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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar DE-DE in Virtual-reality-augmented-reality ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/computing/software/virtual-reality-augmented-reality</link>
        <description><![CDATA[ All the latest virtual-reality-augmented-reality content from the TechRadar  DE-DE team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ Noch immer heiß auf die Apple Vision Pro? Vergiss sie lieber, die Gerüchte, zum noch besseren Nachfolger sind eh viel spannender! ]]></title>
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Klar, eben jene ist noch in weiter Ferne (wo doch die erste Generation erst 2024 erscheint), Anpassungen der Größe uns des Gewichts lassen aber darauf schließen, dass wir dem Nachfolger womöglich schon jetzt mehr Aufmerksamkeit schenken sollten.</p><p>Laut Mark Gurmans neuestem <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-10-08/apple-plans-smaller-lighter-vision-headset-meta-works-on-cheaper-quest-3-ar-lnhh1ulx" target="_blank">Power On-Newsletter</a> denkt Apple über spürbare Verbesserungen hinsichtlich des Tragekomforts bei der nächsten Generation der Vision Pro nach. Gurman merkt hierbei an, dass einige Tester Bedenken hinsichtlich Nackenbelastungen und Gewicht des Heasets geäußert hatten – und Apple scheint nun hierauf schon frühzeitig zu reagieren.</p><p>Zeitgleich könnte das aber natürlich auch zum Problempunkt der ersten Generation werden und sogar dafür sorgen, dass "Verbraucher, die bereits skeptisch gegenüber Mixed-Reality-Headsets sind, abgeschreckt werden", so Gurman.</p><p>Zweifelsohne will Apple – das Unternehmen, was stets großen Wert auf Komfort und Nutzererfahrung legt – keinen bleibenden, schlechten Eindruck hinterlassen und wird so künftig das Gewicht für eine Folgegeneration der Vision Pro garantiert anpassen. Und auch eine Größenreduzierung wäre im Zuge dessen denkbar, auch wenn die damit verbundene Arbeit wohl nicht ohne sein dürfte ...</p><p>Wie <a href="https://9to5mac.com/2023/10/09/vision-pro-weight-concerns/" target="_blank">9to5Mac</a> weiterhin bemerkt, hat Apple bereits das kommende Headset der ersten Generation kompakter gestaltet, allerdings mit einem Kompromiss. Die Designänderung lässt nämlich keinen Platz für Brillenträger, um ihre Brille unter dem Headset zu tragen. Als Lösung beabsichtigt Apple, ein System von verschreibungspflichtigen Linsen zu implementieren, die magnetisch an die 4K-Displays des Headsets angebracht werden.</p><p>Aber auch das birgt schließlich wieder so seine Probleme. Es wird für Einzelhändler schwierig sein, die große Anzahl von Brillenverschreibungen durchzuführen und die richtige Wahl für Brillenträger zu treffen, sei es beim Kauf oder beim bloßen Ausprobieren des Headsets. Ein weiterer offensichtlicher Nachteil besteht darin, dass die Brillenverschreibung des Besitzers sich in Zukunft ändern kann, und somit müssten neue Linsen für die Vision Pro besorgt werden – eine ewige Kosten- und Aufwandsspirale.</p><p>Apple scheint jedoch auch die Idee zu prüfen, maßgefertigte Headsets direkt mit den korrekten verschreibungspflichtigen Linsen auszuliefern ... aber auch das birgt möglicherweise Probleme: Gurman bemerkt hierzu: "Erstens könnten eingebaute verschreibungspflichtige Linsen Apple in gewisser Weise zu einem Gesundheitsdienstleister machen. Das Unternehmen möchte möglicherweise keine solche Rolle übernehmen. Außerdem würde diese Art von Anpassung es Verbrauchern erschweren, ein Headset zu teilen oder weiterzuverkaufen."</p><p>Ob also das gesamte Brillendilemma rund um die Vision Pro (2) also wirklich noch so frühzeitig angegangen werden kann, bleibt vorerst einmal weiter abzuwarten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:989px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:98.99%;"><img id="sjUdwvD2QaMLsd3FYA5QEf" name="Apple Vision Pro.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sjUdwvD2QaMLsd3FYA5QEf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="989" height="979" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="analyse-eine-erfolgversprechende-vision">Analyse: Eine erfolgversprechende Vision</h2><p>Das Gewicht des Vision Pro Headsets scheint also ein Problem zu sein, wie die ersten Testergebnisse zeigen. In unserer <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen">Preview</a> sind wir zwar nicht auf eben jene Unannehmlichkeiten gestoßen, sicher ist aber auch das von Kopf zu Kopf und damit Nutzer zu Nutzer unterschiedlich. 9to5Macs-Redakteure loben beispielsweise die Nutzung entlang kurzer Sessions, lassen aber durchblicken, dass sie "durchaus sehen können, dass es infolge längerer Sessions ermüdend sein kann." </p><p>Und schlussendlich sollten wir nicht außer Acht lassen, dass Apple selbst hier rasch geschaltet hat. Wenn man also Änderungen vornimmt, dann sicher auch, weil die Köpfe aus Cupertino selbst noch nicht zufrieden mit ihrem ersten Testläufer waren beziehungsweise sind.</p><p>Das Unangenehmste am Vision Pro bleibt für uns jedoch der Preis. Schon der Blick auf das Preisschild macht das Herz schwer, denn wirklich leisten kann sich das Teil so wohl kaum jemand.</p><p>Mit einem Preis von 3.500 US-Dollar in den USA (und bitte denke noch an die Zusatzkosten für potenziell verschreibungspflichtige Linsen) ist die Apple Vision Pro schlichtweg eine Hausnummer zu groß für mich ... und viele andere aus dem TechRadar Team. Und dementsprechend kann ich mir leider auch nicht vorstellen, dass das MR-Headset trotz grandioser Technik sonderlich gut beim Verbraucher ankommt, wenn es Anfang 2024 den Markt erobern mag. </p><p>Zumal – und das sollte man keinesfalls unerwähnt lassen – sich Mixed Reality wie VR-Headsets schon bisher nicht gerade leicht mit dem Markt getan haben und seither eher ein Nischendasein fristen. Selbst der Preis-Leistungs-Kracher in Form des <a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten">Meta Quest 3</a> mag eine spannende Neuheit sein, wirklich ausflippen sehe ich im Internet (mal jenseits von der üblichen Bubble) aber niemanden deswegen.</p><p>Und dann gibt es zu allem Überfluss ja auch noch anhaltende Gerüchte zur <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-may-be-considering-a-cheaper-vision-pro-model-so-people-might-be-able-to-actually-buy-the-headset" target="_blank">Budget-Vision Pro</a>! Ganz ehrlich? Die Zeichen stehen derzeit nicht gerade besonders gut für einen Hammer-Launch des ersten Apple VR-Headsets ...</p><h3 class="article-body__section" id="section-das-koennte-dir-auch-gefallen"><span>Das könnte dir auch gefallen</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/gewichtige-probleme-wollen-angegangen-werden-apple-optimiert-die-apple-vision-pro" target="_blank">Gewichtige Probleme wollen angegangen werden: Apple optimiert die Apple Vision Pro<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/sturzt-meta-apples-vision-pro-headset-fruhzeitig-vom-thron-so-ganz-ohne-controller-und-mit-gunstigem-gerat" target="_blank">Stürzt Meta Apples Vision Pro Headset frühzeitig vom Thron? So ganz ohne Controller und mit günstigem Gerät?</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/noch-immer-heiss-auf-die-apple-vision-pro-vergiss-sie-lieber-die-geruchte-zum-noch-besseren-nachfolger-sind-eh-viel-spannender</link>
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                            <![CDATA[ Das Vision Pro-Headset kommt erst Anfang nächsten Jahres auf den Markt, aber schon jetzt wird viel lieber über den Nachfolger geredet ... ]]>
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Gurman merkt hierbei an, dass einige Tester Bedenken hinsichtlich Nackenbelastungen und Gewicht des Heasets geäußert hatten – und Apple scheint nun hierauf schon frühzeitig zu reagieren.</p><p>Zeitgleich könnte das aber natürlich auch zum Problempunkt der ersten Generation werden und sogar dafür sorgen, dass "Verbraucher, die bereits skeptisch gegenüber Mixed-Reality-Headsets sind, abgeschreckt werden", so Gurman.</p><p>Zweifelsohne will Apple – das Unternehmen, was stets großen Wert auf Komfort und Nutzererfahrung legt – keinen bleibenden, schlechten Eindruck hinterlassen und wird so künftig das Gewicht für eine Folgegeneration der Vision Pro garantiert anpassen. Und auch eine Größenreduzierung wäre im Zuge dessen denkbar, auch wenn die damit verbundene Arbeit wohl nicht ohne sein dürfte ...</p><p>Wie <a href="https://9to5mac.com/2023/10/09/vision-pro-weight-concerns/" target="_blank">9to5Mac</a> weiterhin bemerkt, hat Apple bereits das kommende Headset der ersten Generation kompakter gestaltet, allerdings mit einem Kompromiss. Die Designänderung lässt nämlich keinen Platz für Brillenträger, um ihre Brille unter dem Headset zu tragen. Als Lösung beabsichtigt Apple, ein System von verschreibungspflichtigen Linsen zu implementieren, die magnetisch an die 4K-Displays des Headsets angebracht werden.</p><p>Aber auch das birgt schließlich wieder so seine Probleme. Es wird für Einzelhändler schwierig sein, die große Anzahl von Brillenverschreibungen durchzuführen und die richtige Wahl für Brillenträger zu treffen, sei es beim Kauf oder beim bloßen Ausprobieren des Headsets. Ein weiterer offensichtlicher Nachteil besteht darin, dass die Brillenverschreibung des Besitzers sich in Zukunft ändern kann, und somit müssten neue Linsen für die Vision Pro besorgt werden – eine ewige Kosten- und Aufwandsspirale.</p><p>Apple scheint jedoch auch die Idee zu prüfen, maßgefertigte Headsets direkt mit den korrekten verschreibungspflichtigen Linsen auszuliefern ... aber auch das birgt möglicherweise Probleme: Gurman bemerkt hierzu: "Erstens könnten eingebaute verschreibungspflichtige Linsen Apple in gewisser Weise zu einem Gesundheitsdienstleister machen. Das Unternehmen möchte möglicherweise keine solche Rolle übernehmen. Außerdem würde diese Art von Anpassung es Verbrauchern erschweren, ein Headset zu teilen oder weiterzuverkaufen."</p><p>Ob also das gesamte Brillendilemma rund um die Vision Pro (2) also wirklich noch so frühzeitig angegangen werden kann, bleibt vorerst einmal weiter abzuwarten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:989px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:98.99%;"><img id="sjUdwvD2QaMLsd3FYA5QEf" name="Apple Vision Pro.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sjUdwvD2QaMLsd3FYA5QEf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="989" height="979" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="analyse-eine-erfolgversprechende-vision">Analyse: Eine erfolgversprechende Vision</h2><p>Das Gewicht des Vision Pro Headsets scheint also ein Problem zu sein, wie die ersten Testergebnisse zeigen. In unserer <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen">Preview</a> sind wir zwar nicht auf eben jene Unannehmlichkeiten gestoßen, sicher ist aber auch das von Kopf zu Kopf und damit Nutzer zu Nutzer unterschiedlich. 9to5Macs-Redakteure loben beispielsweise die Nutzung entlang kurzer Sessions, lassen aber durchblicken, dass sie "durchaus sehen können, dass es infolge längerer Sessions ermüdend sein kann." </p><p>Und schlussendlich sollten wir nicht außer Acht lassen, dass Apple selbst hier rasch geschaltet hat. Wenn man also Änderungen vornimmt, dann sicher auch, weil die Köpfe aus Cupertino selbst noch nicht zufrieden mit ihrem ersten Testläufer waren beziehungsweise sind.</p><p>Das Unangenehmste am Vision Pro bleibt für uns jedoch der Preis. Schon der Blick auf das Preisschild macht das Herz schwer, denn wirklich leisten kann sich das Teil so wohl kaum jemand.</p><p>Mit einem Preis von 3.500 US-Dollar in den USA (und bitte denke noch an die Zusatzkosten für potenziell verschreibungspflichtige Linsen) ist die Apple Vision Pro schlichtweg eine Hausnummer zu groß für mich ... und viele andere aus dem TechRadar Team. Und dementsprechend kann ich mir leider auch nicht vorstellen, dass das MR-Headset trotz grandioser Technik sonderlich gut beim Verbraucher ankommt, wenn es Anfang 2024 den Markt erobern mag. </p><p>Zumal – und das sollte man keinesfalls unerwähnt lassen – sich Mixed Reality wie VR-Headsets schon bisher nicht gerade leicht mit dem Markt getan haben und seither eher ein Nischendasein fristen. Selbst der Preis-Leistungs-Kracher in Form des <a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten">Meta Quest 3</a> mag eine spannende Neuheit sein, wirklich ausflippen sehe ich im Internet (mal jenseits von der üblichen Bubble) aber niemanden deswegen.</p><p>Und dann gibt es zu allem Überfluss ja auch noch anhaltende Gerüchte zur <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-may-be-considering-a-cheaper-vision-pro-model-so-people-might-be-able-to-actually-buy-the-headset" target="_blank">Budget-Vision Pro</a>! Ganz ehrlich? Die Zeichen stehen derzeit nicht gerade besonders gut für einen Hammer-Launch des ersten Apple VR-Headsets ...</p><h3 class="article-body__section" id="section-das-koennte-dir-auch-gefallen"><span>Das könnte dir auch gefallen</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/gewichtige-probleme-wollen-angegangen-werden-apple-optimiert-die-apple-vision-pro" target="_blank">Gewichtige Probleme wollen angegangen werden: Apple optimiert die Apple Vision Pro<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/sturzt-meta-apples-vision-pro-headset-fruhzeitig-vom-thron-so-ganz-ohne-controller-und-mit-gunstigem-gerat" target="_blank">Stürzt Meta Apples Vision Pro Headset frühzeitig vom Thron? So ganz ohne Controller und mit günstigem Gerät?</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Gewichtige Probleme wollen angegangen werden: Apple optimiert die Apple Vision Pro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Apples Vision Pro-Headset</a> wird zwar erst in einigen Monaten auf den Markt kommen, aber das Unternehmen arbeitet bereits jetzt an mehreren neuen Versionen, um mögliche Probleme mit der Neuheit anzugehen. </p><p>Eine gute Nachricht für alle, die ohnehin noch etwas länger mit dem Kauf warten wollten ... eine nicht so grandiose Botschaft jedoch für diejenigen, die sich vor den ungelösten Herausforderungen fürchten, die nun im luxuriösen 1.0-Modell schlummern könnten.</p><p>Laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-10-08/apple-plans-smaller-lighter-vision-headset-meta-works-on-cheaper-quest-3-ar-lnhh1ulx" target="_blank">Mark Gurman von Bloomberg</a> haben Tests des Mixed-Reality-Headsets aufgrund seiner Größe und seines Gewichts (derzeit etwa ein Pfund) zu Nackenbeschwerden geführt. Apple hat ursprünglich geplant, einen unterstützenden Kopfbügel hinzuzufügen, um das Problem zu mildern, aber es scheint, dass eine größere Änderung erforderlich ist, um eine dauerhafte Lösung zu gewährleisten.</p><p>Indessen arbeitet Apple also an eben selbiger. Wie Gurmans Bericht erwähnt, liege der Hauptfokus derzeit darauf, das Headset noch bequemer zu gestalten, indem es künftig leichter und kleiner daherkommen wird. Jenes Upgrade könnte allerdings noch einige Jahre in Anspruch nehmen, während die erste Fassung der Vision Pro doch aber schon 2024 auf den Markt kommen soll – Schwierig für Apple, noch schwieriger für alle Interessenten und Fans.</p><h2 id="korrekturen-in-arbeit">Korrekturen in Arbeit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qecXUim4wnCjiza3ZXSF3C" name="Apple-Vision-Pro-headset-WWDC-2023-side.jpg" alt="The Apple Vision Pro headset at WWDC 2023" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qecXUim4wnCjiza3ZXSF3C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ein geringeres Gewicht ist nicht die einzige Möglichkeit, mit der Apple Berichten zufolge zukünftige Versionen des Vision Pro verbessern will. Gurman glaubt, dass das Unternehmen daran arbeite, "maßgefertigte Headsets mit vorinstallierten Brillengläsern auszuliefern". Das könnte es für Apple einerseits einfacher machen (es müsste nicht ständig Tausende von verschiedenen Gläsern in den Läden vorrätig halten), aber die eingebauten Korrekturgläser könnten es auf der anderen Seite erschweren, das Headset mit Nutzern zu teilen, die ihrerseits gänzlich andere Sehanforderungen haben.</p><p><strong>Erfreulich: </strong>Das wohl wohlklingendste Gerücht tut davon kund, dass Apple derzeit auch an einer <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-may-be-considering-a-cheaper-vision-pro-model-so-people-might-be-able-to-actually-buy-the-headset" target="_blank">günstigeren Version seines MR/VR-Headsets</a> arbeiten dürfte. Eben das bestätigt Gurman einmal mehr in seinen Bericht und wirft eine etwas erfreulichere Summe von 3.500 US-Dollarn in den Ring – auch nicht günstig, aber immerhin ein kleiner Schritt in die (für die allermeisten Interessenten) richtige Richtung.</p><p>Abschließend gibt es vom liebsten Apple-Journalisten aber auch noch weitere interessante Leckerbissen:  Apple könnte nämlich nicht nur an einer erschwinglicheren, sondern auch an einer "leistungsfähigeren Version" des Geräts arbeiten, die den Preis sicherlich in die Stratosphäre treiben würde. Zwar bleibt die Frage, welcher Geldbeutel für eine solche Errungenschaft überhaupt nur ansatzweise gut genug gefüllt ist, das Potenzial im Gegenzug mag aber ebenso verlockend scheinen ...</p><p><strong>Sicher ist in jedem Fall eines: </strong>Apple ruht sich keineswegs auf seinen ersten Lorbeeren aus! </p><h3 class="article-body__section" id="section-auch-spannend"><span>Auch spannend</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/kostengunstige-konkurrenz-fur-die-apple-vision-pro-meta-greift-an" target="_blank">Kostengünstige Konkurrenz für die Apple Vision Pro: Meta greift an!<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/visionos-was-du-uber-das-betriebssystem-des-vision-pro-wissen-musst" target="_blank">visionOS: Was du über das Betriebssystem des Vision Pro wissen musst</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/gewichtige-probleme-wollen-angegangen-werden-apple-optimiert-die-apple-vision-pro</link>
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                            <![CDATA[ Apple arbeitet offenbar an einer neuen, optimierten Variante des Vision Pro-Headsets, wobei eine Reihe von Problempunkten künftig der Vergangenheit angehören sollen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Apples Vision Pro-Headset</a> wird zwar erst in einigen Monaten auf den Markt kommen, aber das Unternehmen arbeitet bereits jetzt an mehreren neuen Versionen, um mögliche Probleme mit der Neuheit anzugehen. </p><p>Eine gute Nachricht für alle, die ohnehin noch etwas länger mit dem Kauf warten wollten ... eine nicht so grandiose Botschaft jedoch für diejenigen, die sich vor den ungelösten Herausforderungen fürchten, die nun im luxuriösen 1.0-Modell schlummern könnten.</p><p>Laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-10-08/apple-plans-smaller-lighter-vision-headset-meta-works-on-cheaper-quest-3-ar-lnhh1ulx" target="_blank">Mark Gurman von Bloomberg</a> haben Tests des Mixed-Reality-Headsets aufgrund seiner Größe und seines Gewichts (derzeit etwa ein Pfund) zu Nackenbeschwerden geführt. Apple hat ursprünglich geplant, einen unterstützenden Kopfbügel hinzuzufügen, um das Problem zu mildern, aber es scheint, dass eine größere Änderung erforderlich ist, um eine dauerhafte Lösung zu gewährleisten.</p><p>Indessen arbeitet Apple also an eben selbiger. Wie Gurmans Bericht erwähnt, liege der Hauptfokus derzeit darauf, das Headset noch bequemer zu gestalten, indem es künftig leichter und kleiner daherkommen wird. Jenes Upgrade könnte allerdings noch einige Jahre in Anspruch nehmen, während die erste Fassung der Vision Pro doch aber schon 2024 auf den Markt kommen soll – Schwierig für Apple, noch schwieriger für alle Interessenten und Fans.</p><h2 id="korrekturen-in-arbeit">Korrekturen in Arbeit</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qecXUim4wnCjiza3ZXSF3C" name="Apple-Vision-Pro-headset-WWDC-2023-side.jpg" alt="The Apple Vision Pro headset at WWDC 2023" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qecXUim4wnCjiza3ZXSF3C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ein geringeres Gewicht ist nicht die einzige Möglichkeit, mit der Apple Berichten zufolge zukünftige Versionen des Vision Pro verbessern will. Gurman glaubt, dass das Unternehmen daran arbeite, "maßgefertigte Headsets mit vorinstallierten Brillengläsern auszuliefern". Das könnte es für Apple einerseits einfacher machen (es müsste nicht ständig Tausende von verschiedenen Gläsern in den Läden vorrätig halten), aber die eingebauten Korrekturgläser könnten es auf der anderen Seite erschweren, das Headset mit Nutzern zu teilen, die ihrerseits gänzlich andere Sehanforderungen haben.</p><p><strong>Erfreulich: </strong>Das wohl wohlklingendste Gerücht tut davon kund, dass Apple derzeit auch an einer <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-may-be-considering-a-cheaper-vision-pro-model-so-people-might-be-able-to-actually-buy-the-headset" target="_blank">günstigeren Version seines MR/VR-Headsets</a> arbeiten dürfte. Eben das bestätigt Gurman einmal mehr in seinen Bericht und wirft eine etwas erfreulichere Summe von 3.500 US-Dollarn in den Ring – auch nicht günstig, aber immerhin ein kleiner Schritt in die (für die allermeisten Interessenten) richtige Richtung.</p><p>Abschließend gibt es vom liebsten Apple-Journalisten aber auch noch weitere interessante Leckerbissen:  Apple könnte nämlich nicht nur an einer erschwinglicheren, sondern auch an einer "leistungsfähigeren Version" des Geräts arbeiten, die den Preis sicherlich in die Stratosphäre treiben würde. Zwar bleibt die Frage, welcher Geldbeutel für eine solche Errungenschaft überhaupt nur ansatzweise gut genug gefüllt ist, das Potenzial im Gegenzug mag aber ebenso verlockend scheinen ...</p><p><strong>Sicher ist in jedem Fall eines: </strong>Apple ruht sich keineswegs auf seinen ersten Lorbeeren aus! </p><h3 class="article-body__section" id="section-auch-spannend"><span>Auch spannend</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/kostengunstige-konkurrenz-fur-die-apple-vision-pro-meta-greift-an" target="_blank">Kostengünstige Konkurrenz für die Apple Vision Pro: Meta greift an!<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/visionos-was-du-uber-das-betriebssystem-des-vision-pro-wissen-musst" target="_blank">visionOS: Was du über das Betriebssystem des Vision Pro wissen musst</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Stürzt Meta Apples Vision Pro Headset frühzeitig vom Thron? So ganz ohne Controller und mit günstigem Gerät? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Entlang der bevorstehenden Veröffentlichung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten" target="_blank">Meta Quest 3 Virtual-Reality-Headsets</a> scheint sich selbiges Unternehmen in einen intensiven Wettlauf mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Apple Vision Pro</a> zu wagen. </p><p>In diesem Wettkampf um die Vorherrschaft in der aufstrebenden VR-Szene zeigt sich Meta aber potenziell noch flexibel bei seinen Marketing- und Designplänen für das kommende Headset, das derzeit unter dem Codenamen Ventura bekannt ist – ein Name, der angesichts der Situation leicht ironisch erscheint.</p><p>Mark Gurman verwies in seinem <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-10-08/apple-plans-smaller-lighter-vision-headset-meta-works-on-cheaper-quest-3-ar-lnhh1ulx?srnd=undefined" target="_blank">Power On-Newsletter</a> auf Anzeichen dafür, dass Meta in einer Art "Angst-vor-Apple-Phase" steckt. Das Unternehmen investiert erhebliche Zeit und Mühe, um seine VR-Produkte zu verbessern und den Fokus von der Idee des Metaversums wegzulenken – alles, um Apple in der VR-Welt besser Paroli bieten zu können.</p><p><a href="https://www.theverge.com/2023/10/8/23908290/meta-quest-headset-no-controllers-cheaper-ar-vr-apple-vision-pro" target="_blank">The Verge</a> stellt obendrein fest, dass Meta mit dem Ventura-Headset ein klares Ziel verfolgt: die Kosten so weit wie möglich zu senken und einen erschwinglichen Einstieg in den VR-Kosmos anzubieten. Bereits das Quest 3 ist im Vergleich zum Vision Pro deutlich preisgünstiger, laut Gurman könnte Meta darüber hinaus aber sogar in Betracht ziehen, die Bündelung mit den Headset-Controllern aufzugeben, um den Preis noch weiter zu drücken.</p><h2 id="vermeintlich-auf-der-richtigen-spur">Vermeintlich auf der richtigen Spur</h2><p>Nutzer*Innen selbst die Entscheidung zu überlassen, ob sie nur Handgesten verwenden oder die Controller separat erwerben möchten, könnte bitter nötige Flexibilität und Freiheit für das Meta Quest 3 und die VR-Sparte als solche bedeuten. Im Vergleich hierzu wird Apples Vision Pro-Headset garantiert ohne spezielle Controller geliefert und verlässt sich ausschließlich auf die Gestensteuerung, die über die externen Kameras erfasst wird. Auf Wunsch kann zwar ein Drittanbieter-Controller hinzugezogen werden, von Apple selbst scheint aber noch nichts in diese Richtung geplant – Vorteil Meta?</p><p>Wenn wir uns an die ursprüngliche Enthüllung des Apple Vision Pro erinnern, waren viele zudem von der Frage beunruhigt, wie viel Apple für das Headset wohl verlangen würde. Die Tatsache, dass Meta mit dem Quest 3 auf Erschwinglichkeit setzt, ist daher ein weiterer kluger Schachzug, um der Zeit voraus zu sein. </p><p>Wenn es Meta gelingt, das Ventura-Headset (vielleicht als Quest 4 oder Quest Neo?) deutlich günstiger als das Vision Pro anzubieten und sicherzustellen, dass es dennoch in der Lage ist, mit Apples Angebot zu konkurrieren, dann stehen die Chancen gut, dass Meta sich als Spitzenvertreter im aufstrebenden VR-Markt auch noch längerfristig etabliert ... und ganz beiläufig Apple eins auswischt.</p><p>Diese Rivalität zwischen Meta und Apple verspricht, die VR-Technologie weiter voranzutreiben und den Verbrauchern eine breite Auswahl an Möglichkeiten zu bieten. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich diese beiden Schwergewichte in der Welt der Virtual Reality weiterentwickeln und wie dies die Zukunft der VR-Technologie gestaltet. In jedem Fall wirst du von uns zeitnah wieder hören, wenn sich im nahenden Schlagabtausch wieder etwas tut – Versprochen! </p><p><br></p><p><br></p><h3 class="article-body__section" id="section-das-koennte-dir-auch-gefallen"><span>Das könnte dir auch gefallen</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten" target="_blank">Die Meta Quest 3 ist da und womöglich das beste VR-Headset aller Zeiten! <br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/xbox-cloud-gaming-flutet-ab-dezember-die-meta-quest-mit-triple-a-spieletiteln-wie-starfield-und-halo-infinite" target="_blank">Xbox Cloud Gaming flutet ab Dezember die Meta Quest mit Triple-A-Spieletiteln wie Starfield und Halo Infinite</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/sturzt-meta-apples-vision-pro-headset-fruhzeitig-vom-thron-so-ganz-ohne-controller-und-mit-gunstigem-gerat</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apples Vision Pro Headset schien für längste Zeit unantastbar (auch wenn der Preis horrend ist). Doch nun könnte doch Meta tatsächlich einen Thronanwärter in den Ring schicken, der noch vor Release der Apple-Konkurrenz die Spitzenposition beerbt. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Entlang der bevorstehenden Veröffentlichung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten" target="_blank">Meta Quest 3 Virtual-Reality-Headsets</a> scheint sich selbiges Unternehmen in einen intensiven Wettlauf mit der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Apple Vision Pro</a> zu wagen. </p><p>In diesem Wettkampf um die Vorherrschaft in der aufstrebenden VR-Szene zeigt sich Meta aber potenziell noch flexibel bei seinen Marketing- und Designplänen für das kommende Headset, das derzeit unter dem Codenamen Ventura bekannt ist – ein Name, der angesichts der Situation leicht ironisch erscheint.</p><p>Mark Gurman verwies in seinem <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-10-08/apple-plans-smaller-lighter-vision-headset-meta-works-on-cheaper-quest-3-ar-lnhh1ulx?srnd=undefined" target="_blank">Power On-Newsletter</a> auf Anzeichen dafür, dass Meta in einer Art "Angst-vor-Apple-Phase" steckt. Das Unternehmen investiert erhebliche Zeit und Mühe, um seine VR-Produkte zu verbessern und den Fokus von der Idee des Metaversums wegzulenken – alles, um Apple in der VR-Welt besser Paroli bieten zu können.</p><p><a href="https://www.theverge.com/2023/10/8/23908290/meta-quest-headset-no-controllers-cheaper-ar-vr-apple-vision-pro" target="_blank">The Verge</a> stellt obendrein fest, dass Meta mit dem Ventura-Headset ein klares Ziel verfolgt: die Kosten so weit wie möglich zu senken und einen erschwinglichen Einstieg in den VR-Kosmos anzubieten. Bereits das Quest 3 ist im Vergleich zum Vision Pro deutlich preisgünstiger, laut Gurman könnte Meta darüber hinaus aber sogar in Betracht ziehen, die Bündelung mit den Headset-Controllern aufzugeben, um den Preis noch weiter zu drücken.</p><h2 id="vermeintlich-auf-der-richtigen-spur">Vermeintlich auf der richtigen Spur</h2><p>Nutzer*Innen selbst die Entscheidung zu überlassen, ob sie nur Handgesten verwenden oder die Controller separat erwerben möchten, könnte bitter nötige Flexibilität und Freiheit für das Meta Quest 3 und die VR-Sparte als solche bedeuten. Im Vergleich hierzu wird Apples Vision Pro-Headset garantiert ohne spezielle Controller geliefert und verlässt sich ausschließlich auf die Gestensteuerung, die über die externen Kameras erfasst wird. Auf Wunsch kann zwar ein Drittanbieter-Controller hinzugezogen werden, von Apple selbst scheint aber noch nichts in diese Richtung geplant – Vorteil Meta?</p><p>Wenn wir uns an die ursprüngliche Enthüllung des Apple Vision Pro erinnern, waren viele zudem von der Frage beunruhigt, wie viel Apple für das Headset wohl verlangen würde. Die Tatsache, dass Meta mit dem Quest 3 auf Erschwinglichkeit setzt, ist daher ein weiterer kluger Schachzug, um der Zeit voraus zu sein. </p><p>Wenn es Meta gelingt, das Ventura-Headset (vielleicht als Quest 4 oder Quest Neo?) deutlich günstiger als das Vision Pro anzubieten und sicherzustellen, dass es dennoch in der Lage ist, mit Apples Angebot zu konkurrieren, dann stehen die Chancen gut, dass Meta sich als Spitzenvertreter im aufstrebenden VR-Markt auch noch längerfristig etabliert ... und ganz beiläufig Apple eins auswischt.</p><p>Diese Rivalität zwischen Meta und Apple verspricht, die VR-Technologie weiter voranzutreiben und den Verbrauchern eine breite Auswahl an Möglichkeiten zu bieten. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich diese beiden Schwergewichte in der Welt der Virtual Reality weiterentwickeln und wie dies die Zukunft der VR-Technologie gestaltet. In jedem Fall wirst du von uns zeitnah wieder hören, wenn sich im nahenden Schlagabtausch wieder etwas tut – Versprochen! </p><p><br></p><p><br></p><h3 class="article-body__section" id="section-das-koennte-dir-auch-gefallen"><span>Das könnte dir auch gefallen</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten" target="_blank">Die Meta Quest 3 ist da und womöglich das beste VR-Headset aller Zeiten! <br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/xbox-cloud-gaming-flutet-ab-dezember-die-meta-quest-mit-triple-a-spieletiteln-wie-starfield-und-halo-infinite" target="_blank">Xbox Cloud Gaming flutet ab Dezember die Meta Quest mit Triple-A-Spieletiteln wie Starfield und Halo Infinite</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Die Meta Quest 3 ist da und womöglich das beste VR-Headset aller Zeiten!  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Entlang der Meta Connect 2023 konnten wir endlich einen ersten vollständigen Blick auf die VR-Zukunft in Form des neuen Meta-Headsets, des Meta Quest 3, werfen – laut Unternehmen der bisher leistungsstärkste Vertreter, der je von Meta in den Ring geworfen wurde.</p><p>Das Beste daran ist, dass es schon ab sofort zum Preis von knapp 550 Euro <a href="https://www.meta.com/de/quest/quest-3/" target="_blank">vorbestellt werden kann</a> und daraufhin ab dem 10. Oktober geliefert wird.</p><p>Die Konkurrenz zur Oculus Quest 2 kostet zwar noch etwas mehr als die Meta Quest 2 (die bei der Markteinführung schon ab knapp 300 Euro zur Verfügung stand, bietet im Gegenzug aber auch gleich eine ganze Reihe von Verbesserungen, die den Aufpreis mehr als rechtfertigen dürften.</p><p>Der Star der Show ist der neue Snapdragon XR2 Gen 2 Chipsatz, der im Vergleich zum XR2 Gen 1 Chip des Quest 2 die zweieinhalbfache Grafikleistung bieten wird. Zusammen mit einem üppigen 8 GB Arbeitsspeicher kannst du damit VR-Erlebnisse in ungeahnter Qualität und mit beeindruckender Physik sowie Beleuchtung genießen. Und auch die Umgebungen, die es zu erkunden gilt, sind umfassender denn je.</p><p>Die hübschen Bildinhalte werden fortan mit zwei neuen, verbesserten LCD-Displays angezeigt, die jeweils mit einer Auflösung von 2.064 x 2.208 Pixeln auflösen (ebenfalls ein Upgrade im Vergleich zu den 1.920 x 1.832 Pixeln, die die Quest 2 bietet). Besonders sticht aber die variable Bildrate von bis zu 120 Hertz ins Auge, die angenehm flüssige Darstellungen in Aussicht stellt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB" name="Meta Quest 3 Charging Dock_2.jpg" alt="Das Meta Quest 3 und die Controller auf ihrer Ladestation, die auf einem Holztisch neben einer Lampe stehen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Meta Quest 3 und die entsprechende Ladestation (separat erhältlich). </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Auch das Design hat einige pfiffige Verbesserungen erfahren. Das Headset ist dabei nicht nur satte 40 Prozent schlanker, was dem Nutzungskomfort zugutekommen dürfte, sondern lässt sich auch kinderleicht an eigene Bedürfnisse anpassen. Entlang des Einstellrads für die Linsen kannst du zudem den Abstand zwischen dem Linsenpaar feinjustieren, während ein verstellbare Abstandshalter das Tragen einer regulären Sehbrille weiterhin gewährleistet.</p><p>Last but not least: Die Meta Quest 3 ist ein auf Mixed-Reality-ausgerichtetes Gerät und bietet so eine Vollfarb-Passthrough-Funktion wie auch einen Tiefensensor, der den realen Raum besser abbildeta ls alle bisher veröffentlichten Meta-Produkte. Mixed Reality war längste Zeit eine Spielerei, aber Features wie Augments (eine Art Mixed-Reality-Widgets) könnten bei Meta Quest 3 endlich dafür sorgen, dass Mixed Reality ebenso spannend wird wie die virtuelle Realität! </p><p>Wie bereits erwähnt, <a href="https://www.meta.com/de/quest/quest-3/" target="_blank">sind Vorbestellungen ab sofort möglich</a>. Das neue Meta-Headset wird am 10. Oktober 2023 ausgeliefert. Du kannst die Basisversion mit 128 GB für 549,99 € oder das Quest 3 mit 512 GB für 699,99 € erwerben. Außerdem kannst du eine Reihe von Zubehörteilen hinzukaufen, darunter den Quest 3 Elite Strap und eine Ladestation.</p><p>Als Anreiz für eine Vorbestellung schenkt Meta allen, die das Meta Quest 3 vor dem 27. Januar bestellen, <a href="https://www.meta.com/de/quest/asgards-wrath-2/" target="_blank"><em>Asgard&apos;s Wrath 2</em></a>. Wenn du das 512-GB-Modell bestellst, erhältst du obendrein ein sechsmonatiges Abonnement für Meta Quest Plus – einen Service, der dir jeden Monat neue kostenlose VR-Spiele und Apps bietet, die du spielen kannst, solange du das Abonnement hast.</p><h2 id="unsere-gedanken-zur-meta-quest-3">Unsere Gedanken zur Meta Quest 3</h2><p>Die Meta Quest 3 scheint vom bisherigen Ersteindruck und entlang der Hands-On-Testoption unseres Redaktionsteams ein großer Schritt in die richtige Richtung zu sein. Im Vergleich zu bisherigen Releases ist es sogar ein ganz gewaltiger Schritt und Meta könnte sich damit gar längerfristig an die Spitzer der VR-Bestenlisten setzen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2WNRWLNbziXFvaGkfk6Si6" name="22Sep-8658.jpg" alt="Hamish striking a disco dance pose while wearing the Meta Quest 3 headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2WNRWLNbziXFvaGkfk6Si6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Samba de Amigo on the Quest 3 is silly fun </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>In Sachen Grafikleistung ist der Unterschied zwischen der Meta Quest 3 und der Oculus Quest 2 einer wie Tag und Nacht: Die offensichtlichste Verbesserung ist dabei entlang der Texte in Spielen und Anwendungen wahrzunehmen. Selbige sind fortan wirklich einfach und angenehm lesbar, was aber nur die Spitze des Eisbergs darstellt. Schatten und Reflexionen verhalten sich ebenfalls realistischer, wobei Objekte schärfer dargestellt werden, sodass sich die Welt noch einmal realer als noch bei der Quest 2 anfühlt.</p><p>Auch Mixed Reality hat einen gewaltigen Sprung nach vorn gemacht. Die Passthrough-Aufnahmen der realen Welt sind farbgetreuer und weniger körnig als beim Meta Quest Pro. Es ist immer noch nicht lebensecht, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung. Durch qualitativ hochwertigere Darstellungen fühlt sich Mixed Reality dabei weniger nach Effekthascherei an und die ersten getesteten Erlebnisse rund um <em>Stranger Things VR </em>sowie<em> First Encounters</em> haben bei uns einen positiven Eindruck hinterlassen – wir sind gespannt, was da noch kommt!</p><p>Auch die Performance ist mehr als solide. Das Hochfahren des antizipierten <em>Assassin&apos;s Creed Nexus </em>hat zwar länger gedauert als uns lieb wäre ... einmal geladen fühlen sich die Erkundung der italienischen Stadt als ikonischer Meuchler Ezio allerdings äußerst smooth an – kein spürbares Stottern weit und breit! </p><p>Was das Design und den Tragekomfort angeht, ist das Quest 3 ebenfalls hervorragend. Wie oberhalb kurz angemerkt, verfügt das VR-Headset über ein IPD-Rad zur Anpassung des Linsenabstands, was die Einrichtung simpler gestalt als noch bei der Quest 2. Das schlanke Design wirkt sich aber auch positiv auf den Tragekomfort aus, wo sich die Meta Quest 3 doch ungemein handlich präsentiert und kaum einschränkend bemerkbar macht. </p><p>Allerdings ist das nur ein kleiner Ersteindruck, der sich womöglich im Langzeittest noch einmal ändern könnte ... </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3853px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="vNSWWsVvPiqUpYm478mpE6" name="22Sep-8628.jpg" alt="Kollege Hamish trägt das Meta Quest 3, während er vor einer Pflanze steht. Er schaut sich etwas in der VR an und staunt." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vNSWWsVvPiqUpYm478mpE6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3853" height="2167" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mixed Reality ist eines der großen Highlights der Meta Quest 3!  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Die 30-minütige Demo-Session gab einen positiven Vorgeschmack auf das, was sich nun im Langzeittest bestätigen muss: Und das ist die Tatsache, dass es sich beim Meta Quest 3 womöglich um eines der besten, vielleicht sogar das beste VR-Headset auf dem Markt handelt. Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis sowie sinnvolle Entwicklung von Komfort, Performance und VR- sowie MR-Features machen jedenfalls Lust auf mehr. </p><p>Wer nicht vorm Einstiegspreis zurückschreckt, bekommt hier eine spannende Einstiegsmöglichkeit in die virtuelle Realität geboten, die ihren Preis allemal rechtfertigen dürfte!</p><h3 class="article-body__section" id="section-weitere-brandaktuelle-neuigkeiten"><span>Weitere brandaktuelle Neuigkeiten:</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/televisions/soundbars/preisgunstige-und-basslastige-soundbar-neuheit-von-majority-stellt-womoglich-sogar-jungsten-amazon-konkurrenten-in-den-schatten" target="_blank">Preisgünstige und basslastige Soundbar-Neuheit von Majority stellt womöglich sogar jüngsten Amazon-Konkurrenten in den Schatten<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/playstation/playstation-chef-jim-ryan-verlasst-sony-eine-konsequenz-der-zuletzt-eher-durchwachsenen-monate" target="_blank">PlayStation-Chef Jim Ryan verlässt Sony – Eine Konsequenz der zuletzt eher durchwachsenen Monate?</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/die-meta-quest-3-ist-da-und-womoglich-das-beste-vr-headset-aller-zeiten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Da Meta Quest 3 VR-Headset ist endlich da und es macht den Anschein als könnte es das beste VR-Produkt auf dem aktuellen Markt sein – zumindest in Sachen Preis und Leistung. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Auch in VR macht LEGO große Freude! Alles Dank der Meta Quest 3]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Entlang der Meta Connect 2023 konnten wir endlich einen ersten vollständigen Blick auf die VR-Zukunft in Form des neuen Meta-Headsets, des Meta Quest 3, werfen – laut Unternehmen der bisher leistungsstärkste Vertreter, der je von Meta in den Ring geworfen wurde.</p><p>Das Beste daran ist, dass es schon ab sofort zum Preis von knapp 550 Euro <a href="https://www.meta.com/de/quest/quest-3/" target="_blank">vorbestellt werden kann</a> und daraufhin ab dem 10. Oktober geliefert wird.</p><p>Die Konkurrenz zur Oculus Quest 2 kostet zwar noch etwas mehr als die Meta Quest 2 (die bei der Markteinführung schon ab knapp 300 Euro zur Verfügung stand, bietet im Gegenzug aber auch gleich eine ganze Reihe von Verbesserungen, die den Aufpreis mehr als rechtfertigen dürften.</p><p>Der Star der Show ist der neue Snapdragon XR2 Gen 2 Chipsatz, der im Vergleich zum XR2 Gen 1 Chip des Quest 2 die zweieinhalbfache Grafikleistung bieten wird. Zusammen mit einem üppigen 8 GB Arbeitsspeicher kannst du damit VR-Erlebnisse in ungeahnter Qualität und mit beeindruckender Physik sowie Beleuchtung genießen. Und auch die Umgebungen, die es zu erkunden gilt, sind umfassender denn je.</p><p>Die hübschen Bildinhalte werden fortan mit zwei neuen, verbesserten LCD-Displays angezeigt, die jeweils mit einer Auflösung von 2.064 x 2.208 Pixeln auflösen (ebenfalls ein Upgrade im Vergleich zu den 1.920 x 1.832 Pixeln, die die Quest 2 bietet). Besonders sticht aber die variable Bildrate von bis zu 120 Hertz ins Auge, die angenehm flüssige Darstellungen in Aussicht stellt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB" name="Meta Quest 3 Charging Dock_2.jpg" alt="Das Meta Quest 3 und die Controller auf ihrer Ladestation, die auf einem Holztisch neben einer Lampe stehen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Meta Quest 3 und die entsprechende Ladestation (separat erhältlich). </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Auch das Design hat einige pfiffige Verbesserungen erfahren. Das Headset ist dabei nicht nur satte 40 Prozent schlanker, was dem Nutzungskomfort zugutekommen dürfte, sondern lässt sich auch kinderleicht an eigene Bedürfnisse anpassen. Entlang des Einstellrads für die Linsen kannst du zudem den Abstand zwischen dem Linsenpaar feinjustieren, während ein verstellbare Abstandshalter das Tragen einer regulären Sehbrille weiterhin gewährleistet.</p><p>Last but not least: Die Meta Quest 3 ist ein auf Mixed-Reality-ausgerichtetes Gerät und bietet so eine Vollfarb-Passthrough-Funktion wie auch einen Tiefensensor, der den realen Raum besser abbildeta ls alle bisher veröffentlichten Meta-Produkte. Mixed Reality war längste Zeit eine Spielerei, aber Features wie Augments (eine Art Mixed-Reality-Widgets) könnten bei Meta Quest 3 endlich dafür sorgen, dass Mixed Reality ebenso spannend wird wie die virtuelle Realität! </p><p>Wie bereits erwähnt, <a href="https://www.meta.com/de/quest/quest-3/" target="_blank">sind Vorbestellungen ab sofort möglich</a>. Das neue Meta-Headset wird am 10. Oktober 2023 ausgeliefert. Du kannst die Basisversion mit 128 GB für 549,99 € oder das Quest 3 mit 512 GB für 699,99 € erwerben. Außerdem kannst du eine Reihe von Zubehörteilen hinzukaufen, darunter den Quest 3 Elite Strap und eine Ladestation.</p><p>Als Anreiz für eine Vorbestellung schenkt Meta allen, die das Meta Quest 3 vor dem 27. Januar bestellen, <a href="https://www.meta.com/de/quest/asgards-wrath-2/" target="_blank"><em>Asgard&apos;s Wrath 2</em></a>. Wenn du das 512-GB-Modell bestellst, erhältst du obendrein ein sechsmonatiges Abonnement für Meta Quest Plus – einen Service, der dir jeden Monat neue kostenlose VR-Spiele und Apps bietet, die du spielen kannst, solange du das Abonnement hast.</p><h2 id="unsere-gedanken-zur-meta-quest-3">Unsere Gedanken zur Meta Quest 3</h2><p>Die Meta Quest 3 scheint vom bisherigen Ersteindruck und entlang der Hands-On-Testoption unseres Redaktionsteams ein großer Schritt in die richtige Richtung zu sein. Im Vergleich zu bisherigen Releases ist es sogar ein ganz gewaltiger Schritt und Meta könnte sich damit gar längerfristig an die Spitzer der VR-Bestenlisten setzen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2WNRWLNbziXFvaGkfk6Si6" name="22Sep-8658.jpg" alt="Hamish striking a disco dance pose while wearing the Meta Quest 3 headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2WNRWLNbziXFvaGkfk6Si6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Samba de Amigo on the Quest 3 is silly fun </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>In Sachen Grafikleistung ist der Unterschied zwischen der Meta Quest 3 und der Oculus Quest 2 einer wie Tag und Nacht: Die offensichtlichste Verbesserung ist dabei entlang der Texte in Spielen und Anwendungen wahrzunehmen. Selbige sind fortan wirklich einfach und angenehm lesbar, was aber nur die Spitze des Eisbergs darstellt. Schatten und Reflexionen verhalten sich ebenfalls realistischer, wobei Objekte schärfer dargestellt werden, sodass sich die Welt noch einmal realer als noch bei der Quest 2 anfühlt.</p><p>Auch Mixed Reality hat einen gewaltigen Sprung nach vorn gemacht. Die Passthrough-Aufnahmen der realen Welt sind farbgetreuer und weniger körnig als beim Meta Quest Pro. Es ist immer noch nicht lebensecht, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung. Durch qualitativ hochwertigere Darstellungen fühlt sich Mixed Reality dabei weniger nach Effekthascherei an und die ersten getesteten Erlebnisse rund um <em>Stranger Things VR </em>sowie<em> First Encounters</em> haben bei uns einen positiven Eindruck hinterlassen – wir sind gespannt, was da noch kommt!</p><p>Auch die Performance ist mehr als solide. Das Hochfahren des antizipierten <em>Assassin&apos;s Creed Nexus </em>hat zwar länger gedauert als uns lieb wäre ... einmal geladen fühlen sich die Erkundung der italienischen Stadt als ikonischer Meuchler Ezio allerdings äußerst smooth an – kein spürbares Stottern weit und breit! </p><p>Was das Design und den Tragekomfort angeht, ist das Quest 3 ebenfalls hervorragend. Wie oberhalb kurz angemerkt, verfügt das VR-Headset über ein IPD-Rad zur Anpassung des Linsenabstands, was die Einrichtung simpler gestalt als noch bei der Quest 2. Das schlanke Design wirkt sich aber auch positiv auf den Tragekomfort aus, wo sich die Meta Quest 3 doch ungemein handlich präsentiert und kaum einschränkend bemerkbar macht. </p><p>Allerdings ist das nur ein kleiner Ersteindruck, der sich womöglich im Langzeittest noch einmal ändern könnte ... </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3853px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="vNSWWsVvPiqUpYm478mpE6" name="22Sep-8628.jpg" alt="Kollege Hamish trägt das Meta Quest 3, während er vor einer Pflanze steht. Er schaut sich etwas in der VR an und staunt." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vNSWWsVvPiqUpYm478mpE6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3853" height="2167" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mixed Reality ist eines der großen Highlights der Meta Quest 3!  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Die 30-minütige Demo-Session gab einen positiven Vorgeschmack auf das, was sich nun im Langzeittest bestätigen muss: Und das ist die Tatsache, dass es sich beim Meta Quest 3 womöglich um eines der besten, vielleicht sogar das beste VR-Headset auf dem Markt handelt. Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis sowie sinnvolle Entwicklung von Komfort, Performance und VR- sowie MR-Features machen jedenfalls Lust auf mehr. </p><p>Wer nicht vorm Einstiegspreis zurückschreckt, bekommt hier eine spannende Einstiegsmöglichkeit in die virtuelle Realität geboten, die ihren Preis allemal rechtfertigen dürfte!</p><h3 class="article-body__section" id="section-weitere-brandaktuelle-neuigkeiten"><span>Weitere brandaktuelle Neuigkeiten:</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/televisions/soundbars/preisgunstige-und-basslastige-soundbar-neuheit-von-majority-stellt-womoglich-sogar-jungsten-amazon-konkurrenten-in-den-schatten" target="_blank">Preisgünstige und basslastige Soundbar-Neuheit von Majority stellt womöglich sogar jüngsten Amazon-Konkurrenten in den Schatten<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/playstation/playstation-chef-jim-ryan-verlasst-sony-eine-konsequenz-der-zuletzt-eher-durchwachsenen-monate" target="_blank">PlayStation-Chef Jim Ryan verlässt Sony – Eine Konsequenz der zuletzt eher durchwachsenen Monate?</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Kostengünstige Konkurrenz für die Apple Vision Pro: Meta greift an! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Seit Ankündigung auf der WWDC 2023 hat die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Apple Vision Pro</a> für einigen Wirbel gesorgt. Wenn wundert das aber schon? Immerhin vereint sie faszinierendes Design, revolutionäre Funktionen und die gewohnten Vorzüge des Apple-Kosmos in sich. </p><p>Doch auch die Mitbewerberschaft ist keinesfalls untätig und so schickt Meta alsbald prompt eine Antwort zum Premium-VR-Headset in Form eines eigenen, neuen Vertreters in den Ring.</p><p>Die Gerüchte um das angebliche Meta-Headset deuten hierbei darauf hin, dass es in Zusammenarbeit mit LG hergestellt wird und als Mixed-Reality-Gerät im Jahr 2025 an den Start gehen dürfte. Positiv hervorzuheben ist hierbei der Preis, der voraussichtlich deutlich erschwinglicher sein wird als die 3.499 US-Dollar, welche US-Gigant Apple für seinen Ableger verlangen möchte.</p><p><a href="https://wccftech.com/meta-lg-making-apple-vision-pro-competitor-for-2025-launch/" target="_blank">Wccftech</a> berichtet, dass das potenzielle Headset zudem ebenfalls ein "Pro"-Label tragen wird, wobei der offizielle Name Quest 4 Pro sein dürfte. Die Partnerschaft zwischen LG und Meta ähnelt eben jener von Apple und Sony, weswegen man mutmaßen darf, dass LG sich hierbei für die Display-Produktion verantwortlich zeichnet.</p><h2 id="die-qual-der-wahl">Die Qual der Wahl</h2><p>Mit dem potenziellen Startdatum, das noch weit in der Zukunft liegt, scheint es wahrscheinlich, dass Meta zunächst einmal abwarten möchte, inwiefern die Apple Vision Pro beim Verbraucher Anklang findet. In Anbetracht erster Daten kann man dann in Sachen Preis-Leistung womöglich ein optimiertes Angebot und damit eine attraktive Alternative unterbreiten, die Apple einen Strich durch die Rechnung machen könnte.</p><p>Der Bericht von Wccftech legt außerdem nah, dass ein günstiges Einsteigermodell des Meta-Headsets noch 2024 für gerade einmal 200 US-Dollar vertrieben werden sollte, bevor im Jahr 2025 schließlich das nächste Pro-Modell in den Startlöchern steht. Der Preis? Bisher noch nicht genau bekannt ...</p><p>Obwohl selbst die Apple Vision Pro (vor allem in Anbetracht des horrenden Preisschilds) derzeit noch eher mit gemischten Gefühlen erwartet wird, könnte es ein gutes Zeichen sein, dass auch die Konkurrenz infolgedessen wieder stärker auf VR-Lösungen setzt und hier ordentlich an der Entwicklungsschraube dreht. Wenn eine solche Lösung dann noch preisgünstig ist, könnte auch Apple in Bedrängnis kommen oder gar zum Umdenken in Sachen Preisgestaltung angeregt werden – Eine Win-win-Situation also! </p><h3 class="article-body__section" id="section-weitere-neuigkeiten-aus-dem-technik-segment"><span>Weitere Neuigkeiten aus dem Technik-Segment</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/televisions/streaming-devices/stopp-kauf-dir-aktuell-lieber-keinen-amazon-fire-tv-stick-4k-immerhin-sind-schon-zwei-neue-modelle-im-anmarsch" target="_blank">Stopp! Kauf dir aktuell lieber keinen Amazon Fire TV Stick 4K – immerhin sind schon zwei neue Modelle im Anmarsch!<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/im-vergleich-zur-optimierten-kamera-des-iphone-ultra-wirkt-das-iphone-15-fast-schon-ode" target="_blank">Im Vergleich zur optimierten Kamera des iPhone Ultra wirkt das iPhone 15 fast schon öde</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/kostengunstige-konkurrenz-fur-die-apple-vision-pro-meta-greift-an</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sollte auch dir eine Apple Vision Pro zu kostspielig sein, hat Meta da vermutlich eine passende Alternative parat: ein günstiges VR-Headset, was nicht mit Funktionen geizt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rST4t5fcpEXU8MSFyQsZqP</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Muskaan Saxena ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Seit Ankündigung auf der WWDC 2023 hat die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Apple Vision Pro</a> für einigen Wirbel gesorgt. Wenn wundert das aber schon? Immerhin vereint sie faszinierendes Design, revolutionäre Funktionen und die gewohnten Vorzüge des Apple-Kosmos in sich. </p><p>Doch auch die Mitbewerberschaft ist keinesfalls untätig und so schickt Meta alsbald prompt eine Antwort zum Premium-VR-Headset in Form eines eigenen, neuen Vertreters in den Ring.</p><p>Die Gerüchte um das angebliche Meta-Headset deuten hierbei darauf hin, dass es in Zusammenarbeit mit LG hergestellt wird und als Mixed-Reality-Gerät im Jahr 2025 an den Start gehen dürfte. Positiv hervorzuheben ist hierbei der Preis, der voraussichtlich deutlich erschwinglicher sein wird als die 3.499 US-Dollar, welche US-Gigant Apple für seinen Ableger verlangen möchte.</p><p><a href="https://wccftech.com/meta-lg-making-apple-vision-pro-competitor-for-2025-launch/" target="_blank">Wccftech</a> berichtet, dass das potenzielle Headset zudem ebenfalls ein "Pro"-Label tragen wird, wobei der offizielle Name Quest 4 Pro sein dürfte. Die Partnerschaft zwischen LG und Meta ähnelt eben jener von Apple und Sony, weswegen man mutmaßen darf, dass LG sich hierbei für die Display-Produktion verantwortlich zeichnet.</p><h2 id="die-qual-der-wahl">Die Qual der Wahl</h2><p>Mit dem potenziellen Startdatum, das noch weit in der Zukunft liegt, scheint es wahrscheinlich, dass Meta zunächst einmal abwarten möchte, inwiefern die Apple Vision Pro beim Verbraucher Anklang findet. In Anbetracht erster Daten kann man dann in Sachen Preis-Leistung womöglich ein optimiertes Angebot und damit eine attraktive Alternative unterbreiten, die Apple einen Strich durch die Rechnung machen könnte.</p><p>Der Bericht von Wccftech legt außerdem nah, dass ein günstiges Einsteigermodell des Meta-Headsets noch 2024 für gerade einmal 200 US-Dollar vertrieben werden sollte, bevor im Jahr 2025 schließlich das nächste Pro-Modell in den Startlöchern steht. Der Preis? Bisher noch nicht genau bekannt ...</p><p>Obwohl selbst die Apple Vision Pro (vor allem in Anbetracht des horrenden Preisschilds) derzeit noch eher mit gemischten Gefühlen erwartet wird, könnte es ein gutes Zeichen sein, dass auch die Konkurrenz infolgedessen wieder stärker auf VR-Lösungen setzt und hier ordentlich an der Entwicklungsschraube dreht. Wenn eine solche Lösung dann noch preisgünstig ist, könnte auch Apple in Bedrängnis kommen oder gar zum Umdenken in Sachen Preisgestaltung angeregt werden – Eine Win-win-Situation also! </p><h3 class="article-body__section" id="section-weitere-neuigkeiten-aus-dem-technik-segment"><span>Weitere Neuigkeiten aus dem Technik-Segment</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/televisions/streaming-devices/stopp-kauf-dir-aktuell-lieber-keinen-amazon-fire-tv-stick-4k-immerhin-sind-schon-zwei-neue-modelle-im-anmarsch" target="_blank">Stopp! Kauf dir aktuell lieber keinen Amazon Fire TV Stick 4K – immerhin sind schon zwei neue Modelle im Anmarsch!<br></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/im-vergleich-zur-optimierten-kamera-des-iphone-ultra-wirkt-das-iphone-15-fast-schon-ode" target="_blank">Im Vergleich zur optimierten Kamera des iPhone Ultra wirkt das iPhone 15 fast schon öde</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Die Apple Vision Pro hat laut den ersten Testern ein Komfortproblem ]]></title>
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                            <![CDATA[ Der Meinung erster Tester nach, ist die Apple Vision Pro nicht besonders bequem, wenn sie über einen längeren Zeitraum getragen wird. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Apples Vision Pro Headset gelangt seit seiner Ankündigung in die Hände von immer mehr Testern, aber Berichten zufolge sind die ersten Reaktionen nicht sehr überzeugend: Einige Nutzer berichten, dass es über längere Zeit nicht unbedingt bequem ist.</p><p>Das mit Spannung erwartete VR-Gerät bietet mehrere innovative und leistungsfähige Verbesserungen gegenüber den derzeit <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">besten VR-Headsets</a>, darunter die einzigartige Hand-Tracking-Steuerung und Apples leistungsstarker M2-Prozessor. Leider sieht es so aus, als ob es den gleichen Fehler haben könnte, der schon mehrere Modelle vor ihm betroffen hat. </p><p>In unserem kurzen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Praxistest des Apple Vision Pro</a> beschrieben wir das Headset als "bequem und komfortabel" - mit den richtigen Einstellungen natürlich. In einem Bericht hob Mark Gurman von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-06-25/apple-2023-and-2024-road-map-iphone-15-m3-macs-ipad-air-vision-pro-headset-ljbftjwx?sref=HrWXCALa" target="_blank">Bloomberg</a> die Kritik der ersten Tester am Vision Pro hervor, vor allem, dass es sich zu schwer anfühlt, nachdem sie es ein paar Stunden getragen haben. Einige der Tester, bei denen es sich vor allem um leitende Apple-Ingenieure und -Führungskräfte handeln soll, haben auch von Motion Sickness berichtet, wenn auch in geringerem Maße als bei anderen Headsets. </p><p>Beim Meta Quest Pro hatten wir ähnliche Probleme, weswegen wir hofften, Apple bekäme dieses Manko in den Griff. Doch scheinbar verursacht der externe Akku mehr Schwierigkeiten in Sachen Tragekomfort als er löst.</p><p>Die meisten VR-Headsets sind eher frontlastig, da alle Komponenten in einem Kasten an der Vorderseite über den Augen untergebracht sind. Neuere Modelle wie das Meta Quest Pro bieten eine bessere Gewichtsverteilung, indem sie den internen Akku auf die Rückseite des Gurtes verlagern. Auch wenn diese Lösung nicht perfekt ist, fühlt sich das Quest Pro insgesamt angenehmer an als das frontlastige Oculus Quest 2.</p><p>So halten wir den externen Akku des Apple Headsets insgesamt für eine smarte Entscheidung. Leider gelingt ihm aber der Gewichtsausgleich weniger gut als bei der Konkurrenz. Apple hätte versuchen können, andere Komponenten an den Bügel zu verlagern, um denselben Zweck zu erfüllen, aber bei dieser ersten Iteration ist das nicht der Fall.</p><p>Ein weiteres Problem ist das offensichtliche Fehlen eines Überkopfgurtes, der als weiteres Werkzeug zum Gewichtsausgleich dient. Ein paar kurze Shots in Apples Einführungsvideo zeigen jemanden, der das Vision Pro mit einem solchen Riemen trägt, aber Apple hat sich nicht näher dazu geäußert - und laut Gurman könnte Apple dir den Riemen als zusätzliches Zubehör verkaufen, anstatt ihn mitzuliefern.</p><p>Wenn man bedenkt, dass das Headset schon 3.500 € kostet und es sich bei der Schlaufe im Grunde nur um ein ziemlich dünnes Gummiband handelt, das ein mögliches Problem mit dem Gerät beheben würde, hoffen wir, dass Apple nicht versucht, seine Kunden um den Aufpreis zu prellen. Allerdings ist es immer noch Apple, denk nur an die lächerlich teuren Räder des Mac Pros.</p><p>Wir müssen abwarten, wie Apple die möglichen Komfortprobleme des Vision Pros löst. Es könnte allerdings sein, dass dieses Problem erst in ein oder zwei Generationen behoben wird, vielleicht in <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-womoglich-bereits-an-zwei-vision-pro-nachfolgern-und-eines-davon-konnte-ein-gunstiges-einstiegsgerat-sein" target="_blank">den beiden Nachfolge-Headsets</a> von Apple, die angeblich in Planung sind.</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Apple hat die allererste Beta-Version von visionOS gestartet - dem Betriebssystem, das das kommende <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen">Apple Vision Pro</a> Mixed-Reality-Headset nutzen wird - und gibt uns damit einen Einblick in das, was das neue Gerät zum Start können soll.</p><p>Wie im <a href="https://developer.apple.com/news/?id=8sntwknb" target="_blank">Apple Developer-Blogpost</a> zur Ankündigung erklärt, gibt der Start des visionOS SDK Entwicklern die Möglichkeit, mit der Arbeit an Spatial Computing Apps für das Vision Pro zu beginnen. Es wird Entwicklern auch helfen, die Fähigkeiten des Vision Pro zu verstehen. Noch besser: Das SDK stellt einen visionOS-Simulator zur Verfügung, mit dem Entwickler ihre 3D-Oberfläche in einer Reihe von Räumen mit unterschiedlichen Lichtverhältnissen testen können. Und diese Tests haben bereits eine Reihe von Details darüber offenbart, was der Vision Pro bei der Markteinführung können wird und was nicht.</p><p>Dies ist nur die erste Beta-Version, und die Nutzer greifen über einen PC und nicht über ein Headset auf den Simulator zu - es ist also zu erwarten, dass bis zur offiziellen Markteinführung noch einige Änderungen an visionOS vorgenommen werden. Hier ist alles, was wir bisher über das Apple Vision Pro aus der visionOS-Beta erfahren haben.</p><h2 id="1-die-visuelle-suche-kommt">1. Die visuelle Suche kommt</h2><p>Die visuelle Suche ist im Grunde die Vision Pro-Version von Google Lens oder der visuellen Suchfunktion, die auf den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-iphone">besten iPhones</a> und iPads zu finden ist (via <a href="https://www.macrumors.com/2023/06/21/vision-pro-visual-search-feature/" target="_blank">MacRumors</a>).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2815px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="hTzoHLgoKTmrP2ThgLkrwM" name="AppleVisionPro1.jpg" alt="Ein Mann trägt das Apple Vision Pro Headset und drückt den Auslöser, um ein Foto zu machen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hTzoHLgoKTmrP2ThgLkrwM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2815" height="1583" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Du kannst mit dem Vision Pro reale Objekte und Text scannen </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Laut den Informationen in der visionOS-Beta können Vision Pro-Headset-Träger die Kameras des Headsets nutzen, um Informationen über einen gescannten Gegenstand zu finden und mit Text zu interagieren. Dazu gehört das Kopieren und Einfügen des Textes in Vision Pro-Apps, das Übersetzen zwischen 17 unterstützten Sprachen und das Umrechnen von Einheiten (z. B. Gramm in Unzen oder Meter in Fuß). Das hört sich ziemlich toll an, aber wenn du dein Vision Pro-Headset nicht ständig auf Reisen oder beim Backen mit einem Rezept trägst, sind wir uns nicht sicher, wie oft du diese Funktionen nutzen wirst.</p><h2 id="2-das-betriebssystem-ist-intuitiv">2. Das Betriebssystem ist intuitiv</h2><p>Auch wenn es nicht die auffälligste Funktion ist, werden das intuitive Betriebssystemdesign und die Fensterverwaltung im 3D-Raum für den Vision Pro entscheidend sein. Die Vorstellung, viele Software-Fenster um uns herum zu haben, klingt toll - als wären wir ein echter Tony Stark -, aber wenn es mühsam ist, sie so zu positionieren, wie wir wollen, ist es einfacher, bei einem herkömmlichen PC und Monitor zu bleiben.</p><p>Zum Glück sieht es so aus, als ob es in Vision Pro super einfach ist, App-Fenster zu verschieben, in der Größe zu verändern und auszublenden, wie <a href="https://twitter.com/Lascorbe" target="_blank">@Lascorbe</a> auf Twitter gezeigt hat.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Lascorbe/status/1671638773535211521"><p lang="en" dir="ltr">visionOS, super intuitive so far:- You move the window with the bottom bar- When moving if the window touches other apps they dim- There’s a button to hide rest of apps (unsure how to bring them back yet)- Pointing at the corner of a window make the “resize handler” appear pic.twitter.com/ZHkA0I04SC<a href="https://twitter.com/Lascorbe/status/1671638773535211521">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das Video zeigt auch, dass du die Apps nicht auf einem festen Zylinder um dich herum bewegst; du kannst den 3D-Raum um dich herum voll ausnutzen, indem du einige Fenster näher heranholst und andere weiter wegschiebst - und sie sogar übereinander stapelst, wenn du willst. Wenn du ein Fenster ziehst, wird es durchsichtig, damit du sehen kannst, was sich dahinter befindet, während du entscheidest, wo du es positionieren willst.</p><h2 id="3-die-portierung-von-ios-auf-visionos-ist-einfach">3. Die Portierung von iOS auf visionOS ist einfach</h2><p>Laut Entwicklern (wie <a href="https://twitter.com/lydakisg" target="_blank">@lydakisg</a> auf Twitter), die bereits mit visionOS arbeiten, ist es unglaublich einfach, iOS-Apps auf das neue System zu portieren - viele der besten iPhone-Apps könnten also zum Start auf dem Vision Pro verfügbar sein.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/lydakisg/status/1671634423639584768"><p lang="en" dir="ltr">Just wow. I've been working on a private location journaling app for iOS, and simply by adding a new deployment target, my app can now function on visionOS without any additional changes! pic.twitter.com/Vg1TnfFVE4<a href="https://twitter.com/lydakisg/status/1671634423639584768">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das ist eine gute Nachricht für alle, die sich Sorgen gemacht haben, dass das Vision Pro keine App-Bibliothek hat, die mit dem Quest Store auf Metas VR-Headsets wie dem Meta Quest Pro vergleichbar ist.</p><p>Der einzige Nachteil ist, dass die portierten iOS-Apps in einem schwebenden Fenster wie auf einem Mac erscheinen und nicht als vollwertiges immersives Erlebnis. Während deine Lieblingsapps also problemlos auf dem Vision Pro erscheinen können, nutzen sie möglicherweise nicht die Vorteile der neuen Technologie - zumindest nicht, ohne dass die Entwickler mehr Zeit in die Arbeit an einer speziellen visionOS-Version investieren.</p><h2 id="4-prozentuale-anzeige-des-akkustandes-kommt-zur-xfc-ck">4. Prozentuale Anzeige des Akkustandes kommt zurück</h2><p>Die Batterieanzeige ist für viele iPhone-Nutzer ein wunder Punkt. Als das iPhone X vor über fünf Jahren auf den Markt kam, wurde das Symbol für den Batteriestatus geändert - die Prozentanzeige verschwand und es blieb nur noch das Symbol einer sich stetig leerenden Batterie übrig. Dieses Symbol zeigt zwar an, wie viel Ladung dein Smartphone noch hat, aber es ist nicht immer so klar wie eine Zahl. Deshalb haben iPhone-Nutzer immer wieder gefordert, dass Apple die prozentuale Akkuladung wieder einführt - was mit iOS 16 bei der Einführung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/das-neue-iphone-14-im-test">iPhone 14</a> auch geschah.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1456px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.32%;"><img id="T99csKFhJCLvoZhDiY8aYG" name="visionPro battery.jpg" alt="Eine Frau trägt das Vision pro vor einem Menü, das ein Batteriesymbol zeigt, in dem keine Zahl steht" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/T99csKFhJCLvoZhDiY8aYG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1456" height="820" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Der Vision Pro Trailer zeigt ein Batteriesymbol ohne Prozentangabe </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Leider zeigte uns ein kurzer Ausschnitt aus Apples Vision Pro <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TX9qSaGXFyg&t=260s" target="_blank">Intro-Video</a>, dass das Vision Pro den Fehler des iPhone X machen könnte, indem es ein Batteriestatussymbol ohne Zahl verwendet.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/aaronp613/status/1671618472432881666"><p lang="en" dir="ltr">Good news! The battery percentage does show on visionOS! https://t.co/Cvk2Xd2W6b pic.twitter.com/I00THVA0kn<a href="https://twitter.com/aaronp613/status/1671618472432881666">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Zum Glück für die Fans von Apples genauerem Batteriesymbol haben Nutzer wie <a href="https://twitter.com/aaronp613" target="_blank">@aaronp613</a> auf Twitter herausgefunden, dass die Batterieanzeige auf dem Vision Pro tatsächlich angezeigt wird. Das ist zwar kein großer Erfolg, aber für viele Menschen sehr wichtig.</p><h2 id="5-apps-k-xf6-nnen-einzigartige-kontrollschemata-verwenden">5. Apps können einzigartige Kontrollschemata verwenden</h2><p>Die visionOS-Beta gibt Entwicklern nicht nur Werkzeuge an die Hand, mit denen sie ihre eigenen Vision Pro-Apps erstellen und ihre bestehende iOS-Software auf das System portieren können. Sie erhalten auch Details, Beispielcode und Videos, die zeigen, welche Art von Projekten sie für die kommende Apple-Hardware erstellen können.</p><p>Ein solches Spiel ist Happy Beam, dessen Video von <a href="https://twitter.com/SwiftyAlex" target="_blank">@SwiftlyAlex</a> auf Twitter geteilt wurde.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/SwiftyAlex/status/1671617531495305216"><p lang="en" dir="ltr">check out this game built for visionOS 👀 pic.twitter.com/thibhlZ3Dj<a href="https://twitter.com/SwiftyAlex/status/1671617531495305216">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Happy Beam sieht an sich nicht besonders interessant aus - ein <a href="https://twitter.com/ropirito/status/1671667508112228353" target="_blank">Twitter-Kommentator</a> merkte an, dass es wie ein AR-Spiel aussieht, das du auf dem Nintendo 3DS spielen könntest - aber es zeigt, dass das Vision Pro in der Lage ist, verschiedene Handgesten zu erkennen (z. B. ein Herz zu formen) und sie in verschiedene Spielsteuerungen umzusetzen. </p><p>Wir müssen abwarten, wie die Entwickler diese Fähigkeiten in ihren Kreationen nutzen, aber wir können uns schon jetzt ein paar mögliche Umsetzungen vorstellen. So könntest du z. B. statt einer Tasteneingabe eine Scherengeste mit deiner Hand machen, um Bilder und Text aus einem Dokument auszuschneiden, und dann in die Hände klatschen, um sie an einer neuen Stelle einzufügen.</p><p>Es scheint auch, dass Apple sich bewusst ist, dass sein Headset zugänglich bleiben soll. Wie in der Happy Beam-Demo gezeigt, gibt es alternative Steuerelemente, die es Vision Pro-Nutzern ermöglichen, das Spiel mit einfacheren Gesten oder Controllern zu spielen - eine Mahnung an andere Entwickler, ähnliche alternative Steuersysteme in ihrer Software zu berücksichtigen.</p><p>Dieses von <a href="https://www.youtube.com/@wilburwongdev" target="_blank">@wilburwongdev</a> auf YouTube geteilte Gameplay-Video zeigt, wie sich das Spiel verändert, wenn du deine Hände nicht benutzt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/69SCupE4_5Y" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="6-von-fitness-apps-wird-abgeraten">6. Von Fitness-Apps wird abgeraten</h2><p>Ein letzter Leckerbissen, der nicht in der visionOS-Beta, sondern in den <a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/designing-for-visionos" target="_blank">Entwicklerrichtlinien</a> für das Betriebssystem zu finden ist: In den Richtlinien heißt es, dass App-Entwickler "vermeiden sollten, Menschen zu sehr zu ermutigen, sich zu bewegen", während sie mit dem Headset verbunden sind. Die Formulierung ist etwas vage, aber es scheint, als ob Apple die Entwicklung von Fitness-Apps für Vision Pro derzeit ablehnt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TX9qSaGXFyg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ein auffälliges Versäumnis des Vision Pro-Trailers war, dass keine Fitness-Apps vorgestellt wurden. Viele Menschen (auch einige unserer Redakteure) nutzen VR-Headsets, um zu trainieren oder sich einfach nur ein bisschen zu bewegen. Es gibt Beat Saber und Pistol Whip für eher spielerische Workouts oder FitXR und Litesport für eher traditionelle Fitnessoptionen. Diese Entwicklerhinweise lassen das Fehlen eher als Absicht erscheinen und deuten darauf hin, dass Fitness und Aktivitäten, die viel Bewegung erfordern, nicht in Apples aktuellem Plan für das Vision Pro enthalten sind. Wir werden abwarten müssen, ob sich das bei der Markteinführung des Geräts ändert.</p><p>Möchtest du mehr über das Vision Pro erfahren? <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen">Hier kannst du unseren Testbericht nachlesen.</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/computing/virtual-reality-augmented-reality/6-dinge-die-wir-aus-der-visionos-beta-uber-das-apple-vision-pro-gelernt-haben</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die visionOS Beta ist endlich da und hat einige neue Details über Apples Vision Pro Mixed-Reality-Headset enthüllt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">vNyocUrXn4vLJZMr9rCjsn</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Franziska Schaub ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EhKy6S3CZDcGUbmoppYvDX-320-70.jpeg ]]></dc:source>
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Und diese Tests haben bereits eine Reihe von Details darüber offenbart, was der Vision Pro bei der Markteinführung können wird und was nicht.</p><p>Dies ist nur die erste Beta-Version, und die Nutzer greifen über einen PC und nicht über ein Headset auf den Simulator zu - es ist also zu erwarten, dass bis zur offiziellen Markteinführung noch einige Änderungen an visionOS vorgenommen werden. Hier ist alles, was wir bisher über das Apple Vision Pro aus der visionOS-Beta erfahren haben.</p><h2 id="1-die-visuelle-suche-kommt">1. Die visuelle Suche kommt</h2><p>Die visuelle Suche ist im Grunde die Vision Pro-Version von Google Lens oder der visuellen Suchfunktion, die auf den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-iphone">besten iPhones</a> und iPads zu finden ist (via <a href="https://www.macrumors.com/2023/06/21/vision-pro-visual-search-feature/" target="_blank">MacRumors</a>).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2815px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="hTzoHLgoKTmrP2ThgLkrwM" name="AppleVisionPro1.jpg" alt="Ein Mann trägt das Apple Vision Pro Headset und drückt den Auslöser, um ein Foto zu machen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hTzoHLgoKTmrP2ThgLkrwM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2815" height="1583" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Du kannst mit dem Vision Pro reale Objekte und Text scannen </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Laut den Informationen in der visionOS-Beta können Vision Pro-Headset-Träger die Kameras des Headsets nutzen, um Informationen über einen gescannten Gegenstand zu finden und mit Text zu interagieren. Dazu gehört das Kopieren und Einfügen des Textes in Vision Pro-Apps, das Übersetzen zwischen 17 unterstützten Sprachen und das Umrechnen von Einheiten (z. B. Gramm in Unzen oder Meter in Fuß). Das hört sich ziemlich toll an, aber wenn du dein Vision Pro-Headset nicht ständig auf Reisen oder beim Backen mit einem Rezept trägst, sind wir uns nicht sicher, wie oft du diese Funktionen nutzen wirst.</p><h2 id="2-das-betriebssystem-ist-intuitiv">2. Das Betriebssystem ist intuitiv</h2><p>Auch wenn es nicht die auffälligste Funktion ist, werden das intuitive Betriebssystemdesign und die Fensterverwaltung im 3D-Raum für den Vision Pro entscheidend sein. Die Vorstellung, viele Software-Fenster um uns herum zu haben, klingt toll - als wären wir ein echter Tony Stark -, aber wenn es mühsam ist, sie so zu positionieren, wie wir wollen, ist es einfacher, bei einem herkömmlichen PC und Monitor zu bleiben.</p><p>Zum Glück sieht es so aus, als ob es in Vision Pro super einfach ist, App-Fenster zu verschieben, in der Größe zu verändern und auszublenden, wie <a href="https://twitter.com/Lascorbe" target="_blank">@Lascorbe</a> auf Twitter gezeigt hat.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Lascorbe/status/1671638773535211521"><p lang="en" dir="ltr">visionOS, super intuitive so far:- You move the window with the bottom bar- When moving if the window touches other apps they dim- There’s a button to hide rest of apps (unsure how to bring them back yet)- Pointing at the corner of a window make the “resize handler” appear pic.twitter.com/ZHkA0I04SC<a href="https://twitter.com/Lascorbe/status/1671638773535211521">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das Video zeigt auch, dass du die Apps nicht auf einem festen Zylinder um dich herum bewegst; du kannst den 3D-Raum um dich herum voll ausnutzen, indem du einige Fenster näher heranholst und andere weiter wegschiebst - und sie sogar übereinander stapelst, wenn du willst. Wenn du ein Fenster ziehst, wird es durchsichtig, damit du sehen kannst, was sich dahinter befindet, während du entscheidest, wo du es positionieren willst.</p><h2 id="3-die-portierung-von-ios-auf-visionos-ist-einfach">3. Die Portierung von iOS auf visionOS ist einfach</h2><p>Laut Entwicklern (wie <a href="https://twitter.com/lydakisg" target="_blank">@lydakisg</a> auf Twitter), die bereits mit visionOS arbeiten, ist es unglaublich einfach, iOS-Apps auf das neue System zu portieren - viele der besten iPhone-Apps könnten also zum Start auf dem Vision Pro verfügbar sein.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/lydakisg/status/1671634423639584768"><p lang="en" dir="ltr">Just wow. I've been working on a private location journaling app for iOS, and simply by adding a new deployment target, my app can now function on visionOS without any additional changes! pic.twitter.com/Vg1TnfFVE4<a href="https://twitter.com/lydakisg/status/1671634423639584768">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das ist eine gute Nachricht für alle, die sich Sorgen gemacht haben, dass das Vision Pro keine App-Bibliothek hat, die mit dem Quest Store auf Metas VR-Headsets wie dem Meta Quest Pro vergleichbar ist.</p><p>Der einzige Nachteil ist, dass die portierten iOS-Apps in einem schwebenden Fenster wie auf einem Mac erscheinen und nicht als vollwertiges immersives Erlebnis. Während deine Lieblingsapps also problemlos auf dem Vision Pro erscheinen können, nutzen sie möglicherweise nicht die Vorteile der neuen Technologie - zumindest nicht, ohne dass die Entwickler mehr Zeit in die Arbeit an einer speziellen visionOS-Version investieren.</p><h2 id="4-prozentuale-anzeige-des-akkustandes-kommt-zur-xfc-ck">4. Prozentuale Anzeige des Akkustandes kommt zurück</h2><p>Die Batterieanzeige ist für viele iPhone-Nutzer ein wunder Punkt. Als das iPhone X vor über fünf Jahren auf den Markt kam, wurde das Symbol für den Batteriestatus geändert - die Prozentanzeige verschwand und es blieb nur noch das Symbol einer sich stetig leerenden Batterie übrig. Dieses Symbol zeigt zwar an, wie viel Ladung dein Smartphone noch hat, aber es ist nicht immer so klar wie eine Zahl. Deshalb haben iPhone-Nutzer immer wieder gefordert, dass Apple die prozentuale Akkuladung wieder einführt - was mit iOS 16 bei der Einführung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/das-neue-iphone-14-im-test">iPhone 14</a> auch geschah.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1456px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.32%;"><img id="T99csKFhJCLvoZhDiY8aYG" name="visionPro battery.jpg" alt="Eine Frau trägt das Vision pro vor einem Menü, das ein Batteriesymbol zeigt, in dem keine Zahl steht" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/T99csKFhJCLvoZhDiY8aYG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1456" height="820" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Der Vision Pro Trailer zeigt ein Batteriesymbol ohne Prozentangabe </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Leider zeigte uns ein kurzer Ausschnitt aus Apples Vision Pro <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TX9qSaGXFyg&t=260s" target="_blank">Intro-Video</a>, dass das Vision Pro den Fehler des iPhone X machen könnte, indem es ein Batteriestatussymbol ohne Zahl verwendet.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/aaronp613/status/1671618472432881666"><p lang="en" dir="ltr">Good news! The battery percentage does show on visionOS! https://t.co/Cvk2Xd2W6b pic.twitter.com/I00THVA0kn<a href="https://twitter.com/aaronp613/status/1671618472432881666">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Zum Glück für die Fans von Apples genauerem Batteriesymbol haben Nutzer wie <a href="https://twitter.com/aaronp613" target="_blank">@aaronp613</a> auf Twitter herausgefunden, dass die Batterieanzeige auf dem Vision Pro tatsächlich angezeigt wird. Das ist zwar kein großer Erfolg, aber für viele Menschen sehr wichtig.</p><h2 id="5-apps-k-xf6-nnen-einzigartige-kontrollschemata-verwenden">5. Apps können einzigartige Kontrollschemata verwenden</h2><p>Die visionOS-Beta gibt Entwicklern nicht nur Werkzeuge an die Hand, mit denen sie ihre eigenen Vision Pro-Apps erstellen und ihre bestehende iOS-Software auf das System portieren können. Sie erhalten auch Details, Beispielcode und Videos, die zeigen, welche Art von Projekten sie für die kommende Apple-Hardware erstellen können.</p><p>Ein solches Spiel ist Happy Beam, dessen Video von <a href="https://twitter.com/SwiftyAlex" target="_blank">@SwiftlyAlex</a> auf Twitter geteilt wurde.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/SwiftyAlex/status/1671617531495305216"><p lang="en" dir="ltr">check out this game built for visionOS 👀 pic.twitter.com/thibhlZ3Dj<a href="https://twitter.com/SwiftyAlex/status/1671617531495305216">June 21, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Happy Beam sieht an sich nicht besonders interessant aus - ein <a href="https://twitter.com/ropirito/status/1671667508112228353" target="_blank">Twitter-Kommentator</a> merkte an, dass es wie ein AR-Spiel aussieht, das du auf dem Nintendo 3DS spielen könntest - aber es zeigt, dass das Vision Pro in der Lage ist, verschiedene Handgesten zu erkennen (z. B. ein Herz zu formen) und sie in verschiedene Spielsteuerungen umzusetzen. </p><p>Wir müssen abwarten, wie die Entwickler diese Fähigkeiten in ihren Kreationen nutzen, aber wir können uns schon jetzt ein paar mögliche Umsetzungen vorstellen. So könntest du z. B. statt einer Tasteneingabe eine Scherengeste mit deiner Hand machen, um Bilder und Text aus einem Dokument auszuschneiden, und dann in die Hände klatschen, um sie an einer neuen Stelle einzufügen.</p><p>Es scheint auch, dass Apple sich bewusst ist, dass sein Headset zugänglich bleiben soll. Wie in der Happy Beam-Demo gezeigt, gibt es alternative Steuerelemente, die es Vision Pro-Nutzern ermöglichen, das Spiel mit einfacheren Gesten oder Controllern zu spielen - eine Mahnung an andere Entwickler, ähnliche alternative Steuersysteme in ihrer Software zu berücksichtigen.</p><p>Dieses von <a href="https://www.youtube.com/@wilburwongdev" target="_blank">@wilburwongdev</a> auf YouTube geteilte Gameplay-Video zeigt, wie sich das Spiel verändert, wenn du deine Hände nicht benutzt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/69SCupE4_5Y" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="6-von-fitness-apps-wird-abgeraten">6. Von Fitness-Apps wird abgeraten</h2><p>Ein letzter Leckerbissen, der nicht in der visionOS-Beta, sondern in den <a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/designing-for-visionos" target="_blank">Entwicklerrichtlinien</a> für das Betriebssystem zu finden ist: In den Richtlinien heißt es, dass App-Entwickler "vermeiden sollten, Menschen zu sehr zu ermutigen, sich zu bewegen", während sie mit dem Headset verbunden sind. Die Formulierung ist etwas vage, aber es scheint, als ob Apple die Entwicklung von Fitness-Apps für Vision Pro derzeit ablehnt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TX9qSaGXFyg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ein auffälliges Versäumnis des Vision Pro-Trailers war, dass keine Fitness-Apps vorgestellt wurden. Viele Menschen (auch einige unserer Redakteure) nutzen VR-Headsets, um zu trainieren oder sich einfach nur ein bisschen zu bewegen. Es gibt Beat Saber und Pistol Whip für eher spielerische Workouts oder FitXR und Litesport für eher traditionelle Fitnessoptionen. Diese Entwicklerhinweise lassen das Fehlen eher als Absicht erscheinen und deuten darauf hin, dass Fitness und Aktivitäten, die viel Bewegung erfordern, nicht in Apples aktuellem Plan für das Vision Pro enthalten sind. Wir werden abwarten müssen, ob sich das bei der Markteinführung des Geräts ändert.</p><p>Möchtest du mehr über das Vision Pro erfahren? <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen">Hier kannst du unseren Testbericht nachlesen.</a></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple arbeitet womöglich bereits an ZWEI Vision Pro-Nachfolgern – und eines davon könnte ein günstiges Einstiegsgerät sein ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vision-pro-das-solltest-du-uber-das-mixed-reality-headset-wissen" target="_blank">Apple Vision Pro AR-Headset</a> ist bereits jetzt ein heiß diskutiertes Thema – und dabei wurde der hauseigene VR-Vertreter erst am 5. Juni auf der WWDC 2023 vorgestellt. </p><p>Diejenigen, die jedoch bereits in den Genuss <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">des ersten Hands-On</a> gekommen sind, sagen allesamt, dass Apple hiermit wohl den Großteil der Konkurrenz gnadenlos in den Schatten stellen dürfte. Alles wäre also perfekt, wäre da nicht der beinahe unverschämte Preis von 3.499 US-Dollar...</p><p>Gute Nachrichten gibt es aber jetzt auch für alle Apple-Fans, die etwas weniger für einen VR-Vertreter ausgeben wollen: Entsprechend arbeitet Apple aktuellen Berichten zufolge bereits jetzt an weiteren, neuen Vision-Headset-Modellen.</p><p>Das erste dieser Modelle dürfte das Vision Pro der zweiten Generation werden. Hierbei wird gemunkelt, dass selbiges wohl mit einem M3-Prozessor ausgestattet sein dürfte und damit schwindet diesbezüglich schon einmal die Hoffnung auf eine erschwinglichere Alternative. Bevor du aber jetzt verzweifelst, sei versichert, dass zumindest das zweite Modell eine günstigere Einstiegsalternative sein könnte. Und die braucht es auch zweifelsfrei, insofern Apple den VR-Markt tatsächlich für sich gewinnen will...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2986px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ" name="AppleVisionPro3.jpg" alt="Das Vision Pro konnte im Hands-On als luxuriöse Alternative zu bekannten VR-Marken punkten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2986" height="1680" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Unsere Zeit mit dem Vision Pro war eine unglaubliche Erfahrung – welche wir leider bisher noch nicht mit Fotos untermauern dürfen... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Die neuen Details stammen von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-06-11/will-there-be-a-cheaper-apple-vision-how-apple-can-lower-cost-of-new-headset-lirfnvz1?sref=HrWXCALa" target="_blank">Leaker und Bloomberg-Korrespondenten Mark Gurman</a>, welcher anmerkte, dass Apple bei der Vision-Produktlinie vermutlich den altbekannten "Pro/Nicht-Pro"-Ansatz verfolgen wird, den wir auch schon von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-iphone" target="_blank">iPhone</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-macbook-und-bester-mac" target="_blank">MacBook</a> und Co. gewohnt sind. </p><p>Genaue Preise sind bisher zwar noch nicht bekannt, eine günstige Apple Vision-Alternative wäre uns allen aber sicherlich sehr willkommen. Es lässt sich kaum leugnen, dass Apple mit dem Vision Pro neue Maßstäbe für VR setzen dürfte... wenn das Vision Pro aber weiterhin die einzige, kostspielige Option bleibt, wird man sich auf dem Markt aber dennoch schwertun. </p><h2 id="kann-apple-g-xfc-nstig-und-gut-xfc-berhaupt">Kann Apple günstig UND gut überhaupt?</h2><p>Natürlich gibt es bereits jetzt eine Reihe von erschwinglichen, technischen Geräten des Unternehmens – zumindest in Anbetracht der sonstigen Apple-Standards. Fraglich ist aber dennoch, ob Apple wirklich versteht, dass der Markt aktuell nicht nur Kunden mit gut gefüllten Geldbeuteln bedienen darf.</p><p>Und hier bin ich mir recht unsicher. Vor allem in Anbetracht dessen, dass Apple aktuell eher kostspielige Neuerungen wie den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diese-5-dinge-solltest-du-uber-den-neuen-apple-mac-studio-wissen" target="_blank">Mac Studio</a> statt günstige Einstiegsgeräte für sein Klientel bereitstellt. Ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meine-erfahrungen-zum-iphone-14-pro" target="_blank">aktuelles iPhone</a> kostet bereits einen horrenden vierstellen Betrag. Von den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-hat-das-15-zoll-macbook-air-offiziell-angekundigt-2023" target="_blank">neuen MacBooks</a> will ich gar nicht erst anfangen...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1627px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:59.31%;"><img id="EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD" name="vision.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1627" height="965" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple preist das Apple Vision Pro als All-in-One-Lösung an. Ein allumfassender Ersatz für MacBook und iPhone ist das Vision Pro aber (noch) nicht! </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Selbst wenn Apple also ein "erschwingliches" Apple Vision Headset auf der nächstjährigen WWDC vorstellt, dürfen wir uns wohl bereits jetzt davon verabschieden, dass es sich hierbei um ein absolutes Schnäppchen für einen dreistelligen Betrag handelt.</p><p>Problematisch ist auch, dass die Technologie zwar viel verspricht, aktuell aber noch nicht wirklich ein allumfassender Ersatz für Laptop oder Smartphone sein dürfte. Insofern Apple hier also nicht etliche Ressourcen in die Entwicklung neuer "Killer-Applikationen" investiert, sieht es vorerst wohl so aus, als bleibe das VR-Headset selbst beim Technik-Mogul ein Nischenprodukt.</p><p>Jenseits von Apple Vision arbeitet das Unternehmen aktuell auch wieder fleißig an M3-MacBook-Ablegern. Was diese bereitstellen könnten und ob deren Release womöglich zu früh kommt, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-konnte-bereits-an-m3-macbook-air-modellen-arbeiten-ist-das-zu-fruh" target="_blank">verraten wir dir im folgenden Artikel</a>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Kaum wurde die Vision Pro vorgestellt, werden direkt Gerüchte um potenzielle Nachfolger laut. Deren Inhalt und die Hoffnung auf eine günstige Einstiegsmöglichkeit in den Apple-VR-Kosmos besprechen wir im folgenden Artikel. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Christian Guyton ]]></dc:contributor>
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                                <p>Das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vision-pro-das-solltest-du-uber-das-mixed-reality-headset-wissen" target="_blank">Apple Vision Pro AR-Headset</a> ist bereits jetzt ein heiß diskutiertes Thema – und dabei wurde der hauseigene VR-Vertreter erst am 5. Juni auf der WWDC 2023 vorgestellt. </p><p>Diejenigen, die jedoch bereits in den Genuss <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">des ersten Hands-On</a> gekommen sind, sagen allesamt, dass Apple hiermit wohl den Großteil der Konkurrenz gnadenlos in den Schatten stellen dürfte. Alles wäre also perfekt, wäre da nicht der beinahe unverschämte Preis von 3.499 US-Dollar...</p><p>Gute Nachrichten gibt es aber jetzt auch für alle Apple-Fans, die etwas weniger für einen VR-Vertreter ausgeben wollen: Entsprechend arbeitet Apple aktuellen Berichten zufolge bereits jetzt an weiteren, neuen Vision-Headset-Modellen.</p><p>Das erste dieser Modelle dürfte das Vision Pro der zweiten Generation werden. Hierbei wird gemunkelt, dass selbiges wohl mit einem M3-Prozessor ausgestattet sein dürfte und damit schwindet diesbezüglich schon einmal die Hoffnung auf eine erschwinglichere Alternative. Bevor du aber jetzt verzweifelst, sei versichert, dass zumindest das zweite Modell eine günstigere Einstiegsalternative sein könnte. Und die braucht es auch zweifelsfrei, insofern Apple den VR-Markt tatsächlich für sich gewinnen will...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2986px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ" name="AppleVisionPro3.jpg" alt="Das Vision Pro konnte im Hands-On als luxuriöse Alternative zu bekannten VR-Marken punkten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2986" height="1680" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Unsere Zeit mit dem Vision Pro war eine unglaubliche Erfahrung – welche wir leider bisher noch nicht mit Fotos untermauern dürfen... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Die neuen Details stammen von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-06-11/will-there-be-a-cheaper-apple-vision-how-apple-can-lower-cost-of-new-headset-lirfnvz1?sref=HrWXCALa" target="_blank">Leaker und Bloomberg-Korrespondenten Mark Gurman</a>, welcher anmerkte, dass Apple bei der Vision-Produktlinie vermutlich den altbekannten "Pro/Nicht-Pro"-Ansatz verfolgen wird, den wir auch schon von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-iphone" target="_blank">iPhone</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-macbook-und-bester-mac" target="_blank">MacBook</a> und Co. gewohnt sind. </p><p>Genaue Preise sind bisher zwar noch nicht bekannt, eine günstige Apple Vision-Alternative wäre uns allen aber sicherlich sehr willkommen. Es lässt sich kaum leugnen, dass Apple mit dem Vision Pro neue Maßstäbe für VR setzen dürfte... wenn das Vision Pro aber weiterhin die einzige, kostspielige Option bleibt, wird man sich auf dem Markt aber dennoch schwertun. </p><h2 id="kann-apple-g-xfc-nstig-und-gut-xfc-berhaupt">Kann Apple günstig UND gut überhaupt?</h2><p>Natürlich gibt es bereits jetzt eine Reihe von erschwinglichen, technischen Geräten des Unternehmens – zumindest in Anbetracht der sonstigen Apple-Standards. Fraglich ist aber dennoch, ob Apple wirklich versteht, dass der Markt aktuell nicht nur Kunden mit gut gefüllten Geldbeuteln bedienen darf.</p><p>Und hier bin ich mir recht unsicher. Vor allem in Anbetracht dessen, dass Apple aktuell eher kostspielige Neuerungen wie den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diese-5-dinge-solltest-du-uber-den-neuen-apple-mac-studio-wissen" target="_blank">Mac Studio</a> statt günstige Einstiegsgeräte für sein Klientel bereitstellt. Ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meine-erfahrungen-zum-iphone-14-pro" target="_blank">aktuelles iPhone</a> kostet bereits einen horrenden vierstellen Betrag. Von den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-hat-das-15-zoll-macbook-air-offiziell-angekundigt-2023" target="_blank">neuen MacBooks</a> will ich gar nicht erst anfangen...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1627px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:59.31%;"><img id="EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD" name="vision.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1627" height="965" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple preist das Apple Vision Pro als All-in-One-Lösung an. Ein allumfassender Ersatz für MacBook und iPhone ist das Vision Pro aber (noch) nicht! </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Selbst wenn Apple also ein "erschwingliches" Apple Vision Headset auf der nächstjährigen WWDC vorstellt, dürfen wir uns wohl bereits jetzt davon verabschieden, dass es sich hierbei um ein absolutes Schnäppchen für einen dreistelligen Betrag handelt.</p><p>Problematisch ist auch, dass die Technologie zwar viel verspricht, aktuell aber noch nicht wirklich ein allumfassender Ersatz für Laptop oder Smartphone sein dürfte. Insofern Apple hier also nicht etliche Ressourcen in die Entwicklung neuer "Killer-Applikationen" investiert, sieht es vorerst wohl so aus, als bleibe das VR-Headset selbst beim Technik-Mogul ein Nischenprodukt.</p><p>Jenseits von Apple Vision arbeitet das Unternehmen aktuell auch wieder fleißig an M3-MacBook-Ablegern. Was diese bereitstellen könnten und ob deren Release womöglich zu früh kommt, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-konnte-bereits-an-m3-macbook-air-modellen-arbeiten-ist-das-zu-fruh" target="_blank">verraten wir dir im folgenden Artikel</a>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple Vision Pro: Das solltest du über das Mixed-Reality-Headset wissen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Apple Vision Pro Headset ist nach <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-kundigt-das-vr-und-ar-headset-vision-pro-an-das-wissen-wir-bisher" target="_blank">monatelangen Gerüchten</a> endlich da - und der sogenannte "Spatial Computer" ist Apples kühner Versuch, die Zukunft von Computern, TV und mehr zu definieren.</p><p>Das Mixed-Reality-Headset, das wir in unserem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Test des Apple Vision Pro</a> ausprobiert haben, kombiniert AR- und VR-Erfahrungen in einem sehr teuren Headset, zwischen denen du mit der Digital Crown an der Seite wechseln kannst. Während du mit dem Meta Quest Pro bereits zwischen VR und einer begrenzten Form von AR wechseln kannst, stellt das Apple Headset in vielerlei Hinsicht ein bedeutendes Hardware-Upgrade dar.</p><p>Erstens bekommst du ein 4K-Display für jedes Auge sowie insgesamt 12 Kameras und fünf Sensoren. Die Vision Pro, die Gerüchten zufolge wie eine Skibrille aussieht, wird außerdem von einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-m2-ultra-chip-auf-der-wwdc-2023-angekundigt" target="_blank">Apple M2</a> und einem neuen Chip namens R1 betrieben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE" name="AppleVisionPro-12.jpg" alt="Ein Menü des Apple Vision Pro Headsets überlagert ein Wohnzimmer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Die andere Besonderheit des Vision Pro ist sein Steuerungssystem, das sich ganz auf deine Augen, Hände und deine Stimme verlässt. Wenn du durch das Headset schaust, siehst du ein neues Betriebssystem namens <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/visionos-was-du-uber-das-betriebssystem-des-vision-pro-wissen-musst" target="_blank">visionOS</a>, das dir ein vertrautes Raster von App-Symbolen präsentiert und anscheinend auch dafür entwickelt wurde, die niedrigen Latenzanforderungen eines AR-Headsets zu unterstützen.</p><p>Aber was musst du über den Apple Vision Pro wissen? Wir haben Apples Konfettikanone an Ankündigungen über das neue Gerät - das Apple selbst als "fortschrittlichstes Gerät der persönlichen Elektronik" bezeichnet - in diesem praktischen Erklärvideo zusammengefasst. </p><h2 id="apple-vision-pro-12-dinge-die-du-wissen-musst">Apple Vision Pro: 12 Dinge, die du wissen musst</h2><h3 class="article-body__section" id="section-1-es-wird-zum-start-3-499-kosten"><span>1. Es wird zum Start 3.499 $ kosten</span></h3><p>Zuerst die schlechte Nachricht: Das Apple Vision Pro wird noch teurer sein als in den Gerüchten vorhergesagt, wenn es "Anfang nächsten Jahres" erscheint. Die Preise für das Apple Vision Pro beginnen bei 3.499 Dollar in den USA und "weitere Länder folgen im Laufe des nächsten Jahres". Mit anderen Worten: Dieses Science-Fiction-Gadget wird für die meisten von uns bis weit ins Jahr 2024 hinein genau das bleiben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.41%;"><img id="8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.45.29.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1567" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Für diejenigen unter uns, die verständlicherweise nicht bereit sind, mehr als drei Apple MacBook Air 13-Zoll-Laptops für ein Mixed-Reality-Headset zu bezahlen, sagt Apple, dass wir das Vision Pro nächstes Jahr in den Apple Stores testen können. Allerdings wird dies wahrscheinlich wieder nur in den USA möglich sein.</p><p>Mit anderen Worten: Wenn du den Apple Vision Pro innerhalb des nächsten Jahres ausprobieren möchtest und nicht in den USA wohnst, musst du die Kosten für ein Flugticket auf die Rechnung setzen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-2-es-sieht-klobig-aus-ist-aber-vollgepackt-mit-technik"><span>2. Es sieht klobig aus, ist aber vollgepackt mit Technik</span></h3><p>Apple neigt zu Übertreibungen. Deshalb haben bei der Aussage, dass der Vision Pro "das fortschrittlichste Gerät der persönlichen Elektronik aller Zeiten" ist, viele Augen gerollt. Aber wenn du dir anschaust, was in ihm steckt, könnte diese Behauptung durchaus stimmen - und das erklärt zumindest zum Teil den stolzen Preis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S" name="AppleVisionPro14.jpg" alt="Das Apple Vision Pro Headset auf schwarzem Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Mit dem Vision Pro erhält jedes deiner Augen einen 4K-Bildschirm mit 23 Millionen Pixeln, die sich auf die beiden Panels verteilen. Davor befinden sich Linsen mit drei Elementen und am Rand des Headsets sind 12 Kameras angebracht, die deine Hand- und Augenbewegungen für den controllerlosen Betrieb verfolgen.</p><p>Um all diese Daten zu verarbeiten, braucht das Vision Pro natürlich eine ordentliche Portion Rechenleistung. Deshalb kombiniert es den M2-Chip, der in Apples neuesten Laptops zu finden ist, mit einem neuen R1-Chip, der die Echtzeitverarbeitung übernimmt und verspricht, die Verzögerung zu beseitigen, die bei ähnlichen Headsets auftrat und die Nutzung über einen längeren Zeitraum erschwerte. Wir sind gespannt, ob das der Fall ist.</p><h3 class="article-body__section" id="section-3-brillentraeger-sind-zur-party-eingeladen"><span>3. Brillenträger sind zur Party eingeladen</span></h3><p>Einen Computer an dein Gesicht zu schnallen, klingt nicht gerade ideal für Brillenträger, aber Apple sagt, dass auch die zu seiner Spatial Computing Party eingeladen werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="4vdRLEFzxRiMatoppQisdN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.25.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vdRLEFzxRiMatoppQisdN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple hat sich mit dem Linsenhersteller Zeiss zusammengetan, um spezielle optische Einsätze zu entwickeln, die magnetisch an den Linsen des Vision Pros befestigt werden. Wie diese Einsätze genau funktionieren, ist nicht klar, aber Apple sagt, dass sie eine Reihe von Sehkorrekturstärken unterstützen, ohne die Qualität des Displays oder die Eye-Tracking-Leistung des Headsets zu beeinträchtigen.</p><p>Allerdings klingen diese Linsen so, als ob sie eine teure Sonderausstattung sein könnten, also werden wir das genau im Auge behalten, wenn der vollständige Preis wahrscheinlich im Laufe des Jahres bekannt gegeben wird.</p><h3 class="article-body__section" id="section-4-du-steuerst-mit-deinen-augen-haenden-und-stimme"><span>4. Du steuerst mit deinen Augen, Händen und Stimme</span></h3><p>Mit dem Vision Pro gibt es keine Controller, die du verlieren oder versehentlich gegen deine Wand schmettern könntest. Er wird ausschließlich mit deinen Augen, Händen und deiner Stimme gesteuert, und das war eines der Dinge, auf die wir uns am meisten gefreut haben. Funktioniert es wirklich so reibungslos, wie Apple behauptet? Unser <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Praxistest des Apple Vision Pros</a> zeigt: Ja verdammt!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2694px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc" name="AppleVisionPro15.jpg" alt="Ein 3D-Siri-Symbol auf dem Apple Vision Pro Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2694" height="1515" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Die App-Symbole in visionOS erwachen zum Leben, wenn du sie ansiehst. Tippe deine Finger zusammen und du kannst Optionen auswählen oder durch sanftes Streichen durch Listen blättern. Der Tech-Gigant sagt, dass es sich so anfühlt, als ob "dein Verstand das Erlebnis steuert", was einem Interface wie in Minority Report am nächsten kommen könnte.</p><p>Wir müssen das Gerät noch ausgiebiger testen als in der 30-Minuten-Demo, bevor wir völlig überzeugt sind, und die Vorstellung, es mit Siri zu steuern, stimmt uns nicht gerade optimistisch. Aber wenn ein Mixed-Reality-Headset von Apple für 3.499 US-Dollar nicht funktioniert, dann kann es auch nichts anderes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-5-ja-es-zeigt-deine-augen-fuer-die-menschen-um-dich-herum"><span>5. Ja, es zeigt deine Augen für die Menschen um dich herum</span></h3><p>Eines der am meisten umstrittenen Features des Vision Pros ist das von Apple so genannte EyeSight, das deine Augen auf der Außenseite des Headsets anzeigt. Für die einen ist das eine seltsame und gruselige Sache, die den Raumcomputer aussehen lässt, als wäre er direkt aus <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/black-mirror-staffel-6-das-wissen-wir-bisher" target="_blank">Black Mirror</a> entsprungen. Für andere hingegen verleiht es dem Vision Pro ein menschlicheres Element und bedeutet, dass sein Träger nicht völlig von sozialen Kontakten abgeschnitten ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.87%;"><img id="yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.52.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1609" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>EyeSight ändert sich, je nachdem, was du betrachtest, und wird wolkig, wenn du dich in einem VR-Erlebnis befindest, um anderen zu signalisieren, dass du sie nicht sehen kannst. Aber wenn jemand anderes in der Nähe ist, erscheint er auch in deinem Blickfeld und EyeSight zeigt ihm gleichzeitig deine Augen.</p><p>Das mag zwar eine interessante Lösung für das klassische VR-Headset-Problem sein, ist aber zweifellos gewöhnungsbedürftig, wenn du die digitalen Augen von jemandem auf der Außenseite der Brille siehst.</p><h3 class="article-body__section" id="section-6-es-hat-viele-bekannte-apps-darunter-facetime"><span>6. Es hat viele bekannte Apps - darunter FaceTime</span></h3><p>Was kannst du eigentlich mit dem Apple Vision Pro machen? Apples frühe Demos enthielten eine Menge möglicher Anwendungsfälle, wenn auch keinen einzigen, der das Gerät mit 3.499 Dollar genauso unverzichtbar macht wie ein High-End MacBook. Dennoch sind einige von ihnen definitiv spannende Next-gen Aussichten.</p><p>Apple sieht das Vision Pro als ein Gerät, das sowohl für die Arbeit als auch für den Spaß geeignet ist. Für Ersteres gibt es AR-Versionen von Safari, Notes, Messages, Keynote und vielen anderen Standard-Apps. Du kannst Apps in deinem virtuellen Raum herumschleudern und deinen Kopf drehen, um von Webbrowsing zu Freeform Brainstorming zu wechseln.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L8kvYCC4hiNRCcqLjDsyEN-1920-80.jpg" alt="A man's avatar on a FaceTime call on the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A4HtHKFgWJRjbNjfULUtZN-1920-80.jpg" alt="A man scanning his face with the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Laut Apple sind diese Funktionen auch nicht auf 2D beschränkt - du kannst offenbar 3D-Objekte in Nachrichten empfangen, sie herausziehen und aus jedem Winkel betrachten. Zum Tippen gibt es eine virtuelle Tastatur oder ein Diktiergerät, während das Vision Pro auch mit Standard-Bluetooth-Zubehör wie Magic Trackpad und Magic Keyboard funktioniert. </p><p>Das Headset bietet auch ein faszinierendes FaceTime-Erlebnis. Anstatt zu zeigen, dass du ein Headset trägst, scannst du mit den Sensoren an der Vorderseite dein Gesicht und erstellst eine "digitale Persona" (quasi einen fotorealistischen Avatar), was ein gewisses Unheimlichkeitspotenzial hat. </p><p>Wenn du jedoch mit jemandem FaceTiming betreibst, der ein Headset trägt, hat diese "Persona" eine "Lautstärke und Tiefe, die bei herkömmlichen Videos nicht möglich ist". In unserer praktischen Vorführung waren wir davon nicht ganz überzeugt und nannten es unseren "unbeliebtesten Teil des Erlebnisses", aber Apple hat ja Zeit, es zu verbessern.</p><h3 class="article-body__section" id="section-7-es-laeuft-ueber-einen-separaten-akku-oder-die-steckdose"><span>7. Es läuft über einen separaten Akku oder die Steckdose</span></h3><p>Eine der größten Hürden, die Apple mit dem Vision Pro überwinden musste, ist die Akkulaufzeit - und hier gibt es eindeutig Verbesserungspotenzial.</p><p>Das Gerät hat einen separaten Akku, der klein, aber etwas klobig und unhandlich aussieht. Wenn du ihn verwendest, kannst du ihn etwa zwei Stunden lang nutzen, bevor du ihn wieder aufladen musst. Apple gibt an, dass es sich für dieses System entschieden hat, damit du das zusätzliche Gewicht nicht auf deinem Kopf tragen musst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="MjTTATm3xupLSahjWod4vX" name="Apple-WWCD23-Vision-Pro-with-battery-230605.jpg" alt="Das Apple Vision Pro Headset auf einem weißen Tisch neben dem Akku" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MjTTATm3xupLSahjWod4vX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1960" height="1102" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Aber auch zu Hause kannst du das Vision Pro anscheinend den ganzen Tag nutzen, wenn es eingesteckt ist. Ob du es den ganzen Tag tragen willst, ist eine andere Frage, aber zumindest hast du die Möglichkeit dazu.</p><h3 class="article-body__section" id="section-8-es-ist-auch-die-erste-3d-kamera-von-apple"><span>8. Es ist auch die erste 3D-Kamera von Apple</span></h3><p>Ein unerwarteter Fall für das Vision Pro ist die Verwendung als Kamera. Apple bezeichnet das Mixed-Reality-Headset als seine "erste 3D-Kamera". Du kannst damit nämlich räumliche Fotos und Videos aufnehmen, die laut Apple auf unseren armseligen 2D-Bildschirmen nicht zu erkennen sind.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v4PRLJdvZqpsLkTsuGi6bQ-1920-80.jpg" alt="A 3D spatial video of some children playing" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" alt="A man wearing an Apple Vision Pro headset and pressing the shutter button" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Auf der Oberseite des Vision Pros befindet sich ein Auslöser, mit dem du eine dieser mehrdimensionalen Erinnerungen aufnehmen kannst - wenn du ein Video aufnimmst, erhältst du auch den passenden räumlichen Ton. </p><p>Mit anderen Worten: Du brauchst ein Apple-Headset, um die Aufnahmen richtig genießen zu können, aber das könnte ein Hinweis auf zukünftige Funktionen der nächsten iPhone-Kameras sein. Denn es ist mit Sicherheit eine der seltsamsten Kameras, die wir je gesehen haben.</p><h3 class="article-body__section" id="section-9-er-kann-als-grosser-monitor-fuer-deinen-mac-dienen"><span>9. Er kann als großer Monitor für deinen Mac dienen</span></h3><p>Wie wir schon bei ähnlichen Konzepten wie dem Sightful Spacetop gesehen haben, besteht einer der großen Vorteile von AR-Headsets darin, dass du mit ihnen einen riesigen virtuellen Monitor (oder mehrere) für deinen vorhandenen Laptop bekommst - und das ist auch beim Vision Pro der Fall.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3207px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb" name="AppleVisionPro.jpg" alt="Ein virtuelles Display, das über einem Apple MacBook schwebt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3207" height="1804" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Laut Apple kannst du dein MacBook kabellos in das Headset einbinden, indem du einfach auf dein Notebook schaust. Dadurch schwebt ein 4K-Display über deinem Laptop.</p><p>Zum Vergrößern des Bildschirms musst du nur an den Ecken des virtuellen Displays ziehen. Das ist ziemlich praktisch, wenn du unterwegs bist und kein Studio Display mitschleppen willst, und funktioniert auch mit Zubehör wie dem Apple Magic Keyboard. Wenn du das so siehst, sind 3.499 Dollar ein Schnäppchen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-10-der-vision-pro-koennte-deinen-tv-ersetzen"><span>10. Der Vision Pro könnte deinen TV ersetzen</span></h3><p>Okay, das kommt bei deinem Partner oder deinen Mitbewohnern vielleicht nicht so gut an, aber TV ist definitiv einer der besten Anwendungsfälle für Apples neues Headset. </p><p>Du kannst ein 100-Fuß-Display in der Mitte deines Wohnzimmers schweben lassen, komplett mit räumlichem Audio. Das sieht nach einem unglaublichen Solo-Erlebnis aus (und ist sicherlich besser als winzige Flugzeugbildschirme).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCukQcxnoGhdu8eovQA26C-1920-80.jpg" alt="A turtle swimming in virtual water in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GYYvKb3Zmm5eEpeQbnvEmB-1920-80.jpg" alt="A hand reaching out with a glowing wrist" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pcXvSpB9nT3Tz9Fn2uMvNB-1920-80.jpg" alt="Basketball players playing on a virtual court in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Auch hier gibt es Potenzial für neuartige Erlebnisse. Apple verspricht 3D-Filme und über 100 Apple Arcade Spiele, die vom ersten Tag an verfügbar sind. Außerdem wurde Disney eingeladen, einige neue, aufregende Vision Pro Ideen vorzustellen, z. B. für National Geographic, Sportübertragungen und die Verwandlung in einen Marvel Superhelden. Auch <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-disney-plus" target="_blank">Disney Plus</a> wird zum Start auf dem Headset verfügbar sein.</p><h3 class="article-body__section" id="section-11-mit-der-digital-crown-kannst-du-die-realitaet-ein-und-ausschalten"><span>11. Mit der Digital Crown kannst du die Realität ein- und ausschalten</span></h3><p>Wir haben die Digital Crown zum ersten Mal 2015 auf der Apple Watch gesehen und jetzt ist das kleine Ziffernblatt auf dem Vision Pro wieder aufgetaucht - nur dieses Mal macht es etwas anderes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2595px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg" name="AppleVisionPro10.jpg" alt="Die Digital Crown des Apple Vision Pro Headsets" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2595" height="1460" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Anstatt dich durch die Menüs zu bewegen, kannst du beim Apple Headset mit der Krone nicht nur die "Home"-Ansicht (das bekannte Raster mit den App-Symbolen) aufrufen, sondern auch steuern, wie tief du in die digitale Welt eintauchst.</p><h3 class="article-body__section" id="section-12-der-vision-pro-hat-ein-modulares-anpassbares-design"><span>12. Der Vision Pro hat ein modulares, anpassbares Design</span></h3><p>Wenn wir uns schon Computer ans Gesicht schnallen, dann sollten sie auch bequem sein - und glücklicherweise scheint Apple viel Mühe darauf verwendet zu haben, dass das Vision Pro gut sitzt, egal welche Gesichtsform du hast.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2582px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM" name="AppleVisionPro9.jpg" alt="Das Apple Vision Pro Headset in drei Teilen auf schwarzem Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2582" height="1452" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Beunruhigend ist, dass Apple nach eigenen Angaben "Tausende von Köpfen untersucht" hat, um das gesamte Spektrum an Kopfformen zu erfassen, was zu einem modularen Design geführt hat, das anscheinend genau auf dein Gesicht zugeschnitten werden kann.</p><p>Die leichte Dichtung des Vision Pros gibt es in verschiedenen Formen und Größen (ebenso wie das Kopfband), während flexible Bänder die Audio-Pods nah an deinen Ohren halten und so für einen guten räumlichen Klang sorgen. Auch wenn du mit dem Apple Headset vielleicht lächerlich aussiehst, wird dir der hohe Komfort, den es bietet, wahrscheinlich egal sein.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der Apple Vision Pro ist ein komplizierter "Spatial Computer", deshalb erklären wir die Grundlagen in einigen einfachen Schritten. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro: Das solltest du über das Mixed-Reality-Headset wissen]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro: Das solltest du über das Mixed-Reality-Headset wissen]]></media:text>
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                                <p>Das Apple Vision Pro Headset ist nach <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-kundigt-das-vr-und-ar-headset-vision-pro-an-das-wissen-wir-bisher" target="_blank">monatelangen Gerüchten</a> endlich da - und der sogenannte "Spatial Computer" ist Apples kühner Versuch, die Zukunft von Computern, TV und mehr zu definieren.</p><p>Das Mixed-Reality-Headset, das wir in unserem <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Test des Apple Vision Pro</a> ausprobiert haben, kombiniert AR- und VR-Erfahrungen in einem sehr teuren Headset, zwischen denen du mit der Digital Crown an der Seite wechseln kannst. Während du mit dem Meta Quest Pro bereits zwischen VR und einer begrenzten Form von AR wechseln kannst, stellt das Apple Headset in vielerlei Hinsicht ein bedeutendes Hardware-Upgrade dar.</p><p>Erstens bekommst du ein 4K-Display für jedes Auge sowie insgesamt 12 Kameras und fünf Sensoren. Die Vision Pro, die Gerüchten zufolge wie eine Skibrille aussieht, wird außerdem von einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-m2-ultra-chip-auf-der-wwdc-2023-angekundigt" target="_blank">Apple M2</a> und einem neuen Chip namens R1 betrieben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE" name="AppleVisionPro-12.jpg" alt="Ein Menü des Apple Vision Pro Headsets überlagert ein Wohnzimmer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Die andere Besonderheit des Vision Pro ist sein Steuerungssystem, das sich ganz auf deine Augen, Hände und deine Stimme verlässt. Wenn du durch das Headset schaust, siehst du ein neues Betriebssystem namens <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/visionos-was-du-uber-das-betriebssystem-des-vision-pro-wissen-musst" target="_blank">visionOS</a>, das dir ein vertrautes Raster von App-Symbolen präsentiert und anscheinend auch dafür entwickelt wurde, die niedrigen Latenzanforderungen eines AR-Headsets zu unterstützen.</p><p>Aber was musst du über den Apple Vision Pro wissen? Wir haben Apples Konfettikanone an Ankündigungen über das neue Gerät - das Apple selbst als "fortschrittlichstes Gerät der persönlichen Elektronik" bezeichnet - in diesem praktischen Erklärvideo zusammengefasst. </p><h2 id="apple-vision-pro-12-dinge-die-du-wissen-musst">Apple Vision Pro: 12 Dinge, die du wissen musst</h2><h3 class="article-body__section" id="section-1-es-wird-zum-start-3-499-kosten"><span>1. Es wird zum Start 3.499 $ kosten</span></h3><p>Zuerst die schlechte Nachricht: Das Apple Vision Pro wird noch teurer sein als in den Gerüchten vorhergesagt, wenn es "Anfang nächsten Jahres" erscheint. Die Preise für das Apple Vision Pro beginnen bei 3.499 Dollar in den USA und "weitere Länder folgen im Laufe des nächsten Jahres". Mit anderen Worten: Dieses Science-Fiction-Gadget wird für die meisten von uns bis weit ins Jahr 2024 hinein genau das bleiben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.41%;"><img id="8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.45.29.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1567" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Für diejenigen unter uns, die verständlicherweise nicht bereit sind, mehr als drei Apple MacBook Air 13-Zoll-Laptops für ein Mixed-Reality-Headset zu bezahlen, sagt Apple, dass wir das Vision Pro nächstes Jahr in den Apple Stores testen können. Allerdings wird dies wahrscheinlich wieder nur in den USA möglich sein.</p><p>Mit anderen Worten: Wenn du den Apple Vision Pro innerhalb des nächsten Jahres ausprobieren möchtest und nicht in den USA wohnst, musst du die Kosten für ein Flugticket auf die Rechnung setzen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-2-es-sieht-klobig-aus-ist-aber-vollgepackt-mit-technik"><span>2. Es sieht klobig aus, ist aber vollgepackt mit Technik</span></h3><p>Apple neigt zu Übertreibungen. Deshalb haben bei der Aussage, dass der Vision Pro "das fortschrittlichste Gerät der persönlichen Elektronik aller Zeiten" ist, viele Augen gerollt. Aber wenn du dir anschaust, was in ihm steckt, könnte diese Behauptung durchaus stimmen - und das erklärt zumindest zum Teil den stolzen Preis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S" name="AppleVisionPro14.jpg" alt="Das Apple Vision Pro Headset auf schwarzem Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Mit dem Vision Pro erhält jedes deiner Augen einen 4K-Bildschirm mit 23 Millionen Pixeln, die sich auf die beiden Panels verteilen. Davor befinden sich Linsen mit drei Elementen und am Rand des Headsets sind 12 Kameras angebracht, die deine Hand- und Augenbewegungen für den controllerlosen Betrieb verfolgen.</p><p>Um all diese Daten zu verarbeiten, braucht das Vision Pro natürlich eine ordentliche Portion Rechenleistung. Deshalb kombiniert es den M2-Chip, der in Apples neuesten Laptops zu finden ist, mit einem neuen R1-Chip, der die Echtzeitverarbeitung übernimmt und verspricht, die Verzögerung zu beseitigen, die bei ähnlichen Headsets auftrat und die Nutzung über einen längeren Zeitraum erschwerte. Wir sind gespannt, ob das der Fall ist.</p><h3 class="article-body__section" id="section-3-brillentraeger-sind-zur-party-eingeladen"><span>3. Brillenträger sind zur Party eingeladen</span></h3><p>Einen Computer an dein Gesicht zu schnallen, klingt nicht gerade ideal für Brillenträger, aber Apple sagt, dass auch die zu seiner Spatial Computing Party eingeladen werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="4vdRLEFzxRiMatoppQisdN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.25.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vdRLEFzxRiMatoppQisdN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple hat sich mit dem Linsenhersteller Zeiss zusammengetan, um spezielle optische Einsätze zu entwickeln, die magnetisch an den Linsen des Vision Pros befestigt werden. Wie diese Einsätze genau funktionieren, ist nicht klar, aber Apple sagt, dass sie eine Reihe von Sehkorrekturstärken unterstützen, ohne die Qualität des Displays oder die Eye-Tracking-Leistung des Headsets zu beeinträchtigen.</p><p>Allerdings klingen diese Linsen so, als ob sie eine teure Sonderausstattung sein könnten, also werden wir das genau im Auge behalten, wenn der vollständige Preis wahrscheinlich im Laufe des Jahres bekannt gegeben wird.</p><h3 class="article-body__section" id="section-4-du-steuerst-mit-deinen-augen-haenden-und-stimme"><span>4. Du steuerst mit deinen Augen, Händen und Stimme</span></h3><p>Mit dem Vision Pro gibt es keine Controller, die du verlieren oder versehentlich gegen deine Wand schmettern könntest. Er wird ausschließlich mit deinen Augen, Händen und deiner Stimme gesteuert, und das war eines der Dinge, auf die wir uns am meisten gefreut haben. Funktioniert es wirklich so reibungslos, wie Apple behauptet? Unser <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Praxistest des Apple Vision Pros</a> zeigt: Ja verdammt!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2694px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc" name="AppleVisionPro15.jpg" alt="Ein 3D-Siri-Symbol auf dem Apple Vision Pro Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2694" height="1515" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Die App-Symbole in visionOS erwachen zum Leben, wenn du sie ansiehst. Tippe deine Finger zusammen und du kannst Optionen auswählen oder durch sanftes Streichen durch Listen blättern. Der Tech-Gigant sagt, dass es sich so anfühlt, als ob "dein Verstand das Erlebnis steuert", was einem Interface wie in Minority Report am nächsten kommen könnte.</p><p>Wir müssen das Gerät noch ausgiebiger testen als in der 30-Minuten-Demo, bevor wir völlig überzeugt sind, und die Vorstellung, es mit Siri zu steuern, stimmt uns nicht gerade optimistisch. Aber wenn ein Mixed-Reality-Headset von Apple für 3.499 US-Dollar nicht funktioniert, dann kann es auch nichts anderes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-5-ja-es-zeigt-deine-augen-fuer-die-menschen-um-dich-herum"><span>5. Ja, es zeigt deine Augen für die Menschen um dich herum</span></h3><p>Eines der am meisten umstrittenen Features des Vision Pros ist das von Apple so genannte EyeSight, das deine Augen auf der Außenseite des Headsets anzeigt. Für die einen ist das eine seltsame und gruselige Sache, die den Raumcomputer aussehen lässt, als wäre er direkt aus <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/black-mirror-staffel-6-das-wissen-wir-bisher" target="_blank">Black Mirror</a> entsprungen. Für andere hingegen verleiht es dem Vision Pro ein menschlicheres Element und bedeutet, dass sein Träger nicht völlig von sozialen Kontakten abgeschnitten ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.87%;"><img id="yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.52.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1609" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>EyeSight ändert sich, je nachdem, was du betrachtest, und wird wolkig, wenn du dich in einem VR-Erlebnis befindest, um anderen zu signalisieren, dass du sie nicht sehen kannst. Aber wenn jemand anderes in der Nähe ist, erscheint er auch in deinem Blickfeld und EyeSight zeigt ihm gleichzeitig deine Augen.</p><p>Das mag zwar eine interessante Lösung für das klassische VR-Headset-Problem sein, ist aber zweifellos gewöhnungsbedürftig, wenn du die digitalen Augen von jemandem auf der Außenseite der Brille siehst.</p><h3 class="article-body__section" id="section-6-es-hat-viele-bekannte-apps-darunter-facetime"><span>6. Es hat viele bekannte Apps - darunter FaceTime</span></h3><p>Was kannst du eigentlich mit dem Apple Vision Pro machen? Apples frühe Demos enthielten eine Menge möglicher Anwendungsfälle, wenn auch keinen einzigen, der das Gerät mit 3.499 Dollar genauso unverzichtbar macht wie ein High-End MacBook. Dennoch sind einige von ihnen definitiv spannende Next-gen Aussichten.</p><p>Apple sieht das Vision Pro als ein Gerät, das sowohl für die Arbeit als auch für den Spaß geeignet ist. Für Ersteres gibt es AR-Versionen von Safari, Notes, Messages, Keynote und vielen anderen Standard-Apps. Du kannst Apps in deinem virtuellen Raum herumschleudern und deinen Kopf drehen, um von Webbrowsing zu Freeform Brainstorming zu wechseln.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L8kvYCC4hiNRCcqLjDsyEN-1920-80.jpg" alt="A man's avatar on a FaceTime call on the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A4HtHKFgWJRjbNjfULUtZN-1920-80.jpg" alt="A man scanning his face with the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Laut Apple sind diese Funktionen auch nicht auf 2D beschränkt - du kannst offenbar 3D-Objekte in Nachrichten empfangen, sie herausziehen und aus jedem Winkel betrachten. Zum Tippen gibt es eine virtuelle Tastatur oder ein Diktiergerät, während das Vision Pro auch mit Standard-Bluetooth-Zubehör wie Magic Trackpad und Magic Keyboard funktioniert. </p><p>Das Headset bietet auch ein faszinierendes FaceTime-Erlebnis. Anstatt zu zeigen, dass du ein Headset trägst, scannst du mit den Sensoren an der Vorderseite dein Gesicht und erstellst eine "digitale Persona" (quasi einen fotorealistischen Avatar), was ein gewisses Unheimlichkeitspotenzial hat. </p><p>Wenn du jedoch mit jemandem FaceTiming betreibst, der ein Headset trägt, hat diese "Persona" eine "Lautstärke und Tiefe, die bei herkömmlichen Videos nicht möglich ist". In unserer praktischen Vorführung waren wir davon nicht ganz überzeugt und nannten es unseren "unbeliebtesten Teil des Erlebnisses", aber Apple hat ja Zeit, es zu verbessern.</p><h3 class="article-body__section" id="section-7-es-laeuft-ueber-einen-separaten-akku-oder-die-steckdose"><span>7. Es läuft über einen separaten Akku oder die Steckdose</span></h3><p>Eine der größten Hürden, die Apple mit dem Vision Pro überwinden musste, ist die Akkulaufzeit - und hier gibt es eindeutig Verbesserungspotenzial.</p><p>Das Gerät hat einen separaten Akku, der klein, aber etwas klobig und unhandlich aussieht. Wenn du ihn verwendest, kannst du ihn etwa zwei Stunden lang nutzen, bevor du ihn wieder aufladen musst. Apple gibt an, dass es sich für dieses System entschieden hat, damit du das zusätzliche Gewicht nicht auf deinem Kopf tragen musst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="MjTTATm3xupLSahjWod4vX" name="Apple-WWCD23-Vision-Pro-with-battery-230605.jpg" alt="Das Apple Vision Pro Headset auf einem weißen Tisch neben dem Akku" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MjTTATm3xupLSahjWod4vX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1960" height="1102" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Aber auch zu Hause kannst du das Vision Pro anscheinend den ganzen Tag nutzen, wenn es eingesteckt ist. Ob du es den ganzen Tag tragen willst, ist eine andere Frage, aber zumindest hast du die Möglichkeit dazu.</p><h3 class="article-body__section" id="section-8-es-ist-auch-die-erste-3d-kamera-von-apple"><span>8. Es ist auch die erste 3D-Kamera von Apple</span></h3><p>Ein unerwarteter Fall für das Vision Pro ist die Verwendung als Kamera. Apple bezeichnet das Mixed-Reality-Headset als seine "erste 3D-Kamera". Du kannst damit nämlich räumliche Fotos und Videos aufnehmen, die laut Apple auf unseren armseligen 2D-Bildschirmen nicht zu erkennen sind.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v4PRLJdvZqpsLkTsuGi6bQ-1920-80.jpg" alt="A 3D spatial video of some children playing" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" alt="A man wearing an Apple Vision Pro headset and pressing the shutter button" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Auf der Oberseite des Vision Pros befindet sich ein Auslöser, mit dem du eine dieser mehrdimensionalen Erinnerungen aufnehmen kannst - wenn du ein Video aufnimmst, erhältst du auch den passenden räumlichen Ton. </p><p>Mit anderen Worten: Du brauchst ein Apple-Headset, um die Aufnahmen richtig genießen zu können, aber das könnte ein Hinweis auf zukünftige Funktionen der nächsten iPhone-Kameras sein. Denn es ist mit Sicherheit eine der seltsamsten Kameras, die wir je gesehen haben.</p><h3 class="article-body__section" id="section-9-er-kann-als-grosser-monitor-fuer-deinen-mac-dienen"><span>9. Er kann als großer Monitor für deinen Mac dienen</span></h3><p>Wie wir schon bei ähnlichen Konzepten wie dem Sightful Spacetop gesehen haben, besteht einer der großen Vorteile von AR-Headsets darin, dass du mit ihnen einen riesigen virtuellen Monitor (oder mehrere) für deinen vorhandenen Laptop bekommst - und das ist auch beim Vision Pro der Fall.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3207px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb" name="AppleVisionPro.jpg" alt="Ein virtuelles Display, das über einem Apple MacBook schwebt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3207" height="1804" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Laut Apple kannst du dein MacBook kabellos in das Headset einbinden, indem du einfach auf dein Notebook schaust. Dadurch schwebt ein 4K-Display über deinem Laptop.</p><p>Zum Vergrößern des Bildschirms musst du nur an den Ecken des virtuellen Displays ziehen. Das ist ziemlich praktisch, wenn du unterwegs bist und kein Studio Display mitschleppen willst, und funktioniert auch mit Zubehör wie dem Apple Magic Keyboard. Wenn du das so siehst, sind 3.499 Dollar ein Schnäppchen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-10-der-vision-pro-koennte-deinen-tv-ersetzen"><span>10. Der Vision Pro könnte deinen TV ersetzen</span></h3><p>Okay, das kommt bei deinem Partner oder deinen Mitbewohnern vielleicht nicht so gut an, aber TV ist definitiv einer der besten Anwendungsfälle für Apples neues Headset. </p><p>Du kannst ein 100-Fuß-Display in der Mitte deines Wohnzimmers schweben lassen, komplett mit räumlichem Audio. Das sieht nach einem unglaublichen Solo-Erlebnis aus (und ist sicherlich besser als winzige Flugzeugbildschirme).</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCukQcxnoGhdu8eovQA26C-1920-80.jpg" alt="A turtle swimming in virtual water in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GYYvKb3Zmm5eEpeQbnvEmB-1920-80.jpg" alt="A hand reaching out with a glowing wrist" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pcXvSpB9nT3Tz9Fn2uMvNB-1920-80.jpg" alt="Basketball players playing on a virtual court in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Auch hier gibt es Potenzial für neuartige Erlebnisse. Apple verspricht 3D-Filme und über 100 Apple Arcade Spiele, die vom ersten Tag an verfügbar sind. Außerdem wurde Disney eingeladen, einige neue, aufregende Vision Pro Ideen vorzustellen, z. B. für National Geographic, Sportübertragungen und die Verwandlung in einen Marvel Superhelden. Auch <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-disney-plus" target="_blank">Disney Plus</a> wird zum Start auf dem Headset verfügbar sein.</p><h3 class="article-body__section" id="section-11-mit-der-digital-crown-kannst-du-die-realitaet-ein-und-ausschalten"><span>11. Mit der Digital Crown kannst du die Realität ein- und ausschalten</span></h3><p>Wir haben die Digital Crown zum ersten Mal 2015 auf der Apple Watch gesehen und jetzt ist das kleine Ziffernblatt auf dem Vision Pro wieder aufgetaucht - nur dieses Mal macht es etwas anderes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2595px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg" name="AppleVisionPro10.jpg" alt="Die Digital Crown des Apple Vision Pro Headsets" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2595" height="1460" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Anstatt dich durch die Menüs zu bewegen, kannst du beim Apple Headset mit der Krone nicht nur die "Home"-Ansicht (das bekannte Raster mit den App-Symbolen) aufrufen, sondern auch steuern, wie tief du in die digitale Welt eintauchst.</p><h3 class="article-body__section" id="section-12-der-vision-pro-hat-ein-modulares-anpassbares-design"><span>12. Der Vision Pro hat ein modulares, anpassbares Design</span></h3><p>Wenn wir uns schon Computer ans Gesicht schnallen, dann sollten sie auch bequem sein - und glücklicherweise scheint Apple viel Mühe darauf verwendet zu haben, dass das Vision Pro gut sitzt, egal welche Gesichtsform du hast.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2582px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM" name="AppleVisionPro9.jpg" alt="Das Apple Vision Pro Headset in drei Teilen auf schwarzem Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2582" height="1452" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Beunruhigend ist, dass Apple nach eigenen Angaben "Tausende von Köpfen untersucht" hat, um das gesamte Spektrum an Kopfformen zu erfassen, was zu einem modularen Design geführt hat, das anscheinend genau auf dein Gesicht zugeschnitten werden kann.</p><p>Die leichte Dichtung des Vision Pros gibt es in verschiedenen Formen und Größen (ebenso wie das Kopfband), während flexible Bänder die Audio-Pods nah an deinen Ohren halten und so für einen guten räumlichen Klang sorgen. Auch wenn du mit dem Apple Headset vielleicht lächerlich aussiehst, wird dir der hohe Komfort, den es bietet, wahrscheinlich egal sein.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ visionOS: Was du über das Betriebssystem des Vision Pro wissen musst ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nach über zwei Jahren <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-kundigt-das-vr-und-ar-headset-vision-pro-an-das-wissen-wir-bisher" target="_blank">voller Gerüchte und Spekulationen</a> hat Apple auf der diesjährigen <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC+2023" target="_blank">WWDC 2023</a> endlich sein kommendes VR-Headset, das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Vision Pro</a>, vorgestellt. Und das ist wirklich beeindruckend: Es kann 4K-Auflösung auf jedem der beiden briefmarkengroßen Displays ausgeben und eine "digitale Persönlichkeit" erstellen, indem es einfach dein Gesicht scannt.</p><p>Doch wie Mike Rockwell, Vizepräsident der Technology Development Group bei Apple, in der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GYkq9Rgoj8E" target="_blank">Ankündigung</a> erklärt, "könnte keine der fortschrittlichen Technologien ohne visionOS zum Leben erweckt werden". Es wird als das erste Betriebssystem beschrieben, das speziell für "spatial computing" entwickelt wurde. Es basiert auf denselben Bausteinen wie macOS und iOS, verfügt aber über einzigartige Features, die die virtuelle Realität besser unterstützen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZwgfqDVgiX7ps6DbjbEtjZ" name="vision os 2.jpg" alt="visionOS-Bausteine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZwgfqDVgiX7ps6DbjbEtjZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Zum Beispiel verfügt visionOS über einen Foveated Renderer, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/was-ist-die-foveated-rendering-funktion-der-psvr-2" target="_blank">ähnlich wie die PSVR 2</a>. Er erhöht die visuelle Wiedergabetreue dessen, was eine Person betrachtet, während er alles in deinem peripheren Blickfeld verwischt. </p><p>Rockwell beschreibt dann die "Multi-App-3D-Engine" des Betriebssystems, mit der "verschiedene Apps gleichzeitig ausgeführt werden können".</p><h3 class="article-body__section" id="section-am-arbeitsplatz"><span>Am Arbeitsplatz</span></h3><p>So beeindruckend (oder langatmig) das alles auch klingt, du fragst dich vielleicht, wie das alles aussieht? </p><p>Im Grunde genommen sieht visionOS aus wie jede andere Virtual-Reality-Plattform. Du hast große Fenster, die im Raum vor dir schweben. Wenn du deinen Kopf drehst, kannst du zwischen den Tabs wechseln, etwa von Safari zu Nachrichten. Und wenn du den Vision Pro startest, kannst du aus einer Reihe von Apps wählen. Ziemlich einfaches Zeug. </p><p>Der eigentliche Clou von visionOS liegt in den einzelnen Anwendungsfällen. Du kannst 3D-Bilddateien über Messages verschicken und das Modell in allen möglichen Winkeln direkt vor dir anzeigen lassen. Das System reagiert auch auf das natürliche Licht um dich herum, so dass die 3D-Objekte Schatten werfen, die zu deiner Umgebung passen. Es hilft dir, den Maßstab und die Entfernung zu verstehen. Profis können ihr eigenes Setup für die Arbeit erstellen, indem sie die Apps nach ihren Wünschen anordnen. </p><p>Die Steuerung in visionOS erfolgt größtenteils mit deinen Händen, deinen Augen und deiner Stimme. Du kannst aber auch Bluetooth-Peripheriegeräte wie das Magic Keyboard anschließen, wenn du eine physische Interaktion bevorzugst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WRvPEivYQ2N7hbfSMrADXG" name="vision os 3.jpg" alt="Mann arbeitet mit Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WRvPEivYQ2N7hbfSMrADXG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Neben der Software von Erstanbietern wird visionOS zum Start auch Apps von Drittanbietern nativ ausführen. Dazu gehören unter anderem Adobe Lightroom, Microsoft Teams und Zoom. Es ist nicht bekannt, ob andere Apps wie Photoshop bei der Veröffentlichung verfügbar sind.</p><p>Außerdem wird das Betriebssystem spezielle Bildungs-Apps ausführen können. Die App, die uns am meisten beeindruckt hat, ist eine medizinische Software zum Betrachten von Renderings des menschlichen Körpers. Das Ankündigungsvideo zeigt eine Explosionsdarstellung des menschlichen Herzens mit den Herzkammern und der Lungenarterie. Oder es gibt eine App für Ingenieure, mit der man bestimmte physikalische Phänomene visualisieren kann, z. B. die Luftströmung über einem Rennwagen. </p><p>Oberflächlich betrachtet hört es sich so an, als würde Apple seine eigene Version der Microsoft Hololens auf den Markt bringen, bei der alle Tools auf die Arbeit ausgerichtet sind. Aber es ist viel differenzierter, denn der Tech-Gigant geht aufs Ganze, indem er einige beeindruckende Features zur Unterhaltung einbaut. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CYBgw66XyB6SDFCGtFyHeg" name="vision os 4.jpg" alt="Luft, die über den Rennwagen in visionOS strömt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CYBgw66XyB6SDFCGtFyHeg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-und-zu-hause"><span>Und zu Hause</span></h3><p>Zum Start wird <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-disney-plus" target="_blank">Disney Plus</a> zusammen mit über 100 Spielen über die Apple Arcade Plattform verfügbar sein. Du kannst den VR-Bildschirm auf riesige Proportionen ausdehnen, als wärst du in einem Kinosaal. Auch 3D-Filme werden unterstützt. Wenn du also Avatar: Der Weg des Wassers so sehen willst, wie er ursprünglich gedacht war, gibt es diese Möglichkeit. Du kannst den Bildschirm in deinem Zimmer schweben lassen, oder, wenn du etwas Dynamischeres willst, auch im Weltraum oder einem See bei Nacht.</p><p>Wir hätten uns gewünscht, dass Apple mehr von der Gaming-Seite gezeigt hätte. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, den Bildschirm eines Spiels zu vergrößern, damit du eine bessere Sicht hast. Gamer müssen nicht mit ihren Händen spielen, denn visionOS unterstützt Gamepads, insbesondere den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">PS5 DualSense Controller</a>. Hoffentlich werden auch andere Peripheriegeräte wie die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-switch-joy-cons-kommen-in-hubschen-pastellfarben" target="_blank">Joy-Cons</a> der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> unterstützt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JELTcybATjsHHh5a4cc2p9" name="vision os 5.jpg" alt="Mann schaut einen Film in visionOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JELTcybATjsHHh5a4cc2p9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple hatte nicht viel an speziellen Titeln zu bieten. Vielmehr schien das Unternehmen daran interessiert zu sein, dass sein Headset und sein Betriebssystem selbst ein Erlebnis bieten. Auf der Keynote wurde ein Star Wars VR-Abenteuer vorgestellt, in dem du durch das Universum von <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=The+Mandalorian" target="_blank">The Mandalorian</a> fliegst. Allerdings gab es weder ein Lichtschwertduell noch irgendetwas anderes Actionreiches zu sehen.</p><p>Das ist so ziemlich alles, was es über visionOS zu wissen gibt, zumindest, was den alltäglichen Nutzer betrifft. Der Rest bezieht sich hauptsächlich auf die Softwareentwicklung, etwa, dass das Betriebssystem die Spiele-Engine Unity unterstützt. Das dürfte bedeuten, dass das Unternehmen den Weg für die Entwickler ebnet, die Videospiele für visionOS entwickeln wollen. Angesichts der schlechten Erfahrungen von Apple mit Videospielen bleibt jedoch abzuwarten, ob dies überhaupt auf Interesse stößt.</p><p>Auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC+2023" target="_blank">WWDC 2023</a>, die vor kurzem zu Ende ging, wurde eine Menge gezeigt. Also schau gleich nach, was es sonst noch Neues gibt. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/visionos-was-du-uber-das-betriebssystem-des-vision-pro-wissen-musst</link>
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                            <![CDATA[ Auf der WWDC 2023 stellt Apple sein neues, ehrgeiziges Betriebssystem vor, das ein Teil deines Arbeitsplatzes und deines Zuhauses werden soll. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                <p>Nach über zwei Jahren <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-kundigt-das-vr-und-ar-headset-vision-pro-an-das-wissen-wir-bisher" target="_blank">voller Gerüchte und Spekulationen</a> hat Apple auf der diesjährigen <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC+2023" target="_blank">WWDC 2023</a> endlich sein kommendes VR-Headset, das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-vision-pro-preview-wir-haben-die-zukunft-getragen" target="_blank">Vision Pro</a>, vorgestellt. Und das ist wirklich beeindruckend: Es kann 4K-Auflösung auf jedem der beiden briefmarkengroßen Displays ausgeben und eine "digitale Persönlichkeit" erstellen, indem es einfach dein Gesicht scannt.</p><p>Doch wie Mike Rockwell, Vizepräsident der Technology Development Group bei Apple, in der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GYkq9Rgoj8E" target="_blank">Ankündigung</a> erklärt, "könnte keine der fortschrittlichen Technologien ohne visionOS zum Leben erweckt werden". Es wird als das erste Betriebssystem beschrieben, das speziell für "spatial computing" entwickelt wurde. Es basiert auf denselben Bausteinen wie macOS und iOS, verfügt aber über einzigartige Features, die die virtuelle Realität besser unterstützen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZwgfqDVgiX7ps6DbjbEtjZ" name="vision os 2.jpg" alt="visionOS-Bausteine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZwgfqDVgiX7ps6DbjbEtjZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Zum Beispiel verfügt visionOS über einen Foveated Renderer, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/was-ist-die-foveated-rendering-funktion-der-psvr-2" target="_blank">ähnlich wie die PSVR 2</a>. Er erhöht die visuelle Wiedergabetreue dessen, was eine Person betrachtet, während er alles in deinem peripheren Blickfeld verwischt. </p><p>Rockwell beschreibt dann die "Multi-App-3D-Engine" des Betriebssystems, mit der "verschiedene Apps gleichzeitig ausgeführt werden können".</p><h3 class="article-body__section" id="section-am-arbeitsplatz"><span>Am Arbeitsplatz</span></h3><p>So beeindruckend (oder langatmig) das alles auch klingt, du fragst dich vielleicht, wie das alles aussieht? </p><p>Im Grunde genommen sieht visionOS aus wie jede andere Virtual-Reality-Plattform. Du hast große Fenster, die im Raum vor dir schweben. Wenn du deinen Kopf drehst, kannst du zwischen den Tabs wechseln, etwa von Safari zu Nachrichten. Und wenn du den Vision Pro startest, kannst du aus einer Reihe von Apps wählen. Ziemlich einfaches Zeug. </p><p>Der eigentliche Clou von visionOS liegt in den einzelnen Anwendungsfällen. Du kannst 3D-Bilddateien über Messages verschicken und das Modell in allen möglichen Winkeln direkt vor dir anzeigen lassen. Das System reagiert auch auf das natürliche Licht um dich herum, so dass die 3D-Objekte Schatten werfen, die zu deiner Umgebung passen. Es hilft dir, den Maßstab und die Entfernung zu verstehen. Profis können ihr eigenes Setup für die Arbeit erstellen, indem sie die Apps nach ihren Wünschen anordnen. </p><p>Die Steuerung in visionOS erfolgt größtenteils mit deinen Händen, deinen Augen und deiner Stimme. Du kannst aber auch Bluetooth-Peripheriegeräte wie das Magic Keyboard anschließen, wenn du eine physische Interaktion bevorzugst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WRvPEivYQ2N7hbfSMrADXG" name="vision os 3.jpg" alt="Mann arbeitet mit Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WRvPEivYQ2N7hbfSMrADXG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Neben der Software von Erstanbietern wird visionOS zum Start auch Apps von Drittanbietern nativ ausführen. Dazu gehören unter anderem Adobe Lightroom, Microsoft Teams und Zoom. Es ist nicht bekannt, ob andere Apps wie Photoshop bei der Veröffentlichung verfügbar sind.</p><p>Außerdem wird das Betriebssystem spezielle Bildungs-Apps ausführen können. Die App, die uns am meisten beeindruckt hat, ist eine medizinische Software zum Betrachten von Renderings des menschlichen Körpers. Das Ankündigungsvideo zeigt eine Explosionsdarstellung des menschlichen Herzens mit den Herzkammern und der Lungenarterie. Oder es gibt eine App für Ingenieure, mit der man bestimmte physikalische Phänomene visualisieren kann, z. B. die Luftströmung über einem Rennwagen. </p><p>Oberflächlich betrachtet hört es sich so an, als würde Apple seine eigene Version der Microsoft Hololens auf den Markt bringen, bei der alle Tools auf die Arbeit ausgerichtet sind. Aber es ist viel differenzierter, denn der Tech-Gigant geht aufs Ganze, indem er einige beeindruckende Features zur Unterhaltung einbaut. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CYBgw66XyB6SDFCGtFyHeg" name="vision os 4.jpg" alt="Luft, die über den Rennwagen in visionOS strömt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CYBgw66XyB6SDFCGtFyHeg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-und-zu-hause"><span>Und zu Hause</span></h3><p>Zum Start wird <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-disney-plus" target="_blank">Disney Plus</a> zusammen mit über 100 Spielen über die Apple Arcade Plattform verfügbar sein. Du kannst den VR-Bildschirm auf riesige Proportionen ausdehnen, als wärst du in einem Kinosaal. Auch 3D-Filme werden unterstützt. Wenn du also Avatar: Der Weg des Wassers so sehen willst, wie er ursprünglich gedacht war, gibt es diese Möglichkeit. Du kannst den Bildschirm in deinem Zimmer schweben lassen, oder, wenn du etwas Dynamischeres willst, auch im Weltraum oder einem See bei Nacht.</p><p>Wir hätten uns gewünscht, dass Apple mehr von der Gaming-Seite gezeigt hätte. Wir haben gesehen, dass es möglich ist, den Bildschirm eines Spiels zu vergrößern, damit du eine bessere Sicht hast. Gamer müssen nicht mit ihren Händen spielen, denn visionOS unterstützt Gamepads, insbesondere den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/test-dualsense-wireless-controller" target="_blank">PS5 DualSense Controller</a>. Hoffentlich werden auch andere Peripheriegeräte wie die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-switch-joy-cons-kommen-in-hubschen-pastellfarben" target="_blank">Joy-Cons</a> der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> unterstützt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JELTcybATjsHHh5a4cc2p9" name="vision os 5.jpg" alt="Mann schaut einen Film in visionOS" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JELTcybATjsHHh5a4cc2p9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple hatte nicht viel an speziellen Titeln zu bieten. Vielmehr schien das Unternehmen daran interessiert zu sein, dass sein Headset und sein Betriebssystem selbst ein Erlebnis bieten. Auf der Keynote wurde ein Star Wars VR-Abenteuer vorgestellt, in dem du durch das Universum von <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=The+Mandalorian" target="_blank">The Mandalorian</a> fliegst. Allerdings gab es weder ein Lichtschwertduell noch irgendetwas anderes Actionreiches zu sehen.</p><p>Das ist so ziemlich alles, was es über visionOS zu wissen gibt, zumindest, was den alltäglichen Nutzer betrifft. Der Rest bezieht sich hauptsächlich auf die Softwareentwicklung, etwa, dass das Betriebssystem die Spiele-Engine Unity unterstützt. Das dürfte bedeuten, dass das Unternehmen den Weg für die Entwickler ebnet, die Videospiele für visionOS entwickeln wollen. Angesichts der schlechten Erfahrungen von Apple mit Videospielen bleibt jedoch abzuwarten, ob dies überhaupt auf Interesse stößt.</p><p>Auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC+2023" target="_blank">WWDC 2023</a>, die vor kurzem zu Ende ging, wurde eine Menge gezeigt. Also schau gleich nach, was es sonst noch Neues gibt. </p>
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Es war eine gute Präsentation, aber es ist schwer, die Leistung oder das Erlebnis der VR-Nutzung durch eine Präsentation aus der Konserve zu vermitteln; ein 2D-Video ist dieser Aufgabe nicht gewachsen.</p><p>Denke an all die Meta Quest-Präsentationen, bei denen CEO Mark Zuckerberg und seine oft halbnackten Freunde durch das Metaverse wandern. Ich meine, das klingt cool, aber... OK, selbst die Erfahrung des Metaverse ist nicht gleichzusetzen mit der Idee des Metaverse. Um Meta und anderen VR-Anbietern die Ehre zu erweisen: Du weißt nicht, wie gut die HTC Vive Pro oder die Meta Quest Pro sind, bis du sie ausprobiert hast.</p><p>Wir haben sie alle ausprobiert und sie haben alle ihre Momente - aber auch ihre Grenzen. Die Grafik hält nicht immer zusammen. Outside-in-Features wie Passthrough-Videos sind körnig oder die Darstellung deiner Hände und Finger ist zu cartoonhaft. Und die Headsets sind meist zu schwer oder unbequem, um sie länger als 15 Minuten am Stück zu tragen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-material-und-design"><span>Material und Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="7eZSVmd4dxtLbaPUTSDHRR" name="Apple-Vision-Pro-front-angle.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7eZSVmd4dxtLbaPUTSDHRR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Spatial Audio wird über die Lautsprecher auf beiden Seiten deines Kopfes übertragen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Mit dem Apple Vision Pro, einem Projekt, an dem buchstäblich jahrelang gearbeitet wurde (und das zeigt sich), ist Apple diese Probleme nicht angegangen, indem es versucht hat, einen Mittelweg zu finden. Stattdessen hat das Unternehmen bei den Komponenten, dem Design und den Materialien keine Mühen gescheut. Das Ergebnis ist ein Mixed-Reality-Headset, das gleichzeitig vertraut und völlig anders ist.</p><p>Es sieht immer noch aus wie eine teure Skibrille, aber das Gesicht ist tatsächlich ein außergewöhnliches Stück Glas. Im immersiven Modus und mit einem Kaleidoskop aus Regenbogenfarben sieht es aus wie die Cousine von Siri (ja, Siri ist integriert, nein, wir konnten es nicht ausprobieren). Im Passthrough-Modus kann es deine Augen oder vielleicht ein Video deiner Augen zeigen, da es offensichtlich keine Möglichkeit gibt, durch das Gerät hindurchzusehen. Sie haben dieses Feature "Eye Sight" genannt. Es erinnert daran, wie jemand aussieht, der diese alten Röntgenbrillen trägt.</p><p>Der Rest besteht aus einem stoffbezogenen Gehäuse und einem Rahmen aus gebürstetem Aluminium (der perfekt mit dem Glasgesicht verschmilzt) sowie einem breiten Netzgewebeband auf der Rückseite, mit dem du das Gerät an deinem Kopf befestigen kannst.</p><p>Im Inneren befinden sich gleich zwei Apple Silizium, das M2 und das neue R1 (das eine ist für die Verarbeitung zuständig, während das andere für ein erstklassiges räumliches Erlebnis sorgt). Vieles davon konntest du bereits aus der Präsentation und den verschiedenen Berichten über den neuen Vision Pro entnehmen. Ich möchte dir erzählen, wie du ihn benutzt.</p><h3 class="article-body__section" id="section-preis-und-verfuegbarkeit"><span>Preis und Verfügbarkeit</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="9Z3N4rihCoqwBRUxvnTesQ" name="Apple-Vision-Pro-launch-room.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Z3N4rihCoqwBRUxvnTesQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Apple hat sein Vision Pro Headset am 5. Juni 2023 auf der WWDC 2023 angekündigt. Es wird in den USA 3.499 US-Dollar kosten und irgendwann im nächsten Jahr (2024) ausgeliefert. Die Verfügbarkeit und der Preis in anderen Märkten müssen noch bestätigt werden, aber Apple sagt, dass sie im Jahr 2025 folgen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-einrichtung"><span>Apple Vision Pro Einrichtung</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1673px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:64.55%;"><img id="rTMdtbomoapCgjhf2438Rf" name="Apple-Vision-Pro-Digital-Crown-and-Band.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rTMdtbomoapCgjhf2438Rf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1673" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Detail der digitalen Krone des Apple Vision Pros (links) und des Netzgewebes. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Im Gegensatz zu einer typischen Produktpräsentation, bei der du mit der neuesten Technologie machen kannst, was du willst, war die etwa 30-minütige Vision Pro-Demo von Apple eine geführte Erfahrung. Das heißt nicht, dass wir es nicht benutzt haben. Apple hat uns nur ziemlich genau vorgeschrieben, was wir tun sollen. Am Ende fanden wir aber, dass wir so das Beste daraus machen und wir so eine der besten AR/VR-Erfahrungen überhaupt haben konnten.</p><p>Bevor wir das etwa 453 g schwere Headset aufsetzen konnte, wurden zunächst die Augen oder besser gesagt die Brille unseres Redakteurs überprüft. Apple würde diese Informationen nutzen, um die richtigen Zeiss-Glaseinsätze für den Vision Pro auszuwählen. Scheinbar war das hier nur ein Bruchteil der Gläser, die potenziellen Vision Pro Kunden zur Verfügung stehen würden. </p><p>Anschließend scannten sie mit einem iPhone das Gesicht (ähnlich wie bei der Face ID Registrierung) und die Ohren, um ein genaues räumliches Klangerlebnis zu erhalten. Nachdem dies alles erledigt war, ging es in einen Raum, in dem sich ein einzelnes Vision Pro befand. Es fiel sofort das Kabel auf, das sich darunter zu einem kleinen, aber dichten Akkupack (etwa zwei Stunden Akkulaufzeit) schlängelte, das ein wenig wie die Rückseite des ursprünglichen iPhones aussah. Auch das zusätzliche Band fiel auf, das von einer Seite des Headsets zur anderen verlief und das, wie sich herausstellte, beim Tragen des Headsets für den nötigen Halt sorgen würde. Fotos waren hier leider nicht erlaubt. </p><h3 class="article-body__section" id="section-lass-uns-loslegen"><span>Lass uns loslegen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N3swytLkSk5a7jDgccBHRe" name="Apple-Vision-Pro-side.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N3swytLkSk5a7jDgccBHRe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Das Headset war kleiner und leichter als die VR-Kopfbedeckungen der Konkurrenz von Meta und sogar HTC. Den Akku außerhalb des Gehäuses zu platzieren, ist nicht ganz Apple-like, aber wir denken, es ist die richtige Entscheidung. Ein oder zwei Gramm mehr im Gehäuse und die Vision Pro wäre vielleicht nicht mehr so angenehm zu tragen.</p><p>Das System startete mit dem klassischen Mac "Hallo", das in 3D-Schrift in der Luft schwebte. Das ist eine nette Idee, die diese neue Hardwarekategorie mit Apples ikonischer Produktgeschichte verbindet.</p><p>Apple Vision Pro wird hauptsächlich über Gesten- und Blickverfolgung gesteuert, aber damit das funktioniert, musste eine kurze Einrichtungsroutine durchlaufen werden. Für das Eye Tracking wurden wir angewiesen, den Kopf still zu halten und dann auf eine Reihe weißer Punkte zu schauen, die nacheinander durch die Gegend schwebten. Dann waren die Hände dran. Die vielen Kameras des Systems registrierten sie innerhalb von Sekunden. Dabei fiel ich ein schwaches, schimmerndes Glühen um sie herum auf.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe" name="Apple-Vision-Pro-bottom.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-i-can-see-clearly-now"><span>I can see clearly now</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpDqZPTWzViP6wzDzMge73" name="Apple-Vision-Pro-eyesight.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpDqZPTWzViP6wzDzMge73-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pros zeigt jemandem ein Video von deinen Augen, was überhaupt nicht komisch ist. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Haben wir schon erwähnt, dass der Vision Pro eine hervorragende Durchsicht hat? Statt einer körnigen oder eingeschränkten Sicht auf die Außenwelt, sah es fast so aus, als würden wir durch klares Glas schauen. Während der gesamten Demonstration wurde diese Ansicht absichtlich ein- und ausgeblendet. Apple tut was es kann, um die reale Welt und die Menschen um dich herum sichtbar zu halten, es sei denn, du bist im vollständig immersiven Modus. </p><p>Es gibt zwei Tasten auf dem Vision Pro. Die Erste oben links dient zum Aufnehmen von räumlichen (3D-) Fotos und Videos, wurde von uns aber nie benutzt. Auf der anderen Seite befindet sich die Digital Crown. Ja, sie ist genau wie die Digital Crown auf einer Apple Watch, nur größer. Als wir hörten, dass Apple sie in die Vision Pro integriert hat, waren wir skeptisch. Warum sollte Apple ein winziges Teil der Apple Watch in sein VR-Headset einbauen? Wie sich herausstellte, ist es eine nahezu perfekte Lösung, um die Gestensteuerung zu verbessern. </p><p>Mit der Digital Crown ließ sich zunächst das Interface des Headsets öffnen oder es neu zentrieren, indem die Taste gedrückt gehalten wird. Als wir die kleinen, horizontal ausgerichteten Apps überflogen, die wie eine Mischung aus iPad- und iOS-Symbolen aussahen, fiel uns auf, dass jede App immer wieder zu uns herüberschwappte. Wir brauchten einen Moment, um zu begreifen, dass sie alle auf unseren Blick reagierten. </p><p>Einer der Apple-Mitarbeiter erklärte uns, wie wir Vision Pros mit unserem Blick steuern können, in Kombination mit Auf- und Abwärtsbewegungen. Wenn wir z. B. eine App wie Fotos anschauen, können wir sie durch Zusammenkneifen von Daumen und Zeigefinger öffnen. Um in einem Fenster zu scrollen, halten wir unsere Hand und ziehen sie nach links oder rechts oder nach oben oder unten. Es ist nie nötig, deine Hand vor dein Gesicht zu halten. Normalerweise kannst du sie in den Schoß legen, wenn du eine Kneifbewegung machst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="hsFU35HyvXNjWbjUyV7rAR" name="Apple-Vision-Pro-batter-pack.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hsFU35HyvXNjWbjUyV7rAR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pro Akku </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Schließlich haben wir diese Gesten benutzt, um Fenster zu öffnen und zu schließen, Fotos auszuwählen und durch geöffnete Safari-Seiten zu blättern. Ohne viel Anleitung haben wir verschiedene App-Fenster (Nachrichten, Fotos, Safari) durch den ganzen Raum bewegt und so den größten Desktop geschaffen, den wir je gesehen hatten. </p><p>Wir erinnern uns an unsere erste Erfahrung mit der Microsoft Hololens vor Jahren. Es war ein großer Schritt nach vorn in der Welt der gemischten Realität, aber es gab auch Grenzen, wie ein enges Sichtfeld und eine manchmal ineffektive Gestensteuerung, die nicht überwunden werden konnten. </p><p>Das Sichtfeld des Apple Vision Pros ist dagegen so groß wie der Raum um uns herum. Interface-Bildschirme und riesige Fenster schienen den ganzen Raum auszufüllen. In der Fotos-App haben wir uns Fotos und Panoramen angesehen, die uns fast vollständig umschlossen. Wir dachten, Apple hätte endlich eine Verwendung für all die Panoramafotos gefunden, die wir schon seit fast einem Jahrzehnt machen. </p><p>Eine der seltsamsten Erfahrungen war ein FaceTime-Anruf mit einer Apple-Sprecherin. Die Anrufbenachrichtigung erschien ganz oben auf unserem virtuellen Bildschirm und war fast nicht zu sehen. Wir schauten nach oben und drückten auf die Taste, um den Anruf zu öffnen, wo wir von einem unheimlich aussehenden "Persona"-Avatar begrüßt wurden. Das ist der 3D-Scan eines Gesichts, den man mit dem Vision Pro aufnehmen und dann in eigenen Vision Pro-basierten FaceTime-Anrufen verwenden kann. Wie uns der Apple-Vertreter erklärte, stellt der Avatar ihren Blick und ihren Ausdruck dar und synchronisiert ihre Stimme mit dem animierten Mund des Avatars. Das sah nicht gerade menschlich aus und war der unangenehmste Teil des Erlebnisses. </p><p>Zum Glück hat sie uns gezeigt, wie wir über FaceTime an einem Freeform-Projektbrett zusammenarbeiten können. Das war eine beeindruckende Art der Zusammenarbeit im 3D-Raum.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="Fww8AeqwStKFnD5uhJbrsj" name="Apple-Vision-Pro-Persona.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fww8AeqwStKFnD5uhJbrsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Apple Vision Pro Personas sehen genauso merkwürdig aus, wie du es dir vorgestellt hast. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-bemerkenswerte-displays"><span>Bemerkenswerte Displays</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="amo5HHGG7yA7kimYfkm3fQ" name="Apple-Vision-Pro-closeup.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/amo5HHGG7yA7kimYfkm3fQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Hallo, Eyesight  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Die Bildqualität ist dank der beiden Mikro-LED-Displays, die laut Apple 23 Millionen Bildpunkte darstellen, fantastisch. Uns ist aufgefallen, dass die Bilder nie verzerrt oder verblasst sind, egal wohin wir geschaut haben - selbst am Rand. Vor allem bei dunklen Bildern gab es ein paar Lichtlecks, aber nie, wenn wir ganz in ein Erlebnis eingetaucht waren. Apple hat angekündigt, dass es bei der Auslieferung des Vision Pros mehr Optionen für individuelle Lichtabschlüsse geben wird.</p><p>Die Fotos, die größtenteils mit dem iPhone aufgenommen wurden, sahen großartig aus, aber bei den Spatial Photos und den Videos sind wir ein wenig ins Uncanny Valley gerutscht. Wir wollen damit nicht sagen, dass die Bilder und Videos von z. B. einem Kind, das seine Kerzen auspustet (wobei uns der Rauch fast ins Gesicht steigt), nicht echt aussahen. Es sah mehr als echt aus, was uns Momente wie nie zuvor erneut erleben lässt.</p><p>Von da an wurde es nur noch wilder.</p><p>Apple zeigte uns Umgebungen, die wie 360°-Fotos oder Hintergründe waren, und bei der wir den Grad der Immersion mit der Digital Crown erhöhen oder verringern konnten. In diesem Moment schauten wir zufällig auf unsere Hände hinunter. Sie ruhten auf unseren Knien, die, nun ja, verschwunden waren. Stattdessen ruhten unsere echten Hände und Unterarme auf dem immersiven Hintergrund. Das war ein verblüffender Effekt.</p><h3 class="article-body__section" id="section-unterhalte-mich"><span>Unterhalte mich</span></h3><p>Vision Pro wird eindeutig viele Einsatzmöglichkeiten haben. Es hat das Potenzial, die ultimative Produktivitätsumgebung zu sein, die es dir ermöglicht, eine physische Tastatur und Maus mit einem riesigen virtuellen Desktop zu verwenden (wir hatten keine Gelegenheit, physische Geräte damit auszuprobieren), und es hat offensichtliches Unterhaltungspotenzial.</p><p>Apple wies uns an, einen 30-sekündigen 3D-Clip von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/avatar-2-landet-endlich-bei-den-streamingneuheiten" target="_blank">Avatar 2</a> zu starten, der auf einem großen Bildschirm in unserem Konferenzraum angezeigt wurde. Der Film sah wunderschön, lebendig und bezaubernd aus und der 3D-Effekt war ziemlich gut. Dann wählten wir eine Kinoumgebung und der Raum wurde schwarz und es sah aus, als würde Avatar 2 auf einer riesigen Kinoleinwand laufen. Dadurch wurde der 3D-Effekt insgesamt deutlich verbessert.</p><p>Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen dem Ansehen eines Films und dem Leben in einem Film.</p><p>Apples Immersive Video ist Apples eigene Interpretation von immersiven VR-Erlebnissen. In einer Reihe von kurzen Clips waren wir nur wenige Meter von Alicia Keyes entfernt, die in einem kleinen Studio sang, oder flogen über Berge, Schluchten und Wolkenkratzer. Es war aufregend und beängstigend.</p><h3 class="article-body__section" id="section-das-ist-etwas-anderes"><span>Das ist etwas anderes</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="dvGYBPQFgArnkkS7sWvTAP" name="Apple-Vision-Pro-dinosaur-experince.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dvGYBPQFgArnkkS7sWvTAP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Glaub mir, in echt ist das noch viel gruseliger. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Unser letztes Vision Pro-Erlebnis war jedoch unvergesslich. Wir öffneten eine App namens Encounter Dinosaurs und sahen zu, wie sich die Wand vor uns öffnete und eine karge und uralte Landschaft zum Vorschein kam. Wir entdeckten einen kleinen Schmetterling auf einem der Felsvorsprünge. Der Apple-Mitarbeiter sagte uns, wir sollten unseren Finger ausstrecken. Wir taten wie uns geheißen und der Schmetterling landete vorsichtig auf unserem ausgestreckten Finger. </p><p>Der räumliche Ton, der während unserer gesamten Demo so gut und subtil war, machte deutlich, dass sich etwas Großes von links näherte, direkt hinter der Bürowand. Ein großer rötlich-brauner Dinosaurier tauchte donnernd auf. Er blickte sich um und sah uns dann direkt an. Bald lief er auf uns zu und wir drückten uns reflexartig mit dem Rücken gegen die Couch. Die Apple-Vertreter ermutigten uns, aufzustehen und auf den Dinosaurier zuzugehen. </p><p>Wir standen auf, nahmen den Akku und gingen, da wir immer noch den ganzen Raum um uns herum sehen konnten, um den Couchtisch herum. Der Dinosaurier beobachtete uns und verfolgte wachsam unsere Bewegungen. Bald war unser Gesicht nur noch wenige Zentimeter von seinem Maul und seiner Schnauze entfernt. Es war unglaublich, der Traum eines jeden Dinosaurierliebhabers. Dann zog sich der Dinosaurier auf die felsige Oberfläche zurück und die Wand schloss sich, als der Dinosaurier ein letztes Brüllen ausstieß.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NoeaKoo7Ki3fWRktxN2C8" name="Apple-Vision-Pro-from-Apple.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NoeaKoo7Ki3fWRktxN2C8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pro mit Akku. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-fruehes-fazit"><span>Frühes Fazit</span></h3><p>Apple hat das erste VR-Headset gebaut, auf das man Lust hat. Es ist wunderschön anzusehen und macht die meisten wichtigen VR- und AR-Erfahrungen richtig. Schon jetzt, Monate vor der Veröffentlichung, ist es das intuitivste VR Interface, das es bisher auf dem Markt gibt, was unter anderem an dem hervorragenden Augen- und Hand-Tracking liegt. Wir glauben, dass räumliche Fotos und vor allem Videos die Art und Weise, wie wir uns mit Erinnerungen beschäftigen, verändern werden,</p><p>Es gibt aber einige Probleme und Hürden. </p><p>Das EyeSight-Display, das dir die virtuellen Augen von jemandem zeigen kann, ist wahrscheinlich ein Fehler, ebenso wie die seltsamen 3D-Persona-Avatare.  Außerdem ist das Gerät mit 3.499 Dollar sehr teuer und es könnte noch teurer werden, wenn du Zeiss-Linseneinsätze kaufen musst (vielleicht ein Set für jedes Familienmitglied). Apple wird es schwer haben, diese Kosten zu rechtfertigen. Es ist gut möglich, dass nächstes Jahr um diese Zeit Dutzende von Apple Vision Pro Headsets in den Apple Stores auf der ganzen Welt zum Ausprobieren zur Verfügung stehen werden. </p><p>Das könnte viele Menschen umstimmen und das Apple Vision Pro zum ultimativen VR-Produkt auf der Wunschliste machen. Kann es mit dem beliebten Meta Quest oder der HTC Vive mithalten? Das hängt ganz davon ab, wie viele Menschen bereit sind, Tausende von Dollar für ein außergewöhnliches VR-Erlebnis der Spitzenklasse auszugeben. </p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apple hat mit dem Apple Vision Pro gerade den Maßstab für erstklassige VR- und AR-Erlebnisse gesetzt. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                            <article>
                                <p>Vielleicht war es der Moment, in dem ein virtueller Schmetterling mühelos auf einem ausgestreckten Finger landete. Vielleicht war es das zähnefletschende Maul eines Dinosauriers, das nur wenige Zentimeter von unserem Gesicht entfernt war, oder sogar der Bergsteiger, der barfuß auf einem dünnen Seil über einer riesigen Schlucht balancierte. In Wahrheit waren es all diese Erfahrungen mit Apples atemberaubendem Apple Vision Pro Spatial-Computing-Headset, die uns davon überzeugt haben, dass wir gerade die wahre Zukunft der VR erlebt haben.</p><p>Ich weiß, was du denkst: "Alter, sprecht mit mir, wenn ihr Apple aus eurem System gespült habt." Das ist nur fair. Wir sind nur wenige Stunden von dem Moment entfernt, als Apple auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC+2023" target="_blank">WWDC 2023</a> sein erstes VR/AR-Wearable vorstellte. Es war eine gute Präsentation, aber es ist schwer, die Leistung oder das Erlebnis der VR-Nutzung durch eine Präsentation aus der Konserve zu vermitteln; ein 2D-Video ist dieser Aufgabe nicht gewachsen.</p><p>Denke an all die Meta Quest-Präsentationen, bei denen CEO Mark Zuckerberg und seine oft halbnackten Freunde durch das Metaverse wandern. Ich meine, das klingt cool, aber... OK, selbst die Erfahrung des Metaverse ist nicht gleichzusetzen mit der Idee des Metaverse. Um Meta und anderen VR-Anbietern die Ehre zu erweisen: Du weißt nicht, wie gut die HTC Vive Pro oder die Meta Quest Pro sind, bis du sie ausprobiert hast.</p><p>Wir haben sie alle ausprobiert und sie haben alle ihre Momente - aber auch ihre Grenzen. Die Grafik hält nicht immer zusammen. Outside-in-Features wie Passthrough-Videos sind körnig oder die Darstellung deiner Hände und Finger ist zu cartoonhaft. Und die Headsets sind meist zu schwer oder unbequem, um sie länger als 15 Minuten am Stück zu tragen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-material-und-design"><span>Material und Design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="7eZSVmd4dxtLbaPUTSDHRR" name="Apple-Vision-Pro-front-angle.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7eZSVmd4dxtLbaPUTSDHRR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Spatial Audio wird über die Lautsprecher auf beiden Seiten deines Kopfes übertragen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Mit dem Apple Vision Pro, einem Projekt, an dem buchstäblich jahrelang gearbeitet wurde (und das zeigt sich), ist Apple diese Probleme nicht angegangen, indem es versucht hat, einen Mittelweg zu finden. Stattdessen hat das Unternehmen bei den Komponenten, dem Design und den Materialien keine Mühen gescheut. Das Ergebnis ist ein Mixed-Reality-Headset, das gleichzeitig vertraut und völlig anders ist.</p><p>Es sieht immer noch aus wie eine teure Skibrille, aber das Gesicht ist tatsächlich ein außergewöhnliches Stück Glas. Im immersiven Modus und mit einem Kaleidoskop aus Regenbogenfarben sieht es aus wie die Cousine von Siri (ja, Siri ist integriert, nein, wir konnten es nicht ausprobieren). Im Passthrough-Modus kann es deine Augen oder vielleicht ein Video deiner Augen zeigen, da es offensichtlich keine Möglichkeit gibt, durch das Gerät hindurchzusehen. Sie haben dieses Feature "Eye Sight" genannt. Es erinnert daran, wie jemand aussieht, der diese alten Röntgenbrillen trägt.</p><p>Der Rest besteht aus einem stoffbezogenen Gehäuse und einem Rahmen aus gebürstetem Aluminium (der perfekt mit dem Glasgesicht verschmilzt) sowie einem breiten Netzgewebeband auf der Rückseite, mit dem du das Gerät an deinem Kopf befestigen kannst.</p><p>Im Inneren befinden sich gleich zwei Apple Silizium, das M2 und das neue R1 (das eine ist für die Verarbeitung zuständig, während das andere für ein erstklassiges räumliches Erlebnis sorgt). Vieles davon konntest du bereits aus der Präsentation und den verschiedenen Berichten über den neuen Vision Pro entnehmen. Ich möchte dir erzählen, wie du ihn benutzt.</p><h3 class="article-body__section" id="section-preis-und-verfuegbarkeit"><span>Preis und Verfügbarkeit</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="9Z3N4rihCoqwBRUxvnTesQ" name="Apple-Vision-Pro-launch-room.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Z3N4rihCoqwBRUxvnTesQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Apple hat sein Vision Pro Headset am 5. Juni 2023 auf der WWDC 2023 angekündigt. Es wird in den USA 3.499 US-Dollar kosten und irgendwann im nächsten Jahr (2024) ausgeliefert. Die Verfügbarkeit und der Preis in anderen Märkten müssen noch bestätigt werden, aber Apple sagt, dass sie im Jahr 2025 folgen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-einrichtung"><span>Apple Vision Pro Einrichtung</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1673px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:64.55%;"><img id="rTMdtbomoapCgjhf2438Rf" name="Apple-Vision-Pro-Digital-Crown-and-Band.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rTMdtbomoapCgjhf2438Rf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1673" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Detail der digitalen Krone des Apple Vision Pros (links) und des Netzgewebes. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Im Gegensatz zu einer typischen Produktpräsentation, bei der du mit der neuesten Technologie machen kannst, was du willst, war die etwa 30-minütige Vision Pro-Demo von Apple eine geführte Erfahrung. Das heißt nicht, dass wir es nicht benutzt haben. Apple hat uns nur ziemlich genau vorgeschrieben, was wir tun sollen. Am Ende fanden wir aber, dass wir so das Beste daraus machen und wir so eine der besten AR/VR-Erfahrungen überhaupt haben konnten.</p><p>Bevor wir das etwa 453 g schwere Headset aufsetzen konnte, wurden zunächst die Augen oder besser gesagt die Brille unseres Redakteurs überprüft. Apple würde diese Informationen nutzen, um die richtigen Zeiss-Glaseinsätze für den Vision Pro auszuwählen. Scheinbar war das hier nur ein Bruchteil der Gläser, die potenziellen Vision Pro Kunden zur Verfügung stehen würden. </p><p>Anschließend scannten sie mit einem iPhone das Gesicht (ähnlich wie bei der Face ID Registrierung) und die Ohren, um ein genaues räumliches Klangerlebnis zu erhalten. Nachdem dies alles erledigt war, ging es in einen Raum, in dem sich ein einzelnes Vision Pro befand. Es fiel sofort das Kabel auf, das sich darunter zu einem kleinen, aber dichten Akkupack (etwa zwei Stunden Akkulaufzeit) schlängelte, das ein wenig wie die Rückseite des ursprünglichen iPhones aussah. Auch das zusätzliche Band fiel auf, das von einer Seite des Headsets zur anderen verlief und das, wie sich herausstellte, beim Tragen des Headsets für den nötigen Halt sorgen würde. Fotos waren hier leider nicht erlaubt. </p><h3 class="article-body__section" id="section-lass-uns-loslegen"><span>Lass uns loslegen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N3swytLkSk5a7jDgccBHRe" name="Apple-Vision-Pro-side.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N3swytLkSk5a7jDgccBHRe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Das Headset war kleiner und leichter als die VR-Kopfbedeckungen der Konkurrenz von Meta und sogar HTC. Den Akku außerhalb des Gehäuses zu platzieren, ist nicht ganz Apple-like, aber wir denken, es ist die richtige Entscheidung. Ein oder zwei Gramm mehr im Gehäuse und die Vision Pro wäre vielleicht nicht mehr so angenehm zu tragen.</p><p>Das System startete mit dem klassischen Mac "Hallo", das in 3D-Schrift in der Luft schwebte. Das ist eine nette Idee, die diese neue Hardwarekategorie mit Apples ikonischer Produktgeschichte verbindet.</p><p>Apple Vision Pro wird hauptsächlich über Gesten- und Blickverfolgung gesteuert, aber damit das funktioniert, musste eine kurze Einrichtungsroutine durchlaufen werden. Für das Eye Tracking wurden wir angewiesen, den Kopf still zu halten und dann auf eine Reihe weißer Punkte zu schauen, die nacheinander durch die Gegend schwebten. Dann waren die Hände dran. Die vielen Kameras des Systems registrierten sie innerhalb von Sekunden. Dabei fiel ich ein schwaches, schimmerndes Glühen um sie herum auf.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe" name="Apple-Vision-Pro-bottom.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-i-can-see-clearly-now"><span>I can see clearly now</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpDqZPTWzViP6wzDzMge73" name="Apple-Vision-Pro-eyesight.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpDqZPTWzViP6wzDzMge73-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pros zeigt jemandem ein Video von deinen Augen, was überhaupt nicht komisch ist. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Haben wir schon erwähnt, dass der Vision Pro eine hervorragende Durchsicht hat? Statt einer körnigen oder eingeschränkten Sicht auf die Außenwelt, sah es fast so aus, als würden wir durch klares Glas schauen. Während der gesamten Demonstration wurde diese Ansicht absichtlich ein- und ausgeblendet. Apple tut was es kann, um die reale Welt und die Menschen um dich herum sichtbar zu halten, es sei denn, du bist im vollständig immersiven Modus. </p><p>Es gibt zwei Tasten auf dem Vision Pro. Die Erste oben links dient zum Aufnehmen von räumlichen (3D-) Fotos und Videos, wurde von uns aber nie benutzt. Auf der anderen Seite befindet sich die Digital Crown. Ja, sie ist genau wie die Digital Crown auf einer Apple Watch, nur größer. Als wir hörten, dass Apple sie in die Vision Pro integriert hat, waren wir skeptisch. Warum sollte Apple ein winziges Teil der Apple Watch in sein VR-Headset einbauen? Wie sich herausstellte, ist es eine nahezu perfekte Lösung, um die Gestensteuerung zu verbessern. </p><p>Mit der Digital Crown ließ sich zunächst das Interface des Headsets öffnen oder es neu zentrieren, indem die Taste gedrückt gehalten wird. Als wir die kleinen, horizontal ausgerichteten Apps überflogen, die wie eine Mischung aus iPad- und iOS-Symbolen aussahen, fiel uns auf, dass jede App immer wieder zu uns herüberschwappte. Wir brauchten einen Moment, um zu begreifen, dass sie alle auf unseren Blick reagierten. </p><p>Einer der Apple-Mitarbeiter erklärte uns, wie wir Vision Pros mit unserem Blick steuern können, in Kombination mit Auf- und Abwärtsbewegungen. Wenn wir z. B. eine App wie Fotos anschauen, können wir sie durch Zusammenkneifen von Daumen und Zeigefinger öffnen. Um in einem Fenster zu scrollen, halten wir unsere Hand und ziehen sie nach links oder rechts oder nach oben oder unten. Es ist nie nötig, deine Hand vor dein Gesicht zu halten. Normalerweise kannst du sie in den Schoß legen, wenn du eine Kneifbewegung machst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="hsFU35HyvXNjWbjUyV7rAR" name="Apple-Vision-Pro-batter-pack.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hsFU35HyvXNjWbjUyV7rAR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pro Akku </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Schließlich haben wir diese Gesten benutzt, um Fenster zu öffnen und zu schließen, Fotos auszuwählen und durch geöffnete Safari-Seiten zu blättern. Ohne viel Anleitung haben wir verschiedene App-Fenster (Nachrichten, Fotos, Safari) durch den ganzen Raum bewegt und so den größten Desktop geschaffen, den wir je gesehen hatten. </p><p>Wir erinnern uns an unsere erste Erfahrung mit der Microsoft Hololens vor Jahren. Es war ein großer Schritt nach vorn in der Welt der gemischten Realität, aber es gab auch Grenzen, wie ein enges Sichtfeld und eine manchmal ineffektive Gestensteuerung, die nicht überwunden werden konnten. </p><p>Das Sichtfeld des Apple Vision Pros ist dagegen so groß wie der Raum um uns herum. Interface-Bildschirme und riesige Fenster schienen den ganzen Raum auszufüllen. In der Fotos-App haben wir uns Fotos und Panoramen angesehen, die uns fast vollständig umschlossen. Wir dachten, Apple hätte endlich eine Verwendung für all die Panoramafotos gefunden, die wir schon seit fast einem Jahrzehnt machen. </p><p>Eine der seltsamsten Erfahrungen war ein FaceTime-Anruf mit einer Apple-Sprecherin. Die Anrufbenachrichtigung erschien ganz oben auf unserem virtuellen Bildschirm und war fast nicht zu sehen. Wir schauten nach oben und drückten auf die Taste, um den Anruf zu öffnen, wo wir von einem unheimlich aussehenden "Persona"-Avatar begrüßt wurden. Das ist der 3D-Scan eines Gesichts, den man mit dem Vision Pro aufnehmen und dann in eigenen Vision Pro-basierten FaceTime-Anrufen verwenden kann. Wie uns der Apple-Vertreter erklärte, stellt der Avatar ihren Blick und ihren Ausdruck dar und synchronisiert ihre Stimme mit dem animierten Mund des Avatars. Das sah nicht gerade menschlich aus und war der unangenehmste Teil des Erlebnisses. </p><p>Zum Glück hat sie uns gezeigt, wie wir über FaceTime an einem Freeform-Projektbrett zusammenarbeiten können. Das war eine beeindruckende Art der Zusammenarbeit im 3D-Raum.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="Fww8AeqwStKFnD5uhJbrsj" name="Apple-Vision-Pro-Persona.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fww8AeqwStKFnD5uhJbrsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Apple Vision Pro Personas sehen genauso merkwürdig aus, wie du es dir vorgestellt hast. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-bemerkenswerte-displays"><span>Bemerkenswerte Displays</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="amo5HHGG7yA7kimYfkm3fQ" name="Apple-Vision-Pro-closeup.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/amo5HHGG7yA7kimYfkm3fQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Hallo, Eyesight  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Die Bildqualität ist dank der beiden Mikro-LED-Displays, die laut Apple 23 Millionen Bildpunkte darstellen, fantastisch. Uns ist aufgefallen, dass die Bilder nie verzerrt oder verblasst sind, egal wohin wir geschaut haben - selbst am Rand. Vor allem bei dunklen Bildern gab es ein paar Lichtlecks, aber nie, wenn wir ganz in ein Erlebnis eingetaucht waren. Apple hat angekündigt, dass es bei der Auslieferung des Vision Pros mehr Optionen für individuelle Lichtabschlüsse geben wird.</p><p>Die Fotos, die größtenteils mit dem iPhone aufgenommen wurden, sahen großartig aus, aber bei den Spatial Photos und den Videos sind wir ein wenig ins Uncanny Valley gerutscht. Wir wollen damit nicht sagen, dass die Bilder und Videos von z. B. einem Kind, das seine Kerzen auspustet (wobei uns der Rauch fast ins Gesicht steigt), nicht echt aussahen. Es sah mehr als echt aus, was uns Momente wie nie zuvor erneut erleben lässt.</p><p>Von da an wurde es nur noch wilder.</p><p>Apple zeigte uns Umgebungen, die wie 360°-Fotos oder Hintergründe waren, und bei der wir den Grad der Immersion mit der Digital Crown erhöhen oder verringern konnten. In diesem Moment schauten wir zufällig auf unsere Hände hinunter. Sie ruhten auf unseren Knien, die, nun ja, verschwunden waren. Stattdessen ruhten unsere echten Hände und Unterarme auf dem immersiven Hintergrund. Das war ein verblüffender Effekt.</p><h3 class="article-body__section" id="section-unterhalte-mich"><span>Unterhalte mich</span></h3><p>Vision Pro wird eindeutig viele Einsatzmöglichkeiten haben. Es hat das Potenzial, die ultimative Produktivitätsumgebung zu sein, die es dir ermöglicht, eine physische Tastatur und Maus mit einem riesigen virtuellen Desktop zu verwenden (wir hatten keine Gelegenheit, physische Geräte damit auszuprobieren), und es hat offensichtliches Unterhaltungspotenzial.</p><p>Apple wies uns an, einen 30-sekündigen 3D-Clip von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/avatar-2-landet-endlich-bei-den-streamingneuheiten" target="_blank">Avatar 2</a> zu starten, der auf einem großen Bildschirm in unserem Konferenzraum angezeigt wurde. Der Film sah wunderschön, lebendig und bezaubernd aus und der 3D-Effekt war ziemlich gut. Dann wählten wir eine Kinoumgebung und der Raum wurde schwarz und es sah aus, als würde Avatar 2 auf einer riesigen Kinoleinwand laufen. Dadurch wurde der 3D-Effekt insgesamt deutlich verbessert.</p><p>Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen dem Ansehen eines Films und dem Leben in einem Film.</p><p>Apples Immersive Video ist Apples eigene Interpretation von immersiven VR-Erlebnissen. In einer Reihe von kurzen Clips waren wir nur wenige Meter von Alicia Keyes entfernt, die in einem kleinen Studio sang, oder flogen über Berge, Schluchten und Wolkenkratzer. Es war aufregend und beängstigend.</p><h3 class="article-body__section" id="section-das-ist-etwas-anderes"><span>Das ist etwas anderes</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="dvGYBPQFgArnkkS7sWvTAP" name="Apple-Vision-Pro-dinosaur-experince.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dvGYBPQFgArnkkS7sWvTAP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Glaub mir, in echt ist das noch viel gruseliger. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Unser letztes Vision Pro-Erlebnis war jedoch unvergesslich. Wir öffneten eine App namens Encounter Dinosaurs und sahen zu, wie sich die Wand vor uns öffnete und eine karge und uralte Landschaft zum Vorschein kam. Wir entdeckten einen kleinen Schmetterling auf einem der Felsvorsprünge. Der Apple-Mitarbeiter sagte uns, wir sollten unseren Finger ausstrecken. Wir taten wie uns geheißen und der Schmetterling landete vorsichtig auf unserem ausgestreckten Finger. </p><p>Der räumliche Ton, der während unserer gesamten Demo so gut und subtil war, machte deutlich, dass sich etwas Großes von links näherte, direkt hinter der Bürowand. Ein großer rötlich-brauner Dinosaurier tauchte donnernd auf. Er blickte sich um und sah uns dann direkt an. Bald lief er auf uns zu und wir drückten uns reflexartig mit dem Rücken gegen die Couch. Die Apple-Vertreter ermutigten uns, aufzustehen und auf den Dinosaurier zuzugehen. </p><p>Wir standen auf, nahmen den Akku und gingen, da wir immer noch den ganzen Raum um uns herum sehen konnten, um den Couchtisch herum. Der Dinosaurier beobachtete uns und verfolgte wachsam unsere Bewegungen. Bald war unser Gesicht nur noch wenige Zentimeter von seinem Maul und seiner Schnauze entfernt. Es war unglaublich, der Traum eines jeden Dinosaurierliebhabers. Dann zog sich der Dinosaurier auf die felsige Oberfläche zurück und die Wand schloss sich, als der Dinosaurier ein letztes Brüllen ausstieß.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NoeaKoo7Ki3fWRktxN2C8" name="Apple-Vision-Pro-from-Apple.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NoeaKoo7Ki3fWRktxN2C8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pro mit Akku. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-fruehes-fazit"><span>Frühes Fazit</span></h3><p>Apple hat das erste VR-Headset gebaut, auf das man Lust hat. Es ist wunderschön anzusehen und macht die meisten wichtigen VR- und AR-Erfahrungen richtig. Schon jetzt, Monate vor der Veröffentlichung, ist es das intuitivste VR Interface, das es bisher auf dem Markt gibt, was unter anderem an dem hervorragenden Augen- und Hand-Tracking liegt. Wir glauben, dass räumliche Fotos und vor allem Videos die Art und Weise, wie wir uns mit Erinnerungen beschäftigen, verändern werden,</p><p>Es gibt aber einige Probleme und Hürden. </p><p>Das EyeSight-Display, das dir die virtuellen Augen von jemandem zeigen kann, ist wahrscheinlich ein Fehler, ebenso wie die seltsamen 3D-Persona-Avatare.  Außerdem ist das Gerät mit 3.499 Dollar sehr teuer und es könnte noch teurer werden, wenn du Zeiss-Linseneinsätze kaufen musst (vielleicht ein Set für jedes Familienmitglied). Apple wird es schwer haben, diese Kosten zu rechtfertigen. Es ist gut möglich, dass nächstes Jahr um diese Zeit Dutzende von Apple Vision Pro Headsets in den Apple Stores auf der ganzen Welt zum Ausprobieren zur Verfügung stehen werden. </p><p>Das könnte viele Menschen umstimmen und das Apple Vision Pro zum ultimativen VR-Produkt auf der Wunschliste machen. Kann es mit dem beliebten Meta Quest oder der HTC Vive mithalten? Das hängt ganz davon ab, wie viele Menschen bereit sind, Tausende von Dollar für ein außergewöhnliches VR-Erlebnis der Spitzenklasse auszugeben. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple kündigt das VR- und AR-Headset Vision Pro an - Das wissen wir bisher ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Apple hat endlich das Vision Pro angekündigt, ein Headset, das Augmented und Virtual Reality nutzt, um die reale Welt mit virtuellen Elementen zu verbinden. Das Unternehmen hat das neue Headset auf der WWDC 2023, seiner jährlichen Entwicklerkonferenz, vorgestellt.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Vision Pro Key Deatils</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">-Mixed-Reality-Headset</p><p class="fancy-box__body-text">Doppeltes M2 und R1 Chip-Setup</p><p class="fancy-box__body-text">-4K Auflösung pro Auge</p><p class="fancy-box__body-text">Keine Controller, Verwendung von Hand-Tracking und Spracheingabe</p><p class="fancy-box__body-text">-Externes Akkupack</p><p class="fancy-box__body-text">-Zwei Stunden Akkulaufzeit</p><p class="fancy-box__body-text">-Beginnt bei $3.499</p><p class="fancy-box__body-text">-Läuft auf visionOS</p></div></div><p>Das Gerät deckt sich mit einigen Gerüchten, die wir vor seiner Vorstellung gehört hatten. Wie erwartet, verwendet Apple Vision Pro keine Controller, sondern setzt auf die Hand- und Augenbewegungen des Trägers (die von internen Kameras erfasst werden) sowie auf Spracheingaben, um Apps und Erlebnisse zu steuern.</p><p>Außerdem verfügt es über beeindruckend klingende Displays, die jedes Auge des Trägers mit 4k-Qualität versorgen, und einen Doppelprozessor. Ein M2-Chip - derselbe, der auch in den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-macbook-und-bester-mac" target="_blank">besten Macs und MacBooks</a> zu finden ist - wird es dem Headset ermöglichen, eine Reihe von Prozessen gleichzeitig zu verarbeiten. Der neue R1-Prozessor passt diese Software an das 3D Interface von Apple an und verwaltet die VR- und AR-Elemente, um das Erlebnis immersiver zu machen als mit einem herkömmlichen Computer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2463px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.69%;"><img id="FzC2wPk662beQrrtCt9id3" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.52.39.png" alt="Ein Bild des Apple Vision Pros, das seine Dual-Chips und Kameras zeigt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FzC2wPk662beQrrtCt9id3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2463" height="1421" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Chips M2 und R1 des Apple Vision Pros. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Außerdem verfügt es über zwei beeindruckende Mikro-OLED-Displays, die mit jeweils rund 23 Millionen Pixeln mehr Pixel pro Auge liefern als ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-4k-tvs-year-fur-jedes-budget" target="_blank">4K-TV</a> - wir hatten noch keine Gelegenheit, das Gerät auszuprobieren, aber so wie Apple sprach, könnte dies den lästigen Screen-Door-Effekt verhindern, der bei anderen VR-Headsets auftritt, bei dem man die Pixel sehen kann. Laut Apple passen 64 Pixel auf denselben Platz wie der Bildschirm des iPhones auf ein einziges Pixel.</p><p>So beeindruckend das Gerät auch klingt, es hat seinen Preis. Die Preise für den Vision Pro beginnen bei satten 3.499 US-Dollar. Wir warten noch auf die offiziellen Preise von Apple, aber umgerechnet sind das etwa 3.266 €. Wir hatten schon Gerüchte gehört, dass das Headset um die 3.000 Dollar kosten würde, aber es offiziell von Apple zu hören, ist schon etwas anderes. Wenn du ein Korrekturglas benötigst, fallen laut Apple zusätzliche Kosten an.</p><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="q2upjopwYF7NV3dRczKk5P" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.24.13.png" alt="Ein Apple Vision Pro, der Gesten mit den Händen macht, um virtuelle Elemente zu steuern" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2upjopwYF7NV3dRczKk5P-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Du brauchst nur deine Hände, Augen und deine Stimme, um den Vision Pro zu steuern. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Obwohl das Vision Pro viele Designelemente mit den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">besten VR-Headsets</a> gemeinsam hat, verfügt es über einige einzigartige Elemente, mit denen es sich von der Masse abhebt. Das erste ist das externe Akkupack. Anstatt einen großen, schweren Akku am Kopf zu tragen, steckst du einen externen Akku in eine deiner Taschen und verbindest ihn über ein Kabel mit dem Headset. Laut Apple kann das Headset mit einer vollen Ladung etwa zwei Stunden lang genutzt werden.</p><p>Nach Apples üblichen Designstandards ist das Headset etwas unansehnlich. Aber was es an Aussehen einbüßt, macht es wahrscheinlich durch seinen Komfort wieder wett. Das Meta Quest Pro ist superbequem, aber wenn du es über einen längeren Zeitraum trägst, kann es zu Nackenschmerzen kommen. Das Design des Vision Pro könnte diese Probleme vermeiden.</p><p>Außerdem gibt es hier keine Controller. Stattdessen werden ausschließlich die Hand- und Augenbewegungen des Trägers sowie Spracheingaben zur Steuerung von Apps und Erlebnissen genutzt. Das Vision Pro verfolgt diese Bewegungen mit Hilfe von 12 Kameras, fünf Sensoren und sechs Mikrofonen.</p><p>Und schließlich gibt es noch Eyesight, das etwas seltsam aussieht. Anstatt die Augen des Trägers oder der Trägerin komplett auszublenden, ermöglicht Eyesight den Zuschauern zu sehen, wohin der Vision Pro-Nutzer oder die Vision Pro-Nutzerin schaut, während er oder sie das Headset trägt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VsXhCfprbnp3Tzvtr9RDeM" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.23.30.png" alt="Apple Vision Pros Eyesight in Aktion, du kannst die Augen des Trägers sehen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VsXhCfprbnp3Tzvtr9RDeM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Eyesight in Aktion. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Wenn ein Vision Pro-Träger AR-Features nutzt und die reale Welt sehen kann, sehen Menschen in der Nähe seine Augen "durch" die Vorderseite des Headsets (eigentlich ist es ein Bildschirm, der eine Kameraansicht der Augen zeigt). Wenn sie ganz in ein Erlebnis eingetaucht sind, sehen die Zuschauer stattdessen eine Farbwolke, um zu zeigen, dass sie eine andere Welt erkunden.</p><p>Eyesight sieht in der Praxis viel besser aus, als wir es aufgrund der Leaks erwartet hatten, aber es bleibt abzuwarten, ob wir ein Fan sind oder ob uns dieser Designaspekt eher gruselt.</p><p>Nicht alle durchgesickerten Details haben sich jedoch als richtig erwiesen. Der Name Reality Pro für das Headset erwies sich als falsch und es wird nicht wie erwartet auf der sogenannten "xrOS"-Softwareplattform laufen. Stattdessen wird die Plattform visionOS genannt.</p><p>Außerdem verfügt es über ein paar unerwartete Zusatzfunktionen, wie z. B. eine 3D-Kamera, mit der der Träger immersive Videos aufnehmen kann, die er mit anderen Vision Pro-Trägern teilen kann.</p><p>Apple hofft wahrscheinlich, dass das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a>, das jetzt als Vision Pro bekannt ist, seinen Konkurrenten im XR-Bereich einen Strich durch die Rechnung macht. Meta ist einer der Hauptkonkurrenten von Apple und hat vor kurzem das Meta Quest 3 vorgestellt. Es wird erwartet, dass dieses erschwinglichere Angebot eine andere Zielgruppe anspricht als das High-End-Headset von Apple.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Auf der WWDC 2023 hat Apple endlich sein lange angekündigtes VR- und AR-Headset Vision Pro vorgestellt. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                <p>Apple hat endlich das Vision Pro angekündigt, ein Headset, das Augmented und Virtual Reality nutzt, um die reale Welt mit virtuellen Elementen zu verbinden. Das Unternehmen hat das neue Headset auf der WWDC 2023, seiner jährlichen Entwicklerkonferenz, vorgestellt.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Vision Pro Key Deatils</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">-Mixed-Reality-Headset</p><p class="fancy-box__body-text">Doppeltes M2 und R1 Chip-Setup</p><p class="fancy-box__body-text">-4K Auflösung pro Auge</p><p class="fancy-box__body-text">Keine Controller, Verwendung von Hand-Tracking und Spracheingabe</p><p class="fancy-box__body-text">-Externes Akkupack</p><p class="fancy-box__body-text">-Zwei Stunden Akkulaufzeit</p><p class="fancy-box__body-text">-Beginnt bei $3.499</p><p class="fancy-box__body-text">-Läuft auf visionOS</p></div></div><p>Das Gerät deckt sich mit einigen Gerüchten, die wir vor seiner Vorstellung gehört hatten. Wie erwartet, verwendet Apple Vision Pro keine Controller, sondern setzt auf die Hand- und Augenbewegungen des Trägers (die von internen Kameras erfasst werden) sowie auf Spracheingaben, um Apps und Erlebnisse zu steuern.</p><p>Außerdem verfügt es über beeindruckend klingende Displays, die jedes Auge des Trägers mit 4k-Qualität versorgen, und einen Doppelprozessor. Ein M2-Chip - derselbe, der auch in den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-macbook-und-bester-mac" target="_blank">besten Macs und MacBooks</a> zu finden ist - wird es dem Headset ermöglichen, eine Reihe von Prozessen gleichzeitig zu verarbeiten. Der neue R1-Prozessor passt diese Software an das 3D Interface von Apple an und verwaltet die VR- und AR-Elemente, um das Erlebnis immersiver zu machen als mit einem herkömmlichen Computer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2463px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.69%;"><img id="FzC2wPk662beQrrtCt9id3" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.52.39.png" alt="Ein Bild des Apple Vision Pros, das seine Dual-Chips und Kameras zeigt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FzC2wPk662beQrrtCt9id3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2463" height="1421" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Die Chips M2 und R1 des Apple Vision Pros. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Außerdem verfügt es über zwei beeindruckende Mikro-OLED-Displays, die mit jeweils rund 23 Millionen Pixeln mehr Pixel pro Auge liefern als ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-4k-tvs-year-fur-jedes-budget" target="_blank">4K-TV</a> - wir hatten noch keine Gelegenheit, das Gerät auszuprobieren, aber so wie Apple sprach, könnte dies den lästigen Screen-Door-Effekt verhindern, der bei anderen VR-Headsets auftritt, bei dem man die Pixel sehen kann. Laut Apple passen 64 Pixel auf denselben Platz wie der Bildschirm des iPhones auf ein einziges Pixel.</p><p>So beeindruckend das Gerät auch klingt, es hat seinen Preis. Die Preise für den Vision Pro beginnen bei satten 3.499 US-Dollar. Wir warten noch auf die offiziellen Preise von Apple, aber umgerechnet sind das etwa 3.266 €. Wir hatten schon Gerüchte gehört, dass das Headset um die 3.000 Dollar kosten würde, aber es offiziell von Apple zu hören, ist schon etwas anderes. Wenn du ein Korrekturglas benötigst, fallen laut Apple zusätzliche Kosten an.</p><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="q2upjopwYF7NV3dRczKk5P" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.24.13.png" alt="Ein Apple Vision Pro, der Gesten mit den Händen macht, um virtuelle Elemente zu steuern" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2upjopwYF7NV3dRczKk5P-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Du brauchst nur deine Hände, Augen und deine Stimme, um den Vision Pro zu steuern. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Obwohl das Vision Pro viele Designelemente mit den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">besten VR-Headsets</a> gemeinsam hat, verfügt es über einige einzigartige Elemente, mit denen es sich von der Masse abhebt. Das erste ist das externe Akkupack. Anstatt einen großen, schweren Akku am Kopf zu tragen, steckst du einen externen Akku in eine deiner Taschen und verbindest ihn über ein Kabel mit dem Headset. Laut Apple kann das Headset mit einer vollen Ladung etwa zwei Stunden lang genutzt werden.</p><p>Nach Apples üblichen Designstandards ist das Headset etwas unansehnlich. Aber was es an Aussehen einbüßt, macht es wahrscheinlich durch seinen Komfort wieder wett. Das Meta Quest Pro ist superbequem, aber wenn du es über einen längeren Zeitraum trägst, kann es zu Nackenschmerzen kommen. Das Design des Vision Pro könnte diese Probleme vermeiden.</p><p>Außerdem gibt es hier keine Controller. Stattdessen werden ausschließlich die Hand- und Augenbewegungen des Trägers sowie Spracheingaben zur Steuerung von Apps und Erlebnissen genutzt. Das Vision Pro verfolgt diese Bewegungen mit Hilfe von 12 Kameras, fünf Sensoren und sechs Mikrofonen.</p><p>Und schließlich gibt es noch Eyesight, das etwas seltsam aussieht. Anstatt die Augen des Trägers oder der Trägerin komplett auszublenden, ermöglicht Eyesight den Zuschauern zu sehen, wohin der Vision Pro-Nutzer oder die Vision Pro-Nutzerin schaut, während er oder sie das Headset trägt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VsXhCfprbnp3Tzvtr9RDeM" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.23.30.png" alt="Apple Vision Pros Eyesight in Aktion, du kannst die Augen des Trägers sehen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VsXhCfprbnp3Tzvtr9RDeM-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Eyesight in Aktion. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Wenn ein Vision Pro-Träger AR-Features nutzt und die reale Welt sehen kann, sehen Menschen in der Nähe seine Augen "durch" die Vorderseite des Headsets (eigentlich ist es ein Bildschirm, der eine Kameraansicht der Augen zeigt). Wenn sie ganz in ein Erlebnis eingetaucht sind, sehen die Zuschauer stattdessen eine Farbwolke, um zu zeigen, dass sie eine andere Welt erkunden.</p><p>Eyesight sieht in der Praxis viel besser aus, als wir es aufgrund der Leaks erwartet hatten, aber es bleibt abzuwarten, ob wir ein Fan sind oder ob uns dieser Designaspekt eher gruselt.</p><p>Nicht alle durchgesickerten Details haben sich jedoch als richtig erwiesen. Der Name Reality Pro für das Headset erwies sich als falsch und es wird nicht wie erwartet auf der sogenannten "xrOS"-Softwareplattform laufen. Stattdessen wird die Plattform visionOS genannt.</p><p>Außerdem verfügt es über ein paar unerwartete Zusatzfunktionen, wie z. B. eine 3D-Kamera, mit der der Träger immersive Videos aufnehmen kann, die er mit anderen Vision Pro-Trägern teilen kann.</p><p>Apple hofft wahrscheinlich, dass das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a>, das jetzt als Vision Pro bekannt ist, seinen Konkurrenten im XR-Bereich einen Strich durch die Rechnung macht. Meta ist einer der Hauptkonkurrenten von Apple und hat vor kurzem das Meta Quest 3 vorgestellt. Es wird erwartet, dass dieses erschwinglichere Angebot eine andere Zielgruppe anspricht als das High-End-Headset von Apple.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Eilmeldung: Meta hat das Oculus Quest 3 VR-Headset enthüllt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta-CEO Mark Zuckerberg hat das Oculus Quest 3 VR-Headset (jetzt offiziell als Meta Quest 3 bekannt) vorgestellt, den Nachfolger des äußerst beliebten Oculus Quest 2.</p><p> Das Quest 3 hat einige Gemeinsamkeiten mit dem Quest 2 - es bietet ein zugängliches VR-Erlebnis - aber es wird auch einige Verbesserungen haben, die es zu einem lohnenswerten Nachfolger machen. Dazu gehören vor allem die neuen Mixed-Reality-Fähigkeiten: Das Quest 3 wird ein Full-Color-Passthrough haben, d. h. es kann dir die reale Welt in Farbe zeigen, statt wie das Quest 2 ein körniges Schwarz-Weiß-Passthrough zu verwenden.</p><p>Zuckerbergs Ankündigung über seine <a href="https://www.facebook.com/zuck" target="_blank">Facebook</a>- und <a href="https://www.instagram.com/zuck/" target="_blank">Instagram</a>-Seiten kommt nur wenige Tage vor der WWDC 2023, der Konferenz, auf der wir endlich das lange gemunkelte Apple VR-Headset sehen werden.</p><p>Das ist zwar früher als erwartet - wir dachten, das Gerät würde erst auf der Meta Connect vorgestellt, die normalerweise im Oktober stattfindet - aber es macht auf jeden Fall viel Sinn. Ausgewählte Personen wurden kürzlich eingeladen, einen Prototyp des Quest 3 zu testen, und Meta veranstaltet im Laufe des Tages den Quest Gaming Showcase 2023, der Interessierten einen Vorgeschmack auf die besten VR-Spiele geben soll, die sie auf dem Gerät spielen können.</p><p>Da der Hype um VR dank der Spekulationen um das Apple-Headset derzeit sehr groß ist, scheint es, als wolle Meta sicherstellen, dass seine Bemühungen nicht untergehen. Während das Quest 2 die VR zum Mainstream gemacht hat, ist das Interesse an der virtuellen Realität zurückgegangen. Neuere Headsets wie das Meta Quest Pro und das HTC Vive XR Elite haben in den Monaten und Jahren nach ihrer Markteinführung nicht die gleiche Aufmerksamkeit erregt wie das preisgünstigere Meta-Headset. </p><p>Meta hofft wahrscheinlich, dass das Quest 3 das Interesse an seinem Metaverse neu entfacht - und vielleicht die Aufmerksamkeit des neuen Tech-Buzzwords zurückerobert: <a href="https://global.techradar.com/de-de/features/7-wege-wie-chatgpt-bereits-als-taglicher-cheat-code-verwendet-wird">ChatGPT</a> und andere generative KI. </p><p><em>Eilmeldung: Wir aktualisieren die Seite mit den neuesten Informationen, sobald sie eintreffen.</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/eilmeldung-meta-hat-das-oculus-quest-3-vr-headset-enthullt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta-CEO Mark Zuckerberg hat uns einen ersten Blick auf das Meta Quest 3 VR-Headset gewährt, einen Nachfolger des Oculus Quest 2. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">MR63N6677sjvWQeexi44zB</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Franziska Schaub ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EhKy6S3CZDcGUbmoppYvDX-320-70.jpeg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Das Virtual-Reality-Headset Oculus Quest 2 liegt vor einem weißen Hintergrund mit funkelnden futuristischen Lichtern]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta-CEO Mark Zuckerberg hat das Oculus Quest 3 VR-Headset (jetzt offiziell als Meta Quest 3 bekannt) vorgestellt, den Nachfolger des äußerst beliebten Oculus Quest 2.</p><p> Das Quest 3 hat einige Gemeinsamkeiten mit dem Quest 2 - es bietet ein zugängliches VR-Erlebnis - aber es wird auch einige Verbesserungen haben, die es zu einem lohnenswerten Nachfolger machen. Dazu gehören vor allem die neuen Mixed-Reality-Fähigkeiten: Das Quest 3 wird ein Full-Color-Passthrough haben, d. h. es kann dir die reale Welt in Farbe zeigen, statt wie das Quest 2 ein körniges Schwarz-Weiß-Passthrough zu verwenden.</p><p>Zuckerbergs Ankündigung über seine <a href="https://www.facebook.com/zuck" target="_blank">Facebook</a>- und <a href="https://www.instagram.com/zuck/" target="_blank">Instagram</a>-Seiten kommt nur wenige Tage vor der WWDC 2023, der Konferenz, auf der wir endlich das lange gemunkelte Apple VR-Headset sehen werden.</p><p>Das ist zwar früher als erwartet - wir dachten, das Gerät würde erst auf der Meta Connect vorgestellt, die normalerweise im Oktober stattfindet - aber es macht auf jeden Fall viel Sinn. Ausgewählte Personen wurden kürzlich eingeladen, einen Prototyp des Quest 3 zu testen, und Meta veranstaltet im Laufe des Tages den Quest Gaming Showcase 2023, der Interessierten einen Vorgeschmack auf die besten VR-Spiele geben soll, die sie auf dem Gerät spielen können.</p><p>Da der Hype um VR dank der Spekulationen um das Apple-Headset derzeit sehr groß ist, scheint es, als wolle Meta sicherstellen, dass seine Bemühungen nicht untergehen. Während das Quest 2 die VR zum Mainstream gemacht hat, ist das Interesse an der virtuellen Realität zurückgegangen. Neuere Headsets wie das Meta Quest Pro und das HTC Vive XR Elite haben in den Monaten und Jahren nach ihrer Markteinführung nicht die gleiche Aufmerksamkeit erregt wie das preisgünstigere Meta-Headset. </p><p>Meta hofft wahrscheinlich, dass das Quest 3 das Interesse an seinem Metaverse neu entfacht - und vielleicht die Aufmerksamkeit des neuen Tech-Buzzwords zurückerobert: <a href="https://global.techradar.com/de-de/features/7-wege-wie-chatgpt-bereits-als-taglicher-cheat-code-verwendet-wird">ChatGPT</a> und andere generative KI. </p><p><em>Eilmeldung: Wir aktualisieren die Seite mit den neuesten Informationen, sobald sie eintreffen.</em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Das schlanke Apple VR-Headset könnte Haltbarkeitsprobleme bekommen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es wird erwartet, dass Apple auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC" target="_blank">WWDC 2023</a> sein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a> vorstellt - seinen ersten teuren Einstieg in die VR-Branche. Wir haben bereits gehört, dass die teuren Komponenten der Hauptgrund dafür sind, dass das VR-Headset so viel kostet, aber ein neuer Bericht deutet darauf hin, dass auch das Design die Herstellungskosten in die Höhe getrieben hat - und dass es auch einige Probleme mit der Haltbarkeit geben könnte.</p><p>Nach einer unsubtilen Andeutung von Apple (das Unternehmen hat mehrere VR-Experten zur WWDC 2023 eingeladen) und mehreren Leaks von Top-Analysten, die die High-End-Komponenten detailliert beschrieben haben (darunter zwei Prozessoren, 12 Kameras und ein beeindruckendes Mikro-OLED-Display), scheint es fast sicher, dass der kalifornische Tech-Gigant auf seiner nächsten Konferenz ein Premium-VR-Headset vorstellt. Leider wird es wahrscheinlich sehr teuer, denn der Preis für das Headset soll bei ca. 4.400 Euro liegen. Einem neuen Bericht von <a href="https://www.theinformation.com/articles/apples-learning-curve-how-headsets-design-caused-production-challenges" target="_blank">The Information</a> zufolge ist es nicht nur die Qualität der Komponenten, sondern auch ihr Design, das zu dem hohen Preis beiträgt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL" name="AppleRealityProIanZelbo.jpg" alt="Ein Rendering des mutmaßlichen Apple Reality Pro Headsets auf grauem Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ein Rendering des gerüchteweisen Apple Reality Pro Headsets </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ian Zelbo)</span></figcaption></figure><p>The Information will mehrere interne Apple-Renderings des Headsets gesehen haben, die zeigen, dass die Serie eine gekrümmte Form hat, um sich besser an das Gesicht des Trägers anzupassen. Dadurch könnte es zwar bequemer getragen werden und Apple könnte seine Größe im Vergleich zu flacheren Designs, die nur die Gesichtspolsterung krümmen, verringern, aber das bedeutet auch, dass Apple die Komponenten im Headset selbst krümmen muss.</p><p>Der Bericht fügt hinzu, dass Apple angeblich spezielle Lösungen für die Komponenten des Headsets entwickelt hat, die zu diesem Design passen: ein großes gebogenes Glasdisplay, das auf der Außenseite des Headsets sitzt, und ein gebogenes Motherboard. Die Biegung dieser normalerweise flachen Komponenten hat den Designprozess komplexer und damit auch teurer gemacht als bei einem Standard-Headset.</p><p>Und obwohl das gebogene Design einige Vorteile zu haben scheint, könnte es auch einen großen Nachteil haben: die Zerbrechlichkeit.</p><h3 class="article-body__section" id="section-zerbrechlich-mit-vorsicht-behandeln"><span>Zerbrechlich: mit Vorsicht behandeln</span></h3><p>Gegenstände lassen sich nicht gerne biegen - vor allem nicht die unflexiblen Materialien, die typischerweise in Computerkomponenten verwendet werden, wie Kunststoff und Glas. Das liegt daran, dass das Biegen von Bauteilen zusätzlichen Stress und Belastungen verursachen kann, was die Haltbarkeit der Teile verringert und Schwachstellen schafft, die bei flachen Designs nicht vorhanden wären. Wenn Apple keine Schutzmaßnahmen vorgesehen hat, könnten die Unfallgeplagten unter uns feststellen, dass wir unser VR-Headset häufiger zur Reparatur bringen müssen als nicht gebogene Geräte wie ein iPhone.</p><p>Wir empfehlen immer, mit deiner Technik vorsichtig umzugehen, aber wenn du dich für das VR-Headset von Apple entscheidest, solltest du beim Auf- und Absetzen besonders vorsichtig sein. Jeder, der schon einmal ein VR-Headset benutzt hat, wird dir sagen, dass er sich schon einmal die Hände oder den Kopf an der einen oder anderen Wand oder Decke gestoßen hat. Und du willst doch nicht, dass ein kleiner Stoß zu einem großen Problem wird, wenn dein Headset reißt.</p><p>Wie bei allen Gerüchten müssen wir abwarten, was Apple auf der WWDC 2023 enthüllt, um zu wissen, ob das gebogene Design wirklich ein Problem darstellt oder nicht. Willst du mehr über Apples kommende Gadgets erfahren? In unserer Übersicht findest du alle Gerüchte und Details zum<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank"> Apple VR-Headset</a>, die wir gehört haben.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/das-schlanke-apple-vr-headset-konnte-haltbarkeitsprobleme-bekommen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Apple VR-Headset soll ein elegantes, gebogenes Design haben, aber es gibt Bedenken über Probleme mit der Haltbarkeit. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Es wird erwartet, dass Apple auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/search?searchTerm=WWDC" target="_blank">WWDC 2023</a> sein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a> vorstellt - seinen ersten teuren Einstieg in die VR-Branche. Wir haben bereits gehört, dass die teuren Komponenten der Hauptgrund dafür sind, dass das VR-Headset so viel kostet, aber ein neuer Bericht deutet darauf hin, dass auch das Design die Herstellungskosten in die Höhe getrieben hat - und dass es auch einige Probleme mit der Haltbarkeit geben könnte.</p><p>Nach einer unsubtilen Andeutung von Apple (das Unternehmen hat mehrere VR-Experten zur WWDC 2023 eingeladen) und mehreren Leaks von Top-Analysten, die die High-End-Komponenten detailliert beschrieben haben (darunter zwei Prozessoren, 12 Kameras und ein beeindruckendes Mikro-OLED-Display), scheint es fast sicher, dass der kalifornische Tech-Gigant auf seiner nächsten Konferenz ein Premium-VR-Headset vorstellt. Leider wird es wahrscheinlich sehr teuer, denn der Preis für das Headset soll bei ca. 4.400 Euro liegen. Einem neuen Bericht von <a href="https://www.theinformation.com/articles/apples-learning-curve-how-headsets-design-caused-production-challenges" target="_blank">The Information</a> zufolge ist es nicht nur die Qualität der Komponenten, sondern auch ihr Design, das zu dem hohen Preis beiträgt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL" name="AppleRealityProIanZelbo.jpg" alt="Ein Rendering des mutmaßlichen Apple Reality Pro Headsets auf grauem Hintergrund" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ein Rendering des gerüchteweisen Apple Reality Pro Headsets </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ian Zelbo)</span></figcaption></figure><p>The Information will mehrere interne Apple-Renderings des Headsets gesehen haben, die zeigen, dass die Serie eine gekrümmte Form hat, um sich besser an das Gesicht des Trägers anzupassen. Dadurch könnte es zwar bequemer getragen werden und Apple könnte seine Größe im Vergleich zu flacheren Designs, die nur die Gesichtspolsterung krümmen, verringern, aber das bedeutet auch, dass Apple die Komponenten im Headset selbst krümmen muss.</p><p>Der Bericht fügt hinzu, dass Apple angeblich spezielle Lösungen für die Komponenten des Headsets entwickelt hat, die zu diesem Design passen: ein großes gebogenes Glasdisplay, das auf der Außenseite des Headsets sitzt, und ein gebogenes Motherboard. Die Biegung dieser normalerweise flachen Komponenten hat den Designprozess komplexer und damit auch teurer gemacht als bei einem Standard-Headset.</p><p>Und obwohl das gebogene Design einige Vorteile zu haben scheint, könnte es auch einen großen Nachteil haben: die Zerbrechlichkeit.</p><h3 class="article-body__section" id="section-zerbrechlich-mit-vorsicht-behandeln"><span>Zerbrechlich: mit Vorsicht behandeln</span></h3><p>Gegenstände lassen sich nicht gerne biegen - vor allem nicht die unflexiblen Materialien, die typischerweise in Computerkomponenten verwendet werden, wie Kunststoff und Glas. Das liegt daran, dass das Biegen von Bauteilen zusätzlichen Stress und Belastungen verursachen kann, was die Haltbarkeit der Teile verringert und Schwachstellen schafft, die bei flachen Designs nicht vorhanden wären. Wenn Apple keine Schutzmaßnahmen vorgesehen hat, könnten die Unfallgeplagten unter uns feststellen, dass wir unser VR-Headset häufiger zur Reparatur bringen müssen als nicht gebogene Geräte wie ein iPhone.</p><p>Wir empfehlen immer, mit deiner Technik vorsichtig umzugehen, aber wenn du dich für das VR-Headset von Apple entscheidest, solltest du beim Auf- und Absetzen besonders vorsichtig sein. Jeder, der schon einmal ein VR-Headset benutzt hat, wird dir sagen, dass er sich schon einmal die Hände oder den Kopf an der einen oder anderen Wand oder Decke gestoßen hat. Und du willst doch nicht, dass ein kleiner Stoß zu einem großen Problem wird, wenn dein Headset reißt.</p><p>Wie bei allen Gerüchten müssen wir abwarten, was Apple auf der WWDC 2023 enthüllt, um zu wissen, ob das gebogene Design wirklich ein Problem darstellt oder nicht. Willst du mehr über Apples kommende Gadgets erfahren? In unserer Übersicht findest du alle Gerüchte und Details zum<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank"> Apple VR-Headset</a>, die wir gehört haben.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Das Display des Apple VR-Headsets könnte 50 Mal heller sein als das deines Oculus Quest 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es sind nur noch wenige Tage bis zur WWDC 2023, der jährlichen Entwicklerkonferenz von Apple, auf der voraussichtlich das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a> vorgestellt wird. Je näher die Veranstaltung rückt, desto mehr Leaks scheinen die Details zu verraten. Der jüngste enthüllte die Displays, die das Headset verwenden könnte.</p><p>Der angesehene Apple-Analyst Ming-Chi Kuo hat bereits viele der High-End-Spezifikationen genannt, die wir vom Apple-Headset erwarten können - das anscheinend 12 Kameras und 2 Prozessoren enthalten wird - und gesagt, dass es sich bei dem Bildschirm um ein Micro-OLED-Display von Sony handelt. Jetzt haben wir ein paar weitere Details.</p><p><a href="https://twitter.com/DSCCRoss/status/1663595816521699331" target="_blank">Laut Ross Young auf Twitter</a> - CEO von Display Supply Chain Consultants, der laut seiner Biografie über 25 Jahre Erfahrung in der Displayindustrie hat - wird der OLED-Bildschirm eine 4K-Auflösung pro Auge und eine Spitzenhelligkeit von 5.000 nits bieten (etwa 50 Mal heller als Metas Oculus Quest 2, das 100 nits bietet). </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DSCCRoss/status/1663597420876550144"><p lang="en" dir="ltr">Should be 4K per eye...<a href="https://twitter.com/DSCCRoss/status/1663597420876550144">May 30, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Young behauptet außerdem, das Display habe 4.000 PPI (Pixel pro Zoll). Zum Vergleich: Das Quest 2 hat nur 773 PPI und das Meta Quest Pro etwa 1.059 PPI.</p><p>Wenn diese Zahlen stimmen, könnte das VR-Headset von Apple eine unglaubliche Grafik bieten. Die hohe Pixelzahl dürfte nicht nur dafür sorgen, dass virtuelle Bilder klar erscheinen, sondern auch dazu beitragen, dass der Screendoor-Effekt (das Bild sieht aus, als würdest du durch das Netzgewebe einer Bildschirmtür blicken) vermieden wird. Außerdem würde es mit seiner hohen Spitzenhelligkeit ein viel besseres <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/was-ist-hdr-und-was-bedeutet-high-dynamic-range-fur-deinen-tv" target="_blank">HDR</a> bieten als jedes andere VR-Headset, was dazu beitragen sollte, die Erlebnisse immersiver und realer zu machen - deshalb hat ein Meta-Prototyp versucht, ein Display mit 20.000 Nits zu verwenden.</p><p>Wie bei allen Leaks, selbst bei denen von Analysten mit Insiderwissen, sollten wir diese Informationen mit Vorsicht genießen. Wir werden nicht mit Sicherheit wissen, was Apples VR-Headset für uns bereithält, bis es offiziell vorgestellt wird. Aber hoffentlich müssen wir nicht mehr allzu lange warten.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ein-weiterer-xros-teaser"><span>Ein weiterer xrOS Teaser</span></h3><p>Wir haben eine weitere Bestätigung für das Betriebssystem des Apple VR-Headsets namens xrOS erhalten.</p><p>Eine Scheinfirma von Apple hat nicht nur eine, sondern gleich zwei Marken für xrOS in Neuseeland angemeldet - den Namen xrOS und eine separate Wortmarke für xrOS in der Schriftart SF Pro. SF Pro ist die offizielle Schriftart, die Apple für alle seine Betriebssysteme wie iOS, macOS und andere verwendet.</p><p>Jetzt hat der App Store selbst scheinbar das Spiel verraten. Nachdem er sich einige Apple-Quellcodes angesehen hatte, versuchte der Entwickler Steve Troughton-Smith, eine xrOS-App im App Store einzureichen. Sein Versuch schlug fehl, aber in der <a href="https://mastodon.social/@stroughtonsmith/110455368975767191" target="_blank">Ablehnungsnachricht</a>, die er erhielt, stand, dass seine App fälschlicherweise das "xrOS arm64 executable" verwendet. Das zeigt, dass App Store Connect - ein von Apple entwickeltes System - weiß, was xrOS ist, und deutet darauf hin, dass dies der öffentliche Name für die Betriebssoftware des VR-Headsets sein wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1714px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:65.58%;"><img id="Sraj8ZrfdBobEGJ482HX6J" name="2ae0f720292e2886.png" alt="Eine App Store Connect Fehlermeldung, die erklärt, dass das eingereichte iOS-Bundle xrOS-Executables verwendet" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sraj8ZrfdBobEGJ482HX6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1714" height="1124" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text"><a href="https://mastodon.social/@stroughtonsmith" target="_blank">Steve Troughton-Smiths</a> Fehlermeldung in App Store Connect </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steve Troughton-Smith)</span></figcaption></figure><p>Mit der WWDC am 5. Juni dürfte es nur noch eine Frage von Tagen sein, bis Apple enthüllt, was es in Sachen VR-Hardware und -Software in petto hat. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was enthüllt wird.</p><p>Willst du sehen, womit sich Apples VR-Headset messen kann? Schau dir diesen Bericht über die ersten Eindrücke eines Oculus Quest 3-Prototyps an und unsere Übersicht der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">besten VR-Headsets</a> auf dem Markt. Oder schau dir an, welche <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-showcase-das-sind-alle-enthullten-psvr-2-spiele" target="_blank">VR-Games auf dem PlayStation-Showcase</a> enthüllt wurden. </p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Display des Apple VR-Headsets ist durchgesickert. Das Mikro-OLED-Panel bietet offenbar 4K-Darstellung und eine Helligkeit von 5.000 nits. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Das Display des Apple VR-Headsets könnte 50 Mal heller sein als das deines Oculus Quest 2]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Es sind nur noch wenige Tage bis zur WWDC 2023, der jährlichen Entwicklerkonferenz von Apple, auf der voraussichtlich das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a> vorgestellt wird. Je näher die Veranstaltung rückt, desto mehr Leaks scheinen die Details zu verraten. Der jüngste enthüllte die Displays, die das Headset verwenden könnte.</p><p>Der angesehene Apple-Analyst Ming-Chi Kuo hat bereits viele der High-End-Spezifikationen genannt, die wir vom Apple-Headset erwarten können - das anscheinend 12 Kameras und 2 Prozessoren enthalten wird - und gesagt, dass es sich bei dem Bildschirm um ein Micro-OLED-Display von Sony handelt. Jetzt haben wir ein paar weitere Details.</p><p><a href="https://twitter.com/DSCCRoss/status/1663595816521699331" target="_blank">Laut Ross Young auf Twitter</a> - CEO von Display Supply Chain Consultants, der laut seiner Biografie über 25 Jahre Erfahrung in der Displayindustrie hat - wird der OLED-Bildschirm eine 4K-Auflösung pro Auge und eine Spitzenhelligkeit von 5.000 nits bieten (etwa 50 Mal heller als Metas Oculus Quest 2, das 100 nits bietet). </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DSCCRoss/status/1663597420876550144"><p lang="en" dir="ltr">Should be 4K per eye...<a href="https://twitter.com/DSCCRoss/status/1663597420876550144">May 30, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Young behauptet außerdem, das Display habe 4.000 PPI (Pixel pro Zoll). Zum Vergleich: Das Quest 2 hat nur 773 PPI und das Meta Quest Pro etwa 1.059 PPI.</p><p>Wenn diese Zahlen stimmen, könnte das VR-Headset von Apple eine unglaubliche Grafik bieten. Die hohe Pixelzahl dürfte nicht nur dafür sorgen, dass virtuelle Bilder klar erscheinen, sondern auch dazu beitragen, dass der Screendoor-Effekt (das Bild sieht aus, als würdest du durch das Netzgewebe einer Bildschirmtür blicken) vermieden wird. Außerdem würde es mit seiner hohen Spitzenhelligkeit ein viel besseres <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/was-ist-hdr-und-was-bedeutet-high-dynamic-range-fur-deinen-tv" target="_blank">HDR</a> bieten als jedes andere VR-Headset, was dazu beitragen sollte, die Erlebnisse immersiver und realer zu machen - deshalb hat ein Meta-Prototyp versucht, ein Display mit 20.000 Nits zu verwenden.</p><p>Wie bei allen Leaks, selbst bei denen von Analysten mit Insiderwissen, sollten wir diese Informationen mit Vorsicht genießen. Wir werden nicht mit Sicherheit wissen, was Apples VR-Headset für uns bereithält, bis es offiziell vorgestellt wird. Aber hoffentlich müssen wir nicht mehr allzu lange warten.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ein-weiterer-xros-teaser"><span>Ein weiterer xrOS Teaser</span></h3><p>Wir haben eine weitere Bestätigung für das Betriebssystem des Apple VR-Headsets namens xrOS erhalten.</p><p>Eine Scheinfirma von Apple hat nicht nur eine, sondern gleich zwei Marken für xrOS in Neuseeland angemeldet - den Namen xrOS und eine separate Wortmarke für xrOS in der Schriftart SF Pro. SF Pro ist die offizielle Schriftart, die Apple für alle seine Betriebssysteme wie iOS, macOS und andere verwendet.</p><p>Jetzt hat der App Store selbst scheinbar das Spiel verraten. Nachdem er sich einige Apple-Quellcodes angesehen hatte, versuchte der Entwickler Steve Troughton-Smith, eine xrOS-App im App Store einzureichen. Sein Versuch schlug fehl, aber in der <a href="https://mastodon.social/@stroughtonsmith/110455368975767191" target="_blank">Ablehnungsnachricht</a>, die er erhielt, stand, dass seine App fälschlicherweise das "xrOS arm64 executable" verwendet. Das zeigt, dass App Store Connect - ein von Apple entwickeltes System - weiß, was xrOS ist, und deutet darauf hin, dass dies der öffentliche Name für die Betriebssoftware des VR-Headsets sein wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1714px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:65.58%;"><img id="Sraj8ZrfdBobEGJ482HX6J" name="2ae0f720292e2886.png" alt="Eine App Store Connect Fehlermeldung, die erklärt, dass das eingereichte iOS-Bundle xrOS-Executables verwendet" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sraj8ZrfdBobEGJ482HX6J-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1714" height="1124" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text"><a href="https://mastodon.social/@stroughtonsmith" target="_blank">Steve Troughton-Smiths</a> Fehlermeldung in App Store Connect </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Steve Troughton-Smith)</span></figcaption></figure><p>Mit der WWDC am 5. Juni dürfte es nur noch eine Frage von Tagen sein, bis Apple enthüllt, was es in Sachen VR-Hardware und -Software in petto hat. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was enthüllt wird.</p><p>Willst du sehen, womit sich Apples VR-Headset messen kann? Schau dir diesen Bericht über die ersten Eindrücke eines Oculus Quest 3-Prototyps an und unsere Übersicht der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">besten VR-Headsets</a> auf dem Markt. Oder schau dir an, welche <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-showcase-das-sind-alle-enthullten-psvr-2-spiele" target="_blank">VR-Games auf dem PlayStation-Showcase</a> enthüllt wurden. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Das Apple VR-Headset könnte dieses Jahr so gut wie nie zu kaufen sein - hier ist der Grund ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wenn man neuen Berichten Glauben schenken darf, könntest du es schwer haben, das Apple VR-Headset zu kaufen - und damit meinen wir nicht den Preis von 3.000 Dollar. Anscheinend wird Apple im ersten Verkaufsjahr nur 300.000 Stück produzieren.</p><p>Zwar hat Apple noch nicht bestätigt, dass es an einem VR-Headset arbeitet, aber viele Anzeichen deuten darauf hin, dass das Unternehmen das Gerät auf der WWDC 2023 am 5. Juni vorstellen wird. Das geht aus zahlreichen Leaks hervor, aber auch aus einem <a href="https://www.techradar.com/news/apple-unsubtly-teases-vr-headset-launch-with-wwdc-2023-invites" target="_blank">möglichen Spoiler von Apple</a> selbst - dieses Jahr lädt das Unternehmen zum ersten Mal mehrere VR-Spezialisten zu der Veranstaltung ein, was darauf hindeutet, dass es große VR/AR-Neuigkeiten zu verkünden hat.</p><p>Wenn Apple das Gerät tatsächlich vorstellt, werden die Reaktionen voraussichtlich gemischt ausfallen. Auf der einen Seite könnte es das beste VR-Headset aller Zeiten sein, mit viel besseren technischen Daten als bisher, aber der hohe Preis würde es auch deutlich teurer machen als alles andere auf dem Markt, was viele potenzielle Käufer abschrecken könnte.</p><p>Wir haben von Apple selbst und von Branchenvertretern gemischte Berichte über das Gerät gehört. Personen, die mit dem Projekt vertraut sind, sagen, dass das Apple VR-Headset einige <a href="https://www.techradar.com/news/4-reasons-why-the-apple-vr-headset-could-be-a-flop-and-4-reasons-why-it-might-not-be" target="_blank">große Probleme</a> hat, während Oculus-Gründer Palmer Luckey, der das Gerät angeblich gesehen hat, sagte, es sei "<a href="https://www.techradar.com/news/the-apple-vr-headset-is-a-winner-according-to-the-meta-quests-pioneer" target="_blank">so gut</a>".</p><p>Dieser Mangel an Vertrauen ist wahrscheinlich der Grund dafür, dass Apple laut einem Bericht von <a href="https://trendforce.com/presscenter/news/20230522-11679.html" target="_blank">TrendForce</a> im ersten Jahr nur etwa 100.000 Exemplare des Headsets ausliefern will und die Gesamtproduktion nicht mehr als 300.000 beträgt. Zum Vergleich: Das beliebte Quest 2 von Meta wurde im Jahr 2021 - seinem ersten vollen Verkaufsjahr - schätzungsweise <a href="https://www.techradar.com/news/meta-quest-2s-2021-success-could-spell-doom-for-psvr-2" target="_blank">8,7 Millionen Mal</a> verkauft. Aufgrund der geringen Produktionszahlen des Apple VR-Headsets könnte es eine Herausforderung sein, ein Gerät zu bekommen, auch wenn es nach Apples üblichen Maßstäben nicht besonders beliebt ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5616px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb" name="shutterstock_2054146112.jpg" alt="Eine Person trägt eine Kiste mit einem Oculus Quest 2 VR-Headset in" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5616" height="3159" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apples Headset wird das Quest 2 von Meta wahrscheinlich nicht übertreffen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)</span></figcaption></figure><p>Wie bei allen Leaks und frühen Berichten sollten wir all diese Informationen mit Vorsicht genießen. Wir werden nicht wissen, wie einfach es ist, das Apple-Headset in die Finger zu bekommen, oder wie leistungsfähig es ist, bis das Gerät der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Aber wenn Apple das Headset auf der WWDC 2023 präsentiert und dir gefällt, was du siehst, solltest du nicht zu lange überlegen.</p><h2 id="keine-panik-und-warte-ab-bevor-du-kaufst">Keine Panik und warte ab, bevor du kaufst</h2><p>Aber auch wenn du dir Sorgen machst, ob du das Apple Headset in die Finger bekommst, empfehlen wir dir zu warten, bevor du es vorbestellst. Wenn das Headset tatsächlich $3.000 kostet, sollten wir unbedingt ein paar Testberichte lesen, bevor wir so viel Geld ausgeben - vor allem, weil es für diejenigen unter euch, die in die VR eintauchen wollen, eine Menge anderer fantastischer Möglichkeiten gibt, die nur einen Bruchteil des Preises kosten.</p><p>Um ein Gefühl dafür zu bekommen, was es alles gibt, solltest du dir unseren ausführlichen <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a> Test, unseren <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test">Meta Quest Pro</a> Test und unseren <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-xr-elite-review" target="_blank">HTC Vive XR Elite</a> Test ansehen.</p><p>Außerdem haben wir zwar eine ziemlich gute Vorstellung von den technischen Daten, aber über die Software-Fähigkeiten des Headsets ist nur wenig bekannt - und nach Meinung dieses Autors ist die Software im Moment fast wichtiger als die Hardware in der VR. Das liegt daran, dass die meisten Headsets mit bestehenden VR- und Mixed-Reality-Apps problemlos umgehen können. Wenn Apple seinem Headset tatsächlich eine Laptop-ähnliche Leistung verleiht, muss es auch mit Apps in Laptop-Qualität und High-End-VR-Spielen unterstützt werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL" name="AppleRealityProIanZelbo.jpg" alt="Ein Rendering des mutmaßlichen Apple Reality Pro Headsets auf grauem Hintergrund. Es hat ein kleines Frontdisplay und elastische Riemen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ein Rendering des Apple Reality Pro Headsets </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ian Zelbo)</span></figcaption></figure><p>Wir reden auch nicht nur über eine Handvoll Apps. Metas Quest Store ist voll mit einer Vielzahl von VR-Erlebnissen und wird dank Partnerschaften mit Unternehmen wie Microsoft nur noch besser werden. Apple muss nicht nur bei der VR-Software alles richtig machen, sondern auch dafür sorgen, dass sein Katalog genauso umfangreich ist wie der seiner größten Konkurrenten.</p><p>Da es auf der WWDC - Apples jährlicher Entwicklerkonferenz - vorgestellt wird, gehen wir davon aus, dass das Unternehmen eifrig daran arbeitet, Entwickler für sein neues VR-Headset zu gewinnen. Aber die Entwicklung von VR-Apps und sogar die Portierung bestehender Mac- und iPad-Apps auf das Headset wird Zeit brauchen. Es könnte Monate oder sogar bis zum nächsten Jahr dauern, bis namhafte Programme auf dem Headset erscheinen, wenn sie überhaupt erscheinen.</p><p>Ohne die Unterstützung von nützlichen Apps, die die Menschen nutzen wollen, könnte dein frühes Apple VR-Headset zu einem ziemlich teuren Briefbeschwerer werden.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/das-apple-vr-headset-konnte-dieses-jahr-so-gut-wie-nie-zu-kaufen-sein-hier-ist-der-grund</link>
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                            <![CDATA[ Apple wird im ersten Jahr vielleicht nur 300.000 VR-Headsets produzieren, es könnte also schwierig sein, eines in die Finger zu bekommen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                <p>Wenn man neuen Berichten Glauben schenken darf, könntest du es schwer haben, das Apple VR-Headset zu kaufen - und damit meinen wir nicht den Preis von 3.000 Dollar. Anscheinend wird Apple im ersten Verkaufsjahr nur 300.000 Stück produzieren.</p><p>Zwar hat Apple noch nicht bestätigt, dass es an einem VR-Headset arbeitet, aber viele Anzeichen deuten darauf hin, dass das Unternehmen das Gerät auf der WWDC 2023 am 5. Juni vorstellen wird. Das geht aus zahlreichen Leaks hervor, aber auch aus einem <a href="https://www.techradar.com/news/apple-unsubtly-teases-vr-headset-launch-with-wwdc-2023-invites" target="_blank">möglichen Spoiler von Apple</a> selbst - dieses Jahr lädt das Unternehmen zum ersten Mal mehrere VR-Spezialisten zu der Veranstaltung ein, was darauf hindeutet, dass es große VR/AR-Neuigkeiten zu verkünden hat.</p><p>Wenn Apple das Gerät tatsächlich vorstellt, werden die Reaktionen voraussichtlich gemischt ausfallen. Auf der einen Seite könnte es das beste VR-Headset aller Zeiten sein, mit viel besseren technischen Daten als bisher, aber der hohe Preis würde es auch deutlich teurer machen als alles andere auf dem Markt, was viele potenzielle Käufer abschrecken könnte.</p><p>Wir haben von Apple selbst und von Branchenvertretern gemischte Berichte über das Gerät gehört. Personen, die mit dem Projekt vertraut sind, sagen, dass das Apple VR-Headset einige <a href="https://www.techradar.com/news/4-reasons-why-the-apple-vr-headset-could-be-a-flop-and-4-reasons-why-it-might-not-be" target="_blank">große Probleme</a> hat, während Oculus-Gründer Palmer Luckey, der das Gerät angeblich gesehen hat, sagte, es sei "<a href="https://www.techradar.com/news/the-apple-vr-headset-is-a-winner-according-to-the-meta-quests-pioneer" target="_blank">so gut</a>".</p><p>Dieser Mangel an Vertrauen ist wahrscheinlich der Grund dafür, dass Apple laut einem Bericht von <a href="https://trendforce.com/presscenter/news/20230522-11679.html" target="_blank">TrendForce</a> im ersten Jahr nur etwa 100.000 Exemplare des Headsets ausliefern will und die Gesamtproduktion nicht mehr als 300.000 beträgt. Zum Vergleich: Das beliebte Quest 2 von Meta wurde im Jahr 2021 - seinem ersten vollen Verkaufsjahr - schätzungsweise <a href="https://www.techradar.com/news/meta-quest-2s-2021-success-could-spell-doom-for-psvr-2" target="_blank">8,7 Millionen Mal</a> verkauft. Aufgrund der geringen Produktionszahlen des Apple VR-Headsets könnte es eine Herausforderung sein, ein Gerät zu bekommen, auch wenn es nach Apples üblichen Maßstäben nicht besonders beliebt ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5616px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb" name="shutterstock_2054146112.jpg" alt="Eine Person trägt eine Kiste mit einem Oculus Quest 2 VR-Headset in" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5616" height="3159" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apples Headset wird das Quest 2 von Meta wahrscheinlich nicht übertreffen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)</span></figcaption></figure><p>Wie bei allen Leaks und frühen Berichten sollten wir all diese Informationen mit Vorsicht genießen. Wir werden nicht wissen, wie einfach es ist, das Apple-Headset in die Finger zu bekommen, oder wie leistungsfähig es ist, bis das Gerät der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Aber wenn Apple das Headset auf der WWDC 2023 präsentiert und dir gefällt, was du siehst, solltest du nicht zu lange überlegen.</p><h2 id="keine-panik-und-warte-ab-bevor-du-kaufst">Keine Panik und warte ab, bevor du kaufst</h2><p>Aber auch wenn du dir Sorgen machst, ob du das Apple Headset in die Finger bekommst, empfehlen wir dir zu warten, bevor du es vorbestellst. Wenn das Headset tatsächlich $3.000 kostet, sollten wir unbedingt ein paar Testberichte lesen, bevor wir so viel Geld ausgeben - vor allem, weil es für diejenigen unter euch, die in die VR eintauchen wollen, eine Menge anderer fantastischer Möglichkeiten gibt, die nur einen Bruchteil des Preises kosten.</p><p>Um ein Gefühl dafür zu bekommen, was es alles gibt, solltest du dir unseren ausführlichen <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a> Test, unseren <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test">Meta Quest Pro</a> Test und unseren <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-xr-elite-review" target="_blank">HTC Vive XR Elite</a> Test ansehen.</p><p>Außerdem haben wir zwar eine ziemlich gute Vorstellung von den technischen Daten, aber über die Software-Fähigkeiten des Headsets ist nur wenig bekannt - und nach Meinung dieses Autors ist die Software im Moment fast wichtiger als die Hardware in der VR. Das liegt daran, dass die meisten Headsets mit bestehenden VR- und Mixed-Reality-Apps problemlos umgehen können. Wenn Apple seinem Headset tatsächlich eine Laptop-ähnliche Leistung verleiht, muss es auch mit Apps in Laptop-Qualität und High-End-VR-Spielen unterstützt werden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL" name="AppleRealityProIanZelbo.jpg" alt="Ein Rendering des mutmaßlichen Apple Reality Pro Headsets auf grauem Hintergrund. Es hat ein kleines Frontdisplay und elastische Riemen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ein Rendering des Apple Reality Pro Headsets </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ian Zelbo)</span></figcaption></figure><p>Wir reden auch nicht nur über eine Handvoll Apps. Metas Quest Store ist voll mit einer Vielzahl von VR-Erlebnissen und wird dank Partnerschaften mit Unternehmen wie Microsoft nur noch besser werden. Apple muss nicht nur bei der VR-Software alles richtig machen, sondern auch dafür sorgen, dass sein Katalog genauso umfangreich ist wie der seiner größten Konkurrenten.</p><p>Da es auf der WWDC - Apples jährlicher Entwicklerkonferenz - vorgestellt wird, gehen wir davon aus, dass das Unternehmen eifrig daran arbeitet, Entwickler für sein neues VR-Headset zu gewinnen. Aber die Entwicklung von VR-Apps und sogar die Portierung bestehender Mac- und iPad-Apps auf das Headset wird Zeit brauchen. Es könnte Monate oder sogar bis zum nächsten Jahr dauern, bis namhafte Programme auf dem Headset erscheinen, wenn sie überhaupt erscheinen.</p><p>Ohne die Unterstützung von nützlichen Apps, die die Menschen nutzen wollen, könnte dein frühes Apple VR-Headset zu einem ziemlich teuren Briefbeschwerer werden.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple: Was ist xrOS? Das sind die Gerüchte über die Software des neuen VR-Headsets ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Eine Woche mega Deals mit der Amazon Gaming Week</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aTi5NNeSmuWYAHdztcpP8B" name="gaming week.jpg" caption="" alt="Amazon Gaming Week" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aTi5NNeSmuWYAHdztcpP8B-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Amazon)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Das erste Amazon Gaming Week Event des Jahres ist in vollem Gange und völlig egal, ob Spiele, Konsolen oder Hardware - hier findest du bestimmt auch den passenden Deal für dich.</p><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="https://global.techradar.com/de-de/deals/amazon-gaming-week-finde-jetzt-die-besten-angbote#section-amazon-gaming-week-spiele" target="_blank"><strong>Hier geht&apos;s zur Amazon Gaming Week</strong></a></p></div></div><p>Gerüchten zufolge wird das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">Apple VR-Headset</a> auf der WWDC 2023 am 5. Juni vorgestellt – und man erwartet, dass das Mixed-Reality-Wearable zusammen mit einem aufregenden neuen Betriebssystem namens xrOS auf den Markt kommt.</p><p>Was ist xrOS? Wir nähern uns zwar iOS 17, iPadOS 16 und macOS 13 Ventura auf Apples anderen Geräten, aber das Apple VR-Headset – das Gerüchten zufolge Apple Reality One heißen soll – wird voraussichtlich die erste Version eines neuen Betriebssystems vorstellen, das regelmäßig aktualisiert wird, genau wie seine Pendants auf iPhone, iPad und Mac.</p><p>Die letzten Leaks deuten darauf hin, dass Apple sich für den Namen xrOS für sein AR/VR-Headset entschieden hat, aber es bleiben noch viele Fragen offen. Welche neuen Möglichkeiten bietet xrOS den Entwicklern (und uns) in der gemischten Realität im Vergleich zu iOS? Und wird xrOS Portierungen von bestehenden Apple-Apps wie Freeform unterstützen?</p><p>Hier ist alles, was wir bisher über xrOS wissen und was das Mixed-Reality-Headset von Apple in der erweiterten und virtuellen Realität alles leisten könnte.</p><h2 class="article-body__section" id="section-xros-release-datum"><span>xrOS: Release-Datum</span></h2><p>Es sieht so aus, als ob Apple auf der WWDC 2023 am 5. Juni sein neues Betriebssystem xrOS und sein neues AR/VR-Headset vorstellen wird. Wenn du dabei sein willst, die Veranstaltung beginnt am 05. Juni um 19 Uhr.</p><p>Das bedeutet nicht unbedingt, dass an diesem Tag eine endgültige Version von xrOS veröffentlicht wird. Ein wahrscheinliches Szenario ist, dass Apple ein xrOS-Entwickler-Kit auf den Markt bringen wird, damit Softwarehersteller Apps und Erlebnisse für das neue Headset entwickeln können.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/ianzelbo/status/1658296363417780224"><p lang="en" dir="ltr">Yooo Apple just trademarked xrOS in their SF Pro font! It’s happening guys! Via @ParkerOrtolani pic.twitter.com/wdx4Q3RbQE<a href="https://twitter.com/ianzelbo/status/1658296363417780224">May 16, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das ist zwar kein typischer Apple-Ansatz, aber das Unternehmen hat dies bereits für Apple TV und andere Produkte getan. Eine Vollversion von xrOS 1.0 könnte dann folgen, wenn das Headset Ende 2023 in den Regalen steht.<br><br>Zumindest der Name der Software scheint nun festzustehen. Wie <a href="https://twitter.com/ParkerOrtolani/status/1658291551431270402">Parker Ortolani</a> am 16. Mai auf Twitter entdeckte, hat Apple den Namen "xrOS" in seiner traditionellen "SF Pro"-Schriftart über eine Briefkastenfirma in Neuseeland schützen lassen. </p><p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-12-01/apple-mixed-reality-headset-rivaling-meta-set-to-run-xros-operating-system?sref=HrWXCALa">Bloomberg</a> hatte bereits berichtet, dass "xrOS" der Name für Apples Mixed-Reality-Betriebssystem sein würde, aber der Zeitpunkt dieser Entdeckung (und die verwendete Schriftart) bestärken die Gerüchte, dass es auf der WWDC 2023 vorgestellt wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3725px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="92PRa3WG6f3i92qBPehe8i" name="AppleGlasses.jpg" alt="Apple Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/92PRa3WG6f3i92qBPehe8i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3725" height="2095" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Einem Bericht des Apple-Leaks <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-12-01/apple-mixed-reality-headset-rivaling-meta-set-to-run-xros-operating-system?sref=HrWXCALa">Mark Gurman</a> vom 1. Dezember 2022 zufolge hat Apple "kürzlich den Namen des Betriebssystems von "realityOS" in "xrOS" geändert, und der Name steht für "erweiterte Realität". Dieser Begriff umfasst sowohl die Augmented Reality (bei der Informationen über die reale Welt gelegt werden) als auch die Virtual Reality, ein geschlossenes Erlebnis, wie wir es von Geräten wie dem Meta Quest 2 kennen.</p><p>Es wird erwartet, dass xrOS eine iOS-ähnliche Vertrautheit aufweist – mit Apps, Widgets und einem Homescreen. Aber die Tatsache, dass das Apple AR/VR-Headset offenbar sowohl AR- als auch VR-Erlebnisse ausführen und auch Gesteneingaben nutzen wird, erklärt, warum ein neues Betriebssystem entwickelt wurde und wahrscheinlich auf der WWDC für Entwickler vorgestellt wird.</p><h3 class="article-body__section" id="section-was-ist-xros"><span>Was ist xrOS?</span></h3><p>Apples xrOS-Plattform könnte sich die einzigartige Hardware des AR/VR-Headsets zunutze machen, die eine Reihe von Chips, Kameras und Sensoren umfasst. Sie unterscheidet sich von ARKit, der Software, mit der du AR-Apps auf deinem iPhone oder iPad ausführen kannst. Es wird erwartet, dass sich Apples xrOS stark an die Designsprache des iPhones anlehnt, damit sich die Fans wie zu Hause fühlen.</p><p>Laut Gurman von Bloomberg wird xrOS "viele der gleichen Funktionen wie ein iPhone und iPad haben, aber in einer 3D-Umgebung". Das bedeutet, dass wir eine iOS-ähnliche Oberfläche erwarten können, mit neu anordenbaren Apps, anpassbaren Widgets und einem Homescreen. Apple arbeitet offenbar auch an einem App Store für das Headset.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/BenGeskin/status/1533542121554190336"><p lang="en" dir="ltr">realityOS • Concept pic.twitter.com/DjVZIg2Rb4<a href="https://twitter.com/BenGeskin/status/1533542121554190336">June 5, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Zu den Standard-Apps auf dem AR/VR-Headset werden offenbar die Apple-Apps Safari, Fotos, Mail, Nachrichten und Kalender sowie Apple TV Plus, Apple Music und Podcasts gehören. App-Entwickler werden auch das Potenzial des Health-Trackings nutzen können.</p><p>Gurman sagt, dass sich das Headset für Apple-Fans vertraut anfühlen wird – wenn du es aufsetzt, behauptet er, dass "die Hauptschnittstelle fast identisch mit der des iPhones und des iPads sein wird, mit einem Startbildschirm sowie Raster von Symbolen, die neu angeordnet werden können". </p><p>Aber wie wirst du tippen, wenn du die Apple Reality Pro (wie sie Gerüchten zufolge heißen wird) trägst? Schließlich wird es <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-apple-vr-headset-soll-statt-controllern-deine-augen-und-hande-benutzen">wahrscheinlich keine Controller</a> geben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Q3bfJ85VVozFo32u85y4HP" name="sightful spacetop 1.jpg" alt="Spacetop computer used in public" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q3bfJ85VVozFo32u85y4HP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Sightful Spacetop (oben) gibt uns einen Eindruck davon, wie das Apple AR/VR-Headset mit einem virtuellen Mac-Display funktionieren könnte. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sightful)</span></figcaption></figure><p>Stattdessen kannst du offenbar mit einer Tastatur auf einem iPhone, Mac oder iPad tippen. Es gibt auch die etwas weniger attraktive Möglichkeit, den Sprachassistenten Siri zu benutzen. Es wird gemunkelt, dass Apple ein System entwickelt, mit dem du in der Luft tippen kannst, aber Gurman behauptet, dass diese Funktion "wahrscheinlich nicht bis zur Markteinführung fertig sein wird".</p><p>Es ist möglich, dass du das Headset an einen Mac anschließen kannst, wobei das Headset als Display für den Mac dient. Wie das funktionieren könnte, haben wir kürzlich mit dem Spacetop (oben) gesehen, einem Laptop, der mit einer AR-Brille von NReal verbunden wird und so ein riesiges virtuelles 100-Zoll-Display bietet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-welche-app-werden-auf-xros-laufen"><span>Welche App werden auf xrOS laufen?</span></h3><p>Wir haben bereits erwähnt, dass auf dem AR/VR-Headset von Apple wahrscheinlich einige optimierte Versionen der bestehenden Standard-Apps laufen werden, darunter Safari, Fotos, Mail, Nachrichten, Kontakte, Erinnerungen, Karten und Kalender. </p><p>Aber da diese Apps nicht gerade nach einer Neuerfindung in AR oder VR schreien, werden sie wahrscheinlich nur ein Nebenschauplatz für einige der aufregenderen Angebote von Apple und anderen Entwicklern sein. Was könnten das also sein? Hier sind einige der interessantesten Möglichkeiten, basierend auf den neuesten Gerüchten und dem, was wir mit der Meta Quest Pro gesehen haben.</p><h2 id="1-apple-fitness-plus">1. Apple Fitness Plus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:653px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="gbNwQBtXCZK4RuirXVo5E" name="Litesport_2.jpg" alt="Ein AR-Fitness-Erlebnis in der Litesport-App" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gbNwQBtXCZK4RuirXVo5E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="653" height="367" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apps wie Litesport (oben) geben uns einen Einblick in die AR-Fitness-Erfahrungen, die mit Apples Headset kommen könnten. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Litesport)</span></figcaption></figure><p>Wenn das Apple AR/VR-Headset leicht und praktisch genug für das Training ist – was man von den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-airpods-max-im-test">Apple AirPods Max</a> Kopfhörern nicht behaupten kann – hat es definitiv AR-Fitness-Potenzial. Einem Bericht von Mark Gurman von Bloomberg vom 18. April zufolge plant Apple, dieses Potenzial mit "einer Version seines Fitness+-Dienstes für das Headset zu nutzen, mit dem Nutzer trainieren können, während sie einem Trainer in VR zusehen".</p><p>Selbstverständlich sind VR-Fitness-Erfahrungen nichts Neues, und es gibt schon einige Fitness-Spiele für die Oculus Quest. Eine zusätzliche AR-Komponente könnte sie noch leistungsfähiger und motivierender machen, da die Ziele in der realen Welt angezeigt werden.</p><h2 id="2-apple-freeform">2. Apple Freeform</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YYuUuzpuzFHQV6oqhFEYeX" name="Freeform.jpg" alt="Die Freeform App auf einem iPad vor einem orangefarbenen Hintergrund." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYuUuzpuzFHQV6oqhFEYeX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Unserer Meinung nach ist Apple Freeform, eine App die dir eine leere Leinwand bietet, auf der du gemeinsam mit anderen Personen Ideen entwickeln kannst, eine der besten Software-Veröffentlichungen der letzten Jahre. Und sie könnte mit einer Version von AR oder VR auf die nächste Stufe gehoben werden.</p><p>In dem bereits erwähnten Bericht von Bloomberg wird behauptet, dass "Apple eine Version seiner Freeform Collaboration App für das Headset entwickelt", die offenbar "ein wichtiges Verkaufsargument für das Produkt ist"</p><h2 id="3-apple-tv-plus">3. Apple TV Plus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3072px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="Bf6FbdQEQCpMx4sukyjYd6" name="NextVR.jpg" alt="Ein Basketballteam punktet in einem NextVR-Stream" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bf6FbdQEQCpMx4sukyjYd6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3072" height="1729" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NextVR)</span></figcaption></figure><p>Da das Apple-Headset neben dem AR-Modus auch eine VR-Seite haben wird, hat es großes Potenzial, uns Fernsehen und Videos auf riesigen virtuellen Bildschirmen oder auf ganz neue Art und Weise sehen zu lassen. Das bedeutet, dass Apple TV Plus wahrscheinlich auch in xrOS vorinstalliert sein wird.  </p><p>In dem Bloomberg-Bericht vom 18. April heißt es außerdem, dass "ein Verkaufsargument für das Headset das immersive Anschauen von Sport sein wird". Das ergibt Sinn, wenn man bedenkt, dass Apple bereits Verträge für Major League Baseball und Major League Soccer auf Apple TV Plus hat. </p><h2 id="4-facetime">4. FaceTime</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:64.95%;"><img id="nYHG9ZMhU22AZAYJhi2tU9" name="Join a FaceTime call in macOS 12 Monterey.png" alt="Einem Anruf über FaceTime-Links in macOS 12 Monterey beitreten." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nYHG9ZMhU22AZAYJhi2tU9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1247" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Unsere Erfahrungen mit VR-Meetings in Horizon Workrooms auf der Meta Quest haben uns zwar nicht gerade umgehauen, aber das Mixed-Reality-Headset von Apple wird anscheinend eine FaceTime-Version der nächsten Generation liefern – und die Hardware des Reality Pro könnte das ganze Erlebnis noch einen Tick besser machen.</p><p>Einem früheren Bericht von <a href="https://uploadvr.com/the-information-apple-headset-troubled-report/">The Information</a> zufolge wird das Apple-Headset mit mindestens 12 (möglicherweise 14) Kameras ausgestattet sein, um deine Augen, dein Gesicht, deine Hände und deinen Körper zu erfassen, sodass es in virtuellen Besprechungsräumen eine 3D-Version von dir erstellen kann.<br><br>Wir haben noch keinen wirklichen Vorteil von VR-Videokonferenzen gesehen, auch wenn man sie von einem virtuellen Strand aus machen kann. Aber wir freuen uns darauf, es auszuprobieren, und drücken die Daumen, dass es besser funktioniert als das heutige FaceTime ohne VR.</p><h2 id="5-adobe-substance-3d-modeler-xa0">5. Adobe Substance 3D Modeler </h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kUuLwAw1HsY?start=22" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Adobe hat bereits einige überzeugende Demos und eine Beta-Software namens <a href="https://www.adobe.com/eg_en/products/substance3d/discover/hardware.html">Substance 3D Modeler</a> veröffentlicht, die das Potenzial seiner kreativen Anwendungen in VR-Headsets zeigen. Wird das Apple Reality Pro bald in die Liste der kompatiblen Headsets aufgenommen? Das scheint durchaus möglich.</p><p>Mit der Software kannst du 3D-Objekte mit virtuellem Ton in einem VR-Spielplatz entwerfen. Wie das mit dem Apple-Headset unter xrOS funktionieren soll, ist unklar, da es Gerüchten zufolge keine physischen Controller gibt. </p><p>Diese Art von Designtools sind für Apples Headset geradezu prädestiniert, da viele Nutzer/innen bereits Tausende von Euro für High-End-Macs und MacBooks ausgeben, um diese Art von Software in einer 2D-Umgebung zu nutzen.</p><h2 id="6-final-cut-pro">6. Final Cut Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vZAYhmg4vqVKbnidHoGmie" name="AppleiPadLogicPro.jpg" alt="An Apple iPad running Logic Pro on a grey background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vZAYhmg4vqVKbnidHoGmie-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Kürzlich sind sowohl Final Cut Pro als auch Logic Pro auf dem iPad gelandet, und zwar dank einiger neuer dedizierter Tablet-Versionen der beiden Apps. Auf diese Nachricht folgten schnell Spekulationen, dass die Apps auch für das Mixed-Reality-Headset von Apple erscheinen könnten.</p><p>Mark Gurman von Bloomberg <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1655942031380992000">schlussfolgerte auf Twitter</a>, dass die Ankunft von Final Cut Pro und Logic Pro auf dem iPad bedeutet, dass es "eine sehr reale Möglichkeit" gibt, dass sie auch auf dem VR-Headset erscheinen werden, zumindest irgendwann nach dessen Einführung. </p><p>Es wird nämlich erwartet, dass xrOS eine große Anzahl von iPadOS-Apps beherbergt, die Apple portieren wird, um dem Reality Pro eine große Auswahl an Start-Apps zu bieten. </p><p>Es ist noch nicht klar, wie diese Apps aussehen werden – und einige Logic Pro-Nutzer könnten bei der Vorstellung, einen Track in AR oder VR zu mastern, erschaudern –, aber es ist auf jeden Fall eine weitere faszinierende Möglichkeit für Apples Headset, die nichts mit Spielen zu tun hat.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/apple-was-ist-xros-das-sind-die-geruchte-uber-die-software-des-neuen-vr-headsets</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das gerüchteweise angekündigte AR/VR-Headset von Apple wird offenbar mit der neuen xrOS-Software laufen. Aber was ist das für eine Software und wie ist sie im Vergleich zu iOS? ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Eine Woche mega Deals mit der Amazon Gaming Week</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aTi5NNeSmuWYAHdztcpP8B" name="gaming week.jpg" caption="" alt="Amazon Gaming Week" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aTi5NNeSmuWYAHdztcpP8B-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Amazon)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Das erste Amazon Gaming Week Event des Jahres ist in vollem Gange und völlig egal, ob Spiele, Konsolen oder Hardware - hier findest du bestimmt auch den passenden Deal für dich.</p><p class="fancy-box__body-text"><a data-analytics-id="inline-link" href="https://global.techradar.com/de-de/deals/amazon-gaming-week-finde-jetzt-die-besten-angbote#section-amazon-gaming-week-spiele" target="_blank"><strong>Hier geht&apos;s zur Amazon Gaming Week</strong></a></p></div></div><p>Gerüchten zufolge wird das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">Apple VR-Headset</a> auf der WWDC 2023 am 5. Juni vorgestellt – und man erwartet, dass das Mixed-Reality-Wearable zusammen mit einem aufregenden neuen Betriebssystem namens xrOS auf den Markt kommt.</p><p>Was ist xrOS? Wir nähern uns zwar iOS 17, iPadOS 16 und macOS 13 Ventura auf Apples anderen Geräten, aber das Apple VR-Headset – das Gerüchten zufolge Apple Reality One heißen soll – wird voraussichtlich die erste Version eines neuen Betriebssystems vorstellen, das regelmäßig aktualisiert wird, genau wie seine Pendants auf iPhone, iPad und Mac.</p><p>Die letzten Leaks deuten darauf hin, dass Apple sich für den Namen xrOS für sein AR/VR-Headset entschieden hat, aber es bleiben noch viele Fragen offen. Welche neuen Möglichkeiten bietet xrOS den Entwicklern (und uns) in der gemischten Realität im Vergleich zu iOS? Und wird xrOS Portierungen von bestehenden Apple-Apps wie Freeform unterstützen?</p><p>Hier ist alles, was wir bisher über xrOS wissen und was das Mixed-Reality-Headset von Apple in der erweiterten und virtuellen Realität alles leisten könnte.</p><h2 class="article-body__section" id="section-xros-release-datum"><span>xrOS: Release-Datum</span></h2><p>Es sieht so aus, als ob Apple auf der WWDC 2023 am 5. Juni sein neues Betriebssystem xrOS und sein neues AR/VR-Headset vorstellen wird. Wenn du dabei sein willst, die Veranstaltung beginnt am 05. Juni um 19 Uhr.</p><p>Das bedeutet nicht unbedingt, dass an diesem Tag eine endgültige Version von xrOS veröffentlicht wird. Ein wahrscheinliches Szenario ist, dass Apple ein xrOS-Entwickler-Kit auf den Markt bringen wird, damit Softwarehersteller Apps und Erlebnisse für das neue Headset entwickeln können.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/ianzelbo/status/1658296363417780224"><p lang="en" dir="ltr">Yooo Apple just trademarked xrOS in their SF Pro font! It’s happening guys! Via @ParkerOrtolani pic.twitter.com/wdx4Q3RbQE<a href="https://twitter.com/ianzelbo/status/1658296363417780224">May 16, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das ist zwar kein typischer Apple-Ansatz, aber das Unternehmen hat dies bereits für Apple TV und andere Produkte getan. Eine Vollversion von xrOS 1.0 könnte dann folgen, wenn das Headset Ende 2023 in den Regalen steht.<br><br>Zumindest der Name der Software scheint nun festzustehen. Wie <a href="https://twitter.com/ParkerOrtolani/status/1658291551431270402">Parker Ortolani</a> am 16. Mai auf Twitter entdeckte, hat Apple den Namen "xrOS" in seiner traditionellen "SF Pro"-Schriftart über eine Briefkastenfirma in Neuseeland schützen lassen. </p><p><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-12-01/apple-mixed-reality-headset-rivaling-meta-set-to-run-xros-operating-system?sref=HrWXCALa">Bloomberg</a> hatte bereits berichtet, dass "xrOS" der Name für Apples Mixed-Reality-Betriebssystem sein würde, aber der Zeitpunkt dieser Entdeckung (und die verwendete Schriftart) bestärken die Gerüchte, dass es auf der WWDC 2023 vorgestellt wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3725px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="92PRa3WG6f3i92qBPehe8i" name="AppleGlasses.jpg" alt="Apple Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/92PRa3WG6f3i92qBPehe8i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3725" height="2095" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Einem Bericht des Apple-Leaks <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-12-01/apple-mixed-reality-headset-rivaling-meta-set-to-run-xros-operating-system?sref=HrWXCALa">Mark Gurman</a> vom 1. Dezember 2022 zufolge hat Apple "kürzlich den Namen des Betriebssystems von "realityOS" in "xrOS" geändert, und der Name steht für "erweiterte Realität". Dieser Begriff umfasst sowohl die Augmented Reality (bei der Informationen über die reale Welt gelegt werden) als auch die Virtual Reality, ein geschlossenes Erlebnis, wie wir es von Geräten wie dem Meta Quest 2 kennen.</p><p>Es wird erwartet, dass xrOS eine iOS-ähnliche Vertrautheit aufweist – mit Apps, Widgets und einem Homescreen. Aber die Tatsache, dass das Apple AR/VR-Headset offenbar sowohl AR- als auch VR-Erlebnisse ausführen und auch Gesteneingaben nutzen wird, erklärt, warum ein neues Betriebssystem entwickelt wurde und wahrscheinlich auf der WWDC für Entwickler vorgestellt wird.</p><h3 class="article-body__section" id="section-was-ist-xros"><span>Was ist xrOS?</span></h3><p>Apples xrOS-Plattform könnte sich die einzigartige Hardware des AR/VR-Headsets zunutze machen, die eine Reihe von Chips, Kameras und Sensoren umfasst. Sie unterscheidet sich von ARKit, der Software, mit der du AR-Apps auf deinem iPhone oder iPad ausführen kannst. Es wird erwartet, dass sich Apples xrOS stark an die Designsprache des iPhones anlehnt, damit sich die Fans wie zu Hause fühlen.</p><p>Laut Gurman von Bloomberg wird xrOS "viele der gleichen Funktionen wie ein iPhone und iPad haben, aber in einer 3D-Umgebung". Das bedeutet, dass wir eine iOS-ähnliche Oberfläche erwarten können, mit neu anordenbaren Apps, anpassbaren Widgets und einem Homescreen. Apple arbeitet offenbar auch an einem App Store für das Headset.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/BenGeskin/status/1533542121554190336"><p lang="en" dir="ltr">realityOS • Concept pic.twitter.com/DjVZIg2Rb4<a href="https://twitter.com/BenGeskin/status/1533542121554190336">June 5, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Zu den Standard-Apps auf dem AR/VR-Headset werden offenbar die Apple-Apps Safari, Fotos, Mail, Nachrichten und Kalender sowie Apple TV Plus, Apple Music und Podcasts gehören. App-Entwickler werden auch das Potenzial des Health-Trackings nutzen können.</p><p>Gurman sagt, dass sich das Headset für Apple-Fans vertraut anfühlen wird – wenn du es aufsetzt, behauptet er, dass "die Hauptschnittstelle fast identisch mit der des iPhones und des iPads sein wird, mit einem Startbildschirm sowie Raster von Symbolen, die neu angeordnet werden können". </p><p>Aber wie wirst du tippen, wenn du die Apple Reality Pro (wie sie Gerüchten zufolge heißen wird) trägst? Schließlich wird es <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-apple-vr-headset-soll-statt-controllern-deine-augen-und-hande-benutzen">wahrscheinlich keine Controller</a> geben.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Q3bfJ85VVozFo32u85y4HP" name="sightful spacetop 1.jpg" alt="Spacetop computer used in public" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q3bfJ85VVozFo32u85y4HP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Sightful Spacetop (oben) gibt uns einen Eindruck davon, wie das Apple AR/VR-Headset mit einem virtuellen Mac-Display funktionieren könnte. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sightful)</span></figcaption></figure><p>Stattdessen kannst du offenbar mit einer Tastatur auf einem iPhone, Mac oder iPad tippen. Es gibt auch die etwas weniger attraktive Möglichkeit, den Sprachassistenten Siri zu benutzen. Es wird gemunkelt, dass Apple ein System entwickelt, mit dem du in der Luft tippen kannst, aber Gurman behauptet, dass diese Funktion "wahrscheinlich nicht bis zur Markteinführung fertig sein wird".</p><p>Es ist möglich, dass du das Headset an einen Mac anschließen kannst, wobei das Headset als Display für den Mac dient. Wie das funktionieren könnte, haben wir kürzlich mit dem Spacetop (oben) gesehen, einem Laptop, der mit einer AR-Brille von NReal verbunden wird und so ein riesiges virtuelles 100-Zoll-Display bietet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-welche-app-werden-auf-xros-laufen"><span>Welche App werden auf xrOS laufen?</span></h3><p>Wir haben bereits erwähnt, dass auf dem AR/VR-Headset von Apple wahrscheinlich einige optimierte Versionen der bestehenden Standard-Apps laufen werden, darunter Safari, Fotos, Mail, Nachrichten, Kontakte, Erinnerungen, Karten und Kalender. </p><p>Aber da diese Apps nicht gerade nach einer Neuerfindung in AR oder VR schreien, werden sie wahrscheinlich nur ein Nebenschauplatz für einige der aufregenderen Angebote von Apple und anderen Entwicklern sein. Was könnten das also sein? Hier sind einige der interessantesten Möglichkeiten, basierend auf den neuesten Gerüchten und dem, was wir mit der Meta Quest Pro gesehen haben.</p><h2 id="1-apple-fitness-plus">1. Apple Fitness Plus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:653px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="gbNwQBtXCZK4RuirXVo5E" name="Litesport_2.jpg" alt="Ein AR-Fitness-Erlebnis in der Litesport-App" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gbNwQBtXCZK4RuirXVo5E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="653" height="367" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apps wie Litesport (oben) geben uns einen Einblick in die AR-Fitness-Erfahrungen, die mit Apples Headset kommen könnten. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Litesport)</span></figcaption></figure><p>Wenn das Apple AR/VR-Headset leicht und praktisch genug für das Training ist – was man von den <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-airpods-max-im-test">Apple AirPods Max</a> Kopfhörern nicht behaupten kann – hat es definitiv AR-Fitness-Potenzial. Einem Bericht von Mark Gurman von Bloomberg vom 18. April zufolge plant Apple, dieses Potenzial mit "einer Version seines Fitness+-Dienstes für das Headset zu nutzen, mit dem Nutzer trainieren können, während sie einem Trainer in VR zusehen".</p><p>Selbstverständlich sind VR-Fitness-Erfahrungen nichts Neues, und es gibt schon einige Fitness-Spiele für die Oculus Quest. Eine zusätzliche AR-Komponente könnte sie noch leistungsfähiger und motivierender machen, da die Ziele in der realen Welt angezeigt werden.</p><h2 id="2-apple-freeform">2. Apple Freeform</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YYuUuzpuzFHQV6oqhFEYeX" name="Freeform.jpg" alt="Die Freeform App auf einem iPad vor einem orangefarbenen Hintergrund." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYuUuzpuzFHQV6oqhFEYeX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Unserer Meinung nach ist Apple Freeform, eine App die dir eine leere Leinwand bietet, auf der du gemeinsam mit anderen Personen Ideen entwickeln kannst, eine der besten Software-Veröffentlichungen der letzten Jahre. Und sie könnte mit einer Version von AR oder VR auf die nächste Stufe gehoben werden.</p><p>In dem bereits erwähnten Bericht von Bloomberg wird behauptet, dass "Apple eine Version seiner Freeform Collaboration App für das Headset entwickelt", die offenbar "ein wichtiges Verkaufsargument für das Produkt ist"</p><h2 id="3-apple-tv-plus">3. Apple TV Plus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3072px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="Bf6FbdQEQCpMx4sukyjYd6" name="NextVR.jpg" alt="Ein Basketballteam punktet in einem NextVR-Stream" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bf6FbdQEQCpMx4sukyjYd6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3072" height="1729" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NextVR)</span></figcaption></figure><p>Da das Apple-Headset neben dem AR-Modus auch eine VR-Seite haben wird, hat es großes Potenzial, uns Fernsehen und Videos auf riesigen virtuellen Bildschirmen oder auf ganz neue Art und Weise sehen zu lassen. Das bedeutet, dass Apple TV Plus wahrscheinlich auch in xrOS vorinstalliert sein wird.  </p><p>In dem Bloomberg-Bericht vom 18. April heißt es außerdem, dass "ein Verkaufsargument für das Headset das immersive Anschauen von Sport sein wird". Das ergibt Sinn, wenn man bedenkt, dass Apple bereits Verträge für Major League Baseball und Major League Soccer auf Apple TV Plus hat. </p><h2 id="4-facetime">4. FaceTime</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:64.95%;"><img id="nYHG9ZMhU22AZAYJhi2tU9" name="Join a FaceTime call in macOS 12 Monterey.png" alt="Einem Anruf über FaceTime-Links in macOS 12 Monterey beitreten." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nYHG9ZMhU22AZAYJhi2tU9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1247" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Unsere Erfahrungen mit VR-Meetings in Horizon Workrooms auf der Meta Quest haben uns zwar nicht gerade umgehauen, aber das Mixed-Reality-Headset von Apple wird anscheinend eine FaceTime-Version der nächsten Generation liefern – und die Hardware des Reality Pro könnte das ganze Erlebnis noch einen Tick besser machen.</p><p>Einem früheren Bericht von <a href="https://uploadvr.com/the-information-apple-headset-troubled-report/">The Information</a> zufolge wird das Apple-Headset mit mindestens 12 (möglicherweise 14) Kameras ausgestattet sein, um deine Augen, dein Gesicht, deine Hände und deinen Körper zu erfassen, sodass es in virtuellen Besprechungsräumen eine 3D-Version von dir erstellen kann.<br><br>Wir haben noch keinen wirklichen Vorteil von VR-Videokonferenzen gesehen, auch wenn man sie von einem virtuellen Strand aus machen kann. Aber wir freuen uns darauf, es auszuprobieren, und drücken die Daumen, dass es besser funktioniert als das heutige FaceTime ohne VR.</p><h2 id="5-adobe-substance-3d-modeler-xa0">5. Adobe Substance 3D Modeler </h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kUuLwAw1HsY?start=22" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Adobe hat bereits einige überzeugende Demos und eine Beta-Software namens <a href="https://www.adobe.com/eg_en/products/substance3d/discover/hardware.html">Substance 3D Modeler</a> veröffentlicht, die das Potenzial seiner kreativen Anwendungen in VR-Headsets zeigen. Wird das Apple Reality Pro bald in die Liste der kompatiblen Headsets aufgenommen? Das scheint durchaus möglich.</p><p>Mit der Software kannst du 3D-Objekte mit virtuellem Ton in einem VR-Spielplatz entwerfen. Wie das mit dem Apple-Headset unter xrOS funktionieren soll, ist unklar, da es Gerüchten zufolge keine physischen Controller gibt. </p><p>Diese Art von Designtools sind für Apples Headset geradezu prädestiniert, da viele Nutzer/innen bereits Tausende von Euro für High-End-Macs und MacBooks ausgeben, um diese Art von Software in einer 2D-Umgebung zu nutzen.</p><h2 id="6-final-cut-pro">6. Final Cut Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vZAYhmg4vqVKbnidHoGmie" name="AppleiPadLogicPro.jpg" alt="An Apple iPad running Logic Pro on a grey background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vZAYhmg4vqVKbnidHoGmie-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Kürzlich sind sowohl Final Cut Pro als auch Logic Pro auf dem iPad gelandet, und zwar dank einiger neuer dedizierter Tablet-Versionen der beiden Apps. Auf diese Nachricht folgten schnell Spekulationen, dass die Apps auch für das Mixed-Reality-Headset von Apple erscheinen könnten.</p><p>Mark Gurman von Bloomberg <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1655942031380992000">schlussfolgerte auf Twitter</a>, dass die Ankunft von Final Cut Pro und Logic Pro auf dem iPad bedeutet, dass es "eine sehr reale Möglichkeit" gibt, dass sie auch auf dem VR-Headset erscheinen werden, zumindest irgendwann nach dessen Einführung. </p><p>Es wird nämlich erwartet, dass xrOS eine große Anzahl von iPadOS-Apps beherbergt, die Apple portieren wird, um dem Reality Pro eine große Auswahl an Start-Apps zu bieten. </p><p>Es ist noch nicht klar, wie diese Apps aussehen werden – und einige Logic Pro-Nutzer könnten bei der Vorstellung, einen Track in AR oder VR zu mastern, erschaudern –, aber es ist auf jeden Fall eine weitere faszinierende Möglichkeit für Apples Headset, die nichts mit Spielen zu tun hat.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Das Apple VR Headset ist laut dem Pionier von Meta Quest ein voller Erfolg ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Der Hype um das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">AR/VR-Headset von Apple</a> nimmt vor der erwarteten Ankündigung auf der WWDC 2023 an Fahrt auf. Oculus-Mitbegründer Palmer Luckey scheint von dem Mixed-Reality-Wearable beeindruckt zu sein.</p><p>In einem aktuellen <a href="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/1657828947877560323">Twitter-Post</a> von Luckey (unten) heißt es lapidar: "Das Apple Headset ist so gut". Der Erfinder von Oculus Rift geht zwar nicht näher auf dieses frühe Urteil über Apples Headset ein, aber ein weiterer Kommentar lässt vermuten, dass er das Gerät aus erster Hand kennt.</p><p>Auf die Frage, ob seine Kontakte bei Apple "großes Vertrauen" in die Markteinführung des Produkts haben, stimmte Luckey zu – auch wenn er nicht verraten wollte, ob er bereits Zeit mit dem AR/VR-Headset verbracht hat, das Gerüchten zufolge entweder Apple Reality One oder Apple Reality Pro heißen soll.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/1657828947877560323"><p lang="en" dir="ltr">The Apple headset is so good.<a href="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/1657828947877560323">May 14, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Selbstverständlich können wir aus einer so kurzen, spontanen Bemerkung keine großen Schlüsse ziehen, auch wenn sie vom größten Pionier der VR stammt. Aber die Kommentare decken sich mit einigen früheren Gedanken zu VR-Headsets von Palmer Luckey, den wir als einen der großen Tech-Innovatoren der 2010er Jahre bezeichnen.</p><p>Im Jahr 2018 sagte Luckey, dass die Akzeptanz von VR im Mainstream nicht durch den Preis, sondern durch die "Qualität des Erlebnisses" gebremst werde. Er forderte "bessere Hardware, breitere Inhalte und ein tieferes Verständnis dafür, wie man am besten mit dem menschlichen Wahrnehmungssystem zusammenarbeitet, das sich je nach Alter, Geschlecht und Rasse stark unterscheidet". </p><p>Seitdem ist Meta auf dem Weg dorthin ein gutes Stück vorangekommen. Laut einer internen Meta-Präsentation, die <a href="https://www.theverge.com/2023/2/28/23619730/meta-vr-oculus-ar-glasses-smartwatch-plans">The Verge</a> zugespielt wurde, hat das Unternehmen bis heute fast 20 Millionen Quest-Headsets verkauft.</p><p>Hinter diesen scheinbar beeindruckenden Zahlen verbergen sich aber auch einige offensichtliche Probleme, wenn es darum geht, das Interesse der Meta Quest-Fans an dem VR-Headset zu erhalten, nachdem sie es gekauft haben. In der geleakten Präsentation sagt Metas Vizepräsident für VR offenbar zu den Mitarbeitern, dass die jüngsten Käufer der Meta Quest "einfach nicht so begeistert" oder so engagiert seien wie "diejenigen, die es früh gekauft haben".</p><p>Genau diese Probleme, die die früheren Kommentare von Luckey andeuten, könnte Apple mit seinem AR/VR-Headset beheben wollen. Der große Nachteil dieses Nutzererlebnisses sind jedoch wahrscheinlich die Kosten: Apples Headset wird voraussichtlich um die 3.000 Euro kosten.</p><h2 id="apple-vr-headset-ein-erstklassiges-mixed-reality-erlebnis">Apple VR Headset: Ein erstklassiges Mixed-Reality-Erlebnis?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2275px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="" name="TribeXR.jpg" alt="Ein DJ vor den virtuellen Decks in der Tribe XR App." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dtFCq5iwR57FKmcrPgxjgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2275" height="1279" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Es wird erwartet, dass das Apple AR/VR-Headset Erlebnisse bietet, die auf bestehenden Apps wie GarageBand und Logic Pro basieren. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tribe XR)</span></figcaption></figure><p>Palmer Luckeys früherer <a href="https://palmerluckey.com/free-isnt-cheap-enough/">Blogbeitrag</a> über die Preisgestaltung von VR-Headsets mit der Überschrift "Kostenlos ist nicht billig genug" ist fast fünf Jahre später eine faszinierende Lektüre, vor allem im Lichte seines Tweets über das Apple VR Headset.</p><p>Luckey war von der günstigeren Richtung, die Oculus einschlug, nicht begeistert und sagte, dass "Kostensenkungen nur bis zu einem bestimmten Punkt führen können". Stattdessen schwärmte er von einem kompromisslosen "Virtual-Reality-Erlebnis, das sich nicht von einem aufregenden luziden Traum unterscheiden lässt".</p><p>Ob das Mixed-Reality-Headset von Apple auch nur annähernd so etwas bieten kann, bleibt abzuwarten. Aber wenn das Headset tatsächlich um die 3.000 Euro kostet, wird es sicherlich in die Nähe dieses Preises kommen müssen.</p><p>Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass Apple mit seinem ersten Mixed-Reality-Headset tatsächlich alle AR- und VR-Funktionen an die Wand werfen wird, von Fitness-Workouts über Spiele bis hin zu neuen Möglichkeiten, fernzusehen.</p><p>Und trotz offensichtlicher Produktionsprobleme, die die frühe Verfügbarkeit einschränken könnten, sieht es so aus, als ob das Reality One oder Reality Pro immer noch auf dem Weg zur lang erwarteten Enthüllung auf der WWDC 2023 ist. Wenn du jetzt Lust auf VR hast, könnte sich ein Blick in <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-vr-spiele">die besten VR-Spiele</a> für dich lohnen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/das-apple-vr-headset-ist-laut-dem-pionier-von-meta-quest-ein-voller-erfolg</link>
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                            <![CDATA[ Der Erfinder der Oculus Rift, die später zur Meta Quest wurde, hat große Behauptungen über das Mixed-Reality-Headset von Apple aufgestellt. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Der Hype um das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">AR/VR-Headset von Apple</a> nimmt vor der erwarteten Ankündigung auf der WWDC 2023 an Fahrt auf. Oculus-Mitbegründer Palmer Luckey scheint von dem Mixed-Reality-Wearable beeindruckt zu sein.</p><p>In einem aktuellen <a href="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/1657828947877560323">Twitter-Post</a> von Luckey (unten) heißt es lapidar: "Das Apple Headset ist so gut". Der Erfinder von Oculus Rift geht zwar nicht näher auf dieses frühe Urteil über Apples Headset ein, aber ein weiterer Kommentar lässt vermuten, dass er das Gerät aus erster Hand kennt.</p><p>Auf die Frage, ob seine Kontakte bei Apple "großes Vertrauen" in die Markteinführung des Produkts haben, stimmte Luckey zu – auch wenn er nicht verraten wollte, ob er bereits Zeit mit dem AR/VR-Headset verbracht hat, das Gerüchten zufolge entweder Apple Reality One oder Apple Reality Pro heißen soll.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/1657828947877560323"><p lang="en" dir="ltr">The Apple headset is so good.<a href="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/1657828947877560323">May 14, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Selbstverständlich können wir aus einer so kurzen, spontanen Bemerkung keine großen Schlüsse ziehen, auch wenn sie vom größten Pionier der VR stammt. Aber die Kommentare decken sich mit einigen früheren Gedanken zu VR-Headsets von Palmer Luckey, den wir als einen der großen Tech-Innovatoren der 2010er Jahre bezeichnen.</p><p>Im Jahr 2018 sagte Luckey, dass die Akzeptanz von VR im Mainstream nicht durch den Preis, sondern durch die "Qualität des Erlebnisses" gebremst werde. Er forderte "bessere Hardware, breitere Inhalte und ein tieferes Verständnis dafür, wie man am besten mit dem menschlichen Wahrnehmungssystem zusammenarbeitet, das sich je nach Alter, Geschlecht und Rasse stark unterscheidet". </p><p>Seitdem ist Meta auf dem Weg dorthin ein gutes Stück vorangekommen. Laut einer internen Meta-Präsentation, die <a href="https://www.theverge.com/2023/2/28/23619730/meta-vr-oculus-ar-glasses-smartwatch-plans">The Verge</a> zugespielt wurde, hat das Unternehmen bis heute fast 20 Millionen Quest-Headsets verkauft.</p><p>Hinter diesen scheinbar beeindruckenden Zahlen verbergen sich aber auch einige offensichtliche Probleme, wenn es darum geht, das Interesse der Meta Quest-Fans an dem VR-Headset zu erhalten, nachdem sie es gekauft haben. In der geleakten Präsentation sagt Metas Vizepräsident für VR offenbar zu den Mitarbeitern, dass die jüngsten Käufer der Meta Quest "einfach nicht so begeistert" oder so engagiert seien wie "diejenigen, die es früh gekauft haben".</p><p>Genau diese Probleme, die die früheren Kommentare von Luckey andeuten, könnte Apple mit seinem AR/VR-Headset beheben wollen. Der große Nachteil dieses Nutzererlebnisses sind jedoch wahrscheinlich die Kosten: Apples Headset wird voraussichtlich um die 3.000 Euro kosten.</p><h2 id="apple-vr-headset-ein-erstklassiges-mixed-reality-erlebnis">Apple VR Headset: Ein erstklassiges Mixed-Reality-Erlebnis?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2275px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="" name="TribeXR.jpg" alt="Ein DJ vor den virtuellen Decks in der Tribe XR App." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dtFCq5iwR57FKmcrPgxjgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2275" height="1279" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Es wird erwartet, dass das Apple AR/VR-Headset Erlebnisse bietet, die auf bestehenden Apps wie GarageBand und Logic Pro basieren. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tribe XR)</span></figcaption></figure><p>Palmer Luckeys früherer <a href="https://palmerluckey.com/free-isnt-cheap-enough/">Blogbeitrag</a> über die Preisgestaltung von VR-Headsets mit der Überschrift "Kostenlos ist nicht billig genug" ist fast fünf Jahre später eine faszinierende Lektüre, vor allem im Lichte seines Tweets über das Apple VR Headset.</p><p>Luckey war von der günstigeren Richtung, die Oculus einschlug, nicht begeistert und sagte, dass "Kostensenkungen nur bis zu einem bestimmten Punkt führen können". Stattdessen schwärmte er von einem kompromisslosen "Virtual-Reality-Erlebnis, das sich nicht von einem aufregenden luziden Traum unterscheiden lässt".</p><p>Ob das Mixed-Reality-Headset von Apple auch nur annähernd so etwas bieten kann, bleibt abzuwarten. Aber wenn das Headset tatsächlich um die 3.000 Euro kostet, wird es sicherlich in die Nähe dieses Preises kommen müssen.</p><p>Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass Apple mit seinem ersten Mixed-Reality-Headset tatsächlich alle AR- und VR-Funktionen an die Wand werfen wird, von Fitness-Workouts über Spiele bis hin zu neuen Möglichkeiten, fernzusehen.</p><p>Und trotz offensichtlicher Produktionsprobleme, die die frühe Verfügbarkeit einschränken könnten, sieht es so aus, als ob das Reality One oder Reality Pro immer noch auf dem Weg zur lang erwarteten Enthüllung auf der WWDC 2023 ist. Wenn du jetzt Lust auf VR hast, könnte sich ein Blick in <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-vr-spiele">die besten VR-Spiele</a> für dich lohnen.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple VR-Headset könnte zum Launch Final Cut Pro bekommen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nach der Ankündigung von Apple, dass die Schnittprogramme Final Cut Pro und Logic Pro auf das iPad kommen, wird vermutet, dass sie auch für das geleakte <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a> erhältlich sein werden.</p><p>Sowohl Logic Pro als auch Final Cut Pro waren bisher exklusiv für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-macbook-und-bester-mac" target="_blank">besten Macs und MacBooks</a> erhältlich, aber das wird sich noch in diesem Monat ändern, wenn die Apps am 23. März für iPads erscheinen. Dann können auch Besitzer von Apple Tablets die hochgelobten Apps nutzen, die auf den neuen Geräten auch ein paar Touch-spezifische Verbesserungen erhalten.</p><p>Nach dieser Ankündigung hat Mark Gurman von Bloomberg <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1655942031380992000" target="_blank">auf Twitter erklärt</a>, dass die Einführung der Apps auf dem iPad bedeutet, dass es "sehr wahrscheinlich" ist, dass sie irgendwann nach der Markteinführung auch auf dem VR-Headset erscheinen werden. Das liegt daran, dass die xrOS-Plattform, die das Headset angeblich nutzt, iPadOS-Apps ausführen kann.</p><p>Apple hat das Gerät noch nicht bestätigt (wir erwarten das auf der WWDC 2023) und alles, was wir bisher über seine Spezifikationen und Fähigkeiten gehört haben, stammt aus Leaks oder Gerüchten (die wie immer mit Vorsicht zu genießen sind). Außerdem garantiert Gurman nicht, dass Final Cut Pro oder Logic Pro für das Headset verfügbar sein werden. Es liegt lediglich im Bereich des Möglichen. Wir sind jedoch geneigt, ihm zu glauben, und zwar aus folgenden Gründen:</p><h3 class="article-body__section" id="section-erwarte-das-erwartete-von-apples-vr-headset"><span>Erwarte das Erwartete von Apples VR-Headset</span></h3><p>In Anbetracht der angeblichen Spezifikationen des Apple VR-Headsets würde es uns nicht überraschen, wenn auch Logic Pro und Final Cut Pro darauf laufen. Wenn die Gerüchte stimmen, wird das Headset von einem M2-Chip angetrieben - dem gleichen Chip, der auch in Apples besten Computern und Tablets steckt. Wenn das VR-Headset über beeindruckende Rechenkapazitäten verfügen soll, muss es auch etwas damit zu tun haben. Warum also nicht einige großartige iPad- und Mac-Apps darauf laden?</p><p>Außerdem ist durchgesickert, dass du mit den Apple VR-Apps mit Hand-Tracking statt mit Controllern interagieren wirst. Wenn Apple ein ähnliches Feature wie bei Oculus Quest 2 und Meta Quest Pro einführt, mit dem du auf virtuellen Bildschirmen tippen und streichen kannst, als wäre es ein Touchscreen, dann kannst du mit Final Cut Pro und Logic Pro in VR fast genauso interagieren wie auf einem iPad. Außerdem könntest du den Platz nutzen, den VR bietet, und vielleicht sogar einen Multi-Touchscreen einrichten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YorQJvhjmzPw25U5rJs9pZ" name="Oculus Quest 2 Direct Touch.jpg" alt="Eine Hand, die durch ein virtuelles Menü wischt und auf Symbole tippt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YorQJvhjmzPw25U5rJs9pZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Direktes Berühren ist eines der besten Features für das Hand-Tracking </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Allerdings ist dieses Setup nicht ganz unproblematisch. Wenn du jemandem deine Arbeit zeigen willst, musst du entweder dein Projekt an ein separates Gerät senden, das mit einem Monitor verbunden ist, oder dein Headset abnehmen und es von einer Person zur anderen weitergeben, damit jeder einen guten Blick darauf werfen kann. Beide Lösungen sind in der Regel mühsamer als die Arbeit an einem herkömmlichen PC oder Tablet.</p><p>Zweitens: Die Bearbeitung braucht Zeit. Wenn Apple nicht in der Lage ist, das Gewicht des VR-Headsets ausreichend zu reduzieren, könnte das Tragen des Headsets über längere Zeiträume zu ernsthaften Nackenschmerzen führen - wir haben eine Woche lang mit dem Quest Pro in VR gearbeitet und das war eines unserer Hauptprobleme.</p><p>Apple hat diese Probleme zweifellos bedacht und hoffentlich schon einen Weg gefunden, sie zu umgehen. Und falls nicht, bleibt noch ein bisschen Zeit, bis das Headset Gerüchten zufolge auf den Markt kommt - falls es überhaupt mit diesen Apps auf den Markt kommt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-konnte-zum-launch-final-cut-pro-bekommen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Apple VR-Headset könnte zum Launch mit Final Cut Pro und Logic Pro ausgestattet sein. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nach der Ankündigung von Apple, dass die Schnittprogramme Final Cut Pro und Logic Pro auf das iPad kommen, wird vermutet, dass sie auch für das geleakte <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset" target="_blank">Apple VR-Headset</a> erhältlich sein werden.</p><p>Sowohl Logic Pro als auch Final Cut Pro waren bisher exklusiv für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bestes-macbook-und-bester-mac" target="_blank">besten Macs und MacBooks</a> erhältlich, aber das wird sich noch in diesem Monat ändern, wenn die Apps am 23. März für iPads erscheinen. Dann können auch Besitzer von Apple Tablets die hochgelobten Apps nutzen, die auf den neuen Geräten auch ein paar Touch-spezifische Verbesserungen erhalten.</p><p>Nach dieser Ankündigung hat Mark Gurman von Bloomberg <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1655942031380992000" target="_blank">auf Twitter erklärt</a>, dass die Einführung der Apps auf dem iPad bedeutet, dass es "sehr wahrscheinlich" ist, dass sie irgendwann nach der Markteinführung auch auf dem VR-Headset erscheinen werden. Das liegt daran, dass die xrOS-Plattform, die das Headset angeblich nutzt, iPadOS-Apps ausführen kann.</p><p>Apple hat das Gerät noch nicht bestätigt (wir erwarten das auf der WWDC 2023) und alles, was wir bisher über seine Spezifikationen und Fähigkeiten gehört haben, stammt aus Leaks oder Gerüchten (die wie immer mit Vorsicht zu genießen sind). Außerdem garantiert Gurman nicht, dass Final Cut Pro oder Logic Pro für das Headset verfügbar sein werden. Es liegt lediglich im Bereich des Möglichen. Wir sind jedoch geneigt, ihm zu glauben, und zwar aus folgenden Gründen:</p><h3 class="article-body__section" id="section-erwarte-das-erwartete-von-apples-vr-headset"><span>Erwarte das Erwartete von Apples VR-Headset</span></h3><p>In Anbetracht der angeblichen Spezifikationen des Apple VR-Headsets würde es uns nicht überraschen, wenn auch Logic Pro und Final Cut Pro darauf laufen. Wenn die Gerüchte stimmen, wird das Headset von einem M2-Chip angetrieben - dem gleichen Chip, der auch in Apples besten Computern und Tablets steckt. Wenn das VR-Headset über beeindruckende Rechenkapazitäten verfügen soll, muss es auch etwas damit zu tun haben. Warum also nicht einige großartige iPad- und Mac-Apps darauf laden?</p><p>Außerdem ist durchgesickert, dass du mit den Apple VR-Apps mit Hand-Tracking statt mit Controllern interagieren wirst. Wenn Apple ein ähnliches Feature wie bei Oculus Quest 2 und Meta Quest Pro einführt, mit dem du auf virtuellen Bildschirmen tippen und streichen kannst, als wäre es ein Touchscreen, dann kannst du mit Final Cut Pro und Logic Pro in VR fast genauso interagieren wie auf einem iPad. Außerdem könntest du den Platz nutzen, den VR bietet, und vielleicht sogar einen Multi-Touchscreen einrichten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YorQJvhjmzPw25U5rJs9pZ" name="Oculus Quest 2 Direct Touch.jpg" alt="Eine Hand, die durch ein virtuelles Menü wischt und auf Symbole tippt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YorQJvhjmzPw25U5rJs9pZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Direktes Berühren ist eines der besten Features für das Hand-Tracking </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Allerdings ist dieses Setup nicht ganz unproblematisch. Wenn du jemandem deine Arbeit zeigen willst, musst du entweder dein Projekt an ein separates Gerät senden, das mit einem Monitor verbunden ist, oder dein Headset abnehmen und es von einer Person zur anderen weitergeben, damit jeder einen guten Blick darauf werfen kann. Beide Lösungen sind in der Regel mühsamer als die Arbeit an einem herkömmlichen PC oder Tablet.</p><p>Zweitens: Die Bearbeitung braucht Zeit. Wenn Apple nicht in der Lage ist, das Gewicht des VR-Headsets ausreichend zu reduzieren, könnte das Tragen des Headsets über längere Zeiträume zu ernsthaften Nackenschmerzen führen - wir haben eine Woche lang mit dem Quest Pro in VR gearbeitet und das war eines unserer Hauptprobleme.</p><p>Apple hat diese Probleme zweifellos bedacht und hoffentlich schon einen Weg gefunden, sie zu umgehen. Und falls nicht, bleibt noch ein bisschen Zeit, bis das Headset Gerüchten zufolge auf den Markt kommt - falls es überhaupt mit diesen Apps auf den Markt kommt.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ May the 4th be with you – Mit diesen 4 VR-Erlebnissen feierst du den Star Wars Day gebührend ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wie genießt du für gewöhnlich den Star Wars Day? Schaust du dir eine der inzwischen 3 Trilogien an? Oder genießt du vielleicht endlich die neueste Staffel <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-mandalorian-staffel-3-ep1-and-ep2-ein-schwacher-auftakt" target="_blank">The Mandalorian</a> zur Gänze? Vielleicht wirfst du aber auch einen Blick in die zweite Staffel von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-star-wars-day-bringt-nachschub-aus-einer-weit-weit-entfernten-galaxis" target="_blank">Star Wars: Visionen</a>?</p><p>Was aber sicher die wenigsten auf dem Schirm haben, sind die zahlreichen VR-Erfahrungen und galaktischen Abenteuer, die inzwischen rund um den Krieg der Sterne zur Verfügung stehen. Schade eigentlich, wo doch eben das die wohl beste Möglichkeit ist, um Star Wars hautnah zu erleben. Und mal ehrlich: Ne bessere Möglichkeit um den 4. Mai zu zelebrieren gibt es ja wohl kaum, oder?! </p><p>Damit du dir sogar die Suche ersparst und direkt starten kannst, hab ich dir im Folgenden einmal meine VR-Favorites zusammengetragen, die du auf einer Quest 2 oder der PSVR (2) genießen kannst. Und ganz egal für was du dich entscheidest: Die Macht – oder zumindest der Spielspaß – wird mit dir sein.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vader-immortal-a-star-wars-vr-series"><span>Vader Immortal: A Star Wars VR Series</span></h3><p>Huldige einem der ikonischsten Bösewichte aller Zeiten mit <a href="https://www.amazon.de/Vader-Immortal-Star-Wars-VR/dp/B093LNWFHS/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1JOHZEADI8AHK&keywords=vader+immortal&qid=1683213104&sprefix=vader+immortal%2Caps%2C112&sr=8-1" target="_blank"><strong>Vader Immortal</strong></a>! </p><p>Im dreiteiligen Abenteuer schlüpfst du in die Rolle eines Schmugglers, der die feurige Welt Mustafar (bekannt aus Episode III) erkundet, die inzwischen dem Sith-Lord selbst als Heimat dient. </p><p>Damit du jedoch dieses Abenteuer überstehst, ist nicht nur viel Geschick und Glück vonnöten, sondern auch der gekonnte Umgang mit Lichtschwert- und Machtfähigkeiten essenziell. Nur so kannst du schließlich deine Widersacher überwinden und diese Reise überstehen.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kOz60bLl0QY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vader Immortal ist ein kurzes, knackiges und äußerst spaßiges VR-Erlebnis. Lichtschwertkämpfe haben die nötige Wucht sowie den passenden Sound und auch die Macht fühlt sich weitgehend toll an. </p><p>Besonders cool ist außerdem, dass du <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP1006-CUSA24240_00-1846488872659410/" target="_blank">Vader Immortal im PlayStation Store</a> aktuell schon für die Hälfte des Ursprungspreises sichern kannst und damit nicht einmal 15 Euro für Stunden voller grandioser Action bezahlst. Ein fantastischer Zeitpunkt also, um das Abenteuer nachzuholen!</p><h3 class="article-body__section" id="section-star-wars-squadrons"><span>Star Wars: Squadrons</span></h3><p>Neben den ikonischen Lichtschwertern und der mysteriösen Macht steht Star Wars vor allem für eins: epische Schlachten im All. </p><p>Und weil dem so ist, bietet sich <a href="https://www.amazon.de/STAR-WARS-SQUADRONS-VR-f%C3%A4hig-Playstation/dp/B089ZF96YG/ref=sr_1_2?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1M7KA7ROJOZMO&keywords=star+wars+squadrons&qid=1683213124&sprefix=star+wars+squadron%2Caps%2C107&sr=8-2" target="_blank"><strong>Star Wars: Squadrons</strong></a> als perfekte Lösung für all diejenigen an, die schon immer einmal im Cockpit eines X-Wing oder TIE-Fighter platz nehmen wollten.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w0eRkhR1z6A" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das Gameplay ist bombastisch, die Explosionen sehen fantastisch aus und die vielen, charmanten Details sprechen für die Liebe der Entwickler zum Franchise. Eine spannende Story, die freie Wahl darüber, ob man sich der Republik oder dem Imperium anschließt und eine gute Auswahl an Raumjägern tut ihr Übriges. </p><p>Star Wars: Squadrons ist das was Gran Turismo 7 VR für Racing-Fans ist: Ein wahr gewordener Traum! Und mit einem <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0006-CUSA15089_00-STARWARSQUADRONS/" target="_blank">heftigen Rabatt von bis zu 85%</a> muss man vermutlich nicht zweimal drüber nachdenken, ob sich ein Blick lohnt...</p><h3 class="article-body__section" id="section-star-wars-pinball-vr"><span>Star Wars Pinball VR</span></h3><p>Was machen Boba Fett oder auch Han Solo denn eigentlich so in ihrer Freizeit? Vielleicht trinken Sie was in einer Bar, vielleicht verzocken sie ihre Credits beim Glücksspiel oder aber sie spielen <a href="https://store.steampowered.com/app/1530770/Star_Wars_Pinball_VR/" target="_blank"><strong>Star Wars Pinball VR</strong></a> – naja gut, das letzte vielleicht nicht unbedingt.</p><p>Aber sicher nur, weil unsere Lieblingshelden und -schurken das nicht können. Du kannst es allerdings sehr wohl... und solltest es auch. </p><p>Ja klar, es fehlt das Abenteuer und eine spannende Geschichte, die du beispielsweise in Vader Immortal nicht missen wirst. Im Gegenzug ist es aber ein ehrliches, großartiges Flipper-Erlebnis – und das ist ja auch was. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3TLPOCR_48s" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das neueste Star Wars Pinball bringt die kultigen, digitalen Flipperkästen in die virtuelle Realität zurück. Und für jeden ist was dabei: Von Kästen, die an die Original-Trilogie angelehnt sind bis hin zu modernen Leveln, deren Inspiration The Mandalorian oder Star Wars: Rebels war, wirst du hier kaum etwas missen.</p><p>Für die nötige Abwechslung sorgt zudem ein Karrieremodus, der dich vor knifflige Herausforderungen stellt, die dir häufiger einmal die Anpassung deines Spielstils abverlangen. Und bis du die zahlreichen Details jedes Tisches erkundet hast und dich an den tollen Interaktionen satt gesehen haben wirst, dürfte einige Zeit ins Land gehen.</p><p>Aber bitte tu mir einen Gefallen: Vergiss nicht, dass es sich nur um einen digitalen Tisch handelt. Den Versuch des Gegenlehnens kann ich also (aus eigenen Erfahrungen) nicht weiterempfehlen... </p><p><br></p><h3 class="article-body__section" id="section-star-wars-tales-from-the-galaxy-s-edge-enhanced-edition"><span>Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition </span></h3><p>Klassische Trilogie hier, Rache der Sith da, Obi-Wan dort... – ich weiß ja, dass die neueste Trilogie verrufen ist... aber sollten wir dem Ganzen nicht wenigsten in Videospielform eine Chance geben? </p><p>Ich zumindest wäre bereit mich darauf einzulassen, wenn künftige Projekte die Qualität von <a href="https://www.amazon.de/Star-Wars-Tales-Galaxys-Enhanced/dp/B0BTDGFGTF/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3VQTJQAE1RCME&keywords=star+wars+edge&qid=1683214879&sprefix=star+wars+edge%2Caps%2C150&sr=8-1" target="_blank"><strong>Star Wars: Tales from the Galaxy&apos;s Edge - Enhanced Edition</strong></a> halten können. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/em8WoUrw9Zs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nicht als übermächtiger Jedi, sondern als Droiden-Techniker machen wir uns in diesem Abenteuer auf die Reise, die uns in die entlegensten Stellen einer weit, weit entfernten Galaxis führt.</p><p>Infiltriere auch du noch heute die erste Ordnung, schlage dich durch die Wildnis von Batuu und meistere die Kunst des Überlebens in einer Galaxie, die dir fortlaufend ans Leder will.</p><p><strong>Star Wars: Tales from the Galaxy&apos;s Edge - Enhanced Edition</strong> ist die optimierte Version des VR-Abenteuers, die du sowohl im Handel als auch den <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/star-wars-tales-from-the-galaxys-edge-enhanced-edition/" target="_blank">Online-Stores von Sony</a> und Co. schon für 49,99 Euro erwerben kannst.</p><p>Wenn du nach dem 4. Mai auf der Suche nach neuen VR-Abenteuern für dein Setup bist, solltest du dich einmal durch unsere Bestenliste klicken. <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-vr-spiele" target="_blank">Hier verrät dir Chris, welche VR-Titel die Must Plays sind, die kein Besitzer auslassen sollte.</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/may-the-4th-be-with-you-mit-diesen-4-vr-erlebnissen-feierst-du-den-star-wars-day-gebuhrend</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Anstatt zum wiederholten Male die immer gleichen Filme zu schauen, kannst du den offiziellen Star Wars-Tag auch anders zelebrieren – Wie wär's denn zum Beispiel mit VR? Mit diesen 4 Titeln kein Problem! ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[ILMxLAB / IGDB]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Diese VR-Erfahrungen, solltest du zum offiziellen Star Wars-Day spielen!]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Diese VR-Erfahrungen, solltest du zum offiziellen Star Wars-Day spielen!]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Diese VR-Erfahrungen, solltest du zum offiziellen Star Wars-Day spielen!]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Wie genießt du für gewöhnlich den Star Wars Day? Schaust du dir eine der inzwischen 3 Trilogien an? Oder genießt du vielleicht endlich die neueste Staffel <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-mandalorian-staffel-3-ep1-and-ep2-ein-schwacher-auftakt" target="_blank">The Mandalorian</a> zur Gänze? Vielleicht wirfst du aber auch einen Blick in die zweite Staffel von <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-star-wars-day-bringt-nachschub-aus-einer-weit-weit-entfernten-galaxis" target="_blank">Star Wars: Visionen</a>?</p><p>Was aber sicher die wenigsten auf dem Schirm haben, sind die zahlreichen VR-Erfahrungen und galaktischen Abenteuer, die inzwischen rund um den Krieg der Sterne zur Verfügung stehen. Schade eigentlich, wo doch eben das die wohl beste Möglichkeit ist, um Star Wars hautnah zu erleben. Und mal ehrlich: Ne bessere Möglichkeit um den 4. Mai zu zelebrieren gibt es ja wohl kaum, oder?! </p><p>Damit du dir sogar die Suche ersparst und direkt starten kannst, hab ich dir im Folgenden einmal meine VR-Favorites zusammengetragen, die du auf einer Quest 2 oder der PSVR (2) genießen kannst. Und ganz egal für was du dich entscheidest: Die Macht – oder zumindest der Spielspaß – wird mit dir sein.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vader-immortal-a-star-wars-vr-series"><span>Vader Immortal: A Star Wars VR Series</span></h3><p>Huldige einem der ikonischsten Bösewichte aller Zeiten mit <a href="https://www.amazon.de/Vader-Immortal-Star-Wars-VR/dp/B093LNWFHS/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1JOHZEADI8AHK&keywords=vader+immortal&qid=1683213104&sprefix=vader+immortal%2Caps%2C112&sr=8-1" target="_blank"><strong>Vader Immortal</strong></a>! </p><p>Im dreiteiligen Abenteuer schlüpfst du in die Rolle eines Schmugglers, der die feurige Welt Mustafar (bekannt aus Episode III) erkundet, die inzwischen dem Sith-Lord selbst als Heimat dient. </p><p>Damit du jedoch dieses Abenteuer überstehst, ist nicht nur viel Geschick und Glück vonnöten, sondern auch der gekonnte Umgang mit Lichtschwert- und Machtfähigkeiten essenziell. Nur so kannst du schließlich deine Widersacher überwinden und diese Reise überstehen.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kOz60bLl0QY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Vader Immortal ist ein kurzes, knackiges und äußerst spaßiges VR-Erlebnis. Lichtschwertkämpfe haben die nötige Wucht sowie den passenden Sound und auch die Macht fühlt sich weitgehend toll an. </p><p>Besonders cool ist außerdem, dass du <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP1006-CUSA24240_00-1846488872659410/" target="_blank">Vader Immortal im PlayStation Store</a> aktuell schon für die Hälfte des Ursprungspreises sichern kannst und damit nicht einmal 15 Euro für Stunden voller grandioser Action bezahlst. Ein fantastischer Zeitpunkt also, um das Abenteuer nachzuholen!</p><h3 class="article-body__section" id="section-star-wars-squadrons"><span>Star Wars: Squadrons</span></h3><p>Neben den ikonischen Lichtschwertern und der mysteriösen Macht steht Star Wars vor allem für eins: epische Schlachten im All. </p><p>Und weil dem so ist, bietet sich <a href="https://www.amazon.de/STAR-WARS-SQUADRONS-VR-f%C3%A4hig-Playstation/dp/B089ZF96YG/ref=sr_1_2?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1M7KA7ROJOZMO&keywords=star+wars+squadrons&qid=1683213124&sprefix=star+wars+squadron%2Caps%2C107&sr=8-2" target="_blank"><strong>Star Wars: Squadrons</strong></a> als perfekte Lösung für all diejenigen an, die schon immer einmal im Cockpit eines X-Wing oder TIE-Fighter platz nehmen wollten.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w0eRkhR1z6A" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das Gameplay ist bombastisch, die Explosionen sehen fantastisch aus und die vielen, charmanten Details sprechen für die Liebe der Entwickler zum Franchise. Eine spannende Story, die freie Wahl darüber, ob man sich der Republik oder dem Imperium anschließt und eine gute Auswahl an Raumjägern tut ihr Übriges. </p><p>Star Wars: Squadrons ist das was Gran Turismo 7 VR für Racing-Fans ist: Ein wahr gewordener Traum! Und mit einem <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0006-CUSA15089_00-STARWARSQUADRONS/" target="_blank">heftigen Rabatt von bis zu 85%</a> muss man vermutlich nicht zweimal drüber nachdenken, ob sich ein Blick lohnt...</p><h3 class="article-body__section" id="section-star-wars-pinball-vr"><span>Star Wars Pinball VR</span></h3><p>Was machen Boba Fett oder auch Han Solo denn eigentlich so in ihrer Freizeit? Vielleicht trinken Sie was in einer Bar, vielleicht verzocken sie ihre Credits beim Glücksspiel oder aber sie spielen <a href="https://store.steampowered.com/app/1530770/Star_Wars_Pinball_VR/" target="_blank"><strong>Star Wars Pinball VR</strong></a> – naja gut, das letzte vielleicht nicht unbedingt.</p><p>Aber sicher nur, weil unsere Lieblingshelden und -schurken das nicht können. Du kannst es allerdings sehr wohl... und solltest es auch. </p><p>Ja klar, es fehlt das Abenteuer und eine spannende Geschichte, die du beispielsweise in Vader Immortal nicht missen wirst. Im Gegenzug ist es aber ein ehrliches, großartiges Flipper-Erlebnis – und das ist ja auch was. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3TLPOCR_48s" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das neueste Star Wars Pinball bringt die kultigen, digitalen Flipperkästen in die virtuelle Realität zurück. Und für jeden ist was dabei: Von Kästen, die an die Original-Trilogie angelehnt sind bis hin zu modernen Leveln, deren Inspiration The Mandalorian oder Star Wars: Rebels war, wirst du hier kaum etwas missen.</p><p>Für die nötige Abwechslung sorgt zudem ein Karrieremodus, der dich vor knifflige Herausforderungen stellt, die dir häufiger einmal die Anpassung deines Spielstils abverlangen. Und bis du die zahlreichen Details jedes Tisches erkundet hast und dich an den tollen Interaktionen satt gesehen haben wirst, dürfte einige Zeit ins Land gehen.</p><p>Aber bitte tu mir einen Gefallen: Vergiss nicht, dass es sich nur um einen digitalen Tisch handelt. Den Versuch des Gegenlehnens kann ich also (aus eigenen Erfahrungen) nicht weiterempfehlen... </p><p><br></p><h3 class="article-body__section" id="section-star-wars-tales-from-the-galaxy-s-edge-enhanced-edition"><span>Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition </span></h3><p>Klassische Trilogie hier, Rache der Sith da, Obi-Wan dort... – ich weiß ja, dass die neueste Trilogie verrufen ist... aber sollten wir dem Ganzen nicht wenigsten in Videospielform eine Chance geben? </p><p>Ich zumindest wäre bereit mich darauf einzulassen, wenn künftige Projekte die Qualität von <a href="https://www.amazon.de/Star-Wars-Tales-Galaxys-Enhanced/dp/B0BTDGFGTF/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3VQTJQAE1RCME&keywords=star+wars+edge&qid=1683214879&sprefix=star+wars+edge%2Caps%2C150&sr=8-1" target="_blank"><strong>Star Wars: Tales from the Galaxy&apos;s Edge - Enhanced Edition</strong></a> halten können. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/em8WoUrw9Zs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nicht als übermächtiger Jedi, sondern als Droiden-Techniker machen wir uns in diesem Abenteuer auf die Reise, die uns in die entlegensten Stellen einer weit, weit entfernten Galaxis führt.</p><p>Infiltriere auch du noch heute die erste Ordnung, schlage dich durch die Wildnis von Batuu und meistere die Kunst des Überlebens in einer Galaxie, die dir fortlaufend ans Leder will.</p><p><strong>Star Wars: Tales from the Galaxy&apos;s Edge - Enhanced Edition</strong> ist die optimierte Version des VR-Abenteuers, die du sowohl im Handel als auch den <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/star-wars-tales-from-the-galaxys-edge-enhanced-edition/" target="_blank">Online-Stores von Sony</a> und Co. schon für 49,99 Euro erwerben kannst.</p><p>Wenn du nach dem 4. Mai auf der Suche nach neuen VR-Abenteuern für dein Setup bist, solltest du dich einmal durch unsere Bestenliste klicken. <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-vr-spiele" target="_blank">Hier verrät dir Chris, welche VR-Titel die Must Plays sind, die kein Besitzer auslassen sollte.</a></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta bestätigt, dass die Oculus Quest 3 erschwinglich sein wird ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Neben der Ankündigung, dass Facebook und Instagram bald mit KI ausgestattet sein werden, ob du willst oder nicht, hat Meta in seiner jüngsten Investorenansprache das Oculus Quest 3 als erschwinglich bezeichnet - und außerdem enthüllt, dass das VR-Geschäft des Unternehmens nicht allzu gut läuft.</p><p>Die gute Nachricht zuerst: Meta hat sein Versprechen bekräftigt, dass das diesjährige "VR-Headset der nächsten Generation" - mit ziemlicher Sicherheit das Quest 3 - "zu einem Preis erhältlich sein wird, der für viele Menschen erschwinglich ist", <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2023/q1/META-Q1-2023-Earnings-Call-Transcript.pdf" target="_blank">so CEO Mark Zuckerberg</a>.</p><p>Das bedeutet höchstwahrscheinlich, dass es zum gleichen Preis wie das Oculus Quest 2 auf den Markt kommen wird - 399,99 € für das Basismodell mit 128 GB und 429,99 € für das Modell mit 256 GB. Mach dir nur keine Hoffnungen, dass das Quest 3 zum ursprünglichen Einführungspreis des Quest 2 von 299 € verkauft wird, denn die Zeiten der superbilligen Meta-Headsets sind wohl vorbei (mehr dazu weiter unten).</p><p>Diese Ankündigung kommt völlig unerwartet. Wenn du mit Meta sprichst oder das Unternehmen in Interviews und auf Konferenzen sprechen hörst, wird klar, dass die Hauptunterschiede zwischen der Quest- und der Quest Pro-Reihe der Preis und die Zugänglichkeit sind. Die regulären Quest VR-Headsets bieten solide Grundfunktionen zu einem erschwinglicheren Preis, während die Quest Pro-Modelle mit leicht verbesserten Funktionen und einer Reihe von Zusatzfunktionen zu einem höheren Preis aufwarten.</p><p>Das sieht man bereits an den Headsets, die auf den Markt gekommen sind. Das Quest 2 ist ein solides VR-Headset - das beste VR-Headset für die meisten Leute, wenn du uns fragst - aber das Meta Quest Pro bietet etwas mehr Arbeitsspeicher, einen besseren Chipsatz und exklusive Funktionen wie Mixed Reality in Vollfarbe, Gesichtsverfolgung und Eye Tracking für 999,99 €.</p><p>Einige der Pro-Funktionen werden später auch in den regulären Quests zu finden sein - Meta hat bereits bestätigt, dass die Mixed-Reality-Funktion in Vollfarbe auch im Quest 3 zum Einsatz kommen wird, nachdem sie im Quest Pro debütiert hat - aber erst, wenn die Technik erschwinglicher ist.</p><h2 id="unhaltbare-verluste">Unhaltbare Verluste?</h2><p>As for the bad news, Meta’s VR business is still extremely not-profitable according to figures revealed in its <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2023/q1/Meta-03-31-2023-Exhibit-99-1-FINAL-v2.pdf" target="_blank">investor call</a>. In Q1 2023, Meta’s Reality Labs division made around $339 million in revenue but posted losses of roughly $4 billion. What’s more its revenue compared to the same timeframe in 2022 is down (from $695 million) and its reported losses are greater as well (it only lost $2.9 billion in Q1 2022).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="Die Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Wird Meta irgendwann nur noch teure VR-Headsets wie das Quest Pro auf den Markt bringen? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zum Glück läuft es in den anderen Geschäftsbereichen des Unternehmens besser - die "Family of Apps" erwirtschaftete 11,2 Milliarden Dollar - aber VR ist trotzdem ein großer Verlust für das Unternehmen. Meta macht zum Teil mildernde Umstände für das schlechte Abschneiden von Reality Labs im ersten Quartal 2023 verantwortlich - wie z. B. die Abfindungen, die das Unternehmen an die entlassenen Mitarbeiter<em>innen </em>zahlen musste -, fügt aber hinzu, dass auch die geringen Verkaufszahlen von Quest 2 dafür verantwortlich sind.</p><p>Im Moment sind diese Verluste kein allzu großes Problem - solange du kein Meta-Aktionär bist. Trotz der ungünstigen Zahlen hält Meta öffentlich an seinen Metaverse-Plänen fest, aber wer weiß, wie lange diese Haltung noch anhält?</p><p>KI ist das neue große Ding, und in seinem Bestreben, dem neuesten Trend hinterherzujagen, könnte Meta die Ressourcen von Reality Labs umverteilen - vor allem, wenn sich KI-Projekte als profitabler erweisen - und so das Wachstum seiner VR-Bemühungen behindern. Außerdem könnte Meta beschließen, dass die Hardware teurer werden muss, um die hohen Verluste auszugleichen. Meta hat zwar versprochen, dass das Quest 3 preisgünstig sein wird, aber für das Quest 4, Quest 5 und darüber hinaus gibt es noch keine solchen Garantien - falls sie überhaupt gebaut werden.</p><p>Wir müssen abwarten, was Meta in den kommenden Monaten und Jahren ankündigt, aber die Fans seiner VR-Bemühungen sollten hoffen, dass das Unternehmen bald Geld verdient. Reality Labs kann nur so lange Geld verlieren, bis Meta gezwungen ist, seine VR-Projekte aufzugeben.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/meta-bestatigt-dass-die-oculus-quest-3-erschwinglich-sein-wird</link>
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                            <![CDATA[ Die Oculus Quest 3 wird laut Mark Zuckerberg zu einem "erschwinglichen" Preis erhältlich sein, aber wie lange können die VR-Verluste noch anhalten? ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 2]]></media:title>
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                                <p>Neben der Ankündigung, dass Facebook und Instagram bald mit KI ausgestattet sein werden, ob du willst oder nicht, hat Meta in seiner jüngsten Investorenansprache das Oculus Quest 3 als erschwinglich bezeichnet - und außerdem enthüllt, dass das VR-Geschäft des Unternehmens nicht allzu gut läuft.</p><p>Die gute Nachricht zuerst: Meta hat sein Versprechen bekräftigt, dass das diesjährige "VR-Headset der nächsten Generation" - mit ziemlicher Sicherheit das Quest 3 - "zu einem Preis erhältlich sein wird, der für viele Menschen erschwinglich ist", <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2023/q1/META-Q1-2023-Earnings-Call-Transcript.pdf" target="_blank">so CEO Mark Zuckerberg</a>.</p><p>Das bedeutet höchstwahrscheinlich, dass es zum gleichen Preis wie das Oculus Quest 2 auf den Markt kommen wird - 399,99 € für das Basismodell mit 128 GB und 429,99 € für das Modell mit 256 GB. Mach dir nur keine Hoffnungen, dass das Quest 3 zum ursprünglichen Einführungspreis des Quest 2 von 299 € verkauft wird, denn die Zeiten der superbilligen Meta-Headsets sind wohl vorbei (mehr dazu weiter unten).</p><p>Diese Ankündigung kommt völlig unerwartet. Wenn du mit Meta sprichst oder das Unternehmen in Interviews und auf Konferenzen sprechen hörst, wird klar, dass die Hauptunterschiede zwischen der Quest- und der Quest Pro-Reihe der Preis und die Zugänglichkeit sind. Die regulären Quest VR-Headsets bieten solide Grundfunktionen zu einem erschwinglicheren Preis, während die Quest Pro-Modelle mit leicht verbesserten Funktionen und einer Reihe von Zusatzfunktionen zu einem höheren Preis aufwarten.</p><p>Das sieht man bereits an den Headsets, die auf den Markt gekommen sind. Das Quest 2 ist ein solides VR-Headset - das beste VR-Headset für die meisten Leute, wenn du uns fragst - aber das Meta Quest Pro bietet etwas mehr Arbeitsspeicher, einen besseren Chipsatz und exklusive Funktionen wie Mixed Reality in Vollfarbe, Gesichtsverfolgung und Eye Tracking für 999,99 €.</p><p>Einige der Pro-Funktionen werden später auch in den regulären Quests zu finden sein - Meta hat bereits bestätigt, dass die Mixed-Reality-Funktion in Vollfarbe auch im Quest 3 zum Einsatz kommen wird, nachdem sie im Quest Pro debütiert hat - aber erst, wenn die Technik erschwinglicher ist.</p><h2 id="unhaltbare-verluste">Unhaltbare Verluste?</h2><p>As for the bad news, Meta’s VR business is still extremely not-profitable according to figures revealed in its <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2023/q1/Meta-03-31-2023-Exhibit-99-1-FINAL-v2.pdf" target="_blank">investor call</a>. In Q1 2023, Meta’s Reality Labs division made around $339 million in revenue but posted losses of roughly $4 billion. What’s more its revenue compared to the same timeframe in 2022 is down (from $695 million) and its reported losses are greater as well (it only lost $2.9 billion in Q1 2022).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="Die Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Wird Meta irgendwann nur noch teure VR-Headsets wie das Quest Pro auf den Markt bringen? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zum Glück läuft es in den anderen Geschäftsbereichen des Unternehmens besser - die "Family of Apps" erwirtschaftete 11,2 Milliarden Dollar - aber VR ist trotzdem ein großer Verlust für das Unternehmen. Meta macht zum Teil mildernde Umstände für das schlechte Abschneiden von Reality Labs im ersten Quartal 2023 verantwortlich - wie z. B. die Abfindungen, die das Unternehmen an die entlassenen Mitarbeiter<em>innen </em>zahlen musste -, fügt aber hinzu, dass auch die geringen Verkaufszahlen von Quest 2 dafür verantwortlich sind.</p><p>Im Moment sind diese Verluste kein allzu großes Problem - solange du kein Meta-Aktionär bist. Trotz der ungünstigen Zahlen hält Meta öffentlich an seinen Metaverse-Plänen fest, aber wer weiß, wie lange diese Haltung noch anhält?</p><p>KI ist das neue große Ding, und in seinem Bestreben, dem neuesten Trend hinterherzujagen, könnte Meta die Ressourcen von Reality Labs umverteilen - vor allem, wenn sich KI-Projekte als profitabler erweisen - und so das Wachstum seiner VR-Bemühungen behindern. Außerdem könnte Meta beschließen, dass die Hardware teurer werden muss, um die hohen Verluste auszugleichen. Meta hat zwar versprochen, dass das Quest 3 preisgünstig sein wird, aber für das Quest 4, Quest 5 und darüber hinaus gibt es noch keine solchen Garantien - falls sie überhaupt gebaut werden.</p><p>Wir müssen abwarten, was Meta in den kommenden Monaten und Jahren ankündigt, aber die Fans seiner VR-Bemühungen sollten hoffen, dass das Unternehmen bald Geld verdient. Reality Labs kann nur so lange Geld verlieren, bis Meta gezwungen ist, seine VR-Projekte aufzugeben.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Das Apple AR/VR-Headset könnte einen klobigen MagSafe-Akku haben ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Neue Gerüchte über Apples Virtual-Reality-Headset, das angeblich Reality Pro heißen soll, deuten darauf hin, dass das Unternehmen einen ungewöhnlichen Ansatz wählt und einen externen Akku einsetzt.</p><p>Diese Informationen stammen aus <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-04-23/apple-s-ar-vr-headset-plans-ipad-apps-fitness-sports-viewing-gaming-music-lgtgopgx?sref=HrWXCALa&leadSource=uverify%20wall" target="_blank">einem Bloomberg-Newsletter</a> des Branchenanalysten Mark Gurman. Dieser behauptet, Apple habe sich dafür entschieden um ... "Gewicht zu sparen und den Komfort zu verbessern". Der Akku soll so klein sein, dass er in deine Tasche passt, und wird per Kabel mit dem VR-Headset verbunden. Diese Entscheidung steht im Gegensatz zu den meisten Headsets, die normalerweise einen internen Akku haben, wie die Oculus Quest 2.</p><p>Gurman sagt weiter, dass der Akku dem iPhone MagSafe-Akku ähnelt. Allerdings ist er größer, "etwa so groß wie ein iPhone, aber dicker". Die Reality Pro wird zwei Anschlüsse haben: einen USB-C-Anschluss für die Datenübertragung und einen proprietären Ladeeingang. Gurman erklärt, dass das Ladekabel, das aus der Verpackung herausragt, magnetisch mit dem Anschluss verbunden wird, den die Nutzer/innen dann im Uhrzeigersinn drehen müssen, um ihn zu befestigen.</p><h2 id="klobiges-design">Klobiges Design</h2><p>Und jetzt kommt der Clou: Das Ladekabel ist in den Akku integriert und dieser hält offenbar nur etwa zwei Stunden. Es ist nicht möglich, eine Powerbank eines Drittanbieters mit längerer Lebensdauer im laufenden Betrieb auszutauschen, was den eigentlich einfachen Vorgang ziemlich umständlich macht. Seltsam ist, dass der Akku über USB-C aufgeladen und an ein MacBook Pro-Netzteil angeschlossen werden kann. Angesichts der kurzen Akkulaufzeit werden die Nutzer<em>innen</em> in Zukunft wahrscheinlich gezwungen sein, zusätzliche Akkus zu kaufen, wie Gurman vermutet. Er weist auch darauf hin, dass die kurze Akkulaufzeit höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass das Reality Pro mit einem M2-Chip und zwei 4K-Displays ausgestattet ist.</p><p>Der Newsletter zeigt nicht, wie das Akkupaket aussieht, aber der Twitter-Nutzer Marcus Kane hat Gurmans Beschreibung genutzt, um ein Rendering zu erstellen, wie das Gerät <a href="https://twitter.com/marcusckane/status/1650155888441696259" target="_blank">aussehen könnte</a>. Dabei hat er sich einige kreative Freiheiten genommen, denn seine Darstellung sieht dünner und höher aus als der MagSafe-Akku. Kane spekuliert, dass "zwei Akkus für eine unbegrenzte Nutzung ausreichen, da man einen aufladen kann, während man den anderen benutzt". </p><h2 id="teure-technik">Teure Technik</h2><p>Witzigerweise sprechen Kanes Kommentare das andere große Problem mit Apples gemunkeltem Headset an: den Preis. Gerüchten zufolge soll das Reality Pro rund 3.000 USD kosten (Oha!). Da die Kunden möglicherweise zusätzliche Akkus benötigen, ist das ein wirklich teures Gadget. Die Leute beschweren sich bereits darüber, dass die <a href="https://youtu.be/XILD_XyKY9o">PSVR 2</a> mehr kostet als die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>, und das ist ungefähr ein Sechstel von dem, was Apples Headset kosten soll.</p><p>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wwdc-2023-apple-event-endlich-festgesetzt-alle-infos-im-uberblick">WWDC 2023</a> wird vom 5. bis 9. Juni stattfinden. Hoffentlich erfahren wir dann mehr über das VR-Headset, aber warte nicht zu lange. Ein anderer namhafter Apple-Analyst, Ming-Chi Kuo, behauptete Ende März, dass Verzögerungen bei der Produktion zu "Unsicherheiten" darüber geführt haben, ob das Gerät überhaupt auf der großen Veranstaltung erscheinen wird.</p><p>Sollte Apple seine umfangreiche XR-Strategie auf der WWDC erklären, dann erfahrt ihr es hier bei TechRadar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/das-apple-arvr-headset-konnte-einen-klobigen-magsafe-akku-haben</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Neue Informationen deuten darauf hin, dass Apple sein Headset mit einem externen Akku ausstatten wird, um das Gewicht zu reduzieren. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <p>Neue Gerüchte über Apples Virtual-Reality-Headset, das angeblich Reality Pro heißen soll, deuten darauf hin, dass das Unternehmen einen ungewöhnlichen Ansatz wählt und einen externen Akku einsetzt.</p><p>Diese Informationen stammen aus <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-04-23/apple-s-ar-vr-headset-plans-ipad-apps-fitness-sports-viewing-gaming-music-lgtgopgx?sref=HrWXCALa&leadSource=uverify%20wall" target="_blank">einem Bloomberg-Newsletter</a> des Branchenanalysten Mark Gurman. Dieser behauptet, Apple habe sich dafür entschieden um ... "Gewicht zu sparen und den Komfort zu verbessern". Der Akku soll so klein sein, dass er in deine Tasche passt, und wird per Kabel mit dem VR-Headset verbunden. Diese Entscheidung steht im Gegensatz zu den meisten Headsets, die normalerweise einen internen Akku haben, wie die Oculus Quest 2.</p><p>Gurman sagt weiter, dass der Akku dem iPhone MagSafe-Akku ähnelt. Allerdings ist er größer, "etwa so groß wie ein iPhone, aber dicker". Die Reality Pro wird zwei Anschlüsse haben: einen USB-C-Anschluss für die Datenübertragung und einen proprietären Ladeeingang. Gurman erklärt, dass das Ladekabel, das aus der Verpackung herausragt, magnetisch mit dem Anschluss verbunden wird, den die Nutzer/innen dann im Uhrzeigersinn drehen müssen, um ihn zu befestigen.</p><h2 id="klobiges-design">Klobiges Design</h2><p>Und jetzt kommt der Clou: Das Ladekabel ist in den Akku integriert und dieser hält offenbar nur etwa zwei Stunden. Es ist nicht möglich, eine Powerbank eines Drittanbieters mit längerer Lebensdauer im laufenden Betrieb auszutauschen, was den eigentlich einfachen Vorgang ziemlich umständlich macht. Seltsam ist, dass der Akku über USB-C aufgeladen und an ein MacBook Pro-Netzteil angeschlossen werden kann. Angesichts der kurzen Akkulaufzeit werden die Nutzer<em>innen</em> in Zukunft wahrscheinlich gezwungen sein, zusätzliche Akkus zu kaufen, wie Gurman vermutet. Er weist auch darauf hin, dass die kurze Akkulaufzeit höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass das Reality Pro mit einem M2-Chip und zwei 4K-Displays ausgestattet ist.</p><p>Der Newsletter zeigt nicht, wie das Akkupaket aussieht, aber der Twitter-Nutzer Marcus Kane hat Gurmans Beschreibung genutzt, um ein Rendering zu erstellen, wie das Gerät <a href="https://twitter.com/marcusckane/status/1650155888441696259" target="_blank">aussehen könnte</a>. Dabei hat er sich einige kreative Freiheiten genommen, denn seine Darstellung sieht dünner und höher aus als der MagSafe-Akku. Kane spekuliert, dass "zwei Akkus für eine unbegrenzte Nutzung ausreichen, da man einen aufladen kann, während man den anderen benutzt". </p><h2 id="teure-technik">Teure Technik</h2><p>Witzigerweise sprechen Kanes Kommentare das andere große Problem mit Apples gemunkeltem Headset an: den Preis. Gerüchten zufolge soll das Reality Pro rund 3.000 USD kosten (Oha!). Da die Kunden möglicherweise zusätzliche Akkus benötigen, ist das ein wirklich teures Gadget. Die Leute beschweren sich bereits darüber, dass die <a href="https://youtu.be/XILD_XyKY9o">PSVR 2</a> mehr kostet als die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a>, und das ist ungefähr ein Sechstel von dem, was Apples Headset kosten soll.</p><p>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wwdc-2023-apple-event-endlich-festgesetzt-alle-infos-im-uberblick">WWDC 2023</a> wird vom 5. bis 9. Juni stattfinden. Hoffentlich erfahren wir dann mehr über das VR-Headset, aber warte nicht zu lange. Ein anderer namhafter Apple-Analyst, Ming-Chi Kuo, behauptete Ende März, dass Verzögerungen bei der Produktion zu "Unsicherheiten" darüber geführt haben, ob das Gerät überhaupt auf der großen Veranstaltung erscheinen wird.</p><p>Sollte Apple seine umfangreiche XR-Strategie auf der WWDC erklären, dann erfahrt ihr es hier bei TechRadar.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Mit Meta Quest kannst du Tausende von Stunden an Inhalten auf mehreren Bildschirmen sehen ]]></title>
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                            <![CDATA[ Im Rahmen einer neuen Partnerschaft können Quest Pro-Besitzer jetzt Inhalte von NBCs Peacock streamen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Wenn du The Office schon immer mal sehen wolltest, es aber nie geschafft hast, kannst du jetzt im Metaverse damit anfangen, denn die Peacock-Streaming-Plattform von NBC ist jetzt auf den Headsets Meta Quest 2 und Quest Pro verfügbar.</p><p>Derzeit ist <a href="https://www.peacocktv.com/unavailable">der Dienst für Nutzerinnen in den USA</a> und bestimmten US-Territorien wie Puerto Rico verfügbar. Erwarte jedoch keine weltweite Einführung, da Peacock in diesen Regionen nicht verfügbar ist (es sei denn, du hast ein VPN). Menschen, die in einem unterstützten Gebiet leben, haben Zugang zu über 90.000 Stunden virtueller Inhalte, von Sport bis hin zu TV-Sendungen wie WWE Wrestling. Du kannst den In-App-Bildschirm auch so einstellen, dass er entweder wie ein großes Kino aussieht oder verkleinert wird, damit er im Hintergrund läuft, während du Multitasking betreibst, <a href="https://www.meta.com/de-de/blog/quest/peacock-launch-meta-quest-2/" target="_blank">heißt es in der Ankündigung</a>.</p><p>Um neue Kunden zu gewinnen, bietet Meta "drei Monate <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/5821833171264888/" target="_blank">Peacock Premium</a>" kostenlos an, allerdings nur, wenn du A) mindestens 18 Jahre alt bist, B) in einer der unterstützten Regionen lebst und C) bereits ein registriertes Quest 2 oder Quest Pro Headset besitzt. Das Unternehmen bietet außerdem ein kostenloses, einjähriges Angebot an, "wenn du bis zum 11. April 2024 ein neues Meta Quest VR-Gerät einrichtest und registrierst". Eine Anleitung, wie du das Testangebot einlösen kannst, findest du in Metas Beitrag.</p><h2 id="ein-virtuelles-erlebnis">Ein Virtuelles Erlebnis</h2><p>Diese Einführung ist Teil einer dreijährigen Partnerschaft zwischen NBC Universal und Meta, die später noch um weitere Inhalte ergänzt wird. In den kommenden Monaten können Nutzer<em>innen</em> mit ihrem Quest Pro-Headset weitere Sportereignisse wie das Indianapolis 500 und das U.S. Open Golfturnier verfolgen. Das Unternehmen arbeitet außerdem an immersiven VR-Erlebnissen, die auf NBC-Serien wie Universal Monsters (z. B. Dracula oder The Wolfman) oder The Office basieren. Wenn du also schon immer davon geträumt hast, in einer virtuellen Version des Dunder Mifflin-Büros die Folge "Der Tag der Vielfalt" nachzuspielen oder wie Kevin sein berühmtes Chili verschüttet, dann könnte das noch in diesem Jahr virtuelle Realität werden.</p><p>Ein Veröffentlichungsdatum für das virtuelle Erlebnis ist noch nicht bekannt, aber wir haben Meta nach weiteren Details gefragt. Diese Geschichte wird aktualisiert, wenn wir eine Antwort erhalten.</p><h2 id="zur-xfc-ck-zum-metavers">Zurück zum Metavers</h2><p>Es ist schön zu sehen, dass die Virtual-Reality-Plattform von Meta nach einem turbulenten Start in diesem Jahr ein positives Update erhält. Im März wurde berichtet, dass Firmenchef Mark Zuckerburg seinen Fokus auf generative KI-Technologie verlagert und sich nicht mehr ganz so stark auf das Metaverse konzentrieren will. Zuckerburgs VR-Bestrebungen laufen weiter, nur in kleinerem Maßstab. Und welches Unternehmen würde<a href="https://www.cnbc.com/2023/02/01/meta-lost-13point7-billion-on-reality-labs-in-2022-after-metaverse-pivot.html" target="_blank"> eine Menge Geld in ein Projekt stecken</a>, nur um es dann nach relativ kurzer Zeit wieder einzustellen (abgesehen von Google)?</p><p>Woran Meta auch immer arbeitet, es wird bald harte Konkurrenz bekommen, denn Apple könnte bereit sein, seinen Hut in den Ring zu werfen. Der Tech-Gigant arbeitet Berichten zufolge an einem eigenen VR-Headset. Offiziell ist noch <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">nicht viel über Apples Gerät</a> bekannt, aber Gerüchte besagen, dass es mit dem M2-Chip ausgestattet sein wird.</p><p>Kürzlich hat TechRadar das vielleicht beste Angebot für das Meta Quest 2 in diesem Jahr entdeckt. Du kannst das Gerät zu einem reduzierten Preis kaufen und bekommst zwei Spiele gratis dazu. Sieh es dir unbedingt an.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apples VR-Headset könnte Brillenträgern Probleme bereiten ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das gerüchteweise angekündigte VR-Headset von Apple wurde Berichten zufolge auf einem geheimen Preview-Event den Top-Führungskräften von Apple vorgeführt, aber enttäuschende Leaks deuten darauf hin, dass dieses Gadget der nächsten Generation in die gleichen Fallen tappen könnte wie die erste VR-Hardware.</p><p>Bei einem privaten Treffen in Apples Steve Jobs Theater in Kalifornien wurde rund 100 der wichtigsten Apple-Mitarbeiter<em>innen</em> gezeigt, wozu das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">Apple VR-Headset</a> in der Lage ist (via <a href="https://www.nytimes.com/2023/03/26/technology/apple-augmented-reality-dissent.html?" target="_blank">The New York Times</a>). </p><p>Laut Personen, die mit dem Headset vertraut sind, das wie eine Skibrille aus Kohlefaser aussieht, verfügt das Gerät über zwei 4K-Displays, Kameras, die die reale Welt für Mixed Reality aufzeichnen, und einen externen Akku, den du an deiner Hüfte tragen kannst. Was die Software angeht, so soll das Headset Künstlern die Möglichkeit geben, Bilder und Videos in VR zu erstellen und zu bearbeiten, und es soll die perfekte Möglichkeit sein, VR-Inhalte von bekannten Filmemachern wie Jon Favreau zu sehen.</p><p>Wie bei allen Gerüchten solltest du auch diese neuesten Details mit Vorsicht genießen - das externe Akkupack ist ein Detail, dessen Existenz von Gerüchten sowohl bestätigt als auch widerlegt wurde. Hoffentlich dauert es nicht mehr allzu lange, bis wir herausfinden, was das Headset wirklich kann, denn es wird erwartet, dass es auf der WWDC 2023 vorgestellt wird. </p><p>Mach dir nur keine großen Hoffnungen, dass Apples VR-Headset die VR revolutionieren wird. Trotz der erwarteten Sprünge nach vorne in Bezug auf seine Fähigkeiten und sein Design scheint das Apple-Headset auch ein paar Schritte zurück in die Anfänge der VR zu gehen.</p><h2 id="vr-probleme-die-bekannt-sind">VR-Probleme, die bekannt sind</h2><p>Der erste ist, dass wieder einmal ein Preis von 3.000 Dollar (ca. 2.450 £ / 4.500 AU$) für das Produkt genannt wird. Wenn das stimmt, wäre Apples VR-Headset damit teurer als ein Oculus Quest 2, Meta Quest Pro, Pico 4, PS5 und PSVR 2 Headset zusammen. </p><p>Die hohen Kosten haben die Attraktivität der ersten VR-Headsets für den Massenmarkt deutlich geschmälert - wohingegen preisgünstigere Angebote wie das Meta Quest 2 (zum Preis von $400 / £400 / AU$630) die Welt im Sturm erobert haben. Das Quest 2 hat sich in den ersten sechs Monaten besser verkauft als alle bisherigen Oculus-Headsets zusammen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="Die Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Apple-Headset könnte dem Quest Pro einen Schritt voraus sein, aber auch hinter ihm zurückbleiben  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Eine weitere Enttäuschung könnte die Zugänglichkeit des Headsets sein (oder das Fehlen einer solchen). Berichten zufolge wirst du mit dem Apple Headset keine Brille tragen können. Stattdessen müssen Menschen, die auf Korrekturgläser angewiesen sind, Kontaktlinsen verwenden oder ein optionales Add-on für Apples VR-Brille kaufen - wenn man bedenkt, dass das Gerät ohnehin schon teuer genug ist, klingt die letzte Option nicht besonders günstig.</p><p>VR ist nicht die zugänglichste Technologie, die es gibt - Menschen mit Behinderungen, die ihre grobmotorischen Fähigkeiten beeinträchtigen, sind von VR so gut wie ausgeschlossen - aber eine der wenigen Verbesserungen in diesem Bereich war die bessere Unterstützung für Brillenträger<em>innen</em>. Wenn Apple die Zugänglichkeit seines Headsets in dieser Hinsicht tatsächlich einschränkt, wird es sich im Vergleich zu Konkurrenten wie dem Meta Quest Pro, das du ohne Probleme mit deiner Brille tragen kannst, wahrscheinlich nur schwer verkaufen lassen.</p><p>Da es sich nur um Gerüchte handelt, besteht die Möglichkeit, dass Apples Headset zugänglicher ist wie behauptet wird. Da das Headset in den nächsten Monaten vorgestellt werden soll, hat Apple auch keine Zeit, größere Designänderungen vorzunehmen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/apples-vr-headset-konnte-brillentragern-probleme-bereiten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Apple VR-Headset kann offenbar nicht mit einer Brille getragen werden, ein Problem, über das die VR-Branche inzwischen hinweg ist. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Das gerüchteweise angekündigte VR-Headset von Apple wurde Berichten zufolge auf einem geheimen Preview-Event den Top-Führungskräften von Apple vorgeführt, aber enttäuschende Leaks deuten darauf hin, dass dieses Gadget der nächsten Generation in die gleichen Fallen tappen könnte wie die erste VR-Hardware.</p><p>Bei einem privaten Treffen in Apples Steve Jobs Theater in Kalifornien wurde rund 100 der wichtigsten Apple-Mitarbeiter<em>innen</em> gezeigt, wozu das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">Apple VR-Headset</a> in der Lage ist (via <a href="https://www.nytimes.com/2023/03/26/technology/apple-augmented-reality-dissent.html?" target="_blank">The New York Times</a>). </p><p>Laut Personen, die mit dem Headset vertraut sind, das wie eine Skibrille aus Kohlefaser aussieht, verfügt das Gerät über zwei 4K-Displays, Kameras, die die reale Welt für Mixed Reality aufzeichnen, und einen externen Akku, den du an deiner Hüfte tragen kannst. Was die Software angeht, so soll das Headset Künstlern die Möglichkeit geben, Bilder und Videos in VR zu erstellen und zu bearbeiten, und es soll die perfekte Möglichkeit sein, VR-Inhalte von bekannten Filmemachern wie Jon Favreau zu sehen.</p><p>Wie bei allen Gerüchten solltest du auch diese neuesten Details mit Vorsicht genießen - das externe Akkupack ist ein Detail, dessen Existenz von Gerüchten sowohl bestätigt als auch widerlegt wurde. Hoffentlich dauert es nicht mehr allzu lange, bis wir herausfinden, was das Headset wirklich kann, denn es wird erwartet, dass es auf der WWDC 2023 vorgestellt wird. </p><p>Mach dir nur keine großen Hoffnungen, dass Apples VR-Headset die VR revolutionieren wird. Trotz der erwarteten Sprünge nach vorne in Bezug auf seine Fähigkeiten und sein Design scheint das Apple-Headset auch ein paar Schritte zurück in die Anfänge der VR zu gehen.</p><h2 id="vr-probleme-die-bekannt-sind">VR-Probleme, die bekannt sind</h2><p>Der erste ist, dass wieder einmal ein Preis von 3.000 Dollar (ca. 2.450 £ / 4.500 AU$) für das Produkt genannt wird. Wenn das stimmt, wäre Apples VR-Headset damit teurer als ein Oculus Quest 2, Meta Quest Pro, Pico 4, PS5 und PSVR 2 Headset zusammen. </p><p>Die hohen Kosten haben die Attraktivität der ersten VR-Headsets für den Massenmarkt deutlich geschmälert - wohingegen preisgünstigere Angebote wie das Meta Quest 2 (zum Preis von $400 / £400 / AU$630) die Welt im Sturm erobert haben. Das Quest 2 hat sich in den ersten sechs Monaten besser verkauft als alle bisherigen Oculus-Headsets zusammen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="Die Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Apple-Headset könnte dem Quest Pro einen Schritt voraus sein, aber auch hinter ihm zurückbleiben  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Eine weitere Enttäuschung könnte die Zugänglichkeit des Headsets sein (oder das Fehlen einer solchen). Berichten zufolge wirst du mit dem Apple Headset keine Brille tragen können. Stattdessen müssen Menschen, die auf Korrekturgläser angewiesen sind, Kontaktlinsen verwenden oder ein optionales Add-on für Apples VR-Brille kaufen - wenn man bedenkt, dass das Gerät ohnehin schon teuer genug ist, klingt die letzte Option nicht besonders günstig.</p><p>VR ist nicht die zugänglichste Technologie, die es gibt - Menschen mit Behinderungen, die ihre grobmotorischen Fähigkeiten beeinträchtigen, sind von VR so gut wie ausgeschlossen - aber eine der wenigen Verbesserungen in diesem Bereich war die bessere Unterstützung für Brillenträger<em>innen</em>. Wenn Apple die Zugänglichkeit seines Headsets in dieser Hinsicht tatsächlich einschränkt, wird es sich im Vergleich zu Konkurrenten wie dem Meta Quest Pro, das du ohne Probleme mit deiner Brille tragen kannst, wahrscheinlich nur schwer verkaufen lassen.</p><p>Da es sich nur um Gerüchte handelt, besteht die Möglichkeit, dass Apples Headset zugänglicher ist wie behauptet wird. Da das Headset in den nächsten Monaten vorgestellt werden soll, hat Apple auch keine Zeit, größere Designänderungen vorzunehmen.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Das Apple VR-Headset soll statt Controllern deine Augen und Hände benutzen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das lange gemunkelte Apple VR-Headset wird <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-apple-arvr-headset-deutet-auf-einen-starttermin-hin-und-der-ist-2023" target="_blank">voraussichtlich noch dieses Jahr</a> auf der WWDC 2023 vorgestellt. Und wenn es kommt, dann vermeintlich ohne ein Zubehörteil, auf das so ziemlich jedes Konkurrenzgerät angewiesen ist: Controller.</p><p>Geräte wie das Meta Quest Pro und sein Vorgänger Oculus Quest 2 bieten zwar die Möglichkeit, die Hände frei zu halten, aber die Controller sind immer noch die wichtigste Methode, um mit der virtuellen Welt zu interagieren.</p><p>Mark Gurman von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mqit8_1JDyw" target="_blank">Bloomberg</a>, der über eine solide Erfolgsbilanz bei Apple-Leaks verfügt, vermutet, dass die Nutzer stattdessen mit ihren Händen und Augen mit der VR-Oberfläche von Apple interagieren werden.</p><p>Laut Gurman wirst du mit dem Apple-Headset etwa App-Icons anschauen und sie öffnen können, indem du darüber Daumen und Zeigefinger zusammenkneifst. Während Apple anscheinend noch eine virtuelle Tastatur entwickelt, musst du dich ab Markteinführung vorerst noch auf den Sprachassistenten Siri verlassen, der deine Sprache in Text umwandelt, um zu tippen.</p><p>Das heißt aber nicht, dass du keine externe Hardware mit der Apple VR koppeln kannst. Apple ist der König der Interoperabilität zwischen seinen Geräten, und dieses Headset wird Berichten zufolge etwa als zweiter Monitor für deinen Mac dienen, bei dem du die Tastatur deines iPhones und iPads zum Tippen verwenden kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP" name="hero.jpg" alt="MacBook Pro 16-Zoll (2023) im Einsatz in einem Studio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das VR-Headset kann offenbar als zweiter Monitor für Geräte wie das MacBook Pro 16 Zoll (2023) dienen </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wie bei allen Leaks und Gerüchten sollten wir Gurmans Behauptungen mit Vorsicht genießen, obwohl er, wie bereits erwähnt, ziemlich zuverlässig ist und die Informationen mit der Tatsache übereinstimmen, dass wir bisher nur sehr wenige Details über die Zubehörgeräte des Headsets gehört haben. Wenn es in diesem Jahr mit Controllern auf den Markt kommt, sollten wir eigentlich schon einige Details zum Design oder zu den technischen Daten erfahren haben. Abgesehen von dem einen oder anderen Patent haben wir jedoch noch nichts erfahren, während wir über das Headset selbst bereits einiges wissen, was darauf hindeuten könnte, dass es tatsächlich keine Controller hat.</p><h3 class="article-body__section" id="section-analyse-ein-upgrade-des-hand-trackings-ist-in-sicht"><span>Analyse: Ein Upgrade des Hand-Trackings ist in Sicht</span></h3><p>Wenn du das Hand-Tracking eines <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">VR-Headsets</a> kennst, bist du vielleicht etwas besorgt darüber, dass das Apple-Headset komplett darauf angewiesen ist. Ich bin zwar von der Version der Funktion beeindruckt, die im Meta Quest Pro und sogar in älteren Headsets wie dem Quest 2 zum Einsatz kommt, aber das Tool ist nicht so kompetent, wie wir es uns wünschen würden.</p><p>Wir glauben jedoch, dass Apples VR-Setup seiner Version des Tools einen Vorteil verschaffen könnte, und zwar dank der Verwendung von Eye-Tracking.</p><p>So haben wir festgestellt, dass das Hand-Tracking auf Metas Quest-Geräten in den Menüs am schwierigsten ist. Wenn du dich in einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-vr-spiele" target="_blank">VR-Spiel</a> befindest und ein Objekt aufheben willst, funktioniert es sehr gut, aber sobald du aus der Ferne auf ein Menü zeigen und mit ihm interagieren musst, fühlt es sich nicht mehr so geschmeidig an. Apples Headset scheint dieses Problem der Ungenauigkeit mit Eye-Tracking zu lösen. Statt sich nur auf deine Gesten zu verlassen, kann die Apple VR deine Absichten besser erkennen, indem es deinen Blick als zusätzlichen Datenpunkt nutzt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="Die Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Meta Quest Pro könnte sein Eye-Tracking nutzen, um das Hand-Tracking zu verbessern, wird aber derzeit durch die Quest 2 kompatible Software behindert. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wir müssen abwarten, wie das VR-Headset von Apple genau funktioniert, wenn es im Laufe des Jahres endlich vorgestellt wird. Aber wenn das Hand-Tracking ein Upgrade im Vergleich zu den bisherigen Systemen ist, dann werden Meta und andere voraussichtlich Updates für ihre Systeme bereitstellen - zumindest für die Systeme mit Augenabtastung, wie das Quest Pro. </p><p>Vielleicht bereitet Meta deshalb ein spannendes Hand-Tracking-Update für das Quest 2 und das Quest Pro vor, aber es bleibt abzuwarten, ob es so gut ist, wie wir hoffen.</p><p>Wenn du jetzt noch mehr über VR lesen möchtest, schau dir doch die noch ganz neue <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wo-man-psvr-2-kaufen-kann-das-neue-vr-headset-fur-ps5-ist-jetzt-erhaltlich" target="_blank">PSVR 2</a> an, die seit kurzem auf dem Markt ist und eine ganze Menge Verbesserungen im Vergleich zu anderen Headsets bringt. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/das-apple-vr-headset-soll-statt-controllern-deine-augen-und-hande-benutzen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das Apple VR-Headset wird voraussichtlich ohne Controller auskommen und sich stattdessen auf Augen- und Hand-Tracking verlassen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Das Apple VR-Headset soll wohl statt Controllern deine Augen und Hände benutzen]]></media:title>
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                                <p>Das lange gemunkelte Apple VR-Headset wird <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-apple-arvr-headset-deutet-auf-einen-starttermin-hin-und-der-ist-2023" target="_blank">voraussichtlich noch dieses Jahr</a> auf der WWDC 2023 vorgestellt. Und wenn es kommt, dann vermeintlich ohne ein Zubehörteil, auf das so ziemlich jedes Konkurrenzgerät angewiesen ist: Controller.</p><p>Geräte wie das Meta Quest Pro und sein Vorgänger Oculus Quest 2 bieten zwar die Möglichkeit, die Hände frei zu halten, aber die Controller sind immer noch die wichtigste Methode, um mit der virtuellen Welt zu interagieren.</p><p>Mark Gurman von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mqit8_1JDyw" target="_blank">Bloomberg</a>, der über eine solide Erfolgsbilanz bei Apple-Leaks verfügt, vermutet, dass die Nutzer stattdessen mit ihren Händen und Augen mit der VR-Oberfläche von Apple interagieren werden.</p><p>Laut Gurman wirst du mit dem Apple-Headset etwa App-Icons anschauen und sie öffnen können, indem du darüber Daumen und Zeigefinger zusammenkneifst. Während Apple anscheinend noch eine virtuelle Tastatur entwickelt, musst du dich ab Markteinführung vorerst noch auf den Sprachassistenten Siri verlassen, der deine Sprache in Text umwandelt, um zu tippen.</p><p>Das heißt aber nicht, dass du keine externe Hardware mit der Apple VR koppeln kannst. Apple ist der König der Interoperabilität zwischen seinen Geräten, und dieses Headset wird Berichten zufolge etwa als zweiter Monitor für deinen Mac dienen, bei dem du die Tastatur deines iPhones und iPads zum Tippen verwenden kannst.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP" name="hero.jpg" alt="MacBook Pro 16-Zoll (2023) im Einsatz in einem Studio" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das VR-Headset kann offenbar als zweiter Monitor für Geräte wie das MacBook Pro 16 Zoll (2023) dienen </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wie bei allen Leaks und Gerüchten sollten wir Gurmans Behauptungen mit Vorsicht genießen, obwohl er, wie bereits erwähnt, ziemlich zuverlässig ist und die Informationen mit der Tatsache übereinstimmen, dass wir bisher nur sehr wenige Details über die Zubehörgeräte des Headsets gehört haben. Wenn es in diesem Jahr mit Controllern auf den Markt kommt, sollten wir eigentlich schon einige Details zum Design oder zu den technischen Daten erfahren haben. Abgesehen von dem einen oder anderen Patent haben wir jedoch noch nichts erfahren, während wir über das Headset selbst bereits einiges wissen, was darauf hindeuten könnte, dass es tatsächlich keine Controller hat.</p><h3 class="article-body__section" id="section-analyse-ein-upgrade-des-hand-trackings-ist-in-sicht"><span>Analyse: Ein Upgrade des Hand-Trackings ist in Sicht</span></h3><p>Wenn du das Hand-Tracking eines <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">VR-Headsets</a> kennst, bist du vielleicht etwas besorgt darüber, dass das Apple-Headset komplett darauf angewiesen ist. Ich bin zwar von der Version der Funktion beeindruckt, die im Meta Quest Pro und sogar in älteren Headsets wie dem Quest 2 zum Einsatz kommt, aber das Tool ist nicht so kompetent, wie wir es uns wünschen würden.</p><p>Wir glauben jedoch, dass Apples VR-Setup seiner Version des Tools einen Vorteil verschaffen könnte, und zwar dank der Verwendung von Eye-Tracking.</p><p>So haben wir festgestellt, dass das Hand-Tracking auf Metas Quest-Geräten in den Menüs am schwierigsten ist. Wenn du dich in einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-vr-spiele" target="_blank">VR-Spiel</a> befindest und ein Objekt aufheben willst, funktioniert es sehr gut, aber sobald du aus der Ferne auf ein Menü zeigen und mit ihm interagieren musst, fühlt es sich nicht mehr so geschmeidig an. Apples Headset scheint dieses Problem der Ungenauigkeit mit Eye-Tracking zu lösen. Statt sich nur auf deine Gesten zu verlassen, kann die Apple VR deine Absichten besser erkennen, indem es deinen Blick als zusätzlichen Datenpunkt nutzt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="Die Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Meta Quest Pro könnte sein Eye-Tracking nutzen, um das Hand-Tracking zu verbessern, wird aber derzeit durch die Quest 2 kompatible Software behindert. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Wir müssen abwarten, wie das VR-Headset von Apple genau funktioniert, wenn es im Laufe des Jahres endlich vorgestellt wird. Aber wenn das Hand-Tracking ein Upgrade im Vergleich zu den bisherigen Systemen ist, dann werden Meta und andere voraussichtlich Updates für ihre Systeme bereitstellen - zumindest für die Systeme mit Augenabtastung, wie das Quest Pro. </p><p>Vielleicht bereitet Meta deshalb ein spannendes Hand-Tracking-Update für das Quest 2 und das Quest Pro vor, aber es bleibt abzuwarten, ob es so gut ist, wie wir hoffen.</p><p>Wenn du jetzt noch mehr über VR lesen möchtest, schau dir doch die noch ganz neue <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wo-man-psvr-2-kaufen-kann-das-neue-vr-headset-fur-ps5-ist-jetzt-erhaltlich" target="_blank">PSVR 2</a> an, die seit kurzem auf dem Markt ist und eine ganze Menge Verbesserungen im Vergleich zu anderen Headsets bringt. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta's Smartwatch: Glorifizierte AR-Fernbedienung? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta soll angeblich seine lange vernachlässigte Smartwatch wieder in Produktion nehmen, um einen Plan zu verwirklichen, eine Smartwatch zur Steuerung und Schnittstelle mit seinen kommenden AR-Brillen zu verwenden. </p><p>Meta hegte lange Ambitionen, eine der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-smartwatches-die-top-wearables-die-man-heute-kaufen-kann" target="_blank">besten Smartwatches</a> auf dem Markt zu entwickeln, aber wir dachten, dass die Pläne vorerst auf Eis gelegt wurden. Im November 2022 berichtete <a href="https://www.reuters.com/technology/facebook-parent-meta-winding-down-some-non-core-hardware-projects-2022-11-11/?taid=636eb57e61b9590001774d21&utm_campaign=trueAnthem:+Trending+Content&utm_medium=trueAnthem&utm_source=twitter" target="_blank">Reuters</a>, dass Meta seine Entwicklung von zwei unveröffentlichten Smartwatches und anderen Hardware-Projekten wie dem Portal einstellt. </p><p>Laut Alex Heath von <a href="https://www.theverge.com/2023/2/28/23619730/meta-vr-oculus-ar-glasses-smartwatch-plans" target="_blank">The Verge</a>, der angeblich eine interne Präsentation von Metas nächsten vier Jahren der Veröffentlichungen gesehen hat, wird die Smartwatch eng mit den von Meta entwickelten AR-Brillen verbunden sein. Diese Smart-Brillen sollen digitale Informationen über deine Sicht auf die reale Welt legen und mit der Smartwatch verbunden sein, die als "neurale Schnittstelle" beschrieben wird, um dir zu helfen, den Informationsfluss zu steuern, der in deine Augen geleitet wird. </p><p>Die Smartwatch und die AR-Brillen sollen laut Bericht 2024 für Meta-Mitarbeiter zum Testen verfügbar sein und 2027 für die allgemeine Veröffentlichung anvisiert werden. Die Smartwatch wird auch Gesundheits- und Fitnessfunktionen haben und sich mit Metas Social-Media-Apps verbinden, obwohl im Bericht keine weiteren Informationen dazu gegeben werden. </p><p>Der bekannte Leaker Kuba Wojciechowski hat letzten Monat ebenfalls gepostet und behauptet, dass Metas Smartwatch wieder auf dem Tisch sei. Diese undichte Stelle hat dank des Verge-Berichts nun mehr Glaubwürdigkeit.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Za_Raczke/status/1620450480089608193"><p lang="en" dir="ltr">Leak: A new version of the @Meta smartwatch is in development, new details and photos below👇 pic.twitter.com/mlEgEQvWp5<a href="https://twitter.com/Za_Raczke/status/1620450480089608193">January 31, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Bevor sie eingestellt wurde, soll Metas nicht entwickelte Smartwatch angeblich eine Kamera und einen abnehmbaren Bildschirm enthalten haben, vermutlich damit du die Uhr an dein Gesicht halten und darüber Videokonferenzen durchführen konntest. Diese Funktionalität scheint nun in die AR-Brillen integriert worden zu sein, wobei die Uhr als optionale Steuerung beibehalten wurde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6215px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="Ksdv4kVpaHyHLnpvETgTvg" name="shutterstock_2044180409.jpg" alt="AR-Brillen liegen auf einem Tisch mit einem angezeigten HUD, das dem Benutzer die Möglichkeit gibt, anzurufen, eine Nachricht zu senden, Wegbeschreibungen zu erhalten oder ein Foto zu machen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ksdv4kVpaHyHLnpvETgTvg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6215" height="3497" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Maxx-Studio)</span></figcaption></figure><h2 id="analyse-metas-scheiternde-mission-f-xfc-r-st-xe4-ndige-verbindung-xa0">Analyse: Metas scheiternde Mission für ständige Verbindung </h2><p>Wie groß wird die Nachfrage danach sein? Metas ständiger Antrieb, uns alle zu vernetzen, scheint im Widerspruch zu dem aufkommenden Trend zu stehen, dass Wearables nicht mehr so aufdringlich sind wie früher. Von Smart-Ringen wie Samsungs neuestem Gadget bis hin zu bildschirmlosen und hybriden Uhren scheint die Branche in Richtung "unsichtbarer" Wearables zu gehen. Die Generation Z, die ständig vernetzt aufgewachsen ist, neigt dazu, Retro-Technologien und Ästhetik zu bevorzugen, um dem Ganzen zu entfliehen. Wollen wir wirklich Werbung in unsere Augen gestrahlt bekommen, wie in einem dystopischen Black-Mirror-Sketch?</p><p>Meta, das seit Jahren den Löwenanteil seines Geldes durch den Verkauf von Anzeigen basierend auf den Vorlieben seiner Nutzer verdient, mag das für unsere Zukunft wollen, aber ich glaube nicht, dass es ein Gefühl ist, das vom Markt geteilt wird. </p><p>Vielleicht liege ich falsch, aber basierend auf der Art und Weise, wie sich die Branche zu entwickeln scheint, fühlt es sich an wie mehr von demselben Übermut, der Zuckerberg und Co. dazu veranlasst, Milliarden von Dollar in das Metaverse zu investieren, trotz starker Ablehnung und einer extrem langsamen Akzeptanzrate bei seinen Kunden. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-apple-arvr-headset-deutet-auf-einen-starttermin-hin-und-der-ist-2023" target="_blank">Auch Apple bewegt sich im AR-Geschäft, kombiniert das Ganze aber mit VR</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/metas-smartwatch-glorifizierte-ar-fernbedienung</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta's Smartwatch ist zurück aus dem Totenreich und diesmal ist es eine AR-"Neural-Schnittstelle". ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
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                                            <dc:contributor><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta&#039;s Smartwatch: Glorifizierte AR-Fernbedienung?]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Meta soll angeblich seine lange vernachlässigte Smartwatch wieder in Produktion nehmen, um einen Plan zu verwirklichen, eine Smartwatch zur Steuerung und Schnittstelle mit seinen kommenden AR-Brillen zu verwenden. </p><p>Meta hegte lange Ambitionen, eine der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-smartwatches-die-top-wearables-die-man-heute-kaufen-kann" target="_blank">besten Smartwatches</a> auf dem Markt zu entwickeln, aber wir dachten, dass die Pläne vorerst auf Eis gelegt wurden. Im November 2022 berichtete <a href="https://www.reuters.com/technology/facebook-parent-meta-winding-down-some-non-core-hardware-projects-2022-11-11/?taid=636eb57e61b9590001774d21&utm_campaign=trueAnthem:+Trending+Content&utm_medium=trueAnthem&utm_source=twitter" target="_blank">Reuters</a>, dass Meta seine Entwicklung von zwei unveröffentlichten Smartwatches und anderen Hardware-Projekten wie dem Portal einstellt. </p><p>Laut Alex Heath von <a href="https://www.theverge.com/2023/2/28/23619730/meta-vr-oculus-ar-glasses-smartwatch-plans" target="_blank">The Verge</a>, der angeblich eine interne Präsentation von Metas nächsten vier Jahren der Veröffentlichungen gesehen hat, wird die Smartwatch eng mit den von Meta entwickelten AR-Brillen verbunden sein. Diese Smart-Brillen sollen digitale Informationen über deine Sicht auf die reale Welt legen und mit der Smartwatch verbunden sein, die als "neurale Schnittstelle" beschrieben wird, um dir zu helfen, den Informationsfluss zu steuern, der in deine Augen geleitet wird. </p><p>Die Smartwatch und die AR-Brillen sollen laut Bericht 2024 für Meta-Mitarbeiter zum Testen verfügbar sein und 2027 für die allgemeine Veröffentlichung anvisiert werden. Die Smartwatch wird auch Gesundheits- und Fitnessfunktionen haben und sich mit Metas Social-Media-Apps verbinden, obwohl im Bericht keine weiteren Informationen dazu gegeben werden. </p><p>Der bekannte Leaker Kuba Wojciechowski hat letzten Monat ebenfalls gepostet und behauptet, dass Metas Smartwatch wieder auf dem Tisch sei. Diese undichte Stelle hat dank des Verge-Berichts nun mehr Glaubwürdigkeit.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Za_Raczke/status/1620450480089608193"><p lang="en" dir="ltr">Leak: A new version of the @Meta smartwatch is in development, new details and photos below👇 pic.twitter.com/mlEgEQvWp5<a href="https://twitter.com/Za_Raczke/status/1620450480089608193">January 31, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Bevor sie eingestellt wurde, soll Metas nicht entwickelte Smartwatch angeblich eine Kamera und einen abnehmbaren Bildschirm enthalten haben, vermutlich damit du die Uhr an dein Gesicht halten und darüber Videokonferenzen durchführen konntest. Diese Funktionalität scheint nun in die AR-Brillen integriert worden zu sein, wobei die Uhr als optionale Steuerung beibehalten wurde.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6215px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="Ksdv4kVpaHyHLnpvETgTvg" name="shutterstock_2044180409.jpg" alt="AR-Brillen liegen auf einem Tisch mit einem angezeigten HUD, das dem Benutzer die Möglichkeit gibt, anzurufen, eine Nachricht zu senden, Wegbeschreibungen zu erhalten oder ein Foto zu machen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ksdv4kVpaHyHLnpvETgTvg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6215" height="3497" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Maxx-Studio)</span></figcaption></figure><h2 id="analyse-metas-scheiternde-mission-f-xfc-r-st-xe4-ndige-verbindung-xa0">Analyse: Metas scheiternde Mission für ständige Verbindung </h2><p>Wie groß wird die Nachfrage danach sein? Metas ständiger Antrieb, uns alle zu vernetzen, scheint im Widerspruch zu dem aufkommenden Trend zu stehen, dass Wearables nicht mehr so aufdringlich sind wie früher. Von Smart-Ringen wie Samsungs neuestem Gadget bis hin zu bildschirmlosen und hybriden Uhren scheint die Branche in Richtung "unsichtbarer" Wearables zu gehen. Die Generation Z, die ständig vernetzt aufgewachsen ist, neigt dazu, Retro-Technologien und Ästhetik zu bevorzugen, um dem Ganzen zu entfliehen. Wollen wir wirklich Werbung in unsere Augen gestrahlt bekommen, wie in einem dystopischen Black-Mirror-Sketch?</p><p>Meta, das seit Jahren den Löwenanteil seines Geldes durch den Verkauf von Anzeigen basierend auf den Vorlieben seiner Nutzer verdient, mag das für unsere Zukunft wollen, aber ich glaube nicht, dass es ein Gefühl ist, das vom Markt geteilt wird. </p><p>Vielleicht liege ich falsch, aber basierend auf der Art und Weise, wie sich die Branche zu entwickeln scheint, fühlt es sich an wie mehr von demselben Übermut, der Zuckerberg und Co. dazu veranlasst, Milliarden von Dollar in das Metaverse zu investieren, trotz starker Ablehnung und einer extrem langsamen Akzeptanzrate bei seinen Kunden. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neues-apple-arvr-headset-deutet-auf-einen-starttermin-hin-und-der-ist-2023" target="_blank">Auch Apple bewegt sich im AR-Geschäft, kombiniert das Ganze aber mit VR</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Wo man PSVR 2 kaufen kann - das neue VR-Headset für PS5 ist jetzt erhältlich ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die PSVR 2 ist auf dem Markt und sie ist tatsächlich auf Lager - eine schockierende Wendung für alle, die monatelang darum gekämpft haben, eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> zu kaufen, als die Verfügbarkeit so gering war. Vielleicht hast du unseren PSVR 2 Test gelesen und bist jetzt überzeugt, dieses leistungsstarke und hochwertige Virtual-Reality-Headset für die Konsole auszuprobieren. Wenn ja, dann erfährst du hier, wo du die PlayStation VR 2 kaufen kannst.</p><p>Im Moment wird die PlayStation VR 2 für 599,99 Euro angeboten und ist exklusiv über den offiziellen <a href="https://direct.playstation.com/de-de/playstation-vr2" target="_blank" rel="nofollow">PlayStation Direct Store</a> erhältlich. Es ist nicht klar, wann diese Exklusivität endet und wann sie bei anderen Händlern in diesen Regionen erhältlich sein wird. Für den Preis erhältst du das PSVR 2-Headset, die PSVR 2-Sense-Controller und ein Paar Stereo-Kopfhörer.</p><p>Es gibt auch die Möglichkeit, ein PSVR 2 Bundle zu kaufen, das das VR-Headset und eine Kopie des PSVR-Hauptspiels Horizon Call of the Mountain für 649,99 € enthält. Was das Zubehör angeht, so ist das einzige offiziell erhältliche Zubehör derzeit die PSVR 2 Sense Controller Ladestation für 49,99 €.</p><h2 id="playstation-vr-2-wo-du-kaufen-kannst">PlayStation VR 2 - wo du kaufen kannst</h2><div class="product"><a data-dimension112="a4b25c86-ec7e-4fdf-89fd-6e21a0e0cc1c" data-action="Deal Block" data-label="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" data-dimension48="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" href="https://www.playstation.com/ps-vr2/register-to-pre-order/" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="EJRyq2HnDQUzcmXiRAUQjg" name="psvr-2-box.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EJRyq2HnDQUzcmXiRAUQjg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1900" height="1900" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>PSVR 2:</strong><a href="https://direct.playstation.com/de-de/playstation-vr2" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a4b25c86-ec7e-4fdf-89fd-6e21a0e0cc1c" data-action="Deal Block" data-label="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" data-dimension48="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct"><strong> ab 599,99 € bei PlayStation Direct</strong></a></p><p>Der offizielle PlayStation Direct Store von Sony ist der einzige Ort, an dem du die PSVR 2 in Deutschland kaufen kannst. Es gibt keine Warteliste oder Einladung, für die du dich anmelden musst - geh einfach auf die Website und bezahle deine Bestellung. Sowohl die PSVR 2 als Einzelgerät als auch das PSVR 2-Bundle mit Horizon Call of the Mountain sind erhältlich. Du kannst auch die PSVR 2 Sense Controller-Ladestation für 49,99 € kaufen. Die Lieferung ist kostenlos.<a class="view-deal button" href="https://www.playstation.com/ps-vr2/register-to-pre-order/" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a4b25c86-ec7e-4fdf-89fd-6e21a0e0cc1c" data-action="Deal Block" data-label="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" data-dimension48="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct">View Deal</a></p></div><h2 id="brauche-ich-eine-ps5-um-die-psvr-2-zu-nutzen">Brauche ich eine PS5, um die PSVR 2 zu nutzen?</h2><p>Ja. Sonys Virtual-Reality-Headset der zweiten Generation wird von der PS5 angetrieben, du brauchst also die neueste Konsole, um es benutzen zu können. Es ist kein eigenständiges Gerät wie die Meta Quest 2. Zusammengenommen ist es also eine teure Investition. Dennoch ist es immer noch günstiger als ähnlich leistungsstarke PC-basierte VR-Kits. </p><p>Und nach dem großen Lob in unserem Testbericht zu urteilen, scheint Sony mit dieser neuen Version einen Volltreffer gelandet zu haben.</p><p>Die Bildqualität ist hervorragend, die Steuerung reagiert sehr schnell und die Einrichtung ist einfach. Außerdem gibt es eine große Auswahl an frühen Launch-Titeln, in denen die Technologie zum Einsatz kommt. Es gibt nicht nur das bereits erwähnte Horizon Call of the Mountain, sondern dank eines kostenlosen DLC-Updates auch VR-Versionen von Tetris Effect, Rez Infinite und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-resident-evil-village">Resident Evil Village</a>.</p><p>Im Folgenden haben wir einige der neuesten Angebote für PSVR 2 kompatible Spiele zusammengestellt:</p><div data-model-name="Resident Evil Village,PlayStation Gran Turismo 7,Moss PSVR,Rez Infinite,Tetris Effect" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best PSVR 2 compatible game deals"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E6QXjajKrXAyLUjbBsrZeZ" name="ps-vr-2-launch-lineup.jpg" alt="PSVR 2 Spiele Launch Lineup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E6QXjajKrXAyLUjbBsrZeZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="wann-wird-die-psvr-2-bei-anderen-h-xe4-ndlern-erh-xe4-ltlich-sein">Wann wird die PSVR 2 bei anderen Händlern erhältlich sein?</h2><p>Es scheint, als hätte Sony nach dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/deals/ps5-lagerbestand-wo-du-eine-ps5-im-month-year-kaufen-kannst">PS5-Lieferproblemen</a> aus früheren Fehlern gelernt und schränkt den Vertrieb der PSVR 2 bereits jetzt ein. Neben der Bekanntgabe des Preises und des Veröffentlichungsdatums für PlayStation VR 2 bestätigte der Hersteller, dass du das neueste VR-Headset nur im offiziellen PlayStation Direct Store kaufen kannst, wenn du in den USA, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Belgien, den Niederlanden oder Luxemburg wohnst.</p><p>Es wurde aber auch bestätigt, dass die PSVR 2 auch bei ausgewählten Händlern in anderen Regionen erhältlich sein wird. Am besten erkundigst du dich bei deinem Händler vor Ort nach den Beständen. </p><p>Die Exklusivität der PlayStation Direct-Läden gilt ebenfalls nur für die erste Phase der Markteinführung, aber es gibt keinen Hinweis darauf, wann sie aufgehoben wird, damit Händler wie Amazon, Best Buy und GameStop das VR-Headset für PS5 verkaufen können. Wir halten dich auf dem Laufenden, wo du das PSVR 2 in den kommenden Monaten kaufen kannst und welche PlayStation VR-Angebote es gibt, sobald sie verfügbar sind.</p><div data-model-name="Sony PlayStation 5,God of War Ragnarök (PS5),Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller,Sony PlayStation 5 DualSense Charging Station,Horizon Forbidden West,Activision Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best PS5 deals"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/wo-man-psvr-2-kaufen-kann-das-neue-vr-headset-fur-ps5-ist-jetzt-erhaltlich</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Hier erfährst du, wo du die PlayStation VR 2 kaufen kannst, einschließlich aller Bundles, Spiele und Zubehörteile. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                <p>Die PSVR 2 ist auf dem Markt und sie ist tatsächlich auf Lager - eine schockierende Wendung für alle, die monatelang darum gekämpft haben, eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> zu kaufen, als die Verfügbarkeit so gering war. Vielleicht hast du unseren PSVR 2 Test gelesen und bist jetzt überzeugt, dieses leistungsstarke und hochwertige Virtual-Reality-Headset für die Konsole auszuprobieren. Wenn ja, dann erfährst du hier, wo du die PlayStation VR 2 kaufen kannst.</p><p>Im Moment wird die PlayStation VR 2 für 599,99 Euro angeboten und ist exklusiv über den offiziellen <a href="https://direct.playstation.com/de-de/playstation-vr2" target="_blank" rel="nofollow">PlayStation Direct Store</a> erhältlich. Es ist nicht klar, wann diese Exklusivität endet und wann sie bei anderen Händlern in diesen Regionen erhältlich sein wird. Für den Preis erhältst du das PSVR 2-Headset, die PSVR 2-Sense-Controller und ein Paar Stereo-Kopfhörer.</p><p>Es gibt auch die Möglichkeit, ein PSVR 2 Bundle zu kaufen, das das VR-Headset und eine Kopie des PSVR-Hauptspiels Horizon Call of the Mountain für 649,99 € enthält. Was das Zubehör angeht, so ist das einzige offiziell erhältliche Zubehör derzeit die PSVR 2 Sense Controller Ladestation für 49,99 €.</p><h2 id="playstation-vr-2-wo-du-kaufen-kannst">PlayStation VR 2 - wo du kaufen kannst</h2><div class="product"><a data-dimension112="a4b25c86-ec7e-4fdf-89fd-6e21a0e0cc1c" data-action="Deal Block" data-label="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" data-dimension48="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" href="https://www.playstation.com/ps-vr2/register-to-pre-order/" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="EJRyq2HnDQUzcmXiRAUQjg" name="psvr-2-box.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EJRyq2HnDQUzcmXiRAUQjg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1900" height="1900" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>PSVR 2:</strong><a href="https://direct.playstation.com/de-de/playstation-vr2" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a4b25c86-ec7e-4fdf-89fd-6e21a0e0cc1c" data-action="Deal Block" data-label="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" data-dimension48="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct"><strong> ab 599,99 € bei PlayStation Direct</strong></a></p><p>Der offizielle PlayStation Direct Store von Sony ist der einzige Ort, an dem du die PSVR 2 in Deutschland kaufen kannst. Es gibt keine Warteliste oder Einladung, für die du dich anmelden musst - geh einfach auf die Website und bezahle deine Bestellung. Sowohl die PSVR 2 als Einzelgerät als auch das PSVR 2-Bundle mit Horizon Call of the Mountain sind erhältlich. Du kannst auch die PSVR 2 Sense Controller-Ladestation für 49,99 € kaufen. Die Lieferung ist kostenlos.<a class="view-deal button" href="https://www.playstation.com/ps-vr2/register-to-pre-order/" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a4b25c86-ec7e-4fdf-89fd-6e21a0e0cc1c" data-action="Deal Block" data-label="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct" data-dimension48="PSVR 2: ab 599,99 € bei PlayStation Direct">View Deal</a></p></div><h2 id="brauche-ich-eine-ps5-um-die-psvr-2-zu-nutzen">Brauche ich eine PS5, um die PSVR 2 zu nutzen?</h2><p>Ja. Sonys Virtual-Reality-Headset der zweiten Generation wird von der PS5 angetrieben, du brauchst also die neueste Konsole, um es benutzen zu können. Es ist kein eigenständiges Gerät wie die Meta Quest 2. Zusammengenommen ist es also eine teure Investition. Dennoch ist es immer noch günstiger als ähnlich leistungsstarke PC-basierte VR-Kits. </p><p>Und nach dem großen Lob in unserem Testbericht zu urteilen, scheint Sony mit dieser neuen Version einen Volltreffer gelandet zu haben.</p><p>Die Bildqualität ist hervorragend, die Steuerung reagiert sehr schnell und die Einrichtung ist einfach. Außerdem gibt es eine große Auswahl an frühen Launch-Titeln, in denen die Technologie zum Einsatz kommt. Es gibt nicht nur das bereits erwähnte Horizon Call of the Mountain, sondern dank eines kostenlosen DLC-Updates auch VR-Versionen von Tetris Effect, Rez Infinite und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-resident-evil-village">Resident Evil Village</a>.</p><p>Im Folgenden haben wir einige der neuesten Angebote für PSVR 2 kompatible Spiele zusammengestellt:</p><div data-model-name="Resident Evil Village,PlayStation Gran Turismo 7,Moss PSVR,Rez Infinite,Tetris Effect" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best PSVR 2 compatible game deals"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E6QXjajKrXAyLUjbBsrZeZ" name="ps-vr-2-launch-lineup.jpg" alt="PSVR 2 Spiele Launch Lineup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E6QXjajKrXAyLUjbBsrZeZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="wann-wird-die-psvr-2-bei-anderen-h-xe4-ndlern-erh-xe4-ltlich-sein">Wann wird die PSVR 2 bei anderen Händlern erhältlich sein?</h2><p>Es scheint, als hätte Sony nach dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/deals/ps5-lagerbestand-wo-du-eine-ps5-im-month-year-kaufen-kannst">PS5-Lieferproblemen</a> aus früheren Fehlern gelernt und schränkt den Vertrieb der PSVR 2 bereits jetzt ein. Neben der Bekanntgabe des Preises und des Veröffentlichungsdatums für PlayStation VR 2 bestätigte der Hersteller, dass du das neueste VR-Headset nur im offiziellen PlayStation Direct Store kaufen kannst, wenn du in den USA, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Belgien, den Niederlanden oder Luxemburg wohnst.</p><p>Es wurde aber auch bestätigt, dass die PSVR 2 auch bei ausgewählten Händlern in anderen Regionen erhältlich sein wird. Am besten erkundigst du dich bei deinem Händler vor Ort nach den Beständen. </p><p>Die Exklusivität der PlayStation Direct-Läden gilt ebenfalls nur für die erste Phase der Markteinführung, aber es gibt keinen Hinweis darauf, wann sie aufgehoben wird, damit Händler wie Amazon, Best Buy und GameStop das VR-Headset für PS5 verkaufen können. Wir halten dich auf dem Laufenden, wo du das PSVR 2 in den kommenden Monaten kaufen kannst und welche PlayStation VR-Angebote es gibt, sobald sie verfügbar sind.</p><div data-model-name="Sony PlayStation 5,God of War Ragnarök (PS5),Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller,Sony PlayStation 5 DualSense Charging Station,Horizon Forbidden West,Activision Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best PS5 deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta schraubt die Unterstützung für die Oculus Quest zurück, aber deine Quest 2 ist vorerst sicher ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die ursprüngliche Oculus Quest wird dieses Jahr vier Jahre alt - aber statt eine Geburtstagsparty für das bahnbrechende VR-Headset zu feiern, stellt Meta den Support für das Gerät ein und ebnet damit den Weg für dessen endgültiges Ende.</p><p>In einer E-Mail an Oculus Quest-BesitzerInnen hat Meta erklärt, dass es die Unterstützung für das Headset teilweise einstellen wird. Das Unternehmen bekräftigt, dass es keine neuen Funktionen für das Headset bereitstellen wird, dass Quest 1-Besitzer keine Partys mehr gründen oder ihnen beitreten können und dass du ab dem 5. März 2023 keinen Zugang mehr zu den sozialen Funktionen von Meta Horizon Home haben wirst.</p><p>Du kannst dein Headset zwar weiterhin für unterstützte Spiele verwenden und Meta wird die Software des Quest 1 bis 2024 mit kritischen Bugfixes und Sicherheitspatches versorgen, aber die Möglichkeiten deines Headsets werden deutlich eingeschränkt.</p><p>Die Nachricht ist sicherlich enttäuschend (<a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/107pz8f/quest_1_support_being_further_cut_by_meta/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button" target="_blank">viele Fans haben ihren Ärger auf Plattformen wie Reddit zum Ausdruck gebracht)</a>, aber dieser Moment hat schon lange auf sich warten lassen und war absehbar. Das Standalone-Headset von Meta wurde 2020 nach der Markteinführung des Oculus Quest 2 eingestellt, sodass es schon seit einiger Zeit nicht mehr neu zu kaufen ist. Außerdem hat das Unternehmen mehrere Erlebnisse (darunter einige der besten VR-Spiele) veröffentlicht, die exklusiv für die neuere Hardware erhältlich sind - darunter auch Resident Evil 4 VR. </p><p>Da es das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test">Meta Quest Pro</a> jetzt auch zu kaufen gibt und ein weiteres Quest-Headset - das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/oculus-quest-3-geruchte-vorhersagen-und-wahrscheinliches-erscheinungsdatum">Oculus Quest 3</a> - noch in diesem Jahr auf den Markt kommen soll, gibt es nur wenige Gründe, beim ursprünglichen Quest zu bleiben. Das wird den Schlag für die treuen Quest-SpielerInnen, die ihr VR-Headset immer noch lieben, allerdings nicht mildern.</p><h2 id="was-bedeutet-das-f-xfc-r-die-oculus-quest-2-xa0">Was bedeutet das für die Oculus Quest 2? </h2><p>Während diese Nachricht für Quest 1-Besitzer sicherlich enttäuschend ist, fragen sich viele Quest 2-Nutzer, was das für ihre Headsets bedeutet - schließlich ist das Nachfolgemodell nur 18 Monate jünger, bedeutet das also, dass es nur noch eine Weile voll unterstützt wird?</p><p>Das Quest 2 ist zweifelsohne ein fähiges Headset - Geräte wie das kommende HTC Vive XR kommen immer noch mit dem gleichen Snapdragon XR2 Chip auf den Markt - aber viele Konkurrenten der nächsten Generation haben etwas, was das Quest 2 nicht hat: Full-Color-Passthrough. Mit dieser Funktion können Headsets viel realistischere und fesselndere Mixed-Reality-Erlebnisse ermöglichen, bei denen reale und virtuelle Elemente im selben Raum verschmelzen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5616px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb" name="shutterstock_2054146112.jpg" alt="Eine Person trägt eine Kiste mit einem Oculus Quest 2 VR-Headset in" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5616" height="3159" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Wie lange ist die Oculus Quest 2 noch zu haben? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)</span></figcaption></figure><p>Wenn sich Mixed Reality als populär erweist und Meta seine Aufmerksamkeit auf diesen aufstrebenden Bereich lenken will, würde es wahrscheinlich Ressourcen von seinem reinen VR-Quest 2 abziehen - was zu demselben Verlust an Unterstützung führen würde, den die Quest 1 erlebt.</p><p>Das Quest 2 hat jedoch einige Vorteile: Einer der wichtigsten Faktoren ist die große Zahl der installierten Geräte.</p><p>Im April 2021 gab Meta (damals noch Facebook) bekannt, dass sich das Quest 2 in den ersten fünf Monaten besser verkauft hat als alle anderen Oculus-Headsets zusammen in ihrer gesamten Lebensdauer. Die Verkäufe haben sich seitdem auch nicht wesentlich verlangsamt; Marktforschungsergebnissen zufolge hat Meta im Jahr 2021 8,7 Millionen Headsets ausgeliefert, was fast doppelt so viel ist wie die Gesamtzahl der im Jahr 2020 von allen Marken ausgelieferten VR-Headsets. Aus Berichten vom Juli 2022 geht außerdem hervor, dass Meta seit der Markteinführung rund 15 Millionen Quest 2 verkauft hat; zum Vergleich: Von der PS5 wurden im gleichen Zeitraum 20 Millionen Stück erwartet.</p><p>Wenn Meta also beschließt, die Quest 2 auslaufen zu lassen, wird es weit mehr Leute verärgern, als es mit der Quest 1 der Fall war. Wenn die Quest 3 nicht die gleichen enormen Verkaufszahlen wie die Quest 2 erreicht, wird es seinen Vorgänger wahrscheinlich noch eine Weile nicht vollständig ersetzen. Das dürfte dazu beitragen, dass das Ende des Supports für die Quest 2 hinausgezögert wird, da Meta seine riesige Installationsbasis wahrscheinlich nicht aufgeben will.</p><p>Trotzdem sollten wir uns den Kauf der Quest 2 gut überlegen. Wenn du unbedingt in die VR eintauchen willst, solltest du vielleicht lieber auf die Quest 3 warten. Das Headset sollte nicht nur bessere Komponenten haben, sondern auch noch eine ganze Weile länger unterstützt werden.</p><p>Suchst du nach einem VR-Headset, das nicht von Meta stammt? Sieh dir doch unsere Auswahl <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis">der besten VR-Headsets</a> verschiedener Marken an.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta bietet keinen vollen Support mehr für die Oculus Quest an. Den Besitzern wurde mitgeteilt, dass ihr Gerät keine neuen Funktionen mehr erhält. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Die Oculus Quest und seine Controller schweben vor einem grauen Hintergrund, wobei lila Licht vom Headset ausgeht]]></media:title>
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                                <p>Die ursprüngliche Oculus Quest wird dieses Jahr vier Jahre alt - aber statt eine Geburtstagsparty für das bahnbrechende VR-Headset zu feiern, stellt Meta den Support für das Gerät ein und ebnet damit den Weg für dessen endgültiges Ende.</p><p>In einer E-Mail an Oculus Quest-BesitzerInnen hat Meta erklärt, dass es die Unterstützung für das Headset teilweise einstellen wird. Das Unternehmen bekräftigt, dass es keine neuen Funktionen für das Headset bereitstellen wird, dass Quest 1-Besitzer keine Partys mehr gründen oder ihnen beitreten können und dass du ab dem 5. März 2023 keinen Zugang mehr zu den sozialen Funktionen von Meta Horizon Home haben wirst.</p><p>Du kannst dein Headset zwar weiterhin für unterstützte Spiele verwenden und Meta wird die Software des Quest 1 bis 2024 mit kritischen Bugfixes und Sicherheitspatches versorgen, aber die Möglichkeiten deines Headsets werden deutlich eingeschränkt.</p><p>Die Nachricht ist sicherlich enttäuschend (<a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/107pz8f/quest_1_support_being_further_cut_by_meta/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button" target="_blank">viele Fans haben ihren Ärger auf Plattformen wie Reddit zum Ausdruck gebracht)</a>, aber dieser Moment hat schon lange auf sich warten lassen und war absehbar. Das Standalone-Headset von Meta wurde 2020 nach der Markteinführung des Oculus Quest 2 eingestellt, sodass es schon seit einiger Zeit nicht mehr neu zu kaufen ist. Außerdem hat das Unternehmen mehrere Erlebnisse (darunter einige der besten VR-Spiele) veröffentlicht, die exklusiv für die neuere Hardware erhältlich sind - darunter auch Resident Evil 4 VR. </p><p>Da es das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test">Meta Quest Pro</a> jetzt auch zu kaufen gibt und ein weiteres Quest-Headset - das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/oculus-quest-3-geruchte-vorhersagen-und-wahrscheinliches-erscheinungsdatum">Oculus Quest 3</a> - noch in diesem Jahr auf den Markt kommen soll, gibt es nur wenige Gründe, beim ursprünglichen Quest zu bleiben. Das wird den Schlag für die treuen Quest-SpielerInnen, die ihr VR-Headset immer noch lieben, allerdings nicht mildern.</p><h2 id="was-bedeutet-das-f-xfc-r-die-oculus-quest-2-xa0">Was bedeutet das für die Oculus Quest 2? </h2><p>Während diese Nachricht für Quest 1-Besitzer sicherlich enttäuschend ist, fragen sich viele Quest 2-Nutzer, was das für ihre Headsets bedeutet - schließlich ist das Nachfolgemodell nur 18 Monate jünger, bedeutet das also, dass es nur noch eine Weile voll unterstützt wird?</p><p>Das Quest 2 ist zweifelsohne ein fähiges Headset - Geräte wie das kommende HTC Vive XR kommen immer noch mit dem gleichen Snapdragon XR2 Chip auf den Markt - aber viele Konkurrenten der nächsten Generation haben etwas, was das Quest 2 nicht hat: Full-Color-Passthrough. Mit dieser Funktion können Headsets viel realistischere und fesselndere Mixed-Reality-Erlebnisse ermöglichen, bei denen reale und virtuelle Elemente im selben Raum verschmelzen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5616px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb" name="shutterstock_2054146112.jpg" alt="Eine Person trägt eine Kiste mit einem Oculus Quest 2 VR-Headset in" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5616" height="3159" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Wie lange ist die Oculus Quest 2 noch zu haben? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)</span></figcaption></figure><p>Wenn sich Mixed Reality als populär erweist und Meta seine Aufmerksamkeit auf diesen aufstrebenden Bereich lenken will, würde es wahrscheinlich Ressourcen von seinem reinen VR-Quest 2 abziehen - was zu demselben Verlust an Unterstützung führen würde, den die Quest 1 erlebt.</p><p>Das Quest 2 hat jedoch einige Vorteile: Einer der wichtigsten Faktoren ist die große Zahl der installierten Geräte.</p><p>Im April 2021 gab Meta (damals noch Facebook) bekannt, dass sich das Quest 2 in den ersten fünf Monaten besser verkauft hat als alle anderen Oculus-Headsets zusammen in ihrer gesamten Lebensdauer. Die Verkäufe haben sich seitdem auch nicht wesentlich verlangsamt; Marktforschungsergebnissen zufolge hat Meta im Jahr 2021 8,7 Millionen Headsets ausgeliefert, was fast doppelt so viel ist wie die Gesamtzahl der im Jahr 2020 von allen Marken ausgelieferten VR-Headsets. Aus Berichten vom Juli 2022 geht außerdem hervor, dass Meta seit der Markteinführung rund 15 Millionen Quest 2 verkauft hat; zum Vergleich: Von der PS5 wurden im gleichen Zeitraum 20 Millionen Stück erwartet.</p><p>Wenn Meta also beschließt, die Quest 2 auslaufen zu lassen, wird es weit mehr Leute verärgern, als es mit der Quest 1 der Fall war. Wenn die Quest 3 nicht die gleichen enormen Verkaufszahlen wie die Quest 2 erreicht, wird es seinen Vorgänger wahrscheinlich noch eine Weile nicht vollständig ersetzen. Das dürfte dazu beitragen, dass das Ende des Supports für die Quest 2 hinausgezögert wird, da Meta seine riesige Installationsbasis wahrscheinlich nicht aufgeben will.</p><p>Trotzdem sollten wir uns den Kauf der Quest 2 gut überlegen. Wenn du unbedingt in die VR eintauchen willst, solltest du vielleicht lieber auf die Quest 3 warten. Das Headset sollte nicht nur bessere Komponenten haben, sondern auch noch eine ganze Weile länger unterstützt werden.</p><p>Suchst du nach einem VR-Headset, das nicht von Meta stammt? Sieh dir doch unsere Auswahl <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis">der besten VR-Headsets</a> verschiedener Marken an.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Neues Apple AR/VR-Headset deutet auf einen Starttermin hin - und der ist 2023 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Seit Jahren wird gemunkelt, dass Apple <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">an einem Headset arbeitet</a>, das Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) kombiniert - manchmal auch als Mixed Reality (MR) bezeichnet - und die neueste Vorhersage, die wir über das Gerät haben, ist, dass es später in diesem Jahr kommt.</p><p>Der erfahrene Branchenanalyst Ming-Chi Kuo – der normalerweise weiß, wovon er spricht, wenn es um Apple geht – <a href="https://twitter.com/mingchikuo/status/1611210755231338504" target="_blank">hat getwittert</a> (via <a href="https://9to5mac.com/2023/01/06/apple-ar-vr-headset-release-date/" target="_blank">9to5Mac</a>), dass sich das AR/VR-Headset aufgrund bestimmter Hardware-Tests und der Verfügbarkeit von Software-Entwicklungstools verzögert.</p><p>Das bedeutet, so Kuo, dass sich das Lieferfenster vom zweiten Quartal 2023 auf das dritte Quartal verschieben könnte: Juli, August oder September. Frühere Leaks, darunter auch einer von Kuo, hatten darauf hingedeutet, dass das Gerät in der ersten Hälfte dieses Jahres auf den Markt kommt.</p><h2 id="timing-ist-alles">Timing ist alles</h2><p>Es besteht aber immer noch die Möglichkeit, dass Apple das Gerät vorzeitig ankündigt, lange bevor es tatsächlich in den Verkauf geht. Kuo meint, dass es "basierend auf dem aktuellen Entwicklungsprozess" auf einer Veranstaltung im März oder auf der Worldwide Developers Conference, die Apple <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wwdc-2022-angekundigt-was-wir-von-apples-veranstaltung-erwarten">jedes Jahr im Juni</a> veranstaltet, vorgestellt werden könnte.</p><p>Es wird entscheidend sein, App-EntwicklerInnen für die neue Hardware zu gewinnen - es wird nicht viele AbnehmerInnen für ein teures AR/VR-Headset geben, wenn es nichts Nennenswertes gibt, wofür es tatsächlich verwendet werden kann.</p><p>Aus früheren Leaks geht hervor, dass Apple das Betriebssystem des neuen Geräts realityOS nennen könnte, obwohl das keineswegs sicher ist. Nach so vielen Jahren der Gerüchte und Spekulationen wird es faszinierend sein zu sehen, was Apple tatsächlich auf die Beine gestellt hat, wenn das Headset endlich enthüllt wird.</p><h2 id="analyse-ein-wichtiger-schritt-f-xfc-r-apple">Analyse: Ein wichtiger Schritt für Apple</h2><p>Es ist leicht, den riesigen Produktionsbetrieb von Apple für selbstverständlich zu halten: Das Unternehmen stellt jeden Monat Millionen von iPhones, iPads, Macs und anderen Geräten her und schafft es (im Großen und Ganzen), dies ohne ernsthafte Probleme zu tun.</p><p>Wenn es darum geht, in eine andere Produktkategorie wie ein AR/VR-Headset einzusteigen, ist das eine etwas größere Herausforderung. Nicht nur Teile und Prozesse sind neu, sondern auch die Ungewissheit der Abnehmerschaft.</p><p>Die Apple Watch war das letzte Mal, dass Apple etwas völlig Neues vorstellte und nicht nur ein Update eines bestehenden Produkts. Nach einem etwas holprigen Start wurde das Wearable schließlich von den Verbrauchern angenommen und ist heute ein fester Bestandteil von Apples Hardware-Produktpalette.</p><p>Wie bei der Smartwatch wird auch das AR/VR-Headset für Apple ein Schuss ins Blaue sein. In dieser Kategorie gibt es nicht viele Geräte, die bereits auf dem Markt sind. Das gibt Apple die Chance, die Standards für die Zukunft der gemischten Realität zu setzen.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vielleicht wird das lang erwartete Headset von Apple noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple AR/VR-Headset Attrappe]]></media:title>
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                                <p>Seit Jahren wird gemunkelt, dass Apple <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">an einem Headset arbeitet</a>, das Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) kombiniert - manchmal auch als Mixed Reality (MR) bezeichnet - und die neueste Vorhersage, die wir über das Gerät haben, ist, dass es später in diesem Jahr kommt.</p><p>Der erfahrene Branchenanalyst Ming-Chi Kuo – der normalerweise weiß, wovon er spricht, wenn es um Apple geht – <a href="https://twitter.com/mingchikuo/status/1611210755231338504" target="_blank">hat getwittert</a> (via <a href="https://9to5mac.com/2023/01/06/apple-ar-vr-headset-release-date/" target="_blank">9to5Mac</a>), dass sich das AR/VR-Headset aufgrund bestimmter Hardware-Tests und der Verfügbarkeit von Software-Entwicklungstools verzögert.</p><p>Das bedeutet, so Kuo, dass sich das Lieferfenster vom zweiten Quartal 2023 auf das dritte Quartal verschieben könnte: Juli, August oder September. Frühere Leaks, darunter auch einer von Kuo, hatten darauf hingedeutet, dass das Gerät in der ersten Hälfte dieses Jahres auf den Markt kommt.</p><h2 id="timing-ist-alles">Timing ist alles</h2><p>Es besteht aber immer noch die Möglichkeit, dass Apple das Gerät vorzeitig ankündigt, lange bevor es tatsächlich in den Verkauf geht. Kuo meint, dass es "basierend auf dem aktuellen Entwicklungsprozess" auf einer Veranstaltung im März oder auf der Worldwide Developers Conference, die Apple <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wwdc-2022-angekundigt-was-wir-von-apples-veranstaltung-erwarten">jedes Jahr im Juni</a> veranstaltet, vorgestellt werden könnte.</p><p>Es wird entscheidend sein, App-EntwicklerInnen für die neue Hardware zu gewinnen - es wird nicht viele AbnehmerInnen für ein teures AR/VR-Headset geben, wenn es nichts Nennenswertes gibt, wofür es tatsächlich verwendet werden kann.</p><p>Aus früheren Leaks geht hervor, dass Apple das Betriebssystem des neuen Geräts realityOS nennen könnte, obwohl das keineswegs sicher ist. Nach so vielen Jahren der Gerüchte und Spekulationen wird es faszinierend sein zu sehen, was Apple tatsächlich auf die Beine gestellt hat, wenn das Headset endlich enthüllt wird.</p><h2 id="analyse-ein-wichtiger-schritt-f-xfc-r-apple">Analyse: Ein wichtiger Schritt für Apple</h2><p>Es ist leicht, den riesigen Produktionsbetrieb von Apple für selbstverständlich zu halten: Das Unternehmen stellt jeden Monat Millionen von iPhones, iPads, Macs und anderen Geräten her und schafft es (im Großen und Ganzen), dies ohne ernsthafte Probleme zu tun.</p><p>Wenn es darum geht, in eine andere Produktkategorie wie ein AR/VR-Headset einzusteigen, ist das eine etwas größere Herausforderung. Nicht nur Teile und Prozesse sind neu, sondern auch die Ungewissheit der Abnehmerschaft.</p><p>Die Apple Watch war das letzte Mal, dass Apple etwas völlig Neues vorstellte und nicht nur ein Update eines bestehenden Produkts. Nach einem etwas holprigen Start wurde das Wearable schließlich von den Verbrauchern angenommen und ist heute ein fester Bestandteil von Apples Hardware-Produktpalette.</p><p>Wie bei der Smartwatch wird auch das AR/VR-Headset für Apple ein Schuss ins Blaue sein. In dieser Kategorie gibt es nicht viele Geräte, die bereits auf dem Markt sind. Das gibt Apple die Chance, die Standards für die Zukunft der gemischten Realität zu setzen.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Im Metaversum kann dich niemand schreien hören - mit diesem Mikrofon für die Privatsphäre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Verschiedene Redakteure von TechRadar Global sind auf der CES 2023 in Las Vegas, und jetzt, wo VR sich dem Mainstream nähert, sehen wir jede Menge Zubehör, das den Spielern hilft, im sogenannten "Metaverse" Spaß zu haben. Shiftall ist ein Hersteller von VR-Zubehör und -Geräten, der einige interessante Probleme für Nutzer/innen gelöst hat, die viel Zeit in der virtuellen Realität verbringen wollen: Wie bleibt man hydriert, ohne den virtuellen Ball fallen zu lassen? Oder wie kannst du deine VR-Sitzungen privat halten, wenn du nicht sehen kannst, wer in der Nähe ist und zuhört?</p><p>Der FlipVR-Controller von Shiftall basiert auf der Lighthouse-Technologie, die in VR-Headsets wie dem Valve Index und dem HTC Vive Pro 2 verwendet wird. Lighthouse-Tracker sind modulare Systeme, und Shiftall hat einen einzigartigen Weg gefunden, einen Lighthouse-Tracker an einem Handheld-Controller zu befestigen, der sich aus dem Weg klappen lässt, wenn du deinen opponierbaren Daumen benutzen willst. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3645px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="YJByWPgTgHJeunvioviCqD" name="Shiftall FlipVR 003.jpg" alt="Shiftall Mutalk Privatsphärenmikrofon an Mann mit VR-Ausrüstung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YJByWPgTgHJeunvioviCqD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3645" height="2050" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mit den FlipVR-Controllern von Shiftall kannst du Wasser halten, während du spielst </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Philip Berne)</span></figcaption></figure><p>Mit einer Bewegung aus dem Handgelenk klappt der Controller um und du kannst dir eine Flasche Wasser holen oder auf der Tastatur tippen. Wenn du den Controller zurückklappst, hast du schnellen Zugriff auf den Thumbstick und die Tasten. </p><p>Wir hatten die Gelegenheit, einem Shiftall-Experten dabei zuzusehen, wie er durch einen Meta-Raum navigierte, während er eine Wasserflasche von einer Hand in die andere kippte. Ehrlich gesagt, wirkte das Gerät etwas überladen, und es gibt eine Menge Zeug, das herumschwingt. </p><p>Aber es sieht auch nach Spaß aus - und mit etwas Übung könnte der Tanz zwischen dem Einschalten der Steuerung und dem Umdrehen für einen Schluck Kaffee eine interessante neue Ebene der Interaktivität darstellen, wenn es gut funktioniert. Die Ausrüstung hat allerdings einen deutlichen Nunchaku-Effekt, und wir könnten uns Sorgen über Kollateralschäden machen.</p><h2 id="der-shiftall-mutalk-macht-deine-sprechstimme-zu-einem-fl-xfc-stern">Der Shiftall Mutalk macht deine Sprechstimme zu einem Flüstern</h2><p>Neben dem FlipVR-Controller hat Shiftall ein faszinierendes neues Mikrofon für VR-Nutzer entwickelt, das für mehr Privatsphäre im virtuellen Raum sorgen könnte. Das Mutalk-Mikrofon wird an deinen Kopf geschnallt und sieht aus wie ein VR-Headset für deinen Mund. Es enthält keine Kameras, sondern nur ein Mikrofon, das über Bluetooth verbunden wird. Es soll dafür sorgen, dass deine Stimme im Inneren gefangen bleibt, damit dich niemand hören kann. </p><p>Das funktioniert tatsächlich sehr gut. Der Shiftall-Demokünstler wurde effektiv gedämpft, als er sich das Mutalk-Mikrofon vor das Gesicht schnallte und die Menge anbrüllte. Shiftall sagt, dass das Mutalk-Mikrofon den Klang deiner Stimme für Außenstehende um -30 dB dämpft; das ist der Unterschied zwischen einem Flüstern und einer leisen, gesprächigen Stimme. </p><p>Wenn du VR benutzt hast, warst du wahrscheinlich schon einmal nervös, was in der realen Welt außerhalb deiner virtuellen Welt vor sich geht. Die Frage, ob sich jemand an dich heranschleicht oder deine virtuellen Unterhaltungen belauscht, ist eine echte Sorge für Spieler/innen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5737px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gtLZRc3uY5Hv3BCVzrVXrG" name="Shiftall Mutalk 002.jpg" alt="Shiftall Mutalk Privatsphärenmikrofon an Mann mit VR-Ausrüstung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gtLZRc3uY5Hv3BCVzrVXrG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5737" height="3227" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Philip Berne)</span></figcaption></figure><p>Das Mutalk-Gerät ist ein bisschen groß und sieht knallig aus, aber es löst ein interessantes Problem. Im Moment gibt es noch nicht viele beliebte soziale Apps in der VR, um sich mit Freunden zu treffen, aber wenn diese immer beliebter werden, könnte ein Mikrofon für die Privatsphäre den Nutzern helfen, sich mehr zu öffnen und die virtuelle Welt freier zu genießen.</p><p>Das Mutalk-Mikrofon funktioniert nicht nur mit VR-Headsets, sondern auch mit deinem Handy. Wenn du also auf der Suche nach einer privateren Lösung für deine Unterhaltungen bist und es dir nichts ausmacht, dir beim Chatten eine kleine VR-ähnliche Halterung vor das Gesicht zu schnallen, könntest du dir ein Mutalk-Headset zulegen, das du beim Chatten am Telefon verwenden kannst.</p><p>Diese Geräte befinden sich noch in der Entwicklung, daher werden Preise und Verfügbarkeit noch bekannt gegeben. Wir halten dich auf dem Laufenden über die coolen VR-Geräte, die wir auf der CES 2023 in Las Vegas sehen werden.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/im-metaversum-kann-dich-niemand-schreien-horen-mit-diesem-mikrofon-fur-die-privatsphare</link>
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                            <![CDATA[ Auf der CES 2023 zeigt Shiftall einen VR-Controller, den du beim Trinken und Tippen benutzen kannst, und ein Mikrofon für die Privatsphäre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Philip Berne ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Shiftall Mutalk Privatsphärenmikrofon an Mann mit VR-Ausrüstung]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Verschiedene Redakteure von TechRadar Global sind auf der CES 2023 in Las Vegas, und jetzt, wo VR sich dem Mainstream nähert, sehen wir jede Menge Zubehör, das den Spielern hilft, im sogenannten "Metaverse" Spaß zu haben. Shiftall ist ein Hersteller von VR-Zubehör und -Geräten, der einige interessante Probleme für Nutzer/innen gelöst hat, die viel Zeit in der virtuellen Realität verbringen wollen: Wie bleibt man hydriert, ohne den virtuellen Ball fallen zu lassen? Oder wie kannst du deine VR-Sitzungen privat halten, wenn du nicht sehen kannst, wer in der Nähe ist und zuhört?</p><p>Der FlipVR-Controller von Shiftall basiert auf der Lighthouse-Technologie, die in VR-Headsets wie dem Valve Index und dem HTC Vive Pro 2 verwendet wird. Lighthouse-Tracker sind modulare Systeme, und Shiftall hat einen einzigartigen Weg gefunden, einen Lighthouse-Tracker an einem Handheld-Controller zu befestigen, der sich aus dem Weg klappen lässt, wenn du deinen opponierbaren Daumen benutzen willst. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3645px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="YJByWPgTgHJeunvioviCqD" name="Shiftall FlipVR 003.jpg" alt="Shiftall Mutalk Privatsphärenmikrofon an Mann mit VR-Ausrüstung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YJByWPgTgHJeunvioviCqD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3645" height="2050" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mit den FlipVR-Controllern von Shiftall kannst du Wasser halten, während du spielst </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Philip Berne)</span></figcaption></figure><p>Mit einer Bewegung aus dem Handgelenk klappt der Controller um und du kannst dir eine Flasche Wasser holen oder auf der Tastatur tippen. Wenn du den Controller zurückklappst, hast du schnellen Zugriff auf den Thumbstick und die Tasten. </p><p>Wir hatten die Gelegenheit, einem Shiftall-Experten dabei zuzusehen, wie er durch einen Meta-Raum navigierte, während er eine Wasserflasche von einer Hand in die andere kippte. Ehrlich gesagt, wirkte das Gerät etwas überladen, und es gibt eine Menge Zeug, das herumschwingt. </p><p>Aber es sieht auch nach Spaß aus - und mit etwas Übung könnte der Tanz zwischen dem Einschalten der Steuerung und dem Umdrehen für einen Schluck Kaffee eine interessante neue Ebene der Interaktivität darstellen, wenn es gut funktioniert. Die Ausrüstung hat allerdings einen deutlichen Nunchaku-Effekt, und wir könnten uns Sorgen über Kollateralschäden machen.</p><h2 id="der-shiftall-mutalk-macht-deine-sprechstimme-zu-einem-fl-xfc-stern">Der Shiftall Mutalk macht deine Sprechstimme zu einem Flüstern</h2><p>Neben dem FlipVR-Controller hat Shiftall ein faszinierendes neues Mikrofon für VR-Nutzer entwickelt, das für mehr Privatsphäre im virtuellen Raum sorgen könnte. Das Mutalk-Mikrofon wird an deinen Kopf geschnallt und sieht aus wie ein VR-Headset für deinen Mund. Es enthält keine Kameras, sondern nur ein Mikrofon, das über Bluetooth verbunden wird. Es soll dafür sorgen, dass deine Stimme im Inneren gefangen bleibt, damit dich niemand hören kann. </p><p>Das funktioniert tatsächlich sehr gut. Der Shiftall-Demokünstler wurde effektiv gedämpft, als er sich das Mutalk-Mikrofon vor das Gesicht schnallte und die Menge anbrüllte. Shiftall sagt, dass das Mutalk-Mikrofon den Klang deiner Stimme für Außenstehende um -30 dB dämpft; das ist der Unterschied zwischen einem Flüstern und einer leisen, gesprächigen Stimme. </p><p>Wenn du VR benutzt hast, warst du wahrscheinlich schon einmal nervös, was in der realen Welt außerhalb deiner virtuellen Welt vor sich geht. Die Frage, ob sich jemand an dich heranschleicht oder deine virtuellen Unterhaltungen belauscht, ist eine echte Sorge für Spieler/innen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5737px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gtLZRc3uY5Hv3BCVzrVXrG" name="Shiftall Mutalk 002.jpg" alt="Shiftall Mutalk Privatsphärenmikrofon an Mann mit VR-Ausrüstung" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gtLZRc3uY5Hv3BCVzrVXrG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5737" height="3227" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Philip Berne)</span></figcaption></figure><p>Das Mutalk-Gerät ist ein bisschen groß und sieht knallig aus, aber es löst ein interessantes Problem. Im Moment gibt es noch nicht viele beliebte soziale Apps in der VR, um sich mit Freunden zu treffen, aber wenn diese immer beliebter werden, könnte ein Mikrofon für die Privatsphäre den Nutzern helfen, sich mehr zu öffnen und die virtuelle Welt freier zu genießen.</p><p>Das Mutalk-Mikrofon funktioniert nicht nur mit VR-Headsets, sondern auch mit deinem Handy. Wenn du also auf der Suche nach einer privateren Lösung für deine Unterhaltungen bist und es dir nichts ausmacht, dir beim Chatten eine kleine VR-ähnliche Halterung vor das Gesicht zu schnallen, könntest du dir ein Mutalk-Headset zulegen, das du beim Chatten am Telefon verwenden kannst.</p><p>Diese Geräte befinden sich noch in der Entwicklung, daher werden Preise und Verfügbarkeit noch bekannt gegeben. Wir halten dich auf dem Laufenden über die coolen VR-Geräte, die wir auf der CES 2023 in Las Vegas sehen werden.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PC-VR-Gaming bleibt wichtig für Meta ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Zudem gibt Andrew Bosworth eine Prognose ab, wann mit einer AR-Brille zu rechnen ist. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest 2 Elite Head Strap]]></media:title>
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                                <p>Oculus hat bekannt gegeben, dass der Verkauf seiner Produkte in Deutschland seit Dezember 2022 wieder aufgenommen wurde, nachdem er aufgrund laufender Gespräche mit deutschen Regulierungsbehörden vorübergehend pausiert hatte. In einem Interview mit dem französischen Technologiemagazin L&apos;Usine Digital sagte Andrew Bosworth, der Chief Technology Officer von Meta (früher Oculus), dass PC-VR-Gaming auch in Zukunft <a href="https://www.usine-digitale.fr/article/interview-andrew-bosworth-talks-quest-pro-future-devices-competition-and-the-challenges-of-innovating-in-xr.N2079221" target="_blank">eine wichtige Rolle bei der Firma spielen wird</a>. </p><p>Laut Steam ist die Meta Quest 2 (früher Oculus Quest 2) das beliebteste VR-Headset auf der Plattform, wobei über 40% der verbundenen VR-Headsets Produkte von Meta (früher Oculus) sind. Bosworth sagte, dass PC-Gaming für die Meta-Division weiterhin sehr wichtig ist, da es PC-Spiele als Treiber für Umsätze und Kundenzufriedenheit sieht. In Zukunft plant Meta, mit PC-Herstellern zusammenzuarbeiten, um eine drahtlose Verbindung zwischen Computer und VR-Headset ohne Dongle zu schaffen. Es ist jedoch unklar, wann dies erhältlich sein wird. Meta arbeitet auch mit Microsoft zusammen, um Anwendungen wie Microsoft Teams, Word, Excel und PowerPoint in die VR-Welt zu bringen und dadurch handfeste Office-Anwendungen in die virtuelle Realität bringen will. </p><p>Das Meta Quest 3 könnte in diesem Jahr das aktuelle Modell, das im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, ersetzen. Allerdings hat Bosworth betont, dass dies nicht bedeutet, dass alle drei Jahre ein neues Modell herauskommen wird. Ein neues Produkt wird erst dann veröffentlicht, wenn das Unternehmen der Meinung ist, dass es vielversprechend ist und Entwicklungspotential hat. </p><p>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/meta-quest-pro-im-test">Meta Quest Pro</a>, das neue Top-Modell von Meta, kostet knapp 2.200 Euro und verfügt über Snapdragon-662-Chips in den Touch Pro Controllern sowie verbessertes Tracking dank dreier Kameras. Bosworth geht davon aus, dass es bis zum Ende des Jahrzehnts eine Augmented Reality-Brille geben wird und dass sich die Entwicklung von VR- und AR-Technologien überschneiden wird.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ 'Go small or go home': HTC kündigt ein neues Vive VR-Headset an ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es waren arbeitsreiche 12 Monate für HTC, und es sieht so aus, als hätte der Hersteller von VR-Headsets noch einen letzten Trick in petto, bevor das Jahr zu Ende geht.</p><p>Nachdem HTC bereits das HTC Vive Flow und den Vive Handgelenkstracker für Oktober 2021 bzw. Januar 2022 angekündigt hat, hat HTC auf Twitter die Veröffentlichung eines weiteren VR-Headsets in kleiner Form angekündigt. </p><p>"Go small or go home", heißt es in dem <a href="https://twitter.com/htcvive/status/1577992069200609283" target="_blank">Tweet</a>, auf dem ein schemenhaftes Bild des neuen Produkts zu sehen ist. "<em>Wir arbeiten an etwas Großem... wir meinen Kleinem. Es ist ein neues Headset!</em>", bestätigte HTC dann im Antwortbereich. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/htcvive/status/1577992069200609283"><p lang="en" dir="ltr">Go small or go home. pic.twitter.com/PUqqKn4V5E<a href="https://twitter.com/htcvive/status/1577992069200609283">October 6, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Eine ähnlich vage Pressemitteilung - in der das HTC Vive Flow als "erste Evolution" des "Proton-Projekts" des Unternehmens beschrieben wird - wurde an TechRadar geschickt, was darauf hindeutet, dass das nächste Vive-Headset von HTC die sogenannte zweite Evolution des besagten Projekts sein könnte. </p><p>Das HTC Vive Flow ist im Wesentlichen eine VR-Brille. Trotz seines innovativen Formfaktors fanden wir, dass das Headset für seinen teuren Preis (523 €) nur eine mittelmäßige Leistung und begrenzte Immersion bietet.</p><p>Das nächste Vive-Produkt von HTC sollte daher ein leistungsfähigeres VR-Erlebnis bieten. Wir würden uns wünschen, dass das neue Headset die besten Eigenschaften seines Vorgängers aufgreift - das leichte und komfortable Design des Vive Flow ist nach wie vor die größte Stärke. </p><p>Es ist schwer zu sagen, ob HTC mit der Verkleinerung des Headsets dieses Ziel erreichen kann, aber das Unternehmen stemmt sich definitiv gegen den Trend, indem es seine Produktlinie verkleinert. Sowohl Meta als auch ByteDance haben ihr jeweiliges VR-Angebot mit hochwertigen Headsets aufgestockt oder sind dabei, dies zu tun. Wir sind also gespannt, welche Zielgruppe HTC mit seinem vergleichsweise kleinen Projekt ansprechen will. </p><p>Weitere VR-bezogene Inhalte findest du in unserer Übersicht über <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis">die besten VR-Headsets</a>, die du jetzt kaufen kannst.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-steam-deck-dock-ist-endlich-da-und-wird-schneller-ausgeliefert-als-du-denkst" target="_blank">Das Steam Deck Dock ist endlich da und wird schneller ausgeliefert als du denkst</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/go-small-or-go-home-htc-kundigt-ein-neues-vive-vr-headset-an</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ HTC hat die Veröffentlichung eines neuen Vive VR-Headsets angekündigt. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Es waren arbeitsreiche 12 Monate für HTC, und es sieht so aus, als hätte der Hersteller von VR-Headsets noch einen letzten Trick in petto, bevor das Jahr zu Ende geht.</p><p>Nachdem HTC bereits das HTC Vive Flow und den Vive Handgelenkstracker für Oktober 2021 bzw. Januar 2022 angekündigt hat, hat HTC auf Twitter die Veröffentlichung eines weiteren VR-Headsets in kleiner Form angekündigt. </p><p>"Go small or go home", heißt es in dem <a href="https://twitter.com/htcvive/status/1577992069200609283" target="_blank">Tweet</a>, auf dem ein schemenhaftes Bild des neuen Produkts zu sehen ist. "<em>Wir arbeiten an etwas Großem... wir meinen Kleinem. Es ist ein neues Headset!</em>", bestätigte HTC dann im Antwortbereich. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/htcvive/status/1577992069200609283"><p lang="en" dir="ltr">Go small or go home. pic.twitter.com/PUqqKn4V5E<a href="https://twitter.com/htcvive/status/1577992069200609283">October 6, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Eine ähnlich vage Pressemitteilung - in der das HTC Vive Flow als "erste Evolution" des "Proton-Projekts" des Unternehmens beschrieben wird - wurde an TechRadar geschickt, was darauf hindeutet, dass das nächste Vive-Headset von HTC die sogenannte zweite Evolution des besagten Projekts sein könnte. </p><p>Das HTC Vive Flow ist im Wesentlichen eine VR-Brille. Trotz seines innovativen Formfaktors fanden wir, dass das Headset für seinen teuren Preis (523 €) nur eine mittelmäßige Leistung und begrenzte Immersion bietet.</p><p>Das nächste Vive-Produkt von HTC sollte daher ein leistungsfähigeres VR-Erlebnis bieten. Wir würden uns wünschen, dass das neue Headset die besten Eigenschaften seines Vorgängers aufgreift - das leichte und komfortable Design des Vive Flow ist nach wie vor die größte Stärke. </p><p>Es ist schwer zu sagen, ob HTC mit der Verkleinerung des Headsets dieses Ziel erreichen kann, aber das Unternehmen stemmt sich definitiv gegen den Trend, indem es seine Produktlinie verkleinert. Sowohl Meta als auch ByteDance haben ihr jeweiliges VR-Angebot mit hochwertigen Headsets aufgestockt oder sind dabei, dies zu tun. Wir sind also gespannt, welche Zielgruppe HTC mit seinem vergleichsweise kleinen Projekt ansprechen will. </p><p>Weitere VR-bezogene Inhalte findest du in unserer Übersicht über <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis">die besten VR-Headsets</a>, die du jetzt kaufen kannst.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-steam-deck-dock-ist-endlich-da-und-wird-schneller-ausgeliefert-als-du-denkst" target="_blank">Das Steam Deck Dock ist endlich da und wird schneller ausgeliefert als du denkst</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ "Reality One" könnte der Name von Apples AR-Headset sein ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Neue Unterlagen, die <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-28/what-will-apple-call-its-ar-vr-headsets-reality-one-reality-pro-names-emerge" target="_blank">Bloomberg News</a> entdeckt hat, könnten auf eine Reihe von Markenanmeldungen hinweisen. Apple hat jedoch bisher nichts davon offiziell angemeldet.</p><p>Ob es das AR-Headset von Apple in absehbarer Zeit das Licht der Welt erblicken wird, ist ungewiss. Sicher ist nur, dass es in der Gerüchteküche um die VR und AR Brille des Konzerns seit Monaten heiß hergeht. In diesem Fall heizt ein Trio von Akten des US-Patentamtes, die zuerst von Bloomberg entdeckt wurden, die Spekulationen an. Die Begriffe "Reality One", "Reality Pro" und "Reality Processor" sollen wohl Teil der AR- und VR-Strategie von Apple sein.</p><p>Die Unterlagen, die TechRadar finden konnte, wurden alle Anfang des Monats von einer Firma namens "Immersive Health Solutions, LLC" eingereicht. Bei dem Unternehmen mit Sitz in Delaware könnte es sich, wie Bloomberg behauptet, um eine Scheinfirma handeln. Dadurch sollen Apples Absichten vor der Konkurrenz und der Öffentlichkeit verborgen bleiben.</p><h2 id="shell-game">Shell game</h2><p>Es ist nicht ungewöhnlich, dass Apple seine Marken unter einem angenommenen Namen oder einer Scheinfirma anmeldet (eine Firma, die nur dazu dient, die Aktivitäten einer anderen echten Firma zu verbergen). <a href="https://www.altlegal.com/blog/tongan-shell-game-how-apple-and-google-file-trademarks-in-secret/" target="_blank">Es ist gängige Praxis</a> für Tech-Unternehmen, Marken außerhalb der USA anzumelden, um sie vor Recherchen zu verstecken. In einigen dieser Fälle hat Apple Berichten zufolge noch weitergehende Maßnahmen ergriffen, indem es Briefkastenfirmen für die Registrierung von Marken verwendet hat.</p><p>Einfach ausgedrückt: Es ist möglich, dass es sich bei dieser Firma um Apple handelt und wir dadurch einen weiteren Hinweis auf das AR-Headset bekommen haben.</p><p>Apple hat bereits die Marken RealityKit und Reality Composer für Entwickler, daher macht es Sinn, die Marke "Reality" auch auf Produkte für Verbraucher auszuweiten.</p><p>Wenn wir einen Schritt weiter gehen, können wir davon ausgehen, dass es sich um Marken für drei miteinander verbundene Technologien und Produkte handelt. Das Herzstück könnte ein "Reality Processor" sein. Wie wir wissen, setzt Apple in allen seinen Produkten (M1- und M2-Linie) auf Apple Silicon und es wäre sinnvoll, wenn Apple für seine potenziellen AR- und VR-Produkte maßgeschneidertes Silicon herstellen würde.</p><h2 id="produktm-xf6-glichkeiten">Produktmöglichkeiten</h2><p>Die Markenanmeldung von Reality Processor ist die kürzeste von allen drei Anmeldungen, führt aber die beanspruchten Waren und Dienstleistungen u. a. wie folgt auf:</p><p>Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung oder Wiedergabe von Ton oder Bild; Datenverarbeitungsgeräte; Datenübertragungsgeräte, die Daten und Informationen an Datenbanken übertragen; Smartglasses; optische Geräte und Instrumente; Computerchips; integrierte Schaltkreise; Telekommunikationsgeräte für mobile Netzwerke zum Senden, Empfangen und Speichern digitaler Daten; Computer; Computerhardware; Computerperipheriegeräte; Virtual- und Augmented-Reality-Headsets; Goggles; Brillen; tragbare Computerhardware...</p><p>Man beachte den Zusatz "Virtual- und Augmented-Reality-Headsets; Goggles; Brillen".</p><p>"Reality One", das sich auf ein Headset, eine Brille oder einen AR-Dienst (wie Apple One) beziehen könnte, erwähnt ebenfalls "Virtual and Augmented Reality Headsets, Goggles, Brillen und Smartglasses".</p><p>"Reality Pro" wiederholt mehr oder weniger den ersten Begriff, obwohl er sich stattdessen auf Apples Virtual-Reality-Headset-Pläne oder einfach auf eine funktionsreichere Apple Glass beziehen könnte.</p><p>Sowohl Reality Pro als auch Reality One erwähnen auch viele gesundheitsbezogene Dienste wie Gesundheit, Fitness, Diagnose und "Medical". Auch hier handelt es sich nur um einen Antrag, der eine Sammlung unbekannter Produkte für Marken in einer ziemlich breiten Palette von Dienstleistungen abdeckt.</p><p>Andererseits heißt das Unternehmen, das den Antrag gestellt hat, "Immersive Health Solutions", und es gibt keine Bestätigung dafür, dass es sich dabei überhaupt um Apple handelt.</p><p>Dennoch ist es nur noch etwas mehr als eine Woche bis zu Apples großem Event am 7. September, bei dem die meisten davon ausgehen, dass das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/geruchte-zum-neuen-iphone-14-preis-erste-leaks-und-was-wir-bisher-wissen">iPhone 14</a> und die Apple Watch 8 vorgestellt werden. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, dass es noch mehr gibt. Könnte dies der Moment sein, in dem wir einen Blick auf Apples lang gehegte AR-Pläne werfen können? Die letzten Gerüchte über Apple Glass haben darauf hingedeutet, dass das Gerät mit einem iPhone funktioniert.</p><p>Es ist unwahrscheinlich, dass Apple auf dem Event eine AR-Brille vorstellen wird, aber es könnte eine Brille, ein Headset und einen neuen Prozessor für die Markteinführung später in diesem oder Anfang nächsten Jahres ankündigen. Haben wir jetzt die Namen? Das wird nur die Zeit zeigen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/reality-one-konnte-der-name-von-apples-ar-headset-sein</link>
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                            <![CDATA[ Die Markenanmeldungen einer "Briefkastenfirma" könnten bedeuten, dass Apple seine AR-Marken einträgt ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Neue Unterlagen, die <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-28/what-will-apple-call-its-ar-vr-headsets-reality-one-reality-pro-names-emerge" target="_blank">Bloomberg News</a> entdeckt hat, könnten auf eine Reihe von Markenanmeldungen hinweisen. Apple hat jedoch bisher nichts davon offiziell angemeldet.</p><p>Ob es das AR-Headset von Apple in absehbarer Zeit das Licht der Welt erblicken wird, ist ungewiss. Sicher ist nur, dass es in der Gerüchteküche um die VR und AR Brille des Konzerns seit Monaten heiß hergeht. In diesem Fall heizt ein Trio von Akten des US-Patentamtes, die zuerst von Bloomberg entdeckt wurden, die Spekulationen an. Die Begriffe "Reality One", "Reality Pro" und "Reality Processor" sollen wohl Teil der AR- und VR-Strategie von Apple sein.</p><p>Die Unterlagen, die TechRadar finden konnte, wurden alle Anfang des Monats von einer Firma namens "Immersive Health Solutions, LLC" eingereicht. Bei dem Unternehmen mit Sitz in Delaware könnte es sich, wie Bloomberg behauptet, um eine Scheinfirma handeln. Dadurch sollen Apples Absichten vor der Konkurrenz und der Öffentlichkeit verborgen bleiben.</p><h2 id="shell-game">Shell game</h2><p>Es ist nicht ungewöhnlich, dass Apple seine Marken unter einem angenommenen Namen oder einer Scheinfirma anmeldet (eine Firma, die nur dazu dient, die Aktivitäten einer anderen echten Firma zu verbergen). <a href="https://www.altlegal.com/blog/tongan-shell-game-how-apple-and-google-file-trademarks-in-secret/" target="_blank">Es ist gängige Praxis</a> für Tech-Unternehmen, Marken außerhalb der USA anzumelden, um sie vor Recherchen zu verstecken. In einigen dieser Fälle hat Apple Berichten zufolge noch weitergehende Maßnahmen ergriffen, indem es Briefkastenfirmen für die Registrierung von Marken verwendet hat.</p><p>Einfach ausgedrückt: Es ist möglich, dass es sich bei dieser Firma um Apple handelt und wir dadurch einen weiteren Hinweis auf das AR-Headset bekommen haben.</p><p>Apple hat bereits die Marken RealityKit und Reality Composer für Entwickler, daher macht es Sinn, die Marke "Reality" auch auf Produkte für Verbraucher auszuweiten.</p><p>Wenn wir einen Schritt weiter gehen, können wir davon ausgehen, dass es sich um Marken für drei miteinander verbundene Technologien und Produkte handelt. Das Herzstück könnte ein "Reality Processor" sein. Wie wir wissen, setzt Apple in allen seinen Produkten (M1- und M2-Linie) auf Apple Silicon und es wäre sinnvoll, wenn Apple für seine potenziellen AR- und VR-Produkte maßgeschneidertes Silicon herstellen würde.</p><h2 id="produktm-xf6-glichkeiten">Produktmöglichkeiten</h2><p>Die Markenanmeldung von Reality Processor ist die kürzeste von allen drei Anmeldungen, führt aber die beanspruchten Waren und Dienstleistungen u. a. wie folgt auf:</p><p>Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung oder Wiedergabe von Ton oder Bild; Datenverarbeitungsgeräte; Datenübertragungsgeräte, die Daten und Informationen an Datenbanken übertragen; Smartglasses; optische Geräte und Instrumente; Computerchips; integrierte Schaltkreise; Telekommunikationsgeräte für mobile Netzwerke zum Senden, Empfangen und Speichern digitaler Daten; Computer; Computerhardware; Computerperipheriegeräte; Virtual- und Augmented-Reality-Headsets; Goggles; Brillen; tragbare Computerhardware...</p><p>Man beachte den Zusatz "Virtual- und Augmented-Reality-Headsets; Goggles; Brillen".</p><p>"Reality One", das sich auf ein Headset, eine Brille oder einen AR-Dienst (wie Apple One) beziehen könnte, erwähnt ebenfalls "Virtual and Augmented Reality Headsets, Goggles, Brillen und Smartglasses".</p><p>"Reality Pro" wiederholt mehr oder weniger den ersten Begriff, obwohl er sich stattdessen auf Apples Virtual-Reality-Headset-Pläne oder einfach auf eine funktionsreichere Apple Glass beziehen könnte.</p><p>Sowohl Reality Pro als auch Reality One erwähnen auch viele gesundheitsbezogene Dienste wie Gesundheit, Fitness, Diagnose und "Medical". Auch hier handelt es sich nur um einen Antrag, der eine Sammlung unbekannter Produkte für Marken in einer ziemlich breiten Palette von Dienstleistungen abdeckt.</p><p>Andererseits heißt das Unternehmen, das den Antrag gestellt hat, "Immersive Health Solutions", und es gibt keine Bestätigung dafür, dass es sich dabei überhaupt um Apple handelt.</p><p>Dennoch ist es nur noch etwas mehr als eine Woche bis zu Apples großem Event am 7. September, bei dem die meisten davon ausgehen, dass das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/geruchte-zum-neuen-iphone-14-preis-erste-leaks-und-was-wir-bisher-wissen">iPhone 14</a> und die Apple Watch 8 vorgestellt werden. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, dass es noch mehr gibt. Könnte dies der Moment sein, in dem wir einen Blick auf Apples lang gehegte AR-Pläne werfen können? Die letzten Gerüchte über Apple Glass haben darauf hingedeutet, dass das Gerät mit einem iPhone funktioniert.</p><p>Es ist unwahrscheinlich, dass Apple auf dem Event eine AR-Brille vorstellen wird, aber es könnte eine Brille, ein Headset und einen neuen Prozessor für die Markteinführung später in diesem oder Anfang nächsten Jahres ankündigen. Haben wir jetzt die Namen? Das wird nur die Zeit zeigen.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hat Tim Cook das Apple AR-Headset in einem Interview angeteasert? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Apple-CEO Tim Cook scheint bestätigt zu haben, dass sein Unternehmen an einer Art AR-Gerät arbeitet - das erste Mal, dass ein Apple-Manager öffentlich über seine AR-Hardware-Projekte gesprochen hat.</p><p>In einem Gespräch mit <a href="https://twitter.com/ChinaDailyUSAhttps://www.chinadaily.com.cn/a/202206/14/WS62a83988a310fd2b29e62aa3.html" target="_blank">China Daily USA</a> wurde Tim Cook gefragt, was AR-Headsets berücksichtigen müssen, um erfolgreich zu sein. In seiner Antwort sagte Cook, dass die Priorität eines erfolgreichen Technologieprodukts darin bestehen sollte, "den Menschen in den Mittelpunkt zu stellen".</p><p>Anschließend erläuterte er Apples aktuellen Ansatz für Software im neu entstehenden AR-Technologie-Sektor und sagte: "Ich bin begeistert von den Möglichkeiten, die wir in diesem Bereich gesehen haben.</p><p>"Bleib dran und du wirst sehen, was wir zu bieten haben."</p><p>Cook hat zwar nicht direkt gesagt, dass Apple an einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">Apple AR/VR-Headset</a> oder an der ebenfalls seit langem gemunkelten Apple AR-Brille arbeitet, aber er hat mit seinem Kommentar definitiv angedeutet, dass Apple an irgendeiner Art von Hardware arbeitet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6661px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGScyVwDdDzZAAx5w46HnQ" name="shutterstock_1738735427.jpg" alt="Apple Glass - Das Apple-Logo durch eine Brille gesehen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGScyVwDdDzZAAx5w46HnQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6661" height="3747" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Apple-Logo durch eine normale Brille gesehen </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Neben den AR-Erlebnissen für iPhone und iPad arbeitet Apple Gerüchten zufolge auch an zwei speziellen AR-Geräten.</p><p>Das erste ist ein Headset, das dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/projekt-cambria-alles-was-man-uber-metas-geruchteweise-angekundigte-oculus-quest-pro-wissen-sollte">Project Cambria</a> von Meta ähnlich sein wird. Es würde ein hochwertigeres Erlebnis bieten als das Quest 2 und wäre sowohl für AR als auch für VR geeignet.</p><p>Das zweite Gerät ist eine AR-Brille. Diese so genannten Apple Glasses wären wahrscheinlich funktionsreicher als die heute erhältlichen Nreal Air AR-Brillen - vielleicht eher vergleichbar mit Google Glass (obwohl Apple wahrscheinlich hofft, dass sie erfolgreicher sein werden). </p><p>Wir müssen abwarten, bis Apple eine genauere Ankündigung macht, bevor wir wissen, welche Tricks es in petto hat.  Auf der WWDC 2022 wurde nichts angekündigt, aber mit dem Gerücht, dass Apple sein AR/VR-Headset 2023 auf den Markt bringen wird, müssen wir hoffentlich nicht mehr allzu lange warten. Anhand des aufgeregten Grinsens, das wir während des Interviews auf Tim Cooks Gesicht sehen konnten, könnten wir uns auf einen echten Leckerbissen freuen, wenn Apple endlich verrät, woran es arbeitet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diese-vr-headsets-will-meta-nicht-dass-du-sie-benutzt" target="_blank">Meta will nicht, dass du diese VR-Headsets benutzt</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/hat-tim-cook-das-apples-ar-headset-in-einem-interview-angeteasert</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apple-CEO Tim Cook scheint in einem Interview endlich Apples AR/VR-Hedaset oder seine AR-Brille angeteasert zu haben. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Eine Attrappe der Apple AR-Brille]]></media:title>
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                                <p>Apple-CEO Tim Cook scheint bestätigt zu haben, dass sein Unternehmen an einer Art AR-Gerät arbeitet - das erste Mal, dass ein Apple-Manager öffentlich über seine AR-Hardware-Projekte gesprochen hat.</p><p>In einem Gespräch mit <a href="https://twitter.com/ChinaDailyUSAhttps://www.chinadaily.com.cn/a/202206/14/WS62a83988a310fd2b29e62aa3.html" target="_blank">China Daily USA</a> wurde Tim Cook gefragt, was AR-Headsets berücksichtigen müssen, um erfolgreich zu sein. In seiner Antwort sagte Cook, dass die Priorität eines erfolgreichen Technologieprodukts darin bestehen sollte, "den Menschen in den Mittelpunkt zu stellen".</p><p>Anschließend erläuterte er Apples aktuellen Ansatz für Software im neu entstehenden AR-Technologie-Sektor und sagte: "Ich bin begeistert von den Möglichkeiten, die wir in diesem Bereich gesehen haben.</p><p>"Bleib dran und du wirst sehen, was wir zu bieten haben."</p><p>Cook hat zwar nicht direkt gesagt, dass Apple an einem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">Apple AR/VR-Headset</a> oder an der ebenfalls seit langem gemunkelten Apple AR-Brille arbeitet, aber er hat mit seinem Kommentar definitiv angedeutet, dass Apple an irgendeiner Art von Hardware arbeitet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6661px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGScyVwDdDzZAAx5w46HnQ" name="shutterstock_1738735427.jpg" alt="Apple Glass - Das Apple-Logo durch eine Brille gesehen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGScyVwDdDzZAAx5w46HnQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6661" height="3747" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Das Apple-Logo durch eine normale Brille gesehen </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Girts Ragelis)</span></figcaption></figure><p>Neben den AR-Erlebnissen für iPhone und iPad arbeitet Apple Gerüchten zufolge auch an zwei speziellen AR-Geräten.</p><p>Das erste ist ein Headset, das dem <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/projekt-cambria-alles-was-man-uber-metas-geruchteweise-angekundigte-oculus-quest-pro-wissen-sollte">Project Cambria</a> von Meta ähnlich sein wird. Es würde ein hochwertigeres Erlebnis bieten als das Quest 2 und wäre sowohl für AR als auch für VR geeignet.</p><p>Das zweite Gerät ist eine AR-Brille. Diese so genannten Apple Glasses wären wahrscheinlich funktionsreicher als die heute erhältlichen Nreal Air AR-Brillen - vielleicht eher vergleichbar mit Google Glass (obwohl Apple wahrscheinlich hofft, dass sie erfolgreicher sein werden). </p><p>Wir müssen abwarten, bis Apple eine genauere Ankündigung macht, bevor wir wissen, welche Tricks es in petto hat.  Auf der WWDC 2022 wurde nichts angekündigt, aber mit dem Gerücht, dass Apple sein AR/VR-Headset 2023 auf den Markt bringen wird, müssen wir hoffentlich nicht mehr allzu lange warten. Anhand des aufgeregten Grinsens, das wir während des Interviews auf Tim Cooks Gesicht sehen konnten, könnten wir uns auf einen echten Leckerbissen freuen, wenn Apple endlich verrät, woran es arbeitet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diese-vr-headsets-will-meta-nicht-dass-du-sie-benutzt" target="_blank">Meta will nicht, dass du diese VR-Headsets benutzt</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Apples AR/VR-Headset wird wohl ein unglaubliches Display haben ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Obwohl Apple sein erstes <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">AR/VR-Headset</a> noch nicht vorgestellt hat, gibt es bereits Gerüchte über die zweite Generation des Headsets. Wenn sie stimmen, könnte Apples Mixed-Reality-Nachfolgegerät ein unglaubliches Display haben, das die Quest 2 und die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-vr-2-psvr-2-kommt-auf-ps5-hier-ist-alles-was-du-wissen-musst">PSVR 2</a> in den Schatten stellen wird.</p><p>Es gibt schon lange Gerüchte, dass Apple ein Auge auf microOLED-Displays für seine AR/VR-Headsets geworfen hat. Bereits im Februar haben wir darüber berichtet, dass Apple hofft, diese Panels zusammen mit einem M1-Chip zu verwenden, um ein Headset zu entwickeln, das schlanker und energieeffizienter als seine Konkurrenten ist.</p><p>Jetzt berichtet <a href="https://www.patentlyapple.com/2022/06/rumor-apple-to-use-microoled-displays-for-its-1st-gen-mr-headset-from-sony-and-lg-display-for-its-2nd-gen-device.html" target="_blank">Patently Apple</a>, dass das Unternehmen diese Art von Displays auch für sein zweites Headset verwenden will, allerdings mit ein paar Verbesserungen. Außerdem wird Apple für das zweite Headset offenbar von Sony- auf LG-Panels umsteigen. LG stellt derzeit unsere Lieblingsfernseher her - den LG C2 und den LG G2 - und wir sind sicher, dass das Unternehmen seine Erfahrung bei der Herstellung dieser Bildschirme in die Entwicklung von Apples Headset-Displays einbringen wird.</p><p>Aber LG wird nicht nur seine Erfahrung einbringen, sondern auch eine neue, von AP Systems entwickelte Display-Technologie verwenden. Apple hat bereits im Jahr 2021 ein Muster einer 3.000ppi Feinmetallmaske von AP Systems angefordert (via <a href="https://www.thelec.net/news/articleView.html?idxno=3359" target="_blank">The Elec</a>) und war von den Ergebnissen offenbar beeindruckt. Darüber hinaus arbeitet AP Systems derzeit an einem Projekt mit dem südkoreanischen Ministerium für Handel, Industrie und Energie, um bis 2024 4.000ppi-Displays für VR/AR-Geräte zu entwickeln.</p><p>Wenn dieses Ziel erreicht werden kann, würde es uns nicht überraschen, wenn das AR/VR-Headset der zweiten Generation von Apple diese neue Technologie in sein Design integriert. In diesem Fall würde Apple die Konkurrenz von Meta in den Schatten stellen: Das Quest 2 hat nur 773 ppi und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/projekt-cambria-alles-was-man-uber-metas-geruchteweise-angekundigte-oculus-quest-pro-wissen-sollte">Project Cambria</a> soll 1230 ppi haben.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1320px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.73%;"><img id="ACRahCybPvRi6W937f6yHE" name="ezgif-3-b01f940aaeb7.jpg" alt="Mögliches Apple AR/VR Headset Design" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ACRahCybPvRi6W937f6yHE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1320" height="696" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Dieses Design wurde von <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank">The Information</a> erstellt und basiert auf Berichten darüber, wie Apples AR/VR-Headset aussieht. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Information)</span></figcaption></figure><p>Dennoch solltest du diese Gerüchte mit Vorsicht genießen.</p><p>Zum einen wurde Apples erstes Headset noch nicht einmal angekündigt, sodass die zweite Generation noch einige Jahre entfernt ist. </p><p>Eine weitere Möglichkeit wäre, dass Apple gar kein Headset der ersten Generation vorstellt, sondern das Gerät ganz aufgibt und sich aus dem AR/VR-Bereich zurückzieht.</p><p>Außerdem ist das erste Apple-Headset Berichten zufolge auf zahlreiche Entwicklungshindernisse gestoßen, was dazu geführt hat, dass sich das Design gegenüber der ursprünglichen Vision von Apple erheblich verändert hat. Auch beim zweiten Mal könnte das Entwicklungsteam von Apple vor ähnlichen Problemen stehen. Auch Apples Zulieferer (AP Systems und LG) spielen bei der Entwicklung der neuen Displays eine Rolle. Sollte es bei ihrer Arbeit zu Rückschlägen kommen, wird es keine 4.000ppi-Panels geben, die Apple verwenden könnte, selbst wenn sie das wollten.</p><h2 id="analyse-wie-gut-wird-apples-headset-display-sein">Analyse: Wie gut wird Apples Headset-Display sein?</h2><p>Es ist schön und gut zu sagen, dass das Apple-Headset Gerüchten zufolge eine höhere Pixeldichte haben wird, aber warum sollte uns das interessieren?</p><p>VR-Headset-Displays können unter dem sogenannten Screen-Door-Effekt leiden. Da Bildschirme nur aus einer sich wiederholenden Reihe von LEDs bestehen, kann man aus nächster Nähe dunkle Linien auf dem Bildschirm erkennen, die durch den Abstand zwischen den Pixeln entstehen.</p><p>In der VR befindet sich der Bildschirm direkt vor deinem Gesicht, so dass der Screen-Door-Effekt viel deutlicher zu sehen ist. Gleichzeitig kann er aber auch sehr auffällig sein und dich ständig daran erinnern, dass du dich tatsächlich in einer virtuellen Welt befindest.</p><p>Hier kommt die höhere Pixeldichte ins Spiel.  Wenn du mehr LEDs in eine Anzeigefläche packen kannst, schrumpft der Abstand zwischen den Pixeln, bis er nicht mehr wahrnehmbar ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6013px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="aSoJtMzz38KMbfb6XaJuxW" name="shutterstock_1208025841.jpg" alt="Weißer Labrador Retriever steht draußen hinter einem Türgitter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aSoJtMzz38KMbfb6XaJuxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6013" height="3383" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Der Screen-Door-Effekt, der durch die sich wiederholende Anordnung von Pixeln in modernen Bildschirmen verursacht wird, kann den Eindruck erwecken, als würdest du durch ein Fliegengitter schauen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / GnimStudios)</span></figcaption></figure><p>Darüber hinaus ermöglichen Displays mit höherer Pixeldichte Apple, höhere Auflösungen und beeindruckendere Bilder auf kleineren Bildschirmen zu erzeugen.</p><p>Allerdings könnte Apple damit schon ein bisschen zu weit gehen.</p><p>Eine höhere Anzahl von Pixeln pro Zoll hilft Apple, ein anderes Ziel zu erreichen: Pixel per degree (ppd) - das ist die Anzahl von Pixeln pro Grad des Sehens. Unsere Augen können nichts über 60ppd wahrnehmen, also ist das das Ziel, das Meta und Apple mit ihren Headsets erreichen wollen.</p><p>Die Quest 2 liegt derzeit bei 21ppd und sehr groben Schätzungen zufolge wird Project Cambria um die 33ppd erreichen. Wenn wir die gleichen Annahmen wie bei der Berechnung der Pixeldichte von Cambria zugrunde legen (Brennweite und Displaygröße der Headsets sind identisch mit denen des Quest 2), wird Apple bei einem 3.000ppi-Headset etwa 80ppd und bei einem 4.000ppi-Headset über 100ppd erreichen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Projekt Cambria VR-Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Kann sich Metas Project Cambria Headset gegen das Konkurrenzprodukt von Apple und seine beeindruckenden technischen Daten durchsetzen? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Wie gesagt, das ist nur eine sehr grobe Schätzung. Das Apple-Gerät soll viel schlanker als die Quest 2 werden, daher können wir schon jetzt davon ausgehen, dass es eine andere Brennweite haben wird. Aber es gibt einen ungefähren Hinweis darauf, wie viel beeindruckender Apples Geräte sein könnten.</p><p>Wir müssen nur abwarten, bis Apple eine offizielle Ankündigung macht, bevor wir wissen, wie die Gerüchte und unsere Schätzungen zusammenpassen. Aber wenn Apple sein Headset endlich vorstellt, könnten wir uns auf etwas Besonderes gefasst machen.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das AR/VR-Headset von Apple könnte ein Display verwenden, das viermal so viele Pixel pro Zoll bietet wie die Quest 2. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Eine Person, die ein allgemeines VR-Headset benutzt, ist beeindruckt von dem, was sie in VR sieht]]></media:title>
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                                <p>Obwohl Apple sein erstes <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neuigkeiten-zum-apple-mr-headset">AR/VR-Headset</a> noch nicht vorgestellt hat, gibt es bereits Gerüchte über die zweite Generation des Headsets. Wenn sie stimmen, könnte Apples Mixed-Reality-Nachfolgegerät ein unglaubliches Display haben, das die Quest 2 und die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-vr-2-psvr-2-kommt-auf-ps5-hier-ist-alles-was-du-wissen-musst">PSVR 2</a> in den Schatten stellen wird.</p><p>Es gibt schon lange Gerüchte, dass Apple ein Auge auf microOLED-Displays für seine AR/VR-Headsets geworfen hat. Bereits im Februar haben wir darüber berichtet, dass Apple hofft, diese Panels zusammen mit einem M1-Chip zu verwenden, um ein Headset zu entwickeln, das schlanker und energieeffizienter als seine Konkurrenten ist.</p><p>Jetzt berichtet <a href="https://www.patentlyapple.com/2022/06/rumor-apple-to-use-microoled-displays-for-its-1st-gen-mr-headset-from-sony-and-lg-display-for-its-2nd-gen-device.html" target="_blank">Patently Apple</a>, dass das Unternehmen diese Art von Displays auch für sein zweites Headset verwenden will, allerdings mit ein paar Verbesserungen. Außerdem wird Apple für das zweite Headset offenbar von Sony- auf LG-Panels umsteigen. LG stellt derzeit unsere Lieblingsfernseher her - den LG C2 und den LG G2 - und wir sind sicher, dass das Unternehmen seine Erfahrung bei der Herstellung dieser Bildschirme in die Entwicklung von Apples Headset-Displays einbringen wird.</p><p>Aber LG wird nicht nur seine Erfahrung einbringen, sondern auch eine neue, von AP Systems entwickelte Display-Technologie verwenden. Apple hat bereits im Jahr 2021 ein Muster einer 3.000ppi Feinmetallmaske von AP Systems angefordert (via <a href="https://www.thelec.net/news/articleView.html?idxno=3359" target="_blank">The Elec</a>) und war von den Ergebnissen offenbar beeindruckt. Darüber hinaus arbeitet AP Systems derzeit an einem Projekt mit dem südkoreanischen Ministerium für Handel, Industrie und Energie, um bis 2024 4.000ppi-Displays für VR/AR-Geräte zu entwickeln.</p><p>Wenn dieses Ziel erreicht werden kann, würde es uns nicht überraschen, wenn das AR/VR-Headset der zweiten Generation von Apple diese neue Technologie in sein Design integriert. In diesem Fall würde Apple die Konkurrenz von Meta in den Schatten stellen: Das Quest 2 hat nur 773 ppi und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/projekt-cambria-alles-was-man-uber-metas-geruchteweise-angekundigte-oculus-quest-pro-wissen-sollte">Project Cambria</a> soll 1230 ppi haben.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1320px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.73%;"><img id="ACRahCybPvRi6W937f6yHE" name="ezgif-3-b01f940aaeb7.jpg" alt="Mögliches Apple AR/VR Headset Design" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ACRahCybPvRi6W937f6yHE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1320" height="696" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Dieses Design wurde von <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank">The Information</a> erstellt und basiert auf Berichten darüber, wie Apples AR/VR-Headset aussieht. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Information)</span></figcaption></figure><p>Dennoch solltest du diese Gerüchte mit Vorsicht genießen.</p><p>Zum einen wurde Apples erstes Headset noch nicht einmal angekündigt, sodass die zweite Generation noch einige Jahre entfernt ist. </p><p>Eine weitere Möglichkeit wäre, dass Apple gar kein Headset der ersten Generation vorstellt, sondern das Gerät ganz aufgibt und sich aus dem AR/VR-Bereich zurückzieht.</p><p>Außerdem ist das erste Apple-Headset Berichten zufolge auf zahlreiche Entwicklungshindernisse gestoßen, was dazu geführt hat, dass sich das Design gegenüber der ursprünglichen Vision von Apple erheblich verändert hat. Auch beim zweiten Mal könnte das Entwicklungsteam von Apple vor ähnlichen Problemen stehen. Auch Apples Zulieferer (AP Systems und LG) spielen bei der Entwicklung der neuen Displays eine Rolle. Sollte es bei ihrer Arbeit zu Rückschlägen kommen, wird es keine 4.000ppi-Panels geben, die Apple verwenden könnte, selbst wenn sie das wollten.</p><h2 id="analyse-wie-gut-wird-apples-headset-display-sein">Analyse: Wie gut wird Apples Headset-Display sein?</h2><p>Es ist schön und gut zu sagen, dass das Apple-Headset Gerüchten zufolge eine höhere Pixeldichte haben wird, aber warum sollte uns das interessieren?</p><p>VR-Headset-Displays können unter dem sogenannten Screen-Door-Effekt leiden. Da Bildschirme nur aus einer sich wiederholenden Reihe von LEDs bestehen, kann man aus nächster Nähe dunkle Linien auf dem Bildschirm erkennen, die durch den Abstand zwischen den Pixeln entstehen.</p><p>In der VR befindet sich der Bildschirm direkt vor deinem Gesicht, so dass der Screen-Door-Effekt viel deutlicher zu sehen ist. Gleichzeitig kann er aber auch sehr auffällig sein und dich ständig daran erinnern, dass du dich tatsächlich in einer virtuellen Welt befindest.</p><p>Hier kommt die höhere Pixeldichte ins Spiel.  Wenn du mehr LEDs in eine Anzeigefläche packen kannst, schrumpft der Abstand zwischen den Pixeln, bis er nicht mehr wahrnehmbar ist.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6013px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="aSoJtMzz38KMbfb6XaJuxW" name="shutterstock_1208025841.jpg" alt="Weißer Labrador Retriever steht draußen hinter einem Türgitter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aSoJtMzz38KMbfb6XaJuxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6013" height="3383" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Der Screen-Door-Effekt, der durch die sich wiederholende Anordnung von Pixeln in modernen Bildschirmen verursacht wird, kann den Eindruck erwecken, als würdest du durch ein Fliegengitter schauen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / GnimStudios)</span></figcaption></figure><p>Darüber hinaus ermöglichen Displays mit höherer Pixeldichte Apple, höhere Auflösungen und beeindruckendere Bilder auf kleineren Bildschirmen zu erzeugen.</p><p>Allerdings könnte Apple damit schon ein bisschen zu weit gehen.</p><p>Eine höhere Anzahl von Pixeln pro Zoll hilft Apple, ein anderes Ziel zu erreichen: Pixel per degree (ppd) - das ist die Anzahl von Pixeln pro Grad des Sehens. Unsere Augen können nichts über 60ppd wahrnehmen, also ist das das Ziel, das Meta und Apple mit ihren Headsets erreichen wollen.</p><p>Die Quest 2 liegt derzeit bei 21ppd und sehr groben Schätzungen zufolge wird Project Cambria um die 33ppd erreichen. Wenn wir die gleichen Annahmen wie bei der Berechnung der Pixeldichte von Cambria zugrunde legen (Brennweite und Displaygröße der Headsets sind identisch mit denen des Quest 2), wird Apple bei einem 3.000ppi-Headset etwa 80ppd und bei einem 4.000ppi-Headset über 100ppd erreichen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Projekt Cambria VR-Headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Kann sich Metas Project Cambria Headset gegen das Konkurrenzprodukt von Apple und seine beeindruckenden technischen Daten durchsetzen? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Wie gesagt, das ist nur eine sehr grobe Schätzung. Das Apple-Gerät soll viel schlanker als die Quest 2 werden, daher können wir schon jetzt davon ausgehen, dass es eine andere Brennweite haben wird. Aber es gibt einen ungefähren Hinweis darauf, wie viel beeindruckender Apples Geräte sein könnten.</p><p>Wir müssen nur abwarten, bis Apple eine offizielle Ankündigung macht, bevor wir wissen, wie die Gerüchte und unsere Schätzungen zusammenpassen. Aber wenn Apple sein Headset endlich vorstellt, könnten wir uns auf etwas Besonderes gefasst machen.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Google bei der IO 2022 mit Übersetzungsbrille ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Google stellt bei der Google IO 2022 den Prototyp einer Übersetzungsbrille vor ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Eugen Wegmann ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ null ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Richtig gehört: Während der Google IO 2022 hat Google eine Brille vorgestellt, die alles übersetzt, was du siehst – vorausgesetzt, du trägst sie, natürlich.</p><p>Die Brille sieht völlig normal aus und scheint ohne Hilfe von einem Smartphone zu funktionieren. Allerdings ist nicht viel über die Brille bekannt, abgesehen von einem kurzen Demovideo, das Google am Ende der fast zweistündigen Veranstaltung gezeigt hat – dem „one more thing“ von Steve Jobs nicht ganz unähnlich.</p><p>Die Brille nutzt Augmented Reality und künstliche Intelligenz (und möglicherweise integrierte Kameras und Mikrofone), um zu sehen, mit dem du sprichst, zu hören, was sie sagen und die Übersetzung live auf den beiden transparenten Bildschirmen im Gestell anzuzeigen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1635px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.33%;"><img id="Cnkwab8t4dhhMVEYKcb3hZ" name="1652297378.jpg" alt="Blick durch die Google-Brille mit Mensch in der Mitte und einer Übersetzung daneben" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cnkwab8t4dhhMVEYKcb3hZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1635" height="921" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">So sieht es Google zufolge aus, wenn man durch die Brille schaut </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Google-CEO Sundar Pichai zufolge nutzt die neue Brille Googles Fortschritte in Übersetzung und Transkription, um Übersetzungen im Sichtfeld anzuzeigen.</p><p>Im Video erklärt eine junge Frau, dass ihre Mutter Mandarin spricht und sie Englisch. Ihre Mutter versteht sie, kann ihr aber nicht auf Englisch antworten.</p><p>Die junge Frau setzt die schwarze Hornbrille auf und sieht sofort, was die Forscherin sagt, als Transkription in gelber englischer Schrift. Zugegebenermaßen wird das Ganze als Overlay im Video gezeigt und nicht das, was die Frau tatsächlich sieht.</p><p>Klar ist jedoch, dass niemand, wie bei Google Glass, nach oben schaut, um einen seltsam platzierten, winzigen Bildschirm zu sehen. Der Prototyp lässt die Träger/innen direkt auf die sprechende Person schauen, sodass die Wörter über sie gelegt werden. In einem Ausschnitt sehen wir ein Bild aus der Vogelperspektive, das die Übersetzung zeigt. Auch hier handelt es sich um Googles Illustration der Prototyp-Ansicht.</p><p>Google hat keinen Zeitrahmen für die Fertigstellung und die Markteinführung des Projekts angegeben. Es gibt noch nicht einmal einen Namen. Dennoch ist es spannend, eine normal aussehende Augmented-Reality-Brille zu sehen, die ein sehr reales Problem lösen könnte (sie könnte Gebärdensprache für jemanden übersetzen, der sie nicht kennt, oder Wörter für Hörgeschädigte anzeigen). </p><p>„Wie Untertitel für die Welt“, bemerkt ein Forscher im Video.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ So könnte das Meta Project Cambria VR-Headset der nächsten Generation aussehen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ein Virtual-Reality-Headset mit dem Codenamen Project Cambria ist auf dem Weg von Meta (früher bekannt als Facebook bzw. Oculus) - aber niemand weiß genau, wie das neue Gerät aussehen wird. Oder doch?</p><p>Inoffizielle Renderings, die der Leaker <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1514244193560014850" target="_blank">Brad Lynch</a> (via <a href="https://www.slashgear.com/833213/meta-project-cambria-leak-reveals-what-the-headset-may-look-like/" target="_blank">SlashGear</a>) zusammengestellt hat, geben uns vielleicht einen Hinweis. Lynch sagt, dass diese Renderings anhand von durchgesickerten Informationen aus der Lieferkette erstellt wurden und er ist zu "200%" von ihrer Genauigkeit überzeugt. Sie sehen ähnlich aus wie die offiziellen Bilder, die wir von der Hardware gesehen haben (siehe oben in diesem Artikel).</p><p>Lynch ging mit einem leichten Schmunzeln sogar soweit, dass er sein YouTube Account aufgeben würde, wenn er sich an dieser Stelle täuschen würde.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1514244193560014850"><p lang="en" dir="ltr">Meta Cambria (SeaCliff) will release later this yearGot confirmation from the supply chain and sourced who’ve tried the device that this is exactly what the final PVT model looks like pic.twitter.com/FQnKDyyjDA<a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1514244193560014850">April 13, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="was-kommen-wird">Was kommen wird...</h2><p>Die Renderings verraten nicht allzu viel über das VR-Headset, aber es sind drei nach vorne gerichtete Kameras zu sehen: Es wird vermutet, dass diese die Unterstützung von Mixed Reality oder Augmented Reality ermöglicht, bei der digitale Elemente über Szenen in der realen Welt gelegt werden.</p><p>Meta hat bereits zugesagt, das Project Cambria im Jahr 2022 auf den Markt zu bringen, also sollten wir es eher früher als später in echt sehen. Wir wissen auch, dass es ein eigenständiges Headset sein wird, das nicht an einen PC angeschlossen werden muss.</p><p>Eye Tracking ist eine der wichtigsten Funktionen, die das neue, teurere Headset vom Oculus Quest 2 unterscheiden soll. Das bedeutet, dass die Teile einer Szene, auf die du schaust, in höherer Qualität und mit mehr Details gerendert werden können.</p><h2 id="analysis-meta-apos-s-pl-xe4-ne-f-xfc-r-vr">Analysis: Meta&apos;s Pläne für VR</h2><p>Meta hat zwar einige Details über Project Cambria verraten, aber es gibt immer noch eine Menge, was wir über die VR-Pläne des Unternehmens nicht wissen. Sicher ist jedoch, dass ein weiterer großer Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Schub bevorsteht, mit Metaverse und allem Drum und Dran.</p><p>Es gibt auch Gerüchte über ein Oculus Quest 2 Pro (obwohl der Name Oculus in Zukunft höchstwahrscheinlich wegfallen wird). <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-oculus-quest-2-pro-konnte-nachste-woche-auf-dem-meta-showcase-angekundigt-werden" target="_blank">Jüngste Berichte</a> haben angedeutet, dass es neben dem Project Cambria auch einen verbesserten Nachfolger des Oculus Quest 2 geben könnte - auch wenn es sich bei den beiden geleakten Geräten am Ende um dieselbe Hardware handeln könnte.</p><p>In Anbetracht dessen werden alle Augen auf den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/gta-san-andreas-und-4-weitere-vr-spiele-die-du-auf-dem-meta-quest-gaming-showcase-erwarten-kannst" target="_blank">Meta Quest Gaming Showcase</a> gerichtet sein, der am 20. April stattfindet. Wir erwarten eine ganze Reihe von Ankündigungen neuer Spiele, die du als immersive Virtual-Reality-Erlebnisse genießen kannst. Vielleicht sehen wir auch neue Hardware.</p><p>Es scheint wahrscheinlich, dass wir noch vor Ende des Jahres mindestens ein, wenn nicht sogar zwei VR-Geräte aus dem Meta-Stall sehen werden. In Anbetracht des Erfolgs des beeindruckenden Quest 2 könnten diese Geräte viele weitere Nutzer dazu bringen, virtuelle Welten und Spiele zu erkunden.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/among-us-vr-lasst-dich-diesen-november-in-der-ego-perspektive-schwindeln" target="_blank">Among Us VR lässt dich diesen November in die Ego-Perspektive</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Neue inoffizielle Renderings des Project Cambria Headsets sind im Internet aufgetaucht, die wir jetzt analysieren können. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Projekt Cambria VR-Headset]]></media:title>
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                                <p>Ein Virtual-Reality-Headset mit dem Codenamen Project Cambria ist auf dem Weg von Meta (früher bekannt als Facebook bzw. Oculus) - aber niemand weiß genau, wie das neue Gerät aussehen wird. Oder doch?</p><p>Inoffizielle Renderings, die der Leaker <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1514244193560014850" target="_blank">Brad Lynch</a> (via <a href="https://www.slashgear.com/833213/meta-project-cambria-leak-reveals-what-the-headset-may-look-like/" target="_blank">SlashGear</a>) zusammengestellt hat, geben uns vielleicht einen Hinweis. Lynch sagt, dass diese Renderings anhand von durchgesickerten Informationen aus der Lieferkette erstellt wurden und er ist zu "200%" von ihrer Genauigkeit überzeugt. Sie sehen ähnlich aus wie die offiziellen Bilder, die wir von der Hardware gesehen haben (siehe oben in diesem Artikel).</p><p>Lynch ging mit einem leichten Schmunzeln sogar soweit, dass er sein YouTube Account aufgeben würde, wenn er sich an dieser Stelle täuschen würde.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1514244193560014850"><p lang="en" dir="ltr">Meta Cambria (SeaCliff) will release later this yearGot confirmation from the supply chain and sourced who’ve tried the device that this is exactly what the final PVT model looks like pic.twitter.com/FQnKDyyjDA<a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1514244193560014850">April 13, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="was-kommen-wird">Was kommen wird...</h2><p>Die Renderings verraten nicht allzu viel über das VR-Headset, aber es sind drei nach vorne gerichtete Kameras zu sehen: Es wird vermutet, dass diese die Unterstützung von Mixed Reality oder Augmented Reality ermöglicht, bei der digitale Elemente über Szenen in der realen Welt gelegt werden.</p><p>Meta hat bereits zugesagt, das Project Cambria im Jahr 2022 auf den Markt zu bringen, also sollten wir es eher früher als später in echt sehen. Wir wissen auch, dass es ein eigenständiges Headset sein wird, das nicht an einen PC angeschlossen werden muss.</p><p>Eye Tracking ist eine der wichtigsten Funktionen, die das neue, teurere Headset vom Oculus Quest 2 unterscheiden soll. Das bedeutet, dass die Teile einer Szene, auf die du schaust, in höherer Qualität und mit mehr Details gerendert werden können.</p><h2 id="analysis-meta-apos-s-pl-xe4-ne-f-xfc-r-vr">Analysis: Meta&apos;s Pläne für VR</h2><p>Meta hat zwar einige Details über Project Cambria verraten, aber es gibt immer noch eine Menge, was wir über die VR-Pläne des Unternehmens nicht wissen. Sicher ist jedoch, dass ein weiterer großer Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Schub bevorsteht, mit Metaverse und allem Drum und Dran.</p><p>Es gibt auch Gerüchte über ein Oculus Quest 2 Pro (obwohl der Name Oculus in Zukunft höchstwahrscheinlich wegfallen wird). <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-oculus-quest-2-pro-konnte-nachste-woche-auf-dem-meta-showcase-angekundigt-werden" target="_blank">Jüngste Berichte</a> haben angedeutet, dass es neben dem Project Cambria auch einen verbesserten Nachfolger des Oculus Quest 2 geben könnte - auch wenn es sich bei den beiden geleakten Geräten am Ende um dieselbe Hardware handeln könnte.</p><p>In Anbetracht dessen werden alle Augen auf den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/gta-san-andreas-und-4-weitere-vr-spiele-die-du-auf-dem-meta-quest-gaming-showcase-erwarten-kannst" target="_blank">Meta Quest Gaming Showcase</a> gerichtet sein, der am 20. April stattfindet. Wir erwarten eine ganze Reihe von Ankündigungen neuer Spiele, die du als immersive Virtual-Reality-Erlebnisse genießen kannst. Vielleicht sehen wir auch neue Hardware.</p><p>Es scheint wahrscheinlich, dass wir noch vor Ende des Jahres mindestens ein, wenn nicht sogar zwei VR-Geräte aus dem Meta-Stall sehen werden. In Anbetracht des Erfolgs des beeindruckenden Quest 2 könnten diese Geräte viele weitere Nutzer dazu bringen, virtuelle Welten und Spiele zu erkunden.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/among-us-vr-lasst-dich-diesen-november-in-der-ego-perspektive-schwindeln" target="_blank">Among Us VR lässt dich diesen November in die Ego-Perspektive</a></li></ul>
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Februar) gehalten wurde, gab das Unternehmen einen Einblick in Builder Bot, ein KI-Konzept, das es dem Nutzer ermöglicht, ganze virtuelle Welten mit seiner Stimme zu erschaffen.</p><p>In einem Raum, der wie eine abgespeckte Version des Metaverse von Facebooks Horizon Worlds aussah, baten Zuckerbergs Avatare und die eines Kollegen einen virtuellen Bot, eine Insel, Möbel, Wolken, einen Katamaran und sogar einen Ghettoblaster hinzuzufügen, der die Umgebung mit echter Musik untermalen konnte. In der Demonstration wurden die Befehle natürlich formuliert und die virtuellen 3D-Bilder erschienen sofort, obwohl sie ein bisschen wie die Grafiken in Nintendos Animal Crossing: New Horizons aussahen.</p><p>Die Entwicklung des Builder Bot ist Teil einer größeren KI-Initiative namens Project CAIRaeoke, bei der es sich um ein durchgängiges neuronales Modell für die Entwicklung von Assistenzsystemen auf Geräten handelt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.51%;"><img id="s3q5LY46haUz6g8EosYxwJ" name="Builderbot-demo-2.jpg" alt="Metas Builder Bot Konzept" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s3q5LY46haUz6g8EosYxwJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1085" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mark Zuckerbergs beinloser Avatar und Builder Bot. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zuckerberg erklärte, dass die derzeitige Technologie noch nicht in der Lage ist, uns dabei zu helfen, eine immersive Version des Internets zu erkunden, die letztendlich im Metaverse leben wird. Auch wenn dafür eine ganze Reihe von Hardware- und Software-Updates erforderlich sind, glaubt Meta, dass KI der Schlüssel zu Fortschritten ist, die zu einer neuen Generation von Assistenten führen, die uns helfen, neue Welten zu erkunden", so Zuckerberg.</p><p>"Wenn wir eine [intelligente] Brille tragen, wird ein KI-System zum ersten Mal in der Lage sein, die Welt aus unserer Perspektive zu sehen", fügte er hinzu. Ein wichtiges Ziel ist es, dass die KI, die sie entwickeln, genauso sehen kann wie wir und, was noch wichtiger ist, genauso über die Welt lernt wie wir.</p><p>Es ist unklar, ob Builder Bot jemals ein echter Teil des aufkeimenden Metaverse werden wird, aber seine Fähigkeit, Sprache in Echtzeit zu verarbeiten und zu verstehen, wie Teile der Umgebung zusammenpassen sollten, ist eindeutig durch die Arbeit von Meta geprägt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.70%;"><img id="U25MmsMAUpucaZdhJqt9jJ" name="AI-translation.jpg" alt="Mark Zuckerberg talks AI translation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U25MmsMAUpucaZdhJqt9jJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1127" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mark Zuckerberg talks AI translation </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zuckerberg stellte eine Handvoll weiterer KI-Projekte vor, die alle in ein Metaverse einfließen werden, auf das jeder auf der Welt zugreifen und es nutzen kann.</p><p>Dazu gehört "No Language Left Behind", das im Gegensatz zur herkömmlichen Übersetzung, bei der oft das Englische als Zwischenstation verwendet wird, Sprachen direkt von der Ausgangs- in die Übersetzungssprache übersetzen kann. Außerdem gibt es den Star Trek-ähnlichen "Universal Speech Translator", der eine sofortige Sprachübersetzung in alle Sprachen, einschließlich gesprochener Sprachen, ermöglicht.</p><p>"KI wird das noch zu unseren Lebzeiten ermöglichen", sagte Zuckerberg.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.44%;"><img id="KvLucyG5iTi7HioPDhzhBK" name="Meta-AI-SSL.jpg" alt="Mark Zuckerberg talks image abstraction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KvLucyG5iTi7HioPDhzhBK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1026" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mark Zuckerberg talks image abstraction </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Meta investiert auch stark in selbstüberwachtes Lernen (SSL), um eine menschenähnliche Kognition in KI-Systeme einzubauen. Anstatt mit tonnenweise Bildern zu trainieren, die der KI helfen, Muster zu erkennen, wird das System mit Rohdaten gefüttert und dann aufgefordert, die fehlenden Teile vorherzusagen. Schließlich lernt die KI, wie sie abstrakte Darstellungen erstellen kann.</p><p>Eine KI, die Abstraktion versteht, könnte ein Bild aus nur wenigen visuellen Informationen vervollständigen oder das nächste Bild eines Videos generieren, das sie noch nie gesehen hat. Sie könnte auch eine visuell ansprechende virtuelle Welt aufbauen und sich dabei nur von deinen Worten leiten lassen.</p><p>Für diejenigen, die von Metas Metaverse-Ambitionen völlig aus dem Häuschen sind, sagte Zuckerberg, dass das Unternehmen das Metaverse für alle baut und sich verpflichtet, "offen und verantwortungsbewusst zu bauen" und dabei die Privatsphäre zu schützen und Schaden zu verhindern.</p><p>Es ist unwahrscheinlich, dass ihm jemand beim Wort nehmen wird, aber wir freuen uns darauf, die Entwicklung des Metaverse zu beobachten.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-verbessert-twitch-integration-fur-einfacheres-live-streaming" target="_blank">Xbox verbessert Twitch-Integration für einfacheres Live-Streaming</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/meta-builder-bot-konzept-baut-frohlich-virtuelle-welten-auf-der-grundlage-von-sprachbeschreibungen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Metas KI der nächsten Generation konzentriert sich darauf, ein Metaverse zu schaffen, das jeden, überall und in jeder Sprache verstehen und auf ihn reagieren kann. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Lance Ulanoff ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Builder Bot AI concept]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Das Metaverse, die immersive virtuelle Welt, in der Meta (ehemals Facebook) sich vorstellt, dass wir arbeiten, spielen und mit Freunden und Familie interagieren, ist auch der Ort, an dem wir vielleicht eines Tages ganze Welten mit nichts anderem als unserer Stimme bauen.</p><p>Während eines <a href="https://www.facebook.com/MetaAI/videos/1170892023445972/" target="_blank">Online-Updates zur KI-Entwicklung</a>, das teilweise von Meta/Facebook-Gründer und CEO Mark Zuckerberg am Mittwoch (23. Februar) gehalten wurde, gab das Unternehmen einen Einblick in Builder Bot, ein KI-Konzept, das es dem Nutzer ermöglicht, ganze virtuelle Welten mit seiner Stimme zu erschaffen.</p><p>In einem Raum, der wie eine abgespeckte Version des Metaverse von Facebooks Horizon Worlds aussah, baten Zuckerbergs Avatare und die eines Kollegen einen virtuellen Bot, eine Insel, Möbel, Wolken, einen Katamaran und sogar einen Ghettoblaster hinzuzufügen, der die Umgebung mit echter Musik untermalen konnte. In der Demonstration wurden die Befehle natürlich formuliert und die virtuellen 3D-Bilder erschienen sofort, obwohl sie ein bisschen wie die Grafiken in Nintendos Animal Crossing: New Horizons aussahen.</p><p>Die Entwicklung des Builder Bot ist Teil einer größeren KI-Initiative namens Project CAIRaeoke, bei der es sich um ein durchgängiges neuronales Modell für die Entwicklung von Assistenzsystemen auf Geräten handelt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.51%;"><img id="s3q5LY46haUz6g8EosYxwJ" name="Builderbot-demo-2.jpg" alt="Metas Builder Bot Konzept" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/s3q5LY46haUz6g8EosYxwJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1085" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mark Zuckerbergs beinloser Avatar und Builder Bot. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zuckerberg erklärte, dass die derzeitige Technologie noch nicht in der Lage ist, uns dabei zu helfen, eine immersive Version des Internets zu erkunden, die letztendlich im Metaverse leben wird. Auch wenn dafür eine ganze Reihe von Hardware- und Software-Updates erforderlich sind, glaubt Meta, dass KI der Schlüssel zu Fortschritten ist, die zu einer neuen Generation von Assistenten führen, die uns helfen, neue Welten zu erkunden", so Zuckerberg.</p><p>"Wenn wir eine [intelligente] Brille tragen, wird ein KI-System zum ersten Mal in der Lage sein, die Welt aus unserer Perspektive zu sehen", fügte er hinzu. Ein wichtiges Ziel ist es, dass die KI, die sie entwickeln, genauso sehen kann wie wir und, was noch wichtiger ist, genauso über die Welt lernt wie wir.</p><p>Es ist unklar, ob Builder Bot jemals ein echter Teil des aufkeimenden Metaverse werden wird, aber seine Fähigkeit, Sprache in Echtzeit zu verarbeiten und zu verstehen, wie Teile der Umgebung zusammenpassen sollten, ist eindeutig durch die Arbeit von Meta geprägt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.70%;"><img id="U25MmsMAUpucaZdhJqt9jJ" name="AI-translation.jpg" alt="Mark Zuckerberg talks AI translation" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U25MmsMAUpucaZdhJqt9jJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1127" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mark Zuckerberg talks AI translation </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Zuckerberg stellte eine Handvoll weiterer KI-Projekte vor, die alle in ein Metaverse einfließen werden, auf das jeder auf der Welt zugreifen und es nutzen kann.</p><p>Dazu gehört "No Language Left Behind", das im Gegensatz zur herkömmlichen Übersetzung, bei der oft das Englische als Zwischenstation verwendet wird, Sprachen direkt von der Ausgangs- in die Übersetzungssprache übersetzen kann. Außerdem gibt es den Star Trek-ähnlichen "Universal Speech Translator", der eine sofortige Sprachübersetzung in alle Sprachen, einschließlich gesprochener Sprachen, ermöglicht.</p><p>"KI wird das noch zu unseren Lebzeiten ermöglichen", sagte Zuckerberg.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:53.44%;"><img id="KvLucyG5iTi7HioPDhzhBK" name="Meta-AI-SSL.jpg" alt="Mark Zuckerberg talks image abstraction" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KvLucyG5iTi7HioPDhzhBK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1026" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Mark Zuckerberg talks image abstraction </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Meta investiert auch stark in selbstüberwachtes Lernen (SSL), um eine menschenähnliche Kognition in KI-Systeme einzubauen. Anstatt mit tonnenweise Bildern zu trainieren, die der KI helfen, Muster zu erkennen, wird das System mit Rohdaten gefüttert und dann aufgefordert, die fehlenden Teile vorherzusagen. Schließlich lernt die KI, wie sie abstrakte Darstellungen erstellen kann.</p><p>Eine KI, die Abstraktion versteht, könnte ein Bild aus nur wenigen visuellen Informationen vervollständigen oder das nächste Bild eines Videos generieren, das sie noch nie gesehen hat. Sie könnte auch eine visuell ansprechende virtuelle Welt aufbauen und sich dabei nur von deinen Worten leiten lassen.</p><p>Für diejenigen, die von Metas Metaverse-Ambitionen völlig aus dem Häuschen sind, sagte Zuckerberg, dass das Unternehmen das Metaverse für alle baut und sich verpflichtet, "offen und verantwortungsbewusst zu bauen" und dabei die Privatsphäre zu schützen und Schaden zu verhindern.</p><p>Es ist unwahrscheinlich, dass ihm jemand beim Wort nehmen wird, aber wir freuen uns darauf, die Entwicklung des Metaverse zu beobachten.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-verbessert-twitch-integration-fur-einfacheres-live-streaming" target="_blank">Xbox verbessert Twitch-Integration für einfacheres Live-Streaming</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Neuigkeiten zum Apple MR Headset, Leaks und was wir sehen wollen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Mixed-Reality-Headset von Apple ist noch nicht offiziell bestätigt. Es gibt aber bei all den Gerüchten, Leaks und Übernahmen rund um Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien einige Hinweise darauf, dass wir bald eine Brille von Apple bekommen könnten.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gerüchte über das Apple MR-Headset</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">-Erwartetes Erscheinen im Jahr 2023</p><p class="fancy-box__body-text">-Prognostizierter Preis: etwa $3.000 </p><p class="fancy-box__body-text">-Ein schlankes, leichtes Design</p><p class="fancy-box__body-text">-Verwendet einen M1-Chip</p><p class="fancy-box__body-text">-Unterstützung für AR- und VR-Erlebnisse</p><p class="fancy-box__body-text">-Wearable Hand Tracker</p><p class="fancy-box__body-text">-Kurze Akkulaufzeit</p></div></div><p>Anders als die seit langem gemunkelten <a href="https://www.techradar.com/news/apple-glasses" target="_blank">Apple Glasses</a> wird das Apple MR-Headset nicht nur vollständig digitale Erlebnisse schaffen, sondern auch AR-Komponenten enthalten, die unsere realen Lebensräume verbessern.</p><p>Apples MR-Headset mit dem Codenamen N301 wird voraussichtlich teurer und weniger weit verbreitet sein als die Apple Glasses - aber es wird früher auf den Markt kommen, um die frühen Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, während Apples Team weiter an der AR-Brille des Unternehmens arbeitet.</p><p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">Neuere Berichte</a> vom Dezember 2021 deuten darauf hin, dass Apple, obwohl das MR-Headset noch nicht offiziell angekündigt wurde, kühne Pläne für die Zukunft schmiedet. </p><p>Der regelmäßige Apple-Analyst und Insider Ming-Chi Kuo hat neue Details über die Mixed-Reality-Ambitionen des Unternehmens verraten und erklärt, dass dieses Gerät der ersten Generation die Messlatte für künftige Premium-Hardware für Virtual Reality und Augmented Reality setzen wird. Außerdem wird erwartet, dass schon bald nach der Markteinführung des ersten Headsets ein Nachfolger auf den Markt kommen wird - wahrscheinlich in Anlehnung an den zweijährigen Lebenszyklus von Apple-Produkten.</p><p>Aber noch ist es zu früh. Hier ist alles, was wir über das Apple MR-Headset wissen, sowie alle Funktionen, die wir bei der Markteinführung zu sehen hoffen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-apple-mr-headset-was-du-wissen-musst"><span>Apple MR Headset: Was du wissen musst</span></h3><p><strong>Erscheinungsdatum des Apple MR-Headsets:</strong> Apple hat noch nicht bestätigt, dass es an einem Mixed-Reality-Headset arbeitet, also haben wir auch kein bestätigtes Erscheinungsdatum. Gerüchten zufolge könnte das Projekt jedoch im Jahr 2023 starten.</p><p><strong>Preis des Apple MR-Headsets:</strong> Auch der Preis ist noch nicht bestätigt, aber Gerüchten zufolge wird er bei etwa 3.000 $ / 2.200 $ / 4.400 AU$ liegen.</p><p><strong>Apple MR-Headset Merkmale:</strong> Es wird erwartet, dass das Apple Headset Mixed Reality nutzt - es wird also VR- und AR-Funktionen haben. Außerdem soll es mit dem beeindruckenden M1-Chip ausgestattet sein.</p><p><strong>Apple MR-Headset Design:</strong> Das Apple MR-Headset könnte viel weniger klobig aussehen als seine Konkurrenten, sagen Personen, die mit dem Projekt vertraut sind. Es wird vermutet, dass die Display-Einheit ziemlich schlank ist und alle Komponenten beherbergt, während ein einzelner Riemen um den Kopf gelegt wird, um es sicher zu halten</p><p><strong>Apple MR-Headset Akkulaufzeit:</strong> Leaks deuten darauf hin, dass das MR-Headset nur in kurzen Intervallen benutzt werden kann, was darauf schließen lässt, dass die Akkulaufzeit recht kurz sein wird.</p><p><strong>Apple MR-Headset Steuerungen:</strong> Von Apple angemeldete Patente haben zu Gerüchten geführt, dass das Apple MR-Headset entweder Hand-Tracking oder tragbare Ring-Controller verwenden wird.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Apple 1.png" alt="Apple Produkte" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4a6v22PPVTtkADimhQUoGf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash/Julian O'hayon)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-neuigkeiten-und-leaks-zum-apple-mr-headset"><span>Neuigkeiten und Leaks zum Apple MR-Headset</span></h3><p><strong>18. Mai 2022</strong> - <a href="https://www.theinformation.com/articles/the-inside-story-of-why-apple-bet-big-on-a-mixed-reality-headset" target="_blank">The Information</a> berichtet, dass der Entwicklungsprozess für das Apple VR-Headset im Laufe der Jahre mehrere Rückschläge hinnehmen musste, darunter interne Streitigkeiten und mangelnde Zusammenarbeit.</p><p><strong>28. April 2022</strong> - Zwei Apple-Patente deuten darauf hin, dass das VR-Headset Einwegspiegel verwenden könnte, um elektronische Komponenten zu verbergen (während sie weiterhin ordnungsgemäß funktionieren), und dass es kabelloses Aufladen unterstützen wird - auch während der Benutzung.</p><p><strong>2. März 2022</strong> - Apple kündigt sein <a href="https://www.techradar.com/news/apples-march-event-is-official-heres-what-to-expect-including-iphone-se-3" target="_blank">Peek Performace Event</a> für den 8. März 2022 an. Die Verwendung von Peek ließ vermuten, dass VR-/Ar-Brillen auf der Veranstaltung zu sehen sein könnten, was aber leider nicht der Fall war.</p><p><strong>9. Februar 2022</strong> - Ein Hinweis auf "<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apples-arvr-plane-werden-durch-den-hinweis-auf-realityos-im-app-store-code-angeteasert" target="_blank">realityOS</a>" wird von Entwicklern in den offiziellen Update-Protokollen des Apple App Store entdeckt; später wird er entfernt, was auf ein Versehen hindeutet.</p><p><strong>1. Februar</strong> <strong>2022</strong> - Die Safari-Beta von <a href="https://www.techradar.com/uk/news/ios-154" target="_blank">iOS 15.4</a> bietet verbesserte Unterstützung für WebXR-Funktionen, die aber eher für ein externes Gerät als für ein iPhone oder iPad gedacht sind.</p><p><strong>13. Januar</strong> <strong>2022 </strong>- Berichte über weitere Entwicklungsprobleme deuten darauf hin, dass sich die Markteinführung des <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-mr-headset-may-be-delayed-until-2023" target="_blank">Apple MR Headsets bis 2023 verzögern wird</a>, statt 2022.</p><p><strong>11. Januar</strong> <strong>2022 </strong>- Analysten sagen voraus, dass das Apple-Headset wahrscheinlich den gleichen <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-m1-apples-erstes-eigenes-arm-soc-ist-da" target="_blank">M1-Chip</a> und eine ähnliche Rechenleistung wie das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-macbook-pro-13-zoll-m1-2020" target="_blank">MacBook Pro</a> haben wird.</p><p><strong>11. Januar</strong> <strong>2022</strong> - Mehrere Quellen haben angedeutet, dass das <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-ar-headset-could-be-as-powerful-as-a-macbook-pro-but-only-for-short-bursts" target="_blank">Apple MR-Headset nur für kurze Zeiträume verwendet werden kann</a>; wir vermuten, dass dies an der Batterie liegt.</p><p><strong>8. Dezember 2021 </strong>- Berichten zufolge hat Apple <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">große Ambitionen im Bereich VR/AR</a> und will ein zweites Headset (wahrscheinlich die Apple Glasses) kurz nach dem ersten auf den Markt bringen.</p><p><strong>8. Dezember</strong> <strong>2021</strong> - Nach <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">einigen Berichten</a> von Analysten könnte Apples Headset tatsächlich zwischen 300 und 400 Gramm wiegen.</p><p><strong>7. April 2021</strong> - <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-konnte-deine-finger-zu-holografischen-controllern-machen" target="_blank">Ein separater Patentantrag</a> von Apple deutet darauf hin, dass das Headset eine Handsteuerung ermöglichen und durch Gesten in der Luft gesteuert werden könnte.</p><p><strong>7. April 2021</strong> - Apple-Geräte könnten bald mit <a href="https://www.techradar.com/uk/news/your-next-iphones-most-important-feature-may-be-one-you-cant-even-see" target="_blank">unsichtbaren Markern ausgestattet werden</a>, damit sie besser mit Nutzern interagieren können, die ein Apple AR/VR-Headset tragen.</p><p><strong>24. März 2021</strong> - Apple will sein MR-Headset anscheinend <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-vr-headset-could-weigh-less-than-the-airpods-max" target="_blank">so leicht wie möglich machen</a>. Angeblich soll es nur 150 Gramm wiegen, viel weniger als die 503 Gramm schwere Quest 2.</p><p><strong>20. März</strong> <strong>2021 </strong>- Um zu vermeiden, dass die 8K-Bildschirme die Batterie auffressen, <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-apple-arvr-headset-leak-gives-more-details-on-incoming-eye-tracking-tech" target="_blank">plant Apple offenbar</a>, durch ausgeklügeltes Eye-Tracking jeweils nur Teile des Displays zu aktivieren.</p><p><strong>16. März</strong> <strong>2021</strong> - Laut einer Patentanmeldung könnte Apples Headset ein Paar ausgeklügelte Fingerhut-Ringe als <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-vr-headset-controller-might-be-a-pair-of-thimble-rings" target="_blank">tragbaren Hörer verwenden</a>.</p><p><strong>5. Februar 2021</strong> - Das Apple MR-Headset könnte mehr als ein Dutzend Kameras verwenden und <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-vr-headset-could-feature-dual-8k-screens-and-an-eye-watering-price-to-match" target="_blank">zwei 8K-Displays beherbergen</a>, um den Nutzern eine erstklassige Leistung zu bieten.</p><p><strong>4. Februar 2021</strong> - Im Jahr 2022 soll ein Apple-Headset auf den Markt kommen, das mit LiDar-Entfernungsmessung verbesserte AR- und VR-Funktionen bietet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-erscheinungsdatum-des-apple-mr-headsets"><span>Erscheinungsdatum des Apple MR Headsets</span></h3><p>Anfang 2021 deuteten <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-21/apple-s-first-vr-headset-to-be-niche-precursor-to-eventual-ar-glasses?sref=HrWXCALa" target="_blank">Quellen bei Bloomberg</a> an, dass Apples erstes MR-Headset im <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-glasses-could-land-in-early-2022-with-lidar-tracking" target="_blank">ersten Quartal 2022 </a>erscheinen würde. </p><p>Seitdem haben jedoch mehrere Quellen behauptet, dass Apple mit nahezu ununterbrochenen Entwicklungsproblemen konfrontiert ist, was darauf hindeutet, dass das Gerät wahrscheinlich später auf den Markt kommen wird.</p><p>Während ein <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-ar-headset-could-land-next-year-and-be-more-powerful-than-the-iphone-14" target="_blank">Update</a> von Ming-Chi Kuo (einem Analysten mit einer großen Erfolgsbilanz bei Apple-Leaks) noch von einer Veröffentlichung des Geräts im Jahr 2022 ausging, klingt es jetzt so, als ob das <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-mr-headset-may-be-delayed-until-2023" target="_blank">Headset auf 2023 verschoben</a> wurde, während Apple die Designdetails fertigstellt.</p><p><br></p><h3 class="article-body__section" id="section-preis-des-apple-mr-headsets"><span>Preis des Apple MR Headsets</span></h3><p>Mark Gurman (ein Autor mit einer guten Erfolgsbilanz in Sachen Apple-Informationen) hat behauptet, dass das MR-Headset von Apple teuer sein wird - und zwar dank <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/geruchten-zufolge-soll-apples-arvr-headset-ein-premium-gerat-sein-das-2022-erscheint" target="_blank">seiner Premium-Ausstattung</a>.</p><p>Der Preis wurde zwar noch nicht bestätigt, aber einem Bericht von <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank">The Information</a> zufolge wird das Apple MR-Headset 3.000 $ / 2.200 $ / 4.400 AU$ kosten. </p><p>Diese Schätzung wird von Bloomberg bestätigt, wo es heißt, dass Apple davon ausgeht, dass das MR-Headset etwa ein Stück pro Laden und Tag verkauft wird. Diese Zahlen decken sich mit den ungefähren Verkaufszahlen des Mac Pro Desktop, der 6.499€ kostet, was darauf hindeutet, dass das Headset einen ähnlichen Preis haben wird.</p><p>Vielleicht haben wir aber auch Glück, denn in neueren Berichten von Ming-Chi Kuo heißt es, dass Apple jetzt angeblich <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">3 Millionen Geräte</a> ausliefern will - deutlich mehr als bisher angenommen.</p><p>Das Unternehmen könnte sich zwar immer noch für einen Preis um die 3.000 US-Dollar entscheiden, aber mit einem so hohen Preis könnte es schwierig werden, diese Ziele zu erreichen - vor allem, wenn man es mit viel günstigeren Wettbewerbern zu tun hat. </p><p>Daher könnte es sein, dass Apples MR-Headset bei der Markteinführung weitaus weniger verbreitet ist als zunächst erwartet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-apple-mr-headset-features-und-design"><span>Apple MR Headset Features und Design</span></h3><p>Apple hat die Existenz seines MR-Headsets noch nicht bestätigt, aber es sind bereits zahlreiche Details zum Design und zu den Funktionen durchgesickert, die uns eine ziemlich gute Vorstellung davon geben, wie es aussehen und funktionieren wird.</p><p>Wie bei allen Leaks müssen wir diese Informationen mit Vorsicht zu genießen, aber dieser Ratschlag gilt hier ganz besonders. Angeblich arbeitet Apple nämlich an zwei Headsets, diesem und einer Apple Glasses. Das hat in der Vergangenheit zu einiger Verwirrung darüber geführt, auf welches Gerät sich die einzelnen Gerüchte und Leaks beziehen.</p><p>Hier sind die Details, die wir über das MR-Headset zu wissen glauben.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1320px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.73%;"><img id="" name="ezgif-3-b01f940aaeb7.jpg" alt="mögliches Apple VR Headset Design" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ACRahCybPvRi6W937f6yHE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1320" height="696" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Dieses Design wurde von  <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank">The Information</a>*auf der Grundlage von Berichten darüber erstellt, wie das VR-Headset von Apple aussehen könnte </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Information)</span></figcaption></figure><p>Zunächst einmal wird es wahrscheinlich ein leistungsstarkes Gerät sein. Der Apple-Analyst Ming-Chi Kuo (via <a href="https://appleinsider.com/articles/22/01/11/apple-ar-headset-will-need-same-96w-charger-as-macbook-pro" target="_blank">AppleInsider</a>) sagt voraus, dass das Apple-Headset wahrscheinlich denselben M1-Chip und eine ähnliche Rechenleistung wie das MacBook Pro haben wird. Er geht davon aus, dass das Apple MR-Headset das gleiche 96-W-Ladegerät benötigt wie der Premium-Laptop.</p><p>Darüber hinaus können wir davon ausgehen, dass es zwei 8K-Displays verwendet. Mit einer Auflösung von 7680 x 4320 Pixeln sind das viermal so viele Pixel wie bei einem 4K-Bildschirm und deutlich mehr Pixel als bei jedem anderen kommerziell erhältlichen Gerät. Mehrere Leaks haben dieses Detail bestätigt, sodass wir zuversichtlich sind, dass diese hochwertigen Displays im endgültigen Design erscheinen werden.</p><p>Damit diese Komponenten den Akku schonen, plant Apple offenbar den Einsatz eines <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-apple-arvr-headset-leak-gives-more-details-on-incoming-eye-tracking-tech" target="_blank">ausgeklügelten Eye-Tracking-Systems</a>. Die Eye-Tracking-Software im Headset soll verfolgen, wohin der Nutzer schaut und nur diesen Teil des Bildschirms mit der vollen 8K-Auflösung aktivieren. Andere Bereiche des Bildschirms werden angeblich unschärfer dargestellt, um Rechenleistung zu sparen, und zwar mit einem Trick namens <a href="https://www.techradar.com/uk/news/steam-vrs-latest-trick-boosts-quality-for-lower-power-windows-10-pcs" target="_blank">Foveated Rendering</a>.</p><p>Das könnte der gerüchteweise kurzen Akkulaufzeit des Geräts helfen. Mark <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1480287090441011200" target="_blank">Gurman von Bloomberg</a> zitiert mehrere Quellen, die behaupten, dass das Apple Headset nur für kurze Zeiträume ausgelegt ist. Angeblich ist dies eine vorgeschriebene Einschränkung, um gegen Ideen wie das Metaverse zu rebellieren, bei dem du das Headset über einen längeren Zeitraum verwenden müsstest.</p><p>Wir vermuten, dass Apple dies erreicht, indem es absichtlich einen kleinen Akku einbaut, der häufig aufgeladen werden muss, anstatt eine Zeitüberschreitungsfunktion einzuführen.</p><p>Ein kleiner Akku würde auch dazu beitragen, dass das Headset sein geringes Gewicht beibehält - Gerüchten zufolge will Apple das Headset so leicht wie 150 Gramm machen; das wäre mehr als zwei Drittel leichter als das Oculus Quest 2. Andere Gerüchte besagen, dass es tatsächlich im (realistischeren) Bereich von 300 bis 400 Gramm landen könnte.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/8k-tv-everything-you-need-to-know-about-the-futuristic-resolution">Was ist 8K?</a>*</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-apple-mr-headset-was-wir-sehen-wollen"><span>Apple MR Headset Was wir sehen wollen</span></h3><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Apple 2.png" alt="Apple Produkte" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GWD7hhftjLGrcYJHdeGRme-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash/ Xiong Yan)</span></figcaption></figure><p><strong>Kabelloses Headset</strong></p><p><a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-is-reportedly-making-a-vr-and-ar-headset-with-8k-displays-per-eye" target="_blank">Frühere Gerüchte</a>* über das VR-Headset hatten angedeutet, dass es kabellos sein wird, obwohl diese erst vor drei Jahren aufkamen. Das angebliche Design der Information auf dem obigen Bild behält dieses Aussehen bei. Da aber noch viele Monate bis zur Veröffentlichung vergehen, kann sich das Design noch ändern.</p><p>Während kabellose Headsets wie die <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a>* etwas an Leistung gegenüber den PC-betriebenen Alternativen wie der Valve Index einbüßen, sind die Bewegungsfreiheit und die verbesserte Immersion eines kabellosen Geräts ein massiver Vorteil, wenn sie denn einbezogen werden.</p><p>Wenn Apples Headset mit zwei 8K-Bildschirmen ausgestattet wird, könnte es ziemlich viel Energie benötigen und unsere kabellosen VR-Träume werden vielleicht nicht Wirklichkeit.</p><p><strong>So leicht wie eine Feder</strong></p><p>Hardwarekomponenten bringen natürlich ein gewisses Gewicht mit sich, aber wir hoffen, Apple wird ein Design finden, dass unser Nacken nicht zu sehr belastet wird. Wenn man bedenkt, wie leistungsfähig das Gerät sein wird, z. B. durch die hochauflösenden Bildschirme, gibt es durchaus Grund zur Sorge über das Gewicht, das wir auf unserem Kopf herumtragen werden.</p><p><strong>Haptische Steuerungen</strong></p><p>Haptisches Feedback hat sich zunehmend durchgesetzt und wir hoffen, dass Apples Team den Valve Index und den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps-5-controller" target="_blank">DualSense-Controller</a> der PS5 zur Kenntnis nimmt.</p><p>Während es dann an den Software-Designern liegt, haptisches Feedback effektiv zu implementieren, wird das Vorhandensein der Hardware ihnen die Möglichkeit geben, lebensechtere Erfahrungen zu schaffen.</p><p>Es gibt jedoch <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-21/apple-s-first-vr-headset-to-be-niche-precursor-to-eventual-ar-glasses?sref=HrWXCALa" target="_blank">Berichte</a> die behaupten, dass Apple darüber nachdenkt überhaupt keinen Controller zu verwenden, sondern stattdessen eine Hand-Tracking-Software einzusetzen. Wir befürchten jedoch, dass dies die Immersion verringern könnte, da es sich so anfühlt, als würde man nach Luft greifen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis">Die beste VR-Brille: Welches Headset bietet das beste Virtual-Reality-Erlebnis?</a></li><li>Die besten <a href="https://www.techradar.com/deals/best-cheap-vr-headset-deals-prices-sales">VR Headset Deals</a></li></ul><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Das Apple MR-Headset wurde zwar noch nicht angekündigt, aber wir haben schon jede Menge Leaks und Gerüchte, über die wir diskutieren können. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <article>
                                <p>Das Mixed-Reality-Headset von Apple ist noch nicht offiziell bestätigt. Es gibt aber bei all den Gerüchten, Leaks und Übernahmen rund um Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien einige Hinweise darauf, dass wir bald eine Brille von Apple bekommen könnten.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gerüchte über das Apple MR-Headset</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">-Erwartetes Erscheinen im Jahr 2023</p><p class="fancy-box__body-text">-Prognostizierter Preis: etwa $3.000 </p><p class="fancy-box__body-text">-Ein schlankes, leichtes Design</p><p class="fancy-box__body-text">-Verwendet einen M1-Chip</p><p class="fancy-box__body-text">-Unterstützung für AR- und VR-Erlebnisse</p><p class="fancy-box__body-text">-Wearable Hand Tracker</p><p class="fancy-box__body-text">-Kurze Akkulaufzeit</p></div></div><p>Anders als die seit langem gemunkelten <a href="https://www.techradar.com/news/apple-glasses" target="_blank">Apple Glasses</a> wird das Apple MR-Headset nicht nur vollständig digitale Erlebnisse schaffen, sondern auch AR-Komponenten enthalten, die unsere realen Lebensräume verbessern.</p><p>Apples MR-Headset mit dem Codenamen N301 wird voraussichtlich teurer und weniger weit verbreitet sein als die Apple Glasses - aber es wird früher auf den Markt kommen, um die frühen Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, während Apples Team weiter an der AR-Brille des Unternehmens arbeitet.</p><p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">Neuere Berichte</a> vom Dezember 2021 deuten darauf hin, dass Apple, obwohl das MR-Headset noch nicht offiziell angekündigt wurde, kühne Pläne für die Zukunft schmiedet. </p><p>Der regelmäßige Apple-Analyst und Insider Ming-Chi Kuo hat neue Details über die Mixed-Reality-Ambitionen des Unternehmens verraten und erklärt, dass dieses Gerät der ersten Generation die Messlatte für künftige Premium-Hardware für Virtual Reality und Augmented Reality setzen wird. Außerdem wird erwartet, dass schon bald nach der Markteinführung des ersten Headsets ein Nachfolger auf den Markt kommen wird - wahrscheinlich in Anlehnung an den zweijährigen Lebenszyklus von Apple-Produkten.</p><p>Aber noch ist es zu früh. Hier ist alles, was wir über das Apple MR-Headset wissen, sowie alle Funktionen, die wir bei der Markteinführung zu sehen hoffen.</p><h3 class="article-body__section" id="section-apple-mr-headset-was-du-wissen-musst"><span>Apple MR Headset: Was du wissen musst</span></h3><p><strong>Erscheinungsdatum des Apple MR-Headsets:</strong> Apple hat noch nicht bestätigt, dass es an einem Mixed-Reality-Headset arbeitet, also haben wir auch kein bestätigtes Erscheinungsdatum. Gerüchten zufolge könnte das Projekt jedoch im Jahr 2023 starten.</p><p><strong>Preis des Apple MR-Headsets:</strong> Auch der Preis ist noch nicht bestätigt, aber Gerüchten zufolge wird er bei etwa 3.000 $ / 2.200 $ / 4.400 AU$ liegen.</p><p><strong>Apple MR-Headset Merkmale:</strong> Es wird erwartet, dass das Apple Headset Mixed Reality nutzt - es wird also VR- und AR-Funktionen haben. Außerdem soll es mit dem beeindruckenden M1-Chip ausgestattet sein.</p><p><strong>Apple MR-Headset Design:</strong> Das Apple MR-Headset könnte viel weniger klobig aussehen als seine Konkurrenten, sagen Personen, die mit dem Projekt vertraut sind. Es wird vermutet, dass die Display-Einheit ziemlich schlank ist und alle Komponenten beherbergt, während ein einzelner Riemen um den Kopf gelegt wird, um es sicher zu halten</p><p><strong>Apple MR-Headset Akkulaufzeit:</strong> Leaks deuten darauf hin, dass das MR-Headset nur in kurzen Intervallen benutzt werden kann, was darauf schließen lässt, dass die Akkulaufzeit recht kurz sein wird.</p><p><strong>Apple MR-Headset Steuerungen:</strong> Von Apple angemeldete Patente haben zu Gerüchten geführt, dass das Apple MR-Headset entweder Hand-Tracking oder tragbare Ring-Controller verwenden wird.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Apple 1.png" alt="Apple Produkte" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4a6v22PPVTtkADimhQUoGf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash/Julian O'hayon)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-neuigkeiten-und-leaks-zum-apple-mr-headset"><span>Neuigkeiten und Leaks zum Apple MR-Headset</span></h3><p><strong>18. Mai 2022</strong> - <a href="https://www.theinformation.com/articles/the-inside-story-of-why-apple-bet-big-on-a-mixed-reality-headset" target="_blank">The Information</a> berichtet, dass der Entwicklungsprozess für das Apple VR-Headset im Laufe der Jahre mehrere Rückschläge hinnehmen musste, darunter interne Streitigkeiten und mangelnde Zusammenarbeit.</p><p><strong>28. April 2022</strong> - Zwei Apple-Patente deuten darauf hin, dass das VR-Headset Einwegspiegel verwenden könnte, um elektronische Komponenten zu verbergen (während sie weiterhin ordnungsgemäß funktionieren), und dass es kabelloses Aufladen unterstützen wird - auch während der Benutzung.</p><p><strong>2. März 2022</strong> - Apple kündigt sein <a href="https://www.techradar.com/news/apples-march-event-is-official-heres-what-to-expect-including-iphone-se-3" target="_blank">Peek Performace Event</a> für den 8. März 2022 an. Die Verwendung von Peek ließ vermuten, dass VR-/Ar-Brillen auf der Veranstaltung zu sehen sein könnten, was aber leider nicht der Fall war.</p><p><strong>9. Februar 2022</strong> - Ein Hinweis auf "<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apples-arvr-plane-werden-durch-den-hinweis-auf-realityos-im-app-store-code-angeteasert" target="_blank">realityOS</a>" wird von Entwicklern in den offiziellen Update-Protokollen des Apple App Store entdeckt; später wird er entfernt, was auf ein Versehen hindeutet.</p><p><strong>1. Februar</strong> <strong>2022</strong> - Die Safari-Beta von <a href="https://www.techradar.com/uk/news/ios-154" target="_blank">iOS 15.4</a> bietet verbesserte Unterstützung für WebXR-Funktionen, die aber eher für ein externes Gerät als für ein iPhone oder iPad gedacht sind.</p><p><strong>13. Januar</strong> <strong>2022 </strong>- Berichte über weitere Entwicklungsprobleme deuten darauf hin, dass sich die Markteinführung des <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-mr-headset-may-be-delayed-until-2023" target="_blank">Apple MR Headsets bis 2023 verzögern wird</a>, statt 2022.</p><p><strong>11. Januar</strong> <strong>2022 </strong>- Analysten sagen voraus, dass das Apple-Headset wahrscheinlich den gleichen <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-m1-apples-erstes-eigenes-arm-soc-ist-da" target="_blank">M1-Chip</a> und eine ähnliche Rechenleistung wie das <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/apple-macbook-pro-13-zoll-m1-2020" target="_blank">MacBook Pro</a> haben wird.</p><p><strong>11. Januar</strong> <strong>2022</strong> - Mehrere Quellen haben angedeutet, dass das <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-ar-headset-could-be-as-powerful-as-a-macbook-pro-but-only-for-short-bursts" target="_blank">Apple MR-Headset nur für kurze Zeiträume verwendet werden kann</a>; wir vermuten, dass dies an der Batterie liegt.</p><p><strong>8. Dezember 2021 </strong>- Berichten zufolge hat Apple <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">große Ambitionen im Bereich VR/AR</a> und will ein zweites Headset (wahrscheinlich die Apple Glasses) kurz nach dem ersten auf den Markt bringen.</p><p><strong>8. Dezember</strong> <strong>2021</strong> - Nach <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">einigen Berichten</a> von Analysten könnte Apples Headset tatsächlich zwischen 300 und 400 Gramm wiegen.</p><p><strong>7. April 2021</strong> - <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-konnte-deine-finger-zu-holografischen-controllern-machen" target="_blank">Ein separater Patentantrag</a> von Apple deutet darauf hin, dass das Headset eine Handsteuerung ermöglichen und durch Gesten in der Luft gesteuert werden könnte.</p><p><strong>7. April 2021</strong> - Apple-Geräte könnten bald mit <a href="https://www.techradar.com/uk/news/your-next-iphones-most-important-feature-may-be-one-you-cant-even-see" target="_blank">unsichtbaren Markern ausgestattet werden</a>, damit sie besser mit Nutzern interagieren können, die ein Apple AR/VR-Headset tragen.</p><p><strong>24. März 2021</strong> - Apple will sein MR-Headset anscheinend <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-vr-headset-could-weigh-less-than-the-airpods-max" target="_blank">so leicht wie möglich machen</a>. Angeblich soll es nur 150 Gramm wiegen, viel weniger als die 503 Gramm schwere Quest 2.</p><p><strong>20. März</strong> <strong>2021 </strong>- Um zu vermeiden, dass die 8K-Bildschirme die Batterie auffressen, <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-apple-arvr-headset-leak-gives-more-details-on-incoming-eye-tracking-tech" target="_blank">plant Apple offenbar</a>, durch ausgeklügeltes Eye-Tracking jeweils nur Teile des Displays zu aktivieren.</p><p><strong>16. März</strong> <strong>2021</strong> - Laut einer Patentanmeldung könnte Apples Headset ein Paar ausgeklügelte Fingerhut-Ringe als <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-vr-headset-controller-might-be-a-pair-of-thimble-rings" target="_blank">tragbaren Hörer verwenden</a>.</p><p><strong>5. Februar 2021</strong> - Das Apple MR-Headset könnte mehr als ein Dutzend Kameras verwenden und <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-vr-headset-could-feature-dual-8k-screens-and-an-eye-watering-price-to-match" target="_blank">zwei 8K-Displays beherbergen</a>, um den Nutzern eine erstklassige Leistung zu bieten.</p><p><strong>4. Februar 2021</strong> - Im Jahr 2022 soll ein Apple-Headset auf den Markt kommen, das mit LiDar-Entfernungsmessung verbesserte AR- und VR-Funktionen bietet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-erscheinungsdatum-des-apple-mr-headsets"><span>Erscheinungsdatum des Apple MR Headsets</span></h3><p>Anfang 2021 deuteten <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-21/apple-s-first-vr-headset-to-be-niche-precursor-to-eventual-ar-glasses?sref=HrWXCALa" target="_blank">Quellen bei Bloomberg</a> an, dass Apples erstes MR-Headset im <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-glasses-could-land-in-early-2022-with-lidar-tracking" target="_blank">ersten Quartal 2022 </a>erscheinen würde. </p><p>Seitdem haben jedoch mehrere Quellen behauptet, dass Apple mit nahezu ununterbrochenen Entwicklungsproblemen konfrontiert ist, was darauf hindeutet, dass das Gerät wahrscheinlich später auf den Markt kommen wird.</p><p>Während ein <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-ar-headset-could-land-next-year-and-be-more-powerful-than-the-iphone-14" target="_blank">Update</a> von Ming-Chi Kuo (einem Analysten mit einer großen Erfolgsbilanz bei Apple-Leaks) noch von einer Veröffentlichung des Geräts im Jahr 2022 ausging, klingt es jetzt so, als ob das <a href="https://www.techradar.com/uk/news/apples-mr-headset-may-be-delayed-until-2023" target="_blank">Headset auf 2023 verschoben</a> wurde, während Apple die Designdetails fertigstellt.</p><p><br></p><h3 class="article-body__section" id="section-preis-des-apple-mr-headsets"><span>Preis des Apple MR Headsets</span></h3><p>Mark Gurman (ein Autor mit einer guten Erfolgsbilanz in Sachen Apple-Informationen) hat behauptet, dass das MR-Headset von Apple teuer sein wird - und zwar dank <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/geruchten-zufolge-soll-apples-arvr-headset-ein-premium-gerat-sein-das-2022-erscheint" target="_blank">seiner Premium-Ausstattung</a>.</p><p>Der Preis wurde zwar noch nicht bestätigt, aber einem Bericht von <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank">The Information</a> zufolge wird das Apple MR-Headset 3.000 $ / 2.200 $ / 4.400 AU$ kosten. </p><p>Diese Schätzung wird von Bloomberg bestätigt, wo es heißt, dass Apple davon ausgeht, dass das MR-Headset etwa ein Stück pro Laden und Tag verkauft wird. Diese Zahlen decken sich mit den ungefähren Verkaufszahlen des Mac Pro Desktop, der 6.499€ kostet, was darauf hindeutet, dass das Headset einen ähnlichen Preis haben wird.</p><p>Vielleicht haben wir aber auch Glück, denn in neueren Berichten von Ming-Chi Kuo heißt es, dass Apple jetzt angeblich <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/bericht-apples-vr-headset-hat-bereits-einen-starken-nachfolger-noch-vor-dem-start" target="_blank">3 Millionen Geräte</a> ausliefern will - deutlich mehr als bisher angenommen.</p><p>Das Unternehmen könnte sich zwar immer noch für einen Preis um die 3.000 US-Dollar entscheiden, aber mit einem so hohen Preis könnte es schwierig werden, diese Ziele zu erreichen - vor allem, wenn man es mit viel günstigeren Wettbewerbern zu tun hat. </p><p>Daher könnte es sein, dass Apples MR-Headset bei der Markteinführung weitaus weniger verbreitet ist als zunächst erwartet.</p><h3 class="article-body__section" id="section-apple-mr-headset-features-und-design"><span>Apple MR Headset Features und Design</span></h3><p>Apple hat die Existenz seines MR-Headsets noch nicht bestätigt, aber es sind bereits zahlreiche Details zum Design und zu den Funktionen durchgesickert, die uns eine ziemlich gute Vorstellung davon geben, wie es aussehen und funktionieren wird.</p><p>Wie bei allen Leaks müssen wir diese Informationen mit Vorsicht zu genießen, aber dieser Ratschlag gilt hier ganz besonders. Angeblich arbeitet Apple nämlich an zwei Headsets, diesem und einer Apple Glasses. Das hat in der Vergangenheit zu einiger Verwirrung darüber geführt, auf welches Gerät sich die einzelnen Gerüchte und Leaks beziehen.</p><p>Hier sind die Details, die wir über das MR-Headset zu wissen glauben.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1320px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:52.73%;"><img id="" name="ezgif-3-b01f940aaeb7.jpg" alt="mögliches Apple VR Headset Design" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ACRahCybPvRi6W937f6yHE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1320" height="696" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Dieses Design wurde von  <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank">The Information</a>*auf der Grundlage von Berichten darüber erstellt, wie das VR-Headset von Apple aussehen könnte </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Information)</span></figcaption></figure><p>Zunächst einmal wird es wahrscheinlich ein leistungsstarkes Gerät sein. Der Apple-Analyst Ming-Chi Kuo (via <a href="https://appleinsider.com/articles/22/01/11/apple-ar-headset-will-need-same-96w-charger-as-macbook-pro" target="_blank">AppleInsider</a>) sagt voraus, dass das Apple-Headset wahrscheinlich denselben M1-Chip und eine ähnliche Rechenleistung wie das MacBook Pro haben wird. Er geht davon aus, dass das Apple MR-Headset das gleiche 96-W-Ladegerät benötigt wie der Premium-Laptop.</p><p>Darüber hinaus können wir davon ausgehen, dass es zwei 8K-Displays verwendet. Mit einer Auflösung von 7680 x 4320 Pixeln sind das viermal so viele Pixel wie bei einem 4K-Bildschirm und deutlich mehr Pixel als bei jedem anderen kommerziell erhältlichen Gerät. Mehrere Leaks haben dieses Detail bestätigt, sodass wir zuversichtlich sind, dass diese hochwertigen Displays im endgültigen Design erscheinen werden.</p><p>Damit diese Komponenten den Akku schonen, plant Apple offenbar den Einsatz eines <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-apple-arvr-headset-leak-gives-more-details-on-incoming-eye-tracking-tech" target="_blank">ausgeklügelten Eye-Tracking-Systems</a>. Die Eye-Tracking-Software im Headset soll verfolgen, wohin der Nutzer schaut und nur diesen Teil des Bildschirms mit der vollen 8K-Auflösung aktivieren. Andere Bereiche des Bildschirms werden angeblich unschärfer dargestellt, um Rechenleistung zu sparen, und zwar mit einem Trick namens <a href="https://www.techradar.com/uk/news/steam-vrs-latest-trick-boosts-quality-for-lower-power-windows-10-pcs" target="_blank">Foveated Rendering</a>.</p><p>Das könnte der gerüchteweise kurzen Akkulaufzeit des Geräts helfen. Mark <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1480287090441011200" target="_blank">Gurman von Bloomberg</a> zitiert mehrere Quellen, die behaupten, dass das Apple Headset nur für kurze Zeiträume ausgelegt ist. Angeblich ist dies eine vorgeschriebene Einschränkung, um gegen Ideen wie das Metaverse zu rebellieren, bei dem du das Headset über einen längeren Zeitraum verwenden müsstest.</p><p>Wir vermuten, dass Apple dies erreicht, indem es absichtlich einen kleinen Akku einbaut, der häufig aufgeladen werden muss, anstatt eine Zeitüberschreitungsfunktion einzuführen.</p><p>Ein kleiner Akku würde auch dazu beitragen, dass das Headset sein geringes Gewicht beibehält - Gerüchten zufolge will Apple das Headset so leicht wie 150 Gramm machen; das wäre mehr als zwei Drittel leichter als das Oculus Quest 2. Andere Gerüchte besagen, dass es tatsächlich im (realistischeren) Bereich von 300 bis 400 Gramm landen könnte.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/8k-tv-everything-you-need-to-know-about-the-futuristic-resolution">Was ist 8K?</a>*</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-apple-mr-headset-was-wir-sehen-wollen"><span>Apple MR Headset Was wir sehen wollen</span></h3><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Apple 2.png" alt="Apple Produkte" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GWD7hhftjLGrcYJHdeGRme-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Unsplash/ Xiong Yan)</span></figcaption></figure><p><strong>Kabelloses Headset</strong></p><p><a href="https://www.techradar.com/uk/news/apple-is-reportedly-making-a-vr-and-ar-headset-with-8k-displays-per-eye" target="_blank">Frühere Gerüchte</a>* über das VR-Headset hatten angedeutet, dass es kabellos sein wird, obwohl diese erst vor drei Jahren aufkamen. Das angebliche Design der Information auf dem obigen Bild behält dieses Aussehen bei. Da aber noch viele Monate bis zur Veröffentlichung vergehen, kann sich das Design noch ändern.</p><p>Während kabellose Headsets wie die <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a>* etwas an Leistung gegenüber den PC-betriebenen Alternativen wie der Valve Index einbüßen, sind die Bewegungsfreiheit und die verbesserte Immersion eines kabellosen Geräts ein massiver Vorteil, wenn sie denn einbezogen werden.</p><p>Wenn Apples Headset mit zwei 8K-Bildschirmen ausgestattet wird, könnte es ziemlich viel Energie benötigen und unsere kabellosen VR-Träume werden vielleicht nicht Wirklichkeit.</p><p><strong>So leicht wie eine Feder</strong></p><p>Hardwarekomponenten bringen natürlich ein gewisses Gewicht mit sich, aber wir hoffen, Apple wird ein Design finden, dass unser Nacken nicht zu sehr belastet wird. Wenn man bedenkt, wie leistungsfähig das Gerät sein wird, z. B. durch die hochauflösenden Bildschirme, gibt es durchaus Grund zur Sorge über das Gewicht, das wir auf unserem Kopf herumtragen werden.</p><p><strong>Haptische Steuerungen</strong></p><p>Haptisches Feedback hat sich zunehmend durchgesetzt und wir hoffen, dass Apples Team den Valve Index und den <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ps-5-controller" target="_blank">DualSense-Controller</a> der PS5 zur Kenntnis nimmt.</p><p>Während es dann an den Software-Designern liegt, haptisches Feedback effektiv zu implementieren, wird das Vorhandensein der Hardware ihnen die Möglichkeit geben, lebensechtere Erfahrungen zu schaffen.</p><p>Es gibt jedoch <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-21/apple-s-first-vr-headset-to-be-niche-precursor-to-eventual-ar-glasses?sref=HrWXCALa" target="_blank">Berichte</a> die behaupten, dass Apple darüber nachdenkt überhaupt keinen Controller zu verwenden, sondern stattdessen eine Hand-Tracking-Software einzusetzen. Wir befürchten jedoch, dass dies die Immersion verringern könnte, da es sich so anfühlt, als würde man nach Luft greifen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis">Die beste VR-Brille: Welches Headset bietet das beste Virtual-Reality-Erlebnis?</a></li><li>Die besten <a href="https://www.techradar.com/deals/best-cheap-vr-headset-deals-prices-sales">VR Headset Deals</a></li></ul><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                        </content:encoded>
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                                                            <title><![CDATA[ PC-Spieler können bald die gesamte Hitman-Trilogie in VR spielen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Entwickler IO Interactive hat bekannt gegeben, dass Hitman 3 ab dem 20. Januar als Teil von Hitman 3 Year 2 VR-Unterstützung auf dem PC erhalten wird.</p><p>Das bedeutet, dass Hitman 3 für die virtuelle Realität aktualisiert wird und die "gängigste Hardware" unterstützt wird. Die Entwickler haben zwar nicht genau gesagt, welche VR-Headsets unterstützt werden, aber versprochen, dass die <a href="https://www.ioi.dk/hitman-3-year-2-reveal/" target="_blank">vollständige Liste vor der Veröffentlichung</a> (also innerhalb der nächsten Woche) veröffentlicht wird.</p><p>Wie du im folgenden Teaser-Trailer von Twitter sehen kannst, bedeutet das vollständige Hand-Tracking, dass du mit deinen Händen herumfuchteln kannst (vielleicht in der Luft, als ob es dich nicht interessiert) und sogar Gegenstände herumwerfen kannst.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/IOInteractive/status/1481629016054550530"><p lang="en" dir="ltr">HITMAN VR comes to PC and we’re supporting the entire World of Assassination trilogy.Watch the full @HITMAN 3 Year 2 reveal now: https://t.co/1SODjYBTQC https://t.co/LeDp5VCE5j<a href="https://twitter.com/IOInteractive/status/1481629016054550530">January 13, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>VR-Unterstützung gibt es nur für Hitman 3, aber wer Level aus Hitman 1 und 2 in das Spiel importiert, kann auch diese in der virtuellen Realität erleben.</p><p>Im zweiten Jahr seines Bestehens erhält Hitman 3 außerdem den neuen Spielmodus "Elusive Target Arcade" und später im Jahr 2022 Raytracing-Unterstützung (Reflektionen und Schatten). Außerdem wird Intel XeSS (der DLSS-Konkurrent von Team Blue) für Arc Alchemist-Grafikkarten unterstützt (die hoffentlich in naher Zukunft auf den Markt kommen werden).</p><h2 id="analyse-ernsthaftes-eintauchen-in-die-welt-mit-der-psvr-2-als-n-xe4-chstes">Analyse: Ernsthaftes Eintauchen in die Welt - mit der PSVR 2 als Nächstes?</h2><p>Zuvor gab es Hitman 3 natürlich nur auf der PlayStation VR der ersten Generation und der Wechsel auf die PC-Plattform eröffnet wirklich neue Möglichkeiten. Während die Spieler auf der Sony-Konsole den DualShock 4-Controller benutzen mussten, gibt es auf dem PC die zusätzliche Dimension des Hand-Trackings, um das Spiel - und das Gefühl der Immersion - wirklich lebendig zu machen. Dazu gehört auch das Einnehmen von Karate-Stellungen, wie der Entwickler in seinem Blog-Post erwähnt.</p><p>Konsolenspieler können sich aber möglicherweise auch auf etwas anderes freuen - die Aussicht, dass Hitman 3 ein Update für <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-vr-2-psvr-2-kommt-auf-ps5-hier-ist-alles-was-du-wissen-musst" target="_blank">PSVR 2</a> erhält, wenn es (für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>) erscheint, um dem Weg auf dem PC zu folgen und Hand-Tracking zu implementieren. Wie wir in unserer Liste der erwarteten (und bestätigten) <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/psvr-2-spiele-was-wir-auf-playstation-vr-2-erwarten" target="_blank">PSVR 2-Spiele</a> dargelegt haben, macht es Sinn, eine PSVR 2-Version von Hitman 3 zu veröffentlichen, und die Nachfrage danach ist groß, wie man an den Antworten auf den obigen Teaser auf Twitter sehen kann.</p><div data-model-name="Graphics Cards" data-widget-type="review" data-widget-title="Today’s best graphics card deals"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wird-die-psvr-2-abwartskompatibel-sein" target="_blank">Wird die PSVR 2 abwärtskompatibel sein?</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/pc-spieler-konnen-bald-die-gesamte-hitman-trilogie-in-vr-spielen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die VR-Unterstützung wird mit Hitman 3 Year 2 am 20. Januar eingeführt - und es sieht wirklich cool aus. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hitman 3]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Entwickler IO Interactive hat bekannt gegeben, dass Hitman 3 ab dem 20. Januar als Teil von Hitman 3 Year 2 VR-Unterstützung auf dem PC erhalten wird.</p><p>Das bedeutet, dass Hitman 3 für die virtuelle Realität aktualisiert wird und die "gängigste Hardware" unterstützt wird. Die Entwickler haben zwar nicht genau gesagt, welche VR-Headsets unterstützt werden, aber versprochen, dass die <a href="https://www.ioi.dk/hitman-3-year-2-reveal/" target="_blank">vollständige Liste vor der Veröffentlichung</a> (also innerhalb der nächsten Woche) veröffentlicht wird.</p><p>Wie du im folgenden Teaser-Trailer von Twitter sehen kannst, bedeutet das vollständige Hand-Tracking, dass du mit deinen Händen herumfuchteln kannst (vielleicht in der Luft, als ob es dich nicht interessiert) und sogar Gegenstände herumwerfen kannst.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/IOInteractive/status/1481629016054550530"><p lang="en" dir="ltr">HITMAN VR comes to PC and we’re supporting the entire World of Assassination trilogy.Watch the full @HITMAN 3 Year 2 reveal now: https://t.co/1SODjYBTQC https://t.co/LeDp5VCE5j<a href="https://twitter.com/IOInteractive/status/1481629016054550530">January 13, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>VR-Unterstützung gibt es nur für Hitman 3, aber wer Level aus Hitman 1 und 2 in das Spiel importiert, kann auch diese in der virtuellen Realität erleben.</p><p>Im zweiten Jahr seines Bestehens erhält Hitman 3 außerdem den neuen Spielmodus "Elusive Target Arcade" und später im Jahr 2022 Raytracing-Unterstützung (Reflektionen und Schatten). Außerdem wird Intel XeSS (der DLSS-Konkurrent von Team Blue) für Arc Alchemist-Grafikkarten unterstützt (die hoffentlich in naher Zukunft auf den Markt kommen werden).</p><h2 id="analyse-ernsthaftes-eintauchen-in-die-welt-mit-der-psvr-2-als-n-xe4-chstes">Analyse: Ernsthaftes Eintauchen in die Welt - mit der PSVR 2 als Nächstes?</h2><p>Zuvor gab es Hitman 3 natürlich nur auf der PlayStation VR der ersten Generation und der Wechsel auf die PC-Plattform eröffnet wirklich neue Möglichkeiten. Während die Spieler auf der Sony-Konsole den DualShock 4-Controller benutzen mussten, gibt es auf dem PC die zusätzliche Dimension des Hand-Trackings, um das Spiel - und das Gefühl der Immersion - wirklich lebendig zu machen. Dazu gehört auch das Einnehmen von Karate-Stellungen, wie der Entwickler in seinem Blog-Post erwähnt.</p><p>Konsolenspieler können sich aber möglicherweise auch auf etwas anderes freuen - die Aussicht, dass Hitman 3 ein Update für <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/playstation-vr-2-psvr-2-kommt-auf-ps5-hier-ist-alles-was-du-wissen-musst" target="_blank">PSVR 2</a> erhält, wenn es (für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>) erscheint, um dem Weg auf dem PC zu folgen und Hand-Tracking zu implementieren. Wie wir in unserer Liste der erwarteten (und bestätigten) <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/psvr-2-spiele-was-wir-auf-playstation-vr-2-erwarten" target="_blank">PSVR 2-Spiele</a> dargelegt haben, macht es Sinn, eine PSVR 2-Version von Hitman 3 zu veröffentlichen, und die Nachfrage danach ist groß, wie man an den Antworten auf den obigen Teaser auf Twitter sehen kann.</p><div data-model-name="Graphics Cards" data-widget-type="review" data-widget-title="Today’s best graphics card deals"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wird-die-psvr-2-abwartskompatibel-sein" target="_blank">Wird die PSVR 2 abwärtskompatibel sein?</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Details zur Oculus Quest 3 deuten darauf hin, dass das neue VR-Headset 2023 erscheinen wird ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/oculus-quest-3-geruchte-vorhersagen-und-wahrscheinliches-erscheinungsdatum" target="_blank">Oculus Quest 3</a> befindet sich Berichten zufolge in der Entwicklung und soll 2023 mit uOLED-Displays auf den Markt kommen.</p><p>Während der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/mark-zuckerberg-enthullt-wilde-ar-plane-auf-dem-facebook-connect-event" target="_blank">Meta-Keynote</a> im vergangenen Oktober hat das neu benannte Unternehmen seine Metaverse-Pläne erläutert und ein neues VR-Headset vorgestellt: <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/es-ist-offiziell-wir-bekommen-ein-neues-oculus-vr-headset-aber-es-ist-nicht-die-quest-3" target="_blank">Project Cambria</a>. Das Gerät versprach ein High-End-Virtual-Reality-Erlebnis, doch viele Fans waren enttäuscht, als sie erfuhren, dass es sich bei dem Headset nicht um das Oculus Quest 3 handelte - den Nachfolger des äußerst beliebten <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a>.</p><p>Zum Glück müssen wir nicht mehr lange auf einen echten Nachfolger des preisgünstigen kabellosen Headsets von Meta warten, denn es sind neue Details zum Oculus Quest 3 durchgesickert, darunter auch ein möglicher Zeitplan für die Veröffentlichung.</p><p>Laut dem Analysten <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1478413358722256899?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1478413358722256899%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.androidcentral.com%2Foculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Brad Lynch</a> (via <a href="https://www.androidcentral.com/oculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Android Central</a>) wird das Oculus Quest 3 mit <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-oled-tech-could-revolutionize-the-vr-headsets-of-tomorrow-heres-how" target="_blank">uOLED-Displays </a>ausgestattet sein - einer verbesserten Version von OLED - und auf einem Connect-Event im Jahr 2023 vorgestellt werden. Wenn Meta an seinem diesjährigen Event-Zeitplan festhält, könnten wir die Quest 3 bereits im Oktober 2023 spielen. </p><p>Doch wie bei allen Gerüchten müssen wir auch diese mit Vorsicht zu genießen. Selbst wenn Meta diese Veröffentlichungstermine einplant, besteht die Möglichkeit, dass sich die Dinge verschieben, wenn sich Probleme wie die anhaltende Chip-Knappheit nicht verbessern.</p><p>Im selben Tweet fügte Lynch hinzu, dass das Cambria-Headset mit Mini-LED-Displays im zweiten Quartal dieses Jahres auf den Markt kommen wird. Damit wurde das Erscheinungsdatum des Geräts gegenüber dem vagen "nächsten Jahr", das Meta-Mitarbeiterin Angela Chain auf dem Event im Oktober 2021 genannt hatte, eingegrenzt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Project Cambria VR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Project Cambria VR headset </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Auch wenn eine Veröffentlichung im Jahr 2023 für einige Fans noch zu weit weg ist, macht es Sinn, das Quest 3 noch etwa ein Jahr zurückzuhalten. </p><p>Aus Metas Sicht bedeutet dieses Zeitfenster, dass das Unternehmen die Verkaufszahlen für seine anderen Headsets maximieren kann. </p><p>Bis November 2021 hat sich das Quest 2 Berichten zufolge über <a href="https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2" target="_blank">10 Millionen</a> Mal verkauft und <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-2-sales-figures-prove-vr-has-finally-gone-mainstream" target="_blank">übertrifft damit alle bisherigen VR-Headsets</a> in Bezug auf die verkauften Einheiten. Das Interesse des Mainstreams an der Quest 2 ist gerade auf dem Höhepunkt, so dass es vielleicht besser ist, mit der Veröffentlichung des neuen Geräts zu warten, wenn das Interesse nachlässt.</p><p>In der Zwischenzeit wird erwartet, dass Project Cambria qualitativ hochwertige VR-Erlebnisse zu einem Premiumpreis verspricht und liefert. Wenn die Quest 3 eine bessere VR-Leistung zu einem Bruchteil des Preises bietet, wird es für potenzielle Kunden schwierig sein, einen Grund zu finden, stattdessen für eine Cambria Geld auszugeben.</p><p>Aus Sicht der Spieler könnte das bedeuten, dass wir eine Quest 3 sehen werden, das sich wie ein echter Fortschritt gegenüber dem Quest 2 anfühlt. Die zusätzliche Entwicklungszeit wird es Meta ermöglichen, Komponenten wie die uOLED-Displays zu verfeinern und möglicherweise Wege zu finden, kostengünstige Versionen der Premium-Features von Cambria einzubauen.</p><p>Wir müssen uns wahrscheinlich noch eine Weile gedulden, bis offizielle Details bekannt gegeben werden, aber sobald wir von Entwicklungen oder Gerüchten zur Oculus Quest 3 hören, halten wir dich natürlich auf dem Laufenden.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diese-sci-fi-comedy-serie-kommt-als-vr-spiel-auf-oculus-quest-und-psvr" target="_blank">Diese Sci-Fi-Comedy-Serie kommt als VR-Spiel auf Oculus Quest und PSVR</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Einem Branchenanalysten zufolge wird die Oculus Quest 3 im Jahr 2023 erscheinen und mit neuen uOLED-Panels ausgestattet sein ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Oculus VirtuClear Lens Inserts]]></media:title>
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                                <p>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/oculus-quest-3-geruchte-vorhersagen-und-wahrscheinliches-erscheinungsdatum" target="_blank">Oculus Quest 3</a> befindet sich Berichten zufolge in der Entwicklung und soll 2023 mit uOLED-Displays auf den Markt kommen.</p><p>Während der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/mark-zuckerberg-enthullt-wilde-ar-plane-auf-dem-facebook-connect-event" target="_blank">Meta-Keynote</a> im vergangenen Oktober hat das neu benannte Unternehmen seine Metaverse-Pläne erläutert und ein neues VR-Headset vorgestellt: <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/es-ist-offiziell-wir-bekommen-ein-neues-oculus-vr-headset-aber-es-ist-nicht-die-quest-3" target="_blank">Project Cambria</a>. Das Gerät versprach ein High-End-Virtual-Reality-Erlebnis, doch viele Fans waren enttäuscht, als sie erfuhren, dass es sich bei dem Headset nicht um das Oculus Quest 3 handelte - den Nachfolger des äußerst beliebten <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest 2</a>.</p><p>Zum Glück müssen wir nicht mehr lange auf einen echten Nachfolger des preisgünstigen kabellosen Headsets von Meta warten, denn es sind neue Details zum Oculus Quest 3 durchgesickert, darunter auch ein möglicher Zeitplan für die Veröffentlichung.</p><p>Laut dem Analysten <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1478413358722256899?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1478413358722256899%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.androidcentral.com%2Foculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Brad Lynch</a> (via <a href="https://www.androidcentral.com/oculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Android Central</a>) wird das Oculus Quest 3 mit <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-oled-tech-could-revolutionize-the-vr-headsets-of-tomorrow-heres-how" target="_blank">uOLED-Displays </a>ausgestattet sein - einer verbesserten Version von OLED - und auf einem Connect-Event im Jahr 2023 vorgestellt werden. Wenn Meta an seinem diesjährigen Event-Zeitplan festhält, könnten wir die Quest 3 bereits im Oktober 2023 spielen. </p><p>Doch wie bei allen Gerüchten müssen wir auch diese mit Vorsicht zu genießen. Selbst wenn Meta diese Veröffentlichungstermine einplant, besteht die Möglichkeit, dass sich die Dinge verschieben, wenn sich Probleme wie die anhaltende Chip-Knappheit nicht verbessern.</p><p>Im selben Tweet fügte Lynch hinzu, dass das Cambria-Headset mit Mini-LED-Displays im zweiten Quartal dieses Jahres auf den Markt kommen wird. Damit wurde das Erscheinungsdatum des Geräts gegenüber dem vagen "nächsten Jahr", das Meta-Mitarbeiterin Angela Chain auf dem Event im Oktober 2021 genannt hatte, eingegrenzt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Project Cambria VR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Project Cambria VR headset </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Auch wenn eine Veröffentlichung im Jahr 2023 für einige Fans noch zu weit weg ist, macht es Sinn, das Quest 3 noch etwa ein Jahr zurückzuhalten. </p><p>Aus Metas Sicht bedeutet dieses Zeitfenster, dass das Unternehmen die Verkaufszahlen für seine anderen Headsets maximieren kann. </p><p>Bis November 2021 hat sich das Quest 2 Berichten zufolge über <a href="https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2" target="_blank">10 Millionen</a> Mal verkauft und <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-2-sales-figures-prove-vr-has-finally-gone-mainstream" target="_blank">übertrifft damit alle bisherigen VR-Headsets</a> in Bezug auf die verkauften Einheiten. Das Interesse des Mainstreams an der Quest 2 ist gerade auf dem Höhepunkt, so dass es vielleicht besser ist, mit der Veröffentlichung des neuen Geräts zu warten, wenn das Interesse nachlässt.</p><p>In der Zwischenzeit wird erwartet, dass Project Cambria qualitativ hochwertige VR-Erlebnisse zu einem Premiumpreis verspricht und liefert. Wenn die Quest 3 eine bessere VR-Leistung zu einem Bruchteil des Preises bietet, wird es für potenzielle Kunden schwierig sein, einen Grund zu finden, stattdessen für eine Cambria Geld auszugeben.</p><p>Aus Sicht der Spieler könnte das bedeuten, dass wir eine Quest 3 sehen werden, das sich wie ein echter Fortschritt gegenüber dem Quest 2 anfühlt. Die zusätzliche Entwicklungszeit wird es Meta ermöglichen, Komponenten wie die uOLED-Displays zu verfeinern und möglicherweise Wege zu finden, kostengünstige Versionen der Premium-Features von Cambria einzubauen.</p><p>Wir müssen uns wahrscheinlich noch eine Weile gedulden, bis offizielle Details bekannt gegeben werden, aber sobald wir von Entwicklungen oder Gerüchten zur Oculus Quest 3 hören, halten wir dich natürlich auf dem Laufenden.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diese-sci-fi-comedy-serie-kommt-als-vr-spiel-auf-oculus-quest-und-psvr" target="_blank">Diese Sci-Fi-Comedy-Serie kommt als VR-Spiel auf Oculus Quest und PSVR</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Gerüchten zufolge befinden sich die Google AR-Specs wieder in der Entwicklung ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wenn du gerne Augmented Reality mit einem Gerät erlebst, das auf dein Gesicht passt, könntest du bald ein weiteres Gadget in Betracht ziehen: Google entwickelt angeblich eine neue Generation von AR-fähigen Smart Glasses.</p><p>Das geht aus einem Bericht der <a href="https://www.nytimes.com/2021/12/30/technology/metaverse-virtual-reality-big-tech.html" target="_blank">New York Times</a> (via <a href="https://9to5google.com/2021/12/30/google-ar-smart-glasses/" target="_blank">9to5Google</a>) hervor, in dem es heißt, dass das Unternehmen "ein neues Projekt" in der Kategorie der intelligenten Brillen entwickelt. Allerdings erfahren wir nicht allzu viele weitere Details über das Produkt.</p><p>Was wir wissen, ist, dass Google letztes Jahr das kanadische Startup North aufgekauft hat, das für die <a href="https://www.techradar.com/news/focals-ar-glasses-look-super-stylish-but-theyll-cost-you" target="_blank">Focals-Brille</a> verantwortlich ist.</p><p><br></p><h2 id="abwarten-und-tee-trinken">Abwarten und Tee trinken</h2><p>Natürlich gibt es Google Glass schon seit 2013, also ist das kein völlig neues Projekt für Google - aber es klingt so, als ob die neuesten AR-Geräte, die sich in der Entwicklung befinden, neue Funktionen und vielleicht auch einen neuen Namen bekommen werden.</p><p>Letzten Monat hat <a href="https://www.techradar.com/news/google-is-taking-another-shot-at-making-an-ar-headset" target="_blank">Google Stellenanzeigen</a> für die Arbeit an einem neuen "Augmented Reality OS" veröffentlicht, in denen auch von einem "innovativen AR-Gerät" die Rede war, das das Unternehmen in Vorbereitung hat. Das ist kein Gerücht, das aus dem Nichts aufgetaucht ist.</p><p>North kündigte bereits vor der Übernahme durch Google eine zweite Generation seiner Focals an, aber es klingt nicht so, als stünde eine Markteinführung dieses Produkts kurz bevor - wir müssen einfach abwarten, was das Jahr 2022 bringt.</p><h2 id="analyse-google-und-apple-liefern-sich-erneut-ein-kopf-an-kopf-rennen">Analyse: Google und Apple liefern sich erneut ein Kopf-an-Kopf-Rennen</h2><p>Wie der Artikel in der NYT zeigt, arbeiten viele Unternehmen an Gadgets, die neue Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Funktionen versprechen. Insbesondere gibt es viele Gerüchte über eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/geruchten-zufolge-soll-apples-arvr-headset-ein-premium-gerat-sein-das-2022-erscheint" target="_blank">AR-Brille von Apple</a>, die irgendwann in den Jahren 2022 und 2023 auf den Markt kommen könnte.</p><p>Wenn Google zur gleichen Zeit ein neues AR-Produkt auf den Markt bringt, werden die beiden Tech-Giganten in einem weiteren Bereich gegeneinander antreten: Sie konkurrieren bereits bei Smartphones, Kartenanwendungen, intelligenten Lautsprechern, Musik-Streaming-Diensten, Fitness-Plattformen und vielem mehr.</p><p>Meta - das Unternehmen, das früher unter dem Namen Facebook bekannt war - ist auch hier stark involviert und möchte, dass wir alle eher früher als später im Metaverse sind. Meta hat bereits eine einfache Brille namens Ray-Ban Stories auf den Markt gebracht, mit der man telefonieren sowie Fotos und Videos aufnehmen kann.</p><p>Die nächste Welle von AR-Brillen dürfte noch viel weiter gehen und digitale Elemente über die reale, physische Welt vor deinen Augen legen. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob sich wirklich viele Menschen dazu verleiten lassen, eine Brille zu kaufen - was bei früheren Versionen von Google Glass ein großes Hindernis war.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ces-2022-ueberblick" target="_blank">CES 2022: Was werden wir auf der weltgrößten Elektronikmesse im Januar sehen?</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/geruchten-zufolge-befinden-sich-die-google-ar-specs-wieder-in-der-entwicklung</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Es heißt, dass Google an etwas Neuem in der Kategorie Augmented Reality arbeitet, aber Details sind noch nicht bekannt. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Google Glass]]></media:title>
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                                <p>Wenn du gerne Augmented Reality mit einem Gerät erlebst, das auf dein Gesicht passt, könntest du bald ein weiteres Gadget in Betracht ziehen: Google entwickelt angeblich eine neue Generation von AR-fähigen Smart Glasses.</p><p>Das geht aus einem Bericht der <a href="https://www.nytimes.com/2021/12/30/technology/metaverse-virtual-reality-big-tech.html" target="_blank">New York Times</a> (via <a href="https://9to5google.com/2021/12/30/google-ar-smart-glasses/" target="_blank">9to5Google</a>) hervor, in dem es heißt, dass das Unternehmen "ein neues Projekt" in der Kategorie der intelligenten Brillen entwickelt. Allerdings erfahren wir nicht allzu viele weitere Details über das Produkt.</p><p>Was wir wissen, ist, dass Google letztes Jahr das kanadische Startup North aufgekauft hat, das für die <a href="https://www.techradar.com/news/focals-ar-glasses-look-super-stylish-but-theyll-cost-you" target="_blank">Focals-Brille</a> verantwortlich ist.</p><p><br></p><h2 id="abwarten-und-tee-trinken">Abwarten und Tee trinken</h2><p>Natürlich gibt es Google Glass schon seit 2013, also ist das kein völlig neues Projekt für Google - aber es klingt so, als ob die neuesten AR-Geräte, die sich in der Entwicklung befinden, neue Funktionen und vielleicht auch einen neuen Namen bekommen werden.</p><p>Letzten Monat hat <a href="https://www.techradar.com/news/google-is-taking-another-shot-at-making-an-ar-headset" target="_blank">Google Stellenanzeigen</a> für die Arbeit an einem neuen "Augmented Reality OS" veröffentlicht, in denen auch von einem "innovativen AR-Gerät" die Rede war, das das Unternehmen in Vorbereitung hat. Das ist kein Gerücht, das aus dem Nichts aufgetaucht ist.</p><p>North kündigte bereits vor der Übernahme durch Google eine zweite Generation seiner Focals an, aber es klingt nicht so, als stünde eine Markteinführung dieses Produkts kurz bevor - wir müssen einfach abwarten, was das Jahr 2022 bringt.</p><h2 id="analyse-google-und-apple-liefern-sich-erneut-ein-kopf-an-kopf-rennen">Analyse: Google und Apple liefern sich erneut ein Kopf-an-Kopf-Rennen</h2><p>Wie der Artikel in der NYT zeigt, arbeiten viele Unternehmen an Gadgets, die neue Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Funktionen versprechen. Insbesondere gibt es viele Gerüchte über eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/geruchten-zufolge-soll-apples-arvr-headset-ein-premium-gerat-sein-das-2022-erscheint" target="_blank">AR-Brille von Apple</a>, die irgendwann in den Jahren 2022 und 2023 auf den Markt kommen könnte.</p><p>Wenn Google zur gleichen Zeit ein neues AR-Produkt auf den Markt bringt, werden die beiden Tech-Giganten in einem weiteren Bereich gegeneinander antreten: Sie konkurrieren bereits bei Smartphones, Kartenanwendungen, intelligenten Lautsprechern, Musik-Streaming-Diensten, Fitness-Plattformen und vielem mehr.</p><p>Meta - das Unternehmen, das früher unter dem Namen Facebook bekannt war - ist auch hier stark involviert und möchte, dass wir alle eher früher als später im Metaverse sind. Meta hat bereits eine einfache Brille namens Ray-Ban Stories auf den Markt gebracht, mit der man telefonieren sowie Fotos und Videos aufnehmen kann.</p><p>Die nächste Welle von AR-Brillen dürfte noch viel weiter gehen und digitale Elemente über die reale, physische Welt vor deinen Augen legen. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob sich wirklich viele Menschen dazu verleiten lassen, eine Brille zu kaufen - was bei früheren Versionen von Google Glass ein großes Hindernis war.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ces-2022-ueberblick" target="_blank">CES 2022: Was werden wir auf der weltgrößten Elektronikmesse im Januar sehen?</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Die VR-Headsets von Valve sind nur ein Sprungbrett zu etwas viel Größerem ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Viele von uns warten unironisch und vielleicht auch töricht auf den schwer fassbaren dritten Teil der Half-Life-Serie. Doch Valve-Mitbegründer Gabe Newell könnte verraten haben, dass die Zukunft seines Unternehmens in der Weiterentwicklung von VR, AR und "Brain Computer Interfaces" (BCI) liegt.</p><p>Wie <a href="https://www.roadtovr.com/gabe-valve-vr-headset-bci-investments/" target="_blank">RoadToVR</a> berichtet, machte Newell bei einer Rede im Sancta Maria College in Auckland, Neuseeland, eine Bemerkung, die vielleicht ein wenig mehr Ernsthaftigkeit hatte, als die Zuhörenden erwartet hatten.</p><p>"Es gibt interessante Fragen", sagte Newell, "zum Beispiel: Sind die Dinge eine Art stabiles Endziel oder sind sie Übergangspunkte? Meiner Meinung nach, die nicht in der akzeptierten Mitte liegt, sind VR und AR Übergangspunkte zu Gehirn-Computer-Schnittstellen."</p><p>"Alles, was man in Bezug auf die Steuerung von Spielen, das Verständnis der visuellen Verarbeitung und das kompetente Design tun muss, führt zu Gehirn-Computer-Schnittstellen und deren Funktionen.</p><p>"Ich denke, Brain-Computer-Interfaces werden unglaublich disruptiv sein, eine der disruptivsten technologischen Veränderungen, die wir erleben werden. Ich denke also, dass sie sehr wertvoll sind. Wir investieren viel in neue Headsets und Spiele für diese Anwendungskategorien, aber wir schauen auch weiter in die Zukunft und fragen uns: Wie wird sich das weiterentwickeln?"</p><p>Valve hat natürlich bereits große Fortschritte im Bereich VR gemacht. Das Unternehmen hat bereits 2015 das HTC Vive-Headset mitentwickelt und 2019 die Valve Index auf den Markt gebracht, ein Premium-VR-Headset. </p><p>Das Unternehmen veröffentlichte außerdem Half-Life: Alyx im Jahr 2020, das wohl größte und mit Abstand eines der besten VR-Spiele, die es bisher gab. Der Umfang und die Größe dieses Spiels sind möglicherweise ein Hinweis auf die zukünftigen Pläne von Valve im Bereich der virtuellen und erweiterten Realität.</p><p>Newell bestätigte dies auf der gleichen Veranstaltung: "Half-Life: Alyx war sozusagen unser bestes Statement zu den Möglichkeiten, die wir für möglich halten, und ich denke, das fasst unsere derzeit besten Überlegungen dazu zusammen. Und es fließt auch in die Entscheidungen ein, die wir für die nächste Generation von Headsets treffen, die wir entwickeln."</p><h2 id="analyse-hirn-computer-schnittstellen">Analyse: Hirn-Computer-Schnittstellen?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1774px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj" name="HP_kit.jpg" alt="Valve Index" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1774" height="997" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Basierend auf Newells Äußerungen können wir derzeit nur vermuten, dass Valve mit seinen zukünftigen VR-Headsets das Ziel verfolgt, Hardware zu entwickeln, die große Spiele und Apps besser unterstützt, wie wir es bei Half-Life: Alyx gesehen haben.</p><p>Auch wenn wir allmählich ehrgeizigere VR-Projekte wie Resident Evil 4 VR sehen, beschränken sich viele Virtual-Reality-Erfahrungen immer noch auf schnelle technische Demos oder spezielle Gimmicks. Es gibt immer noch sehr wenige echte Killerapplikationen, die die Leute dazu bringen, sich eines der besten VR-Headsets zu kaufen.</p><p>Das Konzept der Brain Computer Interfaces ist für Valve nicht neu. Newell hat schon früher <a href="https://www.roadtovr.com/gabe-newell-brain-computer-interfaces-way-closer-matrix-people-realize/" target="_blank">mit der Idee gespielt</a> und gesagt: "Wir sind der Matrix viel näher, als die Leute glauben".</p><p>Das ist, für bare Münze genommen, ein beängstigender Gedanke, auch wenn Newell klarstellte, dass es bei Brain Computer Interfaces (oder BCI) darum geht, Spiele und Apps zu einem immersiven Paket zu machen und nicht zu einer ununterscheidbaren virtuellen Welt, in der wir alle unwissentlich gefangen sind.</p><p>Es ist natürlich noch sehr früh, und Newells Aussagen darüber, was die BCI-Technologie für Spiele und andere VR-Erlebnisse bieten kann, sind bestenfalls konzeptionell. Dennoch können wir nicht leugnen, dass wir von dem Konzept, eine vollständig realisierte virtuelle Welt zu erforschen, auf die unsere Sinne aktiv reagieren können, ein wenig fasziniert sind. Die Zeit wird zeigen, ob die Technologie auch nur annähernd realistisch ist oder ob sie für die nächsten Jahrzehnte ein Hirngespinst ehrgeiziger Erfinder bleiben wird.</p><div data-model-name="Valve Index" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/gaming-laptops-von-razer-werden-wegen-chipmangel-teurer" target="_blank">Gaming-Laptops von Razer werden wegen Chipmangel teurer</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/die-vr-headsets-von-valve-sind-nur-ein-sprungbrett-zu-etwas-viel-grosserem</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der Mitbegründer von Valve, Gabe Newell, hat so gut wie bestätigt, dass die Zukunft seines Unternehmens in der VR-, AR- und "Brain Computer Interface"-Technologie liegt. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Viele von uns warten unironisch und vielleicht auch töricht auf den schwer fassbaren dritten Teil der Half-Life-Serie. Doch Valve-Mitbegründer Gabe Newell könnte verraten haben, dass die Zukunft seines Unternehmens in der Weiterentwicklung von VR, AR und "Brain Computer Interfaces" (BCI) liegt.</p><p>Wie <a href="https://www.roadtovr.com/gabe-valve-vr-headset-bci-investments/" target="_blank">RoadToVR</a> berichtet, machte Newell bei einer Rede im Sancta Maria College in Auckland, Neuseeland, eine Bemerkung, die vielleicht ein wenig mehr Ernsthaftigkeit hatte, als die Zuhörenden erwartet hatten.</p><p>"Es gibt interessante Fragen", sagte Newell, "zum Beispiel: Sind die Dinge eine Art stabiles Endziel oder sind sie Übergangspunkte? Meiner Meinung nach, die nicht in der akzeptierten Mitte liegt, sind VR und AR Übergangspunkte zu Gehirn-Computer-Schnittstellen."</p><p>"Alles, was man in Bezug auf die Steuerung von Spielen, das Verständnis der visuellen Verarbeitung und das kompetente Design tun muss, führt zu Gehirn-Computer-Schnittstellen und deren Funktionen.</p><p>"Ich denke, Brain-Computer-Interfaces werden unglaublich disruptiv sein, eine der disruptivsten technologischen Veränderungen, die wir erleben werden. Ich denke also, dass sie sehr wertvoll sind. Wir investieren viel in neue Headsets und Spiele für diese Anwendungskategorien, aber wir schauen auch weiter in die Zukunft und fragen uns: Wie wird sich das weiterentwickeln?"</p><p>Valve hat natürlich bereits große Fortschritte im Bereich VR gemacht. Das Unternehmen hat bereits 2015 das HTC Vive-Headset mitentwickelt und 2019 die Valve Index auf den Markt gebracht, ein Premium-VR-Headset. </p><p>Das Unternehmen veröffentlichte außerdem Half-Life: Alyx im Jahr 2020, das wohl größte und mit Abstand eines der besten VR-Spiele, die es bisher gab. Der Umfang und die Größe dieses Spiels sind möglicherweise ein Hinweis auf die zukünftigen Pläne von Valve im Bereich der virtuellen und erweiterten Realität.</p><p>Newell bestätigte dies auf der gleichen Veranstaltung: "Half-Life: Alyx war sozusagen unser bestes Statement zu den Möglichkeiten, die wir für möglich halten, und ich denke, das fasst unsere derzeit besten Überlegungen dazu zusammen. Und es fließt auch in die Entscheidungen ein, die wir für die nächste Generation von Headsets treffen, die wir entwickeln."</p><h2 id="analyse-hirn-computer-schnittstellen">Analyse: Hirn-Computer-Schnittstellen?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1774px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj" name="HP_kit.jpg" alt="Valve Index" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1774" height="997" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Basierend auf Newells Äußerungen können wir derzeit nur vermuten, dass Valve mit seinen zukünftigen VR-Headsets das Ziel verfolgt, Hardware zu entwickeln, die große Spiele und Apps besser unterstützt, wie wir es bei Half-Life: Alyx gesehen haben.</p><p>Auch wenn wir allmählich ehrgeizigere VR-Projekte wie Resident Evil 4 VR sehen, beschränken sich viele Virtual-Reality-Erfahrungen immer noch auf schnelle technische Demos oder spezielle Gimmicks. Es gibt immer noch sehr wenige echte Killerapplikationen, die die Leute dazu bringen, sich eines der besten VR-Headsets zu kaufen.</p><p>Das Konzept der Brain Computer Interfaces ist für Valve nicht neu. Newell hat schon früher <a href="https://www.roadtovr.com/gabe-newell-brain-computer-interfaces-way-closer-matrix-people-realize/" target="_blank">mit der Idee gespielt</a> und gesagt: "Wir sind der Matrix viel näher, als die Leute glauben".</p><p>Das ist, für bare Münze genommen, ein beängstigender Gedanke, auch wenn Newell klarstellte, dass es bei Brain Computer Interfaces (oder BCI) darum geht, Spiele und Apps zu einem immersiven Paket zu machen und nicht zu einer ununterscheidbaren virtuellen Welt, in der wir alle unwissentlich gefangen sind.</p><p>Es ist natürlich noch sehr früh, und Newells Aussagen darüber, was die BCI-Technologie für Spiele und andere VR-Erlebnisse bieten kann, sind bestenfalls konzeptionell. Dennoch können wir nicht leugnen, dass wir von dem Konzept, eine vollständig realisierte virtuelle Welt zu erforschen, auf die unsere Sinne aktiv reagieren können, ein wenig fasziniert sind. Die Zeit wird zeigen, ob die Technologie auch nur annähernd realistisch ist oder ob sie für die nächsten Jahrzehnte ein Hirngespinst ehrgeiziger Erfinder bleiben wird.</p><div data-model-name="Valve Index" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/gaming-laptops-von-razer-werden-wegen-chipmangel-teurer" target="_blank">Gaming-Laptops von Razer werden wegen Chipmangel teurer</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Gerüchten zufolge soll Apples AR/VR-Headset ein Premium-Gerät sein, das 2022 erscheint ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ein Apple-Gerät, das Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Erfahrungen bietet - ein Mixed-Reality-Headset, wenn du so willst -, ist schon seit Jahren als Gerücht im Umlauf. Die neuesten Gerüchte deuten darauf hin, dass es sich um ein Premium-Gerät handeln wird, das 2022 auf den Markt kommen könnte.</p><p>Das geht aus dem <a href="https://www.bloomberg.com/account/newsletters/power-on" target="_blank">Power On</a> Newsletter von Mark Gurman hervor, der mit seinen Vorhersagen zu Apple in der Vergangenheit eher richtig als falsch lag. Es gibt nicht viele neue Informationen, aber aus der Beschreibung von Gurman klingt es so, als ob das Headset eher im Premiumsegment des Marktes angesiedelt sein wird.</p><p>"Apple plant, bereits im nächsten Jahr ein eigenes teures Gerät mit fortschrittlichen Chips, Displays, Sensoren und Avatar-basierten Funktionen auf den Markt zu bringen", schreibt Gurman und stellt das Headset in den Kontext eines ähnlichen Geräts von Facebook, von dem wir gerade gehört haben.</p><h2 id="facebook-vs-apple">Facebook vs Apple</h2><p>Facebook - <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/facebook-andert-seinen-namen-in-meta" target="_blank">das jetzt übrigens Meta heißt</a> - plant einen Nachfolger der Oculus Quest 2, der teurer und leistungsfähiger sein soll. Das Gerät ist offiziell, auch wenn die Details noch spärlich sind. Eine Markteinführung soll im Jahr 2022 folgen.</p><p>Nach dem, was Gurman sagt, wird das AR/VR/Mixed-Reality-Headset von Apple in Bezug auf seine Funktionen und seinem Preis ähnlich sein. Die Technologie, die für diese Headsets benötigt wird, verbessert sich ständig und das nächste Jahr könnte eines der wichtigsten Jahre für die Branche werden, wenn neue Hardware auf den Markt kommen sollte.</p><p>Es wird auch gemunkelt, dass Facebook/Meta an einer Smartwatch arbeitet - ein weiterer Bereich, an dem Apple ein ernsthaftes Interesse hat. Wenn die Gerüchte stimmen, wird die Smartwatch eine Frontkamera haben, mit der sie sich von der Konkurrenz abheben könnte.</p><h2 id="analyse-was-genau-baut-apple-noch-mal">Analyse: Was genau baut Apple noch mal?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1248px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oDQNE7JSxwFr7WAFXRz3sU" name="camera.jpg" alt="Google Glass being worn." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2bdde38da6fa0b19b03e5506b6b667a6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1248" height="702" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Google Glass. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es war nicht einfach, den Überblick über Apples potenzielles AR/VR-Gerät zu behalten. Sicher ist nur, dass Apple-Chef Tim Cook sehr an Augmented Reality interessiert ist und dafür gesorgt hat, dass AR-Funktionen in Geräte wie das iPhone und das iPad eingebaut werden.</p><p>Einem Headset, das sowohl Virtual Reality (komplett abgeschlossene digitale Welten) als auch Augmented Reality (digitale Elemente, die über die reale Welt gelegt werden) kombiniert, steht nichts im Wege. Der offizielle Begriff lautet "Mixed Reality", aber nicht jeder verwendet ihn für dieselbe Technologie, was die Sache etwas verwirrt.</p><p>Nach dem, was wir bisher wissen, scheint es sowohl ein leistungsfähigeres Apple VR-Headset als auch eine Apple-Brille zu geben, die auf AR spezialisiert ist. Es ist möglich, wenn auch eher unwahrscheinlich, dass sich die Gerüchte um diese Geräte auf ein und dieselbe Hardware mit AR- und VR-Funktionen beziehen.</p><p>Das wahrscheinlichste Szenario ist, dass Apple uns ein Gerät wie die Oculus Quest 2 für VR und ein Gerät wie Google Glass für AR liefert. Das eine Markteinführung tatsächlich nächstes Jahr stattfindet ist zwar im Rahmen des Möglichen, kann aber auch noch 1-2 Jahre in die Zukunft gelegt werden. Die Chip-Krise betrifft auch Apple und es wird sich wahrscheinlich noch eine ganze Weile schwierig gestalten, neue Produkte auf den Markt zu werfen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/es-ist-offiziell-wir-bekommen-ein-neues-oculus-vr-headset-aber-es-ist-nicht-die-quest-3" target="_blank">Es ist offiziell: Wir bekommen ein neues Oculus VR-Headset - aber es ist nicht die Quest 3</a></li></ul><p>Via <a href="https://9to5mac.com/2021/10/31/gurman-apple-planning-pricey-mixed-reality-device-to-launch-as-early-as-2022/" target="_blank">9to5Mac</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/geruchten-zufolge-soll-apples-arvr-headset-ein-premium-gerat-sein-das-2022-erscheint</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Einer gut platzierten Quelle zufolge wird das kommende Mixed-Reality-Gerät von Facebook ernsthafte Konkurrenz bekommen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave is a freelance tech journalist who has been writing about gadgets, apps and the web for more than two decades. Based out of Stockport, England, on TechRadar you&#039;ll find him covering news, features and reviews, particularly for phones, tablets and wearables. Working to ensure our breaking news coverage is the best in the business over weekends, David also has bylines at Gizmodo, T3, PopSci and a few other places besides, as well as being many years editing the likes of PC Explorer and The Hardware Handbook.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Ein Apple-Gerät, das Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Erfahrungen bietet - ein Mixed-Reality-Headset, wenn du so willst -, ist schon seit Jahren als Gerücht im Umlauf. Die neuesten Gerüchte deuten darauf hin, dass es sich um ein Premium-Gerät handeln wird, das 2022 auf den Markt kommen könnte.</p><p>Das geht aus dem <a href="https://www.bloomberg.com/account/newsletters/power-on" target="_blank">Power On</a> Newsletter von Mark Gurman hervor, der mit seinen Vorhersagen zu Apple in der Vergangenheit eher richtig als falsch lag. Es gibt nicht viele neue Informationen, aber aus der Beschreibung von Gurman klingt es so, als ob das Headset eher im Premiumsegment des Marktes angesiedelt sein wird.</p><p>"Apple plant, bereits im nächsten Jahr ein eigenes teures Gerät mit fortschrittlichen Chips, Displays, Sensoren und Avatar-basierten Funktionen auf den Markt zu bringen", schreibt Gurman und stellt das Headset in den Kontext eines ähnlichen Geräts von Facebook, von dem wir gerade gehört haben.</p><h2 id="facebook-vs-apple">Facebook vs Apple</h2><p>Facebook - <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/facebook-andert-seinen-namen-in-meta" target="_blank">das jetzt übrigens Meta heißt</a> - plant einen Nachfolger der Oculus Quest 2, der teurer und leistungsfähiger sein soll. Das Gerät ist offiziell, auch wenn die Details noch spärlich sind. Eine Markteinführung soll im Jahr 2022 folgen.</p><p>Nach dem, was Gurman sagt, wird das AR/VR/Mixed-Reality-Headset von Apple in Bezug auf seine Funktionen und seinem Preis ähnlich sein. Die Technologie, die für diese Headsets benötigt wird, verbessert sich ständig und das nächste Jahr könnte eines der wichtigsten Jahre für die Branche werden, wenn neue Hardware auf den Markt kommen sollte.</p><p>Es wird auch gemunkelt, dass Facebook/Meta an einer Smartwatch arbeitet - ein weiterer Bereich, an dem Apple ein ernsthaftes Interesse hat. Wenn die Gerüchte stimmen, wird die Smartwatch eine Frontkamera haben, mit der sie sich von der Konkurrenz abheben könnte.</p><h2 id="analyse-was-genau-baut-apple-noch-mal">Analyse: Was genau baut Apple noch mal?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1248px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oDQNE7JSxwFr7WAFXRz3sU" name="camera.jpg" alt="Google Glass being worn." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2bdde38da6fa0b19b03e5506b6b667a6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1248" height="702" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Google Glass. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es war nicht einfach, den Überblick über Apples potenzielles AR/VR-Gerät zu behalten. Sicher ist nur, dass Apple-Chef Tim Cook sehr an Augmented Reality interessiert ist und dafür gesorgt hat, dass AR-Funktionen in Geräte wie das iPhone und das iPad eingebaut werden.</p><p>Einem Headset, das sowohl Virtual Reality (komplett abgeschlossene digitale Welten) als auch Augmented Reality (digitale Elemente, die über die reale Welt gelegt werden) kombiniert, steht nichts im Wege. Der offizielle Begriff lautet "Mixed Reality", aber nicht jeder verwendet ihn für dieselbe Technologie, was die Sache etwas verwirrt.</p><p>Nach dem, was wir bisher wissen, scheint es sowohl ein leistungsfähigeres Apple VR-Headset als auch eine Apple-Brille zu geben, die auf AR spezialisiert ist. Es ist möglich, wenn auch eher unwahrscheinlich, dass sich die Gerüchte um diese Geräte auf ein und dieselbe Hardware mit AR- und VR-Funktionen beziehen.</p><p>Das wahrscheinlichste Szenario ist, dass Apple uns ein Gerät wie die Oculus Quest 2 für VR und ein Gerät wie Google Glass für AR liefert. Das eine Markteinführung tatsächlich nächstes Jahr stattfindet ist zwar im Rahmen des Möglichen, kann aber auch noch 1-2 Jahre in die Zukunft gelegt werden. Die Chip-Krise betrifft auch Apple und es wird sich wahrscheinlich noch eine ganze Weile schwierig gestalten, neue Produkte auf den Markt zu werfen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/es-ist-offiziell-wir-bekommen-ein-neues-oculus-vr-headset-aber-es-ist-nicht-die-quest-3" target="_blank">Es ist offiziell: Wir bekommen ein neues Oculus VR-Headset - aber es ist nicht die Quest 3</a></li></ul><p>Via <a href="https://9to5mac.com/2021/10/31/gurman-apple-planning-pricey-mixed-reality-device-to-launch-as-early-as-2022/" target="_blank">9to5Mac</a></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Vivecon 2021: HTCs neue VR-Brille wird im Mai enthüllt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>HTC kündigt seine neuen Produkte in letzter Zeit auf Twitter an. Wie auch schon bei der etwas ungeschickten Marketingkampagne bezüglich des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/htc-enthullt-neue-vr-hardware-und-sorgt-fur-enttauschung" target="_blank">neuen Trackers</a>.  Auf dem geposteten Bild siehst du den Namen des Events, das Datum und die Umrisse einer VR-Brille.</p><p>Nach der eher weniger erfolgreichen Vorgängerreihe (Cosmos) ist die kommende VR-Generation nicht nur interessant für Endverbraucher (wenn das Gerät überhaupt für diese gedacht ist!), sondern auch für HTC selbst. Denn HTC hat mit einer gnadenlosen Konkurrenz zu kämpfen, die entweder bessere Headsets herstellen oder diese weitaus günstiger anbieten.</p><p>Einige Gerüchte gehen davon aus, dass HTCs neue VR-Brille sich hauptsächlich an Unternehmen und Pro-Consumer richten wird. Sollte sich das bewahrheiten, kann HTC maximal eine Nische in einer Nische ansprechen. Das dabei ein zufriedenstellender finanzieller Erfolg rumkommt, darf man mindestens anzweifeln.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/htcvive/status/1381603552318038016"><p lang="en" dir="ltr">Mark your calendars. pic.twitter.com/02OMyZ3daR<a href="https://twitter.com/htcvive/status/1381603552318038016">April 12, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Sobald HTC weitere Informationen zu seiner neuen VR-Brille verlauten lässt, werdet ihr es selbstverständlich hier erfahren.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">Die beste VR-Brille 2021: Welches Headset bietet das beste Virtual-Reality-Erlebnis?</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ HTC wird auf seiner neuen digitalen Veranstaltung höchstwahrscheinlich seine neue VR-Brille präsentieren. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[cheap VR headset sales]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>HTC kündigt seine neuen Produkte in letzter Zeit auf Twitter an. Wie auch schon bei der etwas ungeschickten Marketingkampagne bezüglich des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/htc-enthullt-neue-vr-hardware-und-sorgt-fur-enttauschung" target="_blank">neuen Trackers</a>.  Auf dem geposteten Bild siehst du den Namen des Events, das Datum und die Umrisse einer VR-Brille.</p><p>Nach der eher weniger erfolgreichen Vorgängerreihe (Cosmos) ist die kommende VR-Generation nicht nur interessant für Endverbraucher (wenn das Gerät überhaupt für diese gedacht ist!), sondern auch für HTC selbst. Denn HTC hat mit einer gnadenlosen Konkurrenz zu kämpfen, die entweder bessere Headsets herstellen oder diese weitaus günstiger anbieten.</p><p>Einige Gerüchte gehen davon aus, dass HTCs neue VR-Brille sich hauptsächlich an Unternehmen und Pro-Consumer richten wird. Sollte sich das bewahrheiten, kann HTC maximal eine Nische in einer Nische ansprechen. Das dabei ein zufriedenstellender finanzieller Erfolg rumkommt, darf man mindestens anzweifeln.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/htcvive/status/1381603552318038016"><p lang="en" dir="ltr">Mark your calendars. pic.twitter.com/02OMyZ3daR<a href="https://twitter.com/htcvive/status/1381603552318038016">April 12, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Sobald HTC weitere Informationen zu seiner neuen VR-Brille verlauten lässt, werdet ihr es selbstverständlich hier erfahren.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-vr-headset-welches-headset-bietet-das-beste-virtual-reality-erlebnis" target="_blank">Die beste VR-Brille 2021: Welches Headset bietet das beste Virtual-Reality-Erlebnis?</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Neues Apple AR/VR-Headset Leck gibt mehr Details über kommende Eye-Tracking-Technologie ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es scheint fast sicher, dass ein<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank"> Apple AR/VR-Headset</a> in der einen oder anderen Form auf dem Weg ist, und wir haben jetzt eine bessere Vorstellung von einer der Funktionen, die jedes Augmented-Reality- oder Virtual-Reality-Wearable mit sich bringen könnte.</p><p>Wie der bekannte Apple-Analyst Ming-Chi Kuo (via <a href="https://www.macrumors.com/2021/03/18/apple-mixed-reality-headset-eye-tracking/" target="_blank">MacRumors</a>) berichtet, wird ein kommendes Mixed-Reality-Headset von Apple in der Tat über ein fortschrittliches Eye-Tracking verfügen, das die Steuerung von Funktionen und Erwähnungen durch den Benutzer ermöglicht und möglicherweise auch eine biometrische Authentifizierung bietet.</p><p>"Apples Eye-Tracking-System umfasst einen Sender und einen Empfänger", erklärt Kuo. "Das sendende Ende liefert eine oder mehrere verschiedene Wellenlängen von unsichtbarem Licht, und das empfangende Ende erkennt die Veränderung des unsichtbaren Lichts, das vom Augapfel reflektiert wird, und beurteilt die Bewegung des Augapfels basierend auf dieser Veränderung."</p><p>Dieses Eye-Tracking-System könnte laut Kuo sogar die Handcontroller ersetzen, zumindest in einigen Situationen. Es könnte die Bedienung des Headsets im Vergleich zu Konkurrenzgeräten vereinfachen und die Verarbeitungslast verringern, da es genau weiß, wohin der Benutzer schaut.</p><h2 id="zwei-wearables-auf-dem-weg">Zwei Wearables auf dem Weg</h2><p>Dies ist kein völlig neues Gerücht, da wir schon <a href="https://www.techradar.com/news/apples-eye-tracking-acquisition-points-towards-ar-glasses" target="_blank">mindestens seit 2017</a> von Apples Interesse an der Eye-Tracking-Technologie gehört haben. Das Gerücht über Eye-Tracking tauchte zuletzt in einem Bericht von The Information auf, der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apples-vr-headset-konnte-zwei-8k-bildschirme-und-einen-horrenden-preis-haben" target="_blank">im Februar</a> 2021 veröffentlicht wurde.</p><p>Es sieht nun so aus, als wären zwei Apple-Wearable-Geräte auf dem Weg: Das, über das wir hier sprechen, kombiniert Augmented Reality und Virtual Reality zu dem, was manchmal als "Mixed Reality" bezeichnet wird (Microsoft verwendet den gleichen Begriff für seine <a href="https://www.techradar.com/reviews/microsoft-hololens-2" target="_blank">HoloLens</a>).</p><p>Es wird wahrscheinlich ein Headset sein, das mehr wie die VR-Geräte aussieht, an die wir heute gewöhnt sind - wie die <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest</a> und die <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a> - aber es wird anscheinend komplett eigenständige digitale Erfahrungen mit Augmented-Reality-Erfahrungen mischen, bei denen computergenerierte Bilder über die reale Welt gelegt werden.</p><p>Dann gibt es noch die leichteren <a href="https://www.techradar.com/news/apple-glasses" target="_blank">Apple Glasses</a>: Nach dem, was wir bisher gehört haben, werden diese ähnlich wie <a href="https://www.techradar.com/reviews/gadgets/google-glass-1152283/review" target="_blank">Google Glass</a> sein und viel später auf den Markt kommen als das Mixed-Reality-Headset. Es ist gut möglich, dass Apple seine Eye-Tracking-Technologie auch in dieses Gerät integrieren wird.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset: Erscheinungsdatum, News, Preis und Leaks</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/neues-apple-arvr-headset-leck-gibt-mehr-details-uber-kommende-eye-tracking-technologie</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Fortschrittliches Eye-Tracking ist offenbar auf dem Weg zu dem Augmented-Reality-Gerät, das Apple derzeit baut. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave is a freelance tech journalist who has been writing about gadgets, apps and the web for more than two decades. Based out of Stockport, England, on TechRadar you&#039;ll find him covering news, features and reviews, particularly for phones, tablets and wearables. Working to ensure our breaking news coverage is the best in the business over weekends, David also has bylines at Gizmodo, T3, PopSci and a few other places besides, as well as being many years editing the likes of PC Explorer and The Hardware Handbook.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[A VR user wearing a mockup of Apple&#039;s AR/VR headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple VR]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple VR]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Es scheint fast sicher, dass ein<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank"> Apple AR/VR-Headset</a> in der einen oder anderen Form auf dem Weg ist, und wir haben jetzt eine bessere Vorstellung von einer der Funktionen, die jedes Augmented-Reality- oder Virtual-Reality-Wearable mit sich bringen könnte.</p><p>Wie der bekannte Apple-Analyst Ming-Chi Kuo (via <a href="https://www.macrumors.com/2021/03/18/apple-mixed-reality-headset-eye-tracking/" target="_blank">MacRumors</a>) berichtet, wird ein kommendes Mixed-Reality-Headset von Apple in der Tat über ein fortschrittliches Eye-Tracking verfügen, das die Steuerung von Funktionen und Erwähnungen durch den Benutzer ermöglicht und möglicherweise auch eine biometrische Authentifizierung bietet.</p><p>"Apples Eye-Tracking-System umfasst einen Sender und einen Empfänger", erklärt Kuo. "Das sendende Ende liefert eine oder mehrere verschiedene Wellenlängen von unsichtbarem Licht, und das empfangende Ende erkennt die Veränderung des unsichtbaren Lichts, das vom Augapfel reflektiert wird, und beurteilt die Bewegung des Augapfels basierend auf dieser Veränderung."</p><p>Dieses Eye-Tracking-System könnte laut Kuo sogar die Handcontroller ersetzen, zumindest in einigen Situationen. Es könnte die Bedienung des Headsets im Vergleich zu Konkurrenzgeräten vereinfachen und die Verarbeitungslast verringern, da es genau weiß, wohin der Benutzer schaut.</p><h2 id="zwei-wearables-auf-dem-weg">Zwei Wearables auf dem Weg</h2><p>Dies ist kein völlig neues Gerücht, da wir schon <a href="https://www.techradar.com/news/apples-eye-tracking-acquisition-points-towards-ar-glasses" target="_blank">mindestens seit 2017</a> von Apples Interesse an der Eye-Tracking-Technologie gehört haben. Das Gerücht über Eye-Tracking tauchte zuletzt in einem Bericht von The Information auf, der <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apples-vr-headset-konnte-zwei-8k-bildschirme-und-einen-horrenden-preis-haben" target="_blank">im Februar</a> 2021 veröffentlicht wurde.</p><p>Es sieht nun so aus, als wären zwei Apple-Wearable-Geräte auf dem Weg: Das, über das wir hier sprechen, kombiniert Augmented Reality und Virtual Reality zu dem, was manchmal als "Mixed Reality" bezeichnet wird (Microsoft verwendet den gleichen Begriff für seine <a href="https://www.techradar.com/reviews/microsoft-hololens-2" target="_blank">HoloLens</a>).</p><p>Es wird wahrscheinlich ein Headset sein, das mehr wie die VR-Geräte aussieht, an die wir heute gewöhnt sind - wie die <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Oculus Quest</a> und die <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a> - aber es wird anscheinend komplett eigenständige digitale Erfahrungen mit Augmented-Reality-Erfahrungen mischen, bei denen computergenerierte Bilder über die reale Welt gelegt werden.</p><p>Dann gibt es noch die leichteren <a href="https://www.techradar.com/news/apple-glasses" target="_blank">Apple Glasses</a>: Nach dem, was wir bisher gehört haben, werden diese ähnlich wie <a href="https://www.techradar.com/reviews/gadgets/google-glass-1152283/review" target="_blank">Google Glass</a> sein und viel später auf den Markt kommen als das Mixed-Reality-Headset. Es ist gut möglich, dass Apple seine Eye-Tracking-Technologie auch in dieses Gerät integrieren wird.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset: Erscheinungsdatum, News, Preis und Leaks</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft dementiert VR-Gerüchte  ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/microsoft-dementiert-vr-geruchte</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der VR-Konsolenmarkt wird weiterhin Sony überlassen, da Microsoft den Fokus auf andere Bereiche legt. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Xbox]]></media:title>
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                                <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/wird-die-xbox-series-xs-bald-vr-unterstutzen" target="_blank">Gestern haben wir darüber berichtet</a>, dass eine wundersame Meldung auf der Xbox Series X angezeigt worden ist, wenn man das neue Wireless Headset angeschlossen hat.</p><p>Die Meldung forderte den Benutzer auf die VR-Brille zu aktualisieren. Xbox und VR-Brille? Haben wir da was verpasst?</p><p>Raum für Spekulationen wurde geschaffen und man konnte annehmen, dass <br>Microsoft in Zukunft Ambitionen hegt eine eigene VR-Brille für die neue Konsolengeneration auf den Markt zu bringen. Sony wird definitiv eine <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/sony-bestatigt-psvr-2-und-neue-vr-controller-fur-ps5" target="_blank">neue VR-Generation</a> für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a> liefern, daher wäre es nachvollziehbar gewesen, wenn Microsoft nachzieht.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/stephentotilo/status/1371904309772845059"><p lang="en" dir="ltr">Xbox PR says: “The copy in this error message is inaccurate due to a localization bug. VR for console is not a focus for us at this time.” https://t.co/pygKmznS9C<a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1371904309772845059">March 16, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="lokalisierungsfehler">Lokalisierungsfehler</h2><p>Microsoft hat schnell reagiert und dementiert die aufkommenden Gerüchte. Die Fehlermeldung auf der Xbox sei ein <strong>Problem der Lokalisierung. In der Pressemitteilung heißt es außerdem: </strong>“VR ist derzeit für uns nicht im Fokus.”</p><p>Microsoft lässt also weiterhin die Finger von VR und überlässt Sony das komplette VR-Feld im Konsolenbereich. Schade, da bekanntlich Konkurrenz das Geschäft belebt und Sony keinen direkten Gegenspieler bekommen wird, bedeutet das auch weniger Entwicklungsdynamik. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset: Erscheinungsdatum, News, Preis und Leaks</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/valve-index-vs-htc-vive-pro-vs-oculus-rift-s-der-vr-headset-showdown" target="_blank">Valve Index vs HTC Vive Pro vs Oculus Rift S: der VR-Headset-Showdown</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ HTC enthüllt neue VR Hardware und sorgt für Enttäuschung ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ HTC hat letzte Woche geheimnisvolle Tweets veröffentlicht. Nun ist die Katze aus dem Sack. Ein Store-Leak enthüllt die neue Vive-Hardware. Die Hoffnungen auf eine autarke VR-Brille wurden dabei zerstört. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                <p>HTC hat die Erwartungen der VR-Gemeinde <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/kommt-eine-autarke-htc-vive-2-mit-hoher-akkuleistung" target="_blank">seit letzter Woche</a> ordentlich angeheizt und für Euphorie gesorgt. Es wurde sich sogar via Twitter ein Schachduell mit dem Konkurrenten Oculus geliefert. Viele Hinweise ließen darauf schließen, dass HTC in den nächsten Tagen sein neues autarkes VR-Headset vorstellen wird. Ein schwedischer Online-Shop hat nun Bilder, Produktinfos und Preis der zwei neuen HTC-Produkte geleakt. Eine neue VR-Brille ist nicht dabei.</p><p>Das erste Produkt zeigt einen<strong> Vive Tracker der dritten Generation</strong>. Neben einer 75% höheren Akkulaufzeit als der Vorgänger, soll er auch kleiner und leichter sein.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NQtnCatT5fU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das zweite Produkt, was HTC in der Pipeline hatte ist der<strong> Vive Facial Tracker</strong>. Dieser funktioniert mit zwei 60-Hz-Kameras, welche 38 Gesichtsbewegungen erfassen können (Lippen, Kiefer, Zähne, Zunge, Kinn und Wangen). Mithilfe von Infrarotlicht wird der untere Gesichtsbereich getrackt und soll mit einer geringen Latenz für eine realistischere Kommunikation im Social-VR-Bereich und virtuellen Meetings genutzt werden.</p><p><strong>Beide Produkte sind für einen Preis von 139€ zu haben.</strong></p><p>Die Produktbeschreibung listet ausschließlich die Vive Pro-Serie. Zielgruppe ist also eindeutig der Businesskunde und nicht der Endverbraucher. Die Vive Cosmos Produktlinie findet keine Erwähnung.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l_l4_aoiVAw" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="was-ist-los-htc">Was ist los HTC?</h2><p>Auch wenn HTC nie behauptet hat in den nächsten Tagen ein neues VR-Headset vorzustellen, so haben sie doch genügend Interpretationsspielraum gelassen, dass man eins erwartet hat. Das virtuelle Schachspiel mit Oculus war für einige der eindeutige Hinweis, dass es sich dabei um ein neues Headset handeln wird und Facebook im VR-Bereich Konkurrenz bekommt.</p><p>HTC hat es nicht für nötig gehalten die Euphorie zu bremsen, ganz im Gegenteil sie haben die Erwartungen sogar ordentlich befeuert, um dann durch Trackingzubehör für eine sehr kleine Zielgruppe zu enttäuschen.</p><p>Es lässt einen das Gefühl nicht los, dass HTC sich selbst Schachmatt gesetzt hat. Schade!</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/kommt-eine-autarke-htc-vive-2-mit-hoher-akkuleistung" target="_blank">Kommt eine autarke HTC VIVE 2 mit hoher Akkuleistung?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-besten-htc-vive-und-htc-vive-pro-spiele-top-spiele-um-das-beste-aus-deinem-headset-herauszuholen" target="_blank">Die besten HTC Vive- und HTC Vive Pro-Spiele: Top-Spiele, um das Beste aus deinem Headset herauszuholen</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Bericht zum Apple VR-Headset schätzt möglichen Preis und nennt Releasezeitraum ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es wird schon lange gemunkelt, aber wir könnten endlich das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset</a> früher als später sehen. Das behauptet jedenfalls der bekannte Apple-Analyst Ming-Chi Kuo.</p><p>Der Supply-Chain-Experte schreibt in einer Research-Note, dass Apple die <strong>Markteinführung des Wearables für Mitte 2022 anpeilt</strong>, wobei die Komplexität des Produkts auf einen <strong>Preis von 1.000 US-Dollar</strong> hindeutet.</p><p>Laut Kuo wird das Headset neben der VR-Option auch Augmented-Reality-Erfahrungen bieten, wobei die "Video-See-Through-AR-Erfahrung" und Virtual-Reality-Inhalte über ein Mikro-LED-Display bereitgestellt werden.</p><h2 id="der-weg-nach-vorn">Der Weg nach vorn</h2><p>Ähnlich wie das Oculus Quest 2 soll Apples Headset ein eigenständiges Gerät sein, das nicht an einen Computer oder ein Handy gebunden werden muss, um zu funktionieren.</p><p>Apple scheint hier den Komfort in den Vordergrund zu rücken. Dem Bericht zufolge sind die existierenden Prototypen mit 200 bis 300 Gramm bereits sehr leicht, aber das Unternehmen will das Gewicht für die kommerzielle Version weiter auf 100 bis 200 Gramm reduzieren.</p><p>Kuo behauptet, dass das Apple VR-Headset ein "sehr glattes Display" bieten wird, das "existierende VR-Produkte deutlich übertrifft" - eine kühne Behauptung, wenn man bedenkt wie schnell die Qualität von Standalone-VR-Headsets heute ansteigt. Auch die Unterhaltung kommt nicht zu kurz:<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/clone-apple-tv-plus" target="_blank"> Apple TV+</a> und Apple Arcade-Inhalte sollen eine wichtige Rolle spielen.</p><p>Dies wird nicht das einzige kopfgetragene Wearable sein, das Apple in den Startlöchern hat. Ein AR-Headset wird womöglich 2025 erscheinen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset: Erscheinungsdatum, News, Preis und Leaks</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/sony-bestatigt-psvr-2-und-neue-vr-controller-fur-ps5" target="_blank">Sony bestätigt PSVR 2 und neue VR-Controller für PS5</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Das lang erwartete Apple VR-Gerät könnte relativ bald kommen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Glass]]></media:title>
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                                <p>Es wird schon lange gemunkelt, aber wir könnten endlich das <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset</a> früher als später sehen. Das behauptet jedenfalls der bekannte Apple-Analyst Ming-Chi Kuo.</p><p>Der Supply-Chain-Experte schreibt in einer Research-Note, dass Apple die <strong>Markteinführung des Wearables für Mitte 2022 anpeilt</strong>, wobei die Komplexität des Produkts auf einen <strong>Preis von 1.000 US-Dollar</strong> hindeutet.</p><p>Laut Kuo wird das Headset neben der VR-Option auch Augmented-Reality-Erfahrungen bieten, wobei die "Video-See-Through-AR-Erfahrung" und Virtual-Reality-Inhalte über ein Mikro-LED-Display bereitgestellt werden.</p><h2 id="der-weg-nach-vorn">Der Weg nach vorn</h2><p>Ähnlich wie das Oculus Quest 2 soll Apples Headset ein eigenständiges Gerät sein, das nicht an einen Computer oder ein Handy gebunden werden muss, um zu funktionieren.</p><p>Apple scheint hier den Komfort in den Vordergrund zu rücken. Dem Bericht zufolge sind die existierenden Prototypen mit 200 bis 300 Gramm bereits sehr leicht, aber das Unternehmen will das Gewicht für die kommerzielle Version weiter auf 100 bis 200 Gramm reduzieren.</p><p>Kuo behauptet, dass das Apple VR-Headset ein "sehr glattes Display" bieten wird, das "existierende VR-Produkte deutlich übertrifft" - eine kühne Behauptung, wenn man bedenkt wie schnell die Qualität von Standalone-VR-Headsets heute ansteigt. Auch die Unterhaltung kommt nicht zu kurz:<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/clone-apple-tv-plus" target="_blank"> Apple TV+</a> und Apple Arcade-Inhalte sollen eine wichtige Rolle spielen.</p><p>Dies wird nicht das einzige kopfgetragene Wearable sein, das Apple in den Startlöchern hat. Ein AR-Headset wird womöglich 2025 erscheinen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/apple-vr-headset-erscheinungsdatum-news-preis-und-leaks" target="_blank">Apple VR-Headset: Erscheinungsdatum, News, Preis und Leaks</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/sony-bestatigt-psvr-2-und-neue-vr-controller-fur-ps5" target="_blank">Sony bestätigt PSVR 2 und neue VR-Controller für PS5</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Vodafone und Nreal bringen die erste deutsche Augmented Reality Koch-App auf den Markt ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Wer mit Augmented Reality sein Kocherlebnis aufpeppen möchte, der sollte "Giga AR" im Auge behalten. Vodafone veröffentlicht die erste Augmented Reality Koch-App auf den deutschen Markt. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <p>Wer mit Augmented Reality sein Kocherlebnis aufpeppen möchte, der sollte "Giga AR" im Auge behalten. Vodafone veröffentlicht die erste Augmented Reality Koch-App auf den deutschen Markt. Als Hardwaregerät dient die jüngst veröffentlichte Light-Smartbrille von Nreal. </p><p>Giga AR bietet dabei eine Vielzahl an Kochrezepten der Videoplattform "Kitchen Stories". Zusätzlich bietet die App die Möglichkeit mit dem TV-Koch Steffen Henssler exklusive Rezepte zu kochen, der die Zubereitung als virtualisierter Avatar begleitet. Das Komplett-Paket aus Giga AR-App, Nreal-Brille und kompatiblem Smartphone sind in wenigen Wochen bei Vodafone verfügbar.</p><p><em>„Heute wollen wir auch beim Thema Augmented Reality einen Schritt vorweg gehen – und zeigen, was diese Technologie alles kann. Gemeinsam mit Nreal, Steffen Henssler und Kitchen Stories erschaffen wir das erste virtuelle Kocherlebnis in der digital erweiterten Realität. Heute demonstriert, in wenigen Wochen bei uns verfügbar – und schon bald in den Küchen unserer Kunden.“, </em>so<em> </em>Hannes Ametsreiter, CEO von Vodafone Deutschland.</p><h2 id="trailer">Trailer</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OKC-NIVMOWc" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="neueste-xa0-technik-f-xfc-r-digitales-kocherlebnis-xa0-mit-xa0-blicksteuerung">Neueste Technik für digitales Kocherlebnis mit Blicksteuerung</h2><p>Die App soll Schritt für Schritt durch die Rezepte leiten und mit der integrierten Blicksteuerung der Nreal-Light arbeiten. Bei Bedarf kann man den jeweiligen Schritt wiederholen, pausieren oder überspringen. Das Tempo bestimmt man dabei selbst. Die Verbindung in die Weiten des Internets funktioniert über WLAN, Mobilfunknetz und 5G.</p><h2 id="alltagstauglich-oder-spielerei">Alltagstauglich oder Spielerei?</h2><p>Nreal ist mit seiner AR-Brille eines der ersten Unternehmen, die diese Technologie für den Endkonsumenten nutzbar gemacht hat. Bisher sind die Anwendungsfelder mit AR sehr experimentell und technisch erstmal beeindruckend. Inwieweit Giga AR dazu beitragen wird diese Technologie alltagstauglich zu machen, bleibt abzuwarten.</p><p><br>Um das bestmögliche Kocherlebnis zu erleben, empfiehlt Vodafone das OPPO Find X3 Pro. Das Smartphone muss übrigens dauerhaft per Kabel an die Smartbrille angebunden sein.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/oppo-find-x3-serie-specs-und-bilder-vollstandig-geleakt" target="_blank">Oppo Find X3 Serie: Specs und Bilder vollständig geleakt</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/iphone-13-jedes-modell-konnte-einen-lidar-scanner-fur-verbesserte-ar-haben" target="_blank">iPhone 13: Jedes Modell könnte einen LiDAR-Scanner für verbesserte AR haben</a></li></ul>
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