<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/de-de/rss/reviews/gaming" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar DE-DE in Reviews ]]></title>
                <link>https://www.techradar.com</link>
        <description><![CDATA[  ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Tue, 14 Nov 2023 12:57:39 +0000</lastBuildDate>
                            <language>de-de</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PlayStation Portal im Test: Der nächste große Schritt in Sachen Remote Play? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das PlayStation Portal betritt endlich die Bühne als das neueste Mitglied der PlayStation 5-Hardwarefamilie von Sony. </p><p>Hierbei handelt es sich um das groß angepriesene <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5#:~:text=TechRadar%2520Fazit&text=Die%2520PS5%2520ist%2520sowohl%2520leistungsfähig,Einstieg%2520in%2520die%2520nächste%2520Generation.">PS5</a>-Zubehör, das dir endlich ermöglicht, auch mobil (über eine solide Internetverbindung) auf deine Konsole wie auch Spielebibliothek zuzugreifen. Diese clevere Idee basiert auf dem Konzept der PS Remote Play-App von Sony, wurde jedoch nun auch in einem dedizierten Gerät noch einmal umgesetzt – und das mit großem Erfolg, wenn wir das vorwegnehmen dürfen.</p><p>Um es klar zu sagen: Die PlayStation Portal ist genau das, was im Vorfeld in Aussicht gestellt wurde – ein kleines Fenster zu deiner PS5-Konsole ... ABER eben auch keine eigenständige Konsole. Dementsprechend fällt sie aber eben auch NICHT in eine Schublade mit <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendos Switch-Konsolen</a>, dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-valve-steam-deck">Steam Deck</a> oder aber ASUS&apos; ROG Ally. </p><p>Das will man aber sicher auch gar nicht. Viel mehr bringt Sony hier etwas komplett Neues auf den Tisch, eine Erweiterung des bestehenden PS5-Erlebnisses in seiner bisher womöglich besten Ausführung. Mit seiner hervorragenden Ergonomie, dem exzellenten Design, der hochwertigen Verarbeitung und den beeindruckenden Funktionen des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense Controllers</a> bietet dieses Remote Play-Gerät nämlich eine erstklassige mobile PlayStation-Erfahrung, die durch einen knackig scharfen 8-Zoll-LCD-Bildschirm noch weiter beflügelt wird.</p><h2 class="article-body__section" id="section-playstation-portal-preis-und-verfuegbarkeit"><span>PlayStation Portal: Preis und Verfügbarkeit</span></h2><p>Die PlayStation Portal wird am <strong>15. November 2023</strong> auf den Markt kommen und hierzulande vorerst mit einem Preis von <strong>219,99 Euro</strong> vertrieben. Kaufbar ist sie für eben Selbigen bei allerlei Online- und lokalen Händlern, darunter <a href="https://www.amazon.de/PlayStation-1000041537-PortalTM-Remote-Player/dp/B0CJJCZMKJ/ref=sr_1_2?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&crid=QZ0FCTSO53UN&keywords=playstation+portal&qid=1699961612&sprefix=playstation+porta%2Caps%2C102&sr=8-2" target="_blank">Amazon</a>, <a href="https://www.mediamarkt.de/de/product/_sony-playstation-portaltm-remote-player-2899832.html?storeId=&utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=RT_shopping_na_nsp_na_PLA+-+bluePortal+2+Smart&gclid=CjwKCAiA0syqBhBxEiwAeNx9N8i4qJXYDEUM-QJKaA9mngYzIsW8Cj_GbvAzNRr7Jb7AHVpArTXithoCeXoQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds" target="_blank">Media Markt/Saturn</a> oder aber <a href="https://www.otto.de/p/playstation-5-playstation-portaltm-remote-player-C1790587333/#variationId=1790587334" target="_blank">OTTO</a>.</p><p>Um den Preis einmal in Relation zu setzen, lohnt es sich sowohl Alternativen wie den Backbone PS5-Zusatz, als auch Handheld-Konsolen wie die Switch oder das Steam Deck hinzuzuziehen. </p><p>Letztgenanntes ist der teuerste Vertreter, beginnt derzeit noch bei etwas weniger als 400 Euro, bietet aber auch eine vollumfängliche PC-Erfahrung im kompakten Format. Wer es etwas kleiner und handlicher mag, der ist noch immer gut mit der Nintendo Switch beraten. Allerdings kann diese in Sachen Bildqualität und Leistung nur selten mit den Remote-Lösungen sowie dem Steam Deck mithalten – immerhin gibt es hier aber grandiose Exklusivtitel.</p><p>Soll es hingegen ein PS5-Remotesystem sein, ist eine mögliche Alternative noch die Nutzung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/playstation/backbone-one-playstation-edition-im-test-guter-smartphone-controller-der-am-besten-fur-die-konkurrenz-performt">Backbone-Controllers</a> im Mix mit deinem Smartphone. Abhängig sind die Resultate der Spielerfahrung hier aber eben auch wieder vom jeweiligen Smartphone, der Internetverbindung UND vor allem der Größe deiner Hände – immerhin ist der Backbone vergleichsweise klein und frimelig ...</p><p><em>Wichtig: Um es noch ein letztes Mal in aller Deutlichkeit zu sagen, sei an dieser Stelle erwähnt, dass zur Nutzung der PlayStation Portal ein bestehendes PS5-System im Eigenheim vonnöten ist. Die Inhalte werden nämlich lediglich von letztgenanntem System auf das erstgenannte übertragen. Ohne bestehende PS5 ist die Anschaffung also recht kostenintensiv!</em></p><div data-model-name="Sony PlayStation Portal" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-playstation-portal-design-und-features"><span>PlayStation Portal: Design und Features</span></h3><p>Das PlayStation Portal ist im Grunde genommen ein DualSense Wireless Controller, der entzweigeteilt und mit einem 8-Zoll-LCD-Display ausgestattet wurde. Sein Design, seine Struktur und seine Haptik sind dementsprechend sofort altbekannt und vertraut für einen jeden PS5-Besitzer. </p><p>Zeitgleich ist die Lösung damit zwar nicht besonders spektakulär, schmiegt sich aber gewohnt flott an die Handflächen an und ist auch entlang längerer Spielesessions bequem nutzbar. Die Portal-Lösung ist allerdings auch ein wenig schwerer und größer, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Das Gewicht von 529 Gramm mag nämlich zunächst auf Papier nicht unfassbar schwer erscheinen, ist jedoch durchaus spürbar, besonders wenn man das Gerät mal etwas länger nur mit einer Hand hält ...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="ft6ZtqG76eRWSaNuV5uXaN" name="PlayStation Portal (17).jpg" alt="Image of the PlayStation Portal handheld gaming device" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ft6ZtqG76eRWSaNuV5uXaN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Zu gewissen Teilen mag das aber auch der Gesamtgröße des Geräts geschuldet sein. Mit einer Länge von 12 Zoll (30,5 cm) spürt man hier jedenfalls schon ordentlich Gewicht bei der Nutzung, Gewicht, an welches man sich erst einmal gewöhnen muss.</p><p>Doch wie sieht es eigentlich mit dem sonstigen Design aus? Na ja, die Controller-Flügel bieten eigentlich wieder alles, was man auch schon von einem normalen DualSense kennt ... mit Ausnahme mal von der Platzierung einiger Zusatztasten – die PS-Home-Taste befindet sich so nämlich beispielsweise bei der Portal an der oberen rechten Ecke des linken Flügels. Und auch die Stummschaltertaste für das Mikro bekommt eine Postion an der linken Ecke des rechten Flügels spendiert. Tut ja aber dem Feeling kaum Abbruch ... und solange die häufig genutzten Trigger, Bumper und  Aktions- wie Bewegungstasten an der gleichen Position ist, schert es auch kaum.</p><p>Die Oberseite wird übrigens von gleich zwei Stereo-Lautsprechern sowie dem entsprechenden Lautstärke-Regler geziert. Nett ist auch, dass hier die Ein-/Aus-Taste verbaut wurde sowie der Link-Knopf zur Kopplung – so ist alles zur Einrichtung vor Spielbeginn recht nah beieinander. Um das Set schließlich noch abzurunden, finden auf der Rückseite der USB-C-Anschluss zum Aufladen und eine 3,5-mm-Audiobuchse für kabelgebundene Headsets ihren Platz; <strong>Cool: </strong>so bleiben die Kabel aus dem Weg, wenn du ungestört zocken magst, jedoch laden musst.</p><p>Die PlayStation Portal fühlt sich aufgrund von Größe, Gewicht und Verarbeitung übrigens auch sehr robust an, als könnte sie wohl problemfrei auch ein paar Stöße überstehen, sollte die Remote-Konsole einmal versehentlich von deinem Schoß fallen. Aus ergonomischer Sicht zählt es für uns zweifelsohne zu den besten tragbaren Gaming-Geräten. Da es um einen Controller herum entworfen und gebaut wurde, steht das Gefühl, die Passform und die Form im Vordergrund, im Gegensatz zu anderen Handhelds, die zuerst ein Spielsystem priorisieren und dann Tasten und Steuerungen hinzufügen müssen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-playstation-portal-performance-und-batterielaufzeit"><span>PlayStation Portal: Performance und Batterielaufzeit</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="5yUx5QVMSv6kr8MKj7iJKK" name="PlayStation Portal (2).jpg" alt="Bild des PlayStation Portal-Handheld-Spielgeräts" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5yUx5QVMSv6kr8MKj7iJKK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Auch hier wollen wir uns kurz halten: Die PlayStation Portal macht einen herausragenden Job. </p><p>Es erfüllt seinen Zweck und in all den Stunden, in denen wir sie bisher getestet habe, war die Nutzung eine wahre Freude – ohne dass es zu Verbindungsproblemen oder nennenswerten Verzögerungen bei der Eingabe kam.</p><p>Das Gerät startet mit einem blitzschnellen Kopplungs- und Anmeldevorgang, bevor man von einem leuchtenden Bildschirm mit einer vertrauten Benutzeroberfläche und Menüs begrüßt wird. Das An- und Abmelden bei deiner PS5 über das Portal wird sogar mit einer coolen Portalgrafik begleitet, was eine willkommene Note ist.</p><p>Wenn du die Portal einschaltest, während sich deine PS5 im Ruhemodus befindet, wird die Konsole übrigens automatisch hochgefahren, und du kannst sofort loslegen. Du kannst die Hauptkonsole aber auch nach Belieben aus- und wieder einschalten, während die Portal in Betrieb ist.</p><p>Doch nun das Wichtigste: Die Portal bietet ein ausgezeichnetes Remote-Play-Erlebnis, da es Spiele flüssig darstellt und so als durchdachtes Remote-Play-Gerät fungiert. Kein Vergleich zum Remote-Play auf PC oder dem Smartphone. Denn während es auf dem PC gelegentlich mal zu visuellen Verzögerungen und knackendem Ton kommt, ist die Verbindung mit der Portal naht- wie auch reibungslos. Bei einem Vergleich der Eingabeverzögerung mit dem Bild unseres Test-TV-Gerätes stellen wir jedenfalls kaum Unterschiede fest.</p><p>Der Vollständigkeit halber auch hier noch ein paar Infos: Die Test-Internetgeschwindigkeit beträgt bei uns etwa 150 Mbps im Downstream und 30-40 Mbps im Upstream, und obwohl die PS5 über ein Ethernet-Kabel fest verkabelt ist, steht der Haupt-Wi-Fi-Router dabei versteckt in einem Schrank. Trotz all dieser Einschränkungen bietet die Portal allerdings ein hochwertiges, verzögerungsfreies Erlebnis, unabhängig davon, in welchem Raum ich mich befinde.</p><p>Und sogar in Verbindung mit einem mobilen Hotspot (via Smartphone und 5G-Verbindung) war sorgenloses Zocken möglich. Klar, hier kommt es im direkten Vergleich zu längeren Wartezeiten und die Internetverbindung sollte im Idealfall konstant sein (also vielleicht nicht unbedingt bei der Autofahrt auf der Rückbank zu empfehlen). Doch alles in allem war die Leistung doch überraschend. Vor allem, weil ja im Vorfeld die Kritik dominierte, dass Remote-Play wohl kaum über mobile Netzwerke auf dem gleichen Level möglich sei. Doch Überraschung, oh Überraschung: Es funktioniert – Und es funktioniert sogar richtig gut!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="KMRzaAF7C7L8wkjXowFEZG" name="PlayStation Portal (29).jpg" alt="Image of the PlayStation Portal handheld gaming device" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMRzaAF7C7L8wkjXowFEZG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Auch der Bildschirm der PlayStation Portal ist beeindruckend scharf und hell – manchmal vielleicht sogar etwas zu hell ... besonders, wenn ein Spiel zum ersten Mal gestartet wird. Und doch erweist sich die Lösung mehr als würdig für die Portal. Die Welten von <em>Star Wars Jedi: Survivor </em>beispielsweise sind genauso atemberaubend schön wie auch auf dem heimischen TV-Bildschirm in Kombination mit der PS5. Gleiches gilt für die verschneiten Winterlandschaften eines <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-god-of-war-ragnarok-eine-meisterhafte-fortsetzung"><em>God of War: Ragnarök</em></a><em> </em>oder aber die Lichter New Yorks in <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/marvels-spider-man-2-im-test-der-nachste-netzschwung-ins-gluck"><em>Marvel&apos;s Spider-Man 2</em></a><em>.</em></p><p><em><strong>ABER: </strong></em>Natürlich gibt es trotzdem Momente, wo auch der LCD-Bildschirm an seine Grenzen stößt ... und solche, wo man sich wünscht, dass Sony sich doch lieber für eine OLED-Option entschieden hätte. Auf dunklen Bildschirmen beispielsweise kann man Linien und Kanten von Farbblöcken erkennen ... <em>nicht wirklich schön!</em></p><p>Doch insofern wir uns wieder erfreulicheren Dingen widmen wollen, seien die Lautsprecher der Portal noch einmal positiv hervorgehoben. Eben jene sind für einen Handheld nämlich überraschend kraftvoll und erfüllen so ihren Zweck vollumfänglich. Natürlich kann man auch auf externe Soundlösungen wie Headsets oder Over-Ear-Kopfhörer zurückgreifen, sollte aber beachten, dass die Portal eben kein Bluetooth beinhaltet – kabelgebunden oder Sony-eigen sollte die Lösung also sein! </p><p>Die DualSense-Funktionen ihrerseits funktionieren hingegen wie erwartet und sorgen dafür, dass die Portal das gleiche immersive Spielerlebnis bietet, wie man es schon von der Hauptkonsole kennt. Die Touchscreen-Integration ist ebenfalls geglückt: Ein paar Fingertipps genügen, um das Drücken des normalen Touchpads zu mimen, und es ist schön und reaktionsschnell beim Navigieren in der Portal-Oberfläche. Zusammen mit dem allgemeinen Komfort beim stundenlangen Spielen mit dem Portal wird die Qualität des Formfaktors und des Designs somit noch weiter verstärkt.</p><p>Kommen wir also zum letzten Thema: Der Akkulaufzeit. Eben jene entspricht in etwa dem Durchhaltevermögen eines DualSense Wireless Controllers. Mit aktivierter Haptik und den sonstigen Funktionen des Controllers konnten wir so bei voller Ladung etwa 6 Stunden Spielevergnügen herauskitzeln. Die Bildschirmhelligkeit kann man auf Wunsch noch adjustieren, um so etwas mehr herauszukitzeln ... sehr viel mehr wird es aber wohl nicht sein. An sich wäre das gar nicht einmal so schlimm, wenn nicht der Ladeprozess so elendig lang brauchen würde. Satte zwei Stunden haben wir im Test gewartet, bis wir die Portal wieder losgelöst vom Stromkabel nutzen konnten – Da hat Sony zweifelsohne noch Nachholebedarf!</p><h3 class="article-body__section" id="section-solltest-du-dir-also-eine-playstation-portal-kaufen"><span>Solltest du dir also eine PlayStation Portal kaufen?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="4XiLMAgqN5kiH87QhpcZ4K" name="PlayStation Portal (1).jpg" alt="PlayStation Portal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4XiLMAgqN5kiH87QhpcZ4K-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Lohnt sich die Remote-Lösung von Sony wirklich? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Die PlayStation Portal ist ein herausragendes Handheld-Gaming-Gerät. Es sticht in seiner Kategorie hervor und bietet ein ergonomisches Design, eine ansprechende Form, einen hellen Bildschirm und eine Fülle von PS5-Funktionen als Standard – all das also, was man sich als PS5-Nutzer nur wünschen kann. Ist es ein unverzichtbares Zubehör für einen jeden PS5-Nutzer? Wohl eher nicht. Sehr wohl handelt es sich aber um eine sinnige Ergänzung für alle, die auch unterwegs nicht auf ihren Spielspaß verzichten wollen und entsprechend flotte Internetverbindungen zur Verfügung haben.</p><p>Es ist abschließend aber auch erwähnenswert, dass das Portal Teil des PS5-Ökosystems ist, was bedeutet, dass es von zukünftigen Modellen profitieren könnte. Diese Möglichkeit wurde uns zumindest von Sony im Austausch über den PlayStation Access-Controller mitgeteilt. In der Zukunft könnten Upgrades wie ein OLED-Bildschirm, die Integration der neuesten Wi-Fi-Technologie, Bluetooth-Unterstützung und mehr also nicht unmöglich sein.</p><p>Das Portal gibt sich nicht als etwas anderes aus als ein hochwertiges Remote-Play-Gerät für deine PS5 ... eben jene Aufgabe erfüllt die Portal jedoch mit Bravour! Solange du also weißt, wofür es gemacht ist und was es dir bieten kann, ist es eine uneingeschränkte Empfehlung für jeden PlayStation-Fan (und -Besitzer)!</p><h2 id="kauf-dir-die-playstation-portal-wenn">Kauf dir die PlayStation Portal, wenn ...</h2><h2 id="kauf-dir-die-portal-lieber-nicht-wenn">Kauf dir die Portal lieber nicht, wenn ...</h2><div data-model-name="Sony PlayStation Portal" data-widget-type="review"></div><ul><li><em>Erstmalig getestet: November 2023</em></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/ps5/playstation-portal-im-test-der-nachste-grosse-schritt-in-sachen-remote-play</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die PlayStation Portal ist das ultimative Remote-Play-Gerät für die PS5. Die Kombination aus hervorragender Verarbeitungsqualität und Ergonomie macht es zu folgerichtig zu einem absoluten Triumph. Zeitgleich ist es aber eben nicht der nächste große Handheld und PS Vita-Nachfolger, denn die Play Anywhere-Prämisse von Steam Deck, Switch und Co. gilt hier nur unter großen Einschränkungen ... ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">mDS6dL4X4f5TMgGVqdPvfV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QgLSQ5tvC9ckwJTvWxnSoM-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 12:57:39 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:14:42 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QgLSQ5tvC9ckwJTvWxnSoM-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future/Rob Dwiar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Das PlayStation-Portal auf einem Desktop, begleitet von PS-Lichtern]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Das PlayStation-Portal auf einem Desktop, begleitet von PS-Lichtern]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Das PlayStation-Portal auf einem Desktop, begleitet von PS-Lichtern]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QgLSQ5tvC9ckwJTvWxnSoM-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das PlayStation Portal betritt endlich die Bühne als das neueste Mitglied der PlayStation 5-Hardwarefamilie von Sony. </p><p>Hierbei handelt es sich um das groß angepriesene <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5#:~:text=TechRadar%2520Fazit&text=Die%2520PS5%2520ist%2520sowohl%2520leistungsfähig,Einstieg%2520in%2520die%2520nächste%2520Generation.">PS5</a>-Zubehör, das dir endlich ermöglicht, auch mobil (über eine solide Internetverbindung) auf deine Konsole wie auch Spielebibliothek zuzugreifen. Diese clevere Idee basiert auf dem Konzept der PS Remote Play-App von Sony, wurde jedoch nun auch in einem dedizierten Gerät noch einmal umgesetzt – und das mit großem Erfolg, wenn wir das vorwegnehmen dürfen.</p><p>Um es klar zu sagen: Die PlayStation Portal ist genau das, was im Vorfeld in Aussicht gestellt wurde – ein kleines Fenster zu deiner PS5-Konsole ... ABER eben auch keine eigenständige Konsole. Dementsprechend fällt sie aber eben auch NICHT in eine Schublade mit <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendos Switch-Konsolen</a>, dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-valve-steam-deck">Steam Deck</a> oder aber ASUS&apos; ROG Ally. </p><p>Das will man aber sicher auch gar nicht. Viel mehr bringt Sony hier etwas komplett Neues auf den Tisch, eine Erweiterung des bestehenden PS5-Erlebnisses in seiner bisher womöglich besten Ausführung. Mit seiner hervorragenden Ergonomie, dem exzellenten Design, der hochwertigen Verarbeitung und den beeindruckenden Funktionen des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense Controllers</a> bietet dieses Remote Play-Gerät nämlich eine erstklassige mobile PlayStation-Erfahrung, die durch einen knackig scharfen 8-Zoll-LCD-Bildschirm noch weiter beflügelt wird.</p><h2 class="article-body__section" id="section-playstation-portal-preis-und-verfuegbarkeit"><span>PlayStation Portal: Preis und Verfügbarkeit</span></h2><p>Die PlayStation Portal wird am <strong>15. November 2023</strong> auf den Markt kommen und hierzulande vorerst mit einem Preis von <strong>219,99 Euro</strong> vertrieben. Kaufbar ist sie für eben Selbigen bei allerlei Online- und lokalen Händlern, darunter <a href="https://www.amazon.de/PlayStation-1000041537-PortalTM-Remote-Player/dp/B0CJJCZMKJ/ref=sr_1_2?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&crid=QZ0FCTSO53UN&keywords=playstation+portal&qid=1699961612&sprefix=playstation+porta%2Caps%2C102&sr=8-2" target="_blank">Amazon</a>, <a href="https://www.mediamarkt.de/de/product/_sony-playstation-portaltm-remote-player-2899832.html?storeId=&utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=RT_shopping_na_nsp_na_PLA+-+bluePortal+2+Smart&gclid=CjwKCAiA0syqBhBxEiwAeNx9N8i4qJXYDEUM-QJKaA9mngYzIsW8Cj_GbvAzNRr7Jb7AHVpArTXithoCeXoQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds" target="_blank">Media Markt/Saturn</a> oder aber <a href="https://www.otto.de/p/playstation-5-playstation-portaltm-remote-player-C1790587333/#variationId=1790587334" target="_blank">OTTO</a>.</p><p>Um den Preis einmal in Relation zu setzen, lohnt es sich sowohl Alternativen wie den Backbone PS5-Zusatz, als auch Handheld-Konsolen wie die Switch oder das Steam Deck hinzuzuziehen. </p><p>Letztgenanntes ist der teuerste Vertreter, beginnt derzeit noch bei etwas weniger als 400 Euro, bietet aber auch eine vollumfängliche PC-Erfahrung im kompakten Format. Wer es etwas kleiner und handlicher mag, der ist noch immer gut mit der Nintendo Switch beraten. Allerdings kann diese in Sachen Bildqualität und Leistung nur selten mit den Remote-Lösungen sowie dem Steam Deck mithalten – immerhin gibt es hier aber grandiose Exklusivtitel.</p><p>Soll es hingegen ein PS5-Remotesystem sein, ist eine mögliche Alternative noch die Nutzung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/playstation/backbone-one-playstation-edition-im-test-guter-smartphone-controller-der-am-besten-fur-die-konkurrenz-performt">Backbone-Controllers</a> im Mix mit deinem Smartphone. Abhängig sind die Resultate der Spielerfahrung hier aber eben auch wieder vom jeweiligen Smartphone, der Internetverbindung UND vor allem der Größe deiner Hände – immerhin ist der Backbone vergleichsweise klein und frimelig ...</p><p><em>Wichtig: Um es noch ein letztes Mal in aller Deutlichkeit zu sagen, sei an dieser Stelle erwähnt, dass zur Nutzung der PlayStation Portal ein bestehendes PS5-System im Eigenheim vonnöten ist. Die Inhalte werden nämlich lediglich von letztgenanntem System auf das erstgenannte übertragen. Ohne bestehende PS5 ist die Anschaffung also recht kostenintensiv!</em></p><div data-model-name="Sony PlayStation Portal" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-playstation-portal-design-und-features"><span>PlayStation Portal: Design und Features</span></h3><p>Das PlayStation Portal ist im Grunde genommen ein DualSense Wireless Controller, der entzweigeteilt und mit einem 8-Zoll-LCD-Display ausgestattet wurde. Sein Design, seine Struktur und seine Haptik sind dementsprechend sofort altbekannt und vertraut für einen jeden PS5-Besitzer. </p><p>Zeitgleich ist die Lösung damit zwar nicht besonders spektakulär, schmiegt sich aber gewohnt flott an die Handflächen an und ist auch entlang längerer Spielesessions bequem nutzbar. Die Portal-Lösung ist allerdings auch ein wenig schwerer und größer, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Das Gewicht von 529 Gramm mag nämlich zunächst auf Papier nicht unfassbar schwer erscheinen, ist jedoch durchaus spürbar, besonders wenn man das Gerät mal etwas länger nur mit einer Hand hält ...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="ft6ZtqG76eRWSaNuV5uXaN" name="PlayStation Portal (17).jpg" alt="Image of the PlayStation Portal handheld gaming device" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ft6ZtqG76eRWSaNuV5uXaN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Zu gewissen Teilen mag das aber auch der Gesamtgröße des Geräts geschuldet sein. Mit einer Länge von 12 Zoll (30,5 cm) spürt man hier jedenfalls schon ordentlich Gewicht bei der Nutzung, Gewicht, an welches man sich erst einmal gewöhnen muss.</p><p>Doch wie sieht es eigentlich mit dem sonstigen Design aus? Na ja, die Controller-Flügel bieten eigentlich wieder alles, was man auch schon von einem normalen DualSense kennt ... mit Ausnahme mal von der Platzierung einiger Zusatztasten – die PS-Home-Taste befindet sich so nämlich beispielsweise bei der Portal an der oberen rechten Ecke des linken Flügels. Und auch die Stummschaltertaste für das Mikro bekommt eine Postion an der linken Ecke des rechten Flügels spendiert. Tut ja aber dem Feeling kaum Abbruch ... und solange die häufig genutzten Trigger, Bumper und  Aktions- wie Bewegungstasten an der gleichen Position ist, schert es auch kaum.</p><p>Die Oberseite wird übrigens von gleich zwei Stereo-Lautsprechern sowie dem entsprechenden Lautstärke-Regler geziert. Nett ist auch, dass hier die Ein-/Aus-Taste verbaut wurde sowie der Link-Knopf zur Kopplung – so ist alles zur Einrichtung vor Spielbeginn recht nah beieinander. Um das Set schließlich noch abzurunden, finden auf der Rückseite der USB-C-Anschluss zum Aufladen und eine 3,5-mm-Audiobuchse für kabelgebundene Headsets ihren Platz; <strong>Cool: </strong>so bleiben die Kabel aus dem Weg, wenn du ungestört zocken magst, jedoch laden musst.</p><p>Die PlayStation Portal fühlt sich aufgrund von Größe, Gewicht und Verarbeitung übrigens auch sehr robust an, als könnte sie wohl problemfrei auch ein paar Stöße überstehen, sollte die Remote-Konsole einmal versehentlich von deinem Schoß fallen. Aus ergonomischer Sicht zählt es für uns zweifelsohne zu den besten tragbaren Gaming-Geräten. Da es um einen Controller herum entworfen und gebaut wurde, steht das Gefühl, die Passform und die Form im Vordergrund, im Gegensatz zu anderen Handhelds, die zuerst ein Spielsystem priorisieren und dann Tasten und Steuerungen hinzufügen müssen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-playstation-portal-performance-und-batterielaufzeit"><span>PlayStation Portal: Performance und Batterielaufzeit</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="5yUx5QVMSv6kr8MKj7iJKK" name="PlayStation Portal (2).jpg" alt="Bild des PlayStation Portal-Handheld-Spielgeräts" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5yUx5QVMSv6kr8MKj7iJKK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Auch hier wollen wir uns kurz halten: Die PlayStation Portal macht einen herausragenden Job. </p><p>Es erfüllt seinen Zweck und in all den Stunden, in denen wir sie bisher getestet habe, war die Nutzung eine wahre Freude – ohne dass es zu Verbindungsproblemen oder nennenswerten Verzögerungen bei der Eingabe kam.</p><p>Das Gerät startet mit einem blitzschnellen Kopplungs- und Anmeldevorgang, bevor man von einem leuchtenden Bildschirm mit einer vertrauten Benutzeroberfläche und Menüs begrüßt wird. Das An- und Abmelden bei deiner PS5 über das Portal wird sogar mit einer coolen Portalgrafik begleitet, was eine willkommene Note ist.</p><p>Wenn du die Portal einschaltest, während sich deine PS5 im Ruhemodus befindet, wird die Konsole übrigens automatisch hochgefahren, und du kannst sofort loslegen. Du kannst die Hauptkonsole aber auch nach Belieben aus- und wieder einschalten, während die Portal in Betrieb ist.</p><p>Doch nun das Wichtigste: Die Portal bietet ein ausgezeichnetes Remote-Play-Erlebnis, da es Spiele flüssig darstellt und so als durchdachtes Remote-Play-Gerät fungiert. Kein Vergleich zum Remote-Play auf PC oder dem Smartphone. Denn während es auf dem PC gelegentlich mal zu visuellen Verzögerungen und knackendem Ton kommt, ist die Verbindung mit der Portal naht- wie auch reibungslos. Bei einem Vergleich der Eingabeverzögerung mit dem Bild unseres Test-TV-Gerätes stellen wir jedenfalls kaum Unterschiede fest.</p><p>Der Vollständigkeit halber auch hier noch ein paar Infos: Die Test-Internetgeschwindigkeit beträgt bei uns etwa 150 Mbps im Downstream und 30-40 Mbps im Upstream, und obwohl die PS5 über ein Ethernet-Kabel fest verkabelt ist, steht der Haupt-Wi-Fi-Router dabei versteckt in einem Schrank. Trotz all dieser Einschränkungen bietet die Portal allerdings ein hochwertiges, verzögerungsfreies Erlebnis, unabhängig davon, in welchem Raum ich mich befinde.</p><p>Und sogar in Verbindung mit einem mobilen Hotspot (via Smartphone und 5G-Verbindung) war sorgenloses Zocken möglich. Klar, hier kommt es im direkten Vergleich zu längeren Wartezeiten und die Internetverbindung sollte im Idealfall konstant sein (also vielleicht nicht unbedingt bei der Autofahrt auf der Rückbank zu empfehlen). Doch alles in allem war die Leistung doch überraschend. Vor allem, weil ja im Vorfeld die Kritik dominierte, dass Remote-Play wohl kaum über mobile Netzwerke auf dem gleichen Level möglich sei. Doch Überraschung, oh Überraschung: Es funktioniert – Und es funktioniert sogar richtig gut!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="KMRzaAF7C7L8wkjXowFEZG" name="PlayStation Portal (29).jpg" alt="Image of the PlayStation Portal handheld gaming device" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMRzaAF7C7L8wkjXowFEZG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Auch der Bildschirm der PlayStation Portal ist beeindruckend scharf und hell – manchmal vielleicht sogar etwas zu hell ... besonders, wenn ein Spiel zum ersten Mal gestartet wird. Und doch erweist sich die Lösung mehr als würdig für die Portal. Die Welten von <em>Star Wars Jedi: Survivor </em>beispielsweise sind genauso atemberaubend schön wie auch auf dem heimischen TV-Bildschirm in Kombination mit der PS5. Gleiches gilt für die verschneiten Winterlandschaften eines <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-god-of-war-ragnarok-eine-meisterhafte-fortsetzung"><em>God of War: Ragnarök</em></a><em> </em>oder aber die Lichter New Yorks in <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/marvels-spider-man-2-im-test-der-nachste-netzschwung-ins-gluck"><em>Marvel&apos;s Spider-Man 2</em></a><em>.</em></p><p><em><strong>ABER: </strong></em>Natürlich gibt es trotzdem Momente, wo auch der LCD-Bildschirm an seine Grenzen stößt ... und solche, wo man sich wünscht, dass Sony sich doch lieber für eine OLED-Option entschieden hätte. Auf dunklen Bildschirmen beispielsweise kann man Linien und Kanten von Farbblöcken erkennen ... <em>nicht wirklich schön!</em></p><p>Doch insofern wir uns wieder erfreulicheren Dingen widmen wollen, seien die Lautsprecher der Portal noch einmal positiv hervorgehoben. Eben jene sind für einen Handheld nämlich überraschend kraftvoll und erfüllen so ihren Zweck vollumfänglich. Natürlich kann man auch auf externe Soundlösungen wie Headsets oder Over-Ear-Kopfhörer zurückgreifen, sollte aber beachten, dass die Portal eben kein Bluetooth beinhaltet – kabelgebunden oder Sony-eigen sollte die Lösung also sein! </p><p>Die DualSense-Funktionen ihrerseits funktionieren hingegen wie erwartet und sorgen dafür, dass die Portal das gleiche immersive Spielerlebnis bietet, wie man es schon von der Hauptkonsole kennt. Die Touchscreen-Integration ist ebenfalls geglückt: Ein paar Fingertipps genügen, um das Drücken des normalen Touchpads zu mimen, und es ist schön und reaktionsschnell beim Navigieren in der Portal-Oberfläche. Zusammen mit dem allgemeinen Komfort beim stundenlangen Spielen mit dem Portal wird die Qualität des Formfaktors und des Designs somit noch weiter verstärkt.</p><p>Kommen wir also zum letzten Thema: Der Akkulaufzeit. Eben jene entspricht in etwa dem Durchhaltevermögen eines DualSense Wireless Controllers. Mit aktivierter Haptik und den sonstigen Funktionen des Controllers konnten wir so bei voller Ladung etwa 6 Stunden Spielevergnügen herauskitzeln. Die Bildschirmhelligkeit kann man auf Wunsch noch adjustieren, um so etwas mehr herauszukitzeln ... sehr viel mehr wird es aber wohl nicht sein. An sich wäre das gar nicht einmal so schlimm, wenn nicht der Ladeprozess so elendig lang brauchen würde. Satte zwei Stunden haben wir im Test gewartet, bis wir die Portal wieder losgelöst vom Stromkabel nutzen konnten – Da hat Sony zweifelsohne noch Nachholebedarf!</p><h3 class="article-body__section" id="section-solltest-du-dir-also-eine-playstation-portal-kaufen"><span>Solltest du dir also eine PlayStation Portal kaufen?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="4XiLMAgqN5kiH87QhpcZ4K" name="PlayStation Portal (1).jpg" alt="PlayStation Portal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4XiLMAgqN5kiH87QhpcZ4K-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Lohnt sich die Remote-Lösung von Sony wirklich? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Die PlayStation Portal ist ein herausragendes Handheld-Gaming-Gerät. Es sticht in seiner Kategorie hervor und bietet ein ergonomisches Design, eine ansprechende Form, einen hellen Bildschirm und eine Fülle von PS5-Funktionen als Standard – all das also, was man sich als PS5-Nutzer nur wünschen kann. Ist es ein unverzichtbares Zubehör für einen jeden PS5-Nutzer? Wohl eher nicht. Sehr wohl handelt es sich aber um eine sinnige Ergänzung für alle, die auch unterwegs nicht auf ihren Spielspaß verzichten wollen und entsprechend flotte Internetverbindungen zur Verfügung haben.</p><p>Es ist abschließend aber auch erwähnenswert, dass das Portal Teil des PS5-Ökosystems ist, was bedeutet, dass es von zukünftigen Modellen profitieren könnte. Diese Möglichkeit wurde uns zumindest von Sony im Austausch über den PlayStation Access-Controller mitgeteilt. In der Zukunft könnten Upgrades wie ein OLED-Bildschirm, die Integration der neuesten Wi-Fi-Technologie, Bluetooth-Unterstützung und mehr also nicht unmöglich sein.</p><p>Das Portal gibt sich nicht als etwas anderes aus als ein hochwertiges Remote-Play-Gerät für deine PS5 ... eben jene Aufgabe erfüllt die Portal jedoch mit Bravour! Solange du also weißt, wofür es gemacht ist und was es dir bieten kann, ist es eine uneingeschränkte Empfehlung für jeden PlayStation-Fan (und -Besitzer)!</p><h2 id="kauf-dir-die-playstation-portal-wenn">Kauf dir die PlayStation Portal, wenn ...</h2><h2 id="kauf-dir-die-portal-lieber-nicht-wenn">Kauf dir die Portal lieber nicht, wenn ...</h2><div data-model-name="Sony PlayStation Portal" data-widget-type="review"></div><ul><li><em>Erstmalig getestet: November 2023</em></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Halo Infinite im Test: BOOM, Volltreffer! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Review Informationen</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NA2sjEpQwMoDtE2vrnPkNm" name="Halo-Infinite-news.jpg" caption="" alt="Halo Infinite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NA2sjEpQwMoDtE2vrnPkNm-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 343 Industries)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Gespielte Zeit: </strong>16 Stunden</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plattform: </strong>PC</p></div></div><p>Jeder, der den Master Chief kennt, weiß, dass der Spartan kein Mann vieler Wort ist. Also verliere ich für diese Einleitung auch nicht viele Worte - zum einen, weil das Spiel bereits am 8. Dezember 2021 für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>|<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">S</a> und PC erschien, und zum anderen, weil Halo Infinite hervorragend ist. </p><p>Es überzeugt dabei insbesondere in seiner Hauptdisziplin, dem Gunplay, was für viele eingeschworene Bungie-Jünger an Ketzerei grenzen dürfte. Auch ich spreche mich immer wieder für die konkurrenzlosen Shooter-Mechaniken der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-spiele-fur-xbox-series-x-und-series-s" target="_blank">Destiny</a>-Entwickler aus und trotzdem hat mich Infinite mehr als beeindruckt. </p><p>Allerdings will der mittlerweile sechste Teil der Hauptreihe nicht nur mit Geballer punkten, sondern kommt zudem mit einigen eigenen Ideen daher. Über allem hängt jedoch das schwere Erbe von Halo 5: Guardians wie ein Damoklesschwert, dessen konfuse Geschichte nun wieder in die richtige Bahn gelenkt werden will. </p><h3 class="article-body__section" id="section-ich-brauche-eine-waffe"><span>Ich brauche eine Waffe</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Uo2VhfrSAcYDjenSSZcDpF" name="Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_01_4k.png" alt="Halo Infinite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Uo2VhfrSAcYDjenSSZcDpF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Einer der größten Kritikpunkte an Halo 5 war, dass es von den Spielern ein umfassendes Wissen über jede Facette des komplizierten Halo-Universums verlangte. Oft hatte man das Gefühl, dass man jeden einzelnen Halo-Roman gelesen haben musste, um auch nur ansatzweise zu verstehen, was außerhalb der Haupthandlung des Spiels geschah, was an sich schon unglaublich zusammenhanglos und wenig überzeugend war.</p><p>Für Halo Infinite ist 343 Industries aber erfreulicherweise zu den Wurzeln zurückgekehrt und hat die Geschichte auf drei Kernelemente konzentriert: Master Chief, seine Beziehung zu seiner KI und der Kampf gegen eine gefährliche neue Bedrohung. </p><p>Letztere tritt in Form der sogenannten Verbannten auf den Plan, die zu Beginn des Spiels die Menschen angreifen. Ein hochrangiger Brute dieser furchtlosen Armee, Atriox, schafft es, den Chief zu besiegen und schleudert ihn wie eine Stoffpuppe ins All. Dieser muss daraufhin hilflos mit ansehen, wie Atriox&apos; Truppen die UNSC-Streitkräfte stark dezimieren. </p><p>Nach sechs Monat gelingt es einem UNSC-Soldaten, der sich einem nur mit seiner Kennnummer vorstellt, aber der vermutlich spannendste Charakter des ganzen Spiels ist, den vermissten Helden zu bergen und wiederzubeleben. Sofort macht sich der Chief auf, um für das Überleben der Menschheit zu kämpfen und herauszufinden... ja was eigentlich? Denn ab diesem Zeitpunkt wird es extrem verwirrend. Selbst mir, als absolutem Halo-Fan, stand durch die wirre Erzählweise lange Zeit ein großes Fragezeichen ins Gesicht geschrieben. Und das liegt nicht nur an der Wortkargheit des Spartan, sondern auch an der neuen KI, die einfach nur "Waffe" genannt wird. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PmqkNGFeApnDtxwy2wH7TS" name="HaloInfinite_Campaign04_3840x2160-WM.png" alt="Master Chief and The Weapon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PmqkNGFeApnDtxwy2wH7TS-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Halo-Veteranen dürften sich sofort zu ihr hingezogen fühlen. Von ihren witzigen Einwürfen bis hin zu ihren nachdenklichen Beobachtungen - es ist ein tolles Gefühl, wieder eine kleine Stimme in Chiefs Kopf zu haben. Die Art und Weise, wie sich die Beziehung der beiden im Laufe der Kampagne entwickelt, ist eine der größten Stärken der Geschichte und entscheidend für den Aufbau einer emotionalen Verbindung zwischen dem stoischen Chief und dem Spieler.</p><p>Obwohl die Ähnlichkeiten überdeutlich sind, ist Waffe nicht einfach eine Kopie von Cortana. Sie ist viel lockerer als ihr holografisches Gegenstück (vor allem angesichts Cortanas dramatischer Wendung in Halo 5). Außerdem hat sie die Angewohnheit, eine spielerische Seite des Master Chiefs zum Vorschein zu bringen, die schon lange überfällig war.</p><p>Waffe ist auch deutlich naiver als Cortana es je war. Genau wie du als Spieler vor dem Bildschirm versucht sie langsam zu verstehen, was passiert ist, seit die Verbannten das UNSC besiegt haben. Auch setz das Spiel nicht voraus, dass du alle Facetten des Halo-Universums kennst oder weißt, was in den vorherigen Spielen passiert ist. Trotzdem gibt es über zahlreiche Nebenmissionen immer wieder kleine Einblicke in die Hintergrundgeschichte geben und am Ende findet die Story auch einen größtenteils zufriedenstellenden Abschluss. </p><h3 class="article-body__section" id="section-echtes-halo-gefuehl-kommt-auf"><span>Echtes Halo-Gefühl kommt auf</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VVXq8C9xEbM2kxTZv72ga7" name="Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_09_1920x1080.jpg" alt="Halo Infinite screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VVXq8C9xEbM2kxTZv72ga7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Die Geschichte des Halo-Universums ist zweifelsohne umfassend und auch Infinite birgt einige interessante Wendungen. Die Kerndisziplin eines Halo - und der Hauptgrund, warum sich so viele Spieler vor 20 Jahren in das Originalspiel verliebt haben - ist aber schon immer das unvergleichliche Gunplay, das sich seit 343&apos;s Übernahme der Reihe durchaus verändert hatte. </p><p>Wie ich bereits vorweggenommen habe, hat es das Team aber bemerkenswert gut geschafft, das frühere Spielgefühl zurückzubringen. Die Kampagne beginnt serientypisch, indem du dich linear durch Wellen von Grunts, Brutes und weiteres ehemaliges Allianz-Gesindel ballerst. Es gibt jedoch einige Kniffe, die das Gameplay grundlegend weiterentwickeln. </p><p>Die erste Änderung scheint relativ unbedeutend, ist aber etwas, was einfach nicht langweilig wird. So kann der Chief die überall herumstehenden explosiven Kanister nun nicht mehr nur durch Schüsse oder eine Granate zum Detonieren bringen, sondern auch aufheben und auf Gegner werfen. Es gibt wenig, was sich so befriedigend anfühlt, als einem heranstürmenden Brute einen solchen Kanister ins Gesicht zu werfen oder eine Schar Grunts damit zu zerstreuen. </p><p>Die Hauptneuerung ist aber etwas, was genreübergreifend unbestritten jedes Spiel besser macht: Ein Greifhaken. Einen Greifhaken in ein Game zu packen ist, als würdest du dein Lieblingsessen - oder nahezu jedes andere Gericht - mit Käse überbacken. Käse macht alles besser, genauso wie Greifhaken alles besser machen. </p><p>Du kannst Waffen und Kanister zu dir ziehen, bisher unerreichbare Höhen und Gebäude erklimmen, in Deckung hechten oder dich an Feinde heranziehen, um sie Halo-üblich deine Waffe über die Alien-Rübe zu ziehen. All das lässt einen sich fragen, wie die Reihe jemals ohne Greifhaken ausgekommen ist. Und mit dem Halo-Ring Zeta bekommst du auch gleich den passenden Spielplatz dafür. </p><h3 class="article-body__section" id="section-wunderschoene-kulisse"><span>Wunderschöne Kulisse</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uLoBSjA65CUt4qCMLJdny6" name="HaloInfinite_XGS_Inline2.jpg" alt="Halo Infinite screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uLoBSjA65CUt4qCMLJdny6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Es macht eine Menge Spaß, Zeta mit dem Greifhaken zu erkunden, um versteckte Waffen, Audiologs und andere Dinge zu finden. Und auch die Fahrzeuge steuern sich wieder einmal toll, egal ob du mit dem Mongoose über die Pfade rast oder die Lüfte in einem Banshee unsicher machst. Um von A nach B zu kommen ist der neue Halo-Ring demnach eine wunderschöne Kulisse - mehr aber leider auch nicht. </p><p>Natürlich wird die Karte mit verschiedenen Missionstypen gut gefüllt: Du kannst etwa verstreute UNSC-Soldaten retten, hochrangige Verbannte erledigen, Außenposten erobern und noch einiges mehr. Das hat auch alles seine Bewandtnis. So folgen die dir Soldaten nach ihrer Rettung in den Kampf, hochrangige Verbannte geben dir Zugang zu stärkeren Waffen und Außenposten dienen als Ausrüstungsdepot. Für verdienten Ruhm, den du für die verschiedenen Aufgaben erhältst, kannst du dir hier Waffen, Soldaten und Fahrzeuge liefern lassen. </p><p>Zugleich decken befreite Außenposten auch Nebenmissionen in der Nähe auf und hiermit wäre ich beim Thema. So abwechslungsreich und belohnend die optionalen Aufgaben auch sind, so sind sie aber, wie in vielen AAA-Open-World-Spielen - wenn man nicht gerade von <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-elden-ring" target="_blank">Elden Ring</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-im-test-wieder-einmal-ein-absolutes-meisterwerk" target="_blank">Zelda: Tears of the Kingdom</a> spricht-, fast alle auf der Karte markiert. Statt mir also den optisch wirklich beeindruckenden Ring anzuschauen oder gar ein Gefühl für die Umgebung zu bekommen, markiere ich mir einfach das nächste Ziel auf der Karte und folge dem Wegpunkt. Auf dieselbe Weise verfahre ich listenartig mit allen Nebenaufgaben, bis die Karte frei von Symbolen ist. </p><p>Darüber hinaus gibt es lediglich Story-Schnipsel zu finden, die zwar interessant, aber lange nicht so belohnend sind. Hinzu kommt, dass der Ring hübsch anzusehen, aber mit seinen Bergen und Bäumen auf Dauer sehr eintönig ist. Dabei hat Halo 3 noch gezeigt, dass die Konstrukte durchaus über zahlreiche Biome verfügen. Lediglich die linearen Hauptmissionen führen dich in die Tiefen des Rings, wo es etwas mehr zu sehen gibt. </p><h3 class="article-body__section" id="section-du-bist-tot-und-ich-nicht"><span>"Du bist tot, und ich nicht!"</span></h3><p>Damit verkommt Zeta leider recht bald zur reinen Kulisse, was aber - und das ist ein großes Aber - gar nicht so schlimm ist. Denn so sehr es einerseits zum bloßen Abarbeiten kommen kann, macht es anderseits einfach eine Menge Spaß, die Verbannten vom Halo zu vertreiben. </p><p>Dafür sorgt natürlich das fantastische Gunplay, aber auch das erstklassige Sounddesign. Ich habe Infinite mit einem guten Headset gespielt und als ich das erste Mal ein Scharfschützengewehr abgefeuert habe, bin ich wirklich zusammengezuckt. Der Schuss schallerte ohrenbetäubend über den weitläufigen Halo-Ring bis in meine Gehörgänge und wieder zurück. </p><p>Das Spiel holt wirklich das Beste aus Dolby Atmos und Spatial Audio heraus, was  sich aber nicht nur bei durch die Luft surrenden Projektilen oder den Schritten deiner Feinde zeigt. Besonders bemerkenswert und immersionssteigernd ist auch deren andauerndes Geplapper. Du hörst Brutes, Schakale, Grunts und Eliten, die sich unterhalten, streiten und feiern, wenn du im Kampf fällst. Gerade diese witzigen One-Liner sorgen dafür, dass deine zahlreichen Bildschirmtode zu seinem Schmunzeln statt zu Frust führen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rmEBkr4wwqf58Hh8cAxaUK" name="Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_03_4k.png" alt="Halo Infinite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rmEBkr4wwqf58Hh8cAxaUK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Es gibt aber noch etwas, das bereits vor Release damals für Schmunzeln - oder Frust, je nach dem - bei einigen Fans geführt hat. Die berüchtigten Brutes, die all die "Craig"-Memes hervorgebracht haben, waren damals wirklich kein Augenschmaus. Framedrops beim Nachladen sowie einige weitere visuelle Auffälligkeiten gehörten ebenfalls zum etwas holprigen Start des Spiels. </p><p>Von derlei Kinderkrankheiten habe ich bei meinem Durchgang aber so gut wie nichts mitbekommen und obwohl ich es auf einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/mifcom-pc-im-test-das-holt-der-tower-aus-seinen-amd-komponenten-heraus" target="_blank">starken PC</a> gezockt habe, weiß ich, dass auch die Xbox-Version beispielsweise verschwindend kurze Ladezeiten hat. Die realistische Beleuchtung, die üppigen Texturen, die gekonnte HDR-Implementierung und die schillernden Partikeleffekte sind eine wahre Augenweide und zeigen, dass 343&apos;s Slipspace Engine ganz sicher kein Blindgänger ist. </p><h3 class="article-body__section" id="section-spartan-sterben-nicht"><span>Spartan sterben nicht</span></h3><p>Halo Infinite hatte wahrlich ein schweres Erbe anzutreten. Neben dem schwachen Vorgänger war es vor allem die grundsätzliche Skepsis, die es 343 Industries nach der Übernahme der einstigen Bungie-Reihe äußerst schwer machte. Wo mit Halo 4 und 5 sich von Altem zu lösen versucht wurde, kehrt Infinite aber nun merkbar zu den Wurzeln der Reihe zurück, was sich überdeutlich in Master Chiefs neuer alter Rüstung versinnbildlicht. </p><p>Das tut dem Spiel extrem gut, wenngleich sich wieder einmal zeigt, dass sich die Entwickler sehr schwer mit dem Storytelling tun. Dennoch versäumen sie es nicht, viele eigene Ideen einzustreuen und neue Wege zu gehen, was in Puncto Open-World vielleicht weniger, beim Gunplay aber umso mehr funktioniert. Abgerundet wird das Ganze von einer wunderschönen Grafik und im wahrsten Sinne des Wortes ohrenbetäubenden Sounddesign. </p><p>Halo-Urgesteine, die mit den letzten Teilen weniger zufrieden waren, finden hier definitiv einen Grund, 343 noch eine Chance zu geben und auch Neulinge bekommen hier einen Shooter, an dessen Gunplay wenige andere Games heranreichen. Und da Infinite zudem als Life-Service-Titel angelegt ist und der Multiplayer stetig neue Inhalte erhält, ist der Spielspaß für eine lange Zeit garantiert. </p><p>Mit alldem hat das Spiel es geschafft, meine Liebe zu Halo, die auch ich für beinahe erloschen hielt, neu zu entfachen. Und hier spreche ich von einer Liebe, die bereits besteht, seit ich vor vielen Jahren meinem ersten Grunt mein Sturmgewehr über den Schädel gezogen habe. </p><div data-model-name="Microsoft Xbox Game Pass Ultimate" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/halo-infinite-im-test-boom-volltreffer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Kampagne von Halo Infinite trifft wieder deutlich stärker den richtigen Ton und lässt uns optimistisch in die Zukunft der Serie blicken. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">8JJv9W9GD22Y5wP7zxwSa9</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zJtTJ7rpcSXqd9xdbuFsN4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 08:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:13:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Adam Vjestica ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zJtTJ7rpcSXqd9xdbuFsN4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Microsoft]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Halo Infinite im Test: BOOM, Volltreffer!]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Halo Infinite im Test: BOOM, Volltreffer!]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Halo Infinite im Test: BOOM, Volltreffer!]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zJtTJ7rpcSXqd9xdbuFsN4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Review Informationen</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NA2sjEpQwMoDtE2vrnPkNm" name="Halo-Infinite-news.jpg" caption="" alt="Halo Infinite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NA2sjEpQwMoDtE2vrnPkNm-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 343 Industries)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Gespielte Zeit: </strong>16 Stunden</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plattform: </strong>PC</p></div></div><p>Jeder, der den Master Chief kennt, weiß, dass der Spartan kein Mann vieler Wort ist. Also verliere ich für diese Einleitung auch nicht viele Worte - zum einen, weil das Spiel bereits am 8. Dezember 2021 für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>|<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">S</a> und PC erschien, und zum anderen, weil Halo Infinite hervorragend ist. </p><p>Es überzeugt dabei insbesondere in seiner Hauptdisziplin, dem Gunplay, was für viele eingeschworene Bungie-Jünger an Ketzerei grenzen dürfte. Auch ich spreche mich immer wieder für die konkurrenzlosen Shooter-Mechaniken der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-spiele-fur-xbox-series-x-und-series-s" target="_blank">Destiny</a>-Entwickler aus und trotzdem hat mich Infinite mehr als beeindruckt. </p><p>Allerdings will der mittlerweile sechste Teil der Hauptreihe nicht nur mit Geballer punkten, sondern kommt zudem mit einigen eigenen Ideen daher. Über allem hängt jedoch das schwere Erbe von Halo 5: Guardians wie ein Damoklesschwert, dessen konfuse Geschichte nun wieder in die richtige Bahn gelenkt werden will. </p><h3 class="article-body__section" id="section-ich-brauche-eine-waffe"><span>Ich brauche eine Waffe</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Uo2VhfrSAcYDjenSSZcDpF" name="Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_01_4k.png" alt="Halo Infinite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Uo2VhfrSAcYDjenSSZcDpF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Einer der größten Kritikpunkte an Halo 5 war, dass es von den Spielern ein umfassendes Wissen über jede Facette des komplizierten Halo-Universums verlangte. Oft hatte man das Gefühl, dass man jeden einzelnen Halo-Roman gelesen haben musste, um auch nur ansatzweise zu verstehen, was außerhalb der Haupthandlung des Spiels geschah, was an sich schon unglaublich zusammenhanglos und wenig überzeugend war.</p><p>Für Halo Infinite ist 343 Industries aber erfreulicherweise zu den Wurzeln zurückgekehrt und hat die Geschichte auf drei Kernelemente konzentriert: Master Chief, seine Beziehung zu seiner KI und der Kampf gegen eine gefährliche neue Bedrohung. </p><p>Letztere tritt in Form der sogenannten Verbannten auf den Plan, die zu Beginn des Spiels die Menschen angreifen. Ein hochrangiger Brute dieser furchtlosen Armee, Atriox, schafft es, den Chief zu besiegen und schleudert ihn wie eine Stoffpuppe ins All. Dieser muss daraufhin hilflos mit ansehen, wie Atriox&apos; Truppen die UNSC-Streitkräfte stark dezimieren. </p><p>Nach sechs Monat gelingt es einem UNSC-Soldaten, der sich einem nur mit seiner Kennnummer vorstellt, aber der vermutlich spannendste Charakter des ganzen Spiels ist, den vermissten Helden zu bergen und wiederzubeleben. Sofort macht sich der Chief auf, um für das Überleben der Menschheit zu kämpfen und herauszufinden... ja was eigentlich? Denn ab diesem Zeitpunkt wird es extrem verwirrend. Selbst mir, als absolutem Halo-Fan, stand durch die wirre Erzählweise lange Zeit ein großes Fragezeichen ins Gesicht geschrieben. Und das liegt nicht nur an der Wortkargheit des Spartan, sondern auch an der neuen KI, die einfach nur "Waffe" genannt wird. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PmqkNGFeApnDtxwy2wH7TS" name="HaloInfinite_Campaign04_3840x2160-WM.png" alt="Master Chief and The Weapon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PmqkNGFeApnDtxwy2wH7TS-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Halo-Veteranen dürften sich sofort zu ihr hingezogen fühlen. Von ihren witzigen Einwürfen bis hin zu ihren nachdenklichen Beobachtungen - es ist ein tolles Gefühl, wieder eine kleine Stimme in Chiefs Kopf zu haben. Die Art und Weise, wie sich die Beziehung der beiden im Laufe der Kampagne entwickelt, ist eine der größten Stärken der Geschichte und entscheidend für den Aufbau einer emotionalen Verbindung zwischen dem stoischen Chief und dem Spieler.</p><p>Obwohl die Ähnlichkeiten überdeutlich sind, ist Waffe nicht einfach eine Kopie von Cortana. Sie ist viel lockerer als ihr holografisches Gegenstück (vor allem angesichts Cortanas dramatischer Wendung in Halo 5). Außerdem hat sie die Angewohnheit, eine spielerische Seite des Master Chiefs zum Vorschein zu bringen, die schon lange überfällig war.</p><p>Waffe ist auch deutlich naiver als Cortana es je war. Genau wie du als Spieler vor dem Bildschirm versucht sie langsam zu verstehen, was passiert ist, seit die Verbannten das UNSC besiegt haben. Auch setz das Spiel nicht voraus, dass du alle Facetten des Halo-Universums kennst oder weißt, was in den vorherigen Spielen passiert ist. Trotzdem gibt es über zahlreiche Nebenmissionen immer wieder kleine Einblicke in die Hintergrundgeschichte geben und am Ende findet die Story auch einen größtenteils zufriedenstellenden Abschluss. </p><h3 class="article-body__section" id="section-echtes-halo-gefuehl-kommt-auf"><span>Echtes Halo-Gefühl kommt auf</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VVXq8C9xEbM2kxTZv72ga7" name="Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_09_1920x1080.jpg" alt="Halo Infinite screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VVXq8C9xEbM2kxTZv72ga7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Die Geschichte des Halo-Universums ist zweifelsohne umfassend und auch Infinite birgt einige interessante Wendungen. Die Kerndisziplin eines Halo - und der Hauptgrund, warum sich so viele Spieler vor 20 Jahren in das Originalspiel verliebt haben - ist aber schon immer das unvergleichliche Gunplay, das sich seit 343&apos;s Übernahme der Reihe durchaus verändert hatte. </p><p>Wie ich bereits vorweggenommen habe, hat es das Team aber bemerkenswert gut geschafft, das frühere Spielgefühl zurückzubringen. Die Kampagne beginnt serientypisch, indem du dich linear durch Wellen von Grunts, Brutes und weiteres ehemaliges Allianz-Gesindel ballerst. Es gibt jedoch einige Kniffe, die das Gameplay grundlegend weiterentwickeln. </p><p>Die erste Änderung scheint relativ unbedeutend, ist aber etwas, was einfach nicht langweilig wird. So kann der Chief die überall herumstehenden explosiven Kanister nun nicht mehr nur durch Schüsse oder eine Granate zum Detonieren bringen, sondern auch aufheben und auf Gegner werfen. Es gibt wenig, was sich so befriedigend anfühlt, als einem heranstürmenden Brute einen solchen Kanister ins Gesicht zu werfen oder eine Schar Grunts damit zu zerstreuen. </p><p>Die Hauptneuerung ist aber etwas, was genreübergreifend unbestritten jedes Spiel besser macht: Ein Greifhaken. Einen Greifhaken in ein Game zu packen ist, als würdest du dein Lieblingsessen - oder nahezu jedes andere Gericht - mit Käse überbacken. Käse macht alles besser, genauso wie Greifhaken alles besser machen. </p><p>Du kannst Waffen und Kanister zu dir ziehen, bisher unerreichbare Höhen und Gebäude erklimmen, in Deckung hechten oder dich an Feinde heranziehen, um sie Halo-üblich deine Waffe über die Alien-Rübe zu ziehen. All das lässt einen sich fragen, wie die Reihe jemals ohne Greifhaken ausgekommen ist. Und mit dem Halo-Ring Zeta bekommst du auch gleich den passenden Spielplatz dafür. </p><h3 class="article-body__section" id="section-wunderschoene-kulisse"><span>Wunderschöne Kulisse</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uLoBSjA65CUt4qCMLJdny6" name="HaloInfinite_XGS_Inline2.jpg" alt="Halo Infinite screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uLoBSjA65CUt4qCMLJdny6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Es macht eine Menge Spaß, Zeta mit dem Greifhaken zu erkunden, um versteckte Waffen, Audiologs und andere Dinge zu finden. Und auch die Fahrzeuge steuern sich wieder einmal toll, egal ob du mit dem Mongoose über die Pfade rast oder die Lüfte in einem Banshee unsicher machst. Um von A nach B zu kommen ist der neue Halo-Ring demnach eine wunderschöne Kulisse - mehr aber leider auch nicht. </p><p>Natürlich wird die Karte mit verschiedenen Missionstypen gut gefüllt: Du kannst etwa verstreute UNSC-Soldaten retten, hochrangige Verbannte erledigen, Außenposten erobern und noch einiges mehr. Das hat auch alles seine Bewandtnis. So folgen die dir Soldaten nach ihrer Rettung in den Kampf, hochrangige Verbannte geben dir Zugang zu stärkeren Waffen und Außenposten dienen als Ausrüstungsdepot. Für verdienten Ruhm, den du für die verschiedenen Aufgaben erhältst, kannst du dir hier Waffen, Soldaten und Fahrzeuge liefern lassen. </p><p>Zugleich decken befreite Außenposten auch Nebenmissionen in der Nähe auf und hiermit wäre ich beim Thema. So abwechslungsreich und belohnend die optionalen Aufgaben auch sind, so sind sie aber, wie in vielen AAA-Open-World-Spielen - wenn man nicht gerade von <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-elden-ring" target="_blank">Elden Ring</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-im-test-wieder-einmal-ein-absolutes-meisterwerk" target="_blank">Zelda: Tears of the Kingdom</a> spricht-, fast alle auf der Karte markiert. Statt mir also den optisch wirklich beeindruckenden Ring anzuschauen oder gar ein Gefühl für die Umgebung zu bekommen, markiere ich mir einfach das nächste Ziel auf der Karte und folge dem Wegpunkt. Auf dieselbe Weise verfahre ich listenartig mit allen Nebenaufgaben, bis die Karte frei von Symbolen ist. </p><p>Darüber hinaus gibt es lediglich Story-Schnipsel zu finden, die zwar interessant, aber lange nicht so belohnend sind. Hinzu kommt, dass der Ring hübsch anzusehen, aber mit seinen Bergen und Bäumen auf Dauer sehr eintönig ist. Dabei hat Halo 3 noch gezeigt, dass die Konstrukte durchaus über zahlreiche Biome verfügen. Lediglich die linearen Hauptmissionen führen dich in die Tiefen des Rings, wo es etwas mehr zu sehen gibt. </p><h3 class="article-body__section" id="section-du-bist-tot-und-ich-nicht"><span>"Du bist tot, und ich nicht!"</span></h3><p>Damit verkommt Zeta leider recht bald zur reinen Kulisse, was aber - und das ist ein großes Aber - gar nicht so schlimm ist. Denn so sehr es einerseits zum bloßen Abarbeiten kommen kann, macht es anderseits einfach eine Menge Spaß, die Verbannten vom Halo zu vertreiben. </p><p>Dafür sorgt natürlich das fantastische Gunplay, aber auch das erstklassige Sounddesign. Ich habe Infinite mit einem guten Headset gespielt und als ich das erste Mal ein Scharfschützengewehr abgefeuert habe, bin ich wirklich zusammengezuckt. Der Schuss schallerte ohrenbetäubend über den weitläufigen Halo-Ring bis in meine Gehörgänge und wieder zurück. </p><p>Das Spiel holt wirklich das Beste aus Dolby Atmos und Spatial Audio heraus, was  sich aber nicht nur bei durch die Luft surrenden Projektilen oder den Schritten deiner Feinde zeigt. Besonders bemerkenswert und immersionssteigernd ist auch deren andauerndes Geplapper. Du hörst Brutes, Schakale, Grunts und Eliten, die sich unterhalten, streiten und feiern, wenn du im Kampf fällst. Gerade diese witzigen One-Liner sorgen dafür, dass deine zahlreichen Bildschirmtode zu seinem Schmunzeln statt zu Frust führen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rmEBkr4wwqf58Hh8cAxaUK" name="Halo-Infinite-2020_Ascension_Demo_Campaign_03_4k.png" alt="Halo Infinite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rmEBkr4wwqf58Hh8cAxaUK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Es gibt aber noch etwas, das bereits vor Release damals für Schmunzeln - oder Frust, je nach dem - bei einigen Fans geführt hat. Die berüchtigten Brutes, die all die "Craig"-Memes hervorgebracht haben, waren damals wirklich kein Augenschmaus. Framedrops beim Nachladen sowie einige weitere visuelle Auffälligkeiten gehörten ebenfalls zum etwas holprigen Start des Spiels. </p><p>Von derlei Kinderkrankheiten habe ich bei meinem Durchgang aber so gut wie nichts mitbekommen und obwohl ich es auf einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/mifcom-pc-im-test-das-holt-der-tower-aus-seinen-amd-komponenten-heraus" target="_blank">starken PC</a> gezockt habe, weiß ich, dass auch die Xbox-Version beispielsweise verschwindend kurze Ladezeiten hat. Die realistische Beleuchtung, die üppigen Texturen, die gekonnte HDR-Implementierung und die schillernden Partikeleffekte sind eine wahre Augenweide und zeigen, dass 343&apos;s Slipspace Engine ganz sicher kein Blindgänger ist. </p><h3 class="article-body__section" id="section-spartan-sterben-nicht"><span>Spartan sterben nicht</span></h3><p>Halo Infinite hatte wahrlich ein schweres Erbe anzutreten. Neben dem schwachen Vorgänger war es vor allem die grundsätzliche Skepsis, die es 343 Industries nach der Übernahme der einstigen Bungie-Reihe äußerst schwer machte. Wo mit Halo 4 und 5 sich von Altem zu lösen versucht wurde, kehrt Infinite aber nun merkbar zu den Wurzeln der Reihe zurück, was sich überdeutlich in Master Chiefs neuer alter Rüstung versinnbildlicht. </p><p>Das tut dem Spiel extrem gut, wenngleich sich wieder einmal zeigt, dass sich die Entwickler sehr schwer mit dem Storytelling tun. Dennoch versäumen sie es nicht, viele eigene Ideen einzustreuen und neue Wege zu gehen, was in Puncto Open-World vielleicht weniger, beim Gunplay aber umso mehr funktioniert. Abgerundet wird das Ganze von einer wunderschönen Grafik und im wahrsten Sinne des Wortes ohrenbetäubenden Sounddesign. </p><p>Halo-Urgesteine, die mit den letzten Teilen weniger zufrieden waren, finden hier definitiv einen Grund, 343 noch eine Chance zu geben und auch Neulinge bekommen hier einen Shooter, an dessen Gunplay wenige andere Games heranreichen. Und da Infinite zudem als Life-Service-Titel angelegt ist und der Multiplayer stetig neue Inhalte erhält, ist der Spielspaß für eine lange Zeit garantiert. </p><p>Mit alldem hat das Spiel es geschafft, meine Liebe zu Halo, die auch ich für beinahe erloschen hielt, neu zu entfachen. Und hier spreche ich von einer Liebe, die bereits besteht, seit ich vor vielen Jahren meinem ersten Grunt mein Sturmgewehr über den Schädel gezogen habe. </p><div data-model-name="Microsoft Xbox Game Pass Ultimate" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 im Test: Iteration über Innovation ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> ist das jüngste konsolenorientierte Headset des Gaming-Boutique-Herstellers. Ausgestattet mit den gleichen 50-mm-TriForce-Titan-Treibern und der HyperSense-Haptik wie das ursprüngliche Modell ist diese kleine Überarbeitung, die mit der Hyperspeed-Low-Latency-Wireless-Verbindung der Marke ausgestattet ist, ein solides Produkt. Allerdings werden unsere Probleme, die wir mit dem ersten Razer Kaira Pro für PlayStation hatten, nicht behoben.  </p><p>Wenn du auf der Suche nach einem der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">besten PS5-Headsets</a> im Jahr 2023 bist, könnte das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 eine Überlegung wert sein. Allerdings ist es ein bisschen zu teuer und hat nicht den nötigen "Wow-Faktor", um es allen zu empfehlen, die ein wirklich erstklassiges Audioerlebnis auf ihrer PlayStation haben wollen.<br><br>Der Hyperspeed 2,4 GHz Dongle mit niedriger Latenz ist die neue Ergänzung des etablierten Razer Kaira Pro. Er ist so gebogen, dass du ihn in die Vorderseite deiner PS5-Konsole einstecken kannst, ohne den USB-A-Anschluss zu verdecken, damit dein Controller weiter aufgeladen werden kann.</p><p>Wie beim Kaira Pro-Basismodell gibt es auch eine duale Verbindung zwischen der 2,4-GHz-Wireless- und der Bluetooth-Verbindung. Außerdem gibt es auf der Rückseite der linken und rechten Ohrmuschel jeweils ein eigenes Rad für die Lautstärkeregelung und ein Rad für die Mikrofonüberwachung. Am "HyperClear Supercardioid Mic", das abnehmbar ist und auf einem flexiblen Arm sitzt, hat sich wenig geändert, wie es die Marke schon seit vielen Jahren tut. </p><p>Die Ohrmuscheln sind gepolstert und fühlen sich wie Kunstleder an, im Gegensatz zum Mesh, das bei der Xbox-Variante zu finden war. Das blaue-schwarz-weiße, schwarze Design passt gut zur PS5, so dass es sich genauso gut in deine Einrichtung einfügt wie das Pulse 3D-Headset von Sony.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CiFmhZ76ithdPCtBabUdeF" name="Razer Kaira Pro Hyperspeed design.jpg" alt="Razer Kaira Pro Hyperspeed review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CiFmhZ76ithdPCtBabUdeF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es wird dich nicht schockieren zu hören, dass im Razer Kaira Pro Hyperspeed die Razer TriForce Titanium 50mm-Audiotreiber verbaut sind. Diese wurden seit ihrer Einführung im Jahr 2020 bereits in mehr als einem halben Dutzend Headsets eingesetzt. Nach dem Motto: Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Das war auch der Ansatz bei der HyperSense-Haptik, die erstmals im <a href="https://www.amazon.de/Razer-Kraken-HyperSense-Kabelgebundenes-USB-Gaming-Headset-Schwarz/dp/B09D45HQ8N/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=NA33M5FFLKPK&keywords=Razer+Kraken+V3+HyperSense&qid=1689165811&sprefix=razer+kraken+v3+hypersense%2Caps%2C279&sr=8-1">Razer Kraken V3 HyperSense</a> und im Razer Kraken V3 Pro Ende 2021 auftauchte. Altbewährtes ist hier das A und O. Nichts ist neu oder aufregend, aber das ist nicht unbedingt ein Problem.<br><br>Das Gute an wiederverwendeten Bauteilen ist, dass du genau weißt, was du mit dem Razer Kaira Pro Hyperspeed bekommst. Die Razer TriForce Titanium 50mm Treiber sind zwar schon ein paar Jahre alt. Sie leisten aber immer noch großartige Arbeit, wenn es darum geht, den Unterschied zwischen Bässen, Mitten und Höhen hervorzuheben, genau wie damals im Jahr 2020, als sie die ursprünglichen TriForce-Treiber ersetzten. </p><p>Die Breite der 50-mm-Treiber sorgt dafür, dass alles – vom Rumpeln der Mikromaschinen in Hot Wheels Unleashed, die über die orangefarbenen Plastikschienen rasen, bis hin zu den gequälten Schreien der Necromorphs im Dead Space Remake – mit der Wucht wiedergegeben wird, die du dir von der Plattform erhoffst. Da das PS5 3D-Audio in jedem Headset verfügbar ist, leisten die TriForce Titanium-Treiber hervorragende Arbeit, um den Surround-Sound voll zur Geltung zu bringen. Sie machen auch das Musikhören angenehm. Auch wenn sie nicht mit den besten Kopfhörern mithalten können, haben die Bässe und das Schlagzeug bei Cannibal Corpse&apos;s Kill or Become und das richtige Maß an Gewicht. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sCiaqx6rBibBEugRrGYHei" name="Close up on the cups.JPG" alt="The cups of the Razer Kaira Pro Hyperspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sCiaqx6rBibBEugRrGYHei-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Was mich als Fan und langjährigen Nutzer des Razer Kraken V3 HyperSense enttäuscht hat, ist die Übertragung der Haptik vom kabelgebundenen zum kabellosen System. Egal, welches der besten PS5-Spiele ich mit der höchsten der drei Einstellungen und voll aufgedrehter Lautstärke spielte, das In-Ear-Feedback erreichte nicht ganz die Intensität, die ich mir erhofft hatte. Momente in UFC 4, wie z. B. ein brutaler Takedown mit zwei Beinen oder ein Spinning Ellbogen am Ende einer Runde, hatten nicht das Gewicht, das ein schwerer Schlag haben sollte.</p><p>Die Haptik des Razer Kaira Pro Hyperspeed funktioniert zwar die meiste Zeit, ist aber uneinheitlich. Es gab Momente, in denen HyperSense und 3D-Audio in Kombination mit dem haptischen Feedback des DualSense Controllers ein wirklich unvergleichliches Erlebnis boten. Einer dieser Momente war, als ich in Hot Wheels Unleashed in eine enge Kurve fuhr und das kehlige Dröhnen des Motors bei maximaler Lautstärke über das Gamepad und das Headset spürte. Das war super, stellte aber eher die Ausnahme als den Normalfall dar.</p><p>Das Mikrofon und die Akkulaufzeit haben sich gegenüber des Basismodells des Razer Kaira Pro nicht verbessert. Razer behauptet zwar, dass du unabhängig von der Verbindungsmethode insgesamt etwa 30 Stunden Wiedergabezeit erwarten kannst, aber nur, wenn du die RGB-Beleuchtung und die HyperSense-Haptik komplett deaktivierst. Das Unternehmen gibt bis zu 11 Stunden an, wenn diese Funktionen aktiviert sind, und das ist etwas großzügiger, als ich in meiner Erfahrung feststellen konnte. Bei den ersten paar Aufladungen kam ich auf etwa 10 Stunden, aber ich musste das Headset zwischen den Benutzungen viel öfter aufladen als das SteelSeries Arctis 7P+ oder das Astro A30 Mandalorian Edition, das ich regelmäßig benutze.</p><p>Das Mikrofon des Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 ist nicht besonders gut. Egal, welche Einstellungen ich in den Konsoleneinstellungen vornahm oder ob ich es an meinen PC anschloss, es klang einfach schrill und blechern. Obwohl es für das Online Gaming einiger der besten FPS-Spiele mit Freunden durchaus brauchbar ist, solltest du vom Mikrofon nicht allzu viel erwarten. Es erfüllt zwar seinen Zweck, aber ich habe schon bessere Gaming-Headsets gehört, die billiger waren.</p><h3 class="article-body__section" id="section-razer-kaira-pro-hyperspeed-preis-verfuegbarkeit"><span>Razer Kaira Pro Hyperspeed: Preis & Verfügbarkeit</span></h3><ul><li><strong>Preis: </strong>239,99€</li><li><strong>Verfügbarkeit: </strong>Jetzt erhältlich</li><li><strong>Farben: </strong>Weiß</li></ul><p>Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für die PS5 kam im März 2023 auf den Markt und ist derzeit zu einem Preis von 239,99 Euro erhältlich. Das ist genau der gleiche Preis wie das Standardmodell der Razer Kaira Pro PlayStation aus dem Jahr 2022, was sinnvoll ist, da diese Version ihren Vorgänger ersetzt. Obwohl es keine Preiserhöhung gab, zahlst du einen Aufschlag gegenüber dem Razer Kaira Pro für Xbox und PC, das für 159,99 Euro verkauft wird – ein deutlicher Aufschlag, der schwer zu ignorieren ist. Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 ist auf der <a href="https://www.razer.com/de-de/console-headsets/razer-kaira-pro-hyperspeed/RZ04-04030200-R3G1">offiziellen Webseite</a> oder <a href="https://www.amazon.de/Razer-HyperSpeed-Kabelloses-Multiplattform-Gaming-Headset-Hybrid-Mikrofon-RZ04-04030200-R3G1-Black/dp/B0B77TL2YP/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2GE10JY1Z4PAO&keywords=Razer+Kaira+Pro+Hyperspeed&qid=1689165387&sprefix=razer+kaira+pro+hyperspeed%2Caps%2C225&sr=8-1">via Amazon</a> erhältlich.</p><h3 class="article-body__section" id="section-razer-kaira-pro-hyperspeed-spezifikationen"><span>Razer Kaira Pro Hyperspeed: Spezifikationen</span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50mm</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Nein</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >30 Stunden (ohne Chroma-Beleuchtung / Haptik), 11 Stunden (mit Chroma-Beleuchtung / Haptik)</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >365g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth, USB-C</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  > 20Hz – 20 kHz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >/</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-sollte-ich-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-fuer-ps5-kaufen"><span>Sollte ich das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 kaufen?</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " >Eigenschaften</th><th  >Anmerkung</th><th  >Punkte</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Funktionen</td><td  >Nicht unterirdisch schlecht, aber als Nachfolger des Karia Pros hätte es ruhig etwas mehr sein können.</td><td  >★★★★☆</td></tr><tr><td class="firstcol " >Klangqualität</td><td  >Das Headset selbst hat eine sehr gute Klangqualität, das Mikrofon klingt allerdings blechern und nicht wirklich klar.</td><td  >★★★★☆</td></tr><tr><td class="firstcol " >Design</td><td  >Guter Tragekomfort und passt farblich sehr gut zur PS5. Nur sieht es dem Vorgängermodell einfach zu ähnlich.</td><td  >★★★★☆</td></tr><tr><td class="firstcol " >Mehrwert</td><td  >Ein insgesamt gutes PS5-Headset. Nur bietet es im Vergleich zum vorherigen Modell kaum Upgrades.</td><td  >★★★★☆</td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PGyYtkSuEYWCpVwrcoQZ98" name="RGB and microphone.jpg" alt="Razer Kaira Pro Hyperspeed microphone and RGB" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PGyYtkSuEYWCpVwrcoQZ98-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="kaufe-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-f-xfc-r-ps5-wenn-xa0">Kaufe das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5, wenn... </h2><h2 id="kaufe-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-f-xfc-r-ps5-nicht-wenn-xa0">Kaufe das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 nicht, wenn... </h2><h3 class="article-body__section" id="section-auch-interessant"><span>Auch interessant...</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  >Turtle Beach Stealth Pro</th><th  >Turtle Beach Stealth Pro</th><th  >SteelSeries Arctis Nova 7P</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Preis</td><td  >239,99€</td><td  >329,99€</td><td  >199,99€</td></tr><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50mm</td><td  >50-mm-Nanoclear</td><td  >40mm</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Nein</td><td  >Ja</td><td  >Nein</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >30 Stunden (ohne Chroma-Beleuchtung / Haptik), 11 Stunden (mit Chroma-Beleuchtung / Haptik)</td><td  >2x 12 Stunden</td><td  >38 Stunden</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >365g</td><td  >396g</td><td  >325g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth, USB-C</td><td  >Bluetooth 5.1, USB-A, USB-C</td><td  >USB-C-Dongle</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  >20Hz – 20kHz</td><td  >10Hz – 22kHz</td><td  > 20HZ – 22.000 Hz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td><td  >/</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >/</td><td  >Turtle Beach Audio App, Multipoint-Verbindung</td><td  >SteelSeries Engine (App)</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-so-habe-ich-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-getestet"><span>So habe ich das Razer Kaira Pro Hyperspeed getestet</span></h3><ul><li><strong>Etwa eine Woche intensives Testen</strong></li><li><strong>Primärer Nutzen war zum Spielen von Videospielen, aber auch zum Musikhören während der Arbeit</strong></li><li><strong>Spiele, mit denen das Kaira Pro Hyperspeed getestet wurde: </strong><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-wild-hearts"><strong>Wild Hearts</strong></a><strong>, Jurassic World Evolution 2, Phantasy Star Online 2 New Genesis, Hot Wheels Unleashed, UFC 4</strong></li></ul><p>Die vergangene Woche habe ich das Razer Kaira Pro Hyperspeed als mein Haupt-Gaming-Headset meiner PS5 verwendet. In dieser Zeit habe ich verschiedene Spiele gespielt und viele Stunden Musik über Streaming-Dienste am PC konsumiert.<br><br><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/techradar-test-garantie"><strong>Erfahre mehr darüber, wie wir Produkte testen</strong></a><strong>.</strong></p><ul><li><strong>Erstmals getestet: </strong>Juli 2023</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">Die besten PS5-Headsets</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/ps5/razer-kaira-pro-hyperspeed-fur-ps5-im-test-iteration-uber-innovation</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 ist eine leichte Überarbeitung des bestehenden Razer Kaira Pro-Headsets von vor einigen Jahren. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Uy7ABGzXrzx8QoSGiN2NiD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oeuaNiJC4B4Bhb3uATK9DY-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 15 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:13:18 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Aleksha McLoughlin ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oeuaNiJC4B4Bhb3uATK9DY-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Razer Kaira Pro Hyperspeed review]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Razer Kaira Pro Hyperspeed review]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Razer Kaira Pro Hyperspeed review]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oeuaNiJC4B4Bhb3uATK9DY-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> ist das jüngste konsolenorientierte Headset des Gaming-Boutique-Herstellers. Ausgestattet mit den gleichen 50-mm-TriForce-Titan-Treibern und der HyperSense-Haptik wie das ursprüngliche Modell ist diese kleine Überarbeitung, die mit der Hyperspeed-Low-Latency-Wireless-Verbindung der Marke ausgestattet ist, ein solides Produkt. Allerdings werden unsere Probleme, die wir mit dem ersten Razer Kaira Pro für PlayStation hatten, nicht behoben.  </p><p>Wenn du auf der Suche nach einem der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">besten PS5-Headsets</a> im Jahr 2023 bist, könnte das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 eine Überlegung wert sein. Allerdings ist es ein bisschen zu teuer und hat nicht den nötigen "Wow-Faktor", um es allen zu empfehlen, die ein wirklich erstklassiges Audioerlebnis auf ihrer PlayStation haben wollen.<br><br>Der Hyperspeed 2,4 GHz Dongle mit niedriger Latenz ist die neue Ergänzung des etablierten Razer Kaira Pro. Er ist so gebogen, dass du ihn in die Vorderseite deiner PS5-Konsole einstecken kannst, ohne den USB-A-Anschluss zu verdecken, damit dein Controller weiter aufgeladen werden kann.</p><p>Wie beim Kaira Pro-Basismodell gibt es auch eine duale Verbindung zwischen der 2,4-GHz-Wireless- und der Bluetooth-Verbindung. Außerdem gibt es auf der Rückseite der linken und rechten Ohrmuschel jeweils ein eigenes Rad für die Lautstärkeregelung und ein Rad für die Mikrofonüberwachung. Am "HyperClear Supercardioid Mic", das abnehmbar ist und auf einem flexiblen Arm sitzt, hat sich wenig geändert, wie es die Marke schon seit vielen Jahren tut. </p><p>Die Ohrmuscheln sind gepolstert und fühlen sich wie Kunstleder an, im Gegensatz zum Mesh, das bei der Xbox-Variante zu finden war. Das blaue-schwarz-weiße, schwarze Design passt gut zur PS5, so dass es sich genauso gut in deine Einrichtung einfügt wie das Pulse 3D-Headset von Sony.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CiFmhZ76ithdPCtBabUdeF" name="Razer Kaira Pro Hyperspeed design.jpg" alt="Razer Kaira Pro Hyperspeed review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CiFmhZ76ithdPCtBabUdeF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es wird dich nicht schockieren zu hören, dass im Razer Kaira Pro Hyperspeed die Razer TriForce Titanium 50mm-Audiotreiber verbaut sind. Diese wurden seit ihrer Einführung im Jahr 2020 bereits in mehr als einem halben Dutzend Headsets eingesetzt. Nach dem Motto: Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Das war auch der Ansatz bei der HyperSense-Haptik, die erstmals im <a href="https://www.amazon.de/Razer-Kraken-HyperSense-Kabelgebundenes-USB-Gaming-Headset-Schwarz/dp/B09D45HQ8N/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=NA33M5FFLKPK&keywords=Razer+Kraken+V3+HyperSense&qid=1689165811&sprefix=razer+kraken+v3+hypersense%2Caps%2C279&sr=8-1">Razer Kraken V3 HyperSense</a> und im Razer Kraken V3 Pro Ende 2021 auftauchte. Altbewährtes ist hier das A und O. Nichts ist neu oder aufregend, aber das ist nicht unbedingt ein Problem.<br><br>Das Gute an wiederverwendeten Bauteilen ist, dass du genau weißt, was du mit dem Razer Kaira Pro Hyperspeed bekommst. Die Razer TriForce Titanium 50mm Treiber sind zwar schon ein paar Jahre alt. Sie leisten aber immer noch großartige Arbeit, wenn es darum geht, den Unterschied zwischen Bässen, Mitten und Höhen hervorzuheben, genau wie damals im Jahr 2020, als sie die ursprünglichen TriForce-Treiber ersetzten. </p><p>Die Breite der 50-mm-Treiber sorgt dafür, dass alles – vom Rumpeln der Mikromaschinen in Hot Wheels Unleashed, die über die orangefarbenen Plastikschienen rasen, bis hin zu den gequälten Schreien der Necromorphs im Dead Space Remake – mit der Wucht wiedergegeben wird, die du dir von der Plattform erhoffst. Da das PS5 3D-Audio in jedem Headset verfügbar ist, leisten die TriForce Titanium-Treiber hervorragende Arbeit, um den Surround-Sound voll zur Geltung zu bringen. Sie machen auch das Musikhören angenehm. Auch wenn sie nicht mit den besten Kopfhörern mithalten können, haben die Bässe und das Schlagzeug bei Cannibal Corpse&apos;s Kill or Become und das richtige Maß an Gewicht. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sCiaqx6rBibBEugRrGYHei" name="Close up on the cups.JPG" alt="The cups of the Razer Kaira Pro Hyperspeed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sCiaqx6rBibBEugRrGYHei-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Was mich als Fan und langjährigen Nutzer des Razer Kraken V3 HyperSense enttäuscht hat, ist die Übertragung der Haptik vom kabelgebundenen zum kabellosen System. Egal, welches der besten PS5-Spiele ich mit der höchsten der drei Einstellungen und voll aufgedrehter Lautstärke spielte, das In-Ear-Feedback erreichte nicht ganz die Intensität, die ich mir erhofft hatte. Momente in UFC 4, wie z. B. ein brutaler Takedown mit zwei Beinen oder ein Spinning Ellbogen am Ende einer Runde, hatten nicht das Gewicht, das ein schwerer Schlag haben sollte.</p><p>Die Haptik des Razer Kaira Pro Hyperspeed funktioniert zwar die meiste Zeit, ist aber uneinheitlich. Es gab Momente, in denen HyperSense und 3D-Audio in Kombination mit dem haptischen Feedback des DualSense Controllers ein wirklich unvergleichliches Erlebnis boten. Einer dieser Momente war, als ich in Hot Wheels Unleashed in eine enge Kurve fuhr und das kehlige Dröhnen des Motors bei maximaler Lautstärke über das Gamepad und das Headset spürte. Das war super, stellte aber eher die Ausnahme als den Normalfall dar.</p><p>Das Mikrofon und die Akkulaufzeit haben sich gegenüber des Basismodells des Razer Kaira Pro nicht verbessert. Razer behauptet zwar, dass du unabhängig von der Verbindungsmethode insgesamt etwa 30 Stunden Wiedergabezeit erwarten kannst, aber nur, wenn du die RGB-Beleuchtung und die HyperSense-Haptik komplett deaktivierst. Das Unternehmen gibt bis zu 11 Stunden an, wenn diese Funktionen aktiviert sind, und das ist etwas großzügiger, als ich in meiner Erfahrung feststellen konnte. Bei den ersten paar Aufladungen kam ich auf etwa 10 Stunden, aber ich musste das Headset zwischen den Benutzungen viel öfter aufladen als das SteelSeries Arctis 7P+ oder das Astro A30 Mandalorian Edition, das ich regelmäßig benutze.</p><p>Das Mikrofon des Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 ist nicht besonders gut. Egal, welche Einstellungen ich in den Konsoleneinstellungen vornahm oder ob ich es an meinen PC anschloss, es klang einfach schrill und blechern. Obwohl es für das Online Gaming einiger der besten FPS-Spiele mit Freunden durchaus brauchbar ist, solltest du vom Mikrofon nicht allzu viel erwarten. Es erfüllt zwar seinen Zweck, aber ich habe schon bessere Gaming-Headsets gehört, die billiger waren.</p><h3 class="article-body__section" id="section-razer-kaira-pro-hyperspeed-preis-verfuegbarkeit"><span>Razer Kaira Pro Hyperspeed: Preis & Verfügbarkeit</span></h3><ul><li><strong>Preis: </strong>239,99€</li><li><strong>Verfügbarkeit: </strong>Jetzt erhältlich</li><li><strong>Farben: </strong>Weiß</li></ul><p>Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für die PS5 kam im März 2023 auf den Markt und ist derzeit zu einem Preis von 239,99 Euro erhältlich. Das ist genau der gleiche Preis wie das Standardmodell der Razer Kaira Pro PlayStation aus dem Jahr 2022, was sinnvoll ist, da diese Version ihren Vorgänger ersetzt. Obwohl es keine Preiserhöhung gab, zahlst du einen Aufschlag gegenüber dem Razer Kaira Pro für Xbox und PC, das für 159,99 Euro verkauft wird – ein deutlicher Aufschlag, der schwer zu ignorieren ist. Das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 ist auf der <a href="https://www.razer.com/de-de/console-headsets/razer-kaira-pro-hyperspeed/RZ04-04030200-R3G1">offiziellen Webseite</a> oder <a href="https://www.amazon.de/Razer-HyperSpeed-Kabelloses-Multiplattform-Gaming-Headset-Hybrid-Mikrofon-RZ04-04030200-R3G1-Black/dp/B0B77TL2YP/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2GE10JY1Z4PAO&keywords=Razer+Kaira+Pro+Hyperspeed&qid=1689165387&sprefix=razer+kaira+pro+hyperspeed%2Caps%2C225&sr=8-1">via Amazon</a> erhältlich.</p><h3 class="article-body__section" id="section-razer-kaira-pro-hyperspeed-spezifikationen"><span>Razer Kaira Pro Hyperspeed: Spezifikationen</span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50mm</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Nein</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >30 Stunden (ohne Chroma-Beleuchtung / Haptik), 11 Stunden (mit Chroma-Beleuchtung / Haptik)</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >365g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth, USB-C</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  > 20Hz – 20 kHz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >/</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-sollte-ich-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-fuer-ps5-kaufen"><span>Sollte ich das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 kaufen?</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " >Eigenschaften</th><th  >Anmerkung</th><th  >Punkte</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Funktionen</td><td  >Nicht unterirdisch schlecht, aber als Nachfolger des Karia Pros hätte es ruhig etwas mehr sein können.</td><td  >★★★★☆</td></tr><tr><td class="firstcol " >Klangqualität</td><td  >Das Headset selbst hat eine sehr gute Klangqualität, das Mikrofon klingt allerdings blechern und nicht wirklich klar.</td><td  >★★★★☆</td></tr><tr><td class="firstcol " >Design</td><td  >Guter Tragekomfort und passt farblich sehr gut zur PS5. Nur sieht es dem Vorgängermodell einfach zu ähnlich.</td><td  >★★★★☆</td></tr><tr><td class="firstcol " >Mehrwert</td><td  >Ein insgesamt gutes PS5-Headset. Nur bietet es im Vergleich zum vorherigen Modell kaum Upgrades.</td><td  >★★★★☆</td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PGyYtkSuEYWCpVwrcoQZ98" name="RGB and microphone.jpg" alt="Razer Kaira Pro Hyperspeed microphone and RGB" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PGyYtkSuEYWCpVwrcoQZ98-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="kaufe-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-f-xfc-r-ps5-wenn-xa0">Kaufe das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5, wenn... </h2><h2 id="kaufe-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-f-xfc-r-ps5-nicht-wenn-xa0">Kaufe das Razer Kaira Pro Hyperspeed für PS5 nicht, wenn... </h2><h3 class="article-body__section" id="section-auch-interessant"><span>Auch interessant...</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  >Turtle Beach Stealth Pro</th><th  >Turtle Beach Stealth Pro</th><th  >SteelSeries Arctis Nova 7P</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Preis</td><td  >239,99€</td><td  >329,99€</td><td  >199,99€</td></tr><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50mm</td><td  >50-mm-Nanoclear</td><td  >40mm</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Nein</td><td  >Ja</td><td  >Nein</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >30 Stunden (ohne Chroma-Beleuchtung / Haptik), 11 Stunden (mit Chroma-Beleuchtung / Haptik)</td><td  >2x 12 Stunden</td><td  >38 Stunden</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >365g</td><td  >396g</td><td  >325g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth, USB-C</td><td  >Bluetooth 5.1, USB-A, USB-C</td><td  >USB-C-Dongle</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  >20Hz – 20kHz</td><td  >10Hz – 22kHz</td><td  > 20HZ – 22.000 Hz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td><td  >/</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >/</td><td  >Turtle Beach Audio App, Multipoint-Verbindung</td><td  >SteelSeries Engine (App)</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-so-habe-ich-das-razer-kaira-pro-hyperspeed-getestet"><span>So habe ich das Razer Kaira Pro Hyperspeed getestet</span></h3><ul><li><strong>Etwa eine Woche intensives Testen</strong></li><li><strong>Primärer Nutzen war zum Spielen von Videospielen, aber auch zum Musikhören während der Arbeit</strong></li><li><strong>Spiele, mit denen das Kaira Pro Hyperspeed getestet wurde: </strong><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-wild-hearts"><strong>Wild Hearts</strong></a><strong>, Jurassic World Evolution 2, Phantasy Star Online 2 New Genesis, Hot Wheels Unleashed, UFC 4</strong></li></ul><p>Die vergangene Woche habe ich das Razer Kaira Pro Hyperspeed als mein Haupt-Gaming-Headset meiner PS5 verwendet. In dieser Zeit habe ich verschiedene Spiele gespielt und viele Stunden Musik über Streaming-Dienste am PC konsumiert.<br><br><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/techradar-test-garantie"><strong>Erfahre mehr darüber, wie wir Produkte testen</strong></a><strong>.</strong></p><ul><li><strong>Erstmals getestet: </strong>Juli 2023</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">Die besten PS5-Headsets</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch im Test: Die perfekte Konsole für Heimgebrauch und unterwegs ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die Nintendo Switch ist der erste Schritt auf dem Weg, die Lücke zwischen Heim- und Handheld-Konsolen zu schließen, und damit eine unglaublich wichtige Ergänzung der Nintendo-Konsolenfamilie, was ihre einzigartigen Angebote angeht. Sie bietet eine Menge neuer Funktionen, die auf den Grundlagen der vorherigen Konsolen aufbauen, und verfügt in ihrer hybriden Form über beeindruckende Fähigkeiten, vor allem, wenn man ihre Flexibilität berücksichtigt.  </p><p>Sechs Jahre später, nach der Überarbeitung der Konsole im Jahr 2019 und der Veröffentlichung der Modelle <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-oled">Nintendo Switch OLED</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-lite">Nintendo Switch Lite</a>, ist die Nintendo Switch beliebter denn je und es ist offensichtlich, dass Nintendo mit seinem Handheld-Hybrid ein Erfolgsrezept gefunden hat.</p><p>Das Design der Nintendo Switch hat dazu beigetragen, dass Nintendo nach der innovativen Nintendo Wii und dem beliebten Nintendo 3DS seine Vormachtstellung im Konsolenbereich mit etwas völlig Einzigartigem fortsetzen konnte.</p><p>Die Switch unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Geräten, und der Handheld-Charakter der Konsole bietet das Beste aus beiden Welten. Die Liste der besten Nintendo Switch-Spiele wird immer länger und umfasst sowohl qualitativ hochwertige Spiele von Erstanbietern als auch einzigartige Angebote von Drittanbietern, so dass du wahrscheinlich viele Stunden mit der Konsole verbringen wirst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yEcTZh8dzYUFobuFVaKVXX" name="Nintendo Switch review.jpg" alt="Mario Odyssey being played on a Nintendo Switch console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yEcTZh8dzYUFobuFVaKVXX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Unabhängig davon, ob du sie bereits gekauft hast oder nicht, musst du zustimmen, dass die Nintendo Switch eine tolle Idee ist, die vieles von dem in sich vereint, was die Wii und die Wii U für Spieler attraktiv gemacht hat (auch wenn es für Entwickler schwieriger war, herauszufinden, wie sie Letztere optimal nutzen können).</p><p>Die zentrale Idee der Nintendo Switch bietet einen Nutzen, von dem buchstäblich jedes Spiel profitieren kann, nicht nur die wenigen Ausgewählten, die Bewegungssteuerung oder einen zweiten Bildschirm verwenden können. Wer hatte nicht schon einmal den Wunsch, seine Konsole einzupacken und mitzunehmen?</p><p>Im Großen und Ganzen erfüllt die Switch diese hybride Idee sehr gut. Du wirst feststellen, dass es sich um ein solides, erstklassiges Handheld handelt, das bei Bedarf in den angedockten Modus wechseln und mehr oder weniger so funktionieren kann, wie du es von einer Heimkonsole erwarten würdest.</p><p>Gleichzeitig ist die Nintendo Switch mit Sicherheit nicht perfekt: Die meisten Probleme, die sie hat, sind eine Folge der Art und Weise, wie sie es versucht, alles auf einmal zu tun, denn nicht immer gelingt ihr der Spagat.</p><p>Diejenigen, die nicht von ihrer Hybridität überzeugt sind und einfach nur das klassische Nintendo-Handheld-Erlebnis haben wollen, werden sich zweifellos für die kompakte, leichtere Alternative interessieren: die Nintendo Switch Lite, die ein reines Handheld-Switch-Spielerlebnis bietet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-preis-verfuegbarkeit"><span>Nintendo Switch: Preis & Verfügbarkeit</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4Rma7VyhrTsrZcHqC9CaWE" name="nintendo switch controller.png" alt="Red and blue Nintendo Switch Joy-Cons in controller shell" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Rma7VyhrTsrZcHqC9CaWE-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Enrique Vidal Flores on Unsplash)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Verfügbarkeit:</strong> Jetzt erhältlich (Release: 03. März 2017)</li><li><strong>Preis:</strong> 269,99€</li></ul><p>Die ursprüngliche Nintendo Switch kam am 3. März 2017 auf den Markt. Zuvor kostete sie in Deutschland 329 Euro. Nachdem das OLED-Modell der Switch im Oktober 2021 erschien, senkte Nintendo den Preis der Konsole</p><p>Heute findest du sie weltweit zu einer neuen UVP von 269,99 Euro, wobei viele Versandhändler gerne mal etwas höher gehen. Glücklicherweise hat Nintendo bestätigt, dass es für die Nintendo Switch im Zuge der steigenden Inflation <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/switch-modelle-erhalten-laut-nintendo-prasident-furukawa-keine-preiserhohung">keine Preiserhöhung</a> geben wird – im Gegensatz zu den jüngsten Preiserhöhungen für Oculus Quest 2 und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>. Wenn du dir also noch keine Nintendo Switch zugelegt hast, musst du dich auch nicht beeilen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-design"><span>Nintendo Switch: Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BHyZp4YhjXuhFk4vA6tjRe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Drei Formate: Handheld, Konsole (gedockt) und Tabletop</strong></li><li><strong>Viel Zubehör, das leicht zu verlieren ist</strong></li></ul><p>In der Schachtel der Nintendo Switch befinden sich die Hauptkonsole, zwei abnehmbare Controller-Seitenteile (Joy-Cons), ein Griff, mit dem du diese Controller-Teile zu einem traditionelleren Gamepad kombinieren kannst, zwei Riemen, mit denen sie zu zwei individuellen Controllern gemacht werden können, und ein Dock zum Anschließen der Konsole an deinen Fernseher. </p><p>Du bekommst auch ein USB-C-Netzteil und ein HDMI-Kabel, um das Gerät an deinen Fernseher anzuschließen. Wenn du denkst, das klingt nach einer Menge Zubehör, dann hast du recht: Wir vermuten, dass viele Besitzer der Nintendo Switch innerhalb weniger Monate mindestens ein oder zwei davon verlegt haben.</p><p>Wir haben unsere Joy-Con-Riemen um unseren Joy-Con-Griff gewickelt, um alles zusammenzuhalten, aber wir würden sie gerne irgendwie an der Konsole befestigen, damit sie am Ende nicht verlegt werden.</p><p>Es ist ein ziemlich neuartiger (um nicht zu sagen etwas komplizierter) Aufbau, es lohnt sich also, sich mit den verschiedenen Möglichkeiten, wie du die Konsole benutzen kannst, auseinanderzusetzen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-handheld-modus"><span>Nintendo Switch: Handheld-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="shutterstock_1085232350 (1).jpg" alt="Man holding a Nintendo Switch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xiBLPwLRz5saAKcyUVbq8b-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/Niphon Subsri)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Größer als gewöhnliche Handhelds</strong></li><li><strong>Rechte Hand sitzt unbequem wegen des rechten Analogsticks</strong></li><li><strong>Geteiltes Steuerkreuz links</strong></li></ul><p>Der erste Modus der Nintendo Switch ist der Handheld-Modus, dessen Format den Hardware-Geräten vor der Einführung der Switch am ähnlichsten ist. In dieser Konfiguration bringst du die beiden Joy-Cons am linken und rechten Rand des Bildschirms an und spielst dann wie bei der PlayStation Vita.</p><p>Tatsächlich fühlt sich die Konsole durch die Größe und die Form der Analog-Sticks wie eine moderne Vita an, auch wenn sie wegen der Fugen zwischen den Joy-Cons und dem Bildschirm nicht so stabil wirkt. An der Oberseite der Nintendo Switch befinden sich ein Steckplatz für Spiele-Cartridges, ein Kopfhöreranschluss (Dank eines Updates werden inzwischen auch <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-wireless-kopfhorer-unsere-auswahl-der-besten-kopfhorer-die-auch-ohne-kabel-bestehen">Bluetooth-Kopfhörer</a>/-<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">Headsets</a> unterstützt), ein Lautstärkeregler und die Ein-/Aus-Taste. </p><p>Die Unterseite des Geräts ist weniger stark belegt. Dort befindet sich der Ständer für den Tabletop-Modus (mehr dazu später), hinter dem sich ein kleiner microSD-Steckplatz für erweiterbaren Speicher verbirgt. Der interne Speicher der Nintendo Switch ist auf nur 32GB begrenzt. Wenn du also vorhast, Spiele herunterzuladen, anstatt sie zu kaufen, wirst du in eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-sd-karten-fuer-nintendo-switch">Nintendo Switch SD-Karte</a> investieren müssen (Kapazitäten von bis zu 2 TB werden theoretisch unterstützt).</p><p>Die abnehmbaren Nintendo Switch Joy-Cons haben eine Menge zu bieten. Auf der rechten Seite befinden sich die klassische A-, B-, X-, Y-Tastenkonfiguration, die Nintendo seit dem SNES verwendet, ein Analogstick (etwas ungünstig unter den Tasten platziert) und zwei Schultertasten. Ein kleiner Plus-Knopf dient als Äquivalent zum „Start“-Knopf der Wii U und ein Home-Knopf für den Zugriff auf das Hauptmenü der Konsole. </p><p>Der linke Joy-Con sieht ähnlich aus. Ein Minus-Knopf dient als Select-Taste der Konsole, ein Share-Knopf für Screenshots und Videos (in ausgewählten Titeln), ein Analogstick, zwei Schulterknöpfe und das un-Nintendo-ste Steuerkreuz, das wir je gesehen haben. Statt des klassischen kreuzförmigen D-Pads, das Nintendo seit dem NES verwendet, verfügt der linke Joy-Con über vier runde Knöpfe, die in ihrer Form und Ausrichtung den Tasten auf dem rechten Joy-Con entsprechen. </p><p>Diese Design-Entscheidung, die auf den ersten Blick sehr merkwürdig erscheint, besteht darin, dass der linke Joy-Con als individueller Controller verwendet werden kann, wobei das D-Pad in dieser Konfiguration als normale Tasten fungiert.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-konsolen-modus"><span>Nintendo Switch: Konsolen-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zdSoYxiEK7r85hKJLuVZ9P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Verbindung zum TV über mitgeliefertes Dock</strong></li><li><strong>Docking funktioniert nahtlos und auch mitten im Spiel</strong></li></ul><p>Das zweite Format der Nintendo Switch ist der Konsolen-Modus. Du platzierst die Switch in das mitgelieferte Dock, das das Gerät mit deinem Fernseher verbindet – dann kannst du die Joy-Cons herausnehmen und die Switch vom Sofa aus steuern.</p><p>Die Art und Weise, wie die Konsole vom Handheld- in den Konsolen-Modus wechselt, ist so nahtlos, wie sie nur sein kann – das Spiel muss dafür nicht einmal pausiert werden. Alles passiert in Echtzeit. Die Joy-Cons von der Konsole zu lösen kann etwas Gefummel benötigen: Dafür muss man einen Knopf auf ihrer Rückseite gedrückt halten und sie nach oben schieben.</p><p>Das Dock ist genauso breit wie die Switch ohne Joy-Cons. Hinter der Klappe auf der Rückseite befindet sich ein USB-C-Stromanschluss, ein HDMI-Port für die Verbindung mit dem Fernseher und ein USB-A-Anschluss. Auf der linken Seite befinden sich zwei weitere USB-A-Anschlüsse, hauptsächlich, um den Nintendo Switch Pro Controller zu laden und für den Gamecube-Controller-Adapter.</p><p>Wenn du die Nintendo Switch mit mehreren Fernsehern in deinem Zuhause verwenden willst, kannst du zusätzliche Docks kaufen, was es einfacher macht, von einem Bildschirm zum anderen zu wechseln – statt das Dock samt Kabeln hin und her zu schleppen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-tabletop-modus"><span>Nintendo Switch: Tabletop-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w524KmzAmzs2nmLC28pYrM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Switch kann dank Ständer auf dem Tisch aufgestellt werden</strong></li><li><strong>Gut für zwei Spieler – für vier ist der Bildschirm etwas klein</strong></li></ul><p>Der letzte Modus der Nintendo Switch ist der Tabletop-Modus. Dank des Ständers auf der Rückseite der Konsole kann sie auch ohne Dock z.B. auf einem Tisch aufgestellt werden. Mit abezogenen Joy-Cons kann man dann semi-portabel spielen. Theoretisch ist dies perfekt für lange Fahrten in öffentlichen Verkehrsmitteln, bei denen du einen Ablagetisch hast, auf den du die Konsole stellen kannst; in der Praxis fanden wir es etwas durchwachsen. </p><p>Wir verwenden die Nintendo Switch Joy-Cons gerne im Joy-Con Grip, anstatt sie an der Konsole zu befestigen – der Griff bietet gerade genug zusätzlichen Kunststoff, damit die Controller viel bequemer in den Händen liegen, und wenn die Konsole etwas weiter entfernt ist, kann deine Sitzhaltung viel natürlicher sein. </p><p>Der Tabletop-Modus eignet sich auch hervorragend für den Multiplayer-Spiele auf der Switch. Es macht Spaß, beide Joy-Cons abzunehmen, damit zwei Personen gegeneinander spielen können: Damit eignet sich die Nintendo Switch perfekt, um sie bei kleineren Zusammenkünften herauszuholen, wo du bereits alles hast, was du für eine Multiplayer-Session brauchst. Es gibt jedoch eine Reihe von Problemen, aufgrund derer die Konsole diesen ziemlich faszinierenden Tabletop-Modus nicht voll ausnutzen kann.</p><p>Zunächst wäre da der Ständer: Obwohl er gummiert ist, was bedeutet, dass die Switch nicht hin und her rutscht, unterstützt er nur einen Winkel. Wenn der Tisch etwas näher an dir dran ist, gibt es keine Möglichkeit, die Konsole zu neigen, damit du gerade auf den Bildschirm schauen kannst. Stattdessen ist sie auf deine Brust gerichtet und nicht auf dein Gesicht.</p><p>Dann wäre da der Ladeanschluss der Nintendo Switch, der im Tabletop-Modus nicht zugänglich ist. Während einer längeren Zugfahrt konnten wir die Konsole nicht mehr benutzen, nachdem der Akku erschöpft war, obwohl es die perfekte Situation dafür war. Stattdessen haben wir sie im Handheld-Modus benutzt, um sie aufladen zu können.</p><p>Und zu guter Letzt: Im Multiplayer ist der Bildschirm der Nintendo Switch für mehr als zwei Spieler ein kleines bisschen zu klein. Mario Kart mit vier Personen ist wegen der Größe und der Auflösung beinahe unmöglich. Um Details in der Ferne zu erkennen, muss man bis auf wenige Zentimeter an den Bildschirm rücken.</p><p>Insgesamt ist der Tabletop-Modus auf der Switch eher für kurze Zeiträume geeignet. Das ist schade, denn es scheint, als ob er die de-facto-Methode für die Nutzung der Nintendo Switch über längere Zeiträume sein sollte.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-einrichtung"><span>Nintendo Switch: Einrichtung</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k3r4A7Goizkiu36naQ87UN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Simple Einrichtung</strong></li><li><strong>Die Konsole will wissen, ob Joy-Cons zusammen oder getrennt verwendet werden</strong></li></ul><p>Das Einrichten einer brandneuen Nintendo Switch ist erfrischend einfach. Wenn du das Gerät als Handheld verwendest, schließt du die Joy-Cons an, drückst den Einschaltknopf und das war&apos;s.</p><p>Wenn du Nintendo Switch-Spiele auf deinem Fernseher spielen willst, musst du das Dock über HDMI mit dem Fernseher verbinden und es dann über das mitgelieferte USB-Typ-C-Netzkabel an den Strom anschließen. Die Konsole wird dann einfach in das Dock gesteckt.</p><p>Das Koppeln der Controller ist etwas komplizierter als bei anderen Geräten, da sie entweder gekoppelt oder einzeln verwendet werden können. Um der Switch mitzuteilen, welche Controller du verwendest, musst du die Schultertasten L und R in der von dir gewählten Konfiguration drücken. Wenn du also die Joy-Cons einzeln verwendest, drückst du die Tasten an den Joy-Con-Halterungen, um dies zu signalisieren. </p><p>Auf der Softwareseite fragt die Konsole nach der üblichen Kombination aus Wi-Fi-Details und Informationen zur Einrichtung des Benutzerkontos. Diese Daten lassen sich ganz einfach über den Touchscreen der Konsole eingeben – diese ist zwar nicht ganz so gut wie die eines Handys, aber viel besser als bei einer typischen Konsole. Anschließend können die Spiele von einer Cartridge oder dem internen Speicher der Nintendo Switch gespielt werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-neueste-updates"><span>Nintendo Switch: Neueste Updates</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cuyCGQ58zJRJKyUbiHNLnN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Nintendo hat die Switch seit der Markteinführung der Lite-Version kontinuierlich weiterentwickelt. Neben der Markteinführung der Nintendo Switch Lite und der Nintendo Switch OLED gab es auch weitere System-Updates.</p><p>Neben der Erinnerung an die Nutzung der Nintendo Switch-Belohnungspunkte und dem Hinzufügen von Nintendo Switch-Softwareordnern zur besseren Organisation der Spielesammlung wurde auch das Nintendo Switch Online-Erfolgssystem eingeführt. Außerdem kannst du jetzt über die Nintendo Switch Online-Begleit-App, die auf iOS- und Android-Handys verfügbar ist, Freunde hinzufügen. Das bedeutet, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-nintendo-switch-online-app-macht-es-einfacher-denn-je-freunde-zu-finden">das Hinzufügen von Freunden auf Nintendo Switch einfacher denn je ist</a>.</p><p>Es gibt viele neue Spiele, auf die du dich freuen kannst, aber wenn du dich für die alten Klassiker interessierst, musst du keine Angst haben. Dank des Nintendo Switch Online-Abonnementdienstes gibt es eine ständig wachsende Bibliothek von NES- und SNES-Spielen, die du spielen kannst. Wenn du dich für das Expansion Pack entschieden hast, stehen dir auch Spiele für Sega Genesis/Mega Drive und N64 zur Verfügung. Während der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/nintendo-direct-im-februar-2023-das-sind-unsere-highlights#section-pikmin-4">Nintendo Direct im Februar 2023</a> wurden sogar GBA-Titel für den Service angekündigt. Wir würden sagen, behalte dein Nintendo Switch Online-Abonnement erst einmal.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Nintendo Switch ist eine hybride Konsole, die fantastisch ist für den Heimgebrauch und für unterwegs – sogar sechs Jahr nach ihrer Markteinführung. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CKZhyGZee84wK3BGqXKw88</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7JnCKFAmHCu93FPN443SYB-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 13:45:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 30 Mar 2026 07:50:04 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Eugen Wegmann ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Jon Porter ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7JnCKFAmHCu93FPN443SYB-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Image Credit: TechRadar]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch Test]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch Test]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7JnCKFAmHCu93FPN443SYB-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Die Nintendo Switch ist der erste Schritt auf dem Weg, die Lücke zwischen Heim- und Handheld-Konsolen zu schließen, und damit eine unglaublich wichtige Ergänzung der Nintendo-Konsolenfamilie, was ihre einzigartigen Angebote angeht. Sie bietet eine Menge neuer Funktionen, die auf den Grundlagen der vorherigen Konsolen aufbauen, und verfügt in ihrer hybriden Form über beeindruckende Fähigkeiten, vor allem, wenn man ihre Flexibilität berücksichtigt.  </p><p>Sechs Jahre später, nach der Überarbeitung der Konsole im Jahr 2019 und der Veröffentlichung der Modelle <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-oled">Nintendo Switch OLED</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-lite">Nintendo Switch Lite</a>, ist die Nintendo Switch beliebter denn je und es ist offensichtlich, dass Nintendo mit seinem Handheld-Hybrid ein Erfolgsrezept gefunden hat.</p><p>Das Design der Nintendo Switch hat dazu beigetragen, dass Nintendo nach der innovativen Nintendo Wii und dem beliebten Nintendo 3DS seine Vormachtstellung im Konsolenbereich mit etwas völlig Einzigartigem fortsetzen konnte.</p><p>Die Switch unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Geräten, und der Handheld-Charakter der Konsole bietet das Beste aus beiden Welten. Die Liste der besten Nintendo Switch-Spiele wird immer länger und umfasst sowohl qualitativ hochwertige Spiele von Erstanbietern als auch einzigartige Angebote von Drittanbietern, so dass du wahrscheinlich viele Stunden mit der Konsole verbringen wirst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yEcTZh8dzYUFobuFVaKVXX" name="Nintendo Switch review.jpg" alt="Mario Odyssey being played on a Nintendo Switch console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yEcTZh8dzYUFobuFVaKVXX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Unabhängig davon, ob du sie bereits gekauft hast oder nicht, musst du zustimmen, dass die Nintendo Switch eine tolle Idee ist, die vieles von dem in sich vereint, was die Wii und die Wii U für Spieler attraktiv gemacht hat (auch wenn es für Entwickler schwieriger war, herauszufinden, wie sie Letztere optimal nutzen können).</p><p>Die zentrale Idee der Nintendo Switch bietet einen Nutzen, von dem buchstäblich jedes Spiel profitieren kann, nicht nur die wenigen Ausgewählten, die Bewegungssteuerung oder einen zweiten Bildschirm verwenden können. Wer hatte nicht schon einmal den Wunsch, seine Konsole einzupacken und mitzunehmen?</p><p>Im Großen und Ganzen erfüllt die Switch diese hybride Idee sehr gut. Du wirst feststellen, dass es sich um ein solides, erstklassiges Handheld handelt, das bei Bedarf in den angedockten Modus wechseln und mehr oder weniger so funktionieren kann, wie du es von einer Heimkonsole erwarten würdest.</p><p>Gleichzeitig ist die Nintendo Switch mit Sicherheit nicht perfekt: Die meisten Probleme, die sie hat, sind eine Folge der Art und Weise, wie sie es versucht, alles auf einmal zu tun, denn nicht immer gelingt ihr der Spagat.</p><p>Diejenigen, die nicht von ihrer Hybridität überzeugt sind und einfach nur das klassische Nintendo-Handheld-Erlebnis haben wollen, werden sich zweifellos für die kompakte, leichtere Alternative interessieren: die Nintendo Switch Lite, die ein reines Handheld-Switch-Spielerlebnis bietet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-preis-verfuegbarkeit"><span>Nintendo Switch: Preis & Verfügbarkeit</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4Rma7VyhrTsrZcHqC9CaWE" name="nintendo switch controller.png" alt="Red and blue Nintendo Switch Joy-Cons in controller shell" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Rma7VyhrTsrZcHqC9CaWE-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Enrique Vidal Flores on Unsplash)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Verfügbarkeit:</strong> Jetzt erhältlich (Release: 03. März 2017)</li><li><strong>Preis:</strong> 269,99€</li></ul><p>Die ursprüngliche Nintendo Switch kam am 3. März 2017 auf den Markt. Zuvor kostete sie in Deutschland 329 Euro. Nachdem das OLED-Modell der Switch im Oktober 2021 erschien, senkte Nintendo den Preis der Konsole</p><p>Heute findest du sie weltweit zu einer neuen UVP von 269,99 Euro, wobei viele Versandhändler gerne mal etwas höher gehen. Glücklicherweise hat Nintendo bestätigt, dass es für die Nintendo Switch im Zuge der steigenden Inflation <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/switch-modelle-erhalten-laut-nintendo-prasident-furukawa-keine-preiserhohung">keine Preiserhöhung</a> geben wird – im Gegensatz zu den jüngsten Preiserhöhungen für Oculus Quest 2 und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>. Wenn du dir also noch keine Nintendo Switch zugelegt hast, musst du dich auch nicht beeilen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-design"><span>Nintendo Switch: Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BHyZp4YhjXuhFk4vA6tjRe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Drei Formate: Handheld, Konsole (gedockt) und Tabletop</strong></li><li><strong>Viel Zubehör, das leicht zu verlieren ist</strong></li></ul><p>In der Schachtel der Nintendo Switch befinden sich die Hauptkonsole, zwei abnehmbare Controller-Seitenteile (Joy-Cons), ein Griff, mit dem du diese Controller-Teile zu einem traditionelleren Gamepad kombinieren kannst, zwei Riemen, mit denen sie zu zwei individuellen Controllern gemacht werden können, und ein Dock zum Anschließen der Konsole an deinen Fernseher. </p><p>Du bekommst auch ein USB-C-Netzteil und ein HDMI-Kabel, um das Gerät an deinen Fernseher anzuschließen. Wenn du denkst, das klingt nach einer Menge Zubehör, dann hast du recht: Wir vermuten, dass viele Besitzer der Nintendo Switch innerhalb weniger Monate mindestens ein oder zwei davon verlegt haben.</p><p>Wir haben unsere Joy-Con-Riemen um unseren Joy-Con-Griff gewickelt, um alles zusammenzuhalten, aber wir würden sie gerne irgendwie an der Konsole befestigen, damit sie am Ende nicht verlegt werden.</p><p>Es ist ein ziemlich neuartiger (um nicht zu sagen etwas komplizierter) Aufbau, es lohnt sich also, sich mit den verschiedenen Möglichkeiten, wie du die Konsole benutzen kannst, auseinanderzusetzen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-handheld-modus"><span>Nintendo Switch: Handheld-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="shutterstock_1085232350 (1).jpg" alt="Man holding a Nintendo Switch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xiBLPwLRz5saAKcyUVbq8b-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock/Niphon Subsri)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Größer als gewöhnliche Handhelds</strong></li><li><strong>Rechte Hand sitzt unbequem wegen des rechten Analogsticks</strong></li><li><strong>Geteiltes Steuerkreuz links</strong></li></ul><p>Der erste Modus der Nintendo Switch ist der Handheld-Modus, dessen Format den Hardware-Geräten vor der Einführung der Switch am ähnlichsten ist. In dieser Konfiguration bringst du die beiden Joy-Cons am linken und rechten Rand des Bildschirms an und spielst dann wie bei der PlayStation Vita.</p><p>Tatsächlich fühlt sich die Konsole durch die Größe und die Form der Analog-Sticks wie eine moderne Vita an, auch wenn sie wegen der Fugen zwischen den Joy-Cons und dem Bildschirm nicht so stabil wirkt. An der Oberseite der Nintendo Switch befinden sich ein Steckplatz für Spiele-Cartridges, ein Kopfhöreranschluss (Dank eines Updates werden inzwischen auch <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-wireless-kopfhorer-unsere-auswahl-der-besten-kopfhorer-die-auch-ohne-kabel-bestehen">Bluetooth-Kopfhörer</a>/-<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">Headsets</a> unterstützt), ein Lautstärkeregler und die Ein-/Aus-Taste. </p><p>Die Unterseite des Geräts ist weniger stark belegt. Dort befindet sich der Ständer für den Tabletop-Modus (mehr dazu später), hinter dem sich ein kleiner microSD-Steckplatz für erweiterbaren Speicher verbirgt. Der interne Speicher der Nintendo Switch ist auf nur 32GB begrenzt. Wenn du also vorhast, Spiele herunterzuladen, anstatt sie zu kaufen, wirst du in eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-sd-karten-fuer-nintendo-switch">Nintendo Switch SD-Karte</a> investieren müssen (Kapazitäten von bis zu 2 TB werden theoretisch unterstützt).</p><p>Die abnehmbaren Nintendo Switch Joy-Cons haben eine Menge zu bieten. Auf der rechten Seite befinden sich die klassische A-, B-, X-, Y-Tastenkonfiguration, die Nintendo seit dem SNES verwendet, ein Analogstick (etwas ungünstig unter den Tasten platziert) und zwei Schultertasten. Ein kleiner Plus-Knopf dient als Äquivalent zum „Start“-Knopf der Wii U und ein Home-Knopf für den Zugriff auf das Hauptmenü der Konsole. </p><p>Der linke Joy-Con sieht ähnlich aus. Ein Minus-Knopf dient als Select-Taste der Konsole, ein Share-Knopf für Screenshots und Videos (in ausgewählten Titeln), ein Analogstick, zwei Schulterknöpfe und das un-Nintendo-ste Steuerkreuz, das wir je gesehen haben. Statt des klassischen kreuzförmigen D-Pads, das Nintendo seit dem NES verwendet, verfügt der linke Joy-Con über vier runde Knöpfe, die in ihrer Form und Ausrichtung den Tasten auf dem rechten Joy-Con entsprechen. </p><p>Diese Design-Entscheidung, die auf den ersten Blick sehr merkwürdig erscheint, besteht darin, dass der linke Joy-Con als individueller Controller verwendet werden kann, wobei das D-Pad in dieser Konfiguration als normale Tasten fungiert.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-konsolen-modus"><span>Nintendo Switch: Konsolen-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zdSoYxiEK7r85hKJLuVZ9P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Verbindung zum TV über mitgeliefertes Dock</strong></li><li><strong>Docking funktioniert nahtlos und auch mitten im Spiel</strong></li></ul><p>Das zweite Format der Nintendo Switch ist der Konsolen-Modus. Du platzierst die Switch in das mitgelieferte Dock, das das Gerät mit deinem Fernseher verbindet – dann kannst du die Joy-Cons herausnehmen und die Switch vom Sofa aus steuern.</p><p>Die Art und Weise, wie die Konsole vom Handheld- in den Konsolen-Modus wechselt, ist so nahtlos, wie sie nur sein kann – das Spiel muss dafür nicht einmal pausiert werden. Alles passiert in Echtzeit. Die Joy-Cons von der Konsole zu lösen kann etwas Gefummel benötigen: Dafür muss man einen Knopf auf ihrer Rückseite gedrückt halten und sie nach oben schieben.</p><p>Das Dock ist genauso breit wie die Switch ohne Joy-Cons. Hinter der Klappe auf der Rückseite befindet sich ein USB-C-Stromanschluss, ein HDMI-Port für die Verbindung mit dem Fernseher und ein USB-A-Anschluss. Auf der linken Seite befinden sich zwei weitere USB-A-Anschlüsse, hauptsächlich, um den Nintendo Switch Pro Controller zu laden und für den Gamecube-Controller-Adapter.</p><p>Wenn du die Nintendo Switch mit mehreren Fernsehern in deinem Zuhause verwenden willst, kannst du zusätzliche Docks kaufen, was es einfacher macht, von einem Bildschirm zum anderen zu wechseln – statt das Dock samt Kabeln hin und her zu schleppen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-tabletop-modus"><span>Nintendo Switch: Tabletop-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w524KmzAmzs2nmLC28pYrM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Switch kann dank Ständer auf dem Tisch aufgestellt werden</strong></li><li><strong>Gut für zwei Spieler – für vier ist der Bildschirm etwas klein</strong></li></ul><p>Der letzte Modus der Nintendo Switch ist der Tabletop-Modus. Dank des Ständers auf der Rückseite der Konsole kann sie auch ohne Dock z.B. auf einem Tisch aufgestellt werden. Mit abezogenen Joy-Cons kann man dann semi-portabel spielen. Theoretisch ist dies perfekt für lange Fahrten in öffentlichen Verkehrsmitteln, bei denen du einen Ablagetisch hast, auf den du die Konsole stellen kannst; in der Praxis fanden wir es etwas durchwachsen. </p><p>Wir verwenden die Nintendo Switch Joy-Cons gerne im Joy-Con Grip, anstatt sie an der Konsole zu befestigen – der Griff bietet gerade genug zusätzlichen Kunststoff, damit die Controller viel bequemer in den Händen liegen, und wenn die Konsole etwas weiter entfernt ist, kann deine Sitzhaltung viel natürlicher sein. </p><p>Der Tabletop-Modus eignet sich auch hervorragend für den Multiplayer-Spiele auf der Switch. Es macht Spaß, beide Joy-Cons abzunehmen, damit zwei Personen gegeneinander spielen können: Damit eignet sich die Nintendo Switch perfekt, um sie bei kleineren Zusammenkünften herauszuholen, wo du bereits alles hast, was du für eine Multiplayer-Session brauchst. Es gibt jedoch eine Reihe von Problemen, aufgrund derer die Konsole diesen ziemlich faszinierenden Tabletop-Modus nicht voll ausnutzen kann.</p><p>Zunächst wäre da der Ständer: Obwohl er gummiert ist, was bedeutet, dass die Switch nicht hin und her rutscht, unterstützt er nur einen Winkel. Wenn der Tisch etwas näher an dir dran ist, gibt es keine Möglichkeit, die Konsole zu neigen, damit du gerade auf den Bildschirm schauen kannst. Stattdessen ist sie auf deine Brust gerichtet und nicht auf dein Gesicht.</p><p>Dann wäre da der Ladeanschluss der Nintendo Switch, der im Tabletop-Modus nicht zugänglich ist. Während einer längeren Zugfahrt konnten wir die Konsole nicht mehr benutzen, nachdem der Akku erschöpft war, obwohl es die perfekte Situation dafür war. Stattdessen haben wir sie im Handheld-Modus benutzt, um sie aufladen zu können.</p><p>Und zu guter Letzt: Im Multiplayer ist der Bildschirm der Nintendo Switch für mehr als zwei Spieler ein kleines bisschen zu klein. Mario Kart mit vier Personen ist wegen der Größe und der Auflösung beinahe unmöglich. Um Details in der Ferne zu erkennen, muss man bis auf wenige Zentimeter an den Bildschirm rücken.</p><p>Insgesamt ist der Tabletop-Modus auf der Switch eher für kurze Zeiträume geeignet. Das ist schade, denn es scheint, als ob er die de-facto-Methode für die Nutzung der Nintendo Switch über längere Zeiträume sein sollte.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-einrichtung"><span>Nintendo Switch: Einrichtung</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k3r4A7Goizkiu36naQ87UN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><ul><li><strong>Simple Einrichtung</strong></li><li><strong>Die Konsole will wissen, ob Joy-Cons zusammen oder getrennt verwendet werden</strong></li></ul><p>Das Einrichten einer brandneuen Nintendo Switch ist erfrischend einfach. Wenn du das Gerät als Handheld verwendest, schließt du die Joy-Cons an, drückst den Einschaltknopf und das war&apos;s.</p><p>Wenn du Nintendo Switch-Spiele auf deinem Fernseher spielen willst, musst du das Dock über HDMI mit dem Fernseher verbinden und es dann über das mitgelieferte USB-Typ-C-Netzkabel an den Strom anschließen. Die Konsole wird dann einfach in das Dock gesteckt.</p><p>Das Koppeln der Controller ist etwas komplizierter als bei anderen Geräten, da sie entweder gekoppelt oder einzeln verwendet werden können. Um der Switch mitzuteilen, welche Controller du verwendest, musst du die Schultertasten L und R in der von dir gewählten Konfiguration drücken. Wenn du also die Joy-Cons einzeln verwendest, drückst du die Tasten an den Joy-Con-Halterungen, um dies zu signalisieren. </p><p>Auf der Softwareseite fragt die Konsole nach der üblichen Kombination aus Wi-Fi-Details und Informationen zur Einrichtung des Benutzerkontos. Diese Daten lassen sich ganz einfach über den Touchscreen der Konsole eingeben – diese ist zwar nicht ganz so gut wie die eines Handys, aber viel besser als bei einer typischen Konsole. Anschließend können die Spiele von einer Cartridge oder dem internen Speicher der Nintendo Switch gespielt werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-neueste-updates"><span>Nintendo Switch: Neueste Updates</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5760px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Nintendo Switch Test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cuyCGQ58zJRJKyUbiHNLnN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5760" height="3240" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Nintendo hat die Switch seit der Markteinführung der Lite-Version kontinuierlich weiterentwickelt. Neben der Markteinführung der Nintendo Switch Lite und der Nintendo Switch OLED gab es auch weitere System-Updates.</p><p>Neben der Erinnerung an die Nutzung der Nintendo Switch-Belohnungspunkte und dem Hinzufügen von Nintendo Switch-Softwareordnern zur besseren Organisation der Spielesammlung wurde auch das Nintendo Switch Online-Erfolgssystem eingeführt. Außerdem kannst du jetzt über die Nintendo Switch Online-Begleit-App, die auf iOS- und Android-Handys verfügbar ist, Freunde hinzufügen. Das bedeutet, dass <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-nintendo-switch-online-app-macht-es-einfacher-denn-je-freunde-zu-finden">das Hinzufügen von Freunden auf Nintendo Switch einfacher denn je ist</a>.</p><p>Es gibt viele neue Spiele, auf die du dich freuen kannst, aber wenn du dich für die alten Klassiker interessierst, musst du keine Angst haben. Dank des Nintendo Switch Online-Abonnementdienstes gibt es eine ständig wachsende Bibliothek von NES- und SNES-Spielen, die du spielen kannst. Wenn du dich für das Expansion Pack entschieden hast, stehen dir auch Spiele für Sega Genesis/Mega Drive und N64 zur Verfügung. Während der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/nintendo-direct-im-februar-2023-das-sind-unsere-highlights#section-pikmin-4">Nintendo Direct im Februar 2023</a> wurden sogar GBA-Titel für den Service angekündigt. Wir würden sagen, behalte dein Nintendo Switch Online-Abonnement erst einmal.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Turtle Beach Stealth Pro im Test: Das ultimative Premium-Gaming-Headset ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Turtle Beach Stealth Pro ist das neueste Flaggschiff unter den Gaming-Headsets der etablierten Marke, die ihr Headset als das Nonplusultra positioniert, egal ob du auf Konsole, PC oder Mobilgeräten spielst. Ausgestattet mit exzellenten Audiotreibern, führendem Design und Verarbeitungsqualität sowie einem unverwechselbaren Stil, setzt es einen unglaublich hohen Standard für das, was bei plattformübergreifenden Modellen möglich ist. </p><p>Das Turtle Beach Stealth Pro kann ohne weiteres als eines der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">besten PS5-Headsets</a> und eines der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-series-x-headsets-im-jahr-year">besten Xbox-Headsets</a> bezeichnet werden. Ich plädiere auch dafür, dass es als eines der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">besten PC-Gaming-Headsets</a> in die Geschichte eingeht. Der Preis ist zwar happig, aber hier bekommst du wirklich das, wofür du bezahlst, denn es stellt die Konkurrenz in den Schatten und es gibt kaum etwas zu bemängeln. Höchstens, die manchmal doch recht wackelige Bluetooth-Verbindung, die aber fast nicht der Rede wert ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:45.00%;"><img id="PtsAyjjo9v6okV4sBMs8c4" name="3.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PtsAyjjo9v6okV4sBMs8c4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4640" height="2088" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><div data-model-name="Turtle Beach Stealth Pro for Xbox" data-widget-type="review"></div><p>Das Design des Turtle Beach Stealth Pro ist im Vergleich zu dem, was wir normalerweise von dem Gaming-Headset-Hersteller sehen, deutlich dezenter. Die knalligen Farben der preisgünstigen Recon-Linie und die klobigen Teile des <a href="https://de.turtlebeach.com/products/black-stealth-gen-2-xbox-700-max">Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 Max</a> wurden durch etwas viel Schlichteres und Hochwertigeres in Haptik und Verarbeitung ersetzt. Das Kunstleder des Bügels und der Ohrmuscheln sowie die grauen Metallakzente erinnern eher an einen Studiokopfhörer als an ein Gaming-Headset. Es sieht unglaublich gut aus und ist so dezent, dass das Tragen der Kopfhörer nicht das gleiche Stigma hat wie bei anderen Gelegenheiten, bei denen ich in der Klemme saß und das Haus ohne etwas zum Abspielen von Musik verlassen musste. </p><p>Das Spannende am Turtle Beach Stealth Pro im Vergleich zu anderen High-End-Headsets wie dem <a href="https://www.amazon.de/SteelSeries-Arctis-GameDAC-Gaming-Headset-hochaufl%C3%B6sende/dp/B07B81D162/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2Z3VLNU3I3DX4&keywords=SteelSeries+Arctis+Pro&qid=1681901130&sprefix=steelseries+arctis+pro%2Caps%2C117&sr=8-3">SteelSeries Arctis Pro</a> und dem <a href="https://www.amazon.de/ASTRO-Gaming-kabelloses-Basisstation-Generation/dp/B07TTB3SR2/ref=sr_1_1_sspa?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1LEZYNZR4OO0X&keywords=Astro%2BA50&qid=1681901179&sprefix=astro%2Ba50%2Caps%2C114&sr=8-1-spons&sp_csd=d2lkZ2V0TmFtZT1zcF9hdGY&th=1">Astro A50</a> ist der Ansatz, der mit dem integrierten Funksender der Dockingstation verfolgt wird. Dieser dient nicht nur zum Anschluss an die Konsole, sondern auch zum Aufladen eines zusätzlichen Akkus, der in Sekundenschnelle in die linke Halterung gewechselt werden kann, um weitere 12-15 Stunden Wiedergabe zu ermöglichen, sondern auch zum Aufladen per USB. Bei meiner <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> konnte ich so meinen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense Wireless Controller</a> aufladen, ohne auf den wichtigen Frontanschluss verzichten zu müssen. Der kabellose Sender hat eine Reichweite von 15 m, so dass ich mir keine Sorgen um eine Unterbrechung der Verbindung machen musste. <br><br>Nur kam es leider vor, dass die Bluetooth-Verbindung hin und wieder stark am stottern war. Logischerweise befand ich mich jederzeit in der Nähe meines Computers, weswegen es nicht an der Entfernung lag. Primär passierte das allerdings nur auf der Arbeit, während ich nebenbei Musik hörte. Man könnte hier also argumentieren, dass das ja sowieso nicht der primäre Nutzen für das Stealth Pro ist, aber bei rund 330 Euro dürften diese Fehler eigentlich nicht in dieser Häufigkeit passieren. Da es allerdings während des Spielens von Games nicht wirklich vorkam, ziehen wir nur einen Punkt bei den Funktionen ab.</p><p>Die Bedienelemente des Turtle Beach Stealth Pro sind einfach gehalten. Auf der rechten Seite befinden sich Tasten zum ein-/ausschalten, für Bluetooth und das "Superhuman Hearing" (dazu später mehr). Speziell diese drei Knöpfe sind nicht wirklich mein Fall, da sie völlig geräuschlos sind. Und damit meine ich, dass es keine wirklichen Widerstand und kein Klicken beim Betätigen gibt. Ich war mir beim Tragen des Headsets also immer relativ unsicher, die Tasten zu finden und zu drücken. Aber das ist wohl mehr ein persönliches Ding. Auf der rechten Seite gibt es außerdem ein praktisches Drehrad für die Lautstärke und eine Mehrzwecktaste, die du per Software auf deinem Smartphone oder PC/Mac neu belegen kannst. Das ist alles unglaublich intuitiv und für Anfänger sehr leicht zu verstehen. Bei den meisten meiner Tests habe ich mit dem Rad zwischen ANC-Stufen, Mikrofonüberwachung und Lautstärke gewechselt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Cf7Uv3oUeHxcA57GnP5kt8" name="4.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cf7Uv3oUeHxcA57GnP5kt8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><p>Das Turtle Beach Stealth Pro ist eines der besten Gaming-Headsets, das ich letzter Zeit benutzt habe. Die speziell von Hand abgestimmten Nanoclear 50-mm-Neodym-Treiber klingen wirklich unglaublich und stellen ähnlich große Treiber die TriForce Titanium 50-mm-Treiber von Razer in den Schatten, die zum Beispiel im Razer Kraken Kitty V2 Pro verwendet werden. </p><p>Das Spielen mit der Turtle Beach Stealth Pro ist meiner Erfahrung nach ein deutlicher Fortschritt im Vergleich zu Mittelklasse-Konsolenprodukten wie dem hervorragenden SteelSeries Arctis 7P+. Egal, ob ich auf meiner PS5 oder auf dem PC spiele, ich bin immer wieder überrascht von der Wärme, der Klarheit und der originalgetreuen Audiowiedergabe, vor allem wenn ich 3D-Audio und andere 7.1-Surround-Sound-Optionen einbeziehe. Ich brauchte nur <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-wild-hearts">Wild Hearts</a> anzuwerfen, um mich voll und ganz in die Atmosphäre von Azuma zu versetzen. Völlig egal, ob ich während der Erkundung des Blütengesäumten Weges die farbenfrohe Natur in mich aufnahm, oder in brutalen Gefechten gegen die kolossalen Kemono gekämpft habe. Alles wurde unglaublich gut wiedergegeben. </p><p>In Multiplayer-Spielen kann das Turtle Beach Stealth Pro jedoch wirklich glänzen. Das wurde besonders in <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-overwatch-2">Overwatch 2</a> deutlich. Es gibt nicht nur einen Regler für die Mikrofonüberwachung, mit dem du dich selbst hören kannst, ohne durch das Chaos schreien zu müssen, sondern auch die Funktion "Superhuman Hearing" mit drei verschiedenen Intensitätsstufen, die einer eigenen strukturierten Taste zugeordnet ist. Mit dieser Option konnte ich alles hören, von den Schritten der Gegner, die mich verfolgten, bis hin zur genauen Position, an der ich schließlich in einer Sackgasse über den Haufen geschossen wurde. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tLpeLC3oayRtAJMRVDEYgF" name="5.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tLpeLC3oayRtAJMRVDEYgF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><p>Die aktive Geräuschunterdrückung, die bis zu 25 dB unerwünschte Hintergrundgeräusche unterdrücken kann, ist hier die Killerapplikation schlechthin. Anfangs wusste ich das nicht zu schätzen, weil ich sowieso allein an meinem Schreibtisch sitze. Aber als ich anfing, die ANC des Turtle Beach Stealth Pro zu nutzen, erwies sich das als sehr praktisch. Du kannst das Headset also auch ohne Probleme als ein normales Paar kabellose Kopfhörer verwenden, da die Geräuschunterdrückung wirklich einen guten Job macht. Mit den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-kopfhorer-dein-uberblick-uber-die-neuesten-und-besten-audiogerate">besten Kopfhörern</a> kann es also auf alle Fälle mithalten. Ich schätze auch die beiden Mikrofone mit Geräuschunterdrückung, die in das Headset eingebaut sind. Damit ist es ganz einfach, unterwegs Anrufe anzunehmen und den Lärm des Windes und der vorbeifahrenden Autos zu unterdrücken, wenn du unterwegs bist. Wenn du nach einem guten Gaming-Headset suchst und gleichzeitig viel pendelst, ist das Turtle Beach Stealth Pro vielleicht genau das Richtige für dich.</p><p>In den Wochen, in denen ich das Turtle Beach Stealth Pro benutzt habe, habe ich es wirklich geliebt, mit ihm Musik zu hören. Egal, ob ich mit eingeschaltetem ANC an meinem Schreibtisch im Büro arbeite und das hektische Tippen auf meiner Tastatur komplett ausblende oder ob ich unterwegs bin, die Nanoclear 50-mm-Treiber sorgen dafür, dass ich alle möglichen Titel gut hören kann.</p><p>Egal, was ich auflege, ob Imperial Triumphant&apos;s "Metrovertigo" oder Vomitory&apos;s "All Heads Are Gonna Roll", diese Treiber wissen, wie man den Grundton und die tiefen Frequenzen präzise wiedergibt. Das soll aber nicht heißen, dass leisere Musik vernachlässigt wird. Das sanfte Gitarrenspiel von Hoziers "Cherry Wine" und The Lumineers&apos; "Where We Are" klingen mindestens genauso perfekt. Wie schon erwähnt kam es hin und wieder vor, dass speziell beim Musikhören die Bluetooth-Verbindung am stottern war. Und leider war das so oft, dass man dem Stealth Pro einfach nicht die volle Punktzahl geben kann. Aber das hat selbstverständlich nichts mit der Klangqualität zu tun, die wirklich fantastisch ist.</p><p>Was mir am Turtle Beach Stealth Pro nicht gefällt, ist das spezielle 3,5-mm-Mikrofon. Es klingt zwar brauchbar, aber nicht so gut wie einige andere Mikrofone, die ich im Laufe der Jahre an Headsets benutzt habe. Bei Videotelefonaten mit Kollegen und bei Gameplay-Sessions mit meinen Freunden klang es etwas blechern und dumpf. Mit der Turtle Beach Audio App auf dem Desktop und auf dem Handy konnte ich den Klang zwar optimieren, aber ich habe nie eine gute Balance gefunden. In Anbetracht des Preises ist das enttäuschend, zumal Headsets, die nur halb so viel kosten, besser klingen. Aber das ist nicht unbedingt ein Grund, vom Kauf abzusehen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-turtle-beach-stealth-pro-preis-verfuegbarkeit"><span>Turtle Beach Stealth Pro: Preis & Verfügbarkeit </span></h3><p>Das Turtle Beach Stealth Pro kommt am 23. April in Deutschland zu einem Preis von 329,99€ auf den Markt. Es gibt zwei Varianten des High-End-Gaming-Headsets, die bis auf den kabellosen Sender funktional identisch sind. Die eine Variante ist für Xbox-Konsolen und die andere für PlayStation-Konsolen gedacht und kommt mit grünen und blauen LED-Ringen daher. Beachte, dass die Xbox-Variante nativ mit PS5 und PS4 dennoch funktioniert. Das Turtle Beach Stealth Pro kann über <a href="https://de.turtlebeach.com/pages/stealth-pro">die offizielle Webseite</a> aber auch <a href="https://www.amazon.de/stores/page/4C90F4B0-F800-48F3-AE29-A824642ADC23">via Amazon</a> vorbestellt werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-turtle-beach-stealth-pro-spezifikationen"><span>Turtle Beach Stealth Pro: Spezifikationen</span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50-mm-Nanoclear</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Ja</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >2x 12 Stunden</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >396g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth 5.1, UCB-A, USB-C</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  >10Hz - 22kHz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >Turtle Beach Audio App, Multipoint-Verbindung</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-sollte-ich-das-turtle-beach-stealth-pro-kaufen"><span>Sollte ich das Turtle Beach Stealth Pro kaufen? </span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " >Eigenschaften</th><th  >Anmerkung</th><th  >Punkte</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Funktionen</td><td  >App-Unterstützung, austauschbare Akkus mit Ladestation und vieles mehr. Nur die Bluetooth-Verbindung stottert manchmal.</td><td  >4/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Klangqualität</td><td  >Ein fantastischer Klang, der dich sofort in die Welt deiner Lieblingsspiele katapultieren wird.</td><td  >5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Design</td><td  >Spitzenmäßige Verarbeitungsqualität. Die Optik ist zwar sehr dezent, aber durch die Metallakzente macht das Headset einen sehr hochwertigen Eindruck.</td><td  >5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Mehrwert</td><td  >Das Stealth Pro ist die Elite unter den Gaming-Headsets. Erstklassiger Klang, hochwertige Verarbeitung und tolle Funktionen – wenn man von der wackeligen Bluetooth-Verbindung mal absieht.</td><td  >4/5</td></tr></tbody></table></div><h2 id="kaufe-das-turtle-beach-stealth-pro-wenn">Kaufe das Turtle Beach Stealth Pro, wenn...</h2><h2 id="kaufe-das-turtle-beach-stealth-pro-nicht-wenn">Kaufe das Turtle Beach Stealth Pro nicht, wenn...</h2><h3 class="article-body__section" id="section-auch-interessant"><span>Auch interessant...</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  >Turtle Beach Stealth Pro</th><th  >ASTRO Gaming A50</th><th  >SteelSeries Arctis Nova 7P</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Preis</td><td  >329,99€</td><td  >339,00€</td><td  >199,99€</td></tr><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50-mm-Nanoclear</td><td  >40-mm-Neodym-Magnet</td><td  >40mm</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Ja</td><td  >Nein</td><td  >Nein</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >2x 12 Stunden</td><td  >15 Stunden</td><td  >38 Stunden</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >396g</td><td  >370g</td><td  >325g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth 5.1, USB-A, USB-C</td><td  >Bluetooth, USB-A, USB-C, AUX</td><td  >USB-C-Dongle</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  >10Hz – 22kHz</td><td  >20Hz – 20.000Hz</td><td  > 20HZ – 22.000 Hz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td><td  >/</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >Turtle Beach Audio App, Multipoint-Verbindung</td><td  >Astro Command Center (App), Basisstation</td><td  >SteelSeries Engine (App)</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-so-habe-ich-das-turtle-beach-stealth-pro-getestet"><span>So habe ich das Turtle Beach Stealth Pro getestet</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m6PbkLLnZYwUH83gzKENFP" name="6.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m6PbkLLnZYwUH83gzKENFP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Etwa eine Woche intensives Testen</strong></li><li><strong>Primärer Nutzen war zum Spielen von Videospielen, aber auch zum Musikhören während der Arbeit</strong></li><li><strong>Spiele, mit denen das Stealth Pro getestet wurde: Wild Hearts, Jurassic World Evolution 2 (PS5), </strong><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/bayonetta-origins-im-test-ein-zauberhaft-banales-abenteuer"><strong>Bayonetta Origins: Cereza and the lost Demon</strong></a><strong> (Nintendo Switch), World Of Warcraft, Overwatch 2 (PC)</strong></li></ul><p>Die vergangene Woche habe ich das Turtle Beach Stealth Pro als mein Haupt-Gaming-Headset auf meinem Gaming-PC, der PS5, der Nintendo Switch und einem Gaming-Laptop verwendet. In dieser Zeit habe ich mehr als ein Dutzend verschiedene Spiele gespielt und viele Stunden Musik über Streaming-Dienste konsumiert.<br><br><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/techradar-test-garantie"><strong>Erfahre mehr darüber, wie wir Produkte testen</strong></a><strong>.</strong></p><ul><li><strong>Erstmals getestet:</strong> April 2023</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">Die besten PS5-Headsets</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-series-x-headsets-im-jahr-year">Die besten Xbox Series X Headsets</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">Die besten Gaming-Headsets</a></li></ul><div data-model-name="Turtle Beach Stealth Pro for Xbox" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/turtle-beach-stealth-pro-im-test-das-ultimative-premium-gaming-headset</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Turtle Beach Stealth Pro ist nicht billig, aber wenn es um Premium-Angebote geht, ist es das beste Gaming-Headset, das du derzeit kaufen kannst. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">S687Vfy4qrDeAZVQFbw5Gh</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ioWHK7sPBZGyVSduuE9JKn-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 20 Apr 2023 04:01:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:44:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Aleksha McLoughlin ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ioWHK7sPBZGyVSduuE9JKn-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Michael Winkel]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Turtle Beach Stealth Pro]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Turtle Beach Stealth Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Turtle Beach Stealth Pro]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ioWHK7sPBZGyVSduuE9JKn-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das Turtle Beach Stealth Pro ist das neueste Flaggschiff unter den Gaming-Headsets der etablierten Marke, die ihr Headset als das Nonplusultra positioniert, egal ob du auf Konsole, PC oder Mobilgeräten spielst. Ausgestattet mit exzellenten Audiotreibern, führendem Design und Verarbeitungsqualität sowie einem unverwechselbaren Stil, setzt es einen unglaublich hohen Standard für das, was bei plattformübergreifenden Modellen möglich ist. </p><p>Das Turtle Beach Stealth Pro kann ohne weiteres als eines der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">besten PS5-Headsets</a> und eines der <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-series-x-headsets-im-jahr-year">besten Xbox-Headsets</a> bezeichnet werden. Ich plädiere auch dafür, dass es als eines der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">besten PC-Gaming-Headsets</a> in die Geschichte eingeht. Der Preis ist zwar happig, aber hier bekommst du wirklich das, wofür du bezahlst, denn es stellt die Konkurrenz in den Schatten und es gibt kaum etwas zu bemängeln. Höchstens, die manchmal doch recht wackelige Bluetooth-Verbindung, die aber fast nicht der Rede wert ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:45.00%;"><img id="PtsAyjjo9v6okV4sBMs8c4" name="3.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PtsAyjjo9v6okV4sBMs8c4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4640" height="2088" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><div data-model-name="Turtle Beach Stealth Pro for Xbox" data-widget-type="review"></div><p>Das Design des Turtle Beach Stealth Pro ist im Vergleich zu dem, was wir normalerweise von dem Gaming-Headset-Hersteller sehen, deutlich dezenter. Die knalligen Farben der preisgünstigen Recon-Linie und die klobigen Teile des <a href="https://de.turtlebeach.com/products/black-stealth-gen-2-xbox-700-max">Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 Max</a> wurden durch etwas viel Schlichteres und Hochwertigeres in Haptik und Verarbeitung ersetzt. Das Kunstleder des Bügels und der Ohrmuscheln sowie die grauen Metallakzente erinnern eher an einen Studiokopfhörer als an ein Gaming-Headset. Es sieht unglaublich gut aus und ist so dezent, dass das Tragen der Kopfhörer nicht das gleiche Stigma hat wie bei anderen Gelegenheiten, bei denen ich in der Klemme saß und das Haus ohne etwas zum Abspielen von Musik verlassen musste. </p><p>Das Spannende am Turtle Beach Stealth Pro im Vergleich zu anderen High-End-Headsets wie dem <a href="https://www.amazon.de/SteelSeries-Arctis-GameDAC-Gaming-Headset-hochaufl%C3%B6sende/dp/B07B81D162/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2Z3VLNU3I3DX4&keywords=SteelSeries+Arctis+Pro&qid=1681901130&sprefix=steelseries+arctis+pro%2Caps%2C117&sr=8-3">SteelSeries Arctis Pro</a> und dem <a href="https://www.amazon.de/ASTRO-Gaming-kabelloses-Basisstation-Generation/dp/B07TTB3SR2/ref=sr_1_1_sspa?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1LEZYNZR4OO0X&keywords=Astro%2BA50&qid=1681901179&sprefix=astro%2Ba50%2Caps%2C114&sr=8-1-spons&sp_csd=d2lkZ2V0TmFtZT1zcF9hdGY&th=1">Astro A50</a> ist der Ansatz, der mit dem integrierten Funksender der Dockingstation verfolgt wird. Dieser dient nicht nur zum Anschluss an die Konsole, sondern auch zum Aufladen eines zusätzlichen Akkus, der in Sekundenschnelle in die linke Halterung gewechselt werden kann, um weitere 12-15 Stunden Wiedergabe zu ermöglichen, sondern auch zum Aufladen per USB. Bei meiner <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> konnte ich so meinen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller">DualSense Wireless Controller</a> aufladen, ohne auf den wichtigen Frontanschluss verzichten zu müssen. Der kabellose Sender hat eine Reichweite von 15 m, so dass ich mir keine Sorgen um eine Unterbrechung der Verbindung machen musste. <br><br>Nur kam es leider vor, dass die Bluetooth-Verbindung hin und wieder stark am stottern war. Logischerweise befand ich mich jederzeit in der Nähe meines Computers, weswegen es nicht an der Entfernung lag. Primär passierte das allerdings nur auf der Arbeit, während ich nebenbei Musik hörte. Man könnte hier also argumentieren, dass das ja sowieso nicht der primäre Nutzen für das Stealth Pro ist, aber bei rund 330 Euro dürften diese Fehler eigentlich nicht in dieser Häufigkeit passieren. Da es allerdings während des Spielens von Games nicht wirklich vorkam, ziehen wir nur einen Punkt bei den Funktionen ab.</p><p>Die Bedienelemente des Turtle Beach Stealth Pro sind einfach gehalten. Auf der rechten Seite befinden sich Tasten zum ein-/ausschalten, für Bluetooth und das "Superhuman Hearing" (dazu später mehr). Speziell diese drei Knöpfe sind nicht wirklich mein Fall, da sie völlig geräuschlos sind. Und damit meine ich, dass es keine wirklichen Widerstand und kein Klicken beim Betätigen gibt. Ich war mir beim Tragen des Headsets also immer relativ unsicher, die Tasten zu finden und zu drücken. Aber das ist wohl mehr ein persönliches Ding. Auf der rechten Seite gibt es außerdem ein praktisches Drehrad für die Lautstärke und eine Mehrzwecktaste, die du per Software auf deinem Smartphone oder PC/Mac neu belegen kannst. Das ist alles unglaublich intuitiv und für Anfänger sehr leicht zu verstehen. Bei den meisten meiner Tests habe ich mit dem Rad zwischen ANC-Stufen, Mikrofonüberwachung und Lautstärke gewechselt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Cf7Uv3oUeHxcA57GnP5kt8" name="4.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cf7Uv3oUeHxcA57GnP5kt8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><p>Das Turtle Beach Stealth Pro ist eines der besten Gaming-Headsets, das ich letzter Zeit benutzt habe. Die speziell von Hand abgestimmten Nanoclear 50-mm-Neodym-Treiber klingen wirklich unglaublich und stellen ähnlich große Treiber die TriForce Titanium 50-mm-Treiber von Razer in den Schatten, die zum Beispiel im Razer Kraken Kitty V2 Pro verwendet werden. </p><p>Das Spielen mit der Turtle Beach Stealth Pro ist meiner Erfahrung nach ein deutlicher Fortschritt im Vergleich zu Mittelklasse-Konsolenprodukten wie dem hervorragenden SteelSeries Arctis 7P+. Egal, ob ich auf meiner PS5 oder auf dem PC spiele, ich bin immer wieder überrascht von der Wärme, der Klarheit und der originalgetreuen Audiowiedergabe, vor allem wenn ich 3D-Audio und andere 7.1-Surround-Sound-Optionen einbeziehe. Ich brauchte nur <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-wild-hearts">Wild Hearts</a> anzuwerfen, um mich voll und ganz in die Atmosphäre von Azuma zu versetzen. Völlig egal, ob ich während der Erkundung des Blütengesäumten Weges die farbenfrohe Natur in mich aufnahm, oder in brutalen Gefechten gegen die kolossalen Kemono gekämpft habe. Alles wurde unglaublich gut wiedergegeben. </p><p>In Multiplayer-Spielen kann das Turtle Beach Stealth Pro jedoch wirklich glänzen. Das wurde besonders in <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-overwatch-2">Overwatch 2</a> deutlich. Es gibt nicht nur einen Regler für die Mikrofonüberwachung, mit dem du dich selbst hören kannst, ohne durch das Chaos schreien zu müssen, sondern auch die Funktion "Superhuman Hearing" mit drei verschiedenen Intensitätsstufen, die einer eigenen strukturierten Taste zugeordnet ist. Mit dieser Option konnte ich alles hören, von den Schritten der Gegner, die mich verfolgten, bis hin zur genauen Position, an der ich schließlich in einer Sackgasse über den Haufen geschossen wurde. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tLpeLC3oayRtAJMRVDEYgF" name="5.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tLpeLC3oayRtAJMRVDEYgF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><p>Die aktive Geräuschunterdrückung, die bis zu 25 dB unerwünschte Hintergrundgeräusche unterdrücken kann, ist hier die Killerapplikation schlechthin. Anfangs wusste ich das nicht zu schätzen, weil ich sowieso allein an meinem Schreibtisch sitze. Aber als ich anfing, die ANC des Turtle Beach Stealth Pro zu nutzen, erwies sich das als sehr praktisch. Du kannst das Headset also auch ohne Probleme als ein normales Paar kabellose Kopfhörer verwenden, da die Geräuschunterdrückung wirklich einen guten Job macht. Mit den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-kopfhorer-dein-uberblick-uber-die-neuesten-und-besten-audiogerate">besten Kopfhörern</a> kann es also auf alle Fälle mithalten. Ich schätze auch die beiden Mikrofone mit Geräuschunterdrückung, die in das Headset eingebaut sind. Damit ist es ganz einfach, unterwegs Anrufe anzunehmen und den Lärm des Windes und der vorbeifahrenden Autos zu unterdrücken, wenn du unterwegs bist. Wenn du nach einem guten Gaming-Headset suchst und gleichzeitig viel pendelst, ist das Turtle Beach Stealth Pro vielleicht genau das Richtige für dich.</p><p>In den Wochen, in denen ich das Turtle Beach Stealth Pro benutzt habe, habe ich es wirklich geliebt, mit ihm Musik zu hören. Egal, ob ich mit eingeschaltetem ANC an meinem Schreibtisch im Büro arbeite und das hektische Tippen auf meiner Tastatur komplett ausblende oder ob ich unterwegs bin, die Nanoclear 50-mm-Treiber sorgen dafür, dass ich alle möglichen Titel gut hören kann.</p><p>Egal, was ich auflege, ob Imperial Triumphant&apos;s "Metrovertigo" oder Vomitory&apos;s "All Heads Are Gonna Roll", diese Treiber wissen, wie man den Grundton und die tiefen Frequenzen präzise wiedergibt. Das soll aber nicht heißen, dass leisere Musik vernachlässigt wird. Das sanfte Gitarrenspiel von Hoziers "Cherry Wine" und The Lumineers&apos; "Where We Are" klingen mindestens genauso perfekt. Wie schon erwähnt kam es hin und wieder vor, dass speziell beim Musikhören die Bluetooth-Verbindung am stottern war. Und leider war das so oft, dass man dem Stealth Pro einfach nicht die volle Punktzahl geben kann. Aber das hat selbstverständlich nichts mit der Klangqualität zu tun, die wirklich fantastisch ist.</p><p>Was mir am Turtle Beach Stealth Pro nicht gefällt, ist das spezielle 3,5-mm-Mikrofon. Es klingt zwar brauchbar, aber nicht so gut wie einige andere Mikrofone, die ich im Laufe der Jahre an Headsets benutzt habe. Bei Videotelefonaten mit Kollegen und bei Gameplay-Sessions mit meinen Freunden klang es etwas blechern und dumpf. Mit der Turtle Beach Audio App auf dem Desktop und auf dem Handy konnte ich den Klang zwar optimieren, aber ich habe nie eine gute Balance gefunden. In Anbetracht des Preises ist das enttäuschend, zumal Headsets, die nur halb so viel kosten, besser klingen. Aber das ist nicht unbedingt ein Grund, vom Kauf abzusehen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-turtle-beach-stealth-pro-preis-verfuegbarkeit"><span>Turtle Beach Stealth Pro: Preis & Verfügbarkeit </span></h3><p>Das Turtle Beach Stealth Pro kommt am 23. April in Deutschland zu einem Preis von 329,99€ auf den Markt. Es gibt zwei Varianten des High-End-Gaming-Headsets, die bis auf den kabellosen Sender funktional identisch sind. Die eine Variante ist für Xbox-Konsolen und die andere für PlayStation-Konsolen gedacht und kommt mit grünen und blauen LED-Ringen daher. Beachte, dass die Xbox-Variante nativ mit PS5 und PS4 dennoch funktioniert. Das Turtle Beach Stealth Pro kann über <a href="https://de.turtlebeach.com/pages/stealth-pro">die offizielle Webseite</a> aber auch <a href="https://www.amazon.de/stores/page/4C90F4B0-F800-48F3-AE29-A824642ADC23">via Amazon</a> vorbestellt werden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-turtle-beach-stealth-pro-spezifikationen"><span>Turtle Beach Stealth Pro: Spezifikationen</span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50-mm-Nanoclear</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Ja</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >2x 12 Stunden</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >396g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth 5.1, UCB-A, USB-C</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  >10Hz - 22kHz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >Turtle Beach Audio App, Multipoint-Verbindung</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-sollte-ich-das-turtle-beach-stealth-pro-kaufen"><span>Sollte ich das Turtle Beach Stealth Pro kaufen? </span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " >Eigenschaften</th><th  >Anmerkung</th><th  >Punkte</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Funktionen</td><td  >App-Unterstützung, austauschbare Akkus mit Ladestation und vieles mehr. Nur die Bluetooth-Verbindung stottert manchmal.</td><td  >4/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Klangqualität</td><td  >Ein fantastischer Klang, der dich sofort in die Welt deiner Lieblingsspiele katapultieren wird.</td><td  >5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Design</td><td  >Spitzenmäßige Verarbeitungsqualität. Die Optik ist zwar sehr dezent, aber durch die Metallakzente macht das Headset einen sehr hochwertigen Eindruck.</td><td  >5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Mehrwert</td><td  >Das Stealth Pro ist die Elite unter den Gaming-Headsets. Erstklassiger Klang, hochwertige Verarbeitung und tolle Funktionen – wenn man von der wackeligen Bluetooth-Verbindung mal absieht.</td><td  >4/5</td></tr></tbody></table></div><h2 id="kaufe-das-turtle-beach-stealth-pro-wenn">Kaufe das Turtle Beach Stealth Pro, wenn...</h2><h2 id="kaufe-das-turtle-beach-stealth-pro-nicht-wenn">Kaufe das Turtle Beach Stealth Pro nicht, wenn...</h2><h3 class="article-body__section" id="section-auch-interessant"><span>Auch interessant...</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  >Turtle Beach Stealth Pro</th><th  >ASTRO Gaming A50</th><th  >SteelSeries Arctis Nova 7P</th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Preis</td><td  >329,99€</td><td  >339,00€</td><td  >199,99€</td></tr><tr><td class="firstcol " >Treiber</td><td  >50-mm-Nanoclear</td><td  >40-mm-Neodym-Magnet</td><td  >40mm</td></tr><tr><td class="firstcol " >ANC</td><td  >Ja</td><td  >Nein</td><td  >Nein</td></tr><tr><td class="firstcol " >Akkulaufzeit</td><td  >2x 12 Stunden</td><td  >15 Stunden</td><td  >38 Stunden</td></tr><tr><td class="firstcol " >Gewicht</td><td  >396g</td><td  >370g</td><td  >325g</td></tr><tr><td class="firstcol " >Konnektivität</td><td  >Bluetooth 5.1, USB-A, USB-C</td><td  >Bluetooth, USB-A, USB-C, AUX</td><td  >USB-C-Dongle</td></tr><tr><td class="firstcol " >Frequenzbereich</td><td  >10Hz – 22kHz</td><td  >20Hz – 20.000Hz</td><td  > 20HZ – 22.000 Hz</td></tr><tr><td class="firstcol " >Wasserschutz</td><td  >/</td><td  >/</td><td  >/</td></tr><tr><td class="firstcol " >Andere Funktionen</td><td  >Turtle Beach Audio App, Multipoint-Verbindung</td><td  >Astro Command Center (App), Basisstation</td><td  >SteelSeries Engine (App)</td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-so-habe-ich-das-turtle-beach-stealth-pro-getestet"><span>So habe ich das Turtle Beach Stealth Pro getestet</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m6PbkLLnZYwUH83gzKENFP" name="6.jpg" alt="Turtle Beach Stealth Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m6PbkLLnZYwUH83gzKENFP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Michael Winkel)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Etwa eine Woche intensives Testen</strong></li><li><strong>Primärer Nutzen war zum Spielen von Videospielen, aber auch zum Musikhören während der Arbeit</strong></li><li><strong>Spiele, mit denen das Stealth Pro getestet wurde: Wild Hearts, Jurassic World Evolution 2 (PS5), </strong><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/bayonetta-origins-im-test-ein-zauberhaft-banales-abenteuer"><strong>Bayonetta Origins: Cereza and the lost Demon</strong></a><strong> (Nintendo Switch), World Of Warcraft, Overwatch 2 (PC)</strong></li></ul><p>Die vergangene Woche habe ich das Turtle Beach Stealth Pro als mein Haupt-Gaming-Headset auf meinem Gaming-PC, der PS5, der Nintendo Switch und einem Gaming-Laptop verwendet. In dieser Zeit habe ich mehr als ein Dutzend verschiedene Spiele gespielt und viele Stunden Musik über Streaming-Dienste konsumiert.<br><br><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/techradar-test-garantie"><strong>Erfahre mehr darüber, wie wir Produkte testen</strong></a><strong>.</strong></p><ul><li><strong>Erstmals getestet:</strong> April 2023</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-ps5-headsets-in-year">Die besten PS5-Headsets</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-xbox-series-x-headsets-im-jahr-year">Die besten Xbox Series X Headsets</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">Die besten Gaming-Headsets</a></li></ul><div data-model-name="Turtle Beach Stealth Pro for Xbox" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Dead Space Remake ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Review information</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Gespielte Zeit: </strong>15 Stunden</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plattform:</strong> PS5 </p></div></div><p>Es ist 15 Jahre her, dass wir uns das erste Mal durch die düsteren Korridore der USG Ishimura gequält haben, einem Bergbauschiff, das einst gebaut wurde, um Planeten in Stücke zu reißen, und jetzt von höllischen Kreaturen überrannt wird. Wenn du dir das ursprüngliche Dead Space anschaust, wirst du feststellen, dass es sich weniger gut gehalten hat als seine Fortsetzungen. Die Steuerung ist klobig, die Farbpalette trübe und die Kämpfe sind fummelig. In einer Ära der Remakes und Remaster ist Dead Space also definitiv eines der Spiele, das eine Neuauflage verdient hat: Ein Klassiker des Genres, der reif dafür ist, ein neues Publikum zu finden.</p><p>Wieder einmal schlüpfst du in die schweren Stiefel des Ingenieurs Isaac Clarke und durchsuchst die Decks der schrottreifen Ishimura auf der Suche nach Antworten und der vermissten Crew, darunter Isaacs auch Freundin Nicole.</p><p>EA Motive hat das Survival-Horror-Abenteuer für ein neues Publikum originalgetreu nachgebaut und ihm weit mehr als nur ein grafisches Facelifting verpasst. Es handelt sich schließlich nicht um ein Remaster, sondern um ein Remake. Der Entwickler hat Teile des Spiels neu gestaltet und alle Technologien genutzt, die moderne Konsolen zu bieten haben - vor allem die Haptik und die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">adaptiven Trigger des DualSense-Controllers</a> der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5 </a>- und haucht dem alten Abenteuer neues Leben ein.</p><p>Je nachdem, wie viel du an Bord der USG Ishimura erkundest, kannst du zwischen 12 und 18 Stunden für Dead Space einplanen. Das ist genau die richtige Länge, wenn man die Intensität der Action bedenkt. Wenn du ein Kenner des Originals bist, werden dich die Necromorphs in ihren verschiedenen Formen vielleicht nicht erschrecken. Ich für meinen Teil habe Dead Space 1 und 2 ausgiebig gespielt, weswegen mich der Horror, trotz der fabelhaften neuen Optik, leider nicht mehr hinter dem Ofen hervorlocken konnte. Für Neulinge dürfte das Spiel allerdings eine der gruseligsten und stressigsten Horror-Erfahrungen sein, die es gibt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J2tFMXhZvrK9WTPF25fnge" name="Dead Space necromorphs in the remake.jpg" alt="Necromorphs im Dead Space Remake" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J2tFMXhZvrK9WTPF25fnge-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA )</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-dead-space-preis-und-erscheinungsdatum"><span>Dead Space: Preis und Erscheinungsdatum</span></h3><ul><li><strong> Was ist es?</strong> Ein grundlegendes Remake des Originalspiels Dead Space  </li><li><strong> Erscheinungsdatum: </strong>27. Januar 2023</li><li><strong> Preis: </strong>79,99 €</li><li><strong> Worauf kann ich es spielen? </strong>PS5, Xbox Serie X | S, PC </li></ul><h2 id="neuank-xf6-mmlinge">Neuankömmlinge</h2><p>Während die Geschichte von Dead Space in der Neuauflage im Großen und Ganzen gleich bleibt, hat Protagonist Isaac verbal nun weit mehr zu tun als im Orignial. Gunner Wright, der ihm erst in Dead Space 2 und 3 eine Stimme verlieh, schafft es wieder meisterhaft, die Dringlichkeit der Situation zu vermitteln. </p><p>EA Motive hat aber auch das Gamedesign einiger Passagen verbessert. So wurde etwa die Flugsteuerung in der Schwerelosigkeit aus Dead Space 2 übernommen, was den Bosskampf gegen den Leviathan weitaus angenehmer macht. Es ist nicht so, dass der Kampf leichter wäre, aber wenn der Leviathan dich packt, ist es deine eigene Schuld, weil du nicht ausweichen konntest, und nicht wie im Originalspiel ein Versagen der fummeligen Steuerung.</p><p>Darüber hinaus wurde auch neue Mechanismen eingebaut, die das Erlebnis ein wenig aufpeppen. An einigen Stellen im Spiel musst du z. B. die Stromzufuhr der Lampen ausschalten, um einen Aufzug oder eine Tür zu versorgen. Die Dunkelheit selbst ist bereits ein großer Angstfaktor, doch das Licht diesmal selbst ausschalten zu müssen, hat für mich dennoch einen Unterschied für die Spannung gemacht. </p><p>Eine weitere nette Kleinigkeit sind verschlossene Türen mit Sicherheitseinstufung, hinter denen sich zusätzlichen Nebenmissionen, Truhen oder Schaltpläne verstecken. Während des Spiels erhältst du immer wieder neue Freigabestufen, was dazu anregt, bereits besuchte Gebiete erneut zu durchqueren. Bevor du dich aber jetzt über "unkreatives Backtracking" aufregst, lass mich erst einmal ausreden. </p><p>Denn was Dead Space bereits vor 15 Jahren nahezu perfekt gemacht hat, war die Atmosphäre und die Angst, nie genau zu wissen, was als nächstes passiert. Es mag nicht immer gelingen, wenn die bedrohliche Musik beim Ausklingen etwa eindeutig klarstellt, dass die Gefahr überwunden ist. Doch auf der anderen Seite kommt es immer wieder vor, dass wenn ein Raum erneut besucht wird, obwohl dies gerade nicht zu einer Mission gehört, es durchaus sein kann, dass diesmal das Licht aus ist, dichter Dampf die Luft undurchsichtig macht oder ein Lüftungszugang explodiert. Manchmal tauchen Gegner auf, manchmal hörst du sie aber auch nur in den Schächten keuchen und wartest auf ihren Auftritt... doch es passiert nichts. Diese Ungewissheit hat selbst mich, als Veteran der Serie, immer wieder aufgerüttelt und dürfte dir auch bei einem weiteren Durchgang im New Game+ erneuten Grusel bescheren. </p><p>Trotzdem hätte das Spiel für meinen Geschmack von mehr solcher Erweiterungen profitiert. An machen Stellen hätte ich mir gewünscht, dass meine Erwartungen als Kenner des Originals gebrochen worden wären, da ich die Auflösung zahlreicher in Erinnerung gebliebener Moment bereits kannte. Für Neuzugänge dürften diese Situationen allerdings genauso schockierend sein, wie sie damals für mich waren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CBkWo9YFUdGhfmviYCrkW7" name="dead-space-remake-zero-g-flight.jpeg" alt="Isaac fliegt in der Schwerelosigkeit herum" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CBkWo9YFUdGhfmviYCrkW7-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><h2 id="ausl-xf6-schung-steht-bevor">Auslöschung steht bevor</h2><p>Auch deine alten Waffen haben dank des smarten Einsatzes des DualSense-Controllers und eines neu gestalteten Zerstückelungssystems mehr Gewicht als zuvor. Jede Waffe fühlt sich auf dem Gamepad anders an und verleiht dem Abtrennen von Necromorph-Gliedmaßen viel mehr Wucht als im Original.</p><p>Dazu kommt, dass das Dead Space Remake auf der PS5 unglaublich gut läuft. Du hast die Wahl zwischen dem standardmäßig aktivierten Performance-Modus mit 1440p und dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/features/was-ist-eigentlich-raytracing" target="_blank">Raytracing-Modus</a> mit 30fps und atemberaubender 4K-Optik. Ich habe die meiste Zeit habe ich die 60fps des Performance-Modus bevorzugt, da ich mich schlichtweg daran gewöhnt habe und mit die 30fps seltsam hakelig vorkommen.</p><p>Das Spiel funktioniert als in sich geschlossene Geschichte für Spieler, die zum ersten Mal dabei sind, und für Fans wie mich gibt es nun noch mehr Hintergrundwissen, das die Verbindung zu den Fortsetzungen stärkt. Dazu kommen jede Menge <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-dead-space-remake-hat-eine-tolle-funktion-die-ich-nicht-nutzen-werde" target="_blank">Accessibility-Optionen</a>, die die Spielerfahrung für noch mehr Gamer zugänglich macht. </p><p>Die Zukunft der Dead Space-Reihe sieht wirklich rosig aus, und der Erfolg dieses Remakes wird hoffentlich dazu führen, dass Dead Space 2 die gleiche Behandlung erfährt, oder vielleicht sogar ein Dead Space 4 angekündigt wird. Alles, was ich weiß, ist, dass 2023 ein großartiges Jahr für das Genre wird, vor allem weil mit den Remakes von Silent Hill 2 und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-resident-evil-4-remake-lasst-ein-damals-entscheidendes-feature-aus" target="_blank">Resident Evil 4</a> in den nächsten Monaten weitere Horror-Klassiker erscheinen, die ich mir keinesfalls entgehen lassen werde. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-dead-space-remake</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Dead Space Remake ist ein originalgetreues, brutales und atmosphärisches Survival-Horror-Meisterwerk, das dem Erbe der Serie alle Ehre macht. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">tA5oqB5kAeWFM6Fmd6Ex35</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crsrHFRixKNwTsCdB3jdYS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 06 Feb 2023 12:34:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:52:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Aleksha McLoughlin ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crsrHFRixKNwTsCdB3jdYS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[EA]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Dead Space Remake ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Dead Space Remake ]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Dead Space Remake ]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crsrHFRixKNwTsCdB3jdYS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Review information</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Gespielte Zeit: </strong>15 Stunden</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plattform:</strong> PS5 </p></div></div><p>Es ist 15 Jahre her, dass wir uns das erste Mal durch die düsteren Korridore der USG Ishimura gequält haben, einem Bergbauschiff, das einst gebaut wurde, um Planeten in Stücke zu reißen, und jetzt von höllischen Kreaturen überrannt wird. Wenn du dir das ursprüngliche Dead Space anschaust, wirst du feststellen, dass es sich weniger gut gehalten hat als seine Fortsetzungen. Die Steuerung ist klobig, die Farbpalette trübe und die Kämpfe sind fummelig. In einer Ära der Remakes und Remaster ist Dead Space also definitiv eines der Spiele, das eine Neuauflage verdient hat: Ein Klassiker des Genres, der reif dafür ist, ein neues Publikum zu finden.</p><p>Wieder einmal schlüpfst du in die schweren Stiefel des Ingenieurs Isaac Clarke und durchsuchst die Decks der schrottreifen Ishimura auf der Suche nach Antworten und der vermissten Crew, darunter Isaacs auch Freundin Nicole.</p><p>EA Motive hat das Survival-Horror-Abenteuer für ein neues Publikum originalgetreu nachgebaut und ihm weit mehr als nur ein grafisches Facelifting verpasst. Es handelt sich schließlich nicht um ein Remaster, sondern um ein Remake. Der Entwickler hat Teile des Spiels neu gestaltet und alle Technologien genutzt, die moderne Konsolen zu bieten haben - vor allem die Haptik und die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">adaptiven Trigger des DualSense-Controllers</a> der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5 </a>- und haucht dem alten Abenteuer neues Leben ein.</p><p>Je nachdem, wie viel du an Bord der USG Ishimura erkundest, kannst du zwischen 12 und 18 Stunden für Dead Space einplanen. Das ist genau die richtige Länge, wenn man die Intensität der Action bedenkt. Wenn du ein Kenner des Originals bist, werden dich die Necromorphs in ihren verschiedenen Formen vielleicht nicht erschrecken. Ich für meinen Teil habe Dead Space 1 und 2 ausgiebig gespielt, weswegen mich der Horror, trotz der fabelhaften neuen Optik, leider nicht mehr hinter dem Ofen hervorlocken konnte. Für Neulinge dürfte das Spiel allerdings eine der gruseligsten und stressigsten Horror-Erfahrungen sein, die es gibt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J2tFMXhZvrK9WTPF25fnge" name="Dead Space necromorphs in the remake.jpg" alt="Necromorphs im Dead Space Remake" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J2tFMXhZvrK9WTPF25fnge-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA )</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-dead-space-preis-und-erscheinungsdatum"><span>Dead Space: Preis und Erscheinungsdatum</span></h3><ul><li><strong> Was ist es?</strong> Ein grundlegendes Remake des Originalspiels Dead Space  </li><li><strong> Erscheinungsdatum: </strong>27. Januar 2023</li><li><strong> Preis: </strong>79,99 €</li><li><strong> Worauf kann ich es spielen? </strong>PS5, Xbox Serie X | S, PC </li></ul><h2 id="neuank-xf6-mmlinge">Neuankömmlinge</h2><p>Während die Geschichte von Dead Space in der Neuauflage im Großen und Ganzen gleich bleibt, hat Protagonist Isaac verbal nun weit mehr zu tun als im Orignial. Gunner Wright, der ihm erst in Dead Space 2 und 3 eine Stimme verlieh, schafft es wieder meisterhaft, die Dringlichkeit der Situation zu vermitteln. </p><p>EA Motive hat aber auch das Gamedesign einiger Passagen verbessert. So wurde etwa die Flugsteuerung in der Schwerelosigkeit aus Dead Space 2 übernommen, was den Bosskampf gegen den Leviathan weitaus angenehmer macht. Es ist nicht so, dass der Kampf leichter wäre, aber wenn der Leviathan dich packt, ist es deine eigene Schuld, weil du nicht ausweichen konntest, und nicht wie im Originalspiel ein Versagen der fummeligen Steuerung.</p><p>Darüber hinaus wurde auch neue Mechanismen eingebaut, die das Erlebnis ein wenig aufpeppen. An einigen Stellen im Spiel musst du z. B. die Stromzufuhr der Lampen ausschalten, um einen Aufzug oder eine Tür zu versorgen. Die Dunkelheit selbst ist bereits ein großer Angstfaktor, doch das Licht diesmal selbst ausschalten zu müssen, hat für mich dennoch einen Unterschied für die Spannung gemacht. </p><p>Eine weitere nette Kleinigkeit sind verschlossene Türen mit Sicherheitseinstufung, hinter denen sich zusätzlichen Nebenmissionen, Truhen oder Schaltpläne verstecken. Während des Spiels erhältst du immer wieder neue Freigabestufen, was dazu anregt, bereits besuchte Gebiete erneut zu durchqueren. Bevor du dich aber jetzt über "unkreatives Backtracking" aufregst, lass mich erst einmal ausreden. </p><p>Denn was Dead Space bereits vor 15 Jahren nahezu perfekt gemacht hat, war die Atmosphäre und die Angst, nie genau zu wissen, was als nächstes passiert. Es mag nicht immer gelingen, wenn die bedrohliche Musik beim Ausklingen etwa eindeutig klarstellt, dass die Gefahr überwunden ist. Doch auf der anderen Seite kommt es immer wieder vor, dass wenn ein Raum erneut besucht wird, obwohl dies gerade nicht zu einer Mission gehört, es durchaus sein kann, dass diesmal das Licht aus ist, dichter Dampf die Luft undurchsichtig macht oder ein Lüftungszugang explodiert. Manchmal tauchen Gegner auf, manchmal hörst du sie aber auch nur in den Schächten keuchen und wartest auf ihren Auftritt... doch es passiert nichts. Diese Ungewissheit hat selbst mich, als Veteran der Serie, immer wieder aufgerüttelt und dürfte dir auch bei einem weiteren Durchgang im New Game+ erneuten Grusel bescheren. </p><p>Trotzdem hätte das Spiel für meinen Geschmack von mehr solcher Erweiterungen profitiert. An machen Stellen hätte ich mir gewünscht, dass meine Erwartungen als Kenner des Originals gebrochen worden wären, da ich die Auflösung zahlreicher in Erinnerung gebliebener Moment bereits kannte. Für Neuzugänge dürften diese Situationen allerdings genauso schockierend sein, wie sie damals für mich waren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CBkWo9YFUdGhfmviYCrkW7" name="dead-space-remake-zero-g-flight.jpeg" alt="Isaac fliegt in der Schwerelosigkeit herum" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CBkWo9YFUdGhfmviYCrkW7-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><h2 id="ausl-xf6-schung-steht-bevor">Auslöschung steht bevor</h2><p>Auch deine alten Waffen haben dank des smarten Einsatzes des DualSense-Controllers und eines neu gestalteten Zerstückelungssystems mehr Gewicht als zuvor. Jede Waffe fühlt sich auf dem Gamepad anders an und verleiht dem Abtrennen von Necromorph-Gliedmaßen viel mehr Wucht als im Original.</p><p>Dazu kommt, dass das Dead Space Remake auf der PS5 unglaublich gut läuft. Du hast die Wahl zwischen dem standardmäßig aktivierten Performance-Modus mit 1440p und dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/features/was-ist-eigentlich-raytracing" target="_blank">Raytracing-Modus</a> mit 30fps und atemberaubender 4K-Optik. Ich habe die meiste Zeit habe ich die 60fps des Performance-Modus bevorzugt, da ich mich schlichtweg daran gewöhnt habe und mit die 30fps seltsam hakelig vorkommen.</p><p>Das Spiel funktioniert als in sich geschlossene Geschichte für Spieler, die zum ersten Mal dabei sind, und für Fans wie mich gibt es nun noch mehr Hintergrundwissen, das die Verbindung zu den Fortsetzungen stärkt. Dazu kommen jede Menge <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-dead-space-remake-hat-eine-tolle-funktion-die-ich-nicht-nutzen-werde" target="_blank">Accessibility-Optionen</a>, die die Spielerfahrung für noch mehr Gamer zugänglich macht. </p><p>Die Zukunft der Dead Space-Reihe sieht wirklich rosig aus, und der Erfolg dieses Remakes wird hoffentlich dazu führen, dass Dead Space 2 die gleiche Behandlung erfährt, oder vielleicht sogar ein Dead Space 4 angekündigt wird. Alles, was ich weiß, ist, dass 2023 ein großartiges Jahr für das Genre wird, vor allem weil mit den Remakes von Silent Hill 2 und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-resident-evil-4-remake-lasst-ein-damals-entscheidendes-feature-aus" target="_blank">Resident Evil 4</a> in den nächsten Monaten weitere Horror-Klassiker erscheinen, die ich mir keinesfalls entgehen lassen werde. </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Valve Steam Deck ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Steam Deck kam im Februar 2022 auf den Markt. Seit seiner Veröffentlichung hat Valve das Gaming-Handheld regelmäßig aktualisiert, um einige der Probleme zu beheben, die bei der ersten Nutzung des Systems auftraten.</p><p>Für das Steam Deck sind drei verschiedene Speichertypen erhältlich: 64 GB, 256 GB und 512 GB. Das 64GB Steam Deck hat eine eMMC-Speicherkarte und die 256GB und 512GB Steam Decks sind mit einer NVMe-SSD ausgestattet, aber alle drei werden mit einer Tragetasche für den einfachen und sicheren Transport geliefert. Je höher deine Speicherkapazität ist, desto mehr "Extras" bekommst du auf oder mit dem Steam Deck.</p><p>Vorbestellen konnte man das Handheld bereits im Juli 2021 und die meisten mussten sich bis zum Oktober 2022 gedulden, bis die ersten Steam Decks ausgeliefert wurden. Als das Steam Deck zum ersten Mal auf den Markt kam, wurde vor allem die Akkulaufzeit bemängelt – oder vielmehr das Fehlen einer solchen. Valve hat das Steam Deck durch Software-Updates verbessert, die nicht nur Patches waren, sondern auch die Benutzerfreundlichkeit, die Zugänglichkeit und die Spielbarkeit von PC-Spielen auf dem Handheld verbessert haben.</p><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-updates"><span>Steam Deck: Updates</span></h3><p>Die Steam Deck-Updates von Valve umfassten alles von Fehlerbehebungen über Controller-Konfigurations-Updates bis hin zu neuen Optionen für die Anzeige der Framerate. Die Updates wurden im März und April kontinuierlich veröffentlicht, um das Steam Deck-Erlebnis der Spieler noch angenehmer zu machen. Das jüngste Update ermöglicht es den Nutzern nun, Windows 11 zu installieren und ihren eigenen Sperrbildschirm und Pin-Passcode zu erstellen, wenn sie dies wünschen.</p><p>Es gab mehrere Updates für die Steam Deck-Tastatur, so dass nun 21 verschiedene Sprachen und verschiedene Layouts neben der englischen QWERTY-Standardtastatur verfügbar sind. Valve arbeitet auch an anderen Tastaturlayouts, darunter Koreanisch, Japanisch und Chinesisch. Nutzer können jetzt zwischen Fenstern in derselben Anwendung wechseln, z. B. zwischen Tabs im Webbrowser. </p><p>Ein Problem, das noch nicht ganz gelöst ist, ist das heulende Geräusch des Lüfters des Steam Decks, das hoch und nervig sein kann, auch wenn es nicht besonders laut ist. Es heißt jedoch, dass das neueste Steam Deck-Update versucht hat, das Heulen des Lüfters zu korrigieren, indem es die Tonhöhe des Lüfters verringert und ihn fast geräuschlos laufen lässt. Der einzige Nachteil des Lüfter-Updates ist die leicht erhöhte Temperatur der Steam Deck CPU.</p><p>Die kontinuierlichen Updates des Steam Decks zeigen, dass es sich um ein Handheld-System handelt, das sich in seinen ohnehin schon beeindruckenden Kritiken stetig verbessert. Als wir das Steam Deck im Februar 2022 zum ersten Mal getestet haben, hat es uns trotz einiger Mängel sehr gut gefallen und die jüngsten Updates zeigen das Potenzial des Steam Decks. Schau dir unseren Originalbericht unten an, um herauszufinden, ob das Steam Deck für dich geeignet ist.</p><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-2-minuten-rezension"><span>Steam Deck: 2-Minuten-Rezension</span></h3><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Spezifikationen</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX" name="steam-deck.jpg" caption="" alt="A Steam Deck that's been booted to the home screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>CPU: </strong>AMD Zen 2 Vierkernprozessor 2,4-3,5GHz <br><strong>Grafik:</strong> AMD RDNA 2 <br><strong>RAM: </strong>16GB LPDDR5 <br><strong>Bildschirm: </strong>7-Zoll-Touchscreen, 1.280 x 800, 60Hz <br><strong>Speicher: </strong>64GB (eMMC), 256GB, 512GB (NVMe-SSD)<br><strong>Anschlüsse:</strong> USB-C, 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, microSD<br><strong>Konnektivität:</strong> Wi-Fi 5, Bluetooth 5 <br><strong>Gewicht:</strong> 667g <br><strong>Abmessungen:</strong> 29,8cm x 11,7cm x 4,9cm (B x T x H)</p></div></div><p>Das Steam Deck ist eine der am sehnlichsten erwarteten Produkteinführungen der letzten Zeit, denn Valve versucht sich an einer Handheld-Konsole. Das ist sicherlich ein ehrgeiziges Vorhaben, das Valve aber größtenteils gelungen ist. Auch wenn du vielleicht denkst, dass das Steam Deck mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> konkurriert, ist es in Wirklichkeit eher eine Alternative zu <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bester-gaming-laptop">Gaming-Laptops</a>.</p><p>Das heißt, wenn du ein PC-Spieler mit einer großen Steam-Bibliothek bist und dich an die Macken und Ärgernisse gewöhnt hast, die mit dem Spielen von PC-Spielen einhergehen, dann wirst du das Steam Deck wahrscheinlich lieben und über seine Ecken und Kanten hinwegsehen. Wenn du jedoch ein Konsolenspieler bist, der an ausgefeiltere Produkte gewöhnt ist, die alles so einfach und unkompliziert wie möglich halten, wirst du vielleicht enttäuscht sein.</p><p>Einige der Ecken und Kanten des Steam Decks sind jedoch Teil seines Charmes und in einigen Fällen auf die Flexibilität des Geräts zurückzuführen, die traditionelle Konsolen einfach nicht bieten können. Du kannst so ziemlich jeden USB-C-Hub anschließen, einen Monitor oder Fernseher anschließen und Spiele auf dem großen Bildschirm spielen. Du kannst das Steam Deck auch im Desktop-Modus verwenden, um eine Vielzahl von Linux-Apps zu installieren und das Steam Deck in einen vollwertigen Mini-PC zu verwandeln. Du kannst sogar andere Betriebssysteme installieren, wie z. B. Windows 11.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3cB5owgVkj9tM4Cf6aZQQ3" name="20220225_105918.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console playing Hotline Miami 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3cB5owgVkj9tM4Cf6aZQQ3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Mit dieser Vielseitigkeit hebt sich das Steam Deck von seinen traditionellen Konkurrenten ab, und während Leute, die ein Nintendo Switch-ähnliches Erlebnis suchen, vielleicht nicht begeistert sind, ist das Steam Deck für PC-Spieler, die über einen Gaming-Laptop nachdenken, ein brillantes Gerät mit einem riesigen Potenzial, vor allem für Leute, die gerne experimentieren.</p><p>Die Spieleunterstützung ist eine dieser rauen Kanten. Wenn du ein Nintendo Switch-Spiel kaufst, kannst du davon ausgehen, dass es auch auf deiner Nintendo Switch funktioniert. Wenn du jedoch ein Spiel auf Steam kaufst, bedeutet das nicht unbedingt, dass es auch auf dem Steam Deck läuft. Das liegt vor allem daran, dass das Steam Deck unter Linux läuft – genauer gesagt unter Steam OS 3.0 – während viele Steam-Spiele nur unter Windows laufen. Valve hat an einer cleveren Lösung namens Proton gearbeitet, mit der du Spiele auf Linux spielen kannst, aber sie ist nicht perfekt. Und einige Spiele – vor allem solche, die Anti-Cheat-Software verwenden – laufen nicht.</p><p>Valve hat eine einfache Methode, um festzustellen, welche Spiele auf dem Steam Deck laufen können. Spiele mit einem grünen Häkchen in der Steam Library UI bedeuten, dass sie für das Steam Deck verifiziert sind und ohne Probleme laufen. Die Standard-Grafikeinstellungen und Steuerungsoptionen funktionieren einwandfrei, und alle Menüs und Texte sind lesbar.</p><p>Es gibt auch Spiele, die ein gelbes Häkchen haben. Diese Spiele sind "spielbar", aber nicht vollständig getestet, und es kann Probleme geben, sie zum Laufen zu bringen. Im Moment fällt wahrscheinlich der größte Teil deiner Steam-Bibliothek in diese Kategorie.</p><p>Dann gibt es noch die Kategorie "Unbekannt", bei der es nicht genug Informationen gibt, um zu wissen, wie gut ein Spiel funktioniert. Es gibt auch eine Kategorie "Nicht unterstützt", die bedeutet, dass Spiele definitiv nicht laufen werden. Diese Kategorie ist im Moment zum Glück relativ klein und betrifft hauptsächlich Spiele, für die du bestimmte Hardware benötigst, die vom Steam Deck nicht unterstützt wird, wie z. B. Virtual Reality-Titel. Auf der <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck/mygames">Steam Deck Compatibility Website</a> von Valve kannst du überprüfen, wie viel von deiner Bibliothek auf dem Steam Deck spielbar ist.</p><p>Das lohnt sich, denn eines der wichtigsten Verkaufsargumente für PC-Spieler ist, dass deine Steam-Bibliothek auf dem Steam Deck gespielt werden kann, ohne dass du deine Spiele neu kaufen musst. Wenn du bereits eine große Bibliothek an Steam-Spielen hast, ist der Startpreis von 419 Euro viel günstiger.</p><p>Wir sagen "Einstiegspreis", da es sich um das Einsteigermodell mit 64 GB eMMC-Speicher und einer Tragetasche handelt. Wir empfehlen dir jedoch, in das 256-GB-SSD-Modell für 549 Euro zu investieren, das viel mehr Speicherplatz bietet und zudem schneller ist. Es gibt auch ein Modell mit 512 GB SSD für 679 Euro, das ebenfalls mit entspiegeltem Glas ausgestattet ist. Alle Modelle verfügen über einen microSD-Kartenslot zur Speichererweiterung, was eine gute Option ist, aber mit langsameren Ladezeiten für Spiele einhergeht.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hhXqwnawZx64b8Mc62KF94" name="20220225_110440.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console playing God of War" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hhXqwnawZx64b8Mc62KF94-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Steam Deck ist solide gebaut. Obwohl es groß ist, ist es nicht unbequem, auch wenn du mit kleineren Händen Probleme haben könntest. Das Erstaunlichste am Steam Deck ist jedoch die schiere Menge an Spielerlebnissen, die es bietet. Es bewältigt das visuell beeindruckende God of War ohne Probleme und ist ein großartiges Schaufenster für Indie-Spiele. Letzteres ist der Grund, warum das Steam Deck wirklich beeindruckt: Spiele, die in kurzen Intervallen gespielt werden sollen, und stilvolle Grafiken, die die Hardware des Steam Decks nicht überfordern. </p><p>Die Suspend-Funktion, mit der du Spiele schnell wieder aufnehmen kannst, wenn du sie spielen willst, ist sehr willkommen. Weniger erfreulich ist die Tatsache, dass die Akkulaufzeit des Steam Decks ziemlich schlecht ist: Beim Spielen von God of War hält es gerade einmal eineinhalb Stunden durch. Bei weniger intensiven Spielen kannst du mit etwa vier Stunden rechnen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yENgQKJBVDuavNMqVzotn5" name="20220225_105734.jpg" alt="Steam Deck in desktop mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yENgQKJBVDuavNMqVzotn5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-preis-verfuegbarkeit"><span>Steam Deck: Preis & Verfügbarkeit</span></h3><p>Das Steam Deck gibt es in drei Versionen: eine Basisversion für 419 Euro, die mit 64 GB eMMC-Speicher und einer Tragetasche geliefert wird. Die Mittelklasse-Variante kostet 549 Euro und enthält eine 256 GB große NVMe-SSD für schnelleren Speicher, eine Tragetasche und ein exklusives Steam-Community-Profil-Bundle. Dies ist die Version, die wir zum Test hatten. Die höchste Stufe schließlich kostet 679 Euro und umfasst 512 GB internen NVMe-SSD-Speicher, hochwertiges entspiegeltes Schutzglas, eine exklusive Tragetasche, ein exklusives Steam Community-Profilpaket und ein exklusives virtuelles Tastaturdesign.<br><br>Ursprünglich sollte das Steam Deck im Dezember 2021 auf den Markt kommen, aber Valve gab bekannt, dass es sich auf den 25. Februar 2022 verschiebt. Auch konnte man sich das Steam Deck lediglich reservieren. Die erste Auslieferung der Handhelds erfolgte schließlich im Oktober 2022. Inzwischen kannst du es ganz einfach über die <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck?l=german">Steam-Webseite</a> bestellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GSkGAgMFM87SZ26L4Dfmj6" name="20220225_105810.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GSkGAgMFM87SZ26L4Dfmj6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-design"><span>Steam Deck: Design</span></h3><p>Das Steam Deck ist zwar eine Handheld-Konsole, aber auch eine der größten, die wir je benutzt haben. Es ist deutlich größer und schwerer als die Nintendo Switch. Im Vorfeld der Veröffentlichung behauptete Valve, dass es viel Zeit darauf verwendet hat, das Steam Deck so zu gestalten, dass es bequeme und lange Spielsitzungen ermöglicht.</p><p>Die Größe ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, vor allem, wenn du an kleinere Handhelds oder traditionelle Gamepads gewöhnt bist. Rasante Spiele wie Hades können sich etwas unbequem anfühlen. Aber je länger wir mit dem Steam Deck spielen, desto bequemer wird es. Auf der Vorderseite des Steam Decks befinden sich auf jeder Seite des Bildschirms zwei Sticks mit eingebauten kapazitiven Touchsensoren, die laut Valve "ein Maß an Präzision und Komfort bieten, das es bei anderen tragbaren Spielgeräten nicht gibt".</p><p>Sie fühlen sich auf jeden Fall robust, reaktionsschnell und präzise an und sind die Steuerungsmethode, die wir am häufigsten verwenden. Unterhalb der Sticks befinden sich zwei quadratische Trackpads, die bei Spielen, die sie benötigen, die Maussteuerung ermöglichen. Sie ähneln dem Trackpad des Steam Controllers und bieten subtile haptische Vibrationen, was eine nette Idee ist. Wir benutzen sie jedoch nur selten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bsgdCbupDkoWt2DEyoAcT6" name="20220225_105805.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bsgdCbupDkoWt2DEyoAcT6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Etwas oberhalb des linken Sticks befindet sich ein D-Pad, das für 2D- und Retro-Spiele sehr praktisch ist, und in der gleichen Position über der rechten Hand befinden sich vier Tasten: A, B, X und Y, die in der gleichen Position angeordnet sind wie auf einem Xbox-Controller. Außerdem gibt es eine Ansichtstaste, eine Menütaste, eine Steam-Taste und eine Schnellzugriffstaste. Das wirkt manchmal etwas übertrieben, denn es ist nicht immer klar, was die Tasten in bestimmten Situationen bewirken, und manchmal haben sie eine Doppelfunktion.</p><p>Aber wenn du Knöpfe magst, wirst du das Steam Deck lieben! Auf der Oberseite des Steam Decks befinden sich zwei Lautstärketasten, eine Einschalttaste, zwei Schultertasten (L1 und R1) und zwei Auslöser (L2 und R2). Außerdem gibt es einen Kopfhöreranschluss, einen USB-C-Anschluss zum Aufladen und Anschließen eines USB-Hubs sowie eine Status-LED.</p><p>Immer noch nicht genug Tasten für dich? Die gute Nachricht ist, dass es auf der Rückseite vier weitere gibt. Das gibt dem Steam Deck zwar eine gewisse Vielseitigkeit, vor allem bei PC-Spielen, die Hotkeys erfordern, die normalerweise auf einer Tastatur zu finden sind, aber wir benutzen sie in unseren Spielen eigentlich nie. Zwar ist es besser, mehr Tasten als nötig zu haben, als nicht genug, aber diese zusätzlichen Tasten sind manchmal im Weg, da du sie versehentlich drücken kannst. Beispielsweise, wenn du das Steam Deck hältst oder in die Hand nimmst, was unerwünschte Folgen beim Spielen haben kann.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pZ3dmYqYQydLuAPA7ES73" name="20220225_105855.jpg" alt="Back of the Steam Deck" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pZ3dmYqYQydLuAPA7ES73-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>An der Vorderseite des Steam Decks befinden sich außerdem Stereolautsprecher und zwei Mikrofone, mit denen du auch ohne Headset deutlich mit deinen Mitspielern sprechen kannst. Das Steam Deck hat ein 7-Zoll-Display mit 1.280 x 800 Pixeln und einem Seitenverhältnis von 16:10. Es hat auch einen Touchscreen, was eine weitere nette optionale Eingabemethode darstellt. Wir benutzen es zwar nicht in Spielen, aber es ist praktisch, um in Menüs schnell Optionen auszuwählen.</p><p>Der Bildschirm ist größer als das 6,2-Zoll-Display der Nintendo Switch und hat die gleiche Größe wie der OLED-Bildschirm der Switch. Beide Switch-Modelle haben eine Auflösung von 1280 x 720, das Steam Deck hat also eine etwas höhere vertikale Auflösung. Während viele Spiele verschiedene Seitenverhältnisse unterstützen, bleiben einige bei 16:9, was bedeutet, dass oben und unten auf dem Bildschirm des Steam Decks schwarze Balken zu sehen sind, sodass du nicht von der zusätzlichen Auflösung profitierst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="erLkAKkL4UFZ97M5ikUDV" name="20220225_105813.jpg" alt="Photo of Steam Deck showing thumb pad" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/erLkAKkL4UFZ97M5ikUDV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zum Glück kommen die meisten modernen PC-Spiele mit einer Vielzahl von Auflösungen und Seitenverhältnissen zurecht, sodass sie perfekt auf den Bildschirm passen. Auch die Auflösung ist sehr sinnvoll. Auf einem 7-Zoll-Bildschirm sieht es scharf und lebendig aus (allerdings nicht so gut wie auf dem OLED-Display der aktuellen Switch), und die relativ niedrige Auflösung bedeutet, dass die Spiele die Hardware des Steam Decks nicht zu sehr beanspruchen, was zu einer besseren Leistung und Akkulaufzeit führen kann.</p><p>Im Gegensatz zu den meisten anderen Handheld-Konsolen ist das Steam Deck mit Lüftern ausgestattet, die die Wärme an der Oberseite der Konsole ableiten. Wenn das Steam Deck anfängt, hart zu arbeiten, surrt es auf. Es ist nicht das lauteste, aber es ist spürbar, und während PC-Spieler das vielleicht nicht stört, könnten Fans von leisen Handhelds etwas abgeschreckt sein.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WrfxssC6xvTHAqsKEYVEd" name="20220225_105830.jpg" alt="Steam Deck rear ports" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WrfxssC6xvTHAqsKEYVEd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-leistung"><span>Steam Deck: Leistung</span></h3><p>Die Leistung des Steam Decks ist eine gemischte Angelegenheit, die uns manchmal ernsthaft beeindruckt und manchmal frustriert. Ein Großteil der Frustrationen ist auf die frühe Version von Steam OS zurückzuführen, für die Valve fast täglich Updates und Korrekturen herausgibt.</p><p>Viele Spieleentwickler arbeiten auch daran, ihre Spiele als Steam Deck zu verifizieren. Diese Spiele, die in deiner Bibliothek mit einem grünen Häkchen angezeigt werden, wurden ausgiebig auf dem Steam Deck getestet und bieten ein flüssiges Gameplay sowie Interface-Optionen, die auf dem Bildschirm des Steam Decks gut lesbar sind. Wenn du eines dieser Spiele lädst, kannst du sicher sein, dass es auf dem Steam Deck gut läuft, ohne dass du an den Einstellungen herumfummeln musst.</p><p>Die Zahl der für das Steam Deck geprüften Spiele wächst ständig und umfasst große Veröffentlichungen wie God of War, aber auch Klassiker wie Portal 2. Als wir anfingen, das Steam Deck zu testen, war Hades – ein brillantes Rogue-Lite, von dem wir dachten, dass es sich perfekt für das Steam Deck eignen würde – nicht Steam Deck Verified. Nach ein paar Tagen veröffentlichten die Entwickler jedoch ein Update, mit dem es verifiziert wurde. Aber auch im nicht verifizierten Zustand spielte es sich sehr gut.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hhXqwnawZx64b8Mc62KF94" name="20220225_110440.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console playing God of War" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hhXqwnawZx64b8Mc62KF94-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Diese Erfahrung kannst du bei vielen Spielen machen, die als "spielbar" gekennzeichnet sind. Das bedeutet, dass sie noch nicht verifiziert wurden, aber trotzdem auf dem Steam Deck laufen sollten. Es gibt einige Spiele, die als "spielbar" gekennzeichnet sind und genauso gut laufen wie verifizierte Spiele. Es gibt aber auch Spiele wie Monkey Island 2, die ärgerliche Bugs haben. Im Fall des Point-and-Click-Klassikers von LucasArts können wir das Spiel nicht über das Hauptmenü hinaus laden.</p><p>Außerdem gibt es einige Spiele, die als "nicht unterstützt" gekennzeichnet sind. Aufgrund der schieren Größe der Steam-Bibliothek wird es wahrscheinlich viele Spiele geben, die unter diese Kategorie fallen, vor allem obskure Titel. Das bedeutet nicht, dass die Spiele nicht funktionieren, aber es kann sein, dass sie Bugs haben, die Benutzeroberfläche nicht funktioniert oder der Text nicht ganz richtig aussieht.</p><p>Zum Glück gibt es im Steam-Deck viele Optionen, mit denen du das Spiel so einstellen kannst, dass es besser läuft. Manche Spiele laufen besser, wenn du sie im Vollbildmodus statt im Fenster spielst und die Auflösung anpasst. Es gibt auch zahlreiche vorgefertigte Controller-Optionen, die dir helfen, das beste Steuerungsschema für ein Spiel zu finden, vor allem für ein Spiel, das nicht für die Verwendung von Controllern entwickelt wurde.</p><p>Diese Art der Anpassung ist ein fester Bestandteil des PC-Spiels, so dass es PC-Spieler vielleicht gar nicht stört. Für Konsolenspieler, die ein ausgefeilteres Spielerlebnis gewöhnt sind, könnte dies jedoch abschreckend wirken. Die gute Nachricht ist, dass wir im Allgemeinen keine Probleme haben, Spiele zu spielen, die mit dem Steam Deck verifiziert wurden. Wenn du nicht gerne an den Optionen herumspielst, solltest du dich an diese halten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fxGQhkafM8hhNXHPsYVV25" name="20220225_111645.jpg" alt="Steam Deck in desktop mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fxGQhkafM8hhNXHPsYVV25-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Schon jetzt ist der Umfang der verifizierten Spiele auf dem Steam Deck beeindruckend und es ist ein echter Nervenkitzel, ein grafisch intensives Spiel wie God of War auf einem Handheld zu spielen. Dann zu fesselnden Indie-Spielen wie Hades und Hotline Miami zu wechseln (die perfekt für das Steam Deck geeignet sind), ist eine Freude und bedeutet, dass das Potenzial des Steam Decks extrem spannend ist.</p><p>Wir haben God of War von "Ultra" auf "Hoch" heruntergeschaltet, um eine konstantere Leistung zu erzielen. Auf dem 7-Zoll-Bildschirm sieht es phänomenal aus, es sinkt nie unter 30FPS und bleibt meist bei 40FPS.Obwohl es beeindruckend ist, ist es eindeutig kein Spiel, das für Handhelds gedacht ist. Auch einige Ego-Shooter fühlten sich umständlich an, aber das mag daran liegen, dass wir für diese Art von Spielen Tastatur und Maus bevorzugen.</p><p>Aber schnelle und rasante Spiele, die du für kurze Zeit in die Hand nehmen und spielen kannst (wie die bereits erwähnten Hades und Hotline Miami), funktionieren wirklich gut. Wenn du die Power-Taste drückst, geht das Steam Deck in den Suspend-Modus. Wenn du erneut auf den Einschaltknopf drückst, schaltet sich das Steam Deck nach ein paar Sekunden wieder ein und du bist sofort wieder da, wo du warst.</p><p>Das ist eine tolle Funktion, die das Steam Deck noch attraktiver macht. Die schnelle Wiederaufnahme ist etwas, an das Konsolenspieler gewöhnt sind, aber nicht auf dem PC. Ein Spiel, das auf dem Steam Deck eine besonders angenehme Überraschung war, ist Portal 2. Valves kultiger FPS-Puzzler wurde hier zu neuem Leben erweckt. Wir haben zwar schon erwähnt, dass einige FPS-Spiele nicht so recht auf das Steam Deck passen, aber Portal 2 funktioniert hervorragend. Das liegt zum Teil daran, dass es ein langsameres Spiel ist, bei dem das Lösen von Problemen wichtiger ist als schnelle Reflexe, aber auch daran, dass das Spiel im Wesentlichen aus kurzen, separaten Rätseln besteht, was es ideal macht, um es zum Beispiel unterwegs zu spielen. Obwohl es ein älteres Spiel ist, sieht es immer noch fantastisch aus, und es ist eine wahre Freude, nach so langer Zeit zu diesem Spiel zurückzukehren. Da es sich um einen Titel von Valve handelt, ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel Steam Deck Verified ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6KnHRP7HYh8tcqEgReA5a5" name="20220225_111841.jpg" alt="Steam Deck in desktop mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KnHRP7HYh8tcqEgReA5a5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Leistung ist jedoch nicht perfekt, und selbst bei weniger grafikintensiven Spielen kann es gelegentlich zu Stottern kommen. Aber im Großen und Ganzen ist die Leistung gut und wir haben das Gefühl, dass diese kleinen Probleme mit der Aktualisierung von Steam OS, Proton (dem Tool, mit dem Windows-Spiele unter Linux laufen) und den Spielen selbst behoben werden.</p><p>Valve hat das Steam Deck nicht umsonst als Handheld-PC angepriesen. Du kannst vom Big Picture-Modus (der Standardeinstellung) zur Desktop-Ansicht von SteamOS 3 wechseln und von hier aus andere Anwendungen installieren und nutzen. Diese können entweder über einen Webbrowser oder über das Discover Software Center installiert werden.</p><p>So kannst du das Steam Deck wie einen vollwertigen PC nutzen. Dank einer engagierten Community von Open-Source-Entwicklern gibt es eine riesige Auswahl an Anwendungen, die du unter SteamOS nutzen kannst. Du kannst das Steam Deck auch an einen USB-Hub anschließen und eine Maus, eine Tastatur und einen Monitor damit verbinden, so dass es als Mini-Desktop-PC verwendet werden kann. Das ist beeindruckend und es ist toll, dass Valve sich für Offenheit und Flexibilität einsetzt, denn du kannst so ziemlich jeden USB-C-Hub verwenden, anstatt teures proprietäres Zubehör.</p><p>Anders als bei der Nintendo Switch bringt das Andocken des Steam Decks jedoch keine Leistungsverbesserungen mit sich, und wenn du einen hochauflösenden Bildschirm, wie z. B. einen 4K-Fernseher, verwendest, werden die Hardwarebeschränkungen des Steam Decks deutlicher. Trotzdem kannst du mit Tastatur und Maus Spiele auf dem großen Bildschirm spielen, und auch hier sind die Ergebnisse sehr gut.</p><p>Linux, insbesondere eine Arch-basierte Distribution, ist jedoch nicht das benutzerfreundlichste Betriebssystem für Anfänger. Wenn du also nicht damit vertraut bist, solltest du das Steam Deck im Steam Big Picture-Modus betreiben. Im Desktop-Modus bleibt alles, was du tust, getrennt. Das bedeutet, dass größere Updates von Steam OS deine Arbeit nicht zerstören sollten. Allerdings besteht beim Herumspielen in Linux immer die Gefahr, dass du etwas kaputt machst und einen Neustart brauchst.</p><p>Du kannst auch Windows 11 auf dem Steam Deck installieren. Dadurch hast du eine größere Auswahl an Spielen, da du auch Spiele von Entwicklern wie Ubisoft und Activision Blizzard installieren kannst, die nicht auf Steam veröffentlicht werden und die es nur für Windows gibt. Zum Zeitpunkt dieses Tests war die Unterstützung von Windows 11 mit einigen Treiberproblemen etwas problematisch, aber auch das wird sich dank kontinuierlicher Updates wahrscheinlich mit der Zeit verbessern.</p><p>Selbst bei unserem 256-GB-Modell mit Solid State Drive waren die Ladezeiten für Spiele ziemlich lang. Wenn du von einem Gaming-PC mit einer superschnellen SSD (oder einer Konsole wie der PS5) kommst, werden die Ladezeiten zu einer spürbaren Belastung. Noch schlimmer ist es, wenn du eine microSD-Karte verwendest, da die Geschwindigkeit auf UHS-I begrenzt ist, was etwa 104 MB/s entspricht. Das ist viel langsamer als jede SSD und kann bei großen Spielen zu längeren Ladezeiten führen.</p><p>Auf der SSD brauchte Portal 2 – ein mittlerweile ziemlich altes Spiel – 51 Sekunden, um das Menü zu laden, und weitere 23 Sekunden, um unseren Spielstand zu laden. Das sind insgesamt 1 Minute und 14 Sekunden vom Starten des Spiels bis zum Spielen. Das scheint zwar nicht viel zu sein, wenn man es aufschreibt, aber es fühlt sich so an, wenn du das Steam-Deck benutzt und darauf wartest, dass ein Spiel geladen wird.</p><p>Bei älteren Titeln oder Indie-Spielen ist die Ladezeit weniger ein Problem. Das Steam Deck hat auch eine nette Abhilfe in Form der bereits erwähnten Suspend-Option. Wenn du das Steam Deck aufweckst, wird das Spiel, das du gerade spielst, innerhalb weniger Sekunden geladen, ohne dass dein Fortschritt verloren geht.</p><p>Das macht es besonders für PC-Spieler interessant, die normalerweise ihren PC einschalten, auf den Start von Windows warten und dann ein Spiel laden müssen. Abgesehen von diesem ersten Ladevorgang oder dem erneuten Laden eines Spielstands, wenn das Spiel stirbt, bedeutet die "Suspend"-Funktion, dass die Ladezeiten kein Problem darstellen. Auch der Akku wird nicht übermäßig beansprucht – er hat im Suspend-Modus 16 Stunden lang 8 % verloren, während wir ihn benutzt haben.</p><p>Valve hat während unserer Zeit mit dem Steam Deck auch eine Funktion hinzugefügt, mit der mehrere Apps gleichzeitig ausgeführt werden können. Das kann praktisch sein, um Musik-Apps abzuspielen und gleichzeitig Spiele zu spielen, aber es bedeutet auch, dass du zwei Spiele gleichzeitig laufen lassen und zwischen ihnen wechseln kannst, ohne dass sie geladen werden.</p><p>Das belastet das Steam Deck natürlich stärker, vor allem den Arbeitsspeicher und den Akku, und es gibt sogar eine Warnmeldung, wenn du versuchst, ein zweites Spiel zu starten, in der erklärt wird, dass dies die Leistung beeinträchtigen könnte, aber wir hoffen, dass mit der Weiterentwicklung der Software für das Steam Deck zwei gleichzeitig geöffnete Spiele weniger ressourcenintensiv sein werden.</p><p>Die Spiele auf dem 7-Zoll-Bildschirm sehen gut aus, vor allem 2D-Spiele. Während das spiegelnde Display der 512-GB-Topversion sicherlich sehr schön ist, fanden wir das Standard-Display völlig in Ordnung. Die Audioqualität aus den beiden Lautsprechern war jedoch eine angenehme Überraschung, mit einer ordentlichen Portion Druck und Stereotrennung. Selbstverständlich kannst du auch Kopfhörer (entweder über die Audiobuchse oder Bluetooth) als Audioausgang verwenden.</p><p>Die Gesamtleistung des Steam Decks hat uns beeindruckt, da es sowohl mit grafisch beeindruckenden AAA-Titeln als auch mit Indie-Spielen gut zurechtkommt. Aufgrund des Formfaktors und der gesamten Hardware fanden wir, dass das Steam Deck besonders gut für Indie-Spiele geeignet ist, die du einfach in die Hand nehmen und spielen kannst, und nicht für cineastische Spiele oder Titel mit übermäßig komplexer Steuerung.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yVxFVKDZoNMfbreJmEPZw" name="20220225_105841.jpg" alt="Photo of Steam Deck ports" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yVxFVKDZoNMfbreJmEPZw-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-akkulaufzeit"><span>Steam Deck: Akkulaufzeit</span></h3><p>Während unserer Zeit mit dem Steam Deck war die Akkulaufzeit leider ein Problem. Beim Spielen von God of War hält das Steam Deck nur anderthalb Stunden durch und liegt damit unter dem von Valve angegebenen Minimum von zwei Stunden. Offensichtlich handelt es sich um ein besonders intensives Spiel, aber das bedeutet, dass es nicht möglich ist, über einen längeren Zeitraum zu spielen, ohne das Steam Deck aufzuladen.</p><p>Das wird viele Leute verärgern, die das Steam Deck z. B. für lange Flüge nutzen wollten. Es gibt zwar Möglichkeiten, das Steam Deck zu verlängern, z. B. indem du die Einstellungen herunterdrehst oder ein Akkupack verwendest, und da es über USB-C aufgeladen wird, sollte es einfach sein, es bei Bedarf ein wenig aufzuladen, aber dadurch fühlt sich dieses portable Spielsystem sicherlich weniger... nun ja, portabel an.</p><p>PC-Spieler, die sich seit Jahren mit der schlechten Akkulaufzeit von Gaming-Laptops abfinden müssen, werden an dieser Stelle weise nicken. Denn wenn du ein kleines, aber leistungsstarkes Gerät brauchst, um moderne Spiele zu spielen, wird die Akkulaufzeit darunter leiden. Für Konsolenspieler, die an längere Akkulaufzeiten bei ihren Handhelds gewöhnt sind, werden anderthalb Stunden allerdings ein herber Schlag sein.</p><p>Die gute Nachricht ist, dass die Akkulaufzeit bei weniger intensiven Spielen viel besser ist und wir mit 2D-Spielen über mehrere Spielsitzungen hinweg stundenlang Spaß haben können.Wenn du deine Erwartungen nicht zu hoch schraubst, ist die Akkulaufzeit des Steam Decks keine Katastrophe, aber wenn du stundenlang AAA-Spiele spielen willst, wirst du ein Ladegerät brauchen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-soll-ich-das-steam-deck-kaufen"><span>Soll ich das Steam Deck kaufen?</span></h3><h2 id="kaufe-es-wenn">Kaufe es, wenn...</h2><h2 id="kaufe-es-nicht-wenn">Kaufe es nicht, wenn...</h2><p><strong>Erstmals getestet:</strong> Februar 2022</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-valve-steam-deck</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das erste Handheld von Valve hat großes Potenzial – aber es gibt noch einiges zu tun. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">HvCwHJZJsY8Agbzk4CGBM6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ythBeQ8FyvVyphira5YKJ6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 03 Feb 2023 16:52:07 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:51:21 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ythBeQ8FyvVyphira5YKJ6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Valves första handdator har stor potential – men det finns fortfarande arbete kvar att göra.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Steam Deck in desktop mode]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Deck in desktop mode]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ythBeQ8FyvVyphira5YKJ6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das Steam Deck kam im Februar 2022 auf den Markt. Seit seiner Veröffentlichung hat Valve das Gaming-Handheld regelmäßig aktualisiert, um einige der Probleme zu beheben, die bei der ersten Nutzung des Systems auftraten.</p><p>Für das Steam Deck sind drei verschiedene Speichertypen erhältlich: 64 GB, 256 GB und 512 GB. Das 64GB Steam Deck hat eine eMMC-Speicherkarte und die 256GB und 512GB Steam Decks sind mit einer NVMe-SSD ausgestattet, aber alle drei werden mit einer Tragetasche für den einfachen und sicheren Transport geliefert. Je höher deine Speicherkapazität ist, desto mehr "Extras" bekommst du auf oder mit dem Steam Deck.</p><p>Vorbestellen konnte man das Handheld bereits im Juli 2021 und die meisten mussten sich bis zum Oktober 2022 gedulden, bis die ersten Steam Decks ausgeliefert wurden. Als das Steam Deck zum ersten Mal auf den Markt kam, wurde vor allem die Akkulaufzeit bemängelt – oder vielmehr das Fehlen einer solchen. Valve hat das Steam Deck durch Software-Updates verbessert, die nicht nur Patches waren, sondern auch die Benutzerfreundlichkeit, die Zugänglichkeit und die Spielbarkeit von PC-Spielen auf dem Handheld verbessert haben.</p><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-updates"><span>Steam Deck: Updates</span></h3><p>Die Steam Deck-Updates von Valve umfassten alles von Fehlerbehebungen über Controller-Konfigurations-Updates bis hin zu neuen Optionen für die Anzeige der Framerate. Die Updates wurden im März und April kontinuierlich veröffentlicht, um das Steam Deck-Erlebnis der Spieler noch angenehmer zu machen. Das jüngste Update ermöglicht es den Nutzern nun, Windows 11 zu installieren und ihren eigenen Sperrbildschirm und Pin-Passcode zu erstellen, wenn sie dies wünschen.</p><p>Es gab mehrere Updates für die Steam Deck-Tastatur, so dass nun 21 verschiedene Sprachen und verschiedene Layouts neben der englischen QWERTY-Standardtastatur verfügbar sind. Valve arbeitet auch an anderen Tastaturlayouts, darunter Koreanisch, Japanisch und Chinesisch. Nutzer können jetzt zwischen Fenstern in derselben Anwendung wechseln, z. B. zwischen Tabs im Webbrowser. </p><p>Ein Problem, das noch nicht ganz gelöst ist, ist das heulende Geräusch des Lüfters des Steam Decks, das hoch und nervig sein kann, auch wenn es nicht besonders laut ist. Es heißt jedoch, dass das neueste Steam Deck-Update versucht hat, das Heulen des Lüfters zu korrigieren, indem es die Tonhöhe des Lüfters verringert und ihn fast geräuschlos laufen lässt. Der einzige Nachteil des Lüfter-Updates ist die leicht erhöhte Temperatur der Steam Deck CPU.</p><p>Die kontinuierlichen Updates des Steam Decks zeigen, dass es sich um ein Handheld-System handelt, das sich in seinen ohnehin schon beeindruckenden Kritiken stetig verbessert. Als wir das Steam Deck im Februar 2022 zum ersten Mal getestet haben, hat es uns trotz einiger Mängel sehr gut gefallen und die jüngsten Updates zeigen das Potenzial des Steam Decks. Schau dir unseren Originalbericht unten an, um herauszufinden, ob das Steam Deck für dich geeignet ist.</p><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-2-minuten-rezension"><span>Steam Deck: 2-Minuten-Rezension</span></h3><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Spezifikationen</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX" name="steam-deck.jpg" caption="" alt="A Steam Deck that's been booted to the home screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iuosFhbB68SjM4FFPHi3CX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>CPU: </strong>AMD Zen 2 Vierkernprozessor 2,4-3,5GHz <br><strong>Grafik:</strong> AMD RDNA 2 <br><strong>RAM: </strong>16GB LPDDR5 <br><strong>Bildschirm: </strong>7-Zoll-Touchscreen, 1.280 x 800, 60Hz <br><strong>Speicher: </strong>64GB (eMMC), 256GB, 512GB (NVMe-SSD)<br><strong>Anschlüsse:</strong> USB-C, 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, microSD<br><strong>Konnektivität:</strong> Wi-Fi 5, Bluetooth 5 <br><strong>Gewicht:</strong> 667g <br><strong>Abmessungen:</strong> 29,8cm x 11,7cm x 4,9cm (B x T x H)</p></div></div><p>Das Steam Deck ist eine der am sehnlichsten erwarteten Produkteinführungen der letzten Zeit, denn Valve versucht sich an einer Handheld-Konsole. Das ist sicherlich ein ehrgeiziges Vorhaben, das Valve aber größtenteils gelungen ist. Auch wenn du vielleicht denkst, dass das Steam Deck mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> konkurriert, ist es in Wirklichkeit eher eine Alternative zu <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bester-gaming-laptop">Gaming-Laptops</a>.</p><p>Das heißt, wenn du ein PC-Spieler mit einer großen Steam-Bibliothek bist und dich an die Macken und Ärgernisse gewöhnt hast, die mit dem Spielen von PC-Spielen einhergehen, dann wirst du das Steam Deck wahrscheinlich lieben und über seine Ecken und Kanten hinwegsehen. Wenn du jedoch ein Konsolenspieler bist, der an ausgefeiltere Produkte gewöhnt ist, die alles so einfach und unkompliziert wie möglich halten, wirst du vielleicht enttäuscht sein.</p><p>Einige der Ecken und Kanten des Steam Decks sind jedoch Teil seines Charmes und in einigen Fällen auf die Flexibilität des Geräts zurückzuführen, die traditionelle Konsolen einfach nicht bieten können. Du kannst so ziemlich jeden USB-C-Hub anschließen, einen Monitor oder Fernseher anschließen und Spiele auf dem großen Bildschirm spielen. Du kannst das Steam Deck auch im Desktop-Modus verwenden, um eine Vielzahl von Linux-Apps zu installieren und das Steam Deck in einen vollwertigen Mini-PC zu verwandeln. Du kannst sogar andere Betriebssysteme installieren, wie z. B. Windows 11.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3cB5owgVkj9tM4Cf6aZQQ3" name="20220225_105918.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console playing Hotline Miami 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3cB5owgVkj9tM4Cf6aZQQ3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Mit dieser Vielseitigkeit hebt sich das Steam Deck von seinen traditionellen Konkurrenten ab, und während Leute, die ein Nintendo Switch-ähnliches Erlebnis suchen, vielleicht nicht begeistert sind, ist das Steam Deck für PC-Spieler, die über einen Gaming-Laptop nachdenken, ein brillantes Gerät mit einem riesigen Potenzial, vor allem für Leute, die gerne experimentieren.</p><p>Die Spieleunterstützung ist eine dieser rauen Kanten. Wenn du ein Nintendo Switch-Spiel kaufst, kannst du davon ausgehen, dass es auch auf deiner Nintendo Switch funktioniert. Wenn du jedoch ein Spiel auf Steam kaufst, bedeutet das nicht unbedingt, dass es auch auf dem Steam Deck läuft. Das liegt vor allem daran, dass das Steam Deck unter Linux läuft – genauer gesagt unter Steam OS 3.0 – während viele Steam-Spiele nur unter Windows laufen. Valve hat an einer cleveren Lösung namens Proton gearbeitet, mit der du Spiele auf Linux spielen kannst, aber sie ist nicht perfekt. Und einige Spiele – vor allem solche, die Anti-Cheat-Software verwenden – laufen nicht.</p><p>Valve hat eine einfache Methode, um festzustellen, welche Spiele auf dem Steam Deck laufen können. Spiele mit einem grünen Häkchen in der Steam Library UI bedeuten, dass sie für das Steam Deck verifiziert sind und ohne Probleme laufen. Die Standard-Grafikeinstellungen und Steuerungsoptionen funktionieren einwandfrei, und alle Menüs und Texte sind lesbar.</p><p>Es gibt auch Spiele, die ein gelbes Häkchen haben. Diese Spiele sind "spielbar", aber nicht vollständig getestet, und es kann Probleme geben, sie zum Laufen zu bringen. Im Moment fällt wahrscheinlich der größte Teil deiner Steam-Bibliothek in diese Kategorie.</p><p>Dann gibt es noch die Kategorie "Unbekannt", bei der es nicht genug Informationen gibt, um zu wissen, wie gut ein Spiel funktioniert. Es gibt auch eine Kategorie "Nicht unterstützt", die bedeutet, dass Spiele definitiv nicht laufen werden. Diese Kategorie ist im Moment zum Glück relativ klein und betrifft hauptsächlich Spiele, für die du bestimmte Hardware benötigst, die vom Steam Deck nicht unterstützt wird, wie z. B. Virtual Reality-Titel. Auf der <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck/mygames">Steam Deck Compatibility Website</a> von Valve kannst du überprüfen, wie viel von deiner Bibliothek auf dem Steam Deck spielbar ist.</p><p>Das lohnt sich, denn eines der wichtigsten Verkaufsargumente für PC-Spieler ist, dass deine Steam-Bibliothek auf dem Steam Deck gespielt werden kann, ohne dass du deine Spiele neu kaufen musst. Wenn du bereits eine große Bibliothek an Steam-Spielen hast, ist der Startpreis von 419 Euro viel günstiger.</p><p>Wir sagen "Einstiegspreis", da es sich um das Einsteigermodell mit 64 GB eMMC-Speicher und einer Tragetasche handelt. Wir empfehlen dir jedoch, in das 256-GB-SSD-Modell für 549 Euro zu investieren, das viel mehr Speicherplatz bietet und zudem schneller ist. Es gibt auch ein Modell mit 512 GB SSD für 679 Euro, das ebenfalls mit entspiegeltem Glas ausgestattet ist. Alle Modelle verfügen über einen microSD-Kartenslot zur Speichererweiterung, was eine gute Option ist, aber mit langsameren Ladezeiten für Spiele einhergeht.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hhXqwnawZx64b8Mc62KF94" name="20220225_110440.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console playing God of War" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hhXqwnawZx64b8Mc62KF94-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Steam Deck ist solide gebaut. Obwohl es groß ist, ist es nicht unbequem, auch wenn du mit kleineren Händen Probleme haben könntest. Das Erstaunlichste am Steam Deck ist jedoch die schiere Menge an Spielerlebnissen, die es bietet. Es bewältigt das visuell beeindruckende God of War ohne Probleme und ist ein großartiges Schaufenster für Indie-Spiele. Letzteres ist der Grund, warum das Steam Deck wirklich beeindruckt: Spiele, die in kurzen Intervallen gespielt werden sollen, und stilvolle Grafiken, die die Hardware des Steam Decks nicht überfordern. </p><p>Die Suspend-Funktion, mit der du Spiele schnell wieder aufnehmen kannst, wenn du sie spielen willst, ist sehr willkommen. Weniger erfreulich ist die Tatsache, dass die Akkulaufzeit des Steam Decks ziemlich schlecht ist: Beim Spielen von God of War hält es gerade einmal eineinhalb Stunden durch. Bei weniger intensiven Spielen kannst du mit etwa vier Stunden rechnen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yENgQKJBVDuavNMqVzotn5" name="20220225_105734.jpg" alt="Steam Deck in desktop mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yENgQKJBVDuavNMqVzotn5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-preis-verfuegbarkeit"><span>Steam Deck: Preis & Verfügbarkeit</span></h3><p>Das Steam Deck gibt es in drei Versionen: eine Basisversion für 419 Euro, die mit 64 GB eMMC-Speicher und einer Tragetasche geliefert wird. Die Mittelklasse-Variante kostet 549 Euro und enthält eine 256 GB große NVMe-SSD für schnelleren Speicher, eine Tragetasche und ein exklusives Steam-Community-Profil-Bundle. Dies ist die Version, die wir zum Test hatten. Die höchste Stufe schließlich kostet 679 Euro und umfasst 512 GB internen NVMe-SSD-Speicher, hochwertiges entspiegeltes Schutzglas, eine exklusive Tragetasche, ein exklusives Steam Community-Profilpaket und ein exklusives virtuelles Tastaturdesign.<br><br>Ursprünglich sollte das Steam Deck im Dezember 2021 auf den Markt kommen, aber Valve gab bekannt, dass es sich auf den 25. Februar 2022 verschiebt. Auch konnte man sich das Steam Deck lediglich reservieren. Die erste Auslieferung der Handhelds erfolgte schließlich im Oktober 2022. Inzwischen kannst du es ganz einfach über die <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck?l=german">Steam-Webseite</a> bestellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GSkGAgMFM87SZ26L4Dfmj6" name="20220225_105810.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GSkGAgMFM87SZ26L4Dfmj6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-design"><span>Steam Deck: Design</span></h3><p>Das Steam Deck ist zwar eine Handheld-Konsole, aber auch eine der größten, die wir je benutzt haben. Es ist deutlich größer und schwerer als die Nintendo Switch. Im Vorfeld der Veröffentlichung behauptete Valve, dass es viel Zeit darauf verwendet hat, das Steam Deck so zu gestalten, dass es bequeme und lange Spielsitzungen ermöglicht.</p><p>Die Größe ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, vor allem, wenn du an kleinere Handhelds oder traditionelle Gamepads gewöhnt bist. Rasante Spiele wie Hades können sich etwas unbequem anfühlen. Aber je länger wir mit dem Steam Deck spielen, desto bequemer wird es. Auf der Vorderseite des Steam Decks befinden sich auf jeder Seite des Bildschirms zwei Sticks mit eingebauten kapazitiven Touchsensoren, die laut Valve "ein Maß an Präzision und Komfort bieten, das es bei anderen tragbaren Spielgeräten nicht gibt".</p><p>Sie fühlen sich auf jeden Fall robust, reaktionsschnell und präzise an und sind die Steuerungsmethode, die wir am häufigsten verwenden. Unterhalb der Sticks befinden sich zwei quadratische Trackpads, die bei Spielen, die sie benötigen, die Maussteuerung ermöglichen. Sie ähneln dem Trackpad des Steam Controllers und bieten subtile haptische Vibrationen, was eine nette Idee ist. Wir benutzen sie jedoch nur selten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bsgdCbupDkoWt2DEyoAcT6" name="20220225_105805.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bsgdCbupDkoWt2DEyoAcT6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Etwas oberhalb des linken Sticks befindet sich ein D-Pad, das für 2D- und Retro-Spiele sehr praktisch ist, und in der gleichen Position über der rechten Hand befinden sich vier Tasten: A, B, X und Y, die in der gleichen Position angeordnet sind wie auf einem Xbox-Controller. Außerdem gibt es eine Ansichtstaste, eine Menütaste, eine Steam-Taste und eine Schnellzugriffstaste. Das wirkt manchmal etwas übertrieben, denn es ist nicht immer klar, was die Tasten in bestimmten Situationen bewirken, und manchmal haben sie eine Doppelfunktion.</p><p>Aber wenn du Knöpfe magst, wirst du das Steam Deck lieben! Auf der Oberseite des Steam Decks befinden sich zwei Lautstärketasten, eine Einschalttaste, zwei Schultertasten (L1 und R1) und zwei Auslöser (L2 und R2). Außerdem gibt es einen Kopfhöreranschluss, einen USB-C-Anschluss zum Aufladen und Anschließen eines USB-Hubs sowie eine Status-LED.</p><p>Immer noch nicht genug Tasten für dich? Die gute Nachricht ist, dass es auf der Rückseite vier weitere gibt. Das gibt dem Steam Deck zwar eine gewisse Vielseitigkeit, vor allem bei PC-Spielen, die Hotkeys erfordern, die normalerweise auf einer Tastatur zu finden sind, aber wir benutzen sie in unseren Spielen eigentlich nie. Zwar ist es besser, mehr Tasten als nötig zu haben, als nicht genug, aber diese zusätzlichen Tasten sind manchmal im Weg, da du sie versehentlich drücken kannst. Beispielsweise, wenn du das Steam Deck hältst oder in die Hand nimmst, was unerwünschte Folgen beim Spielen haben kann.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pZ3dmYqYQydLuAPA7ES73" name="20220225_105855.jpg" alt="Back of the Steam Deck" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pZ3dmYqYQydLuAPA7ES73-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>An der Vorderseite des Steam Decks befinden sich außerdem Stereolautsprecher und zwei Mikrofone, mit denen du auch ohne Headset deutlich mit deinen Mitspielern sprechen kannst. Das Steam Deck hat ein 7-Zoll-Display mit 1.280 x 800 Pixeln und einem Seitenverhältnis von 16:10. Es hat auch einen Touchscreen, was eine weitere nette optionale Eingabemethode darstellt. Wir benutzen es zwar nicht in Spielen, aber es ist praktisch, um in Menüs schnell Optionen auszuwählen.</p><p>Der Bildschirm ist größer als das 6,2-Zoll-Display der Nintendo Switch und hat die gleiche Größe wie der OLED-Bildschirm der Switch. Beide Switch-Modelle haben eine Auflösung von 1280 x 720, das Steam Deck hat also eine etwas höhere vertikale Auflösung. Während viele Spiele verschiedene Seitenverhältnisse unterstützen, bleiben einige bei 16:9, was bedeutet, dass oben und unten auf dem Bildschirm des Steam Decks schwarze Balken zu sehen sind, sodass du nicht von der zusätzlichen Auflösung profitierst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="erLkAKkL4UFZ97M5ikUDV" name="20220225_105813.jpg" alt="Photo of Steam Deck showing thumb pad" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/erLkAKkL4UFZ97M5ikUDV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zum Glück kommen die meisten modernen PC-Spiele mit einer Vielzahl von Auflösungen und Seitenverhältnissen zurecht, sodass sie perfekt auf den Bildschirm passen. Auch die Auflösung ist sehr sinnvoll. Auf einem 7-Zoll-Bildschirm sieht es scharf und lebendig aus (allerdings nicht so gut wie auf dem OLED-Display der aktuellen Switch), und die relativ niedrige Auflösung bedeutet, dass die Spiele die Hardware des Steam Decks nicht zu sehr beanspruchen, was zu einer besseren Leistung und Akkulaufzeit führen kann.</p><p>Im Gegensatz zu den meisten anderen Handheld-Konsolen ist das Steam Deck mit Lüftern ausgestattet, die die Wärme an der Oberseite der Konsole ableiten. Wenn das Steam Deck anfängt, hart zu arbeiten, surrt es auf. Es ist nicht das lauteste, aber es ist spürbar, und während PC-Spieler das vielleicht nicht stört, könnten Fans von leisen Handhelds etwas abgeschreckt sein.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WrfxssC6xvTHAqsKEYVEd" name="20220225_105830.jpg" alt="Steam Deck rear ports" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WrfxssC6xvTHAqsKEYVEd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-leistung"><span>Steam Deck: Leistung</span></h3><p>Die Leistung des Steam Decks ist eine gemischte Angelegenheit, die uns manchmal ernsthaft beeindruckt und manchmal frustriert. Ein Großteil der Frustrationen ist auf die frühe Version von Steam OS zurückzuführen, für die Valve fast täglich Updates und Korrekturen herausgibt.</p><p>Viele Spieleentwickler arbeiten auch daran, ihre Spiele als Steam Deck zu verifizieren. Diese Spiele, die in deiner Bibliothek mit einem grünen Häkchen angezeigt werden, wurden ausgiebig auf dem Steam Deck getestet und bieten ein flüssiges Gameplay sowie Interface-Optionen, die auf dem Bildschirm des Steam Decks gut lesbar sind. Wenn du eines dieser Spiele lädst, kannst du sicher sein, dass es auf dem Steam Deck gut läuft, ohne dass du an den Einstellungen herumfummeln musst.</p><p>Die Zahl der für das Steam Deck geprüften Spiele wächst ständig und umfasst große Veröffentlichungen wie God of War, aber auch Klassiker wie Portal 2. Als wir anfingen, das Steam Deck zu testen, war Hades – ein brillantes Rogue-Lite, von dem wir dachten, dass es sich perfekt für das Steam Deck eignen würde – nicht Steam Deck Verified. Nach ein paar Tagen veröffentlichten die Entwickler jedoch ein Update, mit dem es verifiziert wurde. Aber auch im nicht verifizierten Zustand spielte es sich sehr gut.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hhXqwnawZx64b8Mc62KF94" name="20220225_110440.jpg" alt="Photo of Steam Deck handheld console playing God of War" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hhXqwnawZx64b8Mc62KF94-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Diese Erfahrung kannst du bei vielen Spielen machen, die als "spielbar" gekennzeichnet sind. Das bedeutet, dass sie noch nicht verifiziert wurden, aber trotzdem auf dem Steam Deck laufen sollten. Es gibt einige Spiele, die als "spielbar" gekennzeichnet sind und genauso gut laufen wie verifizierte Spiele. Es gibt aber auch Spiele wie Monkey Island 2, die ärgerliche Bugs haben. Im Fall des Point-and-Click-Klassikers von LucasArts können wir das Spiel nicht über das Hauptmenü hinaus laden.</p><p>Außerdem gibt es einige Spiele, die als "nicht unterstützt" gekennzeichnet sind. Aufgrund der schieren Größe der Steam-Bibliothek wird es wahrscheinlich viele Spiele geben, die unter diese Kategorie fallen, vor allem obskure Titel. Das bedeutet nicht, dass die Spiele nicht funktionieren, aber es kann sein, dass sie Bugs haben, die Benutzeroberfläche nicht funktioniert oder der Text nicht ganz richtig aussieht.</p><p>Zum Glück gibt es im Steam-Deck viele Optionen, mit denen du das Spiel so einstellen kannst, dass es besser läuft. Manche Spiele laufen besser, wenn du sie im Vollbildmodus statt im Fenster spielst und die Auflösung anpasst. Es gibt auch zahlreiche vorgefertigte Controller-Optionen, die dir helfen, das beste Steuerungsschema für ein Spiel zu finden, vor allem für ein Spiel, das nicht für die Verwendung von Controllern entwickelt wurde.</p><p>Diese Art der Anpassung ist ein fester Bestandteil des PC-Spiels, so dass es PC-Spieler vielleicht gar nicht stört. Für Konsolenspieler, die ein ausgefeilteres Spielerlebnis gewöhnt sind, könnte dies jedoch abschreckend wirken. Die gute Nachricht ist, dass wir im Allgemeinen keine Probleme haben, Spiele zu spielen, die mit dem Steam Deck verifiziert wurden. Wenn du nicht gerne an den Optionen herumspielst, solltest du dich an diese halten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fxGQhkafM8hhNXHPsYVV25" name="20220225_111645.jpg" alt="Steam Deck in desktop mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fxGQhkafM8hhNXHPsYVV25-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Schon jetzt ist der Umfang der verifizierten Spiele auf dem Steam Deck beeindruckend und es ist ein echter Nervenkitzel, ein grafisch intensives Spiel wie God of War auf einem Handheld zu spielen. Dann zu fesselnden Indie-Spielen wie Hades und Hotline Miami zu wechseln (die perfekt für das Steam Deck geeignet sind), ist eine Freude und bedeutet, dass das Potenzial des Steam Decks extrem spannend ist.</p><p>Wir haben God of War von "Ultra" auf "Hoch" heruntergeschaltet, um eine konstantere Leistung zu erzielen. Auf dem 7-Zoll-Bildschirm sieht es phänomenal aus, es sinkt nie unter 30FPS und bleibt meist bei 40FPS.Obwohl es beeindruckend ist, ist es eindeutig kein Spiel, das für Handhelds gedacht ist. Auch einige Ego-Shooter fühlten sich umständlich an, aber das mag daran liegen, dass wir für diese Art von Spielen Tastatur und Maus bevorzugen.</p><p>Aber schnelle und rasante Spiele, die du für kurze Zeit in die Hand nehmen und spielen kannst (wie die bereits erwähnten Hades und Hotline Miami), funktionieren wirklich gut. Wenn du die Power-Taste drückst, geht das Steam Deck in den Suspend-Modus. Wenn du erneut auf den Einschaltknopf drückst, schaltet sich das Steam Deck nach ein paar Sekunden wieder ein und du bist sofort wieder da, wo du warst.</p><p>Das ist eine tolle Funktion, die das Steam Deck noch attraktiver macht. Die schnelle Wiederaufnahme ist etwas, an das Konsolenspieler gewöhnt sind, aber nicht auf dem PC. Ein Spiel, das auf dem Steam Deck eine besonders angenehme Überraschung war, ist Portal 2. Valves kultiger FPS-Puzzler wurde hier zu neuem Leben erweckt. Wir haben zwar schon erwähnt, dass einige FPS-Spiele nicht so recht auf das Steam Deck passen, aber Portal 2 funktioniert hervorragend. Das liegt zum Teil daran, dass es ein langsameres Spiel ist, bei dem das Lösen von Problemen wichtiger ist als schnelle Reflexe, aber auch daran, dass das Spiel im Wesentlichen aus kurzen, separaten Rätseln besteht, was es ideal macht, um es zum Beispiel unterwegs zu spielen. Obwohl es ein älteres Spiel ist, sieht es immer noch fantastisch aus, und es ist eine wahre Freude, nach so langer Zeit zu diesem Spiel zurückzukehren. Da es sich um einen Titel von Valve handelt, ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel Steam Deck Verified ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6KnHRP7HYh8tcqEgReA5a5" name="20220225_111841.jpg" alt="Steam Deck in desktop mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6KnHRP7HYh8tcqEgReA5a5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Leistung ist jedoch nicht perfekt, und selbst bei weniger grafikintensiven Spielen kann es gelegentlich zu Stottern kommen. Aber im Großen und Ganzen ist die Leistung gut und wir haben das Gefühl, dass diese kleinen Probleme mit der Aktualisierung von Steam OS, Proton (dem Tool, mit dem Windows-Spiele unter Linux laufen) und den Spielen selbst behoben werden.</p><p>Valve hat das Steam Deck nicht umsonst als Handheld-PC angepriesen. Du kannst vom Big Picture-Modus (der Standardeinstellung) zur Desktop-Ansicht von SteamOS 3 wechseln und von hier aus andere Anwendungen installieren und nutzen. Diese können entweder über einen Webbrowser oder über das Discover Software Center installiert werden.</p><p>So kannst du das Steam Deck wie einen vollwertigen PC nutzen. Dank einer engagierten Community von Open-Source-Entwicklern gibt es eine riesige Auswahl an Anwendungen, die du unter SteamOS nutzen kannst. Du kannst das Steam Deck auch an einen USB-Hub anschließen und eine Maus, eine Tastatur und einen Monitor damit verbinden, so dass es als Mini-Desktop-PC verwendet werden kann. Das ist beeindruckend und es ist toll, dass Valve sich für Offenheit und Flexibilität einsetzt, denn du kannst so ziemlich jeden USB-C-Hub verwenden, anstatt teures proprietäres Zubehör.</p><p>Anders als bei der Nintendo Switch bringt das Andocken des Steam Decks jedoch keine Leistungsverbesserungen mit sich, und wenn du einen hochauflösenden Bildschirm, wie z. B. einen 4K-Fernseher, verwendest, werden die Hardwarebeschränkungen des Steam Decks deutlicher. Trotzdem kannst du mit Tastatur und Maus Spiele auf dem großen Bildschirm spielen, und auch hier sind die Ergebnisse sehr gut.</p><p>Linux, insbesondere eine Arch-basierte Distribution, ist jedoch nicht das benutzerfreundlichste Betriebssystem für Anfänger. Wenn du also nicht damit vertraut bist, solltest du das Steam Deck im Steam Big Picture-Modus betreiben. Im Desktop-Modus bleibt alles, was du tust, getrennt. Das bedeutet, dass größere Updates von Steam OS deine Arbeit nicht zerstören sollten. Allerdings besteht beim Herumspielen in Linux immer die Gefahr, dass du etwas kaputt machst und einen Neustart brauchst.</p><p>Du kannst auch Windows 11 auf dem Steam Deck installieren. Dadurch hast du eine größere Auswahl an Spielen, da du auch Spiele von Entwicklern wie Ubisoft und Activision Blizzard installieren kannst, die nicht auf Steam veröffentlicht werden und die es nur für Windows gibt. Zum Zeitpunkt dieses Tests war die Unterstützung von Windows 11 mit einigen Treiberproblemen etwas problematisch, aber auch das wird sich dank kontinuierlicher Updates wahrscheinlich mit der Zeit verbessern.</p><p>Selbst bei unserem 256-GB-Modell mit Solid State Drive waren die Ladezeiten für Spiele ziemlich lang. Wenn du von einem Gaming-PC mit einer superschnellen SSD (oder einer Konsole wie der PS5) kommst, werden die Ladezeiten zu einer spürbaren Belastung. Noch schlimmer ist es, wenn du eine microSD-Karte verwendest, da die Geschwindigkeit auf UHS-I begrenzt ist, was etwa 104 MB/s entspricht. Das ist viel langsamer als jede SSD und kann bei großen Spielen zu längeren Ladezeiten führen.</p><p>Auf der SSD brauchte Portal 2 – ein mittlerweile ziemlich altes Spiel – 51 Sekunden, um das Menü zu laden, und weitere 23 Sekunden, um unseren Spielstand zu laden. Das sind insgesamt 1 Minute und 14 Sekunden vom Starten des Spiels bis zum Spielen. Das scheint zwar nicht viel zu sein, wenn man es aufschreibt, aber es fühlt sich so an, wenn du das Steam-Deck benutzt und darauf wartest, dass ein Spiel geladen wird.</p><p>Bei älteren Titeln oder Indie-Spielen ist die Ladezeit weniger ein Problem. Das Steam Deck hat auch eine nette Abhilfe in Form der bereits erwähnten Suspend-Option. Wenn du das Steam Deck aufweckst, wird das Spiel, das du gerade spielst, innerhalb weniger Sekunden geladen, ohne dass dein Fortschritt verloren geht.</p><p>Das macht es besonders für PC-Spieler interessant, die normalerweise ihren PC einschalten, auf den Start von Windows warten und dann ein Spiel laden müssen. Abgesehen von diesem ersten Ladevorgang oder dem erneuten Laden eines Spielstands, wenn das Spiel stirbt, bedeutet die "Suspend"-Funktion, dass die Ladezeiten kein Problem darstellen. Auch der Akku wird nicht übermäßig beansprucht – er hat im Suspend-Modus 16 Stunden lang 8 % verloren, während wir ihn benutzt haben.</p><p>Valve hat während unserer Zeit mit dem Steam Deck auch eine Funktion hinzugefügt, mit der mehrere Apps gleichzeitig ausgeführt werden können. Das kann praktisch sein, um Musik-Apps abzuspielen und gleichzeitig Spiele zu spielen, aber es bedeutet auch, dass du zwei Spiele gleichzeitig laufen lassen und zwischen ihnen wechseln kannst, ohne dass sie geladen werden.</p><p>Das belastet das Steam Deck natürlich stärker, vor allem den Arbeitsspeicher und den Akku, und es gibt sogar eine Warnmeldung, wenn du versuchst, ein zweites Spiel zu starten, in der erklärt wird, dass dies die Leistung beeinträchtigen könnte, aber wir hoffen, dass mit der Weiterentwicklung der Software für das Steam Deck zwei gleichzeitig geöffnete Spiele weniger ressourcenintensiv sein werden.</p><p>Die Spiele auf dem 7-Zoll-Bildschirm sehen gut aus, vor allem 2D-Spiele. Während das spiegelnde Display der 512-GB-Topversion sicherlich sehr schön ist, fanden wir das Standard-Display völlig in Ordnung. Die Audioqualität aus den beiden Lautsprechern war jedoch eine angenehme Überraschung, mit einer ordentlichen Portion Druck und Stereotrennung. Selbstverständlich kannst du auch Kopfhörer (entweder über die Audiobuchse oder Bluetooth) als Audioausgang verwenden.</p><p>Die Gesamtleistung des Steam Decks hat uns beeindruckt, da es sowohl mit grafisch beeindruckenden AAA-Titeln als auch mit Indie-Spielen gut zurechtkommt. Aufgrund des Formfaktors und der gesamten Hardware fanden wir, dass das Steam Deck besonders gut für Indie-Spiele geeignet ist, die du einfach in die Hand nehmen und spielen kannst, und nicht für cineastische Spiele oder Titel mit übermäßig komplexer Steuerung.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yVxFVKDZoNMfbreJmEPZw" name="20220225_105841.jpg" alt="Photo of Steam Deck ports" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yVxFVKDZoNMfbreJmEPZw-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steam-deck-akkulaufzeit"><span>Steam Deck: Akkulaufzeit</span></h3><p>Während unserer Zeit mit dem Steam Deck war die Akkulaufzeit leider ein Problem. Beim Spielen von God of War hält das Steam Deck nur anderthalb Stunden durch und liegt damit unter dem von Valve angegebenen Minimum von zwei Stunden. Offensichtlich handelt es sich um ein besonders intensives Spiel, aber das bedeutet, dass es nicht möglich ist, über einen längeren Zeitraum zu spielen, ohne das Steam Deck aufzuladen.</p><p>Das wird viele Leute verärgern, die das Steam Deck z. B. für lange Flüge nutzen wollten. Es gibt zwar Möglichkeiten, das Steam Deck zu verlängern, z. B. indem du die Einstellungen herunterdrehst oder ein Akkupack verwendest, und da es über USB-C aufgeladen wird, sollte es einfach sein, es bei Bedarf ein wenig aufzuladen, aber dadurch fühlt sich dieses portable Spielsystem sicherlich weniger... nun ja, portabel an.</p><p>PC-Spieler, die sich seit Jahren mit der schlechten Akkulaufzeit von Gaming-Laptops abfinden müssen, werden an dieser Stelle weise nicken. Denn wenn du ein kleines, aber leistungsstarkes Gerät brauchst, um moderne Spiele zu spielen, wird die Akkulaufzeit darunter leiden. Für Konsolenspieler, die an längere Akkulaufzeiten bei ihren Handhelds gewöhnt sind, werden anderthalb Stunden allerdings ein herber Schlag sein.</p><p>Die gute Nachricht ist, dass die Akkulaufzeit bei weniger intensiven Spielen viel besser ist und wir mit 2D-Spielen über mehrere Spielsitzungen hinweg stundenlang Spaß haben können.Wenn du deine Erwartungen nicht zu hoch schraubst, ist die Akkulaufzeit des Steam Decks keine Katastrophe, aber wenn du stundenlang AAA-Spiele spielen willst, wirst du ein Ladegerät brauchen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-soll-ich-das-steam-deck-kaufen"><span>Soll ich das Steam Deck kaufen?</span></h3><h2 id="kaufe-es-wenn">Kaufe es, wenn...</h2><h2 id="kaufe-es-nicht-wenn">Kaufe es nicht, wenn...</h2><p><strong>Erstmals getestet:</strong> Februar 2022</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Nintendo Switch Lite ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die Nintendo Switch Lite basiert auf der Standardkonsole Nintendo Switch, bietet aber eine kompakte Alternative, die ideal für Spieler ist, die mehr Zeit unterwegs als angedockt spielen. Ohne sich zu weit vom Original zu entfernen, hat die Nintendo Switch Lite dennoch einige Eigenschaften, die ihr helfen, eine eigene Identität zu entwickeln.</p><p>Die Nintendo Switch Lite ist deutlich leichter und etwas kleiner als die Standardkonsole, so dass du sie bequem überallhin mitnehmen kannst. Wenn du jedoch die Flexibilität schätzt, die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> oder die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-oled">Nintendo Switch OLED</a> sowohl im Handheld-Modus als auch im angedockten Modus zu benutzen, dann ist die Nintendo Switch Lite vielleicht nicht die perfekte Wahl. Schließlich kannst du diese nur als reines Handheld verwenden.</p><p>Wenn du ein Gamer bist, der viel unterwegs ist, hat die Nintendo Switch Lite eine Menge Vorteile. Sie hat das Potenzial, eine fantastische Alternative zur Standardkonsole zu sein, da sie leichter und kleiner ist. Aber wie bei jeder Neuanschaffung gibt es Vor- und Nachteile, die du abwägen solltest, bevor du dich für die Switch Lite entscheidest.</p><h2 id="nintendo-switch-lite-kurz-und-b-xfc-ndig">Nintendo Switch Lite: Kurz und bündig</h2><ul><li><strong>Worum gehts?</strong> Eine kompaktere, reine Handheld-Version der Nintendo Switch</li><li><strong>Verfügbarkeit:</strong> Bereits erhältlich</li><li><strong>Preis:</strong> 229 Euro (Amazon), 199,99€</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-preis-release-datum"><span>Nintendo Switch Lite: Preis & Release-Datum</span></h3><p>Die Nintendo Switch Lite erschien über zwei Jahre nach dem ursprünglichen Switch-Modell. Mit der Lite, die am 20. September 2019 auf den Markt kam, entfällt zwar die Möglichkeit, die Konsole an einen Fernseher anzudocken, dafür wurde aber auch der Preis deutlich gesenkt.</p><p>Im Gegensatz zur Standard-Switch, die heutzutage für 279,99€ verkauft wird, kostet die Nintendo Switch Lite rund 50 Euro weniger. Wenn du diesen Kompromiss auf lange Sicht akzeptieren kannst, kannst du mit der Entscheidung für das reine Handheld-Modell also eine Menge Geld sparen.</p><p>Glücklicherweise hat Nintendo mitgeteilt, dass es für die Nintendo Switch Lite keine signifikanten Preiserhöhungen geben wird – im Gegensatz zu den jüngsten Preiserhöhungen für Oculus Quest 2 und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>, die auf die weltweite Inflation zurückgeführt wurden. Wenn du dir also noch keine Switch Lite zugelegt hast, gibt es keinen Grund zur Eile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-design"><span>Nintendo Switch Lite: Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-02.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QMhMZxFZTiSY5cvpMtcuWU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Der Hauptunterschied zwischen der Nintendo Switch Lite und der ursprünglichen Nintendo Switch ist, dass die Switch Lite ein reines Handheld-Gerät ist. Daher ist die Switch Lite viel kompakter und leichter als ihr Vorgänger. Dieser Vergleich gilt auch für die Nintendo Switch OLED, die etwas größer ist als die ursprüngliche Switch.</p><p>Die Switch Lite misst 91,1mm x 208mm x 13,9mm und wiegt 275g, verglichen mit den Abmessungen von 102mm x 239mm x 13,9mm und dem Gewicht von 297g der Original-Switch. Das bedeutet, dass das Gerät mit einem kleineren LCD-Touchscreen ausgestattet ist, der nur 5,5 Zoll groß ist, aber immer noch 1280 x 720 Pixel bietet.</p><p>Mit anderen Worten: Der Bildschirm ist kleiner als der 6,2-Zoll-Bildschirm der Original-Switch, hat aber die gleiche Auflösung – du musst also keine Einbußen bei der Bildqualität hinnehmen. Damit hat die Switch Lite eine Pixeldichte von 267 Pixeln pro Zoll (ppi) und ist damit ein bisschen schärfer als die 236 ppi der Original-Switch.</p><p>Der Nachteil ist jedoch, dass es manchmal schwierig sein kann, kleine Schriftzeichen im Spiel auf einem kleineren Bildschirm zu lesen. Wir mussten die Konsole näher an unser Gesicht halten, um einen Text zu lesen. Das ist zwar nur ein kleines Problem, aber für Schaulustige auf dem morgendlichen Weg zur Arbeit etwas unangenehm.</p><p>Was die Switch Lite wirklich auszeichnet, ist, dass sie sich als Handheld-Gerät viel bequemer anfühlt. Aufgrund seiner geringeren Größe ist sie tragbarer und bequemer zu benutzen als die ursprüngliche Switch: Du brauchst weniger Platz für deine Ellbogen und sie passt wahrscheinlich in eine ziemlich große Tasche.</p><p>Die Original-Switch kann mit kleinen Händen im Handheld-Modus unbequem sein; obwohl sie relativ kompakt ist, ist sie für Handheld-Verhältnisse immer noch groß. Im Gegensatz dazu ist die Lite wesentlich handlicher und liegt gut in der Hand. Allerdings ist sie immer noch breit und fühlt sich nicht ganz so bequem an wie der 3DS.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-03.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f39cxe3u8iDQZKhZHVSy9R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Außerdem verfügt die Switch Lite über integrierte Steuerelemente und nicht über Joy-Cons. Während du bis zu vier Joy-Cons kabellos anschließen kannst, erhältst du mit der Lite kein zusätzliches Paar. </p><p>Obwohl die Controller fest verbaut sind, bieten sie im Wesentlichen dieselben Tasten wie die Original-Switch – mit Ausnahme der Links-, Rechts-, Auf- und Ab-Tasten, die durch ein D-Pad oder Plus Control Pad, wie Nintendo es nennt, ersetzt wurden. Das D-Pad fühlt sich natürlich an, als wäre es schon immer da gewesen – und ist zweifellos besser für das Handheld-Spiel geeignet.</p><p>Die ZL- und ZR-Trigger fühlen sich perfekt an und helfen dabei, die Passform zu festigen. Allerdings sind die L- und R-Tasten dünner als bei der ursprünglichen Switch. Vielleicht sogar ein bisschen zu dünn, denn manchmal rutschten unsere Finger von ihnen ab. Beide Modelle ermöglichen außerdem drahtlose Verbindungen, Bluetooth-Kopfhörer und MicroSD-Karten, um den internen Speicher von 32GB zu erweitern.</p><p>Du verlierst also nicht allzu viele Funktionen, abgesehen vom angedockten Modus – was bedeutet, dass du nicht fernsehen kannst. Da die Switch Lite nur ein Handheld-Gerät ist, wird die Konsole nicht mit einer Dockingstation, einem HDMI-Kabel oder einem Kickstand geliefert. Alles, was du in der Verpackung findest, ist das Gerät selbst und ein Ladegerät – ganz einfach. Die Switch Lite ist nicht dafür gedacht, an einen Fernseher angeschlossen zu werden – und obwohl wir sie mit unserem eigenen HDMI-Kabel getestet haben, unterstützt die Lite diese Funktion nicht.</p><p>Die Switch Lite gibt es in Türkis, Koralle, Blau und Gelb – eine Abwechslung zu den grauen und neonfarbenen Switch-Modellen, die wir in den letzten zwei Jahren ins Auge gefasst haben. Für alle, die etwas Besonderes suchen, hat Nintendo im Laufe der Jahre auch verschiedene Sondereditionen herausgebracht, wie die Dialga- und Palkia-Variante für Pokémon-Fans.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-leistung"><span>Nintendo Switch Lite: Leistung</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-06.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gcYZZMYSbnrhdVWqVEMXLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Die Nintendo Switch Lite hat im Wesentlichen die gleiche Leistung wie die Switch, außer dass die Lite eine etwas längere Akkulaufzeit von 3-7 Stunden hat, etwa 30 Minuten mehr als die ursprüngliche Switch und 1-2 Stunden weniger als das aktualisierte Switch-Modell.  Nintendo warnt jedoch, dass dies von den Spielen abhängt, die du spielst.</p><p>Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Switch Lite nicht mit HD Rumble oder einer IR-Bewegungskamera ausgestattet ist. Das Gerät ist ausschließlich für das Spielen im Handheld-Modus konzipiert. Das heißt nicht, dass du keine Spiele spielen kannst, die den Handheld-Modus nicht unterstützen, aber dafür musst du die Joy-Cons drahtlos verbinden (und sie und den Ladegriff separat kaufen). Wir haben festgestellt, dass du HD Rumble verwenden kannst, wenn du die Joy-Cons anschließt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-05.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3tERi6omTXfbMTrwewADR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1124" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Bei einem Hands-On-Preview-Event erklärte ein Nintendo-Vertreter, dass die Konsole mit mehr Geräten als nur den Joy-Cons kompatibel sein wird, aber was genau, wird erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.</p><p>Die folgenden Spiele sind für die Switch Lite nicht geeignet: 1-2 Switch, Super Mario Party und Nintendo Labo-Zubehörsets. Spiele, die Rumble erfordern, können zwar mit angeschlossenen Joy-Cons gespielt werden, aber wir haben festgestellt, dass das Spielen mit mehr als einer Person auf dem kleinen Bildschirm der Switch Lite nicht gerade praktisch ist – wir würden also nicht dazu raten, Partyspiele zu spielen, da das Gerät dafür nicht gebaut wurde.</p><p>Obwohl diese beiden Funktionen fehlen, verfügt die Switch Lite immer noch über einen Beschleunigungsmesser, ein Gyroskop und einen Helligkeitssensor. Das bedeutet, dass du in Spielen wie Breath of the Wild immer noch die Gyrosteuerung verwenden kannst – zum Beispiel die Konsole neigen, um mit dem Bogen zu zielen – und dass sich die Helligkeit des Bildschirms an deine Umgebung anpasst. </p><p>Kabelloses Online-Spielen bedeutet immer noch, dass du mit Freunden spielen kannst (nicht unbedingt im Couch-Koop), so wie wir Mario Kart 8 Deluxe problemlos online spielen konnten. Alle Spiele, die wir gespielt haben, fühlten sich aufgrund der kompakten Bauweise des Geräts weniger klobig an.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-mehrwert"><span>Nintendo Switch Lite: Mehrwert</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-07.jpg" alt="Nintendo Switch Lite on top of a regular Nintendo Switch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6uMjLXNmrXhBtFtHCvxVGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Die Nintendo Switch Lite ist die perfekte Konsole für alle, die bequemes Handheld-Gaming bevorzugen und von dem angedockten Modus der Nintendo Switch nie überzeugt waren. Das kompakte und leichtere Gerät fühlt sich deutlich besser an als sein Vorgänger und ist viel weniger klobig. </p><p>Wenn es um tragbare Spiele geht, ist die Switch Lite leichter zu transportieren, nimmt weniger Platz in den Ellbogen beim Pendeln ein und liegt viel besser in der Hand. Sie ist zwar nicht ganz so komfortabel wie der 3DS, aber da sie die gleiche Leistung wie die Switch bietet, können wir das vernachlässigen.</p><p>Jeder, der darüber nachdenkt, sich die Switch Lite zuzulegen, sollte jedoch bedenken, dass sie für das mobile Spielen im Alleingang gedacht ist und dass die Anzahl der Spiele, die mit dem Gerät kompatibel sind, etwas geringer ist als bei der ursprünglichen Switch. Es handelt sich nicht einfach um ein kleineres Switch-Modell.</p><p>Aber nimm mal an, du suchst ein komfortableres, leichteres und insgesamt besser aussehendes Handheld-Gerät (und eine Reihe schicker Farben) und legst keinen besonderen Wert darauf, die wenigen Spiele zu verlieren, die wir aufgelistet haben. In diesem Fall ist die Switch Lite wahrscheinlich das Richtige für dich. </p><div data-model-name="Nintendo Switch Lite" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-letzte-updates"><span>Nintendo Switch Lite: Letzte Updates</span></h3><p>Nintendo hat die Switch seit der Markteinführung der Lite-Version kontinuierlich weiterentwickelt. Neben der Einführung des Nintendo Switch OLED-Bildschirms gab es auch weitere System-Updates.</p><p>Neben der Erinnerung an die Nutzung der Nintendo Switch-Belohnungspunkte und dem Hinzufügen von Nintendo Switch-Softwareordnern zur besseren Organisation der Spielesammlung wurde auch ein Nintendo Switch Online-Erfolgssystem eingeführt. Außerdem kannst du jetzt über die Nintendo Switch Online-Begleit-App, die auf iOS- und Android-Handys verfügbar ist, Freunde hinzufügen. Das bedeutet, dass das Hinzufügen von Freunden auf Nintendo Switch einfacher denn je ist.</p><p>Es gibt viele neue Spiele, auf die du dich freuen kannst, aber wenn du dich für die alten Klassiker interessierst, musst du keine Angst haben. Dank des Nintendo Switch Online-Abonnementdienstes gibt es eine ständig wachsende Bibliothek von NES- und SNES-Spielen, die du spielen kannst. Wenn du dich für das Expansion Pack entschieden hast, gibt es auch Sega Genesis/Mega Drive und weitere N64-Spiele sind in Vorbereitung. Wir würden sagen, behalte dein Nintendo Switch Online-Abonnement erst einmal.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-lite</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Wir sind beeindruckt von Nintendos kompakter Alternative zu seiner Hybridkonsole. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rMht9STKW3JrPcXdMSeMTg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2KPdHVW4rpNiucjY2uHXSn-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 03 Feb 2023 15:45:54 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:51:20 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Henry Stockdale ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Kara Phillips ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Vic Hood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2KPdHVW4rpNiucjY2uHXSn-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[TechRadar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch Lite review]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch Lite review]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch Lite review]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2KPdHVW4rpNiucjY2uHXSn-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Die Nintendo Switch Lite basiert auf der Standardkonsole Nintendo Switch, bietet aber eine kompakte Alternative, die ideal für Spieler ist, die mehr Zeit unterwegs als angedockt spielen. Ohne sich zu weit vom Original zu entfernen, hat die Nintendo Switch Lite dennoch einige Eigenschaften, die ihr helfen, eine eigene Identität zu entwickeln.</p><p>Die Nintendo Switch Lite ist deutlich leichter und etwas kleiner als die Standardkonsole, so dass du sie bequem überallhin mitnehmen kannst. Wenn du jedoch die Flexibilität schätzt, die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> oder die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-oled">Nintendo Switch OLED</a> sowohl im Handheld-Modus als auch im angedockten Modus zu benutzen, dann ist die Nintendo Switch Lite vielleicht nicht die perfekte Wahl. Schließlich kannst du diese nur als reines Handheld verwenden.</p><p>Wenn du ein Gamer bist, der viel unterwegs ist, hat die Nintendo Switch Lite eine Menge Vorteile. Sie hat das Potenzial, eine fantastische Alternative zur Standardkonsole zu sein, da sie leichter und kleiner ist. Aber wie bei jeder Neuanschaffung gibt es Vor- und Nachteile, die du abwägen solltest, bevor du dich für die Switch Lite entscheidest.</p><h2 id="nintendo-switch-lite-kurz-und-b-xfc-ndig">Nintendo Switch Lite: Kurz und bündig</h2><ul><li><strong>Worum gehts?</strong> Eine kompaktere, reine Handheld-Version der Nintendo Switch</li><li><strong>Verfügbarkeit:</strong> Bereits erhältlich</li><li><strong>Preis:</strong> 229 Euro (Amazon), 199,99€</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-preis-release-datum"><span>Nintendo Switch Lite: Preis & Release-Datum</span></h3><p>Die Nintendo Switch Lite erschien über zwei Jahre nach dem ursprünglichen Switch-Modell. Mit der Lite, die am 20. September 2019 auf den Markt kam, entfällt zwar die Möglichkeit, die Konsole an einen Fernseher anzudocken, dafür wurde aber auch der Preis deutlich gesenkt.</p><p>Im Gegensatz zur Standard-Switch, die heutzutage für 279,99€ verkauft wird, kostet die Nintendo Switch Lite rund 50 Euro weniger. Wenn du diesen Kompromiss auf lange Sicht akzeptieren kannst, kannst du mit der Entscheidung für das reine Handheld-Modell also eine Menge Geld sparen.</p><p>Glücklicherweise hat Nintendo mitgeteilt, dass es für die Nintendo Switch Lite keine signifikanten Preiserhöhungen geben wird – im Gegensatz zu den jüngsten Preiserhöhungen für Oculus Quest 2 und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>, die auf die weltweite Inflation zurückgeführt wurden. Wenn du dir also noch keine Switch Lite zugelegt hast, gibt es keinen Grund zur Eile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-design"><span>Nintendo Switch Lite: Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-02.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QMhMZxFZTiSY5cvpMtcuWU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Der Hauptunterschied zwischen der Nintendo Switch Lite und der ursprünglichen Nintendo Switch ist, dass die Switch Lite ein reines Handheld-Gerät ist. Daher ist die Switch Lite viel kompakter und leichter als ihr Vorgänger. Dieser Vergleich gilt auch für die Nintendo Switch OLED, die etwas größer ist als die ursprüngliche Switch.</p><p>Die Switch Lite misst 91,1mm x 208mm x 13,9mm und wiegt 275g, verglichen mit den Abmessungen von 102mm x 239mm x 13,9mm und dem Gewicht von 297g der Original-Switch. Das bedeutet, dass das Gerät mit einem kleineren LCD-Touchscreen ausgestattet ist, der nur 5,5 Zoll groß ist, aber immer noch 1280 x 720 Pixel bietet.</p><p>Mit anderen Worten: Der Bildschirm ist kleiner als der 6,2-Zoll-Bildschirm der Original-Switch, hat aber die gleiche Auflösung – du musst also keine Einbußen bei der Bildqualität hinnehmen. Damit hat die Switch Lite eine Pixeldichte von 267 Pixeln pro Zoll (ppi) und ist damit ein bisschen schärfer als die 236 ppi der Original-Switch.</p><p>Der Nachteil ist jedoch, dass es manchmal schwierig sein kann, kleine Schriftzeichen im Spiel auf einem kleineren Bildschirm zu lesen. Wir mussten die Konsole näher an unser Gesicht halten, um einen Text zu lesen. Das ist zwar nur ein kleines Problem, aber für Schaulustige auf dem morgendlichen Weg zur Arbeit etwas unangenehm.</p><p>Was die Switch Lite wirklich auszeichnet, ist, dass sie sich als Handheld-Gerät viel bequemer anfühlt. Aufgrund seiner geringeren Größe ist sie tragbarer und bequemer zu benutzen als die ursprüngliche Switch: Du brauchst weniger Platz für deine Ellbogen und sie passt wahrscheinlich in eine ziemlich große Tasche.</p><p>Die Original-Switch kann mit kleinen Händen im Handheld-Modus unbequem sein; obwohl sie relativ kompakt ist, ist sie für Handheld-Verhältnisse immer noch groß. Im Gegensatz dazu ist die Lite wesentlich handlicher und liegt gut in der Hand. Allerdings ist sie immer noch breit und fühlt sich nicht ganz so bequem an wie der 3DS.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-03.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f39cxe3u8iDQZKhZHVSy9R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Außerdem verfügt die Switch Lite über integrierte Steuerelemente und nicht über Joy-Cons. Während du bis zu vier Joy-Cons kabellos anschließen kannst, erhältst du mit der Lite kein zusätzliches Paar. </p><p>Obwohl die Controller fest verbaut sind, bieten sie im Wesentlichen dieselben Tasten wie die Original-Switch – mit Ausnahme der Links-, Rechts-, Auf- und Ab-Tasten, die durch ein D-Pad oder Plus Control Pad, wie Nintendo es nennt, ersetzt wurden. Das D-Pad fühlt sich natürlich an, als wäre es schon immer da gewesen – und ist zweifellos besser für das Handheld-Spiel geeignet.</p><p>Die ZL- und ZR-Trigger fühlen sich perfekt an und helfen dabei, die Passform zu festigen. Allerdings sind die L- und R-Tasten dünner als bei der ursprünglichen Switch. Vielleicht sogar ein bisschen zu dünn, denn manchmal rutschten unsere Finger von ihnen ab. Beide Modelle ermöglichen außerdem drahtlose Verbindungen, Bluetooth-Kopfhörer und MicroSD-Karten, um den internen Speicher von 32GB zu erweitern.</p><p>Du verlierst also nicht allzu viele Funktionen, abgesehen vom angedockten Modus – was bedeutet, dass du nicht fernsehen kannst. Da die Switch Lite nur ein Handheld-Gerät ist, wird die Konsole nicht mit einer Dockingstation, einem HDMI-Kabel oder einem Kickstand geliefert. Alles, was du in der Verpackung findest, ist das Gerät selbst und ein Ladegerät – ganz einfach. Die Switch Lite ist nicht dafür gedacht, an einen Fernseher angeschlossen zu werden – und obwohl wir sie mit unserem eigenen HDMI-Kabel getestet haben, unterstützt die Lite diese Funktion nicht.</p><p>Die Switch Lite gibt es in Türkis, Koralle, Blau und Gelb – eine Abwechslung zu den grauen und neonfarbenen Switch-Modellen, die wir in den letzten zwei Jahren ins Auge gefasst haben. Für alle, die etwas Besonderes suchen, hat Nintendo im Laufe der Jahre auch verschiedene Sondereditionen herausgebracht, wie die Dialga- und Palkia-Variante für Pokémon-Fans.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-leistung"><span>Nintendo Switch Lite: Leistung</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-06.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gcYZZMYSbnrhdVWqVEMXLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Die Nintendo Switch Lite hat im Wesentlichen die gleiche Leistung wie die Switch, außer dass die Lite eine etwas längere Akkulaufzeit von 3-7 Stunden hat, etwa 30 Minuten mehr als die ursprüngliche Switch und 1-2 Stunden weniger als das aktualisierte Switch-Modell.  Nintendo warnt jedoch, dass dies von den Spielen abhängt, die du spielst.</p><p>Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Switch Lite nicht mit HD Rumble oder einer IR-Bewegungskamera ausgestattet ist. Das Gerät ist ausschließlich für das Spielen im Handheld-Modus konzipiert. Das heißt nicht, dass du keine Spiele spielen kannst, die den Handheld-Modus nicht unterstützen, aber dafür musst du die Joy-Cons drahtlos verbinden (und sie und den Ladegriff separat kaufen). Wir haben festgestellt, dass du HD Rumble verwenden kannst, wenn du die Joy-Cons anschließt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-05.jpg" alt="Nintendo Switch Lite review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3tERi6omTXfbMTrwewADR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1124" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Bei einem Hands-On-Preview-Event erklärte ein Nintendo-Vertreter, dass die Konsole mit mehr Geräten als nur den Joy-Cons kompatibel sein wird, aber was genau, wird erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.</p><p>Die folgenden Spiele sind für die Switch Lite nicht geeignet: 1-2 Switch, Super Mario Party und Nintendo Labo-Zubehörsets. Spiele, die Rumble erfordern, können zwar mit angeschlossenen Joy-Cons gespielt werden, aber wir haben festgestellt, dass das Spielen mit mehr als einer Person auf dem kleinen Bildschirm der Switch Lite nicht gerade praktisch ist – wir würden also nicht dazu raten, Partyspiele zu spielen, da das Gerät dafür nicht gebaut wurde.</p><p>Obwohl diese beiden Funktionen fehlen, verfügt die Switch Lite immer noch über einen Beschleunigungsmesser, ein Gyroskop und einen Helligkeitssensor. Das bedeutet, dass du in Spielen wie Breath of the Wild immer noch die Gyrosteuerung verwenden kannst – zum Beispiel die Konsole neigen, um mit dem Bogen zu zielen – und dass sich die Helligkeit des Bildschirms an deine Umgebung anpasst. </p><p>Kabelloses Online-Spielen bedeutet immer noch, dass du mit Freunden spielen kannst (nicht unbedingt im Couch-Koop), so wie wir Mario Kart 8 Deluxe problemlos online spielen konnten. Alle Spiele, die wir gespielt haben, fühlten sich aufgrund der kompakten Bauweise des Geräts weniger klobig an.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-mehrwert"><span>Nintendo Switch Lite: Mehrwert</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="nintendo-switch-lite-07.jpg" alt="Nintendo Switch Lite on top of a regular Nintendo Switch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6uMjLXNmrXhBtFtHCvxVGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Die Nintendo Switch Lite ist die perfekte Konsole für alle, die bequemes Handheld-Gaming bevorzugen und von dem angedockten Modus der Nintendo Switch nie überzeugt waren. Das kompakte und leichtere Gerät fühlt sich deutlich besser an als sein Vorgänger und ist viel weniger klobig. </p><p>Wenn es um tragbare Spiele geht, ist die Switch Lite leichter zu transportieren, nimmt weniger Platz in den Ellbogen beim Pendeln ein und liegt viel besser in der Hand. Sie ist zwar nicht ganz so komfortabel wie der 3DS, aber da sie die gleiche Leistung wie die Switch bietet, können wir das vernachlässigen.</p><p>Jeder, der darüber nachdenkt, sich die Switch Lite zuzulegen, sollte jedoch bedenken, dass sie für das mobile Spielen im Alleingang gedacht ist und dass die Anzahl der Spiele, die mit dem Gerät kompatibel sind, etwas geringer ist als bei der ursprünglichen Switch. Es handelt sich nicht einfach um ein kleineres Switch-Modell.</p><p>Aber nimm mal an, du suchst ein komfortableres, leichteres und insgesamt besser aussehendes Handheld-Gerät (und eine Reihe schicker Farben) und legst keinen besonderen Wert darauf, die wenigen Spiele zu verlieren, die wir aufgelistet haben. In diesem Fall ist die Switch Lite wahrscheinlich das Richtige für dich. </p><div data-model-name="Nintendo Switch Lite" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-lite-letzte-updates"><span>Nintendo Switch Lite: Letzte Updates</span></h3><p>Nintendo hat die Switch seit der Markteinführung der Lite-Version kontinuierlich weiterentwickelt. Neben der Einführung des Nintendo Switch OLED-Bildschirms gab es auch weitere System-Updates.</p><p>Neben der Erinnerung an die Nutzung der Nintendo Switch-Belohnungspunkte und dem Hinzufügen von Nintendo Switch-Softwareordnern zur besseren Organisation der Spielesammlung wurde auch ein Nintendo Switch Online-Erfolgssystem eingeführt. Außerdem kannst du jetzt über die Nintendo Switch Online-Begleit-App, die auf iOS- und Android-Handys verfügbar ist, Freunde hinzufügen. Das bedeutet, dass das Hinzufügen von Freunden auf Nintendo Switch einfacher denn je ist.</p><p>Es gibt viele neue Spiele, auf die du dich freuen kannst, aber wenn du dich für die alten Klassiker interessierst, musst du keine Angst haben. Dank des Nintendo Switch Online-Abonnementdienstes gibt es eine ständig wachsende Bibliothek von NES- und SNES-Spielen, die du spielen kannst. Wenn du dich für das Expansion Pack entschieden hast, gibt es auch Sega Genesis/Mega Drive und weitere N64-Spiele sind in Vorbereitung. Wir würden sagen, behalte dein Nintendo Switch Online-Abonnement erst einmal.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Nintendo Switch OLED ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="unser-test-auf-youtube">Unser Test auf YouTube:</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/y-n-n552BPI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="nintendo-switch-oled-preis-und-erscheinungsdatum">Nintendo Switch OLED Preis und Erscheinungsdatum</h2><ul><li><strong>Was ist die Switch OLED? </strong>Die vierte Version von Nintendos Hybridkonsole</li><li><strong>Wann kam sie heraus? </strong>Am 8. Oktober 2021</li><li><strong>Was kostet sie? </strong>349,99€</li></ul><p>Die Nintendo Switch OLED ist am 8. Oktober 2021 erschienen und ist die vierte Version von Nintendos Heimkonsole. Mit einem Preis von 349,99€ ist sie damit etwas teurer als die klassische Nintendo Switch, die zu Release für 329€ in der Regel zu haben war und jetzt einen regulären Preis von 289€ aufruft.</p><p>Der höhere Preis des Nintendo Switch OLED-Modells ist jedoch für die Upgrades in einem angemessenen Rahmen. Die Switch OLED hat ein größeres 7-Zoll-OLED-Display, doppelt so viel internen Speicherplatz und einen breiteren Klappfußständer. Außerdem erhältst du ein leicht verbessertes Dock mit einem LAN-Anschluss für stabileres Online-Gaming. Das ist zwar alles cool, aber eben auch keine bahnbrechende Neuerung.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-design"><span>Nintendo Switch OLED Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2061px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.23%;"><img id="" name="Switch & Switch OLED.jpg" alt="Nintendo Switch & Switch OLED" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HFiau3xg9H2xN9sx4ZmyrC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2061" height="1097" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die auffallenden Änderungen sind überschaubar, verleihen dem OLED-Model aber trotzdem einen neuen Look, dass man das Upgrade auch erkennt. Würde der größere Bildschirm und die schneeweisen Joy-Con-Controllerwegfallen, dann würde man die Unterschiede zur klassischen Variante eigentlich nicht merken.</p><p>Hangeln wir uns aber mal an den Neuerungen im Detail entlang. Das neue 7-Zoll-OLED-Display ist das auffälligste neue Designmerkmal. Mit etwa einem Zoll Display-Vergrößerung (genau genommen 0,8) ist die OLED-Switch überraschenderweise unmerklich  größer als die "normale" Nintendo Switch. Der Unterschied fällt nur auf, wenn man beide Konsolen direkt nebeneinander legt und unmittelbar miteinander vergleichen kann. Für Gewohnheitstiere sicherlich eine gute Nachricht, schließlich soll sich das Gerät möglichst vertraut anfühlen.</p><p>Da OLED in seiner Produktion offensichtlich schwerere Komponenten benötigt, ist das neue Modell auch etwas schwerer als der Vorgänger. Mit den Joy-Con-Controllern wiegt sie 422 Gramm, das sind etwa 20 Gramm mehr als vorher. Unsere Muskeln waren aber ausreichend dafür trainiert, während den Sessions keinen Schwächeanfall zu erleiden. Unbemerkt bleibt das zusätzliche Gewicht aber auch nicht.</p><p>Ebenfalls neu ist die Überarbeitung des Nintendo Switch-Docks, das den neuen LAN-Anschluss enthält. Es ist etwas länger, aber nicht ganz so tief wie das ursprüngliche Dock. Es gibt auch etwas mehr Spielraum im Inneren, was für einen effizienteren Luftstrom sorgen sollte. Das Dock hat übrigens auch - aus welchen Gründen auch immer - einen 2.0 USB-Anschluss weniger. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2016px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Nintendo-Switch-OLED-hero (2).jpg" alt="Nintendo Switch OLED in the dock" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AbAkRkNueQsJgAsAKQUaDV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2016" height="1134" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Für den unwahrscheinlichen Fall, dass es bei euch eintreten sollte: Die Switch OLED kann ohne Bedenken in die alte Dockingstation gesteckt werden und umgekehrt. Vielleicht bekommt ihr einen Hinweis, dass ein Systemupdate benötigt wird, aber mehr Aufwand sollte nicht notwendig sein.</p><p>Zu den weiteren - aber weniger relevanten - Änderungen am OLED-Design der Switch gehören ein neu positionierter microSD-Steckplatz, der sich hinter dem breiteren Ständer befindet und nun bequemer zu finden ist als beim Vorgängermodell. Die Überarbeitung des Power-Buttons und der breiteren Lautstärkewippe, sind nicht weiter erwähnenswert. Außerdem bekommt ihr beim OLED-Modell kleinere Schlitze für die Lüfter, um die heiße Luft abzuführen, was durchaus ein wenig moderner aussieht. Der Kopfhöreranschluss in Form einer 3,5mm Klinkenbuchse bleibt bestehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2077px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.33%;"><img id="" name="Switch OLED unbox.jpg" alt="Switch OLED Unboxing" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VHs4BMCLhQrsz6VpX59xVk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2077" height="1170" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ästhetisch gesehen bringt die Nintendo Switch OLED angenehme Neuerungen und verleiht Nintendos Kassenschlager ein zeitgemäßeres Design. Der neue Ständer verkleidet die Anschlüsse elegant und lässt dadurch die Rückseite aufgeräumter aussehen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-handheld-modus"><span>Nintendo Switch OLED: Handheld-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2076px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.36%;"><img id="" name="Switch & Switch OLED _2.jpg" alt="Switch & Switch OLED" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sd4LoTNT6UtbfpQVkaND5D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2076" height="1170" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Das neue 7-Zoll-OLED-Display ist ein angenehmes Upgrade</strong></li><li><strong>Das herkömmliche Design bleibt bestehen</strong></li><li><strong>Problematik bezüglich der Haltbarkeit der Joy-Con ist weiterhin vorhanden</strong></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Vivid or Standard mode?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XKffAYgMAkTcedcv2jUDSX" name="Switch OLED 4.jpg" caption="" alt="Press image of the Nintendo Switch OLED" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XKffAYgMAkTcedcv2jUDSX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Bei der Nintendo Switch OLED kannst du zwischen zwei Bildschirmeinstellungen wählen: Lebendig und Standard. Lebendig ist die Standardeinstellung und bietet extrem kräftige und lebendige Farben, die viele als angenehm empfinden werden. Standard hingegen entspricht eher der Farbeinstellung der ursprünglichen Switch und bietet ein natürlicheres und genaueres Bild. Du kannst herausfinden, welche Einstellung dir am besten gefällt, indem du zu Systemeinstellungen > System > Konsolenbildschirmhelligkeit gehst.</p></div></div><p>Das OLED-Modell punktet mit dem Display im Handheld-Modus, da die Schwarzwerte und die kontrastreichen Farben einfach nur gut aussehen. Schwach beleuchtete Level bei Super Mario 3D World oder Pokémon können von den Vorzügen des OLED-Displays besonders profitieren. Im Vergleich mit dem neuen Display sieht das LCD-Display der Original-Switch fast schon verwaschen aus. </p><p>Was das Display der Switch OLED leider mitgenommen hat, sind die 720p. Natürlich sind die Texte scharf und gut lesbar, aber hätte eine höhere Auflösung der Konsole geschadet? Eher nicht.</p><p>Wenn man die Konsole in der - Achtung Wortwitz - Hand hält, dann fühlt sie sich auch griffiger und angenehmer als der Vorgänger an. Wahrscheinlich spielen hier verschiedene Faktoren (wie das zusätzliche Gewicht oder die andere Beschichtung der Rückseite) mit hinein, die das Gefühl aufkommen lassen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-tv-modus"><span>Nintendo Switch OLED: TV Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2016px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Nintendo-Switch-OLED-review (5).jpg" alt="Nintendo Switch OLED Rückansicht des Docks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hg24gY3K7k5k9jhBScLsuD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2016" height="1134" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Weiterhin die gleiche 1080p-Ausgabe und kein 4k</strong></li><li><strong>HDR-Unterstützung fehlt ebenfalls</strong></li></ul><p>Es ist wirklich schade, dass Nintendo an dieser Stelle der Mut gefehlt hat einen Schritt vorwärts zu wagen. Fans haben lange darauf gewartet, dass der Nachfolger der normalen Switch mehr unter der Haube hat oder zumindest eine 4k-Auflösung mit sich bringt. All das sucht man vergeblich bei der Nintendo Switch OLED. Wenn das nicht schon reicht, wird es sogar umso trauriger, dass die Switch OLED im TV-Modus absolut keine Verbesserungen gegenüber ihrem Vorgänger bringt. </p><p>Okay, die neue Dockingstation verfügt über einen LAN-Anschluss für stabilere Online-Spiele im Vergleich zum Spielen über Wi-Fi, aber du bekommst immer noch die gleiche 720p-Benutzeroberfläche und eine maximale Ausgabeauflösung von 1080p. Das ist im Vergleich zur Konkurrenz (<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>) einfach zu wenig.</p><p>Da 4K-Fernseher mittlerweile in den meisten Haushalten zu finden sind, ist es die Konsolenpolitik von Nintendo an diesem Punkt einfach nur schwer nachzuvollziehen.  Es ist zwar verständlich, dass Nintendo möglichst viel Kontrolle über ihr Ökosystem haben möchte und die Angst mitschwingt, durch ein umfassenderes Hardware-Upgrade Ärger mit Entwicklern zu bekommen. Konsumenten hätten davon aber durchaus profitiert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2016px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Nintendo-Switch-OLED-review (6).jpg" alt="Nintendo Switch OLED and old dock compared" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VJerKS2agfzTbV46jhApEE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2016" height="1134" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Der OLED-Bildschirm der Nintendo Switch unterstützt auch keinen hohen Dynamikbereich oder HDR, wie es gemeinhin genannt wird. Auch diese Funktion bieten Konsolen der Konkurrenz bereits der letzten Generation (<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review" target="_blank">PS4</a> und die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review" target="_blank">Xbox One</a>) schon seit Jahren. Es wäre also schön gewesen, wenn Nintendo einige moderne Display-Technologien implementiert hätte, um dem TV-Modus einen dringend benötigten Schub zu geben.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-performance"><span>Nintendo Switch OLED Performance</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2053px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.99%;"><img id="" name="Switch OLED _use.jpg" alt="Switch OLED in Benutzung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7CgsFnayUB7ihLDdxhGkgk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2053" height="1170" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Genau die gleichen technischen Daten wie die ursprüngliche Switch </strong></li></ul><p>Die ursprüngliche Nintendo Switch nährt sich ihrem fünften Geburtstag und die Nintendo Switch OLED-Modell keinerlei Leistungssteigerung. Abgesehen von dem verbesserten Display sehen selbst die besten Switch-Spiele genauso aus und spielen sich genauso wie zuvor auch. Die neue Konsole hat den gleichen Nvidia Custom Tegra X1 Prozessor und 4 GB RAM wie ihr Vorgänger, was für diejenigen, die auf ein leistungsstärkeres Switch-Modell gehofft haben, eine große Enttäuschung sein dürfte.</p><p>Die meisten Switch-Spiele laufen natürlich immer noch einwandfrei, aber man muss auch erwähnen, dass die Hardware der Konsole langsam in die Jahre kommt.</p><p>Dank des neuen, kontrastreichen Displays der Konsole sehen die Spiele zumindest hübscher aus, aber wir hatten uns beispielsweise im TV-Modus mehr erhofft. Zum Glück ist die Akkulaufzeit genauso lang wie bei der Nintendo Switch (2019), so dass du je nach Spiel zwischen 5 und 9 Stunden erwarten kannst.</p><h3 class="article-body__section" id="section-solltest-du-die-nintendo-switch-oled-kaufen"><span>Solltest du die Nintendo Switch OLED kaufen? </span></h3><h2 id="kauf-sie-wenn">Kauf sie, wenn...</h2><h2 id="kaufe-sie-nicht-wenn">Kaufe sie nicht, wenn...</h2><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h2>Was ist ein OLED-Display?</h2><article class="article__schema-answer"><p>OLED steht für "Organic Light Emitting Diode". OLED-Panels bieten eine bessere Bildqualität (schwärzeres Schwarz und helleres Weiß), einen geringeren Stromverbrauch und schnellere Reaktionszeiten. OLED-Panels geben ihr eigenes Licht ab, wenn elektrischer Strom durch sie fließt, während die Zellen in einem LCD-LED-Display eine externe Lichtquelle wie eine riesige Hintergrundbeleuchtung benötigen, um hell zu sein. Das bedeutet, dass einzelne Pixel ein- und ausgeschaltet werden können und verhindert, dass das Display ein Ausbluten der Hintergrundbeleuchtung, ein Aufblühen oder einen Lichthof aufweist, wie es bei anderen Displaytechnologien vorkommen kann.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h2>Ist das OLED der Nintendo Switch anfällig für Einbrennen?</h2><article class="article__schema-answer"><p>Einer der häufigsten Kritikpunkte an OLED-Displays ist, dass sie einbrennen können. Der Begriff "Einbrennen" beschreibt die dauerhafte Beibehaltung von Bildern auf OLED-Displays, die durch Logos in Schleifen oder statische HUDs entstehen können. Wenn solche Elemente stundenlang angezeigt werden, können sie die Pixel des Panels dauerhaft vernarben und "Geisterbilder" hinterlassen, die sich nicht mehr abschalten lassen.</p><p>Glücklicherweise haben die Hersteller von OLED-Panels große Fortschritte gemacht, um das Einbrennen zu verhindern. LG verwendet die "Screen-Shift"-Technologie, die statische Bilder auf dem Bildschirm verschiebt, um sicherzustellen, dass einzelne Pixel nicht über längere Zeit dieselben Informationen ausgeben.</p><p>Aber könnte der OLED-Bildschirm der Nintendo Switch anfällig für Einbrennen sein? Nintendo sagte zu TechRadar: "Wir haben den OLED-Bildschirm so konzipiert, dass er möglichst langlebig ist, aber OLED-Displays können einbrennen, wenn sie über einen längeren Zeitraum statischen Bildern ausgesetzt sind.</p><p>"Die Nutzerinnen und Nutzer können jedoch vorbeugende Maßnahmen ergreifen, um den Bildschirm zu schonen, indem sie einige der Funktionen der Nintendo Switch-Konsole nutzen, z. B. die automatische Helligkeitseinstellung, um zu verhindern, dass der Bildschirm zu hell wird, und die automatische Ruhefunktion, um die Konsole in den "automatischen Ruhezustand" zu versetzen und den Bildschirm nach einer kurzen Zeitspanne auszuschalten.</p></article></section><div data-model-name="Nintendo Switch OLED" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-oled</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Nintendo Switch OLED bringt zwar einige Neuerungen mit sich, allerdings hat das Gerät nicht die Erwartungen an ein Switch Upgrade vollständig erfüllt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">2xC3YCF2oYDW4eUxxMsovL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DonrPrcxc5p6xw6nW5SLtF-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 31 Jan 2022 14:02:17 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:54:14 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DonrPrcxc5p6xw6nW5SLtF-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Wulff Den]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch OLED running Zelda Breath of the Wild]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch OLED running Zelda Breath of the Wild]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch OLED running Zelda Breath of the Wild]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DonrPrcxc5p6xw6nW5SLtF-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 id="unser-test-auf-youtube">Unser Test auf YouTube:</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/y-n-n552BPI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="nintendo-switch-oled-preis-und-erscheinungsdatum">Nintendo Switch OLED Preis und Erscheinungsdatum</h2><ul><li><strong>Was ist die Switch OLED? </strong>Die vierte Version von Nintendos Hybridkonsole</li><li><strong>Wann kam sie heraus? </strong>Am 8. Oktober 2021</li><li><strong>Was kostet sie? </strong>349,99€</li></ul><p>Die Nintendo Switch OLED ist am 8. Oktober 2021 erschienen und ist die vierte Version von Nintendos Heimkonsole. Mit einem Preis von 349,99€ ist sie damit etwas teurer als die klassische Nintendo Switch, die zu Release für 329€ in der Regel zu haben war und jetzt einen regulären Preis von 289€ aufruft.</p><p>Der höhere Preis des Nintendo Switch OLED-Modells ist jedoch für die Upgrades in einem angemessenen Rahmen. Die Switch OLED hat ein größeres 7-Zoll-OLED-Display, doppelt so viel internen Speicherplatz und einen breiteren Klappfußständer. Außerdem erhältst du ein leicht verbessertes Dock mit einem LAN-Anschluss für stabileres Online-Gaming. Das ist zwar alles cool, aber eben auch keine bahnbrechende Neuerung.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-design"><span>Nintendo Switch OLED Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2061px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.23%;"><img id="" name="Switch & Switch OLED.jpg" alt="Nintendo Switch & Switch OLED" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HFiau3xg9H2xN9sx4ZmyrC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2061" height="1097" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die auffallenden Änderungen sind überschaubar, verleihen dem OLED-Model aber trotzdem einen neuen Look, dass man das Upgrade auch erkennt. Würde der größere Bildschirm und die schneeweisen Joy-Con-Controllerwegfallen, dann würde man die Unterschiede zur klassischen Variante eigentlich nicht merken.</p><p>Hangeln wir uns aber mal an den Neuerungen im Detail entlang. Das neue 7-Zoll-OLED-Display ist das auffälligste neue Designmerkmal. Mit etwa einem Zoll Display-Vergrößerung (genau genommen 0,8) ist die OLED-Switch überraschenderweise unmerklich  größer als die "normale" Nintendo Switch. Der Unterschied fällt nur auf, wenn man beide Konsolen direkt nebeneinander legt und unmittelbar miteinander vergleichen kann. Für Gewohnheitstiere sicherlich eine gute Nachricht, schließlich soll sich das Gerät möglichst vertraut anfühlen.</p><p>Da OLED in seiner Produktion offensichtlich schwerere Komponenten benötigt, ist das neue Modell auch etwas schwerer als der Vorgänger. Mit den Joy-Con-Controllern wiegt sie 422 Gramm, das sind etwa 20 Gramm mehr als vorher. Unsere Muskeln waren aber ausreichend dafür trainiert, während den Sessions keinen Schwächeanfall zu erleiden. Unbemerkt bleibt das zusätzliche Gewicht aber auch nicht.</p><p>Ebenfalls neu ist die Überarbeitung des Nintendo Switch-Docks, das den neuen LAN-Anschluss enthält. Es ist etwas länger, aber nicht ganz so tief wie das ursprüngliche Dock. Es gibt auch etwas mehr Spielraum im Inneren, was für einen effizienteren Luftstrom sorgen sollte. Das Dock hat übrigens auch - aus welchen Gründen auch immer - einen 2.0 USB-Anschluss weniger. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2016px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Nintendo-Switch-OLED-hero (2).jpg" alt="Nintendo Switch OLED in the dock" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AbAkRkNueQsJgAsAKQUaDV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2016" height="1134" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Für den unwahrscheinlichen Fall, dass es bei euch eintreten sollte: Die Switch OLED kann ohne Bedenken in die alte Dockingstation gesteckt werden und umgekehrt. Vielleicht bekommt ihr einen Hinweis, dass ein Systemupdate benötigt wird, aber mehr Aufwand sollte nicht notwendig sein.</p><p>Zu den weiteren - aber weniger relevanten - Änderungen am OLED-Design der Switch gehören ein neu positionierter microSD-Steckplatz, der sich hinter dem breiteren Ständer befindet und nun bequemer zu finden ist als beim Vorgängermodell. Die Überarbeitung des Power-Buttons und der breiteren Lautstärkewippe, sind nicht weiter erwähnenswert. Außerdem bekommt ihr beim OLED-Modell kleinere Schlitze für die Lüfter, um die heiße Luft abzuführen, was durchaus ein wenig moderner aussieht. Der Kopfhöreranschluss in Form einer 3,5mm Klinkenbuchse bleibt bestehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2077px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.33%;"><img id="" name="Switch OLED unbox.jpg" alt="Switch OLED Unboxing" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VHs4BMCLhQrsz6VpX59xVk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2077" height="1170" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ästhetisch gesehen bringt die Nintendo Switch OLED angenehme Neuerungen und verleiht Nintendos Kassenschlager ein zeitgemäßeres Design. Der neue Ständer verkleidet die Anschlüsse elegant und lässt dadurch die Rückseite aufgeräumter aussehen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-handheld-modus"><span>Nintendo Switch OLED: Handheld-Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2076px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.36%;"><img id="" name="Switch & Switch OLED _2.jpg" alt="Switch & Switch OLED" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sd4LoTNT6UtbfpQVkaND5D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2076" height="1170" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Das neue 7-Zoll-OLED-Display ist ein angenehmes Upgrade</strong></li><li><strong>Das herkömmliche Design bleibt bestehen</strong></li><li><strong>Problematik bezüglich der Haltbarkeit der Joy-Con ist weiterhin vorhanden</strong></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Vivid or Standard mode?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XKffAYgMAkTcedcv2jUDSX" name="Switch OLED 4.jpg" caption="" alt="Press image of the Nintendo Switch OLED" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XKffAYgMAkTcedcv2jUDSX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Bei der Nintendo Switch OLED kannst du zwischen zwei Bildschirmeinstellungen wählen: Lebendig und Standard. Lebendig ist die Standardeinstellung und bietet extrem kräftige und lebendige Farben, die viele als angenehm empfinden werden. Standard hingegen entspricht eher der Farbeinstellung der ursprünglichen Switch und bietet ein natürlicheres und genaueres Bild. Du kannst herausfinden, welche Einstellung dir am besten gefällt, indem du zu Systemeinstellungen > System > Konsolenbildschirmhelligkeit gehst.</p></div></div><p>Das OLED-Modell punktet mit dem Display im Handheld-Modus, da die Schwarzwerte und die kontrastreichen Farben einfach nur gut aussehen. Schwach beleuchtete Level bei Super Mario 3D World oder Pokémon können von den Vorzügen des OLED-Displays besonders profitieren. Im Vergleich mit dem neuen Display sieht das LCD-Display der Original-Switch fast schon verwaschen aus. </p><p>Was das Display der Switch OLED leider mitgenommen hat, sind die 720p. Natürlich sind die Texte scharf und gut lesbar, aber hätte eine höhere Auflösung der Konsole geschadet? Eher nicht.</p><p>Wenn man die Konsole in der - Achtung Wortwitz - Hand hält, dann fühlt sie sich auch griffiger und angenehmer als der Vorgänger an. Wahrscheinlich spielen hier verschiedene Faktoren (wie das zusätzliche Gewicht oder die andere Beschichtung der Rückseite) mit hinein, die das Gefühl aufkommen lassen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-tv-modus"><span>Nintendo Switch OLED: TV Modus</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2016px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Nintendo-Switch-OLED-review (5).jpg" alt="Nintendo Switch OLED Rückansicht des Docks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hg24gY3K7k5k9jhBScLsuD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2016" height="1134" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Weiterhin die gleiche 1080p-Ausgabe und kein 4k</strong></li><li><strong>HDR-Unterstützung fehlt ebenfalls</strong></li></ul><p>Es ist wirklich schade, dass Nintendo an dieser Stelle der Mut gefehlt hat einen Schritt vorwärts zu wagen. Fans haben lange darauf gewartet, dass der Nachfolger der normalen Switch mehr unter der Haube hat oder zumindest eine 4k-Auflösung mit sich bringt. All das sucht man vergeblich bei der Nintendo Switch OLED. Wenn das nicht schon reicht, wird es sogar umso trauriger, dass die Switch OLED im TV-Modus absolut keine Verbesserungen gegenüber ihrem Vorgänger bringt. </p><p>Okay, die neue Dockingstation verfügt über einen LAN-Anschluss für stabilere Online-Spiele im Vergleich zum Spielen über Wi-Fi, aber du bekommst immer noch die gleiche 720p-Benutzeroberfläche und eine maximale Ausgabeauflösung von 1080p. Das ist im Vergleich zur Konkurrenz (<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>) einfach zu wenig.</p><p>Da 4K-Fernseher mittlerweile in den meisten Haushalten zu finden sind, ist es die Konsolenpolitik von Nintendo an diesem Punkt einfach nur schwer nachzuvollziehen.  Es ist zwar verständlich, dass Nintendo möglichst viel Kontrolle über ihr Ökosystem haben möchte und die Angst mitschwingt, durch ein umfassenderes Hardware-Upgrade Ärger mit Entwicklern zu bekommen. Konsumenten hätten davon aber durchaus profitiert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2016px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Nintendo-Switch-OLED-review (6).jpg" alt="Nintendo Switch OLED and old dock compared" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VJerKS2agfzTbV46jhApEE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2016" height="1134" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Der OLED-Bildschirm der Nintendo Switch unterstützt auch keinen hohen Dynamikbereich oder HDR, wie es gemeinhin genannt wird. Auch diese Funktion bieten Konsolen der Konkurrenz bereits der letzten Generation (<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review" target="_blank">PS4</a> und die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review" target="_blank">Xbox One</a>) schon seit Jahren. Es wäre also schön gewesen, wenn Nintendo einige moderne Display-Technologien implementiert hätte, um dem TV-Modus einen dringend benötigten Schub zu geben.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-oled-performance"><span>Nintendo Switch OLED Performance</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2053px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.99%;"><img id="" name="Switch OLED _use.jpg" alt="Switch OLED in Benutzung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7CgsFnayUB7ihLDdxhGkgk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2053" height="1170" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Genau die gleichen technischen Daten wie die ursprüngliche Switch </strong></li></ul><p>Die ursprüngliche Nintendo Switch nährt sich ihrem fünften Geburtstag und die Nintendo Switch OLED-Modell keinerlei Leistungssteigerung. Abgesehen von dem verbesserten Display sehen selbst die besten Switch-Spiele genauso aus und spielen sich genauso wie zuvor auch. Die neue Konsole hat den gleichen Nvidia Custom Tegra X1 Prozessor und 4 GB RAM wie ihr Vorgänger, was für diejenigen, die auf ein leistungsstärkeres Switch-Modell gehofft haben, eine große Enttäuschung sein dürfte.</p><p>Die meisten Switch-Spiele laufen natürlich immer noch einwandfrei, aber man muss auch erwähnen, dass die Hardware der Konsole langsam in die Jahre kommt.</p><p>Dank des neuen, kontrastreichen Displays der Konsole sehen die Spiele zumindest hübscher aus, aber wir hatten uns beispielsweise im TV-Modus mehr erhofft. Zum Glück ist die Akkulaufzeit genauso lang wie bei der Nintendo Switch (2019), so dass du je nach Spiel zwischen 5 und 9 Stunden erwarten kannst.</p><h3 class="article-body__section" id="section-solltest-du-die-nintendo-switch-oled-kaufen"><span>Solltest du die Nintendo Switch OLED kaufen? </span></h3><h2 id="kauf-sie-wenn">Kauf sie, wenn...</h2><h2 id="kaufe-sie-nicht-wenn">Kaufe sie nicht, wenn...</h2><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h2>Was ist ein OLED-Display?</h2><article class="article__schema-answer"><p>OLED steht für "Organic Light Emitting Diode". OLED-Panels bieten eine bessere Bildqualität (schwärzeres Schwarz und helleres Weiß), einen geringeren Stromverbrauch und schnellere Reaktionszeiten. OLED-Panels geben ihr eigenes Licht ab, wenn elektrischer Strom durch sie fließt, während die Zellen in einem LCD-LED-Display eine externe Lichtquelle wie eine riesige Hintergrundbeleuchtung benötigen, um hell zu sein. Das bedeutet, dass einzelne Pixel ein- und ausgeschaltet werden können und verhindert, dass das Display ein Ausbluten der Hintergrundbeleuchtung, ein Aufblühen oder einen Lichthof aufweist, wie es bei anderen Displaytechnologien vorkommen kann.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h2>Ist das OLED der Nintendo Switch anfällig für Einbrennen?</h2><article class="article__schema-answer"><p>Einer der häufigsten Kritikpunkte an OLED-Displays ist, dass sie einbrennen können. Der Begriff "Einbrennen" beschreibt die dauerhafte Beibehaltung von Bildern auf OLED-Displays, die durch Logos in Schleifen oder statische HUDs entstehen können. Wenn solche Elemente stundenlang angezeigt werden, können sie die Pixel des Panels dauerhaft vernarben und "Geisterbilder" hinterlassen, die sich nicht mehr abschalten lassen.</p><p>Glücklicherweise haben die Hersteller von OLED-Panels große Fortschritte gemacht, um das Einbrennen zu verhindern. LG verwendet die "Screen-Shift"-Technologie, die statische Bilder auf dem Bildschirm verschiebt, um sicherzustellen, dass einzelne Pixel nicht über längere Zeit dieselben Informationen ausgeben.</p><p>Aber könnte der OLED-Bildschirm der Nintendo Switch anfällig für Einbrennen sein? Nintendo sagte zu TechRadar: "Wir haben den OLED-Bildschirm so konzipiert, dass er möglichst langlebig ist, aber OLED-Displays können einbrennen, wenn sie über einen längeren Zeitraum statischen Bildern ausgesetzt sind.</p><p>"Die Nutzerinnen und Nutzer können jedoch vorbeugende Maßnahmen ergreifen, um den Bildschirm zu schonen, indem sie einige der Funktionen der Nintendo Switch-Konsole nutzen, z. B. die automatische Helligkeitseinstellung, um zu verhindern, dass der Bildschirm zu hell wird, und die automatische Ruhefunktion, um die Konsole in den "automatischen Ruhezustand" zu versetzen und den Bildschirm nach einer kurzen Zeitspanne auszuschalten.</p></article></section><div data-model-name="Nintendo Switch OLED" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Far Cry 6 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Testinformation</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plattform: </strong>PC</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Spielzeit: </strong>45 Stunden</p></div></div><p>Die Far Cry-Reihe hat nach dem 3. Teil eine gewisse Flaute erlebt. Far Cry Primal und Far Cry New Dawn fühlten sich beide wie mittelmäßige Ableger an und das vielversprechende Setting von Far Cry 5 war dann doch eher langweilig und zerfaserte sich durch repetitive Muster in vielen Bereichen. </p><p>Mit Far Cry 6 kehren wir jedoch zu den exotische Wurzeln der Serie zurück und dieser Umstand allein macht schon eine Menge aus. Die fiktive Karibikinsel Yara ist geprägt von bezaubernden Kleinstädten, Dschungeln und bergigen Weiten, aber in Wirklichkeit ist diese Insel im eisernen Griff des rücksichtslosen Diktators Antón Castillo (dargestellt von <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Giancarlo_Esposito" target="_blank">Giancarlo Esposito</a>).</p><p>Mit dem Schwerpunkt auf Guerilla-Kriegsführung und improvisierten Waffen fühlen sich die Rebellen in Far Cry 6 wie Außenseiter. Das macht das Spiel von der Handlung zunächst erstmal zu einem befriedigenden Erlebnis, denn du kämpfst darum, die Schlüsselfiguren von Castillos Regime nach und nach zu stürzen.</p><p>Far Cry 6 bringt zwar nicht wirklich etwas Neues und das Spiel kann bei längeren Spielsitzungen immer noch sehr repetitiv werden, aber es bietet bisher eine der überzeugendsten Version der Ubisoft-Spielformel.</p><h2 id="far-cry-6-preis-und-erscheinungsdatum">Far Cry 6 - Preis und Erscheinungsdatum</h2><ul><li><strong>Was ist das? </strong>Das sechste Hauptspiel in Ubisofts Open-World-Shooter-Franchise</li><li><strong>Wann kann ich es spielen? </strong>Seit dem<strong> </strong>7. Oktober 2021</li><li><strong>Womit kann ich es spielen? </strong>PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Google Stadia</li><li><strong>Preis: </strong>ca. 60€</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uwJChDY2bGSnsRkcosFLdS" name="FC6_screen_CGI_Still_Diego_Close_200712_945pm_CEST (1).jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwJChDY2bGSnsRkcosFLdS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="ubisoft-macht-es-uns-einfach">Ubisoft macht es uns einfach</h2><ul><li><strong>Einfache Geschichte mit guten Charakteren</strong></li><li><strong>Sekundäre Antagonisten sind eher enttäuschend</strong></li><li><strong>Antón Castillo ist einer der bisher besten Bösewichte der Serie</strong></li></ul><p>In Far Cry 6 schlüpft man in die Rolle von Dani Rojas, einem gebürtigen Yaraner, der/die davon träumt, Castillos Regime an die sonnigen Strände von Miami, Florida, zu entfliehen.</p><p>Nachdem du dein Geschlecht für Dani gewählt hast, bekommt die Hauptfigur im sehr atmosphärischen Intro des Spiels die Chance zu fliehen. Natürlich geht die Flucht schief, denn sonst wäre das Spiel nach den ersten 90 Minuten schon vorbei.  Als einziger Überlebender der Flucht wirst du an einen abgelegenen Strand gespült und sofort in die Reihen von Libertad aufgenommen, einer kleinen Armee von Freiheitskämpfern, deren Ziel es ist, Castillo zu stürzen.</p><p>Hier beginnt das Spiel, und Dani kann von der Insel Libertad aus das Hauptquartier verlassen und jeden Teil von Yara in beliebiger Reihenfolge übernehmen. Jedes Gebiet hat seine eigene Gruppe von Revolutionären, die gegen die bestehenden Mächte kämpfen.</p><p>Ein besonderes Highlight ist El Tigre aus The Legends of &apos;67, ein exzentrischer Veteran, der seine besten Jahre längst hinter sich hat, aber immer noch an der Hoffnung auf eine Revolution festhält. Ein anderer ist der explosiv besessene Philly, und die Art, wie er gespielt wird, passt gut zur Unberechenbarkeit der Figur. Es ist an dieser Stelle zu erwähnen, dass der Erzählstil in FarCry 6 oft überzeichnet ist und sich das Spiel an einigen Stellen auch nicht wirklich ernst nimmt. Das kann durchaus gefallen... muss aber nicht.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4vdzkgRg4aPQgQnFtDqzwb" name="FC6_Screen_Dani_200712_945pm_CEST.png" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vdzkgRg4aPQgQnFtDqzwb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Die Handlanger in Castillos Team sind ein Opfer dieser überspitzen Charakterdarstellung. Die Untergebenen des Diktators, darunter sein Neffe José und der kanadische Unternehmer Sean McKay, sind in ihren Auftritten so überzeichnet, dass sie fast wie Cartoons wirken. Ubisoft macht es uns daher möglichst leicht den Feind zu hassen, aber die eindimensionale Art der B-Schurken ist für ein AAA-Studio etwas dünn.</p><p>Antón Castillo hingegen liefert hier ein ganz anderes Bild und ist vielleicht der beste Far Cry-Bösewicht aller Zeiten. Antons kalte und kalkulierte Art ist eine gelungene Abwechslung zu den exzentrischeren Bösewichten seit Vaas aus Far Cry 3 oder Pagan Min.</p><p>Esposito hat es sichtlich genossen, die Rolle des Diktators zu spielen. Sein ganzer Dialog ist voller Verachtung für alle um ihn herum, außer für seinen Sohn Diego, der zu einem interessanten Charaktere in Far Cry 6 wird - er balanciert auf einem schmalen Grat zwischen der Annahme der Wünsche seines Vaters und der Sympathie für die Revolutionäre, die die Herrschaft des Diktators beenden wollen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="F3xwKQ6AHJrT57yP72QkrZ" name="FC6-Screenshots-Juan_Cortez--1261265b82215553.92001908.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/F3xwKQ6AHJrT57yP72QkrZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="viva-libertad-xa0">Viva Libertad </h2><ul><li><strong>Große Auswahl an lustigen Waffen</strong></li><li><strong>Supremos sind herrlich chaotisch</strong></li><li><strong>Einige "Resolver"-Waffen sind besser als andere</strong></li></ul><p>Far Cry 6 hebt das Sandbox-Gameplay der Serie auf ein neues Level. Die Betonung des Spiels auf Guerillakrieg ermutigt euch, behelfsmäßige Waffen (und so ziemlich alles andere, was ihr in die Finger bekommen könnt) zu benutzen, um die Oberhand gegen Castillos Streitkräfte zu gewinnen.</p><p>Zwar ist die Stealth-Mechanik immer noch eine Option, aber man bekommt schnell das Gefühl, dass Far Cry 6 nicht will, dass du diesen Weg einschlägst. Nicht, weil es keinen Spaß macht, durch eine Militärbasis zu schleichen und eine Wache nach der anderen auszuschalten, sondern weil Far Cry 6 ein riesiges Waffenarsenal bietet, zu dem man nur schwer Nein sagen kann.</p><p>Die größte Neuerung im Kampf in Far Cry 6 sind zweifelsohne die Waffen Resolver und Supremo. Erstere sind behelfsmäßige Waffen, die du mit Alltagsgegenständen zusammenwirfst. Eine Resolver-Waffe ist beispielsweise eine Nagelpistole, die sehr effektiv gegen Ziele ohne jede Art von Panzerung ist. Ein anderer scheint ein Spielautomat zu sein, der in eine Feuerwerksrakete umgewandelt wurde, mit der du entweder ein einzelnes Feuerwerk oder einen ganzen Haufen von neun Feuerwerkskörpern abfeuern kannst, um Fahrzeuge wie Panzer und Hubschrauber vollständig zu zerstören.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cTjakRWnzBN9Nezx5HiRNM" name="FC6-Screenshots_Coop-1261265b82875011.15649001.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cTjakRWnzBN9Nezx5HiRNM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Leider sind diese beiden Beispiele gefühlt das Beste, was das Resolver-System zu bieten hat. Bei anderen handelt es sich um neue, Saints Row-ähnliche Waffen, die nur in Nischen eingesetzt werden können und daher insgesamt keine gute Wahl für Waffen sind. Andere Resolver-Waffen sind bspw. der Flammenwerfer, der in Far Cry 6 als ungewöhnlich schwach empfunden wird.</p><p>Wenn ihr richtig Power im Gefecht haben wollt, dann müsst ihr die Supremos einsetzen. Diese Rucksäcke fungieren im Grunde als Danis ultimative Fähigkeit und werden nach Gebrauch oder durch das Töten weiterer Feinde mit der Zeit wieder aufgeladen. Diese Power-Rucksäcke machen extrem viel Spaß! Egal ob ihr eine Salve von zielsuchenden Granaten abfeuert, die perfekt geeignet sind, um Bedrohungen aus der Luft wegzuballern oder mit einer EMP-Sprengungen die Umgebung lahmlegt. Supremos sind eine hervorragende Ergänzung zu Far Cry und können bei sonst schweren Situationen wirklich helfen, das Blatt zu wenden.</p><p>Ihr könnt neben dem Supremos bis zu drei Primärwaffen, eine Seitenwaffe und einige Wertobjekte (Granaten, Messer, Molotov etc.) in den Kampf mitnehmen. Ebenfalls könnt ihr Zugang zu Rides, Fahrzeugen, die mit verschiedenen Geschütztürmen, Waffen und Verteidigungsoptionen ausgestattet werden können freischalten. Zu guter Letzt kannst du dein Arsenal an Fahrzeugen und Waffen mit verschiedenen Anstrichen, Aufklebern, Armaturenbrettern und vielem mehr individualisieren, damit du die Revolution mit Stil antreten kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Kjgm3KVmGSLLhUea8g8UnZ" name="FC6_Screen_Esperanza_200712_945pm_CEST.png" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kjgm3KVmGSLLhUea8g8UnZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Wenn dir das alles noch nicht reichen sollte, hast du auch noch deine Amigos, die deine Waffenoptionen abrunden. Das sind freischaltbare tierische Freunde, die ihr vielleicht aus Far Cry 5 schon kennt. Es gibt nur eine Handvoll davon, und obwohl Chorizo, der Dackel, und Guapo, der Alligator, witzige Ergänzungen sind, sind sie leider keine große Hilfe in der Anfangsphase des Spiels. Dani hat schon so viele tödliche Gadgets dabei, dass ein lustiger tierischer Kumpel nicht wirklich nötig ist.</p><p>Außerdem habt ihr die Möglichkeit euer Outfit an den Kampf ideal anzupassen. Du kannst Ausrüstungsgegenstände für Kopf, Brust, Arme, Beine und Füße erwerben, die alle einzigartige Vorteile bieten. Manche dieser Ausrüstungsgegenstände erhöhen zum Beispiel deine Bewegungsgeschwindigkeit, während andere deine Resistenz gegen bestimmte Arten von Schaden erhöhen.</p><p>Das Mischen und Anpassen der Ausrüstung für verschiedene Situationen wird jedoch eher anstrengend als motivierend und man sucht sich dann eben irgendein Set zusammen, was halbwegs für alle Situationen geeignet ist. Du kannst auch das Aussehen der Rüstungsteile nach Belieben verändern, wenn du willst, dass dein Guerillakrieger so modern wie möglich aussieht. Das ist in der Third-Person-Ansicht des Spiels gern gesehen, wenn du ein Lager besuchst - oder du den großartigen Fotomodus in Far Cry 6 nutzen möchtest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4szyi5xyXki3MVntEXVFFM" name="FC6-Screenshots-Segunda_FPS-1261265b82b86a92.99801721.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4szyi5xyXki3MVntEXVFFM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="das-abenteuer-ist-xfc-berall">Das Abenteuer ist überall</h2><ul><li><strong>Yara ist die bisher beste Far Cry Karte</strong></li><li><strong>Es gibt viel zu entdecken, ohne dass es überwältigend wirkt</strong></li><li><strong>Nebenquests können sich trotzdem wiederholen</strong></li></ul><p>Die Welt in Far Cry 6 lädt gerade dazu ein sie zu bewundern, denn die wunderschönen Ausblicke und die vielfältige Flora verbergen den verrotteten Kern des Castillo-Regimes, so dass es ein Vergnügen ist, diese Insel zu erkunden, egal wo du deine Reise der Revolution beginnst.</p><p>Yara ist in mehrere Abschnitte unterteilt, jeder mit einem eigenen Schwierigkeitsgrad, der durch den empfohlenen Rang für das Gebiet verdeutlicht wird. Das ist vergleichbar mit dem skalierende Schwierigkeitsgrad in Assassin&apos;s Creed Odyssey. Jeder Abschnitt ist mit Nebenmissionen gefüllt, die du bewältigen musst. Diese kommen vor allem in Form von Militärbasen und Kontrollpunkten, die Dani umstürzen muss, wodurch ein fester Reisepunkt zu diesem Ort freigeschaltet wird, sowie einige Bonusbelohnungen wie eine neue Waffe oder Kosmetik, die du benutzen kannst.</p><p>Auch wenn es auf Dauer ermüdend sein kann, eine Basis nach der anderen auszuschalten, gibt es ein befriedigendes Gefühl, Yara Stück für Stück von Castillo zurückzuerobern.</p><p>Eine unfreiwillig komische und leider auch nervige Sache bei eroberten Kontrollpunkten ist, dass feindliche Soldaten die Angewohnheit haben, sich weiterhin dort zu versammeln und in Scharen mit Autos, Lastwagen und Panzern anzureisen. Wenn du nur eine Minute an einem Kontrollpunkt bleibst, ist es fast garantiert, dass du einen ganzen Haufen Feinde epischen Ausmaßes siehst und deine Munitionsvorräte zur Neige gehen. An dieser Stelle wäre es vielleicht besser gewesen, Castillos Schergen greifen gezielt einen der Stützpunkte an und man muss diese verteidigen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XtCTs8iScvsbhNQNKHFRgT" name="FC6_Screen_Vista_200712_945pm_CEST.png" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtCTs8iScvsbhNQNKHFRgT-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Der Erkundungshunger wird größtenteils durch Missionen wie die Schatzsuche gestillt. Sie kehren aus Far Cry 5 zurück und fungieren als Miniaturrätsel in der offenen Welt, von denen dich viele in überraschend spannende Kaninchenlöcher führen.</p><p>Far Cry 6 ist sehr gut darin, dich dazu zu bringen, die Gegend jenseits der Hauptstraße zu erkunden. Sammlerstücke in der Nähe werden auf deiner Minikarte angezeigt. Das bedeutet, dass deine nächste Lieblingswaffe oder dein nächstes Kleidungsstück buchstäblich um die Ecke sein könnte.</p><p>Das Jagen und Fischen ist zwar völlig optional, kann aber Ressourcen generieren, die dann im Lager gegen nützlichere Materialien eingetauscht werden können, die Dani wiederum helfen, noch mächtigere Ausrüstung herzustellen.</p><p>Obwohl Yara wahrscheinlich eine der am besten durchdachten offenen Welten des Entwicklers ist, leidet sie dennoch an einem klassischen Fall von Ubisoft-Müdigkeit. Das Abhaken von Missionen und Zielen auf der riesigen Karte wird bei längeren Spielsitzungen langweilig werden und macht das Spiel oft zu einer Art Abhak-Simulation.</p><p>Far Cry 6 ist in dieser Hinsicht ein bisschen wie Schokolade. Es ist sofort befriedigend und gibt dir für einen kurzen Moment ein Gefühl der Zufriedenheit, aber bei längerem Konsum verliert man den Appetit. Trotzdem bietet dir Far Cry 6 für sein Geld eine ganze Menge an Inhalt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qz6ZUsc8XzfSWHH7wbsyNT" name="FC6_screen_CGI_Still_Esperanza_200712_945pm_CEST.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qz6ZUsc8XzfSWHH7wbsyNT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="eine-karibische-perle">Eine karibische Perle</h2><ul><li><strong>Ein visuell beeindruckendes Spiel</strong></li><li><strong>Ausgezeichneter Soundtrack und Sounddesign</strong></li></ul><p>Far Cry 6 ist - wie seine Vorgänger auch - ein visuell beeindruckendes Spiel. Wie bereits erwähnt, ist die fiktionale Insel Yara ein sehr schöner Ort zum Erkunden. Egal wo du dich befindest, deine unmittelbare Umgebung hat immer ein hohes Screenshotpotential. </p><p>Wie immer sind die Partikeleffekte in Far Cry 6 hervorragend. Die Explosionen sind sowohl visuell als auch klanglich stark, obwohl es scheint, dass die Feuereffekte etwas schwächer geworden sind. Wirklich beeindruckend sind die Raucheffekte, die zu den besten gehören, die ich in einem AAA-Titel gesehen habe.</p><p>Ich habe das Spiel auf dem PC getestet und das Spiel lief mit meiner mittlerweile in die Jahre gekommenen Geforce GTX 1080 auf hohen Grafikeinstellungen nahezu fehlerfrei.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yJdvdENfvXYYfA7ZzGT4WV" name="FC6-Screenshots-Horse-Coop-1261265c2c111a52.25303480.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yJdvdENfvXYYfA7ZzGT4WV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Neben der Grafik haut auch das Sounddesign ordentlich rein. Waffen klingen laut und wuchtig, Fahrzeuge wie Flugzeuge und Panzer lassen sich allein durch den Sound leicht identifizieren und sorgen somit für eine neue Intensität im Kampf.</p><p>Auch der Soundtrack kann sich hören lassen, da man mit einer breiten Palette an Originalmusik, gemischt mit einem lizenzierten Soundtrack, der über Stereoanlagen und Fahrzeugradios in ganz Yara gespielt wird, bedient wird.</p><p>Abschließend muss ich die erstaunliche Bandbreite an Zugänglichkeitsoptionen in Far Cry 6 erwähnen. Das Spiel verfügt nicht nur über eine der robustesten Einstellungen für Farbenblindheit, sondern du kannst auch aus einer Reihe von Voreinstellungen wählen, die die Kategorien Sehen, Hören, Motorik, Kognition und Bewegung abdecken.</p><p>Diese Voreinstellungen können vom Spieler auch manuell angepasst werden. Großes Lob an Ubisoft, dass Far Cry 6 so zugänglich wie möglich für alle Arten von Spielern gemacht wurde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EQGDdUxQ4Ac2Pbzp57CSL4" name="New Project - 2020-07-12T205015.716.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EQGDdUxQ4Ac2Pbzp57CSL4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisfot)</span></figcaption></figure><h2 id="fazit">Fazit:</h2><p>Wer Far Cry kennt, wird Far Cry bekommen. Teil 6 bringt nicht wirklich etwas Neues für die Serie, macht dennoch einiges richtig. Die Welt wird so präsentiert, dass es deutlich mehr Spaß macht diese zu erkunden und zu erobern. Die Nebenquests füllen zwar weiterhin die Karte, aber das Ausmaß wirkt nicht mehr ganzso erdrückend. Stattdessen bekommst du ein vernünftiges Gefühl des Fortschritts, wenn du das Territorium in Yara zurückeroberst.</p><p>Das Thema Revolution und Guerillakrieg passt perfekt zur Far Cry-Reihe und präsentiert eine Geschichte und Charaktere, die überspitzt aber auch faszinierend sind. Wem dieser Stil gefällt, wird hier durchaus auf seine Kosten kommen.</p><p>Das Spiel lehnt sich oft ein wenig zu sehr an die üblichen Merkmale der Serie an und ist nicht frei von dem repetitiven Gameplay, für das Ubisoft so bekannt ist. Aber wenn du es in kurzen Sessions genießt, gehört Far Cry 6 einfach zu den spaßigsten Shootern, die ich im Jahr 2021 erlebt haben. Wenn du nach einem Ego-Abenteuer suchst, das dich möglicherweise monatelang unterhalten kann, ist Far Cry 6 eine wirklich gute Wahl.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-Far-Cry-6</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Far Cry 6 ist kein großer Sprung im Vergleich zu seinen Vorgängern, aber der Spaß bleibt nicht aus. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VHM86GnH9m3cuQTm9PENsB</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ASQz9rXaH8FVyjTskD8o7Q-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 26 Oct 2021 09:31:56 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:05:37 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ASQz9rXaH8FVyjTskD8o7Q-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Ubisoft]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Far Cry 6 Werbebild mit dem Bösewicht Anton Castillo und seinem Sohn Diego.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Far Cry 6 Werbebild mit dem Bösewicht Anton Castillo und seinem Sohn Diego.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Far Cry 6 Werbebild mit dem Bösewicht Anton Castillo und seinem Sohn Diego.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ASQz9rXaH8FVyjTskD8o7Q-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Testinformation</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Plattform: </strong>PC</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Spielzeit: </strong>45 Stunden</p></div></div><p>Die Far Cry-Reihe hat nach dem 3. Teil eine gewisse Flaute erlebt. Far Cry Primal und Far Cry New Dawn fühlten sich beide wie mittelmäßige Ableger an und das vielversprechende Setting von Far Cry 5 war dann doch eher langweilig und zerfaserte sich durch repetitive Muster in vielen Bereichen. </p><p>Mit Far Cry 6 kehren wir jedoch zu den exotische Wurzeln der Serie zurück und dieser Umstand allein macht schon eine Menge aus. Die fiktive Karibikinsel Yara ist geprägt von bezaubernden Kleinstädten, Dschungeln und bergigen Weiten, aber in Wirklichkeit ist diese Insel im eisernen Griff des rücksichtslosen Diktators Antón Castillo (dargestellt von <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Giancarlo_Esposito" target="_blank">Giancarlo Esposito</a>).</p><p>Mit dem Schwerpunkt auf Guerilla-Kriegsführung und improvisierten Waffen fühlen sich die Rebellen in Far Cry 6 wie Außenseiter. Das macht das Spiel von der Handlung zunächst erstmal zu einem befriedigenden Erlebnis, denn du kämpfst darum, die Schlüsselfiguren von Castillos Regime nach und nach zu stürzen.</p><p>Far Cry 6 bringt zwar nicht wirklich etwas Neues und das Spiel kann bei längeren Spielsitzungen immer noch sehr repetitiv werden, aber es bietet bisher eine der überzeugendsten Version der Ubisoft-Spielformel.</p><h2 id="far-cry-6-preis-und-erscheinungsdatum">Far Cry 6 - Preis und Erscheinungsdatum</h2><ul><li><strong>Was ist das? </strong>Das sechste Hauptspiel in Ubisofts Open-World-Shooter-Franchise</li><li><strong>Wann kann ich es spielen? </strong>Seit dem<strong> </strong>7. Oktober 2021</li><li><strong>Womit kann ich es spielen? </strong>PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Google Stadia</li><li><strong>Preis: </strong>ca. 60€</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uwJChDY2bGSnsRkcosFLdS" name="FC6_screen_CGI_Still_Diego_Close_200712_945pm_CEST (1).jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwJChDY2bGSnsRkcosFLdS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="ubisoft-macht-es-uns-einfach">Ubisoft macht es uns einfach</h2><ul><li><strong>Einfache Geschichte mit guten Charakteren</strong></li><li><strong>Sekundäre Antagonisten sind eher enttäuschend</strong></li><li><strong>Antón Castillo ist einer der bisher besten Bösewichte der Serie</strong></li></ul><p>In Far Cry 6 schlüpft man in die Rolle von Dani Rojas, einem gebürtigen Yaraner, der/die davon träumt, Castillos Regime an die sonnigen Strände von Miami, Florida, zu entfliehen.</p><p>Nachdem du dein Geschlecht für Dani gewählt hast, bekommt die Hauptfigur im sehr atmosphärischen Intro des Spiels die Chance zu fliehen. Natürlich geht die Flucht schief, denn sonst wäre das Spiel nach den ersten 90 Minuten schon vorbei.  Als einziger Überlebender der Flucht wirst du an einen abgelegenen Strand gespült und sofort in die Reihen von Libertad aufgenommen, einer kleinen Armee von Freiheitskämpfern, deren Ziel es ist, Castillo zu stürzen.</p><p>Hier beginnt das Spiel, und Dani kann von der Insel Libertad aus das Hauptquartier verlassen und jeden Teil von Yara in beliebiger Reihenfolge übernehmen. Jedes Gebiet hat seine eigene Gruppe von Revolutionären, die gegen die bestehenden Mächte kämpfen.</p><p>Ein besonderes Highlight ist El Tigre aus The Legends of &apos;67, ein exzentrischer Veteran, der seine besten Jahre längst hinter sich hat, aber immer noch an der Hoffnung auf eine Revolution festhält. Ein anderer ist der explosiv besessene Philly, und die Art, wie er gespielt wird, passt gut zur Unberechenbarkeit der Figur. Es ist an dieser Stelle zu erwähnen, dass der Erzählstil in FarCry 6 oft überzeichnet ist und sich das Spiel an einigen Stellen auch nicht wirklich ernst nimmt. Das kann durchaus gefallen... muss aber nicht.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4vdzkgRg4aPQgQnFtDqzwb" name="FC6_Screen_Dani_200712_945pm_CEST.png" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vdzkgRg4aPQgQnFtDqzwb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Die Handlanger in Castillos Team sind ein Opfer dieser überspitzen Charakterdarstellung. Die Untergebenen des Diktators, darunter sein Neffe José und der kanadische Unternehmer Sean McKay, sind in ihren Auftritten so überzeichnet, dass sie fast wie Cartoons wirken. Ubisoft macht es uns daher möglichst leicht den Feind zu hassen, aber die eindimensionale Art der B-Schurken ist für ein AAA-Studio etwas dünn.</p><p>Antón Castillo hingegen liefert hier ein ganz anderes Bild und ist vielleicht der beste Far Cry-Bösewicht aller Zeiten. Antons kalte und kalkulierte Art ist eine gelungene Abwechslung zu den exzentrischeren Bösewichten seit Vaas aus Far Cry 3 oder Pagan Min.</p><p>Esposito hat es sichtlich genossen, die Rolle des Diktators zu spielen. Sein ganzer Dialog ist voller Verachtung für alle um ihn herum, außer für seinen Sohn Diego, der zu einem interessanten Charaktere in Far Cry 6 wird - er balanciert auf einem schmalen Grat zwischen der Annahme der Wünsche seines Vaters und der Sympathie für die Revolutionäre, die die Herrschaft des Diktators beenden wollen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="F3xwKQ6AHJrT57yP72QkrZ" name="FC6-Screenshots-Juan_Cortez--1261265b82215553.92001908.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/F3xwKQ6AHJrT57yP72QkrZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="viva-libertad-xa0">Viva Libertad </h2><ul><li><strong>Große Auswahl an lustigen Waffen</strong></li><li><strong>Supremos sind herrlich chaotisch</strong></li><li><strong>Einige "Resolver"-Waffen sind besser als andere</strong></li></ul><p>Far Cry 6 hebt das Sandbox-Gameplay der Serie auf ein neues Level. Die Betonung des Spiels auf Guerillakrieg ermutigt euch, behelfsmäßige Waffen (und so ziemlich alles andere, was ihr in die Finger bekommen könnt) zu benutzen, um die Oberhand gegen Castillos Streitkräfte zu gewinnen.</p><p>Zwar ist die Stealth-Mechanik immer noch eine Option, aber man bekommt schnell das Gefühl, dass Far Cry 6 nicht will, dass du diesen Weg einschlägst. Nicht, weil es keinen Spaß macht, durch eine Militärbasis zu schleichen und eine Wache nach der anderen auszuschalten, sondern weil Far Cry 6 ein riesiges Waffenarsenal bietet, zu dem man nur schwer Nein sagen kann.</p><p>Die größte Neuerung im Kampf in Far Cry 6 sind zweifelsohne die Waffen Resolver und Supremo. Erstere sind behelfsmäßige Waffen, die du mit Alltagsgegenständen zusammenwirfst. Eine Resolver-Waffe ist beispielsweise eine Nagelpistole, die sehr effektiv gegen Ziele ohne jede Art von Panzerung ist. Ein anderer scheint ein Spielautomat zu sein, der in eine Feuerwerksrakete umgewandelt wurde, mit der du entweder ein einzelnes Feuerwerk oder einen ganzen Haufen von neun Feuerwerkskörpern abfeuern kannst, um Fahrzeuge wie Panzer und Hubschrauber vollständig zu zerstören.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cTjakRWnzBN9Nezx5HiRNM" name="FC6-Screenshots_Coop-1261265b82875011.15649001.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cTjakRWnzBN9Nezx5HiRNM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Leider sind diese beiden Beispiele gefühlt das Beste, was das Resolver-System zu bieten hat. Bei anderen handelt es sich um neue, Saints Row-ähnliche Waffen, die nur in Nischen eingesetzt werden können und daher insgesamt keine gute Wahl für Waffen sind. Andere Resolver-Waffen sind bspw. der Flammenwerfer, der in Far Cry 6 als ungewöhnlich schwach empfunden wird.</p><p>Wenn ihr richtig Power im Gefecht haben wollt, dann müsst ihr die Supremos einsetzen. Diese Rucksäcke fungieren im Grunde als Danis ultimative Fähigkeit und werden nach Gebrauch oder durch das Töten weiterer Feinde mit der Zeit wieder aufgeladen. Diese Power-Rucksäcke machen extrem viel Spaß! Egal ob ihr eine Salve von zielsuchenden Granaten abfeuert, die perfekt geeignet sind, um Bedrohungen aus der Luft wegzuballern oder mit einer EMP-Sprengungen die Umgebung lahmlegt. Supremos sind eine hervorragende Ergänzung zu Far Cry und können bei sonst schweren Situationen wirklich helfen, das Blatt zu wenden.</p><p>Ihr könnt neben dem Supremos bis zu drei Primärwaffen, eine Seitenwaffe und einige Wertobjekte (Granaten, Messer, Molotov etc.) in den Kampf mitnehmen. Ebenfalls könnt ihr Zugang zu Rides, Fahrzeugen, die mit verschiedenen Geschütztürmen, Waffen und Verteidigungsoptionen ausgestattet werden können freischalten. Zu guter Letzt kannst du dein Arsenal an Fahrzeugen und Waffen mit verschiedenen Anstrichen, Aufklebern, Armaturenbrettern und vielem mehr individualisieren, damit du die Revolution mit Stil antreten kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Kjgm3KVmGSLLhUea8g8UnZ" name="FC6_Screen_Esperanza_200712_945pm_CEST.png" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kjgm3KVmGSLLhUea8g8UnZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Wenn dir das alles noch nicht reichen sollte, hast du auch noch deine Amigos, die deine Waffenoptionen abrunden. Das sind freischaltbare tierische Freunde, die ihr vielleicht aus Far Cry 5 schon kennt. Es gibt nur eine Handvoll davon, und obwohl Chorizo, der Dackel, und Guapo, der Alligator, witzige Ergänzungen sind, sind sie leider keine große Hilfe in der Anfangsphase des Spiels. Dani hat schon so viele tödliche Gadgets dabei, dass ein lustiger tierischer Kumpel nicht wirklich nötig ist.</p><p>Außerdem habt ihr die Möglichkeit euer Outfit an den Kampf ideal anzupassen. Du kannst Ausrüstungsgegenstände für Kopf, Brust, Arme, Beine und Füße erwerben, die alle einzigartige Vorteile bieten. Manche dieser Ausrüstungsgegenstände erhöhen zum Beispiel deine Bewegungsgeschwindigkeit, während andere deine Resistenz gegen bestimmte Arten von Schaden erhöhen.</p><p>Das Mischen und Anpassen der Ausrüstung für verschiedene Situationen wird jedoch eher anstrengend als motivierend und man sucht sich dann eben irgendein Set zusammen, was halbwegs für alle Situationen geeignet ist. Du kannst auch das Aussehen der Rüstungsteile nach Belieben verändern, wenn du willst, dass dein Guerillakrieger so modern wie möglich aussieht. Das ist in der Third-Person-Ansicht des Spiels gern gesehen, wenn du ein Lager besuchst - oder du den großartigen Fotomodus in Far Cry 6 nutzen möchtest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4szyi5xyXki3MVntEXVFFM" name="FC6-Screenshots-Segunda_FPS-1261265b82b86a92.99801721.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4szyi5xyXki3MVntEXVFFM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="das-abenteuer-ist-xfc-berall">Das Abenteuer ist überall</h2><ul><li><strong>Yara ist die bisher beste Far Cry Karte</strong></li><li><strong>Es gibt viel zu entdecken, ohne dass es überwältigend wirkt</strong></li><li><strong>Nebenquests können sich trotzdem wiederholen</strong></li></ul><p>Die Welt in Far Cry 6 lädt gerade dazu ein sie zu bewundern, denn die wunderschönen Ausblicke und die vielfältige Flora verbergen den verrotteten Kern des Castillo-Regimes, so dass es ein Vergnügen ist, diese Insel zu erkunden, egal wo du deine Reise der Revolution beginnst.</p><p>Yara ist in mehrere Abschnitte unterteilt, jeder mit einem eigenen Schwierigkeitsgrad, der durch den empfohlenen Rang für das Gebiet verdeutlicht wird. Das ist vergleichbar mit dem skalierende Schwierigkeitsgrad in Assassin&apos;s Creed Odyssey. Jeder Abschnitt ist mit Nebenmissionen gefüllt, die du bewältigen musst. Diese kommen vor allem in Form von Militärbasen und Kontrollpunkten, die Dani umstürzen muss, wodurch ein fester Reisepunkt zu diesem Ort freigeschaltet wird, sowie einige Bonusbelohnungen wie eine neue Waffe oder Kosmetik, die du benutzen kannst.</p><p>Auch wenn es auf Dauer ermüdend sein kann, eine Basis nach der anderen auszuschalten, gibt es ein befriedigendes Gefühl, Yara Stück für Stück von Castillo zurückzuerobern.</p><p>Eine unfreiwillig komische und leider auch nervige Sache bei eroberten Kontrollpunkten ist, dass feindliche Soldaten die Angewohnheit haben, sich weiterhin dort zu versammeln und in Scharen mit Autos, Lastwagen und Panzern anzureisen. Wenn du nur eine Minute an einem Kontrollpunkt bleibst, ist es fast garantiert, dass du einen ganzen Haufen Feinde epischen Ausmaßes siehst und deine Munitionsvorräte zur Neige gehen. An dieser Stelle wäre es vielleicht besser gewesen, Castillos Schergen greifen gezielt einen der Stützpunkte an und man muss diese verteidigen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XtCTs8iScvsbhNQNKHFRgT" name="FC6_Screen_Vista_200712_945pm_CEST.png" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtCTs8iScvsbhNQNKHFRgT-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Der Erkundungshunger wird größtenteils durch Missionen wie die Schatzsuche gestillt. Sie kehren aus Far Cry 5 zurück und fungieren als Miniaturrätsel in der offenen Welt, von denen dich viele in überraschend spannende Kaninchenlöcher führen.</p><p>Far Cry 6 ist sehr gut darin, dich dazu zu bringen, die Gegend jenseits der Hauptstraße zu erkunden. Sammlerstücke in der Nähe werden auf deiner Minikarte angezeigt. Das bedeutet, dass deine nächste Lieblingswaffe oder dein nächstes Kleidungsstück buchstäblich um die Ecke sein könnte.</p><p>Das Jagen und Fischen ist zwar völlig optional, kann aber Ressourcen generieren, die dann im Lager gegen nützlichere Materialien eingetauscht werden können, die Dani wiederum helfen, noch mächtigere Ausrüstung herzustellen.</p><p>Obwohl Yara wahrscheinlich eine der am besten durchdachten offenen Welten des Entwicklers ist, leidet sie dennoch an einem klassischen Fall von Ubisoft-Müdigkeit. Das Abhaken von Missionen und Zielen auf der riesigen Karte wird bei längeren Spielsitzungen langweilig werden und macht das Spiel oft zu einer Art Abhak-Simulation.</p><p>Far Cry 6 ist in dieser Hinsicht ein bisschen wie Schokolade. Es ist sofort befriedigend und gibt dir für einen kurzen Moment ein Gefühl der Zufriedenheit, aber bei längerem Konsum verliert man den Appetit. Trotzdem bietet dir Far Cry 6 für sein Geld eine ganze Menge an Inhalt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qz6ZUsc8XzfSWHH7wbsyNT" name="FC6_screen_CGI_Still_Esperanza_200712_945pm_CEST.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qz6ZUsc8XzfSWHH7wbsyNT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><h2 id="eine-karibische-perle">Eine karibische Perle</h2><ul><li><strong>Ein visuell beeindruckendes Spiel</strong></li><li><strong>Ausgezeichneter Soundtrack und Sounddesign</strong></li></ul><p>Far Cry 6 ist - wie seine Vorgänger auch - ein visuell beeindruckendes Spiel. Wie bereits erwähnt, ist die fiktionale Insel Yara ein sehr schöner Ort zum Erkunden. Egal wo du dich befindest, deine unmittelbare Umgebung hat immer ein hohes Screenshotpotential. </p><p>Wie immer sind die Partikeleffekte in Far Cry 6 hervorragend. Die Explosionen sind sowohl visuell als auch klanglich stark, obwohl es scheint, dass die Feuereffekte etwas schwächer geworden sind. Wirklich beeindruckend sind die Raucheffekte, die zu den besten gehören, die ich in einem AAA-Titel gesehen habe.</p><p>Ich habe das Spiel auf dem PC getestet und das Spiel lief mit meiner mittlerweile in die Jahre gekommenen Geforce GTX 1080 auf hohen Grafikeinstellungen nahezu fehlerfrei.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yJdvdENfvXYYfA7ZzGT4WV" name="FC6-Screenshots-Horse-Coop-1261265c2c111a52.25303480.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yJdvdENfvXYYfA7ZzGT4WV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Neben der Grafik haut auch das Sounddesign ordentlich rein. Waffen klingen laut und wuchtig, Fahrzeuge wie Flugzeuge und Panzer lassen sich allein durch den Sound leicht identifizieren und sorgen somit für eine neue Intensität im Kampf.</p><p>Auch der Soundtrack kann sich hören lassen, da man mit einer breiten Palette an Originalmusik, gemischt mit einem lizenzierten Soundtrack, der über Stereoanlagen und Fahrzeugradios in ganz Yara gespielt wird, bedient wird.</p><p>Abschließend muss ich die erstaunliche Bandbreite an Zugänglichkeitsoptionen in Far Cry 6 erwähnen. Das Spiel verfügt nicht nur über eine der robustesten Einstellungen für Farbenblindheit, sondern du kannst auch aus einer Reihe von Voreinstellungen wählen, die die Kategorien Sehen, Hören, Motorik, Kognition und Bewegung abdecken.</p><p>Diese Voreinstellungen können vom Spieler auch manuell angepasst werden. Großes Lob an Ubisoft, dass Far Cry 6 so zugänglich wie möglich für alle Arten von Spielern gemacht wurde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EQGDdUxQ4Ac2Pbzp57CSL4" name="New Project - 2020-07-12T205015.716.jpg" alt="Far Cry 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EQGDdUxQ4Ac2Pbzp57CSL4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisfot)</span></figcaption></figure><h2 id="fazit">Fazit:</h2><p>Wer Far Cry kennt, wird Far Cry bekommen. Teil 6 bringt nicht wirklich etwas Neues für die Serie, macht dennoch einiges richtig. Die Welt wird so präsentiert, dass es deutlich mehr Spaß macht diese zu erkunden und zu erobern. Die Nebenquests füllen zwar weiterhin die Karte, aber das Ausmaß wirkt nicht mehr ganzso erdrückend. Stattdessen bekommst du ein vernünftiges Gefühl des Fortschritts, wenn du das Territorium in Yara zurückeroberst.</p><p>Das Thema Revolution und Guerillakrieg passt perfekt zur Far Cry-Reihe und präsentiert eine Geschichte und Charaktere, die überspitzt aber auch faszinierend sind. Wem dieser Stil gefällt, wird hier durchaus auf seine Kosten kommen.</p><p>Das Spiel lehnt sich oft ein wenig zu sehr an die üblichen Merkmale der Serie an und ist nicht frei von dem repetitiven Gameplay, für das Ubisoft so bekannt ist. Aber wenn du es in kurzen Sessions genießt, gehört Far Cry 6 einfach zu den spaßigsten Shootern, die ich im Jahr 2021 erlebt haben. Wenn du nach einem Ego-Abenteuer suchst, das dich möglicherweise monatelang unterhalten kann, ist Far Cry 6 eine wirklich gute Wahl.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: HTC Vive Pro 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="zwei-minuten-review">Zwei Minuten Review</h2><p>Du bist auf der Suche nach einem hochmodernen VR-Headset? Das HTC Vive Pro 2 entführt dich mit seinem 5K-Display in superhochauflösende Virtual-Reality-Welten - das ist einfach der beste VR-Bildschirm, der heute für den Durchschnittsmenschen verfügbar ist. Aber dieser unglaubliche Bildschirm ist mit einigen anderen Hardware-Elementen gepaart, die als Abstriche an der ansonsten erstklassigen Erfahrung betrachtet werden müssen.</p><p>Die ursprüngliche <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a> hat die virtuelle Realität zu Hause auf die Tagesordnung gesetzt, mit ihrem punktgenauen Tracking und dem hochauflösenden Bildschirm. Seit dem Debüt im Jahr 2016 hat sich die Konkurrenz verschärft: Die <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a> und der <a href="https://www.techradar.com/reviews/valve-index" target="_blank">Valve Index</a> haben die VR-Spieler beeindruckt. Aber mit dem HTC Vive Pro 2 ist HTC bereit, seinen Anspruch als Premium-Hersteller von VR-Headsets für die virtuelle Realität auf dem PC wieder geltend zu machen. Das HTC Vive Pro 2 ist eines der leistungsstärksten High-End-VR-Headsets auf dem Markt, was seine Spezifikationen angeht.</p><p>Mit einem 5K-Display (2,5K für jedes Auge) und einer seidenweichen Bildwiederholrate von 120Hz ist es das visuell beeindruckendste VR-Headset, das wir je auf unseren Köpfen hatten. Dank der Over-Ear-Kopfhörer und der hochauflösenden Audiofunktionen ist es auch eines der klangstärksten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6" name="PXL_20210527_153211551.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>HTC hat es geschafft, das Vive Pro 2 so zu gestalten, dass es sich leicht an viele Kopfformen und Brillenträger anpassen lässt, aber das Headset ist immer noch sehr schwer und sperrig, ganz zu schweigen von den Einschränkungen, die sich aus der Bindung an den Computer ergeben. Außerdem erzeugt der hochauflösende Bildschirm eine Menge Wärme und zwar so viel, dass wir Probleme beim spielen hatten, ohne dass die Brillengläser schnell beschlagen sind.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6" name="PXL_20210527_152950484.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Auch die HTC Vive Pro 2 nutzt noch ein Outside-In-Tracking-System. In der richtigen Umgebung ist dies eine sehr genaue Methode, um den Spieler in der VR-Welt auszumachen, aber es führt zu einer komplizierteren Einrichtungsprozedur, erfordert mehr Verkabelung und Steckdosen und schränkt die Orte ein, an denen das Spielen möglich ist. Das große und schwere Trackpad-Design mag für kommerzielle Anwendungen besser geeignet sein, steht aber oft im Widerspruch zu den Steuerungsschemata aktueller VR-Titel, die in der Regel auf traditionelle Steuerknüppel und Bewegungsbewegungen setzen.</p><p>Es gibt also Vorbehalte. Trotzdem ist das Headset sehr empfehlenswert, denn der Bildschirm wird VR-Spieler, die bisher nur Virtual-Reality-Hardware der letzten ein oder zwei Generationen erlebt haben, umhauen. Wenn HTC die anderen Teile des Pakets in Angriff nehmen kann, wird es seine Position als bester VR-Hersteller zurückgewinnen.</p><h2 id="htc-vive-pro-2-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">HTC Vive Pro 2 Preis und Verfügbarkeit</h2><ul><li><strong>Zwei Bundle-Optionen verfügbar</strong></li><li><strong>Premium Technologie zu einem Premium Preis</strong></li><li><strong>Bestehende Vive-Besitzer können beim Kauf von Zubehör erneut sparen</strong></li></ul><p>Vorbestellungen für das HTC Vive Pro 2 sind ab sofort möglich, der allgemeine Verkauf beginnt am 4. Juni 2021. Die reine Headset-Variante wird zu einem vergünstigten Preis von 739 € angeboten. Das komplette Kit, das die Basisstation 2.0 und die VIVE-Controller enthält, ist ab dem 4. Juni für 1399€ erhältlich.</p><p>Dies ist definitiv ein VR-Gerät der Premiumklasse, ähnlich positioniert wie der Valve Index und deutlich teurer als die Oculus Quest 2 (die im Vergleich zu ihrem niedrigeren Preis weniger Spezifikationen hat). Bedenke, dass du auch einen High-End-PC benötigst, um die HTC Vive Pro 2 in ihrer vollen Leistungsfähigkeit zu erleben.</p><p>Dank der Tatsache, dass bereits vorhandenes HTC Vive-Zubehör mit der Vive Pro 2 gekoppelt werden kann, einschließlich Tracking-Stationen und Controllern der früheren Generation, kann etwas Geld gespart werden. Als VR-Neuling musst du allerdings einen guten Batzen Geld in die Hand nehmen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7" name="PXL_20210527_153355144.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="entwurf">Entwurf</h2><ul><li><strong>Unglaublich scharfes 4896 x 2448 Display (2448 x 2448 pro Auge)</strong></li><li><strong>120Hz, super flüssige Bildwiederholrate und breites 120-Grad-Sichtfeld</strong></li><li><strong>Die Controller haben sich seit Jahren nicht großartig verändert</strong></li></ul><p>Anstatt sich für ein kabelloses All-in-One-Headset für das HTC Vive Pro 2 zu entscheiden, zielt HTC stattdessen auf die High-End-Fähigkeiten der virtuellen Realität ab, die nur durch den Anschluss an einen gut ausgestatteten PC erreicht werden können.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">HTC Vive Pro 2 recommended PC specs</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Minimum: </strong></p><p class="fancy-box__body-text">Prozessor: Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350 (gleichwertig oder besser) / Speicher: 8GB RAM (oder mehr) | Grafik: Nvidia GeForce GTX1060 oder AMD Radeon RX480 (gleichwertig oder besser) | OS: Microsoft Windows 8.1 oder Windows 10 | Videoausgang: DisplayPort 1.2 (oder neuer) | USB-Anschlüsse: 1x USB 3.0 (oder neuer)</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Empfohlen: </strong></p><p class="fancy-box__body-text">Prozessor: Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350 (gleichwertig oder besser) / Speicher: 8GB RAM (oder mehr) | Grafik: Nvidia GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5700 (gleichwertig oder besser) | Videoausgang: DisplayPort 1.4 (oder neuer) | USB-Anschlüsse: 1x USB 3.0 (oder neuer) | OS: Microsoft Windows 10</p></div></div><p>Die Zahlen, die es erreichen will, sind sehr beeindruckend. Die Vive Pro 2 bietet ein Display mit 5K-Auflösung (2,5k pro Auge) und zielt darauf ab, eine seidenweiche Bildwiederholrate von 120Hz zu erreichen. Das ist eine viel schärfere Darstellung als bei der Oculus Quest 2, die ebenfalls nur bei ausgewählten Titeln eine Bildwiederholrate von 120 Hz erreichen kann.</p><p>Es geht aber nicht nur um die Auflösung des Bildschirms, sondern auch um die Qualität der verwendeten Panels. Das Headset ist mit einem Fast-Switch-LCD mit RGB-Subpixeln und einer IPD-verstellbaren Brille ausgestattet, die ein 120-Grad-Sichtfeld unterstützt. Das ist weit genug, um dank des Dual-Stacked-Linsen-Designs auch aus dem Augenwinkel heraus Action zu sehen. Es handelt sich um ein sehr fortschrittliches optisches System, bei dem das LCD-Display im Vergleich zu den Vorgängermodellen geschrumpft wurde, um angeblich das Wärmemanagement zu verbessern, was in der Praxis aber nicht ganz der Fall ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6" name="PXL_20210527_153411919.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Bei so vielen Pixeln kann dein System schon mal ins Wanken geraten, denn HTC richtet sich hier in erster Linie an Enthusiasten (und Geschäftskunden). Du wirst eine leistungsstarke Maschine brauchen, um das Beste aus der Vive Pro 2 herauszuholen. </p><p>Aber HTC hat alles getan, um deine Komponenten so gut wie möglich zu entlasten - es hat mit Nvidia und AMD zusammengearbeitet, um die Display Stream Compression für das VR-Headset zu optimieren. Sie ermöglicht eine schnellere Kompilierung und Neukompilierung der visuellen Daten zwischen PC und Headset, wenn es darum geht, die großen Assets zu verarbeiten, die benötigt werden, um den 4K-Bildschirm zum Leuchten zu bringen. DisplayPort 1.2 wird ebenfalls weiterhin unterstützt, auch wenn DisplayPort Compression aktiv ist. HTCs Vive Wireless-Adapter wird ebenfalls unterstützt - allerdings werden Nutzer nicht in der Lage sein, die native Auflösung von 4896 x 2448 / 120Hz und die Bildrate zu erreichen, die das Tethered-Setup liefert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7" name="PXL_20210527_153455289.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wer sich für das Komplettpaket der HTC Vive Pro 2 entscheidet, erhält zusätzlich ein Paar quaderförmige, angetriebene Tracking-Stationen und ein Paar Controller im Wand-Stil. Die Controller sind im Wesentlichen das gleiche Design, das HTC schon seit Jahren verwendet, welches zuverlässig und langlebig ist. Sie haben ein rundes Touchpad, einen Auslöser und druckempfindliche Griffe unter einem großen Tracking-Ring. Sie lassen sich gut steuern und werden von fast allen VR-Spielen auf Steam erkannt, aber im Vergleich zu den "Knuckle"-Controllern von Valve Index und den kompakteren Oculus Touch-Controllern wirken sie ein wenig altmodisch.</p><h2 id="komfort-und-kompatibilit-xe4-t">Komfort und Kompatibilität</h2><ul><li><strong>Der Schirm erzeugt viel Hitze, was zu beschlagenen Linsen führt</strong></li><li><strong>Viele Möglichkeiten, die Passform an viele Kopfgrößen anzupassen</strong></li><li><strong>Bleibt mit allen bestehenden HTC Vive Zubehörteilen kompatibel</strong></li></ul><p>HTC hat einige Anpassungen an seinen Headsets vorgenommen, um die Ergonomie des HTC Vive Pro 2 zu verbessern. Neben dem fein einstellbaren IPD-Schieberegler lässt sich der Kopfbügel dank eines Drehknopfsystems schnell einstellen und arretieren, während die Gesichtsschnittstelle breit genug ist, um auch Brillenträgern gerecht zu werden. Das Gewicht ist gleichmäßig verteilt, um den Nacken nicht zu belasten, aber das Headset ist trotzdem sehr klobig. Du hast das Gefühl, in seinem Design eingeschlossen zu sein - vor allem, wenn du die integrierten Over-Ear-Kopfhörer herunterklappst.</p><p>Die 3D-Raumklang-Lautsprecher schweben über den Ohren des Nutzers, sodass du immer noch ein Gefühl dafür hast, was in der realen Umgebung vor sich geht. Dank der Lautstärkeregler an der Ohrmuschel können sie aber auch lauter gestellt werden. Die Audioausgabe ist ein weiteres Highlight, mit satten und tiefen Bässen, was bedeutet, dass du nicht unbedingt deine eigenen Kopfhörer zur Party mitbringen musst - das Audio-Interface ist auch Hi-Res-zertifiziert, was bedeutet, dass du audiophile Kopfhörer an das Headset anschließen kannst, um ein noch detailreicheres Klangerlebnis zu genießen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYwPgj94yD563dUEHAoRA7" name="PXL_20210527_153428261.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYwPgj94yD563dUEHAoRA7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die HTC Vive Pro 2 ist am unkomfortabelsten, wenn es um die Wärmeentwicklung des Bildschirms geht. Wenn der Bildschirm dicht an deinem Gesicht anliegt, wird es sehr heiß und dampfig. Wir hatten Mühe, eine Passform zu finden, die das Headset fest und sicher an unserem Gesicht hält und gleichzeitig das Beschlagen der Linsen verhindert - ein Problem, das durch eine Brille noch verschärft wird. Es ist ein Problem, das von Person zu Person variiert, aber eine bessere Belüftung um die Brille herum hätte das Problem komplett verhindern können - ich persönlich würde ein wenig Lichtbluten von außen in Kauf nehmen, wenn es beschlagenen Linsen entgegenwirkt.</p><p>Wer auf der Suche nach einem ungebundenen All-in-One-Headset von HTC ist, sollte sich nach dem kürzlich enthüllten HTC Vive Focus 3 umsehen - auch wenn sich dieses in erster Linie an Geschäftskunden richtet. Bestehende HTC Vive-Besitzer können sich damit trösten, dass alles vorhandene HTC VR-Zubehör mit dem neuen HTC Vive Pro 2 kompatibel sein wird. Das bedeutet, dass du neben dem Headset keine weitere Ausrüstung kaufen musst, wenn du bereits VIVE-Tracker jeder Generation, den VIVE Facial Tracker, Vive-"Wand"-Controller oder Steam VR-Zubehör wie die Valve Index-"Knuckle"-Controller verwendest. Oculus-Controller sind nicht kompatibel.</p><h2 id="einrichtung">Einrichtung</h2><ul><li><strong>Die Platzierung des Trackings der Basisstation kann knifflig sein</strong></li><li><strong>Erfordert viele Kabel und Steckdosen</strong></li><li><strong>Optimale Größe des Spielraums wird nicht für jeden möglich sein</strong></li></ul><p>Wenn es eine Sache gibt, die für den angehenden VR-Gamer nicht ganz so angenehm ist, dann ist es die Tatsache, dass die HTC Vive Pro 2 weiterhin auf Basisstationen für das Tracking angewiesen ist. Zusammen mit der kabelgebundenen Verbindung zum PC ist dies ein weiteres Hindernis für ein schnelles und problemloses VR-Engagement, was bedeutet, dass du Platz für zwei kleine Tracking-Würfel in deinem Spielbereich finden musst, damit die Vive Pro 2 weiß, wo du bist. Zusammen mit dem Kabelbinder ist das der Kompromiss, um die höchstmögliche visuelle Qualität von einem VR-Headset zu erhalten - obwohl sich die Lücke mit Inside-Out-Tracking-Systemen, wie sie beim Oculus Quest 2 verwendet werden, schließt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5" name="PXL_20210527_152843834.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die HTC Vive Pro 2 wird über eine abnehmbare Vive Link Box mit deinem PC verbunden. Sie benötigt eine Steckdose, einen USB 3-Anschluss und eine DisplayPort-Verbindung zu deinem PC. Von dort aus kannst du das Kabel, das vom Headset läuft, in die Link Box einstecken, so dass du dich insgesamt ca. 5 m von deinem PC entfernen kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6iCXTk7pruegaHYh5KhP66" name="PXL_20210527_152847938.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6iCXTk7pruegaHYh5KhP66-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das HTC Vive Pro 2 nutzt Steam VR als Plattform (und die Basisstationen von Valve). Wenn du also Erfahrung mit der Einrichtung eines VR-Headsets über Steam VR hast, weißt du, was dich erwartet. Du musst die Basisstationen hoch oben in gegenüberliegenden Ecken deines Spielraums platzieren - idealerweise über Kopfhöhe und leicht nach unten geneigt. Idealerweise hast du mindestens 2m x 1,5m für ein "raumfüllendes" Spiel, obwohl du auch mit kleineren Räumen auskommen kannst, wenn du im Sitzen und nicht nur im Stehen spielst.</p><p>Die Einrichtungssoftware von Steam VR hilft dir bei der Einrichtung, indem sie dich bittet, die mit Bluetooth verbundenen Controller auf den Boden zu legen, um die Bodenhöhe zu bestimmen und die Ecken deines digitalen Spielraums zu markieren. Beachte jedoch, dass es wichtig ist, die Basisstationen im richtigen Winkel auszurichten - anfangs dachte Steam VR, ich sei etwa einen Meter hoch, da ich meine Höhe nicht richtig bestimmt hatte. Die Basisstationen können an der Wand montiert oder auf ein Stativ gestellt werden, aber da jede Station eine Steckdose benötigt, ist es am besten, einen festen Platz für deine VR-Sessions zu finden, da du sonst jedes Mal, wenn du das Kit bewegst, das ganze Setup-Prozedere wiederholen musst.</p><h2 id="performance">Performance</h2><ul><li><strong>Unvergleichliche Wiedergabetreue</strong></li><li><strong>Hohe Bildwiederholrate sorgt für flüssiges Gameplay und reduziert Motion Sickness</strong></li><li><strong>Breites Sichtfeld und exzellentes Audio erhöhen die Immersion</strong></li></ul><p>Wenn du die Probleme mit dem Komfort und der Hitze überwinden kannst, die wir mit dem Vive Pro 2 erlebt haben, wirst du ein unvergleichliches VR-Erlebnis aus visueller Sicht genießen können. Der hochauflösende Bildschirm und die schnelle Bildwiederholrate sind atemberaubend, mit einem unglaublichen Gefühl der Präsenz und des Realismus, der auf dem Headset durchscheint. Vorausgesetzt, du hast einen High-End-PC, um es zu betreiben, ist es wirklich das bestaussehende VR-Headset, das du zu Hause benutzen kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6" name="PXL_20210527_153022665.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wir schwärmen in VR-Kreisen regelmäßig von Titeln wie Half-Life Alyx und Lone Echo und wie du dir vorstellen kannst, genießen diese Art von Titeln durch die Kombination von Valve&apos;s klassenbester Optik und Audio ein zusätzliches Gefühl von Politur, Wiedergabetreue und Atmosphäre. </p><p>Aber noch beeindruckender war es, zu früheren VR-Titeln zurückzukehren und zu sehen, wie sie von einer hochskalierten Auflösung profitieren. Zum Beispiel erschienen die Umgebungen in Batman Arkham VR viel detaillierter als in der Erinnerung, mit Wayne Manor, der Bat-Höhle und den verschiedenen Verbrechensschauplätzen, die vor Gothic-Wunder strotzen. Wie erwartet ist es jedoch schwer, zu den HTC-Stab-Controllern zurückzukehren, nachdem man längere Zeit mit den wunderbar ergonomischen Oculus- oder Valve-Index-Optionen verbracht hat. Auch die Akkulaufzeit der Controller könnte mit rund 5 Stunden Spielzeit besser sein.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7" name="PXL_20210527_153511104.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es gibt eine riesige Anzahl an Spielen, die für Vive Pro 2 Spieler über den Steam Store verfügbar sind, während HTC seinen eigenen Store bei Viveport anbietet. Half-Life Alyx, Superhot VR, Beat Saber und The Room VR sind nur ein kleiner Vorgeschmack auf das Angebot. Außerdem wird ein All-You-Can-Eat-Abo für Viveport Infinity angeboten, das gegen eine monatliche Gebühr unbegrenzten Zugriff auf eine Reihe großer Titel ermöglicht. Es gibt auch inoffizielle Workarounds, die online gefunden werden können, um auf Spiele zuzugreifen, die über den Oculus-Store vertrieben werden, obwohl weder Oculus-Besitzer Facebook noch HTC diese offiziell unterstützen. </p><h2 id="solltest-du-das-htc-vive-pro-2-kaufen">Solltest du das HTC Vive Pro 2 kaufen?</h2><h2 id="kaufe-es-wenn-2">Kaufe es, wenn...</h2><h2 id="kaufe-es-nicht-wenn-2">Kaufe es nicht, wenn...</h2><p><em>Dieser Artikel wurde aus dem </em><a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro-2-review" target="_blank"><em>Englischen Original</em></a><em> übersetzt und beinhaltet daher keine Erfahrungen der deutschen TechRadar-Redaktion.</em></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/nvidia-dlss-erhoht-jetzt-die-frameraten-in-vr-spielen" target="_blank">Nvidia DLSS erhöht jetzt die Frameraten in VR-Spielen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-htc-vive-pro-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die HTC Vive Pro 2 hat einen schönen Bildschirm, der von den veralteten Controllern und der Tracking-Methode beeinträchtigt wird. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RNLYTynCEQeUUFxHrMXdnf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dwUYE7r4iRdk6b5gE6Yu2d-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 31 May 2021 08:51:52 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:38:27 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KoYKkvJYWQVTmeNhwdGs8M-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Gerald is Editor-in-Chief of iMore.com. Previously he was the Executive Editor for TechRadar, taking care of the site&#039;s home cinema, gaming, smart home, entertainment and audio output. He loves gaming, but don&#039;t expect him to play with you unless your console is hooked up to a 4K HDR screen and a 7.1 surround system. Before TechRadar, Gerald was Editor of Gizmodo UK. He is also the author of &#039;Get Technology: Upgrade Your Future&#039;, published by Aurum Press.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dwUYE7r4iRdk6b5gE6Yu2d-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[HTC Vive Pro 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[HTC Vive Pro 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[HTC Vive Pro 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dwUYE7r4iRdk6b5gE6Yu2d-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 id="zwei-minuten-review">Zwei Minuten Review</h2><p>Du bist auf der Suche nach einem hochmodernen VR-Headset? Das HTC Vive Pro 2 entführt dich mit seinem 5K-Display in superhochauflösende Virtual-Reality-Welten - das ist einfach der beste VR-Bildschirm, der heute für den Durchschnittsmenschen verfügbar ist. Aber dieser unglaubliche Bildschirm ist mit einigen anderen Hardware-Elementen gepaart, die als Abstriche an der ansonsten erstklassigen Erfahrung betrachtet werden müssen.</p><p>Die ursprüngliche <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a> hat die virtuelle Realität zu Hause auf die Tagesordnung gesetzt, mit ihrem punktgenauen Tracking und dem hochauflösenden Bildschirm. Seit dem Debüt im Jahr 2016 hat sich die Konkurrenz verschärft: Die <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a> und der <a href="https://www.techradar.com/reviews/valve-index" target="_blank">Valve Index</a> haben die VR-Spieler beeindruckt. Aber mit dem HTC Vive Pro 2 ist HTC bereit, seinen Anspruch als Premium-Hersteller von VR-Headsets für die virtuelle Realität auf dem PC wieder geltend zu machen. Das HTC Vive Pro 2 ist eines der leistungsstärksten High-End-VR-Headsets auf dem Markt, was seine Spezifikationen angeht.</p><p>Mit einem 5K-Display (2,5K für jedes Auge) und einer seidenweichen Bildwiederholrate von 120Hz ist es das visuell beeindruckendste VR-Headset, das wir je auf unseren Köpfen hatten. Dank der Over-Ear-Kopfhörer und der hochauflösenden Audiofunktionen ist es auch eines der klangstärksten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6" name="PXL_20210527_153211551.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>HTC hat es geschafft, das Vive Pro 2 so zu gestalten, dass es sich leicht an viele Kopfformen und Brillenträger anpassen lässt, aber das Headset ist immer noch sehr schwer und sperrig, ganz zu schweigen von den Einschränkungen, die sich aus der Bindung an den Computer ergeben. Außerdem erzeugt der hochauflösende Bildschirm eine Menge Wärme und zwar so viel, dass wir Probleme beim spielen hatten, ohne dass die Brillengläser schnell beschlagen sind.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6" name="PXL_20210527_152950484.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Auch die HTC Vive Pro 2 nutzt noch ein Outside-In-Tracking-System. In der richtigen Umgebung ist dies eine sehr genaue Methode, um den Spieler in der VR-Welt auszumachen, aber es führt zu einer komplizierteren Einrichtungsprozedur, erfordert mehr Verkabelung und Steckdosen und schränkt die Orte ein, an denen das Spielen möglich ist. Das große und schwere Trackpad-Design mag für kommerzielle Anwendungen besser geeignet sein, steht aber oft im Widerspruch zu den Steuerungsschemata aktueller VR-Titel, die in der Regel auf traditionelle Steuerknüppel und Bewegungsbewegungen setzen.</p><p>Es gibt also Vorbehalte. Trotzdem ist das Headset sehr empfehlenswert, denn der Bildschirm wird VR-Spieler, die bisher nur Virtual-Reality-Hardware der letzten ein oder zwei Generationen erlebt haben, umhauen. Wenn HTC die anderen Teile des Pakets in Angriff nehmen kann, wird es seine Position als bester VR-Hersteller zurückgewinnen.</p><h2 id="htc-vive-pro-2-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">HTC Vive Pro 2 Preis und Verfügbarkeit</h2><ul><li><strong>Zwei Bundle-Optionen verfügbar</strong></li><li><strong>Premium Technologie zu einem Premium Preis</strong></li><li><strong>Bestehende Vive-Besitzer können beim Kauf von Zubehör erneut sparen</strong></li></ul><p>Vorbestellungen für das HTC Vive Pro 2 sind ab sofort möglich, der allgemeine Verkauf beginnt am 4. Juni 2021. Die reine Headset-Variante wird zu einem vergünstigten Preis von 739 € angeboten. Das komplette Kit, das die Basisstation 2.0 und die VIVE-Controller enthält, ist ab dem 4. Juni für 1399€ erhältlich.</p><p>Dies ist definitiv ein VR-Gerät der Premiumklasse, ähnlich positioniert wie der Valve Index und deutlich teurer als die Oculus Quest 2 (die im Vergleich zu ihrem niedrigeren Preis weniger Spezifikationen hat). Bedenke, dass du auch einen High-End-PC benötigst, um die HTC Vive Pro 2 in ihrer vollen Leistungsfähigkeit zu erleben.</p><p>Dank der Tatsache, dass bereits vorhandenes HTC Vive-Zubehör mit der Vive Pro 2 gekoppelt werden kann, einschließlich Tracking-Stationen und Controllern der früheren Generation, kann etwas Geld gespart werden. Als VR-Neuling musst du allerdings einen guten Batzen Geld in die Hand nehmen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7" name="PXL_20210527_153355144.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="entwurf">Entwurf</h2><ul><li><strong>Unglaublich scharfes 4896 x 2448 Display (2448 x 2448 pro Auge)</strong></li><li><strong>120Hz, super flüssige Bildwiederholrate und breites 120-Grad-Sichtfeld</strong></li><li><strong>Die Controller haben sich seit Jahren nicht großartig verändert</strong></li></ul><p>Anstatt sich für ein kabelloses All-in-One-Headset für das HTC Vive Pro 2 zu entscheiden, zielt HTC stattdessen auf die High-End-Fähigkeiten der virtuellen Realität ab, die nur durch den Anschluss an einen gut ausgestatteten PC erreicht werden können.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">HTC Vive Pro 2 recommended PC specs</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Minimum: </strong></p><p class="fancy-box__body-text">Prozessor: Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350 (gleichwertig oder besser) / Speicher: 8GB RAM (oder mehr) | Grafik: Nvidia GeForce GTX1060 oder AMD Radeon RX480 (gleichwertig oder besser) | OS: Microsoft Windows 8.1 oder Windows 10 | Videoausgang: DisplayPort 1.2 (oder neuer) | USB-Anschlüsse: 1x USB 3.0 (oder neuer)</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Empfohlen: </strong></p><p class="fancy-box__body-text">Prozessor: Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350 (gleichwertig oder besser) / Speicher: 8GB RAM (oder mehr) | Grafik: Nvidia GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5700 (gleichwertig oder besser) | Videoausgang: DisplayPort 1.4 (oder neuer) | USB-Anschlüsse: 1x USB 3.0 (oder neuer) | OS: Microsoft Windows 10</p></div></div><p>Die Zahlen, die es erreichen will, sind sehr beeindruckend. Die Vive Pro 2 bietet ein Display mit 5K-Auflösung (2,5k pro Auge) und zielt darauf ab, eine seidenweiche Bildwiederholrate von 120Hz zu erreichen. Das ist eine viel schärfere Darstellung als bei der Oculus Quest 2, die ebenfalls nur bei ausgewählten Titeln eine Bildwiederholrate von 120 Hz erreichen kann.</p><p>Es geht aber nicht nur um die Auflösung des Bildschirms, sondern auch um die Qualität der verwendeten Panels. Das Headset ist mit einem Fast-Switch-LCD mit RGB-Subpixeln und einer IPD-verstellbaren Brille ausgestattet, die ein 120-Grad-Sichtfeld unterstützt. Das ist weit genug, um dank des Dual-Stacked-Linsen-Designs auch aus dem Augenwinkel heraus Action zu sehen. Es handelt sich um ein sehr fortschrittliches optisches System, bei dem das LCD-Display im Vergleich zu den Vorgängermodellen geschrumpft wurde, um angeblich das Wärmemanagement zu verbessern, was in der Praxis aber nicht ganz der Fall ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6" name="PXL_20210527_153411919.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Bei so vielen Pixeln kann dein System schon mal ins Wanken geraten, denn HTC richtet sich hier in erster Linie an Enthusiasten (und Geschäftskunden). Du wirst eine leistungsstarke Maschine brauchen, um das Beste aus der Vive Pro 2 herauszuholen. </p><p>Aber HTC hat alles getan, um deine Komponenten so gut wie möglich zu entlasten - es hat mit Nvidia und AMD zusammengearbeitet, um die Display Stream Compression für das VR-Headset zu optimieren. Sie ermöglicht eine schnellere Kompilierung und Neukompilierung der visuellen Daten zwischen PC und Headset, wenn es darum geht, die großen Assets zu verarbeiten, die benötigt werden, um den 4K-Bildschirm zum Leuchten zu bringen. DisplayPort 1.2 wird ebenfalls weiterhin unterstützt, auch wenn DisplayPort Compression aktiv ist. HTCs Vive Wireless-Adapter wird ebenfalls unterstützt - allerdings werden Nutzer nicht in der Lage sein, die native Auflösung von 4896 x 2448 / 120Hz und die Bildrate zu erreichen, die das Tethered-Setup liefert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7" name="PXL_20210527_153455289.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wer sich für das Komplettpaket der HTC Vive Pro 2 entscheidet, erhält zusätzlich ein Paar quaderförmige, angetriebene Tracking-Stationen und ein Paar Controller im Wand-Stil. Die Controller sind im Wesentlichen das gleiche Design, das HTC schon seit Jahren verwendet, welches zuverlässig und langlebig ist. Sie haben ein rundes Touchpad, einen Auslöser und druckempfindliche Griffe unter einem großen Tracking-Ring. Sie lassen sich gut steuern und werden von fast allen VR-Spielen auf Steam erkannt, aber im Vergleich zu den "Knuckle"-Controllern von Valve Index und den kompakteren Oculus Touch-Controllern wirken sie ein wenig altmodisch.</p><h2 id="komfort-und-kompatibilit-xe4-t">Komfort und Kompatibilität</h2><ul><li><strong>Der Schirm erzeugt viel Hitze, was zu beschlagenen Linsen führt</strong></li><li><strong>Viele Möglichkeiten, die Passform an viele Kopfgrößen anzupassen</strong></li><li><strong>Bleibt mit allen bestehenden HTC Vive Zubehörteilen kompatibel</strong></li></ul><p>HTC hat einige Anpassungen an seinen Headsets vorgenommen, um die Ergonomie des HTC Vive Pro 2 zu verbessern. Neben dem fein einstellbaren IPD-Schieberegler lässt sich der Kopfbügel dank eines Drehknopfsystems schnell einstellen und arretieren, während die Gesichtsschnittstelle breit genug ist, um auch Brillenträgern gerecht zu werden. Das Gewicht ist gleichmäßig verteilt, um den Nacken nicht zu belasten, aber das Headset ist trotzdem sehr klobig. Du hast das Gefühl, in seinem Design eingeschlossen zu sein - vor allem, wenn du die integrierten Over-Ear-Kopfhörer herunterklappst.</p><p>Die 3D-Raumklang-Lautsprecher schweben über den Ohren des Nutzers, sodass du immer noch ein Gefühl dafür hast, was in der realen Umgebung vor sich geht. Dank der Lautstärkeregler an der Ohrmuschel können sie aber auch lauter gestellt werden. Die Audioausgabe ist ein weiteres Highlight, mit satten und tiefen Bässen, was bedeutet, dass du nicht unbedingt deine eigenen Kopfhörer zur Party mitbringen musst - das Audio-Interface ist auch Hi-Res-zertifiziert, was bedeutet, dass du audiophile Kopfhörer an das Headset anschließen kannst, um ein noch detailreicheres Klangerlebnis zu genießen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYwPgj94yD563dUEHAoRA7" name="PXL_20210527_153428261.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYwPgj94yD563dUEHAoRA7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die HTC Vive Pro 2 ist am unkomfortabelsten, wenn es um die Wärmeentwicklung des Bildschirms geht. Wenn der Bildschirm dicht an deinem Gesicht anliegt, wird es sehr heiß und dampfig. Wir hatten Mühe, eine Passform zu finden, die das Headset fest und sicher an unserem Gesicht hält und gleichzeitig das Beschlagen der Linsen verhindert - ein Problem, das durch eine Brille noch verschärft wird. Es ist ein Problem, das von Person zu Person variiert, aber eine bessere Belüftung um die Brille herum hätte das Problem komplett verhindern können - ich persönlich würde ein wenig Lichtbluten von außen in Kauf nehmen, wenn es beschlagenen Linsen entgegenwirkt.</p><p>Wer auf der Suche nach einem ungebundenen All-in-One-Headset von HTC ist, sollte sich nach dem kürzlich enthüllten HTC Vive Focus 3 umsehen - auch wenn sich dieses in erster Linie an Geschäftskunden richtet. Bestehende HTC Vive-Besitzer können sich damit trösten, dass alles vorhandene HTC VR-Zubehör mit dem neuen HTC Vive Pro 2 kompatibel sein wird. Das bedeutet, dass du neben dem Headset keine weitere Ausrüstung kaufen musst, wenn du bereits VIVE-Tracker jeder Generation, den VIVE Facial Tracker, Vive-"Wand"-Controller oder Steam VR-Zubehör wie die Valve Index-"Knuckle"-Controller verwendest. Oculus-Controller sind nicht kompatibel.</p><h2 id="einrichtung">Einrichtung</h2><ul><li><strong>Die Platzierung des Trackings der Basisstation kann knifflig sein</strong></li><li><strong>Erfordert viele Kabel und Steckdosen</strong></li><li><strong>Optimale Größe des Spielraums wird nicht für jeden möglich sein</strong></li></ul><p>Wenn es eine Sache gibt, die für den angehenden VR-Gamer nicht ganz so angenehm ist, dann ist es die Tatsache, dass die HTC Vive Pro 2 weiterhin auf Basisstationen für das Tracking angewiesen ist. Zusammen mit der kabelgebundenen Verbindung zum PC ist dies ein weiteres Hindernis für ein schnelles und problemloses VR-Engagement, was bedeutet, dass du Platz für zwei kleine Tracking-Würfel in deinem Spielbereich finden musst, damit die Vive Pro 2 weiß, wo du bist. Zusammen mit dem Kabelbinder ist das der Kompromiss, um die höchstmögliche visuelle Qualität von einem VR-Headset zu erhalten - obwohl sich die Lücke mit Inside-Out-Tracking-Systemen, wie sie beim Oculus Quest 2 verwendet werden, schließt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5" name="PXL_20210527_152843834.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die HTC Vive Pro 2 wird über eine abnehmbare Vive Link Box mit deinem PC verbunden. Sie benötigt eine Steckdose, einen USB 3-Anschluss und eine DisplayPort-Verbindung zu deinem PC. Von dort aus kannst du das Kabel, das vom Headset läuft, in die Link Box einstecken, so dass du dich insgesamt ca. 5 m von deinem PC entfernen kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6iCXTk7pruegaHYh5KhP66" name="PXL_20210527_152847938.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6iCXTk7pruegaHYh5KhP66-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das HTC Vive Pro 2 nutzt Steam VR als Plattform (und die Basisstationen von Valve). Wenn du also Erfahrung mit der Einrichtung eines VR-Headsets über Steam VR hast, weißt du, was dich erwartet. Du musst die Basisstationen hoch oben in gegenüberliegenden Ecken deines Spielraums platzieren - idealerweise über Kopfhöhe und leicht nach unten geneigt. Idealerweise hast du mindestens 2m x 1,5m für ein "raumfüllendes" Spiel, obwohl du auch mit kleineren Räumen auskommen kannst, wenn du im Sitzen und nicht nur im Stehen spielst.</p><p>Die Einrichtungssoftware von Steam VR hilft dir bei der Einrichtung, indem sie dich bittet, die mit Bluetooth verbundenen Controller auf den Boden zu legen, um die Bodenhöhe zu bestimmen und die Ecken deines digitalen Spielraums zu markieren. Beachte jedoch, dass es wichtig ist, die Basisstationen im richtigen Winkel auszurichten - anfangs dachte Steam VR, ich sei etwa einen Meter hoch, da ich meine Höhe nicht richtig bestimmt hatte. Die Basisstationen können an der Wand montiert oder auf ein Stativ gestellt werden, aber da jede Station eine Steckdose benötigt, ist es am besten, einen festen Platz für deine VR-Sessions zu finden, da du sonst jedes Mal, wenn du das Kit bewegst, das ganze Setup-Prozedere wiederholen musst.</p><h2 id="performance">Performance</h2><ul><li><strong>Unvergleichliche Wiedergabetreue</strong></li><li><strong>Hohe Bildwiederholrate sorgt für flüssiges Gameplay und reduziert Motion Sickness</strong></li><li><strong>Breites Sichtfeld und exzellentes Audio erhöhen die Immersion</strong></li></ul><p>Wenn du die Probleme mit dem Komfort und der Hitze überwinden kannst, die wir mit dem Vive Pro 2 erlebt haben, wirst du ein unvergleichliches VR-Erlebnis aus visueller Sicht genießen können. Der hochauflösende Bildschirm und die schnelle Bildwiederholrate sind atemberaubend, mit einem unglaublichen Gefühl der Präsenz und des Realismus, der auf dem Headset durchscheint. Vorausgesetzt, du hast einen High-End-PC, um es zu betreiben, ist es wirklich das bestaussehende VR-Headset, das du zu Hause benutzen kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6" name="PXL_20210527_153022665.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wir schwärmen in VR-Kreisen regelmäßig von Titeln wie Half-Life Alyx und Lone Echo und wie du dir vorstellen kannst, genießen diese Art von Titeln durch die Kombination von Valve&apos;s klassenbester Optik und Audio ein zusätzliches Gefühl von Politur, Wiedergabetreue und Atmosphäre. </p><p>Aber noch beeindruckender war es, zu früheren VR-Titeln zurückzukehren und zu sehen, wie sie von einer hochskalierten Auflösung profitieren. Zum Beispiel erschienen die Umgebungen in Batman Arkham VR viel detaillierter als in der Erinnerung, mit Wayne Manor, der Bat-Höhle und den verschiedenen Verbrechensschauplätzen, die vor Gothic-Wunder strotzen. Wie erwartet ist es jedoch schwer, zu den HTC-Stab-Controllern zurückzukehren, nachdem man längere Zeit mit den wunderbar ergonomischen Oculus- oder Valve-Index-Optionen verbracht hat. Auch die Akkulaufzeit der Controller könnte mit rund 5 Stunden Spielzeit besser sein.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7" name="PXL_20210527_153511104.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es gibt eine riesige Anzahl an Spielen, die für Vive Pro 2 Spieler über den Steam Store verfügbar sind, während HTC seinen eigenen Store bei Viveport anbietet. Half-Life Alyx, Superhot VR, Beat Saber und The Room VR sind nur ein kleiner Vorgeschmack auf das Angebot. Außerdem wird ein All-You-Can-Eat-Abo für Viveport Infinity angeboten, das gegen eine monatliche Gebühr unbegrenzten Zugriff auf eine Reihe großer Titel ermöglicht. Es gibt auch inoffizielle Workarounds, die online gefunden werden können, um auf Spiele zuzugreifen, die über den Oculus-Store vertrieben werden, obwohl weder Oculus-Besitzer Facebook noch HTC diese offiziell unterstützen. </p><h2 id="solltest-du-das-htc-vive-pro-2-kaufen">Solltest du das HTC Vive Pro 2 kaufen?</h2><h2 id="kaufe-es-wenn-2">Kaufe es, wenn...</h2><h2 id="kaufe-es-nicht-wenn-2">Kaufe es nicht, wenn...</h2><p><em>Dieser Artikel wurde aus dem </em><a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro-2-review" target="_blank"><em>Englischen Original</em></a><em> übersetzt und beinhaltet daher keine Erfahrungen der deutschen TechRadar-Redaktion.</em></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/nvidia-dlss-erhoht-jetzt-die-frameraten-in-vr-spielen" target="_blank">Nvidia DLSS erhöht jetzt die Frameraten in VR-Spielen</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Epos H3 im Test ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="zwei-minuten-zusammenfassung">Zwei-Minuten-Zusammenfassung</h2><p>Das Epos H3 ist etwas teurer als ähnlich ausgestattete Gaming-Headsets, aber es bietet drei Kernbereiche, die es zu einem überzeugenden Kauf machen: Es ist unglaublich bequem zu tragen, mit einem exzellenten Mikrofon ausgestattet und liefert eine erfreulich satte und detaillierte Klangsignatur, die perfekt für <a href="https://www.techradar.com/uk/news/spatial-audio-your-complete-guide-to-immersive-speakers-headphones-and-streaming-services" target="_blank">räumliches Audio</a>* ist.</p><p>Allerdings gibt es ein paar Design-Macken, die uns nicht gefallen. Das nicht abnehmbare Mikrofon verhindert, dass diese Kopfhörer tatsächlich nur für den "In-Home"-Gebrauch geeignet sind, und der bündige Lautstärkeregler ist nicht die intuitivste Methode, die wir je verwendet haben. Auch die tiefen Frequenzen könnten für manche eine Spur zu leicht sein.</p><p>Die Konkurrenz durch kabellose Kopfhörer bedeutet auch, dass kabelgebundene Kopfhörer nicht mehr so selbstverständlich sind, wie sie es früher waren. Die Vielseitigkeit, die sich dadurch ergibt, dass man sie an alles anschließen kann, was eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse hat - <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a> und mehr - ist jedoch sicherlich willkommen. </p><p>Die Epos H3 sind also ein gutes Paar Kopfhörer und ein weiterer Top-Anwärter für Gamer, über den man nachdenken kann, in einem Markt, der sich in den letzten Jahren in Bezug auf Qualität und Auswahl deutlich verbessert hat.</p><h2 id="epos-h3-preis-und-erscheinungsdatum">Epos H3: Preis und Erscheinungsdatum</h2><p>Das Epos H3 kostet 119 € und wurde am 20. April 2021 veröffentlicht. Es liegt knapp über dem süßen Punkt von unter 100 €, aber es ist ein großartiger Allrounder für diejenigen, die ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets" target="_blank">Gaming-Headset</a> wollen, das auch in anderen Bereichen hervorragend ist. </p><p>Leider ist die Konkurrenz für das Epos H3 in dieser Preisklasse groß, denn es gibt weitere kabellose Headsets, die eine großartige Klangqualität und wünschenswerte Funktionen bieten, wie z. B. die Bluetooth-Verbindung mit zwei Geräten. Das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-wireless-headset-testbericht" target="_blank">Xbox Wireless Headset</a> ist immer noch unsere Wahl für Xbox Series X und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">Xbox Series S</a> Besitzer, aber das Epos H3 hat den Vorteil, dass es auf jeder Plattform funktioniert.</p><h2 id="epos-h3-design">Epos H3: Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KKi3t3L2kmfQph3Vn35aHC" name="20210420_093703.jpg" alt="Epos H3 Seitenansicht, Kopfbügel und Lautstärkeregler" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KKi3t3L2kmfQph3Vn35aHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>Das Epos H3 ist eine Weiterentwicklung der <a href="https://www.techradar.com/news/sennheiser-gsp-370-is-a-comfy-wireless-gaming-headset-with-a-100-hour-battery-life" target="_blank">GSP 300</a>*-Serie. Es hat ein komplett schwarzes Design (eine weiße Variante ist ebenfalls erhältlich) und besteht aus hochwertigen Materialien, die ihm eine robuste Haptik und einen angenehmen Tragekomfort verleihen. Die Ohrmuscheln erschienen uns beim Auspacken zunächst etwas klein, aber sobald wir sie aufgesetzt hatten, passten sie gut. Auch bei recht großen Ohren drückten sie nicht. Wir fanden auch, dass der obere Kopfbügel keine Beschwerden verursachte, selbst nach stundenlangem Tragen beim Questen durch <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/world-of-warcraft" target="_blank">World of Warcraft: Shadowlands</a>.</p><p>Auch die Passform des Epos H3-Headsets ist einfach. Der Edelstahlschieber im Kopfbügel hat ein befriedigendes Klicken, wenn man ihn auf eine neue Kerbe einstellt, und die Ohrmuscheln haben ein zweiachsiges Scharnier, das hilft, eine gute Abdichtung über deinen Ohren zu schaffen, unabhängig von deiner Kopf- oder Gesichtsform. Besonders gut gefallen hat uns das Kunstleder und das weichere Material der Ohrmuscheln, die aus angenehmem und geschmeidigem Memory-Schaum gefertigt sind. Diese Eigenschaften machen das Epos H3 zu einem Paar der bequemsten Gaming-Kopfhörer, die wir seit geraumer Zeit getragen haben, und wir hatten keine Skrupel, aufgrund der soliden Konstruktion des Kopfhörers etwas rauer mit ihm umzugehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nGt2eLT2StkKgvAhN2GLfJ" name="epos h3 lautstärkeregler.jpg" alt="Epos H3 Lautstärkeregler" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nGt2eLT2StkKgvAhN2GLfJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>An der linken Seite des Epos H3 befindet sich ein großes Mikrofon, an der rechten Ohrmuschel außen ein Lautstärkeregler. Der Lautstärkeregler ist bündig mit dem Gehäuse, was bedeutet, dass du deinen Zeige- und Mittelfinger benutzen musst, um ihn richtig zu drehen. Es ist relativ einfach einzustellen, aber aufgrund des Designs ist es schwierig, genau die richtige Lautstärke zu finden. Uns ist auch aufgefallen, dass, wenn das Lautstärkerad ganz heruntergedreht ist, der Ton immer noch durchkommt, was seltsam und ziemlich störend ist, wenn du einfach nur völlige Stille willst.</p><h2 id="epos-h3-audio-performance">Epos H3: Audio-Performance</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="97EBvPgQHZZTbNVpW2zMv7" name="epos h3 header.jpg" alt="Das Epos H3 im Überblick" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/97EBvPgQHZZTbNVpW2zMv7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>Das Epos H3 ist also schön zu tragen, aber wie klingt es? Mit einem Wort: sauber. Das mag wie eine langweilige Beschreibung klingen, aber Audiophile wissen, dass Kopfhörer, die einen "flachen" Klang liefern, das Quellmaterial so präsentieren, wie es beabsichtigt ist, und das ist es, was wir wollen. Das Problem ist, dass ein flacher Klang gerade bei Spielen kontraintuitiv sein kann.</p><p>Die Epos H3 wurden mit einem maßgeschneiderten Lautsprechersystem entwickelt, das die Vorteile des Sounddesigns in Spielen voll ausschöpft, das sich darauf verlässt, eine knifflige Mischung aus tiefen Frequenzen für Explosionen und spektakuläre Versatzstücke zu liefern, ohne jedoch die mittleren und höheren Frequenzen zu verdecken, die den virtuellen Welten, in denen wir uns gerne verlieren, Leben einhauchen. Das Endergebnis ist eine Klangsignatur, die wirklich jedes Detail hervorhebt, aber zum Glück auch genug Kraft hat, um dich zurücklehnen und lächeln zu lassen, wenn die Action auf dem Bildschirm besonders hektisch wird.</p><p>Wir waren sehr beeindruckt von der Art und Weise, wie das Epos H3 mit dem räumlichen Klangbild umgeht, das immer von Kopfhörern profitiert, die die höheren Frequenzen nicht mit zu viel Bass verwischen. Beim Spielen von Dirt 5, das natives <a href="https://www.techradar.com/uk/news/hear-the-difference-the-best-dolby-atmos-xbox-series-x-games" target="_blank">Dolby Atmos</a>* unterstützt, waren wir wirklich überrascht, als der Auspuff während eines Gangwechsels nach hinten losging, da es sich anhörte, als würde es buchstäblich hinter uns passieren. Wir wurden auch häufig an feinere Audiodetails erinnert, die wir in einigen unserer Lieblingsspiele oft vergessen haben, wie z. B. das überzeugende Geräusch von Regen in Forza Motorsport 7 oder das Knarren von Holzbrettern in <a href="https://www.techradar.com/uk/news/sea-of-thieves-review" target="_blank">Sea of Thieves</a>*, wenn die Wellen gegen den Schiffsrumpf schlagen.  </p><p>Mit einer Impedanz von nur 20 Ohm ist das Epos H3-Headset auch leicht anzusteuern, was bedeutet, dass du reichlich Volumen ausnutzen kannst. Wir fanden, dass der Lautstärkeregler, von dem wir nicht die größten Fans waren, nur am oberen Ende wirklich einen spürbaren Effekt hatte, so dass es ein bisschen fummelig sein kann, den richtigen Lautstärkepegel zu finden, den du wünschst.</p><h2 id="epos-h3-mikrofonqualit-xe4-t-und-kompatibilit-xe4-t">Epos H3: Mikrofonqualität und Kompatibilität</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HvTc24ZFmUPxmEXGRmjFCU" name="Epos H3 Mikrofon.jpg" alt="Epos H3 Mikrofon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HvTc24ZFmUPxmEXGRmjFCU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>Ein weiterer Bereich, in dem sich das Epos H3 auszeichnet, ist die Kommunikation. Das bidirektionale Mikrofon des Headsets funktioniert hervorragend. Der Umstieg auf das H3 blieb bei unseren Freunden via TeamSpeak und Discord nicht unbemerkt. Unsere Stimmen wurden authentisch und klar wiedergegeben, ohne störende Hintergrundgeräusche. Es klinge laut unseren Zuhörern sogar fast so, als würden wir uns im selben Raum befinden und uns Face-to-Face unterhalten. (In Zeiten dieser Pandemie wahrlich ein aufmunternder und schöner Gedanke).</p><p>Auch die Bedienung des Mikrofons ist mühelos: Ziehe es einfach nach unten, um es zu aktivieren, was durch ein dezentes Klicken deutlich gemacht wird, und klappe es wieder hoch, um es stumm zu schalten. Der Mikrofonarm ist leicht biegsam, aber im Gegensatz zu anderen Mikrofonen mussten wir keine Zeit damit verschwenden, die beste Position zu finden, um unsere Stimme klar und deutlich zu hören.</p><p>Trotz der hervorragenden Leistung hätten wir uns allerdings gewünscht, dass das Mikrofon etwas dezenter wäre. Es dominiert das Profil eines ziemlich eleganten und ansprechenden Kopfhörers und schreckt uns davon ab, diese Kopfhörer jemals draußen zu tragen. Wir würden uns freuen, wenn Epos das Design in zukünftigen Modellen verbessern würde, aber die Qualität, die wir erwarten, beibehalten würde. </p><p>Der Vorteil eines kabelgebundenen Kopfhörers ist, dass der Epos H3 an praktisch allen Geräten mit 3,5-mm-Kopfhörerbuchse funktioniert. Das zwei Meter lange, geflochtene Kabel ist die ideale Länge, wenn man es an den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">PS5 DualSense</a> oder Xbox Series X Controller anschließt, und man erhält auch ein Splitterkabel für den PC.</p><h2 id="solltest-du-das-epos-h3-kaufen">Solltest du das Epos H3 kaufen?</h2><h2 id="ja-du-solltest-das-epos-h3-kaufen-wenn-du">Ja, du solltest das Epos H3 kaufen, wenn du...</h2><h2 id="nein-du-solltest-das-epos-h3-nicht-kaufen-wenn">Nein, du solltest das Epos H3 nicht kaufen, wenn...</h2> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/epos-h3-im-test</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Epos H3 Headset ist eine hervorragende Wahl für alle, die einen Kopfhörer suchen, der gut klingt, egal, was man ihm zumutet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">MhRtiV54EUDp5AukPLB8VY</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/msA3nUUqWMEn6K5aBLGZfL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 07:00:17 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:34:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Franziska Schaub ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EhKy6S3CZDcGUbmoppYvDX-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/msA3nUUqWMEn6K5aBLGZfL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Franziska Schaub]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Epos H3 Gaming Headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Epos H3 Gaming Headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Epos H3 Gaming Headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/msA3nUUqWMEn6K5aBLGZfL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 id="zwei-minuten-zusammenfassung">Zwei-Minuten-Zusammenfassung</h2><p>Das Epos H3 ist etwas teurer als ähnlich ausgestattete Gaming-Headsets, aber es bietet drei Kernbereiche, die es zu einem überzeugenden Kauf machen: Es ist unglaublich bequem zu tragen, mit einem exzellenten Mikrofon ausgestattet und liefert eine erfreulich satte und detaillierte Klangsignatur, die perfekt für <a href="https://www.techradar.com/uk/news/spatial-audio-your-complete-guide-to-immersive-speakers-headphones-and-streaming-services" target="_blank">räumliches Audio</a>* ist.</p><p>Allerdings gibt es ein paar Design-Macken, die uns nicht gefallen. Das nicht abnehmbare Mikrofon verhindert, dass diese Kopfhörer tatsächlich nur für den "In-Home"-Gebrauch geeignet sind, und der bündige Lautstärkeregler ist nicht die intuitivste Methode, die wir je verwendet haben. Auch die tiefen Frequenzen könnten für manche eine Spur zu leicht sein.</p><p>Die Konkurrenz durch kabellose Kopfhörer bedeutet auch, dass kabelgebundene Kopfhörer nicht mehr so selbstverständlich sind, wie sie es früher waren. Die Vielseitigkeit, die sich dadurch ergibt, dass man sie an alles anschließen kann, was eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse hat - <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a> und mehr - ist jedoch sicherlich willkommen. </p><p>Die Epos H3 sind also ein gutes Paar Kopfhörer und ein weiterer Top-Anwärter für Gamer, über den man nachdenken kann, in einem Markt, der sich in den letzten Jahren in Bezug auf Qualität und Auswahl deutlich verbessert hat.</p><h2 id="epos-h3-preis-und-erscheinungsdatum">Epos H3: Preis und Erscheinungsdatum</h2><p>Das Epos H3 kostet 119 € und wurde am 20. April 2021 veröffentlicht. Es liegt knapp über dem süßen Punkt von unter 100 €, aber es ist ein großartiger Allrounder für diejenigen, die ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets" target="_blank">Gaming-Headset</a> wollen, das auch in anderen Bereichen hervorragend ist. </p><p>Leider ist die Konkurrenz für das Epos H3 in dieser Preisklasse groß, denn es gibt weitere kabellose Headsets, die eine großartige Klangqualität und wünschenswerte Funktionen bieten, wie z. B. die Bluetooth-Verbindung mit zwei Geräten. Das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-wireless-headset-testbericht" target="_blank">Xbox Wireless Headset</a> ist immer noch unsere Wahl für Xbox Series X und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">Xbox Series S</a> Besitzer, aber das Epos H3 hat den Vorteil, dass es auf jeder Plattform funktioniert.</p><h2 id="epos-h3-design">Epos H3: Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KKi3t3L2kmfQph3Vn35aHC" name="20210420_093703.jpg" alt="Epos H3 Seitenansicht, Kopfbügel und Lautstärkeregler" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KKi3t3L2kmfQph3Vn35aHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>Das Epos H3 ist eine Weiterentwicklung der <a href="https://www.techradar.com/news/sennheiser-gsp-370-is-a-comfy-wireless-gaming-headset-with-a-100-hour-battery-life" target="_blank">GSP 300</a>*-Serie. Es hat ein komplett schwarzes Design (eine weiße Variante ist ebenfalls erhältlich) und besteht aus hochwertigen Materialien, die ihm eine robuste Haptik und einen angenehmen Tragekomfort verleihen. Die Ohrmuscheln erschienen uns beim Auspacken zunächst etwas klein, aber sobald wir sie aufgesetzt hatten, passten sie gut. Auch bei recht großen Ohren drückten sie nicht. Wir fanden auch, dass der obere Kopfbügel keine Beschwerden verursachte, selbst nach stundenlangem Tragen beim Questen durch <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/world-of-warcraft" target="_blank">World of Warcraft: Shadowlands</a>.</p><p>Auch die Passform des Epos H3-Headsets ist einfach. Der Edelstahlschieber im Kopfbügel hat ein befriedigendes Klicken, wenn man ihn auf eine neue Kerbe einstellt, und die Ohrmuscheln haben ein zweiachsiges Scharnier, das hilft, eine gute Abdichtung über deinen Ohren zu schaffen, unabhängig von deiner Kopf- oder Gesichtsform. Besonders gut gefallen hat uns das Kunstleder und das weichere Material der Ohrmuscheln, die aus angenehmem und geschmeidigem Memory-Schaum gefertigt sind. Diese Eigenschaften machen das Epos H3 zu einem Paar der bequemsten Gaming-Kopfhörer, die wir seit geraumer Zeit getragen haben, und wir hatten keine Skrupel, aufgrund der soliden Konstruktion des Kopfhörers etwas rauer mit ihm umzugehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nGt2eLT2StkKgvAhN2GLfJ" name="epos h3 lautstärkeregler.jpg" alt="Epos H3 Lautstärkeregler" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nGt2eLT2StkKgvAhN2GLfJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>An der linken Seite des Epos H3 befindet sich ein großes Mikrofon, an der rechten Ohrmuschel außen ein Lautstärkeregler. Der Lautstärkeregler ist bündig mit dem Gehäuse, was bedeutet, dass du deinen Zeige- und Mittelfinger benutzen musst, um ihn richtig zu drehen. Es ist relativ einfach einzustellen, aber aufgrund des Designs ist es schwierig, genau die richtige Lautstärke zu finden. Uns ist auch aufgefallen, dass, wenn das Lautstärkerad ganz heruntergedreht ist, der Ton immer noch durchkommt, was seltsam und ziemlich störend ist, wenn du einfach nur völlige Stille willst.</p><h2 id="epos-h3-audio-performance">Epos H3: Audio-Performance</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="97EBvPgQHZZTbNVpW2zMv7" name="epos h3 header.jpg" alt="Das Epos H3 im Überblick" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/97EBvPgQHZZTbNVpW2zMv7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>Das Epos H3 ist also schön zu tragen, aber wie klingt es? Mit einem Wort: sauber. Das mag wie eine langweilige Beschreibung klingen, aber Audiophile wissen, dass Kopfhörer, die einen "flachen" Klang liefern, das Quellmaterial so präsentieren, wie es beabsichtigt ist, und das ist es, was wir wollen. Das Problem ist, dass ein flacher Klang gerade bei Spielen kontraintuitiv sein kann.</p><p>Die Epos H3 wurden mit einem maßgeschneiderten Lautsprechersystem entwickelt, das die Vorteile des Sounddesigns in Spielen voll ausschöpft, das sich darauf verlässt, eine knifflige Mischung aus tiefen Frequenzen für Explosionen und spektakuläre Versatzstücke zu liefern, ohne jedoch die mittleren und höheren Frequenzen zu verdecken, die den virtuellen Welten, in denen wir uns gerne verlieren, Leben einhauchen. Das Endergebnis ist eine Klangsignatur, die wirklich jedes Detail hervorhebt, aber zum Glück auch genug Kraft hat, um dich zurücklehnen und lächeln zu lassen, wenn die Action auf dem Bildschirm besonders hektisch wird.</p><p>Wir waren sehr beeindruckt von der Art und Weise, wie das Epos H3 mit dem räumlichen Klangbild umgeht, das immer von Kopfhörern profitiert, die die höheren Frequenzen nicht mit zu viel Bass verwischen. Beim Spielen von Dirt 5, das natives <a href="https://www.techradar.com/uk/news/hear-the-difference-the-best-dolby-atmos-xbox-series-x-games" target="_blank">Dolby Atmos</a>* unterstützt, waren wir wirklich überrascht, als der Auspuff während eines Gangwechsels nach hinten losging, da es sich anhörte, als würde es buchstäblich hinter uns passieren. Wir wurden auch häufig an feinere Audiodetails erinnert, die wir in einigen unserer Lieblingsspiele oft vergessen haben, wie z. B. das überzeugende Geräusch von Regen in Forza Motorsport 7 oder das Knarren von Holzbrettern in <a href="https://www.techradar.com/uk/news/sea-of-thieves-review" target="_blank">Sea of Thieves</a>*, wenn die Wellen gegen den Schiffsrumpf schlagen.  </p><p>Mit einer Impedanz von nur 20 Ohm ist das Epos H3-Headset auch leicht anzusteuern, was bedeutet, dass du reichlich Volumen ausnutzen kannst. Wir fanden, dass der Lautstärkeregler, von dem wir nicht die größten Fans waren, nur am oberen Ende wirklich einen spürbaren Effekt hatte, so dass es ein bisschen fummelig sein kann, den richtigen Lautstärkepegel zu finden, den du wünschst.</p><h2 id="epos-h3-mikrofonqualit-xe4-t-und-kompatibilit-xe4-t">Epos H3: Mikrofonqualität und Kompatibilität</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HvTc24ZFmUPxmEXGRmjFCU" name="Epos H3 Mikrofon.jpg" alt="Epos H3 Mikrofon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HvTc24ZFmUPxmEXGRmjFCU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><p>Ein weiterer Bereich, in dem sich das Epos H3 auszeichnet, ist die Kommunikation. Das bidirektionale Mikrofon des Headsets funktioniert hervorragend. Der Umstieg auf das H3 blieb bei unseren Freunden via TeamSpeak und Discord nicht unbemerkt. Unsere Stimmen wurden authentisch und klar wiedergegeben, ohne störende Hintergrundgeräusche. Es klinge laut unseren Zuhörern sogar fast so, als würden wir uns im selben Raum befinden und uns Face-to-Face unterhalten. (In Zeiten dieser Pandemie wahrlich ein aufmunternder und schöner Gedanke).</p><p>Auch die Bedienung des Mikrofons ist mühelos: Ziehe es einfach nach unten, um es zu aktivieren, was durch ein dezentes Klicken deutlich gemacht wird, und klappe es wieder hoch, um es stumm zu schalten. Der Mikrofonarm ist leicht biegsam, aber im Gegensatz zu anderen Mikrofonen mussten wir keine Zeit damit verschwenden, die beste Position zu finden, um unsere Stimme klar und deutlich zu hören.</p><p>Trotz der hervorragenden Leistung hätten wir uns allerdings gewünscht, dass das Mikrofon etwas dezenter wäre. Es dominiert das Profil eines ziemlich eleganten und ansprechenden Kopfhörers und schreckt uns davon ab, diese Kopfhörer jemals draußen zu tragen. Wir würden uns freuen, wenn Epos das Design in zukünftigen Modellen verbessern würde, aber die Qualität, die wir erwarten, beibehalten würde. </p><p>Der Vorteil eines kabelgebundenen Kopfhörers ist, dass der Epos H3 an praktisch allen Geräten mit 3,5-mm-Kopfhörerbuchse funktioniert. Das zwei Meter lange, geflochtene Kabel ist die ideale Länge, wenn man es an den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">PS5 DualSense</a> oder Xbox Series X Controller anschließt, und man erhält auch ein Splitterkabel für den PC.</p><h2 id="solltest-du-das-epos-h3-kaufen">Solltest du das Epos H3 kaufen?</h2><h2 id="ja-du-solltest-das-epos-h3-kaufen-wenn-du">Ja, du solltest das Epos H3 kaufen, wenn du...</h2><h2 id="nein-du-solltest-das-epos-h3-nicht-kaufen-wenn">Nein, du solltest das Epos H3 nicht kaufen, wenn...</h2>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: EPOS GTW 270 Hybrid ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Du zockst gern unterwegs? Dann sind die In-Ear-Gaming Kopfhörer von Epos, die GTW 270 Hybrid, genau das Richtige für dich. Die gute Geräuschisolierung und geringe Latenz lassen dich in dein Game abtauchen und sorgen auch in lauten Umgebungen, wie im beispielsweise im Zug, dafür, dass du den Fokus nicht verlierst.</p><p>Die hohe Kompatibilität mit verschiedenen Plattformen machen die GTW 270 Hybrid zu einem unverzichtbaren Accessoire im Alltag. Ob auf dem Arbeitsweg im Bus, in der Mittagspause im Büro oder ganz klassisch nach dem wohlverdienten Feierabend auf der Couch - dank Bluetooth 5.1 Konnektivität bist du weder an einen Ort noch an ein Gerät gebunden, denn die Gaming Kopfhörer sind mit <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-android-smartphone" target="_blank">Android Smartphones</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-iphone" target="_blank">iPhones</a>, PC und Sony Playstation kompatibel.</p><p>Das Design ist schlicht und hauptsächlich in Schwarz gehalten, mit einem Akzent in Silber und dem Logo. Wenn du dir beim Lesen des Wortes Gaming-Kopfhörer bunt blinkende Earbuds vorgestellt hast, müssen wir dich enttäuschen. Aber wir finden, genau dies macht den Reiz der EPOS GTW 270 Hybrid aus. Du machst damit nicht nur in deiner Gaming-Session eine gute Figur, sondern auch im Zoom-Meeting mit deinem Kunden, beim Yoga oder One Mile Walk und beim Hören deiner <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/eigener-podcast-tipps-zur-technischen-ausrustung" target="_blank">Lieblingspodcasts</a> unterwegs beim Spazieren.</p><p>Die Audioqualität ist klar, ausgewogen und unkomprimiert. Unsere Stimmen wurden in Sprachchats oder bei Anrufen authentisch und originalgetreu widergegeben. Sollten dir die Bässe fehlen, kann ein wenig Fummelei helfen: Experimentiere unbedingt mit den mitgelieferten Silikonaufsätzen. Erst wenn die GTW 270 Hybrid richtig sitzen, entfalten sie ihr volles Potential.</p><p>Ein großer Punkt, den wir nicht ignorieren können, ist die Tatsache, dass du Sprachchats nur über Bluetooth nutzen kannst. Zockst du vorwiegend am PC, benötigst du die aptX-Verbindung via des Dongle. Diese ist allerdings nicht stark genug, um gleichzeitig Audio und Mikrofon zu unterstützen. Das wir bei unseren regelmäßigen WoW-Sessions mit unseren Freunden im TeamSpeak und Discord auf ein anderes Headset umswitchen müssen, finden wir eher mau.</p><p>Für Spieler, die Wert auf Vielseitigkeit, Verarbeitungsqualität und Akkulaufzeit legen, sind die kabellosen EPOS GTW 270 Hybrid Gaming-Kopfhörer jedoch uneingeschränkt zu empfehlen. Selbst wenn der Reiz des Neuen einmal verblasst ist, beeindrucken die kleinen True Wireless Kopfhörer weiterhin.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qFHbh3UbUmdEmKwD6ZQQjd" name="20210413_105620.jpg" alt="epos gtw 270" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qFHbh3UbUmdEmKwD6ZQQjd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><h2 id="epos-gtw-270-hybrid-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">EPOS GTW 270 Hybrid: Preis und Verfügbarkeit</h2><p>Die EPOS GTW 270 Hybrid Earbuds zeigen, dass EPOS mit Audio-Hardware versuchsweise neue Wege geht. Es war wahrscheinlich unvermeidlich, dass wir eine Gaming-Marke sehen würden, die neue Wege mit Ohrhörern beschreitet, besonders nachdem Apple die kleinen kabellosen Accessoires 2016 in den Mainstream eingeführt hat. Die kabellosen Gaming-Kopfhörer EPOS GTW 270 Hybrid nutzen die Forschungs- und Entwicklungsarbeit, die die Partnermarke Sennheiser in den letzten Jahren geleistet hat, und sind ein überraschend guter erster Versuch, Gamer vom mittlerweile üblichen Over-the-Head-Design wegzulocken, das zur Industrienorm geworden ist. </p><p>Mit einer UVP von 199 € (mit Dongle, nur 169 € ohne Dongle) landen die Kopfhörer genau in der Mitte des Gaming-Headset-Spektrums, dennoch nehmen sie einen einzigartigen Platz ein, dank der vielseitigen Konnektivität, mit der EPOS sie entworfen hat; alles mit einem USB-Anschluss oder einer Bluetooth-Verbindung lässt sich mit den Kopfhörern verbinden. Das bedeutet, dass PS4-, PS5-, PC- und Nintendo Switch-Nutzer eine Audiolösung haben können, die für alle ihre Konsolen (und ihr Smartphone) funktioniert, dank des GSA 70 USB Typ-C aptX low latency Dongle und eines USB Typ-A Konverterkabels, das mit den Kopfhörern mitgeliefert wird. Dennoch ist das kein billiger Einstiegspunkt, und das ist in der Regel ein viel höherer Preis als Nintendo Switch-Benutzer bereit sind, für ihre Add-ons zu zahlen.</p><p>Seit 21. Januar 2021 sind die EPOS GTW 270 Hybrid auf dem Markt.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TNPu2tWMqvk2EeCxAnSzCj" name="20210413_105759.jpg" alt="epos gtw 270" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TNPu2tWMqvk2EeCxAnSzCj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><h2 id="epos-gtw-270-hybrid-design">EPOS GTW 270 Hybrid: Design</h2><p>In Sachen Design gibt es von uns absolut keine Beanstandungen. Die kabellosen EPOS GTW 270 Hybrid Gaming-Ohrhörer sind solide gebaut und fühlen sich durch und durch teuer an. Schon beim Auspacken des eloxierten Aluminium-Ladegehäuses, in dem die Kopfhörer untergebracht sind, weiß man, dass EPOS dieses Design mit Sorgfalt und Respekt behandelt hat. Die Art und Weise, wie die Buds in die magnetische Ladestation einrasten, das zufriedenstellende Klicken des Knopfes, der die 5-LED-Ladestandsanzeige steuert, das erfreuliche Geräusch beim Öffnen und Schließen des Deckels... all das zeugt von hochwertigem Design.</p><p>Das Premium-Gefühl hört auch nicht auf, wenn du die Kopfhörer in deine Ohren steckst. Sie sind IPX5-zertifiziert (was bedeutet, dass sie dir bei Regen oder einem besonders schweißtreibenden Lauf keine Probleme bereiten) und die verschieden großen Silikonaufsätze sorgen - bei den meisten Ohren - für eine gute und bequeme Passform. Wie bei allen anderen Kopfhörern auch, bestimmt deine Ohrform den Komfort und - letztendlich - die Klangqualität.</p><p>Wenn du, wie unsere Kollegin, mit kleinen Ohren gesegnet bist beziehungsweise sich deine Ohren leider nicht für die Nutzung von In-Ear-Kopfhörern eignen, würden wir dir von dem Kauf abraten und dir stattdessen ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets" target="_blank">Over-Ear-Headset</a> ans Herz legen. Es sei denn natürlich, du hast vor, die EPOS GTW 270 Hybrid ohnehin nur im Zug, im Cafè oder auf dem Sofa zu nutzen und nicht beim Bummeln oder gar beim Sport. Denn die Buds selbst sehen mit ihrem Aluminium-Finish und dem dezenten EPOS-Branding zu schick aus, um sie zu ignorieren.</p><p>Auf dem linken Kopfhörer befindet sich ein kleiner Knopf, der dir eine begrenzte Steuerung ermöglicht, wenn du über Bluetooth oder den Dongle verbunden bist: einmal drücken pausiert und setzt die Musik fort oder nimmt Anrufe an, zwei Mal drücken überspringt einen Titel und bei drei Mal drücken gehst du einen Titel zurück. Wenn du lange drückst, rufst du Siri oder den Google-Sprachassistenten auf, über den du die Lautstärke verändern kannst (an den Kopfhörern selbst ist dies nicht möglich).</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oiDSkMxwYTBVkeL2vxAYX3" name="20210413_105647.jpg" alt="epos gtw 270" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oiDSkMxwYTBVkeL2vxAYX3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><h2 id="epos-gtw-270-hybrid-performance">EPOS GTW 270 Hybrid: Performance</h2><p>Zwei Dinge sind in Bezug auf Konnektivität und Leistung zu beachten: Erstens können die Kopfhörer nicht gleichzeitig mit dem Dongle und Bluetooth gekoppelt werden. Wenn du sie zum Beispiel zwischen zwei Sessions auf deiner Switch für Anrufe nutzen möchtest, musst du manuell zwischen den Geräten hin- und herschalten. Zweitens kann das (überraschend gute) eingebaute Mikrofon nicht verwendet werden, wenn du über den Dongle verbunden bist - das ist ein reiner Bluetooth-Vorteil. </p><p>Abgesehen von diesen Vorbehalten sind diese Kopfhörer für Gamer und Musikliebhaber gleichermaßen geeignet. Wir haben sie ununterbrochen benutzt, um Switch-Spiele zu spielen und Musik zu hören, wobei wir ungefähr fünf Stunden am Stück damit gespielt haben (das Gehäuse bietet weitere 15-16 Stunden pro voller Ladung). Zugegeben, niemand verlässt jetzt wirklich das Haus, aber wenn doch, wären diese Kopfhörer ideal für Flüge, Pendler und Reisen, wo du zwischen Handheld-Konsolen und Musiksessions wechseln möchtest. Noch besser ist, dass die Buds über eine Stunde Saft in sich aufnehmen können, wenn sie nur 20 Minuten in ihrem hübschen Ladeetui liegen - ein weiterer Pluspunkt für die Vielseitigkeit der Hardware.</p><p>Der Klang selbst ist hervorragend (wenn du die richtige Größe der Silikonaufsätze findest - wenn du große Ohren hast, klingen sie nach dem Auspacken ziemlich blechern). Wenn du JRPGs auf der Switch spielst, kannst du hören, wie gut die Kopfhörer hohe Töne, kurze, scharfe SFX und menschliche Stimmen verarbeiten. Wenn du 90er-Jahre-House und Shoegaze auf Spotify hörst, merkst du, wie gut sie tiefe Töne wiedergeben können und schätzt die Klarheit, mit der sie sattere, wärmere Klänge verarbeiten. Wenn es darum geht, dass EPOS ein so winziges Produkt mit einem so großen Sound ausstattet, ist das eine technische Meisterleistung.</p><h2 id="solltest-du-die-epos-gtw-270-hybrid-kaufen">Solltest du die EPOS GTW 270 Hybrid kaufen?</h2><h2 id="ja-du-solltest-die-epos-gtw-270-hybrid-kaufen-wenn-du">Ja, du solltest die EPOS GTW 270 Hybrid kaufen, wenn du...</h2><h2 id="nein-du-solltest-die-epos-gtw-270-hybrid-nicht-kaufen-wenn-du">Nein, du solltest die EPOS GTW 270 Hybrid nicht kaufen, wenn du...</h2><p><em>Erstmals reviewed: April 2021</em></p><p><em>Dom Pepiatt hat ebenfalls an dieser Review mitgewirkt.</em></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">Die besten Gaming-Headsets</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-epos-gtw-270-hybrid</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die EPOS GTW 270 Hybrid Earbuds sind gut verarbeitet, vielseitig und ideal für Gamer, die viel unterwegs sind - obwohl Hardcore-Spieler vielleicht etwas mit mehr Substanz wollen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">kPAceQpF9A9KAmhanNpS45</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z4uQoieqjvBiHCiYYbKP9X-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Apr 2021 09:27:18 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:13:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Franziska Schaub ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EhKy6S3CZDcGUbmoppYvDX-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z4uQoieqjvBiHCiYYbKP9X-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Franziska Schaub]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[epos gtw 270]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[epos gtw 270]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[epos gtw 270]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z4uQoieqjvBiHCiYYbKP9X-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Du zockst gern unterwegs? Dann sind die In-Ear-Gaming Kopfhörer von Epos, die GTW 270 Hybrid, genau das Richtige für dich. Die gute Geräuschisolierung und geringe Latenz lassen dich in dein Game abtauchen und sorgen auch in lauten Umgebungen, wie im beispielsweise im Zug, dafür, dass du den Fokus nicht verlierst.</p><p>Die hohe Kompatibilität mit verschiedenen Plattformen machen die GTW 270 Hybrid zu einem unverzichtbaren Accessoire im Alltag. Ob auf dem Arbeitsweg im Bus, in der Mittagspause im Büro oder ganz klassisch nach dem wohlverdienten Feierabend auf der Couch - dank Bluetooth 5.1 Konnektivität bist du weder an einen Ort noch an ein Gerät gebunden, denn die Gaming Kopfhörer sind mit <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-android-smartphone" target="_blank">Android Smartphones</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-iphone" target="_blank">iPhones</a>, PC und Sony Playstation kompatibel.</p><p>Das Design ist schlicht und hauptsächlich in Schwarz gehalten, mit einem Akzent in Silber und dem Logo. Wenn du dir beim Lesen des Wortes Gaming-Kopfhörer bunt blinkende Earbuds vorgestellt hast, müssen wir dich enttäuschen. Aber wir finden, genau dies macht den Reiz der EPOS GTW 270 Hybrid aus. Du machst damit nicht nur in deiner Gaming-Session eine gute Figur, sondern auch im Zoom-Meeting mit deinem Kunden, beim Yoga oder One Mile Walk und beim Hören deiner <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/eigener-podcast-tipps-zur-technischen-ausrustung" target="_blank">Lieblingspodcasts</a> unterwegs beim Spazieren.</p><p>Die Audioqualität ist klar, ausgewogen und unkomprimiert. Unsere Stimmen wurden in Sprachchats oder bei Anrufen authentisch und originalgetreu widergegeben. Sollten dir die Bässe fehlen, kann ein wenig Fummelei helfen: Experimentiere unbedingt mit den mitgelieferten Silikonaufsätzen. Erst wenn die GTW 270 Hybrid richtig sitzen, entfalten sie ihr volles Potential.</p><p>Ein großer Punkt, den wir nicht ignorieren können, ist die Tatsache, dass du Sprachchats nur über Bluetooth nutzen kannst. Zockst du vorwiegend am PC, benötigst du die aptX-Verbindung via des Dongle. Diese ist allerdings nicht stark genug, um gleichzeitig Audio und Mikrofon zu unterstützen. Das wir bei unseren regelmäßigen WoW-Sessions mit unseren Freunden im TeamSpeak und Discord auf ein anderes Headset umswitchen müssen, finden wir eher mau.</p><p>Für Spieler, die Wert auf Vielseitigkeit, Verarbeitungsqualität und Akkulaufzeit legen, sind die kabellosen EPOS GTW 270 Hybrid Gaming-Kopfhörer jedoch uneingeschränkt zu empfehlen. Selbst wenn der Reiz des Neuen einmal verblasst ist, beeindrucken die kleinen True Wireless Kopfhörer weiterhin.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qFHbh3UbUmdEmKwD6ZQQjd" name="20210413_105620.jpg" alt="epos gtw 270" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qFHbh3UbUmdEmKwD6ZQQjd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><h2 id="epos-gtw-270-hybrid-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">EPOS GTW 270 Hybrid: Preis und Verfügbarkeit</h2><p>Die EPOS GTW 270 Hybrid Earbuds zeigen, dass EPOS mit Audio-Hardware versuchsweise neue Wege geht. Es war wahrscheinlich unvermeidlich, dass wir eine Gaming-Marke sehen würden, die neue Wege mit Ohrhörern beschreitet, besonders nachdem Apple die kleinen kabellosen Accessoires 2016 in den Mainstream eingeführt hat. Die kabellosen Gaming-Kopfhörer EPOS GTW 270 Hybrid nutzen die Forschungs- und Entwicklungsarbeit, die die Partnermarke Sennheiser in den letzten Jahren geleistet hat, und sind ein überraschend guter erster Versuch, Gamer vom mittlerweile üblichen Over-the-Head-Design wegzulocken, das zur Industrienorm geworden ist. </p><p>Mit einer UVP von 199 € (mit Dongle, nur 169 € ohne Dongle) landen die Kopfhörer genau in der Mitte des Gaming-Headset-Spektrums, dennoch nehmen sie einen einzigartigen Platz ein, dank der vielseitigen Konnektivität, mit der EPOS sie entworfen hat; alles mit einem USB-Anschluss oder einer Bluetooth-Verbindung lässt sich mit den Kopfhörern verbinden. Das bedeutet, dass PS4-, PS5-, PC- und Nintendo Switch-Nutzer eine Audiolösung haben können, die für alle ihre Konsolen (und ihr Smartphone) funktioniert, dank des GSA 70 USB Typ-C aptX low latency Dongle und eines USB Typ-A Konverterkabels, das mit den Kopfhörern mitgeliefert wird. Dennoch ist das kein billiger Einstiegspunkt, und das ist in der Regel ein viel höherer Preis als Nintendo Switch-Benutzer bereit sind, für ihre Add-ons zu zahlen.</p><p>Seit 21. Januar 2021 sind die EPOS GTW 270 Hybrid auf dem Markt.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TNPu2tWMqvk2EeCxAnSzCj" name="20210413_105759.jpg" alt="epos gtw 270" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TNPu2tWMqvk2EeCxAnSzCj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><h2 id="epos-gtw-270-hybrid-design">EPOS GTW 270 Hybrid: Design</h2><p>In Sachen Design gibt es von uns absolut keine Beanstandungen. Die kabellosen EPOS GTW 270 Hybrid Gaming-Ohrhörer sind solide gebaut und fühlen sich durch und durch teuer an. Schon beim Auspacken des eloxierten Aluminium-Ladegehäuses, in dem die Kopfhörer untergebracht sind, weiß man, dass EPOS dieses Design mit Sorgfalt und Respekt behandelt hat. Die Art und Weise, wie die Buds in die magnetische Ladestation einrasten, das zufriedenstellende Klicken des Knopfes, der die 5-LED-Ladestandsanzeige steuert, das erfreuliche Geräusch beim Öffnen und Schließen des Deckels... all das zeugt von hochwertigem Design.</p><p>Das Premium-Gefühl hört auch nicht auf, wenn du die Kopfhörer in deine Ohren steckst. Sie sind IPX5-zertifiziert (was bedeutet, dass sie dir bei Regen oder einem besonders schweißtreibenden Lauf keine Probleme bereiten) und die verschieden großen Silikonaufsätze sorgen - bei den meisten Ohren - für eine gute und bequeme Passform. Wie bei allen anderen Kopfhörern auch, bestimmt deine Ohrform den Komfort und - letztendlich - die Klangqualität.</p><p>Wenn du, wie unsere Kollegin, mit kleinen Ohren gesegnet bist beziehungsweise sich deine Ohren leider nicht für die Nutzung von In-Ear-Kopfhörern eignen, würden wir dir von dem Kauf abraten und dir stattdessen ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets" target="_blank">Over-Ear-Headset</a> ans Herz legen. Es sei denn natürlich, du hast vor, die EPOS GTW 270 Hybrid ohnehin nur im Zug, im Cafè oder auf dem Sofa zu nutzen und nicht beim Bummeln oder gar beim Sport. Denn die Buds selbst sehen mit ihrem Aluminium-Finish und dem dezenten EPOS-Branding zu schick aus, um sie zu ignorieren.</p><p>Auf dem linken Kopfhörer befindet sich ein kleiner Knopf, der dir eine begrenzte Steuerung ermöglicht, wenn du über Bluetooth oder den Dongle verbunden bist: einmal drücken pausiert und setzt die Musik fort oder nimmt Anrufe an, zwei Mal drücken überspringt einen Titel und bei drei Mal drücken gehst du einen Titel zurück. Wenn du lange drückst, rufst du Siri oder den Google-Sprachassistenten auf, über den du die Lautstärke verändern kannst (an den Kopfhörern selbst ist dies nicht möglich).</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oiDSkMxwYTBVkeL2vxAYX3" name="20210413_105647.jpg" alt="epos gtw 270" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oiDSkMxwYTBVkeL2vxAYX3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Franziska Schaub)</span></figcaption></figure><h2 id="epos-gtw-270-hybrid-performance">EPOS GTW 270 Hybrid: Performance</h2><p>Zwei Dinge sind in Bezug auf Konnektivität und Leistung zu beachten: Erstens können die Kopfhörer nicht gleichzeitig mit dem Dongle und Bluetooth gekoppelt werden. Wenn du sie zum Beispiel zwischen zwei Sessions auf deiner Switch für Anrufe nutzen möchtest, musst du manuell zwischen den Geräten hin- und herschalten. Zweitens kann das (überraschend gute) eingebaute Mikrofon nicht verwendet werden, wenn du über den Dongle verbunden bist - das ist ein reiner Bluetooth-Vorteil. </p><p>Abgesehen von diesen Vorbehalten sind diese Kopfhörer für Gamer und Musikliebhaber gleichermaßen geeignet. Wir haben sie ununterbrochen benutzt, um Switch-Spiele zu spielen und Musik zu hören, wobei wir ungefähr fünf Stunden am Stück damit gespielt haben (das Gehäuse bietet weitere 15-16 Stunden pro voller Ladung). Zugegeben, niemand verlässt jetzt wirklich das Haus, aber wenn doch, wären diese Kopfhörer ideal für Flüge, Pendler und Reisen, wo du zwischen Handheld-Konsolen und Musiksessions wechseln möchtest. Noch besser ist, dass die Buds über eine Stunde Saft in sich aufnehmen können, wenn sie nur 20 Minuten in ihrem hübschen Ladeetui liegen - ein weiterer Pluspunkt für die Vielseitigkeit der Hardware.</p><p>Der Klang selbst ist hervorragend (wenn du die richtige Größe der Silikonaufsätze findest - wenn du große Ohren hast, klingen sie nach dem Auspacken ziemlich blechern). Wenn du JRPGs auf der Switch spielst, kannst du hören, wie gut die Kopfhörer hohe Töne, kurze, scharfe SFX und menschliche Stimmen verarbeiten. Wenn du 90er-Jahre-House und Shoegaze auf Spotify hörst, merkst du, wie gut sie tiefe Töne wiedergeben können und schätzt die Klarheit, mit der sie sattere, wärmere Klänge verarbeiten. Wenn es darum geht, dass EPOS ein so winziges Produkt mit einem so großen Sound ausstattet, ist das eine technische Meisterleistung.</p><h2 id="solltest-du-die-epos-gtw-270-hybrid-kaufen">Solltest du die EPOS GTW 270 Hybrid kaufen?</h2><h2 id="ja-du-solltest-die-epos-gtw-270-hybrid-kaufen-wenn-du">Ja, du solltest die EPOS GTW 270 Hybrid kaufen, wenn du...</h2><h2 id="nein-du-solltest-die-epos-gtw-270-hybrid-nicht-kaufen-wenn-du">Nein, du solltest die EPOS GTW 270 Hybrid nicht kaufen, wenn du...</h2><p><em>Erstmals reviewed: April 2021</em></p><p><em>Dom Pepiatt hat ebenfalls an dieser Review mitgewirkt.</em></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-gaming-headsets">Die besten Gaming-Headsets</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Xbox Wireless Controller (2020) ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="ein-minuten-review">Ein-Minuten-Review</h2><p>Der Xbox Wireless Controller ist kein nagelneues Gamepad. Tatsächlich handelt es sich um eine Revision des Controllers, den es seit der Xbox One gibt und der zum Release der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> ein paar Upgrades bekommen hat.</p><p>Während er genauso heißt wie sein Vorgänger und ein ähnliches Design aufweist, ist er eine deutliche Verbesserung gegenüber den älteren Modellen.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Springe zu...</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="#xbox-wireless-controller-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">Preis und Verfügbarkeit</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#design">Design</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#performance">Performance</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#soll-ich-den-xbox-wireless-controller-kaufen">Soll ich ihn kaufen?</a></p></div></div><p>Der Xbox Wireless Controller fühlt sich in der Hand vertraut und doch dezent anders an. Verbesserte Texturen und eine verfeinerte Geometrie sorgen für ein ergonomischeres (und bequemeres) Spielerlebnis. Wir freuen uns auch, dass Microsoft endlich einen dedizierten Share-Button in das Gamepad integriert hat, der es deutlich einfacher macht, Screenshots und Videos während des Spiels zu machen.</p><p>Allerdings ist der Share-Button manchmal etwas umständlich zu erreichen und wir waren frustriert, dass sich das Gamepad immer noch nicht aufladen lässt – stattdessen muss ein Akkupack separat gekauft werden. </p><p>Es scheint, dass sich Microsoft bei seinem neuen Gamepad vom Xbox Elite Wireless Controller Series 2 inspirieren lässt und einige der erstklassigen Designmerkmale des Premium-Controllers in einer günstigeren Form anbietet. Das Ergebnis ist ein schlanker, günstiger und zugänglicher Controller, der sich einfach gut anfühlt.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/ps5-vs-xbox-series-x-which-next-gen-console-should-you-buy">PS5 oder Xbox Series X</a>: welche Konsole ist die bessere für dich?</li><li>Wirf einen Blick auf unsere Testberichte zur <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a></li></ul><h2 id="xbox-wireless-controller-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">Xbox Wireless Controller Preis und Verfügbarkeit</h2><ul><li><strong>Xbox Wireless Controller Preis: 59,99 Euro</strong></li><li><strong>Drei Farben zum Launch: Carbon Black, Robot White und Shock Blue. Inzwischen dazugekommen: Pulse Red. Frisch angekündigt: Electric Volt und die Daystrike Camo Special Edition</strong></li></ul><p>Der Xbox Wireless Controller kostet 59,99 Euro (UVP), aber natürlich liegt der Xbox Series X und Series S einer bei, sodass du nur einen neuen Controller kaufen musst, wenn du einen ersetzen oder mit mehreren Personen zu Hause im Co-op spielen willst.</p><p>Der Xbox Wireless Controller ist auch weitläufig bei Händlern und direkt im Microsoft Store verfügbar, weshalb es kein Problem darstellen sollte, Nachschub zu finden.</p><p>Zur Veröffentlichung ist der Xbox Wireless Controller in Carbon Black, Robot White und Shock Blue verfügbar. Inzwischen ist er außerdem in <a href="https://www.techradar.com/news/neuer-xbox-series-x-controller-in-pulse-red-ist-heiss">Pulse Red</a> erhältlich und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-xbox-wireless-controller-designs-bringen-leben-in-deine-bude">Electric Volt und die Daystrike Camo Special Edition</a> erscheinen in den nächsten ein bis zwei Monaten.</p><h2 id="design">Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="ZuL5ybEJYmEEukUF4QEEM8" name="Xbox-Series-X-triggers.jpg" alt="Xbox Wireless Controller (2020)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZuL5ybEJYmEEukUF4QEEM8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="394" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Fühlt sich vertraut, jedoch leicht anders an</strong></li><li><strong>Verbesserte Texturen und Haptik</strong></li><li><strong>Neuer Share-Button</strong></li></ul><p>Oberflächlich betrachtet hat sich der Xbox Wireless Controller nicht sonderlich stark gegenüber seinem Vorgänger verändert. Er hat eine ähnliche Form und behält die traditionelle Anordnung der Tasten und Trigger bei. Bei genauerem Hinsehen erkennst du jedoch die feinen Veränderungen, die Microsoft vorgenommen hat. </p><p>Zunächst ist der Controller jetzt komplett matt und ähnelt dadurch stark dem Design der Konsolen selbst. Das ist eine nachvollziehbare Entwicklung vom ursprünglichen Xbox One-Controller, dessen Revision bereits den glänzenden Streifen am oberen Rand abgeschafft hat. Beim Xbox Wireless Controller (2020) sind nun auch die Trigger und das Digipad matt – der einzige Glanz kommt vom Xbox-Logo und den Aktionstasten.</p><p>Wir hatten anfangs Angst, dass der Controller leicht zerkratzen würde, aber nach fast einem halben Jahr nicht allzu pfleglichen Gebrauchs sieht er noch völlig in Ordnung aus.</p><p>Der überarbeitete Controller hat außerdem texturierte Griffe, Trigger und Bumper, weshalb er sicherer in der Hand liegt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LCgQxUwyMn3Yc3ELFEWEbE" name="controller plus logo.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCgQxUwyMn3Yc3ELFEWEbE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Außerdem ist der Controller zwar genauso groß wie sein Vorgänger, aber die Bumper und Trigger wurden abgerundet und um ein paar Millimeter verkleinert, wodurch sich das Gamepad weniger klobig anfühlt. Wenn du kleine Hände hast, fühlten sich ältere Xbox-Controller ziemlich wuchtig an, aber diese einfache Änderung verbessert den Komfort auf subtile, aber spürbare Weise. </p><p>Die vielleicht wichtigsten Änderungen am Controller sind die Share-Taste und das hybride D-Pad. Die Share-Taste fungiert im Wesentlichen als Aufnahmetaste, mit der du ganz einfach Screenshots von deinem Spiel machen kannst – ein einfacher Druck macht einen Screenshot, während längeres gedrückt halten standardmäßig ein 15-Sekunden-Video aufnimmt (du kannst die Videodauer in den Aufnahmeeinstellungen anpassen). </p><p>Das ist viel einfacher als auf der Xbox One, wo du den Home-Button und dann X oder Y drücken musst, aber wir fanden es ein bisschen fummelig, schnell einen Screenshot zu machen – das kann jedoch durchaus von der Größe deiner Hände abhängig sein.</p><p>Das hybride D-Pad hingegen zielt darauf ab, einen Mittelweg zwischen dem klassischen D-Pad des Xbox One-Controllers und dem austauschbaren, scheibenförmigen, facettierten D-Pad des Xbox Elite Wireless Controllers Series 2 zu finden. </p><p>Das Ergebnis ist eine Art traditionelles D-Pad, das über eine Scheibe gelegt wird. Auch dies ist eine kleine, aber willkommene Änderung und soll mehr Kontrolle und Hebelwirkung über das D-Pad geben – während es sich generell bequemer anfühlt. </p><p>Das D-Pad gibt auch ein lautes Klicken von sich, das wir bisher bei keinem anderen Controller gehört haben. Du wirst es entweder befriedigend oder ein wenig nervig finden – bei uns war es oft letzteres – obwohl Besitzer einer mechanischen Tastatur sich vielleicht nicht so sehr daran stören werden.</p><p>Am Design des Controllers hat sich jedoch nicht viel geändert. Die 3,5-mm-Audiobuchse und der Erweiterungsanschluss befinden sich an der Unterseite, der USB-Ladeanschluss und der Pairing-Button an der Oberseite und die Ansichts-, Menü- und Xbox-Tasten an der Vorderseite.</p><h2 id="performance-2">Performance</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="JxmJ4NDtrjep5tDb6VAyN" name="Xboxcontroller-4 (1).jpg" alt="Xbox Wireless Controller (2020)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JxmJ4NDtrjep5tDb6VAyN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3640" height="2047" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Funktioniert auf einer Vielzahl von Geräten</strong></li><li><strong>Geringere Latenz</strong></li><li><strong>Wiederaufladbarer Akku nur separat erhältlich</strong></li><li><strong>Konfigurierbar (eingeschränkt)</strong></li></ul><p>Zusätzlich zu den kosmetischen Änderungen bringt der Xbox Wireless Controller auch Verbesserungen bei der Funktionalität mit sich. Wir fanden den Controller reaktionsschneller, was wahrscheinlich an der geringeren Latenz liegt, mit der Microsoft geprahlt hat (in Verbindung mit der stabileren Bildrate der Xbox Series X/S), während das kabellose Verbinden des Gamepads über Bluetooth mit einer Reihe von Geräten – einschließlich der Xbox One, einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/iphone-11">iPhone 11</a> und einem Mac – problemlos möglich war.</p><p>Der Xbox Wireless Controller läuft wieder mit AA-Batterien (regulär oder wiederaufladbar), aber wenn du den Ärger mit dem ständigen Wechseln oder Aufladen der Batterien vermeiden willst, hast du zwei Möglichkeiten.</p><p>Du kannst in ein Play and Charge Kit investieren (ein wiederaufladbarer Akku, mit dem du den Controller während des Spielens oder zwischen den Sessions aufladen kannst) oder du verbindest deinen Controller über USB-C mit der Konsole (obwohl dies natürlich deine Bewegungsfreiheit einschränkt).</p><p>Du kannst den Xbox Wireless Controller auf der Xbox Series X und Xbox Series S über die Xbox Zubehör-App anpassen – allerdings sind die Möglichkeiten etwas eingeschränkt. </p><p>Die App erlaubt es dir, einige Tasten des Controllers nach Belieben zu belegen und gibt dir sogar die Kontrolle darüber, ob dein Controller vibriert und ob die Sticks standardmäßig invertiert werden sollen. Wir fanden die Umbelegung ziemlich einfach, auch wenn einige Tasten – wie die Xbox-Taste und die Trigger – nicht geändert werden können. </p><p>In Anbetracht der Tatsache, dass der Xbox Wireless Controller die Impuls-Trigger-Funktion nutzt, die in älteren Versionen der Xbox-Gamepads zu finden ist – und damit ein haptisches Feedback für deine Fingerspitzen liefert, wenn du zum Beispiel die unbefestigten Straßen von Dirt 5 bezwingst – ist das Fehlen einer Trigger-Zuweisung verständlich.</p><h2 id="soll-ich-den-xbox-wireless-controller-kaufen">Soll ich den Xbox Wireless Controller kaufen?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.14%;"><img id="S7cX88CwKDRnm3GYM3DB2D" name="1_E38cjTcYuAAFN9rg51VaZA.png" alt="Xbox Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S7cX88CwKDRnm3GYM3DB2D-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="400" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="kauf-x2019-ihn-wenn">Kauf’ ihn, wenn...</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTZdUKGJftiu3FBrPGToRA" name="Xbox Series S Listing Image.jpg" alt="Xbox Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTZdUKGJftiu3FBrPGToRA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="kauf-x2019-ihn-nicht-wenn">Kauf’ ihn nicht, wenn...</h2> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-wireless-controller-2020-test</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der Xbox Wireless Controller hat ein paar Verbesserungen bekommen, was ihn zu einem großartigen Controller für die Xbox Series X macht. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">3n9fQtcp8Wr8TCk5FZVEs7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g83v5pLGh2kFpu4E56YQH3-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 26 Mar 2021 14:54:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:40:06 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Vic Hood ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;An award-winning games journalist, with seven years of experience in games journalism and a degree in journalism from City University, London, Vic brings experience from IGN, Eurogamer, The Telegraph, VG247, Dot Esports and more to the TechRadar table. You may have even heard her on the radio or speaking on a panel, as she’s previously appeared on BBC Radio 4, BBC Radio 5, BBC Radio Ulster and more.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For her work in games journalism, Vic has received several accolades, winning the Game Media Brit List’s Emerging Talent award, as well as being featured as MCV’s Rising Star and as part of She Plays Games’ list of 100 of the video game industry’s most inspiring women. She’s also been nominated for Journalist of the Year at the Woman in Game Awards twice and nominated for GamesIndustry.biz’s 100 Women in Games list once.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vic used to be TechRadar&#039;s Gaming Editor, then TRG&#039;s Associate Editor, but she&#039;s now a freelance writer - we just can&#039;t seem to shake her! In her free time, you’ll find her hiding under a blanket, playing the latest horror game, or sinking hours into narrative-driven titles. When she leaves the blanket, she&#039;s either at the pub or cooking up a storm in the kitchen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Not only is Vic passionate about games, but she&#039;s appeared on both panels and podcasts to discuss mental health awareness. Make sure to follow her on Twitter for more.  &lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g83v5pLGh2kFpu4E56YQH3-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Xbox Series X]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Series X]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g83v5pLGh2kFpu4E56YQH3-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 id="ein-minuten-review">Ein-Minuten-Review</h2><p>Der Xbox Wireless Controller ist kein nagelneues Gamepad. Tatsächlich handelt es sich um eine Revision des Controllers, den es seit der Xbox One gibt und der zum Release der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> ein paar Upgrades bekommen hat.</p><p>Während er genauso heißt wie sein Vorgänger und ein ähnliches Design aufweist, ist er eine deutliche Verbesserung gegenüber den älteren Modellen.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Springe zu...</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="#xbox-wireless-controller-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">Preis und Verfügbarkeit</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#design">Design</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#performance">Performance</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#soll-ich-den-xbox-wireless-controller-kaufen">Soll ich ihn kaufen?</a></p></div></div><p>Der Xbox Wireless Controller fühlt sich in der Hand vertraut und doch dezent anders an. Verbesserte Texturen und eine verfeinerte Geometrie sorgen für ein ergonomischeres (und bequemeres) Spielerlebnis. Wir freuen uns auch, dass Microsoft endlich einen dedizierten Share-Button in das Gamepad integriert hat, der es deutlich einfacher macht, Screenshots und Videos während des Spiels zu machen.</p><p>Allerdings ist der Share-Button manchmal etwas umständlich zu erreichen und wir waren frustriert, dass sich das Gamepad immer noch nicht aufladen lässt – stattdessen muss ein Akkupack separat gekauft werden. </p><p>Es scheint, dass sich Microsoft bei seinem neuen Gamepad vom Xbox Elite Wireless Controller Series 2 inspirieren lässt und einige der erstklassigen Designmerkmale des Premium-Controllers in einer günstigeren Form anbietet. Das Ergebnis ist ein schlanker, günstiger und zugänglicher Controller, der sich einfach gut anfühlt.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/ps5-vs-xbox-series-x-which-next-gen-console-should-you-buy">PS5 oder Xbox Series X</a>: welche Konsole ist die bessere für dich?</li><li>Wirf einen Blick auf unsere Testberichte zur <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a></li></ul><h2 id="xbox-wireless-controller-preis-und-verf-xfc-gbarkeit">Xbox Wireless Controller Preis und Verfügbarkeit</h2><ul><li><strong>Xbox Wireless Controller Preis: 59,99 Euro</strong></li><li><strong>Drei Farben zum Launch: Carbon Black, Robot White und Shock Blue. Inzwischen dazugekommen: Pulse Red. Frisch angekündigt: Electric Volt und die Daystrike Camo Special Edition</strong></li></ul><p>Der Xbox Wireless Controller kostet 59,99 Euro (UVP), aber natürlich liegt der Xbox Series X und Series S einer bei, sodass du nur einen neuen Controller kaufen musst, wenn du einen ersetzen oder mit mehreren Personen zu Hause im Co-op spielen willst.</p><p>Der Xbox Wireless Controller ist auch weitläufig bei Händlern und direkt im Microsoft Store verfügbar, weshalb es kein Problem darstellen sollte, Nachschub zu finden.</p><p>Zur Veröffentlichung ist der Xbox Wireless Controller in Carbon Black, Robot White und Shock Blue verfügbar. Inzwischen ist er außerdem in <a href="https://www.techradar.com/news/neuer-xbox-series-x-controller-in-pulse-red-ist-heiss">Pulse Red</a> erhältlich und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-xbox-wireless-controller-designs-bringen-leben-in-deine-bude">Electric Volt und die Daystrike Camo Special Edition</a> erscheinen in den nächsten ein bis zwei Monaten.</p><h2 id="design">Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="ZuL5ybEJYmEEukUF4QEEM8" name="Xbox-Series-X-triggers.jpg" alt="Xbox Wireless Controller (2020)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZuL5ybEJYmEEukUF4QEEM8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="394" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Fühlt sich vertraut, jedoch leicht anders an</strong></li><li><strong>Verbesserte Texturen und Haptik</strong></li><li><strong>Neuer Share-Button</strong></li></ul><p>Oberflächlich betrachtet hat sich der Xbox Wireless Controller nicht sonderlich stark gegenüber seinem Vorgänger verändert. Er hat eine ähnliche Form und behält die traditionelle Anordnung der Tasten und Trigger bei. Bei genauerem Hinsehen erkennst du jedoch die feinen Veränderungen, die Microsoft vorgenommen hat. </p><p>Zunächst ist der Controller jetzt komplett matt und ähnelt dadurch stark dem Design der Konsolen selbst. Das ist eine nachvollziehbare Entwicklung vom ursprünglichen Xbox One-Controller, dessen Revision bereits den glänzenden Streifen am oberen Rand abgeschafft hat. Beim Xbox Wireless Controller (2020) sind nun auch die Trigger und das Digipad matt – der einzige Glanz kommt vom Xbox-Logo und den Aktionstasten.</p><p>Wir hatten anfangs Angst, dass der Controller leicht zerkratzen würde, aber nach fast einem halben Jahr nicht allzu pfleglichen Gebrauchs sieht er noch völlig in Ordnung aus.</p><p>Der überarbeitete Controller hat außerdem texturierte Griffe, Trigger und Bumper, weshalb er sicherer in der Hand liegt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LCgQxUwyMn3Yc3ELFEWEbE" name="controller plus logo.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCgQxUwyMn3Yc3ELFEWEbE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Außerdem ist der Controller zwar genauso groß wie sein Vorgänger, aber die Bumper und Trigger wurden abgerundet und um ein paar Millimeter verkleinert, wodurch sich das Gamepad weniger klobig anfühlt. Wenn du kleine Hände hast, fühlten sich ältere Xbox-Controller ziemlich wuchtig an, aber diese einfache Änderung verbessert den Komfort auf subtile, aber spürbare Weise. </p><p>Die vielleicht wichtigsten Änderungen am Controller sind die Share-Taste und das hybride D-Pad. Die Share-Taste fungiert im Wesentlichen als Aufnahmetaste, mit der du ganz einfach Screenshots von deinem Spiel machen kannst – ein einfacher Druck macht einen Screenshot, während längeres gedrückt halten standardmäßig ein 15-Sekunden-Video aufnimmt (du kannst die Videodauer in den Aufnahmeeinstellungen anpassen). </p><p>Das ist viel einfacher als auf der Xbox One, wo du den Home-Button und dann X oder Y drücken musst, aber wir fanden es ein bisschen fummelig, schnell einen Screenshot zu machen – das kann jedoch durchaus von der Größe deiner Hände abhängig sein.</p><p>Das hybride D-Pad hingegen zielt darauf ab, einen Mittelweg zwischen dem klassischen D-Pad des Xbox One-Controllers und dem austauschbaren, scheibenförmigen, facettierten D-Pad des Xbox Elite Wireless Controllers Series 2 zu finden. </p><p>Das Ergebnis ist eine Art traditionelles D-Pad, das über eine Scheibe gelegt wird. Auch dies ist eine kleine, aber willkommene Änderung und soll mehr Kontrolle und Hebelwirkung über das D-Pad geben – während es sich generell bequemer anfühlt. </p><p>Das D-Pad gibt auch ein lautes Klicken von sich, das wir bisher bei keinem anderen Controller gehört haben. Du wirst es entweder befriedigend oder ein wenig nervig finden – bei uns war es oft letzteres – obwohl Besitzer einer mechanischen Tastatur sich vielleicht nicht so sehr daran stören werden.</p><p>Am Design des Controllers hat sich jedoch nicht viel geändert. Die 3,5-mm-Audiobuchse und der Erweiterungsanschluss befinden sich an der Unterseite, der USB-Ladeanschluss und der Pairing-Button an der Oberseite und die Ansichts-, Menü- und Xbox-Tasten an der Vorderseite.</p><h2 id="performance-2">Performance</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="JxmJ4NDtrjep5tDb6VAyN" name="Xboxcontroller-4 (1).jpg" alt="Xbox Wireless Controller (2020)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JxmJ4NDtrjep5tDb6VAyN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3640" height="2047" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Funktioniert auf einer Vielzahl von Geräten</strong></li><li><strong>Geringere Latenz</strong></li><li><strong>Wiederaufladbarer Akku nur separat erhältlich</strong></li><li><strong>Konfigurierbar (eingeschränkt)</strong></li></ul><p>Zusätzlich zu den kosmetischen Änderungen bringt der Xbox Wireless Controller auch Verbesserungen bei der Funktionalität mit sich. Wir fanden den Controller reaktionsschneller, was wahrscheinlich an der geringeren Latenz liegt, mit der Microsoft geprahlt hat (in Verbindung mit der stabileren Bildrate der Xbox Series X/S), während das kabellose Verbinden des Gamepads über Bluetooth mit einer Reihe von Geräten – einschließlich der Xbox One, einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/iphone-11">iPhone 11</a> und einem Mac – problemlos möglich war.</p><p>Der Xbox Wireless Controller läuft wieder mit AA-Batterien (regulär oder wiederaufladbar), aber wenn du den Ärger mit dem ständigen Wechseln oder Aufladen der Batterien vermeiden willst, hast du zwei Möglichkeiten.</p><p>Du kannst in ein Play and Charge Kit investieren (ein wiederaufladbarer Akku, mit dem du den Controller während des Spielens oder zwischen den Sessions aufladen kannst) oder du verbindest deinen Controller über USB-C mit der Konsole (obwohl dies natürlich deine Bewegungsfreiheit einschränkt).</p><p>Du kannst den Xbox Wireless Controller auf der Xbox Series X und Xbox Series S über die Xbox Zubehör-App anpassen – allerdings sind die Möglichkeiten etwas eingeschränkt. </p><p>Die App erlaubt es dir, einige Tasten des Controllers nach Belieben zu belegen und gibt dir sogar die Kontrolle darüber, ob dein Controller vibriert und ob die Sticks standardmäßig invertiert werden sollen. Wir fanden die Umbelegung ziemlich einfach, auch wenn einige Tasten – wie die Xbox-Taste und die Trigger – nicht geändert werden können. </p><p>In Anbetracht der Tatsache, dass der Xbox Wireless Controller die Impuls-Trigger-Funktion nutzt, die in älteren Versionen der Xbox-Gamepads zu finden ist – und damit ein haptisches Feedback für deine Fingerspitzen liefert, wenn du zum Beispiel die unbefestigten Straßen von Dirt 5 bezwingst – ist das Fehlen einer Trigger-Zuweisung verständlich.</p><h2 id="soll-ich-den-xbox-wireless-controller-kaufen">Soll ich den Xbox Wireless Controller kaufen?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.14%;"><img id="S7cX88CwKDRnm3GYM3DB2D" name="1_E38cjTcYuAAFN9rg51VaZA.png" alt="Xbox Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S7cX88CwKDRnm3GYM3DB2D-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="400" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="kauf-x2019-ihn-wenn">Kauf’ ihn, wenn...</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTZdUKGJftiu3FBrPGToRA" name="Xbox Series S Listing Image.jpg" alt="Xbox Wireless Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTZdUKGJftiu3FBrPGToRA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="kauf-x2019-ihn-nicht-wenn">Kauf’ ihn nicht, wenn...</h2>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Xbox Wireless Headset Testbericht ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="zwei-minuten-review-2">Zwei-Minuten-Review</h2><p>Das Xbox Wireless Headset ist ein wahnsinniges Produkt von Microsoft und ein Pflichtkauf für jeden Xbox-Spieler. Es vereint eine makellose kabellose Verbindung mit wirklich eindrucksvollem Klang und einer Menge Quality-of-Life-Features.</p><p>Wir wären davon ausgegangen, das Dreifache für eine solche Klangqualität zahlen zu müssen, besonders bei einem kabellosen Headset. Einen Haken gibt es hier dennoch: Um das meiste auf diesen Kopfhörern rauszuholen, muss man im Equalizer der Xbox Zubehör einstellen, wie genau das Headset klingen soll. Das ist allerdings definitiv etwas Gutes, weil jeder seine eigenen Präferenzen hat, was Bässe, Mitten und Höhen angeht.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Zum Abschnitt springen</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="#xbox-wireless-headset-preis-und-erscheinungsdatum">Xbox Wireless Headset Preis und Erscheinungsdatum</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#design">Design</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#audio-performance">Audio-Performance</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#microphone-quality-and-wireless-connectivity">Mikrofon-Qualität und Drahtlosverbindung</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#soll-ich-das-xbox-wireless-headset-kaufen">Soll ich das Xbox Wireless Headset kaufen?</a></p></div></div><p>Wir sind außerdem sehr angetan davon, dass Microsoft ein gutes Mikrofon im Xbox Wireless Headset verbaut hat. Wahrscheinlich bekommst du einen satteren, etwas volleren Ton aus den Galgenmikrofonen anderer Hersteller heraus, aber das Mikro des Xbox Wireless Headset klingt großartig und verfügt über clevere Features, wie das automatische Stummschalten des Mikrofons, wenn du nicht redest, um Hintergrundgeräusche zu reduzieren.</p><p>Auch das Design insgesamt ist überragend und die Verarbeitung ist so hochwertig, dass der niedrige Preis wahrlich verblüffend ist. Einfach gesagt: Wenn du ein Gaming-Headset für deine neue <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> brauchst, oder selbst wenn du nur am PC spielst, wird es nicht wesentlich besser als das Xbox Wireless Headset.</p><h2 id="xbox-wireless-headset-preis-und-erscheinungsdatum">Xbox Wireless Headset Preis und Erscheinungsdatum</h2><p>Das Xbox Wireless Headset kostet 99,99 Euro und ist seit dem 16. März 2021 erhältlich. Für ein kabelloses Headset ist es sehr aggressiv bepreist, da es Geräte wie das <a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-9x">SteelSeries Arctis 9x</a>* unterbietet und dennoch dieselben wünschenswerten Features mitbringt, wie Bluetooth-Unterstützung und ein hochwertiges Mikrofon.</p><h2 id="design-2">Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="bgUhfjVmp9wLvYB9fvRu54" name="20210315_141425 (1).jpg" alt="Xbox Wireless Headset mit Konsole" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgUhfjVmp9wLvYB9fvRu54-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2280" height="1282" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Microsofts Xbox Wireless Headset spiegelt die Designsprache der Xbox Series X bemerkenswert wider. Das völlig schwarze Design ist gespickt mit geschmackvollen Akzenten, wie den schmalen grünen Ringen um die Ohrmuscheln herum und das Xbox-Logo auf der rechten Seite. Auf der Innenseite der Hörmuscheln scheint ein leichter Grünton durchs Netz, da die Treiber die bekannte Markenfarbe tragen.</p><p>Schaltet man das Headset mittels der hellgrünen Taste auf der linken Seite ein, ertönt der vertraute Xbox Series X-Start-Sound. Besitzern einer Xbox werden auch die Hinweistöne beim Ausschalten, Stummschalten oder Koppeln des Headsets bekannt vorkommen.</p><p>Die Lautstärkeregelung oder das Ausbalancieren von Spielaudio und Sprachchat ist auch ein Kinderspiel dank der gummierten Drehknöpfe, die wir bereits von anderen Audio-Produkten von Microsoft kennen, wie den <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/microsoft-surface-headphones-2">Surface Headphones</a>*. Du musst lediglich den linken bzw. rechten Drehknopf drehen, um die Lautstärke und den Sprachchat einzustellen, und kleine Änderungen gehen locker von der Hand.</p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2078px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="apPoHg5HsfibJxCoa6SLsA" name="20210315_141508.jpg" alt="Xbox Wireless Headset controls" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/apPoHg5HsfibJxCoa6SLsA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2078" height="1169" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Obwohl das Xbox Wireless Headset weitestgehend aus Plastik besteht, fühlt es sich sehr hochwertig an und die verwendeten Materialien vermitteln ein Gefühl von Qualität, die weit über dem Preis von 100 Euro liegt. Das Xbox Wireless Headset hat während unserer Tests nicht geknirscht und der Druck auf die Ohren war fr einen angenehmen Sitz mehr als angemessen.</p><p>Mit einem Gewicht von 312 Gramm ist das Headset außerdem leicht genug, dass es auch nach stundenlangem Zocken nicht merklich unbequem sitzt. Dank einer Impedanz von 32 Ohm lässt sich die Lautstärke ordentlich anheben, mit noch ein bisschen Luft nach oben, und ein Frequenzgang von 20 Hz bis 20 kHz solltest du keine Details im Sound verpassen.</p><p>Der einzige Kritikpunkt, der wahrscheinlich auch nicht jeden betrifft, ist, dass die Kopfhörer vielleicht ein bisschen zu klein für Menschen mit großen Köpfen oder großen Ohren sind. Dann könnten die Kunstleder umhüllten Ohrpolster nach einiger Zeit etwas drücken.</p><h2 id="audio-performance">Audio-Performance</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2070px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="zyCAAVVbKW8r2NsgsY6a9B" name="20210315_141453.jpg" alt="Xbox Wireless Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zyCAAVVbKW8r2NsgsY6a9B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2070" height="1164" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Als wir das Xbox Wireless Headset zum ersten Mal aufgesetzt haben, waren wir gleichermaßen beeindruckt und besorgt darüber, wie basslastig die Klangsignatur ist. Wenn du nichts mehr liebst als eine harte, dröhnende Bassline, wird dich das Xbox Wireless Headset nicht enttäuschen. Es bietet eine wirklich unglaubliche Basswiedergabe - und manchmal hatten wir das Gefühl, als würden wir unsere Ohren an den Subwoofer eines DJs pressen. Ganz im Ernst: Diese Kopfhörer liefern großartige Bässe, nach denen sich so viele Menschen sehnen. Es gibt sogar eine Bassverstärkungsoption, die bis zu +12 geht, was ehrlich gesagt übertrieben erscheint, wenn man bedenkt, wie tief diese Kopfhörer gehen können. </p><p>Das ist zwar schön und gut, aber ein basslastiger Kopfhörer ist nicht ideal, wenn du kompetitive Shooter oder cineastische Singleplayer-Titel spielst. Zu viel Bass kann die anderen Frequenzen, die genauso wichtig sind, überlagern und trüben, was zu einem dumpfen Klang führt, der dir in Online-Multiplayer-Spielen keinen Gefallen tut.</p><p>Zum Glück hat Microsoft das Xbox Wireless Headset so konzipiert, dass es für jeden geeignet ist, denn du kannst den Klang nach deinen Wünschen anpassen. In der Xbox-Zubehör-App kannst du aus einer Reihe von Equalizern wählen, darunter Spiel, Film, Musik und Sprache. Und obwohl keiner dieser Equalizer für unseren Reviewer das Richtige war, gibt es auch die Möglichkeit, sechs EQ-Stufen nach deinen Wünschen einzustellen. Hier spielt das Xbox Wireless Headset seine Stärken aus.</p><p>Wir sind an ein flacheres Klangbild gewöhnt und haben daher in der Xbox Zubehör-App die Bässe so weit zurückgedreht, dass sie zwar immer noch ein sattes Dröhnen erzeugen, aber nicht alle anderen Frequenzen überlagern. Wir wollten auch in der Lage sein, Stimmen etwas klarer zu hören. Nach einigen vorsichtigen Anpassungen während unserer Tests haben wir eine Klangsignatur gefunden, die alle Kriterien erfüllt und fantastisch klingt, egal was wir tun: Musik hören, unsere Lieblingsspiele spielen oder einfach Videos auf YouTube ansehen.</p><p>Diese Kopfhörer klingen auch wundervoll mit Raumklangtechnologie wie Windows Sonic oder Dolby Atmos. Wenn du Dolby Atmos nicht besitzt, erhältst du sechs Monate kostenlosen Zugriff, nur indem du das Xbox Wireless Headset verbindest – es gibt also keinen Grund, nicht mit Raumklang zu experimentieren. Obwohl es sich um eine geschlossene Bauweise mit guter Geräuschunterdrückung handelt, waren wir sehr zufrieden damit, wie Xbox Series X-Spiele mit Dolby Atmos klingen. Der Klang hat nie zu eingeschlossen gewirkt und die Klangbühne war weit genug, damit das 360-Grad-Audio von Dolby Atmos gut entfalten kann.</p><p>Wir können gar nicht genug betonen, wie beeindruckend die Audioqualität dieser Kopfhörer ist, sobald man einmal mit den EQ-Einstellungen herumgespielt hat. Es ist erstaunlich, dass man diese Art von Audio-Performance für unter 100 Euro bekommen kann, und Microsoft verdient großes Lob dafür, dass es ein Paar 40-mm-Treiber verbaut hat, die so gut auf Änderungen durch den Nutzer reagieren. EQs sind ja nichts Neues, aber wir haben schon häufig festgestellt, dass sich manche Headsets nicht wirklich positiv verändern lassen, egal wie sehr wir an bestimmten Pegeln herumfummeln. Das Xbox Wireless Headset hingegen ist in dieser Hinsicht extrem anpassungsfähig - und das zahlt sich in hohem Maße aus. </p><p>Guter Klang wird immer subjektiv sein, was an der Natur unserer Ohren, unserem Alter und unserer Fähigkeit liegt, bestimmte Frequenzen zu hören. Es ist daher erfreulich, dass Microsoft sich nicht für einen "Ein-Sound-für-alle"-Ansatz entschieden hat, zu dem einige Hersteller neigen, sondern Nutzern eine unglaubliche Grundlage gegeben hat, um herauszufinden, was für sie am besten klingt.</p><p>Das Xbox Wireless Headset kann dank seiner Fähigkeit, Over-the-Air-Updates zu empfangen, auch in Zukunft verbessert werden.</p><h2 id="mikrofon-qualit-xe4-t-und-drahtlosverbindung">Mikrofon-Qualität und Drahtlosverbindung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2408px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="a5gaXnEsUecjfH73bfGmbA" name="20210315_141632.jpg" alt="Xbox Wireless Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a5gaXnEsUecjfH73bfGmbA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2408" height="1354" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Xbox, mach mehr</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Das Wireless Headset von Microsoft trifft den Nagel nicht nur bei der Klangqualität und beim Mikrofon auf den Kopf, sondern verfügt auch über nette Features, die sonst nur in höherwertigen Headsets zu finden sind. Mikrofon-Monitoring kann eingeschaltet werden, damit du dich beim Reden selbst besser hören kannst, auch wenn es unserer Meinung nach etwas lauter sein könnte. Außerdem lässt es sich mit der Xbox und einem Bluetooth-Gerät gleichzeitig verbinden. Das bedeutet, dass du deinen Lieblings-Podcast anhören oder in Discord reden kannst, während du Xbox-Spiele spielst.</p></div></div><p>Das Mikrofon des Xbox Wireless Headset hat ein einzigartiges Design, das sich hervorragend schlägt. Anstelle eines abnehmbaren oder einziehbaren Mikrofons wird das Mikrofon einfach nach unten gezogen und kann verstaut werden, wenn es nicht gebraucht wird. Es sitzt ein paar Zentimeter von der linken Seite deines Gesichts entfernt, nimmt deine Stimme aber dank Microsofts Sprachisolierungstechnologie trotzdem deutlich auf.</p><p>Wenn das Mikrofon aktiv ist, leuchtet ein weißes Lämpchen auf, damit du weißt, ob du in die Welt sendest oder nicht. Die Stummschalttaste befindet sich am Ende des Mikrofongehäuses, die mit dem linken Daumen leicht zu erreichen ist. Wenn du darauf drückst, bekommst du auch einen praktischen Hinweiston, damit du doppelt sicher sein kannst, dass dein Mikrofon ausgeschaltet ist.</p><p>Das Mikrofon verfügt außerdem über eine clevere automatische Stummschaltung, die erstaunlich gut funktioniert. Das Mikrofon versucht, anhaltende Hintergrundgeräusche zu unterdrücken, die zum Beispiel von einem Ventilator kommen können. Wir haben festgestellt, dass das Xbox Wireless Headset auf der höchsten Einstellung die Musik, die wir von unserem Telefon abspielen, gut isoliert, sobald wir aufhören zu sprechen.</p><p>Bei der Verwendung des Xbox Wireless Headset gab es glücklicherweise keine Verbindungsabbrüche oder -unterbrechungen. Die Akkulaufzeit war auch mehr als angemessen und hielt während unseres Tests zwischen 12 und 15 Stunden mit einer einzigen Ladung. Es dauert drei Stunden, um das Headset vollständig aufzuladen, aber du kannst mit einer 30-minütigen Aufladung vier Stunden Laufzeit erreichen, was gelinde gesagt sehr praktisch ist. </p><h2 id="soll-ich-das-xbox-wireless-headset-kaufen">Soll ich das Xbox Wireless Headset kaufen?</h2><h2 id="kauf-x2019-es-wenn">Kauf’ es, wenn...</h2> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-wireless-headset-testbericht</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Xbox Wireless Headset verfügt über jedes Feature, das sich Xbox-Besitzer nur wünschen können und ist damit der perfekte Begleiter für Microsofts neue Konsolen. Außerdem ist die Verarbeitung überragend und der Preis überraschend niedrig. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">c7gLgtfG9H2eacTVcvzJ95</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zVuN6rZ3ZiBJr9bU7x4HM4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 15:55:12 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:44:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Adam Vjestica ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WipJWB9GsHpeQxS9h5HD6i-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Adam was formerly TRG&#039;s Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has&amp;nbsp;penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zVuN6rZ3ZiBJr9bU7x4HM4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Wireless Headset Test]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Wireless Headset Test]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Wireless Headset Test]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zVuN6rZ3ZiBJr9bU7x4HM4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 id="zwei-minuten-review-2">Zwei-Minuten-Review</h2><p>Das Xbox Wireless Headset ist ein wahnsinniges Produkt von Microsoft und ein Pflichtkauf für jeden Xbox-Spieler. Es vereint eine makellose kabellose Verbindung mit wirklich eindrucksvollem Klang und einer Menge Quality-of-Life-Features.</p><p>Wir wären davon ausgegangen, das Dreifache für eine solche Klangqualität zahlen zu müssen, besonders bei einem kabellosen Headset. Einen Haken gibt es hier dennoch: Um das meiste auf diesen Kopfhörern rauszuholen, muss man im Equalizer der Xbox Zubehör einstellen, wie genau das Headset klingen soll. Das ist allerdings definitiv etwas Gutes, weil jeder seine eigenen Präferenzen hat, was Bässe, Mitten und Höhen angeht.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Zum Abschnitt springen</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="#xbox-wireless-headset-preis-und-erscheinungsdatum">Xbox Wireless Headset Preis und Erscheinungsdatum</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#design">Design</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#audio-performance">Audio-Performance</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#microphone-quality-and-wireless-connectivity">Mikrofon-Qualität und Drahtlosverbindung</a><br><a data-analytics-id="inline-link" href="#soll-ich-das-xbox-wireless-headset-kaufen">Soll ich das Xbox Wireless Headset kaufen?</a></p></div></div><p>Wir sind außerdem sehr angetan davon, dass Microsoft ein gutes Mikrofon im Xbox Wireless Headset verbaut hat. Wahrscheinlich bekommst du einen satteren, etwas volleren Ton aus den Galgenmikrofonen anderer Hersteller heraus, aber das Mikro des Xbox Wireless Headset klingt großartig und verfügt über clevere Features, wie das automatische Stummschalten des Mikrofons, wenn du nicht redest, um Hintergrundgeräusche zu reduzieren.</p><p>Auch das Design insgesamt ist überragend und die Verarbeitung ist so hochwertig, dass der niedrige Preis wahrlich verblüffend ist. Einfach gesagt: Wenn du ein Gaming-Headset für deine neue <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> brauchst, oder selbst wenn du nur am PC spielst, wird es nicht wesentlich besser als das Xbox Wireless Headset.</p><h2 id="xbox-wireless-headset-preis-und-erscheinungsdatum">Xbox Wireless Headset Preis und Erscheinungsdatum</h2><p>Das Xbox Wireless Headset kostet 99,99 Euro und ist seit dem 16. März 2021 erhältlich. Für ein kabelloses Headset ist es sehr aggressiv bepreist, da es Geräte wie das <a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-9x">SteelSeries Arctis 9x</a>* unterbietet und dennoch dieselben wünschenswerten Features mitbringt, wie Bluetooth-Unterstützung und ein hochwertiges Mikrofon.</p><h2 id="design-2">Design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="bgUhfjVmp9wLvYB9fvRu54" name="20210315_141425 (1).jpg" alt="Xbox Wireless Headset mit Konsole" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgUhfjVmp9wLvYB9fvRu54-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2280" height="1282" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Microsofts Xbox Wireless Headset spiegelt die Designsprache der Xbox Series X bemerkenswert wider. Das völlig schwarze Design ist gespickt mit geschmackvollen Akzenten, wie den schmalen grünen Ringen um die Ohrmuscheln herum und das Xbox-Logo auf der rechten Seite. Auf der Innenseite der Hörmuscheln scheint ein leichter Grünton durchs Netz, da die Treiber die bekannte Markenfarbe tragen.</p><p>Schaltet man das Headset mittels der hellgrünen Taste auf der linken Seite ein, ertönt der vertraute Xbox Series X-Start-Sound. Besitzern einer Xbox werden auch die Hinweistöne beim Ausschalten, Stummschalten oder Koppeln des Headsets bekannt vorkommen.</p><p>Die Lautstärkeregelung oder das Ausbalancieren von Spielaudio und Sprachchat ist auch ein Kinderspiel dank der gummierten Drehknöpfe, die wir bereits von anderen Audio-Produkten von Microsoft kennen, wie den <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/microsoft-surface-headphones-2">Surface Headphones</a>*. Du musst lediglich den linken bzw. rechten Drehknopf drehen, um die Lautstärke und den Sprachchat einzustellen, und kleine Änderungen gehen locker von der Hand.</p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2078px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="apPoHg5HsfibJxCoa6SLsA" name="20210315_141508.jpg" alt="Xbox Wireless Headset controls" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/apPoHg5HsfibJxCoa6SLsA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2078" height="1169" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Obwohl das Xbox Wireless Headset weitestgehend aus Plastik besteht, fühlt es sich sehr hochwertig an und die verwendeten Materialien vermitteln ein Gefühl von Qualität, die weit über dem Preis von 100 Euro liegt. Das Xbox Wireless Headset hat während unserer Tests nicht geknirscht und der Druck auf die Ohren war fr einen angenehmen Sitz mehr als angemessen.</p><p>Mit einem Gewicht von 312 Gramm ist das Headset außerdem leicht genug, dass es auch nach stundenlangem Zocken nicht merklich unbequem sitzt. Dank einer Impedanz von 32 Ohm lässt sich die Lautstärke ordentlich anheben, mit noch ein bisschen Luft nach oben, und ein Frequenzgang von 20 Hz bis 20 kHz solltest du keine Details im Sound verpassen.</p><p>Der einzige Kritikpunkt, der wahrscheinlich auch nicht jeden betrifft, ist, dass die Kopfhörer vielleicht ein bisschen zu klein für Menschen mit großen Köpfen oder großen Ohren sind. Dann könnten die Kunstleder umhüllten Ohrpolster nach einiger Zeit etwas drücken.</p><h2 id="audio-performance">Audio-Performance</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2070px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="zyCAAVVbKW8r2NsgsY6a9B" name="20210315_141453.jpg" alt="Xbox Wireless Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zyCAAVVbKW8r2NsgsY6a9B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2070" height="1164" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Als wir das Xbox Wireless Headset zum ersten Mal aufgesetzt haben, waren wir gleichermaßen beeindruckt und besorgt darüber, wie basslastig die Klangsignatur ist. Wenn du nichts mehr liebst als eine harte, dröhnende Bassline, wird dich das Xbox Wireless Headset nicht enttäuschen. Es bietet eine wirklich unglaubliche Basswiedergabe - und manchmal hatten wir das Gefühl, als würden wir unsere Ohren an den Subwoofer eines DJs pressen. Ganz im Ernst: Diese Kopfhörer liefern großartige Bässe, nach denen sich so viele Menschen sehnen. Es gibt sogar eine Bassverstärkungsoption, die bis zu +12 geht, was ehrlich gesagt übertrieben erscheint, wenn man bedenkt, wie tief diese Kopfhörer gehen können. </p><p>Das ist zwar schön und gut, aber ein basslastiger Kopfhörer ist nicht ideal, wenn du kompetitive Shooter oder cineastische Singleplayer-Titel spielst. Zu viel Bass kann die anderen Frequenzen, die genauso wichtig sind, überlagern und trüben, was zu einem dumpfen Klang führt, der dir in Online-Multiplayer-Spielen keinen Gefallen tut.</p><p>Zum Glück hat Microsoft das Xbox Wireless Headset so konzipiert, dass es für jeden geeignet ist, denn du kannst den Klang nach deinen Wünschen anpassen. In der Xbox-Zubehör-App kannst du aus einer Reihe von Equalizern wählen, darunter Spiel, Film, Musik und Sprache. Und obwohl keiner dieser Equalizer für unseren Reviewer das Richtige war, gibt es auch die Möglichkeit, sechs EQ-Stufen nach deinen Wünschen einzustellen. Hier spielt das Xbox Wireless Headset seine Stärken aus.</p><p>Wir sind an ein flacheres Klangbild gewöhnt und haben daher in der Xbox Zubehör-App die Bässe so weit zurückgedreht, dass sie zwar immer noch ein sattes Dröhnen erzeugen, aber nicht alle anderen Frequenzen überlagern. Wir wollten auch in der Lage sein, Stimmen etwas klarer zu hören. Nach einigen vorsichtigen Anpassungen während unserer Tests haben wir eine Klangsignatur gefunden, die alle Kriterien erfüllt und fantastisch klingt, egal was wir tun: Musik hören, unsere Lieblingsspiele spielen oder einfach Videos auf YouTube ansehen.</p><p>Diese Kopfhörer klingen auch wundervoll mit Raumklangtechnologie wie Windows Sonic oder Dolby Atmos. Wenn du Dolby Atmos nicht besitzt, erhältst du sechs Monate kostenlosen Zugriff, nur indem du das Xbox Wireless Headset verbindest – es gibt also keinen Grund, nicht mit Raumklang zu experimentieren. Obwohl es sich um eine geschlossene Bauweise mit guter Geräuschunterdrückung handelt, waren wir sehr zufrieden damit, wie Xbox Series X-Spiele mit Dolby Atmos klingen. Der Klang hat nie zu eingeschlossen gewirkt und die Klangbühne war weit genug, damit das 360-Grad-Audio von Dolby Atmos gut entfalten kann.</p><p>Wir können gar nicht genug betonen, wie beeindruckend die Audioqualität dieser Kopfhörer ist, sobald man einmal mit den EQ-Einstellungen herumgespielt hat. Es ist erstaunlich, dass man diese Art von Audio-Performance für unter 100 Euro bekommen kann, und Microsoft verdient großes Lob dafür, dass es ein Paar 40-mm-Treiber verbaut hat, die so gut auf Änderungen durch den Nutzer reagieren. EQs sind ja nichts Neues, aber wir haben schon häufig festgestellt, dass sich manche Headsets nicht wirklich positiv verändern lassen, egal wie sehr wir an bestimmten Pegeln herumfummeln. Das Xbox Wireless Headset hingegen ist in dieser Hinsicht extrem anpassungsfähig - und das zahlt sich in hohem Maße aus. </p><p>Guter Klang wird immer subjektiv sein, was an der Natur unserer Ohren, unserem Alter und unserer Fähigkeit liegt, bestimmte Frequenzen zu hören. Es ist daher erfreulich, dass Microsoft sich nicht für einen "Ein-Sound-für-alle"-Ansatz entschieden hat, zu dem einige Hersteller neigen, sondern Nutzern eine unglaubliche Grundlage gegeben hat, um herauszufinden, was für sie am besten klingt.</p><p>Das Xbox Wireless Headset kann dank seiner Fähigkeit, Over-the-Air-Updates zu empfangen, auch in Zukunft verbessert werden.</p><h2 id="mikrofon-qualit-xe4-t-und-drahtlosverbindung">Mikrofon-Qualität und Drahtlosverbindung</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2408px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="a5gaXnEsUecjfH73bfGmbA" name="20210315_141632.jpg" alt="Xbox Wireless Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a5gaXnEsUecjfH73bfGmbA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2408" height="1354" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Xbox, mach mehr</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Das Wireless Headset von Microsoft trifft den Nagel nicht nur bei der Klangqualität und beim Mikrofon auf den Kopf, sondern verfügt auch über nette Features, die sonst nur in höherwertigen Headsets zu finden sind. Mikrofon-Monitoring kann eingeschaltet werden, damit du dich beim Reden selbst besser hören kannst, auch wenn es unserer Meinung nach etwas lauter sein könnte. Außerdem lässt es sich mit der Xbox und einem Bluetooth-Gerät gleichzeitig verbinden. Das bedeutet, dass du deinen Lieblings-Podcast anhören oder in Discord reden kannst, während du Xbox-Spiele spielst.</p></div></div><p>Das Mikrofon des Xbox Wireless Headset hat ein einzigartiges Design, das sich hervorragend schlägt. Anstelle eines abnehmbaren oder einziehbaren Mikrofons wird das Mikrofon einfach nach unten gezogen und kann verstaut werden, wenn es nicht gebraucht wird. Es sitzt ein paar Zentimeter von der linken Seite deines Gesichts entfernt, nimmt deine Stimme aber dank Microsofts Sprachisolierungstechnologie trotzdem deutlich auf.</p><p>Wenn das Mikrofon aktiv ist, leuchtet ein weißes Lämpchen auf, damit du weißt, ob du in die Welt sendest oder nicht. Die Stummschalttaste befindet sich am Ende des Mikrofongehäuses, die mit dem linken Daumen leicht zu erreichen ist. Wenn du darauf drückst, bekommst du auch einen praktischen Hinweiston, damit du doppelt sicher sein kannst, dass dein Mikrofon ausgeschaltet ist.</p><p>Das Mikrofon verfügt außerdem über eine clevere automatische Stummschaltung, die erstaunlich gut funktioniert. Das Mikrofon versucht, anhaltende Hintergrundgeräusche zu unterdrücken, die zum Beispiel von einem Ventilator kommen können. Wir haben festgestellt, dass das Xbox Wireless Headset auf der höchsten Einstellung die Musik, die wir von unserem Telefon abspielen, gut isoliert, sobald wir aufhören zu sprechen.</p><p>Bei der Verwendung des Xbox Wireless Headset gab es glücklicherweise keine Verbindungsabbrüche oder -unterbrechungen. Die Akkulaufzeit war auch mehr als angemessen und hielt während unseres Tests zwischen 12 und 15 Stunden mit einer einzigen Ladung. Es dauert drei Stunden, um das Headset vollständig aufzuladen, aber du kannst mit einer 30-minütigen Aufladung vier Stunden Laufzeit erreichen, was gelinde gesagt sehr praktisch ist. </p><h2 id="soll-ich-das-xbox-wireless-headset-kaufen">Soll ich das Xbox Wireless Headset kaufen?</h2><h2 id="kauf-x2019-es-wenn">Kauf’ es, wenn...</h2>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Xbox Game Pass Ultimate ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsofts Xbox Game Pass Ultimate ist im Grunde eine Kombination aus mehreren Diensten in einem monatlichen Abo. Abonnenten erhalten <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass">Xbox Game Pass</a> für Konsole, die PC-Version und Xbox Live Gold in einem.</p><p>Das heißt, dass du aus einem Spielebuffet für Konsole oder PC auswählen, sämtliche Spiele online spielen kannst und vielleicht nie wieder Spiele für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Series X</a> kaufen musst.</p><p>Der Dienst steht so sehr im Mittelpunkt von Microsofts Xbox-Strategie, dass man ihn in vielen Ländern zusammen mit einer der neuen Konsolen im Xbox All Access-Angebot bekommt.</p><p>Fast wöchentlich werden neue Third-Party-Titel ins Spielangebot rotiert, First-Party-Spiele (einschließlich Halo Infinite) erscheinen am Launch-Tag und Xbox Live Gold ist mit inbegriffen. Das macht ihn zu einem guten Angebot, selbst wenn du nur auf Konsole spielst.</p><p>Dazu kommt der Game Pass für PC, der die Spielauswahl ein bisschen vergrößert und sogar EA Play, sodass dir die Spiele nie ausgehen sollten.</p><p>Du kannst sogar Xbox-Spiele per Cloud-Gaming auf deinem Android-Gerät streamen (bisher als Project xCloud bekannt). Zwar steht Kompatibilität mit iOS noch in den Sternen, aber das aktuelle System funktioniert hervorragend für alle, die Googles mobiles OS verwenden.</p><p>Hier ist alles, was du über den Dienst wissen musst, einschließlich der Kosten und der Vorteile.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a>: Microsofts beste Konsole aller Zeiten?</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a>: Ist die günstigere Xbox eine Anschaffung wert?</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9dtxwMP6XDW3frAZvcSke3" name="Halo-the-master-chief-collection.jpg" alt="Halo: The Master Chief Collection" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9dtxwMP6XDW3frAZvcSke3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="was-ist-der-xbox-game-pass-ultimate">Was ist der Xbox Game Pass Ultimate?</h2><p>Xbox Game Pass und Xbox Game Pass für PC sind zwar zwei verschiedene Dienste, doch im Xbox Game Pass Ultimate sind beide enthalten und darüber hinaus weitere Vorteile.</p><p>Einzeln kosten sie jeweils <strong>€ 9,99</strong> im Monat, der Xbox Game Pass Ultimate allerdings mit <strong>€ 12,99</strong> im Monat nur 3 Euro mehr und beinhaltet dabei auch noch Xbox Live Gold, was alleine schon <strong>€ 6,99</strong> monatlich kostet, bzw. <strong>€ 19,99</strong> im Quartal.</p><p>Ein Abo erlaubt es dir, große Titel wie DOOM Eternal, Forza Horizon 4 und Gears 5 auf Xbox One, Xbox Series S und Xbox Series X herunterzuladen und dann spielen, wann du willst. Außerdem kannst du dank der bemerkenswerten Abwärtskompatibilität Titel von der originalen Xbox und der Xbox 360 spielen.</p><p>Da Xbox Live Gold mit inbegriffen ist, kannst du auch einfach in Multiplayer-Matches einsteigen eines beliebigen Spiels einsteigen.</p><p>Auch PC-Spieler haben mit der Xbox-App für Windows 10 Zugriff auf eine große Auswahl an Spielen, darunter z.B. Crusader Kings 3 und First-Party-Spiele wie Gears 5.</p><p>Dazu kommt der komplette EA Play-Katalog. Für Konsole ist er seit Dezember 2020 verfügbar, für PC soll er Anfang 2021 nachgereicht werden. Enthalten sind Franchises wie Mass Effect, Dragon Age und Battlefield. Einzeln kostet EA Play € 3,99 im Monat, im Xbox Game Pass Ultimate ist er jedoch ohne zusätzliche Kosten enthalten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2xYr66wqcXQfsWZ2fHMNY4" name="mass effect.jpeg" alt="Mass Effect" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2xYr66wqcXQfsWZ2fHMNY4-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA / Bioware)</span></figcaption></figure><p>Xbox Game Pass Ultimate bietet auch einzigartige Vorteile, darunter digitale Inhalte für kostenlose Titel wie Warframe, aber kostenlose Probezeiträume für Discord Nitro, Spotify und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/disney-plus-neuer-starttermin-preis-und-alles-was-wir-bisher-wissen">Disney Plus</a>.</p><p>Apropos Extras: Spieler können „Aufgaben“ erledigen, indem sie neue Spiele ausprobieren oder Erfolge freischalten. Die Punkte können dann für Gewinnspiele und Gutscheinkarten eingelöst werden – auch wenn es ein Weilchen dauern wird. Dennoch ist es ein netter Anreiz, neue Spiele auszuprobieren.</p><p>Spiele sind zwar nicht dauerhaft im Dienst verfügbar, aber du wirst weit im Voraus darüber informiert, wenn ein Titel die Plattform verlässt. Wenn du sie dauerhaft zu deiner Sammlung hinzufügen willst, erhältst du einen Rabatt von 10 %. Außerdem sind DLCs für Spiele im Game Pass auch reduziert.</p><p>Seit September lassen sich viele Spiele auch auf dem Handy streamen – zumindest auf Android-Geräte. Apple stellt sich beim Game Pass auf iOS oder iPadOS immer noch quer, aber wenn du ein Gerät mit Android 6.0 oder höher hast, kannst du unterwegs, während der Mittagspause oder auf dem Pott spielen.</p><p>Dafür benötigst du eine stabile Verbindung und solange du ein Nicht-Apple-Smartphone oder Tablet benutzt, ist es auf jeden Fall einen Blick wert.</p><p>Sony hat den Preis für PlayStation Now erst kürzlich auf € 9,99 im Monat gesenkt (bzw. € 59,99 im Jahr), aber wenn du online Spielen willst, musst du noch € 8,99 im Monat (bzw. € 59,99 im Jahr) für PlayStation Plus ausgeben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="543RYreV9RqeficB6iH7Fk" name="OriandtheWilloftheWisps_Screenshot_03.jpg" alt="Ori and the will of the wisps" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/543RYreV9RqeficB6iH7Fk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft Game Studios)</span></figcaption></figure><h2 id="design-und-interface">Design und Interface</h2><p>Da der Xbox Game Pass Ultimate aus verschiedenen Elementen besteht, gibt es im Grunde kein einheitliches Interface. Auf dem PC gibt es die Xbox-App, auf der Xbox das Xbox Dashboard und fürs Smartphone gibt es eine Xbox-App und eine separate Xbox Game Pass-App.</p><p>Für Konsolenspieler ist der Game Pass nicht zu übersehen, denn dort steht er mitten auf dem Homescreen. Mit wenigen Tastendrücken kannst du die Bibliothek durchsuchen.</p><p>Bei jedem Screenshot werden Trailer, Screenshots und die Dateigröße angezeigt, sodass du deine Festplatte mit gutem Gewissen befüllen kannst.</p><p>Außerdem kannst du Spiele nach Genre filtern, ansehen, was deine Freunde spielen, oder in den Empfehlungen blättern. Es ist ein bisschen wie Netflix, nur mit Downloads statt Streaming. Außerdem wird sofort angezeigt, welche Spiele kürzlich hinzugefügt wurden und welche bald den Game Pass verlassen.</p><p>Im Punkt „Meine Spiele und Apps“ wird angezeigt, welche Spiele im Game Pass enthalten sind und welche in EA Play, sodass sie sich von Spielen, die du selbst gekauft hast, abheben.</p><p>Auf dem PC befindet sich der Xbox Game Pass in der Xbox-App. Du musst dir also keinen zusätzlichen Launcher herunterladen.</p><p>Spiele müssen auch nicht aus der App heraus gestartet werden, sondern können selbst aus der Systemsteuerung oder den Windows-Einstellungen heraus verwaltet werden, wie andere Apps, die im Microsoft Store gekauft wurden (über den übrigens auch Updates verteilt werden).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="BtbxtTXni6mCTJqjLByebd" name="k3mw6ukanxLrPi7bxna9P3-970-80.jpg" alt="Xbox Game Pass" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtbxtTXni6mCTJqjLByebd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="545" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-ultimate-inhalte">Xbox Game Pass Ultimate Inhalte</h2><p>Nimmt man Aufgaben und Xbox Live außenvor, bleibt die Frage: Was kannst du spielen?</p><p>Während PlayStation Now mehr als 800 Spiele bietet, von denen manche auf PC spielbar sind, ist es abhängig von deiner Internetverbindung.</p><p>Xbox Game Pass bietet rund 200 Spiele auf Konsole, die alle heruntergeladen und offline gespielt werden können, während PC-Spieler die Wahl zwischen rund 150 Spielen haben.</p><p>Die Auswahl auf beiden Plattformen recht vielseitig und reicht von Indie-Meisterwerken wie Slay the Spire und Dead Cells bis hin zu Microsoft-Blockbustern wie Halo: The Master Chief Collection, Forza Motorsport 7 und Sea of Thieves.</p><p>Darüber hinaus gibt es noch große Third-Party-Titel wie DOOM Eternal (PC/Konsole) und Rainbow Six: Siege (Konsole), Crusader Kings 3 (PC) und ARK: Survival Evolved (PC/Konsole).</p><p>Destiny 2 ist für Konsolenspieler verfügbar, einschließlich der aktuellen Erweiterung, Beyond Light. Für PC soll der Looter-Shooter-MMO-Hybrid im Verlauf von 2021 erscheinen.</p><p>Doch Microsoft bietet mit dem Game Pass nicht nur neuen Content. Dank Abwärtskompatibilität sind eine Menge älterer Xbox-Spiele verfügbar, über EA Play aber auch ältere Sport-Titel, Plants vs Zombies und Need for Speed.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pFf4RizZvrRrrqjHVzRjHf" name="Xbox Series S.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pFf4RizZvrRrrqjHVzRjHf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="was-uns-gef-xe4-llt">Was uns gefällt</h2><ul><li>Ein einfaches, umfassendes Abo mit einem unglaublichen Preis-Leistungs-Verhältnis.</li><li>EA Play peppt eine sowieso schon große Spielauswahl auf.</li><li>Viele weitere Boni, darunter Gratisinhalte und Rabatte.</li><li>Xbox Live Gold für Online-Funktionalität inklusive.</li></ul><h2 id="was-uns-nicht-gef-xe4-llt">Was uns nicht gefällt</h2><ul><li>PlayStation Now bietet eine größere Spielauswahl, wenn auch durch Streaming.</li><li>Cloud-Gaming aktuell nur auf Android-Geräten.</li></ul><h2 id="fazit-2">Fazit</h2><p>Der Xbox Game Pass Ultimate ist ein Pflichtkauf für jeden, der sowohl auf Xbox als auch auf PC spielt.</p><p>Er ist günstiger als die beiden Plattformen separat und Online-Funktionen sind mit inbegriffen, was alleine den monatlichen Beitrag rechtfertigen würde.</p><p>Dazu kommen Rabatte, ein Belohnungssystem und kostenlose digitale Inhalte für Gamer und Nicht-Gamer – und dann merkt man, dass Microsoft es ernst meint.</p><p>Ob er zum Verkaufsargument für die Xbox Series X oder Series S wird, ist eine ganz andere Frage und bleibt abzuwarten, aber eigentlich ist das auch irrelevant: Der eigentliche Fokus von Microsoft für die neue Konsolengeneration liegt auf dem Xbox Game Pass Ultimate.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass-ultimate-uebersicht</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der Xbox Game Pass enthält Unterstützung für zwei Plattformen, Konsole und PC, und außerdem Xbox Live Gold. Zu diesem Preis ist das kein schlechter Deal. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Q3yGuPfSK9GGggpUceYqZg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 05 Jan 2021 14:38:40 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:04:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Lloyd Coombes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nS2in5ZZgJpui6CcGJtZCY-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Microsoft]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Microsofts Xbox Game Pass Ultimate ist im Grunde eine Kombination aus mehreren Diensten in einem monatlichen Abo. Abonnenten erhalten <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass">Xbox Game Pass</a> für Konsole, die PC-Version und Xbox Live Gold in einem.</p><p>Das heißt, dass du aus einem Spielebuffet für Konsole oder PC auswählen, sämtliche Spiele online spielen kannst und vielleicht nie wieder Spiele für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Series X</a> kaufen musst.</p><p>Der Dienst steht so sehr im Mittelpunkt von Microsofts Xbox-Strategie, dass man ihn in vielen Ländern zusammen mit einer der neuen Konsolen im Xbox All Access-Angebot bekommt.</p><p>Fast wöchentlich werden neue Third-Party-Titel ins Spielangebot rotiert, First-Party-Spiele (einschließlich Halo Infinite) erscheinen am Launch-Tag und Xbox Live Gold ist mit inbegriffen. Das macht ihn zu einem guten Angebot, selbst wenn du nur auf Konsole spielst.</p><p>Dazu kommt der Game Pass für PC, der die Spielauswahl ein bisschen vergrößert und sogar EA Play, sodass dir die Spiele nie ausgehen sollten.</p><p>Du kannst sogar Xbox-Spiele per Cloud-Gaming auf deinem Android-Gerät streamen (bisher als Project xCloud bekannt). Zwar steht Kompatibilität mit iOS noch in den Sternen, aber das aktuelle System funktioniert hervorragend für alle, die Googles mobiles OS verwenden.</p><p>Hier ist alles, was du über den Dienst wissen musst, einschließlich der Kosten und der Vorteile.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a>: Microsofts beste Konsole aller Zeiten?</li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht">Xbox Series S</a>: Ist die günstigere Xbox eine Anschaffung wert?</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9dtxwMP6XDW3frAZvcSke3" name="Halo-the-master-chief-collection.jpg" alt="Halo: The Master Chief Collection" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9dtxwMP6XDW3frAZvcSke3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="was-ist-der-xbox-game-pass-ultimate">Was ist der Xbox Game Pass Ultimate?</h2><p>Xbox Game Pass und Xbox Game Pass für PC sind zwar zwei verschiedene Dienste, doch im Xbox Game Pass Ultimate sind beide enthalten und darüber hinaus weitere Vorteile.</p><p>Einzeln kosten sie jeweils <strong>€ 9,99</strong> im Monat, der Xbox Game Pass Ultimate allerdings mit <strong>€ 12,99</strong> im Monat nur 3 Euro mehr und beinhaltet dabei auch noch Xbox Live Gold, was alleine schon <strong>€ 6,99</strong> monatlich kostet, bzw. <strong>€ 19,99</strong> im Quartal.</p><p>Ein Abo erlaubt es dir, große Titel wie DOOM Eternal, Forza Horizon 4 und Gears 5 auf Xbox One, Xbox Series S und Xbox Series X herunterzuladen und dann spielen, wann du willst. Außerdem kannst du dank der bemerkenswerten Abwärtskompatibilität Titel von der originalen Xbox und der Xbox 360 spielen.</p><p>Da Xbox Live Gold mit inbegriffen ist, kannst du auch einfach in Multiplayer-Matches einsteigen eines beliebigen Spiels einsteigen.</p><p>Auch PC-Spieler haben mit der Xbox-App für Windows 10 Zugriff auf eine große Auswahl an Spielen, darunter z.B. Crusader Kings 3 und First-Party-Spiele wie Gears 5.</p><p>Dazu kommt der komplette EA Play-Katalog. Für Konsole ist er seit Dezember 2020 verfügbar, für PC soll er Anfang 2021 nachgereicht werden. Enthalten sind Franchises wie Mass Effect, Dragon Age und Battlefield. Einzeln kostet EA Play € 3,99 im Monat, im Xbox Game Pass Ultimate ist er jedoch ohne zusätzliche Kosten enthalten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2xYr66wqcXQfsWZ2fHMNY4" name="mass effect.jpeg" alt="Mass Effect" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2xYr66wqcXQfsWZ2fHMNY4-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA / Bioware)</span></figcaption></figure><p>Xbox Game Pass Ultimate bietet auch einzigartige Vorteile, darunter digitale Inhalte für kostenlose Titel wie Warframe, aber kostenlose Probezeiträume für Discord Nitro, Spotify und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/disney-plus-neuer-starttermin-preis-und-alles-was-wir-bisher-wissen">Disney Plus</a>.</p><p>Apropos Extras: Spieler können „Aufgaben“ erledigen, indem sie neue Spiele ausprobieren oder Erfolge freischalten. Die Punkte können dann für Gewinnspiele und Gutscheinkarten eingelöst werden – auch wenn es ein Weilchen dauern wird. Dennoch ist es ein netter Anreiz, neue Spiele auszuprobieren.</p><p>Spiele sind zwar nicht dauerhaft im Dienst verfügbar, aber du wirst weit im Voraus darüber informiert, wenn ein Titel die Plattform verlässt. Wenn du sie dauerhaft zu deiner Sammlung hinzufügen willst, erhältst du einen Rabatt von 10 %. Außerdem sind DLCs für Spiele im Game Pass auch reduziert.</p><p>Seit September lassen sich viele Spiele auch auf dem Handy streamen – zumindest auf Android-Geräte. Apple stellt sich beim Game Pass auf iOS oder iPadOS immer noch quer, aber wenn du ein Gerät mit Android 6.0 oder höher hast, kannst du unterwegs, während der Mittagspause oder auf dem Pott spielen.</p><p>Dafür benötigst du eine stabile Verbindung und solange du ein Nicht-Apple-Smartphone oder Tablet benutzt, ist es auf jeden Fall einen Blick wert.</p><p>Sony hat den Preis für PlayStation Now erst kürzlich auf € 9,99 im Monat gesenkt (bzw. € 59,99 im Jahr), aber wenn du online Spielen willst, musst du noch € 8,99 im Monat (bzw. € 59,99 im Jahr) für PlayStation Plus ausgeben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="543RYreV9RqeficB6iH7Fk" name="OriandtheWilloftheWisps_Screenshot_03.jpg" alt="Ori and the will of the wisps" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/543RYreV9RqeficB6iH7Fk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft Game Studios)</span></figcaption></figure><h2 id="design-und-interface">Design und Interface</h2><p>Da der Xbox Game Pass Ultimate aus verschiedenen Elementen besteht, gibt es im Grunde kein einheitliches Interface. Auf dem PC gibt es die Xbox-App, auf der Xbox das Xbox Dashboard und fürs Smartphone gibt es eine Xbox-App und eine separate Xbox Game Pass-App.</p><p>Für Konsolenspieler ist der Game Pass nicht zu übersehen, denn dort steht er mitten auf dem Homescreen. Mit wenigen Tastendrücken kannst du die Bibliothek durchsuchen.</p><p>Bei jedem Screenshot werden Trailer, Screenshots und die Dateigröße angezeigt, sodass du deine Festplatte mit gutem Gewissen befüllen kannst.</p><p>Außerdem kannst du Spiele nach Genre filtern, ansehen, was deine Freunde spielen, oder in den Empfehlungen blättern. Es ist ein bisschen wie Netflix, nur mit Downloads statt Streaming. Außerdem wird sofort angezeigt, welche Spiele kürzlich hinzugefügt wurden und welche bald den Game Pass verlassen.</p><p>Im Punkt „Meine Spiele und Apps“ wird angezeigt, welche Spiele im Game Pass enthalten sind und welche in EA Play, sodass sie sich von Spielen, die du selbst gekauft hast, abheben.</p><p>Auf dem PC befindet sich der Xbox Game Pass in der Xbox-App. Du musst dir also keinen zusätzlichen Launcher herunterladen.</p><p>Spiele müssen auch nicht aus der App heraus gestartet werden, sondern können selbst aus der Systemsteuerung oder den Windows-Einstellungen heraus verwaltet werden, wie andere Apps, die im Microsoft Store gekauft wurden (über den übrigens auch Updates verteilt werden).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="BtbxtTXni6mCTJqjLByebd" name="k3mw6ukanxLrPi7bxna9P3-970-80.jpg" alt="Xbox Game Pass" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtbxtTXni6mCTJqjLByebd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="545" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-ultimate-inhalte">Xbox Game Pass Ultimate Inhalte</h2><p>Nimmt man Aufgaben und Xbox Live außenvor, bleibt die Frage: Was kannst du spielen?</p><p>Während PlayStation Now mehr als 800 Spiele bietet, von denen manche auf PC spielbar sind, ist es abhängig von deiner Internetverbindung.</p><p>Xbox Game Pass bietet rund 200 Spiele auf Konsole, die alle heruntergeladen und offline gespielt werden können, während PC-Spieler die Wahl zwischen rund 150 Spielen haben.</p><p>Die Auswahl auf beiden Plattformen recht vielseitig und reicht von Indie-Meisterwerken wie Slay the Spire und Dead Cells bis hin zu Microsoft-Blockbustern wie Halo: The Master Chief Collection, Forza Motorsport 7 und Sea of Thieves.</p><p>Darüber hinaus gibt es noch große Third-Party-Titel wie DOOM Eternal (PC/Konsole) und Rainbow Six: Siege (Konsole), Crusader Kings 3 (PC) und ARK: Survival Evolved (PC/Konsole).</p><p>Destiny 2 ist für Konsolenspieler verfügbar, einschließlich der aktuellen Erweiterung, Beyond Light. Für PC soll der Looter-Shooter-MMO-Hybrid im Verlauf von 2021 erscheinen.</p><p>Doch Microsoft bietet mit dem Game Pass nicht nur neuen Content. Dank Abwärtskompatibilität sind eine Menge älterer Xbox-Spiele verfügbar, über EA Play aber auch ältere Sport-Titel, Plants vs Zombies und Need for Speed.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pFf4RizZvrRrrqjHVzRjHf" name="Xbox Series S.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pFf4RizZvrRrrqjHVzRjHf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="was-uns-gef-xe4-llt">Was uns gefällt</h2><ul><li>Ein einfaches, umfassendes Abo mit einem unglaublichen Preis-Leistungs-Verhältnis.</li><li>EA Play peppt eine sowieso schon große Spielauswahl auf.</li><li>Viele weitere Boni, darunter Gratisinhalte und Rabatte.</li><li>Xbox Live Gold für Online-Funktionalität inklusive.</li></ul><h2 id="was-uns-nicht-gef-xe4-llt">Was uns nicht gefällt</h2><ul><li>PlayStation Now bietet eine größere Spielauswahl, wenn auch durch Streaming.</li><li>Cloud-Gaming aktuell nur auf Android-Geräten.</li></ul><h2 id="fazit-2">Fazit</h2><p>Der Xbox Game Pass Ultimate ist ein Pflichtkauf für jeden, der sowohl auf Xbox als auch auf PC spielt.</p><p>Er ist günstiger als die beiden Plattformen separat und Online-Funktionen sind mit inbegriffen, was alleine den monatlichen Beitrag rechtfertigen würde.</p><p>Dazu kommen Rabatte, ein Belohnungssystem und kostenlose digitale Inhalte für Gamer und Nicht-Gamer – und dann merkt man, dass Microsoft es ernst meint.</p><p>Ob er zum Verkaufsargument für die Xbox Series X oder Series S wird, ist eine ganz andere Frage und bleibt abzuwarten, aber eigentlich ist das auch irrelevant: Der eigentliche Fokus von Microsoft für die neue Konsolengeneration liegt auf dem Xbox Game Pass Ultimate.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Xbox Series S review ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-zwei-minuten-review"><span>Zwei-Minuten-Review</span></h3><p>Die Xbox Series S ist eine Next-Gen-Konsole, die einen radikal anderen Ansatz verfolgt. Sie ist so konzipiert, dass sie die gleichen Generationensprünge wie die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a>, wie hohe Bildraten, Raytracing und superschnelle Ladezeiten, zu einem erheblich geringeren Preis bietet – und das bedeutet zwangsläufig, dass sie einige wichtige Kompromisse mit sich bringt. </p><p>Sie hat deutlich weniger Speicherplatz als die Series X und erreicht keine 4K-Auflösung für Spiele; stattdessen gibt sie mit 1440p aus und skaliert auf 4K, wenn sie an einen Ultra-HD-Bildschirm angeschlossen wird. </p><p>Die Xbox Series S verzichtet auch auf das 4K-HD-Blu-Ray-Laufwerk der Series X, und auch wenn dies für einige Benutzer zu viele Kompromisse darstellen mag, ist die Xbox Series S ein viel günstigeres und kleineres Gerät, das deshalb immer noch in der Lage ist, Next-Gen-Xbox-Spiele zu spielen.  </p><ul><li>Lies unseren detaillierten Testbericht zur <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox"><strong>Xbox Series X</strong></a></li></ul><p>Während unserer Zeit mit der Xbox Series S haben wir Dutzende von Spielen getestet – von Hits der letzten Generation, darunter Halo: The Master Chief Collection, Forza Horizon 4, Doom Eternal und Gears 5, bis hin zu bald erscheinenden Titeln wie Yakuza: Like a Dragon. </p><p>Jedes davon hat uns beeindruckt, mit flüssigeren Bildraten, höheren Auflösungen (im Vergleich zu Xbox One und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One S</a>) und schnelleren Ladezeiten... auch wenn sie aufgrund der fehlenden nativen 4K-Unterstützung nicht ganz so hübsch aussehen wie auf der Series X.</p><p>Nichtsdestotrotz bekommen Spieler, die keine Bedenken haben, Spiele digital zu kaufen oder den Xbox Game Pass zu abonnieren, die gesamte Palette der Next-Gen-Xbox-Funktionen auf Microsofts preiswerterer Konsole. Die Xbox Series S ist also ein großartiger Einstieg in Next-Gen-Spiele, und zwar ohne den Preis für eine vollwertige Next-Gen-Konsole zahlen zu müssen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Xbox Series S Design.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7axxQf3GvfBnjx7Snf8n6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wie wir bereits angedeutet haben, gibt es gewisse Nachteile. Wenn du es vorziehst, Spiele physisch zu kaufen, oder wenn du im Laufe der Jahre eine große Sammlung von Xbox One-Spielen angehäuft hast, könnte dich das fehlende Laufwerk der Xbox Series S abschrecken. </p><p>Sie ist auch nur mit 512 GB SSD-Speicher erhältlich – es gibt keine Option mit höherer Kapazität. Und obwohl diese SSD dramatisch schneller ist als die alten mechanischen Laufwerke in der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review">Xbox One X</a> und Xbox One S, kann sie schnell voll werden. </p><p>Die fünf Spiele, die wir oben erwähnt haben, füllten fast die gesamte 512-GB-SSD auf unserem Testgerät, sodass uns nur noch 30 GB Platz zum Rumspielen blieben. Das heißt, wenn wir ein Spiel dieser Größe auf der internen Festplatte des Systems installieren wollten, müssten wir wahrscheinlich zuerst etwas löschen (oder zusätzlich den erweiterbaren Speicher der Konsole kaufen).</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Xbox Series X-Testbericht</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rzmmbwYYxeyF2J8aPhZZT4" name="Xbox full with controller.png" caption="" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzmmbwYYxeyF2J8aPhZZT4-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Die Xbox Series X nutzt ihre herausragenden Spezifikationen, um die Ladezeiten deutlich zu reduzieren und die Performance und die visuelle Wiedergabetreue von Spielen insgesamt zu erhöhen. Aber während Funktionen wie Quick Resume, Smart Delivery und Abwärtskompatibilität ihr diesen zusätzlichen Schub verleihen, ist es schwer zu leugnen, dass es ihr in Schlüsselbereichen mangelt, insbesondere an signifikanten Verbesserungen der Benutzeroberfläche und fesselnden exklusiven Einführungstiteln.</p><p class="fancy-box__body-text">Lies unseren <a data-analytics-id="inline-link" href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox"><strong>Xbox Series X-Testbericht</strong></a></p></div></div><p>Der andere Faktor, der Menschen davon abhalten könnte, Microsofts günstigere Xbox zu kaufen, ist die Tatsache, dass sie keine 4K-Auflösung für Spiele bietet und stattdessen mit 1440p ausgibt. Diese geringere Auflösung ist im PC-Gaming-Bereich sehr beliebt, da sie eine überlegene Bildqualität gegenüber 1080p bietet und weniger Grafikleistung erfordert als 4K. Dies erlaubt es Microsoft, ein Gerät mit geringerer Auflösung zu entwickeln, das immer noch über Funktionen der nächsten Generation verfügt.</p><p>Wenn du eine Xbox One X besitzt, kann der Schritt zurück von nativem 4K auf 1440p bemerkbar sein. Wenn du nach der absolut bestmöglichen Bildqualität suchst, dann ist die Xbox Series X die richtige Konsole für dich. Da die Xbox One X in der Lage war, Spiele wie Forza Horizon 7 mit 4K/60 FPS zu liefern, und immer noch in der Lage ist, einige prächtige visuelle Effekte zu erzielen, könnte man denken, dass die Xbox Series S ein Schritt zurück ist – aber das ist sie nicht. </p><p>Wenn man sich die Interna des Systems ansieht, unterscheidet sich die Xbox Series S von der One X mit ihrer wesentlich leistungsstärkeren CPU und dem technisch leistungsfähigeren Grafikprozessor, dank AMDs RDNA 2-Architektur, die innovative Funktionen wie Raytracing ermöglicht. Ja, die Series S hat weniger Teraflops als die Xbox One X (vier im Vergleich zu sechs), aber Teraflops sind nicht mehr der bestimmende Faktor bei der Bestimmung der GPU-Leistung. </p><p>Für Xbox One-Besitzer, die aufrüsten möchten, ohne arm zu werden, ist die Xbox Series S eine großartige Option, wenn man akzeptieren kann, was sie erreichen soll. Wenn du jedoch bereits die Xbox One X und ein 4K-Display zu Hause hast, schlagen wir vor, stattdessen die Xbox Series X in Betracht zu ziehen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-preis-und-release"><span>Xbox Series S Preis und Release</span></h3><ul><li><strong>Xbox Series S Release: 10. November 2020</strong></li><li><strong>Xbox Series S Preis: EUR/CHF 299,-</strong></li></ul><p>Die Xbox Series S erscheint am 10. November 2020, und der Preis für die Xbox Series S beträgt 299,99 $ / 249,99 £ / 499 AU$. Das ist dasselbe Veröffentlichungsdatum wie bei der Xbox Series X, wobei der Preis deutlich unter dem Preis der Xbox Series X von $499 / £499 / AU$749 liegt. </p><p>Bedenke jedoch, dass du ohne ein Disc-Laufwerk keine gebrauchten Spiele kaufen oder mit deinen Freunden tauschen kannst: Du bist beim Kauf auf den Xbox Store angewiesen, was bedeutet, dass du nicht immer das beste Angebot erhalten wirst. </p><p>Dieses Problem rückt etwas in den Hintergrund, wenn man den Xbox Game Pass abonniert (eine separate Ausgabe, aber dennoch außerordentlich wertvoll) oder nur gelegentlich ein Spiel zum vollen Preis zum Release kauft, aber es ist nicht ideal für diejenigen, die auf den Weiterverkauf oder Tausch von Spielen angewiesen sind, um ihre Lieblingsbeschäftigung zu finanzieren. </p><p>Apropos Rabatte: Es sei darauf hingewiesen, dass die Xbox Series S in ausgewählten Regionen, darunter die USA, Großbritannien und Australien, auch über Microsofts Xbox All Access-Abonnementdienst erhältlich ist. </p><p>Xbox All Access verbindet die Konsole mit dem Xbox Game Pass Ultimate im Rahmen eines 24-monatigen Abonnements (das für die Dauer von 24 Monaten den Zugriff auf den Xbox Game Pass Ultimate ermöglicht) für $24,99 / £20,99 / AU$33 pro Monat, ohne Vorabkosten – das ist ein gutes Angebot, das günstiger ist, als wenn man die Konsole kaufen und separat für 24 Monate Xbox Game Pass Ultimate bezahlen würde.</p><p>In der DACH-Region ist dieses Angebot leider noch nicht verfügbar, dafür aber bereits in einigen angrenzenden Ländern wie Frankreich, Dänemark und Polen. Auf Anfrage von TechRadar konnte Xbox DACH keine Informationen zu etwaigen Plänen teilen.</p><p>Natürlich ist Microsoft nicht das einzige Unternehmen, das im November neue Hardware auf den Markt bringt. Sony bringt die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">PS5</a> und PS5 Digital Edition nur wenige Tage nach der Xbox Series S und Series X auf den Markt. Wenn du also immer noch unschlüssig bist, dann solltest du dir vor Release unsere Bewertungen dieser Konsolen ansehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2312px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="" name="20201105_120648.jpg" alt="Xbox Series S TV" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/auEUiwCFUYdzimqu2BXbEL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2312" height="1300" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-design"><span>Xbox Series S Design</span></h3><ul><li><strong>Sieht sowohl horizontal als auch vertikal toll aus</strong></li><li><strong>Passt bequem in jedes Regal</strong></li><li><strong>Konsole und Controller sehen großartig in Weiß aus</strong></li></ul><p>Während die Hardware, die die Xbox Series S antreibt, nagelneu ist, erinnert das Design der Xbox Series S ein wenig an die (inzwischen eingestellte) Xbox One S All-Digital Edition.</p><p>Die Xbox Series S hat einen markanten schwarzen Lüfterschacht, fast wie ein Lautsprechergitter, auf der Oberseite, der das Weiß der restlichen Konsole aufbricht und von dem der Großteil der Wärme abgeführt wird. Es ist die kleinste Xbox, die Microsoft je gebaut hat, mit einer glatten Vorderseite, die einen einzigen USB-Port und einen Netzschalter aufweist. Es ist ein sauberes, dezentes und funktionelles Design.</p><p>Was Anschlüsse betrifft, so findet man auf der Rückseite der Xbox Series S einen HDMI 2.1-Ausgang, zwei USB 3.2-Anschlüsse, einen Ethernet-Anschluss, einen Speichererweiterungssteckplatz und einen Stromanschluss. </p><p>Wenig überraschend besitzt die Xbox Series S keinen Anschluss für Kinect, die inzwischen ausgelaufene Motion-Sensing-Kamera von Microsoft, oder einen HDMI-Anschluss für TV-Receiver. Wir weisen jedoch darauf hin, dass die Xbox Series S nur mit einem High-Speed-HDMI-Kabel geliefert wird, nicht mit einem Ultra-High-Speed-HDMI-Kabel.</p><p>Was Gewicht und Größe anbelangt, misst die Xbox Series S 6,5 × 15,1 × 27,5 cm und wiegt etwa 2 kg. Aufgrund ihrer Größe sollte sie problemlos in die meisten Schränke von TV-Möbeln und auf Fernsehständer passen, und sie ist leicht genug, um sie einzupacken und zu einem Freund oder in den Urlaub mitzunehmen.</p><p>Wie wir bereits erwähnt haben, ist die Xbox Series S kleiner als die Xbox One S, was eine beeindruckende Leistung ist, wenn man bedenkt, dass sie mit einer 4 TFLOP-GPU und einer Custom Zen 2 CPU mit Octa-Core ausgestattet ist, die gekühlt werden müssen.</p><p>Auch wenn es einigen vielleicht nicht gefällt, wie Microsoft sein eigenes Design der letzten Generation nachgebildet hat, sind wir damit völlig zufrieden. Es ist schön, eine gewisse Kontinuität zu haben, vor allem bei Produkten, die als eine Gerätefamilie und nicht als eine ganz neue Produktlinie beworben werden, obwohl es ziemlich geradlinig und industriell geprägt ist.</p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Xbox Series S Ports.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U6P42tuyv2Dz5QRyBJnMy5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-performance"><span>Xbox Series S Performance</span></h3><ul><li><strong>Hochskaliertes 4K sieht toll aus und natives 1440p ist ein guter Kompromiss</strong></li><li><strong>Bietet glattes und flüssiges Gameplay mit 120 FPS</strong></li><li><strong>Xbox Velocity Architecture ist schnell, aber nicht unmittelbar</strong></li></ul><p>Die Stärke der Xbox Series S ist ihr Mehrwert – sie ist ein kompaktes Kraftpaket. Sie kann entweder hochskaliertes 4K-Gaming, native 1440p-Auflösung oder ein 1080p-Bild liefern. </p><p>Ihr Grafikprozessor ist zwar nicht so leistungsstark wie der der Xbox Series X, kann aber Spiele auf 4K hochskalieren (ähnlich wie bei der Xbox One S) und trotzdem Spiele mit 120 Bildern pro Sekunde bei 1440p abspielen. Dafür wird allerdings ein HDMI 2.1-kompatibler Fernseher benötigt, wenn die Auflösung von 1440p beibehalten werden soll. Er kann außerdem Raytracing und lädt Spiele dank Microsofts Xbox Velocity Architecture schneller als je zuvor. </p><p>Kombiniert man die Velocity Architecture mit den 10 GB GDDR6-Speicher und der eingebauten SSD, erhält man alle Vorzüge einer leistungsstarken Konsole.</p><p>Aber braucht man überhaupt einen 4K-Fernseher? Und braucht man darüber hinaus einen Fernseher, der HDMI 2.1 mit einer Bildwiederholrate von 120 Hz unterstützt? Spielen wir alle Szenarien durch:</p><p>Wenn du einen 1080p-Fernseher benutzt, verwendet die Xbox Series S eine Technik namens Supersampling, um besser aussehende Bilder zu erzeugen, auch auf weniger funktionsfähigen Bildschirmen. Supersampling ist ein komplexer Prozess, aber der Grundgedanke besteht darin, dass ein Spiel mit einer höheren Auflösung gerendert wird und das Bild dann herunterskaliert wird, um es an die Ausgabe des Fernsehers anzupassen. </p><p>Das Endergebnis ist eine deutliche Verbesserung der Bildschärfe und der Kantenglättung (die Entfernung von Zacken und pixeligen Rändern), und bedeutet, dass Spieler, die keinen 4K- oder 1440p-fähigen Bildschirm verwenden, trotzdem von der verbesserten Bildqualität der Xbox Series S profitieren. </p><p>Wir gehen jedoch davon aus, dass die meisten Leute die Xbox Series S mit einem 4K-HDR-Fernseher verwenden werden – möglicherweise einen mit einer nativen Bildwiederholrate von 120 Hz, obwohl die Mehrzahl der in den letzten Jahren verkauften Geräte wahrscheinlich nur 60 Hz bei 4K und 1440p unterstützen wird.</p><p>Wenn die Xbox Series S an ein 4K-Panel angeschlossen wird, verwendet die Konsole eine Technik namens Upscaling, um ein nicht natives 4K-Signal in 4K umzuwandeln. Auch wenn es einen deutlichen Unterschied zwischen Rendering in 4K und Rendering in 1440p und anschließender Hochskalierung auf 4K gibt – insbesondere wenn du ein Auge fürs Detail hast – sehen Spiele auf der Xbox Series S immer noch besser aus, als wenn die Konsole auf eine 1440p-Ausgabe begrenzt wäre. </p><p>Es ist erwähnenswert, dass die Xbox Series S einige Spiele in nativem 4K rendern kann, wenn ein Entwickler sich dafür entscheidet. Diese Entscheidung liegt jedoch beim Entwickler und wird nicht bei jedem Spiel verfügbar sein.</p><p>Ein Vorteil ist, dass die Konsole HDR (High Dynamic Range) nutzen kann, was eine breitere Farbpalette, höhere Spitzenhelligkeit und bessere Kontrastwerte ermöglicht. Der Himmel sieht blauer aus, Gras sieht grüner aus und die Farben leuchten in jeder Szene. Wenn du noch nicht die Möglichkeit hattest, in HDR zu spielen, wirst du staunen.</p><p>Wenn du das Glück hast, einen HDMI 2.1-kompatiblen Bildschirm zu besitzen, kannst du 120 FPS bei 1440p aktivieren, ohne auf die Auflösung auf 1080p senken zu müssen. Um 120 FPS zu aktivieren, öffnet man einfach die Audio- und Videoeinstellungen der Konsole, wo man aus verschiedenen Optionen für Bildrate und Auflösung wählen kann.</p><p>Es ist ziemlich einfach, aber es ist erwähnenswert, dass nicht alle Spiele 120 FPS erreichen können, und es zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nur eine Handvoll Spiele gab, die 120 FPS erreichen können, darunter The Falconeer und der Multiplayer-Modus von Gears 5. Call of Duty Black Ops: Cold War, Halo Infinite Multiplayer und weitere sollen es in Zukunft unterstützen.</p><p>Selbst wenn du nicht in einen neuen Fernseher investierst, wirst du immer noch die Vorteile der neuen SSD und Microsofts Xbox Velocity Architecture bemerken. Letztere ist eine mehrstufige Lösung, die die spezielle NVMe-SSD der Serie S, hardwarebeschleunigte Dekomprimierungsblöcke, einen brandneuen DirectStorage-API-Layer und Sampler Feedback Streaming (SFS) kombiniert.</p><p>Das ist viel zu verdauen, aber im Wesentlichen geht es darum, dass die Daten effizienter gespeichert und schneller in den Speicher geladen werden können, und zwar sowohl dank des physischen Speichermediums als auch dank der Software-Algorithmen, die Microsoft implementiert hat, um die Daten zu laden. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2047px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="" name="20201105_121401.jpg" alt="Xbox Series S with Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eK5oNSQzRAy8BkkGJw3jsM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2047" height="1152" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Ergebnis sind deutlich schnellere Ladezeiten im Vergleich zur Xbox One X. Die SSD ermöglicht außerdem Funktionen wie Quick Resume, auf die wir in Kürze zurückkommen werden.  </p><p>Der eine Bereich, der hier natürlich weniger beeindruckend ist, sind die mageren 512 GB Speicherkapazität, die die Meisten praktisch über Nacht füllen werden. Während 500 GB bei der letzten Konsolengeneration zu Beginn ausreichend waren, haben sich die Dateigrößen von Spielen in den folgenden Jahren exponentiell vergrößert, sodass alles unter 1 TB Speicherplatz wie ein schlechter Deal aussieht.</p><p>Und es wird noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass man nicht einmal auf die vollen 512 GB Speicherplatz zugreifen kann. Das Betriebssystem nimmt 148 GB Speicherplatz in Anspruch, was bedeutet, dass von Anfang an nur 364 GB nutzbarer Speicher zur Verfügung stehen. </p><p>Wenn du vier oder fünf Spiele installiert hast, musst du dir Gedanken darüber machen, was du deinstallieren solltest, was niemals Spaß macht. Microsoft behauptet zwar, dass Spiele auf Xbox Series S ohne 4K-Texturen bis zu 30 % kleiner sein werden, aber das wird nicht verhindern, dass sich die interne Festplatte des Systems schnell füllt.</p><p>Die gute Nachricht ist, dass Microsoft bei der Markteinführung in Zusammenarbeit mit Seagate eine Zusatzspeicherlösung herausbringt, die 1 TB zusätzlichen Speicherplatz bietet, wenn der Platz knapp wird. Die schlechte Nachricht? Die Speicher-Erweiterungskarte von Seagate kostet EUR/CHF 240,- – Geld, das stattdessen in eine Xbox Series X investiert werden könnte.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-controller"><span>Xbox Series S Controller</span></h3><ul><li><strong>Fühlt sich besser an denn je dank gezielter Verbesserungen</strong></li><li><strong>Trigger sind kürzer, Controller liegt dank neuer Oberflächenstruktur besser in der Hand </strong></li><li><strong>„Share“-Taste ist eine willkommene Änderung und das 360-Grad-Steuerkreuz fühlt sich gut an</strong></li><li><strong>Benutzt weiterhin AA-Batterien</strong></li></ul><p>Wenn man vom Xbox One Controller kommt, könnte man meinen, dass der X/S-Controller der Xbox Series X/S gar nicht so anders ist. Dank subtiler Änderungen in der Ergonomie des Controllers ist er jetzt jedoch komfortabler und einfacher zu bedienen als je zuvor. </p><p>Seine Gesamtabmessungen wurden geringfügig angepasst, wodurch die Größe des Controllers als Ganzes verringert wurde, jedoch nicht so weit, dass sie für den durchschnittlichen Benutzer spürbar ist. Das bedeutet, dass mehr Handgrößen das neue Xbox-Pad bequem benutzen können. Zu den weiteren Änderungen gehören eine strukturierte und matte Oberfläche auf den Griffen, Triggern und Bumpern, die bei angespannten Spielsitzungen für besseren Halt sorgen.</p><p>Die wahrscheinlich größte Änderung am Controller selbst ist jedoch das neue D-Pad, das überarbeitet wurde und nun ein vollwertiges 360-Grad-Pad ist, das sich auf dem Daumen gut anfühlt. Jede Richtung klickt mit einem befriedigenden Klang und taktilem Feedback (auch wenn manche es vielleicht lauter finden, als ihnen lieb ist), und seine glatte Oberfläche macht das Ziehen von Halbkreisbewegungen in Kampfspielen zu einem echten Vergnügen.</p><p>Eine weitere kleine Änderung besteht darin, dass die Trigger auf der Rückseite des Controllers verkürzt wurden, um sie für kleinere Hände bequemer zu machen. Die Trigger haben nach wie vor ein haptisches Feedback in Form von Vibrationsmotoren, aber das ist nicht dasselbe wie bei den adaptiven Triggern im PS5 DualSense-Controller, die den Widerstand während des Spiels verändern können.</p><p>Der neue Share-Button macht genau das, was man erwartet - er fängt Momente im Spiel ein, um sie in deinem Xbox-Feed oder in sozialen Medien zu teilen. Mit einem Klick wird ein Schnappschuss aufgenommen, während bei längerem Gedrückthalten der Taste ein 15-Sekunden-Video aufgenommen wird (die Dauer kann in den Aufnahmeeinstellungen angepasst werden). </p><p>Das ist viel einfacher als auf der Xbox One, wo man zweimal die Home-Taste und dann X oder Y drücken musste, aber es ist etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man sich an die alte Methode gewöhnt hat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3772px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="" name="Xbox Series S Controller.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uBJ9n3NC9S4U2UcteL4cV7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3772" height="2122" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Im Großen und Ganzen ist es aber hauptsächlich das, woran man sich gewöhnt hat: zwei asymmetrische Analog-Sticks, die Menü- und Ansichtstasten, die zum Starten und Auswählen dienen, und die vier Fronttasten (A, B, X, Y).</p><p>Der Controller der Xbox Series S behält seine 3,5-mm-Audiobuchse und den Erweiterungsanschluss unten, verwendet jetzt aber einen USB-C-Anschluss anstelle von Micro-USB. Oben befindet sich auch die Kopplungstaste, mit der der Controller mit der Konsole synchronisiert oder bei Verwendung von Bluetooth gekoppelt werden kann.</p><p>Das neue Xbox-Pad ist immer noch ein komfortabler Controller zum Spielen, aber seine größte Schwäche ist die Tatsache, dass es immer noch AA-Batterien anstelle einer wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Zelle wie der Xbox Elite Wireless Controller Serie 2 verwendet. Wir haben festgestellt, dass ein Paar AA-Batterien bei starker Benutzung etwa 10 Tage lang halten, aber wir werden diesen Bericht zu gegebener Zeit mit einer genaueren Zahl aktualisieren.</p><p>Wenn dir die Vorstellung eines Controllers mit AA-Batterien im Jahr 2020 Kopfschütteln bereitet, kannst du für € 24,- auch Microsofts Play-and-Charge-Kit kaufen, das aus einer wiederaufladbaren Batterie und einem USB-C-Kabel besteht, um langfristig Geld zu sparen (du kannst auch wiederaufladbare AAs verwenden).</p><p>Auch wenn das Kit offensichtlich eine zusätzliche Ausgabe ist, die einige verärgern mag, so bietet es doch zumindest ein gewisses Maß an Flexibilität – und außerdem ist man nicht der Gnade eines Lithium-Ionen-Zellen-Akkus ausgeliefert, der sich im Laufe der Zeit abnutzen kann und dessen Austausch teurer ist, sollte etwas schiefgehen. </p><p>Unser Rat? Besorge dir wiederaufladbare Batterien oder Microsofts Play & Charge-Kit, wenn du mehr als 40 Stunden pro Woche spielen möchtest.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-features"><span>Xbox Series S Features</span></h3><ul><li><strong>Die Oberfläche fühlt sich etwas überfüllt und an einigen Stellen langsam an</strong></li><li><strong>Quick Resume fühlt sich wirklich innovativ an</strong></li><li><strong>Smart Delivery stellt sicher, dass du die bestmögliche Version eines Spiels erhältst</strong></li><li><strong>Gute Auswahl an Streaming-Apps sowie Unterstützung für Dolby Vision und Atmos</strong></li></ul><p>Wenn es schon ein paar Jahre her ist, dass du eine Xbox-Konsole gekauft hast, dann brauchst du dir keine Sorgen über die Einrichtung der Konsole zu machen. Die Einrichtung der Xbox Series S erwies sich als einfacherer Prozess, nicht zuletzt dank der neuen und verbesserten Xbox-App für Android und iOS. </p><p>Dazu musst du die App aus dem App Store oder Google Play Store herunterladen und dich bei deinem Microsoft-Konto anmelden. Sobald du eingeloggt bist, schaltest du die Konsole ein und gibst den Code ein, den du in der App siehst und der auf deinem Fernsehbildschirm angezeigt wird – dadurch werden alle deine Daten abgerufen, ohne dass du sie alle eingeben musst. Du musst noch ein paar zusätzliche Details eingeben, wie z.B. den WLAN-Namen und das Passwort, aber dann geht es nach einem kleinen Update direkt los.</p><p>Die Benutzeroberfläche, die dich begrüßt, wenn du mit der Einrichtung der Xbox Series S fertig bist, wird jedem, der in den letzten drei Monaten eine Xbox One verwendet hat, sofort vertraut sein, da das „neue“ Xbox Dashboard im August veröffentlicht wurde und sowohl für Xbox Series X und S als auch für die ältere Hardware gleich ist. Es ist jedoch nicht das intuitivste Interface. </p><p>Es werden viele Informationen auf einmal angezeigt, und man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es eine kleine Lernkurve gibt, wenn es darum geht, herauszufinden, wie man effektiv durch die Benutzeroberfläche navigiert. </p><p>Der Nachteil der neuen Konsolen, die dieselbe Benutzeroberfläche wie die One-Serie haben, ist, dass sich die Xbox Series S auf Anhieb nicht anders anfühlt, auch wenn sich die Navigation auf dem Dashboard dank der zusätzlichen Leistung unter der Haube schneller anfühlt als zuvor. </p><p>Darüber hinaus weist die neue Benutzeroberfläche immer noch einige der gleichen Probleme auf, die wir in der Vergangenheit bei der Benutzeroberfläche der Xbox One bemerkt haben: Einige Bilder auf dem Bildschirm brauchen ein paar Sekunden, um geladen zu werden, da Inhalte aus dem Internet abgerufen werden, und für die meisten Geschmäcker ist sie im Allgemeinen ein wenig zu überladen, da viel mehr Informationen auf dem Bildschirm angezeigt werden, als man eigentlich auf einmal benötigt.</p><p>Schaut man jedoch über die Benutzeroberfläche hinaus, so erkennt man einige Bereiche, in denen die Xbox Series S wirklich innovativ ist, auch wenn sie zugegebenermaßen subtiler sind.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Xbox Series S Listing Image.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTZdUKGJftiu3FBrPGToRA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Smart Delivery aus dem Xbox Store bedeutet, dass du stets die bestmögliche Version eines Spiels erhältst, wenn du es herunterlädst oder wenn es in Zukunft aktualisiert wird. Deine Spielstände werden auch nahtlos übertragen, selbst wenn du zwischen deiner alten Xbox One / One X / One S und der neuen Xbox Series S hin- und herspringst. Es handelt sich im Wesentlichen um gleichzeitige Abwärts- und Aufwärtskompatibilität, was beruhigend ist.</p><p>Das Wechseln zwischen mehreren Spielen auf einmal ist jetzt dank Quick Resume möglich, einer neuen Funktion, mit der die Xbox Series S mehrere Spielstände gleichzeitig im Speicher behalten kann, sodass du zwischen den Spielen hin- und herwechseln kannst, ohne sie neu laden zu müssen. </p><p>Die Anzahl der Spiele, die angehalten werden können, variiert – wir hatten zu einem Zeitpunkt bis zu acht in Rotation – und es wird nicht mit jedem Titel funktionieren, insbesondere nicht mit reinen Online-Spielen wie Sea of Thieves. Es handelt sich um eine praktische, zeitsparende Funktion, die nur dank der SSD der Konsole möglich ist. Die Spielstände bleiben auch dann erhalten, wenn die Konsole komplett ausgeschaltet wird. </p><p>Abschließend müssen wir noch über die Multimedia-Funktionen der Konsole sprechen. Als Streaming-Gerät unterstützt die Xbox Series S die meisten wichtigen Dienste, von Netflix und Amazon Prime Video bis hin zu Newcomern wie Apple TV Plus und Disney Plus, sowie regionsspezifische Anwendungen wie Hulu in den USA und Sky Go in Großbritannien. Wir haben bei Diensten wie TVNow, Joyn und MagentaTV zur Verfügbarkeit auf Xbox Series X|S nachgefragt, aber aktuell noch keine Antwort erhalten.</p><p>Um auf diese zuzugreifen, musst du zum Abschnitt Apps in deiner Bibliothek navigieren. Wenn du bestimmte Apps häufig verwendest, kannst du sie an den Startbildschirm anheften oder eine bestimmte Gruppe erstellen, auf die du über den Xbox-Guide zugreifen kannst. Wir haben festgestellt, dass Apps, wie Spiele, in einem angehaltenen Zustand bleiben, wenn wir zwischen ihnen wechseln.</p><p>Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Xbox Series S beim Spielen zwar nur eine Auflösung von 1440p ausgibt, die Konsole aber in der Lage ist, Streaming-Anwendungen in 4K HDR anzuzeigen. Das bedeutet, dass die Ausgabe von Anwendungen wie Netflix, Disney Plus und Apple TV Plus in 4K erfolgt, wenn man einen kompatiblen Bildschirm verwendet.</p><p>Wie auf der One X sind einige dieser Dienste in Dolby Vision und Dolby Atmos verfügbar, wodurch man Zugriff auf fortschrittlichen HDR- bzw. 3D-Surround-Sound hat, aber möglicherweise muss man für eine höhere Abonnementstufe bezahlen, um auf diese Formate zugreifen zu können.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-spielbibliothek"><span>Xbox Spielbibliothek</span></h3><ul><li><strong>Spärliche Auswahl mit wenigen Exklusivtiteln</strong></li><li><strong>Abwärtskompatibilität zu drei Generationen von Xbox-Konsolen</strong></li><li><strong>Xbox Game Pass ist hervorragend, um sofort eine große Bibliothek anzulegen</strong></li></ul><p>Wir wollen hier kein Blatt vor den Mund nehmen: Die Spielbibliothek der Xbox Serie S hat einen schlechten Start. Mit der Verzögerung von Halo: Infinite bis 2021 und darüber hinaus gibt es zum Start der Xbox Series S keine First-Party-Exklusivtitel, mit Ausnahme von solchen, die zuvor auf der Xbox One oder auf dem PC verfügbar waren, wie Gears Tactics. </p><p>Bald erscheinen weitere Exklusivtitel von Drittanbietern in Form von The Medium und Bright Memory Infinite, aber im Moment mangelt es an Microsofts First-Party-Output spürbar.</p><p>Anstatt bereits am ersten Tag neue Erlebnisse zu veröffentlichen, hat sich Microsoft dafür entschieden, die bereits vorhandene Spielbibliothek durch Xbox Series S-Optimierungen zu verbessern. Spiele wie „Gears 5“, „Forza Horizon 4“ und „Ori and the Will of the Wisps“ sowie „Sea of Thieves“ wurden alle optimiert, um entweder ihre Basisauflösung oder Bildraten zu erhöhen oder um eine größere visuelle Wiedergabetreue zu bieten.</p><p>Was die Dinge während unserer Tests knifflig machte – und wir gehen davon aus, dass dies vor dem Verkaufsstart behoben sein wird – ist, dass wir nicht immer sagen konnten, welche Spiele richtig optimiert wurden und welche Spiele die Xbox One-Versionen waren. Microsoft teilte uns mit, dass optimierte Spiele einen Hinweis auf dem Cover haben werden, auf dem „Xbox Series X/S Optimized“ steht, aber das war uns nur eine Woche vor dem Start der Konsole noch nicht verfügbar.</p><p>Wenn du gerne Zugriff auf die gesamte Bibliothek vergangener und aktueller Xbox-Spiele hast, wird die Xbox Series S attraktiv sein, da sie vier Generationen von Xbox-Titeln unterstützt, die bis zur ursprünglichen Xbox zurückreichen. </p><p>Die Möglichkeit, zwischen Xbox 360-Klassikern wie Viva Pinata und Red Dead Redemption zu moderneren Blockbustern hin- und herzuspringen, ist beruhigend, und es ist schön, nicht die alte Hardware herausholen oder einen alten Röhrenfernseher ausfindig machen zu müssen.</p><p>Der Vorbehalt hier ist, dass man digitale Versionen dieser älteren Spiele benötigt, um sie spielen zu können, da die Xbox Serie S kein Disc-Laufwerk hat – und allein aus diesem Grund ist Xbox Game Pass großartig. </p><p>In ihm findest du über 100 Spiele, die auf der Xbox Series S zum Herunterladen zur Verfügung stehen, mit einer Mischung aus neuen First-Party-Titeln wie Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 und Forza 7 und einigen Indie-Perlen aus der Xbox 360-Ära. Wenn du das Programm „Games with Gold“ liebst, dir aber ein paar mehr Optionen zum Herunterladen wünschst, ist Game Pass wirklich zufriedenstellend.</p><p>Game Pass kann zwar den Mangel an Exklusivrechten bei der Markteinführung nicht wettmachen, erlaubt es aber, deine Bibliothek aufzufüllen, und gibt dir die Gelegenheit, einige der besten Spiele der vorherigen Generation in einem neuen Licht zu sehen. Außerdem erhält man am Tag der Veröffentlichung Zugang zu allen First-Party-Spielen von Microsoft, einschließlich des kommenden Halo Infinite, was allein schon eine enorme langfristige Einsparung darstellt.</p><h3 class="article-body__section" id="section-soll-ich-die-xbox-series-s-kaufen"><span>Soll ich die Xbox Series S kaufen?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4020px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="" name="Xbox Series S 2.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kk9wN5NoS8QmVsZYdRj6A5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4020" height="2261" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="kauf-x2019-sie-wenn">Kauf’ sie, wenn...</h2><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-oder-xbox-series-s-die-richtige-xbox-fur-dich">Xbox Series X oder Xbox Series S</a>: welche Xbox ist die richtige für dich?</li></ul><h2 id="kauf-x2019-sie-nicht-wenn">Kauf’ sie nicht, wenn...</h2><div data-model-name="Xbox Series S" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Xbox Series S hat ihre Schwächen, ist aber eine solide Konsole für alle, die Next-Gen-Hardware möchten, ohne die Kasse zu sprengen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">QvdWJFv3YKU69T97iLqwRb</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z7839HFgtAACgt2fTuAVx8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 06 Nov 2020 15:40:33 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:05:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox Series X | S]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Nick Pino ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dLweU3BpLoYmzSPGYjnicK-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Nick Pino is Managing Editor, TV and AV for TechRadar&#039;s sister site, Tom&#039;s Guide. Previously, he was the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar, covering TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He&#039;s also written for GamesRadar+, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he&#039;s not using if anyone wants it.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z7839HFgtAACgt2fTuAVx8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Series S]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Series S]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series S]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z7839HFgtAACgt2fTuAVx8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h3 class="article-body__section" id="section-zwei-minuten-review"><span>Zwei-Minuten-Review</span></h3><p>Die Xbox Series S ist eine Next-Gen-Konsole, die einen radikal anderen Ansatz verfolgt. Sie ist so konzipiert, dass sie die gleichen Generationensprünge wie die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a>, wie hohe Bildraten, Raytracing und superschnelle Ladezeiten, zu einem erheblich geringeren Preis bietet – und das bedeutet zwangsläufig, dass sie einige wichtige Kompromisse mit sich bringt. </p><p>Sie hat deutlich weniger Speicherplatz als die Series X und erreicht keine 4K-Auflösung für Spiele; stattdessen gibt sie mit 1440p aus und skaliert auf 4K, wenn sie an einen Ultra-HD-Bildschirm angeschlossen wird. </p><p>Die Xbox Series S verzichtet auch auf das 4K-HD-Blu-Ray-Laufwerk der Series X, und auch wenn dies für einige Benutzer zu viele Kompromisse darstellen mag, ist die Xbox Series S ein viel günstigeres und kleineres Gerät, das deshalb immer noch in der Lage ist, Next-Gen-Xbox-Spiele zu spielen.  </p><ul><li>Lies unseren detaillierten Testbericht zur <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox"><strong>Xbox Series X</strong></a></li></ul><p>Während unserer Zeit mit der Xbox Series S haben wir Dutzende von Spielen getestet – von Hits der letzten Generation, darunter Halo: The Master Chief Collection, Forza Horizon 4, Doom Eternal und Gears 5, bis hin zu bald erscheinenden Titeln wie Yakuza: Like a Dragon. </p><p>Jedes davon hat uns beeindruckt, mit flüssigeren Bildraten, höheren Auflösungen (im Vergleich zu Xbox One und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One S</a>) und schnelleren Ladezeiten... auch wenn sie aufgrund der fehlenden nativen 4K-Unterstützung nicht ganz so hübsch aussehen wie auf der Series X.</p><p>Nichtsdestotrotz bekommen Spieler, die keine Bedenken haben, Spiele digital zu kaufen oder den Xbox Game Pass zu abonnieren, die gesamte Palette der Next-Gen-Xbox-Funktionen auf Microsofts preiswerterer Konsole. Die Xbox Series S ist also ein großartiger Einstieg in Next-Gen-Spiele, und zwar ohne den Preis für eine vollwertige Next-Gen-Konsole zahlen zu müssen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Xbox Series S Design.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7axxQf3GvfBnjx7Snf8n6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wie wir bereits angedeutet haben, gibt es gewisse Nachteile. Wenn du es vorziehst, Spiele physisch zu kaufen, oder wenn du im Laufe der Jahre eine große Sammlung von Xbox One-Spielen angehäuft hast, könnte dich das fehlende Laufwerk der Xbox Series S abschrecken. </p><p>Sie ist auch nur mit 512 GB SSD-Speicher erhältlich – es gibt keine Option mit höherer Kapazität. Und obwohl diese SSD dramatisch schneller ist als die alten mechanischen Laufwerke in der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review">Xbox One X</a> und Xbox One S, kann sie schnell voll werden. </p><p>Die fünf Spiele, die wir oben erwähnt haben, füllten fast die gesamte 512-GB-SSD auf unserem Testgerät, sodass uns nur noch 30 GB Platz zum Rumspielen blieben. Das heißt, wenn wir ein Spiel dieser Größe auf der internen Festplatte des Systems installieren wollten, müssten wir wahrscheinlich zuerst etwas löschen (oder zusätzlich den erweiterbaren Speicher der Konsole kaufen).</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Xbox Series X-Testbericht</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rzmmbwYYxeyF2J8aPhZZT4" name="Xbox full with controller.png" caption="" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzmmbwYYxeyF2J8aPhZZT4-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Die Xbox Series X nutzt ihre herausragenden Spezifikationen, um die Ladezeiten deutlich zu reduzieren und die Performance und die visuelle Wiedergabetreue von Spielen insgesamt zu erhöhen. Aber während Funktionen wie Quick Resume, Smart Delivery und Abwärtskompatibilität ihr diesen zusätzlichen Schub verleihen, ist es schwer zu leugnen, dass es ihr in Schlüsselbereichen mangelt, insbesondere an signifikanten Verbesserungen der Benutzeroberfläche und fesselnden exklusiven Einführungstiteln.</p><p class="fancy-box__body-text">Lies unseren <a data-analytics-id="inline-link" href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox"><strong>Xbox Series X-Testbericht</strong></a></p></div></div><p>Der andere Faktor, der Menschen davon abhalten könnte, Microsofts günstigere Xbox zu kaufen, ist die Tatsache, dass sie keine 4K-Auflösung für Spiele bietet und stattdessen mit 1440p ausgibt. Diese geringere Auflösung ist im PC-Gaming-Bereich sehr beliebt, da sie eine überlegene Bildqualität gegenüber 1080p bietet und weniger Grafikleistung erfordert als 4K. Dies erlaubt es Microsoft, ein Gerät mit geringerer Auflösung zu entwickeln, das immer noch über Funktionen der nächsten Generation verfügt.</p><p>Wenn du eine Xbox One X besitzt, kann der Schritt zurück von nativem 4K auf 1440p bemerkbar sein. Wenn du nach der absolut bestmöglichen Bildqualität suchst, dann ist die Xbox Series X die richtige Konsole für dich. Da die Xbox One X in der Lage war, Spiele wie Forza Horizon 7 mit 4K/60 FPS zu liefern, und immer noch in der Lage ist, einige prächtige visuelle Effekte zu erzielen, könnte man denken, dass die Xbox Series S ein Schritt zurück ist – aber das ist sie nicht. </p><p>Wenn man sich die Interna des Systems ansieht, unterscheidet sich die Xbox Series S von der One X mit ihrer wesentlich leistungsstärkeren CPU und dem technisch leistungsfähigeren Grafikprozessor, dank AMDs RDNA 2-Architektur, die innovative Funktionen wie Raytracing ermöglicht. Ja, die Series S hat weniger Teraflops als die Xbox One X (vier im Vergleich zu sechs), aber Teraflops sind nicht mehr der bestimmende Faktor bei der Bestimmung der GPU-Leistung. </p><p>Für Xbox One-Besitzer, die aufrüsten möchten, ohne arm zu werden, ist die Xbox Series S eine großartige Option, wenn man akzeptieren kann, was sie erreichen soll. Wenn du jedoch bereits die Xbox One X und ein 4K-Display zu Hause hast, schlagen wir vor, stattdessen die Xbox Series X in Betracht zu ziehen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-preis-und-release"><span>Xbox Series S Preis und Release</span></h3><ul><li><strong>Xbox Series S Release: 10. November 2020</strong></li><li><strong>Xbox Series S Preis: EUR/CHF 299,-</strong></li></ul><p>Die Xbox Series S erscheint am 10. November 2020, und der Preis für die Xbox Series S beträgt 299,99 $ / 249,99 £ / 499 AU$. Das ist dasselbe Veröffentlichungsdatum wie bei der Xbox Series X, wobei der Preis deutlich unter dem Preis der Xbox Series X von $499 / £499 / AU$749 liegt. </p><p>Bedenke jedoch, dass du ohne ein Disc-Laufwerk keine gebrauchten Spiele kaufen oder mit deinen Freunden tauschen kannst: Du bist beim Kauf auf den Xbox Store angewiesen, was bedeutet, dass du nicht immer das beste Angebot erhalten wirst. </p><p>Dieses Problem rückt etwas in den Hintergrund, wenn man den Xbox Game Pass abonniert (eine separate Ausgabe, aber dennoch außerordentlich wertvoll) oder nur gelegentlich ein Spiel zum vollen Preis zum Release kauft, aber es ist nicht ideal für diejenigen, die auf den Weiterverkauf oder Tausch von Spielen angewiesen sind, um ihre Lieblingsbeschäftigung zu finanzieren. </p><p>Apropos Rabatte: Es sei darauf hingewiesen, dass die Xbox Series S in ausgewählten Regionen, darunter die USA, Großbritannien und Australien, auch über Microsofts Xbox All Access-Abonnementdienst erhältlich ist. </p><p>Xbox All Access verbindet die Konsole mit dem Xbox Game Pass Ultimate im Rahmen eines 24-monatigen Abonnements (das für die Dauer von 24 Monaten den Zugriff auf den Xbox Game Pass Ultimate ermöglicht) für $24,99 / £20,99 / AU$33 pro Monat, ohne Vorabkosten – das ist ein gutes Angebot, das günstiger ist, als wenn man die Konsole kaufen und separat für 24 Monate Xbox Game Pass Ultimate bezahlen würde.</p><p>In der DACH-Region ist dieses Angebot leider noch nicht verfügbar, dafür aber bereits in einigen angrenzenden Ländern wie Frankreich, Dänemark und Polen. Auf Anfrage von TechRadar konnte Xbox DACH keine Informationen zu etwaigen Plänen teilen.</p><p>Natürlich ist Microsoft nicht das einzige Unternehmen, das im November neue Hardware auf den Markt bringt. Sony bringt die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps5-release-spezifikationen-news-und-leaks-uber-sonys-playstation-5">PS5</a> und PS5 Digital Edition nur wenige Tage nach der Xbox Series S und Series X auf den Markt. Wenn du also immer noch unschlüssig bist, dann solltest du dir vor Release unsere Bewertungen dieser Konsolen ansehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2312px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="" name="20201105_120648.jpg" alt="Xbox Series S TV" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/auEUiwCFUYdzimqu2BXbEL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2312" height="1300" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-design"><span>Xbox Series S Design</span></h3><ul><li><strong>Sieht sowohl horizontal als auch vertikal toll aus</strong></li><li><strong>Passt bequem in jedes Regal</strong></li><li><strong>Konsole und Controller sehen großartig in Weiß aus</strong></li></ul><p>Während die Hardware, die die Xbox Series S antreibt, nagelneu ist, erinnert das Design der Xbox Series S ein wenig an die (inzwischen eingestellte) Xbox One S All-Digital Edition.</p><p>Die Xbox Series S hat einen markanten schwarzen Lüfterschacht, fast wie ein Lautsprechergitter, auf der Oberseite, der das Weiß der restlichen Konsole aufbricht und von dem der Großteil der Wärme abgeführt wird. Es ist die kleinste Xbox, die Microsoft je gebaut hat, mit einer glatten Vorderseite, die einen einzigen USB-Port und einen Netzschalter aufweist. Es ist ein sauberes, dezentes und funktionelles Design.</p><p>Was Anschlüsse betrifft, so findet man auf der Rückseite der Xbox Series S einen HDMI 2.1-Ausgang, zwei USB 3.2-Anschlüsse, einen Ethernet-Anschluss, einen Speichererweiterungssteckplatz und einen Stromanschluss. </p><p>Wenig überraschend besitzt die Xbox Series S keinen Anschluss für Kinect, die inzwischen ausgelaufene Motion-Sensing-Kamera von Microsoft, oder einen HDMI-Anschluss für TV-Receiver. Wir weisen jedoch darauf hin, dass die Xbox Series S nur mit einem High-Speed-HDMI-Kabel geliefert wird, nicht mit einem Ultra-High-Speed-HDMI-Kabel.</p><p>Was Gewicht und Größe anbelangt, misst die Xbox Series S 6,5 × 15,1 × 27,5 cm und wiegt etwa 2 kg. Aufgrund ihrer Größe sollte sie problemlos in die meisten Schränke von TV-Möbeln und auf Fernsehständer passen, und sie ist leicht genug, um sie einzupacken und zu einem Freund oder in den Urlaub mitzunehmen.</p><p>Wie wir bereits erwähnt haben, ist die Xbox Series S kleiner als die Xbox One S, was eine beeindruckende Leistung ist, wenn man bedenkt, dass sie mit einer 4 TFLOP-GPU und einer Custom Zen 2 CPU mit Octa-Core ausgestattet ist, die gekühlt werden müssen.</p><p>Auch wenn es einigen vielleicht nicht gefällt, wie Microsoft sein eigenes Design der letzten Generation nachgebildet hat, sind wir damit völlig zufrieden. Es ist schön, eine gewisse Kontinuität zu haben, vor allem bei Produkten, die als eine Gerätefamilie und nicht als eine ganz neue Produktlinie beworben werden, obwohl es ziemlich geradlinig und industriell geprägt ist.</p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Xbox Series S Ports.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U6P42tuyv2Dz5QRyBJnMy5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-performance"><span>Xbox Series S Performance</span></h3><ul><li><strong>Hochskaliertes 4K sieht toll aus und natives 1440p ist ein guter Kompromiss</strong></li><li><strong>Bietet glattes und flüssiges Gameplay mit 120 FPS</strong></li><li><strong>Xbox Velocity Architecture ist schnell, aber nicht unmittelbar</strong></li></ul><p>Die Stärke der Xbox Series S ist ihr Mehrwert – sie ist ein kompaktes Kraftpaket. Sie kann entweder hochskaliertes 4K-Gaming, native 1440p-Auflösung oder ein 1080p-Bild liefern. </p><p>Ihr Grafikprozessor ist zwar nicht so leistungsstark wie der der Xbox Series X, kann aber Spiele auf 4K hochskalieren (ähnlich wie bei der Xbox One S) und trotzdem Spiele mit 120 Bildern pro Sekunde bei 1440p abspielen. Dafür wird allerdings ein HDMI 2.1-kompatibler Fernseher benötigt, wenn die Auflösung von 1440p beibehalten werden soll. Er kann außerdem Raytracing und lädt Spiele dank Microsofts Xbox Velocity Architecture schneller als je zuvor. </p><p>Kombiniert man die Velocity Architecture mit den 10 GB GDDR6-Speicher und der eingebauten SSD, erhält man alle Vorzüge einer leistungsstarken Konsole.</p><p>Aber braucht man überhaupt einen 4K-Fernseher? Und braucht man darüber hinaus einen Fernseher, der HDMI 2.1 mit einer Bildwiederholrate von 120 Hz unterstützt? Spielen wir alle Szenarien durch:</p><p>Wenn du einen 1080p-Fernseher benutzt, verwendet die Xbox Series S eine Technik namens Supersampling, um besser aussehende Bilder zu erzeugen, auch auf weniger funktionsfähigen Bildschirmen. Supersampling ist ein komplexer Prozess, aber der Grundgedanke besteht darin, dass ein Spiel mit einer höheren Auflösung gerendert wird und das Bild dann herunterskaliert wird, um es an die Ausgabe des Fernsehers anzupassen. </p><p>Das Endergebnis ist eine deutliche Verbesserung der Bildschärfe und der Kantenglättung (die Entfernung von Zacken und pixeligen Rändern), und bedeutet, dass Spieler, die keinen 4K- oder 1440p-fähigen Bildschirm verwenden, trotzdem von der verbesserten Bildqualität der Xbox Series S profitieren. </p><p>Wir gehen jedoch davon aus, dass die meisten Leute die Xbox Series S mit einem 4K-HDR-Fernseher verwenden werden – möglicherweise einen mit einer nativen Bildwiederholrate von 120 Hz, obwohl die Mehrzahl der in den letzten Jahren verkauften Geräte wahrscheinlich nur 60 Hz bei 4K und 1440p unterstützen wird.</p><p>Wenn die Xbox Series S an ein 4K-Panel angeschlossen wird, verwendet die Konsole eine Technik namens Upscaling, um ein nicht natives 4K-Signal in 4K umzuwandeln. Auch wenn es einen deutlichen Unterschied zwischen Rendering in 4K und Rendering in 1440p und anschließender Hochskalierung auf 4K gibt – insbesondere wenn du ein Auge fürs Detail hast – sehen Spiele auf der Xbox Series S immer noch besser aus, als wenn die Konsole auf eine 1440p-Ausgabe begrenzt wäre. </p><p>Es ist erwähnenswert, dass die Xbox Series S einige Spiele in nativem 4K rendern kann, wenn ein Entwickler sich dafür entscheidet. Diese Entscheidung liegt jedoch beim Entwickler und wird nicht bei jedem Spiel verfügbar sein.</p><p>Ein Vorteil ist, dass die Konsole HDR (High Dynamic Range) nutzen kann, was eine breitere Farbpalette, höhere Spitzenhelligkeit und bessere Kontrastwerte ermöglicht. Der Himmel sieht blauer aus, Gras sieht grüner aus und die Farben leuchten in jeder Szene. Wenn du noch nicht die Möglichkeit hattest, in HDR zu spielen, wirst du staunen.</p><p>Wenn du das Glück hast, einen HDMI 2.1-kompatiblen Bildschirm zu besitzen, kannst du 120 FPS bei 1440p aktivieren, ohne auf die Auflösung auf 1080p senken zu müssen. Um 120 FPS zu aktivieren, öffnet man einfach die Audio- und Videoeinstellungen der Konsole, wo man aus verschiedenen Optionen für Bildrate und Auflösung wählen kann.</p><p>Es ist ziemlich einfach, aber es ist erwähnenswert, dass nicht alle Spiele 120 FPS erreichen können, und es zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nur eine Handvoll Spiele gab, die 120 FPS erreichen können, darunter The Falconeer und der Multiplayer-Modus von Gears 5. Call of Duty Black Ops: Cold War, Halo Infinite Multiplayer und weitere sollen es in Zukunft unterstützen.</p><p>Selbst wenn du nicht in einen neuen Fernseher investierst, wirst du immer noch die Vorteile der neuen SSD und Microsofts Xbox Velocity Architecture bemerken. Letztere ist eine mehrstufige Lösung, die die spezielle NVMe-SSD der Serie S, hardwarebeschleunigte Dekomprimierungsblöcke, einen brandneuen DirectStorage-API-Layer und Sampler Feedback Streaming (SFS) kombiniert.</p><p>Das ist viel zu verdauen, aber im Wesentlichen geht es darum, dass die Daten effizienter gespeichert und schneller in den Speicher geladen werden können, und zwar sowohl dank des physischen Speichermediums als auch dank der Software-Algorithmen, die Microsoft implementiert hat, um die Daten zu laden. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2047px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="" name="20201105_121401.jpg" alt="Xbox Series S with Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eK5oNSQzRAy8BkkGJw3jsM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2047" height="1152" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Das Ergebnis sind deutlich schnellere Ladezeiten im Vergleich zur Xbox One X. Die SSD ermöglicht außerdem Funktionen wie Quick Resume, auf die wir in Kürze zurückkommen werden.  </p><p>Der eine Bereich, der hier natürlich weniger beeindruckend ist, sind die mageren 512 GB Speicherkapazität, die die Meisten praktisch über Nacht füllen werden. Während 500 GB bei der letzten Konsolengeneration zu Beginn ausreichend waren, haben sich die Dateigrößen von Spielen in den folgenden Jahren exponentiell vergrößert, sodass alles unter 1 TB Speicherplatz wie ein schlechter Deal aussieht.</p><p>Und es wird noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass man nicht einmal auf die vollen 512 GB Speicherplatz zugreifen kann. Das Betriebssystem nimmt 148 GB Speicherplatz in Anspruch, was bedeutet, dass von Anfang an nur 364 GB nutzbarer Speicher zur Verfügung stehen. </p><p>Wenn du vier oder fünf Spiele installiert hast, musst du dir Gedanken darüber machen, was du deinstallieren solltest, was niemals Spaß macht. Microsoft behauptet zwar, dass Spiele auf Xbox Series S ohne 4K-Texturen bis zu 30 % kleiner sein werden, aber das wird nicht verhindern, dass sich die interne Festplatte des Systems schnell füllt.</p><p>Die gute Nachricht ist, dass Microsoft bei der Markteinführung in Zusammenarbeit mit Seagate eine Zusatzspeicherlösung herausbringt, die 1 TB zusätzlichen Speicherplatz bietet, wenn der Platz knapp wird. Die schlechte Nachricht? Die Speicher-Erweiterungskarte von Seagate kostet EUR/CHF 240,- – Geld, das stattdessen in eine Xbox Series X investiert werden könnte.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-controller"><span>Xbox Series S Controller</span></h3><ul><li><strong>Fühlt sich besser an denn je dank gezielter Verbesserungen</strong></li><li><strong>Trigger sind kürzer, Controller liegt dank neuer Oberflächenstruktur besser in der Hand </strong></li><li><strong>„Share“-Taste ist eine willkommene Änderung und das 360-Grad-Steuerkreuz fühlt sich gut an</strong></li><li><strong>Benutzt weiterhin AA-Batterien</strong></li></ul><p>Wenn man vom Xbox One Controller kommt, könnte man meinen, dass der X/S-Controller der Xbox Series X/S gar nicht so anders ist. Dank subtiler Änderungen in der Ergonomie des Controllers ist er jetzt jedoch komfortabler und einfacher zu bedienen als je zuvor. </p><p>Seine Gesamtabmessungen wurden geringfügig angepasst, wodurch die Größe des Controllers als Ganzes verringert wurde, jedoch nicht so weit, dass sie für den durchschnittlichen Benutzer spürbar ist. Das bedeutet, dass mehr Handgrößen das neue Xbox-Pad bequem benutzen können. Zu den weiteren Änderungen gehören eine strukturierte und matte Oberfläche auf den Griffen, Triggern und Bumpern, die bei angespannten Spielsitzungen für besseren Halt sorgen.</p><p>Die wahrscheinlich größte Änderung am Controller selbst ist jedoch das neue D-Pad, das überarbeitet wurde und nun ein vollwertiges 360-Grad-Pad ist, das sich auf dem Daumen gut anfühlt. Jede Richtung klickt mit einem befriedigenden Klang und taktilem Feedback (auch wenn manche es vielleicht lauter finden, als ihnen lieb ist), und seine glatte Oberfläche macht das Ziehen von Halbkreisbewegungen in Kampfspielen zu einem echten Vergnügen.</p><p>Eine weitere kleine Änderung besteht darin, dass die Trigger auf der Rückseite des Controllers verkürzt wurden, um sie für kleinere Hände bequemer zu machen. Die Trigger haben nach wie vor ein haptisches Feedback in Form von Vibrationsmotoren, aber das ist nicht dasselbe wie bei den adaptiven Triggern im PS5 DualSense-Controller, die den Widerstand während des Spiels verändern können.</p><p>Der neue Share-Button macht genau das, was man erwartet - er fängt Momente im Spiel ein, um sie in deinem Xbox-Feed oder in sozialen Medien zu teilen. Mit einem Klick wird ein Schnappschuss aufgenommen, während bei längerem Gedrückthalten der Taste ein 15-Sekunden-Video aufgenommen wird (die Dauer kann in den Aufnahmeeinstellungen angepasst werden). </p><p>Das ist viel einfacher als auf der Xbox One, wo man zweimal die Home-Taste und dann X oder Y drücken musste, aber es ist etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man sich an die alte Methode gewöhnt hat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3772px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="" name="Xbox Series S Controller.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uBJ9n3NC9S4U2UcteL4cV7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3772" height="2122" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Im Großen und Ganzen ist es aber hauptsächlich das, woran man sich gewöhnt hat: zwei asymmetrische Analog-Sticks, die Menü- und Ansichtstasten, die zum Starten und Auswählen dienen, und die vier Fronttasten (A, B, X, Y).</p><p>Der Controller der Xbox Series S behält seine 3,5-mm-Audiobuchse und den Erweiterungsanschluss unten, verwendet jetzt aber einen USB-C-Anschluss anstelle von Micro-USB. Oben befindet sich auch die Kopplungstaste, mit der der Controller mit der Konsole synchronisiert oder bei Verwendung von Bluetooth gekoppelt werden kann.</p><p>Das neue Xbox-Pad ist immer noch ein komfortabler Controller zum Spielen, aber seine größte Schwäche ist die Tatsache, dass es immer noch AA-Batterien anstelle einer wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Zelle wie der Xbox Elite Wireless Controller Serie 2 verwendet. Wir haben festgestellt, dass ein Paar AA-Batterien bei starker Benutzung etwa 10 Tage lang halten, aber wir werden diesen Bericht zu gegebener Zeit mit einer genaueren Zahl aktualisieren.</p><p>Wenn dir die Vorstellung eines Controllers mit AA-Batterien im Jahr 2020 Kopfschütteln bereitet, kannst du für € 24,- auch Microsofts Play-and-Charge-Kit kaufen, das aus einer wiederaufladbaren Batterie und einem USB-C-Kabel besteht, um langfristig Geld zu sparen (du kannst auch wiederaufladbare AAs verwenden).</p><p>Auch wenn das Kit offensichtlich eine zusätzliche Ausgabe ist, die einige verärgern mag, so bietet es doch zumindest ein gewisses Maß an Flexibilität – und außerdem ist man nicht der Gnade eines Lithium-Ionen-Zellen-Akkus ausgeliefert, der sich im Laufe der Zeit abnutzen kann und dessen Austausch teurer ist, sollte etwas schiefgehen. </p><p>Unser Rat? Besorge dir wiederaufladbare Batterien oder Microsofts Play & Charge-Kit, wenn du mehr als 40 Stunden pro Woche spielen möchtest.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-series-s-features"><span>Xbox Series S Features</span></h3><ul><li><strong>Die Oberfläche fühlt sich etwas überfüllt und an einigen Stellen langsam an</strong></li><li><strong>Quick Resume fühlt sich wirklich innovativ an</strong></li><li><strong>Smart Delivery stellt sicher, dass du die bestmögliche Version eines Spiels erhältst</strong></li><li><strong>Gute Auswahl an Streaming-Apps sowie Unterstützung für Dolby Vision und Atmos</strong></li></ul><p>Wenn es schon ein paar Jahre her ist, dass du eine Xbox-Konsole gekauft hast, dann brauchst du dir keine Sorgen über die Einrichtung der Konsole zu machen. Die Einrichtung der Xbox Series S erwies sich als einfacherer Prozess, nicht zuletzt dank der neuen und verbesserten Xbox-App für Android und iOS. </p><p>Dazu musst du die App aus dem App Store oder Google Play Store herunterladen und dich bei deinem Microsoft-Konto anmelden. Sobald du eingeloggt bist, schaltest du die Konsole ein und gibst den Code ein, den du in der App siehst und der auf deinem Fernsehbildschirm angezeigt wird – dadurch werden alle deine Daten abgerufen, ohne dass du sie alle eingeben musst. Du musst noch ein paar zusätzliche Details eingeben, wie z.B. den WLAN-Namen und das Passwort, aber dann geht es nach einem kleinen Update direkt los.</p><p>Die Benutzeroberfläche, die dich begrüßt, wenn du mit der Einrichtung der Xbox Series S fertig bist, wird jedem, der in den letzten drei Monaten eine Xbox One verwendet hat, sofort vertraut sein, da das „neue“ Xbox Dashboard im August veröffentlicht wurde und sowohl für Xbox Series X und S als auch für die ältere Hardware gleich ist. Es ist jedoch nicht das intuitivste Interface. </p><p>Es werden viele Informationen auf einmal angezeigt, und man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es eine kleine Lernkurve gibt, wenn es darum geht, herauszufinden, wie man effektiv durch die Benutzeroberfläche navigiert. </p><p>Der Nachteil der neuen Konsolen, die dieselbe Benutzeroberfläche wie die One-Serie haben, ist, dass sich die Xbox Series S auf Anhieb nicht anders anfühlt, auch wenn sich die Navigation auf dem Dashboard dank der zusätzlichen Leistung unter der Haube schneller anfühlt als zuvor. </p><p>Darüber hinaus weist die neue Benutzeroberfläche immer noch einige der gleichen Probleme auf, die wir in der Vergangenheit bei der Benutzeroberfläche der Xbox One bemerkt haben: Einige Bilder auf dem Bildschirm brauchen ein paar Sekunden, um geladen zu werden, da Inhalte aus dem Internet abgerufen werden, und für die meisten Geschmäcker ist sie im Allgemeinen ein wenig zu überladen, da viel mehr Informationen auf dem Bildschirm angezeigt werden, als man eigentlich auf einmal benötigt.</p><p>Schaut man jedoch über die Benutzeroberfläche hinaus, so erkennt man einige Bereiche, in denen die Xbox Series S wirklich innovativ ist, auch wenn sie zugegebenermaßen subtiler sind.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Xbox Series S Listing Image.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTZdUKGJftiu3FBrPGToRA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Smart Delivery aus dem Xbox Store bedeutet, dass du stets die bestmögliche Version eines Spiels erhältst, wenn du es herunterlädst oder wenn es in Zukunft aktualisiert wird. Deine Spielstände werden auch nahtlos übertragen, selbst wenn du zwischen deiner alten Xbox One / One X / One S und der neuen Xbox Series S hin- und herspringst. Es handelt sich im Wesentlichen um gleichzeitige Abwärts- und Aufwärtskompatibilität, was beruhigend ist.</p><p>Das Wechseln zwischen mehreren Spielen auf einmal ist jetzt dank Quick Resume möglich, einer neuen Funktion, mit der die Xbox Series S mehrere Spielstände gleichzeitig im Speicher behalten kann, sodass du zwischen den Spielen hin- und herwechseln kannst, ohne sie neu laden zu müssen. </p><p>Die Anzahl der Spiele, die angehalten werden können, variiert – wir hatten zu einem Zeitpunkt bis zu acht in Rotation – und es wird nicht mit jedem Titel funktionieren, insbesondere nicht mit reinen Online-Spielen wie Sea of Thieves. Es handelt sich um eine praktische, zeitsparende Funktion, die nur dank der SSD der Konsole möglich ist. Die Spielstände bleiben auch dann erhalten, wenn die Konsole komplett ausgeschaltet wird. </p><p>Abschließend müssen wir noch über die Multimedia-Funktionen der Konsole sprechen. Als Streaming-Gerät unterstützt die Xbox Series S die meisten wichtigen Dienste, von Netflix und Amazon Prime Video bis hin zu Newcomern wie Apple TV Plus und Disney Plus, sowie regionsspezifische Anwendungen wie Hulu in den USA und Sky Go in Großbritannien. Wir haben bei Diensten wie TVNow, Joyn und MagentaTV zur Verfügbarkeit auf Xbox Series X|S nachgefragt, aber aktuell noch keine Antwort erhalten.</p><p>Um auf diese zuzugreifen, musst du zum Abschnitt Apps in deiner Bibliothek navigieren. Wenn du bestimmte Apps häufig verwendest, kannst du sie an den Startbildschirm anheften oder eine bestimmte Gruppe erstellen, auf die du über den Xbox-Guide zugreifen kannst. Wir haben festgestellt, dass Apps, wie Spiele, in einem angehaltenen Zustand bleiben, wenn wir zwischen ihnen wechseln.</p><p>Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Xbox Series S beim Spielen zwar nur eine Auflösung von 1440p ausgibt, die Konsole aber in der Lage ist, Streaming-Anwendungen in 4K HDR anzuzeigen. Das bedeutet, dass die Ausgabe von Anwendungen wie Netflix, Disney Plus und Apple TV Plus in 4K erfolgt, wenn man einen kompatiblen Bildschirm verwendet.</p><p>Wie auf der One X sind einige dieser Dienste in Dolby Vision und Dolby Atmos verfügbar, wodurch man Zugriff auf fortschrittlichen HDR- bzw. 3D-Surround-Sound hat, aber möglicherweise muss man für eine höhere Abonnementstufe bezahlen, um auf diese Formate zugreifen zu können.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xbox-spielbibliothek"><span>Xbox Spielbibliothek</span></h3><ul><li><strong>Spärliche Auswahl mit wenigen Exklusivtiteln</strong></li><li><strong>Abwärtskompatibilität zu drei Generationen von Xbox-Konsolen</strong></li><li><strong>Xbox Game Pass ist hervorragend, um sofort eine große Bibliothek anzulegen</strong></li></ul><p>Wir wollen hier kein Blatt vor den Mund nehmen: Die Spielbibliothek der Xbox Serie S hat einen schlechten Start. Mit der Verzögerung von Halo: Infinite bis 2021 und darüber hinaus gibt es zum Start der Xbox Series S keine First-Party-Exklusivtitel, mit Ausnahme von solchen, die zuvor auf der Xbox One oder auf dem PC verfügbar waren, wie Gears Tactics. </p><p>Bald erscheinen weitere Exklusivtitel von Drittanbietern in Form von The Medium und Bright Memory Infinite, aber im Moment mangelt es an Microsofts First-Party-Output spürbar.</p><p>Anstatt bereits am ersten Tag neue Erlebnisse zu veröffentlichen, hat sich Microsoft dafür entschieden, die bereits vorhandene Spielbibliothek durch Xbox Series S-Optimierungen zu verbessern. Spiele wie „Gears 5“, „Forza Horizon 4“ und „Ori and the Will of the Wisps“ sowie „Sea of Thieves“ wurden alle optimiert, um entweder ihre Basisauflösung oder Bildraten zu erhöhen oder um eine größere visuelle Wiedergabetreue zu bieten.</p><p>Was die Dinge während unserer Tests knifflig machte – und wir gehen davon aus, dass dies vor dem Verkaufsstart behoben sein wird – ist, dass wir nicht immer sagen konnten, welche Spiele richtig optimiert wurden und welche Spiele die Xbox One-Versionen waren. Microsoft teilte uns mit, dass optimierte Spiele einen Hinweis auf dem Cover haben werden, auf dem „Xbox Series X/S Optimized“ steht, aber das war uns nur eine Woche vor dem Start der Konsole noch nicht verfügbar.</p><p>Wenn du gerne Zugriff auf die gesamte Bibliothek vergangener und aktueller Xbox-Spiele hast, wird die Xbox Series S attraktiv sein, da sie vier Generationen von Xbox-Titeln unterstützt, die bis zur ursprünglichen Xbox zurückreichen. </p><p>Die Möglichkeit, zwischen Xbox 360-Klassikern wie Viva Pinata und Red Dead Redemption zu moderneren Blockbustern hin- und herzuspringen, ist beruhigend, und es ist schön, nicht die alte Hardware herausholen oder einen alten Röhrenfernseher ausfindig machen zu müssen.</p><p>Der Vorbehalt hier ist, dass man digitale Versionen dieser älteren Spiele benötigt, um sie spielen zu können, da die Xbox Serie S kein Disc-Laufwerk hat – und allein aus diesem Grund ist Xbox Game Pass großartig. </p><p>In ihm findest du über 100 Spiele, die auf der Xbox Series S zum Herunterladen zur Verfügung stehen, mit einer Mischung aus neuen First-Party-Titeln wie Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 und Forza 7 und einigen Indie-Perlen aus der Xbox 360-Ära. Wenn du das Programm „Games with Gold“ liebst, dir aber ein paar mehr Optionen zum Herunterladen wünschst, ist Game Pass wirklich zufriedenstellend.</p><p>Game Pass kann zwar den Mangel an Exklusivrechten bei der Markteinführung nicht wettmachen, erlaubt es aber, deine Bibliothek aufzufüllen, und gibt dir die Gelegenheit, einige der besten Spiele der vorherigen Generation in einem neuen Licht zu sehen. Außerdem erhält man am Tag der Veröffentlichung Zugang zu allen First-Party-Spielen von Microsoft, einschließlich des kommenden Halo Infinite, was allein schon eine enorme langfristige Einsparung darstellt.</p><h3 class="article-body__section" id="section-soll-ich-die-xbox-series-s-kaufen"><span>Soll ich die Xbox Series S kaufen?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4020px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="" name="Xbox Series S 2.jpg" alt="Xbox Series S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kk9wN5NoS8QmVsZYdRj6A5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4020" height="2261" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="kauf-x2019-sie-wenn">Kauf’ sie, wenn...</h2><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-oder-xbox-series-s-die-richtige-xbox-fur-dich">Xbox Series X oder Xbox Series S</a>: welche Xbox ist die richtige für dich?</li></ul><h2 id="kauf-x2019-sie-nicht-wenn">Kauf’ sie nicht, wenn...</h2><div data-model-name="Xbox Series S" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Im Test: Xbox Game Pass ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Xbox Game Pass hat einen neuen Maßstab für Mehrwert bei der aktuellen Konsolengeneration gesetzt und ist mittlerweile beinahe Pflicht für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One</a>- und PC-Gamer.</p><p>Die Bezeichnung „Netflix für Spiele“ ist nicht mehr so abwegig, wie sie noch zu Einführung schien, denn der Dienst bietet eine herausragende Auswahl an Xbox-Spielen zu einem vernünftigen monatlichen Preis – außerdem hat Microsoft bestätigt, dass im September die Unterstützung für seinen Game-Streaming-Service <a href="https://www.techradar.com/uk/news/project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service">Project xCloud</a> kommt.</p><p>Der Dienst ist nun drei Jahre alt, und es ist offensichtlich, dass Microsoft in dieser Zeit viel getan hat, um Xbox Game Pass zu verbessern.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a>: was bietet die Next-Gen-Konsole den Spielern?</li></ul><p>Im Gegensatz zu <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-now-1213666/review">PlayStation Now</a>, das den Großteil seiner Bibliothek nur streamt, haben Nutzer von Xbox Game Pass die Möglichkeit, Hunderte von Spielen in einem All-you-can-play-Buffet auf ihre Konsole herunterzuladen. Ab September 2020 haben sie jedoch auch die Möglichkeit, diese mit Project xCloud auf mobile Geräte zu streamen. </p><p>Der wohl bemerkenswerteste Aspekt ist Microsofts Commitment an den Dienst: Brandneue Spiele wie <a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-outer-worlds-gameplay-guide-5-tips-for-surviving-your-trip-to-halcyon">The Outer Worlds</a> und <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gears-5-review">Gears 5</a> starten direkt im Game Pass und selbst <a href="https://www.techradar.com/news/halo-6-release-date-trailer-and-news">Halo Infinite</a> wird <a href="https://www.techradar.com/uk/news/first-party-xbox-series-x-games-will-be-on-game-pass-at-launch-and-not-just-halo-infinite"><em>ab Erscheinungsdatum</em></a> verfügbar sein. Damit Ist es die günstige Art und Weise, die größten Releases für Xbox One (und bald sicherlich auch Xbox Series X) zu spielen. Dazu kommen auch noch Third-Party-Knaller wie <a href="https://www.techradar.com/news/xbox-games-pass-gets-rage-2-witcher-iii-and-a-whole-load-of-final-fantasy">The Witcher 3: Wild Hunt</a> und <a href="https://www.techradar.com/uk/deals/red-dead-redemption-2-prices-deals-rdr2">Red Dead Redemption 2</a>, die auch mit dabei sind.</p><p>Nicht sicher, ob du es benötigst? Alles, was du über Preis, Interface und den Inhalt des Xbox Game Pass wissen musst, findest du in dieser Review.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1899px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="kdJgD7EjrqPPoqNLev55PV" name="tow-roseway-interior-screenshot.jpg" alt="The Outer Worlds (2019) wurde gleichzeitig auf Konsolen und im Xbox Game Pass veröffentlicht." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kdJgD7EjrqPPoqNLev55PV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1899" height="1068" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Outer Worlds (2019) wurde gleichzeitig auf Konsolen und im Xbox Game Pass veröffentlicht. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Obsidian Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="was-ist-xbox-game-pass">Was ist Xbox Game Pass?</h2><p>Xbox Game Pass ist Microsofts monatliches Abo für Xbox One und PC, das eine Unmenge First- und Third-Party-Spiele zum Download bietet.</p><p>Du erhältst Xbox Game Pass, Project xCloud (ab September) und Xbox Live Gold (das Online-Spielen ermöglicht und monatlich eine separate <a href="https://www.techradar.com/uk/news/xbox-live-gold-free-games">Auswahl kostenloser Spiele bietet</a>) innerhalb des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass-ultimate-uebersicht" target="_blank">Xbox Game Pass Ultimate</a>-Abos, das nur € 13,99 im Monat kostet. Die komplette Preisliste steht weiter unten.</p><p>Spieler können im Game Pass wie immer Achievements verdienen und sogar Abwärtskompatibilität ist teilweise verfügbar, sodass du ältere Spiele spielen kannst, die du in vorangehenden Konsolengenerationen verpasst haben könntest.</p><p>Die Game Pass-Mitgliedschaft bietet auch Rabatte für gewöhnliche Softwarekäufe – wenn ein Spiel den Dienst verlässt, beispielsweise, kannst du es zu einem reduzierten Preis kaufen und für immer behalten. DLCs und Add-Ons für Spiele im Game Pass sind auch reduziert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:690px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="P2kk8ydWsrbzVEVxe4T4TA" name="game pass.jpeg" alt="Games kommen und gehen, aber Xbox ist für die Ewigkeit" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P2kk8ydWsrbzVEVxe4T4TA-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="690" height="388" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Games kommen und gehen, aber Xbox ist für die Ewigkeit </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-preis">Xbox Game Pass: Preis</h2><p>Xbox Game Pass kostet € 9,99 im Monat für Konsole. Für PC kostet der erste Monat lediglich € 1,-, danach zeitlich begrenzt € 3,99. Sobald die Aktion zu Ende ist, steigt der Preis, wie bei der Konsole, auf € 9,99.</p><p>Wenn du Zugriff auf Onlinefunktionen, Project xCloud Spielstreaming und weitere monatlich kostenlose Spiele möchtest, dann ist Xbox Game Pass Ultimate mit € 13,99 die beste Wahl, da er den kompletten Game Pass und Xbox Live Gold enthält, das sonst € 6,99 kostet (bzw. € 19,99 bei vierteljährlicher Abrechnung).</p><p>Project xCloud ist erst ab September verfügbar und wird den Preis des Game Pass Ultimate-Abos nicht zusätzlich erhöhen. Er ist allerdings nur in bestimmten Ländern verfügbar, die bisher nicht klar kommuniziert wurden. Wir gehen aber davon aus, dass es für den Anfang die sein werden, in denen der Dienst bereits als Beta-Version verfügbar ist, also USA, Kanada, Südkorea, Belgien, Dänemark, Finnland, Frankreich, <strong>Deutschland</strong>, Irland, Italien, Niederlande, Norwegen, Spanien und Schweden. Die Verfügbarkeit sollte mit der Zeit allerdings wachsen.</p><p>Wenn man das mit dem Preis für <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-now-1213666/review">PlayStation Now</a> (und <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-plus-free-games">PlayStation Plus</a>) vergleicht, macht erst Sonys jüngster Preisnachlass das Angebot wettbewerbsfähig.</p><p>PlayStation Now kostet € 9,99 im Monat (bzw. € 59,99 im Jahr, also € 5 im Monat) und obwohl viele Titel auch auf PC laufen, gibt es kein Bundle mit PlayStation Plus, sodass du weitere € 8,99 im Monat (bzw. € 59,99 im Jahr) für Onlinefunktionen drauflegen musst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="3r9Zz3Ts3oTWCm6pJ8XEgB" name="G5_Launch_Squad_Baird_Lab.jpg" alt="Gears 5 (2019)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3r9Zz3Ts3oTWCm6pJ8XEgB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1688" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Gears 5 (2019) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Coalition)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-design-und-interface">Xbox Game Pass: Design und Interface</h2><p>Im Gegensatz zu PlayStation Now ist Game Pass auf der Xbox One nicht in einer separaten App versteckt. Zwar war er anfangs in einem Tab am oberen Bildschirmrand untergebracht, doch seit einem Update befindet er sich unter den zuletzt verwendeten Inhalten.</p><p>Die Option zu markieren zeigt eine Vorschau der beliebtesten Titel (häufig ist Minecraft dabei), außerdem kürzlich hinzugefügte Spiele. Öffnet man das Game Pass-Menü, erscheinen kuratierte Vorschläge, sortiert nach Genre, wie z.B. Shooter und Indie-Spiele.</p><p>Es gibt auch eine Liste von Aufgaben, im Grunde Herausforderungen, mit denen man Punkte für verschiedene Game Pass-Titel sammelt. Normalerweise sind sie verbunden mit bereits erreichten Erfolgen und können für Geschenkkarten z.B. für Xbox-Geschenkkarten eintauschen.</p><p>Eine vollständige Liste aller Spiele befindet sich im Xbox Game Pass unter der Kategorie „Meine Spiele und Apps“ und in der Sidebar unter „Game Pass“. So kannst du mit den Schultertasten zwischen installierten und verfügbaren Titeln wechseln, aber auch schnell Neuzugänge am oberen Bildschirmrand sehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="BtbxtTXni6mCTJqjLByebd" name="k3mw6ukanxLrPi7bxna9P3-970-80.jpg" alt="Xbox Game Pass hat eine Auswahl von über 200 Titeln" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtbxtTXni6mCTJqjLByebd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="545" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Xbox Game Pass hat eine Auswahl von über 200 Titeln </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Wenn du ein Spiel auswählst, erscheint eine Beschreibung, ein Hinweis auf die Größe der Spieldatei und die Möglichkeit, den Game Club zu besuchen – dort kannst du die Erfahrungen anderer Spieler mit dem Spiel verfolgen. Du kannst auch direkt auf die Shop-Seite des Spiels gehen oder es installieren – was zwischen 10 Minuten und zwei Stunden dauern kann, je nach Größe der Datei und der Geschwindigkeit deiner Internetverbindung.</p><p>Wie du dir vorstellen kannst, geht das nicht so schnell, wie wenn du in eine Streaming-Session auf PlayStation Now springst, aber es bietet eine größere Stabilität, da das Spiel lokal (von deiner Festplatte) läuft.</p><p>Alles in allem ist es schön und einfach zu navigieren, aber wer eine langsamere Internetverbindung hat, sollte die Xbox Game Pass App auf seinem mobilen Gerät nutzen. Warum? Solange deine Konsole als „Heimkonsole“ deines Gamertags gekennzeichnet ist, kannst du Spiele von deinem Arbeitsweg, deinem Büro oder dem Haus deines Freundes aus vorladen – was dir hoffentlich zu lange Wartezeiten erspart.</p><p>Auf dem PC befindet sich die Xbox Game Pass-Anwendung noch in der Beta-Phase – und man sollte mit ein paar Verzögerungen und gelegentlichen Abstürzen rechnen – aber sie funktioniert im Großen und Ganzen genauso wie ihr Konsolen-Pendant, mit ein paar netten Auto-Play-Trailern, wenn du über ein Spiel fährst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="hNF6hijgQqRWHtyxr4iuRP" name="RAv83TuKpyeuB79BiDLeDe.jpg" alt="Xbox Game Pass gibt es auf dem PC, aber bisher nur als Beta" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hNF6hijgQqRWHtyxr4iuRP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1560" height="877" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Xbox Game Pass gibt es auf dem PC, aber bisher nur als Beta </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-inhalte">Xbox Game Pass: Inhalte</h2><p>Während PlayStation Now über 800 Titel über mehrere Generationen hinweg anbietet, ist Xbox Game Pass etwas konservativer.</p><p>Game Pass enthält derzeit fast 200 Titel, wobei allein im Juli bekannte Titel wie Soul Calibur VI, Fallout 76 und CrossCode hinzugekommen sind.</p><p>Weitere Highlights sind Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, Dishonored 2, Monster Hunter: World, und Red Dead Redemption 2. </p><p>Klassische Xbox 360-Titel wie Fallout: New Vegas, Kameo, Mass Effect und alle drei Fable-Spiele füllen die Bibliothek etwas auf und alle paar Wochen kommen weitere Spiele hinzu. Der Veröffentlichungszeitplan scheint größtenteils ziemlich sporadisch zu sein, aber es trägt sicherlich zur Spannung bei, wenn man sieht, was da so alles im Anmarsch ist.</p><p>Tatsächlich könnte 2020 das bisher größte Jahr für Game Pass sein, da Ori and the Will of the Wisps, Flight Simulator, Minecraft Dungeons, Halo: Infinite und Project xCloud zu ihren jeweiligen Veröffentlichungsterminen im Game Pass verfügbar sein werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2427px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="og8u7yyfhDLPwvq56uw2Q9" name="halo-infinite-2.jpg" alt="Halo Infinite (release: 2020)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/og8u7yyfhDLPwvq56uw2Q9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2427" height="1365" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Halo Infinite (release: 2020) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Außerdem kommt <a href="https://www.techradar.com/news/classic-final-fantasy-games-are-coming-to-nintendo-switch-and-xbox-one">ein Großteil der Final Fantasy-Spiele</a>, zusammen mit ein paar Yakuza-Titeln, die zuvor exklusiv auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review">PS4</a> verfügbar waren – einschließlich Kiwami und Kiwami 2.</p><p>Auf dem PC gibt es aktuell etwas über 150 Titel zu spielen und viele mehr sollen im Verlauf des Jahres kommen, einschließlich der bereits erwähnten. Wenn du jetzt erst auf den Zug aufspringst, findest du Lieblinge der Kritik, wie Dishonored 2, Hatoful Boyfriend und Slay the Spire, außerdem eine Menge Play Anywhere-Titel wie Forza Horizon 4 und Halo Wars 2, sowohl auf Xbox als auch PC laufen.</p><p>Der Katalog ist zwar nicht so groß wie der von PS Plus, aber behaupten, dass Microsofts Dienst Qualität über Quantität stellt.</p><p>Wir sollten erwähnen, dass, während Spiele vom Dienst verschwinden, dies lange im Voraus auf dem Dashboard selbst kommuniziert wird – so hast du die Möglichkeit, deine Game Pass-Favoriten vergünstigt zu kaufen, bevor sie von der Plattform verschwinden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1332px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="5kUnE7M9XMtwgvJuDegT5G" name="PS Now.jpg" alt="PlayStation Now ist die Konkurrenz, allerdings hauptsächlich durch Spielstreaming statt Downloads" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5kUnE7M9XMtwgvJuDegT5G-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1332" height="749" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">PlayStation Now ist die Konkurrenz, allerdings hauptsächlich durch Spielstreaming statt Downloads </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-was-uns-gef-xe4-llt">Xbox Game Pass: Was uns gefällt</h2><p>Die Möglichkeit, direkt auf die Konsole herunterzuladen, Erfolge zu verdienen und in Mehrspieler-Sessions ohne Input-Lag, der durch das Streaming entsteht, mit Freunden zu spielen, als ob du das Spiel besitzt, ist ein großer Gewinn.</p><p>Die Möglichkeit, aus der Ferne herunterzuladen, ist auch eine große Zeitersparnis, besonders für diejenigen, die nicht über die Bandbreite verfügen, etwas sofort zu installieren. Stelle nur sicher, dass du genug Platz auf deiner Festplatte für alles hast, was du spielen willst.</p><h2 id="xbox-game-pass-was-uns-nicht-gef-xe4-llt">Xbox Game Pass: Was uns nicht gefällt</h2><p>Streaming ist zwar nicht für jeden geeignet, aber der Vorteil von PlayStation Plus besteht darin, dass du ohne langwierige Spielinstallationen schnell in Spiele reinschnuppern kannst - Game Pass bietet so etwas nicht, aber das wird sich mit Project xCloud ändern, auch wenn wir erst sehen müssen, wie gut es funktioniert.</p><p>Die vergleichsweise kleine Bibliothek könnte auch einige misstrauisch machen, obwohl wir denken, dass es bereits jetzt eine solide Auswahl ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.42%;"><img id="7iB6JrLCcQHYwkRHjf5d4V" name="uRFCjYZhFF5LH54kEPKffU-970-80.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7iB6JrLCcQHYwkRHjf5d4V-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="557" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Kommen mit der Veröffentlichung der Xbox Series X neue Next-Gen-Spiele zum Service? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="fazit-3">Fazit</h2><p>Der Xbox Game Pass hat sich zu einer der wichtigsten Säulen des Xbox-Ökosystems entwickelt, und das aus gutem Grund.</p><p>Der Service bietet einen unglaublichen Mehrwert, insbesondere für Spieler, die für nur € 7,- im Monat von Xbox Live Gold auf Game Pass Ultimate upgraden, um Zugang zu einer Fülle von Titeln zu erhalten.</p><p>Mit Project xCloud Streaming, das die riesige Bibliothek auf jedes Gerät bringt, von dem du nur träumen kannst (zumindest sobald es vollständig veröffentlicht ist), könnte Microsoft theoretisch auch Nicht-Xbox-Besitzer an Bord holen – auch wenn <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/google-stadia">Google Stadia</a> in dieser Hinsicht ein wenig voraus ist.</p><p>Wenn du ein Xbox One- oder Windows-PC-Spieler bist, gibt es für uns keinen Zweifel, dass der Xbox Game Pass dir eine Menge zu bieten hat. Mit der von Monat zu Monat wachsenden Bibliothek, einem Jahr voller First-Party-Titel und sogar einer neuen <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a>-Konsole auf dem Weg, sind wir gespannt, was als Nächstes kommt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ein wachsendes Angebot an qualitativ hochwertigen Titeln macht Xbox Game Pass für Gamer auf der Xbox-Plattform unverzichtbar. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">r6YGKGokh7DE9WXZm6yA88</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2WMF6Si3QH2zQbAeJq7Msi-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 29 Jul 2020 22:16:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:09:17 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Eugen Wegmann ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Lloyd Coombes ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2WMF6Si3QH2zQbAeJq7Msi-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[The Coalition]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Game Pass Gears 5]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Game Pass Gears 5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Game Pass Gears 5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2WMF6Si3QH2zQbAeJq7Msi-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Xbox Game Pass hat einen neuen Maßstab für Mehrwert bei der aktuellen Konsolengeneration gesetzt und ist mittlerweile beinahe Pflicht für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One</a>- und PC-Gamer.</p><p>Die Bezeichnung „Netflix für Spiele“ ist nicht mehr so abwegig, wie sie noch zu Einführung schien, denn der Dienst bietet eine herausragende Auswahl an Xbox-Spielen zu einem vernünftigen monatlichen Preis – außerdem hat Microsoft bestätigt, dass im September die Unterstützung für seinen Game-Streaming-Service <a href="https://www.techradar.com/uk/news/project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service">Project xCloud</a> kommt.</p><p>Der Dienst ist nun drei Jahre alt, und es ist offensichtlich, dass Microsoft in dieser Zeit viel getan hat, um Xbox Game Pass zu verbessern.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a>: was bietet die Next-Gen-Konsole den Spielern?</li></ul><p>Im Gegensatz zu <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-now-1213666/review">PlayStation Now</a>, das den Großteil seiner Bibliothek nur streamt, haben Nutzer von Xbox Game Pass die Möglichkeit, Hunderte von Spielen in einem All-you-can-play-Buffet auf ihre Konsole herunterzuladen. Ab September 2020 haben sie jedoch auch die Möglichkeit, diese mit Project xCloud auf mobile Geräte zu streamen. </p><p>Der wohl bemerkenswerteste Aspekt ist Microsofts Commitment an den Dienst: Brandneue Spiele wie <a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-outer-worlds-gameplay-guide-5-tips-for-surviving-your-trip-to-halcyon">The Outer Worlds</a> und <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gears-5-review">Gears 5</a> starten direkt im Game Pass und selbst <a href="https://www.techradar.com/news/halo-6-release-date-trailer-and-news">Halo Infinite</a> wird <a href="https://www.techradar.com/uk/news/first-party-xbox-series-x-games-will-be-on-game-pass-at-launch-and-not-just-halo-infinite"><em>ab Erscheinungsdatum</em></a> verfügbar sein. Damit Ist es die günstige Art und Weise, die größten Releases für Xbox One (und bald sicherlich auch Xbox Series X) zu spielen. Dazu kommen auch noch Third-Party-Knaller wie <a href="https://www.techradar.com/news/xbox-games-pass-gets-rage-2-witcher-iii-and-a-whole-load-of-final-fantasy">The Witcher 3: Wild Hunt</a> und <a href="https://www.techradar.com/uk/deals/red-dead-redemption-2-prices-deals-rdr2">Red Dead Redemption 2</a>, die auch mit dabei sind.</p><p>Nicht sicher, ob du es benötigst? Alles, was du über Preis, Interface und den Inhalt des Xbox Game Pass wissen musst, findest du in dieser Review.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1899px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="kdJgD7EjrqPPoqNLev55PV" name="tow-roseway-interior-screenshot.jpg" alt="The Outer Worlds (2019) wurde gleichzeitig auf Konsolen und im Xbox Game Pass veröffentlicht." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kdJgD7EjrqPPoqNLev55PV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1899" height="1068" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The Outer Worlds (2019) wurde gleichzeitig auf Konsolen und im Xbox Game Pass veröffentlicht. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Obsidian Entertainment)</span></figcaption></figure><h2 id="was-ist-xbox-game-pass">Was ist Xbox Game Pass?</h2><p>Xbox Game Pass ist Microsofts monatliches Abo für Xbox One und PC, das eine Unmenge First- und Third-Party-Spiele zum Download bietet.</p><p>Du erhältst Xbox Game Pass, Project xCloud (ab September) und Xbox Live Gold (das Online-Spielen ermöglicht und monatlich eine separate <a href="https://www.techradar.com/uk/news/xbox-live-gold-free-games">Auswahl kostenloser Spiele bietet</a>) innerhalb des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass-ultimate-uebersicht" target="_blank">Xbox Game Pass Ultimate</a>-Abos, das nur € 13,99 im Monat kostet. Die komplette Preisliste steht weiter unten.</p><p>Spieler können im Game Pass wie immer Achievements verdienen und sogar Abwärtskompatibilität ist teilweise verfügbar, sodass du ältere Spiele spielen kannst, die du in vorangehenden Konsolengenerationen verpasst haben könntest.</p><p>Die Game Pass-Mitgliedschaft bietet auch Rabatte für gewöhnliche Softwarekäufe – wenn ein Spiel den Dienst verlässt, beispielsweise, kannst du es zu einem reduzierten Preis kaufen und für immer behalten. DLCs und Add-Ons für Spiele im Game Pass sind auch reduziert.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:690px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="P2kk8ydWsrbzVEVxe4T4TA" name="game pass.jpeg" alt="Games kommen und gehen, aber Xbox ist für die Ewigkeit" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P2kk8ydWsrbzVEVxe4T4TA-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="690" height="388" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Games kommen und gehen, aber Xbox ist für die Ewigkeit </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-preis">Xbox Game Pass: Preis</h2><p>Xbox Game Pass kostet € 9,99 im Monat für Konsole. Für PC kostet der erste Monat lediglich € 1,-, danach zeitlich begrenzt € 3,99. Sobald die Aktion zu Ende ist, steigt der Preis, wie bei der Konsole, auf € 9,99.</p><p>Wenn du Zugriff auf Onlinefunktionen, Project xCloud Spielstreaming und weitere monatlich kostenlose Spiele möchtest, dann ist Xbox Game Pass Ultimate mit € 13,99 die beste Wahl, da er den kompletten Game Pass und Xbox Live Gold enthält, das sonst € 6,99 kostet (bzw. € 19,99 bei vierteljährlicher Abrechnung).</p><p>Project xCloud ist erst ab September verfügbar und wird den Preis des Game Pass Ultimate-Abos nicht zusätzlich erhöhen. Er ist allerdings nur in bestimmten Ländern verfügbar, die bisher nicht klar kommuniziert wurden. Wir gehen aber davon aus, dass es für den Anfang die sein werden, in denen der Dienst bereits als Beta-Version verfügbar ist, also USA, Kanada, Südkorea, Belgien, Dänemark, Finnland, Frankreich, <strong>Deutschland</strong>, Irland, Italien, Niederlande, Norwegen, Spanien und Schweden. Die Verfügbarkeit sollte mit der Zeit allerdings wachsen.</p><p>Wenn man das mit dem Preis für <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-now-1213666/review">PlayStation Now</a> (und <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-plus-free-games">PlayStation Plus</a>) vergleicht, macht erst Sonys jüngster Preisnachlass das Angebot wettbewerbsfähig.</p><p>PlayStation Now kostet € 9,99 im Monat (bzw. € 59,99 im Jahr, also € 5 im Monat) und obwohl viele Titel auch auf PC laufen, gibt es kein Bundle mit PlayStation Plus, sodass du weitere € 8,99 im Monat (bzw. € 59,99 im Jahr) für Onlinefunktionen drauflegen musst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="3r9Zz3Ts3oTWCm6pJ8XEgB" name="G5_Launch_Squad_Baird_Lab.jpg" alt="Gears 5 (2019)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3r9Zz3Ts3oTWCm6pJ8XEgB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1688" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Gears 5 (2019) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Coalition)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-design-und-interface">Xbox Game Pass: Design und Interface</h2><p>Im Gegensatz zu PlayStation Now ist Game Pass auf der Xbox One nicht in einer separaten App versteckt. Zwar war er anfangs in einem Tab am oberen Bildschirmrand untergebracht, doch seit einem Update befindet er sich unter den zuletzt verwendeten Inhalten.</p><p>Die Option zu markieren zeigt eine Vorschau der beliebtesten Titel (häufig ist Minecraft dabei), außerdem kürzlich hinzugefügte Spiele. Öffnet man das Game Pass-Menü, erscheinen kuratierte Vorschläge, sortiert nach Genre, wie z.B. Shooter und Indie-Spiele.</p><p>Es gibt auch eine Liste von Aufgaben, im Grunde Herausforderungen, mit denen man Punkte für verschiedene Game Pass-Titel sammelt. Normalerweise sind sie verbunden mit bereits erreichten Erfolgen und können für Geschenkkarten z.B. für Xbox-Geschenkkarten eintauschen.</p><p>Eine vollständige Liste aller Spiele befindet sich im Xbox Game Pass unter der Kategorie „Meine Spiele und Apps“ und in der Sidebar unter „Game Pass“. So kannst du mit den Schultertasten zwischen installierten und verfügbaren Titeln wechseln, aber auch schnell Neuzugänge am oberen Bildschirmrand sehen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="BtbxtTXni6mCTJqjLByebd" name="k3mw6ukanxLrPi7bxna9P3-970-80.jpg" alt="Xbox Game Pass hat eine Auswahl von über 200 Titeln" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtbxtTXni6mCTJqjLByebd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="545" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Xbox Game Pass hat eine Auswahl von über 200 Titeln </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Wenn du ein Spiel auswählst, erscheint eine Beschreibung, ein Hinweis auf die Größe der Spieldatei und die Möglichkeit, den Game Club zu besuchen – dort kannst du die Erfahrungen anderer Spieler mit dem Spiel verfolgen. Du kannst auch direkt auf die Shop-Seite des Spiels gehen oder es installieren – was zwischen 10 Minuten und zwei Stunden dauern kann, je nach Größe der Datei und der Geschwindigkeit deiner Internetverbindung.</p><p>Wie du dir vorstellen kannst, geht das nicht so schnell, wie wenn du in eine Streaming-Session auf PlayStation Now springst, aber es bietet eine größere Stabilität, da das Spiel lokal (von deiner Festplatte) läuft.</p><p>Alles in allem ist es schön und einfach zu navigieren, aber wer eine langsamere Internetverbindung hat, sollte die Xbox Game Pass App auf seinem mobilen Gerät nutzen. Warum? Solange deine Konsole als „Heimkonsole“ deines Gamertags gekennzeichnet ist, kannst du Spiele von deinem Arbeitsweg, deinem Büro oder dem Haus deines Freundes aus vorladen – was dir hoffentlich zu lange Wartezeiten erspart.</p><p>Auf dem PC befindet sich die Xbox Game Pass-Anwendung noch in der Beta-Phase – und man sollte mit ein paar Verzögerungen und gelegentlichen Abstürzen rechnen – aber sie funktioniert im Großen und Ganzen genauso wie ihr Konsolen-Pendant, mit ein paar netten Auto-Play-Trailern, wenn du über ein Spiel fährst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="hNF6hijgQqRWHtyxr4iuRP" name="RAv83TuKpyeuB79BiDLeDe.jpg" alt="Xbox Game Pass gibt es auf dem PC, aber bisher nur als Beta" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hNF6hijgQqRWHtyxr4iuRP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1560" height="877" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Xbox Game Pass gibt es auf dem PC, aber bisher nur als Beta </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-inhalte">Xbox Game Pass: Inhalte</h2><p>Während PlayStation Now über 800 Titel über mehrere Generationen hinweg anbietet, ist Xbox Game Pass etwas konservativer.</p><p>Game Pass enthält derzeit fast 200 Titel, wobei allein im Juli bekannte Titel wie Soul Calibur VI, Fallout 76 und CrossCode hinzugekommen sind.</p><p>Weitere Highlights sind Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, Dishonored 2, Monster Hunter: World, und Red Dead Redemption 2. </p><p>Klassische Xbox 360-Titel wie Fallout: New Vegas, Kameo, Mass Effect und alle drei Fable-Spiele füllen die Bibliothek etwas auf und alle paar Wochen kommen weitere Spiele hinzu. Der Veröffentlichungszeitplan scheint größtenteils ziemlich sporadisch zu sein, aber es trägt sicherlich zur Spannung bei, wenn man sieht, was da so alles im Anmarsch ist.</p><p>Tatsächlich könnte 2020 das bisher größte Jahr für Game Pass sein, da Ori and the Will of the Wisps, Flight Simulator, Minecraft Dungeons, Halo: Infinite und Project xCloud zu ihren jeweiligen Veröffentlichungsterminen im Game Pass verfügbar sein werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2427px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="og8u7yyfhDLPwvq56uw2Q9" name="halo-infinite-2.jpg" alt="Halo Infinite (release: 2020)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/og8u7yyfhDLPwvq56uw2Q9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2427" height="1365" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Halo Infinite (release: 2020) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Außerdem kommt <a href="https://www.techradar.com/news/classic-final-fantasy-games-are-coming-to-nintendo-switch-and-xbox-one">ein Großteil der Final Fantasy-Spiele</a>, zusammen mit ein paar Yakuza-Titeln, die zuvor exklusiv auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review">PS4</a> verfügbar waren – einschließlich Kiwami und Kiwami 2.</p><p>Auf dem PC gibt es aktuell etwas über 150 Titel zu spielen und viele mehr sollen im Verlauf des Jahres kommen, einschließlich der bereits erwähnten. Wenn du jetzt erst auf den Zug aufspringst, findest du Lieblinge der Kritik, wie Dishonored 2, Hatoful Boyfriend und Slay the Spire, außerdem eine Menge Play Anywhere-Titel wie Forza Horizon 4 und Halo Wars 2, sowohl auf Xbox als auch PC laufen.</p><p>Der Katalog ist zwar nicht so groß wie der von PS Plus, aber behaupten, dass Microsofts Dienst Qualität über Quantität stellt.</p><p>Wir sollten erwähnen, dass, während Spiele vom Dienst verschwinden, dies lange im Voraus auf dem Dashboard selbst kommuniziert wird – so hast du die Möglichkeit, deine Game Pass-Favoriten vergünstigt zu kaufen, bevor sie von der Plattform verschwinden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1332px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="5kUnE7M9XMtwgvJuDegT5G" name="PS Now.jpg" alt="PlayStation Now ist die Konkurrenz, allerdings hauptsächlich durch Spielstreaming statt Downloads" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5kUnE7M9XMtwgvJuDegT5G-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1332" height="749" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">PlayStation Now ist die Konkurrenz, allerdings hauptsächlich durch Spielstreaming statt Downloads </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation)</span></figcaption></figure><h2 id="xbox-game-pass-was-uns-gef-xe4-llt">Xbox Game Pass: Was uns gefällt</h2><p>Die Möglichkeit, direkt auf die Konsole herunterzuladen, Erfolge zu verdienen und in Mehrspieler-Sessions ohne Input-Lag, der durch das Streaming entsteht, mit Freunden zu spielen, als ob du das Spiel besitzt, ist ein großer Gewinn.</p><p>Die Möglichkeit, aus der Ferne herunterzuladen, ist auch eine große Zeitersparnis, besonders für diejenigen, die nicht über die Bandbreite verfügen, etwas sofort zu installieren. Stelle nur sicher, dass du genug Platz auf deiner Festplatte für alles hast, was du spielen willst.</p><h2 id="xbox-game-pass-was-uns-nicht-gef-xe4-llt">Xbox Game Pass: Was uns nicht gefällt</h2><p>Streaming ist zwar nicht für jeden geeignet, aber der Vorteil von PlayStation Plus besteht darin, dass du ohne langwierige Spielinstallationen schnell in Spiele reinschnuppern kannst - Game Pass bietet so etwas nicht, aber das wird sich mit Project xCloud ändern, auch wenn wir erst sehen müssen, wie gut es funktioniert.</p><p>Die vergleichsweise kleine Bibliothek könnte auch einige misstrauisch machen, obwohl wir denken, dass es bereits jetzt eine solide Auswahl ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.42%;"><img id="7iB6JrLCcQHYwkRHjf5d4V" name="uRFCjYZhFF5LH54kEPKffU-970-80.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7iB6JrLCcQHYwkRHjf5d4V-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="557" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Kommen mit der Veröffentlichung der Xbox Series X neue Next-Gen-Spiele zum Service? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="fazit-3">Fazit</h2><p>Der Xbox Game Pass hat sich zu einer der wichtigsten Säulen des Xbox-Ökosystems entwickelt, und das aus gutem Grund.</p><p>Der Service bietet einen unglaublichen Mehrwert, insbesondere für Spieler, die für nur € 7,- im Monat von Xbox Live Gold auf Game Pass Ultimate upgraden, um Zugang zu einer Fülle von Titeln zu erhalten.</p><p>Mit Project xCloud Streaming, das die riesige Bibliothek auf jedes Gerät bringt, von dem du nur träumen kannst (zumindest sobald es vollständig veröffentlicht ist), könnte Microsoft theoretisch auch Nicht-Xbox-Besitzer an Bord holen – auch wenn <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/google-stadia">Google Stadia</a> in dieser Hinsicht ein wenig voraus ist.</p><p>Wenn du ein Xbox One- oder Windows-PC-Spieler bist, gibt es für uns keinen Zweifel, dass der Xbox Game Pass dir eine Menge zu bieten hat. Mit der von Monat zu Monat wachsenden Bibliothek, einem Jahr voller First-Party-Titel und sogar einer neuen <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-x-erscheinungsdatum-spezifikationen-design-und-launch-titel-fur-die-nachste-xbox">Xbox Series X</a>-Konsole auf dem Weg, sind wir gespannt, was als Nächstes kommt.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Xbox One X Test ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die Xbox One X ist die Konsole der Zukunft - zumindest bis die Xbox Project Scarlett im nächsten Jahr in die Regale kommt. Zwei Jahre nach ihrem Erscheinungsdatum 2017 ist sie immer noch die leistungsstärkste Spielkonsole der Welt und wird diesen Titel für den Rest der aktuellen Konsolengeneration beibehalten.</p><p>Aber bevor Du jetzt die Statistiken auspackst, uns über den Mangel an Exklusivtiteln berichtest oder uns mit E-Mails überschwemmst, die uns darüber informieren, dass die PS4 Pro eine ebenso gute Konsole ist (dem stimmen wir zu), müssen wir uns erst einmal den Fakten stellen: Unter der Haube hat die Xbox One X einen 8-Kern-CPU, der mit 2,3 GHz getaktet ist und 12 GB GDDR5-RAM. Außerdem verfügt sie über eine GPU, die mit 1172 MHz getaktet ist, was dir eine enorme grafische Rechenleistung von 6 Teraflops ermöglicht.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">SOLLTE ICH EINE XBOX ONE X KAUFEN ODER AUF PROJECT SCARLETT WARTEN?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XfxRFe7tCCMsTdssWiuV6G" name="xbox (1).jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XfxRFe7tCCMsTdssWiuV6G-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Das ist die Frage, die sich im Moment jeder stellt. Im Moment deuten alle Anzeichen darauf hin, dass die Konsole auf der E3 2020 enthüllt wird und um den Feiertag 2020 herum veröffentlicht wird. Während dieses Erscheinungsdatum schnell näher rückt, haben wir noch keine Preisangaben und nur wenige Informationen über die Startbibliothek der Konsole erhalten. Im Moment würden wir dir empfehlen, eine Xbox One X (oder Xbox One S) zu kaufen, solltest Du Dir gerade jetzt eine Konsole anschaffen wollen, besonders wenn Du eine im Sale siehst.</p></div></div><p>Das ist eine Menge Rechenleistung für eine Konsole.</p><p>Der Grund dafür, dass die Xbox One X diese benötigt, ist jedoch, dass sie einige Titel in echter 4K-Auflösung abspielt - und manchmal mit 60 Bildern pro Sekunde. Sie ist für die HDR-Wiedergabe von Spielen im HDR10-Format geeignet und unterstützt auch Dolby Vision Videostreaming. Für AV-Fans ist dies die einzige Plattform, auf der ein 4K-Blu-Ray-Player in der Box eingebaut ist und die Dolby Atmos unterstützt, ein immersiveres Audioformat als 7.1-Surround-Sound.</p><p> Und doch ist sie trotz alledem nicht perfekt.</p><p>Die Xbox One X-Festplatte, die derzeit mit 1 TB begrenzt ist, füllt sich jetzt schneller, da die meisten Spiele 4K-Textur-Packs benötigen. Außerhalb von Forza Horizon 4, State of Decay und Sea of Thieves gab es 2018 nur sehr wenige Exklusivspiele. Und das Beste / Schlimmste von allem ist, dass vieles davon auch die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One S</a> bietet … die für etwa die Hälfte verkauft wird.</p><p><em>Für einen Blick auf das, was in der Box geliefert wird, sieh Dir unser Unboxing Video unten an.</em></p><iframe src="https://content.jwplatform.com/players/AIXuPQl6.html" id="AIXuPQl6" title="Xbox One X Unboxing" width="1920" height="1080" frameborder="0" scrolling="auto" allowfullscreen></iframe><p>All dies soll die Microsoft-Fangemeinde nicht beschämen - tatsächlich ist die Xbox One X für einen bestimmten Typ von Spieler trotz ihrer Einschränkungen immer noch die beste Konsole, die je hergestellt wurde. Es ist nur so, dass aus Sicht der meisten Leute die One X einen Spitzenpreis für ein System abverlangt, das in den meisten Fällen nur unwesentlich besser ist als die Xbox One S.</p><p>Die Xbox One X kann Spiele in <em>nativem </em>4K abspielen, während die S nur <em>hochskaliertes </em>4K bietet, sicher, aber die Xbox One S bietet hochskaliertes 4K so gut, dass Du vielleicht nicht einmal in der Lage bist, einen Unterschied zwischen den beiden zu bemerken. Und selbst wenn Du es könntest, reicht es aus, um den Preisunterschied von € 200 zu rechtfertigen? Die Antwort, nun ... kommt darauf an.</p><p>Bist Du also jemand, der eine Xbox One X braucht, und zwar jetzt? Lies weiter für alles, was Du wissen musst, um Deine Wahl zu treffen.</p><h2 id="xbox-one-x-design">Xbox One X Design</h2><p>Wenn Du irgendwann einmal eine Xbox One S gesehen hast, solltest Du Dir die Xbox One X vorstellen können - wenn es keinen Unterschied in den Farbschemata gäbe, wären die beiden Konsolen fast identisch.</p><p>Wenn Du noch nie eine One S gesehen hast, ist die Xbox One X ein rechteckiger Kasten von der Größe eines großen Blu-ray-Players, der mit einer matten, grauen Farbe beschichtet ist. Sie ist weit entfernt von dem sperrigen VHS-Player-Stil der ursprünglichen Xbox One und das Design wird nur noch beeindruckender, wenn man bedenkt, was unter der Haube steckt.</p><p>Die auffälligen Unterschiede zwischen Microsofts letzter Konsole und der neuesten Konsole (wenn man sie überhaupt bemerkt) sind der Farbwechsel vom weißen Glanz der Xbox One S zum Mattgrau der Xbox One X und die Verschiebung des Discfachs von der oberen linken Seite des Gehäuses an einen etwas niedrigeren Sitz an der Vorderseite.</p><p> Diese Änderungen sind nur optisch, sie fügen dem System keine Funktionalität hinzu und nehmen auch keine weg ... was keine schlechte Sache ist, wenn man bedenkt, wie gut die Xbox One S ausgestattet war.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="k4gRwZp9Zjayj87JcgrhEj" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k4gRwZp9Zjayj87JcgrhEj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Eine kleine Verschiebung des Laufwerks ist der größte Designunterschied zwischen der X und der S. </span></figcaption></figure><p>Das oben erwähnte Discfach spielt nicht nur Xbox One Spiele, sondern auch 4K Blu-rays. Das klingt vielleicht etwas banal, wenn man nicht ganz auf dem Laufenden ist, was 4K Blu-rays sind, aber wenn man bedenkt, dass Microsofts 4K-Konsolen die einzigen auf dem Markt sind, die diese Fähigkeit haben, kann man verstehen, warum es sich lohnt, darauf hinzuweisen.</p><p> Auf der Rückseite setzen sich die Ähnlichkeiten mit der One S fort. Von links nach rechts findest Du einen Stromanschluss, einen HDMI-Ausgang, einen HDMI-Eingang, zwei USB-Anschlüsse, einen IR-Ausgang, einen optischen Audioanschluss und einen Ethernet-Anschluss. Was niemanden überraschen dürfte, ist, dass die Konsole den Kinect-Anschluss der ursprünglichen Xbox One nicht mehr aufgreift - falls Du es noch nicht gehört hast, Kinect (Microsofts Bewegungssensor-Kamera) ist offiziell tot und Microsoft hat sogar den Verkauf der Adapter, die die Verwendung mit modernen Konsolen ermöglichten, eingestellt.</p><p>Controller-technisch bringt die neue Maschine ein neues dunkleres Gamepad mit, das im Grunde genommen mechanisch genau das gleiche ist wie das, das derzeit mit der Xbox One S ausgeliefert wird. Was nicht kaputt ist, kann man anscheinend nicht reparieren.</p><p>Sollten Dir die Controller etwas zu ungenau sein, wird Xbox One X in naher Zukunft die Steuerung über Tastatur und Maus unterstützen. Sie ist nicht die erste Konsole, die dies tut (diese Auszeichnung geht an die Dreamcast), aber das Feature wird von Spielern, die dieses genauere und reaktionsfähigere Steuerungsschema bevorzugen, begrüßt werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5312px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nURZ2W944nppz6rgFhXcFo" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nURZ2W944nppz6rgFhXcFo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5312" height="2988" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mechanisch ist es der gleiche alte, ergonomische Xbox One Controller: Man kann nicht reparieren, was nicht kaputt ist. </span></figcaption></figure><h2 id="xbox-one-x-hardware-spezifikationen">Xbox One X-Hardware-Spezifikationen</h2><p>Wenn Du die wirklichen Unterschiede zwischen der Xbox One X und jeder anderen Konsole, die es bisher gab, sehen möchtest, brauchst Du nur die Blende zu öffnen.</p><p>Die Konsole ist mit einer mit 2,3 GHz getakteten 8-Kern-CPU und 12 GB GDDR5-RAM ausgestattet. Die GPU ist mit 1172 MHz getaktet, sodass die Konsole 6 Teraflops an grafischer Rechenleistung zur Verfügung hat. Die Spezifikationen der Xbox One X sind ziemlich beeindruckend und sollten dazu beitragen, eine neue Ära der 4K-HDR-Spiele im Wohnzimmer einzuleiten.</p><p> Aber bevor Du in den PC Gamer Foren auftauchst, um zu erzählen, dass die Konsolen endlich PCs in Bezug auf Leistungswerte übertroffen haben, solltest Du wissen, dass im Gegensatz zum dedizierten VRAM einer Grafikkarte, die 12 GB RAM der Xbox One X zwischen dem System und der GPU aufgeteilt sind (d. h. Du würdest nicht Äpfel mit Äpfeln vergleichen).</p><p>Auf der CPU-Seite läuft auf der Xbox One X ein maßgefertigter Chip mit 8 Jaguar CPU-Kernen, die mit 2,3 GHz getaktet sind. Das ist eine 76 %-ige Steigerung im Vergleich zur CPU der ursprünglichen Xbox One und Xbox One S, aber wahrscheinlich nur trotzdem nur auf Augenhöhe mit einem Intel Core i3-Prozessor der aktuellen Generation (man sollte jedoch bedenken, dass diese Zahlen nicht sehr gut auf PCs übertragen werden können).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="QwsWUj5xDbPja8Ax2MDVzh" name="" alt="Xbox One X specs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QwsWUj5xDbPja8Ax2MDVzh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die hinteren Anschlüsse der Xbox One X sind identisch mit denen der Xbox One S. </span></figcaption></figure><p>Der wichtigere Vergleich für die Xbox One X-Spezifikationen und derjenige, auf den sich Microsoft lieber konzentrieren möchte, ist der zur PS4 Pro. Sonys System ist ein ziemlich würdiger Gegner - ihr Grafikprozessor hat 36 Recheneinheiten bei 911 MHz, die mit einer 2.1 GHz CPU und 8 GB GDDR5 Speicher zusammenarbeiten. Dieser Speicher trifft auf einen kleinen Flaschenhals beim Buffer, der auf 218 GB / s begrenzt ist, aber er bringt immer noch etwa 4 Tflops an Leistung. Punkt, Microsoft.</p><p>Die Spezifikationen der Xbox One X schwächeln allerdings bei der Festplatte - ein kleines 1 TB Laufwerk, das in jedem System standardmäßig dabei ist. Es gibt keinen Weg drum herum: Es ist bisher noch keine 2 TB-Option in Sicht.</p><p>Das wäre kein so großer Knackpunkt, wenn wir wüssten, dass Microsoft nicht in der Lage ist, größere Festplatten in seine Systeme einzubauen, aber die Existenz der 2 TB Xbox One S beweist, dass es tatsächlich möglich ist und Microsoft hat sich bereitwillig entschieden, hier keine einzubauen.</p><h2 id="xbox-one-x-spielperformance-und-bibliothek">Xbox One X-Spielperformance und Bibliothek</h2><p>Natürlich, was ist das Endziel all dieser zusätzlichen Pferdestärken, wenn nicht ein besseres Spielerlebnis? Glücklicherweise können wir hier berichten, dass die Xbox One X genau so funktioniert, wie angekündigt: Die Spiele sehen auf ganzer Linie großartig aus. Ob Du einen 1080 p-Fernseher mit der Xbox One X verwendest oder in 4K HDR spielst, Spiele sehen auf der Next-Gen-Konsole fantastisch aus.</p><p> Betrachten wir das mal im Detail.</p><p>Wenn Du ein 1080 p-TV-Besitzer bist, wird die Xbox One X etwas tun, das Supersampling genannt wird, um besser aussehende Bilder zu erzeugen. Supersampling ist ein komplexer Begriff. Aber die Grundidee ist, dass das Spiel sich selbst in 4K rendert, indem es denkt, dass es mit einem 4K-Bildschirm verbunden ist, was bedeutet, dass Objekte mit vierfacher Detailgenauigkeit gerendert werden. All diese Daten können nicht angezeigt werden, weil sie am Ende immer noch auf einem 1080 p-Fernseher mit einer bestimmten Anzahl von Pixeln auf dem Display angezeigt werden, aber das Ergebnis ist ein Bild, das detailreicher ist.</p><p>In der Praxis bedeutet das, dass die Bilder etwas schärfer aussehen werden. Bäume, Äste und Laub im Allgemeinen werden zum Beispiel nicht so gezackt aussehen und einfacher Nebel auf einer Xbox One könnte auf einer Xbox One X dicker und realistischer werden.</p><p>Sobald Du ein Spiel siehst, das in 1080 p mit Supersampling läuft, ist es sehr offensichtlich, dass es besser aussieht als ein Spiel, das in Standard 1080 p läuft. Aber wenn Du nicht die Art von Person bist, die sich eine Minute Zeit nimmt, um an den Rosen in Spielen zu riechen - die Art, die eine feine Kante an einem Strauch oder einen reichen, dichten Nebel am Morgen zu schätzen weiß - dann wird Dich die Xbox One X nicht beeindrucken.</p><p>Zumindest solange Du nicht auf einen 4K-HDR-Fernseher aufrüstest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="EAQFUfXNjzZkhzn5hH28Nm" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAQFUfXNjzZkhzn5hH28Nm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ist die Xbox One X etwas für Deinen TV-Schrank? </span></figcaption></figure><p>Auf einem 4K-HDR-Fernseher entfaltet die Xbox One X ihre volle Leistung. Spiele werden mit bis zu 4K gerendert und bieten die vierfache Detailgenauigkeit von 1080p. Besser noch, einige dieser Spiele werden dank High Dynamic Range oder HDR ein größeres Farbspektrum haben. Der Himmel ist blauer, Gras sieht grüner aus und die Farben leuchten in jeder Szene. Die Ergebnisse sprechen für sich selbst.</p><p>Aber visuelle Upgrades sind nicht die einzige Art von Upgrades, die die Xbox One X bietet. Sondern auch die Leistung - d. h. die Bilder pro Sekunde, mit denen ein Spiel läuft.</p><p>Wir ersparen Dir eine weitere langatmige Erklärung zu diesem Thema, aber die Grundaussage hier ist, dass die Konsole überfordert wird, wenn die Szenen wirklich detailreich und mit einer großen Anzahl von Objekten gefüllt sind. Anstatt z. B. 60 Bilder pro Sekunde darzustellen, sinkt sie auf 55 oder sogar weniger. Das war ein großes Problem auf der ursprünglichen Xbox One, aber eines, das die Xbox One S unter allen, außer den extremsten Umständen, zu beseitigen schien.</p><p>Xbox One X versucht ihr Bestes, um Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde darzustellen, eine Art goldene Zahl für die Industrie, die der nativen Bildwiederholrate der meisten Fernseher und Mainstream-Monitore entspricht. Und obwohl die Ergebnisse auf der Xbox One X deutlich besser sind, erreichen Spiele nicht immer diese 60 Bilder pro Sekunde - es gibt gelegentliche kleine Ruckler und Slow Downs.</p><p>Was soll man von all dem halten? Nun, speziell für Xbox verbesserte Spiele sehen auf einer Xbox One X Konsole besser aus, egal ob Du auf einem 1080 p TV spielst oder nicht. Auch die Leistung ist auf der neuen Konsole generell großartig. Die Spiele laufen nicht mit perfekten 60 Bildern pro Sekunde, wie man es von Mid- bis High-End-Gaming-PCs kennt, aber meistens laufen sie großartig.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9har2ysKmnc3qvuq4coiPQ" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9har2ysKmnc3qvuq4coiPQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Grafik von Gears of War 4 wird durch die 4K-Grafiken der Xbox One X verbessert. </span></figcaption></figure><p>OK, Xbox One X Enhanced<strong> </strong>Spiele sehen großartig aus und spielen sich großartig. Aber was genau macht ein Xbox One X Enhanced<strong> </strong>Spiel aus? Wie viele dieser Spiele gibt es?</p><p>Microsoft selbst hat keinen Mindeststandard für Xbox One X Enhanced-Titel festgelegt, aber es gibt drei große Kategorien, die von den Entwicklern verwendet werden: erweiterte visuelle 4K-Assets, visuelle HDR-Verarbeitung oder höhere Bildrate. Und nur eine von drei Kategorien reicht aus.</p><p>Bis zu diesem Punkt ist es möglich, dass ein Spiel HDR oder eine Framerate von 60 Frames pro Sekunde bietet, aber nicht nativ 4K und umgekehrt. Entwickler können sich aussuchen, welche Erweiterungen für ihre Spiele sinnvoll sind und damit arbeiten.</p><p>Um die Sache noch komplizierter zu machen, hat Microsofts Xbox-Chef, Phil Spencer, zu Protokoll gegeben, dass neue Spiele nicht unbedingt die neue Hardware unterstützen müssen, d. h. es gibt keine Vorgaben für Entwickler, die Fähigkeiten der Xbox One X zu nutzen.</p><p>All das wäre noch ärgerlicher, wenn die Entwickler die Xbox One X nicht so annehmen würden, wie sie es getan haben - aber zum Glück ist das nicht geschehen. Heutzutage haben die meisten Spiele, die veröffentlicht werden, eine enhanced Version. Und das bedeutet, dass es auf Deiner Xbox One X viel zu spielen gibt.</p><h2 id="xbox-one-x-interface-xa0">Xbox One X Interface </h2><p>Bevor wir die Bewertung abschließen, dachten wir, es wäre eine gute Idee, das Interface für die Xbox One in Augenschein zu nehmen, diese sich ständig ändernde Software, die jetzt drei Jahre und zwei große Updates nach dem Start immer noch so umstritten ist.</p><p>Falls Du es noch nicht auf Deine Xbox One zu Hause heruntergeladen hast: Das neue Xbox One Interface ist eine Art Mash-Up des Xbox 360 Blade-Designs und des Pin-und-Kachel-lastigen Windows 10 Designs.</p><p>Wie das Blade-Design von einst ist die Oberfläche zweckmäßig aufgeteilt: Es gibt die Tabs Home und Store, die ziemlich selbsterklärend sind, aber auch Tabs für Community, Entertainment und Mixer, einem Microsoft-eigenen Twitch-Konkurrenten. Die Navigation von einem Tab zum Nächsten ist schnell und flüssig und es gibt immer etwas Neues zu sehen.</p><p>Eine der einzigartigsten Funktionen ist die Umsetzung der Idee von Pins - Spiele oder Apps, an denen man wirklich hängt - auf dem Homescreen aufzureihen. Diese Leiste könnte dich auf DLC aufmerksam machen, dir zeigen, wie nah Du an einem bestimmten Achievement bist oder Dir ein Highlight aus Mixer zeigen. Es ist eine neue Art und Weise, Dir ein Spiel wieder ins Gedächtnis zu rufen, lange nachdem Du aufgehört hast und etwas, das wir jedes Mal, wenn wir es gesehen haben, zu schätzen wussten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UVR3dTShtDbGgqvENTSNEM" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UVR3dTShtDbGgqvENTSNEM-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="360" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Verwendung der Xbox One-Benutzeroberfläche ist flüssig und gut organisiert. </span></figcaption></figure><h2 id="wir-mochten">Wir mochten</h2><div><blockquote><p>Für Gamer, die es sich leisten können, ist die Xbox One X die Königsdisziplin des Konsolenspiels.</p></blockquote></div><p>Bei dieser letzten Auswertung hatten wir einige Bedenken. Wir dachten, dass Microsofts bisher hochwertigste Konsole den 1080p-Fernsehern da draußen nichts von Wert bieten könnte. Wir waren der Meinung, dass ihre Leistung, wie gut sie auch sein mag, ihren Preis nicht rechtfertigen könnte. Und wir hatten Angst, dass Spiele über lange Zeiträume keine Patches erhalten könnten, sodass Xbox One X Besitzer keine Möglichkeit haben, ihre Hardware auszureizen. Keine dieser Befürchtungen hat sich bewahrheitet.</p><p>Wie sich herausstellt, ist die Xbox One X durch und durch eine Premium-Konsole.</p><p>Sicher, Du brauchst vielleicht ein scharfes Auge, um die Unterschiede zwischen supersampled Spielen in 1080 p und Spielen, die in 1080 p auf der originalen Xbox One gespielt werden, zu erkennen, aber es gibt einen Unterschied. Bei 4K HDR-Spielen ist der Unterschied alles andere als subtil. Wenn man die Konsole an einen anständigen 4K HDR Bildschirm anschließt, dann bekommt man Spiele mit einem erstaunlich hohen Detailgrad zu sehen. Wirf eine 4K Blu-ray mit Dolby Atmos-Sound an und Du wirst das beste Kinoerlebnis außerhalb des Kinos genießen.</p><p>Für Gamer, die es sich leisten können, ist die Xbox One X die Königsdisziplin des Konsolenspiels.</p><h2 id="wir-mochten-nicht">Wir mochten nicht</h2><p>Auch wenn die Xbox One X den neuen Spitzenplatz für sich beansprucht, sind ihre nächsten Konkurrenten - die PlayStation 4 Pro und die Xbox One S - nicht weit von ihr entfernt.</p><p>Obwohl sie nicht in der Lage sind, Spiele in nativem 4K abzuspielen, sind diese Konsolen etwa halb so teuer und sehen fast genauso gut aus. Ihre bessere Balance zwischen Erschwinglichkeit und Leistung wird sie zu einer besseren Wahl für die große Mehrheit der Spieler da draußen machen, mit Ausnahme der Wenigen, die die kleinen Unterschiede in der erstklassigen, hochauflösenden Videoqualität und der minderwertigen, aber immer noch beeindruckenden, hochskalierten 4K sehen und schätzen.</p><p>Aber selbst, wenn es diese Konsolen nie gegeben hätte, wäre die Xbox One X nicht fehlerfrei. Deine 1 TB Festplatte könnte sich theoretisch dank 100 GB plus Downloads für Spiele wie Gears of War 4, Forza Motorsport 7 und Quantum Break fast über Nacht füllen, wenn es nicht so wäre, dass der Download dieser massiven Spiele mehrere Stunden dauern würde. Microsoft könnte das mit einer größeren Festplatte in Ordnung bringen, aber so, wie es jetzt aussieht, kann die beste Konsole der Welt nur etwa 10 Triple-A-Spiele auf einmal speichern.</p><h2 id="xbox-one-x-endg-xfc-ltiges-fazit">Xbox One X: endgültiges Fazit</h2><p>Zu Beginn dieses Testberichts sagten wir, dass es eine bestimmte Art von Gamer gibt, für die die enorme Leistung der Xbox One X entwickelt wurde. Nachdem Du unseren Testbericht gelesen hast, kannst Du am besten entscheiden, ob Du dieser Gamer bist oder nicht - oder, um es anders auszudrücken, ob Du glaubst, dass Du die zusätzliche Rechenleistung und die grafischen Verbesserungen, die die Xbox One X bietet, schätzen und nutzen würdest.</p><p>Wenn Du die Art von Gamer bist, die anhält, um die malerischen Aussichten zu betrachten, oder ein Streamer, der einen Unterschied von 4 Bildern pro Sekunde aufzeigen kann, während er zwei Videos nebeneinander betrachtet, ist die Xbox One X eine lohnende Investition.</p><p>Das heißt, wenn Du ein Gamer bist, der einfach nur eine Konsole haben möchte, die gut aussehende Spiele spielt, ohne zu tief in die Tasche zu greifen, ist die Xbox One X ein bisschen übertrieben. Spare etwas Geld und kauf Dir eine Xbox One S ... Vorzugsweise die mit einer 2 TB-Festplatte.</p><p><em>Die ursprüngliche Rezension wurde am 3. November 2017 um 12:01 PST veröffentlicht. Jon Porter hat zu dieser Rezension beigetragen.</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Xbox One X ist eine hochwertige 4K HDR-Konsole mit einem Speicherproblem. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">3z6UUk9Fm6oZLJAu4qx7C7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cKMZShXuepVCX35j5ihkh3-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 08 Jan 2020 10:42:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:07:07 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox One]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Nick Pino ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dLweU3BpLoYmzSPGYjnicK-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Nick Pino is Managing Editor, TV and AV for TechRadar&#039;s sister site, Tom&#039;s Guide. Previously, he was the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar, covering TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He&#039;s also written for GamesRadar+, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he&#039;s not using if anyone wants it.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cKMZShXuepVCX35j5ihkh3-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Xbox]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Image Credit: Microsoft]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox One X review]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox One X review]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cKMZShXuepVCX35j5ihkh3-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Die Xbox One X ist die Konsole der Zukunft - zumindest bis die Xbox Project Scarlett im nächsten Jahr in die Regale kommt. Zwei Jahre nach ihrem Erscheinungsdatum 2017 ist sie immer noch die leistungsstärkste Spielkonsole der Welt und wird diesen Titel für den Rest der aktuellen Konsolengeneration beibehalten.</p><p>Aber bevor Du jetzt die Statistiken auspackst, uns über den Mangel an Exklusivtiteln berichtest oder uns mit E-Mails überschwemmst, die uns darüber informieren, dass die PS4 Pro eine ebenso gute Konsole ist (dem stimmen wir zu), müssen wir uns erst einmal den Fakten stellen: Unter der Haube hat die Xbox One X einen 8-Kern-CPU, der mit 2,3 GHz getaktet ist und 12 GB GDDR5-RAM. Außerdem verfügt sie über eine GPU, die mit 1172 MHz getaktet ist, was dir eine enorme grafische Rechenleistung von 6 Teraflops ermöglicht.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">SOLLTE ICH EINE XBOX ONE X KAUFEN ODER AUF PROJECT SCARLETT WARTEN?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XfxRFe7tCCMsTdssWiuV6G" name="xbox (1).jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XfxRFe7tCCMsTdssWiuV6G-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Das ist die Frage, die sich im Moment jeder stellt. Im Moment deuten alle Anzeichen darauf hin, dass die Konsole auf der E3 2020 enthüllt wird und um den Feiertag 2020 herum veröffentlicht wird. Während dieses Erscheinungsdatum schnell näher rückt, haben wir noch keine Preisangaben und nur wenige Informationen über die Startbibliothek der Konsole erhalten. Im Moment würden wir dir empfehlen, eine Xbox One X (oder Xbox One S) zu kaufen, solltest Du Dir gerade jetzt eine Konsole anschaffen wollen, besonders wenn Du eine im Sale siehst.</p></div></div><p>Das ist eine Menge Rechenleistung für eine Konsole.</p><p>Der Grund dafür, dass die Xbox One X diese benötigt, ist jedoch, dass sie einige Titel in echter 4K-Auflösung abspielt - und manchmal mit 60 Bildern pro Sekunde. Sie ist für die HDR-Wiedergabe von Spielen im HDR10-Format geeignet und unterstützt auch Dolby Vision Videostreaming. Für AV-Fans ist dies die einzige Plattform, auf der ein 4K-Blu-Ray-Player in der Box eingebaut ist und die Dolby Atmos unterstützt, ein immersiveres Audioformat als 7.1-Surround-Sound.</p><p> Und doch ist sie trotz alledem nicht perfekt.</p><p>Die Xbox One X-Festplatte, die derzeit mit 1 TB begrenzt ist, füllt sich jetzt schneller, da die meisten Spiele 4K-Textur-Packs benötigen. Außerhalb von Forza Horizon 4, State of Decay und Sea of Thieves gab es 2018 nur sehr wenige Exklusivspiele. Und das Beste / Schlimmste von allem ist, dass vieles davon auch die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-s">Xbox One S</a> bietet … die für etwa die Hälfte verkauft wird.</p><p><em>Für einen Blick auf das, was in der Box geliefert wird, sieh Dir unser Unboxing Video unten an.</em></p><iframe src="https://content.jwplatform.com/players/AIXuPQl6.html" id="AIXuPQl6" title="Xbox One X Unboxing" width="1920" height="1080" frameborder="0" scrolling="auto" allowfullscreen></iframe><p>All dies soll die Microsoft-Fangemeinde nicht beschämen - tatsächlich ist die Xbox One X für einen bestimmten Typ von Spieler trotz ihrer Einschränkungen immer noch die beste Konsole, die je hergestellt wurde. Es ist nur so, dass aus Sicht der meisten Leute die One X einen Spitzenpreis für ein System abverlangt, das in den meisten Fällen nur unwesentlich besser ist als die Xbox One S.</p><p>Die Xbox One X kann Spiele in <em>nativem </em>4K abspielen, während die S nur <em>hochskaliertes </em>4K bietet, sicher, aber die Xbox One S bietet hochskaliertes 4K so gut, dass Du vielleicht nicht einmal in der Lage bist, einen Unterschied zwischen den beiden zu bemerken. Und selbst wenn Du es könntest, reicht es aus, um den Preisunterschied von € 200 zu rechtfertigen? Die Antwort, nun ... kommt darauf an.</p><p>Bist Du also jemand, der eine Xbox One X braucht, und zwar jetzt? Lies weiter für alles, was Du wissen musst, um Deine Wahl zu treffen.</p><h2 id="xbox-one-x-design">Xbox One X Design</h2><p>Wenn Du irgendwann einmal eine Xbox One S gesehen hast, solltest Du Dir die Xbox One X vorstellen können - wenn es keinen Unterschied in den Farbschemata gäbe, wären die beiden Konsolen fast identisch.</p><p>Wenn Du noch nie eine One S gesehen hast, ist die Xbox One X ein rechteckiger Kasten von der Größe eines großen Blu-ray-Players, der mit einer matten, grauen Farbe beschichtet ist. Sie ist weit entfernt von dem sperrigen VHS-Player-Stil der ursprünglichen Xbox One und das Design wird nur noch beeindruckender, wenn man bedenkt, was unter der Haube steckt.</p><p>Die auffälligen Unterschiede zwischen Microsofts letzter Konsole und der neuesten Konsole (wenn man sie überhaupt bemerkt) sind der Farbwechsel vom weißen Glanz der Xbox One S zum Mattgrau der Xbox One X und die Verschiebung des Discfachs von der oberen linken Seite des Gehäuses an einen etwas niedrigeren Sitz an der Vorderseite.</p><p> Diese Änderungen sind nur optisch, sie fügen dem System keine Funktionalität hinzu und nehmen auch keine weg ... was keine schlechte Sache ist, wenn man bedenkt, wie gut die Xbox One S ausgestattet war.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="k4gRwZp9Zjayj87JcgrhEj" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k4gRwZp9Zjayj87JcgrhEj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Eine kleine Verschiebung des Laufwerks ist der größte Designunterschied zwischen der X und der S. </span></figcaption></figure><p>Das oben erwähnte Discfach spielt nicht nur Xbox One Spiele, sondern auch 4K Blu-rays. Das klingt vielleicht etwas banal, wenn man nicht ganz auf dem Laufenden ist, was 4K Blu-rays sind, aber wenn man bedenkt, dass Microsofts 4K-Konsolen die einzigen auf dem Markt sind, die diese Fähigkeit haben, kann man verstehen, warum es sich lohnt, darauf hinzuweisen.</p><p> Auf der Rückseite setzen sich die Ähnlichkeiten mit der One S fort. Von links nach rechts findest Du einen Stromanschluss, einen HDMI-Ausgang, einen HDMI-Eingang, zwei USB-Anschlüsse, einen IR-Ausgang, einen optischen Audioanschluss und einen Ethernet-Anschluss. Was niemanden überraschen dürfte, ist, dass die Konsole den Kinect-Anschluss der ursprünglichen Xbox One nicht mehr aufgreift - falls Du es noch nicht gehört hast, Kinect (Microsofts Bewegungssensor-Kamera) ist offiziell tot und Microsoft hat sogar den Verkauf der Adapter, die die Verwendung mit modernen Konsolen ermöglichten, eingestellt.</p><p>Controller-technisch bringt die neue Maschine ein neues dunkleres Gamepad mit, das im Grunde genommen mechanisch genau das gleiche ist wie das, das derzeit mit der Xbox One S ausgeliefert wird. Was nicht kaputt ist, kann man anscheinend nicht reparieren.</p><p>Sollten Dir die Controller etwas zu ungenau sein, wird Xbox One X in naher Zukunft die Steuerung über Tastatur und Maus unterstützen. Sie ist nicht die erste Konsole, die dies tut (diese Auszeichnung geht an die Dreamcast), aber das Feature wird von Spielern, die dieses genauere und reaktionsfähigere Steuerungsschema bevorzugen, begrüßt werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5312px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nURZ2W944nppz6rgFhXcFo" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nURZ2W944nppz6rgFhXcFo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5312" height="2988" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mechanisch ist es der gleiche alte, ergonomische Xbox One Controller: Man kann nicht reparieren, was nicht kaputt ist. </span></figcaption></figure><h2 id="xbox-one-x-hardware-spezifikationen">Xbox One X-Hardware-Spezifikationen</h2><p>Wenn Du die wirklichen Unterschiede zwischen der Xbox One X und jeder anderen Konsole, die es bisher gab, sehen möchtest, brauchst Du nur die Blende zu öffnen.</p><p>Die Konsole ist mit einer mit 2,3 GHz getakteten 8-Kern-CPU und 12 GB GDDR5-RAM ausgestattet. Die GPU ist mit 1172 MHz getaktet, sodass die Konsole 6 Teraflops an grafischer Rechenleistung zur Verfügung hat. Die Spezifikationen der Xbox One X sind ziemlich beeindruckend und sollten dazu beitragen, eine neue Ära der 4K-HDR-Spiele im Wohnzimmer einzuleiten.</p><p> Aber bevor Du in den PC Gamer Foren auftauchst, um zu erzählen, dass die Konsolen endlich PCs in Bezug auf Leistungswerte übertroffen haben, solltest Du wissen, dass im Gegensatz zum dedizierten VRAM einer Grafikkarte, die 12 GB RAM der Xbox One X zwischen dem System und der GPU aufgeteilt sind (d. h. Du würdest nicht Äpfel mit Äpfeln vergleichen).</p><p>Auf der CPU-Seite läuft auf der Xbox One X ein maßgefertigter Chip mit 8 Jaguar CPU-Kernen, die mit 2,3 GHz getaktet sind. Das ist eine 76 %-ige Steigerung im Vergleich zur CPU der ursprünglichen Xbox One und Xbox One S, aber wahrscheinlich nur trotzdem nur auf Augenhöhe mit einem Intel Core i3-Prozessor der aktuellen Generation (man sollte jedoch bedenken, dass diese Zahlen nicht sehr gut auf PCs übertragen werden können).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="QwsWUj5xDbPja8Ax2MDVzh" name="" alt="Xbox One X specs" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QwsWUj5xDbPja8Ax2MDVzh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die hinteren Anschlüsse der Xbox One X sind identisch mit denen der Xbox One S. </span></figcaption></figure><p>Der wichtigere Vergleich für die Xbox One X-Spezifikationen und derjenige, auf den sich Microsoft lieber konzentrieren möchte, ist der zur PS4 Pro. Sonys System ist ein ziemlich würdiger Gegner - ihr Grafikprozessor hat 36 Recheneinheiten bei 911 MHz, die mit einer 2.1 GHz CPU und 8 GB GDDR5 Speicher zusammenarbeiten. Dieser Speicher trifft auf einen kleinen Flaschenhals beim Buffer, der auf 218 GB / s begrenzt ist, aber er bringt immer noch etwa 4 Tflops an Leistung. Punkt, Microsoft.</p><p>Die Spezifikationen der Xbox One X schwächeln allerdings bei der Festplatte - ein kleines 1 TB Laufwerk, das in jedem System standardmäßig dabei ist. Es gibt keinen Weg drum herum: Es ist bisher noch keine 2 TB-Option in Sicht.</p><p>Das wäre kein so großer Knackpunkt, wenn wir wüssten, dass Microsoft nicht in der Lage ist, größere Festplatten in seine Systeme einzubauen, aber die Existenz der 2 TB Xbox One S beweist, dass es tatsächlich möglich ist und Microsoft hat sich bereitwillig entschieden, hier keine einzubauen.</p><h2 id="xbox-one-x-spielperformance-und-bibliothek">Xbox One X-Spielperformance und Bibliothek</h2><p>Natürlich, was ist das Endziel all dieser zusätzlichen Pferdestärken, wenn nicht ein besseres Spielerlebnis? Glücklicherweise können wir hier berichten, dass die Xbox One X genau so funktioniert, wie angekündigt: Die Spiele sehen auf ganzer Linie großartig aus. Ob Du einen 1080 p-Fernseher mit der Xbox One X verwendest oder in 4K HDR spielst, Spiele sehen auf der Next-Gen-Konsole fantastisch aus.</p><p> Betrachten wir das mal im Detail.</p><p>Wenn Du ein 1080 p-TV-Besitzer bist, wird die Xbox One X etwas tun, das Supersampling genannt wird, um besser aussehende Bilder zu erzeugen. Supersampling ist ein komplexer Begriff. Aber die Grundidee ist, dass das Spiel sich selbst in 4K rendert, indem es denkt, dass es mit einem 4K-Bildschirm verbunden ist, was bedeutet, dass Objekte mit vierfacher Detailgenauigkeit gerendert werden. All diese Daten können nicht angezeigt werden, weil sie am Ende immer noch auf einem 1080 p-Fernseher mit einer bestimmten Anzahl von Pixeln auf dem Display angezeigt werden, aber das Ergebnis ist ein Bild, das detailreicher ist.</p><p>In der Praxis bedeutet das, dass die Bilder etwas schärfer aussehen werden. Bäume, Äste und Laub im Allgemeinen werden zum Beispiel nicht so gezackt aussehen und einfacher Nebel auf einer Xbox One könnte auf einer Xbox One X dicker und realistischer werden.</p><p>Sobald Du ein Spiel siehst, das in 1080 p mit Supersampling läuft, ist es sehr offensichtlich, dass es besser aussieht als ein Spiel, das in Standard 1080 p läuft. Aber wenn Du nicht die Art von Person bist, die sich eine Minute Zeit nimmt, um an den Rosen in Spielen zu riechen - die Art, die eine feine Kante an einem Strauch oder einen reichen, dichten Nebel am Morgen zu schätzen weiß - dann wird Dich die Xbox One X nicht beeindrucken.</p><p>Zumindest solange Du nicht auf einen 4K-HDR-Fernseher aufrüstest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="EAQFUfXNjzZkhzn5hH28Nm" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAQFUfXNjzZkhzn5hH28Nm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3000" height="1687" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ist die Xbox One X etwas für Deinen TV-Schrank? </span></figcaption></figure><p>Auf einem 4K-HDR-Fernseher entfaltet die Xbox One X ihre volle Leistung. Spiele werden mit bis zu 4K gerendert und bieten die vierfache Detailgenauigkeit von 1080p. Besser noch, einige dieser Spiele werden dank High Dynamic Range oder HDR ein größeres Farbspektrum haben. Der Himmel ist blauer, Gras sieht grüner aus und die Farben leuchten in jeder Szene. Die Ergebnisse sprechen für sich selbst.</p><p>Aber visuelle Upgrades sind nicht die einzige Art von Upgrades, die die Xbox One X bietet. Sondern auch die Leistung - d. h. die Bilder pro Sekunde, mit denen ein Spiel läuft.</p><p>Wir ersparen Dir eine weitere langatmige Erklärung zu diesem Thema, aber die Grundaussage hier ist, dass die Konsole überfordert wird, wenn die Szenen wirklich detailreich und mit einer großen Anzahl von Objekten gefüllt sind. Anstatt z. B. 60 Bilder pro Sekunde darzustellen, sinkt sie auf 55 oder sogar weniger. Das war ein großes Problem auf der ursprünglichen Xbox One, aber eines, das die Xbox One S unter allen, außer den extremsten Umständen, zu beseitigen schien.</p><p>Xbox One X versucht ihr Bestes, um Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde darzustellen, eine Art goldene Zahl für die Industrie, die der nativen Bildwiederholrate der meisten Fernseher und Mainstream-Monitore entspricht. Und obwohl die Ergebnisse auf der Xbox One X deutlich besser sind, erreichen Spiele nicht immer diese 60 Bilder pro Sekunde - es gibt gelegentliche kleine Ruckler und Slow Downs.</p><p>Was soll man von all dem halten? Nun, speziell für Xbox verbesserte Spiele sehen auf einer Xbox One X Konsole besser aus, egal ob Du auf einem 1080 p TV spielst oder nicht. Auch die Leistung ist auf der neuen Konsole generell großartig. Die Spiele laufen nicht mit perfekten 60 Bildern pro Sekunde, wie man es von Mid- bis High-End-Gaming-PCs kennt, aber meistens laufen sie großartig.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9har2ysKmnc3qvuq4coiPQ" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9har2ysKmnc3qvuq4coiPQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Grafik von Gears of War 4 wird durch die 4K-Grafiken der Xbox One X verbessert. </span></figcaption></figure><p>OK, Xbox One X Enhanced<strong> </strong>Spiele sehen großartig aus und spielen sich großartig. Aber was genau macht ein Xbox One X Enhanced<strong> </strong>Spiel aus? Wie viele dieser Spiele gibt es?</p><p>Microsoft selbst hat keinen Mindeststandard für Xbox One X Enhanced-Titel festgelegt, aber es gibt drei große Kategorien, die von den Entwicklern verwendet werden: erweiterte visuelle 4K-Assets, visuelle HDR-Verarbeitung oder höhere Bildrate. Und nur eine von drei Kategorien reicht aus.</p><p>Bis zu diesem Punkt ist es möglich, dass ein Spiel HDR oder eine Framerate von 60 Frames pro Sekunde bietet, aber nicht nativ 4K und umgekehrt. Entwickler können sich aussuchen, welche Erweiterungen für ihre Spiele sinnvoll sind und damit arbeiten.</p><p>Um die Sache noch komplizierter zu machen, hat Microsofts Xbox-Chef, Phil Spencer, zu Protokoll gegeben, dass neue Spiele nicht unbedingt die neue Hardware unterstützen müssen, d. h. es gibt keine Vorgaben für Entwickler, die Fähigkeiten der Xbox One X zu nutzen.</p><p>All das wäre noch ärgerlicher, wenn die Entwickler die Xbox One X nicht so annehmen würden, wie sie es getan haben - aber zum Glück ist das nicht geschehen. Heutzutage haben die meisten Spiele, die veröffentlicht werden, eine enhanced Version. Und das bedeutet, dass es auf Deiner Xbox One X viel zu spielen gibt.</p><h2 id="xbox-one-x-interface-xa0">Xbox One X Interface </h2><p>Bevor wir die Bewertung abschließen, dachten wir, es wäre eine gute Idee, das Interface für die Xbox One in Augenschein zu nehmen, diese sich ständig ändernde Software, die jetzt drei Jahre und zwei große Updates nach dem Start immer noch so umstritten ist.</p><p>Falls Du es noch nicht auf Deine Xbox One zu Hause heruntergeladen hast: Das neue Xbox One Interface ist eine Art Mash-Up des Xbox 360 Blade-Designs und des Pin-und-Kachel-lastigen Windows 10 Designs.</p><p>Wie das Blade-Design von einst ist die Oberfläche zweckmäßig aufgeteilt: Es gibt die Tabs Home und Store, die ziemlich selbsterklärend sind, aber auch Tabs für Community, Entertainment und Mixer, einem Microsoft-eigenen Twitch-Konkurrenten. Die Navigation von einem Tab zum Nächsten ist schnell und flüssig und es gibt immer etwas Neues zu sehen.</p><p>Eine der einzigartigsten Funktionen ist die Umsetzung der Idee von Pins - Spiele oder Apps, an denen man wirklich hängt - auf dem Homescreen aufzureihen. Diese Leiste könnte dich auf DLC aufmerksam machen, dir zeigen, wie nah Du an einem bestimmten Achievement bist oder Dir ein Highlight aus Mixer zeigen. Es ist eine neue Art und Weise, Dir ein Spiel wieder ins Gedächtnis zu rufen, lange nachdem Du aufgehört hast und etwas, das wir jedes Mal, wenn wir es gesehen haben, zu schätzen wussten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UVR3dTShtDbGgqvENTSNEM" name="" alt="Xbox One X review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UVR3dTShtDbGgqvENTSNEM-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="360" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Verwendung der Xbox One-Benutzeroberfläche ist flüssig und gut organisiert. </span></figcaption></figure><h2 id="wir-mochten">Wir mochten</h2><div><blockquote><p>Für Gamer, die es sich leisten können, ist die Xbox One X die Königsdisziplin des Konsolenspiels.</p></blockquote></div><p>Bei dieser letzten Auswertung hatten wir einige Bedenken. Wir dachten, dass Microsofts bisher hochwertigste Konsole den 1080p-Fernsehern da draußen nichts von Wert bieten könnte. Wir waren der Meinung, dass ihre Leistung, wie gut sie auch sein mag, ihren Preis nicht rechtfertigen könnte. Und wir hatten Angst, dass Spiele über lange Zeiträume keine Patches erhalten könnten, sodass Xbox One X Besitzer keine Möglichkeit haben, ihre Hardware auszureizen. Keine dieser Befürchtungen hat sich bewahrheitet.</p><p>Wie sich herausstellt, ist die Xbox One X durch und durch eine Premium-Konsole.</p><p>Sicher, Du brauchst vielleicht ein scharfes Auge, um die Unterschiede zwischen supersampled Spielen in 1080 p und Spielen, die in 1080 p auf der originalen Xbox One gespielt werden, zu erkennen, aber es gibt einen Unterschied. Bei 4K HDR-Spielen ist der Unterschied alles andere als subtil. Wenn man die Konsole an einen anständigen 4K HDR Bildschirm anschließt, dann bekommt man Spiele mit einem erstaunlich hohen Detailgrad zu sehen. Wirf eine 4K Blu-ray mit Dolby Atmos-Sound an und Du wirst das beste Kinoerlebnis außerhalb des Kinos genießen.</p><p>Für Gamer, die es sich leisten können, ist die Xbox One X die Königsdisziplin des Konsolenspiels.</p><h2 id="wir-mochten-nicht">Wir mochten nicht</h2><p>Auch wenn die Xbox One X den neuen Spitzenplatz für sich beansprucht, sind ihre nächsten Konkurrenten - die PlayStation 4 Pro und die Xbox One S - nicht weit von ihr entfernt.</p><p>Obwohl sie nicht in der Lage sind, Spiele in nativem 4K abzuspielen, sind diese Konsolen etwa halb so teuer und sehen fast genauso gut aus. Ihre bessere Balance zwischen Erschwinglichkeit und Leistung wird sie zu einer besseren Wahl für die große Mehrheit der Spieler da draußen machen, mit Ausnahme der Wenigen, die die kleinen Unterschiede in der erstklassigen, hochauflösenden Videoqualität und der minderwertigen, aber immer noch beeindruckenden, hochskalierten 4K sehen und schätzen.</p><p>Aber selbst, wenn es diese Konsolen nie gegeben hätte, wäre die Xbox One X nicht fehlerfrei. Deine 1 TB Festplatte könnte sich theoretisch dank 100 GB plus Downloads für Spiele wie Gears of War 4, Forza Motorsport 7 und Quantum Break fast über Nacht füllen, wenn es nicht so wäre, dass der Download dieser massiven Spiele mehrere Stunden dauern würde. Microsoft könnte das mit einer größeren Festplatte in Ordnung bringen, aber so, wie es jetzt aussieht, kann die beste Konsole der Welt nur etwa 10 Triple-A-Spiele auf einmal speichern.</p><h2 id="xbox-one-x-endg-xfc-ltiges-fazit">Xbox One X: endgültiges Fazit</h2><p>Zu Beginn dieses Testberichts sagten wir, dass es eine bestimmte Art von Gamer gibt, für die die enorme Leistung der Xbox One X entwickelt wurde. Nachdem Du unseren Testbericht gelesen hast, kannst Du am besten entscheiden, ob Du dieser Gamer bist oder nicht - oder, um es anders auszudrücken, ob Du glaubst, dass Du die zusätzliche Rechenleistung und die grafischen Verbesserungen, die die Xbox One X bietet, schätzen und nutzen würdest.</p><p>Wenn Du die Art von Gamer bist, die anhält, um die malerischen Aussichten zu betrachten, oder ein Streamer, der einen Unterschied von 4 Bildern pro Sekunde aufzeigen kann, während er zwei Videos nebeneinander betrachtet, ist die Xbox One X eine lohnende Investition.</p><p>Das heißt, wenn Du ein Gamer bist, der einfach nur eine Konsole haben möchte, die gut aussehende Spiele spielt, ohne zu tief in die Tasche zu greifen, ist die Xbox One X ein bisschen übertrieben. Spare etwas Geld und kauf Dir eine Xbox One S ... Vorzugsweise die mit einer 2 TB-Festplatte.</p><p><em>Die ursprüngliche Rezension wurde am 3. November 2017 um 12:01 PST veröffentlicht. Jon Porter hat zu dieser Rezension beigetragen.</em></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PS4 Pro Review ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es ist fast drei Jahre her, seit die PlayStation 4 Pro auf den Markt kam und wir halten sie immer noch für eine der besten Konsolen, die Du für Geld kriegen kannst - vor allem, wenn es Dich nicht stört für 4K-Funktionen und Premium-Qualität zu bezahlen.</p><p>Die Frage ist, ist es die beste Konsole da draußen? Das ist schwer zu sagen. Microsofts Xbox One X liefert ihr einen ernsthaften Konkurrenzkampf als beste derzeit erhältliche Konsole und sie hat deutlich mehr Leistung unter der Haube.</p><p>Unser Test der PlayStation 4 Pro unten beschreibt alles, was Du über die leistungsstarke Konsole wissen musst. Wir haben die technischen Daten, die beschriebenen Funktionen und einige der verfügbaren Spiele aufgelistet. Es gibt auch einige Extras zu erwähnen wie z. B., ob Du Dir auch gleich ein brandneues PSVR-Headset besorgen solltest, um voll dabei zu sein.</p><p>Wenn Du also wissen möchtest, wie sich die PS4 Pro wirklich gegen die Xbox One X schlägt, dann bist Du hier genau richtig.</p><p>PlayStation-Fans werden sich daran erinnern, dass sich vor der Einführung der PS4 Pro jede der neuen Spielkonsolen von Sony komplett von ihren Vorgängern unterschied. Diese Strategie änderte sich jedoch mit der Einführung der PS4 Pro und PS4 Slim. Sie mögen sich voneinander unterscheiden, aber sie haben viel kleinere Schritte gemacht als die ursprüngliche PlayStation 4.</p><p>Das ist auch bei den Spielen offensichtlich: Die PS4 Pro hat die gleiche beeindruckende Sammlung von Titeln wie die bestehende PS4 und alle für die PS4 Pro veröffentlichten Titel werden weiterhin auf der Original-Konsole (und der PS4 Slim) spielbar sein.</p><p>Wir sprechen hier nicht von einer PlayStation 5, aber es gibt einige bedeutende Verbesserungen gegenüber der vorherigen PS4 zu erwähnen: Die größte ist die Unterstützung neuer Technologien wie 4K und HDR, die es Dir ermöglichen, die neuesten Fernseher vollständig zu nutzen.</p><p>Vor diesem Hintergrund: Lohnt sich das Pro-Upgrade wirklich? Es hängt tatsächlich davon ab, welche Art von TV Du besitzt und welche Art von Konsole Du im Moment hast.</p><p>Am einfachsten ist es vielleicht, die PS4 Pro mit einem neuen iPhone Modell zu vergleichen. Vorbei sind die Tage eines neuen iPhone Launches, der uns wirklich beeindruckt. Die Applehandys sind zwar strahlender, schneller und schöner als die Vorgängerversionen, aber sie sind kein völlig anderer Gerätetyp.</p><p>Obwohl es also unbestritten ist, dass die PS4 Pro die beste Spielkonsole ist, die Sony bisher mit 4K-HDR-Funktionen und höheren Bildraten entwickelt hat, ist sie nicht unbedingt das Upgrade wert, wenn Du eine ältere PlayStation 4 zu Hause hast.</p><p>Besitzt Du einen 4K-Fernseher oder wirst Du bald einen kaufen? Was ist mit einem PlayStation-VR-Headset? Wie wichtig sind höhere Bildraten und 500 GB zusätzlicher Speicherplatz? Deine Antworten auf diese Fragen werden Dir helfen, zu entscheiden, ob Du ein Upgrade willst.</p><p>Wenn Du noch keine PS4-Konsole hast, dann gibt Dir die PS4 Pro zusätzlich 4K-Fähigkeiten (bei einigen Titeln) und Leistung im Vergleich zur PS4 Slim, als Ausgleich für etwas mehr Geld. Wie wir jedoch bereits gesagt haben, funktionieren die gleichen Spiele auf beiden Konsolen. Aber denk daran, die PS5 steht vor der Tür, sodass es vielleicht besser ist, sich für die Next-Gen-Konsole von Sony zu entscheiden, anstatt in die Pro zu investieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rosGpHNkKVJ2YXuifAz4X6" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rosGpHNkKVJ2YXuifAz4X6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Du solltest auch beachten, dass Sonys PS4 Pro-System einige Mängel im Home Entertainment-Bereich hat: insbesondere ein fehlender Ultra HD Blu-ray-Player. Wenn das für Dich wichtig ist, solltest Du Dich vielleicht woanders umsehen.</p><p>Die Spielebibliothek auf der PS4 ist natürlich sehr solide, mit PlayStation Vue, PlayStation VR und PlayStation Now, die seit ihrer Einführung ständig besser werden. Wir werden später darüber sprechen, wie diese Systeme die Plattform weiterhin prägen und dazu beitragen, die PlayStation 4 zu einer fantastischen Wahl für Spieler zu machen.</p><h2 id="ps4-pro-faq-kurze-fragen-beantwortet">PS4 Pro FAQ: Kurze Fragen beantwortet</h2><p><strong>Worin besteht der Unterschied zwischen der PS4 und der PS4 Pro?</strong> Auf der einen Seite gibt es keinen großen Unterschied. Mit beiden Konsolen kannst Du die gleichen Spiele spielen, die gleichen Peripheriegeräte verwenden und Zugang zum gleichen PlayStation Store erhalten - aber wenn es um das Aussehen und die Handhabung der Spiele geht, die Du spielst, bekommst Du ein völlig anderes Spielgefühl.</p><p>Die PS4 Pro ist Sonys neuere, hochwertigere Konsole. Sie spielt Spiele in einer höheren Auflösung (4K) und oft in High Dynamic Range (HDR) ab. Sie ist etwas teurer als die normale PS4, aber das liegt daran, dass sie etwas andere Hardware verwendet, um bessere Ergebnisse in Bezug auf die Leistung zu erzielen. In unserer Übersicht findest Du die wichtigsten Unterschiede zwischen der PS4 Pro und der PS4.</p><p><strong>Ist die PS4 Pro wirklich 4K?</strong> Ja, aber Spiele müssen einen PS4 Pro-Patch erhalten, um diese detaillierteren Auflösungen zu ermöglichen. Wir weisen nur auf diesen letzten Teil hin, weil es an den Spieleentwicklern selbst liegt, diese Patches herauszugeben und letztendlich die leistungsfähigere Hardware zu nutzen. Kein PS4 Pro Modus, keine PS4 Pro Leistung.</p><p>Nun, es ist zu beachten, dass Du, wenn Du sehen möchtest, wie Spiele in 4K HDR aussehen, einen 4K HDR Fernseher brauchst – auf Deinem alten 1080 p-Bildschirm wirst Du wahrscheinlich keinen Vorteil bis auf ein paar zusätzliche Frames bemerken.</p><p>Lohnt es sich, eine PS4 Pro, ohne 4K-Fernseher zu kaufen? Das kommt darauf an. Ohne einen 4K-Fernseher wirst Du nicht in der Lage sein, die Vorteile der überlegenen Bildqualität der PS4 Pro zu nutzen. Aber die Pro bietet viele weitere Vorteile für diejenigen mit 1080 p-Bildschirmen. So weisen beispielsweise viele der Spiele mit Pro-Patches ein schärferes Bild auf, während viele Spiele auch mit höheren Bildraten laufen als die Standard-PS4.</p><p><strong> Welche Spiele sind für PS4 Pro typische 4K-Spiele?</strong> Da gibt es viele, Red Dead Redemption 2, Marvel&apos;s Spider-Man und No Man&apos;s Sky. Du kannst Dir unseren vollständigen Überblick über die besten PS4 Pro-Spiele anschauen, um Dir einen Überblick zu verschaffen.</p><h2 id="ps4-pro-design">PS4 Pro: Design</h2><ul><li><strong>Etwas größer als die normale PS4</strong></li><li><strong>Zusätzlicher 3.1 USB-Anschluss auf der Rückseite</strong></li><li><strong>Verbessertes Wlan und Bluetooth</strong></li></ul><p>Wir würden nicht sagen, dass das Design der PS4 Pro eine vollständige Kopie der originalen PS4 ist, es gibt viele Ähnlichkeiten - die erste ist die Entscheidung, die Konsolenform bei einem flachen Parallelogramm zu belassen.</p><p>Als Sony die PS4 Pro zum ersten Mal vorstellte, wurden Witze gemacht, dass das System so aussah, als ob zwei PS4s übereinandergestapelt wären, aber in dem Moment, in dem man das System aus der Box holt, wird die Beobachtung weniger zu einem Scherz und mehr zu einer gerechtfertigten Sichtweise.</p><p> Im Vergleich zum originalen Gehäuse der PS4 von 27,5 x 30 x 5,3 cm nimmt die PS4 Pro mit 29,5 x 32,7 x 5,5 cm (B x L x H) etwas mehr Fläche ein. Sie ist sowohl etwas breiter und etwas höher als die ursprüngliche PS4 als auch etwas schwerer (allerdings ist das unwichtig, es sei denn, Du trägst Deine Konsole viel herum).</p><p>Das System ist in einer mattschwarzen Hülle gekleidet, ähnlich wie bei der im September 2016 veröffentlichten PS4 Slim. Diesmal gibt es jedoch keine abgerundeten Ecken an den Kanten - die PlayStation 4 Pro ist im wahrsten Sinne des Wortes scharf.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5416px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="viLESCyWUzMuFfQ4m9nKL9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/viLESCyWUzMuFfQ4m9nKL9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5416" height="3046" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Ein weiterer Designunterschied ist das silberne PlayStation-Logo, das sich in der Mitte der Oberseite befindet und einen dezenten Hauch von Eleganz vermittelt. Die PS4 Pro verwendet auch eine größere Buchse an ihrem Netzkabel, um mehr Leistung zu produzieren, anstelle des allgemeinen Zwei-Pin-Kabels, das Sony traditionell mit jeder PS4 geliefert hat.</p><p>Auf der Vorderseite der Konsole fällt Dir vielleicht auf, dass es keine berührungssensitiven Tasten gibt: Sony hat beschlossen, die anfälligen Pads gegen traditionellere Plastikknöpfe auszutauschen, aber sie erfüllen ihre Aufgabe trotzdem.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2V52NiZJospZQyEFe29AG9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2V52NiZJospZQyEFe29AG9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5680" height="3195" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Als Nächstes sprechen wir über Ein- und Ausgänge. Du hast zwei Superspeed USB 3.1-Ports auf der Vorderseite der PS4 Pro und einen auf der Rückseite, die zum Synchronisieren und Laden von Controllern sowie zum Anschluss Deiner brandneuen PlayStation VR verwendet werden, solltest Du je eine kaufen. HDMI 2.0a, Ethernet, optische Audio- und PlayStation-Kamera-Anschlüsse befinden sich auf der Rückseite neben dem Stromanschluss.</p><p> Du wirst hier keinen HDMI-Eingangsport wie bei der Xbox One finden, aber Sonys Abhilfe bezüglich des Kabelproblems, PlayStation Vue, ist höchst effektiv.</p><p> Ein letzter Punkt an dieser Stelle: Während das Äußere schön ist, hat Sony mehr Zeit damit verbracht, im Inneren der Konsole zu arbeiten. Im Inneren befindet sich eine 1 TB Festplatte, die somit 500 GB größer ist, als Du sie bei der originalen PS4 oder dem Basismodell der PS4 Slim finden wirst. Es gibt auch eine verbesserte W-Lan-Antenne, die Dual-Band 802.11ac Wireless und Bluetooth 4.0 anstelle von 802.11 b/g/n und Bluetooth 2.1 verwendet.</p><p>Während das Auswechseln einer W-Lan-Antenne nicht wichtig zu sein scheint, hilft es der PS4 Pro, Spiele schneller herunterzuladen: ein 160-MB-Spiel (PAC-Man 256), das in weniger als einer Minute über eine 15-Mbit/s-Verbindung heruntergeladen wird. Etwas, das schon immer so sein sollte, aber bei der ursprünglichen PS4 nicht der Fall war.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5584px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CdB6zS4VtVJRwRYrBX7dR9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CdB6zS4VtVJRwRYrBX7dR9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5584" height="3141" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><h2 id="ps4-pro-controller">PS4 Pro: Controller</h2><ul><li><strong>Geringfügige Änderungen</strong></li><li><strong>Kann im Kabel- oder Drahtlosmodus verwendet werden</strong></li><li><strong>Lichtbalken an der Vorderseite hinzugefügt</strong></li></ul><p>Ein neues System braucht einen neuen PS4-Controller und Sony folgt dem Ruf - der Controller, der mit der neuen PS4 Pro ausgeliefert wird, ist derselbe, der auch bei allen zukünftigen PlayStation 4 Slim-Systemen im Lieferumfang enthalten sein wird.</p><p>Es handelt sich im Wesentlichen um eine sehr kleine Abwandlung des Dualshock 4 Controllers, den Du wahrscheinlich schon seit Jahren benutzt. Es ist jetzt ein Lichtbalken in das Touchpad integriert - eine nette Funktion, wenn Du den Controller nicht in der Hand drehen willst, um herauszufinden, welcher Spieler Du bist - aber noch wichtiger ist, dass die Tasten optimiert wurden und er sich in der Hand etwas leichter anfühlt.</p><p>Außerdem kann der Controller, wie wir in der PlayStation 4 Slim Review hervorgehoben haben, problemlos zwischen Bluetooth und kabelgebundenem Modus wechseln, wenn er über ein USB-Kabel mit dem System verbunden ist. Auch wenn das vielleicht nicht nach einer großen Bereicherung klingt, kann es für einen Profi-Spieler den Unterschied zwischen einem Gewinn (und einem Pott mit E-Sport-Preisgeldern) oder einer Niederlage bedeuten.</p><h2 id="ps4-pro-leistung">PS4 Pro: Leistung</h2><ul><li><strong>Einfacher, wenn auch langsamer Datentransferprozess</strong></li><li><strong>Begrenzte Vorteile für 1080p TV-Besitzer</strong></li><li><strong>Sieht auf einem 4K Fernseher großartig aus</strong></li><li><strong>Deutliche Verbesserungen für VR</strong></li></ul><p>Sobald Du Deine neue PS4 Pro angeschlossen hast, ist es an der Zeit, sie einzuschalten und einzurichten, und zum Glück geht das Einrichten der PS4 Pro blitzschnell. Du kannst ohne viel Mühe durch die Menüs blättern und die Grundlagen wie die Zeitzone, in der Du Dich befindest, Deine W-LAN-Netzwerk-ID und Dein Passwort eingeben, und welche Sprache Du verwenden möchtest.</p><p>Die Übertragung von Daten aus einer früheren Version der PS4 ist relativ einfach: Schließ beide Systeme an das gleiche Wi-Fi-Netzwerk an, verbinde sie über ein Ethernet-Kabel miteinander und schon kann es losgehen. Wir hatten etwa 158 GB an Daten auf unserer alten PS4 und das dauerte etwa eine Stunde, um sie auf die PS4 Pro zu übertragen.</p><p>Uns gefällt es sehr gut, wie einfach Sony es gemacht hat, die Inhalte von einer PS4 auf die nächste zu übertragen - und obwohl wir fast anderthalb Stunden warten mussten, hatten wir nach Beendigung des Prozesses alles von unserer alten Konsole in genau der gleichen Weise auf unsere neue übertragen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5517px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="6eagUpKdkEVqKu4p6mf589" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6eagUpKdkEVqKu4p6mf589-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5517" height="3103" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Aber kommen wir nun zum Kernstück: der tatsächlichen Leistung. Wie Du vielleicht weißt, ist die größte Stärke der PlayStation 4 Pro, dass sie "mehr Leistung" für eine wachsende Anzahl Deiner Favoriten bietet - einschließlich aller auf PlayStation VR veröffentlichten Spiele - sowie 4K HDR-Streaming von Netflix.</p><p>In Zukunft werden Spiele, die für die PlayStation-Plattform entwickelt wurden, die verbesserte Rechenleistung zunehmend nutzen, sobald sie veröffentlicht werden.</p><p>Verbesserte Leistung kann sich auf verschiedene Weise bemerkbar machen - eine Möglichkeit könnte sein, dass Spiele mit 4K-Auflösung mit 30 fps laufen; eine andere könnten detailliertere Texturen sein oder sogar die Option, eine höhere Bildrate bei 1080p Auflösung zu wählen. Es liegt an den Entwicklern, zu entscheiden, wie sie ihre Spiele die verbesserte Rechenleistung der Pro nutzen lassen wollen, und zwar in einer Funktion, die Sony "Pro Mode" nennt.</p><p> Es gibt jetzt Tonnen von Spielen, die den Pro-Modus in irgendeiner Art und Weise unterstützen. Du kannst unsere Favoriten in der PlayStation 4 Pro Spielezusammenfassung lesen, aber einige Highlights der Liste sind The Last of Us Remastered, The Elder Scrolls: Skyrim Special Edition, Titanfall 2 und Uncharted 4: A Thief&apos;s End.</p><p>Was kann man also erwarten, wenn man sich einige dieser Spiele ansieht? Wir haben die Leistung aufgeschlüsselt, basierend darauf, auf welchem Bildschirm Du sie möglicherweise sehen wirst.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zIm27wrT4jo" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>PS4 Pro Leistung für 1080 p Fernseher</strong></p><p>Beginnen wir mit den 1080p TV-Besitzern. Zugegebenermaßen sind die größten Vorteile des Mid-Gen-Upgrades von Sony die 4K- und HDR-Funktionen, die Du beide verpassen wirst; aber Du wirst einen Vorteil bei den Bildraten einiger Deiner Lieblingstitel sehen. In Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, zum Beispiel, kannst Du mit erhöhten Aktualisierungsraten rechnen, wodurch sich die Action viel flüssiger anfühlt, gleichzeitig erhalten Texturen auch ein wenig mehr Details.</p><p>Wir waren nicht ganz begeistert von dem, was die PS4 Pro für 1080 p TV-Besitzer bietet - während zusätzliche Framerates ein netter Bonus sind, reichen sie einfach nicht aus, um die zusätzlichen Kosten zu rechtfertigen. Aber Sony hat die Pro nicht für 1080 p entworfen, sondern für ...</p><p><strong> PS4 Pro Leistung für 4K Fernseher</strong></p><p>Hier zeigt die Leistung der PS4 Pro wirklich ihre Stärken. Mit einem 4K-Fernseher im Wohnzimmer erscheinen alte Spiele in neuem Glanz - und das gilt besonders, wenn Dein Fernseher HDR-fähig ist. Spiele wie Infamous: Second Son haben ein Facelifting erhalten, um beide Technologien zu nutzen, sodass Partikeleffekte vom Bildschirm verschwinden und Kontrastverhältnisse durch die Decke schießen.</p><p>An dieser Stelle sei jedoch besonders darauf hingewiesen, dass die PS4 Pro nicht in der Lage ist, standardmäßig 4K für alle Spiele zu liefern - viele Titel, die den 4K Pro Modus unterstützen, wurden auf diese Auflösung hochskaliert. Das bedeutet nicht, dass Spiele auf Deinem 4K-Fernseher nicht absolut unglaublich aussehen werden, denn das werden sie ganz sicher, aber erwarte nicht so viele echt gerenderte Pixel wie auf einem High-End-PC.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5575px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DqMcfToTxT7jfSNWH7ddKT" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DqMcfToTxT7jfSNWH7ddKT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5575" height="3136" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p><strong>PS4 Pro Leistung für PlayStation VR</strong></p><p>Aber es gibt noch einen letzten Bereich, den wir hier ansprechen wollten und das ist, wie PS4 Pro das VR-Erlebnis der PlayStation verbessert: Schon bei der Ankündigung der Konsolen hat Sony Interactive Entertainment CEO Andrew House die Fähigkeit der PS4 Pro, PSVR-Spiele zu verbessern, angekündigt.</p><p>Wir freuen uns, Dir mitteilen zu können, dass er absolut recht behalten hat - VR-Spiele laufen auf diesem Gerät deutlich besser. PS4 Pro Mode Titel erscheinen nicht nur optisch ansprechender, mit detaillierteren Texturen, sondern auch in Bezug auf die Bildrate auf dem neuen System um einiges schneller.</p><p>Das Fazit? Wenn Du neu in der Welt von Sony bist und vorhast, neben dem Konsolenkauf auch eine PlayStation VR zu kaufen, solltest Du Dich unbedingt für die PlayStation 4 Pro entscheiden.</p><h2 id="die-playstation-plattform-vier-jahre-sp-xe4-ter">Die PlayStation-Plattform, vier Jahre später</h2><ul><li><strong>Anhaltendes Wachstum bei den Diensten, darunter PlayStation Now, Spotify und 4K Netflix.</strong></li></ul><p>Eines der größten Vergnügen für einen Technikjournalisten ist es, eine Plattform aufblühen zu sehen, von einem träumerischen kleinen Kind, ohne ernsthafte Inhalte und voller großer Ideen, bis hin zu einer ausgefeilten, voll funktionsfähigen Kampfstation. Vier Jahre später ist Sony immer noch der König der Konsolen - auch wenn Microsofts Xbox One X ihr einen Kampf für die Ewigkeit bescherte.</p><p>Der PlayStation Store voller toller Inhalte zum Kaufen - mit buchstäblich allem, von Super-Nischen-Indie-Lieblingen bis hin zu Big-Budget-Titeln, Filmen und Musik - und es fühlt sich an, als ob immer etwas Neues am Horizont wartet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2NmpTxys4XZRFrjpnPvqrA" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cd8da63ff7f0e65c513fc1836a72abde-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: Sony </span></figcaption></figure><p>Zuletzt war das das PlayStation Now Streaming auf dem PC. Davor kündigte PlayStation Vue seine Expansion in jede Stadt auf dem amerikanischen Kontinent an. Davor war es Sony, die ihren glanzlosen firmeneigenen Musikdienst für eine Partnerschaft mit Spotify aufgaben. Alle ein oder zwei Monate kommt ein Plattform-Update hinzu, das die Art und Weise, wie Du mit dem System interagierst, sinnvoll verändert - und deshalb fühlen wir uns so sicher, eine Empfehlung auszusprechen.</p><p>Sicher, Du kannst Gruppen-Chats, Twitch-Integration und Apps wie YouTube und Amazon auf jeder Plattform finden, aber Sony scheint immer ein paar Wege zu finden, um Dir das Gefühl zu geben, dass Du Teil von etwas Größerem bist und das gilt auch für die PS4 Pro.</p><p>Sony hat auch bei der Unterstützung anderer Gebiete mit Videoinhalten nicht gespart. Der australische PlayStation Store ist voll von den meisten wichtigen TV-Diensten, darunter SBS On Demand, ABC iview, 9Now, TenPlay und PLUS7. Foxtel Play ist ebenfalls erhältlich, sodass Pay-TV-Abonnenten direkt auf ihre Konsole streamen können.</p><p>Was die Pro dazu beiträgt, ist 4K-Streaming, bei dem wichtige Player wie Netflix und Amazon 4K-Videoinhalte auf der PS4 Pro unterstützen.</p><p>Für den 4K / HDR-TV-Besitzer sprechen die Vorteile der PS4 Pro für sich. Sie bietet hochauflösendes Gameplay bei höheren Bildraten, das Du bemerken und schätzen wirst.</p><p>Für Nicht-4K-Fernsehbesitzer, vor allem für diejenigen, die nicht denken, dass sie mit einer PlayStation VR enden werden, sind die Vorteile jedoch etwas unklar. Sicher, Du bekommst immer noch einen schönen Anstieg der Bildraten und bessere Texturen in Dutzenden von Spielen; im Großen und Ganzen ist der Unterschied, den Du sehen wirst, jedoch vernachlässigbar. Das Herzstück der PlayStation 4 Pro ist schließlich nur eine aufgerüstete PS4.</p><p>Wir spüren einen leichten Anflug von Reue, wenn wir sagen: "Es ist nur eine PS4", was nicht bedeutet, dass das System, das Sony hergestellt hat, kein wunderbares Stück Technologie ist. Aber weil das Original so fantastisch war, liegt die Latte für die PS4 Pro höher - eine Latte, bei der ich das Gefühl habe, dass sie für die Mehrheit der Spieler da draußen nicht wirklich erreicht werden konnte.</p><p>Das Fehlen eines UHD-Blu-ray-Players schadet dem Wert des Systems, und während wir die 4K/HDR-Fähigkeiten bei einigen wenigen Titeln schätzen, schreit das System nicht "das ist ein Muss".</p><p>Wenn uns jemand bitten würde, unsere Meinungen über die PS4 Pro in einem Satz zusammenzufassen, würden wir sagen: Wie sehr Du die Konsole und ihre Fähigkeiten schätzen wirst, hängt von Deinem Fernseher ab.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5729px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="W7LbGxY4hbrDLBAj7YE3M9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W7LbGxY4hbrDLBAj7YE3M9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5729" height="3223" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><h2 id="wir-mochten-2">Wir mochten</h2><p>Spielen mit 4K Auflösung, natürlich. Wenn Du die Ausrüstung hast, werden einige Deiner Lieblingstitel auf der PlayStation 4 Pro absolut unglaublich aussehen. Füge diesen noch High Dynamic Range-Funktionen hinzu (natürlich nur, wenn Dein Fernseher es hat) und Du hast mit der PS4 Pro eines der besten visuellen Erlebnisse aller Konsolen.</p><p>Wir schätzten auch die beiden kleinen Optimierungen im Inneren der Konsole selbst - die größere 1 TB Festplatte und die verbesserte 802.11ac W-Lan-Antenne. Spiele werden auf diesem System nicht nur schneller heruntergeladen, sondern - dank zusätzlichem 500 GB Speicherplatz - musst Du auch nicht entscheiden, welche Spiele Du behalten willst und welche Du deinstallieren musst, um etwas Platz zu schaffen.</p><h2 id="wir-mochten-nicht-2">Wir mochten nicht</h2><p>Wenn wir uns jemals in einem Gespräch mit einem Sony-Ingenieur befinden, ist das Erste, was wir hinterfragen werden, der Mangel an einem 4K UHD Blu-ray-Player bei der PS4 Pro.</p><p>Wir haben versucht, den direkten Vergleich mit der Xbox One S während des gesamten Testberichts zu vermeiden, was jetzt noch schwieriger ist, mit der Xbox One X im Regal, aber es verblüfft uns völlig, dass Microsoft - das Unternehmen, das früher dachte, HD-DVD würde Blu-ray schlagen - jetzt einen 4K-Blu-Ray-Player anbietet, während Sony es nicht tut.</p><p>Allerdings wird die wachsende Auswahl an Spielen, die entwickelt wurden, um die Vorteile der 4K-Power zu nutzen, immer attraktiver, während ein kürzlich eingeführter Boost-Modus, der alle Titel des Systems insgesamt geringfügig verbessert, eine willkommene (wenn nicht bahnbrechende) Ergänzung ist.</p><p><br></p><h2 id="endg-xfc-ltiges-fazit">Endgültiges Fazit</h2><p>Lass uns eine Auto-Analogie aufgreifen, um in diesem Punkt wirklich die Kurve zu kriegen: Die PS4 Pro ist wirklich ein wunderbares Stück Technik. Sie ist zu so viel fähig, und doch muss auch der Rest Deines Set-ups ihren Fähigkeiten entsprechen.</p><p> Sicher, das neueste Modell von (hier Lieblingsauto einfügen) könnte in der Lage sein, unglaubliche Geschwindigkeiten zu erreichen (4K kompatibel), aber wenn Du durch das Gesetz eingeschränkt bist, mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu fahren (mit einem 1080 p Fernseher), was nützt dann all diese Geschwindigkeit?</p><p>Natürlich werden viele von euch jetzt den Sprung zu einem 4K HDR Fernseher gemacht haben, und wenn ja - oder wenn ihr auch gerne eine PlayStation VR kaufen wollt - dann würden wir sagen, dass die PS4 Pro ihren Preis mit € 359,00 wert ist.</p><p>Auf der anderen Seite, wenn Du noch den Sprung zu entweder 4K oder VR machen musst, dann solltest Du vielleicht die PS4 Pro vorerst auf Eis legen und auf die nächste Generation warten.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Kann die Playstation 4 Pro dem Druck der Xbox One X standhalten? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">M5vTbPKG6ch6ne9893Qh6M</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KnyAxGTfiqdssHHq2VkbF9-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 02 Jan 2020 09:57:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 13:46:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS4]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Nick Pino ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dLweU3BpLoYmzSPGYjnicK-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Nick Pino is Managing Editor, TV and AV for TechRadar&#039;s sister site, Tom&#039;s Guide. Previously, he was the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar, covering TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He&#039;s also written for GamesRadar+, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he&#039;s not using if anyone wants it.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KnyAxGTfiqdssHHq2VkbF9-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[TechRadar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Image credit: TechRadar]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS4 Pro review]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS4 Pro review]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KnyAxGTfiqdssHHq2VkbF9-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Es ist fast drei Jahre her, seit die PlayStation 4 Pro auf den Markt kam und wir halten sie immer noch für eine der besten Konsolen, die Du für Geld kriegen kannst - vor allem, wenn es Dich nicht stört für 4K-Funktionen und Premium-Qualität zu bezahlen.</p><p>Die Frage ist, ist es die beste Konsole da draußen? Das ist schwer zu sagen. Microsofts Xbox One X liefert ihr einen ernsthaften Konkurrenzkampf als beste derzeit erhältliche Konsole und sie hat deutlich mehr Leistung unter der Haube.</p><p>Unser Test der PlayStation 4 Pro unten beschreibt alles, was Du über die leistungsstarke Konsole wissen musst. Wir haben die technischen Daten, die beschriebenen Funktionen und einige der verfügbaren Spiele aufgelistet. Es gibt auch einige Extras zu erwähnen wie z. B., ob Du Dir auch gleich ein brandneues PSVR-Headset besorgen solltest, um voll dabei zu sein.</p><p>Wenn Du also wissen möchtest, wie sich die PS4 Pro wirklich gegen die Xbox One X schlägt, dann bist Du hier genau richtig.</p><p>PlayStation-Fans werden sich daran erinnern, dass sich vor der Einführung der PS4 Pro jede der neuen Spielkonsolen von Sony komplett von ihren Vorgängern unterschied. Diese Strategie änderte sich jedoch mit der Einführung der PS4 Pro und PS4 Slim. Sie mögen sich voneinander unterscheiden, aber sie haben viel kleinere Schritte gemacht als die ursprüngliche PlayStation 4.</p><p>Das ist auch bei den Spielen offensichtlich: Die PS4 Pro hat die gleiche beeindruckende Sammlung von Titeln wie die bestehende PS4 und alle für die PS4 Pro veröffentlichten Titel werden weiterhin auf der Original-Konsole (und der PS4 Slim) spielbar sein.</p><p>Wir sprechen hier nicht von einer PlayStation 5, aber es gibt einige bedeutende Verbesserungen gegenüber der vorherigen PS4 zu erwähnen: Die größte ist die Unterstützung neuer Technologien wie 4K und HDR, die es Dir ermöglichen, die neuesten Fernseher vollständig zu nutzen.</p><p>Vor diesem Hintergrund: Lohnt sich das Pro-Upgrade wirklich? Es hängt tatsächlich davon ab, welche Art von TV Du besitzt und welche Art von Konsole Du im Moment hast.</p><p>Am einfachsten ist es vielleicht, die PS4 Pro mit einem neuen iPhone Modell zu vergleichen. Vorbei sind die Tage eines neuen iPhone Launches, der uns wirklich beeindruckt. Die Applehandys sind zwar strahlender, schneller und schöner als die Vorgängerversionen, aber sie sind kein völlig anderer Gerätetyp.</p><p>Obwohl es also unbestritten ist, dass die PS4 Pro die beste Spielkonsole ist, die Sony bisher mit 4K-HDR-Funktionen und höheren Bildraten entwickelt hat, ist sie nicht unbedingt das Upgrade wert, wenn Du eine ältere PlayStation 4 zu Hause hast.</p><p>Besitzt Du einen 4K-Fernseher oder wirst Du bald einen kaufen? Was ist mit einem PlayStation-VR-Headset? Wie wichtig sind höhere Bildraten und 500 GB zusätzlicher Speicherplatz? Deine Antworten auf diese Fragen werden Dir helfen, zu entscheiden, ob Du ein Upgrade willst.</p><p>Wenn Du noch keine PS4-Konsole hast, dann gibt Dir die PS4 Pro zusätzlich 4K-Fähigkeiten (bei einigen Titeln) und Leistung im Vergleich zur PS4 Slim, als Ausgleich für etwas mehr Geld. Wie wir jedoch bereits gesagt haben, funktionieren die gleichen Spiele auf beiden Konsolen. Aber denk daran, die PS5 steht vor der Tür, sodass es vielleicht besser ist, sich für die Next-Gen-Konsole von Sony zu entscheiden, anstatt in die Pro zu investieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rosGpHNkKVJ2YXuifAz4X6" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rosGpHNkKVJ2YXuifAz4X6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Du solltest auch beachten, dass Sonys PS4 Pro-System einige Mängel im Home Entertainment-Bereich hat: insbesondere ein fehlender Ultra HD Blu-ray-Player. Wenn das für Dich wichtig ist, solltest Du Dich vielleicht woanders umsehen.</p><p>Die Spielebibliothek auf der PS4 ist natürlich sehr solide, mit PlayStation Vue, PlayStation VR und PlayStation Now, die seit ihrer Einführung ständig besser werden. Wir werden später darüber sprechen, wie diese Systeme die Plattform weiterhin prägen und dazu beitragen, die PlayStation 4 zu einer fantastischen Wahl für Spieler zu machen.</p><h2 id="ps4-pro-faq-kurze-fragen-beantwortet">PS4 Pro FAQ: Kurze Fragen beantwortet</h2><p><strong>Worin besteht der Unterschied zwischen der PS4 und der PS4 Pro?</strong> Auf der einen Seite gibt es keinen großen Unterschied. Mit beiden Konsolen kannst Du die gleichen Spiele spielen, die gleichen Peripheriegeräte verwenden und Zugang zum gleichen PlayStation Store erhalten - aber wenn es um das Aussehen und die Handhabung der Spiele geht, die Du spielst, bekommst Du ein völlig anderes Spielgefühl.</p><p>Die PS4 Pro ist Sonys neuere, hochwertigere Konsole. Sie spielt Spiele in einer höheren Auflösung (4K) und oft in High Dynamic Range (HDR) ab. Sie ist etwas teurer als die normale PS4, aber das liegt daran, dass sie etwas andere Hardware verwendet, um bessere Ergebnisse in Bezug auf die Leistung zu erzielen. In unserer Übersicht findest Du die wichtigsten Unterschiede zwischen der PS4 Pro und der PS4.</p><p><strong>Ist die PS4 Pro wirklich 4K?</strong> Ja, aber Spiele müssen einen PS4 Pro-Patch erhalten, um diese detaillierteren Auflösungen zu ermöglichen. Wir weisen nur auf diesen letzten Teil hin, weil es an den Spieleentwicklern selbst liegt, diese Patches herauszugeben und letztendlich die leistungsfähigere Hardware zu nutzen. Kein PS4 Pro Modus, keine PS4 Pro Leistung.</p><p>Nun, es ist zu beachten, dass Du, wenn Du sehen möchtest, wie Spiele in 4K HDR aussehen, einen 4K HDR Fernseher brauchst – auf Deinem alten 1080 p-Bildschirm wirst Du wahrscheinlich keinen Vorteil bis auf ein paar zusätzliche Frames bemerken.</p><p>Lohnt es sich, eine PS4 Pro, ohne 4K-Fernseher zu kaufen? Das kommt darauf an. Ohne einen 4K-Fernseher wirst Du nicht in der Lage sein, die Vorteile der überlegenen Bildqualität der PS4 Pro zu nutzen. Aber die Pro bietet viele weitere Vorteile für diejenigen mit 1080 p-Bildschirmen. So weisen beispielsweise viele der Spiele mit Pro-Patches ein schärferes Bild auf, während viele Spiele auch mit höheren Bildraten laufen als die Standard-PS4.</p><p><strong> Welche Spiele sind für PS4 Pro typische 4K-Spiele?</strong> Da gibt es viele, Red Dead Redemption 2, Marvel&apos;s Spider-Man und No Man&apos;s Sky. Du kannst Dir unseren vollständigen Überblick über die besten PS4 Pro-Spiele anschauen, um Dir einen Überblick zu verschaffen.</p><h2 id="ps4-pro-design">PS4 Pro: Design</h2><ul><li><strong>Etwas größer als die normale PS4</strong></li><li><strong>Zusätzlicher 3.1 USB-Anschluss auf der Rückseite</strong></li><li><strong>Verbessertes Wlan und Bluetooth</strong></li></ul><p>Wir würden nicht sagen, dass das Design der PS4 Pro eine vollständige Kopie der originalen PS4 ist, es gibt viele Ähnlichkeiten - die erste ist die Entscheidung, die Konsolenform bei einem flachen Parallelogramm zu belassen.</p><p>Als Sony die PS4 Pro zum ersten Mal vorstellte, wurden Witze gemacht, dass das System so aussah, als ob zwei PS4s übereinandergestapelt wären, aber in dem Moment, in dem man das System aus der Box holt, wird die Beobachtung weniger zu einem Scherz und mehr zu einer gerechtfertigten Sichtweise.</p><p> Im Vergleich zum originalen Gehäuse der PS4 von 27,5 x 30 x 5,3 cm nimmt die PS4 Pro mit 29,5 x 32,7 x 5,5 cm (B x L x H) etwas mehr Fläche ein. Sie ist sowohl etwas breiter und etwas höher als die ursprüngliche PS4 als auch etwas schwerer (allerdings ist das unwichtig, es sei denn, Du trägst Deine Konsole viel herum).</p><p>Das System ist in einer mattschwarzen Hülle gekleidet, ähnlich wie bei der im September 2016 veröffentlichten PS4 Slim. Diesmal gibt es jedoch keine abgerundeten Ecken an den Kanten - die PlayStation 4 Pro ist im wahrsten Sinne des Wortes scharf.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5416px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="viLESCyWUzMuFfQ4m9nKL9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/viLESCyWUzMuFfQ4m9nKL9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5416" height="3046" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Ein weiterer Designunterschied ist das silberne PlayStation-Logo, das sich in der Mitte der Oberseite befindet und einen dezenten Hauch von Eleganz vermittelt. Die PS4 Pro verwendet auch eine größere Buchse an ihrem Netzkabel, um mehr Leistung zu produzieren, anstelle des allgemeinen Zwei-Pin-Kabels, das Sony traditionell mit jeder PS4 geliefert hat.</p><p>Auf der Vorderseite der Konsole fällt Dir vielleicht auf, dass es keine berührungssensitiven Tasten gibt: Sony hat beschlossen, die anfälligen Pads gegen traditionellere Plastikknöpfe auszutauschen, aber sie erfüllen ihre Aufgabe trotzdem.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5680px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2V52NiZJospZQyEFe29AG9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2V52NiZJospZQyEFe29AG9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5680" height="3195" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Als Nächstes sprechen wir über Ein- und Ausgänge. Du hast zwei Superspeed USB 3.1-Ports auf der Vorderseite der PS4 Pro und einen auf der Rückseite, die zum Synchronisieren und Laden von Controllern sowie zum Anschluss Deiner brandneuen PlayStation VR verwendet werden, solltest Du je eine kaufen. HDMI 2.0a, Ethernet, optische Audio- und PlayStation-Kamera-Anschlüsse befinden sich auf der Rückseite neben dem Stromanschluss.</p><p> Du wirst hier keinen HDMI-Eingangsport wie bei der Xbox One finden, aber Sonys Abhilfe bezüglich des Kabelproblems, PlayStation Vue, ist höchst effektiv.</p><p> Ein letzter Punkt an dieser Stelle: Während das Äußere schön ist, hat Sony mehr Zeit damit verbracht, im Inneren der Konsole zu arbeiten. Im Inneren befindet sich eine 1 TB Festplatte, die somit 500 GB größer ist, als Du sie bei der originalen PS4 oder dem Basismodell der PS4 Slim finden wirst. Es gibt auch eine verbesserte W-Lan-Antenne, die Dual-Band 802.11ac Wireless und Bluetooth 4.0 anstelle von 802.11 b/g/n und Bluetooth 2.1 verwendet.</p><p>Während das Auswechseln einer W-Lan-Antenne nicht wichtig zu sein scheint, hilft es der PS4 Pro, Spiele schneller herunterzuladen: ein 160-MB-Spiel (PAC-Man 256), das in weniger als einer Minute über eine 15-Mbit/s-Verbindung heruntergeladen wird. Etwas, das schon immer so sein sollte, aber bei der ursprünglichen PS4 nicht der Fall war.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5584px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CdB6zS4VtVJRwRYrBX7dR9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CdB6zS4VtVJRwRYrBX7dR9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5584" height="3141" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><h2 id="ps4-pro-controller">PS4 Pro: Controller</h2><ul><li><strong>Geringfügige Änderungen</strong></li><li><strong>Kann im Kabel- oder Drahtlosmodus verwendet werden</strong></li><li><strong>Lichtbalken an der Vorderseite hinzugefügt</strong></li></ul><p>Ein neues System braucht einen neuen PS4-Controller und Sony folgt dem Ruf - der Controller, der mit der neuen PS4 Pro ausgeliefert wird, ist derselbe, der auch bei allen zukünftigen PlayStation 4 Slim-Systemen im Lieferumfang enthalten sein wird.</p><p>Es handelt sich im Wesentlichen um eine sehr kleine Abwandlung des Dualshock 4 Controllers, den Du wahrscheinlich schon seit Jahren benutzt. Es ist jetzt ein Lichtbalken in das Touchpad integriert - eine nette Funktion, wenn Du den Controller nicht in der Hand drehen willst, um herauszufinden, welcher Spieler Du bist - aber noch wichtiger ist, dass die Tasten optimiert wurden und er sich in der Hand etwas leichter anfühlt.</p><p>Außerdem kann der Controller, wie wir in der PlayStation 4 Slim Review hervorgehoben haben, problemlos zwischen Bluetooth und kabelgebundenem Modus wechseln, wenn er über ein USB-Kabel mit dem System verbunden ist. Auch wenn das vielleicht nicht nach einer großen Bereicherung klingt, kann es für einen Profi-Spieler den Unterschied zwischen einem Gewinn (und einem Pott mit E-Sport-Preisgeldern) oder einer Niederlage bedeuten.</p><h2 id="ps4-pro-leistung">PS4 Pro: Leistung</h2><ul><li><strong>Einfacher, wenn auch langsamer Datentransferprozess</strong></li><li><strong>Begrenzte Vorteile für 1080p TV-Besitzer</strong></li><li><strong>Sieht auf einem 4K Fernseher großartig aus</strong></li><li><strong>Deutliche Verbesserungen für VR</strong></li></ul><p>Sobald Du Deine neue PS4 Pro angeschlossen hast, ist es an der Zeit, sie einzuschalten und einzurichten, und zum Glück geht das Einrichten der PS4 Pro blitzschnell. Du kannst ohne viel Mühe durch die Menüs blättern und die Grundlagen wie die Zeitzone, in der Du Dich befindest, Deine W-LAN-Netzwerk-ID und Dein Passwort eingeben, und welche Sprache Du verwenden möchtest.</p><p>Die Übertragung von Daten aus einer früheren Version der PS4 ist relativ einfach: Schließ beide Systeme an das gleiche Wi-Fi-Netzwerk an, verbinde sie über ein Ethernet-Kabel miteinander und schon kann es losgehen. Wir hatten etwa 158 GB an Daten auf unserer alten PS4 und das dauerte etwa eine Stunde, um sie auf die PS4 Pro zu übertragen.</p><p>Uns gefällt es sehr gut, wie einfach Sony es gemacht hat, die Inhalte von einer PS4 auf die nächste zu übertragen - und obwohl wir fast anderthalb Stunden warten mussten, hatten wir nach Beendigung des Prozesses alles von unserer alten Konsole in genau der gleichen Weise auf unsere neue übertragen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5517px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="6eagUpKdkEVqKu4p6mf589" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6eagUpKdkEVqKu4p6mf589-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5517" height="3103" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p>Aber kommen wir nun zum Kernstück: der tatsächlichen Leistung. Wie Du vielleicht weißt, ist die größte Stärke der PlayStation 4 Pro, dass sie "mehr Leistung" für eine wachsende Anzahl Deiner Favoriten bietet - einschließlich aller auf PlayStation VR veröffentlichten Spiele - sowie 4K HDR-Streaming von Netflix.</p><p>In Zukunft werden Spiele, die für die PlayStation-Plattform entwickelt wurden, die verbesserte Rechenleistung zunehmend nutzen, sobald sie veröffentlicht werden.</p><p>Verbesserte Leistung kann sich auf verschiedene Weise bemerkbar machen - eine Möglichkeit könnte sein, dass Spiele mit 4K-Auflösung mit 30 fps laufen; eine andere könnten detailliertere Texturen sein oder sogar die Option, eine höhere Bildrate bei 1080p Auflösung zu wählen. Es liegt an den Entwicklern, zu entscheiden, wie sie ihre Spiele die verbesserte Rechenleistung der Pro nutzen lassen wollen, und zwar in einer Funktion, die Sony "Pro Mode" nennt.</p><p> Es gibt jetzt Tonnen von Spielen, die den Pro-Modus in irgendeiner Art und Weise unterstützen. Du kannst unsere Favoriten in der PlayStation 4 Pro Spielezusammenfassung lesen, aber einige Highlights der Liste sind The Last of Us Remastered, The Elder Scrolls: Skyrim Special Edition, Titanfall 2 und Uncharted 4: A Thief&apos;s End.</p><p>Was kann man also erwarten, wenn man sich einige dieser Spiele ansieht? Wir haben die Leistung aufgeschlüsselt, basierend darauf, auf welchem Bildschirm Du sie möglicherweise sehen wirst.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zIm27wrT4jo" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>PS4 Pro Leistung für 1080 p Fernseher</strong></p><p>Beginnen wir mit den 1080p TV-Besitzern. Zugegebenermaßen sind die größten Vorteile des Mid-Gen-Upgrades von Sony die 4K- und HDR-Funktionen, die Du beide verpassen wirst; aber Du wirst einen Vorteil bei den Bildraten einiger Deiner Lieblingstitel sehen. In Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, zum Beispiel, kannst Du mit erhöhten Aktualisierungsraten rechnen, wodurch sich die Action viel flüssiger anfühlt, gleichzeitig erhalten Texturen auch ein wenig mehr Details.</p><p>Wir waren nicht ganz begeistert von dem, was die PS4 Pro für 1080 p TV-Besitzer bietet - während zusätzliche Framerates ein netter Bonus sind, reichen sie einfach nicht aus, um die zusätzlichen Kosten zu rechtfertigen. Aber Sony hat die Pro nicht für 1080 p entworfen, sondern für ...</p><p><strong> PS4 Pro Leistung für 4K Fernseher</strong></p><p>Hier zeigt die Leistung der PS4 Pro wirklich ihre Stärken. Mit einem 4K-Fernseher im Wohnzimmer erscheinen alte Spiele in neuem Glanz - und das gilt besonders, wenn Dein Fernseher HDR-fähig ist. Spiele wie Infamous: Second Son haben ein Facelifting erhalten, um beide Technologien zu nutzen, sodass Partikeleffekte vom Bildschirm verschwinden und Kontrastverhältnisse durch die Decke schießen.</p><p>An dieser Stelle sei jedoch besonders darauf hingewiesen, dass die PS4 Pro nicht in der Lage ist, standardmäßig 4K für alle Spiele zu liefern - viele Titel, die den 4K Pro Modus unterstützen, wurden auf diese Auflösung hochskaliert. Das bedeutet nicht, dass Spiele auf Deinem 4K-Fernseher nicht absolut unglaublich aussehen werden, denn das werden sie ganz sicher, aber erwarte nicht so viele echt gerenderte Pixel wie auf einem High-End-PC.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5575px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DqMcfToTxT7jfSNWH7ddKT" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DqMcfToTxT7jfSNWH7ddKT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5575" height="3136" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><p><strong>PS4 Pro Leistung für PlayStation VR</strong></p><p>Aber es gibt noch einen letzten Bereich, den wir hier ansprechen wollten und das ist, wie PS4 Pro das VR-Erlebnis der PlayStation verbessert: Schon bei der Ankündigung der Konsolen hat Sony Interactive Entertainment CEO Andrew House die Fähigkeit der PS4 Pro, PSVR-Spiele zu verbessern, angekündigt.</p><p>Wir freuen uns, Dir mitteilen zu können, dass er absolut recht behalten hat - VR-Spiele laufen auf diesem Gerät deutlich besser. PS4 Pro Mode Titel erscheinen nicht nur optisch ansprechender, mit detaillierteren Texturen, sondern auch in Bezug auf die Bildrate auf dem neuen System um einiges schneller.</p><p>Das Fazit? Wenn Du neu in der Welt von Sony bist und vorhast, neben dem Konsolenkauf auch eine PlayStation VR zu kaufen, solltest Du Dich unbedingt für die PlayStation 4 Pro entscheiden.</p><h2 id="die-playstation-plattform-vier-jahre-sp-xe4-ter">Die PlayStation-Plattform, vier Jahre später</h2><ul><li><strong>Anhaltendes Wachstum bei den Diensten, darunter PlayStation Now, Spotify und 4K Netflix.</strong></li></ul><p>Eines der größten Vergnügen für einen Technikjournalisten ist es, eine Plattform aufblühen zu sehen, von einem träumerischen kleinen Kind, ohne ernsthafte Inhalte und voller großer Ideen, bis hin zu einer ausgefeilten, voll funktionsfähigen Kampfstation. Vier Jahre später ist Sony immer noch der König der Konsolen - auch wenn Microsofts Xbox One X ihr einen Kampf für die Ewigkeit bescherte.</p><p>Der PlayStation Store voller toller Inhalte zum Kaufen - mit buchstäblich allem, von Super-Nischen-Indie-Lieblingen bis hin zu Big-Budget-Titeln, Filmen und Musik - und es fühlt sich an, als ob immer etwas Neues am Horizont wartet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2NmpTxys4XZRFrjpnPvqrA" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cd8da63ff7f0e65c513fc1836a72abde-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: Sony </span></figcaption></figure><p>Zuletzt war das das PlayStation Now Streaming auf dem PC. Davor kündigte PlayStation Vue seine Expansion in jede Stadt auf dem amerikanischen Kontinent an. Davor war es Sony, die ihren glanzlosen firmeneigenen Musikdienst für eine Partnerschaft mit Spotify aufgaben. Alle ein oder zwei Monate kommt ein Plattform-Update hinzu, das die Art und Weise, wie Du mit dem System interagierst, sinnvoll verändert - und deshalb fühlen wir uns so sicher, eine Empfehlung auszusprechen.</p><p>Sicher, Du kannst Gruppen-Chats, Twitch-Integration und Apps wie YouTube und Amazon auf jeder Plattform finden, aber Sony scheint immer ein paar Wege zu finden, um Dir das Gefühl zu geben, dass Du Teil von etwas Größerem bist und das gilt auch für die PS4 Pro.</p><p>Sony hat auch bei der Unterstützung anderer Gebiete mit Videoinhalten nicht gespart. Der australische PlayStation Store ist voll von den meisten wichtigen TV-Diensten, darunter SBS On Demand, ABC iview, 9Now, TenPlay und PLUS7. Foxtel Play ist ebenfalls erhältlich, sodass Pay-TV-Abonnenten direkt auf ihre Konsole streamen können.</p><p>Was die Pro dazu beiträgt, ist 4K-Streaming, bei dem wichtige Player wie Netflix und Amazon 4K-Videoinhalte auf der PS4 Pro unterstützen.</p><p>Für den 4K / HDR-TV-Besitzer sprechen die Vorteile der PS4 Pro für sich. Sie bietet hochauflösendes Gameplay bei höheren Bildraten, das Du bemerken und schätzen wirst.</p><p>Für Nicht-4K-Fernsehbesitzer, vor allem für diejenigen, die nicht denken, dass sie mit einer PlayStation VR enden werden, sind die Vorteile jedoch etwas unklar. Sicher, Du bekommst immer noch einen schönen Anstieg der Bildraten und bessere Texturen in Dutzenden von Spielen; im Großen und Ganzen ist der Unterschied, den Du sehen wirst, jedoch vernachlässigbar. Das Herzstück der PlayStation 4 Pro ist schließlich nur eine aufgerüstete PS4.</p><p>Wir spüren einen leichten Anflug von Reue, wenn wir sagen: "Es ist nur eine PS4", was nicht bedeutet, dass das System, das Sony hergestellt hat, kein wunderbares Stück Technologie ist. Aber weil das Original so fantastisch war, liegt die Latte für die PS4 Pro höher - eine Latte, bei der ich das Gefühl habe, dass sie für die Mehrheit der Spieler da draußen nicht wirklich erreicht werden konnte.</p><p>Das Fehlen eines UHD-Blu-ray-Players schadet dem Wert des Systems, und während wir die 4K/HDR-Fähigkeiten bei einigen wenigen Titeln schätzen, schreit das System nicht "das ist ein Muss".</p><p>Wenn uns jemand bitten würde, unsere Meinungen über die PS4 Pro in einem Satz zusammenzufassen, würden wir sagen: Wie sehr Du die Konsole und ihre Fähigkeiten schätzen wirst, hängt von Deinem Fernseher ab.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5729px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="W7LbGxY4hbrDLBAj7YE3M9" name="" alt="PS4 Pro Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W7LbGxY4hbrDLBAj7YE3M9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5729" height="3223" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: TechRadar </span></figcaption></figure><h2 id="wir-mochten-2">Wir mochten</h2><p>Spielen mit 4K Auflösung, natürlich. Wenn Du die Ausrüstung hast, werden einige Deiner Lieblingstitel auf der PlayStation 4 Pro absolut unglaublich aussehen. Füge diesen noch High Dynamic Range-Funktionen hinzu (natürlich nur, wenn Dein Fernseher es hat) und Du hast mit der PS4 Pro eines der besten visuellen Erlebnisse aller Konsolen.</p><p>Wir schätzten auch die beiden kleinen Optimierungen im Inneren der Konsole selbst - die größere 1 TB Festplatte und die verbesserte 802.11ac W-Lan-Antenne. Spiele werden auf diesem System nicht nur schneller heruntergeladen, sondern - dank zusätzlichem 500 GB Speicherplatz - musst Du auch nicht entscheiden, welche Spiele Du behalten willst und welche Du deinstallieren musst, um etwas Platz zu schaffen.</p><h2 id="wir-mochten-nicht-2">Wir mochten nicht</h2><p>Wenn wir uns jemals in einem Gespräch mit einem Sony-Ingenieur befinden, ist das Erste, was wir hinterfragen werden, der Mangel an einem 4K UHD Blu-ray-Player bei der PS4 Pro.</p><p>Wir haben versucht, den direkten Vergleich mit der Xbox One S während des gesamten Testberichts zu vermeiden, was jetzt noch schwieriger ist, mit der Xbox One X im Regal, aber es verblüfft uns völlig, dass Microsoft - das Unternehmen, das früher dachte, HD-DVD würde Blu-ray schlagen - jetzt einen 4K-Blu-Ray-Player anbietet, während Sony es nicht tut.</p><p>Allerdings wird die wachsende Auswahl an Spielen, die entwickelt wurden, um die Vorteile der 4K-Power zu nutzen, immer attraktiver, während ein kürzlich eingeführter Boost-Modus, der alle Titel des Systems insgesamt geringfügig verbessert, eine willkommene (wenn nicht bahnbrechende) Ergänzung ist.</p><p><br></p><h2 id="endg-xfc-ltiges-fazit">Endgültiges Fazit</h2><p>Lass uns eine Auto-Analogie aufgreifen, um in diesem Punkt wirklich die Kurve zu kriegen: Die PS4 Pro ist wirklich ein wunderbares Stück Technik. Sie ist zu so viel fähig, und doch muss auch der Rest Deines Set-ups ihren Fähigkeiten entsprechen.</p><p> Sicher, das neueste Modell von (hier Lieblingsauto einfügen) könnte in der Lage sein, unglaubliche Geschwindigkeiten zu erreichen (4K kompatibel), aber wenn Du durch das Gesetz eingeschränkt bist, mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu fahren (mit einem 1080 p Fernseher), was nützt dann all diese Geschwindigkeit?</p><p>Natürlich werden viele von euch jetzt den Sprung zu einem 4K HDR Fernseher gemacht haben, und wenn ja - oder wenn ihr auch gerne eine PlayStation VR kaufen wollt - dann würden wir sagen, dass die PS4 Pro ihren Preis mit € 359,00 wert ist.</p><p>Auf der anderen Seite, wenn Du noch den Sprung zu entweder 4K oder VR machen musst, dann solltest Du vielleicht die PS4 Pro vorerst auf Eis legen und auf die nächste Generation warten.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>