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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Computing-components ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest computing-components content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y los aumentos de precios podrían significar que el 2027 sea aún peor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las últimas cifras de IDC muestran que las ventas de laptops han bajado un 20 % en comparación con el año anterior</strong></li><li><strong>TrendForce predice que el próximo año habrá más caídas en las ventas de computadoras personales y posibles aumentos de precios, lo cual coincide con la opinión de IDC</strong></li><li><strong>Si estás buscando una computadora portátil, tal vez sea buena idea comprarla cuanto antes, tal vez durante el Black Friday</strong></li></ul><p>Los envíos de PC han caído drásticamente y las firmas de análisis prevén que las ventas de computadoras y laptops también disminuyan el próximo año.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/worldwide-pc-shipments-have-plummeted-by-over-20-percent-to-the-surprise-of-absolutely-no-one/">PC Gamer </a>observó que IDC Research publicó un nuevo<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/idc-pc-tracker-3q26/"> informe correspondiente al tercer trimestre de 2026</a>, en el que señala que los envíos mundiales de PC cayeron un 20.1% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, al pasar de 78.5 millones de unidades a 62.7 millones.</p><p>La razón es evidente: la crisis de la RAM y el aumento de los precios de diversos componentes de PC, no solo de la memoria.</p><p>Otra firma de análisis, TrendForce, también publicó un informe, señalado por <a href="https://wccftech.com/notebooks-at-risk-of-declining-shipments-in-2027/">Wccftech</a>, en el que advierte que el aumento del costo de estos componentes amenaza con debilitar la <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20261008-13264.html">demanda </a>de laptops en 2027.</p><p>TrendForce afirma que «actualmente se prevé que los envíos mundiales de laptops disminuyan un porcentaje de un solo dígito bajo en 2027».</p><p>Sin embargo, la firma advierte que, si los precios de la RAM y los procesadores se mantienen elevados —algo que parece prácticamente inevitable—, los fabricantes de laptops «podrían verse obligados a trasladar una mayor parte de estos costos a los consumidores». Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y es probable que la situación empeore aún más en 2027, ante la perspectiva de nuevas subidas de precios. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de memoria RAM empeorará en 2027 y 2028; y luego llegarán los robots. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/harto-de-que-la-ia-consuma-toda-la-ram-micron-advierte-que-la-crisis-empeorara-en-2027-y-2028</link>
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                            <![CDATA[ Se espera que la escasez de memoria se agrave en 2027 y 2028; además, Micron advierte que los robots consumirán cantidades ingentes de memoria RAM. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at monitor]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los modders han solucionado los dos problemas principales de DLSS 5 de Nvidia: el rendimiento y la compatibilidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/los-modders-han-resuelto-los-dos-mayores-problemas-del-dlss-5-de-nvidia-aumentar-el-rendimiento-de-manera-significativa-y-hacer-que-sea-compatible-con-mas-juegos-pero-yo-no-me-arriesgaria-a-hacer-ninguna-de-las-dos-cosas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los mods "Swapper" y "Autopilot" para DLSS 5 permiten aplicar fácilmente esta tecnología a todo tipo de juegos, con un ingenioso truco adicional en el caso de este último. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A PC gamer looking happy]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ A medida que suben los precios de las GPU, los modders incorporan nuevas funciones al hardware antiguo de Nvidia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Alguien logró que la función Frame Generation de Nvidia, a nivel de controlador, funcionara en las GPU de la serie RTX 3000 mediante una modificación, y tal vez ya sea hora de que Nvidia desarrolle implementaciones oficiales. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que las GPU Nvidia RTX 6000 saldrán en 2028, no el próximo año - y eso tiene sentido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ "Preferiría que retrasaran el lanzamiento al público": se rumorea que las GPU RTX 6000 de Nvidia saldrán en 2028, no el próximo año, y los gamers parecen bastante contentos con eso. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ AMD podría estar trabajando en un competidor del DLSS 5 de Nvidia para las GPU RDNA 5 de próxima generación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que AMD está trabajando en su propia versión de DLSS 5</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que la tecnología de renderizado neuronal se lanzará junto con las GPU RDNA 5 de próxima generación</strong></li><li><strong>Eso significa que podríamos tener que esperar hasta finales de 2027 o 2028 para ver su debut, lo que podría dejar a AMD considerablemente rezagada respecto a Nvidia</strong></li></ul><p>AMD podría estar trabajando en su propia versión del DLSS 5 de Nvidia, y al parecer este intento alternativo de renderización neuronal estará destinado a sus tarjetas gráficas RDNA 5 de próxima generación.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/amd-will-have-its-own-dlss-5-like-neural-lighting-on-next-gen-gpus-leaker-claims">VideoCardz </a>notó que un conocido filtrador en el ámbito de las GPU, Kepler L2, publicó en el foro de <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Anandtech</a>, en una discusión sobre especulaciones relacionadas con RDNA 5, lo siguiente: «AMD tendrá su propia versión de ‘Neural Lighting’, similar al DLSS 5 de próxima generación».</p><p>Kepler aclaró luego que no se refería a una versión de Ray Reconstruction, sino a una versión del DLSS 5 (renderizado neuronal), y que se necesitarían GPU RDNA 5 de próxima generación porque «esto es bastante pesado» (en el sentido de que consume muchos recursos).</p><p>En otra publicación, Kepler explicó con más detalle: «Hay muchos problemas con el enfoque de Nvidia [con DLSS 5], pero es posible tener una versión de esto con un mínimo de alucinaciones y ese aspecto de “descuido de la IA”».</p><p>Luego sugiere una forma en que AMD podría desarrollar su propia versión para mejorar el DLSS 5, lo que incluiría darle a la IA "acceso directo a los datos 3D del juego, como geometría, datos de rayos, búferes de profundidad, materiales, etc., para que no tenga que adivinar y pueda saber con precisión cómo cada objeto en una escena debe interactuar con la luz".</p><p>El esquema que Kepler propone como alternativa para AMD contaría con un modelo independiente (IA) para mejorar la iluminación y otro modelo distinto dedicado exclusivamente al sombreado de superficies complejas. DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/amd-podria-estar-trabajando-en-un-competidor-del-dlss-5-de-nvidia-pero-sera-para-las-gpu-rdna-5-de-proxima-generacion-y-tengo-la-sensacion-de-que-tal-vez-sea-demasiado-tarde</link>
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                            <![CDATA[ La reacción ante el DLSS 5 ya está cambiando, y sin duda AMD está observando con gran atención, sea cierto o no este rumor. ]]>
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DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El director de CD Projekt Red confía en que las consolas sobrevivirán al "RAMpocalipsis" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/las-consolas-han-llegado-para-quedarse-el-director-de-cd-projekt-red-apuesta-a-que-sony-microsoft-y-nintendo-sobrellevaran-la-tormenta-a-pesar-de-la-crisis-de-la-memoria-ram</link>
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                            <![CDATA[ La industria de los videojuegos se encuentra en una situación precaria debido a la crisis de la memoria RAM, pero el director de CD Projekt Red confía en que todo saldrá bien. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Michal Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, confía en que las consolas de videojuegos podrán hacer frente a la crisis de la memoria RAM</strong></li><li><strong>Nowakowski está convencido de que las consolas "sobrellevarán la tormenta", ya que los analistas prevén que la escasez continúe hasta 2027</strong></li><li><strong>Sony no solo se enfrenta a la crisis de la memoria RAM, sino también a una fuerte reacción negativa por su decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM sigue causando estragos en el mercado del hardware, lo que afecta los precios de los componentes, a los fabricantes de computadoras y podría retrasar el lanzamiento de las consolas de próxima generación. Sin embargo, la situación no es tan desalentadora como podrías pensar, al menos según el director de CD Projekt Red.</p><p>Según informó <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-boss-isnt-worried-about-delays-for-next-gen-consoles-as-ram-prices-soar">IGN</a>, el codirector ejecutivo de CD Projekt Red (CDPR), Michal Nowakowski, fue entrevistado por <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/cd-projekt-red-if-you-want-a-cost">The Game Business</a> y expresó su confianza en que las consolas de próxima generación sobrevivirán a la crisis de la memoria RAM a pesar de la perspectiva de precios elevados.</p><p>Esto se da en medio de preocupaciones y proyecciones de expertos de la industria y analistas de que la escasez de memoria RAM se agravará a partir de 2027 y en adelante. Se espera que los tres grandes fabricantes de chips de memoria —Samsung, SK Hynix y Micron— aumenten su gasto de capital combinado a casi un 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>No parece que la escasez de RAM y los altos precios del hardware vayan a desaparecer pronto, pero esto no perturba a Nowakowski, al menos en lo que respecta a garantizar que CDPR ofrezca el mejor contenido posible.</p><p>"Las consolas siguen siendo necesarias para ampliar la audiencia a nivel casual o semicasual. Es importante poder conectarlas fácilmente y disfrutar de los videojuegos", afirma Nowakowski.</p><p>"Creo firmemente que [las consolas] van a capear el temporal. El precio es el desafío objetivo. Y los rumores... escuchamos que la próxima generación se retrasará. No sé si son ciertos".</p><h2 id="la-memoria-ram-no-es-la-unica-preocupacion-para-sony">La memoria RAM no es la única preocupación para Sony</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PxbzaCLpL529SonER4TtcM" name="ps5-controller.jpg" alt="A PS5 controller held up in front of a TV screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PxbzaCLpL529SonER4TtcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Además de la crisis de la memoria RAM, que está elevando los precios y podría provocar retrasos en el lanzamiento de las consolas, Sony, en particular, podría tener por delante una ardua batalla. Su reciente decisión de dejar de producir discos físicos de videojuegos para las consolas PlayStation, a partir de enero de 2028, ya ha provocado protestas entre los jugadores de su ecosistema, quienes están planeando alternativas para escapar de la inminente desaparición de los discos.</p><p>Un futuro totalmente digital significa que cualquier forma de propiedad de los juegos dejará de existir, ya que, en teoría, el contenido digital puede ser retirado a los jugadores en cualquier momento, lo que ha provocado una fuerte (y justificada, en mi opinión) reacción por parte de la comunidad de consolas.</p><p>The Game Business no le preguntó directamente a Nowakowski sobre la propiedad de los juegos físicos, pero sí indagó más a fondo sobre el efecto que podría tener un retraso en el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y Nowakowski dejó muy clara la postura de CDPR.</p><p>«Si la próxima generación se retrasa, podría darse el caso de que algunas ideas [para juegos] se dejen de lado para el futuro. Tendríamos que adaptarnos. No nos preocupa el aspecto comercial. Las consolas llegaron para quedarse».</p><p>Es justo decir que la última declaración de Nowakowski es una evaluación realista. Aun considerando que Sony ha descartado los discos físicos de videojuegos, esto no va a provocar un colapso total en la popularidad de las consolas.</p><p>Sin embargo, es posible que Sony no se lo ponga fácil ni a sí misma ni a editoriales como CDPR, ya que a partir de 2028, cuando los discos sean eliminados del ecosistema de PlayStation, un impacto en las ventas de videojuegos no es en absoluto imposible —especialmente si nos basamos en la reacción negativa que están mostrando los jugadores en este momento.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia admite que el nuevo controlador de la GPU tiene un molesto error que provoca parpadeos en la pantalla ]]></title>
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También se está presentando en sesiones de navegadores web y al reproducir videos de YouTube, según informes de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/latest_nvidia_61656_game_ready_driver_caused/">Reddit </a>—de los cuales hay muchos—.</p><p>Tampoco faltan jugadores que pierden la paciencia con Nvidia y critican duramente a Team Green por la calidad de sus controladores gráficos. Muchos expresan su descontento señalando que los controladores de GeForce ya no son lo que eran desde el lanzamiento de la serie RTX 5000.</p><p>Por ejemplo, este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6sqey3/">Reddit </a>dice: «Ha sido particularmente malo desde el lanzamiento de Blackwell [RTX 5000]. Solo con Blackwell, entre que el DisplayPort 2.1 no funciona con HDR, el parpadeo de la pantalla y las pantallas negras en el lanzamiento inicial, ha sido un desastre total».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n13nm/">jugador </a>se queja: «Es bastante impactante ver esto de una empresa que vale un billón en una versión que se supone estable. Nada de este controlador es estable».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n9vgv/">usuario </a>de Reddit se queja: «Es una locura cómo están las cosas ahora. Antes podías actualizar cada vez o, en el peor de los casos, quedarte un controlador atrasado. Ahora estoy medio año atrasado y estoy pensando en dejarlo así».</p><h2 id="mas-controladores-mas-problemas-aunque-hay-posibles-soluciones-alternativas">¿Más controladores, más problemas? Aunque hay posibles soluciones alternativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5" name="Nvidia GeForce RTX 2080-9.jpg" alt="Nvidia GeForce RTX 2080 shown close-up in a motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Incluso las tarjetas gráficas GeForce más antiguas se ven afectadas en este caso </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Parece que se trata de un problema bastante generalizado que afecta a las tarjetas gráficas modernas de Nvidia, incluso a los modelos RTX 2000.</p><p>Si este error te está frustrando —el parpadeo aleatorio de la pantalla se vuelve muy molesto muy rápido, si ocurre con frecuencia—, Maniero también compartió en X una posible solución alternativa que puedes probar mientras esperas la corrección oficial.</p><p>Al parecer, este es un error que afecta principalmente a los monitores en modo de 8 bits, y si cambias a color de 10 bits (suponiendo que tu pantalla lo admita), el problema podría desaparecer. Maniero también sugiere que intentes activar la Administración automática de color (ACM) de Windows.</p><p>Otros usuarios de Reddit han compartido varias soluciones posibles, como cambiar de DisplayPort a un conector HDMI y desactivar la superposición multiplano (MPO) en Windows 11, tal como sugirió un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6xodkp/">Reddit</a>. Nvidia ofrece un archivo de <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157">Registro </a>para desactivar MPO (y volver a activarlo), pero, como siempre con cualquier cosa en esta área de Windows, hazlo bajo tu propio riesgo. (Aunque este método debería ser mucho más seguro que intentar editar el Registro directamente por tu cuenta).</p><p>Tu otra opción es simplemente revertir el controlador 616.56 a una versión anterior, y no faltan jugadores que han hecho precisamente eso y reportan que el problema desaparece.</p><p>Esperemos que el parche oficial de Nvidia para eliminar el parpadeo llegue pronto en forma de una corrección, porque este es un problema excesivamente molesto en el funcionamiento de las GeForce que debe resolverse de inmediato.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-situacion-ha-sido-particularmente-mala-desde-blackwell-el-nuevo-controlador-de-gpu-de-nvidia-tiene-otro-error-grave-y-los-jugadores-estan-perdiendo-la-paciencia-rapidamente</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los gamers no están contentos con la calidad de los controladores de Nvidia últimamente, y un nuevo error ha provocado nuevas quejas. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El último controlador gráfico de Nvidia tiene un error muy molesto</strong></li><li><strong>La versión 616.56 está causando parpadeos en la pantalla y distorsiones de color que distraen</strong></li><li><strong>Se avecina un parche y hay posibles soluciones provisionales, pero los jugadores están hartos de la frecuencia con la que aparecen errores en los controladores de GeForce</strong></li></ul><p>El último controlador gráfico de Nvidia está causando problemas a algunos usuarios de GPU GeForce debido a una falla que hace que la pantalla parpadee.</p><p><a href="https://wccftech.com/nvidia-game-ready-driver-616-56-reportedly-breaks-8-bit-monitors/">Wccftech </a>detectó el error en la versión 616.56 del controlador Game Ready de Nvidia y, tal como lo señaló<a href="https://x.com/renan_maniero/status/2094153746238300369"> Renan Maniero</a> en X, el Equipo Verde ha indicado que está probando una solución para el problema (según se reveló en los foros de GeForce).</p><p>Según los informes, la pantalla parpadea en blanco o negro y presenta otros destellos breves de distorsión de color, y esto ocurre en ciertos juegos (se mencionan The Last of Us y Minecraft, entre otros) o en el escritorio de Windows. También se está presentando en sesiones de navegadores web y al reproducir videos de YouTube, según informes de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/latest_nvidia_61656_game_ready_driver_caused/">Reddit </a>—de los cuales hay muchos—.</p><p>Tampoco faltan jugadores que pierden la paciencia con Nvidia y critican duramente a Team Green por la calidad de sus controladores gráficos. Muchos expresan su descontento señalando que los controladores de GeForce ya no son lo que eran desde el lanzamiento de la serie RTX 5000.</p><p>Por ejemplo, este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6sqey3/">Reddit </a>dice: «Ha sido particularmente malo desde el lanzamiento de Blackwell [RTX 5000]. Solo con Blackwell, entre que el DisplayPort 2.1 no funciona con HDR, el parpadeo de la pantalla y las pantallas negras en el lanzamiento inicial, ha sido un desastre total».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n13nm/">jugador </a>se queja: «Es bastante impactante ver esto de una empresa que vale un billón en una versión que se supone estable. Nada de este controlador es estable».</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6n9vgv/">usuario </a>de Reddit se queja: «Es una locura cómo están las cosas ahora. Antes podías actualizar cada vez o, en el peor de los casos, quedarte un controlador atrasado. Ahora estoy medio año atrasado y estoy pensando en dejarlo así».</p><h2 id="mas-controladores-mas-problemas-aunque-hay-posibles-soluciones-alternativas">¿Más controladores, más problemas? Aunque hay posibles soluciones alternativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5" name="Nvidia GeForce RTX 2080-9.jpg" alt="Nvidia GeForce RTX 2080 shown close-up in a motherboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mgwZR7gigM8FZQgZUwcii5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Incluso las tarjetas gráficas GeForce más antiguas se ven afectadas en este caso </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Parece que se trata de un problema bastante generalizado que afecta a las tarjetas gráficas modernas de Nvidia, incluso a los modelos RTX 2000.</p><p>Si este error te está frustrando —el parpadeo aleatorio de la pantalla se vuelve muy molesto muy rápido, si ocurre con frecuencia—, Maniero también compartió en X una posible solución alternativa que puedes probar mientras esperas la corrección oficial.</p><p>Al parecer, este es un error que afecta principalmente a los monitores en modo de 8 bits, y si cambias a color de 10 bits (suponiendo que tu pantalla lo admita), el problema podría desaparecer. Maniero también sugiere que intentes activar la Administración automática de color (ACM) de Windows.</p><p>Otros usuarios de Reddit han compartido varias soluciones posibles, como cambiar de DisplayPort a un conector HDMI y desactivar la superposición multiplano (MPO) en Windows 11, tal como sugirió un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1w1mach/comment/p6xodkp/">Reddit</a>. Nvidia ofrece un archivo de <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157">Registro </a>para desactivar MPO (y volver a activarlo), pero, como siempre con cualquier cosa en esta área de Windows, hazlo bajo tu propio riesgo. (Aunque este método debería ser mucho más seguro que intentar editar el Registro directamente por tu cuenta).</p><p>Tu otra opción es simplemente revertir el controlador 616.56 a una versión anterior, y no faltan jugadores que han hecho precisamente eso y reportan que el problema desaparece.</p><p>Esperemos que el parche oficial de Nvidia para eliminar el parpadeo llegue pronto en forma de una corrección, porque este es un problema excesivamente molesto en el funcionamiento de las GeForce que debe resolverse de inmediato.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia no es lo que crees que es, y lo probé en la Gamescom ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/jugue-nba-2k27-con-el-dlss-5-de-nvidia-en-la-gamescom-y-me-impresiono-de-verdad-pero-hay-algo-que-todavia-me-preocupa</link>
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                            <![CDATA[ El DLSS 5 de Nvidia ha avanzado mucho desde su presentación inicial, y la última versión de esta tecnología me ha dejado gratamente sorprendido. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Nvidia presentó DLSS 5 en la Gamescom 2026, mostrándolo en acción en NBA 2K27</strong></li><li><strong>DLSS 5 se lanzará junto con NBA 2K27 y estará disponible a partir del 3 de septiembre de 2026</strong></li><li><strong>DLSS 5 es exclusivo para las GPU RTX 5000, pero Nvidia está trabajando para que, con el tiempo, esté disponible en tarjetas GeForce más antiguas</strong></li></ul><p>No es ningún secreto que el anuncio de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de este año generó una controversia inmediata y una reacción negativa por parte de los jugadores, sin mencionar a los desarrolladores de videojuegos. La tecnología fue tildada de “basura generativa de IA”, ya que alteraba de manera significativa la apariencia y el estilo de los modelos de los personajes, en particular los de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem.</p><p>Desde entonces, Nvidia ha trabajado en el desarrollo de su tecnología de renderizado neuronal, y DLSS 5 ya está listo para su lanzamiento —y podría decirse que se está utilizando en el juego más adecuado para ella.</p><p>DLSS 5 debutará el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible por primera vez en NBA 2K27 el 4 de septiembre. La nueva tecnología será exclusiva de las GPU RTX 5000, pero Nvidia dejó en claro que explorará formas de llevar DLSS 5 a generaciones anteriores de tarjetas gráficas GeForce en el futuro.</p><p>En el stand de Nvidia en la Gamescom 2026, tuve la oportunidad de probar brevemente el DLSS 5 en NBA 2K27, en varios sistemas, incluyendo una laptop para juegos con RTX 5060 y también en GeForce Now.</p><p>Para mi gran sorpresa, DLSS 5 se ve absolutamente increíble con los entornos y los modelos de personajes de NBA 2K27, brindando un nivel de realismo que solo puede describirse como el próximo gran salto en los gráficos de los videojuegos.</p><p>El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en términos de iluminación y sombras, es verdaderamente de otro nivel, y todo esto es posible gracias a la iluminación mejorada por IA en el fotograma renderizado, la cual, según Nvidia, está entrenada para "preservar la intención artística".</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yjFC2jrZ6XJexZAYLiAAEn-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 off in NBA 2K27" /><figcaption>DLSS 5 desactivado<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jLTubKSUPBa2nSgMVazuXN-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DgXmpTC59Zbbb2BAXt4LD-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 Off" /><figcaption>DLSS 5 off<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/igyfQZ4zCGCeKfp3aAxEzV-1920-80.jpg" alt="DLSS 5 on" /><figcaption>DLSS 5 on<small role="credit">Nvidia / 2K</small></figcaption></figure></figure><p>Cuando se presentó DLSS 5 por primera vez en marzo, me sentí desconcertado por lo que Nvidia estaba intentando hacer, lo cual parecía ser una IA generativa utilizada para que todo en el juego se viera más realista. Por si aún no quedaba claro, tengo una fuerte oposición a la IA generativa en los videojuegos, pero mis temores iniciales eran infundados, ya que de eso no se trata DLSS 5.</p><p>DLSS 5 utiliza tres modelos diferentes, cada uno de los cuales incluye opciones para la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento. Tanto la estructura como el tono se encargan de aspectos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general.</p><p>El enmascaramiento permite controlar, de manera manual o automática, dónde se aplica cada efecto, y Nvidia ha diseñado DLSS 5 para que los desarrolladores tengan control total sobre el fotograma final que se renderiza.</p><p>El modelo de DLSS 5 que se ejecuta en NBA 2K27 fue ajustado directamente por el desarrollador del juego, no por Nvidia, y el resultado es muy diferente de lo que se vio por primera vez de DLSS 5 en marzo. Lo revelador aquí es que el equipo de Nvidia destacó que, en la presentación inicial, los controles deslizantes de cada uno de esos modelos estaban en los niveles máximos.</p><p>Como pude ver con NBA 2K27, cuando se pone en manos de los desarrolladores, es más fácil apreciar lo increíble que es DLSS 5 cuando se usa de manera adecuada. Los desarrolladores podrán ajustar la intensidad para cada escena, tanto para el entorno (vegetación y otros objetos) como para los modelos de los personajes.</p><h2 id="el-rendimiento-tambien-es-otra-historia">El rendimiento también es otra historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1948px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN" name="EMBARGOED TILL September 1 2PM BST Nvidia DLSS 5 NBA 2K27" alt="DLSS 5 performance gains" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xo3exgi79Q6aZtNGuweLXN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1948" height="1096" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>DLSS 5 no es precisamente fácil de ejecutar, lo cual no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta lo realistas que son los resultados. Sin embargo, Nvidia ha logrado avances significativos en seis meses: DLSS 5 requería dos GPU RTX 5090 para funcionar en su presentación inicial, y ahora funciona con cualquier GPU de la serie RTX 5000.</p><p>La computadora portátil para juegos RTX 5060 que ejecutaba NBA 2K27 mostró un rendimiento muy fluido, utilizando únicamente Frame Generation x2 con DLSS 5 habilitado. Esto fue una gran sorpresa, por decir lo menos, y sugiere que tal vez no tome tanto tiempo como se esperaba introducir esta nueva tecnología en las GPU de la serie RTX 4000 (y anteriores).</p><p>De hecho, mi única preocupación en este momento no tiene nada que ver con Nvidia. El DLSS 5 por sí solo ya parece muy útil para producir imágenes realistas, y parece destinado a ser el futuro de los gráficos impresionantemente detallados.</p><p>Visual Concepts, el desarrollador detrás de NBA 2K27, ha hecho lo suficiente aquí para disipar mis temores de que el DLSS 5 pudiera, de alguna manera, afectar negativamente el arte y la dirección de diseño del juego.</p><p>Sin embargo, aún nos queda por ver cómo otros desarrolladores implementarán la herramienta en sus juegos. Me preocupa un poco que muchos puedan caer en la trampa de usar DLSS 5 como un atajo para lograr excelentes imágenes en el juego, en lugar de como un valor agregado a unos gráficos ya bien elaborados.</p><p>Ya había expresado preocupaciones similares con respecto a la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia, y sobre cómo los desarrolladores podrían recurrir a esta herramienta tan útil como un parche para una optimización deficiente del juego.</p><p>Afortunadamente, sin embargo, si nos basamos en NBA 2K27 para saber qué podemos esperar de empresas como Capcom, Bethesda y Ubisoft, me emociona ver cómo se implementa DLSS 5 en los próximos juegos. Después de todo, es una configuración opcional del juego, así que si no te gusta, no tienes por qué usar esta tecnología.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Windows 10 dejará de ser compatible con las GPU de Nvidia muy pronto: esto es lo que necesitas saber ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las GPU de Nvidia están a punto de llegar al final de su vida útil en Windows 10</strong></li><li><strong>El soporte para los controladores Game Ready terminará en solo dos meses</strong></li><li><strong>Dado que el último controlador de este tipo se lanzará en octubre, debes tener en cuenta los problemas relacionados con la optimización del rendimiento de los juegos y las correcciones; sin embargo, seguirás recibiendo actualizaciones de seguridad</strong></li></ul><p>Los jugadores que usan Windows 10 deben saber que, si tienen una GPU de Nvidia, solo les quedan dos meses antes de que esa tarjeta gráfica deje de recibir soporte para sus controladores.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-ends-windows-10-game-ready-support-in-october">VideoCardz </a>nos recordó que la fecha límite de Nvidia para dejar de dar soporte a Windows 10 ya está casi aquí, y que el último controlador Game Ready compatible con el sistema operativo anterior llegará en octubre de 2026.</p><p>¿Significa eso que debes pensar en actualizarte a Windows 11 si tienes una tarjeta gráfica de Nvidia?</p><p>No, no significa eso —bueno, no necesariamente—, aunque hay una desventaja importante al seguir usando Windows 10 después de octubre de este año. En caso de que tengas alguna duda, analicemos en detalle lo que está sucediendo aquí, además de abordar el tema de si Nvidia podría cambiar de opinión al respecto.</p><h2 id="seguiras-estando-protegido-con-una-gpu-de-nvidia">Seguirás estando protegido con una GPU de Nvidia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif" name="Gamer girl.jpg" alt="A PC gamer looking happy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Lo más importante que hay que recordar es que, si bien el controlador Game Ready que se lanzará en noviembre de 2026 no será compatible con Windows 10, Nvidia seguirá proporcionando actualizaciones de seguridad para tu tarjeta gráfica. Como explicó <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5695/~/geforce-support-plan-for-windows-10">Team Green</a> en una breve sección de preguntas frecuentes: «El soporte para los controladores de Windows 10 pasará a consistir en una actualización de seguridad trimestral durante un período de tres años, en el que se entregarán correcciones de errores críticos a los usuarios finales hasta octubre de 2029».</p><p>Esto significa que los usuarios de Windows 10 recibirán una actualización cada tres meses para corregir cualquier error crítico o falla de seguridad en los controladores de Nvidia. Esto continuará durante otros tres años, es decir, efectivamente hasta el final de la década.</p><p>En ese momento, cuando se acerque el año 2030, podrías correr el riesgo de quedar expuesto a una vulnerabilidad, ya que las brechas de seguridad en los controladores ya no se corregirán. Pero aún falta mucho tiempo para eso.</p><h2 id="entonces-que-significa-realmente-el-fin-del-soporte-tecnico-para-game-ready-driver">Entonces, ¿qué significa realmente el fin del soporte técnico para Game Ready Driver?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sat in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>A partir de octubre, las computadoras con Windows 10 solo recibirán estas actualizaciones de seguridad trimestrales y ya no estarán incluidas en los paquetes habituales de controladores Game Ready de Nvidia. Esto significa que, a medida que salgan nuevos juegos, los usuarios de Windows 10 no obtendrán las optimizaciones de rendimiento que contienen estas versiones de controladores, ni las correcciones de errores para estos títulos.</p><p>Con el paso del tiempo, cada vez más juegos para computadora quedarán excluidos de esos ajustes y optimizaciones. Por supuesto, eso es una mala noticia, aunque no significa que esos juegos vayan a ser de alguna manera imposibles de jugar. De hecho, en muchos casos podrían funcionar perfectamente, pero no hay garantías, y es posible que obtengas tasas de fotogramas por debajo de lo normal (de hecho, es bastante probable que ese sea el caso hasta cierto punto).</p><p>Por supuesto, los juegos existentes seguirán funcionando tal como siempre lo han hecho, y no deberías tener ningún problema en ese sentido.</p><h2 id="podria-haber-aun-un-respiro-por-parte-de-nvidia">¿Podría haber aún un respiro por parte de Nvidia?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si no te agrada la idea de dejar de recibir los últimos parches, ajustes y optimizaciones para los nuevos juegos de PC, tendrás que empezar a pensar seriamente en planificar tu actualización a Windows 11.</p><p>Suponiendo que tu equipo tenga una ruta de actualización, claro, porque es posible que tu PC no cumpla con los requisitos de hardware del nuevo sistema operativo. (Aunque hay que tener en cuenta que un simple ajuste en la BIOS podría ser todo lo necesario para garantizar la compatibilidad con el requisito de TPM). Si estás pensando en actualizar considerablemente tu PC o incluso comprar un equipo completamente nuevo, la situación resulta dolorosa debido a la crisis de la RAM y a todos los aumentos de precios relacionados con ella.</p><p>Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p667htq/">Reddit</a>: “Esto es una pésima noticia considerando los precios de las PC”.</p><p>Sin embargo, como señala otro jugador en ese mismo hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p6691zf/">Reddit</a>, todavía podría haber un rayo de esperanza de que Nvidia dé un respiro. Si lo recuerdas, hace apenas un par de meses, Microsoft extendió discretamente el soporte para consumidores de Windows 10 por un año más, hasta octubre de 2027.</p><p>Ahora bien, cuando Nvidia anunció el fin del soporte de controladores para octubre de 2026, algo que ocurrió el año pasado, la compañía estaba alineando, desde la perspectiva de Team Green, la interrupción de las actualizaciones de los Game Ready Drivers para Windows 10 con la fecha original de finalización del soporte para consumidores de Microsoft. Pero ahora Microsoft ha extendido el soporte durante un año adicional, hasta octubre de 2027. ¿Podría Nvidia hacer lo mismo?</p><p>Si somos honestos, no parece probable, y pensaría que Nvidia ya habría anunciado algo al respecto si esa fuera su intención. Es probable que los planes concretos para los controladores ya estén establecidos y no puedan modificarse. Dicho esto, nunca se sabe, así que no podemos descartar por completo la posibilidad de que haya un último respiro de último minuto. Habrá que estar atentos.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ El soporte para los controladores de GPU de Nvidia en Windows 10 está por terminar; esto es lo que significa para la seguridad y tus juegos favoritos de PC. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Las GPU de Nvidia están a punto de llegar al final de su vida útil en Windows 10</strong></li><li><strong>El soporte para los controladores Game Ready terminará en solo dos meses</strong></li><li><strong>Dado que el último controlador de este tipo se lanzará en octubre, debes tener en cuenta los problemas relacionados con la optimización del rendimiento de los juegos y las correcciones; sin embargo, seguirás recibiendo actualizaciones de seguridad</strong></li></ul><p>Los jugadores que usan Windows 10 deben saber que, si tienen una GPU de Nvidia, solo les quedan dos meses antes de que esa tarjeta gráfica deje de recibir soporte para sus controladores.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-ends-windows-10-game-ready-support-in-october">VideoCardz </a>nos recordó que la fecha límite de Nvidia para dejar de dar soporte a Windows 10 ya está casi aquí, y que el último controlador Game Ready compatible con el sistema operativo anterior llegará en octubre de 2026.</p><p>¿Significa eso que debes pensar en actualizarte a Windows 11 si tienes una tarjeta gráfica de Nvidia?</p><p>No, no significa eso —bueno, no necesariamente—, aunque hay una desventaja importante al seguir usando Windows 10 después de octubre de este año. En caso de que tengas alguna duda, analicemos en detalle lo que está sucediendo aquí, además de abordar el tema de si Nvidia podría cambiar de opinión al respecto.</p><h2 id="seguiras-estando-protegido-con-una-gpu-de-nvidia">Seguirás estando protegido con una GPU de Nvidia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif" name="Gamer girl.jpg" alt="A PC gamer looking happy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aVVGwyeKbyPmdcU6WfmBif-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Lo más importante que hay que recordar es que, si bien el controlador Game Ready que se lanzará en noviembre de 2026 no será compatible con Windows 10, Nvidia seguirá proporcionando actualizaciones de seguridad para tu tarjeta gráfica. Como explicó <a href="https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5695/~/geforce-support-plan-for-windows-10">Team Green</a> en una breve sección de preguntas frecuentes: «El soporte para los controladores de Windows 10 pasará a consistir en una actualización de seguridad trimestral durante un período de tres años, en el que se entregarán correcciones de errores críticos a los usuarios finales hasta octubre de 2029».</p><p>Esto significa que los usuarios de Windows 10 recibirán una actualización cada tres meses para corregir cualquier error crítico o falla de seguridad en los controladores de Nvidia. Esto continuará durante otros tres años, es decir, efectivamente hasta el final de la década.</p><p>En ese momento, cuando se acerque el año 2030, podrías correr el riesgo de quedar expuesto a una vulnerabilidad, ya que las brechas de seguridad en los controladores ya no se corregirán. Pero aún falta mucho tiempo para eso.</p><h2 id="entonces-que-significa-realmente-el-fin-del-soporte-tecnico-para-game-ready-driver">Entonces, ¿qué significa realmente el fin del soporte técnico para Game Ready Driver?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sat in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>A partir de octubre, las computadoras con Windows 10 solo recibirán estas actualizaciones de seguridad trimestrales y ya no estarán incluidas en los paquetes habituales de controladores Game Ready de Nvidia. Esto significa que, a medida que salgan nuevos juegos, los usuarios de Windows 10 no obtendrán las optimizaciones de rendimiento que contienen estas versiones de controladores, ni las correcciones de errores para estos títulos.</p><p>Con el paso del tiempo, cada vez más juegos para computadora quedarán excluidos de esos ajustes y optimizaciones. Por supuesto, eso es una mala noticia, aunque no significa que esos juegos vayan a ser de alguna manera imposibles de jugar. De hecho, en muchos casos podrían funcionar perfectamente, pero no hay garantías, y es posible que obtengas tasas de fotogramas por debajo de lo normal (de hecho, es bastante probable que ese sea el caso hasta cierto punto).</p><p>Por supuesto, los juegos existentes seguirán funcionando tal como siempre lo han hecho, y no deberías tener ningún problema en ese sentido.</p><h2 id="podria-haber-aun-un-respiro-por-parte-de-nvidia">¿Podría haber aún un respiro por parte de Nvidia?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si no te agrada la idea de dejar de recibir los últimos parches, ajustes y optimizaciones para los nuevos juegos de PC, tendrás que empezar a pensar seriamente en planificar tu actualización a Windows 11.</p><p>Suponiendo que tu equipo tenga una ruta de actualización, claro, porque es posible que tu PC no cumpla con los requisitos de hardware del nuevo sistema operativo. (Aunque hay que tener en cuenta que un simple ajuste en la BIOS podría ser todo lo necesario para garantizar la compatibilidad con el requisito de TPM). Si estás pensando en actualizar considerablemente tu PC o incluso comprar un equipo completamente nuevo, la situación resulta dolorosa debido a la crisis de la RAM y a todos los aumentos de precios relacionados con ella.</p><p>Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p667htq/">Reddit</a>: “Esto es una pésima noticia considerando los precios de las PC”.</p><p>Sin embargo, como señala otro jugador en ese mismo hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1vzmk9n/comment/p6691zf/">Reddit</a>, todavía podría haber un rayo de esperanza de que Nvidia dé un respiro. Si lo recuerdas, hace apenas un par de meses, Microsoft extendió discretamente el soporte para consumidores de Windows 10 por un año más, hasta octubre de 2027.</p><p>Ahora bien, cuando Nvidia anunció el fin del soporte de controladores para octubre de 2026, algo que ocurrió el año pasado, la compañía estaba alineando, desde la perspectiva de Team Green, la interrupción de las actualizaciones de los Game Ready Drivers para Windows 10 con la fecha original de finalización del soporte para consumidores de Microsoft. Pero ahora Microsoft ha extendido el soporte durante un año adicional, hasta octubre de 2027. ¿Podría Nvidia hacer lo mismo?</p><p>Si somos honestos, no parece probable, y pensaría que Nvidia ya habría anunciado algo al respecto si esa fuera su intención. Es probable que los planes concretos para los controladores ya estén establecidos y no puedan modificarse. Dicho esto, nunca se sabe, así que no podemos descartar por completo la posibilidad de que haya un último respiro de último minuto. Habrá que estar atentos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sandisk presenta en México su nueva familia de SSD internos SANDISK Optimus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La nueva identidad de Sandisk para SSD internos, SANDISK Optimus™, se lanzó oficialmente este mes en México, con opciones de productos enfocadas en liderazgo en rendimiento, excelencia en ingeniería y un legado de confianza en memoria flash. El portafolio de soluciones de almacenamiento interno se divide en tres líneas: SANDISK Optimus™, SANDISK Optimus™ GX y SANDISK Optimus™ GX PRO para ayudar a los consumidores a identificar fácilmente el producto que necesitan.</p><p>Los primeros productos disponibles en el mercado mexicano incluyen la unidad SSD SANDISK Optimus™ 5100 (500 GB y 1 TB), la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100 (500 GB y 1 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100M (1 TB). También están disponibles la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 850X (2 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 8100, con o sin disipador térmico, en capacidades de 1 TB y 2 TB.</p><p>De acuerdo con Eduardo Alexandri, director general de Sandisk para América Latina, la necesidad de los consumidores por estos productos refleja el creciente protagonismo del contenido digital y de las experiencias impulsadas por inteligencia artificial en la vida cotidiana.</p><p>“A medida que las cargas de trabajo digitales continúan evolucionando, los clientes necesitan soluciones que ofrezcan tanto rendimiento como confiabilidad. SANDISK Optimus™ organiza nuestro portafolio de SSD internos en función de cómo las personas los utilizan realmente y reúne nuestras unidades más rápidas y confiables bajo una estructura clara e intuitiva, ya sea para crear contenido, jugar o construir una PC enfocada a IA”.</p><p>Para ayudar a los clientes a comprender mejor cada nivel de rendimiento y elegir el producto adecuado, el portafolio SANDISK Optimus™ está segmentado de la siguiente manera:</p><ul><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus</strong>: Diseñada para creadores de contenido que exigen una experiencia de cómputo rápida y fluida. Estas unidades ofrecen el equilibrio ideal entre velocidad y accesibilidad, con velocidades de lectura de hasta 6,600 MB/s y de escritura de hasta 5,600 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX</strong>: Diseñada para jugadores que buscan tiempos de carga rápidos, mayor capacidad y eficiencia energética, con velocidades de lectura de hasta 7,250 MB/s y de escritura de hasta 6,900 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX PRO</strong>: Representa el máximo nivel de rendimiento. Esta línea insignia fue diseñada para desarrolladores, profesionales creativos y gamers que buscan construir PCs enfocadas a IA, estaciones de trabajo o PCs de alta gama. Ofrece velocidades de lectura de hasta 14,900 MB/s y de escritura de hasta 14,000 MB/s.</li></ul><p>Las líneas de productos SANDISK Optimus, SANDISK Optimus GX, y SANDISK Optimus GX PRO ya se encuentran disponibles a través de sitios y canales oficiales de Sandisk en México como Amazon, Cyberpuerta, DD Tech, Supermex, y más.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/sandisk-presenta-en-mexico-su-nueva-familia-de-ssd-internos-sandisk-optimus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sandisk presenta en México su nueva familia de SSD internos SANDISK Optimus ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Storage & Backup]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>La nueva identidad de Sandisk para SSD internos, SANDISK Optimus™, se lanzó oficialmente este mes en México, con opciones de productos enfocadas en liderazgo en rendimiento, excelencia en ingeniería y un legado de confianza en memoria flash. El portafolio de soluciones de almacenamiento interno se divide en tres líneas: SANDISK Optimus™, SANDISK Optimus™ GX y SANDISK Optimus™ GX PRO para ayudar a los consumidores a identificar fácilmente el producto que necesitan.</p><p>Los primeros productos disponibles en el mercado mexicano incluyen la unidad SSD SANDISK Optimus™ 5100 (500 GB y 1 TB), la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100 (500 GB y 1 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX 7100M (1 TB). También están disponibles la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 850X (2 TB) y la unidad SSD SANDISK Optimus GX PRO 8100, con o sin disipador térmico, en capacidades de 1 TB y 2 TB.</p><p>De acuerdo con Eduardo Alexandri, director general de Sandisk para América Latina, la necesidad de los consumidores por estos productos refleja el creciente protagonismo del contenido digital y de las experiencias impulsadas por inteligencia artificial en la vida cotidiana.</p><p>“A medida que las cargas de trabajo digitales continúan evolucionando, los clientes necesitan soluciones que ofrezcan tanto rendimiento como confiabilidad. SANDISK Optimus™ organiza nuestro portafolio de SSD internos en función de cómo las personas los utilizan realmente y reúne nuestras unidades más rápidas y confiables bajo una estructura clara e intuitiva, ya sea para crear contenido, jugar o construir una PC enfocada a IA”.</p><p>Para ayudar a los clientes a comprender mejor cada nivel de rendimiento y elegir el producto adecuado, el portafolio SANDISK Optimus™ está segmentado de la siguiente manera:</p><ul><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus</strong>: Diseñada para creadores de contenido que exigen una experiencia de cómputo rápida y fluida. Estas unidades ofrecen el equilibrio ideal entre velocidad y accesibilidad, con velocidades de lectura de hasta 6,600 MB/s y de escritura de hasta 5,600 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX</strong>: Diseñada para jugadores que buscan tiempos de carga rápidos, mayor capacidad y eficiencia energética, con velocidades de lectura de hasta 7,250 MB/s y de escritura de hasta 6,900 MB/s.</li><li>Línea de productos <strong>SANDISK Optimus GX PRO</strong>: Representa el máximo nivel de rendimiento. Esta línea insignia fue diseñada para desarrolladores, profesionales creativos y gamers que buscan construir PCs enfocadas a IA, estaciones de trabajo o PCs de alta gama. Ofrece velocidades de lectura de hasta 14,900 MB/s y de escritura de hasta 14,000 MB/s.</li></ul><p>Las líneas de productos SANDISK Optimus, SANDISK Optimus GX, y SANDISK Optimus GX PRO ya se encuentran disponibles a través de sitios y canales oficiales de Sandisk en México como Amazon, Cyberpuerta, DD Tech, Supermex, y más.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los rumores apuntan a que se avecinan grandes aumentos en los precios de las GPU, así que, ¿deberías comprarlas ahora? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que las tarjetas gráficas de Gigabyte están a punto de sufrir un gran aumento de precio</strong></li><li><strong>Podría tratarse de un incremento de entre el 20 % y el 40 %, y otros rumores también apuntan a subidas importantes en los precios de las GPU en general</strong></li><li><strong>Esto significa que probablemente sea un buen momento para comprar, especialmente en el caso de ciertas tarjetas que, hasta ahora, se han librado de lo peor de las subidas</strong></li></ul><p>Los precios de las GPU de escritorio están a punto de subir si los rumores son ciertos —y ya se ha difundido otra predicción en ese sentido—; y aunque las tarjetas gráficas ya son caras en algunos casos, tal vez sea el momento de comprar ciertos modelos, según un nuevo resumen de los precios promedio.</p><p> En primer lugar, analicemos la última noticia pesimista que circula sobre los precios de las GPU, cortesía de <a href="https://x.com/momomo_us/status/2084650747397091632">@momomo_us</a> en X (vía <a href="https://wccftech.com/gigabyte-hikes-gpu-prices-by-up-to-40-japanese-retailer-cancels-pre-orders-it-can-no-longer-honor/">Wccftech</a>), quien se hizo eco de un aviso de <a href="https://cfd-biz.com/news_73.php">CFD </a>(un proveedor japonés de componentes) que advierte sobre aumentos sustanciales en los precios de las tarjetas gráficas Gigabyte.</p><p>El aumento anunciado (hay que tomarlo con pinzas, por supuesto) es del orden del 20 % al 40 %, por lo que, en el extremo superior de esa escala, nos enfrentamos a precios que se disparan casi a la mitad en algunos casos. Los pedidos existentes de minoristas que compran placas a CFD podrían incluso ser cancelados, según indica el aviso.</p><p>Quizás no le daría tanta importancia a esto, salvo que se hace eco de una oleada de informes recientes que sostienen que están a punto de producirse grandes aumentos de precios en el mundo de las GPU, lo que lo hace aún más creíble.</p><p>Ayer mismo informé sobre la situación en Corea del Sur, donde se rumorea que los modelos RTX 5000 sufrirán aumentos de precio de hasta un 30%. Así que, de nuevo, se trata de un aumento considerable, y se suma a otras especulaciones sobre que Nvidia cobrará más a sus socios por la memoria de video (lo que, por supuesto, elevará los costos).</p><p>Esta aparente medida de Gigabyte afectará tanto a las tarjetas gráficas de Nvidia como a las de AMD en Japón, y también han surgido rumores de que Team Red tiene previstas subidas de precios para las Radeon debido al aumento del costo de la VRAM. Esto tiene sentido, ya que si la VRAM se está encareciendo para Nvidia, también lo hará para AMD. Y aunque algunos de estos informes se basan en la actividad regional, los problemas de costos seguramente se aplicarán a nivel mundial; ninguno de estos mercados existe en una burbuja.</p><h2 id="creo-que-es-hora-de-comprar-sobre-todo-con-ciertas-gpu">Creo que es hora de comprar, sobre todo con ciertas GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:674px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE power indicator" alt="The power indicator on the GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="674" height="379" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>La crisis de la RAM tiene mucho que ver en esto, y todo apunta a que los precios de las tarjetas gráficas aumentarán considerablemente durante el resto de 2026, siendo la memoria de video el principal factor detrás de esta situación. Ante este panorama, parece que si estás pensando en actualizar tu GPU, probablemente este sea el momento adecuado para hacerlo, en lugar de esperar y terminar pagando precios más altos.</p><p>Esto es especialmente cierto si estás considerando una tarjeta gráfica de 16 GB (una opción que cada vez más jugadores buscan), ya que los productos con mayor cantidad de VRAM serán los más afectados por los aumentos de precio conforme los módulos de memoria se vuelvan todavía más caros.</p><p>Si queremos tener una fotografía del mercado actual de GPUs y sus precios, por fortuna, <a href="https://www.techspot.com/article/3152-gpu-pricing-mid-2026/">TechSpot </a>acaba de publicar un extenso análisis de precios (en múltiples regiones) actualizado hasta finales de julio, el cual destaca algunos puntos importantes.</p><p>En primer lugar, las GPUs de gama baja todavía se mantienen relativamente protegidas, con opciones como la RTX 5050, la RTX 5060 de 8 GB y la versión de 8 GB de la RTX 5060 Ti, que hasta ahora no han experimentado grandes aumentos debido a la crisis de la RAM. Sin embargo, la versión de 16 GB de la RTX 5060 Ti sí ha sufrido incrementos importantes, reforzando la idea de que los modelos con 16 GB son los más afectados por el aumento de precios. (Por ejemplo, esta tarjeta ha subido más de 40% desde noviembre de 2025 en Estados Unidos, y muestra un incremento del 14% desde abril de 2026).</p><p>En el siguiente nivel, la RTX 5070 mantiene un precio razonable, y aunque los precios por debajo del MSRP que vimos a finales del año pasado ya desaparecieron por completo, sigue siendo una compra bastante atractiva. (Siempre y cuando puedas aceptar contar con 12 GB de VRAM en este rango de precio, claro está; sin duda, esa es una de las razones por las que esta GPU no ha sido tan afectada).</p><p>Por encima de este nivel, las tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado algunos de los aumentos de precio más agresivos, como probablemente ya hayas notado.</p><p>Del lado de AMD, la situación luce más favorable, especialmente en el caso de la Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT. TechSpot encontró que los modelos de 16 GB pertenecientes a la familia RDNA 4 no han sufrido tanto como las propuestas GeForce de Nvidia. El precio de ambas tarjetas de la serie 9070 se ha mantenido estable durante los últimos meses y, en muchas regiones, apenas han aumentado alrededor de 10% en comparación con finales de 2025. (La RX 9070 XT es una excepción en Estados Unidos, donde ha subido cerca de 20% desde el año pasado).</p><p>Si estás interesado en una de estas Radeon de gama media o en la RTX 5070 de Nvidia, recomendaría comprarlas ahora en lugar de esperar, basándome en lo que se está comentando en los rumores del sector. Las tarjetas gráficas más económicas también podrían valer la pena adquirirlas pronto, ya que sus precios podrían comenzar a subir antes de lo esperado. Eso sí, cabe destacar que la RX 9060 XT de 16 GB ya se ha vuelto considerablemente más cara, al igual que su rival directa, la RTX 5060 Ti de 16 GB.</p><p>Como mencionamos, las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia (RTX 5070 Ti y superiores) ya han sufrido aumentos de precio preocupantes, pero es probable que la situación empeore todavía más. Por ello, podría ser mejor mantener la cartera cerrada y esperar, posiblemente durante bastante tiempo, ya que actualmente no resulta sencillo recomendar estas GPUs incluso con sus precios actuales.</p><p>El problema es que no sabemos cuánto tiempo continuará la crisis de la RAM, y algunas estimaciones al respecto son bastante pesimistas; incluso sugieren que podría extenderse durante el resto de esta década. En este punto, parece que tendremos que lidiar con problemas prolongados en los precios de los componentes para PC, razón por la que considero que comprar una GPU ahora puede ser la mejor decisión, al menos en los modelos mencionados, siempre que tengas la posibilidad de hacerlo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Los rumores son muy claros: prepárate para grandes aumentos en los precios de las GPU, y eso significa que deberías considerar seriamente comprarlas ahora en lugar de esperar. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Los pedidos existentes de minoristas que compran placas a CFD podrían incluso ser cancelados, según indica el aviso.</p><p>Quizás no le daría tanta importancia a esto, salvo que se hace eco de una oleada de informes recientes que sostienen que están a punto de producirse grandes aumentos de precios en el mundo de las GPU, lo que lo hace aún más creíble.</p><p>Ayer mismo informé sobre la situación en Corea del Sur, donde se rumorea que los modelos RTX 5000 sufrirán aumentos de precio de hasta un 30%. Así que, de nuevo, se trata de un aumento considerable, y se suma a otras especulaciones sobre que Nvidia cobrará más a sus socios por la memoria de video (lo que, por supuesto, elevará los costos).</p><p>Esta aparente medida de Gigabyte afectará tanto a las tarjetas gráficas de Nvidia como a las de AMD en Japón, y también han surgido rumores de que Team Red tiene previstas subidas de precios para las Radeon debido al aumento del costo de la VRAM. Esto tiene sentido, ya que si la VRAM se está encareciendo para Nvidia, también lo hará para AMD. Y aunque algunos de estos informes se basan en la actividad regional, los problemas de costos seguramente se aplicarán a nivel mundial; ninguno de estos mercados existe en una burbuja.</p><h2 id="creo-que-es-hora-de-comprar-sobre-todo-con-ciertas-gpu">Creo que es hora de comprar, sobre todo con ciertas GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:674px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE power indicator" alt="The power indicator on the GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KoJnEgs7vsmFVeP7t8Rwk-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="674" height="379" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>La crisis de la RAM tiene mucho que ver en esto, y todo apunta a que los precios de las tarjetas gráficas aumentarán considerablemente durante el resto de 2026, siendo la memoria de video el principal factor detrás de esta situación. Ante este panorama, parece que si estás pensando en actualizar tu GPU, probablemente este sea el momento adecuado para hacerlo, en lugar de esperar y terminar pagando precios más altos.</p><p>Esto es especialmente cierto si estás considerando una tarjeta gráfica de 16 GB (una opción que cada vez más jugadores buscan), ya que los productos con mayor cantidad de VRAM serán los más afectados por los aumentos de precio conforme los módulos de memoria se vuelvan todavía más caros.</p><p>Si queremos tener una fotografía del mercado actual de GPUs y sus precios, por fortuna, <a href="https://www.techspot.com/article/3152-gpu-pricing-mid-2026/">TechSpot </a>acaba de publicar un extenso análisis de precios (en múltiples regiones) actualizado hasta finales de julio, el cual destaca algunos puntos importantes.</p><p>En primer lugar, las GPUs de gama baja todavía se mantienen relativamente protegidas, con opciones como la RTX 5050, la RTX 5060 de 8 GB y la versión de 8 GB de la RTX 5060 Ti, que hasta ahora no han experimentado grandes aumentos debido a la crisis de la RAM. Sin embargo, la versión de 16 GB de la RTX 5060 Ti sí ha sufrido incrementos importantes, reforzando la idea de que los modelos con 16 GB son los más afectados por el aumento de precios. (Por ejemplo, esta tarjeta ha subido más de 40% desde noviembre de 2025 en Estados Unidos, y muestra un incremento del 14% desde abril de 2026).</p><p>En el siguiente nivel, la RTX 5070 mantiene un precio razonable, y aunque los precios por debajo del MSRP que vimos a finales del año pasado ya desaparecieron por completo, sigue siendo una compra bastante atractiva. (Siempre y cuando puedas aceptar contar con 12 GB de VRAM en este rango de precio, claro está; sin duda, esa es una de las razones por las que esta GPU no ha sido tan afectada).</p><p>Por encima de este nivel, las tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado algunos de los aumentos de precio más agresivos, como probablemente ya hayas notado.</p><p>Del lado de AMD, la situación luce más favorable, especialmente en el caso de la Radeon RX 9070 y la RX 9070 XT. TechSpot encontró que los modelos de 16 GB pertenecientes a la familia RDNA 4 no han sufrido tanto como las propuestas GeForce de Nvidia. El precio de ambas tarjetas de la serie 9070 se ha mantenido estable durante los últimos meses y, en muchas regiones, apenas han aumentado alrededor de 10% en comparación con finales de 2025. (La RX 9070 XT es una excepción en Estados Unidos, donde ha subido cerca de 20% desde el año pasado).</p><p>Si estás interesado en una de estas Radeon de gama media o en la RTX 5070 de Nvidia, recomendaría comprarlas ahora en lugar de esperar, basándome en lo que se está comentando en los rumores del sector. Las tarjetas gráficas más económicas también podrían valer la pena adquirirlas pronto, ya que sus precios podrían comenzar a subir antes de lo esperado. Eso sí, cabe destacar que la RX 9060 XT de 16 GB ya se ha vuelto considerablemente más cara, al igual que su rival directa, la RTX 5060 Ti de 16 GB.</p><p>Como mencionamos, las tarjetas gráficas de gama alta de Nvidia (RTX 5070 Ti y superiores) ya han sufrido aumentos de precio preocupantes, pero es probable que la situación empeore todavía más. Por ello, podría ser mejor mantener la cartera cerrada y esperar, posiblemente durante bastante tiempo, ya que actualmente no resulta sencillo recomendar estas GPUs incluso con sus precios actuales.</p><p>El problema es que no sabemos cuánto tiempo continuará la crisis de la RAM, y algunas estimaciones al respecto son bastante pesimistas; incluso sugieren que podría extenderse durante el resto de esta década. En este punto, parece que tendremos que lidiar con problemas prolongados en los precios de los componentes para PC, razón por la que considero que comprar una GPU ahora puede ser la mejor decisión, al menos en los modelos mencionados, siempre que tengas la posibilidad de hacerlo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Una encuesta de Steam revela que las GPU con 16 GB son ahora las tarjetas gráficas más populares ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última encuesta de Steam muestra que las GPU de 16 GB son las más populares</strong></li><li><strong>Representan el 25,9% y han superado a las GPU de 8 GB, que se quedan justo atrás con un 25,32%</strong></li><li><strong>Ha habido un cambio considerable hacia las tarjetas de 16 GB durante el último año, pero con las noticias de que se avecinan más aumentos de precios, actualizar a esta configuración podría ser un proceso doloroso para los gamers</strong></li></ul><p>Las tarjetas gráficas con 16 GB de memoria son actualmente las GPU más populares entre los jugadores de Steam, aunque la tendencia actual de los precios de las GPU significa que quienes buscan una tarjeta con mucha memoria de video (VRAM) se enfrentan a un futuro bastante desalentador.</p><p><a href="https://www.tweaktown.com/news/112992/more-pc-gamers-are-using-gpus-with-16gb-of-vram-than-8gb-according-to-the-latest-steam-data/index.html">TweakTown </a>señaló que la última encuesta de hardware de <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam">Steam </a>correspondiente a julio muestra que 16 GB de VRAM es la configuración de memoria más común, con un 25,9%, lo que representa un aumento de 1,4% respecto al mes pasado. Esto significa que acaba de desbancar al anterior líder de la tabla de VRAM, que era de 8 GB, una configuración que bajó ligeramente con respecto al mes pasado hasta situarse en el 25,32%.</p><p>No es una diferencia muy grande, por supuesto, pero, de todos modos, es una estadística reveladora (teniendo en cuenta las advertencias habituales sobre la variación en el informe de hardware de Valve, que depende de cómo se distribuya la encuesta).</p><p>Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Steam siguen utilizando menos de 16 GB, y solo el 36 % cuenta con una GPU de 16 GB o más. Así pues, casi dos tercios utilizan menos de 16 GB, y poco menos de la mitad (47 %) tiene una tarjeta gráfica de 8 GB o menos.</p><p>Sin embargo, se trata de un aumento considerable en el número de GPU de 16 GB si se tiene en cuenta que hace menos de un año, en agosto de 2025, solo el 6,8 % de los jugadores de Steam contaba con tarjetas con esa capacidad de VRAM (según un informe de <a href="https://www.notebookcheck.net/Linux-adoption-falls-and-mid-range-GPUs-still-dominate-gaming-in-Steam-Survey-for-August-2025.1104377.0.html#:~:text=Despite%20all%20the%20talk%20of%2016%20GB%20VRAM%20being%20the%20sweet%20spot%20for%20gaming%20in%202025%2C%20only%206.80%25%20of%20Steam%20users%20have%20that%20much%20video%20memory%20at%20their%20disposal.%C2%A0">Notebookcheck </a>de esa época). En comparación con julio de 2026, eso representa casi el cuádruple de equipos equipados con 16 GB, con un aumento cercano al 20% —algo bastante revelador—.</p><h2 id="las-ambiciones-de-los-16-gb-y-la-crisis-de-la-memoria-ram-que-no-hace-mas-que-empeorar">Las ambiciones de los 16 GB y la crisis de la memoria RAM, que no hace más que empeorar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Parece que, al menos según las estadísticas de Steam, las tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB y RX 9060 XT de 16 GB (así como los modelos 9070) deben de haber tenido buenas ventas —y, por supuesto, las tarjetas de gama alta de Nvidia. La RTX 5070 también se está desempeñando bien y ahora ocupa el tercer lugar en el ranking de GPU de Steam (aunque se trata de una versión de 12 GB y en realidad debería ser de 16 GB).</p><p>Las posiciones de las GPU de 16 GB en Steam también se verán reforzadas por modelos más antiguos, por supuesto, de generaciones anteriores. Además, Valve mejoró a principios de este año la visibilidad de las tarjetas gráficas AMD Radeon con 16 GB de VRAM, al corregir un problema por el cual estas tarjetas se reportaban incorrectamente (no se detectaban y se agrupaban en una categoría genérica de Radeon), lo que también habrá impulsado las cifras.</p><p>En cualquier caso, el hecho de que más jugadores busquen que sus compras de GPU estén preparadas para el futuro tiene todo el sentido del mundo, ya que 8 GB, en particular, se ven demasiado escasos en este momento. Pero hay un problema con las GPU que cuentan con configuraciones de VRAM más pesadas, y es, por supuesto, que la crisis de la memoria afecta más duramente a estos modelos.</p><p>Ya hemos visto que los aumentos en los precios de las GPU se están haciendo sentir, y hace apenas un par de semanas, Nvidia aparentemente les comunicó a sus socios fabricantes de tarjetas que el precio que cobra por la memoria suministrada con sus chips gráficos va a subir (tanto para GDDR6 como para GDDR7). Un informe reciente de <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/in-a-troubling-sign-nvidia-rtx-50-series-prices-jump-up-to-30-percent-in-south-korea-tsmc-wafer-hikes-and-usd20-gddr7-modules-push-rtx-5090-past-usd5-100">Tom’s Hardware</a> también menciona aumentos de precios para los modelos RTX 5000 en Corea del Sur a partir de este mes, impulsados no solo por el mayor costo de la memoria de video, sino también por los propios chips de GPU.</p><p>Según nos informan, el resultado es que las GPU Blackwell de Nvidia podrían sufrir aumentos de precio de hasta un 30 % en el país, y es posible que se produzcan subidas similares en otros lugares. También se esperan aumentos de precios por parte de AMD para su línea Radeon, y el Equipo Rojo ya nos ha advertido que la segunda mitad de 2026 será un período difícil para los jugadores de PC.</p><p>Dado que los jugadores buscan cada vez más tarjetas con 16 GB de memoria de video y los precios suben inexorablemente —además de que se espera que la crisis de la memoria se agrave a medida que avanza el año, y que, según todas las previsiones, la situación se prolongue hasta 2027—, el panorama es sombrío para las actualizaciones a tarjetas gráficas más potentes.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Al parecer, se avecinan más aumentos en los precios de las GPU, por lo que a los gamers les va a costar conseguir la VRAM que tanto desean. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Esto significa que acaba de desbancar al anterior líder de la tabla de VRAM, que era de 8 GB, una configuración que bajó ligeramente con respecto al mes pasado hasta situarse en el 25,32%.</p><p>No es una diferencia muy grande, por supuesto, pero, de todos modos, es una estadística reveladora (teniendo en cuenta las advertencias habituales sobre la variación en el informe de hardware de Valve, que depende de cómo se distribuya la encuesta).</p><p>Por supuesto, la mayoría de los jugadores de Steam siguen utilizando menos de 16 GB, y solo el 36 % cuenta con una GPU de 16 GB o más. Así pues, casi dos tercios utilizan menos de 16 GB, y poco menos de la mitad (47 %) tiene una tarjeta gráfica de 8 GB o menos.</p><p>Sin embargo, se trata de un aumento considerable en el número de GPU de 16 GB si se tiene en cuenta que hace menos de un año, en agosto de 2025, solo el 6,8 % de los jugadores de Steam contaba con tarjetas con esa capacidad de VRAM (según un informe de <a href="https://www.notebookcheck.net/Linux-adoption-falls-and-mid-range-GPUs-still-dominate-gaming-in-Steam-Survey-for-August-2025.1104377.0.html#:~:text=Despite%20all%20the%20talk%20of%2016%20GB%20VRAM%20being%20the%20sweet%20spot%20for%20gaming%20in%202025%2C%20only%206.80%25%20of%20Steam%20users%20have%20that%20much%20video%20memory%20at%20their%20disposal.%C2%A0">Notebookcheck </a>de esa época). En comparación con julio de 2026, eso representa casi el cuádruple de equipos equipados con 16 GB, con un aumento cercano al 20% —algo bastante revelador—.</p><h2 id="las-ambiciones-de-los-16-gb-y-la-crisis-de-la-memoria-ram-que-no-hace-mas-que-empeorar">Las ambiciones de los 16 GB y la crisis de la memoria RAM, que no hace más que empeorar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Parece que, al menos según las estadísticas de Steam, las tarjetas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB y RX 9060 XT de 16 GB (así como los modelos 9070) deben de haber tenido buenas ventas —y, por supuesto, las tarjetas de gama alta de Nvidia. La RTX 5070 también se está desempeñando bien y ahora ocupa el tercer lugar en el ranking de GPU de Steam (aunque se trata de una versión de 12 GB y en realidad debería ser de 16 GB).</p><p>Las posiciones de las GPU de 16 GB en Steam también se verán reforzadas por modelos más antiguos, por supuesto, de generaciones anteriores. Además, Valve mejoró a principios de este año la visibilidad de las tarjetas gráficas AMD Radeon con 16 GB de VRAM, al corregir un problema por el cual estas tarjetas se reportaban incorrectamente (no se detectaban y se agrupaban en una categoría genérica de Radeon), lo que también habrá impulsado las cifras.</p><p>En cualquier caso, el hecho de que más jugadores busquen que sus compras de GPU estén preparadas para el futuro tiene todo el sentido del mundo, ya que 8 GB, en particular, se ven demasiado escasos en este momento. Pero hay un problema con las GPU que cuentan con configuraciones de VRAM más pesadas, y es, por supuesto, que la crisis de la memoria afecta más duramente a estos modelos.</p><p>Ya hemos visto que los aumentos en los precios de las GPU se están haciendo sentir, y hace apenas un par de semanas, Nvidia aparentemente les comunicó a sus socios fabricantes de tarjetas que el precio que cobra por la memoria suministrada con sus chips gráficos va a subir (tanto para GDDR6 como para GDDR7). Un informe reciente de <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/in-a-troubling-sign-nvidia-rtx-50-series-prices-jump-up-to-30-percent-in-south-korea-tsmc-wafer-hikes-and-usd20-gddr7-modules-push-rtx-5090-past-usd5-100">Tom’s Hardware</a> también menciona aumentos de precios para los modelos RTX 5000 en Corea del Sur a partir de este mes, impulsados no solo por el mayor costo de la memoria de video, sino también por los propios chips de GPU.</p><p>Según nos informan, el resultado es que las GPU Blackwell de Nvidia podrían sufrir aumentos de precio de hasta un 30 % en el país, y es posible que se produzcan subidas similares en otros lugares. También se esperan aumentos de precios por parte de AMD para su línea Radeon, y el Equipo Rojo ya nos ha advertido que la segunda mitad de 2026 será un período difícil para los jugadores de PC.</p><p>Dado que los jugadores buscan cada vez más tarjetas con 16 GB de memoria de video y los precios suben inexorablemente —además de que se espera que la crisis de la memoria se agrave a medida que avanza el año, y que, según todas las previsiones, la situación se prolongue hasta 2027—, el panorama es sombrío para las actualizaciones a tarjetas gráficas más potentes.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Biwin M560 Gen 5 lleva el almacenamiento PCIe 5.0 a un nuevo nivel ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Biwin presentó en México la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><h2 id="un-paso-hacia-la-nueva-generacion-del-almacenamiento">Un paso hacia la nueva generación del almacenamiento</h2><p>La evolución del hardware ya no depende únicamente del procesador o de la tarjeta gráfica. Hoy, el almacenamiento desempeña un papel fundamental para aprovechar el verdadero potencial de las computadoras modernas.</p><p>Con la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 PCIe Gen 5, reafirmamos nuestro compromiso por ofrecer soluciones que combinan velocidad, eficiencia y confiabilidad para responder a las necesidades de gamers, creadores de contenido, profesionales y entusiastas que buscan mantener sus equipos preparados para los desafíos de los próximos años.</p><p>Aprovechando el poder de la interfaz PCIe Gen 5 x4 compatible con NVMe 2.0, la unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 entrega velocidades de lectura secuencial de hasta 11,000 MB/s, permitiendo que el sistema operativo inicie en segundos, los videojuegos carguen mucho más rápido y los archivos de gran tamaño se transfieran prácticamente al instante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J" name="e0842217-79c1-6f1d-ebba-b126e86347cc" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1672" height="941" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>La llegada de aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial, motores gráficos cada vez más exigentes y contenido en resoluciones 4K y 8K ha incrementado considerablemente la demanda de almacenamiento de alto desempeño. En este escenario, la Biwin M560 Gen 5 fue desarrollada para ofrecer una experiencia rápida, estable y preparada para las necesidades actuales y futuras de los usuarios.</p><h2 id="preparada-para-creadores-gamers-y-profesionales">Preparada para creadores, gamers y profesionales</h2><p>Cada vez es más común que una computadora sea utilizada para diferentes actividades durante el día: trabajar, estudiar, editar contenido, realizar videollamadas y posteriormente jugar.</p><p>Los usuarios que editan video podrán mover proyectos pesados con mayor rapidez; los fotógrafos reducirán tiempos de importación y exportación de imágenes; mientras que los gamers disfrutarán tiempos de carga significativamente menores en comparación con generaciones anteriores de almacenamiento.</p><p>Asimismo, aplicaciones impulsadas por Inteligencia Artificial requieren mover enormes cantidades de información constantemente. Una SSD Gen5 permite alimentar estos flujos de trabajo con mayor rapidez, reduciendo cuellos de botella y mejorando la productividad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ" name="72b676e7-794c-eac3-a2b6-c1c19d5d326a" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="disenada-para-plataformas-de-ultima-generacion">Diseñada para plataformas de última generación</h2><p>La nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD utiliza el formato M.2 2280, uno de los estándares más utilizados del mercado. Esto garantiza la mejor compatibilidad con motherboards de última generación, laptops, Mini PCs, consolas portátiles y consolas de videojuegos PS5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J" name="ba951978-0f1b-f6e8-7de5-57b9c343d300" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>Está disponible en capacidades de 1TB y 2TB, suficiente para instalar sistemas operativos, aplicaciones profesionales, y almacenar bibliotecas multimedia y videojuegos de gran tamaño.</p><p>Además, incorpora memoria NAND Premium de alta calidad y un controlador de nueva generación que mantiene un rendimiento consistente incluso durante cargas intensivas de trabajo.</p><p>Además, al tratarse de una unidad DRAM-less optimizada para plataformas actuales, mantiene un consumo energético promedio inferior a 5.2 watts, contribuyendo a mejorar la eficiencia de equipos de escritorio y laptops compatibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ" name="8047b76b-c2e6-8fa0-f38f-e67030f32a8f" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="biwin-intelligence-software">Biwin Intelligence Software</h2><p>Biwin Intelligence es un software multifuncional diseñado para brindar soporte a los productos de almacenamiento de consumo de Biwin. Esta herramienta permite a los usuarios administrar sus unidades mediante funciones como benchmarks, migración de datos, actualización de firmware y muchas herramientas más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J" name="74017db4-5527-3876-de0c-4dadeabeb675" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="principales-caracteristicas">Principales características</h2><ul><li>Interfaz PCIe Gen5 x4 compatible con NVMe 2.0.</li><li>Velocidades de lectura de hasta 11,000 MB/s.</li><li>Velocidades de escritura de hasta 10,000 MB/s (modelo de 2 TB).</li><li>Hasta 1.7 millones de IOPS para operaciones aleatorias.</li><li>Formato M.2 2280 compatible con plataformas modernas.</li><li>Bajo consumo energético promedio inferior a 5.2 W.</li><li>Capacidades disponibles de 1 TB y 2 TB.</li><li>Diseño ligero de menos de 10 gramos.</li><li>Resistencia de hasta 1,500 TBW (modelo de 2 TB).</li><li>Garantía limitada de 5 años.</li></ul><h2 id="disponibilidad">Disponibilidad</h2><p>La unidad Biwin M560 Gen 5 SSD ya está disponible en México a través de distribuidores autorizado</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/biwin-m560-gen-5-lleva-el-almacenamiento-pcie-5-0-a-un-nuevo-nivel</link>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <p>¡Atención! Biwin presentó en México la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD, ¿estás listo para conocer todos los detalles?</p><h2 id="un-paso-hacia-la-nueva-generacion-del-almacenamiento">Un paso hacia la nueva generación del almacenamiento</h2><p>La evolución del hardware ya no depende únicamente del procesador o de la tarjeta gráfica. Hoy, el almacenamiento desempeña un papel fundamental para aprovechar el verdadero potencial de las computadoras modernas.</p><p>Con la nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 PCIe Gen 5, reafirmamos nuestro compromiso por ofrecer soluciones que combinan velocidad, eficiencia y confiabilidad para responder a las necesidades de gamers, creadores de contenido, profesionales y entusiastas que buscan mantener sus equipos preparados para los desafíos de los próximos años.</p><p>Aprovechando el poder de la interfaz PCIe Gen 5 x4 compatible con NVMe 2.0, la unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 entrega velocidades de lectura secuencial de hasta 11,000 MB/s, permitiendo que el sistema operativo inicie en segundos, los videojuegos carguen mucho más rápido y los archivos de gran tamaño se transfieran prácticamente al instante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J" name="e0842217-79c1-6f1d-ebba-b126e86347cc" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/csYiG82fciJ7U5WMMsXZ9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1672" height="941" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>La llegada de aplicaciones basadas en Inteligencia Artificial, motores gráficos cada vez más exigentes y contenido en resoluciones 4K y 8K ha incrementado considerablemente la demanda de almacenamiento de alto desempeño. En este escenario, la Biwin M560 Gen 5 fue desarrollada para ofrecer una experiencia rápida, estable y preparada para las necesidades actuales y futuras de los usuarios.</p><h2 id="preparada-para-creadores-gamers-y-profesionales">Preparada para creadores, gamers y profesionales</h2><p>Cada vez es más común que una computadora sea utilizada para diferentes actividades durante el día: trabajar, estudiar, editar contenido, realizar videollamadas y posteriormente jugar.</p><p>Los usuarios que editan video podrán mover proyectos pesados con mayor rapidez; los fotógrafos reducirán tiempos de importación y exportación de imágenes; mientras que los gamers disfrutarán tiempos de carga significativamente menores en comparación con generaciones anteriores de almacenamiento.</p><p>Asimismo, aplicaciones impulsadas por Inteligencia Artificial requieren mover enormes cantidades de información constantemente. Una SSD Gen5 permite alimentar estos flujos de trabajo con mayor rapidez, reduciendo cuellos de botella y mejorando la productividad.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ" name="72b676e7-794c-eac3-a2b6-c1c19d5d326a" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7tr3otPMcyf7S74CqTciGJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="disenada-para-plataformas-de-ultima-generacion">Diseñada para plataformas de última generación</h2><p>La nueva unidad de almacenamiento Biwin M560 Gen 5 SSD utiliza el formato M.2 2280, uno de los estándares más utilizados del mercado. Esto garantiza la mejor compatibilidad con motherboards de última generación, laptops, Mini PCs, consolas portátiles y consolas de videojuegos PS5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J" name="ba951978-0f1b-f6e8-7de5-57b9c343d300" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ymHS5z5SDtEbaW9J5zno9J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><p>Está disponible en capacidades de 1TB y 2TB, suficiente para instalar sistemas operativos, aplicaciones profesionales, y almacenar bibliotecas multimedia y videojuegos de gran tamaño.</p><p>Además, incorpora memoria NAND Premium de alta calidad y un controlador de nueva generación que mantiene un rendimiento consistente incluso durante cargas intensivas de trabajo.</p><p>Además, al tratarse de una unidad DRAM-less optimizada para plataformas actuales, mantiene un consumo energético promedio inferior a 5.2 watts, contribuyendo a mejorar la eficiencia de equipos de escritorio y laptops compatibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ" name="8047b76b-c2e6-8fa0-f38f-e67030f32a8f" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R5LMVtbehb2XcMa79zzpQJ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="biwin-intelligence-software">Biwin Intelligence Software</h2><p>Biwin Intelligence es un software multifuncional diseñado para brindar soporte a los productos de almacenamiento de consumo de Biwin. Esta herramienta permite a los usuarios administrar sus unidades mediante funciones como benchmarks, migración de datos, actualización de firmware y muchas herramientas más.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1536px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J" name="74017db4-5527-3876-de0c-4dadeabeb675" alt="Biwin M560 Gen 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ABZibJRobYkzsTSDrZc6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1536" height="1024" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Biwin)</span></figcaption></figure><h2 id="principales-caracteristicas">Principales características</h2><ul><li>Interfaz PCIe Gen5 x4 compatible con NVMe 2.0.</li><li>Velocidades de lectura de hasta 11,000 MB/s.</li><li>Velocidades de escritura de hasta 10,000 MB/s (modelo de 2 TB).</li><li>Hasta 1.7 millones de IOPS para operaciones aleatorias.</li><li>Formato M.2 2280 compatible con plataformas modernas.</li><li>Bajo consumo energético promedio inferior a 5.2 W.</li><li>Capacidades disponibles de 1 TB y 2 TB.</li><li>Diseño ligero de menos de 10 gramos.</li><li>Resistencia de hasta 1,500 TBW (modelo de 2 TB).</li><li>Garantía limitada de 5 años.</li></ul><h2 id="disponibilidad">Disponibilidad</h2><p>La unidad Biwin M560 Gen 5 SSD ya está disponible en México a través de distribuidores autorizado</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung acaba con la esperanza de una mejora en la crisis de la memoria RAM al pronosticar escasez para 2027. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se prevé que la actual crisis de RAM continúe hasta 2028.</strong></li><li><strong>Samsung afirma que se prevé que la escasez de memoria empeore en 2027.</strong></li><li><strong>Según Deloitte, se prevé que los tres principales fabricantes de RAM tengan un gasto de capital combinado que casi se cuadruplicará entre 2024 y 2027.</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM no cesa y la escasez sigue afectando a los fabricantes de hardware para PC. Lamentablemente, todo apunta a que esta situación se convertirá en la nueva normalidad.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112966/memory-shortages-will-get-only-worse-in-2027-and-2028-warns-samsung/index.html" target="_blank">TweakTown</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> prevé que la escasez de memoria RAM empeore en 2027 y continúe durante 2028. Esto afectará directamente a los consumidores, que tendrán que pagar precios cada vez más altos por los kits de RAM, las consolas de videojuegos y los ordenadores prefabricados.</p><p>Jaejune Kim, vicepresidente ejecutivo de chips de memoria de Samsung, declaró a los inversores en la última conferencia telefónica sobre resultados: "Creemos que es improbable que se produzca un aumento en la oferta incremental hasta 2028. Se prevé que las limitaciones de suministro se agraven aún más en 2027".</p><p>En esencia, eso significa que los aumentos de precio que hemos visto para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">la PS5</a> de <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony, </a><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">la Xbox Series X</a> de Microsoft, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">la Xbox Series S</a> y, francamente, las consolas de próxima generación, probablemente enfrentarán las mismas consecuencias de la tendencia al alza de precios.</p><p>Lo mismo puede decirse de la Steam Machine de Valve, cuyo precio de venta al público no era el que deseaban, con sugerencias de un precio objetivo inicial de 750 dólares. Sin embargo, la crisis de la RAM obligó a Valve a tomar una decisión, ya que no pudo subvencionar la Steam Machine de la misma manera que lo hizo con la Steam Deck .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya" name="RAM Listing.png" alt="Intense close-up of RAM against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash / Liam Briese)</span></figcaption></figure><p>Lamentablemente, no es solo Samsung quien prevé que la crisis de la memoria RAM empeore. <a href="https://gamesbeat.com/ramageddon-why-the-memory-chip-crisis-is-worse-than-expected-lasting-to-2029-or-2030-deloitte/" target="_blank">Gamesbeat</a> destaca el informe de Deloitte, que anticipa un aumento en el gasto de capital combinado de los tres grandes (Samsung, SK Hynix y Micron) de casi el 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>Sin embargo, no se espera que la nueva oferta derivada de ese aumento de gasto llegue hasta 2029 o 2030, por lo que la crisis de la RAM parece estar apenas comenzando. Francamente, esto significa que la estimación de Samsung es bastante optimista, lo que subestima la gravedad de la escasez de memoria.</p><p>Manufacturers and consumers are perhaps now at a stage where the RAM crisis may Es posible que fabricantes y consumidores se encuentren ahora en una fase en la que la crisis de la memoria RAM se convierta en la nueva normalidad, lo que está provocando un cambio radical en el mercado del hardware para PC, sumiéndolo en una situación de inestabilidad.</p><p>Los precios de las tarjetas gráficas han aumentado en los últimos meses. Nvidia ha lanzado modelos anteriores con la RTX 3060 , y AMD ha presentado la nueva Radeon RX 9050 de 8 GB. Ambos casos son un claro indicio de que el mercado atraviesa su peor momento en décadas, y el panorama actual no es alentador.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/el-ultimo-informe-de-samsung-sugiere-que-la-crisis-de-la-memoria-ram-no-ha-hecho-mas-que-empezar-podriamos-estar-ante-una-nueva-normalidad</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ No esperes que la crisis de la memoria RAM mejore más allá de 2027 —al menos según Samsung—, y un nuevo informe sugiere que la situación es peor de lo que pensábamos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Se prevé que la actual crisis de RAM continúe hasta 2028.</strong></li><li><strong>Samsung afirma que se prevé que la escasez de memoria empeore en 2027.</strong></li><li><strong>Según Deloitte, se prevé que los tres principales fabricantes de RAM tengan un gasto de capital combinado que casi se cuadruplicará entre 2024 y 2027.</strong></li></ul><p>La crisis de la memoria RAM no cesa y la escasez sigue afectando a los fabricantes de hardware para PC. Lamentablemente, todo apunta a que esta situación se convertirá en la nueva normalidad.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112966/memory-shortages-will-get-only-worse-in-2027-and-2028-warns-samsung/index.html" target="_blank">TweakTown</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> prevé que la escasez de memoria RAM empeore en 2027 y continúe durante 2028. Esto afectará directamente a los consumidores, que tendrán que pagar precios cada vez más altos por los kits de RAM, las consolas de videojuegos y los ordenadores prefabricados.</p><p>Jaejune Kim, vicepresidente ejecutivo de chips de memoria de Samsung, declaró a los inversores en la última conferencia telefónica sobre resultados: "Creemos que es improbable que se produzca un aumento en la oferta incremental hasta 2028. Se prevé que las limitaciones de suministro se agraven aún más en 2027".</p><p>En esencia, eso significa que los aumentos de precio que hemos visto para <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">la PS5</a> de <a href="https://www.techradar.com/tag/sony">Sony, </a><a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">la Xbox Series X</a> de Microsoft, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">la Xbox Series S</a> y, francamente, las consolas de próxima generación, probablemente enfrentarán las mismas consecuencias de la tendencia al alza de precios.</p><p>Lo mismo puede decirse de la Steam Machine de Valve, cuyo precio de venta al público no era el que deseaban, con sugerencias de un precio objetivo inicial de 750 dólares. Sin embargo, la crisis de la RAM obligó a Valve a tomar una decisión, ya que no pudo subvencionar la Steam Machine de la misma manera que lo hizo con la Steam Deck .</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya" name="RAM Listing.png" alt="Intense close-up of RAM against a black background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWQdpKUWHFV5EiZBr2PMya-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash / Liam Briese)</span></figcaption></figure><p>Lamentablemente, no es solo Samsung quien prevé que la crisis de la memoria RAM empeore. <a href="https://gamesbeat.com/ramageddon-why-the-memory-chip-crisis-is-worse-than-expected-lasting-to-2029-or-2030-deloitte/" target="_blank">Gamesbeat</a> destaca el informe de Deloitte, que anticipa un aumento en el gasto de capital combinado de los tres grandes (Samsung, SK Hynix y Micron) de casi el 340 % entre 2024 y 2027.</p><p>Sin embargo, no se espera que la nueva oferta derivada de ese aumento de gasto llegue hasta 2029 o 2030, por lo que la crisis de la RAM parece estar apenas comenzando. Francamente, esto significa que la estimación de Samsung es bastante optimista, lo que subestima la gravedad de la escasez de memoria.</p><p>Manufacturers and consumers are perhaps now at a stage where the RAM crisis may Es posible que fabricantes y consumidores se encuentren ahora en una fase en la que la crisis de la memoria RAM se convierta en la nueva normalidad, lo que está provocando un cambio radical en el mercado del hardware para PC, sumiéndolo en una situación de inestabilidad.</p><p>Los precios de las tarjetas gráficas han aumentado en los últimos meses. Nvidia ha lanzado modelos anteriores con la RTX 3060 , y AMD ha presentado la nueva Radeon RX 9050 de 8 GB. Ambos casos son un claro indicio de que el mercado atraviesa su peor momento en décadas, y el panorama actual no es alentador.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Palit presenta la RTX 3060 de 12 GB, mientras la crisis de la memoria RAM hace que vuelvan al mercado más GPU antiguas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Palit ha lanzado un nuevo modelo de RTX 3060 con 12 GB de VRAM</strong></li><li><strong>Esto sigue la tendencia reciente de resucitar GPU antiguas</strong></li><li><strong>Estas GPU pueden ofrecer 12 GB de memoria de video a un precio relativamente accesible, pero no tienen sentido si se comparan con los precios de la generación actual</strong></li></ul><p>Puede que hasta ahora no hayamos visto ninguna tarjeta gráfica nueva de Nvidia este año —y no se vislumbra ninguna actualización de la serie RTX 5000 Super (aunque vuelven a circular rumores)—, pero seguimos siendo testigos del resurgimiento de algunas GPU GeForce antiguas, ya que Palit ha presentado oficialmente una nueva RTX 3060.</p><p>Esa popular y robusta GPU para juegos ya ha tenido una especie de regreso, volviendo a los estantes de tiendas como Newegg como una alternativa económica en un contexto de escasez de memoria RAM, donde los precios de muchas de estas tarjetas de la generación actual se están disparando (junto con otros componentes de PC, por supuesto).</p><p>Tal como lo señaló <a href="https://videocardz.com/newz/palit-launches-brand-new-geforce-rtx-3060-graphics-cards">VideoCardz</a>, Palit ha <a href="https://www.palit.com/enews/products/30_series/3060_Infinity2/index_en.php">anunciado </a>a bombo y platillo el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC como «el regreso de un clásico», lo cual sin duda es una forma de verlo.</p><p>Aunque, para ser justos, incluso hoy en día, la RTX 3060 sigue siendo una GPU muy popular, ocupando el segundo lugar en la encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 (solo por detrás de la GPU para laptop RTX 4060, en un giro bastante extraño en el que no voy a entrar aquí).</p><p>Palit señala: "Al combinar una enorme capacidad de memoria de 12 GB de GDDR6 con una carcasa de doble ventilador, limpia y totalmente negra, la Infinity 2 ofrece un rendimiento honesto y confiable sin el precio elevado".</p><h2 id="esperemos-que-el-precio-sea-asequible-pero-hasta-ahora-los-precios-de-la-rtx-3060-han-estado-fuera-de-lo-normal">Esperemos que el precio sea asequible, pero hasta ahora los precios de la RTX 3060 han estado fuera de lo normal</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1507px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh" name="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card" alt="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown at an angle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1507" height="848" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Palit)</span></figcaption></figure><p>El principal atractivo de estos modelos RTX 3060 es que cuentan con 12 GB de memoria de video (VRAM), tal como destaca Palit con este nuevo modelo Infinity 2 OC. La forma en que esto elude (hasta cierto punto) la crisis de la memoria es que estas tarjetas Nvidia de la generación anterior usan VRAM GDDR6, un tipo de memoria diferente a la GDDR7 que se usa en las tarjetas gráficas RTX 5000 (excepto la RTX 5050, que utiliza GDDR6, pero esa es la excepción).</p><p>Esto significa que Nvidia puede lograr que sus socios produzcan tarjetas gráficas con 12 GB de VRAM GDDR6 (una configuración que muchos jugadores consideran prioritaria), pero que se sitúan en el segmento más económico del mercado. Debido a cuestiones de costo, hoy en día es mucho menos viable vender GPU de gama baja que incorporan VRAM GDDR7 (como la RTX 5060 Ti con 16 GB).</p><p>Es triste que la crisis de la memoria RAM nos haya llevado a esta situación, pero esa es la realidad actual del mundo de las GPU. Lo que también me parece problemático es que, si bien la RTX 3060 podría tener 12 GB de VRAM a un precio relativamente accesible, si tomamos como ejemplo los precios actuales en EE. UU., no es significativamente más barata que la RTX 5060 con 8 GB.</p><p>Sí, con esta última tarjeta gráfica de última generación obtienes una configuración de memoria más limitada, pero sigue siendo una GPU mucho más rápida —que además se beneficia de DLSS 4— y solo cuesta un poco más del 5 % (al momento de escribir este artículo). Con este tipo de diferencia de precio, la RTX 3060 de 12 GB no tiene mucho sentido.</p><p>Si estos modelos de la RTX 3060 fueran mucho más baratos, tal vez habría más argumentos a su favor. Para ser justos con Palit, aún no conocemos el precio de esta nueva oferta, pero el precio debe ser mucho más atractivo que lo que veo en este momento (especialmente en el Reino Unido, donde la RTX 5060 de 8 GB es, de hecho, más barata que la 3060 en algunas tiendas, aunque no hay mucho stock de esta última).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-crisis-de-la-memoria-ram-impulsa-nuevas-reapariciones-de-la-gpu-rtx-3060-ya-que-palit-lanza-un-nuevo-modelo-de-12-gb-solo-espero-que-el-precio-tenga-mas-sentido-que-hasta-ahora</link>
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                            <![CDATA[ La crisis de la memoria RAM está obligando a los fabricantes de tarjetas gráficas a dar marcha atrás. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown standing upright next to the retail box]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Palit ha lanzado un nuevo modelo de RTX 3060 con 12 GB de VRAM</strong></li><li><strong>Esto sigue la tendencia reciente de resucitar GPU antiguas</strong></li><li><strong>Estas GPU pueden ofrecer 12 GB de memoria de video a un precio relativamente accesible, pero no tienen sentido si se comparan con los precios de la generación actual</strong></li></ul><p>Puede que hasta ahora no hayamos visto ninguna tarjeta gráfica nueva de Nvidia este año —y no se vislumbra ninguna actualización de la serie RTX 5000 Super (aunque vuelven a circular rumores)—, pero seguimos siendo testigos del resurgimiento de algunas GPU GeForce antiguas, ya que Palit ha presentado oficialmente una nueva RTX 3060.</p><p>Esa popular y robusta GPU para juegos ya ha tenido una especie de regreso, volviendo a los estantes de tiendas como Newegg como una alternativa económica en un contexto de escasez de memoria RAM, donde los precios de muchas de estas tarjetas de la generación actual se están disparando (junto con otros componentes de PC, por supuesto).</p><p>Tal como lo señaló <a href="https://videocardz.com/newz/palit-launches-brand-new-geforce-rtx-3060-graphics-cards">VideoCardz</a>, Palit ha <a href="https://www.palit.com/enews/products/30_series/3060_Infinity2/index_en.php">anunciado </a>a bombo y platillo el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC como «el regreso de un clásico», lo cual sin duda es una forma de verlo.</p><p>Aunque, para ser justos, incluso hoy en día, la RTX 3060 sigue siendo una GPU muy popular, ocupando el segundo lugar en la encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 (solo por detrás de la GPU para laptop RTX 4060, en un giro bastante extraño en el que no voy a entrar aquí).</p><p>Palit señala: "Al combinar una enorme capacidad de memoria de 12 GB de GDDR6 con una carcasa de doble ventilador, limpia y totalmente negra, la Infinity 2 ofrece un rendimiento honesto y confiable sin el precio elevado".</p><h2 id="esperemos-que-el-precio-sea-asequible-pero-hasta-ahora-los-precios-de-la-rtx-3060-han-estado-fuera-de-lo-normal">Esperemos que el precio sea asequible, pero hasta ahora los precios de la RTX 3060 han estado fuera de lo normal</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1507px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh" name="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card" alt="Palit GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC graphics card shown at an angle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtkgtBLgmCpZgYiuPMRvHh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1507" height="848" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Palit)</span></figcaption></figure><p>El principal atractivo de estos modelos RTX 3060 es que cuentan con 12 GB de memoria de video (VRAM), tal como destaca Palit con este nuevo modelo Infinity 2 OC. La forma en que esto elude (hasta cierto punto) la crisis de la memoria es que estas tarjetas Nvidia de la generación anterior usan VRAM GDDR6, un tipo de memoria diferente a la GDDR7 que se usa en las tarjetas gráficas RTX 5000 (excepto la RTX 5050, que utiliza GDDR6, pero esa es la excepción).</p><p>Esto significa que Nvidia puede lograr que sus socios produzcan tarjetas gráficas con 12 GB de VRAM GDDR6 (una configuración que muchos jugadores consideran prioritaria), pero que se sitúan en el segmento más económico del mercado. Debido a cuestiones de costo, hoy en día es mucho menos viable vender GPU de gama baja que incorporan VRAM GDDR7 (como la RTX 5060 Ti con 16 GB).</p><p>Es triste que la crisis de la memoria RAM nos haya llevado a esta situación, pero esa es la realidad actual del mundo de las GPU. Lo que también me parece problemático es que, si bien la RTX 3060 podría tener 12 GB de VRAM a un precio relativamente accesible, si tomamos como ejemplo los precios actuales en EE. UU., no es significativamente más barata que la RTX 5060 con 8 GB.</p><p>Sí, con esta última tarjeta gráfica de última generación obtienes una configuración de memoria más limitada, pero sigue siendo una GPU mucho más rápida —que además se beneficia de DLSS 4— y solo cuesta un poco más del 5 % (al momento de escribir este artículo). Con este tipo de diferencia de precio, la RTX 3060 de 12 GB no tiene mucho sentido.</p><p>Si estos modelos de la RTX 3060 fueran mucho más baratos, tal vez habría más argumentos a su favor. Para ser justos con Palit, aún no conocemos el precio de esta nueva oferta, pero el precio debe ser mucho más atractivo que lo que veo en este momento (especialmente en el Reino Unido, donde la RTX 5060 de 8 GB es, de hecho, más barata que la 3060 en algunas tiendas, aunque no hay mucho stock de esta última).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los soportes físicos para PC podrían resurgir después de todo gracias a este truco de un jugador de Steam ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/un-fan-de-steam-encuentra-ssd-baratos-para-armar-un-sistema-de-cartuchos-de-videojuegos-retro-el-unico-problema-es-que-2026-es-el-peor-ano-de-la-historia-para-hacerlo</link>
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                            <![CDATA[ Las copias físicas para PC podrían volver a estar de moda, después de que un jugador de Steam descubriera una forma única, aunque costosa, de hacerlo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Storage & Backup]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logo of Steam and an SSD]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un usuario de Steam ha encontrado una forma de almacenar juegos en SSD mediante un script de navegación y inicio automáticos.</strong></li><li><strong>En la práctica, se trata de «cartuchos de juegos» físicos que incluyen el arte de portada.</strong></li><li><strong>Sin embargo, el alto costo de los SSD hace que esta sea una iniciativa costosa (el jugador de Steam tuvo la suerte de conseguir unidades usadas a buen precio).</strong></li></ul><p>Las copias físicas de los juegos de PlayStation dejarán de producirse a partir de enero de 2028, y mientras continúa la polémica en torno a esta decisión, se ha descubierto una forma de revivir los soportes físicos en PC —y es, por decir lo menos, novedosa.</p><p>Un usuario de Steam en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges/">Reddit </a>ha logrado almacenar juegos en SSD SATA «económicos de 2.5 pulgadas», que funcionan efectivamente como los «cartuchos de juegos» de antaño, con arte de portada y un script que navega automáticamente por Steam hasta la página de cada juego. El usuario también señala que es posible iniciar los juegos automáticamente desde cada unidad.</p><p>Esto ocurre en medio de un gran revuelo entre los jugadores tras la revelación del plan de Sony de eliminar los discos físicos de juegos, supuestamente para cuando llegue su próxima consola PlayStation. Es una medida muy controvertida que ha unido a los jugadores de todas las plataformas en la lucha por conservar los discos y garantizar que la propiedad de los juegos permanezca intacta.</p><p>Dicho esto, los soportes físicos para PC llevan mucho tiempo en desuso, ya que las computadoras de escritorio modernas no vienen con unidad de disco y casi no hay editoriales que vendan copias físicas para esta plataforma.</p><p>Dado que la mayoría de los juegos solo son accesibles digitalmente en PC, en teoría esos títulos podrían ser retirados a los compradores en cualquier momento. El problema es que figuras favorables a los consumidores como Gabe Newell, quien dirige Valve, la empresa propietaria de Steam, no estarán al mando para siempre. </p><p>Así que, en el futuro, bajo un nuevo liderazgo, es posible que se introduzcan más medidas en contra de los consumidores, u otros aspectos de los videojuegos para PC que no les agradan, como el DRM (por ejemplo, Denuvo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd" name="Steam Summer Sale hero" alt="Leon S Kennedy, Evelyn Parker, and Isaac Clarke" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4ZXxRVrKrKRPN8e5yuX5fd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / CD Projekt Red / EA)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ux13ui/steam_game_cartridges">Steam Game Cartridges</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace">r/pcmasterrace</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>¿Te imaginas si los editores de juegos para PC adoptaran este sistema de «cartuchos de juego»? Es una idea inteligente y un buen concepto, pero claramente no es realista. Para empezar, sería un método prohibitivamente caro para reintroducir las copias físicas de los juegos de PC.</p><p>Por supuesto, plataformas como Epic Games y Steam exigen que los usuarios inicien sesión y tengan su aplicación instalada para jugar, así que, de todos modos, aún estamos muy lejos de la verdadera propiedad de las copias de los juegos. </p><p>Sin embargo, este concepto encajaría perfectamente con GOG, una plataforma libre de DRM que no requiere un lanzador para jugar los juegos comprados; en otras palabras, en GOG eres el dueño absoluto de los juegos que compras.</p><p>Hay que admitir que la idea de que los editores lancen cartuchos de juegos para PC en forma de SSD es una quimera, especialmente con el estado actual del mercado de hardware y la crisis de la memoria RAM, a lo que se suma el aumento vertiginoso de los precios de los SSD.</p><p>La idea llega en el momento equivocado, entonces, pero si la crisis de la memoria RAM alguna vez se calma, tal vez veamos a más aficionados a la PC haciendo esto —y quizás incluso a algún que otro editor.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los precios de las GPU AMD Radeon podrían subir debido a la crisis de la memoria RAM ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Según se informa, AMD está preparando un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para las GPU Radeon.</strong></li><li><strong>Esto significa que los minoristas podrían aumentar los precios de las GPU Radeon de marcas como Sapphire o Asus.</strong></li><li><strong>Este caso es otro ejemplo más de lo mucho que la crisis de la memoria RAM está afectando al mercado de las computadoras personales.</strong></li></ul><p>Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo costoso tanto para los jugadores de consola como para los de PC, y todo se debe a la actual crisis de la memoria RAM. Desafortunadamente, los componentes de GPU de otro fabricante podrían ser la próxima víctima de los aumentos de precios.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-tells-aibs-to-expect-10-higher-radeon-gpu-and-memory-bundle-prices-in-july">VideoCardz</a>, AMD planea un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para sus GPU Radeon este mes de julio, de acuerdo con una nueva publicación en el foro Board Channels. Esto significa que los socios AIB de AMD, como Sapphire y Asus, pagarán más por los componentes, lo que podría traducirse en precios de venta al público más altos para las GPU Radeon.</p><p>La publicación de Board Channels indica que estas subidas de precios son consecuencia de la «escasez global de chips de memoria gráfica», incluida la tendencia notable de «precios de mercado en continuo aumento».</p><p>Por supuesto, aún no hay confirmación por parte de AMD al respecto, pero de ser cierto, esto no ayuda a la posición de AMD en el mercado de las GPU frente a su feroz rival, Nvidia. Francamente, ambas se encuentran en una situación difícil debido al aumento generalizado de los costos de la memoria, algo que afecta a prácticamente todos los fabricantes de computadoras personales en esta etapa de 2026.</p><p>Si bien la mayoría de las GPU RTX del "Equipo Verde" son bastante caras para los consumidores, la ventaja de contar con mejores tecnologías de escalado y un mayor rendimiento bruto al utilizar el trazado de rayos en los juegos las hace más atractivas, en comparación con las GPU Radeon más recientes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH" name="design" alt="The branding along the top of an AMD Radeon RX 9060 XT" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Mientras esperamos la confirmación de AMD, los consumidores deberían empezar a comprar hardware nuevo desde ya. Tanto las GPU de AMD como las de Nvidia siguen siendo caras en varios tiendas, y es una situación difícil para cualquier jugador que busque actualizar su equipo.</p><p>Sin embargo, si aún no tienes una PC para juegos, vale la pena estar atento a varias ofertas; y, afortunadamente, la promoción del 4 de julio de Best Buy ya está en marcha, y esta PC para juegos iBuyPower Slate Intel Arc B570 está en oferta <a href="https://www.bestbuy.com/product/ibuypower-slate-gaming-desktop-pc-intel-core-ultra-5-225f-2025-intel-arc-b570-10gb-16gb-ddr5-rgb-1tb-nvme-ssd-storage-black/J3R75JYSJL">por solo $899.99.</a> </p><p>Además, viene con 16 GB de memoria RAM DDR5 (que sería costosa de comprar por separado) y, lo más importante, cuenta con una GPU perfectamente capaz de ofrecer un excelente rendimiento en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p.</p><p>Al tener en cuenta la situación caótica del mercado de hardware para PC y la posibilidad de más aumentos de precios, es difícil ignorar una oferta como esta, especialmente ahora que la tecnología de escalado XeSS de Intel ha mejorado en los últimos años; así que, si fuera yo, no dudaría en comprarla.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Como era de esperarse, la crisis de la memoria RAM ha vuelto a golpear, lo que podría obligar a AMD a subir los precios de las GPU Radeon. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A masculine hand holds an AMD Radeon RX 7900 GRE graphics card]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Según se informa, AMD está preparando un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para las GPU Radeon.</strong></li><li><strong>Esto significa que los minoristas podrían aumentar los precios de las GPU Radeon de marcas como Sapphire o Asus.</strong></li><li><strong>Este caso es otro ejemplo más de lo mucho que la crisis de la memoria RAM está afectando al mercado de las computadoras personales.</strong></li></ul><p>Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo costoso tanto para los jugadores de consola como para los de PC, y todo se debe a la actual crisis de la memoria RAM. Desafortunadamente, los componentes de GPU de otro fabricante podrían ser la próxima víctima de los aumentos de precios.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/amd-reportedly-tells-aibs-to-expect-10-higher-radeon-gpu-and-memory-bundle-prices-in-july">VideoCardz</a>, AMD planea un aumento de precios del 10 % en los kits de memoria gráfica para sus GPU Radeon este mes de julio, de acuerdo con una nueva publicación en el foro Board Channels. Esto significa que los socios AIB de AMD, como Sapphire y Asus, pagarán más por los componentes, lo que podría traducirse en precios de venta al público más altos para las GPU Radeon.</p><p>La publicación de Board Channels indica que estas subidas de precios son consecuencia de la «escasez global de chips de memoria gráfica», incluida la tendencia notable de «precios de mercado en continuo aumento».</p><p>Por supuesto, aún no hay confirmación por parte de AMD al respecto, pero de ser cierto, esto no ayuda a la posición de AMD en el mercado de las GPU frente a su feroz rival, Nvidia. Francamente, ambas se encuentran en una situación difícil debido al aumento generalizado de los costos de la memoria, algo que afecta a prácticamente todos los fabricantes de computadoras personales en esta etapa de 2026.</p><p>Si bien la mayoría de las GPU RTX del "Equipo Verde" son bastante caras para los consumidores, la ventaja de contar con mejores tecnologías de escalado y un mayor rendimiento bruto al utilizar el trazado de rayos en los juegos las hace más atractivas, en comparación con las GPU Radeon más recientes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH" name="design" alt="The branding along the top of an AMD Radeon RX 9060 XT" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7vWLAawcWpCkvuj2tADWXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Mientras esperamos la confirmación de AMD, los consumidores deberían empezar a comprar hardware nuevo desde ya. Tanto las GPU de AMD como las de Nvidia siguen siendo caras en varios tiendas, y es una situación difícil para cualquier jugador que busque actualizar su equipo.</p><p>Sin embargo, si aún no tienes una PC para juegos, vale la pena estar atento a varias ofertas; y, afortunadamente, la promoción del 4 de julio de Best Buy ya está en marcha, y esta PC para juegos iBuyPower Slate Intel Arc B570 está en oferta <a href="https://www.bestbuy.com/product/ibuypower-slate-gaming-desktop-pc-intel-core-ultra-5-225f-2025-intel-arc-b570-10gb-16gb-ddr5-rgb-1tb-nvme-ssd-storage-black/J3R75JYSJL">por solo $899.99.</a> </p><p>Además, viene con 16 GB de memoria RAM DDR5 (que sería costosa de comprar por separado) y, lo más importante, cuenta con una GPU perfectamente capaz de ofrecer un excelente rendimiento en juegos a resoluciones de 1080p y 1440p.</p><p>Al tener en cuenta la situación caótica del mercado de hardware para PC y la posibilidad de más aumentos de precios, es difícil ignorar una oferta como esta, especialmente ahora que la tecnología de escalado XeSS de Intel ha mejorado en los últimos años; así que, si fuera yo, no dudaría en comprarla.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El HDMI 2.2 llegará a los televisores y monitores el próximo año; esto es lo que realmente te ofrecerá ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Es probable que los primeros productos con HDMI 2.2 lleguen al mercado en 2027.</strong></li><li><strong>Aumentan considerablemente las velocidades de transmisión, con soporte para 4K a 480 Hz o resolución de 10K.</strong></li><li><strong>Son ideales para los videojuegos en PC, pero no supondrán una gran diferencia para los espectadores de televisión.</strong></li></ul><p>Se acerca el HDMI 2.2, y podría ser algo muy importante para los gamers. Esto se debe a que ofrece el doble de ancho de banda que el HDMI 2.1: hasta 96 Gbps. </p><p>Esto significa que el HDMI 2.2 es capaz de transmitir 4K sin comprimir a hasta 240 Hz (el HDMI actual solo puede hacerlo utilizando la compresión de flujo de pantalla, también conocida como DSC) o 4K sin comprimir a 480 Hz con submuestreo de crominancia 4:2:0, y también puede transmitir 8K RGB sin comprimir a 60 Hz. Y al usar DSC, es capaz de transmitir 1440p a frecuencias que superan los 1,000 Hz. </p><p>Sin embargo, hay una salvedad importante: los dispositivos pueden estar certificados como HDMI 2.2 sin ofrecer las velocidades de datos más altas, por lo que deberás revisar las especificaciones técnicas de cualquier producto que pienses comprar.</p><p>Según informa <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1781589632">FlatpanelsHD</a>, la organización HDMI espera que los primeros dispositivos HDMI 2.2 salgan a la venta en 2027; las pruebas y la certificación ya están en marcha. </p><p>Según Rob Tobias, director ejecutivo y presidente de HDMI Licensing Administrator: "Hemos escuchado que los fabricantes de chips comenzarán a ofrecer muestras de sus chips FRL2 [Fixed Rate Link, la tecnología de señalización utilizada por HDMI] este año. Por lo tanto, deberíamos empezar a ver algunos productos HDMI 2.2 de 96 o hasta 96 gigabits el próximo año".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4607px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.94%;"><img id="s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T" name="shutterstock_1893450304" alt="A pair of DisplayPort cable connectors laid across a laptop keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4607" height="2577" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El HDMI 2.2 es muy rápido, pero muchos gamers ya están usando DisplayPort de alta velocidad en sus configuraciones </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Isham Ismail)</span></figcaption></figure><h2 id="sera-el-hdmi-2-2-algo-importante">¿Será el HDMI 2.2 algo importante?</h2><p>Las especificaciones son impresionantes, aunque estará disponible en tres variantes, todas más rápidas que HDMI 2.1: 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps.</p><p>El rendimiento para videojuegos es particularmente llamativo, pero ya contamos con DisplayPort 2.1 de hasta 80 Gbps en muchos de los mejores monitores gaming, por lo que no existe una necesidad urgente de actualizar. Además, HDMI requiere el pago de licencias, que probablemente serán más costosas que las de DisplayPort.</p><p>Lo más probable es que, si eres aficionado al hardware gaming de gama alta, ya hayas optado por DisplayPort, especialmente si utilizas una configuración con varios monitores. Sin embargo, HDMI 2.2 debería traducirse en más opciones dentro del segmento de pantallas premium.</p><p>HDMI tiene más ventajas en las salas de estar gracias a funciones como ARC (Canal de Retorno de Audio), CEC (Control Electrónico de Consumo) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia), por lo que es posible que la PlayStation 6 adopte los mayores anchos de banda de HDMI 2.2. Dicho esto, los juegos rara vez alcanzan los 4K a 120 Hz que ya son posibles con HDMI 2.1, y no está claro que eso vaya a cambiar realmente con la PS6.</p><p>Aun así, algunos juegos en 4K a 240 Hz podrían ser viables, y los mejores televisores para gaming podrían ofrecer tasas de refresco capaces de aprovecharlos, por lo que podría haber ventajas para los usuarios más exigentes. Para la mayoría de los usos en la sala, sin embargo, HDMI 2.1 ya es más que suficiente; las mayores velocidades de transferencia tienen más sentido en conexiones con PC.</p><p>No obstante, HDMI 2.2 trae otro beneficio: LIP, siglas de Latency Indication Protocol. Esta tecnología mejora la sincronización del audio en sistemas de cine en casa, como barras de sonido o receptores AV. Este tipo de problemas son relativamente comunes incluso en algunas de las mejores barras de sonido, por lo que será interesante ver qué tan efectiva resulta esta solución.</p><p>Para la mayoría de nosotros, HDMI 2.2 es algo a seguir de cerca, más que una característica que debamos exigir desde el primer día. El estándar fue diseñado pensando en resoluciones de hasta 10K, pero la gran mayoría del contenido comercial y de streaming sigue limitada al 4K.</p><p>Es algo a tener en cuenta al comprar nuevo hardware audiovisual en el futuro —hay muchas probabilidades de que tengamos que esperar hasta el CES 2028 para ver una adopción generalizada en televisores—, pero inicialmente su impacto estará más relacionado con el marketing que con beneficios tangibles para la mayoría de los usuarios.</p><p>También conviene recordar que la adopción de HDMI depende en gran medida de las empresas que fabrican los chips encargados de gestionar estas conexiones.</p><p>Incluso hoy en día, no todos los televisores de gama alta cuentan con cuatro puertos HDMI 2.1, ya que los procesadores más potentes utilizados por algunos fabricantes no ofrecen soporte completo para ellos. Paradójicamente, algunos modelos más económicos de esas mismas marcas sí incluyen más puertos HDMI 2.1, simplemente porque utilizan chips con controladores HDMI más recientes. La situación es algo caótica, y sospecho que HDMI 2.2 seguirá un camino similar.</p><p>En PC, dependeremos de que las tarjetas gráficas sean compatibles con esta tecnología, y no se esperan nuevos modelos hasta finales de 2027 o incluso después. Por ello, es muy probable que veamos HDMI 2.2 llegar primero a las GPU de gama más alta, tal y como ocurrió con HDMI 2.1.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El HDMI 2.2 duplica el ancho de banda del HDMI 2.1, y se espera que los primeros productos salgan al mercado a finales de 2026 o a principios de 2027 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Es probable que los primeros productos con HDMI 2.2 lleguen al mercado en 2027.</strong></li><li><strong>Aumentan considerablemente las velocidades de transmisión, con soporte para 4K a 480 Hz o resolución de 10K.</strong></li><li><strong>Son ideales para los videojuegos en PC, pero no supondrán una gran diferencia para los espectadores de televisión.</strong></li></ul><p>Se acerca el HDMI 2.2, y podría ser algo muy importante para los gamers. Esto se debe a que ofrece el doble de ancho de banda que el HDMI 2.1: hasta 96 Gbps. </p><p>Esto significa que el HDMI 2.2 es capaz de transmitir 4K sin comprimir a hasta 240 Hz (el HDMI actual solo puede hacerlo utilizando la compresión de flujo de pantalla, también conocida como DSC) o 4K sin comprimir a 480 Hz con submuestreo de crominancia 4:2:0, y también puede transmitir 8K RGB sin comprimir a 60 Hz. Y al usar DSC, es capaz de transmitir 1440p a frecuencias que superan los 1,000 Hz. </p><p>Sin embargo, hay una salvedad importante: los dispositivos pueden estar certificados como HDMI 2.2 sin ofrecer las velocidades de datos más altas, por lo que deberás revisar las especificaciones técnicas de cualquier producto que pienses comprar.</p><p>Según informa <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1781589632">FlatpanelsHD</a>, la organización HDMI espera que los primeros dispositivos HDMI 2.2 salgan a la venta en 2027; las pruebas y la certificación ya están en marcha. </p><p>Según Rob Tobias, director ejecutivo y presidente de HDMI Licensing Administrator: "Hemos escuchado que los fabricantes de chips comenzarán a ofrecer muestras de sus chips FRL2 [Fixed Rate Link, la tecnología de señalización utilizada por HDMI] este año. Por lo tanto, deberíamos empezar a ver algunos productos HDMI 2.2 de 96 o hasta 96 gigabits el próximo año".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4607px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.94%;"><img id="s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T" name="shutterstock_1893450304" alt="A pair of DisplayPort cable connectors laid across a laptop keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s8XAxocpxm3zkSCLMZG92T-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4607" height="2577" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El HDMI 2.2 es muy rápido, pero muchos gamers ya están usando DisplayPort de alta velocidad en sus configuraciones </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Isham Ismail)</span></figcaption></figure><h2 id="sera-el-hdmi-2-2-algo-importante">¿Será el HDMI 2.2 algo importante?</h2><p>Las especificaciones son impresionantes, aunque estará disponible en tres variantes, todas más rápidas que HDMI 2.1: 64 Gbps, 80 Gbps y 96 Gbps.</p><p>El rendimiento para videojuegos es particularmente llamativo, pero ya contamos con DisplayPort 2.1 de hasta 80 Gbps en muchos de los mejores monitores gaming, por lo que no existe una necesidad urgente de actualizar. Además, HDMI requiere el pago de licencias, que probablemente serán más costosas que las de DisplayPort.</p><p>Lo más probable es que, si eres aficionado al hardware gaming de gama alta, ya hayas optado por DisplayPort, especialmente si utilizas una configuración con varios monitores. Sin embargo, HDMI 2.2 debería traducirse en más opciones dentro del segmento de pantallas premium.</p><p>HDMI tiene más ventajas en las salas de estar gracias a funciones como ARC (Canal de Retorno de Audio), CEC (Control Electrónico de Consumo) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia), por lo que es posible que la PlayStation 6 adopte los mayores anchos de banda de HDMI 2.2. Dicho esto, los juegos rara vez alcanzan los 4K a 120 Hz que ya son posibles con HDMI 2.1, y no está claro que eso vaya a cambiar realmente con la PS6.</p><p>Aun así, algunos juegos en 4K a 240 Hz podrían ser viables, y los mejores televisores para gaming podrían ofrecer tasas de refresco capaces de aprovecharlos, por lo que podría haber ventajas para los usuarios más exigentes. Para la mayoría de los usos en la sala, sin embargo, HDMI 2.1 ya es más que suficiente; las mayores velocidades de transferencia tienen más sentido en conexiones con PC.</p><p>No obstante, HDMI 2.2 trae otro beneficio: LIP, siglas de Latency Indication Protocol. Esta tecnología mejora la sincronización del audio en sistemas de cine en casa, como barras de sonido o receptores AV. Este tipo de problemas son relativamente comunes incluso en algunas de las mejores barras de sonido, por lo que será interesante ver qué tan efectiva resulta esta solución.</p><p>Para la mayoría de nosotros, HDMI 2.2 es algo a seguir de cerca, más que una característica que debamos exigir desde el primer día. El estándar fue diseñado pensando en resoluciones de hasta 10K, pero la gran mayoría del contenido comercial y de streaming sigue limitada al 4K.</p><p>Es algo a tener en cuenta al comprar nuevo hardware audiovisual en el futuro —hay muchas probabilidades de que tengamos que esperar hasta el CES 2028 para ver una adopción generalizada en televisores—, pero inicialmente su impacto estará más relacionado con el marketing que con beneficios tangibles para la mayoría de los usuarios.</p><p>También conviene recordar que la adopción de HDMI depende en gran medida de las empresas que fabrican los chips encargados de gestionar estas conexiones.</p><p>Incluso hoy en día, no todos los televisores de gama alta cuentan con cuatro puertos HDMI 2.1, ya que los procesadores más potentes utilizados por algunos fabricantes no ofrecen soporte completo para ellos. Paradójicamente, algunos modelos más económicos de esas mismas marcas sí incluyen más puertos HDMI 2.1, simplemente porque utilizan chips con controladores HDMI más recientes. La situación es algo caótica, y sospecho que HDMI 2.2 seguirá un camino similar.</p><p>En PC, dependeremos de que las tarjetas gráficas sean compatibles con esta tecnología, y no se esperan nuevos modelos hasta finales de 2027 o incluso después. Por ello, es muy probable que veamos HDMI 2.2 llegar primero a las GPU de gama más alta, tal y como ocurrió con HDMI 2.1.</p><h2 id="pensando-en-adquirir-un-nuevo-televisor">¿Pensando en adquirir un nuevo televisor?</h2><p><em>¡Prueba nuestro buscador de tamaños y modelos de televisores! Solo tienes que indicarnos a qué distancia te sientas del televisor y te diremos qué tamaño comprar según los consejos sobre el ángulo de visión de nuestros expertos en calidad de imagen, además de recomendarte nuestros tres mejores televisores de ese tamaño en diferentes rangos de precios.</em></p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-OKl0mX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/OKl0mX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Tim Cook advierte que "las subidas de precios son inevitables" para los productos de Apple ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El director ejecutivo de Apple ha advertido que "los aumentos de precios son inevitables" para sus productos.</strong></li><li><strong>Eso significa que, para empezar, los Mac, los iPhone y los iPad serán más caros.</strong></li><li><strong>Es probable que los aumentos de precios sean sustanciales, y existe la preocupación de que se puedan ajustar las líneas de productos, como se vio recientemente con el Mac mini: ¿correrá la misma suerte el MacBook Neo, el modelo básico?</strong></li></ul><p>El director ejecutivo, Tim Cook, ha advertido que Apple va a aumentar sustancialmente los precios de sus productos debido a la crisis de la memoria RAM.</p><p>En una<a href="https://www.wsj.com/tech/apple-price-increases-memory-supply-199845b1"> entrevista con el Wall Street Journal </a>(según lo señaló <a href="https://wccftech.com/apples-tim-cook-cries-out-that-memory-prices-have-become-unsustainable-warns-that-unavoidable-price-hikes-are-coming/">Wccftech</a>), Cook dijo: «Desafortunadamente, los aumentos de precios son inevitables. Estamos haciendo todo lo posible por mitigar los enormes aumentos que nos están imponiendo, y hemos estado tratando de proteger a nuestros clientes de ellos, pero la situación se ha vuelto insostenible».</p><p>El aumento vertiginoso de los costos tanto de la memoria como del almacenamiento (SSD) significa que Apple debe subir los precios, y los aumentos serán «sustanciales», según sugiere el informe (al igual que lo indicaban los comentarios anteriores de Cook, en los que el director ejecutivo señaló que, a partir de junio, Apple enfrentará aumentos «significativos» en los costos de la memoria y que esto «tendrá un impacto cada vez mayor» en los productos de Apple).</p><p>Así pues, esto no era inesperado, pero ahora queda muy claro que estos aumentos de precios se avecinan debido a la situación «insostenible» en torno al suministro de chips de memoria (que está siendo absorbido por la IA y los centros de datos en detrimento de los productos de consumo).</p><p>Lo que no sabemos es la magnitud de estos aumentos de precios, ni a qué productos podrían aplicarse, ya que Cook no nos proporcionó ninguna información específica al respecto.</p><p>Sin embargo, es bastante seguro que los productos principales de Apple se van a encarecer, es decir, el iPhone, el iPad y las Mac. El WSJ incluso plantea la hipótesis de que el iPhone Pro 18 podría costar a partir de 1,299 dólares en EE. UU., según algunos cálculos aproximados.</p><h2 id="hora-de-comprar-una-mac">¿Hora de comprar una Mac?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj" name="MacBook Air M5 sky blue" alt="The MacBook Air M5 sky blue showing the lockscreen featuring rice fields from above." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La gran pregunta, por supuesto, es qué tan pronto podrían llegar estos aumentos de precio. Sin embargo, tomando en cuenta los comentarios previos de Tim Cook sobre junio, las subidas en las Mac podrían ser inminentes, como señala el Wall Street Journal, especialmente considerando que ya vimos un incremento en el precio base de la Mac mini. Si lo recuerdas, Apple descontinuó el modelo de entrada más económico con 256 GB de almacenamiento, lo que en la práctica hizo que la Mac mini más barata fuera un tercio más costosa.</p><p>La conclusión es que, si estás pensando en comprar una Mac, este parece ser el momento de hacerlo antes de que los precios aumenten. Cualquier oferta de MacBook que aparezca durante Prime Day podría valer mucho la pena, y de hecho el MacBook Neo ya recibió un descuento en Reino Unido.</p><p>Aprovechar esa oferta podría ser una decisión particularmente inteligente, porque si la Mac mini sirve como referencia, es posible que la versión básica actual del MacBook Neo no sobreviva al próximo trimestre. Como señala uno de varios comentarios en un hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1u8mmgl/comment/osanu9l/">Reddit</a>: "El MacBook Neo de 599 dólares fue divertido mientras duró".</p><p>Sobre lo que todo esto significa para los precios de Apple en general, hay otro punto interesante que Cook mencionó en su entrevista con el Wall Street Journal: aseguró que Apple está dispuesta a utilizar su "balance financiero para ser parte de la solución".</p><p>Con ello, el CEO no quiere decir que Apple vaya a financiar la construcción de sus propias fábricas de chips, algo que Cook dejó claro explícitamente. Más bien, sus declaraciones indican que la compañía planea invertir en este sector de la industria tecnológica, aunque exactamente cómo lo hará sigue siendo tema de debate.</p><p>Algunos analistas, como<a href="https://x.com/jukan05/status/2067418881002725737"> Jukan en X</a>, teorizan que Cook se refiere a que Apple podría pagar por adelantado para asegurar un mayor suministro de memoria, una estrategia que requeriría una enorme cantidad de capital para competir con los grandes actores del mercado de inteligencia artificial. Otros creen que esto podría traducirse en que Apple ayude a financiar los planes de expansión de los fabricantes de chips de memoria, como parte de acuerdos que le permitan asegurar precios más favorables a largo plazo para la memoria utilizada en iPhone, iPad y Mac.</p><p>Mientras tanto, Jukan también destacó un <a href="https://x.com/jukan05/status/2067471416140964199">mensaje </a>del presidente Trump en Truth Social, en el que afirma que "Apple acordó trabajar con Intel para diseñar y fabricar sus chips en Estados Unidos", una posibilidad que ya había sido objeto de rumores como una forma de reducir la dependencia de Apple respecto a TSMC.</p><p>Tim Cook ya había señalado anteriormente que Apple estaba explorando "una serie de opciones" para hacer frente a la crisis de RAM, y todo indica que actualmente hay muchas cosas ocurriendo tras bambalinas. Con suerte, pronto conoceremos más detalles. Por ahora, sigo observando con cierta inquietud lo que suceda con el MacBook Neo y el resto de las laptops de Apple.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Aprovechar una buena oferta en una MacBook ahora podría ser la decisión más inteligente que tomes este año si necesitas cambiar de computadora portátil. ]]>
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Estamos haciendo todo lo posible por mitigar los enormes aumentos que nos están imponiendo, y hemos estado tratando de proteger a nuestros clientes de ellos, pero la situación se ha vuelto insostenible».</p><p>El aumento vertiginoso de los costos tanto de la memoria como del almacenamiento (SSD) significa que Apple debe subir los precios, y los aumentos serán «sustanciales», según sugiere el informe (al igual que lo indicaban los comentarios anteriores de Cook, en los que el director ejecutivo señaló que, a partir de junio, Apple enfrentará aumentos «significativos» en los costos de la memoria y que esto «tendrá un impacto cada vez mayor» en los productos de Apple).</p><p>Así pues, esto no era inesperado, pero ahora queda muy claro que estos aumentos de precios se avecinan debido a la situación «insostenible» en torno al suministro de chips de memoria (que está siendo absorbido por la IA y los centros de datos en detrimento de los productos de consumo).</p><p>Lo que no sabemos es la magnitud de estos aumentos de precios, ni a qué productos podrían aplicarse, ya que Cook no nos proporcionó ninguna información específica al respecto.</p><p>Sin embargo, es bastante seguro que los productos principales de Apple se van a encarecer, es decir, el iPhone, el iPad y las Mac. El WSJ incluso plantea la hipótesis de que el iPhone Pro 18 podría costar a partir de 1,299 dólares en EE. UU., según algunos cálculos aproximados.</p><h2 id="hora-de-comprar-una-mac">¿Hora de comprar una Mac?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj" name="MacBook Air M5 sky blue" alt="The MacBook Air M5 sky blue showing the lockscreen featuring rice fields from above." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vdzKAah7d8bSfQjVuaiLsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La gran pregunta, por supuesto, es qué tan pronto podrían llegar estos aumentos de precio. Sin embargo, tomando en cuenta los comentarios previos de Tim Cook sobre junio, las subidas en las Mac podrían ser inminentes, como señala el Wall Street Journal, especialmente considerando que ya vimos un incremento en el precio base de la Mac mini. Si lo recuerdas, Apple descontinuó el modelo de entrada más económico con 256 GB de almacenamiento, lo que en la práctica hizo que la Mac mini más barata fuera un tercio más costosa.</p><p>La conclusión es que, si estás pensando en comprar una Mac, este parece ser el momento de hacerlo antes de que los precios aumenten. Cualquier oferta de MacBook que aparezca durante Prime Day podría valer mucho la pena, y de hecho el MacBook Neo ya recibió un descuento en Reino Unido.</p><p>Aprovechar esa oferta podría ser una decisión particularmente inteligente, porque si la Mac mini sirve como referencia, es posible que la versión básica actual del MacBook Neo no sobreviva al próximo trimestre. Como señala uno de varios comentarios en un hilo de <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1u8mmgl/comment/osanu9l/">Reddit</a>: "El MacBook Neo de 599 dólares fue divertido mientras duró".</p><p>Sobre lo que todo esto significa para los precios de Apple en general, hay otro punto interesante que Cook mencionó en su entrevista con el Wall Street Journal: aseguró que Apple está dispuesta a utilizar su "balance financiero para ser parte de la solución".</p><p>Con ello, el CEO no quiere decir que Apple vaya a financiar la construcción de sus propias fábricas de chips, algo que Cook dejó claro explícitamente. Más bien, sus declaraciones indican que la compañía planea invertir en este sector de la industria tecnológica, aunque exactamente cómo lo hará sigue siendo tema de debate.</p><p>Algunos analistas, como<a href="https://x.com/jukan05/status/2067418881002725737"> Jukan en X</a>, teorizan que Cook se refiere a que Apple podría pagar por adelantado para asegurar un mayor suministro de memoria, una estrategia que requeriría una enorme cantidad de capital para competir con los grandes actores del mercado de inteligencia artificial. Otros creen que esto podría traducirse en que Apple ayude a financiar los planes de expansión de los fabricantes de chips de memoria, como parte de acuerdos que le permitan asegurar precios más favorables a largo plazo para la memoria utilizada en iPhone, iPad y Mac.</p><p>Mientras tanto, Jukan también destacó un <a href="https://x.com/jukan05/status/2067471416140964199">mensaje </a>del presidente Trump en Truth Social, en el que afirma que "Apple acordó trabajar con Intel para diseñar y fabricar sus chips en Estados Unidos", una posibilidad que ya había sido objeto de rumores como una forma de reducir la dependencia de Apple respecto a TSMC.</p><p>Tim Cook ya había señalado anteriormente que Apple estaba explorando "una serie de opciones" para hacer frente a la crisis de RAM, y todo indica que actualmente hay muchas cosas ocurriendo tras bambalinas. Con suerte, pronto conoceremos más detalles. Por ahora, sigo observando con cierta inquietud lo que suceda con el MacBook Neo y el resto de las laptops de Apple.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El mercado minorista de SSD "casi ha desaparecido" y los precios de la memoria RAM DDR5 no bajarán ]]></title>
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La razón es que los OEM no pueden obtener suficiente NAND directamente de los fabricantes de memoria, por lo que cada vez más están adquiriendo SSD de los fabricantes de módulos».</p><p>Lo que Duann está diciendo es que, con la gran demanda que hay actualmente por parte de los centros de datos, el mercado minorista —es decir, los SSD en cajas en los estantes (virtuales o físicos)— se está reduciendo hasta el punto de desaparecer. Las unidades se destinan a los centros de datos o a los fabricantes de computadoras, por lo que la selección disponible para los consumidores se está reduciendo considerablemente.</p><p>En cuanto a la memoria RAM, <a href="https://www.notebookcheck.net/DRAM-crisis-EU-prices-for-RAM-and-SSDs-increased-only-slightly-in-June.1322267.0.html">Notebookcheck.net</a> destacó un informe de <a href="https://www.3dcenter.org/artikel/speicherkrise-preisindex-juni-2026">3D Center</a> que analiza los precios de los componentes en el mercado minorista alemán durante el mes de junio, incluyendo memorias y SSD.</p><p>El precio de los módulos de memoria RAM DDR5 se mantuvo prácticamente estable en comparación con junio (subieron un 1%, es decir, prácticamente nada). En el caso de la DDR4 y la DDR3, los precios bajaron un poco, en poco menos del 7%. En cuanto a los SSD, los precios se mantuvieron prácticamente estables, con un ligero aumento de poco más del 1%.</p><h2 id="dura-realidad">Dura realidad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="Sad looking person holding head in hands sat at a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>En el mercado alemán, los precios de la memoria parecen haberse mantenido bastante estables en los últimos meses. O, dicho de otra manera, la memoria del sistema ha seguido teniendo un precio exorbitante a lo largo de este año, y aún se mantiene en un nivel un 400 % más caro que antes de que comenzara la crisis de la RAM.</p><p>Los precios de los SSD también se han mantenido estables en los últimos meses, con la diferencia de que subieron en el primer trimestre de 2026, mientras que los precios de la RAM, por el contrario, bajaron (desde un máximo del 440 %, aunque parezca increíble).</p><p>Como siempre, hay que tener en cuenta que se trata del mercado alemán —y es solo una fuente de estadísticas—, pero al menos no es una noticia terrible, ya que algunas personas han estado pronosticando que la RAM podría volver a encarecerse a medida que avanza el año. Eso aún podría suceder, por supuesto, pero por ahora no parece ser el caso.</p><p>Sin embargo, según los comentarios de Duann de Silicon Motion, podríamos esperar que los precios de los SSD comiencen a subir de nuevo. Si un ejecutivo destacado dentro de la cadena de suministro habla de que el mercado minorista de SSD está «desapareciendo», eso debe ser motivo de preocupación. Vale la pena señalar que los precios de los discos duros también están subiendo lentamente, según las estadísticas de 3D Center: son un 58 % más caros que hace un año, en comparación con el 34 % del mes pasado (y solo un aumento del 14 % a principios de 2026).</p><p>Por ahora, seguiremos atentos a estos precios y aceptaremos la realidad de que no hay mucho que podamos hacer al respecto, salvo negarnos a pagar márgenes de ganancia enormemente inflados. Por supuesto, existe un punto en el que los consumidores harán precisamente eso (en su mayoría), lo que, en teoría, debería establecer un límite máximo firme a los aumentos de precios de la RAM y los SSD.</p><p>Mientras tanto, teniendo todo esto en cuenta, si encuentras una buena oferta en dispositivos de almacenamiento durante las rebajas del Prime Day la próxima semana, bien podría valer la pena aprovecharla (especialmente en el caso de los SSD de mayor capacidad o los discos duros externos).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/la-crisis-de-los-componentes-para-computadoras-no-parece-tener-fin-nos-dicen-que-el-mercado-minorista-de-ssd-casi-ha-desaparecido-y-los-precios-de-la-memoria-ram-ddr5-se-niegan-a-bajar</link>
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                            <![CDATA[ Los precios de los SSD siguen por las nubes, al igual que el costo de la memoria RAM, y un informe sugiere que los discos duros también se están encareciendo. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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La razón es que los OEM no pueden obtener suficiente NAND directamente de los fabricantes de memoria, por lo que cada vez más están adquiriendo SSD de los fabricantes de módulos».</p><p>Lo que Duann está diciendo es que, con la gran demanda que hay actualmente por parte de los centros de datos, el mercado minorista —es decir, los SSD en cajas en los estantes (virtuales o físicos)— se está reduciendo hasta el punto de desaparecer. 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Por supuesto, existe un punto en el que los consumidores harán precisamente eso (en su mayoría), lo que, en teoría, debería establecer un límite máximo firme a los aumentos de precios de la RAM y los SSD.</p><p>Mientras tanto, teniendo todo esto en cuenta, si encuentras una buena oferta en dispositivos de almacenamiento durante las rebajas del Prime Day la próxima semana, bien podría valer la pena aprovecharla (especialmente en el caso de los SSD de mayor capacidad o los discos duros externos).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La GPU insignia de AMD está recibiendo el reconocimiento que se merece, según una encuesta de Steam ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La GPU RX 9070 XT de AMD por fin aparece en la encuesta de hardware de Steam</strong></li><li><strong>En mayo de 2026, se ha convertido de repente en la GPU de AMD más popular</strong></li><li><strong>Tiene una cuota de mercado del 1,33 %, pero Nvidia sigue estando muy por delante de AMD en general</strong></li></ul><p>Aunque es evidente que el enfoque actual de Nvidia no está en sus tarjetas gráficas para juegos, la empresa sigue teniendo el mercado de las GPU de escritorio firmemente en sus manos, aunque las cosas podrían estar mejorando para su rival AMD.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112188/radeon-rx-9070-xt-is-now-amds-most-popular-pc-gaming-gpu/index.html">TweakTown</a>, la AMD Radeon RX 9070 XT se ha convertido de repente en la GPU de AMD más popular, según la última <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/?sort=pct">encuesta de hardware</a> de Steam de Valve. A mayo de 2026, la 9070 XT ha saltado al 1,33 % de la cuota de mercado de Steam, lo que la sitúa por encima de tarjetas como la GeForce RTX 4070 Ti de Nvidia (mientras que anteriormente la tarjeta de AMD ni siquiera aparecía en la encuesta).</p><p>Como siempre, vale la pena señalar que las encuestas de Steam de Valve ofrecen solo una perspectiva limitada del mercado en su conjunto. No todo el mundo utiliza Steam, por supuesto, y la encuesta se limita a una porción relativamente pequeña de jugadores en la plataforma. Dicho esto, los resultados de la encuesta de Valve ofrecen una visión interesante del estado de la popularidad del hardware y el software.</p><p>La popularidad de la RX 9070 XT no debería ser una gran sorpresa, teniendo en cuenta sus capacidades de rendimiento bruto, con el beneficio adicional de FSR 4 (FSR Redstone) que proporciona una calidad de imagen y un rendimiento sólidos al escalar la resolución.</p><p>Lo que resulta más sorprendente es por qué esta GPU no aparecía en absoluto en las clasificaciones de GPU de Steam hasta ahora. TweakTown plantea la hipótesis de que la repentina aparición de la 9070 XT podría deberse a las recientes actualizaciones de la encuesta en cuanto a la clasificación de las GPU, lo cual es una posibilidad.</p><h2 id="sigue-siendo-una-batalla-desigual">Sigue siendo una batalla desigual</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2MxK6ZW9bUuUFZpuj3SUue" name="performance" alt="An AMD Radeon RX 9070 XT in a test bench" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2MxK6ZW9bUuUFZpuj3SUue-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Dado que el mercado de las GPU sigue en plena confusión debido a la crisis de la memoria RAM y su impacto en la memoria de vídeo, tanto la Radeon RX 9070 XT como la 9060 XT (que ahora también aparece en los resultados de la encuesta de mayo de Valve) son, sin duda, las GPU con mejor relación calidad-precio del mercado. No son tan baratas como las GPU de gama baja de la serie RTX 5000 de Nvidia, pero estas tarjetas gráficas Radeon siguen siendo asequibles y ofrecen un rendimiento mucho mejor.</p><p>Aun así, es difícil imaginar que las GPU GeForce de Nvidia pierdan popularidad en el corto plazo, y siguen siendo claramente dominantes en el ámbito de las computadoras de escritorio. La tecnología de escalado DLSS del Equipo Verde sigue siendo superior a las equivalentes de AMD e Intel, y realmente impresiona en cuanto a calidad de imagen y rendimiento.</p><p>La RTX 3060 de Nvidia sigue liderando como la GPU más popular, tal como lo ha hecho durante años en los resultados de la encuesta de Steam, pero es bueno ver que la última línea de GPU del Equipo Rojo finalmente está dando pelea, aunque la competencia siga siendo muy desigual.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="AMD Radeon RX 9070 XT"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-gpu-radeon-rx-9070-xt-de-amd-es-mas-popular-de-lo-que-podrias-imaginar-al-menos-segun-la-ultima-encuesta-de-steam</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El mercado de las GPU sigue estando dominado por Nvidia, a pesar de su reciente enfoque en la inteligencia artificial, pero la GPU insignia de AMD, la Radeon, le está dando una buena pelea. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An AMD Radeon RX 9070 XT made by Sapphire on a table with its retail packaging]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La GPU RX 9070 XT de AMD por fin aparece en la encuesta de hardware de Steam</strong></li><li><strong>En mayo de 2026, se ha convertido de repente en la GPU de AMD más popular</strong></li><li><strong>Tiene una cuota de mercado del 1,33 %, pero Nvidia sigue estando muy por delante de AMD en general</strong></li></ul><p>Aunque es evidente que el enfoque actual de Nvidia no está en sus tarjetas gráficas para juegos, la empresa sigue teniendo el mercado de las GPU de escritorio firmemente en sus manos, aunque las cosas podrían estar mejorando para su rival AMD.</p><p>Según informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/112188/radeon-rx-9070-xt-is-now-amds-most-popular-pc-gaming-gpu/index.html">TweakTown</a>, la AMD Radeon RX 9070 XT se ha convertido de repente en la GPU de AMD más popular, según la última <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/?sort=pct">encuesta de hardware</a> de Steam de Valve. A mayo de 2026, la 9070 XT ha saltado al 1,33 % de la cuota de mercado de Steam, lo que la sitúa por encima de tarjetas como la GeForce RTX 4070 Ti de Nvidia (mientras que anteriormente la tarjeta de AMD ni siquiera aparecía en la encuesta).</p><p>Como siempre, vale la pena señalar que las encuestas de Steam de Valve ofrecen solo una perspectiva limitada del mercado en su conjunto. No todo el mundo utiliza Steam, por supuesto, y la encuesta se limita a una porción relativamente pequeña de jugadores en la plataforma. Dicho esto, los resultados de la encuesta de Valve ofrecen una visión interesante del estado de la popularidad del hardware y el software.</p><p>La popularidad de la RX 9070 XT no debería ser una gran sorpresa, teniendo en cuenta sus capacidades de rendimiento bruto, con el beneficio adicional de FSR 4 (FSR Redstone) que proporciona una calidad de imagen y un rendimiento sólidos al escalar la resolución.</p><p>Lo que resulta más sorprendente es por qué esta GPU no aparecía en absoluto en las clasificaciones de GPU de Steam hasta ahora. TweakTown plantea la hipótesis de que la repentina aparición de la 9070 XT podría deberse a las recientes actualizaciones de la encuesta en cuanto a la clasificación de las GPU, lo cual es una posibilidad.</p><h2 id="sigue-siendo-una-batalla-desigual">Sigue siendo una batalla desigual</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2MxK6ZW9bUuUFZpuj3SUue" name="performance" alt="An AMD Radeon RX 9070 XT in a test bench" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2MxK6ZW9bUuUFZpuj3SUue-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Dado que el mercado de las GPU sigue en plena confusión debido a la crisis de la memoria RAM y su impacto en la memoria de vídeo, tanto la Radeon RX 9070 XT como la 9060 XT (que ahora también aparece en los resultados de la encuesta de mayo de Valve) son, sin duda, las GPU con mejor relación calidad-precio del mercado. No son tan baratas como las GPU de gama baja de la serie RTX 5000 de Nvidia, pero estas tarjetas gráficas Radeon siguen siendo asequibles y ofrecen un rendimiento mucho mejor.</p><p>Aun así, es difícil imaginar que las GPU GeForce de Nvidia pierdan popularidad en el corto plazo, y siguen siendo claramente dominantes en el ámbito de las computadoras de escritorio. La tecnología de escalado DLSS del Equipo Verde sigue siendo superior a las equivalentes de AMD e Intel, y realmente impresiona en cuanto a calidad de imagen y rendimiento.</p><p>La RTX 3060 de Nvidia sigue liderando como la GPU más popular, tal como lo ha hecho durante años en los resultados de la encuesta de Steam, pero es bueno ver que la última línea de GPU del Equipo Rojo finalmente está dando pelea, aunque la competencia siga siendo muy desigual.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="AMD Radeon RX 9070 XT"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ AMD lanza una campaña de marketing poco acertada para acabar con la MacBook Neo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>AMD ha lanzado una nueva campaña de marketing en la que critica la MacBook Neo</strong></li><li><strong>El argumento principal es que la Neo no cumple con las expectativas como computadora portátil para juegos</strong></li><li><strong>Es un enfoque bastante confuso, ya que ese no es el objetivo de las MacBooks, y menos aún el de la Neo, que es una opción económica</strong></li></ul><p>AMD parece estar a la defensiva en lo que respecta a sus computadoras portátiles con Windows 11 y a la amenaza que representa la MacBook Neo de Apple.</p><p><a href="https://www.tomshardware.com/laptops/macbooks/amd-taunts-apples-macbook-neo-for-failing-to-run-75-percent-of-top-pc-games-only-5-out-of-the-20-top-pc-games-work-on-the-neo-while-all-run-on-amds-budget-offerings">Tom's Hardware</a> se dio cuenta de que AMD tiene una nueva <a href="https://www.amd.com/en/products/processors/consumer/unleash-your-potential.html">campaña de marketing</a> que pretende restarle importancia a la Neo, promocionando en su lugar las ventajas de las CPU Ryzen AI.</p><p>AMD insiste en que: "La competencia hizo concesiones. Tú no tienes por qué". A continuación, añade: "Todo lo que el MacBook Neo deja fuera, viene integrado en los procesadores AMD Ryzen AI".</p><p>El argumento principal de este mensaje es que el MacBook Neo no está a la altura para los videojuegos. AMD señala que 15 de los 20 juegos de PC más populares no se ejecutan de forma nativa en un MacBook Neo, y que se necesitan «soluciones alternativas» (emulación) para jugarlos. Los juegos los selecciona el propio Team Red, aunque se trata de una selección bastante representativa de clásicos de los esports y títulos más modernos como Cyberpunk 2077, Battlefield 6 y Black Ops 7.</p><p>No se trata solo de juegos, por supuesto, pero ese es el tema principal aquí. AMD también señala que las computadoras portátiles con Windows 11 y sus CPU Ryzen AI pueden tener pantallas táctiles (algo de lo que carece el MacBook Neo), y una mejor selección de puertos que los dos conectores USB-C del MacBook Neo.</p><p>A continuación, AMD destaca las comparativas del Ryzen 5 220 frente al procesador A18 de Apple que se ve en el Neo, donde ambos portátiles tienen 8 GB de RAM, pero el Ryzen es hasta un 57 % más rápido para la multitarea y un 38 % más rápido para la creación de contenido, según mediciones en Blender y Cinebench, entre otros.</p><h2 id="confusion-sobre-las-concesiones">Confusión sobre las concesiones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2109px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="85pTJQz9ftpxK9GmCgpYbL" name="AMD Campaign versus MacBook Neo" alt="AMD Ryzen versus MacBook Neo website, highlighting gaming comparisons" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/85pTJQz9ftpxK9GmCgpYbL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2109" height="1186" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: AMD)</span></figcaption></figure><p>Este es un caso bastante curioso, porque muchas personas confundidas en Reddit han estado diciendo —y coincidiendo con mi primera reacción— algo como: "No compré una Mac para jugar. Para eso no están hechas".</p><p>Otro usuario en ese <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1u5zrqh/amd_taunts_apples_macbook_neo_for_failing_to_run/">mismo hilo está de acuerdo</a>: "Está bien, pero nadie compra una MacBook para jugar, ¿cierto?".</p><p>Y un tercer usuario comenta: "Imaginen que lo mejor que tienen para criticar es que 'las Mac no sirven para jugar'. Yo despediría a mi equipo de marketing".</p><p>Y tienen razón. No compras una MacBook para jugar y, más aún, definitivamente no compras una MacBook Neo para ejecutar juegos de PC. No se trata solo de una laptop de Apple, sino de un modelo de entrada equipado con un chip móvil diseñado principalmente para ser asequible —especialmente para estudiantes— y para manejar tareas informáticas cotidianas. Nada más.</p><p>Claro, quizá quieras jugar de manera casual de vez en cuando, y la MacBook Neo puede hacerlo sin problemas. Lo que no vas a buscar hacer con una Neo es ejecutar los juegos más exigentes de PC, a menos que tengas expectativas poco realistas. Y sí, seguramente existe un pequeño grupo de personas que encajan en esa categoría.</p><p>Por eso resulta difícil entender por qué AMD decidió centrar esta campaña de marketing de sus laptops con Ryzen AI en el rendimiento para videojuegos al compararlas con la MacBook Neo. No es como si las laptops con Windows 11 que AMD utiliza como referencia, ubicadas en un rango de precio similar, fueran especialmente buenas para ejecutar los títulos más demandantes del mercado.</p><p>Por supuesto, AMD eligió cuidadosamente los juegos utilizados en sus pruebas, algo que no sorprende. Aun así, los gráficos integrados Radeon 760M empleados en las comparativas no pueden ejecutar algunos de esos títulos con una fluidez realmente aceptable, incluso utilizando configuraciones gráficas bajas y resolución Full HD, que fue el escenario de prueba.</p><p>La misma selección conveniente de pruebas se aplica a los benchmarks de productividad y creatividad. Y lo cierto es que la MacBook Neo, como hemos comprobado en TechRadar, funciona de manera fluida y ágil en las tareas del día a día, pese a contar con apenas 8 GB de memoria RAM. Eso no es algo que siempre pueda decirse de una laptop con Windows 11 y la misma cantidad de memoria en un rango de precio equivalente.</p><p>Es cierto que Microsoft está trabajando para optimizar Windows 11 en equipos con configuraciones de RAM más modestas, pero Apple tampoco se ha quedado quieta y recientemente introdujo mejoras de rendimiento importantes con la beta de macOS 27.</p><p>AMD debió pensar mejor el posicionamiento de esta campaña, especialmente considerando que su objetivo era la MacBook Neo. La realidad es que, en materia de videojuegos, no deberías esperar demasiado de ninguna laptop económica. Aunque es evidente que una computadora con Windows 11 ofrece una propuesta más atractiva para jugar gracias a la compatibilidad nativa con títulos de PC y sin necesidad de recurrir a soluciones de emulación, sigue siendo un segmento con limitaciones claras.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ "Imagina que lo mejor que se te ocurre es decir que "los Mac no sirven para jugar", jajaja. Yo despediría a mi equipo de marketing": AMD está atacando a la MacBook Neo de una manera muy confusa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>AMD ha lanzado una nueva campaña de marketing en la que critica la MacBook Neo</strong></li><li><strong>El argumento principal es que la Neo no cumple con las expectativas como computadora portátil para juegos</strong></li><li><strong>Es un enfoque bastante confuso, ya que ese no es el objetivo de las MacBooks, y menos aún el de la Neo, que es una opción económica</strong></li></ul><p>AMD parece estar a la defensiva en lo que respecta a sus computadoras portátiles con Windows 11 y a la amenaza que representa la MacBook Neo de Apple.</p><p><a href="https://www.tomshardware.com/laptops/macbooks/amd-taunts-apples-macbook-neo-for-failing-to-run-75-percent-of-top-pc-games-only-5-out-of-the-20-top-pc-games-work-on-the-neo-while-all-run-on-amds-budget-offerings">Tom's Hardware</a> se dio cuenta de que AMD tiene una nueva <a href="https://www.amd.com/en/products/processors/consumer/unleash-your-potential.html">campaña de marketing</a> que pretende restarle importancia a la Neo, promocionando en su lugar las ventajas de las CPU Ryzen AI.</p><p>AMD insiste en que: "La competencia hizo concesiones. Tú no tienes por qué". A continuación, añade: "Todo lo que el MacBook Neo deja fuera, viene integrado en los procesadores AMD Ryzen AI".</p><p>El argumento principal de este mensaje es que el MacBook Neo no está a la altura para los videojuegos. AMD señala que 15 de los 20 juegos de PC más populares no se ejecutan de forma nativa en un MacBook Neo, y que se necesitan «soluciones alternativas» (emulación) para jugarlos. Los juegos los selecciona el propio Team Red, aunque se trata de una selección bastante representativa de clásicos de los esports y títulos más modernos como Cyberpunk 2077, Battlefield 6 y Black Ops 7.</p><p>No se trata solo de juegos, por supuesto, pero ese es el tema principal aquí. AMD también señala que las computadoras portátiles con Windows 11 y sus CPU Ryzen AI pueden tener pantallas táctiles (algo de lo que carece el MacBook Neo), y una mejor selección de puertos que los dos conectores USB-C del MacBook Neo.</p><p>A continuación, AMD destaca las comparativas del Ryzen 5 220 frente al procesador A18 de Apple que se ve en el Neo, donde ambos portátiles tienen 8 GB de RAM, pero el Ryzen es hasta un 57 % más rápido para la multitarea y un 38 % más rápido para la creación de contenido, según mediciones en Blender y Cinebench, entre otros.</p><h2 id="confusion-sobre-las-concesiones">Confusión sobre las concesiones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2109px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="85pTJQz9ftpxK9GmCgpYbL" name="AMD Campaign versus MacBook Neo" alt="AMD Ryzen versus MacBook Neo website, highlighting gaming comparisons" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/85pTJQz9ftpxK9GmCgpYbL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2109" height="1186" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: AMD)</span></figcaption></figure><p>Este es un caso bastante curioso, porque muchas personas confundidas en Reddit han estado diciendo —y coincidiendo con mi primera reacción— algo como: "No compré una Mac para jugar. Para eso no están hechas".</p><p>Otro usuario en ese <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1u5zrqh/amd_taunts_apples_macbook_neo_for_failing_to_run/">mismo hilo está de acuerdo</a>: "Está bien, pero nadie compra una MacBook para jugar, ¿cierto?".</p><p>Y un tercer usuario comenta: "Imaginen que lo mejor que tienen para criticar es que 'las Mac no sirven para jugar'. Yo despediría a mi equipo de marketing".</p><p>Y tienen razón. No compras una MacBook para jugar y, más aún, definitivamente no compras una MacBook Neo para ejecutar juegos de PC. No se trata solo de una laptop de Apple, sino de un modelo de entrada equipado con un chip móvil diseñado principalmente para ser asequible —especialmente para estudiantes— y para manejar tareas informáticas cotidianas. Nada más.</p><p>Claro, quizá quieras jugar de manera casual de vez en cuando, y la MacBook Neo puede hacerlo sin problemas. Lo que no vas a buscar hacer con una Neo es ejecutar los juegos más exigentes de PC, a menos que tengas expectativas poco realistas. Y sí, seguramente existe un pequeño grupo de personas que encajan en esa categoría.</p><p>Por eso resulta difícil entender por qué AMD decidió centrar esta campaña de marketing de sus laptops con Ryzen AI en el rendimiento para videojuegos al compararlas con la MacBook Neo. No es como si las laptops con Windows 11 que AMD utiliza como referencia, ubicadas en un rango de precio similar, fueran especialmente buenas para ejecutar los títulos más demandantes del mercado.</p><p>Por supuesto, AMD eligió cuidadosamente los juegos utilizados en sus pruebas, algo que no sorprende. Aun así, los gráficos integrados Radeon 760M empleados en las comparativas no pueden ejecutar algunos de esos títulos con una fluidez realmente aceptable, incluso utilizando configuraciones gráficas bajas y resolución Full HD, que fue el escenario de prueba.</p><p>La misma selección conveniente de pruebas se aplica a los benchmarks de productividad y creatividad. Y lo cierto es que la MacBook Neo, como hemos comprobado en TechRadar, funciona de manera fluida y ágil en las tareas del día a día, pese a contar con apenas 8 GB de memoria RAM. Eso no es algo que siempre pueda decirse de una laptop con Windows 11 y la misma cantidad de memoria en un rango de precio equivalente.</p><p>Es cierto que Microsoft está trabajando para optimizar Windows 11 en equipos con configuraciones de RAM más modestas, pero Apple tampoco se ha quedado quieta y recientemente introdujo mejoras de rendimiento importantes con la beta de macOS 27.</p><p>AMD debió pensar mejor el posicionamiento de esta campaña, especialmente considerando que su objetivo era la MacBook Neo. La realidad es que, en materia de videojuegos, no deberías esperar demasiado de ninguna laptop económica. Aunque es evidente que una computadora con Windows 11 ofrece una propuesta más atractiva para jugar gracias a la compatibilidad nativa con títulos de PC y sin necesidad de recurrir a soluciones de emulación, sigue siendo un segmento con limitaciones claras.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las mejores laptops de Computex 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Computex live Q&A</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">¿Tienes alguna pregunta sobre el evento de informática más grande del mundo? Déjanos un comentario en nuestra sesión de preguntas y respuestas en vivo sobre <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/computing/computex-2026-live-q-and-a">Computex 2026</a> y se las transmitiremos al equipo que cubre el evento.</p></div></div><p>He estado recorriendo los pasillos de Computex 2026, el gran evento tecnológico centrado en la informática que se celebra actualmente en Taipéi, Taiwán, en busca de los mejores portátiles que pronto estarán disponibles para los consumidores.</p><p>Si bien uno de los grandes temas del evento de este año es, inevitablemente, la IA, hay mucho entusiasmo en torno a las nuevas computadoras portátiles que funcionan con el hardware más reciente de Intel, AMD y Qualcomm (el nuevo chip RTX Spark de Nvidia, y las computadoras portátiles que lo incorporan, llegarán a finales de este año).</p><p>Sin embargo, podría decirse que el mayor impacto en las computadoras portátiles en la Computex de este año proviene de una empresa que ni siquiera está presente: Apple y su asequible MacBook Neo.</p><p>La sombra del Neo se cierne sobre muchos portátiles en el evento de este año, y eso es una gran noticia para los consumidores. Al ofrecer Apple un portátil bien construido y de gran rendimiento por 599 dólares, ha empujado a los fabricantes de portátiles con Windows 11 a crear sus propios portátiles asequibles que no den la sensación de ser baratos o de tener poca potencia. Sigue leyendo para ver los mejores portátiles que he visto en Computex 2026, y ten por seguro que los pediré todos (y muchos más) para hacer reseñas completas cuando estén disponibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="86NX7Pcpvp4x8t9FsYEzrf" name="20260603_154734" alt="Photo of Dell XPS 13 at Computex 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/86NX7Pcpvp4x8t9FsYEzrf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="1-dell-xps-13-2026">1. Dell XPS 13 (2026)</h2><p>La decisión de Dell de revivir su marca XPS, apenas un año después de haberla retirado, ha sido bien recibida, y el último modelo del Dell XPS 13 resulta especialmente interesante, ya que, a diferencia de los modelos anteriores (muchos de los cuales dominaron nuestra lista de los mejores portátiles durante años), que eran dispositivos insignia de alto precio, el nuevo Dell XPS 13 es un portátil asequible diseñado para competir directamente con el MacBook Neo.</p><p>De hecho, Dell tiene tanta confianza en la capacidad del XPS 13 para superar al Neo, que tenía a la mano uno de los portátiles de Apple para ayudarnos a comparar directamente los dos. Por lo que he visto y oído, Apple tendrá una verdadera batalla entre manos.</p><p>Con el mismo precio de 599 dólares, el XPS 13 (2026) ofrece un impresionante chasis de aluminio, una pantalla táctil brillante y vibrante, y es más delgado y ligero que el Neo.</p><p>Viene con dos puertos USB-C y, a diferencia del Neo, ambos ofrecen las mismas velocidades de Thunderbolt 4. Los puertos están a ambos lados del XPS 13, lo que me parece mejor que el Neo, que tiene ambos puertos en el lado izquierdo, y lo hace más conveniente a la hora de cargarlo.</p><p>Otra ventaja que tiene sobre el Neo es que el teclado está retroiluminado. El reinado del MacBook Neo como el mejor portátil económico podría terminar pronto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="TThtFqRG7y7THXDsNoVFvB" name="20260531_114014" alt="Acer Swift Air 14 at Computex" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TThtFqRG7y7THXDsNoVFvB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="2-acer-swift-air-14-2026">2. Acer Swift Air 14 (2026)</h2><p>La Acer Swift Air 14 (2026) es otra competidora de la MacBook Neo que saldrá al mercado con el mismo precio de 599 dólares. Cuenta con una carcasa totalmente metálica, por lo que, una vez más, se trata de una computadora portátil asequible que parece y se siente más cara de lo que cabría esperar. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="aY2h88sTQXUh9Kv3b63TfH" name="20260531_114107" alt="Acer Swift Air 14 and MacBook Neo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aY2h88sTQXUh9Kv3b63TfH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Funciona con los últimos procesadores Intel Core de la serie 3 y debería ofrecer unas 19 horas de autonomía, lo que lo sitúa en una categoría similar a la del MacBook Neo.</p><p>Su pantalla WUXGA de 14 pulgadas cuenta con una frecuencia de actualización de 120 Hz y una reproducción precisa del 100 % del espacio de color sRGB, así que tengo la sensación de que también podría hacerle competencia a la pantalla del MacBook Neo. La pantalla también se puede reclinar 180 grados, algo que el Neo no puede hacer.</p><h2 id="3-acer-aspire-go-15">3. Acer Aspire Go 15</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3039px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="W5qX8eztAfvuWkbiztRvDQ" name="DJI_20260531_113618_21" alt="Acer Aspire Go 15" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:779,l:12,cw:3039,ch:1709,q:80/W5qX8eztAfvuWkbiztRvDQ.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3060" height="4080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La Acer Aspire Go 15 es la primera laptop equipada con el chip Snapdragon C, que también se presentó en Computex 2026, y esto podría ser muy emocionante, ya que está dirigida al mercado de gama básica, es decir, en torno a los 400 dólares.</p><p>Aunque es muy barato, el Acer Aspire Go 15 no será como las computadoras portátiles baratas y endebles de antes, y contará con una CPU de 8 núcleos como parte del chip Qualcomm Snapdragon C, una pantalla de 15,6 pulgadas con resolución de 1080p y dos puertos USB-C.</p><h2 id="4-msi-titan-18-hx-dragon-edition-draco-epic">4. MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="GheUFqBnMsJ2uwzbF2xeCc" name="20260603_165633" alt="MSI Titan 18 HX at Computex 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GheUFqBnMsJ2uwzbF2xeCc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>MSI siempre fabrica laptops para juegos hermosas, aunque no siempre sean asequibles, y la MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic es realmente un espectáculo para la vista, gracias al impresionante diseño artístico que adorna casi cada centímetro de esta computadora portátil.</p><p>Se trata de un nuevo dragón para MSI (que tiene como mascota a un icónico dragón rojo), llamado "Draco" y basado en el mito griego sobre la Estrella Polar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2502px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="X5zauLpFDycd3ZxViGPyyg" name="20260531_142954" alt="MSI Titan at Computex 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:230,l:800,cw:2502,ch:1408,q:80/X5zauLpFDycd3ZxViGPyyg.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El diseño artístico de la parte trasera de la tapa está ligeramente en relieve y se ve espectacular en persona; además, incluye una moneda de edición limitada, una alfombrilla para ratón y un ratón para juegos, todo ello presentado en una elegante caja para celebrar el 40.º aniversario de MSI.</p><p>El hardware en su interior tampoco se queda atrás: cuenta con un procesador Intel Core Ultra 9 290HX Plus, una GPU para laptop Nvidia RTX 5090, una pantalla UHD+ MiniLED de 18 pulgadas con frecuencia de actualización de 240 Hz y mucho más.</p><h2 id="5-microsoft-surface-laptop-ultra">5. Microsoft Surface Laptop Ultra</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1127px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="RkmcGchApaXntNnieDr94Q" name="20260602_140953 (1)" alt="Microsoft Surface Laptop Ultra" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkmcGchApaXntNnieDr94Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1127" height="634" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El anuncio de Nvidia en Computex 2026 sobre su «superchip» RTX Spark —un chip basado en Arm que integra CPU y GPU— ha sido una de las noticias más importantes que han salido de Taipéi este año. Y aunque MSI, HP y Acer lanzarán portátiles con RTX Spark a finales de este año, el que realmente me llamó la atención fue el Microsoft Surface Laptop Ultra.</p><p>Para empezar, los dispositivos Surface de Microsoft se han sentido un poco descuidados últimamente. Lo que alguna vez fueron dispositivos insignia destinados a competir con Apple, en los últimos años han quedado relegados en gran medida a productos empresariales.</p><p>Aunque es probable que la Microsoft Surface Laptop Ultra no sea un producto de consumo general, ya que tengo la sensación de que todos los portátiles con RTX Spark van a ser bastante caros, es genial ver que un producto Surface vuelve a actuar como escaparate insignia de lo último en software y hardware, y tanto Nvidia como Microsoft han hecho mucho hincapié en cómo su asociación con RTX Spark transformará los portátiles con Windows 11.</p><p>Además, aunque los demás portátiles RTX Spark se exhibieron en Computex 2026, no se nos permitió tocarlos ni encenderlos. Sin embargo, el Surface Laptop Ultra se utilizó en demostraciones estrictamente controladas por Nvidia, por lo que pude observarlo más de cerca y hacerme una idea del tipo de rendimiento que podemos esperar.</p><p>Se mostraron tareas de IA, para las que se ha diseñado principalmente el RTX Spark, así como renderización 3D y tareas creativas. También pude jugar algunos juegos en la Surface Laptop Ultra, incluyendo Alan Wake 2, que ha sido portado a ARM. Impresionantemente, incluso los juegos que se ejecutaban mediante emulación, como Marvel Rivals, funcionaron de maravilla, y Nvidia sugirió que deberíamos esperar el tipo de rendimiento en juegos que ofrece la GPU para portátiles RTX 5070.</p><p>Sabremos más sobre las laptops RTX Spark a medida que se acerque su lanzamiento a finales de este año, pero hasta ahora estoy bastante impresionado. Sin embargo, un precio desorbitado podría arruinarlo todo fácilmente.</p><ul><li>Echa un vistazo a nuestro centro de información sobre <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/computex">Computex 2026</a> para conocer las últimas noticias desde Taipéi.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/laptops/las-mejores-laptops-de-computex-2026-los-mejores-modelos-de-dell-msi-acer-e-incluso-microsoft</link>
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                            <![CDATA[ He estado echando un vistazo a todas las nuevas laptops presentadas en Computex 2026 por Asus, Acer, Dell, MSI y muchas, muchas otras marcas. Aquí están mis recomendaciones. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Laptop at Computex 2026]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Computex live Q&A</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">¿Tienes alguna pregunta sobre el evento de informática más grande del mundo? Déjanos un comentario en nuestra sesión de preguntas y respuestas en vivo sobre <a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/computing/computex-2026-live-q-and-a">Computex 2026</a> y se las transmitiremos al equipo que cubre el evento.</p></div></div><p>He estado recorriendo los pasillos de Computex 2026, el gran evento tecnológico centrado en la informática que se celebra actualmente en Taipéi, Taiwán, en busca de los mejores portátiles que pronto estarán disponibles para los consumidores.</p><p>Si bien uno de los grandes temas del evento de este año es, inevitablemente, la IA, hay mucho entusiasmo en torno a las nuevas computadoras portátiles que funcionan con el hardware más reciente de Intel, AMD y Qualcomm (el nuevo chip RTX Spark de Nvidia, y las computadoras portátiles que lo incorporan, llegarán a finales de este año).</p><p>Sin embargo, podría decirse que el mayor impacto en las computadoras portátiles en la Computex de este año proviene de una empresa que ni siquiera está presente: Apple y su asequible MacBook Neo.</p><p>La sombra del Neo se cierne sobre muchos portátiles en el evento de este año, y eso es una gran noticia para los consumidores. Al ofrecer Apple un portátil bien construido y de gran rendimiento por 599 dólares, ha empujado a los fabricantes de portátiles con Windows 11 a crear sus propios portátiles asequibles que no den la sensación de ser baratos o de tener poca potencia. Sigue leyendo para ver los mejores portátiles que he visto en Computex 2026, y ten por seguro que los pediré todos (y muchos más) para hacer reseñas completas cuando estén disponibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="86NX7Pcpvp4x8t9FsYEzrf" name="20260603_154734" alt="Photo of Dell XPS 13 at Computex 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/86NX7Pcpvp4x8t9FsYEzrf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="1-dell-xps-13-2026">1. Dell XPS 13 (2026)</h2><p>La decisión de Dell de revivir su marca XPS, apenas un año después de haberla retirado, ha sido bien recibida, y el último modelo del Dell XPS 13 resulta especialmente interesante, ya que, a diferencia de los modelos anteriores (muchos de los cuales dominaron nuestra lista de los mejores portátiles durante años), que eran dispositivos insignia de alto precio, el nuevo Dell XPS 13 es un portátil asequible diseñado para competir directamente con el MacBook Neo.</p><p>De hecho, Dell tiene tanta confianza en la capacidad del XPS 13 para superar al Neo, que tenía a la mano uno de los portátiles de Apple para ayudarnos a comparar directamente los dos. Por lo que he visto y oído, Apple tendrá una verdadera batalla entre manos.</p><p>Con el mismo precio de 599 dólares, el XPS 13 (2026) ofrece un impresionante chasis de aluminio, una pantalla táctil brillante y vibrante, y es más delgado y ligero que el Neo.</p><p>Viene con dos puertos USB-C y, a diferencia del Neo, ambos ofrecen las mismas velocidades de Thunderbolt 4. Los puertos están a ambos lados del XPS 13, lo que me parece mejor que el Neo, que tiene ambos puertos en el lado izquierdo, y lo hace más conveniente a la hora de cargarlo.</p><p>Otra ventaja que tiene sobre el Neo es que el teclado está retroiluminado. El reinado del MacBook Neo como el mejor portátil económico podría terminar pronto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="TThtFqRG7y7THXDsNoVFvB" name="20260531_114014" alt="Acer Swift Air 14 at Computex" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TThtFqRG7y7THXDsNoVFvB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="2-acer-swift-air-14-2026">2. Acer Swift Air 14 (2026)</h2><p>La Acer Swift Air 14 (2026) es otra competidora de la MacBook Neo que saldrá al mercado con el mismo precio de 599 dólares. Cuenta con una carcasa totalmente metálica, por lo que, una vez más, se trata de una computadora portátil asequible que parece y se siente más cara de lo que cabría esperar. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="aY2h88sTQXUh9Kv3b63TfH" name="20260531_114107" alt="Acer Swift Air 14 and MacBook Neo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aY2h88sTQXUh9Kv3b63TfH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Funciona con los últimos procesadores Intel Core de la serie 3 y debería ofrecer unas 19 horas de autonomía, lo que lo sitúa en una categoría similar a la del MacBook Neo.</p><p>Su pantalla WUXGA de 14 pulgadas cuenta con una frecuencia de actualización de 120 Hz y una reproducción precisa del 100 % del espacio de color sRGB, así que tengo la sensación de que también podría hacerle competencia a la pantalla del MacBook Neo. La pantalla también se puede reclinar 180 grados, algo que el Neo no puede hacer.</p><h2 id="3-acer-aspire-go-15">3. Acer Aspire Go 15</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3039px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="W5qX8eztAfvuWkbiztRvDQ" name="DJI_20260531_113618_21" alt="Acer Aspire Go 15" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:779,l:12,cw:3039,ch:1709,q:80/W5qX8eztAfvuWkbiztRvDQ.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3060" height="4080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La Acer Aspire Go 15 es la primera laptop equipada con el chip Snapdragon C, que también se presentó en Computex 2026, y esto podría ser muy emocionante, ya que está dirigida al mercado de gama básica, es decir, en torno a los 400 dólares.</p><p>Aunque es muy barato, el Acer Aspire Go 15 no será como las computadoras portátiles baratas y endebles de antes, y contará con una CPU de 8 núcleos como parte del chip Qualcomm Snapdragon C, una pantalla de 15,6 pulgadas con resolución de 1080p y dos puertos USB-C.</p><h2 id="4-msi-titan-18-hx-dragon-edition-draco-epic">4. MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="GheUFqBnMsJ2uwzbF2xeCc" name="20260603_165633" alt="MSI Titan 18 HX at Computex 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GheUFqBnMsJ2uwzbF2xeCc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>MSI siempre fabrica laptops para juegos hermosas, aunque no siempre sean asequibles, y la MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic es realmente un espectáculo para la vista, gracias al impresionante diseño artístico que adorna casi cada centímetro de esta computadora portátil.</p><p>Se trata de un nuevo dragón para MSI (que tiene como mascota a un icónico dragón rojo), llamado "Draco" y basado en el mito griego sobre la Estrella Polar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2502px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="X5zauLpFDycd3ZxViGPyyg" name="20260531_142954" alt="MSI Titan at Computex 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v2/w:1920,t:230,l:800,cw:2502,ch:1408,q:80/X5zauLpFDycd3ZxViGPyyg.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El diseño artístico de la parte trasera de la tapa está ligeramente en relieve y se ve espectacular en persona; además, incluye una moneda de edición limitada, una alfombrilla para ratón y un ratón para juegos, todo ello presentado en una elegante caja para celebrar el 40.º aniversario de MSI.</p><p>El hardware en su interior tampoco se queda atrás: cuenta con un procesador Intel Core Ultra 9 290HX Plus, una GPU para laptop Nvidia RTX 5090, una pantalla UHD+ MiniLED de 18 pulgadas con frecuencia de actualización de 240 Hz y mucho más.</p><h2 id="5-microsoft-surface-laptop-ultra">5. Microsoft Surface Laptop Ultra</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1127px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="RkmcGchApaXntNnieDr94Q" name="20260602_140953 (1)" alt="Microsoft Surface Laptop Ultra" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkmcGchApaXntNnieDr94Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1127" height="634" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>El anuncio de Nvidia en Computex 2026 sobre su «superchip» RTX Spark —un chip basado en Arm que integra CPU y GPU— ha sido una de las noticias más importantes que han salido de Taipéi este año. Y aunque MSI, HP y Acer lanzarán portátiles con RTX Spark a finales de este año, el que realmente me llamó la atención fue el Microsoft Surface Laptop Ultra.</p><p>Para empezar, los dispositivos Surface de Microsoft se han sentido un poco descuidados últimamente. Lo que alguna vez fueron dispositivos insignia destinados a competir con Apple, en los últimos años han quedado relegados en gran medida a productos empresariales.</p><p>Aunque es probable que la Microsoft Surface Laptop Ultra no sea un producto de consumo general, ya que tengo la sensación de que todos los portátiles con RTX Spark van a ser bastante caros, es genial ver que un producto Surface vuelve a actuar como escaparate insignia de lo último en software y hardware, y tanto Nvidia como Microsoft han hecho mucho hincapié en cómo su asociación con RTX Spark transformará los portátiles con Windows 11.</p><p>Además, aunque los demás portátiles RTX Spark se exhibieron en Computex 2026, no se nos permitió tocarlos ni encenderlos. Sin embargo, el Surface Laptop Ultra se utilizó en demostraciones estrictamente controladas por Nvidia, por lo que pude observarlo más de cerca y hacerme una idea del tipo de rendimiento que podemos esperar.</p><p>Se mostraron tareas de IA, para las que se ha diseñado principalmente el RTX Spark, así como renderización 3D y tareas creativas. También pude jugar algunos juegos en la Surface Laptop Ultra, incluyendo Alan Wake 2, que ha sido portado a ARM. Impresionantemente, incluso los juegos que se ejecutaban mediante emulación, como Marvel Rivals, funcionaron de maravilla, y Nvidia sugirió que deberíamos esperar el tipo de rendimiento en juegos que ofrece la GPU para portátiles RTX 5070.</p><p>Sabremos más sobre las laptops RTX Spark a medida que se acerque su lanzamiento a finales de este año, pero hasta ahora estoy bastante impresionado. Sin embargo, un precio desorbitado podría arruinarlo todo fácilmente.</p><ul><li>Echa un vistazo a nuestro centro de información sobre <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/computex">Computex 2026</a> para conocer las últimas noticias desde Taipéi.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia afirma que las computadoras portátiles RTX Spark ofrecerán una autonomía de batería para todo el día ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Acabo de pasar la tarde con Nvidia en Computex 2026, donde la empresa dio más detalles sobre su recién anunciado chip RTX Spark y los próximos portátiles que lo incorporarán. Una de las preguntas más apremiantes que tenía —al igual que muchos de nuestros lectores— es qué duración de batería podemos esperar de un portátil con RTX Spark.</p><p>Le planteé esta pregunta a un ejecutivo de Nvidia, quien dijo que, si bien aún no pueden proporcionar cifras concretas (tendremos que esperar hasta que se acerque el lanzamiento en otoño de la primera tanda de computadoras portátiles RTX Spark), deberíamos «esperar una duración de batería para todo el día» al usar estas computadoras portátiles para cargas de trabajo normales.</p><h2 id="energia-sin-conectar">Energía sin "conectar"</h2><p>Aunque esta respuesta es un poco imprecisa, es bueno saber que podemos esperar computadoras portátiles con las que se pueda trabajar durante toda una jornada laboral (o escolar) sin necesidad de enchufarlas.</p><p>La duración de la batería (o la falta de ella) es uno de los mayores puntos débiles de las computadoras portátiles con Windows 11, especialmente en comparación con las mejores Chromebooks y MacBooks. Y aunque la situación ha mejorado —principalmente gracias a los chips más eficientes de Intel y Qualcomm—, las mejoras en la duración de la batería siempre son bienvenidas. Esto es especialmente cierto si Nvidia quiere cumplir su promesa de reinventar la PC con RTX Spark.</p><p>Según el empleado de Nvidia con el que hablé, la mayor duración de la batería se debe a que el chip RTX Spark combina tanto la CPU como la GPU, lo cual es mucho más eficiente que tener chips separados para esos componentes.</p><p>Más tarde, otro empleado de Nvidia me comentó que las computadoras portátiles con RTX Spark mantendrán su rendimiento cuando funcionen con batería, por lo que los usuarios no deberían notar una disminución cuando desconecten su dispositivo. </p><p>Una vez más, esto ha sido principalmente una preocupación con las computadoras portátiles con Windows 11. En el pasado, el rendimiento de las computadoras portátiles se ha limitado para evitar que las baterías se agoten demasiado rápido (una menor consumo de energía por parte de los componentes significa una menor duración de la batería), por lo que es una gran noticia, especialmente porque Nvidia está promocionando la primera ola de computadoras portátiles RTX Spark como máquinas de productividad móviles.</p><p>Nvidia también me confirmó que podemos esperar un nivel de rendimiento similar al de la versión para computadoras portátiles de la tarjeta gráfica RTX 5070. Esperemos que, a medida que se acerque el lanzamiento de las computadoras portátiles RTX Spark, tengamos más detalles sobre qué podemos esperar de esta nueva generación de PC.</p><ul><li>Echa un vistazo a nuestro centro de información sobre <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/computex">Computex 2026</a> para conocer las últimas noticias desde Taipéi.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/laptops/se-espera-una-autonomia-de-bateria-para-todo-el-dia-nvidia-confia-en-que-las-computadoras-portatiles-rtx-spark-aguantaran-todo-el-dia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le pregunté a Nvidia qué autonomía tendrán las computadoras portátiles RTX Spark, y la respuesta fue tranquilizadora, aunque un poco vaga. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of RTX Spark chip]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Acabo de pasar la tarde con Nvidia en Computex 2026, donde la empresa dio más detalles sobre su recién anunciado chip RTX Spark y los próximos portátiles que lo incorporarán. Una de las preguntas más apremiantes que tenía —al igual que muchos de nuestros lectores— es qué duración de batería podemos esperar de un portátil con RTX Spark.</p><p>Le planteé esta pregunta a un ejecutivo de Nvidia, quien dijo que, si bien aún no pueden proporcionar cifras concretas (tendremos que esperar hasta que se acerque el lanzamiento en otoño de la primera tanda de computadoras portátiles RTX Spark), deberíamos «esperar una duración de batería para todo el día» al usar estas computadoras portátiles para cargas de trabajo normales.</p><h2 id="energia-sin-conectar">Energía sin "conectar"</h2><p>Aunque esta respuesta es un poco imprecisa, es bueno saber que podemos esperar computadoras portátiles con las que se pueda trabajar durante toda una jornada laboral (o escolar) sin necesidad de enchufarlas.</p><p>La duración de la batería (o la falta de ella) es uno de los mayores puntos débiles de las computadoras portátiles con Windows 11, especialmente en comparación con las mejores Chromebooks y MacBooks. Y aunque la situación ha mejorado —principalmente gracias a los chips más eficientes de Intel y Qualcomm—, las mejoras en la duración de la batería siempre son bienvenidas. Esto es especialmente cierto si Nvidia quiere cumplir su promesa de reinventar la PC con RTX Spark.</p><p>Según el empleado de Nvidia con el que hablé, la mayor duración de la batería se debe a que el chip RTX Spark combina tanto la CPU como la GPU, lo cual es mucho más eficiente que tener chips separados para esos componentes.</p><p>Más tarde, otro empleado de Nvidia me comentó que las computadoras portátiles con RTX Spark mantendrán su rendimiento cuando funcionen con batería, por lo que los usuarios no deberían notar una disminución cuando desconecten su dispositivo. </p><p>Una vez más, esto ha sido principalmente una preocupación con las computadoras portátiles con Windows 11. En el pasado, el rendimiento de las computadoras portátiles se ha limitado para evitar que las baterías se agoten demasiado rápido (una menor consumo de energía por parte de los componentes significa una menor duración de la batería), por lo que es una gran noticia, especialmente porque Nvidia está promocionando la primera ola de computadoras portátiles RTX Spark como máquinas de productividad móviles.</p><p>Nvidia también me confirmó que podemos esperar un nivel de rendimiento similar al de la versión para computadoras portátiles de la tarjeta gráfica RTX 5070. Esperemos que, a medida que se acerque el lanzamiento de las computadoras portátiles RTX Spark, tengamos más detalles sobre qué podemos esperar de esta nueva generación de PC.</p><ul><li>Echa un vistazo a nuestro centro de información sobre <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/computex">Computex 2026</a> para conocer las últimas noticias desde Taipéi.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Cuidado, Apple: Nvidia acaba de presentar su "superchip" RTX Spark Arm para competir con el M5 en Computex 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nvidia acaba de anunciar su nuevo chip para computadoras portátiles basado en Arm en la feria Computex 2026, lanzando así un aviso a Apple (que ha tenido un gran éxito con sus propios chips de la serie M basados en Arm), así como a Intel y AMD.</p><p>Si bien en el pasado se ha asociado principalmente a Nvidia con las tarjetas gráficas y la IA, el anuncio de su chip RTX Spark, que impulsará los futuros portátiles con Windows 11, podría suponer un verdadero punto de inflexión. Aunque hay un número creciente de portátiles con Windows 11 que funcionan con chips Arm, principalmente de Qualcomm, el hecho de que Nvidia, una de las empresas más grandes del mundo, se sume a la contienda es sin duda emocionante. Tal como afirmó Nvidia antes del anuncio, junto con Microsoft y Arm, ha comenzado una "nueva era de la informática".</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2060390710759612662"><p lang="en" dir="ltr">A new era of PC.25.0528, 121.5990<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2060390710759612662">May 29, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A pesar de colaborar estrechamente con Qualcomm en la desarrollo de computadoras portátiles con Windows 11 basadas en Arm, Microsoft no ha logrado igualar el éxito que ha tenido Apple con sus Mac modernas, que en 2020 dejaron de lado los procesadores Intel para adoptar sus chips de la serie M, increíblemente populares, incluida la última variante M5.</p><p>La incursión de Nvidia en el mercado de las CPU para computadoras portátiles podría suponer una gran sacudida para la industria, y no podría haber llegado en mejor momento.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="f8AM4iJLyuxQgdoRzqZVZX" name="1780288212.jpg" alt="NVIDIA COMPUTEX KEYNOTE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f8AM4iJLyuxQgdoRzqZVZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="empezamos">¿Empezamos?</h2><p>La Nvidia RTX Spark cuenta con 20 núcleos de CPU (la CPU ha sido diseñada a medida por Nvidia y MediaTek) y 6.144 núcleos CUDA basados en la arquitectura Blackwell. Según nos han comentado representantes de MSI, uno de los primeros fabricantes de hardware en lanzar una computadora portátil con RTX Spark, esto significa que la GPU integrada es más o menos equivalente a una GPU Nvidia RTX 5070. </p><p>Es una propuesta bastante emocionante, y podría allanar el camino para computadoras portátiles para juegos excepcionalmente delgadas y ligeras en el futuro. Sin embargo, por el momento, es importante señalar que las computadoras portátiles RTX Spark no estarán dirigidas a los jugadores, sino más bien a los creadores de contenido.</p><p>Esto se debe a que sigue siendo un chip basado en Arm, y la compatibilidad nativa con los juegos de PC sigue siendo escasa sin una capa de emulación como Prism, que podría permitir que los juegos de PC diseñados para el hardware tradicional de Intel y AMD se ejecuten en Arm, pero que afecta el rendimiento.</p><p>En cambio, las computadoras portátiles RTX Spark estarán dirigidas más a los creadores de contenido, y Dell, MSI y Lenovo son los principales fabricantes de computadoras portátiles que producirán estos modelos.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7646339467384474902" data-video-id="7646339467384474902" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7646339474750376726">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Los rumores apuntan a que la Nvidia RTX Spark tendrá un TDP de entre 45 y 80 W, y dado que el chip integra tanto CPU como GPU, me preocupa un poco que esto pueda significar que la N1X tenga dificultades en cuanto a rendimiento puro para juegos. Mucho dependerá de la eficiencia energética del chip.</p><p>La RTX Spark también admitirá hasta 128 GB de memoria LPDDR5X y podrá utilizar la tecnología de juegos de Nvidia, como el escalado DLSS, los efectos de trazado de rayos y G-Sync.</p><h2 id="que-hay-del-rumoreado-nvidia-n1">¿Qué hay del rumoreado Nvidia N1?</h2><p>Los rumores apuntaban a que Nvidia también anunciaría un chip de menor consumo con configuraciones de 12 núcleos (2560 núcleos CUDA) y 10 núcleos (2048 núcleos CUDA), y con capacidad para hasta 64 GB de memoria LPDDR5X, pero esto no se anunció en la presentación.</p><h2 id="los-fabricantes-de-computadoras-portatiles-se-alian">Los fabricantes de computadoras portátiles se alían</h2><p>Jensen Huang también presentó en el escenario computadoras portátiles con tecnología RTX Spark de MSI, Lenovo y otros importantes fabricantes, con la promesa de que saldrán al mercado «en otoño»; así que supongo que no hay que esperar nada antes de septiembre.</p><p>Estos portátiles serán delgados y ligeros, y algunos contarán con pantallas OLED en tándem con G-Sync.</p><p>Serán portátiles de gama alta, y esta es quizás mi mayor preocupación: ¿cuánto costarán los portátiles con RTX Spark? No se han dado a conocer detalles, pero podrían terminar siendo muy caros. Esto probablemente limitará su atractivo y popularidad, y espero que no signifique un regreso a los portátiles con Windows on Arm que cuestan una fortuna, que es lo que pasó hace unos años.</p><p>Si estos portátiles son más caros que los MacBook con M5 Max (que se lanzaron a 2199 $ / 2199 £ / 3499 AU$), entonces lo tendrán difícil. El tiempo dirá, entonces, cuánto se asustará Apple ante el nuevo chip RTX Spark de Nvidia.</p><p>Estos son todos los portátiles RTX Spark anunciados hasta ahora:</p><ul><li>Asus ProArt P14</li><li>Asus ProArt P16</li><li>Dell XPS 16</li><li>HP OmniBook X 14</li><li>HP OmniBook Ultra 16</li><li>Lenovo Yoga Pro 9n</li><li>Microsoft Surface Laptop Ultra</li><li>MSI Prestige N16 Flip AI+</li></ul><p>Jensen Huang compartirá escenario mañana, 2 de junio, con el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, en la conferencia Build 2026, donde ofrecerá más detalles sobre RTX Spark.</p><ul><li>Echa un vistazo a nuestro centro de información sobre <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/computex">Computex 2026</a> para conocer las últimas noticias desde Taipéi.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/computing-components/cuidado-apple-nvidia-acaba-de-presentar-su-superchip-rtx-spark-arm-para-competir-con-el-m5-en-computex-2026</link>
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                            <![CDATA[ Nvidia está plantando cara a Apple y Qualcomm con su propio chip basado en Arm, e Intel y AMD también deberían estar preocupadas. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                        <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 17:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nvidia RTX spark chip]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nvidia acaba de anunciar su nuevo chip para computadoras portátiles basado en Arm en la feria Computex 2026, lanzando así un aviso a Apple (que ha tenido un gran éxito con sus propios chips de la serie M basados en Arm), así como a Intel y AMD.</p><p>Si bien en el pasado se ha asociado principalmente a Nvidia con las tarjetas gráficas y la IA, el anuncio de su chip RTX Spark, que impulsará los futuros portátiles con Windows 11, podría suponer un verdadero punto de inflexión. Aunque hay un número creciente de portátiles con Windows 11 que funcionan con chips Arm, principalmente de Qualcomm, el hecho de que Nvidia, una de las empresas más grandes del mundo, se sume a la contienda es sin duda emocionante. Tal como afirmó Nvidia antes del anuncio, junto con Microsoft y Arm, ha comenzado una "nueva era de la informática".</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2060390710759612662"><p lang="en" dir="ltr">A new era of PC.25.0528, 121.5990<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2060390710759612662">May 29, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A pesar de colaborar estrechamente con Qualcomm en la desarrollo de computadoras portátiles con Windows 11 basadas en Arm, Microsoft no ha logrado igualar el éxito que ha tenido Apple con sus Mac modernas, que en 2020 dejaron de lado los procesadores Intel para adoptar sus chips de la serie M, increíblemente populares, incluida la última variante M5.</p><p>La incursión de Nvidia en el mercado de las CPU para computadoras portátiles podría suponer una gran sacudida para la industria, y no podría haber llegado en mejor momento.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="f8AM4iJLyuxQgdoRzqZVZX" name="1780288212.jpg" alt="NVIDIA COMPUTEX KEYNOTE" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f8AM4iJLyuxQgdoRzqZVZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="empezamos">¿Empezamos?</h2><p>La Nvidia RTX Spark cuenta con 20 núcleos de CPU (la CPU ha sido diseñada a medida por Nvidia y MediaTek) y 6.144 núcleos CUDA basados en la arquitectura Blackwell. Según nos han comentado representantes de MSI, uno de los primeros fabricantes de hardware en lanzar una computadora portátil con RTX Spark, esto significa que la GPU integrada es más o menos equivalente a una GPU Nvidia RTX 5070. </p><p>Es una propuesta bastante emocionante, y podría allanar el camino para computadoras portátiles para juegos excepcionalmente delgadas y ligeras en el futuro. Sin embargo, por el momento, es importante señalar que las computadoras portátiles RTX Spark no estarán dirigidas a los jugadores, sino más bien a los creadores de contenido.</p><p>Esto se debe a que sigue siendo un chip basado en Arm, y la compatibilidad nativa con los juegos de PC sigue siendo escasa sin una capa de emulación como Prism, que podría permitir que los juegos de PC diseñados para el hardware tradicional de Intel y AMD se ejecuten en Arm, pero que afecta el rendimiento.</p><p>En cambio, las computadoras portátiles RTX Spark estarán dirigidas más a los creadores de contenido, y Dell, MSI y Lenovo son los principales fabricantes de computadoras portátiles que producirán estos modelos.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7646339467384474902" data-video-id="7646339467384474902" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7646339474750376726">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Los rumores apuntan a que la Nvidia RTX Spark tendrá un TDP de entre 45 y 80 W, y dado que el chip integra tanto CPU como GPU, me preocupa un poco que esto pueda significar que la N1X tenga dificultades en cuanto a rendimiento puro para juegos. Mucho dependerá de la eficiencia energética del chip.</p><p>La RTX Spark también admitirá hasta 128 GB de memoria LPDDR5X y podrá utilizar la tecnología de juegos de Nvidia, como el escalado DLSS, los efectos de trazado de rayos y G-Sync.</p><h2 id="que-hay-del-rumoreado-nvidia-n1">¿Qué hay del rumoreado Nvidia N1?</h2><p>Los rumores apuntaban a que Nvidia también anunciaría un chip de menor consumo con configuraciones de 12 núcleos (2560 núcleos CUDA) y 10 núcleos (2048 núcleos CUDA), y con capacidad para hasta 64 GB de memoria LPDDR5X, pero esto no se anunció en la presentación.</p><h2 id="los-fabricantes-de-computadoras-portatiles-se-alian">Los fabricantes de computadoras portátiles se alían</h2><p>Jensen Huang también presentó en el escenario computadoras portátiles con tecnología RTX Spark de MSI, Lenovo y otros importantes fabricantes, con la promesa de que saldrán al mercado «en otoño»; así que supongo que no hay que esperar nada antes de septiembre.</p><p>Estos portátiles serán delgados y ligeros, y algunos contarán con pantallas OLED en tándem con G-Sync.</p><p>Serán portátiles de gama alta, y esta es quizás mi mayor preocupación: ¿cuánto costarán los portátiles con RTX Spark? No se han dado a conocer detalles, pero podrían terminar siendo muy caros. Esto probablemente limitará su atractivo y popularidad, y espero que no signifique un regreso a los portátiles con Windows on Arm que cuestan una fortuna, que es lo que pasó hace unos años.</p><p>Si estos portátiles son más caros que los MacBook con M5 Max (que se lanzaron a 2199 $ / 2199 £ / 3499 AU$), entonces lo tendrán difícil. El tiempo dirá, entonces, cuánto se asustará Apple ante el nuevo chip RTX Spark de Nvidia.</p><p>Estos son todos los portátiles RTX Spark anunciados hasta ahora:</p><ul><li>Asus ProArt P14</li><li>Asus ProArt P16</li><li>Dell XPS 16</li><li>HP OmniBook X 14</li><li>HP OmniBook Ultra 16</li><li>Lenovo Yoga Pro 9n</li><li>Microsoft Surface Laptop Ultra</li><li>MSI Prestige N16 Flip AI+</li></ul><p>Jensen Huang compartirá escenario mañana, 2 de junio, con el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, en la conferencia Build 2026, donde ofrecerá más detalles sobre RTX Spark.</p><ul><li>Echa un vistazo a nuestro centro de información sobre <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/computex">Computex 2026</a> para conocer las últimas noticias desde Taipéi.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Y, para sorpresa de todos, la Nintendo Switch 2 sufrirá un aumento de precio en septiembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo anunció que el precio de la Switch 2 subirá en Estados Unidos, Canadá, Europa y Japón</strong></li><li><strong>A partir del 1 de septiembre de 2026, costará 499,99 dólares</strong></li><li><strong>Todos los precios del hardware de Switch subirán en Japón, incluidas las suscripciones a Nintendo Switch Online</strong></li></ul><p>Nintendo se ha mantenido firme en medio de la crisis de la memoria, logrando evitar subidas de precio para su hardware Switch 2, pero todo lo bueno se acaba.</p><p><a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/price-revision-for-nintendo-switch-2-system/">Nintendo anunció</a> que aumentará el precio de la consola portátil Nintendo Switch 2; en EE. UU., el precio subirá de 449,99 $ a 499,99 $, a partir del 1 de septiembre de 2026, como «respuesta a diversas condiciones del mercado». </p><p>En Canadá también se aplicará un aumento de 50 dólares, con lo que el precio será de 679,99 dólares, mientras que en Europa habrá un aumento de 30 euros, también a partir de la misma fecha. A diferencia de otras regiones, el aumento de precio en Japón se aplicará a todo el hardware de Switch, con efecto a partir del 25 de mayo de 2026, y la Switch 2 costará 59 980 yenes en lugar de los 49 980 yenes anteriores.</p><p>Japón es, sin duda, el país más afectado, ya que las suscripciones a Nintendo Switch Online también sufrirán subidas de precio, especialmente el plan familiar de 12 meses, que pasará de 4.500 yenes a 5.800 yenes.</p><p>No hay confirmación sobre subidas de precio en otras regiones europeas, en particular en el Reino Unido, pero según <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/nintendo-announces-sweeping-price-hikes-for-switch-2">Nintendo Life</a>, Nintendo afirma que se darán a conocer en una fecha posterior.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 with Sony WH-1000XM6 headphones and Sennheiser IE 200 IEMs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Esto no debería sorprender a nadie, ya que la crisis de la memoria RAM está causando estragos en el hardware de PC y consolas, debido a la escasez y al aumento de la demanda por parte de los centros de datos de IA. Sony y Microsoft han subido recientemente los precios de las consolas PS5 y Xbox Series X, respectivamente.</p><p>Era solo cuestión de tiempo que Nintendo hiciera lo mismo, sobre todo teniendo en cuenta las dificultades económicas generales. Afortunadamente, sin embargo, Nintendo ha dado a la mayoría de los consumidores (excepto a los de Japón) tiempo suficiente para adelantarse al aumento de precios, que no entrará en vigor hasta dentro de cuatro meses.</p><p>Las señales de advertencia han estado presentes a través de varios rumores y sugerencias de que Nintendo no podría evitar ajustar el precio de venta recomendado, y hay una buena probabilidad de que este no sea el último aumento de precio que veamos para la Switch 2.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-anuncio-un-aumento-de-precio-para-la-switch-2-pero-aun-estas-a-tiempo-de-comprarla-antes-de-que-suba</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Desde hace tiempo circulaban rumores de que Nintendo acabaría subiendo el precio de la Switch 2 y, por desgracia, ese día ha llegado. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">pFz6cuHHma85i5Z5QkwP2n</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Nintendo anunció que el precio de la Switch 2 subirá en Estados Unidos, Canadá, Europa y Japón</strong></li><li><strong>A partir del 1 de septiembre de 2026, costará 499,99 dólares</strong></li><li><strong>Todos los precios del hardware de Switch subirán en Japón, incluidas las suscripciones a Nintendo Switch Online</strong></li></ul><p>Nintendo se ha mantenido firme en medio de la crisis de la memoria, logrando evitar subidas de precio para su hardware Switch 2, pero todo lo bueno se acaba.</p><p><a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/price-revision-for-nintendo-switch-2-system/">Nintendo anunció</a> que aumentará el precio de la consola portátil Nintendo Switch 2; en EE. UU., el precio subirá de 449,99 $ a 499,99 $, a partir del 1 de septiembre de 2026, como «respuesta a diversas condiciones del mercado». </p><p>En Canadá también se aplicará un aumento de 50 dólares, con lo que el precio será de 679,99 dólares, mientras que en Europa habrá un aumento de 30 euros, también a partir de la misma fecha. A diferencia de otras regiones, el aumento de precio en Japón se aplicará a todo el hardware de Switch, con efecto a partir del 25 de mayo de 2026, y la Switch 2 costará 59 980 yenes en lugar de los 49 980 yenes anteriores.</p><p>Japón es, sin duda, el país más afectado, ya que las suscripciones a Nintendo Switch Online también sufrirán subidas de precio, especialmente el plan familiar de 12 meses, que pasará de 4.500 yenes a 5.800 yenes.</p><p>No hay confirmación sobre subidas de precio en otras regiones europeas, en particular en el Reino Unido, pero según <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/nintendo-announces-sweeping-price-hikes-for-switch-2">Nintendo Life</a>, Nintendo afirma que se darán a conocer en una fecha posterior.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 with Sony WH-1000XM6 headphones and Sennheiser IE 200 IEMs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Esto no debería sorprender a nadie, ya que la crisis de la memoria RAM está causando estragos en el hardware de PC y consolas, debido a la escasez y al aumento de la demanda por parte de los centros de datos de IA. Sony y Microsoft han subido recientemente los precios de las consolas PS5 y Xbox Series X, respectivamente.</p><p>Era solo cuestión de tiempo que Nintendo hiciera lo mismo, sobre todo teniendo en cuenta las dificultades económicas generales. Afortunadamente, sin embargo, Nintendo ha dado a la mayoría de los consumidores (excepto a los de Japón) tiempo suficiente para adelantarse al aumento de precios, que no entrará en vigor hasta dentro de cuatro meses.</p><p>Las señales de advertencia han estado presentes a través de varios rumores y sugerencias de que Nintendo no podría evitar ajustar el precio de venta recomendado, y hay una buena probabilidad de que este no sea el último aumento de precio que veamos para la Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ ¡La espera terminó! El Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition ya está disponible ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! La espera terminó, AMD anunció que el nuevo procesador AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition ya está disponible en los principales canales de venta oficiales con un precio sugerido de 899 dólares. </p><p>Este modelo destaca por ser el primer procesador de escritorio del mundo construido con tecnología dual AMD 3D V-Cache, lo que permite desbloquear un nuevo nivel de rendimiento para desarrolladores, creadores y gamers. Está diseñado para afrontar cargas de trabajo complejas y sensibles a la latencia, ofreciendo mayor capacidad de respuesta, mejor throughput y flexibilidad para flujos de trabajo de nueva generación.</p><p>El procesador combina la arquitectura Zen 5 con la tecnología dual de segunda generación AMD 3D V-Cache en sus 16 núcleos, alcanzando un total de 208 MB de caché. Esta configuración permite mantener más datos cerca de los núcleos, reducir cuellos de botella de memoria y acelerar ciclos de trabajo en tareas como compilación de código, simulaciones a gran escala y procesos intensivos en memoria.</p><p>Además, está construido sobre un proceso de 4 nm y ofrece compatibilidad con la plataforma AM5, lo que facilita su adopción sin necesidad de actualizar la placa base o la memoria. Según AMD, el nuevo modelo presenta mejoras promedio de entre 5% y 8% en cargas de trabajo creativas y de desarrollo en herramientas como DaVinci Resolve, Blender, así como en compilaciones masivas de código en motores como Unreal Engine y proyectos como Chromium.</p><p>En cuanto a especificaciones, el Ryzen 9 9950X3D2 integra 16 núcleos y 32 hilos, alcanza una frecuencia boost de hasta 5.6 GHz (con base de 4.3 GHz), cuenta con un TDP de 200W y ofrece una memoria caché total de 208 MB, posicionándose como una solución de alto rendimiento para tareas avanzadas.</p><p>Este lanzamiento también marca un paso más en la evolución de la tecnología X3D de AMD, iniciada con el Ryzen 7 5800X3D en 2022 y continuada con el Ryzen 9 7950X3D, ahora con un rediseño que coloca la caché apilada debajo de los núcleos para mejorar la temperatura, eficiencia y frecuencias sostenidas.</p><p>“El Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition es el siguiente paso en esta evolución, llevando AMD 3D V-Cache a ambos chiplets para ofrecer un rendimiento excepcional”, señaló Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general del grupo de Computación y Gráficos de AMD.</p><p>El procesador también estará disponible en sistemas preconfigurados de fabricantes OEM, incluyendo el Alienware Area-51 Desktop de Alienware, que integra esta tecnología con soluciones avanzadas de refrigeración para maximizar su rendimiento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/computing-components/la-espera-termino-el-ryzen-9-9950x3d2-dual-edition-ya-esta-disponible</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition ya está disponible en canales de venta oficiales ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[AMD Ryzen 9 9950X3D2]]></media:title>
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                                <p>¡Atención! La espera terminó, AMD anunció que el nuevo procesador AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition ya está disponible en los principales canales de venta oficiales con un precio sugerido de 899 dólares. </p><p>Este modelo destaca por ser el primer procesador de escritorio del mundo construido con tecnología dual AMD 3D V-Cache, lo que permite desbloquear un nuevo nivel de rendimiento para desarrolladores, creadores y gamers. Está diseñado para afrontar cargas de trabajo complejas y sensibles a la latencia, ofreciendo mayor capacidad de respuesta, mejor throughput y flexibilidad para flujos de trabajo de nueva generación.</p><p>El procesador combina la arquitectura Zen 5 con la tecnología dual de segunda generación AMD 3D V-Cache en sus 16 núcleos, alcanzando un total de 208 MB de caché. Esta configuración permite mantener más datos cerca de los núcleos, reducir cuellos de botella de memoria y acelerar ciclos de trabajo en tareas como compilación de código, simulaciones a gran escala y procesos intensivos en memoria.</p><p>Además, está construido sobre un proceso de 4 nm y ofrece compatibilidad con la plataforma AM5, lo que facilita su adopción sin necesidad de actualizar la placa base o la memoria. Según AMD, el nuevo modelo presenta mejoras promedio de entre 5% y 8% en cargas de trabajo creativas y de desarrollo en herramientas como DaVinci Resolve, Blender, así como en compilaciones masivas de código en motores como Unreal Engine y proyectos como Chromium.</p><p>En cuanto a especificaciones, el Ryzen 9 9950X3D2 integra 16 núcleos y 32 hilos, alcanza una frecuencia boost de hasta 5.6 GHz (con base de 4.3 GHz), cuenta con un TDP de 200W y ofrece una memoria caché total de 208 MB, posicionándose como una solución de alto rendimiento para tareas avanzadas.</p><p>Este lanzamiento también marca un paso más en la evolución de la tecnología X3D de AMD, iniciada con el Ryzen 7 5800X3D en 2022 y continuada con el Ryzen 9 7950X3D, ahora con un rediseño que coloca la caché apilada debajo de los núcleos para mejorar la temperatura, eficiencia y frecuencias sostenidas.</p><p>“El Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition es el siguiente paso en esta evolución, llevando AMD 3D V-Cache a ambos chiplets para ofrecer un rendimiento excepcional”, señaló Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general del grupo de Computación y Gráficos de AMD.</p><p>El procesador también estará disponible en sistemas preconfigurados de fabricantes OEM, incluyendo el Alienware Area-51 Desktop de Alienware, que integra esta tecnología con soluciones avanzadas de refrigeración para maximizar su rendimiento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ya se puede jugar a "Crimson Desert" en las GPU Intel Arc, pero aún hay que seguir trabajando ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ahora se puede jugar a «Crimson Desert» en las GPU Intel Arc, al parecer tras la última actualización de controladores de Intel.</strong></li><li><strong>Anteriormente, el juego no se iniciaba en ninguna GPU Intel, debido a que Pearl Abyss no había incluido la compatibilidad.</strong></li><li><strong>Se observan algunos fallos visuales, pero una futura actualización oficial de Pearl Abyss o Intel debería solucionarlos.</strong></li></ul><p>"Crimson Desert", de Pearl Abyss, ha brindado una experiencia gratificante a una gran variedad de jugadores en las consolas PS5 y Xbox Series X, incluidos aquellos con computadoras para juegos equipadas con una GPU de Nvidia o AMD. No se podía decir lo mismo de los usuarios de GPU Intel en el momento del lanzamiento, pero la situación ha cambiado repentinamente.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/crimson-desert-is-finally-playable-on-intel-arc-gpus/">Wccftech</a>, ahora se puede jugar a "Crimson Desert" con GPU Intel Arc, gracias al último controlador de GPU, tal como lo han señalado varios usuarios en <a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1sfmuuv/crimson_desert_works_with_the_new_driver/">Reddit</a>. Ahora pueden iniciar el juego, algo que no había sido posible desde su lanzamiento, cuando aparecía un mensaje de error que decía «el dispositivo gráfico no es compatible actualmente».</p><p>Todo esto ocurre después de que Pearl Abyss instara a los usuarios de GPU Intel Arc a solicitar un reembolso por el juego a través de su página de <a href="https://www.techradar.com/gaming/crimson-desert-fails-to-boot-for-intel-arc-gpu-users-and-the-developers-faq-suggests-referring-to-the-refund-policy">preguntas frecuentes</a>, lo que dejó tanto a los usuarios como a la propia Intel desconcertados por la decisión de omitir la compatibilidad. </p><p>Bueno, gracias a la reacción negativa de los usuarios de GPU Arc y a que Intel expresó su «gran decepción» por la falta de compatibilidad, a pesar de haber contactado durante los siete años de desarrollo del juego, Pearl Abyss prometió recientemente futuras actualizaciones para proporcionar compatibilidad; sin embargo, esto último no es exactamente lo que estamos viendo en esta etapa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HEH8voMumfpYJaAaFwBLUh" name="Crimson Desert" alt="Kliff attacking enemies in Crimson Desert" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HEH8voMumfpYJaAaFwBLUh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1sg43it/crimson_desert_screenshots_after_latest_driver">Crimson Desert screenshots after latest driver</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc">r/IntelArc</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1sg43it/comment/of2j7p3">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc">r/IntelArc</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Aunque «Crimson Desert» se puede jugar en las GPU Intel Arc, aún está lejos de ser totalmente compatible, ya que numerosas capturas de pantalla (disponibles más arriba) muestran múltiples fallos visuales. Algunos de ellos parecen sacados de un libro de pesadillas, con el personaje principal, Kliff, y otros PNJ a los que les faltan partes de la cara o del cuerpo.</p><p>Sin embargo, esto es de esperarse, ya que no se trata de una actualización de Pearl Abyss sobre el final del juego, y las notas del parche del controlador de Intel no hacen referencia a Crimson Desert. Una vez que lleguen las actualizaciones tanto de Pearl Abyss como de Intel, el rendimiento y los fallos visuales ya no deberían ser motivo de preocupación.</p><p>Afortunadamente, el hecho de que el juego se encuentre en un estado jugable es un paso en la dirección correcta, aunque no haya sido intencional por parte de Intel, y esperemos que podamos superar el tema de la compatibilidad total con las GPU Arc más pronto que tarde.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/por-fin-se-puede-jugar-a-crimson-desert-en-las-gpu-intel-arc-tras-la-actualizacion-del-controlador-pero-aun-queda-mucho-por-hacer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El soporte oficial de Intel para las GPU en Crimson Desert aún está en camino por parte de Pearl Abyss, pero el último controlador ha permitido que los usuarios de GPU Arc puedan jugar. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wPS5t9jLmJwrxmt2V9SzhS</guid>
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                                                    <category><![CDATA[GPU]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riqwhsJX2XLMYHR6WeadJD-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Kliff holding a katana in Crimson Desert]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ahora se puede jugar a «Crimson Desert» en las GPU Intel Arc, al parecer tras la última actualización de controladores de Intel.</strong></li><li><strong>Anteriormente, el juego no se iniciaba en ninguna GPU Intel, debido a que Pearl Abyss no había incluido la compatibilidad.</strong></li><li><strong>Se observan algunos fallos visuales, pero una futura actualización oficial de Pearl Abyss o Intel debería solucionarlos.</strong></li></ul><p>"Crimson Desert", de Pearl Abyss, ha brindado una experiencia gratificante a una gran variedad de jugadores en las consolas PS5 y Xbox Series X, incluidos aquellos con computadoras para juegos equipadas con una GPU de Nvidia o AMD. No se podía decir lo mismo de los usuarios de GPU Intel en el momento del lanzamiento, pero la situación ha cambiado repentinamente.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/crimson-desert-is-finally-playable-on-intel-arc-gpus/">Wccftech</a>, ahora se puede jugar a "Crimson Desert" con GPU Intel Arc, gracias al último controlador de GPU, tal como lo han señalado varios usuarios en <a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1sfmuuv/crimson_desert_works_with_the_new_driver/">Reddit</a>. Ahora pueden iniciar el juego, algo que no había sido posible desde su lanzamiento, cuando aparecía un mensaje de error que decía «el dispositivo gráfico no es compatible actualmente».</p><p>Todo esto ocurre después de que Pearl Abyss instara a los usuarios de GPU Intel Arc a solicitar un reembolso por el juego a través de su página de <a href="https://www.techradar.com/gaming/crimson-desert-fails-to-boot-for-intel-arc-gpu-users-and-the-developers-faq-suggests-referring-to-the-refund-policy">preguntas frecuentes</a>, lo que dejó tanto a los usuarios como a la propia Intel desconcertados por la decisión de omitir la compatibilidad. </p><p>Bueno, gracias a la reacción negativa de los usuarios de GPU Arc y a que Intel expresó su «gran decepción» por la falta de compatibilidad, a pesar de haber contactado durante los siete años de desarrollo del juego, Pearl Abyss prometió recientemente futuras actualizaciones para proporcionar compatibilidad; sin embargo, esto último no es exactamente lo que estamos viendo en esta etapa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HEH8voMumfpYJaAaFwBLUh" name="Crimson Desert" alt="Kliff attacking enemies in Crimson Desert" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HEH8voMumfpYJaAaFwBLUh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1sg43it/crimson_desert_screenshots_after_latest_driver">Crimson Desert screenshots after latest driver</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc">r/IntelArc</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/1sg43it/comment/of2j7p3">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/IntelArc">r/IntelArc</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Aunque «Crimson Desert» se puede jugar en las GPU Intel Arc, aún está lejos de ser totalmente compatible, ya que numerosas capturas de pantalla (disponibles más arriba) muestran múltiples fallos visuales. Algunos de ellos parecen sacados de un libro de pesadillas, con el personaje principal, Kliff, y otros PNJ a los que les faltan partes de la cara o del cuerpo.</p><p>Sin embargo, esto es de esperarse, ya que no se trata de una actualización de Pearl Abyss sobre el final del juego, y las notas del parche del controlador de Intel no hacen referencia a Crimson Desert. Una vez que lleguen las actualizaciones tanto de Pearl Abyss como de Intel, el rendimiento y los fallos visuales ya no deberían ser motivo de preocupación.</p><p>Afortunadamente, el hecho de que el juego se encuentre en un estado jugable es un paso en la dirección correcta, aunque no haya sido intencional por parte de Intel, y esperemos que podamos superar el tema de la compatibilidad total con las GPU Arc más pronto que tarde.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ ¡Espera!: a pesar de la bajada de precio, todavía no es momento de comprar RAM ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/espera-a-pesar-de-la-bajada-de-precio-todavia-no-es-buen-momento-de-comprar-memoria-ram</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La crisis de la memoria RAM está remitiendo poco a poco, ya que los precios de los kits de RAM están bajando, pero aún no es momento de impulsar nuevas compras ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>El auge de la IA ha propiciado un periodo sin precedentes en el mercado del hardware para PC, con precios de memoria y almacenamiento disparados tanto para fabricantes como para consumidores. Los centros de datos de IA han absorbido prácticamente todos los kits de RAM, y empresas como Micron han desviado su atención de los consumidores para centrarse por completo en la IA.</p><p>Sin embargo, la situación está empezando a cambiar lenta pero seguramente a favor de los consumidores, ya que los precios de los kits de RAM están empezando a bajar en algunos minoristas de Europa, Estados Unidos y China.</p><p>Tom's Hardware destacó que este cambio repentino en la tendencia del mercado se debe simplemente a que los consumidores ya no compran kits de RAM inasequibles, junto con el método de compresión TurboQuant de Google , que ayuda a reducir los requisitos de DRAM para el uso de memoria de IA. En definitiva, esto significa que las empresas de IA no necesitarán consumir tanta memoria como hasta ahora.</p><p>En los últimos meses, varios anuncios en sitios web de minoristas mostraban precios para kits de memoria RAM de 32 GB y 64 GB que eran más caros que un ordenador completo o una consola de videojuegos. Por lo tanto, no sorprende que los precios hayan bajado, lo que indica claramente que los minoristas quieren liquidar el stock.</p><p>Ahora bien, dado que los precios están bajando, quizás te plantees invertir en kits de RAM cuanto antes. Sin embargo, lamentablemente, no es el momento ideal para actualizar la memoria de tu PC, y puede que pase mucho tiempo antes de que podamos hacerlo a precios asequibles.</p><h2 id="no-compres-memoria-ram-aun">No compres memoria RAM aún</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BRoBEj6Gxut85xtiv6zLEh" name="1892887324.jpg" alt="Computer memory RAM on motherboard background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BRoBEj6Gxut85xtiv6zLEh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Zoomik / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Antes de la crisis de la memoria RAM, los precios eran tan bajos y asequibles que pocos se planteaban actualizar sus equipos. Ya fueran 16 GB, 32 GB o 64 GB, los consumidores nunca tuvieron que pagar un alquiler para adquirirlas.</p><p>Cabe destacar que el kit de memoria RAM Corsair Vengeance RGB Pro DDR4 de 32 GB que compré a finales de 2024 costaba 54,99 £ en <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> . Actualmente, ese mismo kit se puede encontrar en la tienda online de Corsair por $280.99 dólares. Esto supone más del cuádruple del precio original.</p><p>Para que quede claro: <em>no</em> compren memoria RAM todavía, ya que los precios siguen estando muy por encima de lo que deberían. Si los consumidores empiezan a comprar en cuanto los precios comiencen a bajar, transmitirán un mensaje erróneo a los minoristas, lo que a la larga creará un nuevo estándar de precios para la memoria.</p><p>Va a pasar un tiempo hasta que el mercado vuelva a la normalidad, donde los precios de los kits de memoria DDR4 no sean desorbitados y donde los kits DDR5 no obliguen a los consumidores a gastar una fortuna en lo que debería ser una pequeña mejora del hardware de su PC.</p><p>Si logramos resistir un poco más, con la esperanza de que la burbuja de la IA estalle gradualmente —algo que ya se vislumbra con el cierre de Sora de OpenAI— , entonces será solo cuestión de tiempo antes de que se restablezcan precios razonables y sensatos. Hasta entonces, la paciencia es fundamental.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony ha suspendido la producción de tarjetas de memoria SD y CFexpress ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony anunció que ha suspendido la producción de tarjetas de memoria CFexpress y SD</strong></li><li><strong>Se trata de una medida temporal, pero, según nos han informado, se mantendrá así «en el futuro inmediato»</strong></li><li><strong>Estas tarjetas de memoria seguirán estando disponibles en el mercado durante algún tiempo, a medida que se vaya agotando el stock existente</strong></li></ul><p>El último golpe que ha asestado la crisis de la memoria es que Sony ya no envía tarjetas de memoria SD y CFexpress a sus socios, ni suministra tarjetas directamente a los consumidores.</p><p><a href="https://petapixel.com/2026/03/27/sony-shuts-down-nearly-its-entire-memory-card-business-due-to-ssd-shortage/">PetaPixel </a>detectó el anuncio oficial (a través de <a href="https://www.theverge.com/tech/902828/sony-sd-cfexpress-memory-card-shortage">The Verge</a>) en el que <a href="https://www.sony.jp/rec-media/info2/20260327.html">Sony Japón</a> dijo: «Debido a la escasez mundial de semiconductores (memoria) y otros factores, se prevé que la oferta no podrá satisfacer la demanda de tarjetas de memoria CFexpress y SD en el futuro inmediato.</p><p>«Por lo tanto, hemos decidido suspender temporalmente la aceptación de pedidos de nuestros distribuidores autorizados y de los clientes de la Sony Store a partir del 27 de marzo de 2026».</p><p>No sabemos cuánto tiempo durará esta situación, ya que Sony ha declarado que tiene la intención de monitorear los niveles de suministro y que, cuando la situación mejore, anunciará la reanudación de la producción.</p><p>Como aclara PetaPixel, esto afecta a todos los modelos de estas tarjetas de memoria, salvo unos pocos. La tarjeta CFexpress Tipo B de 960 GB de Sony sigue en producción (te costará mil dólares, por si no lo sabías, ya que están dirigidas a profesionales), así como las tarjetas SD de la serie SF-UZ de gama más baja (que, de todos modos, están prácticamente descatalogadas en EE. UU., cabe señalar).</p><h2 id="es-hora-de-entrar-en-panico">¿Es hora de entrar en pánico? </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="GJSZnRqCvSNMhNieMaJtmd" name="Canon RF 28-70mm F2.8 IS STM lifestyle product.JPG" alt="Photographer capturing closeups of plants with Canon RF 28-70mm F2.8 IS STM lens" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GJSZnRqCvSNMhNieMaJtmd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Canon)</span></figcaption></figure><p>¿Significa esto que los fotógrafos ya no podrán comprar tarjetas de memoria Sony? No, esto supone el cese de la producción (por ahora). Todavía hay existencias que Sony está distribuyendo y que se encuentran en la cadena de suministro, en tránsito o en almacenes, además de los productos que ya están en las tiendas.</p><p>Como siempre que ocurre este tipo de situaciones, pasará algún tiempo antes de que se agote todo este inventario. Pero cuando se agoten, ya no podrás comprar estas tarjetas SD o CFexpress.</p><p>Y ahora que esta información es pública, puede que haya más urgencia por comprarlas (especialmente en el caso de los productos más populares), a pesar de que los precios ya se han disparado considerablemente. Hemos visto cómo las tarjetas SD de gama alta se han encarecido enormemente o se han agotado, y, lamentablemente, parece que el camino solo se volverá más difícil a partir de ahora.</p><p></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/storage-backup/malas-noticias-fotografos-sony-ha-suspendido-la-produccion-de-tarjetas-de-memoria-sd-y-cfexpress</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En un nuevo golpe asestado por la crisis de la memoria, Sony ha suspendido la producción de sus tarjetas SD y CFexpress hasta nuevo aviso. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yvBhD63Xc68Myx4HA2Y9o4</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Sony SF-G Series TOUGH UHS-II SD card on a wooden table]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Sony anunció que ha suspendido la producción de tarjetas de memoria CFexpress y SD</strong></li><li><strong>Se trata de una medida temporal, pero, según nos han informado, se mantendrá así «en el futuro inmediato»</strong></li><li><strong>Estas tarjetas de memoria seguirán estando disponibles en el mercado durante algún tiempo, a medida que se vaya agotando el stock existente</strong></li></ul><p>El último golpe que ha asestado la crisis de la memoria es que Sony ya no envía tarjetas de memoria SD y CFexpress a sus socios, ni suministra tarjetas directamente a los consumidores.</p><p><a href="https://petapixel.com/2026/03/27/sony-shuts-down-nearly-its-entire-memory-card-business-due-to-ssd-shortage/">PetaPixel </a>detectó el anuncio oficial (a través de <a href="https://www.theverge.com/tech/902828/sony-sd-cfexpress-memory-card-shortage">The Verge</a>) en el que <a href="https://www.sony.jp/rec-media/info2/20260327.html">Sony Japón</a> dijo: «Debido a la escasez mundial de semiconductores (memoria) y otros factores, se prevé que la oferta no podrá satisfacer la demanda de tarjetas de memoria CFexpress y SD en el futuro inmediato.</p><p>«Por lo tanto, hemos decidido suspender temporalmente la aceptación de pedidos de nuestros distribuidores autorizados y de los clientes de la Sony Store a partir del 27 de marzo de 2026».</p><p>No sabemos cuánto tiempo durará esta situación, ya que Sony ha declarado que tiene la intención de monitorear los niveles de suministro y que, cuando la situación mejore, anunciará la reanudación de la producción.</p><p>Como aclara PetaPixel, esto afecta a todos los modelos de estas tarjetas de memoria, salvo unos pocos. La tarjeta CFexpress Tipo B de 960 GB de Sony sigue en producción (te costará mil dólares, por si no lo sabías, ya que están dirigidas a profesionales), así como las tarjetas SD de la serie SF-UZ de gama más baja (que, de todos modos, están prácticamente descatalogadas en EE. UU., cabe señalar).</p><h2 id="es-hora-de-entrar-en-panico">¿Es hora de entrar en pánico? </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="GJSZnRqCvSNMhNieMaJtmd" name="Canon RF 28-70mm F2.8 IS STM lifestyle product.JPG" alt="Photographer capturing closeups of plants with Canon RF 28-70mm F2.8 IS STM lens" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GJSZnRqCvSNMhNieMaJtmd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Canon)</span></figcaption></figure><p>¿Significa esto que los fotógrafos ya no podrán comprar tarjetas de memoria Sony? No, esto supone el cese de la producción (por ahora). Todavía hay existencias que Sony está distribuyendo y que se encuentran en la cadena de suministro, en tránsito o en almacenes, además de los productos que ya están en las tiendas.</p><p>Como siempre que ocurre este tipo de situaciones, pasará algún tiempo antes de que se agote todo este inventario. Pero cuando se agoten, ya no podrás comprar estas tarjetas SD o CFexpress.</p><p>Y ahora que esta información es pública, puede que haya más urgencia por comprarlas (especialmente en el caso de los productos más populares), a pesar de que los precios ya se han disparado considerablemente. Hemos visto cómo las tarjetas SD de gama alta se han encarecido enormemente o se han agotado, y, lamentablemente, parece que el camino solo se volverá más difícil a partir de ahora.</p><p></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las consolas portátiles estaban resurgiendo, pero el auge de la IA lo está echando todo por tierra ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>El mercado de las consolas portátiles lleva unos años en auge, desde que Valve lanzó la Steam Deck en 2022, lo que dio inicio a una avalancha de PC para juegos portátiles que han aparecido en todo tipo de versiones.</p><p>Desde que la Steam Deck irrumpió con fuerza en el mercado, Lenovo, Asus y Ayaneo se han dedicado a lanzar nuevas consolas portátiles, ofreciendo una amplia variedad de opciones, desde dispositivos de gama baja hasta otros de gama alta. Algunos han logrado un precio bastante accesible, aunque muchos han sido criticados por ser demasiado caros.</p><p>La Steam Deck de Valve fue (y podría decirse que sigue siendo) la más popular entre todas las PC de juegos portátiles del mercado, ya que ofrece a los jugadores una forma sencilla de sumergirse en los juegos portátiles a un precio razonable. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf" name="shutterstock_2007515027.jpg" alt="vector isometric illustration of a handheld gaming console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, la situación de las consolas portátiles está cambiando rápidamente, y no para mejor. El auge de la IA ha provocado que los precios de la memoria RAM y el almacenamiento se hayan disparado, y la crisis parece agravarse día a día.</p><p>Cabe destacar que Ayaneo tenía lista para la venta su PC portátil para juegos Next 2, con pedidos anticipados abiertos y envíos programados para junio de 2026. Desafortunadamente, esos pedidos anticipados ya no están disponibles, ya que la empresa se ha visto <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/continuing-to-sell-this-product-is-no-longer-sustainable-ayaneo-has-suspended-pre-orders-of-its-uber-powerful-next-2-gaming-handheld-after-costs-approached-twice-the-price-we-originally-set/">obligada a suspender las ventas</a> del nuevo dispositivo debido al rápido aumento de los costos de los componentes.</p><p>Si bien Ayaneo es posiblemente una marca de nicho, que apuesta por especificaciones más altas en una consola portátil capaz de ofrecer un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos, no es la única empresa que ha visto cómo su línea de dispositivos portátiles se veía afectada por la actual crisis de los chips de memoria. Y tampoco parece que vaya a ser la última.</p><h2 id="el-auge-de-la-ia-podria-acabar-con-las-consolas-portatiles">El auge de la IA podría acabar con las consolas portátiles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2981px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="947bwAvXVMNupUuM9XUJuY" name="shutterstock_482586397.jpg" alt="Steam Deck emerging from the flames of a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/947bwAvXVMNupUuM9XUJuY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2981" height="1677" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sergey Nivens / Shutterstock / Valve)</span></figcaption></figure><p>A este ritmo, las computadoras portátiles para juegos corren un grave peligro de desaparecer gradualmente, al menos como tendencia dominante. Hemos llegado a un punto en el que los fabricantes de dispositivos tienen dificultades para hacer frente al costo y la escasez de memoria RAM y almacenamiento, y los consumidores simplemente no pueden permitirse pagar los precios de una computadora de escritorio para juegos de gama básica por dispositivos portátiles. Todo esto es consecuencia directa del auge de la inteligencia artificial.</p><p>El caso de Ayaneo es un ejemplo revelador en este sentido, ya que la empresa ha admitido que apenas se han obtenido beneficios de los pedidos anticipados de la consola portátil Next 2 realizados hasta ahora, debido al enorme aumento del costo total de producción.</p><p>Otro ejemplo claro del caos que se está generando con las consolas portátiles es el reciente anuncio de Valve de que la Steam Deck OLED estará agotada de forma intermitente y, como era de esperarse, esto se debe a problemas de suministro de memoria y almacenamiento.</p><p>La crisis de la RAM representa una situación cada vez más difícil para Valve en particular, ya que la Steam Machine sigue en fase de desarrollo para su lanzamiento en 2026 —y ya ha sufrido un retraso, una vez más, debido a dicha crisis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2489px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa" name="shutterstock_2151781211" alt="Neon artwork of a stylised SSD against a brick wall." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2489" height="1400" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Blan-k)</span></figcaption></figure><p>Los problemas de asequibilidad que esto genera tanto para los fabricantes como para los consumidores son una receta para el desastre en lo que respecta a las PC de juegos portátiles. Cuanto más se prolongue el auge de la IA, con los centros de datos acaparando enormes cantidades de memoria para tareas de inteligencia artificial, peor se pondrán las cosas en cuanto a los costos de producción de los dispositivos portátiles.</p><p>En última instancia, todo se reduce a un alto precio que deberán pagar los consumidores, quienes se enfrentarán a precios cada vez más elevados para unos dispositivos portátiles que ya se estaban acercando a un territorio inasequible incluso antes de que se desatara el auge de la IA.</p><p>Todo esto amenaza con frenar el progreso que han logrado las PC de juegos portátiles desde que acapararon su parte del protagonismo tras el éxito de la Steam Deck. Anteriormente, este mercado estaba dominado principalmente por marcas de nicho como Ayaneo o Ayn, y esos días podrían volver —si la crisis de la RAM sigue amargando la vida a los fabricantes de dispositivos portátiles y el interés de los consumidores disminuye.</p><p>Hay algunos indicios tentativos de que la burbuja de la IA podría estallar, sobre todo con OpenAI dando la estocada final a Sora, y nunca se sabe lo que nos espera a la vuelta de la esquina: no todo es pesimismo.</p><p>Sin embargo, me preocupa que, incluso después de que la burbuja finalmente estalle —por mucho tiempo que eso pueda llevar—, pueda pasar algún tiempo antes de que el suministro de componentes se normalice. Las predicciones de las firmas de analistas lo dejan bastante claro.</p><p>Esperemos, sin embargo, que esta tormenta de componentes no dure demasiado y que las consolas portátiles logren capear el temporal. Por supuesto, eso aún está por verse y, lamentablemente, la situación parece bastante complicada en este momento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La crisis de memoria sigue siendo un problema importante en el hardware de las computadoras personales, y los dispositivos de juegos portátiles podrían correr un grave peligro si el auge de la inteligencia artificial continúa a este ritmo. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <p>El mercado de las consolas portátiles lleva unos años en auge, desde que Valve lanzó la Steam Deck en 2022, lo que dio inicio a una avalancha de PC para juegos portátiles que han aparecido en todo tipo de versiones.</p><p>Desde que la Steam Deck irrumpió con fuerza en el mercado, Lenovo, Asus y Ayaneo se han dedicado a lanzar nuevas consolas portátiles, ofreciendo una amplia variedad de opciones, desde dispositivos de gama baja hasta otros de gama alta. Algunos han logrado un precio bastante accesible, aunque muchos han sido criticados por ser demasiado caros.</p><p>La Steam Deck de Valve fue (y podría decirse que sigue siendo) la más popular entre todas las PC de juegos portátiles del mercado, ya que ofrece a los jugadores una forma sencilla de sumergirse en los juegos portátiles a un precio razonable. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf" name="shutterstock_2007515027.jpg" alt="vector isometric illustration of a handheld gaming console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, la situación de las consolas portátiles está cambiando rápidamente, y no para mejor. El auge de la IA ha provocado que los precios de la memoria RAM y el almacenamiento se hayan disparado, y la crisis parece agravarse día a día.</p><p>Cabe destacar que Ayaneo tenía lista para la venta su PC portátil para juegos Next 2, con pedidos anticipados abiertos y envíos programados para junio de 2026. Desafortunadamente, esos pedidos anticipados ya no están disponibles, ya que la empresa se ha visto <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/continuing-to-sell-this-product-is-no-longer-sustainable-ayaneo-has-suspended-pre-orders-of-its-uber-powerful-next-2-gaming-handheld-after-costs-approached-twice-the-price-we-originally-set/">obligada a suspender las ventas</a> del nuevo dispositivo debido al rápido aumento de los costos de los componentes.</p><p>Si bien Ayaneo es posiblemente una marca de nicho, que apuesta por especificaciones más altas en una consola portátil capaz de ofrecer un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos, no es la única empresa que ha visto cómo su línea de dispositivos portátiles se veía afectada por la actual crisis de los chips de memoria. Y tampoco parece que vaya a ser la última.</p><h2 id="el-auge-de-la-ia-podria-acabar-con-las-consolas-portatiles">El auge de la IA podría acabar con las consolas portátiles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2981px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="947bwAvXVMNupUuM9XUJuY" name="shutterstock_482586397.jpg" alt="Steam Deck emerging from the flames of a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/947bwAvXVMNupUuM9XUJuY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2981" height="1677" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sergey Nivens / Shutterstock / Valve)</span></figcaption></figure><p>A este ritmo, las computadoras portátiles para juegos corren un grave peligro de desaparecer gradualmente, al menos como tendencia dominante. Hemos llegado a un punto en el que los fabricantes de dispositivos tienen dificultades para hacer frente al costo y la escasez de memoria RAM y almacenamiento, y los consumidores simplemente no pueden permitirse pagar los precios de una computadora de escritorio para juegos de gama básica por dispositivos portátiles. Todo esto es consecuencia directa del auge de la inteligencia artificial.</p><p>El caso de Ayaneo es un ejemplo revelador en este sentido, ya que la empresa ha admitido que apenas se han obtenido beneficios de los pedidos anticipados de la consola portátil Next 2 realizados hasta ahora, debido al enorme aumento del costo total de producción.</p><p>Otro ejemplo claro del caos que se está generando con las consolas portátiles es el reciente anuncio de Valve de que la Steam Deck OLED estará agotada de forma intermitente y, como era de esperarse, esto se debe a problemas de suministro de memoria y almacenamiento.</p><p>La crisis de la RAM representa una situación cada vez más difícil para Valve en particular, ya que la Steam Machine sigue en fase de desarrollo para su lanzamiento en 2026 —y ya ha sufrido un retraso, una vez más, debido a dicha crisis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2489px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa" name="shutterstock_2151781211" alt="Neon artwork of a stylised SSD against a brick wall." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TvogEUdNuv5zEKwVm9YNUa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2489" height="1400" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Blan-k)</span></figcaption></figure><p>Los problemas de asequibilidad que esto genera tanto para los fabricantes como para los consumidores son una receta para el desastre en lo que respecta a las PC de juegos portátiles. Cuanto más se prolongue el auge de la IA, con los centros de datos acaparando enormes cantidades de memoria para tareas de inteligencia artificial, peor se pondrán las cosas en cuanto a los costos de producción de los dispositivos portátiles.</p><p>En última instancia, todo se reduce a un alto precio que deberán pagar los consumidores, quienes se enfrentarán a precios cada vez más elevados para unos dispositivos portátiles que ya se estaban acercando a un territorio inasequible incluso antes de que se desatara el auge de la IA.</p><p>Todo esto amenaza con frenar el progreso que han logrado las PC de juegos portátiles desde que acapararon su parte del protagonismo tras el éxito de la Steam Deck. Anteriormente, este mercado estaba dominado principalmente por marcas de nicho como Ayaneo o Ayn, y esos días podrían volver —si la crisis de la RAM sigue amargando la vida a los fabricantes de dispositivos portátiles y el interés de los consumidores disminuye.</p><p>Hay algunos indicios tentativos de que la burbuja de la IA podría estallar, sobre todo con OpenAI dando la estocada final a Sora, y nunca se sabe lo que nos espera a la vuelta de la esquina: no todo es pesimismo.</p><p>Sin embargo, me preocupa que, incluso después de que la burbuja finalmente estalle —por mucho tiempo que eso pueda llevar—, pueda pasar algún tiempo antes de que el suministro de componentes se normalice. Las predicciones de las firmas de analistas lo dejan bastante claro.</p><p>Esperemos, sin embargo, que esta tormenta de componentes no dure demasiado y que las consolas portátiles logren capear el temporal. Por supuesto, eso aún está por verse y, lamentablemente, la situación parece bastante complicada en este momento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Tres razones clave por las que los gamers odian el DLSS 5 — y por qué Nvidia aún podría ganarse su confianza ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Seguramente no te habrás perdido la gran presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia en la GTC 2026 esta semana, ya que causó bastante revuelo. De hecho, no es exagerado decir que una ola de resentimiento se extendió por Internet —desde Bluesky hasta Reddit y X— después de que Nvidia presentara sus planes para un nuevo «modelo de renderizado neuronal en tiempo real» que mejora los efectos de iluminación hasta un nivel sorprendente.</p><p>Tal fue la reacción contra Nvidia que el director ejecutivo, Jensen Huang, se sintió obligado a reprender a los gamers por su actitud. No estoy seguro de que haya sido acertado el enfoque directo con el que Huang abordó a los numerosos escépticos y detractores de DLSS 5. Sin embargo, ya hemos visto este tipo de enfrentamientos entre Nvidia y los gamers con respecto a DLSS anteriormente —de hecho, más de una vez. Y la historia sugiere que el Equipo Verde acabará ganándose a los detractores. </p><p>Echemos un vistazo a las principales quejas que tienen los jugadores sobre DLSS 5 —he seleccionado tres obstáculos críticos— y los pormenores de cuán válidas son esas preocupaciones, mientras recurrimos a dicha lección de historia.</p><p></p><h2 id="gracias-pero-lo-odio-razon-n-o-1-a-los-jugadores-simplemente-no-les-gusta-el-aspecto-que-les-da-a-los-juegos-el-dlss-5">"Gracias, pero lo odio": razón n.º 1: a los jugadores simplemente no les gusta el aspecto que les da a los juegos el DLSS 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Gran parte del rechazo que se ha desbordado en foros de internet se debe al aspecto que DLSS 5 le da a los juegos en las capturas de ejemplo compartidas por Nvidia (y en el video de Digital Foundry). Muchos jugadores simplemente prefieren los gráficos originales en esas comparativas de antes y después, y no les gustan los efectos aplicados por DLSS 5.</p><p>Un problema central aquí es que los rostros de los personajes se ven irreales y, bueno, generados por IA (o, dicho de forma menos sutil como muchos lo expresaron: “demasiado retocados, como versiones exageradas y artificiales”). Cabe señalar que DLSS 5 no utiliza IA generativa desde cero, ya que Nvidia ha insistido en que los recursos del juego no son modificados por la IA, sino únicamente la iluminación. Se trata de pulir lo que ya está en el juego (aunque hay cierto escepticismo al respecto, que abordaré más adelante).</p><p>Sin embargo, no es solo el efecto del “valle inquietante” lo que preocupa. Algunas personas consideran que el aspecto general de los juegos con DLSS 5 es demasiado nítido, excesivamente brillante y con colores sobresaturados, lo que en conjunto genera una imagen poco natural, a pesar de que el objetivo es lograr gráficos fotorrealistas.</p><p>En pocas palabras, el resultado final parece generado por IA, ya que todo se percibe “exagerado” en estos aspectos. O al menos esa es la sensación de muchos, resumida en dos palabras que no tardaron en aparecer en las reacciones: AI slop (o incluso: “Deep Learning Super Slop”).</p><p>También hay preocupaciones adicionales sobre fallos visuales y artefactos introducidos por DLSS 5, como lo demuestran algunos de los (muy limitados) videos de gameplay en movimiento que se han mostrado.</p><h2 id="gracias-pero-lo-odio-razon-n-o-2-esto-esta-afectando-negativamente-a-la-direccion-artistica-y-la-atmosfera-de-los-juegos">"Gracias, pero lo odio", razón n.º 2: esto está afectando negativamente a la dirección artística y la atmósfera de los juegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pLpdY9PoKzeQiWTqeRNAHg" name="Nvidia DLSS 5 slop" alt="AI generated Leon S Kennedy via DLSS 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pLpdY9PoKzeQiWTqeRNAHg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Esta crítica surge directamente del punto anterior, pero se centra más en cómo el DLSS 5 distorsiona la esencia y la estructura misma de un juego. </p><p>Sin duda, se ha tomado como ejemplo paradigmático a Resident Evil Requiem: se supone que debe transmitir una sensación cruda y sombría, pero esa atmósfera se ve notablemente alterada por el retoque de la IA de Nvidia, por lo que pierde parte de su atmósfera oscura. </p><p>Esto va más allá de ponerle un poco de maquillaje a Grace, y altera la iluminación de fondo, su efecto y su relación con toda la temática de terror. Hay muchas críticas en este sentido, y entiendo perfectamente de dónde vienen.</p><h2 id="gracias-pero-lo-odio-razon-n-o-3-nvidia-solo-esta-tratando-de-obligar-a-los-jugadores-a-actualizar-sus-gpu">"Gracias, pero lo odio": razón n.º 3: Nvidia solo está tratando de obligar a los jugadores a actualizar sus GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Otro motivo de descontento que he observado es que DLSS 5 también tiene que ver con que Nvidia quiera vender más tarjetas gráficas. Es cierto que esta queja no es tan generalizada como las dos anteriores, pero sigue siendo un punto conflictivo para algunos.</p><p>Esta afirmación generalizada se deriva de esta primera demostración en la que DLSS 5 se ejecuta en un par de GPU RTX 5090. Sí, no una, sino dos de las tarjetas insignia de Blackwell, con una de ellas ejecutando el juego en sí y la otra aplicando DLSS 5 por encima.</p><p>Esto ha llevado a sacar conclusiones precipitadas sobre lo exigente que terminará siendo DLSS 5 cuando la tecnología se lance a finales de este año, y cómo hará sudar a las GPU RTX 5000 de menor potencia. Por lo tanto, la acusación es que esta es una forma en que Nvidia puede presionar a los jugadores para que compren una nueva tarjeta gráfica —suponiendo que quieran usar DLSS 5, claro está.</p><h2 id="darle-un-respiro-a-nvidia-y-una-leccion-de-historia">Darle un respiro a Nvidia... y una lección de historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="39v7dMxSWGqfMxHNDHHJrY" name="DLSS 3 5 in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.jpg" alt="DLSS 3.5 in action in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/39v7dMxSWGqfMxHNDHHJrY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / CD Projekt RED)</span></figcaption></figure><p>Creo que muchas de estas críticas son bastante válidas, aunque algunas más que otras. Sin embargo, el último punto sobre la supuesta necesidad de usar dos GPUs me parece un error: Nvidia ha dejado claro que la implementación final de DLSS 5 funcionará con una sola tarjeta gráfica. Y claro que así será. Difícilmente podrían lanzar esta tecnología si no funcionara correctamente en una sola GPU (y, además, fuera de resoluciones 4K probablemente será menos exigente).</p><p></p><p>Cómo funcionará en tarjetas Nvidia por debajo de la RTX 5080, o si DLSS 5 está más pensado para la futura gama RTX 6000 en términos de uso más generalizado, es otro tema. Ahí sí hay dudas razonables sobre hacia dónde se dirige esta tecnología. Aun así, hay que asumir que Nvidia sabe lo que hace al programar su lanzamiento para más adelante en 2026.</p><p></p><p>En un panorama más amplio, hay que recordar que DLSS 5 sigue en una fase de “vista previa temprana”, lo que sugiere que todavía le falta mucho pulido. Esto explica por qué actualmente se necesitan GPUs de gama alta y también por qué estamos viendo fallos visuales o efectos de iluminación con IA aplicados de forma algo exagerada. Es probable que la versión final adopte un enfoque más sutil, especialmente tras las reacciones a este primer vistazo. Nvidia aún tiene tiempo para ajustar y calibrar la tecnología, y es de esperarse que lo haga.</p><p></p><p>Lo que sí me preocupa más es todo el tema de alterar la dirección artística o la “vibra” de un juego, aunque Nvidia ha insistido en que los desarrolladores tendrán control total sobre el resultado final con DLSS 5. El CEO Jensen Huang defendió la tecnología como un sistema de “control de contenido” con IA, lo que significa que DLSS 5 solo mejora los recursos existentes sin modificarlos (en lugar de generar contenido desde cero).</p><p></p><p>También hay debate al respecto, ya que al ver las capturas compartidas, algunas personas no creen que la tecnología se limite únicamente a ajustar la iluminación. Sin embargo, como reporta Wccftech, un artista veterano de videojuegos explicó que cambiar la iluminación puede alterar radicalmente la apariencia de un personaje más de lo que muchos imaginan. Este mismo artista señaló que “la mayoría” de quienes critican duramente a DLSS 5 no entienden bien cómo funciona la tecnología.</p><p></p><p>Aun así, otras voces de la industria, especialmente algunos desarrolladores, han sido bastante críticas con lo que Nvidia está haciendo, señalando una posible desconexión entre la compañía y parte de la comunidad de desarrollo.</p><p></p><p>Por ahora, solo queda esperar que las promesas de Nvidia sobre el nivel de control para los desarrolladores se cumplan, y que la implementación final sea bastante distinta a lo que vimos en GTC 2026. Y aquí es donde entra un poco de contexto histórico.</p><p></p><p>¿Recuerdas cuando DLSS se introdujo por primera vez? Fue duramente criticado por lo borroso de la imagen y los fallos visuales. Muchos jugadores consideraban que el aumento de rendimiento no valía la pena frente a la pérdida de calidad. DLSS 1 recibió fuertes críticas, pero con DLSS 2, cuando Nvidia introdujo el upscaling temporal en lugar del espacial, esos problemas se solucionaron y la tecnología ganó popularidad.</p><p></p><p>Y sin ir tan atrás, también vale la pena recordar cuando la generación de cuadros llegó con DLSS 3. En ese momento fue muy rechazada y surgió toda la polémica de los “frames falsos”. Aunque ese término aún circula en foros, la percepción general ha cambiado mucho. Nvidia mejoró considerablemente esta función con DLSS 3.5, y hoy se considera algo positivo, aunque con ciertas reservas sobre sus límites.</p><p></p><p>Por ello, es muy probable que, incluso si DLSS 5 recibe críticas en su lanzamiento, Nvidia continúe desarrollándolo hasta perfeccionarlo. Tal vez eso ocurra en una versión posterior —DLSS 5.5 o incluso DLSS 6, posiblemente junto con GPUs RTX 6000—, pero lo más probable es que suceda. Mucha gente olvida que en su momento muchos jugadores pensaban que el DLSS original era un desastre sin futuro… y estaban completamente equivocados. Yo definitivamente no descartaría DLSS 5 todavía.</p><h2 id="lograr-un-aspecto-fotorrealista">Lograr un aspecto fotorrealista</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zZqX7sVZu4aEtJRSRRE7hd" name="DLSS 5 Oblivion Remastered" alt="DLSS 5 shown turned on in Oblivion Remastered" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zZqX7sVZu4aEtJRSRRE7hd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Digital Foundry / Nvidia / Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Dicho esto, soy consciente de que DLSS 5 representa un enfoque muy diferente al que Nvidia ha seguido hasta ahora. Esta tecnología no busca aumentar la velocidad de fotogramas ni mejorar la fluidez de los juegos —ya sea mediante el escalado o la generación artificial de fotogramas—; la premisa de esta última versión de la tecnología de Nvidia es dotar a los juegos de fotorrealismo. Y ahí surge otra pregunta que no deja de repetirse: ¿realmente queremos fotorrealismo en nuestros juegos?</p><p>Quizás no. Sin duda, hay gente que se opone con vehemencia a la búsqueda de gráficos fotorrealistas. Quieren estilo y carácter en los gráficos de sus juegos, no hiperrealismo. Aquí es donde entramos en un terreno muy subjetivo, claro está.</p><p>Por supuesto, en última instancia, los desarrolladores no tienen por qué usar DLSS 5. E incluso si lo hacen, los jugadores no tienen por qué activarlo. Aunque incluso aquellos que rechazan totalmente la tecnología y nunca usarán DLSS 5, seguirán sintiendo irritación por el camino que Nvidia está tomando aquí. Principalmente porque, sin duda, se preguntarán qué se podría haber logrado con los recursos que se están «desperdiciando» en recorrer este camino si se hubieran destinado a fines que pudieran percibirse como más productivos.</p><p>Nvidia tiene por delante una dura batalla para lograr la aceptación de DLSS 5, eso está bastante claro, pero yo no subestimaría al Equipo Verde teniendo en cuenta lo que ha sucedido en el pasado.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/por-que-los-gamers-ya-odian-el-dlss-5-aqui-hay-tres-razones-clave-y-por-que-la-historia-sugiere-que-nvidia-terminara-por-ganarse-su-confianza</link>
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                            <![CDATA[ ¿Te acuerdas del lanzamiento de la primera versión de DLSS? ¿Te acuerdas de cuando apareció por primera vez la generación de fotogramas? No tuvieron nada de buena acogida, pero Nvidia le dio la vuelta a la situación. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Seguramente no te habrás perdido la gran presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia en la GTC 2026 esta semana, ya que causó bastante revuelo. De hecho, no es exagerado decir que una ola de resentimiento se extendió por Internet —desde Bluesky hasta Reddit y X— después de que Nvidia presentara sus planes para un nuevo «modelo de renderizado neuronal en tiempo real» que mejora los efectos de iluminación hasta un nivel sorprendente.</p><p>Tal fue la reacción contra Nvidia que el director ejecutivo, Jensen Huang, se sintió obligado a reprender a los gamers por su actitud. No estoy seguro de que haya sido acertado el enfoque directo con el que Huang abordó a los numerosos escépticos y detractores de DLSS 5. Sin embargo, ya hemos visto este tipo de enfrentamientos entre Nvidia y los gamers con respecto a DLSS anteriormente —de hecho, más de una vez. Y la historia sugiere que el Equipo Verde acabará ganándose a los detractores. </p><p>Echemos un vistazo a las principales quejas que tienen los jugadores sobre DLSS 5 —he seleccionado tres obstáculos críticos— y los pormenores de cuán válidas son esas preocupaciones, mientras recurrimos a dicha lección de historia.</p><p></p><h2 id="gracias-pero-lo-odio-razon-n-o-1-a-los-jugadores-simplemente-no-les-gusta-el-aspecto-que-les-da-a-los-juegos-el-dlss-5">"Gracias, pero lo odio": razón n.º 1: a los jugadores simplemente no les gusta el aspecto que les da a los juegos el DLSS 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Gran parte del rechazo que se ha desbordado en foros de internet se debe al aspecto que DLSS 5 le da a los juegos en las capturas de ejemplo compartidas por Nvidia (y en el video de Digital Foundry). Muchos jugadores simplemente prefieren los gráficos originales en esas comparativas de antes y después, y no les gustan los efectos aplicados por DLSS 5.</p><p>Un problema central aquí es que los rostros de los personajes se ven irreales y, bueno, generados por IA (o, dicho de forma menos sutil como muchos lo expresaron: “demasiado retocados, como versiones exageradas y artificiales”). Cabe señalar que DLSS 5 no utiliza IA generativa desde cero, ya que Nvidia ha insistido en que los recursos del juego no son modificados por la IA, sino únicamente la iluminación. Se trata de pulir lo que ya está en el juego (aunque hay cierto escepticismo al respecto, que abordaré más adelante).</p><p>Sin embargo, no es solo el efecto del “valle inquietante” lo que preocupa. Algunas personas consideran que el aspecto general de los juegos con DLSS 5 es demasiado nítido, excesivamente brillante y con colores sobresaturados, lo que en conjunto genera una imagen poco natural, a pesar de que el objetivo es lograr gráficos fotorrealistas.</p><p>En pocas palabras, el resultado final parece generado por IA, ya que todo se percibe “exagerado” en estos aspectos. O al menos esa es la sensación de muchos, resumida en dos palabras que no tardaron en aparecer en las reacciones: AI slop (o incluso: “Deep Learning Super Slop”).</p><p>También hay preocupaciones adicionales sobre fallos visuales y artefactos introducidos por DLSS 5, como lo demuestran algunos de los (muy limitados) videos de gameplay en movimiento que se han mostrado.</p><h2 id="gracias-pero-lo-odio-razon-n-o-2-esto-esta-afectando-negativamente-a-la-direccion-artistica-y-la-atmosfera-de-los-juegos">"Gracias, pero lo odio", razón n.º 2: esto está afectando negativamente a la dirección artística y la atmósfera de los juegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pLpdY9PoKzeQiWTqeRNAHg" name="Nvidia DLSS 5 slop" alt="AI generated Leon S Kennedy via DLSS 5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pLpdY9PoKzeQiWTqeRNAHg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Esta crítica surge directamente del punto anterior, pero se centra más en cómo el DLSS 5 distorsiona la esencia y la estructura misma de un juego. </p><p>Sin duda, se ha tomado como ejemplo paradigmático a Resident Evil Requiem: se supone que debe transmitir una sensación cruda y sombría, pero esa atmósfera se ve notablemente alterada por el retoque de la IA de Nvidia, por lo que pierde parte de su atmósfera oscura. </p><p>Esto va más allá de ponerle un poco de maquillaje a Grace, y altera la iluminación de fondo, su efecto y su relación con toda la temática de terror. Hay muchas críticas en este sentido, y entiendo perfectamente de dónde vienen.</p><h2 id="gracias-pero-lo-odio-razon-n-o-3-nvidia-solo-esta-tratando-de-obligar-a-los-jugadores-a-actualizar-sus-gpu">"Gracias, pero lo odio": razón n.º 3: Nvidia solo está tratando de obligar a los jugadores a actualizar sus GPU</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC" name="rtx-5080-vs-rtx-4080-super-flat" alt="An Nvidia GeForce RTX 5080 resting on an RTX 4080 Super" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdvnjYa4pLfVebBzerVgfC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Otro motivo de descontento que he observado es que DLSS 5 también tiene que ver con que Nvidia quiera vender más tarjetas gráficas. Es cierto que esta queja no es tan generalizada como las dos anteriores, pero sigue siendo un punto conflictivo para algunos.</p><p>Esta afirmación generalizada se deriva de esta primera demostración en la que DLSS 5 se ejecuta en un par de GPU RTX 5090. Sí, no una, sino dos de las tarjetas insignia de Blackwell, con una de ellas ejecutando el juego en sí y la otra aplicando DLSS 5 por encima.</p><p>Esto ha llevado a sacar conclusiones precipitadas sobre lo exigente que terminará siendo DLSS 5 cuando la tecnología se lance a finales de este año, y cómo hará sudar a las GPU RTX 5000 de menor potencia. Por lo tanto, la acusación es que esta es una forma en que Nvidia puede presionar a los jugadores para que compren una nueva tarjeta gráfica —suponiendo que quieran usar DLSS 5, claro está.</p><h2 id="darle-un-respiro-a-nvidia-y-una-leccion-de-historia">Darle un respiro a Nvidia... y una lección de historia</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="39v7dMxSWGqfMxHNDHHJrY" name="DLSS 3 5 in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.jpg" alt="DLSS 3.5 in action in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/39v7dMxSWGqfMxHNDHHJrY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / CD Projekt RED)</span></figcaption></figure><p>Creo que muchas de estas críticas son bastante válidas, aunque algunas más que otras. Sin embargo, el último punto sobre la supuesta necesidad de usar dos GPUs me parece un error: Nvidia ha dejado claro que la implementación final de DLSS 5 funcionará con una sola tarjeta gráfica. Y claro que así será. Difícilmente podrían lanzar esta tecnología si no funcionara correctamente en una sola GPU (y, además, fuera de resoluciones 4K probablemente será menos exigente).</p><p></p><p>Cómo funcionará en tarjetas Nvidia por debajo de la RTX 5080, o si DLSS 5 está más pensado para la futura gama RTX 6000 en términos de uso más generalizado, es otro tema. Ahí sí hay dudas razonables sobre hacia dónde se dirige esta tecnología. Aun así, hay que asumir que Nvidia sabe lo que hace al programar su lanzamiento para más adelante en 2026.</p><p></p><p>En un panorama más amplio, hay que recordar que DLSS 5 sigue en una fase de “vista previa temprana”, lo que sugiere que todavía le falta mucho pulido. Esto explica por qué actualmente se necesitan GPUs de gama alta y también por qué estamos viendo fallos visuales o efectos de iluminación con IA aplicados de forma algo exagerada. Es probable que la versión final adopte un enfoque más sutil, especialmente tras las reacciones a este primer vistazo. Nvidia aún tiene tiempo para ajustar y calibrar la tecnología, y es de esperarse que lo haga.</p><p></p><p>Lo que sí me preocupa más es todo el tema de alterar la dirección artística o la “vibra” de un juego, aunque Nvidia ha insistido en que los desarrolladores tendrán control total sobre el resultado final con DLSS 5. El CEO Jensen Huang defendió la tecnología como un sistema de “control de contenido” con IA, lo que significa que DLSS 5 solo mejora los recursos existentes sin modificarlos (en lugar de generar contenido desde cero).</p><p></p><p>También hay debate al respecto, ya que al ver las capturas compartidas, algunas personas no creen que la tecnología se limite únicamente a ajustar la iluminación. Sin embargo, como reporta Wccftech, un artista veterano de videojuegos explicó que cambiar la iluminación puede alterar radicalmente la apariencia de un personaje más de lo que muchos imaginan. Este mismo artista señaló que “la mayoría” de quienes critican duramente a DLSS 5 no entienden bien cómo funciona la tecnología.</p><p></p><p>Aun así, otras voces de la industria, especialmente algunos desarrolladores, han sido bastante críticas con lo que Nvidia está haciendo, señalando una posible desconexión entre la compañía y parte de la comunidad de desarrollo.</p><p></p><p>Por ahora, solo queda esperar que las promesas de Nvidia sobre el nivel de control para los desarrolladores se cumplan, y que la implementación final sea bastante distinta a lo que vimos en GTC 2026. Y aquí es donde entra un poco de contexto histórico.</p><p></p><p>¿Recuerdas cuando DLSS se introdujo por primera vez? Fue duramente criticado por lo borroso de la imagen y los fallos visuales. Muchos jugadores consideraban que el aumento de rendimiento no valía la pena frente a la pérdida de calidad. DLSS 1 recibió fuertes críticas, pero con DLSS 2, cuando Nvidia introdujo el upscaling temporal en lugar del espacial, esos problemas se solucionaron y la tecnología ganó popularidad.</p><p></p><p>Y sin ir tan atrás, también vale la pena recordar cuando la generación de cuadros llegó con DLSS 3. En ese momento fue muy rechazada y surgió toda la polémica de los “frames falsos”. Aunque ese término aún circula en foros, la percepción general ha cambiado mucho. Nvidia mejoró considerablemente esta función con DLSS 3.5, y hoy se considera algo positivo, aunque con ciertas reservas sobre sus límites.</p><p></p><p>Por ello, es muy probable que, incluso si DLSS 5 recibe críticas en su lanzamiento, Nvidia continúe desarrollándolo hasta perfeccionarlo. Tal vez eso ocurra en una versión posterior —DLSS 5.5 o incluso DLSS 6, posiblemente junto con GPUs RTX 6000—, pero lo más probable es que suceda. Mucha gente olvida que en su momento muchos jugadores pensaban que el DLSS original era un desastre sin futuro… y estaban completamente equivocados. Yo definitivamente no descartaría DLSS 5 todavía.</p><h2 id="lograr-un-aspecto-fotorrealista">Lograr un aspecto fotorrealista</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zZqX7sVZu4aEtJRSRRE7hd" name="DLSS 5 Oblivion Remastered" alt="DLSS 5 shown turned on in Oblivion Remastered" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zZqX7sVZu4aEtJRSRRE7hd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Digital Foundry / Nvidia / Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Dicho esto, soy consciente de que DLSS 5 representa un enfoque muy diferente al que Nvidia ha seguido hasta ahora. Esta tecnología no busca aumentar la velocidad de fotogramas ni mejorar la fluidez de los juegos —ya sea mediante el escalado o la generación artificial de fotogramas—; la premisa de esta última versión de la tecnología de Nvidia es dotar a los juegos de fotorrealismo. Y ahí surge otra pregunta que no deja de repetirse: ¿realmente queremos fotorrealismo en nuestros juegos?</p><p>Quizás no. Sin duda, hay gente que se opone con vehemencia a la búsqueda de gráficos fotorrealistas. Quieren estilo y carácter en los gráficos de sus juegos, no hiperrealismo. Aquí es donde entramos en un terreno muy subjetivo, claro está.</p><p>Por supuesto, en última instancia, los desarrolladores no tienen por qué usar DLSS 5. E incluso si lo hacen, los jugadores no tienen por qué activarlo. Aunque incluso aquellos que rechazan totalmente la tecnología y nunca usarán DLSS 5, seguirán sintiendo irritación por el camino que Nvidia está tomando aquí. Principalmente porque, sin duda, se preguntarán qué se podría haber logrado con los recursos que se están «desperdiciando» en recorrer este camino si se hubieran destinado a fines que pudieran percibirse como más productivos.</p><p>Nvidia tiene por delante una dura batalla para lograr la aceptación de DLSS 5, eso está bastante claro, pero yo no subestimaría al Equipo Verde teniendo en cuenta lo que ha sucedido en el pasado.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las nuevas CPU Core Ultra 200S Plus de Intel prometen un gran impulso para los jugadores de PC ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Intel ha presentado los nuevos procesadores Arrow Lake Refresh.</strong></li><li><strong>Se trata de los Intel Core Ultra 7 270K Plus y Core Ultra 5 250K Plus.</strong></li><li><strong>Ambos ofrecen un aumento en el número de núcleos en comparación con sus predecesores Arrow Lake, así como un notable incremento en el rendimiento para juegos de hasta un 15%.</strong></li></ul><p>Intel ha lanzado un par de nuevos procesadores de escritorio, que son modelos actualizados que suponen un paso adelante para la actual gama Arrow Lake de la empresa.</p><p>Tom's Hardware informa de que estos chips Arrow Lake Refresh son el Intel Core Ultra 7 270K Plus y el Core Ultra 5 250K Plus. Se trata de modelos mejorados de las CPU Core Ultra 7 265K y Core Ultra 5 245K existentes, respectivamente.</p><p>Robert Hallock, vicepresidente del Grupo de Computación para Clientes y director general del Segmento de Canal para Entusiastas de Intel, se jacta: «En primer lugar, el Core Ultra 7 270K Plus y el Ultra 5 250K Plus son los procesadores para juegos de escritorio más rápidos que Intel ha fabricado jamás. En segundo lugar, casi duplican el rendimiento de creación de contenido de nuestra competencia. Y, en tercer lugar, llegan con nuevas y emocionantes tecnologías que revolucionan la hoja de ruta de configuración y optimización de las plataformas de juegos de Intel. Estos chips tienen un valor difícil de superar».</p><p>Son palabras mayores, así que, ¿qué novedades traen exactamente estas CPU?</p><p>Intel ha aumentado el número de núcleos, por lo que el Core Ultra 7 270K Plus tiene ocho núcleos de rendimiento más 16 núcleos de eficiencia, lo que supone cuatro núcleos de eficiencia adicionales en comparación con el 265K. Se ha aplicado el mismo tratamiento al Core Ultra 5 250K Plus, con cuatro núcleos de eficiencia adicionales, lo que significa que ahora tiene 12 núcleos de eficiencia junto con sus seis núcleos de rendimiento.</p><p>En cuanto a la velocidad del reloj, esta sigue siendo prácticamente la misma que la de sus predecesores, salvo por pequeños cambios: el 250K ofrece 100 MHz más de potencia, pero el 270K mantiene los mismos 5,4 GHz para los núcleos de rendimiento que el 265K.</p><p>Sin embargo, Intel ha introducido mejoras de rendimiento en otros aspectos, en particular con un aumento de hasta 900 MHz en la velocidad de chip a chip de estos nuevos procesadores. Eso significa una menor latencia del sistema y un impulso para los juegos de PC, observa Intel.</p><p>También es compatible con una RAM más rápida, hasta 7200 MT/s DDR5 (frente a los 6400 MT/s de los actuales chips Arrow Lake), lo que contribuirá a mejorar el rendimiento, y cuenta con una nueva herramienta de optimización binaria de Intel, denominada iBOT.</p><p>Intel explica que iBOT es «una tecnología de optimización única en su género» que «aumentará las instrucciones por ciclo (IPC) del procesador y el rendimiento para el usuario».</p><p>Se nos dice que esta herramienta puede aumentar el IPC en ciertos juegos —piensa en ello como una forma diferente de aumentar el rendimiento, aparte de los aumentos de frecuencia del reloj— y esto se mantiene incluso si el juego ha sido optimizado para una plataforma diferente (como una consola).</p><p>La prueba estará en las pruebas de rendimiento (independientes) de los juegos, por supuesto, pero el Equipo Azul ya califica a iBOT como "un aspecto clave de la hoja de ruta de rendimiento a largo plazo de Intel para los entusiastas".</p><p>En cuanto a las pruebas de rendimiento de los juegos para el lanzamiento, Intel afirma que el 270K Plus ofrece un rendimiento un 15 % más rápido que el 265K, basándose en la media de fotogramas por segundo en 38 juegos (con una resolución de 1080p, detalles altos y la herramienta iBOT activada cuando es compatible).</p><p>El precio del procesador Intel Core Ultra 7 270K Plus es de 299 dólares, y el precio de venta recomendado del Core Ultra 5 250K Plus es de 199 dólares.</p><h2 id="una-declaracion-de-intenciones-de-intel">Una declaración de intenciones de Intel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1176px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="9o6joMusT8AtjhbgAdoK2E" name="Intel Arrow Lake Refresh CPUs" alt="Intel Core Ultra 7 270K Plus and Core Ultra 5 250K Plus processors shown in boxes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9o6joMusT8AtjhbgAdoK2E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1176" height="662" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Intel tiene mucho trabajo por delante para volver a ganarse el favor de los entusiastas de las computadoras y los gamers, ya que Arrow Lake no fue bien recibido por la comunidad gamer y, antes de eso, tuvimos esos desagradables problemas de estabilidad con las CPU de 13.ª y 14.ª generación (que no fueron bien recibidas por nadie). Sin embargo, esta actualización del Core Ultra 200S Plus, aunque se trata de un modesto esfuerzo de dos chips, es un paso importante para reconstruir la reputación de Intel en el ámbito de las computadoras de escritorio.</p><p>El salto en el rendimiento de los juegos con el Core Ultra 7 270K Plus es considerable, ya que los núcleos adicionales, el aumento de velocidad entre chips y la tecnología complementaria proporcionan una potencia extra considerable. Si se tienen en cuenta estas mejoras desde el punto de vista de los precios de venta, que en realidad son más bajos que los de los antiguos modelos a los que sustituyen estas actualizaciones, se obtiene una potente receta para el éxito, francamente.</p><p>Las alabanzas de Hallock no son en absoluto exageradas, y las actualizadas CPU Arrow Lake han sido una agradable sorpresa tanto para la comunidad de jugadores como para los entusiastas de las computadoras.</p><p>Lo único que falta es una actualización del modelo insignia, ya que no hay ningún modelo 290K Plus. Eso significa que el modelo insignia 285K se encuentra en una posición extraña, ya que el nuevo 270K Plus es igual en cuanto a número de núcleos y casi iguala las frecuencias del anterior (le faltan 100 MHz en el boost, pero eso no es nada importante).</p><p>Sin embargo, es probable que la atención se centre más en el Core Ultra 5 250K Plus, ya que, con un precio de 199 dólares, parece una propuesta muy interesante y un soplo de aire fresco muy necesario en un momento en el que muchos componentes de PC se están volviendo deprimentemente caros (la memoria RAM y el almacenamiento, por supuesto, pero también las GPU).</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Las nuevas CPU Core Ultra 200S Plus de Intel ya están impresionando a los jugadores de PC con unos precios de venta recomendados muy atractivos. ]]>
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                                <ul><li><strong>Intel ha presentado los nuevos procesadores Arrow Lake Refresh.</strong></li><li><strong>Se trata de los Intel Core Ultra 7 270K Plus y Core Ultra 5 250K Plus.</strong></li><li><strong>Ambos ofrecen un aumento en el número de núcleos en comparación con sus predecesores Arrow Lake, así como un notable incremento en el rendimiento para juegos de hasta un 15%.</strong></li></ul><p>Intel ha lanzado un par de nuevos procesadores de escritorio, que son modelos actualizados que suponen un paso adelante para la actual gama Arrow Lake de la empresa.</p><p>Tom's Hardware informa de que estos chips Arrow Lake Refresh son el Intel Core Ultra 7 270K Plus y el Core Ultra 5 250K Plus. Se trata de modelos mejorados de las CPU Core Ultra 7 265K y Core Ultra 5 245K existentes, respectivamente.</p><p>Robert Hallock, vicepresidente del Grupo de Computación para Clientes y director general del Segmento de Canal para Entusiastas de Intel, se jacta: «En primer lugar, el Core Ultra 7 270K Plus y el Ultra 5 250K Plus son los procesadores para juegos de escritorio más rápidos que Intel ha fabricado jamás. En segundo lugar, casi duplican el rendimiento de creación de contenido de nuestra competencia. Y, en tercer lugar, llegan con nuevas y emocionantes tecnologías que revolucionan la hoja de ruta de configuración y optimización de las plataformas de juegos de Intel. Estos chips tienen un valor difícil de superar».</p><p>Son palabras mayores, así que, ¿qué novedades traen exactamente estas CPU?</p><p>Intel ha aumentado el número de núcleos, por lo que el Core Ultra 7 270K Plus tiene ocho núcleos de rendimiento más 16 núcleos de eficiencia, lo que supone cuatro núcleos de eficiencia adicionales en comparación con el 265K. Se ha aplicado el mismo tratamiento al Core Ultra 5 250K Plus, con cuatro núcleos de eficiencia adicionales, lo que significa que ahora tiene 12 núcleos de eficiencia junto con sus seis núcleos de rendimiento.</p><p>En cuanto a la velocidad del reloj, esta sigue siendo prácticamente la misma que la de sus predecesores, salvo por pequeños cambios: el 250K ofrece 100 MHz más de potencia, pero el 270K mantiene los mismos 5,4 GHz para los núcleos de rendimiento que el 265K.</p><p>Sin embargo, Intel ha introducido mejoras de rendimiento en otros aspectos, en particular con un aumento de hasta 900 MHz en la velocidad de chip a chip de estos nuevos procesadores. Eso significa una menor latencia del sistema y un impulso para los juegos de PC, observa Intel.</p><p>También es compatible con una RAM más rápida, hasta 7200 MT/s DDR5 (frente a los 6400 MT/s de los actuales chips Arrow Lake), lo que contribuirá a mejorar el rendimiento, y cuenta con una nueva herramienta de optimización binaria de Intel, denominada iBOT.</p><p>Intel explica que iBOT es «una tecnología de optimización única en su género» que «aumentará las instrucciones por ciclo (IPC) del procesador y el rendimiento para el usuario».</p><p>Se nos dice que esta herramienta puede aumentar el IPC en ciertos juegos —piensa en ello como una forma diferente de aumentar el rendimiento, aparte de los aumentos de frecuencia del reloj— y esto se mantiene incluso si el juego ha sido optimizado para una plataforma diferente (como una consola).</p><p>La prueba estará en las pruebas de rendimiento (independientes) de los juegos, por supuesto, pero el Equipo Azul ya califica a iBOT como "un aspecto clave de la hoja de ruta de rendimiento a largo plazo de Intel para los entusiastas".</p><p>En cuanto a las pruebas de rendimiento de los juegos para el lanzamiento, Intel afirma que el 270K Plus ofrece un rendimiento un 15 % más rápido que el 265K, basándose en la media de fotogramas por segundo en 38 juegos (con una resolución de 1080p, detalles altos y la herramienta iBOT activada cuando es compatible).</p><p>El precio del procesador Intel Core Ultra 7 270K Plus es de 299 dólares, y el precio de venta recomendado del Core Ultra 5 250K Plus es de 199 dólares.</p><h2 id="una-declaracion-de-intenciones-de-intel">Una declaración de intenciones de Intel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1176px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="9o6joMusT8AtjhbgAdoK2E" name="Intel Arrow Lake Refresh CPUs" alt="Intel Core Ultra 7 270K Plus and Core Ultra 5 250K Plus processors shown in boxes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9o6joMusT8AtjhbgAdoK2E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1176" height="662" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Intel tiene mucho trabajo por delante para volver a ganarse el favor de los entusiastas de las computadoras y los gamers, ya que Arrow Lake no fue bien recibido por la comunidad gamer y, antes de eso, tuvimos esos desagradables problemas de estabilidad con las CPU de 13.ª y 14.ª generación (que no fueron bien recibidas por nadie). Sin embargo, esta actualización del Core Ultra 200S Plus, aunque se trata de un modesto esfuerzo de dos chips, es un paso importante para reconstruir la reputación de Intel en el ámbito de las computadoras de escritorio.</p><p>El salto en el rendimiento de los juegos con el Core Ultra 7 270K Plus es considerable, ya que los núcleos adicionales, el aumento de velocidad entre chips y la tecnología complementaria proporcionan una potencia extra considerable. Si se tienen en cuenta estas mejoras desde el punto de vista de los precios de venta, que en realidad son más bajos que los de los antiguos modelos a los que sustituyen estas actualizaciones, se obtiene una potente receta para el éxito, francamente.</p><p>Las alabanzas de Hallock no son en absoluto exageradas, y las actualizadas CPU Arrow Lake han sido una agradable sorpresa tanto para la comunidad de jugadores como para los entusiastas de las computadoras.</p><p>Lo único que falta es una actualización del modelo insignia, ya que no hay ningún modelo 290K Plus. Eso significa que el modelo insignia 285K se encuentra en una posición extraña, ya que el nuevo 270K Plus es igual en cuanto a número de núcleos y casi iguala las frecuencias del anterior (le faltan 100 MHz en el boost, pero eso no es nada importante).</p><p>Sin embargo, es probable que la atención se centre más en el Core Ultra 5 250K Plus, ya que, con un precio de 199 dólares, parece una propuesta muy interesante y un soplo de aire fresco muy necesario en un momento en el que muchos componentes de PC se están volviendo deprimentemente caros (la memoria RAM y el almacenamiento, por supuesto, pero también las GPU).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Solo hay una forma en que Valve puede salvar a la Steam Machine de la crisis de RAM ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La crisis de la memoria RAM es una espina clavada para muchos fabricantes y empresas de hardware para PC, ya que está provocando trastornos en los calendarios de lanzamiento, los planes de precios y la disponibilidad. Por desgracia, Valve conoce muy bien esta situación, y la escasez de memoria y la subida de precios no podrían haber llegado en peor momento para la empresa.</p><p>Valve tenía previsto inicialmente lanzar su PC tipo consola Steam Machine a principios de 2026, pero la actual crisis de memoria le ha obligado a retrasar la fecha de lanzamiento y el anuncio de los precios. </p><p>La crisis de la RAM (o lo que yo llamo el «RAMpocalipsis») y la escasez de almacenamiento han provocado una caída en el suministro de la Steam Deck OLED, ya que Valve ha anunciado que el stock de la consola portátil se retrasará indefinidamente. </p><p>Por lo tanto, está bastante claro que el mercado del hardware para PC está en crisis, lo que podría amenazar el plan de Valve de lanzar la Steam Machine a un precio razonable y asequible, al menos de forma similar al modesto costo de la Steam Deck. </p><p>Aunque el lanzamiento de la Steam Machine sigue previsto para la primera mitad de 2026, el impacto de la escasez de memoria en todo el mercado nos dice lo contrario.</p><p>Hasta que el auge de la IA se estabilice y la RAM vuelva a estar disponible, no veo cómo Valve no decepcionará a los fans con el precio de la Steam Machine, aunque no sea culpa suya. Sin embargo, hay una decisión que Valve podría tomar para salvar su mini PC para juegos de la aniquilación, aunque sea una opción que probablemente no gustará a los consumidores.</p><h2 id="valve-tiene-que-retrasar-indefinidamente-el-lanzamiento-de-steam-machine">Valve tiene que retrasar indefinidamente el lanzamiento de Steam Machine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Nadie quiere retrasos cuando se trata de hardware o software para PC, y hemos visto las reacciones negativas que a menudo se producen como consecuencia (un ejemplo claro es el GTA 6 de Rockstar). Sin embargo, me temo que la opción más segura que podría tomar Valve es retrasar indefinidamente el lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tampoco será una decisión fácil: no hay forma de predecir con exactitud cuándo terminará esta crisis de RAM, y un retraso indefinido podría significar que Valve tendrá que esperar más allá de 2026 para comprometerse con sus planes de lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tal y como están las cosas, el auge de la IA sigue siendo fuerte y no muestra signos de ralentización, ya que los inversionistas y las empresas centran su atención en los centros de datos y en todas las demás tecnologías relacionadas con la IA.</p><p>Incluso si Valve lanzara la Steam Machine ahora y tuviera un precio sorprendentemente asequible, creo que se vería afectada por una eventual subida de precios en un futuro próximo. Eso suponiendo, por supuesto, que la crisis de la RAM siga vigente durante los próximos meses. Hemos visto cómo Microsoft y Sony han aplicado subidas de precios a las consolas Xbox (incluida la Asus ROG Xbox Ally X) y PlayStation, respectivamente, y se rumorea que Nintendo está considerando una medida similar para su sistema Switch 2.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Valve no tuvo éxito con sus anteriores Steam Machines, desarrolladas por sus socios, como Alienware. Aunque su fracaso se debió a múltiples factores, una de las principales razones fue el precio, especialmente teniendo en cuenta la fuerte competencia de las populares consolas de videojuegos de la época. </p><p>Sería una gran pena que la historia se repitiera, y realmente espero que el potencial de la Steam Machine no se vea destruido por un precio elevado, como consecuencia de la crisis de la RAM. Pero me temo que eso es lo que podría suceder si Valve se mantiene firme en su plan de lanzamiento para la primera mitad de 2026.</p><p>La Steam Machine parece estar lista para aportar la competencia necesaria al mercado de las consolas de videojuegos, y es una oportunidad para que SteamOS de Valve crezca e impulse una mayor compatibilidad de los juegos en Linux. Así que esperemos que la crisis de la RAM no lo eche todo a perder.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/nunca-pense-que-diria-esto-pero-la-steam-machine-podria-estar-acabada-incluso-antes-de-salir-al-mercado-aunque-una-decision-de-valve-podria-salvarla-de-la-crisis-de-la-ram</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La Steam Machine podría tener serios problemas para salir al mercado durante la crisis de la memoria RAM, pero una controvertida medida de Valve podría salvarla. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>La crisis de la memoria RAM es una espina clavada para muchos fabricantes y empresas de hardware para PC, ya que está provocando trastornos en los calendarios de lanzamiento, los planes de precios y la disponibilidad. Por desgracia, Valve conoce muy bien esta situación, y la escasez de memoria y la subida de precios no podrían haber llegado en peor momento para la empresa.</p><p>Valve tenía previsto inicialmente lanzar su PC tipo consola Steam Machine a principios de 2026, pero la actual crisis de memoria le ha obligado a retrasar la fecha de lanzamiento y el anuncio de los precios. </p><p>La crisis de la RAM (o lo que yo llamo el «RAMpocalipsis») y la escasez de almacenamiento han provocado una caída en el suministro de la Steam Deck OLED, ya que Valve ha anunciado que el stock de la consola portátil se retrasará indefinidamente. </p><p>Por lo tanto, está bastante claro que el mercado del hardware para PC está en crisis, lo que podría amenazar el plan de Valve de lanzar la Steam Machine a un precio razonable y asequible, al menos de forma similar al modesto costo de la Steam Deck. </p><p>Aunque el lanzamiento de la Steam Machine sigue previsto para la primera mitad de 2026, el impacto de la escasez de memoria en todo el mercado nos dice lo contrario.</p><p>Hasta que el auge de la IA se estabilice y la RAM vuelva a estar disponible, no veo cómo Valve no decepcionará a los fans con el precio de la Steam Machine, aunque no sea culpa suya. Sin embargo, hay una decisión que Valve podría tomar para salvar su mini PC para juegos de la aniquilación, aunque sea una opción que probablemente no gustará a los consumidores.</p><h2 id="valve-tiene-que-retrasar-indefinidamente-el-lanzamiento-de-steam-machine">Valve tiene que retrasar indefinidamente el lanzamiento de Steam Machine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Nadie quiere retrasos cuando se trata de hardware o software para PC, y hemos visto las reacciones negativas que a menudo se producen como consecuencia (un ejemplo claro es el GTA 6 de Rockstar). Sin embargo, me temo que la opción más segura que podría tomar Valve es retrasar indefinidamente el lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tampoco será una decisión fácil: no hay forma de predecir con exactitud cuándo terminará esta crisis de RAM, y un retraso indefinido podría significar que Valve tendrá que esperar más allá de 2026 para comprometerse con sus planes de lanzamiento de la Steam Machine.</p><p>Tal y como están las cosas, el auge de la IA sigue siendo fuerte y no muestra signos de ralentización, ya que los inversionistas y las empresas centran su atención en los centros de datos y en todas las demás tecnologías relacionadas con la IA.</p><p>Incluso si Valve lanzara la Steam Machine ahora y tuviera un precio sorprendentemente asequible, creo que se vería afectada por una eventual subida de precios en un futuro próximo. Eso suponiendo, por supuesto, que la crisis de la RAM siga vigente durante los próximos meses. Hemos visto cómo Microsoft y Sony han aplicado subidas de precios a las consolas Xbox (incluida la Asus ROG Xbox Ally X) y PlayStation, respectivamente, y se rumorea que Nintendo está considerando una medida similar para su sistema Switch 2.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Valve no tuvo éxito con sus anteriores Steam Machines, desarrolladas por sus socios, como Alienware. Aunque su fracaso se debió a múltiples factores, una de las principales razones fue el precio, especialmente teniendo en cuenta la fuerte competencia de las populares consolas de videojuegos de la época. </p><p>Sería una gran pena que la historia se repitiera, y realmente espero que el potencial de la Steam Machine no se vea destruido por un precio elevado, como consecuencia de la crisis de la RAM. Pero me temo que eso es lo que podría suceder si Valve se mantiene firme en su plan de lanzamiento para la primera mitad de 2026.</p><p>La Steam Machine parece estar lista para aportar la competencia necesaria al mercado de las consolas de videojuegos, y es una oportunidad para que SteamOS de Valve crezca e impulse una mayor compatibilidad de los juegos en Linux. Así que esperemos que la crisis de la RAM no lo eche todo a perder.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Las laptops equipadas con CPU Arm de Nvidia podrían estar disponibles en unos meses ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un nuevo rumor sugiere que las computadoras portátiles con las nuevas CPU de Nvidia podrían llegar en la primera mitad de 2026.</strong></li><li><strong>Se trata de los tan rumoreados procesadores N1 y N1X, basados en Arm.</strong></li><li><strong>Habrá computadoras portátiles de Dell y Lenovo, además de otros proveedores.</strong></li></ul><p>Si te preguntas cuándo empezarán a comercializarse las computadoras portátiles con la nueva CPU Arm de Nvidia, los últimos rumores apuntan a que los primeros modelos saldrán al mercado en la primera mitad de este año.</p><p>Un informe del <a href="https://www.wsj.com/tech/nvidia-wants-to-be-the-brain-of-consumer-pcs-once-again-9e1e41b3">Wall Street Journal</a> (vía <a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-n1-chips-to-reportedly-debut-with-dell-and-lenovo-laptops">VideoCardz</a>) afirma que Dell y Lenovo están trabajando en computadoras portátiles con CPU Arm de Nvidia, fabricadas en colaboración con MediaTek, que «podrían salir al mercado en la primera mitad de este año».</p><p>Esto sugiere una llegada en los próximos cuatro meses aproximadamente, y esta información proviene de fuentes de la cadena de suministro de Nvidia.</p><p>Se trata de las CPU N1 y N1X, de las que se lleva hablando mucho tiempo, por si tenías alguna duda. El informe señala que se espera que el silicio de Nvidia contribuya a que las computadoras portátiles sean más ligeras y delgadas, al tiempo que mantienen una larga duración de la batería.</p><p>Por supuesto, eso encaja muy bien con un chip Arm, ya que estos procesadores destacan por alcanzar nuevas cotas de duración de la batería en portátiles finos y ligeros.</p><p>Se menciona específicamente a Dell y Lenovo, pero el WSJ señala que otros fabricantes de portátiles se sumarán a la CPU Arm de Nvidia, como era de esperar, aunque quizás los primeros dispositivos sean de los proveedores mencionados.</p><h2 id="la-fuerte-apuesta-por-arm">La fuerte apuesta por "Arm"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dEjAoQWyLm7CvZucWS9t8" name="Dell | Pro Max 18 Plus | 12" alt="Dell Pro Max laptop showing top of Windows 11 lock screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dEjAoQWyLm7CvZucWS9t8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Collin Probst // Future )</span></figcaption></figure><p>Si bien Arm tiene sus puntos fuertes, como se ha señalado, sin duda en cuanto a eficiencia energética, estas computadoras portátiles también tienen sus puntos débiles cuando funcionan con Windows 11. Concretamente, problemas de compatibilidad con algunos programas y, en particular, con los videojuegos, aunque el año pasado se dieron muchos pasos significativos para mejorar la experiencia de juego en las computadoras portátiles Arm.</p><p>Una computadora portátil con Windows on Arm y tecnología Nvidia podría ser muy interesante, ya que sería un dispositivo delgado y ligero capaz de manejar relativamente bien los videojuegos más populares gracias a su tarjeta gráfica integrada. Porque, naturalmente, la GPU va a ser uno de los puntos fuertes de Nvidia en este caso, con rumores previos de que el número de núcleos gráficos podría estar a la altura de la RTX 5070. Aunque hay que tener en cuenta que eso no significa que el rendimiento real vaya a ser así: tenemos que ser realistas en cuanto al alcance de los gráficos integrados, teniendo en cuenta la temperatura y otros factores.</p><p>También está la cuestión de la calidad de los controladores a favor de Nvidia, que es un área más inestable para las GPU Adreno de los chips Snapdragon de Qualcomm (que serán los rivales del equipo verde en el ámbito de las computadoras portátiles Windows on Arm).</p><p>En cuanto al momento del lanzamiento, hay preocupación por la crisis de la RAM, que está dificultando todo en el mundo de las computadoras y se está extendiendo también a los chips de memoria de almacenamiento, y por cómo eso podría interferir en los planes de lanzamiento de Nvidia.</p><p>Los rumores anteriores sugerían un lanzamiento en el primer trimestre de 2026 para estos portátiles N1X, pero eso nunca pareció muy probable, ya que Nvidia ni siquiera mencionó los dispositivos en el CES 2026 (y si estuvieran a punto de salir al mercado, el Equipo Verde seguramente lo habría hecho).</p><p>En este momento, tampoco estoy seguro de que el lanzamiento se produzca en la primera mitad de 2026. El WSJ parece bastante cauteloso en su redacción con respecto al plazo rumoreado, por lo que no parece nada seguro. Desde el punto de vista de las apuestas, yo daría al tercer trimestre las mismas probabilidades que al segundo, dada la situación actual del mercado de las computadoras personales, pero ya veremos.</p><p>Además, hay otras cuestiones importantes que plantear. ¿Qué hay de la supuesta encarnación de escritorio de la nueva CPU Arm de Nvidia? Y, de hecho, recordemos la colaboración independiente de Nvidia, al margen de MediaTek, en la que la empresa proporciona gráficos integrados para las CPU de Intel (entre otros planes): ¿cómo encaja eso con este plan maestro de Arm? Sin duda, 2026 será un año revelador para Nvidia, pero no estoy convencido de que esas revelaciones sean inminentes todavía.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/cpu/las-laptops-dell-y-lenovo-con-cpu-nvidia-podrian-llegar-en-la-primera-mitad-de-este-ano-asi-que-preparate-para-unas-potentes-maquinas-de-juego-delgadas-y-ligeras</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La nueva CPU Arm de Nvidia podría debutar en las laptops en el segundo trimestre de 2026, pero soy escéptico de que veamos estos dispositivos en el corto plazo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Press shot of an Nvidia chip]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un nuevo rumor sugiere que las computadoras portátiles con las nuevas CPU de Nvidia podrían llegar en la primera mitad de 2026.</strong></li><li><strong>Se trata de los tan rumoreados procesadores N1 y N1X, basados en Arm.</strong></li><li><strong>Habrá computadoras portátiles de Dell y Lenovo, además de otros proveedores.</strong></li></ul><p>Si te preguntas cuándo empezarán a comercializarse las computadoras portátiles con la nueva CPU Arm de Nvidia, los últimos rumores apuntan a que los primeros modelos saldrán al mercado en la primera mitad de este año.</p><p>Un informe del <a href="https://www.wsj.com/tech/nvidia-wants-to-be-the-brain-of-consumer-pcs-once-again-9e1e41b3">Wall Street Journal</a> (vía <a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-n1-chips-to-reportedly-debut-with-dell-and-lenovo-laptops">VideoCardz</a>) afirma que Dell y Lenovo están trabajando en computadoras portátiles con CPU Arm de Nvidia, fabricadas en colaboración con MediaTek, que «podrían salir al mercado en la primera mitad de este año».</p><p>Esto sugiere una llegada en los próximos cuatro meses aproximadamente, y esta información proviene de fuentes de la cadena de suministro de Nvidia.</p><p>Se trata de las CPU N1 y N1X, de las que se lleva hablando mucho tiempo, por si tenías alguna duda. El informe señala que se espera que el silicio de Nvidia contribuya a que las computadoras portátiles sean más ligeras y delgadas, al tiempo que mantienen una larga duración de la batería.</p><p>Por supuesto, eso encaja muy bien con un chip Arm, ya que estos procesadores destacan por alcanzar nuevas cotas de duración de la batería en portátiles finos y ligeros.</p><p>Se menciona específicamente a Dell y Lenovo, pero el WSJ señala que otros fabricantes de portátiles se sumarán a la CPU Arm de Nvidia, como era de esperar, aunque quizás los primeros dispositivos sean de los proveedores mencionados.</p><h2 id="la-fuerte-apuesta-por-arm">La fuerte apuesta por "Arm"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dEjAoQWyLm7CvZucWS9t8" name="Dell | Pro Max 18 Plus | 12" alt="Dell Pro Max laptop showing top of Windows 11 lock screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dEjAoQWyLm7CvZucWS9t8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Collin Probst // Future )</span></figcaption></figure><p>Si bien Arm tiene sus puntos fuertes, como se ha señalado, sin duda en cuanto a eficiencia energética, estas computadoras portátiles también tienen sus puntos débiles cuando funcionan con Windows 11. Concretamente, problemas de compatibilidad con algunos programas y, en particular, con los videojuegos, aunque el año pasado se dieron muchos pasos significativos para mejorar la experiencia de juego en las computadoras portátiles Arm.</p><p>Una computadora portátil con Windows on Arm y tecnología Nvidia podría ser muy interesante, ya que sería un dispositivo delgado y ligero capaz de manejar relativamente bien los videojuegos más populares gracias a su tarjeta gráfica integrada. Porque, naturalmente, la GPU va a ser uno de los puntos fuertes de Nvidia en este caso, con rumores previos de que el número de núcleos gráficos podría estar a la altura de la RTX 5070. Aunque hay que tener en cuenta que eso no significa que el rendimiento real vaya a ser así: tenemos que ser realistas en cuanto al alcance de los gráficos integrados, teniendo en cuenta la temperatura y otros factores.</p><p>También está la cuestión de la calidad de los controladores a favor de Nvidia, que es un área más inestable para las GPU Adreno de los chips Snapdragon de Qualcomm (que serán los rivales del equipo verde en el ámbito de las computadoras portátiles Windows on Arm).</p><p>En cuanto al momento del lanzamiento, hay preocupación por la crisis de la RAM, que está dificultando todo en el mundo de las computadoras y se está extendiendo también a los chips de memoria de almacenamiento, y por cómo eso podría interferir en los planes de lanzamiento de Nvidia.</p><p>Los rumores anteriores sugerían un lanzamiento en el primer trimestre de 2026 para estos portátiles N1X, pero eso nunca pareció muy probable, ya que Nvidia ni siquiera mencionó los dispositivos en el CES 2026 (y si estuvieran a punto de salir al mercado, el Equipo Verde seguramente lo habría hecho).</p><p>En este momento, tampoco estoy seguro de que el lanzamiento se produzca en la primera mitad de 2026. El WSJ parece bastante cauteloso en su redacción con respecto al plazo rumoreado, por lo que no parece nada seguro. Desde el punto de vista de las apuestas, yo daría al tercer trimestre las mismas probabilidades que al segundo, dada la situación actual del mercado de las computadoras personales, pero ya veremos.</p><p>Además, hay otras cuestiones importantes que plantear. ¿Qué hay de la supuesta encarnación de escritorio de la nueva CPU Arm de Nvidia? Y, de hecho, recordemos la colaboración independiente de Nvidia, al margen de MediaTek, en la que la empresa proporciona gráficos integrados para las CPU de Intel (entre otros planes): ¿cómo encaja eso con este plan maestro de Arm? Sin duda, 2026 será un año revelador para Nvidia, pero no estoy convencido de que esas revelaciones sean inminentes todavía.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de la RAM muestra señales de alivio a medida que bajan los precios de la DDR5, pero hay una trampa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los precios de la RAM DDR5 parecen estar bajando en Europa</strong></li><li><strong>Los precios han bajado entre un 10% y un 15%, aunque esa evidencia es una instantánea limitada del mercado.</strong></li><li><strong>En el lado negativo, la RAM china, que algunos esperaban que fuera una alternativa asequible, no tiene tan buena pinta.</strong></li></ul><p>Hay una señal esperanzadora de que los precios de la RAM finalmente podrían estar bajando, aunque también hay una noticia más negativa que se ha colado para equilibrar eso un poco.</p><p>Para empezar, la buena noticia, que como <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/dram/retail-ddr5-memory-prices-slowly-drop-in-europe" target="_blank">informa Tom's Hardware</a> , es que los precios de la RAM DDR5 parecen estar bajando en Europa.</p><p>El sitio de tecnología notó una afirmación en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1r9477k/average_ddr5_ram_price_slowly_going_down_in_eu/" target="_blank">Reddit</a> que muestra un gráfico del precio de un kit "promedio" de 32 GB de memoria DDR5 en la UE, lo cual suena muy vago, pero apunta a una caída de alrededor del 10 % (aproximadamente) en el precio desde principios de febrero.</p><p>Aparentemente, este gráfico proviene de datos de comparación de precios compilados por Tweakers.net, un sitio de tecnología holandés, y hay observaciones anecdóticas en el hilo de Reddit de que esto es lo que está sucediendo en Europa.</p><p>Tom's también realizó su propia verificación rápida de cinco kits de memoria DDR5 populares (de grandes marcas) en <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> Alemania (usando el seguimiento de precios de CamelCamelCamel) y descubrió que un par de productos habían bajado considerablemente de precio (alrededor de un 12% a 15%) desde principios de febrero.</p><p>Parece que hay una reducción de precios en algunos grandes minoristas de Europa, lo cual es positivo. Tom también analizó el mercado estadounidense y encontró indicios de caídas de precios mucho menores, pero nada que llame mucho la atención (todavía).</p><p>Si bien esto es un alivio bienvenido, <a href="https://wccftech.com/chinese-memory-prices-have-started-to-catch-up-with-global-markets/" target="_blank">Wccftech también detectó</a> una señal más pesimista, como lo señaló el sitio de tecnología chino <a href="https://www.ithome.com/0/922/799.htm" target="_blank">IT Home</a> .</p><p>Como usted debe saber, existe cierta esperanza de que una memoria RAM más asequible de fabricantes chinos pueda convertirse en una opción relativamente económica para los compradores occidentales si se importa, pero nos han dicho que no es probable que esto suceda.</p><p>De hecho, KingBank, uno de los grandes fabricantes de RAM que utiliza chips de memoria de CXMT (que recientemente fue destacado como un potencial salvador económico para el sobrevalorado mercado de RAM en Occidente) ha aumentado sus precios a niveles similares a los que hemos visto en Europa y Estados Unidos.</p><p>Wccftech señala que un kit KingBank de 32 GB DDR5 en JD.com ahora cuesta el equivalente a más de $500, lo que significa que es prácticamente el mismo precio que las grandes marcas en EE. UU. Quizás aún puedas encontrar un buen precio en memoria DDR4 a corto plazo, aunque con todos los riesgos que conlleva comprar en sitios como AliExpress.</p><h2 id="analisis-se-alcanzo-el-precio-maximo">Análisis: ¿se alcanzó el precio máximo?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sitting in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>Aunque las noticias sobre la memoria RAM china están lejos de ser buenas, aceptaramos con franqueza cualquier aspecto positivo, y el hecho de ver que los precios de la memoria en Europa están cayendo es muy bienvenido.</p><p>Bueno, probablemente se trate más de precios que alcanzan un pico tal que los compradores cada vez más posponen sus compras; en otras palabras, un reflejo de una fluctuación en la demanda y una negativa a caer en compras de pánico, en lugar de un refuerzo de la oferta disponible que esté aliviando los precios de la RAM en Europa.</p><p>Pero el efecto neto sigue siendo que los precios están bajando, en lugar de subir inexorablemente a un ritmo desorbitado , y me consuelo con cualquier consuelo que pueda encontrar. Necesitamos seguir observando los precios hasta marzo, por supuesto, para ver si esta tendencia a la baja continúa, aunque quizás con un descenso más suave, pero cualquier caída adicional seguirá siendo una señal positiva de que quizás el mercado esté empezando a estabilizarse (por fin).</p><p>No puedo decir con convicción que eso vaya a suceder, pero nunca se sabe, sobre todo si los compradores se obstinan en esperar a que pase. El problema con esa táctica, por supuesto, es que no se prevé que la crisis de RAM desaparezca pronto, y lo más probable es que continúe hasta 2027, si la opinión de varias firmas de análisis es acertada.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/la-crisis-de-las-memorias-ram-muestra-leves-senales-de-alivio-a-medida-que-bajan-los-precios-de-la-ddr5-pero-hay-un-problema</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ ¿Cansado ya de las subidas de precio de la RAM? Seguro que todos lo estamos, pero este mes hay motivos para el optimismo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Computer memory RAM on motherboard background ]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Los precios de la RAM DDR5 parecen estar bajando en Europa</strong></li><li><strong>Los precios han bajado entre un 10% y un 15%, aunque esa evidencia es una instantánea limitada del mercado.</strong></li><li><strong>En el lado negativo, la RAM china, que algunos esperaban que fuera una alternativa asequible, no tiene tan buena pinta.</strong></li></ul><p>Hay una señal esperanzadora de que los precios de la RAM finalmente podrían estar bajando, aunque también hay una noticia más negativa que se ha colado para equilibrar eso un poco.</p><p>Para empezar, la buena noticia, que como <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/dram/retail-ddr5-memory-prices-slowly-drop-in-europe" target="_blank">informa Tom's Hardware</a> , es que los precios de la RAM DDR5 parecen estar bajando en Europa.</p><p>El sitio de tecnología notó una afirmación en <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1r9477k/average_ddr5_ram_price_slowly_going_down_in_eu/" target="_blank">Reddit</a> que muestra un gráfico del precio de un kit "promedio" de 32 GB de memoria DDR5 en la UE, lo cual suena muy vago, pero apunta a una caída de alrededor del 10 % (aproximadamente) en el precio desde principios de febrero.</p><p>Aparentemente, este gráfico proviene de datos de comparación de precios compilados por Tweakers.net, un sitio de tecnología holandés, y hay observaciones anecdóticas en el hilo de Reddit de que esto es lo que está sucediendo en Europa.</p><p>Tom's también realizó su propia verificación rápida de cinco kits de memoria DDR5 populares (de grandes marcas) en <a href="https://www.techradar.com/tag/amazon">Amazon</a> Alemania (usando el seguimiento de precios de CamelCamelCamel) y descubrió que un par de productos habían bajado considerablemente de precio (alrededor de un 12% a 15%) desde principios de febrero.</p><p>Parece que hay una reducción de precios en algunos grandes minoristas de Europa, lo cual es positivo. Tom también analizó el mercado estadounidense y encontró indicios de caídas de precios mucho menores, pero nada que llame mucho la atención (todavía).</p><p>Si bien esto es un alivio bienvenido, <a href="https://wccftech.com/chinese-memory-prices-have-started-to-catch-up-with-global-markets/" target="_blank">Wccftech también detectó</a> una señal más pesimista, como lo señaló el sitio de tecnología chino <a href="https://www.ithome.com/0/922/799.htm" target="_blank">IT Home</a> .</p><p>Como usted debe saber, existe cierta esperanza de que una memoria RAM más asequible de fabricantes chinos pueda convertirse en una opción relativamente económica para los compradores occidentales si se importa, pero nos han dicho que no es probable que esto suceda.</p><p>De hecho, KingBank, uno de los grandes fabricantes de RAM que utiliza chips de memoria de CXMT (que recientemente fue destacado como un potencial salvador económico para el sobrevalorado mercado de RAM en Occidente) ha aumentado sus precios a niveles similares a los que hemos visto en Europa y Estados Unidos.</p><p>Wccftech señala que un kit KingBank de 32 GB DDR5 en JD.com ahora cuesta el equivalente a más de $500, lo que significa que es prácticamente el mismo precio que las grandes marcas en EE. UU. Quizás aún puedas encontrar un buen precio en memoria DDR4 a corto plazo, aunque con todos los riesgos que conlleva comprar en sitios como AliExpress.</p><h2 id="analisis-se-alcanzo-el-precio-maximo">Análisis: ¿se alcanzó el precio máximo?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe" name="Gamer girl.jpg" alt="A frustrated looking girl sitting in front of a gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijhrxXurFWn98GQJhMbbhe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Dean Drobot)</span></figcaption></figure><p>Aunque las noticias sobre la memoria RAM china están lejos de ser buenas, aceptaramos con franqueza cualquier aspecto positivo, y el hecho de ver que los precios de la memoria en Europa están cayendo es muy bienvenido.</p><p>Bueno, probablemente se trate más de precios que alcanzan un pico tal que los compradores cada vez más posponen sus compras; en otras palabras, un reflejo de una fluctuación en la demanda y una negativa a caer en compras de pánico, en lugar de un refuerzo de la oferta disponible que esté aliviando los precios de la RAM en Europa.</p><p>Pero el efecto neto sigue siendo que los precios están bajando, en lugar de subir inexorablemente a un ritmo desorbitado , y me consuelo con cualquier consuelo que pueda encontrar. Necesitamos seguir observando los precios hasta marzo, por supuesto, para ver si esta tendencia a la baja continúa, aunque quizás con un descenso más suave, pero cualquier caída adicional seguirá siendo una señal positiva de que quizás el mercado esté empezando a estabilizarse (por fin).</p><p>No puedo decir con convicción que eso vaya a suceder, pero nunca se sabe, sobre todo si los compradores se obstinan en esperar a que pase. El problema con esa táctica, por supuesto, es que no se prevé que la crisis de RAM desaparezca pronto, y lo más probable es que continúe hasta 2027, si la opinión de varias firmas de análisis es acertada.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ ¿El ROG Xbox Ally X está experimentando múltiples aumentos de precio? Me sorprende ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El precio del Asus ROG Xbox Ally X ha aumentado en Japón y Australia, en medio de una crisis de RAM.</strong></li><li><strong>El precio de la consola portátil parece estar aumentando gradualmente en varias regiones.</strong></li><li><strong>Ni Asus ni Microsoft han confirmado por qué se han producido estos aumentos de precio.</strong></li></ul><p>La actual crisis de la memoria RAM está sacudiendo todo el mercado del hardware para PC, con precios que se disparan y fabricantes obligados a replantearse sus estrategias de lanzamiento, en particular Valve y su Steam Machine, y es posible que ya estemos ante la próxima víctima.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/surprise-surprise-the-rog-xbox-ally-x-just-got-a-au-usd200-price-hike-in-australia/">PC Gamer</a>, el precio de la Asus ROG Xbox Ally X en Australia ha aumentado en 200 dólares australianos, pasando de su precio original de 1599 dólares australianos (999 dólares estadounidenses/799 libras esterlinas) a 1799 dólares australianos. Esto es muy similar al reciente aumento de precio en Japón de 30 000 yenes, lo que sitúa el precio de la consola portátil en 169 800 yenes para los consumidores. </p><p>Ni Microsoft ni Asus han confirmado por qué se han producido estas subidas de precio, pero cabe destacar que la ROG Xbox Ally de gama baja sigue manteniendo su precio original tanto en Australia como en Japón, con 16 GB de RAM y 512 GB de espacio de almacenamiento. </p><p>Por su parte, el Ally X cuenta con 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento, y basándonos en esas especificaciones, podemos deducir que el motivo del aumento de precio en ambas regiones se debe probablemente a la escasez de memoria y almacenamiento.</p><p>Valve es la última empresa en verse afectada por la escasez, ya que la Steam Deck OLED está agotada de forma intermitente en varias regiones. También hemos visto que, según se informa, Sony va a retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2029, mientras que Nintendo está considerando un aumento del precio de la Switch 2, todo ello como consecuencia de la crisis de la RAM. </p><p>No es casualidad, pues, que el precio de la ROG Xbox Ally X haya aumentado repentinamente en Australia y Japón en la misma semana, especialmente en el caso del modelo con más RAM y almacenamiento. Esos componentes de gama alta serán, naturalmente, más codiciados tanto por los consumidores como por los centros de datos de IA, y su producción resulta más costosa para los fabricantes debido a la escasez en el mercado de hardware para PC.</p><p>Desafortunadamente, eso supone una mala noticia para otras regiones fuera de Japón y Australia. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1018px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="RLTWAXhyrAorYfv5B942eg" name="ROG Xbox Ally" alt="The new ROG Xbox Ally" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RLTWAXhyrAorYfv5B942eg-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1018" height="573" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="las-subidas-de-precios-en-otras-regiones-son-una-senal-de-advertencia">Las subidas de precios en otras regiones son una señal de advertencia</h2><p>El hardware para PC ha experimentado subidas de precios generalizadas desde principios de 2026, y el impacto de la escasez de memoria y almacenamiento parece estar afectando a múltiples regiones a un ritmo vertiginoso, sin signos de detenerse. </p><p>Estoy dispuesto a apostar que otras regiones serán las siguientes en sufrir subidas de precios en la ROG Xbox Ally X, y es muy posible que estos problemas se prolonguen a lo largo de 2026, ya que la burbuja de la IA (que es la razón por la que los kits de RAM son tan caros ahora) sigue creciendo. </p><p>La crisis de la RAM también puede animar a los revendedores, especialmente con los sistemas actuales y futuros como Steam Machine o Steam Deck OLED, respectivamente, ya que este último todavía está disponible en el Reino Unido y otras regiones. La crisis es una situación complicada para todas las empresas, fabricantes y consumidores, que parece empeorar cada día con nuevas noticias sobre paradas en la producción, subidas de precios sin precedentes y escasez. </p><p>Cuanto antes estalle la burbuja de la IA y la escasez no sea tan frecuente, más estable se volverá el mercado, pero a juzgar por la situación actual, eso no va a suceder en un futuro próximo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/xbox/la-rog-xbox-ally-x-de-microsoft-acaba-de-subir-de-precio-en-australia-y-japon-estoy-dispuesto-a-apostar-que-otras-regiones-seran-las-siguientes</link>
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                            <![CDATA[ La consola portátil ROG Xbox Ally X de Microsoft podría ser la última víctima de la actual crisis de la memoria RAM, tras las subidas de precios registradas en Japón y Australia. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[ASUS ROG Xbox Ally X]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El precio del Asus ROG Xbox Ally X ha aumentado en Japón y Australia, en medio de una crisis de RAM.</strong></li><li><strong>El precio de la consola portátil parece estar aumentando gradualmente en varias regiones.</strong></li><li><strong>Ni Asus ni Microsoft han confirmado por qué se han producido estos aumentos de precio.</strong></li></ul><p>La actual crisis de la memoria RAM está sacudiendo todo el mercado del hardware para PC, con precios que se disparan y fabricantes obligados a replantearse sus estrategias de lanzamiento, en particular Valve y su Steam Machine, y es posible que ya estemos ante la próxima víctima.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/surprise-surprise-the-rog-xbox-ally-x-just-got-a-au-usd200-price-hike-in-australia/">PC Gamer</a>, el precio de la Asus ROG Xbox Ally X en Australia ha aumentado en 200 dólares australianos, pasando de su precio original de 1599 dólares australianos (999 dólares estadounidenses/799 libras esterlinas) a 1799 dólares australianos. Esto es muy similar al reciente aumento de precio en Japón de 30 000 yenes, lo que sitúa el precio de la consola portátil en 169 800 yenes para los consumidores. </p><p>Ni Microsoft ni Asus han confirmado por qué se han producido estas subidas de precio, pero cabe destacar que la ROG Xbox Ally de gama baja sigue manteniendo su precio original tanto en Australia como en Japón, con 16 GB de RAM y 512 GB de espacio de almacenamiento. </p><p>Por su parte, el Ally X cuenta con 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento, y basándonos en esas especificaciones, podemos deducir que el motivo del aumento de precio en ambas regiones se debe probablemente a la escasez de memoria y almacenamiento.</p><p>Valve es la última empresa en verse afectada por la escasez, ya que la Steam Deck OLED está agotada de forma intermitente en varias regiones. También hemos visto que, según se informa, Sony va a retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2029, mientras que Nintendo está considerando un aumento del precio de la Switch 2, todo ello como consecuencia de la crisis de la RAM. </p><p>No es casualidad, pues, que el precio de la ROG Xbox Ally X haya aumentado repentinamente en Australia y Japón en la misma semana, especialmente en el caso del modelo con más RAM y almacenamiento. Esos componentes de gama alta serán, naturalmente, más codiciados tanto por los consumidores como por los centros de datos de IA, y su producción resulta más costosa para los fabricantes debido a la escasez en el mercado de hardware para PC.</p><p>Desafortunadamente, eso supone una mala noticia para otras regiones fuera de Japón y Australia. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1018px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="RLTWAXhyrAorYfv5B942eg" name="ROG Xbox Ally" alt="The new ROG Xbox Ally" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RLTWAXhyrAorYfv5B942eg-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1018" height="573" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="las-subidas-de-precios-en-otras-regiones-son-una-senal-de-advertencia">Las subidas de precios en otras regiones son una señal de advertencia</h2><p>El hardware para PC ha experimentado subidas de precios generalizadas desde principios de 2026, y el impacto de la escasez de memoria y almacenamiento parece estar afectando a múltiples regiones a un ritmo vertiginoso, sin signos de detenerse. </p><p>Estoy dispuesto a apostar que otras regiones serán las siguientes en sufrir subidas de precios en la ROG Xbox Ally X, y es muy posible que estos problemas se prolonguen a lo largo de 2026, ya que la burbuja de la IA (que es la razón por la que los kits de RAM son tan caros ahora) sigue creciendo. </p><p>La crisis de la RAM también puede animar a los revendedores, especialmente con los sistemas actuales y futuros como Steam Machine o Steam Deck OLED, respectivamente, ya que este último todavía está disponible en el Reino Unido y otras regiones. La crisis es una situación complicada para todas las empresas, fabricantes y consumidores, que parece empeorar cada día con nuevas noticias sobre paradas en la producción, subidas de precios sin precedentes y escasez. </p><p>Cuanto antes estalle la burbuja de la IA y la escasez no sea tan frecuente, más estable se volverá el mercado, pero a juzgar por la situación actual, eso no va a suceder en un futuro próximo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ El aumento de precios de las GPU se está saliendo de control según un nuevo informe ]]></title>
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Como es de suponer, solo se utilizaron los precios de los modelos en stock y disponibles para la compra (las GPU baratas agotadas no son buenas para nadie).</p><p>TechSpot recopiló los datos iniciales sobre precios en noviembre de 2025, antes de que los precios de las tarjetas gráficas comenzaran a dispararse, un efecto secundario de la escasez de RAM, que, por supuesto, también afectó a la memoria de video. El segundo conjunto de datos se recopiló este mes, lo que proporciona una instantánea de aproximadamente tres meses del aumento de los costos de las GPU en todo el mundo.</p><p>En general, ha habido un aumento promedio del 15% en todos los modelos y regiones. Dicho de otro modo, una tarjeta gráfica que costaba $300 hace unos meses ahora cuesta $345.</p><p>Las tarjetas gráficas Nvidia son claramente las más afectadas por la inflación de precios. Probablemente no te sorprenda que la RTX 5090 sea la más perjudicada, ya que ya hemos observado que el precio de venta de esta GPU insignia de Blackwell se ha disparado desde principios de 2026 (y ya era bastante cara).</p><p>TechSpot estima que el aumento general para la RTX 5090 a nivel mundial será del 31%, aunque en los EE. UU. es particularmente elevado, con un 40% (en realidad, es del 50%, o un poco más, en India y Polonia).</p><p>La situación con la RTX 5080 de Nvidia es casi igual de mala, con un aumento del 25%, igual que la de la RTX 5070 Ti. En EE. UU., el aumento de precio de estas dos GPU ronda el 40%, mucho mayor que en muchos otros países.</p><p>Los modelos de gama baja de Nvidia no se ven tan afectados por la inflación. Los modelos RTX 5060 solo han subido entre un 10 % y un 11 %, lo cual no es tan malo (sobre todo si lo comparamos con el aumento de precio de la RAM, claro). La RTX 5070 ha subido un 14 %, pero hay una excepción notable: la RTX 5060 Ti de 16 GB ha subido un 22 % a nivel mundial.</p><p>Más allá del Equipo Verde, los aumentos de las GPU AMD no son tan drásticos. La peor en cuanto a Radeon es la RX 9060 XT de 16 GB, que ha subido un 15 % a nivel mundial, un aumento ciertamente indeseado. Sin embargo, los modelos RX 9070 solo han subido un 7 u 8 %, lo cual es bastante aceptable.</p><p>Hay algunos cambios más incómodos en el mercado minorista estadounidense, como el de la 9070 XT, que ha subido un 21 % en los últimos tres meses, y el de la 9060 XT de 8 GB, un 20 %. En ambos casos, son bastante drásticos.</p><p>En cuanto a Intel, el Arc B580 ha visto su precio aumentar un 11% a nivel mundial, pero el B570 solo ha experimentado una inflación de alrededor del 4%.</p><h2 id="analisis-un-futuro-preocupante">Análisis: ¿Un futuro preocupante?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd" name="rtx-5090-front" alt="An RTX 5090 sitting on top of its retail packaging against a green background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Se han estado barajando teorías sobre la priorización de las GPU de IA por parte de Nvidia sobre los modelos para juegos (GeForce) desde que el suministro de VRAM se volvió inestable, y esta evidencia parece respaldar dichas ideas. Obviamente, no podemos extraer conclusiones definitivas, pero independientemente de cómo se analicen estas estadísticas, las tarjetas gráficas de Nvidia se ven muy afectadas por los aumentos, especialmente en el extremo superior de la escala de GPU.</p><p>La RTX 5090 sigue teniendo un precio desorbitado en Estados Unidos, francamente, y el modelo más económico de Newegg se mantiene actualmente en 3600 dólares. (Esto significa que comprar una PC Alienware preensamblada con una RTX 5090 en su interior es solo un 25 % más caro, y por ese precio adicional obtienes un montón de equipos de alta gama a juego, incluyendo una RAM muy cara, por supuesto).</p><p>El rumor de que la oferta de la RTX 5070 Ti (con 16 GB de VRAM) y la RTX 5060 Ti, con la misma capacidad de memoria de vídeo, está disminuyendo, parece estar respaldado por lo que TechSpot observa aquí. El precio de estas GPU ha subido considerablemente (un 25 % y un 22 %, respectivamente), lo que sugiere que las existencias podrían estar disminuyendo, lo que provocaría un aumento de precios debido a la demanda.</p><p>Todo esto alimenta la teoría de rumores de que las tarjetas gráficas de Nvidia con mayores cargas de VRAM están sufriendo, ya que las GPU de IA (con enormes reservas de memoria) deben tener prioridad, ya que generan muchas más ganancias para el Equipo Verde.</p><p>La preocupación aquí es qué nos depara el futuro y si este aumento se mantendrá o se extenderá a las GPU RDNA 4 de AMD. Dado que la crisis de precios de la RAM no muestra señales de alivio, es probable que las repercusiones para los fabricantes de tarjetas gráficas se sigan sintiendo, incluso con mayor intensidad, a medida que avance la primera mitad de 2026.</p><p>Armar una PC ciertamente se ha convertido en un negocio miserable , con el enorme aumento en el costo de la RAM del sistema, junto con el almacenamiento siguiendo una trayectoria de precios ascendente similar, y ahora las GPU están causando un poco de caos adicional en la mezcla.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Si necesitabas alguna confirmación de que las GPU son cada vez más caras, estas estadísticas lo dejan dolorosamente claro. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PC gamer looking confused at monitor]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Un nuevo informe estima que los precios de las GPU aumentaron un 15% a nivel mundial en los últimos tres meses</strong></li><li><strong>Las tarjetas gráficas Nvidia de gama alta han sido las más afectadas por el aumento de precios</strong></li><li><strong>Estados Unidos está sufriendo algunos de los aumentos de precios más alarmantes</strong></li></ul><p>Si necesitaba alguna confirmación de que los precios de las GPU están aumentando, un nuevo informe muestra que las tarjetas gráficas definitivamente son cada vez más caras en todo el mundo, particularmente algunos modelos <a href="https://www.techradar.com/tag/nvidia">de Nvidia.</a></p><p>Como destacó <a href="https://videocardz.com/newz/global-gpu-prices-up-15-since-november-rtx-5090-and-rtx-5070-ti-lead-increases" target="_blank">VideoCardz , </a><a href="https://www.techspot.com/article/3088-gpu-pricing-q1-2026/" target="_blank">TechSpot recopiló</a> estadísticas que incluyeron el seguimiento de 14 GPU (de <a href="https://www.techradar.com/tag/amd">AMD</a>, <a href="https://www.techradar.com/tag/intel">Intel</a> y Nvidia) en 10 regiones del mundo, utilizando comparadores de precios locales para encontrar los productos más baratos de los minoristas en esos países. Como es de suponer, solo se utilizaron los precios de los modelos en stock y disponibles para la compra (las GPU baratas agotadas no son buenas para nadie).</p><p>TechSpot recopiló los datos iniciales sobre precios en noviembre de 2025, antes de que los precios de las tarjetas gráficas comenzaran a dispararse, un efecto secundario de la escasez de RAM, que, por supuesto, también afectó a la memoria de video. El segundo conjunto de datos se recopiló este mes, lo que proporciona una instantánea de aproximadamente tres meses del aumento de los costos de las GPU en todo el mundo.</p><p>En general, ha habido un aumento promedio del 15% en todos los modelos y regiones. Dicho de otro modo, una tarjeta gráfica que costaba $300 hace unos meses ahora cuesta $345.</p><p>Las tarjetas gráficas Nvidia son claramente las más afectadas por la inflación de precios. Probablemente no te sorprenda que la RTX 5090 sea la más perjudicada, ya que ya hemos observado que el precio de venta de esta GPU insignia de Blackwell se ha disparado desde principios de 2026 (y ya era bastante cara).</p><p>TechSpot estima que el aumento general para la RTX 5090 a nivel mundial será del 31%, aunque en los EE. UU. es particularmente elevado, con un 40% (en realidad, es del 50%, o un poco más, en India y Polonia).</p><p>La situación con la RTX 5080 de Nvidia es casi igual de mala, con un aumento del 25%, igual que la de la RTX 5070 Ti. En EE. UU., el aumento de precio de estas dos GPU ronda el 40%, mucho mayor que en muchos otros países.</p><p>Los modelos de gama baja de Nvidia no se ven tan afectados por la inflación. Los modelos RTX 5060 solo han subido entre un 10 % y un 11 %, lo cual no es tan malo (sobre todo si lo comparamos con el aumento de precio de la RAM, claro). La RTX 5070 ha subido un 14 %, pero hay una excepción notable: la RTX 5060 Ti de 16 GB ha subido un 22 % a nivel mundial.</p><p>Más allá del Equipo Verde, los aumentos de las GPU AMD no son tan drásticos. La peor en cuanto a Radeon es la RX 9060 XT de 16 GB, que ha subido un 15 % a nivel mundial, un aumento ciertamente indeseado. Sin embargo, los modelos RX 9070 solo han subido un 7 u 8 %, lo cual es bastante aceptable.</p><p>Hay algunos cambios más incómodos en el mercado minorista estadounidense, como el de la 9070 XT, que ha subido un 21 % en los últimos tres meses, y el de la 9060 XT de 8 GB, un 20 %. En ambos casos, son bastante drásticos.</p><p>En cuanto a Intel, el Arc B580 ha visto su precio aumentar un 11% a nivel mundial, pero el B570 solo ha experimentado una inflación de alrededor del 4%.</p><h2 id="analisis-un-futuro-preocupante">Análisis: ¿Un futuro preocupante?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd" name="rtx-5090-front" alt="An RTX 5090 sitting on top of its retail packaging against a green background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Se han estado barajando teorías sobre la priorización de las GPU de IA por parte de Nvidia sobre los modelos para juegos (GeForce) desde que el suministro de VRAM se volvió inestable, y esta evidencia parece respaldar dichas ideas. Obviamente, no podemos extraer conclusiones definitivas, pero independientemente de cómo se analicen estas estadísticas, las tarjetas gráficas de Nvidia se ven muy afectadas por los aumentos, especialmente en el extremo superior de la escala de GPU.</p><p>La RTX 5090 sigue teniendo un precio desorbitado en Estados Unidos, francamente, y el modelo más económico de Newegg se mantiene actualmente en 3600 dólares. (Esto significa que comprar una PC Alienware preensamblada con una RTX 5090 en su interior es solo un 25 % más caro, y por ese precio adicional obtienes un montón de equipos de alta gama a juego, incluyendo una RAM muy cara, por supuesto).</p><p>El rumor de que la oferta de la RTX 5070 Ti (con 16 GB de VRAM) y la RTX 5060 Ti, con la misma capacidad de memoria de vídeo, está disminuyendo, parece estar respaldado por lo que TechSpot observa aquí. El precio de estas GPU ha subido considerablemente (un 25 % y un 22 %, respectivamente), lo que sugiere que las existencias podrían estar disminuyendo, lo que provocaría un aumento de precios debido a la demanda.</p><p>Todo esto alimenta la teoría de rumores de que las tarjetas gráficas de Nvidia con mayores cargas de VRAM están sufriendo, ya que las GPU de IA (con enormes reservas de memoria) deben tener prioridad, ya que generan muchas más ganancias para el Equipo Verde.</p><p>La preocupación aquí es qué nos depara el futuro y si este aumento se mantendrá o se extenderá a las GPU RDNA 4 de AMD. Dado que la crisis de precios de la RAM no muestra señales de alivio, es probable que las repercusiones para los fabricantes de tarjetas gráficas se sigan sintiendo, incluso con mayor intensidad, a medida que avance la primera mitad de 2026.</p><p>Armar una PC ciertamente se ha convertido en un negocio miserable , con el enorme aumento en el costo de la RAM del sistema, junto con el almacenamiento siguiendo una trayectoria de precios ascendente similar, y ahora las GPU están causando un poco de caos adicional en la mezcla.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La Steam Deck OLED de Valve está agotada precisamente por la razón que imaginas ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/valve-confirma-que-los-problemas-de-stock-de-steam-deck-oled-se-deben-a-la-escasez-de-memoria-y-almacenamiento-esto-es-lo-que-significa-para-steam-machine</link>
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                            <![CDATA[ La crisis de la memoria RAM se ha cobrado otra víctima, ya que la Steam Deck OLED se encuentra agotada de forma intermitente en varias regiones ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Valve ha confirmado que los problemas de stock de Steam Deck OLED se deben efectivamente a la crisis de RAM.</strong></li><li><strong>Steam Deck OLED está agotado de forma intermitente en algunas regiones.</strong></li><li><strong>Steam Machine podría correr el riesgo de sufrir otro retraso, tener un precio inasequible o una baja disponibilidad en el momento de su lanzamiento.</strong></li></ul><p>Valve está trabajando actualmente en su próximo dispositivo Steam Machine, una híbrida entre PC y consola de videojuegos cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2026, pero a muchos nos preocupa que la crisis de memoria pueda echar por tierra esos planes. Por desgracia, una noticia reciente sobre Steam Deck confirma nuestras sospechas.</p><p>En la página de la tienda Steam Deck, Valve ha admitido que la Steam Deck OLED está agotada de forma intermitente en algunas regiones, «debido a la escasez de memoria y almacenamiento», tal y como habíamos previsto. Tanto el modelo OLED de 512 GB como el de 1 TB están actualmente agotados en algunas regiones, concretamente en Estados Unidos, y el modelo LCD se dejó de fabricar hace tiempo. </p><p>Aunque no es ninguna sorpresa que la crisis de RAM sea la causa de los problemas de existencias, podría ser una mala noticia para los planes futuros de Valve en materia de hardware, sobre todo porque podría obligar a la empresa a dejar de fabricar también la Steam Deck OLED, sin tener una Steam Deck 2 en proyecto.</p><p>Sin embargo, lo más preocupante es que pone a la próxima Steam Machine en peligro de sufrir otro retraso, un precio inasequible o una baja disponibilidad. La mini PC similar a una consola ya ha sido objeto de cierto escrutinio debido a su GPU de 8 GB de VRAM, que podría considerarse insuficiente para los juegos modernos.</p><p>Con la actual escasez de memoria y almacenamiento, es probable que Valve no pueda replicar las ventas con pérdidas como lo hizo con la Steam Deck.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2981px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="947bwAvXVMNupUuM9XUJuY" name="shutterstock_482586397.jpg" alt="Steam Deck emerging from the flames of a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/947bwAvXVMNupUuM9XUJuY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2981" height="1677" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sergey Nivens / Shutterstock / Valve)</span></figcaption></figure><h2 id="valve-esta-condenada-de-cualquier-manera">Valve está condenada de cualquier manera</h2><p>Si Valve decide lanzar la Steam Machine a un precio elevado (ahora espero que sea de al menos 1000 dólares), no va a sentar bien a la mayoría de los consumidores. Sin embargo, si Valve consigue mantener los precios dentro de un rango razonable, o en otras palabras, vender la Steam Machine con pérdidas, la presión financiera puede ser más perjudicial que nunca para la empresa, debido a la inestabilidad del mercado de hardware para PC.</p><p>Esto deja a Valve en una posición en la que un retraso indefinido de la Steam Machine podría ser la mejor opción, para evitar que la crisis de la RAM afecte a su precio de venta al público, pero todo apunta a que la escasez de memoria no está disminuyendo, sino que, más bien, acaba de empezar.</p><p>Sin embargo, el suministro intermitente de la Steam Deck OLED sugiere que Valve ha detenido temporalmente la producción de la consola portátil y está dando prioridad a su inventario para la Steam Machine, especialmente en lo que respecta a la capacidad de almacenamiento.</p><p>Este es el peor momento para que Valve lance la Steam Machine, sobre todo porque la Steam Frame también tiene previsto su lanzamiento a principios de 2026. Valve se ha ganado su reputación como empresa cercana al consumidor, y dudo que un precio inasequible para la Steam Machine cambie completamente esa imagen.</p><p>Sin embargo, estoy seguro de que molestará a algunos consumidores, y la crisis de la RAM podría volver a causar problemas a los jugadores de PC que esperan con interés las nuevas tecnologías.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los rumores sugieren que la CPU insignia de próxima generación de Intel podría consumir mucha energía ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que el buque insignia de Nova Lake alcanzará un consumo energético de 700 W.</strong></li><li><strong>Sin embargo, se trata de una cifra de potencia máxima efímera (y aún es solo un rumor).</strong></li><li><strong>La realidad puede ser que el buque insignia de próxima generación sea más una CPU para entusiastas que lo que ha sido hasta ahora, pero eso no se reflejará necesariamente en los niveles inferiores de Nova Lake.</strong></li></ul><p>Se rumorea que el procesador de escritorio insignia de última generación de Intel alcanzará niveles sorprendentes de consumo de energía, aunque hay mucho que analizar al respecto y no debemos alarmarnos todavía por el consumo monstruoso de vatios de las CPU.</p><p>En primer lugar, el rumor en sí, y solo es un rumor, proviene de un filtrador habitual de hardware en <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2021054954593714520">X, Kopitekimi7</a>, tal y como ha señalado <a href="https://videocardz.com/newz/intel-core-ultra-400k-nova-lake-s-leak-claims-over-700w-peak-power-for-52-core-variant">VideoCardz</a>.</p><p>El procesador Nova Lake de gama alta, que según los rumores tiene 52 núcleos (y es un modelo «K» desbloqueado que se puede overclockear, por lo que el filtrador se refiere a él como «NVL-K»), aparentemente alcanza un consumo energético de más de 700 vatios a "plena carga".</p><p>Volveré en un momento a lo que eso significa exactamente, pero obviamente es una cifra enorme, teniendo en cuenta que se trata de la potencia que se suministra a la CPU, y solo eso (no la carga total del sistema en vatios de todos los componentes del PC, como alguien en X pidió que se aclarara).</p><p>Si te preguntas cómo es posible que el buque insignia de Nova Lake para computadoras de escritorio tenga 52 núcleos, es porque la mayoría de ellos son núcleos de eficiencia o núcleos de bajo consumo (pequeños): hay 32 y cuatro de estos respectivamente, además de 16 núcleos de rendimiento (normales).</p><p>Este buque insignia Core Ultra 9 es supuestamente un modelo de doble chip, lo que significa que esos núcleos se dividen en dos chiplets, como ya se ha visto en las CPU de escritorio de gama alta de AMD, y Nova Lake cuenta con Big Last-Level Cache (bLLC), que es esencialmente el equivalente de Intel al 3D V-Cache (modelos X3D) de AMD.</p><h2 id="es-demasiado-pronto-para-empezar-a-preocuparse-por-los-niveles-de-calor-del-lake-supernova">Es demasiado pronto para empezar a preocuparse por los niveles de calor del "Lake Supernova"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="W7HF8qdKMSv5tBUUFsjXbW" name="Intel Core i9-13900K in hand.jpg" alt="Intel Core i9-13900K in hand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W7HF8qdKMSv5tBUUFsjXbW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Bien, ¿qué está pasando aquí y qué podría significar para el comprador medio de PC (o para quien quiera actualizar su equipo) cuando aparezca Nova Lake? (Estos chips para computadoras de escritorio podrían debutar a finales de este año, o posiblemente en 2027; Intel no ha confirmado exactamente cuándo, aunque deberíamos tener algunos chips en 2026, pero por lo que sabemos podrían ser las variantes para computadoras portátiles).</p><p>La cifra que ha dado Kopitekimi7 —que puede ser exacta o no, hay que señalar— es de 700 W a plena carga, lo que, según aclara el filtrador, es sin límites de potencia. En otras palabras, se trata, en teoría, del límite absoluto de potencia que puede alcanzar temporalmente la CPU (conocido como «PL4»), que, fundamentalmente, es una carga momentánea, no un nivel de potencia de trabajo.</p><p>Por supuesto, sigue siendo necesario un PC con una placa base y una fuente de alimentación (además de refrigeración de la CPU) que pueda soportar un pico tan fugaz. Además, podemos compararlo con el PL4 del procesador insignia Raptor Lake de Intel, que alcanzó un pico de 314 W, por lo que esto es bastante más del doble.</p><p>En efecto, esto es un indicio de que Nova Lake podría consumir más energía de lo que esperábamos. Sin embargo, yo no sacaría conclusiones precipitadas todavía, porque no sabemos si esta filtración es precisa. E incluso si lo fuera, es posible que el resto de Nova Lake no se construya siguiendo esas líneas.</p><p>Recuerda que se trata de un buque insignia de doble chip con muchos núcleos, y es un procesador que parece estar más en el territorio HEDT (escritorios de gama alta), una CPU muy cara dirigida a entusiastas que necesitan un procesador para realizar trabajos realmente pesados.</p><p>El consumidor o jugador medio no se fijará en este buque insignia Core Ultra 9, ni siquiera tanto como lo haría normalmente con un buque insignia de Intel. Les irá mucho mejor con el modelo Core Ultra 7, que según los rumores será una CPU de un solo chiplet, y esa configuración también puede funcionar mejor para los juegos con la configuración de caché bLLC.</p><p>Por lo tanto, lo que esto apunta más que nada es a un buque insignia aún más pesado y costoso que vendrá con Nova Lake. Aparte de esa CPU de gama alta, es posible que Nova Lake sea más eficiente en términos de consumo de energía, y de hecho apostaría por ello. No creo que Intel vaya a volver sobre lo mismo, como se ha visto con Raptor Lake (y su actualización), donde se forzó (demasiado) el consumo energético, con su nueva gama de ordenadores de escritorio Nova Lake, diseñada para intentar recuperar la iniciativa frente al silicio Ryzen de AMD (tras una serie de contratiempos en el ámbito de los ordenadores de escritorio por parte de Intel). </p><p>Sin embargo, en el caso de las computadoras de gama alta, el buque insignia Nova Lake podría suponer un reto para la fuente de alimentación si se combina con una GPU que consume mucha energía, como una Nvidia RTX 5090, por ejemplo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/cpu/los-rumores-sugieren-que-la-cpu-insignia-de-proxima-generacion-de-intel-podria-consumir-toda-la-energia-de-tu-pc-pero-no-te-preocupes-todavia</link>
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                            <![CDATA[ Se rumorea que el buque insignia Nova Lake de Intel tiene un consumo energético sorprendente, pero no creo que sea algo de lo que preocuparse (todavía). ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se rumorea que el buque insignia de Nova Lake alcanzará un consumo energético de 700 W.</strong></li><li><strong>Sin embargo, se trata de una cifra de potencia máxima efímera (y aún es solo un rumor).</strong></li><li><strong>La realidad puede ser que el buque insignia de próxima generación sea más una CPU para entusiastas que lo que ha sido hasta ahora, pero eso no se reflejará necesariamente en los niveles inferiores de Nova Lake.</strong></li></ul><p>Se rumorea que el procesador de escritorio insignia de última generación de Intel alcanzará niveles sorprendentes de consumo de energía, aunque hay mucho que analizar al respecto y no debemos alarmarnos todavía por el consumo monstruoso de vatios de las CPU.</p><p>En primer lugar, el rumor en sí, y solo es un rumor, proviene de un filtrador habitual de hardware en <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2021054954593714520">X, Kopitekimi7</a>, tal y como ha señalado <a href="https://videocardz.com/newz/intel-core-ultra-400k-nova-lake-s-leak-claims-over-700w-peak-power-for-52-core-variant">VideoCardz</a>.</p><p>El procesador Nova Lake de gama alta, que según los rumores tiene 52 núcleos (y es un modelo «K» desbloqueado que se puede overclockear, por lo que el filtrador se refiere a él como «NVL-K»), aparentemente alcanza un consumo energético de más de 700 vatios a "plena carga".</p><p>Volveré en un momento a lo que eso significa exactamente, pero obviamente es una cifra enorme, teniendo en cuenta que se trata de la potencia que se suministra a la CPU, y solo eso (no la carga total del sistema en vatios de todos los componentes del PC, como alguien en X pidió que se aclarara).</p><p>Si te preguntas cómo es posible que el buque insignia de Nova Lake para computadoras de escritorio tenga 52 núcleos, es porque la mayoría de ellos son núcleos de eficiencia o núcleos de bajo consumo (pequeños): hay 32 y cuatro de estos respectivamente, además de 16 núcleos de rendimiento (normales).</p><p>Este buque insignia Core Ultra 9 es supuestamente un modelo de doble chip, lo que significa que esos núcleos se dividen en dos chiplets, como ya se ha visto en las CPU de escritorio de gama alta de AMD, y Nova Lake cuenta con Big Last-Level Cache (bLLC), que es esencialmente el equivalente de Intel al 3D V-Cache (modelos X3D) de AMD.</p><h2 id="es-demasiado-pronto-para-empezar-a-preocuparse-por-los-niveles-de-calor-del-lake-supernova">Es demasiado pronto para empezar a preocuparse por los niveles de calor del "Lake Supernova"</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="W7HF8qdKMSv5tBUUFsjXbW" name="Intel Core i9-13900K in hand.jpg" alt="Intel Core i9-13900K in hand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W7HF8qdKMSv5tBUUFsjXbW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Bien, ¿qué está pasando aquí y qué podría significar para el comprador medio de PC (o para quien quiera actualizar su equipo) cuando aparezca Nova Lake? (Estos chips para computadoras de escritorio podrían debutar a finales de este año, o posiblemente en 2027; Intel no ha confirmado exactamente cuándo, aunque deberíamos tener algunos chips en 2026, pero por lo que sabemos podrían ser las variantes para computadoras portátiles).</p><p>La cifra que ha dado Kopitekimi7 —que puede ser exacta o no, hay que señalar— es de 700 W a plena carga, lo que, según aclara el filtrador, es sin límites de potencia. En otras palabras, se trata, en teoría, del límite absoluto de potencia que puede alcanzar temporalmente la CPU (conocido como «PL4»), que, fundamentalmente, es una carga momentánea, no un nivel de potencia de trabajo.</p><p>Por supuesto, sigue siendo necesario un PC con una placa base y una fuente de alimentación (además de refrigeración de la CPU) que pueda soportar un pico tan fugaz. Además, podemos compararlo con el PL4 del procesador insignia Raptor Lake de Intel, que alcanzó un pico de 314 W, por lo que esto es bastante más del doble.</p><p>En efecto, esto es un indicio de que Nova Lake podría consumir más energía de lo que esperábamos. Sin embargo, yo no sacaría conclusiones precipitadas todavía, porque no sabemos si esta filtración es precisa. E incluso si lo fuera, es posible que el resto de Nova Lake no se construya siguiendo esas líneas.</p><p>Recuerda que se trata de un buque insignia de doble chip con muchos núcleos, y es un procesador que parece estar más en el territorio HEDT (escritorios de gama alta), una CPU muy cara dirigida a entusiastas que necesitan un procesador para realizar trabajos realmente pesados.</p><p>El consumidor o jugador medio no se fijará en este buque insignia Core Ultra 9, ni siquiera tanto como lo haría normalmente con un buque insignia de Intel. Les irá mucho mejor con el modelo Core Ultra 7, que según los rumores será una CPU de un solo chiplet, y esa configuración también puede funcionar mejor para los juegos con la configuración de caché bLLC.</p><p>Por lo tanto, lo que esto apunta más que nada es a un buque insignia aún más pesado y costoso que vendrá con Nova Lake. Aparte de esa CPU de gama alta, es posible que Nova Lake sea más eficiente en términos de consumo de energía, y de hecho apostaría por ello. No creo que Intel vaya a volver sobre lo mismo, como se ha visto con Raptor Lake (y su actualización), donde se forzó (demasiado) el consumo energético, con su nueva gama de ordenadores de escritorio Nova Lake, diseñada para intentar recuperar la iniciativa frente al silicio Ryzen de AMD (tras una serie de contratiempos en el ámbito de los ordenadores de escritorio por parte de Intel). </p><p>Sin embargo, en el caso de las computadoras de gama alta, el buque insignia Nova Lake podría suponer un reto para la fuente de alimentación si se combina con una GPU que consume mucha energía, como una Nvidia RTX 5090, por ejemplo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ No, la GPU Nvidia RTX 5090 Ti no saldrá al mercado este año. A continuación explicamos por qué ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los rumores sugieren que Nvidia está trabajando en una GPU "RTX 50 de gama muy alta".</strong></li><li><strong>Podría tratarse de una RTX 5090 Ti o una RTX Titan, que llegaría en el tercer trimestre de este año.</strong></li><li><strong>Sin embargo, parece muy poco probable que Nvidia produzca una RTX 5090 superpotente, por varias razones.</strong></li></ul><p>¿Se acerca una RTX 5090 Ti? Eso es lo que sugiere un rumor, pero nosotros lo dudamos mucho: si hay una nueva GPU de gran potencia esperando entre bastidores, seguro que no está dirigida a los gamers.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/rtx-titan-blackwell-or-rtx-5090-ti-nvidia-reportedly-is-developing-a-new-rtx-50-series-halo-gpu-for-q3-2026">VideoCardz </a>se percató de que el sitio web francés de tecnología <a href="https://overclocking.com/et-si-nvidia-lancait-une-nouvelle-rtx-50-en-2026/">Overclocking.com</a> publicó esta especulación, aparentemente después de mucho deliberar sobre si debía difundirla o no (lo cual es comprensible; cabe destacar que el sitio web expresa su propia incredulidad sobre este supuesto plan de Nvidia).</p><p>El rumor es que, en el tercer trimestre de 2026, Nvidia tiene previsto lanzar una «tarjeta RTX serie 50 de gama muy alta», lo que significa que será una RTX 5090 Ti o quizá una RTX Titan que se situará en lo más alto de la gama GeForce.</p><p>Se nos ha informado de que el proceso de diseño y los primeros trabajos para la fabricación de esta tarjeta gráfica ya están en marcha. </p><p>Según Overclocking.com, cinco o seis fuentes fiables, todas ellas de diferentes empresas (y, de hecho, de diferentes países), han insistido en que esta nueva GPU RTX 5000 está al caer. Esto sigue a rumores similares que, según el sitio francés, se escucharon en el CES 2026, el mes pasado, pero que se descartaron porque parecían una idea demasiado fantasiosa dada la crisis de la RAM.</p><h2 id="analisis-una-rtx-5090-ti-parece-muy-poco-probable-por-decir-lo-menos">Análisis: una RTX 5090 Ti parece muy poco probable, por decir lo menos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd" name="rtx-5090-front" alt="An RTX 5090 sitting on top of its retail packaging against a green background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Francamente, creo que este rumor es demasiado exagerado, sobre todo la afirmación de que va a haber una RTX 5090 Ti, que es una de las posibilidades mencionadas. Esto simplemente no tiene sentido.</p><p>Por un lado, Nvidia aparentemente ha descartado cualquier posible actualización de la RTX 5000 Super para este año, y de hecho cualquier tarjeta gráfica para juegos, si hay que creer en varios informes que circulan por la red.</p><p>¿Por qué? Porque la RAM de vídeo es escasa, como toda la memoria en la actualidad, y por lo tanto más cara, por lo que las GPU de consumo cargadas con VRAM, como una RTX 5080 Super o una 5070 Super, supondrían un agotamiento de los recursos de RAM de Nvidia. Esa memoria se aprovecharía mucho mejor con GPU de IA de gran potencia, que son mucho más rentables, y seguramente se esperaría que una RTX 5090 Ti se equipara con más VRAM que nunca.</p><p>También hay que tener en cuenta que la RTX 5090 ya tiene un precio ridículamente alto en el mercado minorista, tras haber sufrido una dolorosa inflación de precios desde que comenzó 2026. Entonces, ¿cuánto costaría una RTX 5090 Ti? Y también hay que tener en cuenta que la razón por la que la 5090 es tan cara es por las limitaciones de suministro; así que, de nuevo, ¿por qué Nvidia sacaría una versión Ti en este contexto?</p><p>Además de todas estas razones, está la simple verdad de que los jugadores realmente no necesitan una RTX 5090 Ti. Habilitar la carga completa de núcleos en el chip GB202 (que alimenta la 5090) no supondría un gran salto en el rendimiento (alrededor del 10 %), especialmente teniendo en cuenta el costo que podría suponer (como ya se ha señalado). En realidad, la RTX 5090 es más que suficiente para cualquier jugador de PC.</p><p>Si este rumor es cierto, seguramente se tratará de una RTX Titan (que se baraja como otra posibilidad) o un modelo similar de gama alta dirigido a prosumidores, no a consumidores o jugadores. Y dada la situación de la VRAM, parece poco probable que Nvidia se moleste en tomar esta medida, como admite el sitio francés, pero aparentemente este es el plan actual.</p><p>Incluso si asumimos que esto es correcto y que Nvidia está explorando un diseño en torno a una placa RTX 5000 de gama alta, no hay garantía de que llegue a buen puerto, ya que estos conceptos pueden barajarse y luego abandonarse en una fase relativamente tardía.</p><p>En resumen, no esperen una RTX 5090 Ti para finales de este año, y estoy más que dispuesto a creer los rumores de que no tendremos ninguna nueva GPU GeForce para juegos de Nvidia en 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/no-la-gpu-nvidia-rtx-5090-ti-no-saldra-al-mercado-este-ano-a-continuacion-explicamos-por-que</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una Nvidia RTX 5090 Ti que llegará en el tercer trimestre de 2026 es el rumor sobre GPU menos probable que he escuchado en mucho tiempo ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">p3iRHkHtQa3TR82pmsTZ2N</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Nvidia GeForce RTX 5090&#039;s power connection port]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Nvidia GeForce RTX 5090&#039;s power connection port]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Nvidia GeForce RTX 5090&#039;s power connection port]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Los rumores sugieren que Nvidia está trabajando en una GPU "RTX 50 de gama muy alta".</strong></li><li><strong>Podría tratarse de una RTX 5090 Ti o una RTX Titan, que llegaría en el tercer trimestre de este año.</strong></li><li><strong>Sin embargo, parece muy poco probable que Nvidia produzca una RTX 5090 superpotente, por varias razones.</strong></li></ul><p>¿Se acerca una RTX 5090 Ti? Eso es lo que sugiere un rumor, pero nosotros lo dudamos mucho: si hay una nueva GPU de gran potencia esperando entre bastidores, seguro que no está dirigida a los gamers.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/rtx-titan-blackwell-or-rtx-5090-ti-nvidia-reportedly-is-developing-a-new-rtx-50-series-halo-gpu-for-q3-2026">VideoCardz </a>se percató de que el sitio web francés de tecnología <a href="https://overclocking.com/et-si-nvidia-lancait-une-nouvelle-rtx-50-en-2026/">Overclocking.com</a> publicó esta especulación, aparentemente después de mucho deliberar sobre si debía difundirla o no (lo cual es comprensible; cabe destacar que el sitio web expresa su propia incredulidad sobre este supuesto plan de Nvidia).</p><p>El rumor es que, en el tercer trimestre de 2026, Nvidia tiene previsto lanzar una «tarjeta RTX serie 50 de gama muy alta», lo que significa que será una RTX 5090 Ti o quizá una RTX Titan que se situará en lo más alto de la gama GeForce.</p><p>Se nos ha informado de que el proceso de diseño y los primeros trabajos para la fabricación de esta tarjeta gráfica ya están en marcha. </p><p>Según Overclocking.com, cinco o seis fuentes fiables, todas ellas de diferentes empresas (y, de hecho, de diferentes países), han insistido en que esta nueva GPU RTX 5000 está al caer. Esto sigue a rumores similares que, según el sitio francés, se escucharon en el CES 2026, el mes pasado, pero que se descartaron porque parecían una idea demasiado fantasiosa dada la crisis de la RAM.</p><h2 id="analisis-una-rtx-5090-ti-parece-muy-poco-probable-por-decir-lo-menos">Análisis: una RTX 5090 Ti parece muy poco probable, por decir lo menos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd" name="rtx-5090-front" alt="An RTX 5090 sitting on top of its retail packaging against a green background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2NY6nsQFqXKVpsbQ7MqFcd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Francamente, creo que este rumor es demasiado exagerado, sobre todo la afirmación de que va a haber una RTX 5090 Ti, que es una de las posibilidades mencionadas. Esto simplemente no tiene sentido.</p><p>Por un lado, Nvidia aparentemente ha descartado cualquier posible actualización de la RTX 5000 Super para este año, y de hecho cualquier tarjeta gráfica para juegos, si hay que creer en varios informes que circulan por la red.</p><p>¿Por qué? Porque la RAM de vídeo es escasa, como toda la memoria en la actualidad, y por lo tanto más cara, por lo que las GPU de consumo cargadas con VRAM, como una RTX 5080 Super o una 5070 Super, supondrían un agotamiento de los recursos de RAM de Nvidia. Esa memoria se aprovecharía mucho mejor con GPU de IA de gran potencia, que son mucho más rentables, y seguramente se esperaría que una RTX 5090 Ti se equipara con más VRAM que nunca.</p><p>También hay que tener en cuenta que la RTX 5090 ya tiene un precio ridículamente alto en el mercado minorista, tras haber sufrido una dolorosa inflación de precios desde que comenzó 2026. Entonces, ¿cuánto costaría una RTX 5090 Ti? Y también hay que tener en cuenta que la razón por la que la 5090 es tan cara es por las limitaciones de suministro; así que, de nuevo, ¿por qué Nvidia sacaría una versión Ti en este contexto?</p><p>Además de todas estas razones, está la simple verdad de que los jugadores realmente no necesitan una RTX 5090 Ti. Habilitar la carga completa de núcleos en el chip GB202 (que alimenta la 5090) no supondría un gran salto en el rendimiento (alrededor del 10 %), especialmente teniendo en cuenta el costo que podría suponer (como ya se ha señalado). En realidad, la RTX 5090 es más que suficiente para cualquier jugador de PC.</p><p>Si este rumor es cierto, seguramente se tratará de una RTX Titan (que se baraja como otra posibilidad) o un modelo similar de gama alta dirigido a prosumidores, no a consumidores o jugadores. Y dada la situación de la VRAM, parece poco probable que Nvidia se moleste en tomar esta medida, como admite el sitio francés, pero aparentemente este es el plan actual.</p><p>Incluso si asumimos que esto es correcto y que Nvidia está explorando un diseño en torno a una placa RTX 5000 de gama alta, no hay garantía de que llegue a buen puerto, ya que estos conceptos pueden barajarse y luego abandonarse en una fase relativamente tardía.</p><p>En resumen, no esperen una RTX 5090 Ti para finales de este año, y estoy más que dispuesto a creer los rumores de que no tendremos ninguna nueva GPU GeForce para juegos de Nvidia en 2026.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Me encanta DLSS 4.5, pero me preocupa que en realidad pueda ser una mala noticia para los videojuegos. Te explico por qué ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Los juegos para PC han tenido sus altibajos a lo largo de los años, con muchos juegos que se lanzaban sin estar bien optimizados. Es un problema que se ha vuelto más frecuente últimamente, y tanto el DLSS de Nvidia como el escalado FSR de AMD se han implementado en múltiples títulos para ayudar a mejorar el rendimiento.</p><p>La última versión de Nvidia, DLSS 4.5, es una increíble herramienta de escalado que mejora significativamente la estabilidad y la claridad de la imagen, incluso cuando se utilizan métodos de escalado agresivos (es decir, el modo DLSS Performance) para obtener mejores resultados en la velocidad de fotogramas.</p><p>La función DLSS Frame Generation desempeña un papel fundamental en la funcionalidad de la herramienta, ya que, en teoría, aumenta la velocidad de fotogramas hasta cuatro veces la velocidad base, lo que se traduce en una experiencia de juego más rápida y fluida (con la importante salvedad de que, naturalmente, se ve afectada por la velocidad de fotogramas base, lo que significa que se necesitan al menos entre 50 y 60 fps para beneficiarse realmente de ella).</p><p>Las versiones anteriores de DLSS también han sido fundamentales para permitir que las GPU RTX de gama baja funcionen a velocidades de fotogramas razonables. Si bien DLSS 4.5 es una tarea más difícil de manejar para las tarjetas de las series RTX 3000 y 4000, DLSS 4 sigue siendo una solución viable.</p><p>Entonces, ¿cuál es el problema? ¿Por qué DLSS 4.5 y otros métodos de escalado (como FSR de AMD y XeSS de Intel) son perjudiciales para los juegos? Bueno, la culpa no es de Nvidia, AMD o Intel, sino de los desarrolladores de juegos, y aquí está el porqué.</p><h2 id="la-generacion-de-marcos-no-es-una-solucion-eficaz">La generación de marcos no es una solución eficaz</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eQi4d89BxU9vKrFKqaAcJL" name="MHWilds_05_OBT_31" alt="Monster Hunter Wilds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eQi4d89BxU9vKrFKqaAcJL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>En varios casos recientes, se han lanzado juegos con un rendimiento notablemente deficiente debido a la falta de optimización, y la generación de fotogramas se suele promocionar como una solución para mejorar la velocidad de fotogramas. </p><p>Por si no lo sabías, el uso de la generación de fotogramas en un juego con una velocidad de fotogramas base baja (o, lo que es peor, con interrupciones constantes debido a un ritmo de fotogramas deficiente) da lugar a una experiencia entrecortada y poco receptiva. </p><p>Desafortunadamente, Monster Hunter Wilds de Capcom es un buen ejemplo de ello, ya que se lanzó con un rendimiento muy deficiente tanto en hardware de gama baja como de gama alta. En los requisitos del sistema del juego (que se pueden encontrar en Steam), una nota adicional indica que «se espera que este juego funcione a 1080p y 60 fps con la generación de fotogramas activada en la configuración gráfica media».</p><p>Como fan de Monster Hunter, he jugado cientos de horas a Wilds en una RTX 4080 Super, y puedo dar fe de que jugar al juego desde su lanzamiento sin DLSS Frame Generation fue una pesadilla. El juego no conseguía mantener los 60 fps estándar en muchos casos, incluso utilizando activamente la superresolución DLSS para mejorar la resolución desde 720p.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2EMh8wUz6c27UnuCBjAM6E" name="Monster Hunter Wilds gameplay #5 brighter" alt="Monster Hunter Wilds after January performance patch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2EMh8wUz6c27UnuCBjAM6E-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Ahora, un año después del lanzamiento, el reciente parche de rendimiento de Capcom ha solucionado muchos de los problemas de rendimiento al reducir los tirones y mejorar los mínimos del 1 % (que es la velocidad media de fotogramas durante el 1 % más lento del juego). Permítanme aclararlo: Capcom ha tenido que depender durante todo un año de DLSS Frame Generation para que Wilds funcionara a un nivel aceptable.</p><p>No creo que pueda enfatizar lo suficiente lo insostenible que es esto, teniendo en cuenta que muchos jugadores de PC no utilizan CPU o GPU de gama alta, como demuestra la encuesta de hardware de Steam, y cuando la propia generación de fotogramas tiene problemas, los usuarios con hardware de gama baja se enfrentan a problemas de rendimiento aún mayores.</p><p>Y no se trata solo de Monster Hunter Wilds. Hemos visto la misma dependencia excesiva del escalado DLSS en Borderlands 4, hasta el punto de que el director ejecutivo de Gearbox Interactive, Randy Pitchford, arremetió contra los consumidores por las críticas sobre la mala optimización del juego, instándoles a utilizar DLSS 4 y su Frame Generation para obtener un mejor rendimiento. Sin importar el hecho de que algunas personas, literalmente, no tienen esa opción...</p><h2 id="dlss-4-5-podria-empeorar-las-cosas">DLSS 4.5 podría empeorar las cosas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GFvjVCGFp7gsmrDkMPpdaN" name="1750076927.jpg" alt="A screenshot from upcoming game 007: First Light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GFvjVCGFp7gsmrDkMPpdaN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Una vez más, no tengo ninguna queja sobre la funcionalidad de mejora de resolución habitual de DLSS 4.5, ya que facilita la ejecución de juegos de PC en equipos de gama baja y mejora aún más la calidad de imagen en altas resoluciones en configuraciones de PC más potentes. </p><p>Lo que me preocupa es que, cuanto más mejora DLSS, más pueden sentirse incentivados los desarrolladores de juegos a confiar en la mejora de resolución como atajo en lugar de dedicar más tiempo y esfuerzo a la optimización.</p><p>La generación dinámica de múltiples fotogramas DLSS 4.5 llegará pronto a las GPU de la serie RTX 5000, y parece una herramienta increíble que cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de generación de fotogramas (2x, 3x, etc.), dependiendo de lo que se necesite, es decir, de lo exigente que sea una secuencia desde el punto de vista gráfico o de lo altos que sean los ajustes gráficos.</p><p>Con la llegada de DLSS 4.5 6x Multi-Frame Generation, Nvidia parece decidida a conseguir que los nuevos juegos funcionen a velocidades de fotogramas exorbitantes. Sin embargo, basándonos en la evidencia que tenemos sobre los desarrolladores que confían en la función Frame Generation de DLSS, me preocupa que la prevalencia de DLSS empeore la situación para los usuarios que no tienen acceso a una GPU nueva.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="t3K8HiLC4c8nnhigM2EJ9D" name="Crimson Desert screenshots" alt="Screenshots of Crimson Desert in-game" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/t3K8HiLC4c8nnhigM2EJ9D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pearl Abyss)</span></figcaption></figure><p>Afortunadamente, algunos juegos que están por salir me han dado señales positivas, en particular Crimson Desert, de Pearl Abyss. </p><p>Este juego de acción y aventura de mundo abierto se está desarrollando con el motor propio de Pearl Abyss, y el director de relaciones públicas, Will Powers, ha indicado que los desarrolladores se están centrando en optimizar el juego de forma nativa, considerando herramientas como DLSS como un refuerzo adicional opcional que se puede aplicar a discreción del jugador.</p><p>Por desgracia, dudo que este sea el caso de la mayoría de los desarrolladores de juegos, y espero que este año se lancen múltiples títulos que utilicen escaladores y generación de fotogramas como solución provisional para los problemas de rendimiento. </p><p>Se supone que DLSS 4.5 será una gran ventaja para el rendimiento de los juegos de PC, pero la historia me dice que se va a utilizar de forma masiva y incorrecta, y tengo que admitir que, en esta ocasión, Nvidia no es realmente la culpable.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/me-encanta-dlss-4-5-pero-me-preocupa-que-en-realidad-pueda-ser-una-mala-noticia-para-los-videojuegos-te-explico-por-que</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El DLSS 4.5 de Nvidia es increíble para mejorar la estabilidad de la imagen en los juegos, pero la historia sugiere que los desarrolladores de juegos abusarán de él. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Screenshot of Marvel&#039;s Spider-Man 2 and Nvidia FG games]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Los juegos para PC han tenido sus altibajos a lo largo de los años, con muchos juegos que se lanzaban sin estar bien optimizados. Es un problema que se ha vuelto más frecuente últimamente, y tanto el DLSS de Nvidia como el escalado FSR de AMD se han implementado en múltiples títulos para ayudar a mejorar el rendimiento.</p><p>La última versión de Nvidia, DLSS 4.5, es una increíble herramienta de escalado que mejora significativamente la estabilidad y la claridad de la imagen, incluso cuando se utilizan métodos de escalado agresivos (es decir, el modo DLSS Performance) para obtener mejores resultados en la velocidad de fotogramas.</p><p>La función DLSS Frame Generation desempeña un papel fundamental en la funcionalidad de la herramienta, ya que, en teoría, aumenta la velocidad de fotogramas hasta cuatro veces la velocidad base, lo que se traduce en una experiencia de juego más rápida y fluida (con la importante salvedad de que, naturalmente, se ve afectada por la velocidad de fotogramas base, lo que significa que se necesitan al menos entre 50 y 60 fps para beneficiarse realmente de ella).</p><p>Las versiones anteriores de DLSS también han sido fundamentales para permitir que las GPU RTX de gama baja funcionen a velocidades de fotogramas razonables. Si bien DLSS 4.5 es una tarea más difícil de manejar para las tarjetas de las series RTX 3000 y 4000, DLSS 4 sigue siendo una solución viable.</p><p>Entonces, ¿cuál es el problema? ¿Por qué DLSS 4.5 y otros métodos de escalado (como FSR de AMD y XeSS de Intel) son perjudiciales para los juegos? Bueno, la culpa no es de Nvidia, AMD o Intel, sino de los desarrolladores de juegos, y aquí está el porqué.</p><h2 id="la-generacion-de-marcos-no-es-una-solucion-eficaz">La generación de marcos no es una solución eficaz</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eQi4d89BxU9vKrFKqaAcJL" name="MHWilds_05_OBT_31" alt="Monster Hunter Wilds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eQi4d89BxU9vKrFKqaAcJL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>En varios casos recientes, se han lanzado juegos con un rendimiento notablemente deficiente debido a la falta de optimización, y la generación de fotogramas se suele promocionar como una solución para mejorar la velocidad de fotogramas. </p><p>Por si no lo sabías, el uso de la generación de fotogramas en un juego con una velocidad de fotogramas base baja (o, lo que es peor, con interrupciones constantes debido a un ritmo de fotogramas deficiente) da lugar a una experiencia entrecortada y poco receptiva. </p><p>Desafortunadamente, Monster Hunter Wilds de Capcom es un buen ejemplo de ello, ya que se lanzó con un rendimiento muy deficiente tanto en hardware de gama baja como de gama alta. En los requisitos del sistema del juego (que se pueden encontrar en Steam), una nota adicional indica que «se espera que este juego funcione a 1080p y 60 fps con la generación de fotogramas activada en la configuración gráfica media».</p><p>Como fan de Monster Hunter, he jugado cientos de horas a Wilds en una RTX 4080 Super, y puedo dar fe de que jugar al juego desde su lanzamiento sin DLSS Frame Generation fue una pesadilla. El juego no conseguía mantener los 60 fps estándar en muchos casos, incluso utilizando activamente la superresolución DLSS para mejorar la resolución desde 720p.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2EMh8wUz6c27UnuCBjAM6E" name="Monster Hunter Wilds gameplay #5 brighter" alt="Monster Hunter Wilds after January performance patch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2EMh8wUz6c27UnuCBjAM6E-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Ahora, un año después del lanzamiento, el reciente parche de rendimiento de Capcom ha solucionado muchos de los problemas de rendimiento al reducir los tirones y mejorar los mínimos del 1 % (que es la velocidad media de fotogramas durante el 1 % más lento del juego). Permítanme aclararlo: Capcom ha tenido que depender durante todo un año de DLSS Frame Generation para que Wilds funcionara a un nivel aceptable.</p><p>No creo que pueda enfatizar lo suficiente lo insostenible que es esto, teniendo en cuenta que muchos jugadores de PC no utilizan CPU o GPU de gama alta, como demuestra la encuesta de hardware de Steam, y cuando la propia generación de fotogramas tiene problemas, los usuarios con hardware de gama baja se enfrentan a problemas de rendimiento aún mayores.</p><p>Y no se trata solo de Monster Hunter Wilds. Hemos visto la misma dependencia excesiva del escalado DLSS en Borderlands 4, hasta el punto de que el director ejecutivo de Gearbox Interactive, Randy Pitchford, arremetió contra los consumidores por las críticas sobre la mala optimización del juego, instándoles a utilizar DLSS 4 y su Frame Generation para obtener un mejor rendimiento. Sin importar el hecho de que algunas personas, literalmente, no tienen esa opción...</p><h2 id="dlss-4-5-podria-empeorar-las-cosas">DLSS 4.5 podría empeorar las cosas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GFvjVCGFp7gsmrDkMPpdaN" name="1750076927.jpg" alt="A screenshot from upcoming game 007: First Light" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GFvjVCGFp7gsmrDkMPpdaN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: IO Interactive)</span></figcaption></figure><p>Una vez más, no tengo ninguna queja sobre la funcionalidad de mejora de resolución habitual de DLSS 4.5, ya que facilita la ejecución de juegos de PC en equipos de gama baja y mejora aún más la calidad de imagen en altas resoluciones en configuraciones de PC más potentes. </p><p>Lo que me preocupa es que, cuanto más mejora DLSS, más pueden sentirse incentivados los desarrolladores de juegos a confiar en la mejora de resolución como atajo en lugar de dedicar más tiempo y esfuerzo a la optimización.</p><p>La generación dinámica de múltiples fotogramas DLSS 4.5 llegará pronto a las GPU de la serie RTX 5000, y parece una herramienta increíble que cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de generación de fotogramas (2x, 3x, etc.), dependiendo de lo que se necesite, es decir, de lo exigente que sea una secuencia desde el punto de vista gráfico o de lo altos que sean los ajustes gráficos.</p><p>Con la llegada de DLSS 4.5 6x Multi-Frame Generation, Nvidia parece decidida a conseguir que los nuevos juegos funcionen a velocidades de fotogramas exorbitantes. Sin embargo, basándonos en la evidencia que tenemos sobre los desarrolladores que confían en la función Frame Generation de DLSS, me preocupa que la prevalencia de DLSS empeore la situación para los usuarios que no tienen acceso a una GPU nueva.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="t3K8HiLC4c8nnhigM2EJ9D" name="Crimson Desert screenshots" alt="Screenshots of Crimson Desert in-game" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/t3K8HiLC4c8nnhigM2EJ9D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Pearl Abyss)</span></figcaption></figure><p>Afortunadamente, algunos juegos que están por salir me han dado señales positivas, en particular Crimson Desert, de Pearl Abyss. </p><p>Este juego de acción y aventura de mundo abierto se está desarrollando con el motor propio de Pearl Abyss, y el director de relaciones públicas, Will Powers, ha indicado que los desarrolladores se están centrando en optimizar el juego de forma nativa, considerando herramientas como DLSS como un refuerzo adicional opcional que se puede aplicar a discreción del jugador.</p><p>Por desgracia, dudo que este sea el caso de la mayoría de los desarrolladores de juegos, y espero que este año se lancen múltiples títulos que utilicen escaladores y generación de fotogramas como solución provisional para los problemas de rendimiento. </p><p>Se supone que DLSS 4.5 será una gran ventaja para el rendimiento de los juegos de PC, pero la historia me dice que se va a utilizar de forma masiva y incorrecta, y tengo que admitir que, en esta ocasión, Nvidia no es realmente la culpable.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La tarjeta gráfica Nvidia RTX 5070 Ti con un agujero bate el récord mundial ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un YouTuber reparó una Nvidia RTX 5070 Ti con un agujero en la placa.</strong></li><li><strong>El proyecto fue más allá y se propuso potenciar esta tarjeta gráfica y establecer un nuevo récord con ella.</strong></li><li><strong>El intento tuvo éxito, y la resucitada RTX 5070 Ti consiguió el primer puesto en su categoría de GPU en la prueba Unigine Superposition 8K.</strong></li></ul><p>Llevar las GPU a niveles récord no es nada nuevo para los entusiastas del overclocking, por supuesto, pero hay algo que sí es nuevo: un récord establecido por una tarjeta gráfica con un agujero.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-rtx-5070-ti-with-a-hole-in-the-pcb-manages-to-score-a-world-record">VideoCardz </a>destacó el logro del YouTuber brasileño Paulo Gomes y su equipo (a través de<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/this-frankenstein-ed-rtx-5070-ti-with-a-hole-in-it-has-just-set-a-world-record-benchmark-score-and-its-the-most-cursed-looking-graphics-card-ive-ever-seen/"> PC Gamer</a>), que anteriormente habían devuelto a la vida una Nvidia RTX 5070 Ti que no funcionaba y tenía un agujero en su placa base.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dFGG72rFpyRzNADnJJFY7B" name="RTX 5070 Ti with a hole in it" alt="RTX 5070 Ti repaired GPU showing a mass of wires, soldering and yellow tape" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dFGG72rFpyRzNADnJJFY7B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Paulo Gomes / ET's LGA1155 / YouTube)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, esa hazaña de resurrección tecnológica no fue suficiente, y el canal de YouTube pensó que batir un récord con esta RTX 5070 Ti sería una tarea divertida.</p><p>El equipo utilizó una placa RTX 2080 Ti como nueva base para la GPU averiada y, a continuación, realizó un montón de soldaduras, jugó con los voltajes y ajustó los niveles de potencia para conseguir algo capaz de batir un récord mundial.</p><p>Esto ocurrió durante una transmisión en vivo que duró más de siete horas (que puedes ver a continuación, o más bien, saltarte, en lugar de verla en su totalidad, a menos que seas muy valiente), y terminó con un nuevo récord para la prueba optimizada Unigine Superposition 8K.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UfppDc8Hlq8" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="un-logro-realmente-impresionante">Un logro realmente impresionante</h2><p>Esta RTX 5070 Ti modificada con un agujero logró obtener una puntuación final de 11 150, lo que, por supuesto, está muy por detrás de los resultados de la RTX 5090, que ocupa el primer lugar, pero es la mejor puntuación jamás vista para la RTX 5070 Ti (que, naturalmente, se encuentra bastante por debajo en la clasificación general). Según nos han informado, la GPU lo consiguió alcanzando una velocidad de reloj de 3,23 GHz.</p><p>Como señala VideoCardz, no se trata del benchmark de GPU más respetado en la actualidad, pero, sin embargo, conseguir que una RTX 5070 Ti averiada vuelva a funcionar, y además lo haga lo suficientemente bien como para batir cualquier récord, es francamente alucinante.</p><p>Es cierto que la tarjeta gráfica resultante no tiene un aspecto muy bonito, con cables por todas partes y cinta adhesiva amarilla pegada por todas partes, pero, en cierto modo, esto hace que el logro sea aún más notable.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-tarjeta-grafica-que-batio-records-estaba-rota-hasta-que-este-youtuber-reparo-la-nvidia-rtx-5070-ti-y-la-utilizo-para-dominar-esta-prueba-de-rendimiento-de-gpu-8k</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una tarjeta gráfica RTX 5070 Ti con un agujero no solo volvió a la vida, sino que un YouTuber también batió un récord mundial de GPU con ella ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[RTX 5070 Ti board showing the hole]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un YouTuber reparó una Nvidia RTX 5070 Ti con un agujero en la placa.</strong></li><li><strong>El proyecto fue más allá y se propuso potenciar esta tarjeta gráfica y establecer un nuevo récord con ella.</strong></li><li><strong>El intento tuvo éxito, y la resucitada RTX 5070 Ti consiguió el primer puesto en su categoría de GPU en la prueba Unigine Superposition 8K.</strong></li></ul><p>Llevar las GPU a niveles récord no es nada nuevo para los entusiastas del overclocking, por supuesto, pero hay algo que sí es nuevo: un récord establecido por una tarjeta gráfica con un agujero.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-rtx-5070-ti-with-a-hole-in-the-pcb-manages-to-score-a-world-record">VideoCardz </a>destacó el logro del YouTuber brasileño Paulo Gomes y su equipo (a través de<a href="https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/this-frankenstein-ed-rtx-5070-ti-with-a-hole-in-it-has-just-set-a-world-record-benchmark-score-and-its-the-most-cursed-looking-graphics-card-ive-ever-seen/"> PC Gamer</a>), que anteriormente habían devuelto a la vida una Nvidia RTX 5070 Ti que no funcionaba y tenía un agujero en su placa base.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dFGG72rFpyRzNADnJJFY7B" name="RTX 5070 Ti with a hole in it" alt="RTX 5070 Ti repaired GPU showing a mass of wires, soldering and yellow tape" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dFGG72rFpyRzNADnJJFY7B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Paulo Gomes / ET's LGA1155 / YouTube)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, esa hazaña de resurrección tecnológica no fue suficiente, y el canal de YouTube pensó que batir un récord con esta RTX 5070 Ti sería una tarea divertida.</p><p>El equipo utilizó una placa RTX 2080 Ti como nueva base para la GPU averiada y, a continuación, realizó un montón de soldaduras, jugó con los voltajes y ajustó los niveles de potencia para conseguir algo capaz de batir un récord mundial.</p><p>Esto ocurrió durante una transmisión en vivo que duró más de siete horas (que puedes ver a continuación, o más bien, saltarte, en lugar de verla en su totalidad, a menos que seas muy valiente), y terminó con un nuevo récord para la prueba optimizada Unigine Superposition 8K.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UfppDc8Hlq8" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="un-logro-realmente-impresionante">Un logro realmente impresionante</h2><p>Esta RTX 5070 Ti modificada con un agujero logró obtener una puntuación final de 11 150, lo que, por supuesto, está muy por detrás de los resultados de la RTX 5090, que ocupa el primer lugar, pero es la mejor puntuación jamás vista para la RTX 5070 Ti (que, naturalmente, se encuentra bastante por debajo en la clasificación general). Según nos han informado, la GPU lo consiguió alcanzando una velocidad de reloj de 3,23 GHz.</p><p>Como señala VideoCardz, no se trata del benchmark de GPU más respetado en la actualidad, pero, sin embargo, conseguir que una RTX 5070 Ti averiada vuelva a funcionar, y además lo haga lo suficientemente bien como para batir cualquier récord, es francamente alucinante.</p><p>Es cierto que la tarjeta gráfica resultante no tiene un aspecto muy bonito, con cables por todas partes y cinta adhesiva amarilla pegada por todas partes, pero, en cierto modo, esto hace que el logro sea aún más notable.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ AMD revela el precio y la disponibilidad de la nueva "RYZEN 7 9850X3D" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Actualización: </strong>¡La espera terminó! La Ryzen 7 9850X3D ya está disponible en  con los principales OEM, integradores de sistemas y socios minoristas a un precio sugerido de $499.</p><p>La espera está a punto de terminar, el nuevo procesador de escritorio de próxima generación del "Team Red", el AMD Ryzen 7 9850X3D, estará disponible para la venta a partir del 29 de enero con un precio de venta sugerido de $499 USD. </p><p>A continuación te compartimos lo que debes saber sobre el AMD Ryzen 7 9850X3D:</p><ul><li>Basándose en el legado del 9800X3D, el Ryzen 7 9850X3D presenta una mejora de +400MHz en el boost clock, haciendo que el procesador para juegos más rápido del mundo sea aún más rápido.</li><li>El Ryzen 7 9850X3D ofrece hasta un 27% de mejora promedio en el rendimiento de juegos frente al Intel Core Ultra 9 285k.</li><li>Gracias a la tecnología 3D V-Cache de segunda generación, no se requiere memoria de alta frecuencia. En un promedio de más de 30 juegos, la diferencia de FPS entre DDR5-4800 y DDR5-6000 fue menor al 1%.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/computing-components/amd-revela-el-precio-y-la-disponibilidad-de-la-nueva-ryzen-7-9850x3d</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ AMD anunció el precio y disponibilidad de la nueva RYZEN 7 9850X3D ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[AMD ]]></media:title>
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                                <p><strong>Actualización: </strong>¡La espera terminó! La Ryzen 7 9850X3D ya está disponible en  con los principales OEM, integradores de sistemas y socios minoristas a un precio sugerido de $499.</p><p>La espera está a punto de terminar, el nuevo procesador de escritorio de próxima generación del "Team Red", el AMD Ryzen 7 9850X3D, estará disponible para la venta a partir del 29 de enero con un precio de venta sugerido de $499 USD. </p><p>A continuación te compartimos lo que debes saber sobre el AMD Ryzen 7 9850X3D:</p><ul><li>Basándose en el legado del 9800X3D, el Ryzen 7 9850X3D presenta una mejora de +400MHz en el boost clock, haciendo que el procesador para juegos más rápido del mundo sea aún más rápido.</li><li>El Ryzen 7 9850X3D ofrece hasta un 27% de mejora promedio en el rendimiento de juegos frente al Intel Core Ultra 9 285k.</li><li>Gracias a la tecnología 3D V-Cache de segunda generación, no se requiere memoria de alta frecuencia. En un promedio de más de 30 juegos, la diferencia de FPS entre DDR5-4800 y DDR5-6000 fue menor al 1%.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis del aumento de precios de RAM podría empeorar aún más: Estados Unidos amenaza con aranceles del 100% ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El secretario de Comercio, Howard Lutnick, advirtió a dos grandes fabricantes de chips de memoria que necesitan fabricar chips en Estados Unidos.</strong></li><li><strong>Lutnick dijo: "Todo aquel que quiera construir memoria tiene dos opciones: puede pagar un arancel del 100% o puede construir en Estados Unidos. Esa es la política industrial".</strong></li><li><strong>El resultado de tal medida sería doloroso para los consumidores, además de algunos aumentos de precios ya desagradables relacionados con la memoria para computadoras portátiles y PC.</strong></li></ul><p>La crisis de RAM no hace más que empeorar y comenzamos 2026 con un torrente de malas noticias sobre los aumentos de precios; además, el gobierno de Estados Unidos ahora está haciendo valer su peso, amenazando con una medida que podría causar aún más problemas de precios para los consumidores.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/memory/spraying-kerosene-over-the-dram-inferno-us-commerce-secretary-suggests-memory-chip-makers-could-face-100-percent-tariffs-unless-they-commit-to-increased-us-production/" target="_blank">PC Gamer destacó</a> un informe de <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-01-17/lutnick-warns-some-korean-taiwanese-firms-may-face-100-chip-tariffs" target="_blank">Bloomberg</a> que cita algunas palabras duras para dos de los grandes fabricantes de memoria pronunciadas por el secretario de Comercio de Estados Unidos, Howard Lutnick.</p><p>Lutnick advirtió que los fabricantes de chips de memoria de Corea del Sur y Taiwán, es decir, SK Hynix y <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> (no Micron, el tercer gigante presente en este ámbito, que tiene su sede en Estados Unidos), podrían enfrentar aranceles de hasta el 100% si no invierten más en Estados Unidos para aumentar sus instalaciones de producción de chips en el país.</p><p>Lutnick dijo: "Todo aquel que quiera construir memoria tiene dos opciones: puede pagar un arancel del 100% o puede construir en Estados Unidos. Esa es la política industrial".</p><p>En otras palabras, si SK Hynix y Samsung continúan fabricando módulos de RAM fuera de EE. UU., en Asia, podrían enfrentarse a esos aranceles. Un arancel del 100 % significaría, en efecto, un impuesto de importación del 100 % sobre los chips de memoria procedentes del extranjero, lo que, por supuesto, sería un precio muy elevado.</p><p>La idea, entonces, es que estas dos empresas incrementen la producción de chips en territorio estadounidense para evitar aranceles punitivos al vender en este mercado. Cabe destacar que el gobierno estadounidense pretende que SK Hynix y Samsung fabriquen chips de RAM en EE. UU. (y no solo empaqueten los chips fabricados en Asia y luego los envíen, como ocurre con las plantas de fabricación que ambas empresas tienen actualmente en el país).</p><p>Incluso Micron no produce gran parte de su producción total de chips de memoria en EE. UU., pero sí tiene algunas plantas de fabricación en el país y planea expandirlas considerablemente. De hecho, Lutnick hizo esta declaración, según informó Bloomberg, en la ceremonia de inicio de la construcción de un nuevo complejo multifundición de 100 000 millones de dólares que Micron está construyendo en Nueva York (parte de una iniciativa de 200 000 millones de dólares para construir nuevas plantas de fabricación en EE. UU.).</p><h2 id="analisis-como-podria-esto-afectar-a-los-consumidores">Análisis: ¿Cómo podría esto afectar a los consumidores?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6720px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4es6Zhpp6cEvTuzLZvwacD" name="shutterstock_2156291251" alt="Frustrated unhappy laptop user girl touching head at work table with computer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4es6Zhpp6cEvTuzLZvwacD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6720" height="3780" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / fizkes)</span></figcaption></figure><p>Aquí hay algunos problemas obvios para los consumidores estadounidenses (y por supuesto esto también afecta a México), y posiblemente también para el gobierno.</p><p>Para empezar, si EE. UU. impulsara esta medida arancelaria del 100 %, ¿quién puede asegurar que tendría un gran impacto en forzar a SK Hynix o Samsung a expandir su producción en EE. UU.? Decir que la RAM es un mercado de vendedores en este momento es posiblemente la mayor subestimación del siglo en el mundo tecnológico, por lo que no es que la pérdida de clientes estadounidenses vaya a perjudicar a estos fabricantes de chips ni a reducir las enormes ganancias que disfrutan actualmente.</p><p>En última instancia, sin embargo, no serán los fabricantes de memorias ni los fabricantes de portátiles o PC los que sufrirán las consecuencias; el verdadero impacto recaerá en el consumidor estadounidense promedio. Como se mencionó, la posible medida amenazada es, en efecto, un impuesto de importación del 100 % que se trasladará directamente al comprador del dispositivo tecnológico que contiene la memoria, como inevitablemente ocurre con todos estos aumentos de costos.</p><p>Podríamos terminar en una situación en la que se pronostique un aumento de precios del 50% para la RAM en el primer trimestre de 2026, durante los próximos meses, además de los aumentos ya miserablemente grandes observados en el último trimestre de 2025. Y luego, además de eso, los consumidores estadounidenses tendrán que pagar más si entra en vigencia lo que efectivamente es un impuesto de importación del 100% sobre la memoria, lo que significa un aumento sobre un aumento sobre un aumento.</p><p>Un almacenamiento más caro y una memoria RAM mucho más cara van a aumentar el precio de las computadoras portátiles y de escritorio por igual; las GPU también se ven afectadas en este sentido (ya que tienen RAM de video, que ahora también es más escasa y, por lo tanto, más cara).</p><p>Es difícil predecir cómo se desarrollará esto, y variará considerablemente según el modelo, pero los aranceles teóricos podrían significar que las laptops se encarezcan aproximadamente un 10 % debido a la inflación adicional en la factura de la RAM, además de los ya pronunciados aumentos que la crisis de escasez de memoria ya está causando. Los portátiles de gama alta, y los PC como los Copilot+ (AI), serán los más afectados, ya que exigen configuraciones de memoria más robustas y rápidas.</p><p>Aún no llegamos al punto en que el gobierno estadounidense implemente estas medidas; por el momento, son solo amenazas. Pero la administración cree firmemente que la aplicación de aranceles funciona, por lo que es casi inconcebible que Lutnick pueda implementarlas, suponiendo que no se pueda llegar a un acuerdo sobre inversiones en EE. UU. con fabricantes de chips de memoria distintos de Micron.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/memory/la-crisis-del-aumento-de-precios-de-memoria-podria-empeorar-aun-mas-ya-que-estados-unidos-amenaza-con-aranceles-del-100-por-ciento</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los consumidores en Estados Unidos ahora enfrentan un peligro adicional en términos de factores que podrían aumentar seriamente el precio de las computadoras portátiles y las PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Intense close-up of RAM against a black background]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El secretario de Comercio, Howard Lutnick, advirtió a dos grandes fabricantes de chips de memoria que necesitan fabricar chips en Estados Unidos.</strong></li><li><strong>Lutnick dijo: "Todo aquel que quiera construir memoria tiene dos opciones: puede pagar un arancel del 100% o puede construir en Estados Unidos. Esa es la política industrial".</strong></li><li><strong>El resultado de tal medida sería doloroso para los consumidores, además de algunos aumentos de precios ya desagradables relacionados con la memoria para computadoras portátiles y PC.</strong></li></ul><p>La crisis de RAM no hace más que empeorar y comenzamos 2026 con un torrente de malas noticias sobre los aumentos de precios; además, el gobierno de Estados Unidos ahora está haciendo valer su peso, amenazando con una medida que podría causar aún más problemas de precios para los consumidores.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/memory/spraying-kerosene-over-the-dram-inferno-us-commerce-secretary-suggests-memory-chip-makers-could-face-100-percent-tariffs-unless-they-commit-to-increased-us-production/" target="_blank">PC Gamer destacó</a> un informe de <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-01-17/lutnick-warns-some-korean-taiwanese-firms-may-face-100-chip-tariffs" target="_blank">Bloomberg</a> que cita algunas palabras duras para dos de los grandes fabricantes de memoria pronunciadas por el secretario de Comercio de Estados Unidos, Howard Lutnick.</p><p>Lutnick advirtió que los fabricantes de chips de memoria de Corea del Sur y Taiwán, es decir, SK Hynix y <a href="https://www.techradar.com/tag/samsung">Samsung</a> (no Micron, el tercer gigante presente en este ámbito, que tiene su sede en Estados Unidos), podrían enfrentar aranceles de hasta el 100% si no invierten más en Estados Unidos para aumentar sus instalaciones de producción de chips en el país.</p><p>Lutnick dijo: "Todo aquel que quiera construir memoria tiene dos opciones: puede pagar un arancel del 100% o puede construir en Estados Unidos. Esa es la política industrial".</p><p>En otras palabras, si SK Hynix y Samsung continúan fabricando módulos de RAM fuera de EE. UU., en Asia, podrían enfrentarse a esos aranceles. Un arancel del 100 % significaría, en efecto, un impuesto de importación del 100 % sobre los chips de memoria procedentes del extranjero, lo que, por supuesto, sería un precio muy elevado.</p><p>La idea, entonces, es que estas dos empresas incrementen la producción de chips en territorio estadounidense para evitar aranceles punitivos al vender en este mercado. Cabe destacar que el gobierno estadounidense pretende que SK Hynix y Samsung fabriquen chips de RAM en EE. UU. (y no solo empaqueten los chips fabricados en Asia y luego los envíen, como ocurre con las plantas de fabricación que ambas empresas tienen actualmente en el país).</p><p>Incluso Micron no produce gran parte de su producción total de chips de memoria en EE. UU., pero sí tiene algunas plantas de fabricación en el país y planea expandirlas considerablemente. De hecho, Lutnick hizo esta declaración, según informó Bloomberg, en la ceremonia de inicio de la construcción de un nuevo complejo multifundición de 100 000 millones de dólares que Micron está construyendo en Nueva York (parte de una iniciativa de 200 000 millones de dólares para construir nuevas plantas de fabricación en EE. UU.).</p><h2 id="analisis-como-podria-esto-afectar-a-los-consumidores">Análisis: ¿Cómo podría esto afectar a los consumidores?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6720px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4es6Zhpp6cEvTuzLZvwacD" name="shutterstock_2156291251" alt="Frustrated unhappy laptop user girl touching head at work table with computer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4es6Zhpp6cEvTuzLZvwacD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6720" height="3780" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / fizkes)</span></figcaption></figure><p>Aquí hay algunos problemas obvios para los consumidores estadounidenses (y por supuesto esto también afecta a México), y posiblemente también para el gobierno.</p><p>Para empezar, si EE. UU. impulsara esta medida arancelaria del 100 %, ¿quién puede asegurar que tendría un gran impacto en forzar a SK Hynix o Samsung a expandir su producción en EE. UU.? Decir que la RAM es un mercado de vendedores en este momento es posiblemente la mayor subestimación del siglo en el mundo tecnológico, por lo que no es que la pérdida de clientes estadounidenses vaya a perjudicar a estos fabricantes de chips ni a reducir las enormes ganancias que disfrutan actualmente.</p><p>En última instancia, sin embargo, no serán los fabricantes de memorias ni los fabricantes de portátiles o PC los que sufrirán las consecuencias; el verdadero impacto recaerá en el consumidor estadounidense promedio. Como se mencionó, la posible medida amenazada es, en efecto, un impuesto de importación del 100 % que se trasladará directamente al comprador del dispositivo tecnológico que contiene la memoria, como inevitablemente ocurre con todos estos aumentos de costos.</p><p>Podríamos terminar en una situación en la que se pronostique un aumento de precios del 50% para la RAM en el primer trimestre de 2026, durante los próximos meses, además de los aumentos ya miserablemente grandes observados en el último trimestre de 2025. Y luego, además de eso, los consumidores estadounidenses tendrán que pagar más si entra en vigencia lo que efectivamente es un impuesto de importación del 100% sobre la memoria, lo que significa un aumento sobre un aumento sobre un aumento.</p><p>Un almacenamiento más caro y una memoria RAM mucho más cara van a aumentar el precio de las computadoras portátiles y de escritorio por igual; las GPU también se ven afectadas en este sentido (ya que tienen RAM de video, que ahora también es más escasa y, por lo tanto, más cara).</p><p>Es difícil predecir cómo se desarrollará esto, y variará considerablemente según el modelo, pero los aranceles teóricos podrían significar que las laptops se encarezcan aproximadamente un 10 % debido a la inflación adicional en la factura de la RAM, además de los ya pronunciados aumentos que la crisis de escasez de memoria ya está causando. Los portátiles de gama alta, y los PC como los Copilot+ (AI), serán los más afectados, ya que exigen configuraciones de memoria más robustas y rápidas.</p><p>Aún no llegamos al punto en que el gobierno estadounidense implemente estas medidas; por el momento, son solo amenazas. Pero la administración cree firmemente que la aplicación de aranceles funciona, por lo que es casi inconcebible que Lutnick pueda implementarlas, suponiendo que no se pueda llegar a un acuerdo sobre inversiones en EE. UU. con fabricantes de chips de memoria distintos de Micron.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Según los rumores, Nvidia podría reducir la producción de GPU hasta en un 20% ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que Nvidia ha reducido la producción de GPU GeForce entre un 15 % y un 20%.</strong></li><li><strong>Al parecer, este año no habrá nuevas GPU Blackwell para juegos.</strong></li><li><strong>Esto descarta, en teoría, una actualización de la RTX 5000 Super, que muchos esperan para finales de 2026.</strong></li></ul><p>Se rumorea que el suministro de chips de Nvidia a sus socios fabricantes de tarjetas gráficas se ha reducido considerablemente y que este año no habrá nuevas GPU GeForce, según nos han informado.</p><p>La última noticia sobre la crisis de las GPU proviene del filtrador <a href="https://x.com/Zed__Wang/status/2011797482183737358">MegasizeGPU</a>, quien, como ha señalado <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/gamers-face-another-crushing-blow-as-nvidia-allegedly-slashes-gpu-supply-by-20-percent-leaker-claims-no-new-geforce-gaming-gpu-until-2027">Tom's Hardware</a>, publicó en X que el suministro de GPU de Nvidia se ha reducido entre un 15 % y un 20 %.</p><p>En otras palabras, los paquetes de chips y RAM de vídeo que Team Green fabrica y envía a sus socios externos que realmente construyen tarjetas gráficas GeForce (Asus, Gigabyte, MSI, etc.) se han reducido en una quinta parte.</p><p>Se trata de una caída considerable, aunque la buena noticia que señala el filtrador es que Nvidia sigue suministrando chips con la VRAM necesaria. (Otro rumor sugería que no sería así, y más adelante volveré sobre la importancia de este dato).</p><p>Así que, aunque es un alivio saberlo, el filtrador termina con una nota amarga: «La mala noticia es que no habrá ningún producto nuevo en 2026».</p><p>En otras palabras, puedes olvidarte de esas actualizaciones de la RTX 5000 Super que, según los rumores, saldrán a finales de 2026, tras haberse «retrasado» con respecto a la fecha prevista inicialmente para finales de 2025, que era lo que insistían los rumores iniciales. Aunque, por supuesto, todo esto son especulaciones, así que tómate con cautela todo lo que se menciona aquí.</p><p>Más adelante en el hilo de X, otro usuario plantea la posibilidad de que las tarjetas gráficas RTX 6000 lleguen a principios de 2027, y MegasizeGPU les dice que eso no va a suceder, y que no saben cuándo aparecerán las GPU de próxima generación de Nvidia, ya que aún es «demasiado pronto para hablar de ello». (Parece razonable, aunque otros rumores sugieren que es posible que estas tarjetas se lancen a finales de 2027).</p><p>También cabe destacar que, en una novedad reciente en el frente de AMD, se ha emitido una entrevista de <a href="https://gizmodo.com/amd-promises-to-try-and-keep-gpu-prices-low-against-the-ravages-of-the-ram-shortage-2000710505">Gizmodo </a>desde el CES 2026 (que se publicó ayer, según ha señalado <a href="https://videocardz.com/newz/amd-says-its-working-with-board-partners-to-maintain-radeon-gpu-prices-close-to-msrp">VideoCardz</a>) en la que un ejecutivo de Team Red se mostró tranquilizador sobre el suministro de GPU Radeon.</p><p>Los comentarios de David McAfee, vicepresidente corporativo del negocio de canales de clientes de AMD, se hicieron eco de lo que dijo en otra entrevista en el CES sobre tener «asociaciones muy estratégicas» con los fabricantes de DRAM para garantizar que «tanto la cantidad de suministro que necesitamos como la economía de lo que podemos comprarles sean compatibles con nuestro negocio de gráficos».</p><p>Sin embargo, McAfee añadió que no puede predecir el futuro (obviamente), pero que AMD ha estado tratando de trabajar con sus socios fabricantes de tarjetas gráficas para mantener los precios cercanos a lo que sugiere Team Red (los precios de venta recomendados por el fabricante).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><h2 id="16gb-podrian-ser-una-carga-dificil-de-soportar-este-ano">16GB podrían ser una carga difícil de soportar este año</h2><p>En lo que respecta a Nvidia, la buena noticia en este conjunto de rumores es que la empresa sigue suministrando VRAM junto con chips gráficos a sus socios fabricantes de tarjetas de terceros. Si no fuera así, como sugería otro rumor reciente, habría sido un golpe mortal para los fabricantes más pequeños. Les habría costado mucho conseguir su propia memoria GDDR7 en la actual crisis de RAM (por eso nunca me convenció demasiado que este rumor tuviera mucho fundamento).</p><p>Sin embargo, el panorama general que se dibuja aquí es bastante desolador. Las GPU RTX 6000 ni siquiera están aún en el radar (aunque eso no es ninguna sorpresa), y las actualizaciones de las RTX 5000 Super no llegarán en 2026, si MegasizeGPU está en lo cierto. Y un impacto en la producción de hasta un 20 % en términos de suministro de tarjetas gráficas Blackwell sería muy negativo: con menos GPU en las tiendas, es probable que los precios suban (especialmente con el encarecimiento de la memoria de vídeo debido a la mencionada crisis de RAM).</p><p>Todo esto se produce en un contexto de rumores de que Nvidia está renunciando efectivamente a un par de modelos Blackwell de gama media que tienen 16 GB de VRAM. Concretamente, la RTX 5070 Ti y la versión de la RTX 5060 Ti con 16 GB (hay otra variante de esta última con 8 GB), pero esto es algo que Nvidia acaba de desmentir. Según Team Green, sigue suministrando todos los modelos actuales de GPU GeForce y «trabaja en estrecha colaboración con sus proveedores para maximizar la disponibilidad de memoria».</p><p>En lo que respecta a Nvidia, la buena noticia en este conjunto de rumores es que la empresa sigue suministrando VRAM junto con chips gráficos a sus socios fabricantes de tarjetas de terceros. Si no fuera así, como sugería otro rumor reciente, habría sido un golpe mortal para los fabricantes más pequeños. Les habría costado mucho conseguir su propia memoria GDDR7 en la actual crisis de RAM (por eso nunca me convenció demasiado que este rumor tuviera mucho fundamento).</p><p>Sin embargo, el panorama general que se dibuja aquí es bastante desolador. Las GPU RTX 6000 ni siquiera están aún en el radar (aunque eso no es ninguna sorpresa), y las actualizaciones de las RTX 5000 Super no llegarán en 2026, si MegasizeGPU está en lo cierto. Y un impacto en la producción de hasta un 20 % en términos de suministro de tarjetas gráficas Blackwell sería muy negativo: con menos GPU en las tiendas, es probable que los precios suban (especialmente con el encarecimiento de la memoria de vídeo debido a la mencionada crisis de RAM).</p><p>Todo esto se produce en un contexto de rumores de que Nvidia está renunciando efectivamente a un par de modelos Blackwell de gama media que tienen 16 GB de VRAM. Concretamente, la RTX 5070 Ti y la versión de la RTX 5060 Ti con 16 GB (hay otra variante de esta última con 8 GB), pero esto es algo que Nvidia acaba de desmentir. Según Team Green, sigue suministrando todos los modelos actuales de GPU GeForce y «trabaja en estrecha colaboración con sus proveedores para maximizar la disponibilidad de memoria».</p><p>Todo esto quiere decir que si estás pensando en actualizar tu GPU en 2026 y encuentras la tarjeta gráfica que te interesa a un precio que te parece razonable, probablemente yo la compraría ahora en lugar de esperar. Y si tu decisión se basa en esperar a las actualizaciones RTX Super para Blackwell, parece más probable que estas GPU tarden mucho en llegar, si es que llegan.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Según los rumores, Nvidia no lanzará ninguna GPU nueva en 2026, y con una caída de hasta el 20 % en la producción, este año podría ser complicado ]]>
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(Otro rumor sugería que no sería así, y más adelante volveré sobre la importancia de este dato).</p><p>Así que, aunque es un alivio saberlo, el filtrador termina con una nota amarga: «La mala noticia es que no habrá ningún producto nuevo en 2026».</p><p>En otras palabras, puedes olvidarte de esas actualizaciones de la RTX 5000 Super que, según los rumores, saldrán a finales de 2026, tras haberse «retrasado» con respecto a la fecha prevista inicialmente para finales de 2025, que era lo que insistían los rumores iniciales. Aunque, por supuesto, todo esto son especulaciones, así que tómate con cautela todo lo que se menciona aquí.</p><p>Más adelante en el hilo de X, otro usuario plantea la posibilidad de que las tarjetas gráficas RTX 6000 lleguen a principios de 2027, y MegasizeGPU les dice que eso no va a suceder, y que no saben cuándo aparecerán las GPU de próxima generación de Nvidia, ya que aún es «demasiado pronto para hablar de ello». (Parece razonable, aunque otros rumores sugieren que es posible que estas tarjetas se lancen a finales de 2027).</p><p>También cabe destacar que, en una novedad reciente en el frente de AMD, se ha emitido una entrevista de <a href="https://gizmodo.com/amd-promises-to-try-and-keep-gpu-prices-low-against-the-ravages-of-the-ram-shortage-2000710505">Gizmodo </a>desde el CES 2026 (que se publicó ayer, según ha señalado <a href="https://videocardz.com/newz/amd-says-its-working-with-board-partners-to-maintain-radeon-gpu-prices-close-to-msrp">VideoCardz</a>) en la que un ejecutivo de Team Red se mostró tranquilizador sobre el suministro de GPU Radeon.</p><p>Los comentarios de David McAfee, vicepresidente corporativo del negocio de canales de clientes de AMD, se hicieron eco de lo que dijo en otra entrevista en el CES sobre tener «asociaciones muy estratégicas» con los fabricantes de DRAM para garantizar que «tanto la cantidad de suministro que necesitamos como la economía de lo que podemos comprarles sean compatibles con nuestro negocio de gráficos».</p><p>Sin embargo, McAfee añadió que no puede predecir el futuro (obviamente), pero que AMD ha estado tratando de trabajar con sus socios fabricantes de tarjetas gráficas para mantener los precios cercanos a lo que sugiere Team Red (los precios de venta recomendados por el fabricante).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS" name="ports" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7gwURqLTtHrE5AzuZBSQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><h2 id="16gb-podrian-ser-una-carga-dificil-de-soportar-este-ano">16GB podrían ser una carga difícil de soportar este año</h2><p>En lo que respecta a Nvidia, la buena noticia en este conjunto de rumores es que la empresa sigue suministrando VRAM junto con chips gráficos a sus socios fabricantes de tarjetas de terceros. Si no fuera así, como sugería otro rumor reciente, habría sido un golpe mortal para los fabricantes más pequeños. Les habría costado mucho conseguir su propia memoria GDDR7 en la actual crisis de RAM (por eso nunca me convenció demasiado que este rumor tuviera mucho fundamento).</p><p>Sin embargo, el panorama general que se dibuja aquí es bastante desolador. Las GPU RTX 6000 ni siquiera están aún en el radar (aunque eso no es ninguna sorpresa), y las actualizaciones de las RTX 5000 Super no llegarán en 2026, si MegasizeGPU está en lo cierto. Y un impacto en la producción de hasta un 20 % en términos de suministro de tarjetas gráficas Blackwell sería muy negativo: con menos GPU en las tiendas, es probable que los precios suban (especialmente con el encarecimiento de la memoria de vídeo debido a la mencionada crisis de RAM).</p><p>Todo esto se produce en un contexto de rumores de que Nvidia está renunciando efectivamente a un par de modelos Blackwell de gama media que tienen 16 GB de VRAM. Concretamente, la RTX 5070 Ti y la versión de la RTX 5060 Ti con 16 GB (hay otra variante de esta última con 8 GB), pero esto es algo que Nvidia acaba de desmentir. Según Team Green, sigue suministrando todos los modelos actuales de GPU GeForce y «trabaja en estrecha colaboración con sus proveedores para maximizar la disponibilidad de memoria».</p><p>En lo que respecta a Nvidia, la buena noticia en este conjunto de rumores es que la empresa sigue suministrando VRAM junto con chips gráficos a sus socios fabricantes de tarjetas de terceros. Si no fuera así, como sugería otro rumor reciente, habría sido un golpe mortal para los fabricantes más pequeños. Les habría costado mucho conseguir su propia memoria GDDR7 en la actual crisis de RAM (por eso nunca me convenció demasiado que este rumor tuviera mucho fundamento).</p><p>Sin embargo, el panorama general que se dibuja aquí es bastante desolador. Las GPU RTX 6000 ni siquiera están aún en el radar (aunque eso no es ninguna sorpresa), y las actualizaciones de las RTX 5000 Super no llegarán en 2026, si MegasizeGPU está en lo cierto. Y un impacto en la producción de hasta un 20 % en términos de suministro de tarjetas gráficas Blackwell sería muy negativo: con menos GPU en las tiendas, es probable que los precios suban (especialmente con el encarecimiento de la memoria de vídeo debido a la mencionada crisis de RAM).</p><p>Todo esto se produce en un contexto de rumores de que Nvidia está renunciando efectivamente a un par de modelos Blackwell de gama media que tienen 16 GB de VRAM. Concretamente, la RTX 5070 Ti y la versión de la RTX 5060 Ti con 16 GB (hay otra variante de esta última con 8 GB), pero esto es algo que Nvidia acaba de desmentir. Según Team Green, sigue suministrando todos los modelos actuales de GPU GeForce y «trabaja en estrecha colaboración con sus proveedores para maximizar la disponibilidad de memoria».</p><p>Todo esto quiere decir que si estás pensando en actualizar tu GPU en 2026 y encuentras la tarjeta gráfica que te interesa a un precio que te parece razonable, probablemente yo la compraría ahora en lugar de esperar. Y si tu decisión se basa en esperar a las actualizaciones RTX Super para Blackwell, parece más probable que estas GPU tarden mucho en llegar, si es que llegan.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia podría dejar de lado las RTX 5070 Ti y 5060 Ti de 16 GB para favorecer las GPU de 8GB ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un nuevo rumor sugiere que Nvidia podría centrarse más en las GPU de 8 GB.</strong></li><li><strong>La teoría es que las RTX 5070 Ti y 5060 Ti con 16 GB de VRAM van a tener menos prioridad.</strong></li><li><strong>En su lugar, Nvidia podría centrarse este año en las RTX 5060 y 5060 Ti con 8GB.</strong></li></ul><p>Se rumorea que Nvidia podría estar recalibrando su estrategia de producción para las GPU RTX 5000, dejando de fabricar modelos asequibles con 16 GB de memoria de video (VRAM) en favor de tarjetas gráficas de 8 GB en estos niveles medios-bajos.</p><p>Esto se debe, como habrás adivinado, a la crisis de la RAM, que también afecta al suministro y los costos de la VRAM. <a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-reportedly-shifts-rtx-50-supply-toward-rtx-5060-and-5060-ti-8gb-in-2026">VideoCardz </a>informa de que una publicación del foro<a href="http://www.boardchannels.com.cn/thread-130382-1-1.html"> Board Channels </a>en China (donde se difunden regularmente rumores sobre la cadena de suministro) afirma que Nvidia está reduciendo la producción de las tarjetas gráficas RTX 5070 Ti y 5060 Ti con 16 GB de VRAM.</p><p>Al parecer, Team Green se decantará por la producción del modelo RTX 5060 Ti con 8 GB de VRAM, así como del RTX 5060 (que también tiene 8 GB de VRAM, sin variante de 16 GB disponible para este).</p><p>Esas dos GPU RTX 5060 se identifican como los dos modelos clave para las GPU GeForce de Nvidia en el mercado chino y, por extrapolación, sería sorprendente que el resto del panorama mundial no reflejara eso en una medida razonable.</p><h2 id="seguiran-siendo-suficientes-8gb-en-2026">¿Seguirán siendo suficientes 8GB en 2026?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3" name="PXL_20250517_143426702.MP" alt="The Asus Dual OC RTX 5060 inside a PC case." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Desde hace tiempo se rumorea que Nvidia podría dejar de centrarse en las tarjetas gráficas GeForce más asequibles, que incorporan una mayor cantidad de VRAM en relación con su rango de precios, por lo que esto no es precisamente una sorpresa. Aunque debemos tomar esta información con cierta cautela —siempre desconfío un poco de los canales de foros, aunque este foro puede ofrecer información precisa—, también tiene sentido que Nvidia haga esto.</p><p>Nvidia no querrá «desperdiciar» la VRAM de última generación (GDDR7), que se ha convertido en un bien mucho más escaso, en tarjetas gráficas de gama baja, sobre todo teniendo en cuenta que el aumento del costo de esa RAM de vídeo se notará aún más en proporción al precio de una RTX 5060 de 16 GB. Por supuesto, una subida de precios más pronunciada no es nada buena, y cabe señalar que esta misma publicación sugiere que no se descarta un aumento de precios para las GPU de Nvidia en el «próximo trimestre», por lo que el segundo trimestre podría ser un poco doloroso en ese sentido, lo que, de nuevo, no sería ninguna sorpresa.</p><p>Así pues, con un posible cambio hacia la producción de más tarjetas gráficas de 8 GB, surge la pregunta que se repite a menudo: ¿es suficiente esta VRAM para una GPU moderna? Por un lado, es cierto que una GPU de 8 GB puede ser bastante decente para muchos juegos actuales, como descubrimos al probar la GPU para portátiles RTX 5070 con esa cantidad de RAM de vídeo. Cuando se utiliza DLSS (y especialmente la generación de fotogramas, cuando es compatible), se pueden obtener excelentes resultados con una GPU de 8 GB relativamente asequible.</p><p>Sin embargo, no todos los juegos son compatibles con DLSS o Frame Gen, y hay algunos títulos que realmente tienen dificultades con una asignación de 8 GB, incluso hoy en día, sin tener en cuenta hacia dónde se dirigen los juegos en el futuro.</p><p>Y ese es el problema clave con los argumentos a favor de los 8 GB de VRAM: la preparación para el futuro parece, como mínimo, inestable. Se espera que una tarjeta gráfica dure unos cuantos años, preferiblemente cinco en mi opinión, y no pasará mucho tiempo antes de que esas GPU con 8 GB empiecen a quedarse obsoletas con el aumento de las exigencias que sin duda tendrán los juegos del futuro.</p><p>Personalmente, yo no compraría una GPU de 8 GB en este momento, pero si es necesario y no tienes otra opción, es posible que puedas arreglártelas durante algún tiempo con esta configuración de VRAM, especialmente si aprovechas el DLSS.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gpu/la-crisis-de-la-ram-asesta-otro-golpe-ya-que-nvidia-podria-quedarse-en-los-8-gb-con-las-gpu-convencionales-en-un-futuro-proximo-pero-sera-suficiente-en-2026</link>
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                            <![CDATA[ Los rumores sobre Nvidia apuntan a que en un futuro próximo se centrará en las GPU de 8 GB, dejando de lado la RTX 5060 Ti de 16 GB en favor de su hermana menor. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AxLi9GTNxbBBxrTBK3Eqe</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Nvidia RTX 5060 held in a masculine hand]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un nuevo rumor sugiere que Nvidia podría centrarse más en las GPU de 8 GB.</strong></li><li><strong>La teoría es que las RTX 5070 Ti y 5060 Ti con 16 GB de VRAM van a tener menos prioridad.</strong></li><li><strong>En su lugar, Nvidia podría centrarse este año en las RTX 5060 y 5060 Ti con 8GB.</strong></li></ul><p>Se rumorea que Nvidia podría estar recalibrando su estrategia de producción para las GPU RTX 5000, dejando de fabricar modelos asequibles con 16 GB de memoria de video (VRAM) en favor de tarjetas gráficas de 8 GB en estos niveles medios-bajos.</p><p>Esto se debe, como habrás adivinado, a la crisis de la RAM, que también afecta al suministro y los costos de la VRAM. <a href="https://videocardz.com/newz/nvidia-reportedly-shifts-rtx-50-supply-toward-rtx-5060-and-5060-ti-8gb-in-2026">VideoCardz </a>informa de que una publicación del foro<a href="http://www.boardchannels.com.cn/thread-130382-1-1.html"> Board Channels </a>en China (donde se difunden regularmente rumores sobre la cadena de suministro) afirma que Nvidia está reduciendo la producción de las tarjetas gráficas RTX 5070 Ti y 5060 Ti con 16 GB de VRAM.</p><p>Al parecer, Team Green se decantará por la producción del modelo RTX 5060 Ti con 8 GB de VRAM, así como del RTX 5060 (que también tiene 8 GB de VRAM, sin variante de 16 GB disponible para este).</p><p>Esas dos GPU RTX 5060 se identifican como los dos modelos clave para las GPU GeForce de Nvidia en el mercado chino y, por extrapolación, sería sorprendente que el resto del panorama mundial no reflejara eso en una medida razonable.</p><h2 id="seguiran-siendo-suficientes-8gb-en-2026">¿Seguirán siendo suficientes 8GB en 2026?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3" name="PXL_20250517_143426702.MP" alt="The Asus Dual OC RTX 5060 inside a PC case." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zh6wQrX4zcadZxzTPKxHh3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Desde hace tiempo se rumorea que Nvidia podría dejar de centrarse en las tarjetas gráficas GeForce más asequibles, que incorporan una mayor cantidad de VRAM en relación con su rango de precios, por lo que esto no es precisamente una sorpresa. Aunque debemos tomar esta información con cierta cautela —siempre desconfío un poco de los canales de foros, aunque este foro puede ofrecer información precisa—, también tiene sentido que Nvidia haga esto.</p><p>Nvidia no querrá «desperdiciar» la VRAM de última generación (GDDR7), que se ha convertido en un bien mucho más escaso, en tarjetas gráficas de gama baja, sobre todo teniendo en cuenta que el aumento del costo de esa RAM de vídeo se notará aún más en proporción al precio de una RTX 5060 de 16 GB. Por supuesto, una subida de precios más pronunciada no es nada buena, y cabe señalar que esta misma publicación sugiere que no se descarta un aumento de precios para las GPU de Nvidia en el «próximo trimestre», por lo que el segundo trimestre podría ser un poco doloroso en ese sentido, lo que, de nuevo, no sería ninguna sorpresa.</p><p>Así pues, con un posible cambio hacia la producción de más tarjetas gráficas de 8 GB, surge la pregunta que se repite a menudo: ¿es suficiente esta VRAM para una GPU moderna? Por un lado, es cierto que una GPU de 8 GB puede ser bastante decente para muchos juegos actuales, como descubrimos al probar la GPU para portátiles RTX 5070 con esa cantidad de RAM de vídeo. Cuando se utiliza DLSS (y especialmente la generación de fotogramas, cuando es compatible), se pueden obtener excelentes resultados con una GPU de 8 GB relativamente asequible.</p><p>Sin embargo, no todos los juegos son compatibles con DLSS o Frame Gen, y hay algunos títulos que realmente tienen dificultades con una asignación de 8 GB, incluso hoy en día, sin tener en cuenta hacia dónde se dirigen los juegos en el futuro.</p><p>Y ese es el problema clave con los argumentos a favor de los 8 GB de VRAM: la preparación para el futuro parece, como mínimo, inestable. Se espera que una tarjeta gráfica dure unos cuantos años, preferiblemente cinco en mi opinión, y no pasará mucho tiempo antes de que esas GPU con 8 GB empiecen a quedarse obsoletas con el aumento de las exigencias que sin duda tendrán los juegos del futuro.</p><p>Personalmente, yo no compraría una GPU de 8 GB en este momento, pero si es necesario y no tienes otra opción, es posible que puedas arreglártelas durante algún tiempo con esta configuración de VRAM, especialmente si aprovechas el DLSS.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Es posible que pronto veamos un sucesor del MSI Claw 8 AI+ con una CPU Panther Lake. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Intel anunció que habrá una plataforma de juegos portátil con la serie Panther Lake.</strong></li><li><strong>Las alianzas con MSI, Acer, GPD y Microsoft significan que podrían estar en camino varios dispositivos portátiles.</strong></li><li><strong>Estos dispositivos no estarán disponibles a corto plazo, pero se espera que se den a conocer más detalles a finales de 2026.</strong></li></ul><p>CES 2026 ha estado lleno de sorpresas, sin embargo, hay algunas novedades que han brillado por su ausencia, nos referimos a las computadoras portátiles para juegos o consolas portátiles, afortunadamente, Intel insinuó la posibilidad de una serie de lanzamientos para finales de 2026.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Intel-reveals-new-Panther-Lake-PC-gaming-handheld-plans-with-Acer-GPD-MSI-and-others-onboard.1198141.0.html">Notebookcheck</a>, Intel ha prometido que llegarán dispositivos portátiles equipados con su serie de procesadores Panther Lake. Esto podría incluir colaboraciones con empresas como MSI, Acer, GPD, Microsoft y Onexplayer, y se espera que a lo largo de este año se revelen más novedades al respecto.</p><p>Dado que tanto Lenovo como Asus han lanzado recientemente el Legion Go 2 y el ROG Xbox Ally X, respectivamente, ambos fabricantes quedan fuera de la carrera por renovar sus dispositivos portátiles con los nuevos chips de Intel, por lo que seguramente no veremos nuevos dispositivos en este ámbito durante algún tiempo.</p><p>Básicamente, esto deja espacio para que uno de los grandes actores, concretamente MSI, fabrique un sucesor de los dispositivos portátiles Claw AI+ que utilizan el procesador Core Ultra 7 258V de Intel.</p><p>Según las afirmaciones de Intel sobre el rendimiento de la GPU integrada Arc B390 de Panther Lake, que se dice que es un 73 % más rápida que la Radeon 890M de AMD y consume menos energía, se puede afirmar con seguridad que el equipo azul podría plantar cara al equipo rojo en el ámbito de las consolas portátiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1707px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP" name="Intel Panther Lake vs AMD Radeon iGPU" alt="Performance chart from Intel" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1707" height="960" attribution="" endorsement="" class="inline expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Si se construyera en torno a una CPU Panther Lake, podríamos ver un nuevo dispositivo MSI Claw con un rendimiento significativamente mejor que la mayoría de las consolas portátiles convencionales de la generación actual. Según Intel, se supone que este es el rendimiento de las consolas portátiles de próxima generación (véase el gráfico anterior).</p><p>También ayuda que XeSS 3 (compatible con Panther Lake y gráficos integrados Xe más antiguos) venga con las ventajas de la generación multifotograma, una tecnología que solo hemos visto utilizar a Nvidia en sus GPU de la serie RTX 5000 (aunque también es posible a través de Lossless Scaling en Steam).</p><p>Y lo que es más importante, en el gran esquema de las cosas, la batalla entre AMD e Intel en el mercado de los dispositivos portátiles está en marcha.</p><h2 id="intel-esta-consolidando-su-posicion-en-el-mercado-de-los-videojuegos">Intel está consolidando su posición en el mercado de los videojuegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:994px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF" name="1710847484.jpg" alt="A render of an Intel CPU in a futuristic PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="994" height="559" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Aunque la APU Ryzen AI Max+ 395 de AMD ofrece básicamente un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos para la GPD Win 5 y otros dispositivos portátiles de gama alta, el Core Ultra 7 258V de Intel sigue siendo, en mi opinión, el chip más impresionante en general.</p><p>Es el procesador que se utiliza en los dispositivos portátiles MSI Claw AI+, y el MSI Claw 8 AI+ es el mejor dispositivo portátil que he utilizado hasta la fecha. Sí, el precio de 899 dólares del Claw fue un punto de discordia para mí, pero con los dispositivos portátiles Max+ 395 que cuestan casi 2000 dólares, hay un claro ganador en términos de valor.</p><p>Si las afirmaciones de Intel sobre el salto generacional en el rendimiento son ciertas, nos espera un sucesor mucho más potente del MSI Claw 8 AI+ con un chip Panther Lake como motor. Y Intel se consolidará aún más como una presencia importante en lo que respecta al hardware para juegos, especialmente desde que se ha filtrado su próxima GPU discreta Arc B770, supuestamente equipada con 16 GB de VRAM.</p><p>Hay mucho que esperar tanto de AMD como de Intel, no solo en el ámbito de las GPU de escritorio, sino también en el de los SoC y sus potentes gráficos integrados para dispositivos portátiles. Estoy deseando ver qué sucede en 2026.</p><p><em>TechRadar cubrirá ampliamente la </em><a href="https://www.techradar.com/uk/tag/ces"><em>CES </em></a><em>de este año y te informará de todas las grandes novedades a medida que se produzcan. Visita nuestra página de </em><a href="https://www.techradar.com/news/live/ces-2026-live-all-the-latest-news-from-the-worlds-biggest-tech-show"><em>noticias en vivo de la CES 2026</em></a><em> para conocer las últimas noticias y nuestras opiniones prácticas sobre todo lo que hemos visto.</em></p><p><em>También puedes hacernos preguntas sobre la feria en nuestra sección de preguntas y respuestas </em><a href="https://www.techradar.com/tech-events/ces-2026-live-q-and-a"><em>en vivo del CES 2026 </em></a><em>y haremos todo lo posible por responderlas.</em></p><p><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>para estar al tanto de las últimas novedades de la feria CES!</em></p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Intel no está frenando sus ambiciones en el ámbito de los dispositivos portátiles y promete lanzar una serie de nuevos portátiles a finales de 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Intel anunció que habrá una plataforma de juegos portátil con la serie Panther Lake.</strong></li><li><strong>Las alianzas con MSI, Acer, GPD y Microsoft significan que podrían estar en camino varios dispositivos portátiles.</strong></li><li><strong>Estos dispositivos no estarán disponibles a corto plazo, pero se espera que se den a conocer más detalles a finales de 2026.</strong></li></ul><p>CES 2026 ha estado lleno de sorpresas, sin embargo, hay algunas novedades que han brillado por su ausencia, nos referimos a las computadoras portátiles para juegos o consolas portátiles, afortunadamente, Intel insinuó la posibilidad de una serie de lanzamientos para finales de 2026.</p><p>Según informa <a href="https://www.notebookcheck.net/Intel-reveals-new-Panther-Lake-PC-gaming-handheld-plans-with-Acer-GPD-MSI-and-others-onboard.1198141.0.html">Notebookcheck</a>, Intel ha prometido que llegarán dispositivos portátiles equipados con su serie de procesadores Panther Lake. Esto podría incluir colaboraciones con empresas como MSI, Acer, GPD, Microsoft y Onexplayer, y se espera que a lo largo de este año se revelen más novedades al respecto.</p><p>Dado que tanto Lenovo como Asus han lanzado recientemente el Legion Go 2 y el ROG Xbox Ally X, respectivamente, ambos fabricantes quedan fuera de la carrera por renovar sus dispositivos portátiles con los nuevos chips de Intel, por lo que seguramente no veremos nuevos dispositivos en este ámbito durante algún tiempo.</p><p>Básicamente, esto deja espacio para que uno de los grandes actores, concretamente MSI, fabrique un sucesor de los dispositivos portátiles Claw AI+ que utilizan el procesador Core Ultra 7 258V de Intel.</p><p>Según las afirmaciones de Intel sobre el rendimiento de la GPU integrada Arc B390 de Panther Lake, que se dice que es un 73 % más rápida que la Radeon 890M de AMD y consume menos energía, se puede afirmar con seguridad que el equipo azul podría plantar cara al equipo rojo en el ámbito de las consolas portátiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1707px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP" name="Intel Panther Lake vs AMD Radeon iGPU" alt="Performance chart from Intel" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1707" height="960" attribution="" endorsement="" class="inline expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kr9du6NmUcfnxukibSgPZP-1920-80.jpg' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Si se construyera en torno a una CPU Panther Lake, podríamos ver un nuevo dispositivo MSI Claw con un rendimiento significativamente mejor que la mayoría de las consolas portátiles convencionales de la generación actual. Según Intel, se supone que este es el rendimiento de las consolas portátiles de próxima generación (véase el gráfico anterior).</p><p>También ayuda que XeSS 3 (compatible con Panther Lake y gráficos integrados Xe más antiguos) venga con las ventajas de la generación multifotograma, una tecnología que solo hemos visto utilizar a Nvidia en sus GPU de la serie RTX 5000 (aunque también es posible a través de Lossless Scaling en Steam).</p><p>Y lo que es más importante, en el gran esquema de las cosas, la batalla entre AMD e Intel en el mercado de los dispositivos portátiles está en marcha.</p><h2 id="intel-esta-consolidando-su-posicion-en-el-mercado-de-los-videojuegos">Intel está consolidando su posición en el mercado de los videojuegos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:994px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF" name="1710847484.jpg" alt="A render of an Intel CPU in a futuristic PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yhctXpnZtDLCQ65vMMguLF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="994" height="559" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Intel)</span></figcaption></figure><p>Aunque la APU Ryzen AI Max+ 395 de AMD ofrece básicamente un rendimiento similar al de una computadora portátil para juegos para la GPD Win 5 y otros dispositivos portátiles de gama alta, el Core Ultra 7 258V de Intel sigue siendo, en mi opinión, el chip más impresionante en general.</p><p>Es el procesador que se utiliza en los dispositivos portátiles MSI Claw AI+, y el MSI Claw 8 AI+ es el mejor dispositivo portátil que he utilizado hasta la fecha. Sí, el precio de 899 dólares del Claw fue un punto de discordia para mí, pero con los dispositivos portátiles Max+ 395 que cuestan casi 2000 dólares, hay un claro ganador en términos de valor.</p><p>Si las afirmaciones de Intel sobre el salto generacional en el rendimiento son ciertas, nos espera un sucesor mucho más potente del MSI Claw 8 AI+ con un chip Panther Lake como motor. Y Intel se consolidará aún más como una presencia importante en lo que respecta al hardware para juegos, especialmente desde que se ha filtrado su próxima GPU discreta Arc B770, supuestamente equipada con 16 GB de VRAM.</p><p>Hay mucho que esperar tanto de AMD como de Intel, no solo en el ámbito de las GPU de escritorio, sino también en el de los SoC y sus potentes gráficos integrados para dispositivos portátiles. Estoy deseando ver qué sucede en 2026.</p><p><em>TechRadar cubrirá ampliamente la </em><a href="https://www.techradar.com/uk/tag/ces"><em>CES </em></a><em>de este año y te informará de todas las grandes novedades a medida que se produzcan. Visita nuestra página de </em><a href="https://www.techradar.com/news/live/ces-2026-live-all-the-latest-news-from-the-worlds-biggest-tech-show"><em>noticias en vivo de la CES 2026</em></a><em> para conocer las últimas noticias y nuestras opiniones prácticas sobre todo lo que hemos visto.</em></p><p><em>También puedes hacernos preguntas sobre la feria en nuestra sección de preguntas y respuestas </em><a href="https://www.techradar.com/tech-events/ces-2026-live-q-and-a"><em>en vivo del CES 2026 </em></a><em>y haremos todo lo posible por responderlas.</em></p><p><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>para estar al tanto de las últimas novedades de la feria CES!</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ CES 2026: Nvidia anuncia DLSS 4.5, pero ¿será suficiente para callar a los detractores de los "fotogramas falsos"? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nvidia ha anunciado su nueva tecnología de mejora de resolución DLSS 4.5 en el CES 2026.</strong></li><li><strong>La actualización es gratuita para los propietarios de GPU RTX 5000.</strong></li><li><strong>Otros anuncios incluyeron mejoras en GeForce Now y los nuevos monitores para juegos G-Sync Pulsar.</strong></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MBCfbQwrJfYNxhNNWSthsW" name="TR.0091 CES 20263" caption="" alt="CES 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MBCfbQwrJfYNxhNNWSthsW-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em>Estamos cubriendo todas las últimas</em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tech-events/ces-2025"><em> noticias de la feria CES</em></a><em> a medida que se producen. Quédate con nosotros para conocer las noticias más importantes sobre todo, desde televisores </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/8k"><em>8K </em></a><em>y pantallas plegables hasta nuevos teléfonos, computadoras portátiles, dispositivos inteligentes para el hogar y lo último en inteligencia artificial.</em></p><p class="fancy-box__body-text"><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>para conocer las últimas novedades de la feria CES!</em></p></div></div><p>Estamos en el CES 2026 y, como era de esperar, vuelve a ser un gran evento para Nvidia. El equipo verde tuvo un año increíblemente bueno en 2025 y ahora se encuentra en una posición privilegiada como la empresa más valiosa del mundo (con un valor alucinante de 4,5 billones de dólares). Por lo tanto, no es de extrañar que Nvidia tenga mucho que mostrar en el CES de este año.</p><p>La presentación se centró en la revelación de una actualización de la tecnología de escalado DLSS de Nvidia para jugadores de PC, pero no se emocionen demasiado: DLSS 5 aún no está aquí, sino DLSS 4.5. Se trata de una actualización iterativa que ofrece un modelo transformador de segunda generación (que se introdujo originalmente con DLSS 4) y mejoras generales en el ghosting, el muestreo de píxeles y la estabilidad temporal.</p><p>Lo más interesante es la mejora de la función Multi Frame Generation (MFG), que lleva el modo máximo de 4x frame-gen a 6x, un salto significativo, aunque mis experiencias actuales con el modo 4x en una RTX 5060 y 5070 han sido irregulares (me he quedado con el modo 2x original en la mayoría de los juegos). Dicho esto, si el nuevo modelo de transformador hace que el modo 4x sea más estable, podría suponer un gran avance para DLSS. El nuevo y mejorado MFG podrá seleccionar de forma inteligente una velocidad de fotogramas que se ajuste a la frecuencia de actualización de tu monitor, optimizando aún más el rendimiento.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1721px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.88%;"><img id="ekvPUysh2S3Z2rywMGbWXf" name="Screenshot (686)" alt="Slides from the Nvidia CES 2026 presentation." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekvPUysh2S3Z2rywMGbWXf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1721" height="910" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Según se informa, DLSS 4.5 ofrecerá mejoras significativas en la generación de fotogramas. Solo espero que sea visualmente estable. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><h2 id="es-tiempo-de-now">Es tiempo de "Now"</h2><p>Inmediatamente después del anuncio de DLSS 4.5, Nvidia también reveló algunas mejoras importantes en la plataforma de streaming de juegos GeForce Now, que permite a los usuarios pagar una suscripción para jugar a sus propios juegos con la potencia de los gráficos RTX a través del streaming en la nube.</p><p>Un nuevo nivel superior, con un rendimiento equivalente al de la RTX 5080, sustituirá efectivamente al actual nivel RTX 4080 de 19,99 dólares al mes por el mismo precio (los precios regionales aún no se han confirmado, pero es probable que sigan siendo los mismos que los del nivel superior actual). Nvidia anuncia hasta 5K a 120 FPS o 1080p a 360 FPS para este nuevo nivel.</p><p>GeForce Now también contará con clientes nativos para Linux y Fire TV, lo que probablemente resulte interesante para los jugadores que quieren jugar a títulos de PC pero no tienen un ordenador en el salón. También se está preparando una ampliación de la compatibilidad con mandos; los primeros en incorporarse serán los volantes de carreras y los joysticks de vuelo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1738px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.68%;"><img id="5zMqTRsU32jdWiHx4jSmof" name="Screenshot (690)" alt="Slides from the Nvidia CES 2026 presentation." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5zMqTRsU32jdWiHx4jSmof-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1738" height="933" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los nuevos monitores G-Sync Pulsar estarán dirigidos a los jugadores más exigentes de deportes electrónicos </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Además, Nvidia G-Sync va a recibir una actualización. La nueva tecnología G-Sync Pulsar ofrece una mayor nitidez y una experiencia de juego más fluida en comparación con las pantallas G-Sync existentes, y estará disponible a partir del 7 de enero en una selección de monitores de Acer, Asus, AOC y MSI.</p><p>Según se informa, estos nuevos monitores serán pantallas de 27 pulgadas con una resolución de 1440p y 360 Hz, dirigidas a los jugadores profesionales de deportes electrónicos, y Nvidia afirma que ofrecen una «claridad de movimiento percibida de más de 1000 Hz», lo que sin duda será importante para los mencionados jugadores profesionales de deportes electrónicos. 360 Hz me parecía suficiente, pero claro, yo soy un desastre jugando al Counter-Strike.</p><h2 id="el-problema-de-gpu">El problema de "GPU"</h2><p>Por supuesto, esas sofisticadas actualizaciones DLSS 4.5 no significarán nada para el jugador promedio de PC si no pueden conseguir una tarjeta gráfica RTX 5000, y la actual crisis de RAM ya está teniendo un impacto significativo en los precios de las GPU. No hace falta decir que la situación no pinta bien: los precios se están disparando, las existencias son escasas y no ha sido tan difícil conseguir una GPU de gama alta desde la locura de las criptomonedas.</p><p>Desafortunadamente, Nvidia es parte del problema. El reciente aumento de la demanda de componentes se debe en gran medida a la nueva necesidad de hardware para centros de datos de IA, y Team Green está profundamente arraigado en el mercado de la IA en esta etapa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1502px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:61.45%;"><img id="W6WiiXcoiQgAoERKf3NAuf" name="Screenshot (689)" alt="Slides from the Nvidia CES 2026 presentation." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W6WiiXcoiQgAoERKf3NAuf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1502" height="923" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Para sorpresa de absolutamente nadie, Nvidia tuvo mucho que decir sobre la IA durante su presentación en el CES. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>De hecho, la presentación de la empresa en el CES también estuvo repleta de avances en materia de IA, y la mitad de las diapositivas se dedicaron a explicar cómo la RTX 5000 beneficia a la creación de contenidos basados en IA, al rendimiento de LLM y a otras herramientas de IA. Sin duda, este será otro año rentable para Nvidia, pero no puedo evitar preocuparme por que los jugadores de PC acaben quedando en el olvido, y ahora que GeForce ofrece una alternativa tentadora para aquellos que no tienen su propio hardware, Nvidia está lista para ganar en cualquier caso.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/tech-events/ces-2026-nvidia-anuncia-dlss-4-5-pero-sera-suficiente-para-acallar-a-los-detractores-de-los-fotogramas-falsos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nvidia tenía mucho de qué hablar en el CES 2026, pero los precios actuales de las GPU hacen que el Equipo Verde comience el nuevo año en una situación decididamente desigual ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Tech Events]]></category>
                                                    <category><![CDATA[GPU]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ christian.guyton@futurenet.com (Christian Guyton) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Guyton ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8D2FGftszSumrx63sJCaeN-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Christian is TechRadar’s UK-based Computing Editor. He came to us from Maximum PC magazine, where he fell in love with computer hardware and building PCs. He was a regular fixture amongst our freelance review team before making the jump to TechRadar, and can usually be found drooling over the latest high-end graphics card or gaming laptop before looking at his bank account balance and crying.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After attending university in Bath, Christian spent a while bouncing around different freelance jobs, covering expos and writing for industry publications in the leisure, architecture, and medical sectors. He always had a keen interest in PC gaming, though, which eventually drew him towards tech journalism. He can often be found squeezing in a cheeky round of Slay the Spire or a different tough-as-nails rougelike on his office lunch break.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outside of work, Christian is a keen campaigner for LGBTQ+ rights and the owner of a charming rescue dog named Lucy, having adopted her after he beat cancer in 2021. She keeps him fit and healthy through a combination of face-licking and long walks, and only occasionally barks at him to demand treats when he’s trying to work from home.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Nvidia]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nvidia]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nvidia]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nvidia]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Nvidia ha anunciado su nueva tecnología de mejora de resolución DLSS 4.5 en el CES 2026.</strong></li><li><strong>La actualización es gratuita para los propietarios de GPU RTX 5000.</strong></li><li><strong>Otros anuncios incluyeron mejoras en GeForce Now y los nuevos monitores para juegos G-Sync Pulsar.</strong></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MBCfbQwrJfYNxhNNWSthsW" name="TR.0091 CES 20263" caption="" alt="CES 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MBCfbQwrJfYNxhNNWSthsW-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em>Estamos cubriendo todas las últimas</em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tech-events/ces-2025"><em> noticias de la feria CES</em></a><em> a medida que se producen. Quédate con nosotros para conocer las noticias más importantes sobre todo, desde televisores </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.techradar.com/tag/8k"><em>8K </em></a><em>y pantallas plegables hasta nuevos teléfonos, computadoras portátiles, dispositivos inteligentes para el hogar y lo último en inteligencia artificial.</em></p><p class="fancy-box__body-text"><em>¡Y no olvides seguirnos en </em><a data-analytics-id="inline-link" href="https://www.tiktok.com/@techradar"><em>TikTok </em></a><em>para conocer las últimas novedades de la feria CES!</em></p></div></div><p>Estamos en el CES 2026 y, como era de esperar, vuelve a ser un gran evento para Nvidia. El equipo verde tuvo un año increíblemente bueno en 2025 y ahora se encuentra en una posición privilegiada como la empresa más valiosa del mundo (con un valor alucinante de 4,5 billones de dólares). Por lo tanto, no es de extrañar que Nvidia tenga mucho que mostrar en el CES de este año.</p><p>La presentación se centró en la revelación de una actualización de la tecnología de escalado DLSS de Nvidia para jugadores de PC, pero no se emocionen demasiado: DLSS 5 aún no está aquí, sino DLSS 4.5. Se trata de una actualización iterativa que ofrece un modelo transformador de segunda generación (que se introdujo originalmente con DLSS 4) y mejoras generales en el ghosting, el muestreo de píxeles y la estabilidad temporal.</p><p>Lo más interesante es la mejora de la función Multi Frame Generation (MFG), que lleva el modo máximo de 4x frame-gen a 6x, un salto significativo, aunque mis experiencias actuales con el modo 4x en una RTX 5060 y 5070 han sido irregulares (me he quedado con el modo 2x original en la mayoría de los juegos). Dicho esto, si el nuevo modelo de transformador hace que el modo 4x sea más estable, podría suponer un gran avance para DLSS. El nuevo y mejorado MFG podrá seleccionar de forma inteligente una velocidad de fotogramas que se ajuste a la frecuencia de actualización de tu monitor, optimizando aún más el rendimiento.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1721px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.88%;"><img id="ekvPUysh2S3Z2rywMGbWXf" name="Screenshot (686)" alt="Slides from the Nvidia CES 2026 presentation." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekvPUysh2S3Z2rywMGbWXf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1721" height="910" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Según se informa, DLSS 4.5 ofrecerá mejoras significativas en la generación de fotogramas. Solo espero que sea visualmente estable. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><h2 id="es-tiempo-de-now">Es tiempo de "Now"</h2><p>Inmediatamente después del anuncio de DLSS 4.5, Nvidia también reveló algunas mejoras importantes en la plataforma de streaming de juegos GeForce Now, que permite a los usuarios pagar una suscripción para jugar a sus propios juegos con la potencia de los gráficos RTX a través del streaming en la nube.</p><p>Un nuevo nivel superior, con un rendimiento equivalente al de la RTX 5080, sustituirá efectivamente al actual nivel RTX 4080 de 19,99 dólares al mes por el mismo precio (los precios regionales aún no se han confirmado, pero es probable que sigan siendo los mismos que los del nivel superior actual). Nvidia anuncia hasta 5K a 120 FPS o 1080p a 360 FPS para este nuevo nivel.</p><p>GeForce Now también contará con clientes nativos para Linux y Fire TV, lo que probablemente resulte interesante para los jugadores que quieren jugar a títulos de PC pero no tienen un ordenador en el salón. También se está preparando una ampliación de la compatibilidad con mandos; los primeros en incorporarse serán los volantes de carreras y los joysticks de vuelo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1738px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.68%;"><img id="5zMqTRsU32jdWiHx4jSmof" name="Screenshot (690)" alt="Slides from the Nvidia CES 2026 presentation." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5zMqTRsU32jdWiHx4jSmof-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1738" height="933" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los nuevos monitores G-Sync Pulsar estarán dirigidos a los jugadores más exigentes de deportes electrónicos </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Además, Nvidia G-Sync va a recibir una actualización. La nueva tecnología G-Sync Pulsar ofrece una mayor nitidez y una experiencia de juego más fluida en comparación con las pantallas G-Sync existentes, y estará disponible a partir del 7 de enero en una selección de monitores de Acer, Asus, AOC y MSI.</p><p>Según se informa, estos nuevos monitores serán pantallas de 27 pulgadas con una resolución de 1440p y 360 Hz, dirigidas a los jugadores profesionales de deportes electrónicos, y Nvidia afirma que ofrecen una «claridad de movimiento percibida de más de 1000 Hz», lo que sin duda será importante para los mencionados jugadores profesionales de deportes electrónicos. 360 Hz me parecía suficiente, pero claro, yo soy un desastre jugando al Counter-Strike.</p><h2 id="el-problema-de-gpu">El problema de "GPU"</h2><p>Por supuesto, esas sofisticadas actualizaciones DLSS 4.5 no significarán nada para el jugador promedio de PC si no pueden conseguir una tarjeta gráfica RTX 5000, y la actual crisis de RAM ya está teniendo un impacto significativo en los precios de las GPU. No hace falta decir que la situación no pinta bien: los precios se están disparando, las existencias son escasas y no ha sido tan difícil conseguir una GPU de gama alta desde la locura de las criptomonedas.</p><p>Desafortunadamente, Nvidia es parte del problema. El reciente aumento de la demanda de componentes se debe en gran medida a la nueva necesidad de hardware para centros de datos de IA, y Team Green está profundamente arraigado en el mercado de la IA en esta etapa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1502px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:61.45%;"><img id="W6WiiXcoiQgAoERKf3NAuf" name="Screenshot (689)" alt="Slides from the Nvidia CES 2026 presentation." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W6WiiXcoiQgAoERKf3NAuf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1502" height="923" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Para sorpresa de absolutamente nadie, Nvidia tuvo mucho que decir sobre la IA durante su presentación en el CES. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>De hecho, la presentación de la empresa en el CES también estuvo repleta de avances en materia de IA, y la mitad de las diapositivas se dedicaron a explicar cómo la RTX 5000 beneficia a la creación de contenidos basados en IA, al rendimiento de LLM y a otras herramientas de IA. Sin duda, este será otro año rentable para Nvidia, pero no puedo evitar preocuparme por que los jugadores de PC acaben quedando en el olvido, y ahora que GeForce ofrece una alternativa tentadora para aquellos que no tienen su propio hardware, Nvidia está lista para ganar en cualquier caso.</p>
                                                            </article>
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