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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Final-fantasy ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest final-fantasy content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
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Es un momento que finalmente hace realidad por completo lo que esperábamos cuando Square Enix anunció por primera vez que rehacería el icónico RPG de 1997.</p><p>Este viaje ha sido largo: desde la primera parte, limitada pero muy bien enfocada, de Remake, pasando por la segunda, mucho más extensa y un poco más irregular, de Rebirth, hasta llegar ahora a este monumental final que pone el broche de oro a la trilogía.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hdzZpdfxD4u8rUyNumxAQo" name="ff7-revelations-preview-4" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hdzZpdfxD4u8rUyNumxAQo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Después de una rápida introducción al elenco de personajes para esta sección de la demo, que tiene lugar al inicio del Capítulo 4, me dan el control del Highwind. Me dicen que el próximo destino de Yuffie, Barret, Red XIII, así como de los nuevos personajes jugables Cid y Vincent, es Wutai. Pero no tengo que ir ahí en este momento. Y decido no hacerlo.</p><p>Me dirijo rápidamente hacia Costa del Sol para ver qué ha cambiado en este resort vacacional y animado pueblo de este mundo. ¿Cómo hago mi aproximación final? No aterrizando la aeronave, sino lanzándome en paracaídas desde el borde y viendo cómo el terreno y el pueblo se hacen cada vez más grandes mientras me acerco al suelo. Es impresionante que esto sea posible, ya que se ofrece una enorme libertad sobre cómo y dónde aterrizar.</p><p>Cuando llego a Costa del Sol, en esencia, todo está exactamente como en la entrega anterior. La gente disfruta del sol en traje de baño, pasa por el bar para pedir una bebida y se divierte con todo tipo de entretenimiento junto al mar. El nivel de detalle y la densidad del entorno siguen impresionando y definen el enfoque que Square Enix ha adoptado para la trilogía en general. Es más grande, más ambicioso, más llamativo, más amplio y más extenso. Simplemente hay más de todo.</p><p>Salgo a las afueras de este paraíso de la fiesta y, de inmediato, noto cómo Square Enix ha llevado este enfoque a otras áreas del juego. A veces, siento que para peor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6g89yEyVHnXFK8A28qJDCo" name="ff7-revelations-preview-6" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6g89yEyVHnXFK8A28qJDCo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>La demo no tuvo reparos en mostrarme la enorme cantidad de actividades secundarias que estarán disponibles en Final Fantasy 7 Revelation. Búsquedas fotográficas, cacerías de monstruos, el juego de cartas Queen’s Blood, investigaciones del entorno… todas estas actividades y muchas más aparecían en cuanto aterrizaba en una nueva ubicación o se añadían mientras exploraba. Además, un asistente de IA llamado MAI intentaba explicarme todas, así que por momentos fue casi abrumador.</p><p>Entiendo por qué jugamos esta sección del juego, pero llegar de golpe a una ubicación sin conocer prácticamente nada del juego y recibir una avalancha de todas estas notificaciones me provocó una mezcla de emoción y temor. Sí, habrá muchísimo que hacer en Revelation si así lo deseas, pero no sé qué tanto de ello será realmente atractivo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8an6X7mkdh63tFEQNZBbYo" name="ff7-revelations-preview-7" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8an6X7mkdh63tFEQNZBbYo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Lo que sigue destacando, sin embargo, es el combate. Al dirigirme a Wutai para cambiar de escenario, me encontré con varios monstruos en el camino hacia el pueblo, y la memoria muscular de las decenas de horas que pasé en Remake y Rebirth comenzó a regresar.</p><p>Cid y Vincent parecen ser excelentes incorporaciones al elenco. Después de un par de combates, me incliné más por el ex-Turk vampírico, ya que disfruté mucho el ritmo de su estilo de juego. Básicamente, vas acumulando ataques con el tiempo hasta que finalmente puedes desatar su feroz modo Galian Beast para infligir un daño mucho más devastador. Incluso contra monstruos que no representaban una gran amenaza, jugar con él resultaba muy satisfactorio.</p><p>Lo que no pude explorar demasiado fue la nueva mecánica FITS, que permite que tus personajes se especialicen más al asumir una clase específica. Pude ver cómo estos roles ayudan a perfeccionar la composición de tu grupo y añadir otra capa al ya sólido sistema de combate. Por ejemplo, Barrett puede configurarse como Caballero y utilizar una impresionante armadura mecánica brillante y ligeramente absurda, lo que potencia su función como defensor y protector.</p><p>Intrigado tanto por los nuevos personajes como por las mecánicas, me encontré buscando más combates, así que mi recorrido por Wutai estuvo lleno de distracciones, incluida una ocasión en la que accidentalmente me encontré con un monstruo jefe que estaba unos 40 niveles por encima de mí y me destruyó en cuestión de segundos. Es una de las muchas, muchas, muchas actividades secundarias de la región a las que, sin duda, tendré que regresar en el juego completo, siempre y cuando no termine hartándome de ellas otra vez.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qZ2YUAMasmw8KSruHNxdYo" name="ff7-revelations-preview-2" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qZ2YUAMasmw8KSruHNxdYo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Y entonces, incluso con esas dudas en mente, volví a quedar asombrado por Revelation casi de inmediato al ver la escala y la transformación que recibió el pueblo de Wutai. Las pagodas y el conocido bar Turtle's Paradise pasaron de ser recuerdos a medias de edificios pixelados y llenos de bloques a convertirse en entornos impresionantes y llenos de personalidad que jamás habría podido imaginar.</p><p>En general, había tantas cosas que resultaba imposible asimilar siquiera la mitad en los breves 60 minutos que tuve para jugar Final Fantasy 7 Revelation. Apenas tuve oportunidad de mencionar todo el nuevo equipamiento que tendrás a tu disposición para recorrer el mundo e interactuar con él.</p><p>Sin embargo, quiero dejar algo claro: ninguna de estas funciones me ha hecho perder el interés en el juego. Puede que no haya resuelto algunas de las dudas que tenía después de cansarme de la avalancha de contenido que, en su mayoría, se sentía desechable en Rebirth, pero terminé con ganas de pasar más tiempo con Revelation.</p><p>Más tiempo surcando las nubes a bordo del Highwind, más tiempo comprobando qué tan fácil es saltar prácticamente desde cualquier lugar del mapa del mundo y más tiempo profundizando en el sistema de combate con los nuevos personajes y descubriendo cómo el sistema FITS cambia la experiencia. Y eso antes de descubrir qué rumbo tomará Square Enix con la historia después del controvertido final de la entrega anterior.</p><p>Pase lo que pase, tengo la sensación de que Final Fantasy 7 Revelation será un juego enorme cuando llegue a PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC el 8 de abril de 2027.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Después de una hora jugando a Final Fantasy 7 Revelation, estoy impresionado por lo que Square Enix ha logrado con la última entrega de la trilogía; solo espero que esa genialidad no quede demasiado opacada por tantas actividades secundarias desordenadas y aburridas. ]]>
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Es un momento que finalmente hace realidad por completo lo que esperábamos cuando Square Enix anunció por primera vez que rehacería el icónico RPG de 1997.</p><p>Este viaje ha sido largo: desde la primera parte, limitada pero muy bien enfocada, de Remake, pasando por la segunda, mucho más extensa y un poco más irregular, de Rebirth, hasta llegar ahora a este monumental final que pone el broche de oro a la trilogía.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hdzZpdfxD4u8rUyNumxAQo" name="ff7-revelations-preview-4" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hdzZpdfxD4u8rUyNumxAQo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Después de una rápida introducción al elenco de personajes para esta sección de la demo, que tiene lugar al inicio del Capítulo 4, me dan el control del Highwind. Me dicen que el próximo destino de Yuffie, Barret, Red XIII, así como de los nuevos personajes jugables Cid y Vincent, es Wutai. Pero no tengo que ir ahí en este momento. Y decido no hacerlo.</p><p>Me dirijo rápidamente hacia Costa del Sol para ver qué ha cambiado en este resort vacacional y animado pueblo de este mundo. ¿Cómo hago mi aproximación final? No aterrizando la aeronave, sino lanzándome en paracaídas desde el borde y viendo cómo el terreno y el pueblo se hacen cada vez más grandes mientras me acerco al suelo. Es impresionante que esto sea posible, ya que se ofrece una enorme libertad sobre cómo y dónde aterrizar.</p><p>Cuando llego a Costa del Sol, en esencia, todo está exactamente como en la entrega anterior. La gente disfruta del sol en traje de baño, pasa por el bar para pedir una bebida y se divierte con todo tipo de entretenimiento junto al mar. El nivel de detalle y la densidad del entorno siguen impresionando y definen el enfoque que Square Enix ha adoptado para la trilogía en general. Es más grande, más ambicioso, más llamativo, más amplio y más extenso. Simplemente hay más de todo.</p><p>Salgo a las afueras de este paraíso de la fiesta y, de inmediato, noto cómo Square Enix ha llevado este enfoque a otras áreas del juego. A veces, siento que para peor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6g89yEyVHnXFK8A28qJDCo" name="ff7-revelations-preview-6" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6g89yEyVHnXFK8A28qJDCo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>La demo no tuvo reparos en mostrarme la enorme cantidad de actividades secundarias que estarán disponibles en Final Fantasy 7 Revelation. Búsquedas fotográficas, cacerías de monstruos, el juego de cartas Queen’s Blood, investigaciones del entorno… todas estas actividades y muchas más aparecían en cuanto aterrizaba en una nueva ubicación o se añadían mientras exploraba. Además, un asistente de IA llamado MAI intentaba explicarme todas, así que por momentos fue casi abrumador.</p><p>Entiendo por qué jugamos esta sección del juego, pero llegar de golpe a una ubicación sin conocer prácticamente nada del juego y recibir una avalancha de todas estas notificaciones me provocó una mezcla de emoción y temor. 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Por ejemplo, Barrett puede configurarse como Caballero y utilizar una impresionante armadura mecánica brillante y ligeramente absurda, lo que potencia su función como defensor y protector.</p><p>Intrigado tanto por los nuevos personajes como por las mecánicas, me encontré buscando más combates, así que mi recorrido por Wutai estuvo lleno de distracciones, incluida una ocasión en la que accidentalmente me encontré con un monstruo jefe que estaba unos 40 niveles por encima de mí y me destruyó en cuestión de segundos. Es una de las muchas, muchas, muchas actividades secundarias de la región a las que, sin duda, tendré que regresar en el juego completo, siempre y cuando no termine hartándome de ellas otra vez.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qZ2YUAMasmw8KSruHNxdYo" name="ff7-revelations-preview-2" alt="Screenshot from Final Fantasy 7 Revelation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qZ2YUAMasmw8KSruHNxdYo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Y entonces, incluso con esas dudas en mente, volví a quedar asombrado por Revelation casi de inmediato al ver la escala y la transformación que recibió el pueblo de Wutai. Las pagodas y el conocido bar Turtle's Paradise pasaron de ser recuerdos a medias de edificios pixelados y llenos de bloques a convertirse en entornos impresionantes y llenos de personalidad que jamás habría podido imaginar.</p><p>En general, había tantas cosas que resultaba imposible asimilar siquiera la mitad en los breves 60 minutos que tuve para jugar Final Fantasy 7 Revelation. Apenas tuve oportunidad de mencionar todo el nuevo equipamiento que tendrás a tu disposición para recorrer el mundo e interactuar con él.</p><p>Sin embargo, quiero dejar algo claro: ninguna de estas funciones me ha hecho perder el interés en el juego. Puede que no haya resuelto algunas de las dudas que tenía después de cansarme de la avalancha de contenido que, en su mayoría, se sentía desechable en Rebirth, pero terminé con ganas de pasar más tiempo con Revelation.</p><p>Más tiempo surcando las nubes a bordo del Highwind, más tiempo comprobando qué tan fácil es saltar prácticamente desde cualquier lugar del mapa del mundo y más tiempo profundizando en el sistema de combate con los nuevos personajes y descubriendo cómo el sistema FITS cambia la experiencia. Y eso antes de descubrir qué rumbo tomará Square Enix con la historia después del controvertido final de la entrega anterior.</p><p>Pase lo que pase, tengo la sensación de que Final Fantasy 7 Revelation será un juego enorme cuando llegue a PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC el 8 de abril de 2027.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Avance de Final Fantasy Resonance: un emocionante juego de rol de la vieja escuela repleto de guiños a los fans ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Las formas espirituales del Guerrero de la Luz, Terra, Zidane y Cloud se mueven arriba y abajo detrás de cada personaje de mi grupo cuando entro en combate en una de las primeras mazmorras de Final Fantasy Resonance.</p><p>Cuando el trío de monstruos queda momentáneamente aturdido frente a mí, se me da la opción de elegir el poder de qué personaje icónico desatar para terminar la batalla, y de inmediato elijo al héroe de Final Fantasy 7, con su cabello de púas y empuñando la Espada Buster. Mi recompensa es una llamativa escena animada en CG en la que Cloud arrasa con todo lo que aparece en pantalla, en un espectáculo visual que parece extrañamente en desacuerdo con el resto del estilo HD-2D del juego.</p><p>Pero tal vez este choque sea de esperarse cuando te enteras de que Final Fantasy Resonance adapta partes de un antiguo juego para celular de 2015, Final Fantasy Brave Exvius, para crear una entrega completamente nueva en el estilo tradicional por turnos de la época dorada de Final Fantasy en NES/SNES.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gvL3jPHvKTVjQm5gq4VPy7" name="ff-resonance-3" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gvL3jPHvKTVjQm5gq4VPy7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Para jugadores como yo, que pasamos nuestros años de formación jugando esos clásicos y que anhelamos más RPG por turnos de la vieja escuela, es el tipo de combinación que debería llevar a Resonance directamente a la cima de la lista de juegos imprescindibles. E incluso en la breve hora que pasé con el juego, pude sentir cómo me atraía su estilo de combate y presentación casi de inmediato.</p><p>No puedo hablar mucho sobre la historia que enmarca esta premisa cargada de fan service, dado que pude experimentar muy poco de ella, pero se siente muy en la línea de un Final Fantasy de antaño. Hay facciones en guerra, un grupo de aventureros y cristales que proteger en templos repartidos por todo el mundo.</p><p>Sin embargo, no importó que tuviera muy poca información previa para mi experiencia con Resonance, ya que de inmediato vi mucho que explorar en cuanto a los personajes y el combate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bCSLrybKELi8tACDVpV3q7" name="ff-resonance-4" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bCSLrybKELi8tACDVpV3q7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Además de los cuatro que ya estaban asignados a mi grupo, hay indicios de que muchas más caras conocidas de toda la historia de la serie aparecerán como «Visions» que podrás equipar a tus personajes.</p><p>Estas proporcionan una gran cantidad de habilidades activas y pasivas que se pueden combinar para crear configuraciones específicas o fortalezas en las que quieras que los personajes se enfoquen.</p><p>Por ejemplo, el Guerrero de la Luz cuenta con varios ataques físicos y magia defensiva que se complementan para convertir al personaje equipado en un poderoso guerrero de primera línea o en un tanque capaz de mitigar el daño. Puedes ampliar aún más esa configuración con habilidades aprendidas y maestrías obtenidas de otras Visiones para, tal vez, aumentar tu salud u ofrecer otras habilidades pasivas valiosas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fKVnDqHHAMYq5ykN5nCj38" name="ff-resonance-2" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fKVnDqHHAMYq5ykN5nCj38-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Disfruté experimentando con la composición de mi grupo para crear las clásicas especialidades entre los cuatro miembros —el tanque, el causante de daño físico, el mago y el sanador— y estoy seguro de que podrás crear híbridos más interesantes a medida que estén disponibles más Visiones y sus clases.</p><p>Y, al igual que en los mejores RPG por turnos, fue aún más gratificante ver cómo esas configuraciones triunfaban en combate. Esto dio lugar a un ritmo satisfactorio en el que aprovechas las debilidades elementales o físicas de un enemigo para aturdirlo, obtienes turnos adicionales para que tus personajes creen una ventaja aún mayor en la batalla y, luego, desatas el ataque especial de una Visión una vez que todos los oponentes se encuentran aturdidos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kryGAowRYwoS79tnNiZb98" name="ff-resonance-1" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kryGAowRYwoS79tnNiZb98-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p><em>No es nada tremendamente revolucionario en el mundo del combate por turnos, pero sí le da un toque especial a una fórmula ya conocida.</em></p><p><em>Si a eso le sumas invocaciones, «limit breaks» y más habilidades exclusivas de cada «Vision», tienes los ingredientes para un sistema de combate emocionante y dinámico que aún conserva algo del encanto de la vieja escuela.</em></p><p><em>Y eso resume la sensación que me dio jugar a Resonance. Cualquiera que tenga antojo de un Final Fantasy clásico encontrará mucho que disfrutar aquí, incluso más allá del fan service con su amplio elenco de personajes conocidos de toda la serie. Si te identificas con esto, ya hay una demo disponible para que la pruebes.</em></p><p><em>Final Fantasy Resonance se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC el 22 de octubre.</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/final-fantasy-resonance-ofrece-exactamente-ese-ambiente-clasico-que-esperaba-encontrar-en-el-primer-juego-en-hd-2d-de-mi-serie-rpg-favorita</link>
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                            <![CDATA[ Final Fantasy Resonance es el primer título en HD-2D de la icónica serie de juegos de rol, y tras pasar una hora jugando, tiene todo lo necesario para marcar un nuevo y emocionante rumbo para los fans de la época dorada de la franquicia. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Las formas espirituales del Guerrero de la Luz, Terra, Zidane y Cloud se mueven arriba y abajo detrás de cada personaje de mi grupo cuando entro en combate en una de las primeras mazmorras de Final Fantasy Resonance.</p><p>Cuando el trío de monstruos queda momentáneamente aturdido frente a mí, se me da la opción de elegir el poder de qué personaje icónico desatar para terminar la batalla, y de inmediato elijo al héroe de Final Fantasy 7, con su cabello de púas y empuñando la Espada Buster. Mi recompensa es una llamativa escena animada en CG en la que Cloud arrasa con todo lo que aparece en pantalla, en un espectáculo visual que parece extrañamente en desacuerdo con el resto del estilo HD-2D del juego.</p><p>Pero tal vez este choque sea de esperarse cuando te enteras de que Final Fantasy Resonance adapta partes de un antiguo juego para celular de 2015, Final Fantasy Brave Exvius, para crear una entrega completamente nueva en el estilo tradicional por turnos de la época dorada de Final Fantasy en NES/SNES.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gvL3jPHvKTVjQm5gq4VPy7" name="ff-resonance-3" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gvL3jPHvKTVjQm5gq4VPy7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Para jugadores como yo, que pasamos nuestros años de formación jugando esos clásicos y que anhelamos más RPG por turnos de la vieja escuela, es el tipo de combinación que debería llevar a Resonance directamente a la cima de la lista de juegos imprescindibles. E incluso en la breve hora que pasé con el juego, pude sentir cómo me atraía su estilo de combate y presentación casi de inmediato.</p><p>No puedo hablar mucho sobre la historia que enmarca esta premisa cargada de fan service, dado que pude experimentar muy poco de ella, pero se siente muy en la línea de un Final Fantasy de antaño. Hay facciones en guerra, un grupo de aventureros y cristales que proteger en templos repartidos por todo el mundo.</p><p>Sin embargo, no importó que tuviera muy poca información previa para mi experiencia con Resonance, ya que de inmediato vi mucho que explorar en cuanto a los personajes y el combate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bCSLrybKELi8tACDVpV3q7" name="ff-resonance-4" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bCSLrybKELi8tACDVpV3q7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Además de los cuatro que ya estaban asignados a mi grupo, hay indicios de que muchas más caras conocidas de toda la historia de la serie aparecerán como «Visions» que podrás equipar a tus personajes.</p><p>Estas proporcionan una gran cantidad de habilidades activas y pasivas que se pueden combinar para crear configuraciones específicas o fortalezas en las que quieras que los personajes se enfoquen.</p><p>Por ejemplo, el Guerrero de la Luz cuenta con varios ataques físicos y magia defensiva que se complementan para convertir al personaje equipado en un poderoso guerrero de primera línea o en un tanque capaz de mitigar el daño. Puedes ampliar aún más esa configuración con habilidades aprendidas y maestrías obtenidas de otras Visiones para, tal vez, aumentar tu salud u ofrecer otras habilidades pasivas valiosas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fKVnDqHHAMYq5ykN5nCj38" name="ff-resonance-2" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fKVnDqHHAMYq5ykN5nCj38-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Disfruté experimentando con la composición de mi grupo para crear las clásicas especialidades entre los cuatro miembros —el tanque, el causante de daño físico, el mago y el sanador— y estoy seguro de que podrás crear híbridos más interesantes a medida que estén disponibles más Visiones y sus clases.</p><p>Y, al igual que en los mejores RPG por turnos, fue aún más gratificante ver cómo esas configuraciones triunfaban en combate. Esto dio lugar a un ritmo satisfactorio en el que aprovechas las debilidades elementales o físicas de un enemigo para aturdirlo, obtienes turnos adicionales para que tus personajes creen una ventaja aún mayor en la batalla y, luego, desatas el ataque especial de una Visión una vez que todos los oponentes se encuentran aturdidos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kryGAowRYwoS79tnNiZb98" name="ff-resonance-1" alt="A screenshot from Final Fantasy Resonance" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kryGAowRYwoS79tnNiZb98-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p><em>No es nada tremendamente revolucionario en el mundo del combate por turnos, pero sí le da un toque especial a una fórmula ya conocida.</em></p><p><em>Si a eso le sumas invocaciones, «limit breaks» y más habilidades exclusivas de cada «Vision», tienes los ingredientes para un sistema de combate emocionante y dinámico que aún conserva algo del encanto de la vieja escuela.</em></p><p><em>Y eso resume la sensación que me dio jugar a Resonance. Cualquiera que tenga antojo de un Final Fantasy clásico encontrará mucho que disfrutar aquí, incluso más allá del fan service con su amplio elenco de personajes conocidos de toda la serie. Si te identificas con esto, ya hay una demo disponible para que la pruebes.</em></p><p><em>Final Fantasy Resonance se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC el 22 de octubre.</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ No, el remake de Final Fantasy IX aún no se ha anunciado oficialmente, pero aún hay esperanza ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las búsquedas y los comentarios sobre "Final Fantasy 9" se están disparando como consecuencia del lanzamiento de un libro ilustrado para niños por parte de Square Enix.</strong></li><li><strong>Los titulares engañosos insinúan un remake del que se lleva hablando mucho tiempo, en lugar de un nuevo producto.</strong></li><li><strong>El interés por el rumoreado juego sigue siendo enorme, y sigo teniendo la esperanza de que tengamos noticias este año.</strong></li></ul><p>Me encanta Final Fantasy IX. Junto con Spyro the Dragon, fue uno de los primeros videojuegos que tuve para la PlayStation original cuando era niño, y el que me enseñó que los juegos podían contar historias inmersivas y conmovedoras. </p><p>Hablando de conmovedoras, naturalmente he estado siguiendo las pistas que nos han dejado los filtradores sobre el tan rumoreado remake del juego. Estaba seguro de que tendríamos noticias el año pasado, en torno al 25.º aniversario del juego, y me decepcionó que ese hito llegara y pasara sin pena ni gloria.</p><p>Recientemente se ha producido un aumento en las búsquedas online de Final Fantasy IX (FF9), ya que algunos medios han informado de que este año se lanzará una "nueva versión de FF9". Por supuesto, estos titulares son clickbait: en lugar de una nueva entrada para nuestras listas de los mejores RPG y los mejores juegos de PS5, se trata de un nuevo producto, un libro infantil centrado en Vivi, uno de los personajes más populares del juego. No hay confirmación de que vayamos a ver un remake este año.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:74.69%;"><img id="YQCQZb8TErUg3mFb48hiF3" name="final fantasy ix" alt="final fantasy ix" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YQCQZb8TErUg3mFb48hiF3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="1195" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: final fantasy ix)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, sigo siendo optimista y creo que finalmente lo veremos. La existencia del remake de FF9 se reveló por primera vez a través de una filtración masiva de Nvidia sobre los próximos juegos de Square Enix, entre los que se incluyen Chrono Cross Remaster, el remake de Final Fantasy Tactics y Kingdom Hearts 4, todos los cuales ya se han lanzado o anunciado. </p><p>Aunque algunos filtradores informaron de que IX había sido suspendido, el renovado interés por la propiedad y el éxito de la gama de productos del 25.º aniversario (con nuevos diseños conceptuales, como la pieza anterior) deben demostrar a Square Enix que vale la pena perseverar con el remake. </p><p>Ni siquiera tendría que ser un juego AAA, reconstruido desde cero, con combates en tiempo real como la trilogía Final Fantasy VII Remake. Probablemente se parecería mucho más al reciente Dragon Quest VII Reimagined, que utiliza imágenes de estilo chibi, encantadores dioramas y marionetas escaneadas junto con el tradicional combate por turnos. Casualmente, le dimos a ese juego 4,5 estrellas en nuestra reseña.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Fr5eke6qQehVuuGXGL34Df" name="20260202095310-01KGEST626YY1S0ZVQQ89XR8FV" alt="Dragon Quest VII Reimagined" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fr5eke6qQehVuuGXGL34Df-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX)</span></figcaption></figure><p>Esta es la forma perfecta de adaptar FF9 a la era moderna. El Final Fantasy IX original consistía en escenas compuestas por dos elementos: magníficos fondos estáticos en 2D y personajes, monstruos y otras partes móviles superpuestas a esos fondos. No hay razón para que Square Enix no pueda mantener ese estilo con imágenes nítidas y modernas, tal y como ha hecho con Dragon Quest. </p><p>El combate por turnos está resurgiendo gracias al éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y, por supuesto, es mucho más fácil de animar. Supondría una inversión significativamente más barata para Square que un frenético juego AAA en tiempo real que requiere un montón de entornos 3D altamente interactivos.</p><p>Vamos, Square Enix. Dale a la gente lo que quiere, aprovecha este aumento del interés de los fans y devuélvenos a Gaia. Si nos sorprendes con una revelación antes de que acabe el año, seguro que acabará en las listas de los mejores JRPG de 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/no-el-remake-de-final-fantasy-ix-aun-no-se-ha-anunciado-oficialmente-pero-aun-hay-esperanza</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ A pesar de los rumores en Internet, no hay noticias sobre el remake de Final Fantasy IX, pero sigo siendo optimista. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">NgxS8DfJxdAmUJkw3QqNf</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ matt.evans@futurenet.com (Matt Evans) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Evans ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PC6SDeYdcjEPS4ES8uLSDU-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Las búsquedas y los comentarios sobre "Final Fantasy 9" se están disparando como consecuencia del lanzamiento de un libro ilustrado para niños por parte de Square Enix.</strong></li><li><strong>Los titulares engañosos insinúan un remake del que se lleva hablando mucho tiempo, en lugar de un nuevo producto.</strong></li><li><strong>El interés por el rumoreado juego sigue siendo enorme, y sigo teniendo la esperanza de que tengamos noticias este año.</strong></li></ul><p>Me encanta Final Fantasy IX. Junto con Spyro the Dragon, fue uno de los primeros videojuegos que tuve para la PlayStation original cuando era niño, y el que me enseñó que los juegos podían contar historias inmersivas y conmovedoras. </p><p>Hablando de conmovedoras, naturalmente he estado siguiendo las pistas que nos han dejado los filtradores sobre el tan rumoreado remake del juego. Estaba seguro de que tendríamos noticias el año pasado, en torno al 25.º aniversario del juego, y me decepcionó que ese hito llegara y pasara sin pena ni gloria.</p><p>Recientemente se ha producido un aumento en las búsquedas online de Final Fantasy IX (FF9), ya que algunos medios han informado de que este año se lanzará una "nueva versión de FF9". Por supuesto, estos titulares son clickbait: en lugar de una nueva entrada para nuestras listas de los mejores RPG y los mejores juegos de PS5, se trata de un nuevo producto, un libro infantil centrado en Vivi, uno de los personajes más populares del juego. No hay confirmación de que vayamos a ver un remake este año.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:74.69%;"><img id="YQCQZb8TErUg3mFb48hiF3" name="final fantasy ix" alt="final fantasy ix" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YQCQZb8TErUg3mFb48hiF3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="1195" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: final fantasy ix)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, sigo siendo optimista y creo que finalmente lo veremos. La existencia del remake de FF9 se reveló por primera vez a través de una filtración masiva de Nvidia sobre los próximos juegos de Square Enix, entre los que se incluyen Chrono Cross Remaster, el remake de Final Fantasy Tactics y Kingdom Hearts 4, todos los cuales ya se han lanzado o anunciado. </p><p>Aunque algunos filtradores informaron de que IX había sido suspendido, el renovado interés por la propiedad y el éxito de la gama de productos del 25.º aniversario (con nuevos diseños conceptuales, como la pieza anterior) deben demostrar a Square Enix que vale la pena perseverar con el remake. </p><p>Ni siquiera tendría que ser un juego AAA, reconstruido desde cero, con combates en tiempo real como la trilogía Final Fantasy VII Remake. Probablemente se parecería mucho más al reciente Dragon Quest VII Reimagined, que utiliza imágenes de estilo chibi, encantadores dioramas y marionetas escaneadas junto con el tradicional combate por turnos. Casualmente, le dimos a ese juego 4,5 estrellas en nuestra reseña.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Fr5eke6qQehVuuGXGL34Df" name="20260202095310-01KGEST626YY1S0ZVQQ89XR8FV" alt="Dragon Quest VII Reimagined" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fr5eke6qQehVuuGXGL34Df-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX)</span></figcaption></figure><p>Esta es la forma perfecta de adaptar FF9 a la era moderna. El Final Fantasy IX original consistía en escenas compuestas por dos elementos: magníficos fondos estáticos en 2D y personajes, monstruos y otras partes móviles superpuestas a esos fondos. No hay razón para que Square Enix no pueda mantener ese estilo con imágenes nítidas y modernas, tal y como ha hecho con Dragon Quest. </p><p>El combate por turnos está resurgiendo gracias al éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y, por supuesto, es mucho más fácil de animar. Supondría una inversión significativamente más barata para Square que un frenético juego AAA en tiempo real que requiere un montón de entornos 3D altamente interactivos.</p><p>Vamos, Square Enix. Dale a la gente lo que quiere, aprovecha este aumento del interés de los fans y devuélvenos a Gaia. Si nos sorprendes con una revelación antes de que acabe el año, seguro que acabará en las listas de los mejores JRPG de 2026.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 confirma que la PC será la plataforma principal y destaca que el lanzamiento multiplataforma "no afectará en absoluto" a la calidad en PS5, Xbox y Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director de la trilogía del remake de Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi, ha hablado sobre la multiplataforma de la serie.</strong></li><li><strong>Destaca que la multiplataforma "no reducirá en modo alguno la calidad de la tercera entrega".</strong></li><li><strong>Se especula que la tercera parte se lanzará en 2027 o 2028.</strong></li></ul><p>El director de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, ha hablado sobre el próximo final de la trilogía del remake, así como sobre el impacto de un posible lanzamiento multiplataforma para PC, PS5, Xbox Series X y S, y Switch 2.</p><p>En declaraciones a <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-multiplatform-shift-director-naoki-hamaguchi-addresses-co/">Automaton</a>, Hamaguchi señaló la preocupación por el cambio de la serie remake a un lanzamiento multiplataforma. «Sin embargo», dijo, señalando la buena acogida de las versiones de Xbox Series y Switch 2 de los juegos, «nuestra decisión de pasar a ser multiplataforma con la serie Final Fantasy 7 Remake no reducirá en modo alguno la calidad de la tercera entrega. Nuestra estructura de desarrollo simplemente no funciona así».</p><p>Hamaguchi continúa hablando de varias optimizaciones para cada plataforma, destacando el uso de tarjetas Game-Key en Switch 2 para descargar el juego completo a la consola sin comprometer la calidad. También hace referencia a la «amplia memoria» de Switch 2, que hace que la plataforma sea aún más viable para la trilogía.</p><p>Hamaguchi confirma entonces que la PC es la plataforma principal del equipo de desarrollo, y continúa explicando que: «al adaptar el juego a cada plataforma, reducir la calidad de forma generalizada no es necesariamente la solución, ya que esto puede comprometer la expresión visual deseada. Por eso nos aseguramos de revisar todo a ojo y realizar ajustes para que cada versión se ajuste a la visión original».</p><p>Vale la pena leer la entrevista completa; Hamaguchi hace un gran trabajo al explicar los beneficios y los procesos del desarrollo multiplataforma de una manera muy fácil de entender.</p><p>Hasta ahora, la serie Final Fantasy 7 Remake, incluido Final Fantasy 7 Rebirth, ha sido elogiada por la calidad de sus adaptaciones para PC, Xbox y Switch 2. No espero que eso cambie con la tercera entrega, aunque Square Enix tenga previsto lanzar el juego en todas las plataformas principales desde el primer día, abandonando así la exclusividad temporal de PlayStation para Remake y Rebirth.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-director-de-final-fantasy-7-remake-parte-3-confirma-que-la-pc-sera-la-plataforma-principal-y-destaca-que-el-lanzamiento-multiplataforma-no-afectara-en-absoluto-a-la-calidad-en-ps5-xbox-y-switch-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La calidad de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 "no se verá afectada en absoluto" por su lanzamiento multiplataforma, afirma el director ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYxVnQwHQBvGJdHVMAm2cK-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sephiroth embraces Cloud]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>El director de la trilogía del remake de Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi, ha hablado sobre la multiplataforma de la serie.</strong></li><li><strong>Destaca que la multiplataforma "no reducirá en modo alguno la calidad de la tercera entrega".</strong></li><li><strong>Se especula que la tercera parte se lanzará en 2027 o 2028.</strong></li></ul><p>El director de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, ha hablado sobre el próximo final de la trilogía del remake, así como sobre el impacto de un posible lanzamiento multiplataforma para PC, PS5, Xbox Series X y S, y Switch 2.</p><p>En declaraciones a <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-will-not-compromise-on-graphics-whatsoever-despite-multiplatform-shift-director-naoki-hamaguchi-addresses-co/">Automaton</a>, Hamaguchi señaló la preocupación por el cambio de la serie remake a un lanzamiento multiplataforma. «Sin embargo», dijo, señalando la buena acogida de las versiones de Xbox Series y Switch 2 de los juegos, «nuestra decisión de pasar a ser multiplataforma con la serie Final Fantasy 7 Remake no reducirá en modo alguno la calidad de la tercera entrega. Nuestra estructura de desarrollo simplemente no funciona así».</p><p>Hamaguchi continúa hablando de varias optimizaciones para cada plataforma, destacando el uso de tarjetas Game-Key en Switch 2 para descargar el juego completo a la consola sin comprometer la calidad. También hace referencia a la «amplia memoria» de Switch 2, que hace que la plataforma sea aún más viable para la trilogía.</p><p>Hamaguchi confirma entonces que la PC es la plataforma principal del equipo de desarrollo, y continúa explicando que: «al adaptar el juego a cada plataforma, reducir la calidad de forma generalizada no es necesariamente la solución, ya que esto puede comprometer la expresión visual deseada. Por eso nos aseguramos de revisar todo a ojo y realizar ajustes para que cada versión se ajuste a la visión original».</p><p>Vale la pena leer la entrevista completa; Hamaguchi hace un gran trabajo al explicar los beneficios y los procesos del desarrollo multiplataforma de una manera muy fácil de entender.</p><p>Hasta ahora, la serie Final Fantasy 7 Remake, incluido Final Fantasy 7 Rebirth, ha sido elogiada por la calidad de sus adaptaciones para PC, Xbox y Switch 2. No espero que eso cambie con la tercera entrega, aunque Square Enix tenga previsto lanzar el juego en todas las plataformas principales desde el primer día, abandonando así la exclusividad temporal de PlayStation para Remake y Rebirth.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El 2025 ha sido un año especial para los remakes de JRPG, pero estos tres juegos realmente se han destacado ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Este año ha sido absolutamente increíble para los videojuegos. Algunos de los momentos más destacados incluyen el tan esperado regreso de Donkey Kong al 3D, una secuela de Hollow Knight que estuvo a la altura de las expectativas y una versión muy francesa del juego de rol japonés. </p><p>Hablando de JRPG, a lo largo de 2025 se han lanzado un montón de títulos increíbles, especialmente si hablamos de remakes. He probado y jugado personalmente a muchos de ellos, y ahora estoy aquí para compartir mis favoritos indiscutibles del año. He incluido de todo, desde títulos tradicionales por turnos hasta aventuras basadas en la acción, con grandes nombres como Square Enix y Nihon Falcom.</p><p>Antes de empezar, cabe señalar que estoy clasificando específicamente los mejores JRPG que han sido rehechos, no remasterizados. Es cierto que a veces la línea puede ser difusa, pero títulos como Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army y Bravely Default Flying Fairy HD Remaster no aparecerán aquí. ¡Aunque nos encantaron! Una vez aclarado esto, pasemos a mis tres favoritos.</p><h2 id="3-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles">3. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EuxDmBnK6cRv2nntMqKJLR" name="1996df4fc7215-screenshotUrl" alt="Ramza's turn in battle from Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EuxDmBnK6cRv2nntMqKJLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: SQUARE ENIX)</span></figcaption></figure><p>Vale, este juego se encuentra a caballo entre una remasterización y un remake, pero creo que se ha renovado lo suficiente como para considerarlo parte del segundo grupo. Con unos gráficos mejorados por expertos, doblaje completo y maravillosas actualizaciones que mejoran la calidad de vida, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles de Square Enix parece la forma definitiva de jugar a uno de los mejores RPG tácticos jamás lanzados.</p><p>Algo que hace que este juego sea increíblemente adictivo —de ahí mi decisión de dedicarle más de 60 horas en PS5— es el icónico y maravillosamente diseñado sistema de trabajos. Este te permite experimentar con tus unidades para optimizar sus habilidades, adoptar útiles habilidades pasivas y, en última instancia, aplastar a tus oponentes en la batalla. Pasé horas y horas jugando con mi equipo para superar algunas de las difíciles batallas del juego, que, por cierto, son muchas.</p><p>¿Y la historia? Bueno, es fácilmente la más convincente y atractiva de todas las entradas de esta lista. En un reino plagado de corrupción, inestabilidad política y desigualdad, tomarás el control de Ramza Beoulve, un joven noble que se ve obligado a lidiar con una guerra por el trono de Ivalice. Con temas que abarcan la lucha de clases y el abuso de poder institucional, la narrativa es intrincadamente compleja y más oportuna que nunca.</p><p>En términos más generales, sin embargo, te espera un combate táctico con un diseño brillante, una banda sonora maravillosa y un rendimiento excelente en un auténtico clásico renacido. Teniendo todo esto en cuenta, no es de extrañar que The Ivalice Chronicles ganara el premio al Mejor Simulador/Estrategia en los Game Awards 2025.</p><p><strong>Aquí la reseña completa: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-review"><em><strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong></em></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles"></div><h2 id="2-trails-in-the-sky-1st-chapter">2. Trails in the Sky 1st Chapter</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jGUVDFvfFWQCacvRGPZUW" name="199ce1315da86-screenshotUrl" alt="Capture of battle in Trails in the Sky 1st Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jGUVDFvfFWQCacvRGPZUW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>Si hay un juego que me tomó por sorpresa en 2025, ese fue sin duda Trails in the Sky 1st Chapter, de Nihon Falcom. Como alguien que no tenía experiencia previa con esta serie, resultó ser el punto de entrada definitivo. Verán, se trata de una nueva versión desde cero de la primera parte de la historia de Trails, y vaya si me llamó la atención.</p><p>Se trata de un remake ejemplar que ofrece tanto un modo de combate de acción trepidante como un enfoque por turnos más pausado. Esa variedad da lugar a una jugabilidad realmente apasionante, y el exclusivo sistema Orbment hace que tengas que pensar detenidamente tu estrategia para cada batalla. </p><p>Visualmente, este juego también es una delicia. El juego original, The Legend of Heroes: Trails in the Sky, utilizaba sprites de estilo chibi tanto en los combates como en las escenas cinemáticas. Pero aquí te encuentras con impresionantes modelos 3D rebosantes de personalidad. Si a eso le sumas entornos vibrantes, sombras de aspecto natural y excelentes animaciones, el resultado es una auténtica belleza. </p><p>El rendimiento también es fenomenal, al menos en la versión para PS5 que probé, y cuenta con voces, una fantástica banda sonora revisada y una interfaz de usuario modernizada. Con su jugabilidad embriagadora y su narrativa llena de giros, considero que es un juego imprescindible para los aficionados al género JRPG. Y con el remake de la secuela de First Chapter previsto para otoño de 2026, ¡no hay mejor momento para jugar!</p><p><strong>Aquí la reseña completa: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/trails-in-the-sky-1st-chapter-review"><em><strong>Trails in the Sky 1st Chapter</strong></em></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Trails in the Sky 1st Chapter"></div><h2 id="1-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake">1. Dragon Quest I & II HD-2D Remake</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PHRhCQyW6EC7RyBLdKHpYm" name="20251029102156-01K8QQNBGVJ8QRPTHYTRAWKKR9" alt="The Hero, the king, and his advisor in Dragon Quest I & II HD-2D Remake" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PHRhCQyW6EC7RyBLdKHpYm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SPIKE CHUNSOFT / SQUARE ENIX)</span></figcaption></figure><p>¿Alguna vez hubo dudas? El remake de Dragon Quest I y II de Square Enix y Artdink es una reedición increíblemente buena de dos títulos pioneros de los JRPG. Sinceramente, con la excepción de nuestro juego del año, Clair Obscur: Expedition 33, creo que este es el título con el que más me he divertido en todo el año.</p><p>Entonces, ¿qué tiene de especial este juego? En primer lugar, los gráficos HD-2D son absolutamente impresionantes, con todo, desde sprites de personajes detallados y fieles, una iluminación increíble y entornos pulidos que me sumergen por completo en este mundo de fantasía de inspiración medieval. La grandiosa banda sonora orquestal también se encuentra entre las mejores que he escuchado. Es emotiva, memorable y se adapta perfectamente a las épicas aventuras que te esperan.</p><p>Además, la cantidad de contenido nuevo me dejó realmente impresionado durante mi partida en Nintendo Switch 2. Ambas entregas incluyen áreas, historias y diálogos significativamente ampliados, lo que da como resultado una experiencia mucho más completa que la que ofrece el material original de NES. Al igual que en las dos entregas anteriores, vuelve a haber doblaje, y es realmente excepcional. Se ha puesto mucho cuidado y personalidad en cada interpretación, lo que da lugar a muchos momentos entretenidos y emotivos.</p><p>También hay más novedades, como los sigilos, que otorgan habilidades "potenciadas", y pergaminos para aprender nuevas habilidades al instante. Actualizaciones como el guardado automático hacen que los desafiantes encuentros aleatorios sean mucho más manejables, y la inclusión de tres modos de dificultad significa que Dragon Quest es accesible para todos, independientemente de su conocimiento de la serie.</p><p>Al final, este esfuerzo se erige como la forma perfecta de culminar la trilogía Erdrick remasterizada, tras el éxito de Dragon Quest III HD-2D Remake, que curiosamente es el primero. El viaje en solitario de Dragon Quest I es intimidante, desafiante, pero muy satisfactorio. Al mismo tiempo, la aventura de Dragon Quest II, ahora con cuatro miembros, es apasionante, expansiva e inolvidable. Si hay un remake de esta lista que debas jugar, que sea este.</p><p><strong>Aquí la reseña completa: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-review"><em><strong>Dragon Quest I & II HD-2D Remake</strong></em></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Dragon Quest I & II HD-2D Remake"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/el-2025-ha-sido-un-ano-especial-para-los-remakes-de-jrpg-pero-estos-tres-juegos-realmente-se-han-destacado</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ He jugado a un montón de remakes de JRPG en 2025, pero estos tres son los mejores sin lugar a dudas ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ harry.padoan@futurenet.com (Harry Padoan) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Harry Padoan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/995EkuqRKUTUjvMk7ataFi-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Nihon Falcom, GungHo / ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SPIKE CHUNSOFT / SQUARE ENIX]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Screenshots of Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, and Trails in the Sky 1st Chapter all together]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Screenshots of Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, and Trails in the Sky 1st Chapter all together]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Screenshots of Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, and Trails in the Sky 1st Chapter all together]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Este año ha sido absolutamente increíble para los videojuegos. Algunos de los momentos más destacados incluyen el tan esperado regreso de Donkey Kong al 3D, una secuela de Hollow Knight que estuvo a la altura de las expectativas y una versión muy francesa del juego de rol japonés. </p><p>Hablando de JRPG, a lo largo de 2025 se han lanzado un montón de títulos increíbles, especialmente si hablamos de remakes. He probado y jugado personalmente a muchos de ellos, y ahora estoy aquí para compartir mis favoritos indiscutibles del año. He incluido de todo, desde títulos tradicionales por turnos hasta aventuras basadas en la acción, con grandes nombres como Square Enix y Nihon Falcom.</p><p>Antes de empezar, cabe señalar que estoy clasificando específicamente los mejores JRPG que han sido rehechos, no remasterizados. Es cierto que a veces la línea puede ser difusa, pero títulos como Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army y Bravely Default Flying Fairy HD Remaster no aparecerán aquí. ¡Aunque nos encantaron! Una vez aclarado esto, pasemos a mis tres favoritos.</p><h2 id="3-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles">3. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EuxDmBnK6cRv2nntMqKJLR" name="1996df4fc7215-screenshotUrl" alt="Ramza's turn in battle from Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EuxDmBnK6cRv2nntMqKJLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: SQUARE ENIX)</span></figcaption></figure><p>Vale, este juego se encuentra a caballo entre una remasterización y un remake, pero creo que se ha renovado lo suficiente como para considerarlo parte del segundo grupo. Con unos gráficos mejorados por expertos, doblaje completo y maravillosas actualizaciones que mejoran la calidad de vida, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles de Square Enix parece la forma definitiva de jugar a uno de los mejores RPG tácticos jamás lanzados.</p><p>Algo que hace que este juego sea increíblemente adictivo —de ahí mi decisión de dedicarle más de 60 horas en PS5— es el icónico y maravillosamente diseñado sistema de trabajos. Este te permite experimentar con tus unidades para optimizar sus habilidades, adoptar útiles habilidades pasivas y, en última instancia, aplastar a tus oponentes en la batalla. Pasé horas y horas jugando con mi equipo para superar algunas de las difíciles batallas del juego, que, por cierto, son muchas.</p><p>¿Y la historia? Bueno, es fácilmente la más convincente y atractiva de todas las entradas de esta lista. En un reino plagado de corrupción, inestabilidad política y desigualdad, tomarás el control de Ramza Beoulve, un joven noble que se ve obligado a lidiar con una guerra por el trono de Ivalice. Con temas que abarcan la lucha de clases y el abuso de poder institucional, la narrativa es intrincadamente compleja y más oportuna que nunca.</p><p>En términos más generales, sin embargo, te espera un combate táctico con un diseño brillante, una banda sonora maravillosa y un rendimiento excelente en un auténtico clásico renacido. Teniendo todo esto en cuenta, no es de extrañar que The Ivalice Chronicles ganara el premio al Mejor Simulador/Estrategia en los Game Awards 2025.</p><p><strong>Aquí la reseña completa: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-review"><em><strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong></em></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles"></div><h2 id="2-trails-in-the-sky-1st-chapter">2. Trails in the Sky 1st Chapter</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jGUVDFvfFWQCacvRGPZUW" name="199ce1315da86-screenshotUrl" alt="Capture of battle in Trails in the Sky 1st Chapter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jGUVDFvfFWQCacvRGPZUW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nihon Falcom, GungHo)</span></figcaption></figure><p>Si hay un juego que me tomó por sorpresa en 2025, ese fue sin duda Trails in the Sky 1st Chapter, de Nihon Falcom. Como alguien que no tenía experiencia previa con esta serie, resultó ser el punto de entrada definitivo. Verán, se trata de una nueva versión desde cero de la primera parte de la historia de Trails, y vaya si me llamó la atención.</p><p>Se trata de un remake ejemplar que ofrece tanto un modo de combate de acción trepidante como un enfoque por turnos más pausado. Esa variedad da lugar a una jugabilidad realmente apasionante, y el exclusivo sistema Orbment hace que tengas que pensar detenidamente tu estrategia para cada batalla. </p><p>Visualmente, este juego también es una delicia. El juego original, The Legend of Heroes: Trails in the Sky, utilizaba sprites de estilo chibi tanto en los combates como en las escenas cinemáticas. Pero aquí te encuentras con impresionantes modelos 3D rebosantes de personalidad. Si a eso le sumas entornos vibrantes, sombras de aspecto natural y excelentes animaciones, el resultado es una auténtica belleza. </p><p>El rendimiento también es fenomenal, al menos en la versión para PS5 que probé, y cuenta con voces, una fantástica banda sonora revisada y una interfaz de usuario modernizada. Con su jugabilidad embriagadora y su narrativa llena de giros, considero que es un juego imprescindible para los aficionados al género JRPG. Y con el remake de la secuela de First Chapter previsto para otoño de 2026, ¡no hay mejor momento para jugar!</p><p><strong>Aquí la reseña completa: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/trails-in-the-sky-1st-chapter-review"><em><strong>Trails in the Sky 1st Chapter</strong></em></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Trails in the Sky 1st Chapter"></div><h2 id="1-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake">1. Dragon Quest I & II HD-2D Remake</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PHRhCQyW6EC7RyBLdKHpYm" name="20251029102156-01K8QQNBGVJ8QRPTHYTRAWKKR9" alt="The Hero, the king, and his advisor in Dragon Quest I & II HD-2D Remake" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PHRhCQyW6EC7RyBLdKHpYm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SPIKE CHUNSOFT / SQUARE ENIX)</span></figcaption></figure><p>¿Alguna vez hubo dudas? El remake de Dragon Quest I y II de Square Enix y Artdink es una reedición increíblemente buena de dos títulos pioneros de los JRPG. Sinceramente, con la excepción de nuestro juego del año, Clair Obscur: Expedition 33, creo que este es el título con el que más me he divertido en todo el año.</p><p>Entonces, ¿qué tiene de especial este juego? En primer lugar, los gráficos HD-2D son absolutamente impresionantes, con todo, desde sprites de personajes detallados y fieles, una iluminación increíble y entornos pulidos que me sumergen por completo en este mundo de fantasía de inspiración medieval. La grandiosa banda sonora orquestal también se encuentra entre las mejores que he escuchado. Es emotiva, memorable y se adapta perfectamente a las épicas aventuras que te esperan.</p><p>Además, la cantidad de contenido nuevo me dejó realmente impresionado durante mi partida en Nintendo Switch 2. Ambas entregas incluyen áreas, historias y diálogos significativamente ampliados, lo que da como resultado una experiencia mucho más completa que la que ofrece el material original de NES. Al igual que en las dos entregas anteriores, vuelve a haber doblaje, y es realmente excepcional. Se ha puesto mucho cuidado y personalidad en cada interpretación, lo que da lugar a muchos momentos entretenidos y emotivos.</p><p>También hay más novedades, como los sigilos, que otorgan habilidades "potenciadas", y pergaminos para aprender nuevas habilidades al instante. Actualizaciones como el guardado automático hacen que los desafiantes encuentros aleatorios sean mucho más manejables, y la inclusión de tres modos de dificultad significa que Dragon Quest es accesible para todos, independientemente de su conocimiento de la serie.</p><p>Al final, este esfuerzo se erige como la forma perfecta de culminar la trilogía Erdrick remasterizada, tras el éxito de Dragon Quest III HD-2D Remake, que curiosamente es el primero. El viaje en solitario de Dragon Quest I es intimidante, desafiante, pero muy satisfactorio. Al mismo tiempo, la aventura de Dragon Quest II, ahora con cuatro miembros, es apasionante, expansiva e inolvidable. Si hay un remake de esta lista que debas jugar, que sea este.</p><p><strong>Aquí la reseña completa: </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-review"><em><strong>Dragon Quest I & II HD-2D Remake</strong></em></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Dragon Quest I & II HD-2D Remake"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Si estás deseando jugar a Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Switch 2, ten en cuenta que es un juego enorme y que necesitarás una tarjeta Game Key ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las tarjetas Game Key de Nintendo no han tenido buena acogida desde el lanzamiento de Switch 2.</strong></li><li><strong>Final Fantasy 7 Remake, lanzado originalmente en 2020, llegará a la consola, pero solo como tarjeta Game Key.</strong></li><li><strong>El juego ocupa 90 GB.</strong></li></ul><p>¿Estás esperando con emoción el lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Nintendo Switch 2? De ser así, hay algo que debes de tomar en cuenta. </p><p>Recordemos que la versión para Nintendo Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade saldrá a la venta en formato físico el 22 de enero de 2026, pero solo incluirá una tarjeta con la clave del juego en la caja, y se prevé que sea un gran éxito.</p><p>Este formato, muy criticado entre los coleccionistas de juegos físicos, ofrecerá básicamente una licencia para descargar la versión del juego, pero no el título completo en el cartucho.</p><p>Tal y como se muestra en la tienda de <a href="https://na.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-remake-intergrade---switch-2">Square Enix</a>, el juego está claramente etiquetado como "Game Key" (gracias, <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-on-switch-2-is-a-game-key-card-thatll-fill-a-third-of-your-consoles-storage-space">Eurogamer</a>), lo que significa que no sirve de mucho sin conexión a Internet.</p><p>Aunque las tarjetas con clave de juego se han vuelto muy comunes en los primeros meses de Nintendo Switch 2, Final Fantasy 7 parece que va a adoptar ese formato debido al gran volumen del juego.</p><p>Los cartuchos de Nintendo Switch 2 están disponibles en tamaños de hasta 64 GB, pero Final Fantasy 7 Remake Intergrade pesa alrededor de 90 GB según su ficha en la eShop, por lo que es probable que tengas que comprar una tarjeta microSD Express para Nintendo Switch 2.</p><p>Si ya jugaste al juego en PS5, PC o incluso PS4 cuando se lanzó en 2020, probablemente esta decisión no te afecte tanto, pero sí significa que los propietarios de Switch 2 verán cómo Cloud Strife y compañía ocupan un tercio de la capacidad de almacenamiento base de la consola. Dado que la Switch 2 no utiliza tarjetas microSD (que son bastante baratas) y, en su lugar, necesita tarjetas microSD Express, podría acabar siendo una adquisición cara para tu biblioteca.</p><p>Aunque algunos desarrolladores han conseguido incluir juegos bastante grandes en cartuchos (cada semana que pasa, Cyberpunk 2077 en Switch 2 parece brujería), otros han sugerido que el rendimiento puede verse afectado.</p><p>A principios de este mes, un desarrollador de Star Wars Outlaws sugirió que los cartuchos de Switch 2 «simplemente no ofrecían el rendimiento que necesitábamos con el objetivo de calidad que buscábamos» en Bluesky.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/hablamos-con-los-productores-de-sonic-racing-crossworlds-y-pac-man-world-2-re-pac-sobre-la-colaboracion-mutua">Hablamos con los productores de Sonic Racing: CrossWorlds y Pac-Man World 2 Re-Pac sobre la colaboración mutua</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/nintendo/resena-kirby-and-the-forgotten-land-nintendo-switch-2-edition-star-crossed-world-una-expansion-sumamente-disfrutable">Reseña. Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World - Una expansión sumamente disfrutable</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/live/todo-lo-anunciado-en-el-ultimo-nintendo-direct-desde-un-nuevo-juego-de-pokemon-hasta-el-dlc-de-donkey-kong-bananza-las-versiones-de-resident-evil-y-mucho-mas">Todo lo anunciado en el último Nintendo Direct, desde un nuevo juego de Pokémon hasta el DLC de Donkey Kong Bananza, las versiones de Resident Evil y mucho más</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/si-estas-deseando-jugar-a-final-fantasy-7-remake-intergrade-en-switch-2-ten-en-cuenta-que-es-un-juego-enorme-y-que-necesitaras-una-tarjeta-game-key</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Final Fantasy 7 Remake Intergrade ocupa 90 GB en Switch 2, lo que significa que ocupará una gran cantidad de espacio de almacenamiento, especialmente porque su edición física es una tarjeta Game Key. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Yuffie in FF7 Remake Intergrade]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Las tarjetas Game Key de Nintendo no han tenido buena acogida desde el lanzamiento de Switch 2.</strong></li><li><strong>Final Fantasy 7 Remake, lanzado originalmente en 2020, llegará a la consola, pero solo como tarjeta Game Key.</strong></li><li><strong>El juego ocupa 90 GB.</strong></li></ul><p>¿Estás esperando con emoción el lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Nintendo Switch 2? De ser así, hay algo que debes de tomar en cuenta. </p><p>Recordemos que la versión para Nintendo Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade saldrá a la venta en formato físico el 22 de enero de 2026, pero solo incluirá una tarjeta con la clave del juego en la caja, y se prevé que sea un gran éxito.</p><p>Este formato, muy criticado entre los coleccionistas de juegos físicos, ofrecerá básicamente una licencia para descargar la versión del juego, pero no el título completo en el cartucho.</p><p>Tal y como se muestra en la tienda de <a href="https://na.store.square-enix-games.com/final-fantasy-vii-remake-intergrade---switch-2">Square Enix</a>, el juego está claramente etiquetado como "Game Key" (gracias, <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-on-switch-2-is-a-game-key-card-thatll-fill-a-third-of-your-consoles-storage-space">Eurogamer</a>), lo que significa que no sirve de mucho sin conexión a Internet.</p><p>Aunque las tarjetas con clave de juego se han vuelto muy comunes en los primeros meses de Nintendo Switch 2, Final Fantasy 7 parece que va a adoptar ese formato debido al gran volumen del juego.</p><p>Los cartuchos de Nintendo Switch 2 están disponibles en tamaños de hasta 64 GB, pero Final Fantasy 7 Remake Intergrade pesa alrededor de 90 GB según su ficha en la eShop, por lo que es probable que tengas que comprar una tarjeta microSD Express para Nintendo Switch 2.</p><p>Si ya jugaste al juego en PS5, PC o incluso PS4 cuando se lanzó en 2020, probablemente esta decisión no te afecte tanto, pero sí significa que los propietarios de Switch 2 verán cómo Cloud Strife y compañía ocupan un tercio de la capacidad de almacenamiento base de la consola. Dado que la Switch 2 no utiliza tarjetas microSD (que son bastante baratas) y, en su lugar, necesita tarjetas microSD Express, podría acabar siendo una adquisición cara para tu biblioteca.</p><p>Aunque algunos desarrolladores han conseguido incluir juegos bastante grandes en cartuchos (cada semana que pasa, Cyberpunk 2077 en Switch 2 parece brujería), otros han sugerido que el rendimiento puede verse afectado.</p><p>A principios de este mes, un desarrollador de Star Wars Outlaws sugirió que los cartuchos de Switch 2 «simplemente no ofrecían el rendimiento que necesitábamos con el objetivo de calidad que buscábamos» en Bluesky.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/hablamos-con-los-productores-de-sonic-racing-crossworlds-y-pac-man-world-2-re-pac-sobre-la-colaboracion-mutua">Hablamos con los productores de Sonic Racing: CrossWorlds y Pac-Man World 2 Re-Pac sobre la colaboración mutua</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/nintendo/resena-kirby-and-the-forgotten-land-nintendo-switch-2-edition-star-crossed-world-una-expansion-sumamente-disfrutable">Reseña. Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World - Una expansión sumamente disfrutable</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/live/todo-lo-anunciado-en-el-ultimo-nintendo-direct-desde-un-nuevo-juego-de-pokemon-hasta-el-dlc-de-donkey-kong-bananza-las-versiones-de-resident-evil-y-mucho-mas">Todo lo anunciado en el último Nintendo Direct, desde un nuevo juego de Pokémon hasta el DLC de Donkey Kong Bananza, las versiones de Resident Evil y mucho más</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿Podría Nintendo Switch 2 recibir un remake de Final Fantasy 9? Los fans así lo esperan mientras se publica la web del 25 aniversario del juego ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Square Enix lanzó un nuevo sitio web de Final Fantasy 9</strong></li><li><strong>El sitio web se ha creado para conmemorar el 25 aniversario del juego.</strong></li><li><strong>Los fans se preguntan ahora si veremos pronto el anuncio de un remake</strong></li></ul><p>¿Eres fan de Final Fantasy 9 y esperas un remake para Nintendo Switch 2 para celebrar el el 25 aniversario del clásico de PS1? De ser así, te tenemos noticias. </p><p>Lo primero que debemos saber es que se lanzó un nuevo sitio web conmemorativo para celebrar el 25 aniversario.</p><p>El RPG (juego de rol) desarrollado por Squaresoft fue lanzado originalmente en PlayStation el 7 de julio de 2000, por lo que su 25º aniversario está a solo unos meses de distancia. Como resultado, se ha preparado un sitio web oficial para conmemorar esta ocasión.</p><p>El sitio web, traducido del japonés por IGN, menciona que "varios proyectos, incluidos productos de mercancía y colaboraciones para conmemorar el 25º aniversario", están en camino.</p><p>Una sección de noticias en el sitio muestra que se están preparando varios peluches, libros, bandas sonoras y artículos de memorabilia para el 25º aniversario de Final Fantasy 9. Aunque aún no hay confirmación oficial de un juego conmemorativo o remake, eso no ha detenido a los fanáticos del RPG de especular en sitios como Reddit.</p><p>Además, mañana (2 de abril) se llevará a cabo la gran presentación de Nintendo Switch 2 Direct, lo que ha llevado a muchos a creer que una confirmación de un remake de Final Fantasy 9 para la próxima consola podría ser una posibilidad real.</p><p>Final Fantasy 14: Dawntrail, la última expansión del popular MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), también presenta una historia principal fuertemente inspirada en Final Fantasy 9.</p><p>En un contexto aislado, esto no significa mucho, ya que FF14 ha rendido homenaje a la herencia de la serie en varios contenidos. Pero al menos muestra que Square Enix y el estudio de desarrollo Creative Studio 3 tienen a Final Fantasy 9 en mente.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/olvidate-de-la-nintendo-switch-2-la-switch-original-va-a-recibir-una-ultima-sorpresa-en-un-nintendo-direct-sorpresa-manana">Olvídate de la Nintendo Switch 2, la Switch original va a recibir una última "sorpresa" en un Nintendo Direct mañana</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/nintendo/nintendo-music-amplia-su-biblioteca-con-canciones-de-kirby-y-tetris">Nintendo Music amplía su biblioteca con canciones de Kirby y Tetris</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/podria-nintendo-switch-2-recibir-un-remake-de-final-fantasy-9-los-fans-asi-lo-esperan-mientras-se-publica-la-web-del-25-aniversario-del-juego</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los fans de Final Fantasy 9 esperan un remake para Nintendo Switch 2 mientras el clásico de PS1 recibe una web por su 25 aniversario. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 9 25th anniversary]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Square Enix lanzó un nuevo sitio web de Final Fantasy 9</strong></li><li><strong>El sitio web se ha creado para conmemorar el 25 aniversario del juego.</strong></li><li><strong>Los fans se preguntan ahora si veremos pronto el anuncio de un remake</strong></li></ul><p>¿Eres fan de Final Fantasy 9 y esperas un remake para Nintendo Switch 2 para celebrar el el 25 aniversario del clásico de PS1? De ser así, te tenemos noticias. </p><p>Lo primero que debemos saber es que se lanzó un nuevo sitio web conmemorativo para celebrar el 25 aniversario.</p><p>El RPG (juego de rol) desarrollado por Squaresoft fue lanzado originalmente en PlayStation el 7 de julio de 2000, por lo que su 25º aniversario está a solo unos meses de distancia. Como resultado, se ha preparado un sitio web oficial para conmemorar esta ocasión.</p><p>El sitio web, traducido del japonés por IGN, menciona que "varios proyectos, incluidos productos de mercancía y colaboraciones para conmemorar el 25º aniversario", están en camino.</p><p>Una sección de noticias en el sitio muestra que se están preparando varios peluches, libros, bandas sonoras y artículos de memorabilia para el 25º aniversario de Final Fantasy 9. Aunque aún no hay confirmación oficial de un juego conmemorativo o remake, eso no ha detenido a los fanáticos del RPG de especular en sitios como Reddit.</p><p>Además, mañana (2 de abril) se llevará a cabo la gran presentación de Nintendo Switch 2 Direct, lo que ha llevado a muchos a creer que una confirmación de un remake de Final Fantasy 9 para la próxima consola podría ser una posibilidad real.</p><p>Final Fantasy 14: Dawntrail, la última expansión del popular MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), también presenta una historia principal fuertemente inspirada en Final Fantasy 9.</p><p>En un contexto aislado, esto no significa mucho, ya que FF14 ha rendido homenaje a la herencia de la serie en varios contenidos. Pero al menos muestra que Square Enix y el estudio de desarrollo Creative Studio 3 tienen a Final Fantasy 9 en mente.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tambien-puedes-leer"><span>También puedes leer...</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/olvidate-de-la-nintendo-switch-2-la-switch-original-va-a-recibir-una-ultima-sorpresa-en-un-nintendo-direct-sorpresa-manana">Olvídate de la Nintendo Switch 2, la Switch original va a recibir una última "sorpresa" en un Nintendo Direct mañana</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/es-mx/gaming/nintendo/nintendo-music-amplia-su-biblioteca-con-canciones-de-kirby-y-tetris">Nintendo Music amplía su biblioteca con canciones de Kirby y Tetris</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Reseña. Final Fantasy 7 Rebirth - la reencarnación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Infdormación de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> PS5<br><strong>Disponible para:</strong> PS5<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 29 de febrero de 2024</p></div></div><p><a href="https://www.techradar.com/news/final-fantasy-7-rebirth-release-date-gameplay-trailers"><em>Final Fantasy 7 Rebirth</em></a><em> </em>es denso, gratificante y confiado en la historia que cuenta.<em> Rebirth</em>, un RPG de acción con dramático, lúdico y dinámico, adopta una actitud arrogante en su narración y mecánica, un movimiento que casi siempre vale la pena. La trama intrigante y de buen ritmo está marcada por momentos satisfactorios de los personajes y batallas emocionantes, solo decepciona ligeramente por una rara idea a medias que no da en el blanco. </p><p>En su búsqueda para evitar que Sephiroth destruya el mundo, Cloud cuenta con un séquito de compañeros variados y bien realizados, cada uno con sus propias personalidades, objetivos y ambiciones distintivas. El diálogo entre estos personajes es memorable, conmovedor y, a menudo, también divertido. </p><p>Las bromas entre los miembros del grupo se definen por un sentido orgánico de química que es poco común más allá de juegos como <em>Baldur&apos;s Gate 3.</em> Las animaciones faciales de alta calidad, completas con movimientos de labios tentativos y miradas persistentes, ayudan a enriquecer la sensación de dramatismo y los riesgos emocionales del juego, creando una experiencia memorable y conmovedora. </p><h2 id="grandes-secuencias-de-peleas">Grandes secuencias de peleas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EAwDzb7jtpiFirTh9P68PB" name="EN_01_ff7rebirth_SS_0115_Battle.jpg" alt="Yuffie and Cait Sith use a synergy attack" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAwDzb7jtpiFirTh9P68PB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>El predecesor de <em>Rebirth, Final Fantasy 7 Remake</em>, prescindió del sistema de batalla por turnos del <em>Final Fantasy 7</em> original en favor de una configuración híbrida que presenta combates pausables en tiempo real. <em>Rebirth</em> duplica este cambio, ofreciendo batallas que no solo se sienten estratégicas sino también fluidas y receptivas. Se han repetido todos los aspectos del combate. Los personajes se mueven más deliberadamente, sus esquivas y paradas se sienten sacadas de un juego de acción propiamente dicho en lugar de un juego de rol disfrazado como tal. Una parada perfecta incluso te hará inmune al daño por un corto tiempo: una nueva y valiente mecánica que mantiene a los jugadores alerta.  </p><p>Este dinamismo hace que la personalización sea más significativa, una hazaña que <em>Rebirth</em> ofrece al ofrecer montones de Materia, que se pueden equipar para darle a tus personajes acceso a diferentes habilidades pasivas y activas. Esto da cuerpo a la capa estratégica en combate. A medida que luchas, acumularás ATB: puntos de acción que puedes canjear por hechizos o habilidades específicas. Con solo tocar un botón, el combate se pausa, permitiéndote ejecutar estos movimientos. Esta es una fuente de infinitas decisiones significativas y ayuda a crear fricciones alegres, manteniendo las cosas frescas y atractivas incluso durante las batallas más rutinarias. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2nHwXxUdphobxEyVdMdENR" name="Cissnei in Gongaga.jpg" caption="" alt="Cissnei in Gongaga jungle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2nHwXxUdphobxEyVdMdENR-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Luchar contra un mecha gigante encima de un reactor Mako fue particularmente memorable, al igual que los monólogos del piloto. Llena de tensión dramática, imágenes impresionantes y combates emocionantes, esta batalla destacó todo lo que hay que amar del espectáculo <em>de Final Fantasy</em> . </p></div></div><p>Mientras luchas, podrás cambiar rápidamente entre diferentes miembros del grupo, tomando el control de los compañeros de Cloud con facilidad. Cada personaje jugable se comporta de manera muy diferente en la batalla, lo que ayuda no sólo a añadir una sensación de variedad sino también a reforzar las propias personalidades de los personajes. </p><p>El incondicional y confiable Barret se mueve lentamente. Su esquiva tiene un alcance más corto que el de sus aliados, pero lo compensa siendo duro como un clavo, avanzando lenta pero seguramente mientras el brazo de su arma escupe plomo caliente. Red XIII se mueve rápidamente, como un animal salvaje; su mecánica única de &apos;Venganza&apos; lo recompensa por tomar riesgos y bloquear ataques con éxito. Aerith es una lanzadora de hechizos deliberada y metódica, coloca glifos en el suelo para controlar el campo de batalla y apoya a sus aliados con una estabilidad constante, como lo hace también fuera del combate. En las escenas de diálogo, Aerith actúa como la columna vertebral del grupo, guiando a sus amigos con un sentido de compasión decidida. Ver esto reflejado en el combate de  <em>Rebirth es un verdadero placer.</em></p><h2 id="los-peque-xf1-os-detalles">Los pequeños detalles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uxdmLJtQ9T6XqCfnEyrFRP" name="Costa del Sol at dusk.jpg" alt="Costa del Sol at dusk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uxdmLJtQ9T6XqCfnEyrFRP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>A diferencia de <em>Final Fantasy 7 Remake</em>, que tuvo lugar en la megalópolis repleta de Midgar, <em>Rebirth</em> te hace viajar más allá de sus muros, explorando un mundo semiabierto en expansión. Sin embargo, en lugar de utilizar esto como una forma de meterse con calzador en docenas de tediosas misiones secundarias y tareas superfluas, el desarrollador Square Enix diseñó las zonas explorables de <em>Rebirth con un </em>sentido de moderación. Si bien hay muchas misiones secundarias, tienden a existir en ráfagas cortas y bruscas, que equivalen a minijuegos breves o batallas con objetivos opcionales. Estas desviaciones nunca distraen la atención del peso de la historia principal. </p><p>Algunas misiones secundarias parecen aburridas; a veces estarás rastreando un objeto perdido o escoltando algo por el mapa. Sin embargo, lo que da textura a estas misiones es cómo cada una de ellas se centra en uno de los compañeros específicos de Cloud, utilizando la misión secundaria como pretexto para interacciones significativas entre los personajes. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fTCKoAgPVPaYBzUsBhQ8Hi" name="A game of Queen's Blood in FF7 Remake.jpg" alt="A game of Queen's Blood in FF7 Remake" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fTCKoAgPVPaYBzUsBhQ8Hi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Lo que podría ser una búsqueda de escolta sin inspiración en Junon rápidamente se convierte en algo más cuando Barret expresa su preocupación sobre su actitud hacia la paternidad y sus ansiedades sobre el crecimiento de su hija. Partes de la conversación se reproducen para reír, con Barret lamentándose cómicamente de que su hija "voló el nido", pero también hay un matiz real de sensibilidad y matices emocionales. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">FUNCIONES DE ACCESIBILIDAD</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Nm9j9X3uX6WLFKTmaePd49" name="Final Fantasy 7 Rebirth menu.jpg" caption="" alt="Camera options menu in Final Fantasy 7 Rebirth" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Nm9j9X3uX6WLFKTmaePd49-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> tiene pocas funciones de accesibilidad, pero no está exenta de muchas opciones para personalizar la cámara. La vibración de la pantalla se puede alternar y la distancia y la capacidad de respuesta de la cámara se pueden ajustar según los gustos. También hay múltiples niveles de dificultad, incluido el "Dinámico", que se ajusta automáticamente según su desempeño.</p></div></div><p>Sin embargo, no todas las actividades secundarias se benefician del enfoque más comedido de Square Enix. La tarea ocasional sigue siendo una tarea ardua. Aunque casi todos los minijuegos son distracciones divertidas, algunos fracasan. Los aspectos más destacados incluyen el juego de carreras Chocobo, una encantadora réplica de <em>Mario Kart 8</em> y Queen&apos;s Blood, el profundo y gratificante juego de cartas coleccionables de  <em>Final Fantasy 7 Rebirth.</em></p><p>Desafortunadamente, hay momentos en los que el juego de rol se excede. En una sección terrible, el jugador debe usar el panel táctil del DualSense para lanzar bloques alrededor de una mazmorra para activar interruptores y resolver acertijos. La sección es original y tortuosa: una idea a medias que se le da protagonismo durante una tediosa media hora debido a la confianza descarada (y ocasionalmente fuera de lugar) del juego de rol.</p><h2 id="una-historia-sin-fin">Una historia sin fin</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3CuHtLRFiaTr8PutNVm3mB" name="final-fantasy-7-rebirth-sephiroth-cloud-battle.jpeg" alt="Cloud leaps towards Sephiroth with his giant sword swung over his head" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3CuHtLRFiaTr8PutNVm3mB-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p><em>Rebirth</em> muestra una confianza similar cuando se trata de contar historias, casi siempre con buenos resultados. Como un taladro industrial que atraviesa lentamente capas de hormigón, el juego de rol vuelve a contar el segundo acto <em>de Final Fantasy 7</em> con un impulso constante. Las secciones del mundo abierto están divididas por ciudades centrales y mazmorras, todo lo cual le da a <em>Rebirth</em> un agradable flujo y reflujo donde la tensión puede aumentar y disminuir en un telón de fondo acogedor de diferentes entornos y contextos. </p><p><em>Los personajes principales de Rebirth</em> crecen y cambian en todo momento, y sus personalidades se remodelan bajo el peso deliberado de la historia central estrechamente construida del juego de rol. Por ejemplo, como lo hizo en el original, Cloud se ve obligado a enfrentar preguntas sobre su identidad y su sentido de sí mismo. Lo magistral de <em>Rebirth</em> es la fluidez con la que aumentan las apuestas. A medida que Sephiroth utiliza cada vez más su influencia sobrenatural para controlar a Cloud, se siente como una rana hirviendo lentamente en una olla, sin darse cuenta de que se está sobrecalentando hasta que es demasiado tarde.</p><div><blockquote><p>La trilogía remake se mantiene firme, un movimiento que es digno de respeto</p></blockquote></div><p>La historia <em>que Rebirth</em> tiene que contar difiere de la que se ofrece en el original. Si bien estas diferencias parecen mínimas para la gran mayoría de la historia, la sección final del juego de rol es una pieza de alto concepto digna de <em>Kingdom Hearts 3</em> o <em>Death Stranding</em> en su exhibición simultánea de valentía artística y obtusidad. El acto final de <em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> encenderá Internet con teorías de los fanáticos. Si bien a algunos les resultará desagradable, está claro que la trilogía remake se mantiene firme, un movimiento que es digno de respeto.</p><p><em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> demuestra que la trilogía remake no es un remake en el sentido más estricto. Sin embargo, si estás buscando vivir otra emocionante aventura con Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Yuffie y Red XIII, entonces has venido al lugar correcto, pero no esperes que sea la aventura que buscas. Estamos acostumbrados.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Final Fantasy 7 Rebirth es una aventura emocionante y emocional que hace justicia al original y al mismo tiempo asume riesgos audaces. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">3mqw88UnFxbzckSpxVWMpS</guid>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 7]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Infdormación de la reseña</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plataforma en que se reseñó:</strong> PS5<br><strong>Disponible para:</strong> PS5<br><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 29 de febrero de 2024</p></div></div><p><a href="https://www.techradar.com/news/final-fantasy-7-rebirth-release-date-gameplay-trailers"><em>Final Fantasy 7 Rebirth</em></a><em> </em>es denso, gratificante y confiado en la historia que cuenta.<em> Rebirth</em>, un RPG de acción con dramático, lúdico y dinámico, adopta una actitud arrogante en su narración y mecánica, un movimiento que casi siempre vale la pena. La trama intrigante y de buen ritmo está marcada por momentos satisfactorios de los personajes y batallas emocionantes, solo decepciona ligeramente por una rara idea a medias que no da en el blanco. </p><p>En su búsqueda para evitar que Sephiroth destruya el mundo, Cloud cuenta con un séquito de compañeros variados y bien realizados, cada uno con sus propias personalidades, objetivos y ambiciones distintivas. El diálogo entre estos personajes es memorable, conmovedor y, a menudo, también divertido. </p><p>Las bromas entre los miembros del grupo se definen por un sentido orgánico de química que es poco común más allá de juegos como <em>Baldur&apos;s Gate 3.</em> Las animaciones faciales de alta calidad, completas con movimientos de labios tentativos y miradas persistentes, ayudan a enriquecer la sensación de dramatismo y los riesgos emocionales del juego, creando una experiencia memorable y conmovedora. </p><h2 id="grandes-secuencias-de-peleas">Grandes secuencias de peleas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EAwDzb7jtpiFirTh9P68PB" name="EN_01_ff7rebirth_SS_0115_Battle.jpg" alt="Yuffie and Cait Sith use a synergy attack" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAwDzb7jtpiFirTh9P68PB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>El predecesor de <em>Rebirth, Final Fantasy 7 Remake</em>, prescindió del sistema de batalla por turnos del <em>Final Fantasy 7</em> original en favor de una configuración híbrida que presenta combates pausables en tiempo real. <em>Rebirth</em> duplica este cambio, ofreciendo batallas que no solo se sienten estratégicas sino también fluidas y receptivas. Se han repetido todos los aspectos del combate. Los personajes se mueven más deliberadamente, sus esquivas y paradas se sienten sacadas de un juego de acción propiamente dicho en lugar de un juego de rol disfrazado como tal. Una parada perfecta incluso te hará inmune al daño por un corto tiempo: una nueva y valiente mecánica que mantiene a los jugadores alerta.  </p><p>Este dinamismo hace que la personalización sea más significativa, una hazaña que <em>Rebirth</em> ofrece al ofrecer montones de Materia, que se pueden equipar para darle a tus personajes acceso a diferentes habilidades pasivas y activas. Esto da cuerpo a la capa estratégica en combate. A medida que luchas, acumularás ATB: puntos de acción que puedes canjear por hechizos o habilidades específicas. Con solo tocar un botón, el combate se pausa, permitiéndote ejecutar estos movimientos. Esta es una fuente de infinitas decisiones significativas y ayuda a crear fricciones alegres, manteniendo las cosas frescas y atractivas incluso durante las batallas más rutinarias. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">La mejor parte</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2nHwXxUdphobxEyVdMdENR" name="Cissnei in Gongaga.jpg" caption="" alt="Cissnei in Gongaga jungle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2nHwXxUdphobxEyVdMdENR-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Luchar contra un mecha gigante encima de un reactor Mako fue particularmente memorable, al igual que los monólogos del piloto. Llena de tensión dramática, imágenes impresionantes y combates emocionantes, esta batalla destacó todo lo que hay que amar del espectáculo <em>de Final Fantasy</em> . </p></div></div><p>Mientras luchas, podrás cambiar rápidamente entre diferentes miembros del grupo, tomando el control de los compañeros de Cloud con facilidad. Cada personaje jugable se comporta de manera muy diferente en la batalla, lo que ayuda no sólo a añadir una sensación de variedad sino también a reforzar las propias personalidades de los personajes. </p><p>El incondicional y confiable Barret se mueve lentamente. Su esquiva tiene un alcance más corto que el de sus aliados, pero lo compensa siendo duro como un clavo, avanzando lenta pero seguramente mientras el brazo de su arma escupe plomo caliente. Red XIII se mueve rápidamente, como un animal salvaje; su mecánica única de &apos;Venganza&apos; lo recompensa por tomar riesgos y bloquear ataques con éxito. Aerith es una lanzadora de hechizos deliberada y metódica, coloca glifos en el suelo para controlar el campo de batalla y apoya a sus aliados con una estabilidad constante, como lo hace también fuera del combate. En las escenas de diálogo, Aerith actúa como la columna vertebral del grupo, guiando a sus amigos con un sentido de compasión decidida. Ver esto reflejado en el combate de  <em>Rebirth es un verdadero placer.</em></p><h2 id="los-peque-xf1-os-detalles">Los pequeños detalles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uxdmLJtQ9T6XqCfnEyrFRP" name="Costa del Sol at dusk.jpg" alt="Costa del Sol at dusk" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uxdmLJtQ9T6XqCfnEyrFRP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>A diferencia de <em>Final Fantasy 7 Remake</em>, que tuvo lugar en la megalópolis repleta de Midgar, <em>Rebirth</em> te hace viajar más allá de sus muros, explorando un mundo semiabierto en expansión. Sin embargo, en lugar de utilizar esto como una forma de meterse con calzador en docenas de tediosas misiones secundarias y tareas superfluas, el desarrollador Square Enix diseñó las zonas explorables de <em>Rebirth con un </em>sentido de moderación. Si bien hay muchas misiones secundarias, tienden a existir en ráfagas cortas y bruscas, que equivalen a minijuegos breves o batallas con objetivos opcionales. Estas desviaciones nunca distraen la atención del peso de la historia principal. </p><p>Algunas misiones secundarias parecen aburridas; a veces estarás rastreando un objeto perdido o escoltando algo por el mapa. Sin embargo, lo que da textura a estas misiones es cómo cada una de ellas se centra en uno de los compañeros específicos de Cloud, utilizando la misión secundaria como pretexto para interacciones significativas entre los personajes. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fTCKoAgPVPaYBzUsBhQ8Hi" name="A game of Queen's Blood in FF7 Remake.jpg" alt="A game of Queen's Blood in FF7 Remake" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fTCKoAgPVPaYBzUsBhQ8Hi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Lo que podría ser una búsqueda de escolta sin inspiración en Junon rápidamente se convierte en algo más cuando Barret expresa su preocupación sobre su actitud hacia la paternidad y sus ansiedades sobre el crecimiento de su hija. Partes de la conversación se reproducen para reír, con Barret lamentándose cómicamente de que su hija "voló el nido", pero también hay un matiz real de sensibilidad y matices emocionales. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">FUNCIONES DE ACCESIBILIDAD</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Nm9j9X3uX6WLFKTmaePd49" name="Final Fantasy 7 Rebirth menu.jpg" caption="" alt="Camera options menu in Final Fantasy 7 Rebirth" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Nm9j9X3uX6WLFKTmaePd49-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> tiene pocas funciones de accesibilidad, pero no está exenta de muchas opciones para personalizar la cámara. La vibración de la pantalla se puede alternar y la distancia y la capacidad de respuesta de la cámara se pueden ajustar según los gustos. También hay múltiples niveles de dificultad, incluido el "Dinámico", que se ajusta automáticamente según su desempeño.</p></div></div><p>Sin embargo, no todas las actividades secundarias se benefician del enfoque más comedido de Square Enix. La tarea ocasional sigue siendo una tarea ardua. Aunque casi todos los minijuegos son distracciones divertidas, algunos fracasan. Los aspectos más destacados incluyen el juego de carreras Chocobo, una encantadora réplica de <em>Mario Kart 8</em> y Queen&apos;s Blood, el profundo y gratificante juego de cartas coleccionables de  <em>Final Fantasy 7 Rebirth.</em></p><p>Desafortunadamente, hay momentos en los que el juego de rol se excede. En una sección terrible, el jugador debe usar el panel táctil del DualSense para lanzar bloques alrededor de una mazmorra para activar interruptores y resolver acertijos. La sección es original y tortuosa: una idea a medias que se le da protagonismo durante una tediosa media hora debido a la confianza descarada (y ocasionalmente fuera de lugar) del juego de rol.</p><h2 id="una-historia-sin-fin">Una historia sin fin</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3CuHtLRFiaTr8PutNVm3mB" name="final-fantasy-7-rebirth-sephiroth-cloud-battle.jpeg" alt="Cloud leaps towards Sephiroth with his giant sword swung over his head" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3CuHtLRFiaTr8PutNVm3mB-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p><em>Rebirth</em> muestra una confianza similar cuando se trata de contar historias, casi siempre con buenos resultados. Como un taladro industrial que atraviesa lentamente capas de hormigón, el juego de rol vuelve a contar el segundo acto <em>de Final Fantasy 7</em> con un impulso constante. Las secciones del mundo abierto están divididas por ciudades centrales y mazmorras, todo lo cual le da a <em>Rebirth</em> un agradable flujo y reflujo donde la tensión puede aumentar y disminuir en un telón de fondo acogedor de diferentes entornos y contextos. </p><p><em>Los personajes principales de Rebirth</em> crecen y cambian en todo momento, y sus personalidades se remodelan bajo el peso deliberado de la historia central estrechamente construida del juego de rol. Por ejemplo, como lo hizo en el original, Cloud se ve obligado a enfrentar preguntas sobre su identidad y su sentido de sí mismo. Lo magistral de <em>Rebirth</em> es la fluidez con la que aumentan las apuestas. A medida que Sephiroth utiliza cada vez más su influencia sobrenatural para controlar a Cloud, se siente como una rana hirviendo lentamente en una olla, sin darse cuenta de que se está sobrecalentando hasta que es demasiado tarde.</p><div><blockquote><p>La trilogía remake se mantiene firme, un movimiento que es digno de respeto</p></blockquote></div><p>La historia <em>que Rebirth</em> tiene que contar difiere de la que se ofrece en el original. Si bien estas diferencias parecen mínimas para la gran mayoría de la historia, la sección final del juego de rol es una pieza de alto concepto digna de <em>Kingdom Hearts 3</em> o <em>Death Stranding</em> en su exhibición simultánea de valentía artística y obtusidad. El acto final de <em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> encenderá Internet con teorías de los fanáticos. Si bien a algunos les resultará desagradable, está claro que la trilogía remake se mantiene firme, un movimiento que es digno de respeto.</p><p><em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> demuestra que la trilogía remake no es un remake en el sentido más estricto. Sin embargo, si estás buscando vivir otra emocionante aventura con Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Yuffie y Red XIII, entonces has venido al lugar correcto, pero no esperes que sea la aventura que buscas. Estamos acostumbrados.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nuevo tráiler de historia de Final Fantasy 7 Rebirth muestra la icónica escena de Nibelheim ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>El último tráiler de <em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> ya está aquí, y aunque es relativamente corto, es un minuto lleno de bondades que seguramente entusiasmarán a los fanáticos. </p><p>En particular, al cargar el tráiler, los fanáticos son inmediatamente recibidos con su último vistazo de la icónica escena del incidente de Nibelheim. Sin entrar en grandes spoilers para aquellos que no han jugado el <em>Final Fantasy 7</em> original, este es el origen del momento legendario en el que se ve a Sephiroth rodeado de llamas, después de haber realizado un acto extremadamente villano que moldeó las vidas de varios de los héroes principales del juego. Incluso si no has jugado ningún juego de <em>Final Fantasy</em> antes, es muy probable que hayas visto este momento: es la mismo escena a la que se hace referencia en las animaciones de victoria de <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> de Sephiroth.</p><p>Si bien aquellos que jugaron <em>Final Fantasy 7 Remake</em> ya vieron este momento como un adelanto en un flashback, no es exactamente lo mismo, por lo que será interesante ver cómo se desarrolla en <em>Rebirth</em>. Puedes echar un vistazo al el tráiler a continuación.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tUaWUyaeXhs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Mientras <em>Rebirth </em>es la segunda parte del <em>Final Fantasy 7 Remake</em><planeado. En la trilogía, no todo es exactamente igual que en el juego de rol de 1997. Por ejemplo, la presencia de Zack Fair es todo un misterio: el codirector Naoki Hamaguchi se burló anteriormente de que "elementos nuevos" como Zack pueden dar "a los jugadores la sensación de que, basándose en ellos, quizás el final va a ser diferente”.</p><p>Zack también servirá como una forma para que los jugadores "profundicen su comprensión del mundo de<em> Final Fantasy 7</em>". El trabajo no ha sido revelado. De manera similar, Hamaguchi también reveló el año pasado que hacer que Sephiroth fuera jugable era "la mejor manera de permitir al jugador entender su punto de vista".</p><p>De todos modos, no hay que esperar mucho para ver cómo se desarrollará todo, ya que <em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> está listo para lanzarse el 29 de febrero, exclusivamente en PlayStation 5.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/nuevo-trailer-de-historia-de-final-fantasy-7-rebirth-muestra-la-iconica-escena-de-nibelheim</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Final Fantasy 7 Rebirth lanzó un nuevo tráiler de historia, donde nos da un vistazo de Sephiroth en Nibelheim. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A screenshot of Sephiroth surrounded by flames in Final Fantasy 7 Rebirth.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screenshot of Sephiroth surrounded by flames in Final Fantasy 7 Rebirth.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of Sephiroth surrounded by flames in Final Fantasy 7 Rebirth.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>El último tráiler de <em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> ya está aquí, y aunque es relativamente corto, es un minuto lleno de bondades que seguramente entusiasmarán a los fanáticos. </p><p>En particular, al cargar el tráiler, los fanáticos son inmediatamente recibidos con su último vistazo de la icónica escena del incidente de Nibelheim. Sin entrar en grandes spoilers para aquellos que no han jugado el <em>Final Fantasy 7</em> original, este es el origen del momento legendario en el que se ve a Sephiroth rodeado de llamas, después de haber realizado un acto extremadamente villano que moldeó las vidas de varios de los héroes principales del juego. Incluso si no has jugado ningún juego de <em>Final Fantasy</em> antes, es muy probable que hayas visto este momento: es la mismo escena a la que se hace referencia en las animaciones de victoria de <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> de Sephiroth.</p><p>Si bien aquellos que jugaron <em>Final Fantasy 7 Remake</em> ya vieron este momento como un adelanto en un flashback, no es exactamente lo mismo, por lo que será interesante ver cómo se desarrolla en <em>Rebirth</em>. Puedes echar un vistazo al el tráiler a continuación.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tUaWUyaeXhs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Mientras <em>Rebirth </em>es la segunda parte del <em>Final Fantasy 7 Remake</em><planeado. En la trilogía, no todo es exactamente igual que en el juego de rol de 1997. Por ejemplo, la presencia de Zack Fair es todo un misterio: el codirector Naoki Hamaguchi se burló anteriormente de que "elementos nuevos" como Zack pueden dar "a los jugadores la sensación de que, basándose en ellos, quizás el final va a ser diferente”.</p><p>Zack también servirá como una forma para que los jugadores "profundicen su comprensión del mundo de<em> Final Fantasy 7</em>". El trabajo no ha sido revelado. De manera similar, Hamaguchi también reveló el año pasado que hacer que Sephiroth fuera jugable era "la mejor manera de permitir al jugador entender su punto de vista".</p><p>De todos modos, no hay que esperar mucho para ver cómo se desarrollará todo, ya que <em>Final Fantasy 7 Rebirth</em> está listo para lanzarse el 29 de febrero, exclusivamente en PlayStation 5.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de batallas de Final Fantasy XVI, cree que este juego será perfecto para los que inician en esta franquicia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>El director de batalla de Final Fantasy XVI</em>, Ryota Suzuki, cree que esta próxima entrega de la serie de larga duración es el título para que los recién llegados inviertan en la franquicia de juegos de rol de acción. </p><p><em>La nueva demostración de Final Fantasy 16</em> ha estado causando sensación últimamente, y no es solo porque te permitirá progresar en el juego completo . Al igual que el<em> remake de Final Fantasy VII</em>, este próximo juego de acción está configurado para ser inmersivo y accesible, especialmente para los fanáticos primerizos. </p><p>El director de batalla de <em>Final Fantasy XVI</em>, Ryota Suzuki, respaldó este sentimiento afirmando en una <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1670362060973281285?s=46&t=XjR9pL2zV6Bz4_7wl8Dk1w" target="_blank">transmisión en vivo</a> reciente que el equipo "dio prioridad al diseño del sistema de batalla de este juego para atraer a aquellos que no han jugado o que no están bien versados en juegos de acción".</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1670362060973281285"><p lang="en" dir="ltr">Suzuki Ryota's message from the Final Fantasy XVI Japanese live letter was enlightening- he says that throughout his entire career designing action games for the past 25 years, he truly thinks FF16 is his own personal masterpiece.I added English subs to his heartfelt message! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C<a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1670362060973281285">June 18, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Suzuki continuó diciendo: "Espero que aquellos que nunca antes han jugado un juego de acción puedan ir y probar Final Fantasy XVI. Espero que este juego les brinde la oportunidad de experimentar el encanto que puede traer un juego de acción". Suzuki trabajó anteriormente en Capcom en títulos como <em>Devil May Cry 5</em>, <em>Monster Hunter</em> y <em>Dragon&apos;s Dogma</em>, por lo que no es ajeno a cambiar estilos. </p><p>Los recién llegados también pueden esperar <em>Final Fantasy Rebirth</em>. Después de <em>la nueva versión de Final Fantasy 7</em>, parece que este juego de rol llevará la serie en una nueva y audaz dirección con varios ajustes que, con suerte, lo harán más accesible para una nueva audiencia. </p><p><em><strong>Final Fantasy XVI se lanzará el 22 de junio de 2023 y estará disponible en PS5. </strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/news/el-director-de-batallas-de-final-fantasy-xvi-cree-que-este-juego-sera-perfecto-para-los-que-inician-en-esta-franquicia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El director de batallas de Final Fantasy XVI, Ryota Suzuki, cree que el juego es perfecto para los que quieren conocer esta saga ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p><em>El director de batalla de Final Fantasy XVI</em>, Ryota Suzuki, cree que esta próxima entrega de la serie de larga duración es el título para que los recién llegados inviertan en la franquicia de juegos de rol de acción. </p><p><em>La nueva demostración de Final Fantasy 16</em> ha estado causando sensación últimamente, y no es solo porque te permitirá progresar en el juego completo . Al igual que el<em> remake de Final Fantasy VII</em>, este próximo juego de acción está configurado para ser inmersivo y accesible, especialmente para los fanáticos primerizos. </p><p>El director de batalla de <em>Final Fantasy XVI</em>, Ryota Suzuki, respaldó este sentimiento afirmando en una <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1670362060973281285?s=46&t=XjR9pL2zV6Bz4_7wl8Dk1w" target="_blank">transmisión en vivo</a> reciente que el equipo "dio prioridad al diseño del sistema de batalla de este juego para atraer a aquellos que no han jugado o que no están bien versados en juegos de acción".</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1670362060973281285"><p lang="en" dir="ltr">Suzuki Ryota's message from the Final Fantasy XVI Japanese live letter was enlightening- he says that throughout his entire career designing action games for the past 25 years, he truly thinks FF16 is his own personal masterpiece.I added English subs to his heartfelt message! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C<a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1670362060973281285">June 18, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Suzuki continuó diciendo: "Espero que aquellos que nunca antes han jugado un juego de acción puedan ir y probar Final Fantasy XVI. Espero que este juego les brinde la oportunidad de experimentar el encanto que puede traer un juego de acción". Suzuki trabajó anteriormente en Capcom en títulos como <em>Devil May Cry 5</em>, <em>Monster Hunter</em> y <em>Dragon&apos;s Dogma</em>, por lo que no es ajeno a cambiar estilos. </p><p>Los recién llegados también pueden esperar <em>Final Fantasy Rebirth</em>. Después de <em>la nueva versión de Final Fantasy 7</em>, parece que este juego de rol llevará la serie en una nueva y audaz dirección con varios ajustes que, con suerte, lo harán más accesible para una nueva audiencia. </p><p><em><strong>Final Fantasy XVI se lanzará el 22 de junio de 2023 y estará disponible en PS5. </strong></em></p>
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