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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar DE-DE in Mobile-gaming ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/mobile-gaming</link>
        <description><![CDATA[ All the latest mobile-gaming content from the TechRadar  DE-DE team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Thu, 05 Oct 2023 09:41:34 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Längst nicht vergessen: Blizzards kommendes Warcraft-Strategieabenteuer erhält Releasetermin und charmanten Trailer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Blizzard Entertainments nächster Streich, das Warcraft-Strategiespiel <em>Warcraft Rumble</em>, geht noch am <strong>3. November 2023 </strong>an den Start und erscheint infolgedessen für iOS- wie auch Android-Geräte.</p><p>Warcraft Rumble wird hierbei ein Free-to-Play-Strategietitel für Mobilgeräte sein, der sich die wiederauflebende Beliebtheit von Tower Defense-, sowie RTS-Spielen und dem noch immer recht frischen Autobattler-Genre zunutze macht, um einen einmaligen Mix im bekannten Warcraft-Universum zu bieten.</p><p>Direkt auffällig ist hierbei, dass Warcraft Rumble in Form einer ausgedehnten Einzelspielerkampagne auch genug Futter für Solo-Abenteuerer bieten dürfte (was mir persönlich gut taugt), wobei Spieler durch die Welt von Azeroth gelotst werden. Natürlich kommen aber auch bekannte Elemente aus dem Warcraft beziehungsweise WoW-Kosmos nicht zu kurz, weswegen Koope-Missionen, PvP-Gefechte, Gilden wie auch Schlachtzüge und Dungeons ebenfalls eine Rolle spielen. </p><p>Konkrete Einblicke gewährt hierbei das jüngste Vorschauvideo, in welchem sich Senior 3D Artist Justine Hamer, Game Producer Elhora Davis sowie Art Director Jeremy Collins zu Wort meldeten. Wer also Lust auf einen intensiveren, knapp siebenminütigen Einblick hat, sollte mal einen Blick ins Videomaterial unterhalb werfen.</p><p>Fans wird außerdem nicht entfallen sein, dass Warcraft Rumble nicht immer so hieß. Ursprünglich war da irgendwo noch ein "Arclight" mit eingewoben, <em>Warcraft Arclight Rumble </em>war den Entwicklern dann aber doch "ein bisschen zu langatmig". </p><p>An der Prämisse hat sich aber wenig geändert: Kurzweiliger Strategie-Zeitvertreib mit ikonischen Warcraft-Charakteren und Monstern soll geboten werden, ein nostalgischer Trip durch die Jahrzehnte der umfangreichen Geschichte erfolgen. Und ganz ehrlich: Ich kann es kaum noch erwarten die Rückkehr von Jaina Prachtmeer, Uther Lichtbringer oder Cairne Bluthuf auf meinem Smartphone zu zelebrieren – nur auf Murlocs hätte ich echt verzichten können ... immer dieses nervige Mrgl.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LoJG_jF2tFQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p><em>Warcraft Rumble</em> lehnt sich stark an den klassischen, lebendigen und farbenfrohen Grafikstil an, für den die Warcraft-Spiele bekannt sind, und bietet so einen Mix, der auf dem Smartphone grandios zur Geltung kommen dürfte.</p><p>Diejenigen, die das Spiel auf ihrem Smartphone vorbestellen wollen, können das schon jetzt via <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.arc&pli=1" target="_blank">Google Play</a> oder dem <a href="https://apps.apple.com/de/app/warcraft-rumble/id1600575058" target="_blank">iOS App Store</a> tun. Außerdem wirst du hierfür zu Release gleich mit einer ganzen Reihe zusätzlicher Kosmetika belohnt. Konkret erwarten dich folgende Boni: </p><ul><li>ein Mecha-Kobold-Skin</li><li>das Mecha-Kobold-Porträt</li><li>ein Mecha-Turm-Skin </li><li>sowie ein Mecha-Kobold-Emote.</li></ul><p>Fraglich bleibt einmal mehr, inwiefern Blizzard den Titel wohl monetarisieren wird und ob diese Monetarisierung ähnlich katastrophal wie zuletzt bei <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-immortal-bestraft-free-to-play-spieler-mit-versteckten-fortschrittsbegrenzungen" target="_blank">Diablo Immortal</a> ausfällt oder doch noch etwas erträglichere Züge im Stile eines Hearthstones annimmt.</p><p>Wie bei jedem Free-to-Play-Titel wird der in Kalifornien ansässige Entwickler aber ohnehin eine schmale Gratwanderung bestreiten müssen. Um das Spiel profitabel zu halten sind Mikrotransaktionen unvermeidbar, der Ton macht allerdings auch hier die Musik – <em>also bitte übertreibt nicht wieder!</em></p><p>Das Erscheinungsdatum von Warcraft Rumble fällt mit dem <strong>3. November </strong>übrigens direkt auf den ersten Tag der diesjährigen <a href="https://www.blizzcon.com/de-de" target="_blank">Blizzcon</a>, die in Anaheim, Kalifornien, stattfindet. Bei der jährlichen Veranstaltung dürfte die Fangemeinde einmal ordentlich Grund zum Feiern haben, wo doch schon umfangreiche Neuigkeiten für Diablo 4 in Aussicht gestellt wurden. Und wer weiß? Vielleicht tut sich ja auch bei World of Warcraft mal wieder was ...<br></p><p><em><strong>Stichwort World of Warcraft: Insofern du mit Smartphone-Ablegern nicht allzu viel anfangen kannst, jedoch einem neuen Zeitvertreib nicht abgeneigt wärst, lohnt sich definitiv einmal mehr ein Blick in die Fülle von </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-mmorpgs-im-jahr-year-welten-die-dazu-einladen-sich-in-selbigen-zu-verlieren" target="_blank"><em><strong>Top-MMORPG-Titeln</strong></em></a><em><strong>, die wir entlang unserer Bestenliste zur Schau stellen. </strong></em></p><p><em><strong>Hier ist zweifelsohne für jedermann etwas dabei! </strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/langst-nicht-vergessen-blizzards-kommendes-warcraft-strategieabenteuer-erhalt-releasetermin-und-charmanten-trailer</link>
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                            <![CDATA[ Noch im November geht das nächste Abenteuer von Blizzard Entertainment an den Start. Und mit Warcraft Rumble könnte man endlich beweisen, dass man aus mageren Monetarisierungsstrategie von Diablo Immortal die richtigen Schlüsse gezogen hat. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Cat Bussell ]]></dc:contributor>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Blizzard Entertainments nächster Streich, das Warcraft-Strategiespiel <em>Warcraft Rumble</em>, geht noch am <strong>3. November 2023 </strong>an den Start und erscheint infolgedessen für iOS- wie auch Android-Geräte.</p><p>Warcraft Rumble wird hierbei ein Free-to-Play-Strategietitel für Mobilgeräte sein, der sich die wiederauflebende Beliebtheit von Tower Defense-, sowie RTS-Spielen und dem noch immer recht frischen Autobattler-Genre zunutze macht, um einen einmaligen Mix im bekannten Warcraft-Universum zu bieten.</p><p>Direkt auffällig ist hierbei, dass Warcraft Rumble in Form einer ausgedehnten Einzelspielerkampagne auch genug Futter für Solo-Abenteuerer bieten dürfte (was mir persönlich gut taugt), wobei Spieler durch die Welt von Azeroth gelotst werden. Natürlich kommen aber auch bekannte Elemente aus dem Warcraft beziehungsweise WoW-Kosmos nicht zu kurz, weswegen Koope-Missionen, PvP-Gefechte, Gilden wie auch Schlachtzüge und Dungeons ebenfalls eine Rolle spielen. </p><p>Konkrete Einblicke gewährt hierbei das jüngste Vorschauvideo, in welchem sich Senior 3D Artist Justine Hamer, Game Producer Elhora Davis sowie Art Director Jeremy Collins zu Wort meldeten. Wer also Lust auf einen intensiveren, knapp siebenminütigen Einblick hat, sollte mal einen Blick ins Videomaterial unterhalb werfen.</p><p>Fans wird außerdem nicht entfallen sein, dass Warcraft Rumble nicht immer so hieß. Ursprünglich war da irgendwo noch ein "Arclight" mit eingewoben, <em>Warcraft Arclight Rumble </em>war den Entwicklern dann aber doch "ein bisschen zu langatmig". </p><p>An der Prämisse hat sich aber wenig geändert: Kurzweiliger Strategie-Zeitvertreib mit ikonischen Warcraft-Charakteren und Monstern soll geboten werden, ein nostalgischer Trip durch die Jahrzehnte der umfangreichen Geschichte erfolgen. Und ganz ehrlich: Ich kann es kaum noch erwarten die Rückkehr von Jaina Prachtmeer, Uther Lichtbringer oder Cairne Bluthuf auf meinem Smartphone zu zelebrieren – nur auf Murlocs hätte ich echt verzichten können ... immer dieses nervige Mrgl.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LoJG_jF2tFQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p><em>Warcraft Rumble</em> lehnt sich stark an den klassischen, lebendigen und farbenfrohen Grafikstil an, für den die Warcraft-Spiele bekannt sind, und bietet so einen Mix, der auf dem Smartphone grandios zur Geltung kommen dürfte.</p><p>Diejenigen, die das Spiel auf ihrem Smartphone vorbestellen wollen, können das schon jetzt via <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.arc&pli=1" target="_blank">Google Play</a> oder dem <a href="https://apps.apple.com/de/app/warcraft-rumble/id1600575058" target="_blank">iOS App Store</a> tun. Außerdem wirst du hierfür zu Release gleich mit einer ganzen Reihe zusätzlicher Kosmetika belohnt. Konkret erwarten dich folgende Boni: </p><ul><li>ein Mecha-Kobold-Skin</li><li>das Mecha-Kobold-Porträt</li><li>ein Mecha-Turm-Skin </li><li>sowie ein Mecha-Kobold-Emote.</li></ul><p>Fraglich bleibt einmal mehr, inwiefern Blizzard den Titel wohl monetarisieren wird und ob diese Monetarisierung ähnlich katastrophal wie zuletzt bei <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-immortal-bestraft-free-to-play-spieler-mit-versteckten-fortschrittsbegrenzungen" target="_blank">Diablo Immortal</a> ausfällt oder doch noch etwas erträglichere Züge im Stile eines Hearthstones annimmt.</p><p>Wie bei jedem Free-to-Play-Titel wird der in Kalifornien ansässige Entwickler aber ohnehin eine schmale Gratwanderung bestreiten müssen. Um das Spiel profitabel zu halten sind Mikrotransaktionen unvermeidbar, der Ton macht allerdings auch hier die Musik – <em>also bitte übertreibt nicht wieder!</em></p><p>Das Erscheinungsdatum von Warcraft Rumble fällt mit dem <strong>3. November </strong>übrigens direkt auf den ersten Tag der diesjährigen <a href="https://www.blizzcon.com/de-de" target="_blank">Blizzcon</a>, die in Anaheim, Kalifornien, stattfindet. Bei der jährlichen Veranstaltung dürfte die Fangemeinde einmal ordentlich Grund zum Feiern haben, wo doch schon umfangreiche Neuigkeiten für Diablo 4 in Aussicht gestellt wurden. Und wer weiß? Vielleicht tut sich ja auch bei World of Warcraft mal wieder was ...<br></p><p><em><strong>Stichwort World of Warcraft: Insofern du mit Smartphone-Ablegern nicht allzu viel anfangen kannst, jedoch einem neuen Zeitvertreib nicht abgeneigt wärst, lohnt sich definitiv einmal mehr ein Blick in die Fülle von </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-mmorpgs-im-jahr-year-welten-die-dazu-einladen-sich-in-selbigen-zu-verlieren" target="_blank"><em><strong>Top-MMORPG-Titeln</strong></em></a><em><strong>, die wir entlang unserer Bestenliste zur Schau stellen. </strong></em></p><p><em><strong>Hier ist zweifelsohne für jedermann etwas dabei! </strong></em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Die besten MMORPGs im Jahr 2026 – Welten, die dazu einladen, sich in selbigen zu verlieren ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die besten MMORPGs zeichnen sich nicht allein dadurch aus, dass sie durch eine immersive Welt glänzen, die dazu einlädt, sich in selbiger zu verlieren – das können immerhin auch viele der <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-rpgs-top-rollenspiele-fur-abenteurer" target="_blank">besten Einzelspieler-Rollenspiele</a> bieten. </p><p>Viel mehr begeistern MMORPGs dadurch, dass du diese Erfahrung mit altbekannten und auch neuen Freunden teilen kannst – immerhin werden viele der genannten Vertreter von abertausenden Nutzern simultan gespielt und geliebt. Daher auch der Name: <em>Massive Multiplayer Online Role-Playing Game</em></p><p>Und trotzdem stechen einige dieser Abenteuer noch einmal aus der breiten Masse heraus. Ich habe es mir als selbsternannter MMO-Veteran an dieser Stelle einmal zur Aufgabe gemacht, dir eine Handvoll meiner aktuellen Favoriten vorzustellen, die allesamt durch eine brillante Geschichte, einer Vielzahl von Tätigkeiten und einer großartigen Spieler-Community glänzen. </p><p>Außerdem ist ein MMORPG natürlich nicht immer gleich ein MMORPG. Entsprechend erwarten dich zwar auch die klassischen Fantasy-Settings, die womöglich als Erstes in den Sinn kommen, wenn man den Begriff hört, jedoch auch kreativere Alternativen, die sich beispielsweise eher in Sci-Fi-Gefilde stürzen oder gar einen wilden Mix aus verschiedenen Genre bieten. </p><p>Was die Abenteuer hingegen gleich haben ist der Fakt, dass sie allesamt so ziemlich schon ein Garant dafür sind, dass du hunderte Stunden voller Spielspaß spendiert bekommst. Für viele sind MMORPGs ein Rückzugsort, sie sind beinahe schon ein zweites Leben in einer virtuellen Welt. Und auch wenn nicht jeder derart ambitioniert an ein Online-Rollenspiel herangehen dürfte, so kann man es wohl kaum jemanden verübeln, wenn er sich mal um mal aufgrund von Online-Bekanntschaften, aufregenden Abenteuern und einem Gefühl des Erfolgs wie auch der Progression deutlich lieber in der Online-Welt vergräbt, als in jener des manchmal so tristen Alltags sein Dasein zu fristen ...</p><h2 id="die-besten-mmorpgs-im-jahr-year">Die besten MMORPGs im Jahr 2026</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rz6KYZXvBRVDuHv6aSEM9i" name="dragonriding images 3.jpg" alt="World of Warcraft Dragonflight" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rz6KYZXvBRVDuHv6aSEM9i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="world-of-warcraft"><span class="title__text">World of Warcraft</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Liebe es oder hasse es, aber Erfolg und Qualität bleiben unbestreitbar!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen unser Spitzenplatz:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>World of Warcraft </strong></em><strong>hat das MMORPG-Genre zwar nicht begründet, die Idee einer modernen Fantasy-Online-Welt jedoch mehr als einmal revolutioniert. Bis heute zählt die wohl bekannteste IP von Blizzard Entertainment zu einem der Urgesteine des Genre und zum Besten, was eben jenes zu beiten hat. Viele haben versucht der WOW-Killer zu sein ... gelungen ist es bisher keinem so richtig!</strong></p></div></div><p>Was wäre diese Liste wohl ohne <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/" target="_blank"><em>World of Warcraft</em></a>? Noch immer eine Liste der besten Online-Rollenspiele ... aber eben auch eine, bei der wohl eines der besten schmerzlich vermisst werden würde.</p><p>World of Warcraft existiert bereits seit 2004 und hat eine ganze Generation mit seiner umfassenden Fantasy-Welt, seiner packenden Geschichte und den gigantischen Möglichkeiten zum Zeitvertreib geprägt. Für viele – auch für mich – war es einer der ersten Berührungspunkte mit einem MMORPG. Und sein erstes Mal vergisst man ja bekanntlich nie, stimmts?</p><p>Aber auch ohne die rosarote Brille ist World of Warcraft selbst 2023 noch immer eines der wohl tollsten (und auch langlebigsten) MMORPGs aller Zeiten. Dank satten neun Erweiterungen bietet das Spiel inzwischen mehr Inhalt denn je und man würde wohl nicht übertreiben, wenn man sagt, dass es für WoW wohl am besten wäre, wenn der Tag 48 Stunden hätte, sodass man wirklich alle Ecken der Welt in Ruhe erkunden kann ...</p><p>World of Warcraft brilliert mit einem zeitlosen Grafikstil, toller Vielfalt an Klassen, Tätigkeiten und Umgebungen, einer gigantischen Community und einer Geschichte, die womöglich nie ihren Abschluss finden wird. Der Kracher von einst mag nicht mehr den gleichen Glanz wie zu Höchstzeiten aufweisen können, aber World of Warcraft bleibt einfach ein verdammt gutes Online-Rollenspiel! </p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NMQUxr6tPEcrCnvh9p7o3C" name="Eve-Online-Best-Free-Games.jpg" alt="Eve Online" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NMQUxr6tPEcrCnvh9p7o3C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: CCP Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="eve-online"><span class="title__text">EVE Online</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ein Sci-Fi-Epos ganz nach deinem Geschmack</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen in unserer Liste:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>EVE Online </strong></em><strong>hat schon zwei Dekaden auf den Buckel und gehört damit wie auch WoW zu den MMORPG-Urgesteinen der heutigen Zeit. Dass der Titel sich aber noch immer anhaltender Beliebtheit erfreut, mag zu Teilen der grandiosen Sci-Fi-Sandbox geschuldet sein, zu viel größeren Teilen jedoch den Spielern selbst, die hier ihre ganz eigene Geschichte erzählen dürfen.</strong></p></div></div><p><a href="https://www.eveonline.com/de" target="_blank"><em>EVE Online</em></a> kann wohl als Genre-Primus bezeichnet werden, wenn es allein darum gehen würde, ob ein Spiel dir die Freiheit lässt, deine ganz eigene Geschichte zu durchleben. In <em>EVE </em>verkörperst du dabei einen Raumschiff-Piloten und wirst zunächst einmal mit einer recht steilen Lernkurve konfrontiert. Solltest du dich aber durchbeißen, erwartet dich danach eine Galaxie, die ganz nach deinem Willen (und denen deiner Mitspieler) formbar ist.</p><p>Tritt Spielerallianzen bei und sorge für Recht und Ordnung in der Galaxis, verbringe deinen Feierabend mit Ressourcenabbau und beobachte dein Wirtschaftsimperium beim Wachsen und Gedeihen oder wähle eine rabiatere Lösung und mach die Weiten des Alls als Weltraumpirat unsicher – du kannst es dir vorstellen? Dann kannst du es in <em>EVE Online </em>höchstwahrscheinlich auch erleben!</p><p>Der Titel ist sicher nicht für jedermann ideal und lässt dich gerade zu Beginn gern einmal im Regen stehen. Doch wer sich hieran einmal einen Narren gefressen hat und dem Sci-Fi-Genre auch nur ansatzweise etwas abgewinnen kann, der wird wohl künftig kaum mehr etwas anderes spielen wollen. Und weil <em>EVE</em> seit 2016 auch eine F2P-Version bietet, war die Einstiegshürde wohl selten niedriger. Ausprobieren und drin verlieren ist die Devise! </p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC, Browser und Tablet (Companion-App für das Smartphone)</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oYsN6mveGVcS7bMyjsHMKc" name="Guild Wars 2 1.jpg" alt="Guild Wars 2: Secrets of the Obscure" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oYsN6mveGVcS7bMyjsHMKc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NCSoft)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="guild-wars-2"><span class="title__text">Guild Wars 2</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Im Schatten von WoW, aber nicht zwangsläufig schlechter</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Warum wir es mögen:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Guild Wars 2 </strong></em><strong>begeistert mit einem stetigen Nachschub an unterhaltsamen Inhalten, einer Welt, die allein aufgrund ihrer versteckten und bedeutsamen Belohnungen zum Erkunden einlädt und einem System, was Hardcore-Gamer wie auch Casual-Spieler gleichermaßen in den Bann zieht.</strong></p></div></div><p>An dieser Stelle könnte ich natürlich auch viele Worte darüber verlieren, dass <a href="https://www.guildwars2.com/de/" target="_blank"><em>Guild Wars 2</em></a><em> </em>womöglich die beste Story hat (zumindest eine der packendsten für Einzelspieler), eine weitreichende Spielwelt und eine tolle Community sowie temporeiche, spaßige Kämpfe bietet – könnte ich wie gesagt machen, werde ich aber nicht ...</p><p>Denn für mich ist dieser Vertreter vor allem eines: das perfekte MMORPG für alle, die mal etwas mehr und mal etwas weniger Zeit haben. Bei der Konkurrenz muss ich wöchentlich Raids besuchen, täglich meine Ressourcen checken oder auf sonstigen Firlefanz achten, was sich nicht jeder Heranwachsende oder Erwachsene zeitlich erlauben kann. Eben dieses Problem hat <em>Guild Wars 2</em> aber eben nur in den seltensten Fällen. Hier kannst du nämlich das allermeiste ganz gemächlich und im eigenen Tempo erkunden. </p><p>Du willst mit deinen Freunden noch einmal die ersten Hürden des Startgebiets durchleben? Kein Problem, wo doch dein Level angepasst wird, sodass wenigstens eine kleine Herausforderung bleibt. Du hast nur einmal kurz eine Viertelstunde Zeit? Nicht schlimm! Spiel doch einfach eine der kurzen, knackigen Quest oder nimm an einem der grandiosen Spontan-Events teil und zieh dich danach wieder zurück.</p><p><em>Guild Wars 2</em> ist eines dieser Spiele, bei dem es nichts ausmacht, wenn man mal eine Zeit lang nicht zum Spielen kommt, weil der nächste Einstiegspunkt genauso passend ist und grandios wird, wie es auch der letztbeste war. Ach ja, und in Sachen Individualisierungsmöglichkeit ist dieser Vertreter auch weit vorn mit dabei!</p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jWeW2UNj4otbyo8ASEV4Z6" name="FFXIV_PUB_Patch6.3_02_png_jpgcopy.jpg" alt="Final Fantasy XIV: The Scions in Garlemald" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jWeW2UNj4otbyo8ASEV4Z6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="final-fantasy-14"><span class="title__text">Final Fantasy 14</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Der MMO-Traum für alle Square Enix-Fans</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen muss man FFXIV lieben:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Final Fantasy 14</strong></em><strong> steht den Single-Player-Abenteuern des Entwicklers und Publishers in kaum etwas nach und kann so gleichermaßen mit einer epischen JRPG-Story punkten. Der Start mag etwas träge sein, die MMORPG-Einflüsse und -Freiheiten machen das im weiteren Verlauf jedoch mehr als wett. Und gerade in Anbetracht vieler grandioser Erweiterung ist FFXIV ein Titel, der sich vom Mittelmaß hin zur echten Top-Empfehlung gemausert hat.</strong></p></div></div><p><a href="https://freetrial.finalfantasyxiv.com/de/?utm_source=google_search&utm_medium=cpc&utm_campaign=ffxiv_alwayson_con_gas_wmpag&utm_content=brand_exact&utm_term=final%20fantasy%20xiv&gad=1&gclid=CjwKCAjw6eWnBhAKEiwADpnw9vt_JrCODQr-o1bEqu9L3a_TsGbwZkjk5Tbh_82CLdlgMasbLPcbIBoClP0QAvD_BwE" target="_blank"><em>Final Fantasy 14</em></a> ist zweifellos eines der besten MMORPGs der letzten Jahre und förmlich ein Paradies für alle, die großartiges Storytelling, den Aufbau von Gemeinschaften und befriedigende Endgame-Inhalte suchen. </p><p>FFXIV verspricht dabei aber auch eine aufregende Reise voller Abenteuer. Es gibt hier nicht nur unzählige Spielstunden zu genießen, sondern auch eine erstaunliche Vielfalt an Aktivitäten zur Auswahl. Die Hauptgeschichte von <em>Final Fantasy 14</em> zeichnet sich primär durch ihre reif ausgearbeitete Handlung und eine ganze Fülle an beeindruckend geschriebenen, nahbaren und interessanten Charakteren aus. Wer indessen aber mal eine Pause von all dem Drama braucht, der bekommt ebenfalls Möglichkeiten zum entspannten Zeitvertreib wie das gute alte Angeln oder aber die Dekorationsoption des Eigenheims an die Hand gereicht. Und wer dann noch einmal auf die virtuelle Piste will, der kann sich gern einmal im Nachtclub austoben.</p><p>Doch das Highlight von <em>Final Fantasy 14</em> ist zweifellos seine gastfreundliche Community: Selbst erfahrene Spieler werden ermutigt, neuen Spielern, hier liebevoll als "Sprösslinge" bezeichnet, bei ihren ersten Herausforderungen zu helfen. So wird mal ganz nebenbei eine wunderbar angenehme Kultur des Gebens und Nehmens gefördert. Und wer weiß, vielleicht sind die Sprösslinge von heute ja schon die Mentoren von morgen?</p><p><strong>Verfügbar für:</strong> <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review" target="_blank">PS4</a> und PC (<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series</a> ab Frühjahr 2024)</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QteUNA5hrXHZA38Ktb8dWo" name="Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 00-33-32.png" alt="Elder Scrolls Online: Bilder vom Summer Game Fest 2022" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QteUNA5hrXHZA38Ktb8dWo-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="the-elder-scrolls-online"><span class="title__text">The Elder Scrolls Online</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Du dachtest Skyrim ist groß? Dann hast du ESO noch nicht gespielt!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen ein Muss für Bethesda-Fans:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>The Elder Scrolls Online streift Bethesdas beliebter Fantasy-Welt das MMORPG-Format über und bietet Spielern die Gelegenheit, noch tiefer in die Welt von Tamriel einzutauchen. Das Spiel ist atemberaubend weitläufig und ermöglicht es euch, die gigantische Welt allein oder mit Freunden noch einmal neu zu entdecken. </strong></em></p></div></div><p><a href="https://www.elderscrollsonline.com/de/home" target="_blank"><em>The Elder Scrolls Online</em></a> ist definitiv eines der besten MMORPGs, wenn es um die Immersion geht. Das Spiel wirft Spieler in wunderschöne Welten und begleitet sie mit ebenso beeindruckender musikalischer Untermalung bei ihrer Erkundung. Fast ganz Tamriel steht dir hierbei zur freien Exploration offen, und wenn du magst, kannst du gar zu den bekannten Orten aus Skyrim, Oblivion oder Morrorwind zurückkehren. Ähnlich wie seine Einzelspieler-Vorgänger steckt The Elder Scrolls Online hierbei voller spannender Quests und vielfältiger Optionen beim Voranschreiten durch die Welt – vom gesetzlosen Bandit bis hin zum mächtigen Zauberkundigen kannst du hier deinen Fantasy-Träumen freien Lauf lassen.</p><p>Insgesamt ist TESO ein fantastisches Zuhause für Fans klassischer Bethesda-RPGs, die eine der vielen großen Welten schon immer einmal mit ihren Freunden durchstreifen wollten. Das Kampfsystem ist außerdem dynamischer als das vieler anderer Spiele, erfordert aktives Ausweichen und Blocken und die Nutzung kurzer Zeitfenster zum Gegenangriff. Rundum eine fantastische (MMO)RPG-Erfahrung!</p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review" target="_blank">Xbox One</a></p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:62.50%;"><img id="j4sjqFKTF6bKSXvZnjRNF3" name="A0.jpg" alt="Star Wars : The Old Republic" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j4sjqFKTF6bKSXvZnjRNF3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="750" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Star Wars : The Old Republic </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="star-wars-the-old-republic"><span class="title__text">Star Wars: The Old Republic</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Weit, weit entfernte und sehr, seeeeeehr große Galaxis</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Why we love it</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Star Wars: The Old Republic</strong></em><strong> nimmt viele der altbekannten BioWare-Qualitäten von einst, allen voran die hohe Kunst des Storytellings, und stopft sie in ein MMO-Kostüm. Ja, das Alter mag auch The Old Republic inzwischen anzusehen sein, für Star-Wars-Fans ist es aber wohl noch immer eine der epischsten Online-Erfahrungen aller Zeiten, die vom eigenen Lichtschwert, über ein eigenes Domizil bis hin zu Raumschiff alles bietet, was man sich von der Galaxis nur erhoffen kann.</strong></p></div></div><p>Grafisch ist <a href="https://www.swtor.com/de" target="_blank"><em>Star Wars: The Old Republic</em></a> längst keine Augenweide mehr (ganz anders als die pompösen Cinematic-Trailer, die mich überhaupt erst zum Spielen bewegt haben), im Kern hat es jedoch noch immer viele Qualitäten zu bieten, die auch heute noch ein grandioses MMORPG ausmachen. Allen voran ist auch hier die packende Erzählweise der Geschichte, die in typischer Bioware-Manier multiple Antwortoptionen bereithält, zu erwähnen. Doch auch im klassichen Sinne ist The Old Republic ein Traum für Star Wars und MMO-Fans. Umfangreiche Spielwelt, tolle Klassenwahl, forderndes Endgame, reichlich Optionen zur Individualisierung – sogar Housing bietet der Titel! </p><p>Aber witzigerweise ist der Titel auch für Einzelabenteuerer bestens geeignet – vor allem für solche, die sich eine packende Geschichte rund um die eigene Figur erhoffen, mit Höhepunkten, die selbst den besten Filmszenen der Star-Wars-Vorlage oder gar einem Mass Effect und Dragon Age gleichkommen. Ach ja und kostenfrei spielbar ist der Großteil des Titels inzwischen auch! Wozu also warten? Schwing dich in den Download und Reise noch heute in eine <em>weit, weit entfernte Galaxis!</em></p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gJbiTcaVYU3qXDLRVXgT94" name="runescape.jpg" alt="Bestes MMORPG: Oldschool ist cool! Zumindest, wenn es um Runescape geht!" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gJbiTcaVYU3qXDLRVXgT94-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Runescape </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Jagex Ltd)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="runescape"><span class="title__text">Runescape</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Oldschool ist cool!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen zurecht in der Topliste</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Runescape zeichnet sich vor allem durch seine beeindruckende Zugänglichkeit aus. Ob auf dem PC oder mobilen Plattformen verfügbar, das klassische MMORPG von Jagex kann auf allem gespielt werden, von einem leistungsstarken Gaming-PC bis hin zu einem Tablet. Als großartiger Einstieg in das Genre bietet Runescape außerdem eine umfangreiche Fantasy-Spielwiese zum Austoben!</strong></p></div></div><p>Sehr wahrscheinlich die beste Wahl, wenn es um reine Zugänglichkeit geht, ist wohl noch immer <a href="https://www.runescape.com/l=1/splash" target="_blank"><em>Runescape</em></a>. Der Titel ist längst nicht mehr nur ein altes PC-Überbleibsel, sondern inzwischen auch auf Mobilgeräten eine gern gesehene Option, um die ein oder andere Stunde deiner Freizeit genüsslich todzuschlagen. </p><p>Leicht zu verstehen, umfangreich genug, um sich zu verlieren und äußerst belohnend: Das Erfolgsrezept ist nicht sonderlich komplex, aber noch immer effektiv wie eh und je. </p><p>Seinen Ursprung hat Runescape übrigens im Jahr 2001 (!), wo es als browserbasierter Titel von Entwickler Jagex erstmalig bereitgestellt wurde und sich seit nun mehr als zwei Dekaden stetig weiterentwickelt. </p><p>Das Spiel schöpft dabei starke Inspirationen aus der Welt der klassischen CRPGs wie Baldur&apos;s Gate und paart eben jenes offene Spieldesign sowie das halb-reale Kampfsystem mit einer Sandbox-artigen Welt namens Gielinor. In selbiger folgt man aber keiner geradlinigen Erzählstruktur, sondern kann zumeist tun, wonach einem der Sinn steht. Perfekt also für kreative Köpfe und muntere Abenteuer, die gewillt sind, sich ihre ganz eigenen Ziele zu setzen. </p><p>Runescape ist ein grandioser Einstiegspunkt ins Genre und zeigt, wozu MMORPGs schon damals fähig waren und heute noch immer sind – und das sogar gänzlich ohne <a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/gaming-pcs/die-besten-gaming-pcs-year-top-desktops-fur-ernsthaftes-pc-gaming" target="_blank">Gaming-PC</a>! </p><p>Verfügbare Plattformen: PC, Android, iOS</p><h2 id="bestes-mmorpg-faqs">Bestes MMORPG: FAQs</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CAywoFBjZW8GdZsZazhWon" name="FFXIV_PUB_Patch6.1_21.jpg" alt="Hildebrand Smiling" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CAywoFBjZW8GdZsZazhWon-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><section class="article__schema-question"><h3>Welches MMO sollte ich im Jahr 2023 spielen?</h3><article class="article__schema-answer"><p>So ziemlich jeder Listeneintrag ist es auch 2023 wert, ihm einmal einen Besuch abzustatten. Zum Zeitpunkt der Erstellung stehen jedoch bei einigen ausgewählten Vertretern wieder einmal neue Updates an.</p><p>Bei Guild Wars 2 dreht sich aktuell alles um die Erweiterung "Secrets of the Obscure", die Neueinsteiger wie Veteranen einmal mehr in eine gigantische Spielwelt mit packenden Storys entführt. Und auch The Elder Scrolls Online bekommt zuletzt mit der "Necrom"-Erweiterung wieder frischen Content spendiert (inklusive neuer Klasse). </p><p>Wer also brandneue Inhalte simultan mit vielen anderen Spielern erkunden will, ist dort derzeit bestmöglich aufgehoben! </p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Was steht in Zukunft im MMO-Segment an? </h3><article class="article__schema-answer"><p><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/final-fantasy-14-erhalt-mit-dawntrail-die-nachste-erweiterung-in-2024-und-kommt-endlich-fur-xbox" target="_blank">Die bevorstehende Erweiterung <strong>"Dawntrail"</strong></a> für Final Fantasy 14 sieht nach einer vielversprechenden neuen Richtung für eines der besten MMORPGs aus. </p><p>Wer aber nach wirklich brandneuen Erfahrungen, konkreter gar Titeln, sucht, der scheint mit <strong>"Blue Protocol"</strong> von Amazon Games nicht schlecht beraten. Mit stilvollem Look und innovativem Kampfsystem waren wir jedenfalls schon in unserer <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/hervorragend-das-free-to-play-mmo-blue-protocol-begeistert-im-ersteindruck" target="_blank">Preview-Session</a> stark angetan von dem, was da zeitnah noch folgen könnte. Ein Release im Westen ist noch für 2024 auf dem Plan!</p></article></section><h2 id="so-haben-wir-uns-f-xfc-r-die-kandidaten-unserer-bestenliste-der-top-mmorpgs-entschieden">So haben wir uns für die Kandidaten unserer Bestenliste der Top-MMORPGs entschieden</h2><p>Bei Zusammenstellung unserer Bestenliste für die Top-MMORPGs haben wir versucht mehrere Genres, Spielertypen und Plattformen zu berücksichtigen, sodass jeder zumindest eine (im Idealfall aber natürlich gleich multiple) Option zur Verfügung gestellt bekommt. </p><p>Dennoch haben wir natürlich auf einen gewissen Qualitätsstandard geachtet. Unverkennbar bleibt beispielsweise, dass ein Großteil der Liste sich aus alten Hasen zusammensetzt, die sich durch spielerische Elemente, eine noch immer rege Community und regelmäßige Updates auszeichnet. </p><p>Beachten sollte man aber eben auch, dass nicht jedes MMORPG gleich ist und sich ein EVE Online dementsprechend natürlich massivst von Vertretern wie Guild Wars, SWTOR oder FFXIV unterscheidet, die auch für Single-Player mehr als genug Inhalte bieten.</p><p>Ein jeder Titel hat so seine ganz eigenen Interessen, vereinen tut aber alle, dass sie diese gekonnt zur Schau stellen und dem Spieler so das bieten, was er sich bereits im Vorfeld vom jeweiligen Vertreter wünschen dürfte.</p><p>Natürlich ist das aber auch viel zu viel Videospielinhalt, um ihn einer einzigen Person zuzumuten. Entsprechend glücklich sind wir bei TechRadar darüber, dass unser Gaming-Segment aus versierten Kennern allerlei Vertreter besteht, die zusammen mehrere Tausend Stunden Spielzeit in den verschiedensten MMORPGs auf dem Tacho haben. Eben diese Erfahrung wurde schlussendlich für die Erstellung der Liste genutzt, wo ein jeder Titel selbst gespielt oder gar getestet wurde, um ein hohes Maß an Qualität und Authentizität zu gewährleisten! </p><p><em><strong>Eher Fan der Einzelspieler-RPG-Kunst? Kein Problem, haben wir doch auch hierfür schon längst die </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-rpgs-top-rollenspiele-fur-abenteurer" target="_blank"><em><strong>passende Liste</strong></em></a><em><strong> parat! </strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-mmorpgs-im-jahr-year-welten-die-dazu-einladen-sich-in-selbigen-zu-verlieren</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In unserer Liste der besten MMORPGs stellen wir dir die perfekten XXL-Spieleprojekte vor, die dich allein oder wahlweise auch zusammen mit deiner Freundesgruppe problemlos für hunderte Stunden fesseln könne. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LwdfYmEa5GU4FzBATCjRdV-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Cat Bussell ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft Dragonflight]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft Dragonflight]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft Dragonflight]]></media:title>
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                                <p>Die besten MMORPGs zeichnen sich nicht allein dadurch aus, dass sie durch eine immersive Welt glänzen, die dazu einlädt, sich in selbiger zu verlieren – das können immerhin auch viele der <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-rpgs-top-rollenspiele-fur-abenteurer" target="_blank">besten Einzelspieler-Rollenspiele</a> bieten. </p><p>Viel mehr begeistern MMORPGs dadurch, dass du diese Erfahrung mit altbekannten und auch neuen Freunden teilen kannst – immerhin werden viele der genannten Vertreter von abertausenden Nutzern simultan gespielt und geliebt. Daher auch der Name: <em>Massive Multiplayer Online Role-Playing Game</em></p><p>Und trotzdem stechen einige dieser Abenteuer noch einmal aus der breiten Masse heraus. Ich habe es mir als selbsternannter MMO-Veteran an dieser Stelle einmal zur Aufgabe gemacht, dir eine Handvoll meiner aktuellen Favoriten vorzustellen, die allesamt durch eine brillante Geschichte, einer Vielzahl von Tätigkeiten und einer großartigen Spieler-Community glänzen. </p><p>Außerdem ist ein MMORPG natürlich nicht immer gleich ein MMORPG. Entsprechend erwarten dich zwar auch die klassischen Fantasy-Settings, die womöglich als Erstes in den Sinn kommen, wenn man den Begriff hört, jedoch auch kreativere Alternativen, die sich beispielsweise eher in Sci-Fi-Gefilde stürzen oder gar einen wilden Mix aus verschiedenen Genre bieten. </p><p>Was die Abenteuer hingegen gleich haben ist der Fakt, dass sie allesamt so ziemlich schon ein Garant dafür sind, dass du hunderte Stunden voller Spielspaß spendiert bekommst. Für viele sind MMORPGs ein Rückzugsort, sie sind beinahe schon ein zweites Leben in einer virtuellen Welt. Und auch wenn nicht jeder derart ambitioniert an ein Online-Rollenspiel herangehen dürfte, so kann man es wohl kaum jemanden verübeln, wenn er sich mal um mal aufgrund von Online-Bekanntschaften, aufregenden Abenteuern und einem Gefühl des Erfolgs wie auch der Progression deutlich lieber in der Online-Welt vergräbt, als in jener des manchmal so tristen Alltags sein Dasein zu fristen ...</p><h2 id="die-besten-mmorpgs-im-jahr-year">Die besten MMORPGs im Jahr 2026</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rz6KYZXvBRVDuHv6aSEM9i" name="dragonriding images 3.jpg" alt="World of Warcraft Dragonflight" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rz6KYZXvBRVDuHv6aSEM9i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="world-of-warcraft"><span class="title__text">World of Warcraft</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Liebe es oder hasse es, aber Erfolg und Qualität bleiben unbestreitbar!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen unser Spitzenplatz:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>World of Warcraft </strong></em><strong>hat das MMORPG-Genre zwar nicht begründet, die Idee einer modernen Fantasy-Online-Welt jedoch mehr als einmal revolutioniert. Bis heute zählt die wohl bekannteste IP von Blizzard Entertainment zu einem der Urgesteine des Genre und zum Besten, was eben jenes zu beiten hat. Viele haben versucht der WOW-Killer zu sein ... gelungen ist es bisher keinem so richtig!</strong></p></div></div><p>Was wäre diese Liste wohl ohne <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/" target="_blank"><em>World of Warcraft</em></a>? Noch immer eine Liste der besten Online-Rollenspiele ... aber eben auch eine, bei der wohl eines der besten schmerzlich vermisst werden würde.</p><p>World of Warcraft existiert bereits seit 2004 und hat eine ganze Generation mit seiner umfassenden Fantasy-Welt, seiner packenden Geschichte und den gigantischen Möglichkeiten zum Zeitvertreib geprägt. Für viele – auch für mich – war es einer der ersten Berührungspunkte mit einem MMORPG. Und sein erstes Mal vergisst man ja bekanntlich nie, stimmts?</p><p>Aber auch ohne die rosarote Brille ist World of Warcraft selbst 2023 noch immer eines der wohl tollsten (und auch langlebigsten) MMORPGs aller Zeiten. Dank satten neun Erweiterungen bietet das Spiel inzwischen mehr Inhalt denn je und man würde wohl nicht übertreiben, wenn man sagt, dass es für WoW wohl am besten wäre, wenn der Tag 48 Stunden hätte, sodass man wirklich alle Ecken der Welt in Ruhe erkunden kann ...</p><p>World of Warcraft brilliert mit einem zeitlosen Grafikstil, toller Vielfalt an Klassen, Tätigkeiten und Umgebungen, einer gigantischen Community und einer Geschichte, die womöglich nie ihren Abschluss finden wird. Der Kracher von einst mag nicht mehr den gleichen Glanz wie zu Höchstzeiten aufweisen können, aber World of Warcraft bleibt einfach ein verdammt gutes Online-Rollenspiel! </p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NMQUxr6tPEcrCnvh9p7o3C" name="Eve-Online-Best-Free-Games.jpg" alt="Eve Online" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NMQUxr6tPEcrCnvh9p7o3C-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: CCP Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="eve-online"><span class="title__text">EVE Online</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ein Sci-Fi-Epos ganz nach deinem Geschmack</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen in unserer Liste:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>EVE Online </strong></em><strong>hat schon zwei Dekaden auf den Buckel und gehört damit wie auch WoW zu den MMORPG-Urgesteinen der heutigen Zeit. Dass der Titel sich aber noch immer anhaltender Beliebtheit erfreut, mag zu Teilen der grandiosen Sci-Fi-Sandbox geschuldet sein, zu viel größeren Teilen jedoch den Spielern selbst, die hier ihre ganz eigene Geschichte erzählen dürfen.</strong></p></div></div><p><a href="https://www.eveonline.com/de" target="_blank"><em>EVE Online</em></a> kann wohl als Genre-Primus bezeichnet werden, wenn es allein darum gehen würde, ob ein Spiel dir die Freiheit lässt, deine ganz eigene Geschichte zu durchleben. In <em>EVE </em>verkörperst du dabei einen Raumschiff-Piloten und wirst zunächst einmal mit einer recht steilen Lernkurve konfrontiert. Solltest du dich aber durchbeißen, erwartet dich danach eine Galaxie, die ganz nach deinem Willen (und denen deiner Mitspieler) formbar ist.</p><p>Tritt Spielerallianzen bei und sorge für Recht und Ordnung in der Galaxis, verbringe deinen Feierabend mit Ressourcenabbau und beobachte dein Wirtschaftsimperium beim Wachsen und Gedeihen oder wähle eine rabiatere Lösung und mach die Weiten des Alls als Weltraumpirat unsicher – du kannst es dir vorstellen? Dann kannst du es in <em>EVE Online </em>höchstwahrscheinlich auch erleben!</p><p>Der Titel ist sicher nicht für jedermann ideal und lässt dich gerade zu Beginn gern einmal im Regen stehen. Doch wer sich hieran einmal einen Narren gefressen hat und dem Sci-Fi-Genre auch nur ansatzweise etwas abgewinnen kann, der wird wohl künftig kaum mehr etwas anderes spielen wollen. Und weil <em>EVE</em> seit 2016 auch eine F2P-Version bietet, war die Einstiegshürde wohl selten niedriger. Ausprobieren und drin verlieren ist die Devise! </p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC, Browser und Tablet (Companion-App für das Smartphone)</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oYsN6mveGVcS7bMyjsHMKc" name="Guild Wars 2 1.jpg" alt="Guild Wars 2: Secrets of the Obscure" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oYsN6mveGVcS7bMyjsHMKc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NCSoft)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="guild-wars-2"><span class="title__text">Guild Wars 2</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Im Schatten von WoW, aber nicht zwangsläufig schlechter</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Warum wir es mögen:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Guild Wars 2 </strong></em><strong>begeistert mit einem stetigen Nachschub an unterhaltsamen Inhalten, einer Welt, die allein aufgrund ihrer versteckten und bedeutsamen Belohnungen zum Erkunden einlädt und einem System, was Hardcore-Gamer wie auch Casual-Spieler gleichermaßen in den Bann zieht.</strong></p></div></div><p>An dieser Stelle könnte ich natürlich auch viele Worte darüber verlieren, dass <a href="https://www.guildwars2.com/de/" target="_blank"><em>Guild Wars 2</em></a><em> </em>womöglich die beste Story hat (zumindest eine der packendsten für Einzelspieler), eine weitreichende Spielwelt und eine tolle Community sowie temporeiche, spaßige Kämpfe bietet – könnte ich wie gesagt machen, werde ich aber nicht ...</p><p>Denn für mich ist dieser Vertreter vor allem eines: das perfekte MMORPG für alle, die mal etwas mehr und mal etwas weniger Zeit haben. Bei der Konkurrenz muss ich wöchentlich Raids besuchen, täglich meine Ressourcen checken oder auf sonstigen Firlefanz achten, was sich nicht jeder Heranwachsende oder Erwachsene zeitlich erlauben kann. Eben dieses Problem hat <em>Guild Wars 2</em> aber eben nur in den seltensten Fällen. Hier kannst du nämlich das allermeiste ganz gemächlich und im eigenen Tempo erkunden. </p><p>Du willst mit deinen Freunden noch einmal die ersten Hürden des Startgebiets durchleben? Kein Problem, wo doch dein Level angepasst wird, sodass wenigstens eine kleine Herausforderung bleibt. Du hast nur einmal kurz eine Viertelstunde Zeit? Nicht schlimm! Spiel doch einfach eine der kurzen, knackigen Quest oder nimm an einem der grandiosen Spontan-Events teil und zieh dich danach wieder zurück.</p><p><em>Guild Wars 2</em> ist eines dieser Spiele, bei dem es nichts ausmacht, wenn man mal eine Zeit lang nicht zum Spielen kommt, weil der nächste Einstiegspunkt genauso passend ist und grandios wird, wie es auch der letztbeste war. Ach ja, und in Sachen Individualisierungsmöglichkeit ist dieser Vertreter auch weit vorn mit dabei!</p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jWeW2UNj4otbyo8ASEV4Z6" name="FFXIV_PUB_Patch6.3_02_png_jpgcopy.jpg" alt="Final Fantasy XIV: The Scions in Garlemald" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jWeW2UNj4otbyo8ASEV4Z6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="final-fantasy-14"><span class="title__text">Final Fantasy 14</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Der MMO-Traum für alle Square Enix-Fans</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen muss man FFXIV lieben:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Final Fantasy 14</strong></em><strong> steht den Single-Player-Abenteuern des Entwicklers und Publishers in kaum etwas nach und kann so gleichermaßen mit einer epischen JRPG-Story punkten. Der Start mag etwas träge sein, die MMORPG-Einflüsse und -Freiheiten machen das im weiteren Verlauf jedoch mehr als wett. Und gerade in Anbetracht vieler grandioser Erweiterung ist FFXIV ein Titel, der sich vom Mittelmaß hin zur echten Top-Empfehlung gemausert hat.</strong></p></div></div><p><a href="https://freetrial.finalfantasyxiv.com/de/?utm_source=google_search&utm_medium=cpc&utm_campaign=ffxiv_alwayson_con_gas_wmpag&utm_content=brand_exact&utm_term=final%20fantasy%20xiv&gad=1&gclid=CjwKCAjw6eWnBhAKEiwADpnw9vt_JrCODQr-o1bEqu9L3a_TsGbwZkjk5Tbh_82CLdlgMasbLPcbIBoClP0QAvD_BwE" target="_blank"><em>Final Fantasy 14</em></a> ist zweifellos eines der besten MMORPGs der letzten Jahre und förmlich ein Paradies für alle, die großartiges Storytelling, den Aufbau von Gemeinschaften und befriedigende Endgame-Inhalte suchen. </p><p>FFXIV verspricht dabei aber auch eine aufregende Reise voller Abenteuer. Es gibt hier nicht nur unzählige Spielstunden zu genießen, sondern auch eine erstaunliche Vielfalt an Aktivitäten zur Auswahl. Die Hauptgeschichte von <em>Final Fantasy 14</em> zeichnet sich primär durch ihre reif ausgearbeitete Handlung und eine ganze Fülle an beeindruckend geschriebenen, nahbaren und interessanten Charakteren aus. Wer indessen aber mal eine Pause von all dem Drama braucht, der bekommt ebenfalls Möglichkeiten zum entspannten Zeitvertreib wie das gute alte Angeln oder aber die Dekorationsoption des Eigenheims an die Hand gereicht. Und wer dann noch einmal auf die virtuelle Piste will, der kann sich gern einmal im Nachtclub austoben.</p><p>Doch das Highlight von <em>Final Fantasy 14</em> ist zweifellos seine gastfreundliche Community: Selbst erfahrene Spieler werden ermutigt, neuen Spielern, hier liebevoll als "Sprösslinge" bezeichnet, bei ihren ersten Herausforderungen zu helfen. So wird mal ganz nebenbei eine wunderbar angenehme Kultur des Gebens und Nehmens gefördert. Und wer weiß, vielleicht sind die Sprösslinge von heute ja schon die Mentoren von morgen?</p><p><strong>Verfügbar für:</strong> <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review" target="_blank">PS4</a> und PC (<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series</a> ab Frühjahr 2024)</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QteUNA5hrXHZA38Ktb8dWo" name="Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 00-33-32.png" alt="Elder Scrolls Online: Bilder vom Summer Game Fest 2022" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QteUNA5hrXHZA38Ktb8dWo-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="the-elder-scrolls-online"><span class="title__text">The Elder Scrolls Online</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Du dachtest Skyrim ist groß? Dann hast du ESO noch nicht gespielt!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen ein Muss für Bethesda-Fans:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>The Elder Scrolls Online streift Bethesdas beliebter Fantasy-Welt das MMORPG-Format über und bietet Spielern die Gelegenheit, noch tiefer in die Welt von Tamriel einzutauchen. Das Spiel ist atemberaubend weitläufig und ermöglicht es euch, die gigantische Welt allein oder mit Freunden noch einmal neu zu entdecken. </strong></em></p></div></div><p><a href="https://www.elderscrollsonline.com/de/home" target="_blank"><em>The Elder Scrolls Online</em></a> ist definitiv eines der besten MMORPGs, wenn es um die Immersion geht. Das Spiel wirft Spieler in wunderschöne Welten und begleitet sie mit ebenso beeindruckender musikalischer Untermalung bei ihrer Erkundung. Fast ganz Tamriel steht dir hierbei zur freien Exploration offen, und wenn du magst, kannst du gar zu den bekannten Orten aus Skyrim, Oblivion oder Morrorwind zurückkehren. Ähnlich wie seine Einzelspieler-Vorgänger steckt The Elder Scrolls Online hierbei voller spannender Quests und vielfältiger Optionen beim Voranschreiten durch die Welt – vom gesetzlosen Bandit bis hin zum mächtigen Zauberkundigen kannst du hier deinen Fantasy-Träumen freien Lauf lassen.</p><p>Insgesamt ist TESO ein fantastisches Zuhause für Fans klassischer Bethesda-RPGs, die eine der vielen großen Welten schon immer einmal mit ihren Freunden durchstreifen wollten. Das Kampfsystem ist außerdem dynamischer als das vieler anderer Spiele, erfordert aktives Ausweichen und Blocken und die Nutzung kurzer Zeitfenster zum Gegenangriff. Rundum eine fantastische (MMO)RPG-Erfahrung!</p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review" target="_blank">Xbox One</a></p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:62.50%;"><img id="j4sjqFKTF6bKSXvZnjRNF3" name="A0.jpg" alt="Star Wars : The Old Republic" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j4sjqFKTF6bKSXvZnjRNF3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="750" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Star Wars : The Old Republic </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="star-wars-the-old-republic"><span class="title__text">Star Wars: The Old Republic</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Weit, weit entfernte und sehr, seeeeeehr große Galaxis</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Why we love it</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Star Wars: The Old Republic</strong></em><strong> nimmt viele der altbekannten BioWare-Qualitäten von einst, allen voran die hohe Kunst des Storytellings, und stopft sie in ein MMO-Kostüm. Ja, das Alter mag auch The Old Republic inzwischen anzusehen sein, für Star-Wars-Fans ist es aber wohl noch immer eine der epischsten Online-Erfahrungen aller Zeiten, die vom eigenen Lichtschwert, über ein eigenes Domizil bis hin zu Raumschiff alles bietet, was man sich von der Galaxis nur erhoffen kann.</strong></p></div></div><p>Grafisch ist <a href="https://www.swtor.com/de" target="_blank"><em>Star Wars: The Old Republic</em></a> längst keine Augenweide mehr (ganz anders als die pompösen Cinematic-Trailer, die mich überhaupt erst zum Spielen bewegt haben), im Kern hat es jedoch noch immer viele Qualitäten zu bieten, die auch heute noch ein grandioses MMORPG ausmachen. Allen voran ist auch hier die packende Erzählweise der Geschichte, die in typischer Bioware-Manier multiple Antwortoptionen bereithält, zu erwähnen. Doch auch im klassichen Sinne ist The Old Republic ein Traum für Star Wars und MMO-Fans. Umfangreiche Spielwelt, tolle Klassenwahl, forderndes Endgame, reichlich Optionen zur Individualisierung – sogar Housing bietet der Titel! </p><p>Aber witzigerweise ist der Titel auch für Einzelabenteuerer bestens geeignet – vor allem für solche, die sich eine packende Geschichte rund um die eigene Figur erhoffen, mit Höhepunkten, die selbst den besten Filmszenen der Star-Wars-Vorlage oder gar einem Mass Effect und Dragon Age gleichkommen. Ach ja und kostenfrei spielbar ist der Großteil des Titels inzwischen auch! Wozu also warten? Schwing dich in den Download und Reise noch heute in eine <em>weit, weit entfernte Galaxis!</em></p><p><strong>Verfügbar für: </strong>PC</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gJbiTcaVYU3qXDLRVXgT94" name="runescape.jpg" alt="Bestes MMORPG: Oldschool ist cool! Zumindest, wenn es um Runescape geht!" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gJbiTcaVYU3qXDLRVXgT94-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Runescape </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Jagex Ltd)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="runescape"><span class="title__text">Runescape</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Oldschool ist cool!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Deswegen zurecht in der Topliste</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Runescape zeichnet sich vor allem durch seine beeindruckende Zugänglichkeit aus. Ob auf dem PC oder mobilen Plattformen verfügbar, das klassische MMORPG von Jagex kann auf allem gespielt werden, von einem leistungsstarken Gaming-PC bis hin zu einem Tablet. Als großartiger Einstieg in das Genre bietet Runescape außerdem eine umfangreiche Fantasy-Spielwiese zum Austoben!</strong></p></div></div><p>Sehr wahrscheinlich die beste Wahl, wenn es um reine Zugänglichkeit geht, ist wohl noch immer <a href="https://www.runescape.com/l=1/splash" target="_blank"><em>Runescape</em></a>. Der Titel ist längst nicht mehr nur ein altes PC-Überbleibsel, sondern inzwischen auch auf Mobilgeräten eine gern gesehene Option, um die ein oder andere Stunde deiner Freizeit genüsslich todzuschlagen. </p><p>Leicht zu verstehen, umfangreich genug, um sich zu verlieren und äußerst belohnend: Das Erfolgsrezept ist nicht sonderlich komplex, aber noch immer effektiv wie eh und je. </p><p>Seinen Ursprung hat Runescape übrigens im Jahr 2001 (!), wo es als browserbasierter Titel von Entwickler Jagex erstmalig bereitgestellt wurde und sich seit nun mehr als zwei Dekaden stetig weiterentwickelt. </p><p>Das Spiel schöpft dabei starke Inspirationen aus der Welt der klassischen CRPGs wie Baldur&apos;s Gate und paart eben jenes offene Spieldesign sowie das halb-reale Kampfsystem mit einer Sandbox-artigen Welt namens Gielinor. In selbiger folgt man aber keiner geradlinigen Erzählstruktur, sondern kann zumeist tun, wonach einem der Sinn steht. Perfekt also für kreative Köpfe und muntere Abenteuer, die gewillt sind, sich ihre ganz eigenen Ziele zu setzen. </p><p>Runescape ist ein grandioser Einstiegspunkt ins Genre und zeigt, wozu MMORPGs schon damals fähig waren und heute noch immer sind – und das sogar gänzlich ohne <a href="https://global.techradar.com/de-de/computing/gaming-pcs/die-besten-gaming-pcs-year-top-desktops-fur-ernsthaftes-pc-gaming" target="_blank">Gaming-PC</a>! </p><p>Verfügbare Plattformen: PC, Android, iOS</p><h2 id="bestes-mmorpg-faqs">Bestes MMORPG: FAQs</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CAywoFBjZW8GdZsZazhWon" name="FFXIV_PUB_Patch6.1_21.jpg" alt="Hildebrand Smiling" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CAywoFBjZW8GdZsZazhWon-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><section class="article__schema-question"><h3>Welches MMO sollte ich im Jahr 2023 spielen?</h3><article class="article__schema-answer"><p>So ziemlich jeder Listeneintrag ist es auch 2023 wert, ihm einmal einen Besuch abzustatten. Zum Zeitpunkt der Erstellung stehen jedoch bei einigen ausgewählten Vertretern wieder einmal neue Updates an.</p><p>Bei Guild Wars 2 dreht sich aktuell alles um die Erweiterung "Secrets of the Obscure", die Neueinsteiger wie Veteranen einmal mehr in eine gigantische Spielwelt mit packenden Storys entführt. Und auch The Elder Scrolls Online bekommt zuletzt mit der "Necrom"-Erweiterung wieder frischen Content spendiert (inklusive neuer Klasse). </p><p>Wer also brandneue Inhalte simultan mit vielen anderen Spielern erkunden will, ist dort derzeit bestmöglich aufgehoben! </p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Was steht in Zukunft im MMO-Segment an? </h3><article class="article__schema-answer"><p><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/final-fantasy-14-erhalt-mit-dawntrail-die-nachste-erweiterung-in-2024-und-kommt-endlich-fur-xbox" target="_blank">Die bevorstehende Erweiterung <strong>"Dawntrail"</strong></a> für Final Fantasy 14 sieht nach einer vielversprechenden neuen Richtung für eines der besten MMORPGs aus. </p><p>Wer aber nach wirklich brandneuen Erfahrungen, konkreter gar Titeln, sucht, der scheint mit <strong>"Blue Protocol"</strong> von Amazon Games nicht schlecht beraten. Mit stilvollem Look und innovativem Kampfsystem waren wir jedenfalls schon in unserer <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/hervorragend-das-free-to-play-mmo-blue-protocol-begeistert-im-ersteindruck" target="_blank">Preview-Session</a> stark angetan von dem, was da zeitnah noch folgen könnte. Ein Release im Westen ist noch für 2024 auf dem Plan!</p></article></section><h2 id="so-haben-wir-uns-f-xfc-r-die-kandidaten-unserer-bestenliste-der-top-mmorpgs-entschieden">So haben wir uns für die Kandidaten unserer Bestenliste der Top-MMORPGs entschieden</h2><p>Bei Zusammenstellung unserer Bestenliste für die Top-MMORPGs haben wir versucht mehrere Genres, Spielertypen und Plattformen zu berücksichtigen, sodass jeder zumindest eine (im Idealfall aber natürlich gleich multiple) Option zur Verfügung gestellt bekommt. </p><p>Dennoch haben wir natürlich auf einen gewissen Qualitätsstandard geachtet. Unverkennbar bleibt beispielsweise, dass ein Großteil der Liste sich aus alten Hasen zusammensetzt, die sich durch spielerische Elemente, eine noch immer rege Community und regelmäßige Updates auszeichnet. </p><p>Beachten sollte man aber eben auch, dass nicht jedes MMORPG gleich ist und sich ein EVE Online dementsprechend natürlich massivst von Vertretern wie Guild Wars, SWTOR oder FFXIV unterscheidet, die auch für Single-Player mehr als genug Inhalte bieten.</p><p>Ein jeder Titel hat so seine ganz eigenen Interessen, vereinen tut aber alle, dass sie diese gekonnt zur Schau stellen und dem Spieler so das bieten, was er sich bereits im Vorfeld vom jeweiligen Vertreter wünschen dürfte.</p><p>Natürlich ist das aber auch viel zu viel Videospielinhalt, um ihn einer einzigen Person zuzumuten. Entsprechend glücklich sind wir bei TechRadar darüber, dass unser Gaming-Segment aus versierten Kennern allerlei Vertreter besteht, die zusammen mehrere Tausend Stunden Spielzeit in den verschiedensten MMORPGs auf dem Tacho haben. Eben diese Erfahrung wurde schlussendlich für die Erstellung der Liste genutzt, wo ein jeder Titel selbst gespielt oder gar getestet wurde, um ein hohes Maß an Qualität und Authentizität zu gewährleisten! </p><p><em><strong>Eher Fan der Einzelspieler-RPG-Kunst? Kein Problem, haben wir doch auch hierfür schon längst die </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-rpgs-top-rollenspiele-fur-abenteurer" target="_blank"><em><strong>passende Liste</strong></em></a><em><strong> parat! </strong></em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ iPhone 15 Pro lässt dich Assassin's Creed Mirage, Resident Evil und Death Stranding nativ auf dem Smartphone spielen! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Entlang des großen September-Events vom Vorabend hat sich Apple auch in Sachen Gaming nicht lumpen lassen und so einfach mal die "nächste Generation des Mobile-Gaming" mit der Power des A17 Pro Bionic-Chips und einer Reihe waschechter Triple-A-Blockbuster für das <a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/in-aller-kurze-das-apple-iphone-15-pro-geht-mit-neuem-action-button-ins-rennen" target="_blank">iPhone 15 Pro</a> verkündet – hierunter Resident Evil, <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/assassins-creed-mirage-preview-gelungener-mix-aus-alten-wie-neuen-starken-lasst-auf-spassiges-assassinenabenteuer-hoffen" target="_blank">Assassin&apos;s Creed</a> und Death Stranding.</p><p>Während des <a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/apples-grosses-september-2023-event-iphone-15-apple-watch-9-ipad-mini-und-mehr-im-gepack" target="_blank">Apple "Wonderlust" Events</a> wurden viele Neuheiten angepriesen, die im Vorfeld bereits weitgehend bekannt waren. Hier ein neues iPhone, dort ein paar neue Apple-Watch-Modelle und zum Schluss noch "neue" oder eher altbekannte AirPods mit USB-C-Standard.</p><p>So richtig kalt erwischt hat es mich dann aber bei der Verkündung des jüngsten Spieleupdates, welches mit der Vorstellung des A17 Pro Bionic einhergeht.</p><p>Die "nächste Generation des Mobile-Gaming" ist nicht nur so dahergesagt, sondern wird prompt mit Titeln wie Resident Evil Village, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/resident-evil-4-remake-review-style-und-substanz-hand-in-hand" target="_blank">Resident Evil 4</a>, Death Stranding und Assassin&apos;s Creed Mirage untermauert – alles nativ auf deinem Handy spielbar! </p><p>Aber halte noch kurz deine Vorfreude im Zaum, denn bisher ist noch etwas Geduld gefordert, wo doch kaum ein konkreter Release im Raum stand. Bei Resident Evil 4 (Remake) wurde mehr bis zum Jahresende versprochen, Assassin&apos;s Creed Mirage wird wohl aber erst nach offiziellem Release am 5. Oktober für das iPhone nachgereicht (planmäßig in der ersten Hälfte von 2024). </p><p><strong>Aber wie macht es das iPhone 15 Pro überhaupt? </strong>Das iPhone 15 Pro hat eine 20 Prozent schnellere GPU als andere Modelle, ein 6-Kern-Design und die Power des A17 Pro-Prozessorchips von Apple zur Hand, der sogar mit "hardwarebeschleunigtem Raytracing" zu Werke geht!</p><p>"Das iPhone 15 bringt lebensechte Spiele in die Hand der Nutzer mit Konsolentiteln, die es noch nie zuvor auf einem Smartphone gab...", so Apple. "Der A17 Pro enthält einen speziellen AV1-Decoder, der effizientere, qualitativ hochwertige Videoerlebnisse für Streaming-Dienste ermöglicht. Außerdem ermöglicht ein neuer USB-Controller zum ersten Mal USB 3-Geschwindigkeiten auf dem iPhone und unterstützt jetzt viel höhere Übertragungsgeschwindigkeiten und eine Videoausgabe bis zu 4K bei 60 fps HDR."</p><p>Ein ganz schönes Kraftpaket, was sich der US-Gigant aus Cupertino allerdings auch einiges kosten lässt ... </p><p>Während das <a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/das-iphone-15-im-test-das-erbe-des-iphone-14-pro-brilliert" target="_blank">iPhone 15</a> noch bei erschwinglichen 949 Euro für die 128-GB-Variante startet, sind es beim <strong>iPhone 15 Pro</strong> nämlich schon satte <strong>1.199 Euro</strong> – ebenfalls für 128 GB Speicherplatz. Günstiger ist das aber noch immer allemal im Vergleich zum Pro Max, welches in der größten Ausführung (1 TB) mit satten 1.949 Euro zur Kasse bittet! </p><p><em><strong>Wer sich dennoch eines der neuen Apple-Smartphones sichern will, der hat schon ab dem 15. September die Möglichkeit, </strong></em><a href="https://www.apple.com/de/shop/buy-iphone/iphone-15-pro" target="_blank"><em><strong>sich ein beliebiges Modell vorzubestellen</strong></em></a><em><strong> oder kann ab dem 22. September zuschlagen, wenn der offizielle Release stattfindet.</strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/mobile-gaming/iphone-15-pro-lasst-dich-assassins-creed-mirage-resident-evil-und-death-stranding-nativ-auf-dem-smartphone-spielen</link>
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                            <![CDATA[ Apple hat nicht nur das iPhone 15 Pro angekündigt, sondern auch den Fokus auf tolle Spiele einmal mehr verdeutlicht. Künftig kannst du so auch das neueste Assassin's Creed, Resident Evil 4, Death Stranding und viele andere hochkarätige Kracher genießen! ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Entlang des großen September-Events vom Vorabend hat sich Apple auch in Sachen Gaming nicht lumpen lassen und so einfach mal die "nächste Generation des Mobile-Gaming" mit der Power des A17 Pro Bionic-Chips und einer Reihe waschechter Triple-A-Blockbuster für das <a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/in-aller-kurze-das-apple-iphone-15-pro-geht-mit-neuem-action-button-ins-rennen" target="_blank">iPhone 15 Pro</a> verkündet – hierunter Resident Evil, <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/assassins-creed-mirage-preview-gelungener-mix-aus-alten-wie-neuen-starken-lasst-auf-spassiges-assassinenabenteuer-hoffen" target="_blank">Assassin&apos;s Creed</a> und Death Stranding.</p><p>Während des <a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/apples-grosses-september-2023-event-iphone-15-apple-watch-9-ipad-mini-und-mehr-im-gepack" target="_blank">Apple "Wonderlust" Events</a> wurden viele Neuheiten angepriesen, die im Vorfeld bereits weitgehend bekannt waren. Hier ein neues iPhone, dort ein paar neue Apple-Watch-Modelle und zum Schluss noch "neue" oder eher altbekannte AirPods mit USB-C-Standard.</p><p>So richtig kalt erwischt hat es mich dann aber bei der Verkündung des jüngsten Spieleupdates, welches mit der Vorstellung des A17 Pro Bionic einhergeht.</p><p>Die "nächste Generation des Mobile-Gaming" ist nicht nur so dahergesagt, sondern wird prompt mit Titeln wie Resident Evil Village, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/resident-evil-4-remake-review-style-und-substanz-hand-in-hand" target="_blank">Resident Evil 4</a>, Death Stranding und Assassin&apos;s Creed Mirage untermauert – alles nativ auf deinem Handy spielbar! </p><p>Aber halte noch kurz deine Vorfreude im Zaum, denn bisher ist noch etwas Geduld gefordert, wo doch kaum ein konkreter Release im Raum stand. Bei Resident Evil 4 (Remake) wurde mehr bis zum Jahresende versprochen, Assassin&apos;s Creed Mirage wird wohl aber erst nach offiziellem Release am 5. Oktober für das iPhone nachgereicht (planmäßig in der ersten Hälfte von 2024). </p><p><strong>Aber wie macht es das iPhone 15 Pro überhaupt? </strong>Das iPhone 15 Pro hat eine 20 Prozent schnellere GPU als andere Modelle, ein 6-Kern-Design und die Power des A17 Pro-Prozessorchips von Apple zur Hand, der sogar mit "hardwarebeschleunigtem Raytracing" zu Werke geht!</p><p>"Das iPhone 15 bringt lebensechte Spiele in die Hand der Nutzer mit Konsolentiteln, die es noch nie zuvor auf einem Smartphone gab...", so Apple. "Der A17 Pro enthält einen speziellen AV1-Decoder, der effizientere, qualitativ hochwertige Videoerlebnisse für Streaming-Dienste ermöglicht. Außerdem ermöglicht ein neuer USB-Controller zum ersten Mal USB 3-Geschwindigkeiten auf dem iPhone und unterstützt jetzt viel höhere Übertragungsgeschwindigkeiten und eine Videoausgabe bis zu 4K bei 60 fps HDR."</p><p>Ein ganz schönes Kraftpaket, was sich der US-Gigant aus Cupertino allerdings auch einiges kosten lässt ... </p><p>Während das <a href="https://global.techradar.com/de-de/phones/iphone/das-iphone-15-im-test-das-erbe-des-iphone-14-pro-brilliert" target="_blank">iPhone 15</a> noch bei erschwinglichen 949 Euro für die 128-GB-Variante startet, sind es beim <strong>iPhone 15 Pro</strong> nämlich schon satte <strong>1.199 Euro</strong> – ebenfalls für 128 GB Speicherplatz. Günstiger ist das aber noch immer allemal im Vergleich zum Pro Max, welches in der größten Ausführung (1 TB) mit satten 1.949 Euro zur Kasse bittet! </p><p><em><strong>Wer sich dennoch eines der neuen Apple-Smartphones sichern will, der hat schon ab dem 15. September die Möglichkeit, </strong></em><a href="https://www.apple.com/de/shop/buy-iphone/iphone-15-pro" target="_blank"><em><strong>sich ein beliebiges Modell vorzubestellen</strong></em></a><em><strong> oder kann ab dem 22. September zuschlagen, wenn der offizielle Release stattfindet.</strong></em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon Sleep: Spieler nutzen Exploit, um wochenlangen Schlaf vorzutäuschen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-sleep-alles-was-wir-bisher-wissen">Pokémon Sleep</a>-Spieler nutzen das Pokémon GO Plus-Armband erworben haben,  um wochenlangen Schlaf vorzutäuschen und Belohnungen für Pokémon GO zu erhalten. Die neue App, die deinen Schlaf aufzeichnet und dich für deine Nickerchen belohnt, verlangt mindestens 90 Minuten Schlaf pro Tag, damit dieser aufgezeichnet wird. Clevere Nutzer zeichnen diese 90 Minuten auf, bevor sie das Datum auf ihrem <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Smartphone</a> manuell ändern und ein weiteres Nickerchen aufzeichnen.</p><p>Laut dem Pokémon-Fan-Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1518v6d/exclusive_special_research_for_pok%C3%A9mon_go_plus/">TheSilphRoad</a> scheint dies recht einfach zu sein, da der Schlafsensor der App lediglich ein- und ausgeschaltet werden muss. Beiträge auf dem Fan-Reddit verraten auch den Grund, warum Spieler das überhaupt tun: ein Schlafmüzen-Relaxo in Pokémon GO. Fünf Stück, um genau zu sein. </p><p>Dieses besondere Relaxo gibt es nur in der Questreihe in Pokémon GO für diejenigen, die ein <a href="https://pkm.store/products/pokemon-go-bluetooth-armband-smarter-pokemon-go-finder?variant=32809095757921&currency=EUR&utm_medium=product_sync&utm_source=google&utm_content=sag_organic&utm_campaign=sag_organic&gad=1&gclid=Cj0KCQjw2eilBhCCARIsAG0Pf8thlwmsfD38znTpys4nD4lXJtdrEC2pLPCelFtWIT7o-YU1C7f4ZdkaAlPVEALw_wcB">Pokémon GO Plus-Armband</a> verwendet haben, um ihre Daten in GO und Pokémon Sleep miteinander zu verknüpfen. Wenn du deinen Schlaf sieben Tage lang trackst, bekommst du eine Begegnung mit einem 1106 CP Koalelu und einem Relaxo. Wenn du die erste Gruppe von Quests abschließt, bekommst du ein zusätzliches Relaxo. Weitere Begegnungen gibt es für diejenigen, die ihren Schlaf 14, 21 und 28 Tage lang verfolgen.</p><p>Diese Begegnungen geben den Spielern auch die Chance, eine der seltenen Relaxo-Varianten zu erhalten. Es ist nicht klar, wie häufig dies der Fall ist, aber die übliche Rate für eine Shiny-Begegnung liegt bei 1 zu 520. </p><p>Das scheint nicht mit dem erklärten Ziel des Spiels in Einklang zu stehen. Wenn du versuchen willst, mit Pokémon Sleep besser zu leben (und zu schlafen), solltest du diesen Exploit nicht ausnutzen. Aber Vorsicht: Während dich Pokémon Sleep aufzeichnet, <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/pokemon-sleep-uberwacht-alles-was-du-im-schlaf-tust">nimmt es auch die Geräusche deiner Flatulenzen auf</a>. <br><br><em><strong>Sofern du Gaming besser in deinen Alltag integrieren willst, könnte sich ein leistungsstarkes Smartphone für dich lohnen. In unserem Kaufberater für </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen"><em><strong>die besten Gaming-Handys</strong></em></a><em><strong> findest du bestimmt das Richtige.</strong></em></p><p><br></p><p><br></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/mobile-gaming/pokemon-sleep-spieler-nutzen-exploit-um-wochenlangen-schlaf-vorzutauschen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Spieler holen sich Belohnungen in Pokémon GO, indem sie durch einen Exploit so tun, als würden sie wochenlang schlafen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Sleep: Mauzi schläft mit seinem Besitzer.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-sleep-alles-was-wir-bisher-wissen">Pokémon Sleep</a>-Spieler nutzen das Pokémon GO Plus-Armband erworben haben,  um wochenlangen Schlaf vorzutäuschen und Belohnungen für Pokémon GO zu erhalten. Die neue App, die deinen Schlaf aufzeichnet und dich für deine Nickerchen belohnt, verlangt mindestens 90 Minuten Schlaf pro Tag, damit dieser aufgezeichnet wird. Clevere Nutzer zeichnen diese 90 Minuten auf, bevor sie das Datum auf ihrem <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Smartphone</a> manuell ändern und ein weiteres Nickerchen aufzeichnen.</p><p>Laut dem Pokémon-Fan-Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1518v6d/exclusive_special_research_for_pok%C3%A9mon_go_plus/">TheSilphRoad</a> scheint dies recht einfach zu sein, da der Schlafsensor der App lediglich ein- und ausgeschaltet werden muss. Beiträge auf dem Fan-Reddit verraten auch den Grund, warum Spieler das überhaupt tun: ein Schlafmüzen-Relaxo in Pokémon GO. Fünf Stück, um genau zu sein. </p><p>Dieses besondere Relaxo gibt es nur in der Questreihe in Pokémon GO für diejenigen, die ein <a href="https://pkm.store/products/pokemon-go-bluetooth-armband-smarter-pokemon-go-finder?variant=32809095757921&currency=EUR&utm_medium=product_sync&utm_source=google&utm_content=sag_organic&utm_campaign=sag_organic&gad=1&gclid=Cj0KCQjw2eilBhCCARIsAG0Pf8thlwmsfD38znTpys4nD4lXJtdrEC2pLPCelFtWIT7o-YU1C7f4ZdkaAlPVEALw_wcB">Pokémon GO Plus-Armband</a> verwendet haben, um ihre Daten in GO und Pokémon Sleep miteinander zu verknüpfen. Wenn du deinen Schlaf sieben Tage lang trackst, bekommst du eine Begegnung mit einem 1106 CP Koalelu und einem Relaxo. Wenn du die erste Gruppe von Quests abschließt, bekommst du ein zusätzliches Relaxo. Weitere Begegnungen gibt es für diejenigen, die ihren Schlaf 14, 21 und 28 Tage lang verfolgen.</p><p>Diese Begegnungen geben den Spielern auch die Chance, eine der seltenen Relaxo-Varianten zu erhalten. Es ist nicht klar, wie häufig dies der Fall ist, aber die übliche Rate für eine Shiny-Begegnung liegt bei 1 zu 520. </p><p>Das scheint nicht mit dem erklärten Ziel des Spiels in Einklang zu stehen. Wenn du versuchen willst, mit Pokémon Sleep besser zu leben (und zu schlafen), solltest du diesen Exploit nicht ausnutzen. Aber Vorsicht: Während dich Pokémon Sleep aufzeichnet, <a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/pokemon-sleep-uberwacht-alles-was-du-im-schlaf-tust">nimmt es auch die Geräusche deiner Flatulenzen auf</a>. <br><br><em><strong>Sofern du Gaming besser in deinen Alltag integrieren willst, könnte sich ein leistungsstarkes Smartphone für dich lohnen. In unserem Kaufberater für </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen"><em><strong>die besten Gaming-Handys</strong></em></a><em><strong> findest du bestimmt das Richtige.</strong></em></p><p><br></p><p><br></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon Sleep überwacht alles, was du im Schlaf tust ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nach der ersten Ankündigung im Jahr 2019 ist <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-sleep-alles-was-wir-bisher-wissen">Pokémon Sleep</a> der neueste Zuwachs in der Pokémon-Gesundheits-App-Welt. Die App, die derzeit in einer Handvoll Ländern und exklusiv für Android verfügbar ist, ermöglicht es den Spielern, ihren Schlaf zusammen mit ihren Pokémon zu verfolgen. Aber neben der Länge deines Schlafes gibt es noch zahlreiche andere Funktionen, die die App aufzeichnet. </p><p>Je länger und tiefer du schläfst, desto stärker wird dein Relaxo. Das lockt weitere Pokémon zu dir. Sobald du wach bist, vergleicht die App, wie du geschlafen hast, mit früheren Nächten. So kannst du sehen, warum du mehr geschlafen hast oder warum dein Schlaf unterbrochen wurde. </p><p>Eine der Funktionen von Pokémon Sleep, die dir dabei hilft, deinen Schlaf nachzuvollziehen, ist die Audioaufzeichnung, die dir helfen soll, Störungen ab einer bestimmten Dezibelzahl zu erkennen, aber möglicherweise etwas empfindlicher auf Geräusche reagiert als beabsichtigt.</p><p>Die Audioaufzeichnungen enthalten die übliche Mischung aus Bewegungen, Schnarchen, Husten und anderen Geräuschen, die deinen Schlaf stören könnten, aber unter den üblichen Geräuschen finden sich auch Aufnahmen von besonders lauten Blähungen. Einige Nutzer haben auf Twitter ihre amüsantesten Aufnahmen geteilt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Eevee_Queen/status/1681567263546023936"><p lang="en" dir="ltr">Thanks #PokemonSleep i’m glad i fart like that in bed. 🥲 pic.twitter.com/CEKJpaqwRF<a href="https://twitter.com/Eevee_Queen/status/1681567263546023936">July 19, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/TheDarkMesh/status/1678931289687093249"><p lang="en" dir="ltr">How is #PokemonSleep well it records my farts and snores, which is neat. pic.twitter.com/oe0uKUdb3B<a href="https://twitter.com/TheDarkMesh/status/1678931289687093249">July 12, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Glücklicherweise sind die von Pokémon Sleep aufgezeichneten Audiodaten nur 24 Stunden lang abrufbar oder bis du wieder einnickst. Wenn du aber lieber die Privatsphäre deines Unterbewusstseins respektierst und nicht möchtest, dass Audios während deines Schlafs aufgezeichnet werden, gibt es auch eine Möglichkeit, die Audioaufzeichnung zu deaktivieren. So bleibt das mitternächtliche Chaos bei dir.</p><p><em><strong>Wenn du nach anderen Möglichkeiten suchst, Gaming in deinen Alltag zu integrieren, solltest du dir </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen"><em><strong>die besten Gaming-Handys</strong></em></a><em><strong> ansehen. So kannst du sicherstellen, dass du immer das beste Gerät hast, um unterwegs so effizient wie möglich spielen zu können.</strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/pokemon-sleep-uberwacht-alles-was-du-im-schlaf-tust</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pokémon Sleep ist die neuste App im Bereich Gesundheit und Lifestyle und macht die Nutzer auf unterbewusste Mätzchen aufmerksam. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Sleep: Bisasam, Glumanda und Schiggy, die auf einem Pokéball sitzen.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nach der ersten Ankündigung im Jahr 2019 ist <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-sleep-alles-was-wir-bisher-wissen">Pokémon Sleep</a> der neueste Zuwachs in der Pokémon-Gesundheits-App-Welt. Die App, die derzeit in einer Handvoll Ländern und exklusiv für Android verfügbar ist, ermöglicht es den Spielern, ihren Schlaf zusammen mit ihren Pokémon zu verfolgen. Aber neben der Länge deines Schlafes gibt es noch zahlreiche andere Funktionen, die die App aufzeichnet. </p><p>Je länger und tiefer du schläfst, desto stärker wird dein Relaxo. Das lockt weitere Pokémon zu dir. Sobald du wach bist, vergleicht die App, wie du geschlafen hast, mit früheren Nächten. So kannst du sehen, warum du mehr geschlafen hast oder warum dein Schlaf unterbrochen wurde. </p><p>Eine der Funktionen von Pokémon Sleep, die dir dabei hilft, deinen Schlaf nachzuvollziehen, ist die Audioaufzeichnung, die dir helfen soll, Störungen ab einer bestimmten Dezibelzahl zu erkennen, aber möglicherweise etwas empfindlicher auf Geräusche reagiert als beabsichtigt.</p><p>Die Audioaufzeichnungen enthalten die übliche Mischung aus Bewegungen, Schnarchen, Husten und anderen Geräuschen, die deinen Schlaf stören könnten, aber unter den üblichen Geräuschen finden sich auch Aufnahmen von besonders lauten Blähungen. Einige Nutzer haben auf Twitter ihre amüsantesten Aufnahmen geteilt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Eevee_Queen/status/1681567263546023936"><p lang="en" dir="ltr">Thanks #PokemonSleep i’m glad i fart like that in bed. 🥲 pic.twitter.com/CEKJpaqwRF<a href="https://twitter.com/Eevee_Queen/status/1681567263546023936">July 19, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/TheDarkMesh/status/1678931289687093249"><p lang="en" dir="ltr">How is #PokemonSleep well it records my farts and snores, which is neat. pic.twitter.com/oe0uKUdb3B<a href="https://twitter.com/TheDarkMesh/status/1678931289687093249">July 12, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Glücklicherweise sind die von Pokémon Sleep aufgezeichneten Audiodaten nur 24 Stunden lang abrufbar oder bis du wieder einnickst. Wenn du aber lieber die Privatsphäre deines Unterbewusstseins respektierst und nicht möchtest, dass Audios während deines Schlafs aufgezeichnet werden, gibt es auch eine Möglichkeit, die Audioaufzeichnung zu deaktivieren. So bleibt das mitternächtliche Chaos bei dir.</p><p><em><strong>Wenn du nach anderen Möglichkeiten suchst, Gaming in deinen Alltag zu integrieren, solltest du dir </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen"><em><strong>die besten Gaming-Handys</strong></em></a><em><strong> ansehen. So kannst du sicherstellen, dass du immer das beste Gerät hast, um unterwegs so effizient wie möglich spielen zu können.</strong></em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin's Creed Jade bekommt schon nächsten Monat eine Closed Beta ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Assassin&apos;s Creed: Codename Jade hat einen offiziellen Starttermin für die geschlossene Beta. Das Free-to-Play-Mobile Game von Level Infinite, ist ein ambitionierter Open-World-Titel und verspricht den Fans eine "Reise durch 2.000 Jahre Geschichte". Die Möglichkeit, "eine beispiellose Ära des Handels und des kulturellen Austauschs" in der chinesischen Geschichte zu erforschen, könnte Codename Jade zu einem der besten iOS- und Android-Spiele überhaupt machen. We du ab dem 3. August 2023 dabei sein möchtest, kannst du dich auf der <a href="https://assassinscreedcodenamejade.com/newsdetail.html?content_id=3897b192aa678a4ce4aa5a0a105c55b65cc1" target="_blank">offiziellen Website des Spiels</a> für die geschlossene Beta anmelden.  </p><p>Obwohl der Titel von einer Tencent-Tochter entwickelt wird, hat Ubisoft den Fans versichert, dass sie "eng" mit Level Infinite zusammenarbeiten, "um ein wirklich hochwertiges Assassin&apos;s Creed-Spielerlebnis für mobile Plattformen zu schaffen". Ubisoft verspricht den Spielern die Möglichkeit, "durch Städte zu klettern, von Dach zu Dach zu laufen, Ziele auf verschiedene Arten zu meucheln und spannende Kämpfe zu bestreiten". </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pfJw0zBEyjE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Auch wenn Codename Jade nicht das volle Konsolenerlebnis seines Schwestertitels <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/assassins-creed-mirage-alles-was-wir-bisher-wissen" target="_blank">Assassin&apos;s Creed Mirage</a> bietet, wird es interessant sein zu sehen, ob Level Infinite in der Lage ist, das Assassin&apos;s Creed-Erlebnis auf die mobile Welt zu übertragen oder nicht. Allerdings ist das nicht einmal Ubisofts erster Vorstoß in mobile Gefilde. </p><p>Was die Handlung des Titels angeht, verspricht Ubisoft einen Titel, der die Spieler "von der Großen Mauer außerhalb der Grenzen des [chinesischen] Reiches bis zur kaiserlichen Hauptstadt Xianyang" führt. Die Spieler "reisen durch eine Welt voller alter Geschichte und versteckter Gefahren, verteidigen sich gegen die Xiongu und arbeiten daran, Verschwörungen aufzudecken". </p><p>Die Themen Erkundung und Reise durch die antike Welt erinnern stark an das denkwürdige und gut ausgearbeitete griechische Abenteuer von Assassin&apos;s Creed Odyssey. Auch wenn es keine Garantie dafür gibt, dass Level Infinite den Durchbruch schafft, spricht doch einiges für ein vollwertiges Assassin&apos;s Creed, das in deine Handfläche passt.  </p><p><em><strong>In der Zwischenzeit findest du in unserer Liste der besten </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-xors-releases-diese-spiele-kommen-2023" target="_blank"><em><strong>kommenden Xbox-</strong></em></a><em><strong> und </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-ps5-spiele-kommende-playstation-5-veroffentlichungstermine" target="_blank"><em><strong>PS5-Spiele</strong></em></a><em><strong> und in unserer </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-rpgs-top-rollenspiele-fur-abenteurer" target="_blank"><em><strong>Liste der besten Rollenspiele</strong></em></a><em><strong> weitere storybasierte Abenteuer. </strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/assassins-creed-jade-bekommt-schon-nachsten-monat-eine-closed-beta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft kündigt Closed Beta von Assassin's Creed Jade für nächsten Monat an. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christopher Barnes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4BqVEGU8NiKCNQZN5J2TUM-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Assassin&apos;s Creed: Codename Jade hat einen offiziellen Starttermin für die geschlossene Beta. Das Free-to-Play-Mobile Game von Level Infinite, ist ein ambitionierter Open-World-Titel und verspricht den Fans eine "Reise durch 2.000 Jahre Geschichte". Die Möglichkeit, "eine beispiellose Ära des Handels und des kulturellen Austauschs" in der chinesischen Geschichte zu erforschen, könnte Codename Jade zu einem der besten iOS- und Android-Spiele überhaupt machen. We du ab dem 3. August 2023 dabei sein möchtest, kannst du dich auf der <a href="https://assassinscreedcodenamejade.com/newsdetail.html?content_id=3897b192aa678a4ce4aa5a0a105c55b65cc1" target="_blank">offiziellen Website des Spiels</a> für die geschlossene Beta anmelden.  </p><p>Obwohl der Titel von einer Tencent-Tochter entwickelt wird, hat Ubisoft den Fans versichert, dass sie "eng" mit Level Infinite zusammenarbeiten, "um ein wirklich hochwertiges Assassin&apos;s Creed-Spielerlebnis für mobile Plattformen zu schaffen". Ubisoft verspricht den Spielern die Möglichkeit, "durch Städte zu klettern, von Dach zu Dach zu laufen, Ziele auf verschiedene Arten zu meucheln und spannende Kämpfe zu bestreiten". </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pfJw0zBEyjE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Auch wenn Codename Jade nicht das volle Konsolenerlebnis seines Schwestertitels <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/assassins-creed-mirage-alles-was-wir-bisher-wissen" target="_blank">Assassin&apos;s Creed Mirage</a> bietet, wird es interessant sein zu sehen, ob Level Infinite in der Lage ist, das Assassin&apos;s Creed-Erlebnis auf die mobile Welt zu übertragen oder nicht. Allerdings ist das nicht einmal Ubisofts erster Vorstoß in mobile Gefilde. </p><p>Was die Handlung des Titels angeht, verspricht Ubisoft einen Titel, der die Spieler "von der Großen Mauer außerhalb der Grenzen des [chinesischen] Reiches bis zur kaiserlichen Hauptstadt Xianyang" führt. Die Spieler "reisen durch eine Welt voller alter Geschichte und versteckter Gefahren, verteidigen sich gegen die Xiongu und arbeiten daran, Verschwörungen aufzudecken". </p><p>Die Themen Erkundung und Reise durch die antike Welt erinnern stark an das denkwürdige und gut ausgearbeitete griechische Abenteuer von Assassin&apos;s Creed Odyssey. Auch wenn es keine Garantie dafür gibt, dass Level Infinite den Durchbruch schafft, spricht doch einiges für ein vollwertiges Assassin&apos;s Creed, das in deine Handfläche passt.  </p><p><em><strong>In der Zwischenzeit findest du in unserer Liste der besten </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-series-xors-releases-diese-spiele-kommen-2023" target="_blank"><em><strong>kommenden Xbox-</strong></em></a><em><strong> und </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-ps5-spiele-kommende-playstation-5-veroffentlichungstermine" target="_blank"><em><strong>PS5-Spiele</strong></em></a><em><strong> und in unserer </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/die-besten-rpgs-top-rollenspiele-fur-abenteurer" target="_blank"><em><strong>Liste der besten Rollenspiele</strong></em></a><em><strong> weitere storybasierte Abenteuer. </strong></em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Square Enix hat das ewig verzögerte Just Cause: Mobile offiziell abgesagt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Square Enix hat Just Cause: Mobile nach zahlreichen Verzögerungen und einem kurzen regionalen Early-Access-Programm offiziell gecancelt. Der Smartphone-Ableger wurde zusammen mit einem neuen Hitman-Spiel im Jahr 2021 bei den Game Awards angekündigt. Zunächst wurde es als Free-to-Play-Action-Shooter vermarktet, der im Just Cause-Universum spielt. Es bot einen Wettkampfmodus für 30 Spieler, einen Koop-Modus für vier Spieler und eine Einzelspieler-Option. </p><p>Leider hatte Just Cause: Mobile mit verschiedenen Problemen zu kämpfen, vor allem bezüglich des Release. Immer wieder kam es zu Verzögerungen, und obwohl Square Enix ein Veröffentlichungsfenster für 2021 versprach, konnte das Handyspiel nur in Singapur als regionaler Early Access veröffentlicht werden. </p><p>Schließlich kündigte Square Enix Ende letzten Jahres eine unbestimmte Verschiebung an, gefolgt von der Beendigung aller regionalen Early Access-Angebote im Februar 2022. Glücklicherweise ist ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/just-cause-5-ist-in-entwicklung" target="_blank">Just Cause 5 Spiel in Arbeit</a>, wir wissen nur noch nicht, wann es erscheinen soll.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_tdkmyAE4ns" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Der <a href="https://youtu.be/_tdkmyAE4ns" target="_blank">Cinematic Trailer</a> war voller Action, Explosionen, Waffen und Gewalt - also allem, was sich ein Fan sich wünschen kann. Er sah zwar cool aus, aber viel mehr gab es nicht zu sehen und so wusste niemand, wie es aussehen und sich spielen würde. </p><p>Schließlich bestätigte Anne-Lou Grosbois-Favreau, die Leiterin der Marke, dass der Stecker bei Just Cause: Mobile gezogen wird (<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-has-cancelled-just-cause-mobile/" target="_blank">VGC</a>).</p><p>"Wir sind sehr traurig, dass wir das Ende der Entwicklung von Just Cause: Mobile bekannt geben müssen", sagte Grosbois-Favreau. "Ab morgen, dem 3. Juli 2023, wird das Spiel nicht mehr in den digitalen Stores erscheinen. Es ist nie leicht, eine solche Ankündigung zu machen, vor allem nicht für unsere Fans, die auf die Veröffentlichung gewartet haben. Wir wissen die Unterstützung, die ihr uns gegeben habt, sehr zu schätzen."</p><p>Grosbois-Favreau bestätigte weiter, dass alle Blue Diamonds, die während des Regional Early Access gekauft wurden, bereits vollständig auf die Google Play-Konten der Spieler zurückerstattet wurden. Außerdem wurden bereits alle Social-Media-Konten wurden gelöscht, noch bevor die Fans richtig Abschied nehmen konnten. </p><p><em><strong>In unseren </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/amazon-prime-day-videospielangebote-2023-was-dich-dieses-jahr-erwartet" target="_blank"><em><strong>Prime Day Gaming Deals</strong></em></a><em><strong> findest du fantastische Angebote für Videospiele, wenn du die Lücke füllen willst, die Square Enix bei den mobilen Spielen hinterlässt.</strong></em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/mobile-gaming/square-enix-hat-das-ewig-verzogerte-just-cause-mobile-offiziell-abgesagt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Just Cause: Mobile wurde nach ein paar Jahren Entwicklungszeit und einem wenig überzeugenden regionalen Early Access eingestellt. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Square Enix hat Just Cause: Mobile nach zahlreichen Verzögerungen und einem kurzen regionalen Early-Access-Programm offiziell gecancelt. Der Smartphone-Ableger wurde zusammen mit einem neuen Hitman-Spiel im Jahr 2021 bei den Game Awards angekündigt. Zunächst wurde es als Free-to-Play-Action-Shooter vermarktet, der im Just Cause-Universum spielt. Es bot einen Wettkampfmodus für 30 Spieler, einen Koop-Modus für vier Spieler und eine Einzelspieler-Option. </p><p>Leider hatte Just Cause: Mobile mit verschiedenen Problemen zu kämpfen, vor allem bezüglich des Release. Immer wieder kam es zu Verzögerungen, und obwohl Square Enix ein Veröffentlichungsfenster für 2021 versprach, konnte das Handyspiel nur in Singapur als regionaler Early Access veröffentlicht werden. </p><p>Schließlich kündigte Square Enix Ende letzten Jahres eine unbestimmte Verschiebung an, gefolgt von der Beendigung aller regionalen Early Access-Angebote im Februar 2022. Glücklicherweise ist ein <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/just-cause-5-ist-in-entwicklung" target="_blank">Just Cause 5 Spiel in Arbeit</a>, wir wissen nur noch nicht, wann es erscheinen soll.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_tdkmyAE4ns" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Der <a href="https://youtu.be/_tdkmyAE4ns" target="_blank">Cinematic Trailer</a> war voller Action, Explosionen, Waffen und Gewalt - also allem, was sich ein Fan sich wünschen kann. Er sah zwar cool aus, aber viel mehr gab es nicht zu sehen und so wusste niemand, wie es aussehen und sich spielen würde. </p><p>Schließlich bestätigte Anne-Lou Grosbois-Favreau, die Leiterin der Marke, dass der Stecker bei Just Cause: Mobile gezogen wird (<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-has-cancelled-just-cause-mobile/" target="_blank">VGC</a>).</p><p>"Wir sind sehr traurig, dass wir das Ende der Entwicklung von Just Cause: Mobile bekannt geben müssen", sagte Grosbois-Favreau. "Ab morgen, dem 3. Juli 2023, wird das Spiel nicht mehr in den digitalen Stores erscheinen. Es ist nie leicht, eine solche Ankündigung zu machen, vor allem nicht für unsere Fans, die auf die Veröffentlichung gewartet haben. Wir wissen die Unterstützung, die ihr uns gegeben habt, sehr zu schätzen."</p><p>Grosbois-Favreau bestätigte weiter, dass alle Blue Diamonds, die während des Regional Early Access gekauft wurden, bereits vollständig auf die Google Play-Konten der Spieler zurückerstattet wurden. Außerdem wurden bereits alle Social-Media-Konten wurden gelöscht, noch bevor die Fans richtig Abschied nehmen konnten. </p><p><em><strong>In unseren </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/amazon-prime-day-videospielangebote-2023-was-dich-dieses-jahr-erwartet" target="_blank"><em><strong>Prime Day Gaming Deals</strong></em></a><em><strong> findest du fantastische Angebote für Videospiele, wenn du die Lücke füllen willst, die Square Enix bei den mobilen Spielen hinterlässt.</strong></em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon GO hat "höchste Priorität" für Niantic: Zwei Spiele werden eingestellt und Mitarbeiter entlassen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Niantic bestätigt, dass es sich in Zukunft verstärkt auf Pokémon GO und andere unveröffentlichte Projekte konzentrieren wird, was die Einstellung von zwei Spielen und zahlreiche Entlassungen zur Folge hat.</p><p>Pokémon GO gilt als eines der beliebtesten Handyspiele und ist der größte Umsatzbringer von Niantic. Um sich stärker auf Pokémon GO zu konzentrieren, bestätigt Niantic-CEO John Hanke in einer <a href="https://nianticlabs.com/news/organizational-update">E-Mail an die Mitarbeiter</a>, dass das Unternehmen sein Studio in LA schließen wird: <em>"Infolgedessen werden wir NBA All-World einstellen und die Produktion von Marvel: World of Heroes beenden. Das bedeutet, dass wir rund 230 Niantics entlassen werden."</em></p><p><em>"Das Unternehmen hat es zugelassen, dass unsere Ausgaben schneller wachsen als die Einnahmen. Im Zuge des Umsatzanstiegs, den wir während Covid erlebten, haben wir unseren Personalbestand und die damit verbundenen Ausgaben erhöht, um das Wachstum aggressiver voranzutreiben. Dabei haben wir bestehende Spielteams, unsere AR-Plattformarbeit, neue Spielprojekte und Aufgaben, die unsere Produkte und unsere Mitarbeiter unterstützen, ausgebaut"</em>, begründet Hanke die Entscheidung.</p><p>Um dem entgegenzuwirken, will Niantic seine Mitarbeiterzahl reduzieren und sich auf einige wenige Kernprojekte konzentrieren. Dazu gehören vor allem Pokémon GO, aber auch das kürzlich veröffentlichte <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/peridot-entwickler-niantic-veroffentlicht-neue-haustier-simulation">Peridot</a> und das kommende <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/monster-hunter-now-alles-was-wir-bisher-wissen">Monster Hunter Now</a>, das im September auf den Markt kommt. Kurz gesagt bedeutet das, dass Niantic 230 Mitarbeiter entlässt und NBA All-World sowie Marvel: World of Heroes einstellt. Letzteres wird sogar eingestampft, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde.</p><p>Hankes Aussage über die Covid-19-Pandemie wird durch Daten untermauert. Laut <a href="https://www.statista.com/statistics/882474/pokemon-go-all-time-player-spending/">Statista</a> hat Pokémon GO im Jahr 2020 knapp über 900 Millionen Dollar Umsatz gemacht. Im Jahr 2021 gab es einen leichten Rückgang, als der mobile Titel 874 Millionen Dollar einbrachte. Im Jahr 2022 ist ein deutlicher Rückgang auf 645 Millionen Dollar zu verzeichnen. </p><p>Vor diesem Hintergrund ist es verständlich, dass Niantic seine Ressourcen auf die Steigerung der Einnahmen für sein bekanntestes Spiel konzentrieren möchte. Dennoch ist es frustrierend und enttäuschend, dass diese Entscheidung mit Entlassungen und Kündigungen einhergeht.</p><p><em><strong>Die Entlassungen bei Niantic sind nicht die einzige schlechte Nachricht, die die Branche in letzter Zeit umtreibt. Ubisoft hat inzwischen bestätigt, dass es </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/ubisoft-bringt-ein-blockchain-spiel-auf-den-markt"><em><strong>ein Spiel auf der beliebten Oasys-Blockchain entwickelt</strong></em></a><em><strong>. Wenn du jetzt erstmal genug von schlechten Neuigkeiten hast, kannst du in unserem Kaufberater für </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen"><em><strong>das beste Gaming-Smartphone</strong></em></a><em><strong> vorbeischauen.</strong></em></p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Der Entwickler von Pokémon GO, Niantic, bestätigt, dass er zwei Spiele einstellt und Mitarbeiter entlässt, um sich wieder auf den beliebtesten Mobile-Titel zu konzentrieren. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Go]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <article>
                                <p>Niantic bestätigt, dass es sich in Zukunft verstärkt auf Pokémon GO und andere unveröffentlichte Projekte konzentrieren wird, was die Einstellung von zwei Spielen und zahlreiche Entlassungen zur Folge hat.</p><p>Pokémon GO gilt als eines der beliebtesten Handyspiele und ist der größte Umsatzbringer von Niantic. Um sich stärker auf Pokémon GO zu konzentrieren, bestätigt Niantic-CEO John Hanke in einer <a href="https://nianticlabs.com/news/organizational-update">E-Mail an die Mitarbeiter</a>, dass das Unternehmen sein Studio in LA schließen wird: <em>"Infolgedessen werden wir NBA All-World einstellen und die Produktion von Marvel: World of Heroes beenden. Das bedeutet, dass wir rund 230 Niantics entlassen werden."</em></p><p><em>"Das Unternehmen hat es zugelassen, dass unsere Ausgaben schneller wachsen als die Einnahmen. Im Zuge des Umsatzanstiegs, den wir während Covid erlebten, haben wir unseren Personalbestand und die damit verbundenen Ausgaben erhöht, um das Wachstum aggressiver voranzutreiben. Dabei haben wir bestehende Spielteams, unsere AR-Plattformarbeit, neue Spielprojekte und Aufgaben, die unsere Produkte und unsere Mitarbeiter unterstützen, ausgebaut"</em>, begründet Hanke die Entscheidung.</p><p>Um dem entgegenzuwirken, will Niantic seine Mitarbeiterzahl reduzieren und sich auf einige wenige Kernprojekte konzentrieren. Dazu gehören vor allem Pokémon GO, aber auch das kürzlich veröffentlichte <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/peridot-entwickler-niantic-veroffentlicht-neue-haustier-simulation">Peridot</a> und das kommende <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/monster-hunter-now-alles-was-wir-bisher-wissen">Monster Hunter Now</a>, das im September auf den Markt kommt. Kurz gesagt bedeutet das, dass Niantic 230 Mitarbeiter entlässt und NBA All-World sowie Marvel: World of Heroes einstellt. Letzteres wird sogar eingestampft, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde.</p><p>Hankes Aussage über die Covid-19-Pandemie wird durch Daten untermauert. Laut <a href="https://www.statista.com/statistics/882474/pokemon-go-all-time-player-spending/">Statista</a> hat Pokémon GO im Jahr 2020 knapp über 900 Millionen Dollar Umsatz gemacht. Im Jahr 2021 gab es einen leichten Rückgang, als der mobile Titel 874 Millionen Dollar einbrachte. Im Jahr 2022 ist ein deutlicher Rückgang auf 645 Millionen Dollar zu verzeichnen. </p><p>Vor diesem Hintergrund ist es verständlich, dass Niantic seine Ressourcen auf die Steigerung der Einnahmen für sein bekanntestes Spiel konzentrieren möchte. Dennoch ist es frustrierend und enttäuschend, dass diese Entscheidung mit Entlassungen und Kündigungen einhergeht.</p><p><em><strong>Die Entlassungen bei Niantic sind nicht die einzige schlechte Nachricht, die die Branche in letzter Zeit umtreibt. Ubisoft hat inzwischen bestätigt, dass es </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/gaming/consoles-pc/ubisoft-bringt-ein-blockchain-spiel-auf-den-markt"><em><strong>ein Spiel auf der beliebten Oasys-Blockchain entwickelt</strong></em></a><em><strong>. Wenn du jetzt erstmal genug von schlechten Neuigkeiten hast, kannst du in unserem Kaufberater für </strong></em><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen"><em><strong>das beste Gaming-Smartphone</strong></em></a><em><strong> vorbeischauen.</strong></em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Handhelds oder Gaming-Smartphone – was passt zu welchem Gamer? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sieht man sich die Gaming-Welt an, wird eines schnell klar: Mobile Spielvarianten gewinnen zunehmend an Bedeutung und werden die Branche in Zukunft beherrschen. Das heißt aber nicht, dass stationäre Videospielkonsolen von Playstation, Xbox oder Nintendo sowie PC-Spiele der Vergangenheit angehören.</p><p>Es wird auch weiterhin leidenschaftliche Zocker und professionelle Spieler geben, die auf hochwertige Hardwarekomponenten und den Komfort eines professionell ausgestatteten Gaming-Rooms nicht verzichten möchten. Von dieser Zielgruppe abgesehen, lässt sich jedoch ein steigendes Interesse an mobilen Spiel-Optionen in der Gesellschaft feststellen.</p><p>Die Fangemeinde des mobilen Spielens wächst demnach merklich an. Kein Wunder also, dass handliche Endgeräte für unterwegs immer mehr in den Fokus rücken. Doch wie findet man für sich die passende Lösung und wodurch charakterisieren sich die Optionen?</p><h3 class="article-body__section" id="section-wo-genau-liegen-die-unterschiede"><span>Wo genau liegen die Unterschiede?</span></h3><p>Wer ortsunabhängig jederzeit seinem Spielvergnügen nachgehen möchte, ohne an einen Stromanschluss oder einen Monitor gebunden zu sein, kann dafür auf verschiedene Möglichkeiten zurückgreifen. Klar ist bei allen mobilen Varianten, dass man sich im Vergleich zum PC oder der Spielkonsole im heimischen Wohnzimmer auf ein etwas limitierteres Spielerlebnis einstellen muss.</p><h2 id="unterschiede-bei-bild-und-soundeffekten-und-komfort">Unterschiede bei Bild- und Soundeffekten und Komfort</h2><p>Die Bild- und Soundeffekte, die eine qualitativ hochwertige Ausstattung zu Hause bietet, sind nicht mit dem vergleichbar, was ein tragbares Gerät leisten kann. Schließlich ist der genutzte Bildschirm zu Hause um ein Vielfaches größer.</p><p>Auch ist der Komfort von ergonomisch gestalteten Joysticks und Controllern ein Pluspunkt, den das stationäre Zocken mit sich bringt. Doch abgesehen von Atmosphäre und Komfort überzeugen die mobilen Begleiter selbstverständlich in vielen anderen Bereichen.</p><h2 id="videospielger-xe4-te-sind-praktisch-handlich-und-leicht">Videospielgeräte sind praktisch, handlich und leicht</h2><p>Ihnen allen ist gemein, dass man auf diese Art nie auf den Zugang zu seinen Lieblingsgames verzichten muss und sehr flexibel bleibt. Die tragbaren Videospielgeräte sind praktisch, handlich und leicht gebaut.</p><p>Sie passen in jede Tasche, bieten sich für die Unterhaltung im öffentlichen Nahverkehr, im Wartezimmer oder in der Mittagspause an. Und sie überzeugen dabei durch ihre beeindruckenden Komponenten. Doch was genau macht nun eigentlich ein Handheld beziehungsweise ein Gaming-Smartphone aus?</p><h3 class="article-body__section" id="section-handheld-welche-vorteile-bietet-die-tragbare-konsole"><span>Handheld – welche Vorteile bietet die tragbare Konsole?</span></h3><p>Im Grunde genommen handelt es sich bei einem Handheld-Gerät um eine tragbare Mini-Konsole, wie sie schon damals mit dem weltbekannten Gameboy Furore machte. Anders als beim Modell für den Hausgebrauch, sind in der mobilen Variante Bildschirm, Bedienelement und Lautsprecher fest verbaut.</p><p>Wie der Name bereits vermuten lässt, liegt ein Handheld aufgrund der kleinen Größe gut in der Hand und ist obendrein einfach zu bedienen. Selbst für Kinder eignen sich viele Modelle bereits gut, zumal Eltern hiermit wunderbar steuern können, auf welche Spiele ihr Nachwuchs zugreifen darf.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ByD78De3heUWiqnoubocD4" name="20230418_133812 (1).jpg" alt="Der ROG Ally begeistert als performanter Handheld-PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ByD78De3heUWiqnoubocD4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">War es früher der Gameboy, sind es heute Steam Deck, der ROG Ally oder die Nintendo Switch, welche Spielern auch unterwegs bestes Gaming-Vergnügen garantieren </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="gro-xdf-e-auswahl-namhafter-handheld-konsolen">Große Auswahl namhafter Handheld-Konsolen</h2><p>Im Vergleich zur stationären Konsole weisen Handhelds natürlich gewisse Begrenzungen auf, beispielsweise, was das Angebot an Multiplayer-Optionen anbelangt. Dennoch sprechen die Verkaufszahlen <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-handheld-konsolen" target="_blank">namhafter Handheld-Konsolen</a> wie G Cloud Gaming von Logitech, Steam Deck von Valve, Evercade EXP oder Anbernic RG552 für sich.</p><p>Auch der chinesische Hersteller Ayaneo mischt ordentlich mit. Unumstrittene Spitzenreiter sind jedoch weiterhin die bereits seit 2017 existierende <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> sowie ihre kleine, kostengünstigere Schwester <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-lite" target="_blank">Switch Lite</a>.</p><h2 id="komfortable-bedienung-und-spielsteuerung-mit-d-pads-sowie-face-buttons">Komfortable Bedienung und Spielsteuerung mit D-Pads sowie Face-Buttons</h2><p>Alle genannten Handhelds weisen eine größere Bildschirmdiagonale auf als ein durchschnittliches Gaming-Smartphone. Zudem können Joycons, also handliche Konsolen-Controller, angeschlossen werden.</p><p>Die Steuerung erfolgt physisch per D-Pad und Face-Buttons, die auf einem Handy nur in digitaler Form abgebildet sind und daher eine weniger komfortable Kontrolle des Spielgeschehens bieten. Hierin liegt ein großer Vorteil – vor allem für all diejenigen, die das Spielen per Joystick gewohnt sind.</p><h2 id="mobile-internetverbindung-um-spiele-unterwegs-herunterzuladen">Mobile Internetverbindung, um Spiele unterwegs herunterzuladen</h2><p>Hervorzuheben ist bei Handhelds des Weiteren die bereits integrierte Spielebibliothek, die je nach Hersteller unterschiedlich umfangreich ausfällt. In den meisten Fällen ist zudem ein SIM-Karten-Slot integriert, um unterwegs eine Internetverbindung herzustellen.</p><p>Über 4G oder 5G loggen sich Spieler bei Anbietern wie Steam ein und laden sich beliebige Spiele herunter oder starten Titel bequem über die Cloud. Verschiedene Gaming-Portale bieten für portable Spielekonsolen mittlerweile eine große Auswahl verschiedener Titel an.</p><p>Im Mix aus flottem Mobilgeräte, hochauflösenden Displays und zahlreichen Optionen für eine Internetverbindung kommt so der Spielspaß keinesfalls zu kurz. </p><p>Spannend ist auch, dass Gaming neben dem Trend hin zu hoher Mobilität auch andere Entwicklungen wie den kürzlichen Boom der Crypto-Branche berücksichtigt. Entsprechend sind Bitcoin und Co. bei mobilen, Desktop- sowie Online-Titeln inzwischen nicht nur Zahlungsmittel, sondern gar Bestandteil der Spielerfahrung. <a href="https://www.casinotest.com/krypto-casinos/" target="_blank">Entsprechende Vergleichsseiten wie CasinoTest</a> offenbaren dir hierbei, wo du mit Crypto die beste Spielerfahrung sowie attraktive Boni bekommst. Ob sich der Trend rund um den Einsatz auch in Zukunft durchsetzen kann, bleibt, wie alle anderen Entwicklung, aber abzuwarten...</p><h3 class="article-body__section" id="section-gaming-smartphone-wann-ist-es-die-bessere-wahl"><span>Gaming-Smartphone – wann ist es die bessere Wahl?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2361px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uT9UpK9875UB8TgXosmVoJ" name="Black Shark 5 Pro Shark Space.jpg" alt="Xiaomi Black Shark 5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uT9UpK9875UB8TgXosmVoJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2361" height="1328" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Gaming-Smartphones wie das Xiaomi Black Shark 5 Pro stellen eine attraktive Alternative zu bekannten Gaming-Handhelds dar, während sie Smartphone und Videospielkonsole in sich selbst vereinen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Im Vergleich zu einem regulären Mobiltelefon zeichnet sich ein Gaming-Smartphone durch einen sehr langlebigen Akku und eine schnelle Ladegeschwindigkeit aus. Derartige Geräte bieten unter anderem Hersteller wie Asus oder Black Shark an und garantieren besten Gaming-Genuss auf deinem Alltagsbegleiter. Zudem verfügen Gaming-Smartphones häufig auch über zusätzliche Tasten, die die Bedienung weiter erleichtern.</p><p>Ein deutlicher Unterschied zeigt sich auch beim Display. Es weist zum einen eine hohe Hertz-Zahl auf, um viele Bilder pro Sekunde darzustellen. Zum anderen überzeugt es mit einer auffallend guten Reaktionsgeschwindigkeit. Außerdem ist die Hardware leistungsfähig. Sie umfasst einen schnellen Prozessor und einen großen Arbeits- und Datenspeicher, die für professionelles Gaming unabdingbar sind.</p><p>Eine Anschaffung ist ideal für alle, die keinen Wert auf eine hochwertige Kamera legen und prinzipiell <a href="https://de.statista.com/infografik/26620/anteil-der-befragten-die-diese-geraete-regelmaessig-fuer-videospiele-nutzen/" target="_blank">ein Smartphone gerne als Gaming-Plattform nutzen</a>. Sie sparen sich damit die Kosten für einen Handheld und brauchen nur ein einziges Gerät, mit dem gleichzeitig gesurft und telefoniert werden kann.</p><h3 class="article-body__section" id="section-fazit-die-wahl-des-geraetes-haengt-von-den-spielgewohnheiten-ab"><span>Fazit: Die Wahl des Gerätes hängt von den Spielgewohnheiten ab</span></h3><p>Schlussendlich hängt die Nutzung stark von deiner eigenen Spielgewohnheit ab und es gibt nicht DIE EINE LÖSUNG für alle Interessenten. So ist nicht zuletzt auch entscheidend, wie viel Geld Interessenten in mobile Geräte investieren wollen. Zudem muss man abwägen, ob eine neue Smartphone-Anschaffung sich wirklich rentiert (vor allem insofern bereits ein High-End-Handy in Besitz ist) oder ein Handheld die bessere Wahl wäre.</p><p>Wer sich hauptsächlich für die Blockbuster-Spiele bekannter Entwicklerfirmen interessiert, ist wohl mit einem Handheld-Gerät eines renommierten Herstellers besser beraten. Nutzen Spieler hingegen größtenteils <a href="https://www.computerbild.de/artikel/cb-Tests-Streaming-Cloud-Gaming-Dienste-Test-Spiele-Streaming-Stadia-Amazon-Luna-Geforce-Now-29570643.html" target="_blank">Cloud-Gaming Anbieter</a> und ziehen kurzweilige sowie kostengünstige Titel vor, so spricht vieles für ein kraftvolles Gaming-Smartphone mit schnellem Prozessor und großem Speicher.</p><p>Dank der faszinierenden Möglichkeiten des Cloud-Gamings lassen sich darüber hinaus viele Spiele selbst auf dem regulären Smartphone oder Tablet inzwischen in überzeugender Qualität nutzen. Vor allem für Einsteiger ist das wohl der beste Weg, um sich erst einmal auszuprobieren und zu den eigenen Vorlieben zu finden, bevor man sich für ein weiteres Endgerät entscheidet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-4-das-dunkle-fantasy-epos-kehrt-zuruck-eine-vorschau-auf-das-ersehnte-meisterwerk" target="_blank">Diablo 4: Das dunkle Fantasy-Epos kehrt zurück - eine Vorschau auf das ersehnte Meisterwerk</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/gaming/handhelds-oder-gaming-smartphone-was-passt-zu-welchem-gamer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Wer mobil in den Gaming-Genuss kommen will, hat viele Alternativen, im Wesentlichen unterscheiden wir heutzutage aber zwischen Handhelds und (Gaming-)Smartphone. Aber was sind die konkreten Unterschiede? Und für welchen Nutzer bietet sich das jeweilige Geräte an? Wir werfen einen intensiven Blick auf die jeweiligen Vorzüge. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Deutschland ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Unsplash | Onur Binay; Wann lohnt sich der Griff zum Smartphone? Wann zu Switch und Co.?]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sieht man sich die Gaming-Welt an, wird eines schnell klar: Mobile Spielvarianten gewinnen zunehmend an Bedeutung und werden die Branche in Zukunft beherrschen. Das heißt aber nicht, dass stationäre Videospielkonsolen von Playstation, Xbox oder Nintendo sowie PC-Spiele der Vergangenheit angehören.</p><p>Es wird auch weiterhin leidenschaftliche Zocker und professionelle Spieler geben, die auf hochwertige Hardwarekomponenten und den Komfort eines professionell ausgestatteten Gaming-Rooms nicht verzichten möchten. Von dieser Zielgruppe abgesehen, lässt sich jedoch ein steigendes Interesse an mobilen Spiel-Optionen in der Gesellschaft feststellen.</p><p>Die Fangemeinde des mobilen Spielens wächst demnach merklich an. Kein Wunder also, dass handliche Endgeräte für unterwegs immer mehr in den Fokus rücken. Doch wie findet man für sich die passende Lösung und wodurch charakterisieren sich die Optionen?</p><h3 class="article-body__section" id="section-wo-genau-liegen-die-unterschiede"><span>Wo genau liegen die Unterschiede?</span></h3><p>Wer ortsunabhängig jederzeit seinem Spielvergnügen nachgehen möchte, ohne an einen Stromanschluss oder einen Monitor gebunden zu sein, kann dafür auf verschiedene Möglichkeiten zurückgreifen. Klar ist bei allen mobilen Varianten, dass man sich im Vergleich zum PC oder der Spielkonsole im heimischen Wohnzimmer auf ein etwas limitierteres Spielerlebnis einstellen muss.</p><h2 id="unterschiede-bei-bild-und-soundeffekten-und-komfort">Unterschiede bei Bild- und Soundeffekten und Komfort</h2><p>Die Bild- und Soundeffekte, die eine qualitativ hochwertige Ausstattung zu Hause bietet, sind nicht mit dem vergleichbar, was ein tragbares Gerät leisten kann. Schließlich ist der genutzte Bildschirm zu Hause um ein Vielfaches größer.</p><p>Auch ist der Komfort von ergonomisch gestalteten Joysticks und Controllern ein Pluspunkt, den das stationäre Zocken mit sich bringt. Doch abgesehen von Atmosphäre und Komfort überzeugen die mobilen Begleiter selbstverständlich in vielen anderen Bereichen.</p><h2 id="videospielger-xe4-te-sind-praktisch-handlich-und-leicht">Videospielgeräte sind praktisch, handlich und leicht</h2><p>Ihnen allen ist gemein, dass man auf diese Art nie auf den Zugang zu seinen Lieblingsgames verzichten muss und sehr flexibel bleibt. Die tragbaren Videospielgeräte sind praktisch, handlich und leicht gebaut.</p><p>Sie passen in jede Tasche, bieten sich für die Unterhaltung im öffentlichen Nahverkehr, im Wartezimmer oder in der Mittagspause an. Und sie überzeugen dabei durch ihre beeindruckenden Komponenten. Doch was genau macht nun eigentlich ein Handheld beziehungsweise ein Gaming-Smartphone aus?</p><h3 class="article-body__section" id="section-handheld-welche-vorteile-bietet-die-tragbare-konsole"><span>Handheld – welche Vorteile bietet die tragbare Konsole?</span></h3><p>Im Grunde genommen handelt es sich bei einem Handheld-Gerät um eine tragbare Mini-Konsole, wie sie schon damals mit dem weltbekannten Gameboy Furore machte. Anders als beim Modell für den Hausgebrauch, sind in der mobilen Variante Bildschirm, Bedienelement und Lautsprecher fest verbaut.</p><p>Wie der Name bereits vermuten lässt, liegt ein Handheld aufgrund der kleinen Größe gut in der Hand und ist obendrein einfach zu bedienen. Selbst für Kinder eignen sich viele Modelle bereits gut, zumal Eltern hiermit wunderbar steuern können, auf welche Spiele ihr Nachwuchs zugreifen darf.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ByD78De3heUWiqnoubocD4" name="20230418_133812 (1).jpg" alt="Der ROG Ally begeistert als performanter Handheld-PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ByD78De3heUWiqnoubocD4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">War es früher der Gameboy, sind es heute Steam Deck, der ROG Ally oder die Nintendo Switch, welche Spielern auch unterwegs bestes Gaming-Vergnügen garantieren </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="gro-xdf-e-auswahl-namhafter-handheld-konsolen">Große Auswahl namhafter Handheld-Konsolen</h2><p>Im Vergleich zur stationären Konsole weisen Handhelds natürlich gewisse Begrenzungen auf, beispielsweise, was das Angebot an Multiplayer-Optionen anbelangt. Dennoch sprechen die Verkaufszahlen <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-handheld-konsolen" target="_blank">namhafter Handheld-Konsolen</a> wie G Cloud Gaming von Logitech, Steam Deck von Valve, Evercade EXP oder Anbernic RG552 für sich.</p><p>Auch der chinesische Hersteller Ayaneo mischt ordentlich mit. Unumstrittene Spitzenreiter sind jedoch weiterhin die bereits seit 2017 existierende <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> sowie ihre kleine, kostengünstigere Schwester <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-nintendo-switch-lite" target="_blank">Switch Lite</a>.</p><h2 id="komfortable-bedienung-und-spielsteuerung-mit-d-pads-sowie-face-buttons">Komfortable Bedienung und Spielsteuerung mit D-Pads sowie Face-Buttons</h2><p>Alle genannten Handhelds weisen eine größere Bildschirmdiagonale auf als ein durchschnittliches Gaming-Smartphone. Zudem können Joycons, also handliche Konsolen-Controller, angeschlossen werden.</p><p>Die Steuerung erfolgt physisch per D-Pad und Face-Buttons, die auf einem Handy nur in digitaler Form abgebildet sind und daher eine weniger komfortable Kontrolle des Spielgeschehens bieten. Hierin liegt ein großer Vorteil – vor allem für all diejenigen, die das Spielen per Joystick gewohnt sind.</p><h2 id="mobile-internetverbindung-um-spiele-unterwegs-herunterzuladen">Mobile Internetverbindung, um Spiele unterwegs herunterzuladen</h2><p>Hervorzuheben ist bei Handhelds des Weiteren die bereits integrierte Spielebibliothek, die je nach Hersteller unterschiedlich umfangreich ausfällt. In den meisten Fällen ist zudem ein SIM-Karten-Slot integriert, um unterwegs eine Internetverbindung herzustellen.</p><p>Über 4G oder 5G loggen sich Spieler bei Anbietern wie Steam ein und laden sich beliebige Spiele herunter oder starten Titel bequem über die Cloud. Verschiedene Gaming-Portale bieten für portable Spielekonsolen mittlerweile eine große Auswahl verschiedener Titel an.</p><p>Im Mix aus flottem Mobilgeräte, hochauflösenden Displays und zahlreichen Optionen für eine Internetverbindung kommt so der Spielspaß keinesfalls zu kurz. </p><p>Spannend ist auch, dass Gaming neben dem Trend hin zu hoher Mobilität auch andere Entwicklungen wie den kürzlichen Boom der Crypto-Branche berücksichtigt. Entsprechend sind Bitcoin und Co. bei mobilen, Desktop- sowie Online-Titeln inzwischen nicht nur Zahlungsmittel, sondern gar Bestandteil der Spielerfahrung. <a href="https://www.casinotest.com/krypto-casinos/" target="_blank">Entsprechende Vergleichsseiten wie CasinoTest</a> offenbaren dir hierbei, wo du mit Crypto die beste Spielerfahrung sowie attraktive Boni bekommst. Ob sich der Trend rund um den Einsatz auch in Zukunft durchsetzen kann, bleibt, wie alle anderen Entwicklung, aber abzuwarten...</p><h3 class="article-body__section" id="section-gaming-smartphone-wann-ist-es-die-bessere-wahl"><span>Gaming-Smartphone – wann ist es die bessere Wahl?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2361px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uT9UpK9875UB8TgXosmVoJ" name="Black Shark 5 Pro Shark Space.jpg" alt="Xiaomi Black Shark 5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uT9UpK9875UB8TgXosmVoJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2361" height="1328" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Gaming-Smartphones wie das Xiaomi Black Shark 5 Pro stellen eine attraktive Alternative zu bekannten Gaming-Handhelds dar, während sie Smartphone und Videospielkonsole in sich selbst vereinen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Im Vergleich zu einem regulären Mobiltelefon zeichnet sich ein Gaming-Smartphone durch einen sehr langlebigen Akku und eine schnelle Ladegeschwindigkeit aus. Derartige Geräte bieten unter anderem Hersteller wie Asus oder Black Shark an und garantieren besten Gaming-Genuss auf deinem Alltagsbegleiter. Zudem verfügen Gaming-Smartphones häufig auch über zusätzliche Tasten, die die Bedienung weiter erleichtern.</p><p>Ein deutlicher Unterschied zeigt sich auch beim Display. Es weist zum einen eine hohe Hertz-Zahl auf, um viele Bilder pro Sekunde darzustellen. Zum anderen überzeugt es mit einer auffallend guten Reaktionsgeschwindigkeit. Außerdem ist die Hardware leistungsfähig. Sie umfasst einen schnellen Prozessor und einen großen Arbeits- und Datenspeicher, die für professionelles Gaming unabdingbar sind.</p><p>Eine Anschaffung ist ideal für alle, die keinen Wert auf eine hochwertige Kamera legen und prinzipiell <a href="https://de.statista.com/infografik/26620/anteil-der-befragten-die-diese-geraete-regelmaessig-fuer-videospiele-nutzen/" target="_blank">ein Smartphone gerne als Gaming-Plattform nutzen</a>. Sie sparen sich damit die Kosten für einen Handheld und brauchen nur ein einziges Gerät, mit dem gleichzeitig gesurft und telefoniert werden kann.</p><h3 class="article-body__section" id="section-fazit-die-wahl-des-geraetes-haengt-von-den-spielgewohnheiten-ab"><span>Fazit: Die Wahl des Gerätes hängt von den Spielgewohnheiten ab</span></h3><p>Schlussendlich hängt die Nutzung stark von deiner eigenen Spielgewohnheit ab und es gibt nicht DIE EINE LÖSUNG für alle Interessenten. So ist nicht zuletzt auch entscheidend, wie viel Geld Interessenten in mobile Geräte investieren wollen. Zudem muss man abwägen, ob eine neue Smartphone-Anschaffung sich wirklich rentiert (vor allem insofern bereits ein High-End-Handy in Besitz ist) oder ein Handheld die bessere Wahl wäre.</p><p>Wer sich hauptsächlich für die Blockbuster-Spiele bekannter Entwicklerfirmen interessiert, ist wohl mit einem Handheld-Gerät eines renommierten Herstellers besser beraten. Nutzen Spieler hingegen größtenteils <a href="https://www.computerbild.de/artikel/cb-Tests-Streaming-Cloud-Gaming-Dienste-Test-Spiele-Streaming-Stadia-Amazon-Luna-Geforce-Now-29570643.html" target="_blank">Cloud-Gaming Anbieter</a> und ziehen kurzweilige sowie kostengünstige Titel vor, so spricht vieles für ein kraftvolles Gaming-Smartphone mit schnellem Prozessor und großem Speicher.</p><p>Dank der faszinierenden Möglichkeiten des Cloud-Gamings lassen sich darüber hinaus viele Spiele selbst auf dem regulären Smartphone oder Tablet inzwischen in überzeugender Qualität nutzen. Vor allem für Einsteiger ist das wohl der beste Weg, um sich erst einmal auszuprobieren und zu den eigenen Vorlieben zu finden, bevor man sich für ein weiteres Endgerät entscheidet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-4-das-dunkle-fantasy-epos-kehrt-zuruck-eine-vorschau-auf-das-ersehnte-meisterwerk" target="_blank">Diablo 4: Das dunkle Fantasy-Epos kehrt zurück - eine Vorschau auf das ersehnte Meisterwerk</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Poly Bridge: Im Gespräch mit dem Technical Director ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Bist du ein Fan von Puzzle Games wie <a href="https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/" target="_blank">Portal</a>, dem guten alten <a href="https://store.steampowered.com/app/2060130/Return_to_Monkey_Island/" target="_blank">Monkey Island</a> oder dem deutschen Geheimtipp <a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/" target="_blank">Dorfromantik</a>? Nun mögen diese Spiel nicht allzu viel gemeinsam haben. Neben ihrer Kniffligkeit ist es aber noch eine weitere Eigenschaft, die sie für mich zu etwas sehr Besonderem macht: sie sind unglaublich entspannend. Und ganz oben mit in der Liste ist für mich mittlerweile <strong>Poly Bridge</strong> von Dry Cactus, ein Spiel, das ich zwar kannte, bis vor kurzem aber noch nie selbst gespielt hatte. </p><p>Nun bekam ich jedoch die Gelegenheit ein kurzes Gespräch mit Alan Lawrence, dem Technical Director hinter dem <strong>am 30. Mai kommende </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1850160/Poly_Bridge_3/" target="_blank"><strong>Poly Bridge 3</strong></a> zu führen. Im Zuge dieses Interviews habe ich mich dann auch schließlich einmal selbst an den 2020 erschienenen zweiten Teil herangetraut und kann ehrlich sagen, dass ich mich komplett in das Spiel verliebt habe. </p><p>Um auch Nicht-Kenner abzuholen: Es geht einfach gesagt darum, mit begrenzten Mitteln eine Brücke zu bauen, um Fahrzeuge von A nach B fahren zu lassen. Dieses sehr simple Konzept wird gepaart mit einem wirklich charmanten Low-Poly-Artstyle und einem Slapstick-haften Humor, bei dem es dich überhaupt nicht stören dürfte, wenn deine Konstruktion bei tiefenentspannter Musik tosend zusammenbricht. Wie macht man also ein Spielprinzip noch besser, das nach eigener Aussage mittlerweile den Goldstandard eines ganzen Subgenres definiert? Nun, genau das habe ich Alan auch gefragt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="W4MMhidAFoZQsMHgfApNZa" name="Poly Bridge 3.jpg" alt="Poly Bridge 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W4MMhidAFoZQsMHgfApNZa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Poly Bridge 3 erscheint am 30. Mai und verspricht die Erfolgsformel noch besser zu machen.  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Dry Cactus)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-wo-kommen-wir-her"><span>Wo kommen wir her...</span></h3><p>Die Ähnlichkeit des 2016er <a href="https://store.steampowered.com/app/367450/Poly_Bridge/" target="_blank">Poly Bridge 1</a> zum bereits drei Jahre zuvor erschienenen <a href="https://store.steampowered.com/app/250460/Bridge_Constructor/" target="_blank">Bridge Constructor</a> ist nicht von der Hand zu weisen. Durch seine signifikanten Erweiterungen, den hübschen Stil und den bereits erwähnten Humor haben es Entwickler Dry Cactus aber geschafft, sich eine eigene Identität aufzubauen. Eine Identität, die inzwischen selbst teilweise so skrupellos kopiert wurde, dass einige Rip-offs sogar dieselben Bugs wie Poly Bridge 2 hatten. </p><p>Der Grat zwischen einem Rip-off und einer einfachen Mod ist aber oft sehr fließend. So kann es durchaus auch positiv für Entwickler sein kann, zu sehen, was die Community aus ihrem Spiel macht. In der Vergangenheit gab es allerdings keinen Mod-Support für Poly Bridge und so war eine der kleinen aber feinen Verbesserungen des dritten Teils, einen solchen zu implementieren. </p><p>Zwar gab es trotzdem bereits Fan-Mods für Teil 2, da das Spiel dafür aber nicht optimiert war, war deren Verwendung teilweise sehr kompliziert. Und das, obwohl der Code des Vorgängers komplett neu geschrieben werden musste. Alan erzählte mir, dass Unitiy, in dem der erste Teil damals geschrieben wurde, nämlich nicht deterministisch war, was wiederum bedeutete, dass dieselbe Brücke in aufeinander folgenden Simulationen immer wieder andere Ergebnisse liefern konnte. Daher ging viel Entwicklungszeit in die eigene Physik-Engine - Zeit, die bei Poly Bridge 3 nun anders investiert werden konnte. </p><h3 class="article-body__section" id="section-wo-gehen-wir-hin"><span>Wo gehen wir hin...</span></h3><p>Natürlich wird es Dinge wie eine optimierte Benutzeroberfläche oder jede Menge neuer Level mit ganz eigenen Kniffen geben. Mich hat aber vor allem interessiert, welche Neuerungen abseits davon anstehen und so war eine meiner Fragen, ob vielleicht ein Multiplayer geplant ist. Tatsächlich wurde mit dem Gedanken gespielt, beispielsweise mehrere Leute zugleich an Leveln arbeiten zu lassen. Mit einer Twitch-Extension, bei der Streamer auf Bauvorschläge ihrer Community reagieren können, gibt es sogar schon eine gewisse Form von Multiplayer. </p><p>Allerdings hatte man sich schließlich dagegen entschieden, da man fürchtete, sich damit zu weit von den Kernelementen zu entfernen. Poly Brigde soll eine entspannte Einzelspielererfahrung sein, bei der du deine eigene Geschwindigkeit wählen und dich völlig im Tüfteln verlieren kannst. Diese Erfahrung wurde etwa durch ein Dekosystem erweitert, mit dem du Level individualisieren und an deine Wünsche anpassen kannst. Damit gewinnt die bemerkenswerte Optik, die ohnehin schon ein großes Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist, noch mehr Facetten. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JjBmeCCg9yMg8BLTexgKia-1920-80.jpg" alt="Poly Bridge" /><figcaption>Poly Brigde ist eine entspannte Einzelspielererfahrung, bei der du deine eigene Geschwindigkeit wählen und dich völlig im Tüfteln verlieren kannst.<small role="credit">Dry Cactus</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoMEvsD7XeLU4rnR4mbTsF-1920-80.jpg" alt="Poly Bridge 2" /><figcaption>Der Blueprinth-Modus erleichtert den Überblick beim Bauen erheblich, lenkt aber auch von dem schicken Low-Poly-Stil ab<small role="credit">Dry Cactus</small></figcaption></figure></figure><p>Oft stehen Design und Funktionalität einander aber im Weg, weswegen ich Alan fragte, ob der Blueprinth-Modus nicht die ganze Arbeit am Artstyle zunichte mache. Dieser Baumodus ist ein essentielles Gameplay-Element, da hier unter anderem die Perspektive wechselt und Baumaterialien farblich hervorgehoben werden. Das erleichtert den Überblick beim Bauen erheblich, lenkt aber auch von dem schicken Low-Poly-Stil ab, für den sich so viel Mühe gegeben wurde - immerhin verbringst du einen Großteil deiner Spielzeit in dem Modus.</p><p>So stand auch hier der Leitsatz im Vordergrund, Bestehendes zu optimieren ohne den Kern aus den Augen zu verlieren. Und bei einem Spielprinzip, das in sich bereits nahezu perfekt funktioniert, halte ich das für mehr als gerechtfertigt. Bei jedem Projekt gibt es aber stets Ideen, die es - aus welchen Gründen auch immer - nicht in das Endprodukt schaffen. Daher kann ich nur hoffen, dass Poly Bridge 3 ein voller Erfolg und den Weg für weitere Titel aus dem Hause Dry Cactus ebnen wird. </p><p>Suchst du noch mehr <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-indie-games-die-perlen-kleinerer-studios" target="_blank">Indie-Games</a>, dann könnte <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/the-mageseeker-a-league-of-legends-story-im-test-der-nachste-indie-hit" target="_blank">The Mageseeker</a> vielleicht etwas für dich sein. Oder du schaust dir eines unserer letzten Interviews zu <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-4-hollisch-gute-nachrichten-im-interview-mit-joe-shely-und-rod-fergusson" target="_blank">Diablo IV</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/meet-your-maker-ein-interview-mit-den-makern-ash-und-pierre" target="_blank">Meet Your Maker</a> an. </p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Wie verbessert man ein Konzept, das mit Poly Bridge den Goldstandard eines ganzen Subgenres definiert? Das habe ich Alan Lawrence auch gefragt. ]]>
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                                <p>Bist du ein Fan von Puzzle Games wie <a href="https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/" target="_blank">Portal</a>, dem guten alten <a href="https://store.steampowered.com/app/2060130/Return_to_Monkey_Island/" target="_blank">Monkey Island</a> oder dem deutschen Geheimtipp <a href="https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/" target="_blank">Dorfromantik</a>? Nun mögen diese Spiel nicht allzu viel gemeinsam haben. Neben ihrer Kniffligkeit ist es aber noch eine weitere Eigenschaft, die sie für mich zu etwas sehr Besonderem macht: sie sind unglaublich entspannend. Und ganz oben mit in der Liste ist für mich mittlerweile <strong>Poly Bridge</strong> von Dry Cactus, ein Spiel, das ich zwar kannte, bis vor kurzem aber noch nie selbst gespielt hatte. </p><p>Nun bekam ich jedoch die Gelegenheit ein kurzes Gespräch mit Alan Lawrence, dem Technical Director hinter dem <strong>am 30. Mai kommende </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1850160/Poly_Bridge_3/" target="_blank"><strong>Poly Bridge 3</strong></a> zu führen. Im Zuge dieses Interviews habe ich mich dann auch schließlich einmal selbst an den 2020 erschienenen zweiten Teil herangetraut und kann ehrlich sagen, dass ich mich komplett in das Spiel verliebt habe. </p><p>Um auch Nicht-Kenner abzuholen: Es geht einfach gesagt darum, mit begrenzten Mitteln eine Brücke zu bauen, um Fahrzeuge von A nach B fahren zu lassen. Dieses sehr simple Konzept wird gepaart mit einem wirklich charmanten Low-Poly-Artstyle und einem Slapstick-haften Humor, bei dem es dich überhaupt nicht stören dürfte, wenn deine Konstruktion bei tiefenentspannter Musik tosend zusammenbricht. Wie macht man also ein Spielprinzip noch besser, das nach eigener Aussage mittlerweile den Goldstandard eines ganzen Subgenres definiert? Nun, genau das habe ich Alan auch gefragt. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="W4MMhidAFoZQsMHgfApNZa" name="Poly Bridge 3.jpg" alt="Poly Bridge 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W4MMhidAFoZQsMHgfApNZa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Poly Bridge 3 erscheint am 30. Mai und verspricht die Erfolgsformel noch besser zu machen.  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Dry Cactus)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-wo-kommen-wir-her"><span>Wo kommen wir her...</span></h3><p>Die Ähnlichkeit des 2016er <a href="https://store.steampowered.com/app/367450/Poly_Bridge/" target="_blank">Poly Bridge 1</a> zum bereits drei Jahre zuvor erschienenen <a href="https://store.steampowered.com/app/250460/Bridge_Constructor/" target="_blank">Bridge Constructor</a> ist nicht von der Hand zu weisen. Durch seine signifikanten Erweiterungen, den hübschen Stil und den bereits erwähnten Humor haben es Entwickler Dry Cactus aber geschafft, sich eine eigene Identität aufzubauen. Eine Identität, die inzwischen selbst teilweise so skrupellos kopiert wurde, dass einige Rip-offs sogar dieselben Bugs wie Poly Bridge 2 hatten. </p><p>Der Grat zwischen einem Rip-off und einer einfachen Mod ist aber oft sehr fließend. So kann es durchaus auch positiv für Entwickler sein kann, zu sehen, was die Community aus ihrem Spiel macht. In der Vergangenheit gab es allerdings keinen Mod-Support für Poly Bridge und so war eine der kleinen aber feinen Verbesserungen des dritten Teils, einen solchen zu implementieren. </p><p>Zwar gab es trotzdem bereits Fan-Mods für Teil 2, da das Spiel dafür aber nicht optimiert war, war deren Verwendung teilweise sehr kompliziert. Und das, obwohl der Code des Vorgängers komplett neu geschrieben werden musste. Alan erzählte mir, dass Unitiy, in dem der erste Teil damals geschrieben wurde, nämlich nicht deterministisch war, was wiederum bedeutete, dass dieselbe Brücke in aufeinander folgenden Simulationen immer wieder andere Ergebnisse liefern konnte. Daher ging viel Entwicklungszeit in die eigene Physik-Engine - Zeit, die bei Poly Bridge 3 nun anders investiert werden konnte. </p><h3 class="article-body__section" id="section-wo-gehen-wir-hin"><span>Wo gehen wir hin...</span></h3><p>Natürlich wird es Dinge wie eine optimierte Benutzeroberfläche oder jede Menge neuer Level mit ganz eigenen Kniffen geben. Mich hat aber vor allem interessiert, welche Neuerungen abseits davon anstehen und so war eine meiner Fragen, ob vielleicht ein Multiplayer geplant ist. Tatsächlich wurde mit dem Gedanken gespielt, beispielsweise mehrere Leute zugleich an Leveln arbeiten zu lassen. Mit einer Twitch-Extension, bei der Streamer auf Bauvorschläge ihrer Community reagieren können, gibt es sogar schon eine gewisse Form von Multiplayer. </p><p>Allerdings hatte man sich schließlich dagegen entschieden, da man fürchtete, sich damit zu weit von den Kernelementen zu entfernen. Poly Brigde soll eine entspannte Einzelspielererfahrung sein, bei der du deine eigene Geschwindigkeit wählen und dich völlig im Tüfteln verlieren kannst. Diese Erfahrung wurde etwa durch ein Dekosystem erweitert, mit dem du Level individualisieren und an deine Wünsche anpassen kannst. Damit gewinnt die bemerkenswerte Optik, die ohnehin schon ein großes Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist, noch mehr Facetten. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JjBmeCCg9yMg8BLTexgKia-1920-80.jpg" alt="Poly Bridge" /><figcaption>Poly Brigde ist eine entspannte Einzelspielererfahrung, bei der du deine eigene Geschwindigkeit wählen und dich völlig im Tüfteln verlieren kannst.<small role="credit">Dry Cactus</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JoMEvsD7XeLU4rnR4mbTsF-1920-80.jpg" alt="Poly Bridge 2" /><figcaption>Der Blueprinth-Modus erleichtert den Überblick beim Bauen erheblich, lenkt aber auch von dem schicken Low-Poly-Stil ab<small role="credit">Dry Cactus</small></figcaption></figure></figure><p>Oft stehen Design und Funktionalität einander aber im Weg, weswegen ich Alan fragte, ob der Blueprinth-Modus nicht die ganze Arbeit am Artstyle zunichte mache. Dieser Baumodus ist ein essentielles Gameplay-Element, da hier unter anderem die Perspektive wechselt und Baumaterialien farblich hervorgehoben werden. Das erleichtert den Überblick beim Bauen erheblich, lenkt aber auch von dem schicken Low-Poly-Stil ab, für den sich so viel Mühe gegeben wurde - immerhin verbringst du einen Großteil deiner Spielzeit in dem Modus.</p><p>So stand auch hier der Leitsatz im Vordergrund, Bestehendes zu optimieren ohne den Kern aus den Augen zu verlieren. Und bei einem Spielprinzip, das in sich bereits nahezu perfekt funktioniert, halte ich das für mehr als gerechtfertigt. Bei jedem Projekt gibt es aber stets Ideen, die es - aus welchen Gründen auch immer - nicht in das Endprodukt schaffen. Daher kann ich nur hoffen, dass Poly Bridge 3 ein voller Erfolg und den Weg für weitere Titel aus dem Hause Dry Cactus ebnen wird. </p><p>Suchst du noch mehr <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/die-besten-indie-games-die-perlen-kleinerer-studios" target="_blank">Indie-Games</a>, dann könnte <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/the-mageseeker-a-league-of-legends-story-im-test-der-nachste-indie-hit" target="_blank">The Mageseeker</a> vielleicht etwas für dich sein. Oder du schaust dir eines unserer letzten Interviews zu <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-4-hollisch-gute-nachrichten-im-interview-mit-joe-shely-und-rod-fergusson" target="_blank">Diablo IV</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/meet-your-maker-ein-interview-mit-den-makern-ash-und-pierre" target="_blank">Meet Your Maker</a> an. </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Now: Alles, was wir bisher wissen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/mit-monster-hunter-now-landet-die-jagd-im-alltagsleben">Monster Hunter Now</a> wurde mit einem Erscheinungsdatum im September 2023 angekündigt. Das kommende AR-Handyspiel ist eine Zusammenarbeit zwischen der Serie von Capcom und den AR-Fähigkeiten von Niantic. </p><p>Der Entwickler Niantic ist vor allem für seine Rolle im AR-Hit Pokémon GO bekannt. Jetzt nutzt er seine Fähigkeiten, um sie in etwas größere Monster zu stecken. Monster Hunter Now knüpft an den Erfolg von Niantic an und bietet den Fans der Serie eine neue Version der Mehrspieler-Jagd. Mit all den Monstern, die du dir nur wünschen kannst, und einem bestätigten Veröffentlichungsfenster gibt es eine Menge, worauf du dich freuen kannst. Willst du mehr wissen? Lies weiter und erfahre alles, was wir bisher über Monster Hunter Now wissen.</p><h2 id="monster-hunter-now-kurz-und-b-xfc-ndig">Monster Hunter Now: Kurz und bündig</h2><ul><li><strong>Darum geht's:</strong> Ein Monster Hunter-AR-Handyspiel von Niantic</li><li><strong>Release:</strong> September 2023</li><li><strong>Plattformen:</strong> Android und iOS</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-release-plattformen"><span>Monster Hunter Now: Release & Plattformen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7" name="sc8ky5.jpg" alt="Jäger in Monster Hunter Rise, der auf seinem Palamute reitet." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Monster Hunter Now soll im September 2022 erscheinen, aber da sich der Staub nach der Ankündigung gerade erst gelegt hat, könnte es noch eine Weile dauern, bis wir ein konkretes Veröffentlichungsdatum bekommen. Niantics nächstes AR-Multiplayer-Monsterjagdspiel wird ausschließlich auf iOS- und Android-Geräten verfügbar sein.</p><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-trailer"><span>Monster Hunter Now: Trailer</span></h3><h2 id="ank-xfc-ndigungstrailer">Ankündigungstrailer</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yi6RzzfmqSo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Der erste Teaser-Trailer für Monster Hunter Now zeigt den Fans, wie actionreich das AR-Spiel zur Monsterjagd sein wird. Der Ankündigungstrailer zeigt einen riesigen Rathalos, der eine nahe gelegene Stadt verwüstet, während Passanten Schutz suchen. Außerdem bekommen wir einen kleinen Einblick in das Spielgeschehen im Hoch- und Querformat, bei dem die Spieler gegen verschiedene Monster kämpfen. Unter anderem kehren die Vogelwyvern Kulu-Ya-Ku und Pukei Pukei zurück.<br><br>Derzeit gibt es keine weiteren Trailer für Monster Hunter Now, aber du kannst dich auf dem <a href="https://www.youtube.com/@Nianticlabs">offiziellen YouTube-Kanal von Niantic</a> auf dem Laufenden halten.</p><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-story-setting"><span>Monster Hunter Now: Story & Setting</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1936px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qnAqPdsWa2mcNYqUTzX2Rg" name="1681920260.jpg" alt="Spieler in Monster Hunter Now, die auf einen Groß-Jagras treffen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qnAqPdsWa2mcNYqUTzX2Rg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1936" height="1089" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic Lab)</span></figcaption></figure><p>Ähnlich wie bei Pokémon GO steht bei Monster Hunter Now nicht die Geschichte im Vordergrund, sondern die Umgebung. Das liegt vor allem an der genialen AR-Technologie von Niantic, mit der die Spieler überall gegen Monster kämpfen können, egal ob zu Hause oder am Arbeitsplatz. </p><p>In einem Briefing für das neue AR-Handyspiel weist der Produzent von Monster Hunter, Ryozo Tsuijmoto, auf die Community hin, die Monster Hunter Now hoffentlich aufbauen wird: <em>"Wir werden hoffentlich in der Lage sein, dank dieses [Titels] viele Fangemeinden auf der ganzen Welt zu verbinden."</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-gameplay"><span>Monster Hunter Now: Gameplay</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1936px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PZgDCd2VASiT8tqLJ4LaXj" name="1681920289.jpg" alt="Ein Spieler, der in Monster Hunter Now gegen einen Rathalos kämpft." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PZgDCd2VASiT8tqLJ4LaXj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1936" height="1089" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic Lab)</span></figcaption></figure><p>Die Entwickler von Niantic und Capcom konnten bei der Pressekonferenz frei über viele Gameplay-Aspekte von Monster Hunter Now sprechen. Wenn du das mit dem kombinierst, was wir von Niantics vorherigen Titeln gesehen haben, dann bekommen wir ein ziemlich gutes Bild davon, wie dieses nächste AR-Handyspiel aussehen wird. Ähnlich wie bei Pokémon GO werden die Spieler in Monster Hunter Now die Welt um sich herum erkunden, um Monster zu jagen und zu finden, während sie Waffen und Rüstungen schmieden und aufwerten. Du kannst Materialien sammeln, indem du beliebte Treffpunkte aufsuchst, die sich meist an kulturellen Sehenswürdigkeiten befinden, oder du kannst alle Ressourcen sammeln, die ein erlegtes Monster fallen lässt. </p><p>Niantic führt außerdem eine hilfreiche Funktion für Jäger ein, die ein stressiges Leben führen. Anstatt jedes Monster dort zu bekämpfen, wo es steht, kannst du mit der Paintball-Funktion Bestien, denen du in deinem Alltag begegnest, nach Hause schleppen. Hier kannst du sie bequem von deinem Sofa aus bekämpfen, entweder allein oder mit Freunden.</p><p>Der Kampf gegen die Monster wurde so zugänglich wie möglich gestaltet, damit neue und alte Fans gleichermaßen Spaß haben können. <em>"Wir haben absichtlich auf virtuelle Knöpfe verzichtet, damit das Angreifen einfach, intuitiv und fesselnd ist"</em>, sagt Sakae Osumi, Senior Producer bei Niantic. Das bedeutet, dass die Spieler Monster entweder im Quer- oder im Hochformat durch Drücken, Halten und Schnippen bekämpfen können. </p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Hier ist alles, was wir bisher über Monster Hunter Now, das kommende AR-Handyspiel von Capcom und Niantic, wissen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/mit-monster-hunter-now-landet-die-jagd-im-alltagsleben">Monster Hunter Now</a> wurde mit einem Erscheinungsdatum im September 2023 angekündigt. Das kommende AR-Handyspiel ist eine Zusammenarbeit zwischen der Serie von Capcom und den AR-Fähigkeiten von Niantic. </p><p>Der Entwickler Niantic ist vor allem für seine Rolle im AR-Hit Pokémon GO bekannt. Jetzt nutzt er seine Fähigkeiten, um sie in etwas größere Monster zu stecken. Monster Hunter Now knüpft an den Erfolg von Niantic an und bietet den Fans der Serie eine neue Version der Mehrspieler-Jagd. Mit all den Monstern, die du dir nur wünschen kannst, und einem bestätigten Veröffentlichungsfenster gibt es eine Menge, worauf du dich freuen kannst. Willst du mehr wissen? Lies weiter und erfahre alles, was wir bisher über Monster Hunter Now wissen.</p><h2 id="monster-hunter-now-kurz-und-b-xfc-ndig">Monster Hunter Now: Kurz und bündig</h2><ul><li><strong>Darum geht's:</strong> Ein Monster Hunter-AR-Handyspiel von Niantic</li><li><strong>Release:</strong> September 2023</li><li><strong>Plattformen:</strong> Android und iOS</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-release-plattformen"><span>Monster Hunter Now: Release & Plattformen</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7" name="sc8ky5.jpg" alt="Jäger in Monster Hunter Rise, der auf seinem Palamute reitet." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Monster Hunter Now soll im September 2022 erscheinen, aber da sich der Staub nach der Ankündigung gerade erst gelegt hat, könnte es noch eine Weile dauern, bis wir ein konkretes Veröffentlichungsdatum bekommen. Niantics nächstes AR-Multiplayer-Monsterjagdspiel wird ausschließlich auf iOS- und Android-Geräten verfügbar sein.</p><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-trailer"><span>Monster Hunter Now: Trailer</span></h3><h2 id="ank-xfc-ndigungstrailer">Ankündigungstrailer</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yi6RzzfmqSo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Der erste Teaser-Trailer für Monster Hunter Now zeigt den Fans, wie actionreich das AR-Spiel zur Monsterjagd sein wird. Der Ankündigungstrailer zeigt einen riesigen Rathalos, der eine nahe gelegene Stadt verwüstet, während Passanten Schutz suchen. Außerdem bekommen wir einen kleinen Einblick in das Spielgeschehen im Hoch- und Querformat, bei dem die Spieler gegen verschiedene Monster kämpfen. Unter anderem kehren die Vogelwyvern Kulu-Ya-Ku und Pukei Pukei zurück.<br><br>Derzeit gibt es keine weiteren Trailer für Monster Hunter Now, aber du kannst dich auf dem <a href="https://www.youtube.com/@Nianticlabs">offiziellen YouTube-Kanal von Niantic</a> auf dem Laufenden halten.</p><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-story-setting"><span>Monster Hunter Now: Story & Setting</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1936px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qnAqPdsWa2mcNYqUTzX2Rg" name="1681920260.jpg" alt="Spieler in Monster Hunter Now, die auf einen Groß-Jagras treffen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qnAqPdsWa2mcNYqUTzX2Rg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1936" height="1089" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic Lab)</span></figcaption></figure><p>Ähnlich wie bei Pokémon GO steht bei Monster Hunter Now nicht die Geschichte im Vordergrund, sondern die Umgebung. Das liegt vor allem an der genialen AR-Technologie von Niantic, mit der die Spieler überall gegen Monster kämpfen können, egal ob zu Hause oder am Arbeitsplatz. </p><p>In einem Briefing für das neue AR-Handyspiel weist der Produzent von Monster Hunter, Ryozo Tsuijmoto, auf die Community hin, die Monster Hunter Now hoffentlich aufbauen wird: <em>"Wir werden hoffentlich in der Lage sein, dank dieses [Titels] viele Fangemeinden auf der ganzen Welt zu verbinden."</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-monster-hunter-now-gameplay"><span>Monster Hunter Now: Gameplay</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1936px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PZgDCd2VASiT8tqLJ4LaXj" name="1681920289.jpg" alt="Ein Spieler, der in Monster Hunter Now gegen einen Rathalos kämpft." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PZgDCd2VASiT8tqLJ4LaXj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1936" height="1089" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic Lab)</span></figcaption></figure><p>Die Entwickler von Niantic und Capcom konnten bei der Pressekonferenz frei über viele Gameplay-Aspekte von Monster Hunter Now sprechen. Wenn du das mit dem kombinierst, was wir von Niantics vorherigen Titeln gesehen haben, dann bekommen wir ein ziemlich gutes Bild davon, wie dieses nächste AR-Handyspiel aussehen wird. Ähnlich wie bei Pokémon GO werden die Spieler in Monster Hunter Now die Welt um sich herum erkunden, um Monster zu jagen und zu finden, während sie Waffen und Rüstungen schmieden und aufwerten. Du kannst Materialien sammeln, indem du beliebte Treffpunkte aufsuchst, die sich meist an kulturellen Sehenswürdigkeiten befinden, oder du kannst alle Ressourcen sammeln, die ein erlegtes Monster fallen lässt. </p><p>Niantic führt außerdem eine hilfreiche Funktion für Jäger ein, die ein stressiges Leben führen. Anstatt jedes Monster dort zu bekämpfen, wo es steht, kannst du mit der Paintball-Funktion Bestien, denen du in deinem Alltag begegnest, nach Hause schleppen. Hier kannst du sie bequem von deinem Sofa aus bekämpfen, entweder allein oder mit Freunden.</p><p>Der Kampf gegen die Monster wurde so zugänglich wie möglich gestaltet, damit neue und alte Fans gleichermaßen Spaß haben können. <em>"Wir haben absichtlich auf virtuelle Knöpfe verzichtet, damit das Angreifen einfach, intuitiv und fesselnd ist"</em>, sagt Sakae Osumi, Senior Producer bei Niantic. Das bedeutet, dass die Spieler Monster entweder im Quer- oder im Hochformat durch Drücken, Halten und Schnippen bekämpfen können. </p>
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In einem Interview sagt Kei Kawai, Chief Product Officer bei Niantic: <em>"Wir haben eng mit Capcom zusammengearbeitet, um das Erbe von Monster Hunter zu respektieren und gleichzeitig ein großartiges Erlebnis für neue Spieler zu schaffen."</em></p><p>Diejenigen, die es kaum erwarten können, das mit Spannung erwartete AR-Actionspiel in die Finger zu bekommen, sollten sich für die offene Beta anmelden, die für den 25. April 2023 geplant ist. Aber bis dahin gibt es noch eine Menge, worauf du dich freuen kannst.</p><h2 id="monster-hunter-now-monster-im-echten-leben">Monster Hunter Now: Monster im echten Leben</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7" name="sc8ky5.jpg" alt="Ein Jäger in Monster Hunter Rise reitete auf seinem Palamute." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Der größte Reiz von Monster Hunter Now scheint darin zu liegen, die spannenden Kämpfe von Titeln wie <a href="https://www.amazon.de/Electronic-Arts-Monster-Hunter-Rise/dp/B08GZ3M2ZV/ref=sr_1_4?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2O46FEKVZKH7Z&keywords=monster+hunter+rise&qid=1681742790&sprefix=monster+hunter+rise%2Caps%2C110&sr=8-4">Monster Hunter Rise</a> auf deinem Smartphone und so auch in deinem Alltag zu erleben. Du kannst dich entweder mit Freunden und Fremden zusammentun oder alleine spielen, um Monster zu jagen und zu fangen, die in Städten und Dörfern lauern. Während du herumläufst, kannst du je nach Biom neue Monster finden und sie entweder an Ort und Stelle bekämpfen oder die hilfreiche Paintball-Funktion nutzen, um die Biester zu dir nach Hause zu schleppen und sie dort zu erledigen. </p><p>Auch die Kämpfe selbst sehen intuitiv und einfach, aber spannend aus. Anstatt virtuelle Knöpfe zu benutzen, werden die Kämpfe durch eine Reihe von Druck-, Halte- und Schnippbewegungen ausgeführt, ähnlich wie bei Pokémon Go. Sakae Osumi, Senior Producer für Monster Hunter Now, sagt: <em>"Wir haben absichtlich auf virtuelle Knöpfe verzichtet, damit das Angreifen intuitiv und fesselnd ist."</em></p><h2 id="gr-xf6-xdf-er-als-taschenmonster">Größer als Taschenmonster</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LmmiViSFFHqUfFwvdouTs7" name="sc8ky2.jpg" alt="Ein Jäger in Monster Hunter Rise kämpft gegen Magnamalo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LmmiViSFFHqUfFwvdouTs7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Der offensichtliche Vergleich, den Fans anstellen können, ist der zwischen Monster Hunter Now und Pokémon GO. Nicht nur, dass sich diese beiden AR-Spiele um Monster drehen, sie werden auch vom selben Studio, Niantic, produziert. Obwohl es schwer zu sagen ist, ob Monster Hunter Now Pokémon GO in Sachen Popularität und Langlebigkeit übertreffen kann, hofft das Team, das hinter dem nächsten Teil der langjährigen Serie steht, dass Monster Hunter Now ein langlebiger Titel sein wird. <em>"Ich will nicht spekulieren, aber ich glaube fest daran, dass wir einen Hit in der Hand haben"</em>, sagt Kawai. </p><p>Hoffentlich behält Kawai Recht und Monster Hunter Now kommt wirklich gut an. Wenn das der Fall ist, können wir sicher sein, dass uns dieses Action-AR-Spiel noch lange erhalten bleibt. Solange du auf die Betaphase von Monster Hunter Now wartest, kannst du dir ja unsere Artikel zu Pokémon GO durchlesen. Schon gewusst, dass die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-go-erhohter-preis-fur-fern-raid-passe-fuhrt-zu-bedenken-wegen-behindertenfeindlichkeit">Preise für Fern-Raid-Pässe angehoben</a> wurden?</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Capcom und Niantic haben sich zusammengetan, um einen neuen Monster Hunter AR-Titel zu entwickeln. ]]>
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                            <article>
                                <p>Capcom und Niantic haben sich zusammengetan, um Fans der Monster Hunter-Serie ein neues AR-Spiel zu bieten. Monster Hunter Now soll im September 2023 erscheinen. Wir müssen also nicht mehr lange warten, bis wir all die bedrohlichen Biester und Wyvern in unserem Alltag sehen. </p><p>Die Zusammenarbeit zwischen den beiden Spielegiganten begann vor vier Jahren. Seitdem wurde viel Zeit und Mühe investiert, um sicherzustellen, dass Monster Hunter Now die Star-Behandlung bekommt, die es verdient. In einem Interview sagt Kei Kawai, Chief Product Officer bei Niantic: <em>"Wir haben eng mit Capcom zusammengearbeitet, um das Erbe von Monster Hunter zu respektieren und gleichzeitig ein großartiges Erlebnis für neue Spieler zu schaffen."</em></p><p>Diejenigen, die es kaum erwarten können, das mit Spannung erwartete AR-Actionspiel in die Finger zu bekommen, sollten sich für die offene Beta anmelden, die für den 25. April 2023 geplant ist. Aber bis dahin gibt es noch eine Menge, worauf du dich freuen kannst.</p><h2 id="monster-hunter-now-monster-im-echten-leben">Monster Hunter Now: Monster im echten Leben</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7" name="sc8ky5.jpg" alt="Ein Jäger in Monster Hunter Rise reitete auf seinem Palamute." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xMHQFzqUQ54RGajMpjCgf7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Der größte Reiz von Monster Hunter Now scheint darin zu liegen, die spannenden Kämpfe von Titeln wie <a href="https://www.amazon.de/Electronic-Arts-Monster-Hunter-Rise/dp/B08GZ3M2ZV/ref=sr_1_4?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=2O46FEKVZKH7Z&keywords=monster+hunter+rise&qid=1681742790&sprefix=monster+hunter+rise%2Caps%2C110&sr=8-4">Monster Hunter Rise</a> auf deinem Smartphone und so auch in deinem Alltag zu erleben. Du kannst dich entweder mit Freunden und Fremden zusammentun oder alleine spielen, um Monster zu jagen und zu fangen, die in Städten und Dörfern lauern. Während du herumläufst, kannst du je nach Biom neue Monster finden und sie entweder an Ort und Stelle bekämpfen oder die hilfreiche Paintball-Funktion nutzen, um die Biester zu dir nach Hause zu schleppen und sie dort zu erledigen. </p><p>Auch die Kämpfe selbst sehen intuitiv und einfach, aber spannend aus. Anstatt virtuelle Knöpfe zu benutzen, werden die Kämpfe durch eine Reihe von Druck-, Halte- und Schnippbewegungen ausgeführt, ähnlich wie bei Pokémon Go. Sakae Osumi, Senior Producer für Monster Hunter Now, sagt: <em>"Wir haben absichtlich auf virtuelle Knöpfe verzichtet, damit das Angreifen intuitiv und fesselnd ist."</em></p><h2 id="gr-xf6-xdf-er-als-taschenmonster">Größer als Taschenmonster</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LmmiViSFFHqUfFwvdouTs7" name="sc8ky2.jpg" alt="Ein Jäger in Monster Hunter Rise kämpft gegen Magnamalo." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LmmiViSFFHqUfFwvdouTs7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Der offensichtliche Vergleich, den Fans anstellen können, ist der zwischen Monster Hunter Now und Pokémon GO. Nicht nur, dass sich diese beiden AR-Spiele um Monster drehen, sie werden auch vom selben Studio, Niantic, produziert. Obwohl es schwer zu sagen ist, ob Monster Hunter Now Pokémon GO in Sachen Popularität und Langlebigkeit übertreffen kann, hofft das Team, das hinter dem nächsten Teil der langjährigen Serie steht, dass Monster Hunter Now ein langlebiger Titel sein wird. <em>"Ich will nicht spekulieren, aber ich glaube fest daran, dass wir einen Hit in der Hand haben"</em>, sagt Kawai. </p><p>Hoffentlich behält Kawai Recht und Monster Hunter Now kommt wirklich gut an. Wenn das der Fall ist, können wir sicher sein, dass uns dieses Action-AR-Spiel noch lange erhalten bleibt. Solange du auf die Betaphase von Monster Hunter Now wartest, kannst du dir ja unsere Artikel zu Pokémon GO durchlesen. Schon gewusst, dass die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-go-erhohter-preis-fur-fern-raid-passe-fuhrt-zu-bedenken-wegen-behindertenfeindlichkeit">Preise für Fern-Raid-Pässe angehoben</a> wurden?</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy Pixel Remaster erscheint noch diesen Monat für Switch und PS4 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Final Fantasy Pixel Remaster, das modernisierte Versionen von Final Fantasy 1 bis 6 enthält, wird am 19. April für Konsolen erscheinen. Die Remaster sind bereits seit einiger Zeit für PC und Mobilgeräte erhältlich, werden aber in Kürze auch für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/sony-ps4-slim-review">PS4</a> erscheinen. Das neue Veröffentlichungsdatum wurde von einem neuen Trailer begleitet, der den Zuschauern Spielszenen und ein  Orchesterarrangement des zentralen Themes der Final Fantasy-Serie präsentiert. </p><p>Der Trailer verspricht "ein Erlebnis, das die Zeitalter überbrückt" und bietet einer neuen Generation von Spielern die Möglichkeit, die klassischen Sprite-Rollenspiele von Square Enix zu genießen. Das ist eine hervorragende Gelegenheit für jeden, der auch nur im Entferntesten neugierig ist, in die Geschichte der Serie einzutauchen. </p><p>Square Enix ist beim Remastering seiner älteren Spiele oft ins Straucheln geraten. Als Final Fantasy Pixel Remaster im Jahr 2021 auf den Markt kam, war die Sammlung dafür verschrien, dass der Text aufgrund der <a href="https://kotaku.com/final-fantasy-pixel-remasters-cost-a-bunch-and-have-tin-1847207168">schlechten Schriftart</a> schwer zu lesen war. Es ist daher bezeichnend, dass das erste große Feature, das im Final Fantasy Pixel Remaster-Trailer vorgestellt wird, die neue, viel besser lesbare Pixelschrift ist. </p><p>Auch wenn sie nicht den Geschmack aller trifft, ist die neue Schriftart eine deutliche Verbesserung gegenüber der alten. Sie bewahrt die klassische Final Fantasy-Ästhetik und ist auch bei höheren Auflösungen noch gut lesbar. Aber das ist eine Frage des ästhetischen Empfindens, die jeder für sich entscheiden kann. Schau dir den Trailer unten an und urteile selbst.</p><h2 id="final-fantasy-pixel-remaster-bescheidene-anf-xe4-nge">Final Fantasy Pixel Remaster: Bescheidene Anfänge</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NC6bH50jCik" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das erste halbe Dutzend Final Fantasy-Spiele war maßgeblich an der Erfindung und Verbreitung von Dutzenden von RPG-Mechaniken beteiligt, die bis heute das Rückgrat das Genre der J-RPGs bilden. Das Jobsystem, das in Final Fantasy 3 eingeführt wurde, sollte spätere klassenbasierte Kampfsysteme beeinflussen. </p><p>Neben den offensichtlichen Nachfolgern dieses Systems, wie dem MMORPG Final Fantasy 14 und Bravely Default 2, gibt es auch Ähnlichkeiten mit dem ursprünglichen Jobsystem in Spielen wie Yakuza: Like a Dragon und sogar in <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-overwatch-2">Overwatch 2</a>, wo Spieler ihre Teamzusammensetzung ähnlich wie in Final Fantasy 3 ändern können.</p><p>Final Fantasy 6 führte außerdem eine ambitionierte Form der Ensemble-Erzählung ein, die an moderne Fernsehserien wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-mandalorian-staffel-3-ep1-and-ep2-ein-schwacher-auftakt">The Mandalorian</a> und Better Call Saul erinnert. Dank dieser ehrgeizigen Form des Geschichtenerzählens konnte Final Fantasy 7 seine eigenen, unverwechselbaren Charakterbögen entwickeln, was zum Erfolg von <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-final-fantasy-7-remake">Final Fantasy 7 Remake</a> und dem Hype um die bevorstehende Fortsetzung, Final Fantasy 7 Rebirth, geführt hat.</p><p>Die ersten sechs Final Fantasy-Spiele sind wegweisend für die Videospielgeschichte. Auch wenn sie ihre Schwächen und Grenzen haben, ist das Pixel Remaster eine großartige Gelegenheit, diese Klassiker noch einmal zu erleben und die Ursprünge der beliebten Spielmechaniken und Erzähltechniken zu sehen, die heute in der Branche gang und gäbe sind.</p><p>Über den Einfluss dieser Spiele könnte man Dutzende von Büchern oder akademischen Abhandlungen schreiben und er ist viel zu groß, um ihn hier angemessen zu berücksichtigen. Wir empfehlen jedoch, diese bahnbrechenden Spiele selbst zu erleben, und mit der Veröffentlichung des überarbeiteten Pixel Remasters gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, um genau das zu tun. Wenn du dich mit weiteren Artikeln rund um das Thema Final Fantasy eindecken möchtest, kannst du dir unser Feature über<a href="https://global.techradar.com/de-de/features/was-final-fantasy-16-aus-den-fehlern-von-octopath-traveler-2-lernen-kann"> Final Fantasy 16, und warum dieses aus den Fehlern von Octopath Traveler 2 lernen kann</a>, durchlesen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/final-fantasy-pixel-remaster-erscheint-noch-diesen-monat-fur-switch-und-ps4</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ein neuer Trailer zu Final Fantasy Pixel Remaster verrät den Veröffentlichungstermin für PS4 und Switch. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Cat Bussell ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Das Coverart von Final Fantasy 6 (Final Fantasy Pixel Remaster)]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Das Coverart von Final Fantasy 6 (Final Fantasy Pixel Remaster)]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Das Coverart von Final Fantasy 6 (Final Fantasy Pixel Remaster)]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Das Final Fantasy Pixel Remaster, das modernisierte Versionen von Final Fantasy 1 bis 6 enthält, wird am 19. April für Konsolen erscheinen. Die Remaster sind bereits seit einiger Zeit für PC und Mobilgeräte erhältlich, werden aber in Kürze auch für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/sony-ps4-slim-review">PS4</a> erscheinen. Das neue Veröffentlichungsdatum wurde von einem neuen Trailer begleitet, der den Zuschauern Spielszenen und ein  Orchesterarrangement des zentralen Themes der Final Fantasy-Serie präsentiert. </p><p>Der Trailer verspricht "ein Erlebnis, das die Zeitalter überbrückt" und bietet einer neuen Generation von Spielern die Möglichkeit, die klassischen Sprite-Rollenspiele von Square Enix zu genießen. Das ist eine hervorragende Gelegenheit für jeden, der auch nur im Entferntesten neugierig ist, in die Geschichte der Serie einzutauchen. </p><p>Square Enix ist beim Remastering seiner älteren Spiele oft ins Straucheln geraten. Als Final Fantasy Pixel Remaster im Jahr 2021 auf den Markt kam, war die Sammlung dafür verschrien, dass der Text aufgrund der <a href="https://kotaku.com/final-fantasy-pixel-remasters-cost-a-bunch-and-have-tin-1847207168">schlechten Schriftart</a> schwer zu lesen war. Es ist daher bezeichnend, dass das erste große Feature, das im Final Fantasy Pixel Remaster-Trailer vorgestellt wird, die neue, viel besser lesbare Pixelschrift ist. </p><p>Auch wenn sie nicht den Geschmack aller trifft, ist die neue Schriftart eine deutliche Verbesserung gegenüber der alten. Sie bewahrt die klassische Final Fantasy-Ästhetik und ist auch bei höheren Auflösungen noch gut lesbar. Aber das ist eine Frage des ästhetischen Empfindens, die jeder für sich entscheiden kann. Schau dir den Trailer unten an und urteile selbst.</p><h2 id="final-fantasy-pixel-remaster-bescheidene-anf-xe4-nge">Final Fantasy Pixel Remaster: Bescheidene Anfänge</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NC6bH50jCik" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das erste halbe Dutzend Final Fantasy-Spiele war maßgeblich an der Erfindung und Verbreitung von Dutzenden von RPG-Mechaniken beteiligt, die bis heute das Rückgrat das Genre der J-RPGs bilden. Das Jobsystem, das in Final Fantasy 3 eingeführt wurde, sollte spätere klassenbasierte Kampfsysteme beeinflussen. </p><p>Neben den offensichtlichen Nachfolgern dieses Systems, wie dem MMORPG Final Fantasy 14 und Bravely Default 2, gibt es auch Ähnlichkeiten mit dem ursprünglichen Jobsystem in Spielen wie Yakuza: Like a Dragon und sogar in <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-overwatch-2">Overwatch 2</a>, wo Spieler ihre Teamzusammensetzung ähnlich wie in Final Fantasy 3 ändern können.</p><p>Final Fantasy 6 führte außerdem eine ambitionierte Form der Ensemble-Erzählung ein, die an moderne Fernsehserien wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-mandalorian-staffel-3-ep1-and-ep2-ein-schwacher-auftakt">The Mandalorian</a> und Better Call Saul erinnert. Dank dieser ehrgeizigen Form des Geschichtenerzählens konnte Final Fantasy 7 seine eigenen, unverwechselbaren Charakterbögen entwickeln, was zum Erfolg von <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-final-fantasy-7-remake">Final Fantasy 7 Remake</a> und dem Hype um die bevorstehende Fortsetzung, Final Fantasy 7 Rebirth, geführt hat.</p><p>Die ersten sechs Final Fantasy-Spiele sind wegweisend für die Videospielgeschichte. Auch wenn sie ihre Schwächen und Grenzen haben, ist das Pixel Remaster eine großartige Gelegenheit, diese Klassiker noch einmal zu erleben und die Ursprünge der beliebten Spielmechaniken und Erzähltechniken zu sehen, die heute in der Branche gang und gäbe sind.</p><p>Über den Einfluss dieser Spiele könnte man Dutzende von Büchern oder akademischen Abhandlungen schreiben und er ist viel zu groß, um ihn hier angemessen zu berücksichtigen. Wir empfehlen jedoch, diese bahnbrechenden Spiele selbst zu erleben, und mit der Veröffentlichung des überarbeiteten Pixel Remasters gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, um genau das zu tun. Wenn du dich mit weiteren Artikeln rund um das Thema Final Fantasy eindecken möchtest, kannst du dir unser Feature über<a href="https://global.techradar.com/de-de/features/was-final-fantasy-16-aus-den-fehlern-von-octopath-traveler-2-lernen-kann"> Final Fantasy 16, und warum dieses aus den Fehlern von Octopath Traveler 2 lernen kann</a>, durchlesen.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Die Zukunft von Mario ist laut Shigeru Miyamoto nicht das Mobile Gaming ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mario-Fans können beruhigt sein, denn sein Schöpfer, Shigeru Miyamoto, hat sich zur Zukunft des Klempners im Mobile Gaming geäußert. Mario ist auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> sehr präsent und es sieht so aus, als würde sich das auch in Zukunft nicht ändern. In einem Interview mit <a href="https://variety.com/2023/digital/news/shigeru-miyamoto-new-mario-games-mobile-apps-nintendo-1235562472/">Variety</a> anlässlich der Veröffentlichung vom Super Mario Bros. Film spricht Miyamoto über seine Erfahrungen mit mobilen Spielen und Marios Position in diesen.</p><p><em>"Mobile Apps werden nicht der primäre Weg für zukünftige Mario-Spiele sein"</em>, stellt Miyamoto in dem Interview unmissverständlich klar. Er fügt hinzu, dass die Intuitivität der Steuerung ein Teil des Spielerlebnisses ist: <em>"Als wir die Möglichkeit untersuchten, Mario-Spiele für das Handy zu machen – das ein allgemeineres, generisches Gerät ist – war es eine Herausforderung zu bestimmen, wie dieses Spiel aussehen sollte."</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8igzuM6GU5SAvS4bDuAjNK" name="mario odyssey.jpg" alt="Super Mario Odyssey" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8igzuM6GU5SAvS4bDuAjNK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Miyamoto bezieht sich dabei auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Super Mario Run, einem Handyspiel aus dem Jahr 2016, das das Jump&apos;n&apos;Run-Gameplay des Klempners auf den Touchscreen überträgt. Obwohl Super Mario Run an sich Spaß macht, ähnelte es am Ende zahllosen Spielen aus dem Genre der "Endless Runner", einem beliebten Spielstil auf Android- und iOS-Geräten.</p><p>Eine von Miyamotos Kernphilosophien, die auch in der Mario-Reihe deutlich zu erkennen ist, besteht darin, Spielerfahrungen zu bieten, die man sonst nirgendwo bekommt. Wenn du die Unterschiede zwischen Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy und Super Mario Odyssey analysierst, wirst du sie dank ihres Spielstils und ihrer Ästhetik sofort wiedererkennen.</p><p>Mobile Spiele bieten nicht ganz das gleiche Maß an Freiheit. Mit einem Touchscreen kann man nur eine bestimmte Menge erreichen, so dass sich einige der besten Handyspiele auf bewährte Formeln beschränken und stattdessen mit Free-to-Play-Geschäftsmodellen und einzigartigen Kunststilen ihr Publikum anlocken.</p><h2 id="die-zukunft-von-super-mario">Die Zukunft von Super Mario</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3CjntpyshevSA3ynjFDNB9" name="game science.jpg" alt="Dr. Mario mit einem DNA-Strang" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3CjntpyshevSA3ynjFDNB9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Zukunft der Mario-Serie ist gleichzeitig vorhersehbar und geheimnisvoll. Zum Beispiel werden wir sicherlich Fortsetzungen zu Mario Kart 8 Deluxe und den verschiedenen Sport- und Partyspielen des Klempners bekommen. Aber wir wissen nie so recht, was uns bei seinen Jump&apos;n&apos;Run-Eskapaden erwartet.</p><p>Auf der Konsole kann Nintendo seine kreativen Muskeln spielen lassen, und das wird selten so deutlich wie in Super Mario Odyssey, dessen Mechanik Besitz von Feinden zu ergreifen, sich in jeder Phase auf bizarre Weise weiterentwickelt. Obwohl es eines der ersten Spiele war, gehört es auch sechs Jahre später noch zu den besten Nintendo Switch-Spielen.</p><p>Hinzu kommt, dass viele der mobilen Spiele von Nintendo den Test der Zeit nicht überstanden haben. Viele Spieler sind strikt dagegen, dass Spiele, die nur digital erhältlich sind, aus den Stores genommen werden, und diese Praxis ist Nintendo nicht fremd. Handyspiele wie Dragalia Lost und Dr. Mario World haben inzwischen das Zeitliche gesegnet, und es wäre nicht verwunderlich, wenn Mario Kart Tour und Fire Emblem Heroes in ein paar Jahren das gleiche Schicksal ereilt.</p><p>Was auch immer als Nächstes für Marios Hauptserie kommt, wird die Fans mit Sicherheit begeistern. Ob das nächste Mario-Spiel die Switch-Bibliothek ergänzen oder mit einer brandneuen Konsole wie der Nintendo Switch Pro erscheinen wird, kann wohl niemand sagen. Aber so oder so ist es zumindest beruhigend, dass Nintendo wahrscheinlich schon fleißig an Marios nächstem großen Abenteuer arbeitet.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/die-zukunft-von-mario-ist-laut-shigeru-miyamoto-nicht-das-mobile-gaming</link>
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                            <![CDATA[ Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto versichert den Fans, dass Mobile Gaming nicht die Zukunft der Serie ist. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Mario-Fans können beruhigt sein, denn sein Schöpfer, Shigeru Miyamoto, hat sich zur Zukunft des Klempners im Mobile Gaming geäußert. Mario ist auf der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> sehr präsent und es sieht so aus, als würde sich das auch in Zukunft nicht ändern. In einem Interview mit <a href="https://variety.com/2023/digital/news/shigeru-miyamoto-new-mario-games-mobile-apps-nintendo-1235562472/">Variety</a> anlässlich der Veröffentlichung vom Super Mario Bros. Film spricht Miyamoto über seine Erfahrungen mit mobilen Spielen und Marios Position in diesen.</p><p><em>"Mobile Apps werden nicht der primäre Weg für zukünftige Mario-Spiele sein"</em>, stellt Miyamoto in dem Interview unmissverständlich klar. Er fügt hinzu, dass die Intuitivität der Steuerung ein Teil des Spielerlebnisses ist: <em>"Als wir die Möglichkeit untersuchten, Mario-Spiele für das Handy zu machen – das ein allgemeineres, generisches Gerät ist – war es eine Herausforderung zu bestimmen, wie dieses Spiel aussehen sollte."</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8igzuM6GU5SAvS4bDuAjNK" name="mario odyssey.jpg" alt="Super Mario Odyssey" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8igzuM6GU5SAvS4bDuAjNK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Miyamoto bezieht sich dabei auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Super Mario Run, einem Handyspiel aus dem Jahr 2016, das das Jump&apos;n&apos;Run-Gameplay des Klempners auf den Touchscreen überträgt. Obwohl Super Mario Run an sich Spaß macht, ähnelte es am Ende zahllosen Spielen aus dem Genre der "Endless Runner", einem beliebten Spielstil auf Android- und iOS-Geräten.</p><p>Eine von Miyamotos Kernphilosophien, die auch in der Mario-Reihe deutlich zu erkennen ist, besteht darin, Spielerfahrungen zu bieten, die man sonst nirgendwo bekommt. Wenn du die Unterschiede zwischen Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy und Super Mario Odyssey analysierst, wirst du sie dank ihres Spielstils und ihrer Ästhetik sofort wiedererkennen.</p><p>Mobile Spiele bieten nicht ganz das gleiche Maß an Freiheit. Mit einem Touchscreen kann man nur eine bestimmte Menge erreichen, so dass sich einige der besten Handyspiele auf bewährte Formeln beschränken und stattdessen mit Free-to-Play-Geschäftsmodellen und einzigartigen Kunststilen ihr Publikum anlocken.</p><h2 id="die-zukunft-von-super-mario">Die Zukunft von Super Mario</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3CjntpyshevSA3ynjFDNB9" name="game science.jpg" alt="Dr. Mario mit einem DNA-Strang" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3CjntpyshevSA3ynjFDNB9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Die Zukunft der Mario-Serie ist gleichzeitig vorhersehbar und geheimnisvoll. Zum Beispiel werden wir sicherlich Fortsetzungen zu Mario Kart 8 Deluxe und den verschiedenen Sport- und Partyspielen des Klempners bekommen. Aber wir wissen nie so recht, was uns bei seinen Jump&apos;n&apos;Run-Eskapaden erwartet.</p><p>Auf der Konsole kann Nintendo seine kreativen Muskeln spielen lassen, und das wird selten so deutlich wie in Super Mario Odyssey, dessen Mechanik Besitz von Feinden zu ergreifen, sich in jeder Phase auf bizarre Weise weiterentwickelt. Obwohl es eines der ersten Spiele war, gehört es auch sechs Jahre später noch zu den besten Nintendo Switch-Spielen.</p><p>Hinzu kommt, dass viele der mobilen Spiele von Nintendo den Test der Zeit nicht überstanden haben. Viele Spieler sind strikt dagegen, dass Spiele, die nur digital erhältlich sind, aus den Stores genommen werden, und diese Praxis ist Nintendo nicht fremd. Handyspiele wie Dragalia Lost und Dr. Mario World haben inzwischen das Zeitliche gesegnet, und es wäre nicht verwunderlich, wenn Mario Kart Tour und Fire Emblem Heroes in ein paar Jahren das gleiche Schicksal ereilt.</p><p>Was auch immer als Nächstes für Marios Hauptserie kommt, wird die Fans mit Sicherheit begeistern. Ob das nächste Mario-Spiel die Switch-Bibliothek ergänzen oder mit einer brandneuen Konsole wie der Nintendo Switch Pro erscheinen wird, kann wohl niemand sagen. Aber so oder so ist es zumindest beruhigend, dass Nintendo wahrscheinlich schon fleißig an Marios nächstem großen Abenteuer arbeitet.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon GO: Erhöhter Preis für Fern-Raid-Pässe führt zu Bedenken wegen Behindertenfeindlichkeit ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Der Preis für den Fern-Raid-Pass in Pokémon GO soll ab dem 06. April erhöht werden. Fern-Raids waren eine Funktion, die während der COVID-Pandemie eingeführt wurde. Sie ermöglichte es den Spielern, während des Lockdowns weiterzuspielen – eine Zeit, in der es für alle schwierig war, überhaupt Pokémon GO zu spielen. Diese Remote Raids ermöglichten es jedem, von zu Hause aus an harten PvE-Kämpfen teilzunehmen. Es sieht jedoch so aus, als ob Niantic, die Entwickler hinter dem AR-Handy-basierten Monsterfang-Simulator, dem Feature einen höheren Stellenwert einräumen. </p><p>Niantic erhöht den Preis für den Fern-Raid-Pass im Dreierpack von 300 auf 525 PokéMünzen, während du für einen einzelnen statt 100 nun 195 PokéMünzen bezahlen musst. Wie auch immer du es betrachtest, das ist eine erhebliche Kostensteigerung, die den Betrag, den du für das Feature benötigst, fast verdoppelt. </p><p>Preiserhöhungen in einem Videospiel sind nie populär, aber die gestiegenen Kosten für die Remote Raids in Pokémon GO sind noch besorgniserregender, als du vielleicht erwartest. Sowohl behinderte Spieler als auch solche, die in abgelegenen Teilen der Welt leben, haben von dem Feature enorm profitiert und werden es nun schwerer haben, die Raids zu genießen. </p><p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/">Reddit</a>-Nutzer, Sweaty_cockroach7708, hat in einem Beitrag, der inzwischen von den Moderatoren des Subreddits entfernt wurde, zu einem <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/12adgxj/the_day_aprroaches_be_prepared/">Massenboykott</a> aufgerufen. Ein anderer Nutzer, hjuvapena, hat ein Bild geteilt, in dem er <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/129ngy0/on_april_6th_2023_the_ss_niantic_crashed_into_an/">Pokémon GO mit der Titanic vergleicht</a>, die am 06. April sinken wird, weil "Millionen von Spielern ihr Interesse verloren haben".</p><h2 id="pok-xe9-mon-go-jetzt-gibt-apos-s-xc4-rger">Pokémon GO: Jetzt gibt&apos;s Ärger</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Ss4LXitrhM98YWPXymfVZb" name="lets-go-event.jpg" alt="Ditto und Meltan in einem Wald." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ss4LXitrhM98YWPXymfVZb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic)</span></figcaption></figure><p>Die Preiserhöhung scheint ein billiger Schuss von Niantic zu sein, die in den letzten sechs Jahren über <a href="https://www.dexerto.com/opinion/niantics-own-earnings-prove-pokemon-go-needs-to-change-direction-1858203/">6 Milliarden Dollar</a> mit Pokémon GO verdient haben. Obwohl Pokémon Go die Spieler/innen schon immer dazu ermutigt hat, sich auf den Weg zu machen, gibt es viel über die Bedeutung der Erreichbarkeit zu sagen. Für die einen ist es nicht so einfach, zu einem PokéStop in der Nähe zu laufen, wie für die anderen. Und für Leute, die in abgelegenen Teilen der Welt leben, kann es viel schwieriger sein, einen wichtigen Ort zu erreichen, als du vielleicht denkst.</p><p>Anstatt mehr Geld für bestehende Funktionen zu verlangen, wäre es für Niantic viel besser, neue Funktionen einzuführen und dafür Geld zu verlangen. Pokémon GO hat in der Vergangenheit schon viele Events erlebt, die genau das getan haben. Das GO Fest und die Johto Tour im Jahr 2022 brachten Niantic beträchtliche Einnahmen, indem sie von den Spielern ein "Ticket" verlangten, vergleichbar mit einem Battle Pass in anderen Titeln. </p><p>Es gibt also durchaus Möglichkeiten, wie Niantic sowohl den Kuchen als auch die Einnahmen für sich beanspruchen kann. Mit Preiserhöhungen, vor allem wenn sie die schwächeren Spieler unverhältnismäßig stark treffen, wird sich das Unternehmen oder sein Produkt bei den Fans wohl kaum beliebt machen. Es bleibt zu hoffen, dass Niantic gut auf den Diskurs über diese Änderungen reagieren wird. Angesichts der Reaktion von Niantic auf <a href="https://www.dexerto.com/pokemon/pokemon-go-players-furious-as-niantic-increases-cost-of-pokecoins-1949590/">frühere Preiserhöhungen</a>, erwarten wir jedoch nicht wirklich viel. Wenn du jetzt keine Lust mehr hast, so viel Geld bei Pokémon Go zu lassen, ist das mehr als verständlich. Weißt du, wo du definitiv nicht zu viel Geld lässt? Bei den <a href="https://global.techradar.com/de-de/deals/nintendo-eshop-angebote-diese-10-switch-spiele-solltest-du-dir-nicht-entgehen-lassen">besten Angeboten im Nintendo eShop</a>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pokémon GO hat einige seiner Preise erhöht, wodurch beeinträchtigte Spieler und solche in abgelegenen Gegenden benachteiligt werden. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Der Preis für den Fern-Raid-Pass in Pokémon GO soll ab dem 06. April erhöht werden. Fern-Raids waren eine Funktion, die während der COVID-Pandemie eingeführt wurde. Sie ermöglichte es den Spielern, während des Lockdowns weiterzuspielen – eine Zeit, in der es für alle schwierig war, überhaupt Pokémon GO zu spielen. Diese Remote Raids ermöglichten es jedem, von zu Hause aus an harten PvE-Kämpfen teilzunehmen. Es sieht jedoch so aus, als ob Niantic, die Entwickler hinter dem AR-Handy-basierten Monsterfang-Simulator, dem Feature einen höheren Stellenwert einräumen. </p><p>Niantic erhöht den Preis für den Fern-Raid-Pass im Dreierpack von 300 auf 525 PokéMünzen, während du für einen einzelnen statt 100 nun 195 PokéMünzen bezahlen musst. Wie auch immer du es betrachtest, das ist eine erhebliche Kostensteigerung, die den Betrag, den du für das Feature benötigst, fast verdoppelt. </p><p>Preiserhöhungen in einem Videospiel sind nie populär, aber die gestiegenen Kosten für die Remote Raids in Pokémon GO sind noch besorgniserregender, als du vielleicht erwartest. Sowohl behinderte Spieler als auch solche, die in abgelegenen Teilen der Welt leben, haben von dem Feature enorm profitiert und werden es nun schwerer haben, die Raids zu genießen. </p><p>Ein <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/">Reddit</a>-Nutzer, Sweaty_cockroach7708, hat in einem Beitrag, der inzwischen von den Moderatoren des Subreddits entfernt wurde, zu einem <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/12adgxj/the_day_aprroaches_be_prepared/">Massenboykott</a> aufgerufen. Ein anderer Nutzer, hjuvapena, hat ein Bild geteilt, in dem er <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/129ngy0/on_april_6th_2023_the_ss_niantic_crashed_into_an/">Pokémon GO mit der Titanic vergleicht</a>, die am 06. April sinken wird, weil "Millionen von Spielern ihr Interesse verloren haben".</p><h2 id="pok-xe9-mon-go-jetzt-gibt-apos-s-xc4-rger">Pokémon GO: Jetzt gibt&apos;s Ärger</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Ss4LXitrhM98YWPXymfVZb" name="lets-go-event.jpg" alt="Ditto und Meltan in einem Wald." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Ss4LXitrhM98YWPXymfVZb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic)</span></figcaption></figure><p>Die Preiserhöhung scheint ein billiger Schuss von Niantic zu sein, die in den letzten sechs Jahren über <a href="https://www.dexerto.com/opinion/niantics-own-earnings-prove-pokemon-go-needs-to-change-direction-1858203/">6 Milliarden Dollar</a> mit Pokémon GO verdient haben. Obwohl Pokémon Go die Spieler/innen schon immer dazu ermutigt hat, sich auf den Weg zu machen, gibt es viel über die Bedeutung der Erreichbarkeit zu sagen. Für die einen ist es nicht so einfach, zu einem PokéStop in der Nähe zu laufen, wie für die anderen. Und für Leute, die in abgelegenen Teilen der Welt leben, kann es viel schwieriger sein, einen wichtigen Ort zu erreichen, als du vielleicht denkst.</p><p>Anstatt mehr Geld für bestehende Funktionen zu verlangen, wäre es für Niantic viel besser, neue Funktionen einzuführen und dafür Geld zu verlangen. Pokémon GO hat in der Vergangenheit schon viele Events erlebt, die genau das getan haben. Das GO Fest und die Johto Tour im Jahr 2022 brachten Niantic beträchtliche Einnahmen, indem sie von den Spielern ein "Ticket" verlangten, vergleichbar mit einem Battle Pass in anderen Titeln. </p><p>Es gibt also durchaus Möglichkeiten, wie Niantic sowohl den Kuchen als auch die Einnahmen für sich beanspruchen kann. Mit Preiserhöhungen, vor allem wenn sie die schwächeren Spieler unverhältnismäßig stark treffen, wird sich das Unternehmen oder sein Produkt bei den Fans wohl kaum beliebt machen. Es bleibt zu hoffen, dass Niantic gut auf den Diskurs über diese Änderungen reagieren wird. Angesichts der Reaktion von Niantic auf <a href="https://www.dexerto.com/pokemon/pokemon-go-players-furious-as-niantic-increases-cost-of-pokecoins-1949590/">frühere Preiserhöhungen</a>, erwarten wir jedoch nicht wirklich viel. Wenn du jetzt keine Lust mehr hast, so viel Geld bei Pokémon Go zu lassen, ist das mehr als verständlich. Weißt du, wo du definitiv nicht zu viel Geld lässt? Bei den <a href="https://global.techradar.com/de-de/deals/nintendo-eshop-angebote-diese-10-switch-spiele-solltest-du-dir-nicht-entgehen-lassen">besten Angeboten im Nintendo eShop</a>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Es sieht so aus, als wäre Bildmaterial aus dem nächsten Assassin's Creed-Spiel durchgesickert ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Die Beta-Version eines der vier neuen Ubisoft-Titel könnte geleakt worden sein, aber der Publisher hat noch nichts bestätigt.</p><p>Auf <a href="https://www.reddit.com/r/LeaksAndRumors/comments/zobnzc/assassins_creed_codename_jade/" target="_blank">Reddit</a> ist offenbar Bildmaterial zu einem der Spiele aus der Reihe Assassin&apos;s Creed Infinity geleakt worden. Codename Jade spielt im kaiserlichen China und ist ein Open-World-Handyspiel, das Ubisoft im September 2022 zusammen mit drei anderen Titeln - Red, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/assassins-creed-mirage-alles-was-wir-bisher-wissen">Mirage</a> und Hexe - angekündigt hat. </p><p>Nach dem geleakten Material sind Links zur Beta-Anmeldung im Internet aufgetaucht, die jedoch nicht über die offiziellen Ubisoft-Kanäle verbreitet wurden.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/b7V2Ui2cSkI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="das-wird-wohl-kommen">Das wird wohl kommen...</h2><p>Bevor wir ins Detail gehen, ist es wichtig zu sagen, dass das Bildmaterial nicht als Assassin&apos;s Creed-Spiel bestätigt wurde. Der Reddit-Nutzer, der das Bildmaterial geteilt hat, sagt, es stamme aus der Jade-Beta, aber der Titel der Beta auf Facebook lautet Codename Explore.</p><p>Als einziges Handyspiel, das Ubisoft im Rahmen der Infinite-Ankündigung bestätigt hat, spielt Jade in der Zeit der Tang-Dynastie im kaiserlichen China. Im <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SS_khJE0mbQ&t=1243s" target="_blank">offiziellen Enthüllungstrailer</a> sehen wir die zeittypische Architektur: Auf dem Bildschirm erscheint der Text "Antikes China, 215 v. Chr.", während ein Vogel über eine ausgedehnte Stadt mit ummauerten Pergolen und Dörfern fliegt. Die Farbpalette ähnelt der des <a href="https://www.reddit.com/r/LeaksAndRumors/comments/zobnzc/assassins_creed_codename_jade/" target="_blank">durchgesickerten Codename Explore-Materials</a>, das zweieinhalb Minuten Gameplay und Kampfsequenzen zeigt, die die Welt von Jade widerzuspiegeln scheinen.</p><p>Während Jade gut aussieht, bin ich von den Assassin&apos;s Creed-Spielen, die Ubisoft im September enthüllt hat, am meisten von Hexe fasziniert. In dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SS_khJE0mbQ&t=1570s" target="_blank">sehr kurzen Enthüllungstrailer</a> ist nur ein seltsamer Talisman zu sehen, der aus Zweigen besteht und in einem dunklen Wald baumelt. Das erinnert stark an Blair Witch, und ein Hauch von heidnischem Horror wäre definitiv eine überzeugende Abwechslung zum Hack&apos;n&apos;Slash-Stil vergangener Assassin&apos;s Creed-Titel.</p><p>Du kannst dich für die Beta von Codename Explore bewerben, aber wir empfehlen dir, mit der Anmeldung noch zu warten, bis Ubisoft offiziell Details bekannt gibt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/twitter-nutzer-stimmen-fur-den-rucktritt-von-elon-musk-die-bisher-bizarrste-wendung" target="_blank">Twitter-Nutzer stimmen für den Rücktritt von Elon Musk - die bisher bizarrste Wendung</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Beta-Material von Assassin's Creed: Codename Jade ist aufgetaucht. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ wschubert@purpleclouds.de (William Schubert) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ William Schubert ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yoQLtgfsKTHZaTjaAJjULa-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The protagonist of Assassin&#039;s Creed Jade sits on top of a castle wall]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Die Beta-Version eines der vier neuen Ubisoft-Titel könnte geleakt worden sein, aber der Publisher hat noch nichts bestätigt.</p><p>Auf <a href="https://www.reddit.com/r/LeaksAndRumors/comments/zobnzc/assassins_creed_codename_jade/" target="_blank">Reddit</a> ist offenbar Bildmaterial zu einem der Spiele aus der Reihe Assassin&apos;s Creed Infinity geleakt worden. Codename Jade spielt im kaiserlichen China und ist ein Open-World-Handyspiel, das Ubisoft im September 2022 zusammen mit drei anderen Titeln - Red, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/assassins-creed-mirage-alles-was-wir-bisher-wissen">Mirage</a> und Hexe - angekündigt hat. </p><p>Nach dem geleakten Material sind Links zur Beta-Anmeldung im Internet aufgetaucht, die jedoch nicht über die offiziellen Ubisoft-Kanäle verbreitet wurden.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/b7V2Ui2cSkI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="das-wird-wohl-kommen">Das wird wohl kommen...</h2><p>Bevor wir ins Detail gehen, ist es wichtig zu sagen, dass das Bildmaterial nicht als Assassin&apos;s Creed-Spiel bestätigt wurde. Der Reddit-Nutzer, der das Bildmaterial geteilt hat, sagt, es stamme aus der Jade-Beta, aber der Titel der Beta auf Facebook lautet Codename Explore.</p><p>Als einziges Handyspiel, das Ubisoft im Rahmen der Infinite-Ankündigung bestätigt hat, spielt Jade in der Zeit der Tang-Dynastie im kaiserlichen China. Im <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SS_khJE0mbQ&t=1243s" target="_blank">offiziellen Enthüllungstrailer</a> sehen wir die zeittypische Architektur: Auf dem Bildschirm erscheint der Text "Antikes China, 215 v. Chr.", während ein Vogel über eine ausgedehnte Stadt mit ummauerten Pergolen und Dörfern fliegt. Die Farbpalette ähnelt der des <a href="https://www.reddit.com/r/LeaksAndRumors/comments/zobnzc/assassins_creed_codename_jade/" target="_blank">durchgesickerten Codename Explore-Materials</a>, das zweieinhalb Minuten Gameplay und Kampfsequenzen zeigt, die die Welt von Jade widerzuspiegeln scheinen.</p><p>Während Jade gut aussieht, bin ich von den Assassin&apos;s Creed-Spielen, die Ubisoft im September enthüllt hat, am meisten von Hexe fasziniert. In dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SS_khJE0mbQ&t=1570s" target="_blank">sehr kurzen Enthüllungstrailer</a> ist nur ein seltsamer Talisman zu sehen, der aus Zweigen besteht und in einem dunklen Wald baumelt. Das erinnert stark an Blair Witch, und ein Hauch von heidnischem Horror wäre definitiv eine überzeugende Abwechslung zum Hack&apos;n&apos;Slash-Stil vergangener Assassin&apos;s Creed-Titel.</p><p>Du kannst dich für die Beta von Codename Explore bewerben, aber wir empfehlen dir, mit der Anmeldung noch zu warten, bis Ubisoft offiziell Details bekannt gibt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/twitter-nutzer-stimmen-fur-den-rucktritt-von-elon-musk-die-bisher-bizarrste-wendung" target="_blank">Twitter-Nutzer stimmen für den Rücktritt von Elon Musk - die bisher bizarrste Wendung</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite's Verweis auf Metallica ist die jüngste Anspielung in der Geschichte von Gaming-Metal-Crossovers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Du kannst jetzt ein Master of Puppets-Emote in Fortnite kaufen, mit dem du mit bis zu drei Mitspielern wie ein echter Hetfield abrocken kannst. Wie auf dem offiziellen <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1602815784820121605?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1602815784820121605%7Ctwgr%5Ee652bb1955bc8ee8675dc8b6f31412917fe4c702%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fsurprise-metallica-is-now-in-fortnite%2F1100-6510019%2F">Twitter-Account</a> von Fortnite bekannt gegeben wurde, kostet dich das Emote 500 V-Bucks und verwandelt dich und deine Teamkollegen in Heavy-Metal-Legenden. Du nimmst ein Instrument in die Hand und schmetterst dich durch Metallicas Hit.</p><p>Du kannst das neueste Mitglied der Fortnite Icon Series abholen, indem du zum Item Shop im Spiel navigierst und nach unten scrollst, um das Master of Puppets Emote zu finden. Deine drei Bandkollegen müssen das Emote nicht in ihrer Bibliothek haben, um mitmachen zu können, also muss es nur einer von euch kaufen, wenn ihr eine eigene Show veranstalten wollt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/FortniteGame/status/1602815784820121605"><p lang="en" dir="ltr">Pull some strings with the Master of Puppets Emote with music by @Metallica 🤘 pic.twitter.com/DP7hCIgMDQ<a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1602815784820121605">December 14, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="rocked-and-loaded">Rocked and loaded</h2><p>Obwohl du dich für deinen Moment im Rampenlicht nicht in ein Lars-Ulrich-Kostüm werfen wirst, hat sich Fortnite mit seiner kleinen Anspielung auf die Heavy-Metal-Schwergewichte Metallica einen Platz in der lauten und illustren Geschichte der Metal- und Gaming-Crossover verdient. </p><p>Das Vermächtnis von Rock-Crossovers in Spielen reicht weit zurück, aber allein das Jahr 2022 war ein großartiges für Metalhead-Gamer. Zu meinen Lieblings-Crossovers in diesem Jahr gehören die Slipknot-Skins für den Third-Person-Shooter Smite von Hi-Rez Studios und die Kombination von Ego-Shooter-Elementen mit der Guitar Hero-ähnlichen On-the-Beat-Mechanik in Metal: Hellsinger. Für Metal: Hellsinger haben die Heavy-Metal-Titanen Arch Enemy, Trivium und Lamb Of God eigene Songs für das schwedische Indie-Juwel geschrieben und eingespielt, was den perfekten Soundtrack für dämonischen Spielspaß ergibt.</p><p>Mein Lieblings-Metal-Gaming-Crossover der letzten Zeit ist jedoch der Song Hunting Season von Ice Nine Kills, den die Band für das plattformübergreifende Battle-Royale-Spiel PUBG: Battlegrounds geschrieben hat. Die Horror-Metaller haben sich einen Namen als Könige der musikalischen Liebesbriefe an Kultfilme und -literatur gemacht. Daher war es cool zu sehen, wie Ice Nine Kills Elemente der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=T6NCUECVLOo">Originalmusik von PUBG</a> in einen originellen Song eingebaut haben, den langjährige Fans des Spiels zu schätzen wissen werden – ob Metalhead oder nicht.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LPNQV6_thIU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Andere Spiele, die richtig Gas geben, sind das Action-Adventure Brütal Legend von DoubleFine, in dem ein Roadie (gespielt von Jack Black) eine Fantasiewelt erkundet, die an ikonische Albumcover angelehnt ist, und Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child, ein Ego-Shooter von (du hast es erraten) den Glamrockern KISS.</p><p>Fortnite ist vielleicht nicht das erste Spiel, das Heavy Metal in ein Videospiel einbaut, aber Epic Games hat es strategisch gut gemacht. Master of Puppets ist dank der vierten Staffel der Netflix-Science-Fiction-Horror-Serie Stranger Things in die internationalen Musikcharts zurückgekehrt. Wer weiß also, welche anderen Rock n&apos; Roll-Legenden als nächstes ihren Weg in die Ikonen-Serie des Spiels finden werden?</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-witcher-3-entfernt-argerliche-fallschaden-in-next-gen-update">The Witcher 3 entfernt ärgerliche Fallschäden in Next-Gen-Update</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/fortnites-verweis-auf-metallica-ist-die-jungste-anspielung-in-der-geschichte-von-gaming-metal-crossovers</link>
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                            <![CDATA[ Das neue Gruppen-Emote in Fortnite ist nur eine Möglichkeit, wie Heavy Metal und Videospiele im Laufe der Jahre aufeinanderprallen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jasmine Gould-Wilson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Fortnite band playing]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Fortnite band playing]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fortnite band playing]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Du kannst jetzt ein Master of Puppets-Emote in Fortnite kaufen, mit dem du mit bis zu drei Mitspielern wie ein echter Hetfield abrocken kannst. Wie auf dem offiziellen <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1602815784820121605?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1602815784820121605%7Ctwgr%5Ee652bb1955bc8ee8675dc8b6f31412917fe4c702%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fsurprise-metallica-is-now-in-fortnite%2F1100-6510019%2F">Twitter-Account</a> von Fortnite bekannt gegeben wurde, kostet dich das Emote 500 V-Bucks und verwandelt dich und deine Teamkollegen in Heavy-Metal-Legenden. Du nimmst ein Instrument in die Hand und schmetterst dich durch Metallicas Hit.</p><p>Du kannst das neueste Mitglied der Fortnite Icon Series abholen, indem du zum Item Shop im Spiel navigierst und nach unten scrollst, um das Master of Puppets Emote zu finden. Deine drei Bandkollegen müssen das Emote nicht in ihrer Bibliothek haben, um mitmachen zu können, also muss es nur einer von euch kaufen, wenn ihr eine eigene Show veranstalten wollt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/FortniteGame/status/1602815784820121605"><p lang="en" dir="ltr">Pull some strings with the Master of Puppets Emote with music by @Metallica 🤘 pic.twitter.com/DP7hCIgMDQ<a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1602815784820121605">December 14, 2022</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 id="rocked-and-loaded">Rocked and loaded</h2><p>Obwohl du dich für deinen Moment im Rampenlicht nicht in ein Lars-Ulrich-Kostüm werfen wirst, hat sich Fortnite mit seiner kleinen Anspielung auf die Heavy-Metal-Schwergewichte Metallica einen Platz in der lauten und illustren Geschichte der Metal- und Gaming-Crossover verdient. </p><p>Das Vermächtnis von Rock-Crossovers in Spielen reicht weit zurück, aber allein das Jahr 2022 war ein großartiges für Metalhead-Gamer. Zu meinen Lieblings-Crossovers in diesem Jahr gehören die Slipknot-Skins für den Third-Person-Shooter Smite von Hi-Rez Studios und die Kombination von Ego-Shooter-Elementen mit der Guitar Hero-ähnlichen On-the-Beat-Mechanik in Metal: Hellsinger. Für Metal: Hellsinger haben die Heavy-Metal-Titanen Arch Enemy, Trivium und Lamb Of God eigene Songs für das schwedische Indie-Juwel geschrieben und eingespielt, was den perfekten Soundtrack für dämonischen Spielspaß ergibt.</p><p>Mein Lieblings-Metal-Gaming-Crossover der letzten Zeit ist jedoch der Song Hunting Season von Ice Nine Kills, den die Band für das plattformübergreifende Battle-Royale-Spiel PUBG: Battlegrounds geschrieben hat. Die Horror-Metaller haben sich einen Namen als Könige der musikalischen Liebesbriefe an Kultfilme und -literatur gemacht. Daher war es cool zu sehen, wie Ice Nine Kills Elemente der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=T6NCUECVLOo">Originalmusik von PUBG</a> in einen originellen Song eingebaut haben, den langjährige Fans des Spiels zu schätzen wissen werden – ob Metalhead oder nicht.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LPNQV6_thIU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Andere Spiele, die richtig Gas geben, sind das Action-Adventure Brütal Legend von DoubleFine, in dem ein Roadie (gespielt von Jack Black) eine Fantasiewelt erkundet, die an ikonische Albumcover angelehnt ist, und Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child, ein Ego-Shooter von (du hast es erraten) den Glamrockern KISS.</p><p>Fortnite ist vielleicht nicht das erste Spiel, das Heavy Metal in ein Videospiel einbaut, aber Epic Games hat es strategisch gut gemacht. Master of Puppets ist dank der vierten Staffel der Netflix-Science-Fiction-Horror-Serie Stranger Things in die internationalen Musikcharts zurückgekehrt. Wer weiß also, welche anderen Rock n&apos; Roll-Legenden als nächstes ihren Weg in die Ikonen-Serie des Spiels finden werden?</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/the-witcher-3-entfernt-argerliche-fallschaden-in-next-gen-update">The Witcher 3 entfernt ärgerliche Fallschäden in Next-Gen-Update</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Genshin Impact kündigt seine Antwort auf Hearthstone an ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Gute Nachrichten für Fans von Genshin Impact: Entwickler miHoYo hat einen ausführlichen Trailer für ein brandneues Sammelkartenspiel-Feature (TCG) für das beliebte Rollenspiel veröffentlicht. Genius Invokation wird mit Patch 3.3 erscheinen und den Spielern die Möglichkeit geben, ein brandneues TCG-Erlebnis zu erleben. Obwohl der Trailer nicht viel über die Spielmechanik verrät, zeigt er den unverwechselbaren Kunststil und die vertrauten Charakterdesigns, die man von einem Genshin Impact-Kartenspiel erwarten kann.</p><p>Ursprünglich wurde Genius Invokation TCG bereits Ende Oktober angekündigt und von miHoYo als "unbeschwerter, lockerer Spielmodus mit PvE als Kernstück" angepriesen, bei dem "alle" Karten "im Spiel erworben" werden können (via <a href="https://twitter.com/GenshinImpact/status/1587029125792923650/photo/1">Twitter</a>). Das ist ein frischer Wind, wenn man bedenkt, wie schwer es sein kann, Charaktere in Genshin Impact zu bekommen. Obwohl PvP möglich ist, wurde in der Ankündigung klargestellt, dass "kein Belohnungssystem" an PvP "gebunden" ist. Dieser brandneue Trailer gibt uns jedoch einen viel besseren Eindruck vom Aussehen und Spielgefühl als die heimliche Ankündigung vom letzten Monat.</p><p>Sobald Version 3.3 am 7. Dezember erscheint, kannst du – egal ob du auf PC, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> spielst – einfach in die Taverne The Cat&apos;s Tail in Mondstadt gehen und dich mit Diona unterhalten.  </p><h2 id="karten-auf-den-tisch">Karten auf den Tisch</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D3EAC71LW9U" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Obwohl der Trailer die Spielmechanik des TCGs nur andeutet, haben die Live-Streams der Entwickler bereits viel über das Spiel verraten. Sowohl die Streams als auch der Trailer deuten darauf hin, dass dieses Spiel weit mehr sein wird als nur ein Klon der bestehenden TCG-Titel. Anstatt ein eher statisches Ressourcensystem wie Ländereien in Magic: Arena oder Mana in Hearthstone zu verwenden, setzt Genius Invokation stattdessen auf ein Elementarwürfelsystem, das den Ressourcenmanagement-Aspekten des Spiels ein gewisses Maß an Variation verleiht (via <a href="https://www.ign.com/wikis/genshin-impact/Genius_Invokation_TCG">IGN</a>). </p><p>Livestreams haben auch Elementare Reaktionen im TCG angeteasert, die mächtige Synergien ermöglichen, die an die Mechanismen im Genshin Impact RPG erinnern. Wie zu erwarten, werden die Spieler individuelle Decks zusammenstellen, die aus Charakterkarten, Ausrüstungskarten, Ereigniskarten und Unterstützungskarten bestehen. Auch wenn wir noch nicht viel über die genauen Mechaniken wissen, scheint es wahrscheinlich, dass Genius Invokation mehr als genug Tiefe haben wird, um die Spieler zufrieden zu stellen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WM3vFRvFSNswgWgbbQoRQV" name="TCGcards.jpg" alt="Three Genius Invokation Cards" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WM3vFRvFSNswgWgbbQoRQV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: miHoYo)</span></figcaption></figure><p>Für langjährige TCG-Fans ist es sicherlich interessant zu sehen, wie miHoYo in diesen neuen Bereich vorstößt. Da Genius Invokation in Genshin Impact eingebettet ist und nicht als eigenständiger Client erscheint, ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel direkt mit Magic: Arena, Hearthstone und Gwent konkurriert.</p><p>Die beiden bisherigen Materialien haben jedoch gezeigt, dass das Spiel weitaus anspruchsvoller sein wird als ein typisches RPG-Minispiel. Sollte Genius Invokation erfolgreich sein, wird es spannend sein zu sehen, ob miHoYo sich entschließt, tiefer in die TCG-Welt einzutauchen, vielleicht mit weiteren Kartensets oder sogar einem eigenständigen Spiel. So wie Gwent, das sich nach dem Erfolg von The Witcher 3: Wild Hunt verselbständigt hat. </p><p>Auch wenn miHoYo bisher noch nichts in dieser Richtung angekündigt hat, wird es sicher interessant sein zu sehen, ob die Veröffentlichung von Genius Invokation die TCG-Spielwelt aufrütteln kann. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starship-troopers-ist-das-perfekte-setting-fur-diesen-neuen-sci-fi-koop-shooter">Starship Troopers ist das perfekte Setting für diesen neuen Sci-Fi Koop-Shooter</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/genshin-impact-kundigt-seine-antwort-auf-hearthstone-an</link>
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                            <![CDATA[ miHoYo hat einen brandneuen Sammelkartenspiel-Modus für Genshin Impact angekündigt. Wie wird das Spiel im Vergleich zu Hearthstone und Magic: Arena abschneiden? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">C73jRXboCA75Y4MMCeEauJ</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Paimon chatting to the player in a tavern]]></media:title>
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                                <p>Gute Nachrichten für Fans von Genshin Impact: Entwickler miHoYo hat einen ausführlichen Trailer für ein brandneues Sammelkartenspiel-Feature (TCG) für das beliebte Rollenspiel veröffentlicht. Genius Invokation wird mit Patch 3.3 erscheinen und den Spielern die Möglichkeit geben, ein brandneues TCG-Erlebnis zu erleben. Obwohl der Trailer nicht viel über die Spielmechanik verrät, zeigt er den unverwechselbaren Kunststil und die vertrauten Charakterdesigns, die man von einem Genshin Impact-Kartenspiel erwarten kann.</p><p>Ursprünglich wurde Genius Invokation TCG bereits Ende Oktober angekündigt und von miHoYo als "unbeschwerter, lockerer Spielmodus mit PvE als Kernstück" angepriesen, bei dem "alle" Karten "im Spiel erworben" werden können (via <a href="https://twitter.com/GenshinImpact/status/1587029125792923650/photo/1">Twitter</a>). Das ist ein frischer Wind, wenn man bedenkt, wie schwer es sein kann, Charaktere in Genshin Impact zu bekommen. Obwohl PvP möglich ist, wurde in der Ankündigung klargestellt, dass "kein Belohnungssystem" an PvP "gebunden" ist. Dieser brandneue Trailer gibt uns jedoch einen viel besseren Eindruck vom Aussehen und Spielgefühl als die heimliche Ankündigung vom letzten Monat.</p><p>Sobald Version 3.3 am 7. Dezember erscheint, kannst du – egal ob du auf PC, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht">Xbox Series X</a> oder <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5">PS5</a> spielst – einfach in die Taverne The Cat&apos;s Tail in Mondstadt gehen und dich mit Diona unterhalten.  </p><h2 id="karten-auf-den-tisch">Karten auf den Tisch</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D3EAC71LW9U" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Obwohl der Trailer die Spielmechanik des TCGs nur andeutet, haben die Live-Streams der Entwickler bereits viel über das Spiel verraten. Sowohl die Streams als auch der Trailer deuten darauf hin, dass dieses Spiel weit mehr sein wird als nur ein Klon der bestehenden TCG-Titel. Anstatt ein eher statisches Ressourcensystem wie Ländereien in Magic: Arena oder Mana in Hearthstone zu verwenden, setzt Genius Invokation stattdessen auf ein Elementarwürfelsystem, das den Ressourcenmanagement-Aspekten des Spiels ein gewisses Maß an Variation verleiht (via <a href="https://www.ign.com/wikis/genshin-impact/Genius_Invokation_TCG">IGN</a>). </p><p>Livestreams haben auch Elementare Reaktionen im TCG angeteasert, die mächtige Synergien ermöglichen, die an die Mechanismen im Genshin Impact RPG erinnern. Wie zu erwarten, werden die Spieler individuelle Decks zusammenstellen, die aus Charakterkarten, Ausrüstungskarten, Ereigniskarten und Unterstützungskarten bestehen. Auch wenn wir noch nicht viel über die genauen Mechaniken wissen, scheint es wahrscheinlich, dass Genius Invokation mehr als genug Tiefe haben wird, um die Spieler zufrieden zu stellen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WM3vFRvFSNswgWgbbQoRQV" name="TCGcards.jpg" alt="Three Genius Invokation Cards" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WM3vFRvFSNswgWgbbQoRQV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: miHoYo)</span></figcaption></figure><p>Für langjährige TCG-Fans ist es sicherlich interessant zu sehen, wie miHoYo in diesen neuen Bereich vorstößt. Da Genius Invokation in Genshin Impact eingebettet ist und nicht als eigenständiger Client erscheint, ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel direkt mit Magic: Arena, Hearthstone und Gwent konkurriert.</p><p>Die beiden bisherigen Materialien haben jedoch gezeigt, dass das Spiel weitaus anspruchsvoller sein wird als ein typisches RPG-Minispiel. Sollte Genius Invokation erfolgreich sein, wird es spannend sein zu sehen, ob miHoYo sich entschließt, tiefer in die TCG-Welt einzutauchen, vielleicht mit weiteren Kartensets oder sogar einem eigenständigen Spiel. So wie Gwent, das sich nach dem Erfolg von The Witcher 3: Wild Hunt verselbständigt hat. </p><p>Auch wenn miHoYo bisher noch nichts in dieser Richtung angekündigt hat, wird es sicher interessant sein zu sehen, ob die Veröffentlichung von Genius Invokation die TCG-Spielwelt aufrütteln kann. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starship-troopers-ist-das-perfekte-setting-fur-diesen-neuen-sci-fi-koop-shooter">Starship Troopers ist das perfekte Setting für diesen neuen Sci-Fi Koop-Shooter</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Schnapp dir ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk mit den Gaming-Smartphones von Xiaomi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wenn man die Begriffe <strong>"günstig"</strong> und <strong>"Handy"</strong> miteinander kombiniert, ist <strong>XIAOMI</strong> nicht weit entfernt. Seit 2010 gibt es kaum einen Smartphone-Hersteller, der noch bessere Unterhaltungselektronik zu einem ehrlichen und guten Preis-Leistungs-Verhältnis entwickelt.<br><br>Innovation und operative Effizienz werden bei dem <strong>Smartphone</strong>-Giganten großgeschrieben und in ihren Produkten zu einem hochwertigen Nutzererlebnis vereint. XIAOMI ist nicht zuletzt eine der besten Anlaufstellen für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">besten Smartphones</a>. Wie zum Beispiel mit dem <a href="https://www.saturn.de/de/product/_xiaomi-redmi-note-10-pro-2719277.html"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro</strong></a>. Einem leistungsstarken Smartphone, das sich vor allem für das Spielen von Games lohnt. Klingt das nach etwas für dich?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZA5mJH5fLZqVPu5HFS7Smd" name="2719277_Xiaomi-Redmi-note-10_01_2021-april_Desktop.jpg" alt="XIAOMI Redmi Note 10 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZA5mJH5fLZqVPu5HFS7Smd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="360" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: XIAOMI)</span></figcaption></figure><p>Da das Fest der Liebe immer näher rückt und die ersten Weihnachtsgelder schon bald ausgezahlt werden, ist es höchste Zeit, den hart verdienten (Doppel)Lohn für Geschenke auszugeben. Beschenke deine liebsten Zockerfreunde oder gönn dir selbst was Schönes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xiaomi-redmi-note-10-pro"><span>XIAOMI Redmi Note 10 Pro</span></h3><p>Bereits der Vorgänger – das <strong>XIAOMI Redmi Note 9 Pro</strong> – überzeugte im vergangenen Jahr durch sein Design, Display und die kräftigen Spezifikationen. Jetzt legt XIAOMI mit dem Redmi Note 10 Pro noch einen oben drauf: Ein noch edleres Design in drei wirklich coolen Farben, OLED-Display mit 120 Hertz, leistungsstarker Prozessor und eine lange Akkulaufzeit. Wichtige Eigenschaften, um die wirklich guten Smartphone-Games zu spielen.<br><br>Das Display des XIAOMI Redmi Note 10 Pro ist 6,6 Zoll groß und ist mit Gorilla Glas 5 zusätzlich geschützt, um den höchstmöglichen Schutz zu bieten. Durch die 120 Hertz der Bildwiedergabefrequenz ist die Auflösung von 2.380 x 1.080 Pixeln (400 ppi) gestochen scharf. Und mit einer Helligkeit von 400 cd/m2 im manuellen Betrieb und 640 Candela im Automodus bietet dir das XIAOMI Redmi Note 10 Pro die perfekte Farbabstimmung und die ideale Ablesbarkeit im Freien.<br><br>Die verbauten Kameras sind das nächste Powerhouse des XIAOMI Redmi Note 10 Pro. Von diesen gibt es drei Stück: Eine Hauptkamera mit 108 Megapixel, eine Weitwinkelkamera mit 8 Megapixel und eine Makrokamera mit 5 Megapixel. Übrigens gibt es einen integrierten Tiefensensor, mit dem du besonders schöne Fotos im Bokeh-Effekt schießen kannst. Nicht nur die GamerInnen werden mit dem XIAOMI Redmi Note 10 Pro glücklich!</p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5fc653ad45e81163a7"><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bPLNdgJ8KdBb4akDviZFu3" name="xiaomi-redmi-note-10-pro-Lieferumfang-Desktop.jpg" alt="XIAOMI Redmi Note 10 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bPLNdgJ8KdBb4akDviZFu3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="360" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: XIAOMI)</span></figcaption></figure></a><p>Auch bei Smartphone-Games ist es wichtig, dass ordentliche Performance in deinem Endgerät verpackt ist. Das XIAOMI Redmi Note 10 Pro brüstet sich mit einem Snapdragon 732G-Prozessor, der professionelle Performance für Arbeit, Stream und Gaming garantiert.<br><br>Außerdem ist es mit Android 11 samt der Nutzeroberfläche MIUI ausgestattet, die viel Zusatz-Software enthält. Bei Bedarf kannst du diese aber auch jederzeit deinstallieren, um mehr Platz für deine Lieblingsspiele zu schaffen. Die integrierten 128GB Speicher können auf bis zu 512GB mit micro-SD-Karten aufgerüstet werden. Und mit einer Akkulaufzeit – durch einen leistungsstarken Akku mit 5.020 mAh – von bis zu 12 Stunden, wird die Gaming-Experience auf dem XIAOMI Redmi Note 10 Pro erst wirklich vollkommen!</p><p><strong>Gönn dir das XIAOMI Redmi Note 10 Pro i den Farben Onyx Gray, Glacier Blue oder Gradient Bronze zu einem Hammerpreis von 189 Euro:</strong></p><div class="product"><a data-dimension112="c82387cc-d09c-4af0-ab57-e59d3da40bd3" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f3ccb7c323c736e04" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="3oaFkUfR8YCLsU4cyoP2KQ" name="xiaomi1.png" caption="" alt="" 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<strong>Farbe:</strong> Onyx Gray<br><a class="view-deal button" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f3ccb7c323c736e04" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="c82387cc-d09c-4af0-ab57-e59d3da40bd3" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="4dfc5f46-0ffe-4f4d-85e1-20bc3254c1e9" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f002fc11fb8d09671" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="YKpJHzd8z3kZnoLyG3zJHX" name="xiaomi2.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YKpJHzd8z3kZnoLyG3zJHX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="600" height="600" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f002fc11fb8d09671" data-dimension112="4dfc5f46-0ffe-4f4d-85e1-20bc3254c1e9" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM</strong></a><strong><br></strong><br>• <strong>Prozessor: </strong>Qualcomm® Snapdragon™ 732G<br>• <strong>Speicherkapazität:</strong> 128GB (auf 512GB aufrüstbar)<br>• <strong>Arbeitsspeicher:</strong> 6GB RAM<br>• <strong>SIM-Karten-Format:</strong> Nano-SIM (4FF), Nano-SIM (4FF)<br>• <strong>Display:</strong> AMOLED, FHD+<br>• <strong>Displaygröße:</strong> 6,67 Zoll<br>• <strong>Auflösung:</strong> 2.340 x 1.080<br>• <strong>Farbe:</strong> Glacier Blue<a class="view-deal button" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f002fc11fb8d09671" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="4dfc5f46-0ffe-4f4d-85e1-20bc3254c1e9" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="850b8afe-40f3-49fb-b7ad-7848be86dde6" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f547c7104a38586c4" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="7SPPHqqrhsT84XmePCLNie" name="xiaomi3.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7SPPHqqrhsT84XmePCLNie-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="600" height="600" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f547c7104a38586c4" data-dimension112="850b8afe-40f3-49fb-b7ad-7848be86dde6" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM</strong></a><strong><br><br></strong>• <strong>Prozessor:</strong> Qualcomm® Snapdragon™ 732G<br>• <strong>Speicherkapazität:</strong> 128GB (auf 512GB aufrüstbar)<br>• <strong>Arbeitsspeicher:</strong> 6GB RAM<br>• <strong>SIM-Karten-Format:</strong> Nano-SIM (4FF), Nano-SIM (4FF)<br>• <strong>Display:</strong> AMOLED, FHD+<br>• <strong>Displaygröße:</strong> 6,67 Zoll<br>• <strong>Auflösung:</strong> 2.340 x 1.080<br>• <strong>Farbe:</strong> Gradient Bronze<a class="view-deal button" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f547c7104a38586c4" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="850b8afe-40f3-49fb-b7ad-7848be86dde6" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM">View Deal</a></p></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Bestes Smartphone 2022: Unsere Top 10 Smartphone Bestenliste</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/deals/schnapp-dir-ein-verfruhtes-weihnachtsgeschenk-mit-den-gaming-smartphones-von-xiaomi</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Du zockst gerne an deinem Handy und suchst noch nach einer Möglichkeit dein Weihnachtsgeld auszugeben? Xiaomi ist die Lösung! ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[AS mobile phone showing a person playing PUBG Mobile]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Wenn man die Begriffe <strong>"günstig"</strong> und <strong>"Handy"</strong> miteinander kombiniert, ist <strong>XIAOMI</strong> nicht weit entfernt. Seit 2010 gibt es kaum einen Smartphone-Hersteller, der noch bessere Unterhaltungselektronik zu einem ehrlichen und guten Preis-Leistungs-Verhältnis entwickelt.<br><br>Innovation und operative Effizienz werden bei dem <strong>Smartphone</strong>-Giganten großgeschrieben und in ihren Produkten zu einem hochwertigen Nutzererlebnis vereint. XIAOMI ist nicht zuletzt eine der besten Anlaufstellen für die <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">besten Smartphones</a>. Wie zum Beispiel mit dem <a href="https://www.saturn.de/de/product/_xiaomi-redmi-note-10-pro-2719277.html"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro</strong></a>. Einem leistungsstarken Smartphone, das sich vor allem für das Spielen von Games lohnt. Klingt das nach etwas für dich?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZA5mJH5fLZqVPu5HFS7Smd" name="2719277_Xiaomi-Redmi-note-10_01_2021-april_Desktop.jpg" alt="XIAOMI Redmi Note 10 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZA5mJH5fLZqVPu5HFS7Smd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="360" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: XIAOMI)</span></figcaption></figure><p>Da das Fest der Liebe immer näher rückt und die ersten Weihnachtsgelder schon bald ausgezahlt werden, ist es höchste Zeit, den hart verdienten (Doppel)Lohn für Geschenke auszugeben. Beschenke deine liebsten Zockerfreunde oder gönn dir selbst was Schönes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-xiaomi-redmi-note-10-pro"><span>XIAOMI Redmi Note 10 Pro</span></h3><p>Bereits der Vorgänger – das <strong>XIAOMI Redmi Note 9 Pro</strong> – überzeugte im vergangenen Jahr durch sein Design, Display und die kräftigen Spezifikationen. Jetzt legt XIAOMI mit dem Redmi Note 10 Pro noch einen oben drauf: Ein noch edleres Design in drei wirklich coolen Farben, OLED-Display mit 120 Hertz, leistungsstarker Prozessor und eine lange Akkulaufzeit. Wichtige Eigenschaften, um die wirklich guten Smartphone-Games zu spielen.<br><br>Das Display des XIAOMI Redmi Note 10 Pro ist 6,6 Zoll groß und ist mit Gorilla Glas 5 zusätzlich geschützt, um den höchstmöglichen Schutz zu bieten. Durch die 120 Hertz der Bildwiedergabefrequenz ist die Auflösung von 2.380 x 1.080 Pixeln (400 ppi) gestochen scharf. Und mit einer Helligkeit von 400 cd/m2 im manuellen Betrieb und 640 Candela im Automodus bietet dir das XIAOMI Redmi Note 10 Pro die perfekte Farbabstimmung und die ideale Ablesbarkeit im Freien.<br><br>Die verbauten Kameras sind das nächste Powerhouse des XIAOMI Redmi Note 10 Pro. Von diesen gibt es drei Stück: Eine Hauptkamera mit 108 Megapixel, eine Weitwinkelkamera mit 8 Megapixel und eine Makrokamera mit 5 Megapixel. Übrigens gibt es einen integrierten Tiefensensor, mit dem du besonders schöne Fotos im Bokeh-Effekt schießen kannst. Nicht nur die GamerInnen werden mit dem XIAOMI Redmi Note 10 Pro glücklich!</p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5fc653ad45e81163a7"><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bPLNdgJ8KdBb4akDviZFu3" name="xiaomi-redmi-note-10-pro-Lieferumfang-Desktop.jpg" alt="XIAOMI Redmi Note 10 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bPLNdgJ8KdBb4akDviZFu3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="360" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: XIAOMI)</span></figcaption></figure></a><p>Auch bei Smartphone-Games ist es wichtig, dass ordentliche Performance in deinem Endgerät verpackt ist. Das XIAOMI Redmi Note 10 Pro brüstet sich mit einem Snapdragon 732G-Prozessor, der professionelle Performance für Arbeit, Stream und Gaming garantiert.<br><br>Außerdem ist es mit Android 11 samt der Nutzeroberfläche MIUI ausgestattet, die viel Zusatz-Software enthält. Bei Bedarf kannst du diese aber auch jederzeit deinstallieren, um mehr Platz für deine Lieblingsspiele zu schaffen. Die integrierten 128GB Speicher können auf bis zu 512GB mit micro-SD-Karten aufgerüstet werden. Und mit einer Akkulaufzeit – durch einen leistungsstarken Akku mit 5.020 mAh – von bis zu 12 Stunden, wird die Gaming-Experience auf dem XIAOMI Redmi Note 10 Pro erst wirklich vollkommen!</p><p><strong>Gönn dir das XIAOMI Redmi Note 10 Pro i den Farben Onyx Gray, Glacier Blue oder Gradient Bronze zu einem Hammerpreis von 189 Euro:</strong></p><div class="product"><a data-dimension112="c82387cc-d09c-4af0-ab57-e59d3da40bd3" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f3ccb7c323c736e04" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="3oaFkUfR8YCLsU4cyoP2KQ" name="xiaomi1.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3oaFkUfR8YCLsU4cyoP2KQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="600" height="600" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f3ccb7c323c736e04" data-dimension112="c82387cc-d09c-4af0-ab57-e59d3da40bd3" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM</strong></a><strong><br></strong><br>• <strong>Prozessor:</strong> Qualcomm® Snapdragon™ 732G<br>• <strong>Speicherkapazität:</strong> 128GB (auf 512GB aufrüstbar)<br>• <strong>Arbeitsspeicher:</strong> 6GB RAM<br>• <strong>SIM-Karten-Format:</strong> Nano-SIM (4FF), Nano-SIM (4FF)<br>• <strong>Display:</strong> AMOLED, FHD+<br>• <strong>Displaygröße: </strong>6,67 Zoll<br>• <strong>Auflösung:</strong> 2.340 x 1.080<br>• <strong>Farbe:</strong> Onyx Gray<br><a class="view-deal button" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f3ccb7c323c736e04" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="c82387cc-d09c-4af0-ab57-e59d3da40bd3" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Onyx Gray Dual SIM">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="4dfc5f46-0ffe-4f4d-85e1-20bc3254c1e9" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f002fc11fb8d09671" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="YKpJHzd8z3kZnoLyG3zJHX" name="xiaomi2.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YKpJHzd8z3kZnoLyG3zJHX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="600" height="600" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f002fc11fb8d09671" data-dimension112="4dfc5f46-0ffe-4f4d-85e1-20bc3254c1e9" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Glacier Blue Dual SIM</strong></a><strong><br></strong><br>• <strong>Prozessor: </strong>Qualcomm® Snapdragon™ 732G<br>• <strong>Speicherkapazität:</strong> 128GB (auf 512GB aufrüstbar)<br>• <strong>Arbeitsspeicher:</strong> 6GB RAM<br>• <strong>SIM-Karten-Format:</strong> Nano-SIM (4FF), Nano-SIM (4FF)<br>• <strong>Display:</strong> AMOLED, FHD+<br>• <strong>Displaygröße:</strong> 6,67 Zoll<br>• 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style="padding-top:100.00%;"><img id="7SPPHqqrhsT84XmePCLNie" name="xiaomi3.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7SPPHqqrhsT84XmePCLNie-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="600" height="600" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f547c7104a38586c4" data-dimension112="850b8afe-40f3-49fb-b7ad-7848be86dde6" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM"><strong>XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM</strong></a><strong><br><br></strong>• <strong>Prozessor:</strong> Qualcomm® Snapdragon™ 732G<br>• <strong>Speicherkapazität:</strong> 128GB (auf 512GB aufrüstbar)<br>• <strong>Arbeitsspeicher:</strong> 6GB RAM<br>• <strong>SIM-Karten-Format:</strong> Nano-SIM (4FF), Nano-SIM (4FF)<br>• <strong>Display:</strong> AMOLED, FHD+<br>• <strong>Displaygröße:</strong> 6,67 Zoll<br>• <strong>Auflösung:</strong> 2.340 x 1.080<br>• <strong>Farbe:</strong> Gradient Bronze<a class="view-deal button" href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4bcd87547035ff5f547c7104a38586c4" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="850b8afe-40f3-49fb-b7ad-7848be86dde6" data-action="Deal Block" data-label="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM" data-dimension48="XIAOMI Redmi Note 10 Pro 128 GB Gradient Bronze Dual SIM">View Deal</a></p></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Bestes Smartphone 2022: Unsere Top 10 Smartphone Bestenliste</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty: Warzone Mobile ist mehr als ein halbgarer Smartphone-Port ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mit Call of Duty: Warzone Mobile transportiert Entwickler Activision die Warzone-Erfahrung in aller Bälde auch auf unsere Smartphones. Bis zum Release in 2023 haben wir allerdings noch einmal die Gelegenheit genutzt und uns mit Chris Plummer, Head of Mobile bei Activision, über den nahenden Serieneintrag ausgetauscht.</p><p>Und eins scheint schon jetzt gewiss: Warzone Mobile ist keinesfalls eine halbgare, abgespeckte Version des großen PC- und Konsolenvorbildes! </p><h2 id="die-vollumf-xe4-ngliche-erfahrung">Die vollumfängliche Erfahrung</h2><p>Zusammen mit den kommenden Ablegern Call of Duty: Modern Warfare II sowie Warzone 2.0 soll der Mobiltitel eine neue Ära des Franchise einläuten. </p><p>Entsprechend wird auch der Smartphone-Ableger mit dem serientypischen Gunplay, Bewegungsoptionen sowie zahlreichen Fahrzeugen zum Überqueren der Warzone aufwarten. </p><p>"Wir transportieren die großartige Basis aus unzähligen Jahren der Entwicklung des Franchise. Gameplay, Inhalte, Tempo... Warzone Mobile beinhaltet all die essenziellen Inhalte, die sich noch immer weiterentwickeln", so Plummer. </p><p>Diese technischen Möglichkeiten kommen auch dann zum Tragen, wenn man mit Warzone Mobile eine "echte Battle Royale-Erfahrung" offerieren will. Im Klartext meint das, dass wir uns auf 120 Spieler pro Partie freuen dürfen und uns dabei sowohl optisch, als auch spielerisch eine vollwertige AAA-Erfahrung auf unserem Smartphone bevorsteht. </p><p>"Außerdem ist es uns ein wichtiges Anliegen, dass die Zeit der Spieler respektiert wird. Entsprechend bietet das Cross-Progression-System die Möglichkeit durch Fortschritt auf der Mobilversion auch Inhalte auf PC und Konsole zu erspielen. Die investierte Zeit wird dementsprechend wertgeschätzt." </p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8h2jRrpMRJKYfcWBceyJnb" name="MWII-NEXT-COD-WZM-002.jpg" alt="Auch die mobile Warzone-Variante geizt nicht an optischen und spielerischen Reizen und muss sich so keinesfalls hinter dem Konsolengeschwisterchen verstecken" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8h2jRrpMRJKYfcWBceyJnb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><p>In jeglicher Hinsicht schreit Warzone Mobile: &apos;Ich bin ein vollwertiges Call of Duty&apos; – auch im Bezug auf die Karte und ihren Umfang.</p><p>Alteingesessene Spieler dürfen sich dementsprechend auf die Rückkehr des Fan-Favoriten Verdansk gefasst machen. Neben dichten Stadtgebieten und engen Korridoren liefert das Gebiet auch in der mobilen Variante weitläufige Areale, eisige Landschaften und ikonische Hotspots wie das Stadion oder den Flughafen. </p><p>Aber auch in Sachen Gameplay wurde sich stark am PC- und Konsolenvorbild orientiert: "Warzone Mobile ist kein &apos;kleines Mobile-Game&apos;...sondern liefert die volle Warzone-Erfahrung. Wir machen keine Abstriche. Alles, was du dir von einem Warzone-Titel erwartest, wirst du in Warzone Mobile wiederfinden. Alle Gameplay-Mechaniken, all die einzigartigen Bewegungsoptionen, die Action und das bekannte Spielgefühle mit seiner umfassenden Tiefe." </p><p>In der Praxis ist dieses Versprechen beispielsweise in Form des Cash-Systems in den einzelnen Partien erkennbar. So kannst du dich im Rundenverlauf allmählich bereichern und das gesammelte Gut gegen nützliche Gadgets eintauschen. Oder aber du nutzt das Auftragssystem, um zusammen mit deinem Squad Missionen abzuschließen, die euch ebenso Cash sowie (Waffen-)XP in Aussicht stellen. </p><p>Und auch in Warzone Mobile brauchst du keine Sorge vor dem frühzeitigen Ableben zu haben – denn immerhin feiert auch der Gulag Einzug und erlaubt dir die Rückkehr auf das Schlachtfeld... insofern du dich auf engsten Raum gegen deine Mitkonkurrenten durchsetzen kannst.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rXzs5zWK_NE" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="call-of-duty-f-xfc-r-mobilger-xe4-te-gedacht">Call of Duty für Mobilgeräte gedacht</h2><p>Ein großer Kritikpunkt für eingesessene Fans und neue Spieler gleichermaßen dürfte vorab die Steuerung sein. Immerhin sind Smartphones nicht als prädestinierte Option für FPS-Titel bekannt. Aber auch hier konnte uns Chris Plummer im Interview Entwarnung geben. </p><p>"Natürlich mussten wir die Steuerung für Smartphones überarbeiten. Immerhin arbeiten wir hier mit Touchscreens, die uns vor neuen Möglichkeiten, aber auch vor Herausforderungen stellen. Dementsprechend mussten wir den Steuerungsprozess neu denken."</p><p>"Warzone Mobile ist so konzipiert, dass es dir das direkte Drauflosspielen in bester Pick-up-and-play-Manier gewährt. Zeitgleich werden aber auch Profi-Spieler angesprochen, die bereits mit Smartphone-FPS-Titeln vertraut sind." </p><p>Das umfangreiche Einstellungsmenü erlaube zudem, dass Spieler sich ganz nach eigenen Vorstellungen Freiheiten oder Hilfen dazu- bzw. abschalten können. Entsprechend kann ein jeder Nutzer Warzone Mobile ganz nach eigenen Vorstellungen erleben – einfach genial!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.50%;"><img id="rNLhK83jQxqhRJgzqoCi97" name="codwmmorecompetition.jpg" alt="Call of Duty Warzone Mobile gewährt euch neben diversen Steuerungsoptionen auch eine breite Auswahl an Waffen und Vehikeln" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rNLhK83jQxqhRJgzqoCi97-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="460" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><h2 id="identisch-und-doch-eigen">Identisch und doch eigen</h2><p>Nachdem Chris Plummer uns versichert hat, dass Call of Duty: Warzone Mobile keinesfalls eine Light-Version des großen Geschwisterchens darstellt, haben wir noch einmal im Bezug auf mögliche Differenzen und Eigenheiten nachgehakt. </p><p>Wie es scheint dürfen wir uns in Warzone Mobile beispielsweise auf individuelle Events, eigene Inhalte und abweichende Spieloptionen gefasst machen. Zeitgleich scheint es jedoch ein wichtiges Anliegen, dass beispielsweise der Battle Pass mithilfe des Cross-Progression-Systems immer auch Konsoleros und PC-Spielern zugute kommt.</p><p>Im Bezug auf weitere Kollaborationen und Events wurde sich hingegen in Schweigen gehüllt. Da der Fokus aber auf der Verbundenheit der Spielerfahrung liegt, hoffen wir trotzdem schon einmal vorsichtig auf allerlei spaßige Events, von denen möglichst viele Call of Duty-Einträge profitieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.33%;"><img id="B9XwFKgNXow6WGQ4QUNxsH" name="codwmcarousel2.jpg" alt="Call of Duty Warzone Mobile bietet mit 120 Spielern eine vollumfängliche Battle Royale-Erfahrung auf deinem mobilen Endgerät – Willkommen in 2022!" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/B9XwFKgNXow6WGQ4QUNxsH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="676" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><p>Jetzt müssen wir uns also nur noch auf den Release gedulden. Wer es hierbei kaum noch abwarten kann, der darf sich schon jetzt für die nahende Veröffentlichung im kommenden Jahr registrieren. Das geht direkt in den jeweiligen Stores deines Mobilgeräts und ist hierbei sogar komplett kostenlos.</p><p>Außerdem winken in Abhängigkeit der Anzahl an registrierten Nutzern einige interessante Goodies:</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1199px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:29.02%;"><img id="DiBGkYSqYHT6bZVXsqaeMk" name="preregistrationcodwm.jpg" alt="Call of Duty Warzone Mobile lockt zur Vorregistrierung entlang von diversen Ingame-Goodies, die euch infolgedessen erwarten." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DiBGkYSqYHT6bZVXsqaeMk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1199" height="348" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><p>Spieler dürfen sich mitunter auf stylische Embleme, Skins für einzelne Waffen sowie bisher unbekannte Geschenke gefasst machen, die zum Release an die Community verteilt werden.</p><p>Wenn du genauso gespannt bist wie wir, solltest du außerdem dringend die sozialen Kanäle auf <a href="https://www.facebook.com/CODWarzoneMobile/" target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://www.instagram.com/codwarzonemobile/" target="_blank">Instagram</a>, <a href="https://twitter.com/WarzoneMobile" target="_blank">Twitter</a> oder <a href="https://www.youtube.com/channel/UCSGsC1ggLXyumgq_RQj1B3g" target="_blank">YouTube</a> im Auge behalten. Mehr Infos zum Titel erhältst du außerdem durch den <a href="https://www.callofduty.com/de/blog" target="_blank">offiziellen Blog</a>.</p><p>Bis zum Release im Jahr 2023 versüßen wir uns die Wartezeit aber höchstwahrscheinlich erst einmal mit dem nächsten Konsolenableger, Call of Duty: Modern Warfare II. Dieser konnte schon entlang der vergangenen Beta bei uns Eindruck schinden und erwartet die Spielerschaft bereits am 28. Oktober auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review" target="_blank">PlayStation 4</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PlayStation 5</a>, PC, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review" target="_blank">Xbox One</a> sowie <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>|<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">S</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-neue-steam-deck-konkurrenz-von-razer-verlasst-sich-auf-xbox-cloud-gaming" target="_blank">Die neue Steam Deck-Konkurrenz von Razer verlässt sich auf Xbox Cloud Gaming<br></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Im Interview mit Chris Plummer konnten wir erste Infos zur Warzone-Mobilversion sowie den Problemen und Potenzialen selbiger in Erfahrung bringen. Dabei zeigt sich, dass Warzone Mobile weit mehr als eine abgespeckte Portierung sein will. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ null ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Activision stellt mit Warzone Mobile einen dritten, nahenden Ableger des Franchise vor, der uns erstmal auf Mobilgeräten in die Kampfschauplätze der Warzone entführt.]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Mit Call of Duty: Warzone Mobile transportiert Entwickler Activision die Warzone-Erfahrung in aller Bälde auch auf unsere Smartphones. Bis zum Release in 2023 haben wir allerdings noch einmal die Gelegenheit genutzt und uns mit Chris Plummer, Head of Mobile bei Activision, über den nahenden Serieneintrag ausgetauscht.</p><p>Und eins scheint schon jetzt gewiss: Warzone Mobile ist keinesfalls eine halbgare, abgespeckte Version des großen PC- und Konsolenvorbildes! </p><h2 id="die-vollumf-xe4-ngliche-erfahrung">Die vollumfängliche Erfahrung</h2><p>Zusammen mit den kommenden Ablegern Call of Duty: Modern Warfare II sowie Warzone 2.0 soll der Mobiltitel eine neue Ära des Franchise einläuten. </p><p>Entsprechend wird auch der Smartphone-Ableger mit dem serientypischen Gunplay, Bewegungsoptionen sowie zahlreichen Fahrzeugen zum Überqueren der Warzone aufwarten. </p><p>"Wir transportieren die großartige Basis aus unzähligen Jahren der Entwicklung des Franchise. Gameplay, Inhalte, Tempo... Warzone Mobile beinhaltet all die essenziellen Inhalte, die sich noch immer weiterentwickeln", so Plummer. </p><p>Diese technischen Möglichkeiten kommen auch dann zum Tragen, wenn man mit Warzone Mobile eine "echte Battle Royale-Erfahrung" offerieren will. Im Klartext meint das, dass wir uns auf 120 Spieler pro Partie freuen dürfen und uns dabei sowohl optisch, als auch spielerisch eine vollwertige AAA-Erfahrung auf unserem Smartphone bevorsteht. </p><p>"Außerdem ist es uns ein wichtiges Anliegen, dass die Zeit der Spieler respektiert wird. Entsprechend bietet das Cross-Progression-System die Möglichkeit durch Fortschritt auf der Mobilversion auch Inhalte auf PC und Konsole zu erspielen. Die investierte Zeit wird dementsprechend wertgeschätzt." </p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8h2jRrpMRJKYfcWBceyJnb" name="MWII-NEXT-COD-WZM-002.jpg" alt="Auch die mobile Warzone-Variante geizt nicht an optischen und spielerischen Reizen und muss sich so keinesfalls hinter dem Konsolengeschwisterchen verstecken" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8h2jRrpMRJKYfcWBceyJnb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><p>In jeglicher Hinsicht schreit Warzone Mobile: &apos;Ich bin ein vollwertiges Call of Duty&apos; – auch im Bezug auf die Karte und ihren Umfang.</p><p>Alteingesessene Spieler dürfen sich dementsprechend auf die Rückkehr des Fan-Favoriten Verdansk gefasst machen. Neben dichten Stadtgebieten und engen Korridoren liefert das Gebiet auch in der mobilen Variante weitläufige Areale, eisige Landschaften und ikonische Hotspots wie das Stadion oder den Flughafen. </p><p>Aber auch in Sachen Gameplay wurde sich stark am PC- und Konsolenvorbild orientiert: "Warzone Mobile ist kein &apos;kleines Mobile-Game&apos;...sondern liefert die volle Warzone-Erfahrung. Wir machen keine Abstriche. Alles, was du dir von einem Warzone-Titel erwartest, wirst du in Warzone Mobile wiederfinden. Alle Gameplay-Mechaniken, all die einzigartigen Bewegungsoptionen, die Action und das bekannte Spielgefühle mit seiner umfassenden Tiefe." </p><p>In der Praxis ist dieses Versprechen beispielsweise in Form des Cash-Systems in den einzelnen Partien erkennbar. So kannst du dich im Rundenverlauf allmählich bereichern und das gesammelte Gut gegen nützliche Gadgets eintauschen. Oder aber du nutzt das Auftragssystem, um zusammen mit deinem Squad Missionen abzuschließen, die euch ebenso Cash sowie (Waffen-)XP in Aussicht stellen. </p><p>Und auch in Warzone Mobile brauchst du keine Sorge vor dem frühzeitigen Ableben zu haben – denn immerhin feiert auch der Gulag Einzug und erlaubt dir die Rückkehr auf das Schlachtfeld... insofern du dich auf engsten Raum gegen deine Mitkonkurrenten durchsetzen kannst.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rXzs5zWK_NE" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="call-of-duty-f-xfc-r-mobilger-xe4-te-gedacht">Call of Duty für Mobilgeräte gedacht</h2><p>Ein großer Kritikpunkt für eingesessene Fans und neue Spieler gleichermaßen dürfte vorab die Steuerung sein. Immerhin sind Smartphones nicht als prädestinierte Option für FPS-Titel bekannt. Aber auch hier konnte uns Chris Plummer im Interview Entwarnung geben. </p><p>"Natürlich mussten wir die Steuerung für Smartphones überarbeiten. Immerhin arbeiten wir hier mit Touchscreens, die uns vor neuen Möglichkeiten, aber auch vor Herausforderungen stellen. Dementsprechend mussten wir den Steuerungsprozess neu denken."</p><p>"Warzone Mobile ist so konzipiert, dass es dir das direkte Drauflosspielen in bester Pick-up-and-play-Manier gewährt. Zeitgleich werden aber auch Profi-Spieler angesprochen, die bereits mit Smartphone-FPS-Titeln vertraut sind." </p><p>Das umfangreiche Einstellungsmenü erlaube zudem, dass Spieler sich ganz nach eigenen Vorstellungen Freiheiten oder Hilfen dazu- bzw. abschalten können. Entsprechend kann ein jeder Nutzer Warzone Mobile ganz nach eigenen Vorstellungen erleben – einfach genial!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:57.50%;"><img id="rNLhK83jQxqhRJgzqoCi97" name="codwmmorecompetition.jpg" alt="Call of Duty Warzone Mobile gewährt euch neben diversen Steuerungsoptionen auch eine breite Auswahl an Waffen und Vehikeln" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rNLhK83jQxqhRJgzqoCi97-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="460" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><h2 id="identisch-und-doch-eigen">Identisch und doch eigen</h2><p>Nachdem Chris Plummer uns versichert hat, dass Call of Duty: Warzone Mobile keinesfalls eine Light-Version des großen Geschwisterchens darstellt, haben wir noch einmal im Bezug auf mögliche Differenzen und Eigenheiten nachgehakt. </p><p>Wie es scheint dürfen wir uns in Warzone Mobile beispielsweise auf individuelle Events, eigene Inhalte und abweichende Spieloptionen gefasst machen. Zeitgleich scheint es jedoch ein wichtiges Anliegen, dass beispielsweise der Battle Pass mithilfe des Cross-Progression-Systems immer auch Konsoleros und PC-Spielern zugute kommt.</p><p>Im Bezug auf weitere Kollaborationen und Events wurde sich hingegen in Schweigen gehüllt. Da der Fokus aber auf der Verbundenheit der Spielerfahrung liegt, hoffen wir trotzdem schon einmal vorsichtig auf allerlei spaßige Events, von denen möglichst viele Call of Duty-Einträge profitieren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.33%;"><img id="B9XwFKgNXow6WGQ4QUNxsH" name="codwmcarousel2.jpg" alt="Call of Duty Warzone Mobile bietet mit 120 Spielern eine vollumfängliche Battle Royale-Erfahrung auf deinem mobilen Endgerät – Willkommen in 2022!" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/B9XwFKgNXow6WGQ4QUNxsH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="676" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><p>Jetzt müssen wir uns also nur noch auf den Release gedulden. Wer es hierbei kaum noch abwarten kann, der darf sich schon jetzt für die nahende Veröffentlichung im kommenden Jahr registrieren. Das geht direkt in den jeweiligen Stores deines Mobilgeräts und ist hierbei sogar komplett kostenlos.</p><p>Außerdem winken in Abhängigkeit der Anzahl an registrierten Nutzern einige interessante Goodies:</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1199px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:29.02%;"><img id="DiBGkYSqYHT6bZVXsqaeMk" name="preregistrationcodwm.jpg" alt="Call of Duty Warzone Mobile lockt zur Vorregistrierung entlang von diversen Ingame-Goodies, die euch infolgedessen erwarten." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DiBGkYSqYHT6bZVXsqaeMk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1199" height="348" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ACTIVISION)</span></figcaption></figure><p>Spieler dürfen sich mitunter auf stylische Embleme, Skins für einzelne Waffen sowie bisher unbekannte Geschenke gefasst machen, die zum Release an die Community verteilt werden.</p><p>Wenn du genauso gespannt bist wie wir, solltest du außerdem dringend die sozialen Kanäle auf <a href="https://www.facebook.com/CODWarzoneMobile/" target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://www.instagram.com/codwarzonemobile/" target="_blank">Instagram</a>, <a href="https://twitter.com/WarzoneMobile" target="_blank">Twitter</a> oder <a href="https://www.youtube.com/channel/UCSGsC1ggLXyumgq_RQj1B3g" target="_blank">YouTube</a> im Auge behalten. Mehr Infos zum Titel erhältst du außerdem durch den <a href="https://www.callofduty.com/de/blog" target="_blank">offiziellen Blog</a>.</p><p>Bis zum Release im Jahr 2023 versüßen wir uns die Wartezeit aber höchstwahrscheinlich erst einmal mit dem nächsten Konsolenableger, Call of Duty: Modern Warfare II. Dieser konnte schon entlang der vergangenen Beta bei uns Eindruck schinden und erwartet die Spielerschaft bereits am 28. Oktober auf <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ps4-pro-review" target="_blank">PlayStation 4</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PlayStation 5</a>, PC, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-one-x-review" target="_blank">Xbox One</a> sowie <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox Series X</a>|<a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-s-testbericht" target="_blank">S</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-neue-steam-deck-konkurrenz-von-razer-verlasst-sich-auf-xbox-cloud-gaming" target="_blank">Die neue Steam Deck-Konkurrenz von Razer verlässt sich auf Xbox Cloud Gaming<br></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Marvel World of Heroes – Pokémon Go mit Superhelden? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Pokémon Go-Entwickler Niantic wirft einen neuen Augmented-Reality-Streich mit Anleihen ans Marvel-Universum in den Ring. </p><p>Marvel World of Heroes wird dabei das bekannte AR-Gameplay von Pokémon Go mit den Helden des Mega-Franchise paaren. Im kurzen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ajfk9eT6pY" target="_blank">Teaser-Trailer</a> wurde bereits verkündet, dass Spieler infolgedessen eigene Figuren zur Verbrechensbekämpfung erstellen können, um fortan die (AR-)Nachbarschaft vor Schurken zu schützen.</p><p>"Erschaffe deinen eigenen Helden, patrouilliere in deiner Nachbarschaft, um Verbrechen zu vereiteln, und schließe dich mit deinen Freunden und kultigen Marvel-Helden wie Spider-Man, Captain America und Wolverine zusammen, um das Multiversum zu retten", heißt es in der Spielbeschreibung.</p><p>Erscheinen soll das ambitionierte Helden-Projekt im Jahr 2023 für Android und iOS-Smartphones. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ewXXN0S81_Q" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="t-xe4-glich-gr-xfc-xdf-t-die-verbrecherjagd">Täglich grüßt die Verbrecherjagd</h2><p>Es ist natürlich davon auszugehen, dass sich Niantic bei der Entwicklung und Konzeption von Marvel World of Heroes weitgehend am Erfolgskonzept von anderen (hauseigenen) AR-Titeln bedient hat. Eine Kopie des Taschenmonster-Ablegers soll das Marvel-Game aber nicht werden. </p><p>Stattdessen hat sich das Entwicklerteam dieses Mal stärker an MMORPGs orientiert und möchte das raumgreifende Gefühl des Genre nach Möglichkeit transportieren. Entsprechend legt man großen Wert auf Erkundung und Interaktion mit der Welt und möchte die übernatürlichen Kräfte der Marvel-Helden authentisch auf den Handybildschirmen präsentieren. </p><p>Entsprechend ist auch nicht der gewohnte Fangspaß aus Pokémon Go das Hauptaugenmerk. Stattdessen wir der Fokus noch stärker auf kämpferische Auseinandersetzungen gelegt. Gespannt darf man sein, wie sich die ikonischen Kräfte und Waffen wie Thors Hammer Mjölnir oder die Laseraugen von Cyclops dabei schlussendlich spielen und anfühlen. </p><p>Wer es kaum erwarten kann, der sollte sich schon jetzt auf der <a href="https://marvelworldofheroes.com/" target="_blank">offiziellen Webseite</a> registrieren, um mit etwas Glück Zugang zum anstehenden Betatest zu erhalten. So kannst du noch vor allen Anderen deine ersten Erfahrungen im neuen Heldenalltag sammeln.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/assassins-creed-mirage-ist-nur-eines-von-drei-neu-enthullten-spielen-der-serie" target="_blank">Assassin's Creed Mirage ist nur eines von drei neu enthüllten Spielen der Serie<br></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mit Marvel World of Heroes wagt Niantic den nächsten Versuch den Erfolg von Pokémon Go zu replizieren. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Callum Bains ]]></dc:contributor>
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                                <p>Pokémon Go-Entwickler Niantic wirft einen neuen Augmented-Reality-Streich mit Anleihen ans Marvel-Universum in den Ring. </p><p>Marvel World of Heroes wird dabei das bekannte AR-Gameplay von Pokémon Go mit den Helden des Mega-Franchise paaren. Im kurzen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ajfk9eT6pY" target="_blank">Teaser-Trailer</a> wurde bereits verkündet, dass Spieler infolgedessen eigene Figuren zur Verbrechensbekämpfung erstellen können, um fortan die (AR-)Nachbarschaft vor Schurken zu schützen.</p><p>"Erschaffe deinen eigenen Helden, patrouilliere in deiner Nachbarschaft, um Verbrechen zu vereiteln, und schließe dich mit deinen Freunden und kultigen Marvel-Helden wie Spider-Man, Captain America und Wolverine zusammen, um das Multiversum zu retten", heißt es in der Spielbeschreibung.</p><p>Erscheinen soll das ambitionierte Helden-Projekt im Jahr 2023 für Android und iOS-Smartphones. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ewXXN0S81_Q" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="t-xe4-glich-gr-xfc-xdf-t-die-verbrecherjagd">Täglich grüßt die Verbrecherjagd</h2><p>Es ist natürlich davon auszugehen, dass sich Niantic bei der Entwicklung und Konzeption von Marvel World of Heroes weitgehend am Erfolgskonzept von anderen (hauseigenen) AR-Titeln bedient hat. Eine Kopie des Taschenmonster-Ablegers soll das Marvel-Game aber nicht werden. </p><p>Stattdessen hat sich das Entwicklerteam dieses Mal stärker an MMORPGs orientiert und möchte das raumgreifende Gefühl des Genre nach Möglichkeit transportieren. Entsprechend legt man großen Wert auf Erkundung und Interaktion mit der Welt und möchte die übernatürlichen Kräfte der Marvel-Helden authentisch auf den Handybildschirmen präsentieren. </p><p>Entsprechend ist auch nicht der gewohnte Fangspaß aus Pokémon Go das Hauptaugenmerk. Stattdessen wir der Fokus noch stärker auf kämpferische Auseinandersetzungen gelegt. Gespannt darf man sein, wie sich die ikonischen Kräfte und Waffen wie Thors Hammer Mjölnir oder die Laseraugen von Cyclops dabei schlussendlich spielen und anfühlen. </p><p>Wer es kaum erwarten kann, der sollte sich schon jetzt auf der <a href="https://marvelworldofheroes.com/" target="_blank">offiziellen Webseite</a> registrieren, um mit etwas Glück Zugang zum anstehenden Betatest zu erhalten. So kannst du noch vor allen Anderen deine ersten Erfahrungen im neuen Heldenalltag sammeln.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/assassins-creed-mirage-ist-nur-eines-von-drei-neu-enthullten-spielen-der-serie" target="_blank">Assassin's Creed Mirage ist nur eines von drei neu enthüllten Spielen der Serie<br></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ World of Warcraft: Mobile bleibt vorerst nur ein Traum ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Blizzard hat scheinbar zusammen mit Handy-Entwickler NetEase an einem unangekündigtem World of Warcraft-Handyspiel gewerkelt - nach 3 Jahren wurde jedoch überraschend der Stecker gezogen. </p><p>Als eines von <a href="https://www.techradar.com/news/blizzard-is-making-a-survival-game-set-in-a-new-franchise" target="_blank">diversen neuen Projekten</a> sollte die mobile MMORPG-Umsetzung sich dem WoW-Universum bedienen, jedoch zu einer anderen Epoche spielen. Wie aus dem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-03/blizzard-netease-scrap-warcraft-game-after-financing-dispute" target="_blank">Bericht von Bloomberg</a> hervorgeht, wurde die Zusammenarbeit der Unternehmen infolge eines finanziellen Disputs jedoch vorzeitig beendet. </p><p>Das gestrichene Projekt war als eigenständiger Ableger mit losem Bezug zum PC-Vorbild konzipiert. Umso trauriger ist nun die Kunde bezüglich des Projektendes - zumal diese entlang der Auflösung des hundertköpfigen Entwicklerteams final zu sein scheint.</p><h2 id="blizzards-mobiler-vormarsch">Blizzards mobiler Vormarsch</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tqnFIohEQ1M" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das Entwicklungs-Aus bedeutet aber noch nicht das Ende des Franchise für den Handymarkt. Zumal erst im Mai mit Warcraft Arclight Rumble Verstärkung, in Form eines kurzweiligen Action-Strategiespiels, veröffentlicht wurde. Für Fans von Clash Royale und Co. definitiv einen Blick wert.</p><p>Aber Blizzard hat noch einige weitere Eisen im Feuer. Wie <a href="https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2021/02/05/activision-blizzard-atvi-q4-2020-earnings-call-tra/" target="_blank">CEO Bobby Kotick</a> mitteilte, habe der Publisher "mehrere mobile Free-to-Play-Warcraft-Erlebnisse vorbereitet, die sich derzeit in fortgeschrittener Entwicklung befinden." Ziel sei es, "Möglichkeiten für bestehende Spieler und neue Fans zu schaffen, um das Warcraft Universum auf völlig neue Weise zu erleben." </p><p>Arclight Rumble und das Mobile-WoW könnten Vorreiter eben jener Initiative sein. Besonders mobile Titel bieten sich zum Einstieg und Voranschreiten im umfangreichen chinesischen Markt an, den Blizzard zunehmend gezielter anpeilt. </p><p>Die <a href="https://www.statista.com/statistics/310179/china-mobile-gaming-market-size" target="_blank">Statista-Datenanalyse</a> vermutet, dass China eine der am schnellsten wachsenden Mobile-Märkte ist und Anfang des Jahres knapp 660 Millionen NutzerInnen umfasst hat. Ein großer Kundenstamm also, der stets hungrig nach neuen Gaming-Ablegern ist. </p><p>Zuletzt wurde eben jener Hunger durch Diablo Immortal gestillt, welches zwar von Kritikern und der Community stark kritisiert wurde, sich aber trotz dessen auf kommerzieller Ebene behaupten konnte - 100 Million Dollar in knapp sechzig Tagen sind schon ein Statement. Zudem spricht <a href="https://investor.activision.com/static-files/4811b5b4-c6f0-44a5-aff0-1b3b7ccfa39a" target="_blank">Activision Blizzard im Quartalsbericht</a> davon, dass "mehr als die Hälfte der Spielerkonten neu für Blizzard waren" - eine wachsende Spielerbasis, die für zukünftige Projekte und eine nachhaltiges Ökosystem nutzbar wäre. </p><p>In welcher Form genau Blizzard an jenen Erfolg anknüpfen will, ist jedoch noch ungewiss. Sicher ist nur, dass es (vorerst) nicht in Form des geplanten MMORPGs mit NetEase sein wird. Allerdings wissen wir nicht, wie die Trennung vom chinesischen Technologieunternehmen sich auf andere Projekte auswirkt. </p><p>Vielleicht haben wir aber Glück und Blizzard kann sich zeitnah mit einem neuen Partner auf dieses und weitere Projekte stürzen. Ein mobiles MMORPG im Warcraft-Stil weckt zumindest bei mir riesiges Interesse. Aufgeben möchte ich den Traum von Azeroth to go deswegen noch nicht - auch, wenn ich mich dafür noch etwas länger gedulden muss...</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ein-diablo-4-freunde-und-familie-alphatest-soll-kommen" target="_blank">Ein Diablo 4 "Freunde-und-Familie-Alphatest" soll kommen<br></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/world-of-warcraft-mobile-bleibt-vorerst-nur-ein-traum</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der "geheime" World of Warcraft-Mobilableger wurde vorzeitig eingestampft - aber ich gebe die Hoffnung noch nicht auf ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Christian Schmidt ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ null ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Wer hätte gedacht, dass uns neben Warcraft Arclight Rumble und Diablo Immortal ein weiterer Mobile-Ableger bevorgestanden hätte]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Blizzard hat scheinbar zusammen mit Handy-Entwickler NetEase an einem unangekündigtem World of Warcraft-Handyspiel gewerkelt - nach 3 Jahren wurde jedoch überraschend der Stecker gezogen. </p><p>Als eines von <a href="https://www.techradar.com/news/blizzard-is-making-a-survival-game-set-in-a-new-franchise" target="_blank">diversen neuen Projekten</a> sollte die mobile MMORPG-Umsetzung sich dem WoW-Universum bedienen, jedoch zu einer anderen Epoche spielen. Wie aus dem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-03/blizzard-netease-scrap-warcraft-game-after-financing-dispute" target="_blank">Bericht von Bloomberg</a> hervorgeht, wurde die Zusammenarbeit der Unternehmen infolge eines finanziellen Disputs jedoch vorzeitig beendet. </p><p>Das gestrichene Projekt war als eigenständiger Ableger mit losem Bezug zum PC-Vorbild konzipiert. Umso trauriger ist nun die Kunde bezüglich des Projektendes - zumal diese entlang der Auflösung des hundertköpfigen Entwicklerteams final zu sein scheint.</p><h2 id="blizzards-mobiler-vormarsch">Blizzards mobiler Vormarsch</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tqnFIohEQ1M" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Das Entwicklungs-Aus bedeutet aber noch nicht das Ende des Franchise für den Handymarkt. Zumal erst im Mai mit Warcraft Arclight Rumble Verstärkung, in Form eines kurzweiligen Action-Strategiespiels, veröffentlicht wurde. Für Fans von Clash Royale und Co. definitiv einen Blick wert.</p><p>Aber Blizzard hat noch einige weitere Eisen im Feuer. Wie <a href="https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2021/02/05/activision-blizzard-atvi-q4-2020-earnings-call-tra/" target="_blank">CEO Bobby Kotick</a> mitteilte, habe der Publisher "mehrere mobile Free-to-Play-Warcraft-Erlebnisse vorbereitet, die sich derzeit in fortgeschrittener Entwicklung befinden." Ziel sei es, "Möglichkeiten für bestehende Spieler und neue Fans zu schaffen, um das Warcraft Universum auf völlig neue Weise zu erleben." </p><p>Arclight Rumble und das Mobile-WoW könnten Vorreiter eben jener Initiative sein. Besonders mobile Titel bieten sich zum Einstieg und Voranschreiten im umfangreichen chinesischen Markt an, den Blizzard zunehmend gezielter anpeilt. </p><p>Die <a href="https://www.statista.com/statistics/310179/china-mobile-gaming-market-size" target="_blank">Statista-Datenanalyse</a> vermutet, dass China eine der am schnellsten wachsenden Mobile-Märkte ist und Anfang des Jahres knapp 660 Millionen NutzerInnen umfasst hat. Ein großer Kundenstamm also, der stets hungrig nach neuen Gaming-Ablegern ist. </p><p>Zuletzt wurde eben jener Hunger durch Diablo Immortal gestillt, welches zwar von Kritikern und der Community stark kritisiert wurde, sich aber trotz dessen auf kommerzieller Ebene behaupten konnte - 100 Million Dollar in knapp sechzig Tagen sind schon ein Statement. Zudem spricht <a href="https://investor.activision.com/static-files/4811b5b4-c6f0-44a5-aff0-1b3b7ccfa39a" target="_blank">Activision Blizzard im Quartalsbericht</a> davon, dass "mehr als die Hälfte der Spielerkonten neu für Blizzard waren" - eine wachsende Spielerbasis, die für zukünftige Projekte und eine nachhaltiges Ökosystem nutzbar wäre. </p><p>In welcher Form genau Blizzard an jenen Erfolg anknüpfen will, ist jedoch noch ungewiss. Sicher ist nur, dass es (vorerst) nicht in Form des geplanten MMORPGs mit NetEase sein wird. Allerdings wissen wir nicht, wie die Trennung vom chinesischen Technologieunternehmen sich auf andere Projekte auswirkt. </p><p>Vielleicht haben wir aber Glück und Blizzard kann sich zeitnah mit einem neuen Partner auf dieses und weitere Projekte stürzen. Ein mobiles MMORPG im Warcraft-Stil weckt zumindest bei mir riesiges Interesse. Aufgeben möchte ich den Traum von Azeroth to go deswegen noch nicht - auch, wenn ich mich dafür noch etwas länger gedulden muss...</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ein-diablo-4-freunde-und-familie-alphatest-soll-kommen" target="_blank">Ein Diablo 4 "Freunde-und-Familie-Alphatest" soll kommen<br></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Handyhülle macht aus deinem iPhone einen funktionierenden Gameboy ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Aufgepasst, Nintendo-Fans. Mit dieser <strong>Handyhülle</strong> wird dein <strong>Smartphone</strong> zu einem <strong>funktionierenden Gameboy</strong>. Sie besitzt einen eingebauten Emulator mit 36 installierten NES-Spielen. Mit Klassikern wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-super-mario-bros-3d-world-bowsers-fury">Mario Bros.</a>, Donkey Kong, Pacman oder Galaga können Retro-Gamer ihre Zeit totschlagen. Auch weniger bekannte und exotische Titel kann man auf der kleinen Gaming-Station ausprobieren.<br><br>Optisch kann die Hülle auf alle Fälle punkten. D-Pad, A, B, Start und Select. Alle Knöpfe sind da wo sie hingehören. Erhältlich ist die <strong>Gameboy-Hülle in vier Farben</strong>: <strong>Schwarz</strong>,<strong> Weiß</strong>,<strong> Rosa & Rot</strong>. Sie ist nur für <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/jedes-iphone-14-konnte-ein-ram-upgrade-bekommen-aber-die-pro-modelle-konnten-im-vorteil-sein">iPhone</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/zwei-samsung-galaxy-z-fold-4-leaks-verraten-moglichen-preis-und-design">Samsung Galaxy</a> kompatibel. Versionen für andere Smartphones wird es vermutlich nicht geben. Und das hat einen ganz bestimmten Grund. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FZCiByxMHhXN7opxRBGfoh" name="handyhülle.jpg" alt="Handyhülly Gameboy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FZCiByxMHhXN7opxRBGfoh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Case Universe)</span></figcaption></figure><h2 id="gamboy-handyh-xfc-lle-ohne-nintendos-einwilligung">Gamboy-Handyhülle: Ohne Nintendos Einwilligung</h2><p>Man sollte <strong>nicht davon ausgehen</strong>, dass dieses Handy-Case wirklich <strong>lange auf dem Markt bleibt</strong>. Schließlich sind alle enthaltenen Spiele Eigentum von Nintendo und es ist ja durchaus bekannt, wie rigoros das japanische Spieleunternehmen gegen Lizenz-Verstöße vorgeht. Sowohl <strong>Design</strong> als auch <strong>Software</strong> sind <strong>ohne Nintendos Einwilligung produziert</strong> worden, weswegen es nur eine Frage der Zeit ist, bevor <strong>The Case Universe</strong> aus dem Verkehr gezogen wird.<br><br>Wenn du dir also für dein iPhone oder Samsung Galaxy eine Handyhülle mit eingebautem Gameboy schnappen willst und ein <strong>schlecht übersetzter</strong>,<strong> chinesischer Emulator</strong> dich nicht abschreckt, kannst du eine auf der <a href="https://www.thecaseuniverse.com/">offiziellen Webseite</a> von The Case Universe bestellen. Derzeit sind sie sogar zu 50% reduziert. Ob Nintendo ihnen wohl schon auf den Fersen ist?</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/android-13-konnte-noch-fruher-kommen-als-das-google-pixel-7">Android 13 könnte noch früher kommen als das Google Pixel 7</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/handyhulle-macht-aus-deinem-iphone-einen-funktionierenden-gameboy</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mit dieser Handyhülle kannst du dein iPhone oder Samsung Galaxy zu einem funktionierenden Gameboy umwandeln. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mwinkel@purpleclouds.de (Michael Winkel) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Winkel ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sgL9RcCeBuEjjSeGrN522N-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Aufgepasst, Nintendo-Fans. Mit dieser <strong>Handyhülle</strong> wird dein <strong>Smartphone</strong> zu einem <strong>funktionierenden Gameboy</strong>. Sie besitzt einen eingebauten Emulator mit 36 installierten NES-Spielen. Mit Klassikern wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-super-mario-bros-3d-world-bowsers-fury">Mario Bros.</a>, Donkey Kong, Pacman oder Galaga können Retro-Gamer ihre Zeit totschlagen. Auch weniger bekannte und exotische Titel kann man auf der kleinen Gaming-Station ausprobieren.<br><br>Optisch kann die Hülle auf alle Fälle punkten. D-Pad, A, B, Start und Select. Alle Knöpfe sind da wo sie hingehören. Erhältlich ist die <strong>Gameboy-Hülle in vier Farben</strong>: <strong>Schwarz</strong>,<strong> Weiß</strong>,<strong> Rosa & Rot</strong>. Sie ist nur für <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/jedes-iphone-14-konnte-ein-ram-upgrade-bekommen-aber-die-pro-modelle-konnten-im-vorteil-sein">iPhone</a> und <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/zwei-samsung-galaxy-z-fold-4-leaks-verraten-moglichen-preis-und-design">Samsung Galaxy</a> kompatibel. Versionen für andere Smartphones wird es vermutlich nicht geben. Und das hat einen ganz bestimmten Grund. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FZCiByxMHhXN7opxRBGfoh" name="handyhülle.jpg" alt="Handyhülly Gameboy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FZCiByxMHhXN7opxRBGfoh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Case Universe)</span></figcaption></figure><h2 id="gamboy-handyh-xfc-lle-ohne-nintendos-einwilligung">Gamboy-Handyhülle: Ohne Nintendos Einwilligung</h2><p>Man sollte <strong>nicht davon ausgehen</strong>, dass dieses Handy-Case wirklich <strong>lange auf dem Markt bleibt</strong>. Schließlich sind alle enthaltenen Spiele Eigentum von Nintendo und es ist ja durchaus bekannt, wie rigoros das japanische Spieleunternehmen gegen Lizenz-Verstöße vorgeht. Sowohl <strong>Design</strong> als auch <strong>Software</strong> sind <strong>ohne Nintendos Einwilligung produziert</strong> worden, weswegen es nur eine Frage der Zeit ist, bevor <strong>The Case Universe</strong> aus dem Verkehr gezogen wird.<br><br>Wenn du dir also für dein iPhone oder Samsung Galaxy eine Handyhülle mit eingebautem Gameboy schnappen willst und ein <strong>schlecht übersetzter</strong>,<strong> chinesischer Emulator</strong> dich nicht abschreckt, kannst du eine auf der <a href="https://www.thecaseuniverse.com/">offiziellen Webseite</a> von The Case Universe bestellen. Derzeit sind sie sogar zu 50% reduziert. Ob Nintendo ihnen wohl schon auf den Fersen ist?</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/android-13-konnte-noch-fruher-kommen-als-das-google-pixel-7">Android 13 könnte noch früher kommen als das Google Pixel 7</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ TikTok breitet seine Fühler Richtung Videospielmarkt aus. ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/tiktok-breitet-seine-fuhler-richtung-videospielmarkt-aus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die überaus erfolgreiche Social-Media-App TikTok verfolgt Berichten zufolge Ambitionen, um in den Gaming-Markt einzusteigen. ]]>
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                                <p>TikTok verzeichnet derzeit als Social-Media-Plattform eine Milliarde monatlich aktive Nutzer. Scheinbar reicht die Präsenz in diesem Bereich jedoch nicht aus und man möchte sich noch breiter aufstellen. </p><p>Das darf man zumindest vermuten, wenn man dem <a href="https://www.reuters.com/technology/exclusive-tiktok-plans-big-push-into-gaming-conducting-tests-vietnam-sources-2022-05-19/" target="_blank">neuen Bericht von Reuters</a> glauben schenken mag. Demnach bereitet das Unternehmen, welches sich im Besitz des chinesischen Konzerns ByteDance befindet, einen Vorstoß in die Spielebranche vor und begann hierfür kürzlich Tests in Vietnam. </p><p>Im Gegensatz zu den halbminütigen Videos werden Nutzer hierdurch viel länger beschäftigt, wenn sie beispielsweise Geschicklichkeitsspiele, Plattformer oder kleinere Strategiespiele konsumieren. Reuters merkt an, dass Videospiele die Mitglieder länger auf der App verweilen lassen können - man sollte hier berechtigterweise einwerfen, dass dies durch die schier unfassbare Menge an Videoinhalten jedoch ohnehin häufig der Fall sein dürfte.</p><p>Das Unternehmen bestätigte gegenüber Reuters mehr oder minder seine Arbeit an diesem Bereich und erklärte, dass HTML5-Spiele für TikTok getestet wurden. Das erste ist im Übrigen bereits in der USA aufgetaucht. </p><p>Dabei handelt es sich um das Spiel Disco Loco 3D vom bekannten Handyspielehersteller Zynga. Dieses ähnelt dem Konzept von Beat-Saber und lässt dich eine kleine Tänzerin steuern. Deren Aufgabe ist es Herzen zu treffen und Hindernissen auszuweichen, was durch deine Eingabe mittels Wischen auf dem Bildschirm geschieht.</p><p>Auf das Spiel greift man durch einen separaten Filter, der von Zynga erstellt wurde, zu. Hierfür musst du das Disco Loco 3D-Konto finden und den beworbenen Filter antippen. Ab hier ist es ein rudimentäres, jedoch zuweilen lustiges Handyspiel. Ob mich sowas länger auf TikTok halten wird? Ich glaube diesmal eher nicht. </p><p><br></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:180.75%;"><img id="LpdqBsGXG3mMBCeYVzkKFa" name="TikTok-Game.jpg" alt="TikTok Spiel Disco Loco 3D" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LpdqBsGXG3mMBCeYVzkKFa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="1446" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Disco Loco 3D will mit kurzweiligem Spaß in Beat Saber-Manier überzeugen. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="braucht-die-welt-tiktok-gaming">Braucht die Welt TikTok-Gaming?</h2><p>TikTok ist inzwischen so beliebt, dass sich die Konkurrenz von SnapChat, Instagram und Facebook schon lange Gedanken macht, wie sie mit der suchterregenden App konkurrieren können. Infolgedessen wurde einiges an Funktionen und Neuerungen entwickelt, jedoch bleibt weiter unklar inwieweit dem Wachstum von TikTok überhaupt entgegengewirkt werden kann.</p><p>Dennoch hat TikTok das scheinbare Bedürfnis seine Position zu verteidigen. Der Aufbau einer Spielebibliothek könnte eine Möglichkeit sein um auch langfristig die Top-Position zu festigen. Jedoch muss sich mit der Zeit zeigen, ob die Spielereien genutzt oder überhaupt gewünscht sind. </p><p>Die Frage ist jedoch folgende: Braucht es wirklich einen weiteren Grund um noch mehr Stunden in eine Plattform stecken zu können, die bereits jetzt unzähligen Menschen Schlaf und Zeit raubt? Einen weiteren Anreiz um sich auf sozialen Medien umzusehen und mit hübscheren, schlaueren oder witzigeren Personen zu vergleichen, als ohnehin schon? <br><br>Vielleicht wäre es gar nicht so übel, wenn TikTok einfach das gewohnte TikTok bleibt...</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/neue-youtube-funktion-ist-fur-die-einen-ein-segen-die-anderen-ein-fluch" target="_blank">Neue YouTube-Funktion ist für die Einen ein Segen, die Anderen ein Fluch</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Die mobile Portierung der GTA-Trilogie verschiebt sich - und das ist auch gut so ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Im vergangenen Finanzbericht deutete Publisher Take-Two auf eine Verschiebung des Releasezeitpunktes für die mobile Portierung von Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition hin. </p><p>Die Remastered-Version der Triologie umfasst die beliebten Teile GTA 3, Vice City sowie San Andreas und wurde bereits im vergangenen Jahr für diverse Plattformen veröffentlicht. Die Sammlung erschien hierbei für PC, PlayStation 5, Xbox Series X sowie S, Nintendo Switch und die Last-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft. <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/3933o7ko43o839/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-and-more-coming-so?utm_source=twitter&utm_medium=o_social&utm_campaign=trilogy_announcement_comingsoon-20211008" target="_blank">Rockstar kündigte zudem an</a>, dass in der ersten Hälfte des aktuellen Jahres zudem das Erscheinen einer mobilen Version für Android und iOS geplant sei. </p><p>Infos aus einem aktuellen <a href="https://ir.take2games.com/static-files/7413e630-11ee-4448-bc5b-56d935d933e2" target="_blank">Finanzdokument</a> sprechen jedoch von einem Release im kommenden Geschäftsjahr, weswegen die Veröffentlichung sich bis <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/gta-trilogy-definitive-editions-mobile-release-has-seemingly-been-delayed/" target="_blank">April 2023 verschieben könnte</a>. Rockstar müsste ohnehin das Spiel schon im kommenden Monat auf den Markt bringen, insofern das Team sein ursprüngliches Veröffentlichungsfenster einhalten will. Da es in der vergangenen Zeit bezüglich des Marketings hierzu jedoch relativ ruhig war, würde ich eher nicht von einem solchen Fall ausgehen.</p><h2 id="gut-ding-will-weile-haben">Gut Ding will Weile haben.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bkgiHeZyFNG2kKgoBQcfDa" name="gta-trilogy-trio.jpg" alt="Die Optik der Remastered-Kollektion ist, wie am Beispiel des Screenshots aus Vice City ersichtlich, definiv gewöhnungsbedürftig." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bkgiHeZyFNG2kKgoBQcfDa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Der spätere Release der mobilen Portierung dieser GTA-Klassiker muss aber nicht zwangsweise schlecht sein. Insbesondere, wenn man noch immer den zuweilen desolaten Zustand der Release-Fassung für PC und Konsolen im Hinterkopf hat. </p><p>Eine Reihe technischer Probleme beeinträchtige die Performanz des Spiels und sorgte für Stabilitätseinbrüche und Abstürze in den frühen Patch-Versionen der Trilogie. Auch bezüglich des gewählten Grafikstils gab es einige Unstimmigkeiten bei den Fans der Spielereihe: Die Charaktermodelle wurden ebenso wie einige klassische Schauplätze umgestaltet. Die Änderung entsprach zwar in gewisser Hinsicht der stilisierten Übertreibung aus den Originalspielen, führte die Sammlung allerdings hin zu einem visuellen Level, welches viele Fans unzufrieden stimmte.</p><p>Rockstar entschied sich zudem dazu, die Originalspiele infolge der Einführung der Remastered-Trilogy aus seinem Online-Shop zu nehmen, womit man in das nächste Fettnäpfchen trat. Rockstar war entlang dieser diversen Fehlentscheidungen schließlich gezwungen einen Rückzieher zu machen, entschädigte Spieler mit einem kostenlosen Spiel und <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/393o373751k48k/a-note-from-the-rockstar-games-team-re-grand-theft-auto-the-trilogy-th" target="_blank">entschuldigte sich</a> öffentlich für den unwürdigen Zustand seiner Evergreen-Sammlung.</p><p>Vier Monate nach dem ursprünglichen Release veröffentlichte Rockstar für die Sammlung ein umfangreiches Update und optimierte so deutlich die Leistung. Entlang des Patches wurden zahlreiche Bugs entfernt und Stabilitätsverbesserungen eingeführt, die endlich viele der gravierenden technischen Fehler behoben, welche das Spiel seit seiner Veröffentlichung befallen hatten.</p><p>Angesichts des holprigen Starts ist eine Verzögerung der mobilen Variante der GTA-Trilogie folglich weniger enttäuschend. Rockstar sollte sich mehr Zeit für die Entwicklung nehmen, sodass die Sammlung schließlich einen besseren Start auf iOS- und Android-Geräten hinlegen kann. Spätestens, wenn wir uns auf dem Tablet ruckelfrei durch die Grove Street bewegen, werden wir es dem Team danken.</p><p>Mit Sicherheit ist eine solche Grundhaltung für die Releases und Verschiebungen in diesem Jahr von Vorteil. Auch Bethesda gab zuletzt die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-wieder-verschoben-warten-freuen-enttauscht-sein-wiederholen" target="_blank">Verzögerung der Veröffentlichung von Starfield ins Jahr 2023</a> bekannt. Für Fans ist eine solche Nachricht zwar vorerst unschön und mitunter enttäuschend, gleichzeitig verbirgt sich dahinter jedoch auch die Botschaft, dass weiter aktiv daran gearbeitet wird die Qualität des Spiels zu verbessern und den Käufern so das bestmögliche Produkt zu liefern. Und wer kann schon wirklich lange darüber Böse sein?</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/cyberpunk-2077-in-der-unreal-engine-5-zeigt-uns-ein-beeindruckendes-night-city" target="_blank">Cyberpunk 2077 in der Unreal Engine 5 zeigt uns ein beeindruckendes Night City</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/die-mobile-portierung-der-gta-trilogie-verschiebt-sich-und-das-ist-auch-gut-so</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Jüngster Finanzbericht des Publishers Take-Two deutet auf eine Verschiebung der noch kommenden iOS- und Android-Version. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Im vergangenen Finanzbericht deutete Publisher Take-Two auf eine Verschiebung des Releasezeitpunktes für die mobile Portierung von Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition hin. </p><p>Die Remastered-Version der Triologie umfasst die beliebten Teile GTA 3, Vice City sowie San Andreas und wurde bereits im vergangenen Jahr für diverse Plattformen veröffentlicht. Die Sammlung erschien hierbei für PC, PlayStation 5, Xbox Series X sowie S, Nintendo Switch und die Last-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft. <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/3933o7ko43o839/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-and-more-coming-so?utm_source=twitter&utm_medium=o_social&utm_campaign=trilogy_announcement_comingsoon-20211008" target="_blank">Rockstar kündigte zudem an</a>, dass in der ersten Hälfte des aktuellen Jahres zudem das Erscheinen einer mobilen Version für Android und iOS geplant sei. </p><p>Infos aus einem aktuellen <a href="https://ir.take2games.com/static-files/7413e630-11ee-4448-bc5b-56d935d933e2" target="_blank">Finanzdokument</a> sprechen jedoch von einem Release im kommenden Geschäftsjahr, weswegen die Veröffentlichung sich bis <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/gta-trilogy-definitive-editions-mobile-release-has-seemingly-been-delayed/" target="_blank">April 2023 verschieben könnte</a>. Rockstar müsste ohnehin das Spiel schon im kommenden Monat auf den Markt bringen, insofern das Team sein ursprüngliches Veröffentlichungsfenster einhalten will. Da es in der vergangenen Zeit bezüglich des Marketings hierzu jedoch relativ ruhig war, würde ich eher nicht von einem solchen Fall ausgehen.</p><h2 id="gut-ding-will-weile-haben">Gut Ding will Weile haben.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bkgiHeZyFNG2kKgoBQcfDa" name="gta-trilogy-trio.jpg" alt="Die Optik der Remastered-Kollektion ist, wie am Beispiel des Screenshots aus Vice City ersichtlich, definiv gewöhnungsbedürftig." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bkgiHeZyFNG2kKgoBQcfDa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Der spätere Release der mobilen Portierung dieser GTA-Klassiker muss aber nicht zwangsweise schlecht sein. Insbesondere, wenn man noch immer den zuweilen desolaten Zustand der Release-Fassung für PC und Konsolen im Hinterkopf hat. </p><p>Eine Reihe technischer Probleme beeinträchtige die Performanz des Spiels und sorgte für Stabilitätseinbrüche und Abstürze in den frühen Patch-Versionen der Trilogie. Auch bezüglich des gewählten Grafikstils gab es einige Unstimmigkeiten bei den Fans der Spielereihe: Die Charaktermodelle wurden ebenso wie einige klassische Schauplätze umgestaltet. Die Änderung entsprach zwar in gewisser Hinsicht der stilisierten Übertreibung aus den Originalspielen, führte die Sammlung allerdings hin zu einem visuellen Level, welches viele Fans unzufrieden stimmte.</p><p>Rockstar entschied sich zudem dazu, die Originalspiele infolge der Einführung der Remastered-Trilogy aus seinem Online-Shop zu nehmen, womit man in das nächste Fettnäpfchen trat. Rockstar war entlang dieser diversen Fehlentscheidungen schließlich gezwungen einen Rückzieher zu machen, entschädigte Spieler mit einem kostenlosen Spiel und <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/393o373751k48k/a-note-from-the-rockstar-games-team-re-grand-theft-auto-the-trilogy-th" target="_blank">entschuldigte sich</a> öffentlich für den unwürdigen Zustand seiner Evergreen-Sammlung.</p><p>Vier Monate nach dem ursprünglichen Release veröffentlichte Rockstar für die Sammlung ein umfangreiches Update und optimierte so deutlich die Leistung. Entlang des Patches wurden zahlreiche Bugs entfernt und Stabilitätsverbesserungen eingeführt, die endlich viele der gravierenden technischen Fehler behoben, welche das Spiel seit seiner Veröffentlichung befallen hatten.</p><p>Angesichts des holprigen Starts ist eine Verzögerung der mobilen Variante der GTA-Trilogie folglich weniger enttäuschend. Rockstar sollte sich mehr Zeit für die Entwicklung nehmen, sodass die Sammlung schließlich einen besseren Start auf iOS- und Android-Geräten hinlegen kann. Spätestens, wenn wir uns auf dem Tablet ruckelfrei durch die Grove Street bewegen, werden wir es dem Team danken.</p><p>Mit Sicherheit ist eine solche Grundhaltung für die Releases und Verschiebungen in diesem Jahr von Vorteil. Auch Bethesda gab zuletzt die <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/starfield-wieder-verschoben-warten-freuen-enttauscht-sein-wiederholen" target="_blank">Verzögerung der Veröffentlichung von Starfield ins Jahr 2023</a> bekannt. Für Fans ist eine solche Nachricht zwar vorerst unschön und mitunter enttäuschend, gleichzeitig verbirgt sich dahinter jedoch auch die Botschaft, dass weiter aktiv daran gearbeitet wird die Qualität des Spiels zu verbessern und den Käufern so das bestmögliche Produkt zu liefern. Und wer kann schon wirklich lange darüber Böse sein?</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/cyberpunk-2077-in-der-unreal-engine-5-zeigt-uns-ein-beeindruckendes-night-city" target="_blank">Cyberpunk 2077 in der Unreal Engine 5 zeigt uns ein beeindruckendes Night City</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Warum Diablo Immortal zuerst ein Handyspiel sein musste  ]]></title>
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Andere hatten befürchtet, dass das Spiel kaum mehr als ein abgespeckter Diablo-Klon für den mobilen Markt sein würde, aber jetzt sind sie begeistert von dem Gedanken, wieder einmal ein neues Diablo spielen zu können.</p><p>Die Ankündigung der PC-Portierung von Diablo Immortal hat sicherlich Wunder für das Image des Spiels bewirkt, aber es ist gut, dass es als Mobile-Exklusivtitel begann. Wie Game Director Wyatt Cheng gegenüber TechRadar erklärt, konnte das Team durch die Entwicklung des Spiels für Mobilgeräte neue Designprinzipien erforschen und mit neuartigen Gameplay-Konzepten experimentieren, die bei früheren Diablo-Titeln nicht möglich waren.</p><h2 id="ausrutscher">Ausrutscher</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_sDxsXYn78w" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Julian Love, Senior Combat Designer, und ich haben zusammen an Diablo 3 gearbeitet. Bei Diablo 3 wollten wir unbedingt Affixe [Modifikatoren, die deinem Charakter und deinen Gegnern Bonusfähigkeiten verleihen] haben, die ein wenig mit deiner Bewegung spielen", sagt Cheng.</p><p>Es gab ein Monster-Affix, das wir damals machen wollten, aber nicht gemacht haben, und das war "Eisiger Boden" - die Idee, dass du sozusagen herumrennst.</p><p>Das ist ein einfaches Konzept, dessen Umsetzung dir vielleicht nicht besonders schwerfällt. In Jump&apos;n&apos;Run-Spielen wie Mario, Kirby und Rayman gleiten die SpielerInnen schon seit Jahrzehnten über rutschige Oberflächen, aber Cheng sagt, dass Diablos traditionelles, indirektes Steuerungssystem die Umsetzung des Features schwierig machte. </p><div><blockquote><p>"Diablo Immortal ist wahrscheinlich das ambitionierteste Diablo-Spiel"</p><p>Rod Fergusson</p></blockquote></div><p>Während die SpielerInnen die Bewegung ihrer Spielfigur durch Zeigen und Klicken auf der Karte steuern, gleicht das Spiel den vereisten Boden unter ihnen durch die automatische Wegfindung aus. Wenn du deine Spielfigur über einen zugefrorenen See laufen lässt und zusiehst, wie das Spiel sich automatisch um die rutschige Oberfläche kümmert, fühlt sich das nicht annähernd so spannend an, wie wenn du die Bewegung deiner Spielfigur direkt steuerst und dich über die Tundra bewegst.</p><p>"Aber bei Diablo Immortal", sagt Cheng, "dachten wir: &apos;Hey, wir wissen, dass wir ein Mobile-First-Spiel sind und dass die meisten Leute die direkte Steuerung nutzen werden; also fügen wir die Eigenschaft Eisiger Boden hinzu.&apos; Und jetzt hast du wirklich das Gefühl, dass du auf einer rutschigen Oberfläche herumrutschst."</p><h2 id="fl-xfc-ssig-k-xe4-mpfen">Flüssig kämpfen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bgyt4CXAPDXYBwUzzwnKLE" name="diablo-immortal-combat.jpg" alt="Ein Barbar springt in Diablo Immortal in die Luft" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgyt4CXAPDXYBwUzzwnKLE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Die Entwicklung für Mobilgeräte ermöglichte es dem Team, auch mit anderen Spielmechaniken zu spielen. So konnten sie die taktile Oberfläche eines Handybildschirms nutzen, um neue Kampffunktionen zu erforschen, die mit dem Maus- und Tastatur-Setup früherer Diablo-Spiele nicht kompatibel waren. </p><p>"Wir haben so genannte aufladbare Fähigkeiten", sagt Cheng. Arkaner Wind für den Zauberer ist ein gutes Beispiel. Du drückst die Taste "Arkaner Wind", und wenn du die Taste mit dem Daumen gedrückt hältst, lädt sie sich auf. Der Schaden steigt, je länger du die Taste gedrückt hältst. Gleichzeitig vergrößert sich der Wirkungsbereich der Attacke. Aber du kannst auch zielen, während dein Angriff sich auflädt. Dabei kannst du deine Figur bewegen, um den perfekten Schuss zu landen. </p><p>"Das ist etwas, was wir mit der Maus nicht machen konnten, und das war eine Chance, die wir nutzen wollten. Deshalb haben wir auch die WASD-Tastatursteuerung für diejenigen hinzugefügt, die diese Möglichkeit nutzen wollen."</p><div><blockquote><p>Die Entwicklung für Mobilgeräte ermöglichte es dem Team, mit neuen Spielmechanismen zu spielen</p></blockquote></div><p>Diablo Immortal wird das erste Spiel der Serie sein, das ein WASD-basiertes Steuerungssystem unterstützt, mit dem du deinen Charakter mit der linken Hand über die Karte bewegen kannst, während du die rechte Hand für kompliziertere Kampfmanöver frei hast. Das bedeutet, dass die Kämpfe nicht mehr nur aus statischem Ringen bestehen werden. Du kannst deine Waffen zielen, Zauber aufladen und jeden Schlag ausführen, während du deine Feinde umkreist, um die bestmögliche Position zu finden.</p><p>Das ist eine große Veränderung für die Serie. Während Diablo 3 auf PS4, Xbox One und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> diese Art von direkter Steuerung ermöglichte, indem es die Bewegungen deines Charakters an den Analogstick koppelte, wurde für die PC-Version des Spiels nie ein WASD-basiertes Steuerungssystem eingeführt. Auch andere große zeitgenössische RPGs wie Divinity: Original Sin 2 und Baldur&apos;s Gate 3, haben sich nur langsam von der traditionellen Point-and-Click-Steuerung entfernt, die das Genre seit Jahrzehnten kennzeichnet.</p><h2 id="gleichberechtigte-plattformen">Gleichberechtigte Plattformen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pc98N9pb8oBQ35JSLCUx9E" name="diablo-immortal-barbarian.jpg" alt="Ein Charakter, der sich in Diablo Immortal dreht" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pc98N9pb8oBQ35JSLCUx9E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Die Entwicklung eines Diablo-Spiels für Mobilgeräte hat dem Team zwar etwas Spielraum für Experimente gegeben, aber auch einige Herausforderungen mit sich gebracht. Die Verwaltung des Inventars ist zum Beispiel schwierig, wenn die SpielerInnen nicht mit dem Mauszeiger über Gegenstände fahren können, um ihre Beschreibungen und Werte zu sehen. Egal, ob du Diablo Immortal auf dem Handy oder dem PC spielst, du musst auf die Gegenstände tippen, um ihre Beschreibungen aufzurufen. </p><p>"Und das lässt die Leute sofort denken: &apos;Oh, das ist ein Spiel, das für einen Mobile-First-Client entwickelt wurde&apos;", sagt Cheng. "Aber der Vorteil ist, dass das Spiel identisch ist. Wenn man [zwischen der mobilen und der PC-Version] hin und her wechselt, sind die Funktionen komplett identisch. Es gibt keine versteckten Funktionen, die nur auf der einen oder anderen Plattform verfügbar sind."</p><div><blockquote><p>Kämpfe werden nicht länger als statisches Gerangel ausgetragen</p></blockquote></div><p>Diese Gleichheit der Funktionen ist Teil von Blizzards Versuch, Diablo Immortal als vollwertiges Action-RPG zu präsentieren, das mit seinen PC-Geschwistern mithalten kann. Wie Rod Fergusson, General Manager der Diablo-Franchise, sagt, war das Hauptziel des Teams bei der Entwicklung von Diablo Immortal, ein Triple-A-Erlebnis auf mobile Geräte zu bringen.</p><p>"Diablo Immortal ist wahrscheinlich das ambitionierteste Diablo-Spiel, das wir bisher gemacht haben", sagt Fergusson. "Und wir sind wirklich begeistert davon. Ein Teil des Free-to-Play-Charakters des Spiels ist der Support für das Spiel, wenn wir über den Launch hinausgehen und neue Gebiete, neue Dungeons und sogar neue Klassen ins Auge fassen. All das wird kostenlos zur Verfügung stehen, denn wir werden Diablo auch in den kommenden Jahren weiter unterstützen."</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/blizzard-habe-die-langen-warteschlangen-von-overwatch-2-behoben" target="_blank">Blizzard sagt es habe die langen Warteschlangen von Overwatch 2 behoben</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Der nächste Teil des infernalischen Action-Rollenspiels kommt nun doch auf den PC, aber es ist gut, dass er als Mobile-Exklusivtitel begann. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Callum Bains ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A demon in Diablo Immortal]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nachdem Blizzard in den letzten drei Jahren darauf bestanden hatte, dass Diablo Immortal exklusiv für Mobilgeräte erscheinen würde, hat das Unternehmen letzten Monat enthüllt, dass es die ganze Zeit geblufft hat. Der nächste Teil der höllischen Action-RPG-Reihe kommt tatsächlich für den PC und wird nächsten Monat für beide Plattformen veröffentlicht.</p><p>Das ist genau das, was die Fans wollten. Skeptiker hatten sich anfangs gegen die Mobilexklusivität von Diablo Immortal gesträubt, aber jetzt, wo sie wissen, dass sie den Unholden von Sanktuario mit Maus und Tastatur entgegentreten können, sind viele überzeugt. Andere hatten befürchtet, dass das Spiel kaum mehr als ein abgespeckter Diablo-Klon für den mobilen Markt sein würde, aber jetzt sind sie begeistert von dem Gedanken, wieder einmal ein neues Diablo spielen zu können.</p><p>Die Ankündigung der PC-Portierung von Diablo Immortal hat sicherlich Wunder für das Image des Spiels bewirkt, aber es ist gut, dass es als Mobile-Exklusivtitel begann. Wie Game Director Wyatt Cheng gegenüber TechRadar erklärt, konnte das Team durch die Entwicklung des Spiels für Mobilgeräte neue Designprinzipien erforschen und mit neuartigen Gameplay-Konzepten experimentieren, die bei früheren Diablo-Titeln nicht möglich waren.</p><h2 id="ausrutscher">Ausrutscher</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_sDxsXYn78w" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Julian Love, Senior Combat Designer, und ich haben zusammen an Diablo 3 gearbeitet. Bei Diablo 3 wollten wir unbedingt Affixe [Modifikatoren, die deinem Charakter und deinen Gegnern Bonusfähigkeiten verleihen] haben, die ein wenig mit deiner Bewegung spielen", sagt Cheng.</p><p>Es gab ein Monster-Affix, das wir damals machen wollten, aber nicht gemacht haben, und das war "Eisiger Boden" - die Idee, dass du sozusagen herumrennst.</p><p>Das ist ein einfaches Konzept, dessen Umsetzung dir vielleicht nicht besonders schwerfällt. In Jump&apos;n&apos;Run-Spielen wie Mario, Kirby und Rayman gleiten die SpielerInnen schon seit Jahrzehnten über rutschige Oberflächen, aber Cheng sagt, dass Diablos traditionelles, indirektes Steuerungssystem die Umsetzung des Features schwierig machte. </p><div><blockquote><p>"Diablo Immortal ist wahrscheinlich das ambitionierteste Diablo-Spiel"</p><p>Rod Fergusson</p></blockquote></div><p>Während die SpielerInnen die Bewegung ihrer Spielfigur durch Zeigen und Klicken auf der Karte steuern, gleicht das Spiel den vereisten Boden unter ihnen durch die automatische Wegfindung aus. Wenn du deine Spielfigur über einen zugefrorenen See laufen lässt und zusiehst, wie das Spiel sich automatisch um die rutschige Oberfläche kümmert, fühlt sich das nicht annähernd so spannend an, wie wenn du die Bewegung deiner Spielfigur direkt steuerst und dich über die Tundra bewegst.</p><p>"Aber bei Diablo Immortal", sagt Cheng, "dachten wir: &apos;Hey, wir wissen, dass wir ein Mobile-First-Spiel sind und dass die meisten Leute die direkte Steuerung nutzen werden; also fügen wir die Eigenschaft Eisiger Boden hinzu.&apos; Und jetzt hast du wirklich das Gefühl, dass du auf einer rutschigen Oberfläche herumrutschst."</p><h2 id="fl-xfc-ssig-k-xe4-mpfen">Flüssig kämpfen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bgyt4CXAPDXYBwUzzwnKLE" name="diablo-immortal-combat.jpg" alt="Ein Barbar springt in Diablo Immortal in die Luft" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgyt4CXAPDXYBwUzzwnKLE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Die Entwicklung für Mobilgeräte ermöglichte es dem Team, auch mit anderen Spielmechaniken zu spielen. So konnten sie die taktile Oberfläche eines Handybildschirms nutzen, um neue Kampffunktionen zu erforschen, die mit dem Maus- und Tastatur-Setup früherer Diablo-Spiele nicht kompatibel waren. </p><p>"Wir haben so genannte aufladbare Fähigkeiten", sagt Cheng. Arkaner Wind für den Zauberer ist ein gutes Beispiel. Du drückst die Taste "Arkaner Wind", und wenn du die Taste mit dem Daumen gedrückt hältst, lädt sie sich auf. Der Schaden steigt, je länger du die Taste gedrückt hältst. Gleichzeitig vergrößert sich der Wirkungsbereich der Attacke. Aber du kannst auch zielen, während dein Angriff sich auflädt. Dabei kannst du deine Figur bewegen, um den perfekten Schuss zu landen. </p><p>"Das ist etwas, was wir mit der Maus nicht machen konnten, und das war eine Chance, die wir nutzen wollten. Deshalb haben wir auch die WASD-Tastatursteuerung für diejenigen hinzugefügt, die diese Möglichkeit nutzen wollen."</p><div><blockquote><p>Die Entwicklung für Mobilgeräte ermöglichte es dem Team, mit neuen Spielmechanismen zu spielen</p></blockquote></div><p>Diablo Immortal wird das erste Spiel der Serie sein, das ein WASD-basiertes Steuerungssystem unterstützt, mit dem du deinen Charakter mit der linken Hand über die Karte bewegen kannst, während du die rechte Hand für kompliziertere Kampfmanöver frei hast. Das bedeutet, dass die Kämpfe nicht mehr nur aus statischem Ringen bestehen werden. Du kannst deine Waffen zielen, Zauber aufladen und jeden Schlag ausführen, während du deine Feinde umkreist, um die bestmögliche Position zu finden.</p><p>Das ist eine große Veränderung für die Serie. Während Diablo 3 auf PS4, Xbox One und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> diese Art von direkter Steuerung ermöglichte, indem es die Bewegungen deines Charakters an den Analogstick koppelte, wurde für die PC-Version des Spiels nie ein WASD-basiertes Steuerungssystem eingeführt. Auch andere große zeitgenössische RPGs wie Divinity: Original Sin 2 und Baldur&apos;s Gate 3, haben sich nur langsam von der traditionellen Point-and-Click-Steuerung entfernt, die das Genre seit Jahrzehnten kennzeichnet.</p><h2 id="gleichberechtigte-plattformen">Gleichberechtigte Plattformen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pc98N9pb8oBQ35JSLCUx9E" name="diablo-immortal-barbarian.jpg" alt="Ein Charakter, der sich in Diablo Immortal dreht" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pc98N9pb8oBQ35JSLCUx9E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard Entertainment)</span></figcaption></figure><p>Die Entwicklung eines Diablo-Spiels für Mobilgeräte hat dem Team zwar etwas Spielraum für Experimente gegeben, aber auch einige Herausforderungen mit sich gebracht. Die Verwaltung des Inventars ist zum Beispiel schwierig, wenn die SpielerInnen nicht mit dem Mauszeiger über Gegenstände fahren können, um ihre Beschreibungen und Werte zu sehen. Egal, ob du Diablo Immortal auf dem Handy oder dem PC spielst, du musst auf die Gegenstände tippen, um ihre Beschreibungen aufzurufen. </p><p>"Und das lässt die Leute sofort denken: &apos;Oh, das ist ein Spiel, das für einen Mobile-First-Client entwickelt wurde&apos;", sagt Cheng. "Aber der Vorteil ist, dass das Spiel identisch ist. Wenn man [zwischen der mobilen und der PC-Version] hin und her wechselt, sind die Funktionen komplett identisch. Es gibt keine versteckten Funktionen, die nur auf der einen oder anderen Plattform verfügbar sind."</p><div><blockquote><p>Kämpfe werden nicht länger als statisches Gerangel ausgetragen</p></blockquote></div><p>Diese Gleichheit der Funktionen ist Teil von Blizzards Versuch, Diablo Immortal als vollwertiges Action-RPG zu präsentieren, das mit seinen PC-Geschwistern mithalten kann. Wie Rod Fergusson, General Manager der Diablo-Franchise, sagt, war das Hauptziel des Teams bei der Entwicklung von Diablo Immortal, ein Triple-A-Erlebnis auf mobile Geräte zu bringen.</p><p>"Diablo Immortal ist wahrscheinlich das ambitionierteste Diablo-Spiel, das wir bisher gemacht haben", sagt Fergusson. "Und wir sind wirklich begeistert davon. Ein Teil des Free-to-Play-Charakters des Spiels ist der Support für das Spiel, wenn wir über den Launch hinausgehen und neue Gebiete, neue Dungeons und sogar neue Klassen ins Auge fassen. All das wird kostenlos zur Verfügung stehen, denn wir werden Diablo auch in den kommenden Jahren weiter unterstützen."</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/blizzard-habe-die-langen-warteschlangen-von-overwatch-2-behoben" target="_blank">Blizzard sagt es habe die langen Warteschlangen von Overwatch 2 behoben</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Apex Legends Mobile erhält überraschendes und baldiges Releasedatum ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das Battle Royale von Respawn erhält mit Apex Legends Mobile in kürze einen Smartphone-Ableger und gesellt sich damit in die Riege von Fortnite, PUBG sowie Call of Duty. </p><p>Seit Anfang März befand sich die Mobilversion in einem Betatest, ist jedoch jetzt für ihren Sprung aus dem Dropship bereit. Ab dem 17. Mai ist es soweit und Spieler weltweit können mittels iOS sowie Android zusammen oder alleine gegen die Konkurrenz antreten. EA kündigte diese frohe Botschaft mittels <a href="https://twitter.com/PlayApexMobile/status/1524403977407787009" target="_blank">Tweet </a>an, welcher zusätzlich einige pikante Leckerbissen in Form eines Launch-Trailers enthielt und verkündete zeitgleich die Möglichkeit zur Vorregistrierung. Vorteil letzterer sind diverse <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/apex-legends-mobile-new-preregistration-rewards" target="_blank">exklusive Belohnungen</a> für die Community, welche zum Start veröffentlicht werden.</p><p>Obwohl der Mobilableger sich in vielen Aspekten an dem großen Bruder der Konsolen- und PC-Version orientiert, machte EA deutlich, dass verschiedene Spielmode sowie zugeschnittene Features und Gameplay-Anpassungen die Erfahrung auf dem Smartphone unterscheidbar anders gestaltet. Es ist dabei nicht besonders viel Vorstellungskraft vonnöten um nachzuvollziehen, dass alleine zur Steuerung der Charaktere sowie deren Fähigkeiten eine Umgestaltung dringlich war. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fLVvK46MLRM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ob sich die Umsetzung der schnellen Action von Apex auf dem Mobilgerät als Volltreffer oder Fehlschlag entpuppt ist abhängig davon, ob und wie gut schließlich die Anpassung an Handys gelungen ist. Der Versuch die Bewegungen von mobilen Charakteren wie Octane präzise zu steuern, scheint mir zumindest bisher noch eine echte Herausforderung zu sein. Wie bei den Konkurrenten darf man von einer Zielhilfefunktion ausgehen, allerdings stellt insbesondere der Transport der Bewegungsvielfalt in Apex Legends noch einmal eine ganz eigene Herausforderung dar. </p><p>Weiteres Problem könnte das Interesse am Ableger sein. So veröffentlicht EA den Titel vergleichsweise spät in einem Marktfeld, welches durch Fortnite, PUBG sowie Call of Duty bereits starke und etablierte Konkurrenten aufweist. Während die ersten beiden Rivalen bereits 2018 auf dem Markt erschienen, erfolgte der Release von Call of Duty auf Mobilgeräten im Jahr darauf und somit hatten alle Vertreter bereits einiges an Vorlaufzeit. Wie es so schön heißt - Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dies könnte sich im Fall von Apex Legends Mobile leider bewahrheiten, welches zumindest einiges an Geschützen auffahren muss, um sich in den App-Stores zu behaupten.</p><p><br></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/battlefield-mobile-konnte-bis-ende-des-jahres-auf-die-handys-kommen" target="_blank">Battlefield Mobile könnte bis Ende des Jahres auf die Handys kommen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/apex-legends-mobile-erhalt-uberraschendes-und-baldiges-releasedatum</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Einige Jahre nach Release erhält auch die mobile Version von Apex Legends ein Veröffentlichungsdatum, welches mit dem 17. Mai nur noch wenige Tage entfernt ist. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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                                <p>Das Battle Royale von Respawn erhält mit Apex Legends Mobile in kürze einen Smartphone-Ableger und gesellt sich damit in die Riege von Fortnite, PUBG sowie Call of Duty. </p><p>Seit Anfang März befand sich die Mobilversion in einem Betatest, ist jedoch jetzt für ihren Sprung aus dem Dropship bereit. Ab dem 17. Mai ist es soweit und Spieler weltweit können mittels iOS sowie Android zusammen oder alleine gegen die Konkurrenz antreten. EA kündigte diese frohe Botschaft mittels <a href="https://twitter.com/PlayApexMobile/status/1524403977407787009" target="_blank">Tweet </a>an, welcher zusätzlich einige pikante Leckerbissen in Form eines Launch-Trailers enthielt und verkündete zeitgleich die Möglichkeit zur Vorregistrierung. Vorteil letzterer sind diverse <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/apex-legends-mobile-new-preregistration-rewards" target="_blank">exklusive Belohnungen</a> für die Community, welche zum Start veröffentlicht werden.</p><p>Obwohl der Mobilableger sich in vielen Aspekten an dem großen Bruder der Konsolen- und PC-Version orientiert, machte EA deutlich, dass verschiedene Spielmode sowie zugeschnittene Features und Gameplay-Anpassungen die Erfahrung auf dem Smartphone unterscheidbar anders gestaltet. Es ist dabei nicht besonders viel Vorstellungskraft vonnöten um nachzuvollziehen, dass alleine zur Steuerung der Charaktere sowie deren Fähigkeiten eine Umgestaltung dringlich war. </p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fLVvK46MLRM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ob sich die Umsetzung der schnellen Action von Apex auf dem Mobilgerät als Volltreffer oder Fehlschlag entpuppt ist abhängig davon, ob und wie gut schließlich die Anpassung an Handys gelungen ist. Der Versuch die Bewegungen von mobilen Charakteren wie Octane präzise zu steuern, scheint mir zumindest bisher noch eine echte Herausforderung zu sein. Wie bei den Konkurrenten darf man von einer Zielhilfefunktion ausgehen, allerdings stellt insbesondere der Transport der Bewegungsvielfalt in Apex Legends noch einmal eine ganz eigene Herausforderung dar. </p><p>Weiteres Problem könnte das Interesse am Ableger sein. So veröffentlicht EA den Titel vergleichsweise spät in einem Marktfeld, welches durch Fortnite, PUBG sowie Call of Duty bereits starke und etablierte Konkurrenten aufweist. Während die ersten beiden Rivalen bereits 2018 auf dem Markt erschienen, erfolgte der Release von Call of Duty auf Mobilgeräten im Jahr darauf und somit hatten alle Vertreter bereits einiges an Vorlaufzeit. Wie es so schön heißt - Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dies könnte sich im Fall von Apex Legends Mobile leider bewahrheiten, welches zumindest einiges an Geschützen auffahren muss, um sich in den App-Stores zu behaupten.</p><p><br></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/battlefield-mobile-konnte-bis-ende-des-jahres-auf-die-handys-kommen" target="_blank">Battlefield Mobile könnte bis Ende des Jahres auf die Handys kommen</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield Mobile könnte bis Ende des Jahres auf die Handys kommen ]]></title>
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                            <![CDATA[ Die jüngste Bilanz von EA hat gezeigt, dass der kommende Battlefield-Ableger schon in diesem Jahr erscheinen könnte - wenn die Tests planmäßig verlaufen. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Battlefield Mobile, der kommende Free-to-Play-Ableger der Multiplayer-FPS-Reihe von Dice, könnte bereits Ende dieses Jahres erscheinen.</p><p>Während der letzten Quartalskonferenz des Publishers wurde Andrew Wilson, CEO von EA, nach dem Status von Battlefield Mobile gefragt. Er sagte, dass er davon ausgeht, dass der tragbare Shooter noch in diesem Jahr erscheinen könnte, wenn die Betatests nach Plan verlaufen.</p><p>"Im Moment denke ich, dass wir Ende Mai weitere Tests durchführen werden und dann, abhängig von den Ergebnissen und den Daten, die wir sehen, und dem Engagement, das wir sehen, könnten wir Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres eine weltweite Veröffentlichung ins Auge fassen", sagte Wilson.</p><p>"Vergiss nicht, dass es bei Mobile Games auf die Abstimmung und das Balancing ankommt, sobald wir in die geschlossene Betaphase eintreten".</p><p>Wilson fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels im nächsten Geschäftsjahr - also vor Ende März 2023 - ein großer Gewinn für den Verlag sein könnte. Allerdings will das Team das Spiel nicht überstürzen.</p><p>"Wir wollen uns die Möglichkeit geben, das Spiel während der Soft-Launch- und Closed-Beta-Phase zu optimieren", sagt er. </p><p>"Aber nachdem ich das Spiel gespielt habe, kann ich dir sagen, dass wir von dem Potenzial begeistert sind."</p><h2 id="funkstille">Funkstille</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="JaoNtmzFusZP7xNfsXh8Xb" name="battlefield-mobile.jpg" alt="A screenshot of Battlefield Mobile's character customization screen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JaoNtmzFusZP7xNfsXh8Xb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1564" height="880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Es ist schon eine ganze Weile her, dass wir etwas über Battlefield Mobile gehört haben. Das Spiel wurde <a href="https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/news/battlefield-franchise-update-oskar-gabrielson" target="_blank">offiziell</a> im April 2021 von Dice, dem Entwickler der Serie, vorgestellt und mit einem vorläufigen Veröffentlichungsdatum von 2022 versehen. Seitdem hat EA über die Entwicklung des Spiels geschwiegen und nur sehr wenige Updates gegeben. Es gab zwar ein paar frühe Spieltests, die aber nur in ausgewählten Ländern verfügbar waren - darunter Indonesien, die Philippinen und Thailand.</p><p>EA hat den kommenden Ableger bereits als "<a href="https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/news/battlefield-franchise-update-oskar-gabrielson" target="_blank">eigenständiges Spiel</a>" beschrieben, das "speziell für die mobile Plattform entwickelt" wurde. Wie du dir denken kannst, wird es kostenlos sein, aber mit einem eigenen Battle Pass, sammelbaren Kosmetika und freischaltbaren Gegenständen ausgestattet sein. Außerdem wird es sowohl mit Android- als auch mit iOS-Geräten kompatibel sein.</p><p>Dass Wilson darauf besteht, dass Battlefield Mobile vor der Veröffentlichung ausgiebig getestet werden muss, wird Fans der Serie freuen. <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/im-test-battlefield-2042" target="_blank">Battlefield 2042</a> wurde seit seiner Veröffentlichung Ende letzten Jahres bemerkenswert schlecht aufgenommen. Die Fans kritisierten die ständigen technischen Bugs und den Mangel an Inhalten.</p><p>In der gleichen Telefonkonferenz bekräftigte EA seine Pläne, Battlefield 2042 langfristig zu verbessern, indem es die Entwicklung von Grund auf neu überdenkt. Das Team wird einige wichtige Änderungen vornehmen müssen, wenn es seine enttäuschte Spielerbasis zurückgewinnen will.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/hat-ea-versehentlich-die-ruckkehr-eines-wichtigen-charakters-in-mass-effect-4-verraten" target="_blank">Hat EA versehentlich die Rückkehr eines wichtigen Charakters in Mass Effect 4 verraten?</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Neues Bildmaterial zu Valorant Mobile geleakt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Erste Bilder zu Valorant Mobile sind im Internet erschienen und geben einen ersten Einblick auf die Umsetzung des Taktik-Shooters für Mobilgeräte. Eins vorweg: Es sieht erstaunlich gut aus.</p><p>Seit der Entwickler Riot Games seine Pläne für Valorant Mobile im letzten Sommer angekündigt hatte, gab es lange nur rar gesäte Informationen über den Entwicklungsstand der Portierung. Der Leak aus dem chinesischen Vorabtest gibt folglich einen guten ersten Einblick wie der Helden-Shooter auf dem Handy performt und welche Features der PC-Version dabei übernommen oder abgewandelt wurden.</p><p>Der YouTuber <a href="https://www.youtube.com/c/Pritykin" target="_blank">Pritykin</a> präsentiert die derzeitige Form des Spiels - und diese gefällt zumindest mir sehr gut. Im Video weiter unten siehst du Gameplay des Agenten Phoenix und bekommst einen guten Eindruck davon, wie sich die Mobilversion im Vergleich zum großen Bruder auf dem PC verhält. Im Folgenden ein Einblick auf die Optik sowie die für Smartphones angepasste Benutzeroberfläche:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Or-NZhegm5Q" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Der wohl auffälligste Unterschied im Gameplay ist, dass das Spiel von eine Best-of-25-Runden auf ein Best-of-13-Runden gestaucht wurde. Das könnte damit zusammenhängen, dass die Mobilversion von Valorant für kürzere Spielsessions konzipiert wird. Du solltest jedoch bedenken, dass es sich hierbei lediglich um eine frühe Version des Spiels handelt und viele Gameplay-Aspekte sowie die UI sich im Verlauf der Entwicklungsphase noch verändern können.</p><h2 id="wo-bleibt-der-agenten-shooter-f-xfc-r-konsolen-xa0">Wo bleibt der Agenten-Shooter für Konsolen? </h2><ul><li>Valorant für PC - Check</li><li>Valorant für Smartphone - Check</li><li>Valorant für Konsolen - ?</li></ul><p>Riot Games hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie mehr als fähig sind ihre PC-Spiele mit einer passenden Portierung für Mobilgeräte auszustatten. Mit Wild Rift beispielsweise gelang es das etablierte MOBA League of Legends in eine smartphonetaugliche Version zu verwandeln. Und auch das geleakte Bildmaterial zu Valorant verspricht, dass die mobile Version dem PC-Vorbild qualitativ in kaum etwas nachsteht. </p><p>Valorant stellt als Taktik-Shooter eine besondere Herausforderung dar, da die präzise Steuerung durch Maus und Tastatur auf das Mobiltelefon nur eingeschränkt konvertierbar ist. Infolgedessen ist die Zeit bis zum Ableben eines Spielers in der Mobilversion deutlich länger als auf dem PC. Dies könnte meiner Ansicht nach  angepasste Spielstile und neue Vorgehensweisen als bisher zur Folge haben. </p><p>Grafisch sieht das Spiel bisher absolut umwerfend aus. Zudem scheint das Spiel reibungslos zu laufen, was womöglich die beste und wichtigste Nachricht ist, welche aus dem gezeigten Material entnommen werden kann.</p><p>Sollte sich auch die Mobile Version von Valorant als erfolgreicher Port erweisen, dürften wir mitunter auch stärker auf eine Konsolenversion des Taktik-Shooter liebäugeln. Dort könnte die Portierung aufgrund der Hardware-Grundlage zudem einfacher umsetzbar sein, als es auf den Mobilgeräten der Fall ist.</p><p>Riot Games hält sich diesbezüglich jedoch noch immer bedeckt. <a href="https://twitter.com/ValorLeaks/status/1492926583539220480?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1492926583539220480%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Friot-games-valorant-console%2F" target="_blank">Eine Stellenausschreibung von Februar</a> lässt zumindest deuten, dass eine Konsolenversion zur Diskussion steht. Bis es jedoch offizielle Ankündigungen oder Neuigkeiten hierzu gibt, bleibt es bei Spekulationen.</p><p>Derzeit begeistert die PC-Version des Riot Games Ablegers ein riesiges Publikum: Regelmäßig hat der Taktik-Shooter auf Twitch über 130.000 Zuschauer und war somit das <a href="https://sullygnome.com/games/365/watched">drittmeistgesehene Spiel der Plattform im vergangenen Jahr</a>. Insofern Valorant jedoch entlang von Portierung einer noch breiteren Masse zugänglich wird, ist ein weiterer Wachstum der Zuschauerzahlen nicht unwahrscheinlich. Bleibt uns Fans zu hoffen, dass dieser Tag in nicht allzu weiter Ferne liegt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/befurchtete-verzogerungen-beim-iphone-14-lassen-apple-alle-register-ziehen">Befürchtete Verzögerungen beim iPhone 14 lassen Apple alle Register ziehen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/neues-bildmaterial-zu-valorant-mobile-geleakt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nach einem Jahr Wartezeit ist neues Bildmaterial zur Smartphone-Version von Valorant erschienen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Erste Bilder zu Valorant Mobile sind im Internet erschienen und geben einen ersten Einblick auf die Umsetzung des Taktik-Shooters für Mobilgeräte. Eins vorweg: Es sieht erstaunlich gut aus.</p><p>Seit der Entwickler Riot Games seine Pläne für Valorant Mobile im letzten Sommer angekündigt hatte, gab es lange nur rar gesäte Informationen über den Entwicklungsstand der Portierung. Der Leak aus dem chinesischen Vorabtest gibt folglich einen guten ersten Einblick wie der Helden-Shooter auf dem Handy performt und welche Features der PC-Version dabei übernommen oder abgewandelt wurden.</p><p>Der YouTuber <a href="https://www.youtube.com/c/Pritykin" target="_blank">Pritykin</a> präsentiert die derzeitige Form des Spiels - und diese gefällt zumindest mir sehr gut. Im Video weiter unten siehst du Gameplay des Agenten Phoenix und bekommst einen guten Eindruck davon, wie sich die Mobilversion im Vergleich zum großen Bruder auf dem PC verhält. Im Folgenden ein Einblick auf die Optik sowie die für Smartphones angepasste Benutzeroberfläche:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Or-NZhegm5Q" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Der wohl auffälligste Unterschied im Gameplay ist, dass das Spiel von eine Best-of-25-Runden auf ein Best-of-13-Runden gestaucht wurde. Das könnte damit zusammenhängen, dass die Mobilversion von Valorant für kürzere Spielsessions konzipiert wird. Du solltest jedoch bedenken, dass es sich hierbei lediglich um eine frühe Version des Spiels handelt und viele Gameplay-Aspekte sowie die UI sich im Verlauf der Entwicklungsphase noch verändern können.</p><h2 id="wo-bleibt-der-agenten-shooter-f-xfc-r-konsolen-xa0">Wo bleibt der Agenten-Shooter für Konsolen? </h2><ul><li>Valorant für PC - Check</li><li>Valorant für Smartphone - Check</li><li>Valorant für Konsolen - ?</li></ul><p>Riot Games hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie mehr als fähig sind ihre PC-Spiele mit einer passenden Portierung für Mobilgeräte auszustatten. Mit Wild Rift beispielsweise gelang es das etablierte MOBA League of Legends in eine smartphonetaugliche Version zu verwandeln. Und auch das geleakte Bildmaterial zu Valorant verspricht, dass die mobile Version dem PC-Vorbild qualitativ in kaum etwas nachsteht. </p><p>Valorant stellt als Taktik-Shooter eine besondere Herausforderung dar, da die präzise Steuerung durch Maus und Tastatur auf das Mobiltelefon nur eingeschränkt konvertierbar ist. Infolgedessen ist die Zeit bis zum Ableben eines Spielers in der Mobilversion deutlich länger als auf dem PC. Dies könnte meiner Ansicht nach  angepasste Spielstile und neue Vorgehensweisen als bisher zur Folge haben. </p><p>Grafisch sieht das Spiel bisher absolut umwerfend aus. Zudem scheint das Spiel reibungslos zu laufen, was womöglich die beste und wichtigste Nachricht ist, welche aus dem gezeigten Material entnommen werden kann.</p><p>Sollte sich auch die Mobile Version von Valorant als erfolgreicher Port erweisen, dürften wir mitunter auch stärker auf eine Konsolenversion des Taktik-Shooter liebäugeln. Dort könnte die Portierung aufgrund der Hardware-Grundlage zudem einfacher umsetzbar sein, als es auf den Mobilgeräten der Fall ist.</p><p>Riot Games hält sich diesbezüglich jedoch noch immer bedeckt. <a href="https://twitter.com/ValorLeaks/status/1492926583539220480?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1492926583539220480%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Friot-games-valorant-console%2F" target="_blank">Eine Stellenausschreibung von Februar</a> lässt zumindest deuten, dass eine Konsolenversion zur Diskussion steht. Bis es jedoch offizielle Ankündigungen oder Neuigkeiten hierzu gibt, bleibt es bei Spekulationen.</p><p>Derzeit begeistert die PC-Version des Riot Games Ablegers ein riesiges Publikum: Regelmäßig hat der Taktik-Shooter auf Twitch über 130.000 Zuschauer und war somit das <a href="https://sullygnome.com/games/365/watched">drittmeistgesehene Spiel der Plattform im vergangenen Jahr</a>. Insofern Valorant jedoch entlang von Portierung einer noch breiteren Masse zugänglich wird, ist ein weiterer Wachstum der Zuschauerzahlen nicht unwahrscheinlich. Bleibt uns Fans zu hoffen, dass dieser Tag in nicht allzu weiter Ferne liegt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/befurchtete-verzogerungen-beim-iphone-14-lassen-apple-alle-register-ziehen">Befürchtete Verzögerungen beim iPhone 14 lassen Apple alle Register ziehen</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Dank Microsoft ist Fortnite endlich auch wieder auf iPhone kostenlos spielbar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nach einer gefühlten Ewigkeit in welcher iOS- und iPadOS-Nutzer ohne den beliebten Battle Royale Ableger auskommen mussten, ist es mithilfe von Microsoft endlich soweit. Epic Games Fortnite kehrt mithilfe des Xbox Cloud Gaming Service zurück auf dein iPhone oder iPad. Das Beste hierbei ist, dass zur Nutzung nicht einmal das für andere Titel erforderliche Abonnement des Xbox Game Pass Ultimate erforderlich ist.</p><p>Microsoft seinerseits sieht es als "Mission, die Freunde und die Gemeinschaft des Spielens zu den Spielern zu bringen, wo immer sie sind." Dieses Vorhaben scheint im Falle von Fortnite Erfolg zu haben, wenn man bedenkt, dass neben den wiederkehrenden iOS- und iPadOS-Nutzern bereits unzählige über Android-Geräte, Windows-PC oder Webbrowser auf den Multiplayer-Hit zugreifen können. Da hierfür lediglich der Besitz eines Microsoft-Kontos vorausgesetzt wird, ist die Einstiegshürde zudem denkbar gering. </p><p>Leider gibt es auch einige Wermutstropfen. So ist der Cloud Service bisher noch in seiner Beta-Phase und infolgedessen vorerst 26 Ländern vorenthalten. Weiterhin empfehlen wir dir eine schnelle Internetverbindung, wenn du ein ruckelfreies Spielvergnügen anstrebst und keine allzu starke Komprimierung der Grafik erleben magst. </p><p>Microsoft stellten entlang ihres Xbox Wire-Postings zudem in Aussicht, dass in Zukunft die Inklusion weiterer Free-to-Play-Spiele in den Xbox Cloud Gaming-Dienst geplant sei. Freu dich jedoch noch nicht zu früh, denn weitere Informationen über genauere Titel oder deren Erscheinungsdatum im Cloud-Service sind bisher leider noch nicht bekannt.</p><h2 id="analyse-i-apos-ve-been-looking-for-freedom-x266b">Analyse: I&apos;ve been looking for freedom ♫</h2><p>Infolge des Rechtsstreits zwischen Epic Games und Apple wurde Fortnite im August 2020 aus dem App Store entfernt und seither auch nicht wieder eingeführt. Inzwischen sind jedoch zumindest diverse Umgehungsstrategien existent, welche dir als iOS-Spieler ebenso ermöglichen für "Epische Siege" zu konkurrieren. </p><p>Zuletzt ermöglichte Nividias GeForce Now den Nutzern von Apple-Geräten Fortnite mittels Safari-Browser zu spielen, ähnlich wie es jetzt mithilfe des Cloud-Services von Microsoft der Fall ist. Leider war im Fall von GeForce Now die Erfahrung auf eine Stunde am Stück begrenzt und an eine verhältnismäßig einfache virtuelle Maschine gekoppelt. </p><p>Zwar war der Multiplayer-Hit so spielbar, der Spielspaß jedoch aufgrund der eher mäßigen Lösung begrenzt. Entlang von limitierter Spielzeit und Einreihung in Wartelisten wird man als Spieler zudem zunehmend zum Abschluss eines kostenpflichtigen GeForce Now-Tarifes gedrängt um genannte Probleme hinter sich zu lassen. Microsoft wählt glücklicherweise keinen solchen Ansatz, sondern lässt dich Fortnite auch ohne laufende Xbox Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft spielen. </p><p>Bezüglich der versprochenen Free-to-Play-Zugänge in der Zukunft bleibt abzuwarten ob die Nutzung der Cloud für Spieler weiterhin kostenfrei bleibt. Ich hoffe, dass Microsoft an seiner Mission festhält und weiterhin Spiele für Menschen weltweit zugänglicher macht.</p><p>Stichwort Zugänglichkeit: Erst kürzlich erhielt die Xbox-App eine Funktion, welche die Interaktion und das Teilen epischer Momente für dich noch einfacher machen wird. Mehr zur neuen snapchat-artigen Funktion <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-xbox-app-bekommt-eine-snapchat-ahnliche-funktion" target="_blank">erfährst du hier.</a></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-bethesda-showcase-2022-5-spiele-die-wir-sehen-wollen" target="_blank">Xbox Bethesda Showcase 2022 – 5 Spiele, die wir sehen wollen</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dank Microsofts Xbox Cloud Gaming Service ist der beliebte Multiplayer-Titel Fortnite nun auch wieder auf iOS- sowie iPadOS-Geräten spielbar. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nach einer gefühlten Ewigkeit in welcher iOS- und iPadOS-Nutzer ohne den beliebten Battle Royale Ableger auskommen mussten, ist es mithilfe von Microsoft endlich soweit. Epic Games Fortnite kehrt mithilfe des Xbox Cloud Gaming Service zurück auf dein iPhone oder iPad. Das Beste hierbei ist, dass zur Nutzung nicht einmal das für andere Titel erforderliche Abonnement des Xbox Game Pass Ultimate erforderlich ist.</p><p>Microsoft seinerseits sieht es als "Mission, die Freunde und die Gemeinschaft des Spielens zu den Spielern zu bringen, wo immer sie sind." Dieses Vorhaben scheint im Falle von Fortnite Erfolg zu haben, wenn man bedenkt, dass neben den wiederkehrenden iOS- und iPadOS-Nutzern bereits unzählige über Android-Geräte, Windows-PC oder Webbrowser auf den Multiplayer-Hit zugreifen können. Da hierfür lediglich der Besitz eines Microsoft-Kontos vorausgesetzt wird, ist die Einstiegshürde zudem denkbar gering. </p><p>Leider gibt es auch einige Wermutstropfen. So ist der Cloud Service bisher noch in seiner Beta-Phase und infolgedessen vorerst 26 Ländern vorenthalten. Weiterhin empfehlen wir dir eine schnelle Internetverbindung, wenn du ein ruckelfreies Spielvergnügen anstrebst und keine allzu starke Komprimierung der Grafik erleben magst. </p><p>Microsoft stellten entlang ihres Xbox Wire-Postings zudem in Aussicht, dass in Zukunft die Inklusion weiterer Free-to-Play-Spiele in den Xbox Cloud Gaming-Dienst geplant sei. Freu dich jedoch noch nicht zu früh, denn weitere Informationen über genauere Titel oder deren Erscheinungsdatum im Cloud-Service sind bisher leider noch nicht bekannt.</p><h2 id="analyse-i-apos-ve-been-looking-for-freedom-x266b">Analyse: I&apos;ve been looking for freedom ♫</h2><p>Infolge des Rechtsstreits zwischen Epic Games und Apple wurde Fortnite im August 2020 aus dem App Store entfernt und seither auch nicht wieder eingeführt. Inzwischen sind jedoch zumindest diverse Umgehungsstrategien existent, welche dir als iOS-Spieler ebenso ermöglichen für "Epische Siege" zu konkurrieren. </p><p>Zuletzt ermöglichte Nividias GeForce Now den Nutzern von Apple-Geräten Fortnite mittels Safari-Browser zu spielen, ähnlich wie es jetzt mithilfe des Cloud-Services von Microsoft der Fall ist. Leider war im Fall von GeForce Now die Erfahrung auf eine Stunde am Stück begrenzt und an eine verhältnismäßig einfache virtuelle Maschine gekoppelt. </p><p>Zwar war der Multiplayer-Hit so spielbar, der Spielspaß jedoch aufgrund der eher mäßigen Lösung begrenzt. Entlang von limitierter Spielzeit und Einreihung in Wartelisten wird man als Spieler zudem zunehmend zum Abschluss eines kostenpflichtigen GeForce Now-Tarifes gedrängt um genannte Probleme hinter sich zu lassen. Microsoft wählt glücklicherweise keinen solchen Ansatz, sondern lässt dich Fortnite auch ohne laufende Xbox Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft spielen. </p><p>Bezüglich der versprochenen Free-to-Play-Zugänge in der Zukunft bleibt abzuwarten ob die Nutzung der Cloud für Spieler weiterhin kostenfrei bleibt. Ich hoffe, dass Microsoft an seiner Mission festhält und weiterhin Spiele für Menschen weltweit zugänglicher macht.</p><p>Stichwort Zugänglichkeit: Erst kürzlich erhielt die Xbox-App eine Funktion, welche die Interaktion und das Teilen epischer Momente für dich noch einfacher machen wird. Mehr zur neuen snapchat-artigen Funktion <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-xbox-app-bekommt-eine-snapchat-ahnliche-funktion" target="_blank">erfährst du hier.</a></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/xbox-bethesda-showcase-2022-5-spiele-die-wir-sehen-wollen" target="_blank">Xbox Bethesda Showcase 2022 – 5 Spiele, die wir sehen wollen</a></li></ul>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard hat angekündigt, Warcraft noch dieses Jahr auf mobile Geräte zu bringen ]]>
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                                <p>Blizzard entwickelt ein Warcraft-Handyspiel, das im Jahr 2022 erscheinen soll.</p><p>Der Mobile-Titel wurde im Rahmen des jüngsten Quartalsberichts von Activision Blizzard angekündigt.</p><p>"Blizzard plant für das Jahr 2022 umfangreiche neue Inhalte für die Warcraft-Franchise, darunter neue Erlebnisse in World of Warcraft und Hearthstone, und bringt den Spielern zum ersten Mal völlig neue Warcraft-Inhalte für Mobilgeräte in die Hände", heißt es in der Pressemitteilung.</p><p>Das ist keine große Überraschung, denn bereits 2021 bestätigte Activision-CEO Bobby Kotick in einer Bilanzpressekonferenz, dass Blizzard mehrere kostenlose mobile Warcraft-Erlebnisse in "fortgeschrittener Entwicklung" hat (via <a href="https://www.ign.com/articles/blizzard-multiple-warcraft-mobile-games-free-to-play" target="_blank">IGN</a>)</p><p>"In unserer Warcraft-Franchise beabsichtigen wir, häufiger Premium-Inhalte zu liefern, um die World of Warcraft-Community zu erhalten und zu erweitern", sagte Kotick damals vor Investoren. "Und wir haben mehrere mobile, kostenlose Warcraft-Erlebnisse entwickelt, die auf der geliebten IP unserer Franchise basieren.</p><p>Activision Blizzard hat zwar noch keine Details zu den neuen mobilen Inhalten (die aus mehr als einem Spiel bestehen könnten) bekannt gegeben, wie z. B. das Veröffentlichungsdatum, aber wir wissen, dass es sich wahrscheinlich um ein Free-to-Play-Erlebnis handeln wird.</p><h2 id="analyse-blizzards-vorsto-xdf-in-die-mobile-welt">Analyse: Blizzards Vorstoß in die mobile Welt</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1980px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="r9nVVjdspSNryiyQVBhkfU" name="DIM_2021-16875_Heliquary_Vivaath-Boss-Fight8Player-Raid_004.png" alt="Diablo Immortal closed beta screens" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/r9nVVjdspSNryiyQVBhkfU-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1980" height="1114" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Blizzard scheint in den letzten Jahren mehr und mehr in den mobilen Bereich vorzudringen. Der Entwickler hat mit Hearthstone auf mobilen Geräten Erfolg gehabt und wird das umstrittene Diablo Immortal (nach einer Verzögerung) irgendwann in diesem Jahr veröffentlichen. Es gab auch Gerüchte, dass sich ein Overwatch-Mobilspiel in der Entwicklung befindet (via <a href="https://www.nme.com/news/gaming-news/blizzard-may-be-working-on-a-secret-overwatch-mobile-game-3096022" target="_blank">NME</a>). Es ist also naheliegend, dass der Entwickler plant, in Zukunft ein weiteres seiner Franchises auf das Handy zu bringen. Ob es sich dabei um ein Hauptspiel oder einen Ableger handelt, bleibt abzuwarten.</p><p>Wahrscheinlich hat der Erfolg von Activision Blizzard Kings anderen mobilen Titeln Blizzard dazu ermutigt, in den mobilen Bereich einzusteigen. In der Pressemitteilung heißt es, dass sowohl Candy Crush als auch Call of Duty Mobile im vierten Quartal im Vergleich zum Vorjahr an Umsatz zugelegt haben, wobei die Spieler weltweit über 1 Milliarde Dollar für Call of Duty Mobile ausgegeben haben. Insgesamt stiegen die Nettobuchungen von Activision Blizzard im vierten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 18% und machten 33% der gesamten Nettobuchungen aus.</p><p>Es macht also Sinn, dass Blizzard mehr in den mobilen Bereich drängen will. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie sich die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft auf diese Pläne auswirken wird.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/steam-deck-wird-von-vielen-spieleentwicklern-geliebt-sollte-sich-nintendo-sorgen-machen" target="_blank">Steam Deck wird von vielen Spieleentwicklern geliebt - sollte sich Nintendo Sorgen machen?</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Das nächste Spiel von Apple Arcade ist wie Pokémon Unite, nur mit Disney- und Pixar-Icons ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Das nächste exklusive Spiel von Apple Arcade ist ein MOBA mit Mickey, Buzz Lightyear, Elsa und anderen Disney- und Pixar-Figuren. ]]>
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                                <p>Das nächste exklusive Spiel von Apple Arcade, das im Dezember erscheint, ist eine echte Neuheit: eine mobile Kampfarena wie League of Legends, aber vereinfacht wie Pokémon Unite... und mit Disney- und Pixar-Ikonen in der Hauptrolle. </p><p>Disney Melee Mania, produziert vom Studio Mighty Bear Games, wird zu einem noch nicht genannten Zeitpunkt im Dezember als familienfreundliches MOBA mit kompetitiven Kämpfen, aber vereinfachtem Gameplay in den Apple Arcade-Abonnementdienst aufgenommen, heißt es in der <a href="https://www.apple.com/newsroom/2021/11/disney-melee-mania-coming-this-december-exclusively-on-apple-arcade/" target="_blank">Apple-Post</a>. </p><p>Im Gegensatz zu League of Legends gibt es keine Lanes, Türme, Mobs oder Basen und im Gegensatz zu Pokémon Unite gibt es keine Items oder Fertigkeitsfortschritte im Spiel. Es gibt nicht einmal Superfähigkeiten, die eine wichtige Säule des Genres sind. Stattdessen behält Disney Melee Mania den Kern des Erlebnisses bei - teambasierte Kämpfe, bei denen die Spieler/innen aus einer Reihe von Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten wählen und diese miteinander kombinieren können.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/playmeleemania/status/1460287296230813697"><p lang="en" dir="ltr">Head in the game? Disney and Pixar's holo-arena awaits in #DisneyMeleeMania ⭐️Coming soon to @AppleArcade! https://t.co/QF62cs1cRG pic.twitter.com/uwVMUCa7Vz<a href="https://twitter.com/playmeleemania/status/1460287296230813697">November 15, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das Spiel wird mit 12 Charakteren an den Start gehen, von den Hauptfiguren wie Elsa (Frozen), Buzz Lightyear (Toy Story) und Mickey (Sorcerer&apos;s Apprentice) über Moana, Frozone (The Incredibles) und Eve (WALL-E) bis hin zu Nebenfiguren wie Timon (König der Löwen), Manticore (Onward) und Bing Bong (Inside Out). Das ist natürlich eine vielseitige Mischung, die aber auch weniger bekannten Disney- und Pixar-Figuren Platz bietet. </p><p>Mighty Bear Games verspricht, dass noch weitere Figuren hinzukommen werden, darunter Maleficent (Dornröschen), wie auf dem Werbebild oben zu sehen ist.</p><h2 id="analysis-sure-a-disney-moba-why-not">Analysis: sure, a Disney MOBA, why not?</h2><p>Eine mobile Kampfarena im Disney-Stil stand zwar nicht auf unserer Bingo-Karte für 2021, aber Disney Melee Mania ist in mehrfacher Hinsicht ein faszinierendes Spiel. Es passt sehr gut zur Zielgruppe der jüngeren und Gelegenheitsspieler von Apple Arcade.</p><p>Das mobile Wild Rift kam Anfang 2021 auf den Markt, aber es wurde viel Wert darauf gelegt, die Komplexität des Desktop-League of Legends-Erlebnisses zu erhalten. Pokémon Unite kam Anfang des Jahres auf der Nintendo Switch (und später auch auf Smartphones) auf den Markt und verfolgte ein ähnliches Konzept: Es verzichtete auf die komplexeren MOBA-Mechaniken zugunsten eines schlankeren Spiels, das Pokemon-Fans anspricht, aber den Kern des teambasierten Kampfes beibehält. </p><p>Disney Melee Mania greift dieses Konzept auf und vereinfacht es noch weiter: Champions treten in kurzen Fünf-Minuten-Matches mit drei thematischen Fähigkeiten an (Elsa kann ihren Eisriesen beschwören, Bing Bong lässt Heilbonbons fallen). Es gibt keine Gegenstände, keine Levelaufstiege, keine Superfähigkeiten und nur zwei Modi: einen Teamkampf, bei dem jeder Kill Punkte bringt, und einen King-of-the-Hill-Modus, bei dem das Festhalten an Zonen Punkte bringt. </p><p>Es gibt keinen Battle Pass, da Apple Arcade grundsätzlich keine Mikrotransaktionen zulässt, aber es wird zeitlich begrenzte Events geben, bei denen die Spieler Kosmetika für ihre Charaktere verdienen können, um jungen Spieler eine sichere Möglichkeit zu geben, moderne kompetitive Spiele auszuprobieren, bevor sie in die Free-to-Play-Welt eintauchen.</p><p>Mit anderen Worten: Disney Melee Mania könnte das erste MOBA für Heranwachsende E-Sportler sein.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/halo-infinite-multiplayer-beta-ab-sofort-verfugbar" target="_blank">Halo Infinite Multiplayer-Beta ab sofort verfügbar</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Avada Kedavra: Niantic stellt „Pokémon Go“-Klon „Harry Potter: Wizards Unite“ ein ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Im Juni 2019 veröffentlichte Niantic, bekannt für das Spiel <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-go-entwickler-verrat-was-die-zukunft-fur-das-beliebte-handyspiel-bereithalt">Pokémon Go</a>, einen ganz ähnlichen Titel: „Harry Potter: Wizards Unite“, ein AR-Spiel mit Zauberern und Zaubersprüchen. </p><p>Offensichtlich saß das Spiel aber etwas unsicher auf seinem Besen, da es nicht ganz so gut geflogen ist und <a href="https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite-finale" target="_blank">Niantic angekündigt</a> hat, das Spiel einzustellen. In einem <a href="https://harrypotterwizardsunite.com/de/" target="_blank">ausführlichen Blog-Eintrag</a> erklären die Entwickler, dass das Spiel ab dem 6. Dezember 2021 nicht mehr zum Download erhältlich sein wird und die Server am 31. Januar 2022 eingestellt werden.</p><p>Niantic wird das Spiel jedoch nicht einfach aufgeben, sondern mit etlichen Events bis zum Ende supporten. Wie groß das Interesse der Spieler an diesen Events ausfällt, wenn die Belohnungen kurz darauf wieder verschwinden, bleibt abzuwarten.</p><ul><li>Das sind <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen">die besten Gaming-Smartphones</a></li></ul><p>Warum wird Wizards Unite also eingestellt? Zwar äußert sich Niantic nicht zu Spielstatistiken, doch augenscheinlich ist die Spieleranzahl wesentlich geringer als die von Pokémon Go. Im Play Store hat <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.hpwu.prod" target="_blank">Wizards Unite</a> knapp 319.000 Bewertungen, während <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pokemongo" target="_blank">Pokémon Go</a> mit fast 15 Millionen aufwarten kann.</p><p>Natürlich ist Pokémon Go drei Jahre länger auf dem Markt als das Harry-Potter-Spiel, aber der Unterschied an Bewertungen wäre nicht so extrem, wenn sie ähnlich beliebt wären.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.25%;"><img id="FggX9nQfewD3Bihu6RMC7m" name="magic.jpg" alt="The Witcher: Monster Slayer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FggX9nQfewD3Bihu6RMC7m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="868" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="analyse-schlechte-nachrichten-f-xfc-r-ar-spiele">Analyse: Schlechte Nachrichten für AR-Spiele?</h2><p>Nach dem aberwitzigen Erfolg von Pokémon Go sind viele ähnliche AR-Spiele erschienen, die es mit dem Smartphone-Spiel aufnehmen wollten, das <a href="https://www.businessofapps.com/data/pokemon-go-statistics/" target="_blank">1.000.000.000 Dollar Umsatz pro Jahr</a> macht.</p><p>Neben Harry Potter: Wizards Unite sahen wir bisher Jurassic World Alice, The Witcher: Monster Slayer, erst kürzlich Pikmin Bloom und bald noch Transformers: Heavy Metal.</p><p>Diese Spiele sind sich alle sehr, sehr ähnlich, da es sich um AR-basierte Spiele handelt, bei denen man in der echten Welt umherläuft und im Spiel Ressourcen sammelt, Kreaturen bekämpft (oder sammelt) und Gebiete erobert.</p><p>Bisher ist keins dieser Spiele auch nur ansatzweise an den Erfolg von Pokémon Go herangekommen und die Nachrichten über Wizards Unite deuten darauf hin, dass es sich wahrscheinlich gar nicht erst rentiert.</p><p>Das ist überraschend, da Harry Potter ein beliebtes Franchise ist, und zeigt, dass für ein gutes AR-Spiel mehr nötig ist als eine bekannte Marke</p><p>Pokémon Go tanzt aus der Reihe, da es dort darum geht, die Kreaturen, die man unterwegs findet, zu sammeln, statt zu bekämpfen, was das Spielerlebnis wesentlich entspannter macht. Außerdem hat es eine Online-Mehrspieler-Komponente, Funktionen zur Kontrolle von Gebieten und einen Schrittzähler, während viele der Konkurrenten nur wenige oder gar keine davon haben.</p><p>Wir sind gespannt, was mit den unzähligen anderen AR-Spielen passiert, von denen viele Harry Potter: Wizards Unite nicht allzu sehr ähneln; vielleicht erscheint ja ein Nachfolger für den Monster-Sammel-Riesen, aber vielleicht platzt ja auch einfach die AR-Blase.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Das sind die besten Smartphones 2021</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/avada-kedavra-niantic-stellt-pokemon-go-klon-harry-potter-wizards-unite-ein</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Harry Potter: Wizards unite wird bereits nach zwei Jahren eingestellt. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ tom.bedford@hotmail.co.uk (Tom Bedford) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Tom Bedford ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xgco9qz6uEc9KxXNtDVQkk-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Tom Bedford joined TechRadar in early 2019 as a staff writer, and left the team as deputy phones editor in late 2022 to work for entertainment site What To Watch. He continues to contribute on a freelance basis for several sections including phones, audio and fitness, as well as many other websites.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He graduated in American Literature and Creative Writing from the University of East Anglia. Prior to working on TechRadar, he freelanced in tech, gaming and entertainment, and also spent many years working as a mixologist.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He grew up in Bristol, UK, and has also lived in Norwich, UK, Salt Lake City, UT, and currently resides in London, UK. &lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Harry Potter Wizards Unite]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Im Juni 2019 veröffentlichte Niantic, bekannt für das Spiel <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/pokemon-go-entwickler-verrat-was-die-zukunft-fur-das-beliebte-handyspiel-bereithalt">Pokémon Go</a>, einen ganz ähnlichen Titel: „Harry Potter: Wizards Unite“, ein AR-Spiel mit Zauberern und Zaubersprüchen. </p><p>Offensichtlich saß das Spiel aber etwas unsicher auf seinem Besen, da es nicht ganz so gut geflogen ist und <a href="https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite-finale" target="_blank">Niantic angekündigt</a> hat, das Spiel einzustellen. In einem <a href="https://harrypotterwizardsunite.com/de/" target="_blank">ausführlichen Blog-Eintrag</a> erklären die Entwickler, dass das Spiel ab dem 6. Dezember 2021 nicht mehr zum Download erhältlich sein wird und die Server am 31. Januar 2022 eingestellt werden.</p><p>Niantic wird das Spiel jedoch nicht einfach aufgeben, sondern mit etlichen Events bis zum Ende supporten. Wie groß das Interesse der Spieler an diesen Events ausfällt, wenn die Belohnungen kurz darauf wieder verschwinden, bleibt abzuwarten.</p><ul><li>Das sind <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen">die besten Gaming-Smartphones</a></li></ul><p>Warum wird Wizards Unite also eingestellt? Zwar äußert sich Niantic nicht zu Spielstatistiken, doch augenscheinlich ist die Spieleranzahl wesentlich geringer als die von Pokémon Go. Im Play Store hat <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.hpwu.prod" target="_blank">Wizards Unite</a> knapp 319.000 Bewertungen, während <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pokemongo" target="_blank">Pokémon Go</a> mit fast 15 Millionen aufwarten kann.</p><p>Natürlich ist Pokémon Go drei Jahre länger auf dem Markt als das Harry-Potter-Spiel, aber der Unterschied an Bewertungen wäre nicht so extrem, wenn sie ähnlich beliebt wären.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.25%;"><img id="FggX9nQfewD3Bihu6RMC7m" name="magic.jpg" alt="The Witcher: Monster Slayer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FggX9nQfewD3Bihu6RMC7m-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="868" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="analyse-schlechte-nachrichten-f-xfc-r-ar-spiele">Analyse: Schlechte Nachrichten für AR-Spiele?</h2><p>Nach dem aberwitzigen Erfolg von Pokémon Go sind viele ähnliche AR-Spiele erschienen, die es mit dem Smartphone-Spiel aufnehmen wollten, das <a href="https://www.businessofapps.com/data/pokemon-go-statistics/" target="_blank">1.000.000.000 Dollar Umsatz pro Jahr</a> macht.</p><p>Neben Harry Potter: Wizards Unite sahen wir bisher Jurassic World Alice, The Witcher: Monster Slayer, erst kürzlich Pikmin Bloom und bald noch Transformers: Heavy Metal.</p><p>Diese Spiele sind sich alle sehr, sehr ähnlich, da es sich um AR-basierte Spiele handelt, bei denen man in der echten Welt umherläuft und im Spiel Ressourcen sammelt, Kreaturen bekämpft (oder sammelt) und Gebiete erobert.</p><p>Bisher ist keins dieser Spiele auch nur ansatzweise an den Erfolg von Pokémon Go herangekommen und die Nachrichten über Wizards Unite deuten darauf hin, dass es sich wahrscheinlich gar nicht erst rentiert.</p><p>Das ist überraschend, da Harry Potter ein beliebtes Franchise ist, und zeigt, dass für ein gutes AR-Spiel mehr nötig ist als eine bekannte Marke</p><p>Pokémon Go tanzt aus der Reihe, da es dort darum geht, die Kreaturen, die man unterwegs findet, zu sammeln, statt zu bekämpfen, was das Spielerlebnis wesentlich entspannter macht. Außerdem hat es eine Online-Mehrspieler-Komponente, Funktionen zur Kontrolle von Gebieten und einen Schrittzähler, während viele der Konkurrenten nur wenige oder gar keine davon haben.</p><p>Wir sind gespannt, was mit den unzähligen anderen AR-Spielen passiert, von denen viele Harry Potter: Wizards Unite nicht allzu sehr ähneln; vielleicht erscheint ja ein Nachfolger für den Monster-Sammel-Riesen, aber vielleicht platzt ja auch einfach die AR-Blase.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Das sind die besten Smartphones 2021</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Netflix Games beginnt seine globale Einführung auf Android-Geräten ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Netflix macht den nächsten Schritt bei der Einführung von Netflix Games mit einer globalen Einführung auf Android-Geräten. </p><p>Ab dem 3. November können Netflix-Abonnenten eine Auswahl an Spielen in der mobilen Netflix-App spielen. Zum Start werden die Spiele nur auf Android-Geräten verfügbar sein. Netflix sagt, dass die Unterstützung von iOS-Geräten "auf dem Weg" ist, aber es gibt noch kein genaues Datum. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1455580571959054341"><p lang="en" dir="ltr">🎮📱 Let the Games Begin📱🎮Tomorrow, Netflix Games will start rolling out on the Netflix mobile app. First on Android, with iOS on the way.It’s early days, but we’re excited to start bringing you exclusive games, with no ads, no additional fees and no in-app purchases. pic.twitter.com/ofNGF4b8At<a href="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1455580571959054341">November 2, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Zum Start gibt es fünf Spiele zur Auswahl: Stranger Things: 1984; Stranger Things 3: The Game; Shooting Hoops; Teeter Up; und Card Blast. Wenn du als Android-Nutzer nicht bis zum 3. November warten kannst, findest du die Spiele bereits im Google Play Store, aber du brauchst ein Netflix-Abonnement, um zu spielen.</p><p>In einem <a href="https://about.netflix.com/en/news/let-the-games-begin-a-new-way-to-experience-entertainment-on-mobile" target="_blank">Blogbeitrag</a>, in dem die weltweite Einführung angekündigt wird, erklärt Netflix, dass Netflix Games Teil des Netflix-Abonnements ist: "Es gibt keine Werbung, keine zusätzlichen Gebühren und keine In-App-Käufe" und Android-Nutzer können die Spiele in einem eigenen Bereich der App herunterladen.</p><p>Die Spiele sind laut Netflix "in vielen der Sprachen verfügbar, die wir im Service anbieten". Wenn du also mit dem Spielen beginnst, sollte die Sprache, die du in deinem Netflix-Profil eingestellt hast, als Standard eingestellt sein. Wenn deine Sprache nicht verfügbar ist, wird das Spiel standardmäßig auf Englisch gespielt.</p><p>Was den Zugang angeht, erklärt Netflix, dass "Mitglieder die Spiele auf mehreren mobilen Geräten mit demselben Konto spielen können". Es gibt eine Gerätebeschränkung, die Netflix aber nicht explizit angibt. Du wirst aber wissen, wenn du es erreichst, denn du wirst gewarnt. Netflix Spiele findest du nicht in den Kinderprofilen. "Wenn du eine PIN eingerichtet hast, um zu verhindern, dass Kinder Zugang zu Erwachsenenprofilen haben", heißt es in dem Beitrag, "wird diese PIN benötigt, um sich bei Netflix anzumelden und das Spiel auf einem Gerät zu spielen."</p><p>Dies ist nicht der erste Auftritt von Netflix Games auf Android-Geräten, sondern nur der nächste Schritt auf einer anscheinend vorsichtigen und stetigen Reise. Erst vor ein paar Monaten hat Netflix den Nutzern in Polen die Möglichkeit gegeben, Stranger Things auszuprobieren: 1984 und Stranger Things 3 auf Android innerhalb der App auszuprobieren, bevor Netflix die Tests auf Nutzer in Italien und Spanien ausweitete.</p><h2 id="analyse-quot-fr-xfc-he-tage-quot">Analyse: "Frühe Tage"</h2><p>Netflix hat schon vor Monaten angekündigt, dass es in den Gaming-Bereich einsteigen will, aber das Unternehmen betont immer wieder, dass das Projekt noch in den Kinderschuhen steckt und "gerade erst anfängt". </p><p>Was können wir in nächster Zeit erwarten? In seinem <a href="https://about.netflix.com/en/news/let-the-games-begin-a-new-way-to-experience-entertainment-on-mobile" target="_blank">Blogbeitrag</a> betont Netflix zwar, dass es sich um ein bescheidenes Angebot handelt, aber es macht keinen Hehl aus seinen Hoffnungen und Ambitionen für die Zukunft. </p><p>Zu diesen Ambitionen gehört der Aufbau einer "Spielesammlung, die für jeden etwas zu bieten hat". Sie reicht von gelegentlichen Erlebnissen, "mit denen du ganz von vorne anfangen kannst", bis hin zu immersiveren Erfahrungen, bei denen du "tiefer in deine Lieblingsgeschichten eintauchen kannst". "Genau wie bei unseren Serien, Filmen und Specials", heißt es weiter, "wollen wir Spiele für jede Spielstärke und jeden Spielertyp entwickeln, egal ob du ein Anfänger oder ein lebenslanger Gamer bist". Das ist sehr ansprechend und deutet darauf hin, dass wir weit mehr als nur fünf Spiele planen.</p><p>Jeder, der schon einmal in die Welt der Spiele zu Filmen oder Fernsehserien eingetaucht ist, weiß, wie schlecht sie sein können. Aber sie können auch gut sein. Wenn du einfach nicht genug von einer Welt bekommen kannst, die du gerade siehst, spricht viel für die besondere Art und Weise, wie Spiele es dir ermöglichen, in diese Welt einzutauchen und sie selbst zu erleben. </p><p>Das aktuelle Angebot von Netflix Games ist ziemlich spärlich, aber die kürzliche Übernahme von Night School, dem Entwickler von Oxenfree, deutet darauf hin, dass es in Zukunft noch mehr Spiele geben könnte, die dich in die Geschichte einbinden.</p><p>Es gibt eine Menge großartiger Streaming-Dienste - darunter Amazon Prime Video, Apple TV Plus und Disney Plus - und sie alle wetteifern darum, ihren Abonnenten Fernsehsendungen und Filme zu bieten, die sie dazu bringen, ihr Abonnement zu verlängern. Der Wettbewerb ist hart, daher ist es nur logisch, dass Netflix nach einem Weg sucht, seinen Abonnenten einen Mehrwert zu bieten und ihnen mehr Gründe zu geben, in der App zu bleiben. Wenn du im Flugzeug sitzt, aber zu unruhig bist, um deine Lieblingsserie zu sehen, warum bleibst du dann nicht einfach auf der Netflix-App und beschäftigst deine Daumen mit dem dazugehörigen Spiel? </p><p>Aber wie Netflix schon sagt: Es ist noch nicht so weit. Es wird sicher interessant sein zu sehen, wie es mit Netflix Games weitergeht und ob es so viele Abonnenten ansprechen kann, wie Netflix hofft.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-fortsetzung-von-super-smash-bros-ultimate-ist-nicht-ausgeschlossen-sagt-der-schopfer" target="_blank">Die Fortsetzung von Super Smash Bros. Ultimate ist nicht ausgeschlossen, sagt der Schöpfer</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/netflix-games-beginnt-seine-globale-einfuhrung-auf-android-geraten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Netflix Games wird ab dem 3. November auf Android-Geräten verfügbar sein, die Unterstützung für iOS-Geräte folgt zu einem späteren Zeitpunkt. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Netflix macht den nächsten Schritt bei der Einführung von Netflix Games mit einer globalen Einführung auf Android-Geräten. </p><p>Ab dem 3. November können Netflix-Abonnenten eine Auswahl an Spielen in der mobilen Netflix-App spielen. Zum Start werden die Spiele nur auf Android-Geräten verfügbar sein. Netflix sagt, dass die Unterstützung von iOS-Geräten "auf dem Weg" ist, aber es gibt noch kein genaues Datum. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1455580571959054341"><p lang="en" dir="ltr">🎮📱 Let the Games Begin📱🎮Tomorrow, Netflix Games will start rolling out on the Netflix mobile app. First on Android, with iOS on the way.It’s early days, but we’re excited to start bringing you exclusive games, with no ads, no additional fees and no in-app purchases. pic.twitter.com/ofNGF4b8At<a href="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1455580571959054341">November 2, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Zum Start gibt es fünf Spiele zur Auswahl: Stranger Things: 1984; Stranger Things 3: The Game; Shooting Hoops; Teeter Up; und Card Blast. Wenn du als Android-Nutzer nicht bis zum 3. November warten kannst, findest du die Spiele bereits im Google Play Store, aber du brauchst ein Netflix-Abonnement, um zu spielen.</p><p>In einem <a href="https://about.netflix.com/en/news/let-the-games-begin-a-new-way-to-experience-entertainment-on-mobile" target="_blank">Blogbeitrag</a>, in dem die weltweite Einführung angekündigt wird, erklärt Netflix, dass Netflix Games Teil des Netflix-Abonnements ist: "Es gibt keine Werbung, keine zusätzlichen Gebühren und keine In-App-Käufe" und Android-Nutzer können die Spiele in einem eigenen Bereich der App herunterladen.</p><p>Die Spiele sind laut Netflix "in vielen der Sprachen verfügbar, die wir im Service anbieten". Wenn du also mit dem Spielen beginnst, sollte die Sprache, die du in deinem Netflix-Profil eingestellt hast, als Standard eingestellt sein. Wenn deine Sprache nicht verfügbar ist, wird das Spiel standardmäßig auf Englisch gespielt.</p><p>Was den Zugang angeht, erklärt Netflix, dass "Mitglieder die Spiele auf mehreren mobilen Geräten mit demselben Konto spielen können". Es gibt eine Gerätebeschränkung, die Netflix aber nicht explizit angibt. Du wirst aber wissen, wenn du es erreichst, denn du wirst gewarnt. Netflix Spiele findest du nicht in den Kinderprofilen. "Wenn du eine PIN eingerichtet hast, um zu verhindern, dass Kinder Zugang zu Erwachsenenprofilen haben", heißt es in dem Beitrag, "wird diese PIN benötigt, um sich bei Netflix anzumelden und das Spiel auf einem Gerät zu spielen."</p><p>Dies ist nicht der erste Auftritt von Netflix Games auf Android-Geräten, sondern nur der nächste Schritt auf einer anscheinend vorsichtigen und stetigen Reise. Erst vor ein paar Monaten hat Netflix den Nutzern in Polen die Möglichkeit gegeben, Stranger Things auszuprobieren: 1984 und Stranger Things 3 auf Android innerhalb der App auszuprobieren, bevor Netflix die Tests auf Nutzer in Italien und Spanien ausweitete.</p><h2 id="analyse-quot-fr-xfc-he-tage-quot">Analyse: "Frühe Tage"</h2><p>Netflix hat schon vor Monaten angekündigt, dass es in den Gaming-Bereich einsteigen will, aber das Unternehmen betont immer wieder, dass das Projekt noch in den Kinderschuhen steckt und "gerade erst anfängt". </p><p>Was können wir in nächster Zeit erwarten? In seinem <a href="https://about.netflix.com/en/news/let-the-games-begin-a-new-way-to-experience-entertainment-on-mobile" target="_blank">Blogbeitrag</a> betont Netflix zwar, dass es sich um ein bescheidenes Angebot handelt, aber es macht keinen Hehl aus seinen Hoffnungen und Ambitionen für die Zukunft. </p><p>Zu diesen Ambitionen gehört der Aufbau einer "Spielesammlung, die für jeden etwas zu bieten hat". Sie reicht von gelegentlichen Erlebnissen, "mit denen du ganz von vorne anfangen kannst", bis hin zu immersiveren Erfahrungen, bei denen du "tiefer in deine Lieblingsgeschichten eintauchen kannst". "Genau wie bei unseren Serien, Filmen und Specials", heißt es weiter, "wollen wir Spiele für jede Spielstärke und jeden Spielertyp entwickeln, egal ob du ein Anfänger oder ein lebenslanger Gamer bist". Das ist sehr ansprechend und deutet darauf hin, dass wir weit mehr als nur fünf Spiele planen.</p><p>Jeder, der schon einmal in die Welt der Spiele zu Filmen oder Fernsehserien eingetaucht ist, weiß, wie schlecht sie sein können. Aber sie können auch gut sein. Wenn du einfach nicht genug von einer Welt bekommen kannst, die du gerade siehst, spricht viel für die besondere Art und Weise, wie Spiele es dir ermöglichen, in diese Welt einzutauchen und sie selbst zu erleben. </p><p>Das aktuelle Angebot von Netflix Games ist ziemlich spärlich, aber die kürzliche Übernahme von Night School, dem Entwickler von Oxenfree, deutet darauf hin, dass es in Zukunft noch mehr Spiele geben könnte, die dich in die Geschichte einbinden.</p><p>Es gibt eine Menge großartiger Streaming-Dienste - darunter Amazon Prime Video, Apple TV Plus und Disney Plus - und sie alle wetteifern darum, ihren Abonnenten Fernsehsendungen und Filme zu bieten, die sie dazu bringen, ihr Abonnement zu verlängern. Der Wettbewerb ist hart, daher ist es nur logisch, dass Netflix nach einem Weg sucht, seinen Abonnenten einen Mehrwert zu bieten und ihnen mehr Gründe zu geben, in der App zu bleiben. Wenn du im Flugzeug sitzt, aber zu unruhig bist, um deine Lieblingsserie zu sehen, warum bleibst du dann nicht einfach auf der Netflix-App und beschäftigst deine Daumen mit dem dazugehörigen Spiel? </p><p>Aber wie Netflix schon sagt: Es ist noch nicht so weit. Es wird sicher interessant sein zu sehen, wie es mit Netflix Games weitergeht und ob es so viele Abonnenten ansprechen kann, wie Netflix hofft.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/die-fortsetzung-von-super-smash-bros-ultimate-ist-nicht-ausgeschlossen-sagt-der-schopfer" target="_blank">Die Fortsetzung von Super Smash Bros. Ultimate ist nicht ausgeschlossen, sagt der Schöpfer</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Das neue AR-Spiel von Pokemon Go-Entwickler Pikmin Bloom ist da ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pikmin Bloom ist zunächst in Australien und Singapur erhältlich und wird in den nächsten Tagen" weltweit eingeführt. ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Anfang des Jahres haben wir erfahren, dass Niantic, die Macher des erfolgreichen mobilen AR-Spiels Pokemon Go, erneut mit Nintendo an einem ähnlichen Titel im Pikmin-Universum arbeiten.</p><p>Pikmin Bloom wurde heute in Australien und Singapur anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Serie veröffentlicht und wird laut einem <a href="https://twitter.com/NianticLabs/status/1453151870042591238" target="_blank">Tweet</a> des Unternehmens "in den nächsten Tagen" in anderen Regionen rund um den Globus eingeführt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5ZeIQEZIPv8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Wie Pokemon Go bietet auch der neue Titel Pikmin Bloom ein Gameplay, das den Spieler dazu ermutigt, zu Fuß zu gehen und seine Umgebung in der realen Welt zu erkunden - eine Realität, die mit der Einführung globaler Impfungen und der damit verbundenen Wiederherstellung der Freiheiten in einer Covid-Welt viel besser möglich ist.</p><p>Das Launch-Video zeigt einen Nintendo Mii-ähnlichen Avatar, der durch eine virtuelle Nachbildung von Straßen läuft, während die titelgebenden Pikmin Blumen pflanzen, während du in der realen Welt deine Schritte machst.</p><p>Laut Niantic soll das Spiel "Menschen dazu inspirieren, nach draußen zu gehen, ihre Nachbarschaft zu erkunden und dabei Spaß zu haben", und gleichzeitig die offensichtlichen Vorteile des Gehens für die körperliche und geistige Gesundheit fördern.</p><p>Im App Store von Apple oder im Google Play Store kannst du nachsehen, ob Pikmin Bloom bereits für dich verfügbar ist. Falls nicht, kannst du sicher sein, dass es in naher Zukunft erscheinen wird.</p><h2 id="brauchen-wir-ein-weiteres-pokemon-go">Brauchen wir ein weiteres Pokemon Go?</h2><p>Diejenigen, die seufzten, als sie erfuhren, dass ein weiteres AR-Handyspiel nach dem Vorbild von Pokemon Go veröffentlicht wurde, können beruhigt sein - sie müssen es nicht spielen. Aber haben die Zyniker nicht recht? Brauchen wir einen weiteren Grund, damit die Menschen ihr Gesicht in Smartphones vergraben, während sie durch die Straßen laufen?</p><p>Während die Argumente gegen eine zunehmende Smartphone-Nutzung zum Wohle der körperlichen und geistigen Gesundheit sicherlich stichhaltig sind, haben einige Studien, die speziell zu den Auswirkungen von Pokemon Go durchgeführt wurden, das Gegenteil für diese App ergeben.</p><p>In einer <a href="https://www.ahajournals.org/doi/10.1161/jaha.116.005341" target="_blank">solchen Studie</a> wurde festgestellt, dass die Nutzer im Durchschnitt etwa 2 000 Schritte mehr pro Tag zurücklegten, während eine <a href="https://www.nature.com/articles/s41598-017-11176-2" target="_blank">andere Studie</a> eine (wenn auch geringfügige) Verringerung der psychischen Belastung bei den Spielern feststellte.</p><p>Abgesehen vom unternehmerischen Erfolg und dem Suchtpotenzial sollten wir bei Smartphone-Spielen, die uns wirklich fesseln, die Vorteile für die geistige und körperliche Gesundheit denjenigen vorziehen, die uns dazu bringen, uns zu bewegen, und nicht denjenigen, die keinerlei körperliche und soziale Interaktion fördern.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/call-of-duty-vanguard-nutzt-die-dualsense-funktionen-der-ps5-damit-sich-jede-waffe-anders-anfuhlt" target="_blank">Call of Duty: Vanguard nutzt die DualSense-Funktionen der PS5, damit sich jede Waffe anders anfühlt</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Star Wars: Hunters Handyspiel lässt Sith gegen Mandalorianer und Jawas antreten ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/star-wars-hunters-handyspiel-lasst-sith-gegen-mandalorianer-und-jawas-antreten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Hier ist unser erster Blick auf Star Wars: Hunters, einen kostenlosen Arena-Shooter, der für Nintendo Switch und Smartphones erscheint. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ david.lumb@futurenet.com (David Lumb) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ David Lumb ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yyPwZVGMWRVUCRMihPqdSe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;David is now a mobile reporter at Cnet. Formerly Mobile Editor, US for TechRadar, he covered phones, tablets, and wearables. He still thinks the iPhone 4 is the best-looking smartphone ever made. He&#039;s most interested in&amp;nbsp;technology, gaming and culture – and where they overlap and change our lives. His current beat explores how our on-the-go existence is affected by new gadgets, carrier coverage expansions, and corporate strategy shifts.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Star Wars: Hunters]]></media:title>
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                                <p>Während der Vorstellung des <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/iphone-13-erscheinungsdatum-news-leaks-preis-und-geruchte" target="_blank">iPhone 13</a> zeigte Apple die Spieleleistung des Telefons in einem Sizzle Reel mit Top-Spielen - darunter der erste Blick auf Star Wars: Hunters, ein kommendes Free-to-Play-Spiel für die Nintendo Switch und Smartphones (iOS und Android), das 2022 erscheinen wird.</p><p>Das Spiel wird von Zynga (ja, das Zynga von Farmville) entwickelt, das kurz darauf den ersten Trailer zum Spiel veröffentlichte. Wir haben zwar nicht viel Gameplay gesehen, aber wir haben einen Eindruck von der Stimmung bekommen. Es scheint, als ob es eine Reihe neuer Charaktere geben wird, die die Spieler in Team-gegen-Team-Matches spielen können.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5U1Al2WmyVc" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Und was für ein Aufgebot: Die Spieler können zwischen Mandalorianern, Wookies, Sith, einem Roboter mit Lichtschwert und sogar einem Paar Jawas wählen, die wie Kinder im Trenchcoat auf den Schultern stehen. Auf den ersten Blick sieht das Ganze komisch aus, aber auch actionreich genug, um nicht albern zu wirken - aber wir müssen auf das Gameplay warten, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Spieler/innen dieses mit Mikrotransaktionen gespickte Spiel in einer weit, weit entfernten Galaxie annehmen werden.</p><h2 id="analyse-star-wars-zynga-und-eine-menge-mobiler-spieler-die-mehr-wollen">Analyse: Star Wars, Zynga und eine Menge mobiler Spieler, die mehr wollen</h2><p>Zynga hat sich im Bereich der mobilen Spiele zwar weiterentwickelt, aber bisher waren es eher Gelegenheitsspiele mit einfachem Gameplay, weshalb Star Wars: Hunters für den ehrwürdigen Entwickler wie ein viel ernsthafteres und hochkarätigeres Projekt wirkt. </p><p>Der Trailer scheint den leichten, kinderfreundlichen Ton der Star Wars LEGO Spiele zu vermeiden und hat eine unbekannte Besetzung, anders als frühere Handyspiele mit den kultigsten Charakteren der Serie wie Star Wars: Galaxy of Heroes. Fans der Serie werden sich in der Besetzung von Star Wars: Hunter trotzdem wiederfinden, denn es gibt Kopfgeldjäger, Sturmtruppen, Schmuggler und Lichtschwerter in Hülle und Fülle.</p><p>Es ist auch eine gute Zeit für diese spezielle Star Wars-Variante - jedes Jahr kommen mehr MOBAs und Helden-gegen-Helden-Arenakampfspiele auf den Markt: League of Legends, Marvel: Contest of Champions und Marvel Future Revolutions bringen ein intensiveres Gameplay auf Smartphones. Wie die anderen Spiele wird auch Star Wars: Hunters kostenlos spielbar sein, so dass es für Fans kaum eine Ausrede gibt, den Arena-Shooter nicht auszuprobieren, wenn das Spiel nächstes Jahr erscheint.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/der-beste-gaming-monitor-die-10-besten-gaming-bildschirme-des-jahres" target="_blank">Die besten Final Fantasy-Spiele für Serieneinsteiger und RPG-Neulinge</a></li></ul>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Während wir schon früh vom Team des Entwicklers Netmarble über Marvel Future Revolution erfahren haben, hatten wir noch keine Vorstellung davon, wie all diese Systeme und die weltumspannende Storyline (ganz zu schweigen von den 50-Spieler-Schlachten) zusammenpassen würden. </p><p>Jetzt, da das Spiel weltweit veröffentlicht wurde, wissen wir, wie ein Marvel-Mobile-MMO funktioniert. </p><p>Wenn du das Spiel öffnest, wirst du direkt in einen Kampf hineingeworfen. Der Spieler steuert mehr als ein halbes Dutzend der größten Marvel-Helden, die darum kämpfen, ein weltbeendendes Ereignis namens The Convergance zu verhindern. Stattdessen verbinden sich die alternativen Erden zu einer, und die Spieler erkunden die neuen, themenübergreifenden Städte und Gebiete, die die Welten miteinander vermischen.</p><p>Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler aus einer kleinen Liste von Helden - Captain America, Storm, Iron Man, Black Widow, Captain Marvel, Star-Lord, Doctor Strange und Spider-Man - aber es gibt eine tiefgreifende Anpassung von Fähigkeiten und Kostümen, die sie noch persönlicher machen. </p><p>Vor allem vor den Kostümen scheinen die Entwickler des Spiels großen Respekt zu haben: Du sammelst Teile von Charakter-Outfits aus verschiedenen Epochen, aber du kannst das Aussehen jeder Ausrüstung kostenlos ändern, um deinen Look intakt zu halten, während du deine Ausrüstung aufrüstest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="brV3cEThWipwYMaV7MCrU4" name="Cap talk.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/brV3cEThWipwYMaV7MCrU4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><p>Das ist die Art von durchdachtem, spielerfreundlichem Design, das wir in den Kämpfen, Upgrades und Kosmetika des Spiels gefunden haben - eine Vereinfachung, die angesichts der komplexen Systeme, die den Spielerfortschritt bestimmen, geradezu essentiell ist. Es gibt so viele Möglichkeiten, deine Ausrüstung, deine passiven Stat-Boosts und deine gesamte Heldensammlung zu verbessern, dass es einem schwindelig werden kann.</p><p>Genauso überwältigend ist auch das Spiel selbst, zumindest am Anfang. Getreu den Behauptungen von Marvel und Netmarble fühlt sich das Spiel wie ein MMO an, mit Horden von Spielern und Feinden, die eine große Welt füllen. Die Benutzeroberfläche des Bildschirms ist ziemlich voll mit einem Dutzend Tasten nur für den Kampf, neben Questerinnerungen, Menütasten, einer Gesundheitsleiste, Minimap und so weiter.</p><p>Wenn du eine Weile spielst, fängst du an, einen Sinn in dem Chaos zu erkennen und schätzt sogar die ineinandergreifenden Systeme, die den Spieler mit Belohnungen belohnen, wenn er die Bösewichte verprügelt. Das Spiel verlangt seinen Spielern nicht viel ab (zumindest am Anfang) und es macht Spaß, mit deinem Lieblingshelden gegen klassische Feinde zu kämpfen und Welten zu erkunden, die an den klassischen Marvel-Stil erinnern.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eMmLzvosTDm9Vk3qKdNywi" name="spread.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eMmLzvosTDm9Vk3qKdNywi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="wie-ist-es-ein-held-des-multiversums-zu-sein">Wie ist es, ein Held des Multiversums zu sein?</h2><p>Obwohl du auf einem kleinen Handybildschirm spielst, fühlt sich Marvel Future Revolution wie ein MMO an: große Gebiete mit vielen Feinden, Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) und anderen vom Spieler gesteuerten Helden. Du läufst durch gut detaillierte Gebiete, unterhältst dich mit Questgebern und Umstehenden und sammelst Gegenstände in Schatztruhen ein.</p><p>Und wie in jedem MMO gibt es eine gute Menge an Wiederholungen, vom Säubern von &apos;Mobs&apos; (Massen von feindlichen Schergen) bis hin zu Nebenquests, die darauf hinauslaufen... noch mehr Mobs zu säubern. Okay, die meisten der frühen Aufgaben laufen darauf hinaus, Feinde zu verprügeln, einen Gegenstand einzusammeln oder einen Zivilisten zu retten und in ein neues Gebiet zu reisen. Spülen, wiederholen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SHzxbY5pcFDwEpnV5Dv9bf" name="gameplay.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SHzxbY5pcFDwEpnV5Dv9bf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><p>Das wäre in einem Spiel, das nicht so gut gemacht ist, um dich in deiner Marvel-Helden-Fantasie zu halten, noch langweiliger. Der technische Feinschliff sollte nicht überbewertet werden. Optisch sind die Charaktermodelle sehr detailliert, die Welt sieht toll aus mit komplizierten und gut beleuchteten Umgebungen und die Spielerfähigkeiten haben lebendige Animationen für eine Vielzahl von Effekten, vom Schildwerfen über das Aufspinnen von Gegnern bis hin zu Blitzstürmen. Diese Kräfte haben auch tolle Soundeffekte und es gibt eine Menge guter Synchronsprecher. </p><p>Mit einer Reihe von Charakteren und Schurken, die MCU- und Comic-Fans vertraut sind, leistet das Spiel einen bewundernswerten Job, den Spieler in eine Welt einzubetten, die sich wie Marvel anfühlt - und obwohl die Feinde keine große Bedrohung darstellen (es fühlt sich sehr schwer an zu sterben, zumindest zu Beginn des Spiels), wirst du dich trotzdem wie ein Superheld fühlen, der sich durch Schergen und Schurken kämpft. </p><p>Hin und wieder zoomt die Kamera heran, um einen filmischen Blick über die Schulter zu werfen, während ein Spielerheld einen besonderen Move ausführt. Sogar die Schadenszahlen sehen aus wie aus einem Comicbuch, mit einer "Wham-Bam-POW"-Schrift und Animationen.</p><p>Die Helden sind groß, die Explosionen sind größer und das Herumrennen und Verprügeln von Feinden ist fesselnd ~ obwohl es mehr die Welt ist, in der du es tust, als die Action, die du machst. Das könnte das sein, was mich irgendwann vom Spiel abfallen lässt, aber bis dahin werde ich das hier genießen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3XNcE7B9kqJZvvPVi9rFB4" name="Costume.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XNcE7B9kqJZvvPVi9rFB4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-kost-xfc-me">Die Kostüme</h2><p>Ja, es ist ziemlich toll, so viele Optionen für jeden Helden zu haben. Zum Start gibt es 18 Kostümsets (mit jeweils vier Teilen: Kopf, Körper, Arme und Beine), was 72 Elemente zum Mischen und Kombinieren ergibt - aber die meisten dieser Sets haben sieben verschiedene Palettenwechsel, was die Gesamtzahl auf 456 erhöht. Das macht die Behauptung der Entwickler von "400 Millionen Kombinationen verschiedener Kostümteile" unter allen Starthelden einigermaßen glaubhaft. </p><p>Das Beste daran ist, dass viele davon aus der Comic-Geschichte stammen und Outfits aus verschiedenen Epochen und Schöpferläufen sowie Versionen aus alternativen Universen nachbilden. Es gibt auch komplett neue Kostüme, die nach den für das Spiel geschaffenen Regionen gemustert sind, wie z.B. das Hydra Imperium, was zu Hugo Boss-ähnlichen Kostümen für Captain America und Doctor Strange führt, oder eine asgardianische "Göttin des Donners"-Rüstung aus Midgardia für Storm.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="38om7Vcht3WSxEFQsjabGh" name="cap ability.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/38om7Vcht3WSxEFQsjabGh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-gro-xdf-en-schlachten">Die großen Schlachten</h2><p>Eine Sache, die ich nicht zu sehen bekommen habe, sind die massiven 50-Spieler-Schlachten, die von den Entwicklern des Spiels angepriesen wurden, als ich mit ihnen vor der Veröffentlichung geplaudert habe. Während es Spaß macht, die Einzelspieler-Story zu spielen, die von Marvel-Comics-Autor Marc Sumerak geschrieben wurde, der zuvor an Marvel: Ultimate Alliance 3 und dem Vorgänger von Future Revolution, Marvel Future Fight, gearbeitet hat, möchte ich sehen, wie 50 Spieler an einem Ort gegeneinander antreten.</p><p>Zugegeben, ich laufe bereits mit einem Dutzend anderer Spieler durch die Gebiete von Future Revolution, während wir alle auf eigene Faust verschiedenen Quests nachgehen, aber ich bin gespannt, ob die massive Spieleraktivität - die sowohl Spieler-gegen-Umgebung (PvE) als auch Spieler-gegen-Spieler (PvP) Kämpfe beinhalten wird - dem Hype gerecht wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xQqF5bfa8QvxoeDHazLdZh" name="lede maybe.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xQqF5bfa8QvxoeDHazLdZh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-auto-schlachten">Die Auto-Schlachten</h2><p>In einem MMO gibt es beim ersten Mal eine Menge zu erkunden, aber wenn du einen anderen Charakter - oder in diesem Fall einen Helden - starten willst, musst du alle Einführungsmissionen durchlaufen und dich langsam wieder nach oben grinden. Wie in vielen anderen Spielen beginnt auch in Future Revolution jeder Charakter im gleichen Startgebiet und erledigt die gleichen Aufgaben, so dass es schnell repetitiv werden kann, wenn man immer wieder durchlaufen muss.</p><p>Es sei denn, du bist nicht derjenige, der spielt: Im Gegensatz zu anderen Spielen hat Future Revolution einen Automodus, der, nun ja, das Spiel für dich spielt. Das nimmt natürlich den Spaß, wenn du das Spiel sich selbst durch neue Inhalte spielen lässt, aber wenn du einen neuen Charakter einholen willst, während du mit etwas anderem beschäftigt bist, wie z.B. dem Schreiben eines Artikels (Black Widow levelt gerade auf!), ist es schön, diese Option zu haben. </p><p>Es gibt noch viele andere Gründe für Auto-Play, vor allem aus Gründen der Zugänglichkeit, falls Spieler das Spiel erleben wollen, aber frustriert oder müde von der Smartphone-Steuerung sind. Oder vielleicht möchtest du Marvel das Steuer überlassen, um einfach die Geschichte zu genießen. </p><p>Es gibt auch andere Funktionen, die den Spielfluss erleichtern, wie z.B. das Antippen einer Questmarkierung auf der Benutzeroberfläche oder der Minimap, um automatisch dorthin zu reisen. Wenn du dich nicht mit der Ausrüstung und den stat-boostenden Gegenständen herumschlagen willst, gibt es Buttons, um die Ausrüstung automatisch für den bestmöglichen Build auszurüsten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dPhKSh4gk8ixPL5LfbNRQf" name="profile.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dPhKSh4gk8ixPL5LfbNRQf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-zukunft">Die Zukunft</h2><p>Marvel Future Revolution ist nicht für jeden etwas, aber es ist schon jetzt ein beeindruckendes Spiel und eine großartige Gelegenheitserfahrung für Fans, die mehr von der Marvel-Welt auf einer Plattform haben wollen, die sie bereits besitzen. </p><p>Marvel&apos;s Avengers - das Spiel, das von Crystal Dynamics entwickelt wurde und 2020 herauskam - war für viele eine kleine Enttäuschung. Wir haben es auf TechRadar mit drei Sternen bewertet, und dies könnte eine großartige Alternative für diejenigen sein, die auch von diesem Titel enttäuscht waren. </p><p>Auch für Marvel-Veteranen gibt es in Future Revolution eine Menge netter Dinge zu entdecken. Abgesehen von den Kostümen gibt es eine ganze Kategorie von stat-boostenden Gegenständen, die aus Covern klassischer Comic-Ausgaben bestehen, und viele der Helden, Feinde und Schurken sind eher obskure Charaktere, die in den Marvel-Filmen und -Serien nicht viel vorkommen.</p><p>Es gibt immer noch ein paar Macken - das Spiel verliert den Ton, wenn du zu einer anderen App wechselst - und es verbraucht eine Menge Akku bei kontinuierlichem Spiel (und erzeugt eine beeindruckende Hitze). </p><p>Aber für MCU-Fans, die die Disney Plus Shows genießen und einige der größeren Set-Pieces und Action der massiven Filme vermissen, wird Future Revolution sie vielleicht überbrücken, bis sie so große Filme wie Avengers sehen können: Endgame wieder in die Kinos kommen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/shang-chi-and-the-legend-of-the-ten-rings-ab-2-september-im-kino" target="_blank">Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings – ab 2. September im Kino</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/marvel-future-revolution-dieses-smartphone-mmo-konnte-besser-sein-als-marvels-avengers</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Marvel Future Revolution, ein neues Smartphone-basiertes MMO, ist offiziell gestartet - hier erfährst du, wie es ist, deine Lieblingshelden in einer ausgefeilten Massively Multiplayer Story zu spielen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ david.lumb@futurenet.com (David Lumb) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ David Lumb ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yyPwZVGMWRVUCRMihPqdSe-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Marvel Future Revolution]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Marvel Future Revolution]]></media:text>
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                                <p>Während wir schon früh vom Team des Entwicklers Netmarble über Marvel Future Revolution erfahren haben, hatten wir noch keine Vorstellung davon, wie all diese Systeme und die weltumspannende Storyline (ganz zu schweigen von den 50-Spieler-Schlachten) zusammenpassen würden. </p><p>Jetzt, da das Spiel weltweit veröffentlicht wurde, wissen wir, wie ein Marvel-Mobile-MMO funktioniert. </p><p>Wenn du das Spiel öffnest, wirst du direkt in einen Kampf hineingeworfen. Der Spieler steuert mehr als ein halbes Dutzend der größten Marvel-Helden, die darum kämpfen, ein weltbeendendes Ereignis namens The Convergance zu verhindern. Stattdessen verbinden sich die alternativen Erden zu einer, und die Spieler erkunden die neuen, themenübergreifenden Städte und Gebiete, die die Welten miteinander vermischen.</p><p>Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler aus einer kleinen Liste von Helden - Captain America, Storm, Iron Man, Black Widow, Captain Marvel, Star-Lord, Doctor Strange und Spider-Man - aber es gibt eine tiefgreifende Anpassung von Fähigkeiten und Kostümen, die sie noch persönlicher machen. </p><p>Vor allem vor den Kostümen scheinen die Entwickler des Spiels großen Respekt zu haben: Du sammelst Teile von Charakter-Outfits aus verschiedenen Epochen, aber du kannst das Aussehen jeder Ausrüstung kostenlos ändern, um deinen Look intakt zu halten, während du deine Ausrüstung aufrüstest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="brV3cEThWipwYMaV7MCrU4" name="Cap talk.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/brV3cEThWipwYMaV7MCrU4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><p>Das ist die Art von durchdachtem, spielerfreundlichem Design, das wir in den Kämpfen, Upgrades und Kosmetika des Spiels gefunden haben - eine Vereinfachung, die angesichts der komplexen Systeme, die den Spielerfortschritt bestimmen, geradezu essentiell ist. Es gibt so viele Möglichkeiten, deine Ausrüstung, deine passiven Stat-Boosts und deine gesamte Heldensammlung zu verbessern, dass es einem schwindelig werden kann.</p><p>Genauso überwältigend ist auch das Spiel selbst, zumindest am Anfang. Getreu den Behauptungen von Marvel und Netmarble fühlt sich das Spiel wie ein MMO an, mit Horden von Spielern und Feinden, die eine große Welt füllen. Die Benutzeroberfläche des Bildschirms ist ziemlich voll mit einem Dutzend Tasten nur für den Kampf, neben Questerinnerungen, Menütasten, einer Gesundheitsleiste, Minimap und so weiter.</p><p>Wenn du eine Weile spielst, fängst du an, einen Sinn in dem Chaos zu erkennen und schätzt sogar die ineinandergreifenden Systeme, die den Spieler mit Belohnungen belohnen, wenn er die Bösewichte verprügelt. Das Spiel verlangt seinen Spielern nicht viel ab (zumindest am Anfang) und es macht Spaß, mit deinem Lieblingshelden gegen klassische Feinde zu kämpfen und Welten zu erkunden, die an den klassischen Marvel-Stil erinnern.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eMmLzvosTDm9Vk3qKdNywi" name="spread.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eMmLzvosTDm9Vk3qKdNywi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="wie-ist-es-ein-held-des-multiversums-zu-sein">Wie ist es, ein Held des Multiversums zu sein?</h2><p>Obwohl du auf einem kleinen Handybildschirm spielst, fühlt sich Marvel Future Revolution wie ein MMO an: große Gebiete mit vielen Feinden, Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) und anderen vom Spieler gesteuerten Helden. Du läufst durch gut detaillierte Gebiete, unterhältst dich mit Questgebern und Umstehenden und sammelst Gegenstände in Schatztruhen ein.</p><p>Und wie in jedem MMO gibt es eine gute Menge an Wiederholungen, vom Säubern von &apos;Mobs&apos; (Massen von feindlichen Schergen) bis hin zu Nebenquests, die darauf hinauslaufen... noch mehr Mobs zu säubern. Okay, die meisten der frühen Aufgaben laufen darauf hinaus, Feinde zu verprügeln, einen Gegenstand einzusammeln oder einen Zivilisten zu retten und in ein neues Gebiet zu reisen. Spülen, wiederholen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SHzxbY5pcFDwEpnV5Dv9bf" name="gameplay.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SHzxbY5pcFDwEpnV5Dv9bf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><p>Das wäre in einem Spiel, das nicht so gut gemacht ist, um dich in deiner Marvel-Helden-Fantasie zu halten, noch langweiliger. Der technische Feinschliff sollte nicht überbewertet werden. Optisch sind die Charaktermodelle sehr detailliert, die Welt sieht toll aus mit komplizierten und gut beleuchteten Umgebungen und die Spielerfähigkeiten haben lebendige Animationen für eine Vielzahl von Effekten, vom Schildwerfen über das Aufspinnen von Gegnern bis hin zu Blitzstürmen. Diese Kräfte haben auch tolle Soundeffekte und es gibt eine Menge guter Synchronsprecher. </p><p>Mit einer Reihe von Charakteren und Schurken, die MCU- und Comic-Fans vertraut sind, leistet das Spiel einen bewundernswerten Job, den Spieler in eine Welt einzubetten, die sich wie Marvel anfühlt - und obwohl die Feinde keine große Bedrohung darstellen (es fühlt sich sehr schwer an zu sterben, zumindest zu Beginn des Spiels), wirst du dich trotzdem wie ein Superheld fühlen, der sich durch Schergen und Schurken kämpft. </p><p>Hin und wieder zoomt die Kamera heran, um einen filmischen Blick über die Schulter zu werfen, während ein Spielerheld einen besonderen Move ausführt. Sogar die Schadenszahlen sehen aus wie aus einem Comicbuch, mit einer "Wham-Bam-POW"-Schrift und Animationen.</p><p>Die Helden sind groß, die Explosionen sind größer und das Herumrennen und Verprügeln von Feinden ist fesselnd ~ obwohl es mehr die Welt ist, in der du es tust, als die Action, die du machst. Das könnte das sein, was mich irgendwann vom Spiel abfallen lässt, aber bis dahin werde ich das hier genießen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3XNcE7B9kqJZvvPVi9rFB4" name="Costume.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3XNcE7B9kqJZvvPVi9rFB4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-kost-xfc-me">Die Kostüme</h2><p>Ja, es ist ziemlich toll, so viele Optionen für jeden Helden zu haben. Zum Start gibt es 18 Kostümsets (mit jeweils vier Teilen: Kopf, Körper, Arme und Beine), was 72 Elemente zum Mischen und Kombinieren ergibt - aber die meisten dieser Sets haben sieben verschiedene Palettenwechsel, was die Gesamtzahl auf 456 erhöht. Das macht die Behauptung der Entwickler von "400 Millionen Kombinationen verschiedener Kostümteile" unter allen Starthelden einigermaßen glaubhaft. </p><p>Das Beste daran ist, dass viele davon aus der Comic-Geschichte stammen und Outfits aus verschiedenen Epochen und Schöpferläufen sowie Versionen aus alternativen Universen nachbilden. Es gibt auch komplett neue Kostüme, die nach den für das Spiel geschaffenen Regionen gemustert sind, wie z.B. das Hydra Imperium, was zu Hugo Boss-ähnlichen Kostümen für Captain America und Doctor Strange führt, oder eine asgardianische "Göttin des Donners"-Rüstung aus Midgardia für Storm.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="38om7Vcht3WSxEFQsjabGh" name="cap ability.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/38om7Vcht3WSxEFQsjabGh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-gro-xdf-en-schlachten">Die großen Schlachten</h2><p>Eine Sache, die ich nicht zu sehen bekommen habe, sind die massiven 50-Spieler-Schlachten, die von den Entwicklern des Spiels angepriesen wurden, als ich mit ihnen vor der Veröffentlichung geplaudert habe. Während es Spaß macht, die Einzelspieler-Story zu spielen, die von Marvel-Comics-Autor Marc Sumerak geschrieben wurde, der zuvor an Marvel: Ultimate Alliance 3 und dem Vorgänger von Future Revolution, Marvel Future Fight, gearbeitet hat, möchte ich sehen, wie 50 Spieler an einem Ort gegeneinander antreten.</p><p>Zugegeben, ich laufe bereits mit einem Dutzend anderer Spieler durch die Gebiete von Future Revolution, während wir alle auf eigene Faust verschiedenen Quests nachgehen, aber ich bin gespannt, ob die massive Spieleraktivität - die sowohl Spieler-gegen-Umgebung (PvE) als auch Spieler-gegen-Spieler (PvP) Kämpfe beinhalten wird - dem Hype gerecht wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xQqF5bfa8QvxoeDHazLdZh" name="lede maybe.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xQqF5bfa8QvxoeDHazLdZh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-auto-schlachten">Die Auto-Schlachten</h2><p>In einem MMO gibt es beim ersten Mal eine Menge zu erkunden, aber wenn du einen anderen Charakter - oder in diesem Fall einen Helden - starten willst, musst du alle Einführungsmissionen durchlaufen und dich langsam wieder nach oben grinden. Wie in vielen anderen Spielen beginnt auch in Future Revolution jeder Charakter im gleichen Startgebiet und erledigt die gleichen Aufgaben, so dass es schnell repetitiv werden kann, wenn man immer wieder durchlaufen muss.</p><p>Es sei denn, du bist nicht derjenige, der spielt: Im Gegensatz zu anderen Spielen hat Future Revolution einen Automodus, der, nun ja, das Spiel für dich spielt. Das nimmt natürlich den Spaß, wenn du das Spiel sich selbst durch neue Inhalte spielen lässt, aber wenn du einen neuen Charakter einholen willst, während du mit etwas anderem beschäftigt bist, wie z.B. dem Schreiben eines Artikels (Black Widow levelt gerade auf!), ist es schön, diese Option zu haben. </p><p>Es gibt noch viele andere Gründe für Auto-Play, vor allem aus Gründen der Zugänglichkeit, falls Spieler das Spiel erleben wollen, aber frustriert oder müde von der Smartphone-Steuerung sind. Oder vielleicht möchtest du Marvel das Steuer überlassen, um einfach die Geschichte zu genießen. </p><p>Es gibt auch andere Funktionen, die den Spielfluss erleichtern, wie z.B. das Antippen einer Questmarkierung auf der Benutzeroberfläche oder der Minimap, um automatisch dorthin zu reisen. Wenn du dich nicht mit der Ausrüstung und den stat-boostenden Gegenständen herumschlagen willst, gibt es Buttons, um die Ausrüstung automatisch für den bestmöglichen Build auszurüsten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dPhKSh4gk8ixPL5LfbNRQf" name="profile.png" alt="Marvel Future Revolution" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dPhKSh4gk8ixPL5LfbNRQf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Marvel / Netmarble)</span></figcaption></figure><h2 id="die-zukunft">Die Zukunft</h2><p>Marvel Future Revolution ist nicht für jeden etwas, aber es ist schon jetzt ein beeindruckendes Spiel und eine großartige Gelegenheitserfahrung für Fans, die mehr von der Marvel-Welt auf einer Plattform haben wollen, die sie bereits besitzen. </p><p>Marvel&apos;s Avengers - das Spiel, das von Crystal Dynamics entwickelt wurde und 2020 herauskam - war für viele eine kleine Enttäuschung. Wir haben es auf TechRadar mit drei Sternen bewertet, und dies könnte eine großartige Alternative für diejenigen sein, die auch von diesem Titel enttäuscht waren. </p><p>Auch für Marvel-Veteranen gibt es in Future Revolution eine Menge netter Dinge zu entdecken. Abgesehen von den Kostümen gibt es eine ganze Kategorie von stat-boostenden Gegenständen, die aus Covern klassischer Comic-Ausgaben bestehen, und viele der Helden, Feinde und Schurken sind eher obskure Charaktere, die in den Marvel-Filmen und -Serien nicht viel vorkommen.</p><p>Es gibt immer noch ein paar Macken - das Spiel verliert den Ton, wenn du zu einer anderen App wechselst - und es verbraucht eine Menge Akku bei kontinuierlichem Spiel (und erzeugt eine beeindruckende Hitze). </p><p>Aber für MCU-Fans, die die Disney Plus Shows genießen und einige der größeren Set-Pieces und Action der massiven Filme vermissen, wird Future Revolution sie vielleicht überbrücken, bis sie so große Filme wie Avengers sehen können: Endgame wieder in die Kinos kommen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/shang-chi-and-the-legend-of-the-ten-rings-ab-2-september-im-kino" target="_blank">Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings – ab 2. September im Kino</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Studio Ghibli trifft Zelda? Triff den nächsten Hit von Apple Arcade, Baldo: The Guardian Owls ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wenn du dir schon Inspirationsquellen suchst, bevor du dich an die Entwicklung deines Videospiels machst, kannst du auch gleich die besten nehmen. Gibt es schönere Anime-Filme als die des altehrwürdigen japanischen Anime-Hauses, Studio Ghibli? Oder bessere Spieleabenteuer als die von Nintendos The Legend of Zelda-Serie?</p><p>Wahrscheinlich nicht. Die beiden zusammenzubringen klingt also nach einem todsicheren Erfolgsrezept, oder?</p><p>Genau das erhofft sich das italienische Entwicklerstudio Naps Team von Baldo: The Guardian Owls, einer alchemistischen Mischung aus Anime-Visuals und klassischen Zelda-Mechaniken, die am 27. August für die mobile Spiele-Abonnement-Plattform Apple Arcade sowie für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PlayStation</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox</a>, PC und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> erscheinen wird.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-C9mg3EnF9w" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="vom-gba-zum-apple-arcade">Vom GBA zum Apple Arcade</h2><p>Die Idee für das Spiel geisterte in der einen oder anderen Form über mehrere Plattformen - und mehrere Jahrzehnte. Naps Team arbeitete an einem Game Boy Advance-Titel namens Dark Knight, der den mittlerweile bekannten Charakter Baldo enthielt. Aber Hardware- und Veröffentlichungsbeschränkungen bedeuteten, dass es nie das Licht der Welt erblickte.</p><p>"Es war eine Art Versuch, ein Zelda-ähnliches Spiel in 2D zu machen, und es war wirklich ziemlich gut", sagte Domenico Barba, Programmierer und Studio-Mitbegründer gegenüber TechRadar.</p><p>"Wir hatten ein wirklich gutes Produkt, aber zu dieser Zeit gab es keine Möglichkeit zur Veröffentlichung, also mussten wir aufgeben.</p><p>"Das Spiel und die ursprüngliche Entwicklung auf dem GBA vor 15 Jahren wurde unterbrochen. Vor fünf Jahren kehrten wir zu dem Projekt zurück und passten es an die neue Technologie an und so weiter. Es sind also nicht genau 15 Jahre Entwicklung, aber die Idee lag in der Luft im Studio."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Xgtnqf5Px9UP5FhJFBJRT9" name="baldo2 .jpeg" alt="Abenteuerspiel Baldo: Die Wächtereulen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Xgtnqf5Px9UP5FhJFBJRT9-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>Der Geist von Dark Knight lebt jedoch in Baldo weiter.</p><p>"Im Grunde bleibt die Mechanik die gleiche. Die Technologie ist völlig anders, denn [Dark Knight] war ein 2D-Spiel. Die Mechanik ist im Grunde die gleiche, also Dungeons, Erkundung, Handel, Dialoge. Wir haben nur einen Großteil der Geschichte, der Welt und der Rätsel erweitert, um den aktuellen Erwartungen an einen Titel dieser Zeit gerecht zu werden." </p><p>Wie die Spiele, die Baldo inspiriert haben, soll es ein großer Titel werden. "Es gibt etwa 50 bis 100 Stunden Gameplay, je nachdem, ob du ein geübter Spieler bist oder alle Nebenquests machen willst, es ist also ziemlich umfangreich", sagt Barba. Entwickelt für mehrere Plattformen und Eingabetypen gleichzeitig (ein Kunststück, das nur dank der Qualität der Unity-Engine und ihrer Werkzeuge möglich ist, sagt Barber), ist es sogar noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass das Naps Team aus einem Kern von nur zwei Leuten besteht.</p><p>"Der künstlerische Teil ist Fabio Capone, und der technische Teil und die Programmierung liegt ganz bei mir", gesteht Barba. "Ich arbeite auf allen Plattformen, das verdanke ich der Unity-Engine!" In den fünf Jahren der Kernentwicklung war es nicht ungewöhnlich, dass die beiden standardmäßig 12-Stunden-Tage arbeiteten.</p><p>"Wir hatten viel Erfahrung mit einigen anderen Spielen, die sowohl auf Apple- als auch auf Android-Geräten veröffentlicht wurden. Ich würde sagen, es war aufgrund unserer Erfahrung recht einfach, aber nicht ohne Probleme.</p><p>"Immerhin gibt es jetzt eine Joypad-Kompatibilität mit Apple: Man kann mobil mit Touch spielen, oder man kann ein Joypad anschließen, was die einfachste und wahrscheinlich beste Art zu spielen ist. Mit einem virtuellen Joystick hat man nichts von der Touch-Steuerung verloren."</p><h2 id="ghibli-trifft-gannon">Ghibli trifft Gannon</h2><p>Der Kunststil "war von Anfang an da", sagt Barba und fügt hinzu, dass "die Fortschritte seit dem GBA in Sachen Technologie, Techniken, 3D-Technik und Cell-Shading und natürlich die Talente von Fabio wirklich inspirierend [waren]."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EnUXfSvrPD34dfCQPpVJi8" name="baldo 3.jpeg" alt="Adventure game Baldo: The Guardian Owls" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EnUXfSvrPD34dfCQPpVJi8-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>Naps Team trägt seine Einflüsse auf der Zunge und verweist während unseres Gesprächs gerne auf Anime-Machwerke und Nintendo-Titel. Aber sie sind nicht die einzigen Inspirationsquellen für Baldo: The Guardian Owls.</p><p>"Es gibt viele Einflüsse aus Monkey Island", verrät Barba. "Es geht mehr um den Humor, einige Rätsel sind uns in Erinnerung geblieben. Und es gibt auch einige Cameos. Es gibt einige Stellen im zweiten Kapitel, wo es eine direkte Hommage an die Monkey Island Serie ist. Aber die Hauptinspiration ist Studio Ghibli und Hayao Miyazaki - es ist unsere Hommage an diese Meister."</p><p>Wenn es um das Gameplay geht, hat Naps Team aktiv versucht, ein Spiel zu machen, das den Zelda-Vergleichen würdig ist, während es Zelda als den Platzhirsch unter den Adventure-Spielen anerkennt.</p><p>"Wenn man sagt, dass nur einer eine Legende ist, dann ist das wahr", lacht Barba.  </p><p>"Jeder ist inspiriert, aber wir sind die einzigen, die tatsächlich so nah an die echten Zelda-Mechaniken herankommen, denn jedem anderen Titel fehlt etwas. Einigen fehlt die Interaktion mit Menschen, einigen fehlen komplizierte Nebenquests, einigen fehlen Dungeons, einigen fehlt es an Tiefe in der Welt. Es gibt so viele Elemente, die zusammenkommen müssen. </p><p>"Natürlich ist auch unser Spiel weit von einem Zelda-Kapitel entfernt, denn Zelda ist wirklich massiv. Es ist albern, auch nur daran zu denken, mit einem solchen Titel konkurrenzfähig zu sein. Als Zelda-Spieler und als Entwickler denken wir also ehrlich gesagt, dass es das ist, was einem Zelda-ähnlichen Spiel am nächsten kommt."</p><h2 id="kerkerfahren">Kerkerfahren</h2><p>Während das Naps Team über die Geschichte von Baldo Stillschweigen bewahrt, ist der High-Fantasy-Geschmack in den bisher veröffentlichten Trailern leicht zu erkennen. Rollende grüne Felder, befestigte Schlösser, Wälder voller Kreaturen und spukende Friedhöfe, komplett mit einer verrückten Besetzung, die Miyamoto zum Erröten bringen würde, von Banjo spielenden Fröschen bis hin zu Zaubertrank brauenden Katzenmenschen. Frühes Bildmaterial verrät auch, dass Baldo sich mehr an die Zelda-Form vor Breath of the Wild hält und sich auf enge Dungeons konzentriert.</p><p>"Du hast viele Möglichkeiten zu spielen und viele Wege, um das Spiel abzuschließen. Stell dir eine Welt wie in Breath of the Wild vor, aber mit viel mehr Aufmerksamkeit für die klassischen Zelda-Elemente wie die Dungeons", bestätigt Barber. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i5cW2rckEd46xNiGyrD3v8" name="baldo 5.jpeg" alt="Abenteuerspiel Baldo: Die Wächtereulen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i5cW2rckEd46xNiGyrD3v8-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>"Aber erwarte keine lineare Progression in Baldo. Es geht um Entdeckungen, es geht darum, mit Leuten zu reden und um einen kontinuierlichen Prozess der Erkundung und des Navigierens in der Welt, neue Orte zu entdecken, neue Orte und Leute zu entdecken. Das alles zusammen zu bringen, um eine Quest zu lösen. Du kannst mehrere Quests offen haben, verschiedene Dungeons zu verschiedenen Zeiten erreichen. Das ist sehr befreiend."</p><p>Der Kampf gegen Feinde in Baldo: The Guardian Owls wird offen für viele Herangehensweisen sein, erklärt Barber, und wird nicht unbedingt an die Art von Item-gesteuerter Progression gebunden sein, an die sich ältere Zelda-Spiele halten.</p><p>"Der Kampf wird je nach Spielerfahrung und Fortschritt im Spiel variieren - wenn du den einfachen Kampfansatz willst, kannst du auf Quests gehen, um bessere Ausrüstung zu bekommen, die du wahrscheinlich brauchen wirst. Aber wie in jedem anderen RPG oder Open-World-Spiel kannst du mit deinem Schwert gehen, mit nichts anderem, und ein Ninja sein und zweihundert Versuche machen und den Boss bekämpfen. Andernfalls nimmst du einen anderen Weg und wählst deine Ausrüstung und deine Sachen, um dich dem Boss einfach zu stellen. Der Punkt ist, wie viel Zeit man braucht, um voranzukommen, um seine Ausrüstung zu nutzen. Das ist eine Balance, die der Spieler entscheiden muss. Der Kampf kann sich also sehr ausweiten, aber eigentlich kann man auch bei der Grundausrüstung bleiben."</p><p>Und während die Spieler keine Diablo-ähnliche Fülle an Beute erwarten sollten, wird das Sammeln von verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen ein wichtiger Teil des Reizes von Baldo sein.</p><p>"Die Ausrüstung wird nicht nur durch das Abschließen von Dungeons verdient", sagt Barber. </p><p>"Du weißt nie, was der Dungeon dir geben wird. Einige Waffen können in den Sidequests verdient werden, es gibt einige andere Sammlungen oder Gegenstände, die einen Handel erfordern, und einige andere können entdeckt werden, indem man die Welt erkundet. Es gibt eine Menge Abwechslung, es geht nicht nur darum, deinen Kampf aufzuleveln. Es gibt viele Wege, um deine Verteidigung zu erhöhen, um deinen Angriff zu steigern. Es gibt eine Menge Schilde, extra Waffen, Tränke und Nahrung und was auch immer du brauchst - viele Alternativen in Bezug auf Angriff und Verteidigung."</p><h2 id="die-mobile-gaming-revolution-wird-erwachsen">Die mobile Gaming Revolution wird erwachsen</h2><p>Wenn man sich Baldo: The Guardian Owls in Bewegung anschaut, sieht man, wie weit Mobile Gaming in kurzer Zeit gekommen ist. Es ist nicht nur ein weitaus ambitionierteres Spiel als die GBA-Versuche des Naps Teams 15 Jahre zuvor, sondern auch die Art von Spiel, die vor fünf Jahren noch undenkbar gewesen wäre. Die Tatsache, dass es zusammen mit hunderten anderen Spielen für eine günstige monatliche Gebühr auf Apple Arcade gespielt werden kann, ist ein Beweis dafür, dass sich der Trend in den letzten Jahren zu Gunsten des mobilen Spielens verschoben hat - einer, der sich nicht mehr nur auf den Gelegenheitsspieler konzentriert, sondern die Hardware nutzt, die Spiele in echter Konsolenqualität produzieren kann. Baldo existiert genauso gut in deiner Hand wie auf deinem Fernseher, der von einer aufgemotzten Konsole gespeist wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fRVnEvP25gWo8XmyU4Eoo8" name="baldo 4.jpeg" alt="Abenteuerspiel Baldo: Die Wächtereulen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fRVnEvP25gWo8XmyU4Eoo8-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>"Vor ein paar Jahren gab es noch eine ganz andere Kultur bei den mobilen Spielen, aber das ändert sich gerade und zwar sehr schnell", sagt Barber. </p><p>"Mit Cloud-Gaming-Diensten, mit Diensten wie Apple Arcade, auch mit dem Steam Deck, irgendetwas sagt dir, dass alles mobil wird, weil es einfacher geworden ist. Wahrscheinlich wird sogar Sony eines Tages auf Mobile zurückkommen. Ich sehe es also durchaus als möglich an, dass auch große Spiele mobile Adaptionen bekommen werden. Der Markt geht in zwei verschiedene Richtungen, nämlich die großen Titel für die nächste Generation und dann die mobilen Titel für eine Generation wie Nintendo Switch oder mobile Geräte, die jetzt wirklich gut laufen und gute Eingabefunktionen haben."</p><p>Ob auf dem Rücksitz eines Busses oder vor einem Großbildfernseher, Baldo: The Guardian Owls wird ein Abenteuer sein, das seiner großen Inspiration gerecht wird.</p><p><em>Anmerkung der Redaktion: Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit und Kürze überarbeitet und aus dem </em><a href="https://www.techradar.com/news/studio-ghibli-meets-zelda-meet-apple-arcades-next-hit-game-baldo-the-guardian-owls" target="_blank"><em>englischen Original</em></a><em> übersetzt.</em></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/quake-koennte-ein-comeback-feiern-und-dafur-gibt-es-keinen-besseren-zeitpunkt" target="_blank">Quake könnte ein Comeback feiern und dafür gibt es keinen besseren Zeitpunkt</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Ein wunderschöner Kunststil und hochkarätige Spielinspiration machen Baldo zu einem absoluten Hit. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Wenn du dir schon Inspirationsquellen suchst, bevor du dich an die Entwicklung deines Videospiels machst, kannst du auch gleich die besten nehmen. Gibt es schönere Anime-Filme als die des altehrwürdigen japanischen Anime-Hauses, Studio Ghibli? Oder bessere Spieleabenteuer als die von Nintendos The Legend of Zelda-Serie?</p><p>Wahrscheinlich nicht. Die beiden zusammenzubringen klingt also nach einem todsicheren Erfolgsrezept, oder?</p><p>Genau das erhofft sich das italienische Entwicklerstudio Naps Team von Baldo: The Guardian Owls, einer alchemistischen Mischung aus Anime-Visuals und klassischen Zelda-Mechaniken, die am 27. August für die mobile Spiele-Abonnement-Plattform Apple Arcade sowie für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/playstation-5" target="_blank">PlayStation</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-series-x-testbericht" target="_blank">Xbox</a>, PC und <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test" target="_blank">Nintendo Switch</a> erscheinen wird.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-C9mg3EnF9w" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="vom-gba-zum-apple-arcade">Vom GBA zum Apple Arcade</h2><p>Die Idee für das Spiel geisterte in der einen oder anderen Form über mehrere Plattformen - und mehrere Jahrzehnte. Naps Team arbeitete an einem Game Boy Advance-Titel namens Dark Knight, der den mittlerweile bekannten Charakter Baldo enthielt. Aber Hardware- und Veröffentlichungsbeschränkungen bedeuteten, dass es nie das Licht der Welt erblickte.</p><p>"Es war eine Art Versuch, ein Zelda-ähnliches Spiel in 2D zu machen, und es war wirklich ziemlich gut", sagte Domenico Barba, Programmierer und Studio-Mitbegründer gegenüber TechRadar.</p><p>"Wir hatten ein wirklich gutes Produkt, aber zu dieser Zeit gab es keine Möglichkeit zur Veröffentlichung, also mussten wir aufgeben.</p><p>"Das Spiel und die ursprüngliche Entwicklung auf dem GBA vor 15 Jahren wurde unterbrochen. Vor fünf Jahren kehrten wir zu dem Projekt zurück und passten es an die neue Technologie an und so weiter. Es sind also nicht genau 15 Jahre Entwicklung, aber die Idee lag in der Luft im Studio."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Xgtnqf5Px9UP5FhJFBJRT9" name="baldo2 .jpeg" alt="Abenteuerspiel Baldo: Die Wächtereulen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Xgtnqf5Px9UP5FhJFBJRT9-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>Der Geist von Dark Knight lebt jedoch in Baldo weiter.</p><p>"Im Grunde bleibt die Mechanik die gleiche. Die Technologie ist völlig anders, denn [Dark Knight] war ein 2D-Spiel. Die Mechanik ist im Grunde die gleiche, also Dungeons, Erkundung, Handel, Dialoge. Wir haben nur einen Großteil der Geschichte, der Welt und der Rätsel erweitert, um den aktuellen Erwartungen an einen Titel dieser Zeit gerecht zu werden." </p><p>Wie die Spiele, die Baldo inspiriert haben, soll es ein großer Titel werden. "Es gibt etwa 50 bis 100 Stunden Gameplay, je nachdem, ob du ein geübter Spieler bist oder alle Nebenquests machen willst, es ist also ziemlich umfangreich", sagt Barba. Entwickelt für mehrere Plattformen und Eingabetypen gleichzeitig (ein Kunststück, das nur dank der Qualität der Unity-Engine und ihrer Werkzeuge möglich ist, sagt Barber), ist es sogar noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass das Naps Team aus einem Kern von nur zwei Leuten besteht.</p><p>"Der künstlerische Teil ist Fabio Capone, und der technische Teil und die Programmierung liegt ganz bei mir", gesteht Barba. "Ich arbeite auf allen Plattformen, das verdanke ich der Unity-Engine!" In den fünf Jahren der Kernentwicklung war es nicht ungewöhnlich, dass die beiden standardmäßig 12-Stunden-Tage arbeiteten.</p><p>"Wir hatten viel Erfahrung mit einigen anderen Spielen, die sowohl auf Apple- als auch auf Android-Geräten veröffentlicht wurden. Ich würde sagen, es war aufgrund unserer Erfahrung recht einfach, aber nicht ohne Probleme.</p><p>"Immerhin gibt es jetzt eine Joypad-Kompatibilität mit Apple: Man kann mobil mit Touch spielen, oder man kann ein Joypad anschließen, was die einfachste und wahrscheinlich beste Art zu spielen ist. Mit einem virtuellen Joystick hat man nichts von der Touch-Steuerung verloren."</p><h2 id="ghibli-trifft-gannon">Ghibli trifft Gannon</h2><p>Der Kunststil "war von Anfang an da", sagt Barba und fügt hinzu, dass "die Fortschritte seit dem GBA in Sachen Technologie, Techniken, 3D-Technik und Cell-Shading und natürlich die Talente von Fabio wirklich inspirierend [waren]."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EnUXfSvrPD34dfCQPpVJi8" name="baldo 3.jpeg" alt="Adventure game Baldo: The Guardian Owls" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EnUXfSvrPD34dfCQPpVJi8-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>Naps Team trägt seine Einflüsse auf der Zunge und verweist während unseres Gesprächs gerne auf Anime-Machwerke und Nintendo-Titel. Aber sie sind nicht die einzigen Inspirationsquellen für Baldo: The Guardian Owls.</p><p>"Es gibt viele Einflüsse aus Monkey Island", verrät Barba. "Es geht mehr um den Humor, einige Rätsel sind uns in Erinnerung geblieben. Und es gibt auch einige Cameos. Es gibt einige Stellen im zweiten Kapitel, wo es eine direkte Hommage an die Monkey Island Serie ist. Aber die Hauptinspiration ist Studio Ghibli und Hayao Miyazaki - es ist unsere Hommage an diese Meister."</p><p>Wenn es um das Gameplay geht, hat Naps Team aktiv versucht, ein Spiel zu machen, das den Zelda-Vergleichen würdig ist, während es Zelda als den Platzhirsch unter den Adventure-Spielen anerkennt.</p><p>"Wenn man sagt, dass nur einer eine Legende ist, dann ist das wahr", lacht Barba.  </p><p>"Jeder ist inspiriert, aber wir sind die einzigen, die tatsächlich so nah an die echten Zelda-Mechaniken herankommen, denn jedem anderen Titel fehlt etwas. Einigen fehlt die Interaktion mit Menschen, einigen fehlen komplizierte Nebenquests, einigen fehlen Dungeons, einigen fehlt es an Tiefe in der Welt. Es gibt so viele Elemente, die zusammenkommen müssen. </p><p>"Natürlich ist auch unser Spiel weit von einem Zelda-Kapitel entfernt, denn Zelda ist wirklich massiv. Es ist albern, auch nur daran zu denken, mit einem solchen Titel konkurrenzfähig zu sein. Als Zelda-Spieler und als Entwickler denken wir also ehrlich gesagt, dass es das ist, was einem Zelda-ähnlichen Spiel am nächsten kommt."</p><h2 id="kerkerfahren">Kerkerfahren</h2><p>Während das Naps Team über die Geschichte von Baldo Stillschweigen bewahrt, ist der High-Fantasy-Geschmack in den bisher veröffentlichten Trailern leicht zu erkennen. Rollende grüne Felder, befestigte Schlösser, Wälder voller Kreaturen und spukende Friedhöfe, komplett mit einer verrückten Besetzung, die Miyamoto zum Erröten bringen würde, von Banjo spielenden Fröschen bis hin zu Zaubertrank brauenden Katzenmenschen. Frühes Bildmaterial verrät auch, dass Baldo sich mehr an die Zelda-Form vor Breath of the Wild hält und sich auf enge Dungeons konzentriert.</p><p>"Du hast viele Möglichkeiten zu spielen und viele Wege, um das Spiel abzuschließen. Stell dir eine Welt wie in Breath of the Wild vor, aber mit viel mehr Aufmerksamkeit für die klassischen Zelda-Elemente wie die Dungeons", bestätigt Barber. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i5cW2rckEd46xNiGyrD3v8" name="baldo 5.jpeg" alt="Abenteuerspiel Baldo: Die Wächtereulen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i5cW2rckEd46xNiGyrD3v8-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>"Aber erwarte keine lineare Progression in Baldo. Es geht um Entdeckungen, es geht darum, mit Leuten zu reden und um einen kontinuierlichen Prozess der Erkundung und des Navigierens in der Welt, neue Orte zu entdecken, neue Orte und Leute zu entdecken. Das alles zusammen zu bringen, um eine Quest zu lösen. Du kannst mehrere Quests offen haben, verschiedene Dungeons zu verschiedenen Zeiten erreichen. Das ist sehr befreiend."</p><p>Der Kampf gegen Feinde in Baldo: The Guardian Owls wird offen für viele Herangehensweisen sein, erklärt Barber, und wird nicht unbedingt an die Art von Item-gesteuerter Progression gebunden sein, an die sich ältere Zelda-Spiele halten.</p><p>"Der Kampf wird je nach Spielerfahrung und Fortschritt im Spiel variieren - wenn du den einfachen Kampfansatz willst, kannst du auf Quests gehen, um bessere Ausrüstung zu bekommen, die du wahrscheinlich brauchen wirst. Aber wie in jedem anderen RPG oder Open-World-Spiel kannst du mit deinem Schwert gehen, mit nichts anderem, und ein Ninja sein und zweihundert Versuche machen und den Boss bekämpfen. Andernfalls nimmst du einen anderen Weg und wählst deine Ausrüstung und deine Sachen, um dich dem Boss einfach zu stellen. Der Punkt ist, wie viel Zeit man braucht, um voranzukommen, um seine Ausrüstung zu nutzen. Das ist eine Balance, die der Spieler entscheiden muss. Der Kampf kann sich also sehr ausweiten, aber eigentlich kann man auch bei der Grundausrüstung bleiben."</p><p>Und während die Spieler keine Diablo-ähnliche Fülle an Beute erwarten sollten, wird das Sammeln von verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen ein wichtiger Teil des Reizes von Baldo sein.</p><p>"Die Ausrüstung wird nicht nur durch das Abschließen von Dungeons verdient", sagt Barber. </p><p>"Du weißt nie, was der Dungeon dir geben wird. Einige Waffen können in den Sidequests verdient werden, es gibt einige andere Sammlungen oder Gegenstände, die einen Handel erfordern, und einige andere können entdeckt werden, indem man die Welt erkundet. Es gibt eine Menge Abwechslung, es geht nicht nur darum, deinen Kampf aufzuleveln. Es gibt viele Wege, um deine Verteidigung zu erhöhen, um deinen Angriff zu steigern. Es gibt eine Menge Schilde, extra Waffen, Tränke und Nahrung und was auch immer du brauchst - viele Alternativen in Bezug auf Angriff und Verteidigung."</p><h2 id="die-mobile-gaming-revolution-wird-erwachsen">Die mobile Gaming Revolution wird erwachsen</h2><p>Wenn man sich Baldo: The Guardian Owls in Bewegung anschaut, sieht man, wie weit Mobile Gaming in kurzer Zeit gekommen ist. Es ist nicht nur ein weitaus ambitionierteres Spiel als die GBA-Versuche des Naps Teams 15 Jahre zuvor, sondern auch die Art von Spiel, die vor fünf Jahren noch undenkbar gewesen wäre. Die Tatsache, dass es zusammen mit hunderten anderen Spielen für eine günstige monatliche Gebühr auf Apple Arcade gespielt werden kann, ist ein Beweis dafür, dass sich der Trend in den letzten Jahren zu Gunsten des mobilen Spielens verschoben hat - einer, der sich nicht mehr nur auf den Gelegenheitsspieler konzentriert, sondern die Hardware nutzt, die Spiele in echter Konsolenqualität produzieren kann. Baldo existiert genauso gut in deiner Hand wie auf deinem Fernseher, der von einer aufgemotzten Konsole gespeist wird.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fRVnEvP25gWo8XmyU4Eoo8" name="baldo 4.jpeg" alt="Abenteuerspiel Baldo: Die Wächtereulen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fRVnEvP25gWo8XmyU4Eoo8-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Naps Team)</span></figcaption></figure><p>"Vor ein paar Jahren gab es noch eine ganz andere Kultur bei den mobilen Spielen, aber das ändert sich gerade und zwar sehr schnell", sagt Barber. </p><p>"Mit Cloud-Gaming-Diensten, mit Diensten wie Apple Arcade, auch mit dem Steam Deck, irgendetwas sagt dir, dass alles mobil wird, weil es einfacher geworden ist. Wahrscheinlich wird sogar Sony eines Tages auf Mobile zurückkommen. Ich sehe es also durchaus als möglich an, dass auch große Spiele mobile Adaptionen bekommen werden. Der Markt geht in zwei verschiedene Richtungen, nämlich die großen Titel für die nächste Generation und dann die mobilen Titel für eine Generation wie Nintendo Switch oder mobile Geräte, die jetzt wirklich gut laufen und gute Eingabefunktionen haben."</p><p>Ob auf dem Rücksitz eines Busses oder vor einem Großbildfernseher, Baldo: The Guardian Owls wird ein Abenteuer sein, das seiner großen Inspiration gerecht wird.</p><p><em>Anmerkung der Redaktion: Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit und Kürze überarbeitet und aus dem </em><a href="https://www.techradar.com/news/studio-ghibli-meets-zelda-meet-apple-arcades-next-hit-game-baldo-the-guardian-owls" target="_blank"><em>englischen Original</em></a><em> übersetzt.</em></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/quake-koennte-ein-comeback-feiern-und-dafur-gibt-es-keinen-besseren-zeitpunkt" target="_blank">Quake könnte ein Comeback feiern und dafür gibt es keinen besseren Zeitpunkt</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Netflix betritt die Gaming-Sparte mit Mobile Gaming ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nachdem letzte Woche berichtet wurde, dass Netflix Videospiele zu seinem Katalog hinzufügt, hat der Streaminggigant nun in seinem <a href="https://s22.q4cdn.com/959853165/files/doc_financials/2021/q2/FINAL-Q2-21-Shareholder-Letter.pdf" target="_blank">Q2 2021 Geschäftsbericht</a> bestätigt, dass er in den Gaming-Bereich einsteigt und ein paar Details darüber verraten, was wir erwarten können.</p><p>Unter Berufung auf frühere Bemühungen im Bereich interaktiver Inhalte, wie Black Mirror Bandersnatch und die retro-inspirierten Stranger Things Spiele, sagt Netflix, dass es sich nun in einem "frühen Stadium der weiteren Expansion in den Spielebereich" befindet und erklärt: "Wir betrachten Spiele als eine weitere neue Inhaltskategorie für uns, ähnlich wie unsere Expansion in Originalfilme, Animation und ungescriptetes Fernsehen".</p><ul><li>Netflix macht aus <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/netflix-macht-aus-zack-snyders-uberarbeitetem-star-wars-pitch-einen-film" target="_blank">Zack Snyders überarbeitetem Star Wars Pitch</a> einen Film</li><li>Was wir bisher über <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/army-of-the-dead-2-erscheinungsdatum-besetzung-handlung-und-mehr" target="_blank">Army of the Dead 2</a> wissen</li><li>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/beste-streaming-dienste" target="_blank">besten Streaming-Dienste</a> im Vergleich</li></ul><p>Laut Netflix werden die Abonnenten "ohne zusätzliche Kosten, ähnlich wie bei Filmen und Serien, Zugang zum Spieleangebot erhalten".</p><p>Der Brief an die Aktionäre erklärt, warum Netflix den Sprung ins Gaming-Geschäft wagen will: "Da wir seit fast einem Jahrzehnt in den Bereich der Originalprogramme vorstoßen, denken wir, dass die Zeit reif ist, um mehr darüber zu erfahren, wie unsere Mitglieder Spiele schätzen".</p><h2 id="wie-netflix-das-mobile-gaming-revolutionieren-k-xf6-nnte">Wie Netflix das Mobile Gaming revolutionieren könnte</h2><p>Wie im begleitenden <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C-Lhv2YSvis" target="_blank">Q2 2021 Earnings-Interview-Video</a> enthüllt wurde, erklärte Netflix COO und CPO Greg Peters, dass sich das Unternehmen "primär auf Spiele für mobile Geräte konzentrieren wird" und dass es "eine mehrjährige Anstrengung sein wird, die wir relativ klein beginnen werden".</p><p>Peters sagt, dass Netflix plant, sich auf seine Original-IPs zu konzentrieren, um sich von dem abzuheben, was alle anderen anbieten.</p><p>"Wir sind in dem Geschäft, diese erstaunlichen Welten und großartigen Handlungsstränge und unglaublichen Charaktere zu erschaffen und wir wissen, dass die Fans dieser Geschichten tiefer gehen wollen", so Peters.</p><p>Eine Sache, über die sich die Spieler keine Sorgen machen müssen, ist Werbung. Peters erklärt, dass "wir auch das Gefühl haben, dass unser Abo-Modell einige Möglichkeiten bietet, sich auf eine Reihe von Spielerfahrungen zu konzentrieren, die derzeit von den dominanten Monetarisierungsmodellen in Spielen unterversorgt sind".</p><p>Er fuhr fort: "Wir müssen nicht über Werbung nachdenken, wir müssen nicht über In-Game-Käufe oder andere Monetarisierung nachdenken – wir können wirklich das tun, was wir auf der Film- und Serienseite getan haben, was wirklich nur fokussiert darauf ist, die unterhaltsamsten Spielerfahrungen zu liefern, die wir können. Wir stellen fest, dass viele Spieleentwickler dieses Konzept und diesen Fokus wirklich mögen und dass sie in der Lage sind, all ihre kreative Energie in ein großartiges Gameplay zu stecken".</p><h2 id="netflix-gaming-auf-lange-sicht">Netflix Gaming auf lange Sicht</h2><p>In Bezug auf die langfristigen Pläne von Netflix erklärte Peters, dass Mobile nur der Anfang ist, wenn es um Spiele geht und dass "wir letztendlich alle Geräte, die wir derzeit bedienen, als eine Art von Spielerlebnis sehen".</p><p>Daher können wir davon ausgehen, dass Netflix ein Auge darauf hat, in Zukunft Spiele auf Konsolen und sogar Smart-TVs zu bringen, je nachdem, was die Abonnenten anzieht – etwas, das in der folgenden Aussage angedeutet wurde: "Wir werden einen Haufen verschiedener Spiele über eine Vielzahl verschiedener Mechanismen ausprobieren, um zu sehen, was für unsere Mitglieder wirklich funktioniert".</p><p>Bisher gefällt uns definitiv, was wir über Netflix Gaming-Pläne hören, vor allem wenn es darum geht, die Pay-to-Win-Mechanismen, die die einst vielversprechende Mobile-Gaming-Szene mehr oder weniger ruiniert haben, über Bord zu werfen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/netflix-hat-gerade-enthullt-dass-es-eine-halbe-million-nutzer-verloren-hat-was-lauft-schief" target="_blank">Netflix hat eine halbe Million Nutzer verloren</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Details zu Netflix Gaming-Plänen wurden in dem neuesten Brief des Unternehmens an die Aktionäre enthüllt. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Netflix Spatial Audio]]></media:title>
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                                <p>Nachdem letzte Woche berichtet wurde, dass Netflix Videospiele zu seinem Katalog hinzufügt, hat der Streaminggigant nun in seinem <a href="https://s22.q4cdn.com/959853165/files/doc_financials/2021/q2/FINAL-Q2-21-Shareholder-Letter.pdf" target="_blank">Q2 2021 Geschäftsbericht</a> bestätigt, dass er in den Gaming-Bereich einsteigt und ein paar Details darüber verraten, was wir erwarten können.</p><p>Unter Berufung auf frühere Bemühungen im Bereich interaktiver Inhalte, wie Black Mirror Bandersnatch und die retro-inspirierten Stranger Things Spiele, sagt Netflix, dass es sich nun in einem "frühen Stadium der weiteren Expansion in den Spielebereich" befindet und erklärt: "Wir betrachten Spiele als eine weitere neue Inhaltskategorie für uns, ähnlich wie unsere Expansion in Originalfilme, Animation und ungescriptetes Fernsehen".</p><ul><li>Netflix macht aus <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/netflix-macht-aus-zack-snyders-uberarbeitetem-star-wars-pitch-einen-film" target="_blank">Zack Snyders überarbeitetem Star Wars Pitch</a> einen Film</li><li>Was wir bisher über <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/army-of-the-dead-2-erscheinungsdatum-besetzung-handlung-und-mehr" target="_blank">Army of the Dead 2</a> wissen</li><li>Die <a href="https://global.techradar.com/de-de/best/beste-streaming-dienste" target="_blank">besten Streaming-Dienste</a> im Vergleich</li></ul><p>Laut Netflix werden die Abonnenten "ohne zusätzliche Kosten, ähnlich wie bei Filmen und Serien, Zugang zum Spieleangebot erhalten".</p><p>Der Brief an die Aktionäre erklärt, warum Netflix den Sprung ins Gaming-Geschäft wagen will: "Da wir seit fast einem Jahrzehnt in den Bereich der Originalprogramme vorstoßen, denken wir, dass die Zeit reif ist, um mehr darüber zu erfahren, wie unsere Mitglieder Spiele schätzen".</p><h2 id="wie-netflix-das-mobile-gaming-revolutionieren-k-xf6-nnte">Wie Netflix das Mobile Gaming revolutionieren könnte</h2><p>Wie im begleitenden <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C-Lhv2YSvis" target="_blank">Q2 2021 Earnings-Interview-Video</a> enthüllt wurde, erklärte Netflix COO und CPO Greg Peters, dass sich das Unternehmen "primär auf Spiele für mobile Geräte konzentrieren wird" und dass es "eine mehrjährige Anstrengung sein wird, die wir relativ klein beginnen werden".</p><p>Peters sagt, dass Netflix plant, sich auf seine Original-IPs zu konzentrieren, um sich von dem abzuheben, was alle anderen anbieten.</p><p>"Wir sind in dem Geschäft, diese erstaunlichen Welten und großartigen Handlungsstränge und unglaublichen Charaktere zu erschaffen und wir wissen, dass die Fans dieser Geschichten tiefer gehen wollen", so Peters.</p><p>Eine Sache, über die sich die Spieler keine Sorgen machen müssen, ist Werbung. Peters erklärt, dass "wir auch das Gefühl haben, dass unser Abo-Modell einige Möglichkeiten bietet, sich auf eine Reihe von Spielerfahrungen zu konzentrieren, die derzeit von den dominanten Monetarisierungsmodellen in Spielen unterversorgt sind".</p><p>Er fuhr fort: "Wir müssen nicht über Werbung nachdenken, wir müssen nicht über In-Game-Käufe oder andere Monetarisierung nachdenken – wir können wirklich das tun, was wir auf der Film- und Serienseite getan haben, was wirklich nur fokussiert darauf ist, die unterhaltsamsten Spielerfahrungen zu liefern, die wir können. Wir stellen fest, dass viele Spieleentwickler dieses Konzept und diesen Fokus wirklich mögen und dass sie in der Lage sind, all ihre kreative Energie in ein großartiges Gameplay zu stecken".</p><h2 id="netflix-gaming-auf-lange-sicht">Netflix Gaming auf lange Sicht</h2><p>In Bezug auf die langfristigen Pläne von Netflix erklärte Peters, dass Mobile nur der Anfang ist, wenn es um Spiele geht und dass "wir letztendlich alle Geräte, die wir derzeit bedienen, als eine Art von Spielerlebnis sehen".</p><p>Daher können wir davon ausgehen, dass Netflix ein Auge darauf hat, in Zukunft Spiele auf Konsolen und sogar Smart-TVs zu bringen, je nachdem, was die Abonnenten anzieht – etwas, das in der folgenden Aussage angedeutet wurde: "Wir werden einen Haufen verschiedener Spiele über eine Vielzahl verschiedener Mechanismen ausprobieren, um zu sehen, was für unsere Mitglieder wirklich funktioniert".</p><p>Bisher gefällt uns definitiv, was wir über Netflix Gaming-Pläne hören, vor allem wenn es darum geht, die Pay-to-Win-Mechanismen, die die einst vielversprechende Mobile-Gaming-Szene mehr oder weniger ruiniert haben, über Bord zu werfen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/netflix-hat-gerade-enthullt-dass-es-eine-halbe-million-nutzer-verloren-hat-was-lauft-schief" target="_blank">Netflix hat eine halbe Million Nutzer verloren</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Könnte 5G Mobile Gaming wirklich Spielkonsolen ersetzen? Wir sind uns nicht sicher ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mobile Gaming hat in den letzten Jahren einen weiten Weg zurückgelegt. Eine Reihe von beliebten PC- und Konsolen-Franchises haben Versionen veröffentlicht, die den größten Teil des Spielerlebnisses auf einem kleinen Bildschirm beibehalten. Da Jahr für Jahr mehr Geld für Smartphone- und Tablet-Spiele ausgegeben wird als für traditionelle Plattformen, ist Mobile Gaming auf dem Vormarsch. Aber wird es die Konsolen auf lange Sicht komplett ersetzen?</p><p>Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 16, glaubt, dass 5G das mobile Gaming so weit befähigen wird, dass es "den langfristigen Untergang" der Spielkonsolen einläuten wird, sagte er in einem Interview mit der <a href="https://www.ft.com/content/0fa963d8-1de8-4390-b3db-8e9908510605" target="_blank">Financial Times</a>. Er argumentiert überzeugend, dass es im Gegensatz zu Konsolenspielen - sitzend und abhängig von lokaler Hardware mit langen Bootzeiten - viel attraktiver sein wird, Spiele über blitzschnelle 5G-Verbindungen auf Handys zu streamen, die man überall hin mitnehmen kann.</p><p>Über einen ausreichend langen Zeitraum könnte Yoshida die Entwicklung der Branche genau vorhersagen: Die Analystengruppe App Annie berichtet, dass Mobile Gaming im letzten Jahr rund 100 Milliarden Dollar Umsatz gemacht hat und damit den PC- und Konsolenumsatz von knapp über 88 Milliarden Dollar übertrifft (<a href="https://gamedaily.biz/article/2002/report-mobile-gaming-will-generate-120-billion-in-2021-app-annie#:~:text=In%20recent%20years%2C%20the%20mobile,of%20%2488.6%20billion%20last%20year." target="_blank">GameDaily.biz</a>). Gamer sind nicht abgeneigt, auf ihren Handys (und Tablets, aber hauptsächlich auf Handys) zu spielen, also könnte der Übergang zum Streaming von Spielen immer mehr zur Norm werden.</p><p>Nicht, dass man das bei den heutigen Spielediensten, mit denen man AAA-Spiele auf dem Handy streamen kann, merken würde: Google Stadia gibt es immer noch, hat aber nur eine begrenzte Bibliothek, Microsofts Xbox Cloud Gaming (ehemals xCloud) kämpft immer noch darum, auf iOS zu kommen, und Nvidia GeForce Now und Amazon Luna erweitern immer noch still und leise ihre Verfügbarkeit und fügen Spiele hinzu, aber keiner von beiden schlägt Wellen. </p><p>Nichtsdestotrotz sind die Streaming-Dienste live und die Anziehungskraft ist real genug - es gibt nur ein paar große Hindernisse, die Mobile Gaming überwinden muss, um Konsolen als dominante Plattform zu verdrängen. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1688px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="ojZ3kde8aaoj39P8jc7o29" name="xbox-controller-1.jpg" alt="A woman holds an xbox wireless controller with a phone clip for mobile gaming" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ojZ3kde8aaoj39P8jc7o29-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1688" height="950" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="controller-auf-dem-handy-standardisieren-oder-anpassen">Controller auf dem Handy: standardisieren oder anpassen</h2><p>Das größte Unterscheidungsmerkmal zwischen Konsolen- und Mobile-Gaming ist der Controller: Wenn du auf einer Xbox Series X oder PS5 spielst, kannst du mit den Controllern der beiden Systeme weitaus präziser arbeiten als mit der Touch-Steuerung. Das ist unbestreitbar.</p><p>Sowohl iOS als auch Android unterstützen PS4- und Xbox One-Controller und das jüngste iOS 14.5-Update fügte offiziell die PS5- und Xbox Series X-Gamepad-Konnektivität hinzu (Android ist nicht offiziell mit den Controllern der neuesten Generation kompatibel, aber du kannst sie immer noch mit einigem Erfolg drahtlos koppeln). </p><p>Die Verwendung eines Gamepads erfordert immer noch, dass jedes Spiel die Eingaben korrekt den Tasten und Joysticks des Controllers zuordnet (was unüblich ist) und zwingt die Spieler dazu, das Gamepad unterwegs mit sich herumzuschleppen (was nervig und nicht sehr portabel ist), sowie eine Möglichkeit, das Telefon an den Controller zu klemmen (falls gewünscht). Die Verwendung eines Konsolen-Controllers ist ein logistisches Problem - und selbst Nintendo Switch-ähnliche Controller, die an Smartphones angeklemmt werden können, wie der Razer Kishi für Android oder Backbone für iOS, sind nicht viel besser, da sie nicht mit allen Handys kompatibel sind und nur mit einigen Spielen funktionieren.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2665px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Mn2Mu2wDdEL4mV5VUV8qjV" name="Razer-Kishi-6.jpg" alt="Razer Kishi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mn2Mu2wDdEL4mV5VUV8qjV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2665" height="1499" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Razer Kishi </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es ist möglich, dass Apple und Google enger mit Peripheriegeräteherstellern zusammenarbeiten, um eine echte Plug-n&apos;-Play-Funktionalität mit einem zukünftigen Gamepad zu entwickeln, aber die wahrscheinlichere Lösung ist, dass Mobile Gaming einfach... die physischen Controller aufgibt und vollständig in Touch-Steuerung investiert wird. </p><p>Das ist im Wesentlichen das, was die größten Studios mit ihren mobilen Spielen machen: Das Wild Rift-Team von Riot Games baut Kompatibilität mit Controllern ein, aber es konzentriert sich bei der Steuerung der Fähigkeiten und der Balance der Helden auf Spieler, die Touch-Eingaben verwenden. Es ist einfach zu schwierig, das Spiel um viele verschiedene Hardware- und Controller-Setups herum aufzubauen. </p><p>Wild Rift ist natürlich eine mobile Version eines Desktop-PC-Spiels, das mühsam für das Spielen auf Smartphone-Displays mit Touch-Steuerung optimiert wurde. Damit Mobile Games die Konsolen verdrängen können, wie Yoshida voraussagt, müssen die Studios die mobilen Versionen ihrer großen Spiele priorisieren.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2167px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.61%;"><img id="6E7rdY4LjgSfHoaBDtEodf" name="League of Legends Wild Rift_game hands.png" alt="Wild Rift" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6E7rdY4LjgSfHoaBDtEodf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2167" height="1205" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Riot Games)</span></figcaption></figure><h2 id="gro-xdf-e-studios-und-publisher-m-xfc-ssen-mehr-gro-xdf-e-spiele-ver-xf6-ffentlichen-die-an-mobile-angepasst-sind">Große Studios und Publisher müssen mehr große Spiele veröffentlichen, die an Mobile angepasst sind</h2><p>Um es klarzustellen, Mobile Gaming bringt bereits eine Menge Geld mit einer Mischung aus Gelegenheitsspielen und mobilen Versionen bestehender Spiele ein - PUBG Mobile zum Beispiel rangiert in der Nähe der weltweit bestverdienenden Spiele und wird regelmäßig von der Smartphone Mobile Battle Arena (MOBA) Honor of Kings (anderswo bekannt als Arena of Valor) übertroffen, so die Analystengruppe Sensor Tower:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/SensorTower/status/1391858180335063041"><p lang="en" dir="ltr">#HonorofKings from @TencentGlobal was the top grossing mobile game worldwide for April 2021 with $258.8M in player spending, a 38.4% increase from April 2020. @PUBGMOBILE, #GenshinImpact, and @CandyCrushSaga also made the top 10: https://t.co/ydI21vJ0py #mobilegames #mobilegaming pic.twitter.com/3yXl5lVUJt<a href="https://twitter.com/SensorTower/status/1391858180335063041">May 10, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Aber um die Konsolen wirklich zu verdrängen, wie Yoshida erwartet, muss das mobile Gaming viel mehr von den Spielerfahrungen bieten, die Spieler von den Konsolen erwarten. Einiges davon kann natürlich über 5G-Netzwerke auf den bereits erwähnten Game-Streaming-Diensten gestreamt werden, aber das stößt immer noch auf das Problem der Verwendung eines Controllers mit Handys.</p><p>Versionen von PUBG und Call of Duty mit mobiler Steuerung sind seit Jahren erfolgreich, und 2021 wurden mehrere andere Adaptionen großer Konsolen- und PC-Franchises in der Beta oder als Vollversion auf das Handy gebracht, darunter Wild Rift, MTG Arena, Diablo Immortal und Divinity: Original Sin 2. Sogar die mobilen Versionen der Shooter Apex Legends und Valorant sind auf dem Weg. </p><p>Diese sind nicht von der Hand zu weisen, aber die Spieler wollen natürlich mehr Spiele von AAA-Studios. Sony hat bereits bestätigt, dass sie bis Ende 2021 Versionen ihrer beliebten Spiele auf dem Handy veröffentlichen werden, während Square Enix zwei Final Fantasy VII-Spiele für das Handy plant: ein Battle Royale im Jahr 2021 und eine "Greatest Hits"-Version des Klassikers namens Final Fantasy VII Ever Crisis, die für 2022 geplant ist. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1365070893014220801"><p lang="en" dir="ltr">The second mobile game we're presenting today is @FinalFantasy VII Ever Crisis.It's a chapter-structured single player game covering the whole of the FFVII timeline - including the events of the original game and the FFVII compilation titles. pic.twitter.com/jFJVslYks0<a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1365070893014220801">February 25, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Es ist unklar, wie diese mobilen Spiele im Vergleich zu den Konsolenspielen, auf denen sie basieren, abschneiden werden - und wie sehr das den Spielern wichtig sein wird. Wenn es nahe genug herankommt, wird die Neuheit des Spielens auf dem Smartphone ausreichen, um die Spieler zu überzeugen, ihre Zeit dort zu verbringen, anstatt auf Konsolen zu spielen? </p><p>Anders ausgedrückt, eine der größten Unbekannten ist, wie robust Handyspiele sein müssen - in Bezug auf Grafik, Text und Spielzeit - damit sie den Spielern so viel Spaß machen, dass sie sie schließlich den Konsolenspielen vorziehen werden. Handyspiele bringen bereits mehr Umsatz als Konsolen- und PC-Spiele, aber es gibt einen Wendepunkt, an dem die Spieler ihre Zeit lieber mit ersteren verbringen, wenn sie die Wahl haben. Es ist unklar, welche Kombination von neuen Features die Ära der mobilen Spiele als dominante Plattform einläuten wird.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="HSLY8QyttmmrBMurKMhJbd" name="2020-10-13 (37).jpg" alt="iPhone 12 Event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HSLY8QyttmmrBMurKMhJbd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="607" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="5g-muss-funktionieren-damit-streaming-dominieren-kann">5G muss funktionieren, damit Streaming dominieren kann</h2><p>5G hat bereits unglaubliche Geschwindigkeiten geliefert...aber keine unglaubliche Abdeckung. Die Netzbetreiber haben die Reichweite ihrer Netze erweitert, aber sie sind bei weitem nicht robust genug, um einen spürbaren Einfluss auf das Streaming von Spielen zu haben, wo die Spieler sind. Es sind nicht nur die Gebiete, die mehr Abdeckung brauchen, sondern auch die zuverlässig hohen und konsistenten Geschwindigkeiten, die die Netzwerke liefern müssen, damit das Streaming von Spielen von den mobilen Spielern angenommen wird.</p><p>Dies ist vielleicht eine Huhn-Ei-Anforderung - Spieler sehen vielleicht nicht den Wert des Spiele-Streamings und damit des Spielens von AAA-Qualitätsspielen auf ihren Handys, bis 5G-Geschwindigkeiten in ihrem Gebiet erreichbar und konsistent sind. Warum solltest du dich für einen Spiele-Streaming-Dienst anmelden, wenn du kein nahtloses Gameplay haben kannst?</p><p>Die meisten Flaggschiff-Telefone werden 2021 mit 5G-Konnektivität auf den Markt kommen, und jetzt beginnen auch Tablets - einschließlich des neuen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ipad-pro-129-2021-im-test" target="_blank">iPad Pro 2021</a> - mit der Fähigkeit, sich mit 5G-Netzwerken zu verbinden. Die Allgegenwärtigkeit von 5G wird Spieler dazu ermutigen, zumindest Streaming-Dienste auszuprobieren.</p><p>Braucht Mobile Gaming Streaming, um die Konsolen zu verdrängen? Vielleicht nicht - aber der Traum, Spiele auf Konsolenniveau auf vergleichsweise niedrig ausgestatteten Handys und Tablets zu spielen, könnte den Übergang zum mobilen Gaming beschleunigen. Und vielleicht ist es nicht die exakte Replikation von Konsolenspielen, sondern die Bereitstellung einer ähnlichen Erfahrung für unterwegs, die das Gleichgewicht zu Gunsten der Mobilgeräte verschiebt.</p><p>Am Ende des Tages hat Yoshidas Vorhersage ein gewisses Gewicht - wir alle haben Telefone in unseren Taschen und die Fortschritte bei der Grafik und den Multiplayer-Fähigkeiten machen es vernünftig zu erwarten, dass die Neuheit des mobilen Spielens schließlich das Spielen auf Konsolen verdrängen wird. Aber bis diese Hürden überwunden sind, werden unsere leistungsstarke lokale Hardware und das präzise Controller-Gameplay immer noch einen Vorteil gegenüber Touch-Steuerungen und kleinen Bildschirmen haben.</p><ul><li><a href="https://www.youtube.com/channel/UCI3LlfT3IW4sVcHcnGe5XWg" target="_blank">Hier findest du unseren YouTube-Kanal</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/konnte-5g-mobile-gaming-wirklich-spielkonsolen-ersetzen-wir-sind-uns-nicht-sicher</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ 5G ist sehr vielversprechend, aber wird es Mobile Gaming ermöglichen, die Konsolen zu verdrängen? Nicht bevor einige große Hardware-, Software- und Infrastruktur-Hürden überwunden sind. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Mobile Gaming hat in den letzten Jahren einen weiten Weg zurückgelegt. Eine Reihe von beliebten PC- und Konsolen-Franchises haben Versionen veröffentlicht, die den größten Teil des Spielerlebnisses auf einem kleinen Bildschirm beibehalten. Da Jahr für Jahr mehr Geld für Smartphone- und Tablet-Spiele ausgegeben wird als für traditionelle Plattformen, ist Mobile Gaming auf dem Vormarsch. Aber wird es die Konsolen auf lange Sicht komplett ersetzen?</p><p>Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 16, glaubt, dass 5G das mobile Gaming so weit befähigen wird, dass es "den langfristigen Untergang" der Spielkonsolen einläuten wird, sagte er in einem Interview mit der <a href="https://www.ft.com/content/0fa963d8-1de8-4390-b3db-8e9908510605" target="_blank">Financial Times</a>. Er argumentiert überzeugend, dass es im Gegensatz zu Konsolenspielen - sitzend und abhängig von lokaler Hardware mit langen Bootzeiten - viel attraktiver sein wird, Spiele über blitzschnelle 5G-Verbindungen auf Handys zu streamen, die man überall hin mitnehmen kann.</p><p>Über einen ausreichend langen Zeitraum könnte Yoshida die Entwicklung der Branche genau vorhersagen: Die Analystengruppe App Annie berichtet, dass Mobile Gaming im letzten Jahr rund 100 Milliarden Dollar Umsatz gemacht hat und damit den PC- und Konsolenumsatz von knapp über 88 Milliarden Dollar übertrifft (<a href="https://gamedaily.biz/article/2002/report-mobile-gaming-will-generate-120-billion-in-2021-app-annie#:~:text=In%20recent%20years%2C%20the%20mobile,of%20%2488.6%20billion%20last%20year." target="_blank">GameDaily.biz</a>). Gamer sind nicht abgeneigt, auf ihren Handys (und Tablets, aber hauptsächlich auf Handys) zu spielen, also könnte der Übergang zum Streaming von Spielen immer mehr zur Norm werden.</p><p>Nicht, dass man das bei den heutigen Spielediensten, mit denen man AAA-Spiele auf dem Handy streamen kann, merken würde: Google Stadia gibt es immer noch, hat aber nur eine begrenzte Bibliothek, Microsofts Xbox Cloud Gaming (ehemals xCloud) kämpft immer noch darum, auf iOS zu kommen, und Nvidia GeForce Now und Amazon Luna erweitern immer noch still und leise ihre Verfügbarkeit und fügen Spiele hinzu, aber keiner von beiden schlägt Wellen. </p><p>Nichtsdestotrotz sind die Streaming-Dienste live und die Anziehungskraft ist real genug - es gibt nur ein paar große Hindernisse, die Mobile Gaming überwinden muss, um Konsolen als dominante Plattform zu verdrängen. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1688px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="ojZ3kde8aaoj39P8jc7o29" name="xbox-controller-1.jpg" alt="A woman holds an xbox wireless controller with a phone clip for mobile gaming" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ojZ3kde8aaoj39P8jc7o29-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1688" height="950" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="controller-auf-dem-handy-standardisieren-oder-anpassen">Controller auf dem Handy: standardisieren oder anpassen</h2><p>Das größte Unterscheidungsmerkmal zwischen Konsolen- und Mobile-Gaming ist der Controller: Wenn du auf einer Xbox Series X oder PS5 spielst, kannst du mit den Controllern der beiden Systeme weitaus präziser arbeiten als mit der Touch-Steuerung. Das ist unbestreitbar.</p><p>Sowohl iOS als auch Android unterstützen PS4- und Xbox One-Controller und das jüngste iOS 14.5-Update fügte offiziell die PS5- und Xbox Series X-Gamepad-Konnektivität hinzu (Android ist nicht offiziell mit den Controllern der neuesten Generation kompatibel, aber du kannst sie immer noch mit einigem Erfolg drahtlos koppeln). </p><p>Die Verwendung eines Gamepads erfordert immer noch, dass jedes Spiel die Eingaben korrekt den Tasten und Joysticks des Controllers zuordnet (was unüblich ist) und zwingt die Spieler dazu, das Gamepad unterwegs mit sich herumzuschleppen (was nervig und nicht sehr portabel ist), sowie eine Möglichkeit, das Telefon an den Controller zu klemmen (falls gewünscht). Die Verwendung eines Konsolen-Controllers ist ein logistisches Problem - und selbst Nintendo Switch-ähnliche Controller, die an Smartphones angeklemmt werden können, wie der Razer Kishi für Android oder Backbone für iOS, sind nicht viel besser, da sie nicht mit allen Handys kompatibel sind und nur mit einigen Spielen funktionieren.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2665px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Mn2Mu2wDdEL4mV5VUV8qjV" name="Razer-Kishi-6.jpg" alt="Razer Kishi" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mn2Mu2wDdEL4mV5VUV8qjV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2665" height="1499" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Razer Kishi </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Es ist möglich, dass Apple und Google enger mit Peripheriegeräteherstellern zusammenarbeiten, um eine echte Plug-n&apos;-Play-Funktionalität mit einem zukünftigen Gamepad zu entwickeln, aber die wahrscheinlichere Lösung ist, dass Mobile Gaming einfach... die physischen Controller aufgibt und vollständig in Touch-Steuerung investiert wird. </p><p>Das ist im Wesentlichen das, was die größten Studios mit ihren mobilen Spielen machen: Das Wild Rift-Team von Riot Games baut Kompatibilität mit Controllern ein, aber es konzentriert sich bei der Steuerung der Fähigkeiten und der Balance der Helden auf Spieler, die Touch-Eingaben verwenden. Es ist einfach zu schwierig, das Spiel um viele verschiedene Hardware- und Controller-Setups herum aufzubauen. </p><p>Wild Rift ist natürlich eine mobile Version eines Desktop-PC-Spiels, das mühsam für das Spielen auf Smartphone-Displays mit Touch-Steuerung optimiert wurde. Damit Mobile Games die Konsolen verdrängen können, wie Yoshida voraussagt, müssen die Studios die mobilen Versionen ihrer großen Spiele priorisieren.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2167px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.61%;"><img id="6E7rdY4LjgSfHoaBDtEodf" name="League of Legends Wild Rift_game hands.png" alt="Wild Rift" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6E7rdY4LjgSfHoaBDtEodf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2167" height="1205" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Riot Games)</span></figcaption></figure><h2 id="gro-xdf-e-studios-und-publisher-m-xfc-ssen-mehr-gro-xdf-e-spiele-ver-xf6-ffentlichen-die-an-mobile-angepasst-sind">Große Studios und Publisher müssen mehr große Spiele veröffentlichen, die an Mobile angepasst sind</h2><p>Um es klarzustellen, Mobile Gaming bringt bereits eine Menge Geld mit einer Mischung aus Gelegenheitsspielen und mobilen Versionen bestehender Spiele ein - PUBG Mobile zum Beispiel rangiert in der Nähe der weltweit bestverdienenden Spiele und wird regelmäßig von der Smartphone Mobile Battle Arena (MOBA) Honor of Kings (anderswo bekannt als Arena of Valor) übertroffen, so die Analystengruppe Sensor Tower:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/SensorTower/status/1391858180335063041"><p lang="en" dir="ltr">#HonorofKings from @TencentGlobal was the top grossing mobile game worldwide for April 2021 with $258.8M in player spending, a 38.4% increase from April 2020. @PUBGMOBILE, #GenshinImpact, and @CandyCrushSaga also made the top 10: https://t.co/ydI21vJ0py #mobilegames #mobilegaming pic.twitter.com/3yXl5lVUJt<a href="https://twitter.com/SensorTower/status/1391858180335063041">May 10, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Aber um die Konsolen wirklich zu verdrängen, wie Yoshida erwartet, muss das mobile Gaming viel mehr von den Spielerfahrungen bieten, die Spieler von den Konsolen erwarten. Einiges davon kann natürlich über 5G-Netzwerke auf den bereits erwähnten Game-Streaming-Diensten gestreamt werden, aber das stößt immer noch auf das Problem der Verwendung eines Controllers mit Handys.</p><p>Versionen von PUBG und Call of Duty mit mobiler Steuerung sind seit Jahren erfolgreich, und 2021 wurden mehrere andere Adaptionen großer Konsolen- und PC-Franchises in der Beta oder als Vollversion auf das Handy gebracht, darunter Wild Rift, MTG Arena, Diablo Immortal und Divinity: Original Sin 2. Sogar die mobilen Versionen der Shooter Apex Legends und Valorant sind auf dem Weg. </p><p>Diese sind nicht von der Hand zu weisen, aber die Spieler wollen natürlich mehr Spiele von AAA-Studios. Sony hat bereits bestätigt, dass sie bis Ende 2021 Versionen ihrer beliebten Spiele auf dem Handy veröffentlichen werden, während Square Enix zwei Final Fantasy VII-Spiele für das Handy plant: ein Battle Royale im Jahr 2021 und eine "Greatest Hits"-Version des Klassikers namens Final Fantasy VII Ever Crisis, die für 2022 geplant ist. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1365070893014220801"><p lang="en" dir="ltr">The second mobile game we're presenting today is @FinalFantasy VII Ever Crisis.It's a chapter-structured single player game covering the whole of the FFVII timeline - including the events of the original game and the FFVII compilation titles. pic.twitter.com/jFJVslYks0<a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1365070893014220801">February 25, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Es ist unklar, wie diese mobilen Spiele im Vergleich zu den Konsolenspielen, auf denen sie basieren, abschneiden werden - und wie sehr das den Spielern wichtig sein wird. Wenn es nahe genug herankommt, wird die Neuheit des Spielens auf dem Smartphone ausreichen, um die Spieler zu überzeugen, ihre Zeit dort zu verbringen, anstatt auf Konsolen zu spielen? </p><p>Anders ausgedrückt, eine der größten Unbekannten ist, wie robust Handyspiele sein müssen - in Bezug auf Grafik, Text und Spielzeit - damit sie den Spielern so viel Spaß machen, dass sie sie schließlich den Konsolenspielen vorziehen werden. Handyspiele bringen bereits mehr Umsatz als Konsolen- und PC-Spiele, aber es gibt einen Wendepunkt, an dem die Spieler ihre Zeit lieber mit ersteren verbringen, wenn sie die Wahl haben. Es ist unklar, welche Kombination von neuen Features die Ära der mobilen Spiele als dominante Plattform einläuten wird.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="HSLY8QyttmmrBMurKMhJbd" name="2020-10-13 (37).jpg" alt="iPhone 12 Event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HSLY8QyttmmrBMurKMhJbd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="607" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><h2 id="5g-muss-funktionieren-damit-streaming-dominieren-kann">5G muss funktionieren, damit Streaming dominieren kann</h2><p>5G hat bereits unglaubliche Geschwindigkeiten geliefert...aber keine unglaubliche Abdeckung. Die Netzbetreiber haben die Reichweite ihrer Netze erweitert, aber sie sind bei weitem nicht robust genug, um einen spürbaren Einfluss auf das Streaming von Spielen zu haben, wo die Spieler sind. Es sind nicht nur die Gebiete, die mehr Abdeckung brauchen, sondern auch die zuverlässig hohen und konsistenten Geschwindigkeiten, die die Netzwerke liefern müssen, damit das Streaming von Spielen von den mobilen Spielern angenommen wird.</p><p>Dies ist vielleicht eine Huhn-Ei-Anforderung - Spieler sehen vielleicht nicht den Wert des Spiele-Streamings und damit des Spielens von AAA-Qualitätsspielen auf ihren Handys, bis 5G-Geschwindigkeiten in ihrem Gebiet erreichbar und konsistent sind. Warum solltest du dich für einen Spiele-Streaming-Dienst anmelden, wenn du kein nahtloses Gameplay haben kannst?</p><p>Die meisten Flaggschiff-Telefone werden 2021 mit 5G-Konnektivität auf den Markt kommen, und jetzt beginnen auch Tablets - einschließlich des neuen <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/ipad-pro-129-2021-im-test" target="_blank">iPad Pro 2021</a> - mit der Fähigkeit, sich mit 5G-Netzwerken zu verbinden. Die Allgegenwärtigkeit von 5G wird Spieler dazu ermutigen, zumindest Streaming-Dienste auszuprobieren.</p><p>Braucht Mobile Gaming Streaming, um die Konsolen zu verdrängen? Vielleicht nicht - aber der Traum, Spiele auf Konsolenniveau auf vergleichsweise niedrig ausgestatteten Handys und Tablets zu spielen, könnte den Übergang zum mobilen Gaming beschleunigen. Und vielleicht ist es nicht die exakte Replikation von Konsolenspielen, sondern die Bereitstellung einer ähnlichen Erfahrung für unterwegs, die das Gleichgewicht zu Gunsten der Mobilgeräte verschiebt.</p><p>Am Ende des Tages hat Yoshidas Vorhersage ein gewisses Gewicht - wir alle haben Telefone in unseren Taschen und die Fortschritte bei der Grafik und den Multiplayer-Fähigkeiten machen es vernünftig zu erwarten, dass die Neuheit des mobilen Spielens schließlich das Spielen auf Konsolen verdrängen wird. Aber bis diese Hürden überwunden sind, werden unsere leistungsstarke lokale Hardware und das präzise Controller-Gameplay immer noch einen Vorteil gegenüber Touch-Steuerungen und kleinen Bildschirmen haben.</p><ul><li><a href="https://www.youtube.com/channel/UCI3LlfT3IW4sVcHcnGe5XWg" target="_blank">Hier findest du unseren YouTube-Kanal</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Wie Diablo Immortal das MMO Fraktion-gegen-Fraktion-PvP auf das Handy bringt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wir haben das noch unveröffentlichte Diablo Immortal, die Free-to-Play-Mobilversion des klassischen Action-Rollenspiels, in die Finger bekommen und das Hack-and-Slash-Plünderungs-Gameplay wird der Franchise gerecht. Aber auf der Online BlizzCon 2021 Anfang des Jahres hat Blizzard enthüllt, dass das mobile Spiel große MMO-Elemente hat - vor allem in seinem komplexen Fraktion-gegen-Fraktion PvP-System, Cycle of Strife. Wie funktioniert es also?</p><p>Die Spieler-gegen-Spieler-Mechanik von Diablo Immortal, das sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase für Spieler in ausgewählten Regionen befindet und noch kein Veröffentlichungsdatum hat (wir haben nachgefragt), unterscheidet sich von den meisten mobilen Multiplayer-Spielen, die PvP betreiben. Anstatt dass einzelne Spieler eine Rangliste erklimmen und sich auf ihren eigenen Ruf konzentrieren, ist das System von Diablo Immortal darauf ausgelegt, die gesamte Spielerbasis einzubeziehen, wie das Team des Spiels gegenüber TechRadar erklärte.</p><p>"Cycle of Strife war eine Idee, die uns schon sehr, sehr früh im Projekt kam. Wir wussten von Anfang an, dass wir im Endgame wirklich große soziale Systeme haben wollten, in denen die Leute in großen Gruppen zusammenarbeiten müssen", sagte Diablo Immortal Senior System Designer Kris Zierhut gegenüber Techradar. "Eine der besten Möglichkeiten, das zu erreichen, war diese tiefe PvP-Struktur, in der die Leute sich ständig organisieren und neu organisieren und sich gegenseitig herausfordern müssen."</p><p>Der Name Cycle of Strife (Zyklus des Streits) ist ziemlich aussagekräftig: Die Spieler können sich für Miniatur-Saisons des PvP-Wettbewerbs zwischen zwei Fraktionen entscheiden, den elitären und privilegierten Unsterblichen und allen anderen, die versuchen, sie als Schatten zu verdrängen. (Jeder, der nicht mitmachen will, ist ein Abenteurer, der einige Vorteile der Unsterblichen genießt, aber wenn er sich einmal dazu entschlossen hat, ein Schatten zu sein, kann er nicht mehr zurück). Jeder Zyklus dauert 1-3 Monate, bevor eine neue Gruppe von Spielern ihren Platz als Unsterbliche gewinnt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1398329658433847300"><p lang="en" dir="ltr">🔮 Join the Shadows⚔️ Raid the Immortals' Vault👑 Take the Eternal CrownBattle to defend your elite position, or prepare to be overthrown. #DiabloImmortal pic.twitter.com/zCXsm9zkh7<a href="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1398329658433847300">May 28, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Es gibt einen Grund, um den Spitzenplatz der Unsterblichen zu kämpfen: Du erhälst Zugang zum 48-Spieler-Schlachtzug der höchsten Stufe, der einen einzigartigen Buff und fantastische Beute in der Gruft der Unsterblichen gewährt. Schatten können sich für Überraschungsschlachtzüge in die Gruft schleichen und nachdem sie sich um die Spitzenplätze gestritten haben, könnt ihr die Unsterblichen gegen Ende eines jeden Zyklus herausfordern. Wenn die Schatten gewinnen, werden die Besten von ihnen die neuen Unsterblichen und der Zyklus beginnt von neuem.</p><p>All das ist ein sehr einzigartiges PvP-System - so etwas wie das Abstiegssystem im europäischen Fußball, bei dem nur die besten Teams und Spieler auf den vorderen Plätzen spielen dürfen, während andere sich nach oben kämpfen, um eine Chance zu haben, sie zu verdrängen. Die Skala ist das, was Diablo Immortal wie ein MMO fühlen lassen könnte, mit potentiell zehntausenden von Schattenspielern auf jedem Server, die um die 150 Spitzenplätze der Unsterblichen kämpfen.</p><p>Spielerhierarchien sind Teil des MMO-Erlebnisses, aber auch das Wissen, was gerade passiert. Die Spieler erhalten Updates zu den großen Ereignissen und Unruhen, die den Stand des Krieges zwischen Unsterblichen und Schatten beschreiben, sowie "Gerüchte", die auf einige der faszinierenden Ereignisse wie Tresorüberfälle (dazu später mehr) hinweisen, so dass der gesamte Server über die seismischen PvP-Aktivitäten informiert ist, die sonst vielleicht unter dem Radar durchgingen. Der oberste Unsterbliche erhält außerdem eine halb-unsterbliche Statue in der Hauptstadt von Westmarch, die so lange steht, bis seine Herrschaft gewaltsam beendet wird.</p><p>Es gibt ein ganzes Verfahren, um die Besten der Schatten dazu zu bringen, die Unsterblichen herauszufordern, was selbst in der Abstraktion komplex klingt - und noch unglaublicher ist, dass dieses System für ein Handyspiel ist. Es ist leicht zu vergessen, dass das letzte Spiel der Serie, Diablo 3 im Jahr 2010, überhaupt kein PvP hatte und Diablo 2 davor nur 1-vs-1-Duelle hatte. Diablo Immortal und sein Cycle of Strife ist eine große Herausforderung für die Franchise. Und wenn man bedenkt, dass Diablo 4 noch kein Veröffentlichungsdatum in Sicht hat, ist dies die komplexeste Diablo-Action, die wir für einige Zeit sehen werden.</p><p>"Ein Teil von [Cycle of Strife] war, dass [Diablo Immortal] ein MMO ist, ein Teil ist, dass wir eine große soziale Struktur haben wollen, und ein Teil war, dass einige neuere Diablo-Spiele kein PvP hatten", sagte Zierhut. "Dies ist wirklich das erste große PvP-System, das Diablo jemals hatte."</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zGcMKuzpGuyW7K2sU3bpG3" name="Immortals faction hub_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zGcMKuzpGuyW7K2sU3bpG3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><h2 id="die-unsterblichen-der-rang-hat-seine-privilegien">Die Unsterblichen: Der Rang hat seine Privilegien</h2><p>Der gesamte Zyklus des Streits hängt davon ab, dass Spieler um den höchsten Platz kämpfen wollen, um Unsterbliche zu werden. Blizzard hat eine Liste von Vorteilen zusammengestellt, die hochstufige Spieler attraktiv finden werden, darunter Beute, exklusive Schlachtzugsbegegnungen und die Veröffentlichung ihrer Namen und Konterfeis an Ehrenplätzen, die für jeden auf dem Server sichtbar sind. Außerdem gibt es natürlich das Recht zu prahlen, wenn man an der Spitze steht und die auffälligen kosmetischen Gegenstände als Beweis zeigen kann. </p><p>"Es gibt eine Sache, die man den Unsterblichen Umhang nennt, eine Art leuchtender, wasserähnlicher Umhang, mit dem man in der Stadt herumlaufen kann", sagte Diablo Immortal Principle Game Desigenr Scott Shicoff. "Einer unserer Spieler war in der Lage, ein Unsterblicher zu werden und plötzlich bemerkten sie, dass sie eine Menge Gruppeneinladungen bekamen, nur weil sie in der Stadt herumstanden, weil die Leute diesen Umhang sahen und dachten, oh, das ist ein mächtiger Spieler." </p><p>Das Team von Diablo Immortals ist noch dabei, die Anzahl der Spieler, die Unsterbliche werden können, zu optimieren - derzeit experimentieren sie mit 150 bis 500 Slots, was auf einem Server mit 20.000 Spielern eine sehr niedrige Zahl ist, erklärt Schiff. Es geht nur um das Verhältnis: Schattenspieler werden in Häuser eingeteilt, die kleiner sind als die Anzahl der Unsterblichen, so dass, wenn ein Schattenhaus mit 100 Spielern die Unsterblichen verdrängt und den Zyklus beendet, sie 150 Slots zu füllen haben, was ihnen Raum gibt, mehr Unsterbliche aus dem Basispool der Abenteurer zu rekrutieren. </p><p>Dies ist noch nicht endgültig, aber es gibt eine Vorstellung davon, wie exklusiv die Unsterblichen sein werden. Es gibt einen Anführer der Unsterblichen, der den kosmetischen Gegenstand "Ewige Krone" trägt und eine eigene Statue in der Hauptstadt Westmarch erhält, sowie die Macht, bis zu vier Spieler als Leutnants zu ernennen, die ihre eigenen kleinen Kronen mit verbündetenverstärkenden Buffs erhalten. Der Anführer, seine Leutnants und eine Liste ihrer Taten werden in der Wall of Honor auf jedem Server in Westmarch festgehalten.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xLkcCnv3PuYYPnrMDgPoi" name="Kions Ordeal boss fight_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xLkcCnv3PuYYPnrMDgPoi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Mit der Exklusivität kommen auch die Privilegien, und das größte ist Kions Prüfung, ein einzigartiger Schlachtzug nur für Unsterbliche mit 48 Spielern und sehr spezifischen Regeln: Du musst vier Bosse in 30 Minuten besiegen, aber das Töten jedes Bosses stärkt die anderen, was eine sorgfältige Koordination erfordert (was für die elitärsten Spieler kein Problem sein sollte, oder?). </p><p>Wenn du gewinnst, erhältst du mächtige Beute und den Buff "Segen der Daedessa" für Unsterbliche und Abenteurer, der dir kostenlose, beutebringende Wappen verleiht, die du in den zufälligen Dungeons des Ältestengrabens verwenden kannst; wenn du die Prüfung verlierst, erhältst du stattdessen den Buff für die Schatten.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AN9KxmNeLce75fLKaXtuB3" name="Daedessas blessing_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AN9KxmNeLce75fLKaXtuB3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Wenn du Kions Prüfung besiegst, erhältst du außerdem zeitlich gesperrte Beute, die direkt in die Gruft der Unsterblichen geht, auf die die Unsterblichen Anspruch erheben können, aber eine Woche warten müssen, um Zugang zu erhalten. Während dieser Woche können die Schatten die Schatzkammer leise plündern, was den Unsterblichen einen zusätzlichen Anreiz gibt, gegen die Eindringlinge vorzugehen. </p><p>Ein Unsterblicher zu sein, bedeutet, dass man sich den Raubzügen und Herausforderungen in der Schatzkammer stellen muss, aber dies kann nur in bestimmten Zeitfenstern geschehen (derzeit 10 bis 18 Uhr Ortszeit auf dem Server, Änderungen vorbehalten). Es wird jedoch immer schwieriger, den Spitzenplatz zu halten, da das Team der Diablo Unsterblichen die Chancen mit der Zeit immer mehr zu Gunsten der Schatten verschiebt, was dazu führt, dass ein Zyklus damit endet, dass die derzeit regierenden Unsterblichen an Herausforderer fallen.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FA8Z54Bt8Ppfe3y4nWZH73" name="Shadows faction hub_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FA8Z54Bt8Ppfe3y4nWZH73-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><h2 id="the-shadows-h-xe4-user-von-spielern-die-sich-an-die-spitze-krallen">The Shadows: Häuser von Spielern, die sich an die Spitze krallen</h2><p>Wenn ein neuer Zyklus beginnt - man kann sie sich wie PvP-Saisons vorstellen - wird jeder Spieler, der nicht einer der neu gekrönten Unsterblichen ist, standardmäßig zum Abenteurer. Spieler können sich entscheiden, nicht am Zyklus teilzunehmen und passive Buffs zu genießen, sollten die Unsterblichen Kions Prüfung gewinnen oder sie können Schatten werden und erhalten Zugang zu PvP- und PvE-Begegnungen, die speziell für den Zyklus gelten.  </p><p>Die häufigste dieser Begegnungen wird der bereits erwähnte Überfall auf die Gruft der Unsterblichen sein, bei dem die Schatten beginnen, in die titelgebende Gruft zu kriechen, ein Dungeon voller schatzbewachender Monster, die immer stärker werden, je tiefer die Schatten vordringen. Natürlich gibt es in den unteren Ebenen bessere Beute, also müssen die Schatten die Risiken abwägen, vor allem, weil je länger sie in der Gruft bleiben, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Unsterblichen alarmiert werden und sich hineinteleportieren, um die Gruppe zu trennen. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HP9HpoouX7LRAC2WWawep" name="Raid The Vault_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HP9HpoouX7LRAC2WWawep-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Raid the Vault activity </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Schatten haben auch ein sekundäres Ziel, nämlich das Sammeln einer Ressource namens Essentiell, die es den Unsterblichen ermöglicht, ihre Kion&apos;s Ordeal-Schlachtzüge durchzuführen, ohne die der Segen der Daedessa automatisch an die Schatten geht.</p><p>Die Schatten sind in Dunkle Häuser unterteilt, die ein wenig wie konkurrierende Gilden funktionieren. Sie wetteifern untereinander um den höchsten Rang, denn gegen Ende des Zyklus dürfen nur die zehn besten Häuser die Unsterblichen in einem Showdown, dem Ritus des Exils, herausfordern. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="q6YYyYSkUko3gBrDPDKdu" name="Rite of Exile_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q6YYyYSkUko3gBrDPDKdu-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Rite of Exile – the showdown between Immortals and Shadows </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Cycle of Strife ist zum Teil Griefing und zum Teil ein hitziges, kompetitives Spiel der alten Schule, in dem die Schatten hungrig sind und um die Chance kämpfen, die besten Spieler zu besiegen. Um den Rang ihres Hauses zu erhöhen, können sie thematische Quests annehmen, die Contracts genannt werden. Um sich für den Rite of Exile zu qualifizieren, müssen die Schatten harte Einzelkämpfe gegen Monster in Sequenzen namens The Path of Blood bestreiten.</p><p>Für den Ritus des Exils schickt jedes der zehn besten Häuser seine besten Spieler in 8v8-Mehrstufen-Kämpfe gegen gegnerische Unsterbliche; wenn die Schatten die Hälfte oder mehr der Herausforderungen gewinnen, werden die Unsterblichen gestürzt und das führende Haus wird ihr Nachfolger.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="ddRKqLvZxmfrPaipphLPZe" name="Lede.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ddRKqLvZxmfrPaipphLPZe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="899" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><h2 id="pvp-grundlagen-wie-die-coolen-klassen-und-waffen-von-diablo-immortal-ausbalanciert-sind">PvP-Grundlagen: Wie die coolen Klassen und Waffen von Diablo Immortal ausbalanciert sind</h2><p>Wie jedes Spiel, das Spieler-gegen-Umwelt (PvE) und PvP kombiniert, muss Diablo Immortal bei der Einführung von neuen Gegenständen und Fertigkeiten vorsichtig sein, damit beide Arten der Interaktion nicht aus dem Gleichgewicht geraten. Ähnlich wie bei Bungies Destiny ist ein neuer Aspekt von Diablo Immortal die Möglichkeit, dieselbe Ausrüstung sowohl gegen computergesteuerte Monster als auch gegen andere Spieler einzusetzen.</p><p>Das ist schwierig, wenn man bedenkt, dass es eine Vielzahl von Kombinationen von Fertigkeiten und legendären Gegenständen gibt, die die Funktionsweise dieser Fertigkeiten dramatisch verändern können. Wie es für Online-PvP-Spiele typisch ist, wird das Team von Diablo Immortals darauf reagieren, wie die Spieler diese Fertigkeiten nutzen, indem es diejenigen, die zu dominant werden, optimiert und sicherstellt, dass alle Builds von Ausrüstung, Fertigkeiten und ausrüstungsmodifizierenden Edelsteinen in etwa gleich stark sind. (Und ja, das schließt sofortige Notfall-Nerfs für Dinge ein, die Spieler mit einem Schuss töten, so Shicoff).</p><p>"Unser Ziel ist es, dass du jede Fertigkeit in jeder Kombination nutzen kannst und wir wollen außerdem sicherstellen, dass deine Fertigkeiten im PvP genauso funktionieren wie im PvE", so Zierhut. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe" name="Example combat.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Es gibt natürlich Ausnahmen, wie z.B. globale PvP-Regeln für bestimmte Bedingungen - Zierhut hat Crowd Control als Beispiel für etwas genannt, das Monster für 4-6 Sekunden lahmlegen kann, aber das ist eine Ewigkeit für Spieler. Die globale Regel könnte diese Zeit im PvP auf 2 Sekunden verkürzen, wobei aufeinanderfolgende Effekte jeweils eine Sekunde hinzufügen, aber sie gilt für alle Effekte von Crowd-Control-Fertigkeiten. Oder sie werden einen bestimmten legendären Gegenstand optimieren, wenn seine Effekte zu stark sind.</p><p>Ebenso betonte das Team die Wichtigkeit, dass jede Klasse im PvP lebensfähig sein wird. Wie Shicoff zusammenfasste: "Spielt die Klasse, die ihr spielen wollt, habt Spaß, spielt mit euren Freunden und seid in der Lage, euch zu beteiligen."</p><p>Als lebendes Spiel (Shicoffs Worte) wird Diablo Immortal Cycle of Strife immer wieder verändern, wenn neue Inhalte hinzugefügt werden und neue Gegenstände ein Rebalancing erfordern. Aber sie werden auch darüber nachdenken, was dem übergreifenden PvP-System fehlt, was ein Teil des Sinns der geschlossenen Alphas ist - das Team braucht eine Vielzahl von Spielern, um das System in der realen Welt zu testen und eine Menge Feedback zu geben. </p><p>Blizzard hat weder bekannt gegeben, wann die Tests von Diablo Immortal in andere Regionen ausgerollt werden, noch wann das Spiel angekündigt wird, aber auf die Spieler wartet eine Menge, wenn die Free-to-Play-Mobilversion des klassischen Franchise in ihrer Ecke der Welt ankommt - mit dem größten Diablo-PvP-Erlebnis aller Zeiten.</p><ul><li><a href="https://www.youtube.com/channel/UCI3LlfT3IW4sVcHcnGe5XWg" target="_blank">Hier findest du unseren YouTube-Kanal</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/wie-diablo-immortal-das-mmo-fraktion-gegen-fraktion-pvp-auf-das-handy-bringt</link>
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                            <![CDATA[ Diablo Immortal bringt das Hack-and-Slash-RPG auf das Handy, aber es führt auch ein neues, komplexes PvP-System ein. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ david.lumb@futurenet.com (David Lumb) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ David Lumb ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yyPwZVGMWRVUCRMihPqdSe-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Wir haben das noch unveröffentlichte Diablo Immortal, die Free-to-Play-Mobilversion des klassischen Action-Rollenspiels, in die Finger bekommen und das Hack-and-Slash-Plünderungs-Gameplay wird der Franchise gerecht. Aber auf der Online BlizzCon 2021 Anfang des Jahres hat Blizzard enthüllt, dass das mobile Spiel große MMO-Elemente hat - vor allem in seinem komplexen Fraktion-gegen-Fraktion PvP-System, Cycle of Strife. Wie funktioniert es also?</p><p>Die Spieler-gegen-Spieler-Mechanik von Diablo Immortal, das sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase für Spieler in ausgewählten Regionen befindet und noch kein Veröffentlichungsdatum hat (wir haben nachgefragt), unterscheidet sich von den meisten mobilen Multiplayer-Spielen, die PvP betreiben. Anstatt dass einzelne Spieler eine Rangliste erklimmen und sich auf ihren eigenen Ruf konzentrieren, ist das System von Diablo Immortal darauf ausgelegt, die gesamte Spielerbasis einzubeziehen, wie das Team des Spiels gegenüber TechRadar erklärte.</p><p>"Cycle of Strife war eine Idee, die uns schon sehr, sehr früh im Projekt kam. Wir wussten von Anfang an, dass wir im Endgame wirklich große soziale Systeme haben wollten, in denen die Leute in großen Gruppen zusammenarbeiten müssen", sagte Diablo Immortal Senior System Designer Kris Zierhut gegenüber Techradar. "Eine der besten Möglichkeiten, das zu erreichen, war diese tiefe PvP-Struktur, in der die Leute sich ständig organisieren und neu organisieren und sich gegenseitig herausfordern müssen."</p><p>Der Name Cycle of Strife (Zyklus des Streits) ist ziemlich aussagekräftig: Die Spieler können sich für Miniatur-Saisons des PvP-Wettbewerbs zwischen zwei Fraktionen entscheiden, den elitären und privilegierten Unsterblichen und allen anderen, die versuchen, sie als Schatten zu verdrängen. (Jeder, der nicht mitmachen will, ist ein Abenteurer, der einige Vorteile der Unsterblichen genießt, aber wenn er sich einmal dazu entschlossen hat, ein Schatten zu sein, kann er nicht mehr zurück). Jeder Zyklus dauert 1-3 Monate, bevor eine neue Gruppe von Spielern ihren Platz als Unsterbliche gewinnt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1398329658433847300"><p lang="en" dir="ltr">🔮 Join the Shadows⚔️ Raid the Immortals' Vault👑 Take the Eternal CrownBattle to defend your elite position, or prepare to be overthrown. #DiabloImmortal pic.twitter.com/zCXsm9zkh7<a href="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1398329658433847300">May 28, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Es gibt einen Grund, um den Spitzenplatz der Unsterblichen zu kämpfen: Du erhälst Zugang zum 48-Spieler-Schlachtzug der höchsten Stufe, der einen einzigartigen Buff und fantastische Beute in der Gruft der Unsterblichen gewährt. Schatten können sich für Überraschungsschlachtzüge in die Gruft schleichen und nachdem sie sich um die Spitzenplätze gestritten haben, könnt ihr die Unsterblichen gegen Ende eines jeden Zyklus herausfordern. Wenn die Schatten gewinnen, werden die Besten von ihnen die neuen Unsterblichen und der Zyklus beginnt von neuem.</p><p>All das ist ein sehr einzigartiges PvP-System - so etwas wie das Abstiegssystem im europäischen Fußball, bei dem nur die besten Teams und Spieler auf den vorderen Plätzen spielen dürfen, während andere sich nach oben kämpfen, um eine Chance zu haben, sie zu verdrängen. Die Skala ist das, was Diablo Immortal wie ein MMO fühlen lassen könnte, mit potentiell zehntausenden von Schattenspielern auf jedem Server, die um die 150 Spitzenplätze der Unsterblichen kämpfen.</p><p>Spielerhierarchien sind Teil des MMO-Erlebnisses, aber auch das Wissen, was gerade passiert. Die Spieler erhalten Updates zu den großen Ereignissen und Unruhen, die den Stand des Krieges zwischen Unsterblichen und Schatten beschreiben, sowie "Gerüchte", die auf einige der faszinierenden Ereignisse wie Tresorüberfälle (dazu später mehr) hinweisen, so dass der gesamte Server über die seismischen PvP-Aktivitäten informiert ist, die sonst vielleicht unter dem Radar durchgingen. Der oberste Unsterbliche erhält außerdem eine halb-unsterbliche Statue in der Hauptstadt von Westmarch, die so lange steht, bis seine Herrschaft gewaltsam beendet wird.</p><p>Es gibt ein ganzes Verfahren, um die Besten der Schatten dazu zu bringen, die Unsterblichen herauszufordern, was selbst in der Abstraktion komplex klingt - und noch unglaublicher ist, dass dieses System für ein Handyspiel ist. Es ist leicht zu vergessen, dass das letzte Spiel der Serie, Diablo 3 im Jahr 2010, überhaupt kein PvP hatte und Diablo 2 davor nur 1-vs-1-Duelle hatte. Diablo Immortal und sein Cycle of Strife ist eine große Herausforderung für die Franchise. Und wenn man bedenkt, dass Diablo 4 noch kein Veröffentlichungsdatum in Sicht hat, ist dies die komplexeste Diablo-Action, die wir für einige Zeit sehen werden.</p><p>"Ein Teil von [Cycle of Strife] war, dass [Diablo Immortal] ein MMO ist, ein Teil ist, dass wir eine große soziale Struktur haben wollen, und ein Teil war, dass einige neuere Diablo-Spiele kein PvP hatten", sagte Zierhut. "Dies ist wirklich das erste große PvP-System, das Diablo jemals hatte."</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zGcMKuzpGuyW7K2sU3bpG3" name="Immortals faction hub_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zGcMKuzpGuyW7K2sU3bpG3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><h2 id="die-unsterblichen-der-rang-hat-seine-privilegien">Die Unsterblichen: Der Rang hat seine Privilegien</h2><p>Der gesamte Zyklus des Streits hängt davon ab, dass Spieler um den höchsten Platz kämpfen wollen, um Unsterbliche zu werden. Blizzard hat eine Liste von Vorteilen zusammengestellt, die hochstufige Spieler attraktiv finden werden, darunter Beute, exklusive Schlachtzugsbegegnungen und die Veröffentlichung ihrer Namen und Konterfeis an Ehrenplätzen, die für jeden auf dem Server sichtbar sind. Außerdem gibt es natürlich das Recht zu prahlen, wenn man an der Spitze steht und die auffälligen kosmetischen Gegenstände als Beweis zeigen kann. </p><p>"Es gibt eine Sache, die man den Unsterblichen Umhang nennt, eine Art leuchtender, wasserähnlicher Umhang, mit dem man in der Stadt herumlaufen kann", sagte Diablo Immortal Principle Game Desigenr Scott Shicoff. "Einer unserer Spieler war in der Lage, ein Unsterblicher zu werden und plötzlich bemerkten sie, dass sie eine Menge Gruppeneinladungen bekamen, nur weil sie in der Stadt herumstanden, weil die Leute diesen Umhang sahen und dachten, oh, das ist ein mächtiger Spieler." </p><p>Das Team von Diablo Immortals ist noch dabei, die Anzahl der Spieler, die Unsterbliche werden können, zu optimieren - derzeit experimentieren sie mit 150 bis 500 Slots, was auf einem Server mit 20.000 Spielern eine sehr niedrige Zahl ist, erklärt Schiff. Es geht nur um das Verhältnis: Schattenspieler werden in Häuser eingeteilt, die kleiner sind als die Anzahl der Unsterblichen, so dass, wenn ein Schattenhaus mit 100 Spielern die Unsterblichen verdrängt und den Zyklus beendet, sie 150 Slots zu füllen haben, was ihnen Raum gibt, mehr Unsterbliche aus dem Basispool der Abenteurer zu rekrutieren. </p><p>Dies ist noch nicht endgültig, aber es gibt eine Vorstellung davon, wie exklusiv die Unsterblichen sein werden. Es gibt einen Anführer der Unsterblichen, der den kosmetischen Gegenstand "Ewige Krone" trägt und eine eigene Statue in der Hauptstadt Westmarch erhält, sowie die Macht, bis zu vier Spieler als Leutnants zu ernennen, die ihre eigenen kleinen Kronen mit verbündetenverstärkenden Buffs erhalten. Der Anführer, seine Leutnants und eine Liste ihrer Taten werden in der Wall of Honor auf jedem Server in Westmarch festgehalten.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xLkcCnv3PuYYPnrMDgPoi" name="Kions Ordeal boss fight_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xLkcCnv3PuYYPnrMDgPoi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Mit der Exklusivität kommen auch die Privilegien, und das größte ist Kions Prüfung, ein einzigartiger Schlachtzug nur für Unsterbliche mit 48 Spielern und sehr spezifischen Regeln: Du musst vier Bosse in 30 Minuten besiegen, aber das Töten jedes Bosses stärkt die anderen, was eine sorgfältige Koordination erfordert (was für die elitärsten Spieler kein Problem sein sollte, oder?). </p><p>Wenn du gewinnst, erhältst du mächtige Beute und den Buff "Segen der Daedessa" für Unsterbliche und Abenteurer, der dir kostenlose, beutebringende Wappen verleiht, die du in den zufälligen Dungeons des Ältestengrabens verwenden kannst; wenn du die Prüfung verlierst, erhältst du stattdessen den Buff für die Schatten.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AN9KxmNeLce75fLKaXtuB3" name="Daedessas blessing_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AN9KxmNeLce75fLKaXtuB3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Wenn du Kions Prüfung besiegst, erhältst du außerdem zeitlich gesperrte Beute, die direkt in die Gruft der Unsterblichen geht, auf die die Unsterblichen Anspruch erheben können, aber eine Woche warten müssen, um Zugang zu erhalten. Während dieser Woche können die Schatten die Schatzkammer leise plündern, was den Unsterblichen einen zusätzlichen Anreiz gibt, gegen die Eindringlinge vorzugehen. </p><p>Ein Unsterblicher zu sein, bedeutet, dass man sich den Raubzügen und Herausforderungen in der Schatzkammer stellen muss, aber dies kann nur in bestimmten Zeitfenstern geschehen (derzeit 10 bis 18 Uhr Ortszeit auf dem Server, Änderungen vorbehalten). Es wird jedoch immer schwieriger, den Spitzenplatz zu halten, da das Team der Diablo Unsterblichen die Chancen mit der Zeit immer mehr zu Gunsten der Schatten verschiebt, was dazu führt, dass ein Zyklus damit endet, dass die derzeit regierenden Unsterblichen an Herausforderer fallen.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FA8Z54Bt8Ppfe3y4nWZH73" name="Shadows faction hub_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FA8Z54Bt8Ppfe3y4nWZH73-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><h2 id="the-shadows-h-xe4-user-von-spielern-die-sich-an-die-spitze-krallen">The Shadows: Häuser von Spielern, die sich an die Spitze krallen</h2><p>Wenn ein neuer Zyklus beginnt - man kann sie sich wie PvP-Saisons vorstellen - wird jeder Spieler, der nicht einer der neu gekrönten Unsterblichen ist, standardmäßig zum Abenteurer. Spieler können sich entscheiden, nicht am Zyklus teilzunehmen und passive Buffs zu genießen, sollten die Unsterblichen Kions Prüfung gewinnen oder sie können Schatten werden und erhalten Zugang zu PvP- und PvE-Begegnungen, die speziell für den Zyklus gelten.  </p><p>Die häufigste dieser Begegnungen wird der bereits erwähnte Überfall auf die Gruft der Unsterblichen sein, bei dem die Schatten beginnen, in die titelgebende Gruft zu kriechen, ein Dungeon voller schatzbewachender Monster, die immer stärker werden, je tiefer die Schatten vordringen. Natürlich gibt es in den unteren Ebenen bessere Beute, also müssen die Schatten die Risiken abwägen, vor allem, weil je länger sie in der Gruft bleiben, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Unsterblichen alarmiert werden und sich hineinteleportieren, um die Gruppe zu trennen. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HP9HpoouX7LRAC2WWawep" name="Raid The Vault_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HP9HpoouX7LRAC2WWawep-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Raid the Vault activity </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Schatten haben auch ein sekundäres Ziel, nämlich das Sammeln einer Ressource namens Essentiell, die es den Unsterblichen ermöglicht, ihre Kion&apos;s Ordeal-Schlachtzüge durchzuführen, ohne die der Segen der Daedessa automatisch an die Schatten geht.</p><p>Die Schatten sind in Dunkle Häuser unterteilt, die ein wenig wie konkurrierende Gilden funktionieren. Sie wetteifern untereinander um den höchsten Rang, denn gegen Ende des Zyklus dürfen nur die zehn besten Häuser die Unsterblichen in einem Showdown, dem Ritus des Exils, herausfordern. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="q6YYyYSkUko3gBrDPDKdu" name="Rite of Exile_web.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q6YYyYSkUko3gBrDPDKdu-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Rite of Exile – the showdown between Immortals and Shadows </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision Blizzard)</span></figcaption></figure><p>Cycle of Strife ist zum Teil Griefing und zum Teil ein hitziges, kompetitives Spiel der alten Schule, in dem die Schatten hungrig sind und um die Chance kämpfen, die besten Spieler zu besiegen. Um den Rang ihres Hauses zu erhöhen, können sie thematische Quests annehmen, die Contracts genannt werden. Um sich für den Rite of Exile zu qualifizieren, müssen die Schatten harte Einzelkämpfe gegen Monster in Sequenzen namens The Path of Blood bestreiten.</p><p>Für den Ritus des Exils schickt jedes der zehn besten Häuser seine besten Spieler in 8v8-Mehrstufen-Kämpfe gegen gegnerische Unsterbliche; wenn die Schatten die Hälfte oder mehr der Herausforderungen gewinnen, werden die Unsterblichen gestürzt und das führende Haus wird ihr Nachfolger.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="ddRKqLvZxmfrPaipphLPZe" name="Lede.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ddRKqLvZxmfrPaipphLPZe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="899" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><h2 id="pvp-grundlagen-wie-die-coolen-klassen-und-waffen-von-diablo-immortal-ausbalanciert-sind">PvP-Grundlagen: Wie die coolen Klassen und Waffen von Diablo Immortal ausbalanciert sind</h2><p>Wie jedes Spiel, das Spieler-gegen-Umwelt (PvE) und PvP kombiniert, muss Diablo Immortal bei der Einführung von neuen Gegenständen und Fertigkeiten vorsichtig sein, damit beide Arten der Interaktion nicht aus dem Gleichgewicht geraten. Ähnlich wie bei Bungies Destiny ist ein neuer Aspekt von Diablo Immortal die Möglichkeit, dieselbe Ausrüstung sowohl gegen computergesteuerte Monster als auch gegen andere Spieler einzusetzen.</p><p>Das ist schwierig, wenn man bedenkt, dass es eine Vielzahl von Kombinationen von Fertigkeiten und legendären Gegenständen gibt, die die Funktionsweise dieser Fertigkeiten dramatisch verändern können. Wie es für Online-PvP-Spiele typisch ist, wird das Team von Diablo Immortals darauf reagieren, wie die Spieler diese Fertigkeiten nutzen, indem es diejenigen, die zu dominant werden, optimiert und sicherstellt, dass alle Builds von Ausrüstung, Fertigkeiten und ausrüstungsmodifizierenden Edelsteinen in etwa gleich stark sind. (Und ja, das schließt sofortige Notfall-Nerfs für Dinge ein, die Spieler mit einem Schuss töten, so Shicoff).</p><p>"Unser Ziel ist es, dass du jede Fertigkeit in jeder Kombination nutzen kannst und wir wollen außerdem sicherstellen, dass deine Fertigkeiten im PvP genauso funktionieren wie im PvE", so Zierhut. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe" name="Example combat.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Es gibt natürlich Ausnahmen, wie z.B. globale PvP-Regeln für bestimmte Bedingungen - Zierhut hat Crowd Control als Beispiel für etwas genannt, das Monster für 4-6 Sekunden lahmlegen kann, aber das ist eine Ewigkeit für Spieler. Die globale Regel könnte diese Zeit im PvP auf 2 Sekunden verkürzen, wobei aufeinanderfolgende Effekte jeweils eine Sekunde hinzufügen, aber sie gilt für alle Effekte von Crowd-Control-Fertigkeiten. Oder sie werden einen bestimmten legendären Gegenstand optimieren, wenn seine Effekte zu stark sind.</p><p>Ebenso betonte das Team die Wichtigkeit, dass jede Klasse im PvP lebensfähig sein wird. Wie Shicoff zusammenfasste: "Spielt die Klasse, die ihr spielen wollt, habt Spaß, spielt mit euren Freunden und seid in der Lage, euch zu beteiligen."</p><p>Als lebendes Spiel (Shicoffs Worte) wird Diablo Immortal Cycle of Strife immer wieder verändern, wenn neue Inhalte hinzugefügt werden und neue Gegenstände ein Rebalancing erfordern. Aber sie werden auch darüber nachdenken, was dem übergreifenden PvP-System fehlt, was ein Teil des Sinns der geschlossenen Alphas ist - das Team braucht eine Vielzahl von Spielern, um das System in der realen Welt zu testen und eine Menge Feedback zu geben. </p><p>Blizzard hat weder bekannt gegeben, wann die Tests von Diablo Immortal in andere Regionen ausgerollt werden, noch wann das Spiel angekündigt wird, aber auf die Spieler wartet eine Menge, wenn die Free-to-Play-Mobilversion des klassischen Franchise in ihrer Ecke der Welt ankommt - mit dem größten Diablo-PvP-Erlebnis aller Zeiten.</p><ul><li><a href="https://www.youtube.com/channel/UCI3LlfT3IW4sVcHcnGe5XWg" target="_blank">Hier findest du unseren YouTube-Kanal</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony PS5 Spielefranchises könnten noch dieses Jahr auf iPhone und Android landen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Könnte God of War&apos;s Kratos auf deinem Smartphone oder Ratchet & Clank auf deinem iPad noch in diesem Jahr auftauchen? Das ist möglich, denn Sony verspricht, seine "ikonische IP" im Jahr 2021 auf mobile Geräte zu bringen, wie aus einer aktuellen Präsentation für Investoren hervorgeht.</p><p>Sony ist daran interessiert, mobile Versionen seiner wichtigsten Franchises auf den Markt zu bringen, um den Erfolg zu wiederholen, den das Unternehmen im letzten Jahr mit Horizon Zero Dawn und Predator auf dem PC hatte, was laut Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), profitabel war.</p><p>"Im FY21 werden wir damit beginnen, einige unserer ikonischen PlayStation-IP auf Mobile zu veröffentlichen und wir erwarten, dass dies im Jahr 2021 keinen signifikanten Profit bringen wird, aber wir erwarten das, wenn wir aus dieser Erfahrung lernen", sagte Ryan laut <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-will-start-bringing-some-iconic-playstation-ip-to-mobile-this-financial-year/" target="_blank">Video Games Chronicle</a>. "Und da wir die Anzahl der Titel, die wir auf Mobile veröffentlichen, erhöhen, wird der Beitrag von PC und Mobile im Laufe der Zeit immer wichtiger werden."</p><p>Während dies bedeuten könnte, dass mobile Spiele im Jahr 2021 kommen, läuft Sonys Geschäftsjahr von März 2021 bis März 2022, so dass Veröffentlichungen ins nächste Jahr übergehen könnten. Ryan verwies auf den wachsenden Markt für mobile Spiele, der 2020 weltweit 121 Milliarden Dollar Umsatz machen wird, verglichen mit 62 Milliarden Dollar für Konsolen. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SJoqSEKazc32mEmYs9YMGR" name="Horizon-Zero-Dawn-photo-mode.jpg" alt="Horizon: Zero Dawn photo mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SJoqSEKazc32mEmYs9YMGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerilla Games/@SirAlphamale)</span></figcaption></figure><h2 id="welche-sony-spiele-kommen-also-auf-das-handy">Welche Sony Spiele kommen also auf das Handy?</h2><p>Ryan hat nicht verraten, welche der "ikonischen IPs" von SIE auf das Handy kommen werden, aber angesichts des Vergleichs mit den erfolgreichen PC-Portierungen des letzten Jahres - Horizon Zero Dawn und Predator - könnten wir eine Mischung aus exklusiven und lizenzierten Titeln erwarten. Bei einem früheren Strategie-Meeting erklärte Ryan, dass das Unternehmen bereits erfolgreich mit mobilen Spielen und Apps experimentiert hat und dass Mobile wahrscheinlich ein Bereich sein wird, den es weiter erforschen wird, so Video Games Chronicle:</p><p>"PlayStation verfügt über einen riesigen Katalog diverser First-Party-IPs, die auf das Smartphone übertragen werden können und unsere AAA-Spiele oder Live-Service-Spiele ergänzen. Wir erforschen den mobilen Markt mit einigen wunderbaren PlayStation-Franchises, also bleibt bitte dran."</p><p>Wir können nur spekulieren, was SIE für einen guten Übergang zu Mobile hält, obwohl neue PS5-Spiele wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ratchet-and-clank-rift-apart-release-datum-trailer-gameplay-news-und-geruchte" target="_blank">Ratchet & Clank: A Rift Apart</a> könnte auf beliebte Franchises hindeuten, die es wert sind, auf das Handy übertragen zu werden - ebenso wie die mit Spannung erwarteten Spiele wie Deathloop, G<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/god-of-war-ragnarok-ps5-veroffentlichungstermin-trailer-und-neuigkeiten" target="_blank">od of War: Ragnarok</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/horizon-forbidden-west-ps5-release-datum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte" target="_blank">Horizon Forbidden West</a> und mehr. Square Enix hat bereits ein mobiles Spiel für dieses Jahr geplant - Final Fantasy 7: The First Soldier, ein Battle Royale - aber wir sind gespannt, was SIE aus seiner Bibliothek an beliebter IP ausheckt.</p><p>Via <a href="https://9to5mac.com/2021/05/27/playstation-franchise-games-iphone/" target="_blank"><u>9to5Mac</u></a></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ratchet-and-clank-rift-apart-sieht-in-neuem-ps5-gameplay-umwerfend-aus-foto-modus-bestatigt" target="_blank">Ratchet and Clank: Rift Apart sieht in neuem PS5-Gameplay umwerfend aus, Foto-Modus bestätigt</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Während eines Investorengesprächs verriet ein Sony-Manager, dass das Unternehmen plant, seine größten Spiele-Franchises noch in diesem Jahr auf das Handy zu bringen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;David is now a mobile reporter at Cnet. Formerly Mobile Editor, US for TechRadar, he covered phones, tablets, and wearables. He still thinks the iPhone 4 is the best-looking smartphone ever made. He&#039;s most interested in&amp;nbsp;technology, gaming and culture – and where they overlap and change our lives. His current beat explores how our on-the-go existence is affected by new gadgets, carrier coverage expansions, and corporate strategy shifts.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <p>Könnte God of War&apos;s Kratos auf deinem Smartphone oder Ratchet & Clank auf deinem iPad noch in diesem Jahr auftauchen? Das ist möglich, denn Sony verspricht, seine "ikonische IP" im Jahr 2021 auf mobile Geräte zu bringen, wie aus einer aktuellen Präsentation für Investoren hervorgeht.</p><p>Sony ist daran interessiert, mobile Versionen seiner wichtigsten Franchises auf den Markt zu bringen, um den Erfolg zu wiederholen, den das Unternehmen im letzten Jahr mit Horizon Zero Dawn und Predator auf dem PC hatte, was laut Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), profitabel war.</p><p>"Im FY21 werden wir damit beginnen, einige unserer ikonischen PlayStation-IP auf Mobile zu veröffentlichen und wir erwarten, dass dies im Jahr 2021 keinen signifikanten Profit bringen wird, aber wir erwarten das, wenn wir aus dieser Erfahrung lernen", sagte Ryan laut <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-will-start-bringing-some-iconic-playstation-ip-to-mobile-this-financial-year/" target="_blank">Video Games Chronicle</a>. "Und da wir die Anzahl der Titel, die wir auf Mobile veröffentlichen, erhöhen, wird der Beitrag von PC und Mobile im Laufe der Zeit immer wichtiger werden."</p><p>Während dies bedeuten könnte, dass mobile Spiele im Jahr 2021 kommen, läuft Sonys Geschäftsjahr von März 2021 bis März 2022, so dass Veröffentlichungen ins nächste Jahr übergehen könnten. Ryan verwies auf den wachsenden Markt für mobile Spiele, der 2020 weltweit 121 Milliarden Dollar Umsatz machen wird, verglichen mit 62 Milliarden Dollar für Konsolen. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SJoqSEKazc32mEmYs9YMGR" name="Horizon-Zero-Dawn-photo-mode.jpg" alt="Horizon: Zero Dawn photo mode" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SJoqSEKazc32mEmYs9YMGR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerilla Games/@SirAlphamale)</span></figcaption></figure><h2 id="welche-sony-spiele-kommen-also-auf-das-handy">Welche Sony Spiele kommen also auf das Handy?</h2><p>Ryan hat nicht verraten, welche der "ikonischen IPs" von SIE auf das Handy kommen werden, aber angesichts des Vergleichs mit den erfolgreichen PC-Portierungen des letzten Jahres - Horizon Zero Dawn und Predator - könnten wir eine Mischung aus exklusiven und lizenzierten Titeln erwarten. Bei einem früheren Strategie-Meeting erklärte Ryan, dass das Unternehmen bereits erfolgreich mit mobilen Spielen und Apps experimentiert hat und dass Mobile wahrscheinlich ein Bereich sein wird, den es weiter erforschen wird, so Video Games Chronicle:</p><p>"PlayStation verfügt über einen riesigen Katalog diverser First-Party-IPs, die auf das Smartphone übertragen werden können und unsere AAA-Spiele oder Live-Service-Spiele ergänzen. Wir erforschen den mobilen Markt mit einigen wunderbaren PlayStation-Franchises, also bleibt bitte dran."</p><p>Wir können nur spekulieren, was SIE für einen guten Übergang zu Mobile hält, obwohl neue PS5-Spiele wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ratchet-and-clank-rift-apart-release-datum-trailer-gameplay-news-und-geruchte" target="_blank">Ratchet & Clank: A Rift Apart</a> könnte auf beliebte Franchises hindeuten, die es wert sind, auf das Handy übertragen zu werden - ebenso wie die mit Spannung erwarteten Spiele wie Deathloop, G<a href="https://global.techradar.com/de-de/news/god-of-war-ragnarok-ps5-veroffentlichungstermin-trailer-und-neuigkeiten" target="_blank">od of War: Ragnarok</a>, <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/horizon-forbidden-west-ps5-release-datum-trailer-neuigkeiten-und-geruchte" target="_blank">Horizon Forbidden West</a> und mehr. Square Enix hat bereits ein mobiles Spiel für dieses Jahr geplant - Final Fantasy 7: The First Soldier, ein Battle Royale - aber wir sind gespannt, was SIE aus seiner Bibliothek an beliebter IP ausheckt.</p><p>Via <a href="https://9to5mac.com/2021/05/27/playstation-franchise-games-iphone/" target="_blank"><u>9to5Mac</u></a></p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/ratchet-and-clank-rift-apart-sieht-in-neuem-ps5-gameplay-umwerfend-aus-foto-modus-bestatigt" target="_blank">Ratchet and Clank: Rift Apart sieht in neuem PS5-Gameplay umwerfend aus, Foto-Modus bestätigt</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation-Handyspiele? CEO von Sony bestätigt Interesse ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony arbeitet daran, die PlayStation-Marke in Zukunft vermehrt auf mobile Gaming-Plattformen auszuweiten. Dies bestätigte der CEO von Sony Interactive Entertainment.</p><p>Das dürfte für Viele keine allzu große Überraschung sein, da letzten Monat eine <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-mobile-games-on-the-way-sonys-ceo-just-confirmed-a-new-push">Ausschreibung</a> für eine Stelle als Head of Mobile bei PlayStation Studios veröffentlicht wurde. Es ist jedoch das erste Mal, dass ein Sprecher von Sony die neue Strategie bestätigt hat.</p><p>Ryans Kommentaren nach zu urteilen werden viel mehr PlayStation-Ikonen ihren Weg auf Smartphone für mobile Gaming-Alternativen finden, sodass du eines Tages Kratos, Nathan Drake und andere auf deinem Handy steuern könntest.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen">Die besten Gaming-Smartphones</a>, die du kaufen kannst</li></ul><p>Während eines Unternehmensstrategie-Meetings sagte Ryan: „Wir haben darüber nachgedacht, wie Spieler unsere Inhalte genießen und hatten einige erste Erfolge mit dem Experimentieren mit mobilen Spielen und Apps, um den Spielern mehr Auswahl zu bieten.</p><p>Mobile ist nur einer der Bereiche, die wir erforschen, um Millionen von Spielern über unsere Plattformen hinaus zu erreichen.</p><p>PlayStation verfügt über einen riesigen Katalog an vielfältigen First-Party-Spielen, die auf Smartphones übertragen werden können und unsere AAA-Spiele oder Live-Service-Spiele ergänzen. Wir erforschen den mobilen Markt mit einigen wunderbaren PlayStation-Franchises, also bleiben Sie bitte dran.“</p><p>Diese Ankündigung hat keine bestimmte Spielreihe bestätigt, aber es scheint, dass Sony dem Weg von Nintendo folgen wird, um in Zukunft mehr seiner ikonischen Franchises auf Smartphone-Plattformen zu bringen.</p><p>Vor kurzem haben wir Crash: On The Run als erste Iteration von Crash Bandicoot auf Smartphones, und auch Lara Croft haben wir bereits in einer Reihe von Smartphone-Spielen gesehen.</p><p>Welche Spiele genau als Nächstes für Smartphones erscheinen werden, ist noch unklar, aber wir wissen jetzt sicher, dass Sony in den nächsten Jahren einen viel größeren Vorstoß im Bereich von Handyspielen machen wird.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Die besten Smartphones 2021</a></li></ul><p>Via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-it-wants-to-make-playstation-more-social-and-confirms-mobile-push/" target="_blank">VGC</a></p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mehr PlayStation-Maskottchen und -Franchises sollen in den nächsten Jahren aufs Smartphone kommen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He has also worked on other leading tech brands, such as T3 and Gizmodo UK, as well as appearing as an expert on TV and radio for the BBC, Al Jazeera and other publications. Be sure to follow him on Twitter for all the latest smartphone news. James is currently most excited about the &lt;a href=&quot;https://www.techradar.com/news/samsung-galaxy-s22&quot;&gt;Samsung Galaxy S22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.techradar.com/news/god-of-war-2-ps4-everything-we-know-about-the-rumored-god-of-war-sequel&quot;&gt;God of War: Ragnarok&lt;/a&gt; and the rumored &lt;a href=&quot;https://www.techradar.com/news/foldable-iphone&quot;&gt;foldable iPhone&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Sony arbeitet daran, die PlayStation-Marke in Zukunft vermehrt auf mobile Gaming-Plattformen auszuweiten. Dies bestätigte der CEO von Sony Interactive Entertainment.</p><p>Das dürfte für Viele keine allzu große Überraschung sein, da letzten Monat eine <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-mobile-games-on-the-way-sonys-ceo-just-confirmed-a-new-push">Ausschreibung</a> für eine Stelle als Head of Mobile bei PlayStation Studios veröffentlicht wurde. Es ist jedoch das erste Mal, dass ein Sprecher von Sony die neue Strategie bestätigt hat.</p><p>Ryans Kommentaren nach zu urteilen werden viel mehr PlayStation-Ikonen ihren Weg auf Smartphone für mobile Gaming-Alternativen finden, sodass du eines Tages Kratos, Nathan Drake und andere auf deinem Handy steuern könntest.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen">Die besten Gaming-Smartphones</a>, die du kaufen kannst</li></ul><p>Während eines Unternehmensstrategie-Meetings sagte Ryan: „Wir haben darüber nachgedacht, wie Spieler unsere Inhalte genießen und hatten einige erste Erfolge mit dem Experimentieren mit mobilen Spielen und Apps, um den Spielern mehr Auswahl zu bieten.</p><p>Mobile ist nur einer der Bereiche, die wir erforschen, um Millionen von Spielern über unsere Plattformen hinaus zu erreichen.</p><p>PlayStation verfügt über einen riesigen Katalog an vielfältigen First-Party-Spielen, die auf Smartphones übertragen werden können und unsere AAA-Spiele oder Live-Service-Spiele ergänzen. Wir erforschen den mobilen Markt mit einigen wunderbaren PlayStation-Franchises, also bleiben Sie bitte dran.“</p><p>Diese Ankündigung hat keine bestimmte Spielreihe bestätigt, aber es scheint, dass Sony dem Weg von Nintendo folgen wird, um in Zukunft mehr seiner ikonischen Franchises auf Smartphone-Plattformen zu bringen.</p><p>Vor kurzem haben wir Crash: On The Run als erste Iteration von Crash Bandicoot auf Smartphones, und auch Lara Croft haben wir bereits in einer Reihe von Smartphone-Spielen gesehen.</p><p>Welche Spiele genau als Nächstes für Smartphones erscheinen werden, ist noch unklar, aber wir wissen jetzt sicher, dass Sony in den nächsten Jahren einen viel größeren Vorstoß im Bereich von Handyspielen machen wird.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/best/bestes-smartphone">Die besten Smartphones 2021</a></li></ul><p>Via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-it-wants-to-make-playstation-more-social-and-confirms-mobile-push/" target="_blank">VGC</a></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft Surface Duo-Update macht zwei Bildschirme zu einer mobilen Xbox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Es gibt ein neues Update für das Microsoft Surface Duo, das das Gerät quasi in einen Gaming-Handheld verwandelt: neue Xbox Cloud Gaming-Spiele kannst du künftig mit einem virtuellen Xbox-Controller auf dem zweiten Bildschirm spielen.</p><p>Das Update ist gestern erschienen und ermöglicht es Besitzern eines Surface Duo, über 50 Spiele über Xbox Cloud Gaming zu spielen – allerdings wird der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass-ultimate-uebersicht">Xbox Game Pass Ultimate</a> benötigt, wie Panos Panay, Chief Product Officer bei Microsoft, auf <a href="https://twitter.com/panos_panay/status/1396844093133660173" target="_blank">Twitter</a> erklärt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/panos_panay/status/1396844093133660173"><p lang="en" dir="ltr">A very cool update goes live for #SurfaceDuo customers today! Working with @Xbox we've put touch controls on to the second screen. More than 50 games are available to play with touch for @xboxGamePass Ultimate Members. pic.twitter.com/ZPIqQZXxS4<a href="https://twitter.com/panos_panay/status/1396844093133660173">May 24, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Xbox hat in den vergangenen Monaten immer mehr Spielen in seiner Bibliothek heimlich, still und leise Touch-Steuerung spendiert – mittlerweile ist die Liste auf 66 Spiele angewachsen, darunter Titel wie Gears 5, Dead Cells, Tell Me Why, Spiritfarer, Sea of Thieves und viele andere. Du kannst findest sie im Xbox Game Pass, wenn du <a href="https://www.xbox.com/de-de/xbox-game-pass/games" target="_blank">hier</a> nach „Cloudfähig“ und „Xbox Touch-Steuerung“ filterst.</p><h2 id="nicht-nur-touch-steuerung-ma-xdf-geschneiderte-touch-steuerung">Nicht nur Touch-Steuerung - maßgeschneiderte Touch-Steuerung</h2><p>Seit der Veröffentlichung des Surface Duo haben wir über sein Gaming-Potenzial spekuliert. Microsoft hat sich für zwei Bildschirme entschieden statt eines faltbaren Displays, weshalb wir davon ausgegangen sind, dass es einfach genug sein dürfte, die Steuerung auf einem und die Action auf dem anderen Bildschirm anzuzeigen, ohne dass die Daumen im Weg sind.</p><p>Natürlich liegt der große Vorteil von Microsoft im <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass">Xbox Game Pass</a>-System, das es dem Unternehmen einfacher machen dürfte, Entwickler davon zu überzeugen, Kompatibilität für die Touch-Steuerung des Surface Duo zu implementieren. Das ist wahrscheinlich mehr Einfluss als ein Smartphone-Hersteller wie LG aufbringen könnte, um ähnliche Kompatibilität für seinen Dual Screen-Touchscreen zu motivieren (wenn es nicht aufgehört hätte, Smartphones herzustellen, jedenfalls). In jedem Fall zeigt es, dass immer mehr Funktionen für das Surface Duo erscheinen und dass Microsoft es nicht aufgegeben hat. Natürlich kannst du immer noch mit einem richtigen Controller über Bluetooth spielen, falls dir die Touch-Steuerung zu unbequem ist.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/microsoft-surface-duo-update-macht-zwei-bildschirme-zu-einer-mobilen-xbox</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Xbox Cloud Gaming-App für das Microsoft Surface Duo erhält ein Upgrade, mit dem du den zweiten Bildschirm als Controller benutzen kannst, und verwandelt das Gerät in eine Art Nintendo 3DS. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VcjPZGPRWyqiKY7J4qSWDJ</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ david.lumb@futurenet.com (David Lumb) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ David Lumb ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yyPwZVGMWRVUCRMihPqdSe-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Microsoft Surface Duo]]></media:title>
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                                <p>Es gibt ein neues Update für das Microsoft Surface Duo, das das Gerät quasi in einen Gaming-Handheld verwandelt: neue Xbox Cloud Gaming-Spiele kannst du künftig mit einem virtuellen Xbox-Controller auf dem zweiten Bildschirm spielen.</p><p>Das Update ist gestern erschienen und ermöglicht es Besitzern eines Surface Duo, über 50 Spiele über Xbox Cloud Gaming zu spielen – allerdings wird der <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass-ultimate-uebersicht">Xbox Game Pass Ultimate</a> benötigt, wie Panos Panay, Chief Product Officer bei Microsoft, auf <a href="https://twitter.com/panos_panay/status/1396844093133660173" target="_blank">Twitter</a> erklärt.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/panos_panay/status/1396844093133660173"><p lang="en" dir="ltr">A very cool update goes live for #SurfaceDuo customers today! Working with @Xbox we've put touch controls on to the second screen. More than 50 games are available to play with touch for @xboxGamePass Ultimate Members. pic.twitter.com/ZPIqQZXxS4<a href="https://twitter.com/panos_panay/status/1396844093133660173">May 24, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Xbox hat in den vergangenen Monaten immer mehr Spielen in seiner Bibliothek heimlich, still und leise Touch-Steuerung spendiert – mittlerweile ist die Liste auf 66 Spiele angewachsen, darunter Titel wie Gears 5, Dead Cells, Tell Me Why, Spiritfarer, Sea of Thieves und viele andere. Du kannst findest sie im Xbox Game Pass, wenn du <a href="https://www.xbox.com/de-de/xbox-game-pass/games" target="_blank">hier</a> nach „Cloudfähig“ und „Xbox Touch-Steuerung“ filterst.</p><h2 id="nicht-nur-touch-steuerung-ma-xdf-geschneiderte-touch-steuerung">Nicht nur Touch-Steuerung - maßgeschneiderte Touch-Steuerung</h2><p>Seit der Veröffentlichung des Surface Duo haben wir über sein Gaming-Potenzial spekuliert. Microsoft hat sich für zwei Bildschirme entschieden statt eines faltbaren Displays, weshalb wir davon ausgegangen sind, dass es einfach genug sein dürfte, die Steuerung auf einem und die Action auf dem anderen Bildschirm anzuzeigen, ohne dass die Daumen im Weg sind.</p><p>Natürlich liegt der große Vorteil von Microsoft im <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/xbox-game-pass">Xbox Game Pass</a>-System, das es dem Unternehmen einfacher machen dürfte, Entwickler davon zu überzeugen, Kompatibilität für die Touch-Steuerung des Surface Duo zu implementieren. Das ist wahrscheinlich mehr Einfluss als ein Smartphone-Hersteller wie LG aufbringen könnte, um ähnliche Kompatibilität für seinen Dual Screen-Touchscreen zu motivieren (wenn es nicht aufgehört hätte, Smartphones herzustellen, jedenfalls). In jedem Fall zeigt es, dass immer mehr Funktionen für das Surface Duo erscheinen und dass Microsoft es nicht aufgegeben hat. Natürlich kannst du immer noch mit einem richtigen Controller über Bluetooth spielen, falls dir die Touch-Steuerung zu unbequem ist.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon Go Entwickler verrät, was die Zukunft für das beliebte Handyspiel bereithält ]]></title>
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Dies fällt mit dem Start von Niantics neuer Entwicklerplattform, Niantic Lightship, zusammen, die eine Vielzahl neuer AR-Funktionen auf den Markt bringen soll - was darauf hindeutet, dass Pokémon Go schon bald ein großes Update erhalten könnte.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2sj2iQyBTQs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In dem Interview beschrieb Bronder die neuen Funktionalitäten, die durch die neueste Technologie des Unternehmens ermöglicht werden, darunter Echtzeit-Mapping, semantische Segmentierung und ein robusteres Multiplayer-Erlebnis. </p><p>Ersteres zielt darauf ab, virtuelle Objekte mit Hilfe von Smartphone-Kameras genauer über die reale Welt zu legen, was im Grunde genommen die Physik zu virtuellen Objekten hinzufügt. "Um die Realität besser zu erweitern, müssen sich die Objekte natürlich verhalten oder so, wie du es erwarten würdest, also erlaubt Echtzeit-Mapping der Software, deine Umgebung besser zu verstehen", sagt Bronder.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="TzCpGgNBcSPEuJGEXoz9xi" name="Dice-small.gif" alt="Niantic AR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TzCpGgNBcSPEuJGEXoz9xi-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="394" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic / Future)</span></figcaption></figure><p>Ebenso ermöglicht die semantische Segmentierung, dass virtuelle Objekte realistisch aussehen, sich anfühlen und bewegen. Niantic sagt, dass Lightship automatisch verschiedene natürliche Außenobjekte in einer Szene segmentieren kann, sodass AR-Inhalte mit bestimmten Oberflächen interagieren können. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass das obige Konzeptvideo auf virtuelle Pokébälle angewendet wird, die durch reale städtische Räume hüpfen und es ist ein Feature, das wir in naher Zukunft im Spiel sehen könnten.</p><p>Eine zweite Niantic-Quelle fügte hinzu, dass das Ziel sei, das Pokémon Go-Universum "lebendig und pulsierend" zu halten - was die Gerüchte über eine direkte Fortsetzung etwas entschärft - aber dass der Entwickler beabsichtigt, die "erstaunlichen Multiplayer-Kämpfe" hinzuzufügen, die im ursprünglichen Konzeptvideo des Spiels vorgestellt wurden.</p><h2 id="multiplayer-wahnsinn">Multiplayer Wahnsinn</h2><p>Dieser Fokus auf Multiplayer ist vielleicht die aufregendste Neuerung, die wir in zukünftigen Updates für Pokémon Go erwarten.</p><p>Mit der neuen Lightship-Technologie von Niantic könnte das Spiel bald in der Lage sein, acht Spielern das gleiche AR-Erlebnis zu ermöglichen, mit Peer-to-Peer-Messaging-Funktionen, um das Gemeinschaftsgefühl unter den Nutzern besser zu fördern.</p><p>"Es gibt nichts, was ein virtuelles Objekt mehr zum Leben erweckt, als wenn mehrere Leute das Gleiche zur gleichen Zeit sehen", sagte Bronder in dem Interview. "Aber du musst tatsächlich die Pose all der verschiedenen Geräte verstehen, die auf dieselbe Szene schauen. Du überlagerst die reale Welt, also ist es wichtiger denn je, dass du eine Echtzeit-Kommunikation hast, um all die verschiedenen Objekte synchron zu halten."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqMn2GWP64cHR6cMznvnXM" name="Snowball.gif" alt="Niantic AR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqMn2GWP64cHR6cMznvnXM-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic / Future)</span></figcaption></figure><p>In dem obigen Konzeptvideo demonstriert Niantic eine Software, die es einzelnen Nutzern erlaubt, virtuelle Objekte miteinander zu werfen und zu fangen - auch dies ein Feature, das gut mit dem visuellen Echtzeit-Austausch von Pokébällen zu funktionieren scheint.</p><p>Könnten wir die explosiven Pokémon-Duelle, die in den frühen Trailern des Spiels fiktiv dargestellt wurden, in der Realität erleben? Es scheint auf jeden Fall eine Möglichkeit zu sein, vor allem, wenn diese Konzeptclips eine fertige Technologie darstellen.</p><p>In jedem Fall ist mit dem Start der neuen Entwicklerplattform - die sich jetzt in der <a href="https://niantic.dev/" target="_blank">privaten Betaphase</a> befindet - zu erwarten, dass bald einige größere Pokémon Go-Updates auf dem Weg sind. "Es gibt so viel mehr zu tun", fügte Bronder hinzu, "und wir arbeiten an mehr als einem Dutzend Spielen."</p><p>Hoffen wir, dass eine neue Version von Pokémon Go darunter ist.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/how-to/pokemon-go-ditto-leitfaden-wie-man-ein-ditto-in-pokemon-go-fangt" target="_blank">Pokémon Go Ditto-Leitfaden: Wie man ein Ditto in Pokémon Go fängt</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pokémon Go Entwickler Niantic hat "aufregende Pläne" für das beliebte Handyspiel angedeutet. ]]>
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                                                                        <pubDate>Wed, 12 May 2021 08:06:03 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:00:55 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p><a href="https://www.techradar.com/uk/news/gaming/pokemon-go-updates-everything-you-need-to-know-about-what-s-coming-next-1330140" target="_blank">Pokémon Go</a> Entwickler Niantic hat die Zukunft des mega-populären Mobile Games angedeutet und verkündet, dass "aufregende Dinge in Arbeit sind". </p><p>In einem <a href="https://www.techradar.com/uk/news/pokemon-go-creators-are-raising-the-bar-for-ar-again" target="_blank">exklusiven Interview mit TechRadar</a> beschrieb der Lead Product Manager für Augmented Reality (AR) bei Niantic, Kjell Bronder, die Ambitionen des Unternehmens, das Multiplayer-Potenzial des Mobile Games zu erreichen, das erstmals im Launch-Trailer von 2016 gezeigt wurde.</p><p>"Wenn du dir den ursprünglichen Pokémon Go-Trailer ansiehst", sagte Bronder, "wirst du sehen, dass es darin eine Menge Dinge gibt, die wir noch machen wollen." Dies fällt mit dem Start von Niantics neuer Entwicklerplattform, Niantic Lightship, zusammen, die eine Vielzahl neuer AR-Funktionen auf den Markt bringen soll - was darauf hindeutet, dass Pokémon Go schon bald ein großes Update erhalten könnte.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2sj2iQyBTQs" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In dem Interview beschrieb Bronder die neuen Funktionalitäten, die durch die neueste Technologie des Unternehmens ermöglicht werden, darunter Echtzeit-Mapping, semantische Segmentierung und ein robusteres Multiplayer-Erlebnis. </p><p>Ersteres zielt darauf ab, virtuelle Objekte mit Hilfe von Smartphone-Kameras genauer über die reale Welt zu legen, was im Grunde genommen die Physik zu virtuellen Objekten hinzufügt. "Um die Realität besser zu erweitern, müssen sich die Objekte natürlich verhalten oder so, wie du es erwarten würdest, also erlaubt Echtzeit-Mapping der Software, deine Umgebung besser zu verstehen", sagt Bronder.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:700px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="TzCpGgNBcSPEuJGEXoz9xi" name="Dice-small.gif" alt="Niantic AR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TzCpGgNBcSPEuJGEXoz9xi-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="700" height="394" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic / Future)</span></figcaption></figure><p>Ebenso ermöglicht die semantische Segmentierung, dass virtuelle Objekte realistisch aussehen, sich anfühlen und bewegen. Niantic sagt, dass Lightship automatisch verschiedene natürliche Außenobjekte in einer Szene segmentieren kann, sodass AR-Inhalte mit bestimmten Oberflächen interagieren können. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass das obige Konzeptvideo auf virtuelle Pokébälle angewendet wird, die durch reale städtische Räume hüpfen und es ist ein Feature, das wir in naher Zukunft im Spiel sehen könnten.</p><p>Eine zweite Niantic-Quelle fügte hinzu, dass das Ziel sei, das Pokémon Go-Universum "lebendig und pulsierend" zu halten - was die Gerüchte über eine direkte Fortsetzung etwas entschärft - aber dass der Entwickler beabsichtigt, die "erstaunlichen Multiplayer-Kämpfe" hinzuzufügen, die im ursprünglichen Konzeptvideo des Spiels vorgestellt wurden.</p><h2 id="multiplayer-wahnsinn">Multiplayer Wahnsinn</h2><p>Dieser Fokus auf Multiplayer ist vielleicht die aufregendste Neuerung, die wir in zukünftigen Updates für Pokémon Go erwarten.</p><p>Mit der neuen Lightship-Technologie von Niantic könnte das Spiel bald in der Lage sein, acht Spielern das gleiche AR-Erlebnis zu ermöglichen, mit Peer-to-Peer-Messaging-Funktionen, um das Gemeinschaftsgefühl unter den Nutzern besser zu fördern.</p><p>"Es gibt nichts, was ein virtuelles Objekt mehr zum Leben erweckt, als wenn mehrere Leute das Gleiche zur gleichen Zeit sehen", sagte Bronder in dem Interview. "Aber du musst tatsächlich die Pose all der verschiedenen Geräte verstehen, die auf dieselbe Szene schauen. Du überlagerst die reale Welt, also ist es wichtiger denn je, dass du eine Echtzeit-Kommunikation hast, um all die verschiedenen Objekte synchron zu halten."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqMn2GWP64cHR6cMznvnXM" name="Snowball.gif" alt="Niantic AR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqMn2GWP64cHR6cMznvnXM-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Niantic / Future)</span></figcaption></figure><p>In dem obigen Konzeptvideo demonstriert Niantic eine Software, die es einzelnen Nutzern erlaubt, virtuelle Objekte miteinander zu werfen und zu fangen - auch dies ein Feature, das gut mit dem visuellen Echtzeit-Austausch von Pokébällen zu funktionieren scheint.</p><p>Könnten wir die explosiven Pokémon-Duelle, die in den frühen Trailern des Spiels fiktiv dargestellt wurden, in der Realität erleben? Es scheint auf jeden Fall eine Möglichkeit zu sein, vor allem, wenn diese Konzeptclips eine fertige Technologie darstellen.</p><p>In jedem Fall ist mit dem Start der neuen Entwicklerplattform - die sich jetzt in der <a href="https://niantic.dev/" target="_blank">privaten Betaphase</a> befindet - zu erwarten, dass bald einige größere Pokémon Go-Updates auf dem Weg sind. "Es gibt so viel mehr zu tun", fügte Bronder hinzu, "und wir arbeiten an mehr als einem Dutzend Spielen."</p><p>Hoffen wir, dass eine neue Version von Pokémon Go darunter ist.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/how-to/pokemon-go-ditto-leitfaden-wie-man-ein-ditto-in-pokemon-go-fangt" target="_blank">Pokémon Go Ditto-Leitfaden: Wie man ein Ditto in Pokémon Go fängt</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Diablo Immortal: Wie sich Blizzards düsteres Action-RPG auf Smartphones spielt  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Das mobile Diablo Immortal wird vielleicht nicht so sehnsüchtig erwartet wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/aufregende-infos-zu-diablo-4-bei-blizzcon-2021" target="_blank">Diablo 4</a>, aber die Fans fangen an, die Smartphone-Adaption von Blizzards klassischem düsteren Action-RPG über geschlossene Alpha-Tests in die Finger zu bekommen. TechRadar hat Zugang zur letzten Alpha bekommen - und ich (David Lumb) teile meine ersten Gedanken darüber, wie sich das Spiel auf kleinen Bildschirmen spielt.</p><p>Mit dem üblichen Vorbehalt, dass sich zwischen dieser Alpha-Version und dem finalen Produkt (das noch kein Veröffentlichungsdatum hat) noch viel ändern kann, entwickelt sich Diablo Immortal schon jetzt zu einer ziemlich getreuen Adaption des klassischen Diablo-Gameplays. </p><p>Natürlich muss Diablo Immortal ohne Maus und Tastatur einige Kompromisse eingehen, um mit der Touch-Steuerung auf dem Bildschirm zu funktionieren. Aber der allgemeine Spielablauf sollte sich vertraut anfühlen: Der Spieler verkörpert eine der mächtigen und doch vielfältigen Heldenklassen, während er das Weltheiligtum des Spiels in einer Vielzahl von spaßigen Umgebungen von Monstern säubert. </p><p>Diablo Immortal hat viel von Diablo 3 geerbt, darunter zerstörbare Umgebungen, mehrere Klassen (z.B. Kreuzritter oder Dämonenjäger) und die prozedural generierten Rift-Dungeons im Endgame. Während die Stages und Feinde von Immortal sehr farbenfroh sind, scheinen die Entwickler ihr Wort gehalten zu haben und den Ton auf einen düsteren Standard zu reduzieren, der von Diablo 2 gesetzt wurde.</p><p>Es ist fairer zu sagen, dass das Spiel mehr von Diablo 3&apos;s kraftvollem, Arcade-ähnlichem Action-Feeling hat, als von Diablo 2&apos;s düsterem Klickfest-Dungeon-Delving, aber altgediente Diablo-Fans sollten immer noch einen Nervenkitzel daraus ziehen, Feinde aufzureihen und sie mit mächtigen (und vertrauten) Fähigkeiten wegzupusten. Wenn man bedenkt, dass Diablo Immortal zwischen dem zweiten und dritten Spiel angesiedelt ist, kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass es sich hier um eine Greatest Hits-Version des Diablo-Erlebnisses handelt, die eine Menge Komplexität weglässt, aber dafür bekommt man ein Diablo, das man überall mit hinnehmen kann - und sogar einige neue MMO-ähnliche Multiplayer-Modi, die auf der BlizzCon 2021 angeteasert wurden.</p><p>Ein letzter Hinweis: Während die aktuelle geschlossene Alpha hauptsächlich für australische Nutzer mit Android-Telefonen gedacht ist, wurde TechRadar eingeladen, in den USA auf iOS zu spielen (wir haben ein iPhone 12 Pro verwendet). Lass uns in das Fleisch von Diablos mobilem Spiel eintauchen, so weit.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4DZaXT47cWI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="die-bisherigen-klassen-und-der-neue-crusader">Die bisherigen Klassen...und der neue Crusader</h2><p>Diablo Immortal hatte bisher nur sehr begrenzte geschlossene Alpha-Tests und die Entwickler haben nur Zugang zu einigen Gebieten und Klassen gewährt. Während bisher vier Klassen spielbar waren - Barbar, Mönch, Dämonenjäger und Zauberer - ist dies das erste Mal, dass Spieler die Klasse des Kreuzritters wählen können (wobei der Nekromant als letztes enthüllt wurde). Alle sind ihren Versionen aus den Hauptspielen mehr oder weniger ähnlich, obwohl ihre charakteristischen Fähigkeiten für die Smartphone-Touchscreen-Steuerung angepasst wurden.</p><p>Der Kreuzritter wurde im Diablo 3: Reaper of Souls DLC hinzugefügt und der Kern der Klasse - ein schildtragend gepanzerter Nahkämpfer mit verschiedenen Auren und Fähigkeiten mit Wirkungsbereich (AOE) - wurde in Diablo Immortal beibehalten. Es scheint, dass Spieler in dieser Alpha Stufe 50 erreichen und eine Vielzahl von Fähigkeiten freischalten können (wir erreichten zum Zeitpunkt des Schreibens Stufe 35 und schalteten damit etwas mehr als die Hälfte des Fähigkeitenarsenals frei). </p><p>Wie wir weiter unten im Detail besprechen, ist die Steuerung so vereinfacht, dass Angriffe automatisch auf den nächsten Feind zielen oder auf den, auf den du dich zubewegst. Das ist eine grobe, aber dennoch effektive Methode, um in einem Spiel, das so sehr darauf ausgelegt ist, sich durch Massen von Feinden zu kämpfen, ein gewisses Maß an Präzision zu erreichen. Wenn du die Fähigkeitstasten antippst und gedrückt hältst, wird ein markierter Weg von den Füßen des Spielercharakters projiziert, der es dem Spieler ermöglicht, ein wenig zu zielen. Und mach dir keine Sorgen um Mana - jede Fähigkeit im Spiel funktioniert einfach mit Abklingzeit.</p><p>Ähnlich wie in Diablo 3 ist der Kreuzritter eine tanklastige Nahkampfklasse mit Schadensfähigkeiten, die sich hauptsächlich um den Spieler drehen - die erste Fähigkeit, mit der er beginnt, ist der Fegeangriff, ein halbkugelförmiger Bogen, der größer wird, wenn der Spieler die Fähigkeitstaste gedrückt hält (und der Kreuzritter seinen magischen Dreschflegel für einen weiteren Schwung aufzieht). </p><p>Andere charakteristische Fähigkeiten kehren zurück, wie Falling Sword (ein Schwert in den Boden werfen für kleinen AOE-Schaden, erneut tippen, um sich zum Schwert zu teleportieren) und Draw and Quarter ist eine überarbeitete Version von Steed&apos;s Charge aus Diablo 3, die Gegner in der Nähe ankettet, um sie hinter den Spieler zu ziehen, während sie auf beiden Seiten zuschlagen.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="UNWD55vt9buvq3eyBfBW2e" name="Ultimate and quest.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNWD55vt9buvq3eyBfBW2e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Es gibt etwas Neues in Diablo Immortal, das du auf dem obigen Screenshot erkennen kannst: eine ultimative Fähigkeit, die darauf abgestimmt ist, welchen Grundangriff du ausgewählt hast und dessen Perks für eine begrenzte Zeit verstärkt. Du kannst sie im obigen Screenshot als den Button links von der anfänglichen Vier-Tasten-Stufe sehen.  </p><p>Kurzum, erfahrene Diablo-Spieler werden viele Ähnlichkeiten in den Diablo Immortal-Klassen finden, die eine vereinfachte Version ihrer Konsolen-Pendants darstellen.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe" name="Example combat.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><h2 id="diablo-auf-einem-smartphone-steuern">Diablo auf einem Smartphone steuern</h2><p>Die Steuerung wurde von den klassischen Desktop-Diablo-Spielen vereinfacht, obwohl sie sich für Leute, die die Konsolenversionen von Diablo 3 mit ihren eigenen Controller-angepassten Befehlen gespielt haben, etwas vertrauter anfühlen wird. Mit anderen Worten: Es ist genau genug und passt zum Spieler-gegen-viele-Feinde-Fokus des Spiels.</p><p>Um genau zu sein, sieht das Diablo Immortal-Button-Layout denen von League of Legends: Wild Rift sehr ähnlich und anderen Smartphone-MOBA-Spielen: ein schwebendes Steuerkreuz auf der linken Seite, eine große Angriffstaste auf der rechten Seite und kleinere Fähigkeitstasten, die darum herum aufgefächert sind. Wenn eine Fähigkeit eine Richtungssteuerung erfordert, kannst du die entsprechende Taste gedrückt halten, um einen markierten Pfeil (oder einen Kegel oder eine Gasse oder welche Form die Fähigkeit auch immer haben mag) anzuvisieren und loslassen, um zu fliegen.</p><p>Diese Touch-Steuerung ist natürlich weniger präzise als Maus und Tastatur, und es ist zunächst nicht klar, dass es nicht wirklich eine Möglichkeit gibt, einzelne Gegner anzuvisieren. In gewisser Weise ist das auch gar nicht nötig, denn deine Fähigkeiten haben alle einen Effekt (AOE), zumindest soweit wir das herausgefunden haben. Deine grundlegenden Angriffe zielen automatisch auf den nächstgelegenen Feind und deine Fähigkeiten zielen standardmäßig auf den automatisch anvisierten Feind. Das ist ungenau, aber wenn man bedenkt, dass die Spieler in der Regel auf große Gruppen von Monstern treffen, braucht man diese Präzision nicht wirklich.</p><p>Du musst dir auch keine Gedanken über Mana machen: Fähigkeiten haben nur eine Abklingzeit, die typischerweise 8-12 Sekunden dauert, bis sie zurückgesetzt werden. Dies vereinfacht die Aktionsschleife dramatisch und hält den Fokus auf dem Kampf, anstatt sich Sorgen zu machen, dass der Fähigkeitssaft mitten im Kampf ausgeht, obwohl einige Spieler es vermissen könnten, ihren Ressourcenpool (oder Pools, im Falle von Demon Hunter) zu balancieren.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="kFkDd9zLJZ6AJQE4x4iNud" name="Town.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFkDd9zLJZ6AJQE4x4iNud-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Zugegeben, der Bildschirm ist klein und kann mit Knöpfen, Namen, Beute und Verkäufern überladen sein, allerdings hauptsächlich in der Stadt (siehe Screenshot oben) - ich habe meinen Charakter im Kampf selten inmitten von Gegnerhorden aus den Augen verloren.</p><p>Das Team von Diablo Immortal hat einiges getan, um die Action auf dem kleinen Bildschirm zum Leben zu erwecken. Es ist spürbar, wenn man Feinde trifft, denn Klassen wie der Kreuzritter, die große Waffen tragen, haben ein knackiges Bildschirmwackeln, wenn sie Feinde mit einfachen Angriffen treffen. Die meisten Audiokommentare wurden aus Diablo 3 importiert, also erwarte das gleiche Zappen bei Zaubererstrahlen und das Knirschen bei epischen Schlägen von Kreuzfahrern und Barbaren.</p><p>Der kleine Bildschirm hat auch seine Nachteile und es gibt Dinge, die Blizzard in den nächsten Testversionen vielleicht noch ausarbeiten muss. Insbesondere das Questlog auf der linken Seite erstreckt sich nach unten und fügt neue Aufgaben hinzu, die den Richtungsbereich blockieren. Manchmal traf ich auf harte Champion-Gegner und konnte mich nicht mehr bewegen, weil das Questlog den Bildschirmbereich blockiert hatte, um meinen Charakter da raus zu dirigieren. </p><p>Man kann das Questlog wegwischen (was an sich schon ein bisschen schwierig ist), aber das ist bei weitem das größte Steuerungsproblem. Gelegentlich habe ich auch auf eine Fähigkeit getippt, wenn ich eigentlich einen Angriff ausführen wollte, aber angesichts der kurzen Abklingzeiten der Fähigkeiten war das kein allzu ärgerlicher Fehler.  </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="BZf5J7sWGpyzDjHbp2fnfe" name="Rift.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BZf5J7sWGpyzDjHbp2fnfe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><h2 id="also-wie-viel-diablo-ist-in-diablo-immortal">Also, wie viel Diablo ist in Diablo Immortal?</h2><p>Nachdem ich etwa 10 Stunden in der Alpha gespielt und Level 35 erreicht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ein großer Teil des Diablo-Erlebnisses im mobilen Spiel erhalten geblieben ist, selbst in diesem frühen Stadium des Alpha-Tests. Wenn du es magst, durch große Gruppen von Gegnern zu kreuzen und Fähigkeiten hierhin und dorthin zu schleudern, um Massen von Gegnern zu vernichten, dann wirst du an Diablo Immortal Gefallen finden und die wiederholbare Gameplay-Schleife könnte dich überraschenderweise fesseln.</p><p>Diese Beschreibung ist vielleicht bezeichnend: Das Spiel hält sich eher an das Arcade-Gameplay von Diablo 3 als an den geerdeten Hack-and-Slash-Kampf von Diablo 2. Und auch wenn die Entwickler behaupten, dass sie sich beim Design von Diablo Immortal auf den düsteren, dunklen Dungeon-Look von Diablo 2 berufen haben, so ist es doch der hellere und lebendigere Look von Diablo 3, der den größten Einfluss hat. (Aber halte Ausschau nach einigen vertrauten Gesichtern aus dem von den Fans geliebten Diablo 2: Ich war sehr erfreut, als ich in einem zufällig generierten Rift-Dungeon auf die maskentragenden kleinen Fetisch-Feinde stieß, die ich aus diesem Spiel in bester Erinnerung hatte).</p><p>In der Tat fühlt sich Diablo Immortal wie ein Greatest Hits-Album für Diablo an, das viele der Gegner und Begegnungen aus der Serie in einem gestrafften Erlebnis bewahrt. Passenderweise ist das Spiel zwischen Diablo 2 und 3 angesiedelt, so dass Charaktere, die (Spoiler-Alarm) in letzterem ins Gras gebissen haben, in Diablo Immortal auftauchen, wie jedermanns Lieblings-Loremonger, Deckard Cain, und der zänkische Vizjerei-Geist Zoltan Kulle. </p><p>Diablo Immortal hat sogar ganz eigene Schnörkel, wie Umgebungsanimationen und massive, mehrteilige Bosskämpfe, die für ein dynamischeres Erlebnis sorgen, als wir es in Diablo 3 gesehen haben. Hier ist ein Beispiel für einen Dungeon in der Mitte des Spiels, der dies unterstreicht:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FBHmWiiGZE0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Und es gibt Verbesserungen, die die Spielqualität dramatisch verbessern, obwohl sie wohl auch gemacht wurden, um das mobile Erlebnis zu rationalisieren. Wenn du zum Beispiel einen neuen Gegenstand anlegst, kannst du alle gesockelten Edelsteine (und auch Rangaufwertungen) auf den neuen Gegenstand übertragen, ohne dass dafür eine Gebühr anfällt oder du viel Aufwand betreiben musst. Ebenso kannst du automatisch zum nächsten Schritt in einer Quest navigieren, indem du ihn im Questlog auf dem Bildschirm antippst, woraufhin du zum nächstgelegenen Ort warpen und automatisch dorthin laufen kannst.</p><p>Andere Rationalisierungen sind weniger offensichtlich: Die Klassen haben nur einen Waffentyp, den du im Grunde genommen im Laufe des Spiels einfach auswechselst. Kreuzritter, zum Beispiel, haben einen Einhandwaffen-Slot (Schwert, Streitkolben, Hammer, etc.) und einen Schild; sie können keine Zweihandwaffen oder Fernkampfwaffen ausrüsten. In gesockelte Gegenstände können nur Edelsteine eingesetzt werden, und obwohl die Runen zurückgekehrt sind, werden sie nur verwendet, um ausgefallene legendäre Edelsteine zu kaufen und nicht, um die mächtigen Runenwörter aus Diablo 2 zu bilden. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="wwNJNt37N7yQHBTJ7SU7Te" name="Gem runes.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wwNJNt37N7yQHBTJ7SU7Te-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Einige der Kompromisse sind sogar willkommen: Die Gebiete außerhalb der Stadt sind viel kleiner und du wirst nicht in der Wildnis umherwandern und hoffen, dass du dank hilfreicher leuchtender Fußabdrücke in die richtige Richtung gehst, die dir den Weg weisen. Für manche Spieler ist das vielleicht zu viel des Guten, aber auf dem kleinen Maßstab von Smartphones ist das in Ordnung. </p><p>Spieler werden wahrscheinlich sowieso die meiste Zeit in Rifts verbringen: Die prozedural generierten Dungeon-Instanzen kehren in zwei Varianten zurück, Elder und Champion. Erstere kannst du mit einfügbaren Wappen aufpeppen, während letztere einfach durch ihre Anzahl an Schwierigkeit zunehmen. </p><p>Die Wappen sind nur die Spitze des Eisbergs, denn es gibt eine ganze Reihe von Ingame-Währungen und Sammelmarken, die du für das Boosten von Rifts, den Kauf von Edelsteinen, das Upgraden von Ausrüstung und ja, eine besondere Art von Erfahrungspunkten für den Battle Pass ausgeben kannst.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="DEgQ4oai8JwgRep3XZdXEe" name="Battle pass.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DEgQ4oai8JwgRep3XZdXEe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Schon in dieser frühen Alpha hat das Diablo Immortal Team einen Battle Pass mit kostenlosen und bezahlten Stufen implementiert, die Materialien und Gegenstände anbieten. Während die kostenpflichtige Stufe noch nicht zugänglich ist, ist die Grundlage bereits vorhanden und die Spieler werden wahrscheinlich auch die Möglichkeit haben, echtes Geld für eine In-Game-Währung zu bezahlen, um ihre Rifts aufzustocken.</p><p>Während Rifts ideal für PvE-Fans sind, gibt es einige zusätzliche Aktivitäten, die die MMO-ähnliche Multiplayer-Interaktivität bieten, die das Diablo Immortal-Team auf der BlizzCon 2021 angedeutet hat: Battleground, ein 8v8-Casual-Player-vs-Player (PvP)-Modus, in dem Teams gegeneinander antreten, während sie gegnerische Eiferer-Idole eskortieren, um das Nexus-ähnliche Antike Herz zu zerstören, und ein neues fraktionsbasiertes PvP-System namens Zyklus des Streits. Letzteres ist sehr involvierend und teilt die Spieler in die leistungsstärksten Unsterblichen und den Rest der Spieler, die sich als Schatten nach oben kämpfen, auf:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1386730338165182465"><p lang="en" dir="ltr">Wage war for the Eternal Crown in #DiabloImmortal's new faction-based PvP system: Cycle of Strife.Uphold duty as an Immortal or keenly watch as a Shadow, ready to take the Immortals down if they prove unworthy of their station. pic.twitter.com/BtyqgDoe6E<a href="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1386730338165182465">April 26, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das System selbst, wie es in einem <a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/23657317/diablo-immortal-closed-alpha-the-crusade-begins" target="_blank">offiziellen Blogpost</a> beschrieben wird, ist ein wenig kompliziert, da es derzeit in der geschlossenen Alpha etabliert ist. Einfach ausgedrückt, die Teams der Schatten konkurrieren um den Top-Slot, und das beste Team bekommt jede Woche temporäre Fenster, um die aktuell bestplatzierten Spieler, die Unsterblichen genannt, herauszufordern. Wenn erstere gewinnen, werden sie die neuen Platzhirsche, und der Zyklus beginnt von neuem.</p><p>Warum die ganze Mühe? Der Anführer der Unsterblichen trägt die Ewige Krone und kann vier Freunde zu Leutnants ernennen, die ihre eigenen kleineren, aber immer noch mächtigen Kronen tragen, die alle an Kräften gewinnen. Die Unsterblichen haben auch Zugang zu Kions Prüfung, einem 48-Spieler-Schlachtzug mit vier Bossen, die innerhalb von 30 Minuten besiegt werden müssen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du mächtige Beute und einen Stärkungszauber, der einen Bonus auf Älteste Rifts gewährt.</p><p>Da es sich bei diesem System um die neueste Erweiterung von Diablo Immortal handelt und es in der Alpha zum ersten Mal vorgestellt wurde, werden wir diese Geschichte aktualisieren, sobald wir endlich Zugang dazu haben und mehr über die Veröffentlichung des Spiels erfahren.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-2-resurrected-alle-diablo-2-remaster-news-die-du-wissen-musst" target="_blank">Diablo 2 Resurrected: alle Diablo 2 Remaster News, die du wissen musst</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-immortal-wie-sich-blizzards-dusteres-action-rpg-auf-smartphones-spielt</link>
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                            <![CDATA[ TechRadar hat Zugang zur geschlossenen Alpha von Diablo Immortal bekommen: Hier siehst du, wie sich Blizzards klassisches Action-RPG auf Smartphones spielt. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Das mobile Diablo Immortal wird vielleicht nicht so sehnsüchtig erwartet wie <a href="https://global.techradar.com/de-de/news/aufregende-infos-zu-diablo-4-bei-blizzcon-2021" target="_blank">Diablo 4</a>, aber die Fans fangen an, die Smartphone-Adaption von Blizzards klassischem düsteren Action-RPG über geschlossene Alpha-Tests in die Finger zu bekommen. TechRadar hat Zugang zur letzten Alpha bekommen - und ich (David Lumb) teile meine ersten Gedanken darüber, wie sich das Spiel auf kleinen Bildschirmen spielt.</p><p>Mit dem üblichen Vorbehalt, dass sich zwischen dieser Alpha-Version und dem finalen Produkt (das noch kein Veröffentlichungsdatum hat) noch viel ändern kann, entwickelt sich Diablo Immortal schon jetzt zu einer ziemlich getreuen Adaption des klassischen Diablo-Gameplays. </p><p>Natürlich muss Diablo Immortal ohne Maus und Tastatur einige Kompromisse eingehen, um mit der Touch-Steuerung auf dem Bildschirm zu funktionieren. Aber der allgemeine Spielablauf sollte sich vertraut anfühlen: Der Spieler verkörpert eine der mächtigen und doch vielfältigen Heldenklassen, während er das Weltheiligtum des Spiels in einer Vielzahl von spaßigen Umgebungen von Monstern säubert. </p><p>Diablo Immortal hat viel von Diablo 3 geerbt, darunter zerstörbare Umgebungen, mehrere Klassen (z.B. Kreuzritter oder Dämonenjäger) und die prozedural generierten Rift-Dungeons im Endgame. Während die Stages und Feinde von Immortal sehr farbenfroh sind, scheinen die Entwickler ihr Wort gehalten zu haben und den Ton auf einen düsteren Standard zu reduzieren, der von Diablo 2 gesetzt wurde.</p><p>Es ist fairer zu sagen, dass das Spiel mehr von Diablo 3&apos;s kraftvollem, Arcade-ähnlichem Action-Feeling hat, als von Diablo 2&apos;s düsterem Klickfest-Dungeon-Delving, aber altgediente Diablo-Fans sollten immer noch einen Nervenkitzel daraus ziehen, Feinde aufzureihen und sie mit mächtigen (und vertrauten) Fähigkeiten wegzupusten. Wenn man bedenkt, dass Diablo Immortal zwischen dem zweiten und dritten Spiel angesiedelt ist, kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass es sich hier um eine Greatest Hits-Version des Diablo-Erlebnisses handelt, die eine Menge Komplexität weglässt, aber dafür bekommt man ein Diablo, das man überall mit hinnehmen kann - und sogar einige neue MMO-ähnliche Multiplayer-Modi, die auf der BlizzCon 2021 angeteasert wurden.</p><p>Ein letzter Hinweis: Während die aktuelle geschlossene Alpha hauptsächlich für australische Nutzer mit Android-Telefonen gedacht ist, wurde TechRadar eingeladen, in den USA auf iOS zu spielen (wir haben ein iPhone 12 Pro verwendet). Lass uns in das Fleisch von Diablos mobilem Spiel eintauchen, so weit.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4DZaXT47cWI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="die-bisherigen-klassen-und-der-neue-crusader">Die bisherigen Klassen...und der neue Crusader</h2><p>Diablo Immortal hatte bisher nur sehr begrenzte geschlossene Alpha-Tests und die Entwickler haben nur Zugang zu einigen Gebieten und Klassen gewährt. Während bisher vier Klassen spielbar waren - Barbar, Mönch, Dämonenjäger und Zauberer - ist dies das erste Mal, dass Spieler die Klasse des Kreuzritters wählen können (wobei der Nekromant als letztes enthüllt wurde). Alle sind ihren Versionen aus den Hauptspielen mehr oder weniger ähnlich, obwohl ihre charakteristischen Fähigkeiten für die Smartphone-Touchscreen-Steuerung angepasst wurden.</p><p>Der Kreuzritter wurde im Diablo 3: Reaper of Souls DLC hinzugefügt und der Kern der Klasse - ein schildtragend gepanzerter Nahkämpfer mit verschiedenen Auren und Fähigkeiten mit Wirkungsbereich (AOE) - wurde in Diablo Immortal beibehalten. Es scheint, dass Spieler in dieser Alpha Stufe 50 erreichen und eine Vielzahl von Fähigkeiten freischalten können (wir erreichten zum Zeitpunkt des Schreibens Stufe 35 und schalteten damit etwas mehr als die Hälfte des Fähigkeitenarsenals frei). </p><p>Wie wir weiter unten im Detail besprechen, ist die Steuerung so vereinfacht, dass Angriffe automatisch auf den nächsten Feind zielen oder auf den, auf den du dich zubewegst. Das ist eine grobe, aber dennoch effektive Methode, um in einem Spiel, das so sehr darauf ausgelegt ist, sich durch Massen von Feinden zu kämpfen, ein gewisses Maß an Präzision zu erreichen. Wenn du die Fähigkeitstasten antippst und gedrückt hältst, wird ein markierter Weg von den Füßen des Spielercharakters projiziert, der es dem Spieler ermöglicht, ein wenig zu zielen. Und mach dir keine Sorgen um Mana - jede Fähigkeit im Spiel funktioniert einfach mit Abklingzeit.</p><p>Ähnlich wie in Diablo 3 ist der Kreuzritter eine tanklastige Nahkampfklasse mit Schadensfähigkeiten, die sich hauptsächlich um den Spieler drehen - die erste Fähigkeit, mit der er beginnt, ist der Fegeangriff, ein halbkugelförmiger Bogen, der größer wird, wenn der Spieler die Fähigkeitstaste gedrückt hält (und der Kreuzritter seinen magischen Dreschflegel für einen weiteren Schwung aufzieht). </p><p>Andere charakteristische Fähigkeiten kehren zurück, wie Falling Sword (ein Schwert in den Boden werfen für kleinen AOE-Schaden, erneut tippen, um sich zum Schwert zu teleportieren) und Draw and Quarter ist eine überarbeitete Version von Steed&apos;s Charge aus Diablo 3, die Gegner in der Nähe ankettet, um sie hinter den Spieler zu ziehen, während sie auf beiden Seiten zuschlagen.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="UNWD55vt9buvq3eyBfBW2e" name="Ultimate and quest.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNWD55vt9buvq3eyBfBW2e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Es gibt etwas Neues in Diablo Immortal, das du auf dem obigen Screenshot erkennen kannst: eine ultimative Fähigkeit, die darauf abgestimmt ist, welchen Grundangriff du ausgewählt hast und dessen Perks für eine begrenzte Zeit verstärkt. Du kannst sie im obigen Screenshot als den Button links von der anfänglichen Vier-Tasten-Stufe sehen.  </p><p>Kurzum, erfahrene Diablo-Spieler werden viele Ähnlichkeiten in den Diablo Immortal-Klassen finden, die eine vereinfachte Version ihrer Konsolen-Pendants darstellen.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe" name="Example combat.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gS8Cv8WSbsCWQT6PWq5jLe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><h2 id="diablo-auf-einem-smartphone-steuern">Diablo auf einem Smartphone steuern</h2><p>Die Steuerung wurde von den klassischen Desktop-Diablo-Spielen vereinfacht, obwohl sie sich für Leute, die die Konsolenversionen von Diablo 3 mit ihren eigenen Controller-angepassten Befehlen gespielt haben, etwas vertrauter anfühlen wird. Mit anderen Worten: Es ist genau genug und passt zum Spieler-gegen-viele-Feinde-Fokus des Spiels.</p><p>Um genau zu sein, sieht das Diablo Immortal-Button-Layout denen von League of Legends: Wild Rift sehr ähnlich und anderen Smartphone-MOBA-Spielen: ein schwebendes Steuerkreuz auf der linken Seite, eine große Angriffstaste auf der rechten Seite und kleinere Fähigkeitstasten, die darum herum aufgefächert sind. Wenn eine Fähigkeit eine Richtungssteuerung erfordert, kannst du die entsprechende Taste gedrückt halten, um einen markierten Pfeil (oder einen Kegel oder eine Gasse oder welche Form die Fähigkeit auch immer haben mag) anzuvisieren und loslassen, um zu fliegen.</p><p>Diese Touch-Steuerung ist natürlich weniger präzise als Maus und Tastatur, und es ist zunächst nicht klar, dass es nicht wirklich eine Möglichkeit gibt, einzelne Gegner anzuvisieren. In gewisser Weise ist das auch gar nicht nötig, denn deine Fähigkeiten haben alle einen Effekt (AOE), zumindest soweit wir das herausgefunden haben. Deine grundlegenden Angriffe zielen automatisch auf den nächstgelegenen Feind und deine Fähigkeiten zielen standardmäßig auf den automatisch anvisierten Feind. Das ist ungenau, aber wenn man bedenkt, dass die Spieler in der Regel auf große Gruppen von Monstern treffen, braucht man diese Präzision nicht wirklich.</p><p>Du musst dir auch keine Gedanken über Mana machen: Fähigkeiten haben nur eine Abklingzeit, die typischerweise 8-12 Sekunden dauert, bis sie zurückgesetzt werden. Dies vereinfacht die Aktionsschleife dramatisch und hält den Fokus auf dem Kampf, anstatt sich Sorgen zu machen, dass der Fähigkeitssaft mitten im Kampf ausgeht, obwohl einige Spieler es vermissen könnten, ihren Ressourcenpool (oder Pools, im Falle von Demon Hunter) zu balancieren.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="kFkDd9zLJZ6AJQE4x4iNud" name="Town.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFkDd9zLJZ6AJQE4x4iNud-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Zugegeben, der Bildschirm ist klein und kann mit Knöpfen, Namen, Beute und Verkäufern überladen sein, allerdings hauptsächlich in der Stadt (siehe Screenshot oben) - ich habe meinen Charakter im Kampf selten inmitten von Gegnerhorden aus den Augen verloren.</p><p>Das Team von Diablo Immortal hat einiges getan, um die Action auf dem kleinen Bildschirm zum Leben zu erwecken. Es ist spürbar, wenn man Feinde trifft, denn Klassen wie der Kreuzritter, die große Waffen tragen, haben ein knackiges Bildschirmwackeln, wenn sie Feinde mit einfachen Angriffen treffen. Die meisten Audiokommentare wurden aus Diablo 3 importiert, also erwarte das gleiche Zappen bei Zaubererstrahlen und das Knirschen bei epischen Schlägen von Kreuzfahrern und Barbaren.</p><p>Der kleine Bildschirm hat auch seine Nachteile und es gibt Dinge, die Blizzard in den nächsten Testversionen vielleicht noch ausarbeiten muss. Insbesondere das Questlog auf der linken Seite erstreckt sich nach unten und fügt neue Aufgaben hinzu, die den Richtungsbereich blockieren. Manchmal traf ich auf harte Champion-Gegner und konnte mich nicht mehr bewegen, weil das Questlog den Bildschirmbereich blockiert hatte, um meinen Charakter da raus zu dirigieren. </p><p>Man kann das Questlog wegwischen (was an sich schon ein bisschen schwierig ist), aber das ist bei weitem das größte Steuerungsproblem. Gelegentlich habe ich auch auf eine Fähigkeit getippt, wenn ich eigentlich einen Angriff ausführen wollte, aber angesichts der kurzen Abklingzeiten der Fähigkeiten war das kein allzu ärgerlicher Fehler.  </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="BZf5J7sWGpyzDjHbp2fnfe" name="Rift.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BZf5J7sWGpyzDjHbp2fnfe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><h2 id="also-wie-viel-diablo-ist-in-diablo-immortal">Also, wie viel Diablo ist in Diablo Immortal?</h2><p>Nachdem ich etwa 10 Stunden in der Alpha gespielt und Level 35 erreicht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ein großer Teil des Diablo-Erlebnisses im mobilen Spiel erhalten geblieben ist, selbst in diesem frühen Stadium des Alpha-Tests. Wenn du es magst, durch große Gruppen von Gegnern zu kreuzen und Fähigkeiten hierhin und dorthin zu schleudern, um Massen von Gegnern zu vernichten, dann wirst du an Diablo Immortal Gefallen finden und die wiederholbare Gameplay-Schleife könnte dich überraschenderweise fesseln.</p><p>Diese Beschreibung ist vielleicht bezeichnend: Das Spiel hält sich eher an das Arcade-Gameplay von Diablo 3 als an den geerdeten Hack-and-Slash-Kampf von Diablo 2. Und auch wenn die Entwickler behaupten, dass sie sich beim Design von Diablo Immortal auf den düsteren, dunklen Dungeon-Look von Diablo 2 berufen haben, so ist es doch der hellere und lebendigere Look von Diablo 3, der den größten Einfluss hat. (Aber halte Ausschau nach einigen vertrauten Gesichtern aus dem von den Fans geliebten Diablo 2: Ich war sehr erfreut, als ich in einem zufällig generierten Rift-Dungeon auf die maskentragenden kleinen Fetisch-Feinde stieß, die ich aus diesem Spiel in bester Erinnerung hatte).</p><p>In der Tat fühlt sich Diablo Immortal wie ein Greatest Hits-Album für Diablo an, das viele der Gegner und Begegnungen aus der Serie in einem gestrafften Erlebnis bewahrt. Passenderweise ist das Spiel zwischen Diablo 2 und 3 angesiedelt, so dass Charaktere, die (Spoiler-Alarm) in letzterem ins Gras gebissen haben, in Diablo Immortal auftauchen, wie jedermanns Lieblings-Loremonger, Deckard Cain, und der zänkische Vizjerei-Geist Zoltan Kulle. </p><p>Diablo Immortal hat sogar ganz eigene Schnörkel, wie Umgebungsanimationen und massive, mehrteilige Bosskämpfe, die für ein dynamischeres Erlebnis sorgen, als wir es in Diablo 3 gesehen haben. Hier ist ein Beispiel für einen Dungeon in der Mitte des Spiels, der dies unterstreicht:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FBHmWiiGZE0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Und es gibt Verbesserungen, die die Spielqualität dramatisch verbessern, obwohl sie wohl auch gemacht wurden, um das mobile Erlebnis zu rationalisieren. Wenn du zum Beispiel einen neuen Gegenstand anlegst, kannst du alle gesockelten Edelsteine (und auch Rangaufwertungen) auf den neuen Gegenstand übertragen, ohne dass dafür eine Gebühr anfällt oder du viel Aufwand betreiben musst. Ebenso kannst du automatisch zum nächsten Schritt in einer Quest navigieren, indem du ihn im Questlog auf dem Bildschirm antippst, woraufhin du zum nächstgelegenen Ort warpen und automatisch dorthin laufen kannst.</p><p>Andere Rationalisierungen sind weniger offensichtlich: Die Klassen haben nur einen Waffentyp, den du im Grunde genommen im Laufe des Spiels einfach auswechselst. Kreuzritter, zum Beispiel, haben einen Einhandwaffen-Slot (Schwert, Streitkolben, Hammer, etc.) und einen Schild; sie können keine Zweihandwaffen oder Fernkampfwaffen ausrüsten. In gesockelte Gegenstände können nur Edelsteine eingesetzt werden, und obwohl die Runen zurückgekehrt sind, werden sie nur verwendet, um ausgefallene legendäre Edelsteine zu kaufen und nicht, um die mächtigen Runenwörter aus Diablo 2 zu bilden. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="wwNJNt37N7yQHBTJ7SU7Te" name="Gem runes.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wwNJNt37N7yQHBTJ7SU7Te-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Einige der Kompromisse sind sogar willkommen: Die Gebiete außerhalb der Stadt sind viel kleiner und du wirst nicht in der Wildnis umherwandern und hoffen, dass du dank hilfreicher leuchtender Fußabdrücke in die richtige Richtung gehst, die dir den Weg weisen. Für manche Spieler ist das vielleicht zu viel des Guten, aber auf dem kleinen Maßstab von Smartphones ist das in Ordnung. </p><p>Spieler werden wahrscheinlich sowieso die meiste Zeit in Rifts verbringen: Die prozedural generierten Dungeon-Instanzen kehren in zwei Varianten zurück, Elder und Champion. Erstere kannst du mit einfügbaren Wappen aufpeppen, während letztere einfach durch ihre Anzahl an Schwierigkeit zunehmen. </p><p>Die Wappen sind nur die Spitze des Eisbergs, denn es gibt eine ganze Reihe von Ingame-Währungen und Sammelmarken, die du für das Boosten von Rifts, den Kauf von Edelsteinen, das Upgraden von Ausrüstung und ja, eine besondere Art von Erfahrungspunkten für den Battle Pass ausgeben kannst.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:46.19%;"><img id="DEgQ4oai8JwgRep3XZdXEe" name="Battle pass.jpg" alt="Diablo Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DEgQ4oai8JwgRep3XZdXEe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="739" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard / NetEase)</span></figcaption></figure><p>Schon in dieser frühen Alpha hat das Diablo Immortal Team einen Battle Pass mit kostenlosen und bezahlten Stufen implementiert, die Materialien und Gegenstände anbieten. Während die kostenpflichtige Stufe noch nicht zugänglich ist, ist die Grundlage bereits vorhanden und die Spieler werden wahrscheinlich auch die Möglichkeit haben, echtes Geld für eine In-Game-Währung zu bezahlen, um ihre Rifts aufzustocken.</p><p>Während Rifts ideal für PvE-Fans sind, gibt es einige zusätzliche Aktivitäten, die die MMO-ähnliche Multiplayer-Interaktivität bieten, die das Diablo Immortal-Team auf der BlizzCon 2021 angedeutet hat: Battleground, ein 8v8-Casual-Player-vs-Player (PvP)-Modus, in dem Teams gegeneinander antreten, während sie gegnerische Eiferer-Idole eskortieren, um das Nexus-ähnliche Antike Herz zu zerstören, und ein neues fraktionsbasiertes PvP-System namens Zyklus des Streits. Letzteres ist sehr involvierend und teilt die Spieler in die leistungsstärksten Unsterblichen und den Rest der Spieler, die sich als Schatten nach oben kämpfen, auf:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1386730338165182465"><p lang="en" dir="ltr">Wage war for the Eternal Crown in #DiabloImmortal's new faction-based PvP system: Cycle of Strife.Uphold duty as an Immortal or keenly watch as a Shadow, ready to take the Immortals down if they prove unworthy of their station. pic.twitter.com/BtyqgDoe6E<a href="https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1386730338165182465">April 26, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Das System selbst, wie es in einem <a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/23657317/diablo-immortal-closed-alpha-the-crusade-begins" target="_blank">offiziellen Blogpost</a> beschrieben wird, ist ein wenig kompliziert, da es derzeit in der geschlossenen Alpha etabliert ist. Einfach ausgedrückt, die Teams der Schatten konkurrieren um den Top-Slot, und das beste Team bekommt jede Woche temporäre Fenster, um die aktuell bestplatzierten Spieler, die Unsterblichen genannt, herauszufordern. Wenn erstere gewinnen, werden sie die neuen Platzhirsche, und der Zyklus beginnt von neuem.</p><p>Warum die ganze Mühe? Der Anführer der Unsterblichen trägt die Ewige Krone und kann vier Freunde zu Leutnants ernennen, die ihre eigenen kleineren, aber immer noch mächtigen Kronen tragen, die alle an Kräften gewinnen. Die Unsterblichen haben auch Zugang zu Kions Prüfung, einem 48-Spieler-Schlachtzug mit vier Bossen, die innerhalb von 30 Minuten besiegt werden müssen. Wenn du ihn besiegst, erhältst du mächtige Beute und einen Stärkungszauber, der einen Bonus auf Älteste Rifts gewährt.</p><p>Da es sich bei diesem System um die neueste Erweiterung von Diablo Immortal handelt und es in der Alpha zum ersten Mal vorgestellt wurde, werden wir diese Geschichte aktualisieren, sobald wir endlich Zugang dazu haben und mehr über die Veröffentlichung des Spiels erfahren.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/diablo-2-resurrected-alle-diablo-2-remaster-news-die-du-wissen-musst" target="_blank">Diablo 2 Resurrected: alle Diablo 2 Remaster News, die du wissen musst</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Apex Legends Mobile Beta-Pläne angekündigt - hier erfährst du, wo du es zuerst spielen kannst ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Apex Legends Mobile wurde offiziell enthüllt und wird bald in der Beta starten - allerdings nur in begrenzten Regionen, beginnend mit Indien und den Philippinen. Über andere Regionen wie die USA, Großbritannien oder Deutschland gibt es noch keine Informationen.</p><p>Wie erwartet wurde das Spiel für mobile Geräte angepasst und "speziell für Touchscreens entwickelt, mit einer optimierten Steuerung und durchdachten Optimierungen", so<a href="https://www.ea.com/de-de/games/apex-legends/news/apex-legends-mobile-regional-betas" target="_blank"> Respawns Blogpost.</a> </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Respawn/status/1384201420723744768"><p lang="en" dir="ltr">We'd like to officially introduce you to Apex Legends Mobile! Beginning later this month, we'll be kicking off the first regional beta tests. Peep the link below for more info from Game Director, Chad Grenier.📱: https://t.co/IX0s911ahb pic.twitter.com/Z2jjBHv7xK<a href="https://twitter.com/Respawn/status/1384201420723744768">April 19, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Der Post ging nicht zu sehr ins Detail, noch haben wir Gameplay gesehen, wie Apex auf dem Handy aussehen wird. Aber Respawn hat bestätigt, dass es kein Cross-Play zwischen Apex Mobile und den Konsolen/PC-Versionen des Spiels geben wird. Es wird weiterhin kostenlos spielbar sein und seinen eigenen Battle Pass haben, komplett mit Kosmetika und Freischaltungen, die es nur in der mobilen Version gibt. </p><p>Aber wir haben ein paar offizielle Screenshots, die Charaktere und Orte auf der Worlds End Karte zeigen, die der Konsolen- und PC-Version treu bleiben:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/TitanfallBlog/status/1384193618714394634"><p lang="en" dir="ltr">Official Apex Legends Mobile screenshots. pic.twitter.com/U005NvR3lE<a href="https://twitter.com/TitanfallBlog/status/1384193618714394634">April 19, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Die ersten Testphasen im "Frühjahr 2021" (2. Quartal 2021) werden mit geschlossenen Betas in Indien und auf den Philippinen beginnen, die auf ein paar tausend Spieler begrenzt sind, bevor sie im Laufe des Jahres 2021 auf "mehr Regionen und mehr Spieler auf der ganzen Welt" ausgeweitet werden, so der Post.</p><h2 id="apex-mobile-und-apex-main-so-viele-apex-fragen-bleiben-offen">Apex Mobile und Apex Main: so viele Apex-Fragen bleiben offen</h2><p>Es bleiben noch viele Fragen offen, wie zum Beispiel, wie die Veröffentlichung von Inhalten zwischen den verschiedenen mobilen Versionen und den Konsolen- und PC-Versionen von Apex funktionieren wird. Der Blogpost deutet an, dass Respawn die Konsolen-/PC-Versionen nicht vernachlässigen wird, während sie an der Veröffentlichung von Apex Mobile arbeiten, aber es ist unklar, inwieweit die Versionen gleichwertig sein werden - wie die gerade angekündigte neue Legende <a href="https://twitter.com/erikaishii/status/1384176277410648074" target="_blank">Valkyrie</a> und alles andere, was in <a href="https://www.ea.com/de-de/games/apex-legends/legacy" target="_blank">Season Nine: Legacy</a> kommt.</p><p>Wir könnten erwarten, dass der Shooter-Kampf anderen mobilen Versionen von Desktop-Shootern folgt, wie Call of Duty: Mobile und PUBG Mobile, die Maus- und Tastaturfunktionen einer Reihe von Tasten auf der rechten Seite des Telefondisplays zuweisen (und einem frei schwebenden D-Pad auf der linken Seite für die Bewegung) - aber bis wir einen Screenshot des tatsächlichen HUD/Layouts sehen, werden wir es nicht mit Sicherheit wissen.</p><p>Wir sind auch gespannt, wie das Gameplay selbst an den kleinen Bildschirm angepasst wird. Wird Apex Mobile dem Beispiel von League of Legends: Wild Rift dem Beispiel von League of Legends: Wild Rift folgen und die Karten verkleinern sowie die Fähigkeiten an das mobile Spiel anpassen? Werden die Legenden und Waffen so angepasst, dass sie auf mobilen Bildschirmen besser funktionieren? Es gibt noch viele Unbekannte, aber wir freuen uns, dass der Ball bei Apex Legends Mobile ins Rollen kommt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/e3-2021-alles-was-du-uber-die-diesjahrige-electronic-entertainment-expo-wissen-musst" target="_blank">E3 2021: Alles, was du über die diesjährige Electronic Entertainment Expo wissen musst</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/apex-legends-mobile-beta-plane-angekundigt-hier-erfahrst-du-wo-du-es-zuerst-spielen-kannst</link>
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                            <![CDATA[ Apex Legends Mobile kommt endlich bald in der Beta heraus - zunächst in Indien und auf den Philippinen in begrenzten Tests, aber im Laufe des Jahres 2021 wird es auf mehr Spieler und Regionen ausgeweitet. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Apex Legends Mobile wurde offiziell enthüllt und wird bald in der Beta starten - allerdings nur in begrenzten Regionen, beginnend mit Indien und den Philippinen. Über andere Regionen wie die USA, Großbritannien oder Deutschland gibt es noch keine Informationen.</p><p>Wie erwartet wurde das Spiel für mobile Geräte angepasst und "speziell für Touchscreens entwickelt, mit einer optimierten Steuerung und durchdachten Optimierungen", so<a href="https://www.ea.com/de-de/games/apex-legends/news/apex-legends-mobile-regional-betas" target="_blank"> Respawns Blogpost.</a> </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Respawn/status/1384201420723744768"><p lang="en" dir="ltr">We'd like to officially introduce you to Apex Legends Mobile! Beginning later this month, we'll be kicking off the first regional beta tests. Peep the link below for more info from Game Director, Chad Grenier.📱: https://t.co/IX0s911ahb pic.twitter.com/Z2jjBHv7xK<a href="https://twitter.com/Respawn/status/1384201420723744768">April 19, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Der Post ging nicht zu sehr ins Detail, noch haben wir Gameplay gesehen, wie Apex auf dem Handy aussehen wird. Aber Respawn hat bestätigt, dass es kein Cross-Play zwischen Apex Mobile und den Konsolen/PC-Versionen des Spiels geben wird. Es wird weiterhin kostenlos spielbar sein und seinen eigenen Battle Pass haben, komplett mit Kosmetika und Freischaltungen, die es nur in der mobilen Version gibt. </p><p>Aber wir haben ein paar offizielle Screenshots, die Charaktere und Orte auf der Worlds End Karte zeigen, die der Konsolen- und PC-Version treu bleiben:</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/TitanfallBlog/status/1384193618714394634"><p lang="en" dir="ltr">Official Apex Legends Mobile screenshots. pic.twitter.com/U005NvR3lE<a href="https://twitter.com/TitanfallBlog/status/1384193618714394634">April 19, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Die ersten Testphasen im "Frühjahr 2021" (2. Quartal 2021) werden mit geschlossenen Betas in Indien und auf den Philippinen beginnen, die auf ein paar tausend Spieler begrenzt sind, bevor sie im Laufe des Jahres 2021 auf "mehr Regionen und mehr Spieler auf der ganzen Welt" ausgeweitet werden, so der Post.</p><h2 id="apex-mobile-und-apex-main-so-viele-apex-fragen-bleiben-offen">Apex Mobile und Apex Main: so viele Apex-Fragen bleiben offen</h2><p>Es bleiben noch viele Fragen offen, wie zum Beispiel, wie die Veröffentlichung von Inhalten zwischen den verschiedenen mobilen Versionen und den Konsolen- und PC-Versionen von Apex funktionieren wird. Der Blogpost deutet an, dass Respawn die Konsolen-/PC-Versionen nicht vernachlässigen wird, während sie an der Veröffentlichung von Apex Mobile arbeiten, aber es ist unklar, inwieweit die Versionen gleichwertig sein werden - wie die gerade angekündigte neue Legende <a href="https://twitter.com/erikaishii/status/1384176277410648074" target="_blank">Valkyrie</a> und alles andere, was in <a href="https://www.ea.com/de-de/games/apex-legends/legacy" target="_blank">Season Nine: Legacy</a> kommt.</p><p>Wir könnten erwarten, dass der Shooter-Kampf anderen mobilen Versionen von Desktop-Shootern folgt, wie Call of Duty: Mobile und PUBG Mobile, die Maus- und Tastaturfunktionen einer Reihe von Tasten auf der rechten Seite des Telefondisplays zuweisen (und einem frei schwebenden D-Pad auf der linken Seite für die Bewegung) - aber bis wir einen Screenshot des tatsächlichen HUD/Layouts sehen, werden wir es nicht mit Sicherheit wissen.</p><p>Wir sind auch gespannt, wie das Gameplay selbst an den kleinen Bildschirm angepasst wird. Wird Apex Mobile dem Beispiel von League of Legends: Wild Rift dem Beispiel von League of Legends: Wild Rift folgen und die Karten verkleinern sowie die Fähigkeiten an das mobile Spiel anpassen? Werden die Legenden und Waffen so angepasst, dass sie auf mobilen Bildschirmen besser funktionieren? Es gibt noch viele Unbekannte, aber wir freuen uns, dass der Ball bei Apex Legends Mobile ins Rollen kommt.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/e3-2021-alles-was-du-uber-die-diesjahrige-electronic-entertainment-expo-wissen-musst" target="_blank">E3 2021: Alles, was du über die diesjährige Electronic Entertainment Expo wissen musst</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Entwickler von Pokémon Go startet Pikmin-App ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Niantic ist wahrscheinlich am besten bekannt für Pokémon Go, eine Augmented-Reality (AR)-App, mit denen Spieler Pokémon in der echten Welt mit ihren Smartphones fangen können. Nun sieht es so aus, als hätte Nintendo dem Studio ein weiteres Franchise anvertraut, denn ein neues Pikmin-Spiel ist jetzt in Entwicklung.</p><p>Wie Niantic gestern <a href="https://twitter.com/NianticLabs/status/1376783195249782785" target="_blank">angekündigt</a> hatte, hat in Singapur ein offener Test der Pikmin-App begonnen. Einige Fans haben das Spiel bereits getestet und ihre Meinung auf <a href="https://twitter.com/EliasChew99/status/1376791898002579456" target="_blank">Twitter</a> geteilt. Spieler wurden gebeten, keine Bilder oder Aufnahmen vom Gameplay online zu veröffentlichen, doch Fans haben bereits Informationen aus der FAQ geteilt, die uns einen besseren Einblick darauf gibt, was wir erwarten können (via <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-30-pokemon-go-developers-pikmin-app-gameplay-detailed" target="_blank">Eurogamer</a>).</p><p>So wie es aussieht, werden Spieler mit der Pikmin-App herumlaufen müssen, um Step Energy (Schritt-Energie?) zu generieren. Diese kann dann verwendet werden, um Setzlinge zu Pikmin heranwachsen zu lassen. Diese können dann benannt und mit Nektar gefüttert werden, mit dem sie zu verschiedenen Blumen werden.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/how-to/so-fangst-du-mew-oder-mewtu-in-pokemon-go">So fängst du Mew und Mewtu in Pokémon Go</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/how-to/pokemon-go-ditto-leitfaden-wie-man-ein-ditto-in-pokemon-go-fangt">Ditto in Pokémon Go: So fängst du den Gestaltwandler</a></li></ul><p>Je mehr du mit deiner Pikmin-Gang herumläufst, desto größer ist die Chance, Früchte zu finden, die dann in Nektar verwandelt werden können. Grundsätzlich gilt: Je mehr du läufst, desto mehr wachsen deine Pikmin, aber du kannst sie auch auf Expeditionen schicken, um Setzlinge von Orten zu sammeln, die du zuvor besucht hast.</p><p>Es gibt sieben bekannte Arten von Pikmin, die du züchten kannst: Rot, Blau, Gelb, Lila, Weiß, Fels und Geflügelt, jede mit einzigartigen Vor- und Nachteilen. Es wird auch „Deko“-Versionen von Pikmin zu finden, die in bestimmten Bereichen erscheinen werden.</p><h2 id="nicht-weltweit-verf-xfc-gbar-zumindest-noch-nicht">Nicht weltweit verfügbar, zumindest noch nicht</h2><p>Wie du oben vielleicht schon herauslesen konntest, wird die Pikmin-App als „Spazier-Erlebnis“ beschrieben und klingt, als wäre es nicht allzu kompliziert, Pikmin zu sammeln und zu züchten.</p><p>Der Test ist nur in Singapur spielbar, aber wenn du dich dafür interessierst, kannst du dich auf der Webseite <a href="https://nianticlabs.com/newappsignup/" target="_blank">vorab registrieren</a>. Die Pikmin-App soll im Verlauf von 2021 erscheinen. Deshalb hoffen wir, dass wir nicht mehr sehr lange darauf warten müssen, sie auszuprobieren.</p><p>Da von Pikmin 4 für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> weit und breit nichts zu sehen ist, ist es immerhin beruhigend zu sehen, dass Nintendo das Franchise nicht komplett vergessen hat. Pikmin 3 Deluxe wurde letztes Jahr als Remaster veröffentlicht, nachdem es ursprünglich für die Wii U erschienen ist. Daher hoffen wir auf eine vollwertige Fortsetzung irgendwann in der Zukunft.</p><div data-model-name="Pikmin 3 Deluxe," data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/entwickler-von-pokemon-go-startet-pikmin-app</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pokémon Go-Entwickler Niantic hat begonnen, seine neue Pikmin-App in Singapur zu testen. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Niantic ist wahrscheinlich am besten bekannt für Pokémon Go, eine Augmented-Reality (AR)-App, mit denen Spieler Pokémon in der echten Welt mit ihren Smartphones fangen können. Nun sieht es so aus, als hätte Nintendo dem Studio ein weiteres Franchise anvertraut, denn ein neues Pikmin-Spiel ist jetzt in Entwicklung.</p><p>Wie Niantic gestern <a href="https://twitter.com/NianticLabs/status/1376783195249782785" target="_blank">angekündigt</a> hatte, hat in Singapur ein offener Test der Pikmin-App begonnen. Einige Fans haben das Spiel bereits getestet und ihre Meinung auf <a href="https://twitter.com/EliasChew99/status/1376791898002579456" target="_blank">Twitter</a> geteilt. Spieler wurden gebeten, keine Bilder oder Aufnahmen vom Gameplay online zu veröffentlichen, doch Fans haben bereits Informationen aus der FAQ geteilt, die uns einen besseren Einblick darauf gibt, was wir erwarten können (via <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-30-pokemon-go-developers-pikmin-app-gameplay-detailed" target="_blank">Eurogamer</a>).</p><p>So wie es aussieht, werden Spieler mit der Pikmin-App herumlaufen müssen, um Step Energy (Schritt-Energie?) zu generieren. Diese kann dann verwendet werden, um Setzlinge zu Pikmin heranwachsen zu lassen. Diese können dann benannt und mit Nektar gefüttert werden, mit dem sie zu verschiedenen Blumen werden.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/how-to/so-fangst-du-mew-oder-mewtu-in-pokemon-go">So fängst du Mew und Mewtu in Pokémon Go</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/how-to/pokemon-go-ditto-leitfaden-wie-man-ein-ditto-in-pokemon-go-fangt">Ditto in Pokémon Go: So fängst du den Gestaltwandler</a></li></ul><p>Je mehr du mit deiner Pikmin-Gang herumläufst, desto größer ist die Chance, Früchte zu finden, die dann in Nektar verwandelt werden können. Grundsätzlich gilt: Je mehr du läufst, desto mehr wachsen deine Pikmin, aber du kannst sie auch auf Expeditionen schicken, um Setzlinge von Orten zu sammeln, die du zuvor besucht hast.</p><p>Es gibt sieben bekannte Arten von Pikmin, die du züchten kannst: Rot, Blau, Gelb, Lila, Weiß, Fels und Geflügelt, jede mit einzigartigen Vor- und Nachteilen. Es wird auch „Deko“-Versionen von Pikmin zu finden, die in bestimmten Bereichen erscheinen werden.</p><h2 id="nicht-weltweit-verf-xfc-gbar-zumindest-noch-nicht">Nicht weltweit verfügbar, zumindest noch nicht</h2><p>Wie du oben vielleicht schon herauslesen konntest, wird die Pikmin-App als „Spazier-Erlebnis“ beschrieben und klingt, als wäre es nicht allzu kompliziert, Pikmin zu sammeln und zu züchten.</p><p>Der Test ist nur in Singapur spielbar, aber wenn du dich dafür interessierst, kannst du dich auf der Webseite <a href="https://nianticlabs.com/newappsignup/" target="_blank">vorab registrieren</a>. Die Pikmin-App soll im Verlauf von 2021 erscheinen. Deshalb hoffen wir, dass wir nicht mehr sehr lange darauf warten müssen, sie auszuprobieren.</p><p>Da von Pikmin 4 für <a href="https://global.techradar.com/de-de/reviews/nintendo-switch-test">Nintendo Switch</a> weit und breit nichts zu sehen ist, ist es immerhin beruhigend zu sehen, dass Nintendo das Franchise nicht komplett vergessen hat. Pikmin 3 Deluxe wurde letztes Jahr als Remaster veröffentlicht, nachdem es ursprünglich für die Wii U erschienen ist. Daher hoffen wir auf eine vollwertige Fortsetzung irgendwann in der Zukunft.</p><div data-model-name="Pikmin 3 Deluxe," data-widget-type="review"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Crash Bandicoot: On The Run ist ab sofort erhältlich und schon jetzt das Top-Handyspiel ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Eines der am meisten erwarteten kostenlosen Handyspiele ist da, Crash Bandicoot: On The Run ist jetzt zum Download auf Ihrem <a href="https://www.techradar.com/best/best-android-phones" target="_blank">Android-Handy</a> oder <a href="https://www.techradar.com/news/best-iphone" target="_blank">iPhone</a> verfügbar.</p><p>Dies ist ein Endlos-Runner mit Crash-Bandicoot-Thema, im Geiste von Temple Run, aber mit vielen Unterschieden zu diesem klassischen Spiel. Es gibt verschiedene Arten von Läufen, Bosskämpfe, Jahreszeiten und mehr - wir haben einen Leitfaden über einige der Top-Features dieses neuen Crash Bandicoot-Spiels <a href="https://www.techradar.com/news/the-crash-bandicoot-mobile-game-isnt-just-a-temple-run-clone" target="_blank">hier</a>.</p><p>Obwohl das Spiel erst seit ein paar Stunden verfügbar ist - na ja und ein paar Stunden mehr auf iOS, wo es früher veröffentlicht wurde - steht es jetzt an der Spitze der Liste der kostenlosen Spiele im Google Play Store und auch an der Spitze der Liste der besten kostenlosen iPhone- und iPad-Apps im App Store von Apple. Es ist eindeutig sehr beliebt.</p><p>Wir haben das Spiel jetzt ein paar Tage lang gespielt und werden unten unsere ersten Eindrücke schildern, aber wenn du es selbst ausprobieren möchtest, kannst du das Spiel im Apple App Store <a href="https://apps.apple.com/us/app/crash-bandicoot-on-the-run/id1510334752" target="_blank">hier</a> und im Google Play Store <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.crash&hl=en_GB&gl=US" target="_blank">hier</a> finden.</p><h2 id="crash-bandicoot-on-the-run-ersteindr-xfc-cke">Crash Bandicoot: On The Run Ersteindrücke</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="stXqwpitrky3WG2Zxkhu8k" name="Crash Bandicoot On the Run - Bear lt.png" alt="Crash Bandicoot: On The Run" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/stXqwpitrky3WG2Zxkhu8k-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: King)</span></figcaption></figure><p>Die Art und Weise, wie Crash Bandicoot: On The Run" funktioniert ziemlich clever, denn im Gegensatz zu vielen "Freemium"-Spielen, bei denen Sie zwischen den Levels darauf warten müssen, dass sich Ihre Energie erholt, musst du die Ressourcen tatsächlich selbst ernten, indem du andere Levels spielst.</p><p>Indem du auf Ernteläufe gehst, kannst du Ressourcen sammeln, die du zu verschiedenen Arten von Ressourcen verarbeitest, die als Bezahlung für das Spielen der Hauptlevels benötigt werden, die in einem Bosskampf enden - diese Art von Schleife bedeutet, dass es immer einen weiteren Level zu spielen oder eine Aufgabe zu erledigen gibt. Entweder hast du einen Endgegner-Level zu spielen, oder einen Erntelauf, um die Ressourcen zu sammeln.</p><p>Die Levels selbst sind ziemlich einfach, so dass das Spiel sicherlich für alle zugänglich ist, obwohl sich erfahrene Spieler für einige der langsameren Levels oder bei den Ernteläufen einen "Beschleunigen"-Button wünschen könnten. Es scheint auch keine Möglichkeit zu geben, zu verlieren, denn wenn man Schaden nimmt, wird das Level nicht wirklich beendet (es sei denn, man kracht buchstäblich gegen eine Wand - dann sorgt das verzeihende Checkpoint-System dafür, dass man nicht viel Fortschritt verliert).</p><p>Jeder Level dauert ein paar Minuten (nicht eingerechnet die Ernteläufe, die potentiell endlos sind, da man sich entscheiden muss, sie zu beenden). Sie eignen sich hervorragend für unterwegs oder beim Herumlungern im Wartezimmer.</p><p>Eines der von uns am meisten erwarteten Features waren die "Survival Runs", im Grunde wettbewerbsfähige Levels, in denen du gegen andere Spieler antrittst, aber leider scheinen diese gesperrt zu sein, außer du trittst einem bestimmten Team bei. Wenn du also ein Solospieler bist, wirst du nicht in der Lage sein, den Multiplayer zu genießen.</p><p>Wir sind erst ein wenig im Spiel, haben nur den größten Teil der ersten Insel freigeschaltet, und Entwickler King hat versprochen, ständig neue Updates, Skins und Levels hinzuzufügen. Da das Spiel aber kostenlos ist, spricht nichts dagegen, es herunterzuladen und es auszuprobieren.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen" target="_blank">Bestes Gaming Handy 2021: die besten Gaming Smartphones im Test</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/crash-bandicoot-on-the-run-ist-ab-sofort-erhaltlich-und-schon-jetzt-das-top-handyspiel</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Crash Bandicoot: On The Run hat sich direkt an die Spitze der App Store- und Play Store-Charts geschossen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ tom.bedford@futurenet.com (Tom Bedford) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Tom Bedford ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5BKuSskRWtbdKqWyNNPwwE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Tom&#039;s role in the TechRadar team is to specialize in phones and tablets, but he also takes on other tech like electric scooters, smartwatches, fitness, mobile gaming and more. He started as a staff writer on the phones team in 2019, and became Deputy Editor in 2022.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He graduated in American Literature and Creative Writing from the University of East Anglia. Prior to working in TechRadar, he freelanced in tech, gaming and entertainment, areas which he continues to cover on occasion, and also spent many years working in bars as a mixologist. Outside of TechRadar he works in film as a screenwriter, director, producer and more, and likes to cook and bake, exercise, travel and going charity shop shopping (that&#039;s thrift store shopping, if you live in the US).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He grew up in Bristol, UK, and has also lived in Norwich, UK, Salt Lake City, UT, and currently resides in London, UK.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Crash Bandicoot: On The Run]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Crash Bandicoot: On The Run]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Crash Bandicoot: On The Run]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Eines der am meisten erwarteten kostenlosen Handyspiele ist da, Crash Bandicoot: On The Run ist jetzt zum Download auf Ihrem <a href="https://www.techradar.com/best/best-android-phones" target="_blank">Android-Handy</a> oder <a href="https://www.techradar.com/news/best-iphone" target="_blank">iPhone</a> verfügbar.</p><p>Dies ist ein Endlos-Runner mit Crash-Bandicoot-Thema, im Geiste von Temple Run, aber mit vielen Unterschieden zu diesem klassischen Spiel. Es gibt verschiedene Arten von Läufen, Bosskämpfe, Jahreszeiten und mehr - wir haben einen Leitfaden über einige der Top-Features dieses neuen Crash Bandicoot-Spiels <a href="https://www.techradar.com/news/the-crash-bandicoot-mobile-game-isnt-just-a-temple-run-clone" target="_blank">hier</a>.</p><p>Obwohl das Spiel erst seit ein paar Stunden verfügbar ist - na ja und ein paar Stunden mehr auf iOS, wo es früher veröffentlicht wurde - steht es jetzt an der Spitze der Liste der kostenlosen Spiele im Google Play Store und auch an der Spitze der Liste der besten kostenlosen iPhone- und iPad-Apps im App Store von Apple. Es ist eindeutig sehr beliebt.</p><p>Wir haben das Spiel jetzt ein paar Tage lang gespielt und werden unten unsere ersten Eindrücke schildern, aber wenn du es selbst ausprobieren möchtest, kannst du das Spiel im Apple App Store <a href="https://apps.apple.com/us/app/crash-bandicoot-on-the-run/id1510334752" target="_blank">hier</a> und im Google Play Store <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.crash&hl=en_GB&gl=US" target="_blank">hier</a> finden.</p><h2 id="crash-bandicoot-on-the-run-ersteindr-xfc-cke">Crash Bandicoot: On The Run Ersteindrücke</h2><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="stXqwpitrky3WG2Zxkhu8k" name="Crash Bandicoot On the Run - Bear lt.png" alt="Crash Bandicoot: On The Run" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/stXqwpitrky3WG2Zxkhu8k-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: King)</span></figcaption></figure><p>Die Art und Weise, wie Crash Bandicoot: On The Run" funktioniert ziemlich clever, denn im Gegensatz zu vielen "Freemium"-Spielen, bei denen Sie zwischen den Levels darauf warten müssen, dass sich Ihre Energie erholt, musst du die Ressourcen tatsächlich selbst ernten, indem du andere Levels spielst.</p><p>Indem du auf Ernteläufe gehst, kannst du Ressourcen sammeln, die du zu verschiedenen Arten von Ressourcen verarbeitest, die als Bezahlung für das Spielen der Hauptlevels benötigt werden, die in einem Bosskampf enden - diese Art von Schleife bedeutet, dass es immer einen weiteren Level zu spielen oder eine Aufgabe zu erledigen gibt. Entweder hast du einen Endgegner-Level zu spielen, oder einen Erntelauf, um die Ressourcen zu sammeln.</p><p>Die Levels selbst sind ziemlich einfach, so dass das Spiel sicherlich für alle zugänglich ist, obwohl sich erfahrene Spieler für einige der langsameren Levels oder bei den Ernteläufen einen "Beschleunigen"-Button wünschen könnten. Es scheint auch keine Möglichkeit zu geben, zu verlieren, denn wenn man Schaden nimmt, wird das Level nicht wirklich beendet (es sei denn, man kracht buchstäblich gegen eine Wand - dann sorgt das verzeihende Checkpoint-System dafür, dass man nicht viel Fortschritt verliert).</p><p>Jeder Level dauert ein paar Minuten (nicht eingerechnet die Ernteläufe, die potentiell endlos sind, da man sich entscheiden muss, sie zu beenden). Sie eignen sich hervorragend für unterwegs oder beim Herumlungern im Wartezimmer.</p><p>Eines der von uns am meisten erwarteten Features waren die "Survival Runs", im Grunde wettbewerbsfähige Levels, in denen du gegen andere Spieler antrittst, aber leider scheinen diese gesperrt zu sein, außer du trittst einem bestimmten Team bei. Wenn du also ein Solospieler bist, wirst du nicht in der Lage sein, den Multiplayer zu genießen.</p><p>Wir sind erst ein wenig im Spiel, haben nur den größten Teil der ersten Insel freigeschaltet, und Entwickler King hat versprochen, ständig neue Updates, Skins und Levels hinzuzufügen. Da das Spiel aber kostenlos ist, spricht nichts dagegen, es herunterzuladen und es auszuprobieren.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen" target="_blank">Bestes Gaming Handy 2021: die besten Gaming Smartphones im Test</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ MTG Arena ab heute für iOS und Android verfügbar ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/de-de/news/mtg-arena-ab-heute-fur-ios-und-android-verfugbar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Die Mobilversion von Magic: The Gathering Arena bringt das Fantasy-Kartenspiel aufs Smartphone. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;David is now a mobile reporter at Cnet. Formerly Mobile Editor, US for TechRadar, he covered phones, tablets, and wearables. He still thinks the iPhone 4 is the best-looking smartphone ever made. He&#039;s most interested in&amp;nbsp;technology, gaming and culture – and where they overlap and change our lives. His current beat explores how our on-the-go existence is affected by new gadgets, carrier coverage expansions, and corporate strategy shifts.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Die digitale Version des beliebten Kartenspiels Magic: The Gathering, MTG Arena, erscheint heute endlich weltweit für Mobilgeräte.</p><p>So verlässt das Spiel heute endlich die Beta, in der es sich seit Januar auf Android befunden hatte. Das hatte das Mutterunternehmen <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-announcements-march-24-2021" target="_blank">Wizards of the Coast</a> einen Tag zuvor in einem Blog-Eintrag angekündigt. Du kannst das Spiel im <a href="https://apps.apple.com/de/app/magic-the-gathering-arena/id1496227521" target="_blank">iOS App Store</a> bzw. <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wizards.mtga&hl=de&gl=DE" target="_blank">Google Play Store</a> herunterladen.</p><p>Wenn du dir bereits eine Kartensammlung in der PC-Version aufgebaut hast, brauchst du keine Angst zu haben – du kannst dich mit deinem bestehenden Account einloggen und behältst dadurch deinen Fortschritt bei. Umgekehrt überträgt sich der Fortschritt aus der mobilen App natürlich auch auf die PC-Version.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/de-de/news/das-beste-smartphone-furs-gaming-2019-die-top-10-der-besten-smartphones-zum-spielen">Die besten Gaming-Handys 2021</a>: Die 10 besten Smartphones zum Zocken unterwegs</li></ul><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2SuaxPXHmSo" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="magic-mobil">Magic mobil</h2><p>Die ersten Karten von Magic: The Gathering sind 1993 erschienen. Nach mehreren eher weniger erfolgreichen Versuchen, es im digitalen Bereich zu etablieren, wurde im September 2019 Magic: The Gathering Arena nach einer zweijährigen Beta-Phase für PC veröffentlicht.</p><p>MTG Arena Mobile ist dasselbe Spiel, nur optimiert für Smartphones, wie Spieler in der Beta herausgefunden haben. Es lässt sich zwar nicht jeder Modus spielen, den sich Spieler im echten Leben ausgedacht haben, und du kannst deine echte Kartensammlung nicht importieren, aber das Spiel gibt dir eine gute Auswahl an Starter-Decks, die du benutzen kannst, solange du deine digitale Sammlung aufbaust.</p><p>Via <a href="https://appleinsider.com/articles/21/03/24/magic-the-gathering-arena-for-iphone-ipad-launching-march-25" target="_blank">AppleInsider</a></p>
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