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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar DE-DE in Youtube ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/tag/youtube</link>
        <description><![CDATA[ All the latest youtube content from the TechRadar  DE-DE team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Wed, 15 Nov 2023 10:31:21 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Aufwachen, Samurai, eine neue kryptische Cyberpunk- und Nvidia-Ankündigung steht bevor – und sie betrifft ausgerechnet Chromebooks ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es scheint, als ob Google, Nvidia und CD Projekt Red eine mysteriöse und faszinierende Ankündigung vorbereiten. Die kryptische Nachricht, die sie verbreitet haben, deutet auf das Knacken eines Codes, eine bevorstehende Spielankündigung und zwei wichtige Daten hin.</p><p>Gemäß den Informationen eines überraschenden YouTube-Videos auf dem offiziellen Chromebook-Kanal ist das erste relevante Datum hierfür der 19. November 2023 um 2:00 Uhr (MEZ). Und irgendwie scheint der ganze Spaß auch mit dem Times Square in New York City zusammenzuhängen ... halte also deine Augen geöffnet und lass dich alsbald schon von einer spannenden Neuigkeit überraschen!</p><p>Ein zweites Datum wurde ebenfalls in den Raum geworfen, der 20. November. An jenem Tag könnte es einmal mehr auf dem Chromebook-Kanal einen neuen Hinweis, eine Nachricht oder aber direkt eine phänomenale Ankündigung geben. Sollte eben jenes Datum jedoch den Verweis auf einen zweiten Ort beinhalten, ist eben jener (zumindest derzeit) noch nicht bekannt ...</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hhec0DEbZQM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die erste Hälfte der Nachricht "Spiele mehr, als du dachtest und mach dich bereit, den Code zu knacken" gibt einen klaren Hinweis darauf, dass es bei der bevorstehenden Ankündigung um Gaming und die Fähigkeiten von Chromebooks in diesem Bereich geht. Google setzt bereits seit einiger Zeit auf die Werbung für die Gaming-Fähigkeiten seiner Chromebooks, insbesondere mit der Möglichkeit, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/minecraft-jetzt-auf-chromebooks-nativ-spielbar-ist-das-der-start-von-chromebook-gaming">Spiele wie Minecraft</a>, eine Reihe von AAA-PC-Spielen sowie beliebten Multiplayer-Titeln flüssig darzustellen. </p><p>Der neueste Verweis hierauf könnte nun auch im Zusammenhang mit der Chromebook Plus-Reihe stehen und die Gaming-Erfahrung auf den Google Notebooks womöglich einmal mehr auf das nächste Level in Sachen Optik, Performance und Benutzerfreundlichkeit hieven.</p><p>Die Zusammenarbeit mit Nvidia, einem führenden Hersteller von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-grafikkarten-die-allerbesten-gpus-furs-gaming" target="_blank">Grafikkarten</a> für PC-Spiele, welches auch den Cloud-Gaming-Service <em>GeForce Now</em> anbietet, sowie CD Projekt Red, dem Entwicklerstudio von <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=cyberpunk+2077"><em>Cyberpunk 2077</em></a> und der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=the+witcher"><em>The Witcher</em></a>-Spielereihe, unterstreicht die Gaming-Ausrichtung dieser Ankündigung.</p><p>Den "Code knacken" deutet darauf hin, dass es sich um eine interaktive Veranstaltung handeln könnte, bei der die Teilnehmer zwei verschiedene Hinweise von den genannten Daten kombinieren müssen, um ein Rätsel zu lösen. Die Tatsache, dass zwei verschiedene Termine genannt werden, erhöht die Spannung und Komplexität des Rätsels aber noch weiter.</p><p>Die Tatsache, dass Google eine Marketingkampagne an einem der teuersten Werbeplätze der Welt startet – dem Times Square in New York City – lässt obendrein vermuten, dass man infolgedessen etwas Besonderes und Aufregendes zu präsentieren haben dürfte. Es bleibt spannend, wie sich die Ereignisse ab diesem Wochenende entwickeln werden, wenn das Rätsel gelüftet wird. Gaming-Fans dürfen sich aber ganz offenkundig auf etwas Großes gefasst machen!</p><h3 class="article-body__section" id="section-auch-lesenswert"><span>Auch lesenswert</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/chromebooks/uberfallig-google-enthullt-das-beeindruckende-chromebook-plus-und-damit-eines-der-am-schlechtesten-gehuteten-geheimnisse-der-branche" target="_blank">Überfällig: Google enthüllt das beeindruckende Chromebook Plus und damit eines der am schlechtesten gehüteten Geheimnisse der Branche<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/chromebooks/sind-chromebooks-wirklich-besser-als-windows-laptops-5-grunde-die-dafur-sprechen" target="_blank">Sind Chromebooks wirklich besser als Windows-Laptops? 5 Gründe, die dafür sprechen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/chromebooks/aufwachen-samurai-eine-neue-kryptische-cyberpunk-und-nvidia-ankundigung-steht-bevor-und-sie-betrifft-ausgerechnet-chromebooks</link>
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                            <![CDATA[ In Zusammenarbeit mit Nvidia und CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) meldet sich Google für seine Chromebook-Zukunft in Form einer kryptischen Botschaft zu Wort – und es ist an dir und deinen Freunden, eben jene alsbald zu entschlüsseln. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Laptops]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Es scheint, als ob Google, Nvidia und CD Projekt Red eine mysteriöse und faszinierende Ankündigung vorbereiten. Die kryptische Nachricht, die sie verbreitet haben, deutet auf das Knacken eines Codes, eine bevorstehende Spielankündigung und zwei wichtige Daten hin.</p><p>Gemäß den Informationen eines überraschenden YouTube-Videos auf dem offiziellen Chromebook-Kanal ist das erste relevante Datum hierfür der 19. November 2023 um 2:00 Uhr (MEZ). Und irgendwie scheint der ganze Spaß auch mit dem Times Square in New York City zusammenzuhängen ... halte also deine Augen geöffnet und lass dich alsbald schon von einer spannenden Neuigkeit überraschen!</p><p>Ein zweites Datum wurde ebenfalls in den Raum geworfen, der 20. November. An jenem Tag könnte es einmal mehr auf dem Chromebook-Kanal einen neuen Hinweis, eine Nachricht oder aber direkt eine phänomenale Ankündigung geben. Sollte eben jenes Datum jedoch den Verweis auf einen zweiten Ort beinhalten, ist eben jener (zumindest derzeit) noch nicht bekannt ...</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hhec0DEbZQM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Die erste Hälfte der Nachricht "Spiele mehr, als du dachtest und mach dich bereit, den Code zu knacken" gibt einen klaren Hinweis darauf, dass es bei der bevorstehenden Ankündigung um Gaming und die Fähigkeiten von Chromebooks in diesem Bereich geht. Google setzt bereits seit einiger Zeit auf die Werbung für die Gaming-Fähigkeiten seiner Chromebooks, insbesondere mit der Möglichkeit, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/minecraft-jetzt-auf-chromebooks-nativ-spielbar-ist-das-der-start-von-chromebook-gaming">Spiele wie Minecraft</a>, eine Reihe von AAA-PC-Spielen sowie beliebten Multiplayer-Titeln flüssig darzustellen. </p><p>Der neueste Verweis hierauf könnte nun auch im Zusammenhang mit der Chromebook Plus-Reihe stehen und die Gaming-Erfahrung auf den Google Notebooks womöglich einmal mehr auf das nächste Level in Sachen Optik, Performance und Benutzerfreundlichkeit hieven.</p><p>Die Zusammenarbeit mit Nvidia, einem führenden Hersteller von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-grafikkarten-die-allerbesten-gpus-furs-gaming" target="_blank">Grafikkarten</a> für PC-Spiele, welches auch den Cloud-Gaming-Service <em>GeForce Now</em> anbietet, sowie CD Projekt Red, dem Entwicklerstudio von <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=cyberpunk+2077"><em>Cyberpunk 2077</em></a> und der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=the+witcher"><em>The Witcher</em></a>-Spielereihe, unterstreicht die Gaming-Ausrichtung dieser Ankündigung.</p><p>Den "Code knacken" deutet darauf hin, dass es sich um eine interaktive Veranstaltung handeln könnte, bei der die Teilnehmer zwei verschiedene Hinweise von den genannten Daten kombinieren müssen, um ein Rätsel zu lösen. Die Tatsache, dass zwei verschiedene Termine genannt werden, erhöht die Spannung und Komplexität des Rätsels aber noch weiter.</p><p>Die Tatsache, dass Google eine Marketingkampagne an einem der teuersten Werbeplätze der Welt startet – dem Times Square in New York City – lässt obendrein vermuten, dass man infolgedessen etwas Besonderes und Aufregendes zu präsentieren haben dürfte. Es bleibt spannend, wie sich die Ereignisse ab diesem Wochenende entwickeln werden, wenn das Rätsel gelüftet wird. Gaming-Fans dürfen sich aber ganz offenkundig auf etwas Großes gefasst machen!</p><h3 class="article-body__section" id="section-auch-lesenswert"><span>Auch lesenswert</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/chromebooks/uberfallig-google-enthullt-das-beeindruckende-chromebook-plus-und-damit-eines-der-am-schlechtesten-gehuteten-geheimnisse-der-branche" target="_blank">Überfällig: Google enthüllt das beeindruckende Chromebook Plus und damit eines der am schlechtesten gehüteten Geheimnisse der Branche<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/chromebooks/sind-chromebooks-wirklich-besser-als-windows-laptops-5-grunde-die-dafur-sprechen" target="_blank">Sind Chromebooks wirklich besser als Windows-Laptops? 5 Gründe, die dafür sprechen</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Steht uns mit YouTube Playables alsbald ein neuer Spiele-Streaming-Dienst ins Haus? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dem Anschein nach schickt Google alsbald schon den nächsten Spiele-Streaming-Dienst ins Rennen. Doch kann der große Durchbruch diesmal in Kombination mit der Videoplattform YouTube tatsächlich gelingen? </p><p>Berichten zufolge wird YouTube Playables die Nachfolgeplattform des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/google-stadia-bringt-ein-letztes-spiel-auf-den-markt-bevor-es-stirbt" target="_blank">gescheiterten Google Stadia-Vorgängers</a>, der erst zum Jahresbeginn eingestellt wurde. Infos hierzu entstammen dem <a href="https://www.wsj.com/articles/googles-youtube-is-testing-an-online-games-offering-16d1e772" target="_blank">Wall Street Journal</a>, welches sich wiederum auf eine interne Mail von Google-Mitarbeitern beruft.</p><p>Wenig überraschend funktioniert hierbei auch Playables wie die Konkurrenten von <a href="https://www.xbox.com/de-DE/play" target="_blank">Xbox (Cloud Gaming)</a> oder <a href="https://www.nvidia.com/de-de/geforce-now/" target="_blank">Nvidia (GeForce Now)</a> und erlaubt dir so das Streamen zahlreicher Spieletitel auf dem PC, Tablet oder deinem Smartphone. Und auch eine Einbindung in Google Chrome sowie die Chromecast-Nutzung scheint nicht ausgeschlossen. </p><p>Unklar ist hingegen, welche Titel der Service konkret anbieten wird. Zwar sind auch AAA-Titel nicht auszuschließen, der Name suggeriert jedoch ein Spiele-Pendant zu den bekannten YouTube Shorts und damit wohl eher eine kurzweilige, mundgerechte Unterhaltung. </p><p>Gar keine schlechte Idee eigentlich, wo Google sich doch somit deutlich von den Konkurrenten wie <a href="https://www.amazon.de/luna/" target="_blank">Amazon Luna</a>, Xbox Cloud Gaming oder eben Nvidia GeForce Now unterscheiden könnte, zeitgleich jedoch auf die Erkenntnisse der Stadia-Entwicklung aufbauen kann. </p><p>Ein Erfolg wird zweifelsohne aber auch stark davon bestimmt, mit welchem Geschäftsmodell sich Playables präsentiert. Eine Einbindung in YouTube Premium? Möglich. Eine umfangreichere Bibliothek mit entsprechendem Preispunkt von 10 bis 15 Euro? Auch nicht auszuschließen ... </p><p>Was auch immer sich aber hinter YouTube Playables verstecken mag, ich finde es großartig, dass Google dem Cloud-Gaming-Markt noch längst nicht den Rücken kehrt und selbigen gar ordentlich aufmischen könnte. Gerade in Kombination mit Exklusivtiteln oder kostengünstigen Abogebühren – à la <a href="https://apps.apple.com/arcade/subscribe?itsct=arcade_box_subscribe&itscg=30200" target="_blank">Apple Arcade</a> – könnte man so dort erfolgreich sein, wo man einst noch mit Stadia scheiterte.</p><p><em><strong>Während bei YouTube einiges passiert und so auch neue </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/software/youtubes-videoubersetzung-profitiert-von-ki-gestutztem-synchronisationstool" target="_blank"><em><strong>KI-gestützte Übersetzungsinhalte in den Startlöchern</strong></em></a><em><strong> stehen, scheint es im Hinblick auf das Gaming-Segment vermehrt so, als ob wir uns zunehmend in Richtung eines rein digitales Zeitalters bewegen. Zumindest sorgen aktuelle Neuigkeiten um das </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/wird-starfields-physische-variante-womoglich-keine-disk-beinhalten" target="_blank"><em><strong>Ausbleiben von "physischen Discs" bei Titeln wie Starfield</strong></em></a><em><strong> für einen entsprechenden Eindruck. </strong></em></p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Berichten zufolge arbeitet Google bereits wenige Monate nach Abschaltung von Google Stadia nun schon am nächsten Spiele-Streaming-Dienst, welcher auf den Namen YouTube Playables hören soll. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[YouTube]]></media:title>
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                                <p>Dem Anschein nach schickt Google alsbald schon den nächsten Spiele-Streaming-Dienst ins Rennen. Doch kann der große Durchbruch diesmal in Kombination mit der Videoplattform YouTube tatsächlich gelingen? </p><p>Berichten zufolge wird YouTube Playables die Nachfolgeplattform des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/google-stadia-bringt-ein-letztes-spiel-auf-den-markt-bevor-es-stirbt" target="_blank">gescheiterten Google Stadia-Vorgängers</a>, der erst zum Jahresbeginn eingestellt wurde. Infos hierzu entstammen dem <a href="https://www.wsj.com/articles/googles-youtube-is-testing-an-online-games-offering-16d1e772" target="_blank">Wall Street Journal</a>, welches sich wiederum auf eine interne Mail von Google-Mitarbeitern beruft.</p><p>Wenig überraschend funktioniert hierbei auch Playables wie die Konkurrenten von <a href="https://www.xbox.com/de-DE/play" target="_blank">Xbox (Cloud Gaming)</a> oder <a href="https://www.nvidia.com/de-de/geforce-now/" target="_blank">Nvidia (GeForce Now)</a> und erlaubt dir so das Streamen zahlreicher Spieletitel auf dem PC, Tablet oder deinem Smartphone. Und auch eine Einbindung in Google Chrome sowie die Chromecast-Nutzung scheint nicht ausgeschlossen. </p><p>Unklar ist hingegen, welche Titel der Service konkret anbieten wird. Zwar sind auch AAA-Titel nicht auszuschließen, der Name suggeriert jedoch ein Spiele-Pendant zu den bekannten YouTube Shorts und damit wohl eher eine kurzweilige, mundgerechte Unterhaltung. </p><p>Gar keine schlechte Idee eigentlich, wo Google sich doch somit deutlich von den Konkurrenten wie <a href="https://www.amazon.de/luna/" target="_blank">Amazon Luna</a>, Xbox Cloud Gaming oder eben Nvidia GeForce Now unterscheiden könnte, zeitgleich jedoch auf die Erkenntnisse der Stadia-Entwicklung aufbauen kann. </p><p>Ein Erfolg wird zweifelsohne aber auch stark davon bestimmt, mit welchem Geschäftsmodell sich Playables präsentiert. Eine Einbindung in YouTube Premium? Möglich. Eine umfangreichere Bibliothek mit entsprechendem Preispunkt von 10 bis 15 Euro? Auch nicht auszuschließen ... </p><p>Was auch immer sich aber hinter YouTube Playables verstecken mag, ich finde es großartig, dass Google dem Cloud-Gaming-Markt noch längst nicht den Rücken kehrt und selbigen gar ordentlich aufmischen könnte. Gerade in Kombination mit Exklusivtiteln oder kostengünstigen Abogebühren – à la <a href="https://apps.apple.com/arcade/subscribe?itsct=arcade_box_subscribe&itscg=30200" target="_blank">Apple Arcade</a> – könnte man so dort erfolgreich sein, wo man einst noch mit Stadia scheiterte.</p><p><em><strong>Während bei YouTube einiges passiert und so auch neue </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/software/youtubes-videoubersetzung-profitiert-von-ki-gestutztem-synchronisationstool" target="_blank"><em><strong>KI-gestützte Übersetzungsinhalte in den Startlöchern</strong></em></a><em><strong> stehen, scheint es im Hinblick auf das Gaming-Segment vermehrt so, als ob wir uns zunehmend in Richtung eines rein digitales Zeitalters bewegen. Zumindest sorgen aktuelle Neuigkeiten um das </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/wird-starfields-physische-variante-womoglich-keine-disk-beinhalten" target="_blank"><em><strong>Ausbleiben von "physischen Discs" bei Titeln wie Starfield</strong></em></a><em><strong> für einen entsprechenden Eindruck. </strong></em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ YouTubes Videoübersetzung profitiert von KI-gestütztem Synchronisationstool ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>YouTube will seine Creator fortlaufend dabei unterstützen, ein internationales Publikum zu erreichen und vereinfacht dieses Bestreben nun entlang eines weiteren Updates immens. </p><p>Mit einem neuen KI-gesteuerten Synchronisationstool soll künftig die Übersetzung von Videoinhalten in andere Sprachen innerhalb kürzester Zeit geschehen sein – zweifelsfrei Musik in den Ohren jedes Content-Creators sowie -Konsumenten.</p><p>Auf der VidCon 2023 wurde die neue Funktion als einfache, schnelle und vor allem "kostenlose" Option zur Untertitelerstellung angeboten. So können Videos auch in einer Vielzahl von Sprachen, die vom Ersteller selbst nicht gesprochen werden, zur Verfügung stehen. Amjad Hanif, Vice President of Creator Products bei YouTube, verriet, dass das Tool hierbei auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RQbKv2bhY_s" target="_blank">AIoud</a> als KI-Hilfe und Schlüsselelement dieser Lösung zurückgreift. </p><h2 id="allesk-xf6-nner-k-xfc-nstliche-intelligenz">Alleskönner: Künstliche Intelligenz</h2><p><a href="https://aloud.area120.google.com/" target="_blank">Laut offizieller Website</a> funktioniert das Übersetzungssystem hierbei zunächst auf Basis einer Transkription des Videoinhalts. Selbige wird dir als Ersteller im Anschluss zur Fehlerbereinigung, Wordumformulierungen und Textpassagenangleichung zur Verfügung gestellt. </p><p>Im Anschluss gelangt das Skript schließlich wieder zu AIoud, welches das Video daraufhin in die Sprach deiner Wahl übersetzt. Komplexe Aufgaben wie "Übersetzung, Timing und Sprachsynthese" werden ebenfalls von der KI übernommen. Allenfalls ein letzter Kontrollblick sei noch vonnöten, das Ergebnis dürfte aber auch ohne selbigen immens überzeugen! </p><h2 id="unausgesch-xf6-pftes-potenzial">Unausgeschöpftes Potenzial</h2><p>Es ist aktuell nicht bekannt, wann genau das AIoud-Update erscheinen dürfte. YouTube arbeitet aber bereits daran, dass die KI über das aktuelle Potenzial hinweg entwickelt und erweitert wird. Im Moment kann AIoud aber lediglich Inhalte ins Spanische oder Portugiesische übersetzen. Verzagen solltest du aber noch längst nicht, denn YouTube und Google haben große Pläne und erwarten so, dass künftig Sprachen bis hin zu Hindi, Indonesisch und entsprechenden Dialekten unterstützt werden.</p><p>Weitere Pläne sind Funktionsoptimierungen rund um "Stimmerhaltung, bessere Gefühlsübertragung und sogar Lippenreanimation". Außerdem will YouTube  Sicherheitsvorkehrungen integrieren, sodass einzig die entsprechenden Content Creator Zugang zur Inhaltssynchronisation und -übersetzung haben werden.</p><p><br></p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gut zu wissen</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Bis Juni 2023</strong> wurden bereits mehr als <strong>10.000 Videos</strong> in <strong>über 70 Sprachen</strong> übersetzt. </p></div></div><p>Eine Testphase mit "Hunderten von [YouTube-]Creatorn" sei ebenfalls geplant. Weitere Nutzer werden in naher Zukunft gar noch an Bord geholt.</p><p>Wer jetzt schon am Early Access Programm teilnehmen möchte, kann sich entlang des <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScCi309lXh2DDIMZlr-qJIqGO4eDlbQG9cuLqDQBUtf39usPw/viewform" target="_blank">offiziellen Google Docs Formulars</a> registrieren. Willst du hingegen wissen, wie sich eine AIoud-Synchronisation anhören könnte, lohnt sich ein Blick den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8ckgD40CJ6I" target="_blank">AMoeba Sisters-Kanal</a>. Klick hier auf das Zahnrad-Symbol, gehe auf Audiospur und wähle im Anschluss "Spanisch". Die Roboterstimme, die du im Anschluss vernimmst, ist KI-generiert und damit ein Vorgeschmack auf alles, was uns zeitnah noch erwarten könnte ...</p><p>KI scheint inzwischen allgegenwärtig. Eine erfreuliche Nachricht ist es hierbei allerdings, dass laut aktueller Studie auch immer mehr Entwickler sich bereits mit den Möglichkeiten und Grenzen der Software-Lösungen rund um künstliche Intelligenz beschäftigen. <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/grossteil-der-entwickler-schon-sehr-gut-mit-ki-vertraut" target="_blank">Wo und wie selbige bei der Arbeit von KI profitieren, erfährst du im passenden Artikel dazu.</a></p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Auf Basis von Googles AIoud-Technologie steht nun ein Tool bereit, welches in Windeseile mehrsprachige Video-Untertitel bereitstellen kann. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Cesar Cadenas ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[YouTube wird noch nutzerfreundlicher – für Zuschauer wie auch Inhaltsersteller der Plattform]]></media:title>
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                                <p>YouTube will seine Creator fortlaufend dabei unterstützen, ein internationales Publikum zu erreichen und vereinfacht dieses Bestreben nun entlang eines weiteren Updates immens. </p><p>Mit einem neuen KI-gesteuerten Synchronisationstool soll künftig die Übersetzung von Videoinhalten in andere Sprachen innerhalb kürzester Zeit geschehen sein – zweifelsfrei Musik in den Ohren jedes Content-Creators sowie -Konsumenten.</p><p>Auf der VidCon 2023 wurde die neue Funktion als einfache, schnelle und vor allem "kostenlose" Option zur Untertitelerstellung angeboten. So können Videos auch in einer Vielzahl von Sprachen, die vom Ersteller selbst nicht gesprochen werden, zur Verfügung stehen. Amjad Hanif, Vice President of Creator Products bei YouTube, verriet, dass das Tool hierbei auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RQbKv2bhY_s" target="_blank">AIoud</a> als KI-Hilfe und Schlüsselelement dieser Lösung zurückgreift. </p><h2 id="allesk-xf6-nner-k-xfc-nstliche-intelligenz">Alleskönner: Künstliche Intelligenz</h2><p><a href="https://aloud.area120.google.com/" target="_blank">Laut offizieller Website</a> funktioniert das Übersetzungssystem hierbei zunächst auf Basis einer Transkription des Videoinhalts. Selbige wird dir als Ersteller im Anschluss zur Fehlerbereinigung, Wordumformulierungen und Textpassagenangleichung zur Verfügung gestellt. </p><p>Im Anschluss gelangt das Skript schließlich wieder zu AIoud, welches das Video daraufhin in die Sprach deiner Wahl übersetzt. Komplexe Aufgaben wie "Übersetzung, Timing und Sprachsynthese" werden ebenfalls von der KI übernommen. Allenfalls ein letzter Kontrollblick sei noch vonnöten, das Ergebnis dürfte aber auch ohne selbigen immens überzeugen! </p><h2 id="unausgesch-xf6-pftes-potenzial">Unausgeschöpftes Potenzial</h2><p>Es ist aktuell nicht bekannt, wann genau das AIoud-Update erscheinen dürfte. YouTube arbeitet aber bereits daran, dass die KI über das aktuelle Potenzial hinweg entwickelt und erweitert wird. Im Moment kann AIoud aber lediglich Inhalte ins Spanische oder Portugiesische übersetzen. Verzagen solltest du aber noch längst nicht, denn YouTube und Google haben große Pläne und erwarten so, dass künftig Sprachen bis hin zu Hindi, Indonesisch und entsprechenden Dialekten unterstützt werden.</p><p>Weitere Pläne sind Funktionsoptimierungen rund um "Stimmerhaltung, bessere Gefühlsübertragung und sogar Lippenreanimation". Außerdem will YouTube  Sicherheitsvorkehrungen integrieren, sodass einzig die entsprechenden Content Creator Zugang zur Inhaltssynchronisation und -übersetzung haben werden.</p><p><br></p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gut zu wissen</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Bis Juni 2023</strong> wurden bereits mehr als <strong>10.000 Videos</strong> in <strong>über 70 Sprachen</strong> übersetzt. </p></div></div><p>Eine Testphase mit "Hunderten von [YouTube-]Creatorn" sei ebenfalls geplant. Weitere Nutzer werden in naher Zukunft gar noch an Bord geholt.</p><p>Wer jetzt schon am Early Access Programm teilnehmen möchte, kann sich entlang des <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScCi309lXh2DDIMZlr-qJIqGO4eDlbQG9cuLqDQBUtf39usPw/viewform" target="_blank">offiziellen Google Docs Formulars</a> registrieren. Willst du hingegen wissen, wie sich eine AIoud-Synchronisation anhören könnte, lohnt sich ein Blick den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8ckgD40CJ6I" target="_blank">AMoeba Sisters-Kanal</a>. Klick hier auf das Zahnrad-Symbol, gehe auf Audiospur und wähle im Anschluss "Spanisch". Die Roboterstimme, die du im Anschluss vernimmst, ist KI-generiert und damit ein Vorgeschmack auf alles, was uns zeitnah noch erwarten könnte ...</p><p>KI scheint inzwischen allgegenwärtig. Eine erfreuliche Nachricht ist es hierbei allerdings, dass laut aktueller Studie auch immer mehr Entwickler sich bereits mit den Möglichkeiten und Grenzen der Software-Lösungen rund um künstliche Intelligenz beschäftigen. <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/grossteil-der-entwickler-schon-sehr-gut-mit-ki-vertraut" target="_blank">Wo und wie selbige bei der Arbeit von KI profitieren, erfährst du im passenden Artikel dazu.</a></p>
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                                                            <title><![CDATA[ YouTube macht es Content-Creatorn leichter mit der Plattform Geld zu verdienen – So geht's ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Überraschung, Überraschung: YouTube lockert recht spontan die Zugangsbeschränkungen für das hauseigene Partnerprogramm und erleichtert es so kleineren Kanälen ihre Inhalte zu monetisieren.</p><p>Um künftig in die Auswahl möglicher Partner zu gelangen braucht es nunmehr lediglich 500 aktive Abonnenten auf deinen Kanal – genau die Hälfte der ursprünglichen 1.000 Nutzer also. Außerdem lockert YouTube auch die konsumierte Stundenzahl, die für die Zulassung notwendig ist, von 4.000 auf 3.000 Stunden. </p><p>YouTube Shorts Creator können gleichermaßen aufatmen, wo hier doch alsbald nur noch 3 Millionen Aufrufe als Zulassungsmerkmal gefordert werden anstelle der ursprünglichen 10 Millionen.</p><p><a href="https://www.theverge.com/2023/6/13/23758311/youtube-partner-program-monetization-lower-eligibility-requirements" target="_blank">The Verge</a> zufolge sind aber auch weitere Annehmlichkeiten für kleinere Kanäle geplant, die beispielsweise "eine Handvoll Monetarisierungsmöglichkeiten wie die Optionen für bezahlte Chatnachrichten, Trinkgeld, Kanalmitgliedschaften oder Shopping-Funktionen" umfassen. </p><p>Besonders das Update für das Shopping-Affiliate-Programm sticht dabei ins Auge, war es doch zuvor nur einigen ausgewählten Kanälen vorbehalten. Noch immer gibt es zwar keine Garantie, dass wirklich jeder Kanal auf Wunsch mit einem Shop ausgestattet wird, der eine Anfrage stellt, laut YouTube sollen künftig aber zumindest Partnerkanäle mit einer Fangemeinde von mehr als 20.000 Abonnenten eine Anfrageoption spendiert bekommen. </p><h2 id="youtube-und-tiktok-zeigen-dort-herz-wo-twitch-versagt">YouTube und TikTok zeigen dort Herz, wo Twitch versagt</h2><p>YouTube zeigt sich kürzlich aber ohnehin überraschend entgegenkommend. So konnte die Plattform in den letzten Wochen bereits mit Updates rund um <a href="https://www.techradar.com/news/youtube-is-finally-getting-rid-of-this-annoying-feature-and-thats-great-for-us" target="_blank">überlappende Bannerwerbemittel</a>, der Qualitätsoptimierung von <a href="https://www.youtube.com/premium" target="_blank">YouTube Premium</a> auf iOS-Geräten sowie KI-gestützter Übersetzung von Videoinhalten auf sich aufmerksam machen. </p><p>Es ist großartig zu sehen, dass YouTube hier augenscheinlich stets über die eigene Community wacht, moderne Trends zum Vorteil aller Nutzer einbindet und sich gesamtheitlich viel Mühe gibt, um die Plattform fortlaufend komfortabler zu gestalten. Und auch andere soziale Dienste wie TikTok nehmen sich ein Beispiel hieran.</p><p>Entsprechend gab es auch beim Giganten aus Fernost ein neues Update, welches laut TheVerge künftig dafür sorgt, dass "die Video-Paywall-Funktion, Series, für Inhaltsersteller mit einer Followeranzahl von mehr als 10.000 Personen bereitgestellt wird. Allerdings kann die Option auch für Benutzer mit einer kleineren Fanbase von 1.000 Nutzern freigeschaltet werden, insofern selbige anderweitige Voraussetzungen für die Zulassung erfüllen." </p><p><br></p><p>Ob Video-Content-Creation ein waschechter Full-Time-Job ist, mag nach wie vor Streitthema sein. Es ist aber zweifelsfrei eine tolle Sache, dass Möglichkeiten mit Social Media einen Zuverdienst zu generieren weiter angepasst und zugänglicher gestaltet werden.</p><p>Womöglich auch deshalb, weil sich gerade in jüngster Vergangenheit Dienste wie Twitch.TV hier mit <a href="https://www.ingame.de/news/hamburg-twitch-kick-wechsel-streaming-streamer-werbe-richtlinien-skandal-drama-zr-92328677.html" target="_blank">strengeren Regeln für Streamer</a> eher unbeliebt gemacht haben. Das damit direkt die große Abwanderungswelle hin zu YouTube bevorsteht, will ich zwar noch bezweifeln, sollte das Videocontent-Urgestein aber weiter an der eigenen Attraktivität arbeiten, wäre das auf längere Sicht nicht auszuschließen...</p><p>Wir bleiben jedenfalls weiter dran und berichten dir zeitnah mehr zu den Updates rund um YouTube, TikTok, Twitch und Co.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-neuen-earbuds-von-skullcandy-sind-ein-gunstiger-airpods-ersatz" target="_blank">Die neuen Earbuds von Skullcandy sind ein günstiger AirPods-Ersatz</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ YouTube lockert die Bedingungen für den Zugang zum offiziellen Partnerprogramm und macht es so für Content-Creator deutlich einfacher mit der Plattform die ersten Euro zu verdienen. Was es alsbald braucht um als Partner zugelassen zu werden, verraten wir dir im folgenden Artikel. ]]>
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                                <p>Überraschung, Überraschung: YouTube lockert recht spontan die Zugangsbeschränkungen für das hauseigene Partnerprogramm und erleichtert es so kleineren Kanälen ihre Inhalte zu monetisieren.</p><p>Um künftig in die Auswahl möglicher Partner zu gelangen braucht es nunmehr lediglich 500 aktive Abonnenten auf deinen Kanal – genau die Hälfte der ursprünglichen 1.000 Nutzer also. Außerdem lockert YouTube auch die konsumierte Stundenzahl, die für die Zulassung notwendig ist, von 4.000 auf 3.000 Stunden. </p><p>YouTube Shorts Creator können gleichermaßen aufatmen, wo hier doch alsbald nur noch 3 Millionen Aufrufe als Zulassungsmerkmal gefordert werden anstelle der ursprünglichen 10 Millionen.</p><p><a href="https://www.theverge.com/2023/6/13/23758311/youtube-partner-program-monetization-lower-eligibility-requirements" target="_blank">The Verge</a> zufolge sind aber auch weitere Annehmlichkeiten für kleinere Kanäle geplant, die beispielsweise "eine Handvoll Monetarisierungsmöglichkeiten wie die Optionen für bezahlte Chatnachrichten, Trinkgeld, Kanalmitgliedschaften oder Shopping-Funktionen" umfassen. </p><p>Besonders das Update für das Shopping-Affiliate-Programm sticht dabei ins Auge, war es doch zuvor nur einigen ausgewählten Kanälen vorbehalten. Noch immer gibt es zwar keine Garantie, dass wirklich jeder Kanal auf Wunsch mit einem Shop ausgestattet wird, der eine Anfrage stellt, laut YouTube sollen künftig aber zumindest Partnerkanäle mit einer Fangemeinde von mehr als 20.000 Abonnenten eine Anfrageoption spendiert bekommen. </p><h2 id="youtube-und-tiktok-zeigen-dort-herz-wo-twitch-versagt">YouTube und TikTok zeigen dort Herz, wo Twitch versagt</h2><p>YouTube zeigt sich kürzlich aber ohnehin überraschend entgegenkommend. So konnte die Plattform in den letzten Wochen bereits mit Updates rund um <a href="https://www.techradar.com/news/youtube-is-finally-getting-rid-of-this-annoying-feature-and-thats-great-for-us" target="_blank">überlappende Bannerwerbemittel</a>, der Qualitätsoptimierung von <a href="https://www.youtube.com/premium" target="_blank">YouTube Premium</a> auf iOS-Geräten sowie KI-gestützter Übersetzung von Videoinhalten auf sich aufmerksam machen. </p><p>Es ist großartig zu sehen, dass YouTube hier augenscheinlich stets über die eigene Community wacht, moderne Trends zum Vorteil aller Nutzer einbindet und sich gesamtheitlich viel Mühe gibt, um die Plattform fortlaufend komfortabler zu gestalten. Und auch andere soziale Dienste wie TikTok nehmen sich ein Beispiel hieran.</p><p>Entsprechend gab es auch beim Giganten aus Fernost ein neues Update, welches laut TheVerge künftig dafür sorgt, dass "die Video-Paywall-Funktion, Series, für Inhaltsersteller mit einer Followeranzahl von mehr als 10.000 Personen bereitgestellt wird. Allerdings kann die Option auch für Benutzer mit einer kleineren Fanbase von 1.000 Nutzern freigeschaltet werden, insofern selbige anderweitige Voraussetzungen für die Zulassung erfüllen." </p><p><br></p><p>Ob Video-Content-Creation ein waschechter Full-Time-Job ist, mag nach wie vor Streitthema sein. Es ist aber zweifelsfrei eine tolle Sache, dass Möglichkeiten mit Social Media einen Zuverdienst zu generieren weiter angepasst und zugänglicher gestaltet werden.</p><p>Womöglich auch deshalb, weil sich gerade in jüngster Vergangenheit Dienste wie Twitch.TV hier mit <a href="https://www.ingame.de/news/hamburg-twitch-kick-wechsel-streaming-streamer-werbe-richtlinien-skandal-drama-zr-92328677.html" target="_blank">strengeren Regeln für Streamer</a> eher unbeliebt gemacht haben. Das damit direkt die große Abwanderungswelle hin zu YouTube bevorsteht, will ich zwar noch bezweifeln, sollte das Videocontent-Urgestein aber weiter an der eigenen Attraktivität arbeiten, wäre das auf längere Sicht nicht auszuschließen...</p><p>Wir bleiben jedenfalls weiter dran und berichten dir zeitnah mehr zu den Updates rund um YouTube, TikTok, Twitch und Co.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-neuen-earbuds-von-skullcandy-sind-ein-gunstiger-airpods-ersatz" target="_blank">Die neuen Earbuds von Skullcandy sind ein günstiger AirPods-Ersatz</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Mit KI erstellte YouTube-Videos verbreiten Malware ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Auf YouTube gibt es momentan einen starken Anstieg von Videos, die gefährliche Links zu Infostealern in ihren Beschreibungen enthalten. Viele dieser Videos verwenden KI-generierte Charaktere, um die Zuschauer zu täuschen und ihr Vertrauen zu gewinnen. <br><br>Die Cyber-Intelligence-Firma <a href="https://cloudsek.com/blog/threat-actors-abuse-ai-generated-youtube-videos-to-spread-stealer-malware">CloudSEK berichtet</a>, dass seit November 2022 eine massive Zunahme von 200-300% an Inhalten auf der Video-Hosting-Website hochgeladen wurde, die die Zuschauer dazu verleiten sollen, bekannte Malware wie Vidar, RedLine und Raccoon zu installieren. Die Videos geben sich als Tutorials aus, in denen gezeigt wird, wie man kostenpflichtige Design-Software wie Adobe Photoshop, Premiere Pro, Autodesk 3ds Max und AutoCAD kostenlos herunterladen kann.</p><h2 id="bedrohungsakteure-auf-youtube">Bedrohungsakteure auf YouTube</h2><p>Die Tutorial-Videos werden immer ausgefeilter, von einfachen Bildschirmaufnahmen und nur Audio-Anleitungen bis hin zur Verwendung von KI, um eine realistische Darstellung einer Person zu schaffen, die den Zuschauer durch den Prozess führt, alles in dem Versuch, vertrauenswürdiger zu erscheinen. CloudSEK bemerkt, dass insgesamt die Verwendung von KI-generierten Videos zunimmt, die für legitime Bildungs-, Rekrutierungs- und Werbezwecke verwendet werden, aber nun auch für böswillige Zwecke eingesetzt werden.</p><p>Infostealer, wie der Name schon sagt, dringen in das System eines Benutzers ein und stehlen wertvolle persönliche Informationen wie Passwörter und Zahlungsdetails, die über schädliche Downloads und Links verbreitet werden, wie in diesem Fall in der Beschreibung von Videos. Diese Daten werden dann auf den Server des Bedrohungsakteurs hochgeladen. CloudSEK betont, dass YouTube mit 2,5 Milliarden Nutzern pro Monat ein Hauptziel für Bedrohungsakteure ist, die arbeiten, um den automatisierten Inhaltsprüfprozess der Plattform zu umgehen, indem sie den Algorithmus in verschiedenen Arten und Weisen täuschen.</p><p>Dazu gehören die Verwendung von regionspezifischen Tags, das Hinzufügen gefälschter Kommentare, um Videos legitim erscheinen zu lassen, sowie das schlichte Überfluten der Plattform mit mehreren Videos, um für entfernte und verbannte Videos zu kompensieren. CloudSEK fand heraus, dass stündlich 5-10 dieser schädlichen Videos hochgeladen werden. Um für SEO zu optimieren, werden auch viele versteckte Links verwendet und zufällige Schlüsselwörter in verschiedenen Sprachen genutzt, damit der YouTube-Algorithmus sie empfiehlt. Um die schädliche Natur der Links zu verbergen, werden auch Link-Verkürzungsdienste wie Bit.ly sowie Links zu Datei-Hosting-Diensten wie MediaFire verwendet.</p><p><em>"Die Bedrohung durch Infostealer entwickelt sich schnell und wird immer ausgefeilter. In einer besorgniserregenden Entwicklung nutzen diese Bedrohungsakteure nun KI-generierte Videos, um ihre Reichweite zu erhöhen, und YouTube ist eine bequeme Plattform für ihre Verbreitung geworden"</em>, sagt CloudSEK-Forscher Pavan Karthick.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6027px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="4SPxH4RRqKz8Yd6h4CBTKH" name="shutterstock_1594710787 (1)-min.jpg" alt="Woman watching YouTube on mobile phone screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4SPxH4RRqKz8Yd6h4CBTKH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6027" height="3391" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Kicking Studio)</span></figcaption></figure><p>CloudSEK schlägt vor, dass "traditionelle regelbasierte Ansätze gegen Malware, die dynamisch generierte oder verschlüsselte Zeichenfolgen verwendet, unwirksam sein werden". Stattdessen empfiehlt es, dass Unternehmen einen manuelleren Ansatz verfolgen, bei dem die Taktiken und Techniken der Bedrohungsakteure eng überwacht werden, um Bedrohungen richtig zu identifizieren.</p><p>Darüber hinaus schlägt CloudSEK vor, dass Aufklärungskampagnen durchgeführt werden sollten, indem einfache Ratschläge geteilt werden, wie zum Beispiel das Vermeiden des Klicks auf unbekannte Links und die Verwendung von Mehrfaktor-Authentifizierung, um Konten zu sichern, idealerweise mit einer Authentifizierungs-App. Wenn dich das Thema YouTube fasziniert, könnte dich vielleicht interessieren, dass eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/youtube-schafft-diese-lastige-funktion-endlich-ab">nervige Funktion des Videoportals bald der Vergangenheit angehört</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/mit-ki-erstellte-youtube-videos-verbreiten-malware</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Cyber-Analysten von CloudSEK haben einen massiven Anstieg von mit KI generierten Videos festgestellt, die gefährliche Links in ihren Beschreibungen enthalten. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Security]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Pro]]></category>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Die YouTube-App auf einem Smartphone]]></media:title>
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                                <p>Auf YouTube gibt es momentan einen starken Anstieg von Videos, die gefährliche Links zu Infostealern in ihren Beschreibungen enthalten. Viele dieser Videos verwenden KI-generierte Charaktere, um die Zuschauer zu täuschen und ihr Vertrauen zu gewinnen. <br><br>Die Cyber-Intelligence-Firma <a href="https://cloudsek.com/blog/threat-actors-abuse-ai-generated-youtube-videos-to-spread-stealer-malware">CloudSEK berichtet</a>, dass seit November 2022 eine massive Zunahme von 200-300% an Inhalten auf der Video-Hosting-Website hochgeladen wurde, die die Zuschauer dazu verleiten sollen, bekannte Malware wie Vidar, RedLine und Raccoon zu installieren. Die Videos geben sich als Tutorials aus, in denen gezeigt wird, wie man kostenpflichtige Design-Software wie Adobe Photoshop, Premiere Pro, Autodesk 3ds Max und AutoCAD kostenlos herunterladen kann.</p><h2 id="bedrohungsakteure-auf-youtube">Bedrohungsakteure auf YouTube</h2><p>Die Tutorial-Videos werden immer ausgefeilter, von einfachen Bildschirmaufnahmen und nur Audio-Anleitungen bis hin zur Verwendung von KI, um eine realistische Darstellung einer Person zu schaffen, die den Zuschauer durch den Prozess führt, alles in dem Versuch, vertrauenswürdiger zu erscheinen. CloudSEK bemerkt, dass insgesamt die Verwendung von KI-generierten Videos zunimmt, die für legitime Bildungs-, Rekrutierungs- und Werbezwecke verwendet werden, aber nun auch für böswillige Zwecke eingesetzt werden.</p><p>Infostealer, wie der Name schon sagt, dringen in das System eines Benutzers ein und stehlen wertvolle persönliche Informationen wie Passwörter und Zahlungsdetails, die über schädliche Downloads und Links verbreitet werden, wie in diesem Fall in der Beschreibung von Videos. Diese Daten werden dann auf den Server des Bedrohungsakteurs hochgeladen. CloudSEK betont, dass YouTube mit 2,5 Milliarden Nutzern pro Monat ein Hauptziel für Bedrohungsakteure ist, die arbeiten, um den automatisierten Inhaltsprüfprozess der Plattform zu umgehen, indem sie den Algorithmus in verschiedenen Arten und Weisen täuschen.</p><p>Dazu gehören die Verwendung von regionspezifischen Tags, das Hinzufügen gefälschter Kommentare, um Videos legitim erscheinen zu lassen, sowie das schlichte Überfluten der Plattform mit mehreren Videos, um für entfernte und verbannte Videos zu kompensieren. CloudSEK fand heraus, dass stündlich 5-10 dieser schädlichen Videos hochgeladen werden. Um für SEO zu optimieren, werden auch viele versteckte Links verwendet und zufällige Schlüsselwörter in verschiedenen Sprachen genutzt, damit der YouTube-Algorithmus sie empfiehlt. Um die schädliche Natur der Links zu verbergen, werden auch Link-Verkürzungsdienste wie Bit.ly sowie Links zu Datei-Hosting-Diensten wie MediaFire verwendet.</p><p><em>"Die Bedrohung durch Infostealer entwickelt sich schnell und wird immer ausgefeilter. In einer besorgniserregenden Entwicklung nutzen diese Bedrohungsakteure nun KI-generierte Videos, um ihre Reichweite zu erhöhen, und YouTube ist eine bequeme Plattform für ihre Verbreitung geworden"</em>, sagt CloudSEK-Forscher Pavan Karthick.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6027px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="4SPxH4RRqKz8Yd6h4CBTKH" name="shutterstock_1594710787 (1)-min.jpg" alt="Woman watching YouTube on mobile phone screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4SPxH4RRqKz8Yd6h4CBTKH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6027" height="3391" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Kicking Studio)</span></figcaption></figure><p>CloudSEK schlägt vor, dass "traditionelle regelbasierte Ansätze gegen Malware, die dynamisch generierte oder verschlüsselte Zeichenfolgen verwendet, unwirksam sein werden". Stattdessen empfiehlt es, dass Unternehmen einen manuelleren Ansatz verfolgen, bei dem die Taktiken und Techniken der Bedrohungsakteure eng überwacht werden, um Bedrohungen richtig zu identifizieren.</p><p>Darüber hinaus schlägt CloudSEK vor, dass Aufklärungskampagnen durchgeführt werden sollten, indem einfache Ratschläge geteilt werden, wie zum Beispiel das Vermeiden des Klicks auf unbekannte Links und die Verwendung von Mehrfaktor-Authentifizierung, um Konten zu sichern, idealerweise mit einer Authentifizierungs-App. Wenn dich das Thema YouTube fasziniert, könnte dich vielleicht interessieren, dass eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/youtube-schafft-diese-lastige-funktion-endlich-ab">nervige Funktion des Videoportals bald der Vergangenheit angehört</a>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ YouTube schafft diese lästige Funktion endlich ab ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/youtube-schafft-diese-lastige-funktion-endlich-ab</link>
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                            <![CDATA[ YouTube hat angekündigt, dass die Seite die lästigen Werbebanner abschafft, die den Platz in den Videos belegen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Streaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Entertainment]]></category>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Aufgepasst ...</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZbErc755PHQuzBz5oxv4gZ" name="techradar bei Twitter.jpg" caption="" alt="TechRadar bei Twitter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZbErc755PHQuzBz5oxv4gZ-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">... seit Anfang des Jahres posten wir auf unserem Twitteraccount TechRadar Deutschland (<a data-analytics-id="inline-link" href="https://twitter.com/TechradarDE" target="_blank">@TechradarDE</a>) jeden Tag aktuelle News, Bestenlisten oder neue Testberichte, um dich jederzeit über das informiert zu halten, was gerade in der Technikwelt abgeht.</p><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="https://global.techradar.com/de-de/news/techradar-ist-jetzt-bei-twitter" target="_blank"><strong>Weitere Infos gibt&apos;s hier.</strong></a></p></div></div><p>YouTube schafft endlich eine "alte" Funktion ab, die die Nutzer wahrscheinlich schon seit geraumer Zeit nervt.</p><p>Laut dem <a href="https://support.google.com/youtube/thread/204945026/%F0%9F%93%A2-optimizing-ad-formats-overlay-ads-are-going-away-in-april?hl=en" target="_blank">offiziellen YouTube-Forumspost</a>, über den <a href="https://arstechnica.com/gadgets/2023/03/youtube-is-killing-the-overlay-ad-format-next-month/" target="_blank">Ars Technica</a> berichtet, wird YouTube die Overlay-Werbung ab dem 6. April 2023 endgültig abschaffen. Die Overlay-Werbung oder das "alte Werbeformat", wie die Funktion in dem Beitrag genannt wird, "wird nicht mehr in YouTube-Videos oder als verfügbares Werbeformat erscheinen, wenn du die Werbung in YouTube Studio aktivierst.</p><p>In dem Beitrag heißt es, dass die Werbebanner nur im Desktop-Modus verfügbar waren und dass sie "störend für die Zuschauer" waren. YouTube geht davon aus, dass die Entfernung der Bannerwerbung nur begrenzte Auswirkungen auf die meisten Creators haben wird, da sich das "Engagement auf andere Werbeformate verlagert". Das ergibt Sinn, denn die Creator verdienen nur dann an den Overlay-Anzeigen, wenn die Betrachter sie anklicken, und das hat wahrscheinlich nur ein sehr kleiner Prozentsatz tatsächlich getan.</p><h3 class="article-body__section" id="section-warum-das-eine-grossartige-sache-ist"><span>Warum das eine großartige Sache ist</span></h3><p>Das ist ein großartiger Schritt von YouTube, nicht nur, weil diese Anzeigen tatsächlich stören, indem sie einen Teil des Bildschirms blockieren, sondern auch, weil dies das erste Mal ist, dass YouTube eine Art von Werbung entfernt.</p><p>Es zeigt, dass der Mediengigant bereit ist, darauf zu achten, was die Zuschauer wollen, und präventiv darauf zu reagieren. Das lässt YouTube die Möglichkeit offen, auch andere Anzeigentypen oder sogar die Länge der Anzeigen neu zu bewerten und zu entscheiden, ob sie ebenfalls zurückgezogen werden sollen. So könnte YouTube zum Beispiel analysieren, welche Arten von Anzeigen von den Zuschauern übersprungen werden - eine wichtige Kennzahl, da die Schöpfer nicht für die Werbung in ihren Videos bezahlt werden, wenn der Zuschauer sie überspringt - und diese Anzeigenart dann abschaffen.</p><p>Unabhängig davon sollten aggressiv verbraucherfeindliche Funktionen immer zurückgenommen werden. Es wäre schön, wenn sie gar nicht erst eingeführt würden, aber das ist vielleicht zu viel verlangt von einem Unternehmen.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Masahiro Sakurai veröffentlicht erstmals Videomaterial zum ersten Smash Bros.-Prototypen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Masahiro Sakurai – Produzent gleich mehrerer erfolgreicher Nintendo-Titel – veröffentlicht auf seinem <a href="https://www.youtube.com/c/sora_sakurai_en/featured">YouTube-Kanal</a> erstmals Videomaterial zum allerersten Smash Bros. 64-Prototypen. Seit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/masahiro-sakurai-verabschiedet-sich-mit-letztem-screenshot-kundigt-aber-an-an-etwas-neuem-zu-arbeiten">Eröffnung des Channels</a> teilt Sakurai in regelmäßigen Abständen kurze und knappe Videos mit seinen Followern, die sich um Videospiele und deren Entwicklung drehen. Dabei gibt er hilfreiche Tipps, die Neulingen in der Branche helfen sollen, Inspiration zu schöpfen.<br><br>Abseits dieser Tutorial-Clips veröffentlicht der beliebte Spieleentwickler außerdem einzelne Videos seiner früheren Projekte, wie beispielsweise Kirby&apos;s Adventure oder Kirby Super Star. Nun folgt heute der nächste Eintrag zu einem damaligen Pilot-Projekt, das sich als einer der größten Meilensteine für Nintendo herausstellte: Super Smash Bros. für den Nintendo 64.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/i3IOWaVDbx0" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="die-entstehung-von-super-smash-bros">Die Entstehung von Super Smash Bros.</h2><p>Wie bereits erwähnt, veröffentlicht Sakurai erstmals Footage vom allerersten Super Smash Bros.-Prototypen und es ist erstaunlich, wie viel vom fertigen Spiel bereits in der ersten Vorlage implementiert war. Zwar gab es zu diesem Zeitpunkt weder Spezialattacken, Ausweichtechniken oder Items, aber das Grundkonzept von Super Smash Bros. war bereits in diesem sehr frühen Entwicklungsstadium verbaut: Grundlegende Mechaniken wie Smash-Attacken, Sprungangriffe und die Smash-typischen Prozente samt Physik, die mit diesen zusammenhängt. Zu diesem Zeitpunkt lautetet der Name des Spiels "Dragon King: The Fighting Game".<br><br>Die Entwicklung des Brawlers beginnt 1996, kurz nachdem die Arbeit an Kirby Super Star abgeschlossen wurde. In dieser Zeit plant Sakurai die Produktion von zwei Spielen. Einem Free For All-Kampfspiel – welches später zu Super Smash Bros. wurde – und einem Top Down RC-Adventure, bei dem du einen kleinen Roboter steuerst, der sich in Kameras hacken muss, um vorwärts zu kommen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:636px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="SmmjiFrCL4BFjQetdHi3GW" name="smaslogo.jpg" alt="Smash Bros 64 Logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmmjiFrCL4BFjQetdHi3GW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="636" height="358" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p><em>"Beide Titel – Dragon King und das RC-Adventure – wurden mit großem Lob von Nintendo aufgenommen. Also wartete ich auf die perfekte Gelegenheit"</em>, sagt Sakurai. Zu diesem Zeitpunkt sind nämlich alle MitarbeiterInnen in der Firma zu stark ausgelastet und mit der Entwicklung anderer Titel – unter anderem Mother 3 und dem geistigen Vorgänger von Kirby&apos;s Air Ride – beschäftigt.<br>All diese Projekte haben aber nicht sollen sein. Die Firma braucht also nun dringend ein Spiel, an welchem gearbeitet werden kann. Sakurais Warten auf die perfekte Gelegenheit zahlt sich aus: <em>"Ich hatte das Gefühl, dass wir mit dem RC-Adventure auf einem guten Weg sind, wusste aber auch, dass wir mindestens noch zwei Jahre daran arbeiten mussten. Also haben wir uns auf das gestürzt, was schneller zu entwickeln war: das Kampfspiel Dragon King"</em><br><br>Man könnte also sagen, dass Super Smash Bros. eher aus einer Not heraus zu einer der erfolgreichsten Nintendo-IPs geworden ist. Allerdings schien das Spiel einen eher holprigen Start hinzulegen, da die ungewöhnlichen Regeln Kampfspiel-LiebhaberInnen eher abschreckte. Aber Sakurai, wäre nicht Sakurai, wenn er nicht schon einen Plan gehabt hätte. <br><br>Er setzte die Webseite <a href="https://www.smashbros.com/wii/de/index.html">Smash Bros. DOJO!!</a> auf und veröffentlichte auf dieser hilfreiche Tutorials für das außergewöhnliche Kampfspiel. Zur damaligen Zeit eine Seltenheit, wodurch bei vielen SpielerInnen das Interesse am Titel geweckt wurde. Nach und nach mauserte sich das Projekt zu einem der erfolgreichsten Franchises aus dem Hause Nintendo und erhielt bereits 2001 mit Super Smash Bros. Melee seinen Nachfolger. Das wird übrigens das nächste Thema in Sakurais Videoreihe sein. Wir warten gespannt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/mit-dieser-powerbank-verdreifachst-du-die-akkulaufzeit-deiner-nintendo-switch">Mit dieser Powerbank verdreifachst du die Akkulaufzeit deiner Nintendo Switch</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/masahiro-sakurai-veroffentlicht-erstmals-videomaterial-zum-ersten-smash-bros-prototypen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der beliebte Spieleproduzent Masahiro Sakurai veröffentlicht erstmals Videomaterial zum ersten Smash Bros.-Prototypen und gibt dabei spannende Einblicke in seine damalige Zeit als Entwickler. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Masahiro Sakurai shows of first Smash Bros Prototype]]></media:title>
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                                <p>Masahiro Sakurai – Produzent gleich mehrerer erfolgreicher Nintendo-Titel – veröffentlicht auf seinem <a href="https://www.youtube.com/c/sora_sakurai_en/featured">YouTube-Kanal</a> erstmals Videomaterial zum allerersten Smash Bros. 64-Prototypen. Seit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/masahiro-sakurai-verabschiedet-sich-mit-letztem-screenshot-kundigt-aber-an-an-etwas-neuem-zu-arbeiten">Eröffnung des Channels</a> teilt Sakurai in regelmäßigen Abständen kurze und knappe Videos mit seinen Followern, die sich um Videospiele und deren Entwicklung drehen. Dabei gibt er hilfreiche Tipps, die Neulingen in der Branche helfen sollen, Inspiration zu schöpfen.<br><br>Abseits dieser Tutorial-Clips veröffentlicht der beliebte Spieleentwickler außerdem einzelne Videos seiner früheren Projekte, wie beispielsweise Kirby&apos;s Adventure oder Kirby Super Star. Nun folgt heute der nächste Eintrag zu einem damaligen Pilot-Projekt, das sich als einer der größten Meilensteine für Nintendo herausstellte: Super Smash Bros. für den Nintendo 64.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/i3IOWaVDbx0" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="die-entstehung-von-super-smash-bros">Die Entstehung von Super Smash Bros.</h2><p>Wie bereits erwähnt, veröffentlicht Sakurai erstmals Footage vom allerersten Super Smash Bros.-Prototypen und es ist erstaunlich, wie viel vom fertigen Spiel bereits in der ersten Vorlage implementiert war. Zwar gab es zu diesem Zeitpunkt weder Spezialattacken, Ausweichtechniken oder Items, aber das Grundkonzept von Super Smash Bros. war bereits in diesem sehr frühen Entwicklungsstadium verbaut: Grundlegende Mechaniken wie Smash-Attacken, Sprungangriffe und die Smash-typischen Prozente samt Physik, die mit diesen zusammenhängt. Zu diesem Zeitpunkt lautetet der Name des Spiels "Dragon King: The Fighting Game".<br><br>Die Entwicklung des Brawlers beginnt 1996, kurz nachdem die Arbeit an Kirby Super Star abgeschlossen wurde. In dieser Zeit plant Sakurai die Produktion von zwei Spielen. Einem Free For All-Kampfspiel – welches später zu Super Smash Bros. wurde – und einem Top Down RC-Adventure, bei dem du einen kleinen Roboter steuerst, der sich in Kameras hacken muss, um vorwärts zu kommen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:636px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="SmmjiFrCL4BFjQetdHi3GW" name="smaslogo.jpg" alt="Smash Bros 64 Logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmmjiFrCL4BFjQetdHi3GW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="636" height="358" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p><em>"Beide Titel – Dragon King und das RC-Adventure – wurden mit großem Lob von Nintendo aufgenommen. Also wartete ich auf die perfekte Gelegenheit"</em>, sagt Sakurai. Zu diesem Zeitpunkt sind nämlich alle MitarbeiterInnen in der Firma zu stark ausgelastet und mit der Entwicklung anderer Titel – unter anderem Mother 3 und dem geistigen Vorgänger von Kirby&apos;s Air Ride – beschäftigt.<br>All diese Projekte haben aber nicht sollen sein. Die Firma braucht also nun dringend ein Spiel, an welchem gearbeitet werden kann. Sakurais Warten auf die perfekte Gelegenheit zahlt sich aus: <em>"Ich hatte das Gefühl, dass wir mit dem RC-Adventure auf einem guten Weg sind, wusste aber auch, dass wir mindestens noch zwei Jahre daran arbeiten mussten. Also haben wir uns auf das gestürzt, was schneller zu entwickeln war: das Kampfspiel Dragon King"</em><br><br>Man könnte also sagen, dass Super Smash Bros. eher aus einer Not heraus zu einer der erfolgreichsten Nintendo-IPs geworden ist. Allerdings schien das Spiel einen eher holprigen Start hinzulegen, da die ungewöhnlichen Regeln Kampfspiel-LiebhaberInnen eher abschreckte. Aber Sakurai, wäre nicht Sakurai, wenn er nicht schon einen Plan gehabt hätte. <br><br>Er setzte die Webseite <a href="https://www.smashbros.com/wii/de/index.html">Smash Bros. DOJO!!</a> auf und veröffentlichte auf dieser hilfreiche Tutorials für das außergewöhnliche Kampfspiel. Zur damaligen Zeit eine Seltenheit, wodurch bei vielen SpielerInnen das Interesse am Titel geweckt wurde. Nach und nach mauserte sich das Projekt zu einem der erfolgreichsten Franchises aus dem Hause Nintendo und erhielt bereits 2001 mit Super Smash Bros. Melee seinen Nachfolger. Das wird übrigens das nächste Thema in Sakurais Videoreihe sein. Wir warten gespannt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/mit-dieser-powerbank-verdreifachst-du-die-akkulaufzeit-deiner-nintendo-switch">Mit dieser Powerbank verdreifachst du die Akkulaufzeit deiner Nintendo Switch</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ YouTube bringt Account-Erwähnungen mit neuem Update auf die nächste Stufe! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Um die Interaktion zwischen Inhaltserstellern und Nutzergemeinde weiter zu verbessern, wird YouTube die sogenannten Account-Handles für Kanäle einführen.</p><p>Besser bekannt sind diese aus diversen sozialen Medien als das "@"-Symbol, welches zuweilen vor einem Benutzernamen steht. <a href="https://blog.youtube/news-and-events/introducing-handles-a-new-way-to-identify-your-youtube-channel/" target="_blank">Hiermit</a> kannst du einzelne Nutzer erwähnen, um "die Sichtbarkeit [von Videos oder Kommentaren] zu erhöhen und neue Zielgruppen zu erreichen." Ein ähnliches Feature wurde bereits in der Vergangenheit ergänzt und erlaubte die <a href="https://support.google.com/youtube/answer/9637404?hl=en&co=GENIE.Platform%3DAndroid" target="_blank">Erwähnung von anderen Konten in Videotitel, -beschreibung</a> sowie den Live-Chats.</p><p>Handles hingegen könnten auch bei YouTube Shorts, Kanalseiten sowie Kommentaren oder gar der URL des Kanals Anwendung finden. Was die benutzerdefinierten URLs angeht, scheint es weiterhin so, als würde Google diese durch die neuen Handles ersetzen. </p><h2 id="wellenhafte-einf-xfc-hrung">Wellenhafte Einführung</h2><p>Laut YouTube werden Handles in mehreren Phasen integriert. Im Oktoberverlauf werden dabei nach und nach die Ersteller benachrichtigt, sobald sie ihre Handles erstellen können. Kanäle mit existenter, eigener URL werden hingegen automatisch auf das neue System zugeschnitten und haben künftig die eindeutige URL als Handle.</p><p>Laut anderen <a href="https://support.google.com/youtube/thread/183284252" target="_blank">YouTube-Hilfeseiten</a> hängt es aber von diversen Faktoren ab, welche Kanäle zuerst ausgewählt werden. Hierzu gehören Plattformpräsenz, Anzahl der Abonnenten und die Aktivität des Kanals. Außerdem soll das neue Feature auch dafür sorgen, dass den Imitatoren allmählich der Gar ausgemacht wird – mal sehen wie viel Erfolg man damit hat...</p><p>Jedenfalls haben die Kanäle dann bis zum 14. November Zeit ihr jeweiliges Handle auszuwählen. Später wird hingegen YouTube ein vorläufiges Handle für dich und deinen Kanal erstellen. Anpassungswünschen kannst du aber fortan jederzeit über das <a href="https://www.youtube.com/handle" target="_blank">separate Menü</a> vornehmen.</p><p><br></p><h2 id="tik-tok-wettbewerb">Tik-Tok-Wettbewerb</h2><p>Seit der Einführung von YouTube-Shorts können wir uns doch immer weniger dem Eindruck erwehren, dass YouTube zunehmend mit TikTok um die Nutzergemeinde buhlen will. Die Plattform hat nämlich ebenso ihre ganz eigene Version von Handles. Nur logisch also, dass YouTube nun auch diesbezüglich nachzieht.</p><p>Zudem ist YouTube Shorts überraschend erfolgreich, obwohl TikTok noch immer als Platzhirsch des schnelllebigen, knappen Contents dominiert. Trotzdem wächst die Nachfrage und Funktionsvielfalt bei YouTube Shorts weiter und ermöglicht es Nutzern inzwischen sogar, ihre Inhalte zu monetarisieren. </p><p>Und neben den zwei Giganten mischt ja auch noch irgendwo Meta mit seinen Instagram Reels mit. Im Endeffekt also ein Dreikampf, den man weiter mit Interesse verfolgen sollte.</p><p><br></p><p>Apropos Meta: Auf der kürzlichen Connect hat sich das Unternehmen einer weiteren großen Säule, dem VR-Segment, zugewandt und mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test" target="_blank">Quest Pro</a> das höchst beeindruckende Mixed-Reality-Headset zur Schau gestellt. Was es in Sachen VR und Gaming noch zu sehen gab, erfährst du in unserer <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/werde-iron-man-mit-deinem-oculus-quest-2-das-spiel-wurde-auf-der-meta-connect-2022-enthullt" target="_blank">Zusammenfassung</a>.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Neues Feature wird schrittweise eingeführt und soll Interaktionsbereitschaft zwischen Publikum und Content-Creatorn weiter ankurbeln. ]]>
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                                <p>Um die Interaktion zwischen Inhaltserstellern und Nutzergemeinde weiter zu verbessern, wird YouTube die sogenannten Account-Handles für Kanäle einführen.</p><p>Besser bekannt sind diese aus diversen sozialen Medien als das "@"-Symbol, welches zuweilen vor einem Benutzernamen steht. <a href="https://blog.youtube/news-and-events/introducing-handles-a-new-way-to-identify-your-youtube-channel/" target="_blank">Hiermit</a> kannst du einzelne Nutzer erwähnen, um "die Sichtbarkeit [von Videos oder Kommentaren] zu erhöhen und neue Zielgruppen zu erreichen." Ein ähnliches Feature wurde bereits in der Vergangenheit ergänzt und erlaubte die <a href="https://support.google.com/youtube/answer/9637404?hl=en&co=GENIE.Platform%3DAndroid" target="_blank">Erwähnung von anderen Konten in Videotitel, -beschreibung</a> sowie den Live-Chats.</p><p>Handles hingegen könnten auch bei YouTube Shorts, Kanalseiten sowie Kommentaren oder gar der URL des Kanals Anwendung finden. Was die benutzerdefinierten URLs angeht, scheint es weiterhin so, als würde Google diese durch die neuen Handles ersetzen. </p><h2 id="wellenhafte-einf-xfc-hrung">Wellenhafte Einführung</h2><p>Laut YouTube werden Handles in mehreren Phasen integriert. Im Oktoberverlauf werden dabei nach und nach die Ersteller benachrichtigt, sobald sie ihre Handles erstellen können. Kanäle mit existenter, eigener URL werden hingegen automatisch auf das neue System zugeschnitten und haben künftig die eindeutige URL als Handle.</p><p>Laut anderen <a href="https://support.google.com/youtube/thread/183284252" target="_blank">YouTube-Hilfeseiten</a> hängt es aber von diversen Faktoren ab, welche Kanäle zuerst ausgewählt werden. Hierzu gehören Plattformpräsenz, Anzahl der Abonnenten und die Aktivität des Kanals. Außerdem soll das neue Feature auch dafür sorgen, dass den Imitatoren allmählich der Gar ausgemacht wird – mal sehen wie viel Erfolg man damit hat...</p><p>Jedenfalls haben die Kanäle dann bis zum 14. November Zeit ihr jeweiliges Handle auszuwählen. Später wird hingegen YouTube ein vorläufiges Handle für dich und deinen Kanal erstellen. Anpassungswünschen kannst du aber fortan jederzeit über das <a href="https://www.youtube.com/handle" target="_blank">separate Menü</a> vornehmen.</p><p><br></p><h2 id="tik-tok-wettbewerb">Tik-Tok-Wettbewerb</h2><p>Seit der Einführung von YouTube-Shorts können wir uns doch immer weniger dem Eindruck erwehren, dass YouTube zunehmend mit TikTok um die Nutzergemeinde buhlen will. Die Plattform hat nämlich ebenso ihre ganz eigene Version von Handles. Nur logisch also, dass YouTube nun auch diesbezüglich nachzieht.</p><p>Zudem ist YouTube Shorts überraschend erfolgreich, obwohl TikTok noch immer als Platzhirsch des schnelllebigen, knappen Contents dominiert. Trotzdem wächst die Nachfrage und Funktionsvielfalt bei YouTube Shorts weiter und ermöglicht es Nutzern inzwischen sogar, ihre Inhalte zu monetarisieren. </p><p>Und neben den zwei Giganten mischt ja auch noch irgendwo Meta mit seinen Instagram Reels mit. Im Endeffekt also ein Dreikampf, den man weiter mit Interesse verfolgen sollte.</p><p><br></p><p>Apropos Meta: Auf der kürzlichen Connect hat sich das Unternehmen einer weiteren großen Säule, dem VR-Segment, zugewandt und mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test" target="_blank">Quest Pro</a> das höchst beeindruckende Mixed-Reality-Headset zur Schau gestellt. Was es in Sachen VR und Gaming noch zu sehen gab, erfährst du in unserer <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/werde-iron-man-mit-deinem-oculus-quest-2-das-spiel-wurde-auf-der-meta-connect-2022-enthullt" target="_blank">Zusammenfassung</a>.</p>
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I'll share more details soon![EN]https://t.co/NC0yM3U9sd pic.twitter.com/oXDajaS8ld<a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1562273496960380928">August 24, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Wenn du dich also für die Arbeit von Mr. Sakurai oder generell für Spieleentwicklung interessierst, kannst du ja gerne mal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCv1DvRY5PyHHt3KN9ghunuw/videos">vorbeischauen</a>. Schließlich plant er, die "Show so unterhaltsam wie möglich zu gestalten". <br>Wir sind gespannt, was unser liebenswerter Game Designer für uns bereit hält.</p><p>Seit Dezember 2019 postet Masahiro Sakurai, Director von Super Smash Bros. Ultimate, tägliche Screenshots von einer Debug-Version seines Meisterwerks. Nun ist nach etwa drei Jahren eine kleine Ära zu Ende gegangen. Der beliebte Spieleentwickler teilt nun seinen letzten Screenshot und bedankt sich bei allen Fans für die Unterstützung.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1561911110214860803"><p lang="en" dir="ltr">This concludes the daily Smash Ultimate screens I've been posting since Dec. 2019. Thank you for your support! #SmashBrosHowever...I've been thinking about starting something new. (This time it won't be daily, though.)Check back around this time tomorrow for more info! pic.twitter.com/t8FSUwJa0A<a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1561911110214860803">August 23, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Allerdings gibt es keinen Grund traurig zu sein. In seinem Tweet erwähnt Sakurai, dass er etwas "Neues" starten will. Was das genau ist, erfahren wir morgen. Durch das Posting des Smash-Entwicklers ist die Küche der Spekulationen ordentlich am brodeln.<br><br>Manche erhoffen sich wirklich die Ankündigung eines neuen Smash-Ablegers, oder zumindest einen weiteren Balance-Patch, der Steve etwas nerfen soll. Andere fänden es toll, wenn Sakurai Vlogger wird, nur noch niedlichen Katzen-Content postet oder Elite-Smash-Videos teilt, in denen er Noobs vermöbelt. Besonders häufig liest man über eine potenzielle Neuauflage von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/kid-icarus-uprising-nintendo-plant-angeblich-remaster-fur-2023">Kid Icarus: Uprising</a>, worüber vor knapp drei Wochen diskutiert wurde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="Fm6rKnzRNCk8emyjtjLnwS" name="masahiro-sakurai.jpg" alt="Sakurai winkt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fm6rKnzRNCk8emyjtjLnwS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="900" height="506" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Letzteres klingt eher unwahrscheinlich, da Sakurai bereits im vergangenen Jahr in einem Interview mit der japanischen Videospiel-Zeitschrift Famitsu ein neues Projekt angeteasert hat:<br><br><em>"Ich bin jetzt schon eine Weile untergetaucht, aber ich arbeite an etwas. <br>Ich wirke vielleicht ein bisschen müde. Eventuell findet Ihr mich in nächster Zeit an einem Ort, der nichts mit der Spieleproduktion zu tun hat. Es kann aber auch sein, dass das nicht passiert. Ich hoffe, wir sehen uns in der Zukunft wieder. Vielen Dank für Eure Zeit." </em><br><br>Die Vermutung ist groß, dass er morgen die Katze aus dem Sack lässt. <br>Leider klingen Sakurais Worte für Smash- und auch Gaming-Fans doch eher enttäuschend, da das geteaserte Projekt vielleicht gar nichts mit Videospielen zu tun haben wird. Genaueres können wir leider erst ab morgen sagen. Wir halten dich selbstverständlich auf dem Laufenden. </p><h2 id="meinung">Meinung</h2><p>Zwar klingen Sakurais Worte aus dem Interview mit der Famitsu alles andere danach, als würde er ein neues Videospiel planen, aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Schließlich ist morgen die GamesCom und da Nintendo nicht als Austeller dort vertreten sein wird, könnte ich mir vorstellen, dass der Smash-Entwickler mit dem japanischen Unternehmen eine selbstständige Ankündigung geplant hat. <br><br>Selbstverständlich kann das alles auch einfach ein reiner Zufall sein. Schließlich kam mit der Ankündigung ja auch der letzte Screenshot, und ich bezweifle ganz stark, dass unser liebster Spieleentwickler die Bilder so penibel genau abgezählt hat, um am Tag der GamesCom eine Ankündigung tätigen zu können. Vielleicht war es auch gar nicht der letzte Screenshot? Wer weiß das schon?<br><br>Ob es sich wirklich um Smash 6, eine Neuauflage von Kid Icarus: Uprising oder überhaupt irgendein Videospiel handelt, kann wohl keiner von uns mit Sicherheit sagen. Wir müssen uns wohl bis morgen gedulden und abwarten, was Daddy Sakurai für eine Neuigkeit parat hat.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-my-nintendo-store-akzeptiert-nun-paypal-als-zahlungsmethode">Der My Nintendo Store akzeptiert nun PayPal als Zahlungsmethode</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/masahiro-sakurai-verabschiedet-sich-mit-letztem-screenshot-kundigt-aber-an-an-etwas-neuem-zu-arbeiten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nach der gestrigen Ankündigung, dass Masahiro Sakurai an etwas "Neuem" arbeite, enthüllte der geleibte Spieleentwickler heute seinen neuen YouTube-Kanal. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>UPDATE: </strong>Masahiro Sakurai gibt auf Twitter bekannt, einen eigenen YouTube-Kanal eröffnet zu haben. Auf diesem möchte er in Zukunft Behind the Scenes-Material seiner Projekte sowie seine Erfahrung über Spieleentwicklung mit all seinen Fans teilen. Eine tolle Möglichkeit, um mit der Community direkt zu interagieren und Verbesserungsvorschläge in die Produktion einfließen zu lassen.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1562273496960380928"><p lang="en" dir="ltr">I've decided to start a new YouTube channel called "Masahiro Sakurai on Creating Games."It launches...right now!Subscribe today and you can brag (?) about being one of the very first to join me on this new endeavor. I'll share more details soon![EN]https://t.co/NC0yM3U9sd pic.twitter.com/oXDajaS8ld<a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1562273496960380928">August 24, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Wenn du dich also für die Arbeit von Mr. Sakurai oder generell für Spieleentwicklung interessierst, kannst du ja gerne mal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCv1DvRY5PyHHt3KN9ghunuw/videos">vorbeischauen</a>. Schließlich plant er, die "Show so unterhaltsam wie möglich zu gestalten". <br>Wir sind gespannt, was unser liebenswerter Game Designer für uns bereit hält.</p><p>Seit Dezember 2019 postet Masahiro Sakurai, Director von Super Smash Bros. Ultimate, tägliche Screenshots von einer Debug-Version seines Meisterwerks. Nun ist nach etwa drei Jahren eine kleine Ära zu Ende gegangen. Der beliebte Spieleentwickler teilt nun seinen letzten Screenshot und bedankt sich bei allen Fans für die Unterstützung.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1561911110214860803"><p lang="en" dir="ltr">This concludes the daily Smash Ultimate screens I've been posting since Dec. 2019. Thank you for your support! #SmashBrosHowever...I've been thinking about starting something new. (This time it won't be daily, though.)Check back around this time tomorrow for more info! pic.twitter.com/t8FSUwJa0A<a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1561911110214860803">August 23, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Allerdings gibt es keinen Grund traurig zu sein. In seinem Tweet erwähnt Sakurai, dass er etwas "Neues" starten will. Was das genau ist, erfahren wir morgen. Durch das Posting des Smash-Entwicklers ist die Küche der Spekulationen ordentlich am brodeln.<br><br>Manche erhoffen sich wirklich die Ankündigung eines neuen Smash-Ablegers, oder zumindest einen weiteren Balance-Patch, der Steve etwas nerfen soll. Andere fänden es toll, wenn Sakurai Vlogger wird, nur noch niedlichen Katzen-Content postet oder Elite-Smash-Videos teilt, in denen er Noobs vermöbelt. Besonders häufig liest man über eine potenzielle Neuauflage von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/kid-icarus-uprising-nintendo-plant-angeblich-remaster-fur-2023">Kid Icarus: Uprising</a>, worüber vor knapp drei Wochen diskutiert wurde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="Fm6rKnzRNCk8emyjtjLnwS" name="masahiro-sakurai.jpg" alt="Sakurai winkt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fm6rKnzRNCk8emyjtjLnwS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="900" height="506" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Letzteres klingt eher unwahrscheinlich, da Sakurai bereits im vergangenen Jahr in einem Interview mit der japanischen Videospiel-Zeitschrift Famitsu ein neues Projekt angeteasert hat:<br><br><em>"Ich bin jetzt schon eine Weile untergetaucht, aber ich arbeite an etwas. <br>Ich wirke vielleicht ein bisschen müde. Eventuell findet Ihr mich in nächster Zeit an einem Ort, der nichts mit der Spieleproduktion zu tun hat. Es kann aber auch sein, dass das nicht passiert. Ich hoffe, wir sehen uns in der Zukunft wieder. Vielen Dank für Eure Zeit." </em><br><br>Die Vermutung ist groß, dass er morgen die Katze aus dem Sack lässt. <br>Leider klingen Sakurais Worte für Smash- und auch Gaming-Fans doch eher enttäuschend, da das geteaserte Projekt vielleicht gar nichts mit Videospielen zu tun haben wird. Genaueres können wir leider erst ab morgen sagen. Wir halten dich selbstverständlich auf dem Laufenden. </p><h2 id="meinung">Meinung</h2><p>Zwar klingen Sakurais Worte aus dem Interview mit der Famitsu alles andere danach, als würde er ein neues Videospiel planen, aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Schließlich ist morgen die GamesCom und da Nintendo nicht als Austeller dort vertreten sein wird, könnte ich mir vorstellen, dass der Smash-Entwickler mit dem japanischen Unternehmen eine selbstständige Ankündigung geplant hat. <br><br>Selbstverständlich kann das alles auch einfach ein reiner Zufall sein. Schließlich kam mit der Ankündigung ja auch der letzte Screenshot, und ich bezweifle ganz stark, dass unser liebster Spieleentwickler die Bilder so penibel genau abgezählt hat, um am Tag der GamesCom eine Ankündigung tätigen zu können. Vielleicht war es auch gar nicht der letzte Screenshot? Wer weiß das schon?<br><br>Ob es sich wirklich um Smash 6, eine Neuauflage von Kid Icarus: Uprising oder überhaupt irgendein Videospiel handelt, kann wohl keiner von uns mit Sicherheit sagen. Wir müssen uns wohl bis morgen gedulden und abwarten, was Daddy Sakurai für eine Neuigkeit parat hat.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-my-nintendo-store-akzeptiert-nun-paypal-als-zahlungsmethode">Der My Nintendo Store akzeptiert nun PayPal als Zahlungsmethode</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Neue YouTube-Funktion ist für die Einen ein Segen, die Anderen ein Fluch  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>YouTube inkludiert eine neue Funktion, die es seinen NutzerInnen ermöglicht zum meistgesehenen Teil eines Videos zu springen. Hierbei wird eine halbtransparente Grafik über dem Fortschrittsbalken des Videos als Indikator genutzt.</p><p>Die Funktion wurde kürzlich auf der <a href="https://support.google.com/youtube/thread/164099151/youtube-video-player-updates-most-replayed-video-chapters-single-loop-more?hl=en" target="_blank">offiziellen YouTube-Community-Website</a> angekündigt und wird fortan auf Android- und iOS-Geräten sowie der Desktop-Variante eingeführt. Die automatisierte Grafik wird entlang des Communityengagements gesteuert und zählt, neben der neuen Videoschleifenfunktion und automatisch generierten Videokapiteln, zu den Neuerung der aktuellsten Version des Medienportals. </p><p>In Zukunft siehst du also über dem Fortschrittsbalken des Videos eine Grafik, die sich über die gesamte Videolänge erstreckt. Diese hat wahrscheinlich höher und niedriger angesiedelte Punkte im Diagramm, welche darauf deuten, dass einige Abschnitte häufiger angesehen werden. Hierdurch werden dir theoretisch die besten oder interessantesten Teile eines Videos grafisch hervorgehoben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1250px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.40%;"><img id="agb5ajjfiDRSAiaCoDBxCG" name="youtube-video-graph.png" alt="Der halbtransparente Graph über der Fortschrittsleiste des Videos gibt dir in Zukunft an welche Stellen häufiger geschaut werden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/agb5ajjfiDRSAiaCoDBxCG-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1250" height="730" attribution="" endorsement="" class="expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/agb5ajjfiDRSAiaCoDBxCG-1920-80.png' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google / YouTube)</span></figcaption></figure><p>Diese Funktion könnte sich als Segen für einige Zuschauer erweisen, insbesondere für diejenigen, welche wenig Zeit für den Konsum in Anspruch nehmen möchten oder können. So kann man sich vorstellen, dass größere Ankündigungen und Highlights von Sportaufnahmen deutlich schneller nach den spannendsten Abschnitten zu durchforsten sein werden.</p><p>Wenn die Grafik wie beabsichtigt funktioniert, so ist es auch beim wiederholten Schauen des Videos für Zuschauer einfacher die herausragenden Momente wiederzufinden. Dies ist vor allem bei älteren Videos praktisch, die nicht über die Videokapitelfunktion verfügen, welche erst 2020 von YouTube eingeführt wurde.</p><h2 id="analyse-ein-zweischneidiges-schwert-f-xfc-r-youtube">Analyse: Ein zweischneidiges Schwert für YouTube</h2><p>Die neu integrierte Videografik klingt zunächst nach einer fantastischen Funktion für Zuschauer. Allerdings könnten Ersteller diese Neuerung deutlich weniger schätzen. </p><p>Das liegt daran, dass Zuschauerbindung für Video-Creator sowie den YouTube-Algorithmus eine entscheidende Kennziffer ist. Je länger ein Zuschauer auf YouTube Zeit verbringt und ein Video konsumiert, desto "wertvoller" erscheint dieses Video für den Algorithmus. </p><p>Für kleine und mittelgroße Content-Creator könnte die Grafik also deutlich geringere und umfangsärmere Einschaltquoten bei ihren erstellten Inhalten bedeuten. </p><p>Die Funktion bietet demnach einerseits ein einfacheres, zeitsparendes Seherlebnis für die eine Fraktion, für die andere Fraktion bedeutet es aber die potenzielle Gefahr einer niedrigen Zuschauerbindung und somit in gewisser Hinsicht auch eine existenzielle Gefahr auf YouTubes Plattform. <br><br>Weiterhin besteht die Gefahr, dass nur entlang des Konsums der vielgesehenen Stellen von Nutzern der Kontext und die Bedeutung des Momentes nicht nachvollzogen werden kann.</p><p>Bisher stehe ich der Funktion folglich mit einigem an Skepsis gegenüber. Die Vorteile für Zuschauer sind offensichtlich, während negative Auswirkungen auf die Inhaltsersteller jedoch nicht vernachlässigt werden sollten. Folglich bleibt abzuwarten, ob YouTube seinen Nutzern damit wirklich einen Gefallen tut oder sich eher selbst mit dem Feature schadet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-bild-zu-thor-love-and-thunder-bestatigt-verbindung-zu-moon-knight" target="_blank">Neues Bild zu Thor: Love and Thunder bestätigt Verbindung zu Moon Knight</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ YouTube führt ein neues Feature ein, welches Zuschauer direkt zur meistgeschauten Stelle eines Videos skippen lässt. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                        <pubDate>Thu, 19 May 2022 13:00:02 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 19 May 2022 13:00:47 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Websites & Apps]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Internet]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ null ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
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                                <p>YouTube inkludiert eine neue Funktion, die es seinen NutzerInnen ermöglicht zum meistgesehenen Teil eines Videos zu springen. Hierbei wird eine halbtransparente Grafik über dem Fortschrittsbalken des Videos als Indikator genutzt.</p><p>Die Funktion wurde kürzlich auf der <a href="https://support.google.com/youtube/thread/164099151/youtube-video-player-updates-most-replayed-video-chapters-single-loop-more?hl=en" target="_blank">offiziellen YouTube-Community-Website</a> angekündigt und wird fortan auf Android- und iOS-Geräten sowie der Desktop-Variante eingeführt. Die automatisierte Grafik wird entlang des Communityengagements gesteuert und zählt, neben der neuen Videoschleifenfunktion und automatisch generierten Videokapiteln, zu den Neuerung der aktuellsten Version des Medienportals. </p><p>In Zukunft siehst du also über dem Fortschrittsbalken des Videos eine Grafik, die sich über die gesamte Videolänge erstreckt. Diese hat wahrscheinlich höher und niedriger angesiedelte Punkte im Diagramm, welche darauf deuten, dass einige Abschnitte häufiger angesehen werden. Hierdurch werden dir theoretisch die besten oder interessantesten Teile eines Videos grafisch hervorgehoben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1250px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.40%;"><img id="agb5ajjfiDRSAiaCoDBxCG" name="youtube-video-graph.png" alt="Der halbtransparente Graph über der Fortschrittsleiste des Videos gibt dir in Zukunft an welche Stellen häufiger geschaut werden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/agb5ajjfiDRSAiaCoDBxCG-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="1" width="1250" height="730" attribution="" endorsement="" class="expandable"><a href='https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/agb5ajjfiDRSAiaCoDBxCG-1920-80.png' target='_blank' class='expand-button icon-expand-image icon' ></a></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google / YouTube)</span></figcaption></figure><p>Diese Funktion könnte sich als Segen für einige Zuschauer erweisen, insbesondere für diejenigen, welche wenig Zeit für den Konsum in Anspruch nehmen möchten oder können. So kann man sich vorstellen, dass größere Ankündigungen und Highlights von Sportaufnahmen deutlich schneller nach den spannendsten Abschnitten zu durchforsten sein werden.</p><p>Wenn die Grafik wie beabsichtigt funktioniert, so ist es auch beim wiederholten Schauen des Videos für Zuschauer einfacher die herausragenden Momente wiederzufinden. Dies ist vor allem bei älteren Videos praktisch, die nicht über die Videokapitelfunktion verfügen, welche erst 2020 von YouTube eingeführt wurde.</p><h2 id="analyse-ein-zweischneidiges-schwert-f-xfc-r-youtube">Analyse: Ein zweischneidiges Schwert für YouTube</h2><p>Die neu integrierte Videografik klingt zunächst nach einer fantastischen Funktion für Zuschauer. Allerdings könnten Ersteller diese Neuerung deutlich weniger schätzen. </p><p>Das liegt daran, dass Zuschauerbindung für Video-Creator sowie den YouTube-Algorithmus eine entscheidende Kennziffer ist. Je länger ein Zuschauer auf YouTube Zeit verbringt und ein Video konsumiert, desto "wertvoller" erscheint dieses Video für den Algorithmus. </p><p>Für kleine und mittelgroße Content-Creator könnte die Grafik also deutlich geringere und umfangsärmere Einschaltquoten bei ihren erstellten Inhalten bedeuten. </p><p>Die Funktion bietet demnach einerseits ein einfacheres, zeitsparendes Seherlebnis für die eine Fraktion, für die andere Fraktion bedeutet es aber die potenzielle Gefahr einer niedrigen Zuschauerbindung und somit in gewisser Hinsicht auch eine existenzielle Gefahr auf YouTubes Plattform. <br><br>Weiterhin besteht die Gefahr, dass nur entlang des Konsums der vielgesehenen Stellen von Nutzern der Kontext und die Bedeutung des Momentes nicht nachvollzogen werden kann.</p><p>Bisher stehe ich der Funktion folglich mit einigem an Skepsis gegenüber. Die Vorteile für Zuschauer sind offensichtlich, während negative Auswirkungen auf die Inhaltsersteller jedoch nicht vernachlässigt werden sollten. Folglich bleibt abzuwarten, ob YouTube seinen Nutzern damit wirklich einen Gefallen tut oder sich eher selbst mit dem Feature schadet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-bild-zu-thor-love-and-thunder-bestatigt-verbindung-zu-moon-knight" target="_blank">Neues Bild zu Thor: Love and Thunder bestätigt Verbindung zu Moon Knight</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Konkurrenz für TikTok: YouTube plant eigene Kurz-Video-App namens "Shorts"  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es besteht kein Zweifel, dass TikTok und sein Format der kurzen, mit Musik unterlegten Videoclips ein Riesenerfolg war - und die Lücke füllte, die Jahre zuvor von Dingen wie Vine hinterlassen wurde. Jetzt will YouTube einsteigen.</p><p>Laut Quellen, die mit <a href="https://www.theinformation.com/articles/youtube-plans-shorts-to-rival-tiktok" target="_blank">The Information</a> sprachen, plant Google&apos;s Videogigant ein kurzes Feature, das die Funktionalität von TikTok mehr oder weniger in der mobilen YouTube-App imitieren soll.</p><p>Genau wie die konkurrierende TikTok-Plattform soll YouTube&apos;s &apos;Shorts&apos; einen Feed mit von Nutzern erstellten Kurzvideos anbieten, die noch zusätzlich individualisiert werden können, einschließlich des Zugangs zum umfangreichen Katalog der Videoplattform. Damit kannst du lizenzierte Musik zur Untermalung deiner Kurz-Videos verwenden.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-kostenlosen-youtube-mp3-converter-downloade-die-musik-aus-videos" target="_blank">Die besten kostenlosen Youtube MP3 Converter 2020: Downloade die Musik aus Videos</a></li></ul><p>Offensichtlich ist es nicht so einfach, an Popularität zu gewinnen, auch wenn man die gleichen Funktionen wie eine bestehende Plattform anbietet - YouTube hat in der Vergangenheit mit seinem instagram-ähnlichen Story-Feature schon etwas Ähnliches versucht. </p><p>Wenigstens ein Teil der Formel, der einer App zum Durchbruch verhilft, ist organisch und unkontrollierbar. Aber es scheint, dass ein Teil von TikTok&apos;s Anziehungskraft aus der Förderung von nutzergemachten, beinahe authentischen, Amateurvideos stammt - und eben nicht aus langen, aufwendig produzierten Inhalten.</p><p>Zugegebenermaßen sind wir nicht ganz sicher, ob an diesem Feature derzeit überhaupt gearbeitet wird, geschweige denn, wann es startet soll. Aber wenn man den Quellen glauben darf, sollten wir allerdings bis Ende des Jahres Shorts in der YouTube-App verwenden können.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/spotify-macht-das-mitsingen-am-smartphone-einfacher-mit-songtexten-in-echtzeit">Spotify macht das Mitsingen am Smartphone einfacher mit Songtexten in Echtzeit</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Könnte YouTube seine Nutzer vom explosionsartig populären TikTok zurück in seine Arme treiben? Es scheint, als würde es dies zumindest versuchen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[TikTok Dark Mode]]></media:title>
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                                <p>Es besteht kein Zweifel, dass TikTok und sein Format der kurzen, mit Musik unterlegten Videoclips ein Riesenerfolg war - und die Lücke füllte, die Jahre zuvor von Dingen wie Vine hinterlassen wurde. Jetzt will YouTube einsteigen.</p><p>Laut Quellen, die mit <a href="https://www.theinformation.com/articles/youtube-plans-shorts-to-rival-tiktok" target="_blank">The Information</a> sprachen, plant Google&apos;s Videogigant ein kurzes Feature, das die Funktionalität von TikTok mehr oder weniger in der mobilen YouTube-App imitieren soll.</p><p>Genau wie die konkurrierende TikTok-Plattform soll YouTube&apos;s &apos;Shorts&apos; einen Feed mit von Nutzern erstellten Kurzvideos anbieten, die noch zusätzlich individualisiert werden können, einschließlich des Zugangs zum umfangreichen Katalog der Videoplattform. Damit kannst du lizenzierte Musik zur Untermalung deiner Kurz-Videos verwenden.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-kostenlosen-youtube-mp3-converter-downloade-die-musik-aus-videos" target="_blank">Die besten kostenlosen Youtube MP3 Converter 2020: Downloade die Musik aus Videos</a></li></ul><p>Offensichtlich ist es nicht so einfach, an Popularität zu gewinnen, auch wenn man die gleichen Funktionen wie eine bestehende Plattform anbietet - YouTube hat in der Vergangenheit mit seinem instagram-ähnlichen Story-Feature schon etwas Ähnliches versucht. </p><p>Wenigstens ein Teil der Formel, der einer App zum Durchbruch verhilft, ist organisch und unkontrollierbar. Aber es scheint, dass ein Teil von TikTok&apos;s Anziehungskraft aus der Förderung von nutzergemachten, beinahe authentischen, Amateurvideos stammt - und eben nicht aus langen, aufwendig produzierten Inhalten.</p><p>Zugegebenermaßen sind wir nicht ganz sicher, ob an diesem Feature derzeit überhaupt gearbeitet wird, geschweige denn, wann es startet soll. Aber wenn man den Quellen glauben darf, sollten wir allerdings bis Ende des Jahres Shorts in der YouTube-App verwenden können.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/spotify-macht-das-mitsingen-am-smartphone-einfacher-mit-songtexten-in-echtzeit">Spotify macht das Mitsingen am Smartphone einfacher mit Songtexten in Echtzeit</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Um Netzwerkabstürze zu vermeiden: Netflix und Youtube sollen Dienste einschränken ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die EU hat Content Provider wie Youtube und Netflix aufgefordert, ihre Dienste zu begrenzen, um die Belastung der Breitbandnetze durch den zunehmenden Traffic zu verringern.</p><p>Es wird befürchtet, dass die Netzwerke unter der durch die Coronavirus-Pandemie verursachten Zunahme von Streaming, Online-Gaming und Home-Office zusammenbrechen könnten.</p><p>Obwohl die Anbieter darauf bestehen, dass die <a href="https://www.techradar.com/uk/news/bt-broadband-network-can-cope-with-coronavirus-demands" target="_blank">Netzwerkinfrastruktur mit den Trafficschwankungen zurechtkommt</a>*, hat Brüssel die Streaming-Dienste aufgefordert, die Inhalte auf die Standardauflösung zu beschränken - im Gegensatz zu High Definition oder 4K - und die User sollten eine Reduzierung des Datenverbrauchs in Betracht ziehen.</p><h2 id="der-coronavirus-und-die-internetverbindung">Der Coronavirus und die Internetverbindung</h2><p>Die Breitbandversorgung im Inland ist gut gerüstet, um den abendlichen Trafficanstieg zu bewältigen, aber das von Regierungen auf der ganzen Welt eingeführte Social Distancing und die Quarantäne-Politik verschärfen in diesen Zeiten das hohe Datenverbrauch-Aufkommen noch weiter.</p><p>Scott Petty, CTO des britischen Telekommunikationsunternehmens Vodafone, sagt, dass die Hauptnutzung nicht mehr auf die Abende beschränkt ist, sondern sich nun von Mittag bis 21 Uhr erstreckt.</p><p>Die Telecom Italia verzeichnete unterdessen einen 75%igen Anstieg des italienischen Datenverkehrs über das Wochenende, wobei Online-Spiele wie Fortnite und Call of Duty für einen erheblichen Teil des Anstiegs verantwortlich sind.</p><p>Laut Thierry Breton, einem für die digitale Politik zuständigen EU-Kommissar, teilen sich die Telekommunikationsunternehmen, die Inhaltsplattformen und die Nutzer die "gemeinsame Verantwortung, Maßnahmen zu ergreifen, um das reibungslose Funktionieren des Internets während der Quarantänezeiten zu gewährleisten".</p><p>Netflix hat eingeräumt, dass zusätzlicher Traffic zu Problemen führen könnte, hat aber auf bestehende Maßnahmen hingewiesen, die es dem Unternehmen ermöglichen, die Auflösung der Inhalte auf der Grundlage der verfügbaren Bandbreite anzupassen.</p><p>"Kommissar Breton betont zu Recht, wie wichtig es ist, dass das Internet in dieser kritischen Zeit weiterhin reibungslos funktioniert", sagte ein Netflix-Sprecher.</p><p>"Wir konzentrieren uns seit vielen Jahren auf die Netzwerkeffizienz, einschließlich der kostenlosen Bereitstellung unseres offenen Verbindungsdienstes für Telekommunikationsunternehmen", betonte der Sprecher weiter.</p><p>Via <a href="https://www.ft.com/content/b4ab03db-de1f-4f98-bcc2-b09007427e1b" target="_blank" rel="nofollow">Financial Times</a></p><p><em>* Link englischsprachig</em></p><ul><li>Premium-Apps für isolierte Musiker: <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/korg-und-moog-verschenken-synthesizer-apps">Korg und Moog verschenken Synthesizer-Apps</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Content Provider werden von der EU aufgefordert, zur Standard-Auflösung zurückzukehren. ]]>
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                                <p>Die EU hat Content Provider wie Youtube und Netflix aufgefordert, ihre Dienste zu begrenzen, um die Belastung der Breitbandnetze durch den zunehmenden Traffic zu verringern.</p><p>Es wird befürchtet, dass die Netzwerke unter der durch die Coronavirus-Pandemie verursachten Zunahme von Streaming, Online-Gaming und Home-Office zusammenbrechen könnten.</p><p>Obwohl die Anbieter darauf bestehen, dass die <a href="https://www.techradar.com/uk/news/bt-broadband-network-can-cope-with-coronavirus-demands" target="_blank">Netzwerkinfrastruktur mit den Trafficschwankungen zurechtkommt</a>*, hat Brüssel die Streaming-Dienste aufgefordert, die Inhalte auf die Standardauflösung zu beschränken - im Gegensatz zu High Definition oder 4K - und die User sollten eine Reduzierung des Datenverbrauchs in Betracht ziehen.</p><h2 id="der-coronavirus-und-die-internetverbindung">Der Coronavirus und die Internetverbindung</h2><p>Die Breitbandversorgung im Inland ist gut gerüstet, um den abendlichen Trafficanstieg zu bewältigen, aber das von Regierungen auf der ganzen Welt eingeführte Social Distancing und die Quarantäne-Politik verschärfen in diesen Zeiten das hohe Datenverbrauch-Aufkommen noch weiter.</p><p>Scott Petty, CTO des britischen Telekommunikationsunternehmens Vodafone, sagt, dass die Hauptnutzung nicht mehr auf die Abende beschränkt ist, sondern sich nun von Mittag bis 21 Uhr erstreckt.</p><p>Die Telecom Italia verzeichnete unterdessen einen 75%igen Anstieg des italienischen Datenverkehrs über das Wochenende, wobei Online-Spiele wie Fortnite und Call of Duty für einen erheblichen Teil des Anstiegs verantwortlich sind.</p><p>Laut Thierry Breton, einem für die digitale Politik zuständigen EU-Kommissar, teilen sich die Telekommunikationsunternehmen, die Inhaltsplattformen und die Nutzer die "gemeinsame Verantwortung, Maßnahmen zu ergreifen, um das reibungslose Funktionieren des Internets während der Quarantänezeiten zu gewährleisten".</p><p>Netflix hat eingeräumt, dass zusätzlicher Traffic zu Problemen führen könnte, hat aber auf bestehende Maßnahmen hingewiesen, die es dem Unternehmen ermöglichen, die Auflösung der Inhalte auf der Grundlage der verfügbaren Bandbreite anzupassen.</p><p>"Kommissar Breton betont zu Recht, wie wichtig es ist, dass das Internet in dieser kritischen Zeit weiterhin reibungslos funktioniert", sagte ein Netflix-Sprecher.</p><p>"Wir konzentrieren uns seit vielen Jahren auf die Netzwerkeffizienz, einschließlich der kostenlosen Bereitstellung unseres offenen Verbindungsdienstes für Telekommunikationsunternehmen", betonte der Sprecher weiter.</p><p>Via <a href="https://www.ft.com/content/b4ab03db-de1f-4f98-bcc2-b09007427e1b" target="_blank" rel="nofollow">Financial Times</a></p><p><em>* Link englischsprachig</em></p><ul><li>Premium-Apps für isolierte Musiker: <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/korg-und-moog-verschenken-synthesizer-apps">Korg und Moog verschenken Synthesizer-Apps</a></li></ul>
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