a href="https://www.trendforce.com/news/2025/12/05/exclusive-memory-crunch-hits-pcs-dell-hikes-prices-15-20-mid-december-lenovo-from-january-2026/" target="_blank">TrendForce</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/dell">Dell</a> y <a href="https://www.techradar.com/tag/lenovo">Lenovo</a> supuestamente implementarán aumentos de precios en el hardware de PC; se afirma que será un aumento del 15 al 20 % a partir de mediados de diciembre para Dell, y un aumento desconocido a partir de principios de 2026 para Lenovo. Esto se debe a la mayor demanda de memoria para servidores de IA y a los problemas con las cadenas de suministro a nivel mundial, lo que finalmente ha provocado un aumento en los precios de la DRAM (y la VRAM).</p><p>Ya estamos viendo señales similares tanto por parte de Nvidia como de AMD; según se informa, ambos están considerando descontinuar las tarjetas gráficas económicas debido al aumento de los costos de VRAM, y otros rumores sugieren que el Team Red se está preparando para aumentar los precios de sus GPU Radeon.</p><p>Dell y Lenovo son responsables de una amplia variedad de PCs de escritorio y portátiles para juegos preconfigurados, mientras que Lenovo cuenta con múltiples PCs portátiles para juegos en el mercado. Si bien la supuesta estimación de un aumento de precio del 15 al 20 % es específica para Dell, no sería sorprendente ver un aumento muy similar para los productos de Lenovo.</p><p>Teniendo en cuenta lo caros que son los kits de RAM, algunos de los cuales cuestan casi 1000 dólares, no parece muy prometedor el futuro del hardware de PC (e incluso de las consolas) en esta etapa, de cara a 2026.</p><h2 id="analisis-si-pensabas-que-los-dispositivos-portatiles-eran-demasiado-caros-la-cosa-solo-va-a-empeorar">Análisis: Si pensabas que los dispositivos portátiles eran demasiado caros, la cosa solo va a empeorar.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2487px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2oZeaocWCJKQN2v5sGe4ej" name="Lenovo Legion Go 2" alt="Render of the Lenovo Legion Go 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2oZeaocWCJKQN2v5sGe4ej-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2487" height="1399" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>He criticado duramente a fabricantes y marcas que fijan precios exorbitantes para las PC portátiles para juegos, en particular a<a href="https://www.techradar.com/tag/microsoft"> </a>Microsoft y Lenovo por la Asus ROG Xbox Ally X y la Legion Go 2, respectivamente. Si compartes mi opinión, me temo que la situación solo va a empeorar.</p><p>Si bien los aumentos de precios de los SSD aún no se han producido, se espera que eventualmente aumenten a un ritmo similar al aumento de precios de la RAM, que ya se han salido de control. </p><p>Afortunadamente, aún no hemos detectado un impacto importante de la RAM en los precios de las PC o dispositivos portátiles prearmados, pero me preocupa que la recomendación de impulsar 32 GB de RAM para juegos sea donde los consumidores puedan encontrar problemas.</p><p>La combinación de los aumentos de precio de las SSD y la RAM podría acarrear dificultades para los usuarios de PC. Esto aplica tanto a las consolas portátiles actuales como a las futuras, así como a la Steam Machine de Valve , que muchos jugadores ya descartan debido a las sugerencias de un precio de PC para juegos de gama baja, y esto solo empeorará con las complicaciones de la RAM.</p><p>En este punto, la única esperanza de revertir estas subidas de precios será un estallido de la actual burbuja de la IA, que aparentemente está afectando a todos los sectores tecnológicos. ¿Sucederá eso? Por ahora, no lo creo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La Steam Machine de Valve podría solucionar dos grandes problemas de SteamOS relacionados con los videojuegos, y yo me estoy preparando para deshacerme de Windows 11 para siempre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sin duda, la presentación de la nueva mini PC (conocida como Steam Machine) para juegos de Steam causó gran revuelo en la industria, ¿la razón? A continuación la respuesta.</p><p>Valve parece decidida a ofrecer una experiencia de juego similar a la de las consolas, pero manteniendo gran parte de la identidad de los juegos de PC.</p><p>Con un hardware que podría rivalizar con la PS5 y la Xbox Series X, nos encontramos ante un serio competidor potencial en el mercado de las consolas de videojuegos. Aunque la Steam Machine no es una consola de videojuegos propiamente dicha, se sitúa esencialmente en un espacio híbrido entre PC y consola, que (sobre el papel, según las especificaciones) parece que podría acercarse a las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo.</p><p>Sin embargo, por ahora, ese no es el objetivo. Para los actuales jugadores de PC, la Steam Machine tiene el potencial de introducir muchas soluciones para los juegos en SteamOS, y varias de ellas son mejoras que estamos viendo activamente (específicamente para dispositivos portátiles). </p><p>Sin embargo, destacan dos posibles impactos enormes que Steam Machine podría tener en los jugadores de PC en Linux, ya sean los que actualmente utilizan la distribución Linux basada en Fedora, Bazzite o cualquier otro clon de SteamOS, con la esperanza de alejarse definitivamente de Windows 11 de Microsoft.</p><h2 id="la-steam-machine-podria-impulsar-un-mejor-soporte-anti-trampas-para-linux">La Steam Machine podría impulsar un mejor soporte anti-trampas para Linux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1833px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo" name="MixCollage-06-Nov-2025-03-30-PM-759 (3)" alt="Stills from Battlefield 6 and Call of Duty: Modern Warfare side-by-side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1833" height="1032" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA / Activision)</span></figcaption></figure><p>Ya he tratado este tema anteriormente, sin muchas esperanzas de que se produjeran cambios al respecto; editoras como EA y Activision parecen muy obstinadas con sus sistemas antitrampas. Aunque el objetivo es eliminar a los tramposos en los juegos multijugador, los sistemas antitrampas ya están mal vistos, ya que no funcionan del todo y plantean algunas vulnerabilidades de seguridad potenciales.</p><p>Sin embargo, quizás el mayor problema es que estos sistemas antitrampas no están diseñados para funcionar en Linux, ya que requieren un acceso al núcleo que se puede eludir fácilmente en este sistema operativo, lo que significa que los jugadores de SteamOS se pierden grandes títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6.</p><p>Estos juegos pueden ejecutarse en SteamOS, pero hasta que los editores y desarrolladores decidan modificar sus sistemas antitrampas para que funcionen en Linux, no se puede hacer nada para solucionarlo.</p><p>Ahí es precisamente donde Steam Machine tiene un papel importante: si esta nueva consola híbrida para juegos logra tener un buen rendimiento en el mercado de los videojuegos y hace sudar un poco a Sony y Microsoft, aumentarán las posibilidades de que EA, Activision y muchos otros desarrolladores y editores de juegos se vean obligados a hacer que sus sistemas antitrampas funcionen en Linux.</p><p>Ya se ha hecho con juegos como Splitgate 2, cuyo desarrollador actualizó su sistema antitrampas para que funcionara en SteamOS utilizando Proton. Esta es posiblemente la principal razón por la que los jugadores como yo somos reacios a abandonar Windows 11, y una vez que eso cambie, también lo hará mi sistema operativo principal.</p><h2 id="valve-podria-considerar-la-compatibilidad-total-de-steamos-con-computadoras-de-escritorio">Valve podría considerar la compatibilidad total de SteamOS con computadoras de escritorio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe" name="steam_logo_art_2000.0 Cropped.jpg" alt="Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steam/Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque me encanta SteamOS y lo que ofrece para las PC portátiles para juegos, no hay tanta suerte cuando se trata de PC de escritorio para juegos. </p><p>Actualmente, Valve no ofrece soporte oficial de SteamOS para PC de escritorio, y sí, Bazzite existe precisamente para eso; sin embargo, todavía está en fase beta con importantes advertencias para los usuarios de GPU Nvidia, y el soporte oficial de SteamOS de la propia Valve es más confiable que una alternativa no oficial.</p><p>No estoy diciendo que Bazzite sea malo, ni mucho menos, pero el soporte de Valve podría abrir la puerta a que Epic Games Launcher o Rockstar Games Launcher lleguen al sistema operativo con versiones oficiales. Puede que los lanzadores de juegos sean una quimera, pero lo que no lo es es una versión mejorada de Discord para Linux que se pueda utilizar en el modo de juego de SteamOS, sin problemas de streaming ni fallos aleatorios.</p><p>Con la Steam Machine, esa posibilidad se hace realidad, ya que es básicamente la primera vez que Valve crea una mini PC (aparte de la Steam Deck) que utiliza la última y posiblemente la mejor versión de SteamOS. </p><p>Por lo tanto, no sería una sorpresa que se anunciara oficialmente la compatibilidad con una gama más amplia de configuraciones de PC, sobre todo porque ya es el caso del dispositivo portátil Lenovo Legion Go S.</p><p>En última instancia, estos factores serían la puntilla para mí con Windows 11, ya que harían que jugar en PC fuera mucho más fácil y sencillo, sin las frustraciones de los errores frecuentes o el bloatware. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/la-steam-machine-de-valve-podria-solucionar-dos-grandes-problemas-de-steamos-relacionados-con-los-videojuegos-y-yo-me-estoy-preparando-para-deshacerme-de-windows-11-para-siempre</link>
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                            <![CDATA[ Espero que Steam Machine resuelva dos problemas importantes relacionados con los juegos de SteamOS, y quizá sea el momento de dejar atrás Windows 11 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Machine and SteamOS logo]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sin duda, la presentación de la nueva mini PC (conocida como Steam Machine) para juegos de Steam causó gran revuelo en la industria, ¿la razón? A continuación la respuesta.</p><p>Valve parece decidida a ofrecer una experiencia de juego similar a la de las consolas, pero manteniendo gran parte de la identidad de los juegos de PC.</p><p>Con un hardware que podría rivalizar con la PS5 y la Xbox Series X, nos encontramos ante un serio competidor potencial en el mercado de las consolas de videojuegos. Aunque la Steam Machine no es una consola de videojuegos propiamente dicha, se sitúa esencialmente en un espacio híbrido entre PC y consola, que (sobre el papel, según las especificaciones) parece que podría acercarse a las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo.</p><p>Sin embargo, por ahora, ese no es el objetivo. Para los actuales jugadores de PC, la Steam Machine tiene el potencial de introducir muchas soluciones para los juegos en SteamOS, y varias de ellas son mejoras que estamos viendo activamente (específicamente para dispositivos portátiles). </p><p>Sin embargo, destacan dos posibles impactos enormes que Steam Machine podría tener en los jugadores de PC en Linux, ya sean los que actualmente utilizan la distribución Linux basada en Fedora, Bazzite o cualquier otro clon de SteamOS, con la esperanza de alejarse definitivamente de Windows 11 de Microsoft.</p><h2 id="la-steam-machine-podria-impulsar-un-mejor-soporte-anti-trampas-para-linux">La Steam Machine podría impulsar un mejor soporte anti-trampas para Linux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1833px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo" name="MixCollage-06-Nov-2025-03-30-PM-759 (3)" alt="Stills from Battlefield 6 and Call of Duty: Modern Warfare side-by-side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EXs7uoEBEhdNCZthXNBAEo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1833" height="1032" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA / Activision)</span></figcaption></figure><p>Ya he tratado este tema anteriormente, sin muchas esperanzas de que se produjeran cambios al respecto; editoras como EA y Activision parecen muy obstinadas con sus sistemas antitrampas. Aunque el objetivo es eliminar a los tramposos en los juegos multijugador, los sistemas antitrampas ya están mal vistos, ya que no funcionan del todo y plantean algunas vulnerabilidades de seguridad potenciales.</p><p>Sin embargo, quizás el mayor problema es que estos sistemas antitrampas no están diseñados para funcionar en Linux, ya que requieren un acceso al núcleo que se puede eludir fácilmente en este sistema operativo, lo que significa que los jugadores de SteamOS se pierden grandes títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6.</p><p>Estos juegos pueden ejecutarse en SteamOS, pero hasta que los editores y desarrolladores decidan modificar sus sistemas antitrampas para que funcionen en Linux, no se puede hacer nada para solucionarlo.</p><p>Ahí es precisamente donde Steam Machine tiene un papel importante: si esta nueva consola híbrida para juegos logra tener un buen rendimiento en el mercado de los videojuegos y hace sudar un poco a Sony y Microsoft, aumentarán las posibilidades de que EA, Activision y muchos otros desarrolladores y editores de juegos se vean obligados a hacer que sus sistemas antitrampas funcionen en Linux.</p><p>Ya se ha hecho con juegos como Splitgate 2, cuyo desarrollador actualizó su sistema antitrampas para que funcionara en SteamOS utilizando Proton. Esta es posiblemente la principal razón por la que los jugadores como yo somos reacios a abandonar Windows 11, y una vez que eso cambie, también lo hará mi sistema operativo principal.</p><h2 id="valve-podria-considerar-la-compatibilidad-total-de-steamos-con-computadoras-de-escritorio">Valve podría considerar la compatibilidad total de SteamOS con computadoras de escritorio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe" name="steam_logo_art_2000.0 Cropped.jpg" alt="Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fVn9kvuFHU7FaLjpZk2JJe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steam/Valve)</span></figcaption></figure><p>Aunque me encanta SteamOS y lo que ofrece para las PC portátiles para juegos, no hay tanta suerte cuando se trata de PC de escritorio para juegos. </p><p>Actualmente, Valve no ofrece soporte oficial de SteamOS para PC de escritorio, y sí, Bazzite existe precisamente para eso; sin embargo, todavía está en fase beta con importantes advertencias para los usuarios de GPU Nvidia, y el soporte oficial de SteamOS de la propia Valve es más confiable que una alternativa no oficial.</p><p>No estoy diciendo que Bazzite sea malo, ni mucho menos, pero el soporte de Valve podría abrir la puerta a que Epic Games Launcher o Rockstar Games Launcher lleguen al sistema operativo con versiones oficiales. Puede que los lanzadores de juegos sean una quimera, pero lo que no lo es es una versión mejorada de Discord para Linux que se pueda utilizar en el modo de juego de SteamOS, sin problemas de streaming ni fallos aleatorios.</p><p>Con la Steam Machine, esa posibilidad se hace realidad, ya que es básicamente la primera vez que Valve crea una mini PC (aparte de la Steam Deck) que utiliza la última y posiblemente la mejor versión de SteamOS. </p><p>Por lo tanto, no sería una sorpresa que se anunciara oficialmente la compatibilidad con una gama más amplia de configuraciones de PC, sobre todo porque ya es el caso del dispositivo portátil Lenovo Legion Go S.</p><p>En última instancia, estos factores serían la puntilla para mí con Windows 11, ya que harían que jugar en PC fuera mucho más fácil y sencillo, sin las frustraciones de los errores frecuentes o el bloatware. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Lenovo presenta Legion Go 2 con pantalla OLED con una frecuencia de actualización de 144 Hz, VRR y una gran mejora en la duración de la batería ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Lenovo ha presentado su Legion Go 2 con pantalla OLED.</strong></li><li><strong>Esta pantalla tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz con soporte VRR, pero la resolución es inferior a la del modelo original.</strong></li><li><strong>La nueva versión del Legion Go también cuenta con una batería considerablemente más potente.</strong></li></ul><p>Lenovo presentó oficialmente su nuevo dispositivo portátil para juegos Legion Go de segunda generación, esto durante su evento Innovation World 2025 en IFA 2025.</p><p>La Legion Go 2 tiene un aspecto muy similar al de la portátil original con Windows 11 y mantiene la pantalla de 8,8 pulgadas, pero se ha actualizado a un panel OLED. Sin embargo, tal y como se rumoreaba, la resolución ha bajado de los 1600p actuales a 1200p (conocida como WUXGA, 1920 x 1200).</p><p>La nueva pantalla cuenta con una frecuencia de actualización de 144 Hz con soporte VRR (frecuencia de actualización variable) para una experiencia de juego más fluida, y tiene la certificación HDR TrueBlack 1000, por lo que debería ofrecer colores vivos y llamativos con negros profundos (como cabría esperar de una pantalla OLED).</p><p>Bajo el capó, tenemos el procesador AMD Ryzen Z2, o Ryzen Z2 Extreme para más potencia, y el dispositivo portátil se puede configurar con hasta 32 GB de RAM del sistema (a 8000 MHz).</p><p>En cuanto al almacenamiento, el Legion Go 2 puede equiparse con un SSD PCIe 4.0 de hasta 2 TB, y una ranura microSD permite ampliar hasta otros 2 TB de espacio.</p><p>Lenovo también ha mejorado la batería, que ahora tiene una capacidad de 74 Whr, frente a los 49 Whr del Legion Go original, lo que supone un aumento del 50 % en la capacidad.</p><p>Como se ha señalado, el diseño sigue siendo prácticamente el mismo, pero hay algunas novedades, como un lector de huellas dactilares en el botón de encendido para iniciar sesión rápidamente mediante datos biométricos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NrjUAvf4mygqwFNUPfhB9L" name="Lenovo Legion Go 2 fingerprint sensor shown in power button" alt="Lenovo Legion Go 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NrjUAvf4mygqwFNUPfhB9L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>Además, los controladores Legion TrueStrike se han modificado para ofrecer lo que Lenovo describe como «líneas más ergonómicas, un tacto más suave y una disposición de botones más inteligente»: hay tres botones programables que se pueden personalizar a tu gusto.</p><p>Los nuevos controladores TrueStrike son compatibles con el dispositivo anterior, por lo que si quieres utilizarlos con un Legion Go de primera generación, puedes hacerlo.</p><p>Lenovo aún no ha dado detalles sobre el precio (y ha habido algunos rumores preocupantes al respecto).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bxz7fPngR6WnxuoGqkJMEL" name="Lenovo Legion Go 2 in FPS mode" alt="Lenovo Legion Go 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bxz7fPngR6WnxuoGqkJMEL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><h2 id="mas-potencia-en-tu-dispositivo-portatil-y-mayor-duracion-de-la-bateria">Más potencia en tu dispositivo portátil y mayor duración de la batería</h2><p>En definitiva, se trata de un hardware nuevo y potente, y esa pantalla OLED sin duda mejorará la calidad de la experiencia de juego portátil que ofrece, impulsada por esa CPU AMD más potente.</p><p>Es posible que algunas personas se sientan decepcionadas porque Lenovo haya reducido la resolución de la pantalla, y entiendo sus motivos, pero supongo que la pantalla no va a decepcionar.</p><p>También hay que recordar que, especialmente en los dispositivos portátiles, la velocidad de fotogramas y la duración de la batería son aspectos muy importantes, y bajar a 1200p ayudará a conseguir una mayor fluidez en el juego y una mayor duración de la batería. Hablando de esto último, también contamos con una batería mucho más potente, por lo que, en general, debería suponer un gran aumento de la autonomía cuando se juega fuera de casa.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/hollow-knight-silksong-supera-los-110-000-jugadores-en-sus-primeros-30-minutos-en-steam-a-pesar-de-los-fallos-masivos-en-la-pagina-de-la-tienda-y-la-increible-demanda">Hollow Knight: Silksong supera los 110 000 jugadores en sus primeros 30 minutos en Steam, a pesar de los fallos masivos en la página de la tienda y la increíble demanda</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/pase-30-horas-jugando-a-metal-gear-solid-delta-snake-eater-y-sigue-siendo-tan-increible-como-el-original">Pasé 30 horas jugando a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y sigue siendo tan increíble como el original</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El diseño sigue siendo prácticamente el mismo, pero ahora cuenta con una pantalla OLED y nuevos y potentes procesadores AMD Ryzen. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Lenovo ha presentado su Legion Go 2 con pantalla OLED.</strong></li><li><strong>Esta pantalla tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz con soporte VRR, pero la resolución es inferior a la del modelo original.</strong></li><li><strong>La nueva versión del Legion Go también cuenta con una batería considerablemente más potente.</strong></li></ul><p>Lenovo presentó oficialmente su nuevo dispositivo portátil para juegos Legion Go de segunda generación, esto durante su evento Innovation World 2025 en IFA 2025.</p><p>La Legion Go 2 tiene un aspecto muy similar al de la portátil original con Windows 11 y mantiene la pantalla de 8,8 pulgadas, pero se ha actualizado a un panel OLED. Sin embargo, tal y como se rumoreaba, la resolución ha bajado de los 1600p actuales a 1200p (conocida como WUXGA, 1920 x 1200).</p><p>La nueva pantalla cuenta con una frecuencia de actualización de 144 Hz con soporte VRR (frecuencia de actualización variable) para una experiencia de juego más fluida, y tiene la certificación HDR TrueBlack 1000, por lo que debería ofrecer colores vivos y llamativos con negros profundos (como cabría esperar de una pantalla OLED).</p><p>Bajo el capó, tenemos el procesador AMD Ryzen Z2, o Ryzen Z2 Extreme para más potencia, y el dispositivo portátil se puede configurar con hasta 32 GB de RAM del sistema (a 8000 MHz).</p><p>En cuanto al almacenamiento, el Legion Go 2 puede equiparse con un SSD PCIe 4.0 de hasta 2 TB, y una ranura microSD permite ampliar hasta otros 2 TB de espacio.</p><p>Lenovo también ha mejorado la batería, que ahora tiene una capacidad de 74 Whr, frente a los 49 Whr del Legion Go original, lo que supone un aumento del 50 % en la capacidad.</p><p>Como se ha señalado, el diseño sigue siendo prácticamente el mismo, pero hay algunas novedades, como un lector de huellas dactilares en el botón de encendido para iniciar sesión rápidamente mediante datos biométricos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NrjUAvf4mygqwFNUPfhB9L" name="Lenovo Legion Go 2 fingerprint sensor shown in power button" alt="Lenovo Legion Go 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NrjUAvf4mygqwFNUPfhB9L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>Además, los controladores Legion TrueStrike se han modificado para ofrecer lo que Lenovo describe como «líneas más ergonómicas, un tacto más suave y una disposición de botones más inteligente»: hay tres botones programables que se pueden personalizar a tu gusto.</p><p>Los nuevos controladores TrueStrike son compatibles con el dispositivo anterior, por lo que si quieres utilizarlos con un Legion Go de primera generación, puedes hacerlo.</p><p>Lenovo aún no ha dado detalles sobre el precio (y ha habido algunos rumores preocupantes al respecto).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bxz7fPngR6WnxuoGqkJMEL" name="Lenovo Legion Go 2 in FPS mode" alt="Lenovo Legion Go 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bxz7fPngR6WnxuoGqkJMEL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><h2 id="mas-potencia-en-tu-dispositivo-portatil-y-mayor-duracion-de-la-bateria">Más potencia en tu dispositivo portátil y mayor duración de la batería</h2><p>En definitiva, se trata de un hardware nuevo y potente, y esa pantalla OLED sin duda mejorará la calidad de la experiencia de juego portátil que ofrece, impulsada por esa CPU AMD más potente.</p><p>Es posible que algunas personas se sientan decepcionadas porque Lenovo haya reducido la resolución de la pantalla, y entiendo sus motivos, pero supongo que la pantalla no va a decepcionar.</p><p>También hay que recordar que, especialmente en los dispositivos portátiles, la velocidad de fotogramas y la duración de la batería son aspectos muy importantes, y bajar a 1200p ayudará a conseguir una mayor fluidez en el juego y una mayor duración de la batería. Hablando de esto último, también contamos con una batería mucho más potente, por lo que, en general, debería suponer un gran aumento de la autonomía cuando se juega fuera de casa.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/hollow-knight-silksong-supera-los-110-000-jugadores-en-sus-primeros-30-minutos-en-steam-a-pesar-de-los-fallos-masivos-en-la-pagina-de-la-tienda-y-la-increible-demanda">Hollow Knight: Silksong supera los 110 000 jugadores en sus primeros 30 minutos en Steam, a pesar de los fallos masivos en la página de la tienda y la increíble demanda</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/pase-30-horas-jugando-a-metal-gear-solid-delta-snake-eater-y-sigue-siendo-tan-increible-como-el-original">Pasé 30 horas jugando a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y sigue siendo tan increíble como el original</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Lenovo aún no ha terminado con Valve: las imágenes filtradas del Legion Go 2 sugieren que SteamOS podría ofrecerse como alternativa a Windows 11 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las imágenes filtradas del Lenovo Legion Go 2 indican que el nuevo dispositivo portátil contará con variantes de SteamOS.</strong></li><li><strong>El nuevo dispositivo se presentará en la IFA 2025 de Berlín.</strong></li><li><strong>Llega en medio de la próxima "experiencia de pantalla completa" de Microsoft para la ROG Xbox Ally X.</strong></li></ul><p>IFA 2025 está a la vuelta de la esquina en Berlín, Alemania, y las filtraciones antes del evento no podían faltar, especialmente de uno de los dispositivos más esperados, hablamos de la Lenovo Legion Go 2. </p><p>Según informó <a href="https://www.notebookcheck.net/Leaked-image-shows-the-Lenovo-Legion-Go-2-might-have-a-SteamOS-version.1102737.0.html">Notebookcheck</a>, una de las imágenes filtradas por Evan Blass (<a href="https://x.com/evleaks/status/1962355111931289871">evleaks </a>en X) muestra a la Lenovo Legion Go 2 ejecutando SteamOS de Valve, lo que sugiere que el dispositivo al menos tendrá una variante con este sistema operativo. Esto seguiría los mismos pasos de su contraparte Lenovo Legion Go S, que cuenta con modelos SteamOS Ryzen Z2 Go y Ryzen Z1 Extreme.</p><p>No es una gran sorpresa, ya que SteamOS de Valve sigue ganando popularidad, especialmente en dispositivos portátiles con acceso a Bazzite (un clon de SteamOS). Y Lenovo parece confiado en el sistema operativo con la Legion Go 2.</p><p>Aunque la Legion Go 2 fue anunciada y mostrada en enero de este año en el CES 2025, en ese momento era solo un prototipo y aún no ha salido de esa fase. Sin embargo, el prototipo parece ser idéntico al modelo que podemos ver en los renders filtrados (abajo disponibles), en términos de ergonomía, y seguirá utilizando el nuevo Ryzen Z2 Extreme de AMD.</p><p>Es probable que Lenovo mantenga Windows 11 como el sistema operativo principal (en una o más de sus variantes), como era de esperarse. Después de todo, Lenovo es el único fabricante de gran alcance que tiene algunos de sus dispositivos portátiles (fuera del Steam Deck de Valve) con licencia oficial de SteamOS, y que este sistema operativo basado en Linux llegue a otra portátil de Lenovo es una gran señal de que Valve podría estar intensificando esfuerzos para llevar SteamOS a más dispositivos portátiles.</p><p>Cabe destacar también que la próxima ROG Xbox Ally X de Asus y Microsoft se lanzará con una nueva "experiencia de pantalla completa" en Windows 11, que básicamente utiliza la app de Xbox para PC para ofrecer una experiencia más amigable en dispositivos portátiles, casi replicando lo que hace SteamOS de Valve. Una vez que esto se expanda a otros dispositivos el próximo año, será interesante ver cómo compite frente a la obra maestra de Valve.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wmTkxDdVQnmazRgkTWjBj3" name="Leaked image Lenovo Legion Go 2 SteamOS" alt="Render of Lenovo Legion Go 2 running SteamOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wmTkxDdVQnmazRgkTWjBj3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Evan Blass)</span></figcaption></figure><h2 id="esto-es-genial-para-otros-dispositivos-portatiles-si-lenovo-y-valve-siguen-asi">Esto es genial para otros dispositivos portátiles si Lenovo y Valve siguen así</h2><p>Seré sincero, cuanto más lejos pueda estar de Windows 11 de Microsoft, especialmente en las computadoras portátiles para juegos, mejor, y me encanta lo que Lenovo y Valve están haciendo con las computadoras portátiles Legion Go.</p><p>Esto allana el camino para que otros fabricantes importantes, como Asus o MSI, acaben incorporando SteamOS a sus dispositivos, y puedo decirles que mi experiencia con el MSI Claw 8 AI+ me hace desearlo más que nada. Estoy seguro de que la nueva experiencia de pantalla completa de Xbox será estupenda en Windows 11, pero creo que es demasiado tarde para convencerme, como he dicho antes.</p><p>Una vez más, no hay confirmación oficial de que SteamOS vaya a llegar al Lenovo Legion Go 2, pero estoy casi seguro de que lo hará, ya que sería extraño que apareciera en una imagen renderizada del próximo dispositivo y, además, ya se ha hecho lo mismo con el Legion Go S.</p><p>No voy a comprar el Legion Go 2, especialmente si su precio es el que se especula, pero sin duda es agradable ver que Valve mira más allá de su Steam Deck en sus esfuerzos por mejorar las experiencias de juego portátiles.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox/rog-xbox-ally-filtran-los-precios-de-la-consola">ROG Xbox Ally: Filtran los precios de la consola</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/computing/gaming-computers/se-ha-anunciado-la-fecha-oficial-de-lanzamiento-de-la-rog-xbox-ally-pero-el-precio-sigue-siendo-un-misterio">Se ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de la ROG Xbox Ally, pero el precio sigue siendo un misterio</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/lenovo-aun-no-ha-terminado-con-valve-las-imagenes-filtradas-del-legion-go-2-sugieren-que-steamos-podria-ofrecerse-como-alternativa-a-windows-11</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Lenovo está impulsando aún más su colaboración con Valve, y SteamOS parece estar disponible en las variantes de Legion Go 2, según las imágenes filtradas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of the Lenovo Legion Go 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Las imágenes filtradas del Lenovo Legion Go 2 indican que el nuevo dispositivo portátil contará con variantes de SteamOS.</strong></li><li><strong>El nuevo dispositivo se presentará en la IFA 2025 de Berlín.</strong></li><li><strong>Llega en medio de la próxima "experiencia de pantalla completa" de Microsoft para la ROG Xbox Ally X.</strong></li></ul><p>IFA 2025 está a la vuelta de la esquina en Berlín, Alemania, y las filtraciones antes del evento no podían faltar, especialmente de uno de los dispositivos más esperados, hablamos de la Lenovo Legion Go 2. </p><p>Según informó <a href="https://www.notebookcheck.net/Leaked-image-shows-the-Lenovo-Legion-Go-2-might-have-a-SteamOS-version.1102737.0.html">Notebookcheck</a>, una de las imágenes filtradas por Evan Blass (<a href="https://x.com/evleaks/status/1962355111931289871">evleaks </a>en X) muestra a la Lenovo Legion Go 2 ejecutando SteamOS de Valve, lo que sugiere que el dispositivo al menos tendrá una variante con este sistema operativo. Esto seguiría los mismos pasos de su contraparte Lenovo Legion Go S, que cuenta con modelos SteamOS Ryzen Z2 Go y Ryzen Z1 Extreme.</p><p>No es una gran sorpresa, ya que SteamOS de Valve sigue ganando popularidad, especialmente en dispositivos portátiles con acceso a Bazzite (un clon de SteamOS). Y Lenovo parece confiado en el sistema operativo con la Legion Go 2.</p><p>Aunque la Legion Go 2 fue anunciada y mostrada en enero de este año en el CES 2025, en ese momento era solo un prototipo y aún no ha salido de esa fase. Sin embargo, el prototipo parece ser idéntico al modelo que podemos ver en los renders filtrados (abajo disponibles), en términos de ergonomía, y seguirá utilizando el nuevo Ryzen Z2 Extreme de AMD.</p><p>Es probable que Lenovo mantenga Windows 11 como el sistema operativo principal (en una o más de sus variantes), como era de esperarse. Después de todo, Lenovo es el único fabricante de gran alcance que tiene algunos de sus dispositivos portátiles (fuera del Steam Deck de Valve) con licencia oficial de SteamOS, y que este sistema operativo basado en Linux llegue a otra portátil de Lenovo es una gran señal de que Valve podría estar intensificando esfuerzos para llevar SteamOS a más dispositivos portátiles.</p><p>Cabe destacar también que la próxima ROG Xbox Ally X de Asus y Microsoft se lanzará con una nueva "experiencia de pantalla completa" en Windows 11, que básicamente utiliza la app de Xbox para PC para ofrecer una experiencia más amigable en dispositivos portátiles, casi replicando lo que hace SteamOS de Valve. Una vez que esto se expanda a otros dispositivos el próximo año, será interesante ver cómo compite frente a la obra maestra de Valve.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wmTkxDdVQnmazRgkTWjBj3" name="Leaked image Lenovo Legion Go 2 SteamOS" alt="Render of Lenovo Legion Go 2 running SteamOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wmTkxDdVQnmazRgkTWjBj3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Evan Blass)</span></figcaption></figure><h2 id="esto-es-genial-para-otros-dispositivos-portatiles-si-lenovo-y-valve-siguen-asi">Esto es genial para otros dispositivos portátiles si Lenovo y Valve siguen así</h2><p>Seré sincero, cuanto más lejos pueda estar de Windows 11 de Microsoft, especialmente en las computadoras portátiles para juegos, mejor, y me encanta lo que Lenovo y Valve están haciendo con las computadoras portátiles Legion Go.</p><p>Esto allana el camino para que otros fabricantes importantes, como Asus o MSI, acaben incorporando SteamOS a sus dispositivos, y puedo decirles que mi experiencia con el MSI Claw 8 AI+ me hace desearlo más que nada. Estoy seguro de que la nueva experiencia de pantalla completa de Xbox será estupenda en Windows 11, pero creo que es demasiado tarde para convencerme, como he dicho antes.</p><p>Una vez más, no hay confirmación oficial de que SteamOS vaya a llegar al Lenovo Legion Go 2, pero estoy casi seguro de que lo hará, ya que sería extraño que apareciera en una imagen renderizada del próximo dispositivo y, además, ya se ha hecho lo mismo con el Legion Go S.</p><p>No voy a comprar el Legion Go 2, especialmente si su precio es el que se especula, pero sin duda es agradable ver que Valve mira más allá de su Steam Deck en sus esfuerzos por mejorar las experiencias de juego portátiles.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox/rog-xbox-ally-filtran-los-precios-de-la-consola">ROG Xbox Ally: Filtran los precios de la consola</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/computing/gaming-computers/se-ha-anunciado-la-fecha-oficial-de-lanzamiento-de-la-rog-xbox-ally-pero-el-precio-sigue-siendo-un-misterio">Se ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de la ROG Xbox Ally, pero el precio sigue siendo un misterio</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El Lenovo Legion Go 2 se presentará en la IFA 2025, pero los últimos rumores sobre su precio te harán fruncir el ceño ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según el filtrador Evan Blass, el Lenovo Legion Go 2 se presentará en la IFA 2025.</strong></li><li><strong>Según se informa, su precio será 200 dólares más caro que el precio de venta al público del ROG Xbox Ally X.</strong></li><li><strong>El Ryzen Z2 Extreme de AMD apenas es mejor que el Ryzen Z1 Extreme, lo que podría obstaculizar el éxito potencial del Legion Go 2.</strong></li></ul><p>Sin duda, la oferta de computadoras/consolas portátiles cada vez se expande más y con la inminente llegada de la anunciada en el CES 2025 a principios de año, el mercado podría sufrir un antes y un después, aunque el precio sería un factor decisivo.</p><p>Según <a href="https://www.notebookcheck.net/Exclusive-Lenovo-Legion-Go-2-could-cost-200-more-than-Asus-ROG-Xbox-Ally-X-at-launch.1101071.0.html">Notebookcheck</a>, la Lenovo Legion Go 2 podría costar 200 dólares más que la Asus ROG Xbox Ally X, con un precio de venta al público que podría oscilar entre 1049 y 1099 dólares, y se presentará oficialmente en la IFA 2025, según el filtrador Evan Blass. </p><p>El precio de la ROG Xbox Ally X no está confirmado, pero los rumores apuntan a un precio inicial de 899 dólares, que podría llegar hasta los 1000 dólares. La misma fuente informó anteriormente de una fecha de lanzamiento precisa, el 16 de octubre, antes del anuncio oficial de Xbox.</p><p>Se trata de otra PC portátil para juegos con tecnología AMD Ryzen Z2 Extreme, junto con la ROG Xbox Ally X y la MSI Claw A8; se espera que todas estas portátiles tengan un precio elevado, y ya se ha confirmado que la Claw A8 costará 850 libras esterlinas (alrededor de 1150 dólares / 1750 dólares australianos) y saldrá a la venta el 17 de septiembre en el Reino Unido.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kYHVVE4VMogdH7PGEfuGaN" name="Lenovo Legion Go and Lenovo Legion Go 2" alt="Lifestyle photo for Legion Go and render of Legion Go 2 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kYHVVE4VMogdH7PGEfuGaN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>Dado que el Legion Go 2 viene equipado con una pantalla OLED, es muy probable que cueste más que los nuevos dispositivos portátiles de Asus y Microsoft y que el Claw A8, por lo que el informe de Notebookcheck no parece descabellado.</p><p>Sin embargo, el procesador Ryzen Z2 Extreme y su predecesor, el Ryzen Z1 Extreme, tienen resultados de rendimiento muy similares en múltiples juegos, como destaca <a href="https://www.youtube.com/watch?t=248&v=5k8P-SUjgSw&feature=youtu.be">ETA Prime</a> en YouTube (vídeo a continuación), a pesar del significativo aumento de precio con respecto a los dispositivos portátiles con Ryzen Z1 Extreme.</p><p>Se puede afirmar con seguridad que cualquier dispositivo portátil que cueste alrededor de 800 dólares ya es difícil de vender, por lo que las sugerencias de un precio de 1049 dólares no le harán ningún favor a Lenovo. </p><p>Por supuesto, el rendimiento dependerá de las configuraciones y de la cantidad de RAM disponible, pero a muchos les puede resultar difícil justificar el gasto en una GPU para un PC portátil para juegos, que apenas ofrece un rendimiento mucho mejor que alternativas mucho más baratas, como el Asus ROG Ally.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5k8P-SUjgSw?start=248" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="compra-un-dispositivo-portatil-con-tecnologia-amd-ryzen-z1-extreme-antes-de-que-sea-demasiado-tarde">Compra un dispositivo portátil con tecnología AMD Ryzen Z1 Extreme antes de que sea demasiado tarde</h2><p>De todas las pruebas de rendimiento que he visto hasta ahora, el Ryzen Z2 Extreme parece ser una mejora menor con respecto a su predecesor. Aunque los dispositivos portátiles que utilizan la nueva APU pueden tener otras especificaciones, como baterías de 74 Wh u 80 Wh, que justifican un precio más elevado, sigo prefiriendo los dispositivos portátiles Ryzen Z1 Extreme, y creo que tú también deberías hacerlo.</p><p>Afortunadamente, he podido conseguir el Lenovo Legion Go S Z1 Extreme por 699 libras aquí en el Reino Unido, con 32 GB de RAM y SteamOS preinstalado. No soy muy fan de usar mis dispositivos portátiles con batería, como he mencionado antes, así que una batería de 55,5 Wh no me importa.</p><p>Básicamente, el Legion Go S es un dispositivo portátil que cuesta menos que el MSI Claw A8 (que utiliza el Ryzen Z2 Extreme como el Legion Go 2) y que ofrece aproximadamente el mismo nivel de rendimiento en los juegos. </p><p>Un ejemplo más claro es el Asus ROG Ally original, que se puede encontrar en Best Buy por 649 dólares y en oferta por mucho menos, en lugar del Claw A8 por 850 libras, y probablemente más caro cuando se lance en Estados Unidos.</p><div data-model-name="Lenovo Legion Go S,Lenovo Legion Go,Asus ROG Ally X" data-widget-type="review"></div><p>No se sabe cuánto tiempo estarán disponibles los modelos originales Lenovo Legion Go, Lenovo Legion Go S y Asus ROG Ally. </p><p>Por lo tanto, si no te apetece gastarte casi 1000 dólares en un dispositivo portátil, te recomiendo que compres un Z1 Extreme mientras aún puedas.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambi-en-puedes-leer"><span>Tambi[en puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-shinobi-art-of-vengeance-increible-plataformero-con-visuales-hermosos">Reseña. Shinobi: Art of Vengeance - Increíble plataformero con visuales hermosos</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/juegos-para-switch-2-en-este-2025-y-mas-alla">Juegos para Switch 2 en este 2025 y más allá</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/el-lenovo-legion-go-2-se-presentara-en-la-ifa-2025-pero-los-ultimos-rumores-sobre-su-precio-te-haran-fruncir-el-ceno</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La IFA 2025 será el escenario del lanzamiento del Lenovo Legion Go 2, pero los rumores sobre su precio no me hacen mucha gracia. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Leaked Lenovo Legion Go 2 render]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según el filtrador Evan Blass, el Lenovo Legion Go 2 se presentará en la IFA 2025.</strong></li><li><strong>Según se informa, su precio será 200 dólares más caro que el precio de venta al público del ROG Xbox Ally X.</strong></li><li><strong>El Ryzen Z2 Extreme de AMD apenas es mejor que el Ryzen Z1 Extreme, lo que podría obstaculizar el éxito potencial del Legion Go 2.</strong></li></ul><p>Sin duda, la oferta de computadoras/consolas portátiles cada vez se expande más y con la inminente llegada de la anunciada en el CES 2025 a principios de año, el mercado podría sufrir un antes y un después, aunque el precio sería un factor decisivo.</p><p>Según <a href="https://www.notebookcheck.net/Exclusive-Lenovo-Legion-Go-2-could-cost-200-more-than-Asus-ROG-Xbox-Ally-X-at-launch.1101071.0.html">Notebookcheck</a>, la Lenovo Legion Go 2 podría costar 200 dólares más que la Asus ROG Xbox Ally X, con un precio de venta al público que podría oscilar entre 1049 y 1099 dólares, y se presentará oficialmente en la IFA 2025, según el filtrador Evan Blass. </p><p>El precio de la ROG Xbox Ally X no está confirmado, pero los rumores apuntan a un precio inicial de 899 dólares, que podría llegar hasta los 1000 dólares. La misma fuente informó anteriormente de una fecha de lanzamiento precisa, el 16 de octubre, antes del anuncio oficial de Xbox.</p><p>Se trata de otra PC portátil para juegos con tecnología AMD Ryzen Z2 Extreme, junto con la ROG Xbox Ally X y la MSI Claw A8; se espera que todas estas portátiles tengan un precio elevado, y ya se ha confirmado que la Claw A8 costará 850 libras esterlinas (alrededor de 1150 dólares / 1750 dólares australianos) y saldrá a la venta el 17 de septiembre en el Reino Unido.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kYHVVE4VMogdH7PGEfuGaN" name="Lenovo Legion Go and Lenovo Legion Go 2" alt="Lifestyle photo for Legion Go and render of Legion Go 2 handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kYHVVE4VMogdH7PGEfuGaN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lenovo)</span></figcaption></figure><p>Dado que el Legion Go 2 viene equipado con una pantalla OLED, es muy probable que cueste más que los nuevos dispositivos portátiles de Asus y Microsoft y que el Claw A8, por lo que el informe de Notebookcheck no parece descabellado.</p><p>Sin embargo, el procesador Ryzen Z2 Extreme y su predecesor, el Ryzen Z1 Extreme, tienen resultados de rendimiento muy similares en múltiples juegos, como destaca <a href="https://www.youtube.com/watch?t=248&v=5k8P-SUjgSw&feature=youtu.be">ETA Prime</a> en YouTube (vídeo a continuación), a pesar del significativo aumento de precio con respecto a los dispositivos portátiles con Ryzen Z1 Extreme.</p><p>Se puede afirmar con seguridad que cualquier dispositivo portátil que cueste alrededor de 800 dólares ya es difícil de vender, por lo que las sugerencias de un precio de 1049 dólares no le harán ningún favor a Lenovo. </p><p>Por supuesto, el rendimiento dependerá de las configuraciones y de la cantidad de RAM disponible, pero a muchos les puede resultar difícil justificar el gasto en una GPU para un PC portátil para juegos, que apenas ofrece un rendimiento mucho mejor que alternativas mucho más baratas, como el Asus ROG Ally.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5k8P-SUjgSw?start=248" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="compra-un-dispositivo-portatil-con-tecnologia-amd-ryzen-z1-extreme-antes-de-que-sea-demasiado-tarde">Compra un dispositivo portátil con tecnología AMD Ryzen Z1 Extreme antes de que sea demasiado tarde</h2><p>De todas las pruebas de rendimiento que he visto hasta ahora, el Ryzen Z2 Extreme parece ser una mejora menor con respecto a su predecesor. Aunque los dispositivos portátiles que utilizan la nueva APU pueden tener otras especificaciones, como baterías de 74 Wh u 80 Wh, que justifican un precio más elevado, sigo prefiriendo los dispositivos portátiles Ryzen Z1 Extreme, y creo que tú también deberías hacerlo.</p><p>Afortunadamente, he podido conseguir el Lenovo Legion Go S Z1 Extreme por 699 libras aquí en el Reino Unido, con 32 GB de RAM y SteamOS preinstalado. No soy muy fan de usar mis dispositivos portátiles con batería, como he mencionado antes, así que una batería de 55,5 Wh no me importa.</p><p>Básicamente, el Legion Go S es un dispositivo portátil que cuesta menos que el MSI Claw A8 (que utiliza el Ryzen Z2 Extreme como el Legion Go 2) y que ofrece aproximadamente el mismo nivel de rendimiento en los juegos. </p><p>Un ejemplo más claro es el Asus ROG Ally original, que se puede encontrar en Best Buy por 649 dólares y en oferta por mucho menos, en lugar del Claw A8 por 850 libras, y probablemente más caro cuando se lance en Estados Unidos.</p><div data-model-name="Lenovo Legion Go S,Lenovo Legion Go,Asus ROG Ally X" data-widget-type="review"></div><p>No se sabe cuánto tiempo estarán disponibles los modelos originales Lenovo Legion Go, Lenovo Legion Go S y Asus ROG Ally. </p><p>Por lo tanto, si no te apetece gastarte casi 1000 dólares en un dispositivo portátil, te recomiendo que compres un Z1 Extreme mientras aún puedas.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambi-en-puedes-leer"><span>Tambi[en puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/resena-shinobi-art-of-vengeance-increible-plataformero-con-visuales-hermosos">Reseña. Shinobi: Art of Vengeance - Increíble plataformero con visuales hermosos</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/juegos-para-switch-2-en-este-2025-y-mas-alla">Juegos para Switch 2 en este 2025 y más allá</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Se ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de la ROG Xbox Ally, pero el precio sigue siendo un misterio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X finalmente tienen fecha de lanzamiento: el 16 de octubre de 2025.</strong></li><li><strong>Las filtraciones anteriores sugerían que los dispositivos saldrían a la venta el 16 de octubre, y que los pedidos anticipados se abrirían el 20 de agosto.</strong></li><li><strong>Los pedidos anticipados aún no están disponibles y los precios no están confirmados, pero deberían llegar en las próximas semanas.</strong></li></ul><p>¡Después de una espera que parecía eterna, finalmente conocemos la fecha de lanzamiento de las consolas portátiles ROG Xbox Ally!</p><p>Las consolas ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X estarán disponibles el 16 de octubre de 2025 y se lanzarán en varias regiones, entre ellas el Reino Unido, Australia y Estados Unidos (la ROG Xbox Ally se lanzará en China a principios del próximo año). </p><p>Aún no se pueden realizar reservas y se desconoce el precio, a pesar de las recientes filtraciones y rumores que sugieren un precio cercano a los 1000 dólares para la ROG Xbox Ally X. Xbox afirma que ambos detalles se darán a conocer en las próximas semanas, lo que podría indicar que las reservas se abrirán en septiembre.</p><p>Las filtraciones anteriores apuntaban a que las reservas se abrirían el 20 de agosto. Aunque esto no ha sido exactamente así, es la fecha que se esperaba para el anuncio de Xbox y Asus sobre la fecha de lanzamiento, y el rumor de una fecha de lanzamiento el 16 de octubre fue acertado.</p><h2 id="siguiendo-el-ejemplo-de-steam-deck">Siguiendo el ejemplo de Steam Deck</h2><p>Xbox también ha anunciado un «Programa de compatibilidad con dispositivos portátiles», que parece seguir los pasos de SteamOS de Valve y el sistema Deck Verified. Esto ayudará a los jugadores a identificar qué juegos son jugables o compatibles con su dispositivo Xbox Ally. También vendrá acompañado de una función llamada indicador «Windows Performance Fit», que ayudará a «reflejar el rendimiento esperado en su dispositivo compatible».</p><p>Para garantizar una experiencia portátil similar a la de una consola, Xbox utiliza una función llamada «Advanced Shader Delivery», diseñada para precargar los sombreadores de cualquier juego durante las descargas, con el fin de poder sumergirse en los juegos tan pronto como estén listos. </p><p>Se espera que estas funciones vayan acompañadas de la «experiencia a pantalla completa», que se supone que ayudará a optimizar la experiencia portátil en Windows, sin procesos en segundo plano innecesarios y con más RAM para los juegos.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-accessories/gracias-al-nuevo-backbone-one-xbox-edition-ya-no-tendremos-que-esperar-a-una-consola-portatil-dedicada-a-xbox">Gracias al nuevo Backbone One: Xbox Edition, ya no tendremos que esperar a una consola portátil dedicada a Xbox</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las tan esperadas consolas portátiles ROG Xbox Ally por fin tienen fecha de lanzamiento, gracias a la presentación de Xbox en la Gamescom 2025. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">2TTz5KCDXPUB7bKudFqeaH</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of ROG Xbox Ally handhelds]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X finalmente tienen fecha de lanzamiento: el 16 de octubre de 2025.</strong></li><li><strong>Las filtraciones anteriores sugerían que los dispositivos saldrían a la venta el 16 de octubre, y que los pedidos anticipados se abrirían el 20 de agosto.</strong></li><li><strong>Los pedidos anticipados aún no están disponibles y los precios no están confirmados, pero deberían llegar en las próximas semanas.</strong></li></ul><p>¡Después de una espera que parecía eterna, finalmente conocemos la fecha de lanzamiento de las consolas portátiles ROG Xbox Ally!</p><p>Las consolas ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X estarán disponibles el 16 de octubre de 2025 y se lanzarán en varias regiones, entre ellas el Reino Unido, Australia y Estados Unidos (la ROG Xbox Ally se lanzará en China a principios del próximo año). </p><p>Aún no se pueden realizar reservas y se desconoce el precio, a pesar de las recientes filtraciones y rumores que sugieren un precio cercano a los 1000 dólares para la ROG Xbox Ally X. Xbox afirma que ambos detalles se darán a conocer en las próximas semanas, lo que podría indicar que las reservas se abrirán en septiembre.</p><p>Las filtraciones anteriores apuntaban a que las reservas se abrirían el 20 de agosto. Aunque esto no ha sido exactamente así, es la fecha que se esperaba para el anuncio de Xbox y Asus sobre la fecha de lanzamiento, y el rumor de una fecha de lanzamiento el 16 de octubre fue acertado.</p><h2 id="siguiendo-el-ejemplo-de-steam-deck">Siguiendo el ejemplo de Steam Deck</h2><p>Xbox también ha anunciado un «Programa de compatibilidad con dispositivos portátiles», que parece seguir los pasos de SteamOS de Valve y el sistema Deck Verified. Esto ayudará a los jugadores a identificar qué juegos son jugables o compatibles con su dispositivo Xbox Ally. También vendrá acompañado de una función llamada indicador «Windows Performance Fit», que ayudará a «reflejar el rendimiento esperado en su dispositivo compatible».</p><p>Para garantizar una experiencia portátil similar a la de una consola, Xbox utiliza una función llamada «Advanced Shader Delivery», diseñada para precargar los sombreadores de cualquier juego durante las descargas, con el fin de poder sumergirse en los juegos tan pronto como estén listos. </p><p>Se espera que estas funciones vayan acompañadas de la «experiencia a pantalla completa», que se supone que ayudará a optimizar la experiencia portátil en Windows, sin procesos en segundo plano innecesarios y con más RAM para los juegos.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/xbox-le-dice-a-nintendo-a-un-lado-y-presentan-la-rog-xbox-ally">Xbox le dice a Nintendo "¡a un lado!" y presentan la ROG Xbox Ally</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/gaming-accessories/gracias-al-nuevo-backbone-one-xbox-edition-ya-no-tendremos-que-esperar-a-una-consola-portatil-dedicada-a-xbox">Gracias al nuevo Backbone One: Xbox Edition, ya no tendremos que esperar a una consola portátil dedicada a Xbox</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Las ROG Strix G16 y G18 finalmente llegan a México: laptops de alto voltaje para gamers sin límites ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡La espera terminó! ASUS Republic of Gamers (ROG) le da la bienvenida a México a sus nuevas laptops gamers: ROG Strix G16 y G18.</p><p>Cabe destacar que las ROG Strix G16 y ROG Strix G18 están diseñadas para ofrecer un rendimiento excepcional, gráficos de última generación y características avanzadas para gamers y entusiastas que busquen laptops de excelente rendimiento.</p><p>Como marca insignia, los gamers esperan el mejor rendimiento posible de ROG Strix, ya que cuentan con hasta las últimas GPU para equipos NVIDIA GeForce RTX™ serie 50, brindando experiencias de juego fuera de este mundo en los títulos más exigentes. Con funciones increíbles como DLSS 4 y Multi Frame Generation, los jugadores pueden disfrutar de la última tecnología gráfica, como el trazado de rayos, sin sacrificar el rendimiento.</p><p>La línea ROG Strix utiliza un nuevo diseño de disipador térmico intercalado en sus laptops Strix basadas en Intel, que coloca aletas del disipador térmico en la parte superior e inferior de la nueva cámara de vapor de extremo a extremo. Este nuevo diseño ahorra espacio y aumenta la eficiencia de enfriamiento, especialmente cuando se combina con una ventilación de escape trasera de longitud completa, metal líquido en la CPU y GPU, y mucho espacio de entrada en el costado, la parte inferior y el teclado. En conjunto, este sistema térmico permite que estas laptops alcancen hasta 175 W de potencia, con menos ruido que la generación anterior. Mientras tanto, los filtros de polvo integrados mantienen la suciedad fuera del sistema para mayor longevidad.</p><p>Mientras tanto, las Strix G16 y G18 2025 basadas en AMD están refrigeradas por siete tubos de calor con ventilaciones envolventes y un disipador de calor de ancho completo para una excelente disipación del calor. Combinadas con una solución de refrigeración de hasta tres ventiladores, estas laptops mantienen frías la VRAM y la GPU para aumentar el rendimiento donde los jugadores más lo necesitan.</p><p>Desde 2018, las laptops ROG Strix han presentado audazmente una barra de luz RGB en la parte inferior del chasis. Para 2025, la familia ROG Strix se enorgullece de presentar la primera barra de luces RGB totalmente envolvente del mundo. Diseñada para parecerse a los bucles que se encuentran en una pista de carreras, esta barra de luces brinda un brillo equilibrado a la máquina que casi hace que parezca como si estuviera flotando sobre la superficie del escritorio.</p><h2 id="rog-strix-g16-rendimiento-y-portabilidad-en-un-diseno-compacto">ROG Strix G16: Rendimiento y portabilidad en un diseño compacto</h2><p>La ROG Strix G16 destaca por su combinación de potencia y portabilidad. Equipada con procesadores Intel Core i9 14900HX o AMD Ryzen 9 8940HX/9955HX, ofrece un rendimiento excepcional para gaming y la multitarea. Los modelos con Intel incluyen gráficos NVIDIA GeForce RTX 4060 con 8GB GDDR6, mientras que las versiones AMD cuentan con opciones como la RTX 5050, 5060 o 5070 con 8GB GDDR7.</p><p>Su pantalla QHD+ de 16 pulgadas con una tasa de refresco de 240Hz y 500 nits de brillo garantiza una experiencia visual inmersiva, respaldada por tecnologías como G-Sync y Pantone Validated. Además, su diseño compacto y peso de 2.5 kg la hacen ideal para quienes buscan movilidad sin sacrificar potencia.</p><p>Entre sus características, la ROG Strix G16 también incluye un sistema de enfriamiento inteligente ROG para un rendimiento sostenido; un teclado RBG de 4 zonas y un touchpad con NumberPad; conectividad avanzada gracias a sus puertos Thunderbolt 4, Wi-Fi 6E y puertos HDMI 2.1; así como una batería de 90 Wh con carga rápida. </p><h2 id="rog-strix-g18-pantalla-envolvente-con-un-rendimiento-de-otro-nivel">ROG Strix G18: Pantalla envolvente con un rendimiento de otro nivel</h2><p>La ROG Strix G18 eleva la experiencia gaming con su pantalla más grande de 18 pulgadas (FHD+ a 144Hz) y un diseño robusto en el que se encuentran componentes de última generación. Los modelos disponibles incluyen el procesador Intel Core Ultra 9 275HX y gráficos NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti con 12GB GDDR7, ideales para juegos que requieran de gráficos de alta calidad.  </p><p>Con un peso de 3.42 kg, la ROG Strix G18 está diseñada para usuarios que priorizan el rendimiento y la inmersión visual, en su interior se encuentra la tecnología de enfriamiento ROG Intelligent Cooling ideal para sesiones maratónicas de juego; teclado RGB por tecla, con una tecla dedicada para Copilot; excelente conectividad gracias a sus puertos Thunderbolt™ 5 (hasta 120 Gbps), Wi-Fi 7 y puerto 2.5G LAN; así como un audio premium con Dolby Atmos y certificación Hi-Res. </p><p>La ROG Strix G16 y Strix G18 cuentan con el sistema operativo Windows 11 Home, memoria DDR5 ampliable (hasta 64GB) y almacenamiento SSD PCIe 4.0 NVMe, audio inteligente con cancelación de ruido AI y tecnología Smart Amp. </p><p>Las nuevas ROG Strix G16 y Strix G18 estarán disponibles en colores como Eclipse Gray y Volt Green, adaptándose al estilo de cada jugador. Las nuevas laptops de ASUS ROG están disponibles en la eshop de ASUS y tiendas departamentales a partir de los $40,000 pesos.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-laptops/las-rog-strix-g16-y-g18-finalmente-llegan-a-mexico-laptops-de-alto-voltaje-para-gamers-sin-limites</link>
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                            <![CDATA[ ASUS revoluciona el gaming portátil con las nuevas ROG Strix G16 y G18 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[ASUS ROG Strix G16 y G18]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>¡La espera terminó! ASUS Republic of Gamers (ROG) le da la bienvenida a México a sus nuevas laptops gamers: ROG Strix G16 y G18.</p><p>Cabe destacar que las ROG Strix G16 y ROG Strix G18 están diseñadas para ofrecer un rendimiento excepcional, gráficos de última generación y características avanzadas para gamers y entusiastas que busquen laptops de excelente rendimiento.</p><p>Como marca insignia, los gamers esperan el mejor rendimiento posible de ROG Strix, ya que cuentan con hasta las últimas GPU para equipos NVIDIA GeForce RTX™ serie 50, brindando experiencias de juego fuera de este mundo en los títulos más exigentes. Con funciones increíbles como DLSS 4 y Multi Frame Generation, los jugadores pueden disfrutar de la última tecnología gráfica, como el trazado de rayos, sin sacrificar el rendimiento.</p><p>La línea ROG Strix utiliza un nuevo diseño de disipador térmico intercalado en sus laptops Strix basadas en Intel, que coloca aletas del disipador térmico en la parte superior e inferior de la nueva cámara de vapor de extremo a extremo. Este nuevo diseño ahorra espacio y aumenta la eficiencia de enfriamiento, especialmente cuando se combina con una ventilación de escape trasera de longitud completa, metal líquido en la CPU y GPU, y mucho espacio de entrada en el costado, la parte inferior y el teclado. En conjunto, este sistema térmico permite que estas laptops alcancen hasta 175 W de potencia, con menos ruido que la generación anterior. Mientras tanto, los filtros de polvo integrados mantienen la suciedad fuera del sistema para mayor longevidad.</p><p>Mientras tanto, las Strix G16 y G18 2025 basadas en AMD están refrigeradas por siete tubos de calor con ventilaciones envolventes y un disipador de calor de ancho completo para una excelente disipación del calor. Combinadas con una solución de refrigeración de hasta tres ventiladores, estas laptops mantienen frías la VRAM y la GPU para aumentar el rendimiento donde los jugadores más lo necesitan.</p><p>Desde 2018, las laptops ROG Strix han presentado audazmente una barra de luz RGB en la parte inferior del chasis. Para 2025, la familia ROG Strix se enorgullece de presentar la primera barra de luces RGB totalmente envolvente del mundo. Diseñada para parecerse a los bucles que se encuentran en una pista de carreras, esta barra de luces brinda un brillo equilibrado a la máquina que casi hace que parezca como si estuviera flotando sobre la superficie del escritorio.</p><h2 id="rog-strix-g16-rendimiento-y-portabilidad-en-un-diseno-compacto">ROG Strix G16: Rendimiento y portabilidad en un diseño compacto</h2><p>La ROG Strix G16 destaca por su combinación de potencia y portabilidad. Equipada con procesadores Intel Core i9 14900HX o AMD Ryzen 9 8940HX/9955HX, ofrece un rendimiento excepcional para gaming y la multitarea. Los modelos con Intel incluyen gráficos NVIDIA GeForce RTX 4060 con 8GB GDDR6, mientras que las versiones AMD cuentan con opciones como la RTX 5050, 5060 o 5070 con 8GB GDDR7.</p><p>Su pantalla QHD+ de 16 pulgadas con una tasa de refresco de 240Hz y 500 nits de brillo garantiza una experiencia visual inmersiva, respaldada por tecnologías como G-Sync y Pantone Validated. Además, su diseño compacto y peso de 2.5 kg la hacen ideal para quienes buscan movilidad sin sacrificar potencia.</p><p>Entre sus características, la ROG Strix G16 también incluye un sistema de enfriamiento inteligente ROG para un rendimiento sostenido; un teclado RBG de 4 zonas y un touchpad con NumberPad; conectividad avanzada gracias a sus puertos Thunderbolt 4, Wi-Fi 6E y puertos HDMI 2.1; así como una batería de 90 Wh con carga rápida. </p><h2 id="rog-strix-g18-pantalla-envolvente-con-un-rendimiento-de-otro-nivel">ROG Strix G18: Pantalla envolvente con un rendimiento de otro nivel</h2><p>La ROG Strix G18 eleva la experiencia gaming con su pantalla más grande de 18 pulgadas (FHD+ a 144Hz) y un diseño robusto en el que se encuentran componentes de última generación. Los modelos disponibles incluyen el procesador Intel Core Ultra 9 275HX y gráficos NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti con 12GB GDDR7, ideales para juegos que requieran de gráficos de alta calidad.  </p><p>Con un peso de 3.42 kg, la ROG Strix G18 está diseñada para usuarios que priorizan el rendimiento y la inmersión visual, en su interior se encuentra la tecnología de enfriamiento ROG Intelligent Cooling ideal para sesiones maratónicas de juego; teclado RGB por tecla, con una tecla dedicada para Copilot; excelente conectividad gracias a sus puertos Thunderbolt™ 5 (hasta 120 Gbps), Wi-Fi 7 y puerto 2.5G LAN; así como un audio premium con Dolby Atmos y certificación Hi-Res. </p><p>La ROG Strix G16 y Strix G18 cuentan con el sistema operativo Windows 11 Home, memoria DDR5 ampliable (hasta 64GB) y almacenamiento SSD PCIe 4.0 NVMe, audio inteligente con cancelación de ruido AI y tecnología Smart Amp. </p><p>Las nuevas ROG Strix G16 y Strix G18 estarán disponibles en colores como Eclipse Gray y Volt Green, adaptándose al estilo de cada jugador. Las nuevas laptops de ASUS ROG están disponibles en la eshop de ASUS y tiendas departamentales a partir de los $40,000 pesos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Prepárate, MSI: según las nuevas pruebas de rendimiento, el Lenovo Legion Go 2 parece que superará al Claw A8 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El prototipo Lenovo Legion Go 2 supera al MSI Claw A8 en un nuevo video de referencia</strong></li><li><strong>El MSI Claw A8 que aparece en el video tiene 16 GB de RAM, mientras que el Legion Go 2 tiene 24 GB</strong></li><li><strong>El prototipo Legion Go 2 está disponible en los mercados de segunda mano de China, pero aún no se ha lanzado oficialmente</strong></li></ul><p>Estamos por entrar a la recta final de 2025, lo que se traduce en varios competidores entrando al mercado de PCs portátiles para gaming, y uno de ellos se trata del Lenovo Legion Go 2, el cual parece que dejará una gran impresión.</p><p>Como destacó el sitio <a href="https://www.notebookcheck.net/Lenovo-Legion-Go-2-outperforms-MSI-Claw-A8-in-early-benchmarks-with-AMD-Ryzen-Z2-Extreme.1073541.0.html">Notebookcheck</a>, el Lenovo Legion Go 2 supera al MSI Claw A8, según un nuevo benchmark realizado por <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z8MozXDQ4uQ&feature=youtu.be">Lines Tech en YouTube</a>. En Shadow of the Tomb Raider, el MSI Claw A8 alcanzó un promedio de 44 fps, mientras que el Lenovo Legion Go 2 logró un promedio de 49 fps, lo que representa un rendimiento 10% superior.</p><p>Aunque el Lenovo Legion Go 2 todavía se encuentra en fase de prototipo, ya está disponible en mercados de segunda mano en China. Tanto el Legion Go 2 como el MSI Claw A8 usan el procesador AMD Ryzen Z2 Extreme, por lo que puede resultar algo confuso que el primero tenga mejor rendimiento.</p><p>Sin embargo, lo más probable es que la diferencia se deba a la cantidad de RAM disponible: el MSI Claw A8 tiene 16 GB de RAM, mientras que el Legion Go 2 cuenta con 24 GB, es decir, 8 GB más.</p><p>También vale la pena mencionar que el Legion Go 2 parece tener un nombre de CPU provisional, pero se sabe que incluye el mismo iGPU que el Ryzen Z2 Extreme, es decir, el Radeon 890M.</p><p>En el caso del MSI Claw A8, llama la atención que no se ha mencionado ninguna otra configuración con menos RAM que los 24 GB promocionados (según las especificaciones en su sitio web), donde debería especificarse "hasta 24 GB", pero eso es otro tema.</p><p>En resumen, con base en estos benchmarks, la configuración más potente del Lenovo Legion Go 2 (con 32 GB de RAM) debería superar al MSI Claw A8, el cual está limitado a un máximo de 24 GB de RAM.</p><p>Será necesario comparar ambos dispositivos en sus versiones de 24 GB, y si el portátil de Lenovo sigue ganando, probablemente se deba simplemente a un mejor sistema de enfriamiento.</p><h2 id="nada-de-esto-importara-si-la-disponibilidad-y-el-precio-son-un-problema">Nada de esto importará si la disponibilidad y el precio son un problema...</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Z8MozXDQ4uQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Después de ver los benchmarks de rendimiento del MSI Claw A8 y de haber usado personalmente su contraparte similar, el MSI Claw 8 AI+, ya descarté comprar ambas consolas portátiles. Aunque la mejora de rendimiento respecto al Ryzen Z1 Extreme de AMD es evidente, no es suficiente como para justificar un gasto tan alto.</p><p>Pero con el Lenovo Legion Go 2 la historia es un poco distinta.</p><p>Si el Lenovo Legion Go 2 no llega con un precio exagerado de más de $1,000 dólares, sí me parece que podría ser un gran éxito, considerando todas las ventajas que ofrece.</p><p>Cuenta con una pantalla OLED de 8.8 pulgadas, impulsada por el Ryzen Z2 Extreme, y por si no era evidente, la pantalla OLED es lo que le da un extra muy atractivo.</p><p>Sin embargo, me preocupa que el precio aleje a los compradores potenciales, o peor aún, que simplemente no haya disponibilidad.</p><p>Incluso si hubiera decidido comprar el MSI Claw 8 AI+, se habría agotado antes de poder tomar una decisión.</p><p>Por suerte, eso ha comenzado a cambiar con mejor disponibilidad en tiendas como Currys en el Reino Unido, pero fácilmente podría ocurrir lo mismo con el Claw A8 y el Lenovo Legion Go 2 cuando finalmente salgan a la venta.</p><p>Los aranceles sobre Taiwán ciertamente afectan la disponibilidad, ya que es donde Lenovo y MSI fabrican estas portátiles. Solo queda esperar que no se salga de control…</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/computing/gaming-pcs/olvida-la-nintendo-switch-2-el-nuevo-y-sorprendente-rival-de-msi-para-la-steam-deck-podria-ser-el-dispositivo-portatil-perfecto-sin-costar-una-fortuna">Olvida la Nintendo Switch 2: el nuevo y sorprendente rival de MSI para la Steam Deck podría ser el dispositivo portátil perfecto sin costar una fortuna</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/mobile-gaming/extranas-la-nintendo-ds-la-primera-consola-portatil-android-con-doble-pantalla-del-mundo-acaba-de-llegar-para-devolverte-esa-emocion">¿Extrañas la Nintendo DS? La primera consola portátil Android con doble pantalla del mundo acaba de llegar para devolverte esa emoción</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/preparate-msi-segun-las-nuevas-pruebas-de-rendimiento-el-lenovo-legion-go-2-parece-que-superara-al-claw-a8</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La competencia entre las computadoras portátiles para juegos se está intensificando, con el lanzamiento previsto del Lenovo Legion Go 2, cuyo prototipo acaba de superar al MSI Claw A8. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of Lenovo Legion Go 2 and MSI Claw A8]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El prototipo Lenovo Legion Go 2 supera al MSI Claw A8 en un nuevo video de referencia</strong></li><li><strong>El MSI Claw A8 que aparece en el video tiene 16 GB de RAM, mientras que el Legion Go 2 tiene 24 GB</strong></li><li><strong>El prototipo Legion Go 2 está disponible en los mercados de segunda mano de China, pero aún no se ha lanzado oficialmente</strong></li></ul><p>Estamos por entrar a la recta final de 2025, lo que se traduce en varios competidores entrando al mercado de PCs portátiles para gaming, y uno de ellos se trata del Lenovo Legion Go 2, el cual parece que dejará una gran impresión.</p><p>Como destacó el sitio <a href="https://www.notebookcheck.net/Lenovo-Legion-Go-2-outperforms-MSI-Claw-A8-in-early-benchmarks-with-AMD-Ryzen-Z2-Extreme.1073541.0.html">Notebookcheck</a>, el Lenovo Legion Go 2 supera al MSI Claw A8, según un nuevo benchmark realizado por <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z8MozXDQ4uQ&feature=youtu.be">Lines Tech en YouTube</a>. En Shadow of the Tomb Raider, el MSI Claw A8 alcanzó un promedio de 44 fps, mientras que el Lenovo Legion Go 2 logró un promedio de 49 fps, lo que representa un rendimiento 10% superior.</p><p>Aunque el Lenovo Legion Go 2 todavía se encuentra en fase de prototipo, ya está disponible en mercados de segunda mano en China. Tanto el Legion Go 2 como el MSI Claw A8 usan el procesador AMD Ryzen Z2 Extreme, por lo que puede resultar algo confuso que el primero tenga mejor rendimiento.</p><p>Sin embargo, lo más probable es que la diferencia se deba a la cantidad de RAM disponible: el MSI Claw A8 tiene 16 GB de RAM, mientras que el Legion Go 2 cuenta con 24 GB, es decir, 8 GB más.</p><p>También vale la pena mencionar que el Legion Go 2 parece tener un nombre de CPU provisional, pero se sabe que incluye el mismo iGPU que el Ryzen Z2 Extreme, es decir, el Radeon 890M.</p><p>En el caso del MSI Claw A8, llama la atención que no se ha mencionado ninguna otra configuración con menos RAM que los 24 GB promocionados (según las especificaciones en su sitio web), donde debería especificarse "hasta 24 GB", pero eso es otro tema.</p><p>En resumen, con base en estos benchmarks, la configuración más potente del Lenovo Legion Go 2 (con 32 GB de RAM) debería superar al MSI Claw A8, el cual está limitado a un máximo de 24 GB de RAM.</p><p>Será necesario comparar ambos dispositivos en sus versiones de 24 GB, y si el portátil de Lenovo sigue ganando, probablemente se deba simplemente a un mejor sistema de enfriamiento.</p><h2 id="nada-de-esto-importara-si-la-disponibilidad-y-el-precio-son-un-problema">Nada de esto importará si la disponibilidad y el precio son un problema...</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Z8MozXDQ4uQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Después de ver los benchmarks de rendimiento del MSI Claw A8 y de haber usado personalmente su contraparte similar, el MSI Claw 8 AI+, ya descarté comprar ambas consolas portátiles. Aunque la mejora de rendimiento respecto al Ryzen Z1 Extreme de AMD es evidente, no es suficiente como para justificar un gasto tan alto.</p><p>Pero con el Lenovo Legion Go 2 la historia es un poco distinta.</p><p>Si el Lenovo Legion Go 2 no llega con un precio exagerado de más de $1,000 dólares, sí me parece que podría ser un gran éxito, considerando todas las ventajas que ofrece.</p><p>Cuenta con una pantalla OLED de 8.8 pulgadas, impulsada por el Ryzen Z2 Extreme, y por si no era evidente, la pantalla OLED es lo que le da un extra muy atractivo.</p><p>Sin embargo, me preocupa que el precio aleje a los compradores potenciales, o peor aún, que simplemente no haya disponibilidad.</p><p>Incluso si hubiera decidido comprar el MSI Claw 8 AI+, se habría agotado antes de poder tomar una decisión.</p><p>Por suerte, eso ha comenzado a cambiar con mejor disponibilidad en tiendas como Currys en el Reino Unido, pero fácilmente podría ocurrir lo mismo con el Claw A8 y el Lenovo Legion Go 2 cuando finalmente salgan a la venta.</p><p>Los aranceles sobre Taiwán ciertamente afectan la disponibilidad, ya que es donde Lenovo y MSI fabrican estas portátiles. Solo queda esperar que no se salga de control…</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/computing/gaming-pcs/olvida-la-nintendo-switch-2-el-nuevo-y-sorprendente-rival-de-msi-para-la-steam-deck-podria-ser-el-dispositivo-portatil-perfecto-sin-costar-una-fortuna">Olvida la Nintendo Switch 2: el nuevo y sorprendente rival de MSI para la Steam Deck podría ser el dispositivo portátil perfecto sin costar una fortuna</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/mobile-gaming/extranas-la-nintendo-ds-la-primera-consola-portatil-android-con-doble-pantalla-del-mundo-acaba-de-llegar-para-devolverte-esa-emocion">¿Extrañas la Nintendo DS? La primera consola portátil Android con doble pantalla del mundo acaba de llegar para devolverte esa emoción</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Este complemento gratuito para SteamOS supone un gran cambio en el rendimiento de los dispositivos portátiles ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un nuevo complemento de SteamOS permite a los jugadores utilizar Lossless Scaling para obtener un mejor rendimiento en los juegos.</strong></li><li><strong>Cuenta con opciones de generación de fotogramas 2x, 3x y 4x y funciona con la mayoría de los juegos.</strong></li><li><strong>El retraso de entrada y el efecto fantasma son menos perceptibles en comparación con el anterior complemento Decky Framegen.</strong></li></ul><p>¿Eres de los que espera con emoción la llegada de los nuevos dispositivos portátiles como el ROG Xbox Ally y el MSI Claw A8? De ser así, tenemos una noticia para hacer más "llevadera" la espera, pues existe un importante potenciador de rendimiento disponible para los juegos portátiles SteamOS que da un impulso a los juegos portátiles. </p><p>Disponible en <a href="https://github.com/xXJSONDeruloXx/decky-lossless-scaling-vk">GitHub </a>a través de <a href="https://github.com/xXJSONDeruloXx">xXJSONDeruloXx</a>, un nuevo complemento de Decky Loader, "Decky Lossless Scaling", permite la compatibilidad con Linux, lo que permite a los jugadores utilizar la generación de fotogramas a través de la aplicación <a href="https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/">Lossless Scaling</a> en Steam. </p><p>Esto permite a los jugadores utilizar la generación de fotogramas, ya sea a través de 2x, 3x o 4x (la cantidad de fotogramas interpolados) para obtener velocidades de fotogramas más altas, replicando esencialmente la generación multifotograma de Nvidia.</p><p>Para instalarlo (una vez que Lossless Scaling esté instalado a través de Steam), descargue la carpeta ZIP del complemento, active el modo de desarrollador en la configuración de Decky Loader y, a continuación, simplemente pulse «instalar complemento desde ZIP», busque la carpeta en el directorio en el que la ha colocado y ya está. </p><p>No es la primera vez que la generación de fotogramas se hace accesible para SteamOS, ya que el complemento Decky Framegen sustituye el archivo DLL DLSS de Nvidia por el DLL FSR 3.1 de AMD, lo cual fue estupendo, ya que Lossless Scaling no funcionaba en SteamOS. Sin embargo, esto solo estaba disponible en juegos compatibles con la generación de fotogramas DLSS, y se notaba lento debido al aumento del retraso de entrada. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GTJ5MK7Zeam43bfDKKPUgL-1920-80.jpg" alt="Leon S Kennedy in Castle" /><figcaption><small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vBQmWtLuGhVWJuaPiSLFo-1920-80.jpg" alt="Leon S Kennedy near bug infestation" /><figcaption><small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure></figure><p>Con Decky Lossless Scaling, la lista de juegos compatibles es más amplia. Lo he probado en mi Asus ROG Ally con Bazzite (un clon de SteamOS) en Cyberpunk 2077, Stellar Blade y Resident Evil 4 Remake, y es un soplo de aire fresco con velocidades de fotogramas que rondan fácilmente entre 90 y 100 fps. </p><p>El rendimiento mejora significativamente al utilizar principalmente la generación de fotogramas 2x, sobre todo cuando las velocidades de fotogramas ya son altas, y es necesario ajustar la configuración gráfica de forma razonable para lograr una jugabilidad más fluida.</p><p>Cabe señalar que la generación de fotogramas 3x y 4x no es muy necesaria (al menos con la Asus ROG Ally), ya que el retraso de entrada se vuelve insoportable en los títulos. También puedes cambiar esto sobre la marcha, sin tener que reiniciar el juego, lo que lo convierte en una herramienta muy práctica.</p><h2 id="otro-recordatorio-de-por-que-windows-11-no-es-ideal-para-dispositivos-portatiles">Otro recordatorio de por qué Windows 11 no es ideal para dispositivos portátiles.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z75EjWFk2knrDR3NjXjEPC" name="ROG Ally.jpg" alt="Asus ROG Ally using Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z75EjWFk2knrDR3NjXjEPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>A pesar de que Lossless Scaling en Steam no es gratuito, esto ha revitalizado por sí solo mi amor por el Asus ROG Ally. Lossless Scaling siempre ha estado disponible en Windows, pero he evitado utilizarlo debido a los constantes errores con las ventanas de las aplicaciones al intentar ponerlo en marcha.</p><p>En SteamOS/Bazzite, esto no es un problema, ya que solo hay que abrir el panel lateral y cambiar la configuración, en lugar de cerrar la ventana del juego como se haría en Windows. </p><p>También sabemos que Windows 11 no es ideal para el rendimiento de los juegos, mientras que SteamOS ofrece importantes mejoras en este aspecto, lo que probablemente explica por qué he tenido una mejor experiencia al utilizar este complemento en Bazzite. Por primera vez, he podido superar los 50 fps en Resident Evil 4 Remake en el ROG Ally, y sin un retraso de entrada importante.</p><p>Por supuesto, no está exento de ghosting durante los movimientos rápidos de la cámara, pero, según mi experiencia, no es tan notable como para estropear el disfrute visual. Solo puedo imaginar lo genial que será esto para Steam Deck o, mejor aún (para aquellos que puedan permitírselo), para dispositivos portátiles más potentes como el MSI Claw 8 AI+.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/la-nueva-funcion-de-superposicion-de-rendimiento-de-steam-te-ayudara-a-controlar-el-funcionamiento-de-tus-juegos">La nueva función de superposición de rendimiento de Steam te ayudará a controlar el funcionamiento de tus juegos</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/steam-deck/se-dice-que-se-esta-trabajando-en-una-steam-deck-2-y-una-consola-de-sobremesa-y-sony-estaria-involucrado-segun-diversas-filtraciones">Se dice que se está trabajando en una Steam Deck 2 y una consola de sobremesa, y Sony estaría involucrado según diversas filtraciones</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/este-complemento-gratuito-para-steamos-supone-un-gran-cambio-en-el-rendimiento-de-los-dispositivos-portatiles</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las consolas portátiles SteamOS han recibido una importante actualización comunitaria, con un nuevo complemento Decky Loader que mejora el rendimiento mediante la aplicación de generación de fotogramas Lossless Scaling. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Un nuevo complemento de SteamOS permite a los jugadores utilizar Lossless Scaling para obtener un mejor rendimiento en los juegos.</strong></li><li><strong>Cuenta con opciones de generación de fotogramas 2x, 3x y 4x y funciona con la mayoría de los juegos.</strong></li><li><strong>El retraso de entrada y el efecto fantasma son menos perceptibles en comparación con el anterior complemento Decky Framegen.</strong></li></ul><p>¿Eres de los que espera con emoción la llegada de los nuevos dispositivos portátiles como el ROG Xbox Ally y el MSI Claw A8? De ser así, tenemos una noticia para hacer más "llevadera" la espera, pues existe un importante potenciador de rendimiento disponible para los juegos portátiles SteamOS que da un impulso a los juegos portátiles. </p><p>Disponible en <a href="https://github.com/xXJSONDeruloXx/decky-lossless-scaling-vk">GitHub </a>a través de <a href="https://github.com/xXJSONDeruloXx">xXJSONDeruloXx</a>, un nuevo complemento de Decky Loader, "Decky Lossless Scaling", permite la compatibilidad con Linux, lo que permite a los jugadores utilizar la generación de fotogramas a través de la aplicación <a href="https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/">Lossless Scaling</a> en Steam. </p><p>Esto permite a los jugadores utilizar la generación de fotogramas, ya sea a través de 2x, 3x o 4x (la cantidad de fotogramas interpolados) para obtener velocidades de fotogramas más altas, replicando esencialmente la generación multifotograma de Nvidia.</p><p>Para instalarlo (una vez que Lossless Scaling esté instalado a través de Steam), descargue la carpeta ZIP del complemento, active el modo de desarrollador en la configuración de Decky Loader y, a continuación, simplemente pulse «instalar complemento desde ZIP», busque la carpeta en el directorio en el que la ha colocado y ya está. </p><p>No es la primera vez que la generación de fotogramas se hace accesible para SteamOS, ya que el complemento Decky Framegen sustituye el archivo DLL DLSS de Nvidia por el DLL FSR 3.1 de AMD, lo cual fue estupendo, ya que Lossless Scaling no funcionaba en SteamOS. Sin embargo, esto solo estaba disponible en juegos compatibles con la generación de fotogramas DLSS, y se notaba lento debido al aumento del retraso de entrada. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GTJ5MK7Zeam43bfDKKPUgL-1920-80.jpg" alt="Leon S Kennedy in Castle" /><figcaption><small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vBQmWtLuGhVWJuaPiSLFo-1920-80.jpg" alt="Leon S Kennedy near bug infestation" /><figcaption><small role="credit">Future / Isaiah Williams</small></figcaption></figure></figure><p>Con Decky Lossless Scaling, la lista de juegos compatibles es más amplia. Lo he probado en mi Asus ROG Ally con Bazzite (un clon de SteamOS) en Cyberpunk 2077, Stellar Blade y Resident Evil 4 Remake, y es un soplo de aire fresco con velocidades de fotogramas que rondan fácilmente entre 90 y 100 fps. </p><p>El rendimiento mejora significativamente al utilizar principalmente la generación de fotogramas 2x, sobre todo cuando las velocidades de fotogramas ya son altas, y es necesario ajustar la configuración gráfica de forma razonable para lograr una jugabilidad más fluida.</p><p>Cabe señalar que la generación de fotogramas 3x y 4x no es muy necesaria (al menos con la Asus ROG Ally), ya que el retraso de entrada se vuelve insoportable en los títulos. También puedes cambiar esto sobre la marcha, sin tener que reiniciar el juego, lo que lo convierte en una herramienta muy práctica.</p><h2 id="otro-recordatorio-de-por-que-windows-11-no-es-ideal-para-dispositivos-portatiles">Otro recordatorio de por qué Windows 11 no es ideal para dispositivos portátiles.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z75EjWFk2knrDR3NjXjEPC" name="ROG Ally.jpg" alt="Asus ROG Ally using Steam" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z75EjWFk2knrDR3NjXjEPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>A pesar de que Lossless Scaling en Steam no es gratuito, esto ha revitalizado por sí solo mi amor por el Asus ROG Ally. Lossless Scaling siempre ha estado disponible en Windows, pero he evitado utilizarlo debido a los constantes errores con las ventanas de las aplicaciones al intentar ponerlo en marcha.</p><p>En SteamOS/Bazzite, esto no es un problema, ya que solo hay que abrir el panel lateral y cambiar la configuración, en lugar de cerrar la ventana del juego como se haría en Windows. </p><p>También sabemos que Windows 11 no es ideal para el rendimiento de los juegos, mientras que SteamOS ofrece importantes mejoras en este aspecto, lo que probablemente explica por qué he tenido una mejor experiencia al utilizar este complemento en Bazzite. Por primera vez, he podido superar los 50 fps en Resident Evil 4 Remake en el ROG Ally, y sin un retraso de entrada importante.</p><p>Por supuesto, no está exento de ghosting durante los movimientos rápidos de la cámara, pero, según mi experiencia, no es tan notable como para estropear el disfrute visual. Solo puedo imaginar lo genial que será esto para Steam Deck o, mejor aún (para aquellos que puedan permitírselo), para dispositivos portátiles más potentes como el MSI Claw 8 AI+.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/la-nueva-funcion-de-superposicion-de-rendimiento-de-steam-te-ayudara-a-controlar-el-funcionamiento-de-tus-juegos">La nueva función de superposición de rendimiento de Steam te ayudará a controlar el funcionamiento de tus juegos</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/steam-deck/se-dice-que-se-esta-trabajando-en-una-steam-deck-2-y-una-consola-de-sobremesa-y-sony-estaria-involucrado-segun-diversas-filtraciones">Se dice que se está trabajando en una Steam Deck 2 y una consola de sobremesa, y Sony estaría involucrado según diversas filtraciones</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ DOOM: The Dark Ages luce impresionante a 8K con nuevos efectos de iluminación, pero casi humilla a mi Nvidia RTX 5090 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Nuestro sistema para probar el 8K</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Placa base: </strong>Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Procesador: </strong>AMD Ryzen 7 9800X3D (8-core)</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>CPU Cooler: </strong>Corsair iCUE LINK TITAN 240mm</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>GPU: </strong>Nvidia GeForce RTX 5090 FE</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Almacenamiento: </strong>1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Caja: </strong>Acer Predator MI900</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>RAM: </strong>G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>PSU:</strong> Corsair SF1000</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Pantalla: </strong>LG 55NANO966PA</p></div></div><p>Sin duda, el lanzamiento de DOOM: The Dark Ages a inicios de año nos llenó de emoción, sin embargo, no podíamos ocultar nuestra desesperación por probarlo en nuestra PC de pruebas 8K y ver la bestial tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090 manejaba la última entrega de la que quizá sea la franquicia de juegos de PC más icónicas de la historia. </p><p>Por diversas razones, no he podido hacerlo... hasta ahora. Y es que el juego acaba de actualizarse con grandes mejoras gráficas y mayor compatibilidad con las GPU de la serie RTX 5000 de Nvidia y sus funciones exclusivas. </p><p>Entre ellas se incluye el trazado de trayectorias para una iluminación, sombras y reflejos mucho más precisos y envolventes, además de la incorporación de soporte integrado para la generación de fotogramas múltiples. Esta última es una función basada en la inteligencia artificial que, en mi opinión, cambia las reglas del juego cuando se trata de conseguir altas frecuencias de cuadro al mismo tiempo que se ponen a tope todos los ajustes gráficos.</p><p>Así que es el momento perfecto para cargar el juego y ver qué añaden estas nuevas funciones gráficas, y para comprobar si la RTX 5090 está a la altura del desafío de matar demonios a una resolución de 7680 × 4320.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Doom: The Dark Ages"></div><h2 id="que-es-trazado-de-caminos">¿Qué es trazado de caminos?</h2><p>DOOM: The Dark Ages es un juego que da prioridad a la velocidad de juego y a unos gráficos impresionantes, así que cuando añades resoluciones muy altas y complejos efectos de iluminación, hasta la GPU más potente del mundo (que es la que tenemos en nuestro sistema de pruebas 8K) va a tener problemas.</p><p>Antes de pasar a las cifras en bruto, merece la pena mencionar las novedades del juego, especialmente el trazado de rutas.</p><p>Al igual que un número cada vez mayor de juegos, DOOM: The Dark Ages se lanzó con efectos de trazado de rayos que no se pueden desactivar, así que si tu GPU no admite los efectos de iluminación avanzados (o tiene problemas con lo exigentes que son), no tienes suerte.</p><p>Al imponer el trazado de rayos, toda la estética del juego se ha diseñado para aprovecharlo. La nueva actualización, por su parte, añade el trazado de trayectorias, que toma los (ya de por sí impresionantes) efectos de iluminación del juego y los hace aún más realistas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="C4SVC8NUCKQdj2RiMKBch4" name="1750258002.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C4SVC8NUCKQdj2RiMKBch4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Aunque el trazado de rayos normal es excelente para mostrar efectos de iluminación realistas cuando la luz de una fuente incide en una superficie, el trazado de trayectorias va más allá al seguir renderizando la luz después de que haya rebotado o se haya reflejado en la primera superficie, lo que permite que varias superficies se vean afectadas en tiempo real.</p><p>Puede dar lugar a sombras y reflejos increíblemente impresionantes y realistas, sobre todo en las zonas interiores de los juegos, donde las fuentes de luz de carteles, lámparas y velas pueden rebotar en las paredes del suelo y los objetos, además de reflejarse en charcos de agua.</p><p>Como es de esperar, esta compleja recreación del comportamiento de la luz natural puede resultar muy exigente para el hardware, por lo que la incorporación de la reconstrucción de rayos de Nvidia a DOOM: The Dark Ages es esencial. </p><p>Se trata de una parte del conjunto de herramientas DLSS de Nvidia que utiliza IA para generar píxeles junto con los píxeles que renderiza tu GPU (y con la generación de fotogramas, fotogramas enteros). En el pasado, estas herramientas han mejorado drásticamente el rendimiento de algunos juegos, y la Reconstrucción de Rayos hace un trabajo similar, utilizando la IA para generar rayos adicionales (como rayos de luz) junto a los que la GPU está renderizando. </p><p>De este modo, se aligera la carga de la tarjeta gráfica con el objetivo de mejorar el rendimiento, sin afectar demasiado a la calidad de la imagen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="svfDtcRkenDDCF9K6w42gD" name="1750258087.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/svfDtcRkenDDCF9K6w42gD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><h2 id="prueba-de-estres-dlss">Prueba de estrés DLSS</h2><p>Como estas funciones han sido diseñadas por Nvidia, significa que son exclusivas de las tarjetas gráficas de Team Green. Aunque las GPU AMD RDNA 4 admiten el trazado de rutas, AMD aún no ha lanzado una herramienta como Ray Reconstruction que alivie la carga de la tarjeta gráfica, y eso podría significar que, aunque el juego se vea genial, no se ejecute bien.</p><p>Incluso con la potencia de la Nvidia RTX 5090, está claro que se necesita DLSS y generación de IA para que el juego tenga efectos de Path Tracing y una tasa de imágenes por segundo remotamente jugable.</p><p>A una resolución de 8K con los ajustes gráficos al máximo y con DLSS configurado en «Calidad» (que prioriza la fidelidad gráfica sobre el rendimiento, lo que significa que la imagen es reescalada por la IA a partir de una resolución inicial mayor), solo conseguía 16 fps (fotogramas por segundo), muy lejos de los 60 fps a los que aspiro como mínimo.</p><p>Así que, incluso con la ayuda de DLSS, que ha permitido a muchos juegos modernos alcanzar los 60 fps a 8K en el pasado, este nivel de efectos de iluminación combinado con la resolución ultra alta simplemente resultó demasiado.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wHVgm8Gay9wCeqchY5AKzM" name="1750258165.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wHVgm8Gay9wCeqchY5AKzM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Antes de rendirse desesperado, había algunos trucos más que probar. </p><p>Como parte de la nueva actualización, también se ha añadido a DOOM: The Dark Ages la compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples. </p><p>He comprobado que la generación de fotogramas múltiples tiene un impacto drástico en la velocidad de fotogramas de los títulos, pero la función ha resultado ser controvertida. Utiliza IA para generar e insertar fotogramas (básicamente imágenes fijas) entre cada fotograma generado por la GPU. </p><p>Con la generación de fotogramas múltiples, esto puede suponer la generación de tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado por la GPU, lo que a su vez aumenta la tasa de fotogramas. Sin embargo, a medida que aumenta el número de fotogramas generados por la IA, también aumenta la probabilidad de que aparezcan artefactos de imagen y otros problemas.</p><p>Me ha impresionado el funcionamiento de la reciente generación de fotogramas múltiples; en los juegos en los que la he probado, los fotogramas generados no se notan tanto como en la generación de fotogramas anterior (que generaba un solo fotograma). Dicho esto, el aspecto general de algunos juegos puede resultar algo blando y ligeramente borroso cuando se utiliza de forma intensiva.</p><p>No voy a entrar en el debate que muchos jugadores parecen tener sobre los fotogramas «reales» y los «falsos», pero soy de la opinión de que si estos fotogramas hacen que los juegos funcionen mejor sin comprometer la calidad de la imagen (ni sustituir el trabajo de nadie), entonces no hay ninguna razón por la que no utilizaría esta función.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CCT7MYLBp6zavWvuzGWkTQ" name="1750258188.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CCT7MYLBp6zavWvuzGWkTQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Al activar la generación de fotogramas múltiples en su configuración más alta, 4x (que se refiere a un fotograma renderizado y tres generados), la velocidad de fotogramas subió inmediatamente a 54 fps de media (estaba jugando en una mezcla de interiores y exteriores con muchos enemigos).</p><p>Sin embargo, a pesar del salto en la velocidad de fotogramas, el juego parecía estar jugándose a cámara lenta. Fue una experiencia bastante extraña, ya que no era como cuando las tarjetas gráficas tienen problemas con los juegos, lo que provoca caídas en la velocidad de fotogramas. En este caso, el juego seguía siendo fluido, pero daba la sensación de que el efecto de cámara lenta que emplea el juego durante algunos ataques estaba activado permanentemente.</p><p>Cambié la configuración de DLSS a «Rendimiento», que renderiza el juego a una resolución más baja y utiliza la IA para generar más píxeles y aumentar la resolución, y la tasa de imágenes por segundo subió a 83 fps de media. Y lo que es más importante, el juego volvió a ser rápido, frenético y sensible.</p><p>Al desactivar Path Tracing, la velocidad de fotogramas saltó a 143 fps, lo que en 8K es increíblemente impresionante y también demuestra el impacto que puede tener en el rendimiento, incluso con la reconstrucción de rayos activada.</p><p>Volviendo a activar Path Tracing y configurando DLSS a Ultra Rendimiento conseguí 145fps a 8K, y aunque la calidad de imagen se vio un poco afectada, la experiencia global fue excelente. </p><p>También hay que tener en cuenta que el televisor 8K que utilizo para probar estos juegos, el LG 55NANO966PA, alcanza un máximo de resolución 8K a 60 Hz, lo que significa que las ventajas de las frecuencias de cuadro superiores a 60 fps son menos pronunciadas, aunque pueden ayudar a reducir la latencia.</p><p>Por eso, tener DLSS en «Rendimiento» es la mejor opción, ya que mejora la calidad de imagen sin que se note el impacto en la ejecución del juego.</p><h2 id="vale-la-pena-reducir-el-rendimiento-de-path-tracing">¿Vale la pena reducir el rendimiento de Path Tracing?</h2><p>Con un impacto tan grande del Path Tracing, ¿merece la pena activarlo, aunque no juegues a 8K?</p><p>Es una pregunta interesante, sobre todo con un juego como DOOM: The Dark Ages, que ya tiene un aspecto fantástico y prioriza la velocidad y los reflejos en su trepidante acción.</p><p>Sin embargo, creo que ha merecido la pena: los efectos de iluminación marcan una gran diferencia en el aspecto del juego y en su inmersión. En Argent D'Nur, el planeta de inspiración medieval en el que se desarrolla el juego, las lámparas y las velas parpadean, proyectan sombras e iluminan objetos y superficies, lo que añade una gran atmósfera.</p><p>Los proyectiles que te lanzan los enemigos también se benefician de este efecto, ya que iluminan el entorno mientras se precipitan hacia ti.</p><p>Para quienes tengan una GPU que no sea capaz de alcanzar altas frecuencias de cuadro junto con los efectos de trazado de trayectorias, esta compensación no merece la pena, ya que el juego se basa en una violencia rápida y fluida contra las hordas demoníacas. </p><p>Sin embargo, si tienes una de las mejores tarjetas gráficas, te recomiendo encarecidamente que la enciendas y disfrutes de un juego que, aunque está inexorablemente ligado al pasado de los juegos de PC, también apunta a lo que nos deparará el futuro.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nvidia GeForce RTX 5090"></div><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/jugamos-dooms-the-dark-ages-y-te-contamos-de-nuestra-experiencia">Jugamos Doom: The Dark Ages y te contamos de nuestra experiencia</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/doom-the-dark-ages-es-el-juego-de-doom-mas-grande-de-id-software-hasta-la-fecha-e-incluye-la-ia-mas-grande-que-hemos-creado-en-el-motor-mas-poderoso-del-estudio-hasta-ahora">Doom: The Dark Ages es el juego de Doom más grande de id Software hasta la fecha e incluye "la IA más grande que hemos creado" en el "motor más poderoso del estudio hasta ahora"</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/doom-the-dark-ages-luce-impresionante-a-8k-con-nuevos-efectos-de-iluminacion-pero-casi-humilla-a-mi-nvidia-rtx-5090</link>
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                            <![CDATA[ DOOM: The Dark Ages en 8K no es sólo revivir el pasado, también muestra el futuro de los juegos de PC. ]]>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Nuestro sistema para probar el 8K</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Placa base: </strong>Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Procesador: </strong>AMD Ryzen 7 9800X3D (8-core)</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>CPU Cooler: </strong>Corsair iCUE LINK TITAN 240mm</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>GPU: </strong>Nvidia GeForce RTX 5090 FE</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Almacenamiento: </strong>1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Caja: </strong>Acer Predator MI900</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>RAM: </strong>G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>PSU:</strong> Corsair SF1000</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Pantalla: </strong>LG 55NANO966PA</p></div></div><p>Sin duda, el lanzamiento de DOOM: The Dark Ages a inicios de año nos llenó de emoción, sin embargo, no podíamos ocultar nuestra desesperación por probarlo en nuestra PC de pruebas 8K y ver la bestial tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090 manejaba la última entrega de la que quizá sea la franquicia de juegos de PC más icónicas de la historia. </p><p>Por diversas razones, no he podido hacerlo... hasta ahora. Y es que el juego acaba de actualizarse con grandes mejoras gráficas y mayor compatibilidad con las GPU de la serie RTX 5000 de Nvidia y sus funciones exclusivas. </p><p>Entre ellas se incluye el trazado de trayectorias para una iluminación, sombras y reflejos mucho más precisos y envolventes, además de la incorporación de soporte integrado para la generación de fotogramas múltiples. Esta última es una función basada en la inteligencia artificial que, en mi opinión, cambia las reglas del juego cuando se trata de conseguir altas frecuencias de cuadro al mismo tiempo que se ponen a tope todos los ajustes gráficos.</p><p>Así que es el momento perfecto para cargar el juego y ver qué añaden estas nuevas funciones gráficas, y para comprobar si la RTX 5090 está a la altura del desafío de matar demonios a una resolución de 7680 × 4320.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Doom: The Dark Ages"></div><h2 id="que-es-trazado-de-caminos">¿Qué es trazado de caminos?</h2><p>DOOM: The Dark Ages es un juego que da prioridad a la velocidad de juego y a unos gráficos impresionantes, así que cuando añades resoluciones muy altas y complejos efectos de iluminación, hasta la GPU más potente del mundo (que es la que tenemos en nuestro sistema de pruebas 8K) va a tener problemas.</p><p>Antes de pasar a las cifras en bruto, merece la pena mencionar las novedades del juego, especialmente el trazado de rutas.</p><p>Al igual que un número cada vez mayor de juegos, DOOM: The Dark Ages se lanzó con efectos de trazado de rayos que no se pueden desactivar, así que si tu GPU no admite los efectos de iluminación avanzados (o tiene problemas con lo exigentes que son), no tienes suerte.</p><p>Al imponer el trazado de rayos, toda la estética del juego se ha diseñado para aprovecharlo. La nueva actualización, por su parte, añade el trazado de trayectorias, que toma los (ya de por sí impresionantes) efectos de iluminación del juego y los hace aún más realistas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="C4SVC8NUCKQdj2RiMKBch4" name="1750258002.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C4SVC8NUCKQdj2RiMKBch4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Aunque el trazado de rayos normal es excelente para mostrar efectos de iluminación realistas cuando la luz de una fuente incide en una superficie, el trazado de trayectorias va más allá al seguir renderizando la luz después de que haya rebotado o se haya reflejado en la primera superficie, lo que permite que varias superficies se vean afectadas en tiempo real.</p><p>Puede dar lugar a sombras y reflejos increíblemente impresionantes y realistas, sobre todo en las zonas interiores de los juegos, donde las fuentes de luz de carteles, lámparas y velas pueden rebotar en las paredes del suelo y los objetos, además de reflejarse en charcos de agua.</p><p>Como es de esperar, esta compleja recreación del comportamiento de la luz natural puede resultar muy exigente para el hardware, por lo que la incorporación de la reconstrucción de rayos de Nvidia a DOOM: The Dark Ages es esencial. </p><p>Se trata de una parte del conjunto de herramientas DLSS de Nvidia que utiliza IA para generar píxeles junto con los píxeles que renderiza tu GPU (y con la generación de fotogramas, fotogramas enteros). En el pasado, estas herramientas han mejorado drásticamente el rendimiento de algunos juegos, y la Reconstrucción de Rayos hace un trabajo similar, utilizando la IA para generar rayos adicionales (como rayos de luz) junto a los que la GPU está renderizando. </p><p>De este modo, se aligera la carga de la tarjeta gráfica con el objetivo de mejorar el rendimiento, sin afectar demasiado a la calidad de la imagen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="svfDtcRkenDDCF9K6w42gD" name="1750258087.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/svfDtcRkenDDCF9K6w42gD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><h2 id="prueba-de-estres-dlss">Prueba de estrés DLSS</h2><p>Como estas funciones han sido diseñadas por Nvidia, significa que son exclusivas de las tarjetas gráficas de Team Green. Aunque las GPU AMD RDNA 4 admiten el trazado de rutas, AMD aún no ha lanzado una herramienta como Ray Reconstruction que alivie la carga de la tarjeta gráfica, y eso podría significar que, aunque el juego se vea genial, no se ejecute bien.</p><p>Incluso con la potencia de la Nvidia RTX 5090, está claro que se necesita DLSS y generación de IA para que el juego tenga efectos de Path Tracing y una tasa de imágenes por segundo remotamente jugable.</p><p>A una resolución de 8K con los ajustes gráficos al máximo y con DLSS configurado en «Calidad» (que prioriza la fidelidad gráfica sobre el rendimiento, lo que significa que la imagen es reescalada por la IA a partir de una resolución inicial mayor), solo conseguía 16 fps (fotogramas por segundo), muy lejos de los 60 fps a los que aspiro como mínimo.</p><p>Así que, incluso con la ayuda de DLSS, que ha permitido a muchos juegos modernos alcanzar los 60 fps a 8K en el pasado, este nivel de efectos de iluminación combinado con la resolución ultra alta simplemente resultó demasiado.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wHVgm8Gay9wCeqchY5AKzM" name="1750258165.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wHVgm8Gay9wCeqchY5AKzM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Antes de rendirse desesperado, había algunos trucos más que probar. </p><p>Como parte de la nueva actualización, también se ha añadido a DOOM: The Dark Ages la compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples. </p><p>He comprobado que la generación de fotogramas múltiples tiene un impacto drástico en la velocidad de fotogramas de los títulos, pero la función ha resultado ser controvertida. Utiliza IA para generar e insertar fotogramas (básicamente imágenes fijas) entre cada fotograma generado por la GPU. </p><p>Con la generación de fotogramas múltiples, esto puede suponer la generación de tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado por la GPU, lo que a su vez aumenta la tasa de fotogramas. Sin embargo, a medida que aumenta el número de fotogramas generados por la IA, también aumenta la probabilidad de que aparezcan artefactos de imagen y otros problemas.</p><p>Me ha impresionado el funcionamiento de la reciente generación de fotogramas múltiples; en los juegos en los que la he probado, los fotogramas generados no se notan tanto como en la generación de fotogramas anterior (que generaba un solo fotograma). Dicho esto, el aspecto general de algunos juegos puede resultar algo blando y ligeramente borroso cuando se utiliza de forma intensiva.</p><p>No voy a entrar en el debate que muchos jugadores parecen tener sobre los fotogramas «reales» y los «falsos», pero soy de la opinión de que si estos fotogramas hacen que los juegos funcionen mejor sin comprometer la calidad de la imagen (ni sustituir el trabajo de nadie), entonces no hay ninguna razón por la que no utilizaría esta función.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CCT7MYLBp6zavWvuzGWkTQ" name="1750258188.jpg" alt="Screenshot from Doom Dark Ages" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CCT7MYLBp6zavWvuzGWkTQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7680" height="4320" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Al activar la generación de fotogramas múltiples en su configuración más alta, 4x (que se refiere a un fotograma renderizado y tres generados), la velocidad de fotogramas subió inmediatamente a 54 fps de media (estaba jugando en una mezcla de interiores y exteriores con muchos enemigos).</p><p>Sin embargo, a pesar del salto en la velocidad de fotogramas, el juego parecía estar jugándose a cámara lenta. Fue una experiencia bastante extraña, ya que no era como cuando las tarjetas gráficas tienen problemas con los juegos, lo que provoca caídas en la velocidad de fotogramas. En este caso, el juego seguía siendo fluido, pero daba la sensación de que el efecto de cámara lenta que emplea el juego durante algunos ataques estaba activado permanentemente.</p><p>Cambié la configuración de DLSS a «Rendimiento», que renderiza el juego a una resolución más baja y utiliza la IA para generar más píxeles y aumentar la resolución, y la tasa de imágenes por segundo subió a 83 fps de media. Y lo que es más importante, el juego volvió a ser rápido, frenético y sensible.</p><p>Al desactivar Path Tracing, la velocidad de fotogramas saltó a 143 fps, lo que en 8K es increíblemente impresionante y también demuestra el impacto que puede tener en el rendimiento, incluso con la reconstrucción de rayos activada.</p><p>Volviendo a activar Path Tracing y configurando DLSS a Ultra Rendimiento conseguí 145fps a 8K, y aunque la calidad de imagen se vio un poco afectada, la experiencia global fue excelente. </p><p>También hay que tener en cuenta que el televisor 8K que utilizo para probar estos juegos, el LG 55NANO966PA, alcanza un máximo de resolución 8K a 60 Hz, lo que significa que las ventajas de las frecuencias de cuadro superiores a 60 fps son menos pronunciadas, aunque pueden ayudar a reducir la latencia.</p><p>Por eso, tener DLSS en «Rendimiento» es la mejor opción, ya que mejora la calidad de imagen sin que se note el impacto en la ejecución del juego.</p><h2 id="vale-la-pena-reducir-el-rendimiento-de-path-tracing">¿Vale la pena reducir el rendimiento de Path Tracing?</h2><p>Con un impacto tan grande del Path Tracing, ¿merece la pena activarlo, aunque no juegues a 8K?</p><p>Es una pregunta interesante, sobre todo con un juego como DOOM: The Dark Ages, que ya tiene un aspecto fantástico y prioriza la velocidad y los reflejos en su trepidante acción.</p><p>Sin embargo, creo que ha merecido la pena: los efectos de iluminación marcan una gran diferencia en el aspecto del juego y en su inmersión. En Argent D'Nur, el planeta de inspiración medieval en el que se desarrolla el juego, las lámparas y las velas parpadean, proyectan sombras e iluminan objetos y superficies, lo que añade una gran atmósfera.</p><p>Los proyectiles que te lanzan los enemigos también se benefician de este efecto, ya que iluminan el entorno mientras se precipitan hacia ti.</p><p>Para quienes tengan una GPU que no sea capaz de alcanzar altas frecuencias de cuadro junto con los efectos de trazado de trayectorias, esta compensación no merece la pena, ya que el juego se basa en una violencia rápida y fluida contra las hordas demoníacas. </p><p>Sin embargo, si tienes una de las mejores tarjetas gráficas, te recomiendo encarecidamente que la enciendas y disfrutes de un juego que, aunque está inexorablemente ligado al pasado de los juegos de PC, también apunta a lo que nos deparará el futuro.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nvidia GeForce RTX 5090"></div><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/jugamos-dooms-the-dark-ages-y-te-contamos-de-nuestra-experiencia">Jugamos Doom: The Dark Ages y te contamos de nuestra experiencia</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/doom-the-dark-ages-es-el-juego-de-doom-mas-grande-de-id-software-hasta-la-fecha-e-incluye-la-ia-mas-grande-que-hemos-creado-en-el-motor-mas-poderoso-del-estudio-hasta-ahora">Doom: The Dark Ages es el juego de Doom más grande de id Software hasta la fecha e incluye "la IA más grande que hemos creado" en el "motor más poderoso del estudio hasta ahora"</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Olvídate de la Switch 2: esta PC portátil de doble pantalla te trae de vuelta los días de gloria de la Nintendo DS, pero con todos tus juegos de Steam ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ayaneo ha anunciado un nuevo PC portátil para juegos, que utiliza el procesador Ryzen AI HX 370 de AMD</strong></li><li><strong>El Ayaneo Flip 1S DS contará con dos pantallas como su predecesor, pero con una pantalla principal OLED de 1080p</strong></li><li><strong>Aún no se han anunciado ni el precio ni las especificaciones de la batería.</strong></li></ul><p>¿Sabías que hay una consola portátil flip? Así como lo lees, se trata de la Ayaneo Flip DS, la cual se lanzó oficialmente en 2024, con una propuesta de juego de doble pantalla, pero esa no es la mejor parte, pues se anunció que tendrá mejoras, y en nuestra opinion, podría convertirse en un sucesor espiritual mucho más avanzado del Nintendo DS (o incluso del 2DS). </p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/ayaneo-flip-1s-ds-dual-screen-handheld-announced-ryzen-ai-hx-370-and-oled">VideoCardz</a>, Ayaneo ha anunciado la Flip 1S DS, una consola portátil para gaming equipada con el potente procesador Ryzen AI 9 HX 370 de AMD y, quizá lo más destacado, una pantalla principal OLED de 7 pulgadas con resolución 1920x1080, tasa de refresco de 144Hz y brillo pico de hasta 800 nits. También incluirá una pantalla secundaria LCD, de ahí el nombre "DS" (por Dual Screen), con una resolución de 1620x1080.</p><p>Aunque a simple vista podría parecer similar a su antecesora, la Flip DS original, las mejoras son notables. El cambio del procesador Ryzen 7 8840U al nuevo Ryzen AI 9 HX 370, que cuenta con 12 núcleos y 24 hilos, representa una mejora considerable en rendimiento para juegos. Pero eso no es todo.</p><p>Este nuevo modelo no solo busca replicar la experiencia de doble pantalla que ofrecía el Nintendo DS (sí, "DS" claramente hace referencia a "Dual Screen"), sino que además incorpora una pantalla OLED, algo que la mayoría de las consolas portátiles modernas aún no incluyen, salvo contadas excepciones.</p><p>Con negros más profundos y un contraste excelente, esta pantalla ofrece una calidad visual ideal en un formato de 7 pulgadas a 1080p. El brillo pico de 800 nits es simplemente la cereza del pastel. Si a eso le sumas el acceso a una infinidad de juegos mediante plataformas como Steam, Epic Games y otros lanzadores, se convierte en una elección muy atractiva… bueno, más o menos.</p><p>Y digo "más o menos" porque seguramente será carísima, si tomamos en cuenta los precios habituales de Ayaneo. Aún no se ha revelado el precio, pero si consideramos que la Asus ROG Ally X o la MSI Claw 8 AI+ (que tienen procesadores menos potentes que el HX 370) cuestan más de 700 dólares, podemos asumir que la Flip 1S DS estará fuera del alcance de muchos jugadores.</p><h2 id="un-gran-compromiso-para-una-pantalla-de-7-pulgadas">Un gran compromiso para una pantalla de 7 pulgadas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="tq7X37ZEfy9eHhW3ZRGTNS" name="Ayaneo Flip 1S DS joystick" alt="New Ayaneo Flip 1S DS joystick" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tq7X37ZEfy9eHhW3ZRGTNS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ayaneo)</span></figcaption></figure><p>Aunque el Flip 1S DS no satisface específicamente mi deseo de tener un dispositivo portátil de 8 pulgadas asequible y de última generación, es sin duda un gran compromiso; uno por el que estoy tentado a ahorrar dinero, pero sólo si su precio no es absolutamente obsceno.</p><p>Hacía tiempo que quería mejorar la pantalla de 7 pulgadas de mi Asus ROG Ally, pero eso no significa que el tamaño de la pantalla sea malo. No me malinterpretes, una pantalla de 7 pulgadas para dispositivos portátiles es genial y es el punto dulce para la mayoría de los usuarios, pero puede parecer un poco mediocre, especialmente si estás jugando de forma competitiva.</p><p>Sin embargo, el Flip 1S DS ofrece dos pantallas, una de ellas OLED de 1080p, y si has leído mi análisis del Lenovo Yoga Slim 7x, sabrás que me encantan las pantallas OLED. El rendimiento en juegos tampoco es preocupante, teniendo en cuenta lo bien que hemos visto el rendimiento del chip Ryzen AI 9 HX 370 en otros dispositivos portátiles como el OneXPlayer X1 Pro -alerta de spoiler, maneja juegos exigentes como Black Myth: Wukong bastante bien-.</p><p>Si Ayaneo consigue mantener el precio entre 800 y 999 dólares, me veo aguantando y ahorrando para comprarlo, pero si el precio es más alto, es probable que busque en otra parte.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/donde-podemos-comprar-la-nueva-nintendo-switch-2">¿Dónde podemos comprar la nueva Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/atencion-estos-juegos-recibiran-actualizacion-especial-para-nintendo-switch-2">¡Atención! Estos juegos recibirán actualización especial para Nintendo Switch 2</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/olvidate-de-la-switch-2-esta-pc-portatil-de-doble-pantalla-te-trae-de-vuelta-los-dias-de-gloria-de-la-nintendo-ds-pero-con-todos-tus-juegos-de-steam</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mientras toda la atención se centra en la Nintendo Switch 2, Ayaneo vuelve a intentarlo con otra experiencia de juego al estilo de la Nintendo DS, con el anuncio del PC portátil para juegos Flip 1S DS. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Ayaneo ha anunciado un nuevo PC portátil para juegos, que utiliza el procesador Ryzen AI HX 370 de AMD</strong></li><li><strong>El Ayaneo Flip 1S DS contará con dos pantallas como su predecesor, pero con una pantalla principal OLED de 1080p</strong></li><li><strong>Aún no se han anunciado ni el precio ni las especificaciones de la batería.</strong></li></ul><p>¿Sabías que hay una consola portátil flip? Así como lo lees, se trata de la Ayaneo Flip DS, la cual se lanzó oficialmente en 2024, con una propuesta de juego de doble pantalla, pero esa no es la mejor parte, pues se anunció que tendrá mejoras, y en nuestra opinion, podría convertirse en un sucesor espiritual mucho más avanzado del Nintendo DS (o incluso del 2DS). </p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/ayaneo-flip-1s-ds-dual-screen-handheld-announced-ryzen-ai-hx-370-and-oled">VideoCardz</a>, Ayaneo ha anunciado la Flip 1S DS, una consola portátil para gaming equipada con el potente procesador Ryzen AI 9 HX 370 de AMD y, quizá lo más destacado, una pantalla principal OLED de 7 pulgadas con resolución 1920x1080, tasa de refresco de 144Hz y brillo pico de hasta 800 nits. También incluirá una pantalla secundaria LCD, de ahí el nombre "DS" (por Dual Screen), con una resolución de 1620x1080.</p><p>Aunque a simple vista podría parecer similar a su antecesora, la Flip DS original, las mejoras son notables. El cambio del procesador Ryzen 7 8840U al nuevo Ryzen AI 9 HX 370, que cuenta con 12 núcleos y 24 hilos, representa una mejora considerable en rendimiento para juegos. Pero eso no es todo.</p><p>Este nuevo modelo no solo busca replicar la experiencia de doble pantalla que ofrecía el Nintendo DS (sí, "DS" claramente hace referencia a "Dual Screen"), sino que además incorpora una pantalla OLED, algo que la mayoría de las consolas portátiles modernas aún no incluyen, salvo contadas excepciones.</p><p>Con negros más profundos y un contraste excelente, esta pantalla ofrece una calidad visual ideal en un formato de 7 pulgadas a 1080p. El brillo pico de 800 nits es simplemente la cereza del pastel. Si a eso le sumas el acceso a una infinidad de juegos mediante plataformas como Steam, Epic Games y otros lanzadores, se convierte en una elección muy atractiva… bueno, más o menos.</p><p>Y digo "más o menos" porque seguramente será carísima, si tomamos en cuenta los precios habituales de Ayaneo. Aún no se ha revelado el precio, pero si consideramos que la Asus ROG Ally X o la MSI Claw 8 AI+ (que tienen procesadores menos potentes que el HX 370) cuestan más de 700 dólares, podemos asumir que la Flip 1S DS estará fuera del alcance de muchos jugadores.</p><h2 id="un-gran-compromiso-para-una-pantalla-de-7-pulgadas">Un gran compromiso para una pantalla de 7 pulgadas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="tq7X37ZEfy9eHhW3ZRGTNS" name="Ayaneo Flip 1S DS joystick" alt="New Ayaneo Flip 1S DS joystick" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tq7X37ZEfy9eHhW3ZRGTNS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ayaneo)</span></figcaption></figure><p>Aunque el Flip 1S DS no satisface específicamente mi deseo de tener un dispositivo portátil de 8 pulgadas asequible y de última generación, es sin duda un gran compromiso; uno por el que estoy tentado a ahorrar dinero, pero sólo si su precio no es absolutamente obsceno.</p><p>Hacía tiempo que quería mejorar la pantalla de 7 pulgadas de mi Asus ROG Ally, pero eso no significa que el tamaño de la pantalla sea malo. No me malinterpretes, una pantalla de 7 pulgadas para dispositivos portátiles es genial y es el punto dulce para la mayoría de los usuarios, pero puede parecer un poco mediocre, especialmente si estás jugando de forma competitiva.</p><p>Sin embargo, el Flip 1S DS ofrece dos pantallas, una de ellas OLED de 1080p, y si has leído mi análisis del Lenovo Yoga Slim 7x, sabrás que me encantan las pantallas OLED. El rendimiento en juegos tampoco es preocupante, teniendo en cuenta lo bien que hemos visto el rendimiento del chip Ryzen AI 9 HX 370 en otros dispositivos portátiles como el OneXPlayer X1 Pro -alerta de spoiler, maneja juegos exigentes como Black Myth: Wukong bastante bien-.</p><p>Si Ayaneo consigue mantener el precio entre 800 y 999 dólares, me veo aguantando y ahorrando para comprarlo, pero si el precio es más alto, es probable que busque en otra parte.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/donde-podemos-comprar-la-nueva-nintendo-switch-2">¿Dónde podemos comprar la nueva Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/atencion-estos-juegos-recibiran-actualizacion-especial-para-nintendo-switch-2">¡Atención! Estos juegos recibirán actualización especial para Nintendo Switch 2</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Adiós a Switch 2: acabo de probar la Lenovo Legion Go S y ahora estoy enganchado con los juegos AAA ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Eres de los que cuando escuchas juegos portátiles piensa en Angry Birds? De ser así, esto es para ti, pues después de probar la Lenovo Legion Go S de pantalla grande, el primer dispositivo de juego portátil SteamOS de terceros quede enamorado de los juegos AAA, pero en dispositivos portátiles. </p><p>Han pasado aproximadamente 72 horas desde que abrí la caja de este sistema de juego portátil de 1 pie de ancho y 1,63 libras de peso (se entrega con un cargador de 65 W, un delgado folleto y un trozo de cartón que se puede doblar para convertirlo en un ingenioso soporte). Desde entonces, he jugado horas a Doom: Eternal, Dave the Diver y CyberPunk 2077. Creo que me he enganchado, como demuestran mis pensamientos sobre tácticas de juego cuando no estoy jugando con la Legion Go S.</p><p>El sistema de 599,99 dólares se lanzó la semana pasada, haciendo historia como la primera plataforma SteamOS de terceros fuera del Steam Deck de Valve. Lenovo ya había fabricado anteriormente un sistema Legion Go basado en Windows, que nos gustó, pero nos pareció que seguía teniendo un rendimiento inferior al Steam Deck.</p><p>No es que nunca haya probado una de las videoconsolas móviles más grandes. En mi casa tenemos varias consolas Nintendo Switch, y he pasado muchas horas jugando a Animal Crossing, pero la Switch siempre me ha parecido una consola de juegos casual sobredimensionada. Sé que tiene capacidad para juegos AAA, pero nunca fue diseñada para ejecutar estos juegos en su mejor calidad (la Nintendo Switch 2 puede alterar esa ecuación). Al igual que la Steam Deck antes que ella, no esperaría compromisos similares con la Lenovo Legion Go S ejecutando juegos AAA en SteamOS.</p><h2 id="por-donde-empezar">¿Por dónde empezar?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="M2YQedavkUqwVufudPxSpR" name="Legion-Go-S-boot-up-in-lap" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M2YQedavkUqwVufudPxSpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Desembalé el sistema y lo giré en mis manos. Es ligero -poco más de un kilo y medio-, de construcción sólida y muy cómodo de sostener. Observé las rejillas de ventilación a lo largo del borde superior y la rejilla de ventilación que cubre la mayor parte de la parte posterior. El flujo de aire, que entra por la parte inferior y sale con fuerza por el borde superior, se convertiría en un tema constante para el Lenovo Legion Go S.</p><p>Los controles serán familiares para cualquier jugador frecuente de consola e incluso para alguien que rara vez juega, como yo. </p><p>Este es un dispositivo SteamOS, lo que significa que la instalación de la plataforma y el inicio de sesión en Steam son componentes básicos de la configuración. Llevan unos instantes y sólo hay que hacerlo una vez.</p><p>He utilizado Steam en un ordenador de sobremesa con Windows, así que la experiencia de utilizar la plataforma en un dispositivo portátil ha sido, quizás, aún más fácil. Puedo examinar mi biblioteca, instalar rápidamente nuevos títulos y, en general, recorrer todo el sistema con facilidad. SteamOS tiene la precaución de recomendarte que cierres los juegos que ya estés ejecutando si vas a ejecutar uno nuevo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dTJpsGBNNrjj5TKrJzvonR" name="Legion-Go-S-setup" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dTJpsGBNNrjj5TKrJzvonR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Como yo no soy un jugador, me he apoyado en mi hija adulta y reportera de videojuegos, Sophie, para que me orientara sobre qué juegos usar. Me sugirió una combinación de juegos casuales o «de píxeles» y unos cuantos títulos triple A para forzar el sistema y también evaluar las diferencias en la duración de la batería.</p><p>Siguiendo su sugerencia, instalé Balatro, que me pareció un juego de póquer con elementos de construcción de mazos. Disfruté del juego, pero pronto me di cuenta de que no estaba forzando el sistema. Cabe señalar que, hasta ese momento, no había ajustado ninguna configuración del sistema.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="at99yzjcCAJKgfYjJDEwpR" name="Legion-Go-S-Balatro" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/at99yzjcCAJKgfYjJDEwpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="listo-para-los-mejores-aaa">Listo para los mejores AAA</h2><p>Dentro de mi Lenovo Legion Go S está el AdMD Ryzen Z2 Go personalizado que funciona a unos 4,34 Ghz, 16 GB de memoria, 512 GB de almacenamiento y la GPU AMD Radeon integrada. Esta es ostensiblemente la opción menos potente que el modelo de 899 dólares que cuenta con el AMD Ryzen Z1 Extreme y AMD rDNA 3 Graphics (estad atentos a nuestro análisis). Aun así, quedé satisfecho con el rendimiento que obtuve de mi modelo color Nebula.</p><p>Para forzar mi sistema, descargué e instalé Cyberpunk 2077 (es un archivo enorme, así que me llevó un rato). Nunca he jugado al juego, pero sabía que en algún lugar enterrado en el juego de mundo abierto estaba Keanu Reeves (spoiler, nunca lo encontré).</p><p>En primer lugar, Cyberpunk 2077 es un fantástico escaparate para la pantalla táctil de 8 pulgadas (1920x1200) del Legion Go S. Las imágenes son claras, brillantes y coloridas. Las imágenes son claras, brillantes, coloridas y, lo que es más importante, la acción es fluida gracias a una frecuencia de refresco de 120 Hz. El detalle es notable, desde el humo y los reflejos hasta el brillo de las gotas de agua sobre la piel.</p><h2 id="en-busca-de-keanu">En busca de Keanu</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pQP9ZM4NhnyRJe3BS5dRpR" name="Legion-Go-S-getting-into-CyberPunk-2077" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pQP9ZM4NhnyRJe3BS5dRpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Al principio, jugué a la mayoría de mis juegos desenchufado; después de todo, se trata de un sistema de juego portátil. Sin embargo, pronto me di cuenta de que, en cierto modo, Legion Go S solo es «móvil» en el sentido del diseño. </p><p>Si juegas a juegos AAA como Cyberpunk 2077, será mejor que tengas a mano el cable de carga USB-C de 65 W porque puede que solo consigas, como yo, 45 minutos de juego repletos de acción. También es posible que quieras llevar tus auriculares.</p><p>El Legion Go S admite tanto auriculares con cable, a través de un conector de 3,5 mm, como inalámbricos (Bluetooth). Al principio pensé que querrías usar auriculares por consideración a los que están sentados a tu alrededor. Resulta que los auriculares ayudan a proteger los oídos del fuerte ventilador del sistema.</p><p>En un momento dado, me senté junto a mi mujer mientras jugaba a Cyberpunk 2077. Me miró (con amor, estoy casi seguro) y me dijo: «Esa cosa es ruidosa», y supe que no se refería a los sonidos del juego.</p><h2 id="ajustar-el-rendimiento">Ajustar el rendimiento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UnxULZNAQi4HqXjizpJWpR" name="Legion-Go-S-playing-CyberPunk-2077" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UnxULZNAQi4HqXjizpJWpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Los sonidos del ventilador se mantuvieron constantes durante las descargas y el juego de todos los juegos AAA. Es bastante fácil reducir los sonidos del ventilador, pero tiene un coste. </p><p>En los ajustes del sistema, puedes seleccionar diferentes Perfiles de Rendimiento (o Modos Térmicos). Éstos influyen en el número de vatios utilizados. El modo de bajo consumo o 10W reduce significativamente el ruido del ventilador. El sistema está predeterminado en «Modo personalizado», que le permite elegir entre un rendimiento de 5 W y 40 W según las necesidades. Por eso el sistema hacía tanto ruido durante Cyberpunk 2077: el Lenovo Legion S estaba consumiendo tanta energía como necesitaba para ejecutar el juego.</p><p>Probé con una configuración más baja, pero la velocidad de fotogramas bajó tanto que el juego era prácticamente injugable. </p><p>Sophie me recomendó que cambiara las cosas y viera cómo se las apañaba el Lenovo Legion Go S con SteamOS con un juego de píxeles como Dave the Diver. Nunca había oído hablar del juego, pero me pareció bastante sencillo: eres un buzo que ayuda a llevar un restaurante de sushi. La historia es más que eso, y hay un montón de desafíos incorporados, pero me quedé prendado de inmediato de la mecánica de buceo y pesca (y del agotador servicio del restaurante).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/95VEBUXeKCf7yquYQTDPpR-1920-80.jpg" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5doR3hKumnF2od8hLQDxoR-1920-80.jpg" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Jugué a este desafiante pero entretenido juego durante aproximadamente una hora y cuarenta minutos con la batería y noté, como era de esperar, que apenas había ruido de ventilador.</p><p>A continuación, pasé a Doom: Eternal de 2020. Mi historia con Doom se remonta décadas atrás. Jugué al original en los 90 y me encantó, pero había perdido el contacto. Este nuevo juego tenía poco que ver con el clásico que yo conocía. Es un mundo denso y ricamente construido, lleno de monstruos empeñados en matarte. Mi instalación está configurada para mostrar la velocidad de fotogramas y, aunque me informaba de un máximo de unos 20 FPS, la jugabilidad me pareció buena.</p><p>Me fue bastante bien, aunque me quedé atascado en la aldea de Khalim y, sí, jugué a pesar del fuerte ruido del ventilador. La duración de la batería fue superior a la de Cyberpunk 2077, pero este es otro juego al que probablemente querrás jugar conectado. Por cierto, el USB-C de 1,8 m se enchufa en la parte superior del sistema, lo que significa que no estorba cuando tienes el Legion Go S sentado en el regazo; bien hecho, Lenovo.</p><h2 id="estamos-perdidos">Estamos perdidos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4pPvHeynK2u3whBtxAfFqR" name="Legion-Go-S-Doom-Eternal" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4pPvHeynK2u3whBtxAfFqR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>También instalé y jugué al más reciente Doom: Dark Ages. Los gráficos son impresionantes en el sistema, pero también me he topado con un problema que surgió durante mi segunda ronda de Cyberpunk 2077: crujidos de audio.</p><p>Al parecer, no se trata de un problema de los altavoces. Escuché el mismo tipo de estática a través de mis auriculares Bluetooth. Es molesto, pero no arruina por completo el juego. Una rápida búsqueda en Internet reveló que el ruido «crepitante» en Cyberpunk 2077 en Steam es un problema conocido, pero sin una solución clara.</p><p>La buena noticia es que un reinicio completo del sistema parece haber solucionado el problema de audio en Cyberpunk 2077 y Doom: The Dark Ages.  No sé si se trata de una solución completa, pero si experimentas un problema similar, te recomiendo que reinicies todo el sistema.</p><p>Puede que te preguntes si la Legion Go S de Lenovo, que ejecuta SteamOS, vale 150 dólares más que la Nintendo Switch 2. Al no haber probado ese sistema, no puedo asegurarlo, pero lo que sí sé es que este sistema es una consola de juegos AAA sin compromisos en un paquete portátil. Eso es suficiente para mí.</p><p>Ahora, si no os importa, tengo que volver a CyberPunk 2077; sé que Keanu está por aquí.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Lenovo Legion Go S SteamOS"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/adios-a-switch-2-acabo-de-probar-la-lenovo-legion-go-s-y-ahora-estoy-enganchado-con-los-juegos-aaa</link>
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                            <![CDATA[ El primer dispositivo portátil SteamOS de terceros, Lenovo Legion Go S, no decepciona. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¿Eres de los que cuando escuchas juegos portátiles piensa en Angry Birds? De ser así, esto es para ti, pues después de probar la Lenovo Legion Go S de pantalla grande, el primer dispositivo de juego portátil SteamOS de terceros quede enamorado de los juegos AAA, pero en dispositivos portátiles. </p><p>Han pasado aproximadamente 72 horas desde que abrí la caja de este sistema de juego portátil de 1 pie de ancho y 1,63 libras de peso (se entrega con un cargador de 65 W, un delgado folleto y un trozo de cartón que se puede doblar para convertirlo en un ingenioso soporte). Desde entonces, he jugado horas a Doom: Eternal, Dave the Diver y CyberPunk 2077. Creo que me he enganchado, como demuestran mis pensamientos sobre tácticas de juego cuando no estoy jugando con la Legion Go S.</p><p>El sistema de 599,99 dólares se lanzó la semana pasada, haciendo historia como la primera plataforma SteamOS de terceros fuera del Steam Deck de Valve. Lenovo ya había fabricado anteriormente un sistema Legion Go basado en Windows, que nos gustó, pero nos pareció que seguía teniendo un rendimiento inferior al Steam Deck.</p><p>No es que nunca haya probado una de las videoconsolas móviles más grandes. En mi casa tenemos varias consolas Nintendo Switch, y he pasado muchas horas jugando a Animal Crossing, pero la Switch siempre me ha parecido una consola de juegos casual sobredimensionada. Sé que tiene capacidad para juegos AAA, pero nunca fue diseñada para ejecutar estos juegos en su mejor calidad (la Nintendo Switch 2 puede alterar esa ecuación). Al igual que la Steam Deck antes que ella, no esperaría compromisos similares con la Lenovo Legion Go S ejecutando juegos AAA en SteamOS.</p><h2 id="por-donde-empezar">¿Por dónde empezar?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="M2YQedavkUqwVufudPxSpR" name="Legion-Go-S-boot-up-in-lap" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M2YQedavkUqwVufudPxSpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Desembalé el sistema y lo giré en mis manos. Es ligero -poco más de un kilo y medio-, de construcción sólida y muy cómodo de sostener. Observé las rejillas de ventilación a lo largo del borde superior y la rejilla de ventilación que cubre la mayor parte de la parte posterior. El flujo de aire, que entra por la parte inferior y sale con fuerza por el borde superior, se convertiría en un tema constante para el Lenovo Legion Go S.</p><p>Los controles serán familiares para cualquier jugador frecuente de consola e incluso para alguien que rara vez juega, como yo. </p><p>Este es un dispositivo SteamOS, lo que significa que la instalación de la plataforma y el inicio de sesión en Steam son componentes básicos de la configuración. Llevan unos instantes y sólo hay que hacerlo una vez.</p><p>He utilizado Steam en un ordenador de sobremesa con Windows, así que la experiencia de utilizar la plataforma en un dispositivo portátil ha sido, quizás, aún más fácil. Puedo examinar mi biblioteca, instalar rápidamente nuevos títulos y, en general, recorrer todo el sistema con facilidad. SteamOS tiene la precaución de recomendarte que cierres los juegos que ya estés ejecutando si vas a ejecutar uno nuevo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dTJpsGBNNrjj5TKrJzvonR" name="Legion-Go-S-setup" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dTJpsGBNNrjj5TKrJzvonR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Como yo no soy un jugador, me he apoyado en mi hija adulta y reportera de videojuegos, Sophie, para que me orientara sobre qué juegos usar. Me sugirió una combinación de juegos casuales o «de píxeles» y unos cuantos títulos triple A para forzar el sistema y también evaluar las diferencias en la duración de la batería.</p><p>Siguiendo su sugerencia, instalé Balatro, que me pareció un juego de póquer con elementos de construcción de mazos. Disfruté del juego, pero pronto me di cuenta de que no estaba forzando el sistema. Cabe señalar que, hasta ese momento, no había ajustado ninguna configuración del sistema.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="at99yzjcCAJKgfYjJDEwpR" name="Legion-Go-S-Balatro" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/at99yzjcCAJKgfYjJDEwpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="listo-para-los-mejores-aaa">Listo para los mejores AAA</h2><p>Dentro de mi Lenovo Legion Go S está el AdMD Ryzen Z2 Go personalizado que funciona a unos 4,34 Ghz, 16 GB de memoria, 512 GB de almacenamiento y la GPU AMD Radeon integrada. Esta es ostensiblemente la opción menos potente que el modelo de 899 dólares que cuenta con el AMD Ryzen Z1 Extreme y AMD rDNA 3 Graphics (estad atentos a nuestro análisis). Aun así, quedé satisfecho con el rendimiento que obtuve de mi modelo color Nebula.</p><p>Para forzar mi sistema, descargué e instalé Cyberpunk 2077 (es un archivo enorme, así que me llevó un rato). Nunca he jugado al juego, pero sabía que en algún lugar enterrado en el juego de mundo abierto estaba Keanu Reeves (spoiler, nunca lo encontré).</p><p>En primer lugar, Cyberpunk 2077 es un fantástico escaparate para la pantalla táctil de 8 pulgadas (1920x1200) del Legion Go S. Las imágenes son claras, brillantes y coloridas. Las imágenes son claras, brillantes, coloridas y, lo que es más importante, la acción es fluida gracias a una frecuencia de refresco de 120 Hz. El detalle es notable, desde el humo y los reflejos hasta el brillo de las gotas de agua sobre la piel.</p><h2 id="en-busca-de-keanu">En busca de Keanu</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pQP9ZM4NhnyRJe3BS5dRpR" name="Legion-Go-S-getting-into-CyberPunk-2077" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pQP9ZM4NhnyRJe3BS5dRpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Al principio, jugué a la mayoría de mis juegos desenchufado; después de todo, se trata de un sistema de juego portátil. Sin embargo, pronto me di cuenta de que, en cierto modo, Legion Go S solo es «móvil» en el sentido del diseño. </p><p>Si juegas a juegos AAA como Cyberpunk 2077, será mejor que tengas a mano el cable de carga USB-C de 65 W porque puede que solo consigas, como yo, 45 minutos de juego repletos de acción. También es posible que quieras llevar tus auriculares.</p><p>El Legion Go S admite tanto auriculares con cable, a través de un conector de 3,5 mm, como inalámbricos (Bluetooth). Al principio pensé que querrías usar auriculares por consideración a los que están sentados a tu alrededor. Resulta que los auriculares ayudan a proteger los oídos del fuerte ventilador del sistema.</p><p>En un momento dado, me senté junto a mi mujer mientras jugaba a Cyberpunk 2077. Me miró (con amor, estoy casi seguro) y me dijo: «Esa cosa es ruidosa», y supe que no se refería a los sonidos del juego.</p><h2 id="ajustar-el-rendimiento">Ajustar el rendimiento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UnxULZNAQi4HqXjizpJWpR" name="Legion-Go-S-playing-CyberPunk-2077" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UnxULZNAQi4HqXjizpJWpR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Los sonidos del ventilador se mantuvieron constantes durante las descargas y el juego de todos los juegos AAA. Es bastante fácil reducir los sonidos del ventilador, pero tiene un coste. </p><p>En los ajustes del sistema, puedes seleccionar diferentes Perfiles de Rendimiento (o Modos Térmicos). Éstos influyen en el número de vatios utilizados. El modo de bajo consumo o 10W reduce significativamente el ruido del ventilador. El sistema está predeterminado en «Modo personalizado», que le permite elegir entre un rendimiento de 5 W y 40 W según las necesidades. Por eso el sistema hacía tanto ruido durante Cyberpunk 2077: el Lenovo Legion S estaba consumiendo tanta energía como necesitaba para ejecutar el juego.</p><p>Probé con una configuración más baja, pero la velocidad de fotogramas bajó tanto que el juego era prácticamente injugable. </p><p>Sophie me recomendó que cambiara las cosas y viera cómo se las apañaba el Lenovo Legion Go S con SteamOS con un juego de píxeles como Dave the Diver. Nunca había oído hablar del juego, pero me pareció bastante sencillo: eres un buzo que ayuda a llevar un restaurante de sushi. La historia es más que eso, y hay un montón de desafíos incorporados, pero me quedé prendado de inmediato de la mecánica de buceo y pesca (y del agotador servicio del restaurante).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/95VEBUXeKCf7yquYQTDPpR-1920-80.jpg" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5doR3hKumnF2od8hLQDxoR-1920-80.jpg" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Jugué a este desafiante pero entretenido juego durante aproximadamente una hora y cuarenta minutos con la batería y noté, como era de esperar, que apenas había ruido de ventilador.</p><p>A continuación, pasé a Doom: Eternal de 2020. Mi historia con Doom se remonta décadas atrás. Jugué al original en los 90 y me encantó, pero había perdido el contacto. Este nuevo juego tenía poco que ver con el clásico que yo conocía. Es un mundo denso y ricamente construido, lleno de monstruos empeñados en matarte. Mi instalación está configurada para mostrar la velocidad de fotogramas y, aunque me informaba de un máximo de unos 20 FPS, la jugabilidad me pareció buena.</p><p>Me fue bastante bien, aunque me quedé atascado en la aldea de Khalim y, sí, jugué a pesar del fuerte ruido del ventilador. La duración de la batería fue superior a la de Cyberpunk 2077, pero este es otro juego al que probablemente querrás jugar conectado. Por cierto, el USB-C de 1,8 m se enchufa en la parte superior del sistema, lo que significa que no estorba cuando tienes el Legion Go S sentado en el regazo; bien hecho, Lenovo.</p><h2 id="estamos-perdidos">Estamos perdidos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4pPvHeynK2u3whBtxAfFqR" name="Legion-Go-S-Doom-Eternal" alt="Lenovo Legion Go S SteamOS experience" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4pPvHeynK2u3whBtxAfFqR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>También instalé y jugué al más reciente Doom: Dark Ages. Los gráficos son impresionantes en el sistema, pero también me he topado con un problema que surgió durante mi segunda ronda de Cyberpunk 2077: crujidos de audio.</p><p>Al parecer, no se trata de un problema de los altavoces. Escuché el mismo tipo de estática a través de mis auriculares Bluetooth. Es molesto, pero no arruina por completo el juego. Una rápida búsqueda en Internet reveló que el ruido «crepitante» en Cyberpunk 2077 en Steam es un problema conocido, pero sin una solución clara.</p><p>La buena noticia es que un reinicio completo del sistema parece haber solucionado el problema de audio en Cyberpunk 2077 y Doom: The Dark Ages.  No sé si se trata de una solución completa, pero si experimentas un problema similar, te recomiendo que reinicies todo el sistema.</p><p>Puede que te preguntes si la Legion Go S de Lenovo, que ejecuta SteamOS, vale 150 dólares más que la Nintendo Switch 2. Al no haber probado ese sistema, no puedo asegurarlo, pero lo que sí sé es que este sistema es una consola de juegos AAA sin compromisos en un paquete portátil. Eso es suficiente para mí.</p><p>Ahora, si no os importa, tengo que volver a CyberPunk 2077; sé que Keanu está por aquí.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Lenovo Legion Go S SteamOS"></div>
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