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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar ES-MX in Computing ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest computing content from the TechRadar  ES-MX team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ Los usuarios de las Ray-Ban Meta afirman que sus lentes inteligentes están haciendo grabaciones secretas ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los usuarios de Ray-Ban Meta han notado grabaciones de voz no deseadas</strong></li><li><strong>Meta afirma que el problema ya está resuelto, pero no ha explicado qué fue lo que falló</strong></li><li><strong>Desactivar la activación por voz de la IA parece solucionar el problema</strong></li></ul><p>Si ya te enfrentas a una avalancha de críticas por supuestas invasiones de privacidad, lo último que quieres es que se sumen más acusaciones de espionaje; pero eso es precisamente lo que le está pasando a Meta con respecto a sus lentes inteligentes Ray-Ban Meta.</p><p>En <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording/">Reddit </a>(vía <a href="https://www.androidauthority.com/ray-ban-meta-glasses-listening-3722586/">Android Authority</a>), un usuario de Ray-Ban Meta afirma haber encontrado conversaciones de audio y transcripciones de texto guardadas por los lentes que nunca se solicitaron ni se asociaron con el comando "hey Meta" para activar la IA integrada.</p><p>Según esta persona, esto ha ocurrido en tres pares diferentes de lentes (incluidos modelos de segunda y tercera generación), y otros usuarios han comentado en la conversación que han observado el mismo comportamiento en sus propias Ray-Ban Meta.</p><p>Meta ha respondido a Android Authority, sin dar muchos detalles, y afirma que el problema "ya se ha resuelto". Nos hemos puesto en contacto con Meta para ver si hay algún comentario adicional, y actualizaremos este artículo si recibimos una respuesta.</p><h2 id="revisa-tus-registros-de-voz">Revisa tus registros de voz</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording">WARNING: My Ray-Ban Meta Glasses Are Recording Conversations Without “Hey Meta” — Happening on 3 Pairs!</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses">r/MetaGlasses</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Si tienes un par de lentes inteligentes Meta, puedes revisar la actividad de grabación de voz abriendo la app Meta AI en tu celular y seleccionando Lentes > Configuración del dispositivo. Toca el nombre de tus lentes y luego Privacidad de los lentes > Registro de actividad de voz.</p><p>Desde aquí puedes eliminar las grabaciones de voz, pero no puedes evitar que se graben en primer lugar. En teoría, solo deberían grabarse cuando dices «hey Meta» o activas la IA presionando un botón.</p><p>El <a href="https://www.meta.com/gb/legal/ai-glasses/voice-controls-privacy-notice/">aviso </a>de privacidad asociado menciona que los servicios de voz pueden activarse "sin querer", lo cual podría ser lo que ha sucedido en este caso. También indica que algunas grabaciones pueden ser revisadas por el personal de Meta para "ayudar a mejorar los servicios de voz de Meta".</p><p>Algunos usuarios de Reddit han optado por desactivar la activación por voz de la IA integrada, lo cual se puede hacer desde la misma pantalla de configuración del dispositivo en la app de Meta AI. Sin embargo, es evidente que ese es un inconveniente que los usuarios no deberían tener que soportar para evitar que esto suceda.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best streaming device deals" data-model-name="Google TV Streamer 4K,Apple TV 4K 64GB,ROKU"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/algunos-usuarios-de-ray-ban-meta-estan-furiosos-porque-sus-lentes-inteligentes-realizan-grabaciones-de-audio-secretas-pero-meta-asegura-que-el-problema-ya-esta-resuelto</link>
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                            <![CDATA[ It seems that Ray-Ban Meta smart glasses have started making voice recordings without any explicit authorization. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Los usuarios de Ray-Ban Meta han notado grabaciones de voz no deseadas</strong></li><li><strong>Meta afirma que el problema ya está resuelto, pero no ha explicado qué fue lo que falló</strong></li><li><strong>Desactivar la activación por voz de la IA parece solucionar el problema</strong></li></ul><p>Si ya te enfrentas a una avalancha de críticas por supuestas invasiones de privacidad, lo último que quieres es que se sumen más acusaciones de espionaje; pero eso es precisamente lo que le está pasando a Meta con respecto a sus lentes inteligentes Ray-Ban Meta.</p><p>En <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording/">Reddit </a>(vía <a href="https://www.androidauthority.com/ray-ban-meta-glasses-listening-3722586/">Android Authority</a>), un usuario de Ray-Ban Meta afirma haber encontrado conversaciones de audio y transcripciones de texto guardadas por los lentes que nunca se solicitaron ni se asociaron con el comando "hey Meta" para activar la IA integrada.</p><p>Según esta persona, esto ha ocurrido en tres pares diferentes de lentes (incluidos modelos de segunda y tercera generación), y otros usuarios han comentado en la conversación que han observado el mismo comportamiento en sus propias Ray-Ban Meta.</p><p>Meta ha respondido a Android Authority, sin dar muchos detalles, y afirma que el problema "ya se ha resuelto". Nos hemos puesto en contacto con Meta para ver si hay algún comentario adicional, y actualizaremos este artículo si recibimos una respuesta.</p><h2 id="revisa-tus-registros-de-voz">Revisa tus registros de voz</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording">WARNING: My Ray-Ban Meta Glasses Are Recording Conversations Without “Hey Meta” — Happening on 3 Pairs!</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses">r/MetaGlasses</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Si tienes un par de lentes inteligentes Meta, puedes revisar la actividad de grabación de voz abriendo la app Meta AI en tu celular y seleccionando Lentes > Configuración del dispositivo. Toca el nombre de tus lentes y luego Privacidad de los lentes > Registro de actividad de voz.</p><p>Desde aquí puedes eliminar las grabaciones de voz, pero no puedes evitar que se graben en primer lugar. En teoría, solo deberían grabarse cuando dices «hey Meta» o activas la IA presionando un botón.</p><p>El <a href="https://www.meta.com/gb/legal/ai-glasses/voice-controls-privacy-notice/">aviso </a>de privacidad asociado menciona que los servicios de voz pueden activarse "sin querer", lo cual podría ser lo que ha sucedido en este caso. También indica que algunas grabaciones pueden ser revisadas por el personal de Meta para "ayudar a mejorar los servicios de voz de Meta".</p><p>Algunos usuarios de Reddit han optado por desactivar la activación por voz de la IA integrada, lo cual se puede hacer desde la misma pantalla de configuración del dispositivo en la app de Meta AI. Sin embargo, es evidente que ese es un inconveniente que los usuarios no deberían tener que soportar para evitar que esto suceda.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best streaming device deals" data-model-name="Google TV Streamer 4K,Apple TV 4K 64GB,ROKU"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y los aumentos de precios podrían significar que el 2027 sea aún peor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Las últimas cifras de IDC muestran que las ventas de laptops han bajado un 20 % en comparación con el año anterior</strong></li><li><strong>TrendForce predice que el próximo año habrá más caídas en las ventas de computadoras personales y posibles aumentos de precios, lo cual coincide con la opinión de IDC</strong></li><li><strong>Si estás buscando una computadora portátil, tal vez sea buena idea comprarla cuanto antes, tal vez durante el Black Friday</strong></li></ul><p>Los envíos de PC han caído drásticamente y las firmas de análisis prevén que las ventas de computadoras y laptops también disminuyan el próximo año.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/worldwide-pc-shipments-have-plummeted-by-over-20-percent-to-the-surprise-of-absolutely-no-one/">PC Gamer </a>observó que IDC Research publicó un nuevo<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/idc-pc-tracker-3q26/"> informe correspondiente al tercer trimestre de 2026</a>, en el que señala que los envíos mundiales de PC cayeron un 20.1% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, al pasar de 78.5 millones de unidades a 62.7 millones.</p><p>La razón es evidente: la crisis de la RAM y el aumento de los precios de diversos componentes de PC, no solo de la memoria.</p><p>Otra firma de análisis, TrendForce, también publicó un informe, señalado por <a href="https://wccftech.com/notebooks-at-risk-of-declining-shipments-in-2027/">Wccftech</a>, en el que advierte que el aumento del costo de estos componentes amenaza con debilitar la <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20261008-13264.html">demanda </a>de laptops en 2027.</p><p>TrendForce afirma que «actualmente se prevé que los envíos mundiales de laptops disminuyan un porcentaje de un solo dígito bajo en 2027».</p><p>Sin embargo, la firma advierte que, si los precios de la RAM y los procesadores se mantienen elevados —algo que parece prácticamente inevitable—, los fabricantes de laptops «podrían verse obligados a trasladar una mayor parte de estos costos a los consumidores». Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/laptops/conviene-comprar-una-laptop-ahora-podria-ser-una-buena-decision-ante-nuevas-alzas-de-precios-pese-al-desplome-de-las-ventas-de-pc</link>
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                            <![CDATA[ Las ventas de laptops están en caída libre y es probable que la situación empeore aún más en 2027, ante la perspectiva de nuevas subidas de precios. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Shocked woman worker looking at laptop screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Las últimas cifras de IDC muestran que las ventas de laptops han bajado un 20 % en comparación con el año anterior</strong></li><li><strong>TrendForce predice que el próximo año habrá más caídas en las ventas de computadoras personales y posibles aumentos de precios, lo cual coincide con la opinión de IDC</strong></li><li><strong>Si estás buscando una computadora portátil, tal vez sea buena idea comprarla cuanto antes, tal vez durante el Black Friday</strong></li></ul><p>Los envíos de PC han caído drásticamente y las firmas de análisis prevén que las ventas de computadoras y laptops también disminuyan el próximo año.</p><p><a href="https://www.pcgamer.com/hardware/worldwide-pc-shipments-have-plummeted-by-over-20-percent-to-the-surprise-of-absolutely-no-one/">PC Gamer </a>observó que IDC Research publicó un nuevo<a href="https://www.idc.com/resource-center/press-releases/idc-pc-tracker-3q26/"> informe correspondiente al tercer trimestre de 2026</a>, en el que señala que los envíos mundiales de PC cayeron un 20.1% en comparación con el mismo trimestre del año pasado, al pasar de 78.5 millones de unidades a 62.7 millones.</p><p>La razón es evidente: la crisis de la RAM y el aumento de los precios de diversos componentes de PC, no solo de la memoria.</p><p>Otra firma de análisis, TrendForce, también publicó un informe, señalado por <a href="https://wccftech.com/notebooks-at-risk-of-declining-shipments-in-2027/">Wccftech</a>, en el que advierte que el aumento del costo de estos componentes amenaza con debilitar la <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20261008-13264.html">demanda </a>de laptops en 2027.</p><p>TrendForce afirma que «actualmente se prevé que los envíos mundiales de laptops disminuyan un porcentaje de un solo dígito bajo en 2027».</p><p>Sin embargo, la firma advierte que, si los precios de la RAM y los procesadores se mantienen elevados —algo que parece prácticamente inevitable—, los fabricantes de laptops «podrían verse obligados a trasladar una mayor parte de estos costos a los consumidores». Los altos precios de venta al público harían que menos personas compraran laptops nuevas, lo que podría elevar la caída de las ventas a un porcentaje de un solo dígito alto.</p><p>Por lo tanto, las ventas de laptops podrían caer cerca de un 10% el próximo año, lo que agravaría un panorama que ya es poco alentador y la debilidad que actualmente muestran las ventas de PC.</p><h2 id="actua-ahora-o-preparate-para-una-larga-espera">Actúa ahora o prepárate para una larga espera</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4" name="1791201489.jpg" alt="Worried man using laptop and credit card in a modern kitchen, stressed about inflation and high prices." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nNcBhtRDxWRUemshn4ybB4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nikola Paunov / Getty)</span></figcaption></figure><p>Tanto IDC como TrendForce señalan que parte del problema en 2026 es que quienes planeaban comprar una laptop nueva adelantaron su compra a principios de año debido al temor —muy justificado— de que los precios aumentaran. Esto significa que ahora hay menos ventas de las que normalmente habría. Por eso, la caída fue mucho más pronunciada en el tercer trimestre en comparación con el informe de IDC correspondiente al segundo trimestre, aunque los envíos de PC también disminuyeron un 3.8% interanual durante ese periodo.</p><p>Los fabricantes de laptops también están agotando los componentes que compraron a precios más bajos —anticipándose a los aumentos, al igual que los consumidores—, por lo que enfrentarán una presión cada vez mayor sobre sus márgenes de ganancia debido al encarecimiento de la RAM, el almacenamiento y los procesadores. TrendForce no menciona las GPU, pero estas también serán un factor para algunas laptops, especialmente las destinadas a videojuegos. Si no aumentan los precios, los fabricantes tendrán que hacer recortes en las especificaciones.</p><p>TrendForce destaca un dato interesante sobre el costo actual de fabricar una laptop: en un modelo típico de gama media-alta, con un precio de 900 dólares, el 68% de la lista de materiales —es decir, el costo de los componentes— corresponde al procesador, la RAM y la unidad SSD. En otras palabras, estos componentes esenciales representan ahora dos tercios del costo de la laptop.</p><p>IDC también prevé un panorama complicado para el próximo año, o al menos para el primer semestre de 2027. La firma señala que "los precios de las [PC] se mantendrán elevados. Ante el deterioro de las condiciones macroeconómicas, existe el riesgo de que las perspectivas para los próximos trimestres empeoren antes de mejorar".</p><p>El único punto más alentador es que IDC afirma que, como los minoristas están preocupados por "acumular demasiado inventario en un mercado donde los precios elevados están frenando la demanda", podríamos ver "promociones y cierto alivio a corto plazo para los consumidores". Esto podría traducirse en algunas ofertas tentadoras durante el Black Friday, aunque la firma de análisis deja claro que los precios no estarán "ni cerca de los niveles de hace un año".</p><p>Es probable que haya algunas buenas ofertas. Ya vimos algunas recientemente durante el Prime Day y también en otras ocasiones. Por eso, si estás pensando en comprar una laptop, lo más sensato parece ser aprovechar una buena oferta cuando encuentres una que corresponda al tipo de equipo que buscas.</p><p>Actualmente, casi todas las predicciones sobre la crisis de la RAM son negativas y el pesimismo va en aumento. Así que, a menos que muchos analistas, expertos de la industria o personas con información privilegiada estén muy equivocados, no parece buena idea esperar hasta el próximo año para comprar hardware nuevo. Comprar ahora o esperar a más largo plazo parece ser la mejor estrategia, al menos en el caso de las laptops y las PC, y diría que también de las tarjetas gráficas.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ SanDisk será el proveedor exclusivo de almacenamiento para las Meta VR Glasses ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Es oficial! Sandisk se convierte en el proveedor exclusivo de soluciones de almacenamiento flash de la próxima generación para las <a href="https://www.meta.com/blog/meta-vr-glasses-announcement-meta-connect/"><u>Meta VR Glasses</u></a>, las cuales se prevé que lleguen en 2027.</p><p>Cabe mencionar que esta alianza, resultará en soluciones diseñadas en colaboración con Meta, las cuales formarán parte del ecosistema oficial de accesorios <a href="https://www.meta.com/made-for-meta/?srsltid=AfmBOoqE6h4AFgA0fu51yKrcy6HoH6SRGGrSpu0tICOnePLNFcc5-D0g"><u>“Made for Meta”</u></a>.</p><p>Evaluadas y certificadas para las Meta VR Glasses, estas soluciones incluyen las tarjetas de memoria Sandisk microSD Express y las unidades flash USB-C™, que ofrecen almacenamiento confiable y de alto rendimiento para bibliotecas cada vez más amplias de juegos, aplicaciones y contenido VR (realidad virtual), ayudando a los usuarios a disfrutar experiencias de realidad virtual más inmersivas.</p><p>“Nos entusiasma ser el proveedor exclusivo de almacenamiento y ayudar a Meta a impulsar el futuro de la realidad virtual”, señaló Susan Park, vicepresidenta de Gestión de Producto de Consumer Products en Sandisk. “Las tarjetas de memoria microSD Express de alto rendimiento de Sandisk se integran perfectamente con las nuevas Meta VR Glasses y ofrecen acceso inmediato a capacidad de almacenamiento adicional, lo que permite a los usuarios disfrutar plenamente de sus contenidos de entretenimiento y medios premium favoritos”.</p><p>Como parte del ecosistema oficial de accesorios “Made for Meta”, las soluciones de Sandisk para realidad virtual de Meta se someten a rigurosas pruebas para cumplir con sus altos estándares de calidad. Esto ayuda a garantizar la compatibilidad y un rendimiento óptimo con Meta VR Glasses, brindando a los consumidores las opciones de almacenamiento que necesitan para capturar, guardar y disfrutar una mayor cantidad de contenido VR.</p><p>Los productos de almacenamiento de Sandisk se venderán en los mercados donde se comercialicen las Meta VR Glasses, para ofrecer a los usuarios soluciones de almacenamiento de alto rendimiento.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ SanDisk será el proveedor exclusivo de almacenamiento para las Meta VR Glasses ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¡Es oficial! Sandisk se convierte en el proveedor exclusivo de soluciones de almacenamiento flash de la próxima generación para las <a href="https://www.meta.com/blog/meta-vr-glasses-announcement-meta-connect/"><u>Meta VR Glasses</u></a>, las cuales se prevé que lleguen en 2027.</p><p>Cabe mencionar que esta alianza, resultará en soluciones diseñadas en colaboración con Meta, las cuales formarán parte del ecosistema oficial de accesorios <a href="https://www.meta.com/made-for-meta/?srsltid=AfmBOoqE6h4AFgA0fu51yKrcy6HoH6SRGGrSpu0tICOnePLNFcc5-D0g"><u>“Made for Meta”</u></a>.</p><p>Evaluadas y certificadas para las Meta VR Glasses, estas soluciones incluyen las tarjetas de memoria Sandisk microSD Express y las unidades flash USB-C™, que ofrecen almacenamiento confiable y de alto rendimiento para bibliotecas cada vez más amplias de juegos, aplicaciones y contenido VR (realidad virtual), ayudando a los usuarios a disfrutar experiencias de realidad virtual más inmersivas.</p><p>“Nos entusiasma ser el proveedor exclusivo de almacenamiento y ayudar a Meta a impulsar el futuro de la realidad virtual”, señaló Susan Park, vicepresidenta de Gestión de Producto de Consumer Products en Sandisk. “Las tarjetas de memoria microSD Express de alto rendimiento de Sandisk se integran perfectamente con las nuevas Meta VR Glasses y ofrecen acceso inmediato a capacidad de almacenamiento adicional, lo que permite a los usuarios disfrutar plenamente de sus contenidos de entretenimiento y medios premium favoritos”.</p><p>Como parte del ecosistema oficial de accesorios “Made for Meta”, las soluciones de Sandisk para realidad virtual de Meta se someten a rigurosas pruebas para cumplir con sus altos estándares de calidad. Esto ayuda a garantizar la compatibilidad y un rendimiento óptimo con Meta VR Glasses, brindando a los consumidores las opciones de almacenamiento que necesitan para capturar, guardar y disfrutar una mayor cantidad de contenido VR.</p><p>Los productos de almacenamiento de Sandisk se venderán en los mercados donde se comercialicen las Meta VR Glasses, para ofrecer a los usuarios soluciones de almacenamiento de alto rendimiento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer presenta el Basilisk V4 Pro y su nuevo dock de carga inalámbrica ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Sobre todo si estás buscando un nuevo mouse para llevar tu juego al siguiente nivel, pues Razer presentó el Basilisk V4 Pro, la evolución más reciente de la icónica línea. Pero eso no es todo, también reveló el nuevo Razer Mouse Dock V2 Pro, un dock de carga inalámbrica que tienes que tener.</p><p>El Basilisk V4 Pro mantiene el diseño ergonómico en el que los jugadores confían e incorpora importantes actualizaciones, incluyendo 14 controles personalizables y la nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel, además del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y la tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>El Basilisk V4 Pro también cuenta con Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, y conectividad para hasta cinco dispositivos, lo que permite alternar entre diferentes configuraciones con solo presionar un botón. El resultado es un mouse que no obliga a los gamers a elegir entre comodidad, personalización, rendimiento e inmersión.</p><h2 id="un-favorito-de-los-fans-evolucionado">Un favorito de los fans, evolucionado</h2><p>Los gamers siempre han tenido que tomar decisiones: comodidad o personalización; rendimiento o inmersión. La línea Basilisk nunca ha aceptado este tipo de concesiones y, desde hace tiempo, es una opción confiable para los jugadores que buscan un único mouse ergonómico que puedan utilizar en todos sus juegos.</p><p>"La línea Basilisk siempre ha tenido como objetivo brindar a los jugadores la libertad de jugar de la manera que prefieran", afirma Barrie Ooi, Head of PC Gaming de Razer. "Con el Basilisk V4 Pro, hemos llevado esta experiencia al siguiente nivel con un diseño refinado que ofrece más control, nuestra rueda de desplazamiento más avanzada y una iluminación Chroma RGB inmersiva. Es la máxima expresión de lo que un Basilisk puede ser, desarrollado para ofrecer precisión, control e inmersión en todos los juegos y configuraciones".</p><h2 id="el-maximo-rendimiento-esta-de-vuelta">El máximo rendimiento está de vuelta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Los fans han aprobado todas las generaciones del Basilisk, por lo que el Basilisk V4 Pro conserva todo lo que les gusta y añade aún más funcionalidades. La icónica silueta y el característico apoyo para el pulgar permanecen, mientras que el reconocido gatillo multifunción ha sido reposicionado para quedar más naturalmente al alcance.</p><p>El diseño también incorpora espacio para un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1. A pesar de las nuevas funcionalidades, el Basilisk V4 Pro pesa 12 g menos que su predecesor.</p><h2 id="mas-control">Más control</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El reconocido gatillo multifunción está de regreso, acompañado por un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1, para un total de 14 controles personalizables. Cualquier botón puede configurarse con Razer Hypershift para habilitar funciones secundarias, mientras que las macros y los perfiles inteligentes de Razer Synapse cambian automáticamente la configuración en cuanto se inicia un juego vinculado.</p><p>La nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece aún más formas de desplazarse. El modo Tactile proporciona el conocido desplazamiento en 24 pasos, mientras que el nuevo modo Precision Tactile ofrece un control todavía más preciso, con 48 pasos, para recorrer barras de acceso rápido y habilidades. Por su parte, Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel alterna automáticamente entre los modos Tactile y Free-Spin según la velocidad de desplazamiento. Esta función puede ajustarse en Razer Synapse.</p><p>La función Virtual Acceleration, también disponible en Razer Synapse, aumenta dinámicamente la velocidad de desplazamiento a medida que los jugadores desplazan la rueda con mayor rapidez, con cinco niveles de aceleración para adaptarse a cada estilo de juego.</p><h2 id="precision-de-primer-nivel">Precisión de primer nivel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación ofrece una tasa de sondeo real de 8,000 Hz, tanto en modo inalámbrico como con cable. Frame Sync permite que el sensor lea y transmita los datos en el momento adecuado, proporcionando una latencia ultrabaja.</p><p>La precisión corre a cargo del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación, que ofrece hasta 50,000 DPI, 930 IPS y 90 G de aceleración. Frame Sync sincroniza la lectura del sensor con el ciclo de sondeo del mouse, reduciendo la latencia de movimiento y mejorando la eficiencia de la batería.</p><p>Asymmetric Cut-Off permite controlar de manera independiente las distancias de levantamiento y aterrizaje del mouse, lo que facilita ajustar el seguimiento para lograr reinicios más precisos y una puntería más consistente.</p><p>Perfect 180 realiza instantáneamente un giro de 180 grados en cualquier mapa, brindando a los jugadores de FPS que utilizan una sensibilidad baja una ventaja competitiva. Por su parte, Dynamic Sensitivity y Mouse Rotation permiten ajustar la puntería al estilo de juego, y todo puede configurarse mediante Razer Synapse. Los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación tienen una durabilidad de 100 millones de clics y requieren un 12 % menos de fuerza para activarse, proporcionando clics precisos y consistentes sin retraso de debounce. </p><h2 id="inmersion-de-verdad">Inmersión de verdad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, está diseñado para proyectar la luz hacia abajo y dispersarla hacia los lados, manteniendo la iluminación visible independientemente del agarre. Cada una de las siete zonas ofrece personalización entre 16.8 millones de colores y puede reaccionar dinámicamente en más de 300 juegos compatibles con Chroma, además de sincronizarse con dispositivos Razer compatibles y más de 50 productos de socios.</p><p>Diseñado para sesiones de uso prolongadas, el mouse ofrece hasta 200 horas de autonomía mediante HyperSpeed Wireless Gen-2 a 1,000 Hz y hasta 275 horas mediante Bluetooth 6.2. La conexión con hasta cinco dispositivos permite alternar fácilmente entre diferentes configuraciones, como una PC gamer, laptop y tablet, con solo presionar un botón. Esta funcionalidad combina HyperSpeed Wireless de segunda generación, Bluetooth 6.2, que permite emparejar hasta tres dispositivos, y conexión por cable. </p><h2 id="un-mouse-sin-concesiones">Un mouse. Sin concesiones.</h2><ul><li><strong>Control:</strong> 14 controles personalizables, incluyendo un nuevo botón lateral M1 y un tercer botón lateral, además de la rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación, con modos Tactile y Free-Spin o alternancia automática entre ambos mediante Smart-Reel.</li><li><strong>Precisión:</strong> Sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y tasa de sondeo real de 8,000 Hz en modo inalámbrico, acompañados por los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación, con una durabilidad de 100 millones de clics.</li><li><strong>Inmersión:</strong> Razer Chroma RGB de 7 zonas con iluminación inferior completa, hasta 200 horas de autonomía y conectividad para hasta cinco dispositivos.</li></ul><p>Con el Basilisk V4 Pro, Razer eleva el estándar de los mouse gamer ergonómicos, ofreciendo más control, precisión e inmersión sin concesiones.</p><h2 id="razer-mouse-dock-v2-pro-cargado-conectado-y-listo">Razer Mouse Dock V2 Pro: cargado, conectado y listo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Lanzado junto con el Basilisk V4 Pro, el Razer Mouse Dock V2 Pro combina carga inalámbrica magnética y conectividad de alto rendimiento. Basta con colocar el mouse en el dock para cargarlo y retirarlo cuando esté listo para usarse, mientras que el transceptor integrado de 8,000 Hz permite aprovechar el rendimiento de Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>La tecnología Razer HyperSpeed Multi-Device Support también permite conectar mouse y teclados Razer compatibles a través del dock, ayudando a mantener el setup más organizado. El producto también cuenta con iluminación inferior Razer Chroma RGB de 8 zonas, un indicador de estado de carga y una base antideslizante que mantiene el dock firmemente sobre el escritorio.</p><p>Razer también ofrece otras opciones de carga inalámbrica, como Razer HyperFlux V2, brindando a los gamers la flexibilidad de elegir la solución de carga que mejor se adapte a sus necesidades y a su setup.</p><h2 id="razer-basilisk-v4-hyperspeed">Razer Basilisk V4 HyperSpeed</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Para los gamers que prefieren una opción más sencilla, el Razer Basilisk V4 HyperSpeed mantiene el diseño ergonómico de la línea Basilisk para aquellos jugadores que buscan las funciones esenciales, ejecutadas a la perfección.</p><p>Con un peso de solo 94 g, el modelo cuenta con el sensor óptico Razer Focus X 33K de tercera generación, 12 controles personalizables y hasta 140 horas de autonomía.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/computer-gaming-accessories/razer-presenta-el-basilisk-v4-pro-y-su-nuevo-dock-de-carga-inalambrica</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Razer presenta el Basilisk V4 Pro y su nuevo dock de carga inalámbrica ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">s8nox7qkEwrXQF4H94c3hM</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>¡Atención! Sobre todo si estás buscando un nuevo mouse para llevar tu juego al siguiente nivel, pues Razer presentó el Basilisk V4 Pro, la evolución más reciente de la icónica línea. Pero eso no es todo, también reveló el nuevo Razer Mouse Dock V2 Pro, un dock de carga inalámbrica que tienes que tener.</p><p>El Basilisk V4 Pro mantiene el diseño ergonómico en el que los jugadores confían e incorpora importantes actualizaciones, incluyendo 14 controles personalizables y la nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel, además del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y la tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>El Basilisk V4 Pro también cuenta con Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, y conectividad para hasta cinco dispositivos, lo que permite alternar entre diferentes configuraciones con solo presionar un botón. El resultado es un mouse que no obliga a los gamers a elegir entre comodidad, personalización, rendimiento e inmersión.</p><h2 id="un-favorito-de-los-fans-evolucionado">Un favorito de los fans, evolucionado</h2><p>Los gamers siempre han tenido que tomar decisiones: comodidad o personalización; rendimiento o inmersión. La línea Basilisk nunca ha aceptado este tipo de concesiones y, desde hace tiempo, es una opción confiable para los jugadores que buscan un único mouse ergonómico que puedan utilizar en todos sus juegos.</p><p>"La línea Basilisk siempre ha tenido como objetivo brindar a los jugadores la libertad de jugar de la manera que prefieran", afirma Barrie Ooi, Head of PC Gaming de Razer. "Con el Basilisk V4 Pro, hemos llevado esta experiencia al siguiente nivel con un diseño refinado que ofrece más control, nuestra rueda de desplazamiento más avanzada y una iluminación Chroma RGB inmersiva. Es la máxima expresión de lo que un Basilisk puede ser, desarrollado para ofrecer precisión, control e inmersión en todos los juegos y configuraciones".</p><h2 id="el-maximo-rendimiento-esta-de-vuelta">El máximo rendimiento está de vuelta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QBseatWSqFDsXPyxWXiZ7N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Los fans han aprobado todas las generaciones del Basilisk, por lo que el Basilisk V4 Pro conserva todo lo que les gusta y añade aún más funcionalidades. La icónica silueta y el característico apoyo para el pulgar permanecen, mientras que el reconocido gatillo multifunción ha sido reposicionado para quedar más naturalmente al alcance.</p><p>El diseño también incorpora espacio para un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1. A pesar de las nuevas funcionalidades, el Basilisk V4 Pro pesa 12 g menos que su predecesor.</p><h2 id="mas-control">Más control</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YwQBDjsn4LYFcKWJ8ge46N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El reconocido gatillo multifunción está de regreso, acompañado por un tercer botón lateral y un nuevo botón lateral M1, para un total de 14 controles personalizables. Cualquier botón puede configurarse con Razer Hypershift para habilitar funciones secundarias, mientras que las macros y los perfiles inteligentes de Razer Synapse cambian automáticamente la configuración en cuanto se inicia un juego vinculado.</p><p>La nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece aún más formas de desplazarse. El modo Tactile proporciona el conocido desplazamiento en 24 pasos, mientras que el nuevo modo Precision Tactile ofrece un control todavía más preciso, con 48 pasos, para recorrer barras de acceso rápido y habilidades. Por su parte, Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel alterna automáticamente entre los modos Tactile y Free-Spin según la velocidad de desplazamiento. Esta función puede ajustarse en Razer Synapse.</p><p>La función Virtual Acceleration, también disponible en Razer Synapse, aumenta dinámicamente la velocidad de desplazamiento a medida que los jugadores desplazan la rueda con mayor rapidez, con cinco niveles de aceleración para adaptarse a cada estilo de juego.</p><h2 id="precision-de-primer-nivel">Precisión de primer nivel</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sVXess8sPVfLaEDz4MnX4N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación ofrece una tasa de sondeo real de 8,000 Hz, tanto en modo inalámbrico como con cable. Frame Sync permite que el sensor lea y transmita los datos en el momento adecuado, proporcionando una latencia ultrabaja.</p><p>La precisión corre a cargo del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación, que ofrece hasta 50,000 DPI, 930 IPS y 90 G de aceleración. Frame Sync sincroniza la lectura del sensor con el ciclo de sondeo del mouse, reduciendo la latencia de movimiento y mejorando la eficiencia de la batería.</p><p>Asymmetric Cut-Off permite controlar de manera independiente las distancias de levantamiento y aterrizaje del mouse, lo que facilita ajustar el seguimiento para lograr reinicios más precisos y una puntería más consistente.</p><p>Perfect 180 realiza instantáneamente un giro de 180 grados en cualquier mapa, brindando a los jugadores de FPS que utilizan una sensibilidad baja una ventaja competitiva. Por su parte, Dynamic Sensitivity y Mouse Rotation permiten ajustar la puntería al estilo de juego, y todo puede configurarse mediante Razer Synapse. Los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación tienen una durabilidad de 100 millones de clics y requieren un 12 % menos de fuerza para activarse, proporcionando clics precisos y consistentes sin retraso de debounce. </p><h2 id="inmersion-de-verdad">Inmersión de verdad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FBJP9dhSC323Qcc74Wod5N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>El Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, está diseñado para proyectar la luz hacia abajo y dispersarla hacia los lados, manteniendo la iluminación visible independientemente del agarre. Cada una de las siete zonas ofrece personalización entre 16.8 millones de colores y puede reaccionar dinámicamente en más de 300 juegos compatibles con Chroma, además de sincronizarse con dispositivos Razer compatibles y más de 50 productos de socios.</p><p>Diseñado para sesiones de uso prolongadas, el mouse ofrece hasta 200 horas de autonomía mediante HyperSpeed Wireless Gen-2 a 1,000 Hz y hasta 275 horas mediante Bluetooth 6.2. La conexión con hasta cinco dispositivos permite alternar fácilmente entre diferentes configuraciones, como una PC gamer, laptop y tablet, con solo presionar un botón. Esta funcionalidad combina HyperSpeed Wireless de segunda generación, Bluetooth 6.2, que permite emparejar hasta tres dispositivos, y conexión por cable. </p><h2 id="un-mouse-sin-concesiones">Un mouse. Sin concesiones.</h2><ul><li><strong>Control:</strong> 14 controles personalizables, incluyendo un nuevo botón lateral M1 y un tercer botón lateral, además de la rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación, con modos Tactile y Free-Spin o alternancia automática entre ambos mediante Smart-Reel.</li><li><strong>Precisión:</strong> Sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y tasa de sondeo real de 8,000 Hz en modo inalámbrico, acompañados por los switches ópticos para mouse Razer de cuarta generación, con una durabilidad de 100 millones de clics.</li><li><strong>Inmersión:</strong> Razer Chroma RGB de 7 zonas con iluminación inferior completa, hasta 200 horas de autonomía y conectividad para hasta cinco dispositivos.</li></ul><p>Con el Basilisk V4 Pro, Razer eleva el estándar de los mouse gamer ergonómicos, ofreciendo más control, precisión e inmersión sin concesiones.</p><h2 id="razer-mouse-dock-v2-pro-cargado-conectado-y-listo">Razer Mouse Dock V2 Pro: cargado, conectado y listo</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cVD8kPtSfqeZbje7Z4H7oM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Lanzado junto con el Basilisk V4 Pro, el Razer Mouse Dock V2 Pro combina carga inalámbrica magnética y conectividad de alto rendimiento. Basta con colocar el mouse en el dock para cargarlo y retirarlo cuando esté listo para usarse, mientras que el transceptor integrado de 8,000 Hz permite aprovechar el rendimiento de Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.</p><p>La tecnología Razer HyperSpeed Multi-Device Support también permite conectar mouse y teclados Razer compatibles a través del dock, ayudando a mantener el setup más organizado. El producto también cuenta con iluminación inferior Razer Chroma RGB de 8 zonas, un indicador de estado de carga y una base antideslizante que mantiene el dock firmemente sobre el escritorio.</p><p>Razer también ofrece otras opciones de carga inalámbrica, como Razer HyperFlux V2, brindando a los gamers la flexibilidad de elegir la solución de carga que mejor se adapte a sus necesidades y a su setup.</p><h2 id="razer-basilisk-v4-hyperspeed">Razer Basilisk V4 HyperSpeed</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N" name="Basilisk V4 Pro" alt="Basilisk V4 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/C6rXRYkVeKgZgCXmWntX3N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="567" height="319" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Para los gamers que prefieren una opción más sencilla, el Razer Basilisk V4 HyperSpeed mantiene el diseño ergonómico de la línea Basilisk para aquellos jugadores que buscan las funciones esenciales, ejecutadas a la perfección.</p><p>Con un peso de solo 94 g, el modelo cuenta con el sensor óptico Razer Focus X 33K de tercera generación, 12 controles personalizables y hasta 140 horas de autonomía.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Spotifast ofrece una experiencia más rápida con Spotify para Windows, macOS y Linux ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Spotifast es una aplicación de escritorio nativa de Spotify que no consume toda tu memoria RAM</strong></li><li><strong>Almacena todas tus listas de reproducción, lo que te permite explorar, buscar y reproducir música</strong></li><li><strong>Necesitas Spotify Premium para que funcione</strong></li></ul><p>Me encanta usar la aplicación de escritorio de Spotify por varias razones, pero principalmente porque me resulta mucho más fácil crear y administrar mis listas de reproducción; siempre he preferido navegar en pantallas más grandes cuando se trata de los mejores servicios de streaming de música.</p><p>A pesar de esto, una de las mayores desventajas de usar Spotify en su versión de escritorio, en comparación con su app móvil, es la gran cantidad de RAM que consume (puede usar desde 600 MB hasta más de 1 GB). Ahí es donde <a href="https://spotifast.rocks/what-is-spotifast/">Spotifast </a>viene al rescate.</p><p>Spotifast es una nueva aplicación nativa de escritorio ligera que se conecta a tu cuenta de Spotify e importa toda tu música. Como su nombre lo indica, está diseñada para reducir el consumo de RAM sin comprometer la velocidad de rendimiento; según su desarrollador, se carga «en menos de un segundo y, por lo general, utiliza entre 100 y 250 MB de memoria», tal como se indica en la página de información de Spotifast.</p><p>Para empezar, debes ser suscriptor de Spotify Premium y otorgar dos autorizaciones: una para acceder a tu biblioteca y otra para reproducir música en tu computadora. Las cuentas gratuitas solo pueden navegar y realizar búsquedas. La aplicación está disponible para Linux, macOS y Windows, pero ¿en qué se parece o difiere de la aplicación oficial de Spotify?</p><p>En cuanto al diseño, no difiere mucho de lo que ya ofrece la aplicación de escritorio estándar de Spotify. La página principal y la de búsqueda se encuentran en el centro, mientras que tu biblioteca y tus listas de reproducción ocupan la barra lateral izquierda y tu cola se ubica a la derecha; ambas barras son plegables. Pero se ha puesto más énfasis en el diseño.</p><p>La barra de reproducción, que se encuentra horizontalmente en la parte inferior de la página, cuenta con visualizadores de ecualizador animados mientras se reproduce una canción, los cuales puedes activar y desactivar fácilmente. Con Spotifast, también tienes la libertad de personalizar el aspecto de tu app, ya que te permite elegir entre los modos claro y oscuro, así como una selección de temas personalizados que te permiten adaptar la app a tu gusto.</p><p>Spotifast también tiene un fuerte componente nostálgico gracias a su compatibilidad con el visualizador Milkdrop, el cual, si creciste hipnotizado por las animaciones musicales de Windows XP, podría ser la razón por la que dejes de usar la app estándar de Spotify. Además, la app es compatible con las skins clásicas del Winamp Miniplayer 2, lo que le da a la experiencia auditiva otro toque nostálgico.</p><h2 id="que-falta">¿Qué falta?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qr4AgscfvjwZPfDiYe8Z37" name="SpotifyPromptedWrapped2" alt="Two iPhones with a Prompted Playlist in the Spotify app" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qr4AgscfvjwZPfDiYe8Z37-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Los desarrolladores de Spotifast se enorgullecen de haber creado una alternativa más rápida que la aplicación estándar de Spotify. Además, ya cuenta con la aprobación de usuarios en <a href="https://www.reddit.com/r/truespotify/comments/1wh120a/i_made_spotifast_a_fast_lightweight_spotify/">Reddit</a>, pero hay una razón por la que funciona mucho más rápido: ha sacrificado muchas de las herramientas nativas de Spotify.</p><p>Para empezar, no tendrás compatibilidad con audio sin pérdida. En su lugar, Spotifast admite una calidad de hasta 320 kbps, algo que para algunos usuarios no es un factor decisivo, ya que la diferencia entre el audio sin pérdida y el de alta resolución es mínima. La aplicación también prescinde por completo de las funciones sociales.</p><p>Aunque todavía puedes crear listas de reproducción en Spotifast, la experiencia vuelve a lo básico. No hay herramientas para crear playlists con IA, por lo que tampoco encontrarás funciones como Prompted Playlists, Mixed Playlists, Blends o Collaborative Playlists. Por el lado positivo, esto te anima a crear tus propias listas de reproducción por iniciativa propia, en lugar de depender de la IA para que haga el trabajo por ti.</p><p>Hasta ahora, quienes han migrado a Spotifast para disfrutar de una experiencia más fluida han expresado opiniones abrumadoramente positivas sobre su velocidad. Sin embargo, todo tiene sus pequeños inconvenientes, como señalan los desarrolladores en la página informativa de Spotifast:</p><p>«Spotify limita la frecuencia con la que las aplicaciones pueden solicitar información. Spotifast suele compartir ese límite con otros usuarios y varios reproductores de música. Cuando esa conexión compartida está ocupada, tu biblioteca y los resultados de búsqueda pueden tardar más en cargarse. Mientras esperas, aparece un indicador de carga en la barra superior».</p><p>También debes tener en cuenta que Spotifast es una aplicación no oficial, por lo que cualquier cambio en la aplicación estándar de Spotify puede hacer que algunas funciones dejen de funcionar temporalmente, hasta que Spotifast reciba una actualización.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/audio/spotify/spotifast-es-una-nueva-aplicacion-de-escritorio-alternativa-a-spotify-que-no-consume-toda-tu-memoria-ram-y-ademas-te-trae-la-nostalgia-de-las-mascaras-de-winamp</link>
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                            <![CDATA[ Spotifast es una aplicación nativa y ligera de Spotify que consume mucha menos memoria RAM, lo que se traduce en una experiencia de escucha más rápida. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Websites & Apps]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Internet]]></category>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>Spotifast es una aplicación de escritorio nativa de Spotify que no consume toda tu memoria RAM</strong></li><li><strong>Almacena todas tus listas de reproducción, lo que te permite explorar, buscar y reproducir música</strong></li><li><strong>Necesitas Spotify Premium para que funcione</strong></li></ul><p>Me encanta usar la aplicación de escritorio de Spotify por varias razones, pero principalmente porque me resulta mucho más fácil crear y administrar mis listas de reproducción; siempre he preferido navegar en pantallas más grandes cuando se trata de los mejores servicios de streaming de música.</p><p>A pesar de esto, una de las mayores desventajas de usar Spotify en su versión de escritorio, en comparación con su app móvil, es la gran cantidad de RAM que consume (puede usar desde 600 MB hasta más de 1 GB). Ahí es donde <a href="https://spotifast.rocks/what-is-spotifast/">Spotifast </a>viene al rescate.</p><p>Spotifast es una nueva aplicación nativa de escritorio ligera que se conecta a tu cuenta de Spotify e importa toda tu música. Como su nombre lo indica, está diseñada para reducir el consumo de RAM sin comprometer la velocidad de rendimiento; según su desarrollador, se carga «en menos de un segundo y, por lo general, utiliza entre 100 y 250 MB de memoria», tal como se indica en la página de información de Spotifast.</p><p>Para empezar, debes ser suscriptor de Spotify Premium y otorgar dos autorizaciones: una para acceder a tu biblioteca y otra para reproducir música en tu computadora. Las cuentas gratuitas solo pueden navegar y realizar búsquedas. La aplicación está disponible para Linux, macOS y Windows, pero ¿en qué se parece o difiere de la aplicación oficial de Spotify?</p><p>En cuanto al diseño, no difiere mucho de lo que ya ofrece la aplicación de escritorio estándar de Spotify. La página principal y la de búsqueda se encuentran en el centro, mientras que tu biblioteca y tus listas de reproducción ocupan la barra lateral izquierda y tu cola se ubica a la derecha; ambas barras son plegables. Pero se ha puesto más énfasis en el diseño.</p><p>La barra de reproducción, que se encuentra horizontalmente en la parte inferior de la página, cuenta con visualizadores de ecualizador animados mientras se reproduce una canción, los cuales puedes activar y desactivar fácilmente. Con Spotifast, también tienes la libertad de personalizar el aspecto de tu app, ya que te permite elegir entre los modos claro y oscuro, así como una selección de temas personalizados que te permiten adaptar la app a tu gusto.</p><p>Spotifast también tiene un fuerte componente nostálgico gracias a su compatibilidad con el visualizador Milkdrop, el cual, si creciste hipnotizado por las animaciones musicales de Windows XP, podría ser la razón por la que dejes de usar la app estándar de Spotify. Además, la app es compatible con las skins clásicas del Winamp Miniplayer 2, lo que le da a la experiencia auditiva otro toque nostálgico.</p><h2 id="que-falta">¿Qué falta?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qr4AgscfvjwZPfDiYe8Z37" name="SpotifyPromptedWrapped2" alt="Two iPhones with a Prompted Playlist in the Spotify app" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qr4AgscfvjwZPfDiYe8Z37-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Los desarrolladores de Spotifast se enorgullecen de haber creado una alternativa más rápida que la aplicación estándar de Spotify. Además, ya cuenta con la aprobación de usuarios en <a href="https://www.reddit.com/r/truespotify/comments/1wh120a/i_made_spotifast_a_fast_lightweight_spotify/">Reddit</a>, pero hay una razón por la que funciona mucho más rápido: ha sacrificado muchas de las herramientas nativas de Spotify.</p><p>Para empezar, no tendrás compatibilidad con audio sin pérdida. En su lugar, Spotifast admite una calidad de hasta 320 kbps, algo que para algunos usuarios no es un factor decisivo, ya que la diferencia entre el audio sin pérdida y el de alta resolución es mínima. La aplicación también prescinde por completo de las funciones sociales.</p><p>Aunque todavía puedes crear listas de reproducción en Spotifast, la experiencia vuelve a lo básico. No hay herramientas para crear playlists con IA, por lo que tampoco encontrarás funciones como Prompted Playlists, Mixed Playlists, Blends o Collaborative Playlists. Por el lado positivo, esto te anima a crear tus propias listas de reproducción por iniciativa propia, en lugar de depender de la IA para que haga el trabajo por ti.</p><p>Hasta ahora, quienes han migrado a Spotifast para disfrutar de una experiencia más fluida han expresado opiniones abrumadoramente positivas sobre su velocidad. Sin embargo, todo tiene sus pequeños inconvenientes, como señalan los desarrolladores en la página informativa de Spotifast:</p><p>«Spotify limita la frecuencia con la que las aplicaciones pueden solicitar información. Spotifast suele compartir ese límite con otros usuarios y varios reproductores de música. Cuando esa conexión compartida está ocupada, tu biblioteca y los resultados de búsqueda pueden tardar más en cargarse. Mientras esperas, aparece un indicador de carga en la barra superior».</p><p>También debes tener en cuenta que Spotifast es una aplicación no oficial, por lo que cualquier cambio en la aplicación estándar de Spotify puede hacer que algunas funciones dejen de funcionar temporalmente, hasta que Spotifast reciba una actualización.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ NVIDIA y Microsoft unen fuerzas para llevar agentes de IA a las PC con Windows ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsoft y NVIDIA se unen para codiseñar hardware y software con el objetivo de llevar los agentes de IA a PCs con Windows.</p><p>NVIDIA se fundó gracias a Windows, afirmó Huang. Ahora, los agentes de IA llegan a Windows. "Si se observa toda la trayectoria de nuestra compañía, Windows estuvo en el centro de ella", dijo Huang, al recordar el apoyo de NVIDIA a Windows y Microsoft durante varias décadas. "Si no fuera por Windows, no existiría GeForce".</p><p>El fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, conectó esa historia —y su visión a largo plazo— con la era agéntica durante una charla informal con el CEO de Microsoft, Satya Nadella, moderada por Sriram Krishnan (exasesor principal de políticas de IA de la Casa Blanca) en el evento Windows AI and Surface, celebrado en los estudios Dogpatch de San Francisco.</p><p>"La verdad es que le doy a Jensen todo el crédito por la constancia en su visión de lo que esto puede llegar a ser, no hoy ni mañana, sino como una tendencia", señaló Nadella. "Y eso es lo que nos trae a este momento".</p><p>"La laptop personal es la herramienta definitiva; es mi herramienta definitiva y, para toda una generación, es nuestra herramienta definitiva", expresó Huang. "¿Qué ocurre en la era de los agentes, cuando el agente está en tu computadora? Ahora se convierte en tu asistente personal".</p><p>El evento comenzó con Nadella antes de que Pavan Davuluri, vicepresidente ejecutivo de Windows y Dispositivos en Microsoft, presentara las actualizaciones de Windows diseñadas para la era agéntica.</p><p>Para convertir a Windows en una plataforma segura para los agentes, Microsoft anunció la disponibilidad general de Microsoft Execution Containers (MXC), la infraestructura a nivel de sistema operativo que permite a los agentes ejecutarse de forma segura y persistente en segundo plano, bajo el control del propio sistema.</p><p>"Estamos integrando estas primitivas directamente en Windows para que los agentes puedan ser protegidos, observados y gobernados", explicó Davuluri. "Con MXC, Microsoft Security y Agent 365, estamos liberando todo el potencial de los agentes en Windows".</p><p>Nadella volvió sobre ese tema en su conversación con Huang: "Necesitábamos hacer del escritorio el lugar más seguro para la ejecución de los agentes".</p><p>"Lo que Satya acaba de decir será la base de la próxima generación de las TI tal como las conocemos", afirmó Huang. "Así como Windows y DirectX revolucionaron la forma en que se creaban las aplicaciones, MXC revolucionará la forma en que se construyen e implementan los agentes".</p><h2 id="un-nuevo-comienzo-para-las-pc-con-windows-reserva-hoy-mismo-las-laptops-rtx-spark">Un nuevo comienzo para las PC con Windows: reserva hoy mismo las laptops RTX Spark</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:543px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.49%;"><img id="BEwoQWuQAiWpDTZwPpinwC" name="rtk_spark" alt="NVIDIA y Microsoft" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BEwoQWuQAiWpDTZwPpinwC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="543" height="285" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NVIDIA y Microsoft )</span></figcaption></figure><p>Entre los anuncios presentados el miércoles por Huang y Nadella, RTX Spark lleva toda la tecnología de IA de NVIDIA a las laptops y computadoras de escritorio compactas con Windows. Las laptops estarán disponibles el 16 de octubre, mientras que las computadoras de escritorio compactas saldrán a la venta en noviembre.</p><p>Windows acerca la IA local al trabajo diario, mientras que el nuevo hardware ofrece a los desarrolladores el espacio necesario para ejecutar modelos cada vez más capaces directamente en su PC. Al presentar la Surface Laptop Ultra, Pavan Davuluri vinculó esta visión con NVIDIA RTX Spark.</p><p>"Construimos la Surface Laptop Ultra en torno a NVIDIA RTX Spark. Con hasta 128 GB de memoria unificada y hasta un petaflop de cómputo de IA, puedes ejecutar en esta laptop modelos que simplemente no caben en una máquina tradicional", declaró Davuluri.</p><p>Los sistemas llegarán de la mano de Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, MSI y Gigabyte, con diseños que van desde laptops delgadas hasta computadoras de escritorio compactas creadas para agentes en funcionamiento continuo (always-on).</p><p>RTX Spark combina una GPU NVIDIA Blackwell RTX de hasta 6,144 núcleos y una CPU NVIDIA Grace de hasta 20 núcleos, conectadas a 600 GB/s.</p><p>Un petaflop de rendimiento de IA en FP4 y hasta 128 GB de memoria unificada hacen que RTX Spark sea altamente eficaz para la IA local. Puede ejecutar modelos como Qwen 3.8 Flash Next, un modelo de 125B con n-gramas de 51B que iguala la inteligencia de muchos modelos en la nube, de forma ilimitada y sin necesidad de enviar datos a la nube.</p><p>RTX Spark ejecuta la plataforma NVIDIA CUDA completa —la misma pila de software que se ejecuta en todo el hardware de NVIDIA— y está diseñada para todas las formas en que las personas usan una PC:</p><h2 id="desarrolladores-creadores-jugadores">DesarrolladoresCreadoresJugadores</h2><p>Peden trasladar modelos, herramientas y flujos de trabajo sin necesidad de reescribirlos, ejecutando la misma pila de IA de NVIDIA desde RTX Spark hasta DGX Station.Obtienen Tensor Cores de quinta generación con soporte para NVFP4, aceleración por hardware para AV1, codificación y decodificación de vídeo 4:2:2, DLSS y trazado de rayos (ray tracing) RTX en todo el flujo de producción.Pueden ejecutar juegos AAA a 1440p a más de 100 cuadros por segundo con DLSS 5, Reflex y G-SYNC.</p><p>La configuración de escritorio compacta incluye el mismo superchip RTX Spark en un chasis pequeño diseñado para funcionar las 24 horas, los 7 días de la semana: un sistema de IA local dedicado que mantiene a los agentes funcionando de forma continua.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows-pcs/nvidia-y-microsoft-unen-fuerzas-para-llevar-agentes-de-ia-a-las-pc-con-windows</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ NVIDIA y Microsoft unen fuerzas para llevar agentes de IA a las PC con Windows ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Desktop PCs]]></category>
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                                <p>Microsoft y NVIDIA se unen para codiseñar hardware y software con el objetivo de llevar los agentes de IA a PCs con Windows.</p><p>NVIDIA se fundó gracias a Windows, afirmó Huang. Ahora, los agentes de IA llegan a Windows. "Si se observa toda la trayectoria de nuestra compañía, Windows estuvo en el centro de ella", dijo Huang, al recordar el apoyo de NVIDIA a Windows y Microsoft durante varias décadas. "Si no fuera por Windows, no existiría GeForce".</p><p>El fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, conectó esa historia —y su visión a largo plazo— con la era agéntica durante una charla informal con el CEO de Microsoft, Satya Nadella, moderada por Sriram Krishnan (exasesor principal de políticas de IA de la Casa Blanca) en el evento Windows AI and Surface, celebrado en los estudios Dogpatch de San Francisco.</p><p>"La verdad es que le doy a Jensen todo el crédito por la constancia en su visión de lo que esto puede llegar a ser, no hoy ni mañana, sino como una tendencia", señaló Nadella. "Y eso es lo que nos trae a este momento".</p><p>"La laptop personal es la herramienta definitiva; es mi herramienta definitiva y, para toda una generación, es nuestra herramienta definitiva", expresó Huang. "¿Qué ocurre en la era de los agentes, cuando el agente está en tu computadora? Ahora se convierte en tu asistente personal".</p><p>El evento comenzó con Nadella antes de que Pavan Davuluri, vicepresidente ejecutivo de Windows y Dispositivos en Microsoft, presentara las actualizaciones de Windows diseñadas para la era agéntica.</p><p>Para convertir a Windows en una plataforma segura para los agentes, Microsoft anunció la disponibilidad general de Microsoft Execution Containers (MXC), la infraestructura a nivel de sistema operativo que permite a los agentes ejecutarse de forma segura y persistente en segundo plano, bajo el control del propio sistema.</p><p>"Estamos integrando estas primitivas directamente en Windows para que los agentes puedan ser protegidos, observados y gobernados", explicó Davuluri. "Con MXC, Microsoft Security y Agent 365, estamos liberando todo el potencial de los agentes en Windows".</p><p>Nadella volvió sobre ese tema en su conversación con Huang: "Necesitábamos hacer del escritorio el lugar más seguro para la ejecución de los agentes".</p><p>"Lo que Satya acaba de decir será la base de la próxima generación de las TI tal como las conocemos", afirmó Huang. "Así como Windows y DirectX revolucionaron la forma en que se creaban las aplicaciones, MXC revolucionará la forma en que se construyen e implementan los agentes".</p><h2 id="un-nuevo-comienzo-para-las-pc-con-windows-reserva-hoy-mismo-las-laptops-rtx-spark">Un nuevo comienzo para las PC con Windows: reserva hoy mismo las laptops RTX Spark</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:543px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.49%;"><img id="BEwoQWuQAiWpDTZwPpinwC" name="rtk_spark" alt="NVIDIA y Microsoft" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BEwoQWuQAiWpDTZwPpinwC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="543" height="285" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NVIDIA y Microsoft )</span></figcaption></figure><p>Entre los anuncios presentados el miércoles por Huang y Nadella, RTX Spark lleva toda la tecnología de IA de NVIDIA a las laptops y computadoras de escritorio compactas con Windows. Las laptops estarán disponibles el 16 de octubre, mientras que las computadoras de escritorio compactas saldrán a la venta en noviembre.</p><p>Windows acerca la IA local al trabajo diario, mientras que el nuevo hardware ofrece a los desarrolladores el espacio necesario para ejecutar modelos cada vez más capaces directamente en su PC. Al presentar la Surface Laptop Ultra, Pavan Davuluri vinculó esta visión con NVIDIA RTX Spark.</p><p>"Construimos la Surface Laptop Ultra en torno a NVIDIA RTX Spark. Con hasta 128 GB de memoria unificada y hasta un petaflop de cómputo de IA, puedes ejecutar en esta laptop modelos que simplemente no caben en una máquina tradicional", declaró Davuluri.</p><p>Los sistemas llegarán de la mano de Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, MSI y Gigabyte, con diseños que van desde laptops delgadas hasta computadoras de escritorio compactas creadas para agentes en funcionamiento continuo (always-on).</p><p>RTX Spark combina una GPU NVIDIA Blackwell RTX de hasta 6,144 núcleos y una CPU NVIDIA Grace de hasta 20 núcleos, conectadas a 600 GB/s.</p><p>Un petaflop de rendimiento de IA en FP4 y hasta 128 GB de memoria unificada hacen que RTX Spark sea altamente eficaz para la IA local. Puede ejecutar modelos como Qwen 3.8 Flash Next, un modelo de 125B con n-gramas de 51B que iguala la inteligencia de muchos modelos en la nube, de forma ilimitada y sin necesidad de enviar datos a la nube.</p><p>RTX Spark ejecuta la plataforma NVIDIA CUDA completa —la misma pila de software que se ejecuta en todo el hardware de NVIDIA— y está diseñada para todas las formas en que las personas usan una PC:</p><h2 id="desarrolladores-creadores-jugadores">DesarrolladoresCreadoresJugadores</h2><p>Peden trasladar modelos, herramientas y flujos de trabajo sin necesidad de reescribirlos, ejecutando la misma pila de IA de NVIDIA desde RTX Spark hasta DGX Station.Obtienen Tensor Cores de quinta generación con soporte para NVFP4, aceleración por hardware para AV1, codificación y decodificación de vídeo 4:2:2, DLSS y trazado de rayos (ray tracing) RTX en todo el flujo de producción.Pueden ejecutar juegos AAA a 1440p a más de 100 cuadros por segundo con DLSS 5, Reflex y G-SYNC.</p><p>La configuración de escritorio compacta incluye el mismo superchip RTX Spark en un chasis pequeño diseñado para funcionar las 24 horas, los 7 días de la semana: un sistema de IA local dedicado que mantiene a los agentes funcionando de forma continua.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Surface Laptop Ultra y Surface RTX Spark Dev Box: la nueva apuesta de Microsoft por la IA local ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Atención! Microsoft sorprendió con la plataforma RTX Spark, nuevos equipos Surface diseñados alrededor de esta tecnología y su visión sobre el futuro de Windows: una plataforma donde los usuarios podrán interactuar con agentes de IA capaces de ejecutar tareas, crear contenido, programar y trabajar directamente desde el dispositivo.</p><p>Por un lado, la nueva Surface Laptop Ultra, se convierte en el equipo más potente de la compañía hasta ahora, la cual promete hacer realidad la visión de la inteligencia híbrida para creadores, desarrolladores y desarrolladores de IA. </p><p>Diseñada alrededor de la RTX Spark, combina hasta 128 GB de memoria unificada con la capacidad de ejecutar modelos de IA que superan los 120.000 millones de parámetros a nivel local, lo que aporta un potente cómputo de IA a flujos de trabajo creativos y técnicos exigentes.</p><p>Junto con la Surface Laptop Ultra, Microsoft también presentó la Surface RTX Spark Dev Box, que aporta una potente computación local de IA al escritorio, con el objetivo de ayudar a desarrolladores e ingenieros de IA a experimentar, evaluar modelos e iterar localmente.</p><p>Durante el evento, Davuluri mostró cómo estas máquinas pueden ejecutar modelos con cientos de miles de millones de parámetros y permitir que los desarrolladores trabajen con inteligencia artificial sin depender completamente de centros de datos externos.</p><p>El Surface RTX Spark Dev Box tendrá un precio inicial de 5,999 dólares. Mientras que la Surface Laptop Ultra tendrá un precio inicial de 2,599 dólares.</p><p>Ambos dispositivos están disponibles para reserva anticipada hoy, con la Surface Laptop Ultra disponible a partir del 16 de octubre y la Surface RTX Spark Dev Box enviada a clientes en EE. UU. en noviembre.</p><h2 id="un-ecosistema-de-pcs-builder-impulsados-por-rtx-spark">Un ecosistema de PCs Builder, impulsados por RTX Spark</h2><p>Con Windows en RTX Spark, las capacidades vanguardistas del año pasado llegan a tu portátil.</p><p>Las nuevas PCs con Windows impulsados por NVIDIA RTX Spark fueron diseñados como un ecosistema para maximizar el rendimiento en tareas como la inferencia local, la generación de imágenes y vídeo.</p><p>Los socios de dispositivos cuentan con apoyo para satisfacer las necesidades únicas de los clientes. En las PCs con Windows y RTX Spark, los desarrolladores pueden experimentar importantes mejoras en el rendimiento local de IA en comparación con un Apple MacBook Pro de 16 pulgadas con M5 Pro, incluidos hasta5:</p><p>2,1 veces más rápido hasta llegar al primer token6 Generación de imágenes IA 4,3 veces más rápida7 generación de vídeo IA 6,2 veces más rápida8</p><h2 id="hoy-pueden-reservar-las-siguientes-pcs">Hoy pueden reservar las siguientes PCs:</h2><ul><li>ASUS ProArt P16 y ASUS ProArt P14: Combina un potente rendimiento de IA, pantallas OLED ASUS Lumina Pro y una batería de gran capacidad en diseños delgados y ligeros de 16 y 14 pulgadas diseñados para creadores en movimiento.</li><li>Dell XPS 16 Creator Edition: El primer portátil XPS impulsado por NVIDIA RTX Spark, que ofrece a creadores y desarrolladores un rendimiento de nivel de estudio, precisión profesional en la pantalla y desarrollo local de IA en un diseño premium y portátil.</li><li>HP OmniBook Ultra 16: Combina un diseño premium ultrafino con una innovación térmica revolucionaria, lo que ofrece un rendimiento sostenido para las cargas de trabajo de IA más exigentes.</li><li>Lenovo Yoga 9n 2-en-1: Un descapotable versátil que combina NVIDIA RTX Spark con un diseño de 360 grados y entrada de lápiz de doble superficie para creadores que necesitan alto rendimiento y flexibilidad para trabajar de forma independiente o colaborar.</li><li>MSI Prestige N16 Flip AI+: Combina un diseño 2 en 1 fino y ligero con una pantalla OLED tándem UHD+ de 16 pulgadas, aceleración NVIDIA AI y una batería de 99,9Wh para creadores, profesionales y jugadores en movimiento.</li><li>Surface Laptop Ultra: El Surface Laptop más potente de la historia, construido alrededor de NVIDIA RTX Spark con hasta 128GB de memoria unificada, una pantalla táctil de 15 pulgadas y una nueva arquitectura térmica diseñada para un rendimiento sostenido.</li></ul><p>Todos estos PCs RTX Spark con Windows están disponibles para reserva a partir de hoy y comienzan a enviarse el 16 de octubre. Las cajas de desarrollo y mini equipos de escritorio basados en RTX Spark llegarán a finales de este año.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows-pcs/surface-laptop-ultra-y-surface-rtx-spark-dev-box-la-nueva-apuesta-de-microsoft-por-la-ia-local</link>
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                            <![CDATA[ Surface Laptop Ultra y Surface RTX Spark Dev Box: la nueva apuesta de Microsoft por la IA local ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Desktop PCs]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Surface Laptop Ultra]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¡Atención! Microsoft sorprendió con la plataforma RTX Spark, nuevos equipos Surface diseñados alrededor de esta tecnología y su visión sobre el futuro de Windows: una plataforma donde los usuarios podrán interactuar con agentes de IA capaces de ejecutar tareas, crear contenido, programar y trabajar directamente desde el dispositivo.</p><p>Por un lado, la nueva Surface Laptop Ultra, se convierte en el equipo más potente de la compañía hasta ahora, la cual promete hacer realidad la visión de la inteligencia híbrida para creadores, desarrolladores y desarrolladores de IA. </p><p>Diseñada alrededor de la RTX Spark, combina hasta 128 GB de memoria unificada con la capacidad de ejecutar modelos de IA que superan los 120.000 millones de parámetros a nivel local, lo que aporta un potente cómputo de IA a flujos de trabajo creativos y técnicos exigentes.</p><p>Junto con la Surface Laptop Ultra, Microsoft también presentó la Surface RTX Spark Dev Box, que aporta una potente computación local de IA al escritorio, con el objetivo de ayudar a desarrolladores e ingenieros de IA a experimentar, evaluar modelos e iterar localmente.</p><p>Durante el evento, Davuluri mostró cómo estas máquinas pueden ejecutar modelos con cientos de miles de millones de parámetros y permitir que los desarrolladores trabajen con inteligencia artificial sin depender completamente de centros de datos externos.</p><p>El Surface RTX Spark Dev Box tendrá un precio inicial de 5,999 dólares. Mientras que la Surface Laptop Ultra tendrá un precio inicial de 2,599 dólares.</p><p>Ambos dispositivos están disponibles para reserva anticipada hoy, con la Surface Laptop Ultra disponible a partir del 16 de octubre y la Surface RTX Spark Dev Box enviada a clientes en EE. UU. en noviembre.</p><h2 id="un-ecosistema-de-pcs-builder-impulsados-por-rtx-spark">Un ecosistema de PCs Builder, impulsados por RTX Spark</h2><p>Con Windows en RTX Spark, las capacidades vanguardistas del año pasado llegan a tu portátil.</p><p>Las nuevas PCs con Windows impulsados por NVIDIA RTX Spark fueron diseñados como un ecosistema para maximizar el rendimiento en tareas como la inferencia local, la generación de imágenes y vídeo.</p><p>Los socios de dispositivos cuentan con apoyo para satisfacer las necesidades únicas de los clientes. En las PCs con Windows y RTX Spark, los desarrolladores pueden experimentar importantes mejoras en el rendimiento local de IA en comparación con un Apple MacBook Pro de 16 pulgadas con M5 Pro, incluidos hasta5:</p><p>2,1 veces más rápido hasta llegar al primer token6 Generación de imágenes IA 4,3 veces más rápida7 generación de vídeo IA 6,2 veces más rápida8</p><h2 id="hoy-pueden-reservar-las-siguientes-pcs">Hoy pueden reservar las siguientes PCs:</h2><ul><li>ASUS ProArt P16 y ASUS ProArt P14: Combina un potente rendimiento de IA, pantallas OLED ASUS Lumina Pro y una batería de gran capacidad en diseños delgados y ligeros de 16 y 14 pulgadas diseñados para creadores en movimiento.</li><li>Dell XPS 16 Creator Edition: El primer portátil XPS impulsado por NVIDIA RTX Spark, que ofrece a creadores y desarrolladores un rendimiento de nivel de estudio, precisión profesional en la pantalla y desarrollo local de IA en un diseño premium y portátil.</li><li>HP OmniBook Ultra 16: Combina un diseño premium ultrafino con una innovación térmica revolucionaria, lo que ofrece un rendimiento sostenido para las cargas de trabajo de IA más exigentes.</li><li>Lenovo Yoga 9n 2-en-1: Un descapotable versátil que combina NVIDIA RTX Spark con un diseño de 360 grados y entrada de lápiz de doble superficie para creadores que necesitan alto rendimiento y flexibilidad para trabajar de forma independiente o colaborar.</li><li>MSI Prestige N16 Flip AI+: Combina un diseño 2 en 1 fino y ligero con una pantalla OLED tándem UHD+ de 16 pulgadas, aceleración NVIDIA AI y una batería de 99,9Wh para creadores, profesionales y jugadores en movimiento.</li><li>Surface Laptop Ultra: El Surface Laptop más potente de la historia, construido alrededor de NVIDIA RTX Spark con hasta 128GB de memoria unificada, una pantalla táctil de 15 pulgadas y una nueva arquitectura térmica diseñada para un rendimiento sostenido.</li></ul><p>Todos estos PCs RTX Spark con Windows están disponibles para reserva a partir de hoy y comienzan a enviarse el 16 de octubre. Las cajas de desarrollo y mini equipos de escritorio basados en RTX Spark llegarán a finales de este año.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un joven fundador presenta una "computadora con IA personal" que compite con la Mac mini a un precio de 3,499 dólares ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Una nueva startup ha creado una PC con IA que agotó su primer lote.</strong></li><li><strong>Ghost Core es una “computadora personal con IA que ejecuta modelos completamente en el dispositivo”.</strong></li><li><strong>Se conecta con tus aplicaciones, servicios y dispositivos para que “construya contexto sobre tu vida con el tiempo y trabaje continuamente para ayudarte”.</strong></li></ul><p>Ghost es una startup del sector de la IA que busca aprovechar el interés por tener agentes ejecutándose localmente en lugar de utilizar IA en la nube, y hacerlo con la menor cantidad de complicaciones posible.</p><p>TechCrunch informa que el primer producto de Ghost es una PC para utilizar agentes de IA locales que ejecuta esos LLM (modelos de lenguaje de gran escala) exclusivamente en el dispositivo, lo que garantiza que tus datos permanezcan privados (volveré a este punto más adelante).</p><p>El dispositivo se llama Core, y <a href="https://ghost.ai/core">Ghost </a>explica en el sitio del producto: “Core es una computadora personal con IA que ejecuta modelos completamente en el dispositivo. Se conecta con tus aplicaciones, archivos y dispositivos, crea un contexto sobre tu vida con el tiempo y trabaja continuamente para ayudarte, no solo cuando se lo pides”.</p><p>Es, por así decirlo, un asistente personal con IA sobre tu escritorio en casa o, como lo describe Zain Javaid, fundador y CEO de Ghost —que acaba de recaudar $11 millones de dólares en financiamiento—, un “cerebro en una caja”.</p><p>Core es una PC que consiste en una discreta caja negra construida alrededor de una tarjeta gráfica Nvidia RTX Pro 4000 (Blackwell) con 24 GB de VRAM, el músculo principal encargado de impulsar la IA, junto con 64 GB de RAM DDR5 del sistema. Su rendimiento de IA anunciado es de 770 TOPS.</p><p>La PC viene con tres modelos de IA preinstalados: Qwen-3.8-Next, Qwen-3.8-27B y Gemma-4-31B.</p><p>Como era de esperar, puedes utilizar tu propio modelo en el dispositivo, o cualquier alternativa, pero el verdadero atractivo de Core es que ofrece una forma sencilla de tener una PC con IA completamente preparada que no requiere ningún esfuerzo ni configuración.</p><p>Está pensada para los entusiastas de la IA que no quieren comprar una Mac mini (o Mac Studio) con la máxima cantidad de memoria disponible (necesaria para modelos de IA más grandes) y después tener que encargarse de configurar todo por su cuenta.</p><p>Javaid destaca que la PC incluye software desarrollado específicamente para ejecutar esas IA preinstaladas, evitando todas las complicaciones relacionadas con la configuración de los modelos. El CEO señala: “Puedes ejecutar modelos de [IA] en hardware existente, pero la experiencia es terrible en muchos sentidos”.</p><p>Core actualiza sus modelos automáticamente cuando aparecen nuevas versiones (a menos que no quieras que eso ocurra), y la idea es que se trate de un sistema fluido, “similar a cómo funciona Tesla”, con actualizaciones inalámbricas.</p><p>Interactúas con la PC mediante una aplicación (en tu teléfono o laptop), desde la cual puedes emitir comandos de voz si así lo deseas.</p><h2 id="privacidad-y-seguridad">Privacidad y seguridad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1654px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="Tepa3gnVNnfjR97gYRg8HG" name="Ghost Core AI PC" alt="Ghost Core AI PC case shown removed, with the components on display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tepa3gnVNnfjR97gYRg8HG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1654" height="931" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ghost)</span></figcaption></figure><p>Además de la facilidad de uso, la privacidad es el otro gran atractivo de Core. El dispositivo busca aprovechar un mercado cada vez mayor de personas que están descubriendo el potencial de la IA para ayudarlas en su vida o trabajo, pero que les preocupa enviar sus pensamientos o datos a la nube cuando en realidad no tienen idea de dónde terminarán esas consultas o archivos que suben.</p><p>Core ejecutará tus agentes de IA de manera continua para encargarse de las tareas que necesites, mientras mantiene todos tus datos en el dispositivo, y Ghost promete que no irán a ninguna otra parte. Los datos personales almacenados en la PC están cifrados para mantenerlos seguros —ni siquiera Ghost puede acceder a ellos— y el dispositivo está diseñado específicamente para seguir funcionando incluso si Ghost llegara a cerrar (aquí no hay ninguna cuota de suscripción).</p><p>El CEO nos asegura: “Todo el código fuente, la lógica y los pesos de los modelos están en el dispositivo, no en los servicios. Diseñamos este dispositivo para que no dependa de una entidad externa que mantenga el servicio”.</p><p>La seguridad se refuerza aún más mediante un firewall que limita la forma en que cada agente puede utilizar credenciales como contraseñas, y puedes determinar cuánta autonomía permites a los agentes de Core, restringiendo considerablemente la IA si así lo prefieres.</p><p>Javaid nos explica que el firewall monitorea todas las solicitudes salientes y que “si detecta que el agente está realizando una acción autorizada o extrayendo datos que no debería, rechaza la solicitud y la marca para que el usuario la revise”.</p><p>Core tiene un precio de $3,499 dólares en Estados Unidos (alrededor de £2,600 / AU$5,000), y los pedidos anticipados del primer lote de PCs se agotaron el primer día en que estuvieron disponibles (ayer). Esos dispositivos se enviarán a finales de este mes, y ahora puedes registrar tu interés en un segundo lote de PCs que está saliendo de la línea de producción.</p><h2 id="analisis-una-cuestion-de-valor">Análisis: una cuestión de valor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FEZebx6XoYHJ9N7hB3A7mn" name="Ghost Core AI Desktop" alt="Ghost Core AI Desktop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FEZebx6XoYHJ9N7hB3A7mn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ghost)</span></figcaption></figure><p>Core puede integrarse en todos los aspectos de tu vida —o esa es, al menos, la idea— y esa es una de las razones por las que existe tanto énfasis en la privacidad. La seguridad debe ser completamente sólida, dado que Core se conecta con tus dispositivos y servicios existentes, dispositivos inteligentes para el hogar, relojes deportivos o incluso datos personales de salud, y aprende con el tiempo cómo llevas tu vida para ofrecerte consejos basados en ese conocimiento.</p><p>Exactamente qué tan útil será el sistema, bueno, eso está por verse, y también puede depender de qué tan “inteligente” hayas hecho tu ecosistema de dispositivos y tecnología. Por supuesto, los agentes de IA de Core podrían tener muchas más posibilidades además del monitoreo de tu vida, y presumiblemente habrá flexibilidad para hacer que realicen lo que tú quieras.</p><p>El otro posible punto de conflicto es el precio. ¿$3,499 dólares es mucho para pagar por una PC dedicada a la IA? Bueno, sin duda es una cantidad considerable de dinero, pero debajo de la carcasa hay algunos componentes de alto nivel (y la crisis de RAM sigue con toda su fuerza). De hecho, el precio actual de la GPU de Nvidia hace que la PC sea una ganga tal como está (la compañía compró su inventario de esas tarjetas gráficas cuando eran mucho más baratas, por lo que el siguiente lote será más caro).</p><p>Si configuras una Mac mini como un dispositivo de gama alta para IA, estás hablando de $3,199 dólares en Estados Unidos al momento de escribir esto, y no incluye las ventajas mencionadas de un software diseñado específicamente para ejecutar IA local de forma sencilla, ni los elementos de privacidad y seguridad antes mencionados.</p><p>Tengo la sensación de que Ghost podría estar dando en el clavo con esta propuesta, al menos en lo que respecta a impulsar el concepto de una caja de IA fácil de usar y sencilla que haga todo de manera local. Dudo que esta sea la última propuesta de este tipo, y el precio involucrado podría volverse un poco más realista en el futuro. Aunque eso depende de cómo evolucione la crisis de RAM, y las señales más recientes están lejos de ser positivas, lamentablemente.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/un-joven-fundador-presenta-una-computadora-personal-con-ia-para-ejecutar-agentes-locales-integra-una-gpu-nvidia-rtx-pro-4000-y-promete-ser-un-cerebro-en-una-caja-sin-suscripciones</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ghost's Core "va creando un contexto sobre tu vida con el paso del tiempo y trabaja continuamente para ayudarte", al tiempo que ofrece un alto nivel de seguridad y privacidad. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ghost Core AI PC sat on a table in a home office, next to a record player and lamp]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Una nueva startup ha creado una PC con IA que agotó su primer lote.</strong></li><li><strong>Ghost Core es una “computadora personal con IA que ejecuta modelos completamente en el dispositivo”.</strong></li><li><strong>Se conecta con tus aplicaciones, servicios y dispositivos para que “construya contexto sobre tu vida con el tiempo y trabaje continuamente para ayudarte”.</strong></li></ul><p>Ghost es una startup del sector de la IA que busca aprovechar el interés por tener agentes ejecutándose localmente en lugar de utilizar IA en la nube, y hacerlo con la menor cantidad de complicaciones posible.</p><p>TechCrunch informa que el primer producto de Ghost es una PC para utilizar agentes de IA locales que ejecuta esos LLM (modelos de lenguaje de gran escala) exclusivamente en el dispositivo, lo que garantiza que tus datos permanezcan privados (volveré a este punto más adelante).</p><p>El dispositivo se llama Core, y <a href="https://ghost.ai/core">Ghost </a>explica en el sitio del producto: “Core es una computadora personal con IA que ejecuta modelos completamente en el dispositivo. Se conecta con tus aplicaciones, archivos y dispositivos, crea un contexto sobre tu vida con el tiempo y trabaja continuamente para ayudarte, no solo cuando se lo pides”.</p><p>Es, por así decirlo, un asistente personal con IA sobre tu escritorio en casa o, como lo describe Zain Javaid, fundador y CEO de Ghost —que acaba de recaudar $11 millones de dólares en financiamiento—, un “cerebro en una caja”.</p><p>Core es una PC que consiste en una discreta caja negra construida alrededor de una tarjeta gráfica Nvidia RTX Pro 4000 (Blackwell) con 24 GB de VRAM, el músculo principal encargado de impulsar la IA, junto con 64 GB de RAM DDR5 del sistema. Su rendimiento de IA anunciado es de 770 TOPS.</p><p>La PC viene con tres modelos de IA preinstalados: Qwen-3.8-Next, Qwen-3.8-27B y Gemma-4-31B.</p><p>Como era de esperar, puedes utilizar tu propio modelo en el dispositivo, o cualquier alternativa, pero el verdadero atractivo de Core es que ofrece una forma sencilla de tener una PC con IA completamente preparada que no requiere ningún esfuerzo ni configuración.</p><p>Está pensada para los entusiastas de la IA que no quieren comprar una Mac mini (o Mac Studio) con la máxima cantidad de memoria disponible (necesaria para modelos de IA más grandes) y después tener que encargarse de configurar todo por su cuenta.</p><p>Javaid destaca que la PC incluye software desarrollado específicamente para ejecutar esas IA preinstaladas, evitando todas las complicaciones relacionadas con la configuración de los modelos. El CEO señala: “Puedes ejecutar modelos de [IA] en hardware existente, pero la experiencia es terrible en muchos sentidos”.</p><p>Core actualiza sus modelos automáticamente cuando aparecen nuevas versiones (a menos que no quieras que eso ocurra), y la idea es que se trate de un sistema fluido, “similar a cómo funciona Tesla”, con actualizaciones inalámbricas.</p><p>Interactúas con la PC mediante una aplicación (en tu teléfono o laptop), desde la cual puedes emitir comandos de voz si así lo deseas.</p><h2 id="privacidad-y-seguridad">Privacidad y seguridad</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1654px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="Tepa3gnVNnfjR97gYRg8HG" name="Ghost Core AI PC" alt="Ghost Core AI PC case shown removed, with the components on display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tepa3gnVNnfjR97gYRg8HG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1654" height="931" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ghost)</span></figcaption></figure><p>Además de la facilidad de uso, la privacidad es el otro gran atractivo de Core. El dispositivo busca aprovechar un mercado cada vez mayor de personas que están descubriendo el potencial de la IA para ayudarlas en su vida o trabajo, pero que les preocupa enviar sus pensamientos o datos a la nube cuando en realidad no tienen idea de dónde terminarán esas consultas o archivos que suben.</p><p>Core ejecutará tus agentes de IA de manera continua para encargarse de las tareas que necesites, mientras mantiene todos tus datos en el dispositivo, y Ghost promete que no irán a ninguna otra parte. Los datos personales almacenados en la PC están cifrados para mantenerlos seguros —ni siquiera Ghost puede acceder a ellos— y el dispositivo está diseñado específicamente para seguir funcionando incluso si Ghost llegara a cerrar (aquí no hay ninguna cuota de suscripción).</p><p>El CEO nos asegura: “Todo el código fuente, la lógica y los pesos de los modelos están en el dispositivo, no en los servicios. Diseñamos este dispositivo para que no dependa de una entidad externa que mantenga el servicio”.</p><p>La seguridad se refuerza aún más mediante un firewall que limita la forma en que cada agente puede utilizar credenciales como contraseñas, y puedes determinar cuánta autonomía permites a los agentes de Core, restringiendo considerablemente la IA si así lo prefieres.</p><p>Javaid nos explica que el firewall monitorea todas las solicitudes salientes y que “si detecta que el agente está realizando una acción autorizada o extrayendo datos que no debería, rechaza la solicitud y la marca para que el usuario la revise”.</p><p>Core tiene un precio de $3,499 dólares en Estados Unidos (alrededor de £2,600 / AU$5,000), y los pedidos anticipados del primer lote de PCs se agotaron el primer día en que estuvieron disponibles (ayer). Esos dispositivos se enviarán a finales de este mes, y ahora puedes registrar tu interés en un segundo lote de PCs que está saliendo de la línea de producción.</p><h2 id="analisis-una-cuestion-de-valor">Análisis: una cuestión de valor</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FEZebx6XoYHJ9N7hB3A7mn" name="Ghost Core AI Desktop" alt="Ghost Core AI Desktop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FEZebx6XoYHJ9N7hB3A7mn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ghost)</span></figcaption></figure><p>Core puede integrarse en todos los aspectos de tu vida —o esa es, al menos, la idea— y esa es una de las razones por las que existe tanto énfasis en la privacidad. La seguridad debe ser completamente sólida, dado que Core se conecta con tus dispositivos y servicios existentes, dispositivos inteligentes para el hogar, relojes deportivos o incluso datos personales de salud, y aprende con el tiempo cómo llevas tu vida para ofrecerte consejos basados en ese conocimiento.</p><p>Exactamente qué tan útil será el sistema, bueno, eso está por verse, y también puede depender de qué tan “inteligente” hayas hecho tu ecosistema de dispositivos y tecnología. Por supuesto, los agentes de IA de Core podrían tener muchas más posibilidades además del monitoreo de tu vida, y presumiblemente habrá flexibilidad para hacer que realicen lo que tú quieras.</p><p>El otro posible punto de conflicto es el precio. ¿$3,499 dólares es mucho para pagar por una PC dedicada a la IA? Bueno, sin duda es una cantidad considerable de dinero, pero debajo de la carcasa hay algunos componentes de alto nivel (y la crisis de RAM sigue con toda su fuerza). De hecho, el precio actual de la GPU de Nvidia hace que la PC sea una ganga tal como está (la compañía compró su inventario de esas tarjetas gráficas cuando eran mucho más baratas, por lo que el siguiente lote será más caro).</p><p>Si configuras una Mac mini como un dispositivo de gama alta para IA, estás hablando de $3,199 dólares en Estados Unidos al momento de escribir esto, y no incluye las ventajas mencionadas de un software diseñado específicamente para ejecutar IA local de forma sencilla, ni los elementos de privacidad y seguridad antes mencionados.</p><p>Tengo la sensación de que Ghost podría estar dando en el clavo con esta propuesta, al menos en lo que respecta a impulsar el concepto de una caja de IA fácil de usar y sencilla que haga todo de manera local. Dudo que esta sea la última propuesta de este tipo, y el precio involucrado podría volverse un poco más realista en el futuro. Aunque eso depende de cómo evolucione la crisis de RAM, y las señales más recientes están lejos de ser positivas, lamentablemente.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 todavía no sale, pero los estafadores ya preparan el terreno ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¡Mucho cuidado! Sobre todo si eres de los que espera con emoción el lanzamiento de GTA 6, ya que a pesar que aún no está disponible, los estafadores ya están construyendo la infraestructura para aprovecharse del impacto del juego.</p><p>¿Cómo lo sabemos? En una revisión de solo 24 horas, los investigadores de <a href="https://www.avast.com/es-mx" target="_blank"><u>Avast</u></a> encontraron más de 200 dominios únicos vinculados a GTA 6, y alrededor del <strong>10% fueron clasificados como de riesgo alto o medio</strong>. Esto demuestra que el ecosistema explotable alrededor del juego se está formando mucho antes del lanzamiento, no después.</p><p>Los indicadores de estafa más comunes incluyeron ofertas falsas de descargas o cracks, formularios para robar credenciales, solicitudes de pago o de conexión a carteras de criptomonedas, estafas de preventa, sorteos y suplantación de la identidad visual oficial de Rockstar y PlayStation:</p><ul><li><strong>[</strong><a href="http://order-gta6.com/" target="_blank"><strong>order-gta6.com</strong></a><strong>] </strong>se presenta como una tienda para "Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition" e imita visualmente una página de PlayStation. Lo que parece un sitio de preventa en realidad está diseñado para capturar credenciales y recopilar pagos. El sitio también incluye código funcional para conectar una cartera de criptomonedas.</li><li><strong>[</strong><a href="http://fangta6.com/" target="_blank"><strong>fangta6.com</strong></a><strong>] </strong>anuncia un token para fans de GTA 6 en desarrollo llamado "ViceFuel VFUEL" y ofrece sorteos. El sitio también imita de forma evidente la marca de GTA.</li><li><strong>[gta6casinoslots.online] </strong>combina la captura de credenciales, solicitudes de pago, referencias a criptomonedas y un gancho de sorteo, mientras suplanta la identidad visual oficial en todo momento.</li></ul><p>Otros sitios con el nivel de riesgo más alto son:</p><ul><li>[<a href="http://gta6-radar.com/" target="_blank">gta6-radar.com</a>]</li><li>[<a href="http://gta6mobile.net/" target="_blank">gta6mobile.net</a>]</li><li>[<a href="http://gta6modapk.com.in/" target="_blank">gta6modapk.com.in</a>]</li><li>[<a href="http://gta6modapk.com.in/" target="_blank">gta6modapk.com.in</a>]</li><li>[<a href="http://gta6pcgame.com/" target="_blank">gta6pcgame.com</a>]</li><li>[gta6.my]</li><li>[<a href="http://gta6now.org/" target="_blank">gta6now.org</a>]</li></ul><p>"Puedes perder dinero por GTA VI antes de llegar a jugarlo. Algunos de los sitios sospechosos que encontramos imitan tiendas de videojuegos conocidas, lo que puede hacer que entregar una contraseña o realizar un pago parezca una compra normal. Los estafadores cuentan con ese entusiasmo para nublar el criterio de las personas", explica <strong>Luis Corrons</strong>, Investigador Sénior Adjunto en Avast. "Antes de introducir credenciales o datos de pago, accede directamente a una tienda oficial o a un distribuidor autorizado. Las ofertas de descargas jugables para PC o las solicitudes para conectar una cartera de criptomonedas con el fin de asegurar una copia son señales claras de alerta."</p><p><strong>¿Cómo mantenerse a salvo? </strong>Con tiendas, descargas y sorteos falsos ya circulando, Avast insta a los jugadores a tratar con sospecha cualquier oferta de GTA VI que esté fuera de los canales oficiales. Para mantenerse a salvo:</p><ul><li>Compra únicamente en tiendas oficiales</li><li>No existe una descarga gratuita o anticipada para PC, por lo que cualquier oferta de ese tipo debe tratarse como una estafa</li><li>Nunca conectes una cartera de criptomonedas a un sitio de videojuegos</li><li>Comprueba la URL antes de introducir datos de tarjeta o credenciales</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/cyber-security/gta-6-todavia-no-sale-pero-los-estafadores-ya-preparan-el-terreno</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ GTA 6 todavía no sale, pero los estafadores ya preparan el terreno ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Security]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>¡Mucho cuidado! Sobre todo si eres de los que espera con emoción el lanzamiento de GTA 6, ya que a pesar que aún no está disponible, los estafadores ya están construyendo la infraestructura para aprovecharse del impacto del juego.</p><p>¿Cómo lo sabemos? En una revisión de solo 24 horas, los investigadores de <a href="https://www.avast.com/es-mx" target="_blank"><u>Avast</u></a> encontraron más de 200 dominios únicos vinculados a GTA 6, y alrededor del <strong>10% fueron clasificados como de riesgo alto o medio</strong>. Esto demuestra que el ecosistema explotable alrededor del juego se está formando mucho antes del lanzamiento, no después.</p><p>Los indicadores de estafa más comunes incluyeron ofertas falsas de descargas o cracks, formularios para robar credenciales, solicitudes de pago o de conexión a carteras de criptomonedas, estafas de preventa, sorteos y suplantación de la identidad visual oficial de Rockstar y PlayStation:</p><ul><li><strong>[</strong><a href="http://order-gta6.com/" target="_blank"><strong>order-gta6.com</strong></a><strong>] </strong>se presenta como una tienda para "Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition" e imita visualmente una página de PlayStation. Lo que parece un sitio de preventa en realidad está diseñado para capturar credenciales y recopilar pagos. El sitio también incluye código funcional para conectar una cartera de criptomonedas.</li><li><strong>[</strong><a href="http://fangta6.com/" target="_blank"><strong>fangta6.com</strong></a><strong>] </strong>anuncia un token para fans de GTA 6 en desarrollo llamado "ViceFuel VFUEL" y ofrece sorteos. El sitio también imita de forma evidente la marca de GTA.</li><li><strong>[gta6casinoslots.online] </strong>combina la captura de credenciales, solicitudes de pago, referencias a criptomonedas y un gancho de sorteo, mientras suplanta la identidad visual oficial en todo momento.</li></ul><p>Otros sitios con el nivel de riesgo más alto son:</p><ul><li>[<a href="http://gta6-radar.com/" target="_blank">gta6-radar.com</a>]</li><li>[<a href="http://gta6mobile.net/" target="_blank">gta6mobile.net</a>]</li><li>[<a href="http://gta6modapk.com.in/" target="_blank">gta6modapk.com.in</a>]</li><li>[<a href="http://gta6modapk.com.in/" target="_blank">gta6modapk.com.in</a>]</li><li>[<a href="http://gta6pcgame.com/" target="_blank">gta6pcgame.com</a>]</li><li>[gta6.my]</li><li>[<a href="http://gta6now.org/" target="_blank">gta6now.org</a>]</li></ul><p>"Puedes perder dinero por GTA VI antes de llegar a jugarlo. Algunos de los sitios sospechosos que encontramos imitan tiendas de videojuegos conocidas, lo que puede hacer que entregar una contraseña o realizar un pago parezca una compra normal. Los estafadores cuentan con ese entusiasmo para nublar el criterio de las personas", explica <strong>Luis Corrons</strong>, Investigador Sénior Adjunto en Avast. "Antes de introducir credenciales o datos de pago, accede directamente a una tienda oficial o a un distribuidor autorizado. Las ofertas de descargas jugables para PC o las solicitudes para conectar una cartera de criptomonedas con el fin de asegurar una copia son señales claras de alerta."</p><p><strong>¿Cómo mantenerse a salvo? </strong>Con tiendas, descargas y sorteos falsos ya circulando, Avast insta a los jugadores a tratar con sospecha cualquier oferta de GTA VI que esté fuera de los canales oficiales. Para mantenerse a salvo:</p><ul><li>Compra únicamente en tiendas oficiales</li><li>No existe una descarga gratuita o anticipada para PC, por lo que cualquier oferta de ese tipo debe tratarse como una estafa</li><li>Nunca conectes una cartera de criptomonedas a un sitio de videojuegos</li><li>Comprueba la URL antes de introducir datos de tarjeta o credenciales</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple comenzará a limitar el acceso al disco de las Mac para los desarrolladores por el riesgo de los agentes de IA ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El acceso completo al disco se introdujo para realizar copias de seguridad de todo el sistema, pero la IA basada en agentes ha traído consigo una nueva amenaza</strong></li><li><strong>Apple ha confirmado que «introducirá controles adicionales» para proteger los datos confidenciales</strong></li><li><strong>No se sabe cuándo podrían entrar en vigor los cambios; por el momento, no hay indicios de que se lance macOS 27.2</strong></li></ul><p>Apple ha <a href="https://developer.apple.com/news/?id=p6zjojqw">anunciado </a>planes para brindar a los usuarios un mayor control sobre la configuración de «Acceso completo al disco» en macOS, con el objetivo de evitar que la IA agente obtenga un acceso excesivo a información no autorizada.</p><p>Por lo general, otorgar a una aplicación «Acceso completo al disco» le permitiría eludir muchas de las protecciones de privacidad de macOS, incluyendo archivos y documentos, correos electrónicos, mensajes, historial del navegador y otros datos.</p><p>Esta función se introdujo principalmente para permitir las copias de seguridad de todo el sistema, que realmente necesitaban acceso a todos esos datos; sin embargo, con el auge de la IA agentiva, Apple se ha visto obligada a restringir ese acceso.</p><h2 id="apple-realiza-un-cambio-importante-en-el-acceso-completo-al-disco-debido-a-la-ia">Apple realiza un cambio importante en el acceso completo al disco debido a la IA</h2><p>«Algunos desarrolladores están utilizando el Acceso completo al disco de formas que podrían poner en riesgo a los usuarios, dejando al descubierto todo lo que hay en sus sistemas», afirmó la empresa en un comunicado del 2 de octubre.</p><p>«Introduciremos controles adicionales para garantizar que los usuarios que realmente deseen otorgar a una aplicación este nivel extraordinario de acceso solo puedan hacerlo mediante una acción muy explícita por parte del usuario».</p><p>La empresa mencionó específicamente a los agentes de IA como motivo de este cambio, refiriéndose a él como una medida crítica en términos de seguridad.</p><p>Es importante destacar que Apple aún no ha actualizado la interfaz ni las opciones de «Acceso completo al disco»; sin embargo, es probable que una próxima versión de macOS incluya dichos cambios. Actualmente, no hay indicios de que los cambios estén incluidos en la versión beta del próximo macOS 27.2; no obstante, tanto la Beta 1 como la Beta 2 son anteriores al anuncio de octubre, por lo que siempre existe la posibilidad de que futuras versiones beta o la versión final incluyan el cambio.</p><p>Es probable que el cambio se haya desencadenado a raíz de un <a href="https://www.inc.com/jason-aten/metas-new-muse-ai-agent-read-my-private-messages-i-never-asked-it-to/91408202">informe </a>reciente que indicaba que el agente de IA Muse de Meta había accedido a los mensajes de un usuario; sin embargo, el portavoz de Meta, Andy Stone, sí destacó en una publicación en <a href="https://x.com/andymstone/status/2105106775259128080?s=20">X </a>que tanto el «Acceso completo al disco» como el conector de Mensajes son «totalmente opcionales» para cada usuario.</p><p>Aun así, la configuración actual de «Acceso completo al disco» de Apple es muy amplia, por lo que contar con controles más detallados solo puede ser algo positivo.</p><figure class="van-image-figure pull-right inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:676px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:31.51%;"><img id="diM9tpwF2Lz85R8q85CT78" name="tr-g_news" alt="Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/diM9tpwF2Lz85R8q85CT78-1920-80.jpg" mos="" align="right" fullscreen="" width="676" height="213" attribution="" endorsement="" class="pull-rightinline"></p></div></div></figure> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apple confirma que modificará los controles de "Acceso completo al disco" a medida que los agentes de IA comienzan a buscar cada vez más control sobre las computadoras. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Macs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Desktop PCs]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Craig Hale ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[M4 Mac mini on a desk]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>El acceso completo al disco se introdujo para realizar copias de seguridad de todo el sistema, pero la IA basada en agentes ha traído consigo una nueva amenaza</strong></li><li><strong>Apple ha confirmado que «introducirá controles adicionales» para proteger los datos confidenciales</strong></li><li><strong>No se sabe cuándo podrían entrar en vigor los cambios; por el momento, no hay indicios de que se lance macOS 27.2</strong></li></ul><p>Apple ha <a href="https://developer.apple.com/news/?id=p6zjojqw">anunciado </a>planes para brindar a los usuarios un mayor control sobre la configuración de «Acceso completo al disco» en macOS, con el objetivo de evitar que la IA agente obtenga un acceso excesivo a información no autorizada.</p><p>Por lo general, otorgar a una aplicación «Acceso completo al disco» le permitiría eludir muchas de las protecciones de privacidad de macOS, incluyendo archivos y documentos, correos electrónicos, mensajes, historial del navegador y otros datos.</p><p>Esta función se introdujo principalmente para permitir las copias de seguridad de todo el sistema, que realmente necesitaban acceso a todos esos datos; sin embargo, con el auge de la IA agentiva, Apple se ha visto obligada a restringir ese acceso.</p><h2 id="apple-realiza-un-cambio-importante-en-el-acceso-completo-al-disco-debido-a-la-ia">Apple realiza un cambio importante en el acceso completo al disco debido a la IA</h2><p>«Algunos desarrolladores están utilizando el Acceso completo al disco de formas que podrían poner en riesgo a los usuarios, dejando al descubierto todo lo que hay en sus sistemas», afirmó la empresa en un comunicado del 2 de octubre.</p><p>«Introduciremos controles adicionales para garantizar que los usuarios que realmente deseen otorgar a una aplicación este nivel extraordinario de acceso solo puedan hacerlo mediante una acción muy explícita por parte del usuario».</p><p>La empresa mencionó específicamente a los agentes de IA como motivo de este cambio, refiriéndose a él como una medida crítica en términos de seguridad.</p><p>Es importante destacar que Apple aún no ha actualizado la interfaz ni las opciones de «Acceso completo al disco»; sin embargo, es probable que una próxima versión de macOS incluya dichos cambios. Actualmente, no hay indicios de que los cambios estén incluidos en la versión beta del próximo macOS 27.2; no obstante, tanto la Beta 1 como la Beta 2 son anteriores al anuncio de octubre, por lo que siempre existe la posibilidad de que futuras versiones beta o la versión final incluyan el cambio.</p><p>Es probable que el cambio se haya desencadenado a raíz de un <a href="https://www.inc.com/jason-aten/metas-new-muse-ai-agent-read-my-private-messages-i-never-asked-it-to/91408202">informe </a>reciente que indicaba que el agente de IA Muse de Meta había accedido a los mensajes de un usuario; sin embargo, el portavoz de Meta, Andy Stone, sí destacó en una publicación en <a href="https://x.com/andymstone/status/2105106775259128080?s=20">X </a>que tanto el «Acceso completo al disco» como el conector de Mensajes son «totalmente opcionales» para cada usuario.</p><p>Aun así, la configuración actual de «Acceso completo al disco» de Apple es muy amplia, por lo que contar con controles más detallados solo puede ser algo positivo.</p><figure class="van-image-figure pull-right inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:676px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:31.51%;"><img id="diM9tpwF2Lz85R8q85CT78" name="tr-g_news" alt="Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/diM9tpwF2Lz85R8q85CT78-1920-80.jpg" mos="" align="right" fullscreen="" width="676" height="213" attribution="" endorsement="" class="pull-rightinline"></p></div></div></figure>
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                                                            <title><![CDATA[ La actualización de Windows 11 contiene un error que está amargando la vida a los jugadores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha admitido que hay un error en la última actualización de Windows 11</strong></li><li><strong>La actualización preliminar de septiembre provoca que algunos juegos y aplicaciones se cuelguen</strong></li><li><strong>Según algunos informes, este parche también está causando un rendimiento lento o incluso fallas en el arranque, así que ten mucho cuidado</strong></li></ul><p>La última actualización de Windows 11 tiene un error que está causando problemas con algunos juegos y aplicaciones de PC o, peor aún, según algunos reportes que han detectado que la actualización puede dejar completamente inutilizado todo el sistema.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/10/03/microsoft-confirms-windows-11-26h2-is-crashing-some-games-and-apps-promises-to-fix-it-in-the-next-update/">Windows Latest </a>destacó una publicación en el panel de estado de Windows, donde <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-26h2#:~:text=October%202026-,Applications%20which%20require%20AC%2D3%20audio%20decoding%20might%20close%20unexpectedly,-Expand%20table">Microsoft admite </a>que existe un problema con la actualización opcional de septiembre, que fue lanzada hace casi dos semanas.</p><p>Hay que tener en cuenta que este parche (KB5124010) es una actualización preliminar, pero parece que está causando bastantes problemas a los gamers, según algunos comentarios en redes sociales. Estos problemas afectan a los usuarios de Windows 11 26H2 y 25H2, así como a quienes todavía utilizan 24H2.</p><p>Microsoft nos informa que: "Algunas aplicaciones que requieren la decodificación de audio AC-3 (Dolby Digital) podrían cerrarse inesperadamente".</p><p>La compañía añade: "Las aplicaciones afectadas pueden variar e incluir juegos, reproductores multimedia y determinadas aplicaciones de productividad".</p><p>El error puede provocar que el juego o la aplicación no pueda iniciarse por completo o que se cierre inesperadamente y, en algunas circunstancias, todo podría funcionar con normalidad hasta que se utilicen determinadas funciones, especialmente la reproducción de música.</p><p>Al menos Microsoft asegura que "muchas aplicaciones modernas no utilizan Windows para este tipo de codificación y, por lo tanto, no experimentarán este problema", pero está claro que existen dificultades.</p><p>En Reddit hay reportes de gamers que expresan su descontento después de experimentar cierres inesperados, por ejemplo, en <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/kb5124010_windows_11_sept_2026_preview_update/">Fallout: New Vegas</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1wt2hd4/game_crashes_when_loading_any_save/">Elder Scrolls IV: Oblivion</a> y <a href="https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wojf0q/windows_update_kb5124010_causes_to_error_and_game/">Wardogs</a>. En todos los casos, los jugadores descubrieron que los problemas comenzaron después de instalar el parche preliminar de septiembre y desaparecieron cuando desinstalaron la actualización.</p><p>Lo más preocupante es que algunos de los gamers afectados están reportando problemas más graves, entre ellos sistemas que terminan dañados y presentan fallas de arranque, así como un rendimiento muy lento al iniciar o apagar la PC. Otras quejas incluyen una lentitud general en el escritorio.</p><p>Como señala un <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/comment/pcjda7t/">usuario de Reddit</a>: "KB5124010 fue un desastre en una de mis PCs con Win11 25H2. Provocó problemas de arranque, apagados y búsquedas muy lentos y, después de desinstalarla, la máquina se quedó atascada en el logo de Asus y dejó de arrancar. Al final tuve que hacer una reinstalación limpia".</p><p>Otro usuario coincide: "Pensé que me estaba volviendo loco por lo lento que arrancaba. Problemas con el Explorador de archivos. Solo grandes cuadros grises que tardaban una eternidad".</p><h2 id="esto-necesita-una-solucion-rapida">Esto necesita una solución rápida</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk" name="ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg" alt="The Courier fights a Supermutant in Fallout: New Vegas" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Microsoft afirma: «Estamos trabajando para lanzar una solución a este problema en una futura actualización de Windows. Proporcionaremos más información cuando la tengamos disponible».</p><p>Bueno, este es un problema bastante grave según todos los indicios, así que más vale que Microsoft movilice todos sus recursos para solucionar el error lo antes posible. Después de todo, aunque por ahora se trata de una actualización preliminar, mañana se cumplirá una semana para que se convierta en la actualización completa de octubre para Windows 11, así que no falta mucho.</p><p>Además, hay algunas personas que tal vez hayan querido instalar esta actualización opcional de inmediato porque incluye una corrección para un error anterior de la actualización de septiembre (que no era de vista previa) que inutilizaba una función de copia de seguridad en Windows 11. Así que podrían haber descargado KB5124010 y haberse alegrado de recibir esta corrección en particular, solo para descubrir que sus juegos o aplicaciones de repente están en problemas (o algo peor). Lamentablemente, este tipo de situaciones son muy comunes con Windows 11 en estos días.</p><p>Además, esto sirve como advertencia para tener cuidado con las actualizaciones de vista previa, ya que, al parecer, la única solución para estos errores es desinstalar el parche; no hay ninguna solución alternativa. También ten en cuenta que, si has seleccionado la opción «Recibir las últimas actualizaciones tan pronto como estén disponibles» en Windows 11, recibirás todas estas actualizaciones de vista previa automáticamente y es posible que te veas afectado por errores como estos.</p><p>Por eso recomendaría tener cuidado al ejercer este derecho, incluso si estás muy interesado en recibir las nuevas funciones de Windows 11 lo antes posible.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/la-ultima-actualizacion-de-windows-11-tiene-un-error-que-afecta-gravemente-al-funcionamiento-del-sistema-y-aun-no-hay-una-solucion</link>
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                            <![CDATA[ Los jugadores se quejan de que la actualización de Windows 11 es un "desastre", y Microsoft aún no tiene una solución. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Windows]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha admitido que hay un error en la última actualización de Windows 11</strong></li><li><strong>La actualización preliminar de septiembre provoca que algunos juegos y aplicaciones se cuelguen</strong></li><li><strong>Según algunos informes, este parche también está causando un rendimiento lento o incluso fallas en el arranque, así que ten mucho cuidado</strong></li></ul><p>La última actualización de Windows 11 tiene un error que está causando problemas con algunos juegos y aplicaciones de PC o, peor aún, según algunos reportes que han detectado que la actualización puede dejar completamente inutilizado todo el sistema.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/10/03/microsoft-confirms-windows-11-26h2-is-crashing-some-games-and-apps-promises-to-fix-it-in-the-next-update/">Windows Latest </a>destacó una publicación en el panel de estado de Windows, donde <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-26h2#:~:text=October%202026-,Applications%20which%20require%20AC%2D3%20audio%20decoding%20might%20close%20unexpectedly,-Expand%20table">Microsoft admite </a>que existe un problema con la actualización opcional de septiembre, que fue lanzada hace casi dos semanas.</p><p>Hay que tener en cuenta que este parche (KB5124010) es una actualización preliminar, pero parece que está causando bastantes problemas a los gamers, según algunos comentarios en redes sociales. Estos problemas afectan a los usuarios de Windows 11 26H2 y 25H2, así como a quienes todavía utilizan 24H2.</p><p>Microsoft nos informa que: "Algunas aplicaciones que requieren la decodificación de audio AC-3 (Dolby Digital) podrían cerrarse inesperadamente".</p><p>La compañía añade: "Las aplicaciones afectadas pueden variar e incluir juegos, reproductores multimedia y determinadas aplicaciones de productividad".</p><p>El error puede provocar que el juego o la aplicación no pueda iniciarse por completo o que se cierre inesperadamente y, en algunas circunstancias, todo podría funcionar con normalidad hasta que se utilicen determinadas funciones, especialmente la reproducción de música.</p><p>Al menos Microsoft asegura que "muchas aplicaciones modernas no utilizan Windows para este tipo de codificación y, por lo tanto, no experimentarán este problema", pero está claro que existen dificultades.</p><p>En Reddit hay reportes de gamers que expresan su descontento después de experimentar cierres inesperados, por ejemplo, en <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/kb5124010_windows_11_sept_2026_preview_update/">Fallout: New Vegas</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1wt2hd4/game_crashes_when_loading_any_save/">Elder Scrolls IV: Oblivion</a> y <a href="https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wojf0q/windows_update_kb5124010_causes_to_error_and_game/">Wardogs</a>. En todos los casos, los jugadores descubrieron que los problemas comenzaron después de instalar el parche preliminar de septiembre y desaparecieron cuando desinstalaron la actualización.</p><p>Lo más preocupante es que algunos de los gamers afectados están reportando problemas más graves, entre ellos sistemas que terminan dañados y presentan fallas de arranque, así como un rendimiento muy lento al iniciar o apagar la PC. Otras quejas incluyen una lentitud general en el escritorio.</p><p>Como señala un <a href="https://www.reddit.com/r/fnv/comments/1wrqo1r/comment/pcjda7t/">usuario de Reddit</a>: "KB5124010 fue un desastre en una de mis PCs con Win11 25H2. Provocó problemas de arranque, apagados y búsquedas muy lentos y, después de desinstalarla, la máquina se quedó atascada en el logo de Asus y dejó de arrancar. Al final tuve que hacer una reinstalación limpia".</p><p>Otro usuario coincide: "Pensé que me estaba volviendo loco por lo lento que arrancaba. Problemas con el Explorador de archivos. Solo grandes cuadros grises que tardaban una eternidad".</p><h2 id="esto-necesita-una-solucion-rapida">Esto necesita una solución rápida</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk" name="ss_62f8d0b006935ff6de7fe276f713e7d15e579bc9.jpg" alt="The Courier fights a Supermutant in Fallout: New Vegas" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sTt9udVoGjPaksVfMe8Ssk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><p>Microsoft afirma: «Estamos trabajando para lanzar una solución a este problema en una futura actualización de Windows. Proporcionaremos más información cuando la tengamos disponible».</p><p>Bueno, este es un problema bastante grave según todos los indicios, así que más vale que Microsoft movilice todos sus recursos para solucionar el error lo antes posible. Después de todo, aunque por ahora se trata de una actualización preliminar, mañana se cumplirá una semana para que se convierta en la actualización completa de octubre para Windows 11, así que no falta mucho.</p><p>Además, hay algunas personas que tal vez hayan querido instalar esta actualización opcional de inmediato porque incluye una corrección para un error anterior de la actualización de septiembre (que no era de vista previa) que inutilizaba una función de copia de seguridad en Windows 11. Así que podrían haber descargado KB5124010 y haberse alegrado de recibir esta corrección en particular, solo para descubrir que sus juegos o aplicaciones de repente están en problemas (o algo peor). Lamentablemente, este tipo de situaciones son muy comunes con Windows 11 en estos días.</p><p>Además, esto sirve como advertencia para tener cuidado con las actualizaciones de vista previa, ya que, al parecer, la única solución para estos errores es desinstalar el parche; no hay ninguna solución alternativa. También ten en cuenta que, si has seleccionado la opción «Recibir las últimas actualizaciones tan pronto como estén disponibles» en Windows 11, recibirás todas estas actualizaciones de vista previa automáticamente y es posible que te veas afectado por errores como estos.</p><p>Por eso recomendaría tener cuidado al ejercer este derecho, incluso si estás muy interesado en recibir las nuevas funciones de Windows 11 lo antes posible.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que el próximo MacBook Pro con pantalla OLED será "considerablemente más ligero" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que la MacBook Pro OLED será "significativamente más ligera"</strong></li><li><strong>El filtrador Mark Gurman cree que podría llegar a finales de este mes</strong></li><li><strong>Si es más delgada y ligera, a los fans de las computadoras portátiles de Apple les preocupa que pueda haber sacrificios en la batería u otros aspectos, y las inquietudes sobre el precio siguen siendo fuertes</strong></li></ul><p>Según una nueva filtración, se espera que el supuesto y inminente MacBook Pro con pantalla OLED sea mucho más ligero que un modelo tradicional de MacBook Pro.</p><p>Esta información proviene del último boletín "<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-10-04/apple-s-john-ternus-leads-design-touch-screen-oled-macbook-pro-gets-lighter">Power On</a>" de Mark Gurman (vía <a href="https://www.macrumors.com/2026/10/04/oled-macbook-pro-significantly-lighter-rumor/">MacRumors</a>), donde el filtrador nos dice: "Apple ha rediseñado el interior de la máquina, miniaturizando piezas y reorganizando componentes para que la computadora sea mucho más fácil de transportar".</p><p>Como resultado, la MacBook Pro con pantalla OLED debería ser “significativamente más ligero”, además de más delgado. Otros rumores incluyen una pantalla táctil con una “isla dinámica” en lugar de una muesca, y que funcionará con los chips M5 Pro y M5 Max de Apple.</p><p>La teoría es que ya estamos muy cerca del lanzamiento, y que este ocurrirá a finales de este mes o en noviembre.</p><p>Por supuesto, hay que tomar todo esto con la debida cautela, pero esta última información sobre el diseño delgado del MacBook Pro OLED ha recibido una cantidad sorprendente de reacciones negativas.</p><h2 id="resistencia-al-cambio">Resistencia al cambio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HnwuA9J8xyyyy2ovz3Kst" name="m5-macbook-pro" alt="Apple MacBook Pro 14-inch (M5, 2025) in recording studio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HnwuA9J8xyyyy2ovz3Kst-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Algunos de los críticos que tienen a Apple en la mira con esta última revelación —suponiendo que sea cierta— están satisfechos con el MacBook Pro tal como está y no quieren que Apple modifique demasiado ese diseño.</p><p>Un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1wxh900/comment/pdw0jn8/">Reddit </a>se queja: "El chasis grueso del Pro actual es perfecto. Si la gente quiere algo delgado, tiene la MacBook Air".</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1wxh900/comment/pdto4qn/">Otros </a>simplemente no quieren ningún cambio, como demuestra el siguiente comentario, que recibió muchos votos positivos: "El diseño actual es genial, la verdad no estoy listo para dejarlo atrás".</p><p>Sin embargo, parte del objetivo de cambiar a OLED es precisamente que esto permite tener una pantalla más delgada y, por lo tanto, contribuye a reducir el grosor de la laptop. Así que esto realmente no debería ser una sorpresa, aunque supongo que la palabra "significativamente" añadida a la redacción del rumor es lo que está preocupando a la gente.</p><p>Entiendo que el comentario de Gurman sobre "miniaturizar componentes" también vaya a generar cierta polémica, ya que algunas personas temen que esto signifique que la batería podría verse comprometida y que la autonomía de la laptop podría verse afectada.</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1wxh900/comment/pdtftnr/">usuario </a>de Reddit comenta: "Esperemos que esto no afecte la capacidad de la batería... el diseño interno actual está completamente aprovechado, no es como si hubiera algo redundante y tampoco veo que vayan a cambiar el material del chasis".</p><p>Otros temen que, en lugar de la duración de la batería, lo que se sacrifique sea la conectividad en busca de un diseño más delgado, lo que significaría menos puertos en la MacBook Pro OLED.</p><p>Sin embargo, la mayor queja por mucho sigue siendo el precio, debido a las preocupaciones de que la laptop OLED de Apple sea todavía más exorbitantemente cara si se añade otro elemento de diseño premium —ser mucho más delgada y ligera— a la hoja de especificaciones.</p><p>En lugar de hablar sobre el peso, este usuario de Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1wy4yp9/comment/pdzrwx4/">bromea</a>: "Creo que esto es un malentendido. Tu cartera será significativamente más ligera".</p><p>Y no es la única persona que hace esa broma en Reddit. Tendremos que esperar para ver cómo resulta esta próxima MacBook Pro, pero por ahora, los cínicos y escépticos que están lanzando críticas claramente superan en número a quienes están emocionados por la llegada del primer modelo OLED.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/macbooks/el-macbook-pro-oled-seria-considerablemente-mas-ligero-pero-la-gran-preocupacion-es-que-tambien-aligere-tu-cartera-o-afecte-la-duracion-de-la-bateria</link>
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                            <![CDATA[ La MacBook Pro OLED de Apple podría llegar este mes con una reducción significativa de peso. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Macbooks]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Macs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Desktop PCs]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se rumorea que la MacBook Pro OLED será "significativamente más ligera"</strong></li><li><strong>El filtrador Mark Gurman cree que podría llegar a finales de este mes</strong></li><li><strong>Si es más delgada y ligera, a los fans de las computadoras portátiles de Apple les preocupa que pueda haber sacrificios en la batería u otros aspectos, y las inquietudes sobre el precio siguen siendo fuertes</strong></li></ul><p>Según una nueva filtración, se espera que el supuesto y inminente MacBook Pro con pantalla OLED sea mucho más ligero que un modelo tradicional de MacBook Pro.</p><p>Esta información proviene del último boletín "<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-10-04/apple-s-john-ternus-leads-design-touch-screen-oled-macbook-pro-gets-lighter">Power On</a>" de Mark Gurman (vía <a href="https://www.macrumors.com/2026/10/04/oled-macbook-pro-significantly-lighter-rumor/">MacRumors</a>), donde el filtrador nos dice: "Apple ha rediseñado el interior de la máquina, miniaturizando piezas y reorganizando componentes para que la computadora sea mucho más fácil de transportar".</p><p>Como resultado, la MacBook Pro con pantalla OLED debería ser “significativamente más ligero”, además de más delgado. Otros rumores incluyen una pantalla táctil con una “isla dinámica” en lugar de una muesca, y que funcionará con los chips M5 Pro y M5 Max de Apple.</p><p>La teoría es que ya estamos muy cerca del lanzamiento, y que este ocurrirá a finales de este mes o en noviembre.</p><p>Por supuesto, hay que tomar todo esto con la debida cautela, pero esta última información sobre el diseño delgado del MacBook Pro OLED ha recibido una cantidad sorprendente de reacciones negativas.</p><h2 id="resistencia-al-cambio">Resistencia al cambio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HnwuA9J8xyyyy2ovz3Kst" name="m5-macbook-pro" alt="Apple MacBook Pro 14-inch (M5, 2025) in recording studio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HnwuA9J8xyyyy2ovz3Kst-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Algunos de los críticos que tienen a Apple en la mira con esta última revelación —suponiendo que sea cierta— están satisfechos con el MacBook Pro tal como está y no quieren que Apple modifique demasiado ese diseño.</p><p>Un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1wxh900/comment/pdw0jn8/">Reddit </a>se queja: "El chasis grueso del Pro actual es perfecto. Si la gente quiere algo delgado, tiene la MacBook Air".</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1wxh900/comment/pdto4qn/">Otros </a>simplemente no quieren ningún cambio, como demuestra el siguiente comentario, que recibió muchos votos positivos: "El diseño actual es genial, la verdad no estoy listo para dejarlo atrás".</p><p>Sin embargo, parte del objetivo de cambiar a OLED es precisamente que esto permite tener una pantalla más delgada y, por lo tanto, contribuye a reducir el grosor de la laptop. Así que esto realmente no debería ser una sorpresa, aunque supongo que la palabra "significativamente" añadida a la redacción del rumor es lo que está preocupando a la gente.</p><p>Entiendo que el comentario de Gurman sobre "miniaturizar componentes" también vaya a generar cierta polémica, ya que algunas personas temen que esto signifique que la batería podría verse comprometida y que la autonomía de la laptop podría verse afectada.</p><p>Otro <a href="https://www.reddit.com/r/apple/comments/1wxh900/comment/pdtftnr/">usuario </a>de Reddit comenta: "Esperemos que esto no afecte la capacidad de la batería... el diseño interno actual está completamente aprovechado, no es como si hubiera algo redundante y tampoco veo que vayan a cambiar el material del chasis".</p><p>Otros temen que, en lugar de la duración de la batería, lo que se sacrifique sea la conectividad en busca de un diseño más delgado, lo que significaría menos puertos en la MacBook Pro OLED.</p><p>Sin embargo, la mayor queja por mucho sigue siendo el precio, debido a las preocupaciones de que la laptop OLED de Apple sea todavía más exorbitantemente cara si se añade otro elemento de diseño premium —ser mucho más delgada y ligera— a la hoja de especificaciones.</p><p>En lugar de hablar sobre el peso, este usuario de Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1wy4yp9/comment/pdzrwx4/">bromea</a>: "Creo que esto es un malentendido. Tu cartera será significativamente más ligera".</p><p>Y no es la única persona que hace esa broma en Reddit. Tendremos que esperar para ver cómo resulta esta próxima MacBook Pro, pero por ahora, los cínicos y escépticos que están lanzando críticas claramente superan en número a quienes están emocionados por la llegada del primer modelo OLED.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer presenta el Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, su teclado 60% más avanzado para esports ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿En busca de un nuevo teclado para gaming? De ser así, te tenemos noticias, pues Razer presentó a la nueva incorporación de su línea Huntsman V3 Pro, se trata del Razer Huntsman V3 Mini 8KHz, su teclado analógico 60% más avanzado. Así que no te pierdas los detalles a continuación.</p><p>Basado en los switches ópticos analógicos Razer Gen-2, el Rapid Trigger y el accionamiento ajustable, el nuevo modelo incorpora el verdadero HyperPolling de 8000 Hz y todo el conjunto Advanced Input Control —Razer Snap Flex, Razer™ Snap Tap, Dynamic Keystroke y Dual-Keypress Priority— en un formato compacto diseñado para maximizar el espacio disponible para el mouse y facilitar su transporte.</p><p>"El Huntsman V3 Pro Mini siempre ha brindado a los jugadores el rendimiento en el que confían", afirma Jeffrey Chau, director global de esports de Razer. "Con el modelo 8KHz, Razer lleva esta experiencia aún más lejos con todo el conjunto Advanced Input Control y el verdadero HyperPolling de 8000 Hz, ofreciendo a los mejores jugadores del mundo la ventaja que necesitan en un formato 60%, porque, en los esports, los milisegundos marcan la diferencia entre ganar y perder".</p><h2 id="optico-analogico-precision-absoluta">Óptico analógico. Precisión absoluta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:936px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="trreWxJS2bvvo3VhSUMSfZ" name="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" alt="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/trreWxJS2bvvo3VhSUMSfZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="936" height="526" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>En el corazón del Huntsman V3 Pro Mini 8KHz se encuentran los switches ópticos-analógicos Razer de segunda generación, que cuentan con la tecnología Rapid Trigger para entradas repetidas ultrarrápidas y un rango de accionamiento ajustable de 0,1 a 4,0 mm, lo que permite adaptar la precisión al estilo de cada jugador. Los switches también ofrecen una vida útil de 100 millones de pulsaciones.</p><p>Los switches vienen calibrados de fábrica para ofrecer una precisión líder en el sector, siendo 2,5 veces más precisos que los de la competencia más cercana y alcanzando una precisión real de 0,1 mm<a href="https://webmail.geekzilla.tech/?_task=mail&_framed=1&_caps=pdf%3D1%2Cflash%3D0%2Ctiff%3D0%2Cwebp%3D1%2Cpgpmime%3D0&_uid=69704&_mbox=INBOX&_safe=1&_action=preview#v1_ftn2"><sup>[2]</sup></a>. Cada switch recibe lubricación individual y está colocado sobre una gruesa capa de espuma de amortiguación, proporcionando una experiencia de escritura optimizada, con un accionamiento suave y una acústica más silenciosa que ayuda al jugador a mantener la concentración.</p><h2 id="velocidad-impresionante-latencia-casi-cero">Velocidad impresionante. Latencia casi cero</h2><p>El Huntsman V3 Pro Mini 8KHz ofrece un verdadero HyperPolling de 8000 Hz para una latencia casi nula, con una tasa de sondeo ocho veces más rápida que el estándar del sector y una latencia de tan solo 0,48 ms, un 26 % más rápida que la de su competidor más cercano.</p><p>El teclado también cuenta con las tecnologías Razer Snap Flex, Razer Snap Tap, Dynamic Keystroke y Dual-Keypress Priority, ofreciendo a los jugadores un control total sobre cada pulsación para reaccionar más rápido, ejecutar comandos con mayor precisión y mantener el control durante los momentos más intensos de las competencias.</p><h2 id="disenado-para-competir-y-para-durar">Diseñado para competir y para durar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:937px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="UtcoyKEnWkhUex2Sjvxo7a" name="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" alt="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UtcoyKEnWkhUex2Sjvxo7a-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="937" height="527" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Pensado para optimizar el posicionamiento y dejar más espacio para mover el mouse, el formato compacto 60% del Huntsman V3 Pro Mini 8KHz facilita su transporte a torneos presenciales. La estructura superior de aluminio 5052 cuenta con un acabado de metal cepillado y ofrece mayor resistencia a las deformaciones, mientras que las teclas PBT doubleshot con textura resisten el brillo y la decoloración, además de soportar el uso intensivo durante partidas competitivas.</p><p>Las teclas modificadoras de doble función también actúan como teclas direccionales de cuatro vías al presionarlas, ofreciendo una navegación práctica que normalmente se encuentra en formatos de teclado más grandes. Los jugadores pueden ajustar la altura de accionamiento y la sensibilidad del Rapid Trigger directamente desde la fila numérica, además de guardar hasta seis perfiles de uso en la memoria interna del teclado, sin necesidad de utilizar software.</p><p>El teclado también es compatible con Synapse Web, lo que permite controlar la configuración desde el navegador sin instalar ningún software. De esta manera, los jugadores pueden realizar ajustes rápidamente y guardar configuraciones en los perfiles internos, manteniendo configuraciones consistentes entre PC, LAN y torneos.</p><h2 id="formato-compacto-control-completo">Formato compacto. Control completo</h2><ul><li>Switches ópticos analógicos Razer™ de segunda generación — con Rapid Trigger, rango de accionamiento ajustable de 0,1 a 4,0 mm y una vida útil de 100 millones de pulsaciones.</li><li>HyperPolling real de 8000 Hz — para ofrecer una latencia casi nula, ocho veces más rápido que el estándar del sector.</li><li>Ajustes rápidos en la memoria interna — permite ajustar la altura de accionamiento o la sensibilidad del Rapid Trigger, con almacenamiento interno para hasta seis perfiles y sin necesidad de software.</li><li>Compatible con Synapse Web — permite ajustar rápidamente el accionamiento del teclado y los efectos rápidos de Razer Chroma RGB directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar software.</li><li>Formato compacto 60% — diseño compacto y listo para torneos, con estructura superior de aluminio de grado aeronáutico y teclas PBT doubleshot.</li></ul><p>Con el Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, Razer lleva el rendimiento óptico analógico de la línea Huntsman V3 Pro al formato competitivo más compacto hasta la fecha, combinando precisión de nivel profesional, HyperPolling real de 8000 Hz y todo el conjunto Advanced Input Control en un teclado 60% diseñado para profesionales.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/keyboards/razer-presenta-el-huntsman-v3-pro-mini-8khz-su-teclado-60-por-ciento-mas-avanzado-para-esports</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Razer presenta el Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, su teclado 60% más avanzado para esports ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Keyboards]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>¿En busca de un nuevo teclado para gaming? De ser así, te tenemos noticias, pues Razer presentó a la nueva incorporación de su línea Huntsman V3 Pro, se trata del Razer Huntsman V3 Mini 8KHz, su teclado analógico 60% más avanzado. Así que no te pierdas los detalles a continuación.</p><p>Basado en los switches ópticos analógicos Razer Gen-2, el Rapid Trigger y el accionamiento ajustable, el nuevo modelo incorpora el verdadero HyperPolling de 8000 Hz y todo el conjunto Advanced Input Control —Razer Snap Flex, Razer™ Snap Tap, Dynamic Keystroke y Dual-Keypress Priority— en un formato compacto diseñado para maximizar el espacio disponible para el mouse y facilitar su transporte.</p><p>"El Huntsman V3 Pro Mini siempre ha brindado a los jugadores el rendimiento en el que confían", afirma Jeffrey Chau, director global de esports de Razer. "Con el modelo 8KHz, Razer lleva esta experiencia aún más lejos con todo el conjunto Advanced Input Control y el verdadero HyperPolling de 8000 Hz, ofreciendo a los mejores jugadores del mundo la ventaja que necesitan en un formato 60%, porque, en los esports, los milisegundos marcan la diferencia entre ganar y perder".</p><h2 id="optico-analogico-precision-absoluta">Óptico analógico. Precisión absoluta</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:936px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="trreWxJS2bvvo3VhSUMSfZ" name="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" alt="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/trreWxJS2bvvo3VhSUMSfZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="936" height="526" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>En el corazón del Huntsman V3 Pro Mini 8KHz se encuentran los switches ópticos-analógicos Razer de segunda generación, que cuentan con la tecnología Rapid Trigger para entradas repetidas ultrarrápidas y un rango de accionamiento ajustable de 0,1 a 4,0 mm, lo que permite adaptar la precisión al estilo de cada jugador. Los switches también ofrecen una vida útil de 100 millones de pulsaciones.</p><p>Los switches vienen calibrados de fábrica para ofrecer una precisión líder en el sector, siendo 2,5 veces más precisos que los de la competencia más cercana y alcanzando una precisión real de 0,1 mm<a href="https://webmail.geekzilla.tech/?_task=mail&_framed=1&_caps=pdf%3D1%2Cflash%3D0%2Ctiff%3D0%2Cwebp%3D1%2Cpgpmime%3D0&_uid=69704&_mbox=INBOX&_safe=1&_action=preview#v1_ftn2"><sup>[2]</sup></a>. Cada switch recibe lubricación individual y está colocado sobre una gruesa capa de espuma de amortiguación, proporcionando una experiencia de escritura optimizada, con un accionamiento suave y una acústica más silenciosa que ayuda al jugador a mantener la concentración.</p><h2 id="velocidad-impresionante-latencia-casi-cero">Velocidad impresionante. Latencia casi cero</h2><p>El Huntsman V3 Pro Mini 8KHz ofrece un verdadero HyperPolling de 8000 Hz para una latencia casi nula, con una tasa de sondeo ocho veces más rápida que el estándar del sector y una latencia de tan solo 0,48 ms, un 26 % más rápida que la de su competidor más cercano.</p><p>El teclado también cuenta con las tecnologías Razer Snap Flex, Razer Snap Tap, Dynamic Keystroke y Dual-Keypress Priority, ofreciendo a los jugadores un control total sobre cada pulsación para reaccionar más rápido, ejecutar comandos con mayor precisión y mantener el control durante los momentos más intensos de las competencias.</p><h2 id="disenado-para-competir-y-para-durar">Diseñado para competir y para durar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:937px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="UtcoyKEnWkhUex2Sjvxo7a" name="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" alt="Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UtcoyKEnWkhUex2Sjvxo7a-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="937" height="527" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Pensado para optimizar el posicionamiento y dejar más espacio para mover el mouse, el formato compacto 60% del Huntsman V3 Pro Mini 8KHz facilita su transporte a torneos presenciales. La estructura superior de aluminio 5052 cuenta con un acabado de metal cepillado y ofrece mayor resistencia a las deformaciones, mientras que las teclas PBT doubleshot con textura resisten el brillo y la decoloración, además de soportar el uso intensivo durante partidas competitivas.</p><p>Las teclas modificadoras de doble función también actúan como teclas direccionales de cuatro vías al presionarlas, ofreciendo una navegación práctica que normalmente se encuentra en formatos de teclado más grandes. Los jugadores pueden ajustar la altura de accionamiento y la sensibilidad del Rapid Trigger directamente desde la fila numérica, además de guardar hasta seis perfiles de uso en la memoria interna del teclado, sin necesidad de utilizar software.</p><p>El teclado también es compatible con Synapse Web, lo que permite controlar la configuración desde el navegador sin instalar ningún software. De esta manera, los jugadores pueden realizar ajustes rápidamente y guardar configuraciones en los perfiles internos, manteniendo configuraciones consistentes entre PC, LAN y torneos.</p><h2 id="formato-compacto-control-completo">Formato compacto. Control completo</h2><ul><li>Switches ópticos analógicos Razer™ de segunda generación — con Rapid Trigger, rango de accionamiento ajustable de 0,1 a 4,0 mm y una vida útil de 100 millones de pulsaciones.</li><li>HyperPolling real de 8000 Hz — para ofrecer una latencia casi nula, ocho veces más rápido que el estándar del sector.</li><li>Ajustes rápidos en la memoria interna — permite ajustar la altura de accionamiento o la sensibilidad del Rapid Trigger, con almacenamiento interno para hasta seis perfiles y sin necesidad de software.</li><li>Compatible con Synapse Web — permite ajustar rápidamente el accionamiento del teclado y los efectos rápidos de Razer Chroma RGB directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar software.</li><li>Formato compacto 60% — diseño compacto y listo para torneos, con estructura superior de aluminio de grado aeronáutico y teclas PBT doubleshot.</li></ul><p>Con el Huntsman V3 Pro Mini 8KHz, Razer lleva el rendimiento óptico analógico de la línea Huntsman V3 Pro al formato competitivo más compacto hasta la fecha, combinando precisión de nivel profesional, HyperPolling real de 8000 Hz y todo el conjunto Advanced Input Control en un teclado 60% diseñado para profesionales.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de memoria RAM empeorará en 2027 y 2028; y luego llegarán los robots. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Se espera que la escasez de memoria se agrave en 2027 y 2028; además, Micron advierte que los robots consumirán cantidades ingentes de memoria RAM. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Confused PC gamer looking at monitor]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Micron advierte que la escasez de RAM empeorará mucho en 2027 y 2028</strong></li><li><strong>Al llegar al final de la década, los robots van a ejercer una mayor presión sobre el suministro de memoria</strong></li><li><strong>Micron predice que la denominada "IA física" podría necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad</strong></li></ul><p>Micron acaba de publicar sus últimos resultados financieros, que incluyen algunas predicciones sobre el futuro de la crisis de la memoria RAM que no resultarán muy alentadoras para los consumidores.</p><p><a href="https://wccftech.com/dont-expect-cheaper-memory-even-if-the-ai-bubble-pops-micron-says-each-humanoid-robot-would-need-over-200-gb-of-dram-and-multiple-terabytes-of-nand/" target="_blank">Según informa Wccftech</a>, Micron, uno de los tres principales fabricantes de chips de memoria, acaba de revelar sus resultados del cuarto trimestre fiscal de 2026, con beneficios que, como era de esperar, han aumentado considerablemente, y algunas predicciones no tan obvias sobre la escasez de RAM.</p><p>Tal como <a href="https://x.com/EricJhonsa/status/2105392546382004605" target="_blank">señaló</a> Eric Jhonsa, gestor de cartera de una corporación de activos holandesa, en la guía adjunta de Micron, la compañía observó: "Esperamos que las condiciones de oferta y demanda de memoria y almacenamiento sean mucho más ajustadas en los años 2027 y 2028 que en 2026".</p><p>Micron también declaró: "Incluso con los planes de expansión del espacio en salas blancas para DRAM en la industria, y con las sólidas tendencias de la demanda, incluidas las nuevas solicitudes de aumento por parte de los clientes, no podemos prever cuándo la oferta y la demanda volverán a equilibrarse".</p><p><a href="https://x.com/StockSavvyShay/status/2105403110520979699" target="_blank">Como también destacó Shay Boloor</a>, estratega jefe de mercado de Futurum Equities, Micron señaló en X que, incluso si la burbuja actual de la IA se desinfla, reduciendo así la demanda de RAM para los servidores en los centros de datos, aún podría haber un alto nivel de demanda de "IA física", es decir, robots.</p><p>Se dice que "los robots humanoides podrían necesitar más de 200 GB de DRAM y varios terabytes de almacenamiento por unidad, y que varios clientes de IA física ya están probando productos de próxima generación", y que esto podría convertirse en un "factor determinante de la demanda de memoria y almacenamiento para finales de esta década".</p><h2 id="analisis-robots-drenaran-mas-la-memoria-ram">Análisis: robots drenarán más la memoria RAM</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL" name="TR-future-work-3-GettyImages-2234632757" alt="A line of robots typing at computers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WT9t3hZhDVD84bF8rSypL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>En resumen, Micron afirma que la escasez de RAM no solo se producirá en 2027 —una predicción generalizada— sino también en 2028. Si bien se prevé que 2028 sea un año sombrío en general, según Micron, la compañía sitúa este año al mismo nivel que 2027 en cuanto a la escasez de memoria, y todo apunta a que el próximo año será bastante crítico.</p><p>Esto alimenta aún más la narrativa de que la crisis de RAM se prolongará hasta 2030 (una de las primeras menciones al respecto provino del CEO de Nvidia), y el comentario sobre los robots refuerza aún más esta idea. Incluso si la demanda para impulsar la IA disminuye un poco, de modo que los centros de datos no consuman tanta memoria, la presión general sobre el suministro de RAM podría persistir debido a la adopción generalizada de robots, que también necesitarán mucha memoria.</p><p>Lo único que diría es que Micron podría estar exagerando un poco al hablar del plazo para el uso de robots. Al fin y al cabo, en este tipo de previsiones, a la empresa le interesa mejorar sus perspectivas de futuro e impulsar más inversiones.</p><p>Sin embargo, es evidente que Micron se encuentra en una posición muy sólida, y los robots son un tema que está en el punto de mira. Y dado que existen muchas dudas sobre si la burbuja de la IA llegará a estallar —según a quién se escuche—, esto representa una preocupación más para los consumidores (además de la posibilidad de que los robots les quiten el trabajo).</p><p>Parece bastante claro que la memoria RAM no alcanzará precios asequibles en mucho tiempo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Los modders han solucionado los dos problemas principales de DLSS 5 de Nvidia: el rendimiento y la compatibilidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Los mods "Swapper" y "Autopilot" para DLSS 5 permiten aplicar fácilmente esta tecnología a todo tipo de juegos, con un ingenioso truco adicional en el caso de este último. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A PC gamer looking happy]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Ya están disponibles más mods para DLSS 5</strong></li><li><strong>Permiten utilizar fácilmente esta tecnología con muchos más juegos de PC</strong></li><li><strong>Uno de estos mods también modifica la forma en que se aplica DLSS 5 para mejorar considerablemente el rendimiento, aunque a costa de algo</strong></li></ul><p>Como seguramente ya viste, los modders se han divertido bastante experimentando con el DLSS 5 de Nvidia, y los últimos experimentos incluyen un truco para aumentar considerablemente el rendimiento, así como un método para ejecutar fácilmente esta tecnología en muchos más juegos.</p><p>Comencemos por esto último, que, como informa <a href="https://www.tweaktown.com/news/113398/new-dlss-5-swapper-tool-can-mod-dlss-5-into-games-that-dont-support-dlss-at-all/index.html">TweakTown</a>, se trata de la aplicación DLSS 5 Swapper, que apareció en <a href="https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper">GitHub </a>gracias al desarrollador Rakan Alkhaldi.</p><p>Esta herramienta elimina la necesidad de modificar manualmente el DLSS 5 para hacerlo funcionar en juegos no compatibles, ya que automatiza el proceso y agrega todos los archivos necesarios en un instante. Solo tienes que arrastrar y soltar la carpeta del juego en la aplicación y esta se encarga del resto.</p><p>Swapper incluso puede detectar los juegos instalados en la PC en la que está instalado y que pueden modificarse para añadir DLSS 5. Por supuesto, no todos los juegos son compatibles, pero sí muchos, y un título determinado ni siquiera necesita contar con compatibilidad con DLSS de ningún tipo (esto se consigue mediante otro mod de la comunidad llamado DLSS 5 Feeder, que está incluido con Swapper).</p><p>Una herramienta similar, DLSS 5 Autopilot, publicada por «Kizzuwatnaa» y también disponible en <a href="https://github.com/Kizzuwatnaa">GitHub</a>, ofrece una configuración de DLSS 5 con un solo clic (mediante Feeder), además de otro truco en forma del complemento «neural upstream» (de «matiasLombo»). Este ejecuta el proceso de renderizado neuronal (IA) antes de que se realice el escalado de DLSS.</p><p>Normalmente, el procesamiento de IA que aplica DLSS 5 se realiza como el último paso del proceso de renderizado, sobre el fotograma final después del escalado, pero si eliges esta opción en Autopilot, el proceso ocurre antes en la cadena de procesamiento.</p><p>Según los experimentos detallados en <a href="https://www.reddit.com/r/DLSS/comments/1w87rkd/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit </a>(publicados por ToxicFatee), esto supone una diferencia importante en el rendimiento. El usuario de Reddit cuenta con una RTX 4080 y ejecutó Assassin's Creed Shadows en 4K, donde pasó de 63 fotogramas por segundo (fps) a 31 fps con DLSS 5, pero alcanzó alrededor de 50 fps utilizando la implementación de DLSS 5 con neural upstream. Eso representa una pérdida del 20 %, un impacto en la tasa de fotogramas mucho más aceptable que verla reducida a la mitad.</p><p>Otros usuarios han compartido resultados similares en <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/psa_dlss_5_autopilot_can_run_neural_rendering/">Reddit</a>, y existe mucho entusiasmo por lo que se está logrando con este mod (así como por la implementación automatizada de DLSS 5 en todo tipo de juegos). Como lo expresó un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w8jjpn/comment/p84a7f3/">Reddit</a>: «Es absolutamente increíble ser gamer de PC en este momento».</p><h2 id="ten-cuidado-con-los-mods-no-oficiales">Ten cuidado con los mods no oficiales</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3" name="DLSS 5 swapper" alt="DLSS 5 swapper interface" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KLQaZVe9wz6jti8cqAk9a3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="898" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rakan Alkhaldi)</span></figcaption></figure><p>Todos estos avances recientes relacionados con los mods son excelentes, pero, para mí, todo termina en simplemente observar este progreso. Con esto quiero decir que no recomendaría lanzarse a instalar este tipo de mods —por maravillosos que parezcan— y estoy conforme con limitarme a observar las tasas de fotogramas y los resultados visuales que están obteniendo otras personas. Y últimamente no nos han faltado este tipo de observaciones.</p><p>¿Por qué tengo esa postura? Bueno, para empezar, por regla general no me entusiasma instalar software de terceros proveniente de fuentes desconocidas, debido a las preocupaciones de seguridad que esto implica. Es cierto que se trata de herramientas de código abierto, por lo que pueden ser revisadas, y estoy seguro de que son confiables; aun así, prefiero ser cuidadoso ante el riesgo de virus y amenazas similares.</p><p>La segunda razón para tener precaución tiene que ver con la idea de modificar el pipeline de renderizado para aplicar DLSS 5 antes en el proceso, como ocurre con el mod Autopilot. Esto probablemente implique cierto deterioro de imagen o la aparición de artefactos, o que en general se modifiquen los gráficos más de lo que Team Green pretendía. Y estoy seguro de que, si realmente fuera una mejor manera de hacer las cosas, Nvidia habría utilizado este método por sí misma. De acuerdo con las observaciones compartidas en Reddit, parece existir un sacrificio en la calidad a cambio de la mejora en el rendimiento.</p><p>Dicho esto, quizá en el futuro exista algún tipo de opción oficial basada en una configuración de «rendimiento o calidad», como algunos gamers ya esperan. Sin embargo, por ahora, DLSS 5 está diseñado oficialmente para funcionar únicamente con un título compatible, NBA 2K27, y hace un excelente trabajo con ese juego de basquetbol.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple corrige una vulnerabilidad de día cero en CoreGraphics utilizada en ataques dirigidos "extremadamente sofisticados" contra dispositivos iOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Apple corrige una vulnerabilidad de alto riesgo de tipo “zero-day” en CoreGraphics que, según se informa, fue explotada contra personas específicas</strong></li><li><strong>La vulnerabilidad permite la ejecución de código arbitrario a través de archivos diseñados maliciosamente en los dispositivos Apple afectados</strong></li><li><strong>Apple instó a los usuarios a instalar las últimas actualizaciones de seguridad, especialmente a los objetivos de alto valor que enfrentan ataques sofisticados</strong></li></ul><p>Apple ha lanzado una corrección para una vulnerabilidad de día cero que, según afirma, fue supuestamente utilizada «en un ataque extremadamente sofisticado contra personas específicas».</p><p>La vulnerabilidad se detectó en iOS 26.7.1 y iPadOS 26.7.1, y se recomienda a los usuarios que apliquen la corrección lo antes posible. Esto es particularmente importante para objetivos de alto perfil, como diplomáticos, disidentes, denunciantes, miembros de la oposición política y periodistas.</p><h2 id="dia-cero">Día cero</h2><p>La vulnerabilidad se detectó en CoreGraphics, el marco de trabajo de gráficos 2D de bajo nivel de la empresa que se utiliza en diferentes plataformas (iOS, iPadOS, macOS y otras). CoreGraphics proporciona a los desarrolladores las herramientas que necesitan para dibujar y renderizar elementos visuales (líneas, formas, imágenes e incluso texto), y puede manejar operaciones como colores, transparencia, degradados, recorte, etc. Por lo general, se utiliza cuando los desarrolladores necesitan un control más preciso sobre cómo se dibuja algo.</p><p>La vulnerabilidad se registra con el número CVE-2026-86950 y tiene una calificación de gravedad de 8.8/10 (alta). La Base de Datos Nacional de Vulnerabilidades (NVD) la describe como un problema de salida de límites que permite a los actores maliciosos ejecutar código arbitrario a través de un archivo creado con fines maliciosos. El error también puede ser explotado para bloquear programas y corromper datos. Además de en iOS y iPadOS, también se corrigió en macOS Sequoia 15.8.1 y en macOS Tahoe 26.7.1.</p><p>Esta es la lista completa de dispositivos afectados:</p><p>iPhone 11 y posteriores</p><p>iPad Pro de 12.9 pulgadas, 3.ª generación y posteriores</p><p>iPad Pro de 11 pulgadas, 1.ª generación y posteriores</p><p>iPad Air, 3.ª generación y posteriores</p><p>iPad de 8.ª generación y posteriores</p><p>iPad mini de 5.ª generación y posteriores</p><p>Dispositivos Mac que ejecutan macOS Sequoia 15.8.1 y Tahoe 26.7.1</p><p>Apple lo corrigió con una verificación de límites mejorada, según se indicó en el aviso de seguridad.</p><h2 id="vulnerabilidad-explotada-en-ataques-quot-extremadamente-sofisticados-quot">Vulnerabilidad explotada en ataques "extremadamente sofisticados"</h2><p>Lo que hace que esta vulnerabilidad destaque entre la gran cantidad de zero-days es la manera en que Apple describió los intentos de explotación que se han observado.</p><p>«Apple tiene conocimiento de un reporte según el cual este problema podría haber sido explotado en un ataque extremadamente sofisticado contra personas específicas y seleccionadas como objetivo en versiones de iOS anteriores a iOS 27». No sabemos a qué reporte se refiere Apple; no pudimos encontrar a nadie que estuviera hablando al respecto. La compañía solo señaló que el fallo fue reportado por Meta Product Security.</p><p>Sin embargo, esto podría ser deliberado. Los ataques de alto perfil suelen atraer la atención de muchas personas, así como un mayor interés de otros actores de amenazas que buscan explotar vulnerabilidades zero-day. Apple tiene la costumbre de ocultar los detalles de las vulnerabilidades hasta tener la certeza de que una mayoría significativa de los dispositivos afectados ya ha sido parcheada.</p><p>La expresión «ataques extremadamente sofisticados contra personas específicas y seleccionadas como objetivo» también es una frase que Apple suele utilizar para referirse a ataques de espionaje patrocinados por Estados contra diplomáticos y políticos, objetivos de alto valor como directores ejecutivos de empresas tecnológicas, periodistas, opositores políticos y disidentes, entre otros casos similares. Aunque no se menciona en el reporte, empresas tecnológicas como Apple y Google suelen notificar a las víctimas cuando son objetivo de este tipo de ataques.</p><p>La última vez que Apple utilizó una redacción similar fue en febrero de 2026, cuando corrigió la vulnerabilidad CVE-2026-20700. En aquel incidente tampoco habló sobre los atacantes ni las víctimas, pero sabemos que fue descubierta por el Threat Analysis Group (TAG) de Google, un departamento encargado principalmente de investigar campañas de hackeo patrocinadas por Estados.</p><p>CVE-2026-86950 es ahora la segunda vulnerabilidad zero-day que la compañía corrige este año. El año pasado, Apple solucionó siete vulnerabilidades zero-day que estaban siendo explotadas activamente: CVE-2025-24085, CVE-2025-24200, CVE-2025-24201, CVE-2025-31200, CVE-2025-31201, CVE-2025-43529 y CVE-2025-14174.</p><p>Dada la gravedad del fallo y las posibilidades que ofrece para su explotación, se recomienda a los usuarios instalar los parches sin demora. Los usuarios de Apple que tengan activadas las actualizaciones automáticas deberían recibir la corrección de seguridad automáticamente, pero quienes todavía no hayan actualizado deben comprobar manualmente la disponibilidad del parche en Configuración → General → Actualización de software e instalar iOS/iPadOS 26.7.1.</p><p><em>A través </em><a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/apple-patches-coregraphics-zero-day-flaw-exploited-in-attacks/" target="_blank"><em>BleepingComputer</em></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/security/apple-corrige-una-vulnerabilidad-de-dia-cero-en-coregraphics-utilizada-en-ataques-dirigidos-extremadamente-sofisticados-contra-dispositivos-ios</link>
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                            <![CDATA[ iOS, iPadOS y otros sistemas operativos se ven afectados, así que instala el parche ahora mismo. ]]>
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                                <ul><li><strong>Apple corrige una vulnerabilidad de alto riesgo de tipo “zero-day” en CoreGraphics que, según se informa, fue explotada contra personas específicas</strong></li><li><strong>La vulnerabilidad permite la ejecución de código arbitrario a través de archivos diseñados maliciosamente en los dispositivos Apple afectados</strong></li><li><strong>Apple instó a los usuarios a instalar las últimas actualizaciones de seguridad, especialmente a los objetivos de alto valor que enfrentan ataques sofisticados</strong></li></ul><p>Apple ha lanzado una corrección para una vulnerabilidad de día cero que, según afirma, fue supuestamente utilizada «en un ataque extremadamente sofisticado contra personas específicas».</p><p>La vulnerabilidad se detectó en iOS 26.7.1 y iPadOS 26.7.1, y se recomienda a los usuarios que apliquen la corrección lo antes posible. Esto es particularmente importante para objetivos de alto perfil, como diplomáticos, disidentes, denunciantes, miembros de la oposición política y periodistas.</p><h2 id="dia-cero">Día cero</h2><p>La vulnerabilidad se detectó en CoreGraphics, el marco de trabajo de gráficos 2D de bajo nivel de la empresa que se utiliza en diferentes plataformas (iOS, iPadOS, macOS y otras). CoreGraphics proporciona a los desarrolladores las herramientas que necesitan para dibujar y renderizar elementos visuales (líneas, formas, imágenes e incluso texto), y puede manejar operaciones como colores, transparencia, degradados, recorte, etc. Por lo general, se utiliza cuando los desarrolladores necesitan un control más preciso sobre cómo se dibuja algo.</p><p>La vulnerabilidad se registra con el número CVE-2026-86950 y tiene una calificación de gravedad de 8.8/10 (alta). La Base de Datos Nacional de Vulnerabilidades (NVD) la describe como un problema de salida de límites que permite a los actores maliciosos ejecutar código arbitrario a través de un archivo creado con fines maliciosos. El error también puede ser explotado para bloquear programas y corromper datos. Además de en iOS y iPadOS, también se corrigió en macOS Sequoia 15.8.1 y en macOS Tahoe 26.7.1.</p><p>Esta es la lista completa de dispositivos afectados:</p><p>iPhone 11 y posteriores</p><p>iPad Pro de 12.9 pulgadas, 3.ª generación y posteriores</p><p>iPad Pro de 11 pulgadas, 1.ª generación y posteriores</p><p>iPad Air, 3.ª generación y posteriores</p><p>iPad de 8.ª generación y posteriores</p><p>iPad mini de 5.ª generación y posteriores</p><p>Dispositivos Mac que ejecutan macOS Sequoia 15.8.1 y Tahoe 26.7.1</p><p>Apple lo corrigió con una verificación de límites mejorada, según se indicó en el aviso de seguridad.</p><h2 id="vulnerabilidad-explotada-en-ataques-quot-extremadamente-sofisticados-quot">Vulnerabilidad explotada en ataques "extremadamente sofisticados"</h2><p>Lo que hace que esta vulnerabilidad destaque entre la gran cantidad de zero-days es la manera en que Apple describió los intentos de explotación que se han observado.</p><p>«Apple tiene conocimiento de un reporte según el cual este problema podría haber sido explotado en un ataque extremadamente sofisticado contra personas específicas y seleccionadas como objetivo en versiones de iOS anteriores a iOS 27». No sabemos a qué reporte se refiere Apple; no pudimos encontrar a nadie que estuviera hablando al respecto. La compañía solo señaló que el fallo fue reportado por Meta Product Security.</p><p>Sin embargo, esto podría ser deliberado. Los ataques de alto perfil suelen atraer la atención de muchas personas, así como un mayor interés de otros actores de amenazas que buscan explotar vulnerabilidades zero-day. Apple tiene la costumbre de ocultar los detalles de las vulnerabilidades hasta tener la certeza de que una mayoría significativa de los dispositivos afectados ya ha sido parcheada.</p><p>La expresión «ataques extremadamente sofisticados contra personas específicas y seleccionadas como objetivo» también es una frase que Apple suele utilizar para referirse a ataques de espionaje patrocinados por Estados contra diplomáticos y políticos, objetivos de alto valor como directores ejecutivos de empresas tecnológicas, periodistas, opositores políticos y disidentes, entre otros casos similares. Aunque no se menciona en el reporte, empresas tecnológicas como Apple y Google suelen notificar a las víctimas cuando son objetivo de este tipo de ataques.</p><p>La última vez que Apple utilizó una redacción similar fue en febrero de 2026, cuando corrigió la vulnerabilidad CVE-2026-20700. En aquel incidente tampoco habló sobre los atacantes ni las víctimas, pero sabemos que fue descubierta por el Threat Analysis Group (TAG) de Google, un departamento encargado principalmente de investigar campañas de hackeo patrocinadas por Estados.</p><p>CVE-2026-86950 es ahora la segunda vulnerabilidad zero-day que la compañía corrige este año. El año pasado, Apple solucionó siete vulnerabilidades zero-day que estaban siendo explotadas activamente: CVE-2025-24085, CVE-2025-24200, CVE-2025-24201, CVE-2025-31200, CVE-2025-31201, CVE-2025-43529 y CVE-2025-14174.</p><p>Dada la gravedad del fallo y las posibilidades que ofrece para su explotación, se recomienda a los usuarios instalar los parches sin demora. Los usuarios de Apple que tengan activadas las actualizaciones automáticas deberían recibir la corrección de seguridad automáticamente, pero quienes todavía no hayan actualizado deben comprobar manualmente la disponibilidad del parche en Configuración → General → Actualización de software e instalar iOS/iPadOS 26.7.1.</p><p><em>A través </em><a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/security/apple-patches-coregraphics-zero-day-flaw-exploited-in-attacks/" target="_blank"><em>BleepingComputer</em></a></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Los días en que Discord consumía tantos recursos del sistema podrían haber llegado a su fin, gracias al nuevo "Modo de juego" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Discord está trabajando en una nueva función llamada "Modo de juego" para reducir el uso de la CPU y la GPU mientras se juega</strong></li><li><strong>La nueva función parece ser una activación automática de la función "Movimiento reducido" en la aplicación de escritorio cuando se está ejecutando un juego</strong></li><li><strong>Aún no está claro si se realizarán mejoras en el consumo de recursos durante el uso compartido de pantalla</strong></li></ul><p>Discord es conocido por su elevado consumo de RAM, CPU y GPU durante los juegos, y por fin se están abordando algunos de esos aspectos.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/discord-is-working-on-a-game-mode-that-reduces-cpu-and-gpu-usage-while-gaming">VideoCardz</a>, Discord está trabajando en el «Modo de juego», una nueva función para el cliente de Discord que libera recursos de la CPU y la GPU mientras se ejecuta un juego, desactivando efectos y animaciones para lograr una experiencia de juego más fluida.</p><p>Discord ya ofrece opciones para reducir el uso de recursos del sistema, en particular "Reduced Motion", que disminuye la intensidad de las animaciones y los efectos al pasar el cursor al navegar por el cliente. Los usuarios también pueden desactivar la aceleración de hardware, lo que impide que la aplicación utilice la GPU para mejorar su propio rendimiento; al desactivarla, deberían desaparecer "fallas visuales como caídas de fotogramas en los juegos o problemas de rendimiento".</p><p>El "Modo de juego" se parece mucho a "Movimiento reducido"; <a href="https://x.com/DiscordPreviews/status/2103644873543069911">DiscordPreviews </a>(en X) describe cómo reduce automáticamente las animaciones y los efectos una vez que se detecta un juego. Teniendo esto en cuenta, es posible que el «Modo de juego» no sea la mejor solución para resolver los problemas de recursos del sistema de Discord, especialmente porque no se menciona la reducción del uso de la memoria RAM.</p><p>También vale la pena señalar que Discord es una aplicación basada en Electron (un marco de trabajo para aplicaciones de escritorio que utiliza tecnología web), lo que significa que la aplicación web de Discord se ejecuta esencialmente en un motor de navegador integrado conocido como Chromium -el mismo motor en el que se basa Google Chrome, otra aplicación que consume muchos recursos del sistema-.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911"><p lang="en" dir="ltr">Discord is working on Game Mode. Once activated, Discord's client will automatically reduce animations and disable effects when it detects a game being played, freeing up CPU and GPU resources that might help your game run smoother. pic.twitter.com/Ul9v9qQqnx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911">September 26, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="y-que-hay-de-compartir-la-pantalla">¿Y qué hay de compartir la pantalla?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k" name="GettyImages-2197064915" alt="A phone showing the Discord app and logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5000" height="2813" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>No está claro si el Modo de juego aportará algo nuevo, más allá de servir como un activador automático de la función «Movimiento reducido» mientras se juega. En ese caso, a Discord aún le queda un largo camino por recorrer para garantizar que la aplicación de escritorio no siga convirtiéndose en un problema de recursos del sistema para los jugadores.</p><p>Al menos, el hecho de que los desarrolladores de Discord estén abordando estos problemas es un gran comienzo, pero aún queda por ver si el Modo Juego también ayudará a mantener el uso de la CPU y la GPU lo más bajo posible durante el uso compartido de pantalla.</p><p>Como era de esperarse, esta última función consume grandes cantidades de recursos del sistema, especialmente al transmitir en resoluciones más altas, pero es más razonable en comparación con un simple chat de voz o con tener la aplicación abierta en segundo plano y que siga acaparando memoria.</p><p>Aun así, la tasa de fotogramas en el juego puede verse afectada al usar el uso compartido de pantalla, incluso si la resolución es inferior a 1080p, y esto es mucho más problemático en sistemas de gama baja con menos RAM. Soluciones como una tarjeta de captura en un sistema independiente (o específicamente en una computadora portátil) pueden ayudar a resolver por completo los problemas de rendimiento del juego, pero no es precisamente una opción asequible.</p><p>Si Discord pudiera optimizar la aplicación de escritorio o alejarse de su naturaleza basada en Electron, podría contribuir en gran medida a eliminar todos los principales puntos débiles.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/software/los-dias-en-que-discord-consumia-tantos-recursos-del-sistema-en-la-pc-estan-contados-se-avecina-un-nuevo-modo-de-juego-que-reducira-el-uso-de-la-cpu-y-la-gpu-mientras-juegas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Por fin, Discord trabaja en un “Modo Juego” para reducir el consumo de CPU y GPU mientras juegas, pero parece que todavía queda mucho trabajo por hacer ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[pc gaming]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Discord está trabajando en una nueva función llamada "Modo de juego" para reducir el uso de la CPU y la GPU mientras se juega</strong></li><li><strong>La nueva función parece ser una activación automática de la función "Movimiento reducido" en la aplicación de escritorio cuando se está ejecutando un juego</strong></li><li><strong>Aún no está claro si se realizarán mejoras en el consumo de recursos durante el uso compartido de pantalla</strong></li></ul><p>Discord es conocido por su elevado consumo de RAM, CPU y GPU durante los juegos, y por fin se están abordando algunos de esos aspectos.</p><p>Según informa <a href="https://videocardz.com/newz/discord-is-working-on-a-game-mode-that-reduces-cpu-and-gpu-usage-while-gaming">VideoCardz</a>, Discord está trabajando en el «Modo de juego», una nueva función para el cliente de Discord que libera recursos de la CPU y la GPU mientras se ejecuta un juego, desactivando efectos y animaciones para lograr una experiencia de juego más fluida.</p><p>Discord ya ofrece opciones para reducir el uso de recursos del sistema, en particular "Reduced Motion", que disminuye la intensidad de las animaciones y los efectos al pasar el cursor al navegar por el cliente. Los usuarios también pueden desactivar la aceleración de hardware, lo que impide que la aplicación utilice la GPU para mejorar su propio rendimiento; al desactivarla, deberían desaparecer "fallas visuales como caídas de fotogramas en los juegos o problemas de rendimiento".</p><p>El "Modo de juego" se parece mucho a "Movimiento reducido"; <a href="https://x.com/DiscordPreviews/status/2103644873543069911">DiscordPreviews </a>(en X) describe cómo reduce automáticamente las animaciones y los efectos una vez que se detecta un juego. Teniendo esto en cuenta, es posible que el «Modo de juego» no sea la mejor solución para resolver los problemas de recursos del sistema de Discord, especialmente porque no se menciona la reducción del uso de la memoria RAM.</p><p>También vale la pena señalar que Discord es una aplicación basada en Electron (un marco de trabajo para aplicaciones de escritorio que utiliza tecnología web), lo que significa que la aplicación web de Discord se ejecuta esencialmente en un motor de navegador integrado conocido como Chromium -el mismo motor en el que se basa Google Chrome, otra aplicación que consume muchos recursos del sistema-.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911"><p lang="en" dir="ltr">Discord is working on Game Mode. Once activated, Discord's client will automatically reduce animations and disable effects when it detects a game being played, freeing up CPU and GPU resources that might help your game run smoother. pic.twitter.com/Ul9v9qQqnx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2103644873543069911">September 26, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="y-que-hay-de-compartir-la-pantalla">¿Y qué hay de compartir la pantalla?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k" name="GettyImages-2197064915" alt="A phone showing the Discord app and logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qbby4dAqk9puJfzptL2i7k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5000" height="2813" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>No está claro si el Modo de juego aportará algo nuevo, más allá de servir como un activador automático de la función «Movimiento reducido» mientras se juega. En ese caso, a Discord aún le queda un largo camino por recorrer para garantizar que la aplicación de escritorio no siga convirtiéndose en un problema de recursos del sistema para los jugadores.</p><p>Al menos, el hecho de que los desarrolladores de Discord estén abordando estos problemas es un gran comienzo, pero aún queda por ver si el Modo Juego también ayudará a mantener el uso de la CPU y la GPU lo más bajo posible durante el uso compartido de pantalla.</p><p>Como era de esperarse, esta última función consume grandes cantidades de recursos del sistema, especialmente al transmitir en resoluciones más altas, pero es más razonable en comparación con un simple chat de voz o con tener la aplicación abierta en segundo plano y que siga acaparando memoria.</p><p>Aun así, la tasa de fotogramas en el juego puede verse afectada al usar el uso compartido de pantalla, incluso si la resolución es inferior a 1080p, y esto es mucho más problemático en sistemas de gama baja con menos RAM. Soluciones como una tarjeta de captura en un sistema independiente (o específicamente en una computadora portátil) pueden ayudar a resolver por completo los problemas de rendimiento del juego, pero no es precisamente una opción asequible.</p><p>Si Discord pudiera optimizar la aplicación de escritorio o alejarse de su naturaleza basada en Electron, podría contribuir en gran medida a eliminar todos los principales puntos débiles.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Logitech me metió en una sala llena de teclados para videojuegos que cuestan cientos de dólares, pero esta nueva alternativa económica me impresionó más ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La semana pasada viajé a Varsovia para asistir al Logitech G Play 2026. El evento insignia anual de esta marca de videojuegos contó con una gran cantidad de lanzamientos de nuevos productos, entre los que destacaron el teclado Pro X2 Rapid y el mouse Pro X3 Superstrike, que acapararon los titulares en el ámbito de los periféricos para videojuegos de PC.</p><p>Los probé en el evento antes de su lanzamiento oficial, y son excelentes dispositivos, pero están dirigidos directamente a un público muy específico: los profesionales de los esports y los jugadores que aspiran a competir. Con especificaciones de primera línea, también son bastante caros: 229,99 dólares / 209,99 libras esterlinas / 399,95 dólares australianos y 199,99 dólares / 169,99 libras esterlinas / 299,95 dólares australianos, respectivamente.</p><p>Naturalmente, supuse que un equipo de tan alta gama sería lo más destacado de la feria para mí, pero en realidad fue algo que se encontraba justo en el extremo opuesto del espectro de precios lo que más me impresionó.</p><h2 id="mas-por-menos">Más por menos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7" name="g316-x-75-gaming-keyboard-lifestyle-black-gallery-2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El teclado está disponible tanto en blanco como en negro. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El Logitech G316 X 75 es la última incorporación a la serie G3 de la marca, orientada a presupuestos más ajustados.</p><p>Es una versión más pequeña del G316 X 98, lanzado a principios de este año. La verdad es que no le presté mucha atención al lanzamiento original: era un teclado de tamaño completo, y siempre he preferido diseños más compactos para tener más espacio en mi escritorio.</p><p>Al ser un modelo de 75 % del tamaño estándar, el G316 X 75 prescinde del inútil teclado numérico (en serio, ¿cuándo fue la última vez que usaste el tuyo?) y de un par de teclas poco utilizadas, como Inicio y Fin, para ofrecerte aproximadamente 2.4 pulgadas / 6 cm en el lado derecho —perfecto para colocar tu tapete de ratón si, como yo, tienes poco espacio en el escritorio.</p><p>Sin embargo, no fue solo el tamaño lo que me llamó la atención del G316 X 75 en la exposición. Es un teclado de aspecto muy llamativo, con retroiluminación RGB completa y una gran tira de LED con zonas que puedes personalizar en el software compatible Logitech G Hub. También cuenta con una pequeña pantalla LED en la esquina superior derecha que, junto con un botón y un dial, sirve para activar el modo de juego (bloqueando la tecla de Windows), ajustar el volumen de la música o modificar configuraciones de las teclas, como el brillo del RGB.</p><p>Me pareció un pequeño detalle práctico durante mi prueba práctica, con algunos toques divertidos como una carita sonriente que baila y aparece si dejas el teclado inactivo. Me pregunté si se podría mostrar tu propio ícono o emoji personalizado en la pantalla; sin embargo, lamentablemente, un representante me dijo que eso no era posible por el momento. Quizás una oportunidad perdida para una personalización aún mayor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7" name="g316x-keyboard-white-gallery2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El tamaño reducido al 75% deja mucho espacio para tu mouse. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>Los materiales también eran buenos para el precio. Todo el teclado es de plástico, pero se siente pesado y con un acabado de alta calidad, sin flexión perceptible al escribir. Las teclas son de PBT de doble inyección, con leyendas translúcidas, por lo que también deberían durar mucho tiempo. Si algo falla, tanto las teclas como los interruptores son intercambiables en caliente para facilitar las reparaciones.</p><p>En cuanto a los interruptores, son táctiles desarrollados por Logitech que se sienten un poco diferentes a las alternativas de marcas como Cherry o Akko. Requieren un poco más de fuerza para presionarlos y realmente no tienen ese punto de resistencia notable a mitad de la pulsación característico de los interruptores táctiles. Es inusual, pero no necesariamente algo malo. Tampoco son muy ruidosos, son muy suaves y siguen siendo bastante satisfactorios al presionarlos.</p><p>Obviamente, este es un teclado orientado más a los juegos casuales que a cualquier otra cosa y es solo con cable, aunque eso no significa que no cuente con algunas especificaciones decentes. La más destacada es la frecuencia de actualización de 8 kHz, que debería garantizar que no te veas limitado por retrasos en las entradas si te aventuras en títulos más competitivos como Counter-Strike 2.</p><p>Todo esto tiene un precio de solo 89,99 £ / 99,99 $ / 169,95 AU$. He probado teclados que cuestan muchísimo más y ofrecen una relación calidad-precio mucho peor, así que creo que el Logitech G316 X 75 se convertirá en la opción preferida para los gamers que buscan un buen precio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/keyboards/logitech-me-metio-en-una-sala-llena-de-teclados-para-videojuegos-que-cuestan-cientos-de-dolares-pero-esta-nueva-alternativa-economica-me-impresiono-mas</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El nuevo Logitech G316 X 75 ofrece una gran variedad de funciones a un precio sorprendentemente accesible. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <p>La semana pasada viajé a Varsovia para asistir al Logitech G Play 2026. El evento insignia anual de esta marca de videojuegos contó con una gran cantidad de lanzamientos de nuevos productos, entre los que destacaron el teclado Pro X2 Rapid y el mouse Pro X3 Superstrike, que acapararon los titulares en el ámbito de los periféricos para videojuegos de PC.</p><p>Los probé en el evento antes de su lanzamiento oficial, y son excelentes dispositivos, pero están dirigidos directamente a un público muy específico: los profesionales de los esports y los jugadores que aspiran a competir. Con especificaciones de primera línea, también son bastante caros: 229,99 dólares / 209,99 libras esterlinas / 399,95 dólares australianos y 199,99 dólares / 169,99 libras esterlinas / 299,95 dólares australianos, respectivamente.</p><p>Naturalmente, supuse que un equipo de tan alta gama sería lo más destacado de la feria para mí, pero en realidad fue algo que se encontraba justo en el extremo opuesto del espectro de precios lo que más me impresionó.</p><h2 id="mas-por-menos">Más por menos</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7" name="g316-x-75-gaming-keyboard-lifestyle-black-gallery-2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CYxBmyfdDkKQEr2AS3BJm7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El teclado está disponible tanto en blanco como en negro. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El Logitech G316 X 75 es la última incorporación a la serie G3 de la marca, orientada a presupuestos más ajustados.</p><p>Es una versión más pequeña del G316 X 98, lanzado a principios de este año. La verdad es que no le presté mucha atención al lanzamiento original: era un teclado de tamaño completo, y siempre he preferido diseños más compactos para tener más espacio en mi escritorio.</p><p>Al ser un modelo de 75 % del tamaño estándar, el G316 X 75 prescinde del inútil teclado numérico (en serio, ¿cuándo fue la última vez que usaste el tuyo?) y de un par de teclas poco utilizadas, como Inicio y Fin, para ofrecerte aproximadamente 2.4 pulgadas / 6 cm en el lado derecho —perfecto para colocar tu tapete de ratón si, como yo, tienes poco espacio en el escritorio.</p><p>Sin embargo, no fue solo el tamaño lo que me llamó la atención del G316 X 75 en la exposición. Es un teclado de aspecto muy llamativo, con retroiluminación RGB completa y una gran tira de LED con zonas que puedes personalizar en el software compatible Logitech G Hub. También cuenta con una pequeña pantalla LED en la esquina superior derecha que, junto con un botón y un dial, sirve para activar el modo de juego (bloqueando la tecla de Windows), ajustar el volumen de la música o modificar configuraciones de las teclas, como el brillo del RGB.</p><p>Me pareció un pequeño detalle práctico durante mi prueba práctica, con algunos toques divertidos como una carita sonriente que baila y aparece si dejas el teclado inactivo. Me pregunté si se podría mostrar tu propio ícono o emoji personalizado en la pantalla; sin embargo, lamentablemente, un representante me dijo que eso no era posible por el momento. Quizás una oportunidad perdida para una personalización aún mayor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7" name="g316x-keyboard-white-gallery2" alt="The Logitech G316 X 75 keyboard." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ve2dp4nJQgar6qbKwoQ5n7-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">El tamaño reducido al 75% deja mucho espacio para tu mouse. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>Los materiales también eran buenos para el precio. Todo el teclado es de plástico, pero se siente pesado y con un acabado de alta calidad, sin flexión perceptible al escribir. Las teclas son de PBT de doble inyección, con leyendas translúcidas, por lo que también deberían durar mucho tiempo. Si algo falla, tanto las teclas como los interruptores son intercambiables en caliente para facilitar las reparaciones.</p><p>En cuanto a los interruptores, son táctiles desarrollados por Logitech que se sienten un poco diferentes a las alternativas de marcas como Cherry o Akko. Requieren un poco más de fuerza para presionarlos y realmente no tienen ese punto de resistencia notable a mitad de la pulsación característico de los interruptores táctiles. Es inusual, pero no necesariamente algo malo. Tampoco son muy ruidosos, son muy suaves y siguen siendo bastante satisfactorios al presionarlos.</p><p>Obviamente, este es un teclado orientado más a los juegos casuales que a cualquier otra cosa y es solo con cable, aunque eso no significa que no cuente con algunas especificaciones decentes. La más destacada es la frecuencia de actualización de 8 kHz, que debería garantizar que no te veas limitado por retrasos en las entradas si te aventuras en títulos más competitivos como Counter-Strike 2.</p><p>Todo esto tiene un precio de solo 89,99 £ / 99,99 $ / 169,95 AU$. He probado teclados que cuestan muchísimo más y ofrecen una relación calidad-precio mucho peor, así que creo que el Logitech G316 X 75 se convertirá en la opción preferida para los gamers que buscan un buen precio.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Anker presenta el timbre con cámara/ Video Doorbell Eufy S4, con visualización en realidad virtual y seguimiento mediante inteligencia artificial ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Anker afirma que su nuevo timbre con cámara Eufy S4 es el primero en ofrecer visualización en realidad virtual</strong></li><li><strong>El dispositivo cuenta con un campo de visión de 180 grados y utiliza seguimiento por IA para seguir a las personas y encuadrarlas</strong></li><li><strong>Su lanzamiento está previsto para finales de octubre, a un precio de 299 dólares (aproximadamente 230 libras esterlinas / 430 dólares australianos)</strong></li></ul><p>Anker ha presentado su línea Edge 5.0 de dispositivos para el hogar inteligente, pero el nuevo Eufy Video Doorbell S4, que al parecer permite ver en realidad virtual quién está en tu puerta, es el más reciente miembro del salón de la fama de la tecnología extraña.</p><p>El dispositivo, que también viene con el Chime 2, ya está disponible para preorden y se espera que se envíe a finales de octubre, pero es una adición bastante costosa a tu sistema de hogar inteligente, con un precio de 299,99 dólares. Aun así, a pesar de su precio y de su característica estrella, que podría considerarse innecesaria, su amplia gama de funciones podría situarlo entre los mejores timbres con cámara.</p><p>Además de no requerir suscripción y contar con 4 GB de memoria integrada —algo que cabría esperar dado su precio—, la visualización en realidad virtual del dispositivo distingue al S4 de rivales como la serie 7000 de Philips, nuestra mejor elección general. Según Anker, el S4 es el primer timbre con video del mundo con tales capacidades de visualización, y aunque suena bastante alocado, es realmente impresionante.</p><p>Cuando el timbre detecta a alguien en tu puerta, recibirás una notificación similar a una videollamada desde la app de Anker Eufy, que abrirá un campo de visión de 180 grados (tanto horizontal como verticalmente). Esto te brinda una vista ultraancha de la entrada de tu casa en todo momento, eliminando la necesidad de cámaras de seguridad adicionales.</p><p>Una vez que hayas iniciado la vista en vivo en la app de Anker Eufy, puedes mover tu smartphone —o tus lentes de realidad virtual, por supuesto— para mirar en diferentes direcciones y ver las cosas desde distintos ángulos. Ingenioso, ¿verdad? Pero esa no es la única función inteligente.</p><p>En cuanto al seguimiento con la cámara, la S4 graba video en 3K con una resolución de 3072 x 3072, lo que permite mantener visible todo el cuerpo de la persona, mientras que la tecnología OmniTrack de Eufy, impulsada por IA, se fija en la persona que se encuentra en el encuadre y la sigue a medida que se mueve. Luego, el timbre utiliza la función de encuadre automático para recortar la vista panorámica, manteniéndola en el centro en todo momento.</p><h2 id="precision-de-deteccion-compatibilidad-con-hubs-inteligentes-y-mas">Precisión de detección, compatibilidad con hubs inteligentes y más</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1248px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vDiDFX2K8YmCxYRcdrvXbR" name="EufyS4FieldofView" alt="A diagram showing the Eufy S4 video doorbell's range of view" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vDiDFX2K8YmCxYRcdrvXbR-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1248" height="702" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Anker / Eufy)</span></figcaption></figure><p>Con el nuevo timbre con cámara de Eufy, Anker ha dedicado un gran esfuerzo a garantizar que el dispositivo sea lo suficientemente eficaz y sensible como para vigilar la entrada de tu hogar.</p><p>Un problema común con los timbres con cámara son las falsas alertas, que te provocan una oleada de preocupación cuando en realidad no hay nada de qué preocuparse. Para reducir estas falsas alarmas, el S4 utiliza una combinación de radar para la detección de largo alcance, además de contar con dos sensores PIR que ayudan a diferenciar el movimiento humano más cerca de tu puerta principal.</p><p>En cuanto a la compatibilidad con hogares inteligentes, el nuevo timbre con cámara de Anker se puede integrar en tu ecosistema actual, ya sea que utilices Alexa, Google Home o Apple HomeKit, aunque hay algunas cosas que debes tener en cuenta.</p><p>Para quienes usen Apple HomeKit, necesitarán contar con el hub Eufy HomeBaseS380 para realizar la configuración. Además, la visualización en realidad virtual y OmniTrack solo están disponibles a través de la app Anker Eufy, por lo que las plataformas de terceros solo mostrarán una vista en vivo fija.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Con un campo de visión de 180 grados, seguimiento por IA y encuadre automático del sujeto, no hay nada que el video-doorbell Eufy S4 no pueda hacer. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Home Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Home]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Smart Home]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rowan Davies ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Anker afirma que su nuevo timbre con cámara Eufy S4 es el primero en ofrecer visualización en realidad virtual</strong></li><li><strong>El dispositivo cuenta con un campo de visión de 180 grados y utiliza seguimiento por IA para seguir a las personas y encuadrarlas</strong></li><li><strong>Su lanzamiento está previsto para finales de octubre, a un precio de 299 dólares (aproximadamente 230 libras esterlinas / 430 dólares australianos)</strong></li></ul><p>Anker ha presentado su línea Edge 5.0 de dispositivos para el hogar inteligente, pero el nuevo Eufy Video Doorbell S4, que al parecer permite ver en realidad virtual quién está en tu puerta, es el más reciente miembro del salón de la fama de la tecnología extraña.</p><p>El dispositivo, que también viene con el Chime 2, ya está disponible para preorden y se espera que se envíe a finales de octubre, pero es una adición bastante costosa a tu sistema de hogar inteligente, con un precio de 299,99 dólares. Aun así, a pesar de su precio y de su característica estrella, que podría considerarse innecesaria, su amplia gama de funciones podría situarlo entre los mejores timbres con cámara.</p><p>Además de no requerir suscripción y contar con 4 GB de memoria integrada —algo que cabría esperar dado su precio—, la visualización en realidad virtual del dispositivo distingue al S4 de rivales como la serie 7000 de Philips, nuestra mejor elección general. Según Anker, el S4 es el primer timbre con video del mundo con tales capacidades de visualización, y aunque suena bastante alocado, es realmente impresionante.</p><p>Cuando el timbre detecta a alguien en tu puerta, recibirás una notificación similar a una videollamada desde la app de Anker Eufy, que abrirá un campo de visión de 180 grados (tanto horizontal como verticalmente). Esto te brinda una vista ultraancha de la entrada de tu casa en todo momento, eliminando la necesidad de cámaras de seguridad adicionales.</p><p>Una vez que hayas iniciado la vista en vivo en la app de Anker Eufy, puedes mover tu smartphone —o tus lentes de realidad virtual, por supuesto— para mirar en diferentes direcciones y ver las cosas desde distintos ángulos. Ingenioso, ¿verdad? Pero esa no es la única función inteligente.</p><p>En cuanto al seguimiento con la cámara, la S4 graba video en 3K con una resolución de 3072 x 3072, lo que permite mantener visible todo el cuerpo de la persona, mientras que la tecnología OmniTrack de Eufy, impulsada por IA, se fija en la persona que se encuentra en el encuadre y la sigue a medida que se mueve. Luego, el timbre utiliza la función de encuadre automático para recortar la vista panorámica, manteniéndola en el centro en todo momento.</p><h2 id="precision-de-deteccion-compatibilidad-con-hubs-inteligentes-y-mas">Precisión de detección, compatibilidad con hubs inteligentes y más</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1248px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vDiDFX2K8YmCxYRcdrvXbR" name="EufyS4FieldofView" alt="A diagram showing the Eufy S4 video doorbell's range of view" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vDiDFX2K8YmCxYRcdrvXbR-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1248" height="702" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Anker / Eufy)</span></figcaption></figure><p>Con el nuevo timbre con cámara de Eufy, Anker ha dedicado un gran esfuerzo a garantizar que el dispositivo sea lo suficientemente eficaz y sensible como para vigilar la entrada de tu hogar.</p><p>Un problema común con los timbres con cámara son las falsas alertas, que te provocan una oleada de preocupación cuando en realidad no hay nada de qué preocuparse. Para reducir estas falsas alarmas, el S4 utiliza una combinación de radar para la detección de largo alcance, además de contar con dos sensores PIR que ayudan a diferenciar el movimiento humano más cerca de tu puerta principal.</p><p>En cuanto a la compatibilidad con hogares inteligentes, el nuevo timbre con cámara de Anker se puede integrar en tu ecosistema actual, ya sea que utilices Alexa, Google Home o Apple HomeKit, aunque hay algunas cosas que debes tener en cuenta.</p><p>Para quienes usen Apple HomeKit, necesitarán contar con el hub Eufy HomeBaseS380 para realizar la configuración. Además, la visualización en realidad virtual y OmniTrack solo están disponibles a través de la app Anker Eufy, por lo que las plataformas de terceros solo mostrarán una vista en vivo fija.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer Kiyo V2 Pro: la nueva webcam 4K a 60 FPS para streamers y creadores ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>¿Eres jugador, streamer o creador de contenido y estás buscando una nueva webcam? De ser así, te tenemos noticias, pues Razer presentó la nueva Kiyo V2 Pro 4K. Así que no te pierdas ningún detalle a continuación.</p><p>Como la incorporación más reciente a la línea de webcams Kiyo de Razer, la Razer Kiyo V2 Pro ofrece resolución 4K a 60 FPS, combinando video fluido y de alta calidad con funciones versátiles que facilitan la captura de más elementos y detalles.</p><p>La lente gran angular de 86 grados es capaz de capturar más detalles con una distorsión mínima en los bordes, lo que hace que la Kiyo V2 Pro sea ideal para transmisiones, demostraciones de productos o contenido colaborativo. Su soporte universal articulado permite instalarla en monitores y trípodes, ofreciendo flexibilidad de posicionamiento para cualquier espacio creativo, mientras que la cubierta de privacidad integrada proporciona tranquilidad inmediata con un simple giro.</p><h2 id="video-para-movimientos-mas-fluidos-y-entornos-con-poca-luz">Video para movimientos más fluidos y entornos con poca luz</h2><p>La Razer Kiyo V2 Pro cuenta con un sensor Sony STARVIS 2, una avanzada tecnología de imagen retroiluminada que permite que cada píxel capture más luz en condiciones de poca iluminación. Gracias a este sensor, la webcam captura videos nítidos en 4K a 60 FPS, reduce el desenfoque de movimiento y ofrece una calidad de imagen excepcional. El encuadre automático inteligente, combinado con movimientos automáticos de paneo, inclinación y zoom dinámicos, sigue automáticamente los movimientos del creador para mantenerlo perfectamente centrado, ya sea al alcanzar algún objeto, cambiar de posición o moverse de manera natural durante una transmisión.</p><h2 id="funciones-profesionales-para-creadores-y-streamers">Funciones profesionales para creadores y streamers</h2><p>La Razer Kiyo V2 Pro cuenta con la función One-Click Image Enhancement, que ajusta automáticamente la exposición, el balance de blancos y la reducción de ruido para optimizar la calidad de imagen de la webcam en diferentes condiciones de iluminación. El software también permite acceder a controles de imagen al nivel de una DSLR, con ajustes de color, nitidez y otras configuraciones de imagen.</p><p>El producto también está equipado con Ultra-High Dynamic Range (UHDR), que captura más detalles en las áreas claras y oscuras mientras preserva la profundidad de los colores. Esto ayuda a mantener una calidad de imagen equilibrada tanto en entornos con mucha luz como en condiciones de poca iluminación, reduciendo el riesgo de áreas claras sobreexpuestas o pérdida de detalles en las sombras.</p><p>Para desbloquear más funciones, como el encuadre automático y controles avanzados de la webcam, Razer también se asoció con Camo Studio para ofrecer una suscripción gratuita al software Camo Pro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/webcams/razer-kiyo-v2-pro-la-nueva-webcam-4k-a-60-fps-para-streamers-y-creadores</link>
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                            <![CDATA[ Razer Kiyo V2 Pro: la nueva webcam 4K a 60 FPS para streamers y creadores ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Webcams]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Razer Kiyo V2 Pro ]]></media:title>
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                                <p>¿Eres jugador, streamer o creador de contenido y estás buscando una nueva webcam? De ser así, te tenemos noticias, pues Razer presentó la nueva Kiyo V2 Pro 4K. Así que no te pierdas ningún detalle a continuación.</p><p>Como la incorporación más reciente a la línea de webcams Kiyo de Razer, la Razer Kiyo V2 Pro ofrece resolución 4K a 60 FPS, combinando video fluido y de alta calidad con funciones versátiles que facilitan la captura de más elementos y detalles.</p><p>La lente gran angular de 86 grados es capaz de capturar más detalles con una distorsión mínima en los bordes, lo que hace que la Kiyo V2 Pro sea ideal para transmisiones, demostraciones de productos o contenido colaborativo. Su soporte universal articulado permite instalarla en monitores y trípodes, ofreciendo flexibilidad de posicionamiento para cualquier espacio creativo, mientras que la cubierta de privacidad integrada proporciona tranquilidad inmediata con un simple giro.</p><h2 id="video-para-movimientos-mas-fluidos-y-entornos-con-poca-luz">Video para movimientos más fluidos y entornos con poca luz</h2><p>La Razer Kiyo V2 Pro cuenta con un sensor Sony STARVIS 2, una avanzada tecnología de imagen retroiluminada que permite que cada píxel capture más luz en condiciones de poca iluminación. Gracias a este sensor, la webcam captura videos nítidos en 4K a 60 FPS, reduce el desenfoque de movimiento y ofrece una calidad de imagen excepcional. El encuadre automático inteligente, combinado con movimientos automáticos de paneo, inclinación y zoom dinámicos, sigue automáticamente los movimientos del creador para mantenerlo perfectamente centrado, ya sea al alcanzar algún objeto, cambiar de posición o moverse de manera natural durante una transmisión.</p><h2 id="funciones-profesionales-para-creadores-y-streamers">Funciones profesionales para creadores y streamers</h2><p>La Razer Kiyo V2 Pro cuenta con la función One-Click Image Enhancement, que ajusta automáticamente la exposición, el balance de blancos y la reducción de ruido para optimizar la calidad de imagen de la webcam en diferentes condiciones de iluminación. El software también permite acceder a controles de imagen al nivel de una DSLR, con ajustes de color, nitidez y otras configuraciones de imagen.</p><p>El producto también está equipado con Ultra-High Dynamic Range (UHDR), que captura más detalles en las áreas claras y oscuras mientras preserva la profundidad de los colores. Esto ayuda a mantener una calidad de imagen equilibrada tanto en entornos con mucha luz como en condiciones de poca iluminación, reduciendo el riesgo de áreas claras sobreexpuestas o pérdida de detalles en las sombras.</p><p>Para desbloquear más funciones, como el encuadre automático y controles avanzados de la webcam, Razer también se asoció con Camo Studio para ofrecer una suscripción gratuita al software Camo Pro.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ He probado la nueva app gratuita de Adobe Premiere para Android; aquí te cuento cómo es usarla y por qué lo de "gratis" tiene una trampa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Adobe Premiere ya está disponible oficialmente para Android</strong></li><li><strong>La app gratuita de edición de video ofrece edición sencilla de videos en 4K, inteligencia artificial y mucho más</strong></li><li><strong>Pasé una hora probando la app para ver cómo funciona y si realmente ofrece una “edición sin esfuerzo” para tus creaciones</strong></li></ul><p>Adobe Premiere para Android ya está aquí —por fin, ya que los usuarios de Apple tuvieron esta app hace casi exactamente un año—. La app de edición móvil promete ofrecer video en 4K a los creadores de contenido, además de un sinfín de otras herramientas, como plantillas y generación con IA (¿alguna vez lo dudaste?).</p><p>Al igual que la mayoría de las apps móviles de Adobe, Premiere se <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.premiere&hl=en_US">puede descargar gratis desde Google Play Store</a>, aunque necesitarás una suscripción para acceder a funciones adicionales de generación con IA y almacenamiento.</p><p>El caso es que hacía mucho tiempo que tenía muchas ganas de probar esta app para Android, así que aquí te cuento qué puedes esperar después de haber pasado una hora probándola en mi Fairphone.</p><h2 class="article-body__section" id="section-que-hay-de-nuevo"><span>¿Qué hay de nuevo?</span></h2><p>Esta nueva aplicación de Adobe Premiere está diseñada específicamente para teléfonos Android, incluidos los plegables. Según Adobe, necesitarás un dispositivo con Android 13 o una versión posterior, con un mínimo de 5 GB de RAM.</p><p>La aplicación ofrece una gran variedad de herramientas útiles para los creadores de contenido, incluyendo video 4K, plantillas fáciles de usar para acelerar la producción, edición de línea de tiempo multipista, música y efectos de audio, así como IA generativa para imágenes y video.</p><p>Uno de los puntos fuertes, en mi opinión, es que no tiene anuncios y los videos exportados no tienen marca de agua.</p><p>Muchos editores de video para celular «gratuitos» podrían aprender de esto. Tampoco hay intros ni outros añadidos que promocionen a Adobe. Así que, básicamente, puedes empezar a crear videos para redes sociales de inmediato. Puedes leer el artículo completo en el <a href="https://blog.adobe.com/en/publish/2026/09/22/adobe-premiere-expands-android-fast-powerful-easy-mobile-video-editing">blog de Adobe aquí.</a> Pero, ¿es buena? Estas son mis impresiones...</p><h2 class="article-body__section" id="section-primeras-impresiones"><span>Primeras impresiones</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2JBYebkZawiFJsMBBYzY3N" name="Adobe Premiere Android 002 Listing v2" alt="Using Adobe Premiere on Android to edit videos, with a blurred version of the app for background color" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2JBYebkZawiFJsMBBYzY3N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Pasé la última hora probando Adobe Premiere para ver si cumple con la promesa de crear «ediciones que se destaquen para compartir en TikTok, YouTube, Instagram y Facebook».</p><p>Alerta de spoiler: es muy bueno. Es una app ágil que vale la pena probar si necesitas un editor de video gratuito que haga todo lo que esperaría que hiciera. Especialmente si tienes una cuenta de pago de Adobe para acceder a esas funciones adicionales de IA.</p><h2 id="distribucion">Distribución</h2><p>Adobe Premiere en Android se ve muy limpio y tiene un diseño muy sensato. Es un alivio, porque a menudo me parece que la interfaz de usuario de Adobe no es intuitiva debido a que tiene demasiadas funciones. La pantalla de un celular es el último lugar donde uno quiere lidiar con eso.</p><p>En la parte superior de la pantalla hay accesos directos a las funciones principales. Entre ellas se incluyen «Nuevo desde archivos» y "Crear para YouTube Shorts", así como las herramientas de generación con IA "Imagen a video" y "Texto a video". Una vez que empiezas a editar, tus proyectos más recientes aparecen debajo de esto.</p><p>Debajo de esas herramientas clave hay una cantidad increíble de plantillas para crear videos rápidamente; en particular, hay algunas diseñadas específicamente para YouTube, con "música y efectos exclusivos".</p><p>En resumen, es muy sencillo entrar a la línea de tiempo y empezar a crear. </p><h2 id="proceso-de-edicion">Proceso de edición</h2><p>La edición de video es increíblemente sencilla. No se traba ni es torpe como he visto en algunas apps para celular.</p><p>De hecho, me impresionó lo ágil que era en general, incluso con archivos de video relativamente grandes. Es muy útil que haya botones para deshacer y rehacer debajo de la gran ventana de vista previa. Una verdadera bendición cuando se edita en un celular.</p><p>Una vez que tienes un clip cargado en la línea de tiempo, al tocar dos veces el video aparecen los controles para recortarlo. Hay un signo de más para agregar (o generar) más clips. Y puedes elegir entre una variedad de transiciones con solo tocar un botón.</p><p>En la parte inferior de la pantalla hay opciones para agregar texto y audio, así como para modificar la relación de aspecto. Esto me gustó especialmente, porque dentro de las opciones de marco hay logotipos que te indican qué relación de aspecto es adecuada para cada plataforma.</p><h2 id="generacion-por-ia">Generación por IA</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5d9kTKJQgGCh9mjQyj3VsM" name="Adobe Premiere Android 003 Listing v2" alt="Using Adobe Premiere on Android to edit videos, with a blurred version of the app for background color" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5d9kTKJQgGCh9mjQyj3VsM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Tienes acceso a una cantidad limitada de tokens gratuitos para la generación de imágenes y videos con IA.</p><p>Y cuando digo «limitada», lo digo en serio. No es muy generosa. Logré sacar un solo clip de 4 segundos en 720p antes de tener que actualizar mi plan (o más bien, iniciar sesión en mi cuenta principal).</p><p>Aun así, la generación en sí funciona bien y es relativamente rápida. En cuanto a la funcionalidad, es exactamente lo que obtendrías si usaras Adobe Firefly en tu navegador o la aplicación de escritorio de Premiere.</p><p>Me gusta que puedas definir el primer y el último fotograma de un video, generar en resoluciones de 720p y 1080p, cambiar la duración y optar por agregar audio. Pero para aprovechar al máximo esta parte de la aplicación, es esencial tener una suscripción de pago.</p><h2 id="exportacion-de-video">Exportación de video</h2><p>Esto es súper sencillo. Cuando termines de editar, toca el botón de Exportar, que siempre está ahí en la esquina superior derecha. A continuación, puedes exportar directamente o ajustar la configuración.</p><p>Esos ajustes incluyen cambiar la resolución (720p, 1080p, 4K), la velocidad de fotogramas, entre 24 y 60 fps, y la calidad (baja, media, alta).</p><p>Una vez que lo hayas configurado, Adobe Premiere te ofrece una estimación del tamaño del archivo, lo cual es un buen detalle. Exporté un video de 17 segundos en 4K con la calidad más alta. El video de 106.5 MB tardó 34 segundos en completarse. Luego tuve la opción de compartirlo a través de los canales habituales.</p><h2 id="mi-veredicto-inicial">Mi veredicto inicial</h2><p>La versión para Android de Adobe Premiere es realmente muy buena, aunque estoy ansioso por someterla a un proceso de revisión completo. Pero es muy fácil de usar, y la exportación de video en resolución 4K sin marcas de agua es excelente.</p><p>El verdadero inconveniente es el límite de generación de IA, que es ridículamente bajo. A menos que seas suscriptor de pago, yo evitaría eso y lo usaría estrictamente como editor para tus propios clips. En ese sentido, cumple con todo lo que esperaría de un editor de video gratuito para tu celular.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:676px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:31.51%;"><img id="diM9tpwF2Lz85R8q85CT78" name="tr-g_news" alt="Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/diM9tpwF2Lz85R8q85CT78-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="676" height="213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div></figure> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Por fin, Adobe Premiere llega a Android. Pasé una hora probando la app de edición de video para ver si cumple con la promesa de una “edición sin esfuerzo” para los creadores. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Creative Software]]></category>
                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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La app de edición móvil promete ofrecer video en 4K a los creadores de contenido, además de un sinfín de otras herramientas, como plantillas y generación con IA (¿alguna vez lo dudaste?).</p><p>Al igual que la mayoría de las apps móviles de Adobe, Premiere se <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.premiere&hl=en_US">puede descargar gratis desde Google Play Store</a>, aunque necesitarás una suscripción para acceder a funciones adicionales de generación con IA y almacenamiento.</p><p>El caso es que hacía mucho tiempo que tenía muchas ganas de probar esta app para Android, así que aquí te cuento qué puedes esperar después de haber pasado una hora probándola en mi Fairphone.</p><h2 class="article-body__section" id="section-que-hay-de-nuevo"><span>¿Qué hay de nuevo?</span></h2><p>Esta nueva aplicación de Adobe Premiere está diseñada específicamente para teléfonos Android, incluidos los plegables. Según Adobe, necesitarás un dispositivo con Android 13 o una versión posterior, con un mínimo de 5 GB de RAM.</p><p>La aplicación ofrece una gran variedad de herramientas útiles para los creadores de contenido, incluyendo video 4K, plantillas fáciles de usar para acelerar la producción, edición de línea de tiempo multipista, música y efectos de audio, así como IA generativa para imágenes y video.</p><p>Uno de los puntos fuertes, en mi opinión, es que no tiene anuncios y los videos exportados no tienen marca de agua.</p><p>Muchos editores de video para celular «gratuitos» podrían aprender de esto. Tampoco hay intros ni outros añadidos que promocionen a Adobe. Así que, básicamente, puedes empezar a crear videos para redes sociales de inmediato. Puedes leer el artículo completo en el <a href="https://blog.adobe.com/en/publish/2026/09/22/adobe-premiere-expands-android-fast-powerful-easy-mobile-video-editing">blog de Adobe aquí.</a> Pero, ¿es buena? Estas son mis impresiones...</p><h2 class="article-body__section" id="section-primeras-impresiones"><span>Primeras impresiones</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2JBYebkZawiFJsMBBYzY3N" name="Adobe Premiere Android 002 Listing v2" alt="Using Adobe Premiere on Android to edit videos, with a blurred version of the app for background color" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2JBYebkZawiFJsMBBYzY3N-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Pasé la última hora probando Adobe Premiere para ver si cumple con la promesa de crear «ediciones que se destaquen para compartir en TikTok, YouTube, Instagram y Facebook».</p><p>Alerta de spoiler: es muy bueno. Es una app ágil que vale la pena probar si necesitas un editor de video gratuito que haga todo lo que esperaría que hiciera. Especialmente si tienes una cuenta de pago de Adobe para acceder a esas funciones adicionales de IA.</p><h2 id="distribucion">Distribución</h2><p>Adobe Premiere en Android se ve muy limpio y tiene un diseño muy sensato. Es un alivio, porque a menudo me parece que la interfaz de usuario de Adobe no es intuitiva debido a que tiene demasiadas funciones. La pantalla de un celular es el último lugar donde uno quiere lidiar con eso.</p><p>En la parte superior de la pantalla hay accesos directos a las funciones principales. Entre ellas se incluyen «Nuevo desde archivos» y "Crear para YouTube Shorts", así como las herramientas de generación con IA "Imagen a video" y "Texto a video". Una vez que empiezas a editar, tus proyectos más recientes aparecen debajo de esto.</p><p>Debajo de esas herramientas clave hay una cantidad increíble de plantillas para crear videos rápidamente; en particular, hay algunas diseñadas específicamente para YouTube, con "música y efectos exclusivos".</p><p>En resumen, es muy sencillo entrar a la línea de tiempo y empezar a crear. </p><h2 id="proceso-de-edicion">Proceso de edición</h2><p>La edición de video es increíblemente sencilla. No se traba ni es torpe como he visto en algunas apps para celular.</p><p>De hecho, me impresionó lo ágil que era en general, incluso con archivos de video relativamente grandes. Es muy útil que haya botones para deshacer y rehacer debajo de la gran ventana de vista previa. Una verdadera bendición cuando se edita en un celular.</p><p>Una vez que tienes un clip cargado en la línea de tiempo, al tocar dos veces el video aparecen los controles para recortarlo. Hay un signo de más para agregar (o generar) más clips. Y puedes elegir entre una variedad de transiciones con solo tocar un botón.</p><p>En la parte inferior de la pantalla hay opciones para agregar texto y audio, así como para modificar la relación de aspecto. Esto me gustó especialmente, porque dentro de las opciones de marco hay logotipos que te indican qué relación de aspecto es adecuada para cada plataforma.</p><h2 id="generacion-por-ia">Generación por IA</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5d9kTKJQgGCh9mjQyj3VsM" name="Adobe Premiere Android 003 Listing v2" alt="Using Adobe Premiere on Android to edit videos, with a blurred version of the app for background color" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5d9kTKJQgGCh9mjQyj3VsM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Tienes acceso a una cantidad limitada de tokens gratuitos para la generación de imágenes y videos con IA.</p><p>Y cuando digo «limitada», lo digo en serio. No es muy generosa. Logré sacar un solo clip de 4 segundos en 720p antes de tener que actualizar mi plan (o más bien, iniciar sesión en mi cuenta principal).</p><p>Aun así, la generación en sí funciona bien y es relativamente rápida. En cuanto a la funcionalidad, es exactamente lo que obtendrías si usaras Adobe Firefly en tu navegador o la aplicación de escritorio de Premiere.</p><p>Me gusta que puedas definir el primer y el último fotograma de un video, generar en resoluciones de 720p y 1080p, cambiar la duración y optar por agregar audio. Pero para aprovechar al máximo esta parte de la aplicación, es esencial tener una suscripción de pago.</p><h2 id="exportacion-de-video">Exportación de video</h2><p>Esto es súper sencillo. Cuando termines de editar, toca el botón de Exportar, que siempre está ahí en la esquina superior derecha. A continuación, puedes exportar directamente o ajustar la configuración.</p><p>Esos ajustes incluyen cambiar la resolución (720p, 1080p, 4K), la velocidad de fotogramas, entre 24 y 60 fps, y la calidad (baja, media, alta).</p><p>Una vez que lo hayas configurado, Adobe Premiere te ofrece una estimación del tamaño del archivo, lo cual es un buen detalle. Exporté un video de 17 segundos en 4K con la calidad más alta. El video de 106.5 MB tardó 34 segundos en completarse. Luego tuve la opción de compartirlo a través de los canales habituales.</p><h2 id="mi-veredicto-inicial">Mi veredicto inicial</h2><p>La versión para Android de Adobe Premiere es realmente muy buena, aunque estoy ansioso por someterla a un proceso de revisión completo. Pero es muy fácil de usar, y la exportación de video en resolución 4K sin marcas de agua es excelente.</p><p>El verdadero inconveniente es el límite de generación de IA, que es ridículamente bajo. A menos que seas suscriptor de pago, yo evitaría eso y lo usaría estrictamente como editor para tus propios clips. En ese sentido, cumple con todo lo que esperaría de un editor de video gratuito para tu celular.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:676px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:31.51%;"><img id="diM9tpwF2Lz85R8q85CT78" name="tr-g_news" alt="Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/diM9tpwF2Lz85R8q85CT78-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="676" height="213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div></figure>
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                                                            <title><![CDATA[ A medida que suben los precios de las GPU, los modders incorporan nuevas funciones al hardware antiguo de Nvidia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async></script> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Alguien logró que la función Frame Generation de Nvidia, a nivel de controlador, funcionara en las GPU de la serie RTX 3000 mediante una modificación, y tal vez ya sea hora de que Nvidia desarrolle implementaciones oficiales. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[GPU]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se ha implementado Nvidia Smooth Motion en las GPU de la serie RTX 3000</strong></li><li><strong>Esta modificación experimental permite la generación de fotogramas a nivel de controlador en juegos no compatibles</strong></li><li><strong>Nvidia aún no ha implementado oficialmente esta y otras funciones en el hardware RTX más antiguo</strong></li></ul><p>Los modders siguen encontrando nuevas formas de implementar las últimas tecnologías de Nvidia en hardware más antiguo, y ahora lo han logrado con la generación de fotogramas a nivel de controlador de Team Green.</p><p>Según informa <a href="https://wccftech.com/nvidia-smooth-motion-now-runs-on-rtx-30-series-gpus-thanks-to-nvsmooth30-mod-rtx-3050-laptop-and-rtx-3080-confirmed-working/">Wccftech</a>, se ha logrado que Nvidia Smooth Motion funcione de manera no oficial en las GPU de la serie RTX 3000, gracias a un nuevo mod llamado NVSmooth30 disponible en <a href="https://github.com/ItsAdeline/NVSmooth30">GitHub</a>, cuyo funcionamiento se ha confirmado en una laptop con RTX 3050 y en una GPU de escritorio RTX 3080.</p><p>La funcionalidad Smooth Motion de Nvidia es esencialmente idéntica a Fluid Motion Frames de AMD, lo que significa que permite la generación de fotogramas en juegos que no cuentan con soporte oficial para ello —una herramienta que resulta muy útil para juegos más antiguos o juegos que se ejecutan en emuladores.</p><p>El mod funciona modificando el archivo DLL (Biblioteca de Enlace Dinámico) de generación de fotogramas a nivel de controlador de Nvidia, denominado NvPresent64, eludiendo las comprobaciones de compatibilidad habituales que impedirían su funcionamiento en el hardware de las GPU Ampere, también conocidas como las GPU de la serie RTX 3000. También funciona mediante un «reorientación conservadora de metadatos» desde Ada Lovelace (serie RTX 4000) y se enfoca en Ampere en su lugar.</p><p>El creador indica que lo único que deben hacer los usuarios es colocar el archivo DLL en la carpeta del juego correspondiente y utilizar la aplicación Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. El proceso es muy sencillo, pero se trata de un proyecto experimental, por lo que existe el riesgo de que se produzcan errores y caídas en los juegos, o posiblemente otros problemas; además, no debe utilizarse en juegos en línea que utilicen sistemas anti-trampas (hacerlo podría resultar en una suspensión).</p><h2 id="los-gamers-quieren-nuevas-funciones-pero-las-nuevas-gpu-son-inasequibles">Los gamers quieren nuevas funciones, pero las nuevas GPU son inasequibles</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS" name="design" alt="An Nvidia GeForce RTX 5070" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFvnBYVHaorTEVUnXAVyQS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / John Loeffler)</span></figcaption></figure><p>Nvidia ha impresionado bastante con sus últimas tecnologías, sobre todo con el renderizado neuronal DLSS 5 (que vi en la Gamescom 2026), y Smooth Motion ha sido una de las muchas innovaciones de los últimos años.</p><p>El mercado de las GPU está en completo caos debido a la crisis de la memoria RAM, lo que significa que los precios de las GPU, tanto de AMD Radeon como de Nvidia GeForce, son demasiado altos como para que la mayoría de la gente considere una actualización. Funciones como Multi-Frame Generation, Dynamic Frame Generation y Smooth Motion son las que les encantaría tener a los usuarios de PC, pero que no pueden utilizar en hardware más antiguo.</p><p>Los modders han demostrado constantemente que estas funciones se pueden adaptar de alguna manera, y algunos incluso han llegado a portar DLSS 5 a la RTX 4080 (a pesar de la pérdida de rendimiento).</p><p>No es realista pensar que el renderizado neuronal DLSS 5 llegue al hardware más antiguo en un futuro inmediato, pero Nvidia me ha dicho anteriormente que sí planea agregar compatibilidad con versiones anteriores en algún momento, aunque es probable que llegue primero a los modelos de la serie 4000, y luego tendremos que esperar a la serie 3000 más adelante, si es que eso es siquiera posible.</p><p>Pero da la impresión de que características como Frame Generation, y específicamente Smooth Motion, merecen más que nunca que se les preste atención para su retroportabilidad, ya que los usuarios están limitados a GPU más antiguas.</p><p>Hacerlo pondría a Team Green en la buena gracia de muchos jugadores de PC y evitaría que los jugadores dependan de mods no oficiales para lograr un mejor rendimiento y disfrutar al máximo del hardware GeForce.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eGbEJX"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eGbEJX.js" async></script>
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                                                            <title><![CDATA[ Logitech G acaba de lanzar una versión mejorada de su "revolucionario" mouse para videojuegos de 5 estrellas; esto es lo que hace que el Pro X3 Superstrike sea mejor que su predecesor ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Logitech G ha lanzado un nuevo mouse para videojuegos</strong></li><li><strong>El Pro X3 Superstrike es una versión mejorada del Pro X2 Superstrike, presentado a principios de este año</strong></li><li><strong>Entre las mejoras más importantes se encuentran una mejor distribución del peso y un nuevo chipset que ofrece mayor eficiencia energética</strong></li></ul><p>Logitech G, fabricante de accesorios para videojuegos de PC, acaba de lanzar el Pro X3 Superstrike, una versión mejorada del Pro X2 Superstrike que salió a la venta a principios de este año.</p><p>En nuestra reseña de 5 estrellas, calificamos al modelo original como una innovación «revolucionaria» y elogiamos sus exclusivos interruptores Haptic Inductive Trigger System (HITS). Al basarse en la corriente electromagnética, el sistema HITS te permite personalizar todo, desde el punto exacto de activación de cada clic hasta la cantidad de resistencia que sientes al presionar el gatillo.</p><p>Esto es una gran ventaja en el ámbito de los deportes electrónicos, donde una velocidad de clic rápida puede reducir la latencia del clic y, potencialmente, brindarte una ventaja sobre tus oponentes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ" name="pro-x3-superstrike-mouse-midnight-black-filtered-gallery-4" alt="The new Logitech X3 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><p>Las mejoras que presenta el Pro X3 Superstrike son sutiles, como cabría esperar dado el poco tiempo transcurrido entre ambos lanzamientos, pero sirven para mejorar aún más un producto que ya era el mejor de su clase.</p><p>Pesa los mismos 61 g que el modelo X2, pero se ha rediseñado internamente para lograr una distribución más uniforme del peso. Esto, según me explica el equipo detrás del mouse, es el resultado directo de los comentarios de los profesionales de los esports, quienes se quejaban de que el modelo original tenía demasiado peso en la parte delantera.</p><p>En su interior, también cuenta con un nuevo chipset, denominado NxLOGI. La eficiencia energética fue un aspecto clave, y Logitech afirma que el X3 Superstrike puede durar más de 135 horas con cada carga, lo que representa un aumento enorme de 45 horas en comparación con el X2.</p><p>También cuenta con un sensor mejorado, que admite hasta 48 000 DPI (en comparación con los 44 000 DPI del modelo anterior). Otras especificaciones destacadas, como una frecuencia de actualización inalámbrica de hasta 8 000 Hz, se mantienen sin cambios —aunque ahora existe la opción de alcanzar esa frecuencia incluso cuando se usa el mouse con cable—.</p><p>Curiosamente, hay algunas novedades en cuanto al software: ahora puedes elegir una variedad de preajustes «Pro» en la aplicación compatible Logitech G Hub, todos inspirados en las configuraciones que usan jugadores de esports como m0NESY o ShowMaker.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1731px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4" name="Screenshot 2026-09-25 140613" alt="The Logitech G Pro X3 Superstrike software settings." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1731" height="973" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El resultado es un mouse que, sin duda, es la mejor opción si estás comparando ambos modelos, pero todo esto viene acompañado de un aumento de precio en EE. UU. y el Reino Unido. El X3 Superstrike tiene un precio de venta al público de 199,99 dólares / 169,99 libras / 299,95 dólares australianos. Eso es 20 dólares / 10 libras más que el X2 (aunque, curiosamente, el precio en Australia sigue siendo el mismo).</p><p>Un representante de Logitech me comentó que el X2 Superstrike seguirá a la venta junto con el X3 Superstrike durante un tiempo como alternativa para quienes busquen algo un poco más económico.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/mice/logitech-g-acaba-de-lanzar-una-version-mejorada-de-su-revolucionario-mouse-para-videojuegos-de-5-estrellas-esto-es-lo-que-hace-que-el-pro-x3-superstrike-sea-mejor-que-su-predecesor</link>
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                            <![CDATA[ Logitech G acaba de lanzar un nuevo mouse para videojuegos, y se trata de una versión mejorada de un producto de 5 estrellas que salió a principios de este año. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Logitech G ha lanzado un nuevo mouse para videojuegos</strong></li><li><strong>El Pro X3 Superstrike es una versión mejorada del Pro X2 Superstrike, presentado a principios de este año</strong></li><li><strong>Entre las mejoras más importantes se encuentran una mejor distribución del peso y un nuevo chipset que ofrece mayor eficiencia energética</strong></li></ul><p>Logitech G, fabricante de accesorios para videojuegos de PC, acaba de lanzar el Pro X3 Superstrike, una versión mejorada del Pro X2 Superstrike que salió a la venta a principios de este año.</p><p>En nuestra reseña de 5 estrellas, calificamos al modelo original como una innovación «revolucionaria» y elogiamos sus exclusivos interruptores Haptic Inductive Trigger System (HITS). Al basarse en la corriente electromagnética, el sistema HITS te permite personalizar todo, desde el punto exacto de activación de cada clic hasta la cantidad de resistencia que sientes al presionar el gatillo.</p><p>Esto es una gran ventaja en el ámbito de los deportes electrónicos, donde una velocidad de clic rápida puede reducir la latencia del clic y, potencialmente, brindarte una ventaja sobre tus oponentes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2443px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ" name="pro-x3-superstrike-mouse-midnight-black-filtered-gallery-4" alt="The new Logitech X3 Superstrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EA8UZkGUKnB688uEWJinEZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2443" height="1374" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech G)</span></figcaption></figure><p>Las mejoras que presenta el Pro X3 Superstrike son sutiles, como cabría esperar dado el poco tiempo transcurrido entre ambos lanzamientos, pero sirven para mejorar aún más un producto que ya era el mejor de su clase.</p><p>Pesa los mismos 61 g que el modelo X2, pero se ha rediseñado internamente para lograr una distribución más uniforme del peso. Esto, según me explica el equipo detrás del mouse, es el resultado directo de los comentarios de los profesionales de los esports, quienes se quejaban de que el modelo original tenía demasiado peso en la parte delantera.</p><p>En su interior, también cuenta con un nuevo chipset, denominado NxLOGI. La eficiencia energética fue un aspecto clave, y Logitech afirma que el X3 Superstrike puede durar más de 135 horas con cada carga, lo que representa un aumento enorme de 45 horas en comparación con el X2.</p><p>También cuenta con un sensor mejorado, que admite hasta 48 000 DPI (en comparación con los 44 000 DPI del modelo anterior). Otras especificaciones destacadas, como una frecuencia de actualización inalámbrica de hasta 8 000 Hz, se mantienen sin cambios —aunque ahora existe la opción de alcanzar esa frecuencia incluso cuando se usa el mouse con cable—.</p><p>Curiosamente, hay algunas novedades en cuanto al software: ahora puedes elegir una variedad de preajustes «Pro» en la aplicación compatible Logitech G Hub, todos inspirados en las configuraciones que usan jugadores de esports como m0NESY o ShowMaker.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1731px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4" name="Screenshot 2026-09-25 140613" alt="The Logitech G Pro X3 Superstrike software settings." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N8bcDc4zQuX6aqoXgctZP4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1731" height="973" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><p>El resultado es un mouse que, sin duda, es la mejor opción si estás comparando ambos modelos, pero todo esto viene acompañado de un aumento de precio en EE. UU. y el Reino Unido. El X3 Superstrike tiene un precio de venta al público de 199,99 dólares / 169,99 libras / 299,95 dólares australianos. Eso es 20 dólares / 10 libras más que el X2 (aunque, curiosamente, el precio en Australia sigue siendo el mismo).</p><p>Un representante de Logitech me comentó que el X2 Superstrike seguirá a la venta junto con el X3 Superstrike durante un tiempo como alternativa para quienes busquen algo un poco más económico.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Las lentes inteligentes Meta Ray-Ban Lisa son los mejor diseñados hasta la fecha ]]></title>
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Siguen colaborando con los expertos de EssilorLuxottica en los diseños, pero no llevan esa marca, lo que las hace más accesibles, ya que no tienen el mismo precio elevado que tendría una marca reconocida.</p><p>También es aquí donde Meta ha estrenado diseños en colaboración con celebridades. Comenzó con Kylie Jenner con el modelo Meta Starfire Kylie Edition —son mucho más redondeadas que cualquier otro modelo que Meta haya lanzado antes, aunque el nombre siempre me hace pensar en la cantante pop australiana— y ahora ha anunciado una colaboración con Lisa.</p><p>Las especificaciones de las Meta Glasses no han cambiado en este lanzamiento. Siguen contando con una cámara ultra gran angular de 12 MP con resolución de grabación de 3K, una duración de batería que Meta estima en más de ocho horas, además de altavoces de oído abierto para escuchar música y seis micrófonos para grabar audio y recibir llamadas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="nzh2NtrSAexrkuRWpVbKcn" name="Meta Glassees by LISA Adventurer Upright 16x9" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nzh2NtrSAexrkuRWpVbKcn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Lisa)</span></figcaption></figure><p>Los lentes de Lisa se distinguen por completo gracias a su diseño. Vienen con opciones de lentes y armazones en negro y rosa (claramente inspirados en el grupo de K-pop de Lisa, famoso en todo el mundo), y con el ícono de la estrella de Lisa en la punta de cada patilla.</p><p>Es importante destacar que cada par también incluye un dije al azar —uno de entre 12, de los cuales dos son extremadamente raros— de perritos adorables en diferentes poses y colores. Están inspirados en el conocido amor de Lisa por sus mascotas y las cajas sorpresa; ahí radica la razón por la que me encanta el enfoque de Meta de agregar un elemento aleatorio a sus anteojos.</p><p>Los diseños colaborativos que incorporan algún aspecto de la personalidad de la celebridad siempre son bien recibidos por los fans, y Lisa ha expresado tanto amor por las cajas sorpresa que su inclusión aquí parece un acierto seguro.</p><p>Además, aunque algunos colgantes son un poco más especiales que otros, a mí personalmente me encantan los 12, y son un detalle tan pequeño (y lo suficientemente similares) que no creo que nadie se sienta realmente decepcionado sin importar cuál le toque —ni que necesite buscar los 12 comprando tantos Meta Glasses como sea posible.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y2G7JdLdofyzxNRsyJgyLM-1920-80.jpg" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" /><figcaption><small role="credit">Meta / Lisa</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FoEoZNLQma3Kc2b6BfoPgM-1920-80.jpg" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" /><figcaption><small role="credit">Meta / Lisa</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRu6MjoanTWQi6MFGjB5XM-1920-80.jpg" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" /><figcaption><small role="credit">Meta / Lisa</small></figcaption></figure></figure><p>Por supuesto, supongo que se lanzará alguna nueva serie en TikTok en la que algún influencer con dinero de sobra intente abrir las 12, pero, salvo en unos pocos casos extremos de obsesión, lo veo como una expresión encantadora de Lisa.</p><p>Si quieres sumarte a la locura de las Meta Glasses edición Lisa, las nuevas gafas cuestan a partir de 339 dólares (precios en el Reino Unido y Australia por confirmar).</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7688795366069751062" data-video-id="7688795366069751062" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7688795363955788566">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                 ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/los-nuevos-lentes-inteligentes-de-meta-inspiradas-en-lisa-vienen-con-un-regalo-sorpresa-en-una-caja-ciega-y-por-eso-me-encantan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Lisa, la estrella de BlackPink, y Meta han presentado unos nuevos lentes inteligentes que vienen con una caja sorpresa aleatoria. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YLxuH7TqKUKZ7XKysfxZK</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>No sé ustedes, pero con cada dos anuncios que son de alguna plataforma de apuestas deportivas o de mercados de predicción, y cada dos juegos de la tienda de aplicaciones que buscan meter a la fuerza algún tipo de sistema gacha, ya estoy más que harto de la “gamblificación” que se va infiltrando en nuestra vida cotidiana.</p><p>Al mismo tiempo, me encantan un poco las nuevas Meta Glasses de Meta, con la estrella de BlackPink y White Lotus, Lisa.</p><p>Llámame hipócrita, pero la colaboración de diseño es, francamente, genial, y aunque no es para mí (ni algo con lo que quiera que me bombardeen), como experimento único, parece que va a ser un éxito rotundo.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7688788941096471830" data-video-id="7688788941096471830" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p>Are you ready to drop some money on the Meta Glasses Lisa Edition? ✨</p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7688788975166753558">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Para ponerte al día, además de sus nuevas Meta VR Glasses, los lentes inteligentes Ray-Ban Meta Gen 3 y sus primeros lentes sin cámara, los Ray-Ban Meta Audio, también nos presentaron un nuevo modelo de Meta Glasses en Meta Connect 2026.</p><p>Las Meta Glasses son las gafas inteligentes de la marca propia de Meta. Siguen colaborando con los expertos de EssilorLuxottica en los diseños, pero no llevan esa marca, lo que las hace más accesibles, ya que no tienen el mismo precio elevado que tendría una marca reconocida.</p><p>También es aquí donde Meta ha estrenado diseños en colaboración con celebridades. Comenzó con Kylie Jenner con el modelo Meta Starfire Kylie Edition —son mucho más redondeadas que cualquier otro modelo que Meta haya lanzado antes, aunque el nombre siempre me hace pensar en la cantante pop australiana— y ahora ha anunciado una colaboración con Lisa.</p><p>Las especificaciones de las Meta Glasses no han cambiado en este lanzamiento. Siguen contando con una cámara ultra gran angular de 12 MP con resolución de grabación de 3K, una duración de batería que Meta estima en más de ocho horas, además de altavoces de oído abierto para escuchar música y seis micrófonos para grabar audio y recibir llamadas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="nzh2NtrSAexrkuRWpVbKcn" name="Meta Glassees by LISA Adventurer Upright 16x9" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nzh2NtrSAexrkuRWpVbKcn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Lisa)</span></figcaption></figure><p>Los lentes de Lisa se distinguen por completo gracias a su diseño. Vienen con opciones de lentes y armazones en negro y rosa (claramente inspirados en el grupo de K-pop de Lisa, famoso en todo el mundo), y con el ícono de la estrella de Lisa en la punta de cada patilla.</p><p>Es importante destacar que cada par también incluye un dije al azar —uno de entre 12, de los cuales dos son extremadamente raros— de perritos adorables en diferentes poses y colores. Están inspirados en el conocido amor de Lisa por sus mascotas y las cajas sorpresa; ahí radica la razón por la que me encanta el enfoque de Meta de agregar un elemento aleatorio a sus anteojos.</p><p>Los diseños colaborativos que incorporan algún aspecto de la personalidad de la celebridad siempre son bien recibidos por los fans, y Lisa ha expresado tanto amor por las cajas sorpresa que su inclusión aquí parece un acierto seguro.</p><p>Además, aunque algunos colgantes son un poco más especiales que otros, a mí personalmente me encantan los 12, y son un detalle tan pequeño (y lo suficientemente similares) que no creo que nadie se sienta realmente decepcionado sin importar cuál le toque —ni que necesite buscar los 12 comprando tantos Meta Glasses como sea posible.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y2G7JdLdofyzxNRsyJgyLM-1920-80.jpg" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" /><figcaption><small role="credit">Meta / Lisa</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FoEoZNLQma3Kc2b6BfoPgM-1920-80.jpg" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" /><figcaption><small role="credit">Meta / Lisa</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRu6MjoanTWQi6MFGjB5XM-1920-80.jpg" alt="The Meta Lisa Glasses, and its cat and dog charms" /><figcaption><small role="credit">Meta / Lisa</small></figcaption></figure></figure><p>Por supuesto, supongo que se lanzará alguna nueva serie en TikTok en la que algún influencer con dinero de sobra intente abrir las 12, pero, salvo en unos pocos casos extremos de obsesión, lo veo como una expresión encantadora de Lisa.</p><p>Si quieres sumarte a la locura de las Meta Glasses edición Lisa, las nuevas gafas cuestan a partir de 339 dólares (precios en el Reino Unido y Australia por confirmar).</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7688795366069751062" data-video-id="7688795366069751062" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7688795363955788566">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Ray-Ban Gen 3 vs Meta Ray-Ban Gen 2: ¿deberías cambiarte al modelo más nuevo? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Entre la gran cantidad de nuevos productos que Meta presentó en su evento Connect esta semana —¿alguien se anima con un Tamagotchi con IA?—, se encuentran las lentes inteligentes Meta Ray-Ban Gen 3. Aquí vamos a analizar todas las especificaciones clave de estas nuevas lentes y, en particular, cómo se comparan con el modelo que se lanzó en esta misma época el año pasado.</p><p>En nuestra reseña de las Meta Ray-Ban Gen 2, elogiamos a estas gafas impulsadas por IA por traer mejoras en la calidad de la cámara, la duración de la batería y el diseño, y también hay mejoras que destacar en la tercera generación.</p><p>Ya sea que ya tengas un par de la Gen 2 y estés pensando en cambiarte a los nuevos modelos, o que estés considerando adentrarte en el mundo de las gafas inteligentes por primera vez, aquí te mostramos cómo se comparan las versiones 2025 y 2026.</p><h2 id="precio-y-diseno">Precio y diseño</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bvRMUFzwNogKmAA837oEae" name="01-pricing" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bvRMUFzwNogKmAA837oEae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Meta Ray-Ban Gen 3, edición Zena </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Los Meta Ray-Ban Gen 3 ya están disponibles y pueden ser tuyos a un precio inicial de 449 dólares / 409 libras esterlinas / 679 dólares australianos, lo que supone un ligero aumento de precio con respecto a las versiones anteriores. Meta afirma que el diseño general es más delgado y cómodo de usar en comparación con la Gen 2, aunque los pesos indicados en la tienda de Meta sugieren que no hay muchos cambios en ese aspecto (al menos en lo que respecta al modelo Wayfarer, que es el único estilo que se mantiene).</p><p>Hay tres estilos diferentes para elegir. Está el modelo Wayfarer que ya vimos en la Gen 2 (también disponible en talla grande) y dos nuevas incorporaciones: el icónico diseño Aviator y el modelo Zena, que Meta describe como "una nueva y atrevida montura de ojo de gato que transmite confianza". Hay un total de 27 combinaciones de lentes y colores disponibles para estas formas de montura, con colores que incluyen Negro y Havana (una mezcla de marrón oscuro y claro).</p><p>Cuando se lanzaron los Meta Ray-Ban Gen 2, estaban disponibles a partir de 379 $ / 379 £ / 599 AU$, y al momento de escribir este artículo, ese precio no ha bajado con la llegada de los modelos Gen 3. Los tres estilos siguen estando disponibles para la compra: el Wayfarer (en tamaño estándar o grande), el Skyler de ojo de gato y el Headliner, de formas más redondeadas.</p><p>En el momento del lanzamiento, Meta mencionó 27 combinaciones de lentes y colores para los lentes de la Gen 2, pero esas combinaciones no son exactamente las mismas que las de la Gen 3, y han cambiado con el tiempo según las ofertas de temporada —algo que probablemente también ocurra con los nuevos modelos—. Así que la conclusión es que hay más o menos la misma variedad de opciones de diseño, aunque las opciones específicas varían según la generación de lentes inteligentes que elijas.</p><h2 id="duracion-de-la-bateria-y-especificaciones">Duración de la batería y especificaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae" name="02-battery" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Meta Ray-Ban Gen 3, Aviator edition </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>No querrás que tus lentes inteligentes se queden sin batería durante el día, y Meta afirma que los Ray-Ban Gen 2 tienen una autonomía de 8 horas entre cargas. Si además llevas contigo un estuche completamente cargado, tendrás 48 horas adicionales (o seis ciclos completos de recarga) antes de tener que buscar un tomacorriente.</p><p>Con los Ray-Ban Gen 3, Meta promete hasta 9 horas de duración de batería con una sola carga, más 50 horas adicionales que proporciona el estuche de carga. También se menciona que los lentes se cargan del 0 al 50% en apenas dos minutos, lo cual es la misma afirmación que se hizo con los modelos Gen 2 anteriores.</p><p>En cuanto a la cámara, todo sigue igual: tanto la Gen 3 como la Gen 2 cuentan con una cámara ultra gran angular de 12 MP capaz de grabar video con una resolución de hasta 3K (solo hay que respetar la privacidad de los demás). Sin embargo, hay una mejora en la entrada de voz, ya que la Gen 3 cuenta con un conjunto de 6 micrófonos, en comparación con los 5 de la Gen 2.</p><p>El volumen y los graves de los altavoces se indican como iguales entre ambas generaciones —76,1 dB(C)—, por lo que no hay diferencia en ese aspecto, mientras que los 32 GB de almacenamiento interno también coinciden. Las mejoras más destacadas en cuanto a detalles clave son una mayor duración de la batería y entradas de micrófono mejoradas, aunque nos basamos en las hojas de especificaciones y no en pruebas reales.</p><h2 id="caracteristicas-e-inteligencia-artificial">Características e inteligencia artificial</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae" name="03-features" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Meta Ray-Ban Gen 3, Edición Wayfarer </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>En cuanto a lo que realmente puedes hacer con los lentes inteligentes de tercera generación, todo es más o menos igual que antes. La única excepción es un botón de “acción” adicional que tienen los nuevos modelos, junto al botón ya existente para tomar fotos o grabar videos, el cual se puede personalizar para activar una función específica: el asistente de IA, enviar un mensaje de texto a un contacto favorito o activar la traducción integrada, por ejemplo.</p><p>Además, tienes acceso a la misma Meta AI en tus lentes, y es la misma aplicación complementaria Meta AI que se ejecuta en tu celular. Todas las funciones principales son las mismas, incluyendo llamadas de audio, videollamadas (en las que la persona que llama ve lo que tú estás viendo), asistencia en vivo a través de la IA sobre cualquier cosa que estés viendo, y reproducción de audio para tu música, podcasts y audiolibros.</p><p>La actualización no es tan drástica como lo fue de la Gen 1 a la Gen 2 —quizás recuerdes que hubo mejoras significativas en la calidad de captura de video y grandes avances en la duración de la batería—, así que si ya tienes un par de lentes inteligentes Meta Ray-Ban Gen 2, realmente no necesitas actualizarte de inmediato, a menos que seas un gran fanático de los nuevos diseños.</p><p>Sin embargo, si aún tienes los modelos de la 1.ª generación o estás considerando comprar unas gafas inteligentes por primera vez, las Meta Ray-Ban de 3.ª generación son una opción mucho más atractiva. Tras la última ronda de anuncios de Meta, ahora también puedes elegir entre las Meta VR Glasses y las Ray-Ban Meta Audio, que no cuentan con cámara.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-ray-ban-gen-3-vs-meta-ray-ban-gen-2-deberias-cambiarte-a-los-nuevos-lentes-inteligentes</link>
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                            <![CDATA[ Meta presenta un nuevo modelo de lentes inteligentes para que lo consideres, y estas son las mejoras que traen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Gen 3 vs Meta Ray-Ban Gen 2]]></media:title>
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                                <p>Entre la gran cantidad de nuevos productos que Meta presentó en su evento Connect esta semana —¿alguien se anima con un Tamagotchi con IA?—, se encuentran las lentes inteligentes Meta Ray-Ban Gen 3. Aquí vamos a analizar todas las especificaciones clave de estas nuevas lentes y, en particular, cómo se comparan con el modelo que se lanzó en esta misma época el año pasado.</p><p>En nuestra reseña de las Meta Ray-Ban Gen 2, elogiamos a estas gafas impulsadas por IA por traer mejoras en la calidad de la cámara, la duración de la batería y el diseño, y también hay mejoras que destacar en la tercera generación.</p><p>Ya sea que ya tengas un par de la Gen 2 y estés pensando en cambiarte a los nuevos modelos, o que estés considerando adentrarte en el mundo de las gafas inteligentes por primera vez, aquí te mostramos cómo se comparan las versiones 2025 y 2026.</p><h2 id="precio-y-diseno">Precio y diseño</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bvRMUFzwNogKmAA837oEae" name="01-pricing" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bvRMUFzwNogKmAA837oEae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Meta Ray-Ban Gen 3, edición Zena </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Los Meta Ray-Ban Gen 3 ya están disponibles y pueden ser tuyos a un precio inicial de 449 dólares / 409 libras esterlinas / 679 dólares australianos, lo que supone un ligero aumento de precio con respecto a las versiones anteriores. Meta afirma que el diseño general es más delgado y cómodo de usar en comparación con la Gen 2, aunque los pesos indicados en la tienda de Meta sugieren que no hay muchos cambios en ese aspecto (al menos en lo que respecta al modelo Wayfarer, que es el único estilo que se mantiene).</p><p>Hay tres estilos diferentes para elegir. Está el modelo Wayfarer que ya vimos en la Gen 2 (también disponible en talla grande) y dos nuevas incorporaciones: el icónico diseño Aviator y el modelo Zena, que Meta describe como "una nueva y atrevida montura de ojo de gato que transmite confianza". Hay un total de 27 combinaciones de lentes y colores disponibles para estas formas de montura, con colores que incluyen Negro y Havana (una mezcla de marrón oscuro y claro).</p><p>Cuando se lanzaron los Meta Ray-Ban Gen 2, estaban disponibles a partir de 379 $ / 379 £ / 599 AU$, y al momento de escribir este artículo, ese precio no ha bajado con la llegada de los modelos Gen 3. Los tres estilos siguen estando disponibles para la compra: el Wayfarer (en tamaño estándar o grande), el Skyler de ojo de gato y el Headliner, de formas más redondeadas.</p><p>En el momento del lanzamiento, Meta mencionó 27 combinaciones de lentes y colores para los lentes de la Gen 2, pero esas combinaciones no son exactamente las mismas que las de la Gen 3, y han cambiado con el tiempo según las ofertas de temporada —algo que probablemente también ocurra con los nuevos modelos—. Así que la conclusión es que hay más o menos la misma variedad de opciones de diseño, aunque las opciones específicas varían según la generación de lentes inteligentes que elijas.</p><h2 id="duracion-de-la-bateria-y-especificaciones">Duración de la batería y especificaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae" name="02-battery" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Meta Ray-Ban Gen 3, Aviator edition </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>No querrás que tus lentes inteligentes se queden sin batería durante el día, y Meta afirma que los Ray-Ban Gen 2 tienen una autonomía de 8 horas entre cargas. Si además llevas contigo un estuche completamente cargado, tendrás 48 horas adicionales (o seis ciclos completos de recarga) antes de tener que buscar un tomacorriente.</p><p>Con los Ray-Ban Gen 3, Meta promete hasta 9 horas de duración de batería con una sola carga, más 50 horas adicionales que proporciona el estuche de carga. También se menciona que los lentes se cargan del 0 al 50% en apenas dos minutos, lo cual es la misma afirmación que se hizo con los modelos Gen 2 anteriores.</p><p>En cuanto a la cámara, todo sigue igual: tanto la Gen 3 como la Gen 2 cuentan con una cámara ultra gran angular de 12 MP capaz de grabar video con una resolución de hasta 3K (solo hay que respetar la privacidad de los demás). Sin embargo, hay una mejora en la entrada de voz, ya que la Gen 3 cuenta con un conjunto de 6 micrófonos, en comparación con los 5 de la Gen 2.</p><p>El volumen y los graves de los altavoces se indican como iguales entre ambas generaciones —76,1 dB(C)—, por lo que no hay diferencia en ese aspecto, mientras que los 32 GB de almacenamiento interno también coinciden. Las mejoras más destacadas en cuanto a detalles clave son una mayor duración de la batería y entradas de micrófono mejoradas, aunque nos basamos en las hojas de especificaciones y no en pruebas reales.</p><h2 id="caracteristicas-e-inteligencia-artificial">Características e inteligencia artificial</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae" name="03-features" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Meta Ray-Ban Gen 3, Edición Wayfarer </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>En cuanto a lo que realmente puedes hacer con los lentes inteligentes de tercera generación, todo es más o menos igual que antes. La única excepción es un botón de “acción” adicional que tienen los nuevos modelos, junto al botón ya existente para tomar fotos o grabar videos, el cual se puede personalizar para activar una función específica: el asistente de IA, enviar un mensaje de texto a un contacto favorito o activar la traducción integrada, por ejemplo.</p><p>Además, tienes acceso a la misma Meta AI en tus lentes, y es la misma aplicación complementaria Meta AI que se ejecuta en tu celular. Todas las funciones principales son las mismas, incluyendo llamadas de audio, videollamadas (en las que la persona que llama ve lo que tú estás viendo), asistencia en vivo a través de la IA sobre cualquier cosa que estés viendo, y reproducción de audio para tu música, podcasts y audiolibros.</p><p>La actualización no es tan drástica como lo fue de la Gen 1 a la Gen 2 —quizás recuerdes que hubo mejoras significativas en la calidad de captura de video y grandes avances en la duración de la batería—, así que si ya tienes un par de lentes inteligentes Meta Ray-Ban Gen 2, realmente no necesitas actualizarte de inmediato, a menos que seas un gran fanático de los nuevos diseños.</p><p>Sin embargo, si aún tienes los modelos de la 1.ª generación o estás considerando comprar unas gafas inteligentes por primera vez, las Meta Ray-Ban de 3.ª generación son una opción mucho más atractiva. Tras la última ronda de anuncios de Meta, ahora también puedes elegir entre las Meta VR Glasses y las Ray-Ban Meta Audio, que no cuentan con cámara.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ YouTube se adentra más en el campo de la inteligencia artificial, cambiando tu página de inicio y la forma en que se producen los videos, pero... ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>En el auditorio del Pier 57, repleto de YouTubers de todas las edades y tipos, me sentí un poco fuera de lugar. Hace años que no subo un video completo a mi canal de YouTube, pero al escuchar al director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, a otros ejecutivos y, sobre todo, a los creadores de YouTube hablar con entusiasmo sobre las nuevas herramientas para espectadores y creadores impulsadas por IA, me sentí inspirado de nuevo para, si no crear, al menos retomar mi hábito habitual de ver videos en YouTube.</p><p>El evento anual "Made on YouTube", una reunión en la que se analizan las últimas actualizaciones destacadas de la plataforma de YouTube tanto desde la perspectiva de los creadores como de los consumidores de videos, contó con una gran variedad de YouTubers jóvenes y enérgicos como Happy Kelli (Kelli Erdmann), Gremlita (Mina Le) y Derrick Gee, cada uno de quienes presentó algunas actualizaciones bastante significativas para la plataforma de videos, la cual, según Mohan, ha generado más de medio millón de empleos de tiempo completo y contribuirá con 60 mil millones de dólares al PIB de EE. UU. en 2025.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8sdkd7FYni2BWi7WQfgU5P-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WUyLY9EG3Fn9FwN4pLBieP-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8XA4EENM6f6PzB9YT7qYP-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/efaKSHVK8XH7V8DJSPoAXP-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Lo más destacado para quienes no se cansan de los videos de creadores y los cortos son los nuevos "Feeds personalizados", impulsados por IA. Si bien es probable que tu página de inicio actual de YouTube esté llena de suscripciones y recomendaciones algorítmicas para tu próximo video, los feeds personalizados se crean mediante una instrucción («Quiero ver videos de gatos con esmoquin tocando jazz en pianos») y luego aparecen en una pestaña en la parte superior de tu feed. Según la YouTuber Mina Lee, quien realizó la demostración, los feeds se actualizan constantemente con los videos más recientes que se ajustan a tu solicitud. Se espera que los feeds personalizados estén disponibles en computadoras y dispositivos móviles este otoño (antes de que termine este año).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2gikJJ7igUUnPWfJaxycB-1920-80.jpg" alt="YouTube Custom Feed" /><figcaption><small role="credit">YouTube</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tRaGUhx274dCnzQhCt2vK-1920-80.jpg" alt="YouTube Custom Feed" /><figcaption><small role="credit">YouTube</small></figcaption></figure></figure><p>Apenas unos meses después de que Sundar Pichai, director ejecutivo de Google, presentara «Ask YouTube» en Google I/O, YouTube está mejorando este chatbot impulsado por inteligencia artificial con habilidades conversacionales más sólidas y la capacidad de analizar el contenido de los videos. Como vimos en la demostración, puedes tener una conversación bastante extensa con Ask YouTube, que puede profundizar en el contenido del video y ofrecer resultados contextuales con marcas de tiempo, incluso extrayendo información de los comentarios.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="dEMFqBpwpHwdn6mBJc9hKU" name="Discovery - Ask YouTube - Title Card" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dEMFqBpwpHwdn6mBJc9hKU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>Naturalmente, este recorrido podría continuar hasta llegar a los resultados con las especificaciones del producto e incluso la posibilidad de comprarlo directamente. Por ahora, el creador del video que habló primero sobre el producto podría perder ingresos por afiliación, a menos que alguien haga clic desde el resultado de Ask YouTube hacia el video original. Los ejecutivos de YouTube nos dijeron más tarde que quieren asegurarse de que el enlace de afiliación siga funcionando.</p><h2 id="incorporar-el-aspecto-agencial-en-la-edicion-de-video">Incorporar el aspecto agencial en la edición de video</h2><p>Aunque algunas de las herramientas de IA que YouTube está presentando puedan parecer que perjudican temporalmente a los creadores, las nuevas herramientas de edición con inteligencia artificial parecen marcar un antes y un después.</p><p>Los usuarios de la app móvil pronto encontrarán «Ask Studio», un asistente de edición conversacional que te permite usar lenguaje natural para realizar ediciones. En la demostración que realizó Happy Kelli, vimos cómo una serie de indicaciones, cada una basada en la anterior sin necesidad de repetir la tarea inicial, convirtió una colección de clips en un video completo. Ella lo describió como un «ayudante infinitamente paciente». YouTube afirma que la herramienta ayudará a los creadores a editar un primer borrador, agregar tipografía, encontrar la música adecuada e incluso sincronizarla con la acción del video. Y sí, te ayudará a decidir cuál es el gancho perfecto: aquello que la gente ve primero después de la miniatura y que podría atraerlos hacia tu video.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="LdBNDWA3Pn3RXz9LJ43jMU" name="Discovery - Your podcast lineup - Title Card" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdBNDWA3Pn3RXz9LJ43jMU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>La IA también ayudará a crear para los usuarios de contenido de audio una nueva sección llamada "Tu podcast", que básicamente consistirá en un breve resumen en audio de los podcasts que podrían gustarte. El creador de YouTube Derrick Gee lo describió como "un podcast personalizado sobre otros podcasts, seleccionados especialmente para ti; muy meta".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="ag9eWeQ8GFbwvgYEm8TPHU" name="Discovery - Ask Music - Graphic (1)" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ag9eWeQ8GFbwvgYEm8TPHU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>YouTube Music también tendrá su propio chatbot, llamado, como es lógico, «Ask Music». Gee nos mostró cómo puede profundizar en los detalles más sutiles de un artista o una canción. En su ejemplo, preguntó sobre las influencias musicales del nuevo sencillo de Troye Sivan, «She’s the Best». Una de las canciones resultó ser «Walk on the Wild Side», de Lou Reed. Al igual que en otras demostraciones, el recorrido contextual puede continuar. En este caso, Gee le preguntó a Ask Music sobre el bajista de la canción de Reed, «I» (Herbie Flowers). Más tarde, Sivan, quien comenzó su carrera en YouTube en 2007, se unió a Gee en el escenario (no cantó).</p><p>Otras novedades incluyen:</p><ul><li>Los Shorts de YouTube se convertirán en "Shorts Series" con temporadas y episodios específicos, además de reproducción secuencial automática</li><li>GIFs en los comentarios</li><li>Miniaturas personalizadas para diferentes audiencias</li><li>Las estadísticas incorporarán información detallada y la posibilidad de realizar pruebas A/B de videos completos con los espectadores en vivo de YouTube</li><li>Doblaje automático para videos en vivo, lo que esencialmente es una traducción en tiempo real</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="G7rzXhAoaFywKAc4XGHyMU" name="Creation - Innovation & UX - Shorts Series - Title Card" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/G7rzXhAoaFywKAc4XGHyMU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>Las huellas de Google Gemini están presentes en muchas de estas actualizaciones, y me pregunté cómo está navegando YouTube por las turbulentas aguas de la opinión pública sobre la IA.</p><p>Aparna Pappu, quien dirige YouTube Shorts, me comentó que están desarrollando estas nuevas herramientas y capacidades basándose en las necesidades de los creadores. La creación de videos sigue siendo, dijo, un proceso cocreativo y colaborativo en el que el creador siempre tiene el control. En cuanto a la IA, "una de las formas en que [la IA] nos ayuda es que solo tenemos éxito cuando los creadores tienen éxito".</p><p>Amjad Hanif, vicepresidente de Productos para Creadores, comentó que hubo un tiempo en que los creadores se mostraban recelosos respecto a cómo la IA podría ayudarlos. "Ahora", dijo, "es difícil encontrar a alguien que no la esté utilizando en su flujo de trabajo".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/software/youtube-se-adentra-mas-en-el-campo-de-la-inteligencia-artificial-cambiando-tu-pagina-de-inicio-y-la-forma-en-que-se-producen-los-videos-pero</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ YouTube está lanzando una amplia gama de herramientas impulsadas por la IA de Gemini que mejorarán la página de inicio para los espectadores y ofrecerán herramientas de edición y presentación de videos para los creadores. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Made on YouTube 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Made on YouTube 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Made on YouTube 2026]]></media:title>
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                                <p>En el auditorio del Pier 57, repleto de YouTubers de todas las edades y tipos, me sentí un poco fuera de lugar. Hace años que no subo un video completo a mi canal de YouTube, pero al escuchar al director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, a otros ejecutivos y, sobre todo, a los creadores de YouTube hablar con entusiasmo sobre las nuevas herramientas para espectadores y creadores impulsadas por IA, me sentí inspirado de nuevo para, si no crear, al menos retomar mi hábito habitual de ver videos en YouTube.</p><p>El evento anual "Made on YouTube", una reunión en la que se analizan las últimas actualizaciones destacadas de la plataforma de YouTube tanto desde la perspectiva de los creadores como de los consumidores de videos, contó con una gran variedad de YouTubers jóvenes y enérgicos como Happy Kelli (Kelli Erdmann), Gremlita (Mina Le) y Derrick Gee, cada uno de quienes presentó algunas actualizaciones bastante significativas para la plataforma de videos, la cual, según Mohan, ha generado más de medio millón de empleos de tiempo completo y contribuirá con 60 mil millones de dólares al PIB de EE. UU. en 2025.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8sdkd7FYni2BWi7WQfgU5P-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WUyLY9EG3Fn9FwN4pLBieP-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8XA4EENM6f6PzB9YT7qYP-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/efaKSHVK8XH7V8DJSPoAXP-1920-80.jpg" alt="Made on YouTube 2026" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Lo más destacado para quienes no se cansan de los videos de creadores y los cortos son los nuevos "Feeds personalizados", impulsados por IA. Si bien es probable que tu página de inicio actual de YouTube esté llena de suscripciones y recomendaciones algorítmicas para tu próximo video, los feeds personalizados se crean mediante una instrucción («Quiero ver videos de gatos con esmoquin tocando jazz en pianos») y luego aparecen en una pestaña en la parte superior de tu feed. Según la YouTuber Mina Lee, quien realizó la demostración, los feeds se actualizan constantemente con los videos más recientes que se ajustan a tu solicitud. Se espera que los feeds personalizados estén disponibles en computadoras y dispositivos móviles este otoño (antes de que termine este año).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2gikJJ7igUUnPWfJaxycB-1920-80.jpg" alt="YouTube Custom Feed" /><figcaption><small role="credit">YouTube</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tRaGUhx274dCnzQhCt2vK-1920-80.jpg" alt="YouTube Custom Feed" /><figcaption><small role="credit">YouTube</small></figcaption></figure></figure><p>Apenas unos meses después de que Sundar Pichai, director ejecutivo de Google, presentara «Ask YouTube» en Google I/O, YouTube está mejorando este chatbot impulsado por inteligencia artificial con habilidades conversacionales más sólidas y la capacidad de analizar el contenido de los videos. Como vimos en la demostración, puedes tener una conversación bastante extensa con Ask YouTube, que puede profundizar en el contenido del video y ofrecer resultados contextuales con marcas de tiempo, incluso extrayendo información de los comentarios.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="dEMFqBpwpHwdn6mBJc9hKU" name="Discovery - Ask YouTube - Title Card" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dEMFqBpwpHwdn6mBJc9hKU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>Naturalmente, este recorrido podría continuar hasta llegar a los resultados con las especificaciones del producto e incluso la posibilidad de comprarlo directamente. Por ahora, el creador del video que habló primero sobre el producto podría perder ingresos por afiliación, a menos que alguien haga clic desde el resultado de Ask YouTube hacia el video original. Los ejecutivos de YouTube nos dijeron más tarde que quieren asegurarse de que el enlace de afiliación siga funcionando.</p><h2 id="incorporar-el-aspecto-agencial-en-la-edicion-de-video">Incorporar el aspecto agencial en la edición de video</h2><p>Aunque algunas de las herramientas de IA que YouTube está presentando puedan parecer que perjudican temporalmente a los creadores, las nuevas herramientas de edición con inteligencia artificial parecen marcar un antes y un después.</p><p>Los usuarios de la app móvil pronto encontrarán «Ask Studio», un asistente de edición conversacional que te permite usar lenguaje natural para realizar ediciones. En la demostración que realizó Happy Kelli, vimos cómo una serie de indicaciones, cada una basada en la anterior sin necesidad de repetir la tarea inicial, convirtió una colección de clips en un video completo. Ella lo describió como un «ayudante infinitamente paciente». YouTube afirma que la herramienta ayudará a los creadores a editar un primer borrador, agregar tipografía, encontrar la música adecuada e incluso sincronizarla con la acción del video. Y sí, te ayudará a decidir cuál es el gancho perfecto: aquello que la gente ve primero después de la miniatura y que podría atraerlos hacia tu video.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="LdBNDWA3Pn3RXz9LJ43jMU" name="Discovery - Your podcast lineup - Title Card" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdBNDWA3Pn3RXz9LJ43jMU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>La IA también ayudará a crear para los usuarios de contenido de audio una nueva sección llamada "Tu podcast", que básicamente consistirá en un breve resumen en audio de los podcasts que podrían gustarte. El creador de YouTube Derrick Gee lo describió como "un podcast personalizado sobre otros podcasts, seleccionados especialmente para ti; muy meta".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="ag9eWeQ8GFbwvgYEm8TPHU" name="Discovery - Ask Music - Graphic (1)" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ag9eWeQ8GFbwvgYEm8TPHU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>YouTube Music también tendrá su propio chatbot, llamado, como es lógico, «Ask Music». Gee nos mostró cómo puede profundizar en los detalles más sutiles de un artista o una canción. En su ejemplo, preguntó sobre las influencias musicales del nuevo sencillo de Troye Sivan, «She’s the Best». Una de las canciones resultó ser «Walk on the Wild Side», de Lou Reed. Al igual que en otras demostraciones, el recorrido contextual puede continuar. En este caso, Gee le preguntó a Ask Music sobre el bajista de la canción de Reed, «I» (Herbie Flowers). Más tarde, Sivan, quien comenzó su carrera en YouTube en 2007, se unió a Gee en el escenario (no cantó).</p><p>Otras novedades incluyen:</p><ul><li>Los Shorts de YouTube se convertirán en "Shorts Series" con temporadas y episodios específicos, además de reproducción secuencial automática</li><li>GIFs en los comentarios</li><li>Miniaturas personalizadas para diferentes audiencias</li><li>Las estadísticas incorporarán información detallada y la posibilidad de realizar pruebas A/B de videos completos con los espectadores en vivo de YouTube</li><li>Doblaje automático para videos en vivo, lo que esencialmente es una traducción en tiempo real</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="G7rzXhAoaFywKAc4XGHyMU" name="Creation - Innovation & UX - Shorts Series - Title Card" alt="Made on YouTube 2026 updates" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/G7rzXhAoaFywKAc4XGHyMU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: YouTube)</span></figcaption></figure><p>Las huellas de Google Gemini están presentes en muchas de estas actualizaciones, y me pregunté cómo está navegando YouTube por las turbulentas aguas de la opinión pública sobre la IA.</p><p>Aparna Pappu, quien dirige YouTube Shorts, me comentó que están desarrollando estas nuevas herramientas y capacidades basándose en las necesidades de los creadores. La creación de videos sigue siendo, dijo, un proceso cocreativo y colaborativo en el que el creador siempre tiene el control. En cuanto a la IA, "una de las formas en que [la IA] nos ayuda es que solo tenemos éxito cuando los creadores tienen éxito".</p><p>Amjad Hanif, vicepresidente de Productos para Creadores, comentó que hubo un tiempo en que los creadores se mostraban recelosos respecto a cómo la IA podría ayudarlos. "Ahora", dijo, "es difícil encontrar a alguien que no la esté utilizando en su flujo de trabajo".</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft presenta los nuevos dispositivos Surface Pro y Surface Laptop ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft ha presentado una nueva tableta Surface Pro de 12 pulgadas y una Surface Laptop de 13 pulgadas.</strong></li><li><strong>Ambos dispositivos para el público en general cuentan con un procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos.</strong></li><li><strong>Saldrán a la venta el 13 de octubre de 2026, con un precio inicial de 1,149.99 dólares / 1,999 dólares australianos para la Surface Pro y de 1,199 dólares / 2,099 dólares australianos para la Surface Laptop.</strong></li></ul><p>Parece que Microsoft podría estar recuperando su rumbo con su línea de productos Surface, luego de que Brett Ostrum, vicepresidente corporativo de Surface Devices, anunciara durante el Snapdragon Summit de Qualcomm que la compañía lanzará una nueva Surface Pro de 12 pulgadas y una Surface Laptop de 13 pulgadas. Ambas estarán impulsadas por los chips Snapdragon X2 Plus de Qualcomm, lo que explica la elección del evento como escenario para el anuncio. (Estoy seguro de que no tuvo nada que ver con el hecho de que el Snapdragon Summit se celebre en Hawái).</p><p>Según Microsoft, los dos nuevos dispositivos Surface con procesadores Snapdragon X2 Plus serán hasta un 17 % más rápidos en cargas de trabajo de Office, ofrecerán hasta un 18 % más de eficiencia energética y tendrán un rendimiento gráfico más de 60 % superior.</p><p>Como se trata de productos de Microsoft, tampoco podía faltar la ya habitual presunción sobre el rendimiento de IA. La NPU Qualcomm Hexagon ofrece 80 TOPS (billones de operaciones por segundo), lo que se traduce, según la compañía, en un rendimiento de IA local hasta un 95 % más rápido.</p><p>La Surface Pro de 12 pulgadas (2026) es una tablet con Windows 11 construida alrededor del procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos, acompañado de 16 GB o 24 GB de RAM LPDDR5x y 256 GB o 512 GB de almacenamiento. La pantalla LCD de 12 pulgadas tiene una resolución de 2196 x 1464 y una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz. Según Microsoft, la pantalla de este nuevo modelo es 25 % más brillante que la de la generación anterior y, además, hay un nuevo color negro. Microsoft estima alrededor de 15.5 horas de reproducción de video local y 13 horas de uso web con una sola carga. Tendrá un precio inicial de $1,149.99 / AU$1,999 (alrededor de £900) y saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><p>La Surface Laptop de 13 pulgadas (2026) incorpora el mismo chip Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos y está disponible con las mismas configuraciones de memoria y almacenamiento que la Surface Pro. La pantalla táctil de 13 pulgadas tiene una resolución de 1920 x 1280 y una frecuencia de actualización de 60 Hz, algo que, para ser sincero, resulta un poco decepcionante en una laptop actualmente, aunque Microsoft asegura que la pantalla de 500 nits es 25 % más brillante que la del modelo anterior.</p><p>También cuenta con dos puertos USB-C (USB 3.2) y un puerto USB-A, un conector para audífonos de 3.5 mm, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4. Microsoft afirma que ofrece hasta 22.5 horas de duración de batería, lo que, de ser cierto, resulta muy impresionante.</p><p>La Surface Laptop tendrá un precio inicial de $1,199 / AU$2,099 (alrededor de £920) y también saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><h2 id="listo-para-enfrentarte-al-macbook-air">¿Listo para enfrentarte al MacBook Air?</h2><p>El anuncio de Microsoft de dos nuevos dispositivos Surface para consumidores es definitivamente bienvenido. Las tablets Surface Pro y las Surface Laptop solían ser los productos insignia de Microsoft y escaparates de las funciones más avanzadas de Windows. Sin duda, se sentían como los intentos de Microsoft por crear una MacBook Air. El problema es que nunca alcanzaron ese potencial y, cuando Apple cambió a sus propios chips de la serie M basados en Arm en 2020, la brecha se hizo todavía más grande.</p><p>Los dispositivos Surface también contaban con un gran defensor en la figura de Panos Panay, quien tenía un papel importante en Microsoft y cuya pasión por la línea Surface, que él mismo ayudó a crear, era contagiosa (aunque esa influencia no se tradujo en ventas). Después de que Panay dejó Microsoft para unirse a Amazon, parecía que Surface había perdido impulso, algo que tampoco ayudó cuando Microsoft comenzó a dirigir los dispositivos Surface recientes a usuarios comerciales y empresariales, en lugar de a los consumidores convencionales.</p><p>Por eso, es bueno ver que estos nuevos dispositivos Surface están claramente dirigidos a los consumidores y que sus precios rondan los mismos niveles que la MacBook Air, después de que Apple aumentara sus precios a principios de este año. También compiten con las nuevas Googlebooks, que saldrán a la venta próximamente y tienen precios similares.</p><p>¿Significa esto que Microsoft finalmente tiene un rival para la MacBook Air? Aunque me alegra que lo intente de nuevo, no estoy del todo seguro. El Snapdragon X2 Plus es un chip de gama media bastante competente, pero la variante de 6 núcleos de los nuevos dispositivos Surface se queda corta frente al CPU de 10 núcleos del M5, especialmente porque el M5 ofrece un mejor rendimiento de un solo núcleo.</p><p>Mi principal preocupación con la Surface Laptop es que su pantalla de 1920 x 1280 simplemente no podrá competir con la pantalla de la MacBook Air, que ofrece una resolución de 2560 x 1664 para una imagen mucho más nítida.</p><p>También he visto las primeras cinco nuevas laptops Googlebook y todas cuentan con pantallas de mayor resolución; algunas incluso incorporan paneles OLED.</p><p>La pantalla de la Surface Pro de 12 pulgadas (2026) resulta más prometedora, aunque si quieres utilizarla como laptop, tendrás que comprar un accesorio de teclado, lo que aumenta el precio. Aun así, debería mantenerse por debajo del precio del iPad Pro de 13 pulgadas de Apple.</p><p>Así que no estoy completamente seguro de que estos dispositivos vayan a ser los rivales de la MacBook Air y el iPad Pro que Microsoft necesita, pero me alegra que la compañía al menos lo esté intentando de nuevo. Y podría demostrar que estoy equivocado cuando recibamos pronto los nuevos dispositivos Surface para analizarlos.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows-laptops/microsoft-anuncia-las-nuevas-surface-pro-y-surface-laptop-equipados-con-el-chip-snapdragon-x2-plus-de-qualcomm-y-esta-podria-ser-su-mejor-oportunidad-para-competir-en-el-mercado</link>
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                            <![CDATA[ La rivalidad entre Microsoft y Apple vuelve a cobrar interés gracias a las nuevas presentaciones de la Surface Pro y la Surface Laptop. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft ha presentado una nueva tableta Surface Pro de 12 pulgadas y una Surface Laptop de 13 pulgadas.</strong></li><li><strong>Ambos dispositivos para el público en general cuentan con un procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos.</strong></li><li><strong>Saldrán a la venta el 13 de octubre de 2026, con un precio inicial de 1,149.99 dólares / 1,999 dólares australianos para la Surface Pro y de 1,199 dólares / 2,099 dólares australianos para la Surface Laptop.</strong></li></ul><p>Parece que Microsoft podría estar recuperando su rumbo con su línea de productos Surface, luego de que Brett Ostrum, vicepresidente corporativo de Surface Devices, anunciara durante el Snapdragon Summit de Qualcomm que la compañía lanzará una nueva Surface Pro de 12 pulgadas y una Surface Laptop de 13 pulgadas. Ambas estarán impulsadas por los chips Snapdragon X2 Plus de Qualcomm, lo que explica la elección del evento como escenario para el anuncio. (Estoy seguro de que no tuvo nada que ver con el hecho de que el Snapdragon Summit se celebre en Hawái).</p><p>Según Microsoft, los dos nuevos dispositivos Surface con procesadores Snapdragon X2 Plus serán hasta un 17 % más rápidos en cargas de trabajo de Office, ofrecerán hasta un 18 % más de eficiencia energética y tendrán un rendimiento gráfico más de 60 % superior.</p><p>Como se trata de productos de Microsoft, tampoco podía faltar la ya habitual presunción sobre el rendimiento de IA. La NPU Qualcomm Hexagon ofrece 80 TOPS (billones de operaciones por segundo), lo que se traduce, según la compañía, en un rendimiento de IA local hasta un 95 % más rápido.</p><p>La Surface Pro de 12 pulgadas (2026) es una tablet con Windows 11 construida alrededor del procesador Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos, acompañado de 16 GB o 24 GB de RAM LPDDR5x y 256 GB o 512 GB de almacenamiento. La pantalla LCD de 12 pulgadas tiene una resolución de 2196 x 1464 y una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz. Según Microsoft, la pantalla de este nuevo modelo es 25 % más brillante que la de la generación anterior y, además, hay un nuevo color negro. Microsoft estima alrededor de 15.5 horas de reproducción de video local y 13 horas de uso web con una sola carga. Tendrá un precio inicial de $1,149.99 / AU$1,999 (alrededor de £900) y saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><p>La Surface Laptop de 13 pulgadas (2026) incorpora el mismo chip Snapdragon X2 Plus de 6 núcleos y está disponible con las mismas configuraciones de memoria y almacenamiento que la Surface Pro. La pantalla táctil de 13 pulgadas tiene una resolución de 1920 x 1280 y una frecuencia de actualización de 60 Hz, algo que, para ser sincero, resulta un poco decepcionante en una laptop actualmente, aunque Microsoft asegura que la pantalla de 500 nits es 25 % más brillante que la del modelo anterior.</p><p>También cuenta con dos puertos USB-C (USB 3.2) y un puerto USB-A, un conector para audífonos de 3.5 mm, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4. Microsoft afirma que ofrece hasta 22.5 horas de duración de batería, lo que, de ser cierto, resulta muy impresionante.</p><p>La Surface Laptop tendrá un precio inicial de $1,199 / AU$2,099 (alrededor de £920) y también saldrá a la venta el 13 de octubre de 2026.</p><h2 id="listo-para-enfrentarte-al-macbook-air">¿Listo para enfrentarte al MacBook Air?</h2><p>El anuncio de Microsoft de dos nuevos dispositivos Surface para consumidores es definitivamente bienvenido. Las tablets Surface Pro y las Surface Laptop solían ser los productos insignia de Microsoft y escaparates de las funciones más avanzadas de Windows. Sin duda, se sentían como los intentos de Microsoft por crear una MacBook Air. El problema es que nunca alcanzaron ese potencial y, cuando Apple cambió a sus propios chips de la serie M basados en Arm en 2020, la brecha se hizo todavía más grande.</p><p>Los dispositivos Surface también contaban con un gran defensor en la figura de Panos Panay, quien tenía un papel importante en Microsoft y cuya pasión por la línea Surface, que él mismo ayudó a crear, era contagiosa (aunque esa influencia no se tradujo en ventas). Después de que Panay dejó Microsoft para unirse a Amazon, parecía que Surface había perdido impulso, algo que tampoco ayudó cuando Microsoft comenzó a dirigir los dispositivos Surface recientes a usuarios comerciales y empresariales, en lugar de a los consumidores convencionales.</p><p>Por eso, es bueno ver que estos nuevos dispositivos Surface están claramente dirigidos a los consumidores y que sus precios rondan los mismos niveles que la MacBook Air, después de que Apple aumentara sus precios a principios de este año. También compiten con las nuevas Googlebooks, que saldrán a la venta próximamente y tienen precios similares.</p><p>¿Significa esto que Microsoft finalmente tiene un rival para la MacBook Air? Aunque me alegra que lo intente de nuevo, no estoy del todo seguro. El Snapdragon X2 Plus es un chip de gama media bastante competente, pero la variante de 6 núcleos de los nuevos dispositivos Surface se queda corta frente al CPU de 10 núcleos del M5, especialmente porque el M5 ofrece un mejor rendimiento de un solo núcleo.</p><p>Mi principal preocupación con la Surface Laptop es que su pantalla de 1920 x 1280 simplemente no podrá competir con la pantalla de la MacBook Air, que ofrece una resolución de 2560 x 1664 para una imagen mucho más nítida.</p><p>También he visto las primeras cinco nuevas laptops Googlebook y todas cuentan con pantallas de mayor resolución; algunas incluso incorporan paneles OLED.</p><p>La pantalla de la Surface Pro de 12 pulgadas (2026) resulta más prometedora, aunque si quieres utilizarla como laptop, tendrás que comprar un accesorio de teclado, lo que aumenta el precio. Aun así, debería mantenerse por debajo del precio del iPad Pro de 13 pulgadas de Apple.</p><p>Así que no estoy completamente seguro de que estos dispositivos vayan a ser los rivales de la MacBook Air y el iPad Pro que Microsoft necesita, pero me alegra que la compañía al menos lo esté intentando de nuevo. Y podría demostrar que estoy equivocado cuando recibamos pronto los nuevos dispositivos Surface para analizarlos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Probé los lentes de realidad virtual de Meta y podrían quitarle el mercado al Apple Vision Pro por una gran razón: pesan una sexta parte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta Connect acaba de terminar y, para mí, el anuncio más importante de la noche fue, sin duda, el debut de los Meta VR Glasses, incluso si se filtraron antes de tiempo a través del propio tutorial de Meta para la graduación de lentes.</p><p>Antes de su presentación oficial, tuve la oportunidad de pasar 30 minutos probando esta nueva tecnología y disfruté de una amplia variedad de demostraciones que podrían haberme convencido de que no se trata simplemente del mejor visor de realidad virtual de Meta hasta ahora: podría ser el mejor visor de realidad virtual que he utilizado.</p><p>La única desventaja es que tendremos que esperar un poco más para poder usarlo. El visor no llegará sino hasta «primavera de 2027» (marzo, abril o mayo), pero al menos ya sabemos que tendrá un precio de solo $1,299 cuando llegue al mercado (precio para otras regiones aún por confirmar).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4050px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.42%;"><img id="ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_DarkBackground_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4050" height="2285" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="mas-delgado-que-nunca">Más delgado que nunca</h2><p>Comencemos por el diseño.</p><p>Más delgado y ligero que cualquier otro modelo anterior —la parte del visor que realmente llevas puesta pesa apenas unos 100 g—, este visor parece un par de lentes. Incluso sustituye la correa para la cabeza por patillas para mantenerse sujeto a tu cabeza.</p><p>La mayor parte del peso se encuentra en un pequeño dispositivo que llevas en el bolsillo, muy parecido al que utilizan Apple Vision Pro o Samsung Galaxy XR. La gran diferencia es que el de Meta no es solo una batería externa, sino que también integra todo el procesamiento del visor. Está conectado al visor mediante un cable óptico, pero este cable nunca me estorbó mientras lo utilizaba, ya fuera que estuviera de pie y en movimiento, jugando un título como Beat Saber Flux, o sentado trabajando y realizando varias tareas en distintas ventanas.</p><p>El visor es compatible con controles; sin embargo, no incluye ninguno en la caja. En su lugar, tendrás que utilizar controles con las manos: ya sea extendiéndolas para tomar objetos, o mediante los controles de mirar y pellizcar que popularizaron el Vision Pro de Apple y el Galaxy XR de Samsung.</p><p>Por último, debo señalar que, a pesar de llamarse lentes, esto es un visor. Tiene una cubierta frontal opaca que solo parece ser transparente para quien lo lleva puesto gracias al passthrough. Esta transmisión de video en vivo del mundo real todavía no es perfecta —la imagen sigue teniendo un poco de grano y hay un ligero retraso—, aunque, según mi experiencia hasta ahora, parece ser al menos tan buena como la de la competencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><img id="orRQewEMGswpuRGAxGSQNa" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_RX_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/orRQewEMGswpuRGAxGSQNa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2164" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>También son compatibles con insertos graduados. Se conectan magnéticamente a las lentes de la pantalla y, según mi experiencia, no afectan en absoluto el diseño delgado del visor.</p><p>El dispositivo es increíblemente cómodo de llevar. Mi demostración duró apenas unos 30 minutos, pero con una quinta parte del peso de un Meta Quest 3 o Samsung Galaxy XR, la diferencia se nota de inmediato. Es un visor que no me imagino teniendo que quitarme, incluso después de pasar varios días trabajando con él puesto.</p><p>Además, es tan portátil que puedes llevarlo fácilmente a cualquier lugar en prácticamente cualquier bolsa que tengas a la mano. No necesitas un estuche de transporte específico. Ya quiero probarlo durante un viaje.</p><h2 id="una-maquina-potente-en-todos-los-aspectos">Una máquina potente en todos los aspectos</h2><p>Aunque puedes utilizarlo con todas las aplicaciones existentes compatibles con Meta Quest 3 (aunque necesitarás controles para aquellas que no admitan seguimiento de manos; puedes adquirirlos como un nuevo accesorio de pago o utilizar los controles de tu Quest), donde este visor realmente destaca es en las experiencias estáticas: productividad y entretenimiento.</p><p>Sabemos que los visores de realidad virtual son excelentes para realizar varias tareas al mismo tiempo. Puedes colocar ventanas virtuales de aplicaciones a tu alrededor e incluso llevar la pantalla de tu PC al entorno XR para crear la configuración perfecta. El visor de Meta incorpora dos funciones adicionales muy útiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Cafe_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Primero, no estás limitado por la cantidad de pantallas que tienes físicamente cuando conectas tu equipo al visor. Cada laptop o PC puede ampliarse hasta con tres monitores virtuales, una función que algunas versiones anteriores de las aplicaciones de escritorio virtual no habían podido ofrecer. (Podías abrir varias ventanas de aplicaciones de realidad virtual, pero solo tantas ventanas de dispositivos conectados como monitores físicos tuvieras).</p><p>En segundo lugar, el visor de Meta puede convertir cualquier superficie en un teclado. Simplemente escanea la superficie que tienes frente a ti —ya sea una mesa de cafetería, la bandeja del asiento de un avión o una banca en el parque— y después proyecta virtualmente un teclado y un trackpad en los que puedes escribir y deslizar el dedo. Funciona de manera fluida. Durante mi demostración, pude escribir con la misma rapidez y precisión que en un accesorio físico y, en términos de portabilidad, esta es otra ventaja para los Meta VR Glasses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Airport_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Pasando al entretenimiento, parece que la exclusividad de Disney Plus con Apple ha llegado a su fin, ya que la aplicación y su catálogo de películas en 3D están llegando al nuevo visor de Meta. Al tratarse de una aplicación, puedes descargar contenido para verlo mientras estás fuera de casa, lo que incluye experiencias de visualización inmersivas completamente nuevas.</p><p>Aunque todavía se trataba de una demostración, pude experimentar cómo sería ver un clip de Avengers: Endgame que se extendía más allá de la pantalla, en una versión mejorada del Ambilight de Philips.</p><p>Se trata de la escena en la que Thor forja su nueva hacha y, de repente, yo estaba sentado en esa misma forja. La habitación se iluminaba y reaccionaba conforme se desarrollaban los acontecimientos de la película, hasta terminar con rayos que salían de la pantalla mientras Stormbreaker ayudaba a Thor a recuperar toda su fuerza. Era un poco efectista, pero también divertido; no es algo que quisiera utilizar en todas las películas, pero sí una experiencia que me gustaría disfrutar al volver a ver una gran superproducción.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle__CloseUp_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Todo este contenido, ya sean películas inmersivas, un juego de realidad virtual o un documento de trabajo, luce espectacular en la pantalla micro-OLED 5K. Ofrece una resolución de 37 píxeles por grado (PPD), aproximadamente el mismo nivel de PPD que ofrecen sus rivales, Apple Vision Pro y Samsung Galaxy XR. (Samsung y Apple no han revelado estas cifras, pero se han estimado durante desmontajes de los productos).</p><p>Esto es considerablemente mejor que los apenas 25 PPD del Quest 3 y cumple con el estándar necesario para ofrecer el formato IMAX Enhanced, con audio e imágenes de excelente calidad. Pude experimentar un poco de esto durante mi demostración y estoy ansioso por probarlo más a fondo.</p><h2 id="necesito-esto-ya-mismo">Necesito esto ya mismo</h2><p>Estoy a punto de viajar a Los Ángeles para un viaje de prensa y desearía muchísimo poder llevar conmigo los Meta VR Glasses durante el vuelo, tanto para trabajar como para sumergirme en una película en una pantalla grande en lugar de tener que verla en la parte trasera del asiento frente a mí.</p><p>Por desgracia, los lentes de realidad virtual no llegarán sino hasta 2027, aunque ya sabemos cuánto costarán: $1,299. Es mucho menos que un Vision Pro o un Galaxy XR, y también más barato que el precio máximo que Xreal ha anunciado para sus lentes Aura, lo más parecido a los Meta VR Glasses que he probado.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Plane_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Al momento de escribir esto, Meta no ha revelado demasiadas especificaciones (estoy redactando esto con base en una sesión informativa previa a Connect). Los Meta VR Glasses pueden ejecutar cualquier aplicación de Quest 3 y realizar varias tareas al mismo tiempo en hasta seis ventanas, así que deben tener al menos un nivel de capacidad considerable. Espero que cuenten con al menos 12 GB de RAM y el chipset Snapdragon XR más reciente.</p><p>Me impresiona que Meta pueda comprometerse con un precio relativamente bajo, especialmente con tantos meses de anticipación. Existen demasiadas incógnitas relacionadas con el comercio y la demanda de RAM, al grado de que hemos visto a algunas compañías no revelar los precios sino hasta el último momento posible. Meta ha roto con esa tendencia, pero espero que solo lo haya hecho porque está 100 % segura de que el costo no cambiará. Si no cambia, estaré muy, muy feliz.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/probe-los-lentes-de-realidad-virtual-de-meta-y-vienen-a-hacerle-sombra-al-apple-vision-pro-por-una-gran-razon-pesan-una-sexta-parte</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las Meta VR Glasses son increíbles: sin duda, el mejor casco de realidad virtual que Meta ha fabricado hasta ahora. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta VR Glasses]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Meta Connect acaba de terminar y, para mí, el anuncio más importante de la noche fue, sin duda, el debut de los Meta VR Glasses, incluso si se filtraron antes de tiempo a través del propio tutorial de Meta para la graduación de lentes.</p><p>Antes de su presentación oficial, tuve la oportunidad de pasar 30 minutos probando esta nueva tecnología y disfruté de una amplia variedad de demostraciones que podrían haberme convencido de que no se trata simplemente del mejor visor de realidad virtual de Meta hasta ahora: podría ser el mejor visor de realidad virtual que he utilizado.</p><p>La única desventaja es que tendremos que esperar un poco más para poder usarlo. El visor no llegará sino hasta «primavera de 2027» (marzo, abril o mayo), pero al menos ya sabemos que tendrá un precio de solo $1,299 cuando llegue al mercado (precio para otras regiones aún por confirmar).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4050px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.42%;"><img id="ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_DarkBackground_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4050" height="2285" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="mas-delgado-que-nunca">Más delgado que nunca</h2><p>Comencemos por el diseño.</p><p>Más delgado y ligero que cualquier otro modelo anterior —la parte del visor que realmente llevas puesta pesa apenas unos 100 g—, este visor parece un par de lentes. Incluso sustituye la correa para la cabeza por patillas para mantenerse sujeto a tu cabeza.</p><p>La mayor parte del peso se encuentra en un pequeño dispositivo que llevas en el bolsillo, muy parecido al que utilizan Apple Vision Pro o Samsung Galaxy XR. La gran diferencia es que el de Meta no es solo una batería externa, sino que también integra todo el procesamiento del visor. Está conectado al visor mediante un cable óptico, pero este cable nunca me estorbó mientras lo utilizaba, ya fuera que estuviera de pie y en movimiento, jugando un título como Beat Saber Flux, o sentado trabajando y realizando varias tareas en distintas ventanas.</p><p>El visor es compatible con controles; sin embargo, no incluye ninguno en la caja. En su lugar, tendrás que utilizar controles con las manos: ya sea extendiéndolas para tomar objetos, o mediante los controles de mirar y pellizcar que popularizaron el Vision Pro de Apple y el Galaxy XR de Samsung.</p><p>Por último, debo señalar que, a pesar de llamarse lentes, esto es un visor. Tiene una cubierta frontal opaca que solo parece ser transparente para quien lo lleva puesto gracias al passthrough. Esta transmisión de video en vivo del mundo real todavía no es perfecta —la imagen sigue teniendo un poco de grano y hay un ligero retraso—, aunque, según mi experiencia hasta ahora, parece ser al menos tan buena como la de la competencia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><img id="orRQewEMGswpuRGAxGSQNa" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_RX_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/orRQewEMGswpuRGAxGSQNa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2164" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>También son compatibles con insertos graduados. Se conectan magnéticamente a las lentes de la pantalla y, según mi experiencia, no afectan en absoluto el diseño delgado del visor.</p><p>El dispositivo es increíblemente cómodo de llevar. Mi demostración duró apenas unos 30 minutos, pero con una quinta parte del peso de un Meta Quest 3 o Samsung Galaxy XR, la diferencia se nota de inmediato. Es un visor que no me imagino teniendo que quitarme, incluso después de pasar varios días trabajando con él puesto.</p><p>Además, es tan portátil que puedes llevarlo fácilmente a cualquier lugar en prácticamente cualquier bolsa que tengas a la mano. No necesitas un estuche de transporte específico. Ya quiero probarlo durante un viaje.</p><h2 id="una-maquina-potente-en-todos-los-aspectos">Una máquina potente en todos los aspectos</h2><p>Aunque puedes utilizarlo con todas las aplicaciones existentes compatibles con Meta Quest 3 (aunque necesitarás controles para aquellas que no admitan seguimiento de manos; puedes adquirirlos como un nuevo accesorio de pago o utilizar los controles de tu Quest), donde este visor realmente destaca es en las experiencias estáticas: productividad y entretenimiento.</p><p>Sabemos que los visores de realidad virtual son excelentes para realizar varias tareas al mismo tiempo. Puedes colocar ventanas virtuales de aplicaciones a tu alrededor e incluso llevar la pantalla de tu PC al entorno XR para crear la configuración perfecta. El visor de Meta incorpora dos funciones adicionales muy útiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Cafe_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Primero, no estás limitado por la cantidad de pantallas que tienes físicamente cuando conectas tu equipo al visor. Cada laptop o PC puede ampliarse hasta con tres monitores virtuales, una función que algunas versiones anteriores de las aplicaciones de escritorio virtual no habían podido ofrecer. (Podías abrir varias ventanas de aplicaciones de realidad virtual, pero solo tantas ventanas de dispositivos conectados como monitores físicos tuvieras).</p><p>En segundo lugar, el visor de Meta puede convertir cualquier superficie en un teclado. Simplemente escanea la superficie que tienes frente a ti —ya sea una mesa de cafetería, la bandeja del asiento de un avión o una banca en el parque— y después proyecta virtualmente un teclado y un trackpad en los que puedes escribir y deslizar el dedo. Funciona de manera fluida. Durante mi demostración, pude escribir con la misma rapidez y precisión que en un accesorio físico y, en términos de portabilidad, esta es otra ventaja para los Meta VR Glasses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Airport_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Pasando al entretenimiento, parece que la exclusividad de Disney Plus con Apple ha llegado a su fin, ya que la aplicación y su catálogo de películas en 3D están llegando al nuevo visor de Meta. Al tratarse de una aplicación, puedes descargar contenido para verlo mientras estás fuera de casa, lo que incluye experiencias de visualización inmersivas completamente nuevas.</p><p>Aunque todavía se trataba de una demostración, pude experimentar cómo sería ver un clip de Avengers: Endgame que se extendía más allá de la pantalla, en una versión mejorada del Ambilight de Philips.</p><p>Se trata de la escena en la que Thor forja su nueva hacha y, de repente, yo estaba sentado en esa misma forja. La habitación se iluminaba y reaccionaba conforme se desarrollaban los acontecimientos de la película, hasta terminar con rayos que salían de la pantalla mientras Stormbreaker ayudaba a Thor a recuperar toda su fuerza. Era un poco efectista, pero también divertido; no es algo que quisiera utilizar en todas las películas, pero sí una experiencia que me gustaría disfrutar al volver a ver una gran superproducción.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle__CloseUp_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Todo este contenido, ya sean películas inmersivas, un juego de realidad virtual o un documento de trabajo, luce espectacular en la pantalla micro-OLED 5K. Ofrece una resolución de 37 píxeles por grado (PPD), aproximadamente el mismo nivel de PPD que ofrecen sus rivales, Apple Vision Pro y Samsung Galaxy XR. (Samsung y Apple no han revelado estas cifras, pero se han estimado durante desmontajes de los productos).</p><p>Esto es considerablemente mejor que los apenas 25 PPD del Quest 3 y cumple con el estándar necesario para ofrecer el formato IMAX Enhanced, con audio e imágenes de excelente calidad. Pude experimentar un poco de esto durante mi demostración y estoy ansioso por probarlo más a fondo.</p><h2 id="necesito-esto-ya-mismo">Necesito esto ya mismo</h2><p>Estoy a punto de viajar a Los Ángeles para un viaje de prensa y desearía muchísimo poder llevar conmigo los Meta VR Glasses durante el vuelo, tanto para trabajar como para sumergirme en una película en una pantalla grande en lugar de tener que verla en la parte trasera del asiento frente a mí.</p><p>Por desgracia, los lentes de realidad virtual no llegarán sino hasta 2027, aunque ya sabemos cuánto costarán: $1,299. Es mucho menos que un Vision Pro o un Galaxy XR, y también más barato que el precio máximo que Xreal ha anunciado para sus lentes Aura, lo más parecido a los Meta VR Glasses que he probado.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Plane_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Al momento de escribir esto, Meta no ha revelado demasiadas especificaciones (estoy redactando esto con base en una sesión informativa previa a Connect). Los Meta VR Glasses pueden ejecutar cualquier aplicación de Quest 3 y realizar varias tareas al mismo tiempo en hasta seis ventanas, así que deben tener al menos un nivel de capacidad considerable. Espero que cuenten con al menos 12 GB de RAM y el chipset Snapdragon XR más reciente.</p><p>Me impresiona que Meta pueda comprometerse con un precio relativamente bajo, especialmente con tantos meses de anticipación. Existen demasiadas incógnitas relacionadas con el comercio y la demanda de RAM, al grado de que hemos visto a algunas compañías no revelar los precios sino hasta el último momento posible. Meta ha roto con esa tendencia, pero espero que solo lo haya hecho porque está 100 % segura de que el costo no cambiará. Si no cambia, estaré muy, muy feliz.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Probé los nuevos Ray-Ban Gen 3 de Meta: más modernos, más delgados y más inteligentes, pero pueden seguir existiendo dudas sobre la privacidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Incluso mientras la opinión pública comienza a volverse en contra de los lentes inteligentes equipados con cámaras, Meta sigue impulsando su línea Ray-Ban Meta, que en general ha tenido una buena recepción y goza de bastante popularidad. Junto con los muy esperados Meta Ray-Ban Audio, que prescinden por completo de las cámaras y están disponibles en dos estilos, Clubmaster y Burbank, también está la nueva generación de los lentes Ray-Ban Meta.</p><p>Al igual que la generación anterior, los Ray-Ban Meta (Gen 3) todavía cuentan con cámaras integradas, acompañadas del importante anillo LED que se ilumina para avisarte cuando se está tomando una foto o grabando un video. Es una medida de protección importante, y Meta ha añadido más mecanismos de seguridad contra quienes intenten desactivarlo u ocultarlo, aunque las preocupaciones persisten.</p><p>Meta sigue adelante con los Gen 3, incluso si los modelos que solo cuentan con funciones de audio resultan ser más populares. Se lanzan hoy en tres estilos: Ray-Ban Meta Aviator, Ray-Ban Meta Zena y una nueva versión de los Ray-Ban Meta Wayfarer. Los precios comienzan en $449 en Estados Unidos; estamos trabajando para confirmar los precios en Reino Unido y Australia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>En general, la tendencia es hacia un mejor hardware, todo integrado en lentes inteligentes que se asemejan más a los lentes reales, con diseños más ligeros y delgados siempre que sea posible. Es particularmente emocionante ver cómo los modelos Aviator se adaptan a la era de la inteligencia artificial y la tecnología inteligente. Las monturas son más gruesas que las clásicas de alambre, pero aún así enmarcan bien el rostro. El modelo Zena es decididamente moderno y elegante, con forma de ojo de gato, mientras que el Wayfarer sigue siendo la montura icónica y genial que Ray-Ban presentó hace años.</p><p>Estoy probando las Ray-Ban Meta Aviator en un tono marrón, y puedes ver mi video de unboxing incrustado a continuación. Me gusta este color, especialmente en comparación con mis Ray-Ban Meta Wayfarer de primera generación, que son de color marrón moteado.</p><p>Hay un total de 27 combinaciones si se tienen en cuenta los colores y los tipos de lentes, y si estás dispuesto a pagar por ello, puedes equiparlas con lentes fotocromáticas e incluso con lentes de prescripción.</p><p>Sin importar el estilo de la montura o el tipo de lente, puedes beneficiarte de una tecnología mejorada. Para empezar, las cámaras —si decides utilizarlas y, como mencionamos, el anillo se iluminará cuando lo hagas— pueden tomar fotografías de 12 megapíxeles y grabar video en 3K Ultra HD, con compatibilidad con Dolby Atmos para ofrecer una experiencia de audio más cinematográfica durante la reproducción. También hay un modo Dynamic Photo, similar a Live Photos de iOS, que captura varias imágenes para que puedas elegir la mejor.</p><p>La duración de batería también mejoró. No llega a las 12 horas de los nuevos Meta Ray-Ban Audio, pero los Gen 3 ofrecen hasta nueve horas con una carga completa. Es una hora más que los Gen 2 y el estuche de carga incluido permite recargarlos mientras estás fuera de casa.</p><p>Por último, al igual que los Meta Glasses —incluida la edición de Kylie— que se lanzaron a principios de 2026, los Gen 3 incorporan más micrófonos. Los seis micrófonos mejoran la captación de voz, ya sea que estés redactando un mensaje, haciéndole una pregunta a Meta AI o realizando una llamada. Meta promete que reducen más del 90 % del ruido de fondo, y estamos deseando ponerlo a prueba.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:858px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.48%;"><img id="BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ" name="1-Meta Ray-Ban Gen 3" alt="1-Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="858" height="476" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Aunque no se trata de una diferencia abismal con respecto a la segunda generación, las Ray-Ban Meta (Gen 3) demuestran que Meta ha definido el conjunto de características básicas que busca para sus lentes con IA. Ahora, en una estrategia que probablemente amplíe su atractivo, se está enfocando en ofrecer más estilos, y su alianza con Ray-Ban claramente sigue evolucionando. La Gen 3 continúa la búsqueda de lentes inteligentes que se parezcan más a las versiones normales de estas monturas, al tiempo que incorpora la tecnología más reciente para ofrecer una experiencia atractiva.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Habrá que sopesar qué tan atractivas son frente a las preocupaciones adicionales sobre la privacidad, pero esperemos que Meta siga agregando más funciones de privacidad y continúe tomando medidas enérgicas contra quienes intenten bloquear los LED.</p><p>Volveremos pronto con nuestra reseña completa —y, si nos preguntas, las Aviator se ven muy, muy bien—, pero si ya te convencieron, las Ray-Ban Meta (Gen 3) ya están disponibles para ordenar, a partir de 449 dólares en EE. UU., a través de Meta, Ray-Ban y otros vendedores autorizados.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Meta Glasses"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/probe-los-nuevos-ray-ban-gen-3-de-meta-mas-modernas-mas-delgadas-y-mas-inteligentes-pero-pueden-seguir-existiendo-dudas-sobre-la-privacidad</link>
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                            <![CDATA[ Probé en persona los nuevos Ray-Ban Gen 3, explorando las mejoras en las cámaras, la batería y el audio, así como los tres nuevos modelos que hacen que los lentes inteligentes de Meta sean más funcionales y cómodas de usar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Gen 3]]></media:title>
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                                <p>Incluso mientras la opinión pública comienza a volverse en contra de los lentes inteligentes equipados con cámaras, Meta sigue impulsando su línea Ray-Ban Meta, que en general ha tenido una buena recepción y goza de bastante popularidad. Junto con los muy esperados Meta Ray-Ban Audio, que prescinden por completo de las cámaras y están disponibles en dos estilos, Clubmaster y Burbank, también está la nueva generación de los lentes Ray-Ban Meta.</p><p>Al igual que la generación anterior, los Ray-Ban Meta (Gen 3) todavía cuentan con cámaras integradas, acompañadas del importante anillo LED que se ilumina para avisarte cuando se está tomando una foto o grabando un video. Es una medida de protección importante, y Meta ha añadido más mecanismos de seguridad contra quienes intenten desactivarlo u ocultarlo, aunque las preocupaciones persisten.</p><p>Meta sigue adelante con los Gen 3, incluso si los modelos que solo cuentan con funciones de audio resultan ser más populares. Se lanzan hoy en tres estilos: Ray-Ban Meta Aviator, Ray-Ban Meta Zena y una nueva versión de los Ray-Ban Meta Wayfarer. Los precios comienzan en $449 en Estados Unidos; estamos trabajando para confirmar los precios en Reino Unido y Australia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>En general, la tendencia es hacia un mejor hardware, todo integrado en lentes inteligentes que se asemejan más a los lentes reales, con diseños más ligeros y delgados siempre que sea posible. Es particularmente emocionante ver cómo los modelos Aviator se adaptan a la era de la inteligencia artificial y la tecnología inteligente. Las monturas son más gruesas que las clásicas de alambre, pero aún así enmarcan bien el rostro. El modelo Zena es decididamente moderno y elegante, con forma de ojo de gato, mientras que el Wayfarer sigue siendo la montura icónica y genial que Ray-Ban presentó hace años.</p><p>Estoy probando las Ray-Ban Meta Aviator en un tono marrón, y puedes ver mi video de unboxing incrustado a continuación. Me gusta este color, especialmente en comparación con mis Ray-Ban Meta Wayfarer de primera generación, que son de color marrón moteado.</p><p>Hay un total de 27 combinaciones si se tienen en cuenta los colores y los tipos de lentes, y si estás dispuesto a pagar por ello, puedes equiparlas con lentes fotocromáticas e incluso con lentes de prescripción.</p><p>Sin importar el estilo de la montura o el tipo de lente, puedes beneficiarte de una tecnología mejorada. Para empezar, las cámaras —si decides utilizarlas y, como mencionamos, el anillo se iluminará cuando lo hagas— pueden tomar fotografías de 12 megapíxeles y grabar video en 3K Ultra HD, con compatibilidad con Dolby Atmos para ofrecer una experiencia de audio más cinematográfica durante la reproducción. También hay un modo Dynamic Photo, similar a Live Photos de iOS, que captura varias imágenes para que puedas elegir la mejor.</p><p>La duración de batería también mejoró. No llega a las 12 horas de los nuevos Meta Ray-Ban Audio, pero los Gen 3 ofrecen hasta nueve horas con una carga completa. Es una hora más que los Gen 2 y el estuche de carga incluido permite recargarlos mientras estás fuera de casa.</p><p>Por último, al igual que los Meta Glasses —incluida la edición de Kylie— que se lanzaron a principios de 2026, los Gen 3 incorporan más micrófonos. Los seis micrófonos mejoran la captación de voz, ya sea que estés redactando un mensaje, haciéndole una pregunta a Meta AI o realizando una llamada. Meta promete que reducen más del 90 % del ruido de fondo, y estamos deseando ponerlo a prueba.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:858px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.48%;"><img id="BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ" name="1-Meta Ray-Ban Gen 3" alt="1-Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="858" height="476" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Aunque no se trata de una diferencia abismal con respecto a la segunda generación, las Ray-Ban Meta (Gen 3) demuestran que Meta ha definido el conjunto de características básicas que busca para sus lentes con IA. Ahora, en una estrategia que probablemente amplíe su atractivo, se está enfocando en ofrecer más estilos, y su alianza con Ray-Ban claramente sigue evolucionando. La Gen 3 continúa la búsqueda de lentes inteligentes que se parezcan más a las versiones normales de estas monturas, al tiempo que incorpora la tecnología más reciente para ofrecer una experiencia atractiva.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Habrá que sopesar qué tan atractivas son frente a las preocupaciones adicionales sobre la privacidad, pero esperemos que Meta siga agregando más funciones de privacidad y continúe tomando medidas enérgicas contra quienes intenten bloquear los LED.</p><p>Volveremos pronto con nuestra reseña completa —y, si nos preguntas, las Aviator se ven muy, muy bien—, pero si ya te convencieron, las Ray-Ban Meta (Gen 3) ya están disponibles para ordenar, a partir de 449 dólares en EE. UU., a través de Meta, Ray-Ban y otros vendedores autorizados.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Meta Glasses"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Los lentes Ray-Ban Meta Audio eliminan las cámaras para prolongar la duración de la batería ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Todas las miradas estaban puestas en Meta Connect 2026. Esta feria anual de hardware es donde la empresa presenta sus últimos dispositivos portátiles, y el evento de este año llega en un momento en que el rechazo hacia los lentes inteligentes parece estar en su punto más alto —aunque eso no impidió que Meta presentara varios modelos de lentes completamente nuevos.</p><p>Los lentes inteligentes están siendo prohibidas en oficinas, espacios para eventos, bares y salas de tribunal (entre otros lugares), y la gente está expresando su inquietud ante la idea de estar bajo la mirada de unas gafas equipadas con cámaras —especialmente dada la posibilidad de que quienes las usan graben a quienes los rodean de manera encubierta.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Xk8PAe"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Xk8PAe.js" async></script><p>Quizás por eso Meta ha presentado, por primera vez, unos lentes inteligentes que carecen por completo de cámaras, los Ray-Ban Meta Audio; aunque en la sesión informativa previa a Connect que tuve sobre estos lentes (estoy escribiendo esto antes de la presentación, así que no puedo hablar de lo que dirá Mark Zuckerberg en su versión de la conferencia magistral), Meta no intentó relacionar sus lentes Audio con la reacción negativa en torno a la privacidad.</p><p>En cambio, Meta se centró en las ventajas de estas gafas —principalmente su mayor duración de batería de 12 horas—. Tendremos que ver cómo se mantiene esta cifra en nuestras pruebas diarias, aunque parece que estas gafas podrán ofrecer asistencia con IA y reproducción de música durante períodos mucho más largos del día que los modelos anteriores.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster1" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Además, podrás disfrutarlas durante más tiempo. Las gafas ahora pesan solo 43 g (frente a los 49 g del diseño más ligero de la Gen 2) y también incorporan algunos de los ajustes de ajuste de Ray-Ban Meta Optics (la línea de lentes recetadas de Meta), como bisagras ergonómicas y puntas de patillas ajustables. Según mi experiencia al usar los lentes Ray-Ban Meta Audio, estas características contribuyen a que sean de los más cómodos de Meta hasta la fecha —aunque mi prueba duró solo unos 20 minutos, lo cual no es lo mismo que usarlos todo el día—.</p><p>El rendimiento de audio también mejora gracias a la compatibilidad con Dolby Atmos. Los micrófonos de los lentes captan mucho mejor un paisaje sonoro envolvente, y los altavoces lo reproducen con mayor calidad.</p><p>En mi demostración escuché algunos ejemplos en los que el video alternaba entre la reproducción en Atmos y la estéreo estándar, y la diferencia fue como la noche y el día. Con Atmos me sentí mucho más inmerso.</p><p>Si has estado pensando en comprarte un par de lentes inteligentes, pero no quieres que tengan cámara, estas podrían ser las ideales para ti cuando salgan al mercado el 13 de octubre, a un precio de 349 dólares / 319 libras esterlinas / 529 dólares australianos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster5" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="se-resolvio-el-problema">¿Se resolvió el problema?</h2><p>Por supuesto, Meta no ha abandonado sus lentes con cámara —acaba de anunciar su modelo Ray-Ban Meta Gen 3— y, en mi sesión informativa, Meta desmintió las afirmaciones de que sus lentes se pueden usar de manera encubierta.</p><p>Describió el indicador de grabación como "una luz que no puedes pasar por alto" y señaló cómo ha mejorado las funciones de protección contra la manipulación de sus lentes en actualizaciones recientes. No dio detalles sobre si hará que el indicador sea más evidente ni cómo lo hará (muchas de las personas con las que he hablado no estarían de acuerdo con la afirmación de Meta de que "no se puede pasar por alto"), aunque, dada la amenaza existencial que representa para su negocio el apodo de "lentes de pervertidos", espero que se avecinen más protecciones y medidas de seguridad (suponiendo que no se anuncien en Connect).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pzXjNig9SiB6CqcQ7tRmfL" name="Ray-Ban Meta Audio - Lifestyle3" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pzXjNig9SiB6CqcQ7tRmfL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Los lentes que solo captan audio ofrecen una solución parcial al problema. Aún pueden capturar el audio de ti mismo y de quienes te rodean, y aunque no son tan útiles como los lentes equipados con cámara —por ejemplo, no puedes proporcionar contexto visual a la IA de Muse—, la ausencia de cámaras también significa que son mucho menos invasivos.</p><p>Y a pesar de ser más limitadas, las gafas aún pueden ofrecer un apoyo útil. Meta ha <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/glasses-is-the-ideal-form-factor-why-meta-is-bringing-hearing-enhancement-to-its-smart-glasses">anunciado una nueva función de mejora auditiva para sus lentes</a>. La función está diseñada para ayudar a las personas con pérdida auditiva leve o moderada a mejorar el audio del mundo que las rodea. Sin embargo, no es gratuita, ya que costará 14,99 dólares al mes (precio fuera de EE. UU. por confirmar), o vendrá como parte de una suscripción a Meta One.</p><p>Dejando de lado los posibles costos adicionales, esta función es una herramienta increíble —y un ejemplo de las ventajas que pueden ofrecer las nuevas tecnologías, como los lentes inteligentes— y algunos de los empleados de Meta presentes en el evento me dijeron que es lo mejor en lo que han trabajado desde que están en la empresa.</p><p>Además de las nuevas Meta VR Glasses, las Ray-Ban Meta Audio son probablemente los lentes que más me entusiasma probar, aunque los lentes sin cámara no son mis favoritas, ya que a menudo carecen de capacidades de audio y usan una pantalla; los lentes de Meta son todo lo contrario, sin pantalla y con audio Dolby Atmos, y eso se ajusta mucho más a mi estilo.</p><p>Quiero una experiencia de audio informal con asistencia de IA de vez en cuando, no un HUD constante que, en el mejor de los casos, resulta ligeramente útil y, en el peor, es molesto y distrae. Aunque me interesará ver qué opinan los demás.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL" name="Ray-Ban Meta - Group Shot2" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Meta Audio and Gen 3 Ray-Ban glasses </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>¿Este diseño sin cámara generará menos rechazo? ¿Será ampliamente aceptado? ¿O acaso la percepción negativa en torno a los lentes inteligentes ha llegado tan lejos que las marcas ya no podrán recuperar la confianza del público?</p><p>Creo que aún hay tiempo para salvar a los lentes inteligentes, aunque ignorar el problema de las cámaras es solo un medio paso. Todavía se necesitan mejores medidas de protección de la privacidad, pero tendremos que esperar y ver quién da el siguiente paso: ¿se autorregularán adecuadamente Meta y otras empresas?, ¿la opinión pública seguirá fallando en contra de los "lentes de pervertidos", o serán los reguladores gubernamentales quienes tomen la decisión en nombre de todos?</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/los-ray-ban-meta-audio-ya-no-tienen-camaras-pero-ofrecen-mayor-duracion-de-la-bateria-y-dolby-atmos</link>
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                            <![CDATA[ Los lentes Ray-Ban Meta Audio cuentan con Dolby Atmos y no tienen ninguna cámara ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Ray-Ban Meta Audio glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Ray-Ban Meta Audio glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ray-Ban Meta Audio glasses]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Todas las miradas estaban puestas en Meta Connect 2026. Esta feria anual de hardware es donde la empresa presenta sus últimos dispositivos portátiles, y el evento de este año llega en un momento en que el rechazo hacia los lentes inteligentes parece estar en su punto más alto —aunque eso no impidió que Meta presentara varios modelos de lentes completamente nuevos.</p><p>Los lentes inteligentes están siendo prohibidas en oficinas, espacios para eventos, bares y salas de tribunal (entre otros lugares), y la gente está expresando su inquietud ante la idea de estar bajo la mirada de unas gafas equipadas con cámaras —especialmente dada la posibilidad de que quienes las usan graben a quienes los rodean de manera encubierta.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Xk8PAe"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Xk8PAe.js" async></script><p>Quizás por eso Meta ha presentado, por primera vez, unos lentes inteligentes que carecen por completo de cámaras, los Ray-Ban Meta Audio; aunque en la sesión informativa previa a Connect que tuve sobre estos lentes (estoy escribiendo esto antes de la presentación, así que no puedo hablar de lo que dirá Mark Zuckerberg en su versión de la conferencia magistral), Meta no intentó relacionar sus lentes Audio con la reacción negativa en torno a la privacidad.</p><p>En cambio, Meta se centró en las ventajas de estas gafas —principalmente su mayor duración de batería de 12 horas—. Tendremos que ver cómo se mantiene esta cifra en nuestras pruebas diarias, aunque parece que estas gafas podrán ofrecer asistencia con IA y reproducción de música durante períodos mucho más largos del día que los modelos anteriores.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster1" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Además, podrás disfrutarlas durante más tiempo. Las gafas ahora pesan solo 43 g (frente a los 49 g del diseño más ligero de la Gen 2) y también incorporan algunos de los ajustes de ajuste de Ray-Ban Meta Optics (la línea de lentes recetadas de Meta), como bisagras ergonómicas y puntas de patillas ajustables. Según mi experiencia al usar los lentes Ray-Ban Meta Audio, estas características contribuyen a que sean de los más cómodos de Meta hasta la fecha —aunque mi prueba duró solo unos 20 minutos, lo cual no es lo mismo que usarlos todo el día—.</p><p>El rendimiento de audio también mejora gracias a la compatibilidad con Dolby Atmos. Los micrófonos de los lentes captan mucho mejor un paisaje sonoro envolvente, y los altavoces lo reproducen con mayor calidad.</p><p>En mi demostración escuché algunos ejemplos en los que el video alternaba entre la reproducción en Atmos y la estéreo estándar, y la diferencia fue como la noche y el día. Con Atmos me sentí mucho más inmerso.</p><p>Si has estado pensando en comprarte un par de lentes inteligentes, pero no quieres que tengan cámara, estas podrían ser las ideales para ti cuando salgan al mercado el 13 de octubre, a un precio de 349 dólares / 319 libras esterlinas / 529 dólares australianos.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster5" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="se-resolvio-el-problema">¿Se resolvió el problema?</h2><p>Por supuesto, Meta no ha abandonado sus lentes con cámara —acaba de anunciar su modelo Ray-Ban Meta Gen 3— y, en mi sesión informativa, Meta desmintió las afirmaciones de que sus lentes se pueden usar de manera encubierta.</p><p>Describió el indicador de grabación como "una luz que no puedes pasar por alto" y señaló cómo ha mejorado las funciones de protección contra la manipulación de sus lentes en actualizaciones recientes. No dio detalles sobre si hará que el indicador sea más evidente ni cómo lo hará (muchas de las personas con las que he hablado no estarían de acuerdo con la afirmación de Meta de que "no se puede pasar por alto"), aunque, dada la amenaza existencial que representa para su negocio el apodo de "lentes de pervertidos", espero que se avecinen más protecciones y medidas de seguridad (suponiendo que no se anuncien en Connect).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pzXjNig9SiB6CqcQ7tRmfL" name="Ray-Ban Meta Audio - Lifestyle3" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pzXjNig9SiB6CqcQ7tRmfL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Los lentes que solo captan audio ofrecen una solución parcial al problema. Aún pueden capturar el audio de ti mismo y de quienes te rodean, y aunque no son tan útiles como los lentes equipados con cámara —por ejemplo, no puedes proporcionar contexto visual a la IA de Muse—, la ausencia de cámaras también significa que son mucho menos invasivos.</p><p>Y a pesar de ser más limitadas, las gafas aún pueden ofrecer un apoyo útil. Meta ha <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/glasses-is-the-ideal-form-factor-why-meta-is-bringing-hearing-enhancement-to-its-smart-glasses">anunciado una nueva función de mejora auditiva para sus lentes</a>. La función está diseñada para ayudar a las personas con pérdida auditiva leve o moderada a mejorar el audio del mundo que las rodea. Sin embargo, no es gratuita, ya que costará 14,99 dólares al mes (precio fuera de EE. UU. por confirmar), o vendrá como parte de una suscripción a Meta One.</p><p>Dejando de lado los posibles costos adicionales, esta función es una herramienta increíble —y un ejemplo de las ventajas que pueden ofrecer las nuevas tecnologías, como los lentes inteligentes— y algunos de los empleados de Meta presentes en el evento me dijeron que es lo mejor en lo que han trabajado desde que están en la empresa.</p><p>Además de las nuevas Meta VR Glasses, las Ray-Ban Meta Audio son probablemente los lentes que más me entusiasma probar, aunque los lentes sin cámara no son mis favoritas, ya que a menudo carecen de capacidades de audio y usan una pantalla; los lentes de Meta son todo lo contrario, sin pantalla y con audio Dolby Atmos, y eso se ajusta mucho más a mi estilo.</p><p>Quiero una experiencia de audio informal con asistencia de IA de vez en cuando, no un HUD constante que, en el mejor de los casos, resulta ligeramente útil y, en el peor, es molesto y distrae. Aunque me interesará ver qué opinan los demás.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL" name="Ray-Ban Meta - Group Shot2" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Meta Audio and Gen 3 Ray-Ban glasses </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>¿Este diseño sin cámara generará menos rechazo? ¿Será ampliamente aceptado? ¿O acaso la percepción negativa en torno a los lentes inteligentes ha llegado tan lejos que las marcas ya no podrán recuperar la confianza del público?</p><p>Creo que aún hay tiempo para salvar a los lentes inteligentes, aunque ignorar el problema de las cámaras es solo un medio paso. Todavía se necesitan mejores medidas de protección de la privacidad, pero tendremos que esperar y ver quién da el siguiente paso: ¿se autorregularán adecuadamente Meta y otras empresas?, ¿la opinión pública seguirá fallando en contra de los "lentes de pervertidos", o serán los reguladores gubernamentales quienes tomen la decisión en nombre de todos?</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Muse ya presenta un problema de seguridad de día cero sumamente preocupante ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>El investigador Patrick Wardle descubre una vulnerabilidad de día cero en el nuevo asistente de IA "Muse" de Meta.</strong></li><li><strong>Apodada "not-a-mused", la vulnerabilidad requiere un acceso local, el uso del dictado de voz e integraciones con otras aplicaciones; los atacantes pueden secuestrar tokens y extraer datos.</strong></li><li><strong>Se ha informado a Meta, pero aún no hay un parche; la falla pone de relieve los riesgos de los asistentes de IA con amplios permisos.</strong></li></ul><p>Según se informa, Muse, el nuevo asistente de inteligencia artificial (IA) de Meta, presentaba una vulnerabilidad de día cero que permitía a los atacantes acceder a las aplicaciones de los usuarios, como WhatsApp o el correo electrónico.</p><p>Sin embargo, no se trata de una vulnerabilidad de día cero como las habituales: para aprovecharla, no basta con instalar malware. Es necesario habilitar ciertas funciones y establecer ciertas integraciones antes de poder aprovechar el error.</p><h2 id="no-me-hace-gracia">No me hace gracia</h2><p>Un poco de información previa, para ponerlo en contexto: Meta lanzó recientemente Muse, describiéndolo como un asistente capaz de «programar citas, llenar formularios y encargarse del servicio al cliente». Afirma que la herramienta, disponible por ahora exclusivamente para el ecosistema Mac, «te libera de tareas de manera proactiva» y realiza compras, genera imágenes y crea documentos.</p><p>Sin embargo, para hacerlo, necesita conectarse a aplicaciones como el correo electrónico, WhatsApp, el calendario o cuentas de redes sociales, y esta conexión es el primer requisito previo necesario para explotar la falla.</p><p>El segundo requisito previo es el dictado de voz. La vulnerabilidad se encontró en la forma en que Muse maneja los comandos recibidos por voz, lo que significa que el atacante debe aprovecharse de los comandos de voz para escalar privilegios y acceder a otras aplicaciones y a su contenido.</p><p>Ahora, en cuanto a la falla en sí. Fue descubierta por el investigador de seguridad Patrick Wardle, fundador de la organización sin fines de lucro Objective-See. La denominó «not-a-mused» y afirma que se esconde en una configuración no documentada llamada endo_voyager_dictation_endpoint. Cuando un usuario dicta un comando de voz, esa instrucción se envía y se procesa en la nube, donde Meta puede registrarla. Esta configuración permite al usuario cambiar qué punto final recibe el dictado.</p><p>Lo cual nos lleva al tercer requisito previo. El actor malicioso debe tener acceso local para poder modificar esta configuración en primer lugar. En otras palabras, el dispositivo ya debe estar comprometido de alguna manera, ya sea a través de herramientas de monitoreo y administración remotas, o mediante malware de bajo nivel (o con acceso físico).</p><p>A efectos de este informe, supongamos que un usuario teórico cumple con todos los requisitos: está utilizando una máquina comprometida y se comunica con Muse, que ya está conectada a otras aplicaciones de productividad. En lugar de llegar a los puntos finales de Meta, los comandos de voz se envían primero a una infraestructura controlada por el atacante, donde el asistente de IA, junto con las instrucciones, también envía los tokens de autenticación para la herramienta.</p><p>Si el atacante reacciona lo suficientemente rápido, puede hacerse con el token y acceder a la herramienta de IA de su objetivo. Si está conectada a otras aplicaciones, como WhatsApp o el calendario, simplemente puede ordenarle que extraiga cualquier información confidencial que se encuentre en su interior.</p><p>Por lo tanto, «Not-a-mused» es una combinación de exfiltración de datos y escalada de privilegios.</p><h2 id="resolver-los-problemas">Resolver los problemas</h2><p>“Podemos manipular el asistente y aprovechar sus privilegios para hacer lo que queramos”, declaró Wardle a <a href="https://arstechnica.com/security/2026/09/muse-metas-extraordinarily-privileged-ai-assistant-has-a-serious-0-day/">Ars Technica</a>.</p><p>“Así que, en lugar de tener que escribir un malware para Mac muy completo que robe información, simplemente podemos aprovechar el propio asistente de IA”. Wardle afirmó que ha desarrollado varios ataques de prueba de concepto que realizan acciones como escribir archivos maliciosos en el disco y tomar fotos, en muchos casos sin que ni siquiera un usuario atento se dé cuenta.</p><p>Se ha informado a Meta, pero aún no ha hecho comentarios ni ha lanzado un parche.</p><p>Los asistentes de IA están de moda hoy en día. Han transformado los elaborados sistemas de respuesta automática en herramientas capaces de realizar tareas, incluso las más complejas. Pueden reservar vuelos y mesas en restaurantes, hacer compras, programar y reprogramar llamadas y reuniones, y mucho más. Sin embargo, para hacer eso, estas herramientas necesitan amplios permisos, algo sobre lo que la comunidad de seguridad está advirtiendo.</p><p>Aunque no se pronuncian abiertamente en contra, aconsejan precaución. Existen muchos casos de agentes de IA que se vuelven rebeldes o que simplemente son engañados por actores maliciosos. Por ejemplo, una indicación oculta en un correo electrónico de phishing puede engañar a un agente de IA encargado de resumir el mensaje para que extraiga todos los documentos .PDF de la bandeja de entrada de la víctima.</p><p>En los inicios de la IA agentiva, hubo informes de asistentes que simplemente borraban las bandejas de entrada de las personas.</p><p>Es probable que los asistentes hayan llegado para quedarse, pero aún quedan bastantes problemas por resolver antes de que puedan llegar al gran público.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/security/meta-muse-ya-presenta-un-problema-de-seguridad-de-dia-cero-sumamente-preocupante</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Según se informa, los delincuentes pueden tomar el control de sesiones de Meta y utilizarlas para extraer datos. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Cyber Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Security]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>El investigador Patrick Wardle descubre una vulnerabilidad de día cero en el nuevo asistente de IA "Muse" de Meta.</strong></li><li><strong>Apodada "not-a-mused", la vulnerabilidad requiere un acceso local, el uso del dictado de voz e integraciones con otras aplicaciones; los atacantes pueden secuestrar tokens y extraer datos.</strong></li><li><strong>Se ha informado a Meta, pero aún no hay un parche; la falla pone de relieve los riesgos de los asistentes de IA con amplios permisos.</strong></li></ul><p>Según se informa, Muse, el nuevo asistente de inteligencia artificial (IA) de Meta, presentaba una vulnerabilidad de día cero que permitía a los atacantes acceder a las aplicaciones de los usuarios, como WhatsApp o el correo electrónico.</p><p>Sin embargo, no se trata de una vulnerabilidad de día cero como las habituales: para aprovecharla, no basta con instalar malware. Es necesario habilitar ciertas funciones y establecer ciertas integraciones antes de poder aprovechar el error.</p><h2 id="no-me-hace-gracia">No me hace gracia</h2><p>Un poco de información previa, para ponerlo en contexto: Meta lanzó recientemente Muse, describiéndolo como un asistente capaz de «programar citas, llenar formularios y encargarse del servicio al cliente». Afirma que la herramienta, disponible por ahora exclusivamente para el ecosistema Mac, «te libera de tareas de manera proactiva» y realiza compras, genera imágenes y crea documentos.</p><p>Sin embargo, para hacerlo, necesita conectarse a aplicaciones como el correo electrónico, WhatsApp, el calendario o cuentas de redes sociales, y esta conexión es el primer requisito previo necesario para explotar la falla.</p><p>El segundo requisito previo es el dictado de voz. La vulnerabilidad se encontró en la forma en que Muse maneja los comandos recibidos por voz, lo que significa que el atacante debe aprovecharse de los comandos de voz para escalar privilegios y acceder a otras aplicaciones y a su contenido.</p><p>Ahora, en cuanto a la falla en sí. Fue descubierta por el investigador de seguridad Patrick Wardle, fundador de la organización sin fines de lucro Objective-See. La denominó «not-a-mused» y afirma que se esconde en una configuración no documentada llamada endo_voyager_dictation_endpoint. Cuando un usuario dicta un comando de voz, esa instrucción se envía y se procesa en la nube, donde Meta puede registrarla. Esta configuración permite al usuario cambiar qué punto final recibe el dictado.</p><p>Lo cual nos lleva al tercer requisito previo. El actor malicioso debe tener acceso local para poder modificar esta configuración en primer lugar. En otras palabras, el dispositivo ya debe estar comprometido de alguna manera, ya sea a través de herramientas de monitoreo y administración remotas, o mediante malware de bajo nivel (o con acceso físico).</p><p>A efectos de este informe, supongamos que un usuario teórico cumple con todos los requisitos: está utilizando una máquina comprometida y se comunica con Muse, que ya está conectada a otras aplicaciones de productividad. En lugar de llegar a los puntos finales de Meta, los comandos de voz se envían primero a una infraestructura controlada por el atacante, donde el asistente de IA, junto con las instrucciones, también envía los tokens de autenticación para la herramienta.</p><p>Si el atacante reacciona lo suficientemente rápido, puede hacerse con el token y acceder a la herramienta de IA de su objetivo. Si está conectada a otras aplicaciones, como WhatsApp o el calendario, simplemente puede ordenarle que extraiga cualquier información confidencial que se encuentre en su interior.</p><p>Por lo tanto, «Not-a-mused» es una combinación de exfiltración de datos y escalada de privilegios.</p><h2 id="resolver-los-problemas">Resolver los problemas</h2><p>“Podemos manipular el asistente y aprovechar sus privilegios para hacer lo que queramos”, declaró Wardle a <a href="https://arstechnica.com/security/2026/09/muse-metas-extraordinarily-privileged-ai-assistant-has-a-serious-0-day/">Ars Technica</a>.</p><p>“Así que, en lugar de tener que escribir un malware para Mac muy completo que robe información, simplemente podemos aprovechar el propio asistente de IA”. Wardle afirmó que ha desarrollado varios ataques de prueba de concepto que realizan acciones como escribir archivos maliciosos en el disco y tomar fotos, en muchos casos sin que ni siquiera un usuario atento se dé cuenta.</p><p>Se ha informado a Meta, pero aún no ha hecho comentarios ni ha lanzado un parche.</p><p>Los asistentes de IA están de moda hoy en día. Han transformado los elaborados sistemas de respuesta automática en herramientas capaces de realizar tareas, incluso las más complejas. Pueden reservar vuelos y mesas en restaurantes, hacer compras, programar y reprogramar llamadas y reuniones, y mucho más. Sin embargo, para hacer eso, estas herramientas necesitan amplios permisos, algo sobre lo que la comunidad de seguridad está advirtiendo.</p><p>Aunque no se pronuncian abiertamente en contra, aconsejan precaución. Existen muchos casos de agentes de IA que se vuelven rebeldes o que simplemente son engañados por actores maliciosos. Por ejemplo, una indicación oculta en un correo electrónico de phishing puede engañar a un agente de IA encargado de resumir el mensaje para que extraiga todos los documentos .PDF de la bandeja de entrada de la víctima.</p><p>En los inicios de la IA agentiva, hubo informes de asistentes que simplemente borraban las bandejas de entrada de las personas.</p><p>Es probable que los asistentes hayan llegado para quedarse, pero aún quedan bastantes problemas por resolver antes de que puedan llegar al gran público.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Esos ruidos extraños que has escuchado en tu computadora provienen del Epic Games Launcher ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se ha identificado al Epic Games Launcher como el responsable de unos misteriosos sonidos en las computadoras de los usuarios</strong></li><li><strong>Epic ha confirmado que planea actualizar el lanzador para reducir la frecuencia de sus "sonidos de fiesta"</strong></li><li><strong>Los usuarios han solicitado una función que desactive por completo esos sonidos</strong></li></ul><p>Varios usuarios de PC han notado recientemente que se reproducen sonidos misteriosos de manera aleatoria, y parece que el Epic Games Launcher es el culpable.</p><p>Según informó <a href="https://www.tweaktown.com/news/113693/mysterious-ba-bing-sounds-coming-from-your-pc-have-been-traced-to-epics-launcher/index.html">TweakTown</a>, una<a href="https://x.com/FireMonkey/status/2101333636247138505"> página de noticias de Fortnite en X </a>descubrió que el Epic Games Launcher reproducía sonidos al azar en su PC, ya que se encontraron varios archivos de audio que coincidían con ellos en la carpeta «social chimes» de Epic Games.</p><p>Cada sonido representa acciones dentro de un grupo de juego, como la salida de un usuario del grupo, la activación o desactivación de la función "pulsar para hablar" y las notificaciones de mensajes, lo cual resulta extraño, ya que esto ocurre incluso cuando los usuarios no se encuentran en grupos de Epic Games.</p><p>Desde entonces, Epic ha confirmado (a través de una página de FortniteStatus en X) que los «sonidos de grupo» se reproducían con más frecuencia de lo necesario, y ahora está actualizando el Epic Games Launcher para «limitar los eventos que reproducen un sonido mientras el lanzador está en segundo plano».</p><p>Estos sonidos de grupo son los que he notado en mi sistema de Windows 11; suenan a intervalos muy aleatorios y, a veces, incluso cuando el lanzador no está visiblemente abierto. Los sonidos tampoco van acompañados de notificaciones emergentes, lo que solo aumentó la confusión para mí y para muchos otros usuarios de PC que antes intentaban identificar la fuente.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426"><p lang="en" dir="ltr">Thanks for providing feedback about this, @FireMonkey!After taking a look, these party chimes are triggering more often than we intended. We're updating the Epic Games Launcher to narrow which events play a sound while the launcher is in the background, so you'll hear fewer of them when you're not actively using it.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426">September 19, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XtypHq2e4yJCArcFynDyFN" name="Epic Games / Open in background" alt="Apps open in the background on Windows 11" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtypHq2e4yJCArcFynDyFN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>TweakTown afirma que Epic planea introducir en el futuro una opción para activar o desactivar los sonidos, pero, sorprendentemente, esta opción no es una prioridad en este momento —sobre todo porque los comentarios de los usuarios critican a Epic por no incluir una opción para eliminar los sonidos por completo.</p><p>Por ahora, al menos, una solución rápida consiste en eliminar los archivos del directorio de la siguiente manera: Archivos de programa (o Archivos de programa x86)\Epic Games\Launcher\Portal\Extras\SocialChimes. Vale la pena señalar que esta es solo una solución temporal, ya que es probable que las actualizaciones de Epic Games Launcher sobrescriban estos archivos y los vuelvan a colocar en el directorio.</p><p>Quizás todo este caso sirva como una razón más para que muchos usuarios utilicen Steam, donde los errores son poco frecuentes; pero, al menos, los usuarios de PC pueden estar tranquilos sabiendo que no hay ninguna aplicación no deseada o desconocida ejecutándose en su sistema.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/escuchas-sonidos-extranos-en-tu-pc-pero-no-encuentras-de-donde-vienen-epic-games-launcher-podria-ser-el-culpable-y-por-ahora-epic-no-te-permite-desactivarlos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Epic Games Launcher ha estado reproduciendo unos extraños "timbres de fiesta" de manera aleatoria, y Epic no permite a los usuarios desactivarlos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Closeup of smartphone on computer keyboard with logo lettering of Epic games on screen]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Se ha identificado al Epic Games Launcher como el responsable de unos misteriosos sonidos en las computadoras de los usuarios</strong></li><li><strong>Epic ha confirmado que planea actualizar el lanzador para reducir la frecuencia de sus "sonidos de fiesta"</strong></li><li><strong>Los usuarios han solicitado una función que desactive por completo esos sonidos</strong></li></ul><p>Varios usuarios de PC han notado recientemente que se reproducen sonidos misteriosos de manera aleatoria, y parece que el Epic Games Launcher es el culpable.</p><p>Según informó <a href="https://www.tweaktown.com/news/113693/mysterious-ba-bing-sounds-coming-from-your-pc-have-been-traced-to-epics-launcher/index.html">TweakTown</a>, una<a href="https://x.com/FireMonkey/status/2101333636247138505"> página de noticias de Fortnite en X </a>descubrió que el Epic Games Launcher reproducía sonidos al azar en su PC, ya que se encontraron varios archivos de audio que coincidían con ellos en la carpeta «social chimes» de Epic Games.</p><p>Cada sonido representa acciones dentro de un grupo de juego, como la salida de un usuario del grupo, la activación o desactivación de la función "pulsar para hablar" y las notificaciones de mensajes, lo cual resulta extraño, ya que esto ocurre incluso cuando los usuarios no se encuentran en grupos de Epic Games.</p><p>Desde entonces, Epic ha confirmado (a través de una página de FortniteStatus en X) que los «sonidos de grupo» se reproducían con más frecuencia de lo necesario, y ahora está actualizando el Epic Games Launcher para «limitar los eventos que reproducen un sonido mientras el lanzador está en segundo plano».</p><p>Estos sonidos de grupo son los que he notado en mi sistema de Windows 11; suenan a intervalos muy aleatorios y, a veces, incluso cuando el lanzador no está visiblemente abierto. Los sonidos tampoco van acompañados de notificaciones emergentes, lo que solo aumentó la confusión para mí y para muchos otros usuarios de PC que antes intentaban identificar la fuente.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426"><p lang="en" dir="ltr">Thanks for providing feedback about this, @FireMonkey!After taking a look, these party chimes are triggering more often than we intended. We're updating the Epic Games Launcher to narrow which events play a sound while the launcher is in the background, so you'll hear fewer of them when you're not actively using it.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2101405711070564426">September 19, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XtypHq2e4yJCArcFynDyFN" name="Epic Games / Open in background" alt="Apps open in the background on Windows 11" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtypHq2e4yJCArcFynDyFN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>TweakTown afirma que Epic planea introducir en el futuro una opción para activar o desactivar los sonidos, pero, sorprendentemente, esta opción no es una prioridad en este momento —sobre todo porque los comentarios de los usuarios critican a Epic por no incluir una opción para eliminar los sonidos por completo.</p><p>Por ahora, al menos, una solución rápida consiste en eliminar los archivos del directorio de la siguiente manera: Archivos de programa (o Archivos de programa x86)\Epic Games\Launcher\Portal\Extras\SocialChimes. Vale la pena señalar que esta es solo una solución temporal, ya que es probable que las actualizaciones de Epic Games Launcher sobrescriban estos archivos y los vuelvan a colocar en el directorio.</p><p>Quizás todo este caso sirva como una razón más para que muchos usuarios utilicen Steam, donde los errores son poco frecuentes; pero, al menos, los usuarios de PC pueden estar tranquilos sabiendo que no hay ninguna aplicación no deseada o desconocida ejecutándose en su sistema.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que las GPU Nvidia RTX 6000 saldrán en 2028, no el próximo año - y eso tiene sentido ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ "Preferiría que retrasaran el lanzamiento al público": se rumorea que las GPU RTX 6000 de Nvidia saldrán en 2028, no el próximo año, y los gamers parecen bastante contentos con eso. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Nvidia GeForce RTX 5070]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Al parecer, Nvidia no lanzará las GPU RTX 6000 hasta 2028</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se ha retrasado con respecto a la fecha de 2027 que Nvidia había planeado originalmente</strong></li><li><strong>Retrasar el lanzamiento de estas GPU tiene sentido dada la crisis de la memoria RAM, y de todos modos algunos jugadores están dispuestos a esperar</strong></li></ul><p>Nvidia ha retrasado su calendario para el lanzamiento de las tarjetas gráficas de próxima generación para gamers, y ahora se rumorea que no llegarán hasta 2028.</p><p>Como siempre, todo esto es teórico —Nvidia no ha dicho ni una palabra oficialmente sobre sus GPU RTX 6000—, pero según <a href="https://x.com/kopite7kimi/status/2101880826422313319">Kopite7kimi</a>, un conocido filtrador en X (vía <a href="https://www.tweaktown.com/news/113674/rtx-60-gpus-reportedly-slip-to-2028-breaking-nvidias-decade-long-2-year-geforce-cadence/index.html">TweakTown</a>), estos productos ahora tienen previsto su lanzamiento en 2028, lo que "significa que lo han pospuesto nuevamente".</p><p>En otras palabras, supuestamente Nvidia tenía previsto un lanzamiento para el próximo año, pero el filtrador ahora cree que ese no es el caso.</p><p>Otro filtrador, Moore’s Law is Dead en YouTube, dijo recientemente que Nvidia planea un lanzamiento en 2027 para la serie RTX 6000, por lo que esto contradice directamente esa idea. Sin embargo, es posible que ese fuera el caso, pero que el Equipo Verde acaba de cambiar de opinión.</p><h2 id="una-decision-sensata">Una decisión sensata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5" name="Bullied gamer.jpg" alt="Unhappy PC gamer with her head in her hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKpyMkjn7WBTUvTgkLL4g5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Monkey Business Images)</span></figcaption></figure><p>Por supuesto, ambas afirmaciones no son más que rumores y debemos tomarlas con la misma cautela, pero creo que tendría más sentido que Nvidia retrasara el lanzamiento de sus próximas GPUs GeForce de nueva generación hasta 2028.</p><p>¿Por qué? Tengo tres palabras predecibles para ti: la crisis de la RAM. Con la escasez de memoria —que también afecta a la VRAM— empeorando rápidamente a medida que avanza 2026 y con previsiones de que los precios entren todavía más en territorio de pesadilla durante 2027, el próximo año parece un mal momento para lanzar una familia de GPUs de nueva generación.</p><p>Especialmente si consideramos que las primeras tarjetas gráficas que llegarán serán, sin duda, las insignia RTX 6090 y RTX 6080. ¿Qué tan caras serán en un escenario así, considerando que la RTX 5080 ya tiene un precio exorbitante? En este momento, la última ha llegado a alrededor de $1,500 dólares en Estados Unidos y se encuentra en niveles similares en otras regiones, como £1,350 en Reino Unido (debo aclarar que, en ambos casos, esos son los precios de la GPU más barata al momento de escribir esto). Y mejor ni hablemos de la RTX 5090, cuyo precio se ha vuelto completamente absurdo.</p><p>Recuerda que estas GPUs de nueva generación necesitarán más memoria para representar una mejora respecto a sus predecesoras y también es probable que utilicen módulos de VRAM más costosos.</p><p>Es probable que Nvidia utilice módulos de 3 GB, o incluso chips de 4 GB o 6 GB, que, según informa <a href="https://wccftech.com/4-gb-and-6-gb-gddr7-memory-chips-will-be-rolled-out-in-the-next-two-years/">Wccftech</a>, podrían debutar durante los próximos uno o dos años (lo que, en teoría, coincidiría con un lanzamiento de las RTX 6000 en 2028). Esto de acuerdo con otro reconocido filtrador de Asia, Golden Pig Upgrade, quien publicó la información en <a href="https://weibo.com/3219724922/RiYc4gono">Weibo</a>.</p><p>Todas las expectativas apuntan a que la serie RTX 6000 será costosa, por lo que lanzarla en lo que podría ser el punto más crítico de la crisis de la RAM —2027, de acuerdo con las previsiones actuales— no tiene demasiado sentido. El año siguiente parece mucho más probable, cuando, con suerte, la crisis haya comenzado a estabilizarse y los precios al menos estén dejando de aumentar (aunque algunos creen que tendremos que esperar más tiempo para que eso ocurra, posiblemente hasta alrededor de 2030).</p><p>Sea como sea, algunos gamers están comenzando a cansarse del mercado. Una de las respuestas a la publicación de Kopite7kimi en X simplemente dice, sobre la próxima generación de GPUs GeForce de Nvidia: «A nadie le importa, de todos modos nadie puede pagarlas». Otros, como este usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wm8rad/comment/pb7gzc8/">Reddit</a>, que dice «preferiría que retrasaran el lanzamiento para los consumidores», dejan claro que están dispuestos a esperar debido a los problemas de precios o disponibilidad (es probable que las cantidades de GPUs disponibles durante el lanzamiento sean bastante limitadas).</p><p>La otra pregunta es si veremos esas actualizaciones RTX 5000 Super de las que se ha rumoreado durante tanto tiempo. En este punto lo dudo, y creo que Nvidia podría inclinarse más por apoyarse en el apartado de IA y software, principalmente DLSS 5, para impresionar a los gamers, en lugar de lanzar nuevo hardware (ridículamente caro).</p>
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                                                            <title><![CDATA[ macOS 27 tiene porblemas con Mission Control, y también se han reportado otros errores. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Algunos de los que se han actualizado a macOS 27 no están contentos</strong></li><li><strong>Se quejan de errores en la interfaz y de que el sistema va lento</strong></li><li><strong>El problema principal está en Mission Control, pero también hay críticas dirigidas a Apple por otros problemas, y su departamento de pruebas está en la mira</strong></li></ul><p>Apple lanzó macOS 27 Golden Gate la semana pasada y algunos de los primeros usuarios ya están señalando varios errores y lamentando haber actualizado sus equipos, aunque otros están teniendo una experiencia bastante fluida con la nueva versión.</p><p>El “<a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/macos_27_golden_gate_bugs_and_issues_megathread/">megathread</a>” de Reddit sobre los errores y problemas de macOS 27 destaca algunos de los inconvenientes más comunes que están encontrando quienes actualizan, y algunos parecen ser más graves que otros.</p><p>La principal queja está relacionada con Mission Control, que varios usuarios de macOS 27 describen como una función prácticamente rota. Al parecer, se encuentra en bastante mal estado.</p><p>Como señaló un <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9uzrdv/">usuario </a>en el hilo mencionado anteriormente: “He estado leyendo sobre esto y finalmente lo probé porque nunca uso Mission Control, y tienen toda la razón. Es la experiencia menos fluida que he visto en una Mac”.</p><p>Otro usuario respondió para coincidir y fue todavía más lejos: “Sin duda, es el fallo visual más importante que he encontrado en mis décadas como usuario de Mac”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/paj8fk5/">Otro usuario </a>de Reddit comentó: “Soy un usuario avanzado de múltiples escritorios y Mission Control, y no puedo creer que hayan roto una función tan fundamental. Sí, las animaciones están rotas y son lentas, pero el problema que afecta mi flujo de trabajo ocurre cuando arrastras un escritorio a otro monitor y deja una pantalla negra que no responde.</p><p>“La única solución es crear un nuevo escritorio en la pantalla negra, cambiar a ese nuevo escritorio y después eliminarlo”.</p><p>En otro hilo, acompañado de un video ilustrativo, <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/mission_control_expose_is_broken_in_macos_27/">otro usuario</a> de Reddit declaró que Mission Control está “más lleno de errores, más lento y con más fallos”, y que: “Las animaciones dan tirones y, en ocasiones, cuando cambio a una aplicación en pantalla completa, aparece una pantalla completamente negra”.</p><p>Añadió: “Llevo más de 20 años usando Mac y recuerdo cuando se lanzó Exposé. Nunca había experimentado un error tan propio de Windows en macOS”.</p><p>Además de esto, también hay quejas sobre la <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wk6uc1/macos_27_what_the_hell_is_this_shit/">lentitud </a>en otras áreas de la interfaz de macOS 27 Golden Gate, incluida la barra de <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9tw4m0/">menús </a>y el Centro de Control.</p><p>También han surgido frustraciones porque la búsqueda de Spotlight no funciona correctamente, aunque aparentemente esto es un síntoma de que el sistema está volviendo a indexar el contenido después de instalar la nueva versión de macOS.</p><h2 id="declaracion-de-principios">Declaración de principios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="vCBuUiBAraimYp9QThZczE" name="apple-1853337_1920.jpg" alt="Person using MacBook" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vCBuUiBAraimYp9QThZczE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1280" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Image by Pexels from Pixabay)</span></figcaption></figure><p>El mayor problema es claramente Mission Control, pero, según los reportes, los tirones, la lentitud y las animaciones con errores también pueden <a href="https://www.reddit.com/r/mac/comments/1wkr23l/comment/pasp8o2/">extenderse a otras áreas de macOS 27.</a></p><p>Dicho esto, hay una cantidad considerable de usuarios que están descubriendo que macOS 27 funciona de manera bastante fluida y lo están elogiando como una mejora enorme respecto a macOS 26 (aunque eso no es difícil, considerando que Tahoe fue un lanzamiento problemático por muchas razones).</p><p>Es posible que experimentes cierta lentitud con Golden Gate debido a la indexación de las búsquedas, como mencionamos anteriormente, pero una vez que termine ese proceso, esos problemas de rendimiento deberían desaparecer y, con suerte, macOS 27 volverá a funcionar con normalidad.</p><p>Sin embargo, si utilizas Mission Control —y hay que reconocer que muchas personas no lo hacen, ya que está diseñado para usuarios avanzados y para quienes ejecutan aplicaciones en varios escritorios virtuales o monitores—, parece que, por ahora, lo mejor es evitar macOS 27. Quienes se encuentren en esta situación quizá quieran esperar hasta el lanzamiento de la versión 27.1, con la esperanza de que incluya una solución.</p><p>Resulta un poco desconcertante que una función haya sido lanzada en un estado claramente defectuoso —no hay duda de que algo está mal con Mission Control—, y esto ha puesto sobre la mesa un problema relacionado con las pruebas beta que Apple realiza para su sistema operativo de escritorio.</p><p>Como nos cuenta uno de los <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/comment/pb12que/">testers</a>: “Hace muchos años, sí recibía respuestas [de Apple] sobre los errores que reportaba y actualizaciones sobre hacia dónde se dirigían. He reportado muchos errores y, desde Tahoe (quizá incluso antes), no he recibido ningún comentario sobre mis reportes, y los errores que envié siguen existiendo en la versión oficial de Golden Gate. No creo que nadie esté revisando los reportes de errores”.</p><p>Esto responde a una publicación que señala: “La lista, realmente extensa, de errores graves fue reportada de manera exhaustiva y frecuente a Apple durante la beta. Apple hizo lo que siempre hace con los comentarios sobre las betas de macOS. Tu video [de la interfaz de Mission Control llena de errores] es el resultado”.</p><p>Otros coinciden en que el proceso de pruebas beta y recopilación de comentarios parece haber empeorado en los últimos tiempos, de ahí la comparación entre macOS y Windows. Microsoft ha recibido críticas durante mucho tiempo por su departamento de control de calidad, algo que, como he señalado en muchas ocasiones, necesita atención seria, pero este tema simplemente no se discute. Dudo que Apple vaya a hablar sobre estas afirmaciones relacionadas con sus pruebas, aunque espero que Mission Control reciba la atención que necesita detrás de escena.</p><p>Por ahora, una buena cantidad de usuarios de macOS que se quedaron en Sequoia porque Tahoe tenía demasiados errores y problemas siguen evitando actualizar a Golden Gate, y puedo entender por qué algunas personas podrían pensar que lo más prudente es actuar con cautela en este caso. Esos usuarios que permanecen en macOS 25 seguirán observando y esperando, sin duda, y eso no es una buena imagen para Apple.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ ¿Te preocupa que macOS 27 tenga errores? Los primeros comentarios están poniendo nerviosos a quienes se han actualizado, pero yo no me preocuparía demasiado a menos que seas un usuario avanzado. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Algunos de los que se han actualizado a macOS 27 no están contentos</strong></li><li><strong>Se quejan de errores en la interfaz y de que el sistema va lento</strong></li><li><strong>El problema principal está en Mission Control, pero también hay críticas dirigidas a Apple por otros problemas, y su departamento de pruebas está en la mira</strong></li></ul><p>Apple lanzó macOS 27 Golden Gate la semana pasada y algunos de los primeros usuarios ya están señalando varios errores y lamentando haber actualizado sus equipos, aunque otros están teniendo una experiencia bastante fluida con la nueva versión.</p><p>El “<a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/macos_27_golden_gate_bugs_and_issues_megathread/">megathread</a>” de Reddit sobre los errores y problemas de macOS 27 destaca algunos de los inconvenientes más comunes que están encontrando quienes actualizan, y algunos parecen ser más graves que otros.</p><p>La principal queja está relacionada con Mission Control, que varios usuarios de macOS 27 describen como una función prácticamente rota. Al parecer, se encuentra en bastante mal estado.</p><p>Como señaló un <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9uzrdv/">usuario </a>en el hilo mencionado anteriormente: “He estado leyendo sobre esto y finalmente lo probé porque nunca uso Mission Control, y tienen toda la razón. Es la experiencia menos fluida que he visto en una Mac”.</p><p>Otro usuario respondió para coincidir y fue todavía más lejos: “Sin duda, es el fallo visual más importante que he encontrado en mis décadas como usuario de Mac”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/paj8fk5/">Otro usuario </a>de Reddit comentó: “Soy un usuario avanzado de múltiples escritorios y Mission Control, y no puedo creer que hayan roto una función tan fundamental. Sí, las animaciones están rotas y son lentas, pero el problema que afecta mi flujo de trabajo ocurre cuando arrastras un escritorio a otro monitor y deja una pantalla negra que no responde.</p><p>“La única solución es crear un nuevo escritorio en la pantalla negra, cambiar a ese nuevo escritorio y después eliminarlo”.</p><p>En otro hilo, acompañado de un video ilustrativo, <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/mission_control_expose_is_broken_in_macos_27/">otro usuario</a> de Reddit declaró que Mission Control está “más lleno de errores, más lento y con más fallos”, y que: “Las animaciones dan tirones y, en ocasiones, cuando cambio a una aplicación en pantalla completa, aparece una pantalla completamente negra”.</p><p>Añadió: “Llevo más de 20 años usando Mac y recuerdo cuando se lanzó Exposé. Nunca había experimentado un error tan propio de Windows en macOS”.</p><p>Además de esto, también hay quejas sobre la <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wk6uc1/macos_27_what_the_hell_is_this_shit/">lentitud </a>en otras áreas de la interfaz de macOS 27 Golden Gate, incluida la barra de <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wgek2q/comment/p9tw4m0/">menús </a>y el Centro de Control.</p><p>También han surgido frustraciones porque la búsqueda de Spotlight no funciona correctamente, aunque aparentemente esto es un síntoma de que el sistema está volviendo a indexar el contenido después de instalar la nueva versión de macOS.</p><h2 id="declaracion-de-principios">Declaración de principios</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.67%;"><img id="vCBuUiBAraimYp9QThZczE" name="apple-1853337_1920.jpg" alt="Person using MacBook" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vCBuUiBAraimYp9QThZczE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1280" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Image by Pexels from Pixabay)</span></figcaption></figure><p>El mayor problema es claramente Mission Control, pero, según los reportes, los tirones, la lentitud y las animaciones con errores también pueden <a href="https://www.reddit.com/r/mac/comments/1wkr23l/comment/pasp8o2/">extenderse a otras áreas de macOS 27.</a></p><p>Dicho esto, hay una cantidad considerable de usuarios que están descubriendo que macOS 27 funciona de manera bastante fluida y lo están elogiando como una mejora enorme respecto a macOS 26 (aunque eso no es difícil, considerando que Tahoe fue un lanzamiento problemático por muchas razones).</p><p>Es posible que experimentes cierta lentitud con Golden Gate debido a la indexación de las búsquedas, como mencionamos anteriormente, pero una vez que termine ese proceso, esos problemas de rendimiento deberían desaparecer y, con suerte, macOS 27 volverá a funcionar con normalidad.</p><p>Sin embargo, si utilizas Mission Control —y hay que reconocer que muchas personas no lo hacen, ya que está diseñado para usuarios avanzados y para quienes ejecutan aplicaciones en varios escritorios virtuales o monitores—, parece que, por ahora, lo mejor es evitar macOS 27. Quienes se encuentren en esta situación quizá quieran esperar hasta el lanzamiento de la versión 27.1, con la esperanza de que incluya una solución.</p><p>Resulta un poco desconcertante que una función haya sido lanzada en un estado claramente defectuoso —no hay duda de que algo está mal con Mission Control—, y esto ha puesto sobre la mesa un problema relacionado con las pruebas beta que Apple realiza para su sistema operativo de escritorio.</p><p>Como nos cuenta uno de los <a href="https://www.reddit.com/r/MacOS/comments/1wlax16/comment/pb12que/">testers</a>: “Hace muchos años, sí recibía respuestas [de Apple] sobre los errores que reportaba y actualizaciones sobre hacia dónde se dirigían. He reportado muchos errores y, desde Tahoe (quizá incluso antes), no he recibido ningún comentario sobre mis reportes, y los errores que envié siguen existiendo en la versión oficial de Golden Gate. No creo que nadie esté revisando los reportes de errores”.</p><p>Esto responde a una publicación que señala: “La lista, realmente extensa, de errores graves fue reportada de manera exhaustiva y frecuente a Apple durante la beta. Apple hizo lo que siempre hace con los comentarios sobre las betas de macOS. Tu video [de la interfaz de Mission Control llena de errores] es el resultado”.</p><p>Otros coinciden en que el proceso de pruebas beta y recopilación de comentarios parece haber empeorado en los últimos tiempos, de ahí la comparación entre macOS y Windows. Microsoft ha recibido críticas durante mucho tiempo por su departamento de control de calidad, algo que, como he señalado en muchas ocasiones, necesita atención seria, pero este tema simplemente no se discute. Dudo que Apple vaya a hablar sobre estas afirmaciones relacionadas con sus pruebas, aunque espero que Mission Control reciba la atención que necesita detrás de escena.</p><p>Por ahora, una buena cantidad de usuarios de macOS que se quedaron en Sequoia porque Tahoe tenía demasiados errores y problemas siguen evitando actualizar a Golden Gate, y puedo entender por qué algunas personas podrían pensar que lo más prudente es actuar con cautela en este caso. Esos usuarios que permanecen en macOS 25 seguirán observando y esperando, sin duda, y eso no es una buena imagen para Apple.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Googlebook: probé la nueva propuesta de Google para competir con la MacBook, que combina Chrome OS con Android, y esto podría ser el inicio de algo grande ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Con una sonrisa tan radiante que me dieron ganas de contarle las liendres, Sameer Samat, presidente del ecosistema Android en Google, me estrechó la mano con fuerza y me preguntó: «¿Y qué te parece?».</p><p>Samat se refería a los cinco Googlebooks completamente nuevos que estaban dispuestos alrededor de la sala, todos con el sistema operativo Googlebook OS, el primer hijo híbrido de ChromeOS y Android.</p><p>Hace un año, en una entrevista conmigo que aparentemente versaba sobre Android 16, Samat, siempre tan dado a compartir detalles, dejó escapar: «Vamos a combinar Chrome OS y Android en una sola plataforma», y puso al mundo de la tecnología en ebullición.</p><p>Lo dijo con tanta naturalidad en julio de 2025 que apenas capté la importancia. Después de todo, se había hablado de la idea desde hacía mucho tiempo, pero nadie la había confirmado, y de ser cierto, significaría que Google estaba considerando la idea de un ecosistema Android desde una perspectiva completamente nueva.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HH5McEqsWSRT6WCmbT6LwW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Sameer Samat, director de Android en Google<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gmrdTnKkkMDB9Uf757VLxW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/48ppBXTncQQi5Tqu6ifDeW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Ahora, sin embargo, vemos los frutos de ese comentario y de todo el trabajo realizado en el sistema operativo Googlebook OS y en las computadoras portátiles Googlebooks de nuestros socios Asus, Acer, Lenovo, Dell y HP, que se pueden reservar a partir de hoy y comenzarán a enviarse el 5 de octubre.</p><p>Samat me dijo que quería cinco marcas asociadas y no solo dos porque deseaba mostrar la amplitud de opciones, y señaló que tienen algunos puntos de diferenciación, como que algunas cuentan con reconocimiento facial y otras Googlebooks incluyen un lector de huellas digitales. Hasta el momento, contamos con modelos ultraligeros, como el de Asus de 2.2 lb, y modelos robustos, como el Lenovo de 15 pulgadas, además de convertibles de Acer compatibles con lápiz óptico. Si bien hay una variedad de procesadores, desde la línea Intel Core Ultra hasta el Qualcomm Snapdragon X Elite, e incluso MediaTek, todos comparten algunas características fundamentales de Googlebook.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QrHhnxLvYUZorgjehBx7UX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Dell XPS Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JbhrmxD6XeYHd2CfPz9ASX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9e6v62AfLBVgo3f5f7vLSX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>The downside to this enhanced Cap Lock key might be that you'll need to use it with the Shift key to enact the standard cap-lock action.<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZcoQiGqx4kqpGe3xngc9TX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RbeP4SEkx6XLyHV2a5cE2X-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8c2eT7RWU8uFLwG6jAeyuW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Está la Glowbar, una barra delgada y multicolor en la tapa superior de todas las computadoras portátiles que se ilumina para indicarte, entre otras cosas, que Gemini está en funcionamiento o para mostrar el estado de la batería. Incluso hay algunos «huevos de Pascua» por descubrir. Me pregunté en voz alta si el indicador de batería funcionaría cuando las computadoras no estuvieran conectadas a la corriente. Desafortunadamente, solo muestra el estado de carga.</p><p>Cada computadora portátil cuenta con un panel táctil háptico de gran tamaño, además de una tecla «G» para acceder rápidamente a las funciones de Google y una tecla especial de Bloq Mayús que brinda acceso instantáneo a complementos de texto, como los emojis. Todas ofrecen el cursor mágico, que puedes mover ligeramente para abrir el acceso a Gemini con reconocimiento de pantalla; básicamente, le indicas a Gemini que haga [esto] con [aquello] en el elemento que aparece en pantalla. Todas vienen con 16 GB de memoria RAM de serie. Samat me comentó que le entusiasmaba que todos vinieran con la «cantidad adecuada de RAM». 16 GB significa que estos portátiles con soporte nativo para Gemini están listos para una gran cantidad de IA local (según se informa, las CPU pueden manejar hasta 45 TOPs).</p><p>Aunque se trata de una plataforma híbrida, no hay indicios de que sea un sistema operativo móvil disfrazado de sistema de escritorio. Sí, hay elementos como widgets personalizables (y otros que puedes crear mediante comandos) que, tras hacer clic con dos dedos en el trackpad, pude redimensionar y mover sin límites, además de tener acceso a todas tus aplicaciones de Android. Pero también hay aplicaciones y servicios de nivel de computadora de escritorio (acceso en línea y sin conexión a Canva, Netflix y aplicaciones de Adobe), un dock y un sistema de archivos completo.</p><p>Una demostración muy interesante mostró cómo se pueden realizar búsquedas en los archivos de tu Googlebook y tu teléfono Android, e incluso analizar nombres de archivos confusos, ya que el sistema puede ver el contenido de los archivos.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PvqLYqwFtnJzrLa7DaBbvV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Asus Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2AH5ULQnYrivRxXStHcovV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nW9MHQmy5ZP6LevrmDSCXV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tqFQ23NkW4SzRC2LFKV5ZV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2fJjPq6L7dfU9etevjCyVW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>La integración de Android combina el dispositivo Android que tienes en la mano con la computadora portátil Googlebook que tienes en tu escritorio. Hay un inicio de sesión único que te reconoce como un solo usuario tanto en el teléfono como en la computadora portátil. Un correo electrónico que comiences en tu teléfono Android puede continuarse sin problemas en la computadora portátil (aunque todavía no permite hacerlo en sentido contrario). Aparece un pequeño ícono en el dock que muestra un teléfono diminuto. Al hacer clic en él, se abre el borrador del correo electrónico en la aplicación de Gmail de la computadora portátil.</p><p>La intención aquí es bastante clara: un verdadero ecosistema Android en el que, según me dijo Samat, todo simplemente funciona. «Ese es el sueño», afirmó. El punto de referencia para un ecosistema así siempre será Apple y la forma en que sus computadoras portátiles, de escritorio, teléfonos y dispositivos portátiles funcionan en conjunto. Le pregunté a Samat si podía esperar niveles similares de interoperabilidad, centrándome en cómo, cuando recibo un código de autenticación en mi iPhone, este aparece automáticamente en mi MacBook Air. Dijo que el sistema de mensajería unificado lo permitirá, y agregó que lo habrían demostrado en el escenario ese día, pero que querían mantener la presentación relativamente concisa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ekDoBwwqALFveSZL8B48cX" name="Googlebook-presentation-1" alt="Googlebook launch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekDoBwwqALFveSZL8B48cX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Antes del evento, me preguntaba si los Googlebooks estaban pensados para competir con la nueva y muy popular MacBook Neo de Apple, que cuesta 699 dólares / 699 libras / 1,049 dólares australianos. Sin embargo, estos sistemas tienen un precio inicial de 899 dólares / 999 libras (alrededor de 1,899 dólares australianos), y algunos costaban 1,199 dólares (alrededor de 1,200 libras / 1,680 dólares australianos) y 1,299 dólares (alrededor de 1,300 libras / 1,800 dólares australianos).</p><p>Eso fue intencional. Samat, quien dijo que los Neo son excelentes pero que la gente a menudo se topa con sus límites de rendimiento, me comentó que querían comenzar con ofertas de gama alta. En lugar de concesiones, los Googlebooks ofrecen diseños llamativos y un rendimiento real.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cm6KFdpXhomYGzqHRsuwTX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Lenovo Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QM7ZvDDEJ2pGdBYsZzMmTX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rL5Nav2T6WnPqUYYPuQtSX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Googlebooks ejecuta aplicaciones de nivel de escritorio tanto en línea como sin conexión, aunque las descargas de aplicaciones parecen realizarse exclusivamente a través de Google Play Store; además, en las demostraciones que vi, los sistemas tienen la capacidad de realizar programación tradicional y programación con Agentic o Vibe Coding mediante Google Antigravity. Sin embargo, vale la pena mencionar que, para hacer esto último, necesitarás una cuenta de Gemini y tokens.</p><p>Samat, por su parte, está entusiasmado con el potencial y las posibilidades, y se muestra entusiasmado por la inclusión de un terminal de Linux, un hecho que no sorprende, ya que la pila incluye un kernel de Linux (justo debajo de la pila de Android).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tteSAQVq586BSwQYhvyuTX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>HP Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Al echar un vistazo a la sala, Samat me preguntó cuál era mi Googlebook favorito. Mientras observaba el abarrotado espacio de demostración, me di cuenta de lo mucho que cada computadora portátil se parecía a un sistema estándar de Windows, hasta que, por supuesto, las abrías y veías el escritorio del sistema operativo Googlebook. Después de un momento, le dije que el Googlebook de Asus, de 2.2 libras, era bastante atractivo. Samat sonrió y me preguntó si había visto el HP con carcasa de aluminio. Estuve de acuerdo en que también se veía como una computadora portátil de alta gama.</p><p>En el escenario, Samat dijo: «Hace mucho tiempo que quería hacer lo que estamos haciendo hoy», y se refirió a los Googlebooks como «una nueva categoría de computadoras portátiles diseñadas para la forma en que la gente realmente trabaja hoy en día».</p><p>Más tarde, Samat me dijo que esto es «solo el comienzo» y que hay mucho más por venir.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sE4NPcW97yZbiEE4UjNsSX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MmBSLMv2pMycgB2K4Hv8TX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TCQDGtVSMsLbUhYQYnCFEW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Los Googlebooks que vi se destacaban por su funcionamiento fluido y pulido. Quizás se deba a la fusión de dos plataformas, pero tanto el escritorio como las funciones de cada Googlebook que probé se sentían notablemente unificados, como si siempre hubieran estado juntos.</p><p>Aun así, no pude evitar preguntarme cómo encaja todo esto con el primo del Googlebook, el Chromebook: computadoras portátiles de bajo costo que son, en mayor o menor medida, sistemas «shell» que ofrecen fácil acceso a aplicaciones basadas en la nube. A las escuelas les encantan. Samat afirmó que el 70 % de todo el sistema educativo de EE. UU. los utiliza y dijo que es el único sistema diseñado para ser pasado de una persona a otra (ya que cada usuario inicia y cierra sesión, y así sucesivamente).</p><p>Los Googlebooks y los Chromebooks no se excluyen mutuamente. Samat dijo que el Chromebook es importante, pero que está dirigido a un usuario y un propósito diferentes. Le dije que el Chromebook es una puerta de entrada, pero que el Googlebook parece centrarse en la productividad. «Exactamente», me dijo, sin dejar de sonreír.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7687972766603087136" data-video-id="7687972766603087136" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p>ChromeOS meets Android in new Googlebook touchscreen laptops — is it time to switch from MacOS? 👀</p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7687972787193662240">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                 ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Googlebook ya está aquí oficialmente, y pudimos verlo de cerca y charlar un rato con Sameer Samat, líder del equipo de Google Android. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Con una sonrisa tan radiante que me dieron ganas de contarle las liendres, Sameer Samat, presidente del ecosistema Android en Google, me estrechó la mano con fuerza y me preguntó: «¿Y qué te parece?».</p><p>Samat se refería a los cinco Googlebooks completamente nuevos que estaban dispuestos alrededor de la sala, todos con el sistema operativo Googlebook OS, el primer hijo híbrido de ChromeOS y Android.</p><p>Hace un año, en una entrevista conmigo que aparentemente versaba sobre Android 16, Samat, siempre tan dado a compartir detalles, dejó escapar: «Vamos a combinar Chrome OS y Android en una sola plataforma», y puso al mundo de la tecnología en ebullición.</p><p>Lo dijo con tanta naturalidad en julio de 2025 que apenas capté la importancia. Después de todo, se había hablado de la idea desde hacía mucho tiempo, pero nadie la había confirmado, y de ser cierto, significaría que Google estaba considerando la idea de un ecosistema Android desde una perspectiva completamente nueva.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HH5McEqsWSRT6WCmbT6LwW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Sameer Samat, director de Android en Google<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gmrdTnKkkMDB9Uf757VLxW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/48ppBXTncQQi5Tqu6ifDeW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Ahora, sin embargo, vemos los frutos de ese comentario y de todo el trabajo realizado en el sistema operativo Googlebook OS y en las computadoras portátiles Googlebooks de nuestros socios Asus, Acer, Lenovo, Dell y HP, que se pueden reservar a partir de hoy y comenzarán a enviarse el 5 de octubre.</p><p>Samat me dijo que quería cinco marcas asociadas y no solo dos porque deseaba mostrar la amplitud de opciones, y señaló que tienen algunos puntos de diferenciación, como que algunas cuentan con reconocimiento facial y otras Googlebooks incluyen un lector de huellas digitales. Hasta el momento, contamos con modelos ultraligeros, como el de Asus de 2.2 lb, y modelos robustos, como el Lenovo de 15 pulgadas, además de convertibles de Acer compatibles con lápiz óptico. Si bien hay una variedad de procesadores, desde la línea Intel Core Ultra hasta el Qualcomm Snapdragon X Elite, e incluso MediaTek, todos comparten algunas características fundamentales de Googlebook.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QrHhnxLvYUZorgjehBx7UX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Dell XPS Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JbhrmxD6XeYHd2CfPz9ASX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9e6v62AfLBVgo3f5f7vLSX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>The downside to this enhanced Cap Lock key might be that you'll need to use it with the Shift key to enact the standard cap-lock action.<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZcoQiGqx4kqpGe3xngc9TX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RbeP4SEkx6XLyHV2a5cE2X-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8c2eT7RWU8uFLwG6jAeyuW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Está la Glowbar, una barra delgada y multicolor en la tapa superior de todas las computadoras portátiles que se ilumina para indicarte, entre otras cosas, que Gemini está en funcionamiento o para mostrar el estado de la batería. Incluso hay algunos «huevos de Pascua» por descubrir. Me pregunté en voz alta si el indicador de batería funcionaría cuando las computadoras no estuvieran conectadas a la corriente. Desafortunadamente, solo muestra el estado de carga.</p><p>Cada computadora portátil cuenta con un panel táctil háptico de gran tamaño, además de una tecla «G» para acceder rápidamente a las funciones de Google y una tecla especial de Bloq Mayús que brinda acceso instantáneo a complementos de texto, como los emojis. Todas ofrecen el cursor mágico, que puedes mover ligeramente para abrir el acceso a Gemini con reconocimiento de pantalla; básicamente, le indicas a Gemini que haga [esto] con [aquello] en el elemento que aparece en pantalla. Todas vienen con 16 GB de memoria RAM de serie. Samat me comentó que le entusiasmaba que todos vinieran con la «cantidad adecuada de RAM». 16 GB significa que estos portátiles con soporte nativo para Gemini están listos para una gran cantidad de IA local (según se informa, las CPU pueden manejar hasta 45 TOPs).</p><p>Aunque se trata de una plataforma híbrida, no hay indicios de que sea un sistema operativo móvil disfrazado de sistema de escritorio. Sí, hay elementos como widgets personalizables (y otros que puedes crear mediante comandos) que, tras hacer clic con dos dedos en el trackpad, pude redimensionar y mover sin límites, además de tener acceso a todas tus aplicaciones de Android. Pero también hay aplicaciones y servicios de nivel de computadora de escritorio (acceso en línea y sin conexión a Canva, Netflix y aplicaciones de Adobe), un dock y un sistema de archivos completo.</p><p>Una demostración muy interesante mostró cómo se pueden realizar búsquedas en los archivos de tu Googlebook y tu teléfono Android, e incluso analizar nombres de archivos confusos, ya que el sistema puede ver el contenido de los archivos.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PvqLYqwFtnJzrLa7DaBbvV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Asus Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2AH5ULQnYrivRxXStHcovV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nW9MHQmy5ZP6LevrmDSCXV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tqFQ23NkW4SzRC2LFKV5ZV-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2fJjPq6L7dfU9etevjCyVW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>La integración de Android combina el dispositivo Android que tienes en la mano con la computadora portátil Googlebook que tienes en tu escritorio. Hay un inicio de sesión único que te reconoce como un solo usuario tanto en el teléfono como en la computadora portátil. Un correo electrónico que comiences en tu teléfono Android puede continuarse sin problemas en la computadora portátil (aunque todavía no permite hacerlo en sentido contrario). Aparece un pequeño ícono en el dock que muestra un teléfono diminuto. Al hacer clic en él, se abre el borrador del correo electrónico en la aplicación de Gmail de la computadora portátil.</p><p>La intención aquí es bastante clara: un verdadero ecosistema Android en el que, según me dijo Samat, todo simplemente funciona. «Ese es el sueño», afirmó. El punto de referencia para un ecosistema así siempre será Apple y la forma en que sus computadoras portátiles, de escritorio, teléfonos y dispositivos portátiles funcionan en conjunto. Le pregunté a Samat si podía esperar niveles similares de interoperabilidad, centrándome en cómo, cuando recibo un código de autenticación en mi iPhone, este aparece automáticamente en mi MacBook Air. Dijo que el sistema de mensajería unificado lo permitirá, y agregó que lo habrían demostrado en el escenario ese día, pero que querían mantener la presentación relativamente concisa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ekDoBwwqALFveSZL8B48cX" name="Googlebook-presentation-1" alt="Googlebook launch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekDoBwwqALFveSZL8B48cX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Antes del evento, me preguntaba si los Googlebooks estaban pensados para competir con la nueva y muy popular MacBook Neo de Apple, que cuesta 699 dólares / 699 libras / 1,049 dólares australianos. Sin embargo, estos sistemas tienen un precio inicial de 899 dólares / 999 libras (alrededor de 1,899 dólares australianos), y algunos costaban 1,199 dólares (alrededor de 1,200 libras / 1,680 dólares australianos) y 1,299 dólares (alrededor de 1,300 libras / 1,800 dólares australianos).</p><p>Eso fue intencional. Samat, quien dijo que los Neo son excelentes pero que la gente a menudo se topa con sus límites de rendimiento, me comentó que querían comenzar con ofertas de gama alta. En lugar de concesiones, los Googlebooks ofrecen diseños llamativos y un rendimiento real.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cm6KFdpXhomYGzqHRsuwTX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>Lenovo Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QM7ZvDDEJ2pGdBYsZzMmTX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rL5Nav2T6WnPqUYYPuQtSX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Googlebooks ejecuta aplicaciones de nivel de escritorio tanto en línea como sin conexión, aunque las descargas de aplicaciones parecen realizarse exclusivamente a través de Google Play Store; además, en las demostraciones que vi, los sistemas tienen la capacidad de realizar programación tradicional y programación con Agentic o Vibe Coding mediante Google Antigravity. Sin embargo, vale la pena mencionar que, para hacer esto último, necesitarás una cuenta de Gemini y tokens.</p><p>Samat, por su parte, está entusiasmado con el potencial y las posibilidades, y se muestra entusiasmado por la inclusión de un terminal de Linux, un hecho que no sorprende, ya que la pila incluye un kernel de Linux (justo debajo de la pila de Android).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tteSAQVq586BSwQYhvyuTX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption>HP Googlebook<small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Al echar un vistazo a la sala, Samat me preguntó cuál era mi Googlebook favorito. Mientras observaba el abarrotado espacio de demostración, me di cuenta de lo mucho que cada computadora portátil se parecía a un sistema estándar de Windows, hasta que, por supuesto, las abrías y veías el escritorio del sistema operativo Googlebook. Después de un momento, le dije que el Googlebook de Asus, de 2.2 libras, era bastante atractivo. Samat sonrió y me preguntó si había visto el HP con carcasa de aluminio. Estuve de acuerdo en que también se veía como una computadora portátil de alta gama.</p><p>En el escenario, Samat dijo: «Hace mucho tiempo que quería hacer lo que estamos haciendo hoy», y se refirió a los Googlebooks como «una nueva categoría de computadoras portátiles diseñadas para la forma en que la gente realmente trabaja hoy en día».</p><p>Más tarde, Samat me dijo que esto es «solo el comienzo» y que hay mucho más por venir.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sE4NPcW97yZbiEE4UjNsSX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MmBSLMv2pMycgB2K4Hv8TX-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TCQDGtVSMsLbUhYQYnCFEW-1920-80.jpg" alt="Googlebook launch" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Los Googlebooks que vi se destacaban por su funcionamiento fluido y pulido. Quizás se deba a la fusión de dos plataformas, pero tanto el escritorio como las funciones de cada Googlebook que probé se sentían notablemente unificados, como si siempre hubieran estado juntos.</p><p>Aun así, no pude evitar preguntarme cómo encaja todo esto con el primo del Googlebook, el Chromebook: computadoras portátiles de bajo costo que son, en mayor o menor medida, sistemas «shell» que ofrecen fácil acceso a aplicaciones basadas en la nube. A las escuelas les encantan. Samat afirmó que el 70 % de todo el sistema educativo de EE. UU. los utiliza y dijo que es el único sistema diseñado para ser pasado de una persona a otra (ya que cada usuario inicia y cierra sesión, y así sucesivamente).</p><p>Los Googlebooks y los Chromebooks no se excluyen mutuamente. Samat dijo que el Chromebook es importante, pero que está dirigido a un usuario y un propósito diferentes. Le dije que el Chromebook es una puerta de entrada, pero que el Googlebook parece centrarse en la productividad. «Exactamente», me dijo, sin dejar de sonreír.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7687972766603087136" data-video-id="7687972766603087136" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p>ChromeOS meets Android in new Googlebook touchscreen laptops — is it time to switch from MacOS? 👀</p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7687972787193662240">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Qué esperar de Meta Connect 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ya casi llega Meta Connect, el evento anual que la marca celebrará los días 23 y 24 de septiembre. Esperamos ver varios dispositivos nuevos, con especial énfasis en los lentes inteligentes.</p><p>También es probable que haya actualizaciones de software, incluida una para Meta Muse, pero entre la crisis de la memoria RAM y la reacción negativa en materia de privacidad contra las gafas inteligentes de la empresa, es posible que este no sea un evento del todo optimista.</p><p>Por eso, a continuación, detallamos las siete cosas más importantes que podemos esperar en Meta Connect 2026, abarcando tanto lo bueno como lo malo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-1-gafas-inteligentes-meta-sin-camara"><span>1. Gafas inteligentes Meta sin cámara</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY" name="02-woman" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Las Meta Ray-Ban Gen 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Si bien los lentes inteligentes como los Ray-Ban Meta pueden ser sumamente útiles, en este momento también están enfrentando una fuerte reacción negativa, ya que a muchas personas les preocupa que se utilicen como lentes espía para tomar fotos y grabar videos de las personas sin su conocimiento ni consentimiento. Como resultado, Meta podría responder lanzando unos lentes inteligentes sin cámara.</p><p>Se rumorea que se presentarán en Meta Connect y probablemente se centrarían en interacciones conversacionales con el chatbot de IA de Meta. Tiene sentido que Meta las lance, aunque aún queda por ver qué tan útiles o atractivas serán si la IA no puede ver lo que estás mirando.</p><h3 class="article-body__section" id="section-2-los-lentes-de-realidad-mixta-del-proyecto-phoenix"><span>2. Los lentes de realidad mixta del Proyecto Phoenix</span></h3><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Hace ya un tiempo que se rumorea que Meta está trabajando en un casco de realidad mixta cuyo nombre en clave es “Proyecto Phoenix”, y aunque, según se informa, no se lanzará hasta 2027, es posible que podamos verlo oficialmente durante el Meta Connect.</p><p>Por lo que hemos visto hasta ahora, podría parecerse más a unos lentes inteligentes que a las gafas Meta Quest 3S, a pesar de que contará con funcionalidades tanto de realidad aumentada (RA) como de realidad virtual (RV). Sin embargo, se han publicado imágenes del Project Phoenix con un cable que sale de él, lo que sugiere que tal vez la batería y/o el procesador sean externos, lo que permitiría un diseño delgado.</p><p>Aún no sabemos mucho más al respecto, pero eso podría cambiar en el Meta Connect.</p><h3 class="article-body__section" id="section-3-nuevos-lentes-oakley-y-ray-ban"><span>3. Nuevos lentes Oakley y Ray-Ban</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8192px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses being used by a surfer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8192" height="4608" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los lentes inteligentes Oakley Meta HSTN </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Probablemente ya nos toque una segunda generación de los lentes Oakley Meta, y también existe la posibilidad de que veamos los Ray-Ban Meta Gen 3, aunque tal vez sea demasiado pronto para presentarlos en el Connect de este año.</p><p>Las Oakley Meta tienen un estilo más deportivo que la línea de Ray-Ban, con características como diseños envolventes y mayor resistencia al agua, así que es de esperarse que la segunda generación continúe con ese enfoque.</p><p>En cuanto a las Ray-Ban Meta Gen 3, las filtraciones sugieren que podrían tener mayor duración de batería, inteligencia artificial más avanzada y audio mejorado.</p><h3 class="article-body__section" id="section-4-lanzamiento-mundial-de-las-gafas-meta-ray-ban-display"><span>4. Lanzamiento mundial de las gafas Meta Ray-Ban Display</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-wearing-outside-with-gesture-hero-2" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los lentes con pantalla Meta Ray-Ban </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Los lentes Meta Ray-Ban Display Glasses solo están disponibles actualmente en EE. UU., pero esperamos que en Meta Connect podamos ver cómo estas gafas con pantalla se lanzan a nivel mundial.</p><p>Sin duda ya era hora: originalmente se planeaba un lanzamiento más amplio a principios de 2026, pero debido a una «demanda sin precedentes y un inventario limitado», esto se retrasó.</p><p>Pero si esperas poder comprarlas, también tendrás que estar preparado para pagar mucho, ya que en Estados Unidos se venden al por menor a 800 dólares, por lo que puedes esperar precios igualmente altos en otros lugares.</p><h3 class="article-body__section" id="section-5-incremento-de-precios"><span>5. Incremento de precios</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2166px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5" name="RayBanMetasmartglasses.jpg" alt="The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2166" height="1218" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Además de productos nuevos y mejorados, es posible que también veamos precios nuevos y nada mejorados para algunos artículos, debido a la crisis actual de la memoria RAM.</p><p>En otras palabras, no te sorprendas si los precios de los modelos de nueva generación de gafas como las Oakley Meta y las Ray-Ban Meta son más altos que los de la generación actual.</p><p>En el caso de los lentes Ray-Ban Meta, ya vimos un aumento de precio en la segunda generación, por lo que otro en la tercera sería sumamente indeseable, aunque tal vez sea inevitable.</p><h3 class="article-body__section" id="section-6-una-actualizacion-de-meta-muse-ai"><span>6. Una actualización de Meta Muse AI</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k" name="shutterstock_2841146157 copy" alt="Meta Muse" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / jackpress)</span></figcaption></figure><p>Meta Muse —el agente de IA de Meta que puede enviar correos electrónicos, llenar formularios, hacer compras y realizar otras tareas por ti— se lanzó hace poco, pero al tratarse de un nuevo servicio importante, es probable que Meta le preste mucha atención, por lo que es probable que ya se estén preparando mejoras.</p><p>Meta Connect sería, entonces, el momento ideal para enterarse de cualquier cambio próximo —y tal vez incluso para que Meta lance una actualización de software para este servicio o un nuevo modelo—. O tal vez Meta anuncie su disponibilidad en otros países además de Estados Unidos, para que más de nosotros podamos probarlo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-7-actualizaciones-para-hacer-frente-a-la-reaccion-negativa-en-materia-de-privacidad"><span>7. Actualizaciones para hacer frente a la reacción negativa en materia de privacidad</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J" name="Meta-Essilor-Luxottica-Fury-bone-in-hand-front" alt="Meta Essilor Luxottica AI Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Meta Essilor Luxottica AI Glasses </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Además de lanzar unos lentes inteligentes sin cámara, Meta podría aprovechar Connect para anunciar algunas actualizaciones de software destinadas a abordar las preocupaciones sobre la privacidad en sus modelos actuales.</p><p>La empresa ya ha lanzado una actualización que detendrá la grabación de los lentes si se tapa el LED una vez que la grabación ha comenzado, pero es muy probable que Meta esté preparando cambios adicionales para prevenir aún más la toma encubierta de fotos y la grabación de videos.</p><p>De hecho, el vicepresidente de dispositivos portátiles de Meta, Alex Himel, dijo recientemente: «Seguiremos lanzando actualizaciones como esta para asegurarnos de que el LED de captura pueda alertar de manera confiable a las personas que están cerca cuando se estén tomando fotos o grabando videos para la galería de alguien». Así que, aunque no está claro cuáles serán exactamente esas actualizaciones, es posible que nos entere de algunas de ellas en Meta Connect.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best smart glasses deals" data-model-name="XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Amazon Echo Frames,Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Oakley Meta HSTN"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta Connect 2026 comenzará pronto y es probable que veamos nuevas gafas inteligentes, mejoras en la inteligencia artificial y aumentos de precios. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                <p>Ya casi llega Meta Connect, el evento anual que la marca celebrará los días 23 y 24 de septiembre. Esperamos ver varios dispositivos nuevos, con especial énfasis en los lentes inteligentes.</p><p>También es probable que haya actualizaciones de software, incluida una para Meta Muse, pero entre la crisis de la memoria RAM y la reacción negativa en materia de privacidad contra las gafas inteligentes de la empresa, es posible que este no sea un evento del todo optimista.</p><p>Por eso, a continuación, detallamos las siete cosas más importantes que podemos esperar en Meta Connect 2026, abarcando tanto lo bueno como lo malo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-1-gafas-inteligentes-meta-sin-camara"><span>1. Gafas inteligentes Meta sin cámara</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY" name="02-woman" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Las Meta Ray-Ban Gen 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Si bien los lentes inteligentes como los Ray-Ban Meta pueden ser sumamente útiles, en este momento también están enfrentando una fuerte reacción negativa, ya que a muchas personas les preocupa que se utilicen como lentes espía para tomar fotos y grabar videos de las personas sin su conocimiento ni consentimiento. Como resultado, Meta podría responder lanzando unos lentes inteligentes sin cámara.</p><p>Se rumorea que se presentarán en Meta Connect y probablemente se centrarían en interacciones conversacionales con el chatbot de IA de Meta. Tiene sentido que Meta las lance, aunque aún queda por ver qué tan útiles o atractivas serán si la IA no puede ver lo que estás mirando.</p><h3 class="article-body__section" id="section-2-los-lentes-de-realidad-mixta-del-proyecto-phoenix"><span>2. Los lentes de realidad mixta del Proyecto Phoenix</span></h3><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Hace ya un tiempo que se rumorea que Meta está trabajando en un casco de realidad mixta cuyo nombre en clave es “Proyecto Phoenix”, y aunque, según se informa, no se lanzará hasta 2027, es posible que podamos verlo oficialmente durante el Meta Connect.</p><p>Por lo que hemos visto hasta ahora, podría parecerse más a unos lentes inteligentes que a las gafas Meta Quest 3S, a pesar de que contará con funcionalidades tanto de realidad aumentada (RA) como de realidad virtual (RV). Sin embargo, se han publicado imágenes del Project Phoenix con un cable que sale de él, lo que sugiere que tal vez la batería y/o el procesador sean externos, lo que permitiría un diseño delgado.</p><p>Aún no sabemos mucho más al respecto, pero eso podría cambiar en el Meta Connect.</p><h3 class="article-body__section" id="section-3-nuevos-lentes-oakley-y-ray-ban"><span>3. Nuevos lentes Oakley y Ray-Ban</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8192px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses being used by a surfer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8192" height="4608" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los lentes inteligentes Oakley Meta HSTN </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Probablemente ya nos toque una segunda generación de los lentes Oakley Meta, y también existe la posibilidad de que veamos los Ray-Ban Meta Gen 3, aunque tal vez sea demasiado pronto para presentarlos en el Connect de este año.</p><p>Las Oakley Meta tienen un estilo más deportivo que la línea de Ray-Ban, con características como diseños envolventes y mayor resistencia al agua, así que es de esperarse que la segunda generación continúe con ese enfoque.</p><p>En cuanto a las Ray-Ban Meta Gen 3, las filtraciones sugieren que podrían tener mayor duración de batería, inteligencia artificial más avanzada y audio mejorado.</p><h3 class="article-body__section" id="section-4-lanzamiento-mundial-de-las-gafas-meta-ray-ban-display"><span>4. Lanzamiento mundial de las gafas Meta Ray-Ban Display</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-wearing-outside-with-gesture-hero-2" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Los lentes con pantalla Meta Ray-Ban </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Los lentes Meta Ray-Ban Display Glasses solo están disponibles actualmente en EE. UU., pero esperamos que en Meta Connect podamos ver cómo estas gafas con pantalla se lanzan a nivel mundial.</p><p>Sin duda ya era hora: originalmente se planeaba un lanzamiento más amplio a principios de 2026, pero debido a una «demanda sin precedentes y un inventario limitado», esto se retrasó.</p><p>Pero si esperas poder comprarlas, también tendrás que estar preparado para pagar mucho, ya que en Estados Unidos se venden al por menor a 800 dólares, por lo que puedes esperar precios igualmente altos en otros lugares.</p><h3 class="article-body__section" id="section-5-incremento-de-precios"><span>5. Incremento de precios</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2166px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5" name="RayBanMetasmartglasses.jpg" alt="The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2166" height="1218" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Además de productos nuevos y mejorados, es posible que también veamos precios nuevos y nada mejorados para algunos artículos, debido a la crisis actual de la memoria RAM.</p><p>En otras palabras, no te sorprendas si los precios de los modelos de nueva generación de gafas como las Oakley Meta y las Ray-Ban Meta son más altos que los de la generación actual.</p><p>En el caso de los lentes Ray-Ban Meta, ya vimos un aumento de precio en la segunda generación, por lo que otro en la tercera sería sumamente indeseable, aunque tal vez sea inevitable.</p><h3 class="article-body__section" id="section-6-una-actualizacion-de-meta-muse-ai"><span>6. Una actualización de Meta Muse AI</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k" name="shutterstock_2841146157 copy" alt="Meta Muse" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / jackpress)</span></figcaption></figure><p>Meta Muse —el agente de IA de Meta que puede enviar correos electrónicos, llenar formularios, hacer compras y realizar otras tareas por ti— se lanzó hace poco, pero al tratarse de un nuevo servicio importante, es probable que Meta le preste mucha atención, por lo que es probable que ya se estén preparando mejoras.</p><p>Meta Connect sería, entonces, el momento ideal para enterarse de cualquier cambio próximo —y tal vez incluso para que Meta lance una actualización de software para este servicio o un nuevo modelo—. O tal vez Meta anuncie su disponibilidad en otros países además de Estados Unidos, para que más de nosotros podamos probarlo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-7-actualizaciones-para-hacer-frente-a-la-reaccion-negativa-en-materia-de-privacidad"><span>7. Actualizaciones para hacer frente a la reacción negativa en materia de privacidad</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J" name="Meta-Essilor-Luxottica-Fury-bone-in-hand-front" alt="Meta Essilor Luxottica AI Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Meta Essilor Luxottica AI Glasses </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Además de lanzar unos lentes inteligentes sin cámara, Meta podría aprovechar Connect para anunciar algunas actualizaciones de software destinadas a abordar las preocupaciones sobre la privacidad en sus modelos actuales.</p><p>La empresa ya ha lanzado una actualización que detendrá la grabación de los lentes si se tapa el LED una vez que la grabación ha comenzado, pero es muy probable que Meta esté preparando cambios adicionales para prevenir aún más la toma encubierta de fotos y la grabación de videos.</p><p>De hecho, el vicepresidente de dispositivos portátiles de Meta, Alex Himel, dijo recientemente: «Seguiremos lanzando actualizaciones como esta para asegurarnos de que el LED de captura pueda alertar de manera confiable a las personas que están cerca cuando se estén tomando fotos o grabando videos para la galería de alguien». Así que, aunque no está claro cuáles serán exactamente esas actualizaciones, es posible que nos entere de algunas de ellas en Meta Connect.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best smart glasses deals" data-model-name="XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Amazon Echo Frames,Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Oakley Meta HSTN"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Las guías de reparación de la Steam Machine revelan lo complicado que resulta realizar algunas mejoras ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Steam Machine ya cuenta con una colección de guías oficiales de reparación.</strong></li><li><strong>Están escritas por iFixit y son admirablemente detalladas.</strong></li><li><strong>El único inconveniente es que resaltan la complejidad de algunas reparaciones o actualizaciones, en particular la de la memoria RAM del sistema.</strong></li></ul><p>La Steam Machine ya cuenta con un montón de guías de reparación de iFixit, lo cual es genial, aunque han destacado algunos aspectos complicados y poco ideales a la hora de trabajar en el interior de la PC compacta de Valve.</p><p><a href="https://www.techpowerup.com/352778/ifixit-releases-official-steam-machine-repair-guides">TechPowerUp </a>se dio cuenta (vía <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-ifixit-repair-guides-for-ssd-ram-psu-and-motherboard-are-now-available">VideoCardz</a>) de que<a href="https://www.ifixit.com/Device/Steam_Machine_%282026%29"> iFixit publicó 18 guías de reparación</a> para la Steam Machine, que abarcan el mantenimiento esencial o el reemplazo de piezas en el dispositivo.</p><p>Se trata de un conjunto completo de guías instructivas, que detallan cómo reemplazar piezas del chasis o el ventilador de la Steam Machine, y cómo realizar actualizaciones clave a la memoria RAM y al SSD. Incluso te muestra cómo reemplazar la placa madre y cómo limpiar y mantener adecuadamente la Steam Machine.</p><p>Valve tiene una alianza con iFixit, que ha producido una colección de guías igualmente detallada para la Steam Deck, y también vende piezas de repuesto para esa consola portátil, desde palancas de control y botones laterales hasta una nueva pantalla o batería. Según se informa, también habrá piezas de repuesto para la Steam Machine, aunque aún no están a la venta.</p><h2 id="tomatelo-con-calma-con-algunas-de-estas-reparaciones">Tómatelo con calma con algunas de estas reparaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27" name="Steam Machine RAM" alt="Steam Machine iFixit RAM repair showing memory module being removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: iFixit)</span></figcaption></figure><p>Esto está muy bien y, en particular, me gusta la guía de limpieza, ya que es un buen recordatorio de lo mucho que las PC pueden atraer el polvo y de la importancia de mantener relativamente libres de polvo los componentes internos de la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, esto también deja claro, como señalé al principio, que algunos de los procedimientos de reemplazo son relativamente complicados, <a href="https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Machine+(2026)+RAM+Replacement/225338">especialmente actualizar (o reemplazar) la RAM del sistema.</a></p><p>De acuerdo, no es algo demasiado complicado si te tomas tu tiempo y trabajas con cuidado, pero hay muchos pasos: 49, para ser exactos, y eso es solo para llegar a la memoria y reemplazarla (después tienes que hacer esos pasos a la inversa para volver a ensamblar la Steam Machine). No es algo que las personas con menos conocimientos tecnológicos puedan hacer, al menos no sin correr un riesgo considerable de romper alguna otra cosa durante el proceso.</p><p>De hecho, diría que necesitas tener bastante confianza en tus habilidades para reemplazar la RAM. Retirar el ventilador es uno de los pasos más complicados y uno de los métodos implica calentar el pegamento (con una secadora de cabello si no tienes la almohadilla térmica iOpener de iFixit) para que sea más fácil desprender las dos antenas conectadas. Este y algunos otros aspectos más delicados son los puntos en los que fácilmente podría salir algo mal.</p><p>Como señaló uno de los lectores de VideoCardz: “Actualizar la RAM es súper molesto. Deberían colocarla cerca del SSD o algo así en la próxima revisión, porque tal como está ahora prácticamente tienes que desarmar todo el maldito equipo. No es que sea particularmente ‘difícil’ de hacer, pero es súper molesto y realmente puedes dañar algo, como las antenas Wi-Fi, por ejemplo”.</p><p>Aun así, no puedo criticar la calidad de las guías ni lo detalladas que son sus instrucciones paso a paso, que incluyen diagramas e información sobre exactamente cómo debes orientar el dispositivo al pasar al siguiente paso.</p><p>Por supuesto, no podrás realizar reparaciones hasta que tengas las piezas de reemplazo y, con suerte, iFixit comenzará a tenerlas disponibles pronto (como ocurre con Steam Deck). Por ahora, evidentemente hay pocas piezas disponibles, ya que Valve las necesita para fabricar tantas Steam Machines como sea posible, pero esta situación cambiará con el tiempo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/las-guias-oficiales-de-reparacion-de-la-steam-machine-revelan-lo-complicado-que-resulta-realizar-algunas-actualizaciones-en-especial-la-memoria-ram</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las guías oficiales de reparación de iFixit para la Steam Machine se ven muy bien, pero me preocupa lo difícil que puede resultar realizar algunas actualizaciones o recambios. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">egxqVW69oXLf4JzrhLkiV</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La Steam Machine ya cuenta con una colección de guías oficiales de reparación.</strong></li><li><strong>Están escritas por iFixit y son admirablemente detalladas.</strong></li><li><strong>El único inconveniente es que resaltan la complejidad de algunas reparaciones o actualizaciones, en particular la de la memoria RAM del sistema.</strong></li></ul><p>La Steam Machine ya cuenta con un montón de guías de reparación de iFixit, lo cual es genial, aunque han destacado algunos aspectos complicados y poco ideales a la hora de trabajar en el interior de la PC compacta de Valve.</p><p><a href="https://www.techpowerup.com/352778/ifixit-releases-official-steam-machine-repair-guides">TechPowerUp </a>se dio cuenta (vía <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-ifixit-repair-guides-for-ssd-ram-psu-and-motherboard-are-now-available">VideoCardz</a>) de que<a href="https://www.ifixit.com/Device/Steam_Machine_%282026%29"> iFixit publicó 18 guías de reparación</a> para la Steam Machine, que abarcan el mantenimiento esencial o el reemplazo de piezas en el dispositivo.</p><p>Se trata de un conjunto completo de guías instructivas, que detallan cómo reemplazar piezas del chasis o el ventilador de la Steam Machine, y cómo realizar actualizaciones clave a la memoria RAM y al SSD. Incluso te muestra cómo reemplazar la placa madre y cómo limpiar y mantener adecuadamente la Steam Machine.</p><p>Valve tiene una alianza con iFixit, que ha producido una colección de guías igualmente detallada para la Steam Deck, y también vende piezas de repuesto para esa consola portátil, desde palancas de control y botones laterales hasta una nueva pantalla o batería. Según se informa, también habrá piezas de repuesto para la Steam Machine, aunque aún no están a la venta.</p><h2 id="tomatelo-con-calma-con-algunas-de-estas-reparaciones">Tómatelo con calma con algunas de estas reparaciones</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27" name="Steam Machine RAM" alt="Steam Machine iFixit RAM repair showing memory module being removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUtkxgtjbAPjGg6dFGoP27-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: iFixit)</span></figcaption></figure><p>Esto está muy bien y, en particular, me gusta la guía de limpieza, ya que es un buen recordatorio de lo mucho que las PC pueden atraer el polvo y de la importancia de mantener relativamente libres de polvo los componentes internos de la Steam Machine.</p><p>Sin embargo, esto también deja claro, como señalé al principio, que algunos de los procedimientos de reemplazo son relativamente complicados, <a href="https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Machine+(2026)+RAM+Replacement/225338">especialmente actualizar (o reemplazar) la RAM del sistema.</a></p><p>De acuerdo, no es algo demasiado complicado si te tomas tu tiempo y trabajas con cuidado, pero hay muchos pasos: 49, para ser exactos, y eso es solo para llegar a la memoria y reemplazarla (después tienes que hacer esos pasos a la inversa para volver a ensamblar la Steam Machine). No es algo que las personas con menos conocimientos tecnológicos puedan hacer, al menos no sin correr un riesgo considerable de romper alguna otra cosa durante el proceso.</p><p>De hecho, diría que necesitas tener bastante confianza en tus habilidades para reemplazar la RAM. Retirar el ventilador es uno de los pasos más complicados y uno de los métodos implica calentar el pegamento (con una secadora de cabello si no tienes la almohadilla térmica iOpener de iFixit) para que sea más fácil desprender las dos antenas conectadas. Este y algunos otros aspectos más delicados son los puntos en los que fácilmente podría salir algo mal.</p><p>Como señaló uno de los lectores de VideoCardz: “Actualizar la RAM es súper molesto. Deberían colocarla cerca del SSD o algo así en la próxima revisión, porque tal como está ahora prácticamente tienes que desarmar todo el maldito equipo. No es que sea particularmente ‘difícil’ de hacer, pero es súper molesto y realmente puedes dañar algo, como las antenas Wi-Fi, por ejemplo”.</p><p>Aun así, no puedo criticar la calidad de las guías ni lo detalladas que son sus instrucciones paso a paso, que incluyen diagramas e información sobre exactamente cómo debes orientar el dispositivo al pasar al siguiente paso.</p><p>Por supuesto, no podrás realizar reparaciones hasta que tengas las piezas de reemplazo y, con suerte, iFixit comenzará a tenerlas disponibles pronto (como ocurre con Steam Deck). Por ahora, evidentemente hay pocas piezas disponibles, ya que Valve las necesita para fabricar tantas Steam Machines como sea posible, pero esta situación cambiará con el tiempo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La tecnología OLED de última generación de Samsung alcanza los 10 000 nits de brillo, pero lo más emocionante es su eficiencia ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Samsung Display presenta la nueva tecnología de pantallas OLED para teléfonos "M16", capaz de alcanzar los 10 000 nits de brillo en áreas pequeñas</strong></li><li><strong>La noticia más relevante es que puede ser un 30% más eficiente que la tecnología OLED M14 de la generación anterior</strong></li><li><strong>Se estrenará en el teléfono Vivo iQOO 16, en China</strong></li></ul><p>Samsung Display ha presentado el primer panel OLED que alcanza un brillo máximo de 10 000 nits, y ya se está incorporando a un teléfono.</p><p>La nueva pantalla OLED "M16" alcanza los 10,000 nits en el 1 % del área de visualización, aunque en pantalla completa ofrece unos 2,800 nits, un brillo menos deslumbrante (pero igualmente impresionante). Estas cifras la sitúan al nivel de la tecnología micro-LED y muy por encima de todo lo que hemos visto hasta ahora en OLED.</p><p>Por supuesto, el brillo está muy bien, aunque probablemente pocas personas estén deseando que su teléfono sea tan brillante como un día soleado. Lo que sin duda es más emocionante es que el panel es la segunda generación de OLED sin polarizador de Samsung, lo que le permite ofrecer una eficiencia energética y un brillo significativamente mejores; se afirma que hay una mejora del 30 % en la eficiencia.</p><p>Esto significa que, incluso si lo comparas con los 1,000 nits de la mayoría de los teléfonos de gama alta, estás ahorrando mucha más batería —y dado que la pantalla es uno de los componentes que más batería consume en los teléfonos (o en los mejores relojes inteligentes, donde esta tecnología también sería muy útil), eso podría marcar una diferencia real en la duración de la batería del teléfono.</p><p>Los paneles de la serie M están diseñados para smartphones y otros dispositivos móviles, pero los avances en el material OLED que presentan aquí podrían llegar también a los mejores televisores OLED, al menos en parte.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2099308905398702096"><p lang="en" dir="ltr">BREAKING！ Samsung Display × iQOO are holding a joint launch event, and the M16 OLED display has reached an incredible peak brightness of 10,000 nits! https://t.co/ihjmlknl2X<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2099308905398702096">September 14, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="donde-ver-el-nuevo-oled-ultrabrillante-de-samsung-display">Dónde ver el nuevo OLED ultrabrillante de Samsung Display</h2><p>Según el sitio especializado <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1789625752">FlatpanelsHD</a>, Samsung Display le suministrará a Vivo las pantallas OLED M16 para su teléfono para juegos iQOO 16.</p><p>Informes anteriores también sugieren que Apple está utilizando el M16 en su iPhone 18 Pro, ya que Apple ha utilizado anteriormente pantallas OLED de la serie M con números pares en sus iPhones. Mi colega Matt Bolton destacó la mayor duración de la batería en el iPhone 8 Pro como uno de sus, eh, aspectos más destacados, señalando que las mejoras en la batería suelen provenir de la combinación de múltiples elementos, por lo que tendría sentido que esta nueva pantalla fuera uno de esos elementos.</p><p>Para quienes compran televisores, lo más significativo aquí es la rapidez con la que está evolucionando la tecnología OLED. Samsung anunció su primer OLED de 5,000 nits en marzo de 2025, y ha duplicado el brillo y aumentado enormemente la eficiencia energética en poco más de un año.</p><p>Pasará algún tiempo antes de que estas pantallas más eficientes lleguen a los monitores y televisores (los monitores podrían llegar antes), y actualmente existen algunas desventajas: la falta de un polarizador puede significar un contraste y unos niveles de negro menos definidos, por lo que es posible que Apple esté incorporando otra tecnología antirreflectante a sus pantallas; pero, claramente, los llamados "asesinos del OLED" no pueden dormirse en los laureles cuando el OLED está evolucionando a tal velocidad.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone 18 Pro"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/phones/samsung-presenta-una-tecnologia-oled-de-ultima-generacion-que-alcanza-los-10-000-nits-de-brillo-pero-lo-que-realmente-deberia-entusiasmarte-es-la-mejora-del-30-por-ciento-en-la-eficiencia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La nueva estructura OLED de Samsung Display puede alcanzar hasta 10 000 nits de brillo máximo con una eficiencia mucho mayor ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Televisions]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Monitors]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Carrie Marshall ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A collage image. On the left is a phones a phone screen emitting an extremely bright light from the screen. On the right are two business executives on stage greeting each other]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A collage image. On the left is a phones a phone screen emitting an extremely bright light from the screen. On the right are two business executives on stage greeting each other]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A collage image. On the left is a phones a phone screen emitting an extremely bright light from the screen. On the right are two business executives on stage greeting each other]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Samsung Display presenta la nueva tecnología de pantallas OLED para teléfonos "M16", capaz de alcanzar los 10 000 nits de brillo en áreas pequeñas</strong></li><li><strong>La noticia más relevante es que puede ser un 30% más eficiente que la tecnología OLED M14 de la generación anterior</strong></li><li><strong>Se estrenará en el teléfono Vivo iQOO 16, en China</strong></li></ul><p>Samsung Display ha presentado el primer panel OLED que alcanza un brillo máximo de 10 000 nits, y ya se está incorporando a un teléfono.</p><p>La nueva pantalla OLED "M16" alcanza los 10,000 nits en el 1 % del área de visualización, aunque en pantalla completa ofrece unos 2,800 nits, un brillo menos deslumbrante (pero igualmente impresionante). Estas cifras la sitúan al nivel de la tecnología micro-LED y muy por encima de todo lo que hemos visto hasta ahora en OLED.</p><p>Por supuesto, el brillo está muy bien, aunque probablemente pocas personas estén deseando que su teléfono sea tan brillante como un día soleado. Lo que sin duda es más emocionante es que el panel es la segunda generación de OLED sin polarizador de Samsung, lo que le permite ofrecer una eficiencia energética y un brillo significativamente mejores; se afirma que hay una mejora del 30 % en la eficiencia.</p><p>Esto significa que, incluso si lo comparas con los 1,000 nits de la mayoría de los teléfonos de gama alta, estás ahorrando mucha más batería —y dado que la pantalla es uno de los componentes que más batería consume en los teléfonos (o en los mejores relojes inteligentes, donde esta tecnología también sería muy útil), eso podría marcar una diferencia real en la duración de la batería del teléfono.</p><p>Los paneles de la serie M están diseñados para smartphones y otros dispositivos móviles, pero los avances en el material OLED que presentan aquí podrían llegar también a los mejores televisores OLED, al menos en parte.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2099308905398702096"><p lang="en" dir="ltr">BREAKING！ Samsung Display × iQOO are holding a joint launch event, and the M16 OLED display has reached an incredible peak brightness of 10,000 nits! https://t.co/ihjmlknl2X<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2099308905398702096">September 14, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="donde-ver-el-nuevo-oled-ultrabrillante-de-samsung-display">Dónde ver el nuevo OLED ultrabrillante de Samsung Display</h2><p>Según el sitio especializado <a href="https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1789625752">FlatpanelsHD</a>, Samsung Display le suministrará a Vivo las pantallas OLED M16 para su teléfono para juegos iQOO 16.</p><p>Informes anteriores también sugieren que Apple está utilizando el M16 en su iPhone 18 Pro, ya que Apple ha utilizado anteriormente pantallas OLED de la serie M con números pares en sus iPhones. Mi colega Matt Bolton destacó la mayor duración de la batería en el iPhone 8 Pro como uno de sus, eh, aspectos más destacados, señalando que las mejoras en la batería suelen provenir de la combinación de múltiples elementos, por lo que tendría sentido que esta nueva pantalla fuera uno de esos elementos.</p><p>Para quienes compran televisores, lo más significativo aquí es la rapidez con la que está evolucionando la tecnología OLED. Samsung anunció su primer OLED de 5,000 nits en marzo de 2025, y ha duplicado el brillo y aumentado enormemente la eficiencia energética en poco más de un año.</p><p>Pasará algún tiempo antes de que estas pantallas más eficientes lleguen a los monitores y televisores (los monitores podrían llegar antes), y actualmente existen algunas desventajas: la falta de un polarizador puede significar un contraste y unos niveles de negro menos definidos, por lo que es posible que Apple esté incorporando otra tecnología antirreflectante a sus pantallas; pero, claramente, los llamados "asesinos del OLED" no pueden dormirse en los laureles cuando el OLED está evolucionando a tal velocidad.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Apple iPhone 18 Pro"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ AMD podría estar trabajando en un competidor del DLSS 5 de Nvidia para las GPU RDNA 5 de próxima generación ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que AMD está trabajando en su propia versión de DLSS 5</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que la tecnología de renderizado neuronal se lanzará junto con las GPU RDNA 5 de próxima generación</strong></li><li><strong>Eso significa que podríamos tener que esperar hasta finales de 2027 o 2028 para ver su debut, lo que podría dejar a AMD considerablemente rezagada respecto a Nvidia</strong></li></ul><p>AMD podría estar trabajando en su propia versión del DLSS 5 de Nvidia, y al parecer este intento alternativo de renderización neuronal estará destinado a sus tarjetas gráficas RDNA 5 de próxima generación.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/amd-will-have-its-own-dlss-5-like-neural-lighting-on-next-gen-gpus-leaker-claims">VideoCardz </a>notó que un conocido filtrador en el ámbito de las GPU, Kepler L2, publicó en el foro de <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Anandtech</a>, en una discusión sobre especulaciones relacionadas con RDNA 5, lo siguiente: «AMD tendrá su propia versión de ‘Neural Lighting’, similar al DLSS 5 de próxima generación».</p><p>Kepler aclaró luego que no se refería a una versión de Ray Reconstruction, sino a una versión del DLSS 5 (renderizado neuronal), y que se necesitarían GPU RDNA 5 de próxima generación porque «esto es bastante pesado» (en el sentido de que consume muchos recursos).</p><p>En otra publicación, Kepler explicó con más detalle: «Hay muchos problemas con el enfoque de Nvidia [con DLSS 5], pero es posible tener una versión de esto con un mínimo de alucinaciones y ese aspecto de “descuido de la IA”».</p><p>Luego sugiere una forma en que AMD podría desarrollar su propia versión para mejorar el DLSS 5, lo que incluiría darle a la IA "acceso directo a los datos 3D del juego, como geometría, datos de rayos, búferes de profundidad, materiales, etc., para que no tenga que adivinar y pueda saber con precisión cómo cada objeto en una escena debe interactuar con la luz".</p><p>El esquema que Kepler propone como alternativa para AMD contaría con un modelo independiente (IA) para mejorar la iluminación y otro modelo distinto dedicado exclusivamente al sombreado de superficies complejas. DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La reacción ante el DLSS 5 ya está cambiando, y sin duda AMD está observando con gran atención, sea cierto o no este rumor. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Se rumorea que AMD está trabajando en su propia versión de DLSS 5</strong></li><li><strong>Un filtrador afirma que la tecnología de renderizado neuronal se lanzará junto con las GPU RDNA 5 de próxima generación</strong></li><li><strong>Eso significa que podríamos tener que esperar hasta finales de 2027 o 2028 para ver su debut, lo que podría dejar a AMD considerablemente rezagada respecto a Nvidia</strong></li></ul><p>AMD podría estar trabajando en su propia versión del DLSS 5 de Nvidia, y al parecer este intento alternativo de renderización neuronal estará destinado a sus tarjetas gráficas RDNA 5 de próxima generación.</p><p><a href="https://videocardz.com/newz/amd-will-have-its-own-dlss-5-like-neural-lighting-on-next-gen-gpus-leaker-claims">VideoCardz </a>notó que un conocido filtrador en el ámbito de las GPU, Kepler L2, publicó en el foro de <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Anandtech</a>, en una discusión sobre especulaciones relacionadas con RDNA 5, lo siguiente: «AMD tendrá su propia versión de ‘Neural Lighting’, similar al DLSS 5 de próxima generación».</p><p>Kepler aclaró luego que no se refería a una versión de Ray Reconstruction, sino a una versión del DLSS 5 (renderizado neuronal), y que se necesitarían GPU RDNA 5 de próxima generación porque «esto es bastante pesado» (en el sentido de que consume muchos recursos).</p><p>En otra publicación, Kepler explicó con más detalle: «Hay muchos problemas con el enfoque de Nvidia [con DLSS 5], pero es posible tener una versión de esto con un mínimo de alucinaciones y ese aspecto de “descuido de la IA”».</p><p>Luego sugiere una forma en que AMD podría desarrollar su propia versión para mejorar el DLSS 5, lo que incluiría darle a la IA "acceso directo a los datos 3D del juego, como geometría, datos de rayos, búferes de profundidad, materiales, etc., para que no tenga que adivinar y pueda saber con precisión cómo cada objeto en una escena debe interactuar con la luz".</p><p>El esquema que Kepler propone como alternativa para AMD contaría con un modelo independiente (IA) para mejorar la iluminación y otro modelo distinto dedicado exclusivamente al sombreado de superficies complejas. DLSS 5 combina ambos con su sistema de renderizado neuronal y añade además un proceso de corrección de color —para adoptar lo que la IA considera colores más naturales—, algo de lo que Kepler aconseja a AMD que prescinda por completo.</p><h2 id="una-carrera-contra-el-tiempo-o-una-oportunidad-para-hacerlo-bien">¿Una carrera contra el tiempo… o una oportunidad para hacerlo bien?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb" name="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE - Story2" alt="GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE GPU" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ChWNwbtByZuvPvhVuATHhb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gigabyte)</span></figcaption></figure><p>No voy a fingir que puedo criticar lo que Kepler está sugiriendo como alternativa para AMD ni los matices técnicos que implica, salvo para decir que la idea claramente es conseguir un resultado que parezca menos “alterado” por la IA y reduzca al mínimo cualquier “slopification” derivada de ello, preservando una mayor parte de la intención artística original.</p><p>Y, por supuesto, ese parece un objetivo digno de reconocimiento. También pone de manifiesto que AMD se encuentra en una posición interesante al estar rezagada frente a Nvidia en cuanto a su tecnología gráfica (algo que, por supuesto, ha ocurrido desde el principio, con FSR siguiendo los pasos de DLSS; de hecho, la versión 2.0 de la tecnología de reescalado de Nvidia ya estaba en funcionamiento cuando llegó FSR 1.0). Por ahora, Team Red puede esperar y observar cómo funciona DLSS 5 a medida que aparezcan más juegos que lo utilicen, analizar la reacción de los jugadores y desarrollar su propia tecnología de renderizado neuronal para abordar cualquier debilidad percibida.</p><p>El impacto en el rendimiento será un área evidente en la que centrarse y, si AMD consigue reducirlo —tal como están las cosas actualmente, es considerable con DLSS 5—, obviamente sería una gran ventaja. Dicho esto, espero que Nvidia trabaje con cierta rapidez para hacer que DLSS 5 tenga un mejor rendimiento y, al igual que ocurrió con DLSS 1, la tecnología habrá mejorado considerablemente para cuando Team Red tenga lista su propia versión.</p><p>Este es el otro lado de la ecuación, donde Nvidia podría terminar beneficiándose. Como no se espera que las GPU RDNA 5 lleguen hasta dentro de al menos un año, y posiblemente incluso más tiempo (la crisis de RAM no ayuda), existe un periodo bastante largo antes de que llegue cualquier rival de AMD para DLSS 5. Para cuando eso ocurra, quizá DLSS 5.5 ya esté disponible con mejoras considerables. De hecho, ya se ha producido un cambio notable en la percepción de DLSS 5 tras su lanzamiento oficial, en comparación con el adelanto que Nvidia mostró a principios de este año.</p><p>Por supuesto, todo esto parte del supuesto de que AMD realmente está trabajando en su propia tecnología de renderizado neuronal, pero me sorprendería que no fuera así. Por ahora, sin embargo, hay que tomar con mucha cautela las palabras de un solo filtrador, como siempre, aunque resulta suficientemente creíble que Team Red tenga la intención de utilizar esta tecnología en las tarjetas gráficas RDNA 5.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Probé Snap Specs, y superaron mis expectativas en más aspectos de los que imaginaba  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los Specs de Snap son sus lentes de realidad aumentada de sexta generación.</strong></li><li><strong>Aunque son dispositivos bastante pesados, resultan sorprendentemente cómodas de usar y fáciles de manejar.</strong></li><li><strong>Los Specs vienen equipadas con funciones interesantes, entre ellas un nuevo asistente de inteligencia artificial.</strong></li></ul><p>Ha pasado casi una década desde que Snap Inc. lanzó sus primeros lentes inteligentes Spectacles en 2016, y la serie ha crecido mucho desde entonces. El modelo original era, en esencia, una extensión de Snapchat, diseñada para grabar clips cortos de 10 segundos para la plataforma social.</p><p>Desde entonces, la tecnología de Snap se ha convertido en una sólida plataforma de realidad aumentada, mejorando tanto el hardware como el software a lo largo del camino.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QQtfu2Aa3vvt9n2o2vWGxZ-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8bY4gDK5SWrmS5e776t4Va-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CY3wGCoXNoCpctBmQj9WvZ-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure></figure><p>Para el otoño de 2026, Snap Inc. lanzará pronto lo que técnicamente es su sexta generación de Spectacles. Sin embargo, parece que la empresa busca un nuevo comienzo, ya que estas lentes inteligentes se conocerán simplemente como Snap Specs.</p><p>Las Specs se presentaron inicialmente en la<a href="https://newsroom.snap.com/introducing-specs-augmented-reality-glasses"> Augmented World Expo 2026</a> en junio, y en ese momento se reveló que la empresa estaba poniendo mayor énfasis en los consumidores comunes en lugar de centrarse estrictamente en un público empresarial.</p><p>Tuve la oportunidad de probar las Specs yo mismo en la sede de Snap Inc. en Santa Mónica, California. Y de inmediato me quedó claro que estas gafas están diseñadas para ser la puerta de entrada a un vasto ecosistema de realidad aumentada. Aunque me divertí mucho usándolas en una demostración preliminar, la experiencia no estuvo exenta de algunas peculiaridades.</p><h2 id="marcos-grandes-pantalla-de-colores-vivos">Marcos grandes, pantalla de colores vivos</h2><p>Aunque estas Specs de sexta generación son mucho más delgadas que las de la generación anterior, siguen siendo bastante voluminosas, con monturas negras gruesas fabricadas con un polímero suizo TR90.</p><p>Snap ofrece dos tamaños: un modelo de 47 mm que pesa 132 gramos y uno de 52 mm que pesa 136 gramos. Para quienes llevan la cuenta, eso es significativamente más pesado que un par de lentes inteligentes Meta Ray-Ban, que pesan solo 50 gramos. Pero Snap hizo un buen trabajo al distribuir el peso. Los dispositivos de 52 mm se sintieron bastante cómodos en mi cabeza. Los lentes más pequeñas, de 47 mm, por otro lado, me apretaban las sienes.</p><p>Estos lentes proyectan una pantalla digital con un campo de visión (FoV) de 51 grados frente a tus ojos, lo que brinda un espacio de visualización decente. Snap compara la pantalla flotante con un monitor de escritorio de 24 pulgadas. Si a eso le sumas las lentes de cristal líquido sobre silicio (LCoS), obtienes imágenes vibrantes y de alta resolución.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdXCVnBcPUZgEM6dpDPZda" name="snap-specs-looking-forward-7" alt="Snap Specs 6th Gen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdXCVnBcPUZgEM6dpDPZda-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cesar Cadenas)</span></figcaption></figure><h2 id="software-inteligente-e-intuitivo">Software inteligente e intuitivo</h2><p>La mayor parte del tiempo que pasé probando los Specs la dediqué a utilizar el software orientado al consumidor. La interfaz es limpia y fácil de entender. Las funciones están divididas entre los menús Home y My Lenses, mientras que la ventana principal permanece visible dentro de tu campo de visión inmediato. Los objetos digitales se pueden reposicionar mediante un simple gesto de pellizco.</p><p>En mi experiencia, arrastrar y soltar ventanas resultó un poco complicado. El proceso fue fluido la mayor parte del tiempo, aunque hubo ocasiones en las que los lentes no detectaron los movimientos de mi mano y tuve que repetir el gesto varias veces.</p><p>Navegar por la interfaz requiere algo de práctica, aunque existe una alternativa. Al levantar la mano izquierda hacia la cámara, aparece un menú rápido que permite acceder rápidamente a la pantalla de inicio, así como a otras partes del sistema.</p><p>Un aspecto importante de los Specs es el nuevo asistente de IA integrado, Specs Intelligence. Al igual que otros asistentes de IA, como Google Gemini, Specs Intelligence puede proporcionar información relevante según el contexto en respuesta a comandos de voz. Seguirá escuchando hasta que le indiques lo contrario. Ten en cuenta que tendrás que hablar con suficiente volumen para que los micrófonos puedan captar tu voz.</p><p>También desarrolla una comprensión de tus rutinas para poder mostrarte información útil cuando la necesites. Me pareció que Specs Intelligence era una de las mejores características de los lentes. Funciona rápidamente y ofrece resultados de búsqueda y sugerencias precisos prácticamente al instante.</p><h2 id="ver-las-aplicaciones">Ver las aplicaciones</h2><p>Tuve acceso a algunas aplicaciones de terceros, como Spotify y Google Docs. En cuanto al audio, las patillas de los lentes tienen altavoces en ambos extremos que apuntan directamente hacia tus oídos. La música de Spotify se escuchaba con una claridad cristalina, con unos bajos bastante potentes. Lo mejor es lo poco que se escapa el sonido. Durante la demostración, mantuve los lentes cerca de mi cara y apenas podía escuchar la música.</p><p>Con Google Docs, puedes conectar un teclado inalámbrico a las gafas Specs vía Bluetooth para trabajar sobre la marcha. Es una función muy útil, aunque se notaba cierta latencia entre lo que se tecleaba y lo que aparecía en la página. Pregunté si podía conectar un ratón a las gafas. Me dijeron que, por el momento, los usuarios no pueden conectar ratones de computadora.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4fVM3pbKDsKAMJD9ZrNAVa-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ckpTyTpwWmVaCY8arKcvvZ-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure></figure><p>Además del software de terceros, había muchas aplicaciones propias, entre ellas un navegador de Internet, una galería de imágenes, navegación, acceso directo a Snapchat y, lo más destacado, una herramienta de traducción. Lo genial de la herramienta de traducción es que traduce otros idiomas en tiempo real. Un representante de Snap me habló en italiano y el texto traducido apareció en la pantalla unos segundos después de que terminara de hablar.</p><p>La verdad es que no sé qué tan precisa es la herramienta de traducción. No hablo italiano, así que no puedo verificarlo por mí mismo, pero pudimos tener una conversación fluida sin ningún problema.</p><h2 id="veredicto-preliminar">Veredicto preliminar</h2><p>Los nuevos Snap Specs fueron bastante divertidas de usar. Son cómodos de llevar a pesar de su tamaño, y el software me pareció intuitivo. Sí, los controles por gestos fueron un poco inconsistentes, pero aún queda tiempo antes del lanzamiento oficial para resolver esas peculiaridades.</p><p>Al momento de escribir este artículo, puedes reservar las Snap Specs por la astronómica suma de 2,195 dólares (alrededor de 1,640 libras esterlinas / 3,090 dólares australianos) con un depósito de 200 dólares, lo que las convierte en toda una inversión.</p><p>La fecha de lanzamiento está prevista para algún momento de este otoño (en otras palabras, antes de finales de noviembre). No se ha dado una fecha exacta. Vale la pena señalar que Snap Inc. permitirá a los interesados probar las gafas inteligentes en la tienda temporal «Specs First Look», ubicada en el centro comercial Westfield Century City de Los Ángeles, a partir del 1 de octubre. Dada esa fecha, parece probable que el lanzamiento sea en octubre.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ ¿Son un poco voluminosas? Claro, pero las Snap Specs logran ofrecer un ajuste cómodo, además de unas impresionantes funciones de realidad aumentada (RA) e inteligencia artificial (IA). ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Los Specs de Snap son sus lentes de realidad aumentada de sexta generación.</strong></li><li><strong>Aunque son dispositivos bastante pesados, resultan sorprendentemente cómodas de usar y fáciles de manejar.</strong></li><li><strong>Los Specs vienen equipadas con funciones interesantes, entre ellas un nuevo asistente de inteligencia artificial.</strong></li></ul><p>Ha pasado casi una década desde que Snap Inc. lanzó sus primeros lentes inteligentes Spectacles en 2016, y la serie ha crecido mucho desde entonces. El modelo original era, en esencia, una extensión de Snapchat, diseñada para grabar clips cortos de 10 segundos para la plataforma social.</p><p>Desde entonces, la tecnología de Snap se ha convertido en una sólida plataforma de realidad aumentada, mejorando tanto el hardware como el software a lo largo del camino.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QQtfu2Aa3vvt9n2o2vWGxZ-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8bY4gDK5SWrmS5e776t4Va-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CY3wGCoXNoCpctBmQj9WvZ-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure></figure><p>Para el otoño de 2026, Snap Inc. lanzará pronto lo que técnicamente es su sexta generación de Spectacles. Sin embargo, parece que la empresa busca un nuevo comienzo, ya que estas lentes inteligentes se conocerán simplemente como Snap Specs.</p><p>Las Specs se presentaron inicialmente en la<a href="https://newsroom.snap.com/introducing-specs-augmented-reality-glasses"> Augmented World Expo 2026</a> en junio, y en ese momento se reveló que la empresa estaba poniendo mayor énfasis en los consumidores comunes en lugar de centrarse estrictamente en un público empresarial.</p><p>Tuve la oportunidad de probar las Specs yo mismo en la sede de Snap Inc. en Santa Mónica, California. Y de inmediato me quedó claro que estas gafas están diseñadas para ser la puerta de entrada a un vasto ecosistema de realidad aumentada. Aunque me divertí mucho usándolas en una demostración preliminar, la experiencia no estuvo exenta de algunas peculiaridades.</p><h2 id="marcos-grandes-pantalla-de-colores-vivos">Marcos grandes, pantalla de colores vivos</h2><p>Aunque estas Specs de sexta generación son mucho más delgadas que las de la generación anterior, siguen siendo bastante voluminosas, con monturas negras gruesas fabricadas con un polímero suizo TR90.</p><p>Snap ofrece dos tamaños: un modelo de 47 mm que pesa 132 gramos y uno de 52 mm que pesa 136 gramos. Para quienes llevan la cuenta, eso es significativamente más pesado que un par de lentes inteligentes Meta Ray-Ban, que pesan solo 50 gramos. Pero Snap hizo un buen trabajo al distribuir el peso. Los dispositivos de 52 mm se sintieron bastante cómodos en mi cabeza. Los lentes más pequeñas, de 47 mm, por otro lado, me apretaban las sienes.</p><p>Estos lentes proyectan una pantalla digital con un campo de visión (FoV) de 51 grados frente a tus ojos, lo que brinda un espacio de visualización decente. Snap compara la pantalla flotante con un monitor de escritorio de 24 pulgadas. Si a eso le sumas las lentes de cristal líquido sobre silicio (LCoS), obtienes imágenes vibrantes y de alta resolución.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JdXCVnBcPUZgEM6dpDPZda" name="snap-specs-looking-forward-7" alt="Snap Specs 6th Gen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JdXCVnBcPUZgEM6dpDPZda-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cesar Cadenas)</span></figcaption></figure><h2 id="software-inteligente-e-intuitivo">Software inteligente e intuitivo</h2><p>La mayor parte del tiempo que pasé probando los Specs la dediqué a utilizar el software orientado al consumidor. La interfaz es limpia y fácil de entender. Las funciones están divididas entre los menús Home y My Lenses, mientras que la ventana principal permanece visible dentro de tu campo de visión inmediato. Los objetos digitales se pueden reposicionar mediante un simple gesto de pellizco.</p><p>En mi experiencia, arrastrar y soltar ventanas resultó un poco complicado. El proceso fue fluido la mayor parte del tiempo, aunque hubo ocasiones en las que los lentes no detectaron los movimientos de mi mano y tuve que repetir el gesto varias veces.</p><p>Navegar por la interfaz requiere algo de práctica, aunque existe una alternativa. Al levantar la mano izquierda hacia la cámara, aparece un menú rápido que permite acceder rápidamente a la pantalla de inicio, así como a otras partes del sistema.</p><p>Un aspecto importante de los Specs es el nuevo asistente de IA integrado, Specs Intelligence. Al igual que otros asistentes de IA, como Google Gemini, Specs Intelligence puede proporcionar información relevante según el contexto en respuesta a comandos de voz. Seguirá escuchando hasta que le indiques lo contrario. Ten en cuenta que tendrás que hablar con suficiente volumen para que los micrófonos puedan captar tu voz.</p><p>También desarrolla una comprensión de tus rutinas para poder mostrarte información útil cuando la necesites. Me pareció que Specs Intelligence era una de las mejores características de los lentes. Funciona rápidamente y ofrece resultados de búsqueda y sugerencias precisos prácticamente al instante.</p><h2 id="ver-las-aplicaciones">Ver las aplicaciones</h2><p>Tuve acceso a algunas aplicaciones de terceros, como Spotify y Google Docs. En cuanto al audio, las patillas de los lentes tienen altavoces en ambos extremos que apuntan directamente hacia tus oídos. La música de Spotify se escuchaba con una claridad cristalina, con unos bajos bastante potentes. Lo mejor es lo poco que se escapa el sonido. Durante la demostración, mantuve los lentes cerca de mi cara y apenas podía escuchar la música.</p><p>Con Google Docs, puedes conectar un teclado inalámbrico a las gafas Specs vía Bluetooth para trabajar sobre la marcha. Es una función muy útil, aunque se notaba cierta latencia entre lo que se tecleaba y lo que aparecía en la página. Pregunté si podía conectar un ratón a las gafas. Me dijeron que, por el momento, los usuarios no pueden conectar ratones de computadora.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4fVM3pbKDsKAMJD9ZrNAVa-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ckpTyTpwWmVaCY8arKcvvZ-1920-80.jpg" alt="Snap Specs 6th Gen" /><figcaption><small role="credit">Cesar Cadenas</small></figcaption></figure></figure><p>Además del software de terceros, había muchas aplicaciones propias, entre ellas un navegador de Internet, una galería de imágenes, navegación, acceso directo a Snapchat y, lo más destacado, una herramienta de traducción. Lo genial de la herramienta de traducción es que traduce otros idiomas en tiempo real. Un representante de Snap me habló en italiano y el texto traducido apareció en la pantalla unos segundos después de que terminara de hablar.</p><p>La verdad es que no sé qué tan precisa es la herramienta de traducción. No hablo italiano, así que no puedo verificarlo por mí mismo, pero pudimos tener una conversación fluida sin ningún problema.</p><h2 id="veredicto-preliminar">Veredicto preliminar</h2><p>Los nuevos Snap Specs fueron bastante divertidas de usar. Son cómodos de llevar a pesar de su tamaño, y el software me pareció intuitivo. Sí, los controles por gestos fueron un poco inconsistentes, pero aún queda tiempo antes del lanzamiento oficial para resolver esas peculiaridades.</p><p>Al momento de escribir este artículo, puedes reservar las Snap Specs por la astronómica suma de 2,195 dólares (alrededor de 1,640 libras esterlinas / 3,090 dólares australianos) con un depósito de 200 dólares, lo que las convierte en toda una inversión.</p><p>La fecha de lanzamiento está prevista para algún momento de este otoño (en otras palabras, antes de finales de noviembre). No se ha dado una fecha exacta. Vale la pena señalar que Snap Inc. permitirá a los interesados probar las gafas inteligentes en la tienda temporal «Specs First Look», ubicada en el centro comercial Westfield Century City de Los Ángeles, a partir del 1 de octubre. Dada esa fecha, parece probable que el lanzamiento sea en octubre.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Se rumorea que Meta lanzará unos lentes inteligentes sin cámara cuyo nombre en clave es Luna ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se rumorea que Meta lanzará nuevos lentes inteligentes sin cámara</strong></li><li><strong>El dispositivo portátil podría presentarse ya la próxima semana</strong></li><li><strong>Una nueva aplicación para detectar lentes está ganando popularidad entre los usuarios</strong></li></ul><p>Es justo decir que las distintas versiones de los lentes inteligentes de Meta habían tenido una buena acogida entre los usuarios —como podrás ver en nuestras propias reseñas—, pero con el paso del tiempo, el público en general se ha ido sintiendo cada vez menos cómodo con la idea de ser espiado en secreto a través de las cámaras integradas en estos dispositivos portátiles.</p><p>Eso podría explicar los planes de Meta de lanzar unos lentes con cámaras incorporadas, según informa <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-launch-camera-free-smart-glasses-amid-mounting-privacy-concerns">The Information</a>. Según las fuentes de ese medio, las gafas tienen el nombre en clave de Luna y estarán disponibles en dos modelos llamados Clubmaster y Burbank.</p><p>Al no contar con cámara, el enfoque se centrará en las capacidades de audio de las gafas, que permitirán mantener conversaciones con el chatbot de IA propio de Meta. El informe indica que podríamos tener una gran presentación en el evento Meta Connect de la próxima semana, los días 23 y 24 de septiembre.</p><p>Si bien las gafas inteligentes de Meta siempre han contado con luces LED que indican cuándo están grabando, los modders encontraron formas de eludir esto, lo que permitía la captura más discreta de videos y fotos. Aunque esas modificaciones han sido desactivadas y bloqueadas mediante actualizaciones de software, aún han dejado a la gente con una sensación general de inquietud.</p><h2 id="la-reaccion-negativa-continua">La reacción negativa continúa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J7aEZY824KUp64YpSzDiNN" name="iphone-mock" alt="ZuckOff" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7aEZY824KUp64YpSzDiNN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La app ZuckOff en iOS </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ZuckOff)</span></figcaption></figure><p>Mientras Meta aparentemente prepara su próximo modelo de lentes inteligentes, <a href="https://www.wired.com/story/zuckoff-app-sees-meta-glasses-before-they-see-you/">Wired </a>informa sobre la app ZuckOff, cuyo nombre es una burla al director ejecutivo de Meta y que alerta a los usuarios cuando podrían estar cerca de alguien que lleva lentes de Meta. La app utiliza Bluetooth para escanear el área circundante en busca de estos dispositivos portátiles.</p><p>Con varios miles de descargas tanto en <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.szydlowsky.zuckoff">Android </a>como en <a href="https://apps.apple.com/us/app/zuckoff/id6795234035">iOS</a>, la app está demostrando ser claramente popular. Se puede descargar y usar de forma gratuita en su versión básica, aunque hay una versión pro disponible por 9,99 $ / 9,99 £ / 14,99 AU$ al año que escanea continuamente y ofrece un historial de escaneos.</p><p>Tampoco es tu única opción: si usas Android, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=ch.pocketpc.nearbyglasses">Nearby Glasses</a> es de código abierto y de uso gratuito, y realiza una función similar a la de ZuckOff sin el nombre provocativo. Esa app ya ha acumulado más de 100 000 descargas.</p><p>Definitivamente ha habido un cambio en la percepción respecto a los lentes que pueden grabar, con o sin luz de advertencia —aunque estos lentes ya existen desde hace años—. Incluso se habla de que en algún momento habrá prohibiciones y regulaciones gubernamentales, a las que Meta podría estar tratando de adelantarse con su próximo par de lentes.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best smart glasses deals" data-model-name="XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Amazon Echo Frames"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/una-filtracion-de-meta-sugiere-que-los-lentes-inteligentes-sin-camara-estan-por-llegar-mientras-miles-de-personas-descargan-la-app-zuckoff-que-se-opone-a-los-lentes-inteligentes</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En medio de las continuas críticas sobre las capacidades de estos lentes, se rumorea que Meta lanzará un modelo sin cámara. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                            <title><![CDATA[ Las especificaciones de los RayNeo GT Max son iguales a las del Xreal One Pro, que me encanta, pero es más barato ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>RayNeo presentó las gafas GT Max en la IFA 2026</strong></li><li><strong>Cuestan 429 dólares / 399 libras esterlinas</strong></li><li><strong>Incorporan Dolby Vision y nuevos prismas en su motor óptico</strong></li></ul><p>Desde que publiqué mi reseña sobre ellas, he tenido un par de lentes XR en el primer lugar de mi lista: las Xreal One Pro. RayNeo siempre ha estado en un reñido segundo lugar, pero aquí en la IFA 2026 tal vez acaban de arrebatarle la corona.</p><p>Esto se debe a las recién presentadas RayNeo GT Max, que cuentan con un rendimiento audiovisual mejorado en comparación con cualquier otro modelo que RayNeo haya fabricado anteriormente. Lo mejor de todo es que estas mejoras no te dejarán en bancarrota, ya que cuestan solo 429 dólares / 399 libras (no se venden directamente en Australia), un precio notablemente más barato que las Xreal, que cuestan 599 dólares / 579 libras.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7681723376372550934" data-video-id="7681723376372550934" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7681723395584068374">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Empecemos por el audio. El gran cambio es que las GT Max incorporan drivers más grandes que nunca. Esto da como resultado unos graves y medios más ricos e impactantes de lo que jamás había visto en gafas con pantalla, y eso que el audio ya era sólido en el modelo anterior de RayNeo.</p><p>El hardware ha sido ajustado por Bang & Olufsen, cuya experiencia ha optimizado el ecualizador con la promesa de que obtendremos el mejor rendimiento posible de la tecnología de RayNeo.</p><p>Esto se puede mejorar aún más con los tubos de sonido, que dirigen el sonido más directamente hacia tu oído, aunque son un accesorio de pago.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="EddsT9QPN2YH7G8aRmdGyj" name="6354" alt="The RayNeo GT Max glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EddsT9QPN2YH7G8aRmdGyj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, los cambios más importantes se dan en el aspecto visual.</p><p>El más evidente es el nuevo prisma del motor óptico, que refleja las pantallas microOLED hacia tus ojos. Ahora tienen la forma más plana que Xreal presentó por primera vez en sus One Pro, lo cual ofrece dos ventajas.</p><p>En primer lugar, el diseño, junto con el recubrimiento antirreflectante, ha reducido considerablemente el impacto de los reflejos que perturban tu visión mientras ves un programa, una película, un juego o lo que sea que estés viendo. En segundo lugar, permite un campo de visión más amplio de 57 grados, lo que significa que la imagen virtual puede ser mucho más grande y envolvente.</p><p>Esta mejora fue, sin duda, la mejor que ha ofrecido el Xreal One Pro, y la razón principal por la que encabezó mi lista durante tanto tiempo. La incorporación de este prisma a las gafas rayNeo es muy bienvenida.</p><p>La otra mejora visual de los lentes GT Max es que son los primeros lentes XR compatibles con Dolby Vision, un códec que permite una gran claridad de color y contraste. Tendrás que ver contenido en Dolby Vision para aprovechar esta ventaja, pero cuando lo hagas, el contenido se verá mejor que nunca.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="M3SRNbfajH96432HTuNRGk" name="96a44036-8c05-4221-adb1-0ff75db3f500-1_all_15175" alt="The RayNeo GT Max glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M3SRNbfajH96432HTuNRGk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><h2 id="mejor-pero-sin-arruinarse">Mejor, pero sin arruinarse</h2><p>Normalmente, mejoras tan importantes como estas provocarían un aumento considerable del precio. Es cierto que son más caras que los modelos más económicos de RayNeo, pero a $429 / £399, las GT Max se sitúan claramente en la gama media.</p><p>En cambio, los Xreal One Pro te costarán $599 / £579. Aún hay algunas razones para optar por esos modelos, sobre todo la tecnología 3Difying de Xreal, que convierte cualquier imagen plana en estereoscópica —incluidos juegos y películas—, pero este lanzamiento de RayNeo hace que los One Pro, a su precio completo, parezcan menos atractivos.</p><p>Por supuesto, tendré que esperar hasta poder analizar a fondo las especificaciones de RayNeo para dar mi opinión completa, pero las GT Max son una opción a tener en cuenta si buscas excelencia a un precio más accesible, y están en la parte superior de mi lista de productos que revisaré durante el Viernes Negro (donde seguramente habrá ofertas, incluso en la tecnología más nueva de RayNeo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="TGveWU3AFMeiFyNbhLhW9k" name="6357" alt="The RayNeo GT Max glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TGveWU3AFMeiFyNbhLhW9k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/creo-que-tal-vez-ya-tengo-mis-nuevos-lentes-xr-favoritos-ya-que-los-rayneo-gt-max-cuentan-con-la-mejor-tecnologia-xreal-one-pro-a-un-precio-casi-un-tercio-mas-bajo</link>
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                            <![CDATA[ Me dedico a probar lentes inteligentes, y las RayNeo GT Max podrían ser las mejores que he visto en lo que va de 2026 por una razón importante. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>RayNeo presentó las gafas GT Max en la IFA 2026</strong></li><li><strong>Cuestan 429 dólares / 399 libras esterlinas</strong></li><li><strong>Incorporan Dolby Vision y nuevos prismas en su motor óptico</strong></li></ul><p>Desde que publiqué mi reseña sobre ellas, he tenido un par de lentes XR en el primer lugar de mi lista: las Xreal One Pro. RayNeo siempre ha estado en un reñido segundo lugar, pero aquí en la IFA 2026 tal vez acaban de arrebatarle la corona.</p><p>Esto se debe a las recién presentadas RayNeo GT Max, que cuentan con un rendimiento audiovisual mejorado en comparación con cualquier otro modelo que RayNeo haya fabricado anteriormente. Lo mejor de todo es que estas mejoras no te dejarán en bancarrota, ya que cuestan solo 429 dólares / 399 libras (no se venden directamente en Australia), un precio notablemente más barato que las Xreal, que cuestan 599 dólares / 579 libras.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7681723376372550934" data-video-id="7681723376372550934" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7681723395584068374">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Empecemos por el audio. El gran cambio es que las GT Max incorporan drivers más grandes que nunca. Esto da como resultado unos graves y medios más ricos e impactantes de lo que jamás había visto en gafas con pantalla, y eso que el audio ya era sólido en el modelo anterior de RayNeo.</p><p>El hardware ha sido ajustado por Bang & Olufsen, cuya experiencia ha optimizado el ecualizador con la promesa de que obtendremos el mejor rendimiento posible de la tecnología de RayNeo.</p><p>Esto se puede mejorar aún más con los tubos de sonido, que dirigen el sonido más directamente hacia tu oído, aunque son un accesorio de pago.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="EddsT9QPN2YH7G8aRmdGyj" name="6354" alt="The RayNeo GT Max glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EddsT9QPN2YH7G8aRmdGyj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>Sin embargo, los cambios más importantes se dan en el aspecto visual.</p><p>El más evidente es el nuevo prisma del motor óptico, que refleja las pantallas microOLED hacia tus ojos. Ahora tienen la forma más plana que Xreal presentó por primera vez en sus One Pro, lo cual ofrece dos ventajas.</p><p>En primer lugar, el diseño, junto con el recubrimiento antirreflectante, ha reducido considerablemente el impacto de los reflejos que perturban tu visión mientras ves un programa, una película, un juego o lo que sea que estés viendo. En segundo lugar, permite un campo de visión más amplio de 57 grados, lo que significa que la imagen virtual puede ser mucho más grande y envolvente.</p><p>Esta mejora fue, sin duda, la mejor que ha ofrecido el Xreal One Pro, y la razón principal por la que encabezó mi lista durante tanto tiempo. La incorporación de este prisma a las gafas rayNeo es muy bienvenida.</p><p>La otra mejora visual de los lentes GT Max es que son los primeros lentes XR compatibles con Dolby Vision, un códec que permite una gran claridad de color y contraste. Tendrás que ver contenido en Dolby Vision para aprovechar esta ventaja, pero cuando lo hagas, el contenido se verá mejor que nunca.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="M3SRNbfajH96432HTuNRGk" name="96a44036-8c05-4221-adb1-0ff75db3f500-1_all_15175" alt="The RayNeo GT Max glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M3SRNbfajH96432HTuNRGk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><h2 id="mejor-pero-sin-arruinarse">Mejor, pero sin arruinarse</h2><p>Normalmente, mejoras tan importantes como estas provocarían un aumento considerable del precio. Es cierto que son más caras que los modelos más económicos de RayNeo, pero a $429 / £399, las GT Max se sitúan claramente en la gama media.</p><p>En cambio, los Xreal One Pro te costarán $599 / £579. Aún hay algunas razones para optar por esos modelos, sobre todo la tecnología 3Difying de Xreal, que convierte cualquier imagen plana en estereoscópica —incluidos juegos y películas—, pero este lanzamiento de RayNeo hace que los One Pro, a su precio completo, parezcan menos atractivos.</p><p>Por supuesto, tendré que esperar hasta poder analizar a fondo las especificaciones de RayNeo para dar mi opinión completa, pero las GT Max son una opción a tener en cuenta si buscas excelencia a un precio más accesible, y están en la parte superior de mi lista de productos que revisaré durante el Viernes Negro (donde seguramente habrá ofertas, incluso en la tecnología más nueva de RayNeo).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="TGveWU3AFMeiFyNbhLhW9k" name="6357" alt="The RayNeo GT Max glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TGveWU3AFMeiFyNbhLhW9k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1441" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft admite que la actualización de Windows 11 provoca problemas de audio, pero ya está trabajando en una solución ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La última actualización de Windows 11 provoca problemas de sonido en algunas computadoras</strong></li><li><strong>La actualización de septiembre también afecta a «Historial de archivos»</strong></li><li><strong>Microsoft está trabajando en una solución para el problema de audio, pero aún no sabemos cuándo estará lista</strong></li></ul><p>La nueva actualización de Windows 11 está causando problemas de audio en algunas computadoras, debido a un molesto error que se le pasó a Microsoft en las pruebas de control de calidad.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/09/13/microsoft-confirms-windows-11s-update-kills-audio-on-some-pcs-and-the-bugs-keep-piling-up/">Windows Latest </a>notó que Microsoft ha admitido que la actualización de septiembre ha afectado el audio en algunos sistemas, en una <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-24h2#4984msgdesc">publicación </a>en el panel de estado de lanzamientos de Windows.</p><p>Microsoft explica que: «Es posible que algunos dispositivos de audio USB Clase 1.0 no se inicien o no reproduzcan audio».</p><p>Además de que tus altavoces permanezcan inquietantemente en silencio, la actualización de septiembre también puede hacer que el panel de Sonido en la aplicación de Configuración deje de responder, lo cual no ayuda en absoluto a resolver el problema.</p><p>Una forma de verificar si tu dispositivo se ve afectado por este error —suponiendo que no tenga audio y quieras descartar otras posibles causas— es que en el Administrador de dispositivos veas un error de «código 10» («este dispositivo no puede iniciarse») para tu controlador de sonido.</p><p>Windows Latest también nos informa que este error puede afectar a los micrófonos, así como a los altavoces de la PC.</p><p>Tampoco es el único problema de la actualización de septiembre, ya que los usuarios han reportado problemas con las GPU y con la función “Historial de archivos”, que falla y no funciona.</p><p>El “Historial de archivos” es una función que te permite hacer copias de seguridad de tus archivos en un disco externo (o en otro lugar), por lo que es bastante importante para quienes la utilizan.</p><h2 id="vibraciones-negativas">Vibraciones negativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj" name="annoyed-with-windows-shutterstock_2470884557" alt="Annoyed Windows 11 user" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Microsoft señala que este problema de audio podría manifestarse de otras maneras, por lo que es posible que tengas sonido al utilizar el modo estéreo estándar, pero que el audio desaparezca al cambiar a la reproducción multicanal. Esto significa que vale la pena comprobar cómo está configurada la salida de audio y volver a cambiarla a estéreo si actualmente utiliza un modo de reproducción diferente, lo que podría hacer que el sonido vuelva a funcionar.</p><p>De lo contrario, no hay mucho que se pueda hacer, más allá de probar diferentes opciones de salida de audio en tu sistema Windows 11 (Windows Latest señala que los dispositivos de audio inalámbricos no parecen estar afectados). La otra alternativa es desinstalar la actualización de septiembre hasta que Microsoft solucione este problema, aunque eso te dejará sin los parches de seguridad.</p><p>¿Cuándo podríamos recibir una solución para este problema? Microsoft nos dice: “Estamos trabajando en una solución y actualizaremos esta documentación cuando haya más información disponible”.</p><p>Según todos los indicios, se trata de un problema bastante extendido, y el error del Historial de archivos lo es todavía más, aunque Microsoft aún no ha reconocido este último.</p><p>La reacción en Reddit es más o menos la que cabría esperar: los usuarios de Windows 11 culpan a Microsoft por aumentar el uso de IA para programar el sistema operativo de escritorio y señalan que este tipo de errores son precisamente la razón por la que no quieren migrar al sistema operativo más reciente.</p><p>Como señala un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9g59kg/">Reddit</a>: “Y se preguntan por qué la gente no quiere dejar Windows 10”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9ih2fz/">Otro </a>comenta: “Microslop puede seguir programando con IA todo lo que quiera, yo ya estoy en Linux”.</p><p>Windows 10 es una apuesta más segura (ejem) para evitar errores, ya que Microsoft no está agregando nuevas funciones ni modificando demasiado la base de código, y solo está aplicando correcciones de seguridad y elementos esenciales. Dicho esto, por supuesto, eso no significa que Windows 10 sea inmune a los fallos.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/la-ultima-actualizacion-de-windows-11-provoca-problemas-de-audio-en-algunas-computadoras-y-segun-se-informa-desactiva-la-funcion-historial-de-archivos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Windows 11 tiene otro error molesto, y los usuarios de Windows 10 dicen que se alegran de no haberse actualizado. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[angry businesswoman working with a laptop at office]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La última actualización de Windows 11 provoca problemas de sonido en algunas computadoras</strong></li><li><strong>La actualización de septiembre también afecta a «Historial de archivos»</strong></li><li><strong>Microsoft está trabajando en una solución para el problema de audio, pero aún no sabemos cuándo estará lista</strong></li></ul><p>La nueva actualización de Windows 11 está causando problemas de audio en algunas computadoras, debido a un molesto error que se le pasó a Microsoft en las pruebas de control de calidad.</p><p><a href="https://www.windowslatest.com/2026/09/13/microsoft-confirms-windows-11s-update-kills-audio-on-some-pcs-and-the-bugs-keep-piling-up/">Windows Latest </a>notó que Microsoft ha admitido que la actualización de septiembre ha afectado el audio en algunos sistemas, en una <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-24h2#4984msgdesc">publicación </a>en el panel de estado de lanzamientos de Windows.</p><p>Microsoft explica que: «Es posible que algunos dispositivos de audio USB Clase 1.0 no se inicien o no reproduzcan audio».</p><p>Además de que tus altavoces permanezcan inquietantemente en silencio, la actualización de septiembre también puede hacer que el panel de Sonido en la aplicación de Configuración deje de responder, lo cual no ayuda en absoluto a resolver el problema.</p><p>Una forma de verificar si tu dispositivo se ve afectado por este error —suponiendo que no tenga audio y quieras descartar otras posibles causas— es que en el Administrador de dispositivos veas un error de «código 10» («este dispositivo no puede iniciarse») para tu controlador de sonido.</p><p>Windows Latest también nos informa que este error puede afectar a los micrófonos, así como a los altavoces de la PC.</p><p>Tampoco es el único problema de la actualización de septiembre, ya que los usuarios han reportado problemas con las GPU y con la función “Historial de archivos”, que falla y no funciona.</p><p>El “Historial de archivos” es una función que te permite hacer copias de seguridad de tus archivos en un disco externo (o en otro lugar), por lo que es bastante importante para quienes la utilizan.</p><h2 id="vibraciones-negativas">Vibraciones negativas</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj" name="annoyed-with-windows-shutterstock_2470884557" alt="Annoyed Windows 11 user" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rHgMjfhkWWcCmCmjKyUj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Microsoft señala que este problema de audio podría manifestarse de otras maneras, por lo que es posible que tengas sonido al utilizar el modo estéreo estándar, pero que el audio desaparezca al cambiar a la reproducción multicanal. Esto significa que vale la pena comprobar cómo está configurada la salida de audio y volver a cambiarla a estéreo si actualmente utiliza un modo de reproducción diferente, lo que podría hacer que el sonido vuelva a funcionar.</p><p>De lo contrario, no hay mucho que se pueda hacer, más allá de probar diferentes opciones de salida de audio en tu sistema Windows 11 (Windows Latest señala que los dispositivos de audio inalámbricos no parecen estar afectados). La otra alternativa es desinstalar la actualización de septiembre hasta que Microsoft solucione este problema, aunque eso te dejará sin los parches de seguridad.</p><p>¿Cuándo podríamos recibir una solución para este problema? Microsoft nos dice: “Estamos trabajando en una solución y actualizaremos esta documentación cuando haya más información disponible”.</p><p>Según todos los indicios, se trata de un problema bastante extendido, y el error del Historial de archivos lo es todavía más, aunque Microsoft aún no ha reconocido este último.</p><p>La reacción en Reddit es más o menos la que cabría esperar: los usuarios de Windows 11 culpan a Microsoft por aumentar el uso de IA para programar el sistema operativo de escritorio y señalan que este tipo de errores son precisamente la razón por la que no quieren migrar al sistema operativo más reciente.</p><p>Como señala un usuario de <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9g59kg/">Reddit</a>: “Y se preguntan por qué la gente no quiere dejar Windows 10”.</p><p><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1weqsqt/comment/p9ih2fz/">Otro </a>comenta: “Microslop puede seguir programando con IA todo lo que quiera, yo ya estoy en Linux”.</p><p>Windows 10 es una apuesta más segura (ejem) para evitar errores, ya que Microsoft no está agregando nuevas funciones ni modificando demasiado la base de código, y solo está aplicando correcciones de seguridad y elementos esenciales. Dicho esto, por supuesto, eso no significa que Windows 10 sea inmune a los fallos.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Estos audífonos Skullcandy de bajo costo tienen una falla en el Bluetooth que podría permitir que cualquiera se conecte a tu dispositivo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Los investigadores advierten que los audífonos Skullcandy Dime 3 con firmware antiguo aceptan el emparejamiento por Bluetooth de dispositivos desconocidos sin que se requiera la interacción del usuario.</strong></li><li><strong>Si se aprovecha, esta vulnerabilidad puede utilizarse para interrumpir las conexiones del propietario, secuestrar la reproducción e incluso capturar el audio en vivo del micrófono.</strong></li><li><strong>La vulnerabilidad ha sido corregida en una actualización de firmware más reciente, disponible únicamente en los modelos más nuevos; no parece que se pueda solucionar en los audífonos existentes.</strong></li></ul><p>El Centro de Coordinación CERT de la Universidad Carnegie Mellon ha advertido que los audífonos inalámbricos Dime 3 de Skullcandy aceptan una solicitud de emparejamiento por Bluetooth proveniente del dispositivo de un desconocido sin que el propietario haga nada.</p><p>El emparejamiento resultante es permanente, y la única señal que recibe el propietario es una notificación de voz que dice «nuevo dispositivo emparejado», la cual se emite después de que ya haya ocurrido, sin que el usuario tenga que hacer nada para confirmar la solicitud.</p><p>El <a href="https://kb.cert.org/vuls/id/859658">aviso </a>sobre los Dime 3 fue redactado por Bob Kemerer, de CERT/CC, y da crédito al investigador independiente Jacob Nowak, quien había publicado sus <a href="https://seclists.org/fulldisclosure/2026/Aug/7">hallazgos </a>en la lista de correo Full Disclosure a principios de agosto después de probarlos en su propio equipo.</p><h2 id="se-implemento-una-correccion-que-practicamente-no-afecta-a-ningun-usuario-actual">Se implementó una corrección que prácticamente no afecta a ningún usuario actual</h2><p>Lo peor de todo es que, irónicamente, aunque Skullcandy actuó rápidamente para solucionar el problema que afectaba a los audífonos con la versión de firmware 1.0.0.28 al lanzar la versión corregida 1.0.0.30, parece que esta solo soluciona el problema en las unidades fabricadas recientemente.</p><p>CERT señala que aparentemente no existen métodos “accesibles para el consumidor” para actualizar las unidades existentes al firmware más reciente, ya que, según se informa, la actualización no cuenta con soporte a través de la aplicación complementaria, como indica una reseña de<a href="https://www.tomsguide.com/reviews/skullcandy-dime-3"> Tom's Guide.</a></p><p>Un producto sin una vía de actualización accesible para el usuario significa, en esencia, que sus fallas de software o, en este caso, sus problemas de seguridad, llegaron para quedarse para quienes tuvieron la mala suerte de comprar una unidad anterior.</p><p>La vulnerabilidad en cuestión, CVE-2025-20701, no es nueva ni fue creada por Skullcandy. Es una de las tres vulnerabilidades que Dennis Heinze y Frieder Steinmetz, de la empresa alemana ERNW, <a href="https://insinuator.net/2025/06/airoha-bluetooth-security-vulnerabilities/">revelaron </a>en junio de 2025 durante la conferencia TROOPERS en Heidelberg. Esta afecta a sistemas Bluetooth en chip de Airoha, empresa taiwanesa.</p><p>El identificador Bluetooth de los Dime 3 señala a Airoha como el fabricante de su chipset y, aunque Airoha distribuyó un SDK corregido a sus clientes en junio de 2025 y publicó su boletín de seguridad en agosto de ese mismo año, los propietarios de estos audífonos se encuentran en una situación bastante particular, por decir lo menos.</p><p>La gravedad de la vulnerabilidad es motivo de debate: MediaTek, propietaria de Airoha, le asignó una puntuación relativamente baja de 6.7, mientras que el programa de enriquecimiento de vulnerabilidades de CISA posteriormente le otorgó una puntuación de 8.8 y la <a href="https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2025-20701">clasificó como “alta”.</a></p><p>Un posible atacante está limitado a aquello a lo que los audífonos pueden acceder, ya que la vulnerabilidad está esencialmente limitada a estos dispositivos, pero aun así podría causar estragos con ello. En teoría, permitiría mucho más que simplemente alterar la rutina de una persona al “secuestrar” sus audífonos y utilizar sus micrófonos para grabar conversaciones o, en un caso teórico extremo que requeriría encadenarla con otros exploits, hacerse pasar por los audífonos para obtener contactos, historial de llamadas e incluso enviar comandos de manos libres a un smartphone emparejado.</p><p>Sin embargo, esto último requeriría un alto nivel de conocimientos técnicos, que el atacante se encuentre a pocos metros de la víctima y que la conexión Bluetooth del smartphone emparejado esté activada.</p><p>Por ahora, existe una vulnerabilidad que Skullcandy debería haber podido corregir, tal como Apple lo hizo recientemente con sus Beats Studio Buds, pero la falta de compatibilidad con aplicaciones de terceros en estos audífonos económicos está provocando, de manera bastante frustrante, que la vulnerabilidad sea imposible de corregir para los usuarios que ya tienen una unidad.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Apple puede enviar una actualización de firmware a los audífonos que ya tienes en tu bolsillo. Skullcandy, por su parte, no puede acceder a los tuyos en absoluto por ahora. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Cyber Security]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Computing Security]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Person listening to music]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Los investigadores advierten que los audífonos Skullcandy Dime 3 con firmware antiguo aceptan el emparejamiento por Bluetooth de dispositivos desconocidos sin que se requiera la interacción del usuario.</strong></li><li><strong>Si se aprovecha, esta vulnerabilidad puede utilizarse para interrumpir las conexiones del propietario, secuestrar la reproducción e incluso capturar el audio en vivo del micrófono.</strong></li><li><strong>La vulnerabilidad ha sido corregida en una actualización de firmware más reciente, disponible únicamente en los modelos más nuevos; no parece que se pueda solucionar en los audífonos existentes.</strong></li></ul><p>El Centro de Coordinación CERT de la Universidad Carnegie Mellon ha advertido que los audífonos inalámbricos Dime 3 de Skullcandy aceptan una solicitud de emparejamiento por Bluetooth proveniente del dispositivo de un desconocido sin que el propietario haga nada.</p><p>El emparejamiento resultante es permanente, y la única señal que recibe el propietario es una notificación de voz que dice «nuevo dispositivo emparejado», la cual se emite después de que ya haya ocurrido, sin que el usuario tenga que hacer nada para confirmar la solicitud.</p><p>El <a href="https://kb.cert.org/vuls/id/859658">aviso </a>sobre los Dime 3 fue redactado por Bob Kemerer, de CERT/CC, y da crédito al investigador independiente Jacob Nowak, quien había publicado sus <a href="https://seclists.org/fulldisclosure/2026/Aug/7">hallazgos </a>en la lista de correo Full Disclosure a principios de agosto después de probarlos en su propio equipo.</p><h2 id="se-implemento-una-correccion-que-practicamente-no-afecta-a-ningun-usuario-actual">Se implementó una corrección que prácticamente no afecta a ningún usuario actual</h2><p>Lo peor de todo es que, irónicamente, aunque Skullcandy actuó rápidamente para solucionar el problema que afectaba a los audífonos con la versión de firmware 1.0.0.28 al lanzar la versión corregida 1.0.0.30, parece que esta solo soluciona el problema en las unidades fabricadas recientemente.</p><p>CERT señala que aparentemente no existen métodos “accesibles para el consumidor” para actualizar las unidades existentes al firmware más reciente, ya que, según se informa, la actualización no cuenta con soporte a través de la aplicación complementaria, como indica una reseña de<a href="https://www.tomsguide.com/reviews/skullcandy-dime-3"> Tom's Guide.</a></p><p>Un producto sin una vía de actualización accesible para el usuario significa, en esencia, que sus fallas de software o, en este caso, sus problemas de seguridad, llegaron para quedarse para quienes tuvieron la mala suerte de comprar una unidad anterior.</p><p>La vulnerabilidad en cuestión, CVE-2025-20701, no es nueva ni fue creada por Skullcandy. Es una de las tres vulnerabilidades que Dennis Heinze y Frieder Steinmetz, de la empresa alemana ERNW, <a href="https://insinuator.net/2025/06/airoha-bluetooth-security-vulnerabilities/">revelaron </a>en junio de 2025 durante la conferencia TROOPERS en Heidelberg. Esta afecta a sistemas Bluetooth en chip de Airoha, empresa taiwanesa.</p><p>El identificador Bluetooth de los Dime 3 señala a Airoha como el fabricante de su chipset y, aunque Airoha distribuyó un SDK corregido a sus clientes en junio de 2025 y publicó su boletín de seguridad en agosto de ese mismo año, los propietarios de estos audífonos se encuentran en una situación bastante particular, por decir lo menos.</p><p>La gravedad de la vulnerabilidad es motivo de debate: MediaTek, propietaria de Airoha, le asignó una puntuación relativamente baja de 6.7, mientras que el programa de enriquecimiento de vulnerabilidades de CISA posteriormente le otorgó una puntuación de 8.8 y la <a href="https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2025-20701">clasificó como “alta”.</a></p><p>Un posible atacante está limitado a aquello a lo que los audífonos pueden acceder, ya que la vulnerabilidad está esencialmente limitada a estos dispositivos, pero aun así podría causar estragos con ello. En teoría, permitiría mucho más que simplemente alterar la rutina de una persona al “secuestrar” sus audífonos y utilizar sus micrófonos para grabar conversaciones o, en un caso teórico extremo que requeriría encadenarla con otros exploits, hacerse pasar por los audífonos para obtener contactos, historial de llamadas e incluso enviar comandos de manos libres a un smartphone emparejado.</p><p>Sin embargo, esto último requeriría un alto nivel de conocimientos técnicos, que el atacante se encuentre a pocos metros de la víctima y que la conexión Bluetooth del smartphone emparejado esté activada.</p><p>Por ahora, existe una vulnerabilidad que Skullcandy debería haber podido corregir, tal como Apple lo hizo recientemente con sus Beats Studio Buds, pero la falta de compatibilidad con aplicaciones de terceros en estos audífonos económicos está provocando, de manera bastante frustrante, que la vulnerabilidad sea imposible de corregir para los usuarios que ya tienen una unidad.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ La crisis de la memoria RAM no ha cambiado los planes para la Steam Deck 2, pero podría afectar a la fecha de lanzamiento ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Valve afirma que el dispositivo portátil llegará «cuando podamos ofrecerlo», sugiriendo que el precio será un factor clave ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jorge@techradar.mx (Jorge Covarrubias) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jorge Covarrubias ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D48u564CGhnFHo9dg3MXSS-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>IGN preguntó a Valve si la crisis de RAM afectaría a Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>El ingeniero de válvulas Pierre-Loup Grifais dijo "en realidad no", pero añadió: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos cumplir".</strong></li><li><strong>Esto significa, en efecto, que las especificaciones no se verán comprometidas, pero el plazo de lanzamiento podría retrasarse.</strong></li></ul><p>Valve mantiene su plan para la Steam Deck 2, con el objetivo de garantizar que la secuela suponga un salto generacional en comparación con la consola portátil actual .</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN entrevistó</a> al ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais (junto con Jeff Leinbaugh), y sacó a colación el tema de si la crisis de la RAM, que parece estar intensificándose de forma desagradable a medida que avanza el año , afectaría a Steam Deck 2.</p><p>Cuando se le preguntó si la escasez de memoria había cambiado los planes de Valve para la secuela de Steam Deck, Grifais respondió que "en realidad no", y agregó: "Ya hemos hablado antes sobre cómo queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento muy definida para algo como un futuro Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera".</p><p>Grifais continuó: "Se trata simplemente de analizar las condiciones actuales y ver cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero en lo que respecta a la experiencia del usuario y al producto que estamos desarrollando, los objetivos son muy similares".</p><p>En otras palabras, Valve todavía quiere que el Steam Deck 2 suponga un gran salto en el rendimiento de los dispositivos portátiles, y lo único que implicarán los componentes más caros (no solo la memoria RAM del sistema, sino también otros elementos del dispositivo) es que la fecha de lanzamiento podría verse alterada.</p><p>Por lo tanto, interpreto esto como una insinuación de que la fecha de lanzamiento podría retrasarse, pero en última instancia, las especificaciones de cualquier secuela de Steam Deck no se verán afectadas por ningún aumento en el precio de los componentes.</p><h2 id="analisis-el-valor-es-mas-importante-que-el-momento-oportuno">Análisis: el valor es más importante que el momento oportuno</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person holding a Steam Deck in their hands playing a game on it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Al parecer esta es una postura sensata. Habiendo dejado clara su intención desde el principio, poco después del lanzamiento de la Steam Deck, de hacer de la secuela una consola portátil considerablemente más potente, Valve realmente no puede retractarse.</p><p>Bueno, podría ser, pero no daría buena imagen, y creo que a eso se refiere Grifais con ese comentario clave sobre "cómo y cuándo podemos cumplir". El lanzamiento de la Steam Machine a un precio poco ideal no le ha hecho ningún favor a la reputación de Valve, y muchos jugadores se han sentido muy decepcionados con el resultado final en cuanto a relación calidad-precio. No creo que Valve pueda arriesgarse a repetir la misma experiencia con la Steam Deck 2, ya que eso erosionaría aún más la buena voluntad de los jugadores.</p><p>Personalmente, preferiría que Valve esperara a que la crisis de la RAM se haya solucionado (en su mayor parte) antes de lanzar la secuela de Steam Deck, incluso si eso implica una larga demora y la escasez de memoria continúa durante el resto de esta década (como algunos predicen). Prefiero una consola portátil con buen rendimiento y un precio razonable, y esperar el tiempo que sea necesario, a que llegue antes un producto caro.</p><p>Todo parece indicar que Valve está pensando en esa misma línea, lo cual quizás no sea sorprendente dado que, según se informa, las subidas de precios derivadas del aumento de la RAM han tenido un impacto bastante negativo en las ventas de Steam Deck en los últimos tiempos .</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Roban cuentas de Microsoft Cloud en una campaña de suplantación de identidad y phishing de claves de acceso de gran complejidad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft advierte sobre una sofisticada campaña que engaña a los usuarios para que actualicen sus claves de acceso mediante llamadas falsas de soporte técnico</strong></li><li><strong>Las víctimas son redirigidas a sitios de «atacante en el medio» que imitan el inicio de sesión de Microsoft para robarles el acceso</strong></li><li><strong>Los atacantes extraen archivos de SharePoint, OneDrive y Exchange; se recomienda el uso de autenticación multifactorial (MFA) resistente al phishing</strong></li></ul><p>Las claves de acceso han dejado obsoleto el robo de contraseñas. Para sortear este cambio, los hackers han comenzado a engañar a los usuarios para que se autentiquen en computadoras controladas por los atacantes. Así lo indica un nuevo informe de Microsoft, que señala que actualmente se está llevando a cabo una campaña muy sofisticada, con el objetivo de comprometer las cuentas en la nube de las personas y robar la mayor cantidad posible de archivos confidenciales.</p><p>El ataque comienza mucho antes de lo que la víctima percibe. Existe una gran cantidad de planificación previa al ataque y de investigación, en la que los actores maliciosos recopilan toda la información posible sobre su objetivo. Es esencial conocer su lugar de trabajo, su puesto y su número de teléfono personal.</p><p>Una vez que todas las piezas están en su lugar, el ataque comienza con una llamada telefónica: a las víctimas se les dice que están hablando con el servicio de soporte técnico de su organización y que deben actualizar su clave de acceso (o autenticación de dos factores, dependiendo de la configuración) de inmediato, para evitar cualquier interrupción en sus operaciones.</p><h2 id="sms-de-seguimiento">SMS de seguimiento</h2><p>Tras la llamada, las víctimas reciben un mensaje de SMS con un enlace donde pueden actualizar su configuración de seguridad. A simple vista, el sitio web parece la página de inicio de sesión legítima de Microsoft. Sin embargo, en realidad se trata de un sitio web malicioso prediseñado que utiliza técnicas de «adversario en el medio» (AitM) para obtener acceso en nombre del actor o para capturar credenciales.</p><p>«El atacante parece invertir mucho en investigación previa al ataque, probablemente recopilando información sobre los empleados y la estructura organizativa a partir de fuentes públicas, como redes sociales y plataformas de perfiles profesionales», señaló Microsoft. «En un número menor de casos, los atacantes aprovechan cuentas ya comprometidas para ampliar su alcance» enviando mensajes similares relacionados con claves de acceso a través de Microsoft Teams.</p><p>Al parecer, la campaña está en curso desde al menos mayo de este año, señaló Microsoft, sin detallar el número de víctimas. Su objetivo parece ser la exfiltración de archivos de SharePoint y OneDrive, así como de datos de correo electrónico de Microsoft Exchange Online. Tampoco atribuyó esta campaña a ningún actor malicioso específico, aunque sí mencionó que hay muchos grupos involucrados en campañas de este tipo o similares, entre ellos Cordial Spider, Storm-3121 y otros.</p><p><em>A través de </em><a href="https://thehackernews.com/2026/09/attackers-use-passkey-phishing-to.html" target="_blank" rel="nofollow"><em>The Hacker News</em></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/pro/security/roban-cuentas-de-microsoft-cloud-en-una-campana-de-suplantacion-de-identidad-y-phishing-de-claves-de-acceso-de-gran-complejidad</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Las claves de acceso han eliminado casi por completo el robo de contraseñas, así que, ¿y ahora qué? Los delincuentes tienen una solución. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Cyber Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Pro]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft advierte sobre una sofisticada campaña que engaña a los usuarios para que actualicen sus claves de acceso mediante llamadas falsas de soporte técnico</strong></li><li><strong>Las víctimas son redirigidas a sitios de «atacante en el medio» que imitan el inicio de sesión de Microsoft para robarles el acceso</strong></li><li><strong>Los atacantes extraen archivos de SharePoint, OneDrive y Exchange; se recomienda el uso de autenticación multifactorial (MFA) resistente al phishing</strong></li></ul><p>Las claves de acceso han dejado obsoleto el robo de contraseñas. Para sortear este cambio, los hackers han comenzado a engañar a los usuarios para que se autentiquen en computadoras controladas por los atacantes. Así lo indica un nuevo informe de Microsoft, que señala que actualmente se está llevando a cabo una campaña muy sofisticada, con el objetivo de comprometer las cuentas en la nube de las personas y robar la mayor cantidad posible de archivos confidenciales.</p><p>El ataque comienza mucho antes de lo que la víctima percibe. Existe una gran cantidad de planificación previa al ataque y de investigación, en la que los actores maliciosos recopilan toda la información posible sobre su objetivo. Es esencial conocer su lugar de trabajo, su puesto y su número de teléfono personal.</p><p>Una vez que todas las piezas están en su lugar, el ataque comienza con una llamada telefónica: a las víctimas se les dice que están hablando con el servicio de soporte técnico de su organización y que deben actualizar su clave de acceso (o autenticación de dos factores, dependiendo de la configuración) de inmediato, para evitar cualquier interrupción en sus operaciones.</p><h2 id="sms-de-seguimiento">SMS de seguimiento</h2><p>Tras la llamada, las víctimas reciben un mensaje de SMS con un enlace donde pueden actualizar su configuración de seguridad. A simple vista, el sitio web parece la página de inicio de sesión legítima de Microsoft. Sin embargo, en realidad se trata de un sitio web malicioso prediseñado que utiliza técnicas de «adversario en el medio» (AitM) para obtener acceso en nombre del actor o para capturar credenciales.</p><p>«El atacante parece invertir mucho en investigación previa al ataque, probablemente recopilando información sobre los empleados y la estructura organizativa a partir de fuentes públicas, como redes sociales y plataformas de perfiles profesionales», señaló Microsoft. «En un número menor de casos, los atacantes aprovechan cuentas ya comprometidas para ampliar su alcance» enviando mensajes similares relacionados con claves de acceso a través de Microsoft Teams.</p><p>Al parecer, la campaña está en curso desde al menos mayo de este año, señaló Microsoft, sin detallar el número de víctimas. Su objetivo parece ser la exfiltración de archivos de SharePoint y OneDrive, así como de datos de correo electrónico de Microsoft Exchange Online. Tampoco atribuyó esta campaña a ningún actor malicioso específico, aunque sí mencionó que hay muchos grupos involucrados en campañas de este tipo o similares, entre ellos Cordial Spider, Storm-3121 y otros.</p><p><em>A través de </em><a href="https://thehackernews.com/2026/09/attackers-use-passkey-phishing-to.html" target="_blank" rel="nofollow"><em>The Hacker News</em></a></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Ya llegó el Wi-Fi 8, pero ¿en qué medida es mejor y deberías actualizarte? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>TP-Link presentó los primeros routers Wi-Fi 8 en la IFA 2026 la semana pasada, y está previsto que los dispositivos lleguen a las tiendas a finales de este año. Entonces, cuando eso suceda, ¿es buena idea sumarse de inmediato a este nuevo estándar inalámbrico de mayor rendimiento?</p><p>No exactamente. Hay que analizar con detalle en qué consiste exactamente la mejora de Wi-Fi 8 respecto a Wi-Fi 7 —no es más rápido en términos de rendimiento bruto, por si no lo sabías—, así como cuándo llegarán los routers y dispositivos compatibles con el nuevo estándar.</p><p>Todo esto influirá en la decisión que tomes sobre cuándo actualizarte a Wi-Fi 8 en tu hogar. En este artículo, veremos qué ofrece Wi-Fi 8 además de lo que ya ofrece Wi-Fi 7, y luego analizaremos las consideraciones relacionadas con el plazo de actualización y cuándo te conviene dar el paso para aprovechar las ventajas del Wi-Fi de última generación.</p><h2 id="en-que-se-diferencia-el-wi-fi-8-del-wi-fi-7">¿En qué se diferencia el Wi-Fi 8 del Wi-Fi 7?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zA2Hp76Vnp5rcEiPgbK4sT" name="GettyImages-1319407056" alt="A home showing wireless network connectivity" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zA2Hp76Vnp5rcEiPgbK4sT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images / onurdongel)</span></figcaption></figure><p>Wi-Fi 8 no supone un gran avance en cuanto a velocidad pura en comparación con Wi-Fi 7 —este último ya es bastante potente en ese aspecto de todos modos— y, en cambio, busca mejorar el rendimiento inalámbrico general de diferentes maneras.</p><p>Wi-Fi 8 busca mejorar la estabilidad y la confiabilidad generales de la conexión inalámbrica, para que tengas una experiencia más fluida y rápida cuando estés más lejos del router; además, se enfoca especialmente en ayudar a aumentar las velocidades en los límites de la señal de la red.</p><p>Otro punto clave de Wi-Fi 8 es que está diseñado para manejar más dispositivos y mantener altas las velocidades, así como para lidiar mejor con las interferencias. Así, en entornos con alta densidad de señal, donde hay muchos dispositivos compitiendo por el ancho de banda, todo este tráfico se dirigirá y gestionará mejor para garantizar un mejor rendimiento.</p><p>Obviamente, esto ayudará en hogares más grandes donde todos tienen múltiples dispositivos, pero será particularmente importante en lugares como departamentos o edificios de oficinas, donde puede haber mucha competencia entre múltiples routers y una gran cantidad de dispositivos, todos concentrados en un área relativamente pequeña.</p><p>TP-Link —que presentó tanto un router Wi-Fi 8 tradicional, el Archer 8 Ultra, como un sistema Wi-Fi en malla, el Deco 8 Ultra, en la IFA 2026— reveló algunas funciones ingeniosas para estos dispositivos de vanguardia. Utilizan las tecnologías de Operación Dinámica de Subbandas (DSO) y Acceso a Canales No Primarios (NPCA) para asignar únicamente el ancho de banda que necesita cada dispositivo; así, los pequeños dispositivos de hogar inteligente, por ejemplo, solo reciben la pequeña porción que requieren, dejando más ancho de banda disponible para otros dispositivos. En resumen, el tráfico de todos los dispositivos se gestiona de una manera mucho más inteligente, y con el Wi-Fi 8 se evitan las situaciones en las que el rendimiento se ve afectado por la congestión que se da con el Wi-Fi 7.</p><p>El resultado final es un salto considerable en el rendimiento de los dispositivos inalámbricos, aunque la velocidad central y las especificaciones de rendimiento de Wi-Fi 8 siguen siendo las mismas que las de su predecesor. Esto es particularmente evidente en entornos con muchos dispositivos compitiendo por la señal, o cuando te encuentras en los límites más alejados de la cobertura inalámbrica.</p><h2 id="cuando-saldran-a-la-venta-los-routers-wi-fi-8-deberia-comprar-uno-de-inmediato">¿Cuándo saldrán a la venta los routers Wi-Fi 8? ¿Debería comprar uno de inmediato?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bta4HESk66Hkg8prPRW3AM" name="TP-Link Deco 8 Ultra" alt="TP-Link Deco 8 Ultra mesh router unit placed on a wooden cabinet in a living room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bta4HESk66Hkg8prPRW3AM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TP-Link)</span></figcaption></figure><p>Como ya se mencionó, los primeros modelos de TP-Link saldrán a la venta a finales de 2026, y las preventas comenzarán en algunas regiones a partir de principios de octubre. También se espera que los routers Wi-Fi 8 de Asus lleguen a finales de este año.</p><p>En teoría, entonces, podrías hacerte con un router Wi-Fi 8 en un par de meses y empezar a usar el estándar inalámbrico más reciente, pero ¿deberías hacerlo?</p><p>Esto es lo que hay que tener en cuenta al ser uno de los primeros en adoptar un nuevo estándar de Wi-Fi: debes recordar que, cuando salen los primeros routers, estos se basan en una versión preliminar, no en el estándar inalámbrico definitivo. En otras palabras, el Wi-Fi 8 aún está en una etapa muy temprana (aunque, cuando se finalice —probablemente a mediados de 2027—, los routers existentes se actualizarán como corresponde, por supuesto).</p><p>Así que, aunque puedas tener un router Wi-Fi 8 a finales de este año, no podrás comprar ningún dispositivo que sea compatible con el estándar. Naturalmente, tanto el dispositivo cliente como el router deben ser compatibles con el nuevo estándar para aprovechar sus características, y los smartphones y computadoras portátiles compatibles con Wi-Fi 8 no llegarán hasta el próximo año.</p><p>E incluso entonces, solo estarán disponibles en cantidades limitadas, y se tratará de dispositivos de gama alta y de última generación (caros), como es de esperarse.</p><h2 id="is-it-pointless-to-buy-a-wi-fi-8-router-when-they-first-come-out">Is it pointless to buy a Wi-Fi 8 router when they first come out?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U2NkC7LgErxuxbLj9Qt4jj" name="Wi-Fi symbols over modern houses in a leafy neighbourhood" alt="Wi-Fi symbols over modern houses in a leafy neighborhood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U2NkC7LgErxuxbLj9Qt4jj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Aunque no podrás aprovechar al máximo las ventajas del Wi-Fi 8 hasta que cuentes con los dispositivos compatibles con el router, no es del todo inútil ser uno de los primeros en adoptar un producto como el TP-Link Archer 8 Ultra. Por supuesto, es compatible con todos los dispositivos que admiten estándares Wi-Fi anteriores, y ese hardware seguirá beneficiándose de algunas de las funciones de gestión de tráfico del Archer.</p><p>Dicho esto, hasta que no lleguen en mayor cantidad las computadoras portátiles, tabletas y teléfonos con Wi-Fi 8, no vas a poder sacarle mucho provecho a tu flamante router Wi-Fi 8. Por supuesto, estarás preparado para el futuro y listo para los dispositivos del próximo año, pero el problema es que comprar un router Wi-Fi 8 en el momento de su lanzamiento significa que pagarás un sobreprecio y un alto costo por ese privilegio.</p><p>Este hardware de vanguardia siempre es caro cuando aparece por primera vez en el mercado, así que, en definitiva, es mucho mejor esperar a que el mercado se amplíe y haya más dispositivos con Wi-Fi 8 —enrutadores y dispositivos de consumo— disponibles, antes de decidirte a comprarlo. Tu bolsillo te lo agradecerá si tienes paciencia.</p><p>Sin embargo, ten por seguro que el futuro de la tecnología inalámbrica ya casi está aquí, y el Wi-Fi 8 promete marcar una gran diferencia cuando entre en pleno funcionamiento.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/wi-fi-broadband/explicacion-del-wi-fi-8-tp-link-lanza-los-primeros-routers-pero-te-explicamos-por-que-la-mayoria-de-los-usuarios-de-wi-fi-6-y-7-probablemente-deberian-esperar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ El Wi-Fi 8 ofrece un montón de ventajas en cuanto al rendimiento en comparación con el Wi-Fi 7, pero hay algunos detalles que hay que tomar en cuenta al decidir si actualizar o no. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Internet]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>TP-Link presentó los primeros routers Wi-Fi 8 en la IFA 2026 la semana pasada, y está previsto que los dispositivos lleguen a las tiendas a finales de este año. Entonces, cuando eso suceda, ¿es buena idea sumarse de inmediato a este nuevo estándar inalámbrico de mayor rendimiento?</p><p>No exactamente. Hay que analizar con detalle en qué consiste exactamente la mejora de Wi-Fi 8 respecto a Wi-Fi 7 —no es más rápido en términos de rendimiento bruto, por si no lo sabías—, así como cuándo llegarán los routers y dispositivos compatibles con el nuevo estándar.</p><p>Todo esto influirá en la decisión que tomes sobre cuándo actualizarte a Wi-Fi 8 en tu hogar. En este artículo, veremos qué ofrece Wi-Fi 8 además de lo que ya ofrece Wi-Fi 7, y luego analizaremos las consideraciones relacionadas con el plazo de actualización y cuándo te conviene dar el paso para aprovechar las ventajas del Wi-Fi de última generación.</p><h2 id="en-que-se-diferencia-el-wi-fi-8-del-wi-fi-7">¿En qué se diferencia el Wi-Fi 8 del Wi-Fi 7?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zA2Hp76Vnp5rcEiPgbK4sT" name="GettyImages-1319407056" alt="A home showing wireless network connectivity" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zA2Hp76Vnp5rcEiPgbK4sT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images / onurdongel)</span></figcaption></figure><p>Wi-Fi 8 no supone un gran avance en cuanto a velocidad pura en comparación con Wi-Fi 7 —este último ya es bastante potente en ese aspecto de todos modos— y, en cambio, busca mejorar el rendimiento inalámbrico general de diferentes maneras.</p><p>Wi-Fi 8 busca mejorar la estabilidad y la confiabilidad generales de la conexión inalámbrica, para que tengas una experiencia más fluida y rápida cuando estés más lejos del router; además, se enfoca especialmente en ayudar a aumentar las velocidades en los límites de la señal de la red.</p><p>Otro punto clave de Wi-Fi 8 es que está diseñado para manejar más dispositivos y mantener altas las velocidades, así como para lidiar mejor con las interferencias. Así, en entornos con alta densidad de señal, donde hay muchos dispositivos compitiendo por el ancho de banda, todo este tráfico se dirigirá y gestionará mejor para garantizar un mejor rendimiento.</p><p>Obviamente, esto ayudará en hogares más grandes donde todos tienen múltiples dispositivos, pero será particularmente importante en lugares como departamentos o edificios de oficinas, donde puede haber mucha competencia entre múltiples routers y una gran cantidad de dispositivos, todos concentrados en un área relativamente pequeña.</p><p>TP-Link —que presentó tanto un router Wi-Fi 8 tradicional, el Archer 8 Ultra, como un sistema Wi-Fi en malla, el Deco 8 Ultra, en la IFA 2026— reveló algunas funciones ingeniosas para estos dispositivos de vanguardia. Utilizan las tecnologías de Operación Dinámica de Subbandas (DSO) y Acceso a Canales No Primarios (NPCA) para asignar únicamente el ancho de banda que necesita cada dispositivo; así, los pequeños dispositivos de hogar inteligente, por ejemplo, solo reciben la pequeña porción que requieren, dejando más ancho de banda disponible para otros dispositivos. En resumen, el tráfico de todos los dispositivos se gestiona de una manera mucho más inteligente, y con el Wi-Fi 8 se evitan las situaciones en las que el rendimiento se ve afectado por la congestión que se da con el Wi-Fi 7.</p><p>El resultado final es un salto considerable en el rendimiento de los dispositivos inalámbricos, aunque la velocidad central y las especificaciones de rendimiento de Wi-Fi 8 siguen siendo las mismas que las de su predecesor. Esto es particularmente evidente en entornos con muchos dispositivos compitiendo por la señal, o cuando te encuentras en los límites más alejados de la cobertura inalámbrica.</p><h2 id="cuando-saldran-a-la-venta-los-routers-wi-fi-8-deberia-comprar-uno-de-inmediato">¿Cuándo saldrán a la venta los routers Wi-Fi 8? ¿Debería comprar uno de inmediato?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bta4HESk66Hkg8prPRW3AM" name="TP-Link Deco 8 Ultra" alt="TP-Link Deco 8 Ultra mesh router unit placed on a wooden cabinet in a living room" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bta4HESk66Hkg8prPRW3AM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TP-Link)</span></figcaption></figure><p>Como ya se mencionó, los primeros modelos de TP-Link saldrán a la venta a finales de 2026, y las preventas comenzarán en algunas regiones a partir de principios de octubre. También se espera que los routers Wi-Fi 8 de Asus lleguen a finales de este año.</p><p>En teoría, entonces, podrías hacerte con un router Wi-Fi 8 en un par de meses y empezar a usar el estándar inalámbrico más reciente, pero ¿deberías hacerlo?</p><p>Esto es lo que hay que tener en cuenta al ser uno de los primeros en adoptar un nuevo estándar de Wi-Fi: debes recordar que, cuando salen los primeros routers, estos se basan en una versión preliminar, no en el estándar inalámbrico definitivo. En otras palabras, el Wi-Fi 8 aún está en una etapa muy temprana (aunque, cuando se finalice —probablemente a mediados de 2027—, los routers existentes se actualizarán como corresponde, por supuesto).</p><p>Así que, aunque puedas tener un router Wi-Fi 8 a finales de este año, no podrás comprar ningún dispositivo que sea compatible con el estándar. Naturalmente, tanto el dispositivo cliente como el router deben ser compatibles con el nuevo estándar para aprovechar sus características, y los smartphones y computadoras portátiles compatibles con Wi-Fi 8 no llegarán hasta el próximo año.</p><p>E incluso entonces, solo estarán disponibles en cantidades limitadas, y se tratará de dispositivos de gama alta y de última generación (caros), como es de esperarse.</p><h2 id="is-it-pointless-to-buy-a-wi-fi-8-router-when-they-first-come-out">Is it pointless to buy a Wi-Fi 8 router when they first come out?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U2NkC7LgErxuxbLj9Qt4jj" name="Wi-Fi symbols over modern houses in a leafy neighbourhood" alt="Wi-Fi symbols over modern houses in a leafy neighborhood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U2NkC7LgErxuxbLj9Qt4jj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Aunque no podrás aprovechar al máximo las ventajas del Wi-Fi 8 hasta que cuentes con los dispositivos compatibles con el router, no es del todo inútil ser uno de los primeros en adoptar un producto como el TP-Link Archer 8 Ultra. Por supuesto, es compatible con todos los dispositivos que admiten estándares Wi-Fi anteriores, y ese hardware seguirá beneficiándose de algunas de las funciones de gestión de tráfico del Archer.</p><p>Dicho esto, hasta que no lleguen en mayor cantidad las computadoras portátiles, tabletas y teléfonos con Wi-Fi 8, no vas a poder sacarle mucho provecho a tu flamante router Wi-Fi 8. Por supuesto, estarás preparado para el futuro y listo para los dispositivos del próximo año, pero el problema es que comprar un router Wi-Fi 8 en el momento de su lanzamiento significa que pagarás un sobreprecio y un alto costo por ese privilegio.</p><p>Este hardware de vanguardia siempre es caro cuando aparece por primera vez en el mercado, así que, en definitiva, es mucho mejor esperar a que el mercado se amplíe y haya más dispositivos con Wi-Fi 8 —enrutadores y dispositivos de consumo— disponibles, antes de decidirte a comprarlo. Tu bolsillo te lo agradecerá si tienes paciencia.</p><p>Sin embargo, ten por seguro que el futuro de la tecnología inalámbrica ya casi está aquí, y el Wi-Fi 8 promete marcar una gran diferencia cuando entre en pleno funcionamiento.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ya está aquí la actualización de septiembre de Windows 11: estas son sus tres características principales ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Mejoras en la capacidad de mover la barra de tareas</strong></li><li><strong>También hay nuevas opciones para ajustar el tamaño del menú de Inicio y un ajuste realmente útil para la función de búsqueda de Windows 11</strong></li></ul><p>Ya llegó la última actualización de Windows 11, y trae algunas novedades importantes para la interfaz del sistema operativo de escritorio.</p><p><a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/windows-11-cumulative-updates-kb5124008-and-kb5122880-released/">Bleeping Computer</a> destacó todas las novedades de la actualización de septiembre de 2026 para Windows 11, y hay tres aspectos principales que voy a resaltar aquí, antes de ofrecer un resumen general de algunos de los otros ajustes que Microsoft ha incorporado este mes.</p><p>Como siempre, algunas de estas funciones se están implementando de manera gradual, por lo que, aunque instales la actualización de septiembre hoy mismo, es posible que tengas que esperar un tiempo para que ciertas funcionalidades lleguen a tu PC.</p><h2 id="1-una-barra-de-tareas-que-se-puede-mover">1. Una barra de tareas que se puede mover</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BVxB95SXDVaEroURpfrvfU" name="taskbar-image" alt="Windows 11 taskbar shown in four positions on the desktop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BVxB95SXDVaEroURpfrvfU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Gracias a la actualización de septiembre, por fin podrás mover la barra de tareas de Windows 11 de la parte inferior de la pantalla a la parte superior, o a los lados si lo prefieres (una opción que suelen querer usar quienes tienen un monitor ultraancho, ya que se adapta mucho mejor a esa relación de aspecto).</p><p>Esta es una función que siempre ha estado presente en Windows 10, pero que se eliminó para Windows 11 porque adaptarla resultaba más complicado de lo que podrías imaginar (o al menos eso nos dijo Microsoft).</p><p>Sin embargo, por fin Microsoft se ha puesto las pilas y ahora la barra de tareas se puede reubicar en Windows 11, aunque tengo la sensación de que esta será una de las funciones que tardará más en implementarse. Espero equivocarme en ese punto y que puedas disfrutar de esta función pronto si la has estado esperando con ansias durante los últimos cinco años.</p><p>También vale la pena señalar que aquí se introduce otra opción que permite reducir el tamaño de la barra de tareas, para que ocupe menos espacio en la pantalla en dispositivos con pantallas pequeñas.</p><h2 id="2-ahora-se-puede-ajustar-el-tamano-del-menu-inicio">2. Ahora se puede ajustar el tamaño del menú Inicio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT" name="Windows 11 on Laptop.jpg" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash)</span></figcaption></figure><p>¿Quieres un menú de Inicio más compacto? Tu deseo es una orden para Microsoft, ya que esta opción ahora se ha incorporado a la app de Configuración para el menú de Inicio. Puedes optar por un menú estándar (grande) o uno pequeño, en lugar de dejarlo en la configuración predeterminada «automática», en la que Windows 11 elige el tamaño por sí mismo según tu dispositivo. El problema de dejar que el sistema operativo decida es que, a veces, el menú aparece más grande en la pantalla de una computadora portátil, donde prácticamente ocupa todo el escritorio; por eso, en estos casos, ahora puedes elegir manualmente el menú de Inicio más compacto.</p><p>Además, con las opciones para eliminar secciones del menú de Inicio, ahora puedes reducir esta parte de la interfaz para que sea verdaderamente minimalista. Esta opción será más importante que la barra de tareas movible para muchas personas —incluido yo mismo— y es genial ver que ya se está implementando.</p><h2 id="3-mejoras-en-la-busqueda-de-windows-11">3. Mejoras en la búsqueda de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F" name="happy-woman-using-laptop-GettyImages-1447901023.jpeg" alt="A young woman is working on a laptop in a relaxed office space." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Otra ventaja destacada de la actualización de septiembre es que hay algunos cambios en la funcionalidad central de búsqueda de Windows 11, y el más importante es una nueva opción que te permite desactivar los resultados de la web en las búsquedas.</p><p>Cuando buscas un archivo en tu disco local, esos resultados de la web suelen ser un estorbo, así que para muchos será un alivio poder desactivarlos. Además de los resultados de la web (que se abren en Edge, con búsquedas en Bing, por supuesto), también puedes desactivar las sugerencias de Microsoft Store. Básicamente, se trata de una limpieza general de la búsqueda de Windows 11 que, francamente, ya se necesitaba desde hace mucho tiempo.</p><h2 id="otras-caracteristicas-de-la-actualizacion-de-septiembre-de-windows-11">Otras características de la Actualización de septiembre de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF" name="microsoft-windows" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>También hay una mejora de rendimiento para el Explorador de archivos, ya que la página de inicio ahora carga más rápido, mientras que cambiar entre escritorios virtuales en Windows 11 también es más ágil.</p><p>Microsoft también ha realizado algunos ajustes para mejorar la confiabilidad, como garantizar que la información del historial de aplicaciones en el Administrador de tareas sea correcta y que interactuar con el panel Pantalla dentro de Configuración sea ahora más estable.</p><p>Además, Microsoft nos informa que hay algunos cambios de diseño: “Esta actualización introduce indicadores de progreso actualizados en Windows, lo que ofrece una experiencia más consistente y moderna durante el inicio, el inicio de sesión, el reinicio, el apagado y la instalación de actualizaciones”.</p><p>También vale la pena señalar que el extraño error del mouse que afectó a la versión preliminar de esta actualización de septiembre (la actualización opcional lanzada a finales de agosto) ya fue <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/09/kb5124008-windows-11-24h2-25h2-security-update#:~:text=%5BMouse%5D%20Fixed%3A%20This%20update%20addresses%20an%20issue%20that%20prevented%20customized%20mouse%20cursor%20settings%2C%20including%20pointer%20style%20and%20color%2C%20from%20displaying%20correctly.%20Selected%20cursor%20options%20and%20colors%20now%20work%20as%20expected.">solucionado</a>.</p><p>Aquí están ocurriendo bastantes cosas y, como <a href="https://www.reddit.com/r/Windows11/comments/1wav7jr/comment/p8pq67g/">señaló </a>un usuario de Redditsvg: “Entonces, ¿qué queda para la [actualización] 26H2?”</p><p>La verdad es que no demasiado y, si has estado siguiendo las actualizaciones anuales de Microsoft, quizá recuerdes que 26H2 será una actualización muy pequeña que no hará gran cosa. De hecho, algunas personas se preguntan por qué Microsoft no guardó estas interesantes novedades de interfaz para 26H2, considerando que llegará el próximo mes.</p><p>La razón probablemente sea que Microsoft quiere asegurarse de que 26H2 funcione de la manera más fluida posible (sin incluir cambios importantes). Aunque, siendo justos, como ya se mencionó, debido al proceso de implementación, muchas personas de todos modos no recibirán las nuevas opciones del menú Inicio ni la posibilidad de reposicionar la barra de tareas hasta octubre (o posiblemente después).</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows/llego-la-actualizacion-de-septiembre-de-windows-11-estas-son-las-tres-caracteristicas-clave-que-hacen-que-esta-actualizacion-sea-imprescindible</link>
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                            <![CDATA[ Después de media década, una nueva actualización de Windows 11 por fin te permite mover la barra de tareas, pero para mí lo más importante es el cambio en el menú Inicio. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Come cambiare la dimensione del testo in Windows 11]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Windows 11 working on a laptop PC]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Windows 11 working on a laptop PC]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Mejoras en la capacidad de mover la barra de tareas</strong></li><li><strong>También hay nuevas opciones para ajustar el tamaño del menú de Inicio y un ajuste realmente útil para la función de búsqueda de Windows 11</strong></li></ul><p>Ya llegó la última actualización de Windows 11, y trae algunas novedades importantes para la interfaz del sistema operativo de escritorio.</p><p><a href="https://www.bleepingcomputer.com/news/microsoft/windows-11-cumulative-updates-kb5124008-and-kb5122880-released/">Bleeping Computer</a> destacó todas las novedades de la actualización de septiembre de 2026 para Windows 11, y hay tres aspectos principales que voy a resaltar aquí, antes de ofrecer un resumen general de algunos de los otros ajustes que Microsoft ha incorporado este mes.</p><p>Como siempre, algunas de estas funciones se están implementando de manera gradual, por lo que, aunque instales la actualización de septiembre hoy mismo, es posible que tengas que esperar un tiempo para que ciertas funcionalidades lleguen a tu PC.</p><h2 id="1-una-barra-de-tareas-que-se-puede-mover">1. Una barra de tareas que se puede mover</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BVxB95SXDVaEroURpfrvfU" name="taskbar-image" alt="Windows 11 taskbar shown in four positions on the desktop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BVxB95SXDVaEroURpfrvfU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Gracias a la actualización de septiembre, por fin podrás mover la barra de tareas de Windows 11 de la parte inferior de la pantalla a la parte superior, o a los lados si lo prefieres (una opción que suelen querer usar quienes tienen un monitor ultraancho, ya que se adapta mucho mejor a esa relación de aspecto).</p><p>Esta es una función que siempre ha estado presente en Windows 10, pero que se eliminó para Windows 11 porque adaptarla resultaba más complicado de lo que podrías imaginar (o al menos eso nos dijo Microsoft).</p><p>Sin embargo, por fin Microsoft se ha puesto las pilas y ahora la barra de tareas se puede reubicar en Windows 11, aunque tengo la sensación de que esta será una de las funciones que tardará más en implementarse. Espero equivocarme en ese punto y que puedas disfrutar de esta función pronto si la has estado esperando con ansias durante los últimos cinco años.</p><p>También vale la pena señalar que aquí se introduce otra opción que permite reducir el tamaño de la barra de tareas, para que ocupe menos espacio en la pantalla en dispositivos con pantallas pequeñas.</p><h2 id="2-ahora-se-puede-ajustar-el-tamano-del-menu-inicio">2. Ahora se puede ajustar el tamaño del menú Inicio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT" name="Windows 11 on Laptop.jpg" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s9RKFimVVLMq75rW9jqnqT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash)</span></figcaption></figure><p>¿Quieres un menú de Inicio más compacto? Tu deseo es una orden para Microsoft, ya que esta opción ahora se ha incorporado a la app de Configuración para el menú de Inicio. Puedes optar por un menú estándar (grande) o uno pequeño, en lugar de dejarlo en la configuración predeterminada «automática», en la que Windows 11 elige el tamaño por sí mismo según tu dispositivo. El problema de dejar que el sistema operativo decida es que, a veces, el menú aparece más grande en la pantalla de una computadora portátil, donde prácticamente ocupa todo el escritorio; por eso, en estos casos, ahora puedes elegir manualmente el menú de Inicio más compacto.</p><p>Además, con las opciones para eliminar secciones del menú de Inicio, ahora puedes reducir esta parte de la interfaz para que sea verdaderamente minimalista. Esta opción será más importante que la barra de tareas movible para muchas personas —incluido yo mismo— y es genial ver que ya se está implementando.</p><h2 id="3-mejoras-en-la-busqueda-de-windows-11">3. Mejoras en la búsqueda de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F" name="happy-woman-using-laptop-GettyImages-1447901023.jpeg" alt="A young woman is working on a laptop in a relaxed office space." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yDEQdr5DUC92FKqjXsZD8F-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Otra ventaja destacada de la actualización de septiembre es que hay algunos cambios en la funcionalidad central de búsqueda de Windows 11, y el más importante es una nueva opción que te permite desactivar los resultados de la web en las búsquedas.</p><p>Cuando buscas un archivo en tu disco local, esos resultados de la web suelen ser un estorbo, así que para muchos será un alivio poder desactivarlos. Además de los resultados de la web (que se abren en Edge, con búsquedas en Bing, por supuesto), también puedes desactivar las sugerencias de Microsoft Store. Básicamente, se trata de una limpieza general de la búsqueda de Windows 11 que, francamente, ya se necesitaba desde hace mucho tiempo.</p><h2 id="otras-caracteristicas-de-la-actualizacion-de-septiembre-de-windows-11">Otras características de la Actualización de septiembre de Windows 11</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF" name="microsoft-windows" alt="Windows 11 on a laptop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vUENLgpmE9SAJMUqFSigSF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Windows/Unsplash)</span></figcaption></figure><p>También hay una mejora de rendimiento para el Explorador de archivos, ya que la página de inicio ahora carga más rápido, mientras que cambiar entre escritorios virtuales en Windows 11 también es más ágil.</p><p>Microsoft también ha realizado algunos ajustes para mejorar la confiabilidad, como garantizar que la información del historial de aplicaciones en el Administrador de tareas sea correcta y que interactuar con el panel Pantalla dentro de Configuración sea ahora más estable.</p><p>Además, Microsoft nos informa que hay algunos cambios de diseño: “Esta actualización introduce indicadores de progreso actualizados en Windows, lo que ofrece una experiencia más consistente y moderna durante el inicio, el inicio de sesión, el reinicio, el apagado y la instalación de actualizaciones”.</p><p>También vale la pena señalar que el extraño error del mouse que afectó a la versión preliminar de esta actualización de septiembre (la actualización opcional lanzada a finales de agosto) ya fue <a href="https://support.microsoft.com/en-us/servicing/os/windows-11/2026/09/kb5124008-windows-11-24h2-25h2-security-update#:~:text=%5BMouse%5D%20Fixed%3A%20This%20update%20addresses%20an%20issue%20that%20prevented%20customized%20mouse%20cursor%20settings%2C%20including%20pointer%20style%20and%20color%2C%20from%20displaying%20correctly.%20Selected%20cursor%20options%20and%20colors%20now%20work%20as%20expected.">solucionado</a>.</p><p>Aquí están ocurriendo bastantes cosas y, como <a href="https://www.reddit.com/r/Windows11/comments/1wav7jr/comment/p8pq67g/">señaló </a>un usuario de Redditsvg: “Entonces, ¿qué queda para la [actualización] 26H2?”</p><p>La verdad es que no demasiado y, si has estado siguiendo las actualizaciones anuales de Microsoft, quizá recuerdes que 26H2 será una actualización muy pequeña que no hará gran cosa. De hecho, algunas personas se preguntan por qué Microsoft no guardó estas interesantes novedades de interfaz para 26H2, considerando que llegará el próximo mes.</p><p>La razón probablemente sea que Microsoft quiere asegurarse de que 26H2 funcione de la manera más fluida posible (sin incluir cambios importantes). Aunque, siendo justos, como ya se mencionó, debido al proceso de implementación, muchas personas de todos modos no recibirán las nuevas opciones del menú Inicio ni la posibilidad de reposicionar la barra de tareas hasta octubre (o posiblemente después).</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Se han filtrado los logros de Steam de los próximos juegos; ten cuidado con los spoilers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Se han filtrado los logros de Steam de juegos que están por salir y que aún no se han anunciado</strong></li><li><strong>Los logros incluyen spoilers de juegos como Control Resonant, Kingdom Hearts y Persona 6</strong></li><li><strong>Valve no ha hecho comentarios sobre los logros ni sobre la reciente filtración de prototipos en Steam</strong></li></ul><p>Es posible que Valve haya filtrado los logros de Steam de juegos tanto próximos como aún no anunciados, y que estos hayan sido detectados en el sitio externo <a href="https://www.exophase.com/">Exophase</a>.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-may-have-leaked-achievements-for-countless-forthcoming-pc-games-via-a-third-party-site-including-persona-6-ace-combat-8-and-even-some-unannounced-games/">PC Gamer,</a> la filtración incluye casi 90 juegos, entre ellos Control Resonant, Kingdom Hearts 4, Gears of War E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Persona 6.</p><p>Los logros filtrados aparecen listados para cada título en Exophase, incluyendo spoilers de puntos clave de la trama, revelaciones de personajes e incluso desbloqueos de armas (en particular para Kingdom Hearts 4), a pesar de que faltan las descripciones completas. Esto ha creado, en la práctica, un campo minado de spoilers que hay que evitar, lo cual se agrava aún más ya que la lista incluye juegos que ni siquiera tienen fecha de lanzamiento.</p><p>No está del todo claro cómo ocurrió esta filtración por parte de Valve, pero no parece tratarse de una brecha de seguridad en la plataforma Steam. En cambio, bien podría tratarse de un problema con la exposición de la API de Valve, al menos según el propietario de Exophase, Mike Bendel, quien afirma que se trata de un «posible error por parte de Valve», lo que convierte a este en el segundo desliz en apenas unas semanas.</p><p>Recientemente, se filtraron de Steam entre 12 TB y 13 TB de prototipos iniciales, títulos inéditos y versiones descartadas de juegos entre 2003 y 2013, incluyendo juegos como GTA 5, The Binding of Isaac e incluso algunos de los propios juegos de Valve, como Left 4 Dead.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7cX8WG78TP6885ueZy5EBk" name="1742920426.jpg" alt="Mobile phone with logo of video game distribution platform Steam operated by Valve on screen in front of web page" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7cX8WG78TP6885ueZy5EBk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: T. Schneider / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Posiblemente sea la peor racha de filtraciones de juegos para los editores que lanzan títulos en plataformas de PC como Steam, especialmente con la filtración de versiones preliminares de juegos como Death Stranding 2: On the Beach y Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento.</p><p>Es evidente que existe un problema de seguridad importante en Steam y, hasta que se resuelva, las filtraciones de juegos parecen inevitables. Los logros de los juegos, aunque pueden contener spoilers, son insignificantes en comparación con la filtración muy reciente del prototipo del juego.</p><p>Valve no ha hecho ninguna declaración oficial sobre la filtración del prototipo de Steam ni sobre la de los logros, pero dado su impacto tanto en los editores como en los consumidores, no sería sorprendente que ambos casos se abordaran pronto.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/se-han-filtrado-logros-de-steam-de-varios-juegos-que-estan-por-salir-y-otros-aun-no-anunciados-y-la-situacion-es-complicada-para-valve</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es posible que Valve haya filtrado accidentalmente los logros de Steam de juegos tanto próximos como aún no anunciados, por lo que los jugadores deben tener mucho cuidado con posibles spoilers. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Game art of Control Resonant, Steam&#039;s logo, and Gears of War E-Day]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Se han filtrado los logros de Steam de juegos que están por salir y que aún no se han anunciado</strong></li><li><strong>Los logros incluyen spoilers de juegos como Control Resonant, Kingdom Hearts y Persona 6</strong></li><li><strong>Valve no ha hecho comentarios sobre los logros ni sobre la reciente filtración de prototipos en Steam</strong></li></ul><p>Es posible que Valve haya filtrado los logros de Steam de juegos tanto próximos como aún no anunciados, y que estos hayan sido detectados en el sitio externo <a href="https://www.exophase.com/">Exophase</a>.</p><p>Según informa <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-may-have-leaked-achievements-for-countless-forthcoming-pc-games-via-a-third-party-site-including-persona-6-ace-combat-8-and-even-some-unannounced-games/">PC Gamer,</a> la filtración incluye casi 90 juegos, entre ellos Control Resonant, Kingdom Hearts 4, Gears of War E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Persona 6.</p><p>Los logros filtrados aparecen listados para cada título en Exophase, incluyendo spoilers de puntos clave de la trama, revelaciones de personajes e incluso desbloqueos de armas (en particular para Kingdom Hearts 4), a pesar de que faltan las descripciones completas. Esto ha creado, en la práctica, un campo minado de spoilers que hay que evitar, lo cual se agrava aún más ya que la lista incluye juegos que ni siquiera tienen fecha de lanzamiento.</p><p>No está del todo claro cómo ocurrió esta filtración por parte de Valve, pero no parece tratarse de una brecha de seguridad en la plataforma Steam. En cambio, bien podría tratarse de un problema con la exposición de la API de Valve, al menos según el propietario de Exophase, Mike Bendel, quien afirma que se trata de un «posible error por parte de Valve», lo que convierte a este en el segundo desliz en apenas unas semanas.</p><p>Recientemente, se filtraron de Steam entre 12 TB y 13 TB de prototipos iniciales, títulos inéditos y versiones descartadas de juegos entre 2003 y 2013, incluyendo juegos como GTA 5, The Binding of Isaac e incluso algunos de los propios juegos de Valve, como Left 4 Dead.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7cX8WG78TP6885ueZy5EBk" name="1742920426.jpg" alt="Mobile phone with logo of video game distribution platform Steam operated by Valve on screen in front of web page" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7cX8WG78TP6885ueZy5EBk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: T. Schneider / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Posiblemente sea la peor racha de filtraciones de juegos para los editores que lanzan títulos en plataformas de PC como Steam, especialmente con la filtración de versiones preliminares de juegos como Death Stranding 2: On the Beach y Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento.</p><p>Es evidente que existe un problema de seguridad importante en Steam y, hasta que se resuelva, las filtraciones de juegos parecen inevitables. Los logros de los juegos, aunque pueden contener spoilers, son insignificantes en comparación con la filtración muy reciente del prototipo del juego.</p><p>Valve no ha hecho ninguna declaración oficial sobre la filtración del prototipo de Steam ni sobre la de los logros, pero dado su impacto tanto en los editores como en los consumidores, no sería sorprendente que ambos casos se abordaran pronto.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Acer presenta la Swift Blade 14: la computadora portátil definitiva con un peso de solo 799g ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Acer ha presentado dos nuevos y interesantes computadoras portátiles en la IFA 2026</strong></li><li><strong>La Swift Blade 14 es una computadora portátil ultraligera que pesa solo 799 g, y es la computadora portátil convencional más ligera hasta la fecha</strong></li><li><strong>La Vero 16 está diseñada para que sea fácil de reparar, con un SSD, una batería y puertos USB reemplazables; incluso la CPU se puede actualizar</strong></li></ul><p>Acer ha presentado un par de nuevas computadoras portátiles inteligentes en la IFA 2026; una de ellas destaca por su facilidad de reparación y sus posibilidades de actualización, mientras que la otra llama la atención por ser la computadora portátil más ligera que hemos visto hasta la fecha.</p><p>Sin embargo, hay que hacer una salvedad respecto a esa campeona de la ligereza —la<a href="https://www.acer.com/gb-en/laptops/swift/acer-swift-blade-14-intel"> Swift Blade 14 de Acer</a>—, ya que, técnicamente, ya existe un modelo de computadora portátil más ligero. No obstante, las computadoras portátiles Fujitsu LifeBook son productos de nicho dirigidos al mercado japonés (o a otras partes de Asia en algunos casos), por lo que, en términos del mercado global de consumo, la nueva Blade 14 se lleva la corona, con un peso de apenas 799 gramos o 1,76 lb (lo cual no es mucho más que las mencionadas LifeBooks).</p><p>El Blade 14 cuenta con un chasis fabricado con una combinación de fibra de carbono y una aleación de magnesio y aluminio, lo que, según Acer, lo hace duradero y, al mismo tiempo, increíblemente ligero.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1863px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="b9rmcGHW2o7S8iY6sCeZ75" name="Acer Swift Blade 14 2026" alt="Acer Swift Blade 14 side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/b9rmcGHW2o7S8iY6sCeZ75-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1863" height="1048" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Las características de alta gama continúan con una pantalla OLED de 14 pulgadas que cuenta con una resolución de 3K (y una relación de aspecto de 16:10).</p><p>La Swift Blade 14 se basa en una CPU Intel Core Serie 3 —los modelos Wildcat Lake, que son eficientes en el consumo de energía y más fáciles de mantener refrigerados en una computadora portátil tan delgada— y cuenta con 12 GB de RAM. Así pues, las especificaciones se han reducido ligeramente, con la notable concesión de no optar por 16 GB de memoria del sistema para mantener el precio bajo.</p><p>En cuanto al precio, aún no lo sabemos, y tampoco tenemos una fecha de lanzamiento. Sin embargo, incluso con una CPU más accesible y 12 GB de RAM, espero que esta máquina súper delgada suponga un buen gasto para el bolsillo.</p><h2 id="de-heroe-ligero-a-vero">De héroe ligero a Vero</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="HhTdmHXNQTujXoQPJurfqA" name="Acer Vero 16 2026" alt="Acer Vero 16 shown at an angle, from the front and rear" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhTdmHXNQTujXoQPJurfqA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="899" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>También en la IFA, <a href="https://www.acer.com/gb-en/laptops/vero/acer-vero-16">Acer </a>presentó la nueva Vero 16, una computadora portátil que se destaca por su facilidad de reparación y cuenta con importantes credenciales ecológicas.</p><p>Como aclara Acer, se trata de una computadora portátil de 16 pulgadas que se beneficia de un «diseño más fácil de reparar [que] facilita el acceso, la reparación y el reemplazo de los componentes clave», con el objetivo de prolongar la vida útil del dispositivo. En resumen, se trata de evitar la obsolescencia (en lugar de planearla, como suelen acusar a algunos fabricantes de computadoras portátiles).</p><p>Con ese fin, se permite el acceso sin herramientas al interior del Vero 16, y tanto el SSD como la batería son reemplazables. La memoria RAM está soldada a la placa madre, por lo que no se puede actualizar —el único inconveniente aquí—, pero los puertos no lo están, así que son extraíbles. Eso significa que, si un conector USB se rompe, puedes cambiarlo, y la bisagra entre el cuerpo y la pantalla está diseñada para que también se pueda reemplazar.</p><p>Además, la Vero 16 permite actualizar el procesador, como señala <a href="https://www.notebookcheck.net/Acer-unveils-repairable-Panther-Lake-laptop-with-3K-OLED-display-and-upgradeable-CPU.1385683.0.html">Notebookcheck.net,</a> aunque aún no está claro cómo funciona esto (probablemente mediante un cambio de placa base, lo que también permitiría actualizar la memoria RAM al mismo tiempo). Esto es muy inusual en una computadora portátil, y nos han informado que las actualizaciones serán compatibles con al menos dos generaciones de procesadores.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1501px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="LzuvdYp6t4Np5jFqdt73yA" name="Acer Vero 16 2026" alt="Acer Vero 16 laptop top-down view of keyboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LzuvdYp6t4Np5jFqdt73yA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1501" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Hablando de la CPU, la Vero 16 se basa en la plataforma Panther Lake y ofrece hasta un chip Intel Core Ultra X9 388H con gráficos integrados Arc B390. En cuanto a la pantalla, se puede elegir entre una pantalla táctil OLED de 3K o una de 2K.</p><p>En cuanto a su carácter ecológico, Acer afirma que el chasis de aluminio del Vero está fabricado con una «mezcla de 50 % de aluminio reciclado postindustrial y 50% de aluminio de bajas emisiones de carbono». El empaque también es 100 % reciclable.</p><p>Tampoco contamos aún con el precio de esta computadora portátil, pero esperamos obtener más información sobre los precios y las fechas de lanzamiento de ambos modelos en breve. Tengo muchas ganas de ver la llegada de ambos modelos a finales de este año y de conocer los detalles sobre cómo funcionará la actualización de la CPU de la Vero.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://www.techradar.com/computing/windows-laptops/la-nueva-acer-swift-blade-14-es-la-computadora-portatil-mas-ligera-del-mundo-que-se-lanzara-a-nivel-global</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Acer tuvo mucho que mostrar en la IFA 2026, incluyendo una computadora portátil altamente reparable junto con la ultraligera Swift Blade 14. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6fu4kRohjKLEDqckfQPzCD</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Acer ha presentado dos nuevos y interesantes computadoras portátiles en la IFA 2026</strong></li><li><strong>La Swift Blade 14 es una computadora portátil ultraligera que pesa solo 799 g, y es la computadora portátil convencional más ligera hasta la fecha</strong></li><li><strong>La Vero 16 está diseñada para que sea fácil de reparar, con un SSD, una batería y puertos USB reemplazables; incluso la CPU se puede actualizar</strong></li></ul><p>Acer ha presentado un par de nuevas computadoras portátiles inteligentes en la IFA 2026; una de ellas destaca por su facilidad de reparación y sus posibilidades de actualización, mientras que la otra llama la atención por ser la computadora portátil más ligera que hemos visto hasta la fecha.</p><p>Sin embargo, hay que hacer una salvedad respecto a esa campeona de la ligereza —la<a href="https://www.acer.com/gb-en/laptops/swift/acer-swift-blade-14-intel"> Swift Blade 14 de Acer</a>—, ya que, técnicamente, ya existe un modelo de computadora portátil más ligero. No obstante, las computadoras portátiles Fujitsu LifeBook son productos de nicho dirigidos al mercado japonés (o a otras partes de Asia en algunos casos), por lo que, en términos del mercado global de consumo, la nueva Blade 14 se lleva la corona, con un peso de apenas 799 gramos o 1,76 lb (lo cual no es mucho más que las mencionadas LifeBooks).</p><p>El Blade 14 cuenta con un chasis fabricado con una combinación de fibra de carbono y una aleación de magnesio y aluminio, lo que, según Acer, lo hace duradero y, al mismo tiempo, increíblemente ligero.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1863px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="b9rmcGHW2o7S8iY6sCeZ75" name="Acer Swift Blade 14 2026" alt="Acer Swift Blade 14 side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/b9rmcGHW2o7S8iY6sCeZ75-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1863" height="1048" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Las características de alta gama continúan con una pantalla OLED de 14 pulgadas que cuenta con una resolución de 3K (y una relación de aspecto de 16:10).</p><p>La Swift Blade 14 se basa en una CPU Intel Core Serie 3 —los modelos Wildcat Lake, que son eficientes en el consumo de energía y más fáciles de mantener refrigerados en una computadora portátil tan delgada— y cuenta con 12 GB de RAM. Así pues, las especificaciones se han reducido ligeramente, con la notable concesión de no optar por 16 GB de memoria del sistema para mantener el precio bajo.</p><p>En cuanto al precio, aún no lo sabemos, y tampoco tenemos una fecha de lanzamiento. Sin embargo, incluso con una CPU más accesible y 12 GB de RAM, espero que esta máquina súper delgada suponga un buen gasto para el bolsillo.</p><h2 id="de-heroe-ligero-a-vero">De héroe ligero a Vero</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1598px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="HhTdmHXNQTujXoQPJurfqA" name="Acer Vero 16 2026" alt="Acer Vero 16 shown at an angle, from the front and rear" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhTdmHXNQTujXoQPJurfqA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1598" height="899" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>También en la IFA, <a href="https://www.acer.com/gb-en/laptops/vero/acer-vero-16">Acer </a>presentó la nueva Vero 16, una computadora portátil que se destaca por su facilidad de reparación y cuenta con importantes credenciales ecológicas.</p><p>Como aclara Acer, se trata de una computadora portátil de 16 pulgadas que se beneficia de un «diseño más fácil de reparar [que] facilita el acceso, la reparación y el reemplazo de los componentes clave», con el objetivo de prolongar la vida útil del dispositivo. En resumen, se trata de evitar la obsolescencia (en lugar de planearla, como suelen acusar a algunos fabricantes de computadoras portátiles).</p><p>Con ese fin, se permite el acceso sin herramientas al interior del Vero 16, y tanto el SSD como la batería son reemplazables. La memoria RAM está soldada a la placa madre, por lo que no se puede actualizar —el único inconveniente aquí—, pero los puertos no lo están, así que son extraíbles. Eso significa que, si un conector USB se rompe, puedes cambiarlo, y la bisagra entre el cuerpo y la pantalla está diseñada para que también se pueda reemplazar.</p><p>Además, la Vero 16 permite actualizar el procesador, como señala <a href="https://www.notebookcheck.net/Acer-unveils-repairable-Panther-Lake-laptop-with-3K-OLED-display-and-upgradeable-CPU.1385683.0.html">Notebookcheck.net,</a> aunque aún no está claro cómo funciona esto (probablemente mediante un cambio de placa base, lo que también permitiría actualizar la memoria RAM al mismo tiempo). Esto es muy inusual en una computadora portátil, y nos han informado que las actualizaciones serán compatibles con al menos dos generaciones de procesadores.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1501px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="LzuvdYp6t4Np5jFqdt73yA" name="Acer Vero 16 2026" alt="Acer Vero 16 laptop top-down view of keyboard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LzuvdYp6t4Np5jFqdt73yA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1501" height="844" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Acer)</span></figcaption></figure><p>Hablando de la CPU, la Vero 16 se basa en la plataforma Panther Lake y ofrece hasta un chip Intel Core Ultra X9 388H con gráficos integrados Arc B390. En cuanto a la pantalla, se puede elegir entre una pantalla táctil OLED de 3K o una de 2K.</p><p>En cuanto a su carácter ecológico, Acer afirma que el chasis de aluminio del Vero está fabricado con una «mezcla de 50 % de aluminio reciclado postindustrial y 50% de aluminio de bajas emisiones de carbono». El empaque también es 100 % reciclable.</p><p>Tampoco contamos aún con el precio de esta computadora portátil, pero esperamos obtener más información sobre los precios y las fechas de lanzamiento de ambos modelos en breve. Tengo muchas ganas de ver la llegada de ambos modelos a finales de este año y de conocer los detalles sobre cómo funcionará la actualización de la CPU de la Vero.</p>
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