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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Consoles-pc ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest consoles-pc content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ ASUS ROG Xbox Ally X20 llega a México: precio, disponibilidad y todo lo que necesitas conocer ]]></title>
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Con un chasis de plástico negro translúcido, evoca una época distintiva de los videojuegos que los veteranos recordarán con cariño. Esta translucidez también permite echar un vistazo bajo la carcasa al renovado sistema de enfriamiento de alto rendimiento y al increíble chip portátil de AMD, con solo un atisbo de la estructura interna con detalles dorados. </p><p>Diseñada exclusivamente para el 20.º aniversario de la fundación de Republic of Gamers en 2006, esta edición especial de la XBOX Ally X20 sin duda lucirá increíble en cualquier colección. Los gamers pueden elegir su configuración perfecta y celebrar los 20 años de ROG.</p><p>Equipada con sensores magnéticos TMR en los joysticks, diseñados para reducir significativamente la posibilidad de desviación de la palanca y con una zona muerta ajustada del 3%, la XBOX Ally X20 ofrece a los jugadores precisión milimétrica sin el efecto de “<em>snapping</em>” de cuatro ejes gracias a un nuevo algoritmo. Una gran ventaja para los profesionales de los juegos de lucha, la XBOX Ally X20 cuenta con un D-pad transformable que puede cambiar sin problemas de movimiento de cuatro direcciones a ocho, sin necesidad de herramientas. Los botones frontales se han diseñado para quedar al ras del chasis cuando se presionan por completo y, al combinarse con una fuerza de accionamiento más ligera, ofrecen una respuesta fluida. Los nuevos agarres recubiertos de goma aumentan el control y la comodidad durante sesiones prolongadas, y los gatillos de impulso brindan retroalimentación háptica envolvente para que cada acción se sienta precisa.</p><p>El bundle ROG XBOX Ally X20 también incluye un par de lentes de realidad aumentada para juegos ROG XREAL R1 Edition 20. Ya sea en casa o en cualquier lugar, estas gafas mejoran la inmersión en los juegos con una pantalla virtual de 171 pulgadas a 4 metros. El campo de visión de 57° cubre el 95% del área de visión enfocada, y la pantalla Micro-OLED ofrece una frecuencia de actualización de 240 Hz con un tiempo de respuesta casi instantáneo de 0.01 ms. El seguimiento nativo de 3DoF permite que la pantalla siga los movimientos de la cabeza, y el Modo Ancla la mantiene fija en un lugar durante el juego. Acompañadas de un <em>Killswitch </em>personalizado de <em>dbrand </em>para ROG XBOX Ally X20 con una carcasa exclusiva y tapas para los joysticks, además de un estuche protector Pelican personalizado con espacio para todos los accesorios del paquete, este es un verdadero artículo de coleccionista.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:912px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.37%;"><img id="3pdYn8o5g4FPcVoehurV7W" name="ROG Xbox Ally X20" alt="ROG Xbox Ally X20" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3pdYn8o5g4FPcVoehurV7W-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="912" height="505" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Asus)</span></figcaption></figure><h2 id="rendimiento-increible">Rendimiento increíble</h2><p>La ROG XBOX Ally X20 también cuenta con mejoras internas. Su sistema de enfriamiento se ha rediseñado para dirigir el flujo de aire a través de tres vías principales: detrás del panel OLED, hacia las aletas del disipador de calor y directamente al procesador. Este enfoque triple mantiene bajas las temperaturas de los componentes, al tiempo que conserva una temperatura agradable en las empuñaduras, lo cual es fundamental para la comodidad durante sesiones prolongadas de juego. Los ventiladores también se han rediseñado, con menos aspas pero un diámetro mayor, mejorando el flujo de aire general en un 20 % y aumentando la superficie de las aletas del disipador de calor en un 11 %.</p><p>La ROG XBOX Ally X20 también es compatible con la tecnología de frecuencia de actualización variable (VRR), que adapta dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla a la tasa de fotogramas del juego para ayudar a reducir el desgarro de imagen y brindar una experiencia más fluida cuando se producen caídas inesperadas en la tasa de fotogramas durante el juego, con el fin de eliminar el desgarro de imagen.</p><h2 id="experiencia-de-software-renovada">Experiencia de software renovada</h2><p>El lanzamiento de la nueva ROG XBOX Ally X20 también marca un nuevo capítulo para Armoury Crate Special Edition, el software personalizado que impulsa a la familia ROG Ally. Un conjunto de nuevas funciones mejora cada aspecto de la experiencia del usuario, lo que les permite dedicar más tiempo a jugar.</p><p>Se ha perfeccionado el escalado de la interfaz de usuario, lo que facilita la legibilidad en los menús y las bibliotecas de juegos. La funcionalidad Aura Sync también se ha mejorado para el XBOX Ally X20 y ahora cuenta con dos nuevos modos: <em>“Reactive” </em>e “<em>Immersion</em>”. El modo “<em>Reactive</em>” se ilumina en la dirección en que se mueve el joystick, mientras que el modo “<em>Immersion</em>” se ilumina en la dirección de los sonidos del juego.</p><p>Con su nueva pantalla OLED ROG Nebula, la ROG XBOX Ally X20 también ofrece dos modos para que los jugadores optimicen su experiencia HDR. El modo HDR Native reproduce fielmente los colores originales del creador, así como los detalles de iluminación y sombras con brillantes reflejos HDR, mientras que el modo HDR Vivid realza los colores y la intensidad para lograr una imagen aún más vibrante.</p><p>Personalizar los estilos de juego ahora es más fácil que nunca con el Perfil de juego predeterminado 2.0. Cada vez que un jugador ajuste manualmente su configuración de rendimiento, podrá guardar al instante su configuración óptima —como la potencia y los límites de energía— directamente en el perfil de un juego específico con solo un clic. Las teclas de acceso rápido más importantes en todos los dispositivos ROG Ally, incluyendo los botones de Command Center, Biblioteca y Acción, ahora son personalizables. Desde un sencillo menú de ACSE, los jugadores pueden asignar fácilmente estos botones a otras funciones para adaptar el dispositivo a su estilo de juego específico.</p><p>Además, un nuevo Modo de Viaje limita automáticamente la potencia de carga a 65 W, ofreciendo una mejor compatibilidad al cargar en aviones o trenes mediante los enchufes integrados en los asientos. Esta función se activa automáticamente cuando se habilita el Modo Avión, o los usuarios pueden activarla manualmente.</p><p>Por último, Armoury Crate SE también está cambiando la forma en que maneja las actualizaciones importantes. Ahora se puede acceder a las funciones de vanguardia de manera opcional en un canal de vista previa para usuarios avanzados, lo que permitirá obtener comentarios valiosos antes de lanzarlas como actualizaciones automáticas para la base de usuarios más amplia.</p><h2 id="disponibilidad-y-precio-en-mexico">Disponibilidad y precio en México</h2><p>La ROG XBOX Ally X20 Bundle ya se encuentra disponible en México a través de la eshop de ASUS y retailers seleccionados:</p><ul><li><a href="https://shop.asus.com/mx/rog/rog-xbox-ally-x20.html"><u><strong>ROG XBOX Ally X20:</strong></u></a> $26,999</li><li><a href="https://rog.asus.com/mx/gaming-handhelds/rog-ally/rog-xbox-ally-x20-bundle-2026/"><u><strong>ROG XBOX Ally X20 Bundle</strong></u></a> (incluye los lentes ROG XREAL R1 Edition 20, el dbrand Killswitch y la funda protectora Pelican): $49,999</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/asus-rog-xbox-ally-x20-llega-a-mexico-precio-disponibilidad-y-todo-lo-que-necesitas-conocer</link>
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Con un chasis de plástico negro translúcido, evoca una época distintiva de los videojuegos que los veteranos recordarán con cariño. Esta translucidez también permite echar un vistazo bajo la carcasa al renovado sistema de enfriamiento de alto rendimiento y al increíble chip portátil de AMD, con solo un atisbo de la estructura interna con detalles dorados. </p><p>Diseñada exclusivamente para el 20.º aniversario de la fundación de Republic of Gamers en 2006, esta edición especial de la XBOX Ally X20 sin duda lucirá increíble en cualquier colección. Los gamers pueden elegir su configuración perfecta y celebrar los 20 años de ROG.</p><p>Equipada con sensores magnéticos TMR en los joysticks, diseñados para reducir significativamente la posibilidad de desviación de la palanca y con una zona muerta ajustada del 3%, la XBOX Ally X20 ofrece a los jugadores precisión milimétrica sin el efecto de “<em>snapping</em>” de cuatro ejes gracias a un nuevo algoritmo. Una gran ventaja para los profesionales de los juegos de lucha, la XBOX Ally X20 cuenta con un D-pad transformable que puede cambiar sin problemas de movimiento de cuatro direcciones a ocho, sin necesidad de herramientas. Los botones frontales se han diseñado para quedar al ras del chasis cuando se presionan por completo y, al combinarse con una fuerza de accionamiento más ligera, ofrecen una respuesta fluida. Los nuevos agarres recubiertos de goma aumentan el control y la comodidad durante sesiones prolongadas, y los gatillos de impulso brindan retroalimentación háptica envolvente para que cada acción se sienta precisa.</p><p>El bundle ROG XBOX Ally X20 también incluye un par de lentes de realidad aumentada para juegos ROG XREAL R1 Edition 20. Ya sea en casa o en cualquier lugar, estas gafas mejoran la inmersión en los juegos con una pantalla virtual de 171 pulgadas a 4 metros. El campo de visión de 57° cubre el 95% del área de visión enfocada, y la pantalla Micro-OLED ofrece una frecuencia de actualización de 240 Hz con un tiempo de respuesta casi instantáneo de 0.01 ms. El seguimiento nativo de 3DoF permite que la pantalla siga los movimientos de la cabeza, y el Modo Ancla la mantiene fija en un lugar durante el juego. Acompañadas de un <em>Killswitch </em>personalizado de <em>dbrand </em>para ROG XBOX Ally X20 con una carcasa exclusiva y tapas para los joysticks, además de un estuche protector Pelican personalizado con espacio para todos los accesorios del paquete, este es un verdadero artículo de coleccionista.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:912px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.37%;"><img id="3pdYn8o5g4FPcVoehurV7W" name="ROG Xbox Ally X20" alt="ROG Xbox Ally X20" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3pdYn8o5g4FPcVoehurV7W-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="912" height="505" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Asus)</span></figcaption></figure><h2 id="rendimiento-increible">Rendimiento increíble</h2><p>La ROG XBOX Ally X20 también cuenta con mejoras internas. 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Los ventiladores también se han rediseñado, con menos aspas pero un diámetro mayor, mejorando el flujo de aire general en un 20 % y aumentando la superficie de las aletas del disipador de calor en un 11 %.</p><p>La ROG XBOX Ally X20 también es compatible con la tecnología de frecuencia de actualización variable (VRR), que adapta dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla a la tasa de fotogramas del juego para ayudar a reducir el desgarro de imagen y brindar una experiencia más fluida cuando se producen caídas inesperadas en la tasa de fotogramas durante el juego, con el fin de eliminar el desgarro de imagen.</p><h2 id="experiencia-de-software-renovada">Experiencia de software renovada</h2><p>El lanzamiento de la nueva ROG XBOX Ally X20 también marca un nuevo capítulo para Armoury Crate Special Edition, el software personalizado que impulsa a la familia ROG Ally. Un conjunto de nuevas funciones mejora cada aspecto de la experiencia del usuario, lo que les permite dedicar más tiempo a jugar.</p><p>Se ha perfeccionado el escalado de la interfaz de usuario, lo que facilita la legibilidad en los menús y las bibliotecas de juegos. La funcionalidad Aura Sync también se ha mejorado para el XBOX Ally X20 y ahora cuenta con dos nuevos modos: <em>“Reactive” </em>e “<em>Immersion</em>”. El modo “<em>Reactive</em>” se ilumina en la dirección en que se mueve el joystick, mientras que el modo “<em>Immersion</em>” se ilumina en la dirección de los sonidos del juego.</p><p>Con su nueva pantalla OLED ROG Nebula, la ROG XBOX Ally X20 también ofrece dos modos para que los jugadores optimicen su experiencia HDR. 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Desde un sencillo menú de ACSE, los jugadores pueden asignar fácilmente estos botones a otras funciones para adaptar el dispositivo a su estilo de juego específico.</p><p>Además, un nuevo Modo de Viaje limita automáticamente la potencia de carga a 65 W, ofreciendo una mejor compatibilidad al cargar en aviones o trenes mediante los enchufes integrados en los asientos. Esta función se activa automáticamente cuando se habilita el Modo Avión, o los usuarios pueden activarla manualmente.</p><p>Por último, Armoury Crate SE también está cambiando la forma en que maneja las actualizaciones importantes. Ahora se puede acceder a las funciones de vanguardia de manera opcional en un canal de vista previa para usuarios avanzados, lo que permitirá obtener comentarios valiosos antes de lanzarlas como actualizaciones automáticas para la base de usuarios más amplia.</p><h2 id="disponibilidad-y-precio-en-mexico">Disponibilidad y precio en México</h2><p>La ROG XBOX Ally X20 Bundle ya se encuentra disponible en México a través de la eshop de ASUS y retailers seleccionados:</p><ul><li><a href="https://shop.asus.com/mx/rog/rog-xbox-ally-x20.html"><u><strong>ROG XBOX Ally X20:</strong></u></a> $26,999</li><li><a href="https://rog.asus.com/mx/gaming-handhelds/rog-ally/rog-xbox-ally-x20-bundle-2026/"><u><strong>ROG XBOX Ally X20 Bundle</strong></u></a> (incluye los lentes ROG XREAL R1 Edition 20, el dbrand Killswitch y la funda protectora Pelican): $49,999</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Después de jugar el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, volver al original me dejó más vacío que al Gran Árbol Deku ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Si pudiera capturar la sensación de jugar cualquier juego por primera vez y revivirla, usaría mi oportunidad para hacerlo con *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*. Afortunadamente, después de pasar dos horas con el juego en una versión de acceso anticipado con Nintendo de Europa, apoyo totalmente el remake del 40.º aniversario para la Nintendo Switch 2 como la mejor alternativa.</p><p>Me invitaron a jugar los primeros 45 minutos en el Bosque de Kokiri, un breve recorrido de 15 minutos por el Campo de Hyrule hasta llegar al mercado de la ciudad del Castillo de Hyrule, así como todo el templo del bosque de Link adulto, y en ese tiempo, este tan esperado remake me conquistó por completo.</p><p>Por lo que he visto hasta ahora, el remake de 2026 de Ocarina of Time es fiel al original, pero aporta mejoras en todos los aspectos adecuados. Sin embargo, tras haber vuelto a jugar los mismos segmentos del original a través de Nintendo Switch Online después de la presentación preliminar, estas mejoras hacen que las dos versiones parezcan mundos aparte, y creo que el remake de 2026 se perfila como la forma definitiva de disfrutar de la épica aventura del Héroe del Tiempo.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3FP8vpu5tyNgMMPm54ZaxA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/onVENcSJw7SsVbYKE9uAqA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rbrw23D9gwvBsKxjwWFRUA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbxEaZZzJFbyzZ5j5XW3ea-1920-80.jpg" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SK4TPW98EPU79iytiwh9Q9-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ziuAHggW2MoNLfQ4FzHD87-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jKDjtQrKWAiWsbti8cpYv5-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-nuevo-algo-viejo">Algo nuevo, algo viejo</h2><p>Con verdes vibrantes y azules cerúleos, el remake por el 40 aniversario de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, exclusivo de Nintendo Switch 2, es un festín para los sentidos. El principal tema de conversación y el cambio más drástico es, por supuesto, su estilo artístico.</p><p>El nivel de detalle podría describirse como maximalista: desde los intrincados patrones tejidos de la icónica vestimenta verde de Link hasta la multitud de objetos flotantes, sprites y hadas que llenan el aire del Bosque Kokiri. Sin embargo, los comentarios en internet sugieren que no ha sido del gusto de todos, y tampoco del mío a primera vista.</p><p>Después de jugarlo, me queda claro que el estilo artístico encaja con Hyrule en Ocarina of Time. Nintendo tiene un historial de cambiar su enfoque artístico con cada nueva era, pero detrás de este estilo, posiblemente estridente, existe una lógica temática sólida.</p><p>El juego siempre ha incluido numerosas pistas visuales sobre la pérdida de la inocencia, la muerte de la magia y la corrupción de lo fantástico. Anteriormente, he comparado muchos de los tratamientos artísticos de Nintendo en los juegos de Zelda con obras de fantasía de mediados del siglo XX, como El Señor de los Anillos. Ese contraste resulta aún más evidente con un escenario tan exuberante como punto de partida, y cada segundo que jugué me sumergió por completo en el mundo visual. Además, gracias al movimiento libre de la cámara y a la ausencia de perspectivas fijas en el mercado de la Ciudadela de Hyrule, puedes contemplar el mundo desde todos los ángulos. Es una renovación visual que, en mi opinión, el juego realmente merece.</p><p>Los modelos de los personajes tienen un aspecto caricaturesco, y algunos críticos en internet los han calificado como contenido de baja calidad generado por DLSS o IA. Aunque todavía tengo mis reservas sobre los modelos de Zelda y Sheik, ambos encajan bien en esta versión de Hyrule, más inspirada en la fantasía. Quizá no sean del gusto de todos, es cierto, pero bienvenidos al mundo del entretenimiento, donde tus sentimientos no son hechos objetivos.</p><p>En mi opinión, todos los cambios estilísticos son fieles a cómo se habría visto el juego si el hardware de finales de los años noventa hubiera sido capaz de representarlo. Además, conserva la esencia del original y, en algunos aspectos, incluso la mejora.</p><p>La banda sonora es grandiosa y envolvente, y perfecciona un paisaje sonoro que ya era hermoso mediante temas con nuevos arreglos orquestales, voces renovadas (es decir, los «hyup» y «hyaah» de Link) y diálogos completamente nuevos con actuación de voz durante las escenas cinemáticas.</p><p>Ahora que también hay mucho más diálogo, acertar con las voces parece más importante que nunca. Sin embargo, personalmente, algunas interpretaciones no terminan de convencerme. Las pocas líneas que escuché de Navi no eran tan distintivas (ni tan molestas) como esperaba, mientras que el Gran Árbol Deku suena menos como un personaje épico de Shakespeare y más como alguien que lee un audiolibro a una velocidad de 0.75x. Para ser justos, tampoco me impresionaron de inmediato algunas de las actuaciones de voz de Breath of the Wild, pero con el tiempo terminaron por gustarme. Quizá suceda lo mismo en este caso.</p><p>Durante mi tiempo con el juego, noté algunos cambios en ciertos momentos de la historia. En su primer encuentro con Link, el Árbol Deku ofrece más contexto sobre las piedras espirituales y el destino de Hyrule. Además, Malon ya no aparece junto a la fuente del mercado de la Ciudadela de Hyrule, como ocurría en el original. Quienes esperen una reproducción idéntica de la historia podrían llevarse una pequeña sorpresa cuando se lance el juego completo. Sin embargo, los cambios que he visto hasta ahora son mínimos y sirven únicamente para pulir la narrativa y algunas traducciones.</p><p>En esencia, el ciclo de juego principal parece haberse conservado y, una vez más, la mayor parte de lo que ofrece este remake son mejoras y ajustes. Los combates son más fluidos, mientras que las mazmorras y los acertijos se han ajustado para aprovechar la mayor movilidad de Link. Los menús se sienten más ágiles y algunas ubicaciones de objetos y coleccionables han cambiado. En conjunto, se trata de una experiencia más cohesionada que ofrece a los fans veteranos la oportunidad de redescubrir el mundo del Héroe del Tiempo.</p><p>Más allá de las novedades evidentes que Nintendo ya presentó en el Zelda Direct del 40 aniversario en septiembre —como el registro de misiones Threads of Time, una movilidad mejorada con carreras, saltos y natación, y menos pantallas de carga, entre otras—, la principal incorporación que descubrí y que era completamente nueva para mí son los Mensajes de las Hadas, ocultos por todo Hyrule. Solo encontré dos, pero parecen funcionar como un sistema de pistas para descubrir secretos y obtener indicaciones sobre las mazmorras. Al parecer, sustituyen —y amplían— al menos algunas de las pistas de Navi, aunque debo admitir que eché de menos sus gritos casi constantes.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sCrzYo33GbAcPNrmbBHbwd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pgBFF4Z23z2EC5Ro3UFisd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VyCnKdsaqCcdWPjbHfg9sd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-prestado-algo-azul">Algo prestado, algo azul</h2><p>Apuesto a que Nintendo eligió estos segmentos para nuestra demo de manera muy deliberada, con el fin de mantener ocultas algunas de las mayores sorpresas y adaptaciones antes del lanzamiento; y mis mayores expectativas para el remake se esconden en estos lugares aún inexplorados.</p><p>Algunas son más previsibles; gracias a las secuencias de juego extendidas y a estas demos recientes, ya sabemos que la topología de algunos lugares, como la Aldea de Kakariko, ha cambiado —y podría decirse que para mejor—, con mucho más que ver y hacer.</p><p>Teníamos instrucciones estrictas de no entrar a lugares periféricos como el Bosque Perdido, y espero que sea porque ahí hay un cambio significativo. Me encantaba aventurarme entre las brumas arremolinadas y los árboles delgados de *Breath of the Wild*; ver algo similar aquí, en lugar de una serie de troncos, sería una gran reinvención del lugar, y estoy totalmente a favor de inspirarse en el éxito de los juegos más recientes.</p><p>Sin embargo, apostaría a que los cambios serán más significativos en las ubicaciones posteriores de Link como adulto que no pude ver en mi avance. Será interesante ver cómo Nintendo maneja los temas crudos y oscuros en el nuevo panorama de las clasificaciones por edad de los videojuegos y su imagen más impecable. Quienes se hayan saltado la remasterización para 3DS tal vez se sorprendan al descubrir que, con toda probabilidad, las manchas de sangre en las mazmorras del Fondo del Pozo y del Templo de las Sombras podrían haber sido considerablemente suavizadas o eliminadas por completo una vez más; pero realmente espero que esta vez encuentren una forma sensata de mantener intacta la atmósfera siniestra.</p><p>También hay una oportunidad para atar algunos cabos sueltos: concretamente, el dominio congelado de los Zora, que, presumiblemente por razones de tamaño de archivo, nunca se descongela después de que Link adulto venza en el Templo del Agua en el juego original. Es uno de mis lugares favoritos, y verlo volver a sus vibrantes tonos azul ultramar haría que los esfuerzos de Link fueran aún más satisfactorios.</p><p>Son detalles que sería bueno tener, pero, basándome en lo que he jugado, Nintendo ha creado una reinvención magistral desde cero, y tal vez incluso resulte difícil volver al juego original sin notar cada uno de sus defectos. A mí, sin duda, me costó mucho después de la vista previa, a pesar de haber acumulado más de 20 partidas guardadas a lo largo de mi vida.</p><p>Sin duda jugaré el juego completo cuando se lance el 5 de noviembre, así que asegúrense de volver por aquí para leer nuestra reseña completa. Siempre y cuando no me lleve una eternidad resolver el nuevo Templo del Agua… otra vez.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las nuevas versiones pueden infundir temor en los corazones de los fans de una serie; una repetición perezosa o carente de imaginación puede empañar los recuerdos más preciados de los títulos clásicos. He pasado dos horas jugando Ocarina of Time y no tengo ese temor con respecto a uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Sin embargo, tras haber vuelto a jugar los mismos segmentos del original a través de Nintendo Switch Online después de la presentación preliminar, estas mejoras hacen que las dos versiones parezcan mundos aparte, y creo que el remake de 2026 se perfila como la forma definitiva de disfrutar de la épica aventura del Héroe del Tiempo.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3FP8vpu5tyNgMMPm54ZaxA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/onVENcSJw7SsVbYKE9uAqA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rbrw23D9gwvBsKxjwWFRUA-1920-80.png" alt="In-game screenshots from the Ocarina of Time remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbxEaZZzJFbyzZ5j5XW3ea-1920-80.jpg" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SK4TPW98EPU79iytiwh9Q9-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ziuAHggW2MoNLfQ4FzHD87-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jKDjtQrKWAiWsbti8cpYv5-1920-80.png" alt="Ocarina of Time preview" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-nuevo-algo-viejo">Algo nuevo, algo viejo</h2><p>Con verdes vibrantes y azules cerúleos, el remake por el 40 aniversario de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, exclusivo de Nintendo Switch 2, es un festín para los sentidos. El principal tema de conversación y el cambio más drástico es, por supuesto, su estilo artístico.</p><p>El nivel de detalle podría describirse como maximalista: desde los intrincados patrones tejidos de la icónica vestimenta verde de Link hasta la multitud de objetos flotantes, sprites y hadas que llenan el aire del Bosque Kokiri. Sin embargo, los comentarios en internet sugieren que no ha sido del gusto de todos, y tampoco del mío a primera vista.</p><p>Después de jugarlo, me queda claro que el estilo artístico encaja con Hyrule en Ocarina of Time. Nintendo tiene un historial de cambiar su enfoque artístico con cada nueva era, pero detrás de este estilo, posiblemente estridente, existe una lógica temática sólida.</p><p>El juego siempre ha incluido numerosas pistas visuales sobre la pérdida de la inocencia, la muerte de la magia y la corrupción de lo fantástico. Anteriormente, he comparado muchos de los tratamientos artísticos de Nintendo en los juegos de Zelda con obras de fantasía de mediados del siglo XX, como El Señor de los Anillos. Ese contraste resulta aún más evidente con un escenario tan exuberante como punto de partida, y cada segundo que jugué me sumergió por completo en el mundo visual. Además, gracias al movimiento libre de la cámara y a la ausencia de perspectivas fijas en el mercado de la Ciudadela de Hyrule, puedes contemplar el mundo desde todos los ángulos. Es una renovación visual que, en mi opinión, el juego realmente merece.</p><p>Los modelos de los personajes tienen un aspecto caricaturesco, y algunos críticos en internet los han calificado como contenido de baja calidad generado por DLSS o IA. Aunque todavía tengo mis reservas sobre los modelos de Zelda y Sheik, ambos encajan bien en esta versión de Hyrule, más inspirada en la fantasía. Quizá no sean del gusto de todos, es cierto, pero bienvenidos al mundo del entretenimiento, donde tus sentimientos no son hechos objetivos.</p><p>En mi opinión, todos los cambios estilísticos son fieles a cómo se habría visto el juego si el hardware de finales de los años noventa hubiera sido capaz de representarlo. Además, conserva la esencia del original y, en algunos aspectos, incluso la mejora.</p><p>La banda sonora es grandiosa y envolvente, y perfecciona un paisaje sonoro que ya era hermoso mediante temas con nuevos arreglos orquestales, voces renovadas (es decir, los «hyup» y «hyaah» de Link) y diálogos completamente nuevos con actuación de voz durante las escenas cinemáticas.</p><p>Ahora que también hay mucho más diálogo, acertar con las voces parece más importante que nunca. Sin embargo, personalmente, algunas interpretaciones no terminan de convencerme. Las pocas líneas que escuché de Navi no eran tan distintivas (ni tan molestas) como esperaba, mientras que el Gran Árbol Deku suena menos como un personaje épico de Shakespeare y más como alguien que lee un audiolibro a una velocidad de 0.75x. Para ser justos, tampoco me impresionaron de inmediato algunas de las actuaciones de voz de Breath of the Wild, pero con el tiempo terminaron por gustarme. Quizá suceda lo mismo en este caso.</p><p>Durante mi tiempo con el juego, noté algunos cambios en ciertos momentos de la historia. En su primer encuentro con Link, el Árbol Deku ofrece más contexto sobre las piedras espirituales y el destino de Hyrule. Además, Malon ya no aparece junto a la fuente del mercado de la Ciudadela de Hyrule, como ocurría en el original. Quienes esperen una reproducción idéntica de la historia podrían llevarse una pequeña sorpresa cuando se lance el juego completo. Sin embargo, los cambios que he visto hasta ahora son mínimos y sirven únicamente para pulir la narrativa y algunas traducciones.</p><p>En esencia, el ciclo de juego principal parece haberse conservado y, una vez más, la mayor parte de lo que ofrece este remake son mejoras y ajustes. Los combates son más fluidos, mientras que las mazmorras y los acertijos se han ajustado para aprovechar la mayor movilidad de Link. Los menús se sienten más ágiles y algunas ubicaciones de objetos y coleccionables han cambiado. En conjunto, se trata de una experiencia más cohesionada que ofrece a los fans veteranos la oportunidad de redescubrir el mundo del Héroe del Tiempo.</p><p>Más allá de las novedades evidentes que Nintendo ya presentó en el Zelda Direct del 40 aniversario en septiembre —como el registro de misiones Threads of Time, una movilidad mejorada con carreras, saltos y natación, y menos pantallas de carga, entre otras—, la principal incorporación que descubrí y que era completamente nueva para mí son los Mensajes de las Hadas, ocultos por todo Hyrule. Solo encontré dos, pero parecen funcionar como un sistema de pistas para descubrir secretos y obtener indicaciones sobre las mazmorras. Al parecer, sustituyen —y amplían— al menos algunas de las pistas de Navi, aunque debo admitir que eché de menos sus gritos casi constantes.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sCrzYo33GbAcPNrmbBHbwd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pgBFF4Z23z2EC5Ro3UFisd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VyCnKdsaqCcdWPjbHfg9sd-1920-80.png" alt="Locations of Hyrule title cards" /><figcaption><small role="credit">Nintendo</small></figcaption></figure></figure><h2 id="algo-prestado-algo-azul">Algo prestado, algo azul</h2><p>Apuesto a que Nintendo eligió estos segmentos para nuestra demo de manera muy deliberada, con el fin de mantener ocultas algunas de las mayores sorpresas y adaptaciones antes del lanzamiento; y mis mayores expectativas para el remake se esconden en estos lugares aún inexplorados.</p><p>Algunas son más previsibles; gracias a las secuencias de juego extendidas y a estas demos recientes, ya sabemos que la topología de algunos lugares, como la Aldea de Kakariko, ha cambiado —y podría decirse que para mejor—, con mucho más que ver y hacer.</p><p>Teníamos instrucciones estrictas de no entrar a lugares periféricos como el Bosque Perdido, y espero que sea porque ahí hay un cambio significativo. Me encantaba aventurarme entre las brumas arremolinadas y los árboles delgados de *Breath of the Wild*; ver algo similar aquí, en lugar de una serie de troncos, sería una gran reinvención del lugar, y estoy totalmente a favor de inspirarse en el éxito de los juegos más recientes.</p><p>Sin embargo, apostaría a que los cambios serán más significativos en las ubicaciones posteriores de Link como adulto que no pude ver en mi avance. Será interesante ver cómo Nintendo maneja los temas crudos y oscuros en el nuevo panorama de las clasificaciones por edad de los videojuegos y su imagen más impecable. Quienes se hayan saltado la remasterización para 3DS tal vez se sorprendan al descubrir que, con toda probabilidad, las manchas de sangre en las mazmorras del Fondo del Pozo y del Templo de las Sombras podrían haber sido considerablemente suavizadas o eliminadas por completo una vez más; pero realmente espero que esta vez encuentren una forma sensata de mantener intacta la atmósfera siniestra.</p><p>También hay una oportunidad para atar algunos cabos sueltos: concretamente, el dominio congelado de los Zora, que, presumiblemente por razones de tamaño de archivo, nunca se descongela después de que Link adulto venza en el Templo del Agua en el juego original. Es uno de mis lugares favoritos, y verlo volver a sus vibrantes tonos azul ultramar haría que los esfuerzos de Link fueran aún más satisfactorios.</p><p>Son detalles que sería bueno tener, pero, basándome en lo que he jugado, Nintendo ha creado una reinvención magistral desde cero, y tal vez incluso resulte difícil volver al juego original sin notar cada uno de sus defectos. A mí, sin duda, me costó mucho después de la vista previa, a pesar de haber acumulado más de 20 partidas guardadas a lo largo de mi vida.</p><p>Sin duda jugaré el juego completo cuando se lance el 5 de noviembre, así que asegúrense de volver por aquí para leer nuestra reseña completa. Siempre y cuando no me lleve una eternidad resolver el nuevo Templo del Agua… otra vez.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "No hay planes de dejar de lado los juegos físicos": Nintendo se compromete con los juegos físicos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo ha confirmado su compromiso con los juegos físicos</strong></li><li><strong>Esta declaración se produce en un momento en que Sony abandona los soportes físicos</strong></li><li><strong>"Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor", declaró Nintendo</strong></li></ul><p>Los lanzamientos físicos de videojuegos son cada vez más raros en estos días, pero una empresa que aún planea vender sus títulos de esta manera es Nintendo. El gigante japonés de los videojuegos lo confirmó en una entrevista que podría ser un alivio para los fanáticos de los soportes en disco —aunque no lo tomen como una garantía de que las cosas seguirán así para siempre.</p><p>En una conversación con el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74">entrevistador brasileño Rodrigo Coelho</a>, Bill van Zyll, vicepresidente y gerente general de Nintendo Latinoamérica, explicó que: "No hay planes de dejar de lado los soportes físicos. Sabemos lo mucho que les gusta a los fans también".</p><p>Van Zyll, de Nintendo, puso como ejemplo la Nintendo Switch 2, cuyos juegos están disponibles tanto en formato digital como físico. Eso es algo que Nintendo parece comprometida a continuar, al menos por el momento, lo cual podría ayudar a calmar las preocupaciones de algunos fans.</p><p>Los fans de Nintendo en las redes sociales se mostraron esperanzados ante esta revelación. "Quizás haya una oportunidad para que los cartuchos regresen de alguna forma", reflexionó uno en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/">Reddit</a>, mientras que otro proclamó: "No tengo planes de abandonar a Nintendo. ¡El sistema funciona!". "Espero que Sony tome nota", escribió un tercero, refiriéndose a la decisión de Sony de abandonar por completo los juegos físicos para 2028.</p><h2 id="buenas-noticias-por-ahora">Buenas noticias, por ahora</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="A man holds the Joy-Con 2, showing off the Snakebyte silicone grips that have been applied to them." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, no hay forma de saber exactamente por cuánto tiempo Nintendo seguirá apostando por los juegos físicos. Como dijo van Zyll en la entrevista: «Históricamente, hemos sido muy agnósticos. Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor y lo tomamos muy en cuenta». Si bien eso podría significar que los lanzamientos físicos están aquí para quedarse por el momento, la respuesta de van Zyll no descarta un cambio de enfoque en el futuro si los gustos de los consumidores cambian.</p><p>Teniendo esto en cuenta, vale la pena considerar que el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha señalado anteriormente que «más del 90 % de nuestro negocio se distribuye digitalmente», lo que explica por qué GTA 6 se lanzará sin ningún disco. Aunque los jugadores de Grand Theft Auto y los fanáticos de los juegos de Nintendo son dos grupos bastante diferentes, no me sorprendería demasiado que Nintendo siguiera el ejemplo de Take-Two en el futuro.</p><p>Si eres un ávido coleccionista de juegos físicos y prefieres tener copias físicas de cada título que juegas, el anuncio de Nintendo será una gran noticia. Pero dado que la industria se está orientando cada vez más hacia lo digital, tal vez te convenga adquirir copias físicas de tus favoritos, por si acaso Nintendo decide cambiar de rumbo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/espero-que-sony-tome-nota-nintendo-afirma-que-no-tiene-planes-de-abandonar-los-soportes-fisicos-mientras-que-gta-6-se-presenta-sin-discos-en-absoluto</link>
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                            <![CDATA[ Nintendo afirma que seguirá produciendo juegos en formato físico, a pesar de que competidores como Sony se han comprometido a prescindir por completo de los discos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Nintendo ha confirmado su compromiso con los juegos físicos</strong></li><li><strong>Esta declaración se produce en un momento en que Sony abandona los soportes físicos</strong></li><li><strong>"Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor", declaró Nintendo</strong></li></ul><p>Los lanzamientos físicos de videojuegos son cada vez más raros en estos días, pero una empresa que aún planea vender sus títulos de esta manera es Nintendo. El gigante japonés de los videojuegos lo confirmó en una entrevista que podría ser un alivio para los fanáticos de los soportes en disco —aunque no lo tomen como una garantía de que las cosas seguirán así para siempre.</p><p>En una conversación con el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74">entrevistador brasileño Rodrigo Coelho</a>, Bill van Zyll, vicepresidente y gerente general de Nintendo Latinoamérica, explicó que: "No hay planes de dejar de lado los soportes físicos. Sabemos lo mucho que les gusta a los fans también".</p><p>Van Zyll, de Nintendo, puso como ejemplo la Nintendo Switch 2, cuyos juegos están disponibles tanto en formato digital como físico. Eso es algo que Nintendo parece comprometida a continuar, al menos por el momento, lo cual podría ayudar a calmar las preocupaciones de algunos fans.</p><p>Los fans de Nintendo en las redes sociales se mostraron esperanzados ante esta revelación. "Quizás haya una oportunidad para que los cartuchos regresen de alguna forma", reflexionó uno en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/">Reddit</a>, mientras que otro proclamó: "No tengo planes de abandonar a Nintendo. ¡El sistema funciona!". "Espero que Sony tome nota", escribió un tercero, refiriéndose a la decisión de Sony de abandonar por completo los juegos físicos para 2028.</p><h2 id="buenas-noticias-por-ahora">Buenas noticias, por ahora</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="A man holds the Joy-Con 2, showing off the Snakebyte silicone grips that have been applied to them." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, no hay forma de saber exactamente por cuánto tiempo Nintendo seguirá apostando por los juegos físicos. Como dijo van Zyll en la entrevista: «Históricamente, hemos sido muy agnósticos. Nos guiamos por lo que prefiere el consumidor y lo tomamos muy en cuenta». Si bien eso podría significar que los lanzamientos físicos están aquí para quedarse por el momento, la respuesta de van Zyll no descarta un cambio de enfoque en el futuro si los gustos de los consumidores cambian.</p><p>Teniendo esto en cuenta, vale la pena considerar que el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha señalado anteriormente que «más del 90 % de nuestro negocio se distribuye digitalmente», lo que explica por qué GTA 6 se lanzará sin ningún disco. Aunque los jugadores de Grand Theft Auto y los fanáticos de los juegos de Nintendo son dos grupos bastante diferentes, no me sorprendería demasiado que Nintendo siguiera el ejemplo de Take-Two en el futuro.</p><p>Si eres un ávido coleccionista de juegos físicos y prefieres tener copias físicas de cada título que juegas, el anuncio de Nintendo será una gran noticia. Pero dado que la industria se está orientando cada vez más hacia lo digital, tal vez te convenga adquirir copias físicas de tus favoritos, por si acaso Nintendo decide cambiar de rumbo.</p>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/the-crew-motorfest-llega-a-nintendo-switch-2-con-su-mayor-actualizacion-hasta-la-fecha</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Crew Motorfest llega a Nintendo Switch 2 con su mayor actualización hasta la fecha ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Crew Motorfest]]></media:title>
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                                <p>¡Es oficial! The Crew Motorfest llegó a Nintendo Switch 2 con la recién estrenada Temporada 11: Expediciones. A continuación todos los detalles.</p><p>La versión para Nintendo Switch 2 ha sido cuidadosamente optimizada para preservar la riqueza de la experiencia de <em>Motorfest</em> y ofrecer a los jugadores la libertad de vivir la aventura en cualquier lugar y en cualquier momento.</p><p>Ubisoft Ivory Tower inició el cuarto año de contenido de The Crew Motorfest con la Temporada 11 el 7 de octubre. La actualización presenta una nueva isla, Eventos Especiales y nuevas funcionalidades, incluyendo animales salvajes que ahora recorren libremente el archipiélago. Los jugadores pueden disfrutar de la actualización en Nintendo Switch 2, además de PlayStation 5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam Deck y PC, a través de Ubisoft+ y de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.</p><p>En la Temporada 11, The Crew Motorfest se une a Crystal Dynamics en una colaboración que trae un paquete premium de DLC con vehículos exclusivos, una nueva isla y una nueva Playlist: Tomb Raider: Secrets of Ni'ihau. En la Playlist, los jugadores acompañan a Lara Croft en la búsqueda de su amiga desaparecida, quien partió tras la pista de un poderoso artefacto. Lara guía a los jugadores a distancia, con la voz en inglés de Alix Wilton Regan, la nueva actriz de voz oficial del personaje. Mientras avanzan por una selva azotada por tormentas, los jugadores se encuentran con antiguas ruinas y peligrosos depredadores.</p><p>El mapa de The Crew Motorfest también incorpora una nueva área esta temporada con la llegada gratuita de la isla de Kauai. Los jugadores pueden explorar la isla a través de la Playlist Expediciones de Kauai y descubrir las primeras rutas entre la costa y los acantilados. La Playlist gratuita reúne ocho eventos principales y 40 animales para fotografiar. También presenta la nueva función Descubrimiento de Carreteras, que anima a los jugadores a recorrer diferentes caminos para explorar el mundo, revelar el mapa y obtener recompensas.</p><p>Además de las dos nuevas Playlists, la Temporada 11 presenta la función de cabrestante y remolque. Disponible en vehículos seleccionados, el cabrestante convierte los callejones sin salida en nuevas posibilidades: los jugadores pueden retirar escombros, resolver acertijos, descubrir nuevos caminos e incluso rescatar otros vehículos de situaciones complicadas.</p><p>Para enfrentarse a estos desafíos, los jugadores contarán con tres vehículos preparados para el trabajo: Hyundai Crater Concept, Suzuki Jimny Winch Ed y Mercedes-Benz G 63 AMG 6x6. La Temporada 11 también incorpora el Lamborghini Huracan Sterrato. Este modelo deja atrás el asfalto y combina velocidad y estilo con la capacidad de abrirse camino a través de la naturaleza salvaje de Kauai.</p><p>Los jugadores también podrán participar en un nuevo Evento Especial, con una experiencia dedicada por completo al legendario Bugatti Tourbillon. La temporada también recibirá una nueva historia a mitad del ciclo de contenido y un nuevo Trackforge Kit para aventuras todoterreno, que llevará las creaciones de la comunidad aún más lejos.</p><p>En total, 20 nuevos vehículos llegarán durante la Temporada 11 del Año 4, incluyendo:</p><ul><li>El debut del Bugatti Tourbillon en un videojuego</li><li>Lamborghini Huracan Sterrato</li><li>Hyundai Crater Concept</li><li>Suzuki Jimny (2018) Special Edition</li><li>Cadillac CT5-V Blackwing (2025) Street Tier 2</li><li>Automobili Pininfarina Battista (2020) Hypercar</li><li>Italdesign Zerouno (2017) Hypercar</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Todo lo que necesitas conocer de XP, la nueva división de Xbox para expandir sus franquicias más allá de los videojuegos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Xbox sorprendió con la creación de "XP", pero ¿de qué se trata? Es una nueva división de la compañía enfocada en ampliar el alcance de sus franquicias a través de cine, televisión, productos de consumo, alianzas estratégicas y experiencias en vivo.</p><p>De acuerdo con la compañía, su ambición es convertirse en la empresa de entretenimiento número uno del mundo. Para ello, busca convertir sus videojuegos en franquicias duraderas capaces de entretener, inspirar y conectar a personas de distintas generaciones y regiones.</p><p>XP estará encabezada por Kayleen Walters, recientemente nombrada presidenta de la división. La nueva área reúne capacidades que durante años habían existido en diferentes equipos de Xbox y las alinea bajo una misión común: hacer que sus franquicias lleguen a más personas, generar conexiones más profundas con jugadores y nuevos fans, y abrir nuevas oportunidades para que estas comunidades crezcan alrededor del mundo.</p><p>Los videojuegos continuarán siendo el centro de estas franquicias y el corazón de Xbox. XP trabajará con los equipos creativos de sus estudios y con socios externos para aprovechar esa base y desarrollar nuevas formas de experimentar los mundos que los fans ya conocen.</p><h2 id="cuatro-areas-de-inversion">Cuatro áreas de inversión</h2><p>La creación de XP formaliza cuatro áreas principales de inversión:</p><p>Xbox Pictures: llevará los mundos y personajes de Xbox a nuevas audiencias mediante películas, televisión y otras formas de narración lineal.</p><p>Xbox Products: desarrollará productos auténticos para las comunidades de fans, con el objetivo de que puedan celebrar y expresar su afinidad por las franquicias que siguen.</p><p>Xbox Places: reunirá a las comunidades mediante eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones, transmisiones y destinos.</p><p>Xbox Partnerships: colaborará con creadores, marcas y comunidades para desarrollar nuevas experiencias, patrocinios y alianzas de marca.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4duhn9KJL7Y2NtBYr2fo5N-1920-80.jpg" alt="Xbox" /><figcaption><small role="credit">Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zPFiGNo7EtQNb4xTcD7j9N-1920-80.jpg" alt="Xbox" /><figcaption><small role="credit">Xbox</small></figcaption></figure></figure><h2 id="kayleen-walters-estara-al-frente-de-xp">Kayleen Walters estará al frente de XP</h2><p>Kayleen Walters cuenta con experiencia en el desarrollo de algunas de las propiedades de entretenimiento más reconocidas. Durante 13 años en Lucasfilm, participó en el crecimiento y relanzamiento de una de las franquicias más influyentes de la historia.</p><p>Posteriormente, en Mojang, contribuyó al crecimiento de Minecraft, que pasó de 350 millones de unidades vendidas a más de 425 millones durante su periodo en la compañía. Además, el negocio de merchandising de Minecraft se convirtió en uno de los 20 más importantes a nivel mundial.</p><p>Durante esta etapa también se estrenó A Minecraft Movie, que consiguió el mayor fin de semana de apertura para una adaptación de un videojuego y terminó en el número uno de la taquilla doméstica. Mojang también consiguió su primera presencia en un parque temático, con más ubicaciones por venir.</p><p>Según Xbox, Walters entiende que las franquicias más sólidas crecen al mantenerse fieles a aquello y a quienes las hicieron especiales, mientras crean nuevas formas para que fans, creadores, socios y comunidades participen en ellas.</p><p>Con XP, Xbox busca ampliar las posibilidades alrededor de sus franquicias y llevar sus mundos a nuevas audiencias mediante películas, productos, experiencias, eventos y alianzas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/todo-lo-que-necesitas-conocer-de-xp-la-nueva-division-de-xbox-para-expandir-sus-franquicias-mas-alla-de-los-videojuegos</link>
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                            <![CDATA[ Todo lo que necesitas conocer de XP, la nueva división de Xbox para expandir sus franquicias más allá de los videojuegos ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¡Atención! Xbox sorprendió con la creación de "XP", pero ¿de qué se trata? Es una nueva división de la compañía enfocada en ampliar el alcance de sus franquicias a través de cine, televisión, productos de consumo, alianzas estratégicas y experiencias en vivo.</p><p>De acuerdo con la compañía, su ambición es convertirse en la empresa de entretenimiento número uno del mundo. Para ello, busca convertir sus videojuegos en franquicias duraderas capaces de entretener, inspirar y conectar a personas de distintas generaciones y regiones.</p><p>XP estará encabezada por Kayleen Walters, recientemente nombrada presidenta de la división. La nueva área reúne capacidades que durante años habían existido en diferentes equipos de Xbox y las alinea bajo una misión común: hacer que sus franquicias lleguen a más personas, generar conexiones más profundas con jugadores y nuevos fans, y abrir nuevas oportunidades para que estas comunidades crezcan alrededor del mundo.</p><p>Los videojuegos continuarán siendo el centro de estas franquicias y el corazón de Xbox. XP trabajará con los equipos creativos de sus estudios y con socios externos para aprovechar esa base y desarrollar nuevas formas de experimentar los mundos que los fans ya conocen.</p><h2 id="cuatro-areas-de-inversion">Cuatro áreas de inversión</h2><p>La creación de XP formaliza cuatro áreas principales de inversión:</p><p>Xbox Pictures: llevará los mundos y personajes de Xbox a nuevas audiencias mediante películas, televisión y otras formas de narración lineal.</p><p>Xbox Products: desarrollará productos auténticos para las comunidades de fans, con el objetivo de que puedan celebrar y expresar su afinidad por las franquicias que siguen.</p><p>Xbox Places: reunirá a las comunidades mediante eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones, transmisiones y destinos.</p><p>Xbox Partnerships: colaborará con creadores, marcas y comunidades para desarrollar nuevas experiencias, patrocinios y alianzas de marca.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4duhn9KJL7Y2NtBYr2fo5N-1920-80.jpg" alt="Xbox" /><figcaption><small role="credit">Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zPFiGNo7EtQNb4xTcD7j9N-1920-80.jpg" alt="Xbox" /><figcaption><small role="credit">Xbox</small></figcaption></figure></figure><h2 id="kayleen-walters-estara-al-frente-de-xp">Kayleen Walters estará al frente de XP</h2><p>Kayleen Walters cuenta con experiencia en el desarrollo de algunas de las propiedades de entretenimiento más reconocidas. Durante 13 años en Lucasfilm, participó en el crecimiento y relanzamiento de una de las franquicias más influyentes de la historia.</p><p>Posteriormente, en Mojang, contribuyó al crecimiento de Minecraft, que pasó de 350 millones de unidades vendidas a más de 425 millones durante su periodo en la compañía. Además, el negocio de merchandising de Minecraft se convirtió en uno de los 20 más importantes a nivel mundial.</p><p>Durante esta etapa también se estrenó A Minecraft Movie, que consiguió el mayor fin de semana de apertura para una adaptación de un videojuego y terminó en el número uno de la taquilla doméstica. Mojang también consiguió su primera presencia en un parque temático, con más ubicaciones por venir.</p><p>Según Xbox, Walters entiende que las franquicias más sólidas crecen al mantenerse fieles a aquello y a quienes las hicieron especiales, mientras crean nuevas formas para que fans, creadores, socios y comunidades participen en ellas.</p><p>Con XP, Xbox busca ampliar las posibilidades alrededor de sus franquicias y llevar sus mundos a nuevas audiencias mediante películas, productos, experiencias, eventos y alianzas.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Marvel's Wolverine esconde 10 referencias a los cómics que los fans no querrán perderse ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>¿Eres de los afortunados que ya pudieron jugar Marvel's Wolverine en PS5? De ser así, tenemos una pregunta para ti: ¿Ya descubriste las referencias de los cómics?</em></p><p>Desde los cuarteles de Team X hasta las calles de Madripoor y Japón, prestar atención a los detalles puede revelar conexiones con algunos de los personajes, historias y lugares más reconocibles de Wolverine.</p><h2 id="1-los-nombres-detras-de-team-x">1. Los nombres detrás de Team X</h2><p>En las instalaciones de Team X aparecen los nombres de distintos mutantes que los fans de los cómics reconocerán, como <strong>Eye-Boy, Rain Boy, Maverick y Onyxx</strong>. Sus nombres pueden encontrarse en diferentes espacios de la base, convirtiendo la exploración en una oportunidad para descubrir quiénes son estos personajes.</p><h2 id="2-las-botellas-de-whisky-de-logan">2. Las botellas de whisky de Logan</h2><p>Los jugadores pueden encontrar botellas de whisky escondidas que guardan algo más que un trago para Logan. Quienes logren reunirlas todas podrán descubrir referencias a distintas historias de los cómics de Wolverine, incluyendo guiños a Old Man Logan, Uncanny X-Men y Fatal Attractions.</p><h2 id="3-hank-mccoy-dejo-su-firma">3. Hank McCoy dejó su firma</h2><p>Los jugadores más curiosos podrán encontrar documentos científicos en las instalaciones de Trask que llevan el nombre de <strong>Hank McCoy</strong>, mejor conocido como Beast. Un pequeño detalle que conecta la aventura de Logan con uno de los personajes clásicos de los X-Men.</p><h2 id="4-un-mensaje-de-gambit">4. Un mensaje de Gambit</h2><p>En la oficina de Walter hay una <strong>carta firmada por Remy LeBeau</strong>. Para los fans de Marvel, el nombre será suficiente para reconocer la referencia a Gambit, uno de los mutantes más populares de los cómics.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1411px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.35%;"><img id="v9LmPozuFjiHtqp742gzSB" name="Marvel’s Wolverine" alt="Marvel’s Wolverine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v9LmPozuFjiHtqp742gzSB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1411" height="781" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="5-una-parada-obligada-en-madripoor">5. Una parada obligada en Madripoor</h2><p><em><strong>The Princess Bar</strong></em><em> </em>es uno de los lugares que los fans de Wolverine reconocerán. El bar forma parte de la historia de Madripoor en los cómics y ahora puede visitarse dentro de esta nueva historia de Logan.</p><h2 id="6-dazzler-llega-a-japon">6. Dazzler llega a Japón</h2><p>Durante la exploración de Japón pueden encontrarse <strong>posters de Dazzler y Lila Cheney</strong>, dos personajes relacionados con la música dentro del universo Marvel. Un detalle que demuestra que las referencias no se limitan a los personajes que forman parte de la aventura principal.</p><h2 id="7-un-homenaje-a-muramasa">7. Un homenaje a Muramasa</h2><p>En Japón también hay un espacio dedicado a <strong>Muramasa</strong>, el legendario herrero de los cómics asociado con Wolverine. Una referencia ideal para quienes conocen algunas de las historias más particulares de Logan.</p><h2 id="8-quien-es-patch">8. ¿Quién es Patch?</h2><p>Durante su aventura en Madripoor, Logan puede utilizar un atuendo inspirado en <strong>Patch</strong>, una de las identidades que Wolverine ha utilizado en los cómics. Un cambio de look que los fans más atentos seguramente reconocerán.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1411px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.35%;"><img id="v9LmPozuFjiHtqp742gzSB" name="Marvel’s Wolverine" alt="Marvel’s Wolverine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v9LmPozuFjiHtqp742gzSB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1411" height="781" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="9-la-familia-yoshida">9. La familia Yoshida</h2><p>En el departamento de Shiro pueden encontrarse referencias a <strong>Saburo Yoshida</strong>, su padre, conectando al personaje con la familia Yoshida de los cómics y con la historia de Wolverine en Japón. </p><h2 id="10-conviertete-en-hellverine">10. Conviértete en Hellverine</h2><p>Los jugadores que quieran seguir explorando pueden desbloquear el atuendo de <strong>Hellverine</strong>, una versión de Wolverine inspirada en su encuentro con Ghost Rider en los cómics. Este look incluso puede acompañar a Logan durante algunas de sus secuencias en motocicleta.</p><p>Estos son solo algunos de los detalles que <em>Marvel's Wolverine</em> esconde a lo largo de su aventura. Así que mantén los ojos abiertos, explora cada rincón y descubre por ti mismo cuántas referencias puedes encontrar en la nueva aventura de Logan.</p><p><em><strong>Marvel 's Wolverine ​ </strong></em><strong>ya se encuentra disponible para jugar en </strong><a href="https://prezlymail.com/c/099aa0c9-75f9-4dd0-ba4f-cea5848c50cc/ed61283a/https%3A%2F%2Fwww.playstation.com%2Fes-mx%2Fgames%2Fmarvels-wolverine%2F" target="_blank"><u><strong>PlayStation 5</strong></u></a><strong>.</strong></p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Marvel's Wolverine esconde 10 referencias a los cómics que los fans no querrán perderse ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Marvel’s Wolverine]]></media:title>
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                                <p><em>¿Eres de los afortunados que ya pudieron jugar Marvel's Wolverine en PS5? De ser así, tenemos una pregunta para ti: ¿Ya descubriste las referencias de los cómics?</em></p><p>Desde los cuarteles de Team X hasta las calles de Madripoor y Japón, prestar atención a los detalles puede revelar conexiones con algunos de los personajes, historias y lugares más reconocibles de Wolverine.</p><h2 id="1-los-nombres-detras-de-team-x">1. Los nombres detrás de Team X</h2><p>En las instalaciones de Team X aparecen los nombres de distintos mutantes que los fans de los cómics reconocerán, como <strong>Eye-Boy, Rain Boy, Maverick y Onyxx</strong>. Sus nombres pueden encontrarse en diferentes espacios de la base, convirtiendo la exploración en una oportunidad para descubrir quiénes son estos personajes.</p><h2 id="2-las-botellas-de-whisky-de-logan">2. Las botellas de whisky de Logan</h2><p>Los jugadores pueden encontrar botellas de whisky escondidas que guardan algo más que un trago para Logan. Quienes logren reunirlas todas podrán descubrir referencias a distintas historias de los cómics de Wolverine, incluyendo guiños a Old Man Logan, Uncanny X-Men y Fatal Attractions.</p><h2 id="3-hank-mccoy-dejo-su-firma">3. Hank McCoy dejó su firma</h2><p>Los jugadores más curiosos podrán encontrar documentos científicos en las instalaciones de Trask que llevan el nombre de <strong>Hank McCoy</strong>, mejor conocido como Beast. Un pequeño detalle que conecta la aventura de Logan con uno de los personajes clásicos de los X-Men.</p><h2 id="4-un-mensaje-de-gambit">4. Un mensaje de Gambit</h2><p>En la oficina de Walter hay una <strong>carta firmada por Remy LeBeau</strong>. Para los fans de Marvel, el nombre será suficiente para reconocer la referencia a Gambit, uno de los mutantes más populares de los cómics.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1411px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.35%;"><img id="v9LmPozuFjiHtqp742gzSB" name="Marvel’s Wolverine" alt="Marvel’s Wolverine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v9LmPozuFjiHtqp742gzSB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1411" height="781" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="5-una-parada-obligada-en-madripoor">5. Una parada obligada en Madripoor</h2><p><em><strong>The Princess Bar</strong></em><em> </em>es uno de los lugares que los fans de Wolverine reconocerán. El bar forma parte de la historia de Madripoor en los cómics y ahora puede visitarse dentro de esta nueva historia de Logan.</p><h2 id="6-dazzler-llega-a-japon">6. Dazzler llega a Japón</h2><p>Durante la exploración de Japón pueden encontrarse <strong>posters de Dazzler y Lila Cheney</strong>, dos personajes relacionados con la música dentro del universo Marvel. Un detalle que demuestra que las referencias no se limitan a los personajes que forman parte de la aventura principal.</p><h2 id="7-un-homenaje-a-muramasa">7. Un homenaje a Muramasa</h2><p>En Japón también hay un espacio dedicado a <strong>Muramasa</strong>, el legendario herrero de los cómics asociado con Wolverine. Una referencia ideal para quienes conocen algunas de las historias más particulares de Logan.</p><h2 id="8-quien-es-patch">8. ¿Quién es Patch?</h2><p>Durante su aventura en Madripoor, Logan puede utilizar un atuendo inspirado en <strong>Patch</strong>, una de las identidades que Wolverine ha utilizado en los cómics. Un cambio de look que los fans más atentos seguramente reconocerán.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1411px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.35%;"><img id="v9LmPozuFjiHtqp742gzSB" name="Marvel’s Wolverine" alt="Marvel’s Wolverine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v9LmPozuFjiHtqp742gzSB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1411" height="781" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony Interactive Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="9-la-familia-yoshida">9. La familia Yoshida</h2><p>En el departamento de Shiro pueden encontrarse referencias a <strong>Saburo Yoshida</strong>, su padre, conectando al personaje con la familia Yoshida de los cómics y con la historia de Wolverine en Japón. </p><h2 id="10-conviertete-en-hellverine">10. Conviértete en Hellverine</h2><p>Los jugadores que quieran seguir explorando pueden desbloquear el atuendo de <strong>Hellverine</strong>, una versión de Wolverine inspirada en su encuentro con Ghost Rider en los cómics. Este look incluso puede acompañar a Logan durante algunas de sus secuencias en motocicleta.</p><p>Estos son solo algunos de los detalles que <em>Marvel's Wolverine</em> esconde a lo largo de su aventura. Así que mantén los ojos abiertos, explora cada rincón y descubre por ti mismo cuántas referencias puedes encontrar en la nueva aventura de Logan.</p><p><em><strong>Marvel 's Wolverine ​ </strong></em><strong>ya se encuentra disponible para jugar en </strong><a href="https://prezlymail.com/c/099aa0c9-75f9-4dd0-ba4f-cea5848c50cc/ed61283a/https%3A%2F%2Fwww.playstation.com%2Fes-mx%2Fgames%2Fmarvels-wolverine%2F" target="_blank"><u><strong>PlayStation 5</strong></u></a><strong>.</strong></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch Sports Resort es un soleado regreso a la grandeza ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Cuando piensas en los juegos más importantes de Nintendo, inevitablemente te vienen a la mente imágenes de la túnica verde de Link, el overol azul de Mario y el vestido rosa de la Princesa Peach. Sin embargo, aunque las mascotas Samus, Starfox y Kirby se ganaron el corazón de los jugadores, fue Wii Sports, lanzado en 2006, el que realmente conquistó los bolsillos del mundo.</p><p>Incluido en el paquete de las consolas Wii fuera de Japón, Wii Sports vendió la asombrosa cifra de 82.9 millones de unidades, consolidándose como el tercer videojuego más vendido hasta la fecha. Por derecho propio, la serie Sports de Nintendo debería ser un titán a la par de Grand Theft Auto; sin embargo, a pesar de la omnipresencia de Wii Sports, sus secuelas irregulares nunca se han acercado al mismo impacto.</p><p>Mientras que el Wii Sports original triunfó por su novedad y su sencillez absoluta, sus secuelas tuvieron dificultades para ampliar la fórmula, agregando minijuegos sin ese espíritu característico de Nintendo. En esta ocasión, Nintendo ha decidido darle a la marca sin identidad propia un personaje entrañable: la Isla Wuhu.</p><p>Ambientado en una versión de mundo abierto de la resplandeciente isla (vista por primera vez en Wii Sports Resort de 2009), Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2 transmite de inmediato la sensación de diversión de unas vacaciones con todo incluido, con su dosis más tentadora hasta la fecha de sol, mar y deportes.</p><h2 id="bienvenidos-de-nuevo-a-la-isla-de-wuhu">Bienvenidos (de nuevo) a la isla de Wuhu</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G" name="NSSR_Volleyball" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La primera parada de mi escapada deportiva es una muestra perfecta de esa sensación de vacaciones relajadas: un recorrido por la propia isla. Al surcar los cielos en el modo Avión de hélice, al estilo de Pilotwings, sujeto el Joy-Con 2 entre las yemas de los dedos y vuelo sobre la isla bañada por el sol como si estuviera pilotando un avión de papel.</p><p>Desviarme tranquilamente entre los puntos para tomar fotografías mientras recojo anillos no es una experiencia demasiado profunda por sí sola, pero funciona como una introducción relajada a estas vacaciones controladas por movimiento, además de añadir un platillo extra bastante atractivo al abundante buffet de Switch Sports Resort. Lo único que le falta a esta escapada con todo incluido son las bebidas gratis.</p><p>Mientras que su predecesor, Switch Sports, llegó al mercado sintiéndose un tanto escaso de contenido, Switch Sports Resort cuenta con 12 eventos diferentes jugables desde el primer momento. En cuanto a los nuevos deportes competitivos, la lucha de pulgares es uno de los claros protagonistas. Mientras sostengo el Joy-Con 2 en posición de pulgar arriba y me muevo de un lado a otro, este clásico de los juegos infantiles resulta sorprendentemente táctico.</p><p>Al poder bajar suavemente el pulgar para engañar a tu oponente, la lucha de pulgares se convierte en un intenso juego mental, mientras intentas atraerlo hacia una trampa simulando una pulsación al mover hacia abajo la uña del pulgar. Aunque solo los niños de cinco años con los dedos sucios han considerado esto un «deporte», esta innecesariamente detallada recreación virtual me deja con una sonrisa.</p><p>El nuevo Power Cruise me lleva después al mar en una moto acuática, surcando el océano mientras recojo monedas y me hace desear el regreso de Wave Race. Al jugarlo en solitario, es difícil hacerse una idea clara, pero creo que definitivamente tiene un gran potencial para el multijugador.</p><h2 id="la-magia-del-surf-la-navegacion-y-el-quot-modo-raton-quot">La magia del surf, la navegación y el "modo ratón"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF" name="NSSR_Bowling" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El skateboarding fue otra sorpresa agradable durante mi regreso a la isla de Wuhu. El skateboarding utiliza el modo ratón: los jugadores deben arrastrar el Joy-Con 2 para simular el impulso con la pierna y dar un golpecito al controlador contra la superficie sobre la que está apoyado para saltar. Este relajado recorrido por la isla cambia las vistas aéreas de los aviones de hélice por las aceras, lo que te permite deslizarte por los rieles y realizar grandes saltos mientras te desplazas recogiendo ruedas y descubriendo lugares para tomar fotos dignos de una postal.</p><p>Es un entorno impresionantemente detallado, que me permitió asomarme al interior de un gimnasio de baloncesto antes de hacer un ollie por encima de una fila de tumbonas. Creo que todos estamos de acuerdo en que, en general, el modo ratón ha sido un poco decepcionante; sin embargo, más allá de simular un ratón en juegos de estrategia, usar el ratón como patineta es, curiosamente, la aplicación más convincente que he experimentado en Switch 2 hasta ahora.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi" name="NSSR_Archery" alt="A screenshot from Nintendo Switch Sports Resort showing archery" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>De los deportes que regresan, el tiro con arco parece ser el que más cambios ha sufrido. Ahora que la tensión de la cuerda ya no está limitada por la longitud del cable del nunchuck de Wii, puedo tensar la cuerda aún más, luchando contra el viento para lograr el tiro perfecto mientras lanzo mis flechas hacia una variedad de blancos diferentes. El tiro con arco se siente ahora más delicado, pero de una manera que sugiere profundidad en lugar de controles torpes. En un modo especial, la diana de tiro con arco se divide en diferentes colores, y los jugadores deben apuntar únicamente al color que corresponde a su avatar.</p><p>De los demás deportes que regresan, la versión de 2026 del boxeo se siente gratamente precisa, con uppercuts, bloqueos y jabs que impactan con una precisión mucho mayor que en la época de la Wii y el Wii MotionPlus. El tenis es tan brillante como lo recuerdo en un televisor CRT de 480p, y el tenis de mesa también se siente más matizado; los controles de movimiento mejorados aseguran que los intercambios de golpes se sientan más frenéticos que nunca.</p><h2 id="un-resort-que-llego-para-quedarse">¿Un resort que llegó para quedarse?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF" name="NSSR_PropPlane" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El modo multijugador en línea (que se presentó por primera vez en el poco jugado Wii Sports Club de 2013) regresa con gran agrado, ofreciendo a los jugadores en solitario algo en lo que sumergirse junto con Island Crown, un nuevo modo para un solo jugador en el que te enfrentas a un rival NPC con nombre, desafiando a diferentes oponentes controlados por la CPU para escalar en las clasificaciones de cada deporte.</p><p>Después de 45 minutos que me sacaron una sonrisa patinando por la Isla Wuhu, volando por los cielos y retando a rivales a una guerra de pulgares, salgo de la demo cautivado por su encanto de vacaciones de verano. Mientras que Wii Sports se sentía extrañamente frío y clínico, Switch Sports Resort parece inyectar un poco de personalidad muy necesaria en la serie estancada de Nintendo.</p><p>Aún está por verse si hay suficiente contenido aquí para mantener a los jugadores moviendo el control durante decenas de horas, y aunque sería casi imposible replicar aquella primera Navidad en la que los familiares mayores les daban una paliza a sus hijos en Wii Tennis, hasta ahora, Switch Sports Resort se perfila como el mejor título deportivo que Nintendo ha lanzado en años.</p> ]]></dc:content>
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Por derecho propio, la serie Sports de Nintendo debería ser un titán a la par de Grand Theft Auto; sin embargo, a pesar de la omnipresencia de Wii Sports, sus secuelas irregulares nunca se han acercado al mismo impacto.</p><p>Mientras que el Wii Sports original triunfó por su novedad y su sencillez absoluta, sus secuelas tuvieron dificultades para ampliar la fórmula, agregando minijuegos sin ese espíritu característico de Nintendo. En esta ocasión, Nintendo ha decidido darle a la marca sin identidad propia un personaje entrañable: la Isla Wuhu.</p><p>Ambientado en una versión de mundo abierto de la resplandeciente isla (vista por primera vez en Wii Sports Resort de 2009), Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2 transmite de inmediato la sensación de diversión de unas vacaciones con todo incluido, con su dosis más tentadora hasta la fecha de sol, mar y deportes.</p><h2 id="bienvenidos-de-nuevo-a-la-isla-de-wuhu">Bienvenidos (de nuevo) a la isla de Wuhu</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G" name="NSSR_Volleyball" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NT8GfuQHAuPLjYbZhwmw4G-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La primera parada de mi escapada deportiva es una muestra perfecta de esa sensación de vacaciones relajadas: un recorrido por la propia isla. Al surcar los cielos en el modo Avión de hélice, al estilo de Pilotwings, sujeto el Joy-Con 2 entre las yemas de los dedos y vuelo sobre la isla bañada por el sol como si estuviera pilotando un avión de papel.</p><p>Desviarme tranquilamente entre los puntos para tomar fotografías mientras recojo anillos no es una experiencia demasiado profunda por sí sola, pero funciona como una introducción relajada a estas vacaciones controladas por movimiento, además de añadir un platillo extra bastante atractivo al abundante buffet de Switch Sports Resort. Lo único que le falta a esta escapada con todo incluido son las bebidas gratis.</p><p>Mientras que su predecesor, Switch Sports, llegó al mercado sintiéndose un tanto escaso de contenido, Switch Sports Resort cuenta con 12 eventos diferentes jugables desde el primer momento. En cuanto a los nuevos deportes competitivos, la lucha de pulgares es uno de los claros protagonistas. Mientras sostengo el Joy-Con 2 en posición de pulgar arriba y me muevo de un lado a otro, este clásico de los juegos infantiles resulta sorprendentemente táctico.</p><p>Al poder bajar suavemente el pulgar para engañar a tu oponente, la lucha de pulgares se convierte en un intenso juego mental, mientras intentas atraerlo hacia una trampa simulando una pulsación al mover hacia abajo la uña del pulgar. Aunque solo los niños de cinco años con los dedos sucios han considerado esto un «deporte», esta innecesariamente detallada recreación virtual me deja con una sonrisa.</p><p>El nuevo Power Cruise me lleva después al mar en una moto acuática, surcando el océano mientras recojo monedas y me hace desear el regreso de Wave Race. Al jugarlo en solitario, es difícil hacerse una idea clara, pero creo que definitivamente tiene un gran potencial para el multijugador.</p><h2 id="la-magia-del-surf-la-navegacion-y-el-quot-modo-raton-quot">La magia del surf, la navegación y el "modo ratón"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF" name="NSSR_Bowling" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofqcWeKM4NXivzn7BtwpqF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El skateboarding fue otra sorpresa agradable durante mi regreso a la isla de Wuhu. El skateboarding utiliza el modo ratón: los jugadores deben arrastrar el Joy-Con 2 para simular el impulso con la pierna y dar un golpecito al controlador contra la superficie sobre la que está apoyado para saltar. Este relajado recorrido por la isla cambia las vistas aéreas de los aviones de hélice por las aceras, lo que te permite deslizarte por los rieles y realizar grandes saltos mientras te desplazas recogiendo ruedas y descubriendo lugares para tomar fotos dignos de una postal.</p><p>Es un entorno impresionantemente detallado, que me permitió asomarme al interior de un gimnasio de baloncesto antes de hacer un ollie por encima de una fila de tumbonas. Creo que todos estamos de acuerdo en que, en general, el modo ratón ha sido un poco decepcionante; sin embargo, más allá de simular un ratón en juegos de estrategia, usar el ratón como patineta es, curiosamente, la aplicación más convincente que he experimentado en Switch 2 hasta ahora.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi" name="NSSR_Archery" alt="A screenshot from Nintendo Switch Sports Resort showing archery" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KyapocpVsWPaXtDVsN8gbi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>De los deportes que regresan, el tiro con arco parece ser el que más cambios ha sufrido. Ahora que la tensión de la cuerda ya no está limitada por la longitud del cable del nunchuck de Wii, puedo tensar la cuerda aún más, luchando contra el viento para lograr el tiro perfecto mientras lanzo mis flechas hacia una variedad de blancos diferentes. El tiro con arco se siente ahora más delicado, pero de una manera que sugiere profundidad en lugar de controles torpes. En un modo especial, la diana de tiro con arco se divide en diferentes colores, y los jugadores deben apuntar únicamente al color que corresponde a su avatar.</p><p>De los demás deportes que regresan, la versión de 2026 del boxeo se siente gratamente precisa, con uppercuts, bloqueos y jabs que impactan con una precisión mucho mayor que en la época de la Wii y el Wii MotionPlus. El tenis es tan brillante como lo recuerdo en un televisor CRT de 480p, y el tenis de mesa también se siente más matizado; los controles de movimiento mejorados aseguran que los intercambios de golpes se sientan más frenéticos que nunca.</p><h2 id="un-resort-que-llego-para-quedarse">¿Un resort que llegó para quedarse?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF" name="NSSR_PropPlane" alt="Screenshots from Nintendo Switch Sports Resort" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qHjtpjVeWeEX4qSdXkjCtF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>El modo multijugador en línea (que se presentó por primera vez en el poco jugado Wii Sports Club de 2013) regresa con gran agrado, ofreciendo a los jugadores en solitario algo en lo que sumergirse junto con Island Crown, un nuevo modo para un solo jugador en el que te enfrentas a un rival NPC con nombre, desafiando a diferentes oponentes controlados por la CPU para escalar en las clasificaciones de cada deporte.</p><p>Después de 45 minutos que me sacaron una sonrisa patinando por la Isla Wuhu, volando por los cielos y retando a rivales a una guerra de pulgares, salgo de la demo cautivado por su encanto de vacaciones de verano. Mientras que Wii Sports se sentía extrañamente frío y clínico, Switch Sports Resort parece inyectar un poco de personalidad muy necesaria en la serie estancada de Nintendo.</p><p>Aún está por verse si hay suficiente contenido aquí para mantener a los jugadores moviendo el control durante decenas de horas, y aunque sería casi imposible replicar aquella primera Navidad en la que los familiares mayores les daban una paliza a sus hijos en Wii Tennis, hasta ahora, Switch Sports Resort se perfila como el mejor título deportivo que Nintendo ha lanzado en años.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los modders han solucionado los dos problemas principales de DLSS 5 de Nvidia: el rendimiento y la compatibilidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/los-modders-han-resuelto-los-dos-mayores-problemas-del-dlss-5-de-nvidia-aumentar-el-rendimiento-de-manera-significativa-y-hacer-que-sea-compatible-con-mas-juegos-pero-yo-no-me-arriesgaria-a-hacer-ninguna-de-las-dos-cosas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los mods "Swapper" y "Autopilot" para DLSS 5 permiten aplicar fácilmente esta tecnología a todo tipo de juegos, con un ingenioso truco adicional en el caso de este último. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los días en que Discord consumía tantos recursos del sistema podrían haber llegado a su fin, gracias al nuevo "Modo de juego" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Discord está trabajando en una nueva función llamada "Modo de juego" para reducir el uso de la CPU y la GPU mientras se juega</strong></li><li><strong>La nueva función parece ser una activación automática de la función "Movimiento reducido" en la aplicación de escritorio cuando se está ejecutando un juego</strong></li><li><strong>Aún no está claro si se realizarán mejoras en el consumo de recursos durante el uso compartido de pantalla</strong></li></ul><p>Discord es conocido por su elevado consumo de RAM, CPU y GPU durante los juegos, y por fin se están abordando algunos de esos aspectos.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/discord-is-working-on-a-game-mode-that-reduces-cpu-and-gpu-usage-while-gaming">VideoCardz</a>, Discord está trabajando en el «Modo de juego», una nueva función para el cliente de Discord que libera recursos de la CPU y la GPU mientras se ejecuta un juego, desactivando efectos y animaciones para lograr una experiencia de juego más fluida.</p><p>Discord ya ofrece opciones para reducir el uso de recursos del sistema, en particular "Reduced Motion", que disminuye la intensidad de las animaciones y los efectos al pasar el cursor al navegar por el cliente. Los usuarios también pueden desactivar la aceleración de hardware, lo que impide que la aplicación utilice la GPU para mejorar su propio rendimiento; al desactivarla, deberían desaparecer "fallas visuales como caídas de fotogramas en los juegos o problemas de rendimiento".</p><p>El "Modo de juego" se parece mucho a "Movimiento reducido"; <a href="https://x.com/DiscordPreviews/status/2103644873543069911">DiscordPreviews </a>(en X) describe cómo reduce automáticamente las animaciones y los efectos una vez que se detecta un juego. Teniendo esto en cuenta, es posible que el «Modo de juego» no sea la mejor solución para resolver los problemas de recursos del sistema de Discord, especialmente porque no se menciona la reducción del uso de la memoria RAM.</p><p>También vale la pena señalar que Discord es una aplicación basada en Electron (un marco de trabajo para aplicaciones de escritorio que utiliza tecnología web), lo que significa que la aplicación web de Discord se ejecuta esencialmente en un motor de navegador integrado conocido como Chromium -el mismo motor en el que se basa Google Chrome, otra aplicación que consume muchos recursos del sistema-.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911"><p lang="en" dir="ltr">Discord is working on Game Mode. Once activated, Discord's client will automatically reduce animations and disable effects when it detects a game being played, freeing up CPU and GPU resources that might help your game run smoother. pic.twitter.com/Ul9v9qQqnx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911">September 26, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="y-que-hay-de-compartir-la-pantalla">¿Y qué hay de compartir la pantalla?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k" name="GettyImages-2197064915" alt="A phone showing the Discord app and logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5000" height="2813" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>No está claro si el Modo de juego aportará algo nuevo, más allá de servir como un activador automático de la función «Movimiento reducido» mientras se juega. En ese caso, a Discord aún le queda un largo camino por recorrer para garantizar que la aplicación de escritorio no siga convirtiéndose en un problema de recursos del sistema para los jugadores.</p><p>Al menos, el hecho de que los desarrolladores de Discord estén abordando estos problemas es un gran comienzo, pero aún queda por ver si el Modo Juego también ayudará a mantener el uso de la CPU y la GPU lo más bajo posible durante el uso compartido de pantalla.</p><p>Como era de esperarse, esta última función consume grandes cantidades de recursos del sistema, especialmente al transmitir en resoluciones más altas, pero es más razonable en comparación con un simple chat de voz o con tener la aplicación abierta en segundo plano y que siga acaparando memoria.</p><p>Aun así, la tasa de fotogramas en el juego puede verse afectada al usar el uso compartido de pantalla, incluso si la resolución es inferior a 1080p, y esto es mucho más problemático en sistemas de gama baja con menos RAM. Soluciones como una tarjeta de captura en un sistema independiente (o específicamente en una computadora portátil) pueden ayudar a resolver por completo los problemas de rendimiento del juego, pero no es precisamente una opción asequible.</p><p>Si Discord pudiera optimizar la aplicación de escritorio o alejarse de su naturaleza basada en Electron, podría contribuir en gran medida a eliminar todos los principales puntos débiles.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/software/los-dias-en-que-discord-consumia-tantos-recursos-del-sistema-en-la-pc-estan-contados-se-avecina-un-nuevo-modo-de-juego-que-reducira-el-uso-de-la-cpu-y-la-gpu-mientras-juegas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Por fin, Discord trabaja en un “Modo Juego” para reducir el consumo de CPU y GPU mientras juegas, pero parece que todavía queda mucho trabajo por hacer ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[pc gaming]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Discord está trabajando en una nueva función llamada "Modo de juego" para reducir el uso de la CPU y la GPU mientras se juega</strong></li><li><strong>La nueva función parece ser una activación automática de la función "Movimiento reducido" en la aplicación de escritorio cuando se está ejecutando un juego</strong></li><li><strong>Aún no está claro si se realizarán mejoras en el consumo de recursos durante el uso compartido de pantalla</strong></li></ul><p>Discord es conocido por su elevado consumo de RAM, CPU y GPU durante los juegos, y por fin se están abordando algunos de esos aspectos.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/discord-is-working-on-a-game-mode-that-reduces-cpu-and-gpu-usage-while-gaming">VideoCardz</a>, Discord está trabajando en el «Modo de juego», una nueva función para el cliente de Discord que libera recursos de la CPU y la GPU mientras se ejecuta un juego, desactivando efectos y animaciones para lograr una experiencia de juego más fluida.</p><p>Discord ya ofrece opciones para reducir el uso de recursos del sistema, en particular "Reduced Motion", que disminuye la intensidad de las animaciones y los efectos al pasar el cursor al navegar por el cliente. Los usuarios también pueden desactivar la aceleración de hardware, lo que impide que la aplicación utilice la GPU para mejorar su propio rendimiento; al desactivarla, deberían desaparecer "fallas visuales como caídas de fotogramas en los juegos o problemas de rendimiento".</p><p>El "Modo de juego" se parece mucho a "Movimiento reducido"; <a href="https://x.com/DiscordPreviews/status/2103644873543069911">DiscordPreviews </a>(en X) describe cómo reduce automáticamente las animaciones y los efectos una vez que se detecta un juego. Teniendo esto en cuenta, es posible que el «Modo de juego» no sea la mejor solución para resolver los problemas de recursos del sistema de Discord, especialmente porque no se menciona la reducción del uso de la memoria RAM.</p><p>También vale la pena señalar que Discord es una aplicación basada en Electron (un marco de trabajo para aplicaciones de escritorio que utiliza tecnología web), lo que significa que la aplicación web de Discord se ejecuta esencialmente en un motor de navegador integrado conocido como Chromium -el mismo motor en el que se basa Google Chrome, otra aplicación que consume muchos recursos del sistema-.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911"><p lang="en" dir="ltr">Discord is working on Game Mode. Once activated, Discord's client will automatically reduce animations and disable effects when it detects a game being played, freeing up CPU and GPU resources that might help your game run smoother. pic.twitter.com/Ul9v9qQqnx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911">September 26, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="y-que-hay-de-compartir-la-pantalla">¿Y qué hay de compartir la pantalla?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k" name="GettyImages-2197064915" alt="A phone showing the Discord app and logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5000" height="2813" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>No está claro si el Modo de juego aportará algo nuevo, más allá de servir como un activador automático de la función «Movimiento reducido» mientras se juega. En ese caso, a Discord aún le queda un largo camino por recorrer para garantizar que la aplicación de escritorio no siga convirtiéndose en un problema de recursos del sistema para los jugadores.</p><p>Al menos, el hecho de que los desarrolladores de Discord estén abordando estos problemas es un gran comienzo, pero aún queda por ver si el Modo Juego también ayudará a mantener el uso de la CPU y la GPU lo más bajo posible durante el uso compartido de pantalla.</p><p>Como era de esperarse, esta última función consume grandes cantidades de recursos del sistema, especialmente al transmitir en resoluciones más altas, pero es más razonable en comparación con un simple chat de voz o con tener la aplicación abierta en segundo plano y que siga acaparando memoria.</p><p>Aun así, la tasa de fotogramas en el juego puede verse afectada al usar el uso compartido de pantalla, incluso si la resolución es inferior a 1080p, y esto es mucho más problemático en sistemas de gama baja con menos RAM. Soluciones como una tarjeta de captura en un sistema independiente (o específicamente en una computadora portátil) pueden ayudar a resolver por completo los problemas de rendimiento del juego, pero no es precisamente una opción asequible.</p><p>Si Discord pudiera optimizar la aplicación de escritorio o alejarse de su naturaleza basada en Electron, podría contribuir en gran medida a eliminar todos los principales puntos débiles.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un legendario micrófono para streaming regresa después de 17 años: el Yeti 2 cuenta con nuevas funciones impulsadas por IA y una pantalla integrada ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Logitech G acaba de lanzar un nuevo micrófono para videojuegos y transmisiones en vivo</strong></li><li><strong>El Yeti 2 es el sucesor del legendario Blue Yeti</strong></li><li><strong>Cuenta con una gran cantidad de nuevas funciones y una pantalla a color</strong></li></ul><p>Logitech G acaba de lanzar el Yeti 2, un nuevo micrófono para streaming diseñado para ser una solución integral para los creadores de contenido.</p><p>El primer Yeti salió al mercado en 2009 y rápidamente se convirtió en una especie de leyenda en el mundo del streaming. Era relativamente accesible y ofrecía un buen rendimiento «plug-and-play» para la época, lo que lo convirtió en uno de los micrófonos para streaming más fáciles de usar y de mejor calidad para muchos que se iniciaban en la creación de contenido.</p><p>Fabricado originalmente por Blue Microphones, la marca fue adquirida por Logitech en 2023 y se integró gradualmente en el portafolio de Logitech G. A pesar de ello, ese modelo anterior sigue fabricándose y continúa siendo una opción popular.</p><p>El Yeti 2 busca tomar todo lo que a la gente le encantaba de su predecesor y renovarlo con tecnología moderna y una gran cantidad de nuevas características.</p><p>Mantiene la misma forma icónica de pastilla y la estética general, y ahora cuenta con un conjunto rediseñado de tres cápsulas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="AezzJLbBXphbjHgNs8Zfsi" name="yeti-2-microphone-black-lifestyle-gallery-3" alt="The new Logitech G Yeti 2 microphone." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AezzJLbBXphbjHgNs8Zfsi-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>También cuenta con una nueva pantalla de 1.3 pulgadas, que se puede usar para monitorear ajustes clave como la ganancia o el patrón de captación. Además, se puede configurar para que muestre una linda mascota animada cuya expresión cambia cuando hablas demasiado fuerte o demasiado bajo.</p><p>La opción predeterminada es, naturalmente, un simpático yeti en estilo pixel art, pero hay muchos otros personajes preestablecidos para elegir, e incluso la opción de subir imágenes para crear el tuyo propio.</p><p>SM, gerente sénior de mercadotecnia global de productos, me comenta que hacer que el Yeti 2 fuera fácil de usar fue una prioridad clave para Logitech G, algo que se nota claramente en su conjunto de funciones. Incluye un filtro de ruido ajustable impulsado por IA para eliminar los sonidos de fondo,</p><p>que se ejecuta localmente en el micrófono, sin necesidad de ningún software de computadora.</p><p>Ahora también hay un sensor de proximidad integrado en el micrófono (que, como SM se empeña en destacar, no es lo mismo que una cámara) para rastrear la posición de tu rostro y la distancia al micrófono. Esto adapta todo, desde el patrón de captación hasta la ecualización y la ganancia, automáticamente y en tiempo real; en teoría, esto hace que siempre suenes lo mejor posible con un mínimo de ajustes.</p><p>Todo esto tiene un precio de solo $159.99 / £139.99 / AU$249.95, lo que lo hace considerablemente más económico que alternativas de gama alta como el SteelSeries Alias o el Shure MV7+.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/audio/un-legendario-microfono-para-streaming-regresa-despues-de-17-anos-el-yeti-2-cuenta-con-nuevas-funciones-impulsadas-por-ia-y-una-pantalla-integrada</link>
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                            <![CDATA[ El Logitech G Yeti 2 es el nuevo sucesor de un icónico micrófono para streaming. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Audio]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Logitech G acaba de lanzar un nuevo micrófono para videojuegos y transmisiones en vivo</strong></li><li><strong>El Yeti 2 es el sucesor del legendario Blue Yeti</strong></li><li><strong>Cuenta con una gran cantidad de nuevas funciones y una pantalla a color</strong></li></ul><p>Logitech G acaba de lanzar el Yeti 2, un nuevo micrófono para streaming diseñado para ser una solución integral para los creadores de contenido.</p><p>El primer Yeti salió al mercado en 2009 y rápidamente se convirtió en una especie de leyenda en el mundo del streaming. Era relativamente accesible y ofrecía un buen rendimiento «plug-and-play» para la época, lo que lo convirtió en uno de los micrófonos para streaming más fáciles de usar y de mejor calidad para muchos que se iniciaban en la creación de contenido.</p><p>Fabricado originalmente por Blue Microphones, la marca fue adquirida por Logitech en 2023 y se integró gradualmente en el portafolio de Logitech G. A pesar de ello, ese modelo anterior sigue fabricándose y continúa siendo una opción popular.</p><p>El Yeti 2 busca tomar todo lo que a la gente le encantaba de su predecesor y renovarlo con tecnología moderna y una gran cantidad de nuevas características.</p><p>Mantiene la misma forma icónica de pastilla y la estética general, y ahora cuenta con un conjunto rediseñado de tres cápsulas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="AezzJLbBXphbjHgNs8Zfsi" name="yeti-2-microphone-black-lifestyle-gallery-3" alt="The new Logitech G Yeti 2 microphone." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AezzJLbBXphbjHgNs8Zfsi-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>También cuenta con una nueva pantalla de 1.3 pulgadas, que se puede usar para monitorear ajustes clave como la ganancia o el patrón de captación. Además, se puede configurar para que muestre una linda mascota animada cuya expresión cambia cuando hablas demasiado fuerte o demasiado bajo.</p><p>La opción predeterminada es, naturalmente, un simpático yeti en estilo pixel art, pero hay muchos otros personajes preestablecidos para elegir, e incluso la opción de subir imágenes para crear el tuyo propio.</p><p>SM, gerente sénior de mercadotecnia global de productos, me comenta que hacer que el Yeti 2 fuera fácil de usar fue una prioridad clave para Logitech G, algo que se nota claramente en su conjunto de funciones. Incluye un filtro de ruido ajustable impulsado por IA para eliminar los sonidos de fondo,</p><p>que se ejecuta localmente en el micrófono, sin necesidad de ningún software de computadora.</p><p>Ahora también hay un sensor de proximidad integrado en el micrófono (que, como SM se empeña en destacar, no es lo mismo que una cámara) para rastrear la posición de tu rostro y la distancia al micrófono. Esto adapta todo, desde el patrón de captación hasta la ecualización y la ganancia, automáticamente y en tiempo real; en teoría, esto hace que siempre suenes lo mejor posible con un mínimo de ajustes.</p><p>Todo esto tiene un precio de solo $159.99 / £139.99 / AU$249.95, lo que lo hace considerablemente más económico que alternativas de gama alta como el SteelSeries Alias o el Shure MV7+.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 y EA SPORTS FC 27 llegan juntos en un nuevo paquete para Latinoamérica ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-y-ea-sports-fc-27-llegan-juntos-en-un-nuevo-paquete-para-latinoamerica</link>
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                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2 + EA SPORTS FC 27: el nuevo paquete que llegará a Latinoamérica ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¿Eres fan de Nintendo y del juego de fútbol más popular: EA Sports FC 27? De ser así, te tenemos noticias, pues en Nintendo y Electronic Arts lanzaron un paquete especial para Latinoamérica. </p><p>Este lanzamiento incluye la consola <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/gaming-systems/switch-2/"><u>Nintendo Switch 2</u></a> y un código de descarga para la Edición Estándar del juego <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/ea-sports-fc-27-switch-2/"><u><em>EA SPORTS FC 27</em></u></a>. </p><p>Este paquete estará disponible en tiendas seleccionadas en Latinoamérica a partir del 15 de octubre, justo a tiempo para comenzar la temporada de fiestas. Es una interesante oferta para los aficionados al fútbol que desean ver a sus clubes ganar en cualquier momento y en cualquier lugar.</p><p>¡Bienvenidos a El juego del mundo en EA SPORTS FC 27! Entra a The Grounds, un espacio social de futbol donde las calles se encuentran con el estadio. De cascaritas y duelos 1c1 hasta formar equipo con tus amistades en Clubes, conecta con reconocidos mentores del futbol, mejora tus habilidades y exprésate dentro y fuera de la cancha.      </p><p>Ficha a tu próxima estrella en Modo Carrera con un Mercado de Transferencias completamente renovado que introduce ofertas activas de clubes y valores realistas de futbolistas, mejorados por <em>TransferRoom</em>. Domina las nuevas tácticas de negociación, incluyendo cláusulas de rendimiento y de recompra, mientras que las Valoraciones Generales (GLBs) dinámicas reflejan la forma, la moral y el estado físico de los futbolistas a lo largo de cada club. Además, crea, juega y comparte escenarios personalizados a través del portal web separado, y descubre Desafíos de Creación de DT en vivo creados por la comunidad y curados a lo largo de la nueva temporada.</p><p>Inmortaliza tu club ideal en Football Ultimate Team con una Galería FUT completamente nueva, curando conjuntos de ítems de futbolistas del pasado y presente para hacer crecer tu nivel de Galería, ganar recompensas y crear la identidad de tu Club a lo largo de la nueva temporada. Descubre variantes holográficas e ítems de futbolista del Salón de FUT, intercambia items fácilmente en un DCP simplificado, y afronta nuevos Eventos en vivo para un jugador.</p><p>Disfruta de un mayor control en cada modo de juego con una jugabilidad más fluida y realista, que presenta tiros de esquina dinámicos, mayor conciencia ofensiva, defensa focalizada en el jugador a la medida de jugadas competitivas y más innovaciones inspiradas en la comunidad.</p><p>EA SPORTS FC 27 sigue siendo la experiencia más auténtica de simulación de futbol en el mundo, acercando a la comunidad de futbol a sus ligas favoritas, clubes y futbolistas con una autenticidad sin comparación, con más de 21,000 futbolistas a lo largo de más de 800 clubes y equipos nacionales, 140 estadios y más de 35 ligas, todo impulsado por el apoyo de más de 300 socios globales de futbol.</p><p>La consola Nintendo Switch 2 ofrece una pantalla más amplia y nítida, capaz de reproducir imágenes de alta definición con resolución de 1080p (y 4K al conectarla a un televisor compatible), un procesador más rápido que te permite disfrutar gráficos mejorados y mejor rendimiento en tus partidas, y controles Joy-Con 2 magnéticos rediseñados que cuentan con la función control por mouse para utilizar en juegos compatibles mientras juegas de tres maneras distintas. </p><p>La consola también brinda la función <a href="https://www.nintendo.com/es-mx/gaming-systems/switch-2/features/gamechat/"><u>GameChat </u></a>con la que los jugadores pueden unirse a sesiones de chat de voz y video y compartir sus pantallas de juego en línea, lo cual eleva la sensación de jugar en compañía en la misma habitación, incluso si tus amigos y familiares se encuentran muy lejos de ti. Anota un gol sensacional cuando quieras y donde quieras con Nintendo Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Logitech me metió en una sala llena de teclados para videojuegos que cuestan cientos de dólares, pero esta nueva alternativa económica me impresionó más ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La semana pasada viajé a Varsovia para asistir al Logitech G Play 2026. El evento insignia anual de esta marca de videojuegos contó con una gran cantidad de lanzamientos de nuevos productos, entre los que destacaron el teclado Pro X2 Rapid y el mouse Pro X3 Superstrike, que acapararon los titulares en el ámbito de los periféricos para videojuegos de PC.</p><p>Los probé en el evento antes de su lanzamiento oficial, y son excelentes dispositivos, pero están dirigidos directamente a un público muy específico: los profesionales de los esports y los jugadores que aspiran a competir. Con especificaciones de primera línea, también son bastante caros: 229,99 dólares / 209,99 libras esterlinas / 399,95 dólares australianos y 199,99 dólares / 169,99 libras esterlinas / 299,95 dólares australianos, respectivamente.</p><p>Naturalmente, supuse que un equipo de tan alta gama sería lo más destacado de la feria para mí, pero en realidad fue algo que se encontraba justo en el extremo opuesto del espectro de precios lo que más me impresionó.</p><h2 id="mas-por-menos">Más por menos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7" name="g316-x-75-gaming-keyboard-lifestyle-black-gallery-2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El teclado está disponible tanto en blanco como en negro. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El Logitech G316 X 75 es la última incorporación a la serie G3 de la marca, orientada a presupuestos más ajustados.</p><p>Es una versión más pequeña del G316 X 98, lanzado a principios de este año. La verdad es que no le presté mucha atención al lanzamiento original: era un teclado de tamaño completo, y siempre he preferido diseños más compactos para tener más espacio en mi escritorio.</p><p>Al ser un modelo de 75 % del tamaño estándar, el G316 X 75 prescinde del inútil teclado numérico (en serio, ¿cuándo fue la última vez que usaste el tuyo?) y de un par de teclas poco utilizadas, como Inicio y Fin, para ofrecerte aproximadamente 2.4 pulgadas / 6 cm en el lado derecho —perfecto para colocar tu tapete de ratón si, como yo, tienes poco espacio en el escritorio.</p><p>Sin embargo, no fue solo el tamaño lo que me llamó la atención del G316 X 75 en la exposición. Es un teclado de aspecto muy llamativo, con retroiluminación RGB completa y una gran tira de LED con zonas que puedes personalizar en el software compatible Logitech G Hub. También cuenta con una pequeña pantalla LED en la esquina superior derecha que, junto con un botón y un dial, sirve para activar el modo de juego (bloqueando la tecla de Windows), ajustar el volumen de la música o modificar configuraciones de las teclas, como el brillo del RGB.</p><p>Me pareció un pequeño detalle práctico durante mi prueba práctica, con algunos toques divertidos como una carita sonriente que baila y aparece si dejas el teclado inactivo. Me pregunté si se podría mostrar tu propio ícono o emoji personalizado en la pantalla; sin embargo, lamentablemente, un representante me dijo que eso no era posible por el momento. Quizás una oportunidad perdida para una personalización aún mayor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7" name="g316x-keyboard-white-gallery2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El tamaño reducido al 75% deja mucho espacio para tu mouse. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>Los materiales también eran buenos para el precio. Todo el teclado es de plástico, pero se siente pesado y con un acabado de alta calidad, sin flexión perceptible al escribir. Las teclas son de PBT de doble inyección, con leyendas translúcidas, por lo que también deberían durar mucho tiempo. Si algo falla, tanto las teclas como los interruptores son intercambiables en caliente para facilitar las reparaciones.</p><p>En cuanto a los interruptores, son táctiles desarrollados por Logitech que se sienten un poco diferentes a las alternativas de marcas como Cherry o Akko. Requieren un poco más de fuerza para presionarlos y realmente no tienen ese punto de resistencia notable a mitad de la pulsación característico de los interruptores táctiles. Es inusual, pero no necesariamente algo malo. Tampoco son muy ruidosos, son muy suaves y siguen siendo bastante satisfactorios al presionarlos.</p><p>Obviamente, este es un teclado orientado más a los juegos casuales que a cualquier otra cosa y es solo con cable, aunque eso no significa que no cuente con algunas especificaciones decentes. La más destacada es la frecuencia de actualización de 8 kHz, que debería garantizar que no te veas limitado por retrasos en las entradas si te aventuras en títulos más competitivos como Counter-Strike 2.</p><p>Todo esto tiene un precio de solo 89,99 £ / 99,99 $ / 169,95 AU$. He probado teclados que cuestan muchísimo más y ofrecen una relación calidad-precio mucho peor, así que creo que el Logitech G316 X 75 se convertirá en la opción preferida para los gamers que buscan un buen precio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/keyboards/logitech-me-metio-en-una-sala-llena-de-teclados-para-videojuegos-que-cuestan-cientos-de-dolares-pero-esta-nueva-alternativa-economica-me-impresiono-mas</link>
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                            <![CDATA[ El nuevo Logitech G316 X 75 ofrece una gran variedad de funciones a un precio sorprendentemente accesible. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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Con especificaciones de primera línea, también son bastante caros: 229,99 dólares / 209,99 libras esterlinas / 399,95 dólares australianos y 199,99 dólares / 169,99 libras esterlinas / 299,95 dólares australianos, respectivamente.</p><p>Naturalmente, supuse que un equipo de tan alta gama sería lo más destacado de la feria para mí, pero en realidad fue algo que se encontraba justo en el extremo opuesto del espectro de precios lo que más me impresionó.</p><h2 id="mas-por-menos">Más por menos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7" name="g316-x-75-gaming-keyboard-lifestyle-black-gallery-2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El teclado está disponible tanto en blanco como en negro. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El Logitech G316 X 75 es la última incorporación a la serie G3 de la marca, orientada a presupuestos más ajustados.</p><p>Es una versión más pequeña del G316 X 98, lanzado a principios de este año. La verdad es que no le presté mucha atención al lanzamiento original: era un teclado de tamaño completo, y siempre he preferido diseños más compactos para tener más espacio en mi escritorio.</p><p>Al ser un modelo de 75 % del tamaño estándar, el G316 X 75 prescinde del inútil teclado numérico (en serio, ¿cuándo fue la última vez que usaste el tuyo?) y de un par de teclas poco utilizadas, como Inicio y Fin, para ofrecerte aproximadamente 2.4 pulgadas / 6 cm en el lado derecho —perfecto para colocar tu tapete de ratón si, como yo, tienes poco espacio en el escritorio.</p><p>Sin embargo, no fue solo el tamaño lo que me llamó la atención del G316 X 75 en la exposición. Es un teclado de aspecto muy llamativo, con retroiluminación RGB completa y una gran tira de LED con zonas que puedes personalizar en el software compatible Logitech G Hub. También cuenta con una pequeña pantalla LED en la esquina superior derecha que, junto con un botón y un dial, sirve para activar el modo de juego (bloqueando la tecla de Windows), ajustar el volumen de la música o modificar configuraciones de las teclas, como el brillo del RGB.</p><p>Me pareció un pequeño detalle práctico durante mi prueba práctica, con algunos toques divertidos como una carita sonriente que baila y aparece si dejas el teclado inactivo. Me pregunté si se podría mostrar tu propio ícono o emoji personalizado en la pantalla; sin embargo, lamentablemente, un representante me dijo que eso no era posible por el momento. Quizás una oportunidad perdida para una personalización aún mayor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7" name="g316x-keyboard-white-gallery2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El tamaño reducido al 75% deja mucho espacio para tu mouse. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>Los materiales también eran buenos para el precio. Todo el teclado es de plástico, pero se siente pesado y con un acabado de alta calidad, sin flexión perceptible al escribir. Las teclas son de PBT de doble inyección, con leyendas translúcidas, por lo que también deberían durar mucho tiempo. Si algo falla, tanto las teclas como los interruptores son intercambiables en caliente para facilitar las reparaciones.</p><p>En cuanto a los interruptores, son táctiles desarrollados por Logitech que se sienten un poco diferentes a las alternativas de marcas como Cherry o Akko. Requieren un poco más de fuerza para presionarlos y realmente no tienen ese punto de resistencia notable a mitad de la pulsación característico de los interruptores táctiles. Es inusual, pero no necesariamente algo malo. Tampoco son muy ruidosos, son muy suaves y siguen siendo bastante satisfactorios al presionarlos.</p><p>Obviamente, este es un teclado orientado más a los juegos casuales que a cualquier otra cosa y es solo con cable, aunque eso no significa que no cuente con algunas especificaciones decentes. La más destacada es la frecuencia de actualización de 8 kHz, que debería garantizar que no te veas limitado por retrasos en las entradas si te aventuras en títulos más competitivos como Counter-Strike 2.</p><p>Todo esto tiene un precio de solo 89,99 £ / 99,99 $ / 169,95 AU$. He probado teclados que cuestan muchísimo más y ofrecen una relación calidad-precio mucho peor, así que creo que el Logitech G316 X 75 se convertirá en la opción preferida para los gamers que buscan un buen precio.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Logitech G acaba de lanzar una versión mejorada de su "revolucionario" mouse para videojuegos de 5 estrellas; esto es lo que hace que el Pro X3 Superstrike sea mejor que su predecesor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Logitech G ha lanzado un nuevo mouse para videojuegos</strong></li><li><strong>El Pro X3 Superstrike es una versión mejorada del Pro X2 Superstrike, presentado a principios de este año</strong></li><li><strong>Entre las mejoras más importantes se encuentran una mejor distribución del peso y un nuevo chipset que ofrece mayor eficiencia energética</strong></li></ul><p>Logitech G, fabricante de accesorios para videojuegos de PC, acaba de lanzar el Pro X3 Superstrike, una versión mejorada del Pro X2 Superstrike que salió a la venta a principios de este año.</p><p>En nuestra reseña de 5 estrellas, calificamos al modelo original como una innovación «revolucionaria» y elogiamos sus exclusivos interruptores Haptic Inductive Trigger System (HITS). Al basarse en la corriente electromagnética, el sistema HITS te permite personalizar todo, desde el punto exacto de activación de cada clic hasta la cantidad de resistencia que sientes al presionar el gatillo.</p><p>Esto es una gran ventaja en el ámbito de los deportes electrónicos, donde una velocidad de clic rápida puede reducir la latencia del clic y, potencialmente, brindarte una ventaja sobre tus oponentes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ" name="pro-x3-superstrike-mouse-midnight-black-filtered-gallery-4" alt="The new Logitech X3 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><p>Las mejoras que presenta el Pro X3 Superstrike son sutiles, como cabría esperar dado el poco tiempo transcurrido entre ambos lanzamientos, pero sirven para mejorar aún más un producto que ya era el mejor de su clase.</p><p>Pesa los mismos 61 g que el modelo X2, pero se ha rediseñado internamente para lograr una distribución más uniforme del peso. Esto, según me explica el equipo detrás del mouse, es el resultado directo de los comentarios de los profesionales de los esports, quienes se quejaban de que el modelo original tenía demasiado peso en la parte delantera.</p><p>En su interior, también cuenta con un nuevo chipset, denominado NxLOGI. La eficiencia energética fue un aspecto clave, y Logitech afirma que el X3 Superstrike puede durar más de 135 horas con cada carga, lo que representa un aumento enorme de 45 horas en comparación con el X2.</p><p>También cuenta con un sensor mejorado, que admite hasta 48 000 DPI (en comparación con los 44 000 DPI del modelo anterior). Otras especificaciones destacadas, como una frecuencia de actualización inalámbrica de hasta 8 000 Hz, se mantienen sin cambios —aunque ahora existe la opción de alcanzar esa frecuencia incluso cuando se usa el mouse con cable—.</p><p>Curiosamente, hay algunas novedades en cuanto al software: ahora puedes elegir una variedad de preajustes «Pro» en la aplicación compatible Logitech G Hub, todos inspirados en las configuraciones que usan jugadores de esports como m0NESY o ShowMaker.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1731px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4" name="Screenshot 2026-09-25 140613" alt="The Logitech G Pro X3 Superstrike software settings." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1731" height="973" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El resultado es un mouse que, sin duda, es la mejor opción si estás comparando ambos modelos, pero todo esto viene acompañado de un aumento de precio en EE. UU. y el Reino Unido. El X3 Superstrike tiene un precio de venta al público de 199,99 dólares / 169,99 libras / 299,95 dólares australianos. Eso es 20 dólares / 10 libras más que el X2 (aunque, curiosamente, el precio en Australia sigue siendo el mismo).</p><p>Un representante de Logitech me comentó que el X2 Superstrike seguirá a la venta junto con el X3 Superstrike durante un tiempo como alternativa para quienes busquen algo un poco más económico.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/mice/logitech-g-acaba-de-lanzar-una-version-mejorada-de-su-revolucionario-mouse-para-videojuegos-de-5-estrellas-esto-es-lo-que-hace-que-el-pro-x3-superstrike-sea-mejor-que-su-predecesor</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech G acaba de lanzar un nuevo mouse para videojuegos, y se trata de una versión mejorada de un producto de 5 estrellas que salió a principios de este año. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Logitech G ha lanzado un nuevo mouse para videojuegos</strong></li><li><strong>El Pro X3 Superstrike es una versión mejorada del Pro X2 Superstrike, presentado a principios de este año</strong></li><li><strong>Entre las mejoras más importantes se encuentran una mejor distribución del peso y un nuevo chipset que ofrece mayor eficiencia energética</strong></li></ul><p>Logitech G, fabricante de accesorios para videojuegos de PC, acaba de lanzar el Pro X3 Superstrike, una versión mejorada del Pro X2 Superstrike que salió a la venta a principios de este año.</p><p>En nuestra reseña de 5 estrellas, calificamos al modelo original como una innovación «revolucionaria» y elogiamos sus exclusivos interruptores Haptic Inductive Trigger System (HITS). Al basarse en la corriente electromagnética, el sistema HITS te permite personalizar todo, desde el punto exacto de activación de cada clic hasta la cantidad de resistencia que sientes al presionar el gatillo.</p><p>Esto es una gran ventaja en el ámbito de los deportes electrónicos, donde una velocidad de clic rápida puede reducir la latencia del clic y, potencialmente, brindarte una ventaja sobre tus oponentes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ" name="pro-x3-superstrike-mouse-midnight-black-filtered-gallery-4" alt="The new Logitech X3 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><p>Las mejoras que presenta el Pro X3 Superstrike son sutiles, como cabría esperar dado el poco tiempo transcurrido entre ambos lanzamientos, pero sirven para mejorar aún más un producto que ya era el mejor de su clase.</p><p>Pesa los mismos 61 g que el modelo X2, pero se ha rediseñado internamente para lograr una distribución más uniforme del peso. Esto, según me explica el equipo detrás del mouse, es el resultado directo de los comentarios de los profesionales de los esports, quienes se quejaban de que el modelo original tenía demasiado peso en la parte delantera.</p><p>En su interior, también cuenta con un nuevo chipset, denominado NxLOGI. La eficiencia energética fue un aspecto clave, y Logitech afirma que el X3 Superstrike puede durar más de 135 horas con cada carga, lo que representa un aumento enorme de 45 horas en comparación con el X2.</p><p>También cuenta con un sensor mejorado, que admite hasta 48 000 DPI (en comparación con los 44 000 DPI del modelo anterior). Otras especificaciones destacadas, como una frecuencia de actualización inalámbrica de hasta 8 000 Hz, se mantienen sin cambios —aunque ahora existe la opción de alcanzar esa frecuencia incluso cuando se usa el mouse con cable—.</p><p>Curiosamente, hay algunas novedades en cuanto al software: ahora puedes elegir una variedad de preajustes «Pro» en la aplicación compatible Logitech G Hub, todos inspirados en las configuraciones que usan jugadores de esports como m0NESY o ShowMaker.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1731px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4" name="Screenshot 2026-09-25 140613" alt="The Logitech G Pro X3 Superstrike software settings." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1731" height="973" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El resultado es un mouse que, sin duda, es la mejor opción si estás comparando ambos modelos, pero todo esto viene acompañado de un aumento de precio en EE. UU. y el Reino Unido. El X3 Superstrike tiene un precio de venta al público de 199,99 dólares / 169,99 libras / 299,95 dólares australianos. Eso es 20 dólares / 10 libras más que el X2 (aunque, curiosamente, el precio en Australia sigue siendo el mismo).</p><p>Un representante de Logitech me comentó que el X2 Superstrike seguirá a la venta junto con el X3 Superstrike durante un tiempo como alternativa para quienes busquen algo un poco más económico.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya están listos; esto es lo que podemos esperar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un filtrador habitual afirma que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya se han «finalizado», lo que significa que el diseño está listo para la fabricación.</strong></li><li><strong>El filtrador afirma que la Xbox Helix tendrá una potencia de 56 TFLOPS y la PS6, de 40 TFLOPS.</strong></li><li><strong>Esto se compara con los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y los 12 TFLOPS de la Xbox Series X.</strong></li></ul><p>Los lanzamientos de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft se acercan cada vez más, y el último rumor que circula sugiere que los chips tanto para la PlayStation 6 como para la que se conoce como Xbox Helix ya están «taped out», es decir, finalizados para su envío a los fabricantes de chips.</p><p>Esta información proviene del reconocido informante <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479">KeplerL2 </a>(vía <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix">VideoCardz</a>), quien también predice un rendimiento de 40 TFLOPS para el hardware de Sony y de 56 TFLOPS para el de Microsoft. Eso significa «tera operaciones de punto flotante por segundo», o sea, cuántos billones de cálculos puede realizar un procesador en un segundo.</p><p>Si bien los TFLOPS nos dan una idea de cuán potentes serán estas consolas, no lo dicen todo, ya que las decisiones de arquitectura y el ancho de banda de la memoria también desempeñarán un papel importante. Dicho esto, parece que la consola Xbox podría tener una ventaja significativa en términos de potencia bruta —aunque la Xbox Series X ya tenía una ventaja del 20 % en TFLOPS sobre la PS5 en 2020, lo cual no se tradujo necesariamente en juegos con mejor aspecto—.</p><p>Las comparaciones directas con las consolas de la generación actual son complicadas, ya que cambiarán muchas otras variables además de las cifras de TFLOPS, pero <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html">TweakTown </a>informa que la PS5 ofrece 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS (típicos) y 18,05 TFLOPS (pico), y la Xbox Series X puede alcanzar los 12 TFLOPS.</p><h2 id="pero-cuanto-costara">¿Pero cuánto costará?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Se espera que tanto la Xbox Helix como la PlayStation 6 se basen en la familia de procesadores AMD Zen 6 y en la arquitectura de GPU AMD RDNA 5, si damos crédito a las filtraciones anteriores, y se ha hablado de que la consola de Sony contará con 30 GB de RAM (aún no hay predicciones sobre la RAM de la de Microsoft).</p><p>A juzgar por la discusión en curso en <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such/">Reddit</a>, los jugadores no le dan mucha importancia a estas cifras filtradas de TFLOPS, ya que no hay garantía de que se traduzcan directamente en rendimiento de juego. El debate más importante parece centrarse en cuánto van a cobrar Sony y Microsoft por estas consolas de próxima generación.</p><p>Hay <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbn4lnx/">menciones </a>de «un aumento de precios inevitablemente enorme», mientras que <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbm6j53/">otro usuario </a>está preparado para "despedirse del hardware de consolas asequible" en esta generación. Como ya hemos visto con la Steam Machine, la actual escasez de chips de memoria está elevando los precios en todos los ámbitos, incluido el hardware para videojuegos.</p><p>En cuanto a cuándo podremos ver realmente estas consolas, no contengan la respiración: los expertos dicen que es poco probable que se lancen antes de 2028, incluso si ya se ha finalizado el diseño de los chips del procesador principal. Mientras tanto, tendremos que pasar el tiempo explorando todo lo que Grand Theft Auto 6 tiene para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W0EJYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W0EJYO.js" async></script> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es posible que se haya filtrado la potencia en TFLOPS de las próximas consolas PlayStation y Xbox, y existe una diferencia significativa entre ellas. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CiyBsFdoym9NSAHeDbjnhA</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vbKLJkFHbkpJ6BZtBkcqRZ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox and PlayStation controllers]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Un filtrador habitual afirma que los chips para la PS6 y la Xbox Helix ya se han «finalizado», lo que significa que el diseño está listo para la fabricación.</strong></li><li><strong>El filtrador afirma que la Xbox Helix tendrá una potencia de 56 TFLOPS y la PS6, de 40 TFLOPS.</strong></li><li><strong>Esto se compara con los 16,7 TFLOPS de la PS5 Pro y los 12 TFLOPS de la Xbox Series X.</strong></li></ul><p>Los lanzamientos de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft se acercan cada vez más, y el último rumor que circula sugiere que los chips tanto para la PlayStation 6 como para la que se conoce como Xbox Helix ya están «taped out», es decir, finalizados para su envío a los fabricantes de chips.</p><p>Esta información proviene del reconocido informante <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479">KeplerL2 </a>(vía <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix">VideoCardz</a>), quien también predice un rendimiento de 40 TFLOPS para el hardware de Sony y de 56 TFLOPS para el de Microsoft. Eso significa «tera operaciones de punto flotante por segundo», o sea, cuántos billones de cálculos puede realizar un procesador en un segundo.</p><p>Si bien los TFLOPS nos dan una idea de cuán potentes serán estas consolas, no lo dicen todo, ya que las decisiones de arquitectura y el ancho de banda de la memoria también desempeñarán un papel importante. Dicho esto, parece que la consola Xbox podría tener una ventaja significativa en términos de potencia bruta —aunque la Xbox Series X ya tenía una ventaja del 20 % en TFLOPS sobre la PS5 en 2020, lo cual no se tradujo necesariamente en juegos con mejor aspecto—.</p><p>Las comparaciones directas con las consolas de la generación actual son complicadas, ya que cambiarán muchas otras variables además de las cifras de TFLOPS, pero <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html">TweakTown </a>informa que la PS5 ofrece 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro ofrece 16,7 TFLOPS (típicos) y 18,05 TFLOPS (pico), y la Xbox Series X puede alcanzar los 12 TFLOPS.</p><h2 id="pero-cuanto-costara">¿Pero cuánto costará?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Se espera que tanto la Xbox Helix como la PlayStation 6 se basen en la familia de procesadores AMD Zen 6 y en la arquitectura de GPU AMD RDNA 5, si damos crédito a las filtraciones anteriores, y se ha hablado de que la consola de Sony contará con 30 GB de RAM (aún no hay predicciones sobre la RAM de la de Microsoft).</p><p>A juzgar por la discusión en curso en <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such/">Reddit</a>, los jugadores no le dan mucha importancia a estas cifras filtradas de TFLOPS, ya que no hay garantía de que se traduzcan directamente en rendimiento de juego. El debate más importante parece centrarse en cuánto van a cobrar Sony y Microsoft por estas consolas de próxima generación.</p><p>Hay <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbn4lnx/">menciones </a>de «un aumento de precios inevitablemente enorme», mientras que <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/comment/pbm6j53/">otro usuario </a>está preparado para "despedirse del hardware de consolas asequible" en esta generación. Como ya hemos visto con la Steam Machine, la actual escasez de chips de memoria está elevando los precios en todos los ámbitos, incluido el hardware para videojuegos.</p><p>En cuanto a cuándo podremos ver realmente estas consolas, no contengan la respiración: los expertos dicen que es poco probable que se lancen antes de 2028, incluso si ya se ha finalizado el diseño de los chips del procesador principal. Mientras tanto, tendremos que pasar el tiempo explorando todo lo que Grand Theft Auto 6 tiene para ofrecer.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-W0EJYO"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/W0EJYO.js" async></script>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Esos ruidos extraños que has escuchado en tu computadora provienen del Epic Games Launcher ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha identificado al Epic Games Launcher como el responsable de unos misteriosos sonidos en las computadoras de los usuarios</strong></li><li><strong>Epic ha confirmado que planea actualizar el lanzador para reducir la frecuencia de sus "sonidos de fiesta"</strong></li><li><strong>Los usuarios han solicitado una función que desactive por completo esos sonidos</strong></li></ul><p>Varios usuarios de PC han notado recientemente que se reproducen sonidos misteriosos de manera aleatoria, y parece que el Epic Games Launcher es el culpable.</p><p>Según informó <a href="https://www.tweaktown.com/news/113693/mysterious-ba-bing-sounds-coming-from-your-pc-have-been-traced-to-epics-launcher/index.html">TweakTown</a>, una<a href="https://x.com/FireMonkey/status/2101333636247138505"> página de noticias de Fortnite en X </a>descubrió que el Epic Games Launcher reproducía sonidos al azar en su PC, ya que se encontraron varios archivos de audio que coincidían con ellos en la carpeta «social chimes» de Epic Games.</p><p>Cada sonido representa acciones dentro de un grupo de juego, como la salida de un usuario del grupo, la activación o desactivación de la función "pulsar para hablar" y las notificaciones de mensajes, lo cual resulta extraño, ya que esto ocurre incluso cuando los usuarios no se encuentran en grupos de Epic Games.</p><p>Desde entonces, Epic ha confirmado (a través de una página de FortniteStatus en X) que los «sonidos de grupo» se reproducían con más frecuencia de lo necesario, y ahora está actualizando el Epic Games Launcher para «limitar los eventos que reproducen un sonido mientras el lanzador está en segundo plano».</p><p>Estos sonidos de grupo son los que he notado en mi sistema de Windows 11; suenan a intervalos muy aleatorios y, a veces, incluso cuando el lanzador no está visiblemente abierto. Los sonidos tampoco van acompañados de notificaciones emergentes, lo que solo aumentó la confusión para mí y para muchos otros usuarios de PC que antes intentaban identificar la fuente.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426"><p lang="en" dir="ltr">Thanks for providing feedback about this, @FireMonkey!After taking a look, these party chimes are triggering more often than we intended. We're updating the Epic Games Launcher to narrow which events play a sound while the launcher is in the background, so you'll hear fewer of them when you're not actively using it.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426">September 19, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XtypHq2e4yJCArcFynDyFN" name="Epic Games / Open in background" alt="Apps open in the background on Windows 11" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtypHq2e4yJCArcFynDyFN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>TweakTown afirma que Epic planea introducir en el futuro una opción para activar o desactivar los sonidos, pero, sorprendentemente, esta opción no es una prioridad en este momento —sobre todo porque los comentarios de los usuarios critican a Epic por no incluir una opción para eliminar los sonidos por completo.</p><p>Por ahora, al menos, una solución rápida consiste en eliminar los archivos del directorio de la siguiente manera: Archivos de programa (o Archivos de programa x86)\Epic Games\Launcher\Portal\Extras\SocialChimes. Vale la pena señalar que esta es solo una solución temporal, ya que es probable que las actualizaciones de Epic Games Launcher sobrescriban estos archivos y los vuelvan a colocar en el directorio.</p><p>Quizás todo este caso sirva como una razón más para que muchos usuarios utilicen Steam, donde los errores son poco frecuentes; pero, al menos, los usuarios de PC pueden estar tranquilos sabiendo que no hay ninguna aplicación no deseada o desconocida ejecutándose en su sistema.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/escuchas-sonidos-extranos-en-tu-pc-pero-no-encuentras-de-donde-vienen-epic-games-launcher-podria-ser-el-culpable-y-por-ahora-epic-no-te-permite-desactivarlos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Epic Games Launcher ha estado reproduciendo unos extraños "timbres de fiesta" de manera aleatoria, y Epic no permite a los usuarios desactivarlos. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VzEBcnawtXKD4TDFaf3jwn</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M9taZdvsDcfKj6P8ej8EsW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock /  Ralf Liebhold  ]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Closeup of smartphone on computer keyboard with logo lettering of Epic games on screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se ha identificado al Epic Games Launcher como el responsable de unos misteriosos sonidos en las computadoras de los usuarios</strong></li><li><strong>Epic ha confirmado que planea actualizar el lanzador para reducir la frecuencia de sus "sonidos de fiesta"</strong></li><li><strong>Los usuarios han solicitado una función que desactive por completo esos sonidos</strong></li></ul><p>Varios usuarios de PC han notado recientemente que se reproducen sonidos misteriosos de manera aleatoria, y parece que el Epic Games Launcher es el culpable.</p><p>Según informó <a href="https://www.tweaktown.com/news/113693/mysterious-ba-bing-sounds-coming-from-your-pc-have-been-traced-to-epics-launcher/index.html">TweakTown</a>, una<a href="https://x.com/FireMonkey/status/2101333636247138505"> página de noticias de Fortnite en X </a>descubrió que el Epic Games Launcher reproducía sonidos al azar en su PC, ya que se encontraron varios archivos de audio que coincidían con ellos en la carpeta «social chimes» de Epic Games.</p><p>Cada sonido representa acciones dentro de un grupo de juego, como la salida de un usuario del grupo, la activación o desactivación de la función "pulsar para hablar" y las notificaciones de mensajes, lo cual resulta extraño, ya que esto ocurre incluso cuando los usuarios no se encuentran en grupos de Epic Games.</p><p>Desde entonces, Epic ha confirmado (a través de una página de FortniteStatus en X) que los «sonidos de grupo» se reproducían con más frecuencia de lo necesario, y ahora está actualizando el Epic Games Launcher para «limitar los eventos que reproducen un sonido mientras el lanzador está en segundo plano».</p><p>Estos sonidos de grupo son los que he notado en mi sistema de Windows 11; suenan a intervalos muy aleatorios y, a veces, incluso cuando el lanzador no está visiblemente abierto. Los sonidos tampoco van acompañados de notificaciones emergentes, lo que solo aumentó la confusión para mí y para muchos otros usuarios de PC que antes intentaban identificar la fuente.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426"><p lang="en" dir="ltr">Thanks for providing feedback about this, @FireMonkey!After taking a look, these party chimes are triggering more often than we intended. We're updating the Epic Games Launcher to narrow which events play a sound while the launcher is in the background, so you'll hear fewer of them when you're not actively using it.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426">September 19, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XtypHq2e4yJCArcFynDyFN" name="Epic Games / Open in background" alt="Apps open in the background on Windows 11" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtypHq2e4yJCArcFynDyFN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>TweakTown afirma que Epic planea introducir en el futuro una opción para activar o desactivar los sonidos, pero, sorprendentemente, esta opción no es una prioridad en este momento —sobre todo porque los comentarios de los usuarios critican a Epic por no incluir una opción para eliminar los sonidos por completo.</p><p>Por ahora, al menos, una solución rápida consiste en eliminar los archivos del directorio de la siguiente manera: Archivos de programa (o Archivos de programa x86)\Epic Games\Launcher\Portal\Extras\SocialChimes. Vale la pena señalar que esta es solo una solución temporal, ya que es probable que las actualizaciones de Epic Games Launcher sobrescriban estos archivos y los vuelvan a colocar en el directorio.</p><p>Quizás todo este caso sirva como una razón más para que muchos usuarios utilicen Steam, donde los errores son poco frecuentes; pero, al menos, los usuarios de PC pueden estar tranquilos sabiendo que no hay ninguna aplicación no deseada o desconocida ejecutándose en su sistema.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox reestructura sus estudios: elimina 268 puestos y modifica el rumbo de Halo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Xbox anunció diferentes cambios como parte de su reestructuración. ¿Estás listo para conocer todos los detalles?</p><p>Las medidas incluyen la eliminación de 268 puestos, una reorganización de sus estudios y nuevos responsables para algunas de sus principales franquicias.</p><p>De acuerdo con el anuncio, los 268 puestos afectados corresponden a Halo Studios, otros estudios first-party, así como a las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios. Con las acciones realizadas desde julio, incluidas las desinversiones de algunos estudios, Xbox señala que el proceso se encuentra aproximadamente tres cuartas partes completado.</p><h2 id="xbox-reorganiza-sus-estudios">Xbox reorganiza sus estudios</h2><p>Como parte de los cambios, Xbox busca operar con menos unidades de negocio, reunir grupos que ya trabajan estrechamente y concentrar su experiencia en publicación para fortalecer sus franquicias y videojuegos.</p><p>Activision ampliará sus responsabilidades para incluir a World’s Edge y Rare. Además, estará a cargo del desarrollo del próximo juego de Halo, mediante un nuevo equipo creado específicamente para este proyecto y separado del desarrollo actual y de los planes relacionados con Call of Duty.</p><p>Por su parte, un equipo pequeño de Halo Studios continuará apoyando a la comunidad de Halo y los juegos que actualmente se encuentran disponibles.</p><p>Bethesda también ampliará sus responsabilidades para incluir a Obsidian, que continuará trabajando en sus proyectos actuales, incluido Grounded, además del nuevo proyecto de Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios.</p><p>King incorporará a Microsoft Casual Games bajo su estructura, uniendo a las dos compañías en torno al diseño de juegos casuales y las operaciones de títulos con servicio continuo.</p><p>Otro de los cambios será la integración de Playground y Turn 10 en un solo estudio enfocado en las franquicias Forza y Fable. Ambas compañías han trabajado como socios creativos y de franquicia durante más de una década, y ahora sus proyectos pasarán formalmente a formar parte de un mismo equipo.</p><h2 id="cambios-en-los-estudios-de-xbox">Cambios en los estudios de Xbox</h2><p>Xbox también actualizó el estado de las desinversiones de algunos de sus estudios. En agosto, Compulsion y Double Fine regresaron a una estructura de gestión independiente junto con sus respectivas propiedades intelectuales, catálogos anteriores y financiamiento operativo.</p><p>Undead Labs completó ahora una transición bajo términos similares y, con un nuevo editor, lanzará State of Decay 3 desde el primer día en Game Pass.</p><p>En el caso de Ninja Theory, Xbox informó que dos acuerdos independientes no llegaron a concretarse. Por ello, comenzará un proceso de consulta con los empleados sobre un posible cierre, mientras continúa explorando otras alternativas para el estudio.</p><p>La consulta con Arkane, por otro lado, continúa y se espera que se mantenga hasta finales de año.</p><p>Xbox señaló que, ante estos cambios, el enfoque inmediato debe estar en apoyar a las personas afectadas y tratar a los equipos con cuidado y respeto.</p><p>La compañía también indicó que durante la próxima semana habrá encuentros con sus estudios. Posteriormente, el 6 de octubre, se llevará a cabo un town hall con todo el equipo de Xbox para revisar el progreso realizado y mirar hacia una de las alineaciones de videojuegos que la compañía describe como una de las más sólidas de su historia.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/xbox-reestructura-sus-estudios-elimina-268-puestos-y-modifica-el-rumbo-de-halo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El próximo Halo estará a cargo de Activision tras la nueva reorganización de Xbox ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>¡Atención! Xbox anunció diferentes cambios como parte de su reestructuración. ¿Estás listo para conocer todos los detalles?</p><p>Las medidas incluyen la eliminación de 268 puestos, una reorganización de sus estudios y nuevos responsables para algunas de sus principales franquicias.</p><p>De acuerdo con el anuncio, los 268 puestos afectados corresponden a Halo Studios, otros estudios first-party, así como a las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios. Con las acciones realizadas desde julio, incluidas las desinversiones de algunos estudios, Xbox señala que el proceso se encuentra aproximadamente tres cuartas partes completado.</p><h2 id="xbox-reorganiza-sus-estudios">Xbox reorganiza sus estudios</h2><p>Como parte de los cambios, Xbox busca operar con menos unidades de negocio, reunir grupos que ya trabajan estrechamente y concentrar su experiencia en publicación para fortalecer sus franquicias y videojuegos.</p><p>Activision ampliará sus responsabilidades para incluir a World’s Edge y Rare. Además, estará a cargo del desarrollo del próximo juego de Halo, mediante un nuevo equipo creado específicamente para este proyecto y separado del desarrollo actual y de los planes relacionados con Call of Duty.</p><p>Por su parte, un equipo pequeño de Halo Studios continuará apoyando a la comunidad de Halo y los juegos que actualmente se encuentran disponibles.</p><p>Bethesda también ampliará sus responsabilidades para incluir a Obsidian, que continuará trabajando en sus proyectos actuales, incluido Grounded, además del nuevo proyecto de Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios.</p><p>King incorporará a Microsoft Casual Games bajo su estructura, uniendo a las dos compañías en torno al diseño de juegos casuales y las operaciones de títulos con servicio continuo.</p><p>Otro de los cambios será la integración de Playground y Turn 10 en un solo estudio enfocado en las franquicias Forza y Fable. Ambas compañías han trabajado como socios creativos y de franquicia durante más de una década, y ahora sus proyectos pasarán formalmente a formar parte de un mismo equipo.</p><h2 id="cambios-en-los-estudios-de-xbox">Cambios en los estudios de Xbox</h2><p>Xbox también actualizó el estado de las desinversiones de algunos de sus estudios. En agosto, Compulsion y Double Fine regresaron a una estructura de gestión independiente junto con sus respectivas propiedades intelectuales, catálogos anteriores y financiamiento operativo.</p><p>Undead Labs completó ahora una transición bajo términos similares y, con un nuevo editor, lanzará State of Decay 3 desde el primer día en Game Pass.</p><p>En el caso de Ninja Theory, Xbox informó que dos acuerdos independientes no llegaron a concretarse. Por ello, comenzará un proceso de consulta con los empleados sobre un posible cierre, mientras continúa explorando otras alternativas para el estudio.</p><p>La consulta con Arkane, por otro lado, continúa y se espera que se mantenga hasta finales de año.</p><p>Xbox señaló que, ante estos cambios, el enfoque inmediato debe estar en apoyar a las personas afectadas y tratar a los equipos con cuidado y respeto.</p><p>La compañía también indicó que durante la próxima semana habrá encuentros con sus estudios. Posteriormente, el 6 de octubre, se llevará a cabo un town hall con todo el equipo de Xbox para revisar el progreso realizado y mirar hacia una de las alineaciones de videojuegos que la compañía describe como una de las más sólidas de su historia.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony anuncia el DualSense Lisa Limited Edition: precio, fecha de preventa y características ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony Interactive Entertainment presentó la más reciente incorporación a su ecosistema de accesorios para PlayStation 5: el control inalámbrico DualSense Lisa Limited Edition. Esta colaboración forma parte de la estrategia continua de la compañía para expandir la presencia del hardware de PS5 dentro de la cultura del entretenimiento global, conectando el sector de los videojuegos con la industria musical.</p><p>En el apartado de diseño, el nuevo periférico mantiene la arquitectura técnica y los componentes esenciales del DualSense estándar —incluyendo la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos—, pero introduce una personalización visual desarrollada en conjunto con la artista. La carcasa del dispositivo destaca por incorporar un acabado en tono Chroma Pearl de reflejos iridiscentes. Además, el panel táctil central sustituye su estética habitual para integrar gráficos estilizados que representan los trazos distintivos de la intérprete, acompañados por el logotipo "LL" y patrones de estrellas distribuidos en las empuñaduras.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hutvb2TAwtsgCf2DMEg8uj" name="PlayStation X Lisa 2" alt="PlayStation X Lisa 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hutvb2TAwtsgCf2DMEg8uj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation México)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="D25JNzAQhNyPBV2H2YwT93" name="PlayStation X Lisa 5" alt="PlayStation X Lisa 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D25JNzAQhNyPBV2H2YwT93-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation México)</span></figcaption></figure><p>De forma complementaria al lanzamiento del periférico, Sony y la artista comercializarán una línea de productos licenciados que abarca desde indumentaria y ropa de estilo de vida hasta accesorios de protección para el ecosistema de juego, destacando una funda rígida de transporte diseñada específicamente para el mando DualSense.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AYFZjSecNG3UvG6FjegWPA" name="PlayStation X Lisa 1" alt="PlayStation X Lisa 1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AYFZjSecNG3UvG6FjegWPA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation México)</span></figcaption></figure><p>El DualSense Lisa Limited Edition estará disponible en unidades limitadas con un precio de lista recomendado de $84.99 dólares. Las reservas formales iniciarán el próximo 2 de octubre a través del portal oficial <a href="https://direct.playstation.com/en-us">direct.playstation.com</a> y distribuidores autorizados a nivel global, mientras que las entregas y el lanzamiento oficial en el mercado están programados para el 30 de octubre. Por su parte, la colección de accesorios y productos licenciados comenzará su distribución previa a partir del 23 de octubre en tiendas digitales seleccionadas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/ps5/sony-anuncia-el-dualsense-lisa-limited-edition-precio-fecha-de-preventa-y-caracteristicas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La división de periféricos de PlayStation se alía con la artista global para lanzar una edición limitadadel dualsense en acabado Chroma Pearl y una nueva línea de accesorios ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aWWR4HjQ9DXNBUGejj2R8b</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation X Lisa 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony Interactive Entertainment presentó la más reciente incorporación a su ecosistema de accesorios para PlayStation 5: el control inalámbrico DualSense Lisa Limited Edition. Esta colaboración forma parte de la estrategia continua de la compañía para expandir la presencia del hardware de PS5 dentro de la cultura del entretenimiento global, conectando el sector de los videojuegos con la industria musical.</p><p>En el apartado de diseño, el nuevo periférico mantiene la arquitectura técnica y los componentes esenciales del DualSense estándar —incluyendo la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos—, pero introduce una personalización visual desarrollada en conjunto con la artista. La carcasa del dispositivo destaca por incorporar un acabado en tono Chroma Pearl de reflejos iridiscentes. Además, el panel táctil central sustituye su estética habitual para integrar gráficos estilizados que representan los trazos distintivos de la intérprete, acompañados por el logotipo "LL" y patrones de estrellas distribuidos en las empuñaduras.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hutvb2TAwtsgCf2DMEg8uj" name="PlayStation X Lisa 2" alt="PlayStation X Lisa 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hutvb2TAwtsgCf2DMEg8uj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation México)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="D25JNzAQhNyPBV2H2YwT93" name="PlayStation X Lisa 5" alt="PlayStation X Lisa 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D25JNzAQhNyPBV2H2YwT93-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation México)</span></figcaption></figure><p>De forma complementaria al lanzamiento del periférico, Sony y la artista comercializarán una línea de productos licenciados que abarca desde indumentaria y ropa de estilo de vida hasta accesorios de protección para el ecosistema de juego, destacando una funda rígida de transporte diseñada específicamente para el mando DualSense.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AYFZjSecNG3UvG6FjegWPA" name="PlayStation X Lisa 1" alt="PlayStation X Lisa 1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AYFZjSecNG3UvG6FjegWPA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation México)</span></figcaption></figure><p>El DualSense Lisa Limited Edition estará disponible en unidades limitadas con un precio de lista recomendado de $84.99 dólares. Las reservas formales iniciarán el próximo 2 de octubre a través del portal oficial <a href="https://direct.playstation.com/en-us">direct.playstation.com</a> y distribuidores autorizados a nivel global, mientras que las entregas y el lanzamiento oficial en el mercado están programados para el 30 de octubre. Por su parte, la colección de accesorios y productos licenciados comenzará su distribución previa a partir del 23 de octubre en tiendas digitales seleccionadas.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Las guías de reparación de la Steam Machine revelan lo complicado que resulta realizar algunas mejoras ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Steam Machine ya cuenta con una colección de guías oficiales de reparación.</strong></li><li><strong>Están escritas por iFixit y son admirablemente detalladas.</strong></li><li><strong>El único inconveniente es que resaltan la complejidad de algunas reparaciones o actualizaciones, en particular la de la memoria RAM del sistema.</strong></li></ul><p>La Steam Machine ya cuenta con un montón de guías de reparación de iFixit, lo cual es genial, aunque han destacado algunos aspectos complicados y poco ideales a la hora de trabajar en el interior de la PC compacta de Valve.</p><p><a href="https://www.techpowerup.com/352778/ifixit-releases-official-steam-machine-repair-guides">TechPowerUp </a>se dio cuenta (vía <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-ifixit-repair-guides-for-ssd-ram-psu-and-motherboard-are-now-available">VideoCardz</a>) de que<a href="https://www.ifixit.com/Device/Steam_Machine_%282026%29"> iFixit publicó 18 guías de reparación</a> para la Steam Machine, que abarcan el mantenimiento esencial o el reemplazo de piezas en el dispositivo.</p><p>Se trata de un conjunto completo de guías instructivas, que detallan cómo reemplazar piezas del chasis o el ventilador de la Steam Machine, y cómo realizar actualizaciones clave a la memoria RAM y al SSD. Incluso te muestra cómo reemplazar la placa madre y cómo limpiar y mantener adecuadamente la Steam Machine.</p><p>Valve tiene una alianza con iFixit, que ha producido una colección de guías igualmente detallada para la Steam Deck, y también vende piezas de repuesto para esa consola portátil, desde palancas de control y botones laterales hasta una nueva pantalla o batería. Según se informa, también habrá piezas de repuesto para la Steam Machine, aunque aún no están a la venta.</p><h2 id="tomatelo-con-calma-con-algunas-de-estas-reparaciones">Tómatelo con calma con algunas de estas reparaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27" name="Steam Machine RAM" alt="Steam Machine iFixit RAM repair showing memory module being removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: iFixit)</span></figcaption></figure><p>Esto está muy bien y, en particular, me gusta la guía de limpieza, ya que es un buen recordatorio de lo mucho que las PC pueden atraer el polvo y de la importancia de mantener relativamente libres de polvo los componentes internos de la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, esto también deja claro, como señalé al principio, que algunos de los procedimientos de reemplazo son relativamente complicados, <a href="https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Machine+(2026)+RAM+Replacement/225338">especialmente actualizar (o reemplazar) la RAM del sistema.</a></p><p>De acuerdo, no es algo demasiado complicado si te tomas tu tiempo y trabajas con cuidado, pero hay muchos pasos: 49, para ser exactos, y eso es solo para llegar a la memoria y reemplazarla (después tienes que hacer esos pasos a la inversa para volver a ensamblar la Steam Machine). No es algo que las personas con menos conocimientos tecnológicos puedan hacer, al menos no sin correr un riesgo considerable de romper alguna otra cosa durante el proceso.</p><p>De hecho, diría que necesitas tener bastante confianza en tus habilidades para reemplazar la RAM. Retirar el ventilador es uno de los pasos más complicados y uno de los métodos implica calentar el pegamento (con una secadora de cabello si no tienes la almohadilla térmica iOpener de iFixit) para que sea más fácil desprender las dos antenas conectadas. Este y algunos otros aspectos más delicados son los puntos en los que fácilmente podría salir algo mal.</p><p>Como señaló uno de los lectores de VideoCardz: “Actualizar la RAM es súper molesto. Deberían colocarla cerca del SSD o algo así en la próxima revisión, porque tal como está ahora prácticamente tienes que desarmar todo el maldito equipo. No es que sea particularmente ‘difícil’ de hacer, pero es súper molesto y realmente puedes dañar algo, como las antenas Wi-Fi, por ejemplo”.</p><p>Aun así, no puedo criticar la calidad de las guías ni lo detalladas que son sus instrucciones paso a paso, que incluyen diagramas e información sobre exactamente cómo debes orientar el dispositivo al pasar al siguiente paso.</p><p>Por supuesto, no podrás realizar reparaciones hasta que tengas las piezas de reemplazo y, con suerte, iFixit comenzará a tenerlas disponibles pronto (como ocurre con Steam Deck). Por ahora, evidentemente hay pocas piezas disponibles, ya que Valve las necesita para fabricar tantas Steam Machines como sea posible, pero esta situación cambiará con el tiempo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/las-guias-oficiales-de-reparacion-de-la-steam-machine-revelan-lo-complicado-que-resulta-realizar-algunas-actualizaciones-en-especial-la-memoria-ram</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las guías oficiales de reparación de iFixit para la Steam Machine se ven muy bien, pero me preocupa lo difícil que puede resultar realizar algunas actualizaciones o recambios. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">egxqVW69oXLf4JzrhLkiV</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>La Steam Machine ya cuenta con una colección de guías oficiales de reparación.</strong></li><li><strong>Están escritas por iFixit y son admirablemente detalladas.</strong></li><li><strong>El único inconveniente es que resaltan la complejidad de algunas reparaciones o actualizaciones, en particular la de la memoria RAM del sistema.</strong></li></ul><p>La Steam Machine ya cuenta con un montón de guías de reparación de iFixit, lo cual es genial, aunque han destacado algunos aspectos complicados y poco ideales a la hora de trabajar en el interior de la PC compacta de Valve.</p><p><a href="https://www.techpowerup.com/352778/ifixit-releases-official-steam-machine-repair-guides">TechPowerUp </a>se dio cuenta (vía <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-ifixit-repair-guides-for-ssd-ram-psu-and-motherboard-are-now-available">VideoCardz</a>) de que<a href="https://www.ifixit.com/Device/Steam_Machine_%282026%29"> iFixit publicó 18 guías de reparación</a> para la Steam Machine, que abarcan el mantenimiento esencial o el reemplazo de piezas en el dispositivo.</p><p>Se trata de un conjunto completo de guías instructivas, que detallan cómo reemplazar piezas del chasis o el ventilador de la Steam Machine, y cómo realizar actualizaciones clave a la memoria RAM y al SSD. Incluso te muestra cómo reemplazar la placa madre y cómo limpiar y mantener adecuadamente la Steam Machine.</p><p>Valve tiene una alianza con iFixit, que ha producido una colección de guías igualmente detallada para la Steam Deck, y también vende piezas de repuesto para esa consola portátil, desde palancas de control y botones laterales hasta una nueva pantalla o batería. Según se informa, también habrá piezas de repuesto para la Steam Machine, aunque aún no están a la venta.</p><h2 id="tomatelo-con-calma-con-algunas-de-estas-reparaciones">Tómatelo con calma con algunas de estas reparaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27" name="Steam Machine RAM" alt="Steam Machine iFixit RAM repair showing memory module being removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: iFixit)</span></figcaption></figure><p>Esto está muy bien y, en particular, me gusta la guía de limpieza, ya que es un buen recordatorio de lo mucho que las PC pueden atraer el polvo y de la importancia de mantener relativamente libres de polvo los componentes internos de la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, esto también deja claro, como señalé al principio, que algunos de los procedimientos de reemplazo son relativamente complicados, <a href="https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Machine+(2026)+RAM+Replacement/225338">especialmente actualizar (o reemplazar) la RAM del sistema.</a></p><p>De acuerdo, no es algo demasiado complicado si te tomas tu tiempo y trabajas con cuidado, pero hay muchos pasos: 49, para ser exactos, y eso es solo para llegar a la memoria y reemplazarla (después tienes que hacer esos pasos a la inversa para volver a ensamblar la Steam Machine). No es algo que las personas con menos conocimientos tecnológicos puedan hacer, al menos no sin correr un riesgo considerable de romper alguna otra cosa durante el proceso.</p><p>De hecho, diría que necesitas tener bastante confianza en tus habilidades para reemplazar la RAM. Retirar el ventilador es uno de los pasos más complicados y uno de los métodos implica calentar el pegamento (con una secadora de cabello si no tienes la almohadilla térmica iOpener de iFixit) para que sea más fácil desprender las dos antenas conectadas. Este y algunos otros aspectos más delicados son los puntos en los que fácilmente podría salir algo mal.</p><p>Como señaló uno de los lectores de VideoCardz: “Actualizar la RAM es súper molesto. Deberían colocarla cerca del SSD o algo así en la próxima revisión, porque tal como está ahora prácticamente tienes que desarmar todo el maldito equipo. No es que sea particularmente ‘difícil’ de hacer, pero es súper molesto y realmente puedes dañar algo, como las antenas Wi-Fi, por ejemplo”.</p><p>Aun así, no puedo criticar la calidad de las guías ni lo detalladas que son sus instrucciones paso a paso, que incluyen diagramas e información sobre exactamente cómo debes orientar el dispositivo al pasar al siguiente paso.</p><p>Por supuesto, no podrás realizar reparaciones hasta que tengas las piezas de reemplazo y, con suerte, iFixit comenzará a tenerlas disponibles pronto (como ocurre con Steam Deck). Por ahora, evidentemente hay pocas piezas disponibles, ya que Valve las necesita para fabricar tantas Steam Machines como sea posible, pero esta situación cambiará con el tiempo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Se lanzarán dos nuevos audífonos PlayStation Pulse con un montón de nuevas funciones, drivers magnéticos planos "inspirados en los estudios" y compatibilidad nativa con PS Portal ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony ha presentado dos nuevos audífonos para PlayStation</strong></li><li><strong>Están diseñados para reemplazar a los modelos anteriores de PlayStation Pulse</strong></li><li><strong>Aún no se ha dado a conocer el precio</strong></li></ul><p>Sony acaba de presentar la "próxima línea de productos de audio para PS5" con dos nuevos audífonos inalámbricos para videojuegos PlayStation Pulse.</p><p>Ambos modelos están diseñados para reemplazar al antiguo PlayStation Pulse Elite, que salió al mercado en 2024. El nuevo PlayStation Pulse Edge cuenta con controladores magnéticos planos personalizados que ofrecen un sonido «inspirado en los estudios» y tiene ocho imanes en su interior.</p><p>Viene con un micrófono de brazo desmontable que ofrece supresión de ruido con IA, además de un adaptador USB Tipo-C y un estuche de transporte de alta calidad.</p><p>Entre sus características principales se incluyen controles de volumen integrados que se sincronizan con el sistema operativo de la consola, un control deslizante para equilibrar el audio del juego y el chat, y cancelación activa de ruido.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r3MdzdmY78E" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Por el contrario, los próximos PlayStation Pulse se posicionan como un modelo más básico. Reducen el número de imanes de los controladores a cuatro, lo que probablemente signifique menos graves y menor claridad. Tampoco cuentan con un micrófono de brazo, por lo que tendrás que usar el micrófono integrado.</p><p>Además, no incluyen la función de equilibrio entre el audio del juego y el chat, carecen de cancelación activa de ruido y no vienen con ningún tipo de estuche.</p><p>Sony se ha mostrado bastante reservada en cuanto al precio, sin dar detalles sobre cuánto costará cada modelo en el <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/15/introducing-the-next-line-of-ps5-audio-products-playstation-pulse-and-pulse-edge-wireless-headsets/">blog oficial</a> de PlayStation. Esto hace que sea difícil determinar si esta línea renovada ofrecerá una buena relación calidad-precio, especialmente dada la gran cantidad de excelentes audífonos que ofrecen actualmente marcas de terceros como SteelSeries y Corsair.</p><p>Sin embargo, sí sabemos que ambos modelos estarán disponibles en blanco y negro, y llegarán a las tiendas a principios del próximo año.</p><p>Además, se conectarán al PlayStation Portal de inmediato, gracias a su compatibilidad nativa con PlayStation Link.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Sony ha presentado dos nuevos audífonos para PlayStation. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Sony ha presentado dos nuevos audífonos para PlayStation</strong></li><li><strong>Están diseñados para reemplazar a los modelos anteriores de PlayStation Pulse</strong></li><li><strong>Aún no se ha dado a conocer el precio</strong></li></ul><p>Sony acaba de presentar la "próxima línea de productos de audio para PS5" con dos nuevos audífonos inalámbricos para videojuegos PlayStation Pulse.</p><p>Ambos modelos están diseñados para reemplazar al antiguo PlayStation Pulse Elite, que salió al mercado en 2024. El nuevo PlayStation Pulse Edge cuenta con controladores magnéticos planos personalizados que ofrecen un sonido «inspirado en los estudios» y tiene ocho imanes en su interior.</p><p>Viene con un micrófono de brazo desmontable que ofrece supresión de ruido con IA, además de un adaptador USB Tipo-C y un estuche de transporte de alta calidad.</p><p>Entre sus características principales se incluyen controles de volumen integrados que se sincronizan con el sistema operativo de la consola, un control deslizante para equilibrar el audio del juego y el chat, y cancelación activa de ruido.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r3MdzdmY78E" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Por el contrario, los próximos PlayStation Pulse se posicionan como un modelo más básico. Reducen el número de imanes de los controladores a cuatro, lo que probablemente signifique menos graves y menor claridad. Tampoco cuentan con un micrófono de brazo, por lo que tendrás que usar el micrófono integrado.</p><p>Además, no incluyen la función de equilibrio entre el audio del juego y el chat, carecen de cancelación activa de ruido y no vienen con ningún tipo de estuche.</p><p>Sony se ha mostrado bastante reservada en cuanto al precio, sin dar detalles sobre cuánto costará cada modelo en el <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/15/introducing-the-next-line-of-ps5-audio-products-playstation-pulse-and-pulse-edge-wireless-headsets/">blog oficial</a> de PlayStation. Esto hace que sea difícil determinar si esta línea renovada ofrecerá una buena relación calidad-precio, especialmente dada la gran cantidad de excelentes audífonos que ofrecen actualmente marcas de terceros como SteelSeries y Corsair.</p><p>Sin embargo, sí sabemos que ambos modelos estarán disponibles en blanco y negro, y llegarán a las tiendas a principios del próximo año.</p><p>Además, se conectarán al PlayStation Portal de inmediato, gracias a su compatibilidad nativa con PlayStation Link.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox colaboró ​​con IKEA para ayudar a resolver los mayores problemas de los jugadores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nuestro compañero James Pickard, tuvo la oportunidad de conocers los nuevos muebles de IKEA en colaboración con Xbox, esto durante la gamescom de este año.</p><p>Pickardo comenta que, con su mesa auxiliar multifuncional, soporte para TV y caja decorativa para el mando, se trata de un mueble ingeniosamente diseñado con usos realmente útiles. Sin embargo, con su taburete con forma de joystick y su cojín para la cruceta, también es una de las cosas más ridículas que he visto.</p><p>En conjunto, se aprecia una mezcla entre lo lúdico y lo práctico. Pickard habló con diseñadores de IKEA y Xbox en la feria, resultó que ese era precisamente el objetivo.</p><p>"Eso estuvo presente durante todo el proceso porque es importante", explicó Philip Dilé, desarrollador de productos de IKEA de Suecia. "Jugar es lúdico; es divertido. Resolver las necesidades de las personas relacionadas con eso puede ser muy funcional y práctico. Sin duda, intentamos encontrar el equilibrio".</p><p>"Queríamos crear objetos relevantes para quienes juegan videojuegos. Algo que los represente o que les permita expresarse... pero que a la vez sea una hermosa pieza de decoración para el hogar."</p><p>Es una filosofía que comparte Carl Ledbetter, socio director de diseño de Xbox: "Al igual que cuando diseñamos una consola, puede ser tan discreta como la gente quiera. Pueden colocarla en un segundo plano para que se integre en su entorno, o pueden colocarla en primer plano para que sea muy llamativa. Y creo que algunas de esas mismas cualidades están presentes en los productos de la colección YXSTABY".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT" name="20260826_090749" alt="The IKEA x Xbox collection in situe at Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / IKEA / Xbox)</span></figcaption></figure><p>Ledbetter utilizó la caja expositora de mandos y el soporte para TV como ejemplos. La primera es ideal para los jugadores entusiastas que coleccionan mandos y quieren lucir sus diseños favoritos en un espacio dedicado a los videojuegos. El segundo, por su parte, cumple una doble función: puede colocarse en un rincón mientras se ven series y películas, o bien, colocarse en primer plano para una intensa sesión de juego.</p><p>"Esa era una parte fundamental de nuestra filosofía: ¿cómo creamos productos que se adapten a la forma en que la gente quiere usarlos? O bien, que sean lo más expresivos posible, o simplemente que formen parte de su mundo", resumió Ledbetter.</p><p>Este enfoque se aprecia claramente en todos los productos más prácticos de la colección.</p><p>Fíjate en la mesita auxiliar. Cerrada y junto al sofá, podría confundirse con otro mueble minimalista y elegante de IKEA. Pero si abres las puertas correderas frontales, encontrarás un espacio diseñado específicamente para guardar mandos, auriculares y baterías, además de la imprescindible gestión de cables y las opciones de conexión eléctrica necesarias para mantener tus dispositivos cargados entre sesiones.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL" name="20260826_091016" alt="Two chairs from the IKEA x Xbox collection with d-pad cushions on top" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / IKEA / Xbox)</span></figcaption></figure><p>"Esto surgió una y otra vez: la gestión de cables, los cargadores... ¿dónde se guardan cuando se termina de usarlos? La gente no quiere tenerlos esparcidos por todas partes", dijo Ledbetter.</p><p>Y Dilé estuvo de acuerdo: "Lo analizamos desde la perspectiva de: ¿cómo se ve el juego en el hogar? Porque, claro, la gente juega en sus escritorios, en la sala de estar, en el sofá. De muchísimas maneras diferentes. Para nosotros, era importante satisfacer muchas de estas necesidades distintas".</p><p>"Y hay un reto constante al trabajar para IKEA: la gestión de cables. Siempre surge el mismo problema. Creo que es una verdadera fuente de frustración para la gente."</p><p>"Por ejemplo, el mueble para la televisión. Sí, necesitas tener la consola ahí; necesitas un lugar para cargar los mandos, un lugar para colocar los auriculares. Esa fue una de las ventajas de trabajar con alguien como Xbox, que conoce el mundo de los videojuegos, el hardware y a los jugadores. Eso hizo que el proyecto fuera realmente muy claro."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL" name="20260826_091002" alt="Showing the cable management of the TV stand from the IKEA x Xbox collection" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / IKEA / Xbox)</span></figcaption></figure><p>Y aunque diseñar para jugadores era una parte importante de su cometido, ambos equipos también eran conscientes de que querían productos que incluso quienes no fueran jugadores se sintieran a gusto en su hogar. Esto significaba ofrecer algo que no estuviera recargado con luces RGB ni colores chillones.</p><p>"Hay que tener en cuenta a los jugadores, pero también a los que no lo son, a las personas que conviven con jugadores o a quienes desean tener la funcionalidad pero sin renunciar a un hogar agradable", dijo Dilé.</p><p>"[Queríamos crear] cosas que tal vez tu pareja o las personas con las que vives también quieran tener en tu casa. No son cosas que simplemente aceptas por tu afición. Ese era un equilibrio importante para nosotros."</p><p>"Hay muchísima gente que juega a videojuegos, así que el público es increíblemente diverso. Queríamos demostrar que se puede disfrutar de esa experiencia [de videojuegos] y, al mismo tiempo, tener productos bonitos que se integren en la decoración del hogar para crear un ambiente agradable en el que apetezca vivir."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="HbSkqNF2TiU4T5nBhKGVu6" name="1789566855.jpg" alt="The design team and creative brains behind the YXSTABY collection at IKEA and Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HbSkqNF2TiU4T5nBhKGVu6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1400" height="788" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IKEA)</span></figcaption></figure><p>Eso llevó a Ledbetter a rememorar el primer encuentro entre ambas partes, donde descubrieron que compartían filosofías de diseño muy similares y que estaban deseosos de reunir a sus respectivos equipos de diseño para intercambiar ideas.</p><p>El resultado es <a href="https://go.redirectingat.com/?id=92X363&xcust=trd_mx_1106490469431930965&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.ikea.com%2Fglobal%2Fen%2Fstories%2Fdesign%2Fyxstaby-gaming-collection-xbox-260831%2F&sref=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com" target="_blank" rel="sponsored">la colección YXSTABY</a> , compuesta por nueve productos que incluyen desde taburetes, asientos y cojines hasta soportes para TV, muebles de almacenamiento y vitrinas. Su lanzamiento está previsto para octubre de este año. Una original y fascinante combinación de artículos que reflejan tanto la diversión de los videojuegos como las necesidades prácticas del hogar.</p><p>Ledbetter resumió sus expectativas para la colección de la siguiente manera: "Piénsenlo: creamos estos mandos y vendemos millones, pero no controlamos su destino. Fabricamos el mando, ¿y luego adónde va? No lo sabemos. Así que ahora, existe esta oportunidad entre IKEA y Xbox para construir ese hogar. Fue como culminar ese camino".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox-colaboro-con-ikea-para-ayudar-a-resolver-los-mayores-problemas-de-los-jugadores</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ I chatted with Xbox and IKEA designers at Gamescom to learn how the YXSTABY collection combines practical needs for gamers with stylish design ideas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ James Pickard ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Nuestro compañero James Pickard, tuvo la oportunidad de conocers los nuevos muebles de IKEA en colaboración con Xbox, esto durante la gamescom de este año.</p><p>Pickardo comenta que, con su mesa auxiliar multifuncional, soporte para TV y caja decorativa para el mando, se trata de un mueble ingeniosamente diseñado con usos realmente útiles. Sin embargo, con su taburete con forma de joystick y su cojín para la cruceta, también es una de las cosas más ridículas que he visto.</p><p>En conjunto, se aprecia una mezcla entre lo lúdico y lo práctico. Pickard habló con diseñadores de IKEA y Xbox en la feria, resultó que ese era precisamente el objetivo.</p><p>"Eso estuvo presente durante todo el proceso porque es importante", explicó Philip Dilé, desarrollador de productos de IKEA de Suecia. "Jugar es lúdico; es divertido. Resolver las necesidades de las personas relacionadas con eso puede ser muy funcional y práctico. Sin duda, intentamos encontrar el equilibrio".</p><p>"Queríamos crear objetos relevantes para quienes juegan videojuegos. Algo que los represente o que les permita expresarse... pero que a la vez sea una hermosa pieza de decoración para el hogar."</p><p>Es una filosofía que comparte Carl Ledbetter, socio director de diseño de Xbox: "Al igual que cuando diseñamos una consola, puede ser tan discreta como la gente quiera. Pueden colocarla en un segundo plano para que se integre en su entorno, o pueden colocarla en primer plano para que sea muy llamativa. Y creo que algunas de esas mismas cualidades están presentes en los productos de la colección YXSTABY".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT" name="20260826_090749" alt="The IKEA x Xbox collection in situe at Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / IKEA / Xbox)</span></figcaption></figure><p>Ledbetter utilizó la caja expositora de mandos y el soporte para TV como ejemplos. La primera es ideal para los jugadores entusiastas que coleccionan mandos y quieren lucir sus diseños favoritos en un espacio dedicado a los videojuegos. El segundo, por su parte, cumple una doble función: puede colocarse en un rincón mientras se ven series y películas, o bien, colocarse en primer plano para una intensa sesión de juego.</p><p>"Esa era una parte fundamental de nuestra filosofía: ¿cómo creamos productos que se adapten a la forma en que la gente quiere usarlos? O bien, que sean lo más expresivos posible, o simplemente que formen parte de su mundo", resumió Ledbetter.</p><p>Este enfoque se aprecia claramente en todos los productos más prácticos de la colección.</p><p>Fíjate en la mesita auxiliar. Cerrada y junto al sofá, podría confundirse con otro mueble minimalista y elegante de IKEA. Pero si abres las puertas correderas frontales, encontrarás un espacio diseñado específicamente para guardar mandos, auriculares y baterías, además de la imprescindible gestión de cables y las opciones de conexión eléctrica necesarias para mantener tus dispositivos cargados entre sesiones.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL" name="20260826_091016" alt="Two chairs from the IKEA x Xbox collection with d-pad cushions on top" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / IKEA / Xbox)</span></figcaption></figure><p>"Esto surgió una y otra vez: la gestión de cables, los cargadores... ¿dónde se guardan cuando se termina de usarlos? La gente no quiere tenerlos esparcidos por todas partes", dijo Ledbetter.</p><p>Y Dilé estuvo de acuerdo: "Lo analizamos desde la perspectiva de: ¿cómo se ve el juego en el hogar? Porque, claro, la gente juega en sus escritorios, en la sala de estar, en el sofá. De muchísimas maneras diferentes. Para nosotros, era importante satisfacer muchas de estas necesidades distintas".</p><p>"Y hay un reto constante al trabajar para IKEA: la gestión de cables. Siempre surge el mismo problema. Creo que es una verdadera fuente de frustración para la gente."</p><p>"Por ejemplo, el mueble para la televisión. Sí, necesitas tener la consola ahí; necesitas un lugar para cargar los mandos, un lugar para colocar los auriculares. Esa fue una de las ventajas de trabajar con alguien como Xbox, que conoce el mundo de los videojuegos, el hardware y a los jugadores. Eso hizo que el proyecto fuera realmente muy claro."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL" name="20260826_091002" alt="Showing the cable management of the TV stand from the IKEA x Xbox collection" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / IKEA / Xbox)</span></figcaption></figure><p>Y aunque diseñar para jugadores era una parte importante de su cometido, ambos equipos también eran conscientes de que querían productos que incluso quienes no fueran jugadores se sintieran a gusto en su hogar. Esto significaba ofrecer algo que no estuviera recargado con luces RGB ni colores chillones.</p><p>"Hay que tener en cuenta a los jugadores, pero también a los que no lo son, a las personas que conviven con jugadores o a quienes desean tener la funcionalidad pero sin renunciar a un hogar agradable", dijo Dilé.</p><p>"[Queríamos crear] cosas que tal vez tu pareja o las personas con las que vives también quieran tener en tu casa. No son cosas que simplemente aceptas por tu afición. Ese era un equilibrio importante para nosotros."</p><p>"Hay muchísima gente que juega a videojuegos, así que el público es increíblemente diverso. Queríamos demostrar que se puede disfrutar de esa experiencia [de videojuegos] y, al mismo tiempo, tener productos bonitos que se integren en la decoración del hogar para crear un ambiente agradable en el que apetezca vivir."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="HbSkqNF2TiU4T5nBhKGVu6" name="1789566855.jpg" alt="The design team and creative brains behind the YXSTABY collection at IKEA and Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HbSkqNF2TiU4T5nBhKGVu6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1400" height="788" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IKEA)</span></figcaption></figure><p>Eso llevó a Ledbetter a rememorar el primer encuentro entre ambas partes, donde descubrieron que compartían filosofías de diseño muy similares y que estaban deseosos de reunir a sus respectivos equipos de diseño para intercambiar ideas.</p><p>El resultado es <a href="https://go.redirectingat.com/?id=92X363&xcust=trd_mx_1106490469431930965&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.ikea.com%2Fglobal%2Fen%2Fstories%2Fdesign%2Fyxstaby-gaming-collection-xbox-260831%2F&sref=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com" target="_blank" rel="sponsored">la colección YXSTABY</a> , compuesta por nueve productos que incluyen desde taburetes, asientos y cojines hasta soportes para TV, muebles de almacenamiento y vitrinas. Su lanzamiento está previsto para octubre de este año. Una original y fascinante combinación de artículos que reflejan tanto la diversión de los videojuegos como las necesidades prácticas del hogar.</p><p>Ledbetter resumió sus expectativas para la colección de la siguiente manera: "Piénsenlo: creamos estos mandos y vendemos millones, pero no controlamos su destino. Fabricamos el mando, ¿y luego adónde va? No lo sabemos. Así que ahora, existe esta oportunidad entre IKEA y Xbox para construir ese hogar. Fue como culminar ese camino".</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de la memoria RAM no ha cambiado los planes para la Steam Deck 2, pero podría afectar a la fecha de lanzamiento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/la-crisis-de-ram-no-ha-cambiado-los-planes-de-steam-deck-2-pero-podria-afectar-la-fecha-de-lanzamiento</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve afirma que el dispositivo portátil llegará «cuando podamos ofrecerlo», sugiriendo que el precio será un factor clave ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation no deja de hacer enojar a los gamers y ahora se aleja de Kojima ]]></title>
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Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego”.</p><p>Por sí solo, este comunicado no deja muy claro por qué se produjo la separación. Sin embargo, Hideo Kojima recurrió a X para hablar personalmente sobre el asunto y señaló: “Recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios en el que nos informaban que cancelarían el proyecto Physint”, algo que encaja con la forma de actuar de PlayStation, al menos tomando en cuenta las cancelaciones de múltiples proyectos de sus estudios first-party.</p><p>“Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Encontramos a Xbox, un socio con quien compartimos una visión común del futuro, y hemos decidido volver a trabajar juntos”.</p><p>Como era de esperarse, Xbox está más que feliz de asociarse con el desarrollador aclamado por la crítica. Su CEO, Asha Sharma, señaló: “Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”.</p><h2 id="el-intento-de-sony-por-cancelar-physint-apunta-a-problemas-mayores">El intento de Sony por cancelar Physint apunta a problemas mayores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh" name="Physint on Xbox" alt="Collaboration image between Xbox and Kojima Productions for Physint" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox / Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Por fortuna, Physint se encuentra en buenas condiciones y su desarrollo continúa en marcha, según confirmó Kojima, quien lo describió como el “título de acción y espionaje que definirá un género” de Kojima Productions. Muchos lo han considerado como la próxima franquicia al estilo de Metal Gear desde que Kojima dejó Konami en 2015.</p><p>Sin embargo, la pregunta más importante sigue siendo: ¿la separación entre ambas compañías se debe únicamente al intento de PlayStation por cancelar Physint? Considerando la postura de Kojima en contra de un futuro completamente digital, algo que Sony ha aprobado para sus juegos, es difícil imaginar que esto no haya influido en el colapso de la alianza.</p><p>Kojima destacó su tristeza por la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation, debido a la pérdida de la propiedad, algo que describió como que una compañía de repente te dijera: “Puedes abrir la llave por cierta cantidad de dinero cada mes”.</p><p>Esto apunta a los temores relacionados con los servicios de suscripción y a que los medios solo sean accesibles mediante su uso, mientras que el acceso sencillo a nuestras películas y juegos favoritos deje de existir.</p><p>No es difícil imaginar que Kojima haya comenzado a tener dudas sobre lanzar Physint como una exclusiva de PlayStation sin discos físicos, ya que esto refleja directamente sus preocupaciones sobre un futuro completamente digital. Puede que no haya sido el factor directo detrás de la separación, pero el momento en que ocurrió (unos meses después del anuncio de Sony de eliminar los discos físicos) ciertamente no parece una coincidencia.</p><p>Está por verse si la reacción negativa ante esta nueva decisión hará que Sony dé marcha atrás, pero si la oposición de Kojima a un futuro completamente digital tiene algo que ver con la ruptura de la alianza, no sería una gran sorpresa que otros desarrolladores eventualmente hicieran lo mismo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/playstation-vuelve-a-presionar-el-boton-del-autosabotaje-rompe-lazos-con-kojima-productions-mientras-xbox-toma-el-relevo-y-creo-que-hay-mas-de-una-razon-detras</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation se aleja de su colaboración con Kojima Productions mientras Xbox entra en escena con una nueva alianza, y es otra mala decisión de Sony ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><em><strong>PlayStation rompe relaciones con Kojima Productions para el próximo juego Physint</strong></em></li><li><em><strong>Hideo Kojima afirma que PlayStation intentó cancelar Physint, por lo que decidió buscar una nueva alianza</strong></em></li><li><em><strong>Xbox y Kojima Productions ahora tienen una alianza para Physint y futuros proyectos, incluido OD</strong></em></li></ul><p>Sony dañó su reputación en la industria del gaming con el anuncio de que dejaría de producir discos físicos para videojuegos, y la tendencia de decisiones polémicas sigue más fuerte que nunca.</p><p>PlayStation rompió relaciones con Kojima Productions para su próximo juego, Physint, y Xbox ha entrado en escena como reemplazo mediante una nueva alianza con el estudio de producción de videojuegos y cine de Hideo Kojima.</p><p>En un comunicado <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146">publicado en X</a>, PlayStation señala: “Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto, Physint. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego”.</p><p>Por sí solo, este comunicado no deja muy claro por qué se produjo la separación. Sin embargo, Hideo Kojima recurrió a X para hablar personalmente sobre el asunto y señaló: “Recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios en el que nos informaban que cancelarían el proyecto Physint”, algo que encaja con la forma de actuar de PlayStation, al menos tomando en cuenta las cancelaciones de múltiples proyectos de sus estudios first-party.</p><p>“Physint es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions. Decididos a mantener vivo el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Encontramos a Xbox, un socio con quien compartimos una visión común del futuro, y hemos decidido volver a trabajar juntos”.</p><p>Como era de esperarse, Xbox está más que feliz de asociarse con el desarrollador aclamado por la crítica. Su CEO, Asha Sharma, señaló: “Nos honra que Kojima-san haya elegido a Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”.</p><h2 id="el-intento-de-sony-por-cancelar-physint-apunta-a-problemas-mayores">El intento de Sony por cancelar Physint apunta a problemas mayores</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh" name="Physint on Xbox" alt="Collaboration image between Xbox and Kojima Productions for Physint" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zzp7VdWysjEas9QPA7fpuh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox / Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Por fortuna, Physint se encuentra en buenas condiciones y su desarrollo continúa en marcha, según confirmó Kojima, quien lo describió como el “título de acción y espionaje que definirá un género” de Kojima Productions. Muchos lo han considerado como la próxima franquicia al estilo de Metal Gear desde que Kojima dejó Konami en 2015.</p><p>Sin embargo, la pregunta más importante sigue siendo: ¿la separación entre ambas compañías se debe únicamente al intento de PlayStation por cancelar Physint? Considerando la postura de Kojima en contra de un futuro completamente digital, algo que Sony ha aprobado para sus juegos, es difícil imaginar que esto no haya influido en el colapso de la alianza.</p><p>Kojima destacó su tristeza por la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation, debido a la pérdida de la propiedad, algo que describió como que una compañía de repente te dijera: “Puedes abrir la llave por cierta cantidad de dinero cada mes”.</p><p>Esto apunta a los temores relacionados con los servicios de suscripción y a que los medios solo sean accesibles mediante su uso, mientras que el acceso sencillo a nuestras películas y juegos favoritos deje de existir.</p><p>No es difícil imaginar que Kojima haya comenzado a tener dudas sobre lanzar Physint como una exclusiva de PlayStation sin discos físicos, ya que esto refleja directamente sus preocupaciones sobre un futuro completamente digital. Puede que no haya sido el factor directo detrás de la separación, pero el momento en que ocurrió (unos meses después del anuncio de Sony de eliminar los discos físicos) ciertamente no parece una coincidencia.</p><p>Está por verse si la reacción negativa ante esta nueva decisión hará que Sony dé marcha atrás, pero si la oposición de Kojima a un futuro completamente digital tiene algo que ver con la ruptura de la alianza, no sería una gran sorpresa que otros desarrolladores eventualmente hicieran lo mismo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Acaban de descubrir que Sony está probando nuevamente los precios dinámicos en la PS5 ]]></title>
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Por su parte, la secuela, Jedi: Survivor, le costaría CA$23.39 (un ahorro del 74 %). Tan pronto como cerró sesión, el precio de Fallen Order bajó a CA$10.99, una reducción del 80 % respecto al precio completo, y el de Survivor cayó a CA$13.49, lo que representa un descuento del 85 %.</p><p>En las respuestas, podemos ver que a algunas personas se les ofrecen los juegos por 13,99 dólares canadienses y 18,19 dólares canadienses; sin embargo, para complicar aún más las cosas, un par de usuarios de EE. UU. —uno con PS Plus y otro sin él— ven los juegos a 7,99 dólares y 10,49 dólares, lo que sugiere que no todas las regiones ni todos los <a href="https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Fi-really-dislike-these-new-pricing-practices-on-the-v0-g9iskiolcxnh1.jpeg%3Fwidth%3D1284%26format%3Dpjpg%26auto%3Dwebp%26s%3D95ba3e00221d6e9f7237da3c5bb30114b39d31ba">usuarios </a>están sujetos a la misma prueba de precios.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on">I really dislike these new pricing practices on the PlayStation Store</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/PS5">r/PS5</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="que-es-la-fijacion-dinamica-de-precios">¿Qué es la fijación dinámica de precios?</h2><p>Si aún no lo sabías, la fijación dinámica de precios consiste en que el costo de un producto varía según quién lo compre o cuándo lo compre.</p><p>También se conoce con otros nombres que tal vez hayas visto, como el “precio dinámico” de Uber: cuando todos intentan reservar un taxi, por ejemplo, justo al terminar un concierto o si el clima empeora, verás que los precios suben porque la demanda aumenta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1804px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS" name="uber Cropped.jpg" alt="Uber has introduced WA2R in Delhi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1804" height="1015" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Uber)</span></figcaption></figure><p>En el caso de Sony, la fijación de precios parece más algorítmica. Hay una oferta inagotable de juegos digitales, por lo que el monto del descuento que ven los usuarios parece basarse en la probabilidad de que compres el producto, y ajustan la oferta hasta que te convenza por fin.</p><p>Por ejemplo, alguien que tal vez juegue un par de juegos al año o que no sea un gran fanático de Star Wars o de los juegos de acción y aventura podría ver un descuento considerable, ya que necesitará más motivos para convencerse. En cambio, un gran fanático de Star Wars, o un jugador que se come un nuevo título cada dos semanas, podría estar dispuesto a pagar más.</p><p>Es similar a cómo se acusa a las aerolíneas y los hoteles de aumentar los precios para quienes han llenado su historial de búsqueda con planes de vacaciones a un destino de ensueño: si están desesperados por ir, digamos, a París, entonces estarán dispuestos a pagar tal vez un poco más en comparación con un viajero más indiferente.</p><h2 id="no-gracias">No, gracias</h2><p>No es la primera vez que se descubre a Sony probando los precios dinámicos. De hecho, ya se viene llevando a cabo algún tipo de experimento desde noviembre del año pasado.</p><p>Y es una práctica tan despreciable ahora como lo era entonces, y seguirá siendo tan terriblemente contraria a los intereses de los consumidores como otras medidas recientes de Sony (por ejemplo, la eliminación de los soportes físicos de los juegos).</p><p>Aunque si estás pensando en cambiarte a Xbox, también la han pillado metiendo la mano en el tarro de los precios dinámicos. En su caso, parece que Microsoft está ofreciendo descuentos más grandes en Game Pass a algunas cuentas que a otras, y los suscriptores actuales no pueden ver la oferta en absoluto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg" name="game pass app.jpg" alt="Xbox Game Pass" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Un futuro de los videojuegos exclusivamente digital ya presenta tantos inconvenientes en cuanto a la propiedad, el archivo de juegos, el acceso sin conexión y otros aspectos, que simplemente no necesitamos agregar los precios dinámicos a la ecuación.</p><p>Quizás Sony cambie de rumbo, aunque sus acciones durante el último año sugieren que los precios dinámicos llegaron para quedarse. Lo mejor que podemos hacer es señalarlo cada vez que lo detectemos y asegurarnos de no dejarnos engañar por precios más altos.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/ps5/en-lugar-de-convencernos-de-que-los-juegos-exclusivamente-digitales-son-en-secreto-algo-bueno-sony-fue-descubierta-probando-nuevamente-los-precios-dinamicos-en-playstation-5</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony acaba de darnos otra razón más para odiar su estrategia exclusivamente digital, que consiste en los precios dinámicos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, Sony ha sido sorprendida probando nuevamente los precios dinámicos</strong></li><li><strong>Los usuarios de PS5 están viendo diferentes descuentos en los juegos de Star Wars según factores desconocidos relacionados con sus cuentas</strong></li><li><strong>Algunas regiones parecen no verse afectadas por el experimento</strong></li></ul><p>Los precios dinámicos vuelven a ser noticia en el mundo de los videojuegos, ya que los jugadores de PS5 están presenciando una vez más la enorme disparidad entre los descuentos aplicados al mismo juego —y su futuro totalmente digital se siente cada vez más como una pesadilla.</p><p>Al intentar comprar Star Wars Jedi: Fallen Order mientras estaba conectado a su cuenta de PlayStation, al <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on/?share_id=1cQavpZ533RVs68VeIbAM">usuario de Reddit Bluemonkey88</a> se le indicó que le costaría CA$19.24, lo que representa un descuento de aproximadamente el 65 % respecto al precio de venta recomendado. Por su parte, la secuela, Jedi: Survivor, le costaría CA$23.39 (un ahorro del 74 %). Tan pronto como cerró sesión, el precio de Fallen Order bajó a CA$10.99, una reducción del 80 % respecto al precio completo, y el de Survivor cayó a CA$13.49, lo que representa un descuento del 85 %.</p><p>En las respuestas, podemos ver que a algunas personas se les ofrecen los juegos por 13,99 dólares canadienses y 18,19 dólares canadienses; sin embargo, para complicar aún más las cosas, un par de usuarios de EE. UU. —uno con PS Plus y otro sin él— ven los juegos a 7,99 dólares y 10,49 dólares, lo que sugiere que no todas las regiones ni todos los <a href="https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Fi-really-dislike-these-new-pricing-practices-on-the-v0-g9iskiolcxnh1.jpeg%3Fwidth%3D1284%26format%3Dpjpg%26auto%3Dwebp%26s%3D95ba3e00221d6e9f7237da3c5bb30114b39d31ba">usuarios </a>están sujetos a la misma prueba de precios.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1w8z03u/i_really_dislike_these_new_pricing_practices_on">I really dislike these new pricing practices on the PlayStation Store</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/PS5">r/PS5</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="que-es-la-fijacion-dinamica-de-precios">¿Qué es la fijación dinámica de precios?</h2><p>Si aún no lo sabías, la fijación dinámica de precios consiste en que el costo de un producto varía según quién lo compre o cuándo lo compre.</p><p>También se conoce con otros nombres que tal vez hayas visto, como el “precio dinámico” de Uber: cuando todos intentan reservar un taxi, por ejemplo, justo al terminar un concierto o si el clima empeora, verás que los precios suben porque la demanda aumenta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1804px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS" name="uber Cropped.jpg" alt="Uber has introduced WA2R in Delhi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XR8FkhBKfmYUJXrGrRSgNS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1804" height="1015" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Uber)</span></figcaption></figure><p>En el caso de Sony, la fijación de precios parece más algorítmica. Hay una oferta inagotable de juegos digitales, por lo que el monto del descuento que ven los usuarios parece basarse en la probabilidad de que compres el producto, y ajustan la oferta hasta que te convenza por fin.</p><p>Por ejemplo, alguien que tal vez juegue un par de juegos al año o que no sea un gran fanático de Star Wars o de los juegos de acción y aventura podría ver un descuento considerable, ya que necesitará más motivos para convencerse. En cambio, un gran fanático de Star Wars, o un jugador que se come un nuevo título cada dos semanas, podría estar dispuesto a pagar más.</p><p>Es similar a cómo se acusa a las aerolíneas y los hoteles de aumentar los precios para quienes han llenado su historial de búsqueda con planes de vacaciones a un destino de ensueño: si están desesperados por ir, digamos, a París, entonces estarán dispuestos a pagar tal vez un poco más en comparación con un viajero más indiferente.</p><h2 id="no-gracias">No, gracias</h2><p>No es la primera vez que se descubre a Sony probando los precios dinámicos. De hecho, ya se viene llevando a cabo algún tipo de experimento desde noviembre del año pasado.</p><p>Y es una práctica tan despreciable ahora como lo era entonces, y seguirá siendo tan terriblemente contraria a los intereses de los consumidores como otras medidas recientes de Sony (por ejemplo, la eliminación de los soportes físicos de los juegos).</p><p>Aunque si estás pensando en cambiarte a Xbox, también la han pillado metiendo la mano en el tarro de los precios dinámicos. En su caso, parece que Microsoft está ofreciendo descuentos más grandes en Game Pass a algunas cuentas que a otras, y los suscriptores actuales no pueden ver la oferta en absoluto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg" name="game pass app.jpg" alt="Xbox Game Pass" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w45mwZVkeXsU9zTc2kScqg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Un futuro de los videojuegos exclusivamente digital ya presenta tantos inconvenientes en cuanto a la propiedad, el archivo de juegos, el acceso sin conexión y otros aspectos, que simplemente no necesitamos agregar los precios dinámicos a la ecuación.</p><p>Quizás Sony cambie de rumbo, aunque sus acciones durante el último año sugieren que los precios dinámicos llegaron para quedarse. Lo mejor que podemos hacer es señalarlo cada vez que lo detectemos y asegurarnos de no dejarnos engañar por precios más altos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Se han filtrado los logros de Steam de los próximos juegos; ten cuidado con los spoilers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se han filtrado los logros de Steam de juegos que están por salir y que aún no se han anunciado</strong></li><li><strong>Los logros incluyen spoilers de juegos como Control Resonant, Kingdom Hearts y Persona 6</strong></li><li><strong>Valve no ha hecho comentarios sobre los logros ni sobre la reciente filtración de prototipos en Steam</strong></li></ul><p>Es posible que Valve haya filtrado los logros de Steam de juegos tanto próximos como aún no anunciados, y que estos hayan sido detectados en el sitio externo <a href="https://www.exophase.com/">Exophase</a>.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-may-have-leaked-achievements-for-countless-forthcoming-pc-games-via-a-third-party-site-including-persona-6-ace-combat-8-and-even-some-unannounced-games/">PC Gamer,</a> la filtración incluye casi 90 juegos, entre ellos Control Resonant, Kingdom Hearts 4, Gears of War E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Persona 6.</p><p>Los logros filtrados aparecen listados para cada título en Exophase, incluyendo spoilers de puntos clave de la trama, revelaciones de personajes e incluso desbloqueos de armas (en particular para Kingdom Hearts 4), a pesar de que faltan las descripciones completas. Esto ha creado, en la práctica, un campo minado de spoilers que hay que evitar, lo cual se agrava aún más ya que la lista incluye juegos que ni siquiera tienen fecha de lanzamiento.</p><p>No está del todo claro cómo ocurrió esta filtración por parte de Valve, pero no parece tratarse de una brecha de seguridad en la plataforma Steam. En cambio, bien podría tratarse de un problema con la exposición de la API de Valve, al menos según el propietario de Exophase, Mike Bendel, quien afirma que se trata de un «posible error por parte de Valve», lo que convierte a este en el segundo desliz en apenas unas semanas.</p><p>Recientemente, se filtraron de Steam entre 12 TB y 13 TB de prototipos iniciales, títulos inéditos y versiones descartadas de juegos entre 2003 y 2013, incluyendo juegos como GTA 5, The Binding of Isaac e incluso algunos de los propios juegos de Valve, como Left 4 Dead.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7cX8WG78TP6885ueZy5EBk" name="1742920426.jpg" alt="Mobile phone with logo of video game distribution platform Steam operated by Valve on screen in front of web page" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7cX8WG78TP6885ueZy5EBk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: T. Schneider / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Posiblemente sea la peor racha de filtraciones de juegos para los editores que lanzan títulos en plataformas de PC como Steam, especialmente con la filtración de versiones preliminares de juegos como Death Stranding 2: On the Beach y Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento.</p><p>Es evidente que existe un problema de seguridad importante en Steam y, hasta que se resuelva, las filtraciones de juegos parecen inevitables. Los logros de los juegos, aunque pueden contener spoilers, son insignificantes en comparación con la filtración muy reciente del prototipo del juego.</p><p>Valve no ha hecho ninguna declaración oficial sobre la filtración del prototipo de Steam ni sobre la de los logros, pero dado su impacto tanto en los editores como en los consumidores, no sería sorprendente que ambos casos se abordaran pronto.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Es posible que Valve haya filtrado accidentalmente los logros de Steam de juegos tanto próximos como aún no anunciados, por lo que los jugadores deben tener mucho cuidado con posibles spoilers. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Game art of Control Resonant, Steam&#039;s logo, and Gears of War E-Day]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se han filtrado los logros de Steam de juegos que están por salir y que aún no se han anunciado</strong></li><li><strong>Los logros incluyen spoilers de juegos como Control Resonant, Kingdom Hearts y Persona 6</strong></li><li><strong>Valve no ha hecho comentarios sobre los logros ni sobre la reciente filtración de prototipos en Steam</strong></li></ul><p>Es posible que Valve haya filtrado los logros de Steam de juegos tanto próximos como aún no anunciados, y que estos hayan sido detectados en el sitio externo <a href="https://www.exophase.com/">Exophase</a>.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-may-have-leaked-achievements-for-countless-forthcoming-pc-games-via-a-third-party-site-including-persona-6-ace-combat-8-and-even-some-unannounced-games/">PC Gamer,</a> la filtración incluye casi 90 juegos, entre ellos Control Resonant, Kingdom Hearts 4, Gears of War E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Persona 6.</p><p>Los logros filtrados aparecen listados para cada título en Exophase, incluyendo spoilers de puntos clave de la trama, revelaciones de personajes e incluso desbloqueos de armas (en particular para Kingdom Hearts 4), a pesar de que faltan las descripciones completas. Esto ha creado, en la práctica, un campo minado de spoilers que hay que evitar, lo cual se agrava aún más ya que la lista incluye juegos que ni siquiera tienen fecha de lanzamiento.</p><p>No está del todo claro cómo ocurrió esta filtración por parte de Valve, pero no parece tratarse de una brecha de seguridad en la plataforma Steam. En cambio, bien podría tratarse de un problema con la exposición de la API de Valve, al menos según el propietario de Exophase, Mike Bendel, quien afirma que se trata de un «posible error por parte de Valve», lo que convierte a este en el segundo desliz en apenas unas semanas.</p><p>Recientemente, se filtraron de Steam entre 12 TB y 13 TB de prototipos iniciales, títulos inéditos y versiones descartadas de juegos entre 2003 y 2013, incluyendo juegos como GTA 5, The Binding of Isaac e incluso algunos de los propios juegos de Valve, como Left 4 Dead.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7cX8WG78TP6885ueZy5EBk" name="1742920426.jpg" alt="Mobile phone with logo of video game distribution platform Steam operated by Valve on screen in front of web page" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7cX8WG78TP6885ueZy5EBk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: T. Schneider / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Posiblemente sea la peor racha de filtraciones de juegos para los editores que lanzan títulos en plataformas de PC como Steam, especialmente con la filtración de versiones preliminares de juegos como Death Stranding 2: On the Beach y Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento.</p><p>Es evidente que existe un problema de seguridad importante en Steam y, hasta que se resuelva, las filtraciones de juegos parecen inevitables. Los logros de los juegos, aunque pueden contener spoilers, son insignificantes en comparación con la filtración muy reciente del prototipo del juego.</p><p>Valve no ha hecho ninguna declaración oficial sobre la filtración del prototipo de Steam ni sobre la de los logros, pero dado su impacto tanto en los editores como en los consumidores, no sería sorprendente que ambos casos se abordaran pronto.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Todo lo anunciado en el Nintendo Direct de hoy: desde un nuevo juego de Metroid en 2D hasta una actualización sorpresa de Mario Kart World y una gran revelación sobre Kirby ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ya concluyó el último Nintendo Direct, ¡y qué espectáculo tan increíble!</p><p>Presentó una gran cantidad de títulos que los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 podrán disfrutar, con importantes lanzamientos nuevos en franquicias tan destacadas como Kirby y Metroid.</p><p>También hubo muchos adaptaciones emocionantes, como tres nuevas adaptaciones de Resident Evil, dos juegos de Far Cry y más. Además, muchos títulos ya existentes recibieron importantes mejoras en forma de nuevas ediciones para Switch 2 o actualizaciones gratuitas.</p><p>Por ejemplo, llegarán más mapas a Mario Kart World, y Pikmin 4 recibirá una actualización completa para Switch 2 más tarde hoy.</p><p>Si no lograste ver el evento, a continuación puedes consultar una lista con todos los anuncios en el orden en que se presentaron.</p><h3 class="article-body__section" id="section-todo-lo-anunciado-en-nintendo-direct-09-09-2026"><span>Todo lo anunciado en Nintendo Direct – 09/09/2026</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> muestra su versión para Nintendo Switch 2, que incluye todas las actualizaciones — llega el 4 de diciembre<ul><li>La expansión <em>Ascendance</em> también llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> muestra su tráiler — llega el 8 de abril, con preventas a partir de hoy</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> llega a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 con mejoras visuales y nuevos modos — disponible el 25 de febrero</li><li>El éxito viral <em>Meccha Chamelon</em> llegará a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li>El Pase de Expansión de <em>Pokémon Pokopia</em> añadirá nuevos y adorables accesorios a finales de este año</li><li><em>Star Fox</em> recibirá una actualización gratuita con cuatro jugadores en pantalla dividida para el modo de batalla, además de tres nuevos escenarios</li><li><em>Star Fox Adventures</em>, de Nintendo GameCube, llegará a Nintendo Classics más tarde hoy</li><li>Se muestra parte del gameplay de <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered</em> para Nintendo Switch 2 — disponible el 29 de septiembre<ul><li>También se muestra la expansión <em>Songs of the Past</em> — llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 en 2027</li><li>Se muestra un nuevo tráiler de <em>Fire Emblem: Fortune's Weave</em> — el juego mantiene su lanzamiento previsto para el 17 de septiembre</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> finalmente recibe un nuevo tráiler que muestra su jugabilidad de acertijos — tendrá la mayor cantidad de acertijos hasta ahora cuando llegue el 10 de diciembre</li><li>Se revela un nuevo juego de <em>Yokai Watch</em> — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> se encuentra actualmente en desarrollo</li><li>Se confirma la versión <em>Nintendo Switch 2 Edition</em> de <em>Pikmin 4</em> — añadirá comandos de voz, un nuevo modo y más cuando llegue hoy</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — el nuevo juego de terror de Bloober Team llegará como exclusivo de Switch 2 el próximo año y solo podrá jugarse en modo portátil</li><li>Nuevo sizzle reel de <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li>Se muestra <em>Stage Fright</em>, un nuevo juego de terror de los desarrolladores de <em>Overcooked</em> — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — la próxima expansión de pago del juego incluirá zonas submarinas</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale</em> — una encantadora aventura rítmica que llegará en 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight</em> finalmente llegará a Switch 2 el 18 de septiembre</li><li>Los nuevos amiibo de <em>Kirby Air Riders</em> llegarán el 12 de noviembre</li><li><em>Cairn</em> llegará a Switch a principios de 2027, con una demo disponible hoy</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> y <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> llegarán el 16 de octubre</li><li>Se muestra el tráiler de <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> para Switch 2 — llegará el 12 de febrero de 2027</li><li>Nuevo tráiler de <em>Nintendo Switch Sports Resort</em> que muestra la exploración gratuita de la isla — exclusivo de Switch 2 que llegará el 22 de octubre</li><li>Se revela un nuevo título 2D de <em>Metroid</em> — <em>Metroid Ravenous</em>, disponible el 28 de enero de 2027</li><li>Una gran actualización gratuita con diez nuevos circuitos, además de dos nuevas rutas para el modo Knockout Tour, llegará hoy a <em>Mario Kart World</em></li><li>El tráiler de gameplay de <em>Mega Man: Dual Override</em> muestra a Proto Man<ul><li>También se revelan nuevos amiibo de Mega Man y Proto Man</li></ul></li><li>Se muestra el nuevo RPG <em>Eternal Anima</em> — llegará a Switch 2 el 4 de marzo de 2027</li><li>Se revela la versión para Switch y Switch 2 de <em>Danganronpa 2x2</em>, con un nuevo modo "Slayhem", disponible el 14 de enero de 2027</li><li>La versión para Switch de <em>Fatal Fury: City of the Wolves</em> llegará en octubre</li><li>Se revela <em>Metal Slug Ultimate Collection</em> con una gran cantidad de juegos — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li>Se revela la versión de <em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX</em> para Switch y Switch 2 — llegará el 16 de febrero de 2027</li><li>El remake de <em>Romance Saga 3: Destinies United</em> para Switch y Switch 2 también llegará el 16 de febrero de 2027</li><li><em>007 First Light</em> llegará en algún momento de este año, aparentemente</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition</em> llegará a Switch en 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition</em> también está en camino</li><li>Se muestra la versión para Switch 2 de <em>The Crew Motorfest</em> en el sizzle reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> llegará a principios de 2027</li><li><em>House Flipper 2</em> llegará el 15 de octubre</li><li><em>Sonic Pico Park</em> llegará a Switch y Switch 2 el 12 de noviembre</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World</em> llegará el 3 de diciembre</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD</em> estará disponible más tarde hoy</li><li><em>Hela</em> llegará a Switch el 1 de diciembre</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream</em> llegará a Switch 2 el 3 de diciembre</li><li>Se muestra <em>Stellar Blade Complete Edition</em> con un atuendo crossover de <em>Bayonetta</em></li><li><em>The Ascent Complete Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>It Takes Two</em> llegará a Switch 2 el 15 de octubre</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>Bluey's Happy Snaps</em> — se muestra brevemente nuevo gameplay</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush</em> llegará el 10 de septiembre</li><li><em>Fading Echo</em> llegará el 17 de septiembre — demo disponible más tarde hoy</li><li>Se muestra la versión para Switch de <em>Hell is Us</em>, que llegará el 8 de octubre</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition</em> llegará el 5 de noviembre — preventa disponible desde hoy</li><li>Un tráiler sorpresa de <em>Persona 4 Revival</em> muestra una gran cantidad de nuevo gameplay</li><li>El logo de <em>Persona 6</em> aparece en pantalla</li><li>El anuncio final es un nuevo juego de <em>Kirby</em> que parece casi de mundo abierto — se llama <em>Kirby and the World Beyond</em> y llegará en primavera de 2027</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>You can also catch up with the video on demand (VOD) version of the stream via YouTube below.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-que-te-parecio"><span>¿Qué te pareció?</span></h3><iframe title="¿Qué anuncio te emociona más?" description="Da tu opinión en los comentarios a continuación." minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="low" data-lazy-src=""></iframe> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/todo-lo-anunciado-en-el-nintendo-direct-de-hoy-desde-un-nuevo-juego-de-metroid-en-2d-hasta-una-actualizacion-sorpresa-de-mario-kart-world-y-una-gran-revelacion-sobre-kirby</link>
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                            <![CDATA[ Todo lo anunciado en el Nintendo Direct del 9 de noviembre de 2026. ]]>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <article>
                                <p>Ya concluyó el último Nintendo Direct, ¡y qué espectáculo tan increíble!</p><p>Presentó una gran cantidad de títulos que los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 podrán disfrutar, con importantes lanzamientos nuevos en franquicias tan destacadas como Kirby y Metroid.</p><p>También hubo muchos adaptaciones emocionantes, como tres nuevas adaptaciones de Resident Evil, dos juegos de Far Cry y más. Además, muchos títulos ya existentes recibieron importantes mejoras en forma de nuevas ediciones para Switch 2 o actualizaciones gratuitas.</p><p>Por ejemplo, llegarán más mapas a Mario Kart World, y Pikmin 4 recibirá una actualización completa para Switch 2 más tarde hoy.</p><p>Si no lograste ver el evento, a continuación puedes consultar una lista con todos los anuncios en el orden en que se presentaron.</p><h3 class="article-body__section" id="section-todo-lo-anunciado-en-nintendo-direct-09-09-2026"><span>Todo lo anunciado en Nintendo Direct – 09/09/2026</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> muestra su versión para Nintendo Switch 2, que incluye todas las actualizaciones — llega el 4 de diciembre<ul><li>La expansión <em>Ascendance</em> también llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> muestra su tráiler — llega el 8 de abril, con preventas a partir de hoy</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> llega a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 con mejoras visuales y nuevos modos — disponible el 25 de febrero</li><li>El éxito viral <em>Meccha Chamelon</em> llegará a Nintendo Switch 2 más tarde hoy</li><li>El Pase de Expansión de <em>Pokémon Pokopia</em> añadirá nuevos y adorables accesorios a finales de este año</li><li><em>Star Fox</em> recibirá una actualización gratuita con cuatro jugadores en pantalla dividida para el modo de batalla, además de tres nuevos escenarios</li><li><em>Star Fox Adventures</em>, de Nintendo GameCube, llegará a Nintendo Classics más tarde hoy</li><li>Se muestra parte del gameplay de <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered</em> para Nintendo Switch 2 — disponible el 29 de septiembre<ul><li>También se muestra la expansión <em>Songs of the Past</em> — llegará en 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition</em> llegará a Nintendo Switch 2 en 2027</li><li>Se muestra un nuevo tráiler de <em>Fire Emblem: Fortune's Weave</em> — el juego mantiene su lanzamiento previsto para el 17 de septiembre</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> finalmente recibe un nuevo tráiler que muestra su jugabilidad de acertijos — tendrá la mayor cantidad de acertijos hasta ahora cuando llegue el 10 de diciembre</li><li>Se revela un nuevo juego de <em>Yokai Watch</em> — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> se encuentra actualmente en desarrollo</li><li>Se confirma la versión <em>Nintendo Switch 2 Edition</em> de <em>Pikmin 4</em> — añadirá comandos de voz, un nuevo modo y más cuando llegue hoy</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — el nuevo juego de terror de Bloober Team llegará como exclusivo de Switch 2 el próximo año y solo podrá jugarse en modo portátil</li><li>Nuevo sizzle reel de <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li>Se muestra <em>Stage Fright</em>, un nuevo juego de terror de los desarrolladores de <em>Overcooked</em> — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — la próxima expansión de pago del juego incluirá zonas submarinas</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale</em> — una encantadora aventura rítmica que llegará en 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight</em> finalmente llegará a Switch 2 el 18 de septiembre</li><li>Los nuevos amiibo de <em>Kirby Air Riders</em> llegarán el 12 de noviembre</li><li><em>Cairn</em> llegará a Switch a principios de 2027, con una demo disponible hoy</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> y <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> llegarán el 16 de octubre</li><li>Se muestra el tráiler de <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> para Switch 2 — llegará el 12 de febrero de 2027</li><li>Nuevo tráiler de <em>Nintendo Switch Sports Resort</em> que muestra la exploración gratuita de la isla — exclusivo de Switch 2 que llegará el 22 de octubre</li><li>Se revela un nuevo título 2D de <em>Metroid</em> — <em>Metroid Ravenous</em>, disponible el 28 de enero de 2027</li><li>Una gran actualización gratuita con diez nuevos circuitos, además de dos nuevas rutas para el modo Knockout Tour, llegará hoy a <em>Mario Kart World</em></li><li>El tráiler de gameplay de <em>Mega Man: Dual Override</em> muestra a Proto Man<ul><li>También se revelan nuevos amiibo de Mega Man y Proto Man</li></ul></li><li>Se muestra el nuevo RPG <em>Eternal Anima</em> — llegará a Switch 2 el 4 de marzo de 2027</li><li>Se revela la versión para Switch y Switch 2 de <em>Danganronpa 2x2</em>, con un nuevo modo "Slayhem", disponible el 14 de enero de 2027</li><li>La versión para Switch de <em>Fatal Fury: City of the Wolves</em> llegará en octubre</li><li>Se revela <em>Metal Slug Ultimate Collection</em> con una gran cantidad de juegos — llegará a Switch y Switch 2 el próximo año</li><li>Se revela la versión de <em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX</em> para Switch y Switch 2 — llegará el 16 de febrero de 2027</li><li>El remake de <em>Romance Saga 3: Destinies United</em> para Switch y Switch 2 también llegará el 16 de febrero de 2027</li><li><em>007 First Light</em> llegará en algún momento de este año, aparentemente</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition</em> llegará a Switch en 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition</em> también está en camino</li><li>Se muestra la versión para Switch 2 de <em>The Crew Motorfest</em> en el sizzle reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> llegará a principios de 2027</li><li><em>House Flipper 2</em> llegará el 15 de octubre</li><li><em>Sonic Pico Park</em> llegará a Switch y Switch 2 el 12 de noviembre</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World</em> llegará el 3 de diciembre</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD</em> estará disponible más tarde hoy</li><li><em>Hela</em> llegará a Switch el 1 de diciembre</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream</em> llegará a Switch 2 el 3 de diciembre</li><li>Se muestra <em>Stellar Blade Complete Edition</em> con un atuendo crossover de <em>Bayonetta</em></li><li><em>The Ascent Complete Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>It Takes Two</em> llegará a Switch 2 el 15 de octubre</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition</em> llegará en diciembre</li><li><em>Bluey's Happy Snaps</em> — se muestra brevemente nuevo gameplay</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush</em> llegará el 10 de septiembre</li><li><em>Fading Echo</em> llegará el 17 de septiembre — demo disponible más tarde hoy</li><li>Se muestra la versión para Switch de <em>Hell is Us</em>, que llegará el 8 de octubre</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition</em> llegará el 5 de noviembre — preventa disponible desde hoy</li><li>Un tráiler sorpresa de <em>Persona 4 Revival</em> muestra una gran cantidad de nuevo gameplay</li><li>El logo de <em>Persona 6</em> aparece en pantalla</li><li>El anuncio final es un nuevo juego de <em>Kirby</em> que parece casi de mundo abierto — se llama <em>Kirby and the World Beyond</em> y llegará en primavera de 2027</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>You can also catch up with the video on demand (VOD) version of the stream via YouTube below.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div><h3 class="article-body__section" id="section-que-te-parecio"><span>¿Qué te pareció?</span></h3><iframe title="¿Qué anuncio te emociona más?" description="Da tu opinión en los comentarios a continuación." minimumCommentCount="0" class="position-center" data-lazy-priority="low" data-lazy-src=""></iframe>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La edición física de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para Nintendo Switch 2 contará con un "empaque de lámina texturada" disponible por tiempo limitado; aquí te decimos dónde puedes reservarla ya ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará para Switch 2 el 5 de noviembre</strong></li><li><strong>La primera tirada contará con un "empaque especial con textura metalizada"</strong></li><li><strong>Ya se pueden hacer preordenes en la tienda oficial de Nintendo</strong></li></ul><p>Nintendo acaba de ofrecernos más detalles sobre el próximo remake para Switch 2 de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* en una presentación especial para celebrar el 40.º aniversario de la serie y, al mismo tiempo, confirmó la fecha de lanzamiento.</p><p>Sin embargo, la gran noticia para los coleccionistas es que la primera tirada de la edición física contará con un empaque especial con textura metalizada, así que aquí te indicamos dónde puedes asegurarte tu copia brillante con una preventa antes del lanzamiento el 5 de noviembre.</p><p><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/">• Haz tu preorden ahora en la Tienda de Nintendo (EE. UU.)</a></p><p>Aunque Nintendo no anunció una fecha específica para el inicio de las preordenes, la tienda oficial ya las ha puesto a la venta en EE. UU. y Australia (lo siento, Reino Unido y México), y sospecho que muchos otros minoristas seguirán el ejemplo pronto. Estoy pendiente de todos los sitios habituales y los iré agregando tan pronto como detecte más disponibilidad.</p><p>Y aunque es muy poco probable que se agote antes del lanzamiento, dado que la portada especial está limitada a esta tirada inicial, es mejor ir a lo seguro si quieres agregar una copia a tu colección.</p><h3 class="article-body__section" id="section-reservas-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-enlaces-rapidos-de-ee-uu"><span>Reservas de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" - Enlaces rápidos de EE. UU.</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Amazon: </strong><a href="https://www.amazon.com/s?k=The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time+nintendo+switch+2&crid=2VUPO99LGBBR7&sprefix=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+nintendo+switch+%2Caps%2C194&ref=nb_sb_noss_1"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Best Buy: </strong><a href="https://www.bestbuy.com/site/video-game-franchises/the-legends-of-zelda/pcmcat1620057435002.c?id=pcmcat1620057435002"><strong>suscríbete para recibir noticias sobre la preventa</strong></a></li><li><strong>Walmart: </strong><a href="https://www.walmart.com/search?q=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>GameStop: </strong><a href="https://www.gamestop.com/video-games/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time---nintendo-switch-2/20036066.html"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Target: </strong><a href="https://www.target.com/s?searchTerm=zelda+nintendo+switch+2&facetedValue=5y626&newSearch=false&sortBy=newest&moveTo=product-list-grid"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-uk"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — UK</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://store.nintendo.com/en-gb/the-legend-of-zelda-games"><strong>en espera de stock</strong></a></li><li><strong>Amazon UK: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/s?k=ocarina+of+time+switch+2&s=date-desc-rank&crid=1AYDXX9SY7L3I&qid=1788882746&sprefix=ocarina+of+time+switch+2%2Caps%2C118&ref=sr_st_date-desc-rank&ds=v1%3A78er%2Blu1YDlnb%2FJUI5%2BA5aw4IsqjAE%2FSXc%2BsgIPaC8Y"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Currys: </strong><a href="https://www.currys.co.uk/search?q=ocarina%20of%20time%20nintendo%20switch%202"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Argos: </strong><a href="https://www.argos.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2/?clickOrigin=searchbar:home:term:ocarina+of+time+nintendo+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Very: </strong><a href="https://www.very.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-mexico"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — México</span></h3><ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time versión digital: </strong><a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/"><strong>AQUÍ</strong></a><strong>.</strong></li><li><strong>Cabe destacar que en la página oficial de Nintendo aún no existe la versión física, así que te recomendamos estar al pendiente.</strong></li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wuFfiTEr2yc" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En cuanto a la consola Nintendo Switch 2 de edición limitada y el Pro Controller que se anunciaron durante la transmisión en vivo, todavía estamos esperando información sobre cuándo estarán disponibles para preordenar antes del lanzamiento el 29 de octubre, así que mantente al tanto de nuestras actualizaciones.</p><p>Sin embargo, he visto que ya puedes conseguir la Nintendo Switch 2 Edición 40.º Aniversario de The Legend of Zelda y el Pro Controller en la Tienda de Nintendo de Australia, así que es posible que otras regiones sigan el ejemplo pronto.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/la-edicion-fisica-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-para-nintendo-switch-2-contara-con-un-empaque-de-lamina-texturada-disponible-por-tiempo-limitado-aqui-te-decimos-donde-puedes-reservarla-ya</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo ha anunciado que la primera tirada de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para Nintendo Switch 2 vendrá en un empaque especial con textura metalizada; así que aquí te decimos dónde puedes reservar tu copia si quieres agregarla a tu colección. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará para Switch 2 el 5 de noviembre</strong></li><li><strong>La primera tirada contará con un "empaque especial con textura metalizada"</strong></li><li><strong>Ya se pueden hacer preordenes en la tienda oficial de Nintendo</strong></li></ul><p>Nintendo acaba de ofrecernos más detalles sobre el próximo remake para Switch 2 de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* en una presentación especial para celebrar el 40.º aniversario de la serie y, al mismo tiempo, confirmó la fecha de lanzamiento.</p><p>Sin embargo, la gran noticia para los coleccionistas es que la primera tirada de la edición física contará con un empaque especial con textura metalizada, así que aquí te indicamos dónde puedes asegurarte tu copia brillante con una preventa antes del lanzamiento el 5 de noviembre.</p><p><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/">• Haz tu preorden ahora en la Tienda de Nintendo (EE. UU.)</a></p><p>Aunque Nintendo no anunció una fecha específica para el inicio de las preordenes, la tienda oficial ya las ha puesto a la venta en EE. UU. y Australia (lo siento, Reino Unido y México), y sospecho que muchos otros minoristas seguirán el ejemplo pronto. Estoy pendiente de todos los sitios habituales y los iré agregando tan pronto como detecte más disponibilidad.</p><p>Y aunque es muy poco probable que se agote antes del lanzamiento, dado que la portada especial está limitada a esta tirada inicial, es mejor ir a lo seguro si quieres agregar una copia a tu colección.</p><h3 class="article-body__section" id="section-reservas-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-enlaces-rapidos-de-ee-uu"><span>Reservas de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" - Enlaces rápidos de EE. UU.</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Amazon: </strong><a href="https://www.amazon.com/s?k=The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time+nintendo+switch+2&crid=2VUPO99LGBBR7&sprefix=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+nintendo+switch+%2Caps%2C194&ref=nb_sb_noss_1"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Best Buy: </strong><a href="https://www.bestbuy.com/site/video-game-franchises/the-legends-of-zelda/pcmcat1620057435002.c?id=pcmcat1620057435002"><strong>suscríbete para recibir noticias sobre la preventa</strong></a></li><li><strong>Walmart: </strong><a href="https://www.walmart.com/search?q=the+legend+of+zelda+ocarina+of+time+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>GameStop: </strong><a href="https://www.gamestop.com/video-games/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time---nintendo-switch-2/20036066.html"><strong>pre-ordena por $69.99 dólares</strong></a></li><li><strong>Target: </strong><a href="https://www.target.com/s?searchTerm=zelda+nintendo+switch+2&facetedValue=5y626&newSearch=false&sortBy=newest&moveTo=product-list-grid"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-uk"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — UK</span></h3><ul><li><strong>Nintendo Store: </strong><a href="https://store.nintendo.com/en-gb/the-legend-of-zelda-games"><strong>en espera de stock</strong></a></li><li><strong>Amazon UK: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/s?k=ocarina+of+time+switch+2&s=date-desc-rank&crid=1AYDXX9SY7L3I&qid=1788882746&sprefix=ocarina+of+time+switch+2%2Caps%2C118&ref=sr_st_date-desc-rank&ds=v1%3A78er%2Blu1YDlnb%2FJUI5%2BA5aw4IsqjAE%2FSXc%2BsgIPaC8Y"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Currys: </strong><a href="https://www.currys.co.uk/search?q=ocarina%20of%20time%20nintendo%20switch%202"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Argos: </strong><a href="https://www.argos.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2/?clickOrigin=searchbar:home:term:ocarina+of+time+nintendo+switch+2"><strong>checa stock</strong></a></li><li><strong>Very: </strong><a href="https://www.very.co.uk/search/ocarina-of-time-nintendo-switch-2"><strong>checa stock</strong></a></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-preorders-mexico"><span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time preorders — México</span></h3><ul><li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time versión digital: </strong><a href="https://www.nintendo.com/es-mx/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/"><strong>AQUÍ</strong></a><strong>.</strong></li><li><strong>Cabe destacar que en la página oficial de Nintendo aún no existe la versión física, así que te recomendamos estar al pendiente.</strong></li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wuFfiTEr2yc" allowfullscreen></iframe></div></div><p>En cuanto a la consola Nintendo Switch 2 de edición limitada y el Pro Controller que se anunciaron durante la transmisión en vivo, todavía estamos esperando información sobre cuándo estarán disponibles para preordenar antes del lanzamiento el 29 de octubre, así que mantente al tanto de nuestras actualizaciones.</p><p>Sin embargo, he visto que ya puedes conseguir la Nintendo Switch 2 Edición 40.º Aniversario de The Legend of Zelda y el Pro Controller en la Tienda de Nintendo de Australia, así que es posible que otras regiones sigan el ejemplo pronto.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ “Están haciendo algún tipo de trampa con los precios dinámicos”: Xbox Game Pass se ofrece más barato a algunos usuarios y Reddit cree saber por qué ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Parece que Xbox está utilizando precios dinámicos para atraer de nuevo a algunos suscriptores de Game Pass que han dejado de usar el servicio</strong></li><li><strong>Un usuario de EE. UU. publicó en Reddit una foto en la que se ve un descuento sorpresa del 30%</strong></li><li><strong>La promoción no es visible para los demás</strong></li></ul><p>¿De repente te están ofreciendo una suscripción a Xbox Game Pass a un precio más bajo de lo habitual? Según Reddit, a algunos usuarios se les están mostrando descuentos de hasta 30% durante 12 meses, y existen varias teorías sobre el motivo.</p><p>En una foto <a href="https://www.reddit.com/r/XboxGamePass/comments/1w8i4de/got_offered_a_game_pass_annual_subscription/">publicada </a>en la plataforma, un usuario compartió la pantalla de suscripción en la que aparece una promoción inusual: una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate por apenas $16.09 al mes, frente a la tarifa habitual de $22.99 mensuales.</p><p>La pantalla indica que el descuento durará todo un año, a menos que el usuario decida cancelar su membresía antes. "Llevo años buscando una suscripción anual", escribió el usuario. "$16.09 al mes durante un año de Ultimate. Me lo quedo".</p><p>Curiosamente, no a todos se les muestra el mismo descuento y, si visitas el sitio web de Xbox en este momento, lo más probable es que encuentres la tarifa estándar de $22.99.</p><p>Esto sugeriría que la promoción se está asignando de manera dinámica a las cuentas que cumplen ciertos criterios, y muchos usuarios en los comentarios no tardaron en compartir sus teorías.</p><p>"Si inicias sesión en una cuenta secundaria de tu Xbox, una que no pague por Game Pass, verás una oferta como esta", comentó un usuario. "Mi oferta era de unos $18 por 12 meses, así que supongo que están haciendo algún tipo de tontería de precios dinámicos".</p><p>"Entro y salgo de Game Pass bastante seguido", explicó posteriormente el autor de la publicación en los comentarios, lo que sugiere que esta promoción podría estar utilizándose para recuperar a suscriptores que dejaron de pagar el servicio.</p><p>"No verás ningún tipo de oferta mensual reducida mientras estés suscrito", añadió otra persona en un hilo de comentarios diferente.</p><p>Xbox Game Pass ha pasado por una etapa bastante turbulenta recientemente, con su precio reducido apenas hace poco después de una serie de aumentos. De acuerdo con analistas, la decisión de agregar temporalmente juegos de Call of Duty desde el día uno al servicio resultó costosa, pero "no provocó un aumento significativo en las ventas de consolas Xbox ni siquiera en las suscripciones".</p><p>Probablemente veremos más estrategias como esta para aumentar el número de suscriptores en el futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/estan-haciendo-algun-tipo-de-trampa-con-los-precios-dinamicos-xbox-game-pass-se-ofrece-mas-barato-a-algunos-usuarios-y-reddit-cree-saber-por-que</link>
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                            <![CDATA[ Al parecer, Xbox está lanzando una promoción dinámica dirigida a los suscriptores de Game Pass que han dejado de pagar su suscripción. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Te lo perdiste? Como te compartimos hace algunos días, Nintendo preparaba dos nuevos Nintendo Direct, uno de ellos este 8 de septiembre, el cual celebró el 40.º aniversario de The Legend of Zelda con el anuncio de nuevos productos, funciones y actividades que comenzarán este año y continuarán hasta 2027. Pero no te preocupes, si no pudiste sintonizarlo, a continuación te dejamos todos los detalles revelados.</p><p>Cabe mencionar que entre los anuncios más importantes se encuentra el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre con una renovación completa.</p><p>Durante el Nintendo Direct, el productor de la serie, Eiji Aonuma, mostró por primera vez gameplay de esta nueva versión del clásico de 1998. El juego contará con gráficos completamente renovados, escenas cinemáticas con voces completas, diálogos ampliados para los personajes, música sinfónica y controles de cámara y movimiento rediseñados, entre otras mejoras.</p><p>La primera tirada de la versión física también tendrá un detalle especial: incluirá un empaque con arte de portada con acabado de foil texturizado. Esta edición estará disponible hasta agotar existencias.</p><h2 id="una-nueva-version-de-ocarina-of-time">Una nueva versión de Ocarina of Time</h2><p>Nintendo detalló varias de las características que tendrá The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2.</p><p>El apartado visual fue completamente renovado, incluyendo las texturas de los materiales. Las acciones de Link serán más rápidas y satisfactorias, los tiempos de carga serán menores y el juego funcionará de manera más fluida. Los sonidos también fueron actualizados y la aventura incorporará música sinfónica y orquestal.</p><p>Los controles recibirán importantes cambios. Ahora será posible saltar y correr libremente mediante nuevos comandos con botones, mientras que el control de la cámara podrá realizarse con el stick derecho.</p><p>Hyrule también tendrá una mayor sensación de inmersión. Los personajes que Link encuentre tendrán voces completas durante escenas ampliadas y contarán con mucho más diálogo. Además, la cámara podrá moverse libremente en escenarios completamente remodelados, donde se incorporaron nuevos detalles.</p><p>Otra modificación está relacionada con el ciclo de día y noche, que ahora continuará independientemente de la zona en la que se encuentre el jugador, incluso dentro de los pueblos.</p><p>La aventura también contará con Threads of Time, una función que permitirá consultar en cualquier momento el progreso realizado en la historia y revisar el siguiente objetivo. Conforme avance el viaje, un gran tapiz se irá completando para reflejar el progreso de Link.</p><p>La música de la ocarina también tendrá nuevas posibilidades. Los jugadores podrán tararear una melodía que Link haya aprendido para que el personaje la interprete con su ocarina. Además, el juego responderá a instrumentos como las nuevas ocarinas jugables y eléctricas que llegarán posteriormente este año.</p><h2 id="zelda-notes-tendra-funciones-especiales-para-ocarina-of-time">ZELDA NOTES tendrá funciones especiales para Ocarina of Time</h2><p>Nintendo también anunció nuevas funciones para ZELDA NOTES, un servicio específico para juegos disponible dentro de la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes compatibles.</p><p>Actualmente, el servicio es compatible con las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Con la llegada de Ocarina of Time, los jugadores podrán utilizar nuevas herramientas para seguir su aventura y descubrir distintos elementos del juego.</p><p>Una de ellas será Today's Record, que permitirá consultar un registro cronológico de los logros diarios y estadísticas como la cantidad de enemigos derrotados.</p><p>También estará disponible Gossip Quest, mediante la cual los jugadores deberán encontrar una ubicación dentro del juego utilizando una imagen de pista mostrada en su dispositivo inteligente. Al hacerlo, podrán obtener puntos para las partituras musicales de la función Play Ocarina.</p><p>Por su parte, Play Ocarina permitirá utilizar la pantalla táctil del dispositivo inteligente para tocar una ocarina virtual. Los jugadores podrán seguir una guía, escuchar cómo se reproduce automáticamente una melodía o crear sus propias partituras para compartirlas mediante un código QR.</p><p>Finalmente, Ocarina of Time Quiz pondrá a prueba los conocimientos de los jugadores mediante un cuestionario con preguntas e imágenes. Nintendo señala que habrá más de 2,000 preguntas en total. El cuestionario podrá responderse una vez al día, aunque será posible utilizar rupias obtenidas dentro del juego para conseguir intentos adicionales.</p><h2 id="una-nintendo-switch-2-especial-llegara-antes">Una Nintendo Switch 2 especial llegará antes</h2><p>Los festejos por el 40.º aniversario también incluirán hardware especial. El 29 de octubre, una semana antes del lanzamiento de Ocarina of Time, estará disponible la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition.</p><p>Además, Nintendo anunció nuevas figuras amiibo de Young Link y Young Zelda, que llegarán en 2027. Estas figuras podrán utilizarse para desbloquear máscaras especiales dentro del juego que evocan un estilo gráfico retro.</p><p>Para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el amiibo de Mineru's Construct, anunciado previamente, estará disponible el 17 de septiembre.</p><h2 id="mas-actividades-para-celebrar-40-anos-de-zelda">Más actividades para celebrar 40 años de Zelda</h2><p>A partir del 9 de septiembre, los usuarios de la aplicación para dispositivos inteligentes Nintendo Today! podrán obtener cada día tarjetas digitales de la serie The Legend of Zelda. Además, las animaciones del calendario con temática de Zelda cambiarán para mostrar juegos de toda la historia de la franquicia.</p><p>Nintendo también recordó que actualmente existe una amplia selección de juegos de The Legend of Zelda disponible para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Esto incluye las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</p><p>Los usuarios de Nintendo Switch también pueden disfrutar las versiones para esta consola de ambos juegos, además de títulos como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y otros. Por su parte, los suscriptores de Nintendo Switch Online o Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden acceder a la historia de la franquicia mediante las bibliotecas de Nintendo Classics y Nintendo Music, disponible como aplicación para dispositivos inteligentes o a través de un navegador web.</p><h2 id="la-pelicula-live-action-llegara-en-2027">La película live-action llegará en 2027</h2><p>La celebración continuará el próximo año con la película live-action de The Legend of Zelda, que llegará a los cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027.</p><p>La producción estará a cargo de Nintendo, Arad Productions Inc. y Sony Pictures Entertainment, Inc. La cinta llevará oficialmente el título The Legend of Zelda y será una película original basada en las historias, ideas y conceptos de la franquicia que se han construido a lo largo de sus 40 años de videojuegos.</p><p>Con estos anuncios, Nintendo prepara una celebración que se extenderá desde este año hasta 2027, con una nueva versión de Ocarina of Time, hardware especial, nuevos amiibo, funciones para dispositivos inteligentes y el estreno de la primera película live-action de la serie.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-celebra-los-40-anos-de-zelda-con-ocarina-of-time-una-switch-2-especial-y-nuevos-amiibo</link>
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                            <![CDATA[ Nintendo celebra los 40 años de Zelda con Ocarina of Time, una Switch 2 especial y nuevos amiibo ]]>
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                                <p>¿Te lo perdiste? Como te compartimos hace algunos días, Nintendo preparaba dos nuevos Nintendo Direct, uno de ellos este 8 de septiembre, el cual celebró el 40.º aniversario de The Legend of Zelda con el anuncio de nuevos productos, funciones y actividades que comenzarán este año y continuarán hasta 2027. Pero no te preocupes, si no pudiste sintonizarlo, a continuación te dejamos todos los detalles revelados.</p><p>Cabe mencionar que entre los anuncios más importantes se encuentra el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre con una renovación completa.</p><p>Durante el Nintendo Direct, el productor de la serie, Eiji Aonuma, mostró por primera vez gameplay de esta nueva versión del clásico de 1998. El juego contará con gráficos completamente renovados, escenas cinemáticas con voces completas, diálogos ampliados para los personajes, música sinfónica y controles de cámara y movimiento rediseñados, entre otras mejoras.</p><p>La primera tirada de la versión física también tendrá un detalle especial: incluirá un empaque con arte de portada con acabado de foil texturizado. Esta edición estará disponible hasta agotar existencias.</p><h2 id="una-nueva-version-de-ocarina-of-time">Una nueva versión de Ocarina of Time</h2><p>Nintendo detalló varias de las características que tendrá The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2.</p><p>El apartado visual fue completamente renovado, incluyendo las texturas de los materiales. Las acciones de Link serán más rápidas y satisfactorias, los tiempos de carga serán menores y el juego funcionará de manera más fluida. Los sonidos también fueron actualizados y la aventura incorporará música sinfónica y orquestal.</p><p>Los controles recibirán importantes cambios. Ahora será posible saltar y correr libremente mediante nuevos comandos con botones, mientras que el control de la cámara podrá realizarse con el stick derecho.</p><p>Hyrule también tendrá una mayor sensación de inmersión. Los personajes que Link encuentre tendrán voces completas durante escenas ampliadas y contarán con mucho más diálogo. Además, la cámara podrá moverse libremente en escenarios completamente remodelados, donde se incorporaron nuevos detalles.</p><p>Otra modificación está relacionada con el ciclo de día y noche, que ahora continuará independientemente de la zona en la que se encuentre el jugador, incluso dentro de los pueblos.</p><p>La aventura también contará con Threads of Time, una función que permitirá consultar en cualquier momento el progreso realizado en la historia y revisar el siguiente objetivo. Conforme avance el viaje, un gran tapiz se irá completando para reflejar el progreso de Link.</p><p>La música de la ocarina también tendrá nuevas posibilidades. Los jugadores podrán tararear una melodía que Link haya aprendido para que el personaje la interprete con su ocarina. Además, el juego responderá a instrumentos como las nuevas ocarinas jugables y eléctricas que llegarán posteriormente este año.</p><h2 id="zelda-notes-tendra-funciones-especiales-para-ocarina-of-time">ZELDA NOTES tendrá funciones especiales para Ocarina of Time</h2><p>Nintendo también anunció nuevas funciones para ZELDA NOTES, un servicio específico para juegos disponible dentro de la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes compatibles.</p><p>Actualmente, el servicio es compatible con las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Con la llegada de Ocarina of Time, los jugadores podrán utilizar nuevas herramientas para seguir su aventura y descubrir distintos elementos del juego.</p><p>Una de ellas será Today's Record, que permitirá consultar un registro cronológico de los logros diarios y estadísticas como la cantidad de enemigos derrotados.</p><p>También estará disponible Gossip Quest, mediante la cual los jugadores deberán encontrar una ubicación dentro del juego utilizando una imagen de pista mostrada en su dispositivo inteligente. Al hacerlo, podrán obtener puntos para las partituras musicales de la función Play Ocarina.</p><p>Por su parte, Play Ocarina permitirá utilizar la pantalla táctil del dispositivo inteligente para tocar una ocarina virtual. Los jugadores podrán seguir una guía, escuchar cómo se reproduce automáticamente una melodía o crear sus propias partituras para compartirlas mediante un código QR.</p><p>Finalmente, Ocarina of Time Quiz pondrá a prueba los conocimientos de los jugadores mediante un cuestionario con preguntas e imágenes. Nintendo señala que habrá más de 2,000 preguntas en total. El cuestionario podrá responderse una vez al día, aunque será posible utilizar rupias obtenidas dentro del juego para conseguir intentos adicionales.</p><h2 id="una-nintendo-switch-2-especial-llegara-antes">Una Nintendo Switch 2 especial llegará antes</h2><p>Los festejos por el 40.º aniversario también incluirán hardware especial. El 29 de octubre, una semana antes del lanzamiento de Ocarina of Time, estará disponible la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition.</p><p>Además, Nintendo anunció nuevas figuras amiibo de Young Link y Young Zelda, que llegarán en 2027. Estas figuras podrán utilizarse para desbloquear máscaras especiales dentro del juego que evocan un estilo gráfico retro.</p><p>Para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el amiibo de Mineru's Construct, anunciado previamente, estará disponible el 17 de septiembre.</p><h2 id="mas-actividades-para-celebrar-40-anos-de-zelda">Más actividades para celebrar 40 años de Zelda</h2><p>A partir del 9 de septiembre, los usuarios de la aplicación para dispositivos inteligentes Nintendo Today! podrán obtener cada día tarjetas digitales de la serie The Legend of Zelda. Además, las animaciones del calendario con temática de Zelda cambiarán para mostrar juegos de toda la historia de la franquicia.</p><p>Nintendo también recordó que actualmente existe una amplia selección de juegos de The Legend of Zelda disponible para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Esto incluye las ediciones para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.</p><p>Los usuarios de Nintendo Switch también pueden disfrutar las versiones para esta consola de ambos juegos, además de títulos como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y otros. Por su parte, los suscriptores de Nintendo Switch Online o Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden acceder a la historia de la franquicia mediante las bibliotecas de Nintendo Classics y Nintendo Music, disponible como aplicación para dispositivos inteligentes o a través de un navegador web.</p><h2 id="la-pelicula-live-action-llegara-en-2027">La película live-action llegará en 2027</h2><p>La celebración continuará el próximo año con la película live-action de The Legend of Zelda, que llegará a los cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027.</p><p>La producción estará a cargo de Nintendo, Arad Productions Inc. y Sony Pictures Entertainment, Inc. La cinta llevará oficialmente el título The Legend of Zelda y será una película original basada en las historias, ideas y conceptos de la franquicia que se han construido a lo largo de sus 40 años de videojuegos.</p><p>Con estos anuncios, Nintendo prepara una celebración que se extenderá desde este año hasta 2027, con una nueva versión de Ocarina of Time, hardware especial, nuevos amiibo, funciones para dispositivos inteligentes y el estreno de la primera película live-action de la serie.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El título oficial de la película de "The Legend of Zelda" pone fin a una larga tradición de Nintendo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha revelado el título completo de la película de The Legend of Zelda</strong></li><li><strong>Se anunció durante el Nintendo Direct dedicado a Zelda en septiembre de 2026</strong></li><li><strong>Su nombre pone fin a una larga tradición de la icónica franquicia de videojuegos</strong></li></ul><p>Se ha revelado el título oficial de la película de "The Legend of Zelda", y rompe con una tradición de larga data de la increíblemente popular serie de videojuegos de Nintendo.</p><p>Anunciado hoy (8 de septiembre) durante el Nintendo Direct de septiembre de 2026, el nombre completo de la próxima película es —redoble de tambores, por favor— "The Legend of Zelda".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i" name="the-legend-of-zelda-movie-logo" alt="The Legend of Zelda Movie's title in metallic gold ink set against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un solo nombre para gobernarlos a todos... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Bueno, está claro que Nintendo y su socio, el estudio cinematográfico Sony Pictures, no ganarán ningún premio a la creatividad por ese nombre. Dicho esto, es un nombre sencillo, sin subtítulo, que no solo es adecuado para el próximo debut en la pantalla grande de la franquicia de videojuegos, sino que también rinde homenaje al primer título de la serie: el juego de 1986 que lleva el mismo nombre, *The Legend of Zelda*.</p><p>El título de la adaptación cinematográfica resulta aún más apropiado si se tiene en cuenta que la querida serie de videojuegos también celebra este año su 40.º aniversario. El juego mencionado es el único que tampoco tiene subtítulo, por lo que tiene sentido que Nintendo quiera honrar a una de sus series más longevas dándole el mismo nombre que al juego con el que todo comenzó.</p><p>Por mucho que esperara un adelanto real o más revelaciones oficiales sobre el elenco —por ahora, Link, interpretado por Benjamin Evan Ainsworth, y Zelda, interpretada por Bo Bragason, son los únicos personajes cuya aparición está confirmada—, tal vez no tenga que esperar mucho para que esos deseos se hagan realidad.</p><p>De hecho, durante el Legend of Zelda Direct de hoy, el presidente de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo: «Compartiremos más detalles en una fecha posterior». Ojalá haya otro Nintendo Direct antes de que termine el 2026 que nos revele el elenco y la trama, y que finalmente nos ofrezca algunas imágenes para analizar a fondo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="STfdPMPYfmxCfnzkvenapU" name="the-legend-of-zelda-movie-zelda" alt="A close up of Bo Bragason's Zelda in The Legend of Zelda movie" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/STfdPMPYfmxCfnzkvenapU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bo Bragason interpretará a la princesa de Hyrule, protagonista de la película de "The Legend of Zelda" que se estrenará el próximo año </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo/Sony Pictures)</span></figcaption></figure><p><a href="https://www.techradar.com/streaming/entertainment/the-legend-of-zelda-movie-hub">Ha pasado bastante tiempo desde que Nintendo reveló algo nuevo sobre esta película. Aparte del anuncio del elenco de Ainsworth y Bragason en mayo de 2025, la publicación de las primeras imágenes oficiales de *The Legend of Zelda: La película* el pasado septiembre y la confirmación de la nueva fecha de estreno de *The Legend of Zelda: La película* en mayo, el gigante japonés de los videojuegos se ha mantenido en silencio sobre su próxima película desde hace ya algún tiempo.</a></p><p><em>Eso no quiere decir que no haya habido filtraciones. Justo el mes pasado, surgieron informes de que *The Legend of Zelda Movie* había encontrado a sus intérpretes para Ganondorf e Impa, siendo el primero interpretado por una elección inesperada. Mientras tanto, el fallecido Sam Neill también parece estar listo para una última aparición en la pantalla grande: la estrella de *Jurassic Park* y Yvonne Strahovski están vinculados a papeles secundarios en una de las películas más esperadas de 2027. Esperemos que Nintendo tenga el valor y la sabiduría para darnos más detalles pronto.</em></p><p><em>La película de The Legend of Zelda se estrenará en cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027. Mientras tanto, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda.</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/entertainment/la-pelicula-de-the-legend-of-zelda-esta-a-punto-de-poner-fin-a-una-tradicion-de-40-anos-de-la-querida-saga-de-nintendo-y-shigeru-miyamoto-asegura-que-entenderemos-por-que-cuando-se-estrene</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Se ha revelado el título oficial de la película de "The Legend of Zelda", y rompe con una tradición importante de la franquicia de Nintendo, adorada por todos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A close up of Benjamin Evan Ainsworth&#039;s Link in The Legend of Zelda movie]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se ha revelado el título completo de la película de The Legend of Zelda</strong></li><li><strong>Se anunció durante el Nintendo Direct dedicado a Zelda en septiembre de 2026</strong></li><li><strong>Su nombre pone fin a una larga tradición de la icónica franquicia de videojuegos</strong></li></ul><p>Se ha revelado el título oficial de la película de "The Legend of Zelda", y rompe con una tradición de larga data de la increíblemente popular serie de videojuegos de Nintendo.</p><p>Anunciado hoy (8 de septiembre) durante el Nintendo Direct de septiembre de 2026, el nombre completo de la próxima película es —redoble de tambores, por favor— "The Legend of Zelda".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i" name="the-legend-of-zelda-movie-logo" alt="The Legend of Zelda Movie's title in metallic gold ink set against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Pbrzm6y7Yqfp6YMyzbxJ8i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un solo nombre para gobernarlos a todos... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Bueno, está claro que Nintendo y su socio, el estudio cinematográfico Sony Pictures, no ganarán ningún premio a la creatividad por ese nombre. Dicho esto, es un nombre sencillo, sin subtítulo, que no solo es adecuado para el próximo debut en la pantalla grande de la franquicia de videojuegos, sino que también rinde homenaje al primer título de la serie: el juego de 1986 que lleva el mismo nombre, *The Legend of Zelda*.</p><p>El título de la adaptación cinematográfica resulta aún más apropiado si se tiene en cuenta que la querida serie de videojuegos también celebra este año su 40.º aniversario. El juego mencionado es el único que tampoco tiene subtítulo, por lo que tiene sentido que Nintendo quiera honrar a una de sus series más longevas dándole el mismo nombre que al juego con el que todo comenzó.</p><p>Por mucho que esperara un adelanto real o más revelaciones oficiales sobre el elenco —por ahora, Link, interpretado por Benjamin Evan Ainsworth, y Zelda, interpretada por Bo Bragason, son los únicos personajes cuya aparición está confirmada—, tal vez no tenga que esperar mucho para que esos deseos se hagan realidad.</p><p>De hecho, durante el Legend of Zelda Direct de hoy, el presidente de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo: «Compartiremos más detalles en una fecha posterior». Ojalá haya otro Nintendo Direct antes de que termine el 2026 que nos revele el elenco y la trama, y que finalmente nos ofrezca algunas imágenes para analizar a fondo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="STfdPMPYfmxCfnzkvenapU" name="the-legend-of-zelda-movie-zelda" alt="A close up of Bo Bragason's Zelda in The Legend of Zelda movie" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/STfdPMPYfmxCfnzkvenapU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bo Bragason interpretará a la princesa de Hyrule, protagonista de la película de "The Legend of Zelda" que se estrenará el próximo año </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo/Sony Pictures)</span></figcaption></figure><p><a href="https://www.techradar.com/streaming/entertainment/the-legend-of-zelda-movie-hub">Ha pasado bastante tiempo desde que Nintendo reveló algo nuevo sobre esta película. Aparte del anuncio del elenco de Ainsworth y Bragason en mayo de 2025, la publicación de las primeras imágenes oficiales de *The Legend of Zelda: La película* el pasado septiembre y la confirmación de la nueva fecha de estreno de *The Legend of Zelda: La película* en mayo, el gigante japonés de los videojuegos se ha mantenido en silencio sobre su próxima película desde hace ya algún tiempo.</a></p><p><em>Eso no quiere decir que no haya habido filtraciones. Justo el mes pasado, surgieron informes de que *The Legend of Zelda Movie* había encontrado a sus intérpretes para Ganondorf e Impa, siendo el primero interpretado por una elección inesperada. Mientras tanto, el fallecido Sam Neill también parece estar listo para una última aparición en la pantalla grande: la estrella de *Jurassic Park* y Yvonne Strahovski están vinculados a papeles secundarios en una de las películas más esperadas de 2027. Esperemos que Nintendo tenga el valor y la sabiduría para darnos más detalles pronto.</em></p><p><em>La película de The Legend of Zelda se estrenará en cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027. Mientras tanto, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda.</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo presenta un nuevo comercial de Switch 2 inspirado en las familias latinoamericanas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Te lo perdiste? Nintendo presentó un nuevo comercial de televisión para la popular Switch 2, pero no se trata de cualquier anuncio, pues está diseñado especialmente para el público de Latinoamérica.</p><p>Cabe mencionar que este nuevo spot está protagonizado por un grupo de hermanos quienes muestran su interés por Pokémon y el futbol en una típica reunión familiar de fin de semana, muy característico de las familias latinoamericanas. </p><p>Este comercial de televisión destaca a la consola Nintendo Switch 2 como el elemento que une a los miembros de la familia, quienes muestran su creatividad jugando Pokémon Pokopia al construir una cancha de futbol con diferentes elementos del juego y disputarse una cascarita. Este nuevo comercial demuestra el compromiso de Nintendo por crear y compartir historias auténticas con su público, fortaleciendo lazos que personifican a las familias en Latinoamérica. </p><p>Con transmisión a lo largo del año en televisión abierta, servicios de streaming, televisión conectada (CTV), publicidad gráfica digital y formatos de publicidad exterior (Out-of-Home), incluyendo una versión extendida de 60 segundos.</p><p>Aquí abajo podrás encontrar el video:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918"><p lang="en" dir="ltr">Destacando la creatividad al construir una cancha de futbol y jugando una cascarita en el juego Pokémon Pokopia™, Nintendo presenta el nuevo comercial de televisión para la consola Nintendo Switch 2 exclusivo para las familias en Latinoamérica pic.twitter.com/jGxzAHX1nZ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918">September 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-presenta-un-nuevo-comercial-de-switch-2-inspirado-en-las-familias-latinoamericanas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo presenta un nuevo comercial de Switch 2 inspirado en las familias latinoamericanas ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                <p>¿Te lo perdiste? Nintendo presentó un nuevo comercial de televisión para la popular Switch 2, pero no se trata de cualquier anuncio, pues está diseñado especialmente para el público de Latinoamérica.</p><p>Cabe mencionar que este nuevo spot está protagonizado por un grupo de hermanos quienes muestran su interés por Pokémon y el futbol en una típica reunión familiar de fin de semana, muy característico de las familias latinoamericanas. </p><p>Este comercial de televisión destaca a la consola Nintendo Switch 2 como el elemento que une a los miembros de la familia, quienes muestran su creatividad jugando Pokémon Pokopia al construir una cancha de futbol con diferentes elementos del juego y disputarse una cascarita. Este nuevo comercial demuestra el compromiso de Nintendo por crear y compartir historias auténticas con su público, fortaleciendo lazos que personifican a las familias en Latinoamérica. </p><p>Con transmisión a lo largo del año en televisión abierta, servicios de streaming, televisión conectada (CTV), publicidad gráfica digital y formatos de publicidad exterior (Out-of-Home), incluyendo una versión extendida de 60 segundos.</p><p>Aquí abajo podrás encontrar el video:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918"><p lang="en" dir="ltr">Destacando la creatividad al construir una cancha de futbol y jugando una cascarita en el juego Pokémon Pokopia™, Nintendo presenta el nuevo comercial de televisión para la consola Nintendo Switch 2 exclusivo para las familias en Latinoamérica pic.twitter.com/jGxzAHX1nZ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2096982887165763918">September 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La película de "Death Stranding" será independiente, y al director se le está dando mucha libertad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Es necesario hacer una adaptación cinematográfica de cada propiedad intelectual existente? La respuesta es no, por supuesto, pero tengo una confianza tranquila en la próxima versión de acción real de la exitosa franquicia de Hideo Kojima, Death Stranding.</p><p>¿Por qué? Bueno, empecemos por el concepto. En el juego, el mensajero Sam debe reconectar a una América dividida después de que un evento apocalíptico fusionara los mundos de los vivos y los muertos. Si a eso le sumamos a la distribuidora A24 y al director de *Pig* y *The Death of Robin Hood* —que ya se estrenó en los cines del Reino Unido tras su lanzamiento en junio en EE. UU.—, sin duda tenemos una joya.</p><p>Sin embargo, hay un inconveniente inmediato. Aunque no sabemos mucho, sí sabemos que la nueva película no seguirá la misma premisa que los juegos existentes de Death Stranding.</p><p>De hecho, según el director Michael Sarnoski, no solo se trata de una película independiente, sino que se realizará con mucha libertad creativa —y hay algo en la forma en que él explica esto que me pone nervioso.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OqgLme"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OqgLme.js" async></script><h2 id="quot-necesito-espacio-para-desarrollar-mi-identidad-como-autora-y-descubrir-aquellas-cosas-en-las-que-realmente-creo-quot">"Necesito espacio para desarrollar mi identidad como autora y descubrir aquellas cosas en las que realmente creo"</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tCI396HyhbQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«De hecho, me gusta complicarme las cosas», me dice Sarnoski. «Me gusta trabajar en proyectos en los que mi primer instinto es: “Uf, eso podría ser una muy mala idea”. ¿Otra película de Robin Hood? ¿Una precuela de una franquicia de terror? Me gustan los proyectos en los que es fácil dar en el blanco».</p><p>Esta afirmación, en sí misma, es preocupante. Prefiero que los directores de cine no se lancen a una adaptación pensando que las cosas podrían salir terriblemente mal. ¿Qué pasó con la actitud mental positiva?</p><p>«Me gusta el reto», continúa. «Me gusta encontrar la humanidad en cosas que, de otra manera, no funcionarían. En Death Stranding, me están dando mucha libertad para contar la historia que quiero contar, independiente de las historias principales del videojuego. Es algo independiente por sí mismo. Necesito el espacio para encontrar mi propia voz y descubrir aquellas cosas en las que realmente creo... Estoy muy emocionado con esto».</p><p>Haciendo de abogado del diablo, la libertad creativa podría ser algo bueno. Si los fans esperan que una película reproduzca exactamente el material original, al final nadie sale ganando. Pero con tan pocos detalles disponibles, tenemos que cruzar los dedos para que, mientras tanto, se tomen buenas decisiones.</p><p>Pero, ¿le preocupa a Sarnoski atraer a las comunidades de fans ya existentes, o se siente cómodo manteniéndose fiel a sus principios? «Un poco de ambas cosas», responde. «Siento la presión, pero tengo que dejarla a un lado y enfocarme en lo que me entusiasma creativamente. No puedo crear cosas como reacción a lo que creo que otra persona quiere; tiene que surgir del amor y la fascinación».</p><p>Interpreten eso como quieran, amigos… y estén atentos a este espacio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/al-director-de-la-pelicula-de-death-stranding-se-le-esta-dando-mucha-libertad-para-contar-una-historia-independiente-que-no-tenga-relacion-con-la-franquicia-de-videojuegos-de-hideo-kojima</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ A24 se une a Hideo Kojima en la próxima adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Death Stranding, pero al director se le está dando "mucha libertad". ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Entertainment]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An animated man cradles an unborn baby]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¿Es necesario hacer una adaptación cinematográfica de cada propiedad intelectual existente? La respuesta es no, por supuesto, pero tengo una confianza tranquila en la próxima versión de acción real de la exitosa franquicia de Hideo Kojima, Death Stranding.</p><p>¿Por qué? Bueno, empecemos por el concepto. En el juego, el mensajero Sam debe reconectar a una América dividida después de que un evento apocalíptico fusionara los mundos de los vivos y los muertos. Si a eso le sumamos a la distribuidora A24 y al director de *Pig* y *The Death of Robin Hood* —que ya se estrenó en los cines del Reino Unido tras su lanzamiento en junio en EE. UU.—, sin duda tenemos una joya.</p><p>Sin embargo, hay un inconveniente inmediato. Aunque no sabemos mucho, sí sabemos que la nueva película no seguirá la misma premisa que los juegos existentes de Death Stranding.</p><p>De hecho, según el director Michael Sarnoski, no solo se trata de una película independiente, sino que se realizará con mucha libertad creativa —y hay algo en la forma en que él explica esto que me pone nervioso.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OqgLme"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OqgLme.js" async></script><h2 id="quot-necesito-espacio-para-desarrollar-mi-identidad-como-autora-y-descubrir-aquellas-cosas-en-las-que-realmente-creo-quot">"Necesito espacio para desarrollar mi identidad como autora y descubrir aquellas cosas en las que realmente creo"</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tCI396HyhbQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«De hecho, me gusta complicarme las cosas», me dice Sarnoski. «Me gusta trabajar en proyectos en los que mi primer instinto es: “Uf, eso podría ser una muy mala idea”. ¿Otra película de Robin Hood? ¿Una precuela de una franquicia de terror? Me gustan los proyectos en los que es fácil dar en el blanco».</p><p>Esta afirmación, en sí misma, es preocupante. Prefiero que los directores de cine no se lancen a una adaptación pensando que las cosas podrían salir terriblemente mal. ¿Qué pasó con la actitud mental positiva?</p><p>«Me gusta el reto», continúa. «Me gusta encontrar la humanidad en cosas que, de otra manera, no funcionarían. En Death Stranding, me están dando mucha libertad para contar la historia que quiero contar, independiente de las historias principales del videojuego. Es algo independiente por sí mismo. Necesito el espacio para encontrar mi propia voz y descubrir aquellas cosas en las que realmente creo... Estoy muy emocionado con esto».</p><p>Haciendo de abogado del diablo, la libertad creativa podría ser algo bueno. Si los fans esperan que una película reproduzca exactamente el material original, al final nadie sale ganando. Pero con tan pocos detalles disponibles, tenemos que cruzar los dedos para que, mientras tanto, se tomen buenas decisiones.</p><p>Pero, ¿le preocupa a Sarnoski atraer a las comunidades de fans ya existentes, o se siente cómodo manteniéndose fiel a sus principios? «Un poco de ambas cosas», responde. «Siento la presión, pero tengo que dejarla a un lado y enfocarme en lo que me entusiasma creativamente. No puedo crear cosas como reacción a lo que creo que otra persona quiere; tiene que surgir del amor y la fascinación».</p><p>Interpreten eso como quieran, amigos… y estén atentos a este espacio.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo prepara dos Direct consecutivos y uno estará dedicado al 40.º aniversario de Zelda ]]></title>
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                            <![CDATA[ Nintendo prepara dos Direct consecutivos y uno estará dedicado al 40.º aniversario de Zelda ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Nintendo prepara una semana especial para los fans de <strong>The Legend of Zelda</strong> y <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la realización de dos presentaciones Nintendo Direct en días consecutivos. La compañía confirmó que el primer evento estará dedicado al 40.º aniversario de la saga de Zelda, mientras que el segundo se enfocará en los próximos lanzamientos para su actual consola.</p><h2 id="zelda-tendra-su-propio-nintendo-direct">Zelda tendrá su propio Nintendo Direct </h2><p>El <strong>The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct</strong> se llevará a cabo el <strong>8 de septiembre a las 7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong>, con una duración aproximada de <strong>30 minutos</strong>. Nintendo señaló que la transmisión compartirá información relacionada con la celebración del 40.º aniversario de la franquicia. </p><p>Por ahora, Nintendo no ha revelado cuáles serán sus planes concretos para conmemorar esta importante fecha. Sin embargo, existen varios proyectos relacionados con la franquicia que podrían formar parte de la celebración.</p><p>Uno de ellos es <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, cuyo remake tiene previsto su lanzamiento a finales de este año para Nintendo Switch 2. La compañía también prepara una <strong>película live-action de The Legend of Zelda</strong>, cuyo estreno en cines está programado para el <strong>30 de abril</strong>.</p><p>A esto se suman unas imágenes que aparecieron recientemente en internet y que supuestamente muestran una <strong>edición especial de Nintendo Switch 2 inspirada en Zelda</strong>, acompañada de un Pro Controller con motivos de la franquicia. Nintendo no ha confirmado oficialmente este hardware, por lo que, por ahora, permanece como una posibilidad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1917px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:30.62%;"><img id="ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY" name="Nintendo Direct sep" alt="Nintendo Direct" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ibmMRUXUhNRvo5VvWspERY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1917" height="587" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="un-nintendo-direct-general-llegara-al-dia-siguiente">Un Nintendo Direct general llegará al día siguiente </h2><p>La actividad continuará el <strong>9 de septiembre</strong>, cuando Nintendo celebrará un segundo Nintendo Direct. Esta presentación comenzará también a las <strong>7:00 a. m. PT / 10:00 a. m. ET / 3:00 p. m. BST</strong> y tendrá una duración aproximada de <strong>45 minutos</strong>.</p><p>A diferencia del evento dedicado a Zelda, este Direct estará centrado en <strong>software para Nintendo Switch 2 que llegará durante el invierno</strong>. </p><p>Después de esta presentación, Nintendo realizará una transmisión especial de <strong>Nintendo Treehouse: Live</strong>, que mostrará partidas de algunos de los títulos presentados durante el Direct. Esta emisión tendrá una duración aproximada de <strong>110 minutos</strong>. </p><p>La doble presentación representa además un hecho poco habitual para Nintendo, ya que es <strong>la primera vez que la compañía organiza dos transmisiones completas de Nintendo Direct durante la misma semana</strong>.</p><h2 id="zelda-no-sera-la-unica-celebracion-de-aniversario">Zelda no será la única celebración de aniversario </h2><p>El antecedente más cercano es la celebración del <strong>40.º aniversario de Super Mario Bros.</strong>, para la cual Nintendo presentó diferentes proyectos, entre ellos los ports de <strong>Super Mario Galaxy</strong> y <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> para Switch, además de mercancía especial. </p><p>Por ello, el Direct de Zelda genera expectativas entre los seguidores de la franquicia, especialmente ante la posibilidad de conocer más detalles sobre los proyectos que Nintendo prepara para celebrar sus cuatro décadas.</p><p>Además de <em>Ocarina of Time</em>, el calendario de lanzamientos de Nintendo para lo que resta del año contempla <strong>Fire Emblem: Fortune's Weave</strong>, programado para el <strong>17 de septiembre</strong>, y <strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong>, que llegará el <strong>22 de octubre</strong>.</p><p>Con ambos Direct programados para el <strong>8 y 9 de septiembre</strong>, Nintendo podría ofrecer una de sus semanas de anuncios más importantes del año, comenzando con el futuro de <strong>The Legend of Zelda</strong> y continuando con las novedades que llegarán a <strong>Nintendo Switch 2</strong> durante los próximos meses. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Descubre todas las novedades del State of Play de septiembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Te lo perdiste? Como te habíamos adelantado, PlayStation preparó un nuevo State of Play durante septiembre, y a decir verdad nos dejó grandes sorpresas. ¿Estás listo para conocer todas las novedades? De ser así, no te pierdas toda la información a continuación:</p><h2 id="resident-evil-pelicula-un-vistazo-extendido">Resident Evil (Película), un vistazo extendido</h2><p>A 15 días de su estreno oficial el próximo 18 de septiembre, la nueva película de Resident Evil reveló un vistazo extendido a la escena dónde Bryan, el personaje principal de la cinta que dirige Zack Cregger, correo por una calle donde varios zombies se avientan al vacío y se ve bastante terrorífico.</p><h2 id="welverine">Welverine</h2><p>Insomniac nos trae una aventura de acción bastante oscura y visceral enfocada en Logan, donde seguiremos su búsqueda por respuestas sobre su pasado a través de locaciones como Madripoor, Canadá y Tokio. El juego destaca por un combate bastante sangriento con sus garras, la aparición de personajes como Mystique y Omega Red, y llegará este 15 de septiembre corriendo a 60 FPS.</p><h2 id="conq">Conq</h2><p>Conq se presentó con su primer tráiler, que muestra una nueva experiencia bélica ambientada en un mundo abierto compartido. Podrás liderar ejércitos por tierra y mar, asaltar fortalezas enemigas, construir máquinas de asedio y luchar por tu facción en batallas a gran escala. </p><h2 id="crimson-desert-charting-the-unknown">Crimson Desert: Charting the Unknown</h2><p>La enorme aventura de acción de Pearl Abyss crecerá todavía más con Charting the Unknown, una expansión colosal que llegará a PlayStation Store el 15 de octubre. El tráiler anterior, grabado en una PS5 Pro, ofrece un adelanto de la gran variedad de experiencias de juego que te esperan mientras Kliff, Oongka y Damiane emprenden un viaje para descubrir su propósito y forjar su futuro. </p><h2 id="daba-land-of-water-scar">Daba: Land of Water Scar</h2><p>Daba: Land of Water Scar, desarrollado por Dark Star Games como parte del China Hero Project de PlayStation, llegará a PS5 en febrero de 2027. Un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su mundo fantástico, donde asumirás el papel de un hombre de arcilla que recorre una tierra cuyas aguas se han secado. </p><h2 id="digimon-time-stranger-a-hero-s-eternal-legacy">Digimon Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy</h2><p>Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy es una nueva expansión que llegará a PS5 en 2027. Ambientada tres años después del juego principal, presenta a un nuevo protagonista y su compañero, además de alrededor de 50 Digimon nuevos. </p><h2 id="dragon-ball-xenoverse-3">Dragon Ball Xenoverse 3</h2><p>Dragon Ball Xenoverse 3 llegará a PS5 en 2027. El tráiler presentado hoy en State of Play ofrece un vistazo a esta nueva aventura de Dragon Ball, en la que podrás crear tu propio héroe, desarrollar un estilo de lucha propio y enfrentarte a poderosos oponentes. </p><h2 id="dragon-quest-monsters-the-withered-world">Dragon Quest Monsters: The Withered World</h2><p>Un nuevo tráiler de Dragon Quest Monsters: The Withered World ofreció otro vistazo a los dos jóvenes domadores de monstruos y a las criaturas con las que traban amistad mientras recorren un misterioso mundo alternativo. El juego llegará a PS5 el 3 de diciembre.</p><h2 id="fate-extra-record">Fate/Extra Record</h2><p>Ya se confirmó que Fate/Extra Record se lanzará el 28 de enero de 2027 para PS5 y PS4. Un nuevo tráiler muestra más del remake completo, incluida su versión ampliada de la Guerra del Santo Grial en la Luna y el renovado sistema de combate con cartas de comando y construcción de mazos, que incorpora un nuevo componente estratégico al combate.</p><h2 id="final-fantasy-resonance">Final Fantasy Resonance</h2><p>Junto con un nuevo vistazo a la acción en HD-2D que podrás disfrutar el 22 de octubre, el tráiler presentado hoy en State of Play incluye dos grandes anuncios de Final Fantasy Resonance. En primer lugar, el legendario Ángel de una sola ala, Sephiroth, hace notar su inconfundible presencia al sumarse al elenco de personajes clásicos de la franquicia. En segundo lugar, el primer capítulo completo del juego ya está disponible en PlayStation Store coincidiendo con el inicio de las reservas. Además, podrás transferir los datos guardados de la demo al juego completo.</p><h2 id="final-fantasy-vii-revelation">Final Fantasy VII Revelation</h2><p>Anota la fecha, porque el ambicioso proyecto de Square Enix para rehacer su legendario juego de rol en tres partes llegará a su fin el próximo año. Final Fantasy VII Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027 para PS5. Es una ocasión trascendental, por lo que resulta apropiado que el juego cierre el State of Play de hoy con una presentación detallada de su mundo ampliado, que podrás explorar tanto desde los cielos a bordo del Highwind como en tierra, usando ganchos y chocobos para recorrer sus pueblos y paisajes. Descubre el sistema de combate FITS y sus poderosas sinergias. </p><h2 id="ghost-of-yotei">Ghost of Yōtei</h2><p>La cacería de Atsu aún no termina. Los más buscados, un nuevo modo de supervivencia y combate diseñado para evaluar tu fuerza y poner a prueba tu resistencia, se lanzará el 1 de octubre como parte de la edición completa del juego. </p><p>Enfréntate a oleadas de enemigos y a nuevos y desafiantes jefes. Te esperan nuevas recompensas de todo tipo: consigue nuevas armas, elementos cosméticos e incluso personajes jugables que podrás desbloquear.</p><p>State of Play Japan presenta un nuevo tráiler de la expansión Ecos de Sekigahara, que explora el pasado de Atsu y lo que vivió durante la batalla de Sekigahara. Durante el programa, escuchamos a Fairouz Ai, la actriz que interpreta a Atsu en japonés, hablar sobre su forma de abordar el personaje, los momentos memorables del papel y su regreso como Atsu en este nuevo capítulo. Ecos de Sekigahara llegará el 1 de octubre como parte de la edición completa. </p><h2 id="gran-turismo-7">Gran Turismo 7</h2><p>Mientras la franquicia se prepara para celebrar su 30.º aniversario, la actualización Spec IV llegará en dos partes a finales de este año. Dos circuitos nuevos, 12 autos, modos de juego y mucho más se distribuirán entre los lanzamientos de octubre y diciembre. Esta actualización en dos partes incluye Pruebas de derrape en línea, donde podrás poner a prueba tu control, precisión y estilo; Carreras aleatorias, que modifican las condiciones de cada carrera; y un modo Familiar, que permitirá sumarse a la comunidad a jugadores con distintos niveles de experiencia al volante. </p><h2 id="gundam-rogue-orbit">Gundam Rogue Orbit</h2><p>El nuevo tráiler de Gundam Rogue Orbit, presentado en State of Play, se centra en su contundente sistema de combate y revela que el juego saldrá a la venta el 5 de marzo de 2027. El productor de Gundam Rogue Orbit, Yuya Tomiyama, también participa en State of Play Japan para hablar sobre los vertiginosos combates entre Gundams y las amplias opciones de personalización del juego. Nos cuenta más sobre los tipos de armas y las habilidades tácticas recién presentados, y explica cómo las distintas piezas del traje móvil pueden cambiar la forma en que tu Gundam se desplaza y combate. También podrás personalizar los colores de tu unidad o equipar un aspecto MOD para adoptar la apariencia icónica del RX-78-2 Gundam. </p><h2 id="hunter-s-moon">Hunter’s Moon</h2><p>Hunter’s Moon es un juego histórico de terror folclórico en primera persona que transcurre durante una única noche y llevará sus horrores a PS5 el 26 de octubre. Inspirado en la historia real de la caza de brujas en Inglaterra, descubrirás los secretos de un pueblo disfuncional al borde del colapso mientras encarnas a una mujer acusada que huye para salvar la vida. Buscas un lugar seguro. No deben verte. Bajo la luz de la luna llena, escucha a escondidas a los aldeanos y huye por una aldea rural ambientada en una recreación envolvente de la Inglaterra del siglo XVII, en plena Edad Moderna. Encuentra actores folclóricos ataviados con trajes tradicionales y evita que los cazadores de brujas te capturen. </p><h2 id="keeper">Keeper</h2><p>De la mano de Double Fine Productions, Keeper es una hermosa y surrealista aventura de rompecabezas en tercera persona, de gran riqueza atmosférica, que cuenta una historia sin palabras. En una isla de un mar olvidado hace mucho tiempo, un faro abandonado permanece inactivo a la sombra de la lejana cima de una montaña. Cuando unos zarcillos marchitos se extienden y confluyen, el faro despierta. Impulsado por un misterioso propósito y acompañado por un vivaz pájaro marino, se embarca en una reconfortante historia de una amistad improbable, una odisea marcada por una desconcertante metamorfosis y un viaje inesperado hacia el centro de la isla y reinos que escapan a toda comprensión. Esta luminosa aventura se estrena hoy en PS5.</p><h2 id="maneater-2">Maneater 2</h2><p>Conviértete en una inesperada, y definitivamente mortal, atracción submarina que queda suelta en un parque temático de ultralujo situado en una isla privada, en esta exitosa secuela que nadará hasta PS5 el próximo año. Para los propietarios, se trata de un evento de preestreno exclusivo por invitación que ofrece a los visitantes todo tipo de excesos acuáticos y tecnológicos. Para el tiburón toro devorador de humanos que eres, es una oportunidad para comer, explorar y evolucionar mientras te abres camino hacia la libertad. </p><h2 id="metro-2039">Metro 2039</h2><p>4A Games presenta las primeras imágenes de jugabilidad del shooter de supervivencia en PS5 Pro. Vive una impactante aventura de Metro a través de una intensa historia para un jugador que combina exploración, supervivencia, combate y sigilo en un mundo de una belleza tan inquietante como letal. Acompaña al misterioso Forastero mientras se adentra en el oscuro corazón de la Moscú posapocalíptica, en medio de un conflicto desgarrador por el alma misma del Metro. Metro 2039 se lanzará para PS5 el 4 de febrero de 2027.</p><h2 id="monster-hunter-wilds-ascendance">Monster Hunter Wilds: Ascendance</h2><p>Cazador, prepárate. Monster Hunter Wilds evoluciona con la expansión masiva Monster Hunter Wilds: Ascendance, que llegará a PS5 en 2027. El repentino asedio de un dragón gigante anuncia cambios en las Tierras Prohibidas, tanto en tierra como en el cielo. Ante el peligro, el Equipo de Expedición se arma de valor mientras aparecen dragones ancianos conocidos y desconocidos, y una nueva e inquietante amenaza merodea por estas tierras. Te esperan nuevos monstruos y desafíos, acciones y mecánicas de caza renovadas, una nueva zona y el siguiente capítulo de la historia del Equipo de Expedición. </p><p>El productor de Monster Hunter Wilds: Ascendance, Ryozo Tsujimoto, también participa en State of Play Japan para compartir más detalles sobre el nuevo Nido Celestial, la nueva acción de ignición y los dragones ancianos a los que te enfrentarás, incluido el recién presentado Gundoraja. Podrás probar Ascendance por primera vez en el Tokyo Game Show 2026 mediante una demo que incluye una cacería contra el nuevo monstruo Araketa.</p><h2 id="playstation-plus">PlayStation Plus </h2><p>Durante el evento se anunciaron cuatro juegos para PlayStation Plus. Mycopunk es un shooter cooperativo de saqueo para entre uno y cuatro jugadores, con amplias opciones de personalización, que se incorporará al Catálogo de juegos en octubre. Te enviarán junto con tu escuadrón de robots destartalados a limpiar un planeta infectado por hongos. Derrota y saquea monstruosidades mecánicas para construir nuevas armas. Este año también llegarán al Catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium Mega Man X: Command Mission, en septiembre, además de Dino Crisis 2 y el Ratchet & Clank original. </p><h2 id="rhapsody-in-scarlet">Rhapsody in Scarlet</h2><p>En Rhapsody in Scarlet, Konami presenta una nueva aventura de acción que combina la Nueva York de los años veinte, el jazz y las bestias mágicas. La maga Ellie Myers queda atrapada en un misterio que involucra a una turbia organización mafiosa. </p><p>El productor Takanori Murayama presenta en State of Play Japan un tráiler independiente centrado en la historia y nos cuenta más sobre el emocionante combate d</p><h2 id="rematch">Rematch</h2><p>Rematch se une a Blue Lock en una nueva colaboración que llegará a PS5 el 24 de septiembre e incorporará a los Egoists de Blue Lock al juego de fútbol multijugador en línea de Sloclap. </p><h2 id="rev-noir">Rev. Noir</h2><p>Tras debutar en el State of Play de febrero, el RPG Rev. Noir hace su esperado regreso. La editora Konami participó hoy en ambas presentaciones con nuevos tráilers de jugabilidad y confirmó que el juego se lanzará en 2027. La historia sigue a Asch y Finé en su viaje para detener la catástrofe mortal conocida como la lluvia de luz y ofrece un vistazo al destino que les espera. </p><h2 id="slash-zero">Slash Zero</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo por tiempo limitado de Slash Zero, que incluye tres personajes jugables, combates contra jefes y más de 10 horas de contenido. Este roguelike de acción y desplazamiento lateral se lanzará en la primavera de 2027, y un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su trepidante acción a través de líneas temporales fragmentadas. </p><h2 id="stupid-never-dies">Stupid Never Dies</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo de Stupid Never Dies que te permite jugar las primeras horas y transferir los datos guardados a la versión completa cuando se lance el 22 de octubre. Un nuevo tráiler también mostró más de su desenfrenada acción con zombis, incluida la posibilidad de robar habilidades a monstruos poderosos para hacerte más fuerte.</p><h2 id="sword-art-online-echoes-of-aincrad-dlc">Sword Art Online: Echoes of Aincrad (DLC)</h2><p>Genesis Maiden, el primer contenido descargable de Sword Art Online: Echoes of Aincrad, llegará este invierno. La expansión presenta una nueva historia ambientada en los primeros pisos de Aincrad. Mito se suma al combate y también se incorporan nuevas mecánicas de juego. </p><h2 id="the-eminence-in-shadow-phantom-echoes">The Eminence in Shadow: Phantom Echoes</h2><p>Se presentó The Eminence in Shadow: Phantom Echoes, el primer juego de la serie para consolas, que llegará a PS5 en 2027. El primer tráiler ofrece un vistazo a la acción roguelite centrada en las Siete Sombras y a una historia original creada bajo la supervisión del autor de la serie, Daisuke Aizawa.</p><h2 id="uncanyon">Uncanyon </h2><p>De los cambios de escala en la perspectiva y los recuerdos al desplazamiento de realidades que dejan de ser paralelas. Graceful Decay, creador de Maquette, regresa con Uncanyon, que llegará a PS5 el próximo año. Esta aventura centrada en los acertijos se desarrolla en un mundo olvidado que surgió entre los pliegues de universos no paralelos en plena convergencia. Podrás controlar las convergencias, fusionar realidades y explorar la combinación que acabas de crear. </p><h2 id="until-dawn-2">Until Dawn 2</h2><p>El juego de terror de Firesprite llegará a PS5 el 28 de enero de 2027 para ponerte los pelos de punta. Además de revelar la fecha de lanzamiento, el tráiler presentado hoy en State of Play muestra al equipo de Dead True afrontando una doble misión en su búsqueda de lo sobrenatural: primero, con el regreso de la franquicia al Sanatorio Blackwood; después, en la isla de Akishima, donde le esperan decisiones difíciles. Descubre algunos detalles de la narrativa del juego, determinada por tus decisiones… y las consecuencias que estas provocan. </p><h2 id="where-the-seeds-fall">Where the Seeds Fall</h2><p>Cygames presenta CygamesEdge, un nuevo subsello centrado en crear experiencias de juego audaces y experimentales, y su primer título, Where the Seeds Fall. Este juego de acción y aventura llegará a PS5 el 5 de noviembre de 2026. La historia sigue a un soldado y a un niño caído mientras descienden por el Árbol del Mundo hacia la superficie azotada por la Plaga, abriéndose paso entre ruinas, fuertes vientos y peligrosos precipicios. </p><h2 id="world-phasebound-control-authority-wpca">World Phasebound Control Authority: WPCA</h2><p>World Phasebound Control Authority: WPCA es un nuevo RPG de acción que llegará a PS5 en 2028. En este juego ambientado en Seúl, encarnarás a un agente de contención que se adentra en zonas de contención para enfrentarse a extraños fenómenos sobrenaturales.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Finalmente llegó el día y el State of Play de septiembre nos regaló grandes detalles ]]>
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                                <p>¿Te lo perdiste? Como te habíamos adelantado, PlayStation preparó un nuevo State of Play durante septiembre, y a decir verdad nos dejó grandes sorpresas. ¿Estás listo para conocer todas las novedades? De ser así, no te pierdas toda la información a continuación:</p><h2 id="resident-evil-pelicula-un-vistazo-extendido">Resident Evil (Película), un vistazo extendido</h2><p>A 15 días de su estreno oficial el próximo 18 de septiembre, la nueva película de Resident Evil reveló un vistazo extendido a la escena dónde Bryan, el personaje principal de la cinta que dirige Zack Cregger, correo por una calle donde varios zombies se avientan al vacío y se ve bastante terrorífico.</p><h2 id="welverine">Welverine</h2><p>Insomniac nos trae una aventura de acción bastante oscura y visceral enfocada en Logan, donde seguiremos su búsqueda por respuestas sobre su pasado a través de locaciones como Madripoor, Canadá y Tokio. El juego destaca por un combate bastante sangriento con sus garras, la aparición de personajes como Mystique y Omega Red, y llegará este 15 de septiembre corriendo a 60 FPS.</p><h2 id="conq">Conq</h2><p>Conq se presentó con su primer tráiler, que muestra una nueva experiencia bélica ambientada en un mundo abierto compartido. Podrás liderar ejércitos por tierra y mar, asaltar fortalezas enemigas, construir máquinas de asedio y luchar por tu facción en batallas a gran escala. </p><h2 id="crimson-desert-charting-the-unknown">Crimson Desert: Charting the Unknown</h2><p>La enorme aventura de acción de Pearl Abyss crecerá todavía más con Charting the Unknown, una expansión colosal que llegará a PlayStation Store el 15 de octubre. El tráiler anterior, grabado en una PS5 Pro, ofrece un adelanto de la gran variedad de experiencias de juego que te esperan mientras Kliff, Oongka y Damiane emprenden un viaje para descubrir su propósito y forjar su futuro. </p><h2 id="daba-land-of-water-scar">Daba: Land of Water Scar</h2><p>Daba: Land of Water Scar, desarrollado por Dark Star Games como parte del China Hero Project de PlayStation, llegará a PS5 en febrero de 2027. Un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su mundo fantástico, donde asumirás el papel de un hombre de arcilla que recorre una tierra cuyas aguas se han secado. </p><h2 id="digimon-time-stranger-a-hero-s-eternal-legacy">Digimon Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy</h2><p>Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy es una nueva expansión que llegará a PS5 en 2027. Ambientada tres años después del juego principal, presenta a un nuevo protagonista y su compañero, además de alrededor de 50 Digimon nuevos. </p><h2 id="dragon-ball-xenoverse-3">Dragon Ball Xenoverse 3</h2><p>Dragon Ball Xenoverse 3 llegará a PS5 en 2027. El tráiler presentado hoy en State of Play ofrece un vistazo a esta nueva aventura de Dragon Ball, en la que podrás crear tu propio héroe, desarrollar un estilo de lucha propio y enfrentarte a poderosos oponentes. </p><h2 id="dragon-quest-monsters-the-withered-world">Dragon Quest Monsters: The Withered World</h2><p>Un nuevo tráiler de Dragon Quest Monsters: The Withered World ofreció otro vistazo a los dos jóvenes domadores de monstruos y a las criaturas con las que traban amistad mientras recorren un misterioso mundo alternativo. El juego llegará a PS5 el 3 de diciembre.</p><h2 id="fate-extra-record">Fate/Extra Record</h2><p>Ya se confirmó que Fate/Extra Record se lanzará el 28 de enero de 2027 para PS5 y PS4. Un nuevo tráiler muestra más del remake completo, incluida su versión ampliada de la Guerra del Santo Grial en la Luna y el renovado sistema de combate con cartas de comando y construcción de mazos, que incorpora un nuevo componente estratégico al combate.</p><h2 id="final-fantasy-resonance">Final Fantasy Resonance</h2><p>Junto con un nuevo vistazo a la acción en HD-2D que podrás disfrutar el 22 de octubre, el tráiler presentado hoy en State of Play incluye dos grandes anuncios de Final Fantasy Resonance. En primer lugar, el legendario Ángel de una sola ala, Sephiroth, hace notar su inconfundible presencia al sumarse al elenco de personajes clásicos de la franquicia. En segundo lugar, el primer capítulo completo del juego ya está disponible en PlayStation Store coincidiendo con el inicio de las reservas. Además, podrás transferir los datos guardados de la demo al juego completo.</p><h2 id="final-fantasy-vii-revelation">Final Fantasy VII Revelation</h2><p>Anota la fecha, porque el ambicioso proyecto de Square Enix para rehacer su legendario juego de rol en tres partes llegará a su fin el próximo año. Final Fantasy VII Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027 para PS5. Es una ocasión trascendental, por lo que resulta apropiado que el juego cierre el State of Play de hoy con una presentación detallada de su mundo ampliado, que podrás explorar tanto desde los cielos a bordo del Highwind como en tierra, usando ganchos y chocobos para recorrer sus pueblos y paisajes. Descubre el sistema de combate FITS y sus poderosas sinergias. </p><h2 id="ghost-of-yotei">Ghost of Yōtei</h2><p>La cacería de Atsu aún no termina. Los más buscados, un nuevo modo de supervivencia y combate diseñado para evaluar tu fuerza y poner a prueba tu resistencia, se lanzará el 1 de octubre como parte de la edición completa del juego. </p><p>Enfréntate a oleadas de enemigos y a nuevos y desafiantes jefes. Te esperan nuevas recompensas de todo tipo: consigue nuevas armas, elementos cosméticos e incluso personajes jugables que podrás desbloquear.</p><p>State of Play Japan presenta un nuevo tráiler de la expansión Ecos de Sekigahara, que explora el pasado de Atsu y lo que vivió durante la batalla de Sekigahara. Durante el programa, escuchamos a Fairouz Ai, la actriz que interpreta a Atsu en japonés, hablar sobre su forma de abordar el personaje, los momentos memorables del papel y su regreso como Atsu en este nuevo capítulo. Ecos de Sekigahara llegará el 1 de octubre como parte de la edición completa. </p><h2 id="gran-turismo-7">Gran Turismo 7</h2><p>Mientras la franquicia se prepara para celebrar su 30.º aniversario, la actualización Spec IV llegará en dos partes a finales de este año. Dos circuitos nuevos, 12 autos, modos de juego y mucho más se distribuirán entre los lanzamientos de octubre y diciembre. Esta actualización en dos partes incluye Pruebas de derrape en línea, donde podrás poner a prueba tu control, precisión y estilo; Carreras aleatorias, que modifican las condiciones de cada carrera; y un modo Familiar, que permitirá sumarse a la comunidad a jugadores con distintos niveles de experiencia al volante. </p><h2 id="gundam-rogue-orbit">Gundam Rogue Orbit</h2><p>El nuevo tráiler de Gundam Rogue Orbit, presentado en State of Play, se centra en su contundente sistema de combate y revela que el juego saldrá a la venta el 5 de marzo de 2027. El productor de Gundam Rogue Orbit, Yuya Tomiyama, también participa en State of Play Japan para hablar sobre los vertiginosos combates entre Gundams y las amplias opciones de personalización del juego. Nos cuenta más sobre los tipos de armas y las habilidades tácticas recién presentados, y explica cómo las distintas piezas del traje móvil pueden cambiar la forma en que tu Gundam se desplaza y combate. También podrás personalizar los colores de tu unidad o equipar un aspecto MOD para adoptar la apariencia icónica del RX-78-2 Gundam. </p><h2 id="hunter-s-moon">Hunter’s Moon</h2><p>Hunter’s Moon es un juego histórico de terror folclórico en primera persona que transcurre durante una única noche y llevará sus horrores a PS5 el 26 de octubre. Inspirado en la historia real de la caza de brujas en Inglaterra, descubrirás los secretos de un pueblo disfuncional al borde del colapso mientras encarnas a una mujer acusada que huye para salvar la vida. Buscas un lugar seguro. No deben verte. Bajo la luz de la luna llena, escucha a escondidas a los aldeanos y huye por una aldea rural ambientada en una recreación envolvente de la Inglaterra del siglo XVII, en plena Edad Moderna. Encuentra actores folclóricos ataviados con trajes tradicionales y evita que los cazadores de brujas te capturen. </p><h2 id="keeper">Keeper</h2><p>De la mano de Double Fine Productions, Keeper es una hermosa y surrealista aventura de rompecabezas en tercera persona, de gran riqueza atmosférica, que cuenta una historia sin palabras. En una isla de un mar olvidado hace mucho tiempo, un faro abandonado permanece inactivo a la sombra de la lejana cima de una montaña. Cuando unos zarcillos marchitos se extienden y confluyen, el faro despierta. Impulsado por un misterioso propósito y acompañado por un vivaz pájaro marino, se embarca en una reconfortante historia de una amistad improbable, una odisea marcada por una desconcertante metamorfosis y un viaje inesperado hacia el centro de la isla y reinos que escapan a toda comprensión. Esta luminosa aventura se estrena hoy en PS5.</p><h2 id="maneater-2">Maneater 2</h2><p>Conviértete en una inesperada, y definitivamente mortal, atracción submarina que queda suelta en un parque temático de ultralujo situado en una isla privada, en esta exitosa secuela que nadará hasta PS5 el próximo año. Para los propietarios, se trata de un evento de preestreno exclusivo por invitación que ofrece a los visitantes todo tipo de excesos acuáticos y tecnológicos. Para el tiburón toro devorador de humanos que eres, es una oportunidad para comer, explorar y evolucionar mientras te abres camino hacia la libertad. </p><h2 id="metro-2039">Metro 2039</h2><p>4A Games presenta las primeras imágenes de jugabilidad del shooter de supervivencia en PS5 Pro. Vive una impactante aventura de Metro a través de una intensa historia para un jugador que combina exploración, supervivencia, combate y sigilo en un mundo de una belleza tan inquietante como letal. Acompaña al misterioso Forastero mientras se adentra en el oscuro corazón de la Moscú posapocalíptica, en medio de un conflicto desgarrador por el alma misma del Metro. Metro 2039 se lanzará para PS5 el 4 de febrero de 2027.</p><h2 id="monster-hunter-wilds-ascendance">Monster Hunter Wilds: Ascendance</h2><p>Cazador, prepárate. Monster Hunter Wilds evoluciona con la expansión masiva Monster Hunter Wilds: Ascendance, que llegará a PS5 en 2027. El repentino asedio de un dragón gigante anuncia cambios en las Tierras Prohibidas, tanto en tierra como en el cielo. Ante el peligro, el Equipo de Expedición se arma de valor mientras aparecen dragones ancianos conocidos y desconocidos, y una nueva e inquietante amenaza merodea por estas tierras. Te esperan nuevos monstruos y desafíos, acciones y mecánicas de caza renovadas, una nueva zona y el siguiente capítulo de la historia del Equipo de Expedición. </p><p>El productor de Monster Hunter Wilds: Ascendance, Ryozo Tsujimoto, también participa en State of Play Japan para compartir más detalles sobre el nuevo Nido Celestial, la nueva acción de ignición y los dragones ancianos a los que te enfrentarás, incluido el recién presentado Gundoraja. Podrás probar Ascendance por primera vez en el Tokyo Game Show 2026 mediante una demo que incluye una cacería contra el nuevo monstruo Araketa.</p><h2 id="playstation-plus">PlayStation Plus </h2><p>Durante el evento se anunciaron cuatro juegos para PlayStation Plus. Mycopunk es un shooter cooperativo de saqueo para entre uno y cuatro jugadores, con amplias opciones de personalización, que se incorporará al Catálogo de juegos en octubre. Te enviarán junto con tu escuadrón de robots destartalados a limpiar un planeta infectado por hongos. Derrota y saquea monstruosidades mecánicas para construir nuevas armas. Este año también llegarán al Catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium Mega Man X: Command Mission, en septiembre, además de Dino Crisis 2 y el Ratchet & Clank original. </p><h2 id="rhapsody-in-scarlet">Rhapsody in Scarlet</h2><p>En Rhapsody in Scarlet, Konami presenta una nueva aventura de acción que combina la Nueva York de los años veinte, el jazz y las bestias mágicas. La maga Ellie Myers queda atrapada en un misterio que involucra a una turbia organización mafiosa. </p><p>El productor Takanori Murayama presenta en State of Play Japan un tráiler independiente centrado en la historia y nos cuenta más sobre el emocionante combate d</p><h2 id="rematch">Rematch</h2><p>Rematch se une a Blue Lock en una nueva colaboración que llegará a PS5 el 24 de septiembre e incorporará a los Egoists de Blue Lock al juego de fútbol multijugador en línea de Sloclap. </p><h2 id="rev-noir">Rev. Noir</h2><p>Tras debutar en el State of Play de febrero, el RPG Rev. Noir hace su esperado regreso. La editora Konami participó hoy en ambas presentaciones con nuevos tráilers de jugabilidad y confirmó que el juego se lanzará en 2027. La historia sigue a Asch y Finé en su viaje para detener la catástrofe mortal conocida como la lluvia de luz y ofrece un vistazo al destino que les espera. </p><h2 id="slash-zero">Slash Zero</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo por tiempo limitado de Slash Zero, que incluye tres personajes jugables, combates contra jefes y más de 10 horas de contenido. Este roguelike de acción y desplazamiento lateral se lanzará en la primavera de 2027, y un nuevo tráiler ofrece otro vistazo a su trepidante acción a través de líneas temporales fragmentadas. </p><h2 id="stupid-never-dies">Stupid Never Dies</h2><p>Ya está disponible en PS5 una demo de Stupid Never Dies que te permite jugar las primeras horas y transferir los datos guardados a la versión completa cuando se lance el 22 de octubre. Un nuevo tráiler también mostró más de su desenfrenada acción con zombis, incluida la posibilidad de robar habilidades a monstruos poderosos para hacerte más fuerte.</p><h2 id="sword-art-online-echoes-of-aincrad-dlc">Sword Art Online: Echoes of Aincrad (DLC)</h2><p>Genesis Maiden, el primer contenido descargable de Sword Art Online: Echoes of Aincrad, llegará este invierno. La expansión presenta una nueva historia ambientada en los primeros pisos de Aincrad. Mito se suma al combate y también se incorporan nuevas mecánicas de juego. </p><h2 id="the-eminence-in-shadow-phantom-echoes">The Eminence in Shadow: Phantom Echoes</h2><p>Se presentó The Eminence in Shadow: Phantom Echoes, el primer juego de la serie para consolas, que llegará a PS5 en 2027. El primer tráiler ofrece un vistazo a la acción roguelite centrada en las Siete Sombras y a una historia original creada bajo la supervisión del autor de la serie, Daisuke Aizawa.</p><h2 id="uncanyon">Uncanyon </h2><p>De los cambios de escala en la perspectiva y los recuerdos al desplazamiento de realidades que dejan de ser paralelas. Graceful Decay, creador de Maquette, regresa con Uncanyon, que llegará a PS5 el próximo año. Esta aventura centrada en los acertijos se desarrolla en un mundo olvidado que surgió entre los pliegues de universos no paralelos en plena convergencia. Podrás controlar las convergencias, fusionar realidades y explorar la combinación que acabas de crear. </p><h2 id="until-dawn-2">Until Dawn 2</h2><p>El juego de terror de Firesprite llegará a PS5 el 28 de enero de 2027 para ponerte los pelos de punta. Además de revelar la fecha de lanzamiento, el tráiler presentado hoy en State of Play muestra al equipo de Dead True afrontando una doble misión en su búsqueda de lo sobrenatural: primero, con el regreso de la franquicia al Sanatorio Blackwood; después, en la isla de Akishima, donde le esperan decisiones difíciles. Descubre algunos detalles de la narrativa del juego, determinada por tus decisiones… y las consecuencias que estas provocan. </p><h2 id="where-the-seeds-fall">Where the Seeds Fall</h2><p>Cygames presenta CygamesEdge, un nuevo subsello centrado en crear experiencias de juego audaces y experimentales, y su primer título, Where the Seeds Fall. Este juego de acción y aventura llegará a PS5 el 5 de noviembre de 2026. La historia sigue a un soldado y a un niño caído mientras descienden por el Árbol del Mundo hacia la superficie azotada por la Plaga, abriéndose paso entre ruinas, fuertes vientos y peligrosos precipicios. </p><h2 id="world-phasebound-control-authority-wpca">World Phasebound Control Authority: WPCA</h2><p>World Phasebound Control Authority: WPCA es un nuevo RPG de acción que llegará a PS5 en 2028. En este juego ambientado en Seúl, encarnarás a un agente de contención que se adentra en zonas de contención para enfrentarse a extraños fenómenos sobrenaturales.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El estudio creador de Crusader Kings y Hearts of Iron acaba de presentar su primer título no histórico en una década: Afterworld es un nuevo juego de estrategia ambientado en una América postapocalíptica original ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Paradox Interactive ha presentado el próximo juego de gran estrategia Afterworld.</strong></li><li><strong>Está ambientado en una América postapocalíptica que los jugadores pueden intentar reconstruir.</strong></li><li><strong>Se pretende que sea el título más "fácil de aprender" y "accesible" del estudio hasta la fecha.</strong></li></ul><p>Paradox Interactive ha presentado Afterworld, un próximo título postapocalíptico que parece la combinación perfecta entre franquicias como Fallout o Mad Max y los populares juegos de gran estrategia de la compañía.</p><p>Creado por Paradox Development Studio, el mismo equipo detrás de Crusader Kings 3 y Hearts of Iron 4, Afterworld se desarrolla en una visión totalmente original de una América del Norte postapocalíptica llena de recursos para explotar, territorios para conquistar y grupos rivales con los que intercambiar recursos, aliarse o entrar en guerra.</p><p>Al principio, el juego se centra en construir una especie de civilización al crear un hogar y elegir las leyes y la ética de tu tribu, y la escala va creciendo gradualmente hasta que te enfrentas cara a cara con otras potencias emergentes para decidir el destino del continente.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLGbrdWAVLDWt8BfX3tui6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5QteEwMi9ix3suLPoisSi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y2hivkixgehuA6dutY8Ti6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCBzAQCfXpaFRAywqkUHi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Las diferentes facciones jugables te permiten comenzar tu historia como cualquier personaje, desde sobrevivientes del apocalipsis que acaban de salir de un refugio oculto hasta fanáticos ya familiarizados con el brutal nuevo mundo.</p><p>“Este es el primer mundo que hemos podido construir desde cero en mucho tiempo, y el primero que hemos tenido el placer de destruir antes de que comience el juego”, explicó el director del juego, Dan Lind.</p><p>“El viejo mundo sigue ahí fuera, en fragmentos, esperando a ser descubierto. Lo que venga después depende completamente de los jugadores”.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJUvgLd94Vva7CwjYR5hz5-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gsKp8e7YmP2EtjxnLjEa56-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UB983hBxmcznhpvQSMZ9C6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BnXfUWoJESUV7zYvtkrUK6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6nySx2tEpSwjhEo7684R6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Con sus horas iniciales de “pequeña escala”, Afterworld pretende ser el título más “fácil de aprender” y “accesible” del estudio hasta la fecha —lo cual es una buena noticia, dado que los complejos sistemas de juegos como Hearts of Iron 4 pueden resultar increíblemente difíciles de dominar—.</p><p>Sin embargo, esto no significa que sobrevivir vaya a ser fácil: el mundo está lleno de tecnología antigua y peligrosa, y de horrores desconocidos. También es el hogar de los Ancianos, líderes inmortales que sobrevivieron al apocalipsis y ahora dominan el páramo.</p><p>Además, parece que habrá mucha profundidad, ya que el desarrollador promete que la experiencia será «tan rica y compleja» como los fans «ya esperan» de sus juegos.</p><p>Afterworld aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/el-estudio-creador-de-crusader-kings-y-hearts-of-iron-acaba-de-presentar-su-primer-titulo-no-historico-en-una-decada-afterworld-es-un-nuevo-juego-de-estrategia-ambientado-en-una-america-postapocaliptica-original</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Paradox Interactive ha presentado Afterworld, su próximo juego de gran estrategia. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Key art for Afterworld.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Paradox Interactive ha presentado el próximo juego de gran estrategia Afterworld.</strong></li><li><strong>Está ambientado en una América postapocalíptica que los jugadores pueden intentar reconstruir.</strong></li><li><strong>Se pretende que sea el título más "fácil de aprender" y "accesible" del estudio hasta la fecha.</strong></li></ul><p>Paradox Interactive ha presentado Afterworld, un próximo título postapocalíptico que parece la combinación perfecta entre franquicias como Fallout o Mad Max y los populares juegos de gran estrategia de la compañía.</p><p>Creado por Paradox Development Studio, el mismo equipo detrás de Crusader Kings 3 y Hearts of Iron 4, Afterworld se desarrolla en una visión totalmente original de una América del Norte postapocalíptica llena de recursos para explotar, territorios para conquistar y grupos rivales con los que intercambiar recursos, aliarse o entrar en guerra.</p><p>Al principio, el juego se centra en construir una especie de civilización al crear un hogar y elegir las leyes y la ética de tu tribu, y la escala va creciendo gradualmente hasta que te enfrentas cara a cara con otras potencias emergentes para decidir el destino del continente.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLGbrdWAVLDWt8BfX3tui6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5QteEwMi9ix3suLPoisSi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y2hivkixgehuA6dutY8Ti6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCBzAQCfXpaFRAywqkUHi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Las diferentes facciones jugables te permiten comenzar tu historia como cualquier personaje, desde sobrevivientes del apocalipsis que acaban de salir de un refugio oculto hasta fanáticos ya familiarizados con el brutal nuevo mundo.</p><p>“Este es el primer mundo que hemos podido construir desde cero en mucho tiempo, y el primero que hemos tenido el placer de destruir antes de que comience el juego”, explicó el director del juego, Dan Lind.</p><p>“El viejo mundo sigue ahí fuera, en fragmentos, esperando a ser descubierto. Lo que venga después depende completamente de los jugadores”.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJUvgLd94Vva7CwjYR5hz5-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gsKp8e7YmP2EtjxnLjEa56-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UB983hBxmcznhpvQSMZ9C6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BnXfUWoJESUV7zYvtkrUK6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6nySx2tEpSwjhEo7684R6-1920-80.jpg" alt="Upcoming strategy game Afterworld." /><figcaption><small role="credit">Paradox Interactive</small></figcaption></figure></figure><p>Con sus horas iniciales de “pequeña escala”, Afterworld pretende ser el título más “fácil de aprender” y “accesible” del estudio hasta la fecha —lo cual es una buena noticia, dado que los complejos sistemas de juegos como Hearts of Iron 4 pueden resultar increíblemente difíciles de dominar—.</p><p>Sin embargo, esto no significa que sobrevivir vaya a ser fácil: el mundo está lleno de tecnología antigua y peligrosa, y de horrores desconocidos. También es el hogar de los Ancianos, líderes inmortales que sobrevivieron al apocalipsis y ahora dominan el páramo.</p><p>Además, parece que habrá mucha profundidad, ya que el desarrollador promete que la experiencia será «tan rica y compleja» como los fans «ya esperan» de sus juegos.</p><p>Afterworld aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya puedes agregarlo a tu lista de deseos en Steam.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El director afirma que Afterworld cuenta con "una de las simulaciones más profundas" de todos los juegos de estrategia de Paradox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>El mes pasado viajé a la sede central de Paradox Interactive en Estocolmo, Suecia, para tener acceso anticipado a su próximo gran título de estrategia a gran escala, Afterworld, antes de su gran presentación en la Gamescom 2026.</p><p>Ambientado en el primer escenario original del estudio en una década, te transporta a una visión postapocalíptica de América del Norte, donde te pones en la piel de uno de los pocos grupos posibles que se enfrentan al reto de reconstruir la vida entre las ruinas o de desintegrar aún más lo que queda de la sociedad.</p><p>Los lanzamientos más populares de Paradox realmente hacen honor al término «gran» en «gran estrategia»: juegos como el simulador de guerra de la Segunda Guerra Mundial Hearts of Iron 4 ofrecen sistemas complejos que reproducen todo, desde la economía hasta las cadenas de suministro, la gestión de unidades, la política y la diplomacia a una escala global abrumadora.</p><p>Te brindan todas las herramientas que necesitas para decenas, cientos o (para algunos jugadores) incluso miles de horas de juego inmersivo, pero solo si estás dispuesto a superar una curva de aprendizaje empinada.</p><p>Claro, todos los juegos cuentan con tutoriales, pero la cantidad de información con la que te bombardean prácticamente exige que dediques al menos unas horas a ver videos explicativos en YouTube o a consultar guías de la comunidad si eres nuevo en el género.</p><h2 id="poco-a-poco-pero-con-constancia">Poco a poco, pero con constancia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6" name="SCREENSHOT_08" alt="Upcoming strategy game Afterworld." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Paradox Interactive)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, con Afterworld, Paradox busca crear su juego más accesible hasta la fecha.</p><p>Aun así, el director Dan Lind, quien anteriormente estuvo al frente de Hearts of Iron 4, me comenta que el próximo lanzamiento seguirá ofreciendo «una de las simulaciones más profundas» que hayamos visto hasta ahora del estudio.</p><p>"En realidad no lo estamos diseñando mucho más sencillo", agrega, "es el primer juego que cuenta con un modelo de población que lleva un registro del sexo de cada persona y cosas por el estilo".</p><p>Explica que algunos sistemas de nivel superior también registrarán las opiniones y creencias de los distintos grupos en tu sociedad en crecimiento.</p><p>Esto es algo que los jugadores tendrán que manejar con cuidado mientras se dedican a fundar ciudades, recolectar recursos y crear unidades militares para defenderse de las numerosas amenazas del páramo.</p><p>La diferencia es que Afterworld está diseñado para introducir sus mecánicas de manera gradual, en lugar de lanzar a los jugadores directamente a lo más profundo.</p><p>Es una filosofía que se refleja en la escala general, con un mapa que se limita únicamente a América del Norte en lugar de abarcar el mundo entero. Las ciudades y unidades individuales se representan con más detalle que nunca.</p><p>"Te permite acercarte más a la realidad", explica Lind. "Puedo hacer cosas en las que una unidad esté compuesta, en realidad, por [solo] diez personas".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6" name="SCREENSHOT_03" alt="Upcoming strategy game Afterworld." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Paradox Interactive)</span></figcaption></figure><p>Todo empieza a pequeña escala, pero la magnitud va aumentando a medida que avanzas. Una vez establecidas varias ciudades, la acción se va intensificando poco a poco hasta convertirse en algo que no se aleja mucho de Hearts of Iron 4 o Europa Universalis 5.</p><p>«Lo que intentamos hacer es gestionar la complejidad según cómo la vas desbloqueando», dice Lind.</p><p>«Creo que cualquiera puede aprender a jugar un juego de Paradox; simplemente, tal vez no puedas jugar el juego completo si te lo echamos en cara de inmediato. La idea es, en cambio, ir dándote información poco a poco hasta que te enganches».</p><p>Si tiene éxito, Afterworld podría ayudar a atraer a una nueva generación de aficionados a los juegos de gran estrategia cuando se lance para PC en el futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/el-director-afirma-que-afterworld-cuenta-con-una-de-las-simulaciones-mas-profundas-de-todos-los-juegos-de-estrategia-de-paradox-la-idea-es-ir-dandote-informacion-poco-a-poco-hasta-que-te-enganches</link>
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                            <![CDATA[ Hablamos sobre el próximo juego de estrategia a gran escala "Afterworld" con el director Dan Lind. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>El mes pasado viajé a la sede central de Paradox Interactive en Estocolmo, Suecia, para tener acceso anticipado a su próximo gran título de estrategia a gran escala, Afterworld, antes de su gran presentación en la Gamescom 2026.</p><p>Ambientado en el primer escenario original del estudio en una década, te transporta a una visión postapocalíptica de América del Norte, donde te pones en la piel de uno de los pocos grupos posibles que se enfrentan al reto de reconstruir la vida entre las ruinas o de desintegrar aún más lo que queda de la sociedad.</p><p>Los lanzamientos más populares de Paradox realmente hacen honor al término «gran» en «gran estrategia»: juegos como el simulador de guerra de la Segunda Guerra Mundial Hearts of Iron 4 ofrecen sistemas complejos que reproducen todo, desde la economía hasta las cadenas de suministro, la gestión de unidades, la política y la diplomacia a una escala global abrumadora.</p><p>Te brindan todas las herramientas que necesitas para decenas, cientos o (para algunos jugadores) incluso miles de horas de juego inmersivo, pero solo si estás dispuesto a superar una curva de aprendizaje empinada.</p><p>Claro, todos los juegos cuentan con tutoriales, pero la cantidad de información con la que te bombardean prácticamente exige que dediques al menos unas horas a ver videos explicativos en YouTube o a consultar guías de la comunidad si eres nuevo en el género.</p><h2 id="poco-a-poco-pero-con-constancia">Poco a poco, pero con constancia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6" name="SCREENSHOT_08" alt="Upcoming strategy game Afterworld." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SnhaCTcZzi4yi78wixcdi6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Paradox Interactive)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, con Afterworld, Paradox busca crear su juego más accesible hasta la fecha.</p><p>Aun así, el director Dan Lind, quien anteriormente estuvo al frente de Hearts of Iron 4, me comenta que el próximo lanzamiento seguirá ofreciendo «una de las simulaciones más profundas» que hayamos visto hasta ahora del estudio.</p><p>"En realidad no lo estamos diseñando mucho más sencillo", agrega, "es el primer juego que cuenta con un modelo de población que lleva un registro del sexo de cada persona y cosas por el estilo".</p><p>Explica que algunos sistemas de nivel superior también registrarán las opiniones y creencias de los distintos grupos en tu sociedad en crecimiento.</p><p>Esto es algo que los jugadores tendrán que manejar con cuidado mientras se dedican a fundar ciudades, recolectar recursos y crear unidades militares para defenderse de las numerosas amenazas del páramo.</p><p>La diferencia es que Afterworld está diseñado para introducir sus mecánicas de manera gradual, en lugar de lanzar a los jugadores directamente a lo más profundo.</p><p>Es una filosofía que se refleja en la escala general, con un mapa que se limita únicamente a América del Norte en lugar de abarcar el mundo entero. Las ciudades y unidades individuales se representan con más detalle que nunca.</p><p>"Te permite acercarte más a la realidad", explica Lind. "Puedo hacer cosas en las que una unidad esté compuesta, en realidad, por [solo] diez personas".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6" name="SCREENSHOT_03" alt="Upcoming strategy game Afterworld." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjnaeUQGk9mtJiYMXYgHi6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Paradox Interactive)</span></figcaption></figure><p>Todo empieza a pequeña escala, pero la magnitud va aumentando a medida que avanzas. Una vez establecidas varias ciudades, la acción se va intensificando poco a poco hasta convertirse en algo que no se aleja mucho de Hearts of Iron 4 o Europa Universalis 5.</p><p>«Lo que intentamos hacer es gestionar la complejidad según cómo la vas desbloqueando», dice Lind.</p><p>«Creo que cualquiera puede aprender a jugar un juego de Paradox; simplemente, tal vez no puedas jugar el juego completo si te lo echamos en cara de inmediato. La idea es, en cambio, ir dándote información poco a poco hasta que te enganches».</p><p>Si tiene éxito, Afterworld podría ayudar a atraer a una nueva generación de aficionados a los juegos de gran estrategia cuando se lance para PC en el futuro.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de CD Projekt Red confía en que las consolas sobrevivirán al "RAMpocalipsis" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ciri in the Witcher 4, alongside Sony&#039;s PS5 and Corsair&#039;s Vengeance RAM kit]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El nuevo servicio gratuito de streaming de Sony para PS5 incluye contenido de Crunchyroll y Fox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony está lanzando un nuevo servicio gratuito con publicidad para las consolas PS5</strong></li><li><strong>Sus 100 canales en vivo abarcan una amplia variedad de contenidos, desde películas y televisión hasta noticias, deportes y mucho más</strong></li><li><strong>La televisión en vivo en PS5 ya está disponible para los usuarios de EE. UU., y pronto lo estará también en Canadá y otras regiones</strong></li></ul><p>Sony vuelve a incursionar en el terreno de los canales de streaming gratuitos con su nueva plataforma Live TV on PS5, siguiendo los pasos de servicios como Tubi, Google TV Freeplay y The Roku Channel.</p><p>El gigante de los videojuegos y el <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/">entretenimiento anunció ayer</a>, 31 de agosto, Live TV on PS5, revelando que los propietarios de una PS5 en Estados Unidos ya pueden acceder a los 100 canales en vivo con publicidad y títulos bajo demanda que ofrece el servicio. Sony también planea expandir Live TV on PS5 a Canadá y otras regiones, además de llevar el servicio gratuito a los televisores Bravia a finales de este año.</p><p>Para ser una nueva plataforma de streaming gratuito, Sony ya está apostando fuerte por su oferta de entretenimiento. En cuanto a películas, Live TV on PS5 cuenta con una amplia selección de títulos de acción, terror, ciencia ficción y más, además de incluir populares producciones de anime de Crunchyroll.</p><p>El servicio también cuenta con un amplio catálogo de series de televisión, entre las que se encuentran títulos como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA y Fear Factor.</p><p>Además de películas y series, los usuarios también pueden acceder gratuitamente a contenido de actualidad y noticias, con programación de NBC News Now, Fox Weather y LiveNOW from FOX. Asimismo, hay canales como FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, por lo que los aficionados al deporte tampoco quedan fuera de la experiencia.</p><p>Al igual que otras plataformas de nuestra selección de los mejores servicios de streaming, Sony mantendrá Live TV on PS5 actualizado con nueva programación, títulos y canales para ofrecer contenido nuevo y mantenerte al día. Esperemos que su catálogo no termine estancándose y quedando desactualizado, aunque no es como si Sony no supiera lo que está haciendo: la compañía ya ha incursionado anteriormente en el terreno de los canales FAST.</p><p>PlayStation Vue era un servicio de televisión en vivo que permitía ver contenido sin necesidad de un decodificador de cable, hasta que Sony decidió cerrarlo en 2020. Se puede decir que PlayStation Vue era un servicio muy apreciado, y numerosos propietarios de una PlayStation han recordado con nostalgia la plataforma en Reddit tras el anuncio de Live TV on PS5. Sin embargo, todavía está por verse si la nueva plataforma será realmente una incorporación bienvenida.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p70im5x">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La decisión de Sony de eliminar los juegos físicos y pasar a la propiedad digital sigue siendo objeto de un intenso escrutinio, sin mencionar el revuelo que se generó cuando Sony eliminó 500 películas que los usuarios habían pagado a raíz de un conflicto de licencias. Así que sigue existiendo la pregunta candente sobre la propiedad: si todo es digital, ¿los usuarios realmente son dueños de ello? También está la cuestión de qué tan diferente es el servicio de streaming FAST de Sony respecto a las plataformas existentes.</p><p>En la discusión de Reddit mencionada anteriormente, algunos usuarios señalaron que muchos de los canales FAST disponibles en Live TV en la PS5 son sorprendentemente similares a los que ya están disponibles en servicios como Tubi y Pluto TV; como dijo un <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7088qe/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">usuario</a>, "parecen los mismos canales que en [mi] Roku TV". De manera similar, otro <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p709kmh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">comentarista </a>escribió que la plataforma de streaming de Sony parece «una copia de Roku TV, donde solo muestran repeticiones y programas antiguos, o programas menos conocidos».</p><p>El denominador común con los mejores servicios gratuitos de streaming son los proveedores, como destaca otro usuario en el <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7172z4/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">hilo</a>, por lo que encontrar el mismo tipo de programación en estas plataformas no es nada inusual. Para los usuarios que utilizan sus consolas PS5 como su centro multimedia principal, es una sólida actualización gratuita y está ahí si quieres usarla. Al mismo tiempo, ya puedes descargar Tubi y Pluto TV en la PS5, así que la competencia es dura.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/streaming/sony-sigue-los-pasos-de-tubi-con-su-nueva-plataforma-gratuita-de-transmision-en-vivo-live-tv-on-ps5-estos-son-los-100-canales-en-vivo-y-las-peliculas-a-la-carta-que-ya-puedes-ver</link>
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                            <![CDATA[ Live TV en PS5 es el nuevo servicio gratuito de transmisión de Sony, y ofrece más de 100 canales en vivo que incluyen películas, programas, deportes y mucho más. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
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                                <ul><li><strong>Sony está lanzando un nuevo servicio gratuito con publicidad para las consolas PS5</strong></li><li><strong>Sus 100 canales en vivo abarcan una amplia variedad de contenidos, desde películas y televisión hasta noticias, deportes y mucho más</strong></li><li><strong>La televisión en vivo en PS5 ya está disponible para los usuarios de EE. UU., y pronto lo estará también en Canadá y otras regiones</strong></li></ul><p>Sony vuelve a incursionar en el terreno de los canales de streaming gratuitos con su nueva plataforma Live TV on PS5, siguiendo los pasos de servicios como Tubi, Google TV Freeplay y The Roku Channel.</p><p>El gigante de los videojuegos y el <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/">entretenimiento anunció ayer</a>, 31 de agosto, Live TV on PS5, revelando que los propietarios de una PS5 en Estados Unidos ya pueden acceder a los 100 canales en vivo con publicidad y títulos bajo demanda que ofrece el servicio. Sony también planea expandir Live TV on PS5 a Canadá y otras regiones, además de llevar el servicio gratuito a los televisores Bravia a finales de este año.</p><p>Para ser una nueva plataforma de streaming gratuito, Sony ya está apostando fuerte por su oferta de entretenimiento. En cuanto a películas, Live TV on PS5 cuenta con una amplia selección de títulos de acción, terror, ciencia ficción y más, además de incluir populares producciones de anime de Crunchyroll.</p><p>El servicio también cuenta con un amplio catálogo de series de televisión, entre las que se encuentran títulos como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files, Unsolved Mysteries, Deal or No Deal USA y Fear Factor.</p><p>Además de películas y series, los usuarios también pueden acceder gratuitamente a contenido de actualidad y noticias, con programación de NBC News Now, Fox Weather y LiveNOW from FOX. Asimismo, hay canales como FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, por lo que los aficionados al deporte tampoco quedan fuera de la experiencia.</p><p>Al igual que otras plataformas de nuestra selección de los mejores servicios de streaming, Sony mantendrá Live TV on PS5 actualizado con nueva programación, títulos y canales para ofrecer contenido nuevo y mantenerte al día. Esperemos que su catálogo no termine estancándose y quedando desactualizado, aunque no es como si Sony no supiera lo que está haciendo: la compañía ya ha incursionado anteriormente en el terreno de los canales FAST.</p><p>PlayStation Vue era un servicio de televisión en vivo que permitía ver contenido sin necesidad de un decodificador de cable, hasta que Sony decidió cerrarlo en 2020. Se puede decir que PlayStation Vue era un servicio muy apreciado, y numerosos propietarios de una PlayStation han recordado con nostalgia la plataforma en Reddit tras el anuncio de Live TV on PS5. Sin embargo, todavía está por verse si la nueva plataforma será realmente una incorporación bienvenida.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p70im5x">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/gaming">r/gaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>La decisión de Sony de eliminar los juegos físicos y pasar a la propiedad digital sigue siendo objeto de un intenso escrutinio, sin mencionar el revuelo que se generó cuando Sony eliminó 500 películas que los usuarios habían pagado a raíz de un conflicto de licencias. Así que sigue existiendo la pregunta candente sobre la propiedad: si todo es digital, ¿los usuarios realmente son dueños de ello? También está la cuestión de qué tan diferente es el servicio de streaming FAST de Sony respecto a las plataformas existentes.</p><p>En la discusión de Reddit mencionada anteriormente, algunos usuarios señalaron que muchos de los canales FAST disponibles en Live TV en la PS5 son sorprendentemente similares a los que ya están disponibles en servicios como Tubi y Pluto TV; como dijo un <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7088qe/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">usuario</a>, "parecen los mismos canales que en [mi] Roku TV". De manera similar, otro <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p709kmh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">comentarista </a>escribió que la plataforma de streaming de Sony parece «una copia de Roku TV, donde solo muestran repeticiones y programas antiguos, o programas menos conocidos».</p><p>El denominador común con los mejores servicios gratuitos de streaming son los proveedores, como destaca otro usuario en el <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1w3i55z/comment/p7172z4/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button">hilo</a>, por lo que encontrar el mismo tipo de programación en estas plataformas no es nada inusual. Para los usuarios que utilizan sus consolas PS5 como su centro multimedia principal, es una sólida actualización gratuita y está ahí si quieres usarla. Al mismo tiempo, ya puedes descargar Tubi y Pluto TV en la PS5, así que la competencia es dura.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia no es lo que crees que es, y lo probé en la Gamescom ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/jugue-nba-2k27-con-el-dlss-5-de-nvidia-en-la-gamescom-y-me-impresiono-de-verdad-pero-hay-algo-que-todavia-me-preocupa</link>
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                            <![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia ha avanzado mucho desde su presentación inicial, y la última versión de esta tecnología me ha dejado gratamente sorprendido. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nvidia logo at Gamescom alongside DLSS 5 image of NBA 2K27]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nvidia logo at Gamescom alongside DLSS 5 image of NBA 2K27]]></media:text>
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                                <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ 16 nuevos detalles sobre GTA 6 que descubrimos en el gran video de jugabilidad "Extended Look" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Por fin está disponible «Grand Theft Auto 6: An Extended Look»! Quienes sintonizaron el estreno en Netflix pudieron disfrutar de 26 minutos de contenido nuevo sobre el juego antes de su lanzamiento el 19 de noviembre, incluyendo una gran cantidad de secuencias de juego, cinemáticas y una mirada más profunda a las vidas de Jason y Lucía.</p><p>Si no tienes Netflix, podrás verlo en el canal de YouTube de Rockstar a las 9 p. m. ET / 6 p. m. PDT / 2 a. m. BST / 3 a. m. CEST.</p><p>Hay mucho que analizar, desde un sistema de combate renovado hasta mecánicas de juego interactivas, pistas sobre la historia y más; pero para facilitarte las cosas, hemos preparado un resumen con lo más destacado que aprendimos, por si te lo perdiste.</p><h2 id="las-secuencias-cinematograficas-y-la-jugabilidad-se-entrelazan-a-la-perfeccion">Las secuencias cinematográficas y la jugabilidad se entrelazan a la perfección</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>El avance extendido comenzó con Lucía y Jason entrando a un edificio de apartamentos para recoger un paquete para alguien llamado "Boobie". Para esta misión, parece que Jason es el personaje jugable, ya que guía a Lucía por el edificio y se encuentra con algunos personajes no jugables (NPC) increíblemente detallados.</p><p>Aquí, y en varias otras ocasiones, la jugabilidad parece pasar instantáneamente a una escena cinemática antes de que la acción se reanude. Otro ejemplo ocurre más adelante: Jason y Lucía huyen de la policía con un cliente, y Jason debe dispararles desde la ventana mientras Lucía se escapa; la escena cambia rápidamente a algo cinematográfico antes de volver a la jugabilidad.</p><p>Al final del avance extendido, Lucía y Jason se separan durante una misión; tan pronto como él termina de disparar a unos tipos controlados por el jugador, de repente se pasa a una escena cinematográfica que lo muestra enviando un mensaje de texto a Lucía, la cual luego da paso al punto de vista de ella, y al final de la escena cinemática pasas a controlarla a ella.</p><h2 id="habra-secuencias-de-tiempo-real">Habrá secuencias de tiempo real</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etaynrd5WdB3nRzZ86b334" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etaynrd5WdB3nRzZ86b334-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Durante una escena de pelea entre Lucía y un enemigo al final del avance extendido, al jugador se le presenta un evento de tiempo rápido, lo cual resulta sorprendentemente clásico para este juego. Pero parece que hay una elección que hacer: hay dos opciones en pantalla, y en el video ella levanta el tacón y le da de lleno en la cara al tipo, haciendo un comentario ingenioso según el botón que elijas presionar repetidamente. Tenemos la sensación de que esto aparecerá a lo largo del juego.</p><h2 id="habra-escenas-en-camara-lenta-que-muestren-los-puntos-vulnerables-del-enemigo">Habrá escenas en cámara lenta que muestren los puntos vulnerables del enemigo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Se ve a Jason disparando su arma contra algunos enemigos y, de repente, la acción se ralentiza después de que él usa su medidor de concentración, que se ve en la esquina superior izquierda. Durante este mismo enfrentamiento, el cuerpo de un enemigo se resalta mostrando zonas vulnerables rojas y amarillas para el jugador; suponemos que el rojo indica un disparo letal y que el amarillo desarmará o incapacitará al enemigo.</p><h2 id="habra-disfraces-muchos-disfraces">Habrá disfraces… muchos disfraces</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Hubo bastantes momentos en los que vimos a Jason y Lucía en misiones de la historia usando disfraces con nuevas identidades al trabajar para ciertos clientes, como por ejemplo, como seguridad personal en una fiesta. Las imágenes mostraron que cambiarse de ropa es una mecánica del juego, y vemos muchos peinados diferentes en Lucía; parece que será algo necesario, no solo por diversión.</p><h2 id="hay-un-sistema-de-busqueda-de-seis-estrellas">Hay un sistema de búsqueda de seis estrellas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>A diferencia de GTA 5, que cuenta con un sistema de búsqueda de cinco estrellas, GTA 6 tendrá seis estrellas. ¿Qué significa esto? Bueno, es una más, ¿no?</p><h2 id="el-manejo-de-las-armas-es-mejor-que-en-gta-5">El manejo de las armas es mejor que en GTA 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Tomar y cambiar de armas se ve increíblemente fluido; Jason y Lucía tienen sus propias armas, que pueden seleccionar en sus respectivas ruedas de armas, pero también pueden tomar rápidamente las armas de los enemigos derrotados con un simple movimiento hacia arriba en medio del combate.</p><h2 id="puedes-correr-en-autos-en-una-pista-de-verdad">Puedes correr en autos en una pista de verdad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Conducir por Leonida es una experiencia increíble, pero los jugadores también podrán participar en carreras en una pista de carreras real, con autos y motos, si buscan un desafío a alta velocidad.</p><h2 id="muchas-actividades-acuaticas">Muchas actividades acuáticas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Los jugadores podrán conducir lanchas de hélice, motos acuáticas y canoas, y explorar las aguas de Leonida. Hay que admitir que la lancha de hélice parece un poco menos emocionante que algunas secuencias del video…</p><h2 id="puedes-practicar-salto-base">Puedes practicar salto base</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Como se ve en una toma cerca del final del video extendido, el jugador guía a Lucía para que corra y salte desde un rascacielos antes de abrir su paracaídas y disfrutar de una vista increíble de Vice City.</p><h2 id="destruccion-del-medio-ambiente">Destrucción del medio ambiente</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Durante las persecuciones policiales, Jason y Lucía pueden disparar a las llantas de quienes los persiguen, lo que hará que los autos de policía vuelquen y se estrellen, provocando una destrucción dinámica del entorno que se ve increíblemente cinematográfica.</p><h2 id="habra-una-gran-variedad-de-personas-que-te-contrataran-para-distintos-trabajos">Habrá una gran variedad de personas que te contratarán para distintos trabajos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Aunque todavía no conocemos los detalles específicos de la historia, parece que Jason y Lucía tienen su propio negocio, en el que trabajarán para diversos clientes. Robarán bancos y tiendas, protegerán a sus clientes, entregarán mercancías y mucho más. Lo típico de GTA, pero es la primera vez que vemos cómo se verá todo esto.</p><h2 id="puedes-acariciar-al-perro">Puedes acariciar al perro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Es lo más importante para algunos de nosotros.</p><h2 id="un-hud-mejorado">Un HUD mejorado</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>El HUD del juego se ve mucho más limpio que el de GTA 5 y es más rápido de usar; cambiar entre Lucía y Jason es tan rápido como presionar un botón, y la rueda de armas es sencilla y rápida de usar.</p><h2 id="el-cambio-entre-lucia-y-jason-es-muy-rapido">El cambio entre Lucía y Jason es muy rápido</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Como acabo de mencionar, el cambio entre los dos coprotagonistas es increíblemente rápido. En un instante, ves a Lucía haciendo base jumping y, cuando el jugador cambia a Jason, solo toma un par de segundos: hay un destello, la cámara hace un zoom hacia el cielo, recorre la ciudad con un paneo y luego hace un zoom hacia abajo hacia un edificio, y ya estamos de nuevo con Jason. ¡Y eso es en la PS5 básica!</p><h2 id="puedes-practicar-buceo-con-equipo-autonomo-y-buceo-convencional">Puedes practicar buceo con equipo autónomo (y buceo convencional)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>¡Los jugadores podrán sumergirse en las aguas para nadar, pero también hacer buceo para ver todos los hermosos peces que hay debajo de la superficie!</p><h2 id="vuelve-el-icono-del-arma-de-gta-4">Vuelve el ícono del arma de GTA 4</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Durante el combate, el ícono del arma equipada de GTA 4 se puede ver en la esquina superior derecha, debajo de las estrellas de «Wanted» y la munición. No aparecía en la quinta entrega, pero a los fanáticos de la cuarta les dará una sensación cálida y familiar.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Oqg1Ze"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Oqg1Ze.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ ¡Por fin llegó "Grand Theft Auto 6: An Extended Look"! Aquí te presentamos un resumen de lo más destacado que aprendimos del estreno en Netflix, por si te lo perdiste. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox Series X | S]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <p>¡Por fin está disponible «Grand Theft Auto 6: An Extended Look»! Quienes sintonizaron el estreno en Netflix pudieron disfrutar de 26 minutos de contenido nuevo sobre el juego antes de su lanzamiento el 19 de noviembre, incluyendo una gran cantidad de secuencias de juego, cinemáticas y una mirada más profunda a las vidas de Jason y Lucía.</p><p>Si no tienes Netflix, podrás verlo en el canal de YouTube de Rockstar a las 9 p. m. ET / 6 p. m. PDT / 2 a. m. BST / 3 a. m. CEST.</p><p>Hay mucho que analizar, desde un sistema de combate renovado hasta mecánicas de juego interactivas, pistas sobre la historia y más; pero para facilitarte las cosas, hemos preparado un resumen con lo más destacado que aprendimos, por si te lo perdiste.</p><h2 id="las-secuencias-cinematograficas-y-la-jugabilidad-se-entrelazan-a-la-perfeccion">Las secuencias cinematográficas y la jugabilidad se entrelazan a la perfección</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>El avance extendido comenzó con Lucía y Jason entrando a un edificio de apartamentos para recoger un paquete para alguien llamado "Boobie". Para esta misión, parece que Jason es el personaje jugable, ya que guía a Lucía por el edificio y se encuentra con algunos personajes no jugables (NPC) increíblemente detallados.</p><p>Aquí, y en varias otras ocasiones, la jugabilidad parece pasar instantáneamente a una escena cinemática antes de que la acción se reanude. Otro ejemplo ocurre más adelante: Jason y Lucía huyen de la policía con un cliente, y Jason debe dispararles desde la ventana mientras Lucía se escapa; la escena cambia rápidamente a algo cinematográfico antes de volver a la jugabilidad.</p><p>Al final del avance extendido, Lucía y Jason se separan durante una misión; tan pronto como él termina de disparar a unos tipos controlados por el jugador, de repente se pasa a una escena cinematográfica que lo muestra enviando un mensaje de texto a Lucía, la cual luego da paso al punto de vista de ella, y al final de la escena cinemática pasas a controlarla a ella.</p><h2 id="habra-secuencias-de-tiempo-real">Habrá secuencias de tiempo real</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etaynrd5WdB3nRzZ86b334" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etaynrd5WdB3nRzZ86b334-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Durante una escena de pelea entre Lucía y un enemigo al final del avance extendido, al jugador se le presenta un evento de tiempo rápido, lo cual resulta sorprendentemente clásico para este juego. Pero parece que hay una elección que hacer: hay dos opciones en pantalla, y en el video ella levanta el tacón y le da de lleno en la cara al tipo, haciendo un comentario ingenioso según el botón que elijas presionar repetidamente. Tenemos la sensación de que esto aparecerá a lo largo del juego.</p><h2 id="habra-escenas-en-camara-lenta-que-muestren-los-puntos-vulnerables-del-enemigo">Habrá escenas en cámara lenta que muestren los puntos vulnerables del enemigo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Se ve a Jason disparando su arma contra algunos enemigos y, de repente, la acción se ralentiza después de que él usa su medidor de concentración, que se ve en la esquina superior izquierda. Durante este mismo enfrentamiento, el cuerpo de un enemigo se resalta mostrando zonas vulnerables rojas y amarillas para el jugador; suponemos que el rojo indica un disparo letal y que el amarillo desarmará o incapacitará al enemigo.</p><h2 id="habra-disfraces-muchos-disfraces">Habrá disfraces… muchos disfraces</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Hubo bastantes momentos en los que vimos a Jason y Lucía en misiones de la historia usando disfraces con nuevas identidades al trabajar para ciertos clientes, como por ejemplo, como seguridad personal en una fiesta. Las imágenes mostraron que cambiarse de ropa es una mecánica del juego, y vemos muchos peinados diferentes en Lucía; parece que será algo necesario, no solo por diversión.</p><h2 id="hay-un-sistema-de-busqueda-de-seis-estrellas">Hay un sistema de búsqueda de seis estrellas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>A diferencia de GTA 5, que cuenta con un sistema de búsqueda de cinco estrellas, GTA 6 tendrá seis estrellas. ¿Qué significa esto? Bueno, es una más, ¿no?</p><h2 id="el-manejo-de-las-armas-es-mejor-que-en-gta-5">El manejo de las armas es mejor que en GTA 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Tomar y cambiar de armas se ve increíblemente fluido; Jason y Lucía tienen sus propias armas, que pueden seleccionar en sus respectivas ruedas de armas, pero también pueden tomar rápidamente las armas de los enemigos derrotados con un simple movimiento hacia arriba en medio del combate.</p><h2 id="puedes-correr-en-autos-en-una-pista-de-verdad">Puedes correr en autos en una pista de verdad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Conducir por Leonida es una experiencia increíble, pero los jugadores también podrán participar en carreras en una pista de carreras real, con autos y motos, si buscan un desafío a alta velocidad.</p><h2 id="muchas-actividades-acuaticas">Muchas actividades acuáticas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Los jugadores podrán conducir lanchas de hélice, motos acuáticas y canoas, y explorar las aguas de Leonida. Hay que admitir que la lancha de hélice parece un poco menos emocionante que algunas secuencias del video…</p><h2 id="puedes-practicar-salto-base">Puedes practicar salto base</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Como se ve en una toma cerca del final del video extendido, el jugador guía a Lucía para que corra y salte desde un rascacielos antes de abrir su paracaídas y disfrutar de una vista increíble de Vice City.</p><h2 id="destruccion-del-medio-ambiente">Destrucción del medio ambiente</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Durante las persecuciones policiales, Jason y Lucía pueden disparar a las llantas de quienes los persiguen, lo que hará que los autos de policía vuelquen y se estrellen, provocando una destrucción dinámica del entorno que se ve increíblemente cinematográfica.</p><h2 id="habra-una-gran-variedad-de-personas-que-te-contrataran-para-distintos-trabajos">Habrá una gran variedad de personas que te contratarán para distintos trabajos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Aunque todavía no conocemos los detalles específicos de la historia, parece que Jason y Lucía tienen su propio negocio, en el que trabajarán para diversos clientes. Robarán bancos y tiendas, protegerán a sus clientes, entregarán mercancías y mucho más. Lo típico de GTA, pero es la primera vez que vemos cómo se verá todo esto.</p><h2 id="puedes-acariciar-al-perro">Puedes acariciar al perro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Es lo más importante para algunos de nosotros.</p><h2 id="un-hud-mejorado">Un HUD mejorado</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>El HUD del juego se ve mucho más limpio que el de GTA 5 y es más rápido de usar; cambiar entre Lucía y Jason es tan rápido como presionar un botón, y la rueda de armas es sencilla y rápida de usar.</p><h2 id="el-cambio-entre-lucia-y-jason-es-muy-rapido">El cambio entre Lucía y Jason es muy rápido</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Como acabo de mencionar, el cambio entre los dos coprotagonistas es increíblemente rápido. En un instante, ves a Lucía haciendo base jumping y, cuando el jugador cambia a Jason, solo toma un par de segundos: hay un destello, la cámara hace un zoom hacia el cielo, recorre la ciudad con un paneo y luego hace un zoom hacia abajo hacia un edificio, y ya estamos de nuevo con Jason. ¡Y eso es en la PS5 básica!</p><h2 id="puedes-practicar-buceo-con-equipo-autonomo-y-buceo-convencional">Puedes practicar buceo con equipo autónomo (y buceo convencional)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>¡Los jugadores podrán sumergirse en las aguas para nadar, pero también hacer buceo para ver todos los hermosos peces que hay debajo de la superficie!</p><h2 id="vuelve-el-icono-del-arma-de-gta-4">Vuelve el ícono del arma de GTA 4</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Durante el combate, el ícono del arma equipada de GTA 4 se puede ver en la esquina superior derecha, debajo de las estrellas de «Wanted» y la munición. No aparecía en la quinta entrega, pero a los fanáticos de la cuarta les dará una sensación cálida y familiar.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Oqg1Ze"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Oqg1Ze.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer celebra los 25 años de XBOX con una nueva colección de periféricos de edición limitada ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Razer se une a la celebración del 25 aniversario de Xbox con una colección de periféricos de edición limitada!</p><p>Desarrollada en colaboración con XBOX, la colección reúne tres periféricos icónicos de Razer en un diseño llamativo inspirado en la consola: el mouse Razer Basilisk V3 Pro 35K, el teclado Razer BlackWidow V4 75% y los audífonos Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para XBOX.</p><p>Durante más de una década, Razer y XBOX han trabajado juntos para llevar la experiencia gaming más allá, combinando alto rendimiento, diseño inmersivo e innovación para plataformas como consola, PC, nube y mucho más.</p><p>Para celebrar los 25 años de XBOX, Razer presenta una línea de hardware coleccionable que rinde homenaje al legado de la consola y combina la identidad de XBOX con el rendimiento de Razer.</p><p>"Durante 25 años, XBOX ha transformado la forma en que millones de jugadores se conectan, compiten y juegan, mientras que Razer ha construido su reputación con hardware de alto rendimiento para satisfacer las demandas de estos jugadores", afirma Travis Furst, head de hardware de inteligencia artificial y de la división de consolas de Razer. "Esta colección reúne ambos legados en productos que los fans pueden ver, sentir y usar, combinando la historia de XBOX con el rendimiento de Razer."</p><h2 id="cuando-el-legado-se-encuentra-con-el-rendimiento">Cuando el legado se encuentra con el rendimiento</h2><p>Creada para homenajear los 25 años de XBOX, la colección presenta algunos de los principales periféricos de Razer con un diseño verde translúcido inspirado en XBOX y detalles conmemorativos.</p><p>Cada pieza celebra el legado de XBOX sin renunciar al rendimiento que los jugadores esperan de Razer, con funciones que van desde un control ultrapreciso y personalización con switches hot-swappable hasta audio de latencia ultrabaja para jugar en consola.</p><ul><li><strong>Razer Basilisk V3 Pro 35K –</strong> XBOX 25 Anniversary Edition: mouse gamer ergonómico, inalámbrico y totalmente personalizable, equipado con el sensor óptico Razer Focus Pro 35K de segunda generación, Razer HyperScroll Tilt Wheel configurable, 13 controles personalizables, Razer HyperSpeed Wireless y Razer Chroma RGB.</li><li><strong>Razer BlackWidow V4 75%</strong> – XBOX 25 Anniversary Edition: teclado mecánico gamer compacto con switches Razer™ Orange Tactile de tercera generación preinstalados y hot-swappable, acústica de escritura mejorada, tecla XBOX dedicada que abre instantáneamente la XBOX Game Bar, iluminación underglow (inferior y en ambos laterales) con Razer Chroma RGB por tecla y reposamuñecas magnético de cuero sintético suave.</li><li><strong>Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed for XBOX</strong> – XBOX 25 Anniversary Edition: audífonos gamer inalámbricos desarrollados para ofrecer audio de latencia ultrabaja y compatibilidad multiplataforma, con tecnología Razer HyperSpeed Wireless de 2,4 GHz, Bluetooth 5.3, Razer SmartSwitch, hasta 35 horas de batería, resistencia al agua IPX4 y compatibilidad con sonido envolvente en XBOX y PC.</li></ul><h2 id="exhibicion-en-gamescom-2026">Exhibición en Gamescom 2026</h2><p>La colección Razer XBOX 25 Anniversary se presentará en gamescom 2026, permitiendo a los fans conocer la línea de edición limitada a través de experiencias de XBOX y activaciones con la comunidad.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/razer-celebra-los-25-anos-de-xbox-con-una-nueva-coleccion-de-perifericos-de-edicion-limitada</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Razer celebra los 25 años de XBOX con una nueva colección de periféricos de edición limitada ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[XBOX 25 Anniversary]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¡Razer se une a la celebración del 25 aniversario de Xbox con una colección de periféricos de edición limitada!</p><p>Desarrollada en colaboración con XBOX, la colección reúne tres periféricos icónicos de Razer en un diseño llamativo inspirado en la consola: el mouse Razer Basilisk V3 Pro 35K, el teclado Razer BlackWidow V4 75% y los audífonos Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para XBOX.</p><p>Durante más de una década, Razer y XBOX han trabajado juntos para llevar la experiencia gaming más allá, combinando alto rendimiento, diseño inmersivo e innovación para plataformas como consola, PC, nube y mucho más.</p><p>Para celebrar los 25 años de XBOX, Razer presenta una línea de hardware coleccionable que rinde homenaje al legado de la consola y combina la identidad de XBOX con el rendimiento de Razer.</p><p>"Durante 25 años, XBOX ha transformado la forma en que millones de jugadores se conectan, compiten y juegan, mientras que Razer ha construido su reputación con hardware de alto rendimiento para satisfacer las demandas de estos jugadores", afirma Travis Furst, head de hardware de inteligencia artificial y de la división de consolas de Razer. "Esta colección reúne ambos legados en productos que los fans pueden ver, sentir y usar, combinando la historia de XBOX con el rendimiento de Razer."</p><h2 id="cuando-el-legado-se-encuentra-con-el-rendimiento">Cuando el legado se encuentra con el rendimiento</h2><p>Creada para homenajear los 25 años de XBOX, la colección presenta algunos de los principales periféricos de Razer con un diseño verde translúcido inspirado en XBOX y detalles conmemorativos.</p><p>Cada pieza celebra el legado de XBOX sin renunciar al rendimiento que los jugadores esperan de Razer, con funciones que van desde un control ultrapreciso y personalización con switches hot-swappable hasta audio de latencia ultrabaja para jugar en consola.</p><ul><li><strong>Razer Basilisk V3 Pro 35K –</strong> XBOX 25 Anniversary Edition: mouse gamer ergonómico, inalámbrico y totalmente personalizable, equipado con el sensor óptico Razer Focus Pro 35K de segunda generación, Razer HyperScroll Tilt Wheel configurable, 13 controles personalizables, Razer HyperSpeed Wireless y Razer Chroma RGB.</li><li><strong>Razer BlackWidow V4 75%</strong> – XBOX 25 Anniversary Edition: teclado mecánico gamer compacto con switches Razer™ Orange Tactile de tercera generación preinstalados y hot-swappable, acústica de escritura mejorada, tecla XBOX dedicada que abre instantáneamente la XBOX Game Bar, iluminación underglow (inferior y en ambos laterales) con Razer Chroma RGB por tecla y reposamuñecas magnético de cuero sintético suave.</li><li><strong>Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed for XBOX</strong> – XBOX 25 Anniversary Edition: audífonos gamer inalámbricos desarrollados para ofrecer audio de latencia ultrabaja y compatibilidad multiplataforma, con tecnología Razer HyperSpeed Wireless de 2,4 GHz, Bluetooth 5.3, Razer SmartSwitch, hasta 35 horas de batería, resistencia al agua IPX4 y compatibilidad con sonido envolvente en XBOX y PC.</li></ul><h2 id="exhibicion-en-gamescom-2026">Exhibición en Gamescom 2026</h2><p>La colección Razer XBOX 25 Anniversary se presentará en gamescom 2026, permitiendo a los fans conocer la línea de edición limitada a través de experiencias de XBOX y activaciones con la comunidad.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo anuncia nuevos bundles de Nintendo Switch 2 con Mario Kart World y Sports Resort ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Estás pensando en adquirir la nueva Nintendo Switch 2? De ser así, tal vez esta sea la oportunidad que estabas esperando, pues los próximos meses llegarán dos nuevos paquetes.</p><p>Reúne a tus amigos y familiares, ya sea en la misma habitación o a kilómetros de distancia, para disfrutar de carreras llenas de adrenalina a través de un enorme mundo, o de 12 deportes con controles por movimiento al combinar Nintendo Switch 2 con Mario Kart World o con el próximo juego Nintendo Switch Sports Resort. Los paquetes también incluyen una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>Ponte al volante a partir de finales de septiembre con el paquete Nintendo Switch 2 + Mario Kart World, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Mario Kart World y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Mario Kart World, podrás recorrer a toda velocidad enormes entornos interconectados o tomarte tu tiempo para explorar las carreteras. Tanto si eres un fanático de Mario Kart de toda la vida como si eres nuevo en la serie, podrás ponerte fácilmente al volante y disfrutar de una experiencia llena de velocidad y diversión alocada.</p><p>El 22 de octubre llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 la nueva entrega de la serie Nintendo Switch Sports: Nintendo Switch Sports Resort. Ese mismo día, los consumidores podrán adquirir el paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Nintendo Switch Sports Resort y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Nintendo Switch Sports Resort, visitarás Isla Wuhu, un destino deportivo que alberga todo tipo de actividades. Personaliza tu propio personaje Sportsmate o Mii y disfruta de 12 deportes diferentes mediante controles por movimiento intuitivos. Relájate con actividades como Avión Propulsado y Paseo en Lancha, o inicia una competencia amistosa en disciplinas que van desde Boxeo y Tiro con Arco hasta Boliche y Pulso. Incluso puedes calentar antes de jugar saltando la cuerda. Hay muchas maneras de competir y divertirse juntos en este complejo turístico.</p><p>Los pedidos anticipados del paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort estarán disponibles próximamente en Nintendo eShop y en tiendas participantes.</p><p>Recuerda que Nintendo Switch 2 cuenta con controles parentales que permiten a los adultos administrar el contenido al que pueden acceder los menores.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-anuncia-nuevos-bundles-de-nintendo-switch-2-con-mario-kart-world-y-sports-resort</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch 2 recibirá dos nuevos paquetes a partir de septiembre ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¿Estás pensando en adquirir la nueva Nintendo Switch 2? De ser así, tal vez esta sea la oportunidad que estabas esperando, pues los próximos meses llegarán dos nuevos paquetes.</p><p>Reúne a tus amigos y familiares, ya sea en la misma habitación o a kilómetros de distancia, para disfrutar de carreras llenas de adrenalina a través de un enorme mundo, o de 12 deportes con controles por movimiento al combinar Nintendo Switch 2 con Mario Kart World o con el próximo juego Nintendo Switch Sports Resort. Los paquetes también incluyen una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>Ponte al volante a partir de finales de septiembre con el paquete Nintendo Switch 2 + Mario Kart World, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Mario Kart World y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Mario Kart World, podrás recorrer a toda velocidad enormes entornos interconectados o tomarte tu tiempo para explorar las carreteras. Tanto si eres un fanático de Mario Kart de toda la vida como si eres nuevo en la serie, podrás ponerte fácilmente al volante y disfrutar de una experiencia llena de velocidad y diversión alocada.</p><p>El 22 de octubre llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 la nueva entrega de la serie Nintendo Switch Sports: Nintendo Switch Sports Resort. Ese mismo día, los consumidores podrán adquirir el paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort, que incluye una consola Nintendo Switch 2, un código para descargar la versión digital de Nintendo Switch Sports Resort y una membresía individual de Nintendo Switch Online de 3 meses (90 días).</p><p>En Nintendo Switch Sports Resort, visitarás Isla Wuhu, un destino deportivo que alberga todo tipo de actividades. Personaliza tu propio personaje Sportsmate o Mii y disfruta de 12 deportes diferentes mediante controles por movimiento intuitivos. Relájate con actividades como Avión Propulsado y Paseo en Lancha, o inicia una competencia amistosa en disciplinas que van desde Boxeo y Tiro con Arco hasta Boliche y Pulso. Incluso puedes calentar antes de jugar saltando la cuerda. Hay muchas maneras de competir y divertirse juntos en este complejo turístico.</p><p>Los pedidos anticipados del paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort estarán disponibles próximamente en Nintendo eShop y en tiendas participantes.</p><p>Recuerda que Nintendo Switch 2 cuenta con controles parentales que permiten a los adultos administrar el contenido al que pueden acceder los menores.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ ROG XBOX Ally X20 llega para celebrar el 20.º aniversario de Republic of Gamers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Las reservas para la nueva ROG Xbox Ally X20 ya están abiertas, recordemos que se trata de una consola portátil que rinde homenaje a videojuegos de hace dos décadas.</p><p>Alojada en un chasis negro translúcido con una estructura interna en un llamativo color dorado, la XBOX Ally X20 estrena la nueva pantalla Nebula HDR de ROG con un panel OLED de 7.4 pulgadas y cuenta con el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, proporcionando una gran potencia para los videojuegos. </p><p>Disponible como dispositivo independiente o en un bundle que incluye las gafas de realidad aumentada para juegos ROG XREAL R1 Edition 20, un dbrand Killswitch para la ROG XBOX Ally X20, un adaptador de 68 vatios y un estuche protector Pelican personalizado, la consola portátil está lista para jugar en cualquier lugar. La ROG XBOX Ally X20 estará disponible en la tienda en línea de ASUS a partir del 15 de octubre. </p><p>La ROG XBOX Ally X20 es una evolución y un homenaje a todo lo que hizo especial a la ROG XBOX Ally original. Con un chasis de plástico negro translúcido, evoca una época distintiva de los videojuegos que los veteranos recordarán con cariño. Esta translucidez también permite echar un vistazo bajo la carcasa al renovado sistema de refrigeración de alto rendimiento y al increíble procesador de AMD, con un ligero toque de la estructura interna con detalles dorados. Creada en exclusiva para el 20.º aniversario de la creación de Republic of Gamers en 2006, esta edición especial de la ROG XBOX Ally X20 sin duda lucirá increíble en cualquier colección. </p><p>Ya sea en casa o fuera de ella, las gafas de realidad aumentada para videojuegos ROG XREAL R1 Edition 20 mejoran la inmersión en el juego gracias al audio de BOSE, una pantalla virtual de 171 pulgadas a cuatro metros de distancia y una pantalla micro-OLED de 240 Hz que ofrece un campo de visión (FOV) de 57°, cubriendo el 95 % del campo de visión enfocado, con un tiempo de respuesta casi instantáneo de 0,01 ms. El seguimiento nativo de 3DoF permite que la pantalla siga los movimientos de la cabeza, y el modo Anchor la mantiene fija en un lugar durante el juego.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:894px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:80.31%;"><img id="nQdAiHs6BFmS9emPLoKhC4" name="Asus ROG Xbox Ally X20" alt="ROG Xbox Ally X20" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nQdAiHs6BFmS9emPLoKhC4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="894" height="718" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Asus)</span></figcaption></figure><h2 id="el-bundle-definitivo">El bundle definitivo</h2><p>El bundle ROG XBOX Ally X20 es una increíble pieza de coleccionista que combina la XBOX Ally X20 con una funda Killswitch personalizada, equipada con un soporte y detalles en dorado y negro para celebrar el 20.º aniversario. Esta resistente funda ofrece protección diaria para la XBOX Ally X20 y es el lugar perfecto para apoyar las manos gracias a sus agarres reforzados. dbrand también ha creado una carcasa personalizada para la parte frontal de la XBOX Ally X20, con un patrón de placa de circuitos inspirado directamente en los componentes internos del dispositivo. Las fundas para los joysticks ofrecen un mayor control y lucen el logotipo de ROG. Una funda protectora personalizada de Pelican, con cierres ROG rojos y la insignia exclusiva del 20.º aniversario, es perfecta para mantener el dispositivo y los accesorios a salvo durante el transporte, mientras que el cargador de 68 W incluido permite jugar sobre la marcha.</p><p>El bundle también incluye un par de gafas de realidad aumentada para juegos ROG XREAL R1 Edition 20. Estos lentes de realidad aumentada – que ofrecen una experiencia increíblemente inmersiva – se conectan directamente a la XBOX Ally X20 mediante un único cable USB Tipo-C®, permitiendo una configuración muy sencilla. Gracias a su perfecta integración con el Command Center y a su combinación de colores a juego en negro y dorado, esta combinación crea la estación de combate definitiva para los videojuegos móviles.</p><h2 id="disponibilidad-y-precios">DISPONIBILIDAD Y PRECIOS</h2><p>El bundle ROG XBOX Ally X20 y la ROG XBOX Ally X20 están disponibles para su reserva en la <a href="https://www.asus.com/mx/store/"><u>eShop</u></a> de ASUS a partir de hoy.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/rog-xbox-ally-x20-llega-para-celebrar-el-20-o-aniversario-de-republic-of-gamers</link>
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                            <![CDATA[ ROG XBOX Ally X20 llega para celebrar el 20.º aniversario de Republic of Gamers ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[ROG Xbox Ally X20]]></media:title>
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                                <p>¡Atención! Las reservas para la nueva ROG Xbox Ally X20 ya están abiertas, recordemos que se trata de una consola portátil que rinde homenaje a videojuegos de hace dos décadas.</p><p>Alojada en un chasis negro translúcido con una estructura interna en un llamativo color dorado, la XBOX Ally X20 estrena la nueva pantalla Nebula HDR de ROG con un panel OLED de 7.4 pulgadas y cuenta con el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, proporcionando una gran potencia para los videojuegos. </p><p>Disponible como dispositivo independiente o en un bundle que incluye las gafas de realidad aumentada para juegos ROG XREAL R1 Edition 20, un dbrand Killswitch para la ROG XBOX Ally X20, un adaptador de 68 vatios y un estuche protector Pelican personalizado, la consola portátil está lista para jugar en cualquier lugar. La ROG XBOX Ally X20 estará disponible en la tienda en línea de ASUS a partir del 15 de octubre. </p><p>La ROG XBOX Ally X20 es una evolución y un homenaje a todo lo que hizo especial a la ROG XBOX Ally original. Con un chasis de plástico negro translúcido, evoca una época distintiva de los videojuegos que los veteranos recordarán con cariño. Esta translucidez también permite echar un vistazo bajo la carcasa al renovado sistema de refrigeración de alto rendimiento y al increíble procesador de AMD, con un ligero toque de la estructura interna con detalles dorados. Creada en exclusiva para el 20.º aniversario de la creación de Republic of Gamers en 2006, esta edición especial de la ROG XBOX Ally X20 sin duda lucirá increíble en cualquier colección. </p><p>Ya sea en casa o fuera de ella, las gafas de realidad aumentada para videojuegos ROG XREAL R1 Edition 20 mejoran la inmersión en el juego gracias al audio de BOSE, una pantalla virtual de 171 pulgadas a cuatro metros de distancia y una pantalla micro-OLED de 240 Hz que ofrece un campo de visión (FOV) de 57°, cubriendo el 95 % del campo de visión enfocado, con un tiempo de respuesta casi instantáneo de 0,01 ms. El seguimiento nativo de 3DoF permite que la pantalla siga los movimientos de la cabeza, y el modo Anchor la mantiene fija en un lugar durante el juego.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:894px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:80.31%;"><img id="nQdAiHs6BFmS9emPLoKhC4" name="Asus ROG Xbox Ally X20" alt="ROG Xbox Ally X20" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nQdAiHs6BFmS9emPLoKhC4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="894" height="718" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Asus)</span></figcaption></figure><h2 id="el-bundle-definitivo">El bundle definitivo</h2><p>El bundle ROG XBOX Ally X20 es una increíble pieza de coleccionista que combina la XBOX Ally X20 con una funda Killswitch personalizada, equipada con un soporte y detalles en dorado y negro para celebrar el 20.º aniversario. Esta resistente funda ofrece protección diaria para la XBOX Ally X20 y es el lugar perfecto para apoyar las manos gracias a sus agarres reforzados. dbrand también ha creado una carcasa personalizada para la parte frontal de la XBOX Ally X20, con un patrón de placa de circuitos inspirado directamente en los componentes internos del dispositivo. Las fundas para los joysticks ofrecen un mayor control y lucen el logotipo de ROG. Una funda protectora personalizada de Pelican, con cierres ROG rojos y la insignia exclusiva del 20.º aniversario, es perfecta para mantener el dispositivo y los accesorios a salvo durante el transporte, mientras que el cargador de 68 W incluido permite jugar sobre la marcha.</p><p>El bundle también incluye un par de gafas de realidad aumentada para juegos ROG XREAL R1 Edition 20. Estos lentes de realidad aumentada – que ofrecen una experiencia increíblemente inmersiva – se conectan directamente a la XBOX Ally X20 mediante un único cable USB Tipo-C®, permitiendo una configuración muy sencilla. Gracias a su perfecta integración con el Command Center y a su combinación de colores a juego en negro y dorado, esta combinación crea la estación de combate definitiva para los videojuegos móviles.</p><h2 id="disponibilidad-y-precios">DISPONIBILIDAD Y PRECIOS</h2><p>El bundle ROG XBOX Ally X20 y la ROG XBOX Ally X20 están disponibles para su reserva en la <a href="https://www.asus.com/mx/store/"><u>eShop</u></a> de ASUS a partir de hoy.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ “It Happens on PS5” está de regreso con nuevas experiencias inspiradas en los grandes juegos de PlayStation ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! La compaña "It Happens on PS5" estará de regreso este año, ¿estás listo para celebrar aquellos momentos que hacen del gaming en PS5, una experiencia única? De ser así, no te pierdas todos los detalles a continuación.</p><p>PlayStation invita a la comunidad a revivir y descubrir esas historias, enfrentamientos y aventuras que van más allá de la consola. Esos momentos que nadie quiere perderse, que se convierten en conversaciones globales, y terminan formando parte de la cultura popular del gaming.</p><p>La campaña se presenta a través de un nuevo <a href="https://prezlymail.com/c/3ecd9336-fc7f-4fa7-b7a1-045f55f18a43/9bf0c999/https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DS6Su0IfHRms" target="_blank"><u>anuncio promocional</u></a> que invita a los jugadores a descubrir las posibilidades que abre PS5 mediante un recorrido lleno de momentos inesperados e intensos. Desde un impresionante despliegue de habilidades de baloncesto protagonizado por Giannis Antetokounmpo hasta una frenética persecución en moto de agua, el anuncio reúne diferentes momentos inspirados en lo que se vive al jugar en PS5, reflejando en el mundo real la intensidad, emoción y variedad de experiencias que pueden vivirse en la consola.</p><p><strong>Grandes aventuras llegan a PS5</strong></p><p>"It Happens on PS5" llega en un momento en el que los jugadores tienen una amplia selección de experiencias por descubrir, con títulos ya disponibles y próximos lanzamientos que prometen llevarlos a nuevos mundos.</p><p>Entre las aventuras que llegarán a PS5 se encuentran nuevas historias protagonizadas por personajes legendarios como <em>Marvel's Wolverine</em> y <em>God of War: Laufey</em>, junto con el esperado <em>Grand Theft Auto VI</em>. A ello se suma <em>007 First Light</em>, ya disponible en PS5.</p><p><strong>Los momentos más icónicos de PS5 cobran vida</strong></p><p>La campaña irá más allá de la pantalla a través de creadores de contenido, instalaciones especiales y activaciones locales en diferentes partes del mundo.</p><p>Con motivo del lanzamiento de <em>Marvel's Wolverine</em> el próximo 15 de septiembre, los jugadores podrán descubrir experiencias inspiradas en el juego, como las cabinas de desafíos de <em>Marvel's Wolverine</em> en Francia y la activación "Modo Berserker" en Australia.</p><p>Además, jugadores de Reino Unido, Canadá y España podrán encontrarse con enormes cabezas de Centinelas, junto con otras instalaciones que celebran momentos memorables de algunos de los títulos más populares de PS5.</p><p>Con "It Happens on PS5", PlayStation invita a los jugadores a descubrir su próximo título favorito y celebrar todos esos momentos que hacen que jugar en PS5 sea una experiencia única.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/ps5/it-happens-on-ps5-esta-de-regreso-con-nuevas-experiencias-inspiradas-en-los-grandes-juegos-de-playstation</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ “It Happens on PS5” está de regreso con nuevas experiencias inspiradas en los grandes juegos de PlayStation ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¡Atención! La compaña "It Happens on PS5" estará de regreso este año, ¿estás listo para celebrar aquellos momentos que hacen del gaming en PS5, una experiencia única? De ser así, no te pierdas todos los detalles a continuación.</p><p>PlayStation invita a la comunidad a revivir y descubrir esas historias, enfrentamientos y aventuras que van más allá de la consola. Esos momentos que nadie quiere perderse, que se convierten en conversaciones globales, y terminan formando parte de la cultura popular del gaming.</p><p>La campaña se presenta a través de un nuevo <a href="https://prezlymail.com/c/3ecd9336-fc7f-4fa7-b7a1-045f55f18a43/9bf0c999/https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DS6Su0IfHRms" target="_blank"><u>anuncio promocional</u></a> que invita a los jugadores a descubrir las posibilidades que abre PS5 mediante un recorrido lleno de momentos inesperados e intensos. Desde un impresionante despliegue de habilidades de baloncesto protagonizado por Giannis Antetokounmpo hasta una frenética persecución en moto de agua, el anuncio reúne diferentes momentos inspirados en lo que se vive al jugar en PS5, reflejando en el mundo real la intensidad, emoción y variedad de experiencias que pueden vivirse en la consola.</p><p><strong>Grandes aventuras llegan a PS5</strong></p><p>"It Happens on PS5" llega en un momento en el que los jugadores tienen una amplia selección de experiencias por descubrir, con títulos ya disponibles y próximos lanzamientos que prometen llevarlos a nuevos mundos.</p><p>Entre las aventuras que llegarán a PS5 se encuentran nuevas historias protagonizadas por personajes legendarios como <em>Marvel's Wolverine</em> y <em>God of War: Laufey</em>, junto con el esperado <em>Grand Theft Auto VI</em>. A ello se suma <em>007 First Light</em>, ya disponible en PS5.</p><p><strong>Los momentos más icónicos de PS5 cobran vida</strong></p><p>La campaña irá más allá de la pantalla a través de creadores de contenido, instalaciones especiales y activaciones locales en diferentes partes del mundo.</p><p>Con motivo del lanzamiento de <em>Marvel's Wolverine</em> el próximo 15 de septiembre, los jugadores podrán descubrir experiencias inspiradas en el juego, como las cabinas de desafíos de <em>Marvel's Wolverine</em> en Francia y la activación "Modo Berserker" en Australia.</p><p>Además, jugadores de Reino Unido, Canadá y España podrán encontrarse con enormes cabezas de Centinelas, junto con otras instalaciones que celebran momentos memorables de algunos de los títulos más populares de PS5.</p><p>Con "It Happens on PS5", PlayStation invita a los jugadores a descubrir su próximo título favorito y celebrar todos esos momentos que hacen que jugar en PS5 sea una experiencia única.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Epic Games Store se integrará pronto en Nvidia GeForce Now con compatibilidad total con Linux ]]></title>
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Según informa <a href="https://steamdeckhq.com/news/epic-games-store-will-support-linux-soon/">Steam Deck HQ</a> (vía <a href="https://videocardz.com/newz/epic-games-store-is-getting-official-linux-support-epic-says-it-is-coming-soon">VideoCardz</a>), esa versión nativa está en camino.</p><p>Un empleado de Epic (@onepercentnachos) fue cuestionado sobre este tema durante una AMA (sesión de “pregúntame lo que quieras”) en el servidor de Discord de la comunidad de Epic Games Store. El empleado respondió que una versión nativa de la tienda llegará “pronto”, aunque no estará disponible en la próxima versión preliminar. También señaló que “necesitamos hacer algo más que simplemente tener una versión del launcher que pueda ejecutarse de forma nativa en Linux”.</p><p><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-linux-native-app/">Nvidia también anunció recientemente</a> que la aplicación para Linux de su servicio de streaming, <a href="https://www.techradar.com/gaming/nvidia-geforce-now-review">GeForce Now</a>, dejó de estar en fase beta. Según la compañía, la versión completa y oficial de la aplicación “se centra en el rendimiento, la estabilidad y el acabado”, además de mantener la compatibilidad con Ubuntu 24.04 y versiones posteriores.</p><p>Y aunque no está relacionado con los videojuegos, el lanzamiento de una <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/christ-almighty-this-is-so-bad-chatgpts-big-app-update-brings-huge-changes-to-your-workflows-and-users-seem-to-hate-it">aplicación de ChatGPT</a> para Linux por parte de OpenAI representa otro avance importante para la plataforma. Como informa <a href="https://techcrunch.com/2026/08/11/openai-launches-chatgpt-desktop-app-for-linux/">TechCrunch</a>, la aplicación de ChatGPT para Linux todavía está en fase preliminar, pero ofrece una experiencia de aplicación nativa en distintas distribuciones. Entre ellas se encuentran Ubuntu 24.04 y 26.04 LTS, Debian 13, así como Fedora 43 y 44.</p><p>OpenAI señaló: “Linux ha sido una de las plataformas más solicitadas para la aplicación de escritorio, y este lanzamiento extiende ChatGPT y Codex a todos los principales sistemas operativos de escritorio”.</p><h2 id="un-futuro-mas-prometedor-para-los-jugadores-de-linux-pero-fortnite-sigue-siendo-motivo-de-controversia">Un futuro más prometedor para los jugadores de Linux, pero Fortnite sigue siendo motivo de controversia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WxBfGau3jwudySapyNdozX" name="1760956597.jpg" alt="Fortnite error screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WxBfGau3jwudySapyNdozX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Epic Games)</span></figcaption></figure><p>La llegada de Epic Games Store de forma nativa es una gran noticia para los jugadores que usan Linux —incluido SteamOS—, ya que significa una forma mucho más conveniente de jugar los títulos de la tienda, a diferencia de la situación actual, en la que hay que recurrir a trucos y soluciones alternativas (como usar una aplicación de terceros, por ejemplo, Heroic Games Launcher).</p><p>Cabe señalar que aún no se han confirmado las distribuciones que serán compatibles, pero es de suponer que SteamOS, enfocado en los videojuegos, será una de ellas. Además, seguirá habiendo limitaciones incluso con esta implementación nativa, sobre todo en los juegos con sistemas anti-trampas. De hecho, el propio Fortnite de Epic no funciona en Linux (y eso se debe a que Epic bloquea activamente la ejecución del juego debido a problemas relacionados con las trampas, lo cual sigue siendo motivo de controversia).</p><p>Dado el aparente cambio de actitud que se observa aquí con la adaptación de su lanzador, tal vez Epic cambie de rumbo con respecto a Fortnite eventualmente. Sin embargo, algunos jugadores en Reddit se muestran muy escépticos ante esa posibilidad, y como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3lwu5g/">Reddit </a>escéptico: «No mantendría muchas esperanzas».</p><p>Otro fue un poco más allá y <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3m4jdr/">comentó</a>: «Sinceramente, no me sorprendería que Tim Sweeney [el director ejecutivo de Epic] prefiriera morir antes que permitir que Fortnite se ejecute en Linux».</p><p>De cualquier manera, dejando de lado la controversia de Fortnite, con GOG trabajando también en una versión nativa para Linux de su cliente Galaxy, se están dando pasos considerables para los jugadores; y el hecho de que GeForce Now de Nvidia se haya hecho oficial para Linux es otro paso útil hacia adelante.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El 2026 se pone cada vez mejor para los jugadores de Linux, ya que Epic está desarrollando una versión nativa de su lanzador y, además, la app de GeForce Now ya está disponible oficialmente. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>El lanzador de Epic se está adaptando para Linux</strong></li><li><strong>Esto ocurre justo cuando la aplicación de streaming GeForce Now de Nvidia salió de la fase beta y se lanzó oficialmente en Linux</strong></li><li><strong>Este año se está volviendo cada vez mejor para los jugadores de Linux, ya que GOG también está adaptando su cliente Galaxy para esta plataforma</strong></li></ul><p>Epic lanzará una versión nativa de su launcher para <a href="https://www.techradar.com/best/best-linux-distros-for-windows-users">Linux</a> y, además, la aplicación de GeForce Now de Nvidia para Linux ya es oficial, después de salir de su fase beta.</p><p>La llegada de Epic Games Store a Linux será una gran noticia para los propietarios de <a href="https://www.techradar.com/reviews/steam-deck">Steam Deck</a> y otros usuarios de Linux que quieran acceder a la plataforma de juegos de Epic sin complicaciones. Según informa <a href="https://steamdeckhq.com/news/epic-games-store-will-support-linux-soon/">Steam Deck HQ</a> (vía <a href="https://videocardz.com/newz/epic-games-store-is-getting-official-linux-support-epic-says-it-is-coming-soon">VideoCardz</a>), esa versión nativa está en camino.</p><p>Un empleado de Epic (@onepercentnachos) fue cuestionado sobre este tema durante una AMA (sesión de “pregúntame lo que quieras”) en el servidor de Discord de la comunidad de Epic Games Store. El empleado respondió que una versión nativa de la tienda llegará “pronto”, aunque no estará disponible en la próxima versión preliminar. También señaló que “necesitamos hacer algo más que simplemente tener una versión del launcher que pueda ejecutarse de forma nativa en Linux”.</p><p><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-linux-native-app/">Nvidia también anunció recientemente</a> que la aplicación para Linux de su servicio de streaming, <a href="https://www.techradar.com/gaming/nvidia-geforce-now-review">GeForce Now</a>, dejó de estar en fase beta. Según la compañía, la versión completa y oficial de la aplicación “se centra en el rendimiento, la estabilidad y el acabado”, además de mantener la compatibilidad con Ubuntu 24.04 y versiones posteriores.</p><p>Y aunque no está relacionado con los videojuegos, el lanzamiento de una <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/christ-almighty-this-is-so-bad-chatgpts-big-app-update-brings-huge-changes-to-your-workflows-and-users-seem-to-hate-it">aplicación de ChatGPT</a> para Linux por parte de OpenAI representa otro avance importante para la plataforma. Como informa <a href="https://techcrunch.com/2026/08/11/openai-launches-chatgpt-desktop-app-for-linux/">TechCrunch</a>, la aplicación de ChatGPT para Linux todavía está en fase preliminar, pero ofrece una experiencia de aplicación nativa en distintas distribuciones. Entre ellas se encuentran Ubuntu 24.04 y 26.04 LTS, Debian 13, así como Fedora 43 y 44.</p><p>OpenAI señaló: “Linux ha sido una de las plataformas más solicitadas para la aplicación de escritorio, y este lanzamiento extiende ChatGPT y Codex a todos los principales sistemas operativos de escritorio”.</p><h2 id="un-futuro-mas-prometedor-para-los-jugadores-de-linux-pero-fortnite-sigue-siendo-motivo-de-controversia">Un futuro más prometedor para los jugadores de Linux, pero Fortnite sigue siendo motivo de controversia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WxBfGau3jwudySapyNdozX" name="1760956597.jpg" alt="Fortnite error screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WxBfGau3jwudySapyNdozX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Epic Games)</span></figcaption></figure><p>La llegada de Epic Games Store de forma nativa es una gran noticia para los jugadores que usan Linux —incluido SteamOS—, ya que significa una forma mucho más conveniente de jugar los títulos de la tienda, a diferencia de la situación actual, en la que hay que recurrir a trucos y soluciones alternativas (como usar una aplicación de terceros, por ejemplo, Heroic Games Launcher).</p><p>Cabe señalar que aún no se han confirmado las distribuciones que serán compatibles, pero es de suponer que SteamOS, enfocado en los videojuegos, será una de ellas. Además, seguirá habiendo limitaciones incluso con esta implementación nativa, sobre todo en los juegos con sistemas anti-trampas. De hecho, el propio Fortnite de Epic no funciona en Linux (y eso se debe a que Epic bloquea activamente la ejecución del juego debido a problemas relacionados con las trampas, lo cual sigue siendo motivo de controversia).</p><p>Dado el aparente cambio de actitud que se observa aquí con la adaptación de su lanzador, tal vez Epic cambie de rumbo con respecto a Fortnite eventualmente. Sin embargo, algunos jugadores en Reddit se muestran muy escépticos ante esa posibilidad, y como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3lwu5g/">Reddit </a>escéptico: «No mantendría muchas esperanzas».</p><p>Otro fue un poco más allá y <a href="https://www.reddit.com/r/linux/comments/1vo190f/comment/p3m4jdr/">comentó</a>: «Sinceramente, no me sorprendería que Tim Sweeney [el director ejecutivo de Epic] prefiriera morir antes que permitir que Fortnite se ejecute en Linux».</p><p>De cualquier manera, dejando de lado la controversia de Fortnite, con GOG trabajando también en una versión nativa para Linux de su cliente Galaxy, se están dando pasos considerables para los jugadores; y el hecho de que GeForce Now de Nvidia se haya hecho oficial para Linux es otro paso útil hacia adelante.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox presenta nuevos controles de Gears of War en edición limitada, y los fans dicen que "se ven increíblemente geniales" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha presentado un control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day</strong></li><li><strong>El control saldrá a la venta el 30 de septiembre y ya se puede reservar por 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas</strong></li><li><strong>También está disponible para reserva una base de carga 8BitDo por separado</strong></li></ul><p>Xbox ha presentado su control inalámbrico Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day, antes del lanzamiento del juego el 6 de octubre.</p><p>"Para celebrar el lanzamiento de Gears of War: E-Day, les ofrecemos a los fans dos nuevas formas de sumergirse en uno de los universos más icónicos de los videojuegos", reza la publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/08/12/gears-of-war-eday-xbox-controllers/">Xbox Wire</a>. "En conjunto, estas ofertas rinden homenaje al Día de la Emergencia con hardware inspirado en los símbolos, las cicatrices y las batallas que definieron la guerra de la humanidad contra la Horda Locusta".</p><p>A partir de hoy, los fans pueden reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day en tiendas participantes de todo el mundo y en la<a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers"> tienda en línea de Xbox</a>. El control, que se "inspiró en el horror y la brutalidad desatados el Emergence Day", saldrá a la venta el 30 de septiembre y costará 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas.</p><h2 id="donde-comprar-el-control-inalambrico-de-xbox-gears-of-war-e-day-limited-edition">Dónde comprar el control inalámbrico de Xbox "Gears of War: E-Day Limited Edition"</h2><div class="product"><a data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: $89.99</a></strong><br><em>Gears of War: E-Day sale a la venta el 6 de octubre, pero ya puedes reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada en la Tienda de Microsoft y en las tiendas participantes que se indican a continuación.</em><br><br><strong>Pricio: </strong><a href="https://www.amazon.com/Xbox-Wireless-Controller-Day-Gaming-Console/dp/B0HCF7VQC3" target="_blank"><strong>$89.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.bestbuy.com/product/microsoft-xbox-wireless-controller-for-xbox-series-x-xbox-series-s-xbox-one-pcs-and-cloud-enabled-devices-gears-of-war-e-day-limited-edition/JJGXP3JZR8/sku/6688610"><strong>$89.99 en Best Buy</strong></a> <strong>| </strong><a href="https://www.walmart.com/ip/Xbox-Accessory/20068567468?classType=REGULAR&athbdg=L1103&from=/search"><strong>$84 en Walmart</strong></a><strong></strong><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: £84.99</a></strong><br>Si te encuentras en el Reino Unido, también puedes reservar ya el control inalámbrico de Xbox de la edición limitada "E-Day" de Gears of War en estas tiendas.<br><br><strong>Precio: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/dp/B0HDQ2LRS9"><strong>£84.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.very.co.uk/xbox-gears-of-war-e-day-amp-xbox-wireless-controller-ndash-gears-of-war-e-day-limited-edition/1601354880.prd"><strong>£139.99 en Very (incluye una copia de </strong><em><strong>Gears of War: E-Day)</strong></em></a><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">View Deal</a></p></div><p>A los fans parece encantarles el diseño; uno de ellos comentó en <a href="https://www.reddit.com/r/GearsOfWar/comments/1vmf55r/eday_xbox_controller/">Reddit</a>: "Mi cartera no va a estar muy contenta". Otro, en <a href="https://x.com/XBOX/status/2087540864348291186?s=20">X</a>, dijo: «Se ven increíblemente geniales».</p><p>«Inspirado en los E-holes que marcan el mundo de Gears of War: E-Day, el control presenta detalles moldeados en 3D y grabados con láser que representan asfalto agrietado con grietas rojas y brillantes creadas por el poder de un E-hole en erupción, dejando al descubierto el icónico Crimson Omen debajo de la superficie», reza la descripción.</p><p>"Los botones ABXY en negro contrastan con un botón X rojo transparente, mientras que los gatillos rojos a juego y un D-pad transparente reflejan la destrucción dejada a su paso por el Día de la Emergencia. Una etiqueta COG metálica plateada oscura en la tapa de la batería significa “Nunca luches solo”. Forma un escuadrón. Las empuñaduras texturizadas completan un diseño creado para los fans listos para llevar un pedazo de Sera a cada batalla".</p><p>Además, a partir del 30 de septiembre, los fans podrán diseñar su propio control E-Day con Xbox Design Lab, con ilustraciones exclusivas del ilustrador de heavy metal Luke Preece.</p><p>8BitDo también lanzará una base de carga Ultimate <a href="https://www.8bitdo.com/ultimate-charging-dock-xbox-gow/">para mandos de Xbox</a> —un accesorio complementario de Gears of War: E-Day— que es compatible con los mandos inalámbricos de Xbox Series X, Series S y Xbox One, e incluye una batería recargable de 8BitDo. La base de carga costará 33,99 dólares / 29,54 libras esterlinas.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La consola saldrá a la venta el 30 de septiembre ]]>
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                                <ul><li><strong>Se ha presentado un control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day</strong></li><li><strong>El control saldrá a la venta el 30 de septiembre y ya se puede reservar por 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas</strong></li><li><strong>También está disponible para reserva una base de carga 8BitDo por separado</strong></li></ul><p>Xbox ha presentado su control inalámbrico Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day, antes del lanzamiento del juego el 6 de octubre.</p><p>"Para celebrar el lanzamiento de Gears of War: E-Day, les ofrecemos a los fans dos nuevas formas de sumergirse en uno de los universos más icónicos de los videojuegos", reza la publicación de <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/08/12/gears-of-war-eday-xbox-controllers/">Xbox Wire</a>. "En conjunto, estas ofertas rinden homenaje al Día de la Emergencia con hardware inspirado en los símbolos, las cicatrices y las batallas que definieron la guerra de la humanidad contra la Horda Locusta".</p><p>A partir de hoy, los fans pueden reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada de Gears of War: E-Day en tiendas participantes de todo el mundo y en la<a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers"> tienda en línea de Xbox</a>. El control, que se "inspiró en el horror y la brutalidad desatados el Emergence Day", saldrá a la venta el 30 de septiembre y costará 89,99 dólares / 84,99 libras esterlinas.</p><h2 id="donde-comprar-el-control-inalambrico-de-xbox-gears-of-war-e-day-limited-edition">Dónde comprar el control inalámbrico de Xbox "Gears of War: E-Day Limited Edition"</h2><div class="product"><a data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: $89.99</a></strong><br><em>Gears of War: E-Day sale a la venta el 6 de octubre, pero ya puedes reservar el control inalámbrico de Xbox de edición limitada en la Tienda de Microsoft y en las tiendas participantes que se indican a continuación.</em><br><br><strong>Pricio: </strong><a href="https://www.amazon.com/Xbox-Wireless-Controller-Day-Gaming-Console/dp/B0HCF7VQC3" target="_blank"><strong>$89.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.bestbuy.com/product/microsoft-xbox-wireless-controller-for-xbox-series-x-xbox-series-s-xbox-one-pcs-and-cloud-enabled-devices-gears-of-war-e-day-limited-edition/JJGXP3JZR8/sku/6688610"><strong>$89.99 en Best Buy</strong></a> <strong>| </strong><a href="https://www.walmart.com/ip/Xbox-Accessory/20068567468?classType=REGULAR&athbdg=L1103&from=/search"><strong>$84 en Walmart</strong></a><strong></strong><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d85ff8-9726-11f1-834a-19441ca0143b" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="$89.99">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4" name="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDeW3HeSLtkXKrLQiFdpc4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="1080" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller: £84.99</a></strong><br>Si te encuentras en el Reino Unido, también puedes reservar ya el control inalámbrico de Xbox de la edición limitada "E-Day" de Gears of War en estas tiendas.<br><br><strong>Precio: </strong><a href="https://www.amazon.co.uk/dp/B0HDQ2LRS9"><strong>£84.99 en Amazon</strong></a><strong> | </strong><a href="https://www.very.co.uk/xbox-gears-of-war-e-day-amp-xbox-wireless-controller-ndash-gears-of-war-e-day-limited-edition/1601354880.prd"><strong>£139.99 en Very (incluye una copia de </strong><em><strong>Gears of War: E-Day)</strong></em></a><a class="view-deal button" href="https://www.xbox.com/en-GB/accessories/controllers/gears-of-war-eday-le-xbox-wireless-controllers" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e1d8605c-9726-11f1-b06b-7f0e0ba903a1" data-action="Deal Block" data-label="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension48="Gears of War E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller" data-dimension25="£84.99">View Deal</a></p></div><p>A los fans parece encantarles el diseño; uno de ellos comentó en <a href="https://www.reddit.com/r/GearsOfWar/comments/1vmf55r/eday_xbox_controller/">Reddit</a>: "Mi cartera no va a estar muy contenta". Otro, en <a href="https://x.com/XBOX/status/2087540864348291186?s=20">X</a>, dijo: «Se ven increíblemente geniales».</p><p>«Inspirado en los E-holes que marcan el mundo de Gears of War: E-Day, el control presenta detalles moldeados en 3D y grabados con láser que representan asfalto agrietado con grietas rojas y brillantes creadas por el poder de un E-hole en erupción, dejando al descubierto el icónico Crimson Omen debajo de la superficie», reza la descripción.</p><p>"Los botones ABXY en negro contrastan con un botón X rojo transparente, mientras que los gatillos rojos a juego y un D-pad transparente reflejan la destrucción dejada a su paso por el Día de la Emergencia. Una etiqueta COG metálica plateada oscura en la tapa de la batería significa “Nunca luches solo”. Forma un escuadrón. Las empuñaduras texturizadas completan un diseño creado para los fans listos para llevar un pedazo de Sera a cada batalla".</p><p>Además, a partir del 30 de septiembre, los fans podrán diseñar su propio control E-Day con Xbox Design Lab, con ilustraciones exclusivas del ilustrador de heavy metal Luke Preece.</p><p>8BitDo también lanzará una base de carga Ultimate <a href="https://www.8bitdo.com/ultimate-charging-dock-xbox-gow/">para mandos de Xbox</a> —un accesorio complementario de Gears of War: E-Day— que es compatible con los mandos inalámbricos de Xbox Series X, Series S y Xbox One, e incluye una batería recargable de 8BitDo. La base de carga costará 33,99 dólares / 29,54 libras esterlinas.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ State of Play regresa en agosto con casi 20 minutos de gameplay de Phantom Blade Zero ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/playstation/state-of-play-regresa-en-agosto-con-casi-20-minutos-de-gameplay-de-phantom-blade-zero</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El próximo State of Play mostrará casi 20 minutos de gameplay de Phantom Blade Zero ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation State of Play]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¡Atención! El State of Play de PlayStation ya tiene fecha para su regreso y no te lo puedes perder. La cita es este lunes 17 de agosto con una transmisión protagonizada por Phantom Blade Zero, el esperado título que prepara su llegada a PlayStation 5.</p><p>Durante el evento se ofrecerá una mirada en profundidad al gameplay del juego, con casi 20 minutos de nuevas imágenes que permitirán conocer más detalles sobre su sistema de combate, personajes, sistemas de juego y el mundo en el que se desarrolla la aventura de Soul.</p><p>La transmisión comenzará a las 8:00 p. m. (hora de Ciudad de México) y podrá seguirse a través de los canales oficiales de PlayStation en YouTube y Twitch. El evento se emitirá en inglés.</p><p>Phantom Blade Zero llegará a PlayStation 5 el 29 de octubre de 2026 y actualmente ya se encuentra disponible para reservar.</p><p>Por otro lado, PlayStation recordó a streamers y creadores de contenido que la transmisión puede incluir música u otros elementos protegidos por derechos de autor. En caso de conservar el evento como VOD o reutilizar fragmentos de la transmisión, se recomienda omitir los segmentos que contengan este tipo de contenido.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Parece que se ha filtrado información sobre la Xbox Elite Series 3 y, en un giro inesperado, podría tener una pantalla integrada ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Es posible que se haya filtrado el control Xbox Elite Series 3, del que aún no se había anunciado nada</strong></li><li><strong>Se publicaron fotos en Reddit, las cuales ya han sido eliminadas</strong></li><li><strong>En ellas se veía un control que parecía bastante realista, con una pantalla incorporada</strong></li></ul><p>Un usuario de Reddit parece haber logrado, de alguna manera, hacerse con un prototipo del control Xbox Elite Series 3, y el próximo mando parece tener algunas características sorprendentes.</p><p>En una publicación ya eliminada del subreddit r/Controller, el autor preguntó: «¿Alguien sabe qué controlador es este?», y afirmó que logró comprar el accesorio en el sitio web de mercado en línea OfferUp.</p><p>La publicación también incluía varias fotos del supuesto controlador, que ni siquiera ha sido anunciado oficialmente, y sin duda parecen auténticas —o al menos muy difíciles de falsificar—.</p><p>En general, se ve bastante similar al Xbox Elite Series 2, pero con algunas diferencias clave. Entre ellas se incluyen un D-pad rediseñado, con forma más parecida a una placa; dos extrañas ruedas de desplazamiento en la parte inferior; y una pequeña pantalla LED integrada en la parte superior. Otras diferencias importantes incluyen la incorporación de una batería recargable extraíble, lo cual concuerda con la información que salió a la luz en mayo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Algunos controles de terceros, como el Nacon Revolution X Unlimited, ya ofrecen funciones de pantalla. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>La pantalla es sin duda el detalle más interesante aquí, y me pregunto cómo funcionaría en el producto final. En una foto se ve una animación de una nave espacial volando hacia una consola Xbox Series X, lo que me hace pensar que podría usarse como una forma linda de indicar el estado de emparejamiento del control.</p><p>Los controladores de terceros de gama alta, como el Nacon Revolution X Unlimited y el Turtle Beach Stealth Ultra, ya cuentan con sus propias pantallas. Estas se pueden usar para editar la configuración del controlador, cambiar entre perfiles e incluso recibir mensajes de texto, lo que da pistas sobre algunos posibles usos que Microsoft podría tener en mente.</p><p>Desafortunadamente, el autor de la publicación dice que no ha podido emparejar el control con ninguna de sus consolas, lo que ha llevado a otros a especular que podría tratarse de una unidad especial para desarrolladores que requiere una cuenta de desarrollador de Xbox registrada.</p><p>Dado que ya están apareciendo unidades en el mercado, parece razonable suponer que el anuncio oficial no está muy lejos. Es posible que incluso veamos la presentación del control en la Gamescom 2026 a finales de este mes.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/parece-que-se-ha-filtrado-informacion-sobre-la-xbox-elite-series-3-y-en-un-giro-inesperado-podria-tener-una-pantalla-integrada</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es posible que se haya filtrado el control de la Xbox Elite Series 3... Otra vez. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Es posible que se haya filtrado el control Xbox Elite Series 3, del que aún no se había anunciado nada</strong></li><li><strong>Se publicaron fotos en Reddit, las cuales ya han sido eliminadas</strong></li><li><strong>En ellas se veía un control que parecía bastante realista, con una pantalla incorporada</strong></li></ul><p>Un usuario de Reddit parece haber logrado, de alguna manera, hacerse con un prototipo del control Xbox Elite Series 3, y el próximo mando parece tener algunas características sorprendentes.</p><p>En una publicación ya eliminada del subreddit r/Controller, el autor preguntó: «¿Alguien sabe qué controlador es este?», y afirmó que logró comprar el accesorio en el sitio web de mercado en línea OfferUp.</p><p>La publicación también incluía varias fotos del supuesto controlador, que ni siquiera ha sido anunciado oficialmente, y sin duda parecen auténticas —o al menos muy difíciles de falsificar—.</p><p>En general, se ve bastante similar al Xbox Elite Series 2, pero con algunas diferencias clave. Entre ellas se incluyen un D-pad rediseñado, con forma más parecida a una placa; dos extrañas ruedas de desplazamiento en la parte inferior; y una pequeña pantalla LED integrada en la parte superior. Otras diferencias importantes incluyen la incorporación de una batería recargable extraíble, lo cual concuerda con la información que salió a la luz en mayo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Algunos controles de terceros, como el Nacon Revolution X Unlimited, ya ofrecen funciones de pantalla. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>La pantalla es sin duda el detalle más interesante aquí, y me pregunto cómo funcionaría en el producto final. En una foto se ve una animación de una nave espacial volando hacia una consola Xbox Series X, lo que me hace pensar que podría usarse como una forma linda de indicar el estado de emparejamiento del control.</p><p>Los controladores de terceros de gama alta, como el Nacon Revolution X Unlimited y el Turtle Beach Stealth Ultra, ya cuentan con sus propias pantallas. Estas se pueden usar para editar la configuración del controlador, cambiar entre perfiles e incluso recibir mensajes de texto, lo que da pistas sobre algunos posibles usos que Microsoft podría tener en mente.</p><p>Desafortunadamente, el autor de la publicación dice que no ha podido emparejar el control con ninguna de sus consolas, lo que ha llevado a otros a especular que podría tratarse de una unidad especial para desarrolladores que requiere una cuenta de desarrollador de Xbox registrada.</p><p>Dado que ya están apareciendo unidades en el mercado, parece razonable suponer que el anuncio oficial no está muy lejos. Es posible que incluso veamos la presentación del control en la Gamescom 2026 a finales de este mes.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Aliens: Fireteam Elite ha sido desactivado en Nintendo Switch. Hay quejas y exigen reembolsos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> ha sido desactivado en Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>El juego se ofrecía como una versión en la nube en la plataforma, lo que significaba que dependía de la transmisión desde un servidor a través de Internet.</strong></li><li><strong>Quienes gastaron dinero en el juego aparentemente no han recibido ningún reembolso.</strong></li></ul><p>La versión de <em>Aliens: Fireteam Elite</em> para Nintendo Switch ha sido desactivada, lo que la hace injugable para quienes la compraron.</p><p>El juego se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2023 y, a diferencia de las versiones disponibles en otras plataformas, era una versión en la nube. Esto significa que se transmitía desde un servidor a través de una conexión a internet. Se podía probar una breve versión demo gratuita, pero el acceso al juego completo costaba 29,99 dólares.</p><p>Incluso se ofrecía una Edición Definitiva de 59,99 dólares, que incluía una gran cantidad de contenido descargable, lo que significa que algunos jugadores habrían pagado 60 dólares por algo a lo que ahora ya no pueden acceder en absoluto.</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>"Todos los que compraron este juego deberían tener derecho a un reembolso completo", reza el comentario mejor valorado. "Por eso no se debe comprar una versión en la nube de un juego", añadió otro usuario. "El tiempo se acaba".</p><p>Un usuario escribió: "Esto va a ocurrir cada vez más a medida que un futuro totalmente digital se convierta en la norma... No eres dueño de nada, solo pagas por la licencia para jugar a algo hasta que te la quiten".</p><p>Se espera que la secuela, <em>Aliens: Fireteam Elite 2</em> , se lance este año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el 25 de agosto. También se espera que llegue a Nintendo Switch 2 más adelante. Es importante destacar que no será una versión en la nube, lo que probablemente aliviará a los posibles compradores.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/aliens-fireteam-elite-ha-sido-desactivado-en-nintendo-switch-hay-quejas-y-exigen-reembolsos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La versión de Aliens: Fireteam Elite para Nintendo Switch ha cerrado, dejándola injugable para quienes la compraron ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> ha sido desactivado en Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>El juego se ofrecía como una versión en la nube en la plataforma, lo que significaba que dependía de la transmisión desde un servidor a través de Internet.</strong></li><li><strong>Quienes gastaron dinero en el juego aparentemente no han recibido ningún reembolso.</strong></li></ul><p>La versión de <em>Aliens: Fireteam Elite</em> para Nintendo Switch ha sido desactivada, lo que la hace injugable para quienes la compraron.</p><p>El juego se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2023 y, a diferencia de las versiones disponibles en otras plataformas, era una versión en la nube. Esto significa que se transmitía desde un servidor a través de una conexión a internet. Se podía probar una breve versión demo gratuita, pero el acceso al juego completo costaba 29,99 dólares.</p><p>Incluso se ofrecía una Edición Definitiva de 59,99 dólares, que incluía una gran cantidad de contenido descargable, lo que significa que algunos jugadores habrían pagado 60 dólares por algo a lo que ahora ya no pueden acceder en absoluto.</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>El estudio desarrollador Cold Iron Studios anunció discretamente el cierre en marzo de este año, enviando un mensaje a los jugadores agradeciéndoles su apoyo y confirmando que el juego "estará disponible hasta el 5 de agosto de 2026", momento en el que los compradores "ya no podrán acceder al juego".</p><p>El comunicado continuaba: «Pedimos disculpas a nuestros fieles clientes por cualquier inconveniente que esto pueda ocasionar y agradecemos su comprensión. Esperamos que sigan disfrutando de nuestros otros títulos de juegos».</p><p>"Todos los que compraron este juego deberían tener derecho a un reembolso completo", reza el comentario mejor valorado. "Por eso no se debe comprar una versión en la nube de un juego", añadió otro usuario. "El tiempo se acaba".</p><p>Un usuario escribió: "Esto va a ocurrir cada vez más a medida que un futuro totalmente digital se convierta en la norma... No eres dueño de nada, solo pagas por la licencia para jugar a algo hasta que te la quiten".</p><p>Se espera que la secuela, <em>Aliens: Fireteam Elite 2</em> , se lance este año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el 25 de agosto. También se espera que llegue a Nintendo Switch 2 más adelante. Es importante destacar que no será una versión en la nube, lo que probablemente aliviará a los posibles compradores.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo y Sony eligen a una estrella inesperada para interpretar a Ganondorf en la película de "The Legend of Zelda" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, la película de *The Legend of Zelda* ya ha encontrado a sus intérpretes para los papeles de Ganondorf e Impa</strong></li><li><strong>Uli Latukefu y Dichen Lachmann interpretarán a estos dos personajes</strong></li><li><strong>También se espera que la película cuente con la participación de Yvonna Strahovski y el fallecido Sam Neill</strong></li></ul><p>La película de "The Legend of Zelda" acaba de recibir una importante actualización en su elenco, y ahora sabemos quién interpretará al villano principal de la franquicia: Ganondorf.</p><p>Según "<a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/">Deadline</a>", el actor australiano Uli Latukefu —relativamente nuevo en la industria— (de "Young Rock" y "Marco Polo") interpretará al imponente villano principal en la adaptación cinematográfica de acción real de Sony de la querida franquicia de videojuegos de Nintendo.</p><p>El informe de Deadline también afirma que Latukefu ha firmado un contrato para varias películas —un detalle crucial que implica que, si la película de Zelda es un éxito tanto de crítica como de taquilla, Latukefu regresará como el brujo Gerudo sediento de poder en al menos una secuela.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK" name="severance-season-2-gemma" alt="A close up of a seated Gemma in Severance season 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Dichen Lachmann interpretará a Impa en la película de The Legend of Zelda </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Latukefu no es el único actor cuya participación en la nueva versión cinematográfica de *The Legend of Zelda* está prácticamente confirmada.</p><p>En otro artículo, <a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-sam-neill-yvonne-strahovski-dichen-lachman-1237027957/">Deadline </a>informó que la estrella de Severance, Dichen Lachmann, interpretará a Impa, la guardaespaldas de Zelda, en la película de acción real. Esta aparente confirmación llega meses después de que, supuestamente, se viera a Lachmann en el set junto a la Zelda de Bo Bragason —quien fue anunciada como la protagonista en julio de 2025—. Al mismo tiempo, también se reveló que Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link, también conocido como el protagonista masculino y héroe de "The Legend of Zelda".</p><p>Además, las fuentes de Deadline han sugerido que Yvonna Strahovski ("The Handmaid’s Tale") y el fallecido y gran actor Sam Neill ("Jurassic Park") también formarán parte del elenco, aunque se desconoce la identidad de sus personajes.</p><h2 id="a-que-personajes-interpretan-sam-neill-e-yvonne-strahovski-en-la-pelicula-de-the-legend-of-zelda">¿A qué personajes interpretan Sam Neill e Yvonne Strahovski en la película de The Legend of Zelda?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c" name="sam neill jim bell tyson.jpg" alt="Sam Neill's Sheriff Tyson examines a crop circle in Apple's Invasion TV show" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Sam Neill es más conocido por su participación en la serie de películas de Jurassic Park </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Según fuentes de Deadline, Strahovski interpretará a una reina cuyo nombre aún no se ha revelado. De inmediato, la atención de los fans se centrará en la madre de la princesa Zelda, quien en realidad nunca ha aparecido en un juego de The Legend of Zelda.</p><p>Sin embargo, hay muchas otras monarcas que Strahovski podría interpretar. Entre ellas se encuentra la reina Sonia, quien —spoiler— resulta ser la cofundadora de Hyrule en *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. Este juego, que es la entrega más reciente de la longeva y universalmente adorada franquicia de Nintendo, es la secuela de *Breath of the Wild*, en la que, según las primeras imágenes de *The Legend of Zelda: La película*, muchos fans creen que la película se inspira en gran medida. Si ese es el caso, es posible que Strahovski interprete a la reina Sonia en una secuencia de flashback si la película de Zelda incorpora aspectos de la historia de Tears of the Kingdom en su trama.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ONqmnW"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ONqmnW.js" async></script><p>En cuanto a Neill, quien falleció a mediados de julio a causa de una neumonía tras una larga lucha contra el cáncer, podría interpretar al rey Rauru, también conocido como el esposo de la reina Sonia. Otras alternativas —al menos en mi opinión— que Neill podría interpretar en una de sus últimas apariciones en pantalla incluyen al rey Rhoam, también conocido como el último gobernante de Hyrule; al doctor Robbie, un científico jeque de 100 años; o a un miembro popular de la tribu Goron, como Daruk o Bludo.</p><p>¿Quiénes crees que interpretarán Strahovski y Neill? Cuéntamelo en los comentarios. Una vez que lo hayas hecho, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda, cuyo estreno en cines de todo el mundo está programado para el 30 de abril de 2027.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Según se informa, un actor inesperado interpretará a Ganondorf en la película de acción real de Zelda, una producción conjunta de Nintendo y Sony. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, la película de *The Legend of Zelda* ya ha encontrado a sus intérpretes para los papeles de Ganondorf e Impa</strong></li><li><strong>Uli Latukefu y Dichen Lachmann interpretarán a estos dos personajes</strong></li><li><strong>También se espera que la película cuente con la participación de Yvonna Strahovski y el fallecido Sam Neill</strong></li></ul><p>La película de "The Legend of Zelda" acaba de recibir una importante actualización en su elenco, y ahora sabemos quién interpretará al villano principal de la franquicia: Ganondorf.</p><p>Según "<a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-uli-latukefu-ganondorf-1237027872/">Deadline</a>", el actor australiano Uli Latukefu —relativamente nuevo en la industria— (de "Young Rock" y "Marco Polo") interpretará al imponente villano principal en la adaptación cinematográfica de acción real de Sony de la querida franquicia de videojuegos de Nintendo.</p><p>El informe de Deadline también afirma que Latukefu ha firmado un contrato para varias películas —un detalle crucial que implica que, si la película de Zelda es un éxito tanto de crítica como de taquilla, Latukefu regresará como el brujo Gerudo sediento de poder en al menos una secuela.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK" name="severance-season-2-gemma" alt="A close up of a seated Gemma in Severance season 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VxYHiFKFyvkNF6imgac9eK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Dichen Lachmann interpretará a Impa en la película de The Legend of Zelda </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Latukefu no es el único actor cuya participación en la nueva versión cinematográfica de *The Legend of Zelda* está prácticamente confirmada.</p><p>En otro artículo, <a href="https://deadline.com/2026/08/legend-of-zelda-sam-neill-yvonne-strahovski-dichen-lachman-1237027957/">Deadline </a>informó que la estrella de Severance, Dichen Lachmann, interpretará a Impa, la guardaespaldas de Zelda, en la película de acción real. Esta aparente confirmación llega meses después de que, supuestamente, se viera a Lachmann en el set junto a la Zelda de Bo Bragason —quien fue anunciada como la protagonista en julio de 2025—. Al mismo tiempo, también se reveló que Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link, también conocido como el protagonista masculino y héroe de "The Legend of Zelda".</p><p>Además, las fuentes de Deadline han sugerido que Yvonna Strahovski ("The Handmaid’s Tale") y el fallecido y gran actor Sam Neill ("Jurassic Park") también formarán parte del elenco, aunque se desconoce la identidad de sus personajes.</p><h2 id="a-que-personajes-interpretan-sam-neill-e-yvonne-strahovski-en-la-pelicula-de-the-legend-of-zelda">¿A qué personajes interpretan Sam Neill e Yvonne Strahovski en la película de The Legend of Zelda?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c" name="sam neill jim bell tyson.jpg" alt="Sam Neill's Sheriff Tyson examines a crop circle in Apple's Invasion TV show" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QPCr3RNeW4tVrQpdzUyM5c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Sam Neill es más conocido por su participación en la serie de películas de Jurassic Park </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple TV Plus)</span></figcaption></figure><p>Según fuentes de Deadline, Strahovski interpretará a una reina cuyo nombre aún no se ha revelado. De inmediato, la atención de los fans se centrará en la madre de la princesa Zelda, quien en realidad nunca ha aparecido en un juego de The Legend of Zelda.</p><p>Sin embargo, hay muchas otras monarcas que Strahovski podría interpretar. Entre ellas se encuentra la reina Sonia, quien —spoiler— resulta ser la cofundadora de Hyrule en *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. Este juego, que es la entrega más reciente de la longeva y universalmente adorada franquicia de Nintendo, es la secuela de *Breath of the Wild*, en la que, según las primeras imágenes de *The Legend of Zelda: La película*, muchos fans creen que la película se inspira en gran medida. Si ese es el caso, es posible que Strahovski interprete a la reina Sonia en una secuencia de flashback si la película de Zelda incorpora aspectos de la historia de Tears of the Kingdom en su trama.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ONqmnW"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ONqmnW.js" async></script><p>En cuanto a Neill, quien falleció a mediados de julio a causa de una neumonía tras una larga lucha contra el cáncer, podría interpretar al rey Rauru, también conocido como el esposo de la reina Sonia. Otras alternativas —al menos en mi opinión— que Neill podría interpretar en una de sus últimas apariciones en pantalla incluyen al rey Rhoam, también conocido como el último gobernante de Hyrule; al doctor Robbie, un científico jeque de 100 años; o a un miembro popular de la tribu Goron, como Daruk o Bludo.</p><p>¿Quiénes crees que interpretarán Strahovski y Neill? Cuéntamelo en los comentarios. Una vez que lo hayas hecho, descubre todo lo que sabemos hasta ahora sobre la película de The Legend of Zelda, cuyo estreno en cines de todo el mundo está programado para el 30 de abril de 2027.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ "Nadie las compra, así que realmente no importa": eso está ocurriendo con Xbox en el Reino Unido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>A principios de este año, Microsoft confirmó que el precio de las consolas Xbox subiría en agosto, pero no reveló cuánto costarían en el Reino Unido.</strong></li><li><strong>Ahora que los precios son públicos, la reacción ha sido abrumadoramente negativa.</strong></li><li><strong>Esto se enmarca en una tendencia más amplia de aumento de precios impulsada por el fuerte incremento del coste de la RAM.</strong></li></ul><p>A principios de este año, Microsoft confirmó que subiría los precios de sus consolas Xbox en todo el mundo en agosto, pero mantuvo en secreto los precios fuera de Estados Unidos. Ahora que la subida de precios ya es una realidad, sabemos cuánto cuesta todo en el Reino Unido, y la situación es bastante desalentadora.</p><p>El precio de la Xbox Series S de 512 GB, que antes era el modelo básico, se ha disparado en 130 libras, hasta alcanzar la friolera de 429,99 libras. Esto supone un precio superior al de la nueva Nintendo Switch 2 , que se vende por 395,99 libras.</p><p>Una Xbox Series X de 1 TB ahora cuesta 669,99 libras (frente a las 499,99 libras anteriores), lo que significa que solo hay una diferencia de 120 libras con la PlayStation 5 Pro, su competidora, que cuesta 789,99 libras a pesar de ofrecer mucha más capacidad de almacenamiento y especificaciones más potentes.</p><p>Checa los cambios de precio a continuación:</p><div ><table><caption>Precios de la consola Xbox en el Reino Unido</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Precio anterior</p></td><td  ><p>Nuevo precio</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512GB</p></td><td  ><p>£299.99</p></td><td  ><p>£429.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1TB</p></td><td  ><p>£349.99</p></td><td  ><p>£519.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Digital</p></td><td  ><p>£449.99</p></td><td  ><p>£619.99</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Disco</p></td><td  ><p>£499.99</p></td><td  ><p>£669.99</p></td></tr></tbody></table></div><p>Aquí están los nuevos precios en Estados Unidos, que se anunciaron en junio, para que puedan compararlos:</p><div ><table><caption>Precios de la consola Xbox en EE. UU.</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Precio anterior (en dólares)</p></td><td  ><p>Precio nuevo (en dólares)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512GB</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1TB</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1TB Disco</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>El aumento de precios se produce en un momento en que el mercado de la electrónica de consumo se ve afectado por una escasez mundial de memoria RAM, lo que ha disparado el coste de componentes clave. Los analistas de mercado <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/czx9852nkexo" target="_blank">también han señalado</a> que la guerra entre Estados Unidos e Israel e Irán podría agravar aún más la situación.</p><p>El precio de otros dispositivos como ordenadores portátiles, teléfonos y tabletas también ha subido, pero las consolas de videojuegos a menudo se venden con un margen de beneficio reducido, o a veces sin margen alguno, lo que hace que los fabricantes sean especialmente vulnerables al aumento de los costes.</p><p>En abril, <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony</a> subió el precio de sus consolas PlayStation 5 en 100 dólares/100 libras esterlinas, alegando "presiones constantes en el panorama económico mundial". Solo Nintendo no ha aumentado el precio de su hardware desde su lanzamiento, aunque un exempleado advirtió que es "inevitable".</p><p>Aunque forma parte de una tendencia más amplia, la reacción a los nuevos precios de Xbox ha sido abrumadoramente negativa. Un usuario del foro de videojuegos <a href="https://www.resetera.com/threads/microsoft-raises-price-of-xbox-series-in-europe-by-up-to-200-euros-in-uk-by-up-to-170-gbp.1593001/" target="_blank">Resetera</a> lo describió como el "último clavo en el ataúd" de Xbox, que ha tenido problemas con una fuerte caída de las ventas año tras año.</p><p>"Da igual, nadie las compra de todas formas", escribió otro comentarista, mientras que otros señalaron lo difícil que puede ser encontrar productos de Xbox a la venta en las tiendas de Europa.</p><p>Incluso los usuarios que ya han comprado sistemas a precios más bajos parecen preocupados: "Mi principal preocupación es que si se me estropea una consola no puedo permitirme otra", añadió uno de ellos.</p><p>Esto afecta y afectará ya también a México, sin embargo, los costos de las consolas varía dependiendo de donde la compres, aunque el aumento de precio, es real.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/nadie-las-compra-asi-que-realmente-no-importa-eso-esta-ocurriendo-con-xbox-en-el-reino-unido</link>
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                            <![CDATA[ Llega la subida de precio de Xbox al Reino Unido y su costo no es nada grato ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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